Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1あがる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
次スレ立てるときは関連スレ注意です。そっちが次スレになってます。たぶん。
あと、漏れがあったらごめん。
ここのWiki、編集指針に書いてあることが半端なくきもいな
レベル71から先で、個人的にこのレベル以降はあまり強くなってる気がしないって職業ある?
俺は、装備込みで
・TECブースト10でTEC99アルケミスト
・AGIブースト8でAGI99ブシドー
・TECブースト5でTEC99カースメーカー
・VITブースト10でVIT99ペット
になったら次からパラメーターで死にポイントが出るから微妙に感じる
ペットのオートガード10はパラディンのと違って55%も発動するから超強力だし、勿体ないけどブーストしないわけにもいかない。
同じく変化も核熱も白刃取りも重要だし。
逆にダークハンター、パラディンあたりはLV80ぐらいになって取りたいスキルもあまりなくなっても、決死とかパッシブスキルは余裕がありゃ一応取っておいた方が良いし困らない。
前衛は攻撃も守備も欲しいからステータスのブーストに回してもよし、で手堅さが増して良い感じだ。
メディックもヘヴィストライクやらレジストデッドやら取って損しないスキルばかりだしポイントが余る感じは全然ない。
アルケは3色もマスタリーもって考えると99でも足りないな
まあ大してダメージは上がらんのだが
>>前スレ985 ED2なんてあったのか……どうやったら見れるんだろ
幼子倒したけど、三竜倒してないから見れないのかなぁ
>>1乙
ノニ○ニヽ
丶二二(・w・)
i 从人人)
ノ)リ ゚ ∀ ゚ノリ
2も1みたいに到達階×3が攻略目安のレベルになるんかな?
Lv.30〜31で例の二人組みに挑んだら絶望的な気分になったんだけど。
核熱連打する隙すらない。
サブメンバーはこれより二回りレベルが低いし、
戦略の練り直しが必要か…
>2も1みたいに到達階×3が攻略目安のレベルになるんかな?
大体そう
LV30ぐらいだと初挑戦で倒すのはきついと思う
もう10ぐらい上げても罰は当たらない
>10
図鑑埋めたら見れるよ
塚原 上泉 疋田 丸目 柳生の剣豪5人を揃えたのにサラマンドラに負けたありえない
16 キマイラ
28 炎の魔神
38 アーテリンデ
40 スキュレー
48 ハルピュイア
55 ジャガーノート
60 オーバーロード
これくらいが目安
ライシュッツ……
個人的には、ジャガー推奨レベルよりバーロー推奨レベルのほうが低い気がしてならない。
パーティーが物理主体だからだろうか。
スキュレーとハルピュイア、ジャガーとバーローは後者の方が弱いと言う声が良く聞かれる
バーローはジャガーよりずっと怖かったな
反射がヤバかった
ペイン・フォースを無しでボス戦した感想
ジャガノ>スキュレー>>>>>オーバーロード≧ハルピュイア
ハルピュイアとバーローが弱すぎる
比べて、4階層時点でのスキュレーは大分キツい
このゲーム昨日買ったんだけど
序盤のパーティってどういうのがオススメかな?
あと男女の選択あるの?
Wizでやってるのがととモノだけだから今ひとつ勝手が分からない。
スキュレーの髪の毛もう少し短くしr
23 :
21:2008/09/21(日) 15:51:44 ID:KWYoKcw9
あ、ごめん初心者スレあったからそっちで訊いてくる。
迷惑掛けてスマン
>>21 どんなPTでもそれなりに楽しめるのでお好きにどうぞ。プレイスタイルでも変わるしね。
あえて言えば回復役のドクトルマグスかメディックはどちらか1人は入れたいというくらい。
25 :
21:2008/09/21(日) 15:56:03 ID:KWYoKcw9
>>24 間違えたのに教えてくれてアリがとう。
脳筋パーティで行こうかと思ったけど、回復系も入れることにするよ。
ハルピュイアは混乱が命中大なので建て直せないときついのと、
攻撃が即死級だったり、回避率が高めだったりするのは強いな。
まぁ防御力ないからすぐに沈む。
上帝はバステと縛りの嵐だから、対策がないPTだと結構辛いはず。
ブシドーが今等をしたりメディックが頭縛られたりすると大変。
縛りとか何か対策するだけでいきなり弱くなるのはあるな。
縛りはアルファオールは安いし、解除スキルは前箇所どこでも外せるしで、バステに比べるとあんまり怖くないよね
縛りで怖いのは複数箇所縛り。
なんで、αオールでメディの腕とかブシパラの頭とか足を治すかな、直す場所ぐらい選ばせてくれ。
29 :
21:2008/09/21(日) 16:44:33 ID:KWYoKcw9
初めての戦闘体験しました。
前衛のソードマンが一撃で20ダメとかOTL
想像以上の難度でした。ととモノですら序盤は優しかったのに‥
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/21(日) 16:58:08 ID:3x3HNYgY
>>28 腕の悪いメディと頭の悪いブシパラだったんじゃないか?
俺としてはスキュレーよりジャガーよりバーローが強かったけどなぁ
前2つは対策を考えてなんとかなったけど、バーローはどうしたらいいのかまるでわからんかった
>>29 よくあることだがこのゲームも1Fが一番難しいかもね。
1Fが難しいというよりは慣れるまでが難しいって感じじゃね
34 :
21:2008/09/21(日) 17:12:54 ID:KWYoKcw9
そしてカスタムを理解せずに突っ込んだ結果
ブシドー死亡、回復アイテム残り一個という事態になりました。
>>30 例を上げると王者からαオールした時。
スマイト月影要因だったブシパラの腕と、回復要因のメディの頭縛りを優先的に治したかったのに、
αオールで別の箇所を治されて勘弁して欲しかった訳。
ようやく直ったと思ったら、また王者が来るから困る。
別スレ見たけどID:KWYoKcw9マルチ…
説明書、wiki読んでわからなかった場合に聞きなよ
それと日記レス多すぎるよ…
今の時間帯のスレ民は優しいかもしれないが…
ノンケも食っちまうほど夜は激しいんだ
>>36 すいません。ちょっと控えるようにします。
我を畏れよ+自ら滅せよって凄い極悪だよね
さっきキマイラに一発で効いて何もさせないまま勝っちゃったw
睡眠の影に隠れがちだけど
雑魚戦でも活躍するし睡眠温すぎつまんねって人におすすめだわ
40 :
8:2008/09/21(日) 19:05:36 ID:4W+pfxnu
>>9 三色使わせるにも、ガンナーやブシドーより抜群に強力なら良かったんだがな。
LV40からLV70で4しか上がらない弱点のAGIが71から99で23上がって命中率が格段に変わるガンナーの方が強さの上向き具合が数倍に感じるんだよね。STRも上がるし、めきめき強化されていく感覚。
アルケミストは攻撃力はもう天井で、本当に三色使えるようになるだけだからおいてけぼり感がすさまじい。
ブシドーの全体属性があんなに強くなければなあ。
オレのアルケはレベル55でINT99=成長限界に
バーローまではすごく強いんだけどねぇ…
レンジャーのソニックステップて命中と回避も上がるの?
あがるんなら覚えさせようかなと
AGI上がる→AGIが主に関わる命中回避上がる
というのは確かに正しい
>>42 上がるけど、マックスまで上げても自分だけだし5ターンしかもたないのに補正160だから、バードの韋駄天と比べるととんでもなく微妙だがな
TP7使うんならダブルショット二回打った方がとどめさすにも安定する
ただAGI上がれば逃走成功率も上がるから、パラディンいないなら逃走用に覚えさせるのも良いかもね
そうか、なるほどありがとう!
参考にする
うちのレンジャーはアザステと探索系スキルしかないが、これだけでエースになれるな
弱体化、地雷フォースと事前に知ってたから使わなかったけど
1にも劣らぬ高性能さんじゃないか
弱体化というよりは適正性能になっただけだしな
1ではそれらに加えて単体最高火力を持ってたわけで
サジも割と使える
ザミエルとSTRB10つければ、そこそこの火力ありますもんね
それにアザステ・警戒・サジ・Pショット…いないとやってけなくなる
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/21(日) 22:10:29 ID:3x3HNYgY
パラダクドクカスアルのパーティなんだが、レン入れるとしたら誰と交換がいいと思う?
現在バーロー倒したところ
力不足になるアルケ
>>51 アルケ
アルケはそこから凋落する一方(涙)
アルケ外したら俺のメインパーティーと一緒だ
長時間散策できるしFOEに強襲されても返り討ちできる素敵パーティーだぜ
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/21(日) 22:22:11 ID:3x3HNYgY
サンキュウ
今のままだとダメ床くらいまくりだし、遭遇しまくりだし、アルTP切れすぎだし困ってたんだ
アルをレンにしてみる
ところでみんな最終的にはどんなパーティー組んでる?
自分で考えてもマンネリ気味だから参考にしたい
バババババ
武+呪+銃+巫or医+αかな。
αは主に、竜でバード、幼でパラディン
主にレンジャー、竜でバード、幼でパラディンね。
パブダ/カメの定番メンバーで面白みがないけど超安定
採取部隊がペペペ/レレでカボチャの乱入以外なら!!ああっと!!も返り討ち。
あとボスマラでソババババ
俺今ヨーコ倒したところだけど
ドクの転化があるお陰でケミのTP切れを体験したことがない
>>56 最終的って71?99?
71なら
ペットダーク
メディックガンナーカースメーカー
99なら
パラディンダークブシドー
メディックガンナー
かな。両方探索パーティーね。
上は、守護証持ったペットがパラディンとレンジャーの役割兼務。野生の勘はすごくお得だと思うんだよね。普通は15必要なのが5つで済むなんて。
下は殴りメディにして守護証持たせればアタッカー五人なのでオートでもかなり戦えるのが楽。アイテム使わなければ採集したり補充する必要もないからレンジャーは入れない。暇潰しに三竜でも倒しにいく時はガンナーをバードに変えれば。
パブ/ガアメのテンプレメンバーから初めて
3Fぐらいでアをダクに変更
3層途中で
ブダド/ガカにした
いずれはレンとバードあたりも育てる予定
結構趣味は出るね。
俺は殴れないと駄目だ。しかも回復もがっちりほしいし。
補助スキルより基礎パラメーター上げたほうが適当にやっても楽。
暇つぶしに三龍倒しに行くとかいつか言ってみたいな…
ドクトルマグスって使えますか?
スレ見る限りでは器用で多種多様なスキル・なんでも出来る強職の一人…
でも、世界樹は各能力特化してるキャラ5人の方が強いと思うのですが
ドクトル使い込んでる人、どうでしょう。完全に自分の食わず嫌いと偏見なのですが…
正直火力不足が一番の心配です。
>>66 >食わず嫌い
まず食ってみろ
百聞は一見に如かず
>>56 ウチはブメパ/ドカだな
攻防安定
何より散々ボコボコにされたアステリオスやらワニやらをへヴィストでボコるのは楽しい
今六層を磁軸の柱使って探索中なんだけど、この時期のジャガー退治は柱を起動し直さないと全快で戦えない?
>>66 まあ
>>67と同意見なんだが、一応書いてみる。
ドクは器用貧乏。が、ガンナーと違って何をしようか迷うことは少ないはず。
剣装備できるから行動は早めだし、攻撃スキルは無属性だからいざという時に頼れる。
それに硬いから多少無茶もできるし。鬼力化は強力だし。
>>67>>71 ありがとう!正直背中押してもらいたかったw
ガンナーでも多少不服はあったものの
中盤までは主力だったから…それの上位互換と考えればいいですよね。
ちょっとドクトルマグス育ててきます!!幼女で
何気にVITはパラ、ペットに次いで3位なんだよね
装備はそれほどでもないけど
>>69 前衛で殴ってこそ殴りメディ!
って事で前に出してる
夜よーこタン戦だけはあまり殴れずレジデマシーンになるけど
1やりたくなってきたなぁ…だがレア
>>72 ドクはガンとは全然役割違うから上位互換ではないよ
火力は飾りみたいなもんだし
鬼力で他キャラの火力を大幅アップできるのが最大のウリ
>>74 俺も二週目で殴りメディ作ったけど楽しいなwwwww序盤はかなりキツイけど
おかげでメペ/ダブドとか変なパーティになってきた
ガンナーは何でも出来るから良いよな
メパダレガだったうちのパーティーは南瓜に遭遇したときは全力でガンナーを応援するしかなかった
ガンナーはターン最後に状態異常が直せるのが高性能すぐる
>>72 俺はドクトルマグスあまり好きじゃない。
復活アイテムやらを買い忘れた時に戻るのが面倒でな。
最序盤・精霊の守りに全振りするだけですごく役に立つ
序盤・オート回復が間に合わなくなってくるがまだ平気
中盤・石化使ってくる敵が出てきて面倒になってくる
終盤・エリアヒールで回復しきれないので回復役としてはいよいよきつくなってくる
レベル71から先・氷河の鉄杖、白銀の王杖、ケリケイオンを買えるようになるとメディックも杖を選べばそこそこ素早く回復出来るようになるし、睡攻大斬が3.9倍でヘヴィストライク4.3倍だから攻撃面もそこまでは劣らない
10ダメージだの5ダメージだのでちちくりあってる頃の精霊の守りは便利なんだが、中盤からネクタルとテアリカにアイテム欄が圧迫されるのが俺は嫌だ
ドクトルマグス入れるなら当然カースメーカーも入れた方が良いし、ってことは博識があるからただでさえ余裕ないアイテム欄がすぐ満タンになっちゃうんだよね
メディックがヘヴィストライクまでカバー出来る頃になるとますますドクトルマグスは面倒で、ほぼ使わない
俺はドク派。ネクタルなんて2〜3個、テリアカも1個持ってれば充分だし、
カスメいればそもそも使わないだろう。カスメのTP切れたら転化すればいいだけ
メディで博識は取らないのか?
俺はメディ戦闘中やることねーから嫌だ
殴りメディなんて作る気ないし
序盤は〜というが
精霊にはクリアまでお世話になったぞ
二人入れてたから毎ターン10ポイント回復だし
この回復分で生き残った時とか小躍りしそうなくらいだぜ
いや、戦後手当の方が回復効率いいのは百も承知だけどなw
俺はボス戦はメディ、雑魚連戦はドクって感じで使い分けてた。
パブド/レカって構成で、火力がブシ頼みだったから、
呪吸転化でTP回復出来るのが楽だった。
呪吸でどれくらい吸えるのかは知らないけど
転化で100くらい振れれば使う気になったかもしれん
呪う→斬る→転化で3ターンもかかるのがめんどくさい。睡眠ノーダメで勝利、TP切れたら帰ればいい
探索中のTP切れが怖いなら最初からレンジャー入れるしね
なんだかんだでボス戦も回復、鬼力化しかする事ないのでドクは必要ない
鬼力使えればそれだけでいいよ
ガンナーのドラッグバレットはメディ涙目wwwwwwwと言うほかないな
休養して逐一穴を埋めたり対応できるってのはガンナーの強みだよなぁ
>>85 基本は雑魚狩りの途中で転化だけ使いながら進んで、
ドクのTP無くなったらアザステ→呪→斬りで1ターンで吸収できるよ
ずっと殴りメディとドク両方入れてるけど、どっちも非常に使える
殴りメディは正直普通の回復メディより遥かに働けたし、
雑魚戦でTP使わないドクは、吸収使わずに転化だけで滞在時間かなり増える。
メディ、カスメ、アルケミは殴れないからなぁ。2人入れると通常攻撃力がかなり落ちる。
弱い弱い言われているバードやレンジャーですらまだ殴れる。2倍ダメージ技もあれば十分すぎる。
ドクはLボタンアタッカーになれるのと、鬼力があればそれでいいな。
カスメもいるけど、睡眠鬼力掃射みたいなコンビネーションばっかりだ。
巫剣は要らないと思うけどね。
>>90 メディは4倍撃スキルがあるじゃないか。
確かに殴りメディはそこまで使いづらくない
引退ボーナスありで40以上あれば十分実用レベルだな
ヘヴィストの火力そのものはアナコンダくらいだが、
速度補正とスタン率はかなり高かった
(氷河なしでもボス相手に先制・1/3くらいはスタンする)
普通に後列に置くメディでもとる価値はある
HPB10
TPB10
STR10
VIT5
逃走1
回復マス10
博識5
戦後10
キュア1
フル5
エリアフル5
リザ10
レジスト10
リフ8
フルリフ4
ヘヴィ10
歩行5
SP119。
取るの多すぎ。回復系を切るならドクでいいしな。
>>93 HPB10
TPB10
STR10
AGI10
VIT5
回復マス10
キュア1
ヒール1
リザ1
ヘヴィ10
捨て身1
SP69。上げ方やPTにもよるが、とりあえずコレだけあればクリアまでは戦えるよ。
クリア後なら好きなだけ育てればいいしね。
欲張りすぎだろ
いや、だからそれならドクトルマグスを使えって。
>>93 殴りメディでカースとガンナーとレンジャーとパラディン全部入れないパターンってあるか?後衛の二人は誰入れるんだ?
消去法でアルケミストとバード?もしくは大事をとって殴りメディも後衛?
俺は殴りメディにするならアルケミストの代わりにガンナー入れるな。
んで、ドクトルマグスとアルケミストの無属性キャラがいないから、カボチャがこわい場合はカースメーカーも入れる。
あと、ボス戦でレジストデッドがなくてもとりあえず殴ってれば良いから俺は殴りメディはレジストデッドは伸ばさないな。
HPB10
TPB10
STR10
VIT5
回復マス10
戦後10
フル5
エリアフル5
リザ1
リフ8
ヘヴィ10
歩行5
俺の場合殴りメディだとガンナーとカースメーカーほぼ入れてるから、こんなかな。これでもレベル71だとまだ削らなくちゃいけないんだよね。リフレッシュを仕方なく削ってたような気がする。
どれもこれも伸ばしたいのはやまやまだが、仕方ないわな。そもそも本格的な殴りメディは守護証取ってからじっくり作るべきだな。それなら博識も斥候ももう必要ないからぐっとましな形になる。
TPB10
STRB10
VITB5
回復M6
博識5
ヒーリング4
エリアヒール1
リザレクション1
ヘヴィストライク10
警戒斥候5
最低この57ポイントあればドクと充分差別化できたうえで殴れると思うけど
まぁ一長一短だな。カスメやレンがいないPTだと探索に必須な警戒斥候やら博識が積めないから
普段から使える殴りメディを育てる価値はあると思う。逆にボス戦特化させるならむしろレジデとか取った方がいい
俺は元々前線向きじゃないメディをわざわざ前に出してまでアタッカーにするなら素直にドク入れるな
素のVITが高い分前線向きだし後ろに下げても鬼力とかで補助職としてやってけるから十分実用的
回復役も迷うとこだが、アルケミスト・ガンナー・ブシドーの三色役も迷うよね。
俺は最初の頃はアルケミスト、第三階層でバステ増えるからドラッグがぼちぼち欲しくなってきてガンナー、守護証取ったらブシドーって感じなんだが。
アグネヤストラ手に入れてからのガンナーはフォースのおかげでSP不足も少なくなって、アルケミストよりもはるかに強く感じる。
フォースアップの武器は強すぎる。杖にも欲しかった。もともとアルケミストは死にやすいし、超核熱打てたことが殆どないや。
そこでバードですよ。
条件ドロップと南瓜対策以外は属性なしでもやっていける。
それぞれ一属性特化+αで使い分ければいいんじゃね
HPB10
TPB10
STR1
上段5
青眼7
居合5
鞘撃1
卸し焔5
小手打ち5
月影10
雷耀突き5
建御雷神5
抜刀氷雪5
死人5
Lv71の3色ブシ
三色なんてほぼ無駄なく取れるガンナーにつければいい
白刃取りのないブシドーなんてサンドバッグ
素直にカスメの睡眠と合わせればいいだけではないだろうか
月影と鬼炎でもつければいいよ
そこは「白刃が取れる」と言えばよかったのでは
グラップラー白刃
LV99のキャラ一人作る度に守護証一つくれればなあ
ペットに守護証二つ持たせたい
LV99のキャラ一人作る度に術式ダメージが2倍になる杖くれればなあ
ケミを強化したい
俺の妹はアルケミストが連続魔を覚えたって設定でアルケミスト二人入れて楽しんでるよ
くくく…左手に炎の術式…右手に雷の術式…
みたいな感じで
パダドレカガでパーティ組めたらいいのに
雑魚戦は睡眠→掃射でカなんだが、レで戦闘回避+ダメ床回避+素材集めも捨てがたい
レかカで悩むわ
>>114 そこはFFよりロマサガ好きな妹、ソウルアンドソードからチャランとポランを持ってきましたよ。
>>12 俺はロ○の紋章かと思ったお…(´ω`)
ベギナズンみたいな感じで
きゃー
お前のIDもやべえwwww
今すごいことに気づいた
フロストガン子以外のガンナー使ったことないや
>>122 爆裂旋風イオナロス!
右手から核熱、左手から火炎
合体術式アギドラオンか
右手にマーラ様、左手にエロ本
高速連動自家発電マララギオンか
核熱って単体だとフレイフレイラフレイダインだぞ
右手に歯ブラシ左手にコップ
食後ニキチントミガキマショウってか?
ならば…ってここは何スレだ全く
危険な花びらに一閃する前にブシ子ぐっすりだぜ…
萎えるわこいつ
何!?
ブシ子がぐっすりで一閃の花びらが危険…?
ブシ子の花びらに危険な一閃をしたらぐったりして萎えたのか
ウチのブシ子の花びらを確認したらラフレシアだったぜ
やだ…何このスレ…
ウチのパラ男の密林を確認したらモケーレムベンベがいたぜ
うちのパラ男はフロントガードをとるとガラガラノヅチがいました
昨日このゲームを友達に貸したけど超核熱で鹿も恐竜も狩りまくってやがるw
ギルド名を「
>>14へ」にするよう勧めたが元ネタわかんないってさ
そらなぁ・・・
「>14へ すすめ」は
ゲームブックやった事あるやつじゃないと分からないネタだし
2の方が面白いと思うんだが1のスレはもう200こえてるんだな
マップの作りやすさ、レベルの上限、ガンナードクトルペットの追加で三色役回復役壁役が二者択一になったこと…
特にパーティーの選択肢はかなり増えたと思うんだよね、追加された職種がかなり良い
特にドクトルマグスは「どうせ中途半端は弱い、専門家のメディには敵うまい」と思ってた奴は多いんじゃなかろうか
その場その場のプレイヤーのアクセサリーの切り替えセンスが光るペット、攻撃専門のアルケと比べ芸達者で小回りのきくガンナーも実にバランスが取れている
1ってこんなにいちいちパーティー迷わないだろ?
1のスレは発売前ですでに伸びまくってた
2が発表されてからも発売直前まではみんな1スレにいた
この二つの理由だな
ガンドクの器用貧乏さが絶妙なのは確かだ
このバランスをなぜソドでもできなかったのかと
理不尽なhage、敵の攻撃力の高さ、一撃死技
有効スキルの激減と、一部のスキルの壊れっぷり
ここが叩かれる理由かと。ペインとか核熱とかオルボンがあればそれだけで勝てる場合が多い。
26日にファミ通で新納さん古代さんタッグのRPGが発表って話はしてないのか
前スレあたりで出て滝がする
IIのソドがアレなのはブシが強すぎるせいもあるだろうけど
ハヤブサ駆け弱体化
これに尽きると思う
ハヤブサさえI仕様のままならそれなりの職だったんじゃないかと
ハヤブサは単体相手にも複数攻撃出来れば良かったんじゃないかな。
ランダム2〜4回攻撃って感じで。
ジエンドうますぎワロス
クイーンズボンテージ手に入れる前で考えても、ソードマンは中盤あたりからずっとダークハンターとほぼ同じパラメーターだもんなー
アナコンダがたった6ポイントの振り分けでダメージ二倍に毒、ボンテージケアもかぶってる、剣より鞭の方が早い、となればジエンドある方を使うわな
そもそもアナコンダは8しかTP使わないのにソードマンのスキルはマックスまで振ると最低でも12TP、それなのにソードマンの方がTP少ないからな
これでもしチェイスとカウンターがなかったら、こいつダークハンターよりどっか優れてるのか?って感じだ
かなりチェイスを意識したパーティー以外では入れたことない
1では散々趣味キャラとして貶められていたダクハンが
2では一気に強キャラ化していてなんだか寂しい気分。
まぁジエンドとかオルボンとか邪道だぜ!と思って縛り特化していたら
ボス相手に単なる火力不足キャラになっていたのには泣いたけど。
そういう意味でダークハンターは振り分け間違えると痛いよな
剣ダクハンにしちゃうならまだしも、縛り三つとも取っちゃうとか、剣も鞭も中途半端に振り分けちゃうとか
ソードマンはどの攻撃スキルに振ってもあまり変わらないから初心者には向いてるな
俺らはどのスキルが強いかもう知っちゃってるから要所だけおさえられるけど、初心者にはわからんからな
ソードマンやレンジャーはハズレ振り分け少ないから無難だ
ソードマンは縛りやスタンで補助に回るかチェイス特化PTで大暴れするか・・・
ってコレ初心者スレにも書いたな
思うにウォークライがノーリスクだったら良かったと思う。
ウォークライパワーゲインはツバメを超える火力になるがどうせ1ターン消費するし・・・
ってコレもどっかで見たことあるな
ボスマラソン用に作られた職なんです
トルネード特化ソードマン 縛り二箇所特化ダークハンター
wikiとスレを封印して遊んだ1周目はこの2職を育ててしまった故に5層で投げた
そりゃTUEEEEなビルドには負けるけどザコ討伐用には案外使えたぜ?
トルネードは剣ソードの鉄板スキルじゃなかったのか
斧ソードしか使ったこと無いが、そういう評判だったけど
縛り二箇所ダクハンは俺のパーティにもいたけど結構使えたよ
他に縛りソドと縛りブシと縛りガンが居たけど(今考えると縛りドクも良かったかも)
うちの剣ソドはトルネード+チェイス三色しか覚えてなかったな
命中はデフォで高いから余りはLUCとかに振ったっけ
チェイスはTPがなぁ。lv70ソードマンTPB10振ったソードマンのTPが210前後だからチェイスは撃てて15発
アムリタよっぽど積まないと探索は出来ないだろ
SPを3色チェイスとカウンターに突っ込みたかったんで
安く上がるソニックレイド取りますた。
ペット一匹でこいとかないわぁ
>>159 15発ってのは少ないほうなの?
一戦闘に一発ぐらいしか使わないから15回も戦闘できるならいいほうじゃない?
うん、チェイスは実際複数攻撃の中ではかなり燃費いい方だと思う
全体術式 TP52
全体属性斬り TP26
ビーストダンス TP23
掃射 TP19
チェイス TP14
睡眠呪言 TP10
ボトルネックになるのはケミかブシじゃないかな
>>159 うちのアルケ、TP500で全体重圧の消費が52…
だがその全体チェイスの発動にはそのTPコストの悪いケミとブシが必要であるという絶妙なバランスw
属性武器とか属性ショット、単体術式ならそこそこか
よーこたんにやっと会えたと思ったらなんだあの気味悪い生き物は
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 15:23:25 ID:zomEAa6M
r ‐、
/\ | ☆ | /`\
//\ヽ ,、;ト - イ、,、/\\ 良い子の諸君!
////(⌒` ⌒ヽヽヽ )
// / / // ヽ ~~⌒γ⌒).;// 孤独は尊ぶ!
// / / / ///ヽー―'^ー-'///
( \\∪‐'" 〉 |゙((/
\\) / |
\) { }
一苦労すれば使えるってのはまともに使ったら弱いってことだしね
事前情報なしでいきなりチェイスに全振りしないべ
あと、これはあんまりこの話と関係ないが71以降パッシブぐらいしか取るのなくてつまらないよな
孤独は尊ぶとか、孤独そして孤独とか、どういう意味なんだ?
胸のあたりがチクチクするんだが
なんでソードマンっていったらトルネードとかハヤブサなんだ
俺は1も2もチェイス無し斧子で6層まで突破したぞ
なあに、ブシドーがいなけりゃ2でも高火力の頼れる斧子さ
心の耳で聞くのだ
斧は遅いし、それだったらガンナーのほうがいいからじゃ
だいたいのゲームにおいて、斧は博打か要らない子
チェイス特化PTみたいな条件が厳しいけど高火力ってのは燃える。Tで言えばエクスタシーみたいな
ケチつけるつもりは無いが今作のツバメとかオルボンエクスタシーみたいなのはちょっと・・・
ハイスイングとレイスラッシュの仕様を逆にして
低HP時ハイスイング5倍ダメージ、高HP時レイスラッシュ3倍ダメージ
とかだったら良かったのに
斧はサガシリーズだとLPよく削れたり強いんだがな
アトラスゲーだと斧や鈍器のタイプは有効範囲が狭かったり命中率きびしかったり途中で使い手死んだり、ディスガイア並みに微妙
ゴズテンノウを降ろす機械がアップをはじめたようです
ヘヴィストライクを取ってみたが、弱いね。
ダメージ量は前に出てやっと人並み程度、後ろからじゃ使えない。スタンの発動が遅すぎて意味がない。
どうしても殴りたいならSTR10だけでいいな。SP25とTP30も使うだけの価値がないのは確か。
ディスガイア並に微妙…あるある…
攻撃の遅さや…ソードのみ…
アポカリプスつけた魔王も微妙だったしな
さすがに価値としてヘヴィスト>STR10殴りだろう
ヘヴィスト10振りは速度補正が結構強いから素早い行動でないかぎり大体先攻できるはずなんだが
まあ高レベルキャラの余興というのには割りと同意だが
うちの主なダメージ源なんだけどなぁ>ヘヴィスト
ボス戦でスタンすると燃える
わるい、送信ミスした
>>178 30消費っていっても、メディの30って量的にはソードマンの10ぐらいじゃないか。もしTPブーストなしでも結構差があるよな?
STR低い内はダメージ少ないが、威力倍率と速度アップ考えるとシールドスマイトなみにコストやすいんだぞ
STR10振りだけするなんてめちゃくちゃもったいない、それなら振らないで完全に回復にてっした方が強い
ガンナーがよーこたんをスタンさせた時は燃えた
よーこたんって誰?
量産型ようじょのことじゃね?
4層のボスうざいな
スキョレー見習って圧倒的打撃で削りにこいよ
自分のトラッピングで前衛全滅とか萎えるわ
それが強さって奴なんじゃないのか
ハルピュイアで苦戦するおとこのひとって><
混乱の歌声があるよ!って事前情報があったからヘッドスナイプ狙いまくったっけ
斧子でよーこたんをスタンさせようと思ったけどなかなか、っていうかほとんど決まらなかった
ボス戦でスタン決めるにはLUC99ぐらいないとダメかね?
4層の曲いいなぁと思って和んでたら5層の曲の方が良かった
5層の曲いいなぁと思って和んでたら6層の曲の方が良かった
6層の曲いいなぁと思って和んでたら浴槽の曲だった
ハルピュイアとかスキュレーとか2のボスはエロいと思います
ハーピーは鬼力かけたガンナーで跳弾撃ったら1000*4出て終了してふいたな
>184
メディは回復でもTPかなり食うから1ターンごとに30消費は純粋にでかいよ。
ところで殴りメディって装備どうしてる?
ぺドメ/カガ全員L71でstr補強してやらないとドクに殴らせた方がマシ程度の
火力しか出ないんだが、火力補強で王杖エンジェルローブ指輪2個とかやると
軟らか過ぎてすぐ死ぬ。
主に大暴れペットが。
今は破邪の手甲+守護証にしてる。
>>195 でもドロップアイテムが脚だったりとグロかったりします
ハルピュイアはそこそこ火力があれば初対戦でも2ターンくらいで倒せるし
パーティーにバードあたりがいれば耐邪一発でただのザコと化すけど
スキュレーは対策が非常に難しい
>>197 Lv99で王杖、エンジェルローブ、守護証、怪力のSTR99
よーこ戦だと流石に怪力外して壊撃の守りつけるけど
資料集って2000円以上もするんだけど、評判はどう?
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 21:25:11 ID:XdOHr+yP
4層の曲はなかなかいい
>>201 発売から一週間後のkonozama調べ書籍トップセラー(総合)で10位でした
このゲームおもしろそうだね
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/23(火) 21:37:11 ID:XdOHr+yP
そうでもないよ
グラは底辺だし
4層のBGMすごい良いよな
そうでもないね
ストーリー性ゼロだし
>>197 いくら威力四倍でも通常攻撃が弱すぎるから、71だと守護証持たせないと微妙
だからペットとは組ませにくいな、大暴れペットは守護証持たせないと命中率悪いし
殴りメディはスキルの充実も打撃力も71から先が本番、20から70で19しか上がらないSTRが71から99+1で21上がる
個人的には80ぐらいからは回復スキルにもポイントかなり回せるようになるしドクトルマグスよりはるかに便利に感じたよ
同じSTR1アップでも、ドクトルの威力2.2倍とストライクの4倍の差があるからじきにおいこすわけさ
>>203 へー、じゃあこのスレ的にも評判よかったんだろうね、買ってみようかな。
俺なら二千円で世界樹のあのねを買う
意味わかんね
変態が
>>211 買ってきたの?
まず花畑で休むといいよ
フロナントカハード
>>204 おもしろそうだと思ったら買ってしまえ
善は急げだよ
200*3 ツバメ返し
800 エクスタシー
400*3 トラッピング
こう見るとダクハンが強く見える不思議。
白刃とトラッピングがアンチシナジーだな。
>200>208
d。やっぱ守護証はこいつ用か。
大暴れペットは全能+幸運&駿足化(+睡眠、足縛り)で
エースアタッカーと呼べる程度には当てられるんで
それでいいかなと思ってる。
>STRが71から99+1で21上がる
基礎的な回復は71でも出来るし
99まで育てんの面倒くせーと思っていたが、
ここだけちょっとそそられた。
エスバットの無念を晴らすためにドクガンパーティでワイバーンを倒すには、
やっぱりαオールで縛りを解きつつ頭と脚を縛って三属性チャージで一気に倒すしかないかな?
>>80 ドガガガガのパーティでバーロー倒すところまで進めたけど、探索途中にネクタルが必用になるほど死ななかったぞ。
>>87 石化回復できないし、他のバステを回復しなきゃいけない状況なんて殆ど無いから案外ビミョーだったりする。
バーロー戦では大活躍だけど。
>>215 そりゃまあ一部分でしか発動しない技なんだから強くてあたりまえだろ
サジタリやフォーススキルやバステ時の剣スキルが強いのと同じ
最強の銃があると聞いてワイバーンに挑んだが、すでにサラマンドラの条件ドロップを持っていると淋しくなる。
攻撃速度が遅いだけならいいけど
攻撃力の面ですら最強じゃないから困る
遅くて攻撃力300とかなら使ったかも知れない
STR99なら攻撃力最強ということでひとつ
それに元から銃は遅いしね
パラ パラ
バード ガン メディ
って編成はどうだろう
悪くはないんじゃない?
いいパーティでもないけど、旅にそんなに障害は出ないな。
攻撃力が不足しており、ガンをメイン攻撃にしたいが属性も取りたい。
バードがSTRを取って殴れるようにして、パラディンも一人はスマイトがほしいな。
このスレのどこかで言われてた、メディックかドクトルがいれば後はどうとでもなるって話が
俺の中で真実味を帯びてきた
5層探索してるときに
カニ歩きで抜け道探してたらウィーンウィーンでスタートまで戻される行為ってみんなやるよな
俺だけじゃないよな
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 00:58:07 ID:ehz2B7KS
28階は全力でも逃げれないお
r ‐、
/\ | ☆ | /`\
//\ヽ ,、;ト - イ、,、/\\ 良い子の諸君!
////(⌒` ⌒ヽヽヽ )
// / / // ヽ ~~⌒γ⌒).;// 力を捧げよ
// / / / ///ヽー―'^ー-'///
( \\∪‐'" 〉 |゙((/
\\) / |
\) { }
r ‐、
/\ |トェイ| /`\
//\ヽ ,、;ト - イ、,、/\\ 良い子の諸君!
////(⌒` ⌒ヽヽヽ )
// / / // ヽ ~~⌒γ⌒).;// 力を捧げよ
// / / / ///ヽー―'^ー-'///
( \\∪‐'" 〉 |゙((/
\\) / |
\) { }
カボチャ出現率は体感4割くらいなので何とかなる。壁に背を向けてなければ逃げれる。
スキル技を使えば雑魚の2ターン撃破は難しくないし、TPをあまりケチらないのがポイントだな。
真っすぐ進めば階段までは遠くない。
23階怖すぎワロタ
23階はとにかくF.O.E.から強引でも逃げ切ってボスまでいく。壁で逃げ切れないなら迷わず糸を使う。
一度ボスを倒せばF.O.E.の数がかなり減るので探索は楽に。
>>232とかに貼られてるAAを見てたら
急に「汝、操捧げよ」ってスキルを思いついてしまったせいで
「我に従え」とか「力を見よ」とかがエロく見えてきてしまったぞ
力を見よ?力ってナニさ、みたいなね
>>235 サンクス
ボスめっちゃ固かったけど跳弾とトラッピングのおかげで勝てたわ
ブシ子は2ターンごとに起きたり死んだりしてた。何というお荷物
害虫駆除がヌルかったので軽いノリで次のクエストに宿屋の娘救出に行ったらレイプされた
これが3竜か…
よーこたんにボコボコにされたもんで放置してたクエスト進めてたら
雷竜出て来てどんだけ強いのかなと思ってたら勝っちゃってびっくりした。
何故か3竜の方が格上だと思ってた。
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 09:17:56 ID:s+v+5K9t
やっと30階…
なにこのトレボ―サックスな強制戦闘
元祖ウィズやってたら30Fは懐かしい気分になれる。グレーターデーモンがですね…。
マイルフィックの宝箱からぶきが出たときの興奮は今でも忘れられない。
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 12:11:27 ID:1vxvDFFD
明日はPS3でジャガーノートの休日の発売日ですね
いつでも宿屋の娘と薬泉院の助手さんを見たいからプレゼントのクエストをクリアできないよぅ
(´っω;`)
店の小娘に話しかけたら
「永劫の玄王さん。ブーツの留め金が外れてますよ。」って言われた。
そんな奴パーティにいねえ。
二つ名だと思うんだ
小娘「お前のイチモツはまるで永劫の玄王だなwwwwwwwwww」
ってことだろ
見せたのか
そうか
わぁ、チンコさん、
お洋服すごい汚れちゃってますよ?
ちょっとだけ今拭きますね。
(;´Д`)ハァーン
おまえらwwwwwwww
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 16:07:55 ID:ev9sote1
よーこが丈夫過ぎてHP減らしきれねぇ
ゴーレムが復活しないのですが…
もしかすると一回殺すとそれっきりですか?
28Fまで進めれば復活するよ
あ、ありがとうございます。
まだ27階層でもたついてました。キズナメ使うカストカゲが鬱陶しいんです…><
6階層で強いのは29階のフクロウのみ、他は堅いだけ。
フクロウって何かと思ったら蛾のやつか
あれこそ行動遅いし攻撃力ないしHP防御ないしで雑魚だと思うんだが
パーティ次第か
先制で混乱、呪い、全縛りを一度に食らう。
先制叫び並の理不尽さ。
単体時確実先制して全体ダメージ+呪いにしてくる猿とか
早い行動で全体を毒にしてくる樹とか
万一先手を取られるとほぼ死人がでること確定なサボテンの方が個人的には嫌だ
蛾は混乱を呪いで上書きしてくれるからそんなに脅威は感じなかったな
パーティによるだろうけど
樹は毒前に倒せばいいし、毒食らってもダメージは大したことない。
猿はHPやSTRが高めだが、呪いは回復すれば問題ない。最悪逃げればいいしな。
6階層で強いのは無限カボチャと幼子ぐらい
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 17:31:00 ID:ev9sote1
カスメ睡眠とレン危険感知で29階まではほぼ安全に冒険できる
でも睡眠だとAGI強化しないと毒樹より早く動けないんだよな
>>262の構成ならアザステで0Kだけど
F.O.E.12連戦も殴り切れる
はぁ…
やっとよーこさん倒せた
ありがとうソードメン
結局ペット以外全種類の職作ってしまったな
幼子倒して守護証手に入れてからこそペットの本領発揮
君は大暴れペットを作成しても良いし、ビーストダンスペットを作成しても良い
ビーストダンスは迷宮踏破に普通に役立つけどね
1と2はどっちが買い?
2
1
12
1。
2を先にやると、後で1をやった時にシステム的にストレスを感じるから。
1からやって図鑑コンプしてから2をやるのがいいよ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19:41:56 ID:aeypQk28
2から入って面白かったので1もプレイ開始
LRでカニ歩きとステ画面キャラ切り替えが出来ないのが悲しい
俺のマン子がお猿チックなポーズでさらに悲しい
ビーストダンスやら大暴れやらは、眠った相手にはひっ厨だよな
1と2両方やるつもりあるなら間違いなく1を先に買ったほうが良い
どっちか片方でも1を奨めるけど
俺は、片方しか買わないなら断然2をすすめるな
1はパーティー編成が固定的
2は、アタッカーはもちろん回復役も三色役も壁役も迷う
2の方が面白く感じた
職が増えたりでPT編成とか考えるの面白いし
戦闘はUの方が好きだな
ストーリーはTの方が驚きがあった
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20:41:32 ID:8CINVTCd
パラディンがいないと勝てないボスとかやめてほしい
難易度はそのままでもっと自由度のある世界樹がやりたい
そんなボスいたっけ
>>277 あし縛りと盲目にひっ厨なのはwikiで見たんだ
>>282 Tの氷竜の話だろ
縛りまくってエクスタシーで倒してた人も居るのにな
パラかダクのフォースゲーだが。
以下、カメ子を縛りたいかカメ子に縛られたいか語るスレ
キャラスレでやれ
ところでみんなセブンスドラゴン買う?
ソード裸マン子がいなかったらようこ倒せなかったわ
>>288 まだ遠いから忘れておこうかな。興味を持ちすぎて待ちきれなくなるのは嫌なんだ
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21:56:19 ID:YQD7dK1j
お母さん
私はなんのために
生きているのだろうか
>>288 とりあえずプリンセスにはシリカと名付けざるを得ない
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22:34:23 ID:8CINVTCd
セブドラは世界樹より面白いのかわからんね
世界樹みたくhageの難易度じゃないかもだし
餓狼伝でシールドスマイトが使われたな
難易度は世界樹並かそれ以上の方が好きだな
戦闘が作業にならないのが理想
お前らメディックに1ターン目何やらせてますか><
敵だ!睡眠だ!圧殺だ!!
敵だ!睡眠だ!圧殺だ!!
>>280 俺はむしろ「またシンジュクかよ、どんだけシンジュク好きなんだよアトラス」って盛大に吹きだした
難易度は世界樹ぐらいがいいけどせっかくアトラスじゃないんだから
3竜だのセルだのよーこみたいなのはやめて欲しいな
、,,., r◎:::::ヽ ,.,.
ミlノ7, 〈ノノハリ))〉 ミ A
/ 、´レノ.゚ ヮ゚ノメ、r フ'"
''r/vヘとlニlニソっW'
<l_/_|i〉´ '"
´-´-´
__
┏━モー・ショボー━━━━━━━━━━━━┓
┃ 地べたに四つん這いになって、 ┃
┃ 情けない声でワンと鳴くのよ… ┃
┃ ・[.分かった] . ┃
┃ 断る . ┃
┃ お前がやれ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>300 ヘヴィストライク覚えてないなら防御させてれば良いんじゃない?
あとボス戦ならレジストデッドとか。
>>300 杖を持っているではないか…… 殴れ
攻撃ぃぃ〜?回復メディでしかも後衛ですよー?
関係ない 行け
って感じに殴らせてる
寝てる敵に後衛が攻撃したときの脱力感は異常
うちのメディは師匠のスマイトより火力高いぜ
そいつはまたスマント
防御だな。下手に動くと死ぬし
おい25層夜まで待ったとこで先進めねーぞ
赤foe倒さなきゃならんのか
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01:10:32 ID:t1Xpikxo
25層とは随分また高いところに行ったもんだな
25層ボスともなると一撃で10万くらいダメージくらいそうだな
おおっと甘噛み
確定かっ!
ガンナーって71から先が強いな、
ペット、ブシドー、アルケミスト、カースメーカーあたりはその職業の肝心なステータスが途中で99になっちゃうからな
ウロボロスローブや呪詛の鎖や緋緋色金二枚胴具足もVITアップがよかったなあ
ぶっちゃけブシの専用小手よりブラッドガントレットの方がいい
ガンナーって30引退の70ぐらいでほぼ完成しないか?
>>318 LV999まで上げるとSTR、TEC、LUKがカンスト寸前まで伸びる上に
残り二つもVITが鎧とガントレットで、AGIがブーストとフォレストランナーで
かなり強化できるからバランスよくなるし、意外と堅い
3属性ショットに跳弾と3箇所縛り、精密射撃で隙がない
火力も高いし何でもできるしで、かなり便利だな
>>319 あれはパラメータを見てニヤニヤするためのものさ
セルフでつっこんどくわ
LV上げすぎだバーロー
そうなんだよな、スキルはブーストに余ったの振るか三色フルに振るぐらいか?
そこまで上げれば公宮のジジイでもカンストするわw
最強ソードマン
HPB10
TPB10
STR10
TEC10
VIT10
AGI10
LUK10
剣マス10
斧マス8
カウンター5
Wアタック10
ソニック5
ウォー5
絶望した 氷竜に2hageした
面倒だから裸カウンターで挑んだのが災いした
泣きそう
>>324 わからんよ
ジェイガンみたいな成長率ならカンストはしないだろう
>>325 弱い以前にLV99でもポイント足りなくね?
あと、HPブースト9で999なったような
まあ他も装備こみでカンスト以上んとこまで振ってるしネタなんだろうが
たしか素でSTRとVITはカンストしたような気がする
最強レンジャー
HPB10
TPB10
STR10
TEC10
VIT10
AGI10
LUK10
先制5
危険5
アクト5
アザーズ5
スロー5
ソニック3
斤候5
歩行10
最強ダクハン
HPB10
TPB10
TEC1
STR4
VIT10
AGI10
LUK10
鞭マス10
剣マス8
極10
アナコンダ5
エクスタシー5
ジエンド10
トラップ5
ケア5
最強ガンナー
HPB10
TPB10
STR8
TEC10
VIT10
AGI10
LUK4
銃マスタリー10
フレイムショット10
アイスショット10
サンダーショット10
跳弾5
ドラッグバレット4
リフレッシュとかドラッグバレットとか
LV4とかLV8とか中途半端に止めたほうがいいってスキルは
キリのいい数字じゃないと落ち着かない人間である俺にとって最大の敵
○○ブーストとかも5か10にしないと違和感があってしょうがない
ところで、腕封じってSTRが下がるっていくつ下がってるんだろ?
>>335 ドラッグバレット4→5は行動速度上がるから振ってもよくない?
ドラッグバレット打ってまで回復するなんてピンチが多いし
ちょっとオーバーロードたんに挑んでくるお
平均63だが何とかなるよね
ちょ、弱っ
俺はアルケミストとガンナー入れてたせいかオーバーロードのがジャガーノートよりてこずった
早くエンディングをみたいのに何回かやられてステータス回復アイテム買いだめして倒したよ
やきもきしたが、今思うとよかったかもな
やり直した時はペットとダークハンター入れてたからかなり楽だった
俺も昨日バーロー倒したけど弱かったな。誰も死ななかったし。ジャガーさんにはかなり苦労させられたのに
オーバーさんとか一回しか会えないのが寂しい
グラドリエルにももう会えないのな
3層あたりでエンカウントや命中度にうんざりしてとっととクリアしようとやってたらジャガーとバーローに苦戦したよ
今はなぜかLv99がいるけど
幼子がアクセラ50個使っても勝てないのでソードマン作ってくる
答えを知ってて問いかけた どうして私を捨てるのと
意地悪に うんこは小さく呟いて そっと顔を覗かせた
肛門の『さよなら』と動いた唇に 『ありがとう』と口づけて うんこは水辺へ捨てられた
冷たい水の飛沫さえ もう肛門には届かない
遠く見上げた肛門に 叶わぬ願いを押し殺し うんこは崩れて沈みゆく
うんこの流した涙は既に それと判別できなかった
肛門は別れ際の口づけを ためらいがちに拭いさり
ほのかな香りも温もりも 忘れる様にと言い聞かす
最初で最後の口づけの 跡を残した白い紙 それは水面へ舞い落ちた 朽ち果てたうんこを覆い隠す様に
肛門の不器用な優しさに包まれて うんこは静かに目を閉じた
そんな悲しい結末を ちんこは静かに見つめてた
ふぐりの影から人知れず うなだれながら見守った 溢れる気持ちを隠せずに 声を殺して泣いてた
ちんこがずっと秘めていた 募る想いは告げずとも 暖かな涙はうんこに届いてた
すぐに消えゆく温もりに うんこは気付かぬ振りをして これでいいのと微笑んだ
やがて扉は閉ざされて うんこを闇へと連れ去った
灼ける様に冷たく激しい濁流に その身は脆くも崩れさり
うんこは別れを呟いた 届かないと知りながら
肛門は振り返らずに立ち去った 二度と会えぬと知りながら
また一つ うんこが闇へと消え去った もう二度と光の届かぬ世界へと
>>346 なんて切ない物語なんだろう
全俺が泣いた
倒した。意外とカウンター率低いな。
16000ダメとか見るとやはり笑える
俺としては、レベル99になった後の楽しみのためによーこはあえて最初はハメで倒してしまうべき
なんとなく卑猥な想像をしてしまったじゃないか
ハメ・・・!!
ヨーコとかガチで勝てないだろあれw
調整とかの前に悪意を感じる
昼はちゃんと勝てるようにしてあるな
夜はやりすぎを感じるけど
というか、「挑戦したい人は挑戦してみて下さい。勝てるかは私も知りませんw」なノリを感じる
夜はランダムなだけじゃなく鬼畜技ばっかりだもんな
弱いって言われないように強めの技だけ残したらこうなった、的なかんじ
今日のバキでトラッピングがパクられてたな
トラッピングはあんなに壮絶な技だったのか…
夜ハメれないのか
氷竜に6回連続でhage
しかも4階層の軸からの移動だったのでそろそろ死ねそうです
3階層の磁軸から行ってもどうせ手間は同じ……
むしろ堅いカブトが出にくい分4階層から行ったほうが楽な気が
心が折れたから
よーこハメに行くんだ!!応援してね!!
本気でやるなら13階の磁軸と抜け道を使えばいいと思うんだが
いつもレンジャーを連れてる俺には全く縁のない話だな
戦闘中もアザステか先制回復薬で腐らないし
つよいキャラ よわいそだてかた そんなのひとのかって
ほんとうにつよい ギルドなら
じぶんのすきな そだてかたで かてるようになるべき
ゴレンジャイで最初から最後まで…やるか…
なんと…
そして氷龍6hageのあとは氷王*2にhageられる
やっとにゃん2クローを五匹分ゲットしたぜ
ゴレンジャイで掘りまくるか
おおっとでワニに出会ったときのガッカリ感ときたら
ああっとワニって対策あるのか?1ターン目のあまがみでhage確定だろ
パラ2人フォースためた状態で甘噛みの運が良ければ勝てると聞いたが
俺は斬撃耐性上げまくってペットを用意すれば何とかなると聞いたな
月影スマイト等々連打で1ターン目から腕縛り狙い+毎ターンエリアフル+補助で固める
というガチバトルって手もある
先制されたらまず負けだからあきらめるしかない
ゴーレムでやるきなくしてたけどようやく6層突入
敵は前回ほど強くない気がするが…
大雷光!大雷光!大雷光!
キズナメ!キズナメ!キズナメ!
…
だからあれほどカスメを連れていけと
というか先に氷技でエリマキ倒せよ
エリマキはフォースの友
ヤドカリ×4エリマキ×1だとつい
大雷光+チェイスやっちまうぜ
エリマキのキズナメ演出の長さとウザさは異常
6層の戦闘時の音楽かっこよすぎるだろう
ゴーレムをアムリタ漬けで倒したかいがあるってもんよ
大雷光の術式を放った!バス バス バス バス
エリマキのキズナメ!
ジョワーン 460
ジョワーン 500
ジョワーン 350
こんなんだから腹立つ
レベル71だと一度くずれたらきついもんな
99だと回復間に合って巻き返せるが
ダクハンの攻撃→キズナメ→ガンナーの攻撃
これで詰みかけたことがあるw
こしろヤドカリとのコンビが凶悪すぎる
ドクかバードで攻撃力upすればいいじゃない
26Fの雑魚はドクの鬼力化+ブシの建御雷神で一掃してたな
ブシがいれば通常攻撃でも殴り切れるだろう。
キズナメで苦労するのはただの戦力不足
ED2ようやく見れたー
ディノがあっさり出てくれた
……2週目やりたいがデータは消したくない
さてどうしたら
もう一個買えよ
6層も睡眠で楽勝じゃないか
1〜6層までスキルは睡眠だけあればいける気がする
まあ実際睡眠でずっと俺のターンしてるヌルゲーマーはいないだろ、初心者救済用だな
やっていることは危険な花びらと同じなんだよなぁ
>>388 廃人ゲーマーはどんなプレイすんの?
上級者苦難用の戦い方を教えて欲しいなぁ
強スキルフォース神武器縛りじゃね
>>389 いや別に睡眠を批判したり難癖つけたりしてるわけではないんだwすまん
ただ前作の医術防御同様これがあれば難易度下がるよって話
でも実際6層に入ると睡眠はかなり重要になってくるな
それまでもあるとないとじゃ大分違うが6層の敵は硬い上に攻撃がいちいちいやらしい
1ターン目の攻撃無効化+ダメ増量じゃヌルゲーと言われてもしょうがないが俺は睡眠無しでは6層を歩けない
いっそ縛ってみたら新しい世界が開けるんだろうけどな!
ゴーレムにもジエンド効くのかよwww
ダメ元で突っ込んで良かったw
>>392 ちなみに俺の6層探索はパソレメアでチェイス+アザステ全体術式だった
これって速攻1ターンキルで睡眠とやってること変わらないよな・・・燃費は少々悪いが
>>393 むしろジエンドは対ゴーレムのためのスキル
道中のFOEや一部ボスに効くのはあくまで余興でしかないのだ
ソースは俺のエトリアのギルド
あぁ、チェイスは俺もやってみたが弱点属性にバラつきがあるのとチェイスの燃費の悪さから次第に使わなくなった
アルケに術式試させて解析が済んでから攻撃に入るのが定石だったから後手に回らざるをえないのもキツかったしな
でも立ち回り方次第では睡眠と同等の破壊力あるよな>チェイス
あぁこれが噂のキズナメか…ガン子の足が遅くて削りきれん
個人的に終盤はダメカが必須だな
そんなのヌルすぎて駄目か?ってな
また大氷嵐の術式か
ダレカは必須
そんな事言っちゃうのは誰か?ってな
チェイスフリーズ!
誰かこいつらhageさせろ
キズナメなんてエスケープで処理すりゃいいのさ
> ナメ て 処理
まで読んだ
ワッフルワッフル
エリマキ×3
ヤドカリ×2
一閃ンギモチイィッ
カスメ3とか適当なPTで最短でキマ倒して、ペット解放後に全キャラ削除で
ペット一人旅はじめたけど無理ゲーすぎて泣きそう。
名前はレオだな
あかカブトでもいいな
「クマきち」とか「パンみ」とかどうだ
クロガネって名前にして、
キマに食われた主人の敵討ちっていう脳内妄想プレイでサーセン
そういえばベオウルフって名前は覚えてるけど、
主人の騎士っぽい人の名前が思い出せない。
フローリーズンさんの名前を忘れるとは酷い奴だな
フラーリングスさんに謝れ!
フ…フルリレロー…!
ファンニステローイだろうが
フロートパフさんの名前を忘れるなんてどうにかしてる
フースーヤだろアホ
フロントガラスさんだろ馬鹿
…!
レベルって70が限界なのか…!
>>418 さあ、引退を繰り返してレベル99まで上げる作業に戻るんだ
何という廃ゲー
だが俺はやり遂げる
ベオウルフの兄ちゃんって、ペット以外に友達いなかったっぽいよな…
きっとクロガネが唯一の話し相手だったんだろうな…(´;ω;`)ブワッ
俺なんかシリカの女の子だけだよ
俺なんてシリカの女の子にさえベノムスパイダー扱いされて虐められてるんだぜ
いっそスキュレーに抱擁されまくるか
全体術も睡眠もなしのパーティーで6層歩いてたときは、ヒュプノ(通常装備)、首討ち(ネックレス*3の全裸仕様)、三属ショットLV10(指輪*3の全裸仕様)の一撃一殺ゲーだったな。
うちのは猛戦跳弾スマイトヘッドバッシュでガンガン進んでたぜ
一人一匹確実に潰せるから大して苦でもなかったわ
>>423 シリカさんにいじめられるとかうらやましすぎるんですけど
ちょっと代わってくれ
全員引退させてセーブしちまったぜ…
まだ先は長いな
Lv65のブダパレメだったが、6層はL戦闘だけで何も問題ない。
>>427 レベル上げはボス狩り推奨。14日で復活する。
ハルピュイアやジャガーノートを狩れば、Lv71なら1時間くらいのはず。
俺はアクセサリーってペット以外にほとんど装備させたことないな。
ペットなら嫌でも二つまで装備出来るのにわざわざ他の奴の防具外してまでなんて勿体無い感じがしてな。
ロマサガ2で、全身鎧じゃない奴にアクセサリー付けるのがなんだか勿体無くて靴や小手装備させるのと同じ。
ペットの防具は経済的で好きだな、三色ガードいるとき以外はペットを連れてる。
なにしろ他の奴らの鎧盾小手とか三ヶ所防具装備した場合より少しだけ防御力低い程度だからな。アクセサリー欄に体力とか活力とかを二つ入れた防御力考えると、他と同じ程度の防御力が安く仕上がることがわかる。
まあペットは本体の防御力が高いからアクセサリーまで防御関係に回さなくても防御力トップクラスで十分やられにくいし体力二つとかそんなことはあまりしないだろうけどな。
財布の節約考えると守護証手に入れる前も別に弱くはないと思うんだがなあ。
なんつー冗長な文章
三行でまとめられそうだな
俺は経済的で
守備も高い
ペットが好きだ!
>>429 ボス狩りはレベルは上がるがヤル気が下がる可能性を秘めた両刃の刃
5層クリアまでオススメできない
さて今日のファミ通で新納古代タッグのRPG発表なわけだが
どこからどうみても絵師以外世界樹Vすぎてやばいわけなんだが
TECって
命中と属性防御と魔法?にかかわるってことでいいの?
命中には関係ないとかはどうなった?
>>437 術式三色の攻撃力と命中率、属性攻撃に対する防御力、回復術式の回復力のみ。
物理属性の命中率には一切関係ない。
ダメージ減少も少ないのでアルケミストとドクトルマグス、メディック以外はTECブーストする必要はほぼなし。
VITブーストで物理攻撃減る量の方がでかいし、属性攻撃も少しだけど減らしてくれるから、打たれ強くしたかったら普通はVITを上げておけば良いからね。
>ダメージ減少も少ないのでアルケミストとドクトルマグス、メディック以外はTECブーストする必要はほぼなし。
>VITブーストで物理攻撃減る量の方がでかいし、属性攻撃も少しだけど減らしてくれるから、打たれ強くしたかったら普通はVITを上げておけば良いからね。
そもそもその3職はブーストしなくてもTECカンストするからスキル前提以上は不要でしょ。
あとVITブーストでは属性攻撃は軽減しない。
>>430 開始直後は防具よりVit+5のアクセの方がダメージを減らせるので、
最初に買うのはVit+5のアクセだな・・・。
防御+20位の防具が出てきたら徐々に移行。
>>439 >あとVITブーストでは属性攻撃は軽減しない。
えっ、ちゃんとデータあるの?
それになんでレベル71以降みたいな話になってんだ?
序盤アルケのTECに振る奴たくさんいるだろ。
跳弾の回数ってluck依存?
俺はVITにもTECにも振らなかったけど全然困らなかったけどね
HPBすれば間違いないって事よ
俺はHPBにもVITにもTECにも振らなかったけど全然困らなかったけどね
好きなようにとれば間違いないって事よ
間違いなんてないって事よ
俺は何にも振らなかったけどね
縛りプレイすれば間違いなくhageるってことよ
戦後手当10振りしてると全員HPBしたくなるってのはある
>>440 wiki>考察データサンプル>防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少
せっかく先人が調べてくれてるんだから有効活用しようぜ
448 :
437:2008/09/26(金) 13:33:36 ID:BiwqIykJ
つまり
TEC=魔法3属性の攻防に関係
VIT=物理3属性の攻防に関係
ってことでいいのね
wikiだと情報が錯綜してた時代のが混在してるから
ガンナーとかAGIあげて命中補正かけてそれでも足りないならTECもあげろ
みたいなのあるけど
実際は少なくとも通常攻撃の命中補正には関係ないから
三色ショット振らない限りはTECに振るのは防御面以外意味がないってことかね
>>447 うわあああん
古代と説明書と攻略本と初期住人のうそつきー
AGIに関してはクリムゾンレギンスや妖精の靴の+5も計算に入れとくべき
ガンナーには必須の装備
戦後テアティストが一人でもいたら三層あたりから無敵だね
メディのTPパンパンなのにアイテムパンパンで帰るのがほとんど
別に深く考えなくてもよろしいね
DSでまで転生ラッシュやる羽目になるとは・・・・・
王城募集〜王城いませんか〜
春か
発売が待ち遠しいな
春ってと4月前後か。わくわくてかてか。
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 23:47:04 ID:W6VgTawH
一度クリアしてから受けるクエスト『古なる血の杯』で25階の城の入り口?とかゆう場所がわからないんだけどどこですか?
入り口???
21階の入口の空中にいる。何回も向きを変えてみるように。
22階の地図、もう一つの聖杯をクリアしてないと出てこないので注意。
>>457 分かりました!やってみます
どうもありがとう!
あぁTP温存とかほざいてるとカボチャが乱入してhageんのか…
まだ18階だけどたまってたパラディンのSPをTPブーストに全振りしちゃった
HPBとTPBはどのキャラも基本10振りで構わない
>>460 スマイト強いけど前提が厳しいから取りやすいスキルに振り分けちゃうよね
レベルさがるけど休めばスキル振りなおせるから気にしなくて大丈夫だと思う
Lv71
HPB10
逃走率1
盾10
オートガード1
スマイト5
フロント10
バック5
フルガード5
3色各10
挑発1
全力逃走1
採掘1w
パラにTP振ってる余裕ありません><
フロントは5止めで良かったかなぁ…
ついでに、メディケミにHP振る余裕がない。
メディは公国の紋章付けてるからいいとして、ケミのHPが300台ってのはさすがに苦しい…
欲張りすぎなだけだろw
>>463 3色切るのが一番手っ取り早いが、
3竜用にするなら、スマイトか前後ガードをどっちかにして
スキルをもっと絞るべき
Lv71
HPB10
TPB10
STR10
逃走率1
盾10
オートガード1
スマイト5
3色30
全力逃走1
採掘1
HPB7
TPB10
逃走率1
盾3
オートガード1
フロント10
バック10
フルカード5
3色30
全力逃走1
採掘1
メディもいらないのを取りすぎなんだと思う。
ベヴィストライクやTPリカバリーを取らないかぎり、SPが余ると思うが。
wikiをうっかり見てしまったのですが
20Fに到達しているのに、まだ
「ジジイの依頼のオゼウさま救出イベントに必須のアレ」が
入手できません。
どなたかヒントを…。
まさか24F辺りから下り階段の連続で17Fに行くのでしょうか
でも19Fがあるからそれ無理ですよねぇ
ヒント:落とし穴、10000en
何だ、世界樹の鍵か。
18階E-1の落し穴に落ち、兵士から10000enで買う。
(_ _)ありがとうございました。そのヒントをもとにがんばります
げえ!あれ糸じゃなかったのですか!
チキショウ
>>464-465 ありがとうございます。そっかー、スマイト切ってSTRに付けるのも手ですよね
ってあれ、これじゃTPに振れないwww
HPとフロントorフルもちょっと削ってTPに振ってみるか…
メディはこんな感じです。
LV69(70引退後)
TPB10
逃走率1
回復10
戦後手当10
博識5
ヒーリング4
フルヒーリング5
エリアヒール1
エリアフルヒール5
リザレクション1
バインドリカバリ5
フルリカバリ1
リフレッシュ9
フルリフレッシュ5
捨て身1
斥候5
採取1
あーこっちはどうにでもなりそうな気が
30F到達してるからもう斥候は切ってもいいし、エリアヒールももう要らないかなぁ
ついでにケミは、欲張って大爆炎と大雷光を両方覚えさせてしまったのが全て。
でもこれ+ソドのチェイスが美味すぎて今更切れないでいます…
バインドリカバリ系はバッサリ切ってHPBに振ったほうがいいよ
全キャラHPB10にすれば別世界といっていいくらい楽になる
そのレベルのメディならヒーリングとエリアヒールはもういらないし、
リフレッシュ8、フルリフレッシュ4で止めでTP効率も気にならないと思う。
あと、さらに切り詰めるならフルリカバリも、全体が3ヶ所同時に縛られることなんて滅多にないし、
メディが3ヶ所縛られたらスキル使えないわけで、2ヶ所解除できるLv3で十分だしLv1止めでも実用範囲。
とりあえず確実にいらないのはヒーリング4とエリアヒール1、フルだけで十分。
俺は一応キュア1も取ってる。細かい傷の回復用。
リフレッシュ8、フルリフレッシュは4止めで。
>逃走率1、戦後手当10、博識5、斥候5、採取1
この辺確かに強いんだが戦闘には役立たない。削れないならバインド系を削るな。
>>471 これはひどい…。
パーティーはパラ・ソドマ・メディ・アルケともう一人か。
斥候レンジャーもドラッグガンナーも博識カースもいないからメディが全部請け負ってひどいことになってやがる。
さっさと素材集め終わらせて博識やらを必要なくしてから休養して振り直した方が良いな。
LV71
HPB10
TPB10
逃走率1
回復10
戦後手当10
フルヒーリング5
エリアフルヒール5
リザレクション1
バインドリカバリ5
フルリカバリ1
リフレッシュ8
フルリフレッシュ4
捨て身1
これで71か?
残りを好きなのに振れば良い。
カボチャ倒したらカボチャが・・カボチャ・・ガボヂャ・・
ながた(カスメ)「ペイイイイイイ!!」
ジエンドジエンドで勝ったがやっぱカスメが必要か・・
でもメンバ削れねーしなぁ、ブシもガンも愛着わいちゃってだめだ
ブシ パラ ガン メディ バード だけど
カボチャは耐邪→属性序曲→適当に殴って同ターンに倒す、でほぼ問題ない
バードさんの歌声はホンマ五臓六腑に染み渡るでぇ
パラ ダク ブシ
メディ ガン
支援?何それ
相性合わない敵でたら猛烈にTP消費するぜ
SPは基本的に必要を感じてから振るプレイスタイルで5層までやってきた
でも流石にドクのSPが40強あまってるからそろそろ振ろうかと思うんだけど
現状でも十分役に立つし踏ん切りがつかない
パーティーは パド レバカ
使ってるバステは毒くらいなんだけど、この他どう振れば役にたつだろう?
巫術M 10
キュア 1
ヒーリング 3
エリアヒール 1
鬼力化 5
巫術M 10
キュア 1
ヒーリング 3
エリアヒール 1
鬼力化 5
↓追加
巫剣M 2
HP 10
TPB 10
STR 2
毒封脚斬 10
フルヒーリング 5
しょっぱなから使ってくにはバードって不遇の時代を抜けるまでが大変だな…
カスメは睡眠さえ取れれば鼻歌混じりなのに
4ヶ月前くらいに幼子倒したデータ消してまたやり直すことにしたけど
最初の5人をずっと使う縛りで遊ぼうと決意したらメンバー決まらねぇよ!
>>483 トンクス
毒封脚斬はちょっと考えつつもチキンハートのせいで取ってなかったんだ
1で大失敗してこんなスタイルになってしまうとは我ながら情けない
結構パラの前後ガード取る人多いんだな
パラはスマイトと完全防御と相手によって三色ガードと
あとチョイスだけしかしないな
三色ガードは3竜以外にも全体属性やってくる奴多いし
結構役に立つのがいい
カーバンクルたんにファイヤガードでこざかしく回復ですねわかります
488 :
483:2008/09/27(土) 17:27:05 ID:Ha9lbONy
>>485 気持ちはわかるがとりあえず毒封だけはとっとけ
相手が毒じゃなくても、無属性の二倍ってだけでも使える
それ以外はまた後でゆっくり考えてもいいけど、巫剣どれか一つあるとかなり便利
流れ無視ですまない
US盤の世界樹2持ってる人いますか?
ブシドーの小手打ちで腕縛り出来たのだけど、
ほかにもバグ直ってるのかな
>>489 さすがにそのへんは、なおすんじゃないの?
とりあえずHP1%で死地の心胆5だと本来4割回避だそうだから、ブシドーHP1にして試してみれば?
>>484 素材とかコンプするならまずレアドロップから考えた方が良い。
パラ、ダクハン
メディ、カース、ガンナー
これで素材も大体取れる。
まず斬と突、アナコンダで毒、スマイトで壊、ジエンドで死、オールボンテージで縛り、変化で炎氷雷。
というか、レベル50のレンジャーとかいないと話進まないとこはどうするの?
そういうクエストはやらないってんなら素材は気にせず単純に強い職でいいんでない。
先だって見付かった28階東側の通路に
調査隊を送りたい。
腕の立つレンジャー求ム!
おいおい・・またしんどいクエ用意しやがって
>>484 ブペレ/バガ
図鑑埋めるためのクエストクリア条件もアイテムドロップ条件も全て満たせるぜ
黒FOE倒せればだけどな〜
>>492 ペットはキマイラ倒してからじゃないと使えないから縛り的に無理だろ。
なかなか熱いパーティーだな
意外に強いんじゃないか?
ソブパガメで最初から28Fまで通したけど特に苦労無かったな
メさえ一人いてくれれば
無理な状況はほぼなくなるからな
カメが万能過ぎて2層から催眠は自重してたが
それでも強い強い
俺は最初はたしかパラブシメディアルケガンだったかな
魔法攻撃や紙装甲のアタッカーやピストルが好きでな
三色役が二人だしブシもアルケも攻撃専門だしで色々と役割かぶってる上に全体的に打たれ弱いんでわりときつかった
>>497 >メさえ一人いてくれれば
メディは強いけど、本人が石になったりやられたりしやすいのが難点だな…ん?
メディ五人なら互いに生き返らせ放題だし戦後手当てすごいことになるし最強じゃね?
とか思ったことある。
最初のプレイはドラクエ的な通常攻撃重視PTだったんでソドブバガだったけど
割とすんなりクリアできた。ドクトル優秀すぎ
>493
1層クリアまで4人で逝けばOk
幼子倒してレベル90台にしたけど飽きて投げた
でもなぜかまたニューゲームしちゃう。四週目…
辞められないんだけど
音量と電源間違えてきっちまった
もう俺はだめかもしれない・
>>504 ゲームボーイ世代にはよくあること
DSの電源スイッチはちょっと手が当たったら動いてしまいそうな怖さがあるよね
危険な位置だからDSLiteで場所変わったしね
Liteが音量と間違えて押しちゃうんだよ
旧DSはなんかすごい押しやすい位置にあるから押しちゃうんだよ
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23:02:44 ID:b4/WJMpW
あと一息でボス倒せる→人差し指に力が入る→オートモード→hage
orz
まずDSを置きます
あるあるw俺もやったわ
あとありがちなミスといや5人目でスキル選ぼうとしてディフェンス選択、次のターンも勢いでディフェンス選択
これよくやるからメディとガンの位置変えるハメになった
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/27(土) 23:33:13 ID:h4f2vDH9
>>689 「ベノムスパイダーさんブーツの留め金が…」のバグは直ってた
koteuchiに腕縛りがついててgetueiに無いのは俺も確認
体感で縛り率はヘッドバッシュと同じくらいに感じる
レンジャーのフォースはちゃんとこちら側にかかっている模様
clarity(死地の心胆)、antisick(無我の何とか)は確認してない
ペットのloyalty(忠義)のかばった側の防御でくらう仕様、日本語版のバグでペットの
防御力の計算値でかばはないかと期待したがそんなことはなかったぜ!
514 :
489:2008/09/27(土) 23:43:25 ID:f17PbAZc
>>490>>512 レス&貴重な情報thx
死地の心胆の検証は比較的簡単に出来そうなので、今度試してみます
バババババで、縛り始めたけどなかなか楽しいな。
勿論ボスマラソン抜き、1Fレアドロップ抜きで。
1層クリアまでが相当きついが、そこ超えたら何だかワクワクしてきた
漫画版がこんな感じだったな
>515
それは強化が3枠しかないから止めた編成・・・
ダ パ ダ
バ メ
これ一回やってみたいな。トラッピング楽しそうだ
パをペにしてレジステと足掻き
>>512 ということはあの忠義の仕様は狙い通りだったということか…?
チャージ中のガンナー庇って一撃死とかギャグとしか思えないのに
トラッピング対象が被ってる場合は2回発動すんのか?クライソウルとかランダムならすごいことなりそうだな
ダ メ ダ
バ カ
2でも以外と強いかもしれない
つきかげだと思ってた。
細雪→ささめゆき
建御雷神→たけみかづちのかみ
抜刀氷雪→ばっとうひょうせつ
月影はつきかげのほうがかっこいいだろ…常識的に考えて…
528 :
471:2008/09/28(日) 03:20:21 ID:SL5TN6DH
流れ戻しちゃってスマソ
>>472-476 ああもういろいろとありがとうございます…
メディはこれでいこうと思います。
HPB10
TPB10
回復10
戦後手当10
博識5
キュア1
フルヒーリング5
エリアフルヒール5
リザレクション1
バインドリカバリ5
フルリカバリ1
リフレッシュ8
フルリフレッシュ4
捨て身1
斥候5
バインド系は、フルリカバリが欲しくて切れませんでした。
αオール持ってれば事足りるんだけど…
と、ちゃんと計算せずに電車の中で休養振り直しさせてたら
間違えて採取に振ってしまったorz また休養し直し…
もう博識も斥候もバインドも切ってへヴィストライク入れてしまおうかw
パラはまだ迷ってます。3色は便利すぎてとても切れないんですが、
試しに取ってみたフルガードが案外使えるもので…でもこれは雑魚専用かもなぁ
ところで、スマイト切ってもまだTPブーストって必要でしょうか? あって困ることはないだろうけど、
自分のパラが燃料切れ起こすときって大抵殴りまくった後なんで…
あと、パーティー編成は
>>476+ガンナー、必要に応じて
ダク・レン・カスメなどがガンナーと入れ替わってます。
ガン子なんだかいらない子(´・ω・`)今までありがとう…
キュア1ってなんか意味あんの?
キュア1は戦闘外の回復に便利じゃん。
費用対効果がとてもいいし。
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 03:50:16 ID:Pn083crZ
3まだ?
残念なことを言えば、ソアガはクリア後はイマイチ。
打撃力がなさそうだし、相手を妨害もできないPTだな。パラはスマイト取る暇はなさそう。
ガンナーがイマイチならブシドーでも薦めてみる。属性取ればチェイスも出来るし。
>>528 斥候5がどうももったいない気がするんだなぁ
あと俺はバインド系は切ったな。解除したいって時にメディに頭縛りで解けない、じゃ話にならんしアイテムで代用してる
あれ?もしかして開幕オールボンテージで解けるまでにアクセラで回復して解けたらオールボンテージで
これ繰り返してりゃ無敵っていうあれか
>>528 ラストフロアまで進んでるんだから斥候なくて困る場面なんてないだろ
なにしに行くの?
赤竜んとこ行く途中とかに全員HP1で敵と会っても先制されなきゃ掃除出来るし、パラいるなら全力逃走あるし
あとスマイトないパラって敵によっては弱いぞ
攻撃させないならオートガード55%最後の足掻き30%自然回復50%のペット使った方が死ににくさが断然高い
フルガードなんて50%しか減らないんだからスマイトでザコ一体倒した方が良い
スマイト打って縛れれば被害が減るってことも忘れちゃいけない。腕縛り中は威力半分だし、そもそもスキル使えなくて攻撃が不発することもあるんだし、ってことは数ターンの間五割以上削れるわけだ
>>534 例えば
1ターン目にオールボンテージを使って全箇所封じる
2ターン目に頭の封じが解ける
3ターン目にもう一度オールボンテージを使って全箇所封じるが頭以外の封じが解ける(封じは上書きされないから)
4ターン目にもう一度オールボンテージを使って全箇所封じるが(ry
ってことがある。
つまり解けるまでに回復って悠長なことはできないのさ
ダクハンをアクセラ漬けにしてアザステオルボン打ち続けるなら無敵
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 10:17:06 ID:KZIgKL2J
ガンナー糞遅いな
AGI10まで上げたけどアクセサリーで補助するべきか?
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 10:20:18 ID:Pn083crZ
補助しても結構遅い
ほんと嫌がらせとしか思えないわこの設定
>>537 速さが欲しいときだけ精密射撃1を使えばおk
AGIを上げても行動順に影響はないからね
正確には一応補正あるみたいだけど実感できないほど微々たるもの
541 :
537です:2008/09/28(日) 11:01:26 ID:KZIgKL2J
みんな助言ありがとう
精密使ってみます!
ガンナーはLV70でAGI18しか無いからな
LV99にAGIブーストLV10とフォレストランナーで68になるから
LV99まで上げてやれば十分とはいえ、LV70のAGIがちょっとひどいと思う
>>528 パラのフルガードはたしかに便利なんだが
LV71でフロントLV10やら3色スマイトと一緒に取るには
SP的にちょっと贅沢すぎるんだよな
耐性↓↓が痛いけど、真竜と殺戮があればSTRブーストは要らないようなもんだし
STRブーストと他を少し切ってみるとこうなる
Lv71(70引退)
HPブーストLV10
TPブーストLV10
盾マスタリーLV10
オートガード1
フロントガードLV5
バックガードLV5
フルガードLV4
スマイト5
3色ガードLV10
全力逃走1
LV71ならオートガードか全力逃走を切れば
フルガード、3色、スマイトが使える実用的なパラが出来上がるな
3色は防げるスキルが少ないから切ると実用的じゃないし
最後まで辿りついているならやっぱりTPブーストはLV10欲しいかと
スマイト打って3色使って…となるとやはりTPは足りなくなりがち
属性攻撃あり、全体攻撃あり、縛りあり、回復あり、威嚇射撃あり、跳弾あり
さらに防御+80 VIT+14 HP+24の専門防具まであるガンナーが冷遇なわけがない
AGIが20にも届かないことぐらいこの能力を見れば安いもの
ガン子はビジュアルもかわいいしな
アルケミやカスメとはえらい違いだぜ
>>544 きっと誰か言うけど俺が先に言う
うちの入れ墨カスメに謝れ!
ガンナーって早い印象があるのになんでこんな鈍足なんだろ
射撃〜次弾射撃
の間の長さを表現するには、ターン制では難しいから代用して行動自体を遅くしたのだろう
精密射撃の方が早いのも謎だ。
所謂ばらまき弾な掃射とか早そうなんだけどね。
跳弾はロボコップみたいにちゃんと角度とか計算してるから遅いのは判るんだが。
真龍剣の存在をすっかり忘れてた
パラに聖騎士鎧は前提として真龍剣+殺戮とドラグ+青色盾って
ダメージの食らい方は同じぐらいなのかな
同じぐらいだとしたらフォースがたまりにくいのが微妙かアクセラ使うから別にいいよとするか
そのへんかな
>>547 それなら精密射撃の構えとか連射の構えとか、最初に一ターン使うようにすればイメージ通りになったのにな
おいいいいいいいいい
死地の心胆が罠スキルってどういうことだよお!
ゴーレム戦で死ぬとネクタルで生き返らせて
どうせ一撃で死ぬからって回復しないで攻撃してたよ
たしかに急に攻撃が当たりにくくなったとは思ってたけどさ
>>544 三編みカスメ娘の魅力がわからんとは…人生を損してるな。
表情が恐いから無理だった
三編みをマントの飾りだと思ってた
ショートだと思ってたのに
>>554 瞳がうつろだし、レイプされた後みたいでこわいよな
カスメのlucが高いのが納得いかない
見た目は一番不幸そうなのに
>>557 一瞬iPhoneからの書き込みかと思ってびっくりしたわ
LV99だと呪詛の鎖だけでカンストするんだよな
>>552 三編みカスメ娘は1ではかなりかわいかったのにUではあんまり・・・
>>557 常に自らを束縛している彼らにとって、今日も生きていることそのものが幸福なのです
やった!今朝も目覚めることができたぞ!
マゾだから戦ってる間は鎖に繋がれててずっと幸せなんだろ
>>555 俺なんかみつあみの存在に全く気づかなかったんだぜw
ふつうにショートボブだと思ってたわ
>>556 常に視姦されてるというか毎日が羞恥プレイというか
でもあの目つきがイイと思うんですよ
1,2両アンソロ全部揃えたが本当に空気なのは
褐色パラ子
あいつでこが広くないんだもん
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/28(日) 16:13:41 ID:KZIgKL2J
ゴーレムにブシドーの首打ちで即死決まりますか?
ジエンドが効くってことは効くのでは?
即死無効の敵にはジエンドも効果ないし。
発売日にかって、およそ七ヶ月。
ようやくラスボスまできたが。
もう攻略wikiみる。折れた。
バーローに苦戦するおとこの人って・・
バロよりジャガーのほうが時間かかるわ…
ジャガー倒せたならバーローなんぞ楽勝だろ…
スキュレー倒せたらジャガーは雑魚
ああ、ラスボスってそっちじゃないんだ。
白いの。
それなら仕方ない
裸カウンター使え。
オルボンや完全防御戦法でもそうそう勝てないぞ。
なんかそれ負けた気分になってやだな
wiki見てなかったなら行動パターンとか全裸カウンターとかの情報無しなんだよな、見上げたものだぜ
俺はパソブドバで昼ならwikiありで何とか勝ったが夜はもう無理ぽ
後攻ネクタルオール使えよ!
慣れるまでは意外とイレギュラー要素に翻弄されて楽しいぞ
孤独は尊ぶで即死おいしいです
やっぱり、武器防具は買わないと倒せないだろうな。
ダガー縛りとかどんだけ苦痛だよ
マゾヒストの鑑乙
装備なし縛りならアルケ、カスメあたりは必要だろうな。
ダガーは遅めなのでレンもほしい。
あ、いや別に初期装備じゃないんだ。
拾ったもの+極稀に買ったもので構成してるだけ。
数珠丸とかナインテイルとか。そこそこ強いはず
というか、7ヶ月立ったソフトのスレなのに、住人かなりいるんだな。
正直驚いたぜ。
伝説の聖騎士フローブピーさんの魅力にみんなやられちゃってるからね
>>584 俺みたいに割と最近買った子が情報を求めて街頭に群がる蛾のように集まってくるからな
これでも発売当時からすればかなり減速してるんだぜ…
夏休み需要で少し盛り返したけど
>>586 花畑に群がる毒アゲハのように、という風に脳内補完してしまった
>>585 聖騎士風の男フローフィルさんの名前を間違えるとは失礼なやつだ
フル・フロンタルさんだろ
お前らいい加減フローティングレイヤーさんの名前くらい覚えてあげろよ
やっぱり無駄に時間かかる99がきいてると思う
70→クリア前に71にする→クリアして殴りメディが強そうだったので72に→期待ハズレで回復オンリーに戻し73→守護証てにいれたのでまた殴りメディ試してみて74に
とかやってる内に79ぐらいになってやがるからな
フリーズショットさんの名前忘れるとか・・
しかしスタッフにすら忘れられるってのはホントに不憫だよな、フロストガン子さん
実際パペペペペって強いの?
>>594 パペペペペは幼子キラー
忠義が輝く珍しい戦闘になる
EDの曲聴きながら行動できる仕様にしてくれれば良かったのに
>>592 あるあるある
レベル上げてるときはめんどいし、もうこれでカンストしたら引退すんのやめとこう、と思うのに
いざカンストすると引退したくてたまらなくなる
引退して普段使わないブシ爺とか褐色パラとかにして後悔した奴は俺だけじゃないはず
勢いでセーブしちゃってたら最悪
また引退目指してボスマラソン
雑魚と戦った後にカチカチカチって経験値の音しないと寂しい
むしろ俺は引退の度に交代してたけどな赤ソド→凸ソド→赤ソドみたいな
まあ後に赤ソドは斧、凸ソドは剣、と結局二人作ったわけだが
aikoaiko言ってんのロマーリオだろ
誤爆><;;;;;;
罰として姫子にあいこさまと名づけ99引退99にする刑を与える
ハルピュイア倒してLVが一気に3くらい上がる時期はめちゃくちゃ楽しいんだけどな…
ボス2匹でやっと1上がるくらいになってくると毎回ヘコむ
605 :
592:2008/09/28(日) 23:32:48 ID:fHjvCnSD
>>597 俺、9振りとかがなんだかすっきりしないたちだからほんと困る。
71にする
↓
お、カースメーカーTEC98じゃねーか。
↓
72にする
↓
ケイケリオン買えるようになる
↓
ブースト無駄になったわ、引退させよ
↓
73にする
↓
LUCブースト9しか振れなかった…あと1ポイントあれば
↓
74にする
↓
なんかキリが悪いから75にするか
↓
続く
なんか俺がいっぱいいるな
ダメージ床を黄色く塗りつぶした後そのまま線引こうとして一面真っ黄色になっちゃう
って事もあるよね?
線引こうとしたら側にあったアイコンがくっついてきていらいらすることもよくあるよね
さっきブ・パ・ド・ガ・カでバーローの人を倒したんだが、
素直に裏ボスを倒しに行くべきか、あるいはアルケミとかダクハンとかペットとか使いたいから一旦データ消して二週目を始めたものか迷うぜ。
裏ボス倒してから二週目って流れだと、裏ボス・三竜用にダクハンとかバードとかメディックとか階層ボス退治で促成栽培しなきゃいけないみたいだから、二週目での新鮮味が薄れそうなんだよなー。
YOU、もう一本買っちゃいなよ
>>607 塗る→一歩動く→エンカウント→戦闘終了→周りの壁を調べる
→よし、隠し通路もイベントもないな→ペンをスーッと動かす
→シュルルルルルルルシィィィーッ!(一面真っ黄色→('A`)
こんな感じとかだな。わかる。スゲーよくわかる
なんでブシドーが先頭なんだろか
新手のいじめ?
>>610 ボス狩り出来るからLV75くらいまでは育成は簡単。新規キャラは作りやすい。
必須キャラはないぞ。あえて言えば【メorド】の回復役の他に、
【ダorパ】はほしいかも。パラがいるなら問題ない。
全体攻撃とかだと先頭から食らうからな
ダクハンのトラッピングとかあるなら右にしといた方がいいんじゃ
>>612 それそれ。まったくその通り
俺以外にもうっかり聖騎士さんがいるから安心した
>>616 うち前列ブシ、ダク、パラの順番なんだけど
言われてみればパラが先頭の方がいいのかって気がしてきた
でも前に前列の左右どっちが被ダメ体感率高いか話してて、
そんときは右なような・・・って流れじゃなかったっけ?
>>616 トラッピングやカウンターで倒す可能性以外にも、トルネードみたく本人と両隣に攻撃するスキルがあるからね。
挑発とかのこと考えるとパラはあまり真ん中にしたくない。パラダクブシやらパラソドダクって感じの並びがやっぱ多いでしょ。
パラ<フロントガード!!
ブシ ダク
カスメ メディ
前列中央が一番被弾率高いだろ。脳内補正的に考えて。
>>619 俺はサウロポセイドンの疾風疾駆対策に並べ替えてずっとそのままだ
体感も俺の感覚じゃそんな変わんないし
・・・ふざけてゴレンジャーってギルド作って
レンジャー縛りで死なずにどこまで行けるか遊んでて
うっかり一回目の出発前で、癖で宿でセーブしちまった・・・。
・・・ファーストプレイなのに何やってんだ俺・・・
フロントガードとかするならば守りたいキャラを先頭にしたほうがいいんじゃない?
パラソドブシでパラソドにガードが発動してブシに発動しないという悲劇があったからそれ以来この並びだけど
>>624の意見で
ダクはトラッピングの為に真ん中
ソドはカウンターで全体止めるために左
と納得しておく
626 :
624:2008/09/29(月) 07:38:51 ID:wgJhrol3
今気付いた >この並び ってなんだよ
正しくはパラソドブシだったのをブシソドパラに変えたのさ
トラッピング →ダク中央、堅い前衛を左
カウンター →ソド左、堅い前衛を中央
フロントガード →柔らかい前衛を左、パラの位置は任意
トラップ+ガード →パラ左、ダク中央、その他右、後衛なし
全裸カウンター →前衛ソド3、後衛パラ他
こんなもんか?
>>619 パラが先に死ぬと残りはガードしないので、
パラは並び順は後ろの方が良いと思うぜ。
よいかフロマージュ。
我々はフロリンガルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアーが後衛、
両脇をクロガネとパンダが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
わかったよインペリアルさん
フロフロさんパラディンなんだから前衛張れるだろ
フローSとクロガネーゼの二人旅でもするか・・・(´・ω・)
チキンだからソパメアガで進んでるけど本当はドクトルマグスとかカスメ入れて
趣味全開のパーティにしたい
フロワロさんも忙しいすなあ
正直メディより足の速いドクのが頼もしかった
もうすっかりネタキャラだなベオウルフのジョン
>>610 俺はバーロー倒すところまでやって、別のPT使いたいからデータ消して、ってやっていって結局4週した。
3竜やよーこ倒すには専用のキャラ作らなきゃいけないし、ボス倒すよりも探索のほうが好きだったので。
ドMだな
マビノギとか合いそうだな
俺は戦闘が楽しかったから、最初から始めて3竜幼子まで攻略したら
データ消してまた別のパーティにしてってのを繰り返して3周した
真龍剣と殺戮の盾装備させたら
パラがやばいくらい強化されて吹いた
つえーSRGカンストスマイトクソつえー
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 16:19:29 ID:MEdwPzZD
SR…G…?
くそ、わからん…
StRenGthの略だろ
てっきりSTRかと…
それはそうと質問なんですが
30Fの強制戦闘で甘噛野郎をエンカウントせずによーこの部屋まで辿り付ける確率はどん位ですか?
それと、よーこと戦闘せずに30F軸と、よーこの部屋をつなげられますよね?
昔このスレでワニの出現率が約7%だと聞いたことがある
従ってワニとエンカウントせずに幼子部屋に行ける確率は1-(1-0.07)^6≒35%
でも実際にはもっと高い確率で行ける気がするなあ
出たら運が悪かったと諦めれるぐらい
下の質問はその通り
ありがとうございます…モチベーション上がりました…
あんな頻繁に出るのは純粋に運が悪かったのか…
モケーレ・ムベンベとその仲間達しかでない事を祈ってショートカットつなげてきます…
あ、ゴメン逆だ
(1-0.07)^6≒65%
がワニとの遭遇率になると思う
\(^o^)/
×ワニとの遭遇率
○ワニと遭遇しない確率
今日はもうROMるは…
UのほうがTより難しいよなぁ
医術防御と子守唄で最後まで余裕だったのが使えないのが痛い
だから睡みn(ry
F.O.E.に関してはその通りだと思う
君が蝶々を追いかける そのフィールドを
千年前にブシドーが 馬に乗って駆け抜けた
不思議の扉が開く
狭い横穴潜りこみ(ハ、ヨイショ) 鹿のすぐ脇通り抜け(ア、ソレ)
桜の浮島発射台だ(ラララ)
宇宙へ飛び出すぞ
見えるだろう この街(ハイ・ラガード)大好き
シシトで買い物 ハマチ ハウマッチ?
マーチが流れる 大広場
この街(ハイ・ラガード) 大好き
世界樹3は99Fまで、最高Lv255、最高HP9999だな。
第19階層にはセルや幼子が雑魚でたくさん出てくるよ。
そんなんなったら部屋に入った瞬間、
「どろぼうハウスだ!」とか出てリスに糸全部盗まれたりしそう。
1階に足を踏み入れた瞬間毒アゲハx3だな
サラマンドラが8Fに「ザコ」として出てくるんですね
わかります
ブシ子のサラシがなくなるんですね。
魔法を無効化しつつ核熱連発して、しかも仲間を呼ぶ敵とかが出るんですね
カメ子のマントが無くなったり
フロートパフさんの盾が無くなったりするんですね
強制先制してきて断末魔の叫びをするマンドレイク×5が全階層を通して出るんですね
バードって、ザコ戦でなにすりゃいいかわからん。特に序盤なんてTPも少ないし、歌うわけにもいかん。
終盤になると今度は取る歌がなくなって困る。パッシブがホーリーギフトしかないからブースト取ってるけど。
歌は戦い10守護10沈着1耐邪10ぐらいしか取らない。枠三つしかないのにたくさん取っても仕方ないし、ドラグヴァンネルあればボス系はフォーススキル使えば良いかなと。
なんか、一番使いこなせてない感じ。最初からやり直した時に使ってみても、ザコ戦だとホーリーギフトのためだけにいる。FOE出たら5振りの序曲でチェイスショックとかと合わせて片付けるぐらい。
シトト「全部で230000YENになります。よろしいですか?」
シトト「どっ どろぼーっ!盗みは許可しないィィィィィィィ!」
AGI高いから猛戦→攻撃*4でなかなか優秀だと思うけどなぁ…
STR10→戦い10→TPB10でいいかと。バードは弓で殴るためにいる。
序曲はあまりいらない。どうしてもほしいなら南瓜対策に氷か雷を3だけ取る。。
ソードマンはアルケかブシと組ませたほうがいい。
耐邪はスキュレーを意識して取る。
ヘヴィストライクって1と違って結構地雷気味じゃね?
正直25も振るのはもったいない
メディは後半やることがない。
TP29と重く、低威力・速度普通、スタンすればそれなりに役に立つ。
殴りたいならドクを入れればいい。
LV71の時点ではアナコンダあたりとほぼ同じダメージだもんね、メディが暇な時に殴れるってのは便利だが燃費と前列配置での死にやすさ考えるとイマイチ
99まで上げればTPも倍になるし威力と死ににくさも上がって実用性はかなり上がるけど、80あたりまではどうも前列配置はこころもとない
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 20:14:07 ID:YpizS3mq
携帯からでスマン。Aのペットって強いの?武器は手に入れたんだけど肝心のペットが手に入らないC
個人的にペットには魅力を感じない
自分で試してみるのが一番いいよ
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/29(月) 20:30:36 ID:YpizS3mq
ありがとう。進めて仲間になったら一度入れてみる。これって@のが面白いのかな?
ペットは高名なギルドマスターであるマハーガルさんの相棒だから弱い訳が無い
フロースガールズさんは名前からして
フロースの宿の息子か何かなんだろうなと思ってたけど
けっきょく何の関係もなかったっぽいな
お前らのせいでフラリンペピーさんの本名を素で忘れちまったじゃねえか
フロセミド立位負荷試験さんの相棒は弱いのか……
二週目ペットとダクハン前衛にして状態異常無効うめえwwってやろうと思ってたのに
クリプトプシーのフロモーニエさんは人間離れしてる
フレーバールさんはまだ生きてる
ペットはまず防具が安上がりなのでパーティーの装備の質が良くなる。縁の下の力持ちだな。
パッシブがパラより強く、忠義に振らずに他のパッシブをどんどん取っていけば打たれ強い。
VITはほぼ同じだが、毒によるダメージは壁も変わらないわけで自然回復の影響が大きい。ドラッグバレットとかじゃ治らない石が治るってのも便利。
傷舐めが190回復とドクトルのキュアとヒーリングの間ぐらいの回復力で序盤は第二の回復役として役立つ。
野生の勘をフルに振れば他の仲間は15ポイント他に振れてパーティー全体としては強化されてる。
最初はペットをメインの壁にしておいて、パラがシールドスマイト取り終えたらペットを抜いてパラを壁役に切り替えると良いかな。
傷舐めで全快しないHPになってくると役目が一つ消えてしまうのとパラのスマイトのダメージがぐんぐん増えるせいで後半はどうしても。金も最後は余るしな。
守護証手に入れてからは、大暴れって道があるんだが。
>>671 やめんか、それには理由があるんじゃ。
フルチンハニーさんはどうでもいいとして
ペットは十分強い
チェイス特化PTみたいに専用の布陣を組めばいいだけ
忠義発動するとバステ付かないんだっけ?
花の睡眠とかもでも忠義発動するなら保険に使えるかな
フローラルハミングさんの影響で、5層までペット使ってたけど便利だった
6階層からは属性に偏らせたPT+警戒歩行10だったから使わなかったけど…
クロガネみたくなかなか忠実なヤツだよ
なるほど。ブーストとパッシブを重点的に取ってくと雑魚戦で便利そう。パラはSTRブースト10とっても雑魚戦だと微妙に空気だったからなー。
あと1コマ漫画に出てた丸かじりが可愛らしかったのでかじらせとこう。
ダクハンはやっぱ鞭の方がいいのかね。丸かじり&ドレインバイトで回復いらず!とかも妄想してたんだが。
ペット最大の弱点は初期メンバーに選べないので
思い入れの面で他職に劣りやすいということ
鞭の方が攻撃が早いし、アナコンダの燃費の良さ、ジエンドのFOEに対する有効性なんか考えると剣ダクハンは劣って見えるね。
ペットはぶっちゃけ幼女じゃないから使わないんじゃ
フランチャイズさんはどんなスキル振りしてたんだろ
やっぱシールドスマイトばっかしてたんだろな
チョイスガード>クロガネ
パペペペペってことは…
ペペペ/パペだろうか。回復と防御と攻撃を分担して。
カボチャ戦が死ねるが
フルメタルさんとクロガネは、両者Lv30程度と考えて
フキンシンさんは背水・加護・決死・パリングがMAX
それとは逆にクロガネは陽動・忠義の心・キズナメがMAX
にスキルを振っているはずだよ…完全にフレイセルさんを保身するためのスキルに極振りだよ…
30なのは2人旅でキマイラ前、ということで><
>>623 ファーストプレイならいいじゃん
大切なデータが消えたわけじゃないんだろ
フユヒコほど決死の覚悟が似合う性騎士もいないよな
文字通り死んじゃったんですけどw
DSってセーブが何年経っても消えないって聞いたがどういうカラクリなんだ?
30Fが攻略できん…
鰐がこないと思えばFOEの先制hage
FOEをペインで難なく倒したと思えば鰐出現、当然hage…
くっそー…まってろよーこ ぶったおしにいくからな…
>>690こういう仕組み
可愛らしいリス ヽ 丶 \
\ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (hage)
ノ 丿 \ \ ヾ
ノ | | 丶 \ 糸 \ (hage)
/ \ \/| (hage)
ノ | | \ | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( !!ああっと!!
 ̄ | な フ 第| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い ロ 二| ノ ヒ ゲ で ね え ゝ / /
| で 何 .層| 丿 ゞ _/ ∠
| ね と に| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! か 行| │ V
――| と の っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 事 てヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ
う 忘 .も
気 れ _ ┌┬┐ | | |
持  ̄| ̄ | | |  ̄ ̄| /| 丶 .├┼┤ | ヽ └┼┘
ち . | |\ | | | / | | | └┴┘ ヽ | | |
_|_ | / / V / ノヽ_ヽヽ └┴┘
F.O.E12体くらい簡単に倒せよ。レンがいるなら不意打ち警戒つけておく。
右下を攻略したら一度戻るのもあり。
ギルド名本名にした。
最初はフロストガン子さんとかに「ほう、たちばなか」とか言われる度に後悔してたが
アーテリンデたんに「たちばなって言うのね」って言われた辺りから気持ちよくなった
宿屋の女将に「娘がたちばなさんのこと好きだって!」とか言われた時はもうね
ただ最近宿屋の女将が「たちばなさん…フフッ呼んでみただけ」とか色気満々で怖い
>>693 そうか!!
30F強制がフロア帰ると復活することに必死で、FOEは周期復活するの忘れてた!!
ちょっとオレンジの恐竜ぶちのめしてくる ありがとう
>>690 バッテリーバックアップじゃないから。
でも書き換え回数に限度があるから、
なんとか一万問とかで、一問毎にスコアをセーブしたりするゲームだと、
途中でダメになることも・・・。
そして彼は樹海のもくずとなった
>>696 俺、今数独2800問目ぐらいなんだけど萎えた
ダメになるってのは毎回データが消えるの?それとも上書きがされなくなるわけ?
このゲーム経験値を引き算せずにパッとわかる方法ないの?
6層の赤いやつ1匹と5層のどっちが経験値多いのかわからん
赤一体7000
五層は2500から3500ぐらいだな
ちなみにスキュレーが100000
オルボン戦法で勝てないのは幼子とじゃれるだけか。前者はソド、後者はカスメだな。
運も絡むけど、ダレバカカとかダレカカカみたいなPTで、
ダクハンをアクセラ漬けにしてペイン連射で勝てないこともないよ。
幼子とガチで戦うならテラーが有効
運ゲーではあるが狙えばそれなりに入る
入ればただのサンドバッグ
入らなきゃこっちがサンドバッグな博打だな
嫌いじゃないぜそういうの
>>699 あるゲームの初期出荷版では255回を超えるとそれ以上セーブされなくなるバグがあって
DSのカートリッジに搭載されてるフラッシュメモリはゲームによって
チップが異なるから差はあるけど10万回ぐらいはリライト保障してるよ。
あと、書き込み寿命を迎えても読み込みは普通にできるけど、
書き込み途中で失敗するからデータブロック上書きして使うことが多いゲームだと、
結果としてセーブデータが壊れちゃうと思う。
フラッシュメモリてすごいんだな
電池じゃないから年数では永久に消えないってことか
永久といや、守護証といっしょに何度でも使える糸とか鈴とか欲しかったよな
100円なんて序盤しか影響ないし糸いちいち買うの面倒
>>708 忘れた頃の糸無しhageが無い世界樹に価値なぞ無い
>>710 むしろ階層をすすむたびに糸の値段の桁を跳ね上げるべきだよな。
>>708 五層で始めて糸忘れやって死ぬ思いで逃げ帰ったわ。睡眠とスマイトがないだけで一気に地獄になるのねえ
>>709 うーん、糸って忘れない奴は絶対忘れないから意味ないと思うんだけどな。
大体、忘れるなら二つ三つ持っておけば良いだけでしょ。
>>711 ああ、それが良かったな。
序盤のように、150円稼いで糸が100円みたいな感じで気軽に糸を使えないならまだ意味あったんだけど。
最終的に金が余って張り合いないし、10000円ぐらいになっても良かったな。
糸忘れを想定してTPを温存するのが訓練された冒険者
糸忘れた時の絶望感がたまんないよね。うまく切り抜けたときの達成感と
あと初回プレイのリスはトラウマ
助手の頭は栗鼠並
無限糸はないと不便
超難しいクエストの報酬でいいから次回出してくれ
それよりもアイテム欄を増やせと。
重要アイテム別にしたのはいいが。
常に糸2-3個と磁石持ってくのが普通だ
リスに糸取られてボッターから買かわざるを得なくなったときの悔しさは今でも忘れられないな。
糸はたとえ面倒でも常に3個持つように心がけておくべき
ふだん使う用1個、買い忘れたとき使えるように予備1個、リスにあげる用1個
ザコでの戦闘なんてほとんどしないから糸は常に10個持つようにしてる
それでも「まだ大丈夫だろ」→「なん…だと…」になることがあるからなあ…
てゆーか次回作出るのか?
今セブンスドラゴン作ってるんだろ?
それが世界樹より売れちゃったらそっちがシリーズになったりして。世界樹は売れ行きよくてもDSならではのシステムだし。
それに、よく考えたら世界樹って八本だかなんだかしかないんじゃなかった?
八作目までしか作れないな。
メーカー違うし関係ないでしょ
世界樹8なんてなったら職もスキルも増えてバグがとんでもない事になりそうだな
どうせ発売が近づいてきたらそれ関係のレスが増えてきて
ここがなんのスレだか分からないカオス状態になるんだろうけど
基本的には世界樹シリーズとは無関係な別物なわけで
似た匂いのゲームだから、「世界樹好きなんだけどセブンスドラゴン楽しめるかな?」みたいなのは仕方ないわな、ペルソナと女神転生みたいなもんで
世界樹が再評価されるかもしれんしセブンスドラゴンが売れてくれた方が良いかも
客観的に見たらそこまで似てないだよね。世界樹最大の売りの手書きマッピングとか無いし
しかし俺には凸ファイター♀が凸ソド子の色違いにしか見えない;
>>726 アトラス的に考えると、まずは3で大幅にテコ入れして賛否両論ですね
セブンスは楽しみにしている
発売直前にととモノみたいなレスが増えないといいが
カービィUSDX、シレンDS2、ドラキュラ、セブンス
割と豊作だなあ、しばらくはネタに困らない
エトリア、ハイラガード、フォレストジェイルで迷宮3つ
世界樹が8本だから、残り5作出すつもりなのだろうか?
ペルソナもP3で12個だか何だか忘れたが
世界設定において重要なものに個数が出てきてたし
アトラスはシリーズもので世界設定において重要な存在に
個数を決めるのが好きなのかな
>>726 世界樹8か
槍やグラブが武器の職とか、飛び道具以外の武器が当たらない敵とか
攻撃を反射してくる敵とか出てきそう
3からはなぜか横スクロールアクションになるんだろ
セブンスと世界樹がテイルズとSOみたいな関係になりそうで不安だ
携帯の世界樹もやってる人ってどんぐらいいるのだろう
高いよね
1潜る 2登る 3はどうするんだろうな
枝を横に這う
飛ぶ
普通に横広がりの森を探索
1潜る 2登る 3潜る 4登る 5潜る 6登る 7潜る 8登る (以下繰り返し
樹海の迷宮
やっぱ発売してしばらくたってるから話題もループしてるな
実は3は王宮側サイドで、冒険者達を上手く使って
探索の情報などを上手くまとめ上げたり、アイテム供給したり。
MAPは各冒険者の証言を集めて作成していき、失敗したら
その後の探索者がガンガン帰ってこなくなりGAME END
アイテムとかはアトリエシリーズみたいになるのかね。DROP品組み合わせて。
時々、衛士たちを使ってボス退治のグループを作るとか。
次はあれだよ、一度上って頂上まで行ったら
川の向こうの世界樹めがけてマントを広げて飛んでいくんだよ。
そんで二つ目の世界樹は降りていくの。
港町まで辿り着いて、船をゲットしたらクリアね
ギルドメンバーの中核は緑の全身タイツを着た30代ですね
3は視点を冒険者から町長に変えるとか
環境問題や社会問題など様々な困難を克服し住人を増やして最終的にロケットを開発して飛ばせばクリア
その前に冒険者が最下層まで辿り着いたら失敗
世界樹Uクリアした人に聞きたいんだが、クリア後に出てくるパスワードは健在なの?
>>747 宇宙開発…、シヴィライゼーションですねわかります
てか3は出ないだろ
2も失敗したし
充分売れたんじゃないの
3はおそらく来年の夏以後じゃないかな。
それまでセブンスをやってもいいしやらなくてもいい。
じっくり煮詰めて欲しいかな
もうちょっと大切にしてほしいシリーズというか、さっさと消費されてはい終わりってのは惜しい気がするよ
なんとなく最初からやり直したら
「まだ地図が完成してないようですね、戻ってください」
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
になって吹いたwww
>>755 実は線を引かないと行ける場所すべて巡ってもOKにならないんだぜ……
いいじゃんか、線くらい引かなくってもよお
3作目は世界樹の周りが迷宮とかになったりするのだろうか
楽しみだ
線がないとそこに壁があるとわからない。
地図ってのは行ったことがない他人が見てもわかるようでないと。
パスワードがない時点で、前作のシステムをさっさと流用してって感じじゃなさそうだし、少し変えるのかもな。
その点、世界樹2は作るの楽だったのかね?ペルソナ4は内部データに前作のキャラとかそのままいて、3をかなり元にしてるって聞いたが。
じゃあもし線だけ引いてあったらどうなるんだろう。
もしデタラメに線が引いてあったら……
興味は尽きないな。面倒だから検証しないが。
三竜つよすぎる!
最後のボスより強いの?
>761
裏ボスのが話にならんぐらい強い
幼子>>>>>ワニ>>火竜≧氷竜≧雷竜
>>28F≧ワイバーン>>サラマンドラ
一匹名前忘れた。あいつは影薄い。
対策すればワニなんて三竜以下じゃね
完全にハメれるし
んなこといったら対策すれば幼子のが三竜より楽だし
氷龍が一番楽だったな
1ターン目に腕縛れれば安定
氷竜は多分打ち消しキャラがいないときつくなるだろうな
フリーズガードが効果的だし一番対策しやすい
対策しにくいのはブレス少ない雷竜か?
>>767 ラウダナムというアイテムがあってだな・・・
正攻法でいったらよーこが最強
三龍はガチバトルで倒せるレベル ワニはガチガチに固めないと真正面からじゃ勝てない
ヘカトンケイルは徹底して情報集めないとやってらんない
ワイバーンとサラマンドラは空気 自分が全戦しての感想
ヘカトンさんに3度ほど打ちのめされてるうちのパーティーは
この先生きのこれるのでしょうか
わかったよカスメ育てるよちくしょうヽ(`Д´)ノ
きのこれるよ!がんばってね先生
そこらへんになるとパーティー次第で向き不向きがあるから難易度もそれに左右されそうだな
俺はワイバーンの方がヘカたんより手こずったし
パカメがいれば何とかなる
馬鹿め!!
2の海外版は、回避系スキルのバグ修正されてるの?
されてる
マジ?感謝。
どっかで仕入れてこよう。
俺、海外版入手したら、夜のよーこたんに夢幻チェイン死地白刃で挑むんだ・・・
日本のDSで外国のソフト使えるの?
幼子に夜這いとか……
HP減る→ファイアガードで吸収回復狙う→ブシドーは敵の攻撃を見切った!→('A`)ウボァー
ヘカトンケイルはガチ殺し合いで勝った
引退2周目の67レベルだけど
wikiみたのもドロップ条件だけで最後はスマイト連打みんな防御する余裕も出た
パーティはパダブメガ
相性がよかったんだろう
最初の地図作成だけは実際に踏破しなくても正解丸写しでクリア可能なんだよな…
これは設定を反映したのか、単なるバグなのか?
エンディング2見てからWiki2ちゃん解禁したわ
ヘカント様も3竜もワニもガチ殴りあいでころした
よーこはちょっと手間取ったが4桁5桁のダメージに腹が立ったから
オルボンで縛ってパラ3人並べてスマイトと完全防御と属性ガードで無理矢理倒した
5回も戦えばパターンは読めた
フローフィルは名前が出てたことすら忘れてた
>>783 戻ってくるまでに歩いた分+壁のポイントで条件を満たすんじゃないかな
核熱三発からのジエンドでカボチャおいしいです
てかこの段階でのミラージュロッドはかなり強くないか?
>>785 強い
なんといってもTP+50だからな
>>782 PTまるっきり被ってるな
つまり俺もヘカたんは余裕ということか
>>785 よーこ直前だけどいまだにミラージュロッドだわ
メディどうせ殴んないし高い杖買うのもったいない
ミラージュロッドの次はケイケリオンまでそのままいける
んでTECカンストするまではケイケリオン
サラマンドラ倒したからガン子使おうと思ったが、アザステレンジャーいないと話にならんな
睡眠掃射でおk
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/01(水) 14:11:49 ID:tgjef6NI
>>755 どうして新参者を見殺しにする仕様にしたんだろうな。
あれくらいを生きて帰ってこれる冒険者を置いておく余裕は公国にないんだろう
○生きて帰ってこれない
×生きて帰ってこれる
>>789 ガンナーは71から伸びるんだ。他の三色アタッカーはSTRカンストのブシドー、TECカンストのアルケミストと威力は既に天井
そいつらと違って威力と命中がレベル99になるまで上がっていく
殴りメディと同じで、じきにライバルに追い付くさ
まあ追い付くだけで、アルケミストはともかくブシドーは武器の差で追い越せないんだがな
強いPTにしたいなら素直にブシ使えってことだ
ああっと!!→ワニ2体→あま・がみ・・?×2→hage
採集は30階にかぎるな。
ガンナーは命中アップの武器頼みな感じ
ついでに速度も上がるとかマジチート
やっぱチートだよねぇー
つい最近このスレでワニって書き込みを見るまでワニの存在を知らなかった・・・30階は何回も行き来してるのに
出現率6%らしいがもっと低く感じる。
30戦くらいしないと出ないな。
ほほう
じゃあ6戦して2回もワニさんとこんにちわした俺のと交換する?
図鑑コンプ後のエンディング2を見てセーブしたんだけど
この後、もう一度エンディングを見るのはどうしたらいいんですか?
Lv75で5人引退するから、新パーティーを1人ずつ挙げてくれ
↓
クマ
トラ
パンダ
いぬ
プラチナ
フランボワーズさん必死ですね
5ペットやパラペットは組まないぞ。
前衛後衛くらい揃えたい。
んじゃ前衛と後衛とを兼ねる
葉っぱバード
パラダクブシ
メディカース
75ならここいらだろ
じゃあバステ特化レンジャー
じゃあ剣ダクと殴りドクとサポートガンナー
三点縛り+麻痺カスメが最新のトレンド
剣ダク巫剣ドクにバステレン補助ガン縛りカスメか
なかなかいいじゃないか
剣ダクをバカにされた気がした
剣ダクのヒュプノの強さはガチ
セーブデータのバックアップはどのツールでやってる?
やはり最新のプロアクションリプレイマックス2が一番良いのかな?
バックアップとって何に使うん
ありえん
グングニルとアグネヤストラで迷うぜ
だが金はない
中国人「呼んだ?」
僕の股間のアグネヤストラも跳弾しそうです
828 :
139:2008/10/01(水) 22:01:40 ID:UT9DmjnE
こっちの方が人いるのかな。
初心者スレに書いた質問を
貼ったらマルチ?
MISS MISS MISS
>>828 そりゃマルチだ
俺が初心者スレで答えるから待ってろ
>>831 分かりました。
待ちます、ありがとうございます。
綿の実でフリーズオイルとか買えたのか…
引退4周目にして衝撃の事実
衝撃の果実に見えた
オイル系ってこのスレで言われてるほど恩恵が…
このスレの人らって結構オイルとかラダナウムとかまめに買うよね。俺は殆ど買わないや。なんか無駄に使い惜しみして余る。
ラダナウムまで使い惜しむとかどんだけ貧乏性だよ
品切れあるオイルはまだしも
アクセラとアムリタは物凄い量持ち歩くくどな
>839
だってバードいてるし
ロリパーティを作ろうと思ったらバードは必須
ロリじゃない奴って五人しかいなくね?
その5人、kwsk
>>844 IDがPETだぞ
さあパペペペペでバーローsageるプレイを始めるんだ
ペットが仲間になったのでペドバカダに再編成。
幼い子供を狙うおまいらはべドバカだ。
>>844 えーっと、
メディのおばんの方
レンジャーの可愛くない方
ダクハンの引き立て役の方
あとは微妙だがパラのいらない方とソドのブサイクな方ぐらいかな
>ダクハンの引き立て役の方
どっちだ!?
一人目以外主観入りすぎで誰かわからんじゃないか
うん、メディックはわかる
>>847 師匠ってロリなの?
個人の基準だけど、ロリ(幼女)じゃない奴なんて結構いないか?
>>847 ソドはどっちも非ロリな気がする
なんだかんだでロリのほうが少ないかも
パーティキャラをさて置いてもNPCのロリ率にドン引きだよ
24時間店番してるひまわりとか何なの?
縛りで剣以外の武器使用不可プレイというのを考えてみた
パダブ
バド
いける!
よね?
>>852 アーテリンデをロリとするかどうかだよな。
宿屋のおばさんをロリとするなら俺はもう良い。
>>852 奴は狙いすぎでだめだ
ああやって露骨に人気取りにくる奴よりも
糸忘れといて悪びれない自分勝手助手たんのが
ゲームクリアしたらいつでも彼女らに会えるようにしろよ
クエストクリアできねーよ(´;ω;`)
>>853 刀ないブシは鞘撃・死人の法・白刃取り・採掘と能力ブーストしか使えないけどそれでもよければ
>>853 どう考えてもブシよりソドの方が実用的
オイルと曲と属性剣で2ターンかけて4連チェイスならボスも楽勝
問題はスマイトとトラッピングを封印するかどうかだな
剣装備以外をNGとするか
剣による攻撃以外をNGとするか
でかなりかわるよな
斧マスタリーを上げるなんてとんでもない!
という事にもなるな
どうせ「刀も日本風な剣だからおk」ってどんどん緩んでくんだぜ
股間にレヴァンティンを持つ僕もメンバーに入れてください><
>855
人気を取りに行ったんじゃない、作った奴の好みなんだ
>>862 お前の股間には柔らかな短角しかついてないだろ…
たしかヒマワリはめちゃくちゃドットの作業に気合い入れたんだったもんな。
んでマップ書いてる女はキノコにこだわったんだよな。
実は奇人変人ばかりなんじゃないか。
それじゃあプレイヤーにも変態が集まるのもうなづけるな。
まぁキャラデザがしょうがない時点で
NPCの表情にもっとバリエーションを!
あてりんと助手たんは笑顔を見せるべき。
でもこのゲーム女の子も普通に興味持ってくれるけどな
どき魔女とかやらせるとかなり引かれるけどこれは平気だぜ
まあ世界樹も、三人死んでるのに地図ができてないですねって鬼畜だろって怒るけど
初心者の装備買わずに突っ込み率は異常
とりあえず5層クリアしたけど
パ、ソ
レ、メ、ア
のメンバーで6層とか裏ボスに立ち向かっても大丈夫?
5層ボスもスマイトと核熱でゴリ押し気味だったけど
カスメとかダクハンを入れた方がいい?
>>870 レンジャーのアザステでアルケミストを補助しつつソードマンのチェイス系で攻めていけば雑魚には通用する
>>871 >>872 レスありがとうございます
レンジャーはステ系覚えてないので
SPを振り分け直ししておきます
回復役いればなんとかなるそうなので頑張ってきます
前作基本パーティだな。
情報集めてない人はこれが多いかも。
2の基本パーティーとは全然違うんだな。2だとドダブレカが多いように感じる
ドダブカの皆さんは前作では使いづらかったの?ブのヘタレ具合は聞いたことあるが
そもそもドクは前作にいないわけだが
うちのギルドが気づけば♀キャラばかりになってたんですがどうすればいいですか
ダはパワー不足だった気が。カは足が遅かった。
Tでもダクハンのトラッピングなめんなよ
前作
ダ:オルボンがないのとジエンドが2より狙いにくい、火力にはあまり期待できない
ブ:構えで1枠消費、月影がない
カ:遅かった(ただしペインは全体攻撃だったはず)
ダ:パラに毛が生えたぐらいの攻撃力だったのであくまで補佐アタッカーだった。2でのレンジャーぐらいの攻撃力。
ブ:構えが地雷過ぎるしペットみたいに早い加入じゃないのでわざわざ育てることはない
カ:弱くはないが加入が遅いし、相方のドクがいない分ちょっと2より使い勝手が下がる
1ではレンジャーが2のダクハンぐらいの強さで、メインアタッカーの一角として十分使えた
2の方が各クラスのバランスが圧倒的に良いよ
1は壁と回復役と三色役の候補が一クラス少ないわけで、「とりあえずパラメディレン入れといて損はない」みたいな感じ
1
・レンジャー本職の補助が優秀な上に、火力もありすぎで火力職涙目。
・メディックの防御スキルが分厚すぎ。
・ブシドー構えると強化枠仕様で使いづらい。紙装甲で火力もそんなにないし。
・その他の職業はそこそこバランス良し。
・マイナス効果スキルはなし。意味なしスキルはすこしあった。
・ブーストでプレイヤがいろいろ工夫できる
2
・レン・メディが弱体、ブシが強化され職業間のバランスはかなりよくなった。
・ソド、パラ、バド、ケミ、カスメ、は基本的な運用があまり変わらず。
・ダク、レン、ブシ、メディ、は前作とは運用がやや変わった。
・マイナス効果スキルがある。意味なしスキルもすこしある。
・フォーススキルが一辺倒でちょっと面白みが。
おおう遅かった。
バードはだいぶ運用変わってると思うが
ああ、ごめん
バドは運用変わった側に入れようと思ったのに間違えた
2の天羽々斬は強いしね
本来なら三竜やらを片付けた後に幼子相手にするわけだから影響ないのだろうが、
裸カウンターして三竜やらに天羽々斬持っていってる書き込みがかなり多かったからな
ブシドーの高評価には天羽々斬含めた装備の強さも関係ありそうだ
完全装備なら71でSTRがカンスト間際だし、VITとTECも上がってダクハンと同じぐらい打たれ強くなるからな
それまでは、打たれ弱いけど攻撃力あるよって感じなんだが圧倒的に使いやすくなる
なあ、ドクトルマグスって八重歯生えてる?
東方にいそう
確かにあの幼女はいそう
むしろ発売前の体験会報告で、そう呼ばれていた
>>877 5人女パーティだけどレンジャーの茶髪をボクっ子男リーダーと変換することでプライドを守ったぜ!
ブシドーは火力だけはレンジャーと並んで一番だったんだがな
レンジャーよりもろくて、ボス戦でしか十分に火力を発揮できなくて
レンジャーと違って優秀な補助スキルが無くて、スキルの燃費も悪くて
しかも登場がかなり遅くて、加えてレンジャー専用防具の性能が
明らかに他のに比べて優遇されてた、ってくらいで……
1ターンに3000ダメージ叩き出せるのはサジタリウスとツバメ返しだけだしな
カースメーカーはペインでレベル上げくらいしか使った覚えがない
ブシより更に登場遅い上にスキル自体の性能が微妙すぎて
>>892 そんなプライド捨ててしまえ!
女だらけの樹海探索でもいいじゃないか
ダは1でも弱い訳じゃなかったしな
オルボンはなかったが各種縛りの燃費は良かったし
1でも剣ダクにすれば普通にダメージ力高かったけどな
うちだと斧男が涙目になるぐらい強かった
1は強さやバランスを考えて縛りでもしない限り、ほとんどの人がソパ/レメバって構成だったような
2ではバリエーションが増えて考える楽しみがある
俺はソパレ/アメだった。
最終的にはパレ/レバメにしかならないからな。
新しい小説のタイトルが「隣り合わせの灰と青春」意識しすぎて
和露他
来週木曜にマンガ発売か
1のカスメはダクハンと組ませて重苦縛りでエクスタシー連打する為だけにいるようなもの
重苦があるだけで縛りの安定性、エクスタシーの狙いやすさが桁違い
前作と今作のキャラでパーティー組むと以外といいな
レン クロガネ アーテリンデ/ライシュッツ ツスクルでバランスとれてる
もうフローチャートさんのことは許してやれよ
>>902 バランス良くPTを組むためにレベル70のレンジャーを入れるべきだな
>>896 ・スキルレベルMAXだとカタストロフが赤血球にほぼ必中(蟹やサソリにもかなり効く)
・白血球はじめ多くの雑魚にヒュプノが有効
・ダメージ食らったらドレインで自力回復
・セル戦でも属性以外のターンはトラッピングが大活躍
前作6層での剣ダクの頼もしさは異常
攻撃が外れるようになってきたんだけど
命中率上げるにはAGLとTECのどっちに振ればいい?
ちなみにガンナーとドクトルマグス
パ 公女様
ダ 宿屋の娘
ド シトト
バ シリカ
メ 助手
>>908 TECはアルケの三色とか以外は命中に関係ない
AGIがメインでLUCも関係している
ガンはAGI上げるついでにLUC取って、そのまたついでにスナイプに浮気するのもアリ
ガンナーはLV99まで上げるのもあり
71から99でAGIが倍に
71から80で5
81から90で6
91から99で7
エトリア時代のうちのギルドでは鞭ダクが主人公でしたよ。
1では縛りがそれなりの確率で入っていたから、
ボス戦では戦局の鍵を握り、雑魚戦では燃費の良さで活躍し、と
八面六臂の大活躍でしたよ。
六層と三龍戦では空気でしたけどね!
縛りっていうシステム自体はなかなか面白いと思うから、
次回作ではもうちょっと確率とかのバランスを見直してほしいな。
2ではオルボン以外の縛りがあてにならなさ過ぎて…
>913
2の縛りは付随する効果が強力だから、いまぐらいの確率がちょうどいいと思うけど・・・
素早い回答サンクス
危うくwikiを鵜呑みにする所だった
>>914 それでもフォース以外アテにならないってのはちょっとなぁ
ちょっとくらい効果を下方修正してでも、狙えば入るくらいの確率にしてもらいたい
縛り率は1ぐらいで、
スキル封印効果はそのままで、
腕力が落ちるとかの効果をもっと低くして、というか無くしてもいいくらいで
スマイトとかで縛るのはともかく
ガンナーが縛りと跳弾、ボス戦でどっちやるか
って言われると跳弾を選ばざるをえない
ボスに縛りは効き辛く感じる
だったら火力重視で跳弾だぜフゥーハァハァーハァー
むしろスキル封印効果が強すぎるから縛り率低くされた気がするんだが
3箇所縛れば裏ボス勢だろうがただの雑魚ってのはオルボンでさんざん言われてるわけだし
頭縛りダク腕縛りガン足縛りカスで連携してエクスタシー決めた時は本当にエクスタシーだった
これぞチームプレイって。まあ一回しか成功してないけど
>>922 シールドスマイトとヘッドバッシュとバグの月影ぐらいしか実用的なのないよな
結局、ダクハンはアナコンダ・ガンナーは跳弾を使ってさっさと片付けた方が良いわ
ダクハンの部位縛りは攻撃力倍率低くして、もうちょい確率上げてやれば良いのにw
LUC低すぎだろダクハン
・縛り率は今のまま、ダクハンは元に戻す
・縛り時間を1にもどす
・オルボン廃止
3番目が全ての元凶のような。
1の頃は、一箇所なら割と縛れてたけど、三箇所しばるのは結構大変だったよな。
あれぐらいで良いんだけどなあ
新ダクハンフォース
・鞭
敵全体に3倍ダメージ+必ずランダムで1ヶ所を縛る
・剣
敵全体に3倍ダメージ+必ずランダムで1つバステを与える
こんなのだったらよかったのかもな。
カスメのフォーススキルはなかったことですねわかります
フォレストバットで防御しながらフォース貯めてたらでかいの呼ばれて焦った
>>926 だな
イワフロナントカ戦とかが特にそうだったけど
頭縛り狙い中に偶然にもスマイトの腕縛りが同時に入って
あとは足を縛れればエクスタシーが……ってときのドキドキ感はたまらんかった
フォース剣 26
フォース斧
フォース鞭 17
フォース銃 8
フォース武器を使おうぜ
久々にアトラスネットで「世界樹」の文字があったので
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
かと思ったら、小説の紹介か・・・。(´・ω・`)ガッカリ…
日向センセは結構マグ女好きなようだな。
ピクトチャットでも書いてたようだし。
日向を日下って読んでしまう
ベターガールズのせいだ うったえてやる
>>935 なん…だと…
この僅かな時間で…
こいつ頭いいな…
最強の銃は2階で手に入るからな(笑)
最強の弓ってもしかしてザミエルボウか?攻撃力191だし。
210シリーズは足が遅くて使えない。
STR10で攻撃力40だから攻撃力221相当で210の弓よりダメージでかいよ
まあ、アグネアはマシなほうじゃないか
タダで早めに手に入るし、遅さも気にならんから
通常プレイなら重宝する
弓・鞭・刀がウンコすぎて泣ける
やっとようこ倒した…
何て言うか、完全防御万歳
ワニ死ね
つ【睡眠】
危険なつぼみを一閃で粘ってたけど・・・
まさか、シトトちゃんに騙されされるなんて、くそっ!
あいつは悪女
冒険者が珍しい物を持ってくると安値で買い叩こうとしやがる
貢がせてる男がたくさんいるからたまに名前を間違えるのがその証拠
このゲームの致命的な点は戦闘曲がアツくないけとだな
まがまがしい感は出てるが
第4層で初めて戦った時はDS置いて1〜2週聞いたよ感動して
3層までの通常戦闘とボス戦の曲好きだな
予測変換うぜえ
ボス戦はわりとアツい…と思ったが
あれはどちらかというと「テンション上がる曲」って感じか
あとは隠しボス戦のイントロも好き
「ばーっばばばばばっwでろろろろろろろろろww
ばーっばばばばばっwwwでろろろろろろろろろwwww」ってね
エンディングの曲が一番好きかもしれん
予約のサントラに入れてほしかった
そういや今度発売するサントラのジャケットってどんなのかな
師匠+ガン子(+虎)にメディ子+ドク男と一押しキャラは出切ったっぽいな
次のジャケットは特典テレカ皆勤賞のブシ子あたりじゃね。幾分微妙な気がするが
姫子とロバ子なら買う
それ以外でも買う
つまり買う
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20:25:45 ID:D5l/IfLc
なんで世界樹1のほうが2より高いんだ・・・
出荷数が違うから
もうこの質問テンプレにのせといてほしい
>>955 各職揃い踏みのにぎやかなジャケットも見てみたいな
公式イラストの使い回しもありえるけど
HPB10
TPB10
STR8
TEC10
巫剣1
盲10
巫術10
ヒーリング4
フルヒーリング5
エリアヒール5
鬼力5
祓化1
ドクトルマグスってこんな感じでいいの?
値段は安くても2の方が面白いよなー、パーティー組むのにすごく悩めるもん
追加された新クラスも良い味出してるし、1から2で一番成長した部分ってクラスのバランス調整を頑張ったとこだと思う
まあどっちが面白いかはその人次第だな
>>959 全イラストを使って豆粒みたいになったジャケットを想像してしまった
>>960 それでもいいけど、俺はTPB・TEC切って呪吸とってる。カスメと組むとアムリタ要らずで便利。
>>960 俺はダクハンつれてるから毒封にしてるけど他は同じだわ
ドクの巫剣って微妙じゃない?TP吸収以外つかいみちないように感じる
睡眠と組んだとしても雑魚は寝た時点で勝利確定だしボスは寝ないし
ぼくドク
>>965 コンボを決めたときの「俺かっこいい」感>>>>>>>>>>>>>>>効率
>>965 俺も巫剣の使いどこが理解できない
睡眠→みんなで殴ったほうが強い 毒→その前にだいたい死んじゃう
うちの71引退したドクだと
HPB10
TPB10
STR10
AGI9
巫剣10
巫術5
睡攻10
呪吸1
ヒーリング1
フルヒーリング5
鬼力5
祓化1
転化5
だなぁ。メディいるからエリア系いらんかな、って思って切った
全部がそうかはしらんが、睡攻は確か「無属性攻撃」なんだよな。
何にでも平均して通るとか。そのへんが使い勝手が良いんじゃないの
眠らせる必要なくなるんじゃなかったっけか
俺にはドクの魅力が分からなかったけど連携決めるのは気持ちいいね
アザステ駆使して連携決めちゃうと上級者気分を味わえる
ドクの連携はなかなかに面白いんだけど、実用性・汎用性で明らかにレンジャーのアザステに劣るのがなぁ
そういや『単体ダメージ+パラメーター低下』みたいなスキルって無いよね
Vを出すならダメージ倍率を低めにしてドクあたりに実装してやってもいいんじゃないだろうか
面倒くさいわりには呪吸以外は見返り少ないからな。麻痺とか毒にさせる暇あったら足を縛って大暴れや跳弾した方が効率的だ。
コンボ狙うより三色の代わりに使ったりしてたまたま連携ハマれば良いって感じであまり気にしないべき。
ダクハンにアナコンダ使わせてるなら毒封、カースに睡眠使わせてるなら睡攻、てな風に、他にドクトルのスキルを合わせておく程度で、たまたま連携になれば拾い物ってレベルで振り分けた方がパーティー全体では強い。
盲封頭斬・毒封脚斬・麻封腕斬使ったことないんだが、縛り付加はどれくらい決まるの?
>>977 耐性なしだと咆哮や睡眠の呪言以上、病毒の呪言と全く同じ成功率だよ、ダメージと同時としては破格の成功率だ。
まあ成功率だけ同じでもカースよりLUCがかなり低いわけで、カース程は成功しないだろうけど。多分実際にはカースの睡眠ぐらいなのかな。
>>492 面白そうだな。
アザステ→魔弾・軍歌・超傷舐めで大抵問題ないだろうし。
フォースなくてもネクタルオールペット・耐邪バード
アザステレンジャーに火力要員とそろっているし。
カボチャの3点縛りが鬼門っぽいが。
医術防御強いな。900→250までダメージが減る。
剣だからフォースすぐ溜まる。3竜が普通に倒せるな。
あらゆる雑魚に300、ボスに200ぐらい当てれるから削りとしてはいいと思うんだけどな
例えばアザステ全体攻撃で討ち漏らした敵を仕留めるとか、
ボス戦でやること無いときに攻撃するとか、そういうときに便利
>>981 なんか1と2が混ざってないか?医術防御は1で剣でフォースってドラグだろうから2なんじゃあないの?
>>983 太古の巫術のことだろう
ドクは剣装備できるから間違いないはず
前回のメディは医術防御を簡単に使えてたから強いはずだよなあ
一部ボスや五層以降の雑魚以外そう簡単に全滅しなかったもの
ダメージ減少率が太古の巫術じゃないような?
きっと1と2が合体してるんだよ
助手さんと合体したい
今から建てようとしてくる
オルボン戦法で三竜も余裕ということに気づいた俺は、泣いた
オルボンで倒せないのは幼子とワニだけ。
・各種フォース封印
・3色ガード封印
・幻想曲封印
・各種アイテム封印
じゃあこれで。
ウォークライ+チェイス×4+カウンターで
運が良ければ上記4つの条件満たして3竜倒せる
てかいつもそれで倒してる
ついでにカスメ入れてレアも回収可能
運が悪いと雷竜でアイテム使うことになる
つまらない倒し方。
ド 鬼力→鬼力→鬼力
ダ オルボン→エクスタシー→アナコンダ
ブ 死人→ツバメ→ツバメ
レ アザステ→サジ→パワー
カ 変化→ペイン→ペイン
さあ、次スレに進みたまえ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。