1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 23:38:45 ID:pPgyw+Mz
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/04(木) 23:39:40 ID:pPgyw+Mz
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。
Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと
Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能
Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから
Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事
Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい
Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(DS/アトラス/今冬発売予定)まとめ
<新職業>
・ドクトルマグス
いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し
回復から攻撃まで幅広くサポートできる職業
・ガンナー
銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
・ペット
冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣
・前からの職業もイラストを一新 ←日向氏による描き下ろし
・映像も強化されて戦闘がより派手に
・"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
・あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分(計算式や各スキルのバランス、
インターフェースや、キー操作関係)をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした
・舞台は"世界樹"と"空飛ぶ城"のふたつ
・最大30人までキャラクター作成可能
・ダンジョンの中で中断セーブ機能が追加された
・マップ作成時の床の色が3色用意されており、使用できるアイコンも矢印などが追加されている。
・装備購入の際にキャラステータスが表示され、現在の装備をひと目で確認できる
登録できるキャラは16人だがな
>>1乙
とりあえず続編が出るまでにED2を見なければな・・・。
赤と青、テメーら一体いつになったら逆鱗落とすんだ。
>>1乙
もう我慢出来ないとばかりに、行きつけのゲーム屋で予約完了。
名前とパーティ妄想で仕事が手につかねぇー。
今回は予約したいな
前回は特典逃したしorz
今回もメディ無しでいくぜ
ウフフフ・・
近くに予約できる店のない俺はまたしてもkonozama頼り。
2発売までスレずっと流し読みしてたからスーパーアレンジサントラが出てたなんて
今まで気付かなかった…orz
スレ的な評価は概ね良好ですか
"大胆な変革"は無しか
エンカウント方式をザコは歩き回るシンボル、
強敵は固定って感じに変えてほしかった
世界樹U発売決定と聞いて飛んできました
ダンジョンRPGで雑魚までシンボルはいやだなあ・・・。
ああ赤くなってきた・・・ってどきどきするのも好きだし。
マイナーゲーかもしれんがBUSIN0みたいなのが良いな、と。
まぁ、ハードがDSだとマッチしないかもしれんが
スーパーアレンジは買って損はしてないと思うよ。とりあえず俺は。
前スレによるスレッド分離の議論まとめ
・新規によるユーザーに対しては初心者攻略に誘導しているが、
4層5層以降の攻略をそこで行うことは難しい。1と2を分けるべきなのだろうか。
↓
・総合になった現在でも1ユーザーの質問には答えており、総合以前の機能は働いている。
また2の情報がこれ以上更に短いスパンで出るのかは分かっておらず、
このまま情報がしばらく出なければ過疎化がは避けれない。
結論:しばらくは様子見の為に総合のまま続けるものとする。
>>30 まだ情報出てからそんなに時間もたってないしな。
過疎化を早める行為だけはしたくないから同意。
そんなことより俺のアルケミスト(毒全振り)を見てくれ。こいつをどう思う?
>>31 毒霧覚えるなら単体毒の全振りいらなくね?
俺毒霧とバードの回復組み合わせて節約プレイしてたわ
毒で殺すのと回復が同時に出来るおかげで雑魚戦での消耗がかなり抑えられるんだよねあれ
前スレのアトラスネットの没イベント蔵出し見たわ。
一角獣の角を渡せば力尽きようとしているロリビトを助けられる…
普通ここで渡さない奴なんてそうそう居ないと思うけど、
やっぱり無視してシリカに角渡すと凄い強い武器が出来たりするんだろうか?
とか思うと迷わない?
全振りしてもまだ30ポイントだろう?
そのまま育てても他の全体術が2つMax取れるじゃないか。まだまだだね。
何だかんだでアルケミストは30Fまで現役で使ってたな
終盤いらない子になると思ってたけど
パスワードってプレイ中に表示されるけど、
現在のパーティの情報をとってて、控えは無視されているかもね。
>>31 毒霧は単体のほうが消費抑えれるよなぁって思ってな。バードはつかってなかったから
まあでも安らぎは強いよなぁ。
>>33 そういう風に選択させるのはこのゲームにはマイナスだと鍋囲んでいた人がいってた気がす
>>34 まだまだ・・・とは
君のアルケミストのスキル振りを聞こう!
あぁしかし良く考えると2でパーティ構成がっつり変わりそうだから
今までの常識がまた投入できるとは限らないなぁ
ガン子とか毒子とか入れたらバードの枠消えそうだ
ケミとブシが仲良く2人とも氷全振りだったお陰で21Fで地獄を見たのもいい思い出。
>>31 君は月光の団(by光アンソロ)のあのアルケ君かい?
いや、
>>31が黒ケミ男と決まったわけではないがなんとなく
毒全振りと聞いて真っ先に思い出したのが彼だったんだ
42 :
株価【78】 :2007/10/05(金) 01:54:17 ID:4C4GYutV 株主優待
モグときんのかみかざりの二択みたいだな
>>41 いや・・絵かけねえよ俺は・・・
ほら、毒って最初結構強いだろ?「これって固定ダメージだよな。だったら属性いらなくね!?」って思ったんだよ。
その毒アルケは眼鏡の子d
中盤までは単毒
最終的には雑魚用の全雷と単火、単氷で竜狩り要員だったな
全振りで思い出したが、マスタリーはもうちょっと強化してほしいと思った。
毒マスタリー振ってもあんまり効果でなくてさ
乱数固定で検証したのも良い思い出
>>37 だから結局没になったんだろうなぁ。勿体無い。
まぁセーブデータ一個のゲームでの分岐は酷だしね。
>>42 懐かしいねw
それは二択じゃなくて髪飾りが完全な罠じゃなかった?
世界樹2発売と聞いて、俺のDSがウォーミングアップを始めた
5周目始めようと、セーブ消したばっかりなのに・・・
>>48 すげぇ
その凄さに免じて俺のお抱えのブシ子を1人貸してやろう。好きにしていいぞ
でも5周もする気迫があるなら、48は発売日までにアイテムコンプリートとかフツーにしそうw
ガンナー♀のスキル
ガン見
敵単体の全ステータスを3ターンだけ減少させる、まれに石化
レベル10で減少率30%
しかし何でまたパラの盾は紅くなったりしたんだw
攻略本表紙でも赤いよ
他に盾の表面映ってるカラーイラストないっぽいし
続編発表と聞いて戻ってきましたよ。
B147Fが落ちてて見れねぇ…。
続編情報出て大加速する所を見たかったのに。
ドクトルのスキル
毒盗る
敵、味方単体から毒スキルを奪い、自分で使うことができる(LV1=1ターン LV10=10ターン)
敵への成功率LV1=30% LV10=100% 成功後、毒攻撃使用不可
味方への成功率100% LV5で対象のバステ「毒」を自分に移す LV10で治療
自分で考えておいてなんだが、なんという地雷・・・OTZ
千年甲羅の亀も赤いからな
と無理やりこじつけてみる
やっぱり今回もスネークを潜入させる人いるよな
11時頃に続編決定報告
↓
その後15分くらい半信半疑
↓
ソースが明らかに
↓
加速
こんな流れだったかね。
レスった後、更新したら上のレスが続編決定のレスだったw
しばらくはまったり話せそうにないんでスレ離脱するか
その間に鱗4セット手に入れてうちのギルドの剣キャラに
全部真龍持たせる為の旅に出るとする…
>>53 ヒント:シールドスマイト
世界樹2の記事って今週発売のファミ通だよね?
ソ:前衛攻撃
パ:前衛防御
レ:後衛探索
ダ:前衛バステ
メ:後衛回復
ア:後衛属性攻撃
バ:後衛味方強化
ブ:前衛攻撃特化
カ:後衛敵弱体
1の時点でほぼ分業出来てるからなあ…。願望では
ド:前衛味方強化
ガ:後衛攻撃特化
ペ:前衛探索
ってところか?正直ドクトルは読めん…。器用貧乏になるか完璧超人になるか…。
世界樹の迷宮的には
器用貧乏か完璧超人だけど協調性がないだろうなw
ブシドーが改善されて強キャラになったらイヤだな
いやいや、呪術的アプローチと言うことで
カスメ+メディックかもしれんぞ
「変えない」と言ってることだし、既存の職で考えるならこんなところかな?
ガンナー:後列で戦うブシ。単体攻撃強化→アルケ複数攻撃強化へ
ドクトル:前列で戦うバード。またメディ必須から幅を持たせる為にメディ能力付き
ペット:攻撃しない防御特化パラディン→パラディン攻撃能力上昇へ
コンビニだったら雑誌店頭並べ始め〜完了の頃合いだな(もち店によるけど)。
松屋行くついでファミ通買ってくるわ。
ドクトルマグス≒ウィッチドクター
なんかうるし原教授的なイメージがあるな。
ドクトルマグスの少女+ガンナーの女性+ペットのクマーの3人組が色々とアドバイスくれるんだろうな。
今北産業でよくわからないんだが、
カスメ子がペットになってくれるって事でいいのか!?
今北産業
びゃああぁぁあぁぁああぁあぁあぁあぁああぁ
とりあえずガンんナーを入れることが
決定しtよて前作の含先とかレンツスとかふじこ
>>69-70 世界樹続編発売決定
システム、スタッフ続投
新職、新スキル追加
OK落ち着いた、とりあえず文面から
別の舞台とはいえ前作の世界樹のあった大陸とおなじ世界っぽいから
やはり前作消化されなかった謎に期待だ
時間軸は前作より未来か過去かとかシステム面とかも
スレ人全員が望んでいたもん全部つけましたてきな
もうwktkすぎてネクローシスですわ
始まる前から終わってどうするw
こ の マ ッ プ で 2 F だ と ! ?
ごめん。写真ちゃんと見てなかったわ。
ってかマジでこのマップが2Fかよw最初からクライマックスじゃねぇかwww
樹海じゃなく後半の城かもしれんぞ
いや、捏造マップってことも充分に有り得るだろう。
>>75 1でも取説やなんかのB1Fは結構入り組んだ地形だったじゃないか。
地図が実際の地形と合致してるなんて保障はないんだぜ?
マップも気になったけどもっと気になったのは
前作の開発画面のヴィズル的ポジの
この騎士のお兄さんだ、きっとラスボスにちがいn
最初からクライマックスでいいじゃないか。
最初からおなかいっぱいでいいじゃないか。
後半ゲロ吐きながらやるはめになってもいいじゃないか。
つまりパスワードを記入した前作経験者用の
高難易度MAPがあると妄想してもいいですか?
>>81 マジレスしちゃうと前作やってないと楽しめない要素は入れないと思うよ。
うーんダミーマップor城マップか。
大きくなった世界樹を昇って「空飛ぶ城」に行き着くのか、
それとも1と同じように世界樹に潜って「空飛ぶ城」のヒントを得るのかよくわかんないな。
ダミーマップなら前者だし本物なら後者だが、続報を待つしかないか。
そういやパラメータがゲージになってるね。
最大は99?
スキルや装備で増幅すると色違いで伸びるのかワクテカがとまらないよぉぉ ビクビク
>>85 今までどおり127かなぁ?
キリが良いし
個人的には255が一番落ち着く
今度は、キャラの登録順の並び替えは出来るのかな
>>88 多分できるんじゃね
あとLRでキャラ切り替えとか
呪詛の鎖みたいな罠アイテムはないんだよな・・・
罠か?
一個買ったら売り切れになっちまうけど
1の最後のラジオでアイテム倉庫って言ってたじゃん。
邪魔なら預けておけばいいはず
二度と素材が手に入らないため作られた防具をうっかり売ると手に入らないという罠。
装備しとけば売ることもないと思うが
2にはカニ歩きあったら、発売当初の荒れっぷり思い出して笑ってしまうな
1で必要ないって言ってたからまずないだろう
インタビューでカニ歩きに触れられて、知りませんでしたって答えたんじゃなかったか
あったら荒れるってなぜさ。
寧ろ感動の声多発。
>>97 気付かなかったとは言ってたけど、そのあとに便利すぎてもアレだからいらねって言ってたよ
FPSじゃないしいらないと思うけどなあ
荒れるなんて言ってないだろw
発売当時の話な。当時はカニ歩きで相当荒れてたじゃん
カニ歩きなんて必要無い派が多数を占めてたこのスレでどんなリアクションがでるのかなーと
カニ歩きは別にいらんなぁ
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 07:25:39 ID:LFcvwmsG
またカニ厨か
次はキャラ絵なくせ厨が沸くんじゃね?
オプションで移動速度 旋回速度 カニ歩きがあれば!
っていうか移動時のLRの使い道がそんなないんだからあってもいいとは思う。
LはA代用の方がありがたいなぁ
別にカニなんてあってもなくてもどうでもいいし
なんでそんなにお互い必死になるのかわからず当時も傍観してたな
カニなんかより
新職+防御系スキル調整=ブシドーさらに紙装甲化
この式が現実になるほうが怖い
まあ実際必要とはいえないけどな
Wizの伝統みたいなもんだったから欲しいっていうのはわかる
ブシドー紙装甲でもいいから素早さ高くしたり物理攻撃当たりにくくするスキルほっしい
居合いの構えで素早さ上がるけど
首討ちなんて極一部でしか使えねー
ドクトルって前列で闘う格闘系か?
ドクトルってドリトル先生を連想して医者のイメージが…(´・ω・`)ゞ
開発者A「防御堅いペット追加したから既存職業のどれか一つ防御力さげようぜwwwwww」
開発者B「ブシドーに決まってんだろwwwwwwwwwwww」
開発者C「ブシドーあるあるwwwwwwwww」
開発者D「ブシドー決定なwwwwww」
開発者A「ちょwwwwwおまwwwwwwww」
>>111 ドクトルってDoctorの独語読みじゃないの?
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 08:01:58 ID:ayrBnte8
ドクトルの武器、槍っぽいけど
マジで槍だったらいいなー
1で槍ってなかったよな?
パラにも槍を装備させて欲しい
2スレ消費してやっっっっと、武士の紙防御の話が出て来たか。
みんなアレが当たり前だと思って、受け入れてたと思ってたぞw
まあ受け入れた部分もあるだろうな
26F以降は武士入れない人多いだろうし
使わない⇒別にあれでいいや
むしろもっと防御下げて火力を上げるべき。
先手必勝一撃必殺で。<ブシドー
スキルで固めれば結局どうにかなるし。
武士道は高攻撃力で防御はアルケミ以下で終盤あたりでダメージ受けると500は食らうけど
通常はかわして敵の攻撃ミスりまくるので問題ない
が一番しっくりくる
武士オートカウンターほしいな
刀技が斧技並みに出が早ければなあ
・行動がやたら速い
・回避スキル持ち
・高火力
・超超超紙装甲
これでいこう
レベル70でも物理一撃で即死
ブシドーはレベル60くらいで武具装備時で攻撃力500、防御力50、HP350くらいでいい
まさに攻撃一本槍
>>126 それ23〜24Fくらいの敵の攻撃食らうとHP10くらいしか残らんぞ(;´Д`)
竹槍でラスボス倒しに行きたい
今の所先制で一撃必殺ってアザステペインの役目になってるけど
もし変わるとしたらあれを一人で(もちろん敵も一体だけ)やるかんじかね?
首打ちや見切りが構え発動中の常時スキルになればいいのにな。
居合い中はスキル攻撃、通常攻撃を問わず確率で即死、
誓願中は一回だけガードみたいな。
エフェクトのON、OFFをつけて欲しい(ポケモンみたく)
大したエフェクトでもないのに、見る必要もない
あと、メッセージの早送り
>>67 お前のせいでペットの名前をチョビにしたくなった
1で、侍もいない超序盤から何故か店頭に刀とかそういうのが並んでたのは何故だったんだろう
開発当初は最初から侍やカスメを出す予定だったんかね
>>124 ○行動がやたら速い→うざいくらい速いです。「オセェ!」
○回避スキル持ち→瞬間移動ができます。「サプライズ!」
○高火力→無印時代は無限コンボが出来ました。「ハッ!ハッ!*n」
○超超超紙装甲→まったくもってそのとおりです。「シッショー」
よって、世界樹2のブシドーはチップ・ザナフのパクリです。
防御下げるとしたらレンジャーじゃね?
あとブシドーはイメージ的にもうちょいTECかAGIを高くしてほしかったな
もうこのスレも150なのか。30階のボスがセルなら
60、90、120、150階には想像を絶するバケモンがいるんだろうな。
777階にトーガを着たラマが待っています。
1024階にはツスクルがいるぜ
学校行く前にファミ通買って読んだ
いや〜これはwktkするね
ただ一言、レンジャーダッサw
60・・・・ブウ
90・・・・ベビー&べジータ
120・・・超17号
150・・・一星龍
ファミ通みてみたけど何処に記事載ってる?
目次見ても一切触れられてないんだが
>>140 眼帯レン子にとって欲しいポーズNo.1だ
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 09:47:02 ID:aBzcmi/n
年内発売か来年発売かだけでもすぐ知りたい
ソースには開発状況70%と書いてあったので
今年の発売日から数えると来年発売になるんじゃないか?
>>145 年内だったら最初から年内って書くんじゃない
冬って書く以上3月くらいに思っておいたほうがいい
2で世界樹を登るってことは、きっと世界樹3は世界樹の中を上ったり潜ったりするゲームだな!
…世界樹の構造がいまいち分からん。
まぁ地下に日が差してる時点でそれは言わない約束か。
春休みに突入する2月末でおねがいしたい
ただ登るだけじゃなくて、適度な分岐がほしいなぁ
世界樹┬→空飛ぶ城
└→世界樹上層部
程度でいいから
ゴールデンウィーク前が好ましい
冬だからGW前だろうな
マッピング機能に壁の線オートで書いてくれる機能付けてくれないかな
採集場所とかのアイコンとか抜け穴とかは自分で書くから
ファミ通読んだ。
クマー飼いたい。
なら壁をかかなければいいじゃないか!
>>155 それじゃただのオートマッピングじゃん。あの壁の線を引くのが楽しいのに。
今回ダークゾーンあるかなぁ?
>>155 オートマッピングOFF(床も壁も手動)
オートマッピング弱(床のみ自動で塗る。壁は手動)
オートマッピング強(床も壁も自動で塗る)
こんな感じ?
自分で壁を書くから
間違ったマップが出来ちゃったりするんじゃないか。
そういう部分も楽しむゲームなんだぜ
>155
自動で床書いてくれるだけでも親切すぎなくらいなのに
それもうマッピングじゃないだろ
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 10:40:49 ID:zU5OGK2r
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< brush up!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< 焼き直し
∨ ̄∨ \_______________
いやまぁ途中で引き返したのか壁だったのか
はっきりしたいけど長いダンジョンいちいち書くのはマンドクセな人なもので。
…キミは自分でマッピングしてもいいし、セミオートマッピングにしてもいい。
マッピングに矢印マークが追加されるのは
2ちゃんに書いた俺の意見が採用されたんだな、きっと
>>159 まさにそれだ!
ちょっとやりすぎな気もするけど単純にシンプルなRPG好きな人用に
いいんじゃないかなと。
もしかして世界樹1ではオートマッピングにしてた人の方が多いんだろうか。
なんとなくもったいない気がして切ってたんだけど。
確かに床塗るのは面倒って意見はありそうかな。
壁を一方通行とかワープとかダメージ床とかにつかってアイコンを無闇に置かなくなったよ。
>>164 そりゃ塗り方が悪いんじゃ?
___
■■
 ̄ ̄ ̄
引き返すときは、1歩前の壁だけ書いて戻ると忘れないよ。
FOEが実際に歩いたところしか表示されないからなあ
どうせ全部歩くしオートマッピングは有難かったな
床塗りぐらいはいいけど
それ以上便利なオートマッピング機能は付けない方が良いと思う。
そういうユーザーの意見を聞き入れてきた結果
世界樹のようなRPGが消滅しちゃったんだし。
26F以降探索のためにアルケミ入れるか悩む
今ソブレバメでソが斧になってから殲滅速度下がってしまい
ブと入れ換えようかと考えてるんだが
どのみち流砂などの上でのオートマッピングはお勧めではないな
今更だけど、B28ってもしかしてケミの千里眼の術式あったら一発だったのか?
>>173 御名答。いや、俺は住民の指摘でようやく気づいたけどね?
ダークゾーンがあるときいてやってまいりましたん
>>172 26F以降はケミ装備をTECで固めておけば
ヘルパピヨン、さそり、とびうお、もうひとつの蝶 大雷嵐で一撃
蟹 大雷嵐で瀕死
マンドレイクみたいなの 大爆炎で一撃で
レベル上げウマーだったぞ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 11:16:45 ID:zU5OGK2r
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 広告費が少ないからネットで工作活動するお……
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
今以上のオートマップはなくてもいいな
むしろ今度こそ"正しい現在位置表示"を消してくれって思うね
現在位置はボタン操作から今向いている方向や座標を類推し表示
ワープや回転床があったら行き先の座標とか回転方向を正確に記述しないとマップの現在位置に正しく反映されない
なんてのが望ましい
中断セーブして復帰後一歩目でその罠を踏んで涙目になってる
>>178の姿が見えた
>>178 でもそれやると下画面の面積が物理的に4倍必要じゃね?(世界樹1と同面積の場合)
もしくはアイコンの大きさを1/4にするか。
後はは全体マップを表示させないようにするとか?
マップ完成時の表示をどうするかが問題だと思う。
>>178 そうやって敷居が高くなっていって、一見さんが淘汰、
シリーズ愛好者だけが粘着するという流れだな
向いている方向だけわからなくする
向いている方向だけわかるようにすると面白いかもと思ったけど、まあ、変えなくて良いや
>>178 下画面にメモ帳貼り付けて手書きマジオススメ
ファミ通読んだら今回はひたすら「上る」と書いてあった。
アザステ→成功率減少
ペイン→敵単体へ
とかになったら泣く。
ぶっちゃけただ面倒なだけだからいらん>現在位置がどうのとか
手書きマッピングは面倒なだけじゃなくて、タッチペンを使って描くっていう
原始的な動作が伴うから楽しめる人間が居るんだよ
>>181 敷居が高いというよりは紙のマッピングの再現なんだけどな
所々つじつまが合わなくて書き直しとか
書き直してつじつまあわせていくと、見落としてた空間が出てきて隠し部屋発見とか
そういうのが物足りなかったのだよ
まぁ、迷いまくれば探索時間が必然的に長くなるだろうし
長くなればレベルも上がりすぎになると思うから厳しいのもわかるけど
6層の落とし穴とハズレワープ地獄再び!ってのよりはマシだと思わないか?
青いFOEって何なんだろうな。
弱いけど逃げまくるはぐれメタルみたいなもんだろうか。
世界樹の地下があんな事になってたから
てっぺんはどうなってるのか確かに気になる
>>187 マッピング(拡大)時は移動
通常時はフロア切り替えってのは?
パスワード入力するとどうなるか教えてほしいな…
イベントだけなのか装備引き継ぎ、レベルに応じてのSP増えるとか…
やっぱりSPかな
てっぺんには自由の女神が…
下の世界にいる主人公たちは、上にいる世界の住人のコピーだったのだ
長きときを経て対峙、「生みの親を頃すのか?」と問われ主人公らが下す判断は・・・
それこそ猿の惑星だなww
>>193 多くを望みすぎ
あのパスワードの量を考えるとほとんど名前だけでしょ
まぁ、称号みたいなのはつくかもね
さて、B9階で止まっている俺の世界樹をそろそろクリアさせる日が来たな。
で、一つ質問なんだが、このゲーム取り返しが付かない要素ってあるかい?
アイテムとか図鑑とか。
でもさ名前だけならしょっちゅうパスワード変わらないだろ…
>>199 そっち方面はない。
ただ一度しか聞けないセリフとかあるから気になるなら
こまめにセーブしすぎないように。
>>199 たぶん、無い
基本的にボスとは何度でも再戦できるし
クエスト報酬で特別なレアが手に入ることも無いし
やっぱ自動生成の無限ダンジョンがほしいな
テキストの見逃しぐらいだよな
でもそれはどのRPGでも同じだし
Wizでいう#2KODのような「前作のパーティがそのまま次の冒険に挑む」ストーリーになるのか
#3LOLのような「前作パーティの子孫が次世代の冒険に挑む」ストーリーなのか
妄想的にはその辺がかなり大きな問題だ
>>200 でも、ステータスとかの変化がなくても見るたびに変わるだろ
プレイ時間が入ってるとか考えるのが無難なんじゃないかな?
>>201 >>203 ありがとう!よかったー。
一週目でコンプしたい人にはありがたいな。
テキスト見逃しかぁ。
今wikiを見て見たんだけど、B2の剣とソーマを売ってくれる兵士っての見てないなっぽい。
ま、無問題さw
キャラグラ同じだし前者に近いんじゃないかなあ
そこらへんも想像にお任せなのかね
>>207 見るたびに変わるのはパス生成に乱数が関わってるからなんじゃないか?
解析されづらいように。
そうか、プレイ時間っぽいな。
プレイ時間記録してるのかな?
あの短いパスでPT全員の名前やパラ入ってるとは思えないし
入っててギルド名、プレイ時間、総獲得EXP、エン、到達階層ぐらいじゃないかな?
実はただランダムに表示されているだけで情報など全く・・・
>>210 だね。
ドラクエ2も同じ状態でも乱数により16パターン生成されるから。
パスがあると2階で入手可能な武器が1階から使えます
パスがあると最初か3ポイントボーナスあるキャラを1人作れます
パスによってアドバンテージ得られるとしてもこの程度な気が・・・
隠しアイテムとか隠しマップとか2から入った人が、
大きく不利になるようなことをするとは思えない
>>199 世界中の王とツスクルの落とすアイテムくらいじゃね?
ダンジョンの中で会いたい
パスワードを入力すると、パーティの強さによって”敵が”強くなり、格段に難しくなります
これが正しい姿勢だと思うのですよ!
ギルド:***が襲い掛かってきた!
パス使用で前作のキャラグラが使用可能になるくらいじゃない?
あんま優遇されてもアレだし、難易度さがるようなのでも困るし
実は1の後の話ではなく、過去の話でパスワード入力すると
エトリアの面々の若き冒険者時代の話もプラスされるとか
そういう 用意されてるものが使える使えない、の差には使わないだろう
前作のキャラをタッチして
本物かどうか確認できます
そもそもパスを使うかどうかさえ不明だもんなぁ
前作だって使うアテもなくとりあえず入れてただけだし
伝説のギルドが今度は世界樹を登り空の城を目指す!
名前とギルド名引き継ぎ!ぐらいじゃないの
アルファベット仮名交じりで72文字のパスワードか
16で割ると一人4.5文字だからギルド全員の名前あり得ないけど
パーティ組んでる5人なら一人14.4文字だから名前とかいろいろ詰め込めそうだしギルド名を埋め込む余裕もありそうだな
呪詛の鎖みたいな強くなくてアイテムコンプリートとは全く関係ないような
設定に惹かれるようなレア装備だったら良いんじゃない?
そのレア装備品より強い装備品が並んでる状態でパスが入ってるとゲットできます、みたいな。
2から入る人の為に達成度とかハンデとか関係ないところでパスは使うと思うし。
買った商品の内容を全て味わうのに、他の商品が必要、ってのはそもそも間違ってると思うんだよねえ
ゼルダ不思議の木の実みたいに、「レベル上限うp&隠しダンジョン出現」みたいなのは考えられないか?
前作パスを入れるとプリセットキャラで
キタザキ先生やシリカやロリビトが入っているとか
あるいは新種族「モリビト」が使えるようになるとか
単に1で使ってたキャラを引き継げる、ってだけで
あとはせいぜい最初から引退ボーナス並のボーナスがついてるとか、それくらいじゃないか
>>227 数字アルファベットかなカナなら、1文字で24.25バイト分表示できるぜ。
72文字だと1746バイトだから、文字としても873文字書ける。
何故前作のキャラグラにこだわるお方がいらっしゃるのか
>>230 ないと思う
むしろ、そうなるようだとなんか違うから買わない
Wiz外伝の称号とかポケモンのリボンみたいなのでいいと思うな
称号コンプとか狙うなら延々と引き継ぐ必要はあるけど、それ以外の価値は一切ない
>>229 コンバートゲームのジレンマだなぁ。
前作の人へのアプローチってことでは最良だけど、
一見さんお断りみたいな感じにもなるからなぁ。
前作やってないと全部楽しめないってのはちょっとねー。
最近だと空の軌跡とか…
あのパスワードを使った引き継ぎって
そもそも確定してたの?
俺は単なるお遊びだとばっかり思ってたんだが。
>>234 ただ提言しただけで
前作のキャラグラにこだわってるって言われても・・・
2から入った人が(゚?B゚)イラネ って言っちゃうモノがベストなんだけど、
称号とか適当な装備品ぐらいしかパッと思い浮かばないよなぁ。
いずれ手に入る武器が早めに手に入るとか、
パラメータが少し多いとか、その程度だったら良いんだけど、
「隠しダンジョンのデータはこの商品の中に入ってるけど、前作がないと遊べません」とか
「特殊キャラクターのデータはこの商品の中に入ってるけど、前作がないと遊べません」とか
そういうのはものすごく嫌な感じがするる
ここで逆転の発想。世界樹2を買うともれなくデフォパスワードが付いてくる!
前作やってたら、かったるいチュートリアル的イベントがすべて省略される
のも嬉しくないよな。イベントは見たいよなあ。
>>210 見る度に変わると言えばドラクエ2
あれは苦労したぜ・・・
>>233 おいおい、どこをどう計算したらそんなに情報が増えるんだよ
せいぜい1文字2バイトだろ
見た感じ漢字が表示されないみたいだから情報量としてはもっと小さいな
名前に漢字つかえるようにならないかなぁ
前作のキャラの引退ボーナスがはじめから付くだけでいいな
>>245 水とか銀とか燈くらいは使えるようにして欲しいよな
パスワードの情報量72^72≒10^134bit
メンバー5人の名前の情報量(5*6)^230≒10^339bit
とりあえず名前の引き継ぎは絶対になさそうだな…。
あったとしてもギルド名のみ。
レベルと職業とボス倒したとかのフラグくらいだろう…。たぶん。
『前作のユーザーを満足させる』『新規ユーザーも満足させる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ディレクター」のつらいところだな
>>246 それがいいな。更にボーナスが付くってわけじゃないし。
>>244 ちょっ、落ち着け
一旦バイナリ化すればそんなもんだろ
そもそも4.5文字で区切るな
うん。
前使ったキャラ+引退ボーナス付き
これだけで充分すぎる。
アペンドやファンディスクなんかの割安商品なら
前作コンバート前提でも構わないけど、そうじゃないからな
仮にパス使うとしてもディレクターの性格次第かな
商業的な話優先な人なら前作も売れるように企むだろうし
「違うんすよ、愛着の湧いた連中を続投させられるのがいいんすよ!」な人なら
キャラの引き継ぎになるだろうし
「俺はむしろ夢の対決が好きだ!」って人なら隠しボス:前作パーティーになるだろうし
漢字とかどうでもいいけど
フォントの改善はやってくれ
>>248 よく分からんけどなんでそういう計算になるんだろ
メンバー5人の名前の文字数って30文字だろ?
なんで30文字のデータを72文字のパスで現せないんだ?
Wi-Fiでパスワード入れると追加ダンジョンダウンロードとかは?
そうだな、フォントに4色ぐらい使って欲しい
>>256 ヒント:名前に使える文字の種類は200種類以上ある。
泉で偶然会うとかでいいじゃん
もしくは過去の伝説の勇者扱いでもいい
同じ名前で引き継ぎたかったら自分で入力すれば良いじゃん
パスワード入力した場合にのみ、前作キャラのイベント追加ってのは?
新規ユーザにしてみれば、前作キャラが出てきたとしても「誰コイツ?シラネ」とかなるからちょうどいいと思う。
誰コイツ?シラネってなっちゃうなら、そりゃシナリオが悪い
引き継いだキャラがf.o.eになるでいいじゃん
じゃあもう
前作の連中が記念の石像になってて
涙を流す、でいいよ
じつにアトラスだな
ロトの剣みたいに
引き継ぎキャラの名前が武器名に
ウチのパラの名ががまさに「ろと」だ
>>252 おいおい、なんでそこでつっこむ
どうやっても情報量は増えないだろ
文字が2種類なら1文字で1bitの情報量、文字が256種類なら1文字で8bitの情報量だぞ
どう考えても
>>233の計算はおかしいだろ
「前作に引き続きプレイありがとうございます」
のメッセージが表示されるかどうかだけに1票
ペットの名前はメンチでいいよ
じゃあ俺は「カードが違いマッスル」と表示されるに一票
装備がナイフとツィードとタージェになる。
パスワードを入力すると、前作のネタが増えるとかだったら良いな
たまに店番が糸目になっててぼったくるとか
亀仙人が出てきて
「もうちょっとだけ続くんじゃ」のメッセージが出るだけに1票
>>259 >>248の230って使用できる文字数なのか。
メンバー5人の名前の文字列30文字のパターンの数って
(5*6)^230じゃなくて230^(5*6)じゃないの?
文字に7bit使ってるとして、7^(6*5)だろう
今さっき逆鱗マラソンを終えた身としては引継ぎで真龍の剣、勲章、王冠の店売りをですね。
値段は法外でいいから。
違うわ、7bit*30文字=210bit≒27byte=8文字
情報を圧縮してたとすれば、72文字のパスワードでもそこそこの情報が入るんじゃね?
こう、無駄な予想を延々つづけるのが楽しいw
ん?そうか、逆かw
これはすまんかったw
ってことは5人なら名前は余裕か。
でもメンバー全員はやっぱ無理だな。
キャラ一人完璧に引き継ぐのに必要な情報って
名前、レベル、引退引き継ぎ、装備、
スキル、未使用ポイント、次レベルまでの経験値
で全部だよな? ドーピングアイテムもなかったはずだし
何文字必要なんだ?
パスワードを入力するとシリカが登場するとかそれくらいでいいだろう。
引き継ぎでキャラの沐浴
>>288 それなんてリヴィエラ?
おっさんパラでもいいのか?ヒゲブシのを見たいのか?
どの時点から開始しても最終到達点は同じになるべきで、
人数分引退から始められる、ぐらいじゃね?
経験してることもあいまって序盤の難度は桁違いになるけれど、いやなら使わなければいいのだし
パスの解析とかする暇人はいないか?
俺は無理だけどw
前作PTが敵としてでたらやばいな
1ターン目にアザステブースト医術やられるだけできつくなるw
糸目のがめつさは異常
なんで一晩寝るだけ(場合によっては一時間休むだけ)で800とかぼるんだよあいつ
結果がどうあれパスワードにどこまでの情報が含まれるかは重要だと思うんだぜ
他の機会で使える可能性も無きにしもあらずだから
もしかしたら新納がこっそりイメージエポック側のゲームに仕込むかもしれんしw
どうでもいいことに気付いたんだが
説明書の生徒会PTって真田だけ名字なんだな
俺のブシ4人入りPTが敵になっても
「ちょwww何この敵超柔らけぇwwww」
てな感じでアッサリ倒されそうだ
PT同士の戦闘になったらHPが低すぎて
AGIで全てが決まりそうだな
LVも装備も金もそのまんま引き継いだら誰もパスワード使わんだろうな。
一階の敵を真竜の剣でバッサバッサ虐殺するゲームなんぞやりたくないし。
他のアトラスゲーでは引継ぎってどんなのがあったんだっけ
敵として出てきた場合、自分と同じ戦術を取ってもらえないのが難点だ
自分よりAIの方が上手かったら悔しいw
>>286 レベルと次までの経験値は累積獲得経験値と
別個に用意されてるテーブルから算出しただけだろうから
それを流用すれば3Byte
あと 追加で職業、 画像が必要かな
スキルは全部リセットが楽
先制スタナー発動!
アザーズステップ!
ペイントレード!
>>306 スキル効果は寧ろ向上してて(1仕様)、HPが異様に増えてる
うん。セルより勝てる気がしない
ラスボス倒した後の隠しダンジョンのみ前作パーティーを仲間にできます
ちなみに隠しダンジョンからは出られません
隠しボスを倒したらまた入口からです
>>307 ランダム行動してくれないと勝てNeeeeeeeeeeeee!!!!!
つまり体力十倍、自動回復、特定属性無効、倒しきるとゲームオーバーか>スパロボ式
>>311 HP半分くらいまでしか減らしてないカスメのペインでも全滅しそうだな
フラゲ情報で新作の記事はもう何度も読んだのにファミ通買う俺
踊らされてるなぁ…
というか1でツクツクがペイン持ってたらやばかったな。
パスワードで前作キャラなら、やっぱりプレイヤーキャラとして使いたいな。
顔デザイン一緒だからまた同じ名前入力すれば良いだけの話かもしれないけど。
それよりも味方に禍神が欲しかった
パスワーオは図鑑の一部とスキルポインヨ優遇でいいよ
引退ボーナスが付いてる程度(2からでも最終的に同じポイントに)
いま殴りメディック育ててるんだけど、これ意外と強くね?
毎ターンTP5回復だからスキル使いまくりで面白すぎるw
新規スタートでは書き下ろしの新しい顔のみが選べるが
パスワードを入力すれば前作の顔(の新作版)が使えるようになる、
とかなら、特に大きな影響もなく差別化が図れそうな。
かなカナに記号5種で167 空白が1 数字で10 a-Zで52 記号で58
合計288だから名前一文字1byte超えてるのな
>>313 発売前に流されてる情報をタダで見てるんだから
そのくらい当然だと思う
>>319 2から始めた人でも1度クリアすれば1の顔使えるにすれば無問題だな
パスが使えるのがクリア後なのかもしれんぞ
つーかなんで1のキャラグラにそんなにこだわるの?
>>322 そうそうクリアすれば使えるとかでいいと思うよ
グラかもしくはマニアクスみたいに最初からハードモードとか。
クリア後であれなんであれ
パス使用者にしか実現できない特典がつくのは好ましくない
ドコドコの会場や店限定で特典がDL出来るなどの
地方に優しくない特典を付けられるよりかは良いかなーと思わなくも無い
1をクリアすれば等しく付く訳だしね
パスを使えば宿屋が顔パス。
自分PTは世界樹1での英雄っていうか伝説みたいなもんだから
敵として出たら超強化されそうだな
セルを軽〜く倒すくらいだから・・・
パ=3属性ガード(斬・突・殴と火・氷・雷の2種類)
ソ=ハヤブサ改(先制・全体に斬攻撃)
レ=アザステ改(全員先制攻撃)
ダ=エンタングルレイ→エクスタシー(2回行動)
ブ=ツバメ改(4〜6回攻撃)
バ=癒しの子守歌―REMIX―(氷河の再生並に回復)
ア=(明けの)明星の術式(敵全体に万能超大ダメージ)
メ=医術防御V(全耐性アップ&死亡後高確立で復活)
カ=毎ターン昏睡の呪言(HPが1000以上減ったらペイントレード)
これぐらい強いはず・・・
>>324 個人的には1のイラストの方が落ち着いていてイイカンジ
少ししか発表されてないからまだわからんけど
今日ぐらいに公式サイト来るかな?
パスを使うと花びらの出現頻度があがる
ラスボス倒したあとでいいから
転移呪文がほしいな
パスを使えば桶屋が儲かる
パラ子が大口開けて叫んでるのが許せん
>>334 さあ、日向殿のブログサイトへ行くのだ
パスを使うと宿屋が初めから高額料金
今回は、酒場で新人冒険者に酒を奢るとかできるようにしてほしいな
ところでIIの舞台はエトリアの街じゃないみたいだけど、
海外版のタイトルはどうすんだろうね。
ソーサリアンみたく
金を個人管理に
…二軍鍛えるのがキツいか
音楽は完全に一新されるのかな?
>>340 テーマ曲みたいになってる一部はアレンジして引きついてほしいな
第一階層・第五階層あたり
BGMは一新してもらいたいが、全滅の曲だけ同じだったら思わず笑うだろうなぁ。
個人的にはセーブ中の曲も同じでいい。
一新、と思いきや
クライマックスなんかで前作の曲とか流されるとガーンと来るよな
ゲームオーバーの曲だけ同じだったりして
かぶった……w
一番長く聞く羽目になるギルドの曲
通常戦闘が途中から変わるのをまたやってほしいな
階層ごとに変わったら面白いんだが贅沢言い過ぎか
パスワードを入力すると糸目が開く
というか今回は戦闘おわってマップに戻るときに
BGMも途中から再生してほしいんですが
シャカかよ
>>338 ハイ・ラガーディアン オデッセイ?
続編に2とか3とか]VとかアドバンスとかDSとか付かない方が好きだな俺。
>>351 海外版タイトルは「エトリアン・オデッセイ2」
なんで?と思っていたら
今作は最終階層が「遺都エトリア」になっているというサプライズが!
そこでラスボスとして糸目が待ち構えてるわけですね。
(((;゚д゚)))
タイトルで予想されちゃうサプライズwwwアトラスならやりそうで困る
世界樹Tもプロモムービーで新宿っぽいの見せてたしw
がんな子たんと結婚したい
○2でも昼寝して蝶にパラディンをボロ雑巾にされたい。
○2でも「なんだwwf.o.eってもタダの鹿と同じ姿じゃんwww」って余裕かまして
1ターン初手でパラディンをボロ雑巾にされたい。
○2でも毒くらってパラディンをボロ雑巾にされたい。
○2でも「鹿も牛も雑魚だし」ってカマキリに突っ込んでパラディンをボロ雑巾にされたい。
○2でも結局最後にワクワクした宝箱がボアスピアソードってことに落胆してパラディンをボロ雑巾にされたい。
お前はパラディンをいじめたいだけだろw
ファミ痛買ってきた。
裏表紙が最高に恥ずかしかった。
ボロボロのパラ子さん・・・ハァハァ
今度は褐色パラ子でも使ってみようかな。
世界樹から持ち帰った物を売り捌き、パラ子は悠々自適な日々を送っていた。
そんなある日・・・
メディ子「パラちゃん大変!」
パラ子「何よ、騒々しい」
メディ子「新しいダンジョンが見つかったの!また冒険よ!」
パラ子「えー・・・12月はスマブラX出るから、微妙だなあ・・・
HALO3のネット対戦も熱いし」
メディ子「ちょwwwww」
スレの勢いが落ち着いてきたかな。
ふたば、2ちゃんとものすごい勢いで深夜まで続いてたが
これで寝不足とおさらばできるw
眠いから
>>1を見て発売日が決まったのかと早とちりしたぜ。
>>1を見て今更気づいたが世界樹ってまだ発売から1年経ってないんだな。
>>359 レジで裏表紙を上にしておいたらあれでびっくりした
今冬発売予定だっけ?
延期して来春程度になっても1年ちょっとで続編か
>>351 世界樹の迷宮FC
今度のセカキューは8bitだ!
×1ターン初手でパラディンをボロ雑巾にされたい。
○混乱したメンバー全員でパラディンをボロ雑巾にされたい。
パッと見は地味なんだけど面白いよな。
ラッキーだったよ。雑誌初見でこいつぁ面白いって直感したのはさ。
で、やり込んで納得した。
いい買い物だったわ。店探し回って定価で買っちゃった
んだけどな。
ボッタクリとは思わないよ。
ロープライスで遅く手に入れるよりはやりたいときにやれたほうがいい。
雑
巾
こうなったら
>>356の望みをかなえる為に
パラ子はダメージごとにアーマーが取れていく
グラを追加すればいいんジャマイカ?
まぁ今回は焼き直し好きのアトラスが好転してくれたと思う。
にいのんはいなくなちゃったけどさ。
ユーザーの声が大きく反映されているなら大歓迎だぜ。
でも力入れるならドラマCDとかの横商売はしてるなと思うw
逆に考えるんだ。横商売が上手くいったから続編が出たと考えるんだ。
おでこパラ子が一番可愛いよね、ほんとまじ可愛いと思う
じゃあドリ子は貰っていきますね
ガンドーの子にハートが撃ち抜かれたのでやるしかないな。
パレアメバから抜くのはケミかな。
>>369 ラスト2行のやる気のなさはなんなんだw
各ジョブ2パターン作るとして24人で、6人も余ってくれるのか
前回が枠をどの職業で埋めようか悩んだのを考えるとありがたい
ただ、前回みたく悩みたくもあり
しかし、職業増えちゃって初期パーティー決めるのに、
どんだけ時間かかってしまうんだろう
おかっぱブシ娘こそ至高
レンツスポジションのドクガンナーに期待
毒ガンナーに見えた
酒場にいた未亡人はもう出てないのか…
30人枠は多すぎると思うなあ
15人が妥当ではないか、ひとつのチームとして考えると
キャラ選びもそれくらいのほうが、しっかり考えて作るから。
前にネギまのアニメでクラスメートを世界樹風にしてたが、
今回それを再現できるな(一人いなくなった為)
>>382 レンジャー部隊作っても枠が余る気軽さはあるw
デコパラさんが一番好きだなデコにちゅっちゅしたい
>>383 なんというネタの逆輸入…
プレイヤーはネギてんてー?
>>385 あんたとは美味い酒が飲めそうだ
でこパラこそ至高。恐らく性格は熱血(+ややツンデレ)
ガンナーと間違いなく喧嘩する。いや、喧嘩してほしい。
初プレイの時、武器屋のねーちゃんのエロ衣装にド肝を抜かれた。
>>382 まぁ前作では少ないって文句が多かったし良いんじゃね?
30人も作れるかどうかは置いといてw
>>356 2では宝箱における武器の比率を増やしてほしいね。
材料集めも楽しいけど、宝箱から手にはいる業物・至宝の類はRPGのロマン。
世界樹の場合だと、
手に入れた段階では伝説の武器
↓
後の階層で材料を揃えれば量産(=現代技術で再現)
…みたいな感じ。
内容よりむしろ敵入りや罠入り宝箱が欲しいな
解除?ははは。箱を空ける前に中にあるトラップの解除なんてできるわけないじゃないですか
話は前作から繋がってるの?それとも時代的に随分後の話とか、直接的なつながりは
ないのかね?
個人的に、前作であやふやなまま終わってたモリビトとかの話をしっかり掘り下げて欲しいな。
1Fにお花畑があるに一票
もしお花畑で普通に休んで回復したらダンジョン進めるのが超怖くなる
その辺は「想像にお任せします」って奴じゃね?今回が初めての人も考慮するだろうし
ただ、キャラグラ見るに「前作の続き」での妄想推奨だとは思う
中途半端に1のストーリー補完をされると
脳内補完してたストーリーがパーになって困る
赤い髪の冒険者がいてだな…
そいつはどんな冒険をどんな強力な剣を手にして巨大な敵を一人で倒しても
次の冒険にはロングソードとレザーアーマーしか装備してないんだぜ。
各地で女をつくるスケコマシ野郎のことかー
Ancient Shinjuku Vanished Omen
そりゃあいいっすねぇ
まだ登録人数は15人のままなんですね
>>393 ストーリー的にはまったくつながって無いのがベスト。
世界樹は話を掘り下げるとSFになるからなんでもありになって収集がつかないよ。
>>392 でも、それって前作でニーノさんが嫌いってことで入れなかったギミックじゃなかったっけ?
それでも仮に作るとしたら…
天外2の百鬼夜行の箱みたいなのがいいな
見た目赤い宝箱、事前に開けちゃダメという事前情報あり、開けると敵がでてきて100匹連戦、ラストにボス、全部倒せるといい物ゲット
で、世界樹だから定期的に何度でも中身が復活
面白そうなのでそのうちやろうと思ってたら2発売…orz
ストーリーは前作やってるとニヤリとする小ネタが入ってる位でいいよ。
後はシリカさんが出てきてくれれば。
2出るのか。1買おうかな・・・なぁに、2が出る頃にはクリアー出来てるさ。
>>404 十分にやり込めるだけの時間あると思うよ。
どうせ出るの来年になるだろうし。
409 :
401:2007/10/05(金) 16:35:14 ID:gvvE18h/
このゲームはやり込めば50時間とか余裕で行けるんだろうか?
>>411 君はこのゲームをやりこんでもいいし、サクッとクリアしてもいい
392のキャラって誰のことだ?
>>411 裏ボス倒すまでで50時間くらいかかったよ、俺は
また今回もバグか見落としか土壇場でスタッフが頑張ったかで
31人目の冒険者が登録できるんだろ
一寸の見切りを単体スキルにして
ランダム自動発動にしてくれるならブシドー柔らかくてもいいかも
>>405 宿屋の主がやっぱり糸目です
微妙に顔が違うのでどうやら親族のようです
次次作でもさらに次次次作でもやっぱり糸目です
世界の宿屋は皆糸目グループの傘下・・・・・
サムライサムライブシドー
火竜さんとっとと逆鱗ください…2発売までに真エンドは見れるのだろうか
>>424 それ俺www
B6F磁軸前で放置してる
とりあえず銃マスタリー(+30%)+TECブースト(+30%)+2丁拳銃(+50%)で攻撃職涙目w
な事態にならないことを祈る。
青眼は防御力だけ上昇だけでいいから
1.25倍ぐらいにして返すカウンター技が欲しい
後HP減るほど攻撃力上がるスキルとかあったら鼻血ぶー
トラッピングのブシドー版か
うむう、三竜を倒すにはレベルがどのくらい必要?
世界樹のコートとかが無いと攻略は無理でしょうか。
ブレスで3000とかくらって、糸口すら見つからん状態なんで、
誰かアドバイスくだせー
>>427 しかし相変わらずの紙装甲でHP調整する間もなく即死するブシドー
そんな光景を幻視した
>>430 パラの属性ガードとB医術があればLv60に届いてなくても勝てる
>>430 ヒント
1コートは買わなくてもいい
2威力の高すぎる攻撃は防御のスペシャリストに相談しましょう
火竜は警戒歩行10使って
乱数1個ずつズラしながらとったな
新納って何で退社したの?
種はまいたから
>>432-433 ありがとう、頑張ってみる。
もう一つだけ悪いが、ダークハンター使いに聞きたいのだが、
第六階層で敵の攻撃をどうやってしのいでる?
FOEの通常攻撃とかで瀕死になるのだが。
ソードマンやパラディンとの防御力の差が大きくて困ってる。
>>430 パラの属性ガードには劣るが、バードの幻想曲もなかなかオヌヌメ
Lv10をブーストしたらブレスのダメージが二桁になって思わず吹いた
ところでお前らハミ通買った?
スノドリ→ヒゲ→女王→コロちゃん→イワオ&鬼悪魔のボスラッシュとかやってくんないかな
最後にアルルばりの成長を遂げたロリビト登場
ドリル搭載型拠点防衛用モリビト「スキュレー」はあのロリビトが進化したものだったんだよ!
1と2でスレ分けといたほうが良いんじゃないか
情報皆無でも妄想だけでどんどん進むスレなんだしさ
画面写真よく見ると明らかに毒アゲハっぽいのがいるw
まあ記事に前作の面影がある敵がいると書いてはあるけど
>>442 11月くらいまではこのままで問題ないと思うぞ。
1と2を分けないと何が一番の問題かというと、
上るのが目的になる2スレに、B○Fというスレタイ使うのが違和感がある点だ
発売日が確定するくらいまではこの状態で問題ないと思うがどうか。
攻略情報が出尽くした頃から妄想でスレ回してる部分も大きかったわけだし。
分けなくていいだろ。
平日の今日だけで400レスくらい進んでるのに?
もし2のスレ立てたとして、ここはシリーズ総合スレってことになるのか?
その勢いが発売当日までずっと続くと?
そこまで脳内世界がワンダフルな住人ばかりでもないだろう。
情報が出たばかりだから一時的なものだと考えるのが妥当と推測する。
続くんじゃないの?
1発売前だって異常なペースだったんだし。
それに分けたって何のデメリットも無いし
一緒にしておくメリットも無い
今日のファミ通で情報出たばっかり何だから勢いがあって当然だべ
住民の分散がデメリットでないと。
つーかシリーズはまとめておくのが基本だろう。
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 18:02:50 ID:lKxJzUjX
>>451 スレ分割は発売日が決まってからでいいんじゃね?
スレはスレ住人全員の物かもしれんが板は板住人全員の物だからな
>>454 早っ
まあ伸びるだろうけど、正式発表してないし
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 18:07:31 ID:rV9sWi5Q
>>454 あと二ヶ月かよ!
早く王倒してセル倒して三龍倒して(ry
年末とか勘弁してくれw
>>454 嬉しいけどスパロボと被るから困るwww
12月はさすがにDSRPG集中砲火すぎでまずいんじゃないか
12月だと思ってたらいつのまにか来年の8月になっていた
な...なにを言っているのかわからねーと思うが俺もなにをされたのか(ry
ってなことになるんじゃね
冬発売をファミ通的勘で解釈したと判断
つーかそれ以外に思いつかんよw
FF4に世界樹2にテイルズに。
DSヤヴェェwww
正直他に興味あるDSソフトがレイトン教授くらいしかないから
12月でも大歓迎
年末はずして完成度上げて2月末でお願いします
なんとしても年度末までには発売させられるだろうな
できればクリスマス・お年玉商戦だろうが果たして
>>464 FF4は強敵だな…いやまぁむしろ「俺が買える」って意味ではバッチコイ
ファミ通を見て俺参・上!
>>462 半端なもんを買わされるよりいいだろw
まぁ2月ぐらいになるんだろうな
来年2月としても前作から一年ちょいだからなぁ
あんまりハイペースでリリースされると心配ではある
世界樹1はおろかFFTA2もやり込めるペースってレヴェルじゃねぇーーー!
12月はスマブラも出るし熱いな
>>471 つっても土台は既に1で全て出来てるわけだからな
>>474 でもバランスの再調整を失敗して余計酷くなったり
「今回も後半はイベントありませんwwww」とかなるかもしれんからなぁ…
FFTA2とアサシンクリードだけでもお腹一杯なのに世界樹2も同時期か。よだれダラダラですわ
久々に再開したらメンバー育て途中だったようで、6層でボッコボコに。快感だぜぇ…
>>437 パーティー構成にもよるとは思うが、うちの場合は
パダ
バメレ
で、防御陣形かキュア3先打ちって感じかな。
メディはどうせ殴ってもたいしたことないんで、無駄打ちでも痛くないし。
あとはHPブーストや勲章で耐久力上げてやるのもいいよ。
>>437 ダクハン使いじゃなくて紙武士使いなのですが、
勲章を持たせるだけでもだいぶ違ってくると思います。
またレヴェルが浅くパラディンが横に居るならフロントガードして守ってあげることもできますよ。
>>427 その・・・なんだ・・・
ダークハンターに憤怒の力というスキルがあってだな・・・
常用するスキルじゃないし、名前的にブシドーが持ってたとしてもおかしくないとは思うがな
ダクハンの個性はもっと他の部分で発揮されてるし
482 :
479:2007/10/05(金) 18:51:10 ID:af3k492o
すまん。FOEだったか。
とりあえず、腕を優先して縛っとけ。
2も一階にお花畑トラップあるんだろうか
「そう見せかけてただのお花畑」とかやってくれるんじゃないかと期待してる
そしてわき水でモンスターに囲まれる
僕はプリキュアみたいな職業が欲しかった
Wizardryみたく、3作とも同じ看板で行き着く先が
落とし穴→不思議な泉(さまざまなプラス効果)→かべのなか
と言うようなことは、さすがにしないだろうw
悪魔のクチバシでダクハン即死、
リザ1で起こしてジエンドで吸わせるのが
B28Fの恒例行事でした
シャドウエントリという選択肢が増えるかも知れない分
ダクハンもスキル振りに悩みそうだな
あとドクトルマグヌス女が巫女さんだったらどうしようとふと思った
クエストももう少し彩りが欲しいね
ヒントを教えてくれる様にしてもらいたいな・・・
エビのアンソロ見てきた
酔っ払い作家が書いてなかったから購入しなかった。残念
昨日買った俺だがスレの伸びすごいな
へへ、最近ぬるいゲームばっかやってたからレベ上げが面倒に感じたけどやっぱ簡単よりいいな
ガンナー男のイラストはムサシ風のやつとクリスチャン・ベール風のやつと予想
ドクトルは所謂赤魔道士って奴かな
万能職になるか、器用貧乏になるかバランス調整が気になるな
>>493 レベル上げはしないほうがもっと楽しいと思うよ!
うーん、以前挑んだアルルーナは雑魚雑魚だったんだけど(パレアメバ)
今回挑んだ(ソダレメバ)ら強敵だった。
太古の呪粉やめて、石化睡眠テラーやめて、ウワァァアァァ。
他のガンナー気になるな…女の方はやっぱショートになるのかな
どうでもいいかもしれんが
定価:5229円(税込)
ってすごい中途半端だよな。
あと21円高ければ、クラニンポイント20ポイント余計に付くのに・・・
って考えてるのは俺だけなんだろうか。
おっぱいリロードだな
>>497 ヒント:以前いたのに今回いなくなった職業
アルルたんはバステ耐性や属性耐性の有無に敏感なのです
>>499 一応税抜きで4980だからでろ。まぁ仕方ないよ。
>>501 おれも最初アレが居なかったから酷い目にあったよ。
アルルたんはわざわざ耐性がある方の攻撃をしてくれる優しい子。
ワイバーンメイルは装備してたんだけどなぁ・・・。
ところで、イワオロペネレプを200回くらい倒してやっと5層到達というところなんだけど、
「このまま先に進んでもいいし、街に戻っても良い
の直後に
「忘れていないだろうか!街に戻らなくてはいけない!
は流石にねーだろと思った。
まともにテストプレイとかされてないんだろうな。
イワオロペネレプ戦は壮絶だった、倒しても倒しても尚蘇り、
フォレストオウガを瞬殺して登場したときはビビったぜ。
なんていうかベガを瞬獄殺して登場した豪鬼みたいな感じだ。
デデデデデデデデバキボカドコバキチャーチャーチャーチャー
この先どうなるんかね。
2の話題は別スレにしたほうが良いんじゃないかな。
現在進行形でプレイしている人も居るんだし・・・。
2の話題は別にここでやっててもよくね?
発売されてもいないものにネタバレもクソもないんだし
パス用文字72*72
名前に必要なのは364種類*6
ステータスは最大2640
装備は装備名違うみたいだし今は考えない
たぶん72進法
足りない頭で考えたけど名前で精一杯じゃないか?
と言うか、発売までまだ時間あるしな
遺都シンジュクをこえるインパクトはあるのか
遺都ハラジュク
最上階からみえる、満点の夜空に、地球
天空城アポロ
遺都アキハバラ
あまりお目にかかりたくない遺物でいっぱいです
天空城らぴゅ(ry
あれ?なんか誰か来たみt キィアーーーーーーー
北にあるわけだから
遺跡アバシリ城砦
遺都ギロッポン
うっかり海底に出て強制bad end
もちろん2の通貨単位はentenですよね?
むしろペリカで。
音楽かっこいい?
エゾキョウワコク跡地
古代王国ムツゴロウとか
遺都ススキノ
辺境の都アサヒカワ
終わりの都ナゴヤ
このさい国連ビルが空飛んでても驚かないぜ。
総合なんだから、弐もここでいいと思うんだけど。
諸悪の根元サワジリ
ヤキをいれる者アッコ
北方だから、五稜郭とかじゃねえの?
北海道でも北国といえば北国だな……
財政破綻都市ユウバリ
釧路湿原とか知床半島はないかな…
>>529 その考えはちょっとズレてね?
2もここでいいと思った人がスレタイを総合にしたっていうことなんだから
まあ俺自身はどっちでもいいが
こんな流れになるとは思ってなかった
今では反省していない
監獄都死アバシリ
廃墟の監獄を探索できたら楽しくね?
便所にアルテマウェポンがいるわけか
ラスボスは空飛ぶ城その名もアクs
ガノタ自重
wi-fiを通じ、様々なユーザーの分身である冒険者たちがそれを押し返すイベントが
すごいよ!ラピュタは本当にあったんだ!
見ろ!ヒト(下層にいる冒険者)がゴミのようだ!
>>460 超亀だが禿同www
でもどうせどっちも延期だろとか思ってる俺がいるwww
元々地上にあった施設が天高くブチ揚げられたものが城の正体として来そう
ドクトルマグス・・・変形しそうな名前だなw
スターオーシャンとかぶるな
キャライラストは何気に前より頭身が高くなってるな
あとやけに下からライトアップされてるのが多い気がする
国中から冒険者が集まる世界樹の迷宮
通称アサヒヤマドウブツエンか
>>535 もし舞台が北海道ならでかい施設と言ったら札幌駅があるJRタワーかね。
これ以外で北海道でダンジョンになりそうなものなんて特にないな。
今回も発売前にチラッと音楽公開してほしいな
なんかカードゲームのブースター第二弾って感じのキャラ絵だよな
ラジオ配信とかはやらないのかな、今回
ラスボスは滅びの言葉を使わなければ倒せない。
隠しボスはロムスカ・フォレスト
やっぱり北海道は実地名出してもインパクト弱いね
古代都市自体2回やるネタじゃないかもなあ
>>550 そんなこと言われたら今度からそう見えてしまうだろ
平日に休み取れたらマッピングしに行ってしまいそうな俺怪人北海道
世界樹Uが発売するとの噂を聞いて飛んできました!!
ソースどこ?
>>557 コンビニ行ってファミ通買って来い
あ、コーラもな!
遅いってかフツーだろwww今日発売のファミ通だぜ?
早く知ってしまった俺達にはきっと.................................
>>559 ありがとう、最近ゲームから遠ざかってたもので・・・
上のほうにあったけど本当に12月発売なのかなぁ、初代世界樹のときも結構延期したよね?
初期版はバグがありそうで怖いからちょっと待ってから買うか
と思ってるとなかなか手に入らなくなるのも怖いからやっぱすぐ買っちまうか…迷う
前回世界樹知ったのは発売日なんだよなぁ俺…
電気屋行ったら何か皆並んで特にこれといった感じも無いパッケージのゲーム買ってるわ
店員が売り切れの札持って来るわしてて「何だこれ」って不思議がってたもんだ
そういや2のパッケージどうなるかな
前回のは正直かなり微妙だったなー
四葉バグは非常にありがたいです
>>570 今回はあれが無い代わりに最初から使えるブシドー
どうなる!?
TECやLUCをちゃんとしたものにして下さい><
>>555>>560 発展してるのが札幌だけだからね。
地下街や地下鉄なんかがあるので上に登るってのはできるけど、
肝心の天空の城的存在がない。
>>556 俺も北海道人。明日マッピングしてくる。
>>563 またあるといいけど同人誌とかはユーザーに近づきすぎたって反省点もあったみたい。
>>548 今回は「下から上」を主眼に置いてるんだろう
高さを感じられる背景グラが欲しいな
下から上…
北海道の上ってなんだっけ?
空飛ぶイシヤチョコレートファクトリー
メディックやレンジャーが強すぎるバグは修正されるだろうな
バグじゃねえええw
今回はワープでも階層毎のグラフィック毎回見られるかな。
あれ見るためにいちいち下界に降りて登り直してた俺w
>>581 俺がいるw
でも毎回出たら飽きてもういいとか文句言ったかもしれない
表示中にボタン押して飛ばせるのが一番かな
北海道人の人はゲームショップ1983に行くと良いことがあるよ!
>>581-582 俺が湧いてるw
一枚絵いいよね。シンジュク予想してたけど「うおっ!」てなったもん。
空飛ぶ城はサンクトペテルブルクで
アイテム「白い恋人」
使うと10%のダメージ
>>581 だったら宿やら商店やらの最初に出てくる文字?も見たい
上の文章の意味が分からない人は試しにニューゲームをどうぞ
>>583>>588 速攻で盗まれそうな予感。
とこで2に向けて最初からやり直そうと思ってるんだけど、
これは攻略キツいだろけど頑張れば攻略可能っていうお勧めのパーティー構成ない?
今回は登ると聞いてタルタロスを思い出した
あと、取説のキャラ名はP3キャラなのは単にパロディってことだよね?
アイテム「マルセイバターサンド」
使うと俺のTPが全回復
2では1でのお気に入りPTで一通りクリアまでは頑張ってみるかな
カスメが最初からつかえるようになってればの話だけど…
ドグマやそげキングはその後にでもじっくり楽しむつもり
パラ子のキス
俺のTPがカンスト
ファミ通で2の記事見てとんできますた。
俺のメディ子が2でも活躍できるとかもう脳汁でまくりんぐwwwwwwwww
T(in)P(o)
2発売と聞いてすっとんできました
次回作の地名も現代にちなんだものなの?っていうか北海道で確定?
北海道は関係ない…よな?w
寒そうな格好してるから、寒い場所じゃね?って話からだと思ってる
上半身半裸の変態がいるから北海道じゃないと思う
>>599 関係ない関係ないw
予想というよりネタで北海道の地名出してただけだから
北の大陸とか何とか書いてたような気がするが
てかあの世界での海どうなってんだエトリア標高凄い事になってるぞ良く考えたら
>>600 なるほどなるほど
久しぶりにSQCNを引っ張り出してきたら
>地表の7つの都市に世界樹の種子が埋め込まれた〜
という描写があったからロシアかカナダか…
オラワクワクしてきたぞひゃっほう!!
舞台を世界樹にこだわらなくても良かったのにな
〜〜の迷宮とさえついていれば
>>605 世界中の迷宮7まで出すという複線ですか?
一画面におさまり切らない階とかないかなぁ。
ジャパンじゃないなら
空飛ぶ城はやっぱラピュタだな
雪景色の階層の音楽早く聴きたいわ
>>608 そんなことしたら俺のイライラが収まりきらない
>>601 なんというどきどき世界樹神判
不覚にも吹いてしまったwww
>>607 やめて、世界樹の迷宮YはFC,SC,3rdの三部構成になっちゃう
男ブシドーと女ガンナーが並んで
「寒がり!」「暑がり!」と罵り合ってそうだ。
狐に化かされてる階とかあってもいい
シリーズ最終迷宮は一万階の塔
スペクトラル(ry
>>616 で、後からブシドーがアルケミストに
「何か暖かくなる物を作ってくれないか?」って依頼しに来るんだよな?
>>605 >地表の7つの都市に世界樹の種子が埋め込まれた〜
SQCN見たことないから初めて知った。
今回ロシアっぽいしG8からどこかがハブられてる設定なのか
マジでウィズみたいに、根幹のシステムやバランスに大きな変更なく、シナリオと舞台だけ変えて
シリーズ化しねーかなぁ・・まあ売れ行き次第なんだろうけど。
定期的に3Dダンジョン潜りたくなるからな・・。
ロシアか・・・空飛ぶ城といいつつ
宇宙ステーションだったりしないだろうか
>>607 XでDSは打ち切り、2作据え置きで発売
その間アニメ化などのメディア展開があり
一段落して数年後に0〜復活〜ですね
ぶあついやつとうすいやつ
どっちのほうが防御力高いのだろうか
答えは一目瞭然である
>>623 貴様、ネタバレするなとあれほど言ったのに…
既存職業にも勿論追加スキルがあるんだろうな
隠しダンジョンはまさか月か!?
謎の老人フースーヤー
>>623 つーかまさにそれだろw
軌道エレベータ→宇宙ステーション→切り離されて冒険者達はお星様に
SQCNって再うpしていいんだっけ?
以前当選者がスキャンして配布してくれたのがあるんだが・・・。
しばらくスレに着てなかったから駄目なら言ってくれ。
ロシアで宇宙ステーション?ミールか
ってあれは落として廃棄したんだっけ
最期は空飛ぶ大陸落ちそう
2の世界樹は成長しすぎて月を呑み込んじゃって木星圏まで伸びてるんだよ
そんで最終階は湖チックなマップ
ガンナーでソロプレイ推薦
メディ子宇宙へ
セルを倒したことにより、世界樹の成長は停止した
しばらくして各地で大地の崩落など異常現象が発生
人々に終末の不安がよぎる中、
北の大陸の上空に見たことも無い、巨大な建造物が突如出現した…
一方その頃、エトリアでは糸目が相変わらずアクドイ宿屋経営を続けていた
いや空飛ぶ城はYHWHだろ
空に聳える鉄の城
2のアルケ最強武器は『蝶のナイフ』。
だといいなあ。
スーパーロボットマジンガーZ〜
アルルーナとラビルーナって似てない? ・・・言ってみただけ。
>>621 まぁ今回にもまたクリア後にパスが発行されるかどうかが
目安だな あれば作る気満々だろう
というか本家ウィズは途中でダンマスみたいになったんだよな
レンジャー「フォレストセルを滅ぼしたサジタリウスだよ。エトリアでは神の矢とも呼ばれているがね」
ラピュタ
樹
樹
樹
王 国 ←今ココ!
樹
樹
樹
第二セル
総計三つのダンジョンがあれば面白い。
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 22:37:53 ID:s0pHOCxf
男ガンナーの名前はオセロットで決定だな
ロシアっぽいし
今度は空とぶトウキョウ議事堂だな
糸目
宇宙
宇宙
宇宙
ラピュタ
樹
樹
樹
王 国 ←今ココ!
樹
樹
樹
第二セル
糸目 カドゥケス
宇宙
宇宙
宇宙
ラピュタ
樹
樹
樹
王 国 ←今ココ! エトリア
樹 樹
樹 樹
樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹シンジュク
第二セル 第一セル
2発売おめ
既に世界樹売っちまった俺涙目
レンジャー「3ターン待ってやる!」
ぴったりじゃねぇか・・・
糸目の使いやすさ絶望w
2、出るのか。
新納がいない件については、みんなどう思ってるの?
まあ同じゲームシステムなら、よっぽどのバカがゆとり向けヘビーヌルゲーにでもしない限り、面白くはなりそうだけど。
シナリオ面は強化されるかな。
>>653 最高レベルでもはまれば死ぬって
最高じゃないか
キャライラスト見ただけで脳内設定が溢れて来るよ
実際には2ターンしか待たないところも含めてぴったりだな
糸目は
例えるならポートピアのヤス
>>659 新納にシゴかれた精鋭メンバーだから大丈夫だと思ってる。
合言葉は「人修羅よりは楽ですよ」だ
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/05(金) 22:47:21 ID:f1o6Kx0H
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 新納を過大評価するのも疲れたお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
キャライラスト、ソーメンとかアルケミとかバードとか物凄く頭身上がってるな
レンジャーはもはや別人というか横顔か正面かで結構雰囲気の変わる絵師だなぁ
パラ子がやたらぷにっとしてて頬突付きたくなった、流石うちのギルマスだ
>>669 つかレンジャーの新ポーズに笑ったんだがw
パラちゃんの胸
パラちゃんのふともも
パラちゃんのふくらはぎ
レンジャー見てポーズかっこいいと感じた俺は異端なのか…
ドルマゲスとかいうのがウパの父ちゃんみたいだ
>>670 あの迫真のポーズで採掘奴隷をやらされるレンジャーカワイソス
久々にやり直して氷竜倒したが、
途中でメディ死亡→ネクタル無い\(^o^)/で死ぬかと思った。
直接攻撃ほとんどしてこなかったから助かったが。
ブシドー♂がなんか顔長くなってて嫌だな・・・
パラ子はちょっと変えてほしい気がする
反地球 ←YHWH
穴 ←クレーター
月月月
□
□ ←ヤコブの梯子(起動エレベータ)
□
○○○ ←宇宙ステーション
城
城
城
ラピュタ
樹
樹
樹
樹樹樹 ←街
死神の鎌おとさねー!
ていうか、デスマンティス出ねえ
>>633 最近始めた身としては見てみたい気もするんだが…
このスルーっぷりはアウトなのかな?
バードが剣持ってるのが芸コマというか
もしかしたら前衛向きスキルの2〜3も追加されるのかなと
>>677 思うけど、鎧とか服装は少しくらい変えてほしかったよ
どの職業も
案外北アメリカが舞台だったりして。
人種のるつぼで、天空の城を作る技術が一番残ってそうだし。
>>659 肝心の音楽とゲームバランス部分が同じ人なら
ようは古代さんと加藤さんが居れば本体部分は問題ねぇだろと
ブシドー♂の服装が褌に
天空というと、マチュピチュの天空都市を思い浮かべるが。インカ遺跡。
続編が決定したと聞いて飛んできました
…新納一哉退社って今聞いたんだがマジなのか
天空の城じゃなくて空飛ぶ城だから飛んでるんじゃないの?
>>689 マジ
世界樹が発売されて一月もたたないうちにね
ゴメンね。あんなに強い願いだったのに、かなえてあげられなくて・・・
軌道衛星とかだよな、やっぱ
おまいら○ピュタ大好きですね
10スレわらた
10スレ・・・
焼け石に水だと思うが、うpに1票
702 :
695:2007/10/05(金) 23:16:53 ID:vgI5vNbi
まちがったww10レスだ。
10スレとかムリすぐるwww
10スレワロタ
10スレってどんだけドSだよ、と思ったが
10レスか…じゃあ最初に希望出した者として
うp!うp!
世界樹計画から逃れようとして宇宙に飛び出た一派が世界樹に絡めとられたんでしやう
今5レスくらいか?
俺もうp希望に1票
10スレに笑いながらうp希望っす!
現在の10スレは昔のレスに換算すると10レスである
>>691 そんなに速攻だったのかよ
世界樹みたいなアナーキーなのを作ったのも何かしら溜まっていたからか?
もう如何でも良いか。今何してんだろうな
>>711 イメポで新作つくってるみたいよ
ルミナスアークつくったところってのが皮肉だなw
>>711 君はこの板に新納スレがあるのに気づいてみてもいい
新納 Lv70(引退済)
とりあえず皆タマラセ読もうぜ。
クリアした人ならわかると思うが
スタッフロールにイメージエポックの名前が出てくるぜ
どのあたり作ってたのかは謎だが
イメポ自体はかなりいろんなソフトの外注やってるみたいだが
取引先一覧とか異常だった記憶
辞めた人間のことよりも新規BGMのほうが気になる。
前作は1月発売だったと思うけど、今発表で1月発売はありえるかな?
この際2の初回版にミニコミ誌付けてくれればいいのにな
キャンペーン後にSQ知ったって人もスレ見る限りじゃ結構多そうだし
抽選で当たった人も文句を言うことは以前の流れを見てもなさそうだろ
(一部例外はあるだろうが…)
>>695 再うpならいいような気もする
ニーノも一言二言注意書きを残してた気がするが
>>723 前作の第一報っていつだったっけ
・・・ってさすがに知ってる人いないよなあ
っあここキャラスレじゃな(ry
731 :
695:2007/10/05(金) 23:43:26 ID:vgI5vNbi
ごめん。いまうpしてるんだがファイルが壊れてるって出る。何故だ・・・。
もう少し待ってて。
>>728 去年の六月ふごろじゃなかったっけか。
ファミ通20周年期間中だったとオモ。
>>728 2chに最初のスレが立ったのが2006年6月28日あたり。
重複がいくつかあったはずだが日付は同じはず。
正式には6月30日だったみたいだな
そういえばインプレスの30日の記事が消されたりしてたよな
>世界樹の迷宮PART1
> 1 :枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:25:09 ID:A/Iq4WnW0
> アトラスのDS用新作3DRPG
> 今号のファミ通で紹介されてるらしい
公式サイト開設はスレが立って3スレ目か
>>735 12月発売予定ってこと?すげえ早いな。
待ち遠しいので早いにこしたことはないけど。
ブシドーをプレイ開始から作成可能にして、居合の構えを強化してくれれば何も言うことはないぜ
でも今回は既に70%だからあまり比較にはならないんじゃね
個人的にはあんまり早いと他のゲームと競合するから回らない…
でも1年も経たずに発売ってことは、1の製作中に既に続編を
視野に入れてたのかな。
基本が同じってのは良いのだけど、少しは新要素ほしいな。
キャラグラが6種くらいになってたらなぁ…なんて夢みてみる
>>742 最初の品薄の件で、確実に発売の想定数以上には売れたと思われる
それで次回作にも早めに取り掛かることができたとか
今回はさすがに予算増えるだろうから
ROM容量も増えるだろうし、色々なネックは改善されるでしょう
>>743 >ひとつの職業に4種類のイラストが用意されており
とのことです
>>725 イイ!!!
ラガンにかぶれたひむかいはヨーコっぽいデザインでくると予想
画面写真からすでに4種類なのは確定してるな、残念ながら。
>>748 よく見ると、次へ(R)ってのがあるぞ。
ファミ通の情報は当てにならんぞ
何時もめっちゃええ加減なとこだから
鍋反省会じゃ新納の退社は匂わせつつ次はどうしようってな話をしてたよな
続編と聞いてすっとんで来ました
まだ6層クリアしてないけどwktk
加藤はスキルバランスを極めたい
といったようなことを熱く語ってたな
スキルバランス・・・前作は割とgdgdでしたが
予約特典でポケダンの小冊子みたいなの付いてこないかなー
>>692 今さらだがコーエー乙w
ここしばらくネタがカオスすぎる
絶対ガンナー入れるぞ。名前はレンドル。あぁ、はやくやりたいぜ。
2ではブシドーをほんのちょっとでいいから強化してあげてください。お願いします。
予約特典ならまだいいが
なんか勘違いしたアトラスが限定版とか作ったりしないことを祈る
>>757 普通はそのまま使わないだろ
Lルートスキーな俺はジュヌーンで
>>759 限定版はアレだけど、1の廉価版は欲しいかもだ
未開封で一本キープしてるが
ガンナーの名前を脳内検索
ベルフラウしか該当しなかった
うぅ、ムスタディオも捨てがたいんだよなー。なんにしてもはやくやりたいぜ。
>>760 オウガシリーズ装備ニンジャで育てた同名の別人ですが
>>725 コレは良いレッドベレーガン子。
帽子とスカーフのアレンジのセンスが好きだ。
次元とかさえばとかゴルゴとk
ガンナーか
歩く自然災害かエセ牧師か保険屋の二人ぐらいしか思いつかんな
>>761 自分も未開封あるw
でも廉価版出たらバグの修正を期待しつつもう多分一本買う
ガンナー男はぜひ黒スーツで
ガンナーと言えばムサシかクラリックで
771 :
695:2007/10/06(土) 00:16:40 ID:FhX5rP3Q
>>761 実は発売を結構期待してる自分がいるw
2周目やりたいと思ってたから願ったり叶ったりなんだが
ブランドンもいるぜ
葬儀屋
バグ取り、スキルバランス再調整バージョンが出たらやってみたい
>728
そういやその「ファミ通の第一報」が出た日に即予約に走って
その店に1本しか入らなかった早期予約特典付をゲットした猛者がどっかにいたな
>>771 なんのこっちゃと思って落としたらこれか。
これ見ると「おまえさんの世界樹の設定が見たいんだぜ」で
本当に描いてきた氏を思い出すw
>>771 うpdクス!
面倒かけたようで済まなかった。
>>781 俺も持ってるぜ。つかあの人2の情報知っても
モリビト描いてるしw
>>761 2月に延期で12月に廉価版だったりしてね
ガンナーか レッドとブルーだな
暗殺者バージョンのツスクルがけっこう好きだ
とりあえずガンナーとレンジャーにはどんな違いを見せてくれるんだろうな
ガンナーが属性攻撃得意なんだっけ?正直サジ矢やダブルショットのほうが有効そうだ…
属性攻撃を全体にできるなら今度はアルケミがいらなくなるし。
まあうまく調整してくれると信じてる
後、俺のブシ子をなんとか優遇してつかあさい
構えやめてくれ、頼む
廉価版は難易度調整と言っておきながら、糸目のボッタクリ価格が5en安くなっただけってなりそうだな
そっちの廉価にフイタw
せめて構えターンが無敵だったらなぁ。
だって、名乗ってるヒーローに突っ込む怪人はタブーだろ、そんなもんだろ。
アトラスの内部事情は詳しく知らんのんだけど
加藤っていう人は期待できる人なん?
前作は1月発売だったけど、元々は秋の夜長にプレイできる予定じゃなかった?
廉価版は医術防御が物理軽減無しになります^^
>>788 ガンナー
「この距離ならバリアは張れないな!」
敵の防御力をスキルLvx5%軽減してダメージを与える
死亡中の仲間が居ると人数に比例して威力が上がる
とか
>>795 ついでにアザステ弱体化plz
もっとマゾく!!1!
終盤ビームライフルとか出たりして
加藤は変態調整のエキスパートだよな
ペインのダメージが半減されm(ry
>>795 なんでも軽減してくれる医術防御がなくなったら生きていけない…!
諸王でも一応のラスボス後には狂った戦闘力の隠しボスがでるんだろうか
初めてドラゴンにブレス一発で殺された時にはリアルで笑った、というか笑うしかなかった
とりあえずパラ子の三色ガード、諸王では吸収になっても状態異常判定が出るようなバグは修正してくれてるよな
>>797 なんという橘さん…間違いなく序盤はヘタレ
世界樹の迷宮2を一番楽しみにしてるのは実は新納さんかもしれないなw
むしろ「ダメージを軽減する」という事において
パラディンが医療防御T並のスキルを持つべきだと思うんだ。
ファニ通.comの12月発売って情報いつ出されたんだ?
2日前、続編情報聞いて画像探してそこに迷い込んだときは
確かなかったはずだけど……見間違いか?
そこそこ期待できる人なのね
>>805 基本的に医術防御を極めたら防御陣形いらなくなったしなぁ…
強化枠が限られてるので残り二枠は他の強化に使う
テンプレPTなんぞ興味もなく、医術防御も使った事ない俺は
挑発したらちゃんとパラ子に攻撃が来てくれるようになるだけでも十分。
性能そのままにするなら、6〜10あたりで消費TPをハネ上げてほしいところ
10にしたら確かに強いが、そうそう使えない、って感じで。
何を直して欲しいって、やっぱりアーマービーストの攻撃力か説明書き
強化枠増えないかなぁ
少ないと結局つけるスキルが決まってしまう
バードとかかなり余るし
難易度がぬるくなりそうだけど
パラディンの打たれ強さをもっと顕著にするべく
殴られたらTPとブーストゲージが回復するスキルってのはどうだろう
挑発してヘイトを集めた後 もっとだ!もっと痛みをくれ!ハァハァ
フクロなんていらない。
通常アイテムが60個持てればそれでいい。。
816 :
695:2007/10/06(土) 00:52:26 ID:FhX5rP3Q
そろそろ行き渡ったかな?消していい?
>>812 そのネタがポッドキャストで取り上げられていて大笑いした。
今でもニヤニヤできる。
12月発売になりますように
パンパン
>>814 そしてダクハンに味方をしばくスキル追加でSMタッグ完成ですね。
アイテムは×○にして下さい。
そこで所持アイテムうpスキルですよ。
採取専用レンジャのように、完全に採取用キャラになるだろうけど。
>814
なにそのダクハンと組むとぴったりそうなドMパラは。
強化枠増やしちゃうと、バッファーいないPTって選択がなくなりかねないから怖いなぁ。
でも枠が4つなら赤竜ソロもいけたかもしれないと考えると増えてほしい気もする。
枠増えたらつまんなくなりそうだけどね
制限されたなかで駆使するのがおもしろいんだと思うし
とりあえず倉庫を下さい
”構え”を強化枠に入れなければ枠3つで十分だぜ。
>>822 じゃあ、じゃあせめて、ブシ子には構え専用枠を一つ余計に作ってあげてください…!
>>695 dクス。
オリジナル持ってるにもかかわらずはしもとしんサンが漫画描いてるって気付いてなかった…。
レンツスは当然回収されるんだろうな
ポッドキャストってもう聞けない?
>>792 加藤さんの調整次第でやっぱバランスはすごいことになると思うが
うん やっぱ彼ならやってくれると思う。
しかしガンナー人気だな・・・もうちょっと熊とかドクをw
とにかく女ドクが出てくれないと人気が分散などありえねえだろうな。
新職プリンセス、ディテクティカ、サージェントの発表まだー?
ペットは熊じゃなぁ…特殊な扱いっぽいので興味は湧くがな
パラは挑発強化すれば攻撃力はもっと弱くてもイイ
ブシは構えの永続化でイイ
スキルの調整ってのもかなり問題だよな。医術防御はまあ・・・とりあえずおいておくとして(他スレ立ててるやついるし
シャドウエントリや挑発、戦後処置やキャンプ処置が強化対象か?
837 :
695:2007/10/06(土) 01:12:23 ID:FhX5rP3Q
分散してる重い方を消した。もう片方は時間と共に消えるのでお早めに。
これで名無しに戻るよ。
>>830 ブログみたら聞けなくなってるっぽい。
ついでに日向さんの職業説明のとこの絵も見れなくなってるね。
アトラス的にはニーノ氏が外れた事はあまり悟られたくないんじゃないのかね
>>832 妄想ならすでに書かれてるがなw
>>837 あれは縮小版がアトラスプレスだかなんだかに載ってる。
続編発表と聞いて飛んできた
ゲームの発売が待ち遠しいなんて久しぶりだ
ガンナーの銃器って拳銃だけなのかね?
ガン子の持ってる銃だと連射できないだろうから一撃必殺な威力なのかな?
一発撃つたびにリロードで1ターン消費だとあまりにも非効率だから
コートの中にいっぱい銃を仕込んであって撃つたびに交換するのかも・・・
宿でみんなが寝静まった後、一人寂しく大量の銃を整備する姿が浮かんだw
>>803 ガンナーの橘と聞いて「俊足の橘」しか思い浮かばない私は、破廉恥な男なのかもしれん・・・
6回攻撃したらリロードを選ばなくては再攻撃できないとか
これだとボス戦くらいにしかデメリットにならんが
6発以上生き延びたやつはいない
ガンナーは相当ピーキーな設定にしないとアルケミと競合するよなあ
いっそエンカウント前にFOE攻撃できるとか
雑魚戦も持ち越しだったら大事な時に撃てないw俺涙目wとか
特殊攻撃するのにいちいち玉替えをしないといけないとかだったら
テンポの悪いキャラとして確立するよね。
まぁ、おそらく集団戦が苦手なキャラとして確実にデメリットは持ってるはず。
イラストの銃、前装式じゃね?戦闘中に詰めなおす暇があるのか?
まさかまさか、撃ち尽くしたら放り出して次の銃を取り出すのか!?
>>844 発想としては面白いがw
MOTHER2でこっちが強すぎると戦闘に入らない演出があったのを思い出した
しかし日向さんが考案してたバケツヘルムのやつが出てないのがちょっと・・
ロム増えてないのか?増やそうぜ・・・三つ目に顔を表示させないように仮面かぶったやつとか
ガンナーのキャラ絵は、マスケット銃みたいなの持ってるな。
銃によって攻撃可能ターンが違ったりして。
カンナーは、
単体属性攻撃≒武士属性攻撃
縛り≒ダクハン
って感じなら後衛の便利屋って感じになりそうだけど。
でも画像には「フレイムショット」と「ヘビーフレイム」の2種のスキルが確認できるんだよなぁ。
やっぱ全体持ちなんだろうか?
ガンナー攻撃力どうなるんだろ
普通にガンナーの攻撃力+武器の攻撃力なのか
完璧に武器依存なのか
>>844 PS版の旧ジルオールでは接触前の敵に弱体化魔法かけられたもんだ
リメイクのインフィニットではなぜか出来なくなってるが。
言って良いか分からないが、やっぱり言わせてくれ
695氏、乙
中をちょっとだけ見て、2は安心出来そうだと確信した。
趣味丸出しの文章を期待w
WA3でギャロウズお気に入りな自分は今のドクでも十分魅力的
>>841 6発撃った後、画面外を空撃ちすると「リロー!」という正体不明の掛け声と共にリロード完了
きっとスタンボムとかスモークボムとかも使うよ
スカートばさばさするところころ手榴弾が転がってくるとか
武装解除すると大量の銃火器類が山のように…
敵情視察:角角でぶっ放してふぉえをさがらせる
ガンナーは弾込めに1ターン必要だが
2ターンつかって二種類弾を込めると、二発同時に撃てて
属性混合魔法的な使い方できたりして
>>852 弾を撃つ瞬間に腕ごと振って、遠心力を弾の威力に上乗せするんだろ?
クイックドロウとかダクハンのエクスタシーに相当する技が欲しい>ガンナー
ガンナーは鏑弾でエンカウント率下げたり上げたり、あるいは敵の動きとめたりできるのかもしれない
>>859 そうなると究極的にホーガンなげの用に体を回転させながら銃を撃つのか
ちょっと熱いな
フレイムショットは銃から撃つ攻撃だけど
ヘビーフレイムは帽子のお面から吐く炎に違いない
>>771 うpthx!
ようやくプリンセスやらの元ネタが分かった。
2が出ると聞いて飛んできました
逆鱗マラソンはもうやめてもいいですか?
>>860 それはありそうだな
LV1で命中率50% LV10で100%命中の先制攻撃
それをやめるなんてとんでもない
ガンナーは銃剣装備して接近戦でも撃ちまくり
とかだったら是非前衛でいきたい
>>866 まだまだ!!
俺のカリナン掘りもまだまだ続くぜ。
ガンナーは消費アイテム「弾丸」がないと攻撃できません。
これ以上持てません。
銃:M249ミニミ
弾:しんけいだん
ガンナーは♀だけ使えて装弾数が倍になるという特殊なスキルが……
というネタは散々既出だろうから最後までは言わないでおく
ペットはグラで種類が変わるとしたらスキルも違うものになるのかね?
これまでそういう職業は例が無いけれども。
きっとキタザキ先生の店でBC兵器とか売るに違いない
逆鱗マラソンなんて博識10が3人ほどいればそれほど苦労しないのだから頑張り〜
DQではぐれメタルを仲間にするほうがよっぽど大変なんだから
876 :
867:2007/10/06(土) 01:49:37 ID:rUkNZwR+
これじゃエクスタシーじゃないな
ウィークスナイプ
急所を狙った狙撃
命中率10〜30%で一撃必殺or大ダメージ
3点縛り後は100%命中
これでどうだろう?
ヒーホーだけに何かしらメガテンに引っ掛けてきそうな気がする
>>872 金剛神界ではお世話になりました
俺の予想によると
ドミネーターが出てくるドミネーター
>>637 途中でカロリーメイト食ってるとこを襲われたり
やたら背の高いアルケミ♀が同行するようになったり
謎のガンナー♀に針打たれたりするわけですね?
>>877 アギ弾
ブフ弾
ジオ弾 こうですかw?
属性付弾がスキルの他にあって
通常弾+炎スキルでフレイムショット
火炎弾+炎スキルでヘビーフレイム だったらいいなぁ
弾丸・属性付弾は銃装備時にあらかじめセットして・・・
これなんてライドウ?
なんでもいいけどドミ版はかんべん
べつにライドウじゃないな
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 02:10:40 ID:JN/ZeaRZ
ブシドーに二刀流追加してくれないかな…
レア武器が売るに売れない
花畑から離れようと背を向けたときに後ろから敵が襲い掛かってきた!
みたいな前作をやっているからひっかかるような仕掛け希望
世界樹ファンはマゾが多いのか
世界樹でマゾに育て上げられたのか
まんま昼寝でもまた引っかかる自信がある
というか引っ掛からないでどういうイベントだったのか気になるよりは、たとえ罠とわかってても踏み込むのが好奇心
そして死ぬ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 02:17:35 ID:eGvppwcN
続編が今冬発売と聞いて飛んできました
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 02:23:24 ID:eGvppwcN
とりあえず街から出発で、一応ギルド所属っていうことなんだから
街のアジトに戻ったらアイテム預ける倉庫的なものは追加してくれ
一時的に使わないものでも邪魔になって売るしかないとかひどすぐる
物語が進行したらギルドの知名度が上がって収納数アップとかな
あとは、装備防具数を後2個くらい増やしてくれると装備でのカスタマイズが
楽しく、幅が出る
これもほんとはやってもらいたいが、前作データあると何がしかの特典がほしいわ
パスワードはなんか意味があるんだろ
アイテムコンプまでしてやっと取得のパスワードだがな。
これがwizみたいに、キャラクターに称号つきますよ、とかだったらあんまりだが
パスワードを入力すると最初からブシドーとカメが使用可能になるとかだったらいいな。
>>855 これ聴いてるけど軽くタイムリープした気分だなあw
発売のちょっと後に買ったクチだから生で聴けなかったのが悔やまれるぜ
>>880 敵に着弾すると弱点!と表示されるわけだな
>>855 どんどん長くなってるのが如実にわかるな
thx!
殺戮の盾って全耐性↓↓になってるみたいだけど
実際どのくらいのペナルティなんでしょう?
装備するだけ損ですか?高いので試すのに躊躇してしまう・・・
頭上に投げた花束を銃で撃ち抜いて
パーティに花びらを舞わせるスキルがあればガンナー5人決定。
ヘビーフレイムの方が消費TP少ないのな
>>895 確か全耐性-100%。つまり被ダメ2倍。
防御目的だとほぼ無意味……というかマイナス装備。
一応シールドスマイトのダメージは上げるけど、文字通り命をかけてまで目に見える効果じゃない。
ようは趣味アイテムということです
>>895 防御ゼロになると考えてもらえばいいかと
殺戮の盾のメリットはシールドスマイトで最大ダメージを叩き出せることくらいだ
久々にセルにでも挑むかと行ってみたら、1ターン目にエクスプロウドで全滅したww
完全に忘れてたわ・・・
>>899-900 ありがとうございます
危うく大枚を失うところでした
クリア後に買ってみようと思います
2の改定イラストはかなり好きなんだが、反面そっちで迫力が出すぎて
新キャラの方が迫力に差が出ているような…
てか、続投キャラは下から懐中電灯で照らしたような状態になってるからなw
あと念の為聞くけど超アレンジとドラマCDって特に初回版とかないよね
ガンナー
俺の名だ:物理攻撃にカウンター、確率で即死
戦闘は火力:自分一人、攻撃力↑↑・命中↓
ガンナーの装備にカンプピストルを
>>890 王倒した時点でパスワードは出るぞ
引継ぎは称号程度の控えめなほうがありがたいって声も結構あるし
難易度上がるくらい極端な方が良いって意見もあるからな
何になっても何かしらの不満は出るんだろうな
ガンナーなんだし攻撃力はATKよりもTEC依存の方がいいなぁ
>>904 初回版あるとは聞いた事がないな。
しかし新規イラストは陰影が正直怖いわw
バードの笑顔とクマーの微妙な上目使いを見るとなんか和むけど。
本スレで
841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 01:16:32 ID:rUkNZwR+
ガンナーの銃器って拳銃だけなのかね?
ガン子の持ってる銃だと連射できないだろうから一撃必殺な威力なのかな?
一発撃つたびにリロードで1ターン消費だとあまりにも非効率だから
コートの中にいっぱい銃を仕込んであって撃つたびに交換するのかも・・・
宿でみんなが寝静まった後、一人寂しく大量の銃を整備する姿が浮かんだw
ってのがあった
つまり、毎日暗いところでメンテ
↓
目が悪くなる
↓
眼つきが悪くなる
ってことかw
ここ本スレじゃなかったのか…
なんという誤爆・・・本スレってここじゃん・・・・
>>904 新イラストってあったから新たに書き起こすのかと思ったけど
キャラ自体は旧のままでちょっと安心したw
やっぱり愛着がついたせいなんかな
萌えスレに貼るつもりだったんだがやめた・・・OTZ
ところでEND2見た人って実際どのくらいいるの?
>>915 氷逆鱗にかなり手こずったけどなんとか
正直かなりダレてたが意地でどうにかやりきったわ
俺の2nd育てるつもりがテレビ見てたぜ!
それはそれで有意義なのかもしれんけど。
スポーツマン決定戦
↓
ガンジス川にバタフライ
↓
検索ちゃん
↓
深呼吸の必要
ほぼ6時間見てた
ところで朝日と共に這いよるモノをまだやってなくて、wiki見たらバグで狩り放題なんてあったんだが、
なんか1匹出るだけで倒してウロウロしても出てこない
クエスト受けて放棄して再度受け直してやったんだが、どこかやり方間違ってるのかな?
>>917 受けなおしちゃダメ
破棄したまんまじゃないと
セーブできる数増やしてください><
THX!
放棄したままやってみる!
今回は最初から全職業が使えるといいなあ
最初からいるキャラには思い入れが出来るしな
こんな時間にまでカキコが止まらんとは…みんな乙!
流れを読まずにガンナーを考えてみたんだが、
攻撃力は銃に異存じゃね? つまりSTRは関係無し。
純粋に武器の火力=攻撃力
後、銃によって攻撃範囲が違う…どんどんメガテンになってくw
むう、CHANGEコマンドがガンナーの為のシステムに見えて仕方がない…
changeはまず前後の隊列変更でしょう。
と夢の無いことを言ってみる
最初のパーティに思い入れあるせいで
ブシとカス作れるようになっても王倒すまではまったく手を触れなかったな
王の撃破時には全職業育ててたな
階層ごとにちまちまパーティ変えてたし
ブシドーカスメも即育てた
ばっちりブシカス育てて王と戦ったぜ。
先制テラーでカメ子に怯える王がかわいかった。
俺は説明書見て入れる気満々だったな。
おかげでブシ娘→第一線アタッカー、カメ子→縛り&昏睡で大活躍だったな。もち今も。
やっぱ初期メンバー5人が1番思い入れあるな
絵師の人は続投かい?
つか、ファミ痛みればわかるか。
続投だよ
やっぱ世界樹はあの絵じゃないとな
絵が変わっててもそれはそれでいいけど
やはり日向の人だと馴染みがあっていいな。
おっさんパラディンが残ってるかどうかが唯一の危惧だ
初期メンバに発表時から目を付けていたブシ子を割り込ませるために
泣く泣く切ったはずのソドメンがその後もたびたびパーティに帰ってきた。
その度に何故か安心感を得てしまってちょっとやるせなかったわ。
乗り遅れたけど続編決定記念パピポ
しかも
「あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした」
わかってやがるぜw
これは買うしかないかもわからんね
>>931 ファミ痛のソードマン選択してるSS見る限り4種の基本デザインは変わってないみたいだから安心汁
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 07:24:51 ID:TVhp+Qqx
俺はデコソド子とヒメ子入れ替えたんだが
932とは逆にたまにデコを使ったときにえらく物足りなかったんだな
今では万年ベンチウォーマーさ
散々世話になったのに俺って奴は・・・
入れ替え話か?
第二層を歩いてて、あまりにもメディックが暇で納得いかなかったから
バードに変えた。そしたら思いの他楽しくて、そのまま王を倒しちゃった…
パラの挑発が生きてくるな。
ガチガチに固定してぇ。これで勝つる。
938 :
株価【80】 :2007/10/06(土) 07:40:38 ID:f5val3BI
>>933 そりゃ結局使いまわしってことじゃないか…
一級廃人のナイトはホーリーでタゲを取るからな挑発を使うのは貧弱一般人
グラディウスシリーズみたいなもんだろ
>>938 使い回しってのがどのレベルの話をしてるのか知らんが
続編と銘打っておいてまったく別のゲーム出すより
ユーザーに気に入られていた前作の根幹部分を
そっくりそのまま残したほうがいいに決まってるだろう。
特にこういうシステムとコンセプトが密接に関わりあうタイプのゲームならなおさら。
1は基本神ゲーだけどインターフェースや後半バランス、バグがネックだったからな
そこが直って新ダンジョンってだけで問題ない。
システムいじりすぎない方がいいってのは正解。
ザナドゥ#2とかスーマリ2(Disk版)の様なノリだろ?
上二つは一見さんお断りだが、世界樹2は新規にも優しく(だよな?)
常連にも追加ネタのみならず、序盤から楽しめるのだから、
使い回しとは言わないと思うが、解釈が違うのかね?
やっぱ続編情報出てから流れ速いなー
楽しみだお( ^ω^)
ファミ痛見てきた。
なんかみんな表情が怖いんですがw
あと音楽が気になるなー。
古代さん続投してくれ頼む。
古代さんも続投だよ
>>946 見落としてた。
一安心だな。
つーか初代のサントラ買ってねーから
近所のレコード屋に注文してくるわ。
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 08:06:04 ID:dzIStMuL
( ゚д゚) 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 今冬発売
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
やべえ昨日始めたんだけどめっちゃおもれえ
いままでくわず嫌いしててごめんね
めっちゃおもしれぇと思い始めるのは3階あたりと予想
たぶんB1Fのマッピングが終了した所だな
いや、名前決めてるところだろう
糸目にボッタくられてるのに気づいたところじゃね?
PTメンバを一人にしてシリカさんを見に行くあたりじゃね?
B8Fでずっと俺のターンされたところと見たね
逆切れしてやらずに売った人今どうしてるんだろう…
>>953 確かに俺もそのぐらいからだったわ
実際のプレイ時間だとどうなのか知らんが、他の層と比べて2〜3F辺りをうろつく(うろつかされる)期間が長いように感じたから
2では1階層は若干ユルめに作って、ゲームのテンポうpして欲しい
まあ、基礎を学ぶためにも1階層での探索はダルいぐらいで丁度良いかもしれんが
今回は戦闘用BGの描画はないみたいだな
この仕様であれば5層の橋の上の戦いも映えただろう
劣化劣化言ってるけど前作の時点で
バランスなんて崩壊してたよな。
確率操作系と医術防御をなんとかして
キャンプ処置を消してくれれば問題ない
>>950 作成出来る人数を15人から「16人」へと直しておくれ
後半のf.o.eより雑魚キャラの方が強いってのも
なんとかならないかな
雑魚キャラの強さは現状のままで
f.o.eのパワーアップを望む
エンカウント赤くなったらFOEに突っ込むという攻略方法もそれはそれで面白かったぞw
新規職と既存職でタッチと光の当て方とポーズが違いすぎるのはちょっとどうかと思いけり
新イラストはキャラ表示って感じじゃなくてイラストだよな。
戦闘中のキャラ見分けるために表示されるには見難い。
ステータス画面だけ新で戦闘は昔の使うとかにしてくれ
そういえば新納たんどうしたん?
確かルミナスアークの会社でRPG作ってるんだろ>新納
なんやてー・・・
RPGだったっけ? 何にせよ頑張っていただきたい。
って、新スレ人数直ってねぇぇぇぇ
僕は加藤たんが健在ならばそれで
医術防御をパラに持たせたらそれはそれで良いかもしれない
竜と戦うとき、医術をかけるタイミングを必死に考えないといけなくなるからな!
属性ガード解いて医術→ブレス→直撃hage
2発表でトラバキャンペーンに参加していたブログは復活してたり更新再開とかしてるのかな
乙ー
Foeの新行動ルールって語られたっけ?
1回テンプレをwikiとかにまとめた方がいいかもね。
乙です。
続編の知らせを聞いて久々にスレ見てたんだけど
海外版なんて出てたんだな。
あちらでの評判はどうだったんだろう。
>977
乙カレー
そして梅
>>980 「アニメのようなキャラクターを見て敬遠するならあなたは多くの損をしている。
我々が久しく忘れていた3DダンジョンRPGがここにある。
FFに慣れた若者は難しいと感じるかもしれないが」
日本のとあまり変わらないレビューだったよ
2chでも何度も見たようなレビューだな
外国の方もわかってらっしゃる
某不思議なダンジョンゲーの感想でも「おっぱいおっぱい」言ってたみたいだし、どうもオタクの感性は万国共通のようだなw
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 09:43:25 ID:ZTw7N0O2
おまいら、今さっき始めたところなんでよろしく(´・ω・)ノ
序盤のクエで木片とかアイテム探し結構しんどいな
イヅナ2は11月29日発売だぜ。
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 09:46:16 ID:ZTw7N0O2
始めたばかりなのに2回もゲームオーバーになっちまいましたよ。
結構しんどいなこれ・・・。
カニに火効くのがわかってなんとかカニ対策突破。
なんかこれやってると、ウィザードリィとか思い出すんだけどそういうのイメージして作られたんだろうか。
続編は全滅してもマップ保存をつけてほしい…
点滅するF.O.Eはもう嫌だ(´・ω・`)
>>988 3DダンジョンRPGの復活を目指して作られた部分もあるからね
俺も結構全滅したよ
>>988 全滅するためのゲームと言っても過言じゃないからな。
あまりネットで情報収集せずに目の前で起きたことに全力で対処するのが一番面白い遊び方だ。
各職のスキルをざっと見渡せば大概の状況は打破できる。がんばれ。
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/06(土) 09:51:15 ID:ZTw7N0O2
ん、全滅時にマップ保存するってあったよ?
ところで、今のPT 前:ソ パ 後:ア レ メ な感じだけど、これ無謀とかじゃないよね?
平均的なPTにしてみたんだが・・・。
>>992 マップは残ってても実際に歩いてないから部分部分でFOEが見えなくなるって意味じゃないかな
全滅時に保存したマップは歩いたことにならず、
ただ塗っただけ扱いになるんだよね…
プログラム部分が外注だから細かい部分の出来が悪いよなw
>>992 全然いける、つーか強いぞ、その編成
まぁ、あとでスキルを振り直す事も出来るから自分が決めたので
好きにやるのが一番かな
紛らわしかったか…
塗り扱いだから、きちんと表示してくれないんだよね
>>992 どんなPT組んでもエンディングは見られる。
むしろPTよりスキルの取り方のほうが問題だったりするから
他のPTメンバーとよく相談して決めるように。
まあ多少しくじってもLv30超えたら休養で好きに振りなおせるから
とりあえずお試し感覚でちょこちょこ振っていけばいいさ。
/: ̄:\
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___ \: :/
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./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ‖
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ )
i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | クソ汁音頭始まるよ・・・
ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :|
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるよ♪
便秘は体に大敵だ 出すならいっぱい出しましょう♪
いよいよアレを実行するよ あるいみクサい事だけど♪
お尻に力をしっかり入れて ふふふ・・・もうすぐ出てくるよ♪
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ついに出たよクソ汁が 我慢は禁物ぶちまけよう♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
あきらめずにクソ汁はっしゃ!! 恥ずかしいけど気持ちいい♪
甘くておいしいクソジュース それピュッ! ピュッ! ピュッピュッピュッ♪ (あぁん)
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