○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
○購入者用Q&A 2/2
Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して
Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様
Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい
Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加
Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない
Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ
Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ
Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(DS/アトラス/今冬発売予定)まとめ
<新職業>
・ドクトルマグス
いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し
回復から攻撃まで幅広くサポートできる職業
・ガンナー
銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
・ペット
冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣
・前からの職業もイラストを一新 ←日向氏による描き下ろし
・映像も強化されて戦闘がより派手に
・"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
・あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分(計算式や各スキルのバランス、
インターフェースや、キー操作関係)をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした
・舞台は"世界樹"と"空飛ぶ城"のふたつ
・最大30人までキャラクター作成可能
・ダンジョンの中で中断セーブ機能が追加された
・マップ作成時の床の色が3色用意されており、使用できるアイコンも矢印などが追加されている。
・装備購入の際にキャラステータスが表示され、現在の装備をひと目で確認できる
テンプレ長いなあ
>>1 乙
今日もFOE復活までの日数稼ぎを兼ねた
ゴレンジャー新宿⇔糸目往復が始まるお
14
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
リプトン レモンティー
踏み台
14
,..__
ノ `Y⌒ー'i
ヽ、___人_ノ
((´
,,,,)),,,,
''''''''''''''''''''''''
Game Over
あらら
なんかワロタw
まあ空欄な
>>14ってのもなぜか感慨深いものがあるな…
>>1 大乙嵐の術式
>>14 は何かのメッセージ
ドラッグしたら見られるよ、でも良い子には見えない
俺には見えない
パラのフロントガードでダメージを受けない、ってことはあるの?
30階で防御陣形かけてフロントガードしてたら、敵の攻撃を受けたエフェクトがあったのにノーダメだった。
二、三回起きたんだけど、これもバグ?
ラッチのクエストを受けたのだが、フランソワマウスとかいうのに会わずにクリアしてしまった
マウスのグラってどんなのでしたか?
>>21 2回ほど似たような現象は起きたな。
階数と敵は忘れたけど
防御陣形+力祓いの呪言+バックガード+ディノブレスト装備のメディックが後列で防御
でノーダメージになったことはある。
>>23 俺だけじゃなかったか。こっちもカスメに力祓いさせてた。
違うのは受けたのがパラ自身で、装備は聖騎士の鎧+聖騎士の盾+世界樹の指輪だったことかな。
キャラデザのひとの日記にある世界樹のノベルっていつでるの?
アトラスが勘違いして世界樹の迷宮オンラインとか作らんかな
それはないか
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 06:28:27 ID:6BtAntLl
ハァ?
マァ?
ダァ?
>>28 確実にネトゲ廃人になるので勘弁してくれw
>>28 携帯アプリで出そうな感じはするがな。
ってそれじゃマッピングできないか
でも携帯アプリの3Dダンジョンなんてシンプルなものだしな
マッピングとターン制も大事な要素だからね。
ネトゲとか携帯アプリにしちゃうと、世界樹キャラが出てるってだけの
ただの3Dダンジョン物になっちゃうよな。
今日あたりペット更新来るかしらwktk
ペットに声をかけたら何て答えるんだろう
流暢に人語で語り始めたらどうしよう…
逆に考えるんだ
実はペットは着ぐるみ、♀ペットの場合は中からおにゃのこが…
前スレ、中断セーブと何処でもセーブの違いが分からない馬鹿多すぎワロタw
ペット♂の中から毒♂が出てきたら…!(泣
そういえば2の新キャラは男女の区別がつきやすいけど
クマはオスかメスか分かりにくそう…というか分からん
それ何て地走り?
世界樹の小説のサブタイトルが
どこがで聞いたことがある件について
>44
世界樹の迷宮〜モリビト育成キット〜とか?
世界樹の迷宮-カメ子育成計画-とか?
>>44 ちょっと気になったから調べてみたら
去りゆく者へのレクイエム(「Gメン’75のテーマ」アレンジBGM)
こんなのがヒットしたわけだが
バッカ、
世界樹の迷宮-メディ子の新妻だいあり〜- に決まってんだろ!
風よ。巌に届いているか - 小説 世界樹の迷宮 2
最後のモリビトに捧げる歌 - 小説 世界樹の迷宮 2.1a
世界樹の迷宮-反逆のモリビト-
ドラマCD聞いた人いる?
面白かった?
20001年宇宙の旅 - 小説 世界樹の迷宮2
世界樹の中心で愛をさけぶ
隣り合わせの蟹と青春
ええい、新情報はまだか
世界樹の迷宮のロリータ 〜ロリビトvs…〜
2は本当に冬に出るんかな。
なんだか来年の冬になりそうな予感。
世界樹の迷宮(アトラス・ベストコレクション) 2008/1/17
と邪推。
システム自体はほぼ無印で完成してるわけだし、大幅に遅れるような理由が見あたらないわけだが。
遅くても2月か
でも年内発売は無いということか?残念だ
ところで公式更新はまだかね
世界樹の迷宮OG
ORIGINAL GENERATIONS
もはや人類に逃げ場なし!
種族の存亡を懸けた激戦が、今始まる!
天下無敵のスーパーバトルアニメーション!
イラスト、シナリオ、マップを一新!
真実の『世界樹の迷宮』、ここに見参!
弱点を補うか、長所を伸ばすか
敵のスキルを会得し、自分のスキルとして使うことができる
『ラーニングシステム』搭載!
ガン子「前より大口径だ。ただでは済まんぞ・・・!」
ドク男「オクスタンは槍という意味だ・・・」
ペット「ふも・・・」
世界樹Uから参戦した職業、
『ガンナー』『ドクトルマグス』『ペット』が世界樹Tでも使用可能!
世界樹の深層に近づくにつれ見え隠れする影・・・
そして「空に浮かぶ城」の噂・・・
君は、他の冒険者が謎を解明するのを待ってもいいし
君自身の手で真実を掴むこともできる
どちらを選ぶかは君の自由だ
一月中旬はスマブラと被るから出来るだけ前にずらして欲しいんだがなぁ…
今から初氷竜戦に行くんだが、マン子の装備は星砕き+火劇より爆炎戦斧のほうがいいのかな?
星砕き+火のほうが強い
たぶん
氷竜倒したのに30Fの回復扉が開かねえ…
もっぺん倒しに行くか(ヽ'ω`)
>>68 単純に考えて前者のほうがダメージ大きいだろうけど
バードが高レベルの猛戦や火幕を使えるなら
星砕きで1ターン目に火劇、以降沈静ってするより
壊炎で1ターン目に猛戦か火幕にした方がPT全体の火力もあがって良さげ
>>70 もう気づいたと思うが扉は報告しないと開かないぞ
>>69 71
ありがとうございます!
火幕はあまり上げてないので星砕きで殺ってみます
ようやく25Fを制覇したよ
ボスめっさドキドキして挑んだのにが陣形・医術消し→長サイクロン→陣形・医術消し→…の繰り返しでずっこけた
エンディングはやたらメッセージ送りが早くてギルド長の言葉だけ聞けなかったけどまあいいか
で クリア後ダンジョンなんだけどボスが細目でもちろん殺せるんだよね?
毒手欲しいのに魔獣の瞳が・・・
HP更新キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
また釣りk…キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ケミ救済キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>51昨日初めて聞いたけど、なかなか面白かったよ。おにょれ〜
間違いなく医術防御が削除されそうな件
医術防御自体は無くならないだろうが物理防御効果はまず無くなるだろう。
役割分担をしっかりして死にスキルをキッチリ作り直すってのは
かなり好感もてるな、ダメだったところをちゃんと改善してるみたいだし
アルケミスト恐えーな!アトミックソルジャー量産じゃねーかw
てかそれは最低限やってもらわないと困るわ
とりあえずは安心したけど
深層だと転寝の回復量以上のダメージか永眠の誘いが飛んでくるわけですね
しかしアルケミストのこれは……
無属性単体も欲しいところだが、メギドラオンか……
メギドキター
FFでいうフレアみたいなの出ないかなぁとか思ってたんだが
これは他の職業の調整も期待できるかもね
メギドラオンktkr
P3くらいの使えるのか使えないのか微妙な感じの調整かな?
しかし、バードとのコンビやチェイスの安定した火種として
属性魔法だけでもアルケは大活躍だったのになぁ。
ティルトウェイトと言われない所に時代とアトラスを感じるな。
アルケミストで核熱ときて重霊子殻獄瞋焔覇を思い出すのはおれだけだろうか
アザステ核熱で雑魚戦FAになりそう…。
転寝から息吹の匂いがする。
で、レン、メディ、アルケ、挑発に触れながら、ブシドーには一切触れられていない件。
何というニュークリアブラスト。
1で真っ先に上げて使えなくてショボーンだったパラ子の挑発!
2ではがっつり使って大活躍させてやるぜ!
転寝はポケモry
転寝はHPフル回復TP消費なし睡眠状態化で、アボイドスリーパ(睡眠中は完全回避)的スキルと合わせれば使えるんじゃね
ただし永眠の誘い(睡眠状態キャラを即死)だけは避けられない調整で
>>94 三属性の弱術を5づつ取らないと取得できない&
後半に火&氷竜みたいな属性に弱いレア持ちFOE配置
みたいな感じの調節されるんじゃないかな?
そういや万能術式登場で全色ケミが作りにくくなるように調整されてるかも知れんね
>>102 そもそも習得しづらくするってのも確かにアリか。
斬撃の術式とかもあるし、アルケミハジマタ?
斬撃の術式を核熱の術式にスキル名変えたんだと思うな。
しかし挑発をバグで効果がなかったと言わず効果が実感できるように調整したと言ってるあたり苦しさが伺える
制限はやめてもらいたい。
既存3属性+新属性の習得は普通にできるが、核熱は全属性をちまちま取らないと開かない、
というなら納得はできる。
>>106 効果が実感できるってどんな具合なんだろうな
テキストに出るのだろうか
後半のボス相手に無力だった対策だから
いっそクリア後に核熱解禁とか
まあ確かに超火力は無かったけどその分博識があるから±0以上だと思うけどなあ。
核攻撃追加で基本的な所が変わらなかったらどれを削ろうか悩む
まあTPマスタリが妥当なとこか
ペットの名前がカビゴンになりそうだ・・・
無属性魔法+火マスタリ=火の術式 とかね
今回ブシドーについて触れられてなかったのは
ブシドーの変更点についてだけで一つ記事を書くからだと思いたい
>>114 ブシドー改造計画書だけで一冊の本になります
つーか構えが強化枠に入らないだけでも違うと思うが
構えシステムはイラネ
元々持久力も耐久力もないくせに構えのせいで瞬発力までなくなってるし
構えの無いブシドーなんてロマンのかけらも無くてツマランだろう
構えで1ターン費やすのは必須
マスタリと同じ分野開拓のために振る前提スキルならよかったのになんであんな扱いにしちゃったんだろ
ブシドーは構えの種類関係なく構え後の技が使えるようになるのかも
上段の構えで首打ちとか
技の前提バフみたいな感じに
癖があるけど面白いキャラに仕上がって欲しいもんだ
アルケミ別にお荷物じゃなかったけどな
後半は範囲便利だし ソードマンとタッグで普通にボスでもやれる。
少し使いにくい思ったのはブシドー位だな。
>>118 ああ、大技使う前のチャージとしてならアリかも
持続ターンを2ターンに設定して防御と攻撃を大幅に上げるとかそんなん
まだ中盤だがアルケってお荷物になるんか?
wikiには物理攻撃に負け始める、とは書いてあるが
全体術式取った時にwktkしながら使ったらダメージ2桁しかなくて絶望した4層
運用次第。火力要員としては物足りないかも
全体術のレベル上げてると後半の凶悪な雑魚を一掃出来るし
物理耐性の高い敵もいるからいて困るってことはない
博識持ちだし
後半の「スキルで一撃」ってのはどうにかして欲しいと思うんだがなぁ。
ダブルショットと医術防御弱体化に挑発強化か
散々言われてたあたりを改善してくれるのは好感持てる
…やっぱりこの辺のスレとか見てるのか
一通りやれば判るだろその辺は
>>102 メド○ーアみたいに氷と火炎を完全に極めて初めて核熱ツリーが開けるとか…
そして、終盤では何故か核熱対策済のメタル蟹ver.2が大量に湧いてて核熱アルケ涙目。
>123
むしろ全体術式が揃う中盤から大活躍
13Fから25Fはアルケミが撃墜王だった
寝るクマ萌え〜
ペットって「普段はお荷物、爆発力は凄い」ってキャラなのかしら
…それなんていうブシ(ry
>>127 スキルで一撃じゃないバランスの方がストレス溜まると思う。
うちのパラ子が挑発したら本当に敵全員にフルボッコされて涙目になりたい
無属性だから耐性に影響を受けないとかじゃないん
挑発パリングktkr
無属性術式はどうせ使いにくい仕様なんだろむしろそれでおk
ブシ子は破壊力でレン子に負けてるのがなんで?て思った
変じゃね?
1ターン消費しないと大火力にならないシステム自体は面白いと思う
他の全体強化が強すぎて構えが霞んでのも問題だろうか
待てよ挑発渾身ディフェンスもいける
パリングと違って5ターン継続
>>137 サジ + ダブショ*3 + サジ > 構え + つばめ*4(+強化枠1消費)
燃費が良くないっつってもブシドーのが悪い上に安らぎで永久機関だし
まちがえた
サジ + ダブショ*2 + サジ + ダブショ
>>140 ブシは5ターン周期、レンは3ターン周期なら15ターン周期で比較するのが筋だと思うのだが
構えのターンは実質火力ゼロ
サジ矢のターンは二ターン後に清算
ねむる→いびき
のコンボをだな
ペット×5最強説
万能 レンジャー、メディ
標準 パラ、ダクハン、ソドマン、ケミ、カスメ、バード
浪漫 武士道。
こういう感じだと思ってたんだけど、
今回の更新で、開発もそういう印象だったんだなと感じた。
>>135 アトラスのゲームの万能とか無属性とかは、
わりと簡単に半減されたり無効化されたりするから油断できんよ。
まぁインタビューの感じなら今回は大丈夫そうだけどね。
フォレストセルクラスの裏ボスにはどうかな?
強スキルの修正は必要だが修正の方向は間違えないでもらいたいな
ペイントレード・・・単体攻撃になったらただの自殺スキル
アザステ・・・ほぼ間違いなく成功してたが、確立で失敗する仕様になると糞。ポイントは消費量減でたのむ
先制攻撃・スタナー・・・驚異の発動率はクリア前だと対雑魚NO1スキルと思う。個人的に一番好き
良いトコつくな。そのとおりだと思うわ。
前衛をペット2にして後衛にメディを配置。
ペット寝る→メディリフレッシュで無敵壁wktk
転寝をLv10にするとどれだけ激しく寝るんでしょう
BOOST(FORCE?)Lv10寝はちょっとしたロマンかも
ペットは寝たらHP満タンになる代わりに睡眠状態なのでそのターンはダメージ増加します とかいうだけで一発地雷スキルに
>>150 寝返りでクリティカルヒット&回避しまくりでウハウハです
睡眠中のペットを叩いたらダメージ倍増だけど、
その代わり激怒するため次のターンでは攻撃力二倍とか
>>152 Lv2〜4 回復量up
Lv5 回復量up/回避率発生
Lv10 maxまで回復/攻撃してきたらカウンター
…とか
でも
>>153の仕様もロマンにあふれてるような
いや〜やっぱ更新くると伸びるね〜。
おいらはまだ帰り道なんで見られないがorz
別にペイントレードは単体になってもいいと思うけどな。
もともとカスメはサポートタイプだし。
ペット転寝→永眠の誘いコンボくるか?
毛繕いとかあるのかな
挑発キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
うちのギルドのパラディンが「ぼくがかんがえたきしさまのおはなし」をこれで出来る。
ケミ姉庇わせたり、ダクハンに「貴様、命を粗末にするな」と呆れさせたりできる。
無印でこれをやりたくて成長させたものの、結局あの通りの効果発現だったんで
ギルドの皆に凍りつく眼で見られていたおっさんがこれで救われると思うと嬉しい。
ペイントレードはもっと威力高ければ単体でも十分行けると思う
まあ役に立たない呪いスキルを10まで取らされるんだし全体でもいいが
今さっき永眠で天使を見た自分にとって
このスレは悪魔のように思える
むしろ睡眠→永眠コンボをくらってみたいです
新しいパターンで全滅したいなー
>寝転び
>その場で眠りにつきHPを大回復するスキル
これは尋常のペットではない
読めぬ…立ち位置が全く………
ところで転寝ってなんて読むんだ?
てんしん?ころね?
ごろね
「うたたね」だと思うけど
『ころね』の方がかわいくて好きです
殴るとチョコを吹出しそうだな
>>166 初めて知ったよ…。
私に首討ちかましてくれませんか?ジ・エンドでもいいです。
>>167 脱糞
排泄を行い敵との遭遇率を下げる。
FOEが一定時間パーティを避けるようになる。
>>168 ではペイントレードとエクスタシーの二択ということで。
今しがた王撃破したぜ
医術縛りしてたけど2発売と聞いてあっさり破っちまった自分の意志の弱さに乾杯
パラ子が挑発して仲間を守ろうとしたら
ペットがパラ子を守って身代わりにダメージを受ける
ギルド内でペット大人気パラ子涙目
っていう電波を受信した
犬死じゃね?それ
犬だけにな
裏ボスはモト先生でモト劇場を完全再現とか
しかし、アルケミストが「使えなかった」と感じるのは、
かなり凄い方だと思うな。
各階層殆どの雑魚は一掃できる火力があるし、
FOEも雷竜、マンティコアくらいしか火力不足を感じたことはない。
それとも、HPブーストが唯一無く、
HPがレンジャーの半分以下だから、死にやすくて「使えなかった」のかな。
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 20:39:06 ID:5VYjIgX8
ケフト施薬院でアムリタ2が発売されないのは俺だけ?
レンジャーとトントンの火力のクセに倍死にやすいからじゃね?
>>176 >各階層殆どの雑魚は一掃できる火力があるし、
レベルが低めだとそもそも全体術式にそこまでポイント振れなかったり、
レベル補正でたいした威力でなかったり。
それでも序盤の高火力ぶりもあるし、中盤も特に不満のない火力出るし
貴重な属性攻撃だしソードマンとのチェイスも有るし、「使えない」ってのはよく分からんな。
更新きたな。ってかさ
まじ加藤がんばれ
そもそもケミが単体アタッカーとして優秀だと前衛攻撃職涙目だからなかなか良い調整だと思ったけど
レベル上限はどうなるかな?
ここのみんなとしては上げて欲しい? 今のままを希望?
あ、公式の
>終盤のボスであまり使えなかった
に対しての話だったのか。
それなら確かに後半のボスだと微妙だった気がする。
属性がよってるととたんにゴミになるときもあるはあるが、それは育成ミスの責任だしなぁ。
費用対効果もぼちぼちだし、弱くはないよな。持久力がないだけで。
しかし俺はロマン派なので核熱拾得。使えなくとも構わない。
メディ子、レンジャー、バード辺りは修正されそうだな
ブシドーが話題に上らない理由が分からないが
>>182 上限あげて欲しいな。総スキル数も増やして
前作キャラ引継ぎとかはSP払い戻しでいいし
70以降物凄く上がりにくいとかでいいから上限上がって欲しいな
やっと5層突入した。
何この胸の高鳴り。興奮してしまった。
後半のボスでも、火竜氷竜相手なら、
猛戦ダブルショット≒術式≧ツバメ>ダブルショットだからね。
バランス良く育てていれば、
耐性高い上にランダムで半減してくるマンティコア以外は、並の火力はある。
少ないHPも王冠勲章があれば問題なしさー。
レベルの上限は上がって欲しくないな。
レベルさえ上げりゃボスも雑魚みたいなのは萎える。
ある程度までいったらあとはちゃんと戦略練らないと勝てないって方がいい。
>>182 レベル上限があがることによってバランスがとれるならあげてほしい
逆に上限があがることによってバランスが壊れるならあげなくていい
レベル上限はキッチリ100がいいな
中途半端な数字の増減だとプチ几帳面な俺はちょっと嫌
でも、ゲームバランスには変えられない
まじ加藤がんばれ
初めての樹海探検
スノードリフト戦
蒼樹海でのモリビトとの遭遇
シンジュク到達
3竜&セル戦
での胸の高鳴りは異常
>>176 俺初期パーティにケミ入れたんだけど、持久力無さ過ぎてすぐ外した。
その後6層のワープ地獄まで出番なし。
強いけど使いにくいって感じじゃないか。
>>182 俺は70で切ったのは英断だと思ってる。
上限あげるならスキルを増やしにくくしないとバランスが崩れるだろうな。
5日クエでレベル上がりすぎて攻略が簡単に…みたいなことが起きないように、
階層ごとにレベルキャップがつくと嬉しいかも。
ゴーレムに会っていつもと違うBGMといつもと違うべらぼうな硬さでしかも逃げられないという状況になって初めて胸が高鳴った俺は間違いなくマゾ
自分はTPリカバー+安らぎの子守歌+TP増加装備で、
出来るだけTP回復量を多くしてた。
3層の頃は回復しきれなかったけど、最終的には25回復で、消費以上になった。
>>194 レベルを上げる上げないは自由だし、
レベルを上げてワイバーンと遊んでも良い。
2層の装備とそれなりのレベルで挑むと恐ろしい強敵だが、
クエストで後から来ると、あまりに雑魚で拍子抜けする。
1層の蟷螂も似た様な物だ。
むしろレベル上限50で
蟷螂やらワイバーンとかって成長してから挑めっていうけど
成長しすぎて難なく倒してしまうと勿体なく感じるよな
ファイナルファンタジーの何作目だったか忘れたが、
PCのレベルによって敵の強さが変わるってシステムがあったよな。
そういうのはどうだろう
アルケつかっててTPリカバリーとった人
スキルLvどうしてた?
レベルの上がり具合はバランス云々以前に
レベルアップでいかにプレイヤーに快感を与えられるかってのが結構大きいからなあ。
なかなかレベル上がらなかったらダレるし、レベルが上がりすぎても逆に萎えるし。
単純にスキルポイントの最大値を上げたいだけだったら、
1レベルにつきスキルポイント2入手、みたいな仕様にすれば良いんじゃないだろうか。
発売日からスタートでさっきようやく王を倒したぜぃ
あそこまで防御に徹するラスボスは初めて見た。3ターン連続完全防御とかさぁ
最終メンバーはダーク鞭、武士、メディ、弓、アルケミスト。
キャラの絵が好きなだけに戦闘画面で毎回顔が見れるのがなによりの励みになったな
>>199 8か。あれはあれで賛否両論だしな
1のレベルと階によって補正が付くで良い気がするけどな
>>196 レベル上げる上げないは自由といっても、プレイしてりゃ勝手に上がっていくものだからな。
攻略みながらやるならともかく、探索やクエストに時間かかればどんどん上がっていくわけだし
階層ごとのキャップはやりすぎにしても上限は必要だろ。
ニイノ「休養はわしが育てた」
>>204,207
ありがとう、ていうかめちゃくちゃ尖ってるな〜
これくらい特化しないとだめか……
そういえばケミにTPリカバリって人は割りといるけど、メディにTPリカバリって人はあんまいないな。
やっぱSPに余裕が無いからかな?
医術きってTPリカバリとった
公式見えないからよくわかんないけど
ケミの術式に核熱追加?
ってことは敵も核熱属性攻撃使ってくるようになるってこと?
全体じゃなくて前提・・・。
アルケも十分使えるってのはTEC127を比較的達成しやすいからで
127に届くまでは対ボスの火力としては弱いし、逆に127達成しても
同様に装備が極まってきた物理職と比べると物足りない部分は出てくるかな
博識というほかに変えがたいスキルを持ってるし、対雑魚で優秀だから
強くする必要があるかは疑問ではあるが・・・
ロマサガ2のギャラクシィみたいなモンでしょ
アルケもおせわになったけどな
雑魚はアナザ→全体魔法でいけるしラスボスも物理技が阻まれる中普通に攻撃効いたのもよかった
パラにテトラカーン・マカラカーン的スキル追加
もちろんメギドは跳ね返せない
みたいな仕様を妄想してwktk
核熱は属性魔法以外のスキルがどうなるかによるだろうなあ
三色そろえて雑魚で重宝にするか、
三色すてて攻撃は核熱で固定してあとは新スキルで固めるかとかになるんじゃねえの
>>182 樹海30階空飛ぶ城30階の計60階層ならレベル100くらいは欲しいかも
属性アルケと無属性アルケの二人作って博識取らせば良いじゃない
天才すぎる><;;
TPリカバリは7で止めてたよ。
ポイント的にはここで止めるのが一番得じゃないのかな
しかしメディ子って医術防御封印するとポイントすげーあまるのな
博識10&リカバリ7とかやってた。TPリカバリあるとLv10安らぎで永久エリアキュアIIが出来てウマー
ゲームがインフレしてバランスが保てた試しがないからそれはちょっとなあ
1はアルケのマスタリがLv5で頭打ちって仕様(?)だったから三色楽だったけど、
普通に10まで効果ありとかになってくると三色すらも怪しくなってくるな。
ティルトウェイトキターーーーーーーーーーーーーーーーー!
でも慣れるとマウジウツの方が便利なんだろうな…
みんな同じような振り方になって欲しくないってのもあるんじゃね
>>208 待て待て、僕のは参考にしちゃダメだ〜!!w
・・・でも雷撃って効かない相手があんまりいないから、そんな困らなかったけどね。
ああワイバーン戦では泣いたかw
どっちかと言うとこのスレでは勇者さまを作るのではなく
各イメージのキャラを作るって人の方が多いだろうからな
無駄に駄目っ子作ったりしちゃうんだろな、次回も
レベル上限70にこだわる意味が分からない
上限99でもいいじゃん
階数やスキルがボリュームアップして
上限70のままじゃかえってバランス崩れるんじゃね
>>228 ファイヤガードはLv.10にしたぜ
・・・フリーズガードとショックガードは取ってなかったぜ!
レベルがあがるってことはSPが増えるってことで、
かつスキルがおおいってことはそれだけ偏らせることができるってことで、
偏りの幅がひろければ広いほど、バランス調整がむずかしくなるわけだ。
>>230 防御陣形とフロント・バックガードに特化してたぜ!
>>229 スキルはともかく、階数は減る可能性あるんじゃないか
ニーノたんが、世界樹は半分ぐらいのボリュームで良かったって言ってたし
>挑発
>使用すると敵が攻撃をしてきます!(笑)
ちょw それ普通www
個人的にLV上限低い方がやり直し・試行錯誤できていいな
ただ、アトラスお得意のパズルボスは勘弁して欲しい。セルはまだ討伐パターンが複数あるからいいけど、
人修羅とかサタンみたいなのはやめてほしいのぜマジで。本当に。
>>234 補助や回復使ってくる敵に挑発使うと
強制的に攻撃行動をさせられるのではなかろうか
半分とまでは行かないけど6層作る容量他に回して欲しかったってのはあるなぁ
スキルは増えもするけど減りもするので一概にどうとは言えない
三龍復活までの二週間。まったり過ごすメンバーを尻目に
毎朝黙々とカリナン堀りに出かけるレンジャー。
話相手がいた方がはかどるだろうとついていってあげるメディックに
寂しそうだと無言でついていくカースメーカー。
将棋を教えてやるとアルケミストに持ちかけて涙目になるブシドー。
う〜ん俺の妄想力も高まってきた。
アルケミはマスタリの足枷ップリを何とかしてください。
30階まであれば十分だけど
B2Fみたいな隙間だらけで最終的に埋まらない広い空間はやめて欲しい
マップをみっちり埋めたいんだぜ
>>235 まさに加藤がそれの製作者じゃなかったか?
どっかで見た気がする
畏れよ→自害せよは妄想すると楽しいよな
惜しむべくはモンスターじゃなくて人間が相手ならなおさらだった事
レンとかツスクルにこのコンボを決めて見たいが出来るのかね?
キャラの強さをレベル補正じゃなくて武器・防具に頼らせれば
レベル上げの手間を省いて
新規参入キャラをすぐにパーティーに参加させられると思うんだ
LV70で能力は停止でいいから、LVだけは無制限で上昇するとかにして欲しい
ただの自己満足になるが、それでも何かに満足するに違いない
ボリュームは増やせばいいとは思わないな。
せっかく携帯機なんだし、20階くらいでコンパクトに纏めたものを
定期的にシリーズ化して出してくれる方がいい。
無駄に長いと飽きがくるからさ。
完全パターン+パズルのボスはまあそれはそれで面白いんだけど再戦再々戦がものすごく退屈なんだよなあ
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/30(火) 22:19:49 ID:APNRyxlD
>>246 まぁ無制限っつっても128が限度だけどな。
それでもいいなら俺も賛成だ。
>>245 新米がいきなり強いのもどうかと思うが。
なんかイメージ的にさ。
>>252 まあ70引退 即同職作成だってそんなもんじゃないか
>>252 樹海に慣れてないだけで元々腕は良いとかそんな感じで
得物が良いだけじゃねーか・・・
>>236 なんというポケモン…あれは補助技事態失敗に追いやるけど
パリィがちゃんと役立つと良いんだけどなぁ、結局役に立つのは前衛が1人or2人死んでからが本番というのが悲しい
スキルポイントで差別化とか?
断言する!
シャドウエントリで隠れつつごろ寝ペットに攻撃を集中させるプレイが流行る
デザートランスよろしく前1後4が出来たらパリィも化けるはずだ
>>242 俺はむしろどのマップもみっちり埋まってるのは不満だった
階段の座標も上と下で共通だし、なんかダンジョンが四角い箱みたいだった
せっかく突き当たりに何もない、ダンジョンらしい無駄な通路とかあるんだから
構造そのものももっと変な形でよかったんじゃないかと思う
2は上っていくほうになるから、そうもいかないだろうが
転寝は途中で起こされると効果ないんじゃね?
>階段の座標も上と下で共通だし、なんかダンジョンが四角い箱みたいだった
そりゃそういうもんだ
まあ日本のビルは基本的に四角いからなぁ
>>260 歪にすればそれだけ無駄が出るからなぁ
ファンタジーさを取るか容量節約を取るかで
アトラスは後者を選んだってことだと思う
重箱みたいな構造じゃなく、斜めに下りていくような感じになってても良いと思うんだけどな
落とし穴や上下が連動するフロアだけちゃんと座標が対応してれば、ビルの中になるのは5層だけだし
そこに至るまではきっちり四隅が決まる必要はないかなと思ったんだ
>>260 座標共有じゃなかったらトンだ姉歯ビルな訳だが。
ところがどっこいシャドウエントリのバグが2でも修正されてないという
不測の事態が・・・・・・・起こらないよな?
隠しダンジョンで「宿屋の掛け軸裏の洞窟」とか「エトリアの街出口」を出せばいいんだよ
そうすれば構造もルールも自由自在
初代と月影村か。懐かしいな。
地層がいくつも重なった森のような迷宮だと思ってたんだが、あれって木の幹の中なのか
ビルの中になるのは5層だけだと思うが
少なくとも上に上る2の方は幹の中になるだろうから、どっちにしても俺が言ってるようなのは無理だな
しかし座標なんかはさておき、製作者は前作が長すぎたと思ってるって話だから
階層を減らすだけでなく、一層あたりの密度を減らして歪にする方向でもボリュームの調整は可能かなとは思う
シャドウエントリーや挑発って強化枠使いそうだから
効果でても死にスキルにならないように調整頼むw
今のシステムだとどうしてもバードで強化枠とってしま・・・・
ああ、バードはずせばいいのか
逆に俺は階段の座標が上下であっちへ飛びこっちへ飛びなマップは嫌だな
「30階らしいぞ」
「たったの30階?少なくね?これしかダンジョンないんだろ?」
「いや、1階あたりの部屋数がわからないじゃん。横に広いんだよ」
「マジで30階だったらすぐ終わりそうだなw」
みたいな会話があったのが懐かしいな
>>274 いたるところに空間の歪みがあって上の階と下の階を行ったり来たりする
シルフカンパニー本社ビルのことか?
途中のベッドの存在にハアハアしていたなぁ…
>>275 「10時間でクリアした。短すぎ。」みたいな事言ってた奴もいたなぁ。
ライトユーザーを考えると、あんまり長くするのも問題なんだろうな。
>>269 君はファザナドゥというものを知ってもいいし知らなくてもいい。
BUSINなんか12階くらいまでしかないのに結構長く感じるんだぜ?
まぁ1フロアが広いし、次の階まで降りるのが長いからなんだが。
0は人によっては3Fでしばらく詰まるし。
1を買ったライトユーザーは2も買うのかな
ぶっちゃけ2は1より売れるんだろうか
1買ったけど、2は買わないな。
長すぎるし、後半のマップ作りがだるかった。
面白かったけどね。
2が面白くても面白くなくても3はあと数年は出なくて良い
世界樹買うと他のゲームやる暇なくなるから買わないというヘビーゲーマーもいるから、
ライトとか関係なくどうなるかわからないな。
中古で買った人が新品を買うのと相殺されてとんとんじゃないかと予想。
とんとんでも、既にエンジンがあるものを改良して作るから前よりもウマーだろう。
あ、俺はもちろん予約して買いますよ。
近年続編の方が売り上げはやっぱ下なケースのが多い。例外が.hack GUとかか
CM数や宣伝もっと増やせばわからんけど、12万って十分すぎる位売れてるしな。
稼いだ分もっと宣伝するかもな
株主でもあるまいし、エンドユーザーが売り上げ気にしても意味がない。
売れないと続編がどうとかいう馬鹿もうるさいし。
そそ、俺たちはゲームの出来だけ気にしてればいいんだよ
2発表のせいか最近アトラスの株上がり調子だよね
>>288 発売後上がるか下がるか
か け な い か ?
市況1板に帰れ。
カリナン掘りあきたよー
カリナン堀りと双葉狩りを同時進行させて少し気を紛らわせるんだ。
3段活用 メギド、メギドラ、メギドラオン のように
核熱の術式、核爆の術式、核爆発の術式みたいになるんだな。
白血球とかが
フロントガードやら前列トラッピングしてると後列に攻撃してきて
バックガードしてると前列に攻撃してくるのって偶然じゃなく敵の特性?
テポドンLv10
>>293 で、消費TPの割にはなんか微妙つーことで
巌さん御存命の内にペイン係のレベルくらいは上げてしまおうと考えてるんだけど、
不意打ちで動き出す前に殺そうと思うと攻撃係2人とバード1人必要で二人づつしか育てられないな。
イワオ愛好家はもっと効率のいい狩りかたしてるの?
1色特化+核熱特化が流行りそうな予感!
…ごめん、正直3色全体の方が使えそうな気がする
確かにレンジャー達が強すぎたからダブルショットの弱体化には同意だが
レンジャーという職に浪漫を感じる身としては、弱くし過ぎないでほしいなぁ
そこんとこのバランスは本当に頼む
まじ加藤がんばれ
■ シャインフレイムマジシャン(0250) > 聖なる火です (10月31日<水>0時11分)
吹いたwwwwwww
>>297 入れるバードをレベル1のバードにすれば3人育てられるぞ
出来上がるのはレベル70のバードだが
今回もスキルの最大レベルは10固定でスキルアップに必要なポイントや
レベルアップ時にもらえるポイントは1固定のままなのかな
ステータスにある程度自由にポイント割り振れるようになったり
スキル増えたりしてるみたいだからポイント周りがそのままだと
ポイントが足りなくなったり思しそう
倒したボスとかFOE復活させるのは
宿屋泊まりまくりで日数進めるのでおk?
てか他に方法ある?
レベル補正がでか過ぎるせいか、
いまいちパラメーターの効果が実感できないんだよな。
tec以外。
>>302 足りないのを「ああでもないこうでもない」とやりくりして
個性を出すのが楽しいんじゃないか。
>>301 ペイン狩りだとLv70レンジャー大量生産で
イワオ狩りだとLv70バード大量生産だな。
どっちのステもそこそこ役に立つから良いけどさ。
普段は厨クラスイラネ!とか思うけど、
こういう作業やらせたらレンジャー最高だなw
>>302 1のポイントは多すぎると思ってた俺は少数派か?
ポイントは足りない方が、人それぞれの個性が出て面白いぞ
正直1は死にスキルとポイントが多いせいで、休養の意味があまりなかったしね
特化型にしようとしても結局バランス型っぽくなっちゃう
バランス型より特化型が最強の方が面白そうだし
どこにポイント振ってもそれなりの価値になるように調整してくれればいい
挑発みたいな死にスキルやTEC、LUCのような効果が感じられにくいステータスをなんとかしてくれ
バイトから帰ってきたら更新キテタ―
転寝(うたたね)カワイイよ転寝
メギド系があるってことは鉄蟹で絶望することもなくなりそうだな
それはちょっと寂しいな…
打撃系のブーストが弱すぎた気する。
シールドスマイトのブーストとか、3倍ぐらい与えてよかったんじゃないかと。
20%増えるだけって微妙すぎる。
>>307 特化型が最強だったらどちらにしろ個性が出にくいのでは?
ボスは特化型一択とかは嫌だな。
>>303 宿屋でOK
日数進めるしかないし
そういえばラナルータみたいな術式ってないね
>>303 キャラ枠に余裕があるなら、レベル1のキャラ作ってその子だけで14泊させるといいよ
パーティー組み替えるの面倒だけどw
ステブースト全種あるなら、SP増やさないとバランス取りずらくないか?
一点特化でもすぐに積むような気がする。
>>312 「街を散策する」(時間を進める)みたいなコマンドが欲しかった
つーか転寝ってあれかな、真Vの睡眠状態みたいになるのかな。
バステの睡眠付加だけどHPTPが毎ターン回復するとか。
オベリスクでは結構役に立ったんだよな、あれ。
どうせ10とか上限あるだろうからSP増やす必要はあまりないような気もしないでもない
他のスキルの数や上限レベルにもよるけど
増やすと複数ステータスレベルMAXとか簡単に出来るかもしれないから少なめでいいよ
レンジャーやメディックの凶悪性能が制限され、アルケに無属性、パラの挑発に効果とかはありがたいんだが…
ブシ子の待遇改善を確約する言葉をお聞きしたかった…!
>>308 自由に振れるという話が本当なら、各パラメータ等価になるように調節するだろうなぁ。
アトラス製で同じく自由に振れるメガテンとか結構どれも重要な調節してるのに
結局力馬鹿が主流になりがちだし難しいと思うけど。
>>316 そのまま永眠した記憶ばかり強く残ってるよ。
私も丁度ハイ?ラガードに姫子連れて行こうと思っていたところだ。武士道の改善頼む!
メディ子に魔砲を
ブシが触れられてないってことはネタキャラ化したままの可能性もあるな
しかも確信犯的にw
ペットのスキルにはアボイドスリーパがあると大胆予想
ブシドーの改善も重要だけど、それより何よりムラマサが欲しい・・・
別ゲーだと分かっているけど・・・
割とワイバーン戦では挑発効いてた気がするんだけどなぁ
半分程度削るまで後に全く攻撃が通らなかったぜ
>>324 あー、解る。それ装備したら
クリティカルの効果が首打ちになるとかしたらいい。
>>321 「トカレフ、マカロフ、ケレンコフ、ヘッケラーコックでーー 見 敵 必 殺ゥ!」
こうですか。わかりません><
ヘストン・ワールドにお帰りください
買おうかどうか迷ってるんだが、クリア後とか2周目とかのヤリコミ要素はけっこうある?
2周目はないけど、むしろクリア後が本番って人がいるくらい
君はこのゲームを買っても良いし、買わなくても良い。また2から始めても良い。
2週目はない、やり込み要素はある
2から始めると設定上、1のストーリーをネタバレしてしまうような気もするが・・・
繋がりがあるのか?
暇だし買ってくるわw
トン
>>312-313 やっぱそうか。
>>313の言うとおり節約したいけど面倒だなぁと思って確認した次第w
メディと二人で14連泊してくるわノシ
斬劇に核熱かぁ。またしても私の中でのケミ姉の株が上がりそうなオカ-ン
それにチェイスもできたら嬉しいなぁ
核熱にチェイスしたらなんていうかこう…被爆しそうだw
核熱は原理的には電子レンジ的なことやると予想する、
電子レンジって何気無く使ってるけど恐ろしい代物だよな。
モンスターをどこぞのネコみたいなことにするのかw
アルケミがGP03になるわけか
とりあえずwizみたいに後半の敵の魔術無効化率が異常でティルトウェイトなんて役に立たないとか状況には
なりそうにないので安心。ほかより色々効率が悪い無属性魔法なんだよな。
とりあえずサブに格熱とっておけばアルケはどんな敵にも役立たずにはならないわけだ。
終盤の、警戒歩行10が前提みたいなエンカウント率はどうにかしてほしいな
アトラスは1月に1本、2月に1本家庭用ゲームを発売するらしい。
>>343 俺は6層でも警戒歩行なんて使わなかったけどな。
メガテンDSはどうなったのかなぁ
現視研2見てたらどっかで聞いたような音楽が・・・どころかそのまま世界樹の音流れて噴いた
アビスか
>>342 Wiz真言なつかしす。
ブシドー調整は、他全部弱体化で帳尻あわせとかになりそうで怖い。
だが、ブパブ・ガメパーティーの妄想は止まらない。
ガン子は人気だろうな。グラ的に考えて
うんペットはきっと色物だけど一部の人にウケそう
あれ・・・あとなんかいたkk
ハンダキ、ボボイスタメレ!
>>324 ガンナーにジャックフロスト付いてたし、今後はそっち方面のリンクとかパロとかあるかも。
自分はこれがATLUS初めてなんでネタが出てもさっぱり分からないけど。
何も考えずに赤竜倒したんだが、ワイバーンってまた闘えるの?
ヤツの第一ドロップまだとってなかったんだ・・・
10階にいるよ
火竜に住処を追われたワイバーンカワイソス。
ワイバーンに住処を追われた象さんはもっとカワイソス。
アトラスだと最強の刀はヒノカグツチか?
ガンナーが複数攻撃可能な銃で神経弾撃てても良いが
ブシドーの試し斬りの為にモコイさんが大量投入される日も来るかな
ワイバーンの一生
初心者冒険者に卵を奪われる
中級者になった冒険者にボコられる
火竜に住処を取られる
上級者になった冒険者に3ターン以内キルされる。
卵奪う過程で調子に乗って挑んでボコボッコにされたから俺にとっては五分五分だ
ブシドー用にマサカドシリーズが欲しいところだ。
>>355 のろいのだんがんとかくにもとのじゅうとか来るわけだな。
もうwktkが有頂天。
>>353 すまない。助かった。ようやくセーブできた。
しかしあそこにいた象が少し可哀相な扱いだなこれ。
まぁ、象なんていくらでもいるしな
ブシ子ってなんでこんなに使えない扱いされてるん?
ブシにしかできないことがあるわけでもなく、長所があるわけでもなく
むしろスキル使うのに構えで1ターン、強化枠1つ使う、前衛なのにかなり脆いなど
欠点ばかり目立つからね・・・
まあ相対的に弱いだけで使えないわけではないけど
使いにくいけど、使いこなせばなんとなく強いのが魅力だよな
ブシはアギトが手に入ったらしばらくは場違いなダメージを与え続けるじゃないか。
パラディンの補佐が必要だが、それでも斧の倍は与えるからね。
構えが強化枠に入らなくなるだけでも違うと思うんだ…
ブシ子にアダマースはつけてやった方がいいと思うんだ…
ブシドーはエトリアの勲章をつけてやるといいんだ…
なんかレベル99にしてフル改造して強化パーツつけまくってやれば強いよってスパロボのコピペ思い出した
ブシドーの長所はあれだ、氷雨丸が装備できる
げんしけんニコニコで見て吹いたwwwwwBGMどころかSEまでwww
構えが強化枠喰わなくなれば、バードとの相性よくなり
パーティ構成に幅は出るだろうが、有り難みも減ると思う。マゾ的に。
構えで1ターン使うとか強化枠仕様とか、諸々の苦境を超えた先に、
他者が到達出来ない所まで上り詰めるのが武士道なのだ!
…と、言えるといいなぁ
>>374 俺もそう思う
使い難くていいから、苦労に見合った強さを発揮してくれるクラスになって欲しい。
ブシドーはロマンが特化された職業だったんだな!
サラシの下はノーブラ、袴の下はノーパン
ロマン満載です
実際ブシドーはロマン特化でいいと思う
安定した前衛殴り担当はソードマンがいるし
ソードマンはボス戦で華が無いからそこでブシドーが強烈な構え技を叩き込むと
先ずは構え技をやたらめったら強くしてください
なんかこのスレだとレンジャーある意味フルボッコだけど、
俺にとっては、弓兵が強いってのは世界樹最高の魅力だったな。
指輪物語の映画みたいに、弓TUEEEやるのが楽しかった。
戦闘型とサポ型はっきり分けて2人作ったら、脳内設定的にも満足した。
価値観の違いをぶつけ合う二人…みたいな。
まぁ一応追加職のブシドーは、扱いにくくてある意味当然だろうね。
うちは二名雇ってるが、クリアする分にはなんの問題もないしな。
個人的浪漫の関係で炎雷と氷雷に偏った二人のアルケが居る身としては
術式が増えるのは諸手をあげて五体倒置も辞さない喜びぶりである。
アルケ強化か……。
最初からセルまで無理に眼鏡アルケを使った俺としては嬉しい所だ。
もうセルとか装備で強化しないとブースト医術でも死ぬしなw
アルケ「やめろー! もう放してぇっ!」
レンジャ「ええい! 押さえつけろ!」
ソドマン「勲章だ! 勲章をつけるんだ!」
パラ「取れないようにガッチガチにするのよ!」
メディ「何大丈夫だ、一撃死さえしなければやられてもすぐに復活させる!」
アルケ「もう嫌ぁあああああああ!」
医術防御の弱体化で何をしても即死する為、やっぱり涙目なアルケであった
むしろ真に涙目なのは、最も強く恩恵を受けてきたブシドーじゃないか?
>>385 逆に防御陣形がもっと物理減少効果ついて、住み分けるんじゃないかな?
もしくはバード必須になって、ブシドーの浪漫部分を更に強化とか。
無属性術式の余波で、それしか効かないメタル系なヤツが出そうで怖い
反射系来そうだよな今回w
バードの歌って何個でも重複して効果得られるの?
TP HP 攻撃強化が一緒にできるんだけど
確か他のも含めて重ねがけは3つまで、だったと思う。
それ以上は古いのから消える。同じのは意味がない。
パラはバッファじゃなくてタンカーになって欲しい
1のパラはバッファだったからな・・・
ブシドーの構えもバードみたいに永続にしてくれればいいのに。
ギリメカラな奴はいて欲しい
オート機能が付いたのは、ギリメカラの前フリ。
ハニワ
すまん誤爆した
誤爆ついでにラストダンジョンに埴輪登場させて七支刀おとさせようぜ
で、パーティー全員ロボットで涙目にしようぜ
>>400 ラスボスを回転式自動鋸で一撃にしたら問題ありだろうなw
げんしけんのBGMが世界樹だな〜と思って見てたら
ちゃんとスタッフロールにも
協力アトラス『世界樹の迷宮』ってでてるわ
これって2に向けてのCMなのかな?w
○○(職業)何歳とかの画像、もう見れないのかな…
>>405 1コマ漫画のことならアトラスネットにあるよ
>>404 そりゃ無断使用は怒られるわな
その前のネギまは許可とってないだろうけど
>>392 それじゃあロマンがないじゃない。
むしろ大ダメージ食らったら構えが解除されるくらいでいい。
お前はブシドーに恨みでもあるのか?w
だって構えてるんだから、態勢崩されたら解除されるのが自然うわやめろなにをする
オート欲しい。
物理オート、プリセットオート、リピートオート。ある意味アトラスのお家芸な訳だし。
当然、反射敵出してくれていい。ランダやギリメカラに初めて出会った時の絶望をまた味わいたい。
バードの永続が異常。
バードの補助はむしろ枠を使わないで効果があってほしい。
>>379 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ただ映画のレゴラスはレンジャー以上に俺TUEEEEしすぎだと思うんだ
指輪といえば馳夫さんことアラゴルンは正真正銘のレンジャー(野伏)だったな…
ブシドーが戦闘不能になるとその次のターン
戦闘不能のまま特大威力の物理攻撃(属性は装備武器に準拠)を一度だけ行うパッシブスキル
牛鬼の怨嗟
迷宮の奥にも、小さな町入れて欲しいなぁ。
第一章は、Aの町+迷宮レベル1〜20、第二章は、Bの町+迷宮レベル21〜30とか。
で、一旦町に入らないとその階層の迷宮には行けないようにすれば、広がりが出るんじゃ
ないだろうか。横断してこなすイベントもあったりして。
>>413 枠を使わない代わりに永続、か
たしかに歌で援護してるのに複数の曲で支援がかかるっていうのは違和感あるよなー
演奏中は動けなくなる 枠は使わないって仕様にすりゃ良かったんだ
おまえ一体どうやって歌ってるんだ、って感じはあった。
なんか、能力値上昇(+バステ)と歌と構え・眠るの三つに場合分けして、それぞれ何枠か
って感じに分ければ自由度上がると思うんだが、アトラスさんどうでしょう?
採用!
むしろ攻撃力、防御力、素早さと三種類の音楽を同時に使えば更にワンランク上の専用スキルが発動できる方向で。
吟遊詩人なんだから上手い事歌いつつ演奏してくれるだろう
歌スキルを使ってる間BGMが変わり、他の行動を取ると効果が切れるようにすればよい。
ふと気になったんだけど、一階の毒蝶イベントを問答無用のデストラップにしてたのって小森たんだったよな?
ニーノたんが止めて毒蝶になったんだよな。
今回、どうなるかな。
>>420 枠を使わない代わりに永続ってメリットしかなくない?
現状3枠縛りのお陰で強キャラ止まりなのに、そんな優遇したら厨キャラ一直線じゃん。
むしろ、ひとり一曲までとか、楽器装備必須とか、バードが死んだら効果消滅
くらいの縛りが欲しかったくらい。
そこは二行目を読んで一曲しかかからないってことを察しなよ
それは無茶だろw
そういえばFF X-2の歌姫のダンス(弱体化)は、踊ってる間は効果が続くけどその間他の行動は出来なかったよね。
それだったら枠使わない分もフォローできると思うんだが
たしかに猛戦→安らぎと使った場合
安らぐような曲を聴きながら猛戦のテンション維持できるとは思えんわなw
一曲限定てのはいいかもねー
個人的には3枠の遣り繰りの悩ましさが世界樹の面白さって感じだったから
バードも基本そのままで良い気がするんだけどなぁ。
でも、2で鉄壁の医術が消えて防御スキル2枚張るのが定石くらいのマゾ難易度に
なってくると3枠が面白いとか言ってられないかもね。
発想を転換して、枠を増やすスキルってのはどうだろうか
曲を使ってる間は行動不能とかだと某吟遊詩人みたいに途端に使えなくなるしな…
わかった。スキルポイントを5000使って飛行移d
単純にターン制限ありと、敵がデバフを多用するようになれば
今のままでも問題ないとおもうけど
バッファーが軸な職業で1枠しか使用できないとかなり弱体しそうだし。
>>434 1の性能ならそれでも使えると思うけどなぁ
安らぎの永久機関といい猛戦といい
枠自体増える可能性は結構あるんじゃね
強化枠は増えないと思う。「やりくり」が世界樹のキモと思われるから。
むしろ単体強化/弱化が増えるんじゃね?
あと、バードは歌と踊りで二つまではオッケーにしてもらいたいw
ここで強化枠を削るスキルを持つF.O.Eが登場
いや待て! 歌と踊りと楽器演奏。これで三つだ(笑)
歌と踊りと楽奏で3つまでなら行けんじゃね?
へへ…。俺、世界樹の新情報が出たら
>>440と結婚するんだ…。
強化扱いのDebuffかけてくる敵が居ても面白そうだな
いやいや俺が
永続効果はなしでパラディンのガード系みたいにしてほしいのさ。
そうすればTP消費が早くなるので楽器を持つのうなずける。
アイテム上限増やして欲しいな
60じゃさすがにパンパンになるの早いって
ちょっとちょっとそこの暇人。ポルナレフ風に書く気はないけどちょっと聞いてくれよ。
昨日さ、夜中にさ、雷竜倒したから26−30に逝けるようにしたくてちょっと逝ってたんだけど
30階の途中で急に睡魔に襲われてDSふた閉じてちょっと寝たんだ。2時間寝たんだけど
んで、おきてDSあけたら何故か街に戻ってたんだ。HPとか微妙に減ってたり
糸がなくなってることからして戻ってきたんだけど。何故?!みんな寝てるのに
近くに家のヌコが寝てたな。ヌコの仕業か。ヌッコロ。
まぁ、そんな事より俺ぁまた26かry
そういえば楽器の装備効果って最大TP上昇だっけ。
全然減らないから忘れてたわ。
たしかに永続はズルいと思うが、メディックの代わりと考えると
ちと辛かったのも事実…問題点は別の所にある気がするがw
5ターンで切れるしようにしなかったのは何でだろうね?
>パンパンになるの早い
卑猥な響きを感じてしまった私は破廉恥な男かもしれん…
アイテム上限増やして欲しいのもそうだがシリカ商店に素材売りだけじゃなく
装備品売ったら商品に反映して欲しかったのは俺だけだろうか
レア物買った後売っても素材くれないと再販しないよってのはちょっと融通が利かない
ボッタクリ商店並のあこぎな値段でもいいからそういうシステムにしてほしかったな
お前らの妄想で腹ん中がパンパンだぜ
>>451 いや、平気な顔して弓撃ってるから!
てか、ずっと回復を癒しで賄っていたから
小人さん召還呪文に思えて来た…ちょっと寝て来るw
>>454 ラインバンド奏法で曲を奏でつつスタンドが弓を撃ってるよ。
ガン娘の膣内をパンパンにしてやったぜ
ガン子って普通に言ってるがガンナー♂は何と呼べばいいのか
ガン男?ガン太?
鉄砲玉
>>448 そうやってなんでもぬこのせいにすればいいニダ・・・
ガンボーイ
ガノタ
GUN道
質問なんだけど、LV70まで上げて引退させた後、新人をまたLV70まで上げて引退させたらより強くなる?
あとスキルポイント6Pもまた増えたりする?
少なくともお前の忍耐力は+6になると思う
そして失望感は+100だな
>>463 強くなるのは前回のジョブに応じた分だけ
俺屍みたく代を重ねるごとに強くなるかと思ったけどそんな事はない
殺戮の盾作ってみたんだが、これって実用の余地ある?
持たせてる人が居たら話聞かせてくれ。
初期仕様はそんな感じで考えてたらしいけど、途中で方向転換したんだよな。
高レベルパーティに混じっての、新人育成を楽にする方向にしたからだろうなあ。
レンジャーのスキルポイントが2余ってしまった
逃走準備にでも振っとくかなー
2発売に向け2周目遊んでるんだけどメディックの医術防御強いね。
1周目は使わなかった職業だけどあるとなしじゃ難易度段違いだな。
1周目のマゾいプレイが懐かしい・・・。
>>467 たしか防御の面ではまったく実用性無いんじゃなかったっけ?
シールドスマイトで最大ダメージ叩き出したいマニア向けな装備だったはず。
全属性↓↓だもんなあ。
セルの3属性や龍のブレス喰らったらどういう数字がでるんだろうか。
在庫数限定の装備は装備できる保管キャラ作って装備させる以外に一時保管できるような措置が欲しいね
それこそ商店に払い戻しとかさ
敵に応じた耐性パズルだって十分楽しい要素なのにそれのせいでインベントリ圧迫されながら持ち歩く以外に気軽にできないんだもの
楽器は歌の効果UPとかどうだろう。
フルート…安らぎ効果+
クラリネット…猛戦効果+
ギャッラルホ(ry
とか。
防御削って歌の効果UPとか出来るぜ?
歌の効果はTECに依存してるのかな
特定のスキルだけってのは難しいと思う
>474
スキルレベルのみ
TECもマスタリも関係無いぜー
>>475 すまんがカン太と言えば砂ぼうずしか思い浮かばないわけで
2ではバステ付与率にLUCを使ってくれると嬉しい
1のLUCは何か意味あるの?
幸運って何か惹かれる俺はメンバー全員引退バードの後継者。
アイテムとか出やすくなってると信じてる。
アイテムドロップ率修正ぐらいじゃなかったっけ
おれも1週目はレンジャーいなかったし医術防御の凶悪さを知らなかったから、
パラディンとダークハンターで守りつつ縛ってでやりくりしてたなw
>>478 ダクハンやカスメの装備品のステupからみて、
tecとlukは縛りの成功率に関係あると思ってた頃が懐かしいw
>>455 ライン…バン…ド…?
普通に考えればあるべきだよな>tec lukへの依存
まあ、2ではより顕著に体感できるみたいだし、wktkが止まらん。
ループしてそうだけど、パスワードの詳細って出てる?
ググってみたが、ライトハンド奏法が正しいのかな?
パスワードの詳細は解析した人が過去スレにいたと思う
>>467 スマイト用じゃね?
やっぱり耐性下がるのは防御面で見ると厳しい
まあギター弾いて歌いながら戦闘機を操縦できる人だっているんだから
歌で世界を救ったりな
迷宮なんてくだらねえぜ!俺の歌を聞けぇー!
迷宮は下らなくないだろ。
むしろシンジュク最深部に巨大スピーカーぶち込んで王を歌で改心させるくらいの勢いで。
そういや歌イベントあったな
町のBGMが変わるやつ
竜初挑戦で逆鱗ドロップきたー!
これはこの後全く出なくなるフラグか。
誰がうまry
ミロンの大冒険
バードは通常の場合歌と踊りの2曲まで可、歌マスタリーLV10で3曲解禁
とかにしたら、効果の良く分からない歌マスタリーも脚光を浴びるかも
演奏中はチャイコフスキーみたいなスタンドが出てきて
闘ってると思ってみる
歌の効果が歌マスタリー×ターン継続とか
歌マスタリーの数だけ同時に歌えるとか
歌の効果=歌マスタリー×10%とか
考えるだけならいくらでも考えられるが
実際にどんな調整がされるかは開発次第というか
プレイしてのお楽しみやね
>>492 俺もさっき、竜初挑戦で逆鱗2枚も手に入ったぜ
俺、もうすぐ死んじゃうのかな・・・。
空気読まずに質問
クエストの昇降機をどうこう〜ってあるじゃん
あのクモ5匹が異常に強いんだけど・・・なんかいい方法ある?
燃やせ!燃やせ!怒りを燃やせ〜ぇえ〜
コンピューターに悪魔はやーどるー
>>501 せめてパーティー構成ぐらいは書いてくれないと。
まあテリアカαを持っていくことかなぁ。
>>501 あのクモはつよかったなぁ、最初はただのザコクモ5匹だと思ってたから余計に強く感じた
テリアカα使ってダメなら、クエストなんだし一旦破棄してレベル上がってから再挑戦でもいいと思うよ
……ってあのクエスト破棄してもエレベーター使用できないんだっけ?
>>501 ・バードで1ターン目にブースト破邪の鎮魂歌を歌い、縛り回復を早める
・出の早い攻撃(ソードマンのハヤブサ駆け等)で、縛られる前に頭数を減らす
・テリアカαで回復しつつ戦う
すぐ思いつくのはこれくらいか。
あのクモはおもしろかったな
何回か全滅したし縛りで殺しにくるから新鮮だった
ちなみにギリカメラ?ギリメカラが分からん俺に
誰かサクヤさんのようにやさしく説明してくれ
ギリメカテっていわれてた奴だよ
>>508 昔のアトラス製の真女神転生ってゲームにはAUTOってコマンドがあってな。
それを選ぶと全員が高速で物理攻撃して短時間で雑魚戦が終わらせられる
便利なコマンドだったんだ。
一見便利すぎじゃね?って感じだけど、
これが昔のゲームの割にやたら敵の耐性の個性付けに凝ってて
物理攻撃が効きにくい雑魚も多くて、このコマンドだけに頼ってるとしばしば
大変な目にある罠もあったんだ。
その中の筆頭がギリメカラさん。
まさかの物理反射相性で、うっかり癖でAUTO選んだ瞬間にゲームオーバーという
多くのゲーマーにトラウマ刻んだ伝説の雑魚キャラなんだ。
10階の葉っぱってFOEじゃあなくて出現率が低いだけ?
>>512 うん。俺は10階のツスクル汁の小部屋でエンカウントしたよ。
セル撃破後まで放置だった。
>>508 プルシキやガネーシャ様の親戚っぽい感じ
みんなB18FのFOEと遭遇するための歩行方法にどうやって気が付いた?
俺はwiki見ないと分んなかった・・・。
>>514 そうか・・・初回時はあっさりと見つかったからがんばって探してたけど、せめて王倒してから探そうかね・・・
ねんがんの ザミエルボウとアンゼリカキャップを てにいれたぞ!
残るはミラージュベストにまさかのイバラ鞭
妖かしのリンプンはともかく、硬質のトゲが体感的に逆鱗より出ない件について
第五層まで来た
曲とか色々と哀愁わきすぎて泣きそうだ
へー硬質のトゲって出にくいんだって他人事な感じで
自分のショップ見てみたら俺もイバラの鞭無かった。
くっそう。ミラージュベストもザミエルボウねえし。
まだスノードリフトを倒してないけど2を予約するべきかどうか…
初回限定が欲しいなら予約しても良いし、いらなければしなくても良い
つーか今回もあるのかね
俺はいつもどおり発売日に店頭特攻して買うぜ
1の時は先着特典付いてこなくてガッカリしたけど
それでも予約無し特攻が俺のジャスティス
早いとこ予約できるようにならんかな。
あと今度こそどっかで眠らずの戦場を使って欲しい。
ボス戦は音切って、iPodで聴きながら戦ってた。
>>471 以前Lv1のパラに持たせてセルのエクスプロウド?食らわせてみたら13000くらいだったぜ!
>>518俺がいる・・・w
トゲも出ないけど赤カブト自体なかなか出ない
ペンタウァからの冒険者ですか?
遠い所からお疲れさまです…なんてなーw
赤カブは4階のC2の直線通路付近で結構ふらふらでてきた ような気も
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/01(木) 01:22:10 ID:bGxRufyN
げんしけん2に一層のバトルBGMキターー!!!!!!!(゚∀゚)
>>510 ギリメカラスレなんてあったのか!フイタw
AパートとBパートで1回ずつ斑目がDSやってて そのとき世界樹のBGMと攻撃音が
>>532 tubeにあったから見てみた
斑目もこれやってるとはwww
>>484 パスワードに含まれていることを確認したもの
・パーティメンバ5人の名前、 職業、 Lvl.、 装備している武器 ・ギルド名
パスワードに含まれていないことを確認したもの
・所持金 ・キャラグラ ・経験値 ・所持アイテム ・図鑑の種類 ・パーティ以外のギルメン ・最深到達階 ・振ったスキル、 ならびに残SP
未調査
・引退後のステータスボーナス ・ED2を観たかどうか ・B30Fを踏破したかどうか etc...
初心者スレの方でも一瞬話題に上ったが、 テンプレ入れるか?
同人厨キメェよ 巣に帰れ。
>>534 wikiに書いてあれば十分かと。
>>524 予約ならアマゾンでできるぜ
konozamaになるかもしれんが
今回はぜひガンナーをレンみたいなライバル?ポジションに置いてもらいたい。
ドクトル♀とガンナ♀のコンビで。
とっておきのプライムを使ったら使う前に死んでチーズはどこへ消えた状態
>>539 ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ
ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
>>527 戦国世界樹の迷宮とかピラミッド世界樹の迷宮が出るフラグですか?
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/01(木) 09:44:08 ID:/fTZWzjN
もょもと乙
れへる99999999999999999999
さなえちやんのおつぱいはとてもやらかい
BABABABABA
5656
ブシドーの居合い斬りは先制スタナーみたいに、戦闘はじまったら全体にダメみたいのがほしいな
>>539 さいこおZEROGUNDAM
LLLLRRRRLRLRLRLR
↑↑↓↓←→←→BA
↑X↓BLYRA
ABABABBB→→←
タイトル画面でボタン秒速16連射
好きなの選ぶのだ
イバラの鞭は俺も忘れてた…忘れてたというより存在を知らなかった
クリア後にアイテム売ってたらいきなり弱い鞭が追加されて吹いた
赤カブトはB4F・B-1の2*2の小部屋がおすすめ
赤カブト&青カブト*2、赤カブト&モグラ*2、ウサギ*4の3パターンくらいしか出てこない
>>534 パスワードってなんで見るたびに変わるんだろうな。
PTメンバが違っても同じのが出る時もあるし。
図鑑埋めたら別バージョンEND?
引退後Lv70になってから作れるようになったボアスピアーソードを語るスレはここですか?
落ちてるだろ確か、犬コロのいる階に
赤カブトと聞いて、ずっと熊の話をしてるのかと思っていた
ペット5匹で登ってくる
あのタイミングでボアスピアーソードが出なかったら、
ウチの剣ダクハンはレンジャーに代わっていただろう。
ありがとうボアスピアーソード。
しかしいっそ出ないままでいてくれたらもっと楽に世界中を踏h(
強襲サイヤ人のバスワードとか懐かしすぎるだろ常考
↓R↑LYBXAがなぜ出ていないのか
セレクト押しながらXYYBAとか
もしくはもっとシンプルに
ふ
たいそうしようよ だろ。世界樹体操第一!
購入後真っ先にパラ子作って挑発に全振りして
涙目だったオレとしてはhateとかthreat導入して欲しかった
DPS出し過ぎて狙われるアルケミから
舌打ちしつつmobを剥がすオレのパラ子…最高
まぁ「かばう」でも良いけどw
X↑Y←B↓A→ ×3もな
Tコンのセレクトを33回 UコンのAボタンを22回
TコンのABボタンを押したままスタートもな
なにそのアトランチスの迷宮
ペイトレのレベル差補正って凄く大きいのな。
HP447まであげて、5層の雑魚に300程度しか与えられなくて俺涙目。
逆に考えるんだ。3層でいいや、と考えるんだ。
フジにF.O.Eがw
フジ?
俺の地域だとテレ朝だか日テレ系列でやってるな
ああ各局でやってるのか
TBSでもはじまた
ダークハンター♂が3人がかりで縛りにかかってるな
マンション廊下にFOEかw
核熱の術式について
>これは世界樹の迷宮U
>における初心者救済的な位置付けになるかな、と思っています。
いやーなヨカン
属性考えないでこれ選んで攻撃するだけって意味ならいいけど
威力がとんでもなく高いとかそんなんじゃなければ良いんだが・・・
>全体的な方向として、相手の弱点を明確にしてその弱点をつくように戦う方が
>高いダメージを与えられるように調整していますので
>>571 ランダマイザ的アレだとかなりアレだな。
そもそもこのゲームに初心者救済必要か?
なんで人気出たと思ってんだよ!?
初心者には親切に書かれたテキストなんかを表示させて
より良い解法へ誘導するのが一番いいと思うが。
楽させたってつまんないだろ。
初心者=バカ じゃないんだから。
とはいえ火に強い雑魚+氷に強い雑魚or氷に強い雑魚+雷に強い雑魚みたいなエンカウントパターンだと
3色全体より核熱全体(あればの話だが)を優先したほうが便利だからな。
まあ俺たちが考えるようなことは既に考えてるんだろうけど。
>>547 765コマンド以外わからないんだがorz
教えてくれないか?
HP更新キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
本当に更新されてる?
ブシドーが30ターン経ってもゴーレム相手に打ち首決めないとかもうね
ブシドーをクビにしたら?
>>572 そんな部分は当然読んでいる
だがおまいさんは汎用性の高さの有用性ってのを理解できてない
火に対する防衛効果ならバードの炎幻想が有効
氷に対する防衛効果ならバry
雷ry
だけど「属性攻撃」に対してもやはり使われるのは医術防御。
今ある物理攻撃への耐性を消したとしても使われるのは医術防御だろう。
そうならなければ良いんだがな
つーか軽減率が同じだったような
>幻想と医術
さすがに医療防御から物理耐性が消えたら防御陣形を優先して使うんじゃないか?
この手の話題になる度に100万回言われてるんだろうが、
キャラの育成が自由にできるってのが楽しみ方の肝な訳で、
使うも使わんも本人次第としか言えんわ。
対人モードがあるわけでなし、バランスブレイカーを嘆くのはちょっと意味が分からん。
後半アルケミストが活躍しにくかったのは
前半と比べて相手の耐性が上がって弱点攻めてもダメージが出なくなったこともあるし
そこらへんを修正してくれるだけでもだいぶ違うと思う
弱点つけない核熱はそこまで威力だせなくなるんじゃないかな
だれがうまいこといえとwwwwwww
ゴーレムはジエンドで倒すほうが楽だよ
30ターンも耐えられるならHPゲージ赤にできるだろう
火炎の術式→TP14消費で500dmg / 弱点付けば750〜1000dmg
核熱の術式→TP20消費で700dmg
…とかそんなのじゃないのか?
>>582 大丈夫?によるとLV10ブースト時で5%幻想の方が効果が高いらしい
>>587 それぐらいの有効性なら核熱でいいやって人も多そうだな。
核熱+安らぎの最強コンボで僕と握手!
問題はスキル単体の性能だけじゃないんだぜ…
でも最近のメガテンシリーズじゃメギド系そう便利な魔法でも無くね?
プレスターン云々差っ引いても耐性無視する代わりに威力はそこそこ消費はデカい。
でも敵に使われると厄介極まりない。そんなスキル。
隠しボス歴戦の冒険者達が現れた!!戦闘前に耐性固めすぎてると
敵アルケミストは核熱の術式を発動した!
2000オーバー→即死
核熱→TP20で100ダメ
其他→TP16で100ダメ 耐性で増減
ぐらいでよさそうだけど
アトラス的に考えれば
核熱=メギド系じゃねーの?
大核熱の術=メギドラオンとかなw
しかし、メギド系は敵が使うと防御法が無くて厄介な魔法だったが
プレイヤー側だと消費が大きい割にはダメージが低くて
なかなか使いにくい魔法だったが大丈夫なのか?
アホみたいに堅いボスや物理反射・吸収の敵とかにメギド連打と言う戦い方もあったが
世界樹ではそういうのやって欲しくないなあ・・・・
それと、値は低いが必ず一定のダメージを与えられるって
1では毒のポジションだったが・・・
ダメージが255ダメどまりだった為に中盤以降使われなくなるけど
それまではボス・雑魚問わず大活躍だったぞ、毒アルケミスト
そして中盤以降はその万能な役割がレンジャーに移る・・・と
ボス用に欲しいアルケミストのスキルって
例えば「気合い」のように次のターンの術式威力を2倍以上にするとか
そういう溜めて溜めて一気に何もかも吹っ飛ばす系の戦略的な術式が欲しい
核熱がそういった類であることを切に願う
幻想系をアルケミストが使えるようになると面白くなりそう
裏ボスに物理耐性も属性耐性もあれば核熱が活躍しそう
有用性といっても、迷宮探索の時点ではTPの枯渇が探索終了の合図だから
消費でかいけど何相手にでも使いやすいくらいがベストだと思うけどな
もともと三竜クラスの敵相手に、有効なダメージ源がない場合に使うことを想定してるわけだし
探索用の三色全体ケミとボス戦用の博識核熱ケミといった具合に住み分けるだけじゃね
アルケミって戦闘ではダメージ系しかもってないからなぁ
バードの属性追加か幻想をアルケミに振ってあげればよかったのに…
アルケミがトスする連携なさすぎる…
メギドがでるなら電撃すら打ち消す鉄蟹とか出そうだ。
ガンナーの最強クラスの武器がメギドファイアで万能系とか。
たまには毒術のことも思い出してあげて下さい。
MAX与ダメさえ上がれば…
俺は核熱が微妙で微熱の術式(笑)になっても、エフェクトがかっこよかったら使うけどな。
初期装備はニューナンブかw
万能ってだけでSP振り分けるこのゲームでは便利そうだしね
まあ1のバランスで見るとかなり強いスキルになりそうな予感
ベレッタ92Fじゃね?
雷も効かないメタルか…現状ではペインか即死、石化、毒といった状態異常で倒すしかないな
まあカスメのペイントレードが無属性攻撃みたいなもんだし
あれくらい対価払ってくれるんだったら問題ないと思うよ
実際ペイントレードがアルケミのお株奪ってた面はあったし
そう高度な銃からじゃないだろ
フリントロックガンとかマスケットからじゃないか
ガン子「有象無象の区別なく、私の弾頭は容赦しないわ」
MISS!
メギド系なんて来た日には、クエストの仲介人が隠しボスになってメギドラオンでございますって…
タネガシマかもーん
銃とか現実系の武器で思い出したんだけど
世界樹に魔法ってのはないんだよね。
術式も化学反応?かなんかって聞いたし。
畏れよなんかは神経に作用してなんちゃらって感じだけど
ペインやガード吸収はどうなんだろうか?
>>611 ペインはリスカ画像とかを見て精神的にきたときのアレ
ドレインバイトはSガードはM的な感性で
魔法がない世界の核熱ってヤベーよな
あれか、自力だけで核反応起こせるのか
歩くチェルノブイリもいいとこだな
錬金術師なのにそれっぽいスキルが無いんだぜ
ぶっちゃけ唯の魔法使いだよな
次回作のケミの名前は「リトルボーイ」に決定だな
更新きた
そこはチェルノブ一択で。
BGMかっこよすぎワロタ
BGMかっこええ
いいところで切るなああ
>>メディックの仕事は、怪我をした人たちの傷を癒すこと。
え!おにょれーって敵を撲殺する人たちですよね?
メディ子のアレ、お菓子じゃなかったんだ…
くそ。早く仕事切り上げてぇ。帰らせろ……。
メディ子はやっぱりどじっこなのか、いいなあ
ひまわり子もすごく、いいなあ
でもやっぱり曲が最高、中ボスあたりの曲かな
何この名曲かっこよすぎじゃないですか
FOE戦のBGMかね?
これが通常戦だと疲れるなww
なんという古代サウンド・・・
公式で聞いただけでワクワクしてしまった
このBGMは間違いなくボス戦用
メディの物理攻撃が属性攻撃より高いってことは
殴りメディは健在か。調整はされるんだろうけど
>>629 マグスとの差別化が気になるところだよなぁ
マグス 物3 属1 防2 支4 速2
メディ 物2 属1 防3 支4 速3
1のメディックは個人的に
メディ 物4 属1 防2 支5 速1
ドルゲマスっぽい名前より防御以外ほとんど同等or負けてる気がするんだぜ
それでも 俺はメディ子姉妹と添い遂げる!
>>631 ドルマゲスコーヒー吹いたw
あれだ多分大丈夫だ、HP回復スキルはメディの方が豊富だろう。
速度が上かぁ。つかメディ子の防御3ってのが気になるなちょっと硬くなるのだろうか
マグス前衛ぽいのに柔らかいのか
FOE戦じゃないかなあ。かっこいいけどいつもこれだと濃ゆいだろう
それぐらいの緊張感を持つべきだって?サーセンwwwwwwww
大葉でねぇ
Abyssは濃かった
ひまわりたんカワイイよひまわりたん
ブシの調整は、そんなに重要な扱いでもないのかな
レンジャーの攻撃力を弱体化させればブシの立場も回復すると
公式のダウンロードで戦闘BGMが聞けるようになってるね
アルルーナや竜みたいな凶悪な黒FOE戦な感じだ
メディの紹介コメントを見るとへヴィは残るっぽいな
イイ曲だな
聞いてるだけでなんか緊張感漂ってくるぜ
wikiに「遥かなる樹海の歌」をクリアしたら街のBGMが変わるって書いてかるけど変わった様子はないんだ
バグなのかな
そ、そんなことほとんどの人が知ってるんだからねっ!
わ、私は知らなかったからとりあえずk足舐めなさい
結局メディ子が何履いてるのかわからないのか・・
はいてないよ派
メディ姉とかもっとわからん
まあ続きはキャラスレで
ボスだー!って感じがビンビン伝わってくる良い曲だ。
サガ系に似た興奮度。
フィギュアではキュロット
スパッツではない
>>651 ま、まさかお前…それを確認するためだけに……
HP更新キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
ロリメディキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
2のメディ子は物理攻撃が5段階の2か。
自分の評価だと、物理攻撃力はこんな感じだったなぁ・・・。
5:ブシドー、レンジャー
>3連攻撃の壁<
4:メディック
>ATCブーストの壁<
3:パラディン、ソードマン、ダークハンター
>攻撃スキルの壁<
2:バード
>使用武器の壁<
1:アルケミスト、カースメイカー
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ニーソ!ニーソ!
( ⊂彡
まこなこ張るな氏ね
>>640 レンジャーはダブルショットが3発にならなくなりそうだが、そうなったら
アザステサジ矢で相変わらず強キャラではあるが、火力では一段落ちることになる
レンジャーが強かった理由には後半突に弱く斬に強い敵が多かったとか
アーチドロワーの入手機会が中盤早い段階にあったとかも絡んでるし
おそらくこのあたりも変化してくるだろうから、ブシドーとは結構差がつくかも
単体強化スキルとかが増えるかもしれないし、ブシドー以外の変更によっては
根本的な改善は不要なのかもしれないな
ダークハンターは嵌れば強いけど、
そうでないときは並程度の感じ。
ブシドーは八葉七福が加入直後に手に入ったりするからな・・・。
突に弱いのは6層の鳥位な気がする。
4層や5層の鰐は逆に突に強いので苦戦したな。
ブシドーってそんな火力あるかなぁ。
やっぱレンジャと同等はねえよwww
>>657 メディックは支援も充実してるせいで強い印象あるが
スマイトとヘヴィストは攻撃力ほぼ互角ぐらいだぜ
さすがにメディックと比較したら斧ソードマンの方が威力出ると思う
ツバメくらいしか取るべき攻撃スキル無いのが不満
ブシドーは構え永続で打ち消されない仕様で頼む・・・
>>668 逆に考えれば考えなくても採掘10振れる新設設計
サジ矢はブースト乗った時や補助かけた時の攻撃力の上がり方がハンパないと思う
ブシドーはスキルの威力が構えの攻撃力アップを見越して設定されてるのか、
他の職の攻撃スキルと大して変わらない威力なんだよな
ちょっとバードを妄想してみた
歌と楽器で合計2種類の効果を付与できる。
楽器は、楽器装備時のみ可能。
同一スキル使用時は、スタックでき効果が増加する。
違うスキルを同時使用時は、効果が減少する(ハーモニーにならないw)。
歌マスタリ LV1 歌解除 増加↑110% 減少↓80%
LV5 楽器解除 増加↑120% 減少↓90%
LV10 増加↑130% 減少↓100%
スキル使用時は歌か楽器か選択
防御(もしくは継続コマンド追加)で効果継続(TP消費なし)
共通効果消滅 歌以外の能動的行動、クリティカルダメ、行動不能バステ
歌効果消滅 頭縛り
楽器効果消滅 腕縛り
敵の逆効果スキルでは消滅しない
個別スキルはこれだと使えないから、すべて全体効果にする。
とか考えてみたんだが
蛇足もあるかもだが、こうすればイメージとも合うかなーと。
バード強化を別枠にすると
パーティーとして強くなりすぎる気がするから
共通枠のがいいような気がする。
>>666 医防+安らぎ+猛戦 でTP回復しつつ サジ、ダブショ、ダブショ、サジ、ダブショ、ダブショ・・・と出来るレンジャーに対して
上のうち一つを諦めて 構え、つばめ、つばめ、つばめ、つばめ、構え・・・のブシドーじゃ、ちょっと苦しいモノはあるよね
ブシドーは斬馬とか貫突とかビミョウスキル多すぎだよな。
属性スキルも軒並みLv10で属性付与に届くレベル。
構えるよりオイル塗って殴・・・(オイルは永続)
レンジャーのスキルは、
パワーショット:単体に高威力/低TPコスト。
エイミングフット:足封じ。
ダブルショット:1体なら3発あたるけど、複数だとバラケテ(´・ω・`)
サジタリウスの矢:落ちてくるまでに3ターン掛かる。
と、それなりの役割分担がされてたが・・・。
>>666 どちらも最強装備、相手が構えを打ち消さないという条件で
そこそこのターン数を戦闘するという仮定なら火力はほぼ互角だよ
ただ、最強装備の入手タイミングに大きな差があることと
そもそも後半、ターン数を多く費やすボスになると殆ど打ち消し持ちで
前提が全く成り立たない
しかもレンジャーは攻撃できなくてもアザステ等で貢献できるがブシドーは
構え解除されるとお荷物にしかならないからな
火力が同等でも性能では大きな差があるのは事実だな
>>667 メディは低いステータス×高い倍率で持ってるから、
指輪etcつけたときの上昇量が斧や盾より大きかった気がする。
互いに豪華装備なら1.2倍くらいメディの方が強かったような記憶があるぞ。
>>676 ブシドーが一人いるだけで全体補助がかけにくくなることをお忘れなく。
まぁ行動順調整すれば構えで強化枠を追い出すこともできるけど…。
レンジャーは攻撃スキルはもちろんだけどアザステの調整もしてほしい。
Lv1でもほぼ十割成功する現状がレンの万能っぷりに拍車をかけていると思う。
Lv10にならないと使い物にならないとか、取得条件を厳しくするとかで
アザステレンジャー自体が特化職みたいになってほしい。
>>670 永続で打ち消されないってもうパッシブでいいじゃん。
1は攻撃力だけなら同レベルだけど、
公式HPの表に直すと↓みたいな感じだからなぁ。
ブシ 物5 属3 防2 支-1 速3
レン 物5 属1 防5 支5 .速5
言うまでもないがメディは「回復支援は」最高なんだよな
防御支援についてはパラに残りを移すのか、ただ減らすだけなのかが気になるな
前作じゃ挑発はともかくフロントもバックもパリングもほとんど機能しなくて
壁の役目なんて三色ガードの時しかなく後はスマイト役だったから
スマイトの攻撃力を落としてでもそっちは完璧にして欲しいんだがなあ
こりゃ2のメディの名前はエリザベスに決定だな
「挑発はともかく」どころか一番の問題児だったなw
途中で書きたいことが無意識の内に変わって変な文章になってしまった
まぁブシドーが弱いのは分かる気がするけどな
そもそも武士は森の中でモンスター相手にする事を想定した戦闘スタイルじゃない
その点レンジャーは樹海の戦闘のための職みたいなもんだし
↑御免、アルケの間違い
全体バステガードが欲しいなあ>パラ
ていうかほぼ同等って既にそれがダメだろw
ブシドーは攻撃特化型です(´・ω・`)ショボーン
>>678 >>676は単純に火力のみを比較してのことだから、使いやすさは考慮してないよ
一応数値としてレンジャーと同等の火力を出せるかどうかの話
そんなものは役に立たないといわれたらそれまでだがw
ブシドーは構えごとのスキルの構成が使いにくい印象を受けたな。
カスメなんかは縛り特化、ペイン特化、テラー特化が作りやすくて楽しかった。
上段→各物理強ダメージ
青眼→各属性技
居合→即死、Debuff付与
こんな感じで構成されれば、育てるのも楽しかったかも
ダブショ、サジ矢の威力ダウン
アザステの成功率が75%
とかでレンの信用度はガタ落ちになるな
まあ攻撃力のダウンはしょうがない気もするな
補助特化の職業になりそうだから、新スキル追加でバランスとってもらいたい
アザステの成功率低下はさすがにヤバイ。
失敗したら想定していた戦略が崩れるどころか1ターン&TP空消費w
ポイントは消費減少にして、初期消費15くらいでいいんじゃないか?
アザーステップは別段あのままでいい。
ただアザーステップ意外にも有能性のある連携を考えて欲しい。
レンジャー意外で。
構え中は防御アップとかじゃなくて一定確率でカウンターとか見切りでも良かったんだよな
ダブルショットは複数回攻撃じゃなくて複数体攻撃にすればいいんだよ
こうすれば飛びぬけた火力はサジ矢だけになる
サジ矢も落ちてくるのを1ターン伸ばせばいい
アザーズステップなんてなくてもクリアできるし。
攻撃能力は下げていいから、探索に役立つスキルを増やしてほしい。
アイデア倒れ?のアクトファーストとか、次回作で活用できるといいんだけどねー
異常に高い火力のせいで目立たないけど、レンジャーは高AGIが特長。
でもスキルのAGI補正が低いせいで行動が遅くなりがち。
ここらへんを改善できればたとえ火力が落ちたとしても十分に使えると思う。
字捨てってLV1でも失敗しなくないか?
失敗したのは二重がけしたときに片方が失敗する場合ぐらいじゃない?
アザステはレベル1〜4での失敗確率が低すぎるのと、スキルによるAGI補正が高すぎるのが不味いと思うんだ
サジ矢より先に行動できちゃうとか、もうね。
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/01(木) 21:53:25 ID:33M5y8zb
B27Fもう勘弁して…。 先に進みたいよ
先輩がた助言ください。
FOEのあとをついて行くんだ
今思えば「歪んだ磁軸」クエストは
B27Fの苦痛に少しでも慣れさせるためのものだったんだろうなぁ
あの回のFOEは追ってこないし同じところを動き続ける。
そして彼らは穴に落ちることはない。
つまり彼らの往く道は安全なのである。
皆のギルドのメンバー教えてくれ。どうにも決まらん…
ちなみにギルドメンバーってのは
剣ソドマン
鞭ダクハン
殴りメディ
… こんな感じで頼む
B20Fの階段が全く見つからないんだけど、どの辺になのかヒントください
壁の中にある
>>712 あの階の全体図は割ときれいな四角となる。あとは自分で探すんだ。
>>711 斧ソド パラ 鞭ダク 火/毒ケミ 回復メディ
>>713 壁探したんですが見つからないです、左右上下どの辺にあるんでしょうか?
>711
刀ブシドー
刀ブシドー
アザステレンジャ
癒しメディ
ペイトレカスメ
鞭ダクハン
属性防御専用パラディン
採集採掘伐採10レンジャ×5
五層のマップちまちま埋めてる程度なら、十分すぎるメンバーだぜ!
六層はカスメがもうちょっとレベル上がらないと、即蒸発しちまうぜ!
>>711 分からないならテキトーでいい。
少し安心したいなら術式と打撃、攻撃と回復のバランスを考える。
最良最強最悪最弱なパーティなんて無いのだから。
>>711 ブシドー パラディン 鞭ダクハン
メディック レンジャー
このパーティーで最後まで言ったぜ!
青竜に70ターンアムリタ30個使ったぜ!
>>711 俺は全職作って、その職しか使えない武器持たせて出撃メンバーはメディック固定、あとローテーション
アルケミストだけ氷炎タイプと雷・移動スキルタイプに分けた
後衛が思いのほか多くてレベルの偏りをならすのが手間だ
>>716 不自然に開いてる空白をよく調べれ
どうしても入れたいジョブを2,3決めたらそれからバランスとったりしてるな
多少強い弱いより自分の好きなパーティってのがテンション上がっていい感じ
まあ北に階段があると言いつつ南側から進入できないのは騙された感じだ
>>711 戦士・僧侶・魔法使い、って感じでソド・メディ・アルケを選んで
その後世界樹ならでは?のパラとダクを入れてたかな
まあ今じゃメディが前衛だったりバードやレンが活躍してたりするけどw
なるほど。逆鱗マラソン用のキャラ以外は好みで決めるわ。
みんなdクス
最後に質問
宿泊まり用のレベル1キャラってみんな作ってる?
25階でアルマジロが一発で焼けません
痛いし、硬いし、速いし…なんなんだあいつww
爆炎5で焼くにはTECいくらいるんだろ?
まず可愛い金バードを登録。
あとはセオリー道理にナイシー白黒で、
パラディンレンジャーメディックアルケミスト。
札幌にFOE現れたのかw
>727
爆炎10にしろ
爆炎10、TEC110くらいないと蜂+マジロが焼けないぞ
Lv10とLv5だと威力が1.4倍くらい違うからな・・・。
大人しくLv10にしたまえ。
Lv1キャラは居ない・・・。
主に泊まってるのはLv24の恐れマスター。
休養であまった5pを博識に入れてしまった
5LV上げか…
俺はチェイス連携に任せたな>青いボーリング玉
まあ一発で焼く必要は無い
一発でHP半分以下にする必要はあると思う
一撃で焼けない→そのターンは攻撃してくる。
爆炎一撃で焼けない玉はテェイスで更に焼く。
ペイン一撃で死なない鉄蟹は雷鞭でひっぱたく。
うちはそんな感じ。
チェイスつかえば焼けるけど先に襲われる
アザステをつかえばいけるけど失敗もある…
>>734 いやいや、相手の攻撃前にアザステ大爆炎とかでHP半分以下にしたら
最初のターンでも丸まるよ
たまに攻撃してくるけど、さすがに1ターンも耐えられないPTじゃあなあ・・
その階はまだ早かったと言うことで
ひたすらアザステ全体術式、ペインでレベル上げしてきたが
アザステが失敗したことなんて一度も無いぞ
恐ろしく低い確率だろうから気にするまでも無いと思うが
失敗するのはチェイスじゃね?
アザステやっと5層の敵掃除出来るようになってきた。
>>737 敵の行動選択もターンの最初だから、それは多分気のせい。
>>737 俺は1ターン目にアザステ大爆炎で相手のHPが赤になってもかなり攻撃してくるんだが…
ああチェイスアザステ全体術式か
失敗したら目も当てられないので術式だけで終わるようレベル上げだな
大爆炎Lv5でもTECMaxなら8割方やける
8割となるとマスタリーも10まで上げて少しでも確率上げたいところだな。
しかしマスタリーに振るくらいなら大爆炎に使ったほうが有用な罠
7LVでもTEC127にしたら800ダメージ
…いける!
5層突破するまでアルマジロ出たら全逃げしてたwww
カニも全逃げしてたけど、カタストロフで易々と石になることがわかってからはカモだった。
お前らもっとカタストロフ使え。クローンも石化させて一発だぞ!
カタストロフ強いと思うぞ、剣ダクハンてSPあまりがちだし
でも単体技だし、まとめてボンってわけにはいかんな
>>746 クローンって竜!?
マジか!やってみるわw
ダークハンターは鞭か剣に範囲攻撃がありゃもーちょい重宝したんだがなあ。
真龍の剣手に入れたから魔剣をお下がりにして休養させて剣に切り替えたら
意外に強くてびっくり。急遽鞭用にもう一人ダークハンターを雇いましたとさ。
アルマジロは寝かせば楽じゃね。
これからアルケミを育てようとしてる俺になにかアドヴァイスを
漢なら一度は毒スキルに全フリすべき
毒スキルTUEEEEEEEEって言われてたよな最初の数日間は・・・
剣ダクハンはトラッピングとドレイン以外イラネみたいな空気になってるのが悲しいな。
睡眠混乱はザコ戦では重宝するし、石化も決まれば一撃必殺当然&FOEにも有効だから
もう少し見直されるべきだと思う。まあボス戦では縛った方が有利になることの方が多いけど…。
ダークハンターが剣装備して戦ってるイメージがいまいち湧かないんだよな
散々言われてそうだけどケミやメディックが杖装備とかもしっくりこないな
2でも杖メインなのかね・・・
>>750 う〜んトラッピングはちょっとなあ。空撃ちするくらいなら‥‥って普通に
攻撃したくなっちゃうもんなあ。せめてトルネード程度の〜ってソードマンの
お株奪っちゃ駄目か。住み分け大事ね住み分け。
キャラ特性が肝のゲームで真の万能キャラがいちゃ駄目だね。全剣技持ちの雷神とか。
個人的にはレイピア系かなぁ。
丁度ジャンプの打ち切り漫画のイメージ。
罠は敵のパターンハッキリしてる2周目とかだと意外と空撃ちなくて強スキル
FOEが全体物理の前フリの力ためなんかした日には
「かかったなアホが!」と叫びたくなる爽快感♪
剣ダクにも見略を感じる!
が、女ダクハンのイメージでが鞭!って感じなんだよ。
ロマン的な部分で
トラッピングは対セル最終兵器以外の記憶が無いな
毒は一応使えるには使えるんだよ。
ただバード、レンジャーが居ない場合だけどな。
俺は斧ソ パラ 鞭ダクで全体を満遍なく攻撃すると撃ち漏らす可能性が高い。
撃ち漏らしを潰すにはもってこいだった。TPも節約できるし。
まぁバードの補助かレンジャーの火力あればいらないんですけどね。
毒はデバフ枠になってくんねーかなぁ…せめて敵再生の打ち消し…
>>760 >「かかったなアホが!」
叫んだ方がやられフラグじゃないかw
アザステは成功率じゃなくてAGI補正にしたら面白いかも
レベル低い場合はそこまで早く発動できないとか
火竜の猛攻→ファイアブレスの流れか。
毒状態時は敵能力値減少とか。
キャラ絵が4人とも鞭持ってる上に
ブログの絵で縛りの勉強とかしてたからなあ
キャラ絵が鞭2剣2で分かれていたらそうでもなかったと思う
それこそ暗殺者や暗黒剣士のイメージで使う人も増えただろうに
ソードマンもそうだね
>>768 いや、それもあるが、あの格好には鞭だろってかんじ
さんだーくろすすぷりっとあたっく!!
>>771 ♀は鞭が似合うけど♂は剣が合うような気がする
いきなりげんしけんに出てきて吹いたわ
ねぎまといいアニメにネタにされるのはこれで二回目か
装備変えたら絵を変えてほしいぜ。
剣装備してるのにイラストはムチなんだもの。
ネギまの世界樹kwsk
>>775 今回は容量的にやれそうな気がしなくもないけど。
そこまでやる描いてる人の労力と情熱があるかどうか。
>>776 ググレ
勝手に人に安価するなナス
(;^ω^)・・・
これは
ツンツンしてるな
って言われながら足コキされるのを妄想しながら抜いた
なるほど「ナス」っていうのはナニの隠喩か
カースメーカー
ナースメーカー おやすみ
このまえスルーされたんでイマ聞こう
赤竜だけしか倒してないと、やっぱりセルに続く隠し通路には入れないの?
とあるバトルって今回のFOE戦の曲か?
もっと聞かせて〜
メディック更新着たよー
どじっこ
GEYSYUTUです
ドルマゲス→ガンナーときてなぜメディック
ペットだせよペット
ラピュタは本当にあったんだ!
順番でいけば次はパラ子かwktk
そりゃあ、ちょっとググれば1分かからず判ることだしなぁw
誰もいない今のうちに、この俺が華麗に赤茶髪ソードマン子GET!
じゃあ俺は全裸ローブカメ子GET
マン子はやる
でも
ロディ子も捨てがたいし
ブシ子も捨てがたい
カス子も・・・
僕には選べない 故に僕はホモEDを選ぶ
メディックの物理攻撃が3メモリでドクトルマグスが4メモリか
まあメディックは基本的に回復運用キャラだからってことなんだろうけど、マグスに期待できる
業界で冬発売って言ったら二月末だっけ?三月末だっけ?
あくまで予定だから春先になる可能性だって否定はできんよ。
こたつに潜り込みながらやりたいなあ。
"II"の下線の波打ち具合がUltimaみたいで笑いそうになったが、
よく観察するとあまり似てなかった。
どういう宝箱なんだアレは
宝箱がなんか豪華だな
もしかしてダイスで中身が(ry
タイトルロゴだけで記事1枚か…
まぁ画面みられるだけでうれしい限りかな。
タイトルロゴのカラーリングは正直ださい。
二月かよ…まちどおしいなぁ
ところで、ペットの熊をデザインしたのは日向氏なのだろうか
世界樹1のクマーとあまりに違うのはきっと作者が違うからだよな
ゲーム中ではきっと1の頃のたクマしい6頭身熊になってくれるに違いない
ペットも引退させると新人パラ子連れてきたりするのか
シュール。
公式でキャラクター更新って既出?
4Fと言うが4Fのところにテキトーな絵を書いてるだけじゃ
バトル曲かっこいいな
通常ボスのテーマと推測した
前作も発売前の画面はインチキマップだったから、常識的に考えて適当マップだろうな
と、言われて気が付いた
>>812 1のパッケージの裏の地図も出鱈目だったしな
正式なマップ仕様かはわからんけど、これ見る限りは昇った後にまた4Fまで降りてくるスペースありそだね
>>799 150の人は宇田さんには顔バレしてるが、今度の広報のミズキさんには
顔バレしてないであろうから是非とも行って情報をつかんできてほしい
まさか150の人がミズk・・・
長い長い道を踏破した後にゴーレムと出会ってどう頑張っても勝てない、と発覚した時の絶望感。
>>820 象を蹴散らし蹴散らされながらもやっと着いたらあれだもんな…
初戦の火竜より印象深いよな
ためしにいってあまりの硬さに逃げようと思ったら逃走不可だと気づいたときの絶望感
逃走不可はほんと勘弁
とうとう未取得アイテムが逆鱗のみになっちまった・・・
仕方ないから死に物狂いでがんばってたら
なんか結構削れてきて「お、このペースならギリギリ・・・」
と思った次のターンでリジェネレート
どう考えてもTPが足りなくなる未来が計算出来てしまう
閉ざされた未来へ突き進む永遠にも等しい絶望の時間
長い長い毒の沼地を抜けた先の小部屋で何も待っていなかったときの虚脱感。
クエスト受けないと出てこないとか勘弁してつかーさい。
ショートカット通路開通できただけましって話もあるが…
>>826 受けた時点で予感してたが、毒沼を越えた先でアルルーナはどうしてもエロゲ的思考が
みんなキャラについて語ってるけど音楽はどう思う?
俺は翠緑と新宿を上回る曲は出ないと思うね
その階層のイメージにあってるかも問題だけど。
でも公式の曲聴く限りwktkは止まらない。古代マジがんばれ
>>829 サントラを買うほどじゃないけど、癒される曲が多い。
戦闘用も、激しく燃えるより静かに燃える感じ。
ミニサントラの『眠らずの戦場』みたいな曲がもっと欲しい。
勝手に脳内フィルターで補正かけてたら
この先どんな曲が出ようといい印象を受けないんだろうな。
HP更新キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
メディ子相変わらず可愛いな
またか?と思ったらこれ深夜には更新されてたよな
>>829 曲も好きだし「音」も好き
ファミコン世代なんだがなんだか落ち着くんだよな
発売前はゲームシステムとかに目が行くけど
実際遊ぶときは曲がそのゲームのふいんき(なぜかryを大きく左右するから
楽しみにしている
ところで2のギルドとかメンバーの名前みんなどうすんの?
1から引き継ぐの?違うギルドの連中ってことにして一新すんの?
1は花の名前縛りでやったから今度は鳥の名前で縛ろうかなあ。
それぞれの職業の名前でやってたから別に
ダクハンカスメは縮めないとダメだったけど
>>836 全力で悩んでいるところだ
でもギルド名だけは間違いなく変える
前作から引き継ぐな。
他にも使ってないキャラ絵の奴とか入れてみるつもり。
問題はパーティ構成だ…
30人のなかから5人の選抜が悩む。
俺は古代とイトケンはハズレがないと思ってるので安心して期待できる
イトケンにハズレがないってかw
これだから信者は困る
別に個人の嗜好だろ。何で逐一つっかかんだ?
>>836 新職業は様子見するから多分引き継ぐ。
しかし他の好きな作品から名前とってきてるんだが新職業は難しそうだ
他版権から名前持ってきてPT組んでダブルパロ気分って結構邪道なんかね?
やっぱメディ子いいね…(*´Д`)
早く壁紙こないかな…
「見たところ、あなたも犯罪者ね。
これは、"銃(おもちゃ)"よ。
あの宿には、そこそこの金を持っていても通用しない奴がいる。
そんな時は、あたし達バンクハンターの出番。
どんな奴が出てきても、この"銃(おもちゃ)"さえあれば・・・。
そのために計画を一生懸命立ててきたんだもの」
そう言うと、彼女は"銃(おもちゃ)"をベルトから抜き、固く握り締めた。
「でもね、バンクハンターは一人じゃ戦えない。
バッグに大金を詰めて逃げるには時間がかかるの。
一緒に来てくれる運転手と逃げるための車が必要ってわけ」
君は彼女を仲間に加えてもいいし、
巻き込まれたくないというのなら警察に通報してもいい。
はいはいわろすわろす
はいはいわろすわろす
はいはいわらす
はらす
ギルド名の文字制限って前作といっしょかなぁ?
ROM容量増えてるなら、文字数も増やして欲しい
ギルド名は次回もサカつくのチーム名使う予定。
メンバーは新規職業全部入れて
ペット、毒男、コンバット越前は確定。
残りの枠はアルケミス子と剣ソードマンで
中盤以降アルケ→バードの流れかな?
まぁ状況によりだけど。
もしペットに虎がいたらトラッキーって名前付けて・・・
名前に漢字入れたい。
あと探索スキルもっとあっていいよなぁ
攻略見ないと絶対隠し通路とかわからん
セクシャルワロスメント
セーブデータ弄る奴使えば既に名前に漢字も使えたような?
まぁ使える漢字数が少なすぎて好きな名前は作れないんだが。
確かに名前に漢字を入れられたらいいなあ
ギルド名だけでも良いから・・・
>>854 「ここは通れます。お前には教えないけど」
よりも、
「ここは通れません。通る方法はこれです」
って方がスマートだよな。
さすがにマロールの無いゲームでショートカットのありかが
ノーヒントは辛い。
まぁ
「怪しげな壁は全部蹴っ飛ばしながら歩くのは
WIZ以来の伝統だろうがぁ!」
とか製作者に言われたら涙目なわけだが。
名前は7文字使いたかったけど
枠の都合上無理そうだな
せめてギルド名くらいは長くしてほしい
名前の最後に"..."がつけられれば、省略されてるだけのように見えるから
実質文字数制限無しになるんじゃね?
今3週目クリアーして、タイトル画面戻ってじっと見てたら左に猫みたいな影が2匹右にウサギみたいなのが1匹木の根元に出た。
よゆーで既出?
そういえばいよいよ明日は世界樹オンリーですね。
逆鱗DENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺もDENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 21:29:30 ID:gCjJl+Fa
今日無事にセル倒して全クリする事が出来ました。
これで安心してUを待てる・・・。
残るドロップアイテムが氷の逆鱗1枚の俺涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 21:40:20 ID:gCjJl+Fa
>>869 もちろん
>>870 一番厄介な物が残ってしまいましたね^^;
ま、頑張ってください^^b
>>871 ウラヤマシス
氷竜は案外すぐに出たけど火竜でねえ
アイテムコンプした直後、なにか喪失感があったけど
B27Fのマッピングに目覚めました。
>>861 俺も3日前、メディ姉(他数名)が赤血球にレイプされて呆然としてる時に気付いた。
小動物カワイス
ドクトルマグスの男、略してドク男=毒男か
なんか親近感わくなw
やぁドク、デロリアンの調子はどうだい
ドルゲマスでいいよ
今世界樹2知りました。出遅れました。最初に情報来たのは
いつでしたか?今回も期待できそうですか?発売日は今冬以外
分かりませんか?面倒でなければお教えください。
ドルマゲスでいいよ
>>877 このネタには反応せざるを得ない。
未来ではそんなに物が重いのかっ。
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 23:16:39 ID:txSXX6rP
先月
基本システムは変わらず、バグ修正 スキル追加/削除 キャラクター追加 上るダンジョン
これに期待出来れば買
発売日は今冬としか情報出てない
>>877 デロリアンはしらねえが、肺の調子はクソッタレだぜ
おっと、フルハウスだ、また俺の勝ちだな
・・・・こっちのドクはガンナーだけどなw
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 23:29:53 ID:GrXtjNYY
アマゾンでは1/1になってるようだな、知らんけど。
アマゾンは発売日決まってないのは1日にするので
後発売日にやりたいならアマゾンで買っちゃだめだぜ
お兄さんとの約束だ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/02(金) 23:35:02 ID:GrXtjNYY
>>887 まあそれはないわ、発売日5日前くらいからやらせてもらうぜ・・・・・・
>>879 たしか十月三日にファン痛フラゲで第一報が来たかと。
皆々様ありがd!めっちゃ楽しみだw
1よりやり込めたらいいな、クリア後とかにw
>>890 おいおい、それはあんまりじゃあーりませんか?
購入2ヶ月にしてついに世界樹の王を倒した
パーティのブブパブメに感謝だぜー
そんでそのまま勢いで赤竜に挑んだら壮絶にhage・・・・2までにコンプできるかな
>>864 俺の目が確かなら、後列にブシドーいるのん?
斬新なPT構成だな。
>>894 もちろん最終的にはブシドー率100%ですよね。
エトリアの王冠誰に装備させるかマジ悩む‥‥
脳内ギルド長のパラディンか?戦闘参加率ナンバーワンのメディックか?
スキル上真龍の恩恵を受けれないブシドーか?どうしてる?
後列で一寸の見切りで避けるんだろ
これでブシドーの柔さもカバーできる
>>898 それだと折角の攻撃力が活きなくね?
>>894の後列は攻撃力関係ない首討ちブシ子と読むぜ。
世界樹2でも戦闘終了後にフィールドBGMが頭に戻ってしまうのだろうか?
1ではメニュー画面長く開けてる時ぐらいしかフィールドBGM最後まで
聴けなかったので、戦闘終了後のBGMは続きから流してほしいな・・・
そういうのって難しいんじゃないか?
ただ単純に再読み込みしてるから頭からなんだろうし。
きっとBGMにそこまでしてはくれないんだろうな。もし出来るなら俺もそのほうが嬉しいが。
DSで出るFF4はスリープモードにするとジュークボックスとして
使えるらしいから世界樹にもその機能があれば・・・
今CD聴いてるんだが、PC-88音源が物凄く良いな…
2も楽しみだ
>>12が無かったからカエルの足ひれのを買ってきた。これで逆鱗でるっ!!
赤竜のドラゴンテイルは反則だろ・・・世界樹の王のサイクロンルーツ並の絶望感が。
とにかくカースメーカー最強。ブーストで力祓いしてブーストで医術防御すればギリギリ生き残れる。
なんという動画宣伝
使える文字に漢字が欲しいって?
小さい頃から果てしない物語やらナルニア国物語に慣れ親しんでいれば
カッチョイイギルド名がひらがなでも気にならんハズだ
世界中の四葉バグでシンボルががたまにこっちに向かってくることがあるんだが
あれは何なのだろうか?
やつは女だけのPTだとわかると喜んで殴られにくるのさ
キャラに漢字使えたら最高なんだが…
好きなマンガキャラの名前ひらがなでつけたら友達の名前とよみかた同じで
何か全く愛着わかなくなって育てるのやめた…
>>910 ちょwww
試したらまじなのかこれwww
サンクスw
ガンナー♀がどっかで見たような外見なんだが…
つける名前決めてる早漏いる?
俺はキャラの名前はメガテンの悪魔とか
ペルソナからとってるからなぁ
その辺で射撃関連のやつから取る
>>914 世界樹はまったらメガテンシリーズもやるべき?
難易度とか世界樹よりかなりむずかしいの?
ペルソナ1しかやった事が無いけど攻略本が無いと自分がどこにいるのかすら分からなくなるぐらいうねうねしてた
>>915 どこにはまったかにもよる
雰囲気が気に入ったならやめたほうがいいかも
メガテンはは暗めのドロドロだからね
難易度は医術防御なしと同程度かちょい下くらい
非常にどうでもいい上に既出だろうけど
スキルのレベル表記って中央揃えと右端揃えの両方があって統一されてないのね
なんか気持ち悪い
医術防御使わなきゃ死にまくりでブシドーまるで使えんな…
2では医術防御弱体化しそうだしブシドーはもうちょっと強化して使える職にしてくれないと…
いくら可愛くても2でまた使う気でないよママン…
ザコが!
愛が足りないぜ!!
浪漫なんだよ浪漫!!!
>>922 ちょっと考えが未熟だったわ
2でも弱くても使うよ…!!
ツバメ返しが最高で二回攻撃になってたとしても使うよ・・・
>>910 なるほど、あの「おじいさんには興味がなかったのかしら…、まさかね」ってのは
そういうヒントだったのか…
ブシドー
攻撃力 ソードマンと同程度
構え 持続は3ターン
防御力 アルケ並
最大HP アルケ並 HPブースト削除
で調整してます、ご期待ください><
>>919 レベル10のスキル以降が右揃えになるんだよな。
二桁になったスキルレベルの表示位置を修正したら、
それ以降の位置指定も一緒にずれる単純なミスだな。
誰か27階の完成マップうpしてくりょ 携帯可でよろすく
一人だけ生き残って悪あがきとしりつつ一寸の見切りで避け続けていたら
構えが解けて抵抗すら出来ず死ぬ
それがブシドー
>>927 wikiのを見ればいいだろ。見れないならオマエの工夫が足りないだけ。
あーあ
>>861 ホントだ
今の今まで誰も気づいてなかった・・・のか?
んなわけないだろw
さんざん既出
イワオロペネレプってミッション終了後どこにいる?
発売後しばらくしてどこかのblogで紹介されてたはず
キャンペーン本に載ってたそうだが持ってネェ
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/11/03(土) 10:23:06 ID:N4LC/G/F
>>915 亀だが、真1はある意味(途中だが)オチが同じなのでやってみても面白いかも。
真2は超絶鬱シナリオなので、荒廃感とか虚無感とかが好きだったり
シンジュクの窓から見える風景に、何となくワクワクしちゃう人向けかも。
つまり俺向け。
844だが他版権からキャラ名もってくる奴俺以外にもいるんだなw
弟や友達とか律儀に自分で名前考えてたから俺だけなのかと思ったorz
マニアックなキャラから取ったと思ったのに大抵 wikiの名前リストと被っちまったんだぜ
キャラ名は直感と閃きで付ける
里見の謎名前ジェネレータを忘れてもらっちゃ困るぜ!
世界樹2の音楽公開されとるね
ウチは全員アトラスのキャラで構成されてるな
ギルド名はパッショーネだが
どっかから名前取ってくるとどうしても元ネタと切り離せないから
がんばって自分でつけてる
1は自分で名前考えてたが2は他作品から取ってくるか
>>803 この宝箱ってペルソナ3のレア宝箱だよな