○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
○購入者用Q&A 2/2
Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して
Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様
Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい
Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加
Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない
Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ
Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ
Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/ Q: 王倒したのにパスワードが黒いままなんだけど?
A: ゲーム中、キャンプ状態からセレクトボタン押すと幸せになれるかも知れない
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(DS/アトラス/今冬発売予定)まとめ
<新職業>
・ドクトルマグス
いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し
回復から攻撃まで幅広くサポートできる職業
・ガンナー
銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
・ペット
冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣
・前からの職業もイラストを一新 ←日向氏による描き下ろし
・映像も強化されて戦闘がより派手に
・"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
・あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分(計算式や各スキルのバランス、
インターフェースや、キー操作関係)をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした
・舞台は"世界樹"と"空飛ぶ城"のふたつ
・最大30人までキャラクター作成可能
・ダンジョンの中で中断セーブ機能が追加された
・マップ作成時の床の色が3色用意されており、使用できるアイコンも矢印などが追加されている。
・装備購入の際にキャラステータスが表示され、現在の装備をひと目で確認できる
キャラデザイナー変えてくれマジで
内容は面白いのにあのアニヲタに媚びたような絵でやる気が失せる
ここに書き込むとキャラデザイナーが変わるのか?
残念ながら今回もご縁がなかったようで・・・って買ってるのかw
ビジュアルは世界観と密接に関わってるから、よっぽどでなきゃ世界樹の名を使う限り日向悠二だろ。
デザイナー変えるなら、同様のシステム使った別タイトルにする方が反発が少ない。
DQの鳥山明の絵が嫌いな俺からすれば
鳥山明じゃないだけマシ。
鳥山明が嫌いなやつはほんの一部
DQがヒットしたのは鳥山絵の力も大きい
しかし世界樹はあの気の抜けたキャラ絵のせいで絶対損してる
それは単なる個人的見解。
同じデザイナーで続編出してきたってことは、
少なくともアトラス社内では日向の起用は成功だったと判断されたわけだ。
下手に鳥山の絵なんか使ったら外部の圧力でライトユーザーフレンドリーのゲームになってしまいそうだ。
マイナー(?)なデザインでよかったと思う。
メディ子のドジっ子振りはこの絵でないとしっくりこないと思うんだ
主人公より敵の絵を……
とりあえず鳥山とかどうでもいいから
敵の絵が天野絵だったら怖くて泣くお(´・ω・`)
>>1乙ガード
個人的に鳥山明は勘弁。採用されると世界観等が引きずられる。
日向氏の何処が嫌いか判らんが、この人絵がうまいと思うけどな。
それに、尖ってないデザインはユーザー層を広げてる一要素では?
この絵だからこその世界樹だろ?
鳥山絵だったらドラクエになるだろ
「こんなゲームを待ってた!」みたいな、いわゆる懐古は絵が渋かろうが萌えだろうが買うだろ。
また絵がモイキー厨か
お前らアホに触れるなよ
ドクトルバステ派生技はすごい不安要素だけど
とりあえず全体回復と蘇生があれば使うな
メディより数段劣っていいから蘇生は欲しい
ただでさえ少ないアイテム欄をネクタルで圧迫するのは困る
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 07:53:46 ID:BxzqAK/z
>>ID:1Y0bS1ic
は朝っぱらから何をやってんだ…
ぶっちゃけウィズなんだから絵は二の次だろ。
カッコいい絵のWIZやりたいならPS2のBUSHINとかPSPのWIZ3やってろって話だ。
そもそもオタ絵じゃないRPGのほうが少ないだろ最近
ぶっちゃけ洋ゲーっぽい濃い絵の方がよっぽど人選ぶようなー。
10/3に気胸になって入院した時に始めたんだが、
二週間毎日6時間くらいやり続けてるが未だに5層クリアデキネw
余裕でクリア出来ると思ってただけにうれしい誤算。
波長合えば長く遊べるいいゲームだよ世界樹は
>>27 入院中ってマジ暇なんだぜ。
俺もあの時世界樹があればなぁ……ウッ
暇ならメディックに抜いてもらえばいいじゃない
>>28 世界樹は3DRPG復活のため作られてるから懐古が来ても
新規が来ないようだとうたい文句に反するだろ
キャラデザと言えば、岩男やモア一家がやたら写実的なのはなんでだろう
写真をトレスして適当に装飾したのかな
>>27 気胸は肺に穴あくと言ったら凄く死にそうだが、
俺の場合傷自体は2cmに満たない裂傷だから骨折みたいなもんだ。
脇腹からチューブ入れてたから周りのじいさん方より元気なのに一番不自由だったがな。
世界樹無かったらマジで退屈で死んでたお。
家に居たらニコニコばっかり見てしまい世界樹進まなかったから、ある意味良かったかな。
明日退院したらWii買いに行ってやるぜ
>>32『俺、退院したらWii買いに行くんだ!』
……。・゚・(ノД`)・゚・。
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 10:16:38 ID:PWpf8KQs
公式サイトキタ
気胸はなりやすい人は何回もなるらしいから気をつけろ。
友達が左右どっちもやってた。
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 10:34:30 ID:egTawCcc
毒男の回復技って、西洋医学・東洋医学のイメージ的なものから
メディ=キュア・リフレ・リザレ等瞬間回復系
毒男=リジェネ・医術防御・バステブレイク的な、ジワ効き予防系
こんな感じで、実は使いにくそうな感じがする・・・
>>32 あれ?あんたRPG板で見かけたような…
毎日0時付近に定期書き込みしてたりしないかい?
>>37 使いにくい回復技とか、バステ入ってからが強いとかが俺のツボすぎて困る。
公式のかませ犬っぽさが何とも言えないが、ドクトルも入れたくなってきた・・・くそうガンナーも入れたい・・・
発売前にこれ程悩ませてくれるとは・・・
>>40 バステ入ってから強いといえば
ドルミナー→大往生のコンボが真っ先に思いつく。アトラスだし
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 11:44:47 ID:egTawCcc
なにそのバードカスメはいらない子発想
>>42 カスメは、バステ系がドクターに取られる代わりに
畏れよ系列のスキルが、取得条件の緩和と
テラー状態にしなくても効果が出るようになって、あやつり職になりそう。
バードは、効果量か効果時間に弱体はありそうだけど
猛きと子守唄の持久職で安定じゃないかなぁ?
今度はバードが前奏が終わるまで効果現れないとかで数ターンの準備が必要になったりしてな
歌は一つしか効果ないとかもあるかも
あまり関係ないが、昔ラストバイブルとかで数ターンかけて詠唱する大魔術があったけど世界樹2で
アルケあたりに採用してくれないかな。途中で別の行動とったり阻害されるとダメだが高威力だった。
>>44 >数ターンかけて詠唱する大魔術
普通に殴るのと比べて効率はどうだった?
日向絵が購入の決め手になった、俺のようなラノベヲタも居たりする。
世界樹2が出たら、ペットの名前はエイバリーにしようと思ってる。
>>45 既に記憶がおぼろげだが、1ターンで使える中での最強術を毎ターン撃ってた方がややダメージは大きかったはずw
ただMP消費が一発分なのと単発の威力の高さから格上の相手にダメージが通りやすいのでボス戦は基本コレだった
あとなんか俺的に長い詠唱をして大ダメージがすげぇ格好いいと思ってたので。
そもそも詠唱じゃなくて錬金だから無理だろうけど
>>47 なるほど。うまくバランスはとれてたのか。
>あとなんか俺的に長い詠唱をして大ダメージがすげぇ格好いいと思ってたので
ああこれはわかる気がするぜ。
数ターンかけて調合ということでお願いします
いやまあ実際あっても使う人少なそうだけど。
お前ら、ちゃんと前スレ埋めようぜ
長い詠唱もカッコイイが、俺はケミ複数での協力術式とか妄想するのも楽しいんだぜ
突き詰めれば化学反応なんだし、やってやれないこともないと思うんだが
ケミ「これが俺たちのケミストリーだぜ」
ドクトル男の愛称が毒男なのは決定事項なのか
>>52 半端な術の一欠片が〜♪不意に仲間の術つないでいく〜♪
>>53 現状ではそれ以外しっくりくるのがない。別な愛称を思いついても浸透しなさそうだ
>>53 覆すようないい名前があれば、それになるだろうけど。
('A`)
('A`)
でいいよなあ
5件かけずり回ってやっと中古ゲットしたぜ…
それはそうとwiki見てて一つ質問があるんだがバグの欄にある
全体攻撃発動でフリーズする
条件:敵全体対象のスキルを指定したターンに、撃破・増援で敵の数が増減する。
現象:全体攻撃発動時にフリーズする。
対処:リセット!
ってどのくらいの頻度で起こるの?条件満たしたら高確率で起こるならいっそいわゆる全体魔法封印でいこうと思うんだが
♀は毒女?毒婦?
1000なら糸目続投
('A`)とマグ子
ドクトル女は巫女になるんじゃないかなぁ、とキャラ絵も出てないのに妄想。
>>58 少なくとも俺はそのバグが発動したことは一度も無い。
>>58 丁度女王アリのレアドロップにアタックしてるときに起った。
1ターン内で 部下の乱入→ボス撃破→全体術式 の所でフリーズで、二回ほど再現。
初戦では起らんかったし、増と減がないと起らんのかも。
>>58 俺のそのバグには遭ってないな。あまり全体術式は使ってなかったからだが。
どちらにせよ、全体術式を使うと決めたらスキルポイントは重点的に割り振って
雑魚掃討目的で使うから中途半端に敵が残るって事はあまり無いはず。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 13:55:51 ID:LrtJuosv
>>65 俺の〜→俺のROMでは
補足と言うか、擁護しておくと
このゲームは、わりとこまめにセーブするタイプなので、
フリーズしても被害は少ないと思う。
仲間を呼ぶ敵自体、そんなに種類が多い訳ではないし。
巫女だとすれば、三人の列で巫女巫女ナース(メディ子)が実現可能。
見える、見えるぞ…最強の裏ボスに対して涙目なドクトルマグスが!
セルみたいな縛れない敵が増えたら
ダ ド ダ
ガ カ
予定の俺涙目wwwww!
いまさらながら公式開発日記のステータスにSP振れる話にwktkしてる
俺、ちょっと筋肉質な子が好きなんだ
>>58 フリーズしやすいのは12Fの黒FOEくらい。
近くに居る別のFOEが戦闘中に乱入して
そのFOEが仲間を呼び、かつそのターンに倒され
その後に全体術式が発動するとフリーズする、と思う。
Lv70行ったしそろそろ残りの4職業のキャラ作るかーで
新人4人+保護者メディでやってたらレベル上げがめんどいwwww
5人PTだと経験値少ないしかしどうせ全員上げるから皆一気に上げたい
敵が弱いと経験値少ないが敵が強いとこちらが死ぬwww
世界樹2でははぐれメタルみたいな経験値多いボーナス敵みたいなの出ないかねぇ
ヘビーフレイム≒パワーショットか?
属性攻撃といい縛り攻撃といい、オレのガン子が中途半端なアタッカーになりそうでwktk
>>77 アザステ+全体攻撃で3人LV上げ体制ってのはどう?
よく見てみると火弾と氷弾の間に入ってるな。
火薬使って炎属性の攻撃とかか?
アルケのお株まで奪うのだろうか…?
フレイムショット(?)の上位版かも
薬を2回込めたとか
>>77 さあ、30Fで荒稼ぎできるペインカスメを育てるんだ
フレイムショットが消費12でヘビーフレイムが消費5?
ってことは単純な強攻撃じゃないのかな。
自分だけ数ターン火属性うpとかじゃね?
早くメガテンDS出ないかなー
ガンナーの属性攻撃、ブシドーの構えみたいに
銃弾ヘビーフレイムの装填→フレイムショットが使用可能に
だったりしてな。
んで、装填状態になると、以降の通常攻撃に属性が付いて
ショットのスキル発動すると、ケミの全体術式みたいな
強力な全体属性攻撃が撃てるけど、装填状態が解除されるとか。
体力とか見ると、ガンナーって前衛っぽくね?
それとも前後万能型のなるのだろうか?
レンジャーバードみたいに基本後衛だけど前衛もこなせる感じじゃね
「銃を用いた近接格闘(意訳)」スキルを取得すれば前衛でいけるよ!(棒
GUN道ですね うおっまぶしっ
ぼうかえんだんじゃん
スキル「ガン=カタ」を使えば最強職業に
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 16:22:57 ID:LrtJuosv
銃夢
おんみょうだん装填
ガン=カタで攻撃力220%
ヤンマーニで回避
おっぱいリロードで隙なく充填
GUN道で落ちながら戦える
あのガン子じゃあ、おっぱいリロードは物理的に無理だな。
マッワーレで低TP・回避率超強化攻撃
>>98 その人が入った場合は、
10マス向こうにいるときからFOEを削り続けることができそう
>>100 但し狙撃にはTP消費の他に、追加コスト10000000enが必要です。
>>100 「頼む!一族のかたきであるこの男を消してくれ!いや、我が一族だけではない。
この男のせいで経済の需要と供給のバランスが狂っているのだ…
あの糸目ひとりのせいで………」
しかし、ガン子は大人気なのに
毒男は公式HPでも紹介されてる割には人気ないな・・・
(゚д゚ )
(| y |)
( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐
(\/\/
( ゚д゚) ;y=‐
(\/\
\ ;y=‐
ー=y;―
|
(゚д゚ )
ー=y;_/| y |
ー=y; ( ゚д゚ ) ;y=‐
\/| y |\/
・真面目っぽいけど顔がむっつりすけべ
・器用貧乏と明言されちゃってる
・公式の台詞が1Fで「うわ、なんだこいつは・・・うわぁぁぁぁ!」ってなっちゃう予感
ペイントレードって1でも使える?
やっぱ10にした方がいい?
倍率が違うし鉄蟹駆るなら必須
まともなレベル上げをしたいなら10
ペイン10+HPB10+ウォーハンマー+指輪+勲章+王冠でも鉄蟹を一確するのにLV67は必要。
アザステカスメはペイン取ったらHP増加すべし
装備も全部HP増強系で
スキルポイントを割り振る事で、全能力値をある程度自由に伸ばすことができます。
これで、力強く攻撃力のあるバードや、素早いパラディン等、己の好みのカスタマイズが可能となりました。
ああああああ、これでバランスが壊れそうですげー不安だわ
きれいなジャイアン
>>112 もの凄く不安だな
余計な事やらなきゃよかったのに
って言われないように加藤がんばれ!
>>112 前作のブースト同様に最大で固定の基本能力値の30%増とかなら別に心配なくないか
むしろ最大レベル上げすぎてSP振りに緊張感なくならないか心配
俺は自由にあげたいと思ってたからうれしい仕様だけど
まあバランスとるのは難しくなりそうだな
1のレンジャーのHPとかおかしいところあるから期待していいものかわからんなぁ
>>122 ブーストみたいなモンでしょ。
いちいち騒がしいなぁ。
>>112 やっぱりスキルがLV10止まりみたいにある程度一つの能力値伸ばしたらそれ以上伸びなくなるって仕様になるのかね。
スキルポイント能力値に全振りしてスキル取れNeeee!という事態に陥る奴が出ると予想。
>>112 パラディンにもAGIマスタリーがあるだけだろ、別に大して…と言いたいがパラの遅さは探索でちょっと気になるんだよなぁ
まだろくに情報無いのに趣味的な要素を発表するから不安がられるんだよな
やることやってからそんなことしてんのかと
アクセサリやブーストを駆使してぎりぎりB30Fの敵でもアザステペインで一掃できるってのは
狙ったバランス調整なのだろうか。
スキルポイントを使って調整って自分はこういうイメージなんだけど↓、みんなパーセントで増加のイメージなのかな。
SP 残り10P
HP: 300 + 10 × □P
TP: 150 + 5 × □P
STR: 80 + 3 × □P
VIT: 60+ 3 × □P
…
ドクトルには「ドクターボンベ」っていう技(オナラにライター)があるらしいぜ?
マジですげえええええええええええええええええええ!!!!!
最大レベルの上がりすぎによるSP余りか・・・確かにこのゲームの肝の1つがスキル選択だからなぁ。
全部マックスまで取れるってのは論外として、実際どうなるんだろうな
攻略条件がかなり限定されるようなマゾさも嫌だが、やっぱりバランス調整はしてほしいな
戦闘の作業っぷりが残念
装備のステ補正を抑えて、スキルでのステ補正に変更するってだけな気もする。
>>105 1における器用貧乏ポジションがレンジャーなことを考えると
どのスキルも人並み以上にこなせるトンでもキャラである可能性も否定できないぜ・・・
それだと序盤と終盤のバランスとりが余計に難しくなるだろう
その仕様なら序盤にHPに10ふるよw
>>125 元々装備品のステ補正もそんなに強い気がしない
1のシステムだとVIT1=防御力1だからな。
ATCブーストやDEFブーストがそのまま残るとは限らないかも。
たぶん計算式は変えると思うけど。
武器なのにSTR補正とか意味不明なのが多かったし
アルケミ以外でTECあげる意味がほとんど無かったせいだろうな。
VIT?なにそれくえんの?
2にパスワードで持っていく5人ってもう決めているか?
やっぱり装備を固めて送還するのか?
なんか隠しボスで出てきそうで怖いんだが。
>>133 レンジャーの先生ブースト10あるけどそれでもスタナーいる?
足違え振っちまった
休養させて育て直す
氷竜の弱さとダンジョンの長さに泣いた。
逆鱗でるまでリセットマラソン涙目
>>134 先制ブースト、先制スタナー、先制ブロックは必須だろう
>>121 その形式はほぼ間違いなく特化型しか作られなくなるからあんまり良いシステムじゃないと思うぞ
どっかのオンラインゲームじゃあるまいし…
1回も作ってなかったからダークハンターを育て始めたんだけど
縛りが全然当たらない。6層相手だとカスなのかしら。
>>138 ・雷鞭で鉄蟹をいじめる
・カタストロフで鉄蟹をいじめる
・トラッピングでセルを黙らせる
お好きなのを
せめて発売日だけは発表してほしいな
何月とかでもいいから。不安でしょうがない
>>122 ドクターボンベなら角を骨の代わりに移植だろ、ゆでたまご的に考えて
2はメディックが必須じゃありませんように・・・・っていうのはやっぱ無理か
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 20:43:38 ID:mqel0qWt
>>58 B10のボスなんかが典型的な例だが、
全体術しかない自分は毎ターン大雷嵐。
ボスはターンはじめに二匹召喚→瞬殺でも落ちなかったぜ。
大雷嵐の読みは「おおかみなりあらし」かな?一発で変換できたし
>>143 最初からメディ無しで始めて一度もメディック使うことなくセルまで行ったよん。
メディック使わないでクリアした人もいっぱいいると思う。
いるといないとでは難易度がまるで違うという意味でいったんだけどね
他はともかくメディックはいるいないで全然違うでしょってこと
回復役がいなけりゃきついのは当たり前じゃん。
それでもメディ抜きでやる人はいるわけで。
>>148 必須とか言われたら別の意味で取っちゃうってw
まあドクトルとかいるし、パラディンの挑発みたいなスキルは他の職も含めて調整されるだろうし、医療防御も調整されて出るだろうから大丈夫じゃない?
レンジャーがいないとセル倒せないのか。
1ターン目の炎とと2ターン目の王のときは絶対に先制するのに
ランダム行動のときだけ相手が先制で攻撃してきて全滅。
王でかき消されるから2ターン目でブーストかけられないし、
AGL下げても普段は先制で攻撃するから遅がけのブースト医療はできないわで。
回復役が重宝するのは確かにRPGの文法みたいなものではあるが・・・
回復薬がもっと持てればなー
みんなクマ以外のペットやドクトルマグスの女は
どんなのだろうと期待してるけど
ガンナー男をこれっぽっちも気にかけてない件について
>>143 毒男が起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
ニア 仲間にする
立ち去る
>>154 メディ無しPTだと回復アイテムは頭を悩ませたよなぁ。
あと5レンジャーが調整されてたりしたら、金が無くて薬を買えずに序盤が乙るかもしれんw
>>152 言い方が悪かった、スマソ
毒男とパラには期待してる
1番の期待はガンナーだけど
アイテムで地図はねーだろと思った
確かに一番使ってるわけなんだけど・・・
アイテム欄とは別枠の大事な物欄がほしい
殴りメディ休養させて後列専門にしようか悩んでる…
>>153 初めてのセル撃破はレンジャー抜きだったから必須なわけはないと思う
あのときは属性攻撃のパターンとか威厳誘発戦術とか知らなかったから、
とにかくブースト医術がキモの戦術になってたよ
エンタングルレイやネクローシスには結構手こずった
ヒーラーが必須なのは当然の事
タンカー一人、アタッカー二人、バッファー一人、ヒーラー一人の組み合わせが最強かつ定説
自称上級者の背伸びに付き合うと馬鹿を見るぞ
>>153 王の威厳
・補助スキル枠がPT全体で10個以上埋まると使用
・ランダム行動で最優先に使ってくる
・連続では使用しない
PT4人にして、1ターン目にブースト医術を使い
追加でもう一種好みの全体補助+個人用補助を使えばOK
後はエクスプロウド時にファイアガードと同時のブースト医術で鉄壁
……ネクローシスで死ぬんだけどな
医術防御イラネ厨は俺スゲーしたいだけなんだよ
wikiとかの情報も自分の考えたものだと錯覚する始末だからな
本当にマイルゼセブン
>>163 タンカー:パラディン、ソードマン
アタッカー:レンジャー、ダークハンター、ブシドー、アルケミスト
バッファー:バード(カースメイカー)
ヒーラー:メディック
というところか。
一週目:パレアメバ、二週目:ソダレメバでしたから、定説通りかな。
>>153 王の威厳はかなり発動が遅い。
ファイアガードは必ずターンの始めに使用。
なので先制してるように見えるだけだと思う。
パパパメバで、
ランダム行動のターンは3属性ガードすれば、問題なく行けると思うけど。
でも2ちゃんてのはそんな所だろ
wikiの攻略は俺の攻略、俺の攻略も俺の攻略
誰かがやりこめば俺が自慢するからな
前スレ
>>950 パラ・レンジャーなしで三竜・フォレストセル両方撃破したよー
ところで未だに強化なし・パラなしでのフォレストセル撃破がきちぃ
どちらか片方ならいけるんだが・・・
このゲーム序盤の辛さは本家WIZ以上だと思うんだがどうだろう
>>153 レンジャー居なくてもセルは余裕。
ちなみに、セル相手には全体強化を一つしかかけないようにするといいんだぜ
王の威厳・セグメント・太古の呪粉使ってこなくなる
公式サイトできたんだね。あと小森さんの日記も。
加藤さん大変そうだな。
>>173 とりあえずまともな回復スキルと攻撃スキル使えるだけマシじゃん
馬小屋無いけど
>>173 WIZをやったことないのだが
やはり本家もやるべきだろうか。
ぶっちゃけこのゲームのマッピングって壁の線引きいらなくね?
壁1マスと床1マスで塗るようにすればセーブデータの容量減ると思うんだけど
壁の四隅の分データが増えるな。
>>165 本当にマイルゼセブンってちょwおまwwwクオリティ高須クリニックwwwww
自演乙といいたいが少し笑ってしまった俺は負け組
こんなに明らかな自演は久々に見たwww
WIZは基本的に回避か当たるかのゲームだから
店売り装備で固めたらとりあえず1・2階の敵には前衛は当たらない
その店売り装備を固める金に苦労するけどとりあえずLV2まで上がってしまえば前衛は滅多に死なない感じだからね
シリーズによっては2階もしくは1階から全体魔法使ってくるのもあるにはあるけど
あと後衛に攻撃が届く敵は序盤は滅多にいない
>>178 WizはWizで(やることはほとんど一緒でも)雰囲気は違うから
別にやらなくてもいいし、もちろんやってもかまわない。
M&M2で作りたてのパーティが宿の裏手で1ダースの敵に囲まれて絶望した思い出は忘れない。
Wizなんて頭使わなくても勝てるんだからいいじゃない。
>>26 まったく同じシチュエーションで世界樹はじめた俺から忠告
「退院したらすぐ動けますよ(^^)」とか言われただろうけど
2週間は安静にしてろ。
運動はもちろん、風邪ひいてくしゃみ連発したりニコニコでネタ動画見漁って爆笑するのも控えろ。
また穴開くと再発防止の手術になるから。俺みたいに。
嫌だろ? 本来挿れる器官にチューブ挿れられるのは。
jAYP1xUDって以前から「玄人気取りが多くて困る」的な事書いてる奴か?
>>188のチンコにギルス反応あり
キリアキです><
強化なし、パラなしのセル対処法が見つかった・・・かも
絶耐ミストは強化枠使うから禁止
物理攻撃はブースト力払いで何とか。
ネクローシス・エンタングルレイは来ないように乱数固定
強化枠使わないから王の威厳・セグメント・太古の呪粉は飛んでこない
問題の属性攻撃ターンは、全員を世界樹コート+トリトス×2+コマンド防御で耐える。
ただし5〜7ターン目の雷→炎→氷の属性ラッシュは、
4人防御→1人ソーマプライムで凌ぐしかない。(=一人死亡)
5で一人減って、6でまた一人減って、7でまた一人減る計算になるから
その次のターンで二人生き返らせる。そしたら後は何とかなるかな
次に属性攻撃は連続で来るのは16、17ターンの炎&雷だけど
トラッピングが上手く発動すればそれまでには倒せるはず。
ってことでソダソカアでいってきまっし
ってあ
属性ラッシュのところ、4人防御1人プライムじゃじり貧死だな・・
雷完全耐性の奴一人と炎完全耐性の奴一人づつ入れてソーマプライム+先読みネクタルしていくしかないか
練り直してこよう(´・ω・`)
2出るみたいだけど、1のプロデューサーかなんかがやめちゃったんじゃなかったの?
出来に不安ないのか?
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 22:52:48 ID:mqel0qWt
>>193 新納以外はみんな同じ人だしな。
新納が育てた精鋭メンバーなら大丈夫だろう。
プロデューサー位じゃゲームの出来は変わらんしな・・・。
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 22:53:32 ID:G48w6tIG
誰かヘルプ!
今クエスト『友への供物』をこなしてるんだが、クリアアイテムを持って『冒険者への供物を集めた』というアナウンスを見たんだけどコンプリート報告ができない
バグか?
で、それを供養場所に持っていったのか?
>194は落とし穴に落ちるべき
マゾクエストと言うと五日クエストが真っ先に挙げられるけど、
友への供物のマゾさもかなりのものだよな
FC時代を彷彿させるノーヒントっぷりだ
調べるなり手探りで頑張るなりしろよ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/18(木) 23:00:35 ID:G48w6tIG
とにかく供養場所に行けばクリアできるんだね?
聞きまくりですまん…
潜ってくる
攻略本出てるから買えばいいかと
とりあえず、ガン子の紹介マダー??
>>195 オートガード1振りオヌヌメ
あとはTPとかでいんじゃない?
>>195 決死の覚悟1でネクローシスで起き上がった時はちょっぴり嬉しかった。
ID:G48w6tIGは「○○に魅入られた女」系のクエストでも
「化石(牙)を入手したのにクリア出来ねー」って言ってそう。
>>208 発動して助かったことより発動したこと自体が嬉しいような希ガス
長い事中断してたが、やっと王倒したよ。
聖骸売るの、何となく勿体無い気がするな。
公式の回転しているキャラクター
更新すると中心にいるのは毒男ではなく頑固だった
やっぱ毒男は前座なのか
ジエンドって10振り意味ある?
三竜とセルにはきかないよね?
できればHP・TPブーストに振りたいんだけど
>>213 HPが多いFOEに対してはなかなか使えると思うんだが
エクスタシーとらないなら取っても損はないと思う
>>214 オレは三種ボンデージ+エクスタシーMAXにして
縛りを楽しみたいんだ
そのためにレンジャーはエイミングフットも取った
エクスタシーは10なんだ
さらに俺はヘッドバッシュも10にしたぜ!(あとカスメも)
たまには小手討ちの事も思い出してあげてください・・・
地味にシールドスマイトも腕縛り。
>>213 三竜には間違いなくきく
数百回でやっときいたから小数点以下の確率だな
セルはまだ成功してない
>>213 そもそも鞭ダーハンはTPブーストは1で十分だと思う。
HPブーストは10にしてるけどね。
1ターンで25%削れないのは竜セルくらいしか居ないので、
ほとんどターンの最後に発動するジエンドはあんまりいらないかも。
でも振るなら10だと思う。赤ゲージorそろそろ赤ゲージってときに使っておけばOKだから。
>>215 エクスタシー狙いならジエンドはいらないんじゃないの?
>>219 ちょ、効くのか
つかあれ確率なのか。
瀕死にすれば絶対命中or効かない奴には絶対効かないのどっちかだと思ってた。
みんな結構縛り楽しんでるんだな
今までダクハン育ててなかったからデータ消して初めからやってみたんだ
ヘッドボンテージが強いのなんの
あれだけ苦戦したスノドリと角のボス(10Fの)がザコすぎてふいた
自分は縛り要員がダーハン一人だけだったので、
エクスタシーは1だけ取った。
上手くいけば一発くらいは撃てるし、1でも十分強力。
三竜に効くのか
セルに効いたっていう報告はないのかな?
226 :
195:2007/10/18(木) 23:49:29 ID:mEfQBw28
>>219はブシドーの首打ちの話だった
ジエンドはわからん
小数点以下の確率というフレーズにピンと来た冒険者は俺1人だけじゃないな
ネクローシスでパラディンが立ち上がったのは嬉しかったが
立ち上がったのはパラディン「だけ」だったのでそのままあぼんでした
まあ攻略本には三竜に対して即死無効ってなってるけど、
メタル蟹の物理無効ってのも厳密にはダメージありだから完全に無効ってわけじゃないのかな
>>228 小数点以下の確率=逆鱗が出る確率=即死させれば逆鱗出る
もちろんデマです
>>221 全身を縛られ、ダークハンターの快楽の餌食になってしまったとこしえの魔竜
しかし魔竜は、瀕死になりながらも膝を屈せず、最後の力でその身を縛る戒めを解き放った
目の前の矮小で華奢な、憎き人間の体躯ごと噛み砕いてやろうと、その巨大な顎を開く魔竜
・・・しかしそのダークハンターは、目の前に整然と並んだ牙剣を目にしても平然と、魔竜を見上げていた
その時魔竜は、自分の体が凍ったように動かなくなったのを感じた
「ガ・・・?」
動かない足を見下ろすと、見慣れた自分の体躯が、上に落ちていくのが見えた
それは、ほんの数瞬の違和感
・・・気が付けば魔竜は、自分の動かない身体と顎を弄りながら自分を見下ろす冒険者の視線を、無意識に眺めていた。
みたいなことができるよ!
>>228 つ、つまり信じてはいけないフラグ?
でもちょっとwktkしてしまうのぜー。
>>234 ちくしょうwwww
人生は甘くないのな。
これはまさしくエルムドアから源氏シリーズ…
世界樹2の公式を見て久々にこのスレに帰って来たんだけど
カスメとブシドーのイカした使い方は見つかった?
ペイントレードと名前忘れた裏ボス戦以外で。
盗賊いれてくれ
カスメは俺のPTの生命線。
ブシドーは天の羽々斬がすげー強いから三竜が楽になるとか。
2かー
今度は昇るがテーマならパーティーメンバーの名前は
霧i(ry
サナカ(ry
造いt(ry
かのe(ry
くm(ry
ジエンドはあるとFOEが楽ちん
てかダクハンが素敵すぎて3人目が欲しくなってきた
逆鱗採集中なんだけど“博識”って目に見えて実感できる程効果ある?
要領悪いからか戦闘も長引いて挫けそう‥‥
願掛け程度。
>>243 博識はドロップ率に乗算補正を掛けるから、元々極端にドロップ率が低い物に関しては効果が薄い
公式の開発日誌ちょっとしょんぼりだった
わくわくしないというか、なんかずれてる気がした・・・
ニーノって本当に全く係わってないのかなあ?
退社してるんだから関わってないだろう。
個人的な親交はもしかしたらあるのかもしれんけど、世界樹2は佳境だろうし
新納タンも新作作ってるしで、親交があったとしても忙しくて会えなそう。
ところで、ステに振れるとなると、1で言うとSTR特化の地味子最強とかになって、
ますます職バランスが取りにくくなると思うんだ。
>>247 STR特化のレンジャーが現状のアーチドロワーサジ矢レンジャーみたいになるんじゃないのかね。
>>244>>245 ありがとう。やっぱ回数こなすしかねえか。
つーか一番近い雷竜が一発で獲れるってどーなの。
逆鱗などの条件なしレアドロップを確実に出す方法があるんだなこれが
ヒント:午前零時・全箇所縛り・首打ち
以上
諸君の検討を祈る
>>249 遠い奴等が出し渋ってくれれば時間的には釣り合い取れるんじゃないの。
今日のNGID:ID:s2+jNBDK
みんな構いすぎ自重
>>239 カスメは俺もエクスタパーティで踏んばってた。
ブシドーは逆鱗狙いか。そういや集めてなかったな〜。
2で1のパスワードがどうなるのかが知りたい所だ。
>>243 博識30じゃ出なかった逆鱗が40にしたら一発で出た程度には実感できる
…ブースト医術防御ってほんと何でも耐えるんだな
セカツー発売が待ち遠しすぎる…
また無駄にフラッシュを使った中身のないサイトに戻ったのかw
ペットに狼がいたらチョビと名付けたい
ドクトルうるしはらも併せて使うんだろ。
ガン男がメガネしてたらためらいなく
「のびた」と名付けて大活躍させるのだが
>>188 あれ残尿感がきついんだよな
おしっこはチューブ通して出てるはずなのに
何故か常に尿意が
個人的には鼻に入れるチューブの方が嫌いだが
俺も経験がある
常に尿意がするよなwwwwいやだから直ぐ取ってもらったが
いろんな意味でくさい
誰かイワオ狩りを詳しくかいてくれないか?
Wikiのじゃわからんorz
セカツーにオルドシステムは搭載されますか?
チューブ挿れられる感覚に無闇に詳しいってのもなんか嫌だな
やっとコンプできました。
戦闘回数や合計プレイ時間、全滅回数などを教えてくれるものしり爺さんって
改造しないと出てきませんよね?普通にどっかで出てきますか?
さあ!世界樹の話しで盛り上がろう!(流れを変える勢いで
>>266 そう
Wikiに書いてある北側通路を西、南側通路を東のとこがよくわからない
わからないから適当に倒したら復活しないしな…(´・ω・`)
もし、ドラクエ世界準拠なら世界樹の葉拾い放題で緊張感もへったくれもないな
18階の回復泉あたりでザコを殲滅したほうが経験値はウマーだとは思う。
>>270 その一文は決まったルートを巡回すると言ってるだけです。
復活しないのはまた別の問題かと。
もうミッションクリアしたとかじゃないですよね?
>>273 ミッション終了さしたら復活しないのか?
終了さしちゃったよorz
以前に一度だけイワオ撃破後、
一歩後退したら突然復活して2回連続で戦ったことがある。
もちろんすでにミッションクリア済みで6層到達後のレベル上げのときだった。
おそらくバグだと思うがその後一度も再現できない
俺の環境じゃアホのように復活しまくってるけどなあ
6層到達後だろうとセル撃破後だろうとガンガン湧く
ちなみに6層到達済み3竜は倒してない状態です
逆鱗はみんな何回ぐらい試してGetしてるの?
10回くらいやってようやく1枚とれた。つかれた(´・ω・`)
乱数使えば氷はめんどいけど2,3時間で3種を5枚集められる。
>>279 乱数て、条件そろえるために途中ザコにエンカウントしちゃいけないんだよね?
鈴だけじゃ無理じゃん。警戒持ってるメンバーいないから無理だ(ヽ´ω`)
今さら、1買おうとおもうのだが・・・
2までまったほうがいいですか?
>>281 2じゃないと嫌なんだ!とか言わなければ1から入ればいいんじゃね
やっと本編全クリした
竜やセル用のPT育成しようと思う場合ってペインカスメ作るのが早い?
>>281 ぶっちゃけかなり別物になりそうな予感だし
1買っとけ、新品を
2が出てからやっぱり1のほうがよかったってことにならないことを祈りたい
>>281 買うんだったら難易度高いから覚悟しとけよ〜。
友達に貸したら案の定1階目で3回hageたから。
いうほど難易度高くないから期待しすぎるなよw
他のゲームに比べたらって程度だよな
程よく歯ごたえはあるか
そんなに難しいわけじゃないけど
たぶん3Fで一回はhageるな
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 09:48:41 ID:H3NiVdmO
ステータス割り振り出来るってのが不安だな
キャラメイク時に初期ステにランダムでもらえるポイントを加算して
なれる職業が決まるということにはならないで欲しい
まあ、レベルアップ時に好きなステに割り振れるメガテン方式なんだろうけどさ
これは酷い情報弱者ですな。
でも、難易度をひたすら高くして特定の職業が必須とか運が重要とかになるとそれはそれで不満になる。
やっぱり難易度をある程度選択できるのがいいのか?
すまん。今のはなし。誤爆だ。
>>289 ちゃんと開発日記を読むんだ。
あくまでブースト全種が全職についただけだ。
ステータス割り振りっていってもさ、多分パラディンにしては早いとかブシドーにしては守りが堅いとか、
そんな感じで終わると思う。
そらまぁその職業以上の力は発揮しちゃいけないだろうからな。
レンジャーより早いパラ子とかはありえんだろうな。
買う度に素材が必要な物は売ると素材扱いになってまた買えるようにならないかなあ
と、レンジャー全員引退してアイテム欄を圧迫する4個のアーチドロワーを見て思った
レンジャーよりも速い足と引き換えに、装甲がブシドーを遥かに上回る紙になったパラ子爆誕
下回るじゃね、とマジr
ステータスに
>>289みたいな勘違いしてる人多いよね。
俺もだけど。
やっぱそういうゲームが他に多いからなぁ。自由成長だと極振りとか考えて絶対バランス取り難いよね。
尿道結石じゃねーかなその痛みは
いきなり何の話だ
>>299 幅が増えるのはいいことだが、バランスはとりづらいのは確か。だが世界樹2のは自由成長ではなくスキルポイント消費で
ある程度動かせるだけなので、引退でのスキルポイントの振りリセットで多分能力に振った分も振りなおしできるだろう
まあ1のブシ子みたいにやべ失敗だったかもw、とか開発者にいわれるようなことにならなければいいさ
303 :
302:2007/10/19(金) 11:10:12 ID:jRSP8ouU
あ、すまん。引退じゃなく休養だった。
初心者スレのほうに誤爆してしまった・・・
昨日EDまでいったんだが(26層以降はまだ)
世界樹の迷宮の奥にはなにがあるのかという冒険者の探究心のためだけに
自分たちの生活を守りたいだけのモリビトを殺戮したり、地球を環境破壊から守った、街の繁栄を願っているだけの長を殺したっていうストーリーでいいのか?
長をぶっころして街にもどると歓迎ムードだったけど長って街の人に嫌われてたの?
>世界樹の迷宮の奥にはなにがあるのかという冒険者の探究心のためだけに自分たちの生活を守りたいだけのモリビトを殺戮したり、
>地球を環境破壊から守った、街の繁栄を願っているだけの長を殺したっていうストーリーでいいのか?
その通り。
>>304 プレイヤーの数だけストーリーがあると俺は思ってる
長のほうは「街の繁栄を願っているだけ〜」と言うとちょっと違う気もするかな。
シムシティのプレイヤーみたいな感じ。繁栄を願ってるけど完全に自分で管理してる。
シムシティの住民にはプレイヤーを殺す理由が有ると思う。
ストーリーについては私のほうにも疑問が。
ついでだから聞いてくれ。
前時代唯一の生き残りであり、世界の行く末を見届けることにした長にとって、エトリアは自分が守った世界で再び栄えることのできた町のひとつでしかない。
にもかかわらず、どうしてそこまでエトリアにこだわるのか。
べつに、世界樹の謎が解き明かされ、エトリアから人々が去ったとしても、それが一体なんだろう?
軒先に巣を作ったツバメに情が移り、その巣を守るために命をかけた、ということなのか。
世界を見届けるために世界樹になっちゃうくらいだから、そういう人なのかもしれないが。
しかも、実際にはさらに下層があって町は寂れなかった。
・・長カワイソスなんだがw
>>308 亡くなった奥さんの名前がエトリアっていうんじゃね?
>>308 冒険者の数がけ物語が〜ってやつだとと思ってる。
だから色々と想像は出来るんだけど、それ喋っちゃうと無粋な気がするんだよなぁ。
>>308 冒険者達の行動が「世界樹」の意思に反していたから、長は処分させてたみたいなんだよな。
長の意識も「世界樹」的思考に乗っ取られていたとか何とか…。
まぁ、
>>311の言うとおり、自分の中でこの物語を決着させればいいんだと思う。
迷宮の奥に謎の街が!ってことになったら今度は街の謎に挑戦する調査団とかできたりしてそう簡単に寂れたりはしないと思うんだけどな
今までのように冒険者だけじゃなく考古学者なども集まるようになって学術都市として発展するかもしれんし
>>312 世界樹の意思ってなんだったっけ?
環境を元に戻すこと?
>>309 おまえ天才だなw
>>311 なるほど。
前時代の環境破壊の原因は人間の飽くなき探究心によるものだ。
つまり、
>世界樹の迷宮の奥にはなにがあるのかという冒険者の探究心のためだけに
>自分たちの生活を守りたいだけのモリビトを殺戮した
冒険者たちは、前時代を破滅に追い込んだ人間たちと同種である・・ゆえに排除せねばならない。
・・え? それってつまり・・主人公が悪役なんj・・
315 :
314:2007/10/19(金) 11:49:30 ID:XJYiKMDS
まさか今まで英雄気取ってた訳じゃあるまいな?
力強いメディックと力の弱いソドマンならどっちが攻撃力あったほうがいい?
俺のPTは悪役だなぁ。
アトラスネットにあった選択肢でモリビトを助けない選択してそうだ。
ブシドーだな!
>>313 そうらしい。
けど、世界樹計画は成功し終了するのが相応しいとしても「世界樹」は
それを良しとしなかった…
と、SQ−CNで書かれてる。
>>314 どっちが悪かなんて語るべきことでもないけど、「世界樹」というシステムが
自らを守る為に若干暴走気味だったんじゃないかと私は思っているが。
>>316 英雄とまでは言わない・・言わないが・・まさか悪役とは思わなかったw
でも、確かに違和感はあった。
「モリビトを皆殺しにしてこい」クエストを受けたとき、私はてっきり
「長は世界樹の秘密を知っていて、世界樹の奥にある力を狙っている。その力を欲するがゆえに罪もないモリビトを殺してこいって言ってるんだな」
って思ってた。個人的には気が進まなかったけど、やらないとゲームが進まないみたいなんで仕方なくモリビト戦に突入したんだ。
後味悪かったぜw
言われてみれば、ひでー冒険者たちだよなw モリビト最後の生き残りが不憫だったよw
つか3層以下まで行く実力がある冒険者なんて極一部だし
樹海は放って置けば資源を回復させるから
5層まで行く奴がいても放置でよかったんじゃないかと
ペラペラ喋るから謎が明かされたわけで、何も教えなければシンジュク見ても何も解らないだろうに
どう考えてもプレイヤーが悪役でモリビトが被害者じゃね?
モリビト皆殺しミッションてなんのためにあったんだっけ
モリビトと冒険者を争わせて謎に近づいた冒険者を殺すためだっけ?
モリビトのルーツも結局は人間=冒険者たちと同じなんだろう
長は同士討ちをさせてたんだろうと思う
>>191-192 似たようなこと考えたけど、結局火2+雷2+氷1でやった方がHP残量的に有利だと思う。
3色ブレスに先制できれば
>>191の方法がベストだと思うんだけど…。
あと理論上15ターン以内で撃破可能っていうのは良い知らせだ。
机上の空論段階の俺とはやはり経験が違うな。
>>322 今思えば回復する資源とは環境再生システムの一環だったんだろうか
役目が終わって用済みになるのが嫌だっていう世界樹の意思があって、
それに長は飲み込まれてった。
長がB25Fで問答無用に襲い掛かってきたのは、
第六階層を発見され、世界樹の本体(フォレスト・セル)が見つかる事を恐れたから。
だと思ってる
そもそも樹海を発見されたのが長の手落ちだった
もしくは見つかっても冒険者が集まらないよう手を回すこともできたのでは
仮にも一つの町の長なのだし
ゲームの話が始まらないとか言うな
アルティメットガンダムみたいな話だな
2ではパスワードで入れたら前作キャラが
世界樹の新しいコアとして取り込まれてて襲い掛かってきたりしないだろうなw
樹海が発見される→町ができる の順番じゃないの?
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 12:28:24 ID:H3NiVdmO
モリビトなんかいくら倒しても無限にわいてくるから問題ない
>>324 それが妥当かな。
まさかモリビトに勝つとは思ってなかったんだろう。実際私は20FのFOEラッシュで一度全滅してるw
結局ロードしちゃうとはいえ、そのときの世界では長の作戦は成功したといえるはず。
いや、小さかったけど町は最初からあったはず
その頃から長やってたかはわからないけど長の経歴的にやっててもおかしくない
執政院がじきじきに冒険者募集の触れを出してるから余計に何とかできなかったのかと思ってしまう
いや、最初っていつだよ?
解釈の一つとして世界樹は「自分の管理出来る繁栄」をさせたかったのでは?
自分たちは、それを良しとしなかった…と思っても良いし。
モリビトは、自分たち的にはトドメを刺さなかったと解釈してる。
経験値稼ぎはたっぷりしたけどナーw
ああ、すまん最初というか
小さな町→樹海が見つかる→町栄える の順だったはず
ソースは最初から始めたときのプロローグ
>>334 樹海が発見されてしまったから、街の住人を管理するために長についたのかもしれない
シンジュクを頑なに隠し続けたのは、一度地球を滅亡寸前に追いやった文明だから
発見され解明されて、同じ末路をたどることを怖れたんじゃないだろうか
でも実際に同じ道を辿るかどうかは人類次第であり、そこまで管理するべきか否かってのが
世界樹の意思とヴィズルの意思の境界だったんじゃないかと
「このエトリアの街は、迷宮が発見される前は辺境の小さな… 本当に小さな町だった…
それが、迷宮を発見し多くの 冒険者が集まったことで今のように 大きな街として栄えたのだ」
と、レンたんの台詞があるので、樹海が発見される前からエトリアはあった。
まあ、長は最初は第五階層に到達してもらって、計画の終りを見届けたいと思ってたんだろ。
それが途中でおかしくなった、と。
樹海に人が入り込んで、深層へ到達していくうちに、世界樹が征服される危機感を募らせて、
それが長に影響したという俺設定。
アイテム使用禁止プレイ(売却は可)はなかなか歯ごたえがある。
糸ももちろん禁止。
回復系を除いてなるべく使わないようにはしてたな。金かかるし。
第1階層では糸代を節約するため、よほど切羽詰ってない限り歩いて戻ってた。
3Fのツスクル汁を使うか使わないかで難易度がすごい変わる
あそこらへんって糸買うかねも困ってたし
2週目したときの難易度のあがりっぷりにびびった
宿代が糸代を上回ったとき、
冒険者として一線級になったのかなって感じた
できたらでいいけど皆のメディックのスキル構成を見せて欲しい
参考にしたいんだ
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 14:20:00 ID:sMsYvCyP
今週のファミ通に載ってるの?
殴りメディ姐さん引退後レベル70
回復マスタリ:10、HPブースト:10、TPブースト:5、ATCブースト:10、ヘヴィストライク:10、エリアキュアU:10、リザレクション:10、医術防御10
347 :
346:2007/10/19(金) 14:28:01 ID:jbSv7Zbj
間違えたリザレクション、レベル1だ
アザステペイン狩り用のレンジャーになんとなく逃走準備覚えさせたんだけど
これ構えなのなwブシドーと相性わりいwwwww
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 14:35:42 ID:H3NiVdmO
武士と相性のいい強化スキルなんてそうそうないだろ
>>344 個人的優先順位は、
医術T、エリアU、回復M>>博識、ヘヴィスト、リフレ、リザ、バインドリカバリ、各種ブースト/マスタリー>>その他
左がほぼ必須、真ん中で個性を出すって感じ。
長時間潜るために戦後手当とTPリカバリを…とか思ってたが
6層とか警戒歩行でそもそも雑魚戦回避した方がいいんだよなあ
呪言が祝言と脳内変換されて噴き出したのもいい思い出
さ、冬に向けて最初からやるか…
旧時代の遺産の22F D-5 パーツBって場所ここでいいんですか?
恐れよ、我をとかの状態異常系のスキルってTEC上げれば成功率上がるの?
何かあまり成功率高くないから気になって仕方ない
あっぶねー
記念すべき図鑑の最終アイテムが巻き貝になるところだったぜ。
>>355 コピペ
>TECは火氷雷属性ダメージの算出に使われるらしいです。
>アルケの術式、ブシドーの属性攻撃、序曲やオイルでの属性上乗せ通常攻撃など。
>メディックのTECは上記の通常攻撃以外には用を成さないと思われます。
恐れよの成功率も、スキルレベルじゃね?
氷竜つええええええええええええええええええ
即死しまくるorz
360 :
344:2007/10/19(金) 16:22:44 ID:M8sjo/2j
メディック教えてくれた人ありがとう
参考にして育てるよ
医術とエリア?�はいれる
>>360 ATCブーストをあげて、おにょれーと敵を倒すメディ子もいいぞ。
殴りメディ作ると回復専門のメディが物足りなく感じる
前は殴りと回復の2人体制だったけど今じゃ2人とも殴りだぜ
とはいえ斧ソドやダクハンといった単体アタッカーの代用ができるって程じゃないと思う。
やっぱメディの本分は回復役だよ。
ウチはメガネが殴りでロリが回復。
アイテム欄圧迫されるのが好きじゃないんで、ついリフレを取ってしまうぜ。
あまり使う機会はないんだけどな・・・。
医術防御も張って、回復も終わってすることがないって時に殴れると、使い勝手がいいんだよな
単体相手だと殴メディ便利すぎw
昨日からメディ無しでニューゲームしてるけど結構キツイな
パラのキュアがこんなに役に立つとは・・・
367 :
344:2007/10/19(金) 16:46:38 ID:M8sjo/2j
やっぱ殴りにした方がいいのかなぁ
今はドラマCDに影響されて殴りだけど休養してスキル迷ってるとこなんだ
回復中途半端だから殴りはやめた方がいいと思ったけどそうでもないのね
いい加減レス番号外さないとウザがられそうだから次から外す
殴れるメディってみんな前列に置いてるの?
パラディンにキュアを使わせすぎてフロントガードが使えなくなったのもいい思い出。
>>368 前列だな
医術で固めれば誰でも鉄壁だし
結構固いからHPBに振れば無問題
殴りとってないけどHPブースト10で前列にしてるぜ
回復マスタリーって10になるとエリアキュア2の回復量どれくらいになるの?
後半は雑魚戦でも医術防御使うしな〜
まあ殴りメディが活躍しだすのは4層以降じゃね?
375
LV10で 378
ブーストで 2100 だったと思う
そういやしばらく振りに来たんだけど、世界樹の小葉が何の用途も無いってのは攻略本情報?
とりあえず500枚くらい集めようと思うんだけど。
>>367 殴りにしても問題なく回復マスタリー10にエリアキュア2が取れる
この時点で回復が中途半端という懸念はなくなる
リフレッシュなんかが取れないが、あってもメディが石化とかしたらアウトなんで
アイテムはどのみちいくつか必要。その数が数個増えるだけ
そもそも5層花を筆頭に、後半の敵は異常を食らった時点でかなり状況が悪くなるので
対策より食らわないことの方が重要になってくる
FOEで厄介な異常を連発してくるのはマンティコアくらいなので、殴りの回復でも十分機能する
ただしこれらは全てLV70前後で6層あたりまで来ていることが前提で話してる
もっと上の階層でやる場合はスキルポイントも不足するし、
異常対策が重要な階層とかもあるので素直に回復特化がお勧め
え?何?なんなの?
>>376 以前100枚だか200枚だか集めた猛者がいたが、何もなかったらしい
>>377 ふむふむ
今四層真ん中辺りだからまだ不足してるけど後の為にも殴り前提で育てるとする
>>379 了解した
んじゃ500枚くらい目標に集めてみるかー。いつ終わるかねぇ。
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 17:22:46 ID:nqqjSaXu
魔獣の惨殺体の山を背に、魔獣の返り血で紅く染まったメディ子が血に塗れた棍棒を逝った目でなめる様て素敵やん?
防具を優先的にメディに回し、杖はHP+○○の奴はメディに、TEC+○○の奴をアルケミに回す。攻撃力が高くても、TEC+○○の杖は我慢してメディに渡さない。(資金効率の為)
SPはまずレベル1でいいからエリアキュアT・U、医術防御を取得し、その後HP・ATCブースト、ヘヴィストに振る。
その後のSP振りは、医術防御Lv10>エリアキュアULv10の順。エリアTはLv3止めでおk。
漏れはこんな感じでストーリー進めながら育てた。
>>381 老婆心から忠告する。
255枚までで止めておけ。
>>386 そもそも売ったところで在庫フラグが立たないんだから何枚売っても同じじゃね
あれLv10エリアII378だっけ
俺だせぇw
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 17:40:23 ID:H3NiVdmO
育てたパーティー同士をwifi使って対戦出来たら面白いだろうと思ったけど、
アザステ眠りが決まったら終わりだと気付いた
むしろそんな枚数売ってようやく並ぶようなアイテムがあったら引くな
最強の敵三竜のレア素材で真竜の剣ってのとはわけが違うぜ・・・
世界樹の芽シリーズこそ、DQで言うようなはぐれメタル的扱いでもよかったかもしれないな
エンカウント率低いんだしEXP多めのラッキーモンスターって感じで
ずっと安らぎのターン!のためだけのような現在の扱いはちょっともったいない気もする
日本人は報酬が好きだからね
とこしえの魔竜に火幻想猛戦火炎ヘルズチェイスが2000ダメージ超えるぜ!
今更だけどソドマン始まった!
問題は、うちのソドマンはヘルズがLv1だからLv70でも一発昇天する所かな(笑)
6層ってバード>ケミ?
もしそうならケミ外してソドマンも斧にしようと思うんだが
カリタンが集まりません
採掘はLUCは関係ありますか?
不等号の意味を理解するのに数瞬を要した
むしろ6層からケミが復権する場所だと思う。バードも強いけど。
>>395 どういう構成かしらんが
猛き→チェイスファイア→火炎
がやたら強い。
どっちかだけならバードじゃね?
アマゾンで世界樹2の発売日が2011年1月1日になっとるw
しかし1のキャラは悪そうな顔になったよな
エトリアの長を殺したのが広まったのだろうか
>>399 アルケミストの篭手ってああなってたのか
ロックマンとかコブラ的な
アルケの小手って、どういう設定なのかな?
術式使うには必須の装備なのあれ?
ちなみにどうでもいいことだが、職場にいいんちょそっくりのメディックがいる(´・ω・`)
>>404 見た目アルケ、職業メディックってことか?
アタノールって名前で術式使うときに必須って設定じゃなかったかな
前作の最初の公式サイトにはそのあたりの記述があったんだがな。
上半身裸で片腕に巨大なアタノールを着けた真侍魂スキンヘッドマッチョダンディの登場を
今回も心から願っております。
>>408 そういう名前なのかアレ。やっぱ術式には必須かぁ。dくす。
つーことは、あの小手買える人間でないとアルケにはなれんということか…
>>407 ハズレ
序盤ってほんと採取スキルに振る暇ないね
パ・ソ・レ・メ・アだけど
しょっぱなからサジタリウス狙ってマスタリ上げてたらレンジャーは余裕ないと思う
採取は専用キャラ作ったほうがいいね
もしくは1づつふっておくのもいいかも
>>411 ほんの数分前までメディック=衛生兵のみと信じ込んでた…
>>412 最初は全員に細々と採取スキル分け合ってたな
専用レンジャー作らずに
なんでメディ子はカバンからスニッカーズをばら撒いてるんですか?
道しるべだろ
振ったタイミングは、
B1で伐採2、B3で採取2、B4で採掘2かな。
採れる様になったときにちょっと振る感じがいいと思う。
>>399 細かい所までちゃんとデザインされてるんだな。
しかしどうやって射るんだレンジャーの弓……
採取系はメインメンバーにLv1づつ
メインがサンプル回収したら採掘隊派遣してたわ。
採掘レンジャーは作った事ないなぁ。
全採取スキルに5ずつふってもまだ欲しいもの全部取れたから。
Gパラ、発売日が2008年になってるな
迷宮で年越ししたかったけど年内はさすがに無理かー
>>399 バード一人だけ明るくてワロタ。
パラ子と銃子の区別がつかないのは自分だけなんだぜ…
採取系でレア物がなかなかとれねーわ
ストーリークリアしても未だにダイヤの原石採掘してるよ
こればっかりは地道に行くしかないのか…
>>424 開発状況がよく分からんね
俺も年内に出て欲しかったが・・・
>>428 >カリナンを1個採掘してくるだけ。B16F(A-4)、B18F(E-6)
wikiの通りに探してるんだけどな
リアル運がないのかもしれない
>>430 モア「埋めておいたからちゃんと掘り返してって感じ〜?」
>>399見てなんか違和感が、と思ったら俺のPTが一人もいなかった。
>>399 そうか、バードはサジ矢の練習中に失敗したんだな…と
なぁぁぁぁぁ!!バードじゃないレンジャーだ!!
ちょっとカリナン埋める作業に戻るわ…
カリナン掘りに行くなら採掘ゴレンジャイで100回掘りできるようにしとこうぜ!
まぁ冗談はともかく採掘はいくらあってもいいものだ
二周目がやりたくて以前スレに出てた『やりくり上手』買ってみたんだが
ソフト内のセーブデータ総入れ替えしかできないのなこれ
献金の意味もこめて二本目買ったほうがよかったかも
ああなんか25Fたどりついてパスワードゲットしたら面倒になってきた
各階につくごとにそのときの日付を記録していた俺としては
記録を消すに消せなくて困る。新キャラ作って最初からってのも
ちょっと緊張感薄いし……
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 21:27:22 ID:vbREiQXF
ソ・レ・ダ・メ・ダ
>>437 そこで一旦やめるのも一つの手と思うよ
俺なんかだとB26Fのハズレワープの先の亀倒したところでやる気なくなったし
で、しばらくやってなかったんだけど、またふとやりたくなってそのままアイテムコンプまで再度ハマったから
>>440 自分はB26よりB16の方が辛かったかな。
B27は最悪だが。
B12,B16,B26はいろんな意味でだるいよ
俺残りはフォレスト・セルだけなんだけど
そこでやる気無くなって止まってる
なんだか戦うのがめんどいと言うか世界樹を終わらせたくないというか
濡れた赤糸置いときますね
ζ
俺もセルでとまった・・・
ここまでレベルあげもなくやってきたから金集めるのもレベルあげるのもだるい
最初からやろうかな・・・
12階ってめんどかったっけ
>>443 逆に考えるんだ。
セルを倒しにいくんじゃなくて
セルに嬲り殺されに行くと思うんだ。
地下10階まで勧めたがクエストがだるくなってきた・・たいしたモンもらえないし
クエストは制覇するといいことあるの?
レベル上げかマップ埋めのついでにやるもんだべ。クエストって。
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/19(金) 22:12:03 ID:fnkzv9gi
最後はセルではなく逆鱗マラソンだろ?
初見の炎竜に挑んで焼き払われてhage
ファイアガード覚えて再戦しても混乱させられhage
氷竜に挑んでアイスガードレベル10でhage
雷竜はまあ、いいや。
セル戦なんかパラディン3人いるのかと悩んだが
2だとどんなのが出てくるんだろな
中盤以降のFOEは物足りなかったから
カマキリ程度の恐怖を撒いておいて欲しかった
>>448 ハイガードアントの存在を知らなくてヒイコラ言ってたのもいい思い出
バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。
そういや2だといい加減なPTでもステータスの振り方次第で結構楽になるのかもね。
バード×5でもロールを分ければ地獄の序盤を乗り越えれそう。
個性をつぶさない程度って言ってるから無理じゃないか?
>>399 ダクハンとバードを良く見てみると鞭や楽器のほかに
ちゃんと剣を持っていることに気がついた
じゃあソドマンの背中にあるやつは斧か?
個性潰さない範囲でもバードをアタッカーやらタンクにしたりなら可能なんじゃね?
まあメディック無しPT以上に辛いだろうけど。
1と2の設定資料集出してほしいな
剣と盾だろうね
キャラによって斧もあったりしないのかな
とりあえず二刀流ブシドーは使えるようにして欲しい
メディックはお菓子落としてるようにしか見えんな。
イメージイラストから勝手な妄想。
ソードマンの剣だけ両手持ちの叩き切るタイプの剣で
バードとダクハンは刺突剣に見える。
パラディンの剣は細剣では無さそうだが片手剣だろう。
レンジャーもナイフ、ダガーサイズなら使えるだろうか。
システム上区別がつけられていなくても説明が充実していれば拘って楽しむこともできそう。
ブシドーは二刀流よりも体術が欲しいな。それこそ無刀の構えとか。足払い位でもいいから。
体術使えたらもうブシドーじゃないなw
ソードマンがバンブーブレードのコジロー先生っぽく見えた
サブウェポンスロットつうかアイテム欄逼迫しないシステム欲しいよな
属性武器と攻撃力高い武器使い分けたり、
鞭・剣を戦闘中に使い分けれるダークハンターとか。
ほら1でも天羽々斬手に入れた後氷雨丸の処遇困るじゃん。
>>465 我が剣は天地と一つ〜だよ。故に‥‥
ペット、、、クマーってか、タヌキ?
パラのソードみじけぇ
>>467 それ面白そう。
1ターンかかる等のペナルティがあってもいいくらいだ。
アイテム欄が標準状態で25個くらい埋まってる自分としては切実だ。
鎖とかプライムとかもったいなくて売れない。
赤竜戦で頭と腕を封じたらダクハンの一人が鞭を剣に持ち替えてトラッピング
その間にもう一人とレンジャーが足封じを連発して大ダメージとか妄想しちゃうじゃないか。
重要アイテム欄(制限なし)
武器・消費アイテム欄(MAX20)
ドロップアイテム欄(MAX40)
こんな感じで分けて欲しい。
あとドロップアイテムはいらないものは種類ごとにまとめ捨て出来るとカリナン掘りとか楽になるんだがなあ
また、武器切り替えか!
槍とかもつくっちゃって、戦士武器一杯つかえるようにしよーぜ。
消費アイテム欄20とかの制限つけられると
メディ抜きパーティが死ねるんだが・・・
回復アイテム50ぐらいもたないと勝つの厳しい敵いたりするし
ギルド待機メンバーの装備品の扱いはどうなるのかなあ
>>465 そうか?ソードマンは「武器を扱う戦闘者」だけど、
ブシドーは極めてくと武器を使わなくなるイメージがある。
ハヤブサ斬りを鍋のふたで防ぐようなイメージw
あと武芸十八般とかいって色々やってそうだし。
>>464 虎拳…手首を用いた当身技。
骨子術…相手の経絡を刺激して動きを封じる。
土雷…踏み込みと全身の反りを利用して拳を相手の内臓にめり込ませる大技
ヘルパピヨンを100匹ぐらい倒したが、煉獄蝶の羽根を一枚しか落とさないんだけど
これって、ものすごくついてないだけ?
一応博識30なんだけど…。
重要枠はともかく、消費と取得アイテム枠は一緒でいいな。
バランス考えるの楽しいぜ。
>>476 「刀は抜かざるべきものなり」か。
そこら辺はまあ、見切りとか、後脳内補正で間に合うかな。
>>474 おおそうか、それもそうだな
ドロップアイテムとソーマプライムが混じってると
捨てたり売ったりする時に間違えてしまいそうでいつも冷や冷やしていたもんでw
別々にしてくれたら便利だなーっと思った
>>476 弓を極めたレンジャーは「不射の射」を体得するんだな
道具を持っていける数にも限界はあるだろう
つーか、明らかに重くてかさばる剣鎧盾なんかを60個も持って
冒険できる状況が想像できないんだが…
でも、戦闘中の武器換えはなんか胸が躍るようなものがあるな
鎧はまあ、無理があるけど
パラ子は両手シールドにたどり着くと
あんまり便利化しすぎてもなんか嫌だが
アイテム廻りはもう少しやりやすくして欲しいな。
最要望:重要アイテムは独立できるように
次点:預かり所
便利過ぎて微妙:アイテムが種類ごとに9個で欄1個分の扱い
じゃぁオレのダクハンは敵を傷つけなくても脳内麻薬だけでラリるのを目標にする
ケミロックマンフイタw
>>478 君が大氷嵐で一掃してるとかじゃないなら、運としか言い様がない。
確かにアレは出にくい印象があるね。
メディックの回復性能をしょぼくして基本回復はアイテムだよりのバランスに・・・ってのはないか
金銭厳しくて、宿屋で寝れなくて、馬小屋でなんてなら、、、脳汁でそう
馬小屋いいなぁ。WIZは未プレイだけど。
俺のPTが藁に包まっていつかふかふかのベッドで寝てやるぞ、って思いながら吊るされたランタンの下で夢を語り合うんだ。
>>478 俺も博識30でやってそんな感じだった
なぜかそいつら全く落とさないんだよなー
アンゼリカキャップ作るのに逆鱗マラソンの2倍以上の時間かかった俺が居る
まぁあれだ、雷とか氷で倒すのに飽きたら気分転換に炎で焼いてみるといいんだぜ
糸目だったら馬小屋でも金とりそうだな
>>492 あの糸目死なないかな。
ネズミのクエストは達成したけど未だ報告せずにネズミはこっちで可愛がらせてもらってる。
>>490 みんなが寝こけたところに、時々蝶々も飛んでくるんだな
3Dマッピングと施設&町外れのみの構造以外WIZとの共通点は意外とないと思ってたがもうひとつあったな
街の店主に殺意が沸く奴が一人いる
真龍の剣増やそうと思って、エンドレスで逆鱗マラソン中なんだが、
アイテムドロップの乱数固定の仕方を誰か詳しく教えてください
下乳で相殺されます
アイテム取得率にはLUCも関わってくるぞ。
幸運の杖とか化石の首飾りとか装備してみれば?
実際にむかつく店主をぶっころしたら大変な事になったゲームがあったな
今回は、全職業最初からつかえるのかなー。
前作といっしょでがんなーとかはとちゅうからなのかなー。
わざとか
>>501 前作と時系列の繋がった話なら、
ガンナーやドクトルマグスが「使えなかった」説明はあるのかな?
個人的には無くてもいいけど。
>>505 ・今まで公開された写真から今度の迷宮は四季をテーマとしてるっぽい
・ドクトルは南国系(夏)、ガンナーはロシア系(冬)
・迷宮の中に集落があるらしい
多分、モリビトの様に迷宮内で独自の文化を持った人間が出てくるんだろう
>>500 店主がえらく強いゲームとかな。
でもって警官が押し寄せてきたり、荒廃した店に幽霊が出たり・・・ちょっと運命の大迷宮逝ってきます
まあ違う場所だし
エトリアとハイ・ラガード公国では少々の文化レベルの違いはあるんじゃない
エトリアはあくまで街だからどうなのかは分かんないけど
ラガード公国は公国だし軍隊を持っていそう
迷宮探索に馬の骨の冒険者を雇う余地はあるのだろうか
ロックマンなケミとか
お菓子ポロポロなメディ子もアレだが
袖鎧風の脛当て付けてるブシもどーかと思う
てか、あれどうやって固定してんだ?
>>509 逆に考えるんだ、迷宮探索に行きたい冒険者から入場料をとるんだよ!
>>511 糸目が「樹海入り口」にいるということかあぁぁーーーーーっ!!
エンターブレインのアンソロなんでこんなに薄いの?
ヤバイだろと思いつつ買っちゃったよ
薄いしカラー口絵もないのに値段はよそのと変わらないという…
>>497 氷の固定法はちょっと面倒臭い
まず始める前にDSの時計をいじって起動時間を同じにする
分かりやすくいうと時計を11時にして電源を切り11時1分丁度に始める
そうすると雑魚敵のエンカウントまで固定されるのであとは他の竜の時と
同じように雑魚敵含めた敵の行動パターンをメモして倒せば良い
ただレスしておいて申し訳ないんだが俺は報告当時、別のゲーム
に移行していたからまだ試していないんだ(´・ω・`;)
詳しく知りたい人は8〜9月頃の過去ログに報告主と
実際試した人の説明が書いてあるのでそれ見てくれ
世界樹2発売決定と聞いて前作をやり直してて現行スレ探し回った挙句見つからなかったが
携帯ゲーRPG板なんて出来てたのかw
キャラの能力値をカスタマイズできるのはいいけど
グラフィック的にもカスタマイズしたいんだよな
髪の色変えたりできるようにしてくれんかなあ
そこまで行っちゃうと別ゲーになっちまうがな
「3DダンジョンRPGツクール」だな
ひとりぼっちになったロリビトは2でも出てくるのかな?
あれからどうなったか気になってる(´・ω・)
名前と顔途中変更さえできればそれでいいよ
(ソードマンの左から二番目を男だと勘違いして男キャラの顔に設定してしまった恨みを我慢しつつ)
つwizXH
俺も名前変更はあってもいいと思った
LV70引退を5人作ってLV1PTで一層からはじめようとしたとき
先に作った眼鏡ケミLV1と新しく引退した着物ブシ子を
姉妹って設定にしようとしたんだが、二人の名前の共通性が皆無・・・
結局、名前の為だけにもう一度70引退ケミを作る羽目に・・・
>>522 どこにも性別書いてないんだし、君が男と思えばそのキャラは男なんだぜ。
中性的な絵が多いのはそういうのを狙ってのことなんだし。
森王のタテガミとかってさぁ
攻略本じゃあどうやったら落とすって書いてるんだ?
…まさかwikiみたいに?
森王のタテガミ出ねえぇぇぇぇぇ
何でこんなに出ないんだ
逆鱗は赤3回青28回雷9回で出たのに!
条件ドロップじゃないと解っていてもどうしても疑ってしまう・・・
もう今更珍しくない糸買い忘れだけどさ
f.o.e.複数にどうしようもない場所まで追い詰められてから気付くのって残酷だよな
タテガミは三匹目で出たな
>>526 そりゃ使おうとしたときに気づくのが普通だからな
大抵限界ギリギリになってから糸で戻ろうとするので糸忘れに気づくときは大抵ピンチだ
5層で磁石出たときは狂喜乱舞だったなぁ。
博識にレベル補正ってある?
火龍が鱗落とさないから博識10持ちレベル上げしてみてるんだが
だるくなってきた・・・
コミックアンソロジーまとめ
内容
光文社≒一迅社>>宙出版>>エンターブレイン(いずれも主観)
項数
光文社≒一迅社≒宙出版(150〜160P)>>エンターブレイン(110P)
価格
光文社≒一迅社≒宙出版≒エンターブレイン(いずれも900円前後)
>>531 今逆鱗マラソンの最中だけど、
博識持ち入れるとたしかに倒した時になにかドロップする確率は増えてるのは体感する
龍倒した時、なにも落とさないって回数は明らかに減る
しかし、だからといって逆鱗バシバシ落とすかって問われると…それは体感できてないな(´・ω・`)
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 10:12:23 ID:/+fkrOt7
>>532 個人的にはエンターブレインの悪くなかったけどなぁ。
値段に比べて頁数が少なすぎる以外は。
いや
LV50の博識10持ちとLv70の博識10持ちだとドロップ率ちがうのかな、と
もちろんバシバシとまではいかないだろうけどサ
それは同じじゃない?
>>534 同意。少ないが笑えるネタはあった。
宙はどうも自己満足ネタに終始してる感じがしたな。
光文社と一迅は申し分なく面白い。
LUCが本当にドロップに関係するならわずかながら関係ありそうだ。
博識って10増やすだけで急に出るようになったりするような。
博識20で散々戦って出なかったアイテムが、博識30に増やしたとたんに一発ドロップする。
タテガミとアギトがそうだった。
なんかROMによってドロップ率違うんじゃないかってくらい
ひとによって差があるよね
俺の場合アギトは初撃破と3回目くらいで出た
もちろん当時は博識なし
天鉄の大爪でつくったバスターソード(ザコから取れるカギ爪の武器のが強いけど)
「片手でも両手でも使える」って…
片手ずつに装備して2回攻撃だぁーッ!!
…なんてできないよなぁ
二刀流とか両手武器は盾装備できないとかほしいな
バスタードソードな
盾無しで装備すると両手持ちで攻撃アップとかならまだわかるけど
ボスのレアドロップも辛いが雑魚のレアドロップも辛い。
頼むから、ダークハンターの最強防具とメディの帽子作らせて…orz
4匹のザコから通常ドロップすら出なくなった時は心が折れそうになる
>>544 アダマースもカリナン50個でずっと売られるようになって欲しい…
二軍の穴掘り班が哀れでなぁ…くる日もくる日もカリナン堀りばかり(´;ω・`)
斧で戦ってきたけどどうにもザコ戦に弱いし肝心のボス戦で行動順でアドバンテージをとるのがきつい
おまけにアルケミいるからチェイスの方がいい気がしてきたし
くっそー 今から転向か…
ところでソードマンってスキルポイント結構カツカツじゃない?
>>547 方向性さえ決めてればそれほどでも。
チェイス全部10とか無茶しないなら普通に足りる
カツカツかどうかは知らないがメディのスキル振りは何も知らないと迷う
ツリーに従って全キュア3にしてリザもとって医術防御もとって
さあ次何を振ればいいだろうって時に混乱して血迷って回復マスタリ8以上にしたりATKマスタリ取っちゃったりもないとは言えない
>>549 回復マスタリは無駄じゃない。
博識、蛇スト、医術、エリアキュアUを10にすると、
回復マスタリが6になっちゃうけど、回復マスタリ10に比べると、回復量が不満だ。
確かにキュア系は小単体、中全体、大単体の3つにしてくれれば良かったが。
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 11:44:41 ID:fARV4aFA
腕の世界樹根だけ出ないぜー
確率は同じ頭や足は結構拾えてるのに何故ー。
採集場所が違う。ただそれだけ。
wifiでみんなで1キャラずつ持ち合って無限ダンジョンとか
やりたいや・・・
>>551 あのシリーズ取りにいくのめんどいよな…もうやりたくねえ。
用があるのはB30Fだけだしな
ミラージュベスト?アンゼリカキャップ?図鑑完成には関係ないし
チェイスってどれくらいまで取ればいいんだろうか
レベル10全体術式+レベル1チェイスでも雑魚は一掃できるけど
特に弱点のないFOE相手とかだとチェイスかハヤブサ(トルネード)かで悩む
ダブルアタック狙いで通常攻撃でよいのでは?
レイジングエッジはまあとりたてて覚えることもないし
あとチェイスに限らず10に振る完全なメリットがない限り基本的にほとんどのスキルは5止めが正解
正解って言い方はまずいな 「無難」に訂正で
ウチのソド子は斧10でスタンスマッシュだけ10、剣は7でハヤブサ10・三色チェイス5
戦闘時に武器をチェンジできるようにして欲しかったな…(´・ω・`)
弱点が無いなら、チェイス10とハヤブサ(orレイジングorトルネード)10と威力は同じ。
チェイスは幻想曲でダメージ増加が狙えるくらいかな。
自分は火斧ダブルアタックに追撃するから火だけ10。
他は全体術と合わせるために1ずつ。
>>556 5止め推奨って6以降追加効果が発生したり効果が変わったりするスキルでしょ。
ソードマンのスキルは5止め推奨ってないよね。
Lv6以降はTPコスト増えずに威力上がるだけだから。
パラディンは6以降が微妙だったり効果変わったりするスキル多いから、5止め推奨多いな。
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 12:23:33 ID:6xUAmIHs
5層までを普通に攻略するときは5止めくらいのほうが効率良いな
10までやるとスキルポイント足りない
>>559 火斧ダブアタにチェイスって・・・・無理だろ・・・
チェイス使ったら通常攻撃できませんよと
30Fにもアヤカシアゲハとヒュージアント出るのか・・・しらんかった
>>562 斧ソードマンと剣ソードマンの2人用意すりゃできるだろ
ソドマ二人・・・
┐(´ω`)┌
シャドウエントリはどういう意図でレンジャーやダークハンターのスキルにしたんだろうか。
カースメイカーやアルケミストにつけて欲しかった。まあ効果が発揮されない以上意味無いんですが。
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 12:37:35 ID:SlIgvnra
王を倒したあとに出てくるコードってクリアした時点でなく
その後の進行状況にあわせて変わるんですか?
でも1ですらバランスが壊れていたんだから引継ぎなんかやると更にバランス崩れそう
>568
前衛キャラとしては防御低めだからパラディンやソードマンに攻撃集中させる為では
例え機能してても使ったターンには効果無いだろうから挑発で十分だろうけと
挑発+シャドウエントリで憤怒発動キープUMEEEEEEE
と思ってた時期が俺にもありました
>>570 まあ引き継ぎ可なんてどこにも書いてないけどな。
レベル上げするための準備でペインカスメのレベル上げするのに疲れたよorz
引継ぎ得点としてなんと宿屋がLV1だとタダに!
どうです嬉しいでしょう(細目をしながら)
とりあえず真龍の剣とエトリアの王冠は引き継ぎたい。
そんなもん引き継いだら完璧にバランス壊れると思うが
そういや他人のパスも使えるんだよな
パスの効果によっては晒しスレが立ったりして
>>559 5止め推奨なのは
多くのスキルで4→5と9→10の変化幅が他のレベル間より高いからだと思う。
3→4とかに比べて2倍ぐらい上昇幅が大きかったりする。
パスを入力すると1で登録してあるパーティーの名前と職業のみがコピーされます
とかだったら晒した人の内容によってはひどい事にw
全国にクラウド(ソードマン)セフィロス(ソードマン)があふれるような事態になったら目も当てられない
KuraudoとSefirosuか
ラックってやっぱドロップに関係してる気がする。
一人一人、ではなくてPT全体の合計が。
ラックが高いレンジャー、メディック、バードの三人入れてると
レアアイテムが手に入りやすかった。
レレレメバは性能もそうだけどアイテム収集としても優秀な気がする。
まあ所詮体感だけどね
明らかに日本人男性の名前のソードマン♂と
アイドルや女優の名前の女キャラ4人とかw
そいつらが酒場にいたら・・・
俺はギルドに誘わなくてもいいし、誘わなくてもいい
アイドル四人にだけ声をかけよう
その場合名前の女が二次元なのと三次元なのとでは、どっちがつらいだろうか
普通にいそうな女性名を一生懸命選別したらしいが
有名なアニキャラの名前とバレバレなのが一番つらい。
じゃぁオレはああああを誘う
セイレン
エレメス
セシル
マーガレッタ
カトリーヌ
自分のパーティー、元ネタわかるかな
>>588 決して時を駆けたり猫だったりするわけじゃないけど、
某クズと一緒の名前はちょっと(´・ω・`)
誠か
>>590 ぐぐったらすごく妙なところにたどり着いちまったじゃねーかw
個人的には引き継ぎ要素は引退と同じ扱いがいいな。
Lv70ソドマン引き継いだら、STR+3、スキルポイント+6のキャラを最初から作れるとか。
みんな、どこから名前を持ってきてる?
俺は好きな映画からなんだけど
絵を見てインスピレーションで
外見で直感的に選んでる
やっとクリアーしたんだがネタバレここでいいんだよな?
とりあえずクリアー時間は70時間、俺はヘタレなんでうまい人なら初回から60時間ちょっとでクリアするんじゃないかな?
かなりボリュームはあるが7みたいに苦痛じゃなかったよ。
で「イリアス」って名のキャラは出てくる、今まで言われた通り主人公の兄。
ただしラスボスじゃあない。
ラスボスは主人公の実の父「ラミハト」に邪神「ヘルミギス」が憑依したもの(名前はそのまま「ヘルミギス」)
細かい部分は割愛してその部分だけ大まかに説明すると、
「ラミハト」と「イリアス」は邪神「ヘルミギス」の復活を予知するが、その強大な力の前に自分たちだけでは勝つことができぬと悟る。
そこで邪心の弱点を探り、邪神軍の力をコントロールすることによって邪神を倒すことのできる人物を探し鍛える為に邪神側につく。
主人公たちこそ邪神を倒すことのできる勇者と二人は確信しレベルアップさせるために敵をけしかけたり、イリアスがたちはだかったりしてたわけ。
そして二人はとうとう邪神の弱点である「邪神の巫女ミルハ」(ヘルミギスはコイツに憑依しており力が復活した際にはミルハの体を媒体にして実体化するつもりだった)の呪いを解く3つの宝珠の存在を知る。
しかしそれはヘルミギスにもバレてしまい、主人公たちに知らせようと逃げ出したイリアスは敵に襲われる。
主人公たちがそこに駆けつけるも、宝珠のことと自分たちが本当の兄弟であることと実の父が逃げおくれたことをつげ絶命。
で3つの宝珠を集めてミルハに使うと憑依がとける、が捕らわれていたラミハトに憑依し「完全では無いがお前たちを殺すにはコヤツで十分だ」とか言ってヘルミギス実体化。
お約束通り3段変形ですw
で、これまたお約束のように3段回目にラミハトの意識が戻り「宝珠を使え、ミルハがいない今封印すればヘルミギスは二度と復活できない」とか言うのでラミハトごとヘルミギス封印して終了。
でEDの時にこれまたお約束のように隠し世界のヒントが出てくるのでお見逃しなきよう。
隠し世界クリアーしたらまた書き込むわ。
おやすみ。 あっ!!呪われし姫君はドルマゲス。でドルマゲスは主人公の母。ラスボス前に戦う。で、あぼーん。
これ
>>594 正解
セイレンはチェイスだから斧キャラにハワードも作るよ
あと採取、採掘、伐採キャラはリムーバー
>>599 世界樹みたいな話の内容が薄いストーリーにそんなのないよ!
テンプレだろ?
そういえば2段、3段変身ボス居ないな。要らないけど。
倒したら黒幕が出て来る連戦ならあっても良いかな。
まぁ、俺の中の世界樹ではひけをとらない濃いストーリー展開だったけどな
>>603 なんかヴィズルのマントの中に糸目が見えるんだけど
なんていうかアトラスっぽかった
>>605 諸王の聖杯は黒幕が冒険者から巻き上げた金で作ったモノだったのだーっ
…な訳ねぇ
>>541>>543 亀レスだがバスタードソードが片手でも両手でも扱えるっていうのは
実在したバスタードソードの設定そのまま書かれてるからだな
片手半剣で握りが少し長く、両手でも使えるって特性を持った剣の総称なんだ
当然ゲーム中では反映されてないが
赤竜に5連敗…咆哮って反則じゃね?混乱は装備である程度防げるが攻撃力まで下がるし解けそうになるとまたやられて火力不足で長引いてそのうちパラが混乱してその時に限ってブレスとかもうね…
バード必須とか何この糞ゲ
^^;
必須じゃないけど
バード居なくても勝てるぞ。
バードなしで火竜や氷竜を倒した強者達だっているんだぜ
というか糞ゲーだと思うなら無理してやらなくてもいいと思うよ
竜なんてパターン掴んだらかなり弱いだろ・・・
パラが混乱して詰むって事は貴方にはパラ必須ってことですね。
つまりバード必須以前にクソゲ?
バードに何の恨みがあるのでしょうか
俺もバードはどうしても入れたくなかったなぁ。
赤竜狩りはバード無しのほうが絶対楽しいのぜ。この前やっと赤ゲージまで減らした。あとちょっとで倒せる。
結局負けたんかいw
自分は最初からバード入れてたから、(初期編成パレアメバ)
入れたくないなんて心情は一度も抱かなかったな。
※逆にその頃はバード抜いてソードマン入れたら?みたいな言われ方ばかりだったし。
最初にコレと決めたパーティでやりぬくのはいいよね。
セルまで倒してから糸や剛腕のためにダーハン育てたけど、全然面白くなかった。
2週目は最初からダーハン連れ歩いたんだけど(*´д`)タノシイタノシイ。
>>619 同意
俺はパパレアメだから微妙に苦労したけど楽しかった
脳内でキャラ設定からシナリオまで立ててたし
俺はゲーム始めてから王冠ゲト済の今まで兄ちゃんメディ男とアホ毛メディ子の二人は5人PTから絶対外さなかった
俺の脳内ではこの二人は兄妹という設定なのです
まあ結果的にメディックがすごい役立つ職業だったから良かった
頑張って育てたブシ子を外したときPTが異様に強くなって
泣いた・・・中盤の最後の方は活躍したんだけどなぁ・・・
俺なんてサラシブシ子とみつあみカスメ子入れる為に途中までパメア男三人で行ってたぜ!
ブシドー(笑)ブシドー(笑)言われてたけど
意地でセル戦まで使いぬいたブシ子が
セルをクリティカルで沈めた時は鳥肌たった
振ってて良かった一閃ブースト
オレは赤竜はレメメアアでも倒したぜ。
アルケミに攻撃力ダウンは関係なし。楽勝だった。
26〜29Fのマップ埋めるだけで70カンストが8人揃ってしまった
ワープひどい
データ消して最初っからやりなおしてんだけどPT編成に困った
ソダレメバで行きたいけど
防御が貧弱?
アルケとパラ居なくてもいいかな?
バードはチートみたいなもんだから使いたくねーんだよな…つーかこのゲームもメガテンも状態異常が凶悪すぎだな。スタッフの陰湿さがうかがえるぜ。世界のふいんきとか設定は陰湿でもいいがこれはひどい。
>>627 医術防御をまっさきに修得するならパラはいなくても大丈夫だろう
バードで属性攻撃付加も修得するなら、まあアルケもいなくてもなんとかなるんじゃないのか
団体さんお越しのときに困りそうだが。ソードマンがハヤブサ覚えるにも結構かかるし。
なぜ今までこのゲームをやってきたのかを聞きたい
いまどきふいんきじゃ釣れないぜ
氷竜は無理だったけど火竜はパラマンレンアルメデのテンプレのようなPTでも倒せたな医術防御なしで
>>628 そのネタをやるときはちゃんとふいんき(何故か変換できない、と注釈をいれるのがお約束だぜ?
俺は雰囲気は明るい方が好きだし、状態異常もこんなもんだろうと思うぞ
むしろレベルドレインやロストがないだけマシだと思ってる
>>629 あぁ〜・・そうか
もっかいPT見直すわサンクス
しかダクハンは譲らん
むしろダクハンふやそうぜ
火竜は毒手持ちが二人ぐらい居れば十分倒せる。
データは2回消してるが、バードは第三階層から入れるのがちょうど良い気がする。アルケミと交換で。
安らぎ等、必要なスキル覚えれば、レベル低めでもそんなに問題ないし。
>>629 2週目はそのパーティでやったけど、一部以外は問題ないぜ。
オススメしとく。
状態異常はこれくらい凶悪なほうが緊張感があっていい
他のゲームがしょぼすぎなんだと思う
そんなことよりセルってどれくらいのレベルで倒せる?
平均50ちょいしかないからレベルあげるのだるいぜ・・・
色々指摘サンクス
データ消す前五層まで行ったけど消しちゃったんだ
PT編成に潜ります
ノシ
全滅後のマップセーブでは記録されてる道も自分で踏んだ扱いになってないのかな
なんかfoeが視認できてても地図で表示されないわ
結局のところ自分でもう一度踏まないといけないわけか あんま意味ないなこの機能
というか状態異常があれくらい強くないと
後半まず全滅しないよ
完璧に対策とれたらかなりぬるくなる気がする。
まぁ運次第で勝てそうだからまたそのうちやるわ。んで気晴らしに雷竜初挑戦したらいきなり逆鱗ゲット。ブレスと凍てつく波動しかやってこない低能で楽勝だった。この調子で氷竜も魔法剣ファイガとアビスフレイムで焼鳥にしてやるぜ!
>>637 個人的にはアルケミが欲しくなるのが3層〜なんだけどね。
3属性全体術覚えてTPにも余裕が出来てからが本領発揮、
レンジャーとコンビで雑魚は瞬殺だぜ。
3層はアルケミ強いね
でも4層からハヤブサが鬼になるからアルケミはずした
おかげで6層で苦労したんだけどね
>>627 ソのガス欠とダの薄さが厳しいが面白そうだ。
ダが剣か鞭かでも相当違う。
剣ダは途中から吸収技でむしろ他の前衛(うちはパ)より回復不要だった。
アを入れずに一階で甲殻類は必死に殴って潰したw
>>642 これはマジなん?
俺全滅で埋まったMAP結構あるけどどれを踏んでどれを踏んでないかもう覚えてないよ
困ったな
>>648 全滅したらマップの記録は残されない
ただ表面的に書いてあるように見えるだけ
親切なようで地雷なシステムだな
>>648 マジです
でもまあ踏まなきゃいけないのは3層のミッションくらいだから気にする必要もないと思うけど
あとはFOEが見えないってだけで
やっぱセルは70近くないとだめだな
火力も物理耐性もたりない・・・
装備整える金もない・・・
あきらめて最初からやろう
>>627,
>>647 自分は剣ソに鞭ダだった。
ヘッドボンデージ+トリックステップで敵の攻撃はミスしまくりになるし、
アームボンデージ+医術防御でダメージも殆ど受けないぜ。
ソードマンはTPは全て対雑魚でのハヤブサ、
FOEは属性付与+ダブルアタックで攻めてた。
一層のカニはバードに猛戦歌わせれば普通に倒せる。
>>646 4層に入ると魔剣が手にはいるが、それでも(属性合わせた)術式の方が強い。
4匹〜5匹出てきても安心だし。
>>645 第三階層は防御陣形で固めるチキン戦略やってた。
>>627 斧ソ剣ダ殴メ アアのオフェンシブなパーティだが進めてるぞ。
使わないつもりだった医術は5まで取ってしまったけどな。
アクティブスキルヘルズのみの斧マン子にガス欠なんて無いんだぜ!
>>644 バードはチートだが、パラはチートじゃないのか・・・
俺的には対竜・セル用パラのがチートだと思うけどなぁ
初期PTからずっとパラ入れてたけど最後までスマイトさせてた
逆鱗マラソンするようになってから属性ガード使い始めたけど
「チート」を形容詞として使うのは微妙だなあと常日頃思ってる俺
某動画サイトとか見てる子がよく勘違いしてるな>チート
氷竜撃破!運もあったが意外にあっさり勝てた。パラがチートならブレスもチートだろうが。あんなの薬漬けメディいないと無理。ドーピングもチートだからパラの存在は定説なんだよ。
そもそも俺は「チート」の意味を知らんからな!・・・ググってくる
ならバードの存在も定説ですよね><
バードいれるのがいやなら混乱したらやばいキャラにブレイバンドでも使ったらどうだ
ためしたことないけど
>>659 ググる前に言っておくが、装備次第で耐え切れる
他人の芝生は青いって話。
自分が苦労してるのにアイツが楽してズルいという感情から出る言葉だろう。
本来のチートはセーブデータ改変して以下略みたいな行為。
というかバードってそんなに強いか?
安らぎは強いと思うが、他は別にだと思うが。
使いやすいとは思うが、強いってのはイマイチわからん。
>>664 使いやすい=強いっていう考えなんじゃないか?
>>663dクス!
ググってきたが、自分が想像していた意味と同じだった
セーブデータ改変して(ryってのは全然思いつかなかったが
バードは一人でなんでもできるからね
安らぎあればスキル使い放題になるからそれだけで強い
属性付加、火力底上げなんでもござれ
猛戦と守護はお世話になりました
スキルレベルにもよるけど守護は陣形と同等くらいの性能を誇る上に半永久的だし、猛戦も強力だった
ちなみにうちのバードは真龍装備で前衛だから一応肉弾戦も少しイケる
単体じゃ攻撃力に乏しいけど
属性付加して殴るとバードでもソードマンの代わりにはなるくらい。
セーブデータ改変もチートって言うのか。
メモリいじくることだけかと思ってた
安らぎは無くても良いスキルだな。
一度も回復しないで3竜連戦するならあった方が良いけど。
そうでないなら、TP尽きる前に終わるから余裕。
TPリカバリーは微妙だから、ちょっと欲しい>安らぎ
毎ターン5程度じゃ使えねえよ。
毎ターン5って結構でかいと思うんだけどな
>>671 どんなレベル前提だ・・・
まあボスはアイテム用意しておけばいいけど
安らぎは探索のほうが役立つね
3竜とやるとき30ターンくらいかかったからなかったらきつかったかな、俺は
>>670 ゲームプログラム的に異常ではなくとも
労せず全員引退済み70レベルで真龍の剣全員装備で金額MAXにするとか
そういう使い方もあるからね。
>>673 第六階層うろつく時に、アルケは全体術式連発だから5程度じゃ焼け石の水なんだよね。
(あくまで個人的感想)
実質消費が抑えられるから利点かもしれんが、それなら博識やら単体術式をあげたいトコロ
いや医術にTP9しかかからないと考えるんだ
安らぎとTPリカバリーは単体じゃ目立った活躍はできないけど、
二つ組み合わせれば異常な経戦性能を実現できる
毎ターン5て……
6層うろつくようなレベルじゃそれはないだろ。
>>678 ブースト安らぎとTPリカバリー5がかかった時のアルケのTP回復率は異常だなw
ところでゲーム内で安らぎが「史らぎ」に見えるのは俺だけ?
世界樹のフォント欲しい
誰か作ろうぜ
>>680 俺も見えるようになっちまったじゃねーかw
陣形医術安らぎで鉄壁ゲー
>>680 確認してみた。これは史らぎだわ。
>>677,678
成る程。組み合わせたら確かに美味しいな。
アムリタの消費も激しいからちょっと試してくるわ
>>680 ほんとだー! でも顔にも見えね?
フォレストセル涙目www
そこでネクローシスですよ
んだ
ブースト医術で耐えられるし勝てるなと思ってたら
ネクローシスで全滅した
あれ以来めんどくさくなってやってない
え、何これ最初の地図を作れとか言うやつ
わざわざタッチペンで一度行った道なぞらなきゃいけないの?
うわ…マジ糞…
ばーかww
>>689 そ、そんなことしたって釣られないんだからねッ!
これは2で釣りが出来るようになる布石。
パスワードに装備情報は入っていないと知って逆鱗マラソンを諦めた。
1本目は作ったんだが、2本目の氷が手に入らん。
乱数で楽に取れたりとか氷でも出来るのですか?
>>694 内部の時計を調整して、DSの起動時刻を常に同じにすれば
エンカウントも固定できるため、雑魚から全てメモれば可能らしい
しかしここで乱数調整について質問してる人間の大半が乱数調整を誤解してる気がする
乱数調整は2枚目以降を確実に量産することが出来るようにするものであって
1枚目が取れるかどうかは、同じ行動をしないように意識していたら調整してもしなくてもほとんど変わらんよ
すみません、もう1つ気になることがあるんですが
雷竜って皆さんはどのぐらいのターンで懲らしめることができるのでしょうか?
自分はソパダバメのPTで13ターンが最高です。
ブシドー、レンジャーやアルケミは使ったことないのですが、
雷竜にどんぐらい与えるのでしょうか?
サジタリウスやダブルショットやツバメ返しが強いと書き込みありますが、
どのぐらい与えるものなのでしょうか?1800ぐらい行きますか。
前々スレから
615 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日:2007/10/14(日) 02:58:27 ID:Nn/HXSRF
>>591 おつ
これでパスワードの中身確定した
記録されてるのはパーティメンバの5人(名前、 職業、 Lvl.、 装備)とギルド名のみ
反応少なくてセツナス
ブースト+ディフェンスの回復量は凄い
エクスタシーでどれくらいダメージ出せるのかと思って
1Fのねずみ相手に憤怒+B猛戦+ブレイバント+ブレイバントII+B軟身+眠り
でBエクスタシーやってみたら11752ですた。
装備と引退でもうちょっとSTR上げられるのでもうちょっと伸びそう
>>698 雷竜相手にブシドーは相性が悪い
もっとも有効な戦法である遠吠えハメをすると、構えが頻繁に解除されるため
ツバメ返しを2ターンに1度ぐらいでしか使えない
ちなみにうちのLV70、アーチドロワー+世界樹の指輪装備のレンジャーに
猛戦10がかかった状態でダブショ約630*3、サジ矢が2900ほど当たった
メディックのヘヴィストライクでも1300ほど当たるので
パラを後列にしてメディを前に出してもいいかも
ダメージを確認するために倒したら逆鱗が・・・
第二階層に行ってからアイテムポイントが何か光ってることに気付いた
今、EBのアンソロ買ってきたけど、ナニコレ・・・。
薄すぎだろ・・・。
レベルじゃなくてスキルポイントが記憶されてると聞いたが
世界樹三周目 やっと5層だわ
4層に入って戦闘曲変わったの違和感無さ過ぎたわ・・・
今は女王鞭持ってるダークハンターがメイン
>>699 >ギルド名
これはやばい
うかつに晒せないぜ
俺のギルド名はDEEN
>>701 世界樹の芽か何か相手に3万越えの記録があったはず
>>708 4人PTだったのが途中で3人になったりするのか
>>710 パーティは別にDEEN意識してないけどウズだけはいる
パスの中身それなら無理していろいろ集めたりしなくていいのか
今からやり直すとして新作に間に合うかどうか・・・
新作にパスワード持込たいけど、ギルド名とか変えたいんだけどね
俺がXメンなんて恥ずかしいギルド名なのがバレたら恥ずかしすぎる
次回作で1で育てたパーティが敵として出たりするのかなぁ
俺的にはめちゃくちゃ面白そうだが
世界樹の栄養として取り込まれた前作パーティがラスボス
俺、2が出たらギルド名をA-TEAMにして、ハンニバルって名のガンナー作るんだ・・・
フェイスマン?ああ、レンジャーにして採取係だけど?
>>715 もしそのシステムが来たら、俺は70引退後70の最強パーティで2のパーティを迎え撃つな。
まさにセルフSM。
真龍の剣を手に入れたので、今まで斧メインだったソドマンを休養させてハヤブサ特化に振り直したところだ。
六層の鬼マップに腰が引ける
セルを倒せるのはいつになることやら…
みんな27Fのマップはどうしてる?
バードやら使いながらちまちま埋めようかと思ってるんだが
効率的に埋める方法があれば是非
>>718 天空の城に行くときはコングを昏睡の呪言で眠らせて運んでいくんだな?
wikiみながらやる、以上
見ないならアルケミストのFOEの動きみれるスキル使う
斧専ソド子がスカスカ空振りするのは仕様ですか?ダブルアタック両方外すて…(ヽ´ω`)
>724
スキルで殴るんだ
>>723 いや、もう30Fまで到達したにはしたんだ
でもマップが全部埋まってないのって気持ち悪くて・・・
猛進?だっけあれ使えるかな
>>726 鈴や警戒歩行使えばいいだろw
マップ書きたいだけならwikiのマップでも参考に書けばいいじゃない
>>705 Lvl.70で引退させても変化なしなのでガセ
ちなみに振ったスキルの情報も含まれてない
>>713 記録されているというだけでどうなるかはわからん
そもそも入力先があるのかすら...
前々スレで確定っつったけど実はそうでもない
調査に協力してくれた「ユグドラシル」の御両名がともにED2を観ていないならその後変化するかも
図鑑の種類を増やしても変化しないのはわかっているが生憎と全種類集めるのは遠い
あんまり期待しすぎない方がいいぞ>パス
別に社員の弁明とかいうアレじゃないけど、
大分前に「新作にデータ引継ぎがあります!!」て大々的に謳いやがった某RPGの引継ぎに
心底がっかりさせられた事があってなぁ。シリーズファンだっただけに余計に。
アトラスがMHP2みたいな優遇っぷりをしてくれるのか、はたまた新規参入組重視で引継ぎ厨涙目wwwww
な引継ぎ内容になるのか知らんけど、もし期待するんなら、引継ぎクソ杉\(^o^)/オワタ な可能性も十分にある、
てのも覚悟しとくといざという時傷が浅いと思う。
>>729 その片割れの一人だけど、その点について未検証なら
年内には何とかしたい…とは思う。
今すぐにはちょっと無理だけど。
ホスト規制食らってるので携帯からですまん。
>>731 ED2観たかどうか、 ってのはあくまでも例で
「すべての宝箱を開けた」とか
「地図の全マスを歩いた」とか そういうフラグを記録して称号に利用、 とかだと
とても収拾つかんので 無理はしなくていい
キャラ主体で考えてたから
>>699に引用されてる時点では確定だと思ってた
>>730 個人的には1でいうところの王撃破後にパス入力できるようになっておひっこし、 が理想かな
一番楽しかった最序盤をみすみす楽にすることはない
ソドマ二人って微妙なのか?
ダブアタチェイスはちょっと試してみたいが。
>>730 このスレの書き込みで見ての判断でしかないが
優遇されるような引継ぎは望んでない人間の方が多いっぽいぜ
どちらかというとパス入れると難易度上がるとか、敵で出てきて涙目とか
マゾい方向を期待する書き込みが目立つ
実際全滅を楽しむゲームといっても良いくらいのバランスだし、いきなり強いと
その時点でやるべきことが殆どなくなるしな
引き継ぐとLv70で真龍の剣装備でスタート
ただし1Fから6層クラスの敵&3竜並のFOE徘徊
それなんてwiz#2?
>>735 その仕様なら間違いなく2本買う俺が居る。
パスとかあんのか・・
1売っちゃって2楽しみにしてる俺オワタ
パスを使うのは最初からじゃなくて
ある程度終盤に差し掛かってからがいいな。
心機一転して新しい冒険を始めようって言うのに
最初にボーナスを貰うのはちょっと萎える
ペインカスメを使ってたら
「わたしも宿に泊まりたい」
という声が聞こえたので
「また毒沼を歩くようになってしまうぞ」
と返したら
「じゃあ我慢する」
という事があったのだが そろそろ病院にいった方がいいだろうか
俺が
>>730 1作目のリメイクから4作目に引き継ぐアレのことなら激しく同意する。
でも仕事忙しくて積みゲーしてたのを始めさせてくれたきっかけになっただけでも
個人的には世界樹に引継ぎがあってよかった。
IIにパスワード引継ぎがあるって確定事項だっけ?
何の確証もないんじゃないか。
>>734 あぁそう言えばそうだな。よく考えたらこれマゾゲーだったw
何にせよ、期待してるような引継ぎがこなくて涙目、てのはよくある事だから一応覚悟しといた方がいいと思う。
引継ぎで俺TSUEEEE期待するにせよマゾプレイ期待するにせよ。
俺も2の発表があってから六層再開して最近セル倒した所だ
「そもそも引き継がれない」というのも予想の一つとして上がっている。
確定事項じゃなくて予想と願望
処刑者のアギトやっと出たわ
4ターン目撃破でドロップした
パスはギルド名引き継いで五人分の引退ボーナスが貰える・・・とか?
>>740 見えるぞ。宿屋の扉前で体育座りしてるカスメが見えるぞ。
別にそこまで大層な引継ぎはいらんなあ
LVも装備も引き継いだらもうその先インフレしか待ってないだろうし
WIZみたいに25階ボス撃破勲章(称号)がついて初期の所持金が優遇
30階もクリアしていればさらにボーナス
この程度でいいと思う
開発陣は今頃、パスなんて用意するんじゃなかったとか思ってそうだ
俺の望むパス引継ぎは
通常はじめるのと違う色でギルド名引継ぎ
酒場に1のキャラ(シリカとか)が飲みに来る
レンとツスクルがダンションを探索している
これくらいで十分
続編出るの知らなくてクリアデータ消してソフト友達に貸した俺オワタ。
パスはクリア称号はあるだろうな、つーか欲しい
ただ、キャラ別のパスじゃないからギルド名引継ぎで称号付くんだろうからギルド名変えたい人は微妙だな
キャラ別パスじゃない時点でキャラボーナスは無いだろうし、後は資金+とか何かアイテム貰えるとかだろうな
>>750 同意。
パラメータや装備を引き継ぐより、前作に関連したイベントを追加してくれた方が嬉しいな。
パスを入れると1Fの一部屋が花畑になる
>>747 暖かい布団で眠らせたあげたいのは山々なんだがな…
クリア後にパス入れたら特殊クエスト発生とかがいいなぁ
クエストボスはペルソナ2罪のゴットファーザー的なもので一つ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 21:51:25 ID:/sn9eytI
>>738 俺ガイル
買いなおして今6層
逆鱗マラソンもまたやんなきゃ
同じ金払ってソフト買ってるのに、
パスが無いとできないことがあるのは勘弁して欲しいな。
>>740 普通普通。
うちのカスメはどうしても可愛くて泊まらせちゃう。
「別に泊まんなくていいのに…」とか言うけど、毎回「ふかふかのベッドー」って飛び込むよ。可愛いなあもう。
>>740 疲れたらアムリタを投与され、気絶したらネクタルを打たれて、
ボロボロのまま扱われてるんだな・・・。
キャラ引継ぎもしくはそれに近いことだけにするんじゃねーかなとは思う<Passでの特典
精々引退ボーナスみたいなのとキャラ名と容姿だけ引継ぎくらいが丁度いいと思う
>>750 まあ前作のパスワードでアドバンテージが取れる ってのは問題だろうなぁ
一体何があるのか楽しみではあるが
パス入れるのは1をクリアした熟練の冒険者なんだから
ボーナスよりも難易度UPの方がいいと思う。
前作は前作新作は新作で普通の難易度楽しみたい俺みたいな奴がそれだと引継ぎできなくて困る
前スレであったハードモード追加に人気が出そうだな
最下層に前作キャラの能力に応じた強さのFOEが新たに現れる…とか
パスで引継ぎと聞くと黄金の太陽を思い出す
>>761 耳が痛い…
まぁこれ以上はキャラスレでやるわ
>>768 つまり…
ジミコとカス子が襲いかかってきた!
カス子はペイントレードを(ry
敵がアザステペイン使ってきたら勝てる気がしない
強烈なペインなんて相手が瀕死じゃないと使えないんだから
アザステで対抗すればイチコロじゃね。
あくまで職業とレベルに応じているだけで
同じ能力とまではいかないだろうと思う。
パラディンでレベル50ならHPとスキルはこれこれの亀みたいなモンスターが出てくるとか。
パスはスキル+6とステ+3や
1のキャラグラを引き継ぐ
程度だと思うんだけどな
1をクリアしたパスワードを入れないと
やれないクエストがあるとかやボスがいるとか
ゲームシステムに関わるのはおかしいだろ、常考
2から買った人は消化不良?
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 22:45:23 ID:Tv0CfG7F
>>718 亀だがハンニバルだと誰も殺せない銃撃戦になっちまうぜw
しかしギルド名はホライゾンと普通に晒せる名前だったが
PTメンバー名が
さわじり・TAWARA・なかたヒデ・ドルジ・中村ノリ
最悪な名前だ
パスでSPとかステータスにボーナスがつくのも嫌だ
キャラグラはホスィ
2の初っ端は1のダンジョンがまるまるあって
パスを入れると通過できるとか。
名前が引き継がれるとして、どういう使われ方するんだろ。
1のメンバーと同じ名前・構成にしようかなぁ、とも考えてるから気になるぜ。
パス使ってキャラグラ引き継ぐくらいなら最初から8種類グラ用意しとけって話になる
FAQにも載っていないようなので質問させてください。
今日やっとフォレストセルを倒したんですが、
てっきりこれで復活するようになると思っていた本家氷竜がまだ復活しないんです。
雷竜と火竜は最初から倒せば2週間で復活していたんですが…。
もちろん氷竜とセル討伐それぞれから2週間以上経過してます。
復活条件ご存知の方教えていただきたいです。
コロトラングルのところからじゃ復活は見えないぞ。
783 :
781:2007/10/20(土) 23:08:49 ID:wDqDNwR4
なるほど、ありがとうございます。
やり直しかと思ってビクついてました…。
礼にはおよばんよ
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/20(土) 23:12:04 ID:/sn9eytI
>>783 ちなみに17Fのマンティコアの復活も通常ルートからは見れない
んなわけない。ネタをネタと見抜いてあげて。
>>787 いやw突っ込み待ちかと
>>788 リアルにいたとしたらこんな子なのか・・・・って目つきは悪くないな
ケミ「ぐわー」
ソド「ケミがやられた、衛生兵ー」
レン「矢持ってこーい」
メデイ「やめて武士子!あなたの紙装甲じゃ死ぬだけよ!」
武士「特攻じゃーい!」
やっと王倒して、クリアしたと思ったら、第6層の過酷さと三竜のえげつなさにワロタ
パスワードに含まれていないことを確認したもの
・所持金 ・キャラグラ ・経験値 ・所持アイテム ・図鑑の内容 ・パーティ以外のギルメン ・引退したかどうか ・最深到達階
今さら1の質問なんだけど
水晶で開く扉って2種類あるよな?
2種類目はいつ手に入るの?wiki見てもわかりませんでしたorz
取れる時期だけでもいいのでおしえてください
>>792 乙
ところでこの情報ってどっかにまとめてある?
しゃーおらー!
とりあえず装備の情報がPASSに含まれるなら
真龍の剣、エトリアの王冠、アダマース、世界樹の指輪とかで埋めといた方がいいんだろうか
>>798 それだとネットで曝し合いが可能なおまけの場合、つまらん事になりそうだな
全員、真龍の剣、エトリアの王冠、アダマース、世界樹の指輪を装備とか
もっとこだわろうぜ
ムチとかエロなブーツとかアブナイ水着とか
フォレストセル倒してデータ消したものの
2週目のパーティ構成で悩んで手付かず
>>793 Wikiにちゃんと書いてある。探し方が悪いだけ。
関連ありそうな単語で検索してみるんだ。
二週目は例えば、色PT(剣男&錬金)←→縛りPT(暗狩&呪い)と
やって無い組み合わせパーティがオススメだぜ。
初期編成可能な職業は七つあるから、
前回使わなかった二個を入れてみると良い。
あとは使ってないキャラグラを意図的に選ぶとかな
…それでもパラは師匠一択ですがッ!
>>799 最初にいくつかの質問に答えてその答えによって最終層の宝箱の中身が変わる。
ソードマン最強セット、レンジャー最強セットとか。
>>798 そしてパスワード特典が前作キャラFOEで登場になって涙目に
FOEでゴレンジャーが現れた!
1「ごめwwwww」
2「俺ら稼ぎ要員wwwww」
3「伐採wwwww」
4「採掘wwwww」
5「採取wwwww」
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/21(日) 01:27:53 ID:nbVZUPSl
ころしてでもうばいとる
>パーティメンバの5人(名前、 職業、 Lvl.、 装備)とギルド名のみ
これにスキルセットまで情報に入っていたら裏ボス化に期待してもよかったんだけど…
あとはストーリークリアするとギルドで仲間に出来るようになるとかか?
まぁ俺は会話の中に名前が出てくるようになるだけでも満足だけど。
1の時点で見切り発車したシステムだからどこまで反映されるか分からんしな。
>>806 涙目は涙目でも嬉し泣きだわ
マジでボスで出てこないかなぁ。
装備というよりステータスじゃないのか?
特典なんてお金やアイテムちょっと優遇するくらいでいいよ
派手な特典あると1やってない人がかわいそうだし
>>112 >(といっても、自由に割り振れ過ぎても、職業の差異がなくなるので、
>現在絶賛調整中であります!……加藤が。)
ちゃんとこう書いてあるんで多分大丈夫だろう。
バランス取りは前作のスタッフ継続だし。
育成部分で自由度が増すなら俺は嬉しい。
1の時よりも人によって様々な育成パターンが見られそうで楽しみだ。
>>812 むしろお金やアイテム不遇でハードモード突入とか面白そうじゃね。
パスを入力する毎に酒場の人数が増えて、プレーヤーは酒を振舞います
→入力しすぎて金がなくなって涙目w
引継ぎ有り→初めから1のキャラグラ開放済み
引継ぎ無し→クリアしたら1のキャラグラ開放
この程度でいいんじゃね?
あんまり話題になってないみたいだけど、
これって下手すりゃ5人しか引き継げないとかそういう状況になるんじゃないだろうか
マジでそうなったら俺涙目どころかマジ泣きの勢いなんだけど
酒場のお姉さんと下乳とレン、ツスクル?のキャラグラが使えれば良い。
>>814 不遇でハードモードよりも優遇でハードモードにして欲しい
FOE特盛とか
そもそも1のパスワードってもし万が一続編が作られるような事があったら、何かに使えるかもよ?
程度の意味合いで付けられたっぽいしなぁ。
パスワードに含まれる情報を引継ぎとかじゃなく、単にパスワード入力でちょっとだけおまけ程度が一番良い気がする。
2でパスワード打ち込んだら
画面に
「こんなパスワードに、マジになっちゃってどうするの?」
の一文が
ふっかつのじゅもんがちがいます
>>821 ガン子の冷たい目で言われるわけだな
(;´Д`)ハァハァ
じゃあ俺は刺青カスメに言われてくる ( `・ω・´)ノ
新納生写真ギャラリーが見れるようになります
登場人物が全員全裸になる
沐浴だろ
パスワードキャラはキャラメイク時特典は無いがレベル限界無しとかがいい
パス入力
糸目「前作からのプレイあざーすwwwwwwwwww」
糸冬
まぁ真面目に考えると
・最初から糸が買える
・全員装備可能な威力中級弱の(そのうち普通に作れる)武器一つ
・回復薬1セット入手
・アイテム「世界樹の紋章」を入手:「あなたのちえとゆうきが せかいじゅのおうにうちかちました」
とか、その程度ではあるまいかね。
大嘘こいてました。 というわけでご報告をば
>>811 確かにそれは盲点だったので追加調査した
ひょっとしたらLvl.の上昇で変化するのはステータスが変わったからか?
ツィードをレザーリングにしてもpassに変化なし (どちらも防御+1)
どころかリーフサンダルでも変化なかった (Agi+1)
→ 記録されてるのは攻撃力 / 防御力のみ かな
と、 思いきや レザーグローブ (Str+1) 追加装備でも変化なし
→ このあたりで相当混乱 仮説を立てられずいろいろ試す
リーフサンダル追加で変化なし ナイフをドヴェルグにしたら変化
→ 売り切れがある装備のみ記録してる?
ドヴェルグは通常販売だったorz なら価格帯か?
ナイフを様々に変更して試すが やはりpassも追随して変化する...
→ 武器のみ?
コレだ バーサーカーメイルに変更してみたが変わらず
というわけで
>>699の訂正
装備、 というのは武器のみの誤りでした。 大変申し訳ない
また、 こちらで試せた武器でない最高級品(?)はエトリアの勲章なので、
これ以降で反映されるものがあるかもしれないことを付記しておきます
引退後ボーナスのステータスについては、 戦闘を経験すると乱数が変化し、
使い捨てられる30代がいないので検証を断念しました
これは真龍の剣を五本集めろという「試練」とオレは受けとった
五真龍派と
専門最強武具派に分かれそうだな。
賢者の杖の攻撃力に納得できない
現在パーティ五人の武器は真龍×3、賢者、ドロワーだけど
かき集めれば真龍5本は揃う。ふむ、どうしたものか
パス有り→難易度上げor下げ
はともかく、
新規さん〜ってのはネットにパスが流れると思うとどーでもよくね?
ネット見てるやつだけじゃないだろ、やるやつはw
大体、他人のパスワードでやっても…ねえ?
お正月販売?
本体が変わると通らなくなるパスワードってのも出来るらしいけどね。
世界樹でそれやってるかどうかは分からないけど。
それは本体が壊れて買い替え…とかの時にクレームが出るからNGだろう
新しい本体でパスワード取り直せばいいんだよ。
ソフト売らない限りはね。
最深部辺りで前作キャラの名前が付いた武具がもらえるとかだろうか。
実際のパラメータは2にも登場する前作装備品と同一で、名前と説明文だけ変更という感じ。
例:××××××の剣
「伝説のギルド○○○○○○の剣士××××××が愛用していた剣」
自分で妄想しといて微妙…。
敵で登場するよりはマシで、再びプレイヤーキャラとして出てくるより嫌かな。
前作のストーリーを絡めたムービーが見れるとか
ギャラリーモードとか
パスワード自体がランダムだから可能性は低いかな
パス入力
糸目「こっちの宿屋に僕のノウハウ引き継ぎましたんで代金三割増っすwwwwwww」
>>851 そんなことしたら同じキャラ名とギルド名できた人はどうするんだということに
、ヽi|l /
ゝし刈//r-
\ヘYY//
(ヽ))/)
r―――彡=゚Д゚ミ、<パス入れてくれた人には1F入り口でワタシをプレゼント
`/ シシ小ヾゞ
|{ ( ミミミ彡彡
| ) /`ー-ミミミ彡`
/ <_// {_ノ_ノ
)LL )LL
3層も半ばなのに未だにスノードリフトのレアが手に入らない
大した防具はできないんだがなんか嫌だなこういうの
俺もクリアしてから手に入れたな
防具作ってもいらねー
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/21(日) 07:53:23 ID:tp+bKI0g
世界樹は戦闘がもっさりすぎて駄目だったんだが、俺
マップ歩く速度もちょっと遅いしエンカウント率高い分苦痛になったな
そこらへんは2でどうなるの?なんもわかんないかね
エンカウント率そんな高いかな……テイルズとかに比べれば全然低いと思うけど
トゲ鞭とかも忘れられやすい武器だね。
氷竜討伐のときはエンカウントしんどいよな
鈴使えばいいけど
死を呼ぶ骨竜…
おもったよりラク…って思ったら
増援がどんどんきやがるw
…当分倒せないな
骨竜で思い出したがとこしえの魔竜が共食い?したときはすげービビった記憶がある
>>854 そこはパスワード入力した後に、ギルド名・個人名入力の時点で
「その名前は既に使われています」とシステム的に制限打つか、
前作愛用していた武器が何かの拍子に失った、
今作のキャラは前作キャラの生まれ変わり、あやかって名づけられた、
etc脳内補完してもらうとか。
…やっぱり、微妙だ。
エンカウント気になるなら
警戒歩行使えばいいじゃね。
あれ凄い便利よ。バードとかパラディンなら普通SP余りぎみだし
パスに装備情報は無いと知って逆鱗集めは止めたんだけど。
時間が勿体無く思えてきた。
↑でのパスの話題を見てて思ったんだが、DSってPSやPS2みたく
ソフト認識ってできないの?
できるのならネットにパス流出っていう事態だけは避けられると思うんだが。
友人間については・・・自分でやる醍醐味を知ってる人ならともかく、ただ攻略すれば
いいっていう考えの人もいるから無理だろうけど。
ネットでパスが流れるから大丈夫だよね、て
1のクリアパスがある事を前提にした企画書持っていった担当が
「お前はアホか!」て上司に怒鳴られる光景が目に浮かんだw
>>866 出来るとは思うけどそこまではやってない気がするんだよね
最終的にはDQ12のふっかつのじゅもんよろしく解読されて好きなように引継ぎ情報作れるようになる気がしてならない
パスに装備は反映されないの?マジで?真龍の剣も反映されないの?
セルさんも倒してあとは逆鱗2枚だけなんだけど…集めてもしゃーないか(;´Д`)
>>861 マンティコア横の三匹の連戦はぶっちゃけマンティコアよりも強いw
あの三匹倒せたなら、医術防御してAGI上がる装備してない奴に
テリアカβ投げさせつつエリキュアしてたらマンティコアは楽勝
>>858 鈴使えよwwwww
ちなみに戦闘はムービー流される.hackなんかよりは断然速いぞ
スキルもレベル上がってきたらボス以外ほぼ瞬殺だし。
>>849 ROM残ってるなら新しい本体でまたパス見たらおk
引継ぎは職業に「モリビト」グラやレン/ツスクルグラが追加って感じじゃね?
>>875 同意。
ニヤぐらいでいいよ。
セルの変わりに、縛られた自縛霊 の5人が、、
もっと簡単に「最初からブシドーとカースメーカー登録可能」とかじゃあないかね?
序盤は酒場やいろんなところで噂を耳にして
中盤で颯爽と助けに現れて
終盤仲間になればいい
仲間になるけど、Lv1からはお約束だな。
酒場とかで
「まさか、貴殿方は(ギルド名)!あの世界樹の迷宮を踏破なされた!お噂はかねがね…」
みたいなセリフが追加されるだけじゃね?
ギルド名引き継ぎで熟練の冒険者として扱われるから、街の人のセリフが微妙に変化するとかそれぐらいでいいよもう。
引継ぎ専用職業とかキャラグラとか、システム改変もそうだけど、
そんな新規ではいる人を馬鹿にするような真似はしてほしくない。
旧作プレイヤーがニヤッとするような演出か、クリア後のちょっとしたボーナスくらいでいい
パスワード入力で、逆鱗に相当するアイテムのドロップ率が微妙に上がるとか
酒場にいって店主に話しかけたら
エトリアって街の世界樹の迷宮が〜ってギルドの〜って奴らに踏破されたらしい
とかでも充分うれしい
>>884 うん、そういう自分だけがニヤニヤできるのはいいね
へたに何かしらの引き継ぎとかしちゃうと上にもあるけどパス解析とかされると、
途端に味気無いかんじになると思うし
セル撃破で、森の繁栄が終わり、そこに新しく街を作った
その帝国の名は、、、
で次は上るわけだ。
んなわけねーよな。
ちょっとしたことですぐ変わるんだよね>パスワード
ギルド名、メンバー、所持品とか引き継ぎそうだが…
必死に逆鱗マラソンしてる俺乙
パスワードでハードモード実装とかのマゾ仕様もウェルカムなんだが、
真龍とか王冠とかもクリア後の出現ならバランス崩壊にはならないんじゃね?
宿屋の主人が美人のお姉さんから糸目に変更します
ハイ・ラガード樹海完全踏破後、エトリア樹海にも行けるようになる。
んで、セルが居た場所には話しかけても「……。」の前作冒険者たちが待っているとか
パスワードで称号がつく、程度でいいな
なんというポケモン・・・
>>835ってわかりにくい? それとも読まれてない?
パスワードに含まれていることを確認したもの
・パーティメンバ5人の名前、 職業、 Lvl.、 装備している武器 ・ギルド名
パスワードに含まれていないことを確認したもの
・所持金 ・キャラグラ ・経験値 ・所持アイテム ・図鑑の種類 ・パーティ以外のギルメン ・最深到達階 ・振ったスキル、 ならびに残SP
未調査
・引退後のステータスボーナス ・ED2を観たかどうか ・B30Fを踏破したかどうか etc...
>>836 2つ買うだけしか金がなかったので気付かなかった、 失礼しました
pass入れると「カードキー」が贈呈されますってのはどーだろ?
21Fに行く前に対応する扉を開けられるようになる
クリア後前作キャラが使える、ぐらいがいいな
ニイノが前作は長すぎって言ってたそうだし、今作はlv40でストーリークリアとかもあり得る
そしてその後のマゾ難易度ダンジョンに、レベル上げの手間無く挑めるとか
パスワードを入れたら何のへんてつもないクエストが登場
クエストの説明も普通
クエストの目的を果たし帰還しようとしたら前作の冒険者達が襲いかかってきた!
ぐらいやってくれないかな
ひよわだった人修羅が鬼のような強さだったことを考えるとどんだけパワーアップしてるやら…
森王…30
アリ…35
コロトラ…38
岩男…45
ラスボス…55
くらいと中盤以降取得経験値変わらないのに敵がやたら強くなるからなあ…
パスワードを入れると前作キャラのレベルに応じた宿代からスタートというのはどうだろうか。
パスワード入れたらDSがぶっ壊れた
パスワードをいれるとセーブが復活の呪文になる
鞭ダクハンのカスタムが困る
キャラづけとエクスタシーのためにボンテージに振りたいんだけど、10×3とかしてHPに振れないとただでさえ紙な装甲がもっと大変なことになってしまいそう。かといってATCを諦めるとアタッカーとしての意義を見失いそう。
それともまさかアナコンダ一択?
ドSの先輩誰か教えて下さい…
斧ソドはHP10TP10ATC10DEF10斧10クライ10スタン10バッシュ1リカバリ1でガチムチフウハハハーでクマーのケツを割りまくっていた俺だが、スキルの楽しさに目覚めたZE…
>>901 ヘッドだけ覚えて残りはカスメにまかせてる
>>901 エクスタシー狙うなら重苦の呪言のサポートがあった方が楽だし、
封じ確率が高いから3点縛りをカスメに任せてたほうがいいかな
俺の場合、カスメは昏睡や先制取ったから縛り一つだけで
10振り縛り2つ5止め1つのダクハンになってしまったが…
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/21(日) 13:01:31 ID:H2R1ibgQ
>>47 オン アルファ エト オメガ イオト テトラグラマトン!
だっけか?
武器はパスに反映されるの?じゃあ逆鱗マラソンも無駄にはならない?
でもアダマースとかの防具は無意味ってこと?
>>901 好みもあるが俺の場合は
鞭マスタリー10ジエンド10が必須
エクスタシーはそこそこ強いので1or5止めで余ったら増やす
ボンテージは効率だけ考えたら1.2個に絞って10まで上げて残りの個所はカスメに任せる
後はHP・TP・ATC・ブーストUPに注ぎ込む
引継ぎの為にプレイしたわけじゃないし〜とはいえ特典はあったほうがうれしいなぁ
>>901 ソードマンとかカスメ、あとレンジャーに封じ部位をバラシとくと良い
どっちにしろ一人じゃ三点決めるの無理だし
俺は前の冒険者と戦うってのは微妙だな。だって脳内設定が(ry
特典は例の赤い小石ぐらい無駄なイベントがあれば十分。
ダダダ
ダダ
にしたら、後衛の縛り率・ジエンド率・エクスタシー威力って変わる?
パスワードに含まれるものが最も倒した敵とかで、
引き継ぐと「カエル殺しの×××だ」
とかいわれちゃったらどうするよ
ふと思ったんだがパスワードって漂流船での乱数固定に使えない?
前作パスワード使わないと出ない要素は無いと思うぞ
あってもしばらく進めないと使えない職が初めから使えたりとか
ギルド名引継ぎとか最終装備が店に並んでるとか旧PTの伝説が残ってたりとか
図鑑引継ぎとか初期資金微増加とかその程度かと
まあ個人的には味方強化の方向はやめて欲しい
パス入れたらFOE大量増加とかマゾくなる方向希望
パス入れたら前作と同じキャラデザが使える程度でよくね?
というか世界樹ってなんで5人PTなんだ?
どの道バランスなんてとれっこないんだから6人にしたほうが幅が出ると思うぞ。
ペットなんて発売前からゴミ濃厚の職業すらあるんだし。
引継ぎったってレベル1の中立のロードや忍者が最初から使えるとかそんなもんだろ
アップル版ダイアモンドの騎士は勘弁してください
>>913 苦戦してて「あと一人メンバーがいれば・・・!」という状況にさせたいって
前に新納が言ってた気がする。
>>913 6人だとPTバランスが良くなりすぎるから、どこか不足するように5人にしたそうだ。
>
>>913 前衛か後衛どっちに3人配置するかプレイヤー側に選ばせる為だとか
まぁクリア後はPTほぼ一択状態だったけどさ
パスでそのレベル分」の引退済みスキルポイントになるとか
2に備えて1で気合入れてレベル上げて逆鱗揃える
↓
パスワード入力
↓
「前作をレベル70にして真龍の剣までそろえる程のプレイヤーなのか……
な ら ば こ ち ら も 本 気 を 出 す と し よ う か 」
↓
hage
>>913 パスについては俺もそれがよかったと思ったが
どうも前作のグラは全部最初から選べる(というか選べるキャラグラかわってない)
みたいだな
やっぱりおまけ程度の特典しか付かないのでは
キャラ強化系はやっぱり嫌だしな
レンとツスクルグラはちょっと使ってみたいが・・・
パスワードを入れると、空飛ぶ城の深層部に転がっている遺体が
名もなき冒険者から前作のパーティーメンバーに変わりますとかだったら
役立たずここに眠る
ざこ1 ここに眠る
いっそのことパスワード自体ばっさり切ってもいいよ
パス専用の厨要素とかもってのほか
引退ボーナスが付く程度だろう
>>915-917 そうなのか…。でも前衛か後衛か強制的に選択させるからダークハンター
みたいにどっちつかずの職業も出てきてしまうのになあ。
遺都エトリアの広場の中心に<ギルド名>の銅像が立ってるとか<ノイズ>
929 :
901:2007/10/21(日) 14:26:49 ID:zUXkKbno
>>902-903 >>906-907 皆さんどうもです。
やっぱりダクハン1人じゃきついか〜。
カスメとコンビで暗黒パーティーで縛ってエクスタシー!にします。パッシブ無しとかないよね…
wiki見るとブーストアップが良さそうなんだけどどうだろう?
ま、とりあえず色々試してみます〜
>>911 氷の乱数固定は既出
スレ内見れ
>>929 ブーストボンテージすると縛り率が上がるからブースト率を
高めるブーストUPはかなり使える
20階着いた所でレベル49って普通?
引退ボーナスとか付けても、一作目やってない人もネットで公開されたパス使ったりで意味ないと思うんだよなぁ。
ちょっと前作ギルドの噂話が聴けるとかがいいなぁ。
>>930 いや、乱数固定の話題が既出なのはわかっているが、方法としてパスを使うと楽なんじゃないかな、と思ったんだ。
>>919 つまりこうか
糸目「まさかあれほどの試練を乗り越えてこようとは…」
糸目「貴様のせいで私は全てを失った…かくなるうえは私自らが手を下すとしよう」
「 死 ぬ が よ い 」
炎竜って10階からより6階からのほうがノンエンカウントで行ける
ように思えるんだが、どっちからいく?
警戒歩行10あたりをつけて、実際に歩数を計測してみれば?
>>932 自分が育てたキャラに価値がないと思うのならそうだろうな。
でも、俺はどれだけ有利になろうが他人のキャラで遊びたいとは思わんけど。
6階金鈴使用→7階→8階→泉で回復→7階に戻ってリセット→8階火竜でいけばエンカウントなしで戦える
6階からのが早いから6階だなぁ。
エンカウントしても敵は少ないし、ダメージ床がめんどいくらいだし。
10階から行く人の方が多数派なの?
>>919、
>>934 こうなる訳か
糸目「軽くボって見たが羽振りの良かったパーティーの後継か。」
「ならば 全 力 で ボッたくらせてもらおう!」
もう全敵キャラに必須職業ってなくなったのな。
当時は氷龍相手はパラなしじゃないと絶対無理とかセルなんてメ居ないと_なんて騒がれてたが
もういまや兵達によって三龍はもちろんセル(バパメなし)まで行けるみたいだしね
参考の通りに氷龍パラなしやって倒せたけど、何か寂しいなぁ
まぁセル(バパメなし)は挑戦してないからやってこようかな
ペットとして頭、腕、脚を縛られた冷酷な貴婦人キボンヌ
>>943 ここには必須と言われるとムキになる人ばかりいますから
私もだけどw
三竜・セル撃破する際に、
この縛りはさすがに無理なんじゃない?と思ってるもの
・レベル30以下で撃破
・装備品なしで撃破
・一人パーティで撃破
・画面を見ないで撃破
・操作しないで撃破
・電源を入れないで撃破
>>946 >・一人パーティで撃破
雷竜ならなんとかなりそうな気がする
セルも倒せって言われたら無理そうだが
>・画面を見ないで撃破
乱数固定だと簡単すぎだから無しとしても
何度も挑戦すれば行けるんじゃね?
音の有り無しで難易度が変わってきそう
セルなら王の威厳と属性ガードハメで画面みなくても倒せるんじゃね
ゲーム内じゃなくて現実に縛りを入れるってのはなんか違う気が…。
ビートマニアを背面プレイでクリアは見たことがある
自分の手足を縛って口だけで操作するとか?
STGを画面半分かくしてクリアとか
姉にDS返せ返せって殴られながらクリアとか。
渋谷のスクランブル交差点の真ん中で
大声でセリフを読み上げながらクリアとか。
セーブなしでクリア
ゲーム開始からクリアまで飲まず喰わず、そして寝ないでトイレも行かないくらいの縛りはデフォだろ
1Fの花畑で終わる
その前にモグラトリオか蟹に殴り殺されてhage。
エトリアの街に入る前にこける
ギルド名つけて
あ、やっぱり別の名前が良かったかな?で終わる
本体もソフトも買わずに脳内でhage
世界樹の迷宮3勝手に妄想してhage
世界樹買いに行く途中でhage
>>969 事故www
いや、本当にあったら笑えない
今すぐhage
とりあえず皆落ち着けw
レベル30以下クリアはレベル差補正あるし無理だろうなー
装備品なしは火龍と氷龍ならアルケ居れば行けそうかな
他はエスパーだからシラネ
ノーセーブクリアはやった奴がいたみたいだな
王倒してからクリアデータをセーブしますか?でいいえ選んだら
そのままタイトルに戻って派手にhageたらしいが
電流なら装備なしいけるかも
ダークハンター略してダクパン
アルケミスト略してアルミ
パラディン略してラディン
ブシドー略してシドー
カースメーカー略してカメ
ドジでノロマなカメ
糸目略してアレイ
女バード略してバーちゃん
お前ら今日は何かあったのかよw
尻か略して下乳
スノードリフト略して海苔
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/21(日) 17:41:34 ID:hnH3I3Do
>944
貴婦人しばってエクスタシーで倒すと(エクスタシーじゃなくてもだけど)
「濡れた」糸落とすってエロすぎないか?考えすぎ?
バードのスキルポイントが余るのは仕様・・・なんだよね
どうしようコレ
俺は足らなくて困ってる
2でもそんな狙ったドロップ条件のアイテム出るのかなw
ショタっぽい人型モンスターを縛ってから倒すと
ねばつく…いややめとこう
斬属性トドメで伸縮する皮ドロップ
敵として皮を被った亀
皮を被った亀が出てくるのか
ああ、自分も足りなくて困ってる。
ロサカニナ をてにいれた
……蟹名…いやいや、まさかな。
そう考えた時期が(ry
>>946 Lv50でもドラゴンテイルで1000くらうんだがな
警戒歩行10マジおすすめ
1001 :
1001:
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