1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:54:04 ID:/NdboLm9
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:55:26 ID:/NdboLm9
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
○購入者用Q&A 2/2
Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して
Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様
Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい
Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加
Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない
Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ
Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ
Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:56:49 ID:/NdboLm9
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(DS/アトラス/今冬発売予定)まとめ
<新職業>
・ドクトルマグス
いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し
回復から攻撃まで幅広くサポートできる職業
・ガンナー
銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
・ペット
冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣
・前からの職業もイラストを一新 ←日向氏による描き下ろし
・映像も強化されて戦闘がより派手に
・"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
・あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分(計算式や各スキルのバランス、
インターフェースや、キー操作関係)をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした
・舞台は"世界樹"と"空飛ぶ城"のふたつ
・最大30人までキャラクター作成可能
・ダンジョンの中で中断セーブ機能が追加された
・マップ作成時の床の色が3色用意されており、使用できるアイコンも矢印などが追加されている。
・装備購入の際にキャラステータスが表示され、現在の装備をひと目で確認できる
抜刀氷乙
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:19:43 ID:McYnbjHn
ドク男のイラスト見てwktkしてる俺は異端なのだろうか
もみあげパラとか髭ブシドーとかおっさんALLのPTが組みたい
ソレダバは大幅年齢増希望
>>15 お前一人にかっこいい真似はさせないぜ
ボツになったハゲマッチョがドク男2で復活してくれるって信じてる!
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:27:16 ID:Nxd+7mz6
2が出ると知りきました
結構売れたのか?
いたなぁ、ハゲマッチョ。
アフロもいたっけ?
LRでキャラ変更とか入れてくれるかな?
マップの階層切り替えはタッチだけでもいいとおもうけど。
>>17 なんだかんだで10万本ぐらい売れてるらしい。
10万本ならまずまず売れてるな。
続編出るレベルではあるね。
死して尚バックの仲間をしっかりとガードするパラ子に全俺が泣いた。
目標五万本だったらしいから10万本は計画狂って困るぐらいの売上かと
北米はなんか「次世代Wiz」みたいな感じで話題になってた
隠し職業でメカ出ないかなあ
サガのメカとは違うのでもいいから
隠し職業といえば「モリビト」が欲しいな
ガンナーも銃を抜くのに1ターン、リロードに1ターンとか素敵仕様にならないものか
旧旧公式(ブログになる前)でちょっと出てた「人でも魔物でもない存在」はメカだと思ってた。
結局モリビトだったわけだが。
メカじゃ泉で回復できないじゃないかw
前スレの1000はgdgdでしたwww
>>22-23 目標5万本で結果がこうなると
割と早いタイミングで続編出るのも納得できる。
敵の技をコピーするメカ。
2でバランス崩して3で神になれるか!
>>29 動力源が泉の水でメカ解禁は泉を発見後…とかどうよ?
『世界樹2発売から1ヶ月後のスレ状況』
85前作で挫折した人達にも遊んで欲しかった」ってのはわかるが簡単にしすぎだろ…
初心者救済と称した壊れキャラが蔓延、敵が弱いからスキル練る楽しみも少ない
ブラッシュアップってレベルじゃねえぞ!
86初心者救済はイージーモードでも付ければよかったのにな
87ドクトル女の股間に顔をうずめたい
88強いと思う職業は使わなければいいだけ
それでも嫌なら前作でもやってれば?w
89新参乙
90そうは言うが、今回どの職も強すぎじゃん
使わなければいいだけとか言い始めたら全員ブシ(ry
91だがそれがいい
92まあ、今回の調整は前作以上の売り上げを狙った結果だろうな
絵に引かれたけどムズくてやめちゃったヤツも結構いたし
93その調整がおおむね不評な件について
94ガン子の尻に顔をうずめたい
93キャラスレでやれ
>>31 それにしても早いので
例の腕相撲マシーンの件の損失補填で発表前倒しだったらどうしようとか脳裏をよぎった
>>23 へぇ、アメリカでも結構売れたんだ。
海外レビューの点数があんまり……だったんで、売れてないと思ってた。
3月末に発売されたらドミの悪夢再びだな
まあぶっちゃけ基本線を前作で作ってるから
今回は新職と旧職のスキルバランス取りと、
モンスターのバランス取りと、ちょっとした改良ってとこで
半年もあればどうとでもなっちゃう気はする
バランス取りがかなり難しいのは理解してるけどね
方向性や世界観、システムが決まってるから
作りやすいといえばつくりやすいんだろうな。
後はバランスでヒトガタ加藤が死ぬ思いしそう。
今、ふと思ったんだけど、MAP上にFOEの位置が表示される機能にON・OFFつけて欲しいかな。
1週目は、表示してFOEの動きのパターンとか学習しながら進めて、2週目は表示機能切って画面のゲージと自分の目を頼りにプレイすると、MAPが解ってても結構緊張感保ちながら、プレイできそう。
スキル関係のバグさえなきゃいいよ
バグ多かったよね…
そういう意味じゃ早すぎるのが不安ではある。
ゲームのバランスやら出来云々以前にバグが多すぎたら泣く
セーブデータ二つ欲しいけどきついかな
ところでうちのギルドにとりあえず作ったけど
二人もいらないからそのまま放置してるLV2褐色パラ子がいるんだけど
ちゃんと育ててあげるべきかな
スレの勢いが加速しすぎててワラタ
バイトから帰ってきたら1スレ埋まってるってw
前作発売直前の勢いを思い出したわ
今度はスレの乱立でうざったがられなきゃいいけど
ガンナーはきっと射撃までに抜く・構える・引鉄を引くの3アクションがいるんだな
さあ!今日はペットについて語ろうじゃないか!
>>44 君は褐色パラ子を育ててもいいし放置したままでもいい
とお決まりの口調で言ってみる
熊、犬、ピューマ、カンガルーでお願いします
プリンセスシリカでお願いします
>>43 今回は大丈夫じゃないかな。
前作のプログラムのチェックしなおし+多少の追加+バランス調整だから
基本は既に出来上がってて開発を0から始める訳じゃないし。
むしろ心配なのはテキストの誤字脱字等の誤りの方かな。
アーマービーストみたく笑える間違いならいいけど。
>>47 ずっと放置でカワイソウだから2が発売されるまでには引退込LV70にしてあげよう。
スキルがパラ男とかぶりまくると思うけど
ダークハンター
ぺっと
ぺっと
ぺっと
ぺっと
個人的には狼と鷹が欲しいな>ペット
どうでもいいがなんとなくトルネコの不思議なダンジョン3のデータ見てみたら
キラーマンティスが仲間モンスターのエースになってて吹いた
こんなところでも カ マ キ リ か
バード ロバ イヌ ネコ ニワトリ
マタギ ヒグマ 月輪熊 北極熊 クマー
>>54 「この鷹をハイジャックした 要求は俺の左手発獲物行きだ!」
ブシドー
さる
いぬ
とり
北米合わせて20万ってすげーな・・
>>64 国内と北米で同程度の売り上げってすげーな
よく知らんけど
>>61 そういやペットってイラスト四つ分の外見はあるんだろうけどステータスは変らんと思っていいんだよな
職業としてはペットで同じなわけだし、違いをつけたきゃスキルで違いをつける、と。
ヒグマ 北極グマ グリズリー 赤カブト
この4種から好きなヤツを選んでくれ
ファミ通もみんなも熊熊言ってるけど
全身像見るとあんま熊っぽくないよな
熊+狸みたいな
熱帯魚はペットの定番だし、最近では爬虫類や虫のペットも定着したから
ヒグマ、アロワナ、カメレオン、クワガタ…とかかも知れんぞ、案外。
そこで全てを刈る者
北米10万本てほんと?2の情報出た直後に何処かで3万本てのを見た気がするんだけど。
>>69 爬虫類や虫のペットは背景が冬の階層で役立たずになりそうだな。
戦闘始まると同時にバステ睡眠が付いたりして。
カースメーカー様のお力によってどんなものでもペットにすることが出来ます
あんなことやこんなことも出来ちゃいます
74 :
71:2007/10/09(火) 02:50:49 ID:dIdGcVJw
上部の丸の横くらいに、今掛かってる効果と残りターン数を表示して欲しいな。
歩いてていつの間にか警戒切れてるとかダルい。
市場のニーズを純粋にこれだけ反映させられるとは、正直すごい。
この時点で買い決定。
しかし、イラスト見る限り、武器屋のおでことかロシア人ガンナーとか、ちょっと微妙だな。
世界樹の絵はゲームやる上でいいおかずだから、気合入れて欲しい。
世界樹のガンナーはガン=カタカワイイ
というスレを立てようかと思った俺に謝れ
フリントロック式でガンカタってできるのかな…
イラストは好み次第だから微妙とか言われてもね
特にガンナーは人気でてるでしょ
微妙って言ってるのも個人の好みではあるまいか
ガンナー初期メンに使いたいよガンナー
微妙というのは
>>76の主観に過ぎないから構わないが
だからもっといい絵にしる!とまで言うのは我が儘
ガンナーの4人の絵は春夏秋冬のイメージで作られてると見たね
今出てるヒーホー女は冬で夏の奴にはジャックオーランタンがついてたりしてな
2発売決定からのスレの流れを見てると武器屋の店主の評判がすこぶる悪いんだがどうしてだ
俺は普通に可愛いと思うんだがなぁ・・・下乳がないから?
だがヒマワリの人気が(一部にしか)ないのは事実だな
ガンナーは神すぐる
もう一人はスーツだったらいいなぁ
>>82 弱王だと!?W唐沢の!!
>>85 こんなところに俺以外のレイヴンがいるとは・・・
実はヒマワリ=ロリピコの擬態だったらどうだろう?
最強の武器を開発して人間に復讐するために武器を作ってるとか
実はひまわりが本体で少女に寄生している
実は髪の毛とひまわりがセットになったヅラを被っている
髪型のせいでそう見えるけどよくよく見比べると他のキャラと大差ない
>>83 俺は好きだ
父親のお店の手伝いしてる娘さんって感じで
それより酒場がダンディーなおっちゃんになってるのが……
ロクな報酬もないクエストも受けてたのは女将さん目当てだったからなぁ
2だtoクエスト限定アイテムとかあればいいんだが
>>93 クエスト受けないと三龍とかゴーレムとか一部のボスは発生しないからある意味クエスト限定ドロップアイテムといえなくもない
まあ一回倒したらあとは普通にでてくるけど。
ポニテが好きで褐色が好きで活発な娘が好きでボクッ娘が好きでやや幼い感じが好きな俺はシリカを愛していたのに…
まあ2の商店の子も悪くないし、文句はないな。嫌いだったらテンション下がるところだが。
施設のキャラクターは各々4つのグラフィックから選べます
博識4人だとさすがに氷逆鱗落としてくれるな
逆鱗はあっさりでたけど真竜の剣持たせるキャラが一軍に居ない…
斧くれよ斧
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:16:57 ID:/sO8ZLMi
全世界を魅了した新世代RPG
「The Elder Scrolls IV:OBLIVION」
このゲームに、従来のRPGの常識は通用しない
プレイヤーは無限大の組み合わせの中から自分の分身となるキャラクターを作成し、
広大な世界の住人の1人となり、究極とも言える自由度を体感することができる
TES4では、9つの地方によって構成されるタムリエルという世界
その中央に位置する皇帝のお膝元、シロディール地方が冒険の舞台となる
時はアカトシュ歴433年。
代々の皇帝は炎の竜との<血の盟約>により魔界の侵略を封じていた。
だが、この日――、最後の種月之27日。
皇帝ユリウム・セプティムは謎の組織により暗殺され、彼の世継ぎである皇太子までもが全員、謎の怪死を遂げる。
そして、この事件がもたらしたシロディールに立ち込める暗い影と呼応するかのように、
各地に<魔界の門>――オブリビオンが出現。
門から出現した魔界の住人により、帝都南西部に位置する巨大な軍事都市・クヴァッチが陥落する。
混乱を静めるため、元老院が皇帝代理となり国政を行い事態の収拾を図る。
だが、帝国もまた一枚岩ではなかった。
権力をめぐる帝都内部の政治抗争、商工組合、各地のギルド、更には暗躍する暗黒組織、魔界の王に心を売った邪教の使徒。
そして、己の生活のみを第一と考える大多数の市民の不満と怨嗟の声がシロディールを多い尽くし、
世界は、折りしも暗黒に包まれようとしていた……。
帝都の牢獄に、囚われの身となる1人の冒険者の姿があった。
彼こそが、プレイヤー・貴方自身である。
彼が何を求め、何を行い、世界にどういう影響をもたらすのか……
それは、全て、自由。
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:24:51 ID:xcCXzxzJ
アッー
博識の効果ってドロップ率を+○%するのか○倍するのかどっち?
一律に+○%だと逆鱗とかのレアドロップがもっとでそうだから
単純に○倍なんじゃないかね
「自由」って便利な様で不便な言葉だな。
ゲームの中で腹踊り出来る作品があったか?
それはともかく、世界樹は「限られた自由」なのが良いと思う。
決して万能ではない。与えられた限り有るものを、やりくりする楽しさ。
征服とか侵略とか解放とかに興味は無い。
ただ、そこに真実が隠されているから潜るのだ。
・・・とか書いておけば良いかね?
洋ゲーの自由って、投げっぱなしの匂いがして手出すの躊躇っちゃう。
>>101 スキル考察スレ見れば書いてあるはず。多分。
Oblivionはそこらに落ちてるもの拾ったら盗品扱いになって
警備兵にヌッコロされたりする
携帯アマゾン見たら2の発売日が2011/1/1になっててワロス
…マジカ?
発売日決まってないのはそうなったりする
>>89 トカゲ王の島とか懐かしすぎる。
ニカデマスってアルケミスト作って引退させたくなってきた。
博識40PT ってパラにメディック4? バードとメディック+アルケミか?
ハミ痛のダクハンとカスメのイラストがモリガンとデミトリに見えたのは俺の気のせいだよね
「ゆがんだ時軸」を一歩一歩地道に歩ける道探してやっとクリアした・・
なかば意地になってやってたがヒントを見逃してたのかなぁ
まあ
パ メ
メ メ バ
か
パ メ
メ ア バ
なら博識40とってても3竜+セルもいけるからな
まあ色々と性能が偏ってるとは思う
ですよねー
華は無慈悲な森の女王
がクエスト欄に見当たらないんだが、これってバグかな?
以前は出てたんだが一回キャンセルしたんだよな・・・
ちなみに現状
・28階まで到達
・アルルーナの部屋の前まで言った事有
ぶっちゃけ無理に博識キャラ入れるより
LUC上げたレン・バー使う方が戦闘も楽になると思う。攻撃力的な意味で
リアルラックを挙げる方法を教えてください。
>>118本を沢山嫁!とにかく何でもいいから嫁!俺はメディ子の嫁!
本を読んでラック上げるってBIか
道端のゴミでも拾ってくるか。
そりゃもはやラックというよりカルマだなw
アトラスネットより
○公式サイトについて
ただ今制作中です。
もう少ししたら皆様にご紹介出来ると思います。
その時までもう少しだけお待ちくださいっっ!
なお、「アトラスネット」上のディレクター小森の日記に加え、
「世界樹の迷宮U」公式サイトでは、専用のディレクター日記、
「小森のぶっちゃけ世界樹日記」が展開される予定ですので皆様お楽しみに。
だってさ。
ぶっちゃけか、はっちゃけのほうがいいんじゃね?
ディレクター変わったら駄作になるって可能性は無い?
1よりヌルくなってたら最悪なんだけど
>>124 ディレクターが変わろうが変わるまいがその可能性は有る 以上
最初にシカと出会ったときの緊張感と音楽が忘れられない
でも後半になると音楽も別のものに聞こえてしまう
出来るなら最初から最後までFOEは恐怖の対象にしてほしいな
LV70でも死にかけるようなのがその辺うろついている方がいい
人修羅加藤は続投でしょ?
だったらヌルくなることはないんじゃね
2発売決定ということで1でもやってみようかと思って尼荒にデジパック仕様つっこんだけど
やっぱ素直に通常版かったほうがいい?
ツタが不思議な鉱石に絡み合ってるドアの開けかたを教えて栗
>>129 キミは初心者スレで聞いても良いし、今はどっちにしても開かないから先に進んでも良い
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:10:51 ID:W+fP7yFe
>>124 神のみぞ知る
新納は大丈夫だって日記に書いてたぞ
>>131 つい先程二階層に到達した僕が初心者だと?僕をなめないでいただきたいな
いつ開くのか教えるのだ
>>132 そうそうピラミッド…ってDQ3か!
そろそろ開くよ、何度か宿屋で寝てから扉まで行くんだ
難易度ヌルくなるぐらいなら、クリア出来るかわからないくらい難しくしてくれた方が良いな。
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:20:34 ID:W+fP7yFe
Lv30で飛竜に挑んだらフルボッコで涙目です
その様子では飛竜を3ターンで倒す道のりは…まだ遠いようだな…
ちなみに3ターンで飛竜を倒すと……ピー
>>135 かたじけない
だがな、ガセ情報だったらうぬを永遠に眠らせてやるから覚悟しておけ!
あれこそは糸目様必勝の料金システム
糸目「どうぞ・・・・・・
充分に冒険を続けてください・・・・・・!
私は・・・・・・その姿を心から応援するものです・・・・・・!」
フッ…信用したフリに釣られるとは片腹痛いわ
もうよい、うぬらに聞いた我輩が馬鹿であった
じゃあの
信用して馬鹿を見たのか
信用したふりをしていたのか
そう言って、/d1WM6oSは酒場から出ていった。
君達はひとしきりきょとんと見つめ合ってから大声で笑う。
……気が付けば、皆の杯は空になっていた。
君達は酒場の女将に新たな酒を注文してもいいし、酒場を出てもいい。
酒を注文するのなら
>>234へすすめ
酒場を出るのなら
>>332へすすめ
2chで「捨て台詞を残して去る」状況とは大概……という奴で。
更にそのうち幾人かは間を置かずに戻ってくるもので。
じゃあ女将、水道水のお替わりを。
>>146のツケで。
こいつ真性か
RPなのか知らんが寒すぎる
2ndパーティとレンジャー5人パーティ育成して大変だ!
気分転換に今更ながらファミ通を買ってきた
しょっぱなの25ページから緊急速報とか書かれて3ページ載ってやがる…………期待させるぜ
読んだ感想
俺の世界樹2はパラディン男 ダクハン女 カスメ男 ドクトルマグス女 ガンナー男
最初はこれでいくぜ!
一階に一度は死ぬぐらいのバランスになってると良いなぁ
ワイバーン倒すための修行と思って8Fに5日間トライアルに挑戦したけど 2日目もう心が折れそうです
>>151 ワイバーンは倒すものじゃないぞ
あれは愛でるものだ
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:44:28 ID:RM0qTP6c
おお! 思いついた。MAP完成したら(全て歩いたら)自動的に壁が書かれるシステムになって欲しい。
菱形のきらきら光る輝きと共に壁が素早く蠢くというのは楽しくないか?
完成したら記入漏れを探す余地が無くなる。
逆に、記入漏れや隠し通路の存在が容易にわかってしまう。
やっぱマップは自分で書きたい。壁まで。
完成したマップで遊ぶ事も出来なくなりそうだし。
地図を完成させろ〜系のミッションはもうちょっと考えて欲しいな
俺としてはMAP画面に線上のうごめく物体が表示されてて
それをよけながらマッピングしていくのがいいな
75%の領域をマッピングしたらクリアで
>>156 地図の書き方は人それぞれだから条件とか決めるの難しいかもな
100%でメディ子のムフフ画像が見れるわけか
またずいぶんと懐かしいネタフリだな
明日は新情報来るかな?
中学生の時ゲーセンでよくやったわ。
90%以上にするのがすごいムズかったが気合いでなんとかしてたな。。
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:59:48 ID:W+fP7yFe
>>161 任天の発表会?
それともファミ通フラゲ組?
>>163 ファミ通フラゲ。
よくて隔週だろうか。
FOEは3層あたりから倒せるのが当たり前になっちゃってるよな
終盤にももっと怖いFOEが欲しかった
「FOE?余裕だろ!」→hage
みたいな事故が2ではもっと起こりますように
ここはマゾヒストの多いインターネットですね
FOEの扱いはあからさまに変わるからなあ
1、2層は回避するような配置だけど3層以降は突破するような配置にされてる
生きるか死ぬか、知識と経験で切り抜けるのが醍醐味だと思う
>>155 マップに鍋書いて料理の材料集めクエストの素材メモしてた
床塗りでドット絵も試してみたいけど地図を消すなんてとんでもない!
公開されたスクショでは2階からミッチリとダンジョンが詰まってて、
これはこれで嬉しいんだが落書きできる余白もあって欲しい
メモアイコンの内容が、フリーハンド可になっているかもしれんぞ!!!
DSに定規を当てる時代が来るかも知れんな
アイテムを全部集めたら見れる真のEDって、特別な絵とか見れますか?
B20Fから先に逝けねー!
>>172 レンの………
ツルスクの……
執行院の人達の……
兵士の…………
2出る前に1を極めるべく逆鱗マラソンを再開するかな
どんなPTで戦ってたか思い出せないからパメレレバで行ってくる
ミニコミ誌見にゲームショップ1983に来たわけだけども
きったねぇオタクの部屋って感じ
ツスクルの尻が見れるのかぁ・・・でも氷竜に会うまでの道がしんどいなあ・・・
>ゲームショップ1983
ってなに?と思ってググったら
札幌の店かぁ。
行けねぇ…
>>180 それにしたって乱雑過ぎる
件の本がどうしても見つかんないからお店の人に聞いたら
カラーボックスの上に無造作に積んである雑誌の山から出てきたぞ
成長する迷路とかあってもいいかも。
その階下りると何故か次の階に行く階段周辺が見えるんだけど何故か、その階でだらだらしていたら
どんどん外側に階段がずれていく。気がついたら6画面分の外側にようやく階段があって
180x180の巨大MAPとなっていたりして(数値はてきとう)
言ってみただけ。
>>182 まあ楽しめ
最近そこの店舗に移ったみたいだから
まだ整理できてないんじゃないかね
ミニコミ誌の表紙だけでいいから、高解像度スキャン欲しいと今でも思ってる
ふと思ったが、世界樹の王戦の前に竜クローン3体と戦えたらよかったな。「我が手で作り出した最強の魔物の力を味わうがいい!」みたいな感じで。
そうすれば全クリ後に本物と戦ったときの絶望感も増すし。
>>186 王がクジンシー並みの評価を受けそうだなw
どこかひとつの階だけでいいから
「君がいる通路は、幅1ブロックで南北に延びている。
北は3ブロック先で三叉路に、南は5ブロック先で西へと折れている」
な描画がない完璧なゲームブックマップを投下してくれないかなw
世界樹を元ネタにしたゲームブックがでない理由がわからない、って毎晩つぶやこうぜ!
真っ暗なダンジョンほしいかも
>>175 ツルスク禿バロスwww
そんな名前だったら禿てそうで嫌だな
>>191 ツルツルだろうよ
あそこは
おや?なんだか急に眠k…
>>190 それ、いいアクセントになりそうだね。俺もほしい。
明かりに寄って来る異常な強さのFOEがいるダークゾーンがあって、
前の冒険者が遺した遺書から大体の見当をつけて地図書いて突入とか。
いや…そしたら地図見られるの変か…
真っ暗と言う事はモンスターがどこから襲ってくるか分からないな
ずっと花のターン!
>>195 確実に暗闇になれているFOE先制ですね
ダークゾーンはFOE感知ができないでいいんじゃ。
ただ狭い通路なだけだとあんま意味ないかもね。
暗いよ狭いよ怖いよ〜
>>190 暗いから手探りで移動してると前にいたメディ子のおしりにタッチというやつですね
マップで自キャラFOE表示ありとなし切りかえられたら
もっと難しくしろーって喚いてる人も満足するかな?
隣りのマスに来るまで分からないんだな
ビビるわw
しまっちゃうよオジさんが出てきてPTメンバー一人をさらってしまい
同一マップ内の何処かに仕舞われてしまうんだぁー、怖いよー
>>190 某エロゲでそういうフロアあったな。おまけモードだが。
なかなか面白かった
嫁がエクスタシー覚えました (´・ω・`)
ところで別のゲームのスレでバステはアトラスゲーやってないとわからん
って話が上がったんだけど、これ発祥もアトラス?それともなんかのTRPG?
>>206 まて、いきなりだと現実かゲームかわからんw
>>207 その別のゲームのスレってのはこんなスレかな?
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・)
>>199 冒険を進めると武士子とカス子とガン子の着替えシーンに遭遇するんですね
>>207 バッドステータスをバステと略すのは
別にアトラス関係なく割と昔からのゲーマー用語じゃないか?
ネトゲ関係でよく見る気がするな
バステの語源?
ぐぐったけど有用な情報は無かった
アトラスの他のゲームじゃ略さないで「バッドステータス」って名前なんだが
まあその辺も「お互い古参なら通じるだろ?」的なメタなネタと言うか
わざと略したんじゃねーの?知らんけど
ネトゲはどちらかと言うとDebuffじゃね。
っていうかバステって状態異常なのか弱化なのか解りにくい。
>>210 途中送信しちまった…
ショボンのAAをつかってるから と書き込みたかった
>>209が見えない
>>209 何にも良いアイデア生み出せなかった夜襲ハンターはインザーキに帰れ
スキルの説明に普通にバステとかかいてあって意味がわからなかったので
そのへんは改善しておいてほしい
やっとクリアした
世界樹の下に町があるあたりハガレンのアニメ思い出したわ
>214
弱化は状態異常の一種だろ
debuffとバステは別だな
何故うちのギルドは鱗を無視して牙をとりますか
何個斧作れば気が済むんだてめーら
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:59:52 ID:C4lArx89
>>206 1.リアル嫁がリアルな意味でエクスタスィーを覚えた
2.リアル嫁が世界樹な意味でエクスタスィーを
3.世界樹の嫁が世界樹な意味でエクスタ
4.世界樹の嫁がリアルな意味で
どれよ
ペルソナ3のバステブースタが初出かな。製品中に当然のごとく表記されてるものでは。
>バステ
バステ→魔力・精神・神経
debuff→ンダ
か?
>>225 俺に聞いてる?ペル3ではそんな扱いだった。ネトゲは知らん。
昔やってたゲームのログなどを検索してみたら2001年時点で既に使われてた
世界中2ではメンバーの名前
バステ・デバフ・ダメージ・ヘイト・ファームにしようかな
ギルド名は「AFK」で
AFKとはまた懐かしい響きだなw
Away
From
Keyboard
だっけ
2はギルド名8文字になってるといいなぁ
リキとかキョウスケとかキャラ名つけてもギルド6文字のままだと意味がない(´・ω・`)
リトルバスターズと申したか
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:45:59 ID:SsWNdNrI
年内に出てくれんかねぇ
出来れば年末までには欲しいとこなんだが
2発売が近づいたらまたパーティー晒しスレが必要になるのか
>>234 すでに欲しいソフトが年末に固まっているのに、これ以上増やすとな!
マゾゲーマゾゲー言われてるけど俺は最後にひとり残されたメディ子が
なすすべなくカニに蹂躙されるところなんかで最高に興奮するよ
前スレ終盤でドクマグスの強化は単体だろうみたいな話になってたけど全体でよくないかね?
攻撃力全体うpはバード歌しかなかったし5ターン切れで強化歌と同程度以下ならバランス的には大丈夫でないかと思うんだが
マグスは回復とかでスキルポイントに余裕無くなりそうだし
むしろカスメとトリックステップの独擅場だった弱体スキルを持ってるかどうかが気になる
ところで拡大マップの左上隅にあるチェックマークらしきは何なんだろうか
全体マップでは無いみたいなんだが何かに使うのかね
冬は世界樹やってスマブラでWi-Fi対戦して大忙しだ・・・。
発売は3〜4月後半がいい
今日世界樹購入してこれから始めんとする俺に
コレだけは気をつけとけってアドヴァイスがあったら教えてくれ
>>242 攻略情報はラスボスを倒すまで見ない方がいい。
>>242 FOEと出会ったら、倒そうとは考えずに逃げろ。
まあ話の種に一度くらい戦ってみるのも面白いけど。
>>242 最強厨なら
レ レ レ
メ バ
にしとけ
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:15:44 ID:PvYZ+Afm
>>242 自分なりの楽しみを見つけて欲しい
ギルド名とキャラ名は決定前に見直し確認オススメ
忘れ物に注意
発売は・・・クリスマスあたりだと嬉しいな、
ソレより前だと確実に新刊落とす自信があるし。
まぁ、情報出たのが今って時点で発売が年越すのは確定くさいがな。
>>242 入り口にメモ
「いと もった?」
>>238 いや、むしろ単体がいい。
強化系が全体効果ばかりだと、ブシドーの構えなんかは枠の有効活用が難しい。
もちろん工夫すりゃできるのはわかってるけど。
そして頼むからブシドーの構えを永続に
>>242 アルケが帰還覚えたりするまでは
絶 対 に ア リ ア ド ネ の 糸 を 忘 れ る な
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:25:20 ID:OoQ5hceO
ま、ここにいるのは発売当初も2chみてて
人の確立した方法なぞるしか能がないニワカばっかりだけどな
2の発売をしって興味を持ったんだけど、
これってシステムは、スキルがあるWIZRDRY・・・って感じなのかな?
WIZや方眼紙マッピングは大好きなので、
ゲームバランスさえ良ければやってみたいんだが・・・
>>257 まぁね、しかもセル倒してないし。しょーもないわww
そんなやつは俺だけだけど
レンジャー、メディックの弱体は見当付くが、
ブシドーはどう変わるやろ
>>242 たとえずっと敵のターン! になってもくじけない。
>>258 どれくらいのゲームバランスが好みかによるが悪くない難易度だと思う
レンジャー→強すぎって指摘されたから弱体化ね
メディック→強すぎって指摘されたから弱体化ね
ブシドー→弱すぎって指摘されたから強くするか→強くしすぎたかも→過弱体化
うわああああああああ
29Fまで来たのに糸買ってなかったあああああ
>>264 そのとき♀ダークハンター(23)がそっと君に「濡れた金糸」を差し出した
>>264 B30Fでやったことのある俺の勝ちですね^^
しかも、糸があると無駄に確信してたせいで、HP・TPが限界になるまで戦って経験値稼いでた
>>264 どちらにしても30Fまで行かずに帰ることはないだろ。
雷竜倒してなかったら乙
でも実際5レンジャーで全クリ出来るからなぁ
5メディでも
>>255 構え=流派ってことでレベル10まで上げたら常時発動とか欲しいな
現実的に流派をそんなに掛け持ちはできないだろうから、
構えはひとつしか習得できなくして、構え依存の技を増やしてみたり
もしくは技を覚えてから構えを習得できるようにして、
構えの習得難易度を上げてみたり
居合いは構えなしで発動可、ぐらいやってもいいよね。
ブシ男の不人気ぶりは異常
おにゃのこなら弱くても可愛げがあるが、男だとどうにもならんからか
>>255 やっぱ単体のほうが妥当か
ブシドーはスキル改定で永続構えでなくても全然ダイジョブな構成になっててくれると信じてるから大丈夫
燕と雷耀と首討ち取ってる俺には
構え一種は酷ですぜ
首討ち使ったことないけど
ブシ男、半裸だから防御紙なんだよ
蒼樹海とかで凄い震えてて、なんか着ろって言ってるのに
「いや、武士は心頭滅すれば寒くないのだ・・・・ブヘックショーーーーイ」
とか言って超ウザイ感じ、数歩歩くたびに「そろそろ暖を取らぬか?」とか言うしさ
サラシも半裸みたいなもんじゃね
>>273 若い方はかっこいいから使ってるぜ俺
刀はロリよりやっぱオトコに持たせたい
構えはセットするタイプのがいいんじゃないかねぇ
戦闘中に切り替えたい場合もターンを消費する事無くセットし直す事で以下略 ってな仕様だと良かった
もしくは、構えのために1ターン消費するだけの価値のある火力をその後に使用するスキルで発揮出来るとかね
無駄にターン消費する&どっちみちレンジャーより火力低いとかじゃホント立場無いしなぁ
構えはせめて警戒歩行とかのように50ターンぐらい持続してもいい気はするな
迷宮内なら、常時構えっぱなしで歩いてても違和感は無いだろうし
歌みたいに永続でいいと思うんだが
構え自体を攻撃技にすりゃ良いんだよ
上段の構え→上段斬り
青眼の構え→青眼突き
居合の構え→居合斬り
>>275 ただ、構えが永続or常時発動するなら、
構え1種限定くらいじゃないとバランスが難しいかなと
構えは制約だらけ(1ターン消費の上効果切れたら要掛け直し)なのに
その制約に見合ったリターンが物理専門職じゃないレンジャーに劣る
仮にレンジャーの爆発力を下げても、1のままならブシドー不憫ではないかと
そこら辺はアトラスの実力に期待しようじゃないか。
個人的な予想では刀マスタリーが廃止されて
構えがマスタリーの扱いになる気がする。
常時発動ってつまり各種ブーストと一緒じゃね?
ブシドーは使えない子だからいいんじゃないか
>>283 レンジャーのダブショさえ消えれば、それなりに圧倒的じゃないか?
属性奥義で弱点突けば燕に並ぶくらいに調節してくれれば言うこと無いけどな。
いかにも達人っぽい髭ブシが途中参加なのもあって速攻倒れたりするこのギャップがいいんじゃないか
居合いの構えは、カウンターになってほしいわな
290 :
242:2007/10/09(火) 19:31:01 ID:Ad5eyKuh
みんなレス有難う
攻略情報とか見ないで純粋に楽しんでみるぜ!
つーか毒アゲハ強すぎじゃね?
>>290 通過儀礼だからむしろ出会えたお前さんは幸運だ。
次は鹿でhage
構えずに構え専用技使った場合は、構え効果無しで発動!
さらにTPコスト4を消費して構えに移行!
とかだったらいいのにな。
あとは首打ちと見切りは構え発動中のパッシブにして欲しいかな。
欲を言えば構えは常時発動の能力ブーストみたいなもので
上段の構えは上げるほどSTRが増加しVITが減少していくみたいのがいいなあ。
ノーセーブでついに最初の黒FOEまで来たぞ。
しかし一回クリアしてるとはいえ、もし事故ったらと思うと
二の足踏んでしまうぜ・・・。
構えは強化枠取るのが最大の問題だと思う
枠使わなくなるだけでもだいぶマシになるのでは
新作にはレンツスが回収されること
をただ願っている
>>296 だがそれがいい
ってか実際構えは強化なんだから強化枠使わない方が問題あるよ
ブシドーだけ強化枠を増やすのはなし…だよな
マグスの強化スキルが単体対象ならブシの所為で他のメンバーの枠持て余す事も少なくなるかな?
ついでに、サジ矢も上書きしちゃうと落ちてこない補助枠使用扱いにしてやれ。
サジ矢は一定確率で落ちてこなくなりますとか味方に刺さりますとか
あるいは気まぐれでいつ帰ってくるかわかりませんとかそういう要素が入ると素敵
サジ矢は枠使うけど貯め込めたりしたら浪漫かも。
医術防御に適切な調整が入れば「とりあえず医術防御」的な選択がなくなるから枠にも幾分余裕ができると思う。
……って考えてみると側面から背面から妨害食らってた感じだな、ブシドーは。
構えが強化枠使うのはいいけどターン制限無くして欲しいな
最大火力が魅力なのに5ターン毎に攻撃無しが入るのは痛い
武士の構えは、剣士の叫びみたいなもんだけど、
構えないと技が打てないのが問題だよな。
一応構えは解除されても技はでるから、
構えなくても技が打てれば面白いのだが。
>303
医術防御使わなくても他の防御スキルに枠使うだろ
>>305 じゃあ上段の構えから首討ちを繰り出すなんてロマンもアリにしようぜ!
別の構えの技を使うと、構えが解除されてしまうとか。
戦術の幅も広がりそうでいいなあ。
まぁでも医術に歌×2とか医術+防御陣+歌とかで枠を簡単に3つ使ってしまうというのが
構えの使いづらさの一つだった気もするし
構えが枠取らないならかなり面白い気がする。
強化解除系スキルで構え解除されるとか涙が・・・
>>295Hageた・・・ありがとうございました。
構えと構え技を一つにすればいいんじゃないかな
サジ矢の応用で使用ターンは能力上昇のみで次のターンにオートで技発動
ターン始めに構えて終わりに攻撃
となると遅すぎるか
>>300 サジ矢:衛星軌道周回中
こんな感じか?
しかしなんだ、構えは上段が+30%で青眼が+20%だっけ?
これが+50%と+40%なら(ウヲークライヘルズクライ相当)わからんでもないけど、
上昇率考えると構えないで殴った方が強くなるようなレベル。
公式推奨パーティだとバード居ないから強化枠余るよな。
パラが渾身、剣士が叫びを使う余裕があるから、武士も・・・って流れだったのかもしらん。
B1Fから使えればStr高い分(攻撃力の面では)他職より優位にもなれたんだろうけどね。
武士は「構え」あってこそだと思うのだが…
構えなくても使えるけど、威力ヘボイとかどうよ?
これなら首討ちくらいは使えるぞ
予約特典はないのかな?
尼のほうは今のところ何も書いてないけど…
袈裟斬りと大差なくね
>>313 古代兵器との戦闘中にサジ矢撃つと、迎撃ミサイルで落されてレンジャー涙目とか…
―そのうちサジ矢は考えるのをやめた。とか…
なんかみんなメディックとレンジャーが弱くなること前提で話してるけど、
実際ここいらのスキル弱くされると俺涙目なんだけど・・・
レンジャーはアザステとサジあればとりあえず生きていける
メディはエリアIIと医術あれば十分。前衛ができる性能が有るのがおかしい
エクスタシー>>>サジタリウス≧ツバメ>>スマイト>その他
物理系の威力のバランスはこれくらいでいいよ
>>320 メディの前衛性能は半分趣味だから別に構わないだろ
攻撃特化といいながら、特化しようとしたら燕一択は困る
貫突にも光をあてて欲しい
あと居合いの構えのAGIしか上がらないのどうにかしてくれyo
弱くされたら、また別の戦法を考え出せばいいのさ。
何となくゲーム屋に行ってみたら
猛烈に欲しくなって買ってしまった・・・
おかしいよね、もう持ってるの
これが続編マジックか(゚A゚)
>>322 アレでエクスプロウド他に先制できるぐらい超強化してくれたらまだ使いようがあったんだがな
メディは前衛有りでもいいから医術の物理耐性無くしてほしい
どうせアルルーナみたいにランダムで属性攻撃してくる奴が
出るだろうから使えなくなるなんて事は無いだろうし
あのままならパラ好きの俺涙目
>>326 逆にF/Bガードが物理完全防御+ダメージ反射ぐらいに強化されたらロマンだと考えるんだ
>>324 終盤のマンネリ(逆鱗集め)終わるとどうでもよくなるけど、
でも消すのは惜しい。
しかし消して2週目をした価値はあったと思ってるから、
二本目買うのも良いと思う。
>>322 何のための新職ガンナーがいるのかと…
レンジャーに火力で負けてたらそれこそ存在意義が疑われかねないぞ
医術はそのままの性能ならパラに別称で持たせてくれよ
なんでただでさえ重宝されるメディにあんな性能のスキル持たすかね・・・
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:07:24 ID:6lgpteSx
1作目って10万本くらい売れたの?
>>324 二週目用か布教用だろ。ウザがられない程度にがんがれ
やっぱりメディックにダメージを減らすスキルはパラディン涙目なんだよな
最大HPを増やすスキルはメディックに持たせるべきだった。
海外と合わせて20万売れたとか。
開発予算が相当低いらしいから大金星じゃね?
メディが前衛に出れなくなるとメメメメバの俺が涙目
物理防御+医療防御を掛け続けるとなるとドラゴン戦はかなりスリルでるね。
まぁ、ますますブシドーの肩がせまくなるんですがねぇ。
>>326 それはプレイ時間がそんなにたくさん取れないけど
自分好みのパーティーでクリアしたい人たちに対する挑戦ですか?
別にメディなし趣味パーティでもクリアできるはずだけど
>>330 これは挑発スキルのお墓・・・
となりのは防御陣形のお墓・・・
>>331 売れました、アトラスもビックリするほどの大成功でした
>>336 携帯なんだからゆっくりじっくりやれば良いじゃん
1仕様ならLv上げればメディック抜きでも大抵倒せるし
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:12:48 ID:6lgpteSx
>>339 すごいね。
初回は確か2万もなかったんでしょ?
現時点でどれくらいかわかります?
アトラスネットの世界樹特集に載ってる青いモグラとくらげみたいなのは2で出るのかな?
それとも1で削った奴かもしれない。
1発売直後の挑発+パリングTUEEEとか言ってた頃が懐かしいぜ…
メディは医術防御Iを削除か弱体化して、
医術防御IIとリジェネレートの強化をすべき。その方が医療っぽい。
それに伴って癒しの子守唄も弱体化が必要かな
フロントガードの減衰率が約3割ってのは泣けるよな。
医術防御はダメージを1/3にします。フゥハハハ・・・。
>>322 今作は金バード(ギフト要員)が自分の分身だったけど、
次作はガンナー(既出)にするぜ。弱くても構わネェー。
基本、樹海遊びのために仲間を集めたって設定だから、
自分が戦力外なのはむしろ(*´д`*)ハァハァだったりする。
347 :
319:2007/10/09(火) 21:17:16 ID:KXgjuOyD
>>345 だから弱体化すると俺が涙目だってwwww
>>347 また新たな戦術を開拓するのが面白いんじゃねぇか・・・!
ククク・・・血が・・・!騒ぎおるっ・・・!
バードはメディ程の打撃力もないし、
一通り歌ったら弓矢でコスコスするしかないんだから、別に歌はあれで良いと思うけど。
メディはブシドーレンジャーに次ぐ破壊力ゥーがあるからな。
>>343 ボツモンスターじゃね?モグラは分からんがクラゲは多分3層にでも居たんじゃないかな
何でも出来るっつーのは流石にアレだわな
一人、もしくは二人入れるジョブなわけだし
>>345 リジェネレートも死にスキルだったなぁ…
医術防御IIで粘って、キャンプ処置って流れにして欲しかったのかなぁ
↑このメディックを作ってやってみようか?w
何だこの速度・・・流れ速すぎるだろ条項
残ってた前スレ流し見たらなんとなく理由はわかったけどさw
>>344 手探りでいいスキルを探してたときは楽しかったな
別に医術防御I使わなくてもクリア出来るってば。
もちろん弱体化した分パラの防御スキルを充実すべきだけど
・医術防御は耐物理の効果減らして、パラディンの防御陣形を強化。
・トラッピングの強化版をブシドーに移植。
・レンジャーのダブショを無くして、ソドマンのダブアタを技スキルに変える。
武士の一閃ブーストを廃止して新たに
一閃スキルを使えるようにすればいいんだよ
使用して3ターン後に3倍ダメージの突属性ダメージって性能で
スキルの名前で選んだ居合いブシドー涙目
メディをアタッカーにするときは医術を切ってるが、
それでも力払いと蛮族で鉄壁だ。
パラは剣で弾き盾で殴る素敵職だから防御陣形は覚えていない。
私的にはダブルショットを無くすとかありえねぇ… 素早さがウリのレンジャーらしくていいじゃん
どっちかっつーと訳分からん軌道とダメージとスタン効果持つ技のほうがいらねーよw
>>322 居合いの構えに高AGI補正で先制攻撃できるスキルがあればまた違ったかと
>>357 三つ目のソードマンへの修正の意図が分からない
今のままでどういう不満が有るの?
ハヤブサしないときはオイル塗ってダブルアタック期待の通常攻撃ってのがソードマンの正攻法じゃないのか
メディ抜きパラディンの時、回復係はバードと二人でするんだが、
受けるダメージは減るから実はパラにエリアキュアは要らないんだよな。
しかしキュアIIの消費量は異常。半分にしてくれ…
イージーモードがあればおkじゃね?
メディ子がモルゲンステルンみたいなゴツイ武器でFOEを撲殺して返り血を浴びる様は実に萌える
なのでヘヴィは現状維持してほしいなーとか思ったり
>>364 むしろキュア2って要らないんじゃね
キュア1の回復力の成長率を良くすればキュア1とキュア3だけでバランス取れそうだ
>>357 ソドマンは「地力が強いタイプ」って作りだから、
○○クライを使えば良いと思う。十分強くなるぞ。
ハヤブサ駆けをダブショ仕様にすると今度はソドマンが叩かれそうだな。
ランダムで190%のダメージを3〜4回攻撃か。
3回攻撃だけでレンジャーを抜くぜ'`,、('∀`)'`,、
>>367 その辺り人によって感覚違うから決めつけれないが
俺は現状スキルで三龍までは倒せた。
TPブースト10振りとか、スマイト5とか
他より、へんてこりんパラになるけどな。
>>363 1はやっぱりレンジャーが強すぎるから、その分ソドマン強くしないと前衛専門職形無しやん。
レンジャーがダブショで三回攻撃かましてる横で、ダブルアタック期待の通常攻撃で一回のみ攻撃とかせつなすぎるけど
実際よくある光景なんだよ…
>>371 ソードマンはハヤブサとか全体術チェイスが有るから別に良いじゃないか
単体火力じゃなくて全体火力の鬼
・弓マヌタりー+ダルぶショット→お手軽→人気者になる→彼女ができる
・刀マスタリー+ATCブースト+冗談の構え+ツバメ返し→使いズらい→眼tあいと同じ扱い→いくえ不明
汚いなさすがレンジャーきたない
ブロントさん乙
ソドマンは複数攻撃に長けてるんだ。
ケミ無しパーティでアザステハヤブサとか使ってたくらいだからな。
複数のソドマン、単体のレンジャーで良いじゃない、
>>363 ダブアタ期待するには発動率3割はあまりに微妙。というか運頼みの技事態自分で使うのは厳しい…
序盤は嬉しいがSPそんなに裂けないしSPある後半はスキル使った方が強いし。俺は別にソードマン事態に不満は無かったけどね
2が出ると聞いてひさしぶりやってきました
まだ1クリアしてないけど
ちょっと花ビラオンしてくる
任意にダブアタ出せるようになると
ソドマン*2でひどいことになると思うが
>>353 Uで生き返るよりそもそも死なないように戦ったほうが効率いいしなあ
防御スキル的に考えて
俺、レンジャーは今のままでいいと思うんだがなあ
弱体化じゃなくて他職スキルもどれも使い勝手あって楽しい!ってバランスが好きです
むしろレンジャーはシャドウエントリをちゃんと効くスキルにして
トリック&ファストステップが意味を持つように素早さにもっと意味を持たせて欲しいな
花みたいな先に攻撃されると凶悪な奴らをもっと多くして
先に素早さ上げるか下げるかしないとヤバイ!みたいな
斧マンの微妙さはややアレだが、俺も不満ないな。
適当なボスならハヤブサで相当ダメージでるし。
あと、火斧ソドマン+チェイスソドマンのツートップが強い。
レンジャーは攻撃スキルをサジ矢とパワショだけにして
サポートスキル増やせばいいと思う
ダブショは2発までにしないとブシの存在意義なくなるし
>>379 へえー。確かに珍しい振り方だなwへんてこりんに納得。
回復パラか…。最序盤だと俺もそうだったっけ…。
>>357 >パラディンの防御陣形を強化。
それやるとフロントガードバックガードが・・・
防御陣形なくして、こっちを強化した方がいいと思う
トリックステップは現状でも効果大きいぞ。
個人的理想としてはスキルツリーの調整で
攻撃的レンジャーorステップ補助&採取レンジャー
の二択になる様なのがいいなぁ
>>367 確かになぁ。2の前提で1ある程度育てちゃってるってのも問題だと思う
それにアルケも弱単、強単、全体だから、メディ同じでいいんじゃないかね
ソードマンのアクティブスキルなんてヘルズクライで十分ですよ
わかってくださいよ!
メディのキュアの多さはスキルツリー構築の為だと思う。
剣ダクハンにもチェイスくれ!
>>387 まったくなあ・・・
なんで一回しか攻撃防げないの?
そのターン中はずっと防御に専念してくれよ、パラディン・・・
挑発無意味なのもダメだし、その関係でパリングも意味薄くなってるし
挑発無意味ならパリングを他のメンバーも指定可能にしてくれ・・・
>>392 ドレインバイトとトラッピングでは不満と申すか。
1週間前にはじめて昨日第二階層までたどり着きましたが、
これで何パーセントくらい進んだことになりますか?
基本現状維持としても、レンジャーの弓ブースト&HP、TPブーストの馬鹿倍率下げて、
ダブショを重複無しのハヤブサの下位互換化くらいの弱体化は欲しいよな。
>>389 パラディンはキュアIが前提技能になってないから
その分はバランス取れてると言うか。
やっぱりパラにも回復マスタリー欲しいね…
>>395 フロア数だけで数えれば裏フロアまで入れて17%程度
>>394 せめて状態異常剣をもうちょっとこう・・・
>>398 まじっすかwマリギャラへのつなぎとして買ったのにまずいなw
まあ、ちまちま進めて2出るころにはきっと…
メディックに即死スキルが欲しいザラキ
○○ガード→エナジードレインやバステを防げれば良いんじゃね?(笑)
エナジードレインはギャグとしても状態異常くらいは
防げる様になって欲しいなぁ
あとダブショをハヤブサ仕様にすれば問題がかなり解決する気がする。
発売日に買ってやっと11階だぜ!!!
前作でレンジャーが攻撃に補助に採集にと強すぎたから、次回では
レンジャー…補助&採集メイン
ガンナー…後衛からの攻撃特化型
みたいになるんじゃね?
お手軽即死スキルってあったっけ…プラズマか
>>401 むしろメディックには毒作成のスキルとか、爆発物作成スキルが欲しい。
要フラスコw
フェノメノンクラッシュと申したか。
>>407 打撃強化をなくして単体攻撃スキル取得か?
搦め手メインなら競合しないか。
剣ダクハンがいたか。orz
>>409 殴りメディックはアレで良いものだ。
後ろに居る時は暇だからなんか欲しいなーと。
ドラマCDも殴りメディだったな
>>407 シェフのきまぐれ爆弾
昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)
こういうのが欲しいと申したトカ
まぁ実際2が発売されたら前作と全く変更なしでけなしつつもなんか安心。
みたいなオチで。
一閃がLv5から即死判定付加だったら浪漫あふれてよいなぁ
10%ぐらいでも迷わず振るね
攻撃型レンジャーはガンナーに取って代わってくれていい。
個人的にもレンジャーの攻撃スキルはサジ矢くらいになって、
でたらめ矢のスキルを加える。威力低めの全体攻撃って感じで。
基本的にはダンジョン探索に便利なキャラであって、対FOE向きじゃないキャラの方がレンジャーのイメージ
あとメディックは
医術防御1は物理耐性にはかからないように。(物理防御はパラディン特化で)
キュアUのTP消費を減少(現状確実にいらない子、ツリーの関係で振らなきゃならんのに)
バステ防止スキルをくれ(花びら・咆哮・絶対零度に対して現状打つ手が少なさ過ぎる)
あとはブシドーのロマン化がもっと極端になっていれば。
組合せ次第で色々キャラメイクが出来て、かつどれにも一長一短があるような
スキルだと楽しいだろうな。
多少へんてこりんな振りやメンツにしても、戦術やレベル上昇で表ボスまでは
何とかいけるようなバランス希望。
ブシドーに三種属性攻撃スキルしか覚えさせてなかったわ
ツバメ返しとか・・・
>>418 いまのダブルショットがデタラメ矢だろ?
一回しか攻撃しなかったりとか。
バステ防止スキルはいったらまず全滅しなくなるだろうな
レンジャーはステップとかシャドウエントリ、アクトファーストにマスタリ入れるといいかも。
成功判定と威力に影響する奴。
>>421 単体に使用すると3回とも集中しちゃうからさ。
複数の雑魚に使うよりも単体のFOEに使うほうが効率いいスキルなのがちょっと…
ダークハンター(剣)の主な変更点
状態異常剣はLV5以上でトルネード仕様になります
左右の敵へダメージは与えられませんが、低確立で状態異常に陥ります
LV10で左右の敵にも本来の30%程度ダメージを与えられるようになります
と予想してみたり
>>417 10%は高すぎだろ。
もし敵の残HPを無視するんなら、Lv6から1%ずつup。Lv10で5%ぐらいじゃね?
あとバステ防止は完全カットじゃなくて確率防止で、勿論。
バードで復帰早めるのはできるけどね。
医療っぽいんだからそれもありかと思うんだけど
ガンナーが属性銃スキル持ってるっぽいし、
ブシドーの属性剣スキルはどういう扱いになるんだろう。
削除されたり完全下位互換だったりしたら俺涙目。
>>427 ワクチン:味方全体のバステ耐性を上昇させる
こうですか?
eb以外のアンソロを密林で注文したんだけど、ebがつまらなかったんだよね?
>>426 そもそも、雑魚は通常攻撃で2〜3回も殴れば死ぬわけで、
FOEはゴーレム除き即死はまず効かないわけで・・・。
15%位でも悪くないと思うぜ?
>>424 自分の場合、
雑魚戦の回数>>>>>FOE戦の回数だからなぁ。
ピンチの頻度も雑魚戦の方が多いし、
終盤FOEの価値がないな。
一層なんて適性レベル+10位のFOEが闊歩してるんだから、
六層のFOEはLv80(セル程じゃないが補正でウワァァアァ)でも良いと思うんだ。
※王がLv54らしいから五層FOEはLv65位で。
武士の属性斬りは流石に見直しが入ると思うけどな。
一方ダクハンは全然変わらない気配…
>>426 ああごめん
クリティカル発生時に付加ってつもりだったんだよぅ
>>427 いまもそこそこの確立じゃない?
混乱と石化になる確率とか結構いい感じだとおもう。
防具で確立さげれるといえばさげれるし、テリアカβイッパツで全員回復できるし
回復する手段がいまより手間取るとかだったら、あってもいいかなとは思う
レンジャーには脚マスタリー
〜〜ステップの成功率・効果ターン数にボーナスを付与する、みたいなか
脚マスタリー10にすると脚封じ食らいませんとか良いかも
アザステ取得を脚マスタリー10AGIブースト5ぐらいにきつくしたりしてね
サジ矢は威力そのままターン数をしっかり3ターンにすればおk、落ちてくるターンは攻撃できないとかね
ダブショは2回攻撃だとlv10まである意味がないからとりあえずlv10で3回攻撃は維持、威力を半分ぐらいにしてやるとか
個人的に、今まであったスキルを消すってのは何だかなぁ・・・って思う
消すんじゃなくて強すぎるんなら少し弱めて他の職業に上位互換を作るとかが良いんじゃないかなと思う
まぁでもぶっちゃけ、これは殆どどのゲームにも言える事だけど
最終的に使う技とか職業ってのは固定化されてくるんだよな
んで固定化される理由は強い、お手軽、万能etc
完全なバランス取ろうとしたらそれこそ全職業が没個性化されて意味がない、似たり寄ったりのスキルだらけになる
んだからある程度の偏りはあったって当然だと思うけどね
ジエンドは大半のFOEに効いたが
マッピングの床の色とか置けるアイコン増えるみたいだけど、オマエラ的にはどうなの?
あんまりアイコン増えすぎるとマッピングの個性がなくなるというか、置けるアイコン少ない中で右往左往したりアイコン節約術を情報交換するのも楽しいと思ってるんだが
>>429 いや
向精神薬:恐れるものが無くなりテラー耐性が上がる・目が覚めて眠り耐性が上がる
かも
>>432 ダクハンは殆ど完成してるからな
しいて言えば1点縛りでも威力上げるとかして
エクスタシーの使い勝手を良くしてほしいぐらいかな?
>>437 普通に嬉しいですわ。
せめて矢印位は無いと工夫も出来やしない。
矢印アイコンは流砂で是非使いたいな。
>>440 俺なんて2のアイコンを使って1のマップを書き直したいぐらいだw
>>439 必須じゃないけど、入れても絶対損はしない絶妙な調整だよな。
新納もオリジナルの縛りシステムと共に気合入れて調整したとか言ってたし、
言葉どおり良い出来してると思う。
全職がそんな感じだったら神ゲーだろうけど、それは高望み。
縛りといえば、自分たちの技ぐらいは
頭・腕・足のどの部位の技なのか分かるようにして欲しかったな。
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:22:41 ID:OoQ5hceO
こんなんじゃアイコンも与えられた通りにやるだけの
ゆとり使用になるんだろうなぁ・・・┐('〜`;)┌
>>424 >>431 俺の場合、FOEには3連撃、雑魚相手でも大体一気に半壊させられるという
ツバメのお株奪うどころか超万能攻撃スキルという位置づけになってるわあ
アイテム集め補佐とかマップ描き補佐とか補佐専用職種も欲しかった・・・
そういうクエスト作ればいいんだし。
>>439 ダクハンはもうちょっと縛りの確率上げて欲しい。
複数攻撃は入れると強すぎるからそこはなくても良いけども。
ダクハンは鞭と剣と二種類しかほぼ選択肢が無いのが残念だったけどな。
剣の方は状態異常剣をもう少し調整すれば幅広がりそうだけど
鞭の方は三点縛りとエクスタシーとおまけでジエンドで一択にならない?
> 鞭の方は三点縛りとエクスタシーとおまけでジエンドで一択にならない?
鞭スキルほぼ全部制覇してるじゃねえかw
>>440-442 増えるの歓迎なのね
あんまりアイコン増えて至れり尽くせりになると最終形が皆同じになっちゃって、自分でマップ描く意味薄れるかなとか思ってたんだけど。
>>450 わからんでもない
自分もそう思ってる面もあるよ
>>445 手書きマッピングなら本来自分で自由にアイコン描けるんだから、数が少ないのはストレスにしかならんよ。
ニワカはどっちだ。
ダクハンはこのままでいい
セル戦で驚異的な強さを発揮するし
>>450 苦労する楽しみや工夫する個性ってのは俺もわかるけど、
それを前面に押し出すと懐古厨っぽくなっちゃうからなー。
あれば便利だし、色をどう使うかも個性と考えればいいんじゃないかな。
俺は初版アイコン縛りでやる!ってのは自由だし。
個人的には、色が増えたことで地図ドット職人の作品がどうなるかも楽しみw
>>447 縛り確率は今のままでいいよ
これ以上上げると便利すぎるし、ダクハン一人でエクスタシーが出来てしまう
結構1の制限されたマッピングが楽しいって人もいるのね
でもきっと2のアイコンを駆使してもどうしようもないマップが出てくるはずw
>>450 アイコン自分で描けるのが理想だな。
そうじゃなきゃ自分でマップ描く意味薄れる。
>>450 完成するまでが楽しいから最終的にはそれでOK。
アイコンがあればあるだけ乗せ方も考えなきゃならんしね。
>>450 それなら逆にもっと増やせばよいわけで・・・3倍くらいに。
ボスアイコンにドクロ。
でも人によってはキスマークとかさ。
君は閉じた扉のアイコンを水晶扉に使ってもいいし、隠し通路に使うのも自由だ。
青色の床を最短ルートに当てて実用性重視のマップを作ってもいいし、
青色の床を水路に当てて雰囲気重視のマップを作ってもいい。
流砂だけは上手い描き方が無い。
出口ワープで入り口ピットってのもありだけど、二列だとワケワカメになるからな。
B26とB29は正解がワープでその他ピット。
B14,B15の花は線を延ばして、B19は一方通行がピットで両方向がワープと工夫したし、
それで十分だったけど、B16の流砂は何も描かずに覚えた。
>>447 確立はちょうどよくないか?
雑魚だと縛るまでもなく1、2回で倒せるし
FOEはちょうどいいカンジで縛れる
竜とか強キャラは縛りにくくて当然(あんなデカイのどうやって縛ってるんだろ?)
縛り無効の敵がいなくなればこのままでいいと思う
セルを縛ろうと頑張ってそのまま叩き殺したのもいい思い出だ
>>456 >でもきっと2のアイコンを駆使してもどうしようもないマップが出てくるはずw
俺も期待したい、1のアイコンだけじゃどうにもなんねぇ〜ってマップ
>>455 単体攻撃専門職としてそれでも良いと思うが。
本来は鞭→複数、剣→単体が普通だけど・・・
せめてダクハンを複数人入れると確率上がるとかにして欲しいなー。
縛り専門って感じがしない。
>>460 Lv70引退込での結果はそれに近くなるだろうけど、
実際に順番にSP振り分けながら冒険してるときの選択肢は
もっと奥深いと思うよ。
>>439 エクスタシーはロマン技なんだから現状で良いと思うな。
3点縛るという難題をクリアするからこそ“エクスタシー”を感じるわけで
シャドウエントリが使えるレベルのスキルになれば防御面の弱点が補正されるかな
>>462 流砂の所だけマスの水色を消して壁ライン
2列並んでる奴は間に壁ライン
これしなくても壁ラインだけである程度いけそうな気がするけどねぇ
>>463 パーティーにもよるかもね。
俺の場合は複数攻撃キャラがいなかったので敵の数が多いと戦うよりも逃げた方が早かったし。
アルマジロは確実に逃げの一手w
>>468 せっかくのエクスタシーなのにLv1って寂しくない?
実用性考えればそれで十分なんだろうけどさ。
王撃破までのダークハンターは神バランス
アナコンダの毒威力だけは上げてほしいかな
後半全く使えないからな('A`)
ブースト重苦10は修正入るかな?
3竜相手にエクスタシー祭りとか脳汁が出る位楽しかった
重苦は元々そういうスキルだしあれで良いんじゃね
でも毒は255じゃ本気で使い物にならないな…
続編ブシドー強化策としてはBUSINのWスラッシュみたいなやつを希望
前列ブシドー2名で切りかかる
敵の防御力無視
TP消費8
構えいらず
防御はちり紙でいい・・・攻撃力だけ鬼にして欲しいんだ
かと言って威力上げるとバランス崩壊するし
1回成功したら毎ターン500とかアホの子かよって
>>472 Lv1でもかなり強いスキルなんだ。
あとダハ複数人とかそういう編成じゃないので、
あくまで頭と腕を縛るのが仕事、上手く3カ所縛れたらMaxエクスタシ(・∀・)ィィ!!
クイーンズボンデージだから四回殴ればMax発動(*´д`)
>>479 エクスタシーってlv1でもダメ倍率400%、サジタリウスlv10に匹敵するのな
鞭クイーンズ使ってるのかー
俺はどうもライトニング選んでしまうな・・・
鞭より剣ダクハンのスキル振りが気になる
>>478 最低ラインを決めておいて毎ターン10%くらいづつダメージを減らせばよい。
剣ダクハンは罠と吸収レベル10で後は適当だな
ぶっちゃけこれしか使わないとか(ry
>>481 剣ダクハンはセル用に作った奴がある
俺のはHPB10 TPB10 ATCB10 剣マスタリー10 憤怒5 ドレイン10 トラッピング10
セル相手に真龍剣装備させてトラッピングがHP低い時に発動した時とかサジタリウス2発分ぐらいの威力でて感動するぞ
485 :
463:2007/10/09(火) 22:56:51 ID:PKywPRzH
>>471 俺も複数攻撃キャラいなかったぜ?
パ ダ ブ
メ カ だったかな?
確かにアルマジロは脅威だったw
5層までは順調に進んでたのに花&アルマジロのせいで・・・
FOE相手だと楽勝なんだけど雑魚戦がとんでもなくキツかったぜw
ソードマンとアルケミストが2軍にいたんだが
花マジロに負けたみたいで嫌だったからそのままクリアした
忘れてたけど憤怒なんてスキルもあったのか。
まぁ無理にスキルを入れ替えたりしなくても
シャドウエントリの調整でパラディンの挑発効率うpとか
アナコンダの毒調整でメタルとか亀系をじわじわなぶるとか
何とかなるもんかね。
憤怒は発動さえすりゃ剣マスタリ10と同じ攻撃力上昇だから
案外馬鹿にできないぐらいの上昇する
カニは雷鞭持たせてやったりとかダクハンは地味に役立ってくれた
シャドウエントリはどうも 一抜ーけたww 感があってなー
自分の回避率下がる=味方の被弾率上がるから結局±0で挑発と合わせてやっと少し役立つぐらい
TPと1ターン消費してまで使うようなメリットが感じられないんだよなー
毒は現状でも良いんじゃないかなと思ったりするなー
レベル1×5?か何か忘れたけど極限低レベルクリアの唯一のボス撃破方の一つでもあるし
488 :
485:2007/10/09(火) 23:05:32 ID:PKywPRzH
4層までだった・・・
アナコンダは2Fの鹿を毒殺してくれたんだぜ
できないぐらいの上昇する→を見せる
唯一のボス撃破方の一つでもあるし→唯一のボス撃破方だし
(´・ω・`)
>>487 ATCブースト10位だな。
赤ゲージにしてLv5で10%程威力が上がるくらい。
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:17:30 ID:8Z5S7af2
車道エントリは、単に回避率上がるだけでいいのにと思った
シャドウエントリや挑発が正常に機能してれば憤怒は良いスキルだったろうけどな。
現状だと体力少ない奴から確実に殺しに来るから扱いに困る。
ガンナーはソドマンとダクハンと3人セットで使うとよさそう
チェイスとエクスタシーのサポート一人でできる
バランスを変えるとかじゃなくて一からスキルを全部見直すとかやってくれないかな
4階のボスが復活しよった…
取り巻きの敵って、自分を見かけたら追尾してくる奴だけじゃねぇのかよ…
>雑魚敵は一切出現せず、f.o.e十数体とボスのみが出現する。
>取り巻きを全部倒さずにボスを倒すとボスが何度も復活する。
>また、取り巻きを全部倒したとしても徘徊している時に倒すと同じように復活する。
>取り巻きf.o.eはある程度近づく・または視界に入ると、永久追尾モードになる。
Wikiのアホォオオオオオオオオ
>>495 foe全部倒さないとだめ
逆に考えよう、今ならまだボスを何度も倒してレアドロップを狙えるということだ
>>495 開発者によるとあそこのfoeは巌に乱入させて倒すように仕向けたかったとか
詳しくは覚えてないけど
>>496 4階層、枯レ森のおっきい鳥さん
今凄まじい早さでfoe殺しまくってるぜ
>>495 >ある程度近づく・または視界に入る
このとおり、商品により個体差がありますのでご注意ください
おまいら有難う
今日中に東京には行けそうにないけどやる気が沸いてきたぜ
それにしてもフォレストオウガのおっぱいっておっきいよな…
なんで頭状・足状の世界樹根はいくらでも見つかるのに腕状のだけ1個も伐採できないんだ……orz
ブシドーは各構えの属性攻撃が
どれも2回攻撃になるだけでも、十分使えそうだけどなあ
>>492 そうなんだよな。そういう微調整するだけでも使えるスキルもある
>>502 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
オウガ&デモンのAAが見当たらないので代わりにこれ置いときますね
>>497 レアドロップより経験値稼ぎだな、
バード3人で10000を超える経験値は素晴らしい。
引退用キャラを一気に育成できるぜ。
>>502 >それにしてもフォレストオウガのおっぱいっておっきいよな…
それ目じゃね?
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:04:08 ID:fXGZAZI0
ラスボス倒した奴にききたいんだが
最後まで
パソレメアでやってけるよね?
ブシドーやダーク入れたいけどもう一軍が40越えしてるから入れられないし
リアクティブさらしまだ〜?
もっと個性的な常時発動型スキルをだな・・・と思ったが
>>504の言うように既存スキルを見直すだけでもいいか
無明とか一閃とかマスタリ全般とか
>>508 問題なくいける
が、三龍や6層やるきなら
バードは育てておいて損はないよ
バードなしでラスボス倒せるの?
>>508 あえて1軍を放置して新たな職業の戦術を探してみる
という楽しみ方もありだと思う。
>>514 5層のボスのことだったら問題なく倒せる
だけど
>>513の言うとおり、6層や三龍関連はバードいないとキツイ
ダークハンターはいいぞ!最初から使ってた俺が言う!
やわいけどな・・・
ずっとパソレメアで最初から6層ボスまで通した俺がいるから大丈夫さ
引退済みブシドーのSPが8余ってるんだけど
踏み袈裟、無明の極、一閃ブーストのどれオススメ?
>>520 そのポイントの使い方悩むよな。
俺は踏み袈裟は氷雨丸、一閃はクリティカルが欲しいような相手にはスキル使う
ということで無明に振った。
まあ、無明でも大して効果を実感はしないんだが。
∧ ∧
\ ̄VオV ̄/ (ヽデ/)
` ̄|`Y´| ̄ `l。。 l´
_,;ト - イ、 ∧l↓│∧ 冒険者の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l ブシドーは最強攻撃力を持つというが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 構えが必須だし驚くほど紙装甲だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| レンジャーでダブショ・サジ矢しといたほうが利口だな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
523 :
514:2007/10/10(水) 00:39:48 ID:zq/zkEqr
みんなスゲエなぁ・・・
俺はパソブメレの編成で倒せなくて、
対応策考えまくって結局バード加入させた。
それでも斧子さんの頭縛りが入らなければ負けてた、と思ってる。
>>522 はじめて見たわ。結構似てるw
手作りAA?
>>523 人それぞれだから仕方ない というか
お前が一番楽しんでいるじゃないか!
>>521 大した実感なしか・・・
踏み袈裟より氷雨丸っていうのはもっともだね
一閃にでもふって見ようかな
>>522 それやると何か負けた気になる損な性分の俺は
ブシドー使いでレンジャーもパワーとサジタリ
むしろジョブ12種もあるんだからメインPTの5人だけじゃなく、他の職業にも役目というか仕事というか…
余ってる7種ジョブがもったいなくて仕方にゃーよ
上見たら鞭ダクハンの話題が出てたみたいだけど
ジエンドってそんなに使える技なん?
一回も使ったことないや
決まると気持ちいいのは確か
現状の全9種類:初期7種類って
心機一転初めからやり直そうと思うと
最初のメンバーのうち3人は前回とかぶることになるよな。
同じ職業を複数入れてもいいけど、バランス悪いし。
そういう意味でも最初から使える種類が多いといいな。
>>522GJ!!っと。
(ヽデ/)
∧ ∧ `l。。 l´ 流行るかな俺ら。
\ ̄V オV ̄/ l↓│∧
` ̄| `Y´| ̄ ,ト.-イ/, l
ト - イ / ⌒i l
/ \ | | l
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | l
__(__ニつ/ FMV / .| .| ____
\/____/ (u ⊃
フォレストオウガ2ターンキルってアルケ居ないと無理?
AAEくらいつかいなされ。
剣・斧ソド、剣・鞭ダク、前・後メディは別職といえると思うんだ
だから計10種でかぶらないぜ
毒アルケもある意味別職
>>531 火力なんて言葉に縁がないダクハンが
一行動で敵HPの20%削ってくれる神スキル
と思えないこともない
>>531 ゴーレムの特殊ドロップ取るにはブーストジエンドが楽だと聞いたことがある。
>>540 ブーストじゃなくてもHP赤くなったら発動するぜ
>>535 猛き戦いの舞曲+ブーストなら物理だけでも可能
ただ、Lvと装備はある程度必要
>>535 別に必要ない
LV70のレレレレバなら多分1ターンで倒せる
エクスタシーが好きだからジエンドは使ってないなぁ
ブースト使ったら残り40%程で成功だっけ?
テンプレのインタビューとか読んだんだけど、これすごくおもしろそうですね!
是非やってみたいんだけど、もうじき2も出るんですよね?
いま1を買うのはありでしょうか?
2まで待ったほうがよい?
1買いましょう、そしてこのスレでネタバレを見る前にクリアしよう
>>545 基本システムと雰囲気は1.2共通で作ってるそうなので、1が肌に合わないなら2もあわない
だったら今のうちに中古か多少値下がりしてる1を買って試したほうが良い
1をクリアするとパスワードみれるが、これが2でなんか使えるらしいし
世界樹2発売の情報が来てからもう1週間経つのか。
ジエンドってレベル1とレベル10でどんだけ成功率違うんだ?
続報は今のところハミ通頼りか
早く公式HPかブログやらないかな
またインサイドで企画やるのかねぇ
宇田っち担当してないみたいだから微妙かな
引退のメリットがあまり実感できないんだが
どんな有効な使い方があるんだ?
なんだか僕の考えた世界樹スレになってきてるww
それはともかく。
俺あの赤い石が落ちていて
「この石に価値は無い」なんて意味深に言われて
その後本当に何のイベントも無いってのが大好きだったんだけど、
ああいうのが2にもあるとうれしいね。
>>552 後継のスキルポイントと、引退前の職業に対応した能力値が上がる。
Lv70が最高。
>>549 HP条件が変わるだけで
成功率は一緒だと思うけど
>>555 そっか、d
どんくらい変わるんだろ。6層の瀕死状態のカニにレベル5を打ってるだけだからわからんなぁ
調べてみるか
地下魚4月11日の日記で、ミニコミのイラストからあぶれた職業がかわいそうだから
もう一枚書いてみる、のそのもう一枚(猛進逃走)って未出なのかね
DSの充電が切れてデータとんだー
泣ける
引退前の職に応じて能力にもボーナスあるのか
でもアジリティに多少のボーナス付いた所でスキルの補正で帳消しになるのがオチだよな
気にせず採集レンジャー軍団引退させてしまおう
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 05:06:03 ID:2yqMZM1/
ロサカニナ50個採取した俺涙目
カリナンかよ…………
がんがれ。逆鱗マラソンよりマシと考えとけ。
逆鱗ってそんなでないモンなの?
どーせDSなんて手に入らないから
攻略wikiとプレイ動画見まくってやった気分になっちゃうもんねーウフフ
とか言ってたらDS手に入ってしまった・・・。しかも続編発売決定!やったね!
そして六階層も隠しボスもバレバレで俺涙目www
逆鱗もキツいがカリナン掘りも結構拷問www
>>522 誰かと思ったらあの二匹かw
オの体格がもうちょっとゴツいといいんだが元AAの関係上厳しいかな
ブパダメレの俺が来ましたよ。
ブシドー馬鹿にするやつはゆるさーん
>>563 他人のプレイを見るのと、自分のパーティで辿り着くのとでは
感慨深さが違うから泣くんじゃない。
>>565 よしじゃあブシドーのよさを語ってくれ
他の職業を押しのけてレギュラーに据えるほどの価値を。
ブシ子が可愛いとかで自分が好きなだけで入れる理由は十分だけどな。それとは別に価値を。
採取スキル持ってる
>>556 たぶんLV10で25%以下即死
ブースト使えば30%以下即死だったと思う
とりあえずLV10まで上げれば赤くなったら殺せる
6層の亀だとブースト無しでも残り1775くらいになったらヤれるけど
俺のPTはいつもそのくらいでサジ矢が降るから意味無い
鉄蟹だとLV5で150 LV10で250くらいになったら殺
LV10エクスタシーのほうが成功したときに快感を得られるが
そこは人それぞれだな
鞭×3とかのPTなら誰か一人に覚えされば結構便利だよ
ブシの魅力
・氷雨が強い
・燕返しがそれなりに強い
・バードがいないなら強化枠のデメリットを少しだけ克服できて○
・使ってて楽しい
・紙装甲で瀕死カワイイ
・使いこなせれば優越感に浸れる
>>568 逆に聞くけど
趣味とか脳内設定的なキャラへの思い入れとかマゾい縛りプレイ以外に
パレレバメ以外でパーティ組む価値ってどんだけあるんスか?
雑魚狩りにアルケとカスメくらいっスか?
スキルってLvあがっても効果範囲の拡張ってないよな。
ウォークライとかキュア2とか
全体にはならないけど列範囲くらい拡張されるみたいな。
あとマスタリーは下級or基本スキルと合併してしまえ。
>>572 アホだなお前
クエストで使うだろブシドー
パ=属性ガード、スマイト
レ=サジ矢、ダブショ、アザステ、トリック
メ=エリア2、医術1、博識、前衛殴りも可
ア=属性全体×3種、博識
バ=猛戦、奇想曲、安らぎ
確かにクリアするだけならパレメバアが万能すぎて他職を使う必要はない
それで楽しく冒険できるかは疑問だが・・・そこはほら、人それぞれってヤツだ
スキルの効果的な振り方を知らないうちは
そんなに強力はPTでもないけどな
世界樹2が出るとの噂を聞いたけどそれって本当?
ググっても画像が出てこないので不安
ファミ通立ち読みしてこい
ガセに決まってるじゃないか
自分の足で本屋に行ってハミ痛の中をググると出るよ
>>576 テンプレの世界樹の迷宮2wikiにソースへのリンクあるじゃないか
本当かどうか聞く前にテンプレ嫁
当たり前のことだろ?
>>572 それに逆に聞きたいが「趣味」や「思い入れ」以外にこのゲームに
そんなに価値あるか?
派手なエフェクトもアニメも音声イベントも無いんだぜ?
すいません、セル倒すとエンディング行くのかと思ってたんですが
ひょっとして全mob、全アイテムオープンしないといけなかった?
図鑑コンプじゃなかった?
昨日までにブシ子引退済みlv70にして
あと3人+カスメ子引退lv70にしたら完璧だと思って
朝起きて電源入れたら
セーブデータが壊れています
ちっくしょおおおおおぉぉぉぉぉぉ
と思いながらリセットとロード繰り返してたら
普通に始めることができた
なんで?よかったけど
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:43:35 ID:mNLApwvJ
早く公式オープンしないかな
武士強化しろのメール送ってやる
>>587 接触不慮と端子の汚れかね。掃除しろってことだ。
職業が12もあるからな
残念ながら結論は全キャラの無個性化だろう
個性的(攻撃・防御・回復・補助特化だの)にしてしまうと、
5人選んだときどうやっても何か足りなくなる
前作レンジャー一人でできたことをレンジャーとガンナーの二人必要、
と考えただけで、特徴のある12職から5人選ぶことの困難がわかる
前作であえて一人減らしたと言っていたが、
二人分くらい足りなくなってマゾ度が急騰する
前作売れて会社がその気になっている以上、
そんな無茶なバランスは通らないだろう(通せば見直す)
解決のためには楽に擬似転職できるシステムか、
ロマサガ3式の一人余計に連れまわせるかのどちらかか
三竜倒したばかりの初心者なのですが
、レベル上げってどこですれば早いですか?
さんざん言われてるけど、
足りないその1人を補うのは俺でありお前であるんだよ。
プレイヤーあってのゲームだからこそ完璧でない5人という枠なんだ。言いたい事わかってくれるよね?
何だかんだでだいぶ落ち着いて来たねこのスレも。
>>591 三竜倒したならB30Fの回復の泉前かな。
しかしその時点で初心者じゃないと思うんだがw
北米版はユグドラユニオンみたく国内版のバグが修正されてたり
追加要素があったりしますか?
>>592 足りないのが一人じゃなくて二人分くらいになって死亡
と言ってるわけ、長いけどレスするなら読んでよ
競合する度合いは強まるかもだけど、無個性化まではするかなあ?
1回クリアしたらもういいやっておもったから
次回作もうちょいやり込める要素欲しいな
まぁ職業が増えれば増えた分だけ飛躍的にバランス調整は難しくなるだろうな。
でも発売どころか詳しい情報も一切出てないのに悲観してもしょうもなか。
>>587 バックアップ用にその前にセーブしたデータが残ってるから
最新のが壊れてもそこからやり直せる
それぞれの役割予想。
ドクトルマグス→メディックの重要度の削減
ガンナー→後衛に搦め手で攻める職業を追加したかった(ダクハンの狙撃、ブシの属性攻撃を持つ事から)
ペット→分からんw
今のうちにアレコレ予想して、実際の仕様が解った時に
全然違うしwwwww俺妄想しすぎwwwwwwwってなるのが楽しみで仕方ない
>>600 >ドクトルマグス→メディックの重要度の削減
回復役としてはあんま期待できなさそうな。
エリアキュア2とか覚えてくれないと難しい。
リザレクションとか医術防御っぽい防御スキルとかなら期待できるか。
5人で足りないくらいがちょうどいい
足りないものをどうやって補うか、あるいは他の長所を伸ばすか
それを考えなきゃダメなのが世界樹の面白いところ
>>562 フカシ抜きで火竜40匹以上ぶっ殺してるけど一枚も出ない。
その間延々作業。
頭使う余地なし。
やらされてる感いっぱいでこのゲームの何が楽しいのかもわからなくなる。
博識は20もってる。
出ないは出ないでいいんだけど、その間ずっと浪人生気分なのがつらい。
人に苦しさを訴えても苦労自慢にしか受け取ってもらえない。
ずっと同じパーティで一番下まで潜れるようにはしないで欲しいな。
層ごとにパーティをカスタムしないとクリア不可な感じで
>>605 それじゃあRTSみたいなもんになるやんけ
PTを一新して全然違うメンバーでやってみれば?
博識はあくまで確立上昇だから無くても出るときは出る
最初博識30で氷竜に挑んでたけど
あんまり落とさないから新メンバーにして博識10にしたら出た
え、なんでRTS?
>>606 RTSって・・・
ゲーム名の略称とかじゃないよな?
>>590 6人PT一人待機とかやると全滅したときの強制チェンジのタイミングとか強化状態異常の持越しをどうするのかが難しくなるから最初から6人PTにするほうが調整楽なような気がする
かといって一人戦闘中交代不可のキャンプ要員にしてしまうとメディックと採集レンジャーに寄り過ぎるだろうし
やはり5人でどうにかしていくのが醍醐味であってほしいよ
レンジャーの火力低下は必須だろうけどガンナーがその火力を受け継いでるというこのスレでの流れはどうかと思う
>>600も言ってるけどブシドーのお株だった単独属性攻撃使いなんだからブシドー大改定の流れから属性攻撃を分割譲渡することで派生した職と考えるほうが自然でないか?
正直ブシドーは属性攻撃より構えの攻防速をそれぞれ生かした技のほうがあっていると思うし
ブシドーはただの火力として重宝されるようになると思う
レンジャーの攻撃力はやっぱり落としてくるだろうし
新しい職業は、基本的に既存の職業のスキルを組み合わせなおしただけになるんじゃねえの
って思うけどね
あとは既存職のスキル見直しがちょろんとはいるぐらいで
>>607 千年前に通過してる。
パレレメバで始めて、休養でメディックに博識10追加、
レンジャー一人引退させてアルケミスト博識10追加。
アトラスの人間はこの書き込み見て
「マゾだからこれが楽しいんでしょうwww」
とか
「いい思い出できて良かったじゃないスかwww」
とか言ってると思うと・・・
現実だと威力は弓>>>>>>刀だから、現状はある意味正しいw
威力って言葉でくくられてもなあ
矢では腕は落とせないし
攻略サイトを見て最善を思いつかれても困ると思うが
息抜きとして雷竜に挑んだら一発で逆鱗が出る不思議
>>604 セル戦経験してればわかると思うが、こっちがおんなじ条件化(所持アイテム・歩数・経験値etc.)
で同じ行動を繰り返してる限りは相手の行動も変わらないし、落とすアイテムも変わらない。
作業的なPTじゃなくてもっと緊張感あるPTでやればいいじゃん
ダダダメカ とかさw
効率重視でやっててもすぐに飽きるよ
失敗すると負けるくらいのPTでやるから面白い
聞きかじっただけの知識で弓>>>刀とか言われても恥書くだけですよ
ブブブブブとか脳汁もんだよな
最初のパーティ組む時点では
「効率」や「失敗」が分かってないから面白いんだろ
623 :
604:2007/10/10(水) 12:02:16 ID:zq/zkEqr
>>619 パターンは毎回変えてる。
しかし「乱数を」固定させるってのも変な話だよね。
>>619 おk
腐らずに色々やってみるわ。
でもいまさら逆鱗が出ても嬉しくはないんだろうなぁ・・・
ブには弓を装備可にして欲しいな
見た目カッコよさそうだし
ペットは馬。いなければ鹿でもいいや
つまり2Fの鹿と初めて戦ったときのことを思い出せ
ヤるかヤられるか手に汗握るバトルで脳汁出ただろ?
スリルのない世界樹なんて作業と変わらないよ
鹿は強いと知ってたら面白くないよ
初鹿は逃げれるか生き残るかだったな
何とか逃げ切れたけどその後街に戻る前にモグラhage
>>626 そうか?
これがFOEか→鹿?大したことなさそうだw→hage
これくらい準備すれば勝てるだろ・・・→接戦→ギリギリで勝利
↑
このへんが楽しかった
強いから相応の準備して、そのおかげで勝てたってのが嬉しかった
もののけ姫のアシタカは弓矢で腕どころか首もおとしている件
所詮アニメだけど影響力は大きいだろうな
>>629 あの腕なら
刀持てばビームサーベル並みの威力だろうよ
あの状態なら、多分キュアつかっても相手の首が落ちるな
即死効果つきの回復とか斬新過ぎるw
全盛期のイチローみたいだな。
2出るのか
ひゃっほい
>>620 恥かきたくないから刀が弓より強いって所を教えておくれ!
「ゾーマにベホマ大作戦」を思い出したw
SFC版だと威力が修正されてたけどな
やっとカスメ作れるようになったからと育成を始めた
さて2が出るまでにクリアできるだろうか…
聞きかじった知識も無い俺が言うのもなんだが、要は
「そんなもん状況次第で違うのに一概に言えるわけ無い」って事じゃないのか<刀と弓
>>637 点の破壊力では弓のほうが圧倒的に上
線の攻撃力なら刀のほうが圧倒的に上
鎧とか相手だと弓のほうが有効といえる
怪物の急所なんかどこにあるかわからないだろ?
だから大部分を斬ったほうがダメージがデカイと言いたかったのでは?
急所突いて一撃、外れれば動きが鈍くなるだけとかだとダメージ制じゃなくなるし
だからこそ世界樹には斬・突・壊の属性に分かれてるんじゃないかな?
全部想像だけどなw
やばい、世界樹2までにカードヒーローDSクリアしないと
>>642 もし世界樹の発売日が12月だったら……?
>>643 ありえない
なんてことはありえない?
まあ、春先だとは思うが
ファミ通には今冬発売と書かれてたな
早ければ年末商戦に持ってくる可能性も否定出来ないけど、2月辺りまでズレこむのがオチじゃないかねぇ
>>637 弓は矢を外して「あーっちゃー。」
それわ見た刀は「勝ったな。」
>>644 そうなの?
弓は鎧に刺さるけど刀は難しそうだが・・・
突き刺すのが難しいから、だんだん先を丸くして叩き割るのを重視したんじゃなかった?
刺した後、抜けなくなるからだっけ?
カードヒーローDSでるってマジ?
ネタだよな・・・?
世界樹以上に歓喜なんだが
>>647 【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
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/<_/____/
>>652 すでに色変わってて昔みたバーボンかと思ったら・・・
プレートをぶち抜ける剣ってのはあるにはあるが、特殊用途になるな。
鎧が発達した時代だとふつうは「叩く」だ。
>>650 世界樹パーティを見るんだ。
前衛 前衛 前衛
後衛 後衛
何かに似ているだろ? 真ん中の前衛をギルドのリーダー…つまりマスター!
そう、世界樹はカードヒーローDSだったんだよ!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
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j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
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u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
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>>649 切っ先の丸い日本刀なんて聞いたことがないが。
刀は鎧の継ぎ目に差し込むんだよ。
威力ってのが単純なエネルギーの話なら、弓の方が強いと思う。
運動エネルギーに重要な速度は明らかに矢の方が速いし、点で衝突するからね。
でも例えば野菜を切るのに串は使わないし、板に穴を空けるならナイフより錐の方が楽。
つまり用途によって違うから単純比較にはあまり意味がない
vipでやれ
つか、本気でカードヒーローDSの話が上がってるな
世界樹や、カーヒーだとか、DSは本当に地獄だぜー
ひゃーはっはっはっはっはぁー
本当なら万歳。スレ違いスマソ
エトリアは江戸を文字ったとの噂だが、
ハイ・ラガード公国のネーミングにも元ネタがあるんだろうか。
今なんとなく思いついたのが
ラガード(Lugard?)→並び替える→ドルアーガ(Druaga) l
ちょっと無理があるか…
な、なんだって(ry
俺的にはFEと被られるのが困るんだが
ちょっと待て。FEも出るのか?
FEが・・・でるなどと・・・嘘をつくなーッ!
FOE?
カードヒーローも出るのかよ・・・
どんだけ出るんだよ・・・今冬は熱過ぎる・・・!
公国ってことは上位の支配者がいるんだよな…
トエル・ウル・ラピュタ か!
何スレか前でラスボスは眼鏡って言われてたな
アルルーナのくえキャンセルしたら復活しない(´・ω・`)
これはセーブデータ消去フラグかorz
(´;ω;`)ご愁傷様!!
とりあえず14日間置いてからもう一度受けてみれば?
12月に出るのは困る。
スマブラで廃人になってるだろうし世界樹まで手が回らん。
クリア特典としてブシとカスメが初めから使えたらなぁー
ブブブメメ
で初めから進めたいわ
>>674 スマブラの発売日は2008年1月24日になったんじゃよ
かぶるかもしれんね
旧職はバランス調整されるだろうし
新職がどうなってるか今からスゲーwktk
とりあえず、発売後はレンジャーYOEEEEEE
レスがものすごい勢いで飛び交いそうだ
マリカが春らしい
スマブラとマリカの間に
世界樹2の発売日をねじ込んでくれ
オマイラのPT編成はどんな感じ?
アルケミとバードのどちらをメインPTに入れようか迷ってるんだが・・・
>>679 君にはどちらも入れないという選択肢も持っている!