【DS】世界樹の迷宮総合 B168F

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
■世界樹の迷宮2 諸王の聖杯
 公式サイト http://s2.atlusnet.jp/
 攻略Wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
 発売元 …株式会社アトラス
 ジャンル…3DダンジョンRPG
 ハード …NintendoDS
 価格  …4,980円(税込5,229円)
 発売日 …今冬発売予定

■世界樹の迷宮
 公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
 旧公式サイト(ブログ) http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
 EtrianOdyssey(北米版)公式サイト http://www.atlus.com/etrian/
 攻略Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
 発売元 …株式会社アトラス
 ジャンル…3DダンジョンRPG
 ハード …NintendoDS
 価格  …4,980円(税込5,229円)
 発売日 …発売中(2007年1月18日)

次スレは>>950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

前スレ
【DS】世界樹の迷宮総合 B167F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1195052881/l50
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 15:24:55 ID:dut1ReHz
>>2
よう、クソムシ
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 15:24:59 ID:GD4Pq1V8
〜世界樹の迷宮 テンプレ〜

○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは16人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
取説に誤りあり→http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73
最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
(ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値や宿代は人数次第
オカリナなどの楽器はバード専用なので気をつけること

小技
宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定でB1F E4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
糸忘れ予防に 入り口に「糸 持った?」とメモ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 15:26:31 ID:GD4Pq1V8
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。

Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
 装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
 ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
 小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる

 不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと

Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
 ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能

Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから

Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事

Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい

Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
 ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 15:27:31 ID:GD4Pq1V8
○購入者用Q&A 2/2

Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
 特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して

Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
 ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様

Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい

Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加

Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない

Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ

Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ

Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:00:34 ID:IaKCT/zQ
【関連スレ】

【DS】世界樹の迷宮 初心者スレ その12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1194265598/
世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 9死
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1189955532/
世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1189039453/
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 9時間
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1178893766/
世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1179810557/
世界樹の迷宮のキャラは双葉カワイイ 第18階層
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1194434341/
【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B4F
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1179583286/
世界樹黙示録カイジ5en
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1193280779/
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:01:40 ID:53h5rVjs
何やってんだ>>1……
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:04:21 ID:GD4Pq1V8
前スレの俺はどうかしていたようだ
休養してくる
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:04:40 ID:u17sgWlU
いや引退でおk
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:05:24 ID:d3bM60tz
>>1
>>1000とらなくてもこのスレの>>1はおまえだろ!!
カメ子は俺の嫁を阻止しやがって、ゆるさん!!!
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:05:56 ID:wPoaN9eb
引退とか言ってもまたギルドに入ってくるくせに
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:07:35 ID:/uVnMZBu
おっさんパラの武器が魔剣の類にしか見えん
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:09:11 ID:cWQ/Ccy3
前スレの>>962の貼られたページを見回ってたら

下の表に
2008年今冬発売予定って書いてあった

やっぱり12月は無いんだな・・・
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:09:21 ID:u17sgWlU
   ,..__
   ノ  `Y⌒ー'i
  ヽ、___人_ノ
     ((´
    ,,,,)),,,,
   ''''''''''''''''''''''''
  Game Over
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:14:12 ID:d3bM60tz
>>13
それどころか、そろそろ1月発売もあやうい時期に・・・。
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:14:48 ID:LUR1bqnI
>>1
>>14


1月はカドゥケウスがあるからずらして欲しい
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:36:49 ID:1/DJLk/Z
ペット以外は最初からパーティに参加できるの?
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:37:02 ID:+Zz1JmhB
この年末は、DSだけでも
TA2→DQ4→レイトン2→TOI→FF4
という鬼スケジュールを進行中なので、来年でいい。
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:40:10 ID:XbQek/pI
ペットに中の人がいる設定で作る人はどれだけ居るんだい
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:42:15 ID:3tYBYgFf
いまのところ発売予定として濃厚なのは2月って線じゃない?
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:45:06 ID:Wd0Q67YM
というか、ペットの“引退”がどうなるか非常に興味深い。
ペットを引退させるにしても、誰かが引退してペットつれて来るにしても。
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:45:44 ID:fsGOfj3Z
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:47:36 ID:cEYfaGtR
>>21
こう背中のジッパーがジジジと上がってですね、
もうちょっと性能のいい着ぐるみに着替えるんですよ
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:48:52 ID:bUMu9w9V
ペットにはミッキーって名付けるわ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:50:07 ID:wPoaN9eb
かわうそと名付けよう
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:50:56 ID:PSN/m6hZ
今買う予定0な俺は年内にほしいな
正月にゲームがあるのと無いのとでは全然違うぜ
やっぱり正月、gw、盆前にはゲームが保水
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:52:22 ID:nlD5aqJH
>>24
え?あの中国のミッ(ry
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:52:28 ID:d3bM60tz
ペットは中途半端だと人気出なさそうだし
かといって高性能だ他の職がかたなしだし、
構成むずかしそうなんだよな。
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:56:19 ID:nlD5aqJH
もちろんペットと鞭ダクハンは一緒のPTに入れるよな?
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 16:57:36 ID:/t9yygYt
ペットの名前をウォーズマンにして
鞭ダクハンの名前はバラクーダにします
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:00:16 ID:Naih2By/
ペット ドラムor千早
ダクハン リーゼorガンナー ナオエ
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:01:16 ID:Wd0Q67YM
固定アビリティを持つ特定のモンスターを捕獲とかでも面白そうだけど
システム的にあり得なそうだな。
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:12:36 ID:HnVkZlko
>>30
結局パロスペシャルは最初から使えたのかロビンが教えたのかはっきりしてください
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:19:10 ID:3tYBYgFf
5人パーティだから、6番目の枠にペット限定で連れて行けるとかだといいのにな
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:21:29 ID:vzBfZEd3
>>21
>>28
ペットは高性能である代わりに
引退させることも、他職業からの引退で作ることもできないなんてのは…
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:22:49 ID:/t9yygYt
>>33
一応言っとくと元々ウォーズが使ってたパロスペシャルをロビンが完全形にした
スレ違いだけどね
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:26:23 ID:oJDdECWk
なんでジーパラってこんな重いんだ
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:31:42 ID:tIHn8faW
(お)ジー(さん)パラ(ディン)
老いと鎧の重量のせいで動きが鈍い。
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:34:43 ID:f0YAdlhk
>>21
チリンの鈴ってアニメを見ろ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:37:35 ID:vzBfZEd3
モミアゲ 委員長 刺青 ドリル
職業名なくても誰だか一発で分かる略称
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:39:02 ID:XcYero/y
刺青が誰だか一瞬わからなかった
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:40:15 ID:/8eIrIb3
山本 ドッツ打ってくれたりカスタムテーマ作ってくれたりホントにwiki立ち上げてくれたり。
眼の肥えたユーザーさんと一緒に遊んでる感じがまたたまらないです。
それこそ、RPGの町の酒場で、気の合った仲間と話をして飲んでる感じ。

とりあえずここらへんは読んだ。
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:40:44 ID:/8eIrIb3
はいはいごばくごばく
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:44:46 ID:eWkI5cVM
ペットは引退も休養も出来ない代わりに合体が(ry
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:44:53 ID:DlM20V5M
スレ違いだが
ここの住人てやっぱ他のアトラス作品全般やってるのかな?もうCS向けで全滅するRPGはアトラス位のものだよね

メガテンとかペルソナとか・・
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:45:36 ID:XcYero/y
俺はやってない。が世界樹は大いに楽しめた
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:45:36 ID:/8eIrIb3
>>44
あなたと、合(ry
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:46:28 ID:nlD5aqJH
>>45
アトラス作品初体験の俺が来ましたよ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:48:36 ID:vzBfZEd3
メガテンには前から興味があったが
結局手を出してなかったな…
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:48:58 ID:Wd0Q67YM
>>45
メガテンは何度か話になってて、結構やってる人も居るみたいだぜ。
かくいう俺は真1、真2、真if、旧約、魔神1、魔神2にラストバイブルシリーズ
ペルソナシリーズを一通りやったどっぷりアトラス厨だがな。

アバチュとデビサマシリーズは手をつけていない。
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:51:22 ID:CHiYYyhV
世界樹以外ではP3だけやった。フェスも
アニメ化するらしいね
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:52:44 ID:53h5rVjs
世界樹以外のアトラスゲーは豪血寺一族2をさわりだけ。
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:58:01 ID:6w5Jms+8
>>50
歴代RPG史上最悪といわれる人修羅様と遊べるアバチュをやらないなんて
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:58:06 ID:/uVnMZBu
豪血寺一族むっかしゲーセンで少しだけやった記憶があったけどアトラスだったのか。ずっとSNKだとおもってt
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:58:07 ID:CHiYYyhV
ああ、あとジャンルは違うけどSTGのエスプレイドも好きだよ
今でもたまに地元のゲーセンに置いてあるのをプレイする
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:00:07 ID:tIHn8faW
「世界樹終わった後にキタザキ先生とニーノに釣られてカドゥケDS買ったぜ!」
っていう奴が俺以外に何人かいると思うがどうだろう。
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:01:26 ID:Wd0Q67YM
>>53
最近の金子絵はなんか受け付けないんでね。
真3とかアバチュとか、なんかプレイする気になれない。
デビサマはハード的な問題でプレイ出来ない、とても残念である。

もう一人のガン子の見た目は若干報告あったけど、どんなワッペンついてるのかねぇ。
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:04:15 ID:1n5hbRK2
流れぶった切って悪いが、竜の玉礎って1つしか手に入らない?
雷竜クローンが落としただけで三竜クローン全部のドロップ欄が埋まった
Wikiの「どれか一択」ってのは1つ買うと材料が消費されるから
また新たに竜の玉礎が必要、って意味だと思ってたんだが
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:07:15 ID:XcYero/y
>>58
1階の森林蝶の複眼を手に入れたら
2階の毒吹きアゲハの複眼も埋まるのと同じ
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:13:01 ID:I00PC71f
真龍の剣より壊炎の斧の方が通常ダメージ大きくてショック(´・ω・`)ショボーン
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:19:00 ID:7VN53ZkB
アトラスといえば流星野郎
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:24:34 ID:Zv8g3hIQ
世界樹→ペルソナ3→マニアクスとポロロッカした俺
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:31:42 ID:6HWbbSIL
オレはアトラス儲だな…
メガテンはファミコンのと魔神2とデビチル以外やった
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:40:05 ID:vzBfZEd3
>>60
逆に考えるんだ。
斧だとトルネードとかハヤブサとか使えないと考えるんだ。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:41:45 ID:nlaU3AbZ
>>56
廉価版を予約して買っちゃいました
実はそのまま積んでるのは秘密です
そしてグローランサーのマイナーさに私が泣いた
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:42:37 ID:I00PC71f
>>64
でも逆鱗マラソンには…チェイスLv10にしたら壊炎越えするのかなぁ?(;´Д`)
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:43:37 ID:Wd0Q67YM
属性武器でも、技には属性乗らないよね?
それとも、属性武器で殴った方が技使うよりも強いとか?
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:44:10 ID:zN3BGqL9
>>65
グロラン1は最高のゲームだったと思う

だが続編がなぁ…

>>63
ラストバイブルは?
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:50:13 ID:vzBfZEd3
>>67
ドマンにはダブルアタックがあるからな。
ダクの雷鞭も6層のカニ達相手に大活躍。



氷雨丸が一番悲しい。
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:50:42 ID:1n5hbRK2
>>59
全部独立だと思い込んでた・・・
複数入手可能、ってことでいいんだね
ありがと
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 18:51:17 ID:/uVnMZBu
ダブルアタック30%+150%で考えた時の
通常攻撃1回辺りのダメ期待値は195%+クリ率 

まぁ悪くない程度
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:05:08 ID:6HWbbSIL
>>68
あぁそうか、ラスバイもメガテンシリーズに含まれるんだな
やってねえ。
メガテン以外ならオーディンスフィアがまぁ楽しめたかな
……っていうかいい加減スレ違いか
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:17:05 ID:f9+lGhGs
そういえばゲームズジャパンフェスタって来週なのね
ワクテカでログ読んでたら誰も何も言ってなくてアレ〜?と思って
日付確認したら今週じゃなかった…
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:21:43 ID:x9slbxS0
今更wiki見てきた
構えなさそうなブシドーに絶望した
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:22:06 ID:3tYBYgFf
>>45
他のアトラスゲーは絵が濃すぎて好みじゃないからやってない。
世界樹も日向じゃなかったら買わなかったろうな。
おかげでいいゲームに出会えてよかったよ。
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:42:35 ID:dyu4jupf
>>74
構えと称して1ターン動かなけりゃいいんじゃね?
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:53:54 ID:W20J0nr3
むしろ>>74が構えればいいんじゃね?
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:54:43 ID:YMrfYOX3
タッチペンを?
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:54:46 ID:vzBfZEd3
>>76
ブレイバントUをほお張りながら
「ほほはんお、ははへ!(上段の構え!)」と叫ぶブシ男想像した
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 19:59:09 ID:x9slbxS0
ほほはんお、ははへ!
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:03:51 ID:7n4ir5sL
逆鱗マラソンなら、そもそもソードマン使わないしな。
赤青には幻想曲+猛きチェイスで4000overするけど。
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:12:39 ID:GD4Pq1V8
ブシ「ひはいほ ははへ!」
敵「プッw」

首打ち
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:17:44 ID:9skKEcwJ
そういや、ブシドーって刀マスタリーが削除されたみたいだから、通常攻撃は
パラディン並みに弱体してたりするのかな。スキル使えば高火力だけど
TP少なすぎて使いづらい、とかだったりは当然ありそうだ。
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:17:48 ID:wPoaN9eb
ソドたんの、なかへ!
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:22:00 ID:PTJpPyIk
実は鞘撃は全ての構えのボーナスがかかる超高性能攻撃!
ツバメや首打ちなんか捨てちゃえ捨てちゃえ!

という夢。
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:26:28 ID:4v2zFK/w
>>83
スキルはどの職業も28種なのかな?だったら刀マスタリ無い可能性が高いけど
構えが刀攻撃力にも効果があるなら構え全マスターで鬼攻撃力とか?
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:28:30 ID:h5RjextG
空気を読まずにチラ裏投下。

B15Fでボス倒したら、やたらと高いアイテムが手に入ったんで、ほくほくしながら売った。
新しい武器が出ましたよってんで確認してみたら、弓攻撃+220ってすげぇよ!
でもその半分しか金がねぇよ!なんでだよ!
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:29:58 ID:GD4Pq1V8
>>87
コロたんのあれか
俺は狙っても出ない
羨ましいな
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:33:28 ID:xhqcic5P
>>88
炎以外で仕留めればおk
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:33:45 ID:/t9yygYt
逆鱗マラソンするとしたら、どんなパーティーがおすすめかね?
パバレメカで十分?
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:36:50 ID:bGmBB8He
俺は メメメ・パバ の殴りメディ博識チーム。
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:38:03 ID:4sH1oalV
>>87
空気よりwiki読め
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:38:32 ID:1z/nXpr2
俺はメメパアバの基本構成。
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:39:01 ID:I00PC71f
>>90
博識30欲しいかどうかでメンツ変わるんじゃね?
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:40:16 ID:GN2yBiaZ
>88
コロたんのあれは炎以外でとどめをさした上でランダムで出る
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:42:54 ID:WoWjQklN
>>87
さぁ採掘ゴレンジャイを用意する準備に入るんだ

冗談はともかくその時点で入手するとバランスブレイカーなのでしばらく放置しておけ
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:42:56 ID:/t9yygYt
>>94
博識欲しかったらメディックを攻撃特化させればおk?
特に博識は必要ない
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:48:54 ID:d3bM60tz
構える必要はないけど、
あえて構えるを選ぶとその戦闘中攻撃力*1.1倍とかだったら
よかったのかもなw
とブシ子使ったことない俺がいってみる。
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:53:19 ID:O+3xd4zq
今回いろんな属性が使える職業が多いけど
やっぱ使い分けていく必要とか出てくるんだろうな
攻撃力あるからってブシドーをツバメ特化にしたら1の二の舞だったり
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:54:51 ID:SpUBLYiW
セリフとかストーリーが無いって事で敬遠してたんだけど
そういうのの何処が面白いのか教えてくれ。

嫌味とかじゃなくて、本気で知りたい。
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:56:22 ID:QoTLP9P8
名実共に最強アタッカーになりそうだから、これでいいと思う
時間短縮版サジ矢みたいにする案も過去のスレにでていたっけ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:57:51 ID:ljhzHQcp
>>100
自分の脳内設定で性格づけられるのが楽しい。

または全く逆ベクトルで
ストーリーとか伏線とかうざいから純粋にRPG部分だけ楽しませてくれってパターンとか。
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:58:42 ID:/t9yygYt
>>100
燃える展開ぐらいあればゲームのストーリーとか十分じゃね?
ストーリーだけを楽しむんだったら本を読めばいいし
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:58:58 ID:Wd0Q67YM
>>96
コロたんのアレも、アリんこのアレもばっちりゲットしながら進んだ俺は超チキン。
おかげでクリアまで苦労知らずできたぜ。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 20:59:24 ID:fMOFdwjw
面白そうだと思わなければやらなければいいし
やってみて面白さに気づくかもと考えてやってみてもいい
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:00:08 ID:u17sgWlU
>>100
ダンジョンを探索する冒険心
自分で自由にPTを決める自由度・脳内設定
下手するとゲームオーバーになるスリル
ダンジョンで採取したアイテムを売ることで店に品物が増えていく充実感
ゲームオーバーになっても学習して次は上手く切り抜ける成長感
圧倒的に強い敵に瞬殺される面白さ

あえて書くならこの辺
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:01:02 ID:SpUBLYiW
>>101-102 >>105
レスありがとう。

んー、楽しめるかは分からないけど
ずっと気になっていたし買ってみようと思う。
ありがと。
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:01:48 ID:W20J0nr3
>>100
>ストーリーがない

俺はあれぐらいあっさりしたぐらいのストーリーがいいけどな

善とか悪とか深く考えるのってめんどくね?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:01:57 ID:SpUBLYiW
>>106
想像力が無い自分にそういう楽しみ方が出来るのか
不安だけど、やってみる。
ありがとね。
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:02:23 ID:h5RjextG
>87だが、チラ裏に対してもおまいらはなんて親切なんだ。
参考にさせてもらうよ。

>100
同じキャラでも人によって育て方があって、使い方が違ってくるところ。
レベルによって自動で覚えるわけじゃないから、工夫ができる。
こういうダンジョンゲームは自分も初めてで、正直敬遠してたが
案外マッピングしながらの進行はスリルがあって面白いことに気がついた。
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:03:37 ID:Wd0Q67YM
ていうか、今真1とかやり直してみるとわかるけど、あっちも大してストーリーらしきモノはないぜ。
次どこいったらいいかすら分からなくなるしな。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:09:12 ID:fMOFdwjw
フリゲのネフェとかイストとか好きな人なら合うだろうな
大分前にスレでイストネタ見たし
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:09:29 ID:QoTLP9P8
>>100
俺個人に限って言えば、「元軍のエリート」とか「爽やかなスポーツ選手」とか「光速の異名以下略」とかに感情移入できないんだ
歴史ヲタクとか守銭奴とか夜中に包丁研いでいるキャラで遊びたいんだ
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:15:53 ID:/8eIrIb3
妄想とかしてないけど勝手にキャラに愛着わいてくる。
特にパーティでイマイチ活躍できて無い奴に。
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:24:35 ID:/qfZB9lo
2でストーリー性が強化される虞がなくもないが
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:27:38 ID:D4+SAONF
>>100
シナリオを楽しんでるのではなくて、ゲームを楽しんでるからさ。
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:27:43 ID:WuHmUKob
>>112
1の発売前にブーストは龍に変身とかネタ振ったら反応あったwwww
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:28:01 ID:1z/nXpr2
ぶっちゃけ俺も二階で投げた。何が面白いんだよこんなん、と思って。
二週間くらいして再開して、一層抜けた頃にはキャラが脳内結婚してました。
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:28:33 ID:XbQek/pI
キャラの設定考えて脳内漫才させるだけで満足している自分は異端ですか
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:28:33 ID:RQrUxvb7
2は剣使いのソードマンがあまりにも不遇だな。

>デスペラード 5 HP減るほどダメージアップ。剣専用

こんなもんどう有効的に使えというのだろう?
HP減らした状態でボスに挑むとか現実的ではないし。(初見のボスじゃまずありえない)
雑魚戦だと単体攻撃スキルを使う機会自体があまりないだろうし
使うためにHP減らした状態を保とうとすると全体回復できなくなるし。
どうしようもないスキルだな。こりゃ剣はだめだな。
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:30:49 ID:6HWbbSIL
まぁストーリーだけ求めるんなら他のもんでいいじゃんって話で
映画とかアニメとか小説とかサウンドノベルとか

RPGにはRPGの楽しみ方がある
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:32:37 ID:W20J0nr3
レジストデッドとの掛け合いで鬼の様な強さになったりするかもな
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:32:54 ID:2ycuUQSy
>120
ボスならアザステデスペラード撃って予約リザレクションを繰り返すとか。
あとはパラかレンジャーに踊らせるのも良い。
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:33:32 ID:FWTnA7e3
いや、ボスが予想を超えて強かった場合効果が出てくるんじゃなかろうか。
余裕の戦いのためのスキルじゃなくて、
思考錯誤の好きな人向けの逆転スキルじゃないか?

情報カットしてプレイすると効果が実感できるかもしれない。
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:33:49 ID:TpRemkVd
属性攻撃が増えたんだから、チェイスできるソドマが弱い訳無い。
…と思ったけど、今回は斧でも出来るのか。
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:34:52 ID:4/6W6Zcp
>>120
ハヤブサが健在なんだから何も問題無い
むしろ取得条件が緩くなって使いやすくなったくらいじゃないか?
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:37:10 ID:ljhzHQcp
Wikiの絵板で、自分の職業イメージと全く違うキャラを見るのが楽しみ。
アホパラとか肉体派カスメとか俺には絶対思いつかねーw
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:37:30 ID:4/6W6Zcp
>>124
デスペラードは普通に毎ターン

ボス攻撃→ソドマ攻撃→エリアキュア

みたいなローテになる敵なら使えるんじゃないか?
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:37:35 ID:3tYBYgFf
>>120
行動順次第では面白いスキルかもしれない。
ボスの全体攻撃で瀕死→ソドマンの攻撃→メディの全体回復とかうまく回れば。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:37:42 ID:/8eIrIb3
使えるかどうかはどんだけの威力が出るかによるんじゃね?
スーパー高威力だったりしないか。
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:38:27 ID:qc6owRUP
オレ的にソドマンは「ハヤブサの人」だったな
多分2でもそう使う
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:38:55 ID:l9gQX4kw
>>120
威力と速度補正によるが、出が早いなら予約リザや全体回復と共存出来るから、
大ダメージ→デスペラ→回復が成り立つ。

個人的にはソニックレイドが嬉しい。
速攻で花狩りとか1人で出来るし
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:39:15 ID:cWQ/Ccy3
何故かコロトラングルが可愛くみえるのは俺だけか?
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:40:42 ID:GD4Pq1V8
>>133
俺もコロたんは可愛いと思うよ
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:40:56 ID:9VBxkKO2
>>117
相当数潜伏しておる喃
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:42:28 ID:/8eIrIb3
レンジャーいなくてアザステ使えない状況で、
ソードマンが瀕死になったとき、次ターンでとりあえず
ソードマンに回復をかけつつ、デスペラ。
デスペラより回復のが早かったらザンネーン。

という風に使うのかな。まぁやっぱ威力しだいだなぁ。
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:43:16 ID:W20J0nr3
>>133-134
アンソロの読みすぎなんだよ きっと
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:44:14 ID:4/6W6Zcp
>>136
斧のハイスイングもそうだけど
HP補正抜きでもそれなりの性能なら
運が良ければ大ダメージって感じで使っていけるから問題無いんだけどな。
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:45:00 ID:vzBfZEd3
ブシの死地もそうだがロマン優先だな。
ブシはアザステ全体鬼炎とかあるか
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:45:40 ID:Wd0Q67YM
デスペラが最終的にどの程度の威力を叩き出すかにも依るけど
単体攻撃ということで2000とか与えられるようなら、三竜みたいなパターン決まってるボスとかでは
凄い活躍出来そうだな。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:47:16 ID:x9slbxS0
見た感じメディックのTP消費が激しすぎるんだが大丈夫なんだろうか
あとダクハンとガンナーはもうちょっと差別化してほしいな
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:49:02 ID:QoTLP9P8
デスペラの売りは死地の心胆ブシとの相性の良さじゃないかな
回復はスロステ全体回復か精霊の守りでなんとかする
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:49:35 ID:3tYBYgFf
ブシ子の死地の心胆、ソドマンのデスペラード・・・
いまこそメディ子の医術防御II(レジストデッド)が活躍する時!
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:51:04 ID:vzBfZEd3
>>141
ダクハンガンナーでかぶってるのって
縛り3種ぐらいじゃね?
前衛型後衛型というだけでもかなり違うし
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:51:57 ID:4SUgT3Oz
デスペラって攻撃技だったのか。
憤怒の力みたいなものかと思ってた。
デスペラ+ハヤブサ(゚Д゚)ウマーとか考えてたのにorz
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:53:50 ID:u17sgWlU
今回はバステ・絶頂PTが流行りそうな予感
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:56:17 ID:x9slbxS0
ドクトルにいかにも使いにくそうな縛りスキルがあるから
今回はボスにもバステかけやすいのかもね
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:57:12 ID:XOLqbf+k
瀕死ブシドー(白刃取り)
瀕死ソードマン(デスペラード)
パラ(チョイスガード→ソードマン)
メディ(医術II)
瀕死カスメ(ペイントレード)

これで勝つる!
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 21:57:33 ID:l9gQX4kw
>>145
詳しい仕様はまだ明らかになってないんだぜ。

とは言え、斧マンの「HPが高いほど大ダメージ」スキルと対だから、
ほぼ間違いなく攻撃スキルだろうけど。


取りあえず、SPは足りるはずだから役に立たなくても取る。
名前がよい。
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:00:17 ID:QoTLP9P8
>>143
弱体化したとはいえペイトレを忘れちゃいけない
ブシ、剣ソド、カスメに蛮族バードとレジストデッドメディでゾンビPTだ
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:01:17 ID:wPoaN9eb
>>150
ギルド名は「しにぞこないたち」だな
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:01:39 ID:vzBfZEd3
しかし、ソドマンとブシドーより
HP多くて防御力も高いパラディンの背水の守護の方が微妙かもな。
普通にやっててパラディンがズタボロになる事なんてあまりないし
わざとHP下げる意味もない。
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:03:57 ID:nlD5aqJH
今宵のバイオハザードブームに則るわけか
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:03:59 ID:ijW4bVDs
>>152
パラがズタボロってことは他のやつらはお星様だろうしな
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:04:22 ID:3tYBYgFf
>>152
挑発がきちんと効果を発揮するのであれば、パラに攻撃が集中することも考えられるわけだから
防御が高いに越したことはないと思うよ。
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:05:03 ID:XOLqbf+k
ソードマンのカウンターがその名の通りカウンターなのか、クロスカウンターなのか
それが問題だ
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:07:10 ID:vPwkQe4L
パラの挑発やフォーススキルを使えばドスペラードも死地の心胆も使えそうだな。
前作で愛用してた「パソブ メレ」パーティを引き継ぎたくなってきた。ガンナーと毒子が…
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:07:56 ID:ijW4bVDs
回避時にカウンターって技も欲しかったかな
剣ダクハンあたりに
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:13:44 ID:D4+SAONF
そういえば世界樹Wikiの絵板は他のゲームと比べお笑いマンガ道場率が高すぎるなw
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:18:19 ID:LUR1bqnI
下手なアンソロ本より面白くて困る
毎日入り浸っちゃうよw
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:20:58 ID:/8eIrIb3
書き込み率高いよなーあの絵版。
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:21:35 ID:etDYrhRt
今wiki見に行ったら大変恐ろしい獣に出くわして、
慌てて逃げて来たんだが・・・
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:22:56 ID:nlD5aqJH
>>162
すごい形相で睨まれたよな
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:23:50 ID:1/5YsjXN
>>162
お前もか・・・俺もあと少しで殺られるところだった
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:25:40 ID:TZI4I7nf
最後明らかにブレスを吐く体勢になったところで逃げた
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:25:57 ID:LaMA1dd+
>>162
あんなところでFOEに出くわすとは思わなかったぜ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:27:07 ID:/8eIrIb3
>>165
ブレスwwwwww
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:27:27 ID:cWQ/Ccy3
そよめきチェイスファイアは楽しみにしてるぜw
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:29:47 ID:ijW4bVDs
危ないところだった…
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:32:20 ID:etDYrhRt
俺だけじゃなかったのか・・・
命が惜しいやつらは、明日の朝までwikiに近寄らないほうが賢明だぜ。
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:33:11 ID:tIHn8faW
>>162
最後まで対峙してたらいつのまにかオーバーキル喰らってhageてた。
あの破壊力は反則モンだろwww
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:33:22 ID:D4+SAONF
朝までにバランスを整えたパーティで向かわないとダメそうだな。
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 22:35:28 ID:vzBfZEd3
それでも守護者の誇りを持ったパラなら
守護者の誇りを持ったパラならなんとかしてくれる!

誇りって前提が加護(HP自動回復)と背水の守護全振りなんだな。
殺せるのかよそんなパラディンw
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:24:54 ID:uRneR1AG
ミキマウス・ウォルトディズニーニか
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:36:15 ID:AWkVtEpP
そんな怪物がウィキに・・
ちょっくら戦ってくる
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:37:21 ID:vzBfZEd3
そして>>14へ…
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:43:31 ID:KytwvpqZ
俺もさっきWiki見たけど、別に怪物なんていなかったぞ?
普通にかわいいぬk
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:46:22 ID:an/E10Lr
表示されない俺は・・・
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:48:32 ID:AWkVtEpP
勇んでいったはいいものの、
俺もみれない
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:51:27 ID:GkuOobh9
Wikiが反応を停止しているような…
何か恐ろしいものが暴れているのだろうか。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:53:09 ID:Uj2nr6Ow
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 ┃【重要】大規模メンテナンスのお知らせ
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 ┃  明日17日に、以下の日程で大規模メンテナンスを行います。
 ┃ 大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解の程宜しくお願い致します。
 ┃
 ┃ ▽ 日 程:11月17日(土) 22:00 〜 18日(日) 07:00 までの間
 ┃ ▽ 対 象: 全wikiサービス
 ┃ ▽ 影 響: 全wikiサービスの閲覧不可
 ┃
 ┃  ※ メンテナンス時間は、多少ずれる可能性がございます。
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:53:26 ID:tIHn8faW
完全に鯖落ち?しちゃったみたいだな
きっとあのFOEのせいだガクブル
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 23:59:46 ID:a9BPG2bK
>>156
ぜひ森王と殴り合ってトリプルクロスカウンターまで持ち込んで欲しい。
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:01:39 ID:v+Kvw3OR
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは5日目過ぎたと思って帰還したら指定階を出ていた』

もう一回やるのかよ・・・ショック。
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:03:02 ID:ZQIuLRg/
ネットでもしながら泉の間往復でGO
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:05:44 ID:g/+aN/Mx
そうします。てかそうしてた。
ちなみに5日目過ぎるとなんかメッセージ出るの?
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:08:57 ID:fjTBbccT
でるよ
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:12:08 ID:g/+aN/Mx
ありがとう。ログでも読みながらやってみます!
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:27:23 ID:GoEbCEuY
さすがに5日クエストはもう無いだろうな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:30:02 ID:qGKPj5NX
今度は10日耐久クエスト(泉なし)があります
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:32:09 ID:5QuFNClS
終盤クエストのノーヒントっぷりは正直勘弁して欲しかった
ドルアーガの塔よりはまだ楽なんだろうけど
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:32:36 ID:ZYg0GZoG
色んな職でギルメンを作って、ランダムにメンバー決めて探索したい
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:32:39 ID:ZQIuLRg/
100体の敵を倒せ!とか
3日以内に目標地点へ到達せよ!とか
超巨大ドラゴンを皆で協力して倒せ!とか
腹が減ったからリンゴでも取ってきてくれ!ってクエストはありそうだな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:34:22 ID:iF6SztvE
自分パーティーで他の人たちと強力プレイしてみたいなぁ……
無理だろうけど。
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:41:51 ID:/Zkvegtt
>>194
wifiとかwii連動できればやれる気もするけどね。
なんか救助してもらうコンテンツとかあったよね。シレンだっけ?
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:45:36 ID:qGKPj5NX
一つ聞きたいんだけど、ディノブレストとアダマースの物理耐性って重複する?
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:46:21 ID:0Dup48kX
ポケモン不思議のダンジョンならやったことある。
あのシステムでいこう。パスワード式ならwifiなくてもいいし
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:48:27 ID:b+7GrJDz
誰かネットハックの世界樹の迷宮バージョン作ってくれないかなあ・・・
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:49:04 ID:FykoOqgy
HPが億ぐらいあるボスを皆で倒せ!みたいな
んで倒したらダメージ与えた奴全員に参加賞とトドメ刺した奴、一番ダメージ与えた奴に特別賞みたいなドロップアイテムが
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:50:39 ID:iCw907Hv
ネトゲでもやってろ
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:56:16 ID:Q+LypaIC
>>196
重複するが補正がかかる。
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 00:57:00 ID:/Zkvegtt
総ターゲット保持率
総回復量
総アシスト(補助効果)

とかまぁ色々夢は広がるけどそれは世界樹じゃないような気がしないでもないw
別にあったらあったで楽しむけど
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:01:46 ID:AfxL6Ysf
龍退治急募)メorド! こちらガガガブです♪
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:03:06 ID:vNBWlqm2
>>196
>>201
補正でディノブレストの分がほとんど消えちゃうんだよな。
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:03:33 ID:KkZpAnhM
スレ違いな話題だからオレも便乗するけど、オレは世界樹のカードゲームだしてくれって流れ星に願うんだ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:04:24 ID:KMNkpgKE
ずっと俺のターン!
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:08:38 ID:qGKPj5NX
>>201,204
そうなのか、ありがと
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:10:28 ID:MC/1VPjB
氷龍倒したのにB30の扉が開かない・・・
何もアイテム落とさなかったけどそれが原因なのか
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:11:03 ID:NcuiiCY9
他の竜も倒したか?
あと、クエスト報告した?
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:11:08 ID:7s12Bnva
>>208
クエストの報告はした?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:12:05 ID:hd+FHFFV
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:12:27 ID:MC/1VPjB
>>209-210
・・・してなかった
リセットしてしまった、再戦してくる・・・
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:14:36 ID:FykoOqgy
ソードマンのイラストの剣って分厚いよなw
あれじゃ斬じゃなくて壊属性だ
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:22:49 ID:Q+LypaIC
>>205
永続スキルカード:ダブルショット
デッキからレンジャーを引くたびに相手を攻撃できるわけだな。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:26:33 ID:FwVaUtQ8
世界樹的になんかハイテク機器なんじゃね。
単分子チェーンソーだとかキュウリがくっつかずに切れるとか。
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:27:47 ID:0Dup48kX
じゃあ俺はガーゴイルと一緒でいいから画集でないかなとサンタさんに頼む
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:37:43 ID:vNBWlqm2
分厚くても敵に接して擦れば「切れる」よ。
定規で紙を切るみたいにね。
「斬る」のは刀みたいにスッパリいかないとそうは言わないけど。
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:40:43 ID:unoqHdA1
前作で全く活用しなかったキャラ&新キャラパーティーにしようと思ったんだが、そうすると
前列、ブシドーダクハンドクトル
後列、カスメガンナー
になるんだよね


すごく…脆いです…
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:42:35 ID:GoEbCEuY
>>218
剣ダクハンで永久機関にして毒で防御アップをブシにかけるんだ
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:44:55 ID:MC/1VPjB
wiki見れないからちょっと聞きたいんだけど氷龍の防御UPって縛りで封じは可能?
再生を頭縛りで封じれても防御UPのおかげで長くなる・・・
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:45:14 ID:ixRsF68R
ブシドーに白刃取りつけてカスメの力祓いでなんとか行けそう
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:47:54 ID:GoEbCEuY
ブシ入れるならメディがいた方がいいような気はする
リザレクションに相当お世話になりそうだ、それも最初の頃から
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 01:49:45 ID:vNBWlqm2
キュア使えないけどリザのあるメディックを一人作っておくつもりだ。
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 02:06:22 ID:UTDc7DeU
アイスシールドは脚…だったと思う
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 02:17:18 ID:XGY6a7a0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1319842
ブシドーが使いたくなる動画
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 02:53:15 ID:MC/1VPjB
何度やっても縛りが間に合わずアイスシールド→氷河の再生コンボで時間稼ぎで終了する
うちのギルドにアルケミなんていないからシールド貼られたら見てるだけだぜ!
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 03:01:25 ID:G2l7+P5y
バードかカスメ連れてけよ
それしないで辛い辛い言ってもそういう仕様だから
それが嫌なら運頼みで延々とトライするしかない
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 03:03:26 ID:vNBWlqm2
縛りって言ってるからダクハンはいるのかな。
アクセラでもなんでも使ってブーストレッグボンテージで頑張れ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 05:16:42 ID:qo5hm7Ug
さっき、やっとこさ全クリしました。
で、全クリしたらパスワード出力できるのかなって思ってたんだけど
できないじゃないすか。

どうすればパスワード出せるんですかね?
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 05:17:45 ID:jg7JAr0C
いい加減パスワードはテンプレに入れようぜ
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 05:17:49 ID:CLLtH/eb
ロード→キャンプ→オプション
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 05:18:38 ID:YJt0CCzJ
何で人に聞く前に自分で調べることが出来ないんだろう
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 05:26:29 ID:qo5hm7Ug
>>231
ありがとう。

>>232
自分なりに調べたつもりです。
説明書とWikiのFAQを見ました。
見落としがあったかもしれませんが。
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 05:41:05 ID:iCw907Hv
ゲーム画面をよく見ろよ。
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 07:16:06 ID:dWb5x7FI
盗賊入れてくれ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 07:19:48 ID:/Zkvegtt
>>235
盗賊入れないのがポリシーらしいので3でもダメだな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:02:23 ID:lTiJbhxS
ピンクの粉が無くなったけどどうすればいいの?
ウィキにも無いよ?
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:06:37 ID:W1h7Ey+W
パスワードの件は、一旦テンプレに乗ったんだが、
次のスレ立てが、古い型を使ったため消えますた
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:10:32 ID:quUj16FI
仕方ない・・・次スレは俺がたててやるから埋まってきたらちゃんと俺を呼ぶんだぞ
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:18:42 ID:o2SFGyGm
イケメンホスト VS 元プロのキックボクサー ガチ勝負映像
http://video.nifty.com/cs/catalog/video_metadata/catalog_071116042598_1.htm
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:30:27 ID:pjGFptj/
>>237
たしかまたもらえたよ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:42:50 ID:aVj2k5Uk
レンジャーを盗賊系だと思ってナイフ一本でいわゆる一軍の前衛をさせていた
時期がありました。

正直いって、弓を持たせた瞬間システムに負けた気がした
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:50:14 ID:FyxJdLBd
2もこのクソ絵?
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:51:53 ID:XnrZlsLO
>>243
志村ー!鏡!鏡!
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:54:36 ID:lTiJbhxS
>>241
どこでかな?
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:56:56 ID:wUDHrVcJ
>>245
一度クエストを破棄して受け直せ
話はそれからだ
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:00:17 ID:hPJErXHP
今からゴレンジャイ作るんだけど名前決まらん。
誰かアイデア出してくれ。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:01:58 ID:7bL5CJVK
>>247
アカレンジャイ!
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:03:33 ID:hPJErXHP
そうしたらイが入らないんだよなぁ・・・
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:04:11 ID:CLLtH/eb
>>247
深ミドレンジャイ!
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:07:43 ID:FyxJdLBd
アレス
イカロス
ウロス
エロス
オリシス

これどう?
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:08:25 ID:FyxJdLBd
↑オリシスじゃなくてオシリス
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:09:15 ID:7bL5CJVK
>>251
ワロスとバロスもいれようぜ
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:09:29 ID:2yVvzQin
生姜、青海苔、天カス、パセリ、刺身大根で
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:10:40 ID:wSd3+Q3i
きのえ、ひのえ、つちのえ、かのえ、みずのえ
何となくご祝儀感あふれる感じで。
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:16:47 ID:OleeH6Mw
>>251
微妙に統一感ないのな
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:16:54 ID:quUj16FI
おおさか ひょうご きょうと なら わかやま
二軍の名前考えるのに疲れた結果できた名前
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:16:55 ID:qGKPj5NX
サケ
ウメ
カツオ
明太子
シーチキンマヨネーズ

さあこい怪人!!味で勝負だ!!
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:18:18 ID:FhKzMe9z




260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:37:42 ID:wk0ltuPr
あっとおどろく
いつもみんなを
うれしく
えがおにさせる
おっぱい
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:41:45 ID:AfxL6Ysf
あいつって
いつもおなじで
うるさいんだ
えっちなことば
おっぱいおっぱい!
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:53:54 ID:Layfjdy3
3ではモンクとか出るのだろうか
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:54:46 ID:M5RN75M0
>>254
ペコポン侵略乙!
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:56:53 ID:szl0pppv
>>259
あれ?俺がいる
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:59:08 ID:hPJErXHP
>>250-261>>263-264
d、こんなに意見でるとは思わなかった。
食い物とか地域名とか割りといいな。
あいうえおは最終手段だ。
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 10:10:02 ID:quUj16FI
あっと驚く主婦の味方だよ
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 10:29:55 ID:Eeuwfj+C
モンクいらねー
素手で強いなら武器持ちゃもっと強いだろって感じ
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 10:33:23 ID:boDztkpP
キルンジャー
ホルンジャー
トルンジャー
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 11:37:14 ID:uvj9v9ku
3では武器屋の娘も作れるといいな。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 11:49:15 ID:h9Pg1boR
2をゲオに予約しにいったら発売日が決まって無いからまだ駄目と言われた

予約しねえと絶対に難民になる
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:09:52 ID:lyuaaYEE
予約特典決まってから予約するだろ・・・常考
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:12:13 ID:wSd3+Q3i
>>270
田舎の商店おすすめ。
俺なんて発売日忘れてて、発売から三日後くらいに買いに行ったが
平然と売ってたから、今回も大丈夫だと思ってる。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:12:36 ID:L0Yyzz8N
いや、漢なら予約特典決まってなくても予約しないか?
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:13:38 ID:hPJErXHP
>>268
残り2人はどうするんだよw

冬は買うものいっぱいあるからな。
予約特典付いてるものから優先して買わないと。
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:22:27 ID:vajRU4uD
俺は最初からフラゲ狙い
1は発売日前日に買えたけど今回は注目度も上がってやや不安はある
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:41:04 ID:g6b2H7H7
ちょっとHDD整理してたら世界樹の壁紙でてきた、作ったの俺じゃないけどね
ttp://www3.uploader.jp/dl/sekaijyu/sekaijyu_uljp00126.jpg.html
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:45:38 ID:uWhhA0XN
Uの壁紙まだかぁ〜

早く携帯の待ち受け壁紙に設定したい
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:47:56 ID:boDztkpP
>>274
シヌンジャー
イキルンジャー
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 12:54:29 ID:wk0ltuPr
ペットの説明から予想するとかばう系のスキルがあるのかな?
HP大回復スキル(リスク有り)は確定してるし、
自動HP回復がある単体ガードに特化した職業だとと面白そうなんだけど
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:09:28 ID:fmhGG84G
フルガード+マテガードが機能するかも気になるが
三色ガード+トラッピング2がどうなるのかも気になる
アザステとスロステを同時に使ったときの優先順位とか

脳内シミュだとブシどんの属性全体はトルネードで十分な気がしないでもない
wiki情報だと小手討ちが突攻撃だったんだが腕封じでなくなってしまうん?
その上の月影も突きになってたし鎧抜きも只の突?
単体強攻撃は斬馬鞘撃あと突一つで斬突壊揃うから効果なしの突ばかりってことはないと思うけどどうなるのか
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:12:13 ID:UTDc7DeU
全員、弓使いでラスボスまでいける?
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:13:30 ID:wSd3+Q3i
>>281
行けなくはないだろうが、属性しか通じない敵とか一気に倒さないと駄目な群れとか
結構きついことも多いと思うぞ。
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:14:35 ID:UTDc7DeU
なるほど。
色々な楽しみ方がありそう
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:15:07 ID:TRJn0ic8
しかし武士に壊属性は無くても良かったような・・・
やっぱ侍は斬る突くだよ、何でも出来ても面白くないし
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:19:37 ID:uWhhA0XN
武士に壊属性・・・

これなんてるろうに剣心?
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:20:15 ID:F606EQ96
鞘撃は地雷臭が漂ってるので是非取りたい
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:20:34 ID:Layfjdy3
フタエノキワミ、アッー!
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:21:07 ID:vNBWlqm2
>>285
鞘でなく峰打ちだったら完璧にるろだったなw
ししおと名づけて炎剣使いにする奴出るだろうな。
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:22:04 ID:MKM3JNuc
>>281
いけるでしょ
雑魚は先制ブーストを三人ほどつけて苦手なのとは一切戦わない
なるべく短いターンで倒すことを心がけて何回も挑戦すれば勝てないのはいない
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:22:35 ID:wSd3+Q3i
>>288
双龍閃だと思えば、鞘でも問題ない。
というか普通峰打ちだろ、スタッフどうしたんだ。
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:23:55 ID:uWhhA0XN
>>288

なぜ俺のブシドーの名前を知ってるッ!
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:24:17 ID:F606EQ96
峰打ちだとなんか麻痺させるイメージが
ロマサガだっけ?
まあよくあるパターンから反逆したんだろう
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:29:17 ID:u7CljuaJ
今更だけどブシドーが全職業の中で一番力上がるのはイメージとなんか違うな
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:30:43 ID:gscP9ENf
峰打ちってそもそも壊す為の技じゃないし・・・まあそれを言ったら鞘で殴るのもどうかとは思うんだがw
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:31:14 ID:MC/1VPjB
鞘で殴るのはオーケーだろw
日本の武士もやってた奴がいそうだ
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:37:38 ID:5R78C1Kt
峰撃ちは刀のリスクが高いんじゃなかったっけ。
トッシュみたいに刀放り投げて殴りゃいいのよ。
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:37:39 ID:EVpv5zH6
>>294
いや刃の通らない鎧の上から骨を砕くための技でそ
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:44:02 ID:gscP9ENf
刀身が触れる寸前に刃を返して力を抜き、相手の戦意を奪うための技・・・と聞いたが?
これは俗説なのかな
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:46:49 ID:ckwaOPDP
一割の確率で相手が死ぬ技・・・と聞いたが?
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:49:54 ID:7UWb40Er
カムイ伝あたりだと柄頭でミゾオチ突いたりしているから、あまり違和感ないや
肘打ちで岩を割ったり貫手で喉を裂いたりするマンガだから、基準にするのもアレだけど
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:50:32 ID:uvj9v9ku
>>279
ペットはそもそも職業なのかな?
公式の説明では仲間を身を挺してかばうとあるが、
そんなに効果絶大なのだろうか・・・。
いやなんかいまいちぽくね?
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:51:32 ID:vNBWlqm2
>>300
メディ子の肘は十分岩を割れると思う
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:51:40 ID:5R78C1Kt
総合するとスタン付加すべきね。
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:54:32 ID:dfFp+oJ5
ところで今回シリカさん(俺の嫁)は出てくるんだろうか。
クエスト関係でちょこっととかでも出てくれたらテンション上がるんだけどな
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:54:47 ID:xUHSSL/u
後のスタン・エルロンである
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 13:57:08 ID:Layfjdy3
リオーーーーーン!!!
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:00:16 ID:wSd3+Q3i
むしろ、妹の方を付加すべきだろ・・・常考

医術なくなったけど、敵の攻撃力的にはどうなったのかね。
ぬるいと飽きが早そうだけど、序盤から一・二発で即死レベルだと
新しく入ってきた人とかからブーイングの嵐になりそうだ。
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:03:10 ID:uWhhA0XN
>>307
ブブブブブや
メメメメメや
アアアアアでもしない限り大丈夫だろう

世界樹は確かに難しいがブーイングの嵐になるほどでもないし
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:03:38 ID:gscP9ENf
1層は前作並みで十分じゃないかなぁ。と、6層まで医術使ってなかった俺が言ってみる。
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:06:13 ID:FwVaUtQ8
マニアだけが喜ぶような馬鹿バランスじゃなきゃ良い。
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:08:59 ID:vNBWlqm2
ケミなら二発死でもいいくらいだと思うけどな。
むしろ、即効で全滅させて
「このゲームはこういうゲームだ」
って事を示すべきだと思う。
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:12:20 ID:lmwUOEpZ
まあ万人向けでは無いのは1も同じだもんな

そもそも万人向けのゲームなんて存在しないと思うけど
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:13:52 ID:dfFp+oJ5
ああいう淡白な感じのゲームで変にライトゲーマー意識して
ゲームとしての完成度落としたらもう誰が喜ぶのかわかんないからな
淡白な感じというのは悪い意味じゃないよ。
俺ゲームの登場人物にいちいちうだうだ感情表現してほしくない。必要最低限でいい。
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:14:51 ID:vajRU4uD
1では5層までバードの守護曲が守りの要だった
おそらく2でもそうなるだろう
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:16:57 ID:yPR2c9My
キャラ作りすぎたせいで
ずっと前衛が2発で死ぬレベルで進めてた自分としては
むしろそのぐらいのバランスの方が自然
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:38:07 ID:T4rssdBz
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1334709

世界樹2ってアクションだったのか…
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:40:52 ID:wk0ltuPr
>>301
確実に一人を庇えればブシドーやガンナー、殴りメディを安心して使えるし、
foe戦でペインカスメを使えたりできそうじゃないかな
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:41:13 ID:dfFp+oJ5
>>316
SUGEEEEEEEEEEEE
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:49:05 ID:p3Kv2HBT
移動と戦闘が遅くてクソ無駄
ダンジョンはもっとコンパクトで密度を上げろハゲ
冗長で何かいいことでもあんのか
箱庭的にグラフィックを作り上げろ
がそうする必然性がないほどイベントが貧弱
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:51:05 ID:fM0Gy4Od
>>316
なにこの才能の無駄遣い
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:53:00 ID:bKMfhDv0
>>316
俺の嫁をこんなことにするなんて
いいぞもっとやれ
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:56:52 ID:b+7GrJDz
>>319
このゲームが実現しようとしたものは想像力を掻き立てる構造なので、
与えられた既成の映像や物語にしか興味の無い人間はプレイヤーに向いていません。
好きなだけ他のゲームをお楽しみください。
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 14:58:35 ID:Q+LypaIC
>>316
全クラスつくれ!話はそれからだ。

でもSUGEEEEEEEEE
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:02:42 ID:KMNkpgKE
>>316
動いてるーーー!戦ってるーーーーー!
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:04:01 ID:lyuaaYEE
>>319
FF(笑)やテイルズ(笑)でもやってろカスw
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:07:54 ID:JO33WeKl
戦闘は別にいいんだが
後半のMAPはムダにデカイだけで手抜きに感じるなぁ。
まぁ製作者も容量のせいって言ってたけど
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:09:54 ID:oGu/YoUw
ブシを作ってホーザンと名付けよう
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:11:08 ID:b+7GrJDz
>>326
つまり容量が拡大された2に期待大!ってことだな!
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:29:53 ID:i8/lVywY
>>290
鞘打ちは構えマスタリ無しでも取れる技だが、
峰打ちは刀を抜いた時点で構えのどれかに属するからと見た。
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:37:39 ID:vNBWlqm2
>>316
アクション?
どこのショップがジャンル間違えて予約とっt









SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:43:57 ID:uWhhA0XN
どうも6層の敵のドロップアイテムが手抜き臭い
怪奇な果実がメタルニードルやルシファーホークからドロップって・・・
怪奇な果実の説明を読むと人面果実と書いてあるからデモンドレイクのドロでいいだろ条項
実際は黒い根っこしかドロしないし・・・
ヒュージアントや切り裂き魚、メデ樹のドロップが結晶だけとか・・・
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:45:05 ID:waz0VdJH
果実くらいしか食べるものがないんだよ
で、それ食ってたら、敵と遭遇したんだよ
だから倒すと落とすんだよ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:46:14 ID:NE8JolfR
>>316
同じ人の初音ミクもすごかったので、
むしろシリカとか作ってくれないかしら!
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:49:55 ID:p3Kv2HBT
>>319
イベントという意味がFF的なものだと思っているようだが違う

このゲームのグラを単純な線画に変えて本質だけにしたとき
その密度が薄いといっている。
移動が遅いんだよ。もしくはダンジョンの密度を上げてカウント率を上げろ

そんでこのゲームは単純な線画だけではなく、やはりグラやイベントなどで楽しませている。
それは美味しい味付けのように機能していると思うが、もっと旨く作れといっている。
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:50:46 ID:MC/1VPjB
うるせー
弓なりよこせ
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:51:21 ID:E+2W+xFm
今酷い自演をm
337334:2007/11/18(日) 15:54:03 ID:p3Kv2HBT
>>319 じゃなく >>322 だったスマソ
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 15:58:11 ID:i8A5E7vF
こないだの奴?
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:09:11 ID:qGKPj5NX
逆鱗マラソンがあと氷竜だけで終わる・・・
しかしこいつの所にたどり着くだけで一苦労だな
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:10:12 ID:gscP9ENf
お使いゲー大好きっ子なんだろ
いわゆるプレイステーションワールドの住人ってヤツさ
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:11:49 ID:waz0VdJH
>>334
何を言おうが、選ぶゲームを間違えてるだけだ、で終わる話だなあ
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:12:55 ID:MC/1VPjB
クエストもお使い的な部分あるけどな
街の人達と発展の為、と考えれば大丈夫


ラッチ(笑)
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:13:57 ID:i0p6WfUw
>277
自分用に作った壁紙upしてみる
パソコン用だし、自分だけ用のつもりだったんで
質とサイズがアレなんだが、他の人の作品を祈願して
ttp://www3.uploader.jp/dl/sekaijyu/sekaijyu_uljp00127.jpg.html
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:14:00 ID:uWhhA0XN
パラディン・剣ダク・ソドマン3人分の各逆鱗を3つ集めるの辛いぜ・・・
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:15:07 ID:KMNkpgKE
>>334
個人の好みを絶対の価値観のように主張してもチラシの裏に書いてろで終わりだぞ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:15:33 ID:oGu/YoUw
本質って言葉ほど不定形で議論から遠いものもないな
「お前は本質が解っていない」
「それはこの問題の本質ではない」
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:16:01 ID:IRQSsspl
後列メディ、アルケ、カスメの分も集めるとなると相当な苦労になるぜ…
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:16:32 ID:fM0Gy4Od
気に入らないなら来なきゃいいのにね

世界樹が合わないなら他のゲームで遊んでくれよ
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:20:29 ID:zPqN/c8e
>>346
その人間にとっての、でしかないからなぁ

そんなことよりスキル振りのシミュレートでもしてようぜ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:20:51 ID:vajRU4uD
カスメの軟身の呪言が実感できないほど効果が薄いのは改善されてるだろうか
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:21:03 ID:uWhhA0XN
>>347
メ、ア、カってもしかして剣でも技が使えるのか・・?
6人分*3=18orz
バードは弓のほうが強いからまだいいな・・・

ブシドー・カスメ・バード・メディ・アルケ引継用パラディン5人と
ソード・ダクハン・レンジ・パラデ引継用ソードマン4人を
70まで育てるのもマジしんどいよ・・・・
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:24:10 ID:cL8l3B9j
>334
PC操作のテンポとフィールド密度のバランス
が問題の1つかな。しかし
もう1つの方はよく分からない

グラとイベントの関係とは何か
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:28:06 ID:oGu/YoUw
パラメーター10振りで割合増加なのかねえ?
その程度次第でスキル構成とか天地ほどに違いそうだ

あとは前回は考慮されつつ無かったことになった究極キャラがどーなるか
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:28:57 ID:IRQSsspl
>>351
まあPTは5人だから最低5本でいいと思うけどね。
それでも辛いよ。
Lv上げは30Fでアザステペインが効率いいよ。
ついでに四葉も狩っとけば一石二鳥。
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:29:09 ID:jg7JAr0C
個人的にはエンカウント率を下げて雑魚敵の強さをもっと上げて欲しい。
遭遇したら生きるか死ぬかくらいのバランスで。
探索を続けるか−でもここでエンカウントしたら壊滅するかも−の葛藤をもっと味わいたい。

5層は素敵だったなぁ。
複雑な迷路で行ったり来たり、なるべく一回の探索で多く地図を埋めないとまた迷うし…
と思ってるところで花マジロに遭遇俺オワタ\(^o^)/
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:29:35 ID:6keMkVK7
>>353
なんだっけそれ
引退ボーナス蓄積の話とかだっけか?
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:32:50 ID:oGu/YoUw
>>356
そうそれ
いつかのインタビューだかで新納が
気の遠くなるほどの積み重ねの上になら、全スキル振り、パラメータMAXキャラも有りかなーと考えたりって奴
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:33:11 ID:uWhhA0XN
>>354
ペイン上げは確かに楽だよな

2では単体らしいからペイン上げが出来ないorz
アザステ核熱・・・と思ったら単体だそうだし2ではレベル上げが辛そう
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:34:52 ID:MC/1VPjB
5層のhageマジロはな・・・
先制されたらそれだけで崩れるし
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 16:39:30 ID:1rt9wyil
グラフィックきたなくても面白いものをつくればいいんだよな。
ブラックオニキスとかは面白かった。1は簡単だったけど。
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:23:31 ID:gGyw8103
どこに何があるかわからないから探索が面白いんじゃないか。
そのためには何も無い余白の部分もある程度取った方がよい。
という考え方は筋違いかな
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:32:25 ID:r5de/h7P
>>361
それは俺も思う
1階の右と下にも必ず行けると思って
何日も掛けて捜索したあとにWiki見て呆然としたわw
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:38:00 ID:i8/lVywY
何もないとこは必要と思うけど、たまに何かあると思ったら
どうでもいい消費アイテム入った宝箱とかだとショボンとなる。
そんなわけで5層はダルかったな。マップ完成の達成感<疲労感だった。
2では1での1Fの木の実みたいなイベント増えるらしいし期待してるけど。
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:48:36 ID:jIVWBEDS
たしかに宝箱のがっかり感は酷いよな。
金や消費アイテムがほとんど、装備が入ってても大半は「もう自分で買ったよ!」ってやつばっかだし。
どうせ1回しか取れないんだから宝箱からしか入手できないアイテムとかにしてくれればいいのに。
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:51:08 ID:gscP9ENf
だなー。自分でマップ埋める=取り漏らす宝箱もほぼ無い、ってことだから
もうちょっといい物入っててもバチは当たらないやね。

1層でのファイヤオイルにはスノドリ戦でお世話になったけどなー
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:52:14 ID:Layfjdy3
ボアスピアソードだっけ?あれにはお世話になった
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:52:29 ID:PMJNyyhV
レベルに反比例して敵から貰える経験値が減っていきLV70を超えるとセルと三竜からしか経験値を貰えない。とかならLV100超えてもいいかな。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:53:11 ID:Q7m0pZ06
>>357
>気の遠くなるほどの積み重ねの上
レベルMAX引退時に、前作同様のSPボーナスとは別に
ステブーストに3ポイントくらい割り振れる(累積可能)

とかだったらいいかも
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:55:20 ID:dX+5g7Ct
>>307
君は芋虫で一撃死してもいいし、襲撃者に突っ込んでhageてもいい。

フェスタでお試しプレイをやった限り、雑魚敵の強さは1と同レベルかな。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:56:05 ID:/M2djpN8
確かに宝箱のワクワク感はなかったな
あとミミック
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:57:25 ID:ID3+6D+7
あと散々出てるかもしんないけどアイテム管理はもうちょっとなんとかしてほしい。
倉庫とか、容量アップとか
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:58:03 ID:i8/lVywY
>>371
倉庫あるでよ。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:58:18 ID:wILvLXg6
>>364
せめて1ランク上の装備が出てくれれば良いのにな
その層で作れる武器じゃあんまり有り難味が無いし
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 17:59:06 ID:ID3+6D+7
>>372
そうなんだ!ウヒョーよかった。スタッフわかってるな
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:00:46 ID:gscP9ENf
>>374
ただし有料らしい
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:01:22 ID:oGu/YoUw
強力な武具は与えるの難しいと思うんだよな
使える職がPTにいる/いないで戦力がかなり違っちゃいそう
だから無いとか言う意見じゃないけど

>>368
結構、その辺りは世界樹好きの間でも意見の割れるとこだったんだよね
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:01:34 ID:i8/lVywY
終盤以外はどれもガッカリ宝箱しかないRPGが増えてきたとは感じていたけど、
それって取り忘れても難易度に影響しないように初心者救済的なイミで
ワザとそうしてんのかと思ってた。
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:03:01 ID:Pc0Y4eWa
都庁に伝説の斧や刀が落ちてても困る
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:04:40 ID:vfGD3QuB
マップに宝箱描いても見つけた時点で取るからあんま意味ないんだよな
攻撃力が100以上じゃないと開かないとか核熱持ってないと開かないとかあってもいいな
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:06:36 ID:tZw+vppG
第六層に宝箱の手前に落とし穴ってのが
・・・いい加減27-8階突破してぇなぁ
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:06:43 ID:ID3+6D+7
>>378
すごい素材とかならあってもおかしくなくね?

>>379
あんまり特定のスキルとかされると育ててないと面倒で困る
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:06:59 ID:vzDbEbc3
>>375
糸目めっッッッ!!!
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:08:34 ID:vzDbEbc3
宝箱から消費アイテムが手に入るなら
勿体無くて使いづらいプライムとかよりも
ネクタルとかアムリタが3〜4個ぐらいまとめて入っていると便利かも。
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:09:28 ID:uWhhA0XN
シールドスマイトのレベルあげるべきかな・・・(現在レベル1)
防御陣形やオートガードも取得したいなぁ・・・
残りポイントは17・・・悩むなぁ・・・
全部取れないことも無いけど中途半端になるしなぁ・・・
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:09:34 ID:E+2W+xFm
そもそも道中に宝箱があること自体を疑うべきだ。
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:10:01 ID:UQSS03oD
一日10匹 感謝の逆鱗マラソン!!
樹海に潜り 拝み 祈り 構えて 倒す
一連の動作を一回こなすのに当初は1〜2時間
3竜10匹づつを倒し終えるまでに初日は18時間以上を費やした
倒し終えれば倒れる様に寝る 起きてまたを繰り返す日々
3週間が過ぎた頃 異変に気付く まだ逆鱗が集まらない

387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:10:02 ID:vfGD3QuB
>>381
宝箱の中身が開封条件とかみ合ってればおkかなと
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:13:15 ID:Pc0Y4eWa
わざわざ採取があると宝箱の中身って消費アイテムになりがちなのかね
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:14:54 ID:2yVvzQin
>>386
代わりに
ROMる時間が増えた
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:15:23 ID:JeHT2kug
鍵付きならまだいいけど
開封条件でスキル制限は面倒過ぎる
そういうのはクエストで十分
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:16:47 ID:i8/lVywY
目の前にfoeでも置いておけばいいさ
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:17:26 ID:uWhhA0XN
開封条件
糸目に1000,000,000yen貢献する
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:18:20 ID:G2l7+P5y
モンスターアイコンは一度も使わなかったなあ
大体のFOEは動きまくるし、固定沸きポイントがあるわけでもないし
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:19:43 ID:Q+LypaIC
適当なアイテムがランダムにつまって時間復活したらなぁ…
せいぜい消費系かちょっとしたレア素材くらいでいいから。
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:20:44 ID:ID3+6D+7
>>391
それならいいな。
なんか宝箱をfoeが守ってるパターンて1では無かったんだっけ?
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:20:50 ID:vzDbEbc3
>>393
初めてFOE見た時大興奮でモンスターアイコン設置したら
すぐにそこから移動して
 ( ゜д゜)
って顔になった。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:21:42 ID:5Ag2g9hN
早く全キャラデザみてぇ〜
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:21:58 ID:JO33WeKl
始めはチョウチョウに皆つけたはず
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:22:40 ID:Jh8ePpDl
モンスターアイコンは、B3Fの象や、B10Fの芽に使ったな。
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:23:26 ID:Jh8ePpDl
>>395
B17F裏ルート
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:24:24 ID:JO33WeKl
芽の存在知ったのクリア後だぜ。。存在理由がマジで不明だったな
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:25:47 ID:uvj9v9ku
宝箱という形より亡骸と一緒に落ちてるとかの形にすればいいかもしれんね。
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:26:40 ID:7UWb40Er
>>385
宝箱は採掘でまれに見つかる、そう思っていた時期が俺にもありました

大所帯だったりメディ抜きだったりで貧乏プレイしていると、宝箱の装備品は結構重宝したなあ
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:27:32 ID:i8/lVywY
>>395
実は3層でカマキリ2体が宝箱3つ守ってた。
でも宝箱の中身を全く覚えてないってことは
わざわざカマキリが守るまでもなかったんだろうな…。
守りがいのある中身にしてあげてくださいよアトラス!
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:28:45 ID:JO33WeKl
クエスト自体も矛盾しまくりだったしな。。
形見系とか。。。
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:29:50 ID:i8/lVywY
ちなみに俺の中でもっとも印象深い宝箱は
ライアンの章のはじゃのつるぎが入ってたやつ。
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:29:52 ID:wSd3+Q3i
>>369
そっか、ぬるくなってないみたいで良かった。

そういえば、芽・双葉・四葉ってなんなんだろうな。
アレが迷宮の外を歩いていって、北の世界樹になったのだろうか。
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:30:59 ID:D5/7I8LK
1の宝箱はモリビトたちの蓄えだとか、
ヴィズルが冒険者を集めるために設置したものだとか
そういう妄想をしている
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:31:09 ID:boDztkpP
良い装備や素材とかを配置してランダム出現とか・・・
だがFF12インターみたいに1/100で宝箱が出現とかやられても困るな
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:31:12 ID:G2l7+P5y
>>402
まあ、それだと見た目嬉しくないからかね、一層死骸漁り感が増すし。
宝箱でも中身嬉しくなければがっかりだけど。

話変わるが「世界樹の聖骸」の説明見て、聖骸布の間違いなんじゃないかと思った。
木の皮だけど、亡骸そのものじゃないらしいし。
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:31:53 ID:7UWb40Er
3Fに宝箱に近づくと背後に湧く罠FOEがいたなあ
鹿だったから怖くなかったけど
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:33:06 ID:uvj9v9ku
>>397
みてぇよなー。
見たらますます早くやりたくなるんだろなー。
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:33:23 ID:i8/lVywY
>>402
なんというキングスフィールドw
落ちているアイテムが嬉しいもんばかりだから
探索しがいのあるゲームだったな。
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:34:18 ID:G2l7+P5y
>>406
あれは嬉しかったな。
まさかその後4章でチート大量生産出来るようになるとは夢にも思わなんだがw
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:34:24 ID:JO33WeKl
亡骸見つけるとそのジョブになれる10000階建ての糞ゲーが昔あったな。
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:35:05 ID:JO33WeKl
トルネコ編ではじゃ買うの結構面倒だったんだぜ
毎回買ってたけど
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:37:20 ID:G2l7+P5y
>>414 4章じゃない3章だった。

全キャラグラいち早く見たいがために幕張行くのは俺だけではあるまい。
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:39:36 ID:Layfjdy3
>>417
俺もだ。
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:40:36 ID:MC/1VPjB
図鑑でヘルパピヨンの上のモンスターって一体何?
これだけ埋まってなかったんだが…
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:40:42 ID:QgsEjwXI
トルネコの章のはじゃのつるぎ量産はPS版でもできたから
チートでもバグでもないんじゃないかな…強いていうならウラワザ?
てなわけで全キャラグラ模写ヨロです
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:43:05 ID:uWhhA0XN
>>419
アヤカシアゲハ

ヘルパピヨンの劣化版
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:43:56 ID:6sQzj/kv
ボアスピアソード拾った時が宝箱の最盛期だった。
ATK5斧5のソド男よりATC振ってないパラ男の方が攻撃力上で頼もしかったw
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:46:46 ID:i8/lVywY
>>417
>>418
1、大きな鏡を用意します。
2、鏡に背中を向けます。
3、陸上選手が短距離走で走り始めるようなポーズをとって一時停止。
 前傾姿勢で腰が低くなっているのがポイントですね。
4、ちょろっと背中をめくってください。
5、弓を持ってください。なかったらハンガーでいいです。
6、そのまま首を曲げて後ろの鏡を見てください。

はい、今鏡に写っているのが2のレンジャー♀さんのポーズです。
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:48:00 ID:uWhhA0XN
攻略本を読んでたら
パラディンの育て方の指針で
通常先頭では一見お荷物風のパラディン。
真価を発揮するのは強力なf.o.e戦だ。

>お荷物風のパラディン。
言いやがったよファミ通・・・
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:49:37 ID:G2l7+P5y
>>423
それは後ろから不意打ちを誘っているポーズと見てよろしいか。
というか先制ブロックか。いやある意味ブーストなのか!

レン子好きの血がますます滾ってきたぜ。
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:51:06 ID:uvj9v9ku
バックアタックだ!
→CHANGE
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:51:26 ID:b0+AePzU
2が出ると聞いて、忙しくてほったらかしの1を久々にプレイしました。。。。。。。全然こない。
去年買ったばっかのときはあんなに楽しかったのに。。。飽きちゃったのかな?大人になっちゃったのかな?2やればまた楽しめる?
だれか、抱っこして。。。。。。。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:52:18 ID:vzDbEbc3
>>423
その格好で尻に旗立ててケツを左右に振るのが
俺の考えていたチェインダンスそのものだ。
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:52:33 ID:uWhhA0XN
>>427
さぁ、最初から戻って
縛りプレイだ!
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:54:16 ID:ID3+6D+7
>>427
まぁどこに何があるかとか出現モンスターとかわかってたら面白さ半減だろうな。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:55:42 ID:5Ag2g9hN
>>412
全キャラデザ公開されたら今考えてるPT構成をあっさり
覆す自信があるよw

432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 18:56:05 ID:fM0Gy4Od
宝箱に強い武器入れとくと
店で買う意味なくなるからなぁ

最近のRPGなんかは
武器屋で買わなくても装備が充実して逆につまらん
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:00:28 ID:b0+AePzU
抱っこキタ☆とりあえず、いまdsがいきなりおちたんで、2発売までに修理だしときます。それか、新品買おっかな?
ds自体、ずっとほったらかしだった。ずっと使わないでおくと壊れるんですね。dsテレビも買って、これからは休まず働いてもらおう
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:01:35 ID:/M2djpN8
そのあたりはバランス次第だろ
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:03:58 ID:i8/lVywY
6以降はやってないから知らないけど、
装備入手のバランスはドラクエぐらいが一番好きだ。
店売りと宝箱の装備のバランスが取れている。
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:08:50 ID:7UWb40Er
宝箱は採掘で掘り出すなりモリビトから略奪するなりで稀に入手できる方が良かったなあ
2でも固定のようだから、この辺の事は3に期待する
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:09:44 ID:MC/1VPjB
7まで出すとしたらすごい根性だよな
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:10:09 ID:PZX7gP2O
クエの報酬もうんこだったな
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:11:30 ID:TAxDs1js
宝箱の中身はランダムでもいいかもな
この宝箱はB+の武器がどれか一つ出る、みたいな
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:12:13 ID:boDztkpP
クエ報酬はバルディッシュだけ役に立った
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:13:01 ID:uvj9v9ku
>>438
1、2個ぐらいは他では手に入らないアイテムを
依頼主からもらえてもよかったかもね。
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:13:46 ID:Rty1knmG
宝箱は固定だから良い
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:18:30 ID:JO33WeKl
5日クエの報酬に絶望した人は多いはず。
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:19:24 ID:3V5ulY/y
ロリカハマタは普通に買った時ちょっと嬉しかった
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:21:25 ID:spJ2R8oA
>>435
ドラクエは宝箱の中身が種類豊富だからね。

イベントアイテムや金はもちろん、
装備品は強力なのから帽子みたいにあれば嬉しい程度まで揃ってるし、
パラメーターアップアイテムの種、後で価値の出るちいさなメダルは
いつ手に入ってもうれしい。
逆にイベント用以外は一切手に入れなくても何とかなる。

言われて気付くゲームバランス。
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:27:09 ID:MC/1VPjB
8はゲームバランス取りが素晴らしいと言われてたな
世界樹2は職の追加とステータス弄り追加でバランス取りが難しいだろうけど頑張ってほしいな
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 19:54:04 ID:cL8l3B9j
フィールド上のイベントとしてなら、鍵付き宝箱もありかもしれん
岩にささる剣を抜くとか火の中の栗を拾うとかの成否を
特定のクラス・スキル・能力値で判定するような

これが ID:p3Kv2HBT の言う“旨く作れ”って事かは分らんが
2はイベント増やしてフィールドのインタラクション上げるっぽいし
何にせよフィールドの密度は上がりそうだ
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:06:29 ID:7bL5CJVK
>>447
旨く作るんなら料理スキル追加だろ
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:08:22 ID:3V5ulY/y
>>448
蟹とかカエル料理か?
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:09:54 ID:OleeH6Mw
つ オーディンスフィア
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:10:50 ID:7UWb40Er
>>447
大きな岩を動かして道を開く、PTのSTR合計が高いほど楽にどかせるイベントとか思いついた
ど突き合いや鍵以外の障害はあってもいいかもね
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:11:56 ID:VmM4+EJ7
モンスターアイコンは18回の双葉で使った
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:13:54 ID:6sQzj/kv
この階に散らばってるスイッチを5つ、ヒントの順番どおりに押さないと扉が開かない、
みたいな系列の謎は、どっちかってーと面倒なだけなのでノーサンキュー。
後、特定の職業がいないと無理って類のもこのゲームだと可能だけど、辛いな。
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:17:53 ID:uWhhA0XN
フォレストセルの攻撃って
BOOST状態の陣形とか歌では耐え切れないものなのか?
まだ戦ってないから解らないけど・・・

フォレストセル戦での回復手段を増やすために
ファイアシールドとショックシールドはレベル6にしたほうがいい?
フリーズは竜のことも考えてレベル5のまま
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:18:45 ID:OleeH6Mw
ブースト医術でならなんとか
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:25:22 ID:Q+LypaIC
神竜やオメガみたいな回答さがしの隠しボスは嫌いだが
エスタークや神龍みたいなのは好きだな。

倒した後ターン評価されるとすごい萎えるけど。
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:25:29 ID:7QB5pVxa
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:27:33 ID:vzDbEbc3
>>456
フォレストセル「ぐごご…まさかこの私がたった12ターンで倒されるとは…」
確かに嫌だなw
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:28:26 ID:7QB5pVxa
途中送信しちまった・・・。
>>316
うp主SUGEEEEEEE
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:29:39 ID:boDztkpP
>>458
その後に こいつを倒せばいいのだな・・・
と世界樹の王を倒しに行くんですね
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:32:09 ID:4BjSDoMf
>>456
早く倒すとプチセルが仲間になるというわけか。


気持ち悪くて使いたくないな、セルは。
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:33:44 ID:eTsHLgpV
1は途中でやらなくなっちゃってたけど、また続きやって、クリアしようかな。
1クリアしていないのに2買うのもなんかなぁって感じがするから。
可愛い可愛いガンナー娘に逢う為に。
育成に幅が出るらしいから、1より楽しくやれそうだ。
あ、ダウンロードの所のダンジョンの曲良いよね。
あと、1の方のブシドー壁紙も。
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:33:51 ID:uWhhA0XN
ステータス画面でARRIVE FLOORがあるけど
新人でも勝手にB30Fになっているから萎えるなぁ・・・
こいつは最高何階まで潜れたのか知りたかった
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:34:38 ID:mPMqP4JU
クエストの報酬でカリナン10個とかあったらすげぇ嬉しかったのに
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:34:47 ID:boDztkpP
>>461
そこはセルジュニアだろw
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:36:07 ID:uWhhA0XN
>>461
>>465
すこしワロタww
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:36:10 ID:3V5ulY/y
>>464
いっそのことアダマースを
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:49:16 ID:qCaWOpkR
荒しっぽいやつの言いたいことはなんとなくわかる
ダンジョンの造りがWIZ系というよりドラクエ的なんだよな
後半になるにつれて単調な造りも目立つし

ただ、世界樹は作成したキャラへの愛着のわかせかたが巧いと思うし
ガチガチな3Dダンジョン系より敷居が低いのも魅力だと思うんだが
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:50:26 ID:xaIOPwGL
カリナン涙目w
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:51:03 ID:spJ2R8oA
>>454
三色ガードで5レベル止め強く推奨は氷だけ。
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:53:49 ID:iCw907Hv
俺はテンポ的にカキーンカキーンカキーンカキーンベチャの方が好きだから
たとえ回復手段が足りなくても三色ガードは5止めだな。
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:55:13 ID:waz0VdJH
>>468
ドラクエ的なら、そりゃ製作者が狙ったとおりじゃね?
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:55:51 ID:f2vJYHSv
いまだにセルが倒せない
戦闘長引くと全体魔法ってランダムになるの?
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 20:58:40 ID:waz0VdJH
ならね
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 21:03:30 ID:gscP9ENf
>>473
三色ブレスは固定+ランダムで、他の行動パターンは元っからランダムだよ
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 21:05:02 ID:f2vJYHSv
ありがとうございます
セルのHPが赤になると焦ってガード間違えるんだよな
それとも全滅覚悟で特攻しようかな
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 21:09:29 ID:JO33WeKl
規定ターン以内に倒すとロリピコたんが仲間になります
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 21:29:18 ID:iE0kdbps
頼む。誰かミニコミをうpしてくれ。
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:23:32 ID:5C62V61Q
そこは2の初回特典にしろと言った方が皆幸せになれるぞ
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:32:28 ID:iE0kdbps
1時間たってもレスなしかよ。TRICKに見入ってんじゃねーよ。





(´・ω・`)
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:33:27 ID:Layfjdy3
トリックは前に学校のレクで見た
早く幕張行きたいな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:37:09 ID:boDztkpP
じゃあTrick見てる俺がレスしてやるよ
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:38:08 ID:eOLnNlFR
よろしくね
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:38:43 ID:Layfjdy3
トリックステップ無くなっちゃうんだよなぁ?�
結構好きだったのに
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:39:16 ID:Q+LypaIC
だれがうまいこ(ry
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:39:44 ID:A1BYylgp
幕張はチャリで行ける距離にないからパスだパス
どうしてあんなに運賃高いんだよ

ってことで俺の分まで頑張ってきてくれ
なんかもらえるなら行くかもしれんが
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:41:02 ID:6sQzj/kv
25日はロボコンの入場券が当たったので幕張にいけなくなりました。
悔しくはないさ! どっちも行きたかったけど!
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:41:29 ID:i8/lVywY
おいぃ、質問フォームってメルアド必須かよ。
「新納辞めた」というフレーズをそのままメルアドに使ってるから
送りたくても送れねーじゃねーか。
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:42:43 ID:DBx80dX7
>>486
ttp://www.games-j.or.jp/festa/2007/index.html
>※ 両会場共「先着プレゼント引換券」をご持参の方に先着200名様にメーカー提供のプレミアムグッズを進呈します。
一応あるみたいだぞ。何がもらえるかは分からないけども。
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:44:54 ID:i8/lVywY
>>489
どうでもいいような体験版とかばっかりだった、ってのを誰かのmixiで見た。
んで欲しいなら徹夜必須っぽい。
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:45:13 ID:IRQSsspl
    _)
  , ´   ヽ  よろしく、ね!
  l ノノリソリ)
  l! リ´ヮ`)l
   /)`//)
  と_とノ]ヽ
  <_ノ(ノノ.i_ゝ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:51:22 ID:DBx80dX7
>>490
mjkthx
行くつもりはあったから、どうせならもらえるように早く行こうと思ってたよ。
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:52:58 ID:L0Yyzz8N
>490
そこで世界樹2の体験版とかいったらどうする
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:55:02 ID:boDztkpP
>>493
今から並ぶ奴が出てきたらどうする
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:55:26 ID:i8lShPRk
いくしかないだろうよ兄弟
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 22:58:30 ID:A1BYylgp
徹夜必須とは俺には荷が重過ぎるな
それでもやっぱり行ってくるかな
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:13:33 ID:uvj9v9ku
掃射するにはマシンガンが必要だろう・・・常考。

跳弾敵味方ランダムって本当なのかな・・・。
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:23:08 ID:E+2W+xFm
アサルトライフルでもできるぞ。
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:26:03 ID:lmwUOEpZ
どうせならビームライフルとかレーザードライフルとか
荷電粒子砲とか陽電子砲とかメガ粒子砲とか使って

貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ(ryみたいな脳内補完で
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:26:47 ID:/M2djpN8
ミニガンでおk
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:28:25 ID:E+2W+xFm
それよりは手回し式多銃身機関銃で「あはははははは」とだな。
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:31:41 ID:GoEbCEuY
>>497
挑発したパラ子に全段命中したりするのか>跳弾敵味方ランダム
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:34:12 ID:DBx80dX7
>>502
何か焚き火してる時、やたら煙が流れる方向にいる子みたいだなw
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:35:46 ID:7UWb40Er
>>501
感触に病みつきになって撃ちまくったあげくにTP切れ起こしそうだ
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:37:17 ID:G2l7+P5y
あだ名はトリガーハッピーだな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:38:57 ID:GisnQ2d3
ホント、戦争は地獄だぜフゥーハハハーハァー
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:41:37 ID:Z79TYf2L
>>499
大発明自重
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:42:12 ID:6sQzj/kv
 ダダダダダダダダダダダダダ
「ご奉仕致しますわぁー!!」
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:43:57 ID:juycogQ6
>>501
究極超人ktkr
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:50:34 ID:Yk3XQTXr
>>508
ミョーオーサマのワザモノを目指すブシ子と組むのか。組むんだな?
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:50:36 ID:49dZ6N5d
跳弾のせいでガンナーにはオセロットと名づけてしまいそうだ…
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 23:50:58 ID:ApnnZUpl
二丁拳銃来い来い
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:01:53 ID:lmwUOEpZ
おんみょうだんを食らえ!
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:29:09 ID:gI1mKVPc
だったら俺ハンニバルって名付けて掃射しまくる!
問題は奇襲戦法は誰かに先制ブースト持たせるとして、変装をどうするかだな・・・
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:33:25 ID:u58PGqCL
じゃぁ、俺デッカーって名づけてオマエを追い回す!
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:33:45 ID:IK1zb/Fj
俺たちは、道理の通らぬ世界樹に敢えて挑戦する、
       頼りになる神出鬼没の
        全滅野郎Mチーム!
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:39:27 ID:ZBMjw9VH
>>512
ダブルショットが二丁拳銃クリティカルアップが早撃ち
だったらよかったね
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:44:49 ID:EP24n9Sw
>>497
何情報?
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:47:25 ID:ezVIeBbq
構えマスタリーの攻撃力うp(?)が全部常に働いてたらSP30分のマスタリーに出来るんだろうか
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:49:36 ID:COLvF9hh
>>518
真偽のほどはしらないんだ。

608 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 17:40:34 ID:fXdX+Bxq
ガンナーの跳弾って敵が一体しかいなくても複数回攻撃してくれるかな?
もしそうなら絶対使うな

611 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 17:43:23 ID:a8JW602Z
>>608
敵味方含めて複数回当たるよ
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:51:53 ID:FpYU+ZJQ
>>520
ごめん>>611は「味方もかよ!」というツッコミを期待して書いた俺のボケだwww
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:52:47 ID:PSki7L8I
これはネタをネタと、だな
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:53:46 ID:dvYN4qo7
パーティにムカつく奴がいたら
眺弾!と叫びながら背後から撃てばいいんだな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:54:17 ID:COLvF9hh
くぅ。世界樹ならあり得る。
そう思ってしまった俺の完敗だ・・・。
吊ってくる・・・。
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:57:14 ID:EP24n9Sw
>>52
スネークの情報と違うから一応聞いたんだ
気にするな

跳弾5 銃マスタリ10 全体ランダム攻撃 レベル1で1〜3回
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 00:59:04 ID:jmrBgwL+
ガンナーはきっと器用貧乏である程度のダメージで頭打ちなんだろうなぁ
最終的に引退PTとかを極めていくと外すことになってしまいそうな
そんな気がしてならない・・・まぁストーリー中だけでも活躍してもらうが
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:00:03 ID:FpYU+ZJQ
>>524
悪かった、俺もおとなしく寝るw
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:11:20 ID:1a884Tmz
>>520,521
ちょっと萌えたw二人とも正直でいい奴だw
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:14:39 ID:5rAZ+c/O
>>525
ガンナーのハヤブサ駆けなのかな、これは。
もしダブルショットだったらこれだけで食っていけそうだが。
マスタリーLv10だから有り得るかも?
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:24:03 ID:nNCIleDg
いい加減逆鱗落とせよ氷竜( ´・ω・`)
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:29:40 ID:F/B65oTq
>>529
ハヤブサと違うのはランダム幅が大きくて安定しないということだ
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:31:13 ID:A+Y+0Dj2
レンジャーのダブルショットの劣化版じゃないの?
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:35:19 ID:AS8kbmQl
さすがにこれだけだとハヤブサ(重複なし)かダブショ(重複あり)かは分からんな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:37:55 ID:qQqV8DwK
ダブルショットで死んでる敵に攻撃する判定なくなってたらいいな
まだ2匹いるのに1回目で片方殺して終わりっていうのが悲しい
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:39:04 ID:dvYN4qo7
>>534
それどころか今回はダブルショットは仕様そのままで2発のみにされるんじゃね?
名指しでなんで3発撃ってんだよとか言われちゃあ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:41:48 ID:qQqV8DwK
>>535
まあ確かにダブルじゃなくなるのはどうかと思うけどなw
今回の初期メンバーにレンジャー入れないことになりそうだ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:41:54 ID:PSki7L8I
レベルが上がったら名前変更すればいいじゃない
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 01:46:54 ID:pWXBsmKy
レベルが上がるとダブルショット零式に名前が変わります
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 02:22:30 ID:TIaFbo9B
なんか新情報来てたのかwとりあえずパーティはバカドガダあたりで落ち着きそう。相変わらず宿屋ひでぇw
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 02:28:06 ID:x0r1Wf6h
SHOW・TIMEといって乱射する様が見えた。
前衛組はとばっちりで・・・・
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 02:32:49 ID:cJkG22jy
ブシ♀ ブシ♀ メディ♀
  ガン♀  バド♂

でほぼ決定してるぜ!
ドク♀のデザイン次第ではメディと入れ替える可能性もあるけど
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 02:41:06 ID:F/B65oTq
               |! トヽヽ,\__ __,、
                  f ,i !- ':´  ̄ ̄ヽ. ヾト ィ',ィ, ,.ィ__
               __∠    ― 二 =、 ヾY,}:i:iK '`  `てイーzィ
            `斗レ'   ¬ .<ヾト、 Y}:}:j厶- - 、      `t__
           __ノ’ ,.  --、ヽ.\ヽ:Y!iv厂 --一- ``、      `^戈__,>`ヘ
          __Z   , ィ'´fiミ__Yiいヽ!:リ√ィ彡r '´ ̄´¬丶ヽ、   X. i{     ',
       ___)    ≦ 'ラ_{(・)}j川 kソ个rイ〃 '// _ヽ ヽ.     ヘヾ       }
       _,)'/,  z 彡rシ ソソ:`,ソ:' メ⌒i. j ‐、ヾi i,.ィ_'ニ二ヽ,  ヽ    }:i    /
      勹/〃,  -ー彳´ ;/¨:::`::く._    ヾ Yij{(・)>= ≧ヾ:ヽ:ヽ ヾ,  `ミゞ--:r'
       之. イ/ / , ゙ ,' {::f⌒}::,':::::::::ヽ  ,丶 `iヾ三ぐ¬ミド} }ヽト :}    ゞミ(^
     'ライ〃i;' ,'   ,' :v'ヾ| ,ノ:::/⌒!:::/    ,.i トヽヽ丶`  ヾミ:ヾト、   ヾヽミi}  俺を使えよ
    _,メィ/;:イ ' /  ;i: i! ヽ.. ー' ¬'Lイ ji ,i   ,i.l }: ヽ丶``   ヾ ヽ \:.ヽ:トゝ
   __Z イィ /i ,〃 /!i iト .,___ ヾ´ '’ ,八 ヽ }!   \ヽ`    \、ヾ :,ハ ヘ,
   ブイ〃//i ,:/:, ハ1i: ,>'‐L/7'ァ-ァァ'个 、 ヽ ヾ     c ヾ` 、`: ミト、} ハ メゝ
  厶'〃// ,' ,.イ ,' / 'i:iハ.y' {_  ̄ ブZ j:j:ヽヽ__,ィこつ ヾヽ、   ヽ. \  ヾト、ヘN
   ,ノiii/〃/ ,'/ ,' ,: ,' i:{,ハ!  7ー'´/り } :ト、  ̄´  ヽ   \ヽ`: \ヽ`\ヘヘ!
  ,jハ/:〃/〃/〃,' ,' ,'iハ/`ト、/__,_,_仄! .Nト、\ ヾミJヽト、ヾ` ` ヾ``ヾ``ヾ``ヾし!
  , イ:〃/〃/〃/〃;ハli `'く,_l,」jノ┘iト :i: j: ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾミ三;く
  ,ノィ〃/〃/〃/〃〃,':ヾ= ーz i 、トヾi: .:|:. ! i  i:.i:. i:.ヾ\ヾ\ヾ\ヾ\ヾ\ヾミ::(_
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 02:48:04 ID:G2Qin6Nj
俺がガンナーなら間違いなく撃ち殺す
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 02:49:33 ID:9koKn6wd
>>542
B6Fに帰れぇっ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 06:18:34 ID:M2O1E0Wd
>542
私…おまえを2匹入れるために
序盤は3人旅するって決めてるんだ……
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 06:23:09 ID:QMb1Ybcr
ペットの名前をクマーにしようとしてる俺は間違いなく2ちゃん脳
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 07:03:14 ID:ftn5vuaC
名前がくまきちくんで他全員♀キャラにしようかな
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 07:20:52 ID:KM4Mi6pk
変態という名の紳士め
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 07:26:04 ID:S8uLQ05s
おまいらキャラクターの名前なんにした?
オレ結局迷っちゃって他のゲームキャラの名前ひっぱってきちゃった。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 07:28:59 ID:p9NayGYG
このスレ読み直せば名前結構でてくるよ
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 07:37:42 ID:WeC+c9IT
シェイクスピアの作品から持ってきてる。読んだこないけど
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 07:51:35 ID:2lCOJzOP
>>549
植物の名前を外国語とかにして
ブシドーは和名
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 08:02:25 ID:FpYU+ZJQ
>>549
パラ:アリサ
斧ソド:タイロン
剣ソド:ユーシス
ダク:アーミア
ケミ:ルツ
レン:シルカ
メディ:アンヌ

わかる人だけわかってくれ
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 08:42:56 ID:FShI9nTZ
別ゲーから持ってきたらwikiの名前例とかぶりまくりだった。
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 09:04:58 ID:wiDYovZb
>>552
ゼフィランサス
サイサリス
デンドロビウム
ガーベラ

一つたらねぇ
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 09:12:58 ID:ZBMjw9VH
つ【ラフレシア】
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 09:17:28 ID:HUyfVNzu
漢字おkなら全部仙人掌の名前にするのに
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 09:28:38 ID:yfJXd5as
>>555
ガーベラテトラでひとつ
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 09:33:40 ID:VQS+0oQm
全員♀のガチ百合パーティがジャスティス
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 09:34:17 ID:aWq1tEAg
なんか地下にいけばいくほど退化してるよな
色がやばい樹海→枯れ森→新宿→汚染洞窟

セルもグロかったし
ほんとに再生できてたのかよと疑いたくなる
まあ今更だな
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 10:01:34 ID:7+xx7/w4
>>555
っGP00 ブロッサム
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 10:16:00 ID:ZBMjw9VH
>>559
あ、俺ガイル
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 10:24:21 ID:4ZxMKLes
6層って汚染された土地なの?
世界樹という一つの生命のコア、体内のイメージだと思ってた
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 10:30:46 ID:UaZnxiVv
俺も体内のイメージ
赤血球と白血球も居るし

でも汚染された大地といわれて
なるほどそういう見方もあるのかーとは思った
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 10:57:04 ID:mSOiO3HS
退化というより、旧世界の影響が少なかった上層部
「偽りの大地」から順に再生しているというイメージだな。

5層・6層には、いかにも旧世界の生き残り、
具体的にはキッチンの黒い悪魔がいそうだった。
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 10:59:07 ID:wX24OBRY
カサカサ…
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:03:42 ID:+IPqJ2Oj
そういや虫系の敵は少なかったね
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:07:48 ID:JKxxPPsN
>>567
蝶とカブトムシとカマキリとハチとアリとトンボと蜘蛛があなたを見ています
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:14:36 ID:+IPqJ2Oj
ごめん忘れてた
これはお詫び つ大爆炎
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:29:12 ID:H21i/zVt
>>568
サソリが仲間になりたそうに毒をかまえている。仲間にしますか?
>はい
 いいえ
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:29:40 ID:X1gDlPku
>>553
カインズとネイとヒューイとルドガーも
入れてやってくれ


世界樹2でも敵キャラグラフィックは色違いが多そう
理由ってドラクエみたいに
色違い=強い敵、って認識できるからだっけか?
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:30:33 ID:WSjJzzAR
2は男キャラと女キャラのイラスト格差がますます酷くなったと思う
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:33:35 ID:cW3pf0A+
容量&作業時間節約の為じゃないの?
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:36:20 ID:X3NEQSGL
>>572
だよな
男キャラしか使う気がなくなるから困る
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:39:41 ID:f+PNIIhF
>>572
ショタガンナーに期待しております。
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:43:01 ID:u0am8fiZ
エトリアには世界樹があり、迷宮には花畑がある
夕食は主に泉の水を飲む
花に先制されて眠りにつく
今日は鎮魂歌の音が遠い
人は、植物に殺される
アトラス世界樹の迷宮
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:43:07 ID:x9r1oo0m
>>555
ステイメンでいいじゃん
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:52:52 ID:ZBMjw9VH
そういやイラストで思い出したんだが
何で鳥♀だけポーズが違うんだろ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:26:27 ID:mKKGr0Vn
パラ♂も違うだろ
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:29:58 ID:nNCIleDg
ほとんど同じに見える
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:31:06 ID:5xSf9A+l
むしろパラ♂2が♀じゃ無いことに泣いた俺
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:33:54 ID:aWq1tEAg
セルは旧時代の人類の自然破壊が生んだ怪物
という俺設定

2は物理押しする敵は少なくなってそう
バステ攻めが多そうなんだよな
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:53:18 ID:1C8XQlBl
ガンナー♀の名前は某ラフィングパンサーになることが脳内会議で採択された。
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:53:33 ID:yfJXd5as
セルは滅亡寸前まで追い詰められた地球が生み出した自衛兵器というガイア的俺設定
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:56:13 ID:3yvc0uEf
ゴロウ、メグミ、アキラ、シンヤが固定でイチロウとタカシが交代
ギルド名は(ry
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 12:59:05 ID:/XyBGTgF
開発者:「なるほど。やっぱゲーマーはマゾばっかやな。
 おい一階にカマキリ置いとけや。糸の値段あげろ!敵遭遇率上げとけよ。
 いいんだよ。やつらは嬉々として受け容れるさ、ワハハw」
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:01:04 ID:NPm2dEm+
>>586
まぁ


間違っちゃいないから困る
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:10:15 ID:4ZxMKLes
ゲームとしての快適さがなくなるような調整はかんべんな
アトラスに限ってFF的な難易度調整(単なる数字のインフレ)
はしないと信じてるが
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:15:05 ID:cE9qyWYs
>>587
×間違っちゃいないから困る
○新人は困るが、俺らは困らないw
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:15:44 ID:YAGFlD7O
まだ発売日って決まってないよね?
いつ頃発売なのかなー
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:16:00 ID:M1DHqbVd
スキルが説明書き通りの効果ならそれで良し
どうせなら「回復量○○」「ダメージ××%上昇」みたいに効果を具体的に書いて欲しい所だけど
ファミ通の攻略本商売に響く可能性があるから難しいかな
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:16:56 ID:Y2ttbjtr
>>588
個人的には6層あたりはそういうインフレ的調整な気もしたけど
特にFOEとか
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:19:42 ID:lFnJglnL
FFのアレは爽快感重視のライト向け調整だからだろう。
まず爽快感重視でダメージのインフレが起こる。
次にそのダメージに耐えうるマニアボスを作ろうとしたらHPを上げるしかない(デフレさせるとインフレの意味がない)。
だからマニア向けのサガだと逆にダメージのデフレが起こってる。
同様に世界樹もマニア向けだろうから心配はしてない。
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:20:56 ID:hh+YP3Wy
レベル補正がかなり強いから、FFよりも安易な調整はしてるとは思う。
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:23:44 ID:NPm2dEm+
>>589
ああ、そうだなw
プレイに慣れると普通の感覚から逸脱するから困る

>>594
そのFFもジョブが豊富でそれらをまとめるためにはオンラインではLV補正だったり
596586:2007/11/19(月) 13:36:21 ID:Mf1hdOjc
冗談で書いたのにこの反応・・・・
恐ろしい・・・
恐ろしいまでのマゾっ子たちめ・・・・

糸が超高級レアアイテムになってたり帰還の術式がなくなっても知らんぞ!
(寧ろ私はそれこそを望む)
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:38:17 ID:ZBMjw9VH
レベル補正は安易だけど確実だし良い
ステとかをどんな極振りしたって大きくバランスを崩す事がないし
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:38:59 ID:kFPXhlEb
そういうのは各自で縛り作ってやってくれ。
難しければいいなんてのは頭の足りん奴の発想だ。
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:38:59 ID:cE9qyWYs
アトラスRPGは、キッつい(訳:こいつら俺を本気で殺しに来てるぜフゥハハハァー)
と思っても、バランス悪いと思った事は無いから安心してる。
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:40:00 ID:lFnJglnL
>>596
>帰還の術式がなくなっても
もうやめて!ケミのHPはとっくに0よ!
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:43:22 ID:NPm2dEm+
帰還とか糸まきもどりって正直神スキルだよなw
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:48:31 ID:Mf1hdOjc
いや、マジな話糸とそのふたつのスキルはないほうがいい。
一歩一歩が真剣勝負みたいなのが3Dダンジョンの醍醐味ってのもあるし。
ドラクエのルーラとは次元が違うから。
まあ1であったから多分あるだろうけどな。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:50:00 ID:f+PNIIhF
そして、糸は部屋に時々落ちてたりするんですね?
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:53:39 ID:NPm2dEm+
>>602
それでも自力で潜る人はやっぱ戦闘スキルにポイント割り振ればいいだけだと思うぜ

俺も潜る時は、正直無くてもいいかなーって思うんだけどね
正直素材集める時にこれが無いと話にならない
初対面のFOEに精魂尽きて、一歩も動けない状態からの撤退とかでも助かったなw
だから好みはあると思うけど やっぱ神スキル。取らずにはいられないぜ。

でも今回PTにバドとケミを入れるかはまた別問題・・・悩ましい
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:55:03 ID:nlwON/tZ
携帯機だから止めたいときにすぐ止められないと困るから
糸や帰還は必須だったんじゃないかな?
でも、今回は中断セーブあるからなくなってもいいかも。
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:56:26 ID:hh+YP3Wy
帰還手段の有無によりなにが変わるかというと、
行くか戻るか?を判断するときに、帰り道のことを想定するかしないか、が違うんだよね。
糸有りだったら「未踏地or帰るか」、糸無しだったら「未踏地+帰り道or帰り道」
俺としては行くなら未踏地のことだけを考えたいので、糸ありのほうがいい。
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:57:50 ID:AS8kbmQl
糸とかそこらのスキルがないと探索可能範囲が単純に約半分になるからなあ
モチベや時間的な意味でもやっぱりあって欲しいな
ヌルゲーマーと罵られようとも
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:57:52 ID:FShI9nTZ
同じ路戻るだけの作業なんてまっぴらだな。
無意味に難易度だけ上げたってまたジャンル自体が衰退するだけだ。
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:59:07 ID:M1DHqbVd
世界樹よりシビアとも言われるウィザードリィでも帰還魔法があるからなあ
往路にも戦闘強制離脱(リスク有り)にも使える分世界樹より便利だった

どうせなら泉のアイコンを非表示にする方が良い
単なる難易度上昇だけじゃなく発見する喜びを味わえるから
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:59:23 ID:lFnJglnL
>>606
未踏地+(帰り道or帰り道)?と思ってしまったw
(未踏地+帰り道)or帰り道ってことか。
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:59:27 ID:kFPXhlEb
糸と帰還の用意だけして歩いて戻る俺チキン。
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:59:30 ID:f+PNIIhF
じゃあ間をとって、最下層にあるアイテムを入手したら
糸の効果が、かき消されるようにしよう。
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:02:31 ID:KSGjn2/t
難易度上げれば良いって問題じゃないしそういう作業感増えるのは勘弁だな
別に糸あっても縛りたい人は縛れるしね
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:02:32 ID:IJWBOxWd
それなんてトルネコ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:02:47 ID:Mf1hdOjc
>>605
そうなの?
なら2はマジでなくなる可能性もあるな。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:02:50 ID:4ZxMKLes
糸が無くていいことなんて単純にめんどくさくなって
難易度が上がるだけだろ
女神転生並の移動速度とバトルスピードなら
話はまた変わってくるが
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:07:53 ID:M1DHqbVd
考えてみたら、2に限っては糸が不要かも知れない
今回は登るダンジョンだから、落とし穴を利用した復路専用ショートカットが使える
マップ制作上の制約になっちゃうけど
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:08:13 ID:zTeoIo1/
>>555
つ マドロック(ガンダム6号機)
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:08:23 ID:207Jl4N0
FCとSFCしかやったことないが女神転生のテンポの悪さは最悪の部類だぞ。
なんで振り向くたびに壁がぬるぬる動くアニメーション見なきゃならんのだ。
「○○たちはにげだした・・・・・・・(すごい待ち時間)・・・・・・・ころんだ」の長さはいまだにトラウマ
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:08:56 ID:hh+YP3Wy
糸忘れたときは、アレはアレで手に汗握るんだよな。
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:09:27 ID:IJWBOxWd
やっぱ磁石は必須だよな
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:11:10 ID:f+PNIIhF
まあ、幸せの箱は冗談にしても
一部のエリアに侵入すると、そこにいる間は
糸が使えなくなるマップとかがあってもいいんじゃないかな?
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:11:21 ID:WSjJzzAR
今回はいちいち宿屋に戻るのでなくキャンプできる仕様にして欲しいわ
でもアイテム制限もあるからそうもいかないんだよな

前作は実験作って感じで欠点が沢山あっても許せたけど、
商業ペースに載せるなら2008年なりのクオリティーにして欲しいわ
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:12:02 ID:7G+gtDgs
>>616
その発想はなかったわ。
行きよりかは短いが、ある程度帰り道のことも考えないといけない復路専用ショートカットは
ストレス軽減と、行くか戻るかの選択とを両立できるいい考えだと思う。
625624:2007/11/19(月) 14:12:47 ID:7G+gtDgs
ごめん。>>617
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:15:14 ID:Mf1hdOjc
今1の状況で糸なくなったらって考えてみれば
不便かなって気はするけど、2で糸をなくしてそれ相応のバランスで
作ったほうがゲームとしてはおもしろいんじゃないの?ってこと。
コンビニ感覚でワープしていつでも戻れるダンジョンのどこが迷宮だよ。
627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:17:22 ID:XdS5vG4y
そのうちボス前にセーブポイントをつけてテントで体力が全開にできて
アイテムをもてる数を999にしてくれとかになるんだろうな
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:18:54 ID:KSGjn2/t
そこまでのリアリティ求められてもね
磁軸なんてものもあるのに
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:20:43 ID:hTnza7PX
>>606
同意
糸がなくなると作業感が増してひたすらにテンポが悪くなると思う

例えばある階に入った時 なんらかの力が作用している、 的なアナウンスがあって、
なんのことやらさっぱりわからないんだけどいざ糸を使うとかき消される、 程度ならいいかな

なんの予告もなく糸使えない階だとちょっとヒドイ
前後階の構造にも依るが...
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:20:55 ID:NPm2dEm+
あまりリアルかどうかを追求する事は意味が無い
階層戻ればLV差あるから余裕で帰ってこられるしな。そのへん作業化してしまうかと

帰還使用負荷エリア(罠?)とかは面白いかも。
部屋に入ると扉が閉じて、FOEにかこまれた状態でさ・・・それなんてモンスターハウス?
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:22:56 ID:AU1cnqpu
MPが半分切ったら帰る事を考えるよりも、
後1回の戦闘に耐えられるかどうかを考えて行動する方がいいな。
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:28:16 ID:y5CYL/2I
単純な生理的快感を得るためには糸が有ったほうが良い。
ガンガン戦って物資が尽きたり死人がでたら撤退、シンプル。

糸無しだと帰りの分まで緻密に計算しなくちゃいけない。
そこに知的快感を得ることができる人間にはそれで良いんだろうけど。


まああれだ。
ロスト議論と同じで「そんなに嫌なら自分で縛りプレイして下さい」
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:31:40 ID:NPm2dEm+
どっちにしても大半のプレイヤーが望む方に行くんだろうから、
話題としてはどっちの意見でもいいんだがねw

ところで今更だけど、皆カエル道場何人でやってるん?
俺は5人が最高効率らしいけど、すぐあげたくて1〜2名でやってる。
うん、目先の数字に弱いんだ・・・2発売直前でようやく引継ぎパラが完成するお・・・
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:32:17 ID:o4uuCIjy
糸がない場合、どうしても敵一体一体は弱くせざるを得ないんだよね。
帰り道の事を考えさせるなら、ある程度弱くしないと全くすすめなくなる。

糸有りなら一戦一戦全力が必要でも、ちょっとずつ進める。
635617:2007/11/19(月) 14:33:34 ID:M1DHqbVd
>>624
外壁間際だけで使えるパラシュートや縄梯子なんかも帰還アイテムとしてアリかも
この辺の質問を公式に出したいけど別の件で送っているからなあ
スタッフが何か面白いアイデアを出していることに期待
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:33:43 ID:sddmWF0d
うーん
階段まで戻れたら糸を使える、っていうのはどうだろうか。
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:34:33 ID:cW3pf0A+
ドラクエのような雑魚の攻撃が蚊に刺された程度にしかダメージを受けないRPGはもういやだお…
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:38:28 ID:y5CYL/2I
>>637
君がやってるRPGはドラクエじゃないと思うぞ
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:38:33 ID:hTnza7PX
>>632
> 糸無しだと帰りの分まで緻密に計算しなくちゃいけない。
> そこに知的快感を得ることができる人間にはそれで良いんだろうけど。

それに、 復路は既知の道だから計算しやすいしな
さんざ警戒した花の先制で不意撃たれhageるよりは未踏の象に挑戦して散りたい

未知のものに挑戦する気概重視で
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:38:57 ID:hh+YP3Wy
各階に磁軸を設ければ糸なしでも
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:39:46 ID:NPm2dEm+
>>635
今回の帰還アイテムはパラシュートですとか言われても納得してしまうかもしれない
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:39:48 ID:p9NayGYG
2はもっと全体攻撃してくる雑魚がいてもいいはず
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:42:33 ID:hh+YP3Wy
「町の外周に黒い染みがあるでしょう?たまに開かないのがありましてね?」
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:42:49 ID:CfyRLlrN
ドラクエ2のブリザードなんて世界樹の破滅の花より20倍は酷いぞ
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:46:42 ID:Mf1hdOjc
多少というか大分違うけど
トルネコの話がでたので
初期アイテムが大きなパンとリレミトだとなんかおもしろくないじゃん
20階まで行けて初めて「あぁ、生きて帰れるかも・・」って希望がわくじゃん
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:47:20 ID:NPm2dEm+
高級パラシュート 1000
つぎはぎパラシュート 100

そういやブレス系とか特定ボスぐらいしか印象に無いな
医療のおかげかもしれないけど
次はエレメンタルガード?だし今回は増えるのかもよ
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:48:00 ID:KSGjn2/t
もういいんだよ・・・
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:49:04 ID:AU1cnqpu
リレミトを持っててもたったひとつの判断ミスで死ねるのが不思議のダンジョンだよ。
世界樹もまたしかり。
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:50:14 ID:Mf1hdOjc
求めるものが違うみたいね。
開発者はこんな感じに不満爆発することぐらいわかるだろから
2にも糸はあると思うよ。
よかったね
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:52:23 ID:AzYQALLr
何でいじけてるんだこの子は
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:52:26 ID:ksvACIpr
糸そのものがない→帰り道の事も考えてリスク小で帰還。

糸を持ってる→ギリギリまで探索してリスクはほぼ0で帰還。
糸を忘れる→予想外の展開にリスク大で帰還。

糸があるからこそ忘れた時に燃えられる。
652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:52:45 ID:o4uuCIjy
>>645
では1つだけ聞こう。
世界樹1、面白かった?

つまりそう言う事だ。

>>648
地雷を踏んだ→丸太の罠だ!
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:53:03 ID:f+PNIIhF
>>629
新たな階層に辿り着いた君達は、違和感を覚えた。
どうやら空間にゆがみが生じていて、帰還用のアイテムが効力を失っているようだ。
君達は、このまま原因を探ってみるのもいいし、体勢を整えるために一旦引く事も出来る。

みたいにアナウンスが入って、18階の双葉ほどじゃないけど
自分から逃げ気味で弱めのFOEがうろついてて、
倒すと、糸が復活したってアナウンスが流れるとかどうかな?
追いかければ当然ザコが沸くし、深追いすると糸が使えないから危険な感じで。
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:54:57 ID:b9uhmyV8
もっと不思議な迷宮 を作ろうぜ アイテム持ち込み不可 Lvが1になる
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:55:07 ID:cUVBLOWU
いろんな意見があって頷けるのが多いのはいいんだが、
「ヌルさに不満なら縛りプレイすればいいじゃん」てのはないだろ…
なんでもそれで片付けられちゃうじゃん
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:55:59 ID:ny36UC+Q
1階ごとに下への穴があるポイントがあって
それを発見するとその階で糸が使用可能になるとかどうだろ?
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:56:24 ID:ijNi6nq5
流れ読まずに氷龍逆鱗一発get記念パピコ
外だったけどガッツポーズしちまったぜw
ああ…次は火龍と雷龍だ…
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:56:33 ID:lFnJglnL
>>655
現状に満足している以上、それで片付けられるのも仕方ないと思う。
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:56:55 ID:CfyRLlrN
>>654
もちろんアイテムは未識別
660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:59:04 ID:fkTwPIE1
>>555
ガーベラとテトラに分ければ一人分だ
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 14:59:31 ID:AU1cnqpu
ドラクエでも、リレミトとルーラ一回分ずつのMPは残して探索するし、
FFでもテレポ一回分、Wizでもマロール、不思ダンでも詰んだ状態で脱出系の巻物で退避、
世界樹での糸を使うタイミングも同じで、そのギリギリの判断が面白いと自分は思う。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:00:45 ID:hh+YP3Wy
>>661
俺も俺も。
帰路も考える面白さもわかるが、個人的には合わないからやめてほしい。
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:08:17 ID:Mf1hdOjc
要するに糸がある1がおもしろいんだから
それでいい。なくしたらバランスが崩れそう。

ということか。
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:09:42 ID:f+PNIIhF
そろそろキツイけど、もう少しでマップ埋まるから・・・
マップ埋まったけど、もう少し戦えそうだから次の階層の様子見を・・・
もうTPなくなったけど、通路の先に宝箱見えてるから、そこまで・・・

糸があると、悪魔がささやくんだぜ?
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:12:23 ID:RQEo3xEy
>>663
何が気に障ってるのか分からないけど
糸が有ったから面白かった、ってタイプの人間も居るんだよ。
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:14:34 ID:AU1cnqpu
探索10分、帰路10分と、
探索20分、帰路0分なら後者を選ぶって事かな。
667617:2007/11/19(月) 15:18:37 ID:M1DHqbVd
糸無し案を出したのに、当のMf1hdOjcにスルーされたのが悲しいです
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:19:11 ID:hh+YP3Wy
>>667
糸がないだけだからなあw
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:21:13 ID:kFPXhlEb
敵強くしろ、帰還なくせ、糸なくせ、じゃ一部の勘違いしか近寄らなくなる。
後半の敵が無駄に強くてレアアイテムの出現率を絞った亜流が大量生産された
某老舗3Dダンジョンタイトルの死に様を見れば明らかだろ。
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:22:36 ID:Mf1hdOjc
>>665
いや、別に気に障るとかじゃないよ。
ないほうがいい!ないほうがいい!って言ってて、あるほうがいいって言ってる人たちと
求めてるベクトルが違うことに気付いた。
「このゲームにそれを求めんなよ。」って意見でハッとしました。
「このゲーム」にはあるほうがいい、ってことね。
正直すまん
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:22:44 ID:lFnJglnL
>>667
充分ありうる案だと思うぞw
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:23:45 ID:7ZKIMbzS
糸があるからいざ忘れた時に緊迫感がでるんであって
常に帰り有りは作業でダルいだけだと思う
プレイ時間はできるだけ未知のフロア探索に回したいしな
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:24:23 ID:WeC+c9IT
猛進逃走にみたいにダメ受ければよかったんだな
街に着いたけど数人死んでるとか
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:25:21 ID:cW3pf0A+
ちゅうか、糸が無かったらアマゾンで批判レビューが吹き荒れただろう

・探索ダルイ
・効率悪すぎ
・同じところを何度も往復させられるのは苦痛でしかない
・携帯ゲームということを考慮してほしかったな
675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:25:31 ID:ZBMjw9VH
前提を覆すみたいで悪いが糸がなかったら難易度あがる?
俺は上がらないと思うんだけど
極端な話、糸がなかったらTPが半分切ったら帰ろ、てなるだけだろ?
プレイ時間は倍になるかもしれないけど、難易度は上がらないだろ

糸をなくすのなら、一方通行ドアだらけにするとか
泉、TP回復薬を消して宿屋の総使用回数を100にして街に戻る事にメリットをなくす
とかしないと難易度は上がらないと思う
676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:28:53 ID:KSGjn2/t
そもそも難易度以前に無駄にダルくなるってのが致命的でしょ
それでプレイ時間伸びて面白いのかと
まあ糸の話題はもういいか、ID:Mf1hdOjcも言ってるし
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:30:22 ID:AU1cnqpu
>>675
難易度は上がらないが、面倒臭さ、作業度が上がると思う。
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:32:50 ID:hh+YP3Wy
難易度が上がるとはあんまり思ってないんじゃない?
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:32:50 ID:X3NEQSGL
有ればあったなりの、無ければないなりの面白さがある
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:33:19 ID:CfyRLlrN
ルーラやリレミトのないドラクエなんて面倒なだけだろ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:34:00 ID:NPm2dEm+
>>675
難しいから嫌というよりはめんどくさい、かな

苦行=快楽となり勝ちなゲーマーだけど、
極論だけど、クリックするだけの作業とか面白いとは感じたことはないしね
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:39:34 ID:hh+YP3Wy
この流れに埋もれたけど、上のほうで言ってる、「泉のアイコンが非表示」ってのはかなり良いと思うんだぜ
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:42:44 ID:0Y+NN91U
今更かもしれんが糸は有ったよ。
帰還の術式もLv1から取得できるし。

個人的には帰還方法は手軽の方が
調子に乗って突入→hage
なんてのも有り得るから良いと思う。
無かったらどうしても慎重になっちゃうしね。
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:43:36 ID:3yvc0uEf
昔 女神異聞録ペルソナと言うゲームがあってだな・・・
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:44:41 ID:NPm2dEm+
初代ペルソナのダンジョンは苦行とかそういうLVを越えてると思う

家ゲなのに電源入れっぱなしで寝たりしたぞ・・・
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:45:34 ID:HlpzMGq1
>>683
>今更かもしれんが糸は有ったよ。
ちょw今までの流れテラ無意味
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:46:14 ID:hTnza7PX
>>682
初挑戦時に見えると死力を尽くして行こうという気になるし
見えないなら見えないで思わぬ嬉しさがある

ということで各層の3階目に配置という規則性を崩して
見えたり見えなかったりでいいかな

それよりは泉の前にf.o.e.据えた方がよさげ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:48:19 ID:lFnJglnL
>>686
無意味だと気づけたという時点で無意味ではないさ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:50:49 ID:hh+YP3Wy
>>685
俺、階段で往復してる間に寝てしまって、寝てる間に母ちゃんに電源切られたぜ
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 15:57:37 ID:Mf1hdOjc
大前提として2にはあると思うけど、って言ったじゃん
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:06:48 ID:ZBMjw9VH
>>680
ドラクエはリレミトをアイテムじゃなく魔法使いが持っるし面白かったけどな 
ウハ、最深部なのに魔法使い痛恨でヌッ殺された、どうしよう、戻れねー(´∀`)hage
てなった事もある
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:06:52 ID:DYQ22Xs+
糸いらないって人は買わなきゃいいんだよな

私としてはテイルズのスカウトオーブみたいなアイテムが欲しいと思った
入手は後半のクエスト報酬か宝箱で難易度は高めで。
雜魚戦での消費の激しい終盤のダンジョンで
警戒歩行覚えてるキャラがいないとゾッとするし
鈴買ってけばいいって話だが、それも慣れてきたころに忘れるし
殺気解放もあまり探索では使われないカスメ専用スキルでアイテムでフォローすることすらできなかったしね。
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:09:11 ID:ny36UC+Q
スカウトオーブまでいくと便利すぎる気がするなあ・・・
あそこまでエンカウント自由自在なのはちょっと
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:10:49 ID:AS8kbmQl
スカウトオーブはあくまで戦闘メインのテイルズだからこそありな感じが
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:13:17 ID:FShI9nTZ
>692
糸要らないって言ってる人はそっちの方が楽しいから言ってるんだろうし当然買って無いんじゃね。
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:14:42 ID:Ik7h1vZX
「糸さえあればノーリスク」ってのがマゾゲーマーにはひっかかるんだよな!
つまり糸は役割を果たしつつリスクもあれば良いと。
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:20:17 ID:K1tR2TGt
糸に不満があるなら使わなければいいって事で解決ジャン。

「不満があるアイテムがあるなら縛りプレイすれば解決ってのが可笑しい」

とかいう奴いるけど、可笑しくも何とも無いでしょ。
むしろ画期的。
何故、この場合「糸」を無くすか、無くさないかの極論を
迫られなければいけないの?
使うか使わないかは、プレイヤーの判断でいいじゃない。
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:20:39 ID:7ZKIMbzS
忘れた時にさあ大変!てのがリスクじゃん?
調子に乗ってたら気づいた時には大ピンチ
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:22:01 ID:/UC0mRIX
つまり最初っから1enで裏ボスすら一撃で倒せる武器が店買いできればみんな幸せってことか
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:23:24 ID:AzYQALLr
その煽りはさすがに下手すぎるとおもうよ>>699
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:23:43 ID:KSGjn2/t
うわあつまんね
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:27:14 ID:J+3RKKME
つまらない上に論点がずれてるな・・・
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:28:09 ID:/UC0mRIX
実際そういうことちゃうの?
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:28:52 ID:+bUipkf8
濡れた糸の話になるとお前ら大興奮するのな。
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:29:45 ID:kFPXhlEb
安心できる所と緊張する所の塩梅をどう振られるかが肝要であって、
温ければいい、難しければいい、という頭を使わない極論は話にならん。
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:29:56 ID:aWq1tEAg
この難易度マゾどもめ!

俺も難しいと面白いマゾなんだが
糸使用に条件つけるとか、無くすってのは難易度アップではなくただ不便になるだけじゃないか?
無駄に帰還方法いじって世界樹のゲーム性を崩すのはどうかなー
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:30:00 ID:NPm2dEm+
>>689
いつの時代もかーちゃんと猫が最強だよな・・・



あまりにも無いと思ったので>>699を消してしまった

こんなNGの使いかたは初めてだ
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:32:49 ID:K1tR2TGt
ってか、みんながこのゲーム好きなんだなって感じて
何故かココロが暖かくなった。
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:39:50 ID:6c8+/4nZ
胸キュンか
胸キュンなのか
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:42:45 ID:yHUU0l6d
セカキュンか
セカキュンなんだろ
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:49:59 ID:Zbii/xHx
テンキーの5を押し続けると敵とエンカウントするまで足踏みする
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:50:25 ID:32BMTQwx
セカキュンだ
セカキュンだとも
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:51:03 ID:3yvc0uEf
世界樹の中心で糸と叫ぶ
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:52:03 ID:NPm2dEm+
俺は鱗と叫ぶだろうな
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:52:20 ID:yfJXd5as
濡れた糸と叫ぶね
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:53:45 ID:mSOiO3HS
糸無しはさすがに勘弁だなぁ・・・
1で例えると氷竜マラソン片道214歩を毎回往復しろとか、そういうことだろ?
んなもん、喜んでやる奴の方が少数派。

世界樹の肝は下画面の地図埋めによる達成感なんだから、
それを面倒にする要素は必要ない。
俺だって執政院の親書をB30Fまで残したりもしたけど、
これをデフォプレイにされてもタルいだけ。
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:54:02 ID:KP998WYn
二週目プレイ中の自分は伸縮する皮と叫ぶ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:55:08 ID:wiDYovZb
>>555の案を考えたけれど、書きこんだあとに
デンドロビウム(わがままな美女)
なんてつけたら精神衛生上最悪だなって気付いた
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:56:53 ID:B6n0vWfI
モンハンプレイヤーの俺だが世界樹でも逆鱗マラソンやらされるとは思ってもみなかった
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:57:26 ID:pWXBsmKy
どうでも良いけどキャラ名って6文字までじゃなかったっけか
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:58:00 ID:lFnJglnL
>>718
じゃあ5人目の名前は、アンタとかユウとかどうだw
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 16:58:58 ID:mSOiO3HS
いやいや、トラッピングエクスタシーなドリ娘にはぴったりの名前だと思う。
幕張組はとりあえずあのクスクス顔を拝んでおくといい。
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:06:54 ID:9x3D37WH
糸いらない派の人のために、糸使った回数を表示すればいいんじゃね?
ついでにプレイ時間とか全滅回数とかもキボン。
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:16:01 ID:DYQ22Xs+
>>723
それなんてゼルダの伝説ムジュラの仮面のファイル選択画面?
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:16:05 ID:qHyeAKth
>>723
そして糸を使いすぎたりすると表示画面でドリ子が
「このチキン野郎」
と眉をしかめながら罵ってくれるわけですね
5本買うわ
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:16:16 ID:sywsC7n4
まあここでいくら議論しようが
ゲーム作ってんの俺らじゃないから無意味

事前に予測できたらつまらないし
予想の上を行くモノを期待してるから良いんだけど
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:28:57 ID:5gQd0fd4
糸なかったら
驚きも新鮮さも無い1度通った道を
ただ戻るだけの作業をしなきゃいけなくなるんだろ?

そんなのめんどくさいだけだろ

糸があるからこそギリギリまで先に進めるし
先にいる強敵に出会ってhageる面白さがあるわけじゃん
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:30:05 ID:pWXBsmKy
.  lヽミ ゝ`‐、_   __,. ‐´  /  ,.イ   \ ヽ            |
  `‐、ヽ.ゝ、_    _,,.. ‐'´  //l , ‐'´, ‐'`‐、\        |
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
俺たちはとんでも無い勘違いをしていたんだ。
まずは五日間耐久クエストというものを思い出して欲しい。
このクエストをこなす事によってレベルが大幅に上がってしまい、その後の冒険が簡単になりすぎてしまう、という体験を多くの人がしたはずだ。
糸を廃止した場合にも、これと同じ現象が起こるのでは無いだろうか?
糸を廃止する事で、帰るという過程が必要となり迷宮への滞在時間が延びる。
そしてその分パーティのレベルは上がり、逆にサクサク進む事になるのだ。
つまり、糸を廃止した方がプレイ時間は短くなるんだよー!
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:31:38 ID:b9uhmyV8
                、_ヽ、、_,,y
               -‐ヾ;;;;;ヾツ;;;;;彡_,
              ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_        _______
             `゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ.      /
              彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡     |
             ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、     i  ないない
              リi;;;ミ. `ー '  _`ー' iミ、,   ー='、
              ノ彡ヽ    -' u .!`       |  それはない
            __ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__      |
            `ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-,   \_
         _,ィ-‐=´ ヽ. 〈  ヽ  ̄ / _/  /´`'ヽ、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ----──--     /  \‐-、 ,r‐''´./ /     \
  --──ー--/`i─--   ̄ ̄ヽヽ ヽ  ノ ヽ       \
  /ヽ__   / ./!    /ヽ   ヽ\ / /´      fi   i
 ./!ヽ!__ / ! |   .// /      V  '        |i!  l
-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、     |         ..::!'   `ヽ
.┼=| i-- (( ⌒! /´、 ( ./ ̄::....  /        ..::::::/ /   ヽ
 .!  ヽ )  〈 '' !,ヽ、!  |/     ヽ ......    ::::::::ノ::/
 .ヽ、  (  /   ij ヽ  i'  ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── |  〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
  )vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::''     / ヽ`''':::::..
  ヽ〈 〉:::::     /、  |:::,,::--‐'´ i /      ノ  /´ヽ::::::
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:31:39 ID:AU1cnqpu
むしろ、経験値が少ない敵と戦う機会が増えるからLv上がりにくくなると思うぞ。
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:32:00 ID:qD+3McuK
いや、まずその前提がおかしい
五日間クエストはほとんどの人が泉前往復でクリアしたと思うぞ
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:35:52 ID:5xSf9A+l
磁軸やエレベータの存在まで脅かす事にならんかね
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:36:46 ID:pWXBsmKy
キバヤシにマジレスしないでくれwww
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:38:03 ID:lFnJglnL
>>733
いやいや、なかなか鋭い着眼点だったと思う。
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:38:06 ID:B6n0vWfI
な・・・・なーんだ
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:38:48 ID:K1tR2TGt
それよりも2がいつ発売するか、予想しよぜ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:41:52 ID:MqVITuPc
>>736
ガッカリするから、希望的観測で予想するのは、よそう。
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:42:31 ID:nlwON/tZ
糸は便利なんだけど、便利すぎて猛進逃走とかの一部スキルが
完全に死にスキルになってたりもするからなぁ。
ただ、1を引き合いに出して単に無くしたら面倒になるってのは違うと思う。
糸があるならあるなり、ないならないなりのバランス調整やギミックは必要だしね。
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:43:19 ID:5gQd0fd4
>>736
3月下旬
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:45:18 ID:5gQd0fd4
DQMJもルーラで指定の町へ戻れないのが批判されてるわけだし
やはり無駄な作業はいらないだろ
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:49:01 ID:lFnJglnL
>>738
糸他は戦闘を終わらせないと使えない。猛進逃走は戦闘中に使える。
単に役割分担の違いだと思うよ。
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 17:56:10 ID:nlwON/tZ
>>741
役割分担とはいうけど、猛進とったかい?
正直、現状では逃走系のスキルにSP割り振る人はほとんどいないと思う。
その戦闘さえ終わらせてしまえば、安全確実に帰還できるわけだからね。
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:00:37 ID:x9r1oo0m
やっぱ糸はないとダレるよなー

>>618
亀だけどマドロックは別シリーズの機体だぜ
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:01:26 ID:o4uuCIjy
2は全員に逃走率アップスキルが付いてるんだよね。

だが敵に回り込まれてhageの予感。
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:07:10 ID:nlwON/tZ
ちょっと思ったけど、世界樹ってこっちの所持アイテムを「盗む」モンスターっていないよな。
迷宮の最深部で糸盗まれて涙目とかはあってもいいかもしんないw
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:10:53 ID:K1tR2TGt
>>745
そういうモンスター採用するとしたら、モンハンみたいに
アイテムにレアレベルを設定して、レア度4以上は盗めない
みたいにしてもらわないとウザそうだな。
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:11:51 ID:MqVITuPc
>>745
真龍剣盗まれて自主hageを、テンプレに追加しないといけなくなるから、勘弁。
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:18:30 ID:M1DHqbVd
武器破損とかは最近の有名RPGにあるのかな?
ラストモンスターに剣を食われてしまい、回復メディの鈍器を借りるソドマンというのもなかなかマゾい
武器の装備職制限を緩めないと実現しないけど
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:18:30 ID:BOuSIau0
あまりに糸なしが否定されてるので、
逆に支持したくなってきた。
まあ、1の仕様で糸なしだとだるいと思うけど、
調整取ってくれるなら、糸ありでもなしでもどっちでもいいや。
それなりに開発陣は信用できると思うし。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:20:40 ID:2y6XM8yt

各階にセーブポイントみたいなのを設けて
そこからしか糸を使えないようにするとかだったら
逃走スキルもある程度は生きるかもね。

1と同じで5Fに一か所しか帰還できる場所が無ければ
糸無しだと面倒すぎる。
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:23:07 ID:jcVWawI/
俺は地軸から進もうか町に戻るか迷うのが好きだから今のままで十分だ
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:24:06 ID:Zbii/xHx
糸を持ったつもりが糸目だった

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:24:54 ID:KSGjn2/t
エトリアではよくあること
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:27:54 ID:DYQ22Xs+
世界樹のエンディング2は見たが
3Dダンジョンは、初代メガテンとFC版ウルティマとマハラジャとロードス2ぐらいしかやったことがなく
いずれもクリアなどしてない私
世界樹のバランスは良いと思う。

メガテンはロストないといわれているが
仲魔が死んだ状態でパスワードメモしてリセットするとロストするのなw
最初バグかと思ったよ
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:29:46 ID:cgDOMThH
万全のつもりで出かけたがMPが無くなった。帰還術の使用者が死んだ。
帰還アイテムを忘れた等で自力で帰還イベントが発生したときのスリルはたまらない。

がこれは任意で起こすべきものではない。
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:36:12 ID:bRyivCzS
>>748
MMOにおいてPCの稼ぎを削って成長速度を抑えると同時に、
最強状態を維持できないことで「やりつくした」状態になることを抑え、
プレイヤーを引き止めるための常套手段。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:44:39 ID:gI1mKVPc
http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20sXJ1XcA3cAtL
現在こんな感じで、これに医術防御T入れるとしたら何削るのが一番いいかね?
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:49:25 ID:5c8O98LG
>>757
殴りメディを残しときたいならこんなとこじゃね
http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20sXJakBmn1GAaNtL

もしくは、博識削って、ヘヴィをLv10に
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:57:31 ID:cE9qyWYs
糸(帰還アイテム)って「帰る所」に頻繁に通うから使う訳で、
中断セーブの仕様がハッキリしないから突っ込んだ話が出来ないけども、

回復ポイント(泉)をダンジョン内に配置して、そこを拠点に探索を進めて
たまに街に帰る(買い物の為)…なんてスタイルにすると糸は要らなくなる。
変わりに、拠点ポイント←→街用手段は必要になるが。

要は、街で寝泊まりさせるか、ダンジョンサバイバルにするかで
有無は変わるんじゃないか?
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:02:30 ID:lFnJglnL
>>742
最初はどんなスキルも一通りとってみない?
実際に>>741的使い方で役立ったことがあったから示してみたんだけど。
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:03:24 ID:npIIkzm/
帰還アイテムを使える場所を限定するだけでいいんだけどな(少なくはない程度で)
もう少し行ったら帰還ポイントあるかも…
でもやっぱ前のポイントに戻った方が確実か?みたいな
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:04:35 ID:x9r1oo0m
中断セーブがどういうものか知らない人って割と多いんかね…
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:07:22 ID:OSVPWNTq
>>759
俺は回復のために戻るってケースは少なかったな。
クエストやミッション終了と同時に帰るか、
アイテム持ちきれなくなって帰るかがほとんどだった。
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:08:26 ID:b9uhmyV8
パスワード キャラクター継承(引退扱)が一番ありえるかな。
装備とかレベル引き継ぐとバランス崩壊するし
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:08:31 ID:WeC+c9IT
アイテム+場所が要求されるのはいいね
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:11:02 ID:cE9qyWYs
>>762
俺の事か? 中断はわかるぞ。エムブレムとか、シレンの様に
再開時に記録データが消える奴だろ?

中断セーブの仕様が↑なら糸は消えないと思う。
逆に糸が消えると、全滅し難いバランスにしないと、不満の声は増えるだろうから。
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:11:34 ID:MDl06BR7
>>762
GB版ドラクエじゃデフォだったのにな
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:19:49 ID:207Jl4N0
>>757
ttp://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20pKsNkAmn1GAcAtL
この構成で逆鱗マラソンとセルゲームクリアしたけど特に不満はない。
回復マスタリーの回復量アップは三竜相手なら5でも十分すぎる上に
セル戦ではそもそもブースト医術とヘヴィストライクしかしないから出番ないという。
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:23:16 ID:207Jl4N0
URLこっちだった\(^o^)/
ttp://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HxsNkAmn1GAcAtL

770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:00:14 ID:gI1mKVPc
>>758,768
ありがと、参考にさせてもらう。
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:09:28 ID:W2Jqe/GC
>>766
>中断セーブの仕様が↑なら

その仕様じゃない場合なんてまずないと思うが
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:11:04 ID:VzVC1MDz
2でも糸はあるってことは、アリアドネさんはまだ監禁されてるのか…
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:15:04 ID:RQEo3xEy
>>771
SRPGなんかだとステージ中でのセーブを中断セーブと呼ぶことも無いではない

トルネコ2なんかだと特定の場所じゃないと中断セーブできない、とか
いつでもどこでも中断できるってわけじゃないゲームも無いではない
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:18:05 ID:qQqV8DwK
世界樹やってる時は他のソフトで遊ぶことないから
DS閉じるのがどこでもセーブ代わりになってたな
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:21:09 ID:N/kJYxM0
糸の仕様を、一回目使った場所に戻る、とかにしてほしかったかも。
つまり、あらかじめ戻ることを想定する場所(大抵は樹海入り口かな)で使っておくと、
次使用したときにそこまで戻れるみたいな感じで。
氷竜とか便利そうだし、糸使い忘れた→hageとかできるし。
いくつも持てるとバランスどころじゃなくなるが。
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:21:18 ID:Fy/K4qZR
中断セーブを知らないのはゆとり
オートセーブを知らないのもゆとり

セーブポイントで出来るのだけがセーブじゃねえんだよw
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:26:52 ID:g3LrKwop
いい加減に逆鱗落とせよぉ・・・・
氷の逆鱗あと2枚で6人分の氷の逆鱗が揃うから

でも雷の逆鱗が後5枚、炎の逆鱗が後3枚がまだあるんだよなぁ・・・
すごく・・・辛いです・・・
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:27:03 ID:pWXBsmKy
ゆとりど真ん中18歳だけどそれぐらいは知ってる
779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:28:08 ID:FpYU+ZJQ
ゆとりをNG登録しとくとスッキリするよ
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:30:44 ID:W2Jqe/GC
>>773
あぁごめん。
まずないっていうのは“世界樹でなら”ってことな
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:32:00 ID:sNNJk8HF
かっぱっぱーかっぱっぱーゆとりー
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:36:30 ID:aYHbC1tV
PSPでも逆鱗マラソンして、DSでも逆鱗マラソンして…
これで2でさらに出にくい紅玉なんかが出た日にゃあ嬉しくて射精しそうだ
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:36:45 ID:ja34OhX5
ユトリアの勲章
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:42:08 ID:bgAo7fTj
アイテムを持てる数が飛躍的に伸びれば糸はなくてもいいかなと思う。
最大60個なので、アイテム欄が埋まった後アイテムを捨てつつ帰還するのは辛い。
五日間クエストはそれが辛かった。
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:46:53 ID:b9uhmyV8
中断セーブもオートセーブも もろゆとり世代からじゃねえかよwww。
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:47:34 ID:3yvc0uEf
そういや貴重品の扱いって2ではどうなったか情報あったんだっけ?
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:48:47 ID:Y9SNuo0i
>>786
別枠
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:48:58 ID:aYHbC1tV
>>786
手持ちとは完全別カウントだって言ってたな
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:49:11 ID:B6n0vWfI
上のセルゲームで焼き魚吹いた
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:52:03 ID:GzZtuc58
よう俺。
そんなことしたら、もったいないお化けに一晩中いびられるんだぜ。
791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:56:48 ID:UUSBZyGj
スキルリセットある?
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:17:15 ID:LFlq+1Nb
>>738
wizみたいに普通に倒せる雑魚と出会った瞬間、死を覚悟する敵が
混在してたら使い道あったろうな、猛進逃走。
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:34:46 ID:UjS9orPY
ブシドーの能力値円グラフが見事に偏ってて最高にそそられるw
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:38:23 ID:3yvc0uEf
>>787-788
おお、情報あったかありがとう
まぁそうでなきゃいけないよな
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:42:09 ID:F/B65oTq
>>782
紅玉なのに?
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:46:34 ID:vtsqyKaQ
>>791
無い
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:56:51 ID:UUSBZyGj
クソゲーか
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 21:59:41 ID:aYHbC1tV
>>795
紅玉だから
      /             ヽ
     /  : な ・   い ・    |
     |   : い ・  い ・     |
     {   : か ・  ん ・     |
      ゙i    :   じ ・     }
      `ヽ   :   ゃ ・    /
   ,-='"´ヾ\ :   あ ・  /
   ⌒T^ヽヾミリr‐-、,_  ,-='⌒\
  ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
  ヘ,=、,,_ヽ、   ^ト、,_二=、,, /‐|
  "^___,,,ノ`     `ヾ-=、ノ 彡  ,ィ
   (彡‐'´      ,、==、、  } -彡'
     ,、r==、     !"r‐、ヽ  `i",ィ'
  ゝ  ソ r' 。i      ヽ゚,シ   }_シ
  {   、`ーノ /⌒ヽ  ̄    レ⌒ヽ
  ノ    ̄      _,,ィァ   //^} }
 ヽ、    ト─=ニニ‐ノ    iヽ / ノ
  、{、i,    ``'ー─‐‐'´,    i-‐'/
 、`ー-i,    `ー‐      /ー'´
  `'ー‐'ヘ          /
    r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
 -‐'^, -'ヽ  `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
  '´    \ □] i| □ノ  /ヽ,ー‐' |
        ゙──┴‐'~ /   `ーイヽ
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:07:40 ID:W2Jqe/GC
>>797
いやスキルリセットはあるよw
ちょっとしたペナルティーはあるけど
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:11:28 ID:vtsqyKaQ
>>797
簡単にリセットできないから考える楽しみがあるし個性がでるんじゃないか
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:13:58 ID:RMl/knTk
スキルリセット=休養でいいんだよな?
「無い」と断言した>>796は一体…
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:15:41 ID:OZO9ZypK
このスレで質問するとよく嘘を教えられる

しかし翻せばこれは、まずwikiを見ろよhage、
という優しさの裏返しなのである
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:15:57 ID:aYHbC1tV
てっきり、さっさとお帰り願う為にそう言ったのかと思いスルーしたのに、>>800で分からなくなった
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:21:17 ID:vtsqyKaQ
ごめんなさい普通に忘れてた。引退のことしか頭に無かった
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:22:15 ID:AzYQALLr
これは恥ずかしい
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:25:50 ID:OZO9ZypK
なんというハートフルストーリー
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:31:03 ID:nNCIleDg
これにはスレ住人も苦笑い
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:38:12 ID:A+Y+0Dj2
その後、ID:vtsqyKaQはあえなく御用となった
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:39:30 ID:2y6XM8yt
まる見え自重w
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:42:18 ID:nAJluL10
そして3ヵ月後……そこには元気に休養するID:vtsqyKaQの姿が!
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:43:13 ID:OZO9ZypK
「あの時はもう、なんて言ったらいいか・・・興奮しちゃって。
今? 今はもうアザステペインの毎日さ」
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:55:58 ID:uNqGZwKD
二周目したい場合はデータ消すしかないのか?
新規パーティで一階から潜りなおすのもな・・・どうしても強武器つかっちゃうし。
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:56:58 ID:yHUU0l6d
楠田「それではスタジオの皆さんも『休養』を体験してみましょ〜♪」
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 22:57:13 ID:OZO9ZypK
>>812
普通はそれしかない
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:01:02 ID:X/O7FYPL
>>812
2本目をかう。
いやマジで。
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:01:11 ID:7G+gtDgs
>>812
もう一つ買う。
二週目が終わったら適当な友達にでも売れ
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:02:30 ID:cJkG22jy
どうせ2でも2周目以降やりたくなるだろうし
セーブデータ管理ツール買った方がいいんじゃね
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:05:12 ID:vlfE+9bf
2本買うのが嫌なら、3本買おう。
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:06:00 ID:RQY4IA1p
いっそ北米版でやってみる。
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:08:56 ID:B6n0vWfI
何を言ってるんだこのメッセージは、日本語でおk→元気にhageる冒険者の姿が!
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:25:03 ID:UUSBZyGj
Lv10のペナルティwww無いわwwwwwww開発者はサドwwwwwwwwwwwww
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:31:54 ID:RMl/knTk
> 開発者はサドwwwwwwwwwwwww
そこだけは同意
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:33:17 ID:pWXBsmKy
若き冒険者を救済するため
この救済を企画した
我々開発者がサドのわけがない
我々は皆様にスキル一括振り直しという
未曾有のチャンスを与えているのです
レベルを10減らすぐらい
その未曾有のチャンスを考えれば安いもの
10レベルは非常にリーズナブル
良心的ペナルティでございます

いやマジで
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:34:17 ID:CfyRLlrN
だよな
休養システムがない方がよっぽどS
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:36:01 ID:o4uuCIjy
2は少し緩くなるらしいけどな。

まあ、休養前提のサド難易度になる可能性十分な訳だが。
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:37:06 ID:B6n0vWfI
5は緩すぎる
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:37:07 ID:AzYQALLr
そもそも休養可能レベル位までは適当にスキル振り分けても何とかなりますし
Uで規制緩くなってるのは逆に危険なのかも
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:41:20 ID:pWXBsmKy
Tでも序盤毒ケミから休養挟んで中盤以降は普通の術式ケミに変更とか有効だったし、休養し易くなってるのは攻略の幅も広がりそうで嬉しい
ヌルゲーマーでサーセンwwww
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:41:59 ID:RMl/knTk
あと、前提条件がやや緩くなったり単純化してるよな。
ほとんどがマスタリーを上げるだけで覚えられる感じ。
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:43:30 ID:OZO9ZypK
マスタリーでの火力アップは上昇してるんだろうか・・・
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:44:06 ID:21hwoXx1
休養前提休養前提って言うけど、実際どんなもんなんだ。
5階までは雷のみ、10階までは火のみ、15階までは氷のみ効く敵が出るとか?
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:44:25 ID:CfyRLlrN
ガンナーのスキル取得前提はぬるいな
ほとんど銃マスタリー上げてるだけで全部取れる
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:45:35 ID:S+TY4hWP
>>812
すごく面倒だけどクリアデータでLV1キャラ5人でいくのもおもしろいよ。
敵の落としたアイテムをメモって自主的にシリカ商店のアイテムを解禁していくのはたいへんだけど
最初から武士ドーとカスメが使えるのも結構新鮮ですよ。

いや、本当に大変ですけどね……
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:46:41 ID:wiDYovZb
え、2もセーブ一つなの

フラゲと予約特典で二本買うか・・
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:52:34 ID:nlwON/tZ
1の休養そんなにマゾかったかな?
よっぽどおかしな構成でもないかぎり、多少取得スキルが変でも
そのままLv70まで育てちゃって問題ないし、5層辺りでLv70になっちゃうから
そっから休養してもLv60で探索続けるのに支障はない。
そのまま続けてりゃ6層ですぐにLv70に戻る。

強いキャラ作る為に引退して育て直しとなったら結構面倒だけどね。
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:56:13 ID:cgDOMThH
休養がぬるいぬるいというが
逆に行考えるんだ。
頻繁にスキルを振り分ける必要がでてくると。
ケミやブシなどの属性使いはフロアに合わせたスキルに変えなければいけないと。

これは休養システムを緩和する事によって職業ごとに成長速度を意図的発生させるシステムなんだ!
837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 23:58:23 ID:RMl/knTk
うちのブシ男は
「負けねぇ引かねぇ悔やまねぇ!前しか向かねぇ振り向かねぇ!」
と言って頑として休養による割り振りを拒否しています。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:02:26 ID:yfJXd5as
兄貴!
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:02:52 ID:AzYQALLr
じゃあベンチにするぞと脅してください
してもベンチだと思うけど
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:05:09 ID:IyVRV0Nw
うちのドリ子は天を指さして口上をぶちかますよ
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:05:49 ID:+fp/XrQs
>>837
「お前の盾は敵を突く盾だ!」とかショタパラに発破かけてそうな兄貴だな
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:09:23 ID:RayThYz0
>>841
そのパラディンは穴掘り(採掘)に全振りだったり…
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:09:38 ID:j/uOSuFw
ダク男が、ドリ子に「これが螺旋の力か……大したもんじゃねーか」といいながらhage
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:12:27 ID:VpCsfEqg
wikiでイワオロの羽が条件ドロップになってるけど条件は一体?
それともミスかな
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:12:34 ID:73m5uXze
ウチのレンジャーはアルケに「速さが足りないっ!」と言いながらアザステします
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:13:49 ID:56/UeE17
キャラスレでやれ
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:15:10 ID:VpCsfEqg
今普通に倒したらドロップした>羽
条件じゃないっぽいな
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:42:22 ID:XV5/Ivte
1時間ほどやってレベル4だ
廃人仕様のMMOより上がりにくいぞ
これでLv10も下げられるのかよ
次のレベルまでの必要経験値の50%分経験値が下がるとかそれくらいでいい
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:47:08 ID:VpCsfEqg
MMOなんてLv98→Lv99に1ヶ月かかるとかザラだぞ
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:49:16 ID:3kUIBuPy
一時間でLv40は上がる
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:53:57 ID:XV5/Ivte
>>849
そんなジャップ用クソ仕様なんて比較対照に出来るかボケェ
韓国人で2次を99まで上げるやつなんていない
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:57:08 ID:IyVRV0Nw
とっとと進んだ方がレベル上がって良いぞ
弱い敵相手には効率わろし
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:58:10 ID:N9E1BFrK
とっととカエル道場までいけよ
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:59:11 ID:EuM2uzWO
>>848
休養したくなる頃には効率的にレベルを上げられるようになるから大丈夫
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 00:59:54 ID:XhRdXqe4
レベル上がらないのが嫌ならもう売っちゃえば?
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:01:25 ID:TWF9Ykce
初期パーティーは意図してレベル上げした事なかったがなぁ。
探索してれば勝手に上がってるぞ。
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:11:09 ID:3Lm8Sfd9
>>848
これレベル上げが主目的のMMOじゃないから。
探索が主目的であって、先へ進めるなら別にレベルなんていくつでもいい。
低レベルで常に全滅の危険を孕みつつ前進するか
じっくりレベル上げして安全に進むかは自由だけどな。
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:13:39 ID:NLqmQXnc
オメーら変なの相手すんのホント好きなのな。
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:22:07 ID:A6+dv71i
ピンで60ターン戦い抜けば経験値35000くれる素敵なダチョウさんがいるじゃん
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:25:11 ID:niGqRpVL
経験値はいるのはまた30体しばりだろうか
流石にこれは日曜?に検証できないなw
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:34:29 ID:9Uct4Udd
もう誰かイベントに反逆して他の新クラス絵を田代してくれないかな
公式も1の時と違って別の性別キャラが出そうな雰囲気も無いし
地方民に新クラス絵公開されるのはいったいいつになるのか全く分からん
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:35:15 ID:VaIp8OAr
アイテム価格に凄まじいインフレが起きた。
8万って・・・このアマ調子こき始めたな・・・
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:35:34 ID:Sl4BE3Ij
幕張組に絵師がいると信じて・・・
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:36:33 ID:pnm+TsfC
>>861
後先を考えないような発言は慎んでくれ
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:48:02 ID:VpCsfEqg
カスメ娘完成までLv上げは道場だろーね
でもLv上げってクリア前はあんまりやらないよな
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 01:52:31 ID:za0NA2K2
>>865
俺はカエル道場すぐ使ったよ
新加入のブシドーをすぐに使いたくてさ
メインパーティーのレベルに並んだら辞めてすぐ進めたけどね
そしたら女王からアギト一発で取れて八葉取ってえらいことになったw

階数から考えてもカエル道場はブシドーのためにあると思ってたよ
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 02:08:15 ID:mjg/Yicx
レベル上げ?
イウオロがものすごい貢献を果たしてくれました
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 02:10:05 ID:o8aJ3gnn
>>812
データよりも自分のエクスペリエンス重視だから、
クリアデータには楽しみが無いので、さっさと消しちゃうな・・・。

二回目は二回目で色々新しい発見があってタノシカッタゼ。
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 02:15:36 ID:tDelQljn
いまのうちからセカツーでのPTメンバーと名前考えようと思ったんだがなかなか思いつかねぇ
迷った俺はすかさずテレビをつけた。そう、テレビだ。
テレビは万能である。知識の宝庫である。電源を入れればたちまち情報の海へダイブだ!
画面に目を移すと料理番組を放送中ではないか!
料理、料理か・・・。1でのメンバーたちも同じように料理番組で決定してギルド名はおでんのぐだったな・・・。
いやしかし今回も食材にするのはいまいちな気がするぞ俺・・・。
と、そこでテレビの様子が急変した!なんと調味料の説明をはじめたのだ!
日本食の基本の調味料となる砂糖、塩、酢、醤油、味噌!
おお、すばらしい!ちょうど五つではないか!
よし決めた!セカツーのメンバーの名前はこのちょうみりょうと同じ名前にしよう!!

だが俺の冒険はまだ終わってはいなかった。
そう、そうである。名前は決まっても職が決まらないままなのであった!
それゆけ俺!がんばれ俺!まだ発売までは時間があるぞ!
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 02:58:10 ID:aYMA50hH
^^;
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 03:00:38 ID:gHwojeDI
名前なんかより
前回のメンバーから誰を外してガンナ子を入れるか迷ってる
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 03:08:17 ID:SK2cdTD8
誰かをガン子に転職させれば良くね?
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 03:12:26 ID:esoqmCfM
パブメガにあと一人、誰を入れるか悩むだけで三日過ごせる
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 03:36:20 ID:0m5g0+h1
>>871
俺は前作でパメバレカだったのをカ→ガでパメバレガにする
メディもバードも最初から前列で戦わせるから、
最低限必要なスキル取りつつSTRとVITに振る感じでやっていく
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/20(火) 04:45:21 ID:pe5DwWSO
たまにはケミ子のことも思い出してくださいね

つーかケミ子は最萌キャラじゃ!!
メガネ!無口!脱ぐと(きっと)ボイン!!(たぶん)死ぬまで一途!!
一万年と二千年前から愛してるぞ!
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!
ただし全体攻撃(いろんな意味で)を用いるので注意だ!