wikiの航海マップ削除しまくってんの誰?
>>3 わからんが改変してウイルス入りのzipに案内しようとしてるやつもいるからなあ
>>1乙
自分は禍神倒したときはプ/シ、ファラ/モ×2、ゾ/モ×2だったよ
ファラ/ビーキンビーキンプリなんですがサブは何がいいですかね
ビーキンの1人がモンクってのは決まってるんですが他は迷ってしまう
つうか4人パーティなのか
>>7 4人です
獣がファラの2倍以上HPがあったりするから生存率なら5人パーティーに負けてないと思います
戦闘長いけど…
>>1乙
まだ19階なのに疲れてきたよ。パトラッシュ
禍神相手だと狂戦士とか手間かけるよりゾディモンクの終始壊炎拳の方が安定するな
エーテルマスター・炎マスタリー・特異点定理全部乗るとやっぱ違うわ
>>5 最後のゾ/モってドーピングでもしてるん?
火力でそうにない気がするんだが
壊炎拳ってもしかしてTEC依存なのか??
赤FOEをハンマーで三十回叩くだけの簡単なお仕事だったんだろ
禍神倒す段階ならドーピングも普通にありだろう
モンクに追いつかせるくらいならそう苦でもないし
多元抜刀って5人PTで役に立つの?
力のついでに知も貰えるからおいしさ倍増
>>16 普通に強いけど、わざわざ分身するリスク、せっかくの分身を消すリスクがあるから微妙
うちのアンドロのためにもハンマーで竜を叩く仕事してくるか
2人で多元抜刀だとチャージとか強化絡めないと微妙だろうな
雑魚相手なら十分な火力だろうけど
うちのショーパイのミリオン最高威力の為にハンマーでワニを叩く簡単なお仕事中
六層ボスのパターンが分からなくて
三色じゃんけんに負けんだけど
これランダム?
>>22 触手の数によって攻撃順が変わるけど
固定だよ
禍神倒せない人はこれで一番楽な方法かと
闘/忍 布都御魂(ATK*6)、深都殊勲章、圧壊の護符*2
姫/盾 布都御魂(AGI*6)、大海の魔盾、圧壊の護符*2
Lv60(引退なし強化なし)
禍神10T撃破
第一形態
01T ファイアガード、分身
02T フリーズガード、チャージ、分身
03T クイックオーダー、多元、防御*2
第二形態(防御形態)
04T 狂戦士、攻撃命令
05T 狂戦士、攻撃命令
06T 狂戦士、ディバインガード、武息
07T 分身、ブレイバント
08T 分身*2、ブレイバント
09T 分身、チャージ、アムリタV、防御、ディバインガード
10T 多元抜刀、クイックオーダー、防御*4
二周目の四層まで進めた後、深都から三層に入ったら見た目がレン/ツスクルな二人組、ヒイラギ/フルベに遭遇
一発ネタか?これは
>>23 マジか。全然勝てない。
専用PT組んだほうがいいかな……とおもったら
>>24なんていいものがあるじゃないか
早速スキュレー道場で育ててくるサンクス!!
>>25 ファンサービスの誤爆と思ってあげて
>>24 これのリミット武息は姫ね、多元32000↑*2で終了
>>25 ただの火竜イベントだよ
>>24 あ、ところでコレ触手の状態はどうなってるの?
なし〜2匹残りからでも倒せる?
左上のマップが邪龍をつかって追い詰めろってことなんだろうけど上手く捕まえられない
>>24 普通に考えて姫の装備はソニックダガーでいいなw
>>28 第一形態倒せりゃなんでもいいよ
第二形態のパターン固定のうちに倒せるし
>>30 うス、頑張ってみる。
ダンダ・チャクラで代用できれば文句なしなんだが
物は試しだ……
>>24はもうちょいLvやらSTRあればダンダ・チャクラでもいけるのかな
STR61、攻撃力452
最低攻撃回数3回あるからタンダチャクラで十分かもしれん
ATK1個で3%程度UPだから布都御魂の攻撃考えると12%分か
ダンダのほうがちょろっと攻撃高いけど代用品にするにはちと力上げないといけないね
本スレで三竜撃破前に同様のメンバーで倒してる人いたから
ダンダ・チャクラでもいけるんじゃね
>>24乙
将/忍のソロって話がでてたから、似たような事できんだろうなあとは思ってたけど
こうやってまとめられるとやっぱすげえな。
前スレだったかでアンドロ ファラの三色乱れシュートで倒してるのもあったし
高火力技様様やね
多元は裏BOSS殺し向きな技ではあるよな、瞬間的に大ダメージ
圧壊がなかったというオチ。……猪だっけか?
世界樹3は糞火力ゲーか
あれ、3色って2色からあまり上がらないって話はどうなったの?
真鉄の牙四つくらいだと思う
猪にハンマーで狩りをしてくるといいよ
禍神さんに限っては長期戦になるほどこっちが不利だしなー
>>43 ちまちま削ろうとおもったら14000位回復されて心が折れたぜ
やばいぜ
>>43 元始氷河稲光どれか使われるとほぼ積むよな
完全ランダムの時に使われるとどうしようもない
今回の3竜逆鱗100%落とすから真龍の剣作るの楽で助かるじゃん!
と思ったら鍛冶するためにどのみち逆鱗マラソン開催でござる・・・
まぁなんかのゲームと違って100%落とすから・・・
>>24の条件でタンダ・チャクラ、ソニックダガーで倒せた
一発28000入るから3発当たればイケる
イモータルってwikiの説明だけじゃピンとこないんだけど具体的にはどんな効果?
縛り状態異常全快以外にもHP・TP回復とか前スレで聞いたけど、
これを闘将×2 将海×3の高火力&リミット溜まりやすいPTにつけたら始まれる?
>>50 常用してるけど
HP、TP、縛り、状態異常完全回復。多分戦闘不能も回復。
ただしターン終了時だから使う3人のうち誰かが行動できない状態だと不発。
>>50 そういうPT組むころにはもうゲーム終わる一歩手前っていうね
ようやく属性布都御魂出来た!これで勝つる!
とか思ってビーキンの運ゲーでなんとか禍神倒した所で
>>24のパターンを見て泣く。またエルダーさんに通うか……
lv70で引退させたら35来るのかと思ったら30だった・・・
シリーズ初なんだけど前作までもこういう仕様だったのかな?
もしや99で引退させても30なのか・・・?
よーしパパ
>>24試しちゃうぞーとか思ったけど
あいつ復活しないんだったな…
もう一度会うには頑張っても3時間くらいかかるんだよなあ
>>57 あれ、復活するって聞いたけど……
さもなかったら全スロ梅ハバキリ作るのに
9週とかいうキチガイ仕様になるぜ
>>54 見落としてたわ、ありがとう。その辺の武器でも安定パターン組めるのね
普通に復活するよ
触手ごと復活するんだったかな
最後の層の逃げ回るFOEってこれどうやって戦うの?
火山の時とは違って、近くで戦っても乱入してきてくれないんですが…。
>>56 やっぱそうか・・・w
しかしペンギンゾディのおかげでお金も随分楽になるわー
>>61 23Fで痛い目にあっただろう警報機っぽいのに見つかると逃げる。
一度扉をくぐればリセットされるから、警報機の感知範囲を色わけしておくと幸せ。
左上は邪龍を上手く使って追い詰めるらしいが俺はまだ出来てない。
海図が99.95%からまったく進まない・・。
まったくどこをし忘れているのかわからないぜ・・。
0.05%上昇するのって何描いたときだっけ。。
>>64 余計な場所に線を書いているか
アイコンだけ置いて色塗ってないところない?
まとめ直した
闘/忍 タンダチャクラ、深都殊勲章、圧壊の護符*2
姫/盾 ソニックダガー、大海の魔盾、圧壊の護符*2
リミット 武息(姫)
スキル構成
闘/忍
常在10、アベ3、狂戦士10、チャージ5、ウルフ3
短剣10、肉弾3、多元10、陽炎3、招鳥3、分身1、HP1、TP5
姫/盾
ロイベ3、王たる5、攻撃10、クイック1
盾5、三色ガ10、ディバガ10、HP5
Lv60(引退なし強化なし)
第一形態(触手1)
01T フリーズガード、分身
02T ショックガード、チャージ、分身
03T クイックオーダー、多元、防御*2
第二形態(防御)
04T 狂戦士、攻撃命令
05T 狂戦士、攻撃命令
06T 狂戦士、ディバインガード、武息
07T 分身、ブレイバント
08T 分身*2、ブレイバント
第ニ形態(攻撃)
09T 分身、チャージ、アムリタV、防御、ディバインガード
10T 多元抜刀、クイックオーダー、防御*4
>>63 警報機なんて合った…?もしかして壁にある目玉の事??
特になんかされた記憶は無いんだけど…。ちなみに当然ながらROMでやってる。
>>60 復活するのかあれ
5層ボスと同じ扱いだと思ってたよ
>>67 23Fとか24Fのアレに見つかると周囲の羊が
こっちの存在に気づいて一斉に襲ってくるんだぜ……。
まぁ、とにかくアレに見つかると触手が逃げるので、
見つからないように上手く抜けれ。
>>69 2度も返信ありがとう!
あの羊ってあの目玉のせいで寄って来るんだったのか…。
目玉とか目の前で戦闘しても意味無い(と思ってた)から、普通に歩きまくりで
あの羊も目玉の前を気にせず歩いてたせいで、常に赤かった気がするから
さすが第6層…広場が広いからカバみたいにこの羊も無視出来んのか…って思ってたよw
アドバイスを参考に警戒範囲を塗ると結構楽そうだね。ありがとでした〜。
>>65 アドバイスありがとおおお!
1マスの島に枠書き忘れてた・・。やっと100%だ!すげー嬉しい。ホントありがとう!
>>64 線2本間違いで99.95%
四隅が怪しいと思う
ちなみに北海の拠点の周りは、線を引いても引かなくてもおk
>>61 左上のはwikiの方法以外にもやり方があって
FOEの下に2つの窪みがあるところがあるから
そこに2匹とも埋め込んだあとにうまいこと近寄ると動かない
それで触手を1ターンで倒すと続けて2匹目も倒せたよ
2ターンかかったときはなんか逃げられた
右上は左のほうから入っていって2匹いる触手のうちの下のほうから先に
近寄っていけば動かないまま倒せたな
ちなみに何も分かってなかったときに2つの窪みにはめ込んだら2匹とも倒せた
左のは下から入って一直線で近寄れば普通に倒せる
右のはFOEで道を塞いで近寄ればOK
後は説明いらないかな
ちなみにwikiのFOEの欄に捕まえ方がのってる
>>70 一度5ファーマー当たりで行ってみると気分はMGSだぜ。
6層の目玉はヒントが分かりづらいよな
まさか序盤に見つけたエピックに載ってるとは思わなかった
やっと19Fまできたがワープ迷路うざすぎる
ATLASさんにしちゃすごく良心的なワープ
これから6層22階だが、1の地獄をまた味わうことになるのかな……
向いてる方にちゃんと飛んでいくのは助かる
メガテンSJのワープ迷路みたいのがあるの?
今5層で一つだけ気になってるんですが
2週目のNPC会話って1週目の階層のを引き継ぐんでしょうか?
6層目の会話はどっちか一方のルートしか聞けないとかだと困っちゃうのですが
あれで良心的か まあ全パターン試せばいいんだもんな
FOE狐とかがうざいのはあれだけど
昼と夜とで行動パターン変わるの知らなくて先制→雷で全員即死はしんどすぎる
>>82 引き継がないから安心していいよ
6層までの会話は両方とも聞ける
22はめんどくさいけど、ワープしまくりで地図が書けないとかじゃないから
楽なもんさ
>>84 ありがとうございます
これでアンドロ、ショーグンを加えて6層目を冒険出来ます
属性付与もらった通常や一騎、スロに属性入れた武器の
ダメージってどう計算してるんだろ
メインゾディにスロ属性3色いれた武器振らせると強かったりするんだろか
今回のクリア後階層はかなり楽なほうだよな
1、2のクリア後階層はただ面倒、ただ理不尽なだけだったし
水底を突く石像の場所ってどこ?
F-4来たのに何も始まらん・・・
でてくる雑魚は1、2の比じゃなくしんどかった
称号ってか、バッチ?のトレジャーハンター(宝箱全部のやつ)
これって6層ボス倒さなくても宝箱全部取ってればいいのかな
説明文だけ読むと世界樹を踏破しって書いてあるからよくわからん
>>87 なんか意味がよく分からないけど、ゾディのマスタリも特異点もスロ属性武器に乗るし
スロット3個でプリの属性付与と同じになる換算だよ
処刑者のアギト(傲然たる女帝)のドロップ条件はなんですか?
頭縛りと即死と物理or魔法攻撃ではないことは試したが、さすがに全種類試すのだるすぎ…
>>92 それってSTRやATCで計算した物理ダメージがまるまる属性の影響受けるってこと?
ゾディだと1.25倍と1.1倍と1.5倍で素で2倍以上じゃんとか思って
花びらはいつもほど脅威には感じられなかったな
正直プリの属性付与は、消費4倍ぐらいで列でも良かったな。
使える層が限られすぎてる。
シロガネカガシの圧殺する鋏牙全然でないんだけど条件ドロップじゃないよね?
もうめんどくせえから何もかも狂戦士チャージ幸運ハンマーで撲殺する
俺もチャージハンマーでどうにかしてるな
皆そんなことやるからいつまでたっても条件が分からない
条件が判明したところで、結局ぶっかけるかチャージハンマーのほうが楽だというオチが大半
正直、条件ドロップも落とす仕様にしたのは間違いだと思うんだ
通常とレアだけで良かったのに
今回、救済目的のシステム多いよな
水溶液しかり、サブクラスしかり
自分の好きなパーティで全突破可能なシステムになってる
30回位hageたが、ついに金竜に勝ってやったぜ!
サブはもうちょっとメイン専用スキル増やして制限かけてもよかったんじゃね?とは思ったけどな
メインシノビ便利すぐるwww
別に今まででも好きなパーティーで全突破出来たじゃない
夜幼子以外はペットだけとかでクリアしてた人いたし
>>102 これだけ自由に出来ても特にヌルくなってないし、色々面白い調整だよなぁ
サブクラスの組み合わせで爆発的に利用幅が増える構成とかも多いしPT妄想も楽しい
発売前言われてたまんまパイとプリの固有がしょんぼりでシノビの煙は減点しすぎだった
もう少しうまくバランス取れたんじゃないのかなとは思う
ダクエの存在だけは首を傾げざるを得ない
消費TPとは何だったのか
いや、大分ヌルくはなってると思う
ただ前2作のバランスは人を選ぶからこれはこれで正解かなって感じ
ダクエはクリア後くらいになってくるとそうそう息切れしないし消費アイテムも優秀だしで
あんまり大した価値でもなくなってくるけど、中盤は本当に色々壊したな
>>108 ダクエそのものは性能を落とすか(一列から一人とか)
消費TPをもっと増やせば悪くはなかったと思うがなあ
前2作は特定職入れればヌルヌルだったやん
2は意識して選ぶ必要があるが、1だとほぼ選んじゃう職が強職だったし
ヌルくなってるようには感じないなぁ・・・
完全に壊れきってるような職業ないし
というか、なぜ煙だけ効果が2つあるのだろうか。紙っぺらなシノビは「後列で前衛武器が使える」
だけでも十分なメリットたりえたと思うけど。10振りで前衛と同じ100%の威力が出るようにしてさ。
TPはそこそこ伸びるからシノビ本来のスキルを使ってる分には煙なしでもさほど燃費で困らんし。
安全歩行+ダークエーテルが意味不明すぎる
ダンジョン攻略はシノビに任せて
ボスはボス用に大航海クエでレベル上げて挑めばいいってのはおかしい
自由度高くて今作のバランスは好きだなあ
ヌルいと感じる人はシリーズをやり込んでたり
wikiや掲示板で使えるスキルや組み合わせを
ある程度知ってるとそう思えるかも・・・前作もその辺は同じだけど
一周目に海都ルートで海都十字章手に入れて、
二周目で真EDルートクリアしたんだけど、真ルートだとこういう全ステ+5の
アイテムとかの報酬は何もないのでしょうか?
>>117 HPTP+100で全能力+10のアクセがあったはず
自分はまだ真ルートやってないけど
それコンプの報酬でしょ
>>118 それはフルコンプ特典のはず。
ルート報酬は無かったような。
自由度高いから色々出来るし
嫌なら使わなきゃいいだけだ
サブなしプレイとかやってみりゃいいんじゃね
煙だけが異常すぎた
他のあらゆるゲームでもコスト軽減系はバランスブレイカーになってるしな
シノビ使わなきゃ難易度は別にヌルくはなってないと思う
雑魚は多少良心的になったかもしれないけど、その分FOEやボスの強さは過去最高レベルだし
フルコンプの特典なのか
面倒だな
正直ダクエも1・2の壊れスキルよかは大人しい
前までが酷すぎたから今回の職差はかなり改善された方だと思う
真ルートだとクリア特典ないのかぁ、ありがとう。
2は知らんが1だとブースト医術は強かったな
3竜のブレスでも普通に耐えれた記憶がある
TPもバードのおかげであんまり意味なかったし
クリアぐらいまでだとダクエはぶっ壊れかな
一騎当千はチェイス完全に食ってるし、パイ涙目すぎる
前陣もウォリで使ったりするとデメリット0で全くロマンが無い
よく言われてるようにメイン職でしかとれないスキルがもうちょっとあってもよかったな
プリの専用スキルとか他と比べて涙目だしな
スキルポイントはレベル+2でサブ付けるとレベル+7
ずっとそのままで更に増える要素は無いですか?
ネイピアさんのお店の商品と一度しか取れない物全部書き込んだら受容あるかね?
>>127 今回の、職限定スキルはたったの一つってバランスは個人的にむしろ好きだけどな
本気で好き勝手に組ませられるんだけど、どこかしらで固有スキルの壁に引っかかる感じで。
一部を除いて、PT内でそのスキルに見合った仕事をしようとするとかなり重要になってくるし。
一部を除いて。
シノビは打たれ弱いんだからあれくらい良いと思うけどなあ
HPは最低レベルで守備も弱いんだから煙りに後ろから殴れる効果しかなかったらサブでばっかり使われる感じになっちゃうでしょ、分身があるんだから
後ろから殴れるだけだと多分今頃「シノビ弱すぎ。後ろから攻撃するならバリスタで良いし」「シノビは分身があるじゃん」「分身するにしても死にやすいメインシノビで分身する必要ないし」「つーかビーストキングさんがいるから分身の枠ねーよ」とか言われてるぞ
>>127 クリア後はアタッカーじゃないモンクやプリあたりがダクエ連発出来るようになるからその時期はその時期で強い気がする
中盤過ぎるとシノビ以外が使ってもかなり強いんだよな
消費15だったらかなり違ったと思う
TP消費軽減はいいんだけどパーセンテージにした方がよかったんじゃね
レベル10で5割減ぐらいで
まあそれはそれで高消費技の場合美味しいんだけどアタッカー職としては火力不足だしな
ミナミアカウニDENEEEEEE!
場所は南海・南西の、海のミルクが取れる所で合ってるんだよね?
ダイマオウイカも無事釣って、あとはこれだけなのに・・・
スキル面でシノビ/プリに対してプリの立場が無いのが悲しい
ステータスでも補助役にもっとも必要な素早さではまったく敵わないし
>>135 防御面でぶっちぎりじゃないか
シノビはプリン装甲だし
武器に防具枠1つ取られるはずのショーグンより柔いぜ
まあダクエなくてもやろうと思えばアムリタ連打でTPはどうにでもなるという
やろうと思えばだけど
3層くらいなら採集1回でファマ5なら6000エンくらいかせげるから
アムリタそれで40個買えるし
まあ持てる限界があるからダクエありとなしじゃ継続戦闘時間は変わるが
俺のシノビ殴ってないから煙はTPのみでおk
つかそれで既に異常性能
発売直前はHP低すぎ紙装甲ワロタ
ダガー糞弱いと散々言われてたのに
紙装甲なんてファラプリとそれ以外しか居ませんよ
つまりシノビも全職中3番目に固い
アンドロは他者からの縛り無効が実質的な専用スキルか
プリとパイはもっと自身のスキルと連動した専用スキルにしてほしかったな
補助範囲拡大とか
でもシノビが紙装甲なのは事実だしプリの硬さは結構いいじゃん
補助しかしないならソニックダガーとかSPD付加した剣でも持ってりゃ問題ないんだし
アンドロさんdisってんじゃないぜメーン
最後はドーピングでなんとかするんだからビジュアルが一番大切だ
ダクエ云々よりむしろショーグンの強さが突き抜けすぎてるのが不満だな、俺は
介錯とかスキルは面白いんだけど・・・
プリは補助時間倍とか10振りで全体化とか効果1.n倍とかじゃ駄目だったのかと思うな
パイに関してはチェイスにトリックスターが乗るだけでも全然違った希ガス
そんな突き抜けてるか?
禍神マラソン前提なら突き抜けてるが
禍神の刀取らない限りメインとしては微妙な位置
取っても紙性能だから2の時の万能感はなくなった
パイが攻撃スキル使うとTP回復なんだから
プリの血統も強化使うと回復でよかったのにな
さらに言うなら「強化を使うと自身のTP回復+強化された味方のHP回復」でもいい
リインフォースと血統は統合した方が良かったと思う
ウォリはプリに次ぐか同じ位堅いだろ
ショーグンは順番操作・全対応チェイス・挑発とか他職のいいスキルのさらに強化持ってるのは気になるな
先陣とクイックは別物じゃね、一騎当千はやりすぎな感はあるな
チェイスも追撃は無制限で良かったよ
固さはファラ>プリ>アンドロ>ウォリ>ビーキン>モンク>パイ>ファマ>ショー
>ゾディ>シノ
こんな感じかな ショーグンは食いしばりのお陰で結構もつが
バリ忘れてた
プリよりアンドロのが堅い
パイとモンは堅さは同じだけどHPの分パイのが耐久上
ウォリから下って大して変わらないよね、キツイとこだと前おけばどうせすぐ死ぬし
食いしばりは全然違うが
アンドロがファラの後ろ
重装可でHPVIT両方プリより高い
TECが若干低いが覆せるHP差だし
バリはショーの後ろかな
軽鎧装備出来る分プリン二人組よりは硬い
ウォリアーの強さが突き抜けてる なら分かるんだけど
HPや装備考慮したらこんなもんじゃね、ビーキンモンクはプリウォリ辺りは微妙なライン
ファラ>アンドロ>プリ>ウォリ>パイ>ビーキン>モンク>ファマ>ショー>ゾディ>シノ
食いしばりも考慮するならシノビの潜伏も相当な生命力ある
能力比例だから最終的に食いしばりより安定するんじゃね
潜伏はレベル差が影響ありすぎだろ
無条件fで8割の食いしばりとは比べづらい
ビーキンのがパイよりステでの能力も高いし盾も装備できるからビーキン>パイだな
回避考えるとややこしくなってくるがモンク辺りまでが食いしばりとかそういうの
なくて前衛いけるギリギリだと思う
ああ、盾あんのか服だから微妙と思ってたわ
でもビーキンじゃ盾って低位のしょぼいやつしか装備できなくね?
ビーキンとヲリは堅骨の盾(防御+30)までしか持てなかったと思う
じゃあパイ>ビーキンなのかなすまん
ビーキンはせっかく槍持ってるんだしあまり前に出すメリットなくね
できれば獣も前衛に立たせたいし
ビーキンの盾はせいぜい持ててDEF+35前後だからそれ以降は篭手とかだな。
その頃には高値がつくにしても篭手とか同DEFの他防具がでてくるから軽装組みはVITとHP差じゃないかなぁ。
後衛の防御補正かなり大きいから後ろの奴はあんまり死ぬ気しないな
前に立たせて不安になるのはショーとバリだな
スキル込みだとショーの方が、まだ安心できるか
硬さ
ファラ>アンドロ>プリ>ウォリ>パイ>ビーキン>モンク>ファマ>バリ>ショー>ゾディ>シノ
将軍は鎧着てるのに軽鎧装備出来んのが沸けわからん
一方ブシドーは露出狂だが鎧を装備出来た
ショーグンは後衛でデンとかまえて指示出すようなイメージで作られたんじゃねーかな、あのスキルだと
でも後衛用武器一切装備できねーぞ
確かにショーグンってどんな戦い方させたくてあんなになったんだろ
紙装甲高火力の前衛のつもりだったのかな、前陣の存在忘れて
アンドロって99でHPブースト10でHP954なのか
これは堅い
鎧に斬突壊耐性+1づつってのも地味に優秀
生命吸収って無属性なのかこれ
守護陣形でダメージへらねぇなぁ
マンティコアと戦おうと思ったらヤドリギにフルボッコにされた
ネット見まくってパーティー全体のスキル調整しなければ大体のプレイヤーはウォリの方が強くなると思うぞ
一応DSなんだから平均年齢はそんな高くないし、なにもかもネットありきで考えるのは違うだろ
お子様は槍スキル取ったり三色ガードを8まで振って止めてたりするんだぞ
ショーグンはコンボタイプなんだから組み合わせ考え抜いても強くならなかったら逆に問題だろ
コンボしてやっと普通ってレベルじゃパイレーツみたいになっちまうじゃねーか
いや、まあウォリのが強いしな
槍マスタリーMAXのファラがいるお子様参上
こんなぼくでも金竜倒せました^^
金竜キチガイだな! むかつく!
赤竜=雑魚
青竜=初回と5の倍数ターンにブレスじゃなく防護壁はったりで戸惑ったけど、後半は常にリセットウエポンしてやったので、あまり苦労なく撃破
金竜=勝てない
は?
2スレぐらい前にさ
将/しのび は、一人で3竜狩れるとか書いてるの何度かあったけどさ、3竜と戦って、タダの嘘だと分かった
何であんな嘘ついた奴いるんだろうな?
販促キャンペーン
痺れきのこのDSフリーズ勘弁してくれよ・・・orz
オール99ならいけんじゃねぇの
潜伏あるし
/忍であれば何でもいけそうだが
サブさえシノビなら序盤の分身タイムさえ切り抜ければ六人で戦えるもんな
ファラシノビの方がイケそう
しかも死ぬと爆発してリザやネクタルなしで増えるとかマジチート
ソロ縛りはシノ/モンでやれば余裕そうだな
分身をソロと呼べるか疑問だけど
元は固体の能力だしソロではあるでしょ。
雷竜、25ターンくらいで赤ゲージまで安定して減らせたのに、
2連続竜牙のせいでズタズタにされました
うちのメンツじゃ腕縛り使えないし、縛っても牙撃ってくるみたいだし、
どうすりゃいいのorz
いや、回復すりゃいいやん
ソロで将/忍だと分身がそれぞれ食いしばり発動するから6人にするのは意外といける
食いしばり発動すんの?決死のなんたらは発動しなかった覚えがあるんだが
強化は分身したら片方だけどパッシブだしどうやってけすんだよ
あれ強化扱いなのか
日本語で
どこが日本語じゃないのかわkらない
2chでの「日本語でおk」は、日本語でっていう奴の読解力がないことが原因の8割以上だと思うけど、さすがにこれは何を言いたいかが推測しにくい
牙1回につき確実に前衛が落ちるもんで、
パーティーヒールで回復しても次の攻撃で全滅するんですわ
1ターンで100超ダメ×5回以上とか、ファラさんでも耐えられないなんてどういうことなの…
そういや怪我の功名で雷竜に呪いやら麻痺付着させられるのかな
全体リフレッシュや予防の妨げにになるから実用性ないけど
前衛の装備を一箇所斬撃の護符に変えて半減狙ってみるとかダメなの
潜伏雲隠さえ決まれば安定するだろ
ショーグンなら一発耐えれる保険もあるし
運ゲーではあるが避けまくって分身増やし続けることさえできれば誰が相手でも多元で刈れる
夜アンドロシノビが一番安定すんのかな
とりあえず自分が出来ないからって嘘だと言うのはよくないよね
ドーピング前提とかは文句言われても仕方ないね
安全に分身しやすいのはショ、ファラあたりだろうなブレス防げるゾディもいいかもしれない
ただファラは火力がない
別にドーピング前提でも無いと思うけどな
潜伏雲隠の回避率は固定上昇だし
普通に70にしただけの6人多元でも強化かければ三竜程度を刈れる威力は出るんだし
ソロで竜刈りするならっていってるのに
ドーピング前提なんてちょっと違うなんていわれても困る
1人のキャラでも極めればここまで出来るよって事じゃないのか
雲隠れって分身したら分身側に残らんよな
前スレ辺りでソロ禍神狩りってあったが
>>24みたいな
具体的な話し出てないのがなぁ
まあ疑わしいとか文句は解るけど182みたいな言い方はないんじゃね
そうだね、2ちゃんだね
ちと亀レスだが
>>66って闘/忍にイージスの護り仕込めると思うので試してくる
>>213 無理無理、二人分のスキルしか仕込めないよ
OH、こんな方法でいけるのか知らんなかった
これなら圧壊外して、空きスロに必中ゴーグル仕込めば安定だな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 07:56:29 ID:dXN8aSyZ
まじかよ糞箱売ってくる
斬撃の護符作るのに必要なものって何ですか?
未だにお守りしかありませんorz
5層キリサキザルの枝分かれした尻尾10個だったかな
>>214 分身も数に入るんだぜ
圧壊外したところに必中ゴーグルは頭いいからパクらせていただく!
さてやってくる、と思ったらブレイバントがなかったorz
>>218 強斬なら枝分かれしたしっぽだったきがす
どうもです
ちょっと猿狩りに行ってきます
>>196 おかげで思い出した
決死の覚悟はターン中じゃなくて数ターン(永続?)効果なのは既出なの?
姫は圧壊を混沌用の突に替えて、闘は必中3つでいいな
ブレイバントは1個で十分だな、狂戦士かけるのも2回でいい
闘57/姫62のコンビでも楽に狩れたw
樹海の図鑑で「異海の信奉者」と「異海の近衛兵 」ってのがサイトを見る感じまだ埋まって無いんですが
これって名前からして深都ルートに出るイベントモンスターですか?まだ海都ルートしか終わって無いんですが。
本スレで見たような話だな、14階にいる赤い奴だよ
>>224 B16Fの北側にいるザコだな
初回時は侵入できない地域
14のは微妙に違うMOBだった恥ずかしい・・・
船が改造できないでござる
棟梁送るのと2層クリアしたたらいけるよぬ?
もしかして3層いってからやったから
無理とかないよね?
交易品残り一個光サルパだがなかなか埋まらない
光を追いかける→気配に察知して逃げられる
追いかけない→危険からのがれるのはうんぬん
yesで稀に入手でいいのかな?
>>223 武器はダンダチャクラとスピダガ
ウルフハウル10にしてブレイバントなしで22000*3でいけた
必中つけたら全然miss出なくて超安定したわ、thx
ちなみに触手2残し(左上部屋)だと1T目雷、2T目炎ですた
すまん、大海の魔盾を出したいのだけど、どの敵倒せば良いか教えて欲しい
自己解決
yesでよかった
同じようになかなか光サルパが出ないって人は
夜の代わり際にD-2,1-3に侵入するようにしたら
ラティーンセイルでギリギリ同日の夜に間に合うからそれで回転率を上げるといいかも
フォアマスト装備したら一日で2回夜に同マスに行く事が出来る
>>232 「調べる」とかのコマンド自体出ないんだけど潮流のすぐ南のマスだよな?
イカといいサルパといい…
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:13:27 ID:jaknOR1F
昨日買ってきて今レベル平均9で3階の扉見つけた辺りです。
ファ(ヘイト係)、ウォリ(ATK)、弓(ATK)、モンク(回復)、プリ(∪)
の構成なんですが未だに徘徊するトカゲに勝てません。
討伐推奨レベルはいくつなんでしょうか
戦い方は、盾がヘイトして、混乱ハンマーとパワシュで攻撃して、盾回復にしてます。王様は空気です。
>>233 ありがとう、一つじゃあ出ないだけなんだね
殲滅してくる
25FのFOE8匹右側の連中のやり方はwikiで分かったんだが
左側の下と中段の奴ってどうやって接触すればいいですか?
上手く障害物利用出来るのか?他のFOEって此処居ませんよね?
>>237 左側の下は右から入って左上から出ると触手が元の位置に戻る
再度入り直すと眼の範囲外を通って接触出来るルートがある
左中央は左下から入ってまっすぐ向かえば眼に反応されないと思うよ
>>234 イベント自体が起こらない事が多々あるから>232の方法で回転率を上げてやったよ
D-2,1-3に夜の代わり際に行く→ラティーンセイルでD-2,1-3
→フォアマストでD-2,1-3に行くでちょうど一日になる
それでも1時間以上かかってるんだよなぁ
トルトゥーガ島に再度訪れると交易品手に入るみたいなんだけど
毎回嵐?に襲われて手に入らない。これって確率なの?
何か条件あるのかな
>>235 foeは基本倒すモンじゃないからね。
大体その階から2階分下の探索が終わる頃に挑めば丁度良いと思う。
>>242 航海クエストはクリアした?
>>243 もちろん。もう表クリアはしてて暇つぶしに交易品集めてるんだ
wikiには条件とか書いてないんだけどなぜか取れない
>>239にはわるいが30分でサルパ出たよ ありがとう
>>246 調べる向きってことかな?とりあえずやってみるぜ
航海が99.97%だ・・・
どこか一マス間違ってるんだろうが、どこだか分からん・・・
余計な線があるか、一箇所囲み忘れの可能性が。
くまなく探すといい。
リミットセットのとき、B押すと編集破棄してメニュー画面に戻るのはどうにかならんのか……
分身前提で2人スキル+4人スキル3人にもたせてさて戻るか⇒B⇒全部破棄でビキビキ
>>235 FOEは上手くかわすものだ
その層をクリアしたら楽に倒せるようになると思うぜ
アンドロのポットの追撃、一斉攻撃、シュートに対して一騎当千発動するか分からないかな?
自分で調べられればよかったがまだ2週目は遠いでござる
今回単純なソロってだけじゃ縛りプレイじゃないよなあ
シノビやアンドロは人数少なければ少ない程強いとか言う仕様だし
下手に5人で攻撃するより5分身多元や5ボッシュートのほうが強いってのはやりすぎだと思う
用意できるまで一人で攻撃に耐えなきゃならんとはいえ割と不可能じゃないし
通常プレイじゃ活かせないロマンとか微妙だわ
トルトゥーガの交易品取れたよ、ありがとう
まっすぐじゃなくて横から調べないといけなかったんだな
こういうのもあるから交易品集めは大変だぜ…
はは、折角8匹倒すことが出来たのに第1形態倒せないわwLV70じゃ無理が有るのか
モンク/ファラ、プリ/ブリ、シノビ/ゾディ、ゾディ/プリ、ゾディ/ウォ構成に難有りですかね?
ペンギン相手に狂戦士とチャージで多元やってたら1発3万出た
号令も付けば裏ボスでも1発15000は出そうだな
触手全部始末したのなら、第一形態は火→氷→雷→の繰り返しじゃん
第二も倒せないことはないと思うが、正攻法はかなりきつい
どうしても倒したかったらプリとシノビ休養してそれように組み直せばOK
初期構成メンバー全員レベル99にしても渦神には全く歯が立たなかったから悪魔に魂売ったわ
ウォリ/シノビは多元抜刀を使った!渦神に38000のダメージを与えた!渦神に38000のダメージを与えた!
渦神を倒した!
楽しかった世界樹の迷宮3おわり
でっていう
>>256 ああ、順番固定なのか。今回はそのパターンだったけど
前挑んだら初回雷だったのでランダムかと。倒した触手の数で決まるのか?
後2龍とイソギンチャクも倒してないので3属性ガードMAXにしてから挑んでみますthx
ちなみにプリとシノビはサブ何にすれば良いですか?
現状プリは戦闘では予防とリセット,リニュー、エクス、前陣
シノビは首切、陽炎、ダクエ要因なんですが
ダクエ要員ってそのレベルまでくるとボス向きじゃないよな
海関係ってクリア後は引き継げる?
それとも最初からやり直し?
>>261 シノビなんで速さ生かしてアイテム使ったり
先見術つかったり、分身潜伏で弾除けになったり
そんなところだな。
>>260 触手0が火、1が氷、2が雷スタート
他は知らないけどループしそう
休養で振り直しは
>>66のやり方って事ね、ああでもシノビ/ウォリだと
ちょい厳しいかもしれん、まぁ、最終手段って事で
1ターンに一万以上与えられるような構成じゃないと、
第二が無限ループするよ
自分の初期メンバーは
ファラ ウォリ
モンク ビーキン ゾディ だったかな
スキル構成考えればなんとか裏ボスも行けるか
1ターンというか、防御、攻撃の形態が切り替わる直前に13000位回復するから
攻撃形態で4万ぐらいダメージ与えられないといつまでたっても終わらない。
っていうか回復はひどいと思うんだ。
第二はランダムになってからが問題
パターン道理に動いてれば回復は問題じゃない
ランダムで供物、混沌少なめで攻撃に切り替わる
タイミングで一回凌げれば大体勝てるかなぁ
何にせよ火力押しで短時間で倒した方が楽ってのはなんとも
回復自体はともかく、回復量が鬼過ぎるんだよな
せめて5000くらいにして欲しかった
エルダードラゴンは、剣虎さんに頼ってしか倒してない
キリカゼが邪魔して、剣虎さん呼べねーときとかあって、キリカゼクエストでエルダー倒せんわ
頭縛り失敗して、スパーノバされたら、どんなパーティーでも全滅だよなコイツ?
属性弱点200だからガリガリ弱点ついてガリガリ削ってくださいって事じゃね
回復は大体11k前後じゃね14kは見たことない
>>257 なるほど、船底が危ない!ってのがフラグだったのか
今回は完全クリアあきらめそうだ。面倒くさすぎるよ
>>270 剣虎使ったことないから分からんけど、
4人じゃなくて1人ないし3人で行ったら駄目なん?
>>273 キリカゼさんが分身しまくるってことじゃね?
クイックオーダーで剣虎さん呼んだらいいんちゃう
エルドラつよすぎねえ?
なにこれ8000ダメージとかFFかよ
>>276 ナント、そのスーパーノヴァを使う頭縛りが途切れたら終了という面白ボスです
面倒くさい?なら↓でも使ってくれ。ドロップはレアしか取れないけどな。
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/04/08(木) 12:36:22 ID:Ddr7rf34
これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね
エルダードラゴン 即死
ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備
作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備
宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT
選択ケモ ウォリ
ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる
職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン
>>273 獣枠潰せるほど一気に分身する訳じゃないんだし、
1度呼べば獣枠上書きし続けれるんじゃないの?
>>276 頭縛って下さい
ついでに腕も足も縛ればかなり楽
>>264 触手4残しだと1T雷だったけど、2T目氷だったので、3残し5残しが気になるところ
>>277-278 バステとか縁がなくこれまで北からこれはびっくりだわ
極限まで堅くしたファラさんも即死して吹いた
即死はレアドロほしい時にやって、素直に頭縛りしてくる
エルダーさんは通常ドロップの方が需要あるよな
分身五人出してから多元するときって、多元選択者以外でなにか行動→最後に多元みたいに出来ない?どうしても最初が多元になる。
>>282 サブプリのクイックオーダー使えば二人ほど先に行動できそう
オーダーか先陣かけねぇと無理
チェイスや一騎除くと多元よりはえー攻撃スキルないだろ、多分
補助系は大体先に出るけど
>>282 やったことないけど殿軍とかで調整できないかね
ヒール系の計算式ってもう出てますか?
なんかメインクラス補正みたいなのがある気がするんだが
今更かも知らんけどレヴィアタン剣虎試した
Lv44
スキル 獣王マスタリ10、友情3、捨身II5、帰還5、大鳥2、大蛇1、土竜1、剣虎10
装備 開運の書、幸運ネックレス*3
Lv22
スキル 獣王マスタリ10、友情3、捨身II5、剣虎4
装備 ダガー、サマーツィード
上記二人で海都の冒険者に告ぐにて検証
back3、一番下に配置して1ターン目防御、2ターン目剣虎で二人ともノーダメ確殺
これLv、ステ、スキル、装備は関係ないのかね?
試行数少ないんでなんとも言えないんで誰か他の構成で試してみて
俺?面倒なんでpass
メインクラス補正?
錬気の法は最大165%回復量補正かかるらしいが
庇護号令って確かに凄い回復量だけど
攻撃防御予防号令で枠が埋まって出番がない
少しだけ確認してきた
禍神触手ごとの第一形態パターン(数字は残り触手数)
0 1 氷雷
2 雷炎氷 3
4 雷氷炎 5
6 雷炎氷 7 氷雷炎
8 炎氷雷
呪い使えばスパノヴァでエルドラ自滅じゃね!?とか思ったけど呪いダメくらってなかったでござる
あれって耐えきらないと呪いダメってはいらないんだっけ?
>>288 LV1ゾディ/モン(TEC12)とLV29ファーマー/モン(TEC14?16?)にヒーリング5を使わせたらゾディのほうがかなり大きい回復量だったんで
TEC以外、というか表示ステータス以外の補正が何かかかってたんじゃないかと
ありえるとしたら、TP補正でもかかってるのかな
最大TPとかかもね
それならドーピングで変えられないし
ファーマのサブのお勧めはなんでしょう
レベル1ゾディと29ファーマーだとTPもファーマーの方が多いぞ
LV10まであげたハンキングが4回連続頭を縛らずに、スーパーノバでお陀仏
エーテルマスターが実は回復も強化してますとか
>>297 LUC大切
超大切
ファマパイとか縛れない方が珍しいよ
正確にぺたり
LV29 ファム/モン
HPTP145/82 ステ13/14/20/22/36
LV1 ゾディ/モン
HPTP32/36 ステ4/12/4/6/4
ヒーリングLV1のみ取得・装備なしで比較
ファム 11-16
ゾディ 21-26
全職やる気力はないでござる
パイ/シノビの卑怯戦法でいったらソロでエルドラ倒せたでござる
>>287 LV39〜41 ビスキン剣虎10で確認
装備、スキルは超適当、サブも取ってない
解析サイトの詳細は俺もいまいち理解できてないんだが、乱数は
とった行動と行動の早さ(先制etc.)しか関係なさそうな書きっぷりだった気がする
NPCいるのにソロと言うのもおかしいと思うが
ゾディが変というよりファーマーがおかしい気がする
Lv1ヒールのみモンクも20程度だったし
いまさらだけど雷竜倒せた
平均Lv65
ファラ/モン ウォリ/ショー
モン/ファラ ショー/パイ シノ/プリ
ファラはブレスターンにショックガード、後はウォリにディバ
ウォリは武辺者重ねた後、ずっと一騎当千
モンはひたすらPTヒール、ショーはイーグルアイ重ねた後は通常攻撃
シノは分身封印、ウォリにファイアウェポン、後列に予防
TP回復や崩れかけ、ブレスターンにファラが麻痺してたらリミットのウロボロス
上の状態で少しづつ削り殺した、リミットに頼るんでちと運だよりかも
ウォリの武器に炎を鍛冶でつければ、ファイアウェポン削って
防御号令なり覇気号令なりつけられるから、もっと安定するかも
攻撃役一人で一騎当千ってそんなことするくらいなら2人で五輪やった方が遙かに早いような
>>304 同じ条件でやってみた
LV1プリ 8-13
LV1ウォリ 3-8
多分ヒール適正みたいな要素があるんじゃないかなーと思うわけだが
308 :
282:2010/04/12(月) 13:23:13 ID:tg+ldpdB
こんな短い間にいっぱい意見ありがとう。見た感じだと殿軍とか試してみたくなるな。
やっぱりキリカゼさんはすげぇや!!
触手を全部倒すのが面倒になってきた人用
もしくは怪物の大腿骨を集めるのが面倒に(ry
元は
>>24 【準備するもの】
闘/忍:多元10 分身 ウルフハウル10 チャージ5 狂戦士10
王/盾:攻撃10 クイックオーダー1 3色ガード10 ディバイド10
レベルは85くらいからやってるが問題なく回ってる
武器は闘がダンダチャクラ未強化、王がソニダガ
防具は闘が必中*2海都十字章、王が盾と貫突*2
雑魚戦は全て逃走、警戒歩行をとってもいいと思う
あとはアムリタVを1個、心配な人は2〜3個
25F到着後、左下部屋スルーして左中央の触手直行して倒す
(分身攻撃号令→多元クイック分身)
※分身をクイックすることで1700*3で触手死亡
↓
帰り際に左下部屋触手を倒す
↓
禍神と戦闘
第一形態
01T ショックガード、分身
02T ファイアガード、分身、分身
03T フリーズガード、チャージ、分身、多元役にアムリタ、ウルフハウル
04T 攻撃号令、多元
※触手が復活した場合は攻撃パターンがずれるので適当に。
7本8本になった場合はそれぞれ1T目から、氷雷炎、炎氷雷。
第二形態
05T(黄ガ) 防御、防御
06T(青ガ) 防御、防御
07T(混沌) 分身、ディバイド&武息
08T(白ガ) ウルフ、分身、攻撃号令
09T(供物) 狂戦士、分身、分身、攻撃号令
10T(デモン) チャージ&イージスの護りT 他防御
11T(ライジ) 多元、クイックオーダー、他防御
リミット付け直しの手間も省いて、触手が1本復活までは対応。
2本復活したことは今のところないので対応できるか不明。
一応
>>301詳細
トリックスター10、ミリスラ10、ハンギング3、潜伏10、雲隠れ10、分身
後は意味なかったけど念のため決死の覚悟
1T分身→2T二人とも雲隠れ
後は頭縛りが消えたら即ハンギング
頭縛りがあるうちに雲隠れ延長
隙を見て分身増やして繰り返し、雲隠れに余裕があったらミリスラでダメージ
途中から1500回復してくるからミリスラのダメが低いと終わらなくなるから注意
ハンギング成功のためにLUC99はほしいかも
スパノヴァ以外全部雲隠れでよけられるとか汚い流石シノビきたない
あ、あと軽業もあると便利
アムリタでもいいけど、軽業あれば使わずにミリスラ連打できる
ハンマーヘッドで金と経験値を稼ごう 2層探索中くらいの冒険者対象
港でセーブロードしてクエ1を選択
条件はビスがLv17からLv30までで剣虎Lv1を覚えていること
これによって3T目にサメが動いた後に剣虎を呼んで即死が決まるはず
例
パーティーは前にモンプリ後にゾディビスでリミットは選択しない
最終形なのでビスがLv30で他はLv35前後
1T 防御号令→殴り→ハンギング→盾鱗→招来→圧縮
2T 殴り→ハンギング→リセットウェポン→特異点雷→ラッシュ→招来
3T 攻撃号令→インザダーク→ラインヒール→ラッシュ→招来(→圧縮)
ビスだけ休養して試したら2TにプリLv40のリセットがハンギングの前になり
以後の流れが変化して3Tのサメが殴りになって焦るも3T即死は変わらず
むしろリセットしないで2戦目に入ると1T即死だったので得する結果に
スキルフル活用なので使いにくそうですが検証用に
一騎当千って武器の属性が乗るんでしょうか?
のるよ
>>314 ありがとうございます
これで火力アップの道筋が少しでてきた・・・
時に、回避できない技って属性攻撃?それとも無属性攻撃?
ある程度回避できない技が限定できれば、サブシノビでのソロでなんでもいけそうな気がしてきた
>>316 敵の技の命中率によるとしか……
すくなくともスーパーノヴァは回避できる気がしない
アルルーナのレアドロップ条件が氷属性武器で倒すということらしいですが
氷武器使用したウォリのナインで倒してもドロップしませんでした
通常攻撃で倒そうにも回復されて削りきれません
誰か助けて
解剖用水(ry
ループって怖くね
>>317 スパノヴァだけはよけられないから、命中率じゃなくて何かの属性か、必中効果でもあるのかと思った
ヨウガンジュウに何を思ったか剣で攻撃したという酒場の話思い出した。
酒場の話で一番印象に残ってるのは5層で反射して見えるとかいう話
アーウラちゃんは天使
3回だから気のせいかもしれないし、運かもしれない与太話なんだが
クラーケンマラソンしてて通常攻撃で仕留めたときにレアドロップが出てるんだ
これは流石に条件じゃない……か?
ちなみに撃破したキャラの武器に属性はついてな
>>318 スキルには基本的に武器の属性が乗らない
エミットウェポンなら鍛冶or最初から武器に付いてる属性でドロップ条件が判定されるらしい
よって鍛冶で氷武器を用意して、炎オイルエミットウェポンで止めがいいんじゃなかろうか
オイル塗って一騎でもいんじゃね
圧縮業火水溶液でいい
>>321 氷竜のアイスクラッシュとかはまず避けられないけど、雲隠れすると「稀に」回避できることもあるから
スキルの命中補正がムチャクチャ高いって線じゃないかな?
実質必中属性と考えても良いレベルだけど
>>287 剣虎3でいったら失敗したから3と4が境目っぽい
炎属性つきの槌でフリーズンブローしたらどうなるのっと
>>332 普通に氷壊複合属性
炎条件にひっかかったりしない
>>332 チェイス以外のスキルは武器の属性無視するよ
クラーケンマラソン継続中だが
通常攻撃でドロップかと思ってたが、脚縛りが解除されてる時に撃破みたいだ……
そして過去ログでもそんな発言があったから、これか?
そして何度もすまん
クラーケンさんはハンマー余裕なのが困る
つーかウォリいりゃ基本的にハンマー余裕だから条件調べる気が起きねぇ。
ハンマーと水溶液のせいで条件ドロップが空気だもんな
交易品の珊瑚の首飾りって島から手に入るらしいんだが
鉄板装甲つけてても嵐で船が沈みかけて何も手に入らない……
時間帯指定とかメインパイレーツが必要とかそういうことあるんかな
獣出して乱れ竜すれば獣も攻撃に参加しますか?
試したいけどアンドロ選んでしまった
もしかしてゾディの単体属性魔法の最高威力って先見の方が上なのか?
単純火力は先見だけど耐性とかもろもろ加味して考えると単体のが上
ああ、防いだときだけなのか先見は
ゾディに壊炎拳うたせてる人って武器何もたせてるの?
クエの許されざる変異やってるんだけど
武器持たせたら使えなくなると思うよ
>>345 素手
序〜中盤ならヤグルシでいいんでない?
途中で書き込んで申し訳ない
クエの許されざる変異やってるんだけど
wikiにB8F(B-2,5-2)に出現する暴食の変異種を倒す
て書いてあるけど何もなくない?
拳二刀バグか
でもゾディは本と短剣だから微妙かも
そっか、今の段階だとモンク/ゾディにうたせるほうがいいのかな
>>339 俺も詰まってたけど失敗しても何回も行ったら手に入った
>>340 獣も参加する。人間と同じで行動不能の状態異常だとしない。
縛り状態はわからん。獅子王は頭縛りだと参加出来なかった。
ゾディモンクは女王アリのレア短剣作ってからじゃないと壊炎は使いこなせぬ
>>351 素手の場合、STR+Lvが182以上じゃないと槌壊炎を超えられない、だと思った
中盤くらいなら水溶液使ってダンダチャクラ装備すればゾディ/モンクでもやれる
2周目いくまえに6階層をやっといたほうがいいのかな?
さっさと二周目行くにしても雑魚の素材くらいもらっといてもいいんじゃないか
金竜撃破記念カキコ
ファラ バリ ショーグン
モンク ゾディ
平均レベル65前後 こだわりの問題でサブ・ドーピングは一切なし
ラインガードしつつ前陣・五輪、後列は毎ターン全体回復・前列にダクエ
リミットたまったら圧縮業火 危うくなったらイージスの護り
で撃破できた。
あーきつかった。
>>356 ルートによって何人かの会話が変わるので
それが全部見たければやっておいたほうがいい
裏ボスはここに書かれている方法使えば楽だしね
深都ルートなら宿屋のねーちゃんがハイテンションでちょっと可愛かったので
頑張ってみてもいいかもしれない
>>352 なるほどサンクス、今手に入った。
コレかなり確率低いのかな
まぁ、ともあれ後一つだ、ウガリートのレア魚……
って、魚群が出ないじゃないかどういうことだよ畜生。
やっとアンドロのステブースト終わったぜー
お気に入りのキャラを強化できるのはいいな
運用方法はこれから考える
>361
TEC99?
ボット運用目指してるから威力どれだけあるか教えてくれ。
6層ボスの第1形態の攻撃って
触手0→炎
触手1→氷
触手2→雷
触手3→炎・・・
で合ってる?
>>361 レベル99でブーストつければHP954だぜ
暗視と合わせて術耐性ファラ以上じゃね
メインバリって後衛からの攻撃に不満が出てくるな、今は前に出して前陣なんだけど
他のキャラが突パイ・プリ・ファラ・ビーキンなんよ
んで後衛の多いこのゲームでは珍しく前衛の座争いになってるからバリを後ろからでも攻撃できるようにしたい
メインバリで後衛攻撃の強いサブスキルって何かある?ショーグンの一騎当千辺りが無難かしら
今気づいたんだが分身でリミットの必要人数以上いるばあい
分身しているやつ以外が行動不能状態になってるとそいつのリミットゲージは消費しないのな
後衛攻撃ならやっぱり一騎当千じゃないかい。
レインフォールもチャージありならまあまあ火力出るけど
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 16:48:33 ID:xYkL8rbE
一騎ってウォリのスタンアタック(パッシブ)は乗るんじゃろうか?
乗るなら便利そうなんだが
引退について質問です
Wikをみると引退した際に初期SPと初期能力がプラスされますが、たとえばlv30にて2回した場合は両方とも2回分プラスになるのでしょうか?
(LV+6 ALL+1 )+(LV+6 ALL+1 )=LV+12 ALL+2
まだまだ、引退のレベルではないのですがよろしくお願いします
ダブアクがステ依存で確率上がらないかと思ったけど、そんな事も無さそうだな・・・
6層以降のボス相手だと1ヒット前陣だと流石に乱舞系と比べて見劣りするなぁ
ならない
1回だけ。
なんかダンダチャクラ人気だけど、何がすごいんだ?
いや俺もってないけど、素早さ上がる上にHPTPが上がるってそのまんま解釈していいのかね
ショーグンのメイン刀、サブ短剣って素早さ上がる?
チャクラは3層のアリ女王に水溶液ぶっ掛けるだけで取れる上に強いから
引退ボーナス質問多いな
布都御魂って実質今回の真龍の剣だよな
材料の都合で強化が楽だからじゃないかな多分
上位武器の中では誰でも装備できて、空きスロットがあって、簡単に手に入って、簡単に鍛冶できるのが魅力
>>362 wikiにシュート検証があるからそれと比較で
敵は森林カエル・アンドロTEC99
レッドボットlv1 約1100
レッドボットlv10 約2500
一斉射撃のダメージはボットの追撃と同じ
ボットに強化・アンドロのパッシブ(属性マスタリー・オーバーヒートなど)は効果なし
補給以外でのHP回復不可
ちなみに全縛り状態のエルダードラゴンにlv10ボットが850程度のダメージ
全縛り状態のエルダードラゴンのグランドダイブがボットに120程度のダメージ
レベル10まで上げてもボットのHPは360止まりだから、
強敵相手に追撃目的としてボット使うのはきつそう
シュート使うにしても、数そろう前に壊されそう…
乱数固定ってソフトリセットでも出来る?
剣より短剣のほうが行動速度速いよなきっと
安かったからファラにデュランダル持たせてたが金溜まってきたしダンダ・チャクラに変えるか
槍なんてなかった
クエストのかみつき魚は猫すらまたぐって魚倒した後はすぐに蝶亭に報告に行ってもいいのかな?
倒した時と3階に戻るときにメッセージが出たんだけどよく読んでなかった
3階に戻るときに兵士が戻ると無効になるみたいなことを言ってたような気がするんだけど
なんか地上の姫様と海の王子とルートがわかれるみたいなんだけども
どっち選んでもOK?
あと選ばないで上行っちゃってもいいのかな…
387 :
254:2010/04/12(月) 17:19:23 ID:uXkSkHFb
皆さんアドバイスありがとうございます
LV60の2人でも倒せるのか凄いなあ
たしかにこのLVになるとダクエ要因として微妙だったんですよね。シノビ
シノビ/プリにでもして、プリの代わりにアタッカー入れてみようかな
周回プレイすればどっちでも好きな方を何度でも選べる。
1周目くらいは自分がいいと思う方を選べばいいと思うよ
>>381 書き忘れ
エルダードラゴン戦ではボットは後列に配置していた
前列で、エルダードラゴンの腕封じが解けていたら即死していたと思う
>>381 THX 結局ドーピング有無に限らずボットはシュートロマンである事に変わらないのか…
このままだと呼び出す速さを利用してデコイくらいにしか役に立たないぜ。
アンドロってボット抜きに考えたらHP砲が一番ダメージ出るんだろうか
ディバイド役が必須になるのがちょっとひっかかるんだよね、まあどーせ属性ガードも使うから無駄にはならんけど
でも雑魚戦でもパージするのはダルイしで本当使いにくいな、でも見た目的に使いたいw
前陣迫撃+ダクエよりはましだろうか(他にダクエが生かせるキャラは居ないと考えて)
>>388 thx
どっちもうさんくさい?から、ボウケンジャーとしてどっちも選ばず
ただ材料を取ってきたい、最上階をめざしたいって選択はないのか
ありがとう
>>393 そのまま進むとジュラルミンさんが「覚悟のない者は世界樹に来るな!」って言って
通行止めしやがるんだぜ
>>392 HP砲ってHP1攻撃600でかみつき魚に1000ちょいしか出なかったってレス見たような
ロケットパンチの方が最終的に越すんじゃないか?
>>385、
>>391 サンクス!街に戻ってからクリアになるのか
4階の入り口にいた兵士を探し回ってた
俺も最初ボウケンジャーだと思ってたけどあのおっぱいさんボンケンシャーって言ってるんだよな
俺は烈火大斬剣が武器にあると思ってた
庇護の号令と介護陣形を同時に使ったら
回復効果はどうなるかわかる?
号令分と陣形分合わさるのかどちらか片方なのか
うちモンクがいないから回復役で悩んでるんだぜ……
どちらかのみだったらアイテムに頼らざるをえないのかなあ
強化枠は二つ使ってたよ
今回火力だそうと思えばいくらでも出るし
条件が厳しすぎるHP砲はロマン砲だな
最大HP999状態のHP砲もロマンなのかな
なんか自分が前試したときはHP100違うだけでダメージ200くらい違ったけども
上でフルドーピングした人試してくれないだろうか
HP砲のレベル10の倍率が225%だから
試さなくても分かるでしょう
一番高火力なスキルってなんですか?
狂戦士の誓い
>>399 回復効果はちゃんと合わさるけれど、介護の後に庇護使うと何故か状態異常が回復しなかった
異常回復目当てだと微妙
>>406 今試してみたけど、回復効果も後から掛けた方に上書きされるみたい
つまり枠だけ埋まるのか
どういう事なの・・・アトラスさん・・・
覇気使わない人には歓喜。
先陣+大武辺者が競合するなんて話もあったし
強化枠に変な仕様があるんかね
>>407 本当だ、ロイヤルベールの効果で勘違いしてた
うーん微妙……うちのPTもモンクいないから結構期待してたのになぁ
412 :
399:2010/04/12(月) 18:13:30 ID:tp6TD+Yk
やっぱそううまい話はないか……
介護の状態異常回復はやっぱり欲しいし
体力回復はアイテム頼りにするっきゃないか
調べてくれた人どうもありがとう
パーティヒール無しでなんとかやってみるよ
先陣+大武辺者はデバッグ漏れの匂いがするw
次周のアンドロさん解禁にむけて知の宝典もりもり集めてて倉庫がきつかったんだが
転生キャラ作ってそいつに使っておけばよかったことに今気付いた
HP砲はステータス関係ないよ
最大HP999・現在HP1の状態で撃ってダメージは1650ぐらい
無属性で敵の防御力と耐性は無視、どんな敵にも一定のダメージが与えられる
無属性だから物理強化の、攻撃の命令などは効果なし
影響があるのはリミットの突撃陣形とウルフハウルぐらいかな?
もしかしたら他にもあるかも
突撃陣形とウルフハウル両方かかった状態でダメージは2400程度
パサランでも狩るのに使うか・・・
HPが控え気味の2だったらディバイトと組み合わせて実用的だったかもなぁ…
ウルフハウル使うとにゃーんも強化できるって事かな、同じ無属性だし
>>413 ファーマーさんがアップを始めたようです
ちなみにスキュレー法のみで99レベリングを行った場合
通常179回、大自然の恵み10持ち138回
3層になってからの難易度がいきなりきつくなったんだが
レベル30目指してFOE狩りやってるけど圧縮業火で焼く作業になってるwww
ちなみに適正レベルってどのくらいなのかね?
PT編成にもよるが30〜35くらいでボス討伐が適正じゃないか?
レベル上げならスキュレーさんオススメ
>>419 俺は3層突入時で平均30Lvくらいでサクサク進めた
ちなみに3層クリア時は36くらいになってた
FOEっても3層のミミズには手出すなよ
あれは4層行った辺りでも強敵
今作は逃げやすいからFOEはやばそうなら逃げればいいやという考えでやってたから
ミミズさんは初見で脚と頭縛り連発されてhageさせられた
圧縮業火でミミズさん瞬殺やん…
それより魚だろhageは
通常戦闘で混乱させられて長引いて乱入されて「逃げられない!」だもんな
しかしフロアの都合上絶対零度を入れてることが多い罠。
下手に仕留め損ねるとえらいことになるよなあのミミズw
雷竜倒して80までレベル上げた将/忍で氷、火ともにソロでいけたぜー。
多元ぱねぇ。
初見で圧縮業火用意してるなんてただの偶然か予知能力でも無いと無理だろうに
>>430 ブレス耐えられるもんなの?
それ以外にも分身の維持が結構大変そうだが
ミミズさんは間違いなくあのねの同人誌のネタになるよね
あの容姿で全体縛りとか狙ってんのかと
氷竜ってどれぐらいのレベルでいくべき?
現在火、雷は倒してlv70くらい
>>433 プリのリセットウェポンと氷ブレス対策があるなら雑魚だからさっさと行け
正直氷竜が一番弱いと思う
つーかサブって重要なんだなwww
何も考えずにファラ/ウォリ、プリ/パイ、モン/ウォリ、シノビ/ゾディ、ゾディ/バリにしたんだが前衛3人が間違った感があるわwww
直前にペルソナやってたせいか防御ダウンのウルフハウルが強く見えてしまったんだ・・・・・・・
>>438 前衛ファラとプリなら大体越せる
モンクは下げたほうが安定すると思うけど
ウルフハウルは術ダメも上がるから弱くはない
ただ弱体化だけならロアとドラミングあるビーキンでいい気がしないでもない
サブは休養でいくらでも取り直せるからなあ
今回取り返しのつかないような失敗で糸忘れくらいじゃないか
2層までは階x3くらいでサブ解禁からはちょっと余裕でる
階x2.5でも余裕な感じで探索してボス倒せる感じ
今回雑魚戦は虎さん無双だったなあ
ダクエ入れてなかったけど召喚→帰還ってやってればTPはかなり長いこと持つし
5層6層はうざいやつらばっかりなんでまともに戦うのだるいし
睡眠・石化・即死・・・
やっぱ雑魚だと搦め手が強いな
雑魚は象さんと虎さんのタッグに限る
>>442 適正レベルってそんなに高かったのか・・・
今丁度2層のクジラ倒したところで全員レベル20だったわ
ある程度レベルないと含針とかの状態異常が全然入らないよな
今回ボスは弱いというかタフだけど火力抑え目になってる気はするな
>>448 適性っつかあんまり構成問わずに苦労せず進められる程度と思っただけ
道中狩りしながらいくとこれくらいになってた
将/忍の竜討伐は最初のブレスさえ食いしばれば
当たりません死ぬと増えますモードに行けるからなぁ…
多元のヒット数次第で一撃で終わる
1-4層のボスはいままでより大分マイルドな感じ
5層ボスは深都のとか相当弱く感じるけど上帝閣下はそれどころじゃなかったな
>>321 組長式の方で解析データが出たみたいだけど、やっぱ超命中っぽいね
スーパーノヴァとか基本命中率200%だとw
イマイチよくわからないんだが、ショーグンが武器二つ装備して一騎当千した場合って一番上の武器だけが適用されるのかな
例えば一番上に八葉七福装備して二番目に炎属性乗っけた刀装備しても属性は乗らない?
最近ショーグンのアイデンティティーが微妙になってきた
アイディンティティの塊みたいな職に何を言うんだ
見た目性能どれをとっても優遇されまくりじゃないですか
むしろあんなに贔屓にされてて
ショーグン5最強ってことにならなかったのが不思議なくらいだ
慈愛の抱擁のスキル命中1って1%って事?w
そりゃ当たらんて
>>461 Uではガンガン当たってた気がするんだが
脚縛りがあったからあれとコンボで使われるんだろうなぁ
パイメインが日の目をみる事はないの?
>>463 睡眠+オーシャンレイヴみたいなものか
というかレイヴ命中0とか
>>432 前にも書かれてた通りすごい食いしばる。あとは分身してからイージスで1ターン使って強化、次ターンに一撃で。
火竜のときは初ターンでいきなりHP1になったけど、そのまま数増やして8ターン目に8000×4で終わったよ。
せっかく海賊なんだから航海に連れて行くと特典があるとかすればよかったのに
迷宮はファーマーズ航海はパイレーツが流行るくらい
将/忍で禍神ソロマジでいけんのかねぇ
どれも120%以上とかマジキチじゃん
カオスの倍率5000%はクソワロタw
天羽々切に即死×8を二本用意してショーグンに持たせてみたよー
サブシノビで首切でさらに確率上げるのとサブパイで我流剣術にするのとどっちがいいんかな?
同じ敵って何回以上は眠らないとかある?
傲然たる女帝を眠り付与した武器で殴って眠らせようとしてるんだが、
2,3回は寝たんだけどこんどこそは殺しきれるHPっていう現在全く眠ってくれない
これでもし寝てもトドメ刺すときに起きるから駄目ってあったら嫌だなぁ
>>469 ボスにもリミットブースタつくパイレーツの方がいいかも。
シノビで首討ち祭りも面白そうだけど
一騎当千なんだけど召還した剣虎の反撃とかにも反応するのかな?
>>470 耐性が付く敵はいる
全部そうなのかは知らんけど
我流なら火力も上がって普通にHP削り倒せるようにもなるんじゃね
これ面白いね♪マッピングしながら色々な職業で自分好みのパーティー組めるのが気に入りました
Tから買ってれば良かったな
ストーリーもよく出来てるわ‥6Fでオランピアに嵌められて袋小路に誘い込まれた時は鳥肌立ったw
天羽なら普通にATKつめたほうがよかったんじゃねえのw
>>473 あー、じゃあ耐性ついっちゃったんだなこれ。ありがとう
これ呼び出したアリの経験値貰えないんだな。いくら貰えるか楽しみだったんだが
3竜ってどれくらいのレベルで倒した?
レベル60以下でも行けるかな?
>>379 初めて倒したのは60台が多いんじゃないか、
対策練れば60以下でも倒せるよ
初めて火竜倒したときは40ターンくらい掛かって60台だったよ
やはり混乱は死ぬ
>>446 3で2回やって2回ともmiss、やっぱだめかと10まで上げたら即死成功
アタッカー後列にまとめてたから金竜より赤竜の方がキツかった
氷竜は明らかにこいつらより弱い
一騎って命中にマイナス補正付いてたのか・・・
>>476 まあ天羽集める時点でもうやることないんだろw
斬突壊系の護符あると凄い楽になるね
雷竜辺りは斬塞げば鉄槌とブレス位しか攻撃手段なくなる
予防、該当ターンの雷ガを切らさずにPTヒールをかけてれば
かなり低LVでも勝てるはず
偉大なる赤龍ならレベル65ぐらいだったな。
50ターンかかったぞ。
雷龍は30、氷龍は45ぐらいで条件狙って死に掛けたw
アイスシールド→耐突ミストでアイスシールドの効果を上書きで無効化できるみたい
その後すぐに張り直されるけどね
なんなのこの仕様
氷竜の強化枠が一個なんじゃないの
金色の勇魚について質問なんですが
出航する→居なかったら即港に戻る→再度出航する〜の繰り返しで出るんですか?
海図図鑑が勇魚のひげ(サイトで見る限り)で全部埋まるっぽいんですが
勇魚のひげって普通の勇魚からは出ないんですよね?普通のは散々狩ってるけど1回も出ないので
金色の勇魚からかと思ってるんですが、金色の勇魚が全然出ないんですが何か条件とかあるんでしょうか?
なんか前後に予防かけるの必須だしなあ
3竜を多元シノビ+ファラで3ターン瞬殺出来ないかと考えてるんだけど
誰か似たようなことやってる人いない?
烈火大斬剣は邪気眼使いじゃないと使いこなせないらしい
>>492 なんか報告あったな。シノビ一人で六人チャージ狂戦士多元で竜一発だとか
>>490 銛↑↑のイベントやった後で2回くらい出た
どっちも網つけてってひげ出たよ
俺はダイマオウの方がきつかったな・・・
乱れ龍の陣って普通は倒すとそれで終わりだけど
クリオネ等の倒した後に何か行動する敵を倒した場合
攻撃メンバーが残っていると他の敵に攻撃してくれるのな
実用的かって言われると疑問だが小ネタってことで
>>495 開幕のブレス防ぐのと2ターン目にイージス張って耐えようと画作してたんだが
これでも3ターン目に出来るのが4体でのチャージ多元なんだよな
6人分身チャージ狂戦士多元ってどうやるんレベル
>>490 大航海クエストでペンギン狩りしてたら第四軸の北の方
(B-2あたり)で金色いて狩ったらでました。
4体じゃ倒せないん?
>>499 金竜なら斬耐性の護符使ってみたら、大分余裕できそう
>>493 あの鯨は純粋に確率じゃね
イベント起こす前からいたしイベント起きてから行ったときはいなかった
俺も交易品ラスト大王マグロだけなのに全く手に入らなくて困ってる
南海のA-2付近とか30回ぐらい出入りして魚影があるかないかだし、もしあったとしても黄色じゃないし、レア度アップの装備つけても変わってくれないしどうしろと
シノビの首切りについて質問です。
スキル説明には通常時に首切りとありますが、
シノビ/ショーグンにして一騎当千を使った場合にも
首切り効果は乗るのでしょうか?
>>504 南海の魚をレア化させたいのなら時軸を使っちゃだめ、めんどうでも海都から行くべし
返信くれた皆さんありがとう。
う―ん、じゃあ単にリアルLUCが低いだけで、諦めずに出航→戻る→再出航で出るのかなぁ。
もう2時間近くこの出る戻るを繰り返しながら、たまに宿屋で寝たりもしてるのに金色の勇魚が1回も出ないからなんか条件あるのかと思ってました。
とりあえず、諦めずにもうチョイ粘ってみます。どうもありがとでした。
>>505 一騎当千に乗るのは属性だけよ、異常系は乗らない
残るはイカだけだけど本当に出ないなこれ
交易品質問の流れと聞いて便乗余裕です
デヅルモヅルだけがどうしても入手できない・・・
wikiにある北海B-3(1,1)に行ってもうんともすんとも言わないんだけどなんか条件あるの?
>>506 ちゃんと海都から行ってるけど何故かあそこだけ変わってくれない
これってメニューで見れる何月何日によって魚影の出やすさ違ったりしないよな?
分身4人で多元やろうとしたら呪撃で分身が全部落ちた
強斬つけないとやっぱ耐えないか
>>508 残念、そんなうまい話はなかったですね。
作り直します、ありがとうございました。
>>511 鯨が日数か月日で出現するから可能性が無いわけじゃないと思うが。
とりあえず二週間単位で進めたりしてみたら?
オーシャンレイヴ命中0?
たまに縛られてないファラとかプリに当たったのに。
AGI補正は割合増減じゃないってことかな
知の法典って誰に使うのが一番だろう
アンドロに使おうと思ってたがそもそもアンドロってTEC依存技使わないような気がしてきて
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:27:12 ID:zoeHd+16
航海の船改造(装備2つになるやつ)の件なんだけど
2層で今6F到着して女から海流の先に深都がどうとかいう話聞いたところなんだけど
まだ改造されない・・
wikiの説明のところは
カルバリン砲の入手・・・入手済み
ミッション「冒険者選抜試験!」の完了報告・・・完了
パーティメンバーの平均(or最大)レベル?・・・平均20
上記のように一応できてるんだけど・・・
>>517 本当だw昼夜を全然気にしてなかったありがとう
ということは10回以上行ったが全部夜だったのか・・・
>>518 PTヒールも使えるようになるしいけるんじゃねとか思い始めたしハンマーしてくる
全ジョブで攻略しようと思ったけど予想以上に時間かかるなこれ・・
深都ルート行って、シノビ/ヲリのワイド飯綱がクソ便利なんだが
海都ルートならショー/パイの二刀我流+石化武器×2で更にザコ消しまくれたのか
二周目はこいつら両方入れてやる
>>523 メインで使ってない職を作って聞きかじらせてギルドに置いておけ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:50:37 ID:zoeHd+16
>>520 アユタヤに大工のおっさん(チーズのとこにいた人)連れて行き、完了してます・・・
クエストも現状できるやつはすべて終わらせたのでフラグ不足は無いかと・・
ホントなんだろこれ・・バグかもしれんと思うとマジ怖い・・w
アガタとあったなら枠増えてもいいと思うんだけどなー
とりあえず1回港から出て港に入りなおすと工事完了とか言われた記憶がある
>>526 おっさん連れてってからもう一回ダンジョン2層潜った?
>>526 バグじゃないと思う
単に解放されるタイミングが色々あるだけじゃないかな
自分はフラグイベント全部こなしてても、3層終わりくらいまで解放されなかった
>>66のをやって見たのだけど、最初の多元でミスしまくってマグマオーサン来てhageる
何か間違えてるかな?
深都殊勲賞じゃ無くて海都十字章なのが駄目なのかな?
>>527-529 529の方がおっしゃるようにタイミングが色々あるぽいので
とりあえず気長にもう少し進めて様子見することにします
お騒がせしてすみませんでした。
エルダー剣虎稼ぎやってみた
剣虎を使えるやつともう一人(どちらも職は問わない)
スキルは剣虎とその前提分だけ
3つ目のクエストに挑戦して1Tは2人とも逃走、2Tは剣虎呼びと逃走
Lv23、LUC31のファーマーの剣虎Lv1でも成功した
スキュレー稼ぎと比べて
マイナス
・剣虎使いを用意する必要がある
・可能になる時期が遅い(三竜撃破後)
・経験値が1人につき16800なので、一人頭ではスキュレーのほうがいい
プラス
・ドロップ品が20000で売れる(スキュレーの約十倍)
経験値稼ぎってよりは金稼ぎ向きかも
マジレスすると命中が足りない
Lvが低すぎて当たらないのでは・・・
乱数固定なら命中関係ないけどそれ以外はLv差補正とかで変わるからなぁ
>>532 金稼ぎならずっと早い時期から始められて一回1万貰えるペンギンさんのほうが・・・
つまり…どういうことだってばよ?
は置いておいて、そのままじゃ無謀って事なのね、ありがとう
ちょっくらレベル上げてくる
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:18:17 ID:B8Cm5vQm
テスト
頭防具守備力高すぎ 足防具守備力低すぎ
頭と足の防御力を逆にして
装備箇所に弱縛り耐性つけたらバランス取れるのにな
足ってAGI+4スロットの靴しかいらん
つまり、冒険者はほとんどが裸足だと……
そう言いたいわけですね?
攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージにクイックオーダー適用すると
威力が激減するな、もしかしてクイックオーダー1枠使ってんのか?
確かに兜・小手・靴防具と丁度縛りと対応してるから
縛り耐性とリンクしてても面白かったかもな
ああ、違う気のせいだった
でも守備力って飾りだよね
リミット発動してた所為でチャージが無効化されてただけだったわw
死ぬ時は死ぬ
防御が必要なのはファラさんだけです、生存率おかしいだろ・・・
ファラは物理6割カット+2割で無効と属性2割無効が常時付いてておまけに大抵の場合防御してるからな
神雷、竜の牙フルヒットを耐え切った時はケツを捧げたくなったわw
ペンギンとか呪いのせいで運ゲーじゃねえか
ファラさん硬いのはいいけど
ファラの硬さが効いてくる場面だと他のメンバーが大惨事だったりするのが何とも
もうちょい攻撃面にシフトしても良かった気はせんでもない、プリぐらいで十分すぎる
何が凄いって挑発してあるるんのテンタク全部引きつけたと思ったらパリィ発動して耐えたところ
防御号令もかけずにこのファラ凄く固いよぉ…
俺のショーグンちゃんはイーグルアイしたあとずっと防御してるぞ
チャージ+分身4の多元で10000×4位でるから呪い気にしないでも
どっちもどっちだな・・
エンディング後の流れて、どのルートでも同じ?
同じなら、2陣営ルートで5層クリアしたら
真ルートにいっちゃおうと思うんだけど。。。
ペンギンが道場になるのは一人か二人で削りきれるようになってから
禍神撃破後の会話する、の内容が違うらしい
前スレ
>>999に内容書かれてるけど
>>559 分身4よ
キリカゼさんは空気読んで分身消してくれる
5人PTでビーキンがビースト呼ぼうとしてもキリカゼさんが分身で邪魔してくる・・・
雷竜相手に分身3体のチャージ多元多元やってみたけど威力が全然足りない
1800×5で9000が最大だったからやっぱり分身4体はいるわ
ギルドで待機してるメンバーを想うと
1枠にどれだけの価値があるか判るな
頭守る防具の方が防御が高いのはイメージ的に納得なんだがな
しかし専用小手とか専用靴は残して欲しかったな
専用装備で揃えるのも割と楽しみだったのに
解析のサイトちょっと見たけど解体マスター5でドロップ率+5%か
何でこんな弱体化したんだ
雷龍のイベント後半みのがした・・・
倒した後宿屋イベント見る前に階層進めたらあいつでなくなったし・・・
101 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/04/12(月) 17:45:34 ID:Em1PhZ9K [10/49]
>>87 第一回
F-3
漁回数30回
海のミルク29回
ダイマオウイカ1回
第二回
F-3
漁回数30回
海のミルク30回
第三回
F-3
漁回数30回
海のミルク28回
ダイマオウイカ2回
疲れたので終了
本スレの前スレから持ってきた
イベントでもらった茸殺しの短剣使って
キノコに止めさしても死に際の麻痺とか防げないのな
ウニはミルクorダイマオウイカのポイントじゃなくて
その付近に出る普通の魚影からじゃなかったかしら
何が言いたいかっていうと場所が違うんじゃね?
南海の南西ってトルトゥーガのほうじゃ
>>572 分裂を止めるだけだから仕方ない
おとなしくショックガード使っとけ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22:57:29 ID:B8Cm5vQm
さっき2週して海都ルートと深都ルートが終わったとこなんだけど、
選択違いで真のエンディング見てないので3週め行こうと思っても
2週目とかみたいにミッション発動しないけどどうやって3週目にいけるのでしょうか?
16Fの開かない扉行ってみたけど開かないしどうすればいいのかわかりません
wiki見ても載ってないのでわかる人助けてー m(_ _)m
>>572 うちに短剣二刀流のきのこ将軍がいるけど麻痺するし呪いも受けるよ
ウニだから動かない魚影だと思い込んでた・・・
道理で100回以上漁に出てもダイマオウイカと海ミルクしか釣れないわけだ
答えてくれた人ありがと
>>532 ちょwww
ほんとに神龍死んだwww
パネェwww
剣虎さん本気出し過ぎじゃないか最近
スキュレーといい普通のクエボス相手といい
乱数固定しないと本気出せないのもどうかと思う
普通に撃つだけで本気出されたらそっちのが困るだろ
固定しなくても毎ターン招来連打すればそのうち決まるさ
きっと
むしろエルダーはノーマルドロップになる確殺パターンがほしいんだけどなかなか見つからない・・・
LUC99なら何度もリセットしてれば決まるっちゃあ決まるよ
オーディンと剣虎 なぜ差が付いたのか・・・慢心環境の違い
ガッカリ最強剣の神龍の剣より
全職版真龍の布都御魂の方が優秀だからな
アルルーナに勝てない、ファラで守るにも属性がバラバラだし頭縛ってみたけど縛り解けた瞬間属性攻撃がどんどん飛んでくる
生き残る手段さえあれば圧縮定理業火とかでなんとかなりそうなんだけど…
フツノミタマのがかっこいいしなあ
神竜の剣はほんとにただの飾りだな・・・
世界樹の剣なくなったのも寂しいなあ
今回の世界樹うさんくさいけど
エピック図鑑の10かわいそです
キリンのレアドロップ取ってないんだけど、いつまで経っても復活しない
ひょっとしてこれは一度取り逃すと、その週だと手に入らないアイテム?
氷竜リセットウェポンが敵のシールドより発動早くていらいらw
たしかに他より雑魚だけど時間掛かりそうだ
うーん エルダー拳虎狩りこっちはできんな
キリンは5層の最後(20F)入った時点で復活してたぞ
イラストが気に入ってショーグンを使おうと思う
A ファラをサブにして決死の防壁で物理7割減
B 大武辺者だと物理4割減
大武辺者で十分な気がするけど、狙われやすくなる効果でぽっくり逝くんかな?
あと、燃費良く戦おうと思ったらどのスキルがオススメ?
個人的には、時間帯を見つつ禍時と明星のレベル1かなーって思った
ラインガードなら同列5割減だよやったね
燃費なんて気にしたら負けだよ
燃費気にするならアンドロ使うといいよ
>>595 オレはプリがリセット使ってたから丁度良かったぜ
プリの遅さが生きる珍しい例
>>600 燃費なら将/海じゃね
ファラつけるなら盾もってパリィ&食いしばりでやたら死ににくくなるから一騎当千ラインがいいんじゃないか
燃費?アイテムがあるさ!
>>602 それだ!!
今までずっと直接的な攻めの面で省エネの活かし方を考えてたけど、サブプリかサブファラでひたすら補助or防御ってのが一番活きる使い方に思えてきた。
え?サブシノ?ナニソレキコエナイ
>>595 俺の場合、シールド>五輪>星術>リセット
の速度順で最高にかみ合ってなくて笑った
追記
>>309で
>※触手が復活した場合は攻撃パターンがずれるので適当に。
> 7本8本になった場合はそれぞれ1T目から、氷雷炎、炎氷雷。
て書いたけど実際には1T目復活→その後氷雷、2T目復活→その後氷でした。
どういう理由で攻撃パターン振られてるんだろうか・・・
あと触手2本復活すると無理ゲーだったのでそれが嫌な人は3本以上倒す方がいいかも
よーし全部海図埋めたぞー
99.90%
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
何回目だよこの手の話
将/海でリミットブスート役兼一騎当千の呼び水にしようと思ったら我流の太刀はレベル1でいいのかな?
あれレベル上げても威力上がるだけで回数は変わらんよね
氷竜討伐で帰るを選んだあとてどうすればいいの。
宿や行ってもイベント起こんないしウェアウルフさんは道ふさいでるし
Wiki6ボスに撃破方法の改定を俺なりに介錯したものを
追記してみた。なんか違うんじゃねってのがあったら編集してくだち
>>597 サブバリスタ解除しちゃったんだ。何とか倒せたんだけど
シノビのリセットは最速でプリのリセットが最遅で微妙すぎたw
リセットしたターンとブレスのターンにかけ直しはないことに気づいて
チャージメテオ合わせたらいけますた
火力ばっかり気にしてる人たちへ
禍神相手への被ダメ
Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX
ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664
ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
1792-1821、2-9回
ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592
ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
7371-7390、1-3回
ヲリ/パリ、天麻迦古弩、攻撃力654
前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
7476-7493、1-2回
パイ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654
前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
9261-9269、1-2回
ゾディ/モンク、素手、攻撃力723
壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮)
6130-6143、2-5回
ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740
五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ)
1916-1931、2-10回
ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740
通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者)
1584-1599(2376-2386)
792-799(1188-1191)
2-8回
ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740
一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント)
4945-4959
ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740
一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント)
3891-3914
>>613 その選択肢ははずれ
ウェアウルフさんに逆らう選択肢を選ぶんだ
>>613 帰らない⇒ウェア「あっ、ドラゴンキラーおいてきちゃった(棒)」
⇒戻る⇒ショタ「え?そんなものないですけど……」
⇒戻ったら死んでる⇒氷龍「メインディッシュこいやー!」⇒戦闘開始
>>617-18 セーブしちゃったんだけどここからどうやって逆らったらいいの?
選択肢も出ないし・・・もう戦えないとかないよね?
禍神に介錯って通るのか・・?
俺帰って宿で寝たらウェアルフさん死んでた
よってどっち選んでも問題ないしウェアルフさんは死ぬ
ウェアウルフ別に死んでないと思うんだけど・・・氷竜倒したら死ぬん?
あとカマキリが巻き添えで吹いた
>>614 解釈は問題ないね
ちょいと裏技チックだがこっちだと多元が外れないから100%勝てる
闘/忍 ダンダ・チャクラ(強化なしでもOK)、必中ゴーグル*3
姫/盾 ソニックダガー、盾(何でもOK)、貫通の護符*2
リミット ウロボロスの盾orイージスの盾orイージスの護り(4人以上のPTでセットして人数を減らす)
>>624 ご丁寧に墓標代わりにドラゴンキラーを立てて去ってくパーティキャラ。
しかし、赤龍のヒイラギフルベは間一髪でこっちが先に到達したから死なずに済んだし
雷龍のリンドブルムさんは大怪我したけどなんとか治った!で済んだのに
何故ウェアルフさんだけ死んじゃったんかねぇ……
元になったフロースガルさんの呪いか?
ウェアルフは、はずかしそうに、わらって しんだ
またえらい広範囲の安価したな・・・
今ハンマーマラソンしてるんだけど魔竜きっついんだが
手軽に殺る方法ないかね、水溶液ぶっ掛けでもいいんだけど
HP5000越えた辺りから
水溶液じゃないと調整めんどくさくてな
うっかり倒しちゃうことあるし
一日休んだら戦えたよ
thx
しかし強いな・・・
スタン攻撃がうっとうしい
>>616 ショーパイの天羽々斬ATK×8+太陽光刃で大武ブレイバント突撃乗せたAGI99ミリオンがどのくらいいくのかも知りたいです
フリーズガードって先制じゃないのかよ・・・
ゾディモンク並べるだけで禍神殺せるなこれ
並べるまでが面倒
>>532 すげーマジ倒せたありがとう
ではFOE最強と聞くイソギンチャク倒してくるか
何度もスパーリング相手にされる禍神さんかわいそうです
贅沢かもしれんが今度はコア・胎子・禍神級の裏ボス複数欲しい
コアじゃねえセルだ
バリ 防御181 TEC31 相手は雷魚
ショックアームズ
素 160
LV1 143 0.9
LV5 81 0.5
意外な良属性防御スキル
>>616 ショーヲリは規制ミス大武辺者じゃなくて狂戦士
ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740
五輪(攻撃命令+ブレイバント+狂戦士+チャージ)
1916-1931、2-10回
>>632 一番ダメージでやってみた
ショー/パイ、天羽々斬(ATK*8)ジラハボック(ATK*4)、攻撃力740
ミリオン(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者)
3329-3340、1-3回
単体なのがなあ…
味方版水鏡があれば
>>643 大航海で最初に幽霊船に挑んだ時、炎属性弱体の打ち消しのためにプリでせっせとファイアアームズを
みんなにかけて回ったのを思い出した。リニューライフはまだ持っていなかったしな。かける優先順序さえ
間違えなければこんなチマチマしたやり方でも意外に立て直せる。
アームズの性能は現状でも器用すぎるわ
TrueEND来たので報告します
真ENDのルートを途中まで取りながら
選んだルートの方のアイテム(4層のミッション付近で貰える)を取って
選んでないルートの方の街には入らない
そのため海都ルートの方がいい
そして5層のボス部屋でのイベントの後10Fで真祖から夢の鍵を手に入れ
6層に突入(突入できるようになっている)
25Fの禍神(第一形態)を3人で撃破その後の強制イベント後、深王と姫が仲間に加わり
相手側にはフカビト真祖が合流
禍神は永久に横たわる死者に仲間が変わり戦闘
これを倒すとTrueEND
ついでに
解き放たれし凶獣 弱点 炎2倍
ショー STR55 TEC42 攻撃500 2刀LV1
通常 160 23 斬
炎LV1 318 45 2.0 斬炎
炎LV5 317 45
LVで上がるのは属性防御だけか
エストシーモア思い出した
>>649 それ書くのに何分かかったの、どんだけ暇なんだよ・・・
縦読みくらい仕込めよ
釣られる奴いるのこれw
ROMデータに入ってない敵と味方がどうやれば出てくるのか気になるんだぜ
クラーケンレアって排撃する漏斗になってるけど
今図鑑で見たらドロップ欄一つ目になってるんだが
仕様?
解析されるにようになったせいで、こういったデマも面白みがなくなったな…
>>650 そういやアームズって物理50%+属性50%じゃなくて、
物理100%or属性100%で高い方優先なんかな
王と姫とかどうでもいいから、アガタカナエでも仲間にさせてくれ
頑張って、永久に横たわる死者って名前考えたんだろうなぁw
永久に横たわる死者(核爆)
ラスボスは主人公の兄イリアス(死)
カナエは死ぬ(笑)
ガッシ、ポカ。魚の群れでアガタは死んだ。スイーツ(笑)
そりゃ死者はずっと横たわるわな
アームズは1だけで十分って感じがなぁ
プリは攻撃・防御・予防とかで忙しいからイソギンチャクとかでしか使わなかった
レベル上げると最大7ターン持続とかなら助かる
へんじがないただのしかばねのようだ
お前らの冷ややかな対応にワロタ
今回雑魚戦でも属性付与結構つかったけどなあ
一騎にも乗るし
ヨウガンジュウみたいな敵はもうちょっといても良かったかな
いすぎてもうざいかもしれんが
まぁ、攻撃スキル連発するスタイルの人には使えないよね
攻撃スキルにも属性乗ればいいが、さすがに強すぎるか・・・
そういえばヨウガンジュウとかで使った覚えが・・・あとカメとかでも・・・あらやだ結構使ってる
ゾディなしでやってたから結構世話になった
トンボとか
このゲーム攻撃力と防御力がよくわからん…
現状よりも攻撃力が+20の無改造品を装備すると攻撃力が+50になる…なんでだ。
14FのガルーダみたいなFOEの列攻撃を食らった時
防御力170のモンクはHPMAXでも一撃で死ぬのに
レベルが10低い(もちろんHPも低い)防御力144の将軍は生き残る。
なんでだ…
意味がわからん…
しっかしイモータル使えるようになってからダクエテシノビが一気に霞んできたな……
やっぱ後半はシノ/プリがいいな。
号令全体にかけられるし、空いたターンに1ターンでエミット撃てるし……
え
永久に横たわる死者って
クトゥルフ神話の大いなるクトゥルフの別名なんですが
ググってみたら分かりますよ
え
いや
どうでもいいです
>>676 反論の方向性がおかしいだろw
というかそれ釣り認めちゃってるようなもんじゃねーかw
>>674 攻撃力算出用の計算式があって、そこに武器攻撃力が入る項目がある
だから、武器攻撃力=装備時の上昇攻撃力にはならない
詳しくは
>>1から適当に探して
あと、将軍はスキル振ってるんじゃないか?
>>606 ありあどね
うぉりあ70まで上げたら多元当たったよ
一番使えない職はパイになるんかね
他の職と比較すると・・・ってだけなんだが
2にいたら神扱いだっただろうに
アンドロのが使いにくいだろ
縦読み仕込んでくると見せかけて仕込んでないという高度なギャグだな
>>676 俺が無知だったのかと思いググってみた
『其は永久に横たわる死者にあらねど、
測り知れざる永劫のもとに死を超ゆるもの』だと
どこが別名なんだ・・・否定されてるじゃねーか
永遠の憩いにやすらぐを見て、死せる者と呼ぶなかれ
果て知らぬ時ののちには、死もまた死ぬる定めなれば
2層終盤
ここまでずっと
プリ ウォ
忍 モン ゾディ
でやってた、「モンクはあくまで僧侶」と自分に言い聞かせてきたが、
ステータス・HP・装備(槌)とか見てると・・・
思い切ってモンクを前に出したら凄く安定しだしたw
そして
今日、日向氏の描くアガタカナエのほのぼのマンガ見たばっかだからダメージきついorz
アンドロは頭縛り受けないモンクとしての運用が可能だからなー
アームズのダメージ倍率はアームズ属性と物理属性の高いほうで計算されているっぽい気がする
赤竜にファイアアームズつけてもダメージが下がることは無い
輝く金像にフリーズアームズつけるとダメージが1ケタ→3ケタと跳ね上がる
突き詰めると火力特化のはずなのにモンクやパイレーツに負けてるバリスタがいらない子な気がするけどな、ファーマーさんは別として
パイは我流でリミット連打や
>>616みてもダーメジ期待値は壊炎についでミリオンが2番目に高い
>>660 ラブクラフトから適当に拾ってきたんだろ
>>688 違うだろ物理100%と属性30%が別々で計算されて足されてるだけ
>>691 それは鍛冶の話じゃないの?
鍛冶とアームズは全く別の計算だけど
俺のギルド名はミスカトニック
船はアーカムごう
輝く金像に一発殴ればわかるから試せばわかる
カラドボルグ2本用意して比較で殴った
通常→3
アームズ→250
鍛冶での属性→150(クリティカル)
>>679 なるほど数値そのままじゃないのね。
将軍はよく見たら食いしばってたわw
ラヴクラフト神話はニトロプラスの陰謀によって色々とイメージが…!
割と有名なのに本格的に作品に組み込んでるメジャーなゲーム・アニメ・漫画って少ない不思議
ギルドカードでwiki検索してもギルドカードマークの詳細かいてねえ
クトゥルフを知らなくてもネクロノミコンは知っている、そういう人は多いはず
アーサー王伝説を知らなくてもエクスカリバーを知っている人は多いわけで
せめて白痴の神の方を持ってくるべきだったな
おいニャル子、何か言ってやれ
アンドロさんは最終的にブースト込みでHP900越すから
オーバーヒートLv10でも運用できるようになってからが本番な気がする
縛り無効特性ある時点で十分強みはあると思うけどね
邪聖剣ネクロマンサー何か言ってやれ
>>696 知っている人間のほうが少ないトールキン神話よりはマシ
ミスリルとかエルフとかハーフリングとかは市民権を得たのにトールキンの目的だった神話世界の創造に失敗したトールキンカワイソス
クトゥルフ絡みはググったくらいの知識でなんかやると深く知ってる人がわんさか出てきて怖いことになる
チューニングしまくったアンドロはいいぞぉ
とりあえず落ちない
ごめんブレス+竜乱推6連打で落ちたわ
TECドーピングが終わったら本気出す
アンドロ/ショーグンにして電磁バリア大辺武者してきゃきゃうふふするんだ
レア漁ってもレア漁ってもイカとかエビとかばっかり
DIE OH マグロどこやねん……
やっとダイマオウイカつれた…
であとは具足エビだけなんだがどこにいるんだ?
イカと同じ場所では無いみたいだし…
イソギンチャクやっと勝てた。喰らうダメージはしょぼいんだけど
バインドとチャージメテオでもダメージ通らず、どうすっかと思っていたら
圧縮LV1雷の星術でもダメージ1k超えることが分かって楽勝。属性ダメってリミット以外も馬鹿にならんのね
アームズ+挑発はなかなか良いな
耐性アクセも含めれば、単体物理・属性、ランダム複数回物理・属性の四つを封殺できる
具足エビは第三拠点すぐ上
セドナ大量旗しき網でいきなり3匹でたぞ
>>709 マグロは敷網(だっけ)を入手したときに自動で網に引っかかってたわ
ATK目一杯付けた二刀流に大武辺者乗せて五輪したら大武辺者乗せない時より威力下がるんだが何故なの?
アトラス関連のスレでやったのがそもそも間違いだったな
大武辺者は先陣の件もあるし
なんかバグ持ってそうだな、強スキルなのに勿体無い
>>713 うわ南海だと思い込んでたわ
北行ったらすぐでた
ありがとう
ラプラスの魔というゲームがあってだな…
>>714 マジかよ。しき網のあるあたりの魚狙ってみるか
取まくるも目当てなし⇒魚全滅⇒また迷宮潜りかよ……という状況にイライラを隠せませぬ
ビーキンのLUC上げると獣の状態異常付与率も上がるってことでいいんだよね?
氷竜とやってて思ったんだけどアンドロの抗菌加工ってスタンにも耐性上がってそう
竜乱推連打されても全くスタンしない
>>717大武辺辞めて先陣にしたらちゃんと与ダメ増えたよ
バクかなこれ
>>616 超亀レスだが、調査乙
ショー/ウォリをメインアタッカーに据え続ける希望が持てたわ
一時期強いと言われてたウォリ/ゾディのフルチューンメテオは微妙?
マグロは南海A-2か3あたりに出るよ
>>715 チャージ後に大武辺者しちゃったとかじゃなくて?
検証がショー/パイ一人で相手はエルダーさん
チャージなんかは使えない
>>725 何の嫌がらせかそこらへんに魚影が全然でないんだよ。
アーモロードから出ても旗効果で出てこないし
第四拠点でも発動しても魚影でてこないし……
そりゃ北海で南海には効果出ないだろう
ムロツミの連中ってどう足掻いても片方死んでそれで終わりですか?
魚影ってさ、絶対数決まってるよね
港から出たり入ったりを繰り返すと、全体の魚影の量はあまり変わらず別の場所に魚影が出る
どこでも魚を捕ると全体的な魚影量が少なくなる
それを利用して、海のミルクを大量に入手しました
ごめんなさい
先陣も使ってたから既出事項だったです
データ消して初めからやろうと思ったんだけど、
前防御力高いと狙われ率が上がるって検証あったよね
じゃあプリが最高防御力のPTだと前列だろうと後列だろうとベール機能しないの?
今のPTだとファラとプリが居たから最序盤のベールは結構役に立ったけど
氷竜ザコとか言われてるがめちゃくちゃつえーじゃねーか・・・
レベル不足なのか?上は63で下は56だが
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 02:12:50 ID:ueYkV12k
クラーケン足縛りなしで撃破するとレアドロップするみたい。
何回か確認して連続して起こったからこれがレアドロップ条件だと思う。
>>734 一番防御力高い奴を狙ってくるのがいるのは確か
前列プリ/ウォリ/モンクだと雑魚戦じゃ明らかにプリが狙われてた
仕方ないから後ろに下げたな、俺は
将/忍の三竜狩りのやり方がよくわからん……速攻で殺されてhageまくりだ
なんか強化枠複数使うスキルが混ざってて押し出し現象が起きてるって説があったけど
その辺が悪影響を与えてるんじゃなかろうか。
>>735 60程度あれば対策次第で十分勝てるはず
とはいえ長期戦になるとジリ貧なんでそれなりの火力は欲しい
>>735 狂戦士→チャージ→アイスシールド→ナイン
この流れを味わおうぜ
前陣の前提で取ってた徹甲弾があんなに輝くとは思わなかった
えっ?
アイスシールド無視してダブアクで700ぐらいダメージでたっけな。徹甲
マグロのまの字もでねぇ。畜生寝る
徹甲弾はあそこで初めて10まで振った
アイスシールド(笑)
竜相手に分身5人も出す余裕無いだろこれ……
>>747 食いしばりとか潜伏に振ってないとかリミット設定してないとか
徹甲弾は6層のタマゴ割る用
>>748 食いしばってイージス張っても3、4人が限界なんだが……
本体と分身のスキル使用順がさっぱりだなー
本体も分身もずっと食いしばってればいいのか
禍神の14000〜15000程度与えた所で形態変化→供物→HP全快ループ
…ウォリとか必須なのか?これ…
6人で多元って狂戦士とチャージ無しでも竜落ちるのかな
いや将/忍な時点で狂戦士とチャージ無理か
だめだめちゃめちゃ混乱してる
>>751 火力特化して、攻撃形態になった僅かな時間に殺しきるか
ビーキンの獅子あたりで動き止めて無理矢理攻撃続行するかじゃないとすぐ回復するもんな
バランスPTだと厳しいと思う
昔、書かれてた将/忍の禍神ソロ嘘だろ・・・
どうやっても火力が足りない
闘/忍ソロか忍/闘ソロ意外は可能性ない気がする
>>752 武辺で頑張れ
モン/プリあたりと二人旅もいい
多元が最大5人になってしまうが安全度は大きく上がる
しかも攻撃号令・クイックオーダー・複数ヒールがかなり使える
二人旅なら禍神含めて全クリアいけそうだなー
>>753 レスthx!
多少のドーピングはしてあるんだけど、火力要員が分身前バリとゾディの二人だけなんだよね…
最初のメンツのままコイツまで倒したかったけど、諦めて新PTを組むことにするよ
将/忍の多元最大火力は逆手御魂ATK6に順手羽々切ATK8かな?
さすがにここまでだと多元5人+号令+武辺で3竜確殺できるが…
禍神はどうだろうね
個人的にラスボスだった大魔王イカやっと釣れたわ…
F5〜6の暗礁でセドナ・イルカ装備
>>758 号令無理でしょ
多元5人+大武+ブレバンじゃ届かないよ
防御形態入られて仕切り直しになる
ショー/パイって弐の太刀と刀マスタリーと食いしばりとって、
サブで我流と幸運とリミットとミリオンとった残り何に降るべきだろうか?
イーグルアイ、ハンギング、ミリオンはどちらかというと優先度低い
ハンギングという発想はなかった、wikiみると結構優秀だなとってみるか
将忍が楽しすぎてワラタ
潜伏雲隠軽業がチートすぎるせいで、ソロサブシノビで誰でもソロできそう
アンドロ/シノビで暗視なんてのも結構いるんじゃないか?
我流メインのショーパイはHPTPブースト10とってもいいぐらいにSP余る
AGI99で潜伏雲隠れするとほとんどよけられる・・・
んだけど、たまに命中率設定が200パーとかありえないのがあってそれは無理
暗視やパリイつけるとよけられるのかね?
なんか介護使っても毎ターン回復しないんだけど。
庇護と被らせるだけでなく強化1枠目に置く意味無いとかある?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 05:01:18 ID:c56WZmPx
在日朝鮮人・韓国人による、日本人大量虐殺
一般に朝鮮進駐軍と言ったときは、おおむね1945年昭和20年以後に現在特別永住権を持つ在日一世(朝鮮人・韓国人)、
もしくは現在日本に帰化または半島に帰国した朝鮮民族によって作られた犯罪組織を指す。
戦後、日本がポツダム宣言を受け入れると日本各地で、婦女暴行、窃盗、暴行、殺人、略奪、警察署の襲撃、
公的機関への襲撃、土地建物の不法占拠、鉄道や飲食店での不法行為等様ざまな朝鮮人による犯罪が多発した。
GHQの資料にあるだけでも最低4000人の日本人市民が朝鮮進駐軍の犠牲となり殺害されたとされている。
戦後の混乱を利用し、日本刀等の刃物・鈍器以外に多くの銃火器を使用した。
銃は三八式歩兵銃や機関銃など盗んだ旧日本軍の武器で武装し組織化を行った。
朝鮮進駐軍では旧日本空軍のパイロットの軍服を好んで着用したが、これは日本兵に対するあてつけとも、
日本人(皇民)に対するあてつけとも言わた。
組織ではいくつかの本部設けたが、実際は各地域ごとに部隊名をつけその部隊が、個別に日本人を狙った
犯罪行為を繰り返しすことが多かった。
朝鮮進駐軍総本部(在日朝鮮人連盟総本部)はのちの在日本朝鮮人連盟。
更にこれが在日本大韓民国民団(略称「民団」)と在日本朝鮮人総聯合会に分かれ、
これが現在の民団と朝鮮総連となる。
当時の日本では戦場に男手が駆り出され極度の男手不足に陥っており、また都市部においても疎開や
空爆による被害で人手が足りない状況が長く続いていた。
また警察組織においても、武器の使用が認められないなど戦後特有の制限があり。
戦後朝鮮人犯罪が増加の一途をとどった背景には、このような犯罪に対する抑止力の空白化が
背景にあったとされている。
いまでは考えられないことではあるが、当時はヤクザ(現在の指定暴力団)が朝鮮人から、
日本人の生活を守る役割を一部果たしていた。
この当時は朝鮮人の殆どが実名で暮らしており、通名を使用しだすのは朝鮮の姓に対して嫌悪感や
犯罪者といったイメージを日本人が抱くようになってからである。
このコピペ中がOCNじゃありませんように・・・
>>766 回避はラックの方が倍の効果じゃなかったっけ
ラックも上げた方が良いよ
ちょうど無駄に育てたアンドロいたし、
>>766が気になったからやってみた
結論としてスパノヴァがよけられる
ただ完全に回避ではなくて、体感2〜3割ぐらいの確率であたる
エルドラ AGI59 スパノヴァ命中率200パー
アンドロシノビ
AGI99、LUC99
潜伏35パー、雲隠れ75パー、暗視40パー
合わせて150パー
・・・とここまで書いたところで、例の解析サイトに既に計算式あがってたw
防具考えればもっとよけられるかも?
ただ、攻撃手段なさ過ぎて回復されるとどうしようもない
変位抜刀霞斬r・・・もとい多段抜刀も時間かかるし
アンドロの硬さは何のために…って感じになってきてるなw
分身して風魔陣形すれば何人かはスーパーノヴァよけきりそうだな
攻撃手段は飯綱と肉弾あたりかねえ?
後列組が頭縛って雲隠れ使いながら分身量産して
前列組が飯綱連発しながらあえて足縛って自爆決めていく感じ
やられるほうはたまったもんじゃねぇなw
短剣スキル使ってる人ダンジョン攻略の道中、飯綱と影縫いどっちが役に立った?
縛り全然使ってなかったから、2週目はパイのハンギングとか影縫いも使ってみたいけど飯綱も気になる
FOEとかボス戦考えると飯綱は微妙そうだけど足縛りはどれくらい役に立つんだろう
道中は飯綱、最初に行動するのでHP満タンの敵を掃除するのがグット
ボス戦は影縫い、対ボス戦はなんだかんだで攻撃外れるので全段命中はかなり効く
混乱したシノビの攻撃!
27のダメージを与えた!
偉大なる赤竜を倒した!
ダメージ調整した挙句ごらんの有様だよorz
飯綱と影縫いどちらかなら、断然飯綱だったな
石化の付与率が半端ない、対雑魚ならLv10で8割以上石化してると思う
脚縛りは特定のボスにしか大きい効果得られないし
命中率100%になってももともとAGIの高いシノビだとそれほど恩恵ない
シノビのスキルでボス戦で活躍しようとしたら多元か、他のクラスのサポートにまわるしかないんじゃないだろうか
120
海雷のしずく 激しい地響き グランドベリー 凍える引き波 天地双覇掌 薄氷の宴 渦雷
ダークプレス 冷たい眼差し 元始の灼熱 穢れし氷河 闇に吠える稲光 ポイズンテイル
デモンレイジング ライジングクロー 神罰 隼突き 痺れ爆発
150
ソーンカッター 暴食 乱れ刺胞 究極の破滅 スクィードプレス 混沌への誘い カオステンタクル
アイスブレス サンダーブレス 古竜の呪撃ファイアブレス レッドファング ヴァンパイアキス
180
デステンタクル アイステンペスト マグマオーシャン プロトンサンダー アイスクラッシュ
200
タイダルウェイブ スーパーノヴァ
ざっとまとめたら命中120以上は(他は全部100以下)これぐらいだった
サブシノビだけで、少なくともボスFOE以外はどうにかなりそうだねコレ
後はボスごとにまとめて、LUCAGI99のときどうやっても確定避けできない奴を・・・・・・めんどい^q^
武器速度補正って今回あんまり検証されてないのか?
本・短剣・素手辺りは相当速いんだろうが序列がわからん
目に見えて分かるのがその3つくらいだしなぁ
槌ウォリでも突剣プリより先に動いたりするし
本は早いっつーかゾディのAGIのもんだと思う。
ビーキンが使うと遅いよ。
とりあえずLUC/AGI99+雲隠でも
回避型ソロだとクラーケンさんにはフルボッコにされる
あいつの為だけに影縫をとる始末
命中150からちょこちょこ喰らう感じかな
>>784 あるある。分身した瞬間まとめてプチっと潰されまくった
200
タイダルウェイブ
180
デステンタクル
150
スクィードプレス
そしてコレを見てその理由がわかった。そら当たるわw
影縫はナインスマッシュとか命中低い技と組み合わせると強いよね
バリスタやウォリアーがいるなら1だけ取っておくと便利
まあ単体で使うならやっぱり石化の方が強いけどね
あれ、ひょっとしてショーパイいればイージスと三食ガードで3竜も5ターンに2ターンは安全が保障される??
逆に言うと2ターンで殺しきらないと死ねる
>>616 これはようするに、一人攻撃&火弱点なら
ゾディモンク(素手)が一番火力あるってことだよな?
薄々気付いてたが・・・ 武器いらねーわろす
あくまで突き詰めた結果だから流石にそれはドーピング前提思考すぎる…
パイ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654
前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
9261-9269、1-2回
これってバリ/ヲリだよな?
武器が残念すぎるから他に活かす方法ないのか・・・
火力特化職バリスタとはなんだったのか
そんな全ステ99前提の計算で言われても
普通に進めてる段階だとバリが最大火力だろうよ
3週目で真ED行こうと思ってたら10Fにフカビトが居ない・・・
星海の欠片・空の玉腕は入手済み、4層クリアして鍵入手
最後のミッションは受けてない
「祭祀殿の転移装置を発見しろ!」のミッションをクリア報告しちゃうと出ないとかそういうのあるんだろうか
>>791 張り合ってるライバル達もstr99+天羽々斬*2(ATK*8)とかなのに
ドーピング思考も糞もねーよ
壁際探せ
何度目だこの手の質問
バリで前陣するよりウォリで前陣したほうが全然扱いやすいのがなんとも
一応150%と125%の差はあるけどさ
ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592
ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ)
7371-7390、1-3回
ショー/パイ、天羽々斬(ATK*8)ジラハボック(ATK*4)、攻撃力740
ミリオン(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者)
3329-3340、1-3回 チャージも狂戦士も無しでかなり迫れるもんだなあ
チャージ分1ターンで計算したらショーウォリは1ターン約3700なのに
>>789 いや他に回復役も入れたら安定して最初の一回勝てるかなと
>>793 ゾディのメテオじゃね?
ドープ前提の話をしてるのになんで道中の話で突っ込むんだよ
ショーウォリじゃなくてウォリパイだった
ドーミング無しで普通に進めてもゾディ/モンクでヤグルシ壊炎が断トツの火力じゃないかな、バグ利用だけど
少なくともドーミング無しでバリ/ウォリ前陣よりウォリ/パイのミリオンのほうが倍くらいダメージ出るはず
803 :
802:2010/04/13(火) 07:42:44 ID:RVhYYb0n
ドーミングってなんだ俺、ドーピングだ
ドーピング+ドラミングと言う事か
ゾディモンはヤグルシ装備できないんじゃないか?
布都御魂ATK*6が素手の上いけるかどうかは知らんけど
狂戦士はスタンの前提の5までしか取ってないし、
強化枠も使うしHP消費もでかいから全く使ってない
使ってる人は効果ターン溜め込んでから使ってるの?
それとも狂戦士→チャージ→攻撃→残り1ターンは普通に攻撃するの?
単に最大ダメージ狙う時だけ使うんだろうか
>>802 モンク/ゾディなら分かるが、ゾディ/モンクでヤグルシは持てないぞ
持てたら文句なしにゾディが最強だったろうにな
やっとシノ/ゾディでダクエ無双状態になったんだが、
この先シノビさんは何取って行ったらいいのかわからなくなったわ。
先見は前提がキツいけど、これしかねーのかな?
>>805 ゾディ/モンクじゃなくてモンク/ゾディだった
狂戦士は強化枠使うし、リミットなりファラなりでカバーする必要あるし
チャージと相性悪いしで実際はあまり使わないよなぁ
狂戦士→チャージ→攻撃→攻撃より、チャージ→攻撃→チャージ→攻撃のほうがダメージ出るし
>>806 瞬間風速が高いのは爽快感があるのがいい,けど、
実際俺は三竜の1ターン目に各種弱体ぶっ掛けて一騎当千役のウォリショーが使うくらいか
安全が確保されてないとどうもね
狂戦士は一騎当千用なイメージ
1T目に狂戦士+攻撃命令+先陣仕込んで2T目に殲滅みたいな
そしてチャージ攻撃やってるとスタンで割り込まれたり麻痺入れられたりしてイライラすると
このゲームのドーピングアイテム集めって無茶苦茶ヌルいしなあ
6層攻略開始してる位なら誰でも数時間あれば一人のSTRを99にするくらいできるし
天羽々斬フル改造前提とかだと自己満足の領域だがSTR99前提とかくらいならそうでもないわな
>>809 シノビのスキルは便利なの多いから普通にシノビのスキル取ればいいじゃん
睡眠、足縛り、石化、どれも便利
他に属性ガード役いないなら先見もいいけど、やっぱ前提がきつすぎる
>>806 どっちか言うとアレは一騎向きだと思う
一騎役に支援と回復、弱体を同じターンで入れて次から3ターンで決めきるみたいなのはやっぱ強いよ
このパターンならイージスや枠やターン使う価値はある
食いしばり含めると短期決戦なら、かなり回復はしょっていけるし
ショーグン様がすぐリミット貯めてくれるから雑魚やFOEでも結構使える
ショーシノでのソロPT楽しみたいけど、
最強装備に近い装備ないと厳しいよなぁ
装備よりドーピング必須なのが面倒
装備はタンダチャクラと護符系でいいんでね
ちょっと適当に数えてみたんだけど、
斬 壊 突 炎 氷 雷
弱点持ち 15 23 19 57 47 46
耐性持ち 55 50 51 43 45 48
ちょっと炎勝ち組すぎね?
3色ゾディとか炎10氷5雷1くらいの割合で充分な気がが
極端に振る必要がある程、差があるように見えないけど
斬撃涙目w
数だけじゃ分からんな
スライムのようなザコ敵に炎弱点が多くて強敵に雷弱点が多いってんなら雷選ぶし
18階のオランピアの放つ
カマキリ三匹の避け方って
どこにのってたっけ?
今考えると分身抜刀は禍神のためにあったのかもな
アガタとカナエのイベントって無視しても問題ない?
あんな結末になるなら、イベントスルーして先に進めようと思うんだけど・・・
それとも、後々のストーリー進行に二人が関わってくるような事はあるのかな?
>>826 特に問題は無い
誰が得するのかよくわからないイベントだったな
>>824 B-2のあたりなら
→↑←←↑←↑↑→↑→↑かな
>>823 強敵は殆ど3色同率で
雷のみ弱点なのってスキュレーと氷竜くらい(雷150 炎100)
余程ギリギリなLvじゃないかぎり圧縮渦雷と炎単星術だけで充分そうに思える
あとで生き残ったほうから何かもらえるとふんでアガタ生き残らせたのに何もなくて意外
>>831 アイテムもないし
なんだったんだ? あのイベントは
精神崩壊したカナエさんを一時の快楽に溺れさせるため
生き残るも何も途中から出なくなった
世界の平和を守るため
>>820 体感的に鈍器が他の武器にくらべてダメージ100%かそれ以上通る場合多いと思ってたが
やっぱあってたんだな
カナエ生き残るルートのが絶対悲惨だよな
つまり懐炎拳最強ってわけか
カナエは犠牲になったのだ……
俺のゾディモンクが火を吹くぜ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 10:10:04 ID:N8ppejOA
アガタ「つまり…どういうことだってばよ?」
弱点雷のみは
ソードフィッシュ
氷河の竜頭
異海の落とし子
キリサキザル
カメガイム
襲来する鱗竜
オオヤドカリ
森ウサギ
狂乱の角鹿
アクビノハシ
モモイロカラス
魔魚ナルメル
ドウクツゾウ
スキュレー
氷嵐の支配者
群統べる鳥王
付き従う妻鳥
ちなみに氷河の竜頭と異海の落とし子以外は炎100%
炎耐性持ちには氷の方が効果的
この現状で雷星術にSP20や30使うなら他に使いたくなるなぁ、と思ったもんで
>狂乱の角鹿
なぜか狂乱の馬鹿に見えた
どっちみち3竜とか6層以降クラスの特定の属性に弱点持ちのやつにゾディ使うなら、
休養とかで特化すると思うんだが
845 :
826:2010/04/13(火) 10:13:05 ID:+Tj+sRrq
レスどうもありがとうでした
誰得イベントみたいなんで、今回はスルーして先に進めてみようと思います
今回も武器の重さってあるよね?
今まで鈍足だったゾディ子が
アブラ・メリン装備した途端に異常に早くなった
2の氷杖みたいにマジックユーザーは最速武器優先になる?
本スレと勘違いしてる奴いないか
エルドラも禍神も倒して一通り終わったかな、と思ってるんだけど
ソニックダガーってどこで手に入るのか未だにわからない
クエストの報酬
つまり売っちゃうと二度と取れない
雷竜撃破記念カキコ。火竜は全員Lv50でもなんとかなるもんだな。
ためてるSPで対策してセーブせずに雷竜どんなもんか挑んでみるか。
↓
アイテムだけ揃えて三色ガードも先見も振り忘れてるじゃん^o^
↓
撃破
氷竜頭封じがえぐいな。アンドロさんの出番か…
宿屋の息子に突っ込んである可能性もある
>>844 ぶっちゃけそうなんんだけど、
道中は3色バランス良く揃えたくなってSPカツカツとかあるじゃん? 俺だけ?
道中は物理&アームズ+石化(飯綱)で殆ど苦労なかったわ
氷竜が本当にえぐいのはHP減ってきてからの
シールド→再生→シールド→再生→ブレス
この流れだった、お前戦う気あるのかと
ゾディ/モンはドーピング前でも糞高火力なんだが
逆にドーピングしないと使い物にならんのは突剣のミリオン
しかもSTRとAGI両方上げなきゃならんわ武器用意しなきゃならんわで面倒くさい
氷竜とかシノプリいたらパーンだよ
大王ペンギンは仲間を呼んだ!
↓
大王ペンギンはじっと我慢している
これにまさるストレスは無い
シノ/プリとプリ/バリいたけどシールド連発過ぎてDSにナインスマッシュしそうになったよ
お前のイチモツじゃせいぜい多元抜刀だろ
>>616を元に
○ゾディモンを3人並べた時の平均 = 64500
○ショーパイ×2 ゾディショー一騎の3人の平均 = だいたい49264
(超適当:多めに利き腕2回+逆腕2回の合計4回クリなしだとして)
○ショーバイ×2 ゾディショー一騎×2の4人の平均 = だいたい88936
アタッカー3人時なら一騎編成もパンチに負けるな
ただゾディモンの数値は他のショーグンから先陣受けること前提か
他のボスなら先陣のかわりにリミット突撃にした方がいろいろ実用的かも
>>853 なんでああいうスロットが一杯付いてて
売値も安いものを売ろうと思えるのか不思議不思議
ちなみにクエも復活しないから二度と手に入らない一品モノだかんね。
まあ禍神も倒してるんならいらないんじゃね?
>>863 一騎だと一騎役二人、着火役2人に増やしたりも出来る
後、圧縮やチャージ絡めた他の結果と違って次T以降も同じ火力で行けるのが大きい
つかショーパイ2人いるだけで1〜2こリミット使い放題ってだけで汎用性だいぶ違うよな
あと一人忍/姫で分身攻撃号令入れればいいね
売ったアイテムが店先に並ぶ方式なら良かったんだけどな
ゾディショーは天羽々斬作ってから本気出すのか
ヲリ/ショーに狂戦士+先陣+アームズが使い勝手良かった
カラドボルグ作ってからは3色カラド振り回してたな
今は天羽1本目の3段階まで改造終わってるのを使ってるが
復活する度に触手倒すのが面倒くさくて改造放置気味
ソニックダガーは入手以降ずっとゾディのメイン武器だな。
たまにプリに持ち替えたり。
>>866 アタッカー3人時ならって書いてる上に、わざわざ4人時一騎の計算もつけてるんだが
ついでに禍神のHPは60000で、これがゲーム中最大のHPなわけで
大航海クエ・FOE・ボスで101%以上通る属性
【炎】
吸い尽くす宿木 解き放たれし凶獣 怒れる暴者 コロトラングル 海王ケトス
アルルーナ 雷雲の竜頭 偉大なる赤竜 (泥中より迫る者) (ハンマーヘッド)
【氷】貪欲な毒蜥蜴 母なる爆炎竜 輝く金像 レヴィアタン サエーナ鳥
幽霊船 炎海の竜頭 氷嵐の支配者
【雷】襲来する鱗竜 狂乱の角鹿 スキュレー 魔魚ナルメル 氷河の竜頭
雷鳴と共に現る者 (泥中より迫る者) (ハンマーヘッド)
【三色】古海の放浪者 深海の殺戮者 フカビト ゴーレム ゲートキーパー
大王ペンギン イソギンチャク クラーケン 禍神
壊炎拳が有効な敵多いのは壊・炎どっちも通らない相手は1つの属性だけしか通り良くなかったり
他の属性にも一律で耐性持ってるような奴が多いからか
あとヨウガンジュウ・モリトンボ・金像みたいな偏った耐性持ってる奴って氷弱点多いな
ケセランパサランって階段のぼりおりしてれば出るもん?
条件とかはないよな。上のやり方でいいなら楽なんだが
でてるけど見えてないってオチじゃないよな?
星体観測使ってるならスマン
星は使ってるよ。運が悪いだけか
階段をのぼりおりするだけの簡単なお仕事をしよう
一度アーモロードに帰らないと変わらないのかもな
ああ、流し読みしてたわ
初期配置でいたことあるから出るかも
青はうまくやると24万くらい稼げるんだけど運が悪いと全滅しかねない諸刃の剣
正射必中なくても、武器と防具でHIT+7とAGIドーピングしまくれば
ナインスマッシュあたるかな?
サブバリスタ外したいけど、なかなか外せない…
星使っててもある程度近づかないと表示されなくね?
Lv5でも自分から2〜3区画くらいまでしか届かないでしょ
ちゃんと上り下りと見回りをしてるなら問題ないだろうけど
補足に一番楽なのは探知マスターだな。
あれならどこからでも全域感知できる
じゃあ探知マスターのほうが全域確認にはいいのか
星使って階層フロアを見回ってるんだけどね、中々でない
一度戻らないとダメってのはあるのかもしれないな〜
なんで図鑑登録を別々にしたんだ…色違いはともかく
>>871 こういうときに使う三色って属性みっつもたせてるってこと?
>>881 正射必中(命中35%UP)+HITスロット7(21%UP)で
ナインスマッシュの命中マイナス補正(-55%)打ち消せる
AGIはスキル使用の場合殆ど影響しない、HITスロットだけだと19スロ。まず無理
アンドロの暗視(命中40%UP)なら必中ゴーグルつけるだけでナインスマッシュ当たるのか
援護なくていいのやオバヒの存在考えるとアンドロウォリって結構悪くないんじゃね
あ、スキル使用でもAGI極端に低いと影響するわ
>>887 さんきゅう。そんなにうまい話は無かったか
>>888 ありがとう
やっぱ、命中35%が無いと無理なのか
幸運ハンマーのためにサブパイにしてリミット早くためたいんだけど
それならナインやめてアームとフリーズで攻めるか…
wiki見ると、骨董品のクエストで商会から壺買うと勾玉貰えるらしいけどどんな効果の代物なんだ?
他で入手できるならやり直さなくてもいいけど入手不可なら……もう第5層までいるから諦めるか
ゾディモンクって、ドーピングするとか一気にレベル上げするとかじゃなくストーリー進めながら普通に使ってる人ってどれくらいいるんだろ
ショーグンの食いしばりやシノビの軽業ってでかいと思うんだよね
前列バリスタだって、サブも含めるとアベンジャーやらパリィとマテリアルパリィやら五分の魂やら何かしら取ってるはず
ゾディモンクって一番死にやすいのではなかろうか
避けないシノビが前列にいる状態だろ?
そりゃあ、最終的に強くなっても良いよな
殴らないゾディモンクもいるのです
今、前衛が
ファラ(農)で通常攻撃かラインガード
プリ(モンク)が後衛に攻撃の号令かリフレッシュかバインドリカバリ
後衛が
モンク(ファラ)でPTヒール連打
ゾディ(バリ)でメテオ連打
シノビ(ゾディ)でダークエーテル連打
で火力がほぼメテオオンリーで5層に来たんだけどこのままでもクリアできるかな?
レベルはゾディとシノビが45くらい(ゾディはメイン火力なのと、シノビはボス戦時分身で前列に一人加わるので即死しないように)
他が38くらいなんだけど。
VITドーピングしてしまえば防御力ってそんな重要でもないしな
それよりHPの低さの方が気になるといえば気になる
>>875 ケセランは野営しまくってれば出現したりするのでそっちのが楽かと
ちなみにB17のケセランは戦闘終わった後に20回くらい野営しても出てこなかったので
日数も関係してるかもしれない
モ/ウォで槌マスタリーとナインMAXにしてナイン連打してるがまったく当たらない
でもロマンなので変える気はない
3種縛りをスロットに入れた武器で殴って、同時に多数箇所縛りって発動する?
今のところばらばらにしか縛れてない
>>893 ありがとう
店リストにまだ無いけど何かの材料渡していればきっと買えるようになるだろう
>>896 ルートによるけどとりあえず突撃してみ
負けてから足りないところを補えばいい
Lv平均45
パイ/プリ プリ/ウォ ゾディ/ウォ モ/プリ シノ/ゾディ
この構成で前衛は斬守、雷守、ダクエメテオ、イージスIIとかでがんばったけど
10回くらいやってもラスbossがたおせねえ・・・
海都ルートってLv40くらいでクリアできるとか聞いたけど構成がだめなのか?これ
海都は2体同時という性質上メテオは長期戦になりやすいというか相性良くないな
1点集中でオランピア倒しちゃえば雑魚なんだけど
ゾディモンクの出番は禍神だから行動パターン決まってるがな
正シナリオ分だけでも解けたの、3がはじめてだわ。海都と、深都、両方終わらせた
1と2は、裏どころか正規シナリオの途中で投げてしまった
号令かかってるとリベレで前衛が即死するから鬼畜
雷も運悪いとしぬし
休養したくないでござる!
>>903 オレは50でもギリギリの辛勝だったけど…
オランピアを前陣とか単体攻撃スキルで先に倒すといいよ
単体高威力スキルを誰かに持たせるのがいいと思う
強化三つ掛けたウォリが4桁喰らったなリベレ
雷はターン決まってるしリミット使えばいいじゃない
>>871 多元なら触手なんて倒さなくても楽にやれるからおすすめ
勝てないのに休養の手間すら惜しんでる時点でダメだな
今ちょうど海ルートをクリアした
ゾディ/シノビ+ゾディ/プリのメテオ*3体制でLV45〜60だったけど
たしかに構成ちゃんとすれば40でもいけそうだな
南海の黒海賊船が中々でなくて交易品埋まらないんだが、やっぱり運?
旗装備して出入りしてるんだが、条件とかあるのか
>>914 旗で追加されるわけじゃなく、南海北側に元々居る黒船を襲え
>>915 そういうことか…盲点だった。ありがと、さっそく沈めてくるわ
ショ、バリ、ショ
ファ、ビ
ゾディをビに変えたら良い感じ
アンドロ使えなさすぎ
BF16,17まで来たけど道分からないよ
もう途中からはマップ埋めずにひたすら階段探してた
アンドロを馬鹿にするとうちのフルチューンが向かいますよ
TP運用を知れば普通に強いのに
>>918 ちょっと運用例を一つ。
アンドロモンクにしてるんだけど打撃力が無くて変えようかと
アンドロが強くなるのはドーピング始めるレベルから
素のステータスだと命中がバリスタ以下で最下位だった気がする
>>TP運用を知れば普通に強いのに
残念ながら他はもっと強いけどな
>>919 前列でサブバリスタの前陣迫撃連打でもするのが一番無難っぽい
命中は確かに低かったな・・・ブレイドレイヴが5弾全ミスとかあったよ
アンドロは1のブシドーみたいな面倒くささがあるから使われにくい。縛る作業が構えにちょっと似てるしな
アンドロはそこそこ強いけど、1のブシドーはキャラ人気というか愛で使われてた部分がでかいし
格闘ゲームでいうと1のブシドーはトリッキーで弱い紅一点キャラ、アンドロはさらにトリッキー過ぎて弱くないけど一般人は使いこなせないキャラ
アンドロの自己縛り+モンクのチャクラって有効なの?
パーツ回収とか火力ロス以外の何者でもないような…
アンドロは何とかしてボットを活かしたいのだがいい方法は無いものか
サブシノビで回避特化多元抜刀が強いのはわかるけど、
同じ事やるならショーグン/シノビの方が良さそうだしなぁ…
ラビット連射で、なんとか勝てた
ゲームでつまったのひさしぶりだな・・・
アンドロの本気はオバヒ10で常時火力150%になってから
サブウォリで暗視+必中ゴーグルから五輪のノリでナインスマッシュ撃つのは多職にできない
1のブシドーとは格が違いすぎるというか一緒にしてはカワイソス
ギミックで補ってる体にチャクラが効くわけないだろ
>>920 一応夜になれば暗視効果でかなり命中するようになるよ
それでもアンドロ強いかと言われるとかなり疑問だが・・・
ぶっちゃけ効率面から見るとヲリ以外の前衛職は趣味職みたいなもんだから
アンドロ使っててもヲリ使った方がつえーんじゃと思うよ
>>903 アイテムを使ってみるのもいいかも
ブレイバントでダメ1,5倍くらいになるしストナードで被ダメ半分近くカットできるし
補助枠は3つしかないので気をつかないといけないけどね
縛り無効&状態異常耐性スキル持ちってだけでもかなり優秀だと思うんだがな
エルダーとか禍神相手にするときの超火力は持ってないからその辺まで来ると廃棄されそう
シナリオ後半くらいまでなら安定してたがなぁ
用済みで廃棄されるカラクリ人形か。コッペリアを彷彿とさせるな
AGIが99なら物理最強はウォリサブパイのミリオン 倍率は442%が1〜3発
常在+狂戦士+チャージ+ミリオン
次に強いのはバリかアンドロのナインスマッシュの全命中 90%が2〜9発
ただダブアク発動の30%を1.3倍として考えるならナインよりもバリサブウォリの前陣が強い
まあ分身ありなら多元抜刀が最強なんだけどね 6人だと2800%が3〜5発だから
???「やはり最強はシノビ殿でござるな」
ま、最強の忍び様もウォリのサブにされるんだけどな
>>934 常在TEC99メテオにはどれも遠く及ばないなww
メテオ過大評価しすぎだろ・・・
ウォリサブやってみるかな。
そいやゾディが最強物理アタッカーと世界樹まったく関係ない板でみたんだが
そういうネタでもあるのかい?
>>934 616で禍神に壊炎拳>ミリオンなのは
弱点を突いた壊炎が強いのかミリオンが防御高い相手だと若干劣るのかどうなんだろ
メテオは50%が5〜6発だからそこまで強くはないよ
攻撃力の代わりにTEC*4が適用されるだけだから
>>941 弱点でゾディの特異点乗ってるからでござる
>>940 一応事実だがネタみたいな構成が必要なるな
>>941 タダでさえ禍神相手だと属性攻撃は通常の倍ダメなのに裏ドラ乗りまくった感じ
弱点のある隠しボスってのもどうなんだろうって話だ
あと3シュートってダメージ計算式判明したん?
3ポットシュートって200%になってるけどそれで10000超えるもんなんだろうかと
ボッシュートここで30k超えたとかあったから試してみたが2個だと2kもいかんかった
3種きちんと揃えたらダメージ跳ね上がるのかねー
組長のとこ更新されてるな
>使用したスキルに含まれる属性と相手の属性に対するダメージ倍率(A)を
>見比べ、最も(A)が大きいものを倍率として使用する
>例えば、壊炎拳(壊/炎)をお化けドリアン(壊75/炎125)に使った場合、
>壊75<炎125なので、炎125、すなわち1.25倍を倍率として使用する
ダメージのうちの半分が属性で半分が物理とかって区分じゃなくて、
まるごと全体に倍率適応させてるってことか そりゃ複合がつえーわけだわ
とすると、アームズや鍛冶属性の効果は敵の属性耐性倍率を変えるとかかな
弱点なかったらなかったで相応にHP低くなるだけじゃね
いい加減三色攻撃がお決まりになってるのもな
隠しボス複数いりゃいいんだろうけど
1、2はラスボスも裏ボスも弱点なしでアルケ涙目だったし
弱点ありのほうが嬉しい
鍛冶は物理100%+属性数*10%だよ、計算結果も大体一致する
バリアチェンジでいいじゃない
2なら核熱あったじゃない
ショー/シノビ単騎で分身しまくってセルフ介錯血染めって可能?
核熱裏ボスに撃ってもダメージ300とかなんだが…
ツバメは250×3
>>947 アームズもそれと同じで高い方の属性が適用される
キリンのレアドロップ条件ってもう出た?
たまたま呪いで自滅させたらポンと出したんだけど
>>954 可能だが他が瀕死の場合介錯持ち二人になること考えるとあまりお勧めしない
ソースは俺、火竜で仲間を虐殺してそれはもひどいことに
4の裏ボスにはパターン調整したセル・幼子・禍神を
ゾディサブモンクはエーテルマスター+弱点+特異点+圧縮+壊炎ということか
1.25*2*1.5*3*100%が2〜5発
つまり1125%が2〜5発
ウォリサブパイの常在+狂戦士+チャージ+ミリオンは以下の通り
1.25*1.9*2.6*442%が2〜3発
これは2729%が1〜3発
狂戦士するならミリオンのが強いか?
>>956 >>951 俺の知ってる情報だと、アームズが30%アップ、鍛冶が10%アップ
って認識なんだけど
例えば斬・壊・突が100%、炎・氷・雷が50%の敵がいるとして、
→ファイアアームズをかけて殴る
50+30=炎80%になるけど、物理100%の方が上なので最終ダメ変わらず
→鍛冶で火×8の武器で殴る
50+80=炎130%になって、最終ダメが130%になる
これであってるかな
さすがに5層に入るとダクエメテオじゃ力不足かも・・・
ショーグンとか物理系いれないと無理か??
クリア引継ぎでショーグンとアンドロって共存できる?
>>961 50%って半減のことじゃないの?
アームズだと50%*30%で炎ダメージは15%
火*8だと50%*80%で炎ダメージは40%
>>962 サブウォリにして狂戦士チャージメテオすれば6層まで使える
967 :
963:2010/04/13(火) 13:59:43 ID:Op7AzdR4
ごめん事故解決したスレ汚しすま
>>960 狂戦士チャージミリオンはターン数の関係で
狂→チャー→ミリ→ミリでターン平均141%
圧縮壊炎は
圧縮→壊炎→圧縮→壊炎でターン平均150%
1撃で倒したいとかならこの限りじゃないけど
>>961 鍛冶とアームズは全く別じゃね?
例えば斬&火耐性が100%の敵の場合
スロット空&アームズ無しで攻撃→斬100%ダメージ
ファイアアームズ→斬or火100%ダメージ
鍛冶で火×8→斬100%+火80%で180%ダメージ
>>961 いや、ちげーだろ鍛冶はわかりにくいかもしれんがこんな感じ
斬100%
基本ダメージ*弱点属性の倍率=ダメージ1
炎80%
基本ダメージ*弱点属性の倍率=ダメージ2
ダメージ1+ダメージ2=発生ダメージ
>>968 狂戦士→狂戦士→チャージ→ミリオン→チャージ→ミリオン→チャージ→ミリオン
ならどうかな?
>>960 ついでに炎マスタリーも影響ある
実際には狂戦士込みでも禍神には壊炎>ミリオンだけど
>>970 >>947はフリーズンブローとか壊炎とかの複合属性をもったスキルの話だよ
通常攻撃に付与するアームズや属性武器は単純にプラスされるだけ
武器の差はどこに入れればいいの?
>>973 鎚と突剣の最強武器の強さの違いもあるのかな
炎マスタリーを計算に入れてなかったのもあるけど
ゾディ/モンクは槌は使えんでしょ、そもそも拳のが強いし
>>977 そういや鎚マスタリーなかったな
あと組長のところに
素手(マスタリー)の場合
攻撃力=(自分LV+自分STR)×拳倍率÷100
武器の場合
攻撃力=自分ATC
ってあるんだけどどうなんだろう
これだと素手の攻撃力って222程度になるんだが
>>960 ゾディに3色マスタリーも。
あとサブパイなのにイーグルアイは計算しないものなん?
>>962 ザコ蹴散らすには専門アタッカーが二人は欲しいね
あとまともな消費スキルがメテオ*一人くらいなのにダクエしかできないシノビ分身は6枠がもったいない希ガス
>>979 イーグルアイはゾディの場合でも他人がかけれるから計算に入れてない
マスタリは忘れただけ
現実的には味方のアシスト必須な狂戦士(補正で出が早い上にミリオンならAGI99だし)は
ダメージ効率でそこまでアドバンテージではない気もするが・・・
今回全コンプだるいな
ケセランといい魚といい、運要素が強すぎる
誰か効率のいいやり方ない?地道にやるしかないのか
別のページに素手の計算式があった
攻撃力={(√STR)÷5+1.3}×{(STR+LV)÷2}
つまり素手でも660ぐらいの攻撃力になるってことか
>>978 拳倍率って拳マスタリの倍率って事?
実際のデータと整合性とれてないし間違ってんだろ
>>974 あーそういうことか
通常やチェイス系は、複合スキルとはまた別の計算してるってことね
で、
>>965ってことで、
>>961の前者は115%、後者は140%か
>>984 >>978と
>>983を合わせると
攻撃力={(√STR)÷5+1.3}×(STR+LV)×拳倍率÷100
ということになると思う
スキルの場合でも拳マスタリーが適用されるのか分からないが
>>962 ファラガード+ダクエ詠唱(前衛)
剣虎+メテオ+PTヒール(後衛)
6層もこれでいけるけど・・・楽しいかどうかは別問題。
1層の海老相手に
神竜で素1500ファイア1500
火7真竜で素1900ファイア1300
アームズの効果鍛治3つ分って怪しくね?
>>986 アームズが30%っていうのはどこから来てるの
斬・火耐性100%のかみつき魚にアームズ使っても使わなくてもダメージ変わらないけど、
鍛冶の場合はつけるほどダメージ増えるぞ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 14:25:11 ID:obfplA6S
誰か知ってたら教えて欲しいんだが、表クリアしたあと、たまたま9Fに潜ったら二人組のNPCが出てどっかに消えた。このイベントがなんなのかわからずに困ってるんだが・・・ヒント無いしどうすればorz
>>991 それ三竜のうち火竜のイベントに関わってる
まあ別に探す必要もないんだけど
>>989 単に炎判定がつくってだけなのかもしれんな
994 :
991:2010/04/13(火) 14:27:12 ID:obfplA6S
wiki良く見たら、質問スレあった。スレ違いすまん。
こう995とかわくわくするよな
まだ立ってないようだから次スレ立ててくるぜ
>>990 昔どっかでみた記憶があるだけなので怪しい
wikiに30%って書いてあるな
間違ってるのか
前作までは弱点とか関係なく耐性さえ持ってなければ通常よりダメージ増えてたけど今作は違うの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。