世界樹の迷宮を最近始めた人、マターリプレイしていてまだ浅い階層にいる人 そんな人達の為のスレッドです。
○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
取説に誤りあり→
http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73 最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
(ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値や宿代は人数次第
オカリナはバード専用だから気をつけろ…っ!!
小技
宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定でB1F E4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/08(火) 06:05:36 ID:5vPr0KW8
新宿以降の第六層はゲームバランス崩れてませんか?敵が異常に強すぎるし
○世界樹1 Q&A 1/2 Q: 絵がキモイんですけど…買いですか? A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。 Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの? A: できません。 Q: ぶっちゃけおもしろい? A: 不満点をまとめると 装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒 ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変 小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる 不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能 Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの? A: どちらもLV30以上になってから Q: バステって何? A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事 Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ? A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい Q: クリスタルの付いた扉が開けられない A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
○世界樹1 Q&A 2/2 Q: ○○出ないよ A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂 特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!! A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様 Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加 Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!! A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない Q: B11Fのマップが完成しないんだけど A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ Q: B12Fのマップが完成しないんだけど A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ Q: パスワードってどうやってみるの? A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。 B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
今第3層の12階なんだけど、どうしてもクイーンアントが倒せない。 レベルは全員32で、ソードマン、パラディン、レンジャー、メデッィク、アルケミストです。 スキル振りがマズイのかな? この時点でとっておいた方が良いスキルって何が有るんですか? ちなみに、医術防御の効果って、そんなに影響有りますか?
>>7 医術防御は超優秀スキル。取ると難易度が下がるから敢えて取らないって人も
いたくらい。回復スキルの取得に回すスキルポイントを多少犠牲にしてでも取る
価値はあるよ。パラの防御陣形と組み合わせれば滅多な事では全滅しなくなる。
Lv30前後だと、↑で防御を固めつつアルケミの術式+ソードのチェイス、あとは
レンジャーのダブルショットあたりで攻めていくのがボス戦の基本だろうか。
医術防御も防御陣形も覚えてるので(両方レベル1だけど)それでやってみます。
>>10 どっちもターン制限がある事を忘れないようにな。防御を固めたと思って漫然と
戦っていると切れた途端に大ダメージを食らってhageる。
5ターンで切れるので、できれば余裕を持って4ターンごとにかけ直す事を推奨。
クイーンアント戦はTP回復とかは多目にもってった方が良いですよね? チェイスと全体術式ばかり使うといいそうなので。だけど、どうしてもうまくいかないんですが。 9ターンでやっとクイーンアントのHPが半分位まできましたがこんなもんなんですか?
>>12 そんなもんだと思うよ。取り巻きのアリは氷が弱点だから、術式はできれば氷で。
クイーンアント自体に弱点属性はなく、全て均等に効く。あと、アタッカーが盲目に
されると攻撃が当たらなくなってさらに長期戦に持ち込まれるので早めに回復を。
テリアカβを持っていくのがいいか。
何とかギリギリでクイーンアント倒せました。
おめでとう
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/09(水) 04:26:00 ID:RMcAvE0d
医術があれば陣形いらないよ 補助枠の無駄
7階の4ーCの所に抜け道があるんですが通れません。 反対側から出てくるには、どうすればいいんですか? 7階の右半分はどこから行けばいいんですか?
>>18 そうですか。
今気付いたんですがレンジャーって後衛だったんですね?
ずっと、前衛で使ってました。
オレは普通に前衛で使ってたよ。 鞭ダク 弓レン アルケ 弓バード メディック だったかな。
レンジャーは素だとちょっと柔らかいけど、HPブーストの伸び率がいいからな。AGIが 高いせいで回避率も他のキャラに比べて高い方だし、前衛でも十分やっていける。
弓攻撃って後ろから撃ってもダメージ変わらないんじゃ?
これが自分にとっては最高 剣ソード 剣パラ 弓レン 弓バード メディック アルケミストはガス欠起こしやすいから使いたくないね 前衛二人にガチガチに守らせて後ろから弓攻めだね レベル上がりやすいし結構強いチームだと思うよ
ふーん
>>22 変わらないよ。レンジャーを前に出すのは与ダメより被ダメが問題になる時だろうな。
前衛2、後衛3(レンジャー含む)でやっていて前衛が良く死ぬ時、攻撃を分散させる
意味でレンジャーを前に出して前衛3、後衛2にするとか。後衛のキャラを1人外して
パラでも入れた方がもっと安定するけど、メンバーは変えたくないという人もいる。
アルケミストの場合、攻撃力やSTRは術式を使った時の与えるダメージに影響しますか?
>>26 影響しない。よって、アルケミの武器はTECやTPが上がるものを装備する事が最優先。
キャラメイク -> Lv30 -> 休養Lv20 -> いろいろやってLv70 -> 引退 したら、引退後のボーナスは 6pt もらえますか?
>>28 もらえる。どれだけ回り道をしようとLv70で引退すれば必ずボーナスポイント+6だ。
ただ、ボーナスは累積しないから注意。Lv70で一回引退してからもう一度Lv70に
して引退しても、スキルポイントが+6*2=+12になったりはしない。
何回引退しようがボーナスは最後の引退のみ適用される
>>23 俺が居る…
昨日呪姫と乱姫に全滅させられそうになったぜ…(´・ω・`)
味方を攻撃しつつダメージが跳ね返ってくるんでソードマンとレンジャーが…
>>32 レンジャーいるから敵に先制攻撃かけやすいでしょ?
あと、どのRPGでもそうだけど魔法使いってたいていの人がパーティに入れてるから 向こうも対策してるんだよね、絶対魔法効かない敵とか出てくるし 自分はあえて魔法使い系は初期パーティに入れずにその手のゲームはやってるよ ガス欠起こさないし直接打撃で一撃で死なないしな メンバーで一人でもそういう防御力弱いキャラがいると萎えるし
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/10(木) 07:54:42 ID:p3sqS8M8
>>33 先制&先制防御のスキルMAXにはしてるんだけどね。
俺もRPGは回復魔法(世界樹のは医術だけど)が有れば攻撃魔法とか要らない肉弾戦フルボッコ派だから似たパーティなんだろうな。
メディも肉弾戦仕様にカスタムしてるし。
>>35 先制防御はレベル1で十分だよ、おまけみたいなものだし、先制は10レベルね。
その分の9ポイントをダブルショットにつぎ込んで10レベルまで持って行けばいいよ、3連発になるし
あとサジタリウスの矢も最低5レベル以上にしておくこと
このパーティ編成ならバードがなんでも屋になるから便利
歌で回復&攻撃力守備力増強できるし
メディックのマジックポイント節約になるし
バード絶対入れるべきだね、経験値いっきに増えるし
あと、バードをもう一人作って経験値増えるスキルを二人とも10レベルまでして 剣ソード 弓レン 弓バード1 弓バード2 (一気に育てたいキャラ) こういう編成にして回復の泉の近くでグルグル周囲まわらせて 敵を倒しまくって育てたいキャラを一気に育てるのもいいかもね 2名バード体勢なら経験値かなり多く入るから アーチドロワーをレンジャー&バード2名に合計三人に持たせれば 最強の弓部隊誕生だよ あと、スキル割り振るときに伐採とか採掘系には割り振るのはダメだよ その分も全てダブルショットかサジタリウスの矢につぎ込みまくること 資源回収は専用の回収用のレンジャー3人ぐらい作ればいいし 防御系のアイテムだけ装備させて 前は高レベルのソードマンと高レベルのレンジャーに守らせればいいし
斧ソード使ってるけど、あんまりよろしくないのかなぁ。
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/10(木) 08:35:06 ID:p3sqS8M8
>>37 かなりやりこんでるな〜
でも為にるよありがとう。
>>38 斧もスタン効果あるけど敵が複数だとイマイチでしょ?
剣にしぼった方がいいと思うよ
>>39 もう、先に進むよりキャラ育てるのが面白いゲームだと思ってるからね
頑張ってください
俺も斧ソドだったけど、新宿で振り直して剣ソドにしてみた。 チェイスの便利さに愕然とした…
>>38 斧ソードマンで最後まで行ったけど、対複数をアルケミストに任せているなら問題ないかな。
強敵をスタスマで無力化しやすいのは役に立つし。
チェイス?何それ美味しいの?面倒くさいときはアルケミの全体術式でほとんど吹き飛ばしてるし。
第6層の面倒な敵を殲滅するのには役に立ちそうだけど、一から育てるならペイン砲を用意したほうが良いと思うしなあ。
>>43 アルケミストに任すって?
ソードマンにも任せればいいじゃないの?
そういうのは理由にならないよ
>>44 君はソードマンも対複数要員にしてもいいし、斧を持たせても良い。
私の場合、全体術式で吹き飛ばす時はアザステセットだから、ソードマンが動く前に決着がつきやすい。
残ってもせいぜいトドメだから残りのメンバーが普通に殴るだけで十分だし。
>>45 対複数要員は多いに越したことはないよ
他のメンバーとも組ませる機会あるんだし
最初から最後までその5人パーティでやるんじゃないでしょ?
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/10(木) 13:36:54 ID:fToB3/FW
ハヤブサで狩れないやつは全体術LV1+チェイスLV1 FOE用に単体術式強化 しかし何か足りなくなりそうな‥
>>46 まあ、複数要員が二人いれば普段の探索は楽になるね。
ボス戦でもダメージはそんな大きくは変わらないし。
ちなみにサブメンバーはバードと採掘用レンジャー以外ろくに使わなかったw
ブシドー育ててみたけど、ぶっちゃけレンジャーもう一人追加のほうが(ry
ブシドーとかカースメーカーは通常探索とかは使えないね ボス戦みたいに長期戦要員だし 雑魚敵を連続で倒そうとするときはストレス貯まるよ
カスメはアザステ睡眠が使えるよ
みんなアザステアザステ言いますけど いや、いざって時に使えるのはよく分かるけど LVいくつまで振るのがいいんかな? とりあえず5まで上げちゃったけど・・・
アザステはLv1で止めてる。 滅多に失敗しないし。
>>51 SPが余りまくってるなら振るのも駄目ってわけじゃない
消費TP減るし
ペイントレードでレベル上げする時とか悪くない
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/11(金) 18:23:33 ID:y1y242R+
やっぱレンジャーとバードは鉄板ですか(´・ω・`)
>>54 先制攻撃と経験値増加は美味しすぎるからね、ニヤリ
加えて言うならその二人に前衛に剣ソードも鉄板だね トルネードも素晴らしいよ横三匹攻撃だし
パラディン引退させて少し堅いブシドーでも作ろうと思ってるんですが VIT+3でもブシドーはやっぱり紙装甲でしょうか? それならソードマンあたり引退で火力をさらに上げたほうがいいでしょうか? STRが装備等でカンストしてしまうようだと意味無い気もしますが・・・ 他に引退で補強したらいいステあったら よければ教えてください。ブシドーはロマンだとわかっていても最終メンバーに入れるつもりなので。
>>57 パラディンいると安定して戦えるよ
もう一度パラディン育てるわけにはいかないの?
地味に治療にも使えるし
ブシドー使いたいつってんだから、無理にパラ薦めることねぇべや
>>58-59 ありがとうございます。一応パラディンも最終的には作るつもりでいますよ。
パラディンいないと厳しい場面があると聞いているので。
>>60 引退によるステ補強はオマケレベルなので、正直気にするだけ時間のムダ。
あと、ステータスの上限値は127だから、王冠や真竜の剣といったステータス
アップ装備でコテコテに固めない限りどのキャラもカンストしない。その点も
やはり気にする必要性は薄いかと。
>>61 アドバイスありがとうございます。あまり気にしても仕方ないのですね
好きなようにやってみることにします
世界樹の芽っていうモンスターってレアなんですか? 経験値0とかヒドス(; -ω-)
芽はそこまでレアじゃない 四葉は本当はかなりレアなんだろうけど…
後半は経験値0のモンスターを倒すのに必死になるのさ。
第六層はなんか理不尽だね・・・色々
アルケミストがいる場合はソードマンは剣の方がいいのでしょうか? 斧装備でもクリアは出来ますよね?
チェイスは確かに強力だけど斧には斧の魅力があるよ。 まあクリアはいけると思う。
どうしても決められないならば、 サイコロ等で決めてもいいし、剣用と斧用の2人育ててもいい。 同じパーティに加えて同時に育てるのも君の自由だ。 さあ、キャラを作りたまえ!
>>68-70 試しに休養させて振り直してみましたが、チェイス系はかなり便利ですね
斧系の特殊効果も捨てがたいので、とりあえず引退させてから考えます
ありがとうございました
>>71 特殊効果っていうことは相手は生き残ってるってことじゃない?
剣で一気に倒せばいいのに
斧の追加効果が活躍するのはボス戦だろ… アルケミ居るなら剣チェイス鉄板で良いと思うけどね。
斧もヘルズクライを使えばヘヴィストライクに迫る威力を叩き出せる チェイスも強いが相手を選ぶからボスには斧だな
>>74 ボスだけのために平時に楽できないのはつらいね
斧は単体攻撃しかできないから
斧はSPに余裕が出るからブーストに振って基本性能で勝負するタイプになる (現実的な振り方で引退なしでもLv70前にブースト全部に10振りできたりする) ソードマン自体が安定感のある職業なのでかなり手堅いキャラに成長する (公式推奨が2TOPなのはソードマンとパラディンの組み合わせだからでしょう) またスキルのTP消費が軽いのも利点で少ないTPでも継戦能力が高いため 狙う相手を間違えず各個撃破して回復役の消耗を抑えればかなり長く潜れる
>>76 長く潜りたいのならバード二人入れておけばいつも演奏しまくりでTPもHPも常に満タンでいいですよ
さらに経験値もドバドバ入ってきてウハウハですよ
あと、長く潜ってると獲得アイテムがすぐ60個越えてしまって捨てなきゃいけなくなるのが残念 どれかの職業の特殊技能にアイテム転送とかあったらいのにね もしくは、地下にも売店で売り買いできるとかね ゲームバランス崩れるのなら買い取り専門でいいし
>>76 スタンスマッシュの出が早いのも大きいな
ヘヴィストやスマイトとくらべて後手に回りにくい
範囲攻撃の手段が他にあるなら斧ソドも結構悪くない
優秀な性能の武器が割と手に入れ易いのもあるしな
なんか剣ソド推薦多いんですね。ちょっとビックリ 俺は優柔不断だから剣斧どっちもスキル取ってるんですけど、 (勿論休養前提で。今は10F突破前だから、とりあえず三階層入ったら休養してどちらかに腰据えようかと) 雑魚戦は剣、FOE・ボスは斧って感じで使い分けてます で、PTがFソパBレメア(平均Lv31)なんですけど、やっぱ剣か斧どらちかに絞った方がいいのか迷ってます なんか今のままでもそれなりにサクサク行けてるから、もうちょっと使い分けもいいかな〜って思ってるんですけど
>>80 剣に決まってるでしょ?
普段の雑魚敵を倒しまくってレベル上げることが先決なんだし
ボス敵の為に単体攻撃しかできない斧選択してるのは無駄が多すぎ
20階から降りる階段ってどこに有るんですか? イワオロペネレプ倒して糸使って戻ってきてラーダに報告しても完了になりません。 もう五回くらいイワオロペネレプ倒してるんですけど。
>>82 ミッションクリア条件をよく見てみよう
あの鳥を倒すことじゃないだろ?
>>81 そうですか、ご意見有難うございます
とりあえず三階層まで降りれたので、チビチビやりながら気長にどちらにするか考えてみますw
別に斧でもかまわんと思うけど ハヤブサとチェイスはでかいわな
効率追求するのもいいが 無駄を楽しむくらいの余裕はあってもいいんじゃないか 斧ソードマンを頭ごなしに否定する意見が最近は多いな。
>>86 斧も否定するほど駄目じゃないのにな
剣のほうが使い勝手はいいけど
剣ソドと斧ソドは使用感が結構違うから両方育てるのもありな気はする
どちらも安心感のある前衛に変わりないし
本当に余裕があればの話だが
またスレと関係ない話になってきたな。 ボスの名前とか下層の話してるヤツは本スレか攻略スレいけ。
昨日買ったばかりで、地下2F3Fあたりにいるのですが、FOEを避けてさきに進もうにも進めなくなってきました。 FOEはかなり強いようですが、戦わないと先に進めないのでしょうか?
>>89 FOEが強いと感じるウチは、そのフロアの適正LVに達していないか、根本的に育成方向を間違っているかだ。
頑張れ!
>>89 基本的にFOEは避けれる様にデザインされてる。
一回踏んだ床は、FOEの動きが下画面で見える様になるから、
相手の様子を観察しながら、雑魚を倒して装備を整えたりすると良いよ。
あと、アルケミストの「千里眼の術式」やレンジャーの「オウルアイ」で
常に見える様にも出来る。どうしてもダメなら頼っても良いかも。
そのへんでFOE避けられないって言ったらB3Fに下りたとこのアレかな?
オレンジFOEなら
>>90 の言うことも間違ってはいないが
赤いFOEの強さは、適性レベルに達してないとか育成方針間違ってるとかそういう問題じゃないからスルー推奨
確実に避けて通れるから、焦らずによく動きを観察するんだ
93 :
89 :2008/04/14(月) 21:16:30 ID:gRD/G82q
たくさんレスありがとうございます。 無事に怒れる野牛を倒せました。先に進めそうです。 FOEは一度倒しても街にもどると復活しますか? 満身創痍なんですが…
>>93 しばらくは大丈夫。日数経過で復活するので、とりあえず宿屋で一泊して先に
進むといい。再チャレンジはLvが上がってからのお楽しみにでもとっておこう。
95 :
89 :2008/04/14(月) 21:42:24 ID:gRD/G82q
ありがとうございました。 安心して一旦出直すことにします。
基本的にこのゲーム、ご丁寧にナレーターの中の人が助けてくれるからねw
…一度助けてくれなかったことがあったけどね…バードいねえとよほど火力ねえと殺しきれないアイツ。
>>87 本当に序盤、まだハヤブサやらチェイスやらを使えない時期は斧のほうが楽だと思うなあ。
で、そこを越えてしまえば基本的によほど偏ったパーティじゃなければ楽になってくし。
1層越えてしまえば、ほとんど全滅と隣り合わせの緊張感は感じられなくなったなあ。
ぶっちゃけた話、剣でも斧でもどっちでもいいよな・・・。 剣しか使ってなけりゃ斧の強さは知らないままだし、 斧しか使ってなけりゃ剣の便利さは知らないままだ。
>>98 斧使ってれば普段の経験値稼ぎに苦労するだけ
>>99 斧使いだけど、別に苦労してないけどなぁ。
というか、剣使ってて振りなおして斧にしたんから、まぁ剣だと楽っちゃ楽だとは思うけど
斧でも別に苦労するってほどのことはないんだけど。どこで苦労すればいいんだ。
>>100 複数攻撃できる剣の方が有利に決まってるだろ、頭悪いのか?
>>101 剣の複数攻撃ってスキル前提でしょ。
バードが成長するまではチェイスとかTP消費激しくて乱発できないと思うが。
スレの範囲から外れるが終盤になると最強武器がなかなか手に入らないのも剣の欠点かな。
迷うくらいなら2人作って剣専用と斧専用をそれぞれ育てればいい。
なんか斧完全否定の痛い奴が沸いてるだけの気がしてきた
初心者スレで育成方針を固定するような発言はどうかと思うが
剣最高かどうかなんてPT編成やバトルスタイルにもよる
どっちが絶対に有利とは言えん
ソド1人で戦うわけでもあるまいし、ボスまたはザコで不利な分は他のメンツでカバーするもんだろう
結局のところ
>>98 や
>>100 だな
>>102 何カ所かある、回復の泉のまわりで経験値ためまくるんだよ
大技とか魔法連発で
>>103 お前が痛い奴だろ?
あきらかに剣の方がボス戦以外は絶対的に有利じゃないの?
斧で集団戦やったら打ち漏らす敵が出てきてその敵にうざい攻撃されたら
回復とかさせるの手間かかるし
それぐらいわからないほど低知能なのかよ?
>>105 一つだけ確実なのは、何もしてない相手に対して低脳だの言ってるお前が痛い子だってことだ
ついでに言えば斧だって斧マンが一体を爆殺してる間に他のキャラがころころせばいい話だろ
>>106 ID:KKsKHTd8が痛い奴とか言ってるし
お前は文字も読めないのかw
>>107 何を伝えたいのか解らないが、
>なんか斧完全否定の痛い奴が沸いてるだけの気がしてきた
>初心者スレで育成方針を固定するような発言はどうかと思うが
上記の通り、育成方針に選択幅を与えられないような発言は初心者スレでは宜しくないと思うが?
事実俺も斧否定してるのに若干痛いのが紛れ込んでると感じたし
>頭悪いのか? この時点でスルー対象でしょ 放置放置
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/15(火) 20:58:59 ID:CYIT7u1F
ブシドーの構えってレベル10まで上げたほうがいいですか? それとも5でとめた方がいいですか? 教えて下さい
>>111 どの構えもスキルレベル5で消費TPは頭打ちになり、以降は効果だけが上がっていく。
つーか、1のブシドーはそんなにあれもこれもとスキル取得に悩む必要性が薄いので
スキルポイントの割り振りがあまりきつくない。どうせなら10振りした方がいいのでは。
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/15(火) 21:18:24 ID:CYIT7u1F
>>112 なるほど、7で止まってたので迷ってました
10まで上げてみますね
ありがとうございます
>>111 ブシドーそのものに作るメリットが全然ないし
素直にソードマン作る方が正解
>> 111 居合いの構えだけはLv10にする意味合いは薄いかな… 上段の構えとかは攻撃・防御力が上がるから上げる意味はあるかも。 一般的な戦闘で使えるのはツバメ返し一択だから、無明の極みとかを削れば ツバメ返しと首討ちをLv10にしてやったりもできる。
ロールプレイングなんだし、好きに楽しむのが吉。 苦労に苦労を積み上げるも良し。 楽勝プレイで爽快感を味わうも良し。 俺は古いゲーマーなんで、自分でもマゾなんじゃねーかと思うようなプレイだ… ロスト無くて良かった…のか?(-_-;)
>>116 でも、全滅したパーティを救出に行く楽しみがないのは残念だよね〜
>>114 つまり斧ソドの出番と言いたいわけかw
スタンいいよスタン
それはともかく、別に職業の選択に正解とかなんてないわな
あえていえば、その人が一番楽しめる組み合わせが正解かね
最善を求めるのは日本人の悪い癖だな。
>>118 別にメリットばかりでやってるわけじゃないしね
それぞれに特色があって、使い分けてると楽しいからなあ
(´・ω・`)y ̄~俺は剣×2弓×2杖×1だな。前2後3だから。
>>122 前衛パソ後衛バレメだよ。
レベルは20くらいだね。
みんなのLv70のときのオススメスキル熟練度とか教えて欲しい (引退なしの普通のLv70 = 72Ptの場合ね。) たとえばパラディンなら シールドスマイト用 (と●●ガード用) に、盾マスタリー10Pt。 ●●ガード用に、TPブースト3Pt。 ●●ガードをそれぞれ5Ptずつ振るとして15Pt。 渾身ディフェンス用に、DEFブースト3Pt。 シールドスマイト用に、渾身ディフェンス5Pt。 シールドスマイトに10Pt。 こんだけで46Pt。 DEFブーストにあと7Pt、HPブーストに10Pt、TPブーストにあと7Pt。 残り5Ptは…警戒歩行? とか、そういう感じで。 鞭ダークハンターの方向性に悩むオレ。
スレタイを読め
>>124 鞭・ATC・頭・腕・脚に10
エクスタシー・ジエンドに5
HP・TPに1
残りは好みでって感じ
鞭ダクハンは振るべきスキルがかなり限られてる方だと思うけど
威力上昇・ステータスup系スキルに効率よく振るならレベル1か5か10
って分かっていれば何だっていいと思う
>>124 ダークハンターなんか作っても仕方ないでは?
前衛でしか使えないし装甲薄すぎ
色々封じするより、打撃を強化して一気に倒したほうが早いよ
あんたもいい加減しつこいね ハブにされたのがよほど悔しいのか
つまり、最終的には殴りメディックとレンジャーだけでパーティを構成ですね、わかります。
6層探索も氷竜火竜戦もきつい上に育成過程が決して楽ではないと思うのだが
理想的な編成 前衛 剣ソード二人、後衛 弓レンジャー&弓バード&杖メディック 剣ソードはハヤブサを上限まで鍛える、弓レンは先制攻撃を上限まで弓バードは経験値増大を上限まで鍛える これでかなり快適になる 注意点は採掘とか資源獲得系のスキルは戦闘チームにはつけないこと 資源探索チームはレンジャー部隊を別に編成する あと、育成チームも編成する、経験値増大スキルを上限まで鍛えたバード2人とレベル70の剣ソードと回復用のメディックと光速で育てたいキャラ1名のチームで 回復の泉がある階で、グルグル周囲まわらせて雑魚敵倒しまくりで一気に育てる レベル70の剣ソードの上限ハヤブサ攻撃で一発目で敵雑魚集団のHPはほとんど削れるから 1名は絶対レベル上げ要員として引退させずに常時置いておくこと
懸命に書いてもらって悪いけど、ここ初心者スレだから
>>132 初心者スレだから一番良いパターン教えてるんじゃないの
あと、懸命に書いてないけど?
普段からこんな調子
初心者って言っても他のRPGとかやったことある人が大半だろ? それなら書いてることは理解できるはず 初っぱなから無駄なキャラ作りする必要ないしな
初心者はブジドーでロマンを求めちゃいかんとな
初心者だからこそ、やりたいキャラができるんじゃね? 最初から性能わかってたら面白くもないしな。
オレ的にはなんでここまで剣ソードマンが好きなのか気になるんだがw いや、斧か剣かって言われた剣を薦めるけどさ。
>>137 好きとか嫌いじゃなくて斧より剣の方が効率いいからだろ
機能重視
初心者相手に効率を語るのは無粋だとは思わないかね
>>139 どうして?山登るのに必要のない装備や効率が悪いルートをいこうとしてるような初心者に一言言うだけだし
お前が効率悪い無駄なこと勧めるならお前の勝ってだかが遠慮無く批判させてもらうよ
>>139-140 喧嘩なさんな。
軽くヒントのような感じでアドバイスして、深い部分は自分達で考えさせるのも良いと思うぞ。
死&罠スキル等もあるが、休養引退もある事だしな。
登山は命に関わるから万全を期すのは当たり前だろうがw 世界樹の迷宮はただのゲームですから! 別に効率重視が悪いとは言わないし、 自分で考えて少しずつ攻略法を見つける遊び方のほうが良いとも言わないけどさ、 せめて空気読もうぜ?
ソードマンは1人でいいよ。 パラディン育てておかないと後で痛い目見るぞw それと終盤の経験値稼ぎはカースメーカーのほうが断然効率的。 初心者スレなので詳しくは書かないが・・・
あと一番効率いい編成はなんですか?って質問があったならそれに対する回答としてはいいと思うんだ。 でもブシドーやダークハンターのスキル振りに対する質問に、そんな職育てても無駄だからソードマン育てろっていうのは 余計なお世話以外の何者でもないなw
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/17(木) 20:11:10 ID:6jRooZqk
剣ソードマン厨はただの荒らしだから相手してはいけません
戦士系は斧にしたいって人も居ると思う。 職業に関しても、色々な組み合わせで遊んでみたい人も居る訳で、敵に苦戦しながら自分だけの戦法を編み出したりが楽しいと思うんだが… 初心者の時にしか味わえない楽しみじゃないかな? アドバイスをどう捉えるかはされた側の受け取り方しだいだけどね。
取得したスキル生かしたまんま天職できたらよかったんだがな
×天職 ○転職
最近は全員メディで潜ってます。 ええ、苦労しますとも。 でも…楽しいw
いい加減荒しは放置しようぜ いつものアホだろ
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/17(木) 23:49:43 ID:WwyJxvDV
メディ、アルケってTPリカバリーは必要でしょうか?バードはいません。 また、メディのATCブーストはどうですか? お願いします
8階のサラマンダーがいきなりアレなんだけど、火属性対策を完璧にしろって事ですか? 楽な道は無し? 前作の火竜クラスのがこんな低階層で(r
>>151 TPリカバリは正直そこまで便利なもんでもない。つーかどっちのキャラも有用なスキルが
多いので、TPリカバリにまで回すスキルポイントを確保しにくいというのが実情。それらを
切ってまで取るならバード育てた方が楽じゃね? という感じ。
メディのATCブーストは超優秀。10振りで攻撃力が200%うpするので、ヘビストも覚えれば
立派な前衛アタッカーになれる。やや柔らかいという欠点は変わらず残るし、そもそも回復
要員が真っ先に死んだら困るので、前に出せる状況は少々限られるが。
>>152 ここは1のスレ。2の初心者スレを探して、あっちのテンプレを読むと幸せになれると思うよ。
Lv70メディックを引退させてまたメディック作り直してるんだが、スキルポイントがLv1で9なのにTECも+3されずに9のままなんよ 何故だ?
>>155 いいから一回そいつを戦闘に参加させて(その戦闘でLvが上がらなくてもいい)、それから
もう一度ステータスを見てみるんだ。…どうしてこういう仕様になっているのかは謎だが。
最終的にはソードマンも要らない子になるからなあ
>>156 ちゃんとステータス上がってたよ
サンクス!
LV30になったキャラを引退させようと思ってますが 引退コマンドを選んで新人を作った時点では、セーブをする前ならリセットすれば まだLV30のキャラは残ってますか?
>>160 2の質問をこっちに書いてしまいました、間違いなのでスルーしてください orz
最近購入しまして、歯ごたえのある難易度に楽しさ少々戸惑い少々といった感じです。 漠然とした質問で申し訳ないのですが、このゲームの進め方。 勿論それも含めて自由度が高いのがこのゲームの売りだとも思うのですが 雑魚敵にもてこずったりして、このまま進められるのか若干不安に感じています。 そこでもし、進める上で他のRPGと違って気を付けた方が良い等、 ゲームに慣れていくまでのヒントのような物があったらご教授頂けると幸いです。 FF5からRPGの戦闘は逃げない。みたいなクセがついてしまったんですが、このゲームだと難しそうだなあ・・・w
FF5始めるとブレイブブレイドを取っちゃう人間からアドバイス 何回まで進んだか書いてないので、B3Fくらいまで来てると仮定して書いてるよ 慣れないうちは前衛多めに、FOEは大体逃げれる。無理は禁物 新しい雑魚が出たら素材集めにいそしむ。収集に関しては博識&属性攻撃持ち(アルケミ)が居ると楽 マメにセーブする 糸を買い忘れない
序盤が厳しいゲームだから最初てこずってもあまり心配しなくても大丈夫。 注意する点は ・アリアドネの糸を忘れない。 ・伐採用レンジャーがいれば(資金的に)死にはしない。
全滅する位なら逃げる 手に負えないFOEには近づかない FOEやボスの初戦は様子見のつもりで全滅しても気にしない
166 :
162 :2008/04/18(金) 13:01:11 ID:Md2f7ONh
>>163-165 即レス有難うございました。現在B5Fでした。
牛歩の如く地盤しっかり固めながら進むのが良さそうですね、参考になりました。
なんとなくポイント勿体無いイメージで伐採係以外はは伐採スキル育てて無かったんですが
しっかり収集していって装備も固めた方が良さげっぽい感じですかね
有難うございました、楽しみます〜
>>166 そのへんは伐採・採掘・採取用のレンジャーと戦闘用のレンジャーを分けると吉。
あと、バグで有効に機能しないスキルもあるから気をつければおk。
>>167 ああ。ブレイブブレイドを取るのは当然だよな。
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/18(金) 18:49:30 ID:HVih3DJy
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/18(金) 18:55:53 ID:SFKH+uLt
バスタードソードが140aなのに驚愕した。 長い。
なーなー メディ抜きのPTってボス狩り以外で使える? やっぱメディ抜くと辛そうなんだよなー。。。
初心者が気にする事でもないのかもしれないがオレは初心者だからあえて伺う! 引退。70で引退でボーナスとかあるけど層進めばそれなりに簡単にレベル上げられるもんですか? まあ70は極端としてもブシドー、カースメーカーですら育て直すのとかも(現時点では)結構大変そうで。
>>172 最後の最後まで行けばかなり効率的に育てることは出来る
育てたいキャラが一人の場合、約一時間半でレベル1→70にできる
4人バードで囲んでやればすぐレベルあがるわな
ゴーレムって出現条件あるんですか? wikiの場所行っても何にもいないんですが
>>175 クエストを受ける。
クエスト名は忘れた。
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/19(土) 00:23:41 ID:GAu0WeVN
>>171 メディなんて育てる必要ねーよカス
ソードマンさえいれば楽勝だっつってんだろボケ
>172 70Lに到達した頃には、おいしく稼げる狩場には到達してる ただ、おいしく稼げる構成になってるかどうかは人次第
>>172 良い装備だから楽と言えば楽になってるかも。
俺は軸の周りをうろうろしてレベル上げた。
レベル70→引退→1→30→引退→1
の場合と
レベル70→引退→1→70→引退→1
で違いが出るかも気になるな。
>>174 いや、全然違うんだけど
カスメ、レンジャー、育てたいキャラの三人でB30Fで狩ったほうが全然速い
ボーナスは引退するキャラのLvと職業で決まるけど、 累積しないから2回引退する意味は無い。 ぶっちゃけ引退しなくても普通にクリアできるので、 特に拘りが無けりゃしなくても良いと思う。 同じLv1から育てなおす苦労をするぐらいだったら、 いろいろな職業のキャラを育てて、 臨機応変に入れ替えてゲーム進めるといいんじゃないかな。 後々特定の職業がいないとちょっと苦労する場面もあるし。
マッピングが愉しい… 現在3F回復ポイントでうろちょろしてます スキルポイントの計算しないで三色ケミ作り始めましたが、剣のない赤魔導士で終わるんでしょうねえ… 4FのFOE狼を倒す推奨レベル(目安)ってどの程度でしょうか? 未だ2、3FのFOEは逃げ回ってるので、それが倒せるようになってから…と言われそうですが、よろしくお願いします
>>181 教えてくれてありがとう!キャラグラ変えたくてね。
>>171 1ならバードの癒しの子守唄でなんとかなる。
最大HPに関係するから、まともに機能するのは後半になるが
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/19(土) 09:43:48 ID:H1RHSoR+
>>182 ケミの役目は物理が通りづらい敵を倒すこと
これは最後まで変わらない
3属性各術式に1ずつ振るやり方で3層までは楽になるから問題ない
TP博識に全振りしても20ポイントくらい残るはずだから残りは集中的に振る
>>182 狼は2階や3階のより、単純だから対処は楽なはず。ぶっちゃけちょっと強い雑魚
鹿、牛に勝てるなら十分行ける…はず(うろおぼえ)
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/19(土) 10:51:08 ID:X3/3D12W
┗┻(´・ω・`)┻┛呼んだ?
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/19(土) 11:14:44 ID:Sh4LV1hU
最初は採取とか発掘とかをあげたほうがいいですか?
序盤でも終盤でも採取要員は専用のレンジャーを作って一気にガッツリいったほうがいいよ このゲームは序盤が異様につらいから最初から攻撃スキルを上げずに採取系上げるとだいぶつらくなるから
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/19(土) 11:56:30 ID:Sh4LV1hU
カスメのペネだと30Fの敵だとアザステかけて数ターンかからないか? 初心者でスマソ
>>191 オレはレギュラーに少しずつ覚えさせておくことをすすめるよ
採集部隊を派遣するのってけっこう作業的でそこそこ手間だから
何とか専用キャラとかに抵抗ないなら別にいいけどね。 俺は抵抗があったけどメインPTに採集させなかったお陰で 終盤になってもアイテムが出揃わなくてな・・・。
>>192 ちゃんとカスメをLv70にしてHPうpの装備で固めてからやれば、どういう構成の雑魚でも
一撃で確殺できるよ。ごく希に外れてそのまま反撃→全滅する事もあるが…。何にせよ
あまり初心者スレ向きの話題ではないので、詳しく聞きたければ本スレで。
オレなら採取レンジャーを1人だけ作って、レギュラーメンバー1人と交代させる。 レベルが上がったら AGI に振って先制ブーストを取れば、そのままでも結構役に立つ。
>>196 俺も同じだ
採取系と先制、警戒歩行に特化したレンジャーを一人使ってる
1もダクハン等の縛り技の成功率に、LUK補正ありますか?
>>198 されると思われる。ただ、1のダクハンの縛りは低燃費で連発できる上に素の状態で十分に
成功率が高いので、わざわざLUCを高めてやる必要性が薄いかも。
あの後、順調に鹿と牛を薙ぎ払い、近場の狼は倒せました 三色ケミが予想外な活躍 マスタリ上げて全体を先に取りたくなってきたけどTP足りないだろなあ…
>>200 ここはお前の日記帳じゃない
と言われないように気を付けろよ。
昨日買ってきたんだが2階が怖いし金は無いしで最悪・・・・ しかもアルケミの方が強いらしい属性攻撃役はガン子の方が好きだし・・・・ 糸高いし・・・ アルケミはガン子の魅力を押しのける程強いんですか?
スレ違いでした>< すいません
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 13:52:45 ID:ZrUcF54C
あ
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 13:56:43 ID:ZrUcF54C
間違えた…すいません。 メディの医療防御やパラの陣形防御はどのくらいまであげたほうがいいですか?ソードマンのチェイスとアルケの魔法もどのくらいか教えて戴きたいと思ってます。調べても具体的なのが載ってなかったので… TPリカバリーの回復量は、レベル1で1ですか?1%ですか? 沢山の質問申し訳ありません
>メディの医療防御やパラの陣形防御 全振り >ソードマンのチェイス ザコ戦用なら1振りで充分。ボス戦用なら全振り >アルケの魔法 チェイス用なら1振りで充分。そうでないなら全振り >TPリカバリー 1ポイント
ハヤブサとトルネードはどっちがいい?(多分良くある質問なんだろうけどw) 一応トルネードで今のところ不満は無いんだが(lv50) 休養してハヤブサにしたほうがいいのかなぁと悩んでまつ。
不満がないならそれでいいんじゃね 性能面ではハヤブサ、SP面ではトルネードにそれぞれ利点がある
医術は10、陣形は医術があれば不要 TPリカバリーは微妙スキル
>>211 サンクス
とりあえずこのままいってみまつ
lvMAXまでいったら変えてみようかな
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 14:53:37 ID:hV3K/cQI
確認させてください アルケミの術式ってスキルポイントが上がれば上がるほど火力も上がるんですよね?
そう。スキルレベルを上げれば大きく与ダメが上昇する
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 15:35:58 ID:hV3K/cQI
ちょいと質問なんだけど、博識って振るとしたら一気に10振りがいいっぽい? 大抵こういうスキルって実感湧かない程度だったりするだろうけど 1も振らずに切りの方がいいんだろうか・・・
>>217 全体への与ダメではハヤブサの方が上ってことでしょ
ハヤブサはランダムターゲットなのが残念 花びら アーマービースト×3 花びら って編成のときにハヤブサ使ったら見事に花びらスルーして困った経験がある。 他のアタッカーと連携できるならトルネードも悪くないと思うな。
しかし、このゲームエロクですか? ボンテージとかエクスタシーとかw
訂正 エロくないですか?
>>221 SFC時代くらいのエロさ。程度は妄想力次第
>>218 最終的には10振りがいいと思う。上げれば上げただけ入手率は上がってる。
体感は人に寄るが、アイテム入手に関してのプレイ時間短縮に一役買うのは間違いない。
敵が三体以下ならハヤブサ 四体以上なら全体術式にしてたな
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 21:05:33 ID:ZrUcF54C
>>209 遅くなってすいません。仕事終わりました!
全ての質問に丁寧に答えて下さりありがとうございました。参考にさせていただきます
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 21:21:34 ID:ZrUcF54C
すいません。もう一つだけ質問させて下さい。 アルケって炎マスタリーとかを10まで上げればいいのか、術式を上げればいいのかだけ教えて下さい。何度も本当にすいません。
>>226 両方上げればいいじゃないの?
お前は自分で何も考えないのか?
>>226 どっちを上げても威力が上がる。術式のレベルを上げる方が威力の上がり幅は大きいが、
威力に伴って消費TPもどんどん増えていくのであまり考え無しに上げると燃費が悪くなる。
マスタリーは威力の上がり幅は小さいが、上位術式の取得の前提条件になっているので
上位術式を覚えたければある程度ポイントを振っていく必要がある。要するに、消費TPと
相談しながら両方を少しずつ上げていくのがいいってこった。
属性マスタリーを上げても実は術の威力は大して変わらないので 全体術が欲しいならLv5まで、単体の術だけでいいならLv1のみでよい。 威力を上げたいなら術のLvを上げればいい。
術式マスタリは前提まで上げれば十分 まあ試してみるのが一番だよ
>>218 1戦1戦だと余り差が感じられないかもしれないけど
アイテムが満タンになるまでの時間みたいので実感できるかも
あと、複数所持してる人が居れば効果重複するから更に満タン速度up
30%くらい落ちるアイテムだと博識の効果を実感できる ドロップ率5%とかだと体感では分からない
233 :
218 :2008/04/20(日) 23:26:31 ID:lSW7HsQg
レスさんくすです。 アルケミストのSPが余裕あったので10取って見ました。 3層目だとあっという間にアイテム一杯になるような感じですね。 4層入ってドロップ率が少し悪くなった気がするのでこれである程度+されてるといいな。 ボスやFOEのドロップ2枠目の埋まりづらさが少しでも軽減されてればいいんだけど。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 23:47:33 ID:hV3K/cQI
アザステってレベル10まであげると TP消費が1になるだけですか?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/20(日) 23:54:36 ID:nGVONlVG
購入検討中なんだが、戦闘の難易度はFF4DSと比べてどっちが高い? あれは(なんか理不尽でイライラする)難易度の高さがあったが。
>>234 おそらくそのとおり
成功確立はLv1でも失敗するのを見たことがないくらいなのでほとんど変化なしに感じる
>>234 yes
>>235 DSFF4のほうが難易度は高い
理不尽かつもっさりバトルで辛かった
世界樹は序盤がきついが中盤以降はそうでもない
>>234 そう。しかも実は「スキルレベルが上がると成功率アップ」とか言っておきながら
スキルレベル1でもめったに失敗しないので、正直1振り以上する意味はTP節約
以外にないと言っていい。
消費1なら雑魚戦でも気軽に連発できるけど、効率良く雑魚を殲滅して経験値を
稼ぐために全体攻撃を高速化する時以外はそんなに連発する必要もないしな…。
1のレンジャイはできる事が多いから。
>>235 雑魚戦でも油断するとすぐに死ねるところは共通してるかもしれない。Lvを上げる
なりしてスキルを覚えれば加速度的に楽になるところもな。対策を練って戦う事に
楽しみを見出せる人なら向いているかもしれない。
アザステレベル5で成功率100%とか書いてるけどごくまれに失敗するしね かといってレベル1じゃちょっと消費厳しいし
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/21(月) 06:34:19 ID:Kiil3Udr
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/21(月) 19:13:30 ID:1MQXZXu1
ソードマンのチェイス系はバードの属性付加とあわせられるのだろうか
>>241 大丈夫。
念のため書くけど、チェイス本人に付与したらダメだよ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/22(火) 09:43:06 ID:r6r7QlAs
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/22(火) 20:29:55 ID:eCanCoHy
スノードリフトの復活後に スノードリフトだけ倒すと周りのスノーウルフもいなくなっちゃうんですか? それともその仕様は一回目だけでしょうか?
>>245 何度戦っても同じ。スノードリフトを倒せば、その時戦闘に乱入してきていない
スノーウルフはその場でいなくなる。
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/22(火) 21:38:27 ID:eCanCoHy
>>246 ありがとうございます
経験値のためにはスノードリフトは生かしとかないとダメなんですね
「豪腕」のドロップ条 件は"即死判定で倒す" この即死判定って具体的にどういう攻撃なんですか?
>>248 ブシドーの首討ちかダクハンのジエンド。どちらも即死効果がある。
成功率はどっこいどっこいだな。ジエンドは全振りすれば敵のHPを残り25%まで
減らした時点で使う事によってかなりの高確率で成功するが、絶対じゃなかった
はず。首討ちは完全に運。一発で効くかもしれんし、何度やっても効かないかも。
>>249 なるほど
ダークハンターでやってみようと思います
俺はブシドーでやったけど、50ターンくらいかかったな…
首討ち1で64ターンぐらいかかった記憶がある
武士道3人ブースト首うちレベル10くらいでようやく現実的ってとこか
ゴーレムの話題はこっちじゃないほうがいいのかな? 何処までを初心者で括っていいのか…
まあでもゴーレム自体は中盤ぐらいで戦えるようになるからなあ 別にいんじゃね
それじゃ、ちょいと失礼して… あれは高破壊力を持ち込むか、バードで防御を崩すのが一番手っ取り早いんですかね? ひたすら防御固められて、手も足もでなくなりまして…
>>256 属性攻撃が手っ取り早いな。うちはアルケミ居たから苦労した記憶が全くない。バードも居たけどw
問題は必ず後衛攻撃してくるって点の方じゃね? パラディン後ろに置くってのは聞いた事あるけど、
アルケミを前に置いたら平気なのかは知らん。
ケミは居るんだが雑魚潰し用になってるから火力がいまいちでね… 余計なものに振ってるからマスタリ各5、火弱3、水弱雷弱2、全体各1しかないな 平均34で斧弓盾/医錬 バドも居ないし、属性を付与するアイテム持ち込んでみるか…
それはそもそもレベルが低いなあ。後回しにしていいと思うよ
あー…レベル足りないかorz サンクス、後回しにする
>>258 医を詩に変えると、うちのパーt(ry
すまん。このフレーズ使いたかっただけw
て言うか、術式は2色にしぼった方がよくね?
全色割り振るのは、一回Lvカンストしてからの方が良さげ
2色に絞れって育成方針には騙されたわ 普通に3色レベル1ずつ振った方が使いやすいよ 3層まではそれで十分、てか消費きつくなるからいざって時にしか使えなくなっちゃう 4層入ると火力不足に陥るけどチェイスでも使わせればいい 5層入るまでには火炎か氷結をレベル10に
8Fで詰んだけどLv30まで上げてやっとサラマンダー倒したわ すげえ難易度だったぜ・・・カスメは神
こっち1のスレか 2しかやってねえのに書き込んでしまったサーセン
>>264 お前さんの観察力の無さがよくわかるミスだな…倒さなくても話は進むんだぜ……
20階のボスは一度次の階に進んでしまうと取り巻きを残しても復活しませんか?
そもそも、取り巻きってボス倒すと消えるんじゃ?
>>270 あ、スマン
軽くネタばれしてしまったな
久しぶりにここに来たからうっかりしてた
自分にアンカーつけるなんて
余程疲れていると見える
正しくは
>>269
むしろ20Fならそろそろ本スレの方がいいんじゃないかと バレしたとこでしばらく先だろうし 13Fといえばカニだから頑張れよ
>>268 そっかーサンクス
突入しちゃったことだし
俺も卒業する時かな
しかし、このゲーム面白いね 割合、初心者でもとっつきやすい内容だし DSのRPGってこれぐらいのレベルのゲーム他にもありますか?
14Fで蓮の花全部にメモ付けてたら足りなくなったorz コレって全部の階層共通で最大個数が決まってるって事?
メモの数はそれぞれの階で計20個まで 他の階のメモ数は関係しない
蓮の花はメモじゃなくて、行き先にそのまんま線を引っ張って済ませたなあ
俺は枠線で囲ってたな 全体マップで見れば行き先わかるし
B14Fのマップの書き方を Uの19Fで使おうと思ったら 後半になって書き直さざるを得なくなったのは俺だけじゃないはず
■8==8■ ←→両方向 ■8===■ →の片道通行 ■===8■ ←の片道通行 オレはこんな感じかな。
全キャラに愛着が湧いてどのキャラも引退させたくない・・・・
>>282 同じ名前と同じ見た目で登録すれば良いのでは・・・?
名前と見た目を変えないと何か間抜けじゃね 弟子って設定なのに
引退キャラで同名は 師匠の名を継ぐって感じで良いんじゃないの?
パラの数値振り分けでおすすめって何ですか?
HP10、TP10、盾10、DEF10、スマイト10、三色各5、オートガード1
288 :
286 :2008/04/27(日) 19:11:00 ID:XuU8JrEf
>287 ありがとうございます。 防御陣形に振ってたから、 振り直してきます。
たった一つ意見を聞いただけで あっさりそれに従うってどういう思考なんだろう
防御陣形は使えると思うよ まあ医術があるならいらないって意見はもっともだけど
医術禁止なら防御陣形は必須
>>285 遊びすぎて全部忘れて振り出しに戻る
うちはそんな感じ
初心者スレの範疇では医術禁止も楽しかろうが 最終的にはほぼ必須だからねえ
医術がないとどうにもならん相手は一体だけだ、と言っておく
初心者にとっては、って話だと思う Wiki見れば無くても全部倒せると思うけど、それは別の話しだし
>>286 HP 1
TP 1
防御陣形 10
三色ガード 5
スマイト 1or10
趣味で
前後ガード 5
パリング 5
警戒歩行 10
採掘
何というか医術のおかげで敵の行動を読んで戦うロマン職だな
テクニカルで楽しいと思ってもいいし、単に面倒なだけだと割り切ってもいい
ソードマン レンジャー パラディン アルケミスト メディック これでB6まで来たけど、最後まで進めるかな ダークハンターとソードマンで迷った
よし、これでラスボスまで進めることにしてみよう このゲーム、ストーリーよりマップのバレされた方が嫌だな
>>297 余裕
ダークハンターの方がFOEに強くはなる
だがソードマンのほうが前衛として安定する
このまま突っ走れ
>>298 >>300 どうも
初めてだから癖が無いようなパーティにしたが、無難すぎたかと思って
このまま進めよう
パラってアタッカーとしては 役不足なんですか?
役「者」不足 アタッカーとしては与ダメだけで見ると ブシ≧レン>>メディ>ソド≧パラくらいか まあ弱くはないよ
ブーストが切れる原因が分からない 町に戻ったりするとブースト値が0になるのかな 後、スキル以外にも効果があるのだろうか 通常攻撃の威力が上がったけど、防御とかも強化されるのだろうか 説明書はスキルとしか載ってない
>>289 心がニュートラルなんだろ、ある意味、かわいいです
>町に戻ったりするとブースト値が0になるのかな その通り。後は戦闘不能になっても0になる >後、スキル以外にも効果があるのだろうか 恐らくスキル以外だと通常殴りとエスケープ(逃走率上昇)だけだと思われる ブーストアイテムとかしても早くなったり効果が大きくなったりはしないっぽい
>>302 再安定はこれだと思う
パラデイン 剣ソードマン
弓レンジャー 弓バード メディック
アルケミストは装甲薄すぎだし、弾切れになりやすいから
長期潜行に向いてないし
前衛は固いの2名が最適だと思う
そいつらで敵の攻撃受けまくっておいて、後ろから弓攻めしまくるのが最高
バート入れてると経験値の伸びが全然違うから、入れない方が遠回りだと思う
最近は「力不足」と「役不足」の意味が逆になったん?
助長だって本来はダメにするって意味なのに 字面から手助けするみたいな意味で使われてるだろ そのうち役不足も力不足みたいな意味が正しいと認識されるようになるよ
森王のタテガミって…wikiにはレアドロップって書いてあるけど確定ではない、って事かな? 念のため、3ターン以内と物理ダメで排除はやってみたが…運のみかねぇ
運のみ 博識50でマラソンすれ
>>304 役者不足って言葉自体、最近出てきた造語なので
余り目くじら立てて「これが正しい」みたいに指摘すると恥かくよん
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/04/29(火) 01:10:44 ID:PUA4X0+1
タテガミは適当にやってたら出た。 アギトが出ない。 マジで出ない。 俺涙目。
言葉の使い方で突っ込みしてるのは頭の弱い人だから放置で
未だに確定条件が見つかってない3枠レアドロップはムキになって倒しても出ないよ。 日を改めて行ってみると不意に落とす感じ。 と、書いてみて思ったが日時がドロップ条件とか普通にあり得るはずなのに ないのかな?
>>308 隊列だけじゃなくて順番も関係あるのでしょうか
狙われやすいとか?
後衛最後のキャラはコマンドミスを考えてミスっても損害が少ないキャラにするとかなら分かるけど
レンジャーは前衛として使ってるんだけど、後衛の方が良いのかな
弓は後衛でも威力が変わらないとか?
今はB9F
>>318 隊列の順番を気にするのは、トラッピングを使うときくらいでいい
弓は後衛でも威力が変わらないが、レンジャーをどこに配置するかは編成次第
パラ・ソド以外の防御力は五十歩百歩なので、前衛に出して特別不利ということもない
前衛の被ダメ率を減らしたいときは迷わず出す
逆にサジ矢みたいに死んだら無意味なスキルを使うときは後衛がいい
>>319 トラッピングのスキルを持っているキャラがいないので気にしないでおきます
序盤に前衛二体だとダメージが分散しなくてきついので後半からレンジャーを後ろに持ってこよう
サジタリウスの矢も使いたいので
>>318 1は無かった気もするけど、敵の使うトルネード的範囲攻撃の関係上
真ん中の被弾率が高い。
あと、人により評価は変わるが、真ん中は気持ち狙われ易い印象。
右後ろは2では、パラディンのスキルの仕様上、損する状況がある。
1はコマンドミス以外は変わりはないはず
弓は武器の中で、唯一後ろからでも攻撃力が下がらない。
防御力もダクハン並にあるので、前衛も出来ない事も無い。
防御力の不安のある連中でも、3人並べてダメージ拡散させようって作戦はあり
あと、1のレンジャーはHPブーストの上昇率が高いってのもある
割り振りによっては最後まで前衛でも行ける
>>319 の言う通り、サジ矢の為に後ろもありだし
>>321 サジタリウスの矢は落ちてくるまでに発動者が死ぬと効果がなくなるんですね
ケースバイケースって事で状況次第でレンジャーは前衛と後衛の両方に回してみたいと思います
レメバカはHPブーストが最大50%UPだから意外と前衛に出せる職は多い さすがにカスメを前衛にするメリットは見出せないが…
>>323 レンジャーを前に出すメリットなんかないよ
パーティ編成によっては被ダメージを分散させるためにレンジャイを前に出して前衛を3人に するのも有効、という話の流れなんだが…直前のレスだけ読んで反応するのはどうかと。
ソレ/メアバでクリアした俺が通りますよ
>>326 分散させるのならパラかソードとか固いやつを前に出せばいいじゃない?
あと、狙われやすい前列を3人にするより2名にすればいいじゃない? 一般的に前が狙われやすいんだし
>>328-329 だから、例えば前列がダクハンとブシの2トップとか、そういう場合の話だろ? 「パラや
ソードを入れればいいんじゃね?」というのは編成をいじりたくない人に対しては回答に
ならない。
あと、前衛が3人の方が2人の時に比べて1人あたりの被ダメが3分の2になるわけだが。
単純に狙われる確率の問題で。
てか>297でパーティ構成でてるから ブシドーダクハン2トップにレンジャー出すか出さないかとか そいう話は>297を混乱させるだけだと思うですよ
メディに殴らせるつもりなら前に出すべき やつはとんでもない
ものを盗んでいきました
ソパレメアならレンは後列のほうがオススメかな ソパは十分固いし、メアに攻撃が行く確率を少しでも下げたいから
前衛2人というのは防御的布陣 前衛3人は攻撃的布陣だよ、あくまで。 前衛2人を固くするのが被ダメージ効率的には一番良い。 脆い前衛を死なせたくないなら後列から防御スキルで守るか 本人に防御させるかのどっちか。 1/2を1/3にするとかいう天運に頼るからすぐ死ぬんだよ。 パラを前に置くのはあわよくば攻撃に参加させたいという色気以外にない。
毎回毎回防御スキルなんて使ってらんないし 短期的に見れば運試しでも、長期的に見て致死率にハッキリ差は出る あんたは一生ソパレメバで好きなだけ何十周でもしてればいい 自分の稚拙な効率論を盲信してな
全部レンジャーにしてはぐれメタルみたいなパーティってのは 初心者向きじゃないんだろうな
レンジャーもアルケミストも使ったことがない俺には入れない話題だが、 そんなムキになるような話じゃないことぐらいは分かる。落ち着け。
まだ気にしてもしょうがない事なんですが真龍の剣の説明には「両手剣」とありますが 真龍の剣装備中は盾が装備できなくなるのでしょうか?
>>340 全然そんな事ない。つーか、武器の説明文は気にしてはいけない。アレは多分
インチキだ。全ての武器・防具はシリカ商店の工房で作られているはずなのに、
「地の底の妖精が鍛えたとされる」とか、「天使がその身をまとうために作った」
とか、もうね…フカシも大概にしろと。
シリカパパの異名が地の底の妖精かもしれない
その発想は無かったw
>>337 てか前提が>297なんだから、柔らかい前衛の話を必死にしても意味ないダル
そいうのは、そいう相談者が来たときにすりゃいいんだ
>>338 3人レンジャーまではやった事ある… けど遊びずらかったなぁ…
残りの2人誰連れていくかで悩んだ 5人とか一体どうなってしまうのか
>340
このゲーム両手剣もって、盾も持てるよ
結構皆パワフルです
女はどう持ってるのかワカランな
…男ならわかるのか…?
体の真ん中にもう一本の手が
中心脚かよw それを言うなら女だって剣をおっぱいに挟み込めば盾と両立できるじゃないか
ソレ/アメバ で3層攻略中 バードは3層入りたててパラディンと入れ替えたんだけど、バードの安らぎが使えすぎて困る パラディン無しで最後まで通用するかな 後、B5Fの白いクリスタルの先のマップで抜け道があったんだけど、一方通行なのかな 逆側から通れなくて時間を損した しかも2箇所
よく言われることだが、メディックが医術防御持ってればパラディン無しでも行ける。 ただ、クリア後のおまけ的な場所ではパラディンほぼ必須なところもある。
>>349 >一方通行
糸巻き戻りを使うんだ
落とし穴には使えないが
>>350 確かに医術防御で事足りてる 足りすぎて呆気ない感じだけど・・・
とりあえずパラディンは今は休めておく事に
>>351 覚えてなかったわ
余裕が出来たら覚えさせてみる
乱数がセーブされると言う事らしいのですが、 例えば、一度セーブして、そのままケンヌンノスを倒したとしてドロップが無い場合はリセットしてもう一度挑んでもドロップは取れないと言う事なのでyそうか
>>349 そのPTで
>>350 の言うおまけ的な場所も突破した俺が思うに
愛さえあればどうにでもなる
>>353 初心者スレの範疇では気にすることは無いよ
どうしても気になるなら本スレの方がいいかも
バード5人で潜ってるとバンバンレベル上がりまくりでかなり楽しいぞ 素人にはお勧めできないがなw
IIが面白かったんで逆流してきました。 IIのほうでは、STR(VIT)+1が実質的にはATC(DEF)+4に相当するとのことだったんですが、 Iでは計算式が違うのでしょうか? 装備を付け替えて自分でも検証しようとしてみましたが、まだLVが低いせいか差がハッキリわかりません。
TはSTR1=ATC1のはず
なるほど。ありがとう。
1はレベル補正が大きいよ パラメーターはそんなに気にしなくてもいい オレが気にしてたのはアルケのTECくらいだな
カースメーカーのペイントレードってレベルとか関係ありますか? Wikiだと10で(最大HP−使用時のHP)×1.65とあるんですが レベル38最大HP473でHP1まで落としても300近くしかダメージ出ません スキルはHPブースト10 ペイントレード10です
レベル補正と敵の耐性で変動する
>>363 なるほど。レベルだけじゃなくて耐性も関係あるんですね
ありがとうございました
ATRとかAGIとかDEFみたいなステータスアップスキルを 先に極めた方がいいんですか?
そこら辺は、まずは取りたいスキルの前提分を取って、後は様子見でもいいんじゃないかな? メディックでTP取って1しか上がらなくて絶望した事が
HPTPは1振って10%上昇 5振って20or30% 10振って30or50% とりあえず1振って損はない 2〜4とか半端な振り方はほとんど上がらないのでそれ以上振るならなるべく5か10まで 基本的にやられる前にやれだからHPは後回しでいいと思う マスタリーとかATCブーストはちょっと振ったくらいじゃ効果は実感できない とりあえず習得スキル前提で振って、最終的には10振る感じ
>>366-367 なるほど
じゃあHPとTPに1振って、次はスキルのほうだけ先に取りにいくことにします
余ったらスータスアップのほうに振るという方針で
この連休から始めて、ついに5階に到達! TP使いきりの総力戦なら、どうにか3階のカマキリにも勝てるようになった。 この程度で狼のボスに挑むのは、まだ早いかな?
>>369 カマキリに勝てるならスノードリフトにも勝てる可能性は高いかな。強さは
だいたい似たようなもんだから。
ただ、一対一で戦えるカマキリと違ってスノードリフトには取り巻きがいる
事を忘れないように。そっちの対策を考えてから戦わないと、どんどん乱入
されてジリ貧になって負けるよ。
スノードリフト戦の時には、 Lv22になってたのは秘密だ。
スノードリフト戦の頃は15だったな 盾斧弓/医錬だった
先に進めません3階にいくまでに死にます レベル5で装備は現状最高のものにしてるのに ダクパラレンメディバドってパーティが悪いんですかね?
レンジャーとメディックがいればどうにでもなります レベル上げれば目に見えて楽になるよ
>>373 素直にレベルを上げて挑んでみては?
FOEは避けて進んでるよね
1の場合、序盤のFOEはむしろ倒したほうがいいよ 経験値けっこうもってるから でもレベル5だときついだろうし、まずはレベル上げだな
>>373 悪くはないと思う
3Fに「行くまでに死ぬ」ではもう少しLv上げた方がいいかも?
ただ、歩き回ってるのが見える敵(FOE)は最初のうちは回避した方がいいと思う
後からでも好きなだけ戦える
3F入ってすぐに居るFOEは何歩かに1歩、こちらを追尾しない時があるので、
それをうまく使って回避できるよ
自分の不手際をパーティのせいにするその根性が一番悪いな。 あと助けが欲しいなら、どこで何にどう死ぬのかぐらい書け。 スキルを適宜使う、回復をしっかりやる、厄介な敵からは逃げる、 それだけでグッと死ににくくなると思うが。
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/04(日) 21:47:36 ID:R3yr2vzH
明日1か2を買おうと思ってます。 ストーリーはつながってないようですが 単体で考えるとどっちの方がお勧めですか。 やはり2の方が、操作がいいという声もあるし2ですかね。
両方やるつもりなら1から どちらかしかやらないなら2
>>2 > (ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
既出だろうが、変えられるぞ?
382 :
381 :2008/05/04(日) 22:00:52 ID:XTnPoZex
すまん、Uとまちがえてた。出来ないで正解
20階のfoeを6回倒しましたが、 雑魚foe復活したり、 ボスに絡まれたり、 中央に現れたボスもすぐ復活し クリア出来ません。何か間違っていますか?
>>383 あそこは「ボスを倒してもなぜかすぐ復活する」というバグが多く報告されている。
とりあえず、取り巻きのFOEを全て倒すとボスが画面中央にワープして動かなく
なる。それからボスを倒すと高確率で復活しなくなるみたい。街に帰るともう一度
取り巻きを倒すところからやり直しになったりするので、B18Fの回復の泉を利用
しつつ頑張って街に帰らず一気に倒そう。
バグを逆手にとって何度も倒して経験値稼ぎ、というテクもあったり。ボスを安定
して倒せる事が前提だけどね。
FOEは避けてザコも逃げて進んでるんですけど だいたいザコの攻撃二三発で死ぬんで、レベルが低いってことなのかな
>>385 戦闘を避けておいて「Lvが低いのかな」って…聞くまでもなく当たり前だと思うが。
だいたい階数×3くらいが安定して進める平均Lvとされているので、最初のうちは
それを意識して進むといいんじゃないか。ゲームに慣れてくれば、自然ともう少し
低いLvでも先に進めるようになるから。
全部の敵を逃げようとして、 逃走失敗した挙句に敵の攻撃を無防備に食らって死ぬ、って話なら帰れ。 逃げるのはいいが、普段から逃げてたらLv上がらんし、お前の経験も積めないぞ。 ちゃんとスキルは使っているか? パラディンやバードは防御力UPするスキルがあるし、 ダークハンターやレンジャーにはそこそこいい攻撃スキルがあるから、 スピードのあるその構成なら、やられる前にやれると思うが。 あとメディックはそんなに早くないから、 回復が遅いと感じたらアイテムを使え。 2階でレベル5でそう簡単に死ぬとは思えないから、 やはり根本的な原因はプレイヤーの下手さだと思うけどな。
このゲームは雑魚戦でもガンガンスキル使うゲームだから そこだけは認識しといたほうがいいかもしれない
あとシステムの関係で雑魚戦は逃げて低レベルプレイとか茨の道。 2周目3週目ならいいけど最初は適度にレベルを上げるようにした方が良い。 攻撃偏重のこのゲームでは逃げに失敗した時のリスクが大きいしね。 やられる前にやる方針の方が被害が少なくなったりもする。
wikiに書いてある場所行っても冬虫夏草と水晶のツタが手に入らねぇ・・・・ 29日からもう10時間以上やってるってのに
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/05(月) 03:24:37 ID:/TNEkinb
今、パソ レメア なんだけど、ソードのチョイス○○使いたいんだ。バード入れる場合どうしたらいいですか? バードの属性持たせるやつで、レンのダブルって属性持って発動しますか?
>>390 出なかったらリセットだったらやめた方が良い
乱数の使い方上、同じアイテムが出てしまう
解決法は道中のランダムバトルの回数をずらすなど
>>391 その気になれば、レパソ/バア でも最後の最後まで行けるw
ここの範囲ではレンジャー抜きかな
アザステ&全体術式とチェイスが噛み合わない可能性が高い
>>391 書き忘れ。スキルに序曲(オイル)の属性は乗らないよ
通常攻撃のみ
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/05(月) 04:18:16 ID:/TNEkinb
ありがとう! チョイス使う場合はアルケいれた方がいいんだ…バードは我慢してやってみる。
>>394 解説
>アルケミストを入れる理由
アルケミストの敵全体を対象とする術式にチェイスすると、
敵全体にチェイスが発動する。
>
>>392 がレンジャー抜きを進めた理由
チェイス系はソードマンが属性攻撃の前じゃないと発動しない。
レンジャーのアザーズステップでアルケミストの術式が最初に発動すると、
ソードマンが後になるためにチェイスが発動しない。
>>390 伐採と採取を間違えてるとかそんなオチじゃないよな・・・
>>379 1に決まってるだろ?
お前は映画見に行っても平気で途中から入れるやつか?
寧ろUはお勧めしないけどな…… バグや処理落ちでで思いっきり意欲を削がれたよ
398 :
379 :2008/05/05(月) 09:41:19 ID:F6iDvbUX
>>380 >>396 >>397 解答ありがとうございます。
とりあえずどっちかだけやろうかなと考えてます。
1はそんなに不満な点もあがっていないので
1の方が無難ですかね。
400 :
383 :2008/05/05(月) 11:32:04 ID:ABLbyyEE
>384 有り難うございます。 雑魚foe刈ってからボスと戦い 先に進めました。 昨日は街に何度も戻ったので雑魚が 復活してました。 移動してるボスと中央のボスの 二回戦しましたがあれもバグなのですか?
>移動してるボスと中央のボスの >二回戦しましたがあれもバグなのですか? これは仕様
金髪パラ子はなんで師匠って呼ばれてるの?
>>398 1にも色々あるんだけどね…
まあ1から初めて気に入ったら2もやってみてよ
剣ソ 鞭ダ パ メレ の5人固定で行けるところまで頑張ろうと思ってるんだけど …この面子だとチェイス覚える意味が無いのかな?
>402 Iの初回特典のサントラCDのマンガでメディ子が師匠と呼んでいたから。
チェイスって属性攻撃が発動した時の追い撃ちだったと思うが… そのメンバーで誰が属性攻撃するんだ? バドかケミ入れてから、チェイスを考えても良いんじゃないかな
あー、やっぱりそうか 取りあえず習得するのは後回しにして ハヤブサとブーストに先につぎ込んでおくか
物理耐性のあるFOE対策にオイル持ち歩くアレがあるならいいんじゃね
>>392 いやもう全員Lv70になるまで潜り続けた上での結果だよ
いつまで初心者気分なんだw
20Fは雑魚が出ないからレベル1の採集チームでも安心だ 水晶の方は23Fがいいぞたぶん
>>411 25階まで踏破してしまったから
ついでにラスボス倒してきた
ちょっと採集用PT作って挑むわ
>>405 回答サンクス
そういうことなら漏れも使ってないけど師匠と呼ぶことにするか。
>>411 ダメだ・・・・・
1個も出ない
B22FのC-5(伐採)で水晶のツルを3つ入手
と
冬虫夏草を18F(A-4、A-7)、20F(C-6)、26F(B-7、F-5)で採取
の二つのクエストが終わらん
採集伐採採掘10Lvのキャラ作って回ってるが1個も出ない
これ本当にランダムなのか?
随分酷い確率だな
なーんか実際に出ない以外の理由がありそうだな エミュとか使ってません?
>>415 何回やっても何回やっても枯れ何たらの布とか言うのしか出ない
採集と伐採だけ1種類が10個出るのを延々繰り返してる
同じ階で採掘したらちゃんと全種出てるのに
あと、ちゃんとDSでやってる
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/06(火) 03:09:59 ID:C7G6eVhR
乱数で変わるらしいから途中で戦闘とか入れてみたら?
すぐエミュとか言うのやめようよ
場所が合ってるのなら、10回採集→寝る→10回採集 ならいつかは出てくるだろう。 10回採集→リセット→10回採集 なら乱数調整したほうがいいかも。
博識持ってるキャラを同行させてみたら?
>>417 >>419 >>420 博識Lv10同行させたら水晶のツル一発で出ました、ありがとう
しかし冬虫夏草は何故か出ない
18階の採集ポイントと20階の右端の採集ポイントで頑張ってるんだけどなぁ
ちなみにリセットはやった事ないです
出なかったら街戻って寝てるだけ
戦闘もやってます
1回潜ったら20回くらい戦闘やって採集やって街に帰ってます
カリナンマラソンの時だけど、化石装備でLUC上げてかかると多少出やすい気がした
枯レ森ってところ、一方通行の隠し扉や流砂が多いんだけど これってマップ書くときどうやって表現してる? 2には矢印があるけど、1ってないよね
俺は、一方通行の道を書くとき色を塗らない通路を書いて、片側だけラインで塞いでる 下図は右から左のみの道 ■■■コ■■
壁で表現
クエストが何か苦労に見合わない報酬ばかりなので 素材集めのやつと、仲間紹介のやつしかやってないんだけど 期間限定とか、これはオススメっていうクエストある? 5日も迷宮にこもって鎧ひとつとかありえないんですけど・・・
マジレスすると 「去れよ死神、と少年は言った」 難点が二つ @第五層以降に受領可能 A報酬が・・・・
>>429 泣かせるじゃねーかよ。 。・゚・(ノД`)・゚・。
クエストにもいい所あるじゃないか! 専用戦闘曲が格好いい 花の種植えに行った時には脳汁出たぜ?
クエストってヒント無さ杉なのもあると思うんだが、 全部自力でクリアしたって人いるのかな?
数日前からはじめたばかりなのですが、 LUCってアイテムドロップ以外で役に立ちますか? wiki見たところ、Uだと命中率その他の判定に使われてるみたいですが、 Tでもそうなんでしょうか。
ゆがんだ磁軸を自力クリアした先人には敬意を表する
>434 同意 自分は見当もつかなかった
本体とセットでたった今買ってきました! パラディン HPブースト、DEFブースト、盾マスタリー ダークハンター HPブースト、ATCブースト、鞭マスタリー レンジャー 採取、採掘、伐採 メディック TPブースト、回復マスタリー、キュア アルケミスト TPブースト、炎マスタリー、火の術式 このパーティで始めます。
毒吹きアゲハに全滅させられました!orz なんとか2体までは倒しましたが、そこが限界でした。 これ事前情報なしでプレイした人のほとんどが引っかかったんじゃ…?
おめでとう。ようこそ世界樹へ。
>>436 ようこそ、世界樹へ
きみは
>>1 のwikiを参考にしてもいいし、独力で頑張ってもいい
でも、作中で上のような勿体ぶった言い回しをされた場合、念のため強い敵と戦えるかステータスを確認する癖を付けると全滅しにくくなる
幸運を祈る
…ってwikiへのリンクが
>>2 っていうオチは全滅するパターンだね、うん
あと、内容次第では「ここはお前の日記帳じゃない」と叫ぶヒトもいるから、書き込む前にちょっと考えるとベター
ありがとうございます。 なるべくwikiは見ない方針で進めてみようと思います。 一つだけ質問させてください。 1階クリアの平均レベルと日数はどのぐらいですか?
レベルは階数×3もあれば大丈夫。 つか日数ってなんだw 2なら日数表示あるけど、1は関係ないだろw
>>441 どんどん進めて辛くなったら止まったり戻ったりでOK
マッパー体質?なら現在その階層でいける所すべて回ってMAPが綺麗にかけたら
次に進むとかでもいいかもしれない
マップを全部埋めたら、レベルは少し高めになるかな。 2周目はサクサク行く代わりにボスで苦労した。
>>433 現状、おまじない程度な認識じゃないかな?
博識の方が重要。超重要。
元々1は、能力値よりLv補正の方が強めに設定してあるので、そんなキニシナイでいい。
wikiでバードの項目を見ると「補助効果が3種類までしか効果を発揮できない」と 書いてあるのですが、これは「効果を発揮する補助効果は三つ」ということなのか、 「効果の種類が三種類までなら、補助効果はいくらでも発動するということなのか (例・渾身ディフェンス+防御陣形+聖なる守護の舞曲+猛き戦いの舞曲+火劇の序曲 を全部使用した場合など。「防御力上昇」+「攻撃力上昇」+「属性付与」の三種類の 効果で、使用した補助効果は五つ)どちらなのでしょうか?回答よろしくお願いします
前者 3つを超えた分は古い方から押し出されていく
449 :
447 :2008/05/09(金) 21:03:02 ID:gBO3Vc05
即レスありがとうございます。これでウチのソードマンが無駄にヘルズクライを 習得せずにすみました。
B26Fにきましたが、レベルが階数×3=78もありません どうしましょう
>>449 あと、戦闘中キャラ選択画面でYボタンを押すと現在かかっている強化弱体その他が確認できる
>>450 6層以降は推奨レベルより低いやりこみを強要されるということです
融通の利かないやつだな・・・階層×3はあくまで中盤までの目安だ。 所詮目安なんだから、それ以下のLvで進めるなら進むべきだ。 B25FのボスなんてLv50でクリアを想定して調整されているらしいぞ。 そのレスからすると最大Lvでボスを蹴散らしたっぽいが、楽しいのかソレ・・・? いつまでもレベルに頼った戦い方しているようなら、この先苦戦を強いられるだろうな。
えっと、冗談です 融通が利かないですね
>>446 2階層で発掘してたら「化石の首飾り」が販売開始になって
それが妙にお高いので、LUCって実は重要?と、気になっていましたが
Tではあまり戦闘能力に関係ないんですね。
どうもありがとうございました。
TPOと質問に答えてくれる人たちのことを考えろ。 そういう空気の読めない冗談は嫌がらせでしかないぞ。 以後気をつけろ。社会に出たときに困る。
すいません 融通利かなくてすいません
階数x3が70を超えたら そこから先は本人の根性が必要とされる とでもしておけばいいよ 逆鱗マラソンとか根性はいくらあっても無駄じゃない
>>455 も割と融通利かない風に見えるけどな
「
>>2 を見ろ」
だけでいいじゃん
ゲームクリアまで誰一人死なせずに進めるのは至難ですか?
そういう縛りプレイをする人は存在する。
つまり、初心者には無理と言うことですね。
>>459 誰か一人でも死んだらリセットということならそんなに難易度は高くない。初心者でも可能。
十分なレベルとスキルがあれば事故死はたまに起こるくらい。2だと1に比べて難しいけど。
wiki見ずに進めて、戦闘常時スキルを100%発動だと思ってた 振り直してくるorz
クリアデータをロードすると再戦できるようになると 書かれているボスがいますが これはクリア前に1回、クリア後に1回だけ戦えると言う意味でしょうか?
宿屋では泊まったメンバーのHPとTPしか回復しないんですか? ギルドで待機中の皆さんはHPもTPも減ったまま?
買ったばかりで平均レベル12くらいまで育てたんだが、 よく分からないままポイント振っていったら中途半端になってしまった。 メディの医療防御とパラディンの防御陣形をかぶらせ、 あまり力を入れなくてもいいスキルにつぎ込み、 採取系のスキルにも結構振ったから、かなりポイントがもったいないことに…。 マップはせっかく作ったんだし、このままにしておいて、 もういっそのことキャラを全部末梢して、新たに作って始めてみようかと思う。 採取なら採取用のキャラを最初に作っておけばよかったんだな。 あれもこれもと欲張ってポイント振ったのがいけなかった。
wiki見たんだけどパラディンの属性防御はなんで各属性ともLv5で止めたほうが良いの?
>>470 今気付いたけどwikiじゃなく攻略通信見てたわ
確かにwikiにはちゃんと書いてくれてるな
>>465 いくらでも戦える。
>>468 Lv30以上になると、Lv10下げる代わりにスキルを振りなおせるようになる。
ゲーム進行に支障が無いならLv30まで育ててもいいかも。
氷と雷は5止め推奨って分かるけど、 何で火まで5止めにするんだろう?
10振る必要がないから
>>473 追加効果を防ぎたいなら5止め
ただそれだけの話だろ
属性ガードで吸収して回復なんて考える位なら メディックが回復した方が確実だし…
先制ブロックってどのぐらい信頼できますか?
>>477 うちのレンジャーは先制ブーストLv10、先制ブロックLv1なんで
元々、自分達が先制することが多いんだが、体感的には割りと
ブロックしてくれる印象。
1はこっちの先制判定してから、敵の先制判定してるっぽい。 だから先制とれば自ずとブロックしてる感覚。
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/11(日) 11:29:12 ID:JVpSHWeU
敵の不意打ち時に先制スタナー発動することってあり得るのかな?
3Fに入ってすぐのfoeを避けたいんだけど上手くいかない…
>3F入ってすぐのFOE 四歩毎に一回立ち止まる癖がある 一度縦にまっすぐ進むと、回避しやすいよ
このゲームの前衛・後衛って、敵の攻撃食らいやすいかどうかっていう差だけ? どうも攻撃力・防御力に補正かかったりしてない気がするんだけど それであってるかな?
違いが感じられないなら、それでいいんじゃないかな
まあそれでいいと思ってたらそもそも聞いてないよw
被弾率とダメージ補正くらいしか思い付かないな 弓のみ前後列どちらでも与ダメ変わらず その他は与ダメ減少 同じ防御力で同じ攻撃を喰らっても、一応後列の方が被ダメ小さい 比較的前列が狙われやすい(ただし、敵によっては後列狙いもいる)
スキュレー倒したああああ 喰らえば一撃のブシ子ひとりになってオワタと思ったら 抱擁4回連続でミスってくれて勝てた、一度にレベルが5上がったぞ
>>477 スキル単体としての効果はまあまあだと思う。
ただ、採集戦隊5レンジャー等、先制ブースト持ちが複数いるのなら、先制ブロックは必要ない。
先制ブーストの合計が25くらいだと、ほぼ必ず先制してくれるから。
>>434-435 >ゆがんだ磁軸を自力クリアした先人には敬意を表する
引き戻される箇所をメモしながら自力クリアしたぞ、尊敬しやがれ
自力クリアできなかったのは友への供物と遥かなる樹海の歌の2つ。
友への供物は迷宮内に墓があるなんて言われたっけ?
アイテムそろえればクリアだと思ってたのでクリア条件が判らなかった。
>>490 磁軸は面倒なだけでクリアは自力でできたな
確かに、後者の方がムズい
>>487 なるほど、やっぱり与ダメ被ダメの両方に補正あったのね。
変わらないと思ったのは弓のせいだったわけか。
じゃダクハン後列にするとかいうのはちょっとアレだなあ…。
どうもありがとう。
>>486 すまんw
縛りダクハン使おうと思うのですが、ラスボスや、裏ボスみたいなので縛り無効の敵っていますか?
縛りが本当に効かないのは最強の裏ボスのみ 後は低確率ながら効く
あーやっぱり今回も最後の最後で縛りが効かないのかー
今回も、ってここIのスレだぞ しかも初心者スレ
げ、これは失礼いたしました。ちなみにスレ違いでしょうが、2ではラスボス裏ボスには縛り効くのでしょうか
2のスレで聞けよw
今全員レベル15なのだがパラディンのスキルポイントが13余ってるw スキル何取ろっかな〜?
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/12(月) 15:26:18 ID:qS1C86V/
>>499 他スレに『スマイトでおk』って誤爆してあったと報告。
俺なら防御陣形を目指すか、盾マスタリかDEFブーストに振る。
挑発は機能しないからスルー。
医術防御があればあとは三色ガード以外お仕事ないもんね…。 いまさらながら休養取らせて育てなおしてやろうかなw
25階のオーバーロードに勝てないwジャガーはペイン祭りだったのに
ゴバクしたお・・・ 第一形態は余裕なのにな
えぇっあれ陣形医術ダブルで掛けて ちょい強めのFOE相手に「効かぬ、効かぬぞぉ!」を堪能するものじゃなかったのか Lv24で象から10しか喰らわなかったのには吹いた
医術オンリーでも大して変わんない悲しさ。
なんかここ読んでたら、うちのパラディンはいらない子みたいだから はやく30にして病気の子供喜ばせたらとっとと転生させるかな・・・ 今のトコ主砲なんだが、どうやら最後は殴りでもメディックに劣るらしいし・・・
3色ガード&盾ぶんなぐり これだけでやっていける ししょうはできる子です
>>505 苦労しないという意味なら確かに変わらないが、ダメージはかなり変わる。
>>506 流石に回復専用メディックよりは殴れると思う。
パラディンは防御面を磨いていけば終盤で確実に輝く日が来るので
ギルドに一人残しておいた方が良いかも。
ソードマン、レンジャー、メディック 一貫して主力 アルケミスト 序盤の用心棒 パラディン、バード 終盤の助っ人 こういう認識でいいんでしょうか?
>>509 アルケは下層でも大爆炎で花を丸焼きにしたり、あと対蟹用とか
数が多い敵や、硬い敵に大活躍できますよ。
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/13(火) 07:24:09 ID:pnA3SFc7
おかげさまで4層に到達できました
ソドは対ボス火力が寂しいので レン、メディとは明らかに格差を感じる
ヒント 斧技スタンスマッシュは発動が早いうえに、ボスすらスタン耐性がない(このゲーム自体スタン耐性持ちは少ない) 通常の約2倍ダメージ 通常攻撃は斬属性 スキルは壊属性 剣なら錬詩と組んでチェイス(属性攻撃) 豊富な範囲技 アタッカーとしては上々だと思うがな
パラディンはシールド攻撃取っておけば普通に戦えるよ。 優秀な防御スキルはラスボスを倒した後に輝くので、後からでいいや、と盾なぐりを 優先すれば中盤も輝く。 陣形防御はメディックと時間差で掛けとけば長期戦でも途切れない。 まぁ、強化枠を2つ埋める事になるから、バードが居ると微妙ですが… ししょうは出来る子ですがラスボスまででいいなら要らないかもね
うちは、ケミは全員2軍、師匠は1軍、バードも1軍 ケミの打たれ弱さが嫌いなので、属性攻撃は専ら序曲付与 ソドマンはチェイスオンリーとスタン係がいるけど、どっちも使えるな 1軍のソド枠は気分でどちらかが出陣 パッシブスキルと装備のお陰で地味に強いから使い易い TP無くなっても付与して殴っておけば特に困らないし
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/13(火) 11:18:20 ID:odfc4VQ+
今買ってきて、速攻死んだぜ。キャラクターに名前はないんですか?
パラは遅さが腹立つからスタメン起用はしなかったな
>>516 ないよ
ちなみに説明書で使ってる名前はペルソナ3のキャラ名
パラディンは医術防御があればシナリオでは不要 シナリオクリアなら、ソレ アメバ で安定するんじゃないかな
逆に医術が無ければパラは必須だな 博識と殴りを優先したい場合とか
>>515 序曲は通常攻撃しか属性攻撃にならないのがなあ。
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/13(火) 18:25:57 ID:odfc4VQ+
敵つよいし、お金が全然たまりません。一階でレベルあげするしかないのですか?
階×3くらいが序盤の適性レベルだと思いねぇ スキルはがしがし使っていくといい 1フロア地図書き終えるのに、何回も街に戻るといいよ 拾ったアイテム売ることで装備が店にならんだりするからね
あと2Fのf.o.e.の鹿とかは戦わずに避けてっていいんだぞ。
DS購入を検討していて、面白いゲームを探していたらこのゲームに辿り着きました。 もし購入するとしたらTとU、どっちがお薦めですか?
とりあえず1を推してみようかな ここ、1の初心者スレだし
2飽きて北(´Д`) 1やり直そうかな 今度はメディ無しで
ようやく5層に到達 レギュラー陣のLvも50になったのでこのへんで気分一新、転生させよかな
どっちもやるなら、U→Tはお勧めしない 個人的にTはやっておいても良いと思うよ
21階行って何日も経ったけど20階のFOEが復活しない… ウルフとオウガのドロップ取り忘れてるんだけど もしかしてもっと下の階に行かないと復活しないのかな?
>>531 いや、先週はじめたばっかりだよ
ていうか21階ってもう深いほうで初心者じゃないってことなのかな
でも全然詳しくは知らないので初心者スレでいいと思ったんだけどダメですか
初心者ならなんでも許されると勘違いしてないか?
ああ、知らないのね。 じゃあいいやw
なんだこいつ、すげーウザイ 普通に2を読めば判断できるだろ おこちゃまか?
>>531 がわざわざ答え教えてやってんのにこのアホの子と来たら・・・。
馬に念仏、猫に小判の典型だなこりゃ。
じゃあいいやってんだからもう反応しなくていいだろ そんなことよりなんで主人公たちは泉の水持ち歩けないの? ツクスルは無限にくれるのに
>>535 頭の悪い子供だったんだろう
アンカーを額面通りに受け取っちまったんだろ
テンプレ嫁って言ってやりゃ良かったんじゃね?
wiki見たんですがわからないことがあったので質問させて下さい。 ダークハンターのバグにおいて、登録抹消するとバグが移行キャラ全てに適用されてしまうそうですが、引退の場合はどうなるのでしょうか。 よろしくお願いします。
>>540 アンカーだけでクールに決めようとしたのが失敗ってことか
少なくとも
>>541 の話は間違っとる。適用なんぞされん。
ダクハンのバグはUでは?
夜になったら何が起きるんですか? エンカウント率上昇ぐらいしか体感できません。
後は夜にしか起きないクエストくらいじゃね
夜になるとウチのギルドの連中が泉で水浴びしとる
3階のFOE強いね。 邪魔だから倒してから先に進もうと思って挑んだらひどい目にあった。 これは避けて進まないとダメかな…。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/18(日) 20:06:16 ID:WQKeLTKg
UやってからT進めてるんですが アイテム預けるとこがないんですけど、まさか上限超えたら捨てろってことですか?
>>550 売るという選択肢がない時点で、お察しください
日本語が正しくなかったな あなたの頭に、を文頭につけてくれ
あちゃーやっぱそうなるのね 装備品とかも全員分買い揃えるとすぐに埋まっちゃうな くっそー、シリカめ足元みやがって。半値で買ってくれんw
装備品は装備すりゃいいじゃんよ
>>554 装備品は2軍メンバーを作って、装備させておけば預かり所みたいな事はできる。
薬・アイテムは適当に使えばいい、あとで買える。
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/18(日) 23:04:26 ID:o8iA8gwF
そしてプライム系を使えず溜め込んでいる貧乏性な俺が参上
宝箱から拾った回復系も中々使うに使えないなぁ まだ店頭に並んでない高級品だと尚のこと まだそれが必要になるほどピンチになった事がないんだよね… まぁ2階層Lv34になってやっと越えた奴が言う事じゃないけど 何かね、単純にLv上げるのが楽しいんだよね 上げれば上げるだけ強くなれるのが実感できるからあともうちょっと、もうちょっとと Lv上げに集中したくなるんだ…実際Lv補正あるらしいし
森ウサギ強すぎだろ・・・ 三発で死ぬぜ
>>558 でも先に進むと新しい収集品が落ちるんで、それを使って強力な装備が出来てまた強くなるよ
同じ階層で延々ってのもあまり効率よくない
効率のためだけにゲームしてるわけじゃないだろ
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/19(月) 22:09:08 ID:RzXpoqVB
久々のダンジョン探索にwktkしてたら 昔のクセで六人編成にしてしまいました。
メディック(ガンナー)に睡眠耐性アクセ付けて フルリフレッシュ連呼
スレ違いhage
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/20(火) 09:05:08 ID:Hl9XBlVk
マップ塗り塗りしてたらランプが赤くなってる事に気付かず電源が切れた・・・。 3階は塗ったのに・・!
エクスタシーを使ってみたいんだけど どういう編成にすれぱ発動しやすいんだ?
>>566 ダークハンターとアクセラ係とカースメーカー(重苦&縛りの手伝い)
それ以外のクラスの縛り効果は発動率が低いので、おまじない程度にしかならない。
頭ダ 腕ダ 脚ダ カスメ メディ とかは結構実用だと思う。
>>566 斧ソドマンのヘッドバッシュ&鞭ダクハンの腕&脚縛り。
一発目でヘッドバッシュが決まると全縛りの可能性は高い。
序盤から狙えるのはヘッドバッシュとエイミングフットか シールドスマイトは前提が厳しく 小手討ちは3層からとやや遅い どれも成功率がイマイチだが…
ダク二人+カスメが良さげ どうせ序盤はエクスタシーに振れないし 祭はカスメが加入してから
Lvが70になっちゃったんだけど普通は引退するのがいいんですか?
理想のスキル振りにポイントが足りないなら引退してもいいと思うよ。 逆に、現在のスキル振りで満足しているならわざわざ育てなおす必要はない
そもそも初心者の質問ではない
友人にホイホイ誘われて、1を購入しました。 同じクラス×5のパーティで、ラスボスまで行くことは可能でしょうか? ソードマン×5かレンジャー×5、もしくはメディック×5やアルケミスト×5を検討しているのですが・・・。
メ×5が一番楽そうではあるな
メ×5は普通に強いだろ
ア×5は終盤超きびしいらしい ぶっちゃけ初見一色クリア自体オススメしかねるけど 後メ×5はレベル上がるまでが超つらいと思う
レ×5がいちばん楽じゃね? 採集もできて回復アイテム代も稼げるし、 先制ターン一方的にフルボッコ>>>他クラスの強スキル だろ。ぶっちゃけ。
ぶっちゃけ回復アイテム頼みってのが一番辛そう
582 :
576 :2008/05/22(木) 19:03:03 ID:XbLzhgvG
レンジャーかメディックがよさそうですね。 「一軍のメディック×5」と「採集用のレンジャー×5」の2チームで進めてみることにします。 ありがとうございました。
>>582 メディックは火力面で、レンジャーは回復費用で挫折しそうな気がする
正直、殴りメディックはある程度武装が揃ってるのが前提だろう…
武器の攻撃力は常にそこそこあるよ ATC10振るまでが辛そう
585 :
576 :2008/05/22(木) 21:34:52 ID:XbLzhgvG
スキルとにらめっこしてたら、実はパラディンも回復魔法使えるんですね! 攻撃防御回復と、ひと通り揃っていそうなパラディン×5ってのもアリでしたか。 試してみることにします。
あー、パラにも回復あるね確かに(笑)
雀の涙ぐらいしか回復しないんだけどねw いや、序盤はかなりお世話になるけど。
ソド×5でスタン封殺 ダク×5で全身縛り なんてのもできる…のか?
>>583 100%先制取れたら、雑魚戦では回復なんてほとんどいらないだろ。
後半のボスやf.o.eにはメディ×5のほうが安定だろうけど。
>>588 後列に前衛職を置くのはちょっと、な
代わりにメディとバード置けばだいぶ安定しちゃうんだけど
1のFOEは倒してから何日か経つと復活するんですか?
基本的に14日で復活するよ。勿論例外もあるけど。
ATCブーストってチェイスにものります? 物理攻撃時ボーナスとあったのでよくわからない
武器/素手の攻撃は全て物理 チェイスは物理+魔法攻撃で認識すればいいとおも
>>594 ありがとうございます
チェイス専のソド作ってるのですがスキル振りに悩んでました
効果が出るようなので振りたいと思います
10Fの世界樹の芽ってランダムエンカウントのみ? そろそろ丸二日レン達の居た部屋に居るんだが、さっぱり遭遇しない…
出現ポイントでのランダム 場所違うんじゃね? ついでにスレも違うんじゃね?
>>596-597 wikiでのデータには
「行動は防御のみ。レン達の居た場所が出やすい」との報告あり
とあるな
初心者スレか本スレかは微妙なトコだと思うが別に間違ってる訳じゃあるまい
初めてB3Fで回復できるポイントに来た時、 兵士が狼に襲われてて、助けるかどうか聞かれるんだけど、 そのとき体力があまりなくて「NO」を選んでしまった。 結局NPCが助けてくれたんだけど、もし自力で助けてたら何か変わってたのかな?
勢いでYESを選んだけど、結局NPCが助けてくれたよ。 テキストは多少変わるかもしれないけど、結果は同じなんじゃ?
>>596 そこで出るのは部屋の中の一番南の3マスだけな
そこだけ往復してればよい
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/26(月) 02:12:42 ID:GT8jCxPb
とりあえず3Fまで来たけど、なんかこのゲーム面白くない。。 もう少し続けたら面白くなってくるのかな
どういう遊び方してるのか言ってくれないとなんともな。 人間、楽しもうと努力するのは基本だよ?
>>604 何度か全滅しつつここまで淡々と来てるんだけど、
なんかストーリーが見えてこなくてねー…
お金は伐採で稼いで装備は整えたけど、レベルが中々上がらない。。
ちなみにダークハンター、パラディン、アルケミスト、バード、メディックで全員レベル9
迷宮があれば探索してみる それは雨の中傘を差す位に当たり前の行動だ
このゲームは話を追うタイプではないぞ 各々が独自の結論を考える感じ ゲーム的には、目の前の障害をいかにして突破するかを考えるのがキモだから 合う合わないはクッキリ分かれると思う。 地下4〜5階まで行って合わないと思ったらバッサリ切って良いと思うよ
元々、ストーリーらしいストーリーなんてないから PS2やらのシナリオ追ってんー十時間っていうゲームじゃないから ストーリー上のラスボ倒した後のおまけ期間はそこらのゲームなんか目じゃないほど 長期化する畏れがあるけど レベルはクエストこつこつこなすと勝手に上がるよ 逃げ回ってると話は別だけどね というか3Fで9Lなら普通。 MAXLvが70で、フロアは初心者スレ的には目指せ25Fなので 十分適度に進んでおります PTみてもバランスいいし、問題なし。
このゲームを楽しむにはパーティを地道に育てる忍耐力と ストーリーを脳内で育む妄想力が必要だよ つまり向いてないって感じかな ストーリーは今後もずーっと淡々と進むから安心して お金はパーティが育って死ににくくなって 装備を無駄買いしたりしなければそのうち困らない程度にはなる
>>605 ストーリーは上で言われてる通り、
必要最低限しか語られないので後は各自脳内保管するように。
レベルはそれで問題なし。
マップを全部埋めて、FOEをあらかた片付ければ、
いちいちレベル上げしなくても、次の階に行くにはちょうどいい強さになってるはず。
逆に上げすぎると戦闘が作業的になるから、自分で調整すること。
それでも弱く感じるなら、多分戦い方が悪い。
敵の弱点、耐性を探り、パーティの攻撃力と相談して的確にダメージを与えていくと吉。
後衛もちゃんと前衛の補助をさせるように。SPケチると死。
雑魚相手だからって手抜きしてると痛い目にあうぜ?
FOEを片付けろって助言は微妙だなぁ 大抵逃げれるから臨機応変に対処しろ、くらいで どうするかは、プレイヤー毎に変わるだろうから
>>605 まあ登山家がそこに山があるから登るように
そこに未知の迷宮があるから探検するというのが目的のゲーム。
おまいら優しいな。 『プレイする人種を選ぶゲームだから、チミには向いてない』 で済む話なのに… ハマる人はどっぷりハマる。わからん人には一生無理。
どう考えても
>>614 の方が優しいですありがとうございました
初心者スレで聞いていいのか微妙な質問だとは思いますが… 一人も一度も死なせずに進めて、ようやくカースメーカーが 作れるようになりました。 どうせなら最後まで無敗のまま進めたいんですが、 この方針とペイントレードは相性悪いですか? 一軍にレンジャーとダクハンがいるので、 先制ブースト+先制スタナー+ペイントレードでザコ殲滅を優先させるか 縛り+重苦+エクスタシーでFOE対策を優先させるかで迷ってます。
( ^ω^)
>>616 ペインカスメは使えるようになるの相当先ですよ。
そのメンバーなら迷わず縛り系にいったらいいんじゃないの。
>>616 死なないことが前提なら、力祓いか昏睡あたりかな。
とりあえず、カスメは一つずつスキルを極めたほうが使い勝手がよくなるからお好みで。
ペイントレードを有効に使うにはカスメのHPが少ない方がいい。 無敗のまま進みたいのなら他のメンバーはHPが多い方がいい。 両者を同時に成立させるのが簡単じゃない事は分かるよな。 >606 雨の中傘を差さずに踊る人間がいても(ry
自由とは、そういうことだ(ry
盾剣医/狩詩 が最安定だな 属性攻撃めんどくさいが
序盤で火力不足にならないか?
バードの攻撃UP曲全振りでレベル10位になれば力圧しできるが、序盤一階のカニとかはキツイかもしれないなー
>>622 硬い敵と敵の数が多いときにちょっとつらそうだな。
俺も似たような構成で盾鞭詩/狩医だったが問題なかったよ。 1階のカニは確かに辛かったが、レベルアップによる地力上昇でなんとかなった。 それ以降の固い敵は属性付与歌でおkだし。
鞭がいればアナコンダの毒で何とかなるかもな<蟹 2階のシカや牛、3階のカマキリはどうなの? あれは術式で叩かないときつい気がするんだが。
>>627 俺のPTは剣鞭盾/医狩だったけどその辺りは
医療防御&防御陣形&トリックステップでごり押しした
それでゴリ押せるもんなのか。剣って強いのな。 俺のPTは盾鞭/弓練医で、弓が戦闘スキル持ってなかったから 術式がないと勝てる気がしなかったな。
>>629 実際問題、属性は無くても何とかなる
だけど、あった方がはるかに楽なシチュエーションはけっこう多いって感じ
なんだかんだ言って公式推奨のソパレメアは安定するね
>>627 そういや確かにカニは毒でなんとかしてたw 地力うんぬんは忘れてくれ。
2階や3階のFOEは、その階に到達したら即、戦いを挑むってわけでもなかった。
だから詩が属性付与を覚えてガシガシ殴ってたよ。
ちなみに医術防御はなしね。防御陣形はそんときはまだ覚えてなかった。
そういやカニは5人全員で殴ったら倒せる、ってようになるまで逃げてたわー
>>631 >>なんだかんだ言って公式推奨のソパレメ>>アは安定するね
いきなり7キャラ作って、先週から始めた
全員LV15位で5Fだけど、ソパレメアだと、
殴れるキャラが3人しかいなくて、戦闘が長引く
メディックを前衛にすればいいのかな??
アルケミがガンガン術式使って、TP切れたら戻ればいいんじゃね?
スキル使わなければどんなPTでも長引く
>>634 いいのかな?
と思うなら試してみればいい
そういうゲーム
Wizにはまった人間はそれなりにはまるんでない??
Wizとは全然違うと思うんだ 似てるのは3Dダンジョンってだけ
長時間探索なら殴りメディソドダクハンレンジャ+バードの攻撃UP曲とかがお手軽でいい気がする
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/05/30(金) 14:35:55 ID:bsOB0rWf
休んでも死んだ奴が回復しないんだけど これってバグ?
仕様 施薬院行け
すごいな 最近のゲームは休めば蘇生すんのか
>>639 パーティー全員にプレイヤーが名前を付けられるのも・・・て、最近のWizは固定なんだっけ? 学園物ってのは聞いてるが。
>>637 試してみた、メディックって装備さえ整えれば、そこそこ打たれ強くなるのね
攻撃力がないのは、回復系にしかスキル降ってないからかな
>>640 やってみる
なんとなくパラが気にっていて、パーティから外したことがなかった
キャライラに惑わされていたかww
パラはスマイト持ってないのか? あれLV1でもかなり強いぞ
パラの使い方によっちゃスマイト1振りでも全然問題ないしな。 逆に10振りとかだと消費が辛くなる
けどスマイト10ならLv50そこらでも700近いダメージ出せてボス戦でもダメージソースとして申し分ない火力になるぜ
それは初心者スレの範疇を越える話題だな。
ふむ…だとすると迷うなぁ スマイト1あってもうすぐ三色Lv5が揃うんだけど その後TPにするかDEFにするかオートガードにするか迷ってはいたんだが さらに候補が増えた…
防御陣形はないの? 医術防御あるなら必要ないが… 医術ない場合は必須スキル。
>>651 あぁ、陣形も既に10取ってた
陣形スマイト三色取った後は結構自由な気がするね
パラディンはスマイトあっても剣マスタリーもATKブーストも無いから探索ではいまいちなんだよな そもそも、盾マスタリーに振ってスマイト覚えさせたパラディンより、ATKに振ってヘヴィストライク覚えさせたメディのが格段に強いだろ
>>653 パラはソードマン以上にSTR高いから序盤からそれなりに殴れる
メディは回復スキル、医術防御、博識、殴りスキルト・・・と取りたいものが多いから使い物になるまでに時間がかかる。
メディック2人作るなら話は別だけど、普通にプレイする分にはどっちもどっち
三色はクリア後まで不要だし、陣形は医術があれば不要 スマイト一直線で振れるからね
>>650 パラは元々TPが高めだからブーストはLV10まではいらないかも
オートガードはLV1でも発動はするから、全振りしないのも一つの手だよ
参考までにどうぞ
ただスマイトオンリーだと戦力としては微妙なんだよな 威力でヘヴィストライクに、速さでスタンスマッシュに劣る 腕縛り効果は目も当てられない 防御を完全にパラに任せて、メディに医術分のSPを浮かせるくらいのつもりじゃないと クリア後まで空気になりうる
バードがいないPTだと、医術と陣形でガチガチに固めるってのもアリ ウチがダソパメアでラスボスのリジェネに涙目になりながらも倒せたのは ガチガチに固めたおかげで長期戦が出来たからだと思う
医術の存在を考えると ソパレメアよりソダレメアか やや脆くはなるが…
医術は強すぎて萎える
パラディンの存在価値は、突き詰めると三種ガードとキャライラストだけになるかなら 後者の理由で外せないが
オッチャンパライイよね。
現在4FでPTがレンジャー×2、バード、メディック、アルケミスト。 レンジャーを補助役と攻撃役を分けてるせいか火力がアルケミストに頼りきりなのが不安。 雑魚戦での火力向上を考えるとレンジャーをどう育てるといいかな。
素の攻撃力を上げるために弓マスタリに全振り、ダブルショットも振りまくる
バードを攻撃役に加えるにはいかんの? HPブーストがあれば前衛でも働いてくれるよ
二人ともダブルショットLV10にすればいい その上で役割分担すればいいよ
バードは前衛で防御させてる。消極的なのがいけないみたいだな。 一人が弓マスタリー、ダブルシュート共に5で消費TPの割りには微妙… と思ってたんだがもう少し鍛えれば使えるようになるのか。 サンクス。しばらくは火力とバードの耐久性UPの方向で鍛えてみます
ダブルショットは全振り前提スキルと言っても過言ではないよ
なんか話題がレンジャー続きになるが 今考えてる構成だとアザーズステップ3までしか上げられないんだが 警戒歩行切って10にするのとこのままとどっちがいいんだろうか?
アザステ10にして消費TP減らしても、結局のところ、 他のメンバーのTPが減って撤退するハメになるだろJK。 10にするメリットは無いと言っていいと思うよ。
そりゃそうだ。俺は馬鹿かorz そうなるとアザステ1でいいから休養させなくて済むわ。サンクス
弓マスタリダブショは全振り当然だけど 最終的には先制できなかったらアザステってくらい使うことになるよ 特にペインカスメと組ませるレンジャーはアザステ消費1が理想だと思うし まーその頃になったら別にアザステ用レンジャー作成すりゃいいだけだが
>先制できなかったらアザステ 先制ブースト10と先制スタナー10を併せ持つパーティなら?
序盤の毒吹きアゲハに痛い思いをさせられたので リフレッシュにスキルポイントを振りまくってたら メディックレベル17で回復マスタリー5、エリアキュア3しかない。 スノードリフト戦で回復が追いつかないかな? 防御陣形5と医術防御2を両方ブースト発動させて メディカIIをガンガン使えば何とかなるか?
ブースト無しでも防御陣形5と医術防御5重ねがけすればなんとかなりそう 取り巻きを先に始末しておくとかの工夫をしてみては? 思いつく手段をいろいろ試してみるといいよ
>>674 先制4割、スタン1割で多く見積もって5割くらい
かといってレンジャー増やすのも効率落ちるし、ね
>>675 レベル的に余裕っぽいけど
昨日から始めました。 中古で買ったので参考までに前の人のデータをちらっと見たんですが、どう見ても スキルポイントの上限超えてるようなスキル振りをしている70レベルキャラがいました。 バグ利用なのか、仕様でできるのか教えてください。
>>678 Lv70だと、無転生で70+2
Lv70で転生してキャラ作り直すと70+2+6になる
バグならやり方そのものは結構です。つまんなそうなので・・・ スキルポイントやりくりしながらキャラ作りするのに興奮する
>>679 数えてみたんですが、あきらかに100ポイント超えていて
ほとんどのスキルMAXにできるくらいありました。
通常は78が上限ですよね?
>>681 78以上あるなら、違法改造データだと思われる
もっとも、データ消せばそんな無理は出来ないと思うけど、好きにすればいい
バグっていうかチートってやつなんですかね。 それがもとでデータ壊れたらやだな・・・ ID:W5pItqVEさんどうもありがとでした
別に違法じゃなくね? 違法って、具体的にどんな法律に反してるの? ただのチートだろうに
外法だな
バインドリカバリって1あれば充分?
覚えてみたはいいが使わないスキル第1位ですな ボスの全体縛りには対応できないし雑魚戦では使うより殴るし
先制ブーストと先制ブロックはレンジャー専用スキルですか? アイテムや装備品では代用できませんか?
>>668 先制ブーストはカスメの先制スタナーで代用できる
先制ブロックは他では代用ができない
三層のボスで(スキュレだっけ?)苦戦中 助言モトム!!
>>690 医術防御10
あとはひたすら殴れば勝てる
勝てないならLvが足りないのかも
>>690 物理攻撃の威力が脅威なので、防御陣形か医術防御でしのぐ
足を縛られると回避率がゼロになるのでトリックステップはあてにできない
かなりダメージが通りづらいので、電撃10とチェイスショック10は欲しい
もし処刑者のアギトを手に入れてるなら、例の刀をブシドーに装備させるといい
コロトに苦戦するプレイヤーはほとんどいなさそうだ
いや、塗り塗りして涙目って結構いそう。
近いうちに買おうと思ってるんだけどメインとされてるルート以外は弱いなんてことは無いよな? 剣に対する斧とか鞭に対する剣とか あと同じ職を二人入れるのはやっぱりマズい? 斧ドマン、剣ダクハン、メディ、アルケまでは決まったんだがあと一人を誰にしようか迷ってるんだ 弓か盾かあえての鞭ダクハンか
その3択なら、弓かな 次点で鞭 盾は25F以降が活躍の場 鞭/剣も剣/斧も、一長一短 最後に勝のは武器の性能
ありがとう 同じ職二つも悪くないのか ならばやはりダクハンダブルでも……ゴクリ
極力ネタバレ見たくないかもしれんが、wikiのスキルだけでも見ておくと幸せになれるかも
スキルの関係上強い弱いじゃなくて 実質別キャラ扱いみたいなモノだからなー ちゃんとその武器に特化したスキル振りができるようになってるし
アルケミストの「帰還の術式」の説明が解りませんでした。 日本人なのですが… 直前に使った樹海磁軸へ移動する探索スキルとは どのような時に使用するのでしょうか? 使えると便利なスキルですか?
アイテム 変位磁石と同じ 地軸で迷宮に入った場合に、地軸へとワープする 糸を忘れた時、あるとちょっと便利 使用タイミングは戦闘中以外 バードの糸巻き戻りと組合せて使うと 探索がある程度進んだから一度セーブしたい→帰還の術式 さて、元の場所へ→糸巻き戻り という感じで使えたはず
>>701 その術式の起点となる樹海磁軸があるのは、地下6階以降
そこまで行ってないなら、忘れてて良い
701です。 まだ第一層のB5Fをうろうろしてます。レベル16です。 因みにパーティは、 パラディン、ソードマン、レンジャー、アルケミスト、メディックです。 「帰還の術式」はB6Fまで行かないと解らないスキルみたいですね。 B6Fに行ったら思い出してみますw 使い方、アドバイスどうも有難う御座いました。
1って武器の速度補正無いんですか? なんか斧持たせてもそこそこ早いんで
大丈夫?によると1にも武器の速度補正有り。 速 鞭>剣&刀>弓&杖>斧 遅
大丈夫?情報は信頼したくないけどw でも2での新要素って話は聞いた事無かったし、1も補正あるっぽいですね 単純にレベルが低すぎて本来のAGIの数値の影響が大きいだけかも 情報ありがとう
4層枯れ森攻略中なんだけど、 ミッション「○○○○殲滅作戦」を受けずに 先に進むことはできないのでしょうか。 けんかせずに、仲良くしたいお
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/06/14(土) 17:52:51 ID:6wSr/MSs
4層まで行けば察せると思うけど ミッション=ストーリーなのでクリアしないと話進まないよ
>>709 そか…
カスメ、育て終わったらあきらめて、
ミッション受けるよ
ありがと
採取とか採掘のスキルって取った方がいいのかな なんか正直勿体無くてお試しで伐採に1振っただけで他全然取ってない 他にも取りたいスキルは山ほどあるし……
採集専門のレンジャー部隊を編成するという手がある。
最初はただの金稼ぎ要員のつもりで作ったけど いつの間にかそいつらにも装備をしっかり買いそろえてやる自分がいる だってコイツらがいてこそのギルドの財政が成り立ってるんだもの
>>711 お金に困ってないなら採取と採掘も1でおk
装備品の材料分さえ集まれば問題はない
初めて見つけた採取ポイントで何もできず後でまた来るのも面倒なので スタメンで各1ずつ取ってあるくらいがよいね 採取用のメンバー作るにしても採掘以外は大して使わんから レンジャーである必要はないな ペインカスメの余りポイント全振りとか ポイント余りやすいソードマンに全振りとかで問題ない
オレもレギュラーにちょっとずつ振る派 それで十分事足りるし
717 :
711 :2008/06/15(日) 01:24:22 ID:X1ASRYZ7
別にお金にも困ってないどころかだだ余り状態だし別にこのままでいいや と思ってたんだが今しがたゴーレムと再戦してジエンドで倒したら星砕きの戦斧165.000en ( д) ゚ ゚ 16万とかNEEEEEEEいいとこで5万だよちくしょーレンジャー部隊作ってやる
3Fの隠し通路(あと少しで隠し通路開放できたのに)、8Fの竜の巣付近と 泉の前の通路(共に5日間クエスト中)…今日だけで3度もフリーズしたんだが…。 メニュー画面開いたり戦闘終了でフリーズとか避けようがねえじゃねえか
端子が汚れているんじゃね? 接触面拭いてみたら?
PT決めでどちらを選ぼうか迷っています ソパレメバとパレレメバならどちらの方がおすすめですか?
ソパレメバ
下乳依頼の弓なりの尾骨が5つも集まらないんですけど アルケに博識つけて火の鳥延々狩るしかないですか?
博識なんぞ付けなくても集まる 5日間クエのついでに集めたら捨てるほど取れた
724 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/17(火) 20:55:59 ID:00f3W6I2
今日、世界樹の注文をしましたっ!(*^▽^) 初心者スレだけで16も消化しているなんて、さぞ面白いゲームなんでしょうね(ドキドキ) はやく届かないかな〜d(^-^)b
>>722 火鳥はワイバーンの巣に出て来る。
そこが嫌なら、一番西の1-Cあたりだな。
>>724 面白いが、人を選ぶ作品だ
そこは心に刻んだ方が良い
5日間クエストって5時間ぐらいかかるって本に書いてあったんですが 皆さん5時間もやりっぱなしでがんばってるんですか?
>>726 回復の泉の部屋だと敵でないから30分ぐらいですむらしい。
俺は敵倒しながら頑張ったけどなー
キャラが全員70になったから引退させようと思うんだけど 一気に全員引退させて1からにしたらまずい……よな
ある程度の装備ならレベル1でも割と潜れる
730 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/18(水) 19:39:01 ID:dJql9tCh
先ほど世界樹が届きました(^-^*)ドキドキ
>>725 人を選ぶって、ダンジョンを手書きするところですか?
おいら、PC-9800とかアップル2とかで(親がファミコンとか
買ってくれなかったもんで)方眼紙に手書きで地図書いてたので、
ワクワクしてます(^▽^*)
>>726 成長遅れぎみのキャラを育てながら、スリープ使いつつ
何日かかけてクリアしたなー
もともと、余り長時間やるタイプじゃないんで、そんな感じ
今年の夏休みはずいぶんと早いな。
別にいいじゃねぇか 荒らしてるわけじゃなし
3DダンジョンRPGはSFCの真女神1、2しかやったことがないオレでもすんなり入れたので そんなに人を選ぶとは思わない
今のDSユーザーの中にSFCの真女神1、2やった奴が何割いるとw
SFCどころかFCのメガテン1,2やってました…サーセン… さすがにケルに乗る奴はやったことないけど
Wizはいくつかやってるけどメガテンはやったことないな 安西先生……マロールが使いたいです……
メガテンやらずに魔神転生やった俺は異端www
740 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/19(木) 17:36:36 ID:s8HGEAb9
昨日、さっそくプレイしてみましたんですが、「人を選ぶ」って意味が 分かりました・・・・・(-_-;) なんか、最初から、敵がやたら強いんですけど、どうなんですか・・・。 パーティー全滅しまくりですで、全然進みません(-_-|i|) 3時間かかって、どうにかこうにかBF1の地図ができました・・・。 お金も溜まらないし、武器とかの中古の買取も50%以下だし、 なんかすごくシビアなゲームですね(=_=;) そりゃ、アンチも沸くわ、と思いました(-_-|i|)
ちなみにパーティー編成はどんな感じ?
序盤はアルケミストいないと戦闘難易度が跳ね上がる あと、初期の六人で全クリ目指すより8〜10人位を回してクリアする感じなんであんまり先を見すぎた編成も序盤きつくなる 具体的にはパラディン育てるのはあとでいい それよりアタッカー入れた方が楽 殴りメディックでもいいが この辺は人によるから参考程度に あと、金は初期3ポイントを伐採に振ったレンジャーを複数連れて、スタートの東のポイントで伐採を繰り返すといいかも
クソコテにマジレス乙
(´・ω・`)
コテだろうが真面目にゲームやってる人を煽るのはどうかと
ま、
>>740 も顔AA止めておいた方が良いとは思うが
それはさておき、HPブーストに1入れると良い。最初の1ポイントは10%増えるからお得
メディックのエリアキュア所得を目指すのが良いかな? 効率良い
防御をもっと活用するのも良いと思う
746 :
sage :2008/06/19(木) 19:13:50 ID:vIJTo9tA
>>746 名前欄にsage書いちゃうような人もry
釣りだろ・・・ いくらなんでも・・・
序盤の雷アルケミストは本当に強いよな。 というか、雷の術式なしだと2階で地獄が見える。
肉弾PTだったけどLv10くらいまで上げて強引に突破したなぁその辺りは
雷ケミがいればLv8ぐらいで楽勝ムードだからね。 たまに鹿(非FOEの)の一撃で後衛が死んだりするけど バックガードがあればそんな事故も無くなるし。
ただ肉弾パーティーの方が探索を長時間続けられるからレベルは上げやすいんだよな パソメ レバ 辺りならFOEにも対応でけるし全員通常攻撃が出来て好きだな
753 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/20(金) 13:44:42 ID:+HBOpzlR
ともだちとのチャットでは、顔文字がないとついつい冷たい印象を受けてしまうので、
その感覚でやってしまいました>< 殺気だった人が多いので、控えめにしますぅ。
>>741 全部一人ずつ作りました。で、踊りを踊る人と、鞭を使う人を入れ替えて、
あとはみんなレギュラーって感じです。一昨日、B1の地図ができたんですが、
昨日はひたすらレベ上げで終わってしまいました・・・
>>742 魔法大好きなので、アルケミストに一番思いいれをいれてますっ!
が、「雷って、魔法的に邪道じゃん?」って感じで、ステ振りしてませんでした><
伐採は存在すら気づかず、まったく振ってませんorz
いま、スキルの画面を一通り見回しました。
>>743 さっそくHPに入れようと思ったのですが、次のレベルに上げるまで、
また数時間かかりそうです・・・。なんか色々と問題ありなので、
作り直した方がいいですね・・・。
754 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/20(金) 13:46:57 ID:+HBOpzlR
あと、B1の左の方にいる毒を吐くチョウチョは、どう対処してますか? スキルを見回したんですが、毒を直すスキルを持っている人がいないし、 毒防止の防具もないようだし、薬は高いし・・・・。
>>754 シナリオクリアまでの個人感想は
火>雷>氷
なんで、そこまで細かく考えなくていいと思うよ。
採取関係はサブパーティを作るのをお勧めしておくか
HP50の10%なんて「5」に過ぎないし、やり直すくらいならLv上げた方が良い
スキルはあれこれ手を出さずに、一個に集中するのを勧める
てふてふは、キュアで回復して対処。序盤は他に手段が無かろう
ケミが要るならさっさと焼いてしまうと良い。攻撃こそ最大の防御
で、ここでは不特定多数の人が書き込みするから、コテハンも消す事を
お勧めしたいが、どうせ文体でバレそうだから個人責任で
なんか、勧めると書いておいて、押し付けてるかも…参考程度にどうぞ
このゲームって自分のプレイ時間見れるとこありますか? ただなんとなく気になって.....
無いよ
759 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/20(金) 19:23:06 ID:+HBOpzlR
>>755 アドバイス有難うございます。
が! 754書いた後、仕事も一段落したので、作り直してきちゃいましたっ!
いや、本当にレベ上げが大変だったので・・・。
で、作り直してて気づいたのですが、全職業を作ってたつもりなのですが、
メディックだけ忘れてました><
っていうか、踊りの人がメディックだと思ってました(汗)。
メディック作ったら、前より楽ちんで、すぐに前のレベルより上にいけて、
もうB2の最初までいけました^^
伐採の技術も会得したら、お金がザクザクはいってきますね。
とりあえず雷術を3まであげたので、次は火にステ振りしたいと思います。
なんとなく、火の方が攻撃の数値が高かった気がしたので。
あたまわるが一番だな
>>759 頼むからもう来ないでくれ
おまえのせいでスレが荒れる
シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
ごめん誤爆
空気嫁ないコテが来るとどのスレも荒れるね 誰か話題振れよ
最近初めて、やっと地下6階のマップ完成をさせたとこ。 ソレメアバで進めててレベル的には平均26くらい。 先制攻撃しまくりでフルボッコするのが好きだから もう一人レンジャーを増やしたいんだけど、どれ引っ込めたらいいだろう? 気持ち的にはあんまり役に立ってる感のないバードがいらない子なんだけど、 外したら後々後悔するかな?
いらない子だと思うなら外してみればいい 自分で思うように試せ、そういうゲーム それに、外したら二度と使えんわけでもないんだから 後になって外した奴を育て始めてもいいんだし
即レスどうも。 wiki以上の情報ってないもんだね。
wiki ナメてるのか知らんが、 今まで出た情報をまとめてるんだから wiki の情報が一番詳しいのは当たり前だろう
なら具体的に教えてやるが 後からバード育てる必要が出てくる 面倒ならそのまま入れとけ 猛戦10安らぎ10沈静1は鉄板 あとは好きにしろ これでいいか?
オートガードって発動時コメント出ないのね うざくなくていいけどちっと分かりづらいな アクトファーストもコメントさえ出なければ覚えさせたのに
バードは基本クリア後に輝く職だからクリア前は別に無くてもそこまで支障は出ない
前の方にもあったけど 今TとUのどっちを買おうか迷ってる 金額や時間、やる気を考えるとどっちか一本しかプレイしないだろう Uの方が職業が多くなってるみたいだけど、バグが気になるとも書いてあったし… どっち買ったほうがいいと思う?
バグ回避策を熟知してるなら2
>>771 「情報」というより「方針」みたいな話だからなあ
そんなトコまで手取り足取り教えてもらわなきゃ
プレイできないわけじゃないだろ?
>>776 物語的には1、探索的には2、かなぁ。あっさり風味だけどね。
個人的には作品コンセプトが濃い1を薦めたい。
1のスレだがオレは2を薦める バグは1にも2にもあるし ウィキで確認しとくといいよ
バグの大半は「死にスキルの存在」だから 確認の上取るのを避ければ大抵は回避できるよね
すまそ
よくレスの流れを読まずに脊髄反射してた
>>769 そういうプレイスタイルならバードいらねーわ
早くレベル70にして敵をフルボッコにするといいよ
猛き〜に10振ってもレンジャーより遅いからな
>>785 ダブショより速くなるから問題ないと思う
いや、雑魚戦な 5TPで1ターンキル出来るから重宝したもんだ
PT決めの最中だけど職業の重複って邪道扱い? メディ×2で回復安定できるかとか アタッカーなかなか決まらないからいっそ最強アタッカーらしいレン×2で手っ取り早くなるのか とか考えてるんだけど
>>789 少数派なのは確かだが、邪道じゃないと思うぞ。むしろロマン
属性斧ソドダブルアタック→剣ソドチェイスとか
レンジャー増やすと先制率も増えるしな
ただ、エリアキュアが優秀すぎるのと、回復アイテムが優秀すぎるから回復目的でメテック二人は要らないんじゃないかな
職被りは種類によっては悪くないな レンジャーとかは普通に優秀だし鞭ハン二人で縛り乱打エクスタシーとかもアリだろう だけどまあ多くて二人だろうな 三人以上は流石にバランス悪くなる
鞭ダクハン三人+メディ+詩orケミorレンジャーとか面白そうだけどな うまくすれば2ターン目からエクスタシー 殺られる前に殺る編成になるが
>>794 バランスを考えると、メディが一人いるんだよな
メディなしでやってる人は回復どうしてるんんだろ?
パラでヒールをLv10まで取るのかな?
>>792 いいかもというより、そうしないとメディが暇で死ぬ
>>791 進研模試でいうとfjがおよそ45、民放地上波は約40、
ニュース速報+は35程度を対象にしています。
なんかの誤爆?
>>795 パラのキュア2はもちろん、メイン回復はバードの癒しの子守唄+全員HPブーストになる
利点はメンバーが一人増えた錯覚に陥れる事w
デメリットはクリアレベルが遅くなる事。パラ抜きだともっと遅くなるな
あとレンジャーで先制取ったりして非ダメージを減らす工夫をする事も重要
799 :
ケウチモ ◆kEHFQsFe8k :2008/06/23(月) 22:32:05 ID:fWhrPai0
いま、ようやく執政院に狼狩りの依頼を受けるとことまでいったんですが、 何か、すっごい時間がかかるゲームですね・・・orz mk2を読んだら、最初は難しいけど、中盤からサクサクいくって 書いてあったので、とりあえず忍耐力でがんばります><
>>799 せっかく平和になったと思ったら。
自分が書き込んだ後にどんな空気なってたかわからないのか?
何のためにコテハン付けてくれてると思ってるんだ
ケウチモ◆kEHFQsFe8kをNG登録ですね わかります
>>800 荒れるのを回避する策は二通りあって、そのうち一つはお前が出来る事なんだがな?
>>803 そしてもう一つがおまえができることだぞ
U出る前に買ったけど積みゲーしてて最近やり始めた すごいスキル迷うなコレ 振りなおしとかありえないと考えてプレイすべきだよな 採掘とか採取?とかとる余裕なくね?
>>806 振り直しを楽しむんだ
少し気が早いが次スレは統合か?
ここも本スレもかなり過疎ってる
>>804 オウム返しかよ
世の中には三種類の人間がいる
数を数えられるやつと数えられないやつだ
>>808 おまえ気持ち悪いな
荒らしたいならよそでやってくれ
>>806 むしろ振り直し前提で進んだ方が気楽だし、早く進むかもしれん
採掘系は人による。メインPTに1〜2振る人もいれば、採取専用サブパーティを組む人とか
>>807 本スレに合流でも良いかもな。ネタバレ云々は発売から一年以上経ってるし。
テンプレは新規人用のも作った方が良いかもしれんが
本スレ住人ですが、お断りだ
じゃあ俺は賛成意見を投じる
本スレはむしろ初心者が盛り上げるくらいのほうがいいだろ。 今のままじゃ人が少なすぎ。
今日から始めたけど、さっそく死にまくって厳しさ痛感しましたよ 前列: ソードマスター パラディン 後列: メディ 火アルケ 雷アルケ 最初のクエストすら越えられない
>>815 ケミ1人外してレンジャーでいいかと
初期のうちは1人に3属性やらせてもマトモに機能するぞ
>>815 そのパーティーでも全く問題ない
少しレベル上げるだけでもだいぶ楽になるだろう
>>815 の状況でも次を頑張るぞと思えてるなら向いてる
ソードマスターヤマトかよw
>>815 このゲーム中盤まですごいダルイぞ
ずっとこっちが弱い状況が続くから
それまで少しつらいくらいがデフォだと思ってやれ
>>820 迷宮があったような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!
第6階層に入ってから、特にマップ作りで急激に作業感が増した 今までは「めんどくさいからこそ探索なんだぜ!」って楽しめてたんだけどなあ
スレ違い
825 :
823 :2008/06/29(日) 01:17:58 ID:cyguQfH1
思いっきりスイマセンでした!
10階ボスのケルなんとかが復活してくれないんだけどなんで?(´・ω・`) ちゃんと14日経ってて後から倒した女王蟻は復活してるのに…… 森王のタテガミホシイヨー
次の階層のボスを倒すまで復活しない
・ぐぐる ・うぃきる
あ、15階のボスを倒さないと駄目ってことね 女王蟻倒したからおkかと思ってた くだらない質問ごめんなさい(´・ω・`)
このスレで顔文字は危険wwwwww
タイムリーだが森王のタテガミでねーー 出なかったらリセットして別のことしてからまたくるとかのやり方のがでやすいんかね
個人的にはリセット非推奨 別行動を挟めば結果は変わるはずだから気持ちの持ちようだと思うんだけどね
2の初心者スレがなかったのでここで質問させて下さい。 世界樹面白そうだから買おうかと思うのですが、 1からやった方がいいですか?
>>833 概ね
>>834 に同意だが
2→1は、システムが欠けるから(新職居ないのが一番キツい?)
出来れば1からってのが本音w
難易度的には2の方が高い気がする
あとは時間と財布と相談だな
836 :
833 :2008/07/01(火) 15:10:26 ID:xrTCOFWg
>>834 >>835 亀でスマソ
わかりました、とりあえず2買ってみます!
ありがとうございました!
今更ながら1買ってやっと二階層目に突入したんだが これって死んで覚えるゲーム? それとも俺がヘタレなだけ? MAP作りは面白いな。
どっちかといえば死んで覚えるゲーム。 1層のボス狼倒して俺TUEEEとか調子に乗って次の階層に挑むと 全然怠けてないナマケモノに引き裂かれるのは基本。
初めていった階だと日常的に死ぬ
840 :
837 :2008/07/05(土) 22:02:48 ID:F0zjEBe5
やっぱりそうなのか… ちょっと安心した。
ただ、なんだか死にやすい割には、BUSINとか真3みたいな緊張感があんまりないな。
携帯ゲーと比べちゃいかんのかもしれないが。
>>838 調子に乗るどころか、ウーズに先制されただけでほぼ死亡確定で
前衛は常に全力で防御中なんだぜ…
別に死にやすいって言うほどでも無い まあ迂闊なことしてると死んだりもするが
はじめてのFOEは強さが未知数だからはやめに逃げるのが大切だよな
2層で鳥に初めてぶつかった時に逃げようとして突進食らって1ターン全滅したのはいい思い出
このゲーム、楽しくやってるんだがすぐに眠くなるのが難点。 眠ってしまってなかなか進まん…
ただレベル補正があるんで 先に進む前に慎重にレベル上げるチキンな俺には結構楽な流れだった 2はこうは行かないんだろうな…
3FのFOEってワープとかするの? 階段上がってすぐ一匹、次の部屋に直進が一匹 ドア三カ所の左上に二匹、左下に一匹いてなんともならんのだけど この左下のやつどうやんだよ\(^o^)/
>>846 ワープはしない
全部別のモンスターだから
左下だけは牛だから頑張れば倒せるはず
>>847 あ、まじで牛なの?
蟷螂だと思って袋小路に追い込まれて殺されるのが嫌だから糸つかってたw
ありがとうございますありがとうございます
これでやっと3Fまで往復する作業がおわる・・
18Fの双葉の復活って14日?
うぃき見れ
やだよ、めんどくさい(´・ω・`)
なら消えろ
教えてくれよ(´・ω・`)
マップアイコンのモンスターってどこで使ってます?FOEとかに使うんだろうけど通る場所を歩けば見えるから全然使ってないんですが…皆さんはどこかで使ってますか?
そのうち黒いfoe(ボスとか)が出てくるからそこに置いたらいいよ。 そいつらは基本動かないし、倒したら14日経たないと復活しないから場所わかんなくなるかもだし。
1やってるんですけど B2のfoeの鹿となんとか戦わずに進めませんか?
>>857 相手の動きを読め
それが出来なければ生き残れん
やだよ、めんどくさい(´・ω・`)
>>857 とりあえず3マス分の距離をとって後ろから追いかけてみろ
そしてどこで戻ってきたかをマップにメモするんだ
>>860 >>858 わかりました、ありがとうございます
結局倒してしまったんですが、もう二度と闘いたくないのでがんばります
>>862 でもちょっと先に進んでから戻ってくるととっても雑魚になってて面白いよ。
磁軸ていつ使えるの?
>>865 てことは、1Fから6Fまで宿無しで歩かなきゃならんのか
つ B3F
まだ2層に到着して少し経ったって程度の進み具合なんだが、 無性に二人旅をさせてみたくなったので 俺の特攻野郎Aチームには一休みして貰って、新規で二人育て始めたよ。 良い武器持たせたからまだ辛くないけど、すぐにキツくなるんだろうなぁ。
そしていつの間にかそいつらがメインになったりしてw
クエスト「謎の魔物討伐依頼」 どうしてもあと一匹のカエルが逃げて逃げて捕まらない。
今、Lv15で5階を探索中なんだけどアルケミのスキル振りで質問なんですが 現在TP3火5氷1雷3で3属性の単体魔法Lv1と火の全体魔法を覚えてるんですが こっから何に振るべきでしょうか?5層までは火がいいとのことなので火をあげようと思うのですが 全体魔法のLvをあげるか、火炎の術式を取得するか、それとも他に何かとるべきでしょうか ご教授おねがいいたします ちなみにメンバーは前衛が剣(チェイス取得予定) パラ レン、後衛がメディ アルケミです
雷の全体を覚えるべし。 6階で絶対に役に立つよ。
やだよ、めんどくさい(´・ω・`)
今16階まで来てるけど、大爆炎はLv1のままでも大して困ってないな チェイスと組み合わせてるからかもしれんけど 1層のうちから下手に消費TPを上げるのもきついし
↑16階ちがう12階だった
>>871 好きにしろ、休養すればスキルは振り直せるから。
っていうのが定番だが、レベル15じゃまだ先の話だな。
ぶっちゃけ毒系さえ取らなければ、ある程度は適当でも構わない。
ボス戦用に単体強術式メインで取ってもいいし
全体術式とチェイスを3色揃えてもいい。
個人的には糸忘れhage予防に帰還の術式1レベルをお勧め。
あと、直接は関係ないけど階と層の区別はちゃんとしといた方が良い。
では、雷の全体入手後、火を強化指定校と思います ありがとでしたー
>>877 教職かスポーツ連盟関係者か、この時間に学校のPC室に忍び込んでる何者かだな貴様。
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/19(土) 07:55:25 ID:UgPRegIm
wiki見て疑問に思ったけどHPブーストとかは先に取っておいたほうが得? 例えば lv7でHPブースト10取ったのと lv69までポイント10残してlv69でHPブースト10取ったら 最終的には300ぐらい差が出る? 先に取った方がいいなら振りなおすけど・・・
後でも先でも変わりません
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/19(土) 10:39:11 ID:0SC7PsFf
割合だからな
成長率だよ 最終的に100は変わる
>>879 当然のことだが(HPブーストなしの場合の)各LVでのHP値は決まっている
で、HPブーストの増量パーセンテージは、その値に対しての掛け率
成長率とは一切関係ありません
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/21(月) 22:02:54 ID:wuFGrZLC
八階の五日間クエストなんですが、受けてすぐ戻ってからは、八階に行っても始まりとか表示されなくなっちゃったんですが、これは破棄してからまたやり直ししたほうがいいんでしょうか。教えてください。
今の内にやり直すことを推奨します
破棄されてるならもっぺん依頼受けてみたらどうかな
>>885 俺もそうなったけど、カウントされてるだろうと思って8階で過ごしてたら
次の日の朝5時になった時点で開始メッセージ表示されたよ。
長い針、最後の一個が出ない・・・ モンハンやめたってのに、俺は物欲センサーから逃れられないのか
チートなら一瞬なのに… どうせマジコンならチート使えばいいのに
長い針は1ターンキルの条件ドロップだよな
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/07/23(水) 19:22:55 ID:2WoWzK8g
4F3日間クエのコツ教えてくだしあ>< それと、各ブースト系を上げた時に増える能力はは職によって違うんですか?
>>894 なん・・・・だと・・・?
Uの方行ってきますね
ペットは次回があるなら猛獣風のグラじゃなくて普段は暖炉の前でぺたーっとしてたり 柴犬みたいな子供とワーワー走り回ってるみたいな感じがいいなぁ
ペイントレード用じゃないカースメーカーも余裕で着たら作ろうと思っているのですが、 カースメーカーにTECを高くする意味はありますか? ないなら賢者いらないかなぁ、と
カスメにTEC上昇は特に意味無かったような気が。 しかし最近の初心者はペインカスメ作ったりマンティコアと戦ったり大変だなw
手に入れた素材は全部売ってしまえば良いのでしょうか?
OK。 でも後でクエストに必要になって取りに行くのがめんどくさい場合もある。
>>731 さんが使ってるみたいなんですけど
このゲームってスリープ機能あるんですか?
DS本体の機能
>>904 DS本体の機能だったんですね、ありがとうございます。
WIKIで >「CHANGE」の使い道 >前衛・後衛入れ替えの「CHANGE」を活用すれば、 >敵が前衛を攻撃するつもりでも強制的に後衛を殴らせることができる。 >これを活用すれば、レンジャー伐採部隊の生存率が跳ね上がる(4人が逃げる、1人がCHANGE)。 とあるのですが、生存率が高くなるというのはどういうシステムなのでしょうか? (魔物がCHANGEしたキャラに集中して攻撃するから?
セーブ失敗して一つ前の階層からやり直しだぜ・・・
昨日買ったんだが評判通りメチャクチャ面白いね チマチマプレイしていただけるといいですよー、なんて開発者がインタビューで答えていたが こちとら8時間も連続してプレイしちまったよ
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/08(金) 22:21:46 ID:EyTQXe/7
俺も3日くらい前からやり始めたんだけど、 結構嵌っていますw PTはとりあえず公式のお勧め(?)通りの ソード・パラディン・アルケ・レンジャー・メディにしてるんだけど、 ダークハンターが非常に気になってしょうがないw でも、どのキャラもはずすのが惜しい感じだしなあ〜。
そうですか わかりました
火力を強化するならレンジャー外してダクハンINがオススメかな… ソードと交換して安定感出してもいいけど、探索用レンジャーだと戦闘時火力不足になるかも
>>912 ソード外す方がいいと思うけどな。
多少火力が低下しても、先制ブーストがあれば充分補える。
俺もソード外すかな。1のレンジャーだったら探索と戦闘を同時にこなせるし。 医術防御を解禁してるんだったらパラを外してもいいが。
キャラを女の子ばっかにしてるヒトってどう思いますか?><
男を一人入れてハーレムを作ればいいのに、と思います><
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/09(土) 08:33:54 ID:+xsEBDAe
910ですが、ソードはずしてダークハンターにしました。 その結果、FOEの鹿を初回で倒せました。アナコンダの毒がかなり うまかったですwアドバイスありがとうございました。
剣ソードマンがハヤブサとか覚えると、後々雑魚戦がかなり楽になったりするけどね まあ色々な職を使って試してみるといいんじゃね
近くの本屋に行ったら、攻略本なるものが売ってたんだけど どうなのコレ? amazonのレビューだとまあまあみたいだけど・・・。
データ集としてならそれなりの価値はあるんじゃないかな。
大丈夫?の名は伊達じゃないけど。
ttp://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/351.html スタッフインタビューや設定資料的なものは無いんで読み物的な面白さには欠けるし
データメインなんで手取り足取り攻略してくれる訳でもない。
例えば、B1Fのデータには「出現モンスター:はさみカブト」とある。
モンスターデータで「はさみカブト」の項には物理に強くて術式に弱い事が書いてある。
でも「B1Fではさみカブトに遭遇したらアルケミストに任せよう」的な記述は全然無い。
ソドマンはロマン そんなロマン派のプレイやーをアトラスはきっと見捨てないはず はず、はず・・・
1ではブシのがロマンだろうが 2でも最強の属性アタッカーだしそんなに扱いが悪いとは思わないけどな
ボス相手ならツバメの火力が頼りになるよ>ブシ ソードマンはそこそこ堅いのとハヤブサ・チェイスのお陰で道中の雑魚戦で信頼性が高い。
1のソドは汎用キャラ 2のソドはロマン
ダンジョン深くまで潜ってようやくアリアドネの糸を買い忘れたことに気付いた自分のバカさ加減にウンザリする・・・
先に世界樹2でハマって今1をやってるけど、スキルのとり方がなかなか定まらない というか2と同じようにHPとTP優先であと最低限の火力をとってみたら 1は2よりTPやHPが増えてない気がしてしくじった感が… 1はマスタリ上げて一回の攻撃力高くしてサクッといけるように育てたほうがよいのかな。 ちなみにメンバーはダパレメア、現在9階でレベル22くらいです。
1のHPTPブーストは最大でも50%アップ、2ほどの効果はない マスタリは2と同じく空気、スキル前提だけで十分 スキルは1振りでもそこそこ使える、5と10で大きく性能向上するので、振るなら5か10振り
>>928 やっぱりそうか〜
休養も10ダウンはでかいから、これから意識して技にふってくよ。
アドバイスありがとう。
最初のメンバーだけど、 レパ/レメバと レパダ/メバで迷ってる。 レンジャ二人だとぬるいかな
これってスキル振り具合で詰むな スノードリフトに勝てる気がしないものw
攻撃はファイアオイルで付加して殴ればいいが、 防御陣形か医術防御のどちらかは欲しいな。
やっとブシドー作れるようになったけどまともな刀が無い! 剣と鞭と斧ばかり追加されていく
>>932 ありがとう。
どっちも取ってないw
ファイアオイル付加でやってみるわ
途中でスノーウルフが乱入してくるのがなぁ…。
>>934 さっきパソ/メレア@lv17、スキル適当で倒したぜ
レンジャーを補助回復に専念させて、ソードマンに火油で通常攻撃、アルケミストはひたすら火連発
まあつまるところトリックステップ次第だったわけですがw
WIZ好きだし色んなとこで評価高いのでさっき中古買って来た セーブデータ残ってるんだがキャラ名に全部「たん」付いててキモイw さ、積んでおくか
積むなw
>>937 模範解答ありがとうw
wiki見て予習してから始めるよw
1が面白かったら2も是非やってくれよ 色々言われてるけど2もすごくいいゲームだから
wiki見てもよくわからん とりあえずデータ消して推奨PTってのでやってみよう パラディン:ハヤテきゅん ソードマン:シャナたん レンジャー:ユージきゅん メディック:ナギたん アルケミスト:ルイズたん っと
>>935 ありがとう。
アイテム使いまくって、なんとか勝てたよw
レベル15、ソパ/メアバだった。
バードっていらない子なのかな?防御UPもパッとしない・・・。
>>941 バードの真価はそのレベル帯だと実感できない
スキルが育ってくると化ける
序盤ではバードの属性付加がとても重宝したよ
序盤死にまくりだね こいつぁ面白れぇや
2でソードマンがいまいちパッとしなかったから、 1やるときソードマン抜いて鞭ダクハン入れたのに、店に並ぶ武器が斧や刀だらけ… 1はソードマン優遇だったのか。知ってれば入れたのにな。 あと1のフロントガードって、2よりも性能低い?
ソードマン優遇って程だっけ ダクハンとソードマン両方使ってるけど 双方に持ち味があるんでどっちが優遇とか特に思ってなかったわ
1のフロント、バックはゴミです 防御陣形はそこそこ役に立つけど、医術があると空気化します 1のソドはいい感じに「ノーマル」な戦士だと思う
>>948 フロントガードは使い所を心得てれば、意外と役に立つ局面もあるよ
あんまり優遇とか屑とか、そういうの気にせず「自分がどう使うか」を
もう少し考えてプレイした方が楽しめるんじゃね
昨日買ってきたんだが鞭ダクハンのスキルってオススメある? 自分の願望で縛りばっか振ってるんだが…
TのスレだからTを買ったってことだよね。 ならその願望のままに振り続けて大丈夫だからLv.10×3まで振り切ってください。 実際に使ってて燃費の良さとか追加効果の偉大さとか感じてませんか? 鞭で育てるなら雑魚から強敵相手まで使える縛りを振ってから大技で問題なし。 あと基本だけどHPマスタリはLv.1の費用対効果が良いのでHP100超えた辺りで振っとくべし。
>>952 丁寧にありがとう
このまま我が道をすすむことにするよ
ダバレ メア で始めたんだけど火力不足じゃないかな? 最後までメンバーチェンジは無しにしたいんだけど
個人的にはダクハンよりソドマンのが良いと思う メンバーチェンジ無しで何でも出来るパーティーを目指すならね
本ッ当にメンバーチェンジ無しで最後まで行きたいってならダかアをパに変えたほうがいい
エンディングを見るってだけなら
>>954 のパーティで問題ないと思う
パラ、バード、メディ、レンがいればメンバーチェンジの必要はなくなる あと一人はお好み 入れ替えながらやるほうが楽しいと思うけどね パラは終盤まで、バードは中盤まで空気だし
医術防御縛りでプレイすると防御陣形必須になるから、パラが輝きまくるぜ
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/18(月) 01:40:38 ID:1BSSpnUK
火食い鳥の3つ目のアイテムってどうやったらドロップするんだい?
wikiみたらわかりますた(;-_-) スレ汚し&sage忘れすんません もう寝よう
>>958 医術封印縛りといわずとも、防御をパラに任せる自信があるなら医術切るのは悪くないな
欲しいスキルの多いメディのSPが16も浮くのは大きい
パラを切って前衛の攻撃力を充実させれば メディは後衛で医術、回復に専念できるとも言える まあ好みの範疇だな
1からやったほうがいい?
今日2と一緒に買ってきてやってるけどバド子可愛いすぎるwあまりにも可愛いからバババメアで始めることにしたけどこのメンバーでクリア可能かな?
多少の苦労を厭わないのなら可能だろう。 バードは最終的にいろんな局面に対応できるようになる。
>>965 ありがとう。このメンバーで始めてみるよ
もうちょいでブシドー使えるようになるんだが あまり使えないみたいだねorz 今ソ、パ、ダ、レン、メディなんで 医術防御あるんでパラディン外してブシドーいれたら きついかな? 医術防御+防御陣形でガチガチのほうがいいか迷う(゜ω゜;) 誰か背中押してくれ
>>967 医術防御あったら防御陣形のこと忘れるぐらいだよ。
ブシドー防御はよわいけど、攻撃力すごいし、結構使えて楽しいよ!
とりあえずパーティーとしては全然いけてると思うけど。
いずれパラディンが活躍するときがまた来るだろうけど。
ブシドーがある程度育つまではパラディンも一緒に入れて (代わりに例えばダークハンターを抜くなどして) 当分フロントガードとかで守ってあげるというのもいいかもね。
20階のFOE倒しても倒しても復活される… FOE倒さないままボスと戦ったら途中で参戦されボコボコにorz 何かいい方法はありませんかorz
>>967 うちじゃブシドーは普通に頼れるアタッカーだったよ
>>967 医術だけで十分攻撃をしのげるから防御陣形は必要ない
>>967 防御陣形のかわりにトリックステップや縛りという手もある
味方の強化枠使わないから、むしろこっちの方がブシと相性いい
ただ、ブシ解禁のタイミングは罠に近いものがある気が
11-12Fは一戦闘の敵が少なく、ここで育てようとすると結構な足止めを食らいがち
しかも強敵がすぐに立ち塞がるので、半端なレベルでは先に進みにくいという
なのでいきなりブシを使おうとすると、足手纏いなイメージを刷り込まれやすい気がする
到達時点で効率よくカエル道場できるPTとも限らないしな
避暑先での時間つぶしのためにこの夏はじめた。 なんとか竜までたどりついたけどなにあれふざけてるの? ソダレメアの5人で頑張ってきたけど やっぱりバードとパラディン無しじゃ勝てないですかね?
テンプレよく見てなかった。失礼
遅レスだが、強化枠3の縛りがあるからバード×3はきついぞ
>970 金があるならアムリタ2大量に持ち込んで倒せるだけ倒して帰り…の繰り返し バードがいるなら糸巻き戻りを活用して TPやばくなるまで雑魚処理→泉へ戻り回復→また雑魚処理 の繰り返しかTP回復歌で永久機関にする デモンやオウガ相手に満身創痍だったらレベルを上げた方がいいと思う
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/20(水) 15:47:39 ID:vUyFGyX8
メディックの医術防御やパラディンの防御陣形等の似たような効果を持つものは重複しますか? 一応似てるようで違う効果のような気がするので気になったのですが・・・
別スキルなら似た効果でも重複する 詳しくは戦闘中にYボタン
>>981 お早いレスありがとうございます。これで両方上げる踏ん切りがつきました!
次スレどうする?
>>982 重複するが、効果は医術>>>陣形だし
医術だけあれば事足りるよ
>>982 医術と組み合わせるなら力祓いかトリステがいいと言ってはおく
防御に強化枠2つも使うのは少し勿体ない
バードやブシドーと相性悪い
次スレは本スレと合流でいいような
ネタバレ回避の意味でこっちもあったほうがいい希ガス
hageスレもUスレと統合したし本スレと統合でいいと思うけどね ネタバレって言ってももう発売から2年近く経つからなあ もう自己責任でいいと思うんだが 本スレも過疎ってるし
未だに希ガスって……
TとUどっちが面白いですか?
1に決まってんだろ
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/21(木) 15:50:22 ID:ZGxcnYgL
序盤スキルはどう取ってけばイイですかね?
自分で考えろ
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/21(木) 16:18:37 ID:ZGxcnYgL
どっちがガキなんだか… そういうのを自分で考えるのを楽しむゲームだってことだよ 自分で考えるのが面倒だというならwikiという手もある 本当はスキル振りからパーティ構成、探索戦略まで手とり足とり教えてあげたいのはヤマヤマなんだがね
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/08/21(木) 16:31:25 ID:ZGxcnYgL
>>994 スイマセン僕が悪かったです
一人で頑張ってみます
初ゴーれむにあって強すぎワラ・・・えねーよ 逃げられなかったし堅すぎだろ(;-_-) まだ無理か
とりあえず色々やってみて慣れてきたと感じて「やっぱこうすればよかったかな?」と感じたら 新PT作ればいいんじゃない? 最初のPTでスキルあっちこっち1ずつ振り過ぎて半端になっちゃった俺がそうなんだが
つーか普通に休養する
1000ならアトラス春の新作祭りは世界呪3で幕を開ける
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