1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 15:24:55 ID:dut1ReHz
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
○購入者用Q&A 2/2
Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して
Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様
Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい
Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加
Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない
Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ
Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ
Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
前スレの俺はどうかしていたようだ
休養してくる
いや引退でおk
引退とか言ってもまたギルドに入ってくるくせに
おっさんパラの武器が魔剣の類にしか見えん
前スレの
>>962の貼られたページを見回ってたら
下の表に
2008年今冬発売予定って書いてあった
やっぱり12月は無いんだな・・・
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
>>13 それどころか、そろそろ1月発売もあやうい時期に・・・。
ペット以外は最初からパーティに参加できるの?
この年末は、DSだけでも
TA2→DQ4→レイトン2→TOI→FF4
という鬼スケジュールを進行中なので、来年でいい。
ペットに中の人がいる設定で作る人はどれだけ居るんだい
いまのところ発売予定として濃厚なのは2月って線じゃない?
というか、ペットの“引退”がどうなるか非常に興味深い。
ペットを引退させるにしても、誰かが引退してペットつれて来るにしても。
>>21 こう背中のジッパーがジジジと上がってですね、
もうちょっと性能のいい着ぐるみに着替えるんですよ
ペットにはミッキーって名付けるわ
かわうそと名付けよう
今買う予定0な俺は年内にほしいな
正月にゲームがあるのと無いのとでは全然違うぜ
やっぱり正月、gw、盆前にはゲームが保水
ペットは中途半端だと人気出なさそうだし
かといって高性能だ他の職がかたなしだし、
構成むずかしそうなんだよな。
もちろんペットと鞭ダクハンは一緒のPTに入れるよな?
ペットの名前をウォーズマンにして
鞭ダクハンの名前はバラクーダにします
ペット ドラムor千早
ダクハン リーゼorガンナー ナオエ
固定アビリティを持つ特定のモンスターを捕獲とかでも面白そうだけど
システム的にあり得なそうだな。
>>30 結局パロスペシャルは最初から使えたのかロビンが教えたのかはっきりしてください
5人パーティだから、6番目の枠にペット限定で連れて行けるとかだといいのにな
>>21 >>28 ペットは高性能である代わりに
引退させることも、他職業からの引退で作ることもできないなんてのは…
>>33 一応言っとくと元々ウォーズが使ってたパロスペシャルをロビンが完全形にした
スレ違いだけどね
なんでジーパラってこんな重いんだ
(お)ジー(さん)パラ(ディン)
老いと鎧の重量のせいで動きが鈍い。
モミアゲ 委員長 刺青 ドリル
職業名なくても誰だか一発で分かる略称
刺青が誰だか一瞬わからなかった
山本 ドッツ打ってくれたりカスタムテーマ作ってくれたりホントにwiki立ち上げてくれたり。
眼の肥えたユーザーさんと一緒に遊んでる感じがまたたまらないです。
それこそ、RPGの町の酒場で、気の合った仲間と話をして飲んでる感じ。
とりあえずここらへんは読んだ。
はいはいごばくごばく
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/17(土) 17:44:46 ID:eWkI5cVM
ペットは引退も休養も出来ない代わりに合体が(ry
スレ違いだが
ここの住人てやっぱ他のアトラス作品全般やってるのかな?もうCS向けで全滅するRPGはアトラス位のものだよね
メガテンとかペルソナとか・・
俺はやってない。が世界樹は大いに楽しめた
メガテンには前から興味があったが
結局手を出してなかったな…
>>45 メガテンは何度か話になってて、結構やってる人も居るみたいだぜ。
かくいう俺は真1、真2、真if、旧約、魔神1、魔神2にラストバイブルシリーズ
ペルソナシリーズを一通りやったどっぷりアトラス厨だがな。
アバチュとデビサマシリーズは手をつけていない。
世界樹以外ではP3だけやった。フェスも
アニメ化するらしいね
世界樹以外のアトラスゲーは豪血寺一族2をさわりだけ。
>>50 歴代RPG史上最悪といわれる人修羅様と遊べるアバチュをやらないなんて
豪血寺一族むっかしゲーセンで少しだけやった記憶があったけどアトラスだったのか。ずっとSNKだとおもってt
ああ、あとジャンルは違うけどSTGのエスプレイドも好きだよ
今でもたまに地元のゲーセンに置いてあるのをプレイする
「世界樹終わった後にキタザキ先生とニーノに釣られてカドゥケDS買ったぜ!」
っていう奴が俺以外に何人かいると思うがどうだろう。
>>53 最近の金子絵はなんか受け付けないんでね。
真3とかアバチュとか、なんかプレイする気になれない。
デビサマはハード的な問題でプレイ出来ない、とても残念である。
もう一人のガン子の見た目は若干報告あったけど、どんなワッペンついてるのかねぇ。
流れぶった切って悪いが、竜の玉礎って1つしか手に入らない?
雷竜クローンが落としただけで三竜クローン全部のドロップ欄が埋まった
Wikiの「どれか一択」ってのは1つ買うと材料が消費されるから
また新たに竜の玉礎が必要、って意味だと思ってたんだが
>>58 1階の森林蝶の複眼を手に入れたら
2階の毒吹きアゲハの複眼も埋まるのと同じ
真龍の剣より壊炎の斧の方が通常ダメージ大きくてショック(´・ω・`)ショボーン
アトラスといえば流星野郎
世界樹→ペルソナ3→マニアクスとポロロッカした俺
オレはアトラス儲だな…
メガテンはファミコンのと魔神2とデビチル以外やった
>>60 逆に考えるんだ。
斧だとトルネードとかハヤブサとか使えないと考えるんだ。
>>56 廉価版を予約して買っちゃいました
実はそのまま積んでるのは秘密です
そしてグローランサーのマイナーさに私が泣いた
>>64 でも逆鱗マラソンには…チェイスLv10にしたら壊炎越えするのかなぁ?(;´Д`)
属性武器でも、技には属性乗らないよね?
それとも、属性武器で殴った方が技使うよりも強いとか?
>>65 グロラン1は最高のゲームだったと思う
だが続編がなぁ…
>>63 ラストバイブルは?
>>67 ドマンにはダブルアタックがあるからな。
ダクの雷鞭も6層のカニ達相手に大活躍。
氷雨丸が一番悲しい。
>>59 全部独立だと思い込んでた・・・
複数入手可能、ってことでいいんだね
ありがと
ダブルアタック30%+150%で考えた時の
通常攻撃1回辺りのダメ期待値は195%+クリ率
まぁ悪くない程度
>>68 あぁそうか、ラスバイもメガテンシリーズに含まれるんだな
やってねえ。
メガテン以外ならオーディンスフィアがまぁ楽しめたかな
……っていうかいい加減スレ違いか
そういえばゲームズジャパンフェスタって来週なのね
ワクテカでログ読んでたら誰も何も言ってなくてアレ〜?と思って
日付確認したら今週じゃなかった…
今更wiki見てきた
構えなさそうなブシドーに絶望した
>>45 他のアトラスゲーは絵が濃すぎて好みじゃないからやってない。
世界樹も日向じゃなかったら買わなかったろうな。
おかげでいいゲームに出会えてよかったよ。
>>74 構えと称して1ターン動かなけりゃいいんじゃね?
タッチペンを?
>>76 ブレイバントUをほお張りながら
「ほほはんお、ははへ!(上段の構え!)」と叫ぶブシ男想像した
ほほはんお、ははへ!
逆鱗マラソンなら、そもそもソードマン使わないしな。
赤青には幻想曲+猛きチェイスで4000overするけど。
ブシ「ひはいほ ははへ!」
敵「プッw」
首打ち
そういや、ブシドーって刀マスタリーが削除されたみたいだから、通常攻撃は
パラディン並みに弱体してたりするのかな。スキル使えば高火力だけど
TP少なすぎて使いづらい、とかだったりは当然ありそうだ。
ソドたんの、なかへ!
実は鞘撃は全ての構えのボーナスがかかる超高性能攻撃!
ツバメや首打ちなんか捨てちゃえ捨てちゃえ!
という夢。
>>83 スキルはどの職業も28種なのかな?だったら刀マスタリ無い可能性が高いけど
構えが刀攻撃力にも効果があるなら構え全マスターで鬼攻撃力とか?
空気を読まずにチラ裏投下。
B15Fでボス倒したら、やたらと高いアイテムが手に入ったんで、ほくほくしながら売った。
新しい武器が出ましたよってんで確認してみたら、弓攻撃+220ってすげぇよ!
でもその半分しか金がねぇよ!なんでだよ!
>>87 コロたんのあれか
俺は狙っても出ない
羨ましいな
逆鱗マラソンするとしたら、どんなパーティーがおすすめかね?
パバレメカで十分?
俺は メメメ・パバ の殴りメディ博識チーム。
俺はメメパアバの基本構成。
>>90 博識30欲しいかどうかでメンツ変わるんじゃね?
>88
コロたんのあれは炎以外でとどめをさした上でランダムで出る
>>87 さぁ採掘ゴレンジャイを用意する準備に入るんだ
冗談はともかくその時点で入手するとバランスブレイカーなのでしばらく放置しておけ
>>94 博識欲しかったらメディックを攻撃特化させればおk?
特に博識は必要ない
構える必要はないけど、
あえて構えるを選ぶとその戦闘中攻撃力*1.1倍とかだったら
よかったのかもなw
とブシ子使ったことない俺がいってみる。
今回いろんな属性が使える職業が多いけど
やっぱ使い分けていく必要とか出てくるんだろうな
攻撃力あるからってブシドーをツバメ特化にしたら1の二の舞だったり
セリフとかストーリーが無いって事で敬遠してたんだけど
そういうのの何処が面白いのか教えてくれ。
嫌味とかじゃなくて、本気で知りたい。
名実共に最強アタッカーになりそうだから、これでいいと思う
時間短縮版サジ矢みたいにする案も過去のスレにでていたっけ
>>100 自分の脳内設定で性格づけられるのが楽しい。
または全く逆ベクトルで
ストーリーとか伏線とかうざいから純粋にRPG部分だけ楽しませてくれってパターンとか。
>>100 燃える展開ぐらいあればゲームのストーリーとか十分じゃね?
ストーリーだけを楽しむんだったら本を読めばいいし
>>96 コロたんのアレも、アリんこのアレもばっちりゲットしながら進んだ俺は超チキン。
おかげでクリアまで苦労知らずできたぜ。
面白そうだと思わなければやらなければいいし
やってみて面白さに気づくかもと考えてやってみてもいい
>>100 ダンジョンを探索する冒険心
自分で自由にPTを決める自由度・脳内設定
下手するとゲームオーバーになるスリル
ダンジョンで採取したアイテムを売ることで店に品物が増えていく充実感
ゲームオーバーになっても学習して次は上手く切り抜ける成長感
圧倒的に強い敵に瞬殺される面白さ
あえて書くならこの辺
>>100 >ストーリーがない
俺はあれぐらいあっさりしたぐらいのストーリーがいいけどな
善とか悪とか深く考えるのってめんどくね?
>>106 想像力が無い自分にそういう楽しみ方が出来るのか
不安だけど、やってみる。
ありがとね。
>87だが、チラ裏に対してもおまいらはなんて親切なんだ。
参考にさせてもらうよ。
>100
同じキャラでも人によって育て方があって、使い方が違ってくるところ。
レベルによって自動で覚えるわけじゃないから、工夫ができる。
こういうダンジョンゲームは自分も初めてで、正直敬遠してたが
案外マッピングしながらの進行はスリルがあって面白いことに気がついた。
ていうか、今真1とかやり直してみるとわかるけど、あっちも大してストーリーらしきモノはないぜ。
次どこいったらいいかすら分からなくなるしな。
フリゲのネフェとかイストとか好きな人なら合うだろうな
大分前にスレでイストネタ見たし
>>100 俺個人に限って言えば、「元軍のエリート」とか「爽やかなスポーツ選手」とか「光速の異名以下略」とかに感情移入できないんだ
歴史ヲタクとか守銭奴とか夜中に包丁研いでいるキャラで遊びたいんだ
妄想とかしてないけど勝手にキャラに愛着わいてくる。
特にパーティでイマイチ活躍できて無い奴に。
2でストーリー性が強化される虞がなくもないが
>>100 シナリオを楽しんでるのではなくて、ゲームを楽しんでるからさ。
>>112 1の発売前にブーストは龍に変身とかネタ振ったら反応あったwwww
ぶっちゃけ俺も二階で投げた。何が面白いんだよこんなん、と思って。
二週間くらいして再開して、一層抜けた頃にはキャラが脳内結婚してました。
キャラの設定考えて脳内漫才させるだけで満足している自分は異端ですか
2は剣使いのソードマンがあまりにも不遇だな。
>デスペラード 5 HP減るほどダメージアップ。剣専用
こんなもんどう有効的に使えというのだろう?
HP減らした状態でボスに挑むとか現実的ではないし。(初見のボスじゃまずありえない)
雑魚戦だと単体攻撃スキルを使う機会自体があまりないだろうし
使うためにHP減らした状態を保とうとすると全体回復できなくなるし。
どうしようもないスキルだな。こりゃ剣はだめだな。
まぁストーリーだけ求めるんなら他のもんでいいじゃんって話で
映画とかアニメとか小説とかサウンドノベルとか
RPGにはRPGの楽しみ方がある
レジストデッドとの掛け合いで鬼の様な強さになったりするかもな
>120
ボスならアザステデスペラード撃って予約リザレクションを繰り返すとか。
あとはパラかレンジャーに踊らせるのも良い。
いや、ボスが予想を超えて強かった場合効果が出てくるんじゃなかろうか。
余裕の戦いのためのスキルじゃなくて、
思考錯誤の好きな人向けの逆転スキルじゃないか?
情報カットしてプレイすると効果が実感できるかもしれない。
属性攻撃が増えたんだから、チェイスできるソドマが弱い訳無い。
…と思ったけど、今回は斧でも出来るのか。
>>120 ハヤブサが健在なんだから何も問題無い
むしろ取得条件が緩くなって使いやすくなったくらいじゃないか?
Wikiの絵板で、自分の職業イメージと全く違うキャラを見るのが楽しみ。
アホパラとか肉体派カスメとか俺には絶対思いつかねーw
>>124 デスペラードは普通に毎ターン
ボス攻撃→ソドマ攻撃→エリアキュア
みたいなローテになる敵なら使えるんじゃないか?
>>120 行動順次第では面白いスキルかもしれない。
ボスの全体攻撃で瀕死→ソドマンの攻撃→メディの全体回復とかうまく回れば。
使えるかどうかはどんだけの威力が出るかによるんじゃね?
スーパー高威力だったりしないか。
オレ的にソドマンは「ハヤブサの人」だったな
多分2でもそう使う
>>120 威力と速度補正によるが、出が早いなら予約リザや全体回復と共存出来るから、
大ダメージ→デスペラ→回復が成り立つ。
個人的にはソニックレイドが嬉しい。
速攻で花狩りとか1人で出来るし
何故かコロトラングルが可愛くみえるのは俺だけか?
レンジャーいなくてアザステ使えない状況で、
ソードマンが瀕死になったとき、次ターンでとりあえず
ソードマンに回復をかけつつ、デスペラ。
デスペラより回復のが早かったらザンネーン。
という風に使うのかな。まぁやっぱ威力しだいだなぁ。
>>136 斧のハイスイングもそうだけど
HP補正抜きでもそれなりの性能なら
運が良ければ大ダメージって感じで使っていけるから問題無いんだけどな。
ブシの死地もそうだがロマン優先だな。
ブシはアザステ全体鬼炎とかあるか
デスペラが最終的にどの程度の威力を叩き出すかにも依るけど
単体攻撃ということで2000とか与えられるようなら、三竜みたいなパターン決まってるボスとかでは
凄い活躍出来そうだな。
見た感じメディックのTP消費が激しすぎるんだが大丈夫なんだろうか
あとダクハンとガンナーはもうちょっと差別化してほしいな
デスペラの売りは死地の心胆ブシとの相性の良さじゃないかな
回復はスロステ全体回復か精霊の守りでなんとかする
ブシ子の死地の心胆、ソドマンのデスペラード・・・
いまこそメディ子の医術防御II(レジストデッド)が活躍する時!
>>141 ダクハンガンナーでかぶってるのって
縛り3種ぐらいじゃね?
前衛型後衛型というだけでもかなり違うし
デスペラって攻撃技だったのか。
憤怒の力みたいなものかと思ってた。
デスペラ+ハヤブサ(゚Д゚)ウマーとか考えてたのにorz
今回はバステ・絶頂PTが流行りそうな予感
ドクトルにいかにも使いにくそうな縛りスキルがあるから
今回はボスにもバステかけやすいのかもね
瀕死ブシドー(白刃取り)
瀕死ソードマン(デスペラード)
パラ(チョイスガード→ソードマン)
メディ(医術II)
瀕死カスメ(ペイントレード)
これで勝つる!
>>145 詳しい仕様はまだ明らかになってないんだぜ。
とは言え、斧マンの「HPが高いほど大ダメージ」スキルと対だから、
ほぼ間違いなく攻撃スキルだろうけど。
取りあえず、SPは足りるはずだから役に立たなくても取る。
名前がよい。
>>143 弱体化したとはいえペイトレを忘れちゃいけない
ブシ、剣ソド、カスメに蛮族バードとレジストデッドメディでゾンビPTだ
しかし、ソドマンとブシドーより
HP多くて防御力も高いパラディンの背水の守護の方が微妙かもな。
普通にやっててパラディンがズタボロになる事なんてあまりないし
わざとHP下げる意味もない。
今宵のバイオハザードブームに則るわけか
>>152 パラがズタボロってことは他のやつらはお星様だろうしな
>>152 挑発がきちんと効果を発揮するのであれば、パラに攻撃が集中することも考えられるわけだから
防御が高いに越したことはないと思うよ。
ソードマンのカウンターがその名の通りカウンターなのか、クロスカウンターなのか
それが問題だ
パラの挑発やフォーススキルを使えばドスペラードも死地の心胆も使えそうだな。
前作で愛用してた「パソブ メレ」パーティを引き継ぎたくなってきた。ガンナーと毒子が…
回避時にカウンターって技も欲しかったかな
剣ダクハンあたりに
そういえば世界樹Wikiの絵板は他のゲームと比べお笑いマンガ道場率が高すぎるなw
下手なアンソロ本より面白くて困る
毎日入り浸っちゃうよw
書き込み率高いよなーあの絵版。
今wiki見に行ったら大変恐ろしい獣に出くわして、
慌てて逃げて来たんだが・・・
>>162 お前もか・・・俺もあと少しで殺られるところだった
最後明らかにブレスを吐く体勢になったところで逃げた
>>162 あんなところでFOEに出くわすとは思わなかったぜ
そよめきチェイスファイアは楽しみにしてるぜw
危ないところだった…
俺だけじゃなかったのか・・・
命が惜しいやつらは、明日の朝までwikiに近寄らないほうが賢明だぜ。
>>162 最後まで対峙してたらいつのまにかオーバーキル喰らってhageてた。
あの破壊力は反則モンだろwww
朝までにバランスを整えたパーティで向かわないとダメそうだな。
それでも守護者の誇りを持ったパラなら
守護者の誇りを持ったパラならなんとかしてくれる!
誇りって前提が加護(HP自動回復)と背水の守護全振りなんだな。
殺せるのかよそんなパラディンw
ミキマウス・ウォルトディズニーニか
そんな怪物がウィキに・・
ちょっくら戦ってくる
俺もさっきWiki見たけど、別に怪物なんていなかったぞ?
普通にかわいいぬk
表示されない俺は・・・
勇んでいったはいいものの、
俺もみれない
Wikiが反応を停止しているような…
何か恐ろしいものが暴れているのだろうか。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃【重要】大規模メンテナンスのお知らせ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃ 明日17日に、以下の日程で大規模メンテナンスを行います。
┃ 大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解の程宜しくお願い致します。
┃
┃ ▽ 日 程:11月17日(土) 22:00 〜 18日(日) 07:00 までの間
┃ ▽ 対 象: 全wikiサービス
┃ ▽ 影 響: 全wikiサービスの閲覧不可
┃
┃ ※ メンテナンス時間は、多少ずれる可能性がございます。
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
完全に鯖落ち?しちゃったみたいだな
きっとあのFOEのせいだガクブル
>>156 ぜひ森王と殴り合ってトリプルクロスカウンターまで持ち込んで欲しい。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは5日目過ぎたと思って帰還したら指定階を出ていた』
もう一回やるのかよ・・・ショック。
ネットでもしながら泉の間往復でGO
そうします。てかそうしてた。
ちなみに5日目過ぎるとなんかメッセージ出るの?
でるよ
ありがとう。ログでも読みながらやってみます!
さすがに5日クエストはもう無いだろうな
今度は10日耐久クエスト(泉なし)があります
終盤クエストのノーヒントっぷりは正直勘弁して欲しかった
ドルアーガの塔よりはまだ楽なんだろうけど
色んな職でギルメンを作って、ランダムにメンバー決めて探索したい
100体の敵を倒せ!とか
3日以内に目標地点へ到達せよ!とか
超巨大ドラゴンを皆で協力して倒せ!とか
腹が減ったからリンゴでも取ってきてくれ!ってクエストはありそうだな
自分パーティーで他の人たちと強力プレイしてみたいなぁ……
無理だろうけど。
>>194 wifiとかwii連動できればやれる気もするけどね。
なんか救助してもらうコンテンツとかあったよね。シレンだっけ?
一つ聞きたいんだけど、ディノブレストとアダマースの物理耐性って重複する?
ポケモン不思議のダンジョンならやったことある。
あのシステムでいこう。パスワード式ならwifiなくてもいいし
誰かネットハックの世界樹の迷宮バージョン作ってくれないかなあ・・・
HPが億ぐらいあるボスを皆で倒せ!みたいな
んで倒したらダメージ与えた奴全員に参加賞とトドメ刺した奴、一番ダメージ与えた奴に特別賞みたいなドロップアイテムが
ネトゲでもやってろ
総ターゲット保持率
総回復量
総アシスト(補助効果)
とかまぁ色々夢は広がるけどそれは世界樹じゃないような気がしないでもないw
別にあったらあったで楽しむけど
龍退治急募)メorド! こちらガガガブです♪
スレ違いな話題だからオレも便乗するけど、オレは世界樹のカードゲームだしてくれって流れ星に願うんだ
ずっと俺のターン!
氷龍倒したのにB30の扉が開かない・・・
何もアイテム落とさなかったけどそれが原因なのか
他の竜も倒したか?
あと、クエスト報告した?
ソードマンのイラストの剣って分厚いよなw
あれじゃ斬じゃなくて壊属性だ
>>205 永続スキルカード:ダブルショット
デッキからレンジャーを引くたびに相手を攻撃できるわけだな。
世界樹的になんかハイテク機器なんじゃね。
単分子チェーンソーだとかキュウリがくっつかずに切れるとか。
じゃあ俺はガーゴイルと一緒でいいから画集でないかなとサンタさんに頼む
分厚くても敵に接して擦れば「切れる」よ。
定規で紙を切るみたいにね。
「斬る」のは刀みたいにスッパリいかないとそうは言わないけど。
前作で全く活用しなかったキャラ&新キャラパーティーにしようと思ったんだが、そうすると
前列、ブシドーダクハンドクトル
後列、カスメガンナー
になるんだよね
すごく…脆いです…
>>218 剣ダクハンで永久機関にして毒で防御アップをブシにかけるんだ
wiki見れないからちょっと聞きたいんだけど氷龍の防御UPって縛りで封じは可能?
再生を頭縛りで封じれても防御UPのおかげで長くなる・・・
ブシドーに白刃取りつけてカスメの力祓いでなんとか行けそう
ブシ入れるならメディがいた方がいいような気はする
リザレクションに相当お世話になりそうだ、それも最初の頃から
キュア使えないけどリザのあるメディックを一人作っておくつもりだ。
アイスシールドは脚…だったと思う
何度やっても縛りが間に合わずアイスシールド→氷河の再生コンボで時間稼ぎで終了する
うちのギルドにアルケミなんていないからシールド貼られたら見てるだけだぜ!
バードかカスメ連れてけよ
それしないで辛い辛い言ってもそういう仕様だから
それが嫌なら運頼みで延々とトライするしかない
縛りって言ってるからダクハンはいるのかな。
アクセラでもなんでも使ってブーストレッグボンテージで頑張れ
さっき、やっとこさ全クリしました。
で、全クリしたらパスワード出力できるのかなって思ってたんだけど
できないじゃないすか。
どうすればパスワード出せるんですかね?
いい加減パスワードはテンプレに入れようぜ
ロード→キャンプ→オプション
何で人に聞く前に自分で調べることが出来ないんだろう
>>231 ありがとう。
>>232 自分なりに調べたつもりです。
説明書とWikiのFAQを見ました。
見落としがあったかもしれませんが。
ゲーム画面をよく見ろよ。
盗賊入れてくれ
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 07:19:48 ID:/Zkvegtt
>>235 盗賊入れないのがポリシーらしいので3でもダメだな
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:02:23 ID:lTiJbhxS
ピンクの粉が無くなったけどどうすればいいの?
ウィキにも無いよ?
パスワードの件は、一旦テンプレに乗ったんだが、
次のスレ立てが、古い型を使ったため消えますた
仕方ない・・・次スレは俺がたててやるから埋まってきたらちゃんと俺を呼ぶんだぞ
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:18:42 ID:o2SFGyGm
レンジャーを盗賊系だと思ってナイフ一本でいわゆる一軍の前衛をさせていた
時期がありました。
正直いって、弓を持たせた瞬間システムに負けた気がした
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:50:14 ID:FyxJdLBd
2もこのクソ絵?
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 08:54:36 ID:lTiJbhxS
>>245 一度クエストを破棄して受け直せ
話はそれからだ
今からゴレンジャイ作るんだけど名前決まらん。
誰かアイデア出してくれ。
そうしたらイが入らないんだよなぁ・・・
アレス
イカロス
ウロス
エロス
オリシス
これどう?
↑オリシスじゃなくてオシリス
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/18(日) 09:09:15 ID:7bL5CJVK
生姜、青海苔、天カス、パセリ、刺身大根で
きのえ、ひのえ、つちのえ、かのえ、みずのえ
何となくご祝儀感あふれる感じで。
おおさか ひょうご きょうと なら わかやま
二軍の名前考えるのに疲れた結果できた名前
サケ
ウメ
カツオ
明太子
シーチキンマヨネーズ
さあこい怪人!!味で勝負だ!!
あ
い
う
え
お
あっとおどろく
いつもみんなを
うれしく
えがおにさせる
おっぱい
あいつって
いつもおなじで
うるさいんだ
えっちなことば
おっぱいおっぱい!
3ではモンクとか出るのだろうか
あっと驚く主婦の味方だよ
モンクいらねー
素手で強いなら武器持ちゃもっと強いだろって感じ
キルンジャー
ホルンジャー
トルンジャー
3では武器屋の娘も作れるといいな。
2をゲオに予約しにいったら発売日が決まって無いからまだ駄目と言われた
予約しねえと絶対に難民になる
予約特典決まってから予約するだろ・・・常考
>>270 田舎の商店おすすめ。
俺なんて発売日忘れてて、発売から三日後くらいに買いに行ったが
平然と売ってたから、今回も大丈夫だと思ってる。
いや、漢なら予約特典決まってなくても予約しないか?
>>268 残り2人はどうするんだよw
冬は買うものいっぱいあるからな。
予約特典付いてるものから優先して買わないと。
俺は最初からフラゲ狙い
1は発売日前日に買えたけど今回は注目度も上がってやや不安はある
Uの壁紙まだかぁ〜
早く携帯の待ち受け壁紙に設定したい
ペットの説明から予想するとかばう系のスキルがあるのかな?
HP大回復スキル(リスク有り)は確定してるし、
自動HP回復がある単体ガードに特化した職業だとと面白そうなんだけど
フルガード+マテガードが機能するかも気になるが
三色ガード+トラッピング2がどうなるのかも気になる
アザステとスロステを同時に使ったときの優先順位とか
脳内シミュだとブシどんの属性全体はトルネードで十分な気がしないでもない
wiki情報だと小手討ちが突攻撃だったんだが腕封じでなくなってしまうん?
その上の月影も突きになってたし鎧抜きも只の突?
単体強攻撃は斬馬鞘撃あと突一つで斬突壊揃うから効果なしの突ばかりってことはないと思うけどどうなるのか
全員、弓使いでラスボスまでいける?
>>281 行けなくはないだろうが、属性しか通じない敵とか一気に倒さないと駄目な群れとか
結構きついことも多いと思うぞ。
なるほど。
色々な楽しみ方がありそう
しかし武士に壊属性は無くても良かったような・・・
やっぱ侍は斬る突くだよ、何でも出来ても面白くないし
武士に壊属性・・・
これなんてるろうに剣心?
鞘撃は地雷臭が漂ってるので是非取りたい
フタエノキワミ、アッー!
>>285 鞘でなく峰打ちだったら完璧にるろだったなw
ししおと名づけて炎剣使いにする奴出るだろうな。
>>281 いけるでしょ
雑魚は先制ブーストを三人ほどつけて苦手なのとは一切戦わない
なるべく短いターンで倒すことを心がけて何回も挑戦すれば勝てないのはいない
>>288 双龍閃だと思えば、鞘でも問題ない。
というか普通峰打ちだろ、スタッフどうしたんだ。
峰打ちだとなんか麻痺させるイメージが
ロマサガだっけ?
まあよくあるパターンから反逆したんだろう
今更だけどブシドーが全職業の中で一番力上がるのはイメージとなんか違うな
峰打ちってそもそも壊す為の技じゃないし・・・まあそれを言ったら鞘で殴るのもどうかとは思うんだがw
鞘で殴るのはオーケーだろw
日本の武士もやってた奴がいそうだ
峰撃ちは刀のリスクが高いんじゃなかったっけ。
トッシュみたいに刀放り投げて殴りゃいいのよ。
>>294 いや刃の通らない鎧の上から骨を砕くための技でそ
刀身が触れる寸前に刃を返して力を抜き、相手の戦意を奪うための技・・・と聞いたが?
これは俗説なのかな
一割の確率で相手が死ぬ技・・・と聞いたが?
カムイ伝あたりだと柄頭でミゾオチ突いたりしているから、あまり違和感ないや
肘打ちで岩を割ったり貫手で喉を裂いたりするマンガだから、基準にするのもアレだけど
>>279 ペットはそもそも職業なのかな?
公式の説明では仲間を身を挺してかばうとあるが、
そんなに効果絶大なのだろうか・・・。
いやなんかいまいちぽくね?
総合するとスタン付加すべきね。
ところで今回シリカさん(俺の嫁)は出てくるんだろうか。
クエスト関係でちょこっととかでも出てくれたらテンション上がるんだけどな
後のスタン・エルロンである
リオーーーーーン!!!
むしろ、妹の方を付加すべきだろ・・・常考
医術なくなったけど、敵の攻撃力的にはどうなったのかね。
ぬるいと飽きが早そうだけど、序盤から一・二発で即死レベルだと
新しく入ってきた人とかからブーイングの嵐になりそうだ。
>>307 ブブブブブや
メメメメメや
アアアアアでもしない限り大丈夫だろう
世界樹は確かに難しいがブーイングの嵐になるほどでもないし
1層は前作並みで十分じゃないかなぁ。と、6層まで医術使ってなかった俺が言ってみる。
マニアだけが喜ぶような馬鹿バランスじゃなきゃ良い。
ケミなら二発死でもいいくらいだと思うけどな。
むしろ、即効で全滅させて
「このゲームはこういうゲームだ」
って事を示すべきだと思う。
まあ万人向けでは無いのは1も同じだもんな
そもそも万人向けのゲームなんて存在しないと思うけど
ああいう淡白な感じのゲームで変にライトゲーマー意識して
ゲームとしての完成度落としたらもう誰が喜ぶのかわかんないからな
淡白な感じというのは悪い意味じゃないよ。
俺ゲームの登場人物にいちいちうだうだ感情表現してほしくない。必要最低限でいい。
1では5層までバードの守護曲が守りの要だった
おそらく2でもそうなるだろう
キャラ作りすぎたせいで
ずっと前衛が2発で死ぬレベルで進めてた自分としては
むしろそのぐらいのバランスの方が自然
>>301 確実に一人を庇えればブシドーやガンナー、殴りメディを安心して使えるし、
foe戦でペインカスメを使えたりできそうじゃないかな
移動と戦闘が遅くてクソ無駄
ダンジョンはもっとコンパクトで密度を上げろハゲ
冗長で何かいいことでもあんのか
箱庭的にグラフィックを作り上げろ
がそうする必然性がないほどイベントが貧弱
>>316 俺の嫁をこんなことにするなんて
いいぞもっとやれ
>>319 このゲームが実現しようとしたものは想像力を掻き立てる構造なので、
与えられた既成の映像や物語にしか興味の無い人間はプレイヤーに向いていません。
好きなだけ他のゲームをお楽しみください。
>>316 全クラスつくれ!話はそれからだ。
でもSUGEEEEEEEEE
>>319 FF(笑)やテイルズ(笑)でもやってろカスw
戦闘は別にいいんだが
後半のMAPはムダにデカイだけで手抜きに感じるなぁ。
まぁ製作者も容量のせいって言ってたけど
ブシを作ってホーザンと名付けよう
>>326 つまり容量が拡大された2に期待大!ってことだな!
>>290 鞘打ちは構えマスタリ無しでも取れる技だが、
峰打ちは刀を抜いた時点で構えのどれかに属するからと見た。
>>316 アクション?
どこのショップがジャンル間違えて予約とっt
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
どうも6層の敵のドロップアイテムが手抜き臭い
怪奇な果実がメタルニードルやルシファーホークからドロップって・・・
怪奇な果実の説明を読むと人面果実と書いてあるからデモンドレイクのドロでいいだろ条項
実際は黒い根っこしかドロしないし・・・
ヒュージアントや切り裂き魚、メデ樹のドロップが結晶だけとか・・・
果実くらいしか食べるものがないんだよ
で、それ食ってたら、敵と遭遇したんだよ
だから倒すと落とすんだよ
>>316 同じ人の初音ミクもすごかったので、
むしろシリカとか作ってくれないかしら!
>>319 イベントという意味がFF的なものだと思っているようだが違う
このゲームのグラを単純な線画に変えて本質だけにしたとき
その密度が薄いといっている。
移動が遅いんだよ。もしくはダンジョンの密度を上げてカウント率を上げろ
そんでこのゲームは単純な線画だけではなく、やはりグラやイベントなどで楽しませている。
それは美味しい味付けのように機能していると思うが、もっと旨く作れといっている。
うるせー
弓なりよこせ
今酷い自演をm
337 :
334:2007/11/18(日) 15:54:03 ID:p3Kv2HBT
こないだの奴?
逆鱗マラソンがあと氷竜だけで終わる・・・
しかしこいつの所にたどり着くだけで一苦労だな
お使いゲー大好きっ子なんだろ
いわゆるプレイステーションワールドの住人ってヤツさ
>>334 何を言おうが、選ぶゲームを間違えてるだけだ、で終わる話だなあ
クエストもお使い的な部分あるけどな
街の人達と発展の為、と考えれば大丈夫
ラッチ(笑)
パラディン・剣ダク・ソドマン3人分の各逆鱗を3つ集めるの辛いぜ・・・
>>334 個人の好みを絶対の価値観のように主張してもチラシの裏に書いてろで終わりだぞ
本質って言葉ほど不定形で議論から遠いものもないな
「お前は本質が解っていない」
「それはこの問題の本質ではない」
後列メディ、アルケ、カスメの分も集めるとなると相当な苦労になるぜ…
気に入らないなら来なきゃいいのにね
世界樹が合わないなら他のゲームで遊んでくれよ
>>346 その人間にとっての、でしかないからなぁ
そんなことよりスキル振りのシミュレートでもしてようぜ
カスメの軟身の呪言が実感できないほど効果が薄いのは改善されてるだろうか
>>347 メ、ア、カってもしかして剣でも技が使えるのか・・?
6人分*3=18orz
バードは弓のほうが強いからまだいいな・・・
ブシドー・カスメ・バード・メディ・アルケ引継用パラディン5人と
ソード・ダクハン・レンジ・パラデ引継用ソードマン4人を
70まで育てるのもマジしんどいよ・・・・
>334
PC操作のテンポとフィールド密度のバランス
が問題の1つかな。しかし
もう1つの方はよく分からない
グラとイベントの関係とは何か
パラメーター10振りで割合増加なのかねえ?
その程度次第でスキル構成とか天地ほどに違いそうだ
あとは前回は考慮されつつ無かったことになった究極キャラがどーなるか
>>351 まあPTは5人だから最低5本でいいと思うけどね。
それでも辛いよ。
Lv上げは30Fでアザステペインが効率いいよ。
ついでに四葉も狩っとけば一石二鳥。
個人的にはエンカウント率を下げて雑魚敵の強さをもっと上げて欲しい。
遭遇したら生きるか死ぬかくらいのバランスで。
探索を続けるか−でもここでエンカウントしたら壊滅するかも−の葛藤をもっと味わいたい。
5層は素敵だったなぁ。
複雑な迷路で行ったり来たり、なるべく一回の探索で多く地図を埋めないとまた迷うし…
と思ってるところで花マジロに遭遇俺オワタ\(^o^)/
>>353 なんだっけそれ
引退ボーナス蓄積の話とかだっけか?
>>356 そうそれ
いつかのインタビューだかで新納が
気の遠くなるほどの積み重ねの上になら、全スキル振り、パラメータMAXキャラも有りかなーと考えたりって奴
>>354 ペイン上げは確かに楽だよな
2では単体らしいからペイン上げが出来ないorz
アザステ核熱・・・と思ったら単体だそうだし2ではレベル上げが辛そう
5層のhageマジロはな・・・
先制されたらそれだけで崩れるし
グラフィックきたなくても面白いものをつくればいいんだよな。
ブラックオニキスとかは面白かった。1は簡単だったけど。
どこに何があるかわからないから探索が面白いんじゃないか。
そのためには何も無い余白の部分もある程度取った方がよい。
という考え方は筋違いかな
>>361 それは俺も思う
1階の右と下にも必ず行けると思って
何日も掛けて捜索したあとにWiki見て呆然としたわw
何もないとこは必要と思うけど、たまに何かあると思ったら
どうでもいい消費アイテム入った宝箱とかだとショボンとなる。
そんなわけで5層はダルかったな。マップ完成の達成感<疲労感だった。
2では1での1Fの木の実みたいなイベント増えるらしいし期待してるけど。
たしかに宝箱のがっかり感は酷いよな。
金や消費アイテムがほとんど、装備が入ってても大半は「もう自分で買ったよ!」ってやつばっかだし。
どうせ1回しか取れないんだから宝箱からしか入手できないアイテムとかにしてくれればいいのに。
だなー。自分でマップ埋める=取り漏らす宝箱もほぼ無い、ってことだから
もうちょっといい物入っててもバチは当たらないやね。
1層でのファイヤオイルにはスノドリ戦でお世話になったけどなー
ボアスピアソードだっけ?あれにはお世話になった
レベルに反比例して敵から貰える経験値が減っていきLV70を超えるとセルと三竜からしか経験値を貰えない。とかならLV100超えてもいいかな。
>>357 >気の遠くなるほどの積み重ねの上
レベルMAX引退時に、前作同様のSPボーナスとは別に
ステブーストに3ポイントくらい割り振れる(累積可能)
とかだったらいいかも
>>307 君は芋虫で一撃死してもいいし、襲撃者に突っ込んでhageてもいい。
フェスタでお試しプレイをやった限り、雑魚敵の強さは1と同レベルかな。
確かに宝箱のワクワク感はなかったな
あとミミック
あと散々出てるかもしんないけどアイテム管理はもうちょっとなんとかしてほしい。
倉庫とか、容量アップとか
>>364 せめて1ランク上の装備が出てくれれば良いのにな
その層で作れる武器じゃあんまり有り難味が無いし
>>372 そうなんだ!ウヒョーよかった。スタッフわかってるな
強力な武具は与えるの難しいと思うんだよな
使える職がPTにいる/いないで戦力がかなり違っちゃいそう
だから無いとか言う意見じゃないけど
>>368 結構、その辺りは世界樹好きの間でも意見の割れるとこだったんだよね
終盤以外はどれもガッカリ宝箱しかないRPGが増えてきたとは感じていたけど、
それって取り忘れても難易度に影響しないように初心者救済的なイミで
ワザとそうしてんのかと思ってた。
都庁に伝説の斧や刀が落ちてても困る
マップに宝箱描いても見つけた時点で取るからあんま意味ないんだよな
攻撃力が100以上じゃないと開かないとか核熱持ってないと開かないとかあってもいいな
第六層に宝箱の手前に落とし穴ってのが
・・・いい加減27-8階突破してぇなぁ
>>378 すごい素材とかならあってもおかしくなくね?
>>379 あんまり特定のスキルとかされると育ててないと面倒で困る
宝箱から消費アイテムが手に入るなら
勿体無くて使いづらいプライムとかよりも
ネクタルとかアムリタが3〜4個ぐらいまとめて入っていると便利かも。
シールドスマイトのレベルあげるべきかな・・・(現在レベル1)
防御陣形やオートガードも取得したいなぁ・・・
残りポイントは17・・・悩むなぁ・・・
全部取れないことも無いけど中途半端になるしなぁ・・・
そもそも道中に宝箱があること自体を疑うべきだ。
一日10匹 感謝の逆鱗マラソン!!
樹海に潜り 拝み 祈り 構えて 倒す
一連の動作を一回こなすのに当初は1〜2時間
3竜10匹づつを倒し終えるまでに初日は18時間以上を費やした
倒し終えれば倒れる様に寝る 起きてまたを繰り返す日々
3週間が過ぎた頃 異変に気付く まだ逆鱗が集まらない
>>381 宝箱の中身が開封条件とかみ合ってればおkかなと
わざわざ採取があると宝箱の中身って消費アイテムになりがちなのかね
鍵付きならまだいいけど
開封条件でスキル制限は面倒過ぎる
そういうのはクエストで十分
目の前にfoeでも置いておけばいいさ
開封条件
糸目に1000,000,000yen貢献する
モンスターアイコンは一度も使わなかったなあ
大体のFOEは動きまくるし、固定沸きポイントがあるわけでもないし
適当なアイテムがランダムにつまって時間復活したらなぁ…
せいぜい消費系かちょっとしたレア素材くらいでいいから。
>>391 それならいいな。
なんか宝箱をfoeが守ってるパターンて1では無かったんだっけ?
>>393 初めてFOE見た時大興奮でモンスターアイコン設置したら
すぐにそこから移動して
( ゜д゜)
って顔になった。
早く全キャラデザみてぇ〜
始めはチョウチョウに皆つけたはず
モンスターアイコンは、B3Fの象や、B10Fの芽に使ったな。
芽の存在知ったのクリア後だぜ。。存在理由がマジで不明だったな
宝箱という形より亡骸と一緒に落ちてるとかの形にすればいいかもしれんね。
>>385 宝箱は採掘でまれに見つかる、そう思っていた時期が俺にもありました
大所帯だったりメディ抜きだったりで貧乏プレイしていると、宝箱の装備品は結構重宝したなあ
>>395 実は3層でカマキリ2体が宝箱3つ守ってた。
でも宝箱の中身を全く覚えてないってことは
わざわざカマキリが守るまでもなかったんだろうな…。
守りがいのある中身にしてあげてくださいよアトラス!
クエスト自体も矛盾しまくりだったしな。。
形見系とか。。。
ちなみに俺の中でもっとも印象深い宝箱は
ライアンの章のはじゃのつるぎが入ってたやつ。
>>369 そっか、ぬるくなってないみたいで良かった。
そういえば、芽・双葉・四葉ってなんなんだろうな。
アレが迷宮の外を歩いていって、北の世界樹になったのだろうか。
1の宝箱はモリビトたちの蓄えだとか、
ヴィズルが冒険者を集めるために設置したものだとか
そういう妄想をしている
良い装備や素材とかを配置してランダム出現とか・・・
だがFF12インターみたいに1/100で宝箱が出現とかやられても困るな
>>402 まあ、それだと見た目嬉しくないからかね、一層死骸漁り感が増すし。
宝箱でも中身嬉しくなければがっかりだけど。
話変わるが「世界樹の聖骸」の説明見て、聖骸布の間違いなんじゃないかと思った。
木の皮だけど、亡骸そのものじゃないらしいし。
3Fに宝箱に近づくと背後に湧く罠FOEがいたなあ
鹿だったから怖くなかったけど
>>397 みてぇよなー。
見たらますます早くやりたくなるんだろなー。
>>402 なんというキングスフィールドw
落ちているアイテムが嬉しいもんばかりだから
探索しがいのあるゲームだったな。
>>406 あれは嬉しかったな。
まさかその後4章でチート大量生産出来るようになるとは夢にも思わなんだがw
亡骸見つけるとそのジョブになれる10000階建ての糞ゲーが昔あったな。
トルネコ編ではじゃ買うの結構面倒だったんだぜ
毎回買ってたけど
>>414 4章じゃない3章だった。
全キャラグラいち早く見たいがために幕張行くのは俺だけではあるまい。
図鑑でヘルパピヨンの上のモンスターって一体何?
これだけ埋まってなかったんだが…
トルネコの章のはじゃのつるぎ量産はPS版でもできたから
チートでもバグでもないんじゃないかな…強いていうならウラワザ?
てなわけで全キャラグラ模写ヨロです
ボアスピアソード拾った時が宝箱の最盛期だった。
ATK5斧5のソド男よりATC振ってないパラ男の方が攻撃力上で頼もしかったw
>>417
>>418 1、大きな鏡を用意します。
2、鏡に背中を向けます。
3、陸上選手が短距離走で走り始めるようなポーズをとって一時停止。
前傾姿勢で腰が低くなっているのがポイントですね。
4、ちょろっと背中をめくってください。
5、弓を持ってください。なかったらハンガーでいいです。
6、そのまま首を曲げて後ろの鏡を見てください。
はい、今鏡に写っているのが2のレンジャー♀さんのポーズです。
攻略本を読んでたら
パラディンの育て方の指針で
通常先頭では一見お荷物風のパラディン。
真価を発揮するのは強力なf.o.e戦だ。
>お荷物風のパラディン。
言いやがったよファミ通・・・
>>423 それは後ろから不意打ちを誘っているポーズと見てよろしいか。
というか先制ブロックか。いやある意味ブーストなのか!
レン子好きの血がますます滾ってきたぜ。
バックアタックだ!
→CHANGE
2が出ると聞いて、忙しくてほったらかしの1を久々にプレイしました。。。。。。。全然こない。
去年買ったばっかのときはあんなに楽しかったのに。。。飽きちゃったのかな?大人になっちゃったのかな?2やればまた楽しめる?
だれか、抱っこして。。。。。。。
>>423 その格好で尻に旗立ててケツを左右に振るのが
俺の考えていたチェインダンスそのものだ。
>>427 まぁどこに何があるかとか出現モンスターとかわかってたら面白さ半減だろうな。
>>412 全キャラデザ公開されたら今考えてるPT構成をあっさり
覆す自信があるよw
宝箱に強い武器入れとくと
店で買う意味なくなるからなぁ
最近のRPGなんかは
武器屋で買わなくても装備が充実して逆につまらん
抱っこキタ☆とりあえず、いまdsがいきなりおちたんで、2発売までに修理だしときます。それか、新品買おっかな?
ds自体、ずっとほったらかしだった。ずっと使わないでおくと壊れるんですね。dsテレビも買って、これからは休まず働いてもらおう
そのあたりはバランス次第だろ
6以降はやってないから知らないけど、
装備入手のバランスはドラクエぐらいが一番好きだ。
店売りと宝箱の装備のバランスが取れている。
宝箱は採掘で掘り出すなりモリビトから略奪するなりで稀に入手できる方が良かったなあ
2でも固定のようだから、この辺の事は3に期待する
7まで出すとしたらすごい根性だよな
クエの報酬もうんこだったな
宝箱の中身はランダムでもいいかもな
この宝箱はB+の武器がどれか一つ出る、みたいな
クエ報酬はバルディッシュだけ役に立った
>>438 1、2個ぐらいは他では手に入らないアイテムを
依頼主からもらえてもよかったかもね。
宝箱は固定だから良い
5日クエの報酬に絶望した人は多いはず。
ロリカハマタは普通に買った時ちょっと嬉しかった
>>435 ドラクエは宝箱の中身が種類豊富だからね。
イベントアイテムや金はもちろん、
装備品は強力なのから帽子みたいにあれば嬉しい程度まで揃ってるし、
パラメーターアップアイテムの種、後で価値の出るちいさなメダルは
いつ手に入ってもうれしい。
逆にイベント用以外は一切手に入れなくても何とかなる。
言われて気付くゲームバランス。
8はゲームバランス取りが素晴らしいと言われてたな
世界樹2は職の追加とステータス弄り追加でバランス取りが難しいだろうけど頑張ってほしいな
フィールド上のイベントとしてなら、鍵付き宝箱もありかもしれん
岩にささる剣を抜くとか火の中の栗を拾うとかの成否を
特定のクラス・スキル・能力値で判定するような
これが ID:p3Kv2HBT の言う“旨く作れ”って事かは分らんが
2はイベント増やしてフィールドのインタラクション上げるっぽいし
何にせよフィールドの密度は上がりそうだ
つ オーディンスフィア
>>447 大きな岩を動かして道を開く、PTのSTR合計が高いほど楽にどかせるイベントとか思いついた
ど突き合いや鍵以外の障害はあってもいいかもね
モンスターアイコンは18回の双葉で使った
この階に散らばってるスイッチを5つ、ヒントの順番どおりに押さないと扉が開かない、
みたいな系列の謎は、どっちかってーと面倒なだけなのでノーサンキュー。
後、特定の職業がいないと無理って類のもこのゲームだと可能だけど、辛いな。
フォレストセルの攻撃って
BOOST状態の陣形とか歌では耐え切れないものなのか?
まだ戦ってないから解らないけど・・・
フォレストセル戦での回復手段を増やすために
ファイアシールドとショックシールドはレベル6にしたほうがいい?
フリーズは竜のことも考えてレベル5のまま
ブースト医術でならなんとか
神竜やオメガみたいな回答さがしの隠しボスは嫌いだが
エスタークや神龍みたいなのは好きだな。
倒した後ターン評価されるとすごい萎えるけど。
>>456 フォレストセル「ぐごご…まさかこの私がたった12ターンで倒されるとは…」
確かに嫌だなw
途中送信しちまった・・・。
>>316 うp主SUGEEEEEEE
>>458 その後に こいつを倒せばいいのだな・・・
と世界樹の王を倒しに行くんですね
>>456 早く倒すとプチセルが仲間になるというわけか。
気持ち悪くて使いたくないな、セルは。
1は途中でやらなくなっちゃってたけど、また続きやって、クリアしようかな。
1クリアしていないのに2買うのもなんかなぁって感じがするから。
可愛い可愛いガンナー娘に逢う為に。
育成に幅が出るらしいから、1より楽しくやれそうだ。
あ、ダウンロードの所のダンジョンの曲良いよね。
あと、1の方のブシドー壁紙も。
ステータス画面でARRIVE FLOORがあるけど
新人でも勝手にB30Fになっているから萎えるなぁ・・・
こいつは最高何階まで潜れたのか知りたかった
クエストの報酬でカリナン10個とかあったらすげぇ嬉しかったのに
荒しっぽいやつの言いたいことはなんとなくわかる
ダンジョンの造りがWIZ系というよりドラクエ的なんだよな
後半になるにつれて単調な造りも目立つし
ただ、世界樹は作成したキャラへの愛着のわかせかたが巧いと思うし
ガチガチな3Dダンジョン系より敷居が低いのも魅力だと思うんだが
カリナン涙目w
>>454 三色ガードで5レベル止め強く推奨は氷だけ。
俺はテンポ的にカキーンカキーンカキーンカキーンベチャの方が好きだから
たとえ回復手段が足りなくても三色ガードは5止めだな。
>>468 ドラクエ的なら、そりゃ製作者が狙ったとおりじゃね?
いまだにセルが倒せない
戦闘長引くと全体魔法ってランダムになるの?
ならね
>>473 三色ブレスは固定+ランダムで、他の行動パターンは元っからランダムだよ
ありがとうございます
セルのHPが赤になると焦ってガード間違えるんだよな
それとも全滅覚悟で特攻しようかな
規定ターン以内に倒すとロリピコたんが仲間になります
頼む。誰かミニコミをうpしてくれ。
そこは2の初回特典にしろと言った方が皆幸せになれるぞ
1時間たってもレスなしかよ。TRICKに見入ってんじゃねーよ。
(´・ω・`)
トリックは前に学校のレクで見た
早く幕張行きたいな
じゃあTrick見てる俺がレスしてやるよ
よろしくね
トリックステップ無くなっちゃうんだよなぁ?�
結構好きだったのに
だれがうまいこ(ry
幕張はチャリで行ける距離にないからパスだパス
どうしてあんなに運賃高いんだよ
ってことで俺の分まで頑張ってきてくれ
なんかもらえるなら行くかもしれんが
25日はロボコンの入場券が当たったので幕張にいけなくなりました。
悔しくはないさ! どっちも行きたかったけど!
おいぃ、質問フォームってメルアド必須かよ。
「新納辞めた」というフレーズをそのままメルアドに使ってるから
送りたくても送れねーじゃねーか。
>>489 どうでもいいような体験版とかばっかりだった、ってのを誰かのmixiで見た。
んで欲しいなら徹夜必須っぽい。
_)
, ´ ヽ よろしく、ね!
l ノノリソリ)
l! リ´ヮ`)l
/)`//)
と_とノ]ヽ
<_ノ(ノノ.i_ゝ
>>490 mjkthx
行くつもりはあったから、どうせならもらえるように早く行こうと思ってたよ。
>490
そこで世界樹2の体験版とかいったらどうする
いくしかないだろうよ兄弟
徹夜必須とは俺には荷が重過ぎるな
それでもやっぱり行ってくるかな
掃射するにはマシンガンが必要だろう・・・常考。
跳弾敵味方ランダムって本当なのかな・・・。
アサルトライフルでもできるぞ。
どうせならビームライフルとかレーザードライフルとか
荷電粒子砲とか陽電子砲とかメガ粒子砲とか使って
貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ(ryみたいな脳内補完で
ミニガンでおk
それよりは手回し式多銃身機関銃で「あはははははは」とだな。
>>497 挑発したパラ子に全段命中したりするのか>跳弾敵味方ランダム
>>502 何か焚き火してる時、やたら煙が流れる方向にいる子みたいだなw
>>501 感触に病みつきになって撃ちまくったあげくにTP切れ起こしそうだ
あだ名はトリガーハッピーだな
ホント、戦争は地獄だぜフゥーハハハーハァー
ダダダダダダダダダダダダダ
「ご奉仕致しますわぁー!!」
>>508 ミョーオーサマのワザモノを目指すブシ子と組むのか。組むんだな?
跳弾のせいでガンナーにはオセロットと名づけてしまいそうだ…
二丁拳銃来い来い
おんみょうだんを食らえ!
だったら俺ハンニバルって名付けて掃射しまくる!
問題は奇襲戦法は誰かに先制ブースト持たせるとして、変装をどうするかだな・・・
じゃぁ、俺デッカーって名づけてオマエを追い回す!
俺たちは、道理の通らぬ世界樹に敢えて挑戦する、
頼りになる神出鬼没の
全滅野郎Mチーム!
>>512 ダブルショットが二丁拳銃クリティカルアップが早撃ち
だったらよかったね
構えマスタリーの攻撃力うp(?)が全部常に働いてたらSP30分のマスタリーに出来るんだろうか
>>518 真偽のほどはしらないんだ。
608 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 17:40:34 ID:fXdX+Bxq
ガンナーの跳弾って敵が一体しかいなくても複数回攻撃してくれるかな?
もしそうなら絶対使うな
611 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 17:43:23 ID:a8JW602Z
>>608 敵味方含めて複数回当たるよ
これはネタをネタと、だな
パーティにムカつく奴がいたら
眺弾!と叫びながら背後から撃てばいいんだな
くぅ。世界樹ならあり得る。
そう思ってしまった俺の完敗だ・・・。
吊ってくる・・・。
>>52 スネークの情報と違うから一応聞いたんだ
気にするな
跳弾5 銃マスタリ10 全体ランダム攻撃 レベル1で1〜3回
ガンナーはきっと器用貧乏である程度のダメージで頭打ちなんだろうなぁ
最終的に引退PTとかを極めていくと外すことになってしまいそうな
そんな気がしてならない・・・まぁストーリー中だけでも活躍してもらうが
>>520,521
ちょっと萌えたw二人とも正直でいい奴だw
>>525 ガンナーのハヤブサ駆けなのかな、これは。
もしダブルショットだったらこれだけで食っていけそうだが。
マスタリーLv10だから有り得るかも?
いい加減逆鱗落とせよ氷竜( ´・ω・`)
>>529 ハヤブサと違うのはランダム幅が大きくて安定しないということだ
レンジャーのダブルショットの劣化版じゃないの?
さすがにこれだけだとハヤブサ(重複なし)かダブショ(重複あり)かは分からんな
ダブルショットで死んでる敵に攻撃する判定なくなってたらいいな
まだ2匹いるのに1回目で片方殺して終わりっていうのが悲しい
>>534 それどころか今回はダブルショットは仕様そのままで2発のみにされるんじゃね?
名指しでなんで3発撃ってんだよとか言われちゃあ
>>535 まあ確かにダブルじゃなくなるのはどうかと思うけどなw
今回の初期メンバーにレンジャー入れないことになりそうだ
レベルが上がったら名前変更すればいいじゃない
レベルが上がるとダブルショット零式に名前が変わります
なんか新情報来てたのかwとりあえずパーティはバカドガダあたりで落ち着きそう。相変わらず宿屋ひでぇw
SHOW・TIMEといって乱射する様が見えた。
前衛組はとばっちりで・・・・
ブシ♀ ブシ♀ メディ♀
ガン♀ バド♂
でほぼ決定してるぜ!
ドク♀のデザイン次第ではメディと入れ替える可能性もあるけど
|! トヽヽ,\__ __,、
f ,i !- ':´  ̄ ̄ヽ. ヾト ィ',ィ, ,.ィ__
__∠ ― 二 =、 ヾY,}:i:iK '` `てイーzィ
`斗レ' ¬ .<ヾト、 Y}:}:j厶- - 、 `t__
__ノ’ ,. --、ヽ.\ヽ:Y!iv厂 --一- ``、 `^戈__,>`ヘ
__Z , ィ'´fiミ__Yiいヽ!:リ√ィ彡r '´ ̄´¬丶ヽ、 X. i{ ',
___) ≦ 'ラ_{(・)}j川 kソ个rイ〃 '// _ヽ ヽ. ヘヾ }
_,)'/, z 彡rシ ソソ:`,ソ:' メ⌒i. j ‐、ヾi i,.ィ_'ニ二ヽ, ヽ }:i /
勹/〃, -ー彳´ ;/¨:::`::く._ ヾ Yij{(・)>= ≧ヾ:ヽ:ヽ ヾ, `ミゞ--:r'
之. イ/ / , ゙ ,' {::f⌒}::,':::::::::ヽ ,丶 `iヾ三ぐ¬ミド} }ヽト :} ゞミ(^
'ライ〃i;' ,' ,' :v'ヾ| ,ノ:::/⌒!:::/ ,.i トヽヽ丶` ヾミ:ヾト、 ヾヽミi} 俺を使えよ
_,メィ/;:イ ' / ;i: i! ヽ.. ー' ¬'Lイ ji ,i ,i.l }: ヽ丶`` ヾ ヽ \:.ヽ:トゝ
__Z イィ /i ,〃 /!i iト .,___ ヾ´ '’ ,八 ヽ }! \ヽ` \、ヾ :,ハ ヘ,
ブイ〃//i ,:/:, ハ1i: ,>'‐L/7'ァ-ァァ'个 、 ヽ ヾ c ヾ` 、`: ミト、} ハ メゝ
厶'〃// ,' ,.イ ,' / 'i:iハ.y' {_  ̄ ブZ j:j:ヽヽ__,ィこつ ヾヽ、 ヽ. \ ヾト、ヘN
,ノiii/〃/ ,'/ ,' ,: ,' i:{,ハ! 7ー'´/り } :ト、  ̄´ ヽ \ヽ`: \ヽ`\ヘヘ!
,jハ/:〃/〃/〃,' ,' ,'iハ/`ト、/__,_,_仄! .Nト、\ ヾミJヽト、ヾ` ` ヾ``ヾ``ヾ``ヾし!
, イ:〃/〃/〃/〃;ハli `'く,_l,」jノ┘iト :i: j: ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾ`ヾミ三;く
,ノィ〃/〃/〃/〃〃,':ヾ= ーz i 、トヾi: .:|:. ! i i:.i:. i:.ヾ\ヾ\ヾ\ヾ\ヾ\ヾミ::(_
俺がガンナーなら間違いなく撃ち殺す
>542
私…おまえを2匹入れるために
序盤は3人旅するって決めてるんだ……
ペットの名前をクマーにしようとしてる俺は間違いなく2ちゃん脳
名前がくまきちくんで他全員♀キャラにしようかな
変態という名の紳士め
おまいらキャラクターの名前なんにした?
オレ結局迷っちゃって他のゲームキャラの名前ひっぱってきちゃった。
このスレ読み直せば名前結構でてくるよ
シェイクスピアの作品から持ってきてる。読んだこないけど
>>549 植物の名前を外国語とかにして
ブシドーは和名
>>549 パラ:アリサ
斧ソド:タイロン
剣ソド:ユーシス
ダク:アーミア
ケミ:ルツ
レン:シルカ
メディ:アンヌ
わかる人だけわかってくれ
別ゲーから持ってきたらwikiの名前例とかぶりまくりだった。
>>552 ゼフィランサス
サイサリス
デンドロビウム
ガーベラ
一つたらねぇ
つ【ラフレシア】
漢字おkなら全部仙人掌の名前にするのに
全員♀のガチ百合パーティがジャスティス
なんか地下にいけばいくほど退化してるよな
色がやばい樹海→枯れ森→新宿→汚染洞窟
セルもグロかったし
ほんとに再生できてたのかよと疑いたくなる
まあ今更だな
6層って汚染された土地なの?
世界樹という一つの生命のコア、体内のイメージだと思ってた
俺も体内のイメージ
赤血球と白血球も居るし
でも汚染された大地といわれて
なるほどそういう見方もあるのかーとは思った
退化というより、旧世界の影響が少なかった上層部
「偽りの大地」から順に再生しているというイメージだな。
5層・6層には、いかにも旧世界の生き残り、
具体的にはキッチンの黒い悪魔がいそうだった。
カサカサ…
そういや虫系の敵は少なかったね
>>567 蝶とカブトムシとカマキリとハチとアリとトンボと蜘蛛があなたを見ています
ごめん忘れてた
これはお詫び つ大爆炎
>>568 サソリが仲間になりたそうに毒をかまえている。仲間にしますか?
>はい
いいえ
>>553 カインズとネイとヒューイとルドガーも
入れてやってくれ
世界樹2でも敵キャラグラフィックは色違いが多そう
理由ってドラクエみたいに
色違い=強い敵、って認識できるからだっけか?
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 11:30:33 ID:WSjJzzAR
2は男キャラと女キャラのイラスト格差がますます酷くなったと思う
容量&作業時間節約の為じゃないの?
>>572 だよな
男キャラしか使う気がなくなるから困る
エトリアには世界樹があり、迷宮には花畑がある
夕食は主に泉の水を飲む
花に先制されて眠りにつく
今日は鎮魂歌の音が遠い
人は、植物に殺される
アトラス世界樹の迷宮
そういやイラストで思い出したんだが
何で鳥♀だけポーズが違うんだろ
パラ♂も違うだろ
ほとんど同じに見える
むしろパラ♂2が♀じゃ無いことに泣いた俺
セルは旧時代の人類の自然破壊が生んだ怪物
という俺設定
2は物理押しする敵は少なくなってそう
バステ攻めが多そうなんだよな
ガンナー♀の名前は某ラフィングパンサーになることが脳内会議で採択された。
セルは滅亡寸前まで追い詰められた地球が生み出した自衛兵器というガイア的俺設定
ゴロウ、メグミ、アキラ、シンヤが固定でイチロウとタカシが交代
ギルド名は(ry
開発者:「なるほど。やっぱゲーマーはマゾばっかやな。
おい一階にカマキリ置いとけや。糸の値段あげろ!敵遭遇率上げとけよ。
いいんだよ。やつらは嬉々として受け容れるさ、ワハハw」
ゲームとしての快適さがなくなるような調整はかんべんな
アトラスに限ってFF的な難易度調整(単なる数字のインフレ)
はしないと信じてるが
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:15:05 ID:cE9qyWYs
>>587 ×間違っちゃいないから困る
○新人は困るが、俺らは困らないw
まだ発売日って決まってないよね?
いつ頃発売なのかなー
スキルが説明書き通りの効果ならそれで良し
どうせなら「回復量○○」「ダメージ××%上昇」みたいに効果を具体的に書いて欲しい所だけど
ファミ通の攻略本商売に響く可能性があるから難しいかな
>>588 個人的には6層あたりはそういうインフレ的調整な気もしたけど
特にFOEとか
FFのアレは爽快感重視のライト向け調整だからだろう。
まず爽快感重視でダメージのインフレが起こる。
次にそのダメージに耐えうるマニアボスを作ろうとしたらHPを上げるしかない(デフレさせるとインフレの意味がない)。
だからマニア向けのサガだと逆にダメージのデフレが起こってる。
同様に世界樹もマニア向けだろうから心配はしてない。
レベル補正がかなり強いから、FFよりも安易な調整はしてるとは思う。
>>589 ああ、そうだなw
プレイに慣れると普通の感覚から逸脱するから困る
>>594 そのFFもジョブが豊富でそれらをまとめるためにはオンラインではLV補正だったり
596 :
586:2007/11/19(月) 13:36:21 ID:Mf1hdOjc
冗談で書いたのにこの反応・・・・
恐ろしい・・・
恐ろしいまでのマゾっ子たちめ・・・・
糸が超高級レアアイテムになってたり帰還の術式がなくなっても知らんぞ!
(寧ろ私はそれこそを望む)
レベル補正は安易だけど確実だし良い
ステとかをどんな極振りしたって大きくバランスを崩す事がないし
そういうのは各自で縛り作ってやってくれ。
難しければいいなんてのは頭の足りん奴の発想だ。
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 13:38:59 ID:cE9qyWYs
アトラスRPGは、キッつい(訳:こいつら俺を本気で殺しに来てるぜフゥハハハァー)
と思っても、バランス悪いと思った事は無いから安心してる。
>>596 >帰還の術式がなくなっても
もうやめて!ケミのHPはとっくに0よ!
帰還とか糸まきもどりって正直神スキルだよなw
いや、マジな話糸とそのふたつのスキルはないほうがいい。
一歩一歩が真剣勝負みたいなのが3Dダンジョンの醍醐味ってのもあるし。
ドラクエのルーラとは次元が違うから。
まあ1であったから多分あるだろうけどな。
そして、糸は部屋に時々落ちてたりするんですね?
>>602 それでも自力で潜る人はやっぱ戦闘スキルにポイント割り振ればいいだけだと思うぜ
俺も潜る時は、正直無くてもいいかなーって思うんだけどね
正直素材集める時にこれが無いと話にならない
初対面のFOEに精魂尽きて、一歩も動けない状態からの撤退とかでも助かったなw
だから好みはあると思うけど やっぱ神スキル。取らずにはいられないぜ。
でも今回PTにバドとケミを入れるかはまた別問題・・・悩ましい
携帯機だから止めたいときにすぐ止められないと困るから
糸や帰還は必須だったんじゃないかな?
でも、今回は中断セーブあるからなくなってもいいかも。
帰還手段の有無によりなにが変わるかというと、
行くか戻るか?を判断するときに、帰り道のことを想定するかしないか、が違うんだよね。
糸有りだったら「未踏地or帰るか」、糸無しだったら「未踏地+帰り道or帰り道」
俺としては行くなら未踏地のことだけを考えたいので、糸ありのほうがいい。
糸とかそこらのスキルがないと探索可能範囲が単純に約半分になるからなあ
モチベや時間的な意味でもやっぱりあって欲しいな
ヌルゲーマーと罵られようとも
同じ路戻るだけの作業なんてまっぴらだな。
無意味に難易度だけ上げたってまたジャンル自体が衰退するだけだ。
世界樹よりシビアとも言われるウィザードリィでも帰還魔法があるからなあ
往路にも戦闘強制離脱(リスク有り)にも使える分世界樹より便利だった
どうせなら泉のアイコンを非表示にする方が良い
単なる難易度上昇だけじゃなく発見する喜びを味わえるから
>>606 未踏地+(帰り道or帰り道)?と思ってしまったw
(未踏地+帰り道)or帰り道ってことか。
糸と帰還の用意だけして歩いて戻る俺チキン。
じゃあ間をとって、最下層にあるアイテムを入手したら
糸の効果が、かき消されるようにしよう。
難易度上げれば良いって問題じゃないしそういう作業感増えるのは勘弁だな
別に糸あっても縛りたい人は縛れるしね
それなんてトルネコ
>>605 そうなの?
なら2はマジでなくなる可能性もあるな。
糸が無くていいことなんて単純にめんどくさくなって
難易度が上がるだけだろ
女神転生並の移動速度とバトルスピードなら
話はまた変わってくるが
考えてみたら、2に限っては糸が不要かも知れない
今回は登るダンジョンだから、落とし穴を利用した復路専用ショートカットが使える
マップ制作上の制約になっちゃうけど
FCとSFCしかやったことないが女神転生のテンポの悪さは最悪の部類だぞ。
なんで振り向くたびに壁がぬるぬる動くアニメーション見なきゃならんのだ。
「○○たちはにげだした・・・・・・・(すごい待ち時間)・・・・・・・ころんだ」の長さはいまだにトラウマ
糸忘れたときは、アレはアレで手に汗握るんだよな。
やっぱ磁石は必須だよな
まあ、幸せの箱は冗談にしても
一部のエリアに侵入すると、そこにいる間は
糸が使えなくなるマップとかがあってもいいんじゃないかな?
今回はいちいち宿屋に戻るのでなくキャンプできる仕様にして欲しいわ
でもアイテム制限もあるからそうもいかないんだよな
前作は実験作って感じで欠点が沢山あっても許せたけど、
商業ペースに載せるなら2008年なりのクオリティーにして欲しいわ
>>616 その発想はなかったわ。
行きよりかは短いが、ある程度帰り道のことも考えないといけない復路専用ショートカットは
ストレス軽減と、行くか戻るかの選択とを両立できるいい考えだと思う。
625 :
624:2007/11/19(月) 14:12:47 ID:7G+gtDgs
今1の状況で糸なくなったらって考えてみれば
不便かなって気はするけど、2で糸をなくしてそれ相応のバランスで
作ったほうがゲームとしてはおもしろいんじゃないの?ってこと。
コンビニ感覚でワープしていつでも戻れるダンジョンのどこが迷宮だよ。
そのうちボス前にセーブポイントをつけてテントで体力が全開にできて
アイテムをもてる数を999にしてくれとかになるんだろうな
そこまでのリアリティ求められてもね
磁軸なんてものもあるのに
>>606 同意
糸がなくなると作業感が増してひたすらにテンポが悪くなると思う
例えばある階に入った時 なんらかの力が作用している、 的なアナウンスがあって、
なんのことやらさっぱりわからないんだけどいざ糸を使うとかき消される、 程度ならいいかな
なんの予告もなく糸使えない階だとちょっとヒドイ
前後階の構造にも依るが...
あまりリアルかどうかを追求する事は意味が無い
階層戻ればLV差あるから余裕で帰ってこられるしな。そのへん作業化してしまうかと
帰還使用負荷エリア(罠?)とかは面白いかも。
部屋に入ると扉が閉じて、FOEにかこまれた状態でさ・・・それなんてモンスターハウス?
MPが半分切ったら帰る事を考えるよりも、
後1回の戦闘に耐えられるかどうかを考えて行動する方がいいな。
単純な生理的快感を得るためには糸が有ったほうが良い。
ガンガン戦って物資が尽きたり死人がでたら撤退、シンプル。
糸無しだと帰りの分まで緻密に計算しなくちゃいけない。
そこに知的快感を得ることができる人間にはそれで良いんだろうけど。
まああれだ。
ロスト議論と同じで「そんなに嫌なら自分で縛りプレイして下さい」
どっちにしても大半のプレイヤーが望む方に行くんだろうから、
話題としてはどっちの意見でもいいんだがねw
ところで今更だけど、皆カエル道場何人でやってるん?
俺は5人が最高効率らしいけど、すぐあげたくて1〜2名でやってる。
うん、目先の数字に弱いんだ・・・2発売直前でようやく引継ぎパラが完成するお・・・
糸がない場合、どうしても敵一体一体は弱くせざるを得ないんだよね。
帰り道の事を考えさせるなら、ある程度弱くしないと全くすすめなくなる。
糸有りなら一戦一戦全力が必要でも、ちょっとずつ進める。
635 :
617:2007/11/19(月) 14:33:34 ID:M1DHqbVd
>>624 外壁間際だけで使えるパラシュートや縄梯子なんかも帰還アイテムとしてアリかも
この辺の質問を公式に出したいけど別の件で送っているからなあ
スタッフが何か面白いアイデアを出していることに期待
うーん
階段まで戻れたら糸を使える、っていうのはどうだろうか。
ドラクエのような雑魚の攻撃が蚊に刺された程度にしかダメージを受けないRPGはもういやだお…
>>637 君がやってるRPGはドラクエじゃないと思うぞ
>>632 > 糸無しだと帰りの分まで緻密に計算しなくちゃいけない。
> そこに知的快感を得ることができる人間にはそれで良いんだろうけど。
それに、 復路は既知の道だから計算しやすいしな
さんざ警戒した花の先制で不意撃たれhageるよりは未踏の象に挑戦して散りたい
未知のものに挑戦する気概重視で
各階に磁軸を設ければ糸なしでも
>>635 今回の帰還アイテムはパラシュートですとか言われても納得してしまうかもしれない
2はもっと全体攻撃してくる雑魚がいてもいいはず
「町の外周に黒い染みがあるでしょう?たまに開かないのがありましてね?」
ドラクエ2のブリザードなんて世界樹の破滅の花より20倍は酷いぞ
多少というか大分違うけど
トルネコの話がでたので
初期アイテムが大きなパンとリレミトだとなんかおもしろくないじゃん
20階まで行けて初めて「あぁ、生きて帰れるかも・・」って希望がわくじゃん
高級パラシュート 1000
つぎはぎパラシュート 100
そういやブレス系とか特定ボスぐらいしか印象に無いな
医療のおかげかもしれないけど
次はエレメンタルガード?だし今回は増えるのかもよ
もういいんだよ・・・
リレミトを持っててもたったひとつの判断ミスで死ねるのが不思議のダンジョンだよ。
世界樹もまたしかり。
求めるものが違うみたいね。
開発者はこんな感じに不満爆発することぐらいわかるだろから
2にも糸はあると思うよ。
よかったね
何でいじけてるんだこの子は
糸そのものがない→帰り道の事も考えてリスク小で帰還。
糸を持ってる→ギリギリまで探索してリスクはほぼ0で帰還。
糸を忘れる→予想外の展開にリスク大で帰還。
糸があるからこそ忘れた時に燃えられる。
>>645 では1つだけ聞こう。
世界樹1、面白かった?
つまりそう言う事だ。
>>648 地雷を踏んだ→丸太の罠だ!
>>629 新たな階層に辿り着いた君達は、違和感を覚えた。
どうやら空間にゆがみが生じていて、帰還用のアイテムが効力を失っているようだ。
君達は、このまま原因を探ってみるのもいいし、体勢を整えるために一旦引く事も出来る。
みたいにアナウンスが入って、18階の双葉ほどじゃないけど
自分から逃げ気味で弱めのFOEがうろついてて、
倒すと、糸が復活したってアナウンスが流れるとかどうかな?
追いかければ当然ザコが沸くし、深追いすると糸が使えないから危険な感じで。
もっと不思議な迷宮 を作ろうぜ アイテム持ち込み不可 Lvが1になる
いろんな意見があって頷けるのが多いのはいいんだが、
「ヌルさに不満なら縛りプレイすればいいじゃん」てのはないだろ…
なんでもそれで片付けられちゃうじゃん
1階ごとに下への穴があるポイントがあって
それを発見するとその階で糸が使用可能になるとかどうだろ?
流れ読まずに氷龍逆鱗一発get記念パピコ
外だったけどガッツポーズしちまったぜw
ああ…次は火龍と雷龍だ…
>>655 現状に満足している以上、それで片付けられるのも仕方ないと思う。
ドラクエでも、リレミトとルーラ一回分ずつのMPは残して探索するし、
FFでもテレポ一回分、Wizでもマロール、不思ダンでも詰んだ状態で脱出系の巻物で退避、
世界樹での糸を使うタイミングも同じで、そのギリギリの判断が面白いと自分は思う。
>>661 俺も俺も。
帰路も考える面白さもわかるが、個人的には合わないからやめてほしい。
要するに糸がある1がおもしろいんだから
それでいい。なくしたらバランスが崩れそう。
ということか。
そろそろキツイけど、もう少しでマップ埋まるから・・・
マップ埋まったけど、もう少し戦えそうだから次の階層の様子見を・・・
もうTPなくなったけど、通路の先に宝箱見えてるから、そこまで・・・
糸があると、悪魔がささやくんだぜ?
>>663 何が気に障ってるのか分からないけど
糸が有ったから面白かった、ってタイプの人間も居るんだよ。
探索10分、帰路10分と、
探索20分、帰路0分なら後者を選ぶって事かな。
667 :
617:2007/11/19(月) 15:18:37 ID:M1DHqbVd
糸無し案を出したのに、当のMf1hdOjcにスルーされたのが悲しいです
敵強くしろ、帰還なくせ、糸なくせ、じゃ一部の勘違いしか近寄らなくなる。
後半の敵が無駄に強くてレアアイテムの出現率を絞った亜流が大量生産された
某老舗3Dダンジョンタイトルの死に様を見れば明らかだろ。
>>665 いや、別に気に障るとかじゃないよ。
ないほうがいい!ないほうがいい!って言ってて、あるほうがいいって言ってる人たちと
求めてるベクトルが違うことに気付いた。
「このゲームにそれを求めんなよ。」って意見でハッとしました。
「このゲーム」にはあるほうがいい、ってことね。
正直すまん
糸があるからいざ忘れた時に緊迫感がでるんであって
常に帰り有りは作業でダルいだけだと思う
プレイ時間はできるだけ未知のフロア探索に回したいしな
猛進逃走にみたいにダメ受ければよかったんだな
街に着いたけど数人死んでるとか
ちゅうか、糸が無かったらアマゾンで批判レビューが吹き荒れただろう
・探索ダルイ
・効率悪すぎ
・同じところを何度も往復させられるのは苦痛でしかない
・携帯ゲームということを考慮してほしかったな
前提を覆すみたいで悪いが糸がなかったら難易度あがる?
俺は上がらないと思うんだけど
極端な話、糸がなかったらTPが半分切ったら帰ろ、てなるだけだろ?
プレイ時間は倍になるかもしれないけど、難易度は上がらないだろ
糸をなくすのなら、一方通行ドアだらけにするとか
泉、TP回復薬を消して宿屋の総使用回数を100にして街に戻る事にメリットをなくす
とかしないと難易度は上がらないと思う
そもそも難易度以前に無駄にダルくなるってのが致命的でしょ
それでプレイ時間伸びて面白いのかと
まあ糸の話題はもういいか、ID:Mf1hdOjcも言ってるし
>>675 難易度は上がらないが、面倒臭さ、作業度が上がると思う。
難易度が上がるとはあんまり思ってないんじゃない?
有ればあったなりの、無ければないなりの面白さがある
ルーラやリレミトのないドラクエなんて面倒なだけだろ
>>675 難しいから嫌というよりはめんどくさい、かな
苦行=快楽となり勝ちなゲーマーだけど、
極論だけど、クリックするだけの作業とか面白いとは感じたことはないしね
この流れに埋もれたけど、上のほうで言ってる、「泉のアイコンが非表示」ってのはかなり良いと思うんだぜ
今更かもしれんが糸は有ったよ。
帰還の術式もLv1から取得できるし。
個人的には帰還方法は手軽の方が
調子に乗って突入→hage
なんてのも有り得るから良いと思う。
無かったらどうしても慎重になっちゃうしね。
昔 女神異聞録ペルソナと言うゲームがあってだな・・・
初代ペルソナのダンジョンは苦行とかそういうLVを越えてると思う
家ゲなのに電源入れっぱなしで寝たりしたぞ・・・
>>683 >今更かもしれんが糸は有ったよ。
ちょw今までの流れテラ無意味
>>682 初挑戦時に見えると死力を尽くして行こうという気になるし
見えないなら見えないで思わぬ嬉しさがある
ということで各層の3階目に配置という規則性を崩して
見えたり見えなかったりでいいかな
それよりは泉の前にf.o.e.据えた方がよさげ
>>686 無意味だと気づけたという時点で無意味ではないさ
>>685 俺、階段で往復してる間に寝てしまって、寝てる間に母ちゃんに電源切られたぜ
大前提として2にはあると思うけど、って言ったじゃん
>>680 ドラクエはリレミトをアイテムじゃなく魔法使いが持っるし面白かったけどな
ウハ、最深部なのに魔法使い痛恨でヌッ殺された、どうしよう、戻れねー(´∀`)hage
てなった事もある
糸いらないって人は買わなきゃいいんだよな
私としてはテイルズのスカウトオーブみたいなアイテムが欲しいと思った
入手は後半のクエスト報酬か宝箱で難易度は高めで。
雜魚戦での消費の激しい終盤のダンジョンで
警戒歩行覚えてるキャラがいないとゾッとするし
鈴買ってけばいいって話だが、それも慣れてきたころに忘れるし
殺気解放もあまり探索では使われないカスメ専用スキルでアイテムでフォローすることすらできなかったしね。
スカウトオーブまでいくと便利すぎる気がするなあ・・・
あそこまでエンカウント自由自在なのはちょっと
スカウトオーブはあくまで戦闘メインのテイルズだからこそありな感じが
>692
糸要らないって言ってる人はそっちの方が楽しいから言ってるんだろうし当然買って無いんじゃね。
「糸さえあればノーリスク」ってのがマゾゲーマーにはひっかかるんだよな!
つまり糸は役割を果たしつつリスクもあれば良いと。
糸に不満があるなら使わなければいいって事で解決ジャン。
「不満があるアイテムがあるなら縛りプレイすれば解決ってのが可笑しい」
とかいう奴いるけど、可笑しくも何とも無いでしょ。
むしろ画期的。
何故、この場合「糸」を無くすか、無くさないかの極論を
迫られなければいけないの?
使うか使わないかは、プレイヤーの判断でいいじゃない。
忘れた時にさあ大変!てのがリスクじゃん?
調子に乗ってたら気づいた時には大ピンチ
つまり最初っから1enで裏ボスすら一撃で倒せる武器が店買いできればみんな幸せってことか
うわあつまんね
つまらない上に論点がずれてるな・・・
実際そういうことちゃうの?
濡れた糸の話になるとお前ら大興奮するのな。
安心できる所と緊張する所の塩梅をどう振られるかが肝要であって、
温ければいい、難しければいい、という頭を使わない極論は話にならん。
この難易度マゾどもめ!
俺も難しいと面白いマゾなんだが
糸使用に条件つけるとか、無くすってのは難易度アップではなくただ不便になるだけじゃないか?
無駄に帰還方法いじって世界樹のゲーム性を崩すのはどうかなー
>>689 いつの時代もかーちゃんと猫が最強だよな・・・
あまりにも無いと思ったので
>>699を消してしまった
こんなNGの使いかたは初めてだ
ってか、みんながこのゲーム好きなんだなって感じて
何故かココロが暖かくなった。
胸キュンか
胸キュンなのか
セカキュンか
セカキュンなんだろ
テンキーの5を押し続けると敵とエンカウントするまで足踏みする
セカキュンだ
セカキュンだとも
世界樹の中心で糸と叫ぶ
俺は鱗と叫ぶだろうな
濡れた糸と叫ぶね
糸無しはさすがに勘弁だなぁ・・・
1で例えると氷竜マラソン片道214歩を毎回往復しろとか、そういうことだろ?
んなもん、喜んでやる奴の方が少数派。
世界樹の肝は下画面の地図埋めによる達成感なんだから、
それを面倒にする要素は必要ない。
俺だって執政院の親書をB30Fまで残したりもしたけど、
これをデフォプレイにされてもタルいだけ。
二週目プレイ中の自分は伸縮する皮と叫ぶ
>>555の案を考えたけれど、書きこんだあとに
デンドロビウム(わがままな美女)
なんてつけたら精神衛生上最悪だなって気付いた
モンハンプレイヤーの俺だが世界樹でも逆鱗マラソンやらされるとは思ってもみなかった
どうでも良いけどキャラ名って6文字までじゃなかったっけか
>>718 じゃあ5人目の名前は、アンタとかユウとかどうだw
いやいや、トラッピングエクスタシーなドリ娘にはぴったりの名前だと思う。
幕張組はとりあえずあのクスクス顔を拝んでおくといい。
糸いらない派の人のために、糸使った回数を表示すればいいんじゃね?
ついでにプレイ時間とか全滅回数とかもキボン。
>>723 それなんてゼルダの伝説ムジュラの仮面のファイル選択画面?
>>723 そして糸を使いすぎたりすると表示画面でドリ子が
「このチキン野郎」
と眉をしかめながら罵ってくれるわけですね
5本買うわ
まあここでいくら議論しようが
ゲーム作ってんの俺らじゃないから無意味
事前に予測できたらつまらないし
予想の上を行くモノを期待してるから良いんだけど
糸なかったら
驚きも新鮮さも無い1度通った道を
ただ戻るだけの作業をしなきゃいけなくなるんだろ?
そんなのめんどくさいだけだろ
糸があるからこそギリギリまで先に進めるし
先にいる強敵に出会ってhageる面白さがあるわけじゃん
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ |
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
俺たちはとんでも無い勘違いをしていたんだ。
まずは五日間耐久クエストというものを思い出して欲しい。
このクエストをこなす事によってレベルが大幅に上がってしまい、その後の冒険が簡単になりすぎてしまう、という体験を多くの人がしたはずだ。
糸を廃止した場合にも、これと同じ現象が起こるのでは無いだろうか?
糸を廃止する事で、帰るという過程が必要となり迷宮への滞在時間が延びる。
そしてその分パーティのレベルは上がり、逆にサクサク進む事になるのだ。
つまり、糸を廃止した方がプレイ時間は短くなるんだよー!
、_ヽ、、_,,y
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ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_ _______
`゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ. /
彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡 |
ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、 i ないない
リi;;;ミ. `ー ' _`ー' iミ、, ー='、
ノ彡ヽ -' u .!` | それはない
__ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__ |
`ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ / _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、 | ..::!' `ヽ
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.! ヽ ) 〈 '' !,ヽ、! |/ ヽ ...... ::::::::ノ::/
.ヽ、 ( / ij ヽ i' ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── | 〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
)vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::'' / ヽ`''':::::..
ヽ〈 〉::::: /、 |:::,,::--‐'´ i / ノ /´ヽ::::::
むしろ、経験値が少ない敵と戦う機会が増えるからLv上がりにくくなると思うぞ。
いや、まずその前提がおかしい
五日間クエストはほとんどの人が泉前往復でクリアしたと思うぞ
磁軸やエレベータの存在まで脅かす事にならんかね
キバヤシにマジレスしないでくれwww
>>733 いやいや、なかなか鋭い着眼点だったと思う。
な・・・・なーんだ
それよりも2がいつ発売するか、予想しよぜ
>>736 ガッカリするから、希望的観測で予想するのは、よそう。
糸は便利なんだけど、便利すぎて猛進逃走とかの一部スキルが
完全に死にスキルになってたりもするからなぁ。
ただ、1を引き合いに出して単に無くしたら面倒になるってのは違うと思う。
糸があるならあるなり、ないならないなりのバランス調整やギミックは必要だしね。
DQMJもルーラで指定の町へ戻れないのが批判されてるわけだし
やはり無駄な作業はいらないだろ
>>738 糸他は戦闘を終わらせないと使えない。猛進逃走は戦闘中に使える。
単に役割分担の違いだと思うよ。
>>741 役割分担とはいうけど、猛進とったかい?
正直、現状では逃走系のスキルにSP割り振る人はほとんどいないと思う。
その戦闘さえ終わらせてしまえば、安全確実に帰還できるわけだからね。
やっぱ糸はないとダレるよなー
>>618 亀だけどマドロックは別シリーズの機体だぜ
2は全員に逃走率アップスキルが付いてるんだよね。
だが敵に回り込まれてhageの予感。
ちょっと思ったけど、世界樹ってこっちの所持アイテムを「盗む」モンスターっていないよな。
迷宮の最深部で糸盗まれて涙目とかはあってもいいかもしんないw
>>745 そういうモンスター採用するとしたら、モンハンみたいに
アイテムにレアレベルを設定して、レア度4以上は盗めない
みたいにしてもらわないとウザそうだな。
>>745 真龍剣盗まれて自主hageを、テンプレに追加しないといけなくなるから、勘弁。
武器破損とかは最近の有名RPGにあるのかな?
ラストモンスターに剣を食われてしまい、回復メディの鈍器を借りるソドマンというのもなかなかマゾい
武器の装備職制限を緩めないと実現しないけど
あまりに糸なしが否定されてるので、
逆に支持したくなってきた。
まあ、1の仕様で糸なしだとだるいと思うけど、
調整取ってくれるなら、糸ありでもなしでもどっちでもいいや。
それなりに開発陣は信用できると思うし。
各階にセーブポイントみたいなのを設けて
そこからしか糸を使えないようにするとかだったら
逃走スキルもある程度は生きるかもね。
1と同じで5Fに一か所しか帰還できる場所が無ければ
糸無しだと面倒すぎる。
俺は地軸から進もうか町に戻るか迷うのが好きだから今のままで十分だ
糸を持ったつもりが糸目だった
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
エトリアではよくあること
世界樹のエンディング2は見たが
3Dダンジョンは、初代メガテンとFC版ウルティマとマハラジャとロードス2ぐらいしかやったことがなく
いずれもクリアなどしてない私
世界樹のバランスは良いと思う。
メガテンはロストないといわれているが
仲魔が死んだ状態でパスワードメモしてリセットするとロストするのなw
最初バグかと思ったよ
万全のつもりで出かけたがMPが無くなった。帰還術の使用者が死んだ。
帰還アイテムを忘れた等で自力で帰還イベントが発生したときのスリルはたまらない。
がこれは任意で起こすべきものではない。
>>748 MMOにおいてPCの稼ぎを削って成長速度を抑えると同時に、
最強状態を維持できないことで「やりつくした」状態になることを抑え、
プレイヤーを引き止めるための常套手段。
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 18:57:31 ID:cE9qyWYs
糸(帰還アイテム)って「帰る所」に頻繁に通うから使う訳で、
中断セーブの仕様がハッキリしないから突っ込んだ話が出来ないけども、
回復ポイント(泉)をダンジョン内に配置して、そこを拠点に探索を進めて
たまに街に帰る(買い物の為)…なんてスタイルにすると糸は要らなくなる。
変わりに、拠点ポイント←→街用手段は必要になるが。
要は、街で寝泊まりさせるか、ダンジョンサバイバルにするかで
有無は変わるんじゃないか?
>>742 最初はどんなスキルも一通りとってみない?
実際に
>>741的使い方で役立ったことがあったから示してみたんだけど。
帰還アイテムを使える場所を限定するだけでいいんだけどな(少なくはない程度で)
もう少し行ったら帰還ポイントあるかも…
でもやっぱ前のポイントに戻った方が確実か?みたいな
中断セーブがどういうものか知らない人って割と多いんかね…
>>759 俺は回復のために戻るってケースは少なかったな。
クエストやミッション終了と同時に帰るか、
アイテム持ちきれなくなって帰るかがほとんどだった。
パスワード キャラクター継承(引退扱)が一番ありえるかな。
装備とかレベル引き継ぐとバランス崩壊するし
アイテム+場所が要求されるのはいいね
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 19:11:02 ID:cE9qyWYs
>>762 俺の事か? 中断はわかるぞ。エムブレムとか、シレンの様に
再開時に記録データが消える奴だろ?
中断セーブの仕様が↑なら糸は消えないと思う。
逆に糸が消えると、全滅し難いバランスにしないと、不満の声は増えるだろうから。
>>758,768
ありがと、参考にさせてもらう。
>>766 >中断セーブの仕様が↑なら
その仕様じゃない場合なんてまずないと思うが
2でも糸はあるってことは、アリアドネさんはまだ監禁されてるのか…
>>771 SRPGなんかだとステージ中でのセーブを中断セーブと呼ぶことも無いではない
トルネコ2なんかだと特定の場所じゃないと中断セーブできない、とか
いつでもどこでも中断できるってわけじゃないゲームも無いではない
世界樹やってる時は他のソフトで遊ぶことないから
DS閉じるのがどこでもセーブ代わりになってたな
糸の仕様を、一回目使った場所に戻る、とかにしてほしかったかも。
つまり、あらかじめ戻ることを想定する場所(大抵は樹海入り口かな)で使っておくと、
次使用したときにそこまで戻れるみたいな感じで。
氷竜とか便利そうだし、糸使い忘れた→hageとかできるし。
いくつも持てるとバランスどころじゃなくなるが。
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/19(月) 20:21:18 ID:Fy/K4qZR
中断セーブを知らないのはゆとり
オートセーブを知らないのもゆとり
セーブポイントで出来るのだけがセーブじゃねえんだよw
いい加減に逆鱗落とせよぉ・・・・
氷の逆鱗あと2枚で6人分の氷の逆鱗が揃うから
でも雷の逆鱗が後5枚、炎の逆鱗が後3枚がまだあるんだよなぁ・・・
すごく・・・辛いです・・・
ゆとりど真ん中18歳だけどそれぐらいは知ってる
ゆとりをNG登録しとくとスッキリするよ
>>773 あぁごめん。
まずないっていうのは“世界樹でなら”ってことな
かっぱっぱーかっぱっぱーゆとりー
PSPでも逆鱗マラソンして、DSでも逆鱗マラソンして…
これで2でさらに出にくい紅玉なんかが出た日にゃあ嬉しくて射精しそうだ
ユトリアの勲章
アイテムを持てる数が飛躍的に伸びれば糸はなくてもいいかなと思う。
最大60個なので、アイテム欄が埋まった後アイテムを捨てつつ帰還するのは辛い。
五日間クエストはそれが辛かった。
中断セーブもオートセーブも もろゆとり世代からじゃねえかよwww。
そういや貴重品の扱いって2ではどうなったか情報あったんだっけ?
>>786 手持ちとは完全別カウントだって言ってたな
上のセルゲームで焼き魚吹いた
よう俺。
そんなことしたら、もったいないお化けに一晩中いびられるんだぜ。
スキルリセットある?
>>738 wizみたいに普通に倒せる雑魚と出会った瞬間、死を覚悟する敵が
混在してたら使い道あったろうな、猛進逃走。
ブシドーの能力値円グラフが見事に偏ってて最高にそそられるw
クソゲーか
>>795 紅玉だから
/ ヽ
/ : な ・ い ・ |
| : い ・ い ・ |
{ : か ・ ん ・ |
゙i : じ ・ }
`ヽ : ゃ ・ /
,-='"´ヾ\ : あ ・ /
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
"^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ
(彡‐'´ ,、==、、 } -彡'
,、r==、 !"r‐、ヽ `i",ィ'
ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ
{ 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ
ノ  ̄ _,,ィァ //^} }
ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ
、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/
、`ー-i, `ー‐ /ー'´
`'ー‐'ヘ /
r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
-‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
'´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' |
゙──┴‐'~ / `ーイヽ
>>797 いやスキルリセットはあるよw
ちょっとしたペナルティーはあるけど
>>797 簡単にリセットできないから考える楽しみがあるし個性がでるんじゃないか
スキルリセット=休養でいいんだよな?
「無い」と断言した
>>796は一体…
このスレで質問するとよく嘘を教えられる
しかし翻せばこれは、まずwikiを見ろよhage、
という優しさの裏返しなのである
てっきり、さっさとお帰り願う為にそう言ったのかと思いスルーしたのに、
>>800で分からなくなった
ごめんなさい普通に忘れてた。引退のことしか頭に無かった
これは恥ずかしい
なんというハートフルストーリー
これにはスレ住人も苦笑い
その後、ID:vtsqyKaQはあえなく御用となった
まる見え自重w
そして3ヵ月後……そこには元気に休養するID:vtsqyKaQの姿が!
「あの時はもう、なんて言ったらいいか・・・興奮しちゃって。
今? 今はもうアザステペインの毎日さ」
二周目したい場合はデータ消すしかないのか?
新規パーティで一階から潜りなおすのもな・・・どうしても強武器つかっちゃうし。
楠田「それではスタジオの皆さんも『休養』を体験してみましょ〜♪」
>>812 もう一つ買う。
二週目が終わったら適当な友達にでも売れ
どうせ2でも2周目以降やりたくなるだろうし
セーブデータ管理ツール買った方がいいんじゃね
2本買うのが嫌なら、3本買おう。
いっそ北米版でやってみる。
何を言ってるんだこのメッセージは、日本語でおk→元気にhageる冒険者の姿が!
Lv10のペナルティwww無いわwwwwwww開発者はサドwwwwwwwwwwwww
> 開発者はサドwwwwwwwwwwwww
そこだけは同意
若き冒険者を救済するため
この救済を企画した
我々開発者がサドのわけがない
我々は皆様にスキル一括振り直しという
未曾有のチャンスを与えているのです
レベルを10減らすぐらい
その未曾有のチャンスを考えれば安いもの
10レベルは非常にリーズナブル
良心的ペナルティでございます
いやマジで
だよな
休養システムがない方がよっぽどS
2は少し緩くなるらしいけどな。
まあ、休養前提のサド難易度になる可能性十分な訳だが。
5は緩すぎる
そもそも休養可能レベル位までは適当にスキル振り分けても何とかなりますし
Uで規制緩くなってるのは逆に危険なのかも
Tでも序盤毒ケミから休養挟んで中盤以降は普通の術式ケミに変更とか有効だったし、休養し易くなってるのは攻略の幅も広がりそうで嬉しい
ヌルゲーマーでサーセンwwww
あと、前提条件がやや緩くなったり単純化してるよな。
ほとんどがマスタリーを上げるだけで覚えられる感じ。
マスタリーでの火力アップは上昇してるんだろうか・・・
休養前提休養前提って言うけど、実際どんなもんなんだ。
5階までは雷のみ、10階までは火のみ、15階までは氷のみ効く敵が出るとか?
ガンナーのスキル取得前提はぬるいな
ほとんど銃マスタリー上げてるだけで全部取れる
>>812 すごく面倒だけどクリアデータでLV1キャラ5人でいくのもおもしろいよ。
敵の落としたアイテムをメモって自主的にシリカ商店のアイテムを解禁していくのはたいへんだけど
最初から武士ドーとカスメが使えるのも結構新鮮ですよ。
いや、本当に大変ですけどね……
え、2もセーブ一つなの
フラゲと予約特典で二本買うか・・
1の休養そんなにマゾかったかな?
よっぽどおかしな構成でもないかぎり、多少取得スキルが変でも
そのままLv70まで育てちゃって問題ないし、5層辺りでLv70になっちゃうから
そっから休養してもLv60で探索続けるのに支障はない。
そのまま続けてりゃ6層ですぐにLv70に戻る。
強いキャラ作る為に引退して育て直しとなったら結構面倒だけどね。
休養がぬるいぬるいというが
逆に行考えるんだ。
頻繁にスキルを振り分ける必要がでてくると。
ケミやブシなどの属性使いはフロアに合わせたスキルに変えなければいけないと。
これは休養システムを緩和する事によって職業ごとに成長速度を意図的発生させるシステムなんだ!
うちのブシ男は
「負けねぇ引かねぇ悔やまねぇ!前しか向かねぇ振り向かねぇ!」
と言って頑として休養による割り振りを拒否しています。
兄貴!
じゃあベンチにするぞと脅してください
してもベンチだと思うけど
うちのドリ子は天を指さして口上をぶちかますよ
>>837 「お前の盾は敵を突く盾だ!」とかショタパラに発破かけてそうな兄貴だな
>>841 そのパラディンは穴掘り(採掘)に全振りだったり…
ダク男が、ドリ子に「これが螺旋の力か……大したもんじゃねーか」といいながらhage
wikiでイワオロの羽が条件ドロップになってるけど条件は一体?
それともミスかな
ウチのレンジャーはアルケに「速さが足りないっ!」と言いながらアザステします
キャラスレでやれ
今普通に倒したらドロップした>羽
条件じゃないっぽいな
1時間ほどやってレベル4だ
廃人仕様のMMOより上がりにくいぞ
これでLv10も下げられるのかよ
次のレベルまでの必要経験値の50%分経験値が下がるとかそれくらいでいい
MMOなんてLv98→Lv99に1ヶ月かかるとかザラだぞ
一時間でLv40は上がる
>>849 そんなジャップ用クソ仕様なんて比較対照に出来るかボケェ
韓国人で2次を99まで上げるやつなんていない
とっとと進んだ方がレベル上がって良いぞ
弱い敵相手には効率わろし
とっととカエル道場までいけよ
>>848 休養したくなる頃には効率的にレベルを上げられるようになるから大丈夫
レベル上がらないのが嫌ならもう売っちゃえば?
初期パーティーは意図してレベル上げした事なかったがなぁ。
探索してれば勝手に上がってるぞ。
>>848 これレベル上げが主目的のMMOじゃないから。
探索が主目的であって、先へ進めるなら別にレベルなんていくつでもいい。
低レベルで常に全滅の危険を孕みつつ前進するか
じっくりレベル上げして安全に進むかは自由だけどな。
オメーら変なの相手すんのホント好きなのな。
ピンで60ターン戦い抜けば経験値35000くれる素敵なダチョウさんがいるじゃん
経験値はいるのはまた30体しばりだろうか
流石にこれは日曜?に検証できないなw
もう誰かイベントに反逆して他の新クラス絵を田代してくれないかな
公式も1の時と違って別の性別キャラが出そうな雰囲気も無いし
地方民に新クラス絵公開されるのはいったいいつになるのか全く分からん
アイテム価格に凄まじいインフレが起きた。
8万って・・・このアマ調子こき始めたな・・・
幕張組に絵師がいると信じて・・・
カスメ娘完成までLv上げは道場だろーね
でもLv上げってクリア前はあんまりやらないよな
>>865 俺はカエル道場すぐ使ったよ
新加入のブシドーをすぐに使いたくてさ
メインパーティーのレベルに並んだら辞めてすぐ進めたけどね
そしたら女王からアギト一発で取れて八葉取ってえらいことになったw
階数から考えてもカエル道場はブシドーのためにあると思ってたよ
レベル上げ?
イウオロがものすごい貢献を果たしてくれました
>>812 データよりも自分のエクスペリエンス重視だから、
クリアデータには楽しみが無いので、さっさと消しちゃうな・・・。
二回目は二回目で色々新しい発見があってタノシカッタゼ。
いまのうちからセカツーでのPTメンバーと名前考えようと思ったんだがなかなか思いつかねぇ
迷った俺はすかさずテレビをつけた。そう、テレビだ。
テレビは万能である。知識の宝庫である。電源を入れればたちまち情報の海へダイブだ!
画面に目を移すと料理番組を放送中ではないか!
料理、料理か・・・。1でのメンバーたちも同じように料理番組で決定してギルド名はおでんのぐだったな・・・。
いやしかし今回も食材にするのはいまいちな気がするぞ俺・・・。
と、そこでテレビの様子が急変した!なんと調味料の説明をはじめたのだ!
日本食の基本の調味料となる砂糖、塩、酢、醤油、味噌!
おお、すばらしい!ちょうど五つではないか!
よし決めた!セカツーのメンバーの名前はこのちょうみりょうと同じ名前にしよう!!
だが俺の冒険はまだ終わってはいなかった。
そう、そうである。名前は決まっても職が決まらないままなのであった!
それゆけ俺!がんばれ俺!まだ発売までは時間があるぞ!
^^;
名前なんかより
前回のメンバーから誰を外してガンナ子を入れるか迷ってる
誰かをガン子に転職させれば良くね?
パブメガにあと一人、誰を入れるか悩むだけで三日過ごせる
>>871 俺は前作でパメバレカだったのをカ→ガでパメバレガにする
メディもバードも最初から前列で戦わせるから、
最低限必要なスキル取りつつSTRとVITに振る感じでやっていく
たまにはケミ子のことも思い出してくださいね
つーかケミ子は最萌キャラじゃ!!
メガネ!無口!脱ぐと(きっと)ボイン!!(たぶん)死ぬまで一途!!
一万年と二千年前から愛してるぞ!
ただし全体攻撃(いろんな意味で)を用いるので注意だ!