【DS】ソーマブリンガー SOMA BRINGER 08
409 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04:56:53 ID:ooI9xH/k0
◆ソーマブリンガー
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html ・30fpsで、画面切り替えの読み込み無し、タッチペン操作も一切無し。
DSのタイトルとしては珍しく(しかも任天堂製で)、すべての行動をボタン操作だけで行いますが、
これはプレイアビリティを重視した結果だそうです。
・背景は2D、キャラは3Dとなっています。
・ゲーム内の音楽は、すべて光田康典氏が担当。
・表パッケージのバックはブルーのラメ仕様となっています。
(裏はシルバーのラメでしたが、製品版パケでは変更の可能性もあり)
・使用キャラクターは初プレイ時には、初期ステータスで攻撃力が高いキャラ、射撃に長けたキャラ、
魔法が得意なキャラ、万能型キャラ、器用さのあるキャラなどの7人の候補の中から1キャラを選択。
また、クラス(職業)は6種類あり、デフォルトでも7キャラ×6クラス42通りのキャラメイクを行うことが可能。
・この手のゲームとしては珍しくセーブデータは8つもあり、これは色々なやり込み要素に対応させるため
だそうです(例えば全キャラで一通りクリアしたデータをすべて残しておけるとか)
尚、セーブはイベントシーン以外なら戦闘中でも街の中でもどこでもセーブできます。
・ゲーム構成は章仕立てで、シングルプレイを普通に1周クリアするだけでも数十時間のボリュームがあり、
詳細はお話しできませんが、クリア後のお楽しみが非常に多数揃っているそうです。
また、クリア後もキャラをとことんまで強くできるなどのやり込み要素もあるようですね。
・キャラのカスタマイズの自由度がすこぶる高く、また、すべての武器や盾に固有グラフィックがあります。
・一度訪れた街やクリアしたダンジョンにも自由に戻ることができます(例外もあり)
・ストーリー本編とは別に独立したイベントの「クエスト」があります。
・ストーリーは、どのキャラを選んでも基本的に一本道ですが、キャラごとの極めて些細なイベントの違いは
あるそうです(ただ、ストーリーの本筋には一切関係はないそうですが)
・シングルプレイもマルチプレイも常時リアルタイムに動いており、ゲーム内容的に非常にネトゲを意識した
つくりになっていると感じました(私的にはディアブロやPSOに非常に似ていると感じましたが)
・ワイヤレス通信のマルチプレイでは最大3人まで協力プレイができます。
マルチプレイは親機と子機の設定があり、シングルプレイと内容がリンクしていて(内容はシングルと一緒)、
基本は親機がシングルプレイで進んでいるところまで遊べるようですが、仮に子機側で、まだ親機のところ
まで進んでいない場合は、子機ではそれ以上先には進めないようになっています。
(どこまでシングルプレイをクリアしたかのフラグ管理をしているため)
ただ、仮に親機も子機も一度でもエンディングを見ていれば、極端な話、ゲームの最初から最後まで
すべてマルチプレイで進めることも可能です。
尚、マルチプレイ時のセーブは、親機子機とも誰かがセーブしたり、切断したりしたら、その場で
「セーブしますか?」という表示が出て、そこまでの状況を保存できるようです。
(※マルチプレイについては確定仕様ではないため製品版では変更することもあるそうです)
▼キャラクターメイキングの流れ
・バトル操作キャラ選択
↓
・クラス(職業)選択
↓
・初期武器選択(※Yで武器の動作確認をすることができます)
↓
・CP(キャラクターポイント)振分
↓
・名前の設定(※自由に名前を変えることができます)
↓
・上記項目の最終確認画面が出てキャラメイク終了
▼クラスの種類(使用武器)と特徴
(※クラスの説明はゲーム内コメント原文ママ)
★バトラス(片手剣・両手剣・二刀剣)
・HPが最も高く、近接攻撃が得意な万能クラス。
・己の能力を強化する特技を修得する。
★コーアス(片手剣・槍)
・盾の特技を使用でき、攻撃、防御共にバランス良いクラス。
・光魔法で、味方に支援効果をもたらす。
★ダークス(両手剣・槍)
・闇魔法で攻撃したり、弱らせる事が可能。
・自らのHPを削った強力な攻撃や回復もこなすことができる。
★ガンナス(弓・銃)
・遠距離攻撃が得意。
・罠による仕掛けや状態異常攻撃を修得。
・攻撃やサポートを幅広くこなす。
★カンプス(格闘・二刀剣・両手棍棒)
・近接攻撃が得意な強力アタッカー。
・クラス特技であるコンボを使い、様々な強力技を生み出す。
★ソーマス(杖)
・魔法のエキスパート。4属性の魔法を操る。
・強力な範囲攻撃で敵を一網打尽にする。
※ガンナスは同じ遠距離武器でも修得する特技能力は他のクラスと全く異なるそうです。
▼武器の系統と種類について
・片手剣
→剣・斧・棍棒の3種
・両手剣
→大剣・大斧・大槌の3種
・二刀剣
→剣・斧の2種
・槍
→ランス・スピアの2種
・格闘
→ナックル・カタール・バグナウの3種
※それぞれ両手別々に装備可能
・両手棍棒(1種)
・弓(1種)
・銃(1種)
・杖(1種)
▼ゲームシステム関連
・レベルアップするとCP(キャラクターポイント)3ポイントと、AP(アビリティポイント)3ポイントを獲得し、
それらを自由に振り分けることが可能となっていて、自分の思い通りにキャラを育成することができます。
・CPは「腕力」「魔力」「体力」「器用さ」の4つにポイントを振り分けることができます。
・APは各クラスが扱うことのできる武器の「アビリティ(特技)」に振り分けることができます。
・アビリティとは、各武器系統固有の特技で、APを割り振ることにより、修得・強化することができ、
現在のところ、1つのアビリティは「99」まで強化できるようです(製品版では変更の可能性あり)
・APは一度振った割り振りを任意に解除し、新たに割り振りをやり直すことも可能。
・アビリティ攻撃はSP(ソーマポイント)を消費して使用しますが、アビリティ攻撃が当たらないとSPは消費しません。
・SPは歩きながらでも微妙に回復します(アイテム等でも回復可)
・操作系統ではABXYの4つのボタンに基本攻撃やアビリティ攻撃、使用アイテムなど自由にアクションを割り振ること
ができ、また、ABXYの4つのボタンは「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレットがあり、Lボタン
でパレットを切り替えるのですが、オプションでLを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを
押している間だけポケットモードになる2種類を選択することができます。
・ゲームの基本的な流れは、「本部からの指令」→「目的地に移動」→「街等で情報収集」→「ダンジョン探索」
→「ボス等を倒して目的達成」となっているようです(例外あり)
・敵が現れていないフィールド上では、マップ全体を見渡せるように大きくカメラが引いた状態となっていて、敵との
戦闘が始まると、カメラが自動でズームアップしますが、カメラの自動ズーム機能はオプションでONOFF可能です。
尚、ダンジョン内ではセレクトでカメラのズーム具合を5段階に変えることができます。
・シングルプレイでも基本的に3人PTとなり、仲間2人は自由に選ぶことが可能で、AIで各キャラは自動行動しますが、
大まかな行動パターンを設定することはできるようです。
・同一の敵にダメージを与え続けると「!」「!!」「!!!」と順番にマークが出て「!!!」からさらに攻撃を与えると「BREAK」が発動し、
この間は敵が動きを止めて無抵抗状態となり、連続攻撃を叩き込めるようになりますが、この「BREAK」発動時に
打ち上げ属性の攻撃を行うと敵を打ち上げ、コンボを入れることができます。
・敵の攻撃の出掛かりをこちらの攻撃でツブすと「S-BREAK」となり、与えるダメージの増加、打ち上げの高さや
ノックバックの距離などが通常のブレイク以上の効果を出すことができます。
尚、「BREAK」「S-BREAK」は、味方にも発動します。
・ボスを倒した後に、ボスから出たアイテム等の取り逃しが起こらないように、イベントに入る前には
「イベントに入りますか?」という確認メッセージが出ます。
・街やダンジョンには転送ポイントがあり、一度でもそのポイントを起動させておけば、本拠地からその場所まで
瞬時に移動できます。
・宝箱の中には複数のアイテムが入っていますが(お金+アイテム数個など)、アイテムが持ちきれないときは、
「転送」というコマンドを選んで、本拠地に送り、あとで取り出すことができます。
システム的なレポートは以上となりますが、私がこの『ソーマブリンガー』を触ってみて一番印象に残ったのは、
"アクションRPGとしての隙がない(見えない)"ということでした。
プレイヤが自由にカスタマイズできるキャラや、それと連動したアビリティシステム、固有グラフィックのある武器と盾、
DSにも関わらずタッチペンを使わない操作方法、コンボ攻撃を前提としたバトルシステム、個性的且つ、活き活きとした
キャラクター、そして、クリアしてからもキャラの育成を楽しめるやり込み要素の充実度など、"アクションRPG"としての
おもしろさを非常に上手く昇華し、本当に細かいところまでつくり込まれていることが実際にプレイしてよく分かりました。
また、この『ソーマブリンガー』は全くの新規タイトルということと発売時期の関係などから、恐らく初回出荷は
そんなに多くはないと思われますが(任天堂のプロモーションにもよると思いますが)、もし、私のレポートをご覧に
なって興味を持たれた方などは、是非とも、この新しい"アクションRPG"の息吹を体験していただきたいと思います。
217 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg 投稿日:2008/02/18(月) 03:05:24 ID:CQ0DoFjj
◆ソーマブリンガー追記
・演出がとにかく素晴らしく、所々の演出が物語の没入度を非常に高くしていると私は感じました。
ちなみに公式のスペシャルムービーの最初の方は、ゲーム本編のOPデモのダイジェスト版に
なっています(もちろん音楽もあのままで、初めて見たときちょっと引き込まれました。苦笑)
・世界観的に、キャラが「ファルズフ第七中隊」に所属し、常に"組織"として任務にあたっているのですが、
例えて言うなら、スター・ウォーズのジェダイ評議会に非常に近い感覚を受けました。
(本部が街などから依頼を受けて、それを中隊に指示し、中隊のメンバーが依頼を処理するなど)
また、担当の方曰く、「主人公が組織に所属している楽しさを味わって欲しい」ともおっしゃっておりましたが、
これは、物語が進むと組織対組織という構図もあったりして、主人公が"組織の中の一員"という立場から
物語を楽しむための仕組みらしいですね。
・"ソーマ"というエネルギーが世界の理をつかさどっているという世界観と、その意味付けが序盤を
プレイしただけでもしっかりと伝わってくるほど、しっかりとした世界観設定ができていると私は感じました。
ちなみにソーマを制御する"ソーマケイジ"が、私はどうしてもシズマドライブを思い出してしまいまして、
『ソーマブリンガー』も今川版GRっぽくなるのではないかと勝手に思っていたりします(苦笑)
(世界をつかさどっているソーマ自体が、実は非常に危険なモノだったとか…。苦笑)
・各キャラの性格が非常に"立って"おり、掛け合いを見ているだけで、おもしろいと感じましたね。
この辺の片鱗はスペシャルムービーでも伺えると思います。
・戦闘時の敵に対してのカメラズームアップですが、既報の通りズームのONOFFが可能ですが、
さらにオプションで「エリアカーソル距離→近・遠」
「遠距離攻撃時のエリアカーソルの初期位置をキャラの前方(原点)に設定する→近・遠」
と、かなり細かく設定できるようになっています。
ちなみに「エリアカーソル」が一体何なのかは私も分かりません(苦笑)
◆ご質問返答
・プレイ時間をもう少し詳しく教えてもらえると・・・
→1プレイ通して、最初は大体20〜30時間程度は掛かるということを担当の方よりお聞きしておりますが、
道中にキャラを強化したり、クエストで横道にそれることなどもできますので、この辺は人それぞれでしょうね。
ただ、詳しくは申し上げられないのが非常に申し訳ないのですが、このタイトルは、一度クリアしてからが
"ある意味本番"ですので、1プレイが何時間かというのはあまり意味をなさないと思います。
・回復アイテムの溜まるスピード・消費するスピードはどんな感じか
→回復アイテム、と申しますかSP(ソーマポイント)は自動回復するのですが、私がプレイしたROMでは
気が付いたら回復してた、というカンジでしたね。
(具体的な時間を計ってないので何とも申し上げられなくてスミマセンです…)
尚、このゲームはアビリティ攻撃を使いまくって欲しいことから、SPの回復手段は
かなり多彩且つ、ストレスがたまらないように回復できるよう配慮されているそうです。
・仲間の職業は選択できそうですか?
→申し訳ございません。これは分かりかねます。
・拠点システムという認識でいいの?
→序盤は拠点と街やダンジョンを行き来するというカンジですが、後半については
当然ながら私も分かりません。
・仲間AIの賢さはどうか?また、仲間AIに作戦などのシステムはあるのか
→担当の方は「バカじゃないですよ」とはおっしゃっておりましたね(苦笑)
・キーコンフィグ(ボタンの設定を変更する)はありませんか
→私がプレイしたROMでは、キーコンフィグは無かったですが、そもそも
このゲームはキーの変更は必要にないような気がするのですが…。
尚、私の以前のレポートでもお話ししましたが、「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレット
の切り替え方法を、Lを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを押している間だけ
ポケットモードになる2種類を選択することはオプションで可能でした。
・収集要素はどうなっているか。MO系ゲームのようにレア武器等を収集する楽しみもあるのか。
・質問なんだけど武器やアイテムの種類が豊富かどうかが気になった
→担当の方曰く、「ダンジョン探索型のRPGですので、その辺は抜かりないですよ」とはおっしゃっておりましたが、
私自身が実際に確認したわけではありませんので、何とも言えませんですが、かなりMO系ネトゲを意識して
つくっているようですので、大丈夫なような雰囲気は感じましたですよ(苦笑)
・戦闘は単純に楽しかったか。ボコスカ殴るだけで単調ではないか。
→私がプレイした限りでは、アビリティ攻撃も貧弱一般攻撃とそう変わらないカンジでしたが、これがレベルが
上がったり、強力なアビリティ攻撃が増えていくと、打ち上げてからのコンボとかがかなり熱いそうです。
・PSOのように繰り返し潜っていくのがメインではなく、聖剣のようにストーリーを追っていくタイプなのか。
→基本はストーリーを追っていくタイプですが、クエストやクリアした後の要素などをみて総合的に考えると、
どちかというと繰り返し潜るタイプのような気がいたします。
まあ、詳細は発売するまで私も分かりませんが…(苦笑)
・キャラごとでステータスと当たり判定に違いはあるかをよろしくお願いします。
→ステータスの違いは如実にございますが、当たり判定については、全キャラ試したワケではありませんので、
分かりませんですね。
・攻撃したとときのヒット感はちゃんと感じられるか?
→大剣や槍などの"重い攻撃"はズバッと当てている、という感触が伝わってきましたし、
軽めの攻撃もちゃんとヒットしているカンジは受けましたですよ。
・各キャラ毎にストーリーは同じとありますが、若干の個別イベントの違いはあるのか
→すでにレポートした通りとなります。
・攻撃で技の連携はどんなもんですかー?
→私も詳しくは分かりかねますが、担当の方のお話しでは、
通常攻撃→アビリティ攻撃→アビリティ攻撃→通常大攻撃
などのコンボとかもアビリティを覚えればできるみたいですね。
・キャラごとのデフォルトの職業が分かっているのなら教えてもらいたいです
→ちょっとこれは分かりませんですね…。ごめんです…。
・当たり判定に似てるけど攻撃モーションは各キャラ固有なんでしょうか 同じ武器職でもキャラで違うとか
・キャラ毎に武器別の独自モーションがあるか否か
→私がチェックした限り、攻撃モーションはたぶん一緒だと思いますが、もしかしたら男女の区別はあるかもしれません。
尚、男キャラ同士では武器の攻撃モーションは同じだったと確認しています。
・カデンツぁは本当に男の子なんでしょうか
→こんなかわいい子が女の子のはずがないじゃないですか。
・過去にプレイした感覚でいうと、どのゲームに近い?
→前にも書きましたが、若輩ではございますが1000時間以上プレイしたPSOに近いと感じましたね。
・弓の動作とか雰囲気とかについて
→弓のチェックはしておりません…。申し訳ございません…。
・アビリティについて
→説明会の限られた時間の中ではアビリティの個別の詳細はチェックできませんでした…。
・ストーリーには期待して良い?
→少なくても私は期待していますが。
惑星の回りに何故かリングがあったり、ソーマとは一体何なのかだったり、イデアたんがテラカワユスだったり、
アドニスがどんなヘタレ具合なのか激しく気になりますからね(苦笑)
・アクションが得意なら、Lv上げ殆ど無しでも突破出来るという感じですか?
それともある程度は適正レベルに近くないと無いと雑魚やボスには勝てないという感じですか?
→さすがに説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・難易度はどの程度か?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・戦闘はただ殴りあいをするだけではなく、回避等も必要か?
→序盤は殴り合いオンリーでも行けそうですが、それ以降は、殴っているだけでは「S-BREAK」のエジキと
なりますので、考えながらの立ち回りも必要らしいですよ。
・DQ的にマップが存在するのか?それともマップ上で目的地を選択する形か?
→マップ上で目的地を選択する形でした。
・買い物できる街は複数存在するのか?
→少なくても最初に訪れる街では買い物ができました。
・仲間は強制?一人で戦うことはできる?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・武器や防具にプロパティは付いてるのか?
→皆さんのスレでの会話を見てアッと思ったのですが、これをチェックするのを忘れていたのですよね…。
確かにドロップアイテムなどに修正値が付くのかどうかはハクスラでは大事な要素ですので…。
申し訳ございませんです…。
・盛り上げ過ぎじゃねーか? みんなハードル上がりまくっちまってるぞw
→私のレポートや公式HPのムービーなどを見て盛り上がるのかどうかは皆様方の自由ですし、私個人も
もちろん期待していますが、私の期待度と各個人の期待度に差があったとしても、それは仕方がないですので、
恐縮ながら、それについての責任は負いかねますです。
・高橋哲哉のゲームなの?
→説明会では分かりませんでした。
むしろ、私も知りたいくらいです(苦笑)
・マルチのみのボーナス的なものはありますか?
→マルチは難易度の変更以外はお聞きしておりませんが、お聞きしていないだけでマルチならではの
"何か"があるかもしれませんですね。
・ごり押しゲーか否か。を分かる範囲でお聞きしたいのう。
→上で答えております。
・クエストはサブストーリー的な物か否か
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・物語中で選んだキャラの立ち位置は変化無し?
→こちらも以前私がレポートしたとおりです。
・本編に関係ないダンジョンとかある?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
ただ、クリアした後は…?
・いつでもセーブできたり、街に戻ったりできるのか?帰還魔法とかあるのか
→こちらも以前私がレポートしたとおりです。
・プレイヤーをCPUの仲間が追い掛けてる時、仲間が遅れてしまったり障害物に引っ掛かったりはしないか
→私がプレイした限りでは、引っ掛かりはなかったですが、元々障害物が少ないダンジョンでしたので、
製品版ではどうなるのかは全く分かりません(苦笑)
・熱血さんがプレイした限りで、階段・登り坂等の高低差がある地形があるフィールドやダンジョンはあったか
→説明会でプレイした限りでは、高低差は無かったですね。
あとジャンプもなかったですが、もしかしたらアビリティであったりするかもしれませんですね。
・掛け声程度のボイスがついているか否か
→少なくても主人公系はボイスはなかったですね。
・アイテムが持ちきれないときは、転送とあるが、所持数制限はは個数と種類とでどのように感じか?
→これについてはプレイ中全く気にしておりませんでしたので、調べてもいませんでしたです…。
・装備するのは武器や盾以外に防具などあるのか?
→鎧系とアクセサリ系はたぶんあったと思いますが、ちょっとこの辺の記憶はあやふやですね…。
・熱血さんをここまでwktkさせる魅力を教えてください
→ハクスラ的要素満載ということと、これが完全新規オリジナルアクションRPGだということでしょうか。
私的には、はじめてファミ通で『世界樹の迷宮』の記事を見たときと、全く同じ衝撃を受けました。
だからwktkしていますし、激しく期待もしています。
・ソロプレイの時にドロップ率を上昇してくれるアイテムなどはありますか?
また、装備に修飾語がついていたり、所謂ユニークアイテムはあったりするのでしょうか。
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・装備はドロップかそれとも武器屋での購入か
・装備のバリエーションは多くなりそうかどうか
→すでにお答えしているとおりです。
・キャラとクラスの組み合わせ次第では性能差は顕著なものになってしまうか
→この辺はCPの割り振りでどうとでもなるようなことを担当の方がおっしゃっていたような気がしますが、
製品版ではどうなるかは分かりませんです。
ちなみに私はカンプスな近接専門イデアたんでやるのを楽しみにしているのですが(苦笑)
・最高レベルはいくつか分かりますか?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・仲間の装備を変更できますか?
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・レア武器などを集めてにやにやできそうですか?
→ニヤニヤできそうなカンジですね。
・得意武器を装備しないと弱いか否か
→説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
・難易度変更は可能か(例 単純に敵が強くなる
→恐らく可能ですが、任意でできるのかどうかは私も分かりません。
・割り振ったAPを解除した際にペナルティはあるのか
→特にペナルティについては聞いていませんですが、聞いていないだけであるかもしれません(苦笑)
---------------------------------------
ここまで熱血店員さんのレポートとQ&A終了。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:56:29 ID:fkNvPq9k
俺、乙
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 00:58:07 ID:aJvGs2jI
乙、ハゲ
>>1 乙。
高橋確定したのを追加しろとかいう話あるがどうするよ。
店員の糞宣伝を貼り付けてる時点でこのゲームの程度が分かる
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:00:16 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
おつ
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:04:36 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
なんでWi-fi対応してないんだ。
FFCCであれだけ「Wi-fi対応してたら神ゲー」って突っ込まれてたのを見ていたハズだろ。
いかんwIDにセクロスwうぇww
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:06:38 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
2chのスレ見るかどうかすら怪しいのに
別会社のゲームわざわざ見ないだろ
>>16 Wifi対応するとメモリーが凄い減るらしい
何で絵が凝ってるゲームはメモリーが無いんで対応が困難らしいよ
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:07:34 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:08:36 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:08:58 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / \ 部屋を間違えました
|┃ / \
|┃ | |
|┃三 \ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>19
情報収集という面において、こんなに労力をかけずに収集できる場所は無いと思うけどな。
企業で8割が2ch閲覧禁止なんだっけか。
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:10:46 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
おい、いくらオプーナでも何度も張るな。
AA荒らしになるぞ。
このゲームのスレ無いと思ったらRPGの方にあったのか、ヤラレタ…。
スレ立てそうになっちまったze!
まぁ、アレだ。
次スレ立てる前にあらかじめテンプレ整理しておいた方が良さそうだね。
WiFiなんてニッチだって。
対戦なら分かるけど、
この手のゲームで顔も知らない奴と協力したい
と思う奴なんて微々たるものだよ。
今日体験版がプレイ出来るのか・・・ゴクッゴク
>>31 ダンジョンエクスプローラーをご存知ないか(´・ω・`)
>>16 スマブラの時の「社長が訊く」を読むと
こういうゲームで任天堂がwifi対応させる
気がないようにも思える
>>31 ダンジョンエクスプローラーで既に実現してるし楽しさ知らないなお前
協力しあってピンチ助けてもらったり
勝手に先導したりと面白いことだらけだぜ
あれはwifiなのに定型分できるし
wi-fiはマーケティング的に影響力が労力に見合う程じゃないからな
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:18:23 ID:s413O1EU
今までノーマークだったが高橋と光田と聞いたら買うしかないじゃないかw
まさか1週間前に急にわくわくさせられるとは・・
チャットでコミュニケーションが図れるMOやMMOと、あまりコミュニケーション取れないwifiとじゃ
ちと話が違うような気がしないでもないが…。フレンドコード交換した知り合いとだけでもいいからやりたい脳。
そういう連中とならskypeでもやりながらできるしw
そのダンジョンエクスプローラーとやらは、
WiFi需要で30万ぐらい売れたの?
このゲーム一応RPGなんだけどな
MMOじゃないんだよ?
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:20:52 ID:LPhhfda3
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | オプーナは30万本も売れなかったお
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>42 オプーナ2にwifiつければ100万余裕だよ
ID:LPhhfda3は荒らしだろうな、どう見ても
書き漏らしたが、要するにコミュニケーション取らずに対人協力playしても、
CPUとやってるのと何が違うのって事になりかねんのよな。
ここら辺が持ち寄ってやるのとwifiとの違いであり、
チャット付きの協力ゲーとただのwifiとの違いなんだよねぇ。
…それでも俺は付けて欲しいけどね。
おまえらゴミ通の8888なんて気にするな。
俺の大好きなDSドラキュラ2作目を7888と評価したが、蓋を開けてみれば神ゲーだったのだから・・・。
てか、持ち寄ってやるには
かなり売れないと駄目だな
普通にアクションRPG楽しめば問題ないじゃなぃ、wifなんてオマケ程度位に
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:29:12 ID:hnvlfdvW
このゲーム転職できるの?
テンプラ読みましょう。
ういふぃアホみたいに望んで結局ほとんど使わなかった経験がある俺としては
あんまいらないかも・・・
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 01:37:31 ID:hnvlfdvW
転職は出来ないっぽいな
音楽はゼノギアスの人なのか。
もう100年前のゲームだから記憶が曖昧だが、ジャイアンみたいな機体が登場する
シーンのBGMで鳥肌立った覚えがあるな
10年前だ・・・
>>55 ちなみにシナリオも
ゼノギアスの人だよ。
>>56 もうちょっと服装なんとかならなかったんかw
育成が面倒
ポイント割り振りとかオートにできないの?
>>56 すれちだが、CRVって西村京太郎まで引っ張り出してたのかw
ここに来ておおはずしってS氏だけでは…
クリア後もお楽しみが
色々あるのは良いな
フレンド限定でいいからWi-Fi対応してほしかったよ。
ぶつ森みたいにチャット機能もつけて、さ。
まあ、これに望んでももう遅いから、次回作をWiiで、Wi-Fi対応でやってほしいね。
ヴェルト
「俺、たとえ隊長達と戦うことに
なったとしても、
>>1を乙ります。」
>>45 いたストDSはそれを克服してる
堀井は凄いな
尼にサントラ画像来てたのか
遺跡っつーかなんか良いなこのキノコ
キャラ絵はともかく、背景の絵はいいよね
>>65 やっぱりヴェルトと、それ以外を選ぶと同じシナリオでも
視点が変わるのかな。すげー楽しみ。
全武器の中で最強の威力を誇る両手剣
「ビジターバニッシャー」
攻撃力99 相手の防御力無効化 光属性
(クリア後ダンジョンの1つのボス「インフィニティドラゴン」を倒すと極低確立でドロップ)
ぼくのかんがえた最強武器か
さすがに銃剣はないよなぁ・・・
銃剣はイメージ的にどうなのよw
さらに最強の「ビジターバニッシャー改」も存在するが裏技をしないと出ない、しくじるとバグる。
>>74 ばかやろう!そんなの関係ねぇ!
俺のロマンだw
定期的に荒らしが現れるなw
良ゲーになりそうな証拠か
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 02:59:00 ID:afepjhH/
世界樹にするかソーマブリンガーにするか
迷う
>>78 このスレってたまに意味不明な噛み付き方してくるやつがいるよなw
関係ない言葉になぜか超反応してくるやつとか。
前スレにもいた。同じやつだったりしてw
俺は、ケロロとメトプラ3とこれで悩んでるぜ。
ファミ通評価が微妙なのは予想通りだな
奴らはMHP大好きっこなんで、この手のマルチRPGには絶対に高得点は付けない
MHPシリーズこそが絶対であり神と思ってるから、次のMHP2Gにはオール10付くよ
たぶん
>>81 振り幅広いねww
全部買えば今年一年乗り切れるんじゃないかw
>>78 めちゃくちゃ評判悪かった「ASH」も
そんな感じだったんだけど
これとワイワイコンバットを両方買うのは俺だけで良い。
>>82 8888って十分高得点だぞ。
8並びが地雷ゲーと言われてるだけで。
てか、調べてみたけど、PS2で出た
初代モンハンも8888だった。
○ 付くわけないだろ
スマソ
世界樹1も8888だよ
話題のある新規作につけるもっとも適当な点ということかな
で 売れたら続編で点数上げる
>>90 2ではあがったの?
だとしたら、ファミつうも意味わかんねーな。
世界樹2は9988
へ
|::::::\
___ \::::::\
/::::::::\ |:::::::::: )
く ̄ ̄ ̄乙/ ̄ ̄\Y::::::::::/ ┌──────┐
\ / ̄:::::::::___ス\ ノ、 | |
_/ ̄ ̄ ̄ ̄/::::::::::::::::::\ト-―――--、 | 発 |
_/:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::ノ } | 売 |
/::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\::::::::/::::/ | ま |
└―――――――/:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::へ/::::::/ | で |
/::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/――――-┤::::::::/ | |
/::::::::::::::::::┌ ┤:::::::::::::::::/ |:::::/ |■■■■■■■■|
 ̄/ ̄>/:::/:::: |::::::::::::/ ハ:::/ |■■□□□□□■|
/ /:::ノ ̄乙 V|::::::::::イ_______/ V |■■■■■□■■|
 ̄/ :::人\ ヲ |:::::/ ( /。 7` | |■■■■■□■■■|
レ ̄ へ `┘ レ └-┘ l |■■■■■□■■■|
_ └\ リ |■■■■■□□■■|
く ̄\ ̄ ̄ス´ ___/ |■■■■■■■■■|
/ \::_/ へ_ 〈 / __| |
/ V | \_ `――/ \_ 日 |
| \ |ト、  ̄ ̄\_ | |
 ̄ ̄| ̄\ \ ノ \ / \ └───────┘
\:::: \ \/ _/
\ \ / _/
 ̄ ̄\_ \_ト――´
 ̄´
>>69 ピクチャを活用してた
上の画面をメイン画面にし、下の画面では各種情報(全体Mapや資産等)とピクチャを随時切り替え可能だった
ちなみにゲームの操作自体はボタンで行い、タッチペンはピクチャにのみ使用というシンプルなもの
DQ9もWi-Fiに対応しているなら似たようなシステムにしてくるかもね
発売まで待ちきれん!!
とりあえずDSと相性のいいヘッドフォンを探すことで気を紛らわせるとしよう
>>95 ヘッドホンを使うとどうぶつの森ですら化けるからねw
>96
ヘッドホンで聴いたととたけの音楽は異常
28日ヘッドホンつけて突撃してくる
ヘッドホンといえば、vol調整付延長コード薦めてくれた人よありがとう
イイ感じです
これで光田節を存分に楽しめる
>>95 ダイソーの500円ヘッドホンおすすめ
携帯機ゲーとの相性は抜群
俺はヘッドフォンじゃなくて
スピーカーに繋げてやってる
世界樹と違ってキモい萌え絵じゃないのが好感持てるな
あの絵のせいで世界樹には手を出せなかった多くのユーザーもソーマは買いそうだな
なんと分かりやすい奴
この機会にDSL買うことにした
ソーマと合いそうな色って何だろ
CMで使われてる白が無難かな?
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 07:43:31 ID:Xa00iQ3O
それぐらい自分で決めろ
そこは社員乙でおk
CM戦闘画面メインのバージョンもあるんだな
これも公式で見れるようになるのかな
しかしあの歌が流れたら反射的にTVの方を見てしまうw
CMでこんなにwktkすんの久しぶりだ
こら新入り、なにガチガチになってんだい!
(*´Д`)
>>107 朝っぱらから笑わせるなw
10時になったらDSステーションに突撃するかね・・・
ステ特攻隊、神風見せてみろ
さて、10時になったらニンテンドーチャンネルつけるかね。
俺はもうテレビの前でスタンバイしてるぜ!
俺、パンツ脱いでまってる
ソーマブリンガーゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やめろw
ゴー付けんなwww
ゴーは駄目だww
ゴーやめれw
ソーマブリンガーゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
ヽ , ,ノ _,,;:' ,i
/ Y \ ' ,;;/ _,.;:' l
;;' l :. \ / /
i :: i ''::. \ / ,;;イ
;; . l `'::. ヾ, ';/ |
: ; : | ':; `i, / il|
; ; . : | :; ヾ / |!l
. ;, : : ! ': ` / l|
: ;. !;. !ノ i ||i
; :. : l' :;,. |' l| l|l
: : ./ / il |i
.; : イ / || i||
何やってんだよww
ダンジョンの戦闘とボス戦が体験できるのか
なんだよニンテンドーチャンネルじゃ配信しないのか
おとなしくDSステ行って来るかな
今ならガキ共も居ないしな!
ファミ通で第一報見た時点でこれは買いだと思ったのは俺くらいだろうな
まだスレがパート1で200レスくらいしかついてなかった
そういや過去ログのアドレスって貼らなくていいのか
別に必要ないのか
ソーマブリンゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 10:23:39 ID:qsl2sOQd
>>103みたいなのを見て任豚信者がキモいって言われる理由が分かった気がした
まだ配信来ないな。
GKではないが、DSは高級ヘッドフォンつけてもソフトの容量の問題で音の質が
悪いから、限定版とかにはちゃんとサントラを一緒につけてほしいものだ
政権しかりFF3しかりFF4しかり・・・
しかもせっかくの光田さんの新譜だし
店頭いけば体験版ってダウンできるのか?
>>131 確かダウンでは無く配信だからその場でプレイ
自分のDSにダウンするんじゃなくて
ステーション据付のDSで遊べるって奴じゃないか?
店頭プレイか、把握
さすがに店頭プレイという名の羞恥プレイは俺にはきついぜ・・・
ソーマ・ピーリス
まだレポはなしか。
豆知識
ちなみにDSステーションの電波って糞強いから100メートル位離れても通信できるぜ。
トレジャーガウストの通信ショップは、デパートの外で通信したよ。
9時間張りついてDMC4を店頭でクリアして済ませた俺には余裕
>>138 それはいいこと聞いた
でも新潟は雪降ってるから外でやるのはつらいな・・・
>>99 ダイソーにヘッドホンなんて売ってるのか?
イヤホンじゃないの?
今から据え置きでやるよ
メニューはシングルプレイのみ
配信じゃねえのかよ!わざわざ外出て損したわ
体験版では簡単なあらすじとキャラ選択
3Dキャラ可愛らしい姿です
それと、武器やっぱりでかい。自分よりでかいとかザラ
デカイ武器好きなんだよなぁ、いいねいいね
ジャンプorステップみたいな動作はありますか?
すでにイデアがいる状態です。
体験版できる時間短いよ。
5段階のズームある。最大では画面にキャラ一人
ダメ表示されないな。オプションで設定できるのかもしれないけど体験版はいじれないし。なんか風耐性+5のシールドがでた。
YOUBUBEに体験版らしいプレイ動画があがってるぞ
寝坊したが、こちらも店頭試遊に行ってみよう。
出来る限りの事をしてみる。
体験版ではアマティー遺跡が舞台
ジャンプアタックのアビリティはありますが、
ジャンプはあるかな?
イキナリ体験者が増えたww
武器の変更不可だった
DSが使い込まれてて十字キーへたれてるw
店頭試遊用DSはお子様が凄い使うからなぁw
>>159 終わったら手、洗えよw
プレイヤー選択できそうか
>>157 ジャンプアクションは欲しいよな
無さそうだけど
>>161 グラナーダ使った。一回やって帰ってきたから他はわかんね。
石鹸で手洗ったよ
なんで家の近所にはDSステーションね〜んだよヽ(`Д´)ノ
人が大勢いたので2プレイが限界だった('A`)
これ付加能力かなり萌える
追加攻撃力+6
火攻撃+36
水耐性+10%
闇耐性+10%
攻撃速度+10%
等は確認した
一度に4個能力が付いたのも・・・
空欄から見ると最大5個は付くかな
>>159 武器の変更不可、って点詳細希望
最初のキャラメイクで決めた武器以外使えないってこと?
付加能力一度に数個とか(*゚∀゚)=3
>>165 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>165 レポ乙
>空欄から見ると最大5個は付くかな
イイヨイイヨー
>>165 まんまネトゲっぽくてワロタw
wktkすぐるwwwwww
>>166 体験版だから変更不可ってことだろ?
武器だけで300種類作ったとか言ってたしなww
やってきた。
最初に行ったところのDSの十字キーが潰れていてできね〜wwwって感じで結局駅の反対側まで行くことになった。
まず最初にDSのゲームのアイコンが富樫の自画像画の犬みたいなやつでどれがソーマブリンガーか分からなかった。
キャラはミラーズでプレイ。
格闘でパンチやキックで適当に遊んできた。
アッパーで敵(軽そうな奴)を浮かすことができてさらに追加でボコれたのでちょっとおどろいた。
協力プレイならバシバシコンボ決まりそうな感じだった。
武器良い感じだな
敵キャラと戦闘の操作性はどうだろ、仲間はスムーズ?
キックとかあるのか
このゲームの戦闘は歩き回って4ボタンでボカボカ攻撃以外に戦い方あるのか?
アクションへたれでもできそうですか
300プラス>165の枠が別にあるわけ?
浮かしまであるのか(*´д`)
しかし、十字キー潰れとか
お子様たち、もう少しDS労わろうぜww
>>166 最初に他の職業に代えようとしたら体験版だから不可ってでた
飛び道具と魔法系レポも期待
>>178 熱血さんのレポートにも打ち上げてコンボとか書いてあったよ。
>・同一の敵にダメージを与え続けると「!」「!!」「!!!」と順番にマークが出て「!!!」からさらに攻撃を与えると「BREAK」が発動し、
> この間は敵が動きを止めて無抵抗状態となり、連続攻撃を叩き込めるようになりますが、この「BREAK」発動時に
> 打ち上げ属性の攻撃を行うと敵を打ち上げ、コンボを入れることができます。
>>177 流石にそれは無いだろう
数値も込みだろうね
BREAKシステムは公式でも紹介されてるっしょ
アッパーは!を付けやすいとか、そういう特徴があるかもしれんね
>>178 いたストの体験版やったら左がきかなくて行ったけど戻って来れなかったんだぜ
人いないラッキーと思って電源いれたらイナズマイレブンとかいうの始まったorz
あと装備制限はやはりあるっぽい
ステやLVじゃなくて職業RANK(既出のSS見てね)らしい
強い武器を友達にポンと渡して使わせたりは無理かな
その他出てない要素はカンプスコンボの具体的な内容か
アビリティ毎に、コンボ1、2、3て特性があって
1→2→3と繋がるとエレメントアタックと云う属性追加攻撃が出る
>>175 アビリティパレットは2ページある(体験版のメッセージ見ると2以上になるっぽ)
R切替で長いコンボ出来るかも
>>177 ベースが300って事だね
そのベースに
>>165のような付加がランダムで付く
ブレイクコンボは気持ち良さそうだなぁ
>>182 それだと種類少なくね?
この手のゲームだと一種類につき5つくらい違う能力あるから60個しかないよ…
アクションへたれでも十分できそう。Vジャンプの年齢層に紹介するぐらいだし。
絵とかアクションは聖剣だけど操作感はPSOに感じた。
敵もうろうろしていると感じではなく3体ぐらいがまとめていて戦闘突入というPSOな感じ
>>189 武器はシレンの様になるのではと予想。それにしても数値の組み合わせも多彩で良い感じだな
>>187 それは技セット数が4以上になるということか!!!wktk(*´д`)
まんまDiabloのマジック・レアアイテムの修飾語システムだよ
ストーリー進めて、ひとつ見た目が違う武器が登場するたびに
特殊枠5つ埋まったのを集めようとしたら、えらいことになりそうだ
夜勤帰りに俺もザラス行ってきた。
DSの下画面が見えないほど傷ついてた、ガキ共大事に扱おうぜ('A`)
操作性が若干イマイチかなー。
移動する時に十字キー押してから少し遅れて動く感じ。
周りの音がでかすぎて攻撃時の音が聞こえなかったのが残念だった。
曲と打撃音聞こえればかなり爽快だろう。
武器がでかいのは良かった、槍とかクソ長いキャラ身長二人分ぐらい長い。
追加能力とかは下画面がアレだったので他の人頼む。
なんでイデアが使えないんだよヽ(`Д´)ノ
あとで時間あったら、また行ってくるわ。
でも、一人でやるのはかなり恥ずかしかったわ。
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 11:54:21 ID:wOCTO0es
Rを使えば8つの技をセット出来るわけだな
なるほど
武器のシステムがまんまDiaboすぎてヤベェw
やっぱりベースの武器防具には高い難易度しかでないのもあるのかな。
後はプロパティ固定のユニークなのもあるのかな〜。はやくやりてぇ〜
同じ武器でも効能が違うってのは
>>165のような数値がそれぞれで違うってことか
全キャラ触ってきた。魔法スキルはキャラの上にゲージがでてゲージがたまると発動する感じ。種類によってゲージの溜まり具合も変わるっぽい。銃スキルは使った後にキャラが勝手に後ろへ下がる。ターゲットは遠距離職は自動で狙ってくれてた。
>>197 8つの枠は
片側はアイテムと魔法のみとか制限はないんかな?
>>196 勇者乙。次はミヤホンを持っていきたまへ(・∀・)b
体験してきたぜー
痛のレビューも熱血のレポも納得だわ。
聖剣とか結構ARPGプレイしてる俺にはアクション面での目新しさはたしかにない、
キャラカスタマイズも出来るゲームはいっぱいある、
ただしどちらの要素もスゲー出来が良いという。
なんつーか最高じゃねこれ?
ただ単に携帯機でディアブロもどきができるってだけで個人的に評価高いな
>>201 上の人が言ってる十字キー押してから少し遅れて動く感じというのはどう?
人によっては気にならないレベルなのかな
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 12:01:02 ID:wOCTO0es
>>202 LがアイテムポケットでRはテイルズでいうの仲間含めてのショートカットキーみたいなもんじゃない?
>>201 自動ターゲットならアクション苦手な人向きかもしれないね
ありがとー
>>207 ということは実質アビリティ8個登録?
色々できそうだなあ
勝手にターゲッティングされるのは乱戦だと不利になりそうだな
結構宝箱出た、武器はかになっくるとブロードアクスとか入ってた、だが体験版じゃ装備変えられないんで見た目とかはわからん
ただ詳細見たら RANK1 ALLJOB とあったんで、ランク低い装備は職関係なく使えるのかもしれん。
操作の遅れとかは特に感じなかった、まあ立ったままの姿勢でDSLの十字キーは多少押しづらいので早くゆったりした姿勢でやりたい。
俺が試したのは両手斧・槍・格闘だけだが、斧威力たけぇ!槍リーチなげぇ!格闘スキルの出がはえぇ!
カンプスのコンボはX→Y→Bの順で技決めると威力が上がるとのこと、俺は初期スキルから割り振り変えちゃったんで
いきなりXで隙のデカイ技とか出ちゃって上手くいかんかった、コレもじっくり落ち着いてやりたい。
いや一人で八個のスキルが使える
・ガンナスレビュー
弾の速度がやや遅い敵にあたるまで少し時間かかる。でもグレネード投げ楽しいw
CPUはやたら引っかかったけど攻撃とかするとすぐ現れる。壁にはなってくれないけど敵に突っ込むからまぁ役には立つ
>>206 私はあまり反応が悪いとは思わなかったですね。ただ、武器によって攻撃速度が変わるので斧だとおっそいおっそい。
ボス戦で仲間の体力が減ってきたら勝手に後ろに下がってきて回復してからまた突入する姿に惚れた。
公式見たが、いい感じに動いてるじゃん。
迷ったがこっちにしよう。
来週が楽しみだな。
今のところ体験で辛辣な不評が無いってことね、これは良ゲーになるかもしらんね
仲魔の攻撃頻度はそこそこかな
立ちんぼって事はない
でもボスの攻撃を避けるほど賢くもない
>>210 遠距離職は手動ターゲットもあると豚さんが言ってた
メニュー開かなくても随時切替出来るみたい
これって、ヴァルハラナイツみたいなもん?
それともシャイニングソウルみたいな感じ?
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 12:12:39 ID:wOCTO0es
>>216 聖剣CoMもフラゲ時点じゃ凄い盛り上がりだったんだぜ
まあこれは良作だと信じてるが
体験しに行きたいけど足がない…
わざわざバスや電車使って行くのも買うのないしもったいない
体験できる奴がうらやましい
>>217 おそらく仲間への作戦指示で変わるんだろうな。
あとは自分で挑発使って敵引き付けるとかか。
あとレベルにもよるんだろうが、ボスが結構強かった、ゴリ押しだとこっちがブレイクやら状態異常くらってフルボッコされるわ。
魔法にもアイテムにもリキャスト時間があるんで回復アイテム連打は不可能、適度に離れて回避していかないと持たんわ。
聖剣は仲間がすぐ死ぬのがうざかったな
こいつらにはもーちょっと根性を期待w
>>222 散歩気分ならいけるんじゃね?今日じゃなくてもいいし
絶対不可能な俺オワテル
>>214 ありがとう、人によっては気にならないレベルのようなので問題なさそうかな
やっぱりプレイヤーキャラが死ぬと終了なんだろうか
聖剣みたいに仲間の誰かに切り替わって続投?
同じような武器でも数値に幅があるのと特殊効果が付いてるって対談に書いてあるじゃないか
よく読めよ
。 。
\ /
逆ブレイクキタ━━━━━━( ∀ )━━━━━━!!!!
>>218 乱暴な言い方だが、ソウルやブレブレを物凄くパワーうpさせた感じ
あと何だろ
メニュー開閉時のもたつきなし
イベントスキップあり
ちょっと興奮して考えが纏まらない
体験者レポwktkだけど、
もう楽しみに取っておいた方がいい気もするし、
なんかモゾモゾするぜ。
>リキャスト
POTゲーにならなくて良かった
あー 早くやりてー(*´д`*)
>>230 メニューといえば、メニューで色々弄って戻ったら仲間が必死に戦ってたなw
リアルタイムだって事忘れてたw
ボス戦とか特に入念に準備しないとな、ボス戦の最中にメニュー開くのは怖い。
みんなのニンテンドーチャンネルの体験版配信
なんでこのタイミングでカードヒーローとカスタムロボなんだよw
体験者の興奮が熱血さんがソーマ触った時の最初の書き込みと同じような感じでワロタw
ニコニコにニンチャンのクリエイターズボイスきてる
>>225 もしかして入院中とか?
散歩気分か…
土日辺り行ってくるよ
>>233 ちょ、メニュー操作中もリアルタイムなの?
多分俺が期待しすぎたせいもあるが個人的には若干もっさり。FFCCRoFがもっさり感じるならこっちも確実にもっさり
あと音が聞こえなかったのが大きいと思うがボス戦はいまいち攻撃が当たってる感がしなかった。仲間が乱戦してるから余計に。倒した感が薄かった
っていうのが俺は気になった
>>206 俺は特に遅いって感じなかったぞ。
普通に押して普通に動く。
その店のDSSの十字キーが壊れかけてんじゃね?
MMOでキャスターやってる俺としてはソーマスいいね。
他のメンバーが積極的に殴りに行ってくれるから、後方支援が楽しい(*´Д`)
店頭のDSは、へタってるの多いよね。
任天堂が交換してくれないとずっとそのままだろうし。
>>239 たしかそうだったはず、いや改めて聞かれるとそこまできっちり確認してないから自信なくなってきたが・・
消防「なにこれアイテム連続で使えねーじゃん!クソゲーだな!」
>>238まあ、あれだ…おまいもがんばれよ、
くれぐれも無理はしないようにな(´・ω・`)ノ√/
>>243 戦闘中もリアルタイムで間違いないだろ。
>・シングルプレイもマルチプレイも常時リアルタイムに動いており、ゲーム内容的に非常にネトゲを意識した
> つくりになっていると感じました(私的にはディアブロやPSOに非常に似ていると感じましたが)
聖剣2みたいにさ、ダウンロードプレイで自分の仲間2人を友達に使えるようにすれば良かったのに
>>243 いや、レポしてくれるだけで有難いです!
>>247 よく考えたらマルチ時に誰かがメニュー開くたびに
いちいち止まってたらスピード感ないもんな
彼女とマルチプレイ予定の俺は勝ち組
はっきりと覚えてないけど拾った指輪に○○○○+1って
書いてあったんだ。多分だけどスキルLv+1なんじゃないかなって思ってる
。
>>250 人数分ソフト必要なんだよな?2つ買うのか?
早く、武器拾いまくりてえええ。
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 12:36:39 ID:UeHNC7EB
彼女とマルチプレーって何かエロいな
>>250 破局したら一緒に冒険して拾った思い出の武器とか捨てちゃうんだろうな
>>241 すこしはがっかりレビューがあったほうがいい
期待しすぎてがっかりは正直きついし
ザラスみたいなおもちゃ屋なら閉店時間まで後1時間って
ぐらいの時間に行けばあまり人目につかないんじゃね?
平日の夜だから子供も家族連れもそんなにいないだろうし。
俺はどのみち夜まで行けないから丁度良いけど、体験版やっちゃうと本番までのwktk感が減りそうなんだよなぁ…
長く遊べればいいや、最近までクリアしたらやる気力がなくなるソフトばっか買ってたからな・・・
>>240 敵味方共に基本鋼体だからね・・・
効果音が聞こえないと手応えは感じにくいかも
カンプスでボスをBREAKした時はかなり気持ちよかった
槍のモーションをもっさりと見るか重い一撃と見るかは意見が分かれると思う
クリア後の自動作成ダンジョン限定武器とかありそうだなww
体験してきたがレビュー遅れて書く事があんまり無いな。
とりあえずあれだ、ここまでの情報に偽りなし。
それと、アイテムっつーか宝箱は敵限定じゃないみたい。
マップを隅々まで探索してると落ちてる事がある様子。
アイテムは同名でもアイコンで
「白」「青」「金」が存在した。
金を落としたのは確認出来た範囲ではボスだけかな。
白はノーマル、青と金には追加効果が付くみたい。
とりあえずこんな所か。
ニンドリ読む限りセーブ中も攻撃されることがあるっぽい…?
>>239 どこだかのSS大量に載せてたサイトで
メニュー画面にかぶさって
「敵の攻撃を受けました。急いでメニューを閉じてください」
って警告ウィンドウが出てたの見たよ
あれですごくwktkしたなあ
槍がデカ過ぎて、攻撃範囲や当たり判定の判別が
動画だとつき難いんだけど実際プレイしてみるとどうなんだろうか
>>262,263
まじか、なんというこだわり…
警告ウィンドウいいなw
>>259 槍はいい感じだったがバトラス(剣盾)がもっさり感じた
メニューはリアルタイムただしプレイ画面は見えずにダメージ受けると警告メッセージがでる。
プレイヤーがやられると中継点から復活(体験版だからわからんが)仲間がやられると離脱。プレイヤーが死んでも仲間は回復しない。
人いないからなにか気になることがあったら調べる
>>257 学校帰りに友達連れてゲオで試遊する予定の俺は周りにチビッコがいても平気だぜ
体験版やってたき
やってる人全然居ないんで、フォルテとミラーズの2人やった。
第一印象として良作のARPGと言う感じ。
良い点は
操作感は物凄い良い。
特にメニューが良い。ストレスがほとんど無い。
マップジャンプもロードほとんど無い。
イベントもちゃんと作りこまれてた。体験版専用のイベントな感じだった。
職業によってゲーム性がまったく変わる。
絵周りはDSではぶっちぎりで綺麗。
悪い点
個性が無い。このゲームならではってのが感じられなかった
まぁこんな感じ。
体験版なんですぐ終わったんで、ゲーム性はどうなるか分からんが。
後、バリバリのアクションゲームでは無いね。
印象的にFF12に近い感じ。あれにブレイクが入れ、ボタンで技を出す感じ。
>>212 ガンナス、グレネード投げktkr
当てにくいけど、威力高いんだよな?これは萌える。
>>264 かなりリーチ長いよ
先っぽ擦らせる感じでもちゃんと当たる
>>263 その為のLボタンでアイテムショートカットだと思いたい。
>個性が無い。このゲームならではってのが感じられなかった
既存のものを磨いてるだけだからな
だがそれがいい
>271
当たり安さは他と変わらないかも。弾道が山なりで着弾するどボンってなる。
>>271 俺がやった限りじゃ当てにくい感じはなかったけどな
単に既存のものの良いところを寄せ集めただけで終わらず
一つ一つが洗練されてるのが素晴らしいな
音楽も効果音も最高だし
聖剣4もこんな感じだったら楽しかったんだろーなー
下手に変な事やらずに
>>269 イベントってことはちゃんとした会話があるの?
>>276 コマンド戦闘になったのに・・・ひでえやつだ・・・
期待値と較べ、どう?
>>276 最初はこんなだったのか、ソーマブリンガーに取って代わられた感じだな
フィールド上の宝箱とかもランダムなのかな
>>277-278 レスサンクス。
山なりか。なるほど
しかし、爆弾系を投げるのは楽しいよねw
>>280 イベント中はキャラ劇が行われる
物語はちゃんと作りこまれてる感じ。
>>284 ランダムだった
1回目と2回目の宝箱の内容、全然違う物だったよ
>>286 ありがとう!
発売まで我慢するつもりだったけど
次の休みにでも体験版やりに行く事にする
ヘッドホン持参で突撃した猛者の報告はまだか
少なくとも地雷ではなさそうだな。安心してkonozamaから届くのを待つとするか。
>>237 ニンチャン見てきたが、光田高橋固すぎワロタw
期待値を10としたら体験版は7くらい
ただしキャラメイキングはどれにポイント振ったらステータスがいくつ増えるみたいのがはっきり分かるので製品版ならやりこめて9くらいの可能性がある。
良くも悪くも「良作」って印象
>>286 よし今日から俺はトレジャーハンターになるよww
た、体験版やったやつは
し、しね!!
神にはなれない感じか
>>282 概ね期待通り
アクション性は然程高くない
アイテムの付加能力に関しては限界突破した
オーブも複数能力を備えた物があるかも知れない
アイテム狩り好きな人には堪らんと思う
まあ丁寧に作ってあることは確定したみたいだし、
あとは合うか合わないかだな。
予約したしクラニン登録もしたから、俺は体験版はスルーだな。
そこで微妙だったら1週間の過ごし方がわからんw
>>292 サンクス
体験版で7なら、本編なら8か9か。それだけいけば、上等だな。体験版で4位に
落ちてなければ、充分だ。安心して簿記の勉強すんよ。これ気になってスレ張り付いてて何も
やってなかった。
>>298 張るなよwwwwwwwwwwwwwwwww
失礼だろwwwwwwwwwwwwwwww
発売1週間前だが公式の更新はないのかな
俺は体験版で評価は下せないな。
両手武器でも斧と槍ではリーチと威力でハッキリ分かれてるからコレは人それぞれの個性が出そうだ。
両手剣はその中間なのかな、ちなにみ槍にも両手斧にも範囲攻撃はあった。
>>印象的にFF12に近い感じ
この一言で一気に不安度が上がったのは俺だけでいい
>>304 まあ触ってくるんだな。
買った後にアンチ化されても困るw
打ち上げてコンボとかがあるのにアクション性が高くないとな?
一体どんなゲームなんだ…。やっぱり買う前に体験版やるべきかなー
安心しろ、FF12はかなり楽しんだ俺だが、アレとコレではまるで違うから。
斧と槍が大して変わらんよりいいだろ
一番人気なさそうなコーアスで槍使いになってやるぜ
槍使いであること。
これがRPGにおける俺のジャスティス
レビュー見てすこしでも不安に思ったひとは体験版やりに行った方がいい。
欠点ってほどじゃないにしろイメージと違うって部分が結構あると思う
>>304 バリバリのアクションではないと言う意味で書いた
後、殴った瞬間にダメージのリアクションは相手は取らないんで。
ブレイクした瞬間に初めてはダメージのリアクションを取るという感じ。
>>313 じゃあやっぱガンナスは逃げ回る事になりそうなんか
クリエーターズの動画でもあったが、打ち上げて槍で対空気味に突き上げるのは非常に楽しかった。
やっぱりアクションはカプコンのゲームが一番だな・・
>>312 俺と一緒
やってみてわかった。
てっきりアクション要素が強いと思ってたんだが、RPG色がかなり強い。
>>314 ソーマスでやったけども、そうならない気がした。
AI達が前線に行って闘ってくれるので壁になってくれる
で、自分は後ろから攻撃するって言うスタイルな感じがした
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 13:31:43 ID:gLmbNsf9
FF12か・・・こりゃちょっと様子見かな・・・
しかしアクション要素が薄めって事は
いよいよもってPSOではなくDiablo寄りのゲームって事か
>>315 狙って打ち上げブレイク出来たときは脳汁でた。
それだけで…ジャディック?だっけの評価があがったw
FF12の戦闘もスネオの戦闘も大好きなオレには朗報だな
>>320 評価上がったのに名前をちゃんと覚えられてないジャディスカワイソス
>>130 あるある
FF3とか4とか、ヘッドホンなりイヤホンなり付けると、
音の酷さが余さず聞き取れてしまって逆に辛かった
これは音に関して相当こだわってるようだから期待するけど
>>319 ちょっと待て。
どこからアクション薄めってことが確定したんだ?
体験した人はあくまでRPG要素の方が強い印象があるって言ってるだけだぞ?
「アクション性」の定義も人によるだろうからなあ
例えば打ち上げからバシバシ連続技!ってのと敵の攻撃をとっとこ走ってかわしてヒット&アウェイ!ってのと、どっちもアクション性は高いっちゃ高いし
まあ自分で触るのがいちばん、と。
ゼルダの伝説みたいな門下と思ってたんだが違うのか
FF12みたいなら想像してたのより全然違ってくるな
さてどうなるのやら
無双がアクション性が高いのか低いのかも人によるだろうしなw
まあ体験してくるのが一番。
俺も夕方出撃予定。
スタイリッシュアクションでも期待してたなら、アクション性薄いって思うかもしれんが、
普通に聖剣とかの系統のARPGとしては、単に攻撃するだけじゃなくブレイクを狙う、ブレイク中に繋ぐっていう要素があるだけで格段にアクション性高いぞ。
>>319 でもアクション要素が薄めって訳でも無いんだよw
ブレイク中はアクションゲームに成ってると言うか・・・。
例だとディアブロ・PSOよりアクション要素が強い
聖剣・イクサよりは弱いって感じかも。
ただ、これだけは言っとくが面白くなかった訳じゃないぞ。
すまん、俺がFF12を例に出したばっかりに・・・
>>333 シャインニグフォースイクサよりもアクション薄いのかよ
まあそれでも買うけどちょっと拍子抜けだな
RWみたいなもんなのか・・・?
PS2のほうを例にだしたんじゃ?
ブレイクをさせないと相手が怯まない為にアクション性が薄く感じるわけか
まあ体験して、妄想が一度壊されて整理されるのはいい事だ。
どんどん体験してこい!
俺は妄想を維持するがw
>>335 いや、イクサより操作性は良いし、楽しいと思う。
ようはブレイクのシステムが特殊なんで説明が難しい
お前ら触ってきてって感じ
アクション性が薄めというか、
体験版の時点では近距離タイプなら基本的に近づいてポコポコ殴るだけな感じ。
ただ、そこにブレイクが入ることでアクセントにはなってる。
多分俺が原因かな>アクション性高くない
そんなにシビアな操作を要求されない感じだから書いてしまった
打ち上げた敵もゆっくり落ちてくるので初心者でも落ち着いてコンボ出来ると思う
イクサは殴ったらすぐにダメージのリアクションするけど、ソーマはそれが無い。
ブレイクした時に初めてリアクションする。
スマブラを例で言うとスマッシュ攻撃が100%状態に成らないと発生しない感じ。
これも例が悪いけどw
アクション性が薄い、って言われるとあれだけど
ディアブロっぽく、むしろそれ以上といわれると期待できるw
聖剣やシャイニング以下とは思えないけどな。
少なくとも攻め手がワンパターンになる事はない。
てか、カンプスコンボって押す順番が決まってたんか。
道理でピンと来なかったわけだ。
公式の更新は発売までなしか?
イクサは楽しかったが、アレは突っ込んでボタン連打の無双ゲーだからなぁ、
あれにアクション性があるとは個人的に認められん。
んーやっぱ皆触って来いってのが一番手っ取り早いなw
俺にはまさにARPGって感じだったんだが、その感覚もやっぱ人によりけりみたいだし。
世界樹じゃなく、こっちを買う予定だぜ。
ポイズンピンクは回避して正解のようだwww
殴るたびにウワッウワッウワッウワッウワッウワッウワッウワッウワッウワッ
と行かないから固く感じるわけか。ブレイクで爽快感出て総裁されるならいいかな。
ウワウワオーバーアクションに飽き気味だった俺には有り難い。
この手のARPGのアクション性なんて作り手には悪いがたかが知れてるっしょ。
そんなに騒ぐことかね。
しかし報告を聞いてるとカンプスでカタール使おうと思ってたのに、槍も面白そうだから困る
魔法は自分の周囲に効果が現れるタイプと、
発動箇所を指定するタイプと、銃みたいに攻撃対象を切り替えるタイプがあったな。
NPCとの共闘って時点で、大味になるのは否めない。
マッチョな人選んだら会話シーンでいきなりフリーズしたんだけど…大丈夫かな?
電源切ろうにも切れなくて焦った。
中々名前を覚えてもらえないジャディスに愛の手を…
>>355 本体とカセットの接触不調じゃない?
それがバグなら見逃すわけないw
>>352 まあ体験版だしたいした参考にもならんだろうけど、俺がやった中では両手斧が一番楽にボス倒せた、
槍より近づかなきゃならんけど、味方と連携してブレイクさせてブチ込むのが快感だった。
というかどの武器もハッキリ個性が分かれてそうで堪らんですわ。
しかも
>>165みたいに更に同じ武器でも大きく個性が出そうだしな。
アインザックよりは覚えてもらってると思うぞw
別に嫌味じゃないけど、近づいて殴るだけのゲームの何が楽しかったんだろうな・・・・ディアブロ2に前はまってたけど
銃も結構サクサク戦えた。
というか、近づく必要が無いから自キャラはほぼ無傷。
倒す間際にアインザッツが退却したけど。
>>361 そのレス見て今慌てて公式で確認してきた
正直本気で自分を恥じた
>>358 隣の試遊機でもう一回試そうと思ったんだけど再現して全部使えなくなったらどうしよう…と怯えて選べませんでした。
まあジャディスはファミ通でもジャスティスと書かれてたし・・・
>>362 diablo2はアイテム集めのほかに骨召還したりゴーレム作ったり
ダメージ反射したり死体爆破したりが面白いじゃないか
何気にストーリーもそれなりに面白かったけど
フォルテの萌え度の報告をお願いします。
楽しいの理由探しなんてしても醒めるだけ
そうえいば、このゲーム、名前変更できるの?
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 14:02:23 ID:BdpyP4nP
ゼノギアスと世界観共有してます?
そういえば、大方の予想通りだけど全員のデフォ職業が分かった。
バトラス ヴェルト
コーアス グラナーダ
ダークス ジャディス
ガンナス カデンツァ
カンプス アインザッツ・ミラーズ
ソーマス フォルテ・イデア
早くイデアたん使いてえええええええ
遊んできたけど期待のしすぎは止したほうがいいよ
悪くは無かったけどこのスレ見て過剰に期待してる人は肩透かし喰らうかもなあ
体験してきた
攻撃速度がちょっと遅いと感じた
まあ武器に攻撃速度UPもあるだろうし
オーブで補えば気にならなくなると思いたい
あとボス倒したらHP吸収5%の武器(詳しくは忘れた)を拾った
バランスブレイカーの悪寒
>>375 クリア後はdiabloみたいに必須になるかも知れん<HP吸収
377 :
|ω・`):2008/02/21(木) 14:06:32 ID:jH8qs9Ru
イデアにぶっかけたい
>>372 じゃあ上の4人の職業を変えると使えない職業が出るわけか・・・
379 :
|ω・`):2008/02/21(木) 14:07:45 ID:rDMXF8s5
おう
>>374 マジレスすると体験版でそこまで面白さが分かるほどプレイできない。
ただ、俺は早く本編やっていろんなスキル出したいとオモタ
杖は魔法だけでなく、通常攻撃でぽかぽかできた?
382 :
|ω・`):2008/02/21(木) 14:09:04 ID:V6rv2rki
おっとせいいますか?
>>380 キモのカスタマイズがあまり体験出来ないからな。
ブレイク ← アクション苦手な人用(力押し)
Sブレイク ← アクション得意な人用(目押し)
だったりするのかな
メニュー・トップの下に項目「能力アップ」があったから
LvUp時のCP振りは強制ではなく任意である、と見てるんだが
それでCP振らずに貯める動機付けが用意してあって
CP振らないで貯める→殴り合いしたら負ける→Sブレイクからコンボ狙い
みたいな流れを予想
ヴェルトを使ったんだけど、攻撃ってコンボみたいに連続しないみたい
1回毎に攻撃する感じだった
あと攻撃の種類に差が感じられなかったな
どれも対して変わらない気がする
Bボタンは少し違う技だけど、もう一度使うのに時間がかかったし
>>372 アインザッツカンプスだったのか…って二刀流だからか、あいつが格闘武器つかってるのは想像できん
フォルテにデカい武器持たせるのと、
格闘させるのどっちが萌えるかそれが問題だ。
まとめると、アクション要素はフロムジアビスみたいなもんで、そこにBrakeが加わっている。
武器集めや、ステ振りで、今後個性がでるだろうという感じか。
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 14:20:03 ID:Yt1fGGNO
ソーマも盛り上がってきたな
俺も遊んでまいりました。ちょっとずつ補足してくか
・魔法とか銃とか遠距離系
ボタン押すと敵に自動照準、押しっぱなし&左右でタゲ切り替え、ボタン離して発射(詠唱開始)という具合
銃にはトラップ設置スキルあり。体力回復トラップもあるんで便利
・ブレイク
技ごとにブレイクさせやすさが違う&ブレイク時の効果に違いがある
アッパー系でブレイクさせると浮かす、突き系だとヒットバックさせるとかね
密集戦でブレイクが頻発するとだいぶゴチャゴチャに。なれないと見づらいかも
・爽快感とか
ひるまない、ヒットエフェクトが小さいのもあって、確かに当ててる感が少ないな
特にボス戦なんかは敵体力ゲージもなかなか減らないから、銃でちまちま撃ってると
無効化されてんじゃないかと不安になった
ヘッドホンプレイで解消されるかもだけど、爽快感よりコツコツ感が強い。このへん好み出そう
斧や拳のガツンと一発浮かせてぶん殴る、はなかなか気分イイけどね
あと俺もマップ切り替え時に一回フリーズしたよ。使用キャラはカデンツァの時だった
体験版ゆえの不具合と思いたい
おれも攻撃速度の遅さが気になる
水飴のなかに落ちた虫のような動きというか
パラメータアップのありがたみとかがわかりにくいということで最初はこのくらい
の速度なのかもしれんがあまりに遅すぎないか?
攻撃速度って最大何倍までアップできるのかね
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 14:25:09 ID:1/iOKDMm
結構操作感は良好みたいね
序盤なんかDiabloとかでも弱いとチマチマゲーだけど、
スキル覚え始めると爽快ゲーになるから、ソマブリもそうなると信じたいな。
大型武器でも攻撃速度うpのプロパつけると、どこまで早くなるんだろ。
あとはHPとかSP吸い取りとかもあるんかな〜wktk
ディアブロ系がやっと増えてきたか・・・なんであの神ゲーをパクらないのか不思議でしょうがなかったw
クリエイターボイスで戦闘が爽快感有と言ってたけど体験版でそれが感じられないのは
惜しいな
カスタマイズの面白さ云々は前情報で分かっているから体験版ではアクションの面白さを実感したかった
体験させるんならネタバレになっても、ある程度成長してる
キャラ用意しないとストレス溜まっちゃうみたいね。
って言うか体験版でスキル色々使えてるみたいだけど、
ある程度強くなってるキャラが使えるのかな?
教えて!体験プレイしてきた人!
明日あたりヤマダ電機でやってくるか
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 14:32:10 ID:bGgkRh7+
あと一週間が長いぜ!
>>396 キャラのレベルは10
スキルのレベルは15
スキル数は一人当たり6〜8個
攻撃速度アップでどれだけ変わるかわからんが、
とりあえずガンガン連続攻撃で突っ込み一辺倒の回避を考えないゲームでは無い
技のひとつひとつをキッチリ当てて、ブレイクしたら思いきり叩き込む感じ。
ネガティブに受け取る人だとチマチマ攻撃と思うかもしれんが、
俺はポジティブに一発一発を大事に、と受け取ったぜ。
ってか連打ゲーって少ないでしょ
聖剣も2以降は連打するようなゲームじゃないんでは
>>396 攻撃スキル6種+魔法スキル2種くらいを標準で持ってた
ストレス溜まるっていうほどでもないよ
ただカンプスを除いて基本的に攻撃は単発なんで
各ボタンに配置した技をチェーンコンボ的にバシバシつなげて…ってのを想像してると
肩透かしくらう。ラッシュするゲームではないってだけ
>>399 ありがとう!
ちょっと強まってるみたい?
色々スキル試してみたいから俺も夜特攻してくる!
>>400 動画とか見てるとメテオみたいな魔法とか派手な感じの
攻撃もあるっぽいから、物理系のスキルも範囲攻撃とか
素早い連続攻撃とかあって、色々なスタイルが作れるといいな。
何にせよ、早く公式とかでスキル解説キボン。。。
>>402 >各ボタンに配置した技をチェーンコンボ的にバシバシつなげて…ってのを想像してると
>肩透かしくらう。ラッシュするゲームではないってだけ
そうそう、そこだけは俺も認識を改めた。
>>403 なぎ払い系の範囲攻撃、槍の二段突きはあったよ。
>>402 レスありがとう!
ジョブと武器でかなりスタイル変わるのかな〜
スキルを覚えるのにもスキルツリーとかがあって、
下位のスキルを覚えないと上位のスキルを覚えられない
仕様とかなのかなー?
後は複数の武器を使うジョブでは武器固有のスキルって
どのくらい覚えるんだろう。。。
何か悶々してきたw
単発のスキルでブレイクさせて、それからコンボって感じの認識でよいのかな
その昔、Dark eyesですら楽しめた俺に楽しめないはずがないので2本予約してきたw
CM見ただけで面白そうって思えたのは久しぶりなので期待
アビリティポイントを振りなおしできる関係で
より強いスキルを覚える為の条件はキャラのレベル依存なのかな
>>404 マジですかー!
自分チェーン作るの楽しそおぉぉぉ
ごりごりのアクション期待してたけどそうでもないのか
これは迷うな…
ディアブロ系だと思っておけばいいのか
楽しみだ
武器入手はドロップのみ?
414 :
|ω・`):2008/02/21(木) 15:06:40 ID:rDMXF8s5
武器の性能もディアブロタイプなのか?
無双みたいな連打ゲーだと困る
あれ、なんでダ無双ポチッてあんだろ俺
俺はむしろ連打ゲーじゃなさそうなところにホッとした
ニンチャンの配信ないのかよ!
ソブマリンーガ・・・
ガンナスのスキルに乱れうちみたいな乱射スキルがあれば鼻血でるんだが
そういった大技系のスキルはあるのかな
期待しすぎて購入した後に不満が出るのが見えるぜ
128M程度の容量で何ができるっつうんだよ。Dia2はCD3枚組みだったんだぜ
過去の偉人を全て馬鹿にする発言は許せんな
Dia2は3Dに対応してないグラボの為にキャラがポリゴンモデルじゃなくて
ポリゴンからキャプチャした画像を連続表示でアニメさせてたからな。エフェクトとかもしかり。
Dia2は無駄に膨大な画像データが容量のほとんどをしめていたから単純に比較できんだろ
そもそもハードも違うDia2と比較してどうすんだって話しだけど
お前らのレポ次第だ…肝に命じとけい
カンプスの格闘はDiablo2でいうアサシンのチャージストライク系か
あっちは切換が面倒で使いにくいのが惜しかっただけに操作性に期待してしまうな
きっとフェニックスみたいなのが〆で放出されたりすのだと妄想
DSのゲームをDia2と比べるのは酷だが、Dia2よりかは戦闘は楽しい気はする
体験版だからまだ分からんが
いちいち他ゲーと比較すんなよ。テンション下がるわー
Dia2みたいに物理攻撃反射とかえげつない敵はでないだろうし、戦略面では簡略化されてるだろうが…
>あとクリア後の要素として、自動生成系のダンジョンが3つ追加されます。
>単にダンジョンがあるだけじゃなくて、本編を補うエピソードもそこで展開しますので、
>ぜひチャレンジしていただければと思います。またクリア後は本編の難易度も選べるようになって、
>さらに強い敵に挑めるという楽しみも用意していますので、何度も遊んでいただければうれしいです。
これがどの程度のものかが気になるな。ていうか逆に言うと本編はダンジョンの形状は固定か
だって中々情報公開してくれないんだもん。。。
居てもたってもいられず体験版してきた。
上で出てなさそうなところを書きますよ。被ったらスマン
・キャラ3Dグラは予想以上に荒い。カメラが引き絵のときは尚更。
・爽快感あるコンボゲーでは無いと思った。ストーリー進行していけばどうなるかは分からんけど。
カンプスのコンボでボタンをタンタンタンとリズミカルに押すんじゃなくて
ボタン押す→攻撃アクション終了を待つ→ボタン押す(ryような仕様だったから希望とは違った。
・攻撃アクションは上でも言われてる通りもっさり。そういう意味では両手剣の出は速くて気持ちいい
・状態異常を結構食らう。ザコキャラからいきなり毒。ボスで石化等。
状態異常は時間経てば回復した。状態異常回復アイテムは無い?
・アイテムは宝箱、袋に複数個入ってる。選んで欲しいアイテムだけ取り出せる。
・斧の攻撃力は異常
・敵を浮かせた時は快感
・ミラーズとフォルテ仲悪すぎワロタ
こういうARPGはあまりやったこと無いので期待です。
アビリティパレットはブレイクに持っていくまでのものを
コスト重視・範囲重視・ブレイク力重視・打ち上げ用とかで組んで
ブレイク後にRボタンでパレット切り替えてブレイク専用の攻撃叩き込みでいけそうだな
フラゲはいつ頃ぐらいに発生するか…
2日前でおk?
公式の更新こないね・・・
聖剣2、3やったことある人で体験版やった人いないかな?
RPG部分で3、アクション部分で2と比較してみるといい参考になりそうなんだが…
今日更新しないでいつするんだ!
ってかみんチャンの更新時間変わったのかな。昨日すでに更新されてたけど
何で今更カードヒーローとカスタムロボなんだー
>>435 カードヒーローなめんな。おそろしい女子にボコられるぞ。
教頭はお前の嫁
え?音楽光田?
光田なんて才能枯れた残りカスで生きてるやつだろ
そう思っていた時期がオレにもありました……
光田ごめん 謝るからオレに特典CDくれ!
ガシガシ、ガンガン隙があるならコンボ叩き込むって
感じではないっぽいなぁ、俺としてはヒット&アウェイみたいに
チクチク敵の攻撃避けてチクチクが理想なんだよな
上手くなればレベル高い洞窟とかもクリア出来ちゃうのが好きだ
そういやこれ回避行動あんの?
ARPGなんて
元々純粋アクションと比べりゃ
アクション性は低いわな
レベル稼げば誰でもクリアできるようなデザイン
でもアクションと違って育成の楽しみもあるわけで
それに純粋なアクションだからアクション性高いってわけでも、もうないだろ。
いいから体験してこいw
攻撃音が良いな
これはひどい誤爆…orz
もっと爽快感感じたかったが…
ゲーム屋だから煩くて音が聞こえにくいのも原因だったのかも
製品版ではきっと
きっと…
盛り下がってまいりました・・・
やっぱボス戦の爽快感は課題ありかー
まぁ続編で改善してもらうことにしよう
続編で武器合成とか武器鍛えるとか出てきそうだな
モノリスの癖に面白いじゃんとか思った俺は負け組み?
アクション部分に関して、自分の感想をまとめてみた。
・仲間が積極的にガシガシ行動する。
AIのルート探索も割と良く出来ているようで、同じ場所で引っ掛かり続けたりって事は無い。
・戦闘ではアビリティ攻撃が多用できる。
細かく調べる事は出来なかったけれど、特性に差があり、一つのアビリティでも運用方法は単一にはならないと思う。
アイテム・アビリティには詠唱時間やクールタイムがそれぞれ設定されていて、行動がワンパターンになる事は少なそう。
・隙のある攻撃は物理にせよ魔法にせよ自分から当てる方法を考えないと運用しづらい。
だが、隙がある分威力の高い攻撃を狙い通りに上手く当てられた時は快感。
罠や設置型魔法なんかは特に良い。
・ブレイクは味方で出せれば攻めるチャンス。
逆に自分がやられると妙に焦る。
・アクションではあるけど、ボタン操作による連続入力をあまり必要としないため、操作自体の難易度は低い。
大事なのは状況判断だが、そのための判断材料はしっかりと画面に現れる。
(ブレイク、敵味方のHPや状態、弱点を突いた場合のWeak表示、クールタイム表示、マップレーダー、吹き出しアイコンなどが分かりやすい)
・体験版であるため製作者のバランスが取りやすい状況と言う事はあるが、ボスは強い。
ブレイクまでも大変だが、攻撃範囲や威力が雑魚とは大きく違う。
後衛で3発貰うと終わりそうなバランスだった。
・宝箱が出ると嬉しい。箱の見た目も変わるので、それによって期待感も変わりそう。
俺は体験版で気持ちを落ち着けて発売日を待つぜ
無駄に盛り上がりすぎ、期待しすぎな部分あったし丁度いいだろう
熱血さんは、、、なんだったんだw
俺はPSOをやり込んでた熱血さんを信用するぜ!
だよな
もっとcoolにいこうぜcoolに
>>434 SFC聖剣とは比較しづらい。あれはあくまで「アクション風RPG戦闘」だと思うからな
こっちはもっと純アクション寄りだ
連打ゲーにならないような工夫をしてあるって点は似てる
足止めて攻撃連打、魔法連射で終わらないよう気を使っているように思えたよ
(聖剣はそういうところの調整がとにかく荒かった)
RPG部分ってのも、通してやってみないとちょっと何ともいえない
職業(武器)ごとの攻撃力・防御力の差は結構でかい。状態異常にはしやすい&されやすい
パーティ編成によっては難易度がけっこう変化するかも
SFC聖剣が好きな人はソーマも期待していいんじゃないか、とは思う。近い感触ではあるから
熱血=業者説浮上
武蔵伝みたいな感じがいいよぉー
PSOよりアクション面でも楽しいぞ。
>434
聖剣2のアクションと比べると歩く速度がほんの少し遅いが違和感なく動く感じ
3もしたことあるけど最近してないから比べられない
CPUにソーマスいなかったから分からなかったけどスケルトンアーチャーの動きを見ると
ブレブレのように前衛職CPUがぼーっとしているという事はないみたい
>455
PSOか
おそらくそれが一番近いと思う
>>457 聖剣はアクションとしては大したこと無いしな。
ボス戦とかひたすらメニューを開く作業だし。
体験レポ読むと、
基本的な部分はちゃんと作ってるみたいだから、
そういう部分の不安は消えていくな。
DSで、アクション重視のRPGなんて出てたっけ?
ダンエクもフロムジアビスも、大まかに言えば似た感じだった気がするが。
>>430 これだけ見ると買いたくないゲーだなwww
ボスでも大して喰らわないじゃん、
と思ってゴリ押ししてたらブレイク喰らって瀕死ワロタ
しかし味方好戦的すぐるw
>・斧の攻撃力は異常
ここは期待以上で良かった
まぁこういうARPGの前衛職ってつっこんで死んでくのが人生みたいなもんだしな
,.-‐-、
」-‐-、_〉←ごりおしバトラス
ヽ__ノ ト‐- 、
/ ヽ-' \
/ /7 \_人
〈r‐イ_ア 〈 \ >、 _fニj ←攻撃できないガンナス
└ '^ヽ 〉 〈へ_) ,ゝ'`ヽ. rEl-、
ヽ_r─' ´ ヽ 〈rタ ,ハ'〉 レrイ ←回復する前に先に行かれるソーマス
ヽ、/ 〉 Y´`ヽ { J、
7 ,イ ヽ ヽ_) ヽ>'
〈 く l、 \>、 ´
\ ヽ \ 'ー'
なんか不安要素でも発覚したのか?
コンボゲーを想定してた人の宛が外れただけで
しっかり作られているようでむしろ安心したんだが俺だけか
いや、俺としてはいまんとこ不満は無い
ただやっぱ音はやく聞きたい。
ステーションじゃ効果音しか聞こえんw
不安要素ってか人によっては気になる粗がでてきたってとこでしょ。
べつにあわてる必要もない。
体験台じゃ中腰で肘もつけないからこの手の忙しい奴は疲れて仕方ないな。
DLしたかったぜ・・・・
DSステーションの試遊台って自前のヘッドホンとかつけられないの?
このゲームのために3万するイヤホン買っちゃったぜwww
まぁ通勤でも使えるしいいや
俺も実際触ってwktkが加速してるぜー。
コンボゲーだったら重武器や遠距離武器が不遇になりそうだったからよかった
>>441 動画見たけどグラナーダがバックステップしてる
>>476 そうだな。
コンボゲーだとどうしても手数の多い攻撃になりがちだ。
しかし「コンボと呼ばれる強力な攻撃をくりだす」って書いてあるカンプスくらいは
もっと繋がって欲しかったかも。
やってみて、連打ゲーになってないのがスネ夫とかと違うなーと感じました。
攻撃を組み立てて、ちゃんとよけて、ってやる楽しみがある。
画面がゴチャゴチャしやすいのが慣れるまで大変そうだけど。
敵攻略方法に色んなバリエーションがあるってから
連打にはしたくなかったんだろうな
CPUつっこむのはやいな
そういや誰も触れてないが、敵にたまにビジターが取り憑いてるんだよな、
で、その敵倒すとビジターが飛び出してまた近くの敵に取り憑く、
敵居なくなるとビジター自身が攻撃してくる、取り憑いた敵倒して飛び出してきた時に他に取り憑く前に倒しちゃう事も出来るけど。
やっぱビジターに取り憑かれてるのはちょっと強くなってるのかな。
ちくしょう!早くも体験したオマイラがうらやましいぜ
体験版なんてやったら発売日当日の感動が薄れるんだから!
べ、別に妬んでるわけじゃないんだからね!
なんだ今日発売じゃなかったのか
買いに行かなくてよかった
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 19:01:33 ID:6aIVqO1X
>>480 スネオや無双の連打ゲーが合わなかった俺としてはうれしい
近所に体験版おいてあったけど、敢えて触らないでおいた
決して和気藹々として遊んでる子供達に譲ってやったわけではない
製品版まで感動を取って置きたかっただけなのだ
コンボゲーにしちゃうと死にアビ扱いされる技増えそうだし、むしろ俺は安心しています
これって友達いない引きこもりの俺にもたのしめるん・・・?
体験版やったけど光田BGMが聞けないじゃないかあの環境では・・・
てっきりDSにダウンロードしてやるタイプかとおもた
うんだいじょぶ
ダウンロードじゃなくて体験台でしか遊べない?
DL不可!
シングルでも全然平気ぽい
ストーリーは
聖剣+ゼノギアスみたいな匂いがするなw
音楽もモロゼノギだしw
まあ当然だが
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 早く来週にな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
ソガーマーブリンはやくやりたいのう
正直体験版やった感じあまり面白く無くて絶望した俺がいる
弓は? 弓を体験して人いないの?
銃と比べて何か違いあったかわからない?
草は刈れないのか
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 19:43:55 ID:O1vaNaq5
壺は持てないのか・・・
あ〜ごん自由だなwほんとに。
あきらかに同じ層をターゲットにした
ライバルタイトルなのに
>>499 装備変更出来ない上、デフォで弓装備してるキャラがいないんだ。
だから誰も体験出来ない。
これが期待の反動か…
ID:NOKh8k84が面白かった
抽出してみたらちょっと吹いた
体験版解禁でこの流れはちょっと危険な香りがします><
元からキモイくらいにマンセーされてたしこれくらいで丁度いいわ
つまりファ身通は正しかったのか
>>510 同意
まあ、大半は高橋や光田マンセーで盲目的だったのもあるんだけど
そこそこ楽しめる良ゲー程度であればそれでいい
それ未満だと困るけど
神ゲーと呼ばれるレベルまでは全く期待して無いが
良ゲーとして遊ばせてくれよ。
ソーマはそんな感じのゲーム。
体験者から良い意見ばかりを聞くが、正直「つまらない」と思う人も出てくる内容だと感じた。俺は楽しめそうだから「良作」と判断したけどファミ通レビューは妥当な評価だと思った
今日一日見てたが別に反動とかこの流れとか言う程でもないだろ
ファミ通レビューが妥当な評価って、
悪い点はマップが広いことくらいしか書いてなかったぞ
珍しくファミ通が妥当な評価を下したってところか
まあ、体験版やってさらに期待する人も、落胆する人も、実際に製品版をやってみないとわからんけどね
そういう流れにした人がいるんじゃね。
ファミ通レビューも点数、コメント、両方いいのにね。
>>513 高橋信者→ストーリー設定キャラに期待している
光田信者→音楽に
勝手に盛り上がって勝手に期待はずしてるのは
モンハン、ディアボロ、聖剣、PSOなどの
ゲームに当てはめて期待を膨らませていった人たちじゃないかい?
まあファミ通は序盤しか触らないから
最終的にはやっぱり触ってみないとわからないんだよな
32点がなんで低いことになってるんだw
ゴールド殿堂だぞw
ステータス割り振り系は、スキル覚えるまでつまらないとか多々あるしね。
攻撃モッサモッサも攻撃速度500%とかあれば鬼神のごときスピードだろうし。
>>522 そこに適当なゲームを入れるなよww
ディアブロ好きな俺はwktk続行中なんだからよwww
落胆してるのは「アクション」RPGって名前で判断して期待
→攻撃遅せぇー! ってところじゃないか?
そこらへんは好みだからな
いい機会だからスピード厨はこのゲーム諦めて退散してくれんかな?
コンボゲーやりたきゃテイルズでもやってろ
購入して「最初微妙ゲーだけど攻撃速度アップスキルを覚えてからが本番」なんて吹聴されたらかなわん
>>518 駄目な箇所は無いんだよ
絵も綺麗、アクションの沢山在る感じで、AIもちゃんと動くしで。
ただ後一歩何かが足りない印象。
そこが多分、成長要素であったり、武器の種類なんだろうけども。
モンハンの体験版が合ったとして、アクション要素だけのゲームだったら俺はクソゲーだと思う
あれは成長要素とアイテム集めが合ってこそのゲームっしょ
つまりまぁ体験版では、その辺分からなかった
>>524 ファミ通あんまり読まないから8=普通だと思ってた。だとしたら良い評価なんじゃない?
ワザワザ買い出しついでにヤマダ寄ってみたが
坊主頭の小僧がDSステーションにずーっと張り付いててワロタ。
おっさんは大人なんで我慢するよw
カンプス予定だったけど、両手斧の威力が凄かったせいで迷いが生じてきたぜ。
128Mの限界が見えてきましたな
容量厨(笑)
>>532 あ、あと、あれな。
容量厨も退避お願いするわ。
つまらないと言ってる奴は、どんなもん想像してたんだろうw
PSPのバウンティハウンズのファンタジー版か?
聖剣伝説COMより面白ければいい
ハードル低杉www
ソーマブリンガーゴーしようぜ!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
ディアブロ約1000、モンハン通算500時間やってる廃だけど、今体験版やってみた。
なんつーか方向性が違うからこれはこれで楽しいぞ。
ディアブロよりアクション寄り、モンハンより戦術重視って感じかな。
なんというか相変わらず擁護してる奴も貶してる奴もどっちも必死だな・・・
まあ本スレなんてどこもこんなもんか
体験版レポ組はつとめて冷静な文を書くことを心がけてるだけで、
別に落胆とかつまらないとか言ってはいないと思うが。俺も含めて
ふつーにwktkしてるよ?すごく安定したつくりで地雷臭はない
まあいいや。後はスレ民で騒いでいるがいい。俺はもう安心したのでマターリ過ごす
ほんの数分じゃ知りたいことが増えるばっかりでなんにもわかりません
必死になるのはゲームする時だけでいいんだぜ。(`・ω・´)
後は公式の更新だけだよな、俺もそろそろ退散ノシ
俺も体験版やった限りは問題良作だと思うんで楽しみだが
club nintendoで予約ボーナス登録しようと思ったら昨日で終わってて俺涙目orz
スレの進行が早すぎなので、正直ログ読む気になれない
すなわちwktkの減速もないということだ
傑作は連作の二作目以降が普通で
大抵どんなゲームも一作目はゲームシステムやゲームバランスが確立されてないから
良くて良作ってのはまぁ当然だと思うが
にしても不安だな
ハミ痛信じる訳じゃないが任天堂の新作で32点なんて聞いたら・・・
何故か頭にラジアータ ストーリーズがフラッシュバックするぜ
体験版報告と他ゲーとの比較レスは参考になってるよ
一々お礼言うのもウザかろうから黙ってるけど
荒れるのはまぁ発売前の通過儀礼みたいなもんだしなぁ
世界樹買うついでに予約してきた
このゲームはゲハ厨が世界樹煽りに使ったせいで知ったからある意味感謝w
>549
ラジアータストーリーズ面白かったけどなぁ。
確かに戦闘は、つまらなかったけど。
わざわざ他のゲームを持ち出して批判する奴は何がしたいんだろうね
>>549 シリーズ初代がたいしたことがないのならスーパーマリオブラザーズはどうなる?
あんまり印象だけで決め付けない方がいい。
ラジアータはキャラがメチャメチャ良い出来だったからな。
惜しい…
で、ソマブリ体験してきたけど結構良かったよ?アクションRPGってこういうもんじゃん。
スーパーマリオブラザーズは初代じゃねぇだろ。
ドンキーコングがマリオブラザーズじゃないのか。
>>555 アクションは、フロムジアビスみたいな感じ?
>>554 ドラクエやFFもそうだな
まぁ昔はそれだけの前例やシステムやバランスと言った物自体が確立されてない時代だからな
2000年以降の近年のゲーム産業でシリーズ一作目から傑作とされたゲームってなんか思いつく?
そんなデカい話にしなくてもw
PSOとPSUが好きな俺でも楽しめますか?
逆転裁判とか
あれはジャンルが異色すぎるが
こういうゲームほとんどやったことない俺は比較されてもわかんないんだけどなw
FFDQしかゲームを知らんのだろ
クロノトリガーの再来になったら嬉しいね
メイドインワリオとか
マリオRPG
続編を含めて、2000年以降に誰もが傑作と認めるゲームなんてあるのか?
ピクミン
ポイズンピンク
初代スマブラって何年だっけ?
誰もが認めるゲームなんてあるわけないだろ、2ちゃんで。
何か上げたら誰かが文句言う世界。
あれ?スレ間違えたか
>>557 テイルズはやったこと無くて…
聖剣とは違うな。
ゼルダとも違う。
比較対称が出てこない
鬼武者は面白いけどだめなの?
>>570 検索してみたら1999/01/21だった
このスレはシリーズ一作目で2000年以降に発売され傑作とされたソフトを上げるスレになりました
>573
テイルズは確かにジアビスだけど。
フロムジアビスはDSで出たアクションRPGさ。
脳トレ
製作任天堂の下だからある程度のクオリティはあるんだろうな
でも協力アクションRPGとか言ってwifi未対応なのか・・・
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 21:38:21 ID:HOVWmls3
公式サイト更新されてた。
今回はほんのちょっとだねw
つられた!
BREAK中なのにあまり攻撃できない斧涙目
連打ゲーじゃなかったな
各技の性能を知る必要がありそうな感じ
発生、持続、硬化など
ここまでやるなら防御コマンドも欲しかった
十字キーとAボタンがへたれていたから印象悪かった
全部更新されるかと思ったらまだ出し惜しみかい、発売前に更新されるのかね
>576
つ カードヒーロー
聖剣DSのアクションが余りにアレだったから、正直躊躇しちまう自分。
アレと比べりゃマシ…だよな?あれはストーリーとかシステム以前に、
アクションシーンそのものが最低だったからな。
イシュタルに踏まれたい
ファルコムのZweiみたいな感じがする
聖剣はDSどころかPS2もダメだったから
あれはDSがってより聖剣がどうかなっちゃったんだろう
体験版やった感じでは聖剣よりはずっと良かった
と言うか技の数が根本的に違う
どうでもいい話ではあるけど声優とか、語り手って上手いよな。
俺が、「ソーマブリンガー、人々はソーマの力を〜」なんて宣伝したら誰もかわねぇよ。
メニュー開いていてもそのままバトルが進行してるのはオプーナを思い出したわ
>>592 そりゃプロだからな
俺が今日見たアニメはアナウンサーが声あててたクセに素人以下でかなりイライラしたわ
作品として残るんだからその時々の話題性なんかよりクオリティで選んで欲しい
装備300くらいで9系統あるから各系統おなじくらい種類あるとしたら1系統の武器が35種くらいになるのか?
もう少し多くあったらな と思う俺
付加効果がバリエーション豊富だったらいいけど
こんな時間に公式更新かw
光田のかわりに俺が曲作ったら売り上げ99%落ちるだろうなw
>>598 うわあのシャイニングソウルか。フラゲして発売日の翌日に売った思い出が。
店のおばちゃんが買い取り価格表に載ってなくて困ってたぞ。
…ってブラブラの聖剣って新約かYO!!ありゃチルマナよりもっと酷いゲームだと思うんだけど…。
あーシャイニングソウル/新約聖剣/聖剣DSと、掴まされた記憶が蘇って来て胃がムカムカしてきたぜw
ソーマがもし地雷だったとしたら、
多分聖剣COM的な地雷なんだろうなとは思う
そんな、スゲー糞、駄目、ってわけじゃないんだけれども
「普通」「普通」という言葉が飛び交ったように、
なんか面白くないっていう
LOMもブラブラだ・・・よな?
公式、斧がいい動きしてんな
惚れそう
>>595 度々話題になるイクサだと、全部あわせて40種くらいだった。
でも同じ武器でも個性があるというだけで、すんげー楽しかったぜ。
COMのピークは聖剣が落ちてきて2画面にムービー流れるとこ
>594
よし!声優になってくる
ソウルの開発メインはグラスホッパー、アウディオだろ
なんでトレーラー追加したのか分からないw
斧が連打できたら面白くなさそうだ
一撃が重くて鈍いからこそ、当てたときに快感なんだ
武器もデカイしwktk止まらんぜ
>>165 これ見て、wktkとまらん。
明日どっか体験できるとこ探そう。
速度系の装備が序盤ドロップしますように・・・特に移動補正。
マルチプレイで抜け駆けしてやんよ!
>>609 攻撃速度+10%
攻撃速度+10%
攻撃速度+10%
攻撃速度+10%
攻撃速度+10%
何で配信にしなかったのかなー
DSステーションへの照明の当りが悪いわ腰痛いわあげくフリーズするわ
キャラセレクトでジャディスに白いヒゲが生えて見えたのは気のせいか。眠い
斧のアビリティいいな。
俺の大好きな槍は体験版に出てくるアビリティが全体的に地味な動きでな・・・
体験版そんなに容量食ってるようにも見えなかったんだけどなー
複数プロパティタイプの武器に加えてステータスが自由割り振りとかいって
優柔不断な性格のお前らじゃ中々先に進められないんじゃないか?
ステータスは攻撃にぜんふりでおk
>>612 まぁそれはそれで…いいんじゃないか
カスタマイズの面白さを楽しめるし
>>619 逆に攻撃速度を落とすかわりに攻撃力アップとか無いのかな
というか、
>斧が連打できたら面白くなさそうだ
を
斧が連打できたら面白くなりそうだ
と読んでしまったからあんな書き込みをしてしまったorz
ステータスはそんなに悩まないだろ。
みんな攻撃中心でたまに余所に振る感じじゃないの?
APは、やり直し可能だから、バンバン試せて楽しそうだわ。
>>620 同じ武器でも付加能力に追加攻撃力+60、攻撃速度-20%っていう武器とかあったらそれはそれで面白いかもな
公式の更新地味すぎて気づかなかったw
>>616 自由割り振りだから先すすめるっしょ。
これが一度割り振ったら戻せないだと先進めないかもしれんがw
>620
ダウン系付加がついてると、悩ましいな、それ。
移動マイナスだけはつけたくないが。ひょこひょこ動くの好きだから。
あとは、レア系ユニーク系を視覚的に分かりやすくしてほしいな
>>625 ダウン付加が厳しい代わりに得がたいメリットがあるとかだと
一点主義って感じでカッコいいと思うんだけどな
当たりにくいけど当たったら大抵の奴が一撃死、なんて攻撃は燃えるぜ
バイト帰りにDSステーション行ってきたんだが、
電源入れても画面真っ暗で動かなかった…
壊れたの放置しとくなよ…
DSステの本体って電源入ってるもんじゃ
>>628 緑ランプは付いてたんだけど、そこから何してもうんともすんとも言わなかった
この流れなら言える
言わんのか
言えよ
俺には聞こえた
やってきたが通常攻撃では
全くノックバックや
リアクションなしなんだな
間合いの短い武器だと密着して連打で
わけわからなくなりそうだなあ
ま、そのへんは技やブレイクで
緩和される事を期待
今回の更新のバトルのところは、
結構派手めな技もあるな
公式のバトル動画見ると、交換音が良くて、攻撃してる感じがでてるよな。
店頭の環境ではこれを感じるのは無理なのかな?
明日、行ってみるけど。
試遊台って結構低いところにあるからなあ。
まあ子供向けなんだろうけど。
>>639 失敗したとは言え、おまえはよくやったw
>>636 俺が行った店は他ゲーのプロモが爆音出してて殆ど聞こえなかった
>>641 試遊台が並んでることも珍しくないからなあ
俺はニンチャンで見れる牧場物語のが延々流れてて甲高い女の子のこえが耳から離れなくなったよ
試遊台は真上が大音量のプロモモニターだからなw
今日予約してきた
公式の更新でアビリティは4つ以上つけられるってわかったから安心だけど
ただプレイヤーキャラと職業が変更できないってのはなあ・・・
まあデータが8つもあるんだし別に良いか
そういやマルチプレイはプレイヤーが二人の場合は二人だけで戦うのかな
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 23:14:03 ID:+c5vtm7Q
ていうかダメ表示なんでしなかったんだろうな
した方が面白いだろ
消防「ダメージわかんねぇじゃん!クソゲーだな!」
まあ好みじゃね。
俺はあのでっかいゲージにほれたけど。
オプションでダメージ表示あり/なし変えれるんだろ
ダメージかヒット数の表示のどっちかは欲しかったな
敵の体力表示はあるんでしょ?
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 23:17:23 ID:MtDpKlrl
今日ヤマダに行って買おうとしたら発売日来週だったw
俺アホw
入荷予定は無いって言われたが、そんな出荷数少ないゲームだったとは・・・
アマゾンで予約してきた。
>650
小学生といえばダメージ表記のないモンハンの主要プレイ層じゃないか
>>654 動画見れば分かるけど、
名前の上にかぶせた普通より大きい体力ゲージがある。
ダメージ表示は欲しいなぁ
カンストダメージを狙う楽しみがなくなるし
マルチは同キャラ出来るのかな
色違いとか名前違いとか条件有りでも出来たら良いな
やっぱマルチやるなら重要だよね
マルチプレイは同キャラだと色違いだったな
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/21(木) 23:23:48 ID:85ddVp0X
>>659 俺もそれ気になってたんだが…
三人同じキャラだったら自分を見失いそうで困るw
んー俺は普通にイヤホン指したけどね
あまり見てなかったがこれ下画面がすごくいい感じだな
色が格ゲーみたいに数種あってホーム用とアウェー用に最初に設定できれば・・・
まあつまり一人用でも選ばせて欲しいな
>650
それだと相手のHPの数値が分からないポケモンは糞ゲーになってしまうが?
上にゲージがあるからそっちをみながらやるとキャラの立ち回りが遅れる
逆にヒットアンドウェイしてると後どれくらいで倒せるか分からなくなる
ということはありました。
>655
ヤマダにすらないということは
任天堂の品薄商法はないとしても
そこのヤマダはソーマはあまり売れないと考えているんだろうな
>>668 特に光田が好きとかじゃないから感想は他の人に任せるwww
でも普通にムービーとかのイメージ通りだったよ
そういや近所のゲオ・ヤマダは予約票なかったな
今まで興味無かったけど、
今日はじめてCMの戦闘画面みたら急に欲しくなってきた・・・
でもまだクリアしてないゲームあるし・・・
クリアしてないゲームを抱えていないゲーマーなんているのだろうか?
これ味方密集しすぎじゃない?
味方は回避行動とか取るの?
これは任天堂的にはどの位置のゲームなんだろうか
メイドインワリオとかみたいに他の任天堂キャラは背景とかで出るのだろうか?
なんか凄いレスがきた・・・
>>678 一般人いらっしゃい
多分出ないよ。バテンカイトスにマリオが出るようなもんだ。
>>678 全く関係ないと思うよ
FEとかが近いんじゃね
CM見て面白そうだったので興味もった
不安なのは通信プレイなんてできない大きなお友達も楽しめるのかどうか
>>655 俺ベスト電器で予約したんだがゲーム名言っても店員さんが見つけるまで5分くらいかかったよ
俺たちが思っているほど期待されているものじゃないらしいね
体験版プレイした人に聞きたいんだけど、防御ってできるの?
公開されてる動画見ると攻撃するためになりふり構わず突っ込んでるようなのばっかなんだけど。
既出だったらごめんよ。
ファミ通で色違いのヴェルト?が3人のSSがあったな
変更や選択可能かはわからんけど。
>>682 コミケにでも行って待ち行列の人たちと遊んでくればw
そういえば通信可能範囲って、ピクトチャットと同等と考えてOKなのかね?
>>682 マルチでしか出ないアイテムが欲しいのに一緒にやる友人知人がいないという
孤独な大きなお友達なら様子見た方がいいかもしれない
そういうのも許容できる体だけでなく心も大きなお友達なら大丈夫なんじゃね
>>683 体験版やった限りではコーアス、カンプスに防御・回避系のアビはなかった
ただバックステップはあるらしい
>>478 盾装備可能な職業なら防御アビもあるんじゃないか
>688
発売前だからわからんでしょW
任天堂的に無いとは言い切れない
>>689 発売前だから気になるのだが。
一人で遊ぶ予定というか、一人でしか遊べないから。
>>688 限定アイテムはないだろ、良いアイテムや装備が手に入り易いとかはあるだろうが
>>692 その程度ならぜんぜんおっけーだけど。
FF3のたまねぎ剣士は必死になったわ。
もしあったらオフやるか
3人イデアとか気まずそうだが
僕がイデアたんを一番うまく使えるんだ!
限定アイテムなんて阿漕なことしないと思うけどな
敷居の低さを売り文句にしてるんだから
阿漕の意味が違うな
このスレゆとりが多いな
イデア人気あるの?
カデンツァの方が萌えるのだが・・・
>>697 きっと過去に限定アイテムを入手する為に
DSとソフトをもう1セット購入したんだよw
>>696は
>698
ゆとりのゆーとーりー テヘッ
カデンツァ男じゃんw
女キャラの人気で言えば
イデア>フォルテ>ミラーズかな?
>702
ミラージュに謝れ!
グラナーダ姉さんを忘れてもらっては困る
>>702,703
主人公キャラを一人お忘れですよ
俺はグラナーダを使う!
ガキには姉さんの良さがわからんのだ!
グラナーダ姉さんは俺の横で寝てる
DSライトの十字キーがウンコだから、初回限定でファミコイン付けてくれよ(´・ω・`)
カデンツァが男なんて誰が決めた!
フォルテよりはミラーズだろ
もちろんイデアが一番だが
職業はガンナス確定なんだが
キャラはいまだ決めて無い
イデアは最初使えないから除外して
可愛いフォルテも捨てがたいし
美人のグラさんもいいし
胸部がさびしいミラーズも悪くない
キモいやつらが湧いてきたなぁ…ミラーチュッチュッしたいよぅ〜(^З^)
カデンツァとグラナーダの関係ってなんだろうなー
年上女がショタをたらしこむ展開ねーかな
アインザッツが一番一番選択率が低そうじゃね?
ジャディスももしかしたら…おね
いや、何も言うまい
>>715 カデンツァは気品がある振る舞いだとか、PVで僕の村は失われた云々言ってる事から
カデンツァ=元やんごとなき身分の人
グラナーダ=その近衛騎士
ってとこじゃないの
スレだけ見てると隊長使うぜって人いねーなw
ジャディスはなんだかかんだで、知力振りのマッチョソーマスにするって人チラホラ居たが。
じゃあ僕ジャディスをメンバーの回復役にする!
ジャディスの説明がフランスな性格に見えた
ゼノギアス好き
ゼノサーガ嫌い
ソーマブリンカー?
隊長は撲殺役になってもらう
カデンツァ+フォルテ+ミラーズorジャディスと今は思ってる。
フランスのあたりをフランクって呼んでた時代もあったし
間違いではない
amazonで7位まで浮上ktkr
5位くらいまであがるかもな!!
尼からメールこねぇ
ってかまた発売前レビューが
>>719 ふと思ったが、村でやんごとなき身分の人というのもどうなんだろう。
グラナーダが助けただけかも
仲間はフォルテとカデンツァ固定になりそうだ・・・
ジャディスが登場するときは来るのだろうか
ソーマブリンガー買ってきた
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 01:09:01 ID:DdLjLWlD
今日体験版しようと思ってDSステーションに行ったんだけど
メニューにソーマブリンガーがなかった。(21日16時ごろ)
DSステーションって常に無線LANとつながってて任天堂からデータが勝手に送られてきて
更新される仕組みじゃないんですか?
知ってる人いたら教えてください。
ジャディスしてでも奪い取る
>>734 基本、質問の前に
>>1のwikiを読むクセを付けてくれ
ソーマの体験版はダウンロードタイプじゃない
DSステーション設置店に行って試遊台でプレイすることが出来る。
マッチョ好きな俺だがジャディスは明らかに脇役臭がしてなぁ
ガデンツァ・ヴェルド・イデア・フォルテ辺りは使用人口多そうで面白くないし
考えてみるとこれと言って使いたいキャラって浮かばないんだよな
>>736 行ったけどメニューになかった って書いてあるけど
>>738 質問を読み間違えた、スマン…
少なくともこのスレで体験版出来なかった事例は無かったな
マルチプレイってNPC1人プレイヤー2人でもできるの?
>>736 罪滅ぼしに調べてみたがDSステが更新されていない誤作動事例は無かったな
>>172に「ソーマのゲームアイコンがどれか分かりずらい」とはあった。
店員か詳しそうな他スレで聞いてくれ(´・ω・`)
アイコンが見づらいといっても一番左上だったぞwww
>>737 まぁネトゲじゃないんだからあまり気にする事ないんじゃないかw
>737
ミラーズの世界へようこそ
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 01:50:39 ID:DdLjLWlD
ID:O/hBNqv1さんありがとうございます。
742さんの言うように新着なら一番初めの4つくらいあるところに表示されているはずなんですが
そこになかったので一応ゲームを探す→発売日でしらべてもなかったんです。
スレ違いの質問なのに答えてくださってありがとうございました。
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 01:56:53 ID:rFYWL7gv
ひさしぶりの優良RPGだな。続編もでそうだな。FF,DQ、聖剣、SaGaみたいになってね。
>>731 たぶん商品確保のメールかな。俺も来ない。
続編は作る気有るようだから商業的に当たれば出るかもね
一週間前に来るのか
これと世界樹2で数ヶ月ゲームこれでいいや〜ってなります
結構幸せ
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 02:03:36 ID:J9IwD308
体験版やって尼キャンセルした俺は異端児
アレ?ちょっと違うかなって思ったんでなー
キャラの動きは結構こってるよ
>>749 普通は、発売日の1、2日前だよ。
何か勘違いしてるのかな?
続編や同系統の新作を出す事があったらキャラデザを変えてね
俺は、このキャラデザ好きだわ。
ヴェルトとアインザック以外はかなりいい。
絵に個性がないから、キャラクターには魅力を感じないな
デュープリズムの絵柄もいいけどソーマにはこれが合ってる気がする
モノリスらしいところが
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 02:14:21 ID:p92HMysN
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプーナさん毎日お疲れさまです
俺もこの感じの絵好きだけどなー
下手に変わられると怖い
>>754 そんな中やっぱ最初はってことでヴェルト使うおれプチへたれ
かといって2人目以降で主人公キャラを使うってのもなんかなー
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 02:19:17 ID:p92HMysN
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ベルトは小学生向け
アインは中学生向け
フォルテは高校生向け
おっさんは漢向け
ヴェルトが物語の中心になるなら、
やっぱりヴェルトとか思ってしまうのだが、
ストーリー展開は、どうなるんだろうな。
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 02:21:24 ID:rFYWL7gv
神ゲーの予感
ふぇるとで小学生の気分になって暴れるか
ふぇるとって誰だよ
フォルテなのかヴェルトなのかwww
アインザッツはいっそ美形にすりゃ良かったのにな。
なんか中途半端におっさん面だししゃくれで使う気がおきない。
これならジャディスの方がいいな
カデンツァでやろうと思っていたんだけど、今になってヴェルトも捨て難くなってきた。
俺はアインザッツ使うぞコラ
俺はヴェルト使うぞゴラア
僕はフォルテちゃん!
俺はイデアたん!
動画見ると不自然にデカイ武器が萌えるなあw
うんしょうんしょ言いながら槍を振り回す
(´д`*)
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 02:37:26 ID:rFYWL7gv
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
ソーマブリンガー買う人 世界樹の迷宮2買う人
今日体験版やってきた
プレイレポは他の人が書いてるから別に書かないけれど
画面の上下を逆にして欲しいってのは唯一頭に浮かんだ不満
まぁ慣れの問題だろうが地図、メニュー系統は上画面、プレイ画面は下の方が視点移動がしやすい感じがする
っていうか、プレイレポ見て不安になったやつはやり行くことを勧める
想像してもんもんとするよりかはプレイして不安解消するなり、購入を見送るなりした方が賢いと思う
カデンツァで銃プレイしたいが、
一週目だと茨の道になりそうだ・・・w
小さい女の子が大きな武器を振り回してるだけで萌える
あんまキャラデザに癖があるとキャラゲーにもなっちまう
これでおkだな、ちょうどいい。
ヴェルト、片手剣は1週目じゃないと使わない気がするので最初はこれでいきんす
ジャディスを最初見たときは、見た目がゴツイおっさんなオカマキャラと思ったよw
なんかマンガとかアニメに良く出るような感じの
>>779 まあ好みだろうけど、
上がプレイ画面のゲームの方が多くない?
>>787 上画面の方がキレイに映るからね。
「レイトン教授」はムービーが下画面なんだけど、
ムービーは上画面にしてほしいという人が多い。
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 03:23:43 ID:N6E9vf5F
>>789 >上画面の方がキレイに映るからね
素人のためにkwsk
DSやってたら大体分かるだろ
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 03:27:39 ID:GCjYCn29
やってきました!
正直イマイチだったよ。ちまちますぎて。
ファンタシースターPまで待つ。
地雷臭確認・・・
ごめん、新入りさんでしたか
単発くっさー
俺が単発だ
これが単発の言うことか・・・
>>787 そう?
ぶっちゃけDSソフトあんま持ってないから何とも言えないけど
まぁやっぱ好みの問題だなw
俺の持ってるソフトで上画面でプレイするのはゼノDSぐらいかなぁ
俺は26でいろいろ躊躇するけどつかうよ
いろいろ覚悟してるよ
単発が俺だ
801 :
799:2008/02/22(金) 03:56:31 ID:6AovjLNw
ヴェルトを使うんだよ
もうなんか歳いっちゃうといろいろどうでもよくんなる
>>801 どうしたんだよいきなり・・・
行き詰まってるのわかるけど、落ち着けよ
キャラデザが無個性だなぁ
絵師がのいじならもっと話題になってたのに
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 04:20:18 ID:6Z7kL0wY
そういえばお金どうやって稼ぐんだ?
のいぢとかねーよ
GBAのダンシングソードでもやってろw
今まで いとう いのじ だと思ってたorz
ダンシングソード、プレミアついてんぜ・・・
というわけで803は夜が明けたらダンシングソードを買ってくるように
>>808 ダンシングソードが発売日に買ったときは
絵と声優しか価値がない糞ゲー買っちまった(実際糞ゲーだが)と思って
すぐに店に売っちゃったんだよな。後々レアゲーになるとは思わなかったよ
「ダンシングソード」アマゾンで
12000円〜25000円で売られてたよ
カメクラで9000円だった。誰があの値段で買うんだよ
実はイデアはビジターとか
…流石にないか
なんてこった
あの時ダンシングソード買っとくべきだったぜ
近所で予約出来んかった、初日買えないかもわからんね
最初はヴェルトを使うつもりだけど
実際ゲームやると好きなキャラって変わるんだよな
>>769 敵の兄ちゃん達もしゃくれなんだよな
あれ絵師の癖なんだろうか
実はセフィロスとアドニスは生き別れの兄弟。
職業かえられないってことは
部隊にひとりしかいない職業のやつを主人公にして職業かえたら、使えない武器も有るってことか?
職業かえるなってことなのかな?その辺どうなってるんだろ
キャラデザに不満とかろくでもない不満垂れ流すバカは世界樹でもやっててください
ロードオブザリング(GBA)専用機と化してるDSを早く開放してあげたいお><
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 08:03:43 ID:oM78pzYJ
あと一週間ぐらいゆっくりまてないの?
今年一発目のどでかい葬式にならないようにお祈りしてます
タッチ対応だから上がメインなんだろ。
入れ替えたら逆にやりにくくなりそうな気がする。
>>824は熱血さんのレポートをもう一回見てこい。
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 08:29:05 ID:yMrwpKUz
07から一転
08スレはいまひとつ盛り上がらない…
みんなそんな体験版に絶望したのかな?
武器に刀が欲しいなぁ
アインザッツに持たせてセフィ(ry
>>826 そういうことにしたい人間がいるようだけど(あんたもか?)
別に体験版が地雷だったわけではないよ
体験版面白かったよ
今日も行こうかどうか迷ってる
つーかムラムラする・・・
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 08:43:55 ID:yMrwpKUz
いや体験版やってないから何とも
やっぱり発売までわかんないな
期待して待つとするかな
体験版やりに行ったら試遊台の十字キーがなかったという不運に見舞われました
なんか対処してくれよ、店
てかどうやったら十字キーが取れるんだよ・・・
>>826 21日は他のゲーム勢の発売日だったってこともある
>>792 あれ、グラフィックがやばいだろ。まぁ、買うけど。開発中止の噂も出始めてるしな。
このスレのやつらありがとう
いまからダンシングソード売って来る
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 09:08:39 ID:bWPcl9yX
いい感じに荒れてきたな
はやくやりたい
楽しみだ!
俺は体験してワクテカは少し落ちた
まあおかげでまったり待てる
これは夢が膨らむな
バトレボみたいにDS→wiiと繋げてwi-fi協力プレイとか出来る続編が欲しい
FFレヴァナントウィングの戦闘システムで軽く絶望したけど、
これは平気かしら?
体験してこい
RTSと一緒にするな
wifi、wifi言う奴いるけどボイチャないと NPCと変わらないんじゃないか?
まあ生身の人間がやるわけだから心理戦もプラスされて楽しいんじゃね?
舞ったりしてコミュ取れるしな
wifi前提でゲームを作られると困る
メッセ立ち上げて会話はそっちでしながらとかはできるね
メッセは流石に面倒だろwww
ポケモンでwifiしながらソーマやるんだよ
よくFF12(RW)が挙げられるけどぜんぜん違くね?
>>846 ていうかほとんどは見当違いな例えしてるだけだし
あんまり躍らされないほうがいい
最初にFF12の名前出した人も、別に似てるって言ったわけじゃないんだよな
受け取る側が勝手に想像膨らませて騒いだだけだ
体験版出てから結構盛り下がったな・・・・
スレの流れ的に、期待しすぎな所があった。
期待し過ぎると、良いゲームも凡ゲーに見えてしまうぞ。
ちなみに体験版の感想は、良ゲーかも知れないけど神ゲーではないって感じ。
発売後、このスレが通夜状態にならない事を願う。
発売前と発売後で雰囲気が変わったゲームのスレを
今までにいくつか見てきました
悪気は無いんだが
>>849の発言が何故か皆のモチベーションを下げるために
故意に評価を低くしているようにしか見えない
>>851 具体的に何も書かない時点で推して知るべし
スルーが一番
というか今までが騒ぎすぎだろ
俺も当然期待はしてたし、だからこういう作品スレを見るようにもなったけど、初めてここに来たときの異様な熱気と期待に薄ら寒いものを感じたからな・・・
今ぐらいがちょうど良いと思う
期待しすぎるなって言ってるんだからそのとおりだろ
メテオスとかも発売前はやたら持ち上げられてたし
買ってから後悔するよりはある程度覚悟しておけって言いたいんじゃない
体験やった奴はハイパー賢者タイムに突入して落ち着いて発売日を待ってるだけだろ。
だから未体験者のモチベーションが異様に高いのが気になると…
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 11:00:14 ID:yMrwpKUz
キーワードも増えてたのか…
公式もゆったり更新してるし
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 11:00:38 ID:oM78pzYJ
メテオスは情報知らずのやったからかなり遊べたよ
>>848 同じように体験版のアクション要素が薄いって話題になったときも
最初に話した人は別にアクションが薄いって言ったわけじゃなかったからな。
まあ、伝聞では大体こうなるし、あと煽ってるバカもいるから仕方ないが。
「ASH」でも発売前は久々に面白そうなゲームが来たって
期待してる人が多かったんだぜ
>>859 いうな…いわないでくれ…
ASHの二の舞にはなって欲しくないだー
実際の出来がどうであれ新作発売前のwktk感は今だけしか味わえないんだから
存分に全裸待機してればイイジャナイ
>>859 今回は熱血も褒めてるし大丈夫だろ
ただ過度の期待はすんなってことだ
良くて中の上ぐらいだろうからな
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 11:07:58 ID:jMN4M5C3
電波だけどシレン3にすっわ。スマン
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 11:09:04 ID:bWPcl9yX
あれみたいに、グラでおしてないし
公式ページもシステムもちゃんとかかれてるし
雑な言い方するなら既存のゲームの焼き回しなんだから
そうはずす事もないと思うぞ
>>860 ASHは説明会でプレイした熱血さんがあまりの酷さにレポートをあえてしなかったゲームだぞw
逆にソーマは熱血さんもオススメしてるし状況が全然違う。
すまぬがハミ通のレビューってドコで見れる?
おしえてたもれ
これ、予約特典とかある?
ソーマブリンガーゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________
871 :
849:2008/02/22(金) 11:18:55 ID:Wj1kNbJA
>>851 体験版プレイ済みの評価は「そこそこor良ゲー」って意見が多い。俺もそれで同意って事。
とりあえずサラッとプレイして、衝撃を受けたとかそういうのは無かった。
いや、俺は買うけどね。
ゲーム情報何も知らなくて買ったなら普通に当たりゲーって感じじゃないかな?
変に期待しない方がいいと思う。
はいはい衝撃衝撃w
Wj1kNbJAが何故か安置臭く見える俺は汚れてるのか…?
良ゲーとか神ゲーとかの基準も人それぞれであいまいなのに
何故か体験版で確定っぽく書いてるしな。
>872
別におかしくないだろ。良ゲーって言われてるのに、叩くってどんだけハードルあげてたんだよ。
体験版で神ゲーなんかあったっけ?
ゲーム違うけどバウンティハウンズの体験版やって、つまらなかった俺が製品版を徹夜で日夜やっていたのは
良い思い出だ。
バグた…orz
いちいち他人の書き込みに噛み付いたり、アンチ臭く見えるのは俺だけか・・・?みたいなことわざわざ書いてる人もどうかと思うけどな
疑心暗鬼になりすぎだろ
>>864 お前……
シレン3は6月に延期だぞ……
>>868 予約特典はないけど早期購入者特典はある
詳細は公式で
なんか過剰になってる奴等がいるな
不満だった点は言わなくていい、マンセーだけしてろみたいな雰囲気になりつつあるんだが
>>871 具体的に、体験版ではどういったところが物足りないと感じて、どういう点が駄ゲーではなかったのだ?
>>878 期待しすぎるものダメってのもどうかと思うけどな
期待するのも落胆するのも各個人の勝手だろう
ダンジョンエクスプローラーのPSP版も体験版が本編の良い所全部削いだクソでな・・・w
まあソーマの戦闘に関しては既存の同ジャンルのゲームとは多少狙いが違うから
体験版の範囲ではこのゲームが何を楽しませたいのか見えにくいという点はあるかもしれない
>>790 DSの下画面は液晶の上にタッチパネルと画面保護用マットが敷いてあるから
その分光を通し難い=発色が悪くなってる。上下の液晶で解像度やサイズの違い自体は無い
いや、マンセーしてろっていうか、感想の多くは特に不満ってかんじでもないのに
なんか駄目だった、通夜だみたいな流れ前提でレスする人にたいしてじゃね
自分が楽しめれば、他人の意見なんてどうでもいい
楽しんだモン勝ちだ
点数はともかくレビュー見る限りじゃアクションパートというより
diabloライクな育成がとにかくメインみたいだから、触りだけ体験版でやっても
微妙と感じるのは仕方ないんじゃ・・・
自動生成ダンジョンが設けられるくらいなんだし。
例えるならシレンの1階、2階をプレイしただけで楽しいかどうかって
聞いてるようなもんだと思うけど
体験版やった奴は、ほぼ全員が期待してたよりは・・・って言ってるしそういうことなんだろう。
少なくとも体験版では。ただ凡〜良ゲーとは言われてるし、糞ゲーではないんだから落胆
しなくてもいいと思うぞ。
正直、あの時誰かも忠告してたけど、ハードルを高く設定しすぎてたんだよ。
まだ体験版だけど。
>>886 あまり期待すると、製品版の時に、通夜になる可能性があるかもしれないから程ほどにな!って事だろう。
>>889 だよな
期待しすぎなんだよ
それというのも、モノリスで高橋や光田が関わってるってことも原因の一つなんだろうけどな
これが新規メーカーでスタッフも無名だったのなら、ここまで期待もされなかったと思うし、発売した後に意外とこれ面白くね?って感じで口コミでジワ売れとかなるのかもしれなかった
だから、あの○○を作った超有名スタッフ達が製作した新作!みたいななので期待されるのは嫌なんだよ・・・
有名スタッフの名前ばかりが全面に出て、作品そのものの評価がちゃんと付けられなくなるから信者は怖い
>>890 知名度低いし一般にそこまで期待されてないから安心しろ(´А`)
少なくともスレに熱狂的なキャラファンや製作者ファンが暴れていないことは確か。
まああとは順調に発売日待つだけだな
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 11:47:29 ID:bWPcl9yX
期待してたよりは…なんて誰もいってねえW
ワロタ
他人に対して期待しすぎるなとか、逆に否定的意見に噛み付くとか
どっちも何様だと思うけどね
スレの総意が自分の思い通りにならないと気が済まないのか
>892
まじで言ってるなら過去レスよみ。
期待で抽出しただけでも3,4人は、その旨話してるから。
上のほうにあった「超パワーアップしたブレイズ&ブレイド」って
感想だけで自分は満足w
家族用に3台目のDS買うか決めたいから、体験版は週末やってくる
>>895 ブレイズ&ブレイドは神ゲーだよな
あの魔法入力システムはおもろい。
でも、今あのシステムをMMOで導入したら・・・
【入力は】魔法発動遅い奴はPT来るな!【全魔法1秒以内で】
とか絶対スレたつw
はやくやりたいお
ぶっちゃけやり込めるハクスラ系に手を出した人少ないでしょ
だから想像ができずにコンボゲーじゃなくて残念とか吹いてまわってるだけにしかみえん
>>883 卑怯な言い訳だろそれはw
喧嘩せずに普通に楽しみにしてようぜ。
皆予約は店とネットどっちにしたんだ?
>>899 特典が確実に貰えてフラゲが出来るから店にしたぜー
たまに二日前フラゲとかできる店だし
一週間きってもう我慢の限界だぜ
>>888 Diablo系をやった事があるかないかで評価分かれるだろうな
やった事が無い人はどうしてもコンシューマーゲームの様なアクション重視ゲームを想像してしまうだろうし
クリア後にアイテム集めるために延々とrunを繰り返す潜りゲーに馴染みもないだろうし
>>902 ちょっと違うがPSOのオフをクリアーした自分からしたらアイテム集めとか
成長させるためにダンジョン潜るってのは好きだ。
>>901 やっぱ店が良いよな、てか気づいたらもう来週だぜ。
微妙に期待を裏切られた人がいることも含めて、
概ね期待通り。
これの予約特典CDって、単にゲーム中のBGMを一部切り出したもの?
世界樹の特典CDとかと違って、これ限定の曲とかないよな?
今の今まで予約を忘れてたから気になったんだ。
とりあえず、今から予約には行ってくるものの、特典限定曲とかあったら
入手できなかった時のダメージが大きそうで。
>903
オンはやってないのかよw
PSUでハムハムしていた俺にすれば、このゲーは神というしかないと思う。
まぞくなければ。
>>899 俺も近所の店だな。特典は付くか微妙だけどフラゲができるから
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 12:23:24 ID:OnykhFu6
家の近くで唯一予約できる店に行ったら特典は無いって言われた…。
仕方ないからアマゾンで予約して2~3日遅れてゲットだ(´・ω・`)
予約解除してきた、オール8ってのが危険な匂いがする。
そもそも一人ディアブロ系は好きでもなかったし。
>911
そうか。生産性の無い話は報告しなくておkだぞ。
ブレイズ&ブレイドっぽいってマジか
PSOも好きだし買うしかないな
>>908 ありがと、曲自体はサントラでも入手可能だけど、サントラ版とは
音源が異なるってことか。
まぁ、その程度だったらいざ入手できなくてもダメージは小さいかな?
ダッシュで近所の量販店に行って予約してきてみるけど。
ゼノサーガEP1の予約特典だったPainピアノverって、サントラ収録版
とはバージョンが違ったはずだけど、どっかで無くしちゃったんだよな…
>>900 PS全盛期のソフトだから今やると古いけど面白いよ
アカあるならニコで動画見れる
>>916 ありがとう、ゲーム性とか関係ないけどベイグラントストーリー思い出した。
>>917 そもそも熱血氏からして重度のPSOドランカーだしな
熱血さんはサクラでしょ
体験版を、イヤホン持参でプレイしてきました。
やはり効果音があると当ててる感があっていいですね。
たしかにブレイクしないと相手がよろけないので、他に体験してる人のように
爽快感が少ないように感じる人はいると思います。ですが、こちらも同じように
ブレイクされない限りは攻撃できるシステムという事から考えて、
実際のゲームでは能力が上がった時に、相手の攻撃を無視して一方的な攻撃を
加えられる、そんな感覚のゲームになるのでは無いでしょうか。
どんな強さの敵が出てくるのかは、体験版だけでは判りませんが
現状でマイナス要素になると考えるほどでは無いと思います。
むしろ攻撃を受けてる最中に反撃して、雑魚の体力ゲージを
一撃でドカンと8割減らしたり出来るのは爽快感に繋がらないだろうか…
「連打=爽快感」というのが意味不明
無双しかやったことがないのか
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 12:42:00 ID:jMN4M5C3
クリエーターを名乗るならアイテム収集やキャラ育成の楽しさと
ゲーム性の高さを両立したゲームを作ってミンサガ。
しょっぱいゲームがおすぎです
ゲハの煽りスレからお客様がいらしてるようで
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>>925 そのスレ別に煽りスレとして機能してないぞ
○万本売れない、っていうのは常套句の祈願スレみたいなもん
つーかわざわざ火種になるようなもん貼るなよ
自己紹介乙
>>925 それ、煽りスレっていうか、どこまで行けるか予想したり、
ウォッチするスレ。いつも立つお決まりのやつだ。
今頃公式更新を知ったが、いまだその姿すら確認されない弓の扱いに泣いた
ちょっと神経質になりすぎだろ
どのゲームだったアンチぐらいいるんだし
〜万本も売れないスレが立つ→実際には〜万本売れた
ってことが多いのでご祝儀スレみたいなもん
銃と同じようなモン想定してればおkだと思う
ずいぶんゲハに詳しいんですねw
>>931 チンクルは20万本も売れないスレは面白かったな
>>934 お前、ただの煽り屋っぽからNGしとくな
これ全然興味なかったが
PSOやらディアブロ系に似たゲームだと聞いて予約してきちまったぜ
潜りゲーが好きな奴には楽しめそうだな
>>899 何が卑怯なのかわからん
wktk控えろって言われて素直に控えられる奴ばかりではないし、その逆もまた然りだろ
だからどっちも勝手に言わせとけってことなんだけど
予約は来週〜再来週と家を空けるんで予約したくてもできなかった
出先の家電屋あたりで探すしかないなぁ
弓は反動が少ないとか、音がしないからヘイトを取り難いとかかな。
他ゲームを参考にするならスキルで属性付与した矢を使うってのも定番だけど
期待はずれな人はコンボゲーだと思ってたってことか?
パワーの銃、テクニックの弓ってとこか
ボタン連打でむらがる敵をなぎ払う!爽快!
……ARPGに何を求めてるんだ?
ゆとりは無双オロチでもやってろよ(´・ω・`)
通常はよろめかないって、
ディアブラー的にはマンセーだよな。
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 13:16:07 ID:yMrwpKUz
まぁ一人で大量の敵をばっさばっさ倒すゲーが好きな人には向かないのかな
ボタン操作が単純でも敵を打ち上げたら
もっさりかもだけどタイミングよく技を繰り出すほうが好きな人もいるよね
バルドフォースとか連打ゲーだったけど自分なりのコンボとか面白かったし
ゆとりって便利な煽り文句だよね
>>939 定番といえばマルチショット・ピアシングショットだぜ
銃の方が余程その手のが充実してそうなのがなけるがw
ID:NOKh8k84だけど
今日改めて色んなキャラやってみたら面白かった
昨日は酔ってて気持ち悪かったから
近接キャラより魔法や銃のが面白い気がする
あとアインザッツの剣よりも槍とかでかい武器の方がやってて楽しい
変なフォローいれんなw
槍フォルテでプレイ決定
HGLのLife Timerの俺にとっては多少の地雷だろうが関係ないぜ。
>>947 お前意(ry
発売日の発言を楽しみにしてるお
弓も出てないけど両手棍棒も一切でてないよね?
カンプス装備だしFF12の棒みたいのかな
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 13:55:31 ID:5969uOwL
このゲームってワイヤレスプレイは友達とじゃないとできないのか?
Wi-Fiは対応してないわけ?
してません
ソフト1本でもキャラ貸し出して一緒に冒険できりゃよかったんだけどな
ソーマブリンガーがアマゾンで初の6位ktkr
トップ5入りしちゃうよ!!!
え、聖剣2ってそんな事が出来たの
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:04:30 ID:5969uOwL
Wi-Fi対応してたら買おうと思ったんだけどな・・・。
残念
聖剣2は据え置き=コントローラ2つで2人プレイ
ソーマは携帯=複数ソフト購入する必要あり
ネガティブキャンペーン実施中ですね。
>>960 最初から買う気無いくせに、良く言うわなw
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:13:58 ID:CsR17K/+
ソーマおわった…
やっぱり聖剣2でキャラ貸し出しは無理だよな
はいはいおわったおわったよかったねー
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:16:14 ID:5969uOwL
何という良くない流れ…。/(^o^)\
ネガキャンどんどんしてくれよ
発売前の神ゲーの流れを作ってくれ
>「お兄ちゃんに金の宝箱が出て、なんで自分はただの布ぶくろなの!」って喧嘩したりするんですけども(笑)
息子フライングプレイ出来ていいな
>>966 流石にそれはスルーしとけよw
>>948 密林にしたのか・・・セガは早いんじゃなかったけ?
もう予約した。何の問題もない
このゲームを楽しむのは俺一人でいい
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:19:34 ID:UFbJg+d9
さて、
みんな誰でやるのかはもう決めたのか?
俺カデンツァ
メンツはミラーズとフォルテ
面白かったらセーブが8つもある点を活用して友人に布教活動す・・・
あいつ貸したら最後まで俺のでやるから意味ないな・・・
>>974 とりあえずメインはフォルテ
メンツはまだ決めてない
>>971 セガの方が早いのか?
アマゾンの予約取り消してこようかな…。
俺ミラーズ
メンツはアイーンとフォルテ予定
動画見て思ったけど個人的に台詞の時のカチっという音は少し気に食わないな。細かいけど。
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:22:24 ID:rRMWlhcY
>>974 ミラーズ
ジャディす
グラナーダのゴリ押しパーティーだ
次スレあるの?
MHPシリーズオールソロクリアーした俺は別に一人でも寂しくないもん・・・
>>975 俺もとりあえず自分でやってみて面白かったらDS持ってる奴らにゆる〜く勧めてみる
槍フォルテにしようと思ってたけど、銃ジャディスにしよっと
デカい大砲みたいな銃を担いで行くジャディス…カッコヨス
最初はヴェルト使っとこう
>>977 いやスマン、よくセガの方が早いって話し見てからそうなのかな・・・と。
敵とか捕まえて育成できればよかったのに…
あと第二の世界とかあればいいんだけどな〜。
もうすぐ終わりかなっと思ったら新しい世界(マップ)出現して、実はまだ半分しか進んでないというビックリな
グラナーダ カデンツァ ミラーズの予定
誰にするか決めてないけど銃使う
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:26:26 ID:UFbJg+d9
スレ立て挑戦するから、おまえらちょっと書き込み自重しろ
フォルテに槍とか言ってるロリコンは世界樹でもやってろ
俺はヴェルト・フォルテ・ミラーズの予定だ
>>991乙
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/22(金) 14:36:04 ID:rRMWlhcY
1000なら親父の病気が治る
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。