【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 1発
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/02/05(金) 00:43:44 ID:BVVv0cJr バレットの作成を考えるスレ
すまん「一発目」だった
立てすぎだろ。普通に攻略スレ使えよ
攻略スレでできるわけないだろうw どんだけ種類あるとおもってるんだ。 あれか?やって無い奴か? とりあえず、俺はこっちを活用してくぜ! 俺のオナヌーなスレにしないためにも、だれか応援頼む!! とりあえず、俺の今のネタ&主力 【バーストライル】 チップ40 OP81 1ボタンを押したら 右45 下5 火S弾丸:射程が極短 2 ┗1の自然消滅 左60 上10 神L放射 3ボタンを押したら 左45 下5 火S弾丸:射程が極短 4 ┗3の自然消滅 右60 上10 神L放射 5ボタンを押したら 0 上30 火S弾丸:射程が極短 6 ┗5の自然消滅 0 下30 神L放射 7ボタンを押したら 0 上60 神L弾丸:重力影響 8 ┗7が敵に衝突 0 下60 神L放射 【ハンドガン】チップ62 OP21 1ボタンを押したら 0 0 氷S弾丸:手前で湾曲 2 ┗1と同時に 0 0 氷M制御:上を向く 3 ┗2と同時に 左30 下90 氷S弾丸:手前で湾曲 4 ┗2と同時に 右30 下90 氷S弾丸;手前で湾曲 5ボタンを押したら 0 0 氷S弾丸:手前で湾曲(左) 6ボタンを押したら 0 0 氷S弾丸:手前で湾曲(右) まだまだあるから、適当に更新してくまー。
連投しまくるぜ! 【ファンタモルガル】 チップ59 OP47 1ボタンを押したら 右45 上15 雷S弾丸:射程が極短 2 ┗1の自然消滅 左60 0 雷M制御:敵の方を向く 3 ┗2から0.5秒 0 0 雷Mレーザー:射程が短い 4 ┗2の自然消滅 0 0 雷SS弾丸:遅延して連射 5 ┗2の自然消滅 左5 上30 雷S弾丸:射程が短い 6 ┗5から0.5秒 右120 0 雷M制御:敵の方を向く 7 ┗6から0.5秒 0 0 雷Mレーザー:射程が短い 8 ┗6が自然消滅 0 0 雷SS弾丸:遅延して連射 【サンテンマシンガン】 チップ52 OP39 1ボタンを押したら 0 0 火S爆発2 2 ┗1が何かに衝突 0 0 火S爆発 3ボタンを押したら 右5 上5 火S弾丸 4 ┗3と同時に 0 0 火M制御:生存時間が短く敵を向く 5 ┗4の発生から0.5秒 0 0 火SS弾丸:遅延して連射 6ボタンを押したら 左5 上5 火S弾丸 7 ┗6と同時に 0 0 火M制御:生存時間が短く敵を向く 8 ┗7の発生から0.2秒 0 0 火SS弾丸:遅延して連射される弾
まだまだいくよ! 【イカヅチシャワー】 1ボタンを押したら 0 上45 雷S弾丸:射程が短い 2 ┗1の発生から0.2秒 0 下90 雷M制御:生存時間が短い 3 ┗2同時に 0 0 雷Sレーザー 4 ┗2同時に 0 上5 雷Sレーザー 5 ┗2同時に 右5 上5 雷Sレーザー 6 ┗2同時に 左5 上5 雷Sレーザー 7 ┗2同時に 右5 0 雷Sレーザー 8 ┗2同時に 0 0 雷SSレーザー:拡散弾 まあ、ネタですよっとw
悪いがスレがもうひとつあって時間的にはそっちのほうが先に立ったんだよ
なんだってー!? しらなかった。。。。 探してみますorz
重複してんなら削除依頼出すよ
なんか、>>1がかわいそうになってきたwww
向こうの次スレ建ってないので保守
今のところバレットすれはここ一つだけだし、板的にもこっちでやるのが 適当なんだろうから、ここが次スレってことでいいんじゃね? エディットの内容をスレに書こうとするとどうしても行数がかかるから 攻略スレと合流するのは望ましくないだろうし。
次スレ建ってるよ
探しもしないであんなこと言うわけないだろ… 誰だよ半角カナで立てた奴…
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 01:21:56 ID:oXjGYxaL
ここって使ってないの?
別にバレットエディタスレがあるから使う必要がない
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 20:57:25 ID:nvCIHgXp
【ガトリング】 1 M 制御:敵の方を向く弾 2 1の発生から0.2秒 SS 弾丸:バラけて連射される弾 3 1の発生から0.5秒 SS 弾丸:バラけて連射される弾 2 1の発生から1秒 SS 弾丸:バラけて連射される弾
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/18(木) 21:06:42 ID:nvCIHgXp
↑がチップを63 OPは34でなんともいえません・・・
25 :
俺様 :2010/02/19(金) 10:40:51 ID:nfO5Zb4R
ドーン! 弾丸(射程距離の長いやつ) 球(敵にくっつくやつ)〜1と同時に 爆発〜2の自然消滅時
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/08(月) 04:14:20 ID:cDkddp7x
w
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 10:59:31 ID:LOdgbl0h
いやー、一人凄いアリサファンというより、もはやストーカーレベルじゃね?ありゃもう助からんよ。もう脳みその奥まで腐ってやがるな。つーかここバレット作成だろ。関係ねぇだろ。アリサ想像してろや
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 21:52:05 ID:nP7tD6/N
.(´・ω・`) (_三_)
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 19:39:32 ID:ykX877MG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチナ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあодим(アジン)!!два(ドゥヴァ)!!три(トゥリー)!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アリサたんのアナグラへ届け!
33 :
アリサ :2010/03/22(月) 15:28:10 ID:+84LnUZG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/23(火) 21:24:50 ID:aS+Edj4U
保守
35 :
アリサ :2010/03/24(水) 13:50:02 ID:Xj6hWzjG
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
36 :
iiiiiii :2010/03/25(木) 21:05:45 ID:DXTIzQRv
僕は、ヤリと言う、バレットを作りました。その、ヤリと言う、バレットは、本当に、うったら、ヤリが、出て来て、消えていくように思えます。本当に、すごいです。自分で、考えて、作って、見てください。(ヒントは、放射です。)がんばってね。
さいやくなわな とどまるやつやってからみかたがあたったら爆発や放射するようにすると友達が戦ってる最中に友達に撃つとアラガミにダメージが当たるこれわ予想だが一番効いているのは友達だろう
38 :
THE END :2010/03/27(土) 17:14:41 ID:Xd/Jq4Fk
僕が、今まで作った弾で1番強い弾は、自爆弾です。自爆弾の内容は、 1 S 弾丸 全方向ホーミング弾 2 M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 3 SS レーザー 拡散弾 4 S レーザー 射程が極短い弾 2の発生から0.2秒 5 S レーザー 射程が極短い弾 2の発生から0.5秒 6 M 爆発 2の発生から1秒 です。自分では強いと思います。
| | |∀`*) ダレモイナイ・・ ヌルポ |⊂ ノ | / |
ガッ ちゃまーん
41 :
khk :2010/03/29(月) 02:51:40 ID:2UB7zXB+
おっぱいおっぱい
42 :
エリス :2010/03/29(月) 09:39:10 ID:Jw1E1UyH
はじめまして、初心者です 2chは情報量とかが多いので(笑 ゴッドイーターについて、先人や先輩方に色々と教えていただきたく、 さっきまで、検索してたんですけど、記事が一杯でしたし 自分のA(Q%A)が見当たらなかったので レスポンス建てさせていただきました。 本文:ゴッドイーターはXlink Kaiやアドペを使えるんですか? それと、スカイプで通信できるひと居ますか? 出来る人が居ましたら、やりましょ〜*♪ ゴッドイーターでできればですけど(汗 通信できない人も、メアド載せたのでおきがるにどうぞ〜*☆
罠に決まってんだろ 業者かなんかだろ
45 :
h :2010/03/29(月) 19:53:25 ID:oll5Yfh9
アリサ アリサ アリサ
説明書49ページのアリサ ケツ丸だしでスカート意味なし
43>>さん、ありがとうございますー☆♪ やっぱり2chはメアド出さない方がいいですね(汗 これからもよかったら、かまって下さい♪ 今、さっきミッション2まで行きました^^ モンハンと違うのでもっとキャラクターが話したり、 ストーリーがあるとよかったんですがo^^o
>>47 あと>>数字だから。
違う板いったらボコボコにされるから気をつけな。
顔文字もあまりよろしくない。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 13:35:17 ID:Y0KgMNCx
バレットなら、消費OPは10、トリガで5の内臓破壊弾があるけど のせましょうか?
どうせSレーザー3,4本入れたのだろ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 15:31:21 ID:Y0KgMNCx
残念ながらSSレーザー、射程が極短いでしたぁあ^^/ザマアwww
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 15:37:47 ID:Y0KgMNCx
50→ちなみに、3,4本じゃなくて6本。おまえの予想の仕方はいろんな 意味で、ピカソ級wwwww
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/06(火) 15:52:46 ID:Y0KgMNCx
改めて聞きます。載せましょうか?
いや
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/07(水) 08:22:00 ID:A815i9hG
了解。^^>
57 :
へんてこたろう :2010/08/13(金) 23:33:17 ID:ZjGr0SM7
自分で考えた実用バレットをのせます。 その名も「ゴッドブレイク」 1ss弾丸極短 右5 上5 2 L1の自然消滅時 L弾丸短 左5 下5 3ss弾丸極短 左5 上5 4 L3の自然消滅時 L弾丸短 右5 下5 5ss弾丸極短 上10 6 L5の自然消滅時 L弾丸短 下10 7ss弾丸極短 8 L7の自然消滅時 L弾丸短 がんばって作りました。評価していただけると光栄です。
アリサ!アリサ!アリサ!アリサァァァぁぁぁぅううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アリサアリサアリサぁわぁああああ!!! あぁ揉み揉み♪揉み揉み♪揉みみみみ!おっぱい!おっぱい!!ジャキンガシャンズギュュュュン!いい下乳だなぁ…ギンギン♂♂ んはぁっ!アリサ・イリーニチ・アミエーラ(15)たんの銀色の髪と下乳を揉み揉みしたいお!揉み揉み♪!あぁああっー!! 間違えた!わしづかみにしたいお!下から!一気に!揉み揉み乳乳!モミモミおっぱい…ぎゅんぎゅんにぁぁい!! 公式画像のアリサたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 新型神機と適合出来て良かったねアリサたん!あぁあああああ!かわいい!アリサたん!かわいい!あっああぁああ! アーク計画も阻止出来て嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!オオグルマ・ダイゴ(50)が謎の失踪!!!!ざけんなよくそやろう…あ、あの洗脳呪文… ア リ サ ち ゃ ん が 危 い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! あのやろおおおおおおお!!どこだあああああああああ!!がしゃああああああん!!ロングブレードぉぉぉおああああああ!! この!ちきしょー!みつけてやる!!どこにいようとみつけ…て…え!?見…てる?アリサたんが僕を見てる? アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんが僕を見てるぞ!アリサたんががっちりと僕を見てるぞ!! おおー!アリサたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…俺の思いも無駄じゃなかったんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアリサたんがいる!!やったよリンドウさん!!ソロでクリアできるもん!!! あ、アリサちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアジン!!ドゥヴァ!!トゥリー!!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよアリサたんへ届け!!アナグラのアリサたんへ届け!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 13:56:12 ID:50U08f2T
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 15:07:43 ID:aOCrJ1kO
一時期アリサコピペが本スレに張られまくってた時あったけど最近見ないな、と思ったらこれだよ
かわゆすなぁ
エリックは好きだが姿が思い出せないんだぜ そもそも剣と銃どっちだったかすらおもいだせんw
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/19(日) 02:57:20 ID:UTAsLDb4
アリサにらぶずっきゅん!!
GEBの体験版も出たし、発売も近いんだから盛り上がれよ 脳天内蔵弱体化したしよ
>>62 なんか、赤くてヴぃじゅある系モドキだったような
思い出せんw
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/28(木) 15:50:07 ID:FLX6F/8n
バレットエディタスレってもう無いの?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 14:06:10 ID:a4LKuzlr
GEBは・・・
俺の頭ではエディットバレットが理解できない。意味が分からんw だからこのスレで参考にさせてもらう
完
ナムコの攻略本に載ってるバレット地味にすごくね? 四神の咆哮ってやつ。内蔵破壊弾より燃費も破壊力も高い。 0.2秒で全弾発射するし突進中or後退中でも全弾もらさず命中する。
単純な破壊力は内蔵破壊弾と比較できないよな。失礼。 訂正すれば、OPを100%使い切った時のダメージ効率だな。
優秀なバレットの定義ていろいとあるよな どれだけ満たしてるかなんだろうけど A OPを使い切った時のダメージ効率(連射すれば短時間に大ダメージ) B 集中的に命中するか部分結合のしやすさ(ザコ掃討用拡散など特殊な場合は除く) C 全弾発射して全弾命中するまでの時間(よけられるのを防ぐ) D 突進中、後退中でも全弾命中するか(爆発系だとその点劣る) E 貫通、破砕属性どちらかに特化されているか(ダメージ上乗せスキルの数を減らせる) F 誘導、貫通、特定の部分結合させやすさなど G カッコ良さ
まだあった射程距離だな
ウロボロス堕天の角破壊用バレットいろいろ作ってみたが バレットだけでの破壊はほぼ無理だな どうしても破壊前にお亡くなりになられる
まあ破砕特化のバスターでジャンプ斬りしたほうが早いよね。
回復バレットはあまり研究されてないのな
回復弾はOP食うから……
俺の渾身のバレット その名も新幹線往復便だ! 1 ss装飾レーザー射程短 ボタン押したら 2 L放射(追従) 1と同時に 3 M制御生存時間短 1の自然消滅 右90 4 ss装飾レーザー射程短 3の自然消滅 右90 5 L放射(追従) 4と同時に 6 M制御生存時間短 4の自然消滅 右90 7 ss装飾レーザー射程短 6の自然消滅 右90 8 L放射(追従) 7と同時に カッコいい+カノンちゃん様もビックリの誤射率 使い所?ねえよんなもん
よくある質問 Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの? A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります Q.強いバレット教えて A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません Q.この4つ、使うならどれ? A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう Q.撃てないんだけど A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど A.ストーリーを進めないと増えないものがあります 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております Q.レシピ教えてください、〜は何時になったら使えますか A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう
検証結果
◆威力、効率について
・アサルトを使用する場合は弾丸、
スナイパーを使用する場合はレーザー、
ブラストを使用する場合は爆発と放射の消費OPが軽減される。
・銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。
弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズによりのみ左右される。
ただし、拡散や制御、球や状態異常弾は除く。
制御と装飾弾にはダメージがなく、球(張り付き)はダメージが極小。
・DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※8発目の
>>190 様検証
※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率
【弾丸】
1. 25.00 S打上 (50/2)
2. 16.67 S極短 (50/3)
2. 16.67 S短 (50/3)
4. 15.00 M極短 (90/6)
5. 13.33 L極短 (120/9)
6. 12.86 M短 (90/7)
7. 12.50 SS極短 (25/2)
7. 12.50 SS短 (25/2)
9. 12.00 L短 (120/10)
【レーザー】
1. 16.67 S極短 (50/3)
2. 12.86 M極短 (90/7)
2. 12.86 M短 (90/7)
4. 12.50 S短 (50/4)
4. 12.50 SS極短 (25/2)
4. 12.50 SS短 (25/2)
7. 10.91 L極短 (120/11)
8. 10.00 L短 (120/12)
「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。
「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。
「短」は前作と同じ。
・弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と属性(火氷雷神)から構成されており爆発と放射は破砕と属性からなる。
それぞれの比率は以下である。
弾種 貫通 破砕 属性
弾丸 60% 0% 40%
レーザー 40% 0% 60%
爆発 0% 60% 40%
放射 0% 40% 60%
◆同時発射、攻撃範囲、対消滅など ・同一部位に同時に攻撃する場合3発目は50%前後減、4発目は75%前後減、5発目は87.5%前後減の補正がかかる?(検証結果スレ5より ・弾が重なるとプレビュー画面でエラーとなるが上記制限までダメージは普通に入る。 ・爆発が重なり対消滅すると範囲は着弾点のみとなる。 ・爆発など広い範囲を持つ弾でも同時に当たるのは一部位のみである。 複数にあてるには説明に貫通弾とある弾種を使用する必要がある。 ◆発射や対消滅などのタイミングについて ・バレットエディットは1/30秒=1フレームとして考えるときりが良い。 ・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。 ・着弾の間隔が2フレーム以内だと同時ヒットになる。 たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 ・弾種:弾丸:射程が極短いの判定生存時間は2フレーム ・弾種:爆発の判定生存時間は7フレーム ・弾種:放射の判定持続は19フレーム ・弾種:連射される弾の発射は1フレーム後 発射間隔は6フレーム ・弾種:遅延して連射される弾の発射は16フレーム後 発射間隔は6フレーム ・発生条件:〜の発生から0.2秒 は6フレーム後?(約0.198秒後) ・発生条件:〜の発生から0.5秒 は15フレーム後?(約0.495秒後) ・制御:敵の方を向くは1フレーム毎に4°動く。 ◆その他 ・普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁を突き抜ける。 銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる ・ホーミングする弾は敵毎に設定された部位に向かうようになっており、そこが弱点の場合も多い。 したがって上のほうから撃つとシユウの頭などにはほぼ命中する。 のうてんちょくげきだんはこの性質を利用している。この性質ゆえに設定部位の近くをホーミングで破壊するのは困難になるだろう。
GOD EATER BURSTにおけるバレットエディット新要素まとめ ◆全体の仕様について ・全体的にバランスが見直され、前作ほど強力なバレットが作りづらくなった ・1モジュールがヒットするごとに10%の減退があるため、前作のないぞうはかいだんほどの高威力は出せない ◆弾丸について ・回復弾が追加された、ただし自分にはヒットしない ・装飾弾が追加された、敵にヒットしないが子接続は可能なので見栄えを良くするのにも、動く制御としても利用できる ・追従弾が追加された、親接続が「ボタンをおした時」だとプレイヤーに釣られて動き、親接続が弾丸だと親弾丸の動きに合わせて動く ・極短いの消費OPが増えたため、前作ほど強くは無くなった ・「ナナメに打ち上げる弾丸」「状態異常弾」が子接続ができるようになった ・爆発が破砕:非物理=60:40になった ・放射が破砕:非物理=40:60になった ◆銃種について ・アサルトにも「弾丸」の消費OP軽減効果が付いた ・ブラストにも 「放射」の消費OP軽減効果が付いた ◆エディット機能について ・エディット内で弾丸が複製できるようになった、店で買ったまだエディットで追加できない弾でも複製できる ・属性が一括して変更できるようになった ◆プレビュー機能について ・左右へエイムが可能になった ・現在装備中の銃、スキルで試し打ちができるようになった ・連射した時の消費OPが一目で分かるようになった ・ヒットした時のダメージが属性別に表示されるようになった ・交差消滅エラーが表示されるようになった ◆アバターに持たせるバレットについて ・アバターカードには現在□ボタンと△ボタンに装備しているバレット二つが表示され、プレビューとコピーが可能になっている ・現在持っている最大15種類のバレットを敵に合わせて打ち分ける、なので装飾弾のみで構成されたバレットは撃たない ・15種類持っているとアラガミバレットを入手できないのである程度空きを作っておこう
■消費OPの軽減について 詳細 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 ・銃種に適合した弾種 :25%軽減 (※1) ・スキル「節約」 :25%軽減 ・スキル「トリガーハッピー」 :50%軽減 (※2) ・スキル「B回復弾消費↓」 :バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外) ・スナイパー:レーザー ・アサルト :弾丸 ・ブラスト :放射・爆発 (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費 トリガーハッピーのスタミナ消費量は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種 「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。
◆1モジュールごとのダメージ減退について、詳細 ・BURSTでは一発のバレットが敵に1ヒットするごとに以降のバレットの威力が10%ずつ下がるようになった 1ヒット目を100%として2ヒット目から90%、3ヒット目は80%、4ヒット目は70%と下がっていき、8発目には30%と1ヒットの半分にも満たない威力になる そのため、前作のようにただひたすらバレットを詰め込めば良いという物では無くなり、バランスに気を使う必要がでてきた また、「敵に張り付く球」も1ヒットとして扱われるため、必要が無ければむやみに使わない方が良い ・減退の仕方が特殊なバレットは以下の通り ・「バラけて連射される弾」「遅滞して連射される弾」 3ヒットで1発分として減退が起こる ・貫通弾丸 1ヒットごとに1発分の減退が起こる、最大4ヒットなので威力は100%、90%、80%、70%と下がっていく ・貫通レーザー 3ヒットまでは貫通弾丸と同じだが、4ヒット目では何故か減退が起こらず100%、90%、80%、80%となる ◆装飾弾について、詳細 ・貫通弾、ナナメに打ち上げる弾、状態異常弾、球、制御以外のバレットに装飾弾が追加された 敵にヒットせず、地形にはヒットする、消費OPが極端に少ないなどの特徴がある ・本来の見た目を派手にする他、敵に当たる必要の無い弾丸としてや、動き回る制御、追従弾の親弾丸として利用できる ・また装飾レーザーにも子接続ができるようになっている ◆追従弾について、詳細 ・制御(生存時間短、普、長)、SS〜Lの回転弾、L放射に追従弾が追加された ・親接続の弾丸に付いて回る性質を持ち、親弾丸を派手に装飾する、放射と装飾弾を使って遠距離まで届くようにするなどに利用できる ・また、親接続が無い(「ボタンを押したら」になっている)場合はプレイヤーの前後左右と方向転換の動きに合わせて動く ◆実用弾を作るには、詳細 ・大量にモジュールを詰め込むとダメージ減退が起こり、モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かるため、そのバランスを考えると良い ・極短い弾の消費OPが増えたため、前作で言う「ないぞうはかいだん」並みの撃てば勝てるバレットはほぼ無理 ・「ナナメに打ち上げる弾丸」だけはDPO効率が圧倒的に良いため、これを大量に当てる弾丸が強い
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため) また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い 書き込み用パーツ 【バレット名】[実用][ネタ] チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:) 推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:) 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 【備考】 ┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右° と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
前スレ
>>997 >そしてブラストの属性倍率の高さをメリットにするなら放射を使うべき
それは銃身の種類による、すべてのブラストが物理<非物理ってわけじゃないし
チャレンジやDLC追加の武器が殆ど物理<非物理だけど・・・
そういえば放射で白エフェクトって出ない気が、サイズもLだけだし
>アリサの食事を邪魔したらリンクもらえないだろ
俺は敵の動きを止めたら剣で斬ってOP溜めるよ
>>90 属性倍率の高さが魅力、を爆発に対して言ってたから
放射のほうがいいよ、という意味だったんだが
動くハンニの頭に的確に撃てる人はこのバレット向かないよ
俺は「止まったハンニの頭を素早く確実に壊す」ために作ったんだから
審議中のペネトレイターだけど、ちょっとでもヒット間隔がずれると同時ヒット減衰起こしまくるってのは備考に書いといた方がいいんじゃないか? たまーに本スレでこれを勧めてるように見えなくもないレスが見受けられるんだが
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 02:46:37.37 ID:9gyJ7+QJ
上げとくわ
テンプレ貼り乙
>>92 正直信頼性なさすぎだし削除でいいだろあんなの
なんかバックスタッバーで熱くなりすぎて他の議論が有耶無耶になってるな
そうだな。新スレになったんだしみんな落ち着こうぜ。まずは動物の形の雲を探すんだ
>>90 >そういえば放射で白エフェクトって出ない気が、サイズもLだけだし
何が言いたいのか分からんが白エフェクト出るだろ
活性化したセクメトの下半身にJGPや多重レーザー撃てば見れるぞ
乙
M制御:生存時間が短い ボタンを押したら ┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に ┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 ┣M制御:生存時間が短い 1から0.2 ┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.2 ┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.5 ┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 op33スナイパーでオラクル↑大で5発 と 爆破JGP 1:装飾弾丸 周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120゜ 2:┣球 その場で停止する弾 1と同時 3:┣L爆発 1の発生から 0.2秒 4:┗L装飾弾丸 射程が極短い弾 1の発生から 0.2秒 左60゜ 5: ┗S装飾レーザー 周りを狭く左回転 4と同時 右30゜ 6: ┣L爆発 5の発生から 0.2秒 7: ┣L爆発 5の発生から 0.5秒 8: ┗L爆発 5の自然消滅 JGP意識しつつ対消滅を避けて、接写できるようにしてみた 結局論外レベル扱い?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 12:10:40.76 ID:p5NwZWby
同時HIT減衰の可能性が無くなった新構成の多重レーザーやデルタすら wikiに載せずにスルーしまくってるスレッドで 使える使えないとか議論する方がバカらしい 今まで通りwiki編集出来る奴が載せるって方向でいいんじゃねぇの?
え? 多重レーザーはともかくデルタってなんの話?
初めて書き込みます 「煙幕弾」 チップ31/64 消費op12 【ネタ】 1:氷M 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2:┣氷SS 装飾レーザー(追従):周りを右回転 右45度 上120度 1と同時に 3:┃┗氷L 装飾爆発 2と同時に 4:┗氷SS 装飾レーザー(追従):周りを左回転 左45度 上120度 1と同時に 5: ┗氷L 装飾爆発 4と同時に 6:氷M 生存時間が短い弾 上120度 ボタンを押したら 7: ┗氷L 装飾爆発 6と同時に 撃つと目の前が真っ白になります 楽しい気分になります
書き忘れました 1・6は制御です
チップ数27/64 op39 威力417 [実用] 1:L弾丸 射程が短い弾 2:L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4:M制御 生存時間が短い弾 3と同時に 5:M制御 生存時間が短い弾 4と同時に 6:L弾丸 射程が極短い弾 5と同時に 7:M弾丸 射程が極短い弾 6が何かに衝突時 8:S弾丸 斜め上に打ち上げる弾 5の発生から0.2秒 自分的には威力も消費OPも命中率もまぁまぁいいと思って使っています。 威力はファルコンの氷ではかりました 何かアドバイスとかがあれば教えてください お願いします。 (PSPから書いているので見づらいところがあるかもしれません。 あったらすいません。)
>>98 多重レーザー甲は確かにまだwikiに載ってないが
それをスルーと言うのは乱暴だろう
変な事言う人が居たり、審議中の対応議論が起こったりで
有耶無耶になってるだけだ。
ただ載ってない事実はどうにもならんので
wiki編集勉強してくる。ちょっと待ってろ。
とりあえず編集しておいたぞ
とりあえずユーザー登録してる人は銃身毎のページ名を実用→汎用に変えておいてくれよ 一部のリンク死んでるぞ
>>106 編集乙。名前はやっぱそのまんまが良いな
多重レーザーの1の部分が「1と同時に」になってたんで「ボタンを押したら」にしといたよ
【暫定】 Wiki整理用のまとめチックなリスト ■汎用・・・デルタ、ラピッド、JGP等ダメージを効率よく与えることが目的のバレット ※ホーミング版、高さ調整版などのマイナーチェンジは含まない ■特定条件用 中で3つに分けてます ・特定のアラガミ・・・部位破壊用で太刀斬り等当てやすさ重視のもの ※同一部位用でも構成が違えば(部位破壊可能なら)追加する ※汎用の調節版は特殊な構成でない限り含まない ・SSS+…特定のミッション用、1ショットキル等他のミッションで使う意味のないもの ・その他・・・モグラ、通電、自爆、回復等のサポート系 ■ネタ 今までどおり。ページ容量オーバーは2ページ目以降を作成すれば解決。
・脳天キットは専用ページを作った ・特定バレット/結合崩壊(仮)は上にある「特定のアラガミ用」として新規作成。 ・ないぞうはかいだんSだけ実験的に移動しといた。深い意味はない。好きにしておくれ。 ・モグラ弾、通電はその他に移動済み 旧準実用、旧審議中はご覧の通り、隔離して保存してあります。 まあまあ皆様、無駄な喧嘩をせず、無駄に煽らず、楽しくいじりましょうね
・本スレでリングショットが挙がってたので移動させた ・プリティガン発掘。中身が旧式なんで弄ってあげるといいかも ・その他、隔離するだけではアレなんで何個か移動 ・例のバックスタッバーは保留。好きにしてね 前スレのロリポップ、烈風拳、3連爆弾などのレスついてた作品も移動させるべきかね
属性特化ブラストで撃った場合に限るけど ロリポップは使いようによっては汎用or特定部位破壊になるんだよな ハガンや氷堕天共みたいに属性に弱い連中には何処に撃ってもいいし ピター(平常時)の顔みたいな部位ならスナイパーよりもダメージ高い まぁロリポップに限らず多重レーザーでも可能なんだが
似たような弾は激しく既出かもしれないけれど自分の今使っている、 ネタと実用を兼ねた弾丸。 チップ:64/64 基本消費OP:42 理論ダメージ値 245 (貫通:100 粉砕:12 非物理:133) 1 S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 上5° 2┣S爆発 1が何かに衝突 3┗M制御:その場で回転 1が何かに衝突 4 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 上30° 3と同時 5 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 右45°上60°3と同時 6 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45° 3の発生から0.2秒後 7 ┣Sレーザー(追従):周りを狭く左回転 3の発生から0.2秒後 8 ┗Sレーザー(追従):周りを狭く右回転 右30°上30°3の発生から0.5秒後 中距離用でざっくりしたエイムで当たって着弾地点周りをガリガリ削ってくれて 見た目重視の割にはそこそこ使えるんじゃないかと思うんだがどうだろうか。 近距離用は、1を装飾弾丸・極短距離 上15° 2・3を1の自然消滅時 シユウやグボ、コンゴウなら体にすっぽりかぶさるように打ち込むといろいろ壊れてくれる。
スナイパーその他固定で新規キャラやり出したら、op無駄に高いわ開発遅いわ子接続できないわスキルしょぼいわでやりにくいったらない んでgdgdやってたら3rdにして初めてエイムに目覚めてしまって逆に楽しいw なんだけど、レーザーって拡張性狭くないかね? 威力あげようとすると結局初弾弾丸スタートで、弾着からレーザーに繋げるしかなくて風情がないというか 雰囲気味わいたいから光条たくさんあるのがいいんだけど、多重レーザー一択になってしまう
スナイパーだからってレーザー撃たなきゃならないってのがそもそもの間違い
蠍銃とかならまだしも、さんざんアサルトやブラストで弾丸、放射つかってきたのにスナイパーでまでそれ使ってたらただの劣化縛りじゃないか そんなのつまらんよ それでなくたってスナイパーの連射速度遅く感じるのに
お前の感性なんて知らねえっつの 基本的に軽減込みで弾丸と同等の消費、子接続不可能なレーザーが不遇なことなんて分かりきってる
>>117 レーザーと弾丸が使い分けられるのに劣化はないわ
スナイパーで弾丸撃つのは問題ないけどアサルトでレーザー撃つのはかなりきついんだぞ?
単純に倍率高いからアラガミバレット使うのにも有利だし
スナイパーはラピッドに助けられた感があるな きっちりダメージ出せて多重と同じ感覚で4発撃てるのは有り難い
レーザーは自動照準でばらまいてれば満足だなあ。 【氷槍投擲】[実用] チップ:26/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184) 1:M制御:生存短く敵を向く 下10° 2:┣Mレーザー:射程の短い:1の発生から0.2秒 3:┣Mレーザー:射程の短い:1の発生から0.5秒 4:┗M制御(追従):生存の短い:1と同時に 5: ┗M制御(追従):生存の短い:4と同時に 6: ┣Mレーザー:射程の短い:5の発生から0.2秒 7: ┗Mレーザー:射程の短い:5の発生から0.5秒 ジャンプしててきとうに撃つ。 ODPはスナイパーで11.3。Mレーザーたんマジイケメン
エイミングが楽しい俺は異端か・・・。
>>97 の上とかジャンプしながらとかとっさに弱点撃ち楽しすぎる
ちなみに威力338
でもはっきり言えばブラストでJGP撃ったほうがかなりマシか
エイムが楽しいとか、エイムするのがおかしいって訳じゃないだろう スナイパーの運用方法がおかしかっただけだろう
このほうが実用性あるだろ!、と押しつけてくるならともかく ○○が楽しいとかは別におかしくない。効率プレイを除けば そういう風な楽しみがあるんだと気づかされるからな
その制御(追従)の使い方はおもしろいな レーザーのエイムは射線にNPCが入っても全然構わないのがいい 貫通の面目躍如というか 頭を後方から撃ち抜いたりするから、誤射(笑)じゃすまない絵だけども
>>122 >
>>97 の上
それはエイミングじゃねえw
エイムが楽しいのは同意。
レーザー不遇と言われるが、遠距離に非物理属性攻撃するなら
やっぱりレーザーでしょ
非物理だけ見れば斜め打ち上げ弾丸と比べてもレーザー優位
打ち上げは射程無いから接続しないと使い難いしね
当たり前のことをどや顔で語られても困る それにしても貫通Lレーザー以外は死んでるのが現実なんだがな
その非物理が有利な状況が少ないのが問題なんだがな・・・
>>126 エイム合わせながらジャンプとか回避しながら同時進行でしない?・・・か
シユウとかならあのバレット楽しすぎる距離取ってからも普通の多重撃つからね
ただ一つは相手が転けたりして弱点もろだしの場合このバレット連射しまくる効率化すること
それでも大量の白エフェクトが気持ちいいけどねw
>>129 標準だして下向きに標準動かしつつジャンプ撃ちとかなら俺もするな
上から狙った方が当てやすい部位とかだと結構重宝する
非物理はどこを撃ってもある程度ダメージが通るのが利点!
…とはいえ、たとえエイムが苦手でも
敵の方を向く制御を使えば
貫通弱点の部位に簡単に当てられる敵も多いしなー
有用なレーザーバレット組むなら特定の部位破壊用かねえ
>>129 あのバレットでエイムして当てるのか…すまん、自分の腕基準で物言ってた
レーザーの話の流れのところに爆発バレット投下して悪いんですが・・・ 【フラッシュ・ボム】[実用][ネタ] チップ23/64 消費OP36 ブラストで最大3発 基礎ダメージ 破砕:112 貫通:54 非物理:110 合計:276 (DPO:9.20) 推奨銃「イビルアイ」 ダメージ 破砕:256 貫通:65 非物理:255 合計:576 (DPO:19.20) 1:ボタンを押したら [神M] 弾丸:射程が短い弾 2:┣1が何かに衝突時 [神M] 爆発 3:┗1が何かに衝突時 [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 4: ┗3と同時に [神M] 制御:生存時間が短い弾 上90° 5: ┣4と同時に [神S] 爆発 6: ┗4と同時に [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上90° 7: ┣6と同時に [神S] 爆発 8: ┗6と同時に [神S] 爆発 【バレットコード】 BE_3Ry3K58f572KWyR5fiKu2FTNF2KWmT2FTNG2FTNG 【バレット・シリアル】 1n8204Q6PbWGp6344g6X6W2t4h04wsO0W2v4h04AdO5WG 【備考】 割と序盤から作れる! 威力はそこそこ?? 射程も割とまぁ・・・あるかな? ブラストなら3発撃てる! 瞬間着弾タイプ!!(対消滅してるんで敵が動くと意味無いけど) コレ使えると思いますか?マジ爆発使えないけど金剛銃のために作ってみました
>>132 悪く無いと思うけど金剛銃の性能ならM弾丸はOPが勿体無い
1をS弾丸:射程が短い弾、5,7をM爆発、8をSS爆発にした方がよさげ
ブラストで3発撃てるしダメージも高い
レスありがとうございます S爆発2つをM爆発を変更すると、ブラストでも3発撃てなかったので 1をS弾丸:射程の短い弾にして7番をM爆発に変更しました 確かにこっちの方がダメージ上がりますね
質問です 例1 1:S弾丸 射程が短い弾 2:S弾丸 射程が短い弾 1が何かに衝突時 3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4:S弾丸 射程が短い弾 3と同時に 例2 1:S弾丸 射程が短い弾 2:S弾丸 射程が短い弾 1が何かに衝突時 3:M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4:M制御 生存時間が短い弾 3と同時に 5:M制御 生存時間が短い弾 4と同時に 6:S弾丸 射程が短い弾 5と同時に 例えばこんな二つの弾丸を作ったとします 例1は威力が115 例2は威力が135になります M制御を三つにするとなんで威力が上がるんですか?
>>97 の上って撃ちきりまでに0.7秒もかかってるじゃないか
それでエイムしながら接近戦?ダウン時使用でもなくて?
どんな動きなのかよくわからん
多重レーザーのM短四つを、L極短×3・M極短(あえて)に変えた方がずっとよくないか
強いとか実用性あるとかより単に威力と激しい動きの中弱点接射を楽しみたいだけだから 0.7秒も、とかは考えない、というよりそこまで違和感もないしほぼ零距離に近い状態で撃つから全弾外すことも無い (でもこの威力とopのためには0.5秒に抑えられなかった)
すいません wikiの多重レーザー(下)のやつの6が「6と同時に」になってたんですが、編集の仕方がわからないんでわかる人直してください頼みます 説明下手でごめんなさい 見ればわかるはずです
いやだから、威力も射程もほっとんど同じじゃないか スナイパーで三発のままだし、運用まるで変わらずに0.7秒から0.3秒撃ちきりになるっての
うん、すまん LMMSSなんだな 太さまちがってた 多重LLMMでも三発だがOPに差があるから、好みなんだろうな
>>132 爆発の運用って難しいよね
爆発が活躍するのは、放射が使えるようになるまでだよね
華麗な爆撃 特定ミッション攻略用 消費OP 40(ブラスト使用時:32)
基本ダメージ 破壊:130 貫通:30 非物理:106 合計:266 DPO 6.7
推奨銃 20型ガット 破壊:195 貫通:30 非物理:106 合計:331 DPO 10.3
1:S弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:┣M爆発 1が何かに衝突時
3:┗S装飾弾丸(火):射程が短い弾 左90°1が何かに衝突時
4: ┗S装飾弾丸(氷):射程が短い弾 左90°3と同時に
5: ┗S装飾弾丸(火):射程が短い弾 左90°4と同時に
6: ┗S装飾弾丸(氷):射程が短い弾 左90°5と同時に
7: ┣M爆発 6と同時に
8: ┗M爆発 6と同時に
ゲーム開始直後から「魂の双剣」をクリアするために作ったバレット、モルターを編集して製作可能
20型ガットなら4〜5発ぐらいでカムランの盾を破壊できる
バレットが追加されるまではかなりの威力があるはず
四方に飛び散る装飾弾が華麗さを演出し、ブラストで3発撃てる
角度120゜が使えるようになったら、S装飾弾丸を一つ減らせる
>>135 >>83 に詳しく書いてあるよ
>>135 3発以上同時に当たると、3発目以降のダメージに大きなマイナス補正がかかる。
同時だと判定されないようにするには制御を3つつけるといいってこと。
>>141 >>142 回答ありがとうございます
今度からはよくスレを見直すようにします
既に書いてある事なのに丁寧に答えてくださってありがとうございました
>>102 が
制御3つついてるけど、あれは強いんですか?
ネタ同然の代物を説明なしでさも実用のように貼るなっつの
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 23:16:47.74 ID:zkkxDZvr
ごめん、sage入ってなかった
ちょっと上にあるじゃん というか質問するスレじゃねえのに何でバレット総合質問スレみたいになってんの
>>148 >>80 以降、説明無しで貼られているバレットなど、一つとして無いな。
いや、ひょっとして、
>>97 の上のバレットの事かね?
質問するスレじゃねえっていうのはいつからそう決まったんだ?
お前が決めたのか?
まあ初歩的な質問が続くとイラっとくるのは分からんではないけどな
深夜、粘着、煽り口調、いつもの奴じゃん スルーしなよ
>>149 いつから決まったとか本気で言ってるの?
逆にバレットスレはいつから質問スレになったのかと聞きたいわ
>>151 ここはバレットスレだろう
バレットエディットに関する事なら、質問もアリだろうと俺は思うんだが
>>150 そうらしいな
すまん
>>152 そいつは自己中をこじらせてる名人様。
バレット知識やゲーム内部仕様にもかなり詳しいがコミュスキルが酷い。
協調性なし。他者の意見を絶対に認めないうえに挑発したり、謝罪するまで追い込もうとする癖もある。
わかっていると思うが、スレが荒れた原因は殆どそいつが絡んでる。
おそらく今夜にでもまた煽り口調で粘着しに来るけど華麗にスルーしてくれ。
ここまでテンプレ
お前も大して変わらんだろ 社会不適合者同士仲良くしなよ
なんか、なんか皆一回落ち着いて楽しくBEについて話そうよ このままだときりがないから
例の人は見ればわかるんだからスルーでいいだろう スレ変わったんだし仕切りなおして行こうぜ
そうだよ気分変えていこう 誰かみんな楽しくなれるような素敵なバレット載せてくれぇ 俺も考えるから
,===,====、 _.||___|_____||_ .. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧ .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 再利用だけど新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " . ∧_∧ ===,=(´・ω・`) ||___|_゚し-J゚||_ ∧_∧/ //.___|^∧_∧ (´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`) ./(^(^//|| || |口|⊂ _) ∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧ ∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`) (´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚ "" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: ぼくたちは、なかよくつかってるよ
>>158 本スレならカノンちゃん様に吹っ飛ばされるフラグ
でもこのスレはバレットエディット出来ない誰かさんとは無縁だから安心だな!
しかし2chで句点打つ人って高確率でアレだな
うへえ、俺句読点良く使うんでそんな事言うのやめてくれ。
ところでテンプレのこの書き方、誤解し易いから直さない?
というか検証するまでずっと誤解してた。
>>135 に感謝。
> たとえば以下だと1〜4まですべて同時ヒットとなる
> 1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾
これを読んで、◆が着弾フレームとして
1着弾
↓ 2着弾
↓ ↓ 3着弾
↓ ↓ ↓
◆□□◆□□◆
この場合が3発同時ヒット扱いだと思ってたんだが違うよな。
この着弾を基準フレーム=0フレームとして、
↓ 2フレーム目
↓ ↓ 2発目から数えて2フレーム目
↓ ↓ ↓
◆□◆□◆ ←3発が同時ヒット扱い
テンプレの「2フレーム」てのは「前の着弾から2フレーム目」って事なんだろうが
もうちょっと誤解の無い書き方にしたいんだが、どう書けば良いかねえ。
長ったらしくなるのもいかんし。
★−−★−−★ →減衰なし ★−★−★ →減衰あり ★★−−★★ →減衰なし
ラピッドショットって、接射か至近距離で撃つと威力下がるよね? なんだかヒットエフェクトが長いときがある(全弾あたってる)ような
威力下がるのは装飾弾から出たSの弾が自分に当たって無くなっちゃってるからじゃん? 自分はあんまり接射とかしないし、DPO考えるとラピッドショットはかなりいいバレットだと思うけど まぁ瞬間火力を重視する人には向いてないね
いや、球、放射、爆発以外の普通の弾は、自分には当たらず、すり抜けるはずだよ。 テストの的で再現出来ない状況は検証が難しいね。 今、チュートリアルのヴァジュにゃんの結合崩壊にかかる弾数で 自分のバレットをテストしてるんだけど、なかなかにめんどい
うん、レシピ通りなら自分に当たるはずなのに、たまーにきれいに当たってた気がしたから聞いてみた ラピショは弾着音も小気味よくて乱射楽しい けど、離れてからエイムすると意外とNPCが邪魔に感じるようになってきた
>>165 あぁそうだったんだ
自分にも当たるんだと思って気をつけて今まで使ってた
やっぱり爆発とかレーザーより弾丸が一番改良の幅が広くて面白いわ
あと訓練用のアラガミ使うのもいい手段だね
時間はかかるけど
突然だけどみんなの主力バレットってどんなやつ? 自分の場合はOPを増やすとか消費を軽減するスキルがたくさんついててラピッドショットあたりじゃ撃ちきるの大変だから、デルタショットを全部Lに改良したやつ使ってる 一応紹介 【デルタアキュレート】[主砲] チップ24/64 消費OP39 (貫通:245破砕:000非物理:163) 推奨銃:アルパレスト 1:L弾丸 射程が短い弾 ボタンを押したら 2:L弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:L装飾弾丸 1が何かに衝突時 上120° 4:L装飾弾丸 射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5:L弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6:L弾丸 射程が極短い弾 5が何かに衝突時 【備考】 効率火力重視 浪費しない DPOを意識すると微妙 しかし ・銃やスキルにもよるけど一発の威力はまずまずで怯みやすい ・敵が動いていても確実に全弾命中して無駄がない とかの利点があるからうちの主砲
エイム撃ちが好きなんでデフォで4発撃てるバレットが主力だな ハンニの頭みたいにヒラヒラした部位を狙うのがたまらん
独鈷杵の1と4を装飾レーザーに変えたやつ 見た目がいいから
コストと威力の落とし所でこんな感じ 1:生存時間が短い制御 2:┣射程が短い装飾レーザー 3:┃┗追従放射 4:┗射程が短い装飾レーザー 1の発生から0.2秒 5: ┗追従放射 6と7で速射機構 これを4属性分作ってる 1を敵の方を向く弾、2をホーミングにすると大雑把撃ち弾
トリハピとか使わないならでるたあぐにゃん トリハピメディックなら貫通レーザー そんな私はスナイパー一筋
基本ブラストなんでJGP主体かな
ショート+ブラストなんでJGPかプリティ的なレーザー あとは脳天くらいで壊したい部位はほぼ全て狙えるから重宝してる
流れきって質問 高性能貫通弾は、三つの部位を抜くと100、90、80と威力落ちてくらしいのだけど、貫通して当たった二体目のアラガミの最初の部位には100?70?
みんなわりとJGPとかの火力重視のバレット使ってるんだ
DPOがどうのとか言ってる人がいるからみんなDPO重視なんだと思ってた
自分はトリハピ使う派なんで使ってない人が多いことに驚き
まぁはっきり言って剣の方が便利だったりするよね
>>176 100だと思うけどなぁ
それって調べ方あるのかな?
多分100だと思います 稲穂狩りみたいなミッションで動かないコクーンを2体並べて撃って 同時に倒せるかどうかかな〜? でもアイツらだと1発しか当たらないから70%でも同時にあぼんかも・・・
グボグボパニックでグボ並べて貫通弾当ててると同時にダウンするから、2体目も100からだと思う さすがに100、90、80、70と60、50、40、30だったら同時にダウンしないだろうし
グボパニで複数貫通させると死ぬまでのタイミング違うから威力下がってる気がする 当たり所が悪いだけかもしれないが
グボパニでやってみたけど、やっぱ100じゃないかな? でも結構動き回ってくれちゃうからなんとも言えないけど だからまあ何て言うか結果は『きっと威力は100の状態』ってことでいいんじゃない? たぶん質問者もこの質問に対して頑張って考えてくれたってことで満足してくれるよきっと うん、不安ならちゃんと一匹ずつ当てればいいと思う
対象が違っても10%づつダウンするなら10ヒット目には0なので、 それでクボ3匹目までダウンするのはおかしい やっぱり1体づつ別々の減衰だと思う
>>182 おおっ!!
すごいわかりやすくて説得力あることをさらっと言ったな
それは決定的な証拠になるね
>>176 この結果でどうだい?
わかったかな?
前にここか本スレで書いたけど蒼穹の月で並んでるメイデンに低性能貫通弾撃ったら奥のほうが死ぬのに一ヒット多く掛かったぞ 銃とか弾のサイズとか覚えてないけど
>>184 稲刈りで試した見た
真っ先に邪魔な堕天種を殺して、並んだ普通のメイデンに高性能な貫通弾丸Lを撃打ち込んでみた
メイデンが同時に死ぬ場合と死なない場合があったよ
多分、貫通弾のヒット数の違いだと思うが
あと質問のスレのJGPの減衰もどうにか検証してみた
わざと死体から何発もJGP撃ってみたけど、大きな違いはなし
死体一つじゃ大きな違いはないのかもね
減衰してたいたとしても気にするレベルじゃなさそう
もうね、気のせい
2ヒットすることがあるからわざわざ低性能なんじゃないのか
つーわけで蒼穹の月のメイデン2体で試してきた
銃はアルバトロス
弾はL低性能貫通レーザー
強化パーツに名手
他は銃に関係ない装備で
何発で倒したかは数えてないけど奥のほうが2発多く掛かった
つーわけで減衰はしてる
ただ
>>182 が言ってるようなこともあるから、減衰には下限が設定されてるんだろうとは思う
>>187 検証乙
4ヒット以降は全部70とかかねえ
二体目は90から、三体目は80から・・・とか?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 15:36:11.54 ID:y0wRW2nH
>>189 貫通放射使って、減衰の割合を調べてみたけど
ヒット数による減衰とちょっと計算があわない
調査は溶けた鉄の堕天メイデンでやってみた
銃は20型ガット
弾は火属性の貫通放射が三発でるバレットを使用する
ヒット数よる減衰があるとして与えるダメージは、手前が100%、90%、80%、奥が70%、60%、50%となって奥の方が2/3ダメージが減る
ダメージが減る分、倒すまでに必要な弾数が1.5倍増えるはずだが
実際は手前の方が9発、奥の方が12発で倒れた
最低でも13発以上にならないと計算が合わない気が・・・?
ターゲットが変わると減衰の割合が変化するのか
奥が80%から減衰するなら計算が合うけいどね
あと、放射に減衰の下限はないみたい
稲刈りでメイデンの塊に三連貫通放射を打ち込むと、詳しいヒット数は解らないけど途中からヒットエフェクトが火花になった
何発撃ってもメイデンが倒れなかったから、ダメージが殆ど入ってないのは確認できた
スーパープレイスレで聞かれたののでが計算分からないし検証になってるのかも分からないけど一応 疾風怒濤のセクメトで銃は悪食砲バレットは簡易JGP、自体無しで11発、死体有りで15発
死体で減衰だと? ありがとう、いろいろ無駄なことしてたと解った
結構お気に入りのネタバレット晒し 雷で天帝大連神槍、氷で貫通氷槍になるよ!よ! チップ:30/64 基本消費OP:80 理論ダメージ値 484 (破砕:47 貫通:245 非物理:192) 1 M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2┣L弾丸…1の発生から0.5秒 3┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 … 1の発生から0.2秒 4 ┣L弾丸 … 3の発生から0.2秒 5 ┣L弾丸 … 3の発生から0.5秒 6 ┃ ┗L爆発 … 5が敵に衝突時 7 ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 … 3の発生から0.2秒 8 ┗弾丸: … 7の発生から0.2秒 2,5,8を装飾、4を高性能な貫通弾、6を無しにすると消費OP51で省エネできるよ! 高性能貫通一発になるけど
>>193 これは実に優秀なネタバレットだwww
神属性だとまさに天帝大連神槍www音もヒットエフェクトもかっこいいwwwダメージソースは貫通だけどwww
アバカにトリハピ付けて持たせるわwwwww
ID変えて自演したようにしか見えない どっちにしろガキ臭い
ネタバレットにガキ臭いとか 何処の玄人様だw
>>193 割といい感じだな。威力はあるし、一発系としてたまに使わせてもらうわ。
OPデカすぎるんで初弾以外の弾丸は距離短くして制御も初弾以外は普通の生存短にしてるが。
ぶっちゃけ天帝大連神槍はこれでもいい罠 chip64 OP63 1 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 神:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 3 雷:L装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 2 神:L弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 1の発生から0.5秒 3 雷:L装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒
>>198 貴様俺の天帝大連神槍を過去にしやがったな……!
使わせてもらうわw
>>198 威力とOP効率ならこっちのほうがいいと思う。アラガミバレット版天帝大連神槍みたいな見た目
連なって飛んでくる擬似ホーミング弾を採用した
>>193 の方が、見た目的にもSE的にもピター版天帝大連神槍っぽいと思う
と思ったら製作者自身が過去にしちゃったでござる
俺は
>>193 版を続けるよ!
見覚えがあると探してみたら無印時代に似たようなの拾ってたな 連射しても綺麗に揃うから残してた
雷は装飾弾で使いやすいね 【N.V.】[ネタ] OP:29 ダメージ:L弾丸二つ分 1 SS装飾レーザー:極短 上90 2┗M制御:生短敵向 下90 3 ┣S装飾弾丸:短 2から0.2秒 4 ┣M装飾弾丸:短 2から0.2秒 5 ┣L装飾レーザー:短 2から0.2秒 6 ┗L弾丸:短 7 ┗L弾丸:極短 6が敵に衝突時 8 ┗L装飾爆発:7が敵に衝突時 1から7までが氷、8だけ雷 羽にあたるエフェクトつけたかったがモジュールたらぬ
6にも2から0.2秒追加
【タンタンタタ-ン】接近ブラスト誤射型 破砕163 氷245 dmg408 チップ49 op72 1 ボタンを押したらL装飾レーザー追従周りを狭く左 2 1発生から0.2L放射追従 3 ボタンを押したらL装飾レーザー追従周りを狭く左 4 3の発生から0.5L放射追従 L装飾レーザー追従周りを狭く左 5 3の自然消滅時L装飾レーザー追従周りを狭く左 6 5と同時にL放射追従 7 3の自然消滅L装飾レーザー追従周りを狭く左 8 7発生から0.2L放射追従
3と7 S装飾だった
多分ネタな味方にも迷惑な芝刈り弾w 1:敵に当たれば何でも 2:┗M制御:その場で早く回転 1が何かに衝突時 3: ┣L放射(追従) 2と同時に 4: ┗M制御:その場で早く回転 2の自然消滅時 5: ┣L放射(追従) 4と同時に 6: ┗M制御:その場で早く回転 4の自然消滅時 7: ┣L放射(追従) 6と同時に 8: ┗L爆発 6の自然消滅時 とそこそこ使える範囲回復弾 1:S装飾弾丸:射程が極短い弾(敵に当てるなら通常弾で) 2:┗M制御:その場で早く回転 1の自然消滅時(敵に当てるなら衝突時で) 3: ┗回復:放射(追従) 2と同時に 思い付きだけなので細かい調整はしてないスマソ
ハンプティダンプティに持って行ったら結構使えたのでさらしておくー 【首狩り】[実用] チップ50/64 消費OP54 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.71) 1:ボタンを押したら [雷S] 装飾弾丸:手前で湾曲する弾 右10° 上120° 2:┣1と同時に [雷S] 球:その場で停止する弾 3:┣1の発生から0.2秒 [雷S] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120° 4:┃┗3と同時に [雷L] 放射(追従) 右90° 上30° 5:┣1の発生から0.2秒 [雷M] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120° 6:┃┗5の発生から0.2秒 [雷L] 放射(追従) 右90° 上30° 7:┗1の発生から0.2秒 [雷L] 装飾レーザー:射程が短い弾 右30° 下120° 8: ┗7の発生から0.2秒 [雷L] 放射(追従) 右90° 上30° 【備考】 湾曲弾式速射機構から発射する、上空をなぎ払うバレット。 アルダの天輪と男神を同時に攻撃可能で、クアドリガ系のミサイルポッドや排熱器官に有効。 ヴァジュラの尻尾やグボロの背ビレ、ザイゴートを叩き落とすのにも。 背後に壁があると消えるので、位置取りに注意。 【バレットコード】 BE_2SS0U2GMx33k6qJ7XBTs67Di17XBUe8BZFD7XBUe 【バレット・シリアル】 1X6C03Oam5WGZM2C2iaf548ZQ2C2iafb58ZU2C2iafb58
元々ネタで作ったバレットだったけど、今回のハンプティダンプティで意外と使えたので置いとく ビームチャクラム【準実用?】 チップ数:41/64 消費OP:56 ブラストで2発 ボタンを押したら 1 SS装飾弾丸 │ │1と同時に 2├SS装飾弾丸(追従):周りを左回転 ││ ││2と同時に 左120゚ 3│└L放射(追従) │ │1と同時に 左120゚ 4├SS装飾弾丸(追従):周りを左回転 ││ ││4と同時に 左120゚ 5│└L放射(追従) │ │1と同時に 右120゚ 6└SS装飾弾丸(追従):周りを左回転 │ │6と同時に 左120゚ 7 └L放射(追従) 【備考】 モチーフは某00のマスラオ/スサノオの同名の兵装から。 ぶっちゃけ前方射出型の太刀斬り。 弾速の関係上、至近距離だと当たらない事が多いので、そこんとこは1の装飾弾丸のサイズ変更でお好みに調節して使ってください。 但し、サイズを大きくすると有効射程も短くなるので注意。 あと、高確率で射線上の味方をぶっ飛ばすのでマルチで使う際にはご注意をw
規制テスト
規制解けてた━━━(゚∀゚)━━━ !!! てことでおまいらの力を貸して欲しい。 チップ47/64 消費OP48 アサルトで最大2発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:259 非物理:173 合計:432 (DPO:11.37) 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸 2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御 上60° 3: ┗2と同時に [火L] 弾丸:重力の影響を受ける弾 上90° 4: ┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120° 5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 【バレットコード】 BE_3P9v25cUdH6GIno5hXlV4rutm 【バレット・シリアル】 118004Q0HcW45CB0Ku0v6WW98dE42W0mZG040U42W0mZG こいつなんだが的に当てると普通なんだがヴァジュラに当てるとなぜか遥か上空へ飛び去ってしまうのだ 自己解決が難しいから住人たちの鍛え上げられた頭脳に頼みに来た。 是非ともよろしく頼みたい。
的に当ててみた。このままだと4が発生する前に3が敵に当たって消えて、貫通弾が出ないことがある。 4を敵に当たったとき発生にするか3を装飾弾にすればよさそうだけど、 4を 「敵に当たったとき」にすると、ちょうど的の真下に制御がでるから真上に行く。 3を装飾弾にする場合も、撃った後敵が動いて制御の真下に来ることがあるだろうから、 素直に2で「敵に当たったとき貫通弾」でいいのでは?
ごめん、4が違った。 3の衝突時派生が正しい
流れぶった切ってネタバレット初投稿 メドローア チップ数:47/64 消費OP:33 基礎ダメージ 破砕:48 貫通:0 非物理(神):72 合計:120 1:神M ボタンを押したら 制御:その場でゆっくり回転 左60° 2:└火L 1と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左60° 3:神M ボタンを押したら 制御:その場で回転 右120° 4:├氷L 3と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右60° 5:|└神L 4の自然消滅時 装飾爆発 6:└神S 3の自然消滅時 装飾弾:射程が長い弾 左120° 7: └神M 6と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 下90° 8: └神L 7と同時に 放射(追従) 下90° 割と原作っぽくなってる…はず 判定は放射1発分のみなのでほぼ完全なネタバレットです
>>210 は解決したのか??
バレットのコンセプトがよくわからんから、どう直していいのやら
なんか自己解決してるっぽいね
>>214 実は全く解決してないでござる。
着弾後に重力弾が後ろ160くらいの角度で戻ってきて、そっから貫通が制御から敵めがけて発生してくれれば完成なんだが、何故か的だと正しく発生するんだけど実際に戦場に赴くと空めがけて発生しちゃう。
コンセプトってーか準実用半ネタな感じで作ってたらあれれーおっかしーぞーになったから原因と解決策知りたいんだ
ううむ?張られた奴で試しましたが、着弾した瞬間に重力〜も一緒に当たって そこから上に向かって貫通出てますね・・・ 的を動かすと、重力〜が当たらずに地面に着弾、そこから貫通が的に飛ぶけど たぶんコレをねらってるんでしょうかね?思い切って重力〜を装飾弾にしてみては? あと、的と実際の敵では着弾後の角度はあてにならないですよ(特に上とか反転するやつ) これは的はのっぺりしてて面で当たるけど敵はごつごつしてる部分に当たると なんか角度の判定が微妙におかしくなったりするからだと思いますが・・・
>>216 またミスです•••
重力弾は装飾です•••
で制御は何かに衝突時派生です•••
これ以上ミスがないことを祈る
うん、だと思った(装飾) で、結局原因は不明ですよね・・・ 上の説明だと誤解というかわかりにくいですよね 一応こういう弾をですね、プレビューと実戦で撃った場合ですが 【プレビューでは(ry】[実用][ネタ] チップ41/64 消費OP15 アサルトで最大8発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 (DPO:18.75) 推奨銃「ファルコン」 ダメージ 破砕:0 貫通:135 非物理:90 合計:225 (DPO:18.75) 1:ボタンを押したら [氷S] 弾丸:射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 3: ┗2が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 4: ┗3の自然消滅時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 5: ┗4が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 6: ┗5が何かに衝突時 [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 7: ┗6の自然消滅時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 8: ┗7が何かに衝突時 [氷S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60° 【バレットコード】 BE_1nWAM1Wf8d16NdM1Wf871Wf8g16NdP1Wf8a1WfvN 【バレット・シリアル】 1H4204QYWWW0LI344wYWGW0P4444OJQWWGT4424uZWWWS 【備考】 この弾はプレビューだと最速で的を前後させても全弾あたるんですが 実戦では稀に、初弾しか当たらなかったりします 第2弾めが180度反転してるんですが至近距離で発生してるのでフラットな的だと 反転して飛ぶ前に当たるのでちゃんと機能しますが ヴァジュラなんかの頭の張り出した部分に当たると反転部分が当たらなかったりします これと同じ理由で着弾地点がフラットでなかったらそこから正確に60度で飛ばず 上空に行ってしまうのではないでしょうか?どこに当ててもそうなるならコレが原因ではないですが ちなみにこの弾はそういう問題もありますが、頻発ではないので普通に使ってますけど
>>217 1:ボタンを押したら [火M] 弾丸
2:┗1が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上60°
3: ┗2と同時に [火L] 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上90°
4: ┗3が何かに衝突時 [火M] 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 下120°
5: ┗4の発生から0.5秒 [火M] 弾丸:射程が短く高性能な貫通弾
これが正しい構成なんだな?
単純に敵のほうを向く弾が敵を追いきれてないだけじゃないかな
敵が4の制御を追い越さなければ、大体正常に動作するぞ
>>218 気持ちいいバレットだね
>>219 確かにチュートリ2のダミーヴァジュラで試したら正常に機能していますね
>単純に敵のほうを向く弾が敵を追いきれてないだけじゃないかな
なるほど、難しく考えすぎてましたがその可能性は高いですね
ところで
>>218 のバレットシリアルが草生やし過ぎな上に4444とか不吉過ぎw
災いからバレット名はテンペストとでもしておきます
最近、個人的に使っているブラスト用の接戦用バレット投下。 1:ボタンを押したら【M】制御:生存時間が短い球 2:┗1と同時に【L】爆発 3:┗1の発生から0.5秒後【L】爆発 4:┗1の発生から1秒後【L】爆発 5:┗1の発生から0.2秒後【M】制御:敵の方を向く球 6: ┗5と同時に【L】放射 7: ┗5の発生から0.5秒後【L】放射 8: ┗5の発生から1秒後【L】放射 OP104、とりあえずブラストなら1発ぶっ放せます。 猿銃で剣攻撃楽しい〜、銃ゲージ溜まったらとにかくデカイのぶっ放せ! エイムなんて面倒、とりあえず至近距離の適正距離で撃てば当たる、というコンセプト。 放射は一瞬で判定が先端まで届くので、相殺起きても攻撃判定が奥まで残るのを利用してみた。 地上で撃つと自爆したり、爆発の判定で仲間巻き込みやすいのがネックなのでPTには向かないかも。 もしガイシュツだったら申し訳無い。
>>217 もしかして、ホーミング不能銃(アルバレストとかアラルガンド系)で撃ってないよね?
バレットエディット的には正常に機能していると思います
プレビューでは正常だけど実戦では〜でありがちなのがこのホーミング不能スキル
実戦では受け渡し弾以外は全て(制御:敵の方向くと回復系含む)ホーミングしなくなります
ところがプレビューでは普通にホーミングするし、敵の方を向きます
試しに、4:敵の方向くを通常の制御に変えてみたところ、上に向かって飛びますね
ダメージソースが主に弾丸:高性能な貫通弾なのでもしかしたら蠍銃で撃ってるんじゃないかと
違ってたら申し訳ないですけど
>>222 ああぁぁぁ
演奏銃使ってました•••
本当に申し訳ありません。基本的な事で。
ん、解決してよかった プレビューの仕様はちょっと紛らわしいですね あと、的も一定数アラガミ倒したらそいつのダミーを的に出来るようにして欲しかった 部位破壊用の弾とか作るとき面倒だし まぁ、よくあることなんで気にしなくてもいいかと思います
>>223 今度からは氷属性バレットをファルコンで試射するんだ
威力を上げるスキルとかないよう気をつけるとモアベター
デルタアグニの燃費とサイズをダウンサイジングしてみたんだけどどうだろうか? 【ミニクロスorミニアグニ】[実用] チップ36/64 消費OP25 ファルコン使用のダメージ(貫通:96 破砕:0 非物理:132 合計:228) 1: SS弾丸:射程が長い弾 2: ┣Mレーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5: ┃┣Mレーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6: ┃┗Sレーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8: ┗SSレーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° 【備考】 なぜかゲーム内でのプレビューでは 的が静止時の時は(貫通:94 破砕:0 非物理:130 合計:224) 的が前後に動いていると(貫通:96 破砕:0 非物理:132 合計:228)と威力が変化している オリジナルと比べての長所は燃費が良くなった事と長距離からシユウ種の頭を狙えるようになった狙撃力 短所は長所と同じ 燃費が良くなった代わりに一発ごとの威力が低下し多く撃つ必要性がある 弾のサイズが小さくなったのでMでは当たっていた位置が外れる位置になった 【バレット・シリアル】 110104Q0RWWG3M344emQ0S07O204uWI0i05M324u0IGW0
モジュール5と6は同じサイズにしないと弾速による同時ヒット減衰がおきちゃうかも てか自分以外にまだデルタを改良しようとしてる人がいるなんて思わなかったw
>>228 ちょいと炭鉱と社員に行っていてさ
久し振りにGEBをプレイ→新しい弾があるじゃないか→威力とかはいいけど連射が出来ないな→
じゃあ自分好みに調整してみるかってことで基本構造を全く弄らずに弾のサイズを調整しただけ
減衰に関してはOP100辺りのダメージがオリジナルより上で射程もあるからいいかなってことで
劣化版を作る流れときいて 【デルタ×コア】[実用] チップ26/64 消費OP25 スナイパーで最大5発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:101 非物理:140 合計:241 (DPO:12.05) 1:ボタンを押したら [火SS] 弾丸:射程が長い弾 2:┣1が何かに衝突時 [火M] レーザー:射程が極短い弾 3:┗1が何かに衝突時 [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 4: ┗3と同時に [火S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 右5° 上120° 5: ┣4と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上120° 6: ┗4と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 左15° 上120° 【備考】 デルタクロスのモジュール7と8を削除し、軽量化 1を「射程が短い弾」にするとさらに低燃費に 【バレットコード】 BE_0250I4yyk13kSK53kShk4xxyb4xyVJ 【バレット・シリアル】 1101C4Q0RWWG3M344emQ0S07O204u0J0i0040U42W0mZG
>>230 モジュール7と8を削るならクアデルタベースのほうがいいと思う
あと装飾レーザーはLにすると着弾時間が若干短くなるよ、やったねたえちゃん!
それに速射機構つければトリハピ対応になるね
連射のためのTNPなのに機構つけちゃうの? 最初が射程長いし、開幕から近づかれる前に撃ち切るように使うといいかも
>>230 SSは射程でOP変わらないだろと突っ込んでみる
ラピッドショットをあまり有効でない部分(ハンニの篭手とか)に撃つと、一回だけ緑エフェクトで他は火花ってことが結構あるんだけど、これは何で? 全弾緑とか火花ならわかるんだけど ハンニ篭手の大きさなら問題なく全部あたるはずだし 全部あたり切ってないにしても、弱い部分で白エフェクト+緑or火花みたいなことがないような
銃が分からんから断言できんけど、与ダメ割合が緑と火花エフェクトの境目で切り捨ての影響でそうなったっていう可能性がある あと、割合に関係なく与ダメが低過ぎると火花になるような気がする 金剛大筒で貫通アラガミバレット撃ったりすると、銃貫通弱点な部位なのに火花だったりするし
>与ダメが低すぎる それっぽいかも L弾一個の他はS弾のラピショだから、一つだけ緑エフェクトなのかもしれん サンクス
初だが俺の渾身のネタバレット 「魔方陣」チップ41/64 消費OP12 【ネタ】 1:SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2:M 制御 その場で早く回転 1が何かに衝突時 下90° 3:M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 上5° 4:M 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 2の発生から0.2秒 上5° 5:M 制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上90° 6:L 装飾レーザー 周りを右回転 5の発生から0.2秒後 上5° 読みづらかったらすまん 高めのターゲットに当てれば星型の魔方陣が浮かんでくるはず 感想あったらください
書き忘れたが、属性はお好みで 個人的にはこおりが綺麗
>>213 だけどもモジュール6以降を
派手にするにはどうしたらいいんでしょうか
Lにするとスピード遅くなっちまうし錐揉み放射にすると妙な角度だし…
どなたか力を貸してください
>>239 6:└神M 4の自然消滅時 弾丸:きりもみ弾 左10°
7: └神L 6と同時に 放射(追従) 右120°
8: └神L 7と同時に 放射(追従) 左120°
とか?
バースト始めたばかりなのですが
>>172 を詳しく説明して頂けると助かります。
特に速射機構というのがわかりません。
誰か、詳しく載せて下さい。
自分も四属性作りたいです。
wikiへどうぞ
>>241 セルフエイム用
1:M 制御 生存時間が短い弾
2:┣S 1と同時に S装飾レーザー:射程が短い弾
3:┃┗L 2と同時に 放射(追従)
4:┗S 1の発生から0.2秒 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗L 4と同時に 放射(追従)
6と7で速射機構
ホーミング版
1:M 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾
2:┣S 1と同時に S装飾レーザー:全方向ホーミング弾(あるいは高性能な全方向ホーミング弾)
3:┃┗L 2と同時に 放射(追従)
4:┗S 1の発生から0.2秒 装飾レーザー:射程が短い弾
5: ┗L 4と同時に 放射(追従)
6と7で速射機構
要するに、貫通して飛んでいく装飾弾に放射をくっつけて、貫通して飛んでいく放射を作っているシンプル構成
なぜ放射かというと放射は制御ユニット メディックの「回復弾消費量↓」の恩恵で消費OPが軽減されるから
>242の言うとおり、速射機構に関してはwiki(
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/ )のバレットの項目内にあるので、調べてくっ付けて。
始めたばっかだと若干使いづらいかもしれない(どこを狙ったら効率的か知らないと)
ありがとうございます。 Wikiにありましたね…すみません。 丁寧にありがとうございます!
>>239 モジュール6以降に派手なバレットを別に作成するくらいしか思いつかなかった
初のネタバレット墓石IEっぽいのを・・・ ガンブレード チップ25/64 消費OP72 1:M 制御:その場でゆっくり回転左90°下90° 2:L 放射(追従)1の発生から0.2秒 3:L 放射(追従)1の発生から1秒 4:M 制御:その場でゆっくり回転 1の自然消滅時 5:L 放射(追従)4の発生から0.2秒 6:L 放射(追従)4の発生から1秒
>>246 実際使ったら自分が吹っ飛びました・・・orz
ネタバレットだからいいだろwww
【ネタ】ガンブレードX チップ27/64 消費OP72 1:M 制御:その場でゆっくり回転左45°下90° 2:L 放射(追従)1の発生から0.2秒 3:L 放射(追従)1の発生から1秒 4:M 制御:その場でゆっくり回転右60°上90° 5:L 放射(追従)4の発生から0.2秒 6:L 放射(追従)4の発生から1秒 ちょっと改良しました、動かなければ自分には当たらなくなったよ!
【ネタ】ガンブレードX チップ27/64 消費OP72
1:M 制御:その場でゆっくり回転右90°上90°
2:L 放射(追従)1の発生から0.5秒 左30°
3:L 放射(追従)1の発生から1秒
4:M 制御:その場でゆっくり回転 1の自然消滅時
5:L 放射(追従)4の発生から0.5秒 左30°
6:L 放射(追従)4の発生から1秒
何度もスレ汚しすみません
>>246 の吹き飛びを角度調整と交差消滅で威力は下がるもののなんとか形にできました。
>>246 に連射機構組み込めば撃った後横に逃げればふっとびはしないけど・・・
なんか違うな
あ、速射機構だったっけ
>>240 ありがとう!かなり派手になったよ!
懲りずにまた投稿
ラグナロク(笑)
チップ数:29/64 消費OP:25
基礎ダメージ 破砕:48 貫通:0 非物理:72 合計:120
1:M ボタンを押したら 制御:その場で回転 左90°上90°
2:└L 1の発生から0.5秒 装飾レーザー(追従):周りを左回転 右120°
3: └M 2が何かに衝突時 制御:生存時間が短い弾 右120°上90°
4: └SS 3と同時に 装飾レーザー 左90°上60°
5: └L 4と同時に 放射(追従) 上120°
溜めてドーン!的なものを作ろうと思いました。何だこれ
こう・・・ステップで
回転制御に追従旋回つけて、そこに追従放射かな 追従旋回は装飾だが床に当たれば消えるし、そしたら放射もこっちまで来ない 床になんか生えた感じになるかもしれんが
258 :
246 :2011/04/27(水) 23:37:22.37 ID:Eacshjvu
>>251 速射機構組み込んで↓構成で行ったら横回避で行けました
ありがとうございます。
ガンブレード チップ33/64 消費OP75
1:M 装飾弾丸 周りを狭く右回転 左120°ボタンを押したら
2:S 球 その場で停止する弾1と同時に
3:M 制御 その場でゆっくり回転 右90°上90°ボタンを押したら
4:L 放射(追従) 3と同時に
5:L 放射(追従) 3の発生から1秒
6:M 制御 その場でゆっくり回転 3の自然消滅時
7:L 放射(追従) 6と同時に
8:L 放射(追従) 6の発生から1秒
259 :
全力スレ16 :2011/04/29(金) 22:26:20.38 ID:6ou9uAFl
全力スレ
>>18 に敬意を表しつつ、投下させて頂きます。
上手く表示されるかは分かりませんが…
【斜車輪・右】[ネタ]
チップ51/64 消費OP42
ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72)
推奨銃:410型ガット 真(絶)
推奨銃ダメージ879(貫通:0 破砕:346 非物理:533)
1: SS 装飾弾丸:射程が極短い弾…水平:右120°
2: ┗SS 装飾弾丸:射程が極短い弾…水平:左120°垂直:上15°
3: …┗S 装飾レーザー:高性能な横ホーミング弾…垂直:下15°
4: ……┗M 制御(追従):生存時間が短い弾…水平:左45°垂直:上60°
5: ………┣SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転…水平:左60°垂直:上90°
6: ………┃┗L 放射(追従) …水平:左120°
7: ………┗SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転…水平:右120°垂直:下90°
8: …………┗L 放射(追従)…水平:左120°
【備考】
名前通り、傾けた車輪がアラガミめがけて転がって行くバレットです。
ホーミング弾に追従しますので、アラガミの配置によってフラフラと不安定な動きを取ります。
自分から見て右側から見ると車輪に見えないのが欠点です。
因みに動きを反転させる場合、1・2・6・8の水平と4の垂直を反転させ、
5: SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転…水平:左60°垂直:下90°
6: SS 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転…水平:右120°垂直:上90°
とすると良さそうです。
261 :
>>259補足 :2011/04/30(土) 09:15:49.64 ID:mqDja+1R
日付が変わった上に携帯からなのでID全然違いますが、
>>259 です
>>259 補足です
推奨銃を410式ガット真(絶)と書きましたが、これは属性:氷の場合です
検証で氷に揃えた事を失念してました
ダメージソースが放射(追従)のみなので、破砕値と使用する非物理属性値が高い
ブラストであれば何でも良いと思います
長々と失礼致しました
前スレ>> 937こんなのなら出来た。 【JGP-64R】[汎用] チップ27/64 消費OP64 ブラストで二発 ファルコン使用のダメージ(合計:403貫通:24破砕:158非物理:221) 1制御:生存時間の短い弾 下60° 2┣L放射 1と同時に 上60° 3┣L放射 1と同時に 上60° 4┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1の発生から0.2秒 5┃┗M爆発 4が何かにに衝突時 6┣L放射 1の発生から0.5秒 上60° 7┗L装飾弾丸:射程の極短い弾 3と同時に 下120° 8 ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に 【備考】 剣士主体、短時間でOP100を使い切る為の速射バレット。射程は放射≒斜め弾?っぽいので4、5も問題無い。 前スレ>> 887の速射機構は多重レーザー等にも使えるのが便利だね〜。それを利用したのをもう一個投下。 【ライト・ノヴァ】[特定条件用] チップ44/64 消費OP41 ブラストで三発 ファルコン使用のダメージ(合計:228 破砕:91 非物理:137) 備考:雷属性で使用する場合1、7をMに 1L装飾弾丸:射程が極短い弾 上120° 2┣M制御:生存時間が短い弾 1と同時に 左5°下120° 3┃┣S装飾弾丸:横方向ホーミング弾 2と同時に 右15° 4┃┃┗L放射:追従 3と同時に 左120°上5° 5┃┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 2の発生から0.2秒 左5° 6┃ ┗L放射:追従 5と同時に 下120° 7┗L装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 上120° 8 ┗S球:その場で停止する弾 7と同時に 味方を薙ぎ払わない、かつハンニの頭と腕、アル堕の腕を攻撃できる限界高度で作成・・・ 平行のはず?だが、何故か遠くから撃った方がハンニ頭に当たりやすい・・・もちろんカルタゴRの方が安定するが。 横薙ぎの恩恵か、ダウン時のアル堕の天輪も攻撃可能に。燃費はカルタゴRよりかなり落ちてると思う。 ブラストで三発に拘らなければ、2:左5°4:上5°を削除、5と6を3と4の左右対称に変更して二発目をH化 長文失礼しました。
質問で恐縮なんだが、アル堕の腕狙撃に使えるバレットって
>>262 以外何かある?
酒欲しいけど、壊れないから困ってる。まあヘタクソだからかもだけど
一回地面に当てて、そこから制御で装飾横ホーミングに放射を乗っける弾があったはず 四つん這いになった時撃てば当たるって弾 でもアルダ系はイライラするので数回すことにしてるな 鉛直下(or上)向く制御がほしいと思うこのごろ アバターがどうエイムしようと安定するように
アル堕の腕って動きが大きくて他に吸われやすくて放射で狙うのは不向きだよなぁ 狙おうとするとどうしても状況限定になっちまう 各状況で狙えるバレットはあるけどバレット切り替えの手間もあることを考えると土下座したときにJGPで、ってのが一番シンプルで早いから悩むところだね 一応距離さえしっかりわかってれば立ち状態でも乱舞時にでもJGPで腕狙えるし太刀斬りでも高さ合わせれば立ち状態なら当てられるし バレットスレで言うのもなんだけど酒欲しいなら土下座JGP狙いながら数回すのがいい気はする
>>263 262だけど「ライト・ノヴァ」は元々味方吹っ飛ばして不評だった
カルタゴ・ノヴァRをどうにか吹っ飛ばさないように横薙ぎにした奴なんだ。
よくよく考えると全然”ライト”じゃ無いなw必要かわからないけど一応Rを紹介。
>> 543に速射機構を付けてみた。
【カルタゴ・ノヴァR】[実用][ネタ]
チップ55/64消費OP60(ブラスト使用で二発)ダメージ合計:324(破砕:129非物理:195)
1S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【ボタン押したら】 右15°上10°
2┗L:放射(追従) 【1と同時に】 左90°下15°
3S装飾レーザー:周りを狭く右回転 【ボタン押したら】 左120°
4┃┗S球:その場で停止する弾 【3と同時に】 左15°上90°
5┃ ┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾【4が味方に衝突時】 上90°
6┃ ┗L:放射(追従) 【5と同時に】 左90°上15°
7┗S装飾弾丸:全方向ホーミング弾 【3の発生から0.2秒】 左15°上10°
8 ┗L:放射(追従) 【7と同時に】 左90°下15°
【備考】
一応旧版が当たる部位には問題無く使えたが、空中撃ちすると2本しか放射が飛ばない。
味方への誤射率がカノンの数倍ぐらいまで跳ね上がったが、
2、6、8を発生から0.2秒にする事である程度は誤射を押さえられるかもしれない。
味方吹っ飛ばすけど安定してアル堕腕を破壊出来るのは保障する。
髪に吸われることもあるけど正面から撃てばきちんと当たる。
使い所が限られるから汎用には成らないけど
特定条件用と考えればプリティ並みに使いやすいと思う。
今更だが
>>234 「FFED 零」でラーヴァナの前足撃っても白+火花になることもあったな。
267 :
263 :2011/05/02(月) 01:03:09.94 ID:BBqVXHU3
>>266 あんな質問に答えてくれてありがとう、感謝します
その他のレスくれた方もありがとうございます
ウロヴォロスの角破壊バレットとかありませんか? 混沌神毒が欲しいのになかなか角が壊せない
>>268 角は純粋に粉砕高い武器持って行ったほうが良いと思う
銃で狙おうとするとレーザーで上手にエイムするしかないから相性的にもあまり効率良くない
>>268 猿棒や超ハンマーなどの剣破砕が高いバスターで
顔の前で垂直ジャンプ□攻撃の繰り返し
角に当たると重いヒットになるからすぐわかるよ
>>268 無理矢理だが、オートエイム使って
1:[神] SS装飾弾丸 射程が極短い弾 右15
2:┗[神] Lレーザー 射程が短く高性能な貫通弾 左15 1の自然消滅時
2以降は好みで変えてくれ
268です じゃあ剣振って頑張って壊します 自分はショート使いだからバスターの動きになれてないけど
>>272 頑張れよ!
余計なお世話かもしれんがショートからバスターに変える時はステップよりもガード優先を忘れないようにな!
268っす 混沌神毒とれました! しかも何故か最初の一回で!笑 なれないバスターだったから二回ほど堕ちましたけど結果出来ました 協力してくれた皆どうもありがとう
>>262 やばい・・・気付くのに時間が掛かった・・・ライト・ノヴァ訂正用
4┃┃┗L放射:追従 3と同時に 左90°上5°
5┃┗S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 左5°
6┃ ┗L放射:追従 5と同時に 下90°
>>268 プリティガンをベースに作った奴だが、需要あればどうぞ。
ウロボウガンType-A
Chip60 OP38(アサルトで三発)費用990fc備考プレビューでフルヒットしない
ウロヴォ複眼&角破壊用アサルト弾。与ダメ等々は省略。装飾が壁に当たっても泣かない事・・・。
基本的に貫通傾向な弾丸は角破壊は難しいので複眼のみ破壊してしまう場合は5,8のサイズを上げて調整
1S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2└M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 下90°
3 ├S 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4 │└SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が何かに衝突時 右90°
5 │ └M弾丸:射程が短く高性能な貫通弾 4と同時に 左120°
6 └S 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
7 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 6が何かに衝突時 左90°
8 └S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7と同時に 右120° 下60°
ウロボウガンType-S
Chip53 OP63(スナイパーで二発)費用2610fc備考プレビューでフルヒットしない
スナイパー版。もはや十何代目か数えられない程作り直したバレット、同じく装飾・・・。
原種、堕天両対応が安定したのを投稿、火力上げるなら8L射程が短い弾2の自然消滅を追加
1S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2└M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時に 下90°
3 ├S 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒
4 │├L レーザー:射程が極短い弾 3が何かに衝突時
5 │└SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3が何かに衝突時 右90°
6 │ └Lレーザー:射程が短く高性能な貫通弾 5と同時に 左120°
7 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒
プリティガンと同じようにウロがこっちに向いた時に使って下さい。
エクセルから貼り付けたので見にくいかも・・・
セルフアバカで実用的なものばかり持たせるのも個性がないから 実戦投入できなくもないレベルでのネタバレ作ってみてはいるんだけど 放射系は消費もでかいし、飛ばすにも2枠使うから難しいね その中から2つほど初投下 【巨人の双剣】(ネタ) チップ45 消費OP41 ブラストで最大3発 1:S ボタン押したら 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120 2:└M 1と同時に 制御:生存時間が短い弾 右60下30 3: └L 2と同時に 装飾弾丸:周りを狭く右回転 左90上10 4: └L 3と同時に 放射(追従) 右30 5:└M 1と同時に 制御:生存時間の短い弾 左60下30 6: └L 5の発生から0.5秒後 装飾弾丸:周りを狭く右回転 右90上10 7: └L 6と同時に 放射(追従) 左30 8:└S 1と同時に 球:その場で停止する弾 【備考】 近距離用 イメージとしては名前の通り、巨人が両腕に持った2本の剣をぶん回すような感じ 速射つきだから、真正面で構えて、ある程度はゴリ押し連射可能 6があえて0.5なのは、連射し続ける限り、延々と剣を振り回し続けるイメージ作りな だけなんで、そういうのいらなければ0.2でOK かなり味方を吹き飛ばします エイム時の角度は最上はOK、最下は交差消滅してしまうので、下を狙うときはちょっとだけ 角度を上げてください アルダ腕用に作ってみてはいたんだけども、正面そのままで壊せなくはない程度 やっぱり髪に吸収されるから、少し距離をとらないといけなかったり、コンセプトは一体 何だった!と思うんだけど、まぁイメージは維持できたかな、といったところです 雷属性だけは見た目ご愛嬌・・・雷ェ・・・
2つ目 【リボルビングブラスト】(ネタ) チップ43 消費OP41 ブラストで最大3発 1:L ボタンを押したら 装飾弾丸:射程が極短い弾 上120 2:└SS 1と同時に 装飾弾丸:射程が長いきりもみ弾 下120 3: └M 2と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 上90 4: └M 3と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 下90 5: └L 4と同時に 放射(追従) 下5 6: └M 2と同時に 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 下90 7: └M 6と同時に 制御(追従):生存時間が短い弾 上90 8: └L 7と同時に 放射(追従) 上5 【備考】 至近距離だと当たらないので、中距離以上 『周りを狭く回転する弾』ぐらいの面積で、ブラスト2発分の威力のある弾が飛んでいくと 思って貰えればいいかと エイム時の縦角度は、1枠の極短い弾ででギリギリ回転する弾が地形に当たらない 高さに調整してあるので、地面から撃つ際には上向きのみです 範囲放射弾なので、正面にいる味方が吹っ飛びます 派手さがあってちょっとだけ実用的な、ぶち抜き放射弾、ってのがコンセプトだったんだけど、 今のところ俺にはこれぐらいが限界 放射3発つけたかったんだけど、まさか同じ回転つけるのに、放射を追従させる回転弾の 回転方向を入れ替えないといけないのがわかって断念 きりもみ弾の回転を取り入れるのって大変なのね・・・ これぐらいが限界かな
最後の1行に消し忘れが残ってた・・・スマソ・・・orz
279 :
276 :2011/05/05(木) 01:24:41.58 ID:2hwNZzGF
ミスった、6の左右逆だった 失礼 【巨人の双剣】(ネタ) チップ45 消費OP41 ブラストで最大3発 1:S ボタン押したら 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120 2:└M 1と同時に 制御:生存時間が短い弾 右60下30 3: └L 2と同時に 装飾弾丸:周りを狭く右回転 左90上10 4: └L 3と同時に 放射(追従) 右30 5:└M 1と同時に 制御:生存時間の短い弾 左60下30 6: └L 5の発生から0.5秒後 装飾弾丸:周りを狭く左回転 右90上10 7: └L 6と同時に 放射(追従) 左30 8:└S 1と同時に 球:その場で停止する弾
>>275 使わせてもらってるがこれ凄いな
ついでに背骨までぶっ壊れるじゃねーか
チップ数:64/64 消費OP:19 1:SS ボタンを押したら 弾丸:バラけて連射される弾 2:SS ボタンを押したら 装飾弾丸:射程が極短い弾 上5° 3:├SS 2と同時に 弾丸:バラけて連射される弾 下5° 4:└SS 2の自然消滅時 弾丸:バラけて連射される弾 下5° 全部当たれば割と威力は出てくれると思う。 どのアラガミに向いてるかと聞かれると詳しくないから困るけど(´・ω・`) SSの装飾:極短は便利
それ思いっきり減衰してないかな ちと聞きたいのだが 1:SS ボタンを押したら L高性能貫通レーザー 2:SS ボタンを押したら 装飾レーザー 極短 下5 3:└SS 2の自然消滅時 L高性能貫通レーザー 上5 この構成の場合、やはり減衰する? 的が貫通2段目以降hitせんのでわからん
的を後ろに動かせばフルヒットする しかしSSなのにLとは
>>282 wiki読んできた。思いっきり減衰してそうだorz
>>281 それはちょっと減衰し過ぎだねww
けど撃ったときのエフェクトが白だったら相当楽しいバレットだと思うよ
実用性は限りなく無いけど個人的にはこういう超連射バレット好きだぜ
>>283 亀だけどありがとう
しっかり減衰してた
どころか同じ制御から発射した貫通レーザー二本(0.2秒で時間差付加)まで、減衰することがある
動かし方によっては交差消滅とか 何でやねん
実際のところは部位の大きさや並び方で変わるんだろうけど
でも、プリティビィガンは見た目ほどダメ与えてないのかも
龍種血晶のために… 【ファングブレイカー】[結合崩壊用] チップ37/64 消費OP41 アサルトで最大3発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:203 非物理:135 合計:338 (DPO:10.56) 1:ボタンを押したら [雷S] 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2:┗1が何かに衝突時 [雷M] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 3: ┗2と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 4: ┗3と同時に [雷L] 弾丸:射程が短い弾 上120° 5: ┣4が敵に衝突時 [雷L] 弾丸:射程が極短い弾 6: ┗4が敵に衝突時 [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 7: ┗6と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 8: ┗7と同時に [雷L] 弾丸:射程が短い弾 上120° 【備考】 グボロ・グボロ(原種)の牙を壊すためのバレット 着弾点のわずか下にL弾丸3発を叩き込みます 平らな場所で、グボロの正面から撃つだけ 【バレットコード】 BE_1u7II68FeV3l8no6EWST6FXEU3l8nO3l8nr6EWSW 【バレット・シリアル】 1X4804QKRWW0bM304uaH0W0fC364ArQmW0hM304ebH0W0
【トライ・フェイズ】[実用][ネタ] チップ44/64 消費OP58 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:7.04) 推奨銃「ブラスト 序」 ダメージ 破砕:505 貫通:0 非物理:428 合計:933 (DPO:20.28) 1:ボタンを押したら [氷SS] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上15° 2:┗1の自然消滅時 [氷M] 制御:その場で早く回転 下15° 3: ┣2と同時に [氷L] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 4: ┃┣3と同時に [氷L] 放射(追従) 5: ┣2と同時に [氷L] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 6: ┃┣5と同時に [氷L] 放射(追従) 7: ┗2と同時に [氷L] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120° 8: ┗7と同時に [氷L] 放射(追従) 【バレットコード】 BE_16N8s5ra09955Me7Xxp1959sm7Xxp195d8u7Xxp1 【バレット・シリアル】 1HI30KP21OWMLUW00wYf5WGLUW04wYf5WGLUW08wYf5WG 【備考】 サソリの尾,針 ジャンプ撃ち サソリの盾 水平撃ち グボロの背ビレ ジャンプ撃ち シユウの両羽 水平撃ち ピルグリムみたいなミッションで1発の消費で複数敵にダメージ ハンプティ・ダンプティなどの雑魚殲滅(空中、地上問わず当たり味方を巻き込まない) その他、ハンニバルやアルダ系の部位破壊などに使える 後、結構見た目が良い
斬り上げ変形用で現状一番おすすめってのある?
290 :
288 :2011/05/11(水) 01:03:22.39 ID:j9zOLpzw
さぁ?
>>288 の弾は割りとジャンプ撃ちで敵の部位壊せるからそれでもいいのでは?
側面や背後からのジャンプ撃ちでクアドリガ系のミサイルポッドもかなり楽に壊せるし
斬り上げ変形からも狙えるかもしれません
斬り上げ変形はあまり使用してないのでよく分かりませんが
wikiのネタバレットを作ってみましたが勿体無いロマンバレットだったので改良を試みました 『光速「C.リコシュ」』という弾なんですが携帯からではエディットが書きづらいので変更点を口頭説明するだけにさせて貰います ・モジュール1をL装飾弾丸:手前で湾曲する弾に ・モジュール2〜7をL装飾弾:射程が短い弾丸に ・モジュール8の垂直を上10°に 他は何も変える必要は有りません、これだけでかなり狭い範囲で跳ねまわるようになる上に以前より近くの的に当たる筈です
どれも単純なんで既出かもしれないけど…ネタバレットを4つほど。属性も分けてます
全部ブラストで3発。モルター程度の威力はある
【罰】[ネタ]
1S装飾弾丸:射程の長いきりもみ 上10
2┗1と同時に S弾丸:高性能ホーミング 下5
3 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 右90
4 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 左90
5 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 上90
6 ┣2と同時に L装飾放射(追従) 下90
7 ┗2と同時に L爆発
【備考】
×の字が飛んでいく。だがよく見ると微妙に傾いてる気がする
神属性だと神罰(×)だとかネタネーミングが出来る
【牙】[ネタ]
1ボタン押したら S装飾弾丸:射程の極短い弾 右15 上15
2┗1の自然消滅時 S装飾弾丸:射程の短い弾 左15 下10
3 ┗2と同時に L放射(追従) 下90
4ボタン押したら S装飾弾丸:射程の極短い弾 左15 上15
5┗4の自然消滅時 S装飾弾丸:射程の短い弾 右15 下10
6 ┗5と同時に L放射(追従) 下90
【備考】
llの字に進む2本の放射なので2つとも当たればまぁそれなりの威力。
この4つの中では比較的マシな方
【火の鳥】[ネタ]
1S弾丸:高性能な全方向ホーミング
2┣1と同時に L装飾放射(追従) 右120 上15
3┣1と同時に L装飾放射(追従) 左120 上15
4┗1が何かに衝突時 L爆発
【備考】
wikiにフェニックスがあるけどそれっぽく見えさえすればシンプルなので十分だった
【落雷】[ネタ]
1M装飾弾丸:射程が短い弾 上60
2┗1の自然消滅時 M制御:下向く弾
3 ┗2と同時に S弾丸:高性能な全方向ホーミング
4 ┣3と同時に S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転
5 ┣3から0.2秒 M装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転
6 ┣3が何かに衝突時 L爆発
7 ┗3が何かに衝突時 L装飾爆発
【備考】
あまり落雷っぽく見えない。
それっぽく見えるようアドバイス求めたいレベル
>>288 俺もほとんど同じの作ってて愛用してたよw便利だよな
1と2の上と下の角度無しで装飾レーザーが右回転でそれぞれ左右が60度ずつなことしか違わない
【ティロ・フィナーレ】[ネタ] チップ17/64 消費OP52 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:129 貫通:0 非物理:195 合計:324 (DPO:8.10) 1:ボタンを押したら [神S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 2:┣1と同時に [神L] 装飾爆発 3:┣1の自然消滅時 [神L] 放射 4:┗1の自然消滅時 [神M] 制御:生存時間が短い弾 5: ┣4の発生から0.2秒 [神L] 放射 6: ┗4の発生から0.2秒 [神L] 放射 【備考】 あのアニメから。 中身は装飾弾で前に飛ばすJGPの放射3本版。 【バレットコード】 BE_2KWyA96pE57WMut5fiWl7WMv87WMv8 【バレット・シリアル】 1n6304QsP5WGpCi24Q6XMWGrCiC4gcXbXG040U42W0mZG
【3段レーザー】[実用] チップ26/64 OP31 破砕: 貫通:122 非物理:184 合計:306 1:M ボタンを押したら レーザー 射程のごく短い弾 2:S ボタンを押したら 装飾弾丸 射程のごく短い弾 上5 3:M 2と同時に レーザー 射程が短い弾 下5 4:M ボタンを押したら 制御 生存時間の短い弾 5:M 4の発生から0、2秒 レーザー 射程の短い弾 6:S 4の発生から0、2秒 装飾弾丸 射程のごく短い弾 下5 7:M 6と同時に レーザー 射程の短い弾 上5 【備考】 多重レーザーと同じく4本のレーザーを撃ち込む弾 撃ち切りまでの時間が0.2秒で短いため全弾当たりやすい しかしレーザーが3段になっているため小さい部位を狙いたい時には不向き
>>294 最初の射程間違ってんぞ、そこ「ごく」いらねえ
数フレームのために精度を落とすのもなぁ
296 :
294 :2011/05/15(日) 22:45:12.09 ID:xFwlsNCE
ご指摘ありがとう さすがにごく短いだと使いづらすぎたな・・・すまん そうなんだよな 結構精度落ちちゃうから載せるか載せないかまよったんだけど一応さらしておこうと思って んじゃぁまずまずの見た目ってことでネタにしよう(笑) そんで実戦で使えなくもないからたまには持っていってくれると嬉しいなってことにしよう ちなみにモジュール2を下5°、3を上5°(or6を上5°、7を下5°)にすると2段になって前よりは使いやすくなるはずだよ
すっごい久しぶりに投稿。 【加速連弾】[実用] チップ:40/64 消費OP:27(アサルト使用時:22) ファルコン使用のダメージ290(貫通:174 破砕:0 非物理:116) 1:S弾丸:射程が短い弾 2:┣L弾丸:射程が極い弾:1が衝突時 3:┗S装飾レーザー:周りを狭く右回転:左120°:1が衝突時 4: ┗M制御:生存時間が短い弾:上120°:3と同時 5: ┗M弾丸:射程が極短い弾:上60°:4と同時 6: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾:下60°:5が衝突時 7: ┗M球:生存時間が短く貼り付く弾:5が衝突時 8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾:下60°:7の発生から0.2秒後 【備考】 ちょっと考え方を切り換えて、あえて貼り付き球を入れてみました。 ダメージを与えられないのに1ヒットと計算される貼り付き球のデメリットを、発生タイミングを遅らせる事で軽減しています。 ちなみに、7をナナメ弾:4の0.2秒後、8を7の衝突時にすると、ダメージが290→320になる代わりに7、8が外れ易くなります。(従来のラピッド並) 意見等よろしくお願いします。
>>288 Wikiの汎用バレットに載っている“太刀斬り”と大差無いじゃん
>>297 弾丸系で「実用」とされると、やっぱりラピショと比較してしまうんだよね
ダメージソース以外の部分が2モジュールop2に対して、これは3モジュールop5でしょう
で、注釈の4からコンマ二秒でつなげる形はリングショットとしてwikiに既にあるっていう
「準実用」に
>>299 実用・・・?
そうやって誤解しないように汎用と特定条件用にページ名が変わったのよ
リングショットは後者にある
そういう意味だったのかすまんかった 準実用じゃなくて特定条件にあるよ
>>297 張り付きが遅いんだけど、張り付く意味あんの?
後続必中ってメリットまで軽減してどうするよ
>>298 確かに大差ないね
着弾速度と範囲は
>>288 の方が優秀っぽいけど
消費OPが太刀斬りより2多いから微妙
>>304 もともとが、リングショットの最後の2発が外れる可能性があるのをどうにかしたかったのが出発点なんです。
外れるかもしれない2ヒットより確実に当たる1ヒットを、と思っていたのですが…
それとタイミングについてですが、旧内臓を例にすると3ヒット目で貼り付かせるため、ダメージが80%→0%となる所を、
>>297 は5ヒット目のため60%→0%となるので貼り付きによるダメージロスを少なくする目的です。
要は、普通に当たる部分はそのままで、外れるかもしれない部分を貼り付きで強引にヒットさせよう、というコンセプトなんです。
デルタを少しいじれば
>>297 より威力が高くなる気がするな
>>306 確実かもしれないけどDPOとか言い出すと「うーん」だよね
外れるかもしれない2ヒットを削るだけでいいような
個人的に、最も倍率の高い初弾がSってのがもったいなく感じる
ダブルリングというバレットがあってだな…
コンゴウの頭をJPGで狙っても胴体に吸い込まれるんだけど お勧めの角度調整とかあったら教えて欲しいです 他にも何かいいバレットあればお願いします
>>310 ・JGPの先端を当てる
・正面から撃たずに横から顔を狙って撃つ
>>311 の言ってるとおり
正面からなら放射は先端を当てる
一番楽なのは下半身ダウン取って横合いから両腕を結ぶように撃つ
「これ当たらなくね?」くらいで掠めるとキレイに当たる
>>310 ダウン取った時に0.2爆弾を顔にぶち込むのも良いぞ
ロング使ってるならIE爆破でダウン取るまでもなく簡単に壊せる
俺もこかして0.2使うな ハンニも割れちゃう
三連爆弾なんかもおすすめ 距離感つかめば斜め後ろからでも狙える jgp先端当てよりかは易しいと思う でもラピショや多重レーザーなんかでも普通に壊せたような ダウンしてるときならなおさら
まあ、貫通が弱点なんだから猿銃なんかの極端なやつ以外なら、 普通に狙撃する方が楽だし早いよね。
と思ってたら、貫通じゃなくて破砕の方が弱点だったのか。 誤情報スマンorz
そりゃ内情しってる枝野や東電社長は視察は完全装備で妻子は海外に旅行させるよな(笑)
アバカ…と思ったらここはバレスレだったのだ!
多重レーザーとロリポップってブラストで撃っても問題無いのか?
属性ダメ目当てならそれなりに
>>321 ダメージ的にはそれなりなのか。thx
ハンニバルブラストで氷砕の尖兵の連中に撃ってみたら
スナイパー並に効いてるような(?)感じだったんで気になってたんだ
俺はむしろブラストでメインで使うバレットが多重とデルタだったりするな
俺もブラストだと多重レーザー撃つ時あるわ ダメージのほぼ全てが非物理だから相手によってはかなり使える
部位破壊はロリポップだな
ゴールドコースト用でスナイパー用につくってみたんだが うまく機能しない・・・ だれか修正してくれないだろうか? 【バレット名】[実用][ネタ] チップ34/64 消費OP34 ファルコン使用のダメージ(貫通:97 破砕:0 非物理:146 合計:243) 推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:7.1 1: 【火】SS装飾弾丸:射程が長い弾 上5° 2: ┗【火】SS装飾弾丸:射程が長い弾 〜の自然消滅時 下5° 3: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 左90° 4: ┣【火】Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 右10° 5: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.2秒 6: ┣【火】Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 7: ┗【火】M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒 8: ┗【火】Mレーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 【備考】 【バレット・シリアル】 11210qPG8GWI58tY7w0JmPG78tC4A1JmXG98qC4Q1JmXG
クイックドロー用のバレット作ってみた。ちょっと不安定だが、上手くやれば2秒でクリアできる 撃つの速すぎると、当たっていてもダメージ入らないのが辛いな ホントはワンショット1秒クリアを作りたかったんだが、俺には無理だった 一発目 1:SS弾丸:射程が長い弾:右5上5 2┣:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向):1が何かに衝突時:左90下10 3┃┗:L放射(追従):2と同時に:左30上60 4┗:S装飾レーザー:射程が長い弾:1が何かに衝突時:左120 5 ┣:SS弾丸:射程が短い弾:4と同時に:左15下15 6 ┃┗:S装飾レーザー:射程が長い弾:5が敵に衝突時:左120下5 7 ┃ ┗:L放射(追従):6の発生から0.2秒:右45下120 8 ┗:L放射(追従):4の発生から0.2秒:左90下10 二発目 1SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2┗M制御:その場でゆっくり回転:1の自然消滅時 3 ┣SS装飾レーザー:射程が長い弾:2と同時に:右90 4 ┃┣L放射(追従):3の発生から0.5秒:右90 5 ┃┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向):3と同時に 6 ┃ ┗L放射(追従):5の発生から0.5秒:上90 7 ┗M装飾レーザー:射程が長い弾:2と同時に:左60 8 ┗L放射(追従):7の発生から0.2秒:右90 テキサスショット程正確じゃないが、速さは勝つる
二発目の6は:5の発生から0.2秒でもいいかも いやはや、ホント不安定だ…
出来たてほやほやのネタバレットうpするぜ! 爆○砲 チップ数 23/64 消費OP 68 1:ボタン押したら SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 2:└L1と同時に L 爆発 3: L1の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4: └L3と同時に L 爆発 5: L3の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 6: └L5と同時に L 爆発 7: L5の自然消滅時 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 8: └7と同時に L 爆発
>>326 ちなみに使い方はおりてすぐ
でかいビルに照準を合わせる
そのさい、上下動はなし
これでやって、2体は確実に倒してくれるんだが
もう2体がうまくいかない
ちなみに早すぎるとOPなくなってしまうし無敵時間中に
攻撃することにもなるので注意
【ダチ斬りカッター】[ネタ] チップ12/64 消費OP19 1:ボタンを押したら SS 弾丸:射程が極短い弾 左120° 2:1と同時に SS 弾丸:射程が極短い弾 右120° 3:2と同時に L 放射(追従) 右90° 【備考】 その名の通り仲間を吹っ飛ばすバレット ホーミング回復弾に爆発を子続させた悪質なものと全く変わらない使用目的 はっきり言ってエピオン斬りを普通の放射にしただけだが、ホーミング無効のスキルがついていても仲間をやれる高性能妨害バレット オマケにとってもTNP なんとなくダチを吹っ飛ばしたい時やカ○ンの誤射にイライラしたときにぶっぱなそう ※放射は若干加害範囲の広い雷属性がオススメです ご使用の際は相手の機嫌に注意して下さい このバレットのせいで仲間にウザがられてもこちらは一切責任を負いません あらかじめご了承下さい
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 02:55:18.65 ID:mMgJjroB
>>330 一度視認しないとホーミングしないって知ってるか?
一応
>>326 のバレットで俺は行けた但し、属性は氷
最初に、4匹が出てくるまでスタート地点で待機する事が重要かな
右奥のビルに向かって撃つのは同じ、一発一発2モジュール目がでるまで我慢して撃つ
あとは最初の発覚でグボたんが奥に走らなければ行けるはず。
ちなみにクリアタイム19秒だったwww
sage忘れすまんorz 暫くROMるわ…
今頃だけど ゴッドイーターバーストWikiから 直で見れるように編集しといた
【魔砲】[ネタ]
チップ53/64 消費OP45
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
2: ┣M制御:敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下90°
3: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 2と同時に 上90°
4: ┃┗L装飾レーザー(追従):周りを右回転 2と同時に 下90°
5: ┗L弾丸:きりもみ弾 2の発生から1秒
6: ┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 5と同時に 上120°
7: ┣L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 5と同時に 下120°
8: ┗L爆発 7が敵に衝突時
【備考】
魔方陣から発射っぽいのを作ってみた
8を放射に変えたら若干ダメージアップだけど見た目重視で爆発に
【バレット・シリアル】
11230KO0fMWU5UT0KemR3WU3CXG4gm14W05ET04iWPrWG
【魔砲:癒】[ネタ]
チップ47/64 消費OP88
1: 【神】L装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら
2: ┗【回復】放射(追従) 1と同時に
3: 【神】L装飾弾丸:周りを左回転 ボタンを押したら
4: ┗【神】L装飾放射(追従) 3と同時に 上90°
5: 【神】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90°
6: ┣【神】L装飾レーザー:周りを狭く右回転 5の自然消滅時 下90°
7: ┃┗【神】L装飾放射(追従) 6と同時に 下90°
8: ┗【神】L装飾レーザー:周りを左回転 5の自然消滅時 下90°
【備考】
>>206 の範囲回復を派手にしてみた
上下の魔方陣の中で回復するイメージ
【バレット・シリアル】
1nUN04QEPAWGnEO04Qsf5W2n230KOsxIWUrEj0qRs3JWU
>>332 ありがとう
手前にはしってくることがたまにあるんだよね
撃つのが遅くなってるのかな・・・
三連ボムの爆破間隔が気になってたんで早くしてみた チップ21/64 消費OP42(ブラストで3発) 1 ボタンを押したら:S装飾弾丸:射程が極短い弾 2 ┣1の自然消滅時:L爆発 3 ┗1の自然消滅時:生存時間が短く下を向く弾 4 ┗3と同時に:生存時間が短く下を向く弾 5 ┣4と同時に:生存時間が短く下を向く弾 6 ┃┗5の発生から0.2秒:M爆発 7 ┗4の発生から0.5秒:M爆発 モジュールの都合で速射機構が付けられなくなったのが地味に痛い 速射機構を無理やり組み込むと↓のようなネタバレットになる 耐火スーツボンバー チップ26/64 消費OP54 1 ボタンを押したら:L爆発 2 ボタンを押したら:生存時間が短く下を向く弾 3 ┗2と同時に:生存時間が短く下を向く弾 4 ┣3と同時に:生存時間が短く下を向く弾 5 ┃┗4の発生から0.2秒:L爆発 6 ┗3の発生から0.5秒:L爆発 7 ボタンを押したら:S装飾弾丸:周りを狭く左回転:右120° 8 ┗7と同時に:S球:その場で停止する弾 狙撃の名手つけて師匠の足元で撃ちまくると楽しいw
微妙なネタ投下 トライディザスター 1: 【雷】L弾丸:射程が短い弾 2: ┗【火】放射 〜が何かに衝突時 3:M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 4: ┣【氷】L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 5: ┃┗【氷】放射: 〜が何かに衝突時 6: ┗【火】L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 7: ┗【雷】放射: 〜が何かに衝突時 アバタにレーヴァテイン担がせたい人がいたような。今更すぎるが 貫通、破砕、三属性を平均に与えることが可能、もちろん威力はあまりない そして動きに弱すぎるっていう……
>>338 下のやつはボンバーマンのあれかw
ハンニバルの頭と篭手壊すのに使えそうだな
>>338 3連爆弾愛用してるが、こっちに換装したぜ。爆発最高!
なんで制御を下に向けるか教えてくれ
>>342 ・0.5秒で自然消滅するので撃った後に残らない
・爆破の当たり判定に向きは関係ない
>>343 つまり不要? 制御残るとかどうでもいいし
結果的には不要だが見た目の問題だな 気になる人は気になるし、どうでも良い人からすればどうでも良い
【拡散レーザー真】[準実用] チップ/OP:32/60 ファルコン計測貫通201非物理301 勿論スナイパー推奨 1:Lレーザー:射程が極短い弾下5° 2:Lレーザー:射程が極短い弾上15° 3:┗制御:生存時間が短い弾 4: ┣0.2秒後Lレーザー:射程が極短い弾左10° 5: ┣0.5秒後Lレーザー:射程が極短い弾右10° 6: ┗0.2秒後制御:生存時間が短い弾 7: ┣Mレーザー:射程が極短い弾下10° 8: ┗0.2秒後Mレーザー:射程が極短い弾上10° SS弾の拡散レーザーがあまりに残念なので作成 詰まる所JGPの貫通属性版 条件を揃えれば3000は出る 他の弾種と違ってレーザーマスターは付けやすいのでこれもアリかなと
上の M制御:生存時間が短い ボタンを押したら ┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に ┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 ┣M制御:生存時間が短い 1から0.2 ┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.2 ┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.5 ┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 op33スナイパーでオラクル↑大で5発 と比べたら撃ち終わるまでの時間が短くていいね
【JGP改】[実用] チップ24/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245) 1:L 放射 ボタンを押したら 2:L 放射 ボタンを押したら 3:S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120° 4:┗S 球:その場で停止する弾 3と同時に 上120° 5: ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 上60° 6: ┣L 放射 5と同時に 7: ┗L 放射 5と同時に 【備考】 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP(偶然出来たなんて口が裂けても言えない) Wikiの簡易JGPと撃ち比べてみたが、どちらもスキル無しの50式機関砲で神属性で6発+神属性のSSレーザー12発で破戒の繭のメイデンの撃破を確認 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている ちなみに、消費OPは速射機構付きの簡易JGPと同じ 構成よく見てみたらロリポップに似てるので自分はJGP(21)と呼ぼうそうしよう …全装備作成縛りとバレットエディットのせいで希望から進みやしないよ全く
怯み対策…なるほど考えたこともなかった 3つめの装飾はジャンプ時に自分に当たらないことがあるから 追従にするといいと思う
>>349 おお、アドバイスありがとです、追従のことすっかり忘れてましたw
カムランの盾とかよく怯んで外れることあるからいいんじゃないかなと思って
>>348 もしかして本スレでたびたび誤爆して晒してるハクちゃん?
なにはともあれJGP改はありがたく簡易JGPのかわりに使わせてもらうとするよ
>>351 なぜバレたし!?
何回も撃ってよく見たらまだ調整がいるっぽいから、どうせならまた後で上げる調整版使って下さいw
放射の位置が微妙にズレてることに気づいた…
…調整中に寝落ちするかもだけども;
【JPG改調整版】[実用]
チップ26/64 消費OP69 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245)
1:L 放射 ボタンを押したら
2:L 放射 ボタンを押したら
3:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時に
5:┗M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120°
6: ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60°
7: ┣L 放射 6と同時に
8: ┗L 放射 6と同時に
【備考】
変更点は
ジャンプ撃ちでも当たるように追従回転弾にしたこと
銃身によって放射の高さや前後が微妙に変わってしまうのを極力押さえたこと(高さは安定、前後のズレは最小に)
着弾時間の1フレーム増加
位置調整に制御を1つ追加したことによって消費OPが増加
の4点
消費OPはブラストで撃った場合、
トリハピ&節約:20→20で変わらず
トリハピのみ:26→27に増加
節約のみ:39→40に増加
スキル無し52→53に増加
散々検証した結果、結局
>>348 のバレットの回転する弾を追従にしたほうが着弾時間が1フレーム早いし、OPは少なくていいし放射のズレもぶっちゃけ対した問題じゃないしという結果に終わった…
…でもこっちのほうがいい!っていう人がもしかしたらいるかもしれないので一応…ここに書き記しておきます
とりあえず無駄な努力乙m9(^Д^)プギャーしてくれて構わんよ!そしてもう寝る
こういう、既存の実用バレットの単なるマイナーチェンジとはいえ有用なバレットって積極的にWikiに反映されるの?このスレって。 一々載せていると膨大な量になるとは言え、反応見る限り有用な情報だし、始めたての人間に自力で考えて弄って作れっての酷な構成だと思うんだけど あと「単なるマイナーチェンジ」とか作者さんを馬鹿にするような表現でごめんなさい。
あまり積極的ではないな、面倒だし
>>354 とりあえずwikiの説明ページは読んで欲しい
ちなみに編集してくれる人は1〜2人しかいない
>>348 モジュールの5の発動条件を4と同時に、に変えた場合はやっぱり1フレームくらいヒット間隔が長くなるのかな?
滅多にない状況だけど背後を壁に密着させた状態で撃つと速射機構が機能しないこともあるから気になった
体感だとヒット間隔の差は感じられないけどね
一旦バレスレに投下して良好な反響があってからしか攻略wikiのバレ欄に反映できないのがねぇ… 本文のほうを勝手にいじるのはいけないけどコメ欄には直に案を挙げるくらい許容してもいい気はするなぁ 今となってはもう落ち着いて久しいし
だれも期待してないだろうけど新しいのが出来てしまった 多重レーザー丙[実用] M制御:生存時間が短い ボタンを押したら ┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に ┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 左5° ┣M制御:生存時間が短い 1と同時に ┃┗Mレーザー:射程が極短い 4から0.2 右5° ┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.5 下5° ┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 上5° 精密性に欠けるようになったけど opの変動が無く撃ちきりに0.7→0.5になりました
初めて晒すんだぜ 【懐に入られても大丈夫】[実用][ネタ] チップ29/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) 1: M制御:生存時間が短い弾 2: ┣S装飾レーザー:射程が極短い弾 左15° 3: ┃┗L放射(追従) 右15° 4: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 右15° 5: ┗L放射(追従) 左15° 6: M制御:生存時間が短い弾 7: ┗S装飾レーザー:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 上15° 8: ┗L放射(追従) 下15° 【備考】 アルダ堕天の腕部装甲を破壊するためのバレット。 男神を倒したあと、女神単体がくるくる回ってるときにちょっと遠い距離から撃ってくれ。 雷属性のときは角度を30度に直すといいかも。 装飾レーザーに放射の効果ありなのでこのネーム。 【バレット・シリアル】 1n8q04QsQ0iGrCjW2QsQ0KGrCjW5A6X6WGpM3CKfcf5WM 【だって近付くの怖い】[実用][ネタ] チップ33/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) 1: S装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 2: ┗M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 下120° 3: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾 4: ┃┗L放射(追従) 5: ┣S装飾レーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒 右10° 6: ┃┗L放射(追従) 左60° 7: ┗S装飾レーザー:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒 左10° 8: ┗L放射(追従) 右60° 【備考】 アルダの男神をやってけるためのバレット。駆除部隊付けて、奴らが攻撃を始めた瞬間にぶっ放す。 ソロでやってるとき近付くのが嫌で作った。 誰か連れて行くときは、敵が上に昇ってるときに撃つと味方を巻き込まないで済む。 【バレット・シリアル】 11M304O0vMWW5M204wWf5WG5M2C3wWf5uG5M2E5wWf58G
【ショットランサー】[実用] チップ28/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137) 1:SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2:┗L 放射(追従) 1と同時に 3:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4:┣S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5:┗M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6: ┗SS 装飾弾丸:射程が長い弾 5と同時に 上60° 7: ┗L 放射(追従) 6と同時に 【備考】 Wikiの独鈷杵の速射機構がひっかかる感じで気になったので消費OPはそのままに普通の速射機構を組み込んで引っかかりを無くしてみた きりもみ弾からの角度を付けた追従放射にすることによってネタバレットと化す モジュール5を削除してモジュール4に上120°の角度をつけるとOPを1減らせるが雷属性では使えなくなる デルタのネタが尽きたから今は速射機構からの〜がマイブーム
>>360 3、4発目でてなかったのか プレビュー画面では4ヒットしてたからてっきりでてるものとばかり…
あれか、反動による後退とかの関係で消滅しちゃうのかねぇ
>>363 多分S球が自分に当たって消滅するのが、1フレームより早いんじゃないかな?
〜と同時にってのは正確には〜の1フレーム後ってことだし
>>355-358 そうですか。
流出騒動の直前に始めた新米GEだけど、Wikiの情報が最善でないのは少し残念に感じますね。
【5放射】
チップ27/64 消費OP84、ブラストトリハピで32、節約で24
1:放射ボタン押したら
2:放射ボタン押したら
3:M装飾周りを狭く右回転、左120
4:┗S球、3と同時、上90
5: ┗M生存時間短い制御、4が何かに衝突時、上90
6: ┣放射、5と同時
7: ┣放射、5から0.2秒後
8: ┗放射、5から0.2秒後
0.3秒で5発の放射。少なくない人が考えついているはず。既出の有名バレットだったらゴメン
上で挙げられた放射とくらべて
・打ち切り時間長い
・フルヒットの射程短い
という残念仕様
そのかわり丁度良いコストで高火力
4のS球を消せば試射で機能するのでどの距離までフルヒットするのかチェック用にどうぞ
以前「交差してるように見えて対消滅しない」理由を聞いた愚者だが 毎度ほんとに質問ばかりで申し訳ない あなたのかわいいアバターが今日もどこかでビクンビクン、という 停止弾を自分に当てまくるだけのバレット作ってて気になったのだが 自分に当たった停止弾に「味方に触れた時、制御→1秒後、停止弾」と接続したら わけわからん位置に出現することがあるんだ うまく説明できなくてすまない。詳しい構成思い出せたらまた来る
JGP改を投稿した者だけども今日再び検証した結果、
>>348 より
>>353 のほうが優秀だという結果になりました
着弾時間は長くなってるけど、
>>348 との差はわずか1フレーム未満であること、
消費OPは1増えているが結局撃てる数は変わらず、トリハピメディック前提ならバーストしているのでOPは問題無い
そして一番気になったのはバジリスクなどの銃身を使った場合、
>>348 はかなり着弾場所がずれるということ(特に上下にずれる)
多分原因はS球のよくわからん性質だと思う
S球に角度がついていると、そのあとに子接続している弾の発生位置がずれたりする
>>366 それも球のよくわからん特性のせいだと思う
1:SS 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┗S 球:その場で停止する弾 1の自然消滅時
3: ┗L装飾レーザー 2が何か似衝突時 上90°
これでプレビューのターゲットを動かしてS球に前から当てるのとと後ろから当てるのとでL装飾レーザーの発生位置が変わってしまう
当たった瞬間にS球の場所が移動している…のか?
よくわからん上に長文すみませんでした
>>367 ピルグリム2の最速を出してるんだが
>>353 のバレット使ったら簡単に最速タイがでてビックリした
んで物は相談なんだがもし良かったら今使ってる追従範囲放射バレットの改良をして貰えないだろうか無理なら諦める
改良できるかはわからないけど、まずどんなバレットなのか晒してもらわないとなにも出来ない そしてそろそろオラクル氷石集めを切り上げて寝るからすぐに回答は出来ないけども
>>369 1: ss 装飾レーザー :射程が短い弾 右5°
2: ┗ L 放射(追従) :1と同時 左90° 上5°
3:M 制御:生存時間が短い弾
4: ┗ss 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 左5°
5: ┗L 放射(追従) :4と同時 右90° 上5°
6:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120°
7: ┗S 球:その場で停止する弾 6と同時に
結構前にどこかで見たけど忘れてしまったorz
改良して欲しい箇所は範囲据え置きで威力、OP効率、ハガンのダウン率上昇ですお願いします
>>353 【JPG虚】[実用]
チップ24/64 消費OP69 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:144 貫通:31 非物理:230 合計:405 (DPO:7.64)
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°
4:┣3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
5:┗3と同時に [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
6: ┣5と同時に [火L] 放射
7: ┗5と同時に [火L] 放射
【備考】
これでも動作するらしい
まったく理解できないよ
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG1MT08QWm5WG34404eWX5WG5Ci042W0mZG
>>370 ガンフレイムXに速射機構つけたやつだな
前wikiにあったけど削除したんだっけ?
あと、威力とOP効率は両立しないよー
>>372 すまん説明が悪かったどれか1つでもおk
タイムアタックだとOP効率が良くても撃つ回数が増えたらタイムも増えるし、威力有ってもここぞという時少ないOPで打てた方がチャンスが増えるし……調整が難しくてどうしたらいいか……
削れる部分が制御しかないよ…1しか減らんわー
3本に増やすと減衰ががが
チップ28/64 消費OP37 ブラストで最大3発
基礎ダメージ 破砕:91 貫通:0 非物理:137 合計:228 (DPO:7.86)
1:ボタンを押したら [火SS] 装飾レーザー:射程が短い弾 右5°
2:┗1と同時に [火L] 放射(追従) 左90° 上5°
3:ボタンを押したら [火M] 装飾レーザー:射程が短い弾 左5°
4:┗3と同時に [火L] 放射(追従) 右90° 上5°
5:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°
6:┗5と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
【バレット・シリアル】
11I2W3QWf5yE1Q2W4QWf54E1MN08QWm5WG040U42W0mZG
>>371 破砕163の非物理245で計408だったorz
>>372 どこに並べたらいいかわからなかったもんで
ガンフレイムXは消さずに一応「ネタバレット2」に移動させて保存してますです
ハガン用なら範囲放射の必要ないんじゃないか… Wikiの独鈷杵あたりを使えばいい気がするけども でも独鈷杵は密着してると一部当たらない場所があるが それともピルグリム用で複数ハガンを相手にするならまた変わってくるだろうし
バスターランサー】[実用] チップ35/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137) 1:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2:┣S 球:その場で停止する弾 1と同時に 3:┗M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上120° 4: ┣S 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 上60° 5: ┃┗L 放射(追従) 4と同時に 6: ┗S 装飾レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上60° 7: ┗L 放射(追従) 6と同時に 【備考】 Wikiの独鈷杵&少し前のショットランサーを至近距離でもヒットするように改造 さらに モジュール4を右15°上60° モジュール5を左90°上15° モジュール6を左15°上60° モジュール7を右90°上15° に変えると、至近距離でもあたるガンフレイムX的な運用ができる(ハガンだとどっちも至近距離で反対側の足に当たるけども) 時間差をつけることで左右にも攻撃範囲が増した…気がする …すいませんぶっちゃけ範囲据え置きで威力、OP効率、ハガンのダウン率上昇は考えつかきませんでした; これは範囲アップ、威力据え置き、OP微増、ダウン率?くらいかな
追記:OPはフエテナイヨ
ありがとうございますちょっとハガンと戯れてみます
ここネタバレット晒しても良いのかな? 自爆用ちゃん様バレット二種(パイロ・モルター)がなぜか出来たんだが
バレットシミュの使い方がわかんない せっかくいい感じのが出来たと思ったのに どこにやり方書いてあるんだ? 誰か助けて〜
いつもテンプレからいじって携帯から投稿してる俺にスキはなかった
>>367 わざわざありがとう。聞いてばかりも悪いな、ってことで検証してみたよ
びくんびくん弾をいじってたら少し理解
停止弾は発生位置が、わずかにベクトルを逆走する
途中で制御などを入れても、その前の方向を計算する模様
ボタンを押した時は前方へ計算
地面にめりこんだ停止弾は、やや大きく逆走する
真下に弾を撃って停止弾を発生させ、そこから派生させると高く(キャラの胸あたり?)に発生
地雷的なバレットを作る時に知っておくといいかも
ベクトル逆走にデルタの新風を感じたが減衰&対消滅で完全にネタ
【多重レーザー0.2型】 1:Mレーザー 射程が短い弾 ボタンを押したら 2:S装飾レーザー 周りを狭く左回転 ボタンを押したら 左120° 3:M制御(追従) 生存時間の短い弾 2と同時に 4:Mレーザー 射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5:M制御 生存時間の短い弾 2と同時に 上120° 6:Mレーザー 射程の短い弾 5と同時に 上60° 7:Mレーザー 射程の短い弾 5の発生から0.2秒 【備考】 全弾撃ちきるまでの時間がほぼ0.2秒になった多重レーザー 今までより性能は格段にいいはず その代償にOPが1増えた ・・・どうかなこのバレット
386 :
385の訂正 :2011/06/05(日) 23:28:14.21 ID:lOH3du+s
モジュール2は左120°じゃなくて右120°
7も上60°です ミスりすぎました 本当にごめんなさい
>>384 120°角度つけたS球から制御繋いだロリポップのレーザーが銃身によって(メドゥーサとかひどい)バラけるのはそのためか…
>>385 悪いなのび太、
WikiのロリポップからS球を削除すればそいつの地形に強いやつができるんだ
そのOPで速射機構もつけば評価は変わってくるんだけどな
トリハピ無しのスナイパーだとロリポップはギリギリ4発撃てない
>>388 だから制御はさんだんだぜ
あと、トリハピh(ry
多重レーザーは高効率で威力減衰しないこと、ロリポップは速射機構搭載が特徴 早く撃ち切るレーザーはデルタクロスと比較してくれよ
>>381 1:M装飾レーザー(追従) 周りを右回転 ボタンを押したら
2:M制御 生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右120
3:L放射 2と同時に 右60
空中で撃っても当たるのがいい
わざわざ後ろに瞬間移動して誤射るからおもしろい
モルターはあるが空中で機能しない(空中で機能させるにはもう一発必要なので見栄えが悪い)ため改良できたら
…これでおまいらにちゃん様は要らないなおれがいただこう
>>390 悪い、昨日の夜はどうかしてたわ
トリハピ無いのに速射機構付けて4発撃とうとした俺がバカだった
あと、デルタ系は撃ち切りが早いのが特徴だけども、デルタクロスだけはちょっと違うかな
あれは撃ち切り速度じゃなくて、移動時の減衰無効がコンセプトなんだ
着弾速度 クアデルタ≧デルタプラス>デルタクロス
減衰軽減 デルタプラス=デルタクロス>クアデルタ
地形の影響 クアデルタ>デルタクロス>デルタプラス
つまり比較するならクアデルタが妥当じゃないのかな
…改めて見てみると
2:S装飾レーザー 周りを狭く左回転 ボタンを押したら 左120°
3:M制御(追従) 生存時間の短い弾 2と同時に
4:Mレーザー 射程が短い弾 3の発生から0.2秒
これが何かに使えそうな気がしてならない
>>392 「ぼくのかんがえたさいきょうの多重レーザー」はスルーでもいいんじゃね?
的な意味で書いたんだぜ
こーゆーの作る人は横方向の動きを意識してるんだろうけど、連射は0.2秒より速くできないんだから減衰しないデルタ系(銃身から飛んでくのは弾丸1発)で間に合ってるってこと
構成じゃなく、使用状況って意味で
……30°回せば同じ位置、だな
>>393 そういうことだったのか、真面目に検証しちゃったじゃなイカ
あと昨日から考えてるトリハピ有り&無し兼用の多重レーザーだけど結局いいの思い付かなかった
【多重レーザー怠】[ネタ]
チップ29/64 消費OP32 ファルコン使用のダメージ(貫通:122 破砕:0 非物理:184)
推奨銃:スナイパー専用
1:M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上120°
3:┣M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 下120°
4:┗S 装飾レーザー:射程が極短い弾 2と同時に 上60°
5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120°
7: ┣M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60°
8: ┗M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60°
【備考】
スナイパー専用の速射機構付き多重レーザー
トリハピがなくても丁度4発撃てる
バレット入れ替えが億劫なアナタに
あとジャンプ撃ちしないでね!
395 :
381 :2011/06/06(月) 20:47:16.18 ID:6FNaPtwj
>>391 ありがとー!
ミッション後に誤射でお食事を邪魔したキャラ用ににお仕置き弾作ったけど
自分専用のお仕置き弾作ってなかったから有難いです
使わせてもらうさー
これでフェアになるw
↑ごめん日本語が崩壊してた とにかく有難く使わせてもらうよ
365だけど総スルーで泣いた。 あの程度では常識すぎて全員知ってるって事なのかな。 0.1秒機構A 1:L弾丸 2:L弾丸、1が衝突時、上or下60度 3:制御、2が衝突時 4:制御、3と同時 5:L弾丸、4と同時 15〜90度でも可能だが、試射の的の位置を問わずに成功するのは60度が高性能 0.1秒機構B 1:L弾丸 2:ナナメ上弾丸、1が衝突時、下45度 3:制御、2が衝突時 4:制御、3と同時 5:L弾丸、4と同時 こちらはAタイプの15度設定と違って敵の位置を問わずに成功しやすい。 敵の動き(近付く動き)で減衰する事がある
検証用バレット ランク3の55型機関砲で悪鬼オウガを1発でよろけさせる弾 1:S奥で湾曲する装飾、上60度 2:S全方向ホーミング、1が消滅時、下90度 3:Sナナメ、2が衝突時、下45度 4:制御、3が衝突時 5:制御、4と同時 6:Sナナメ、5と同時、下60度 7:Sナナメ、6が衝突時、下60度 8:Sナナメ、5から0.2秒後 4か5の制御を削除すると1発ではよろけがとれなくなる。
追従放射なぎ払い系バレットを総スルーされ続けた俺が余計なことをつぶやいてみる
>>365 ・効率は放射3〜4本くらいがいいらしい
・速射JGP(簡易JGP+速射機構)が放射4本
・速射できるのに1発の威力上げてどうs(ry
・似た構成の放射6本バレットが既出(カノン砲)
・先端を揃えた放射6本のバレットもある(0.6秒程かかる)
>追従放射なぎ払い系バレットを総スルーされ続けた ワロタw 俺も始めたころは横なぎ追従放射便利だと思っていじくってたけど、操作慣れてくうちにJGPの汎用性に駆逐されてしまったよ プレビューの見た目よりずっと射程長いのよな クアドリガ系のミサイルポッドに届いてしまった時は、それまでのバレットが産廃になった気がしてショックだった 貫通するからテスカ兜まで壊せてしまうし
放射五本がマイベストJGP トリハピ節約なら撃ちまくれるし、回数は少ないほうがいい 早くダウンさせたいし、とっとと撃ちきってダウンした敵を斬るほうが効率的 定点攻撃にも使うので六本構成は扱いづらい。先端ではなくかすめて当てる派 ピルグリム2は薙ぎ払うより二匹以上にJGP当てるよう意識するとタイムが縮んだ
それでも懲りずに、なぎ払いバレット投下 これくらいだと既出かも知れんなぁ 【低空なぎ払い】[実用] チップ35/64 消費OP40 ブラストで最大3発 基礎ダメージ 破砕:91 貫通:0 非物理:137 合計:228 (DPO:7.13) 1:ボタンを押したら [神L] 装飾弾丸 右90° 上30° 2:┣1と同時に [神S] 装飾レーザー:射程が短い弾 左90° 3:┃┗2と同時に [神L] 放射(追従) 左90° 上30° 4:┗1と同時に [神L] 装飾弾丸 左90° 5: ┗4と同時に [神L] 放射(追従) 左90° 上30° 6:ボタンを押したら [神S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 左120° 7:┗6と同時に [神S] 球:その場で停止する弾 左120° 【備考】 味方に当たらず頭上を通過するバレット コンゴウ系の背中、ヴァジュラ系の頭などに 雷は5を「4の発生から0.2秒」にすると使えるが、至近距離のダメージが低下 【バレットコード】 BE_7ZKOA3kj4Z7XQ9s7ZRmx7XQ9s3KxSw2GY1X 【バレット・シリアル】 1nE0W0PsI0yGrCjW7Ps10yGrCjW79sg30Hp4k082W0mZG
>>402 間違えたorz
消費OPは39で
4:┗1と同時に [神L] 装飾レーザー:射程が短い弾 左90°
【バレットコード】
BE_7ZKOA3kj4Z7XQ9s8CcjT7XQ9s3KxSw2GY1X
【バレット・シリアル】
1nE0W0PsI0yGrCjW7PsJ0yGrCjW79sg30Hp4k082W0mZG
【とある企業の産廃兵器(ハンドレールガン)ポータブル仕様】[ネタ] チップ36/64 消費OP40 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:81 合計:153) 推奨銃:スナイパー(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:3.8 1: 【氷】L球:その場で停止する弾 2: ┣【氷】L装飾レーザー(追従):周りを広く右回転 上15° 3: ┣【氷】L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 下15° 4: ┣【氷】SS装飾爆発 5: ┣【氷】S装飾爆発 〜の発生から0.5秒 6: ┣【氷】L球:その場で停止する弾 〜の発生から0.5秒 7: ┗【氷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.5秒 8: ┗【氷】Lレーザー:射程が長い弾 〜の発生から0.2秒 【備考】 御坂レールガンではなく、アーマードコア・ラストレイヴンにて悪名高いハンドレールガンの再現。 OPを馬鹿食いするにも関わらず、ダメージは最後のLレーザー一発のみ。 属性が氷のため、雷スナイプで撃てば当然威力は減衰。 更に7: ┗【氷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾で緩いホーミングをかけることで、ACの二次ロックも再現。 EN馬鹿食い 雑魚も殺せぬ威力 低命中率 の三重苦を再現。 2と3を装飾でない方にし、8をSSにすることで更にひどくなります。 【バレット・シリアル】 1HCk04QoZ3WAJUW0qQIO5WGJ6hE4QYnrXGJ8tE4gYBWXG
【とある企業の産廃兵器(ハンドレールガン)】[ネタ] チップ24/64 消費OP49 ファルコン使用のダメージ(貫通:53 破砕:92 非物理:97 合計:242) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:4.9 1: 【氷】L球:その場で停止する弾 2: ┣【氷】SS装飾爆発 3: ┣【氷】S装飾爆発 〜の発生から0.2秒 4: ┣【氷】M爆発 5: ┣【氷】L球:その場で停止する弾 〜の発生から0.5秒 6: ┗【氷】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 〜の発生から0.5秒 7: ┗【氷】S弾丸:きりもみ弾 〜の自然消滅時 8: ┗【火】L爆発 〜が敵に衝突時 【備考】 ハンドレールガンのPS2版仕様、勿論産廃 【バレット・シリアル】 1HCk04QIO5WGJ6hC4Q2P5WGJCkE4Q2vsXGL4X24wWPrWG
ラピッドみたいに着弾点を後方にずらして定点部位に当てるJPGを作ってみた 狙撃の名手+メディック+OP150での使用推奨 【未定】[実用] チップ37/64 消費OP72 1:ボタンを押したら S弾丸 射程が短い弾 2:┗1が何かに衝突時 S装レーザー 周りを広く左回転 右90°上90° 3: ┗2と同時に SS装飾レーザー 周りを左回転 4: ┗3と同時に M制御 生存時間が短い弾 右120° 5: ┣4と同時に L放射 右15° 6: ┣4と同時に L放射 右15° 7: ┣4の発生から0.2秒 L放射 右15° 8: ┗4の発生から0.2秒 L放射 右15° 正面からピターの顔や爪に撃ってもちゃんと破壊できたので問題無い筈
409 :
408 :2011/06/08(水) 20:35:49.43 ID:FGo1/6Kw
色々弄ってたらもっと正確に当てれるのが出来たぜ
>>408 だとコンゴウの顔が壊せないという欠点があったが、これなら破壊可能
チップ29/64 消費OP72
1:ボタンを押したら S弾丸 射程が長い弾
2:┗1が何かに衝突時 M制御 生存時間が短い弾 上120°
3: ┗2と同時に L装飾レーザー 射程が短い弾 上60°
4: ┗3の発生から0.2秒 M制御 生存時間が短い弾 上60°
5: ┣4と同時に L放射 上120°
6: ┣4と同時に L放射 上120°
7: ┣4の発生から0.2秒 L放射 上120°
8: ┗4の発生から0.2秒 L放射 上120°
ぶっちゃけ、装飾弾丸に追従放射つけてエイム撃ちすればこのバレット要らないんだがなw
>>408 俺の作った(デルタいじっただけの)やつと似てるな
結局、速射機構無いからお蔵入りになったけどな
【デルタエミッション】[実用してません]
チップ25/64 消費OP69
1:ボタンを押したら SS弾丸 射程が短い弾
2:┗1が敵に衝突時 SS装飾レーザー 射程が極短い弾 上120°
3: ┗2と同時に SS装飾レーザー 射程が極短い弾 上120°
4: ┗3と同時に M制御 生存時間が短い弾 上120°
5: ┣4と同時に L放射
6: ┣4と同時に L放射
7: ┣4の発生から0.2秒 L放射
8: ┗4の発生から0.2秒 L放射
先日のガンフレイムXと
>>377 をヒントにこんなん作ってみたけどどうなんだろ?
【ガンバスターT】[実用]
39/64 消費OP54
1: ss装飾レーザー:射程が短い弾 右5゜
2: ┗ L放射(追従) 左90゜上5゜
3:S装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転 左120゜
4:┗ Sその場で停止する弾 上120゜
5: ┗ M装飾レーザー:射程が短い 右10゜上60゜
6: ┗ L放射(追従)左90゜
7: M装飾レーザー:射程が短い弾 上5゜
8: ┗ L放射(追従)下60゜
意見頼む
>>410 やっぱこれ位は思いつくよな
デルタ型にすると判定が貫通して小さい部位に当たらなくなるから
定点部位に当たるラピッド型
>>409 か追従放射飛ばすタイプになってしまう
413 :
412 :2011/06/08(水) 22:14:55.04 ID:FGo1/6Kw
俺は馬鹿だ ラピッドでもデルタでもなくクアッド型で十分じゃないかorz コンゴウの顔もピターの顔と爪もこれで壊せたしもう寝よう。スレ汚してスマン 【クアッドエミッター】[実用] チップ25/64 消費OP72 1:ボタンを押したら S弾丸 射程が長い弾 2:┗1が何かに衝突時 M制御 生存時間が短い弾 上120° 3: ┣2と同時に M制御 生存時間が短い弾 4: ┃┗3と同時に M制御 生存時間が短い弾 5: ┃ ┣4と同時に L放射 上10° 6: ┃ ┗4と同時に L放射 上10° 7: ┣2の発生から0.2秒 L放射 上10° 8: ┗2の発生から0.2秒 L放射 上10°
確かに当てやすいような気もするけど…OPそれだけ食うなら多少ズレても速射JGP叩き込む方がいいような
>>414 君はJGP歴は長いのかい?
慣れるとわからんだろうが、定点狙うバレットじゃないぜ
あと強力すぎて壊す前に殺しかねん。この消費も大した問題ではない
簡易JPGを上60とか90にすれば接射で狙い撃ち部位破壊いけます!
って一生懸命ハンニバルの頭と篭手割ってた俺が言ってました
1で威力減衰しちゃううからもったいないなと思うけど
先っちょ当てたり上手くかすらせて壊せない人からしたらJPGより
>>413 みたいな方が狙いやすくて使いやすいのかもしれない
【JGP-R】[実用] チップ21/64 消費OP66 ブラストで最大2発 基礎ダメージ 破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:8.16) 1:ボタンを押したら [火L] 装飾弾丸:射程が短い弾 2:┗1の発生から0.2秒 [火M] 制御:生存時間が短い弾 上120° 3: ┣2と同時に [火L] 放射 上60° 4: ┣2と同時に [火L] 放射 上60° 5: ┣2の発生から0.2秒 [火L] 放射 上60° 6: ┗2の発生から0.2秒 [火L] 放射 上60° 【備考】 放射の前後を逆にした簡易JGP 部位破壊に使える…か? 【バレットコード】 BE_81rMY5eVhf7WoRY7WoRY7WoSK7WoSK 【バレット・シリアル】 11E204Q0XcX05Ci0aeWX5W45CiCaeWXbX4040U42W0mZG
結局俺の中では二連追従放射とエイムJGPに落ち着いたのであった
2連追従放射だとダメージがちと足りない感があるなあ
でも速射機構つけつつ遠距離の特定部位狙い撃つなら2つくらいしか放射付けれないんじゃない? モジュールやらいろいろ制限あるし…
書き間違えてた 【ガンバスターT】[実用] 39/64 消費OP54 1: ss装飾レーザー:射程が短い弾 右5゜ 2: ┗ 1と同時に L放射(追従) 左90゜上5゜ 3:S装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転 左120゜ 4:┗ 3と同時に Sその場で停止する弾 上120゜ 5: ┗ 4が何かに衝突時 M装飾レーザー:射程が短い 右10゜上60゜ 6: ┗ 5と同時に L放射(追従)左90゜ 7: M装飾レーザー:射程が短い弾 上5゜ 8: ┗ 7と同時に L放射(追従)下60゜ 意見頼みます
ネタバレットならいいかもしれんけど、 薙ぎ払いバレットとしてならモジュール7、8が微妙 まあまだ作って試射してないけど
速射機構つけて2連追従放射よりダメージ高くするならこんな感じか 6と7は速射機構、一つモジュールが空くのでお好きにどうぞ 消費OP54 チップ29 1 S弾丸 ボタンを押したら 2 ┣L放射 1が何かに衝突時 上120° 3 ┗M制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ┣L放射 3の発生から0.2秒 5 ┗L放射 3の発生から0.2秒
なんかスレの流れが放射祭りだが空気読まずにネタ玉投下 【ツインレーザー】[ネタ] チップ:38/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184) 推奨銃:スナイパー 1:Mレーザー:射程の短い弾 2:S装飾レーザー:射程の極短い弾 ボタンを押したら 上5° 3:┗Mレーザー:射程の短い弾 2と同時に 下5° 4:S装飾レーザー:周囲を狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 5:┗S装飾レーザー:周囲を狭く右回転 4と同時に 左120° 6: ┣Mレーザー:射程の短い弾 5と同時に 7: ┗S装飾レーザー:射程の極短い弾 5と同時に 上5° 8: ┗Mレーザー:射程の短い弾 7と同時に 下5° 【備考】 撃ち尽くしまでに0.1秒(+α)を目指して作ってみた 一応同時HIT減衰無し ただプレビューの的より早く動く対象に対しては保証なし 消費OPが34と跳ね上がっているので節約およびトリハピ推奨バレット ぶっちゃけコレ使うくらいなら多重使えよって話
【陳腐なエピオン斬り】[実用] チップ:16/64 消費OP:77 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左5° 2 └回復 放射(追従) 1と同時に 下90° ※本家よりOPが1少ないかわりに少し斜めにそれる けど適当に撃っても当たるから気にしないぜ
>>422 確かにダメだねちょっと改良してみた
【ガンフレイムXX】[実用]
40/64 消費OP54
1: ss装飾レーザー:射程が短い弾 右5゜
2: ┗ 1と同時に L放射(追従) 左90゜上5゜
3:S装飾レーザー(追従)周りを狭く右回転 左120゜
4:┗ 3と同時に Sその場で停止する弾 上120゜
5: ┗ 4が何かに衝突時 M装飾レーザー:射程が短い 左10゜上60゜
6: ┗ 5と同時に L放射(追従)右120゜
7: M装飾レーザー:射程が短い弾 左5゜
8: ┗ 7と同時に L放射(追従)右90゜上5゜
作って思ったけど角度自由にできるから汎用性高いのかな?
>>423 放射を飛ばすのと、当たった箇所から放射を出すのでは
ヒットする部位に違いが出てくるし、別枠かもしれない
遠距離放射ってコンセプトは解るけど、それなら爆発でも……
爆破だとメディックの効果ががが
燃費最悪な範囲回復
14/64 消費OP103
1: 回復 弾丸
2: ┗ 1が何かに衝突時 M制御:その場で早く回転
3: ┗ 2と同時に 放射(追従)
ネタです。素直にエピオンか
>>425 撃てって話ですよね・・・
いいかげんやめろとか言われそうだけど投下 多重レーザー丙[実用] M制御:生存時間が短い ボタンを押したら ┣Lレーザー:射程が極短い 1と同時に ┣Mレーザー:射程が極短い 1から0.2 上5° ┣M制御:生存時間が短い 1から0.2 ┃┗Mレーザー:射程が極短い 4と同時に 下5° ┃┗Sレーザー:射程が極短い 4から0.2 ┗Sレーザー:射程が極短い 1から0.5 相変わらず多重レーザーよりDPS上げたようとしてる下らないもの opも変動無く33 横より上下にぶれてる方がいいよね? ホントは威力変えずぶれなくしたいけど0.7秒もかかる(差はそれほど無いけど
思うんだけど極短いレーザーじゃ使いにくくない? 弾丸から派生とかしないレーザーならMの短いレーザーを使えばいいと思う 使い方にもよるけど射程が短ければ短いほど使いづらくなるでしょ
>>429 OPは投げ捨てる物!
4:L装飾レーザー(追従):周囲を右回転 2と同時に
も追加すると綺麗だぞ?
多重レーザーは好きだけど、スタミナ保たないから 速射付けて改良して使ってるなぁ おかげで3本しか飛ばないけど。まあファルコンで 貫通97非物理146計243でOP34だからいいかな
体験版からの付き合いだから多重レーザーはそのまんまだな 4発で撃ち切れるのは使いやすいわ というか、あの燃費ならトリハピだけでもスタミナ持たないか?
オレの使ってたやつは保たなかったな<トリハピで んで改良して、威力は落ちたけど速射出来るようにした
>>431 近距離で撃って大量の白エフェクトを出すのが楽しいんじゃないか
あとJPGを貫通にしたと思ってもらえば悪くないだろう?
あとDPSより一番大切なこと書き忘れてた
楽しくて使ってる、使ってて楽しいのが一番
>>436 今や一瞬で着弾するようになったJGPと比べられても
>>433 Wikiのロリポップなら威力306、OP33で速射機構ついてるぞ
>>437 楽しんでるんだからいいじゃないか
自分で作ったロリポップを生かせてない、エイムの下手な俺もいるんだぜ
俺はブラストにJPGとロリポップで十分だ ロリで部位破壊してJPGでとどめさす
>>439 ロリポップって強いよな
なんでアレが凡用じゃないのかわかんない
ロリポップの名前の意味って何?
>>440 棒つきキャンディーに似てるからだぜ
速射機構は諸刃の剣、トリハピなしのスナイパーでは連射速度が落ちる
0.5秒はかかりすぎと思って作ったらネタにしかならないでござる 【飛べないデルタクロス】[ネタ] チップ27/64 消費OP31 スナイパーで最大4発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:123 非物理:185 合計:308 (DPO:12.83) 1:ボタンを押したら [火L] レーザー:射程が極短い弾 2:ボタンを押したら [火L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上120° 3:┗2と同時に [火L] 装飾弾丸:射程が極短い弾 右5° 上120° 4: ┣3と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 上120° 5: ┗3と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 左15° 上120° 6:ボタンを押したら [火M] 制御:生存時間が短い弾 7:┗6の発生から0.2秒 [火S] レーザー:射程が極短い弾 【備考】 至近距離専用、飛んでいかないデルタクロス 【バレットコード】 BE_7m5bO82s8082rFf4xxya4xyVI5eVtS26d3j 【バレット・シリアル】 11S3C4AmPWW03E3W3e0J0W05O2W580X6WG3K3C42W0mZG
4と5が極短いになってなかった……OP変わらないからいいか……
DPOなのにずっとDPSって書いてた恥ずかしい 突っ込まないこともそうだけどここのスレ民は優しくてよかった
総スルーされるより、叩かれる方がm(ry
やっぱりネタにしかならない 【ロリポップII】[ネタ] チップ34/64 消費OP33 スナイパーで最大3発 基礎ダメージ 破砕:0 貫通:122 非物理:184 合計:306 (DPO:11.77) 1:ボタンを押したら [火L] 装飾レーザー:射程が極短い弾 2:┣1と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 3:┗1の自然消滅時 [火M] レーザー:射程が短い弾 4:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 5:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 上60° 6: ┗5が何かに衝突時 [火L] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120° 7: ┣6と同時に [火M] レーザー:射程が短い弾 8: ┗6の自然消滅時 [火M] レーザー:射程が短い弾 【備考】 ロリポップの連射速度を上げたもの レーザーが上下2段になり、至近距離だと威力が低下する 【バレットコード】 BE_8CMc84xxLz4xxLH3N4Iw2GwJr8CLZ04xxLB4xxLJ 【バレット・シリアル】 11U304Q0J0WG3O224Am240G34k0aemRWW07O204w0JGWG
ロリポップはブラスト用と加筆しても良いくらい使えるよな クラリオン砲みたいに特化してるブラストだと最大ダメージ叩き出せるし
エピオン切りってアバターでも有効に使ってくれるかな? なんか壁とかに誤爆しそうだけど
>>425 は問題なく使ってくれたぞ
本家エピオンはまだ試してないけど多分大丈夫
>>449 ありがとう
アバカ交換するたびにバレットを変更する手間が省ける
つかもしかして本家よりこの省エネ型の方が横に発射される距離が少ない分誤爆しにくい?
プレイヤーの左前方にいるキャラには当たらないけれども
>>450 省エネの方はむしろ右前方が当たらない地帯だぜ
あと本家エピオンが左前方に当たらない部分が狭いけどある
どっちを使おうがアバターは
だいたいの距離で適当に撃ってくれるから好みで使えばいいよ
ロリポップが汎用ブラストの所に移動されてる…… スナイパー用だからトリハピ必須って書いたんだけどな ブラストならデメリットないじゃん 場所に文句はないから (スナイパーはトリガーハッピー必須) にしといてくれないかな〜
>>440 × 凡用 (ぼんよう)
○ 汎用 (はんよう)
ロリポップの説明文を書き足してきたけど 分かり辛くないだろうかちょっと心配
>>454 ブラストでレーザーを使う意味は、別の場所に書いた方がいいような気もするが
いきなり汎用バレットを見に行く人もいるだろうからな……
ちなみに、ロリポップの正しいダメージは
貫通:122 非物理:184 合計:306 (DPO:11.77)
ブラストの場合は消費OPの軽減がないので、DPOは9.27
エディタの「速射機構を使う」にチェックを入れてなかったせいorz
非物理のDPOはJGPよりロリポップの方が上なんだっけ?
そりゃDPOだけ考えればSS≒S≧M>Lなんだし勝てるわけがない
計算してみたらこんな感じ
>>348 の非物理245、消費52(ブラストでの軽減後)で比較
JGP改 245/52=4.71
ロリポップ 184/33=5.57
使い方が違うからDPOだけ見てもな……
ただJGPはメディックでまたOP軽減されるからバースト維持してるならまた変わってくるんじゃないかな?
462 :
460 :2011/06/13(月) 23:30:34.03 ID:LGZsEcNC
>>461 確認した。ありがとう。
まさかこんな効果があるとは…
>>121 を改良出来たので投稿。多重レーザー甲の影響を受けまくり。
個人的な提案として、ダメージの発生するモジュールに★とか付けると
見易いんじゃないか?
【多重投擲レーザー】[実用]
チップ:26/64 消費OP:34 ファルコン使用のダメージ:306(貫通:122 非物理:184)
1:○M制御:生存短く敵を向く 下10°
2:┣★Mレーザー短:1から0.2秒
3:┣○M制御(追従)生存短:1から0.2秒
4:┃┗○M制御(追従)生存短:3と同時
5:┃ ┣★Mレーザー短:4と同時
6:┃ ┗━★Mレーザー短:4から0.2秒
7:┗━━━━★Mレーザー短:1から0.5秒
>>121 は4発目が照準しない(3発目と同じ方向にしか飛ばない)
という欠点があったので解消。
基本は「敵の方を向く」からの「0.2秒、0.5秒後にレーザー」で、
その2発の間に2発組み込んだ自動照準レーザー。
>>459 でも、レーザーにもかかるから比率は変わらなくね
>>85 のB回復弾消費量↓の「貫通弾(弾丸/レーザー)」ってどういうことなのか未だに解らん
弾丸:貫通弾とレーザー全種を指してるのか?
>>464 どっちもブラストで使う前提だよな?
メディックのOP減少がかかるのはレーザーの中でも貫通弾だけだよ。
>>465 括弧で括られてるから、さすがにそうは読めないだろうw
弾丸の貫通弾とレーザーの貫通弾だよ。
>>467 あぁそういえばレーザーの中にも貫通弾って弾種があったな。thx
レーザーは全部貫通するからごっちゃになってた
>>463 これを装飾弾で打ち上げると、アルティティードよりよくなりそうだな
省エネ速射JGP [実用] チップ:23/64 消費OP:67 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├ Lレーザー極短:1と同時 上90° 3 | └ S球:その場で停止する弾:2と同時 4 ├ L 放射 1と同時に 下90° 5 ├ L 放射 1と同時に 下90° 6 ├ L 放射 1の発生から0.2秒 下90° 7 └ L 放射 1の発生から0.2秒 下90° ※本家速射JGPよりOPが1少ない、見た目がスッキリしている 2のLレーザー極短をL弾(orきりもみ)極短に換えるとバックファイアっぽくなる 代わりに独鈷杵みたいにのけぞりに一瞬ラグがあるけど 俺は見た目と省エネでこっちを推しますが!
2はLレーザー極短のままなら引っかかりは感じないかもしれません 銃身によるかもですが猿銃では本家と変わらない気がしました
初期にあった速射機構だよな 懐かしい
473 :
463 :2011/06/14(火) 23:14:20.71 ID:eMYaQiaD
>>469 アルティティード確認した。wikiに載ってたのね。教えてくれてありがとう
決してOP軽くない「敵の方を向く制御」を2回使うのは効率が良くないな
追従制御は他のモジュールの可能性を広げてくれるので面白い
以前本スレでアルティの説明文が不十分と言ってた者ですが 序盤に作れるマータの肩破壊バレット、みたいな説明つけるといいかも プリティガンが出来るまでの繋ぎとして使うのが吉
>>474 マータと戦う頃には、貫通弾使えるけどなぁ
>>475 マジでか
じゃあもう俺にはアルティの有用性が考えつかないんだが
掲載された経緯を忘れないために、wikiに出典スレのURLとレス番も併記しとくといいかもしれんね。 「?」と思ったときにはスレが落ちて分からなくなってることも多そうだし。 面倒かしら。
>>476 元々アルティなんちゃらが飛び抜けて有用なんて話は記憶にないな
プリティ使えってよく話に出ててもバーストのwikiになかなか載らなかった(旧wikiに載ってる、で済まされてた)のとやたらプッシュする特定の人がいたからだと思う
正直打ち上げ装飾制御から敵向けで繋げる部分こそがキモなんであって射撃部分を多重レーザー式にする人も以前からいたし
>>476 貫通弾がなかったとしてもアルティがそこまで有効とは思えないな
敵向け以降は弾丸でもいいし
>>478 そういえばアルティってバレットスレで出たのか?
記憶にないな
ググったところ本スレ366喰目がおそらく初出。 プリティガンで肩が壊せないから他のバレットくれ、というレスに対して貼られてる。 貫通弾だと胴体へのダメージや消費OPがデカイ、という理由から通常レーザー連射にしたらしい。 シユウの頭破壊とかにも使ってるって話もあるし、小型の部位にピンポイントで当てたい場合の例って事で プリティガンの項目にまとめちゃって良いんじゃないの。
いやに詳細だな…
詳細がなかったからどうにかしようって話しだし
ロリポも多重のトコに入れていいと思う
ついでにJPGの所に
>>353 も
+αで別の項目にしても検索性が落ちるだけじゃない?
今更だがJGP練習用に追従制御はどう? 当たる距離を覚えるにはいいと思うんだ
【墓石IE?】[ネタ] チップ46/64 消費OP59 1: M制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90°下90° 2: ┣SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 左120° 3: ┃┗L放射(追従) 2と同時に 4: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 5: ┣SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 4と同時に 左120° 6: ┃┗L放射(追従) 5と同時に 7: ┗SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 4の発生から0.2秒 8: ┗L放射(追従) 7と同時に 本スレより要望があったので投下。 墓石IE再現なので勿論神属性推奨
>>483 対消滅させると追従の意味がなくなるから…単発放射の生存時間内に自分から歩いて当てに行くバレット?
それとも一定時間毎に出る放射を常に当てられる様に位置をキープする練習?
どっちもJGPと違う気がする。自分だったら低ランクの敵相手に低ランク剣と高ランク銃もって単発エミッターで、ヒットエフェクト確認しながら練習するなぁ。
一番のオススメはガチ戦で死にながら覚える事だけど
全力スレに上がってる動画を見て思ったけど
>>338 の耐火スーツボンバーは3連ボムの派生に加えても良さそうだな
そういや、プリティガンでわざわざL貫通レーザー使ってるのはどういう理由なんだ? ただのL短レーザーでも十分破壊できたし、OP消費の点から貫通だと若干破壊しにくい気がしたんだが。 もしかして鎧に多段ヒットするのか…?
>>488 無印時代の名残
ヒット数による威力の減衰がなく、消費OPも少なかった
GEBで効率と剣との併用を考えたら貫通弾をMサイズ一発したほうがいいな
スキルつけなくてもスナイパーで4発、ブラストで3発撃てるし
>>287 の構成を見直してみたら、消費OPも1減ったー
【ファングブレイカー改】[結合崩壊用]
チップ37/64 消費OP40 アサルトで最大3発
基礎ダメージ 破砕:0 貫通:203 非物理:135 合計:338 (DPO:10.90)
1:ボタンを押したら [雷M] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
2:┗1と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
3: ┗2と同時に [雷S] 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 上120°
4: ┣3が敵に衝突時 [雷L] 弾丸:射程が極短い弾
5: ┗3が敵に衝突時 [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
6: ┗5と同時に [雷S] 装飾レーザー:射程が極短い弾 上120°
7: ┗6と同時に [雷L] 弾丸:射程が短い弾 上120°
8: ┗7が敵に衝突時 [雷L] 弾丸:射程が極短い弾
【備考】
グボロ・グボロ(原種)の牙を壊すためのバレット
射出位置を銃身より下になるようにしました
ダッシュ中でもダウン中でも牙にヒットします
平らな場所で、グボロの正面から撃つだけ(あまり横にずれると胴体に吸われる)
【バレットコード】
BE_68FeE3l8nn1u7vk6FXET3l8nN3l8nq6EWSV6FXEW
【バレット・シリアル】
1XQ304OqQ0W0b4804uaPmWGdM3648rQ0W0hC204ebPmWG
いろいろいじったが、
>>353 よりよくなってる気がしないな……
1モジュール減っても代わりに入れるものなんて思いつかないぜ
【JGP 陰】[実用]
チップ27/64 消費OP69 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:7.70)
1:ボタンを押したら [火L] 放射
2:ボタンを押したら [火L] 放射
3:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
4:┣3と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
5:┃┣4と同時に [火L] 放射
6:┃┗4と同時に [火L] 放射
7:┗3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
【備考】
回転弾2つで位置合わせと遅延をかける、速射機構つきJGP
【バレットコード】
BE_7Wp207Wp203N4Iw3H1pn7Wp227Wp222GwTv
【バレット・シリアル】
11Ci04AWX5WG1MW00QmI30G5Ci04gWX5WG34k042W0mZG
手元にソフト無いからわからないけど低めところ攻撃したいなら 1:装飾(サイズお好みで)下15〜適当 2:1と同時 横ホーミング弾 ↑が0°になる角度 でもいけるんじゃないか? ついでに上手く狙えるならホーミングの代わりにL貫通弾使うと牙壊すの楽かなと思った
>>492 装飾弾で下げると密着時に当たらないんで、デルタの変形にしたんだ
そもそも俺みたいなヘタレ用なんで、エイムなしでもそこそこ当たるようでないと困るのよ
【DJGP(21)】[実用] チップ22/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245) 1:L 放射 ボタンを押したら 2:L 放射 ボタンを押したら 3:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6: ┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7: ┣L 放射 6と同時に 8: ┗L 放射 6と同時に 【備考】 正式名DJGP改 そこのお前、ディスクジョッキーグランプリじゃないからな その名のとおりJGP改の位置調整をデルタっぽくしてみた 空中撃ち時に速射機構が(一部の銃を除いて)発生しないかわりに、放射の発生位置を完全に同じ位置にしてみた まあ普通のJGP改の回転する弾を追従しない弾に変えればそれでいい話なんだけど こういう構成もあるって参考までに この構成を利用して更なる実用バレットが開発されればいいな!な!
>>493 1:適当な装飾弾 下90
2: 1衝突時 S横ホーミング 上90
3: 2衝突時 L射程極短弾
鰐3号でうまく牙壊せたんで、気が向いたら使ってみて
地面を這わせるんで設定でエイム時の上下リセット推奨
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 16:35:18.17 ID:MMvB5FkX
バースト体験版で作ってみました。 『M制御:敵の方を向く弾』でスレのログを検索した所、無かったのでうp。 割と初期の方から作れますので、僕みたいな初心者さんにオススメ。 ただ、初めて間もない僕が自作してみたヤツだから、基本レベルの弾である確立高いです^^; (僕的には、これでも、試行錯誤して作った弾ですが) その場合は、『基本だよ、ドンマイ』って教えて頂けると嬉しいです(・人・) 【ニ連星】[実用] チップ21/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:212 破砕:0 非物理:142 合計:354) 推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:7.1 1: 【雷】M制御:敵の方を向く弾 2: ┣【雷】M弾丸 3: ┃┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 〜が敵に衝突時 4: ┗【雷】M制御:敵の方を向く弾 〜の自然消滅時 5: ┗【雷】M弾丸 6: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 〜が敵に衝突時
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 16:36:22.79 ID:MMvB5FkX
>>496 【備考】
ニ連星の名前の通り、短い間隔で二発撃てます。
上の例のようにすると、特定の属性に特化した弾になります。
威力も高めだし、MAX(OP100)なら×2回で計4発、短い間隔で撃てますけど、直ぐにOP切れになっちゃいます。
なので、斬りまくるタイプで、溜まったOPを“短時間で”で撃ちたい、そんな人(強襲兵とか?)向けの弾です。
※近くで撃ちまくるタイプならモルター、遠くで撃ちまくるタイプならレーザー、の方が良いです。
あくまでも、『斬りまくるタイプ』で、『短時間ででかいのを撃ちたい』人向けです。
ちなみに、ある程度なら、エイム枠の外でも当たります(場合によっては、ニ発目のみ当たる、何て事も)。
L弾丸とかが入って強化版が作れるようになったら、この弾は『(属性名)ニ連星・序』とかにすると良いかも。
【バレット・シリアル】
1X8r04Q410WGbC264Q4fMWGb8004waHmWG040042W00WG
Wikiを検索してみた所、同じ弾は無いみたいなので、序盤(の強襲兵?)用の弾も載せて良かったら、Wikiに転載して頂けると嬉しいです(^^♪
ぶっちゃけアサルト向けの弾丸を4連にする意味が解らないよ 減衰するから4以降が勿体無い 2と5の処理が謎だけど仮に1・4と同時だとしたら2には敵の方を向くが完全には反映されない。まぁ5には1が効くけど 後から当たるものほど減衰する仕様だから弾のサイズは先に当たるものほど大きくするのが基本 この場合23・56はヒット間隔が短くて超減衰だからMLって順は絶対あり得ない(自身が言ってる用途から考えても射程は優先するものじゃない) 3を消して2Lに4(衝突時、敵を向くは要らない)4に5L(0.2秒後)を接続、1から6M(消滅)を出す弾にしたら俺が使ってたのになるかな このスレは攻略板引っ越しついでに埋めようぜってスレだからテンプレ無いんだっけ?
wikiのアサルト項にある「連弾」が敵の方を向く弾を使ってるな。 あと前スレもそうだけど具体的なモジュール構成はテンプレにはなかったよ。 汎用バレットだけでも10個くらいあるから割と冗長になると思うし。 その辺はwikiを見ようぜ、ということだと思う。
一応テンプレは貼ってあったはず 前の方にあったと思うが・・・番号覚えてねーわ
ああやっぱ間違ってたorz 23、56は二発ずつだから同時ヒット減衰はしなかったな・・・
ああ、理解理解
「向く」で検索いただければ
>>463 がっ
まあ敵の方を向くをみんな投稿しないのは
語り尽くされたとか飽きたとかじゃない?
私は多重レーザーに自動照準付けたかったけど
そのまま接続してもうまくいかなかったので
いじって投稿したが。
あと基本レベルって言うけど、その基本が難しいよな?
それを理解してないと何故制御を2個並べてるのかとか
何故三角形を描く無駄なレーザーを挟んでるのかとかが理解できないし
アサルトばっかり使ってるからリングショットやロリポップの方が使いやすく感じる JGPはやっぱりブラスト専用なのかなー
>>496 ログよりも自分の書き込みと実際のバレットをよく確認しようぜ、色々抜けてるか書き間違えてる
そのせいなのか備考が意味不明すぎる
その構成だと弾を撃ち終わるまで1秒以上掛かるし、何で制御を二つ使っているのかわからない
同じ弾がないのは構成がおかしいか需要がないからだよ
似たようなバレットならすでにあるし
>>498 >>499 >>505 文字だけの情報だと理解し辛いよな
フレームとか言われてもね、ゲーム内じゃ出てこない言葉だし
wikiのバレット構成も理解してない人が大半だと思うよ
敵の方を向く弾のどうでもいい話。 1:制御:敵の方を向く 2:┗レーザー:1と同時 これでも5°だけ角度補正してくれる。1フレームで5°動くって事だな でもさすがに使いにくかったので 1:制御:敵の方を向く 2:┗制御(追従):1と同時 3: ┗レーザー:2と同時 これで10°補正、体感的には凄く使い易くなった だが1op、1モジュール削ってくのがバレットエディットの醍醐味であり 1:制御:敵の方を向く 2:┗レーザー:1から0.2秒 で良いじゃねーかって話になり「2フレ10°補正弾」は使われない手法となった 皆も実用化を断念した技術とかあるよね?
>>508 作ってから思う「こんなのどこで使うんだよ…」
1:ボタンを押したら [S] 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左60°
2:┗1と同時に [S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転
3: ┗2と同時に [L] 放射(追従)
1装飾ホーミング 2 同時か0.2秒後 L貫通弾 で微妙にホーミングする弾とか作ったな
>>510 似たのを作ってお蔵入りになってたが
脳天のホーミング部分に使えるような気がしてきた
地面に近付いたところで装飾から実弾に移行すればいけそう
バレット組むときにひとつモジュール入れたらプレビュー、ってやってると動きがわかるようになるから汎用バレットなんかでも細かく調整出来るようになって楽しい プリティガンとアルティなんとかもダメージ部分の構成取っ替えただけなんだからリングでも0.2みたいなものでも差し替えられる(有効性はともかく)のになんで分けてるんだろー、とか思うようになるけど
むしろデルタ系はそれが出来ないとあんまりいいバレットに見えないんだよな 調整の仕方を知るとデルタはすごく使いやすい気がする …てかたまにいじると威力が上がる構成が見つかったりして歓喜したりするわ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 15:30:04.17 ID:AYsZB9pu
496・497です。
>>498 >4連の意味
実戦ではピューグル砲で撃つので、こういう方向性になりました。
>減衰
『短期間で威力大』を目指したら、496・497時点では、こんなのしか出来ませんでしたorz
>2・5
1・4と同時、でした^^;
書き忘れスミマセン(^_^;)
>2は反映されない
成程、それで2は近くだと外れていたのか!!
>弾サイズの基本
教えてくれてありがとうです(^^)/
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 17:00:46.13 ID:AYsZB9pu
>>501 テンプレへのアンカー、ありがとうです(^^)/
>>505 >463
面白い弾ですね^^
>投稿しない理由
ですかね?
>基本
減衰を防ぐ為でしたっけ?
>>507 >構成おかしい
未熟でスミマセン(^_^;)
アレでも、普通に4発撃つよりは、早く感じたんです^^;
>似たような〜
どんなのでしょうか?
>Wiki
理解は出来てますケド、持ってないモジュールが多(ry
wikiに君のより性能の良い連弾ってのがあるんだよ あとこのスレsage進行ぽいんでsageてくれないか
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 17:47:16.88 ID:AYsZB9pu
>>496 ・
>>497 の改良版です。
【ニ連星】[実用]
チップ23/64 消費OP50 ファルコン使用のダメージ(貫通:263 破砕:0 非物理:175 合計:438)
推奨銃:アサルト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:8.8
1: 【雷】M制御:敵の方を向く弾
2: ┣【雷】L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.2秒
3: ┃┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 〜が敵に衝突時
4: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 〜の発生から0.5秒
5: ┗【雷】L弾丸:射程が短い弾 〜が敵に衝突時
6: ┗【雷】S弾丸:射程が短い弾 〜が敵に衝突時
【備考】
名前は変えてませんが、改良版です。
>>495 と比べて、威力もスピードも向上しました。
以下
>>496 と同じ。
ちなみに、ピューグル砲で撃つと、与ダメージが、丁度500になります。
【バレット・シリアル】
1X8r04QaHWXGbC264QaHmXGbC264waGmWG040042W00WG
>>516 入力中にorz
>連弾
これ書き込み終わったら、見てみます、情報ありがとうです(^^)/
>sage進行
スミマセン、言われるまで意識してませんでしたm(__)m
以後了解しました!
>>516 >Wikiの連弾
うわ、コレ見てたら、もっと簡単に二連星(改良版の方)作れてましたねorz
ブラストで撃つ前提で考えていたので、アサルト弾は見てませんでした(^_^;)
次に弾作る時は、まず、Wikiの弾を全部見てみますね^^
教えてくれて、ありがとうです(^^)/
そういえばバースト体験版の時点だと銃貫通がブラスト>アサルトなんだよね…
>>521 ビーグル砲も製品版と体験版で仕様が違ったのか
>>521 あの時点だと20型ガット真がスナイパーやアサルトよりも高いんだよな
そして最高のスナイパーが火氷雷の三属性撃てる鉄乙女砲改だったりする
ガストラさん用に消費を20にして5発撃つ為に ラピッドの3の制御を省いてL弾の垂直角度とSS装飾弾の角度で反転させたい 反転させる方向で弾道が若干初弾からズレちゃうんだけど、上下左右どの方向に動かすべきか意見くれない? ズレはL弾60度、SS弾120度にすれば小さく、逆にすれば大きくなる 左にズラせば銃身は右側だから、ノーエイム時に体の正中線に近くなる気がする 上下なら水平以外の角度で発射する時、敵の動きで 一発目の着弾点から近くなったり離れたりするのをフォローできる気がする ぶっちゃけ実用にはどうでもいいんだけど ズレてるのを許容する言い訳が欲しいんだ 適当でいいから
>>522 いや、体験版と製品版で仕様の差はないよ
ただ体験版で作れる銃身の性能だとスナイパー使うくらいならアサルト使えLvでさ
そんなアサルトですら銃貫通の威力がブラスト≧アサルトだったんよ
まぁ猿筒とラッパは論外だったがwww
スナイパーでホーミング弾作るとしたら今でも連弾使った方がよかったりするもんなぁ
>上下なら水平以外の角度で発射する時、敵の動きで 一発目の着弾点から近くなったり離れたりするのをフォローできる気がする 例えば上にずらした場合で、上方向を向いて打った場合、敵が離れる動きをした場合に着弾地点が大きくズレると思う。 だから着弾地点的には左右がいいんじゃないかな。 ただ バレットの構成が分からないけど何かの弾丸から「衝突時、上60度」設定をつなげるとグボの背ヒレなんかに当てた時にお空に向かう事あるし、 基本下向きで相手によって上下変えるとヒット安定していいかも。 左右はやったことないからどの相手のどの部位で明後日に向かうか分からん。できれば使用感のレポよろ
耐火スーツボンバーいいな 支部長の全部位破壊が楽になったわ
3連ボムと何が違うんだ?
速射機構のあるなしじゃなかったかな?
3連ボムも速射機構つけれたはずだけど
どっちか好きなほう使えばよくねと 少なくともエイム必要ない耐火のが俺は好きだけど
三連ボムの爆破間隔を詰めた奴に無理やり速射つっこんだ奴だって書いてあるじゃない ちょっとレス遡る気も無いけど質問を書き込んで応答までの時間は待てるとか気が短いんだか長いんだか
自分も3連ボムよりは耐火だな 全く同じやつ自分で作ってたし なんでそっちの方がいいのかって聞かれてもとくにたいした理由はないけど 敵の懐に潜り込んで戦う感じがいい
>527 スナイパーの発射間隔で落ち着いてエイムすれば殆ど気にならんかったけど アサルト+トリハピで乱射してるとちょくちょく乱れるわ 2発目が着弾までに本来の弾道から斜めに進んだ際に出るズレなので敵の形状で安定しない ただ着弾までの時間:ズレの量で大体比例するので慣れてくれば対応出来る 一番扱いやすかったのは右方向のズレだった ダウンやホールド中に定点射撃で連続で撃ち込むから 他の方向だとプレイヤーキャラが邪魔でズレが正確に把握出来ない
>>535 左右は案外使えるのか。何となく先入観だと駄目そうに思っていたけど試してみるよ
ちなみにアルバレスト真で
SS弾→L極短→S打ち上げ×4
の順で当てる構成だと1736ダメージで
L短→S打ち上げ×4
だと1782ダメージ
制御に2使って消費は20
色々折り返し弾考えたけど、使っているのがこれなのは秘密
自分も検証に参加したいけど構成がよくわかんないから簡単にでも載せてもらえるとありがたい
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/28(火) 01:02:22.78 ID:PPvSsdYt
耐火を氷属性にしたら高鬼,楽に終わった
耐火スーツはハンニバルの部位破壊バレットとしてはかなりの出来だな
流れを読まず俺投入 【まほーじん】 1ボタンを押したら 0 上90 SS装飾レーザー:射程が極短い 2 ┗1の自然消滅時 雷M制御:その場で早く回転 3 ┗2同時に 右10 SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 4 ┗2同時に 右60 SS装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 5 ┗2同時に SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 6 ┗2同時に 右10 S装飾レーザー(追従):周りを右回転 7 ┗2同時に 右60 S装飾レーザー(追従):周りを右回転 8 ┗2と同時に S装飾レーザー:周りを右回転
>>537 本人じゃなくて適当に応えていた者なので実は違うかもだけど折り返し部分説明バレット
1ss弾丸0度
2L極短、下60度、1が衝突時
3ss装飾レーザー下120度、2が衝突時
4M制御、下90度、1が衝突時
5ss装飾レーザー下90度、4と同時
モジュール4、5はWikiの折り返し。
ズレるのは知っていたけど、目で見て気づいたり気になったりとかマジキチレベルの目の良さ。世の中広いわ。
モジュール2と3の角度を入れ替えるとズレが大きくなる
今分かっている事は
・衝突時条件は少し戻った位置から発生する(例えば下60設定だと、上120の位置に発生してから下60度で発射される)
・モジュール2が120度だと発生位置で接触する(多分)のでズレが大きく、60度だと発生位置から少し進んで接触する(多分)のでズレが小さい。この辺に関しては1秒=60フレームでないと説明できない不思議な現象が起きるけど関係無いので割愛
・角度をつけたせいでモジュール2が当たらなかったり、一度外れた後、他の部位にヒットする事がある
ちなみに
1弾丸0度
2装飾弾丸、適当に120度、1の衝突時
3S打ち上げ、上120度
という折り返しで1OP1モジュール節約出来るけど敵の動きに弱い
いろいろ試したけど折り返しの件はどうにもならなかった たまに変なとこ飛んでくけどそこまでズレは気にならないからいんじゃん?って結論 話は変わるけど 【風斬車】[試作品] チップ38/64 消費OP54 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.0 1: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 2: ┗L放射(追従) 左120° 3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120° 4: ┗L放射(追従) 左120° 5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120° 6: ┗L放射(追従) 左120° 【備考】 オウガいっぱい倒すやつに持ってくために作ってみた見た目も兼ねたバレット 【バレット・シリアル】 112W04QWf50H12W08QWf50H12W00QWf50H040042W00WG これに速射を付けたい 今は仮でモジュール6を0.2秒後にして7にS球を5と同時で足して使ってる OP増えてもいいから出来れば上の原形のまま機構つけたいんだけど いい方法ないかな?
速射機構の球に「なにかが衝突時」の条件で1、3、5のモジュールを派生させたらどうか プレビューでは機能しないが実戦では使える・・・はず
・・・しまったジャンプ撃ちが出来ねえ、更に射程が短くなってやがる ジャンプ撃ちに関しては3、5、7(元の弾の1、3、5部分)のモジュールの派生を「1と同時に」にすればいいが 射程が短くなるのはどうにもならんな 連レスになった上に力になれそうもない、すまんかった
手前湾曲上120° ┗同時球 この速射機構はためした?
>>542 空いてる7と8に
手前で湾曲、上120度
同時にS球
使っている銃によっては機能しない。
プレビューだと微妙だけど気にしない。
空中打ちには対応してないけど元から放射に吹っ飛ばされるしどうでもいいよね?それともソコ大事?
あと、グボたんに試射したけど多分ダメージ低い。減衰してる可能性大。プレビューの的より実際の敵横幅あるからね
アルバレストの為に色々やってたのに試行錯誤繰り返したら結局アサルト向きの弾に落ち着いちゃったの晒しとくわ 言えるのはラピッドと耐火スーツが種として優秀過ぎてぐうの音も出ない 省エネ型ラピッド、アサルトで消費10 1: SS弾丸:射程が長い弾 2: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 左60° 下60° 3: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 左120° 4: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 5: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下120° 6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の自然消滅時 上120° 7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下120° ズレに癖があるけど数撃ちゃ当たる精神で使う 余談だけど接射で使うとビット攻撃みたいになるぐらいズレる 貫通弱点がホーミングでイケる奴向け、アサルトで消費20 1: M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2: ┗SS弾丸:射程が長い弾 〜の自然消滅時 3: ┗L弾丸:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 下60° 4: ┗SS装飾レーザー:射程が極短い弾 〜が何かに衝突時 下120° 5: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120° 6: ┃┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下120° 7: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜の自然消滅時 上120° 8: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 〜が何かに衝突時 下120° 上のとはズレの方向が違うけど地上で連発する関係上横方向への調整は必要無い アサルトで連射する為の耐火スーツボンバー 消費20 1: L装飾レーザー:周りを右回転 右45° 2: ┣S爆発 3: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 4: ┗M制御:生存時間が短く下を向く弾 5: ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 6: ┃┗S爆発 〜の発生から0.2秒 7: ┗S爆発 〜の発生から0.5秒 DPOはS弾がダントツだけどブラストではS爆発をちまちまと撃ってる暇は無い だがアサルトなら話は別、回転の大きさで距離調整出来るし、S爆発の判定の大きさが良い感じ 部位が地面スレスレにある奴に破砕の高いアサルトで使う 1を普通にSS弾射程長に置き換えて狙撃用にしても便利
550 :
542 :2011/06/30(木) 20:21:39.59 ID:DlNnZaYA
ありがとう
手前湾曲上120°
┗同時球
の速射機構使ってみるよ
こいつの存在は今まで知らなかったから教えてもらえて本当にありがたい
>>547 減衰してたのか・・・
まぁ仲間巻き込んじゃったりしてもともと実用的じゃないからネタ的な感じで使うことにするわ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/01(金) 21:44:12.01 ID:bRAf/lQK
せっかくできたのでこっちにも載せとく 【対とある神機の最速弾】 パフェ 4秒 1:SS装飾弾丸:射程が長い弾 左5° 上5° 2: ┗SS装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 下5° 3: ┗M装飾弾丸:射程が長い弾 2の消滅消滅時 右5° 4: ┣L放射(追従) 3の発生から1秒 左15° 5: ┣L放射(追従) 3の発生から1秒 左15° 6: ┗M制御:生存時間が短い弾 3の発生から1秒 左15° 7: ┣L放射(追従) 6の発生から0.2秒後 8: ┗L放射(追従) 6の発生から0.2秒後 そのときの装備 【銃身】群鷹 極 【刀身】機械剣 フィニクス:器用 【装甲】ウンケイ:破砕攻撃力↑、総合攻撃力↑ 【制御ユニット】メディック 【強化パーツA】パイロ強化 【強化パーツB】死神 :ハイドアタック ミッション開始と同時に前に降りて銃に変形。そのまま撃つ。ただし、このまま撃っても 目の前の障害物に当たるから、変形しながらエイムして少し上にずらして撃つと上手くいくはず。 一連の流れは ミッション開始前の少しの待機時間中にLを押しながらパッドを前に倒しとく ↓ ミッション開始と同時に降りる。降りたらバッドは放す。歩きすぎると外れる・・・思う。 壁に近い感じで。この時、降りながら一番奥のメイデンかテイルにロックオンされる ↓ 降りたら即変形。このとき、Lを押したまま変形すると即座にエイムになる。 ↓ 変形したら(エイム状態)、すぐに少しだけエイムを↑に調整。これが失敗するとあたらない。 ↓ あとは撃つ。 この一連の流れを早くやればできるはず。当たらない場合は、まっすぐ降りれてないか、 エイムの微調整で失敗している可能性が大きい。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 02:41:57.06 ID:Un8in2D0
代わりにあげとく
【フェなんとか】[ネタ] チップ33/64 消費OP12 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:0 非物理:0) 1:M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2:┣L 装飾放射(追従) 1と同時に 右120° 上30° 3:┣M 装飾放射(追従) 1と同時に 左120° 上30° 4:┗M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 上9° 5: ┗L 装飾放射(追従) 4と同時に 上60° 6:SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上15° 7:┗M 装飾弾丸:射程が短い弾 6と同時に 下15° 8: ┗L 装飾放射(追従) 7と同時に 下15° 【備考】 神属性で撃つとなかなか綺麗かも
モジュール4は上9°じゃなくて上90°で
【3連放射(笑)】[ネタ] チップ45/64 消費OP60 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.4 1: S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 2: ┗L放射(追従) 3: S装飾レーザー:周りを右回転 左120° 4: ┗M制御:生存時間が短い弾 右120° 5: ┣S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 〜の発生から0.2秒 右60° 6: ┃┗L放射(追従) 7: ┗S装飾レーザー:全方向ホーミング弾 〜の発生から0.5秒 右60° 8: ┗L放射(追従) 【備考】 尻とアラガミをぶっとばすバレット 改良版教えてください 【バレット・シリアル】 11M704QWf5WG1ML08Q0X60G5M7C1wWf5WG5M7E1wWf5WG
よく分からんがこういう事か? コンセプトが分からんから何を改善すればいいのか分からんから OPとか使い勝手はガン無視だが 【バレット名】[実用][ネタ] チップ44/64 消費OP67 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:129 非物理:195 合計:324) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:4.8 1: L装飾レーザー:周りを狭く右回転 2: ┣L装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 〜の発生から0.5秒 3: ┃┗L放射(追従) 4: ┗S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 〜の自然消滅時 5: ┗L放射(追従) 6: S装飾レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 7: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 上90° 8: ┗L放射(追従) 上90° 【備考】 【バレット・シリアル】 11UN04QmJnXG5Cj04QmIHWG5Cj04AmI1WG3831KeWf5W2
>>557 おお、すげぇw
というか、大事なことを伝えなくて申し訳ないorz
速射機構搭載した3連放射がほしかったんだ
でもいざ作ってみたらやはりケツにぶち当ててすっ転んで使いづらいから、
実用的にするためにはどういう風にすりゃいいんだと思いまして…
もし何かいい案がありましたら頼みます
>>549 に触発されて俺も省エネラピッドを作ってみた
【エコラピッド】[実用][ネタ] チップ29/64 消費OP10 ファルコン使用ダメージ(貫通:87 破砕:0 非物理:58 合計:145)
1: SS弾丸:射程が長い弾
2: ┣S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 1が何かに衝突時 下60°
3: ┣SS装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120°
4: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120°
5: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上60°
6: ┗S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60°
プレビュー画面で的を動かしながら当てても
全弾ヒットするように後半部分を削ってデルタ構成を組み込んでみた
本家ラピッドの有用性には遠く及ばないが
まあ低燃費ということでバンバン撃てる楽しさを味わってくだせあ
>>559 装飾弾はサイズLのほうが着弾時間が短くていいかも
>>560 おお、アドバイスありがとう
SとかSSが主体の構成だったから装飾弾もついついSSにしてたわ
確かにL弾にしたほうが実用性が高まるな
>>558 >>426 のバレットに喰われているけど
1:S装飾:狭く右回転 左120
2:┣S球: 下90° 1と同時
3: ┗S装飾:高性能横ホーミング 2が何かに衝突時 下90°
4: ┗追従放射:3と同時に 下90°
5: ┣S装飾:高性能横ホーミング 1からに0.2秒 左30°
6: ┗追従放射:5と同時に 上90°
7: ┗S装飾:高性能横ホーミング 1からに0.5秒 左120°
8: ┗追従放射:7と同時に 上90°
発生が自分の右側なので相手の左を狙うと良い
追従放射の流れを見て適当に弄ってたらイカれたのが出来たぜ ダンシングオウガとか稲狩りとかの複数戦で使えるかも 【リングサイクロン】[実用?] チップ38/64 消費OP55 1: ボタンを押したら:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120° 2: ┣1の発生から0.2秒:L放射(追従) 3: ┣1と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120° 4: ┃┣3の発生から0.2秒:L放射(追従) 5: ┃┗3と同時に:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120° 6: ┃ ┗5の発生から0.2秒:L放射(追従) 7: ┗1と同時に:S球:その場で停止する弾 空いてるモジュールが勿体無い気がするが何を入れたらいいか思いつかん
>>563 既出ってか、太刀斬り水平にして撃てば済むじゃねーか
誰でも思い付きそうな部位狙い撃ち用JGP 1:適当な装飾弾 上90〜45°お好みで 2: 1と同時 下60〜90° 1に合わせてお好みで 3以下 下90°放射を適当に 放射4つにして速射機構付けるなり6つにしてDPS上げるなりできます 麻痺やダウン時のハンニバルの頭とか狙い易いし アバカに持たせても誤射しにくいはず
1を装飾極短いにして 2を1消滅時にすると使い易いかも 連投すいません
>>562 すまん返事が遅くなってしまった…
ありがとうございました!
案外使いやすかったです’ω`*
太刀斬りの二番目の制御を省くことが出来たんだがあんまり意味無かったぜ 1つ空いた所でどうするんだコレ?
JGP改と耐火スーツボンバーはかなり使いやすいな 部位破壊が以前より楽になったわ
耐火スーツボンバーはわかるが、JGPとJGP改ってそんなに変わるか? 俺は結局消費OPが僅かでも少ない普通の簡易JGP使ってるけども
JGPとJGP改とかレシピがわからんので、どっちを使ってるのか 自分でも分かりませんw……orz
動けない相手ならどっちでもいいんだが JGPだと初弾で怯んだ時に0.2秒の方が当たらない場合があるんだよ 俺はきっちりフルヒットさせたいんでJGP改を使わせてもらってる
>>569 最初の弾に追従放射つけて一緒に飛ばすんだ
カムラン系なら盾もついでに壊せるはず、多分きっと。
【クイックドロー2@】[実用?] チップ55/64 消費OP66 1: ボタンを押したら:S弾丸:全方向ホーミング弾 2: ┣1が敵に衝突時:S装飾弾丸:重力の影響 左120 上15 3: ┃┗2が地形に衝突時:M制御:その場で回転 下5 4: ┃ ┗3と同時に:L放射(追従) 5: ┣1が敵に衝突時:S装飾弾丸:重力の影響 右90 上45 6: ┃┗5が地形に衝突時:L爆発 7: ┗1が敵に衝突時:S装飾弾丸:手前で湾曲(左) 下10 8: ┗7と同時に:L放射(追従) 下120 【クイックドロー2A】[実用?] チップ46/64 消費OP40 1: ボタンを押したら:S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 2: ┗1と同時に:L装飾弾丸:射程の短い 左120 3: ┣2の発生から0.2秒:S装飾弾丸:重力の影響 右90 上15 4: ┃┗3と同時に:L放射(追従) 5: ┗2の発生から0.2秒:M制御:生存時間の短い 左10 6: ┗5と同時に:S装飾弾丸:手前で湾曲(左) 左60 上5 7: ┗6と同時に:L放射(追従) 上120 @→Aで撃つ 最後の放射で吹っ飛ぶけど問題無し
職人速過ぎだろ
>>578 あれっ出来なかった?銃はファランクス極でやったんだけど
ちょっと確認してみるよ
>>579 まったく同じに作ってファランクス真でぶっ放したら左のやつが1体
放射使ってるから減退で死なないんじゃね?
>>580 今確認してきた これであってるんだけどな・・左って開始時からして前、後ろどっち?
念のため属性は放射の判定が広い雷にしておいて
>>582 前方左の壁側じゃない方
雷にしたら無事クリアできたよ
584 :
575 :2011/07/06(水) 21:08:26.71 ID:0B1GWlcp
@の放射は火だと1体残ることを確認しました。
指摘してくれた
>>578 に感謝!!
>>584 氷でも撃ちもらしがあるから雷限定かな
神は調べてないけど
>>585 ありゃ、そうだったんですか
このタイプのバレットは雷推奨ですね
同じくクイックドロー2用 先→後の順で撃つ 器用&銃身長めのアサルトで連射したら2秒台もいけた 【クイックドロー2先】 [特定条件用] チップ28/64 消費OP42 1: ボタンを押したら:S弾丸 2: ┣1が敵に衝突時:Sレーザー:射程が短い 下5 3: ┣1が敵に衝突時:S装飾弾丸:射程が短い 左120 下5 4: ┃┗3と同時に:L放射(追従) 左90 5: ┗1が敵に衝突時:S装飾弾丸:射程が短い 右90 上5 6: ┗5と同時に:L放射(追従) 右90 【クイックドロー2後】 [特定条件用] チップ21/64 消費OP8 1: ボタンを押したら:S弾丸:中間で湾曲(左方向) 右120 上5 2: ボタンを押したら:M制御:生存時間が短い 左15 3: ┗2と同時に:S弾丸:射程が短い 左90 下5
クイックドロー3に挑戦しているがコレ2秒無理そうだな、色々と試行錯誤したら投下する
2秒いけたわ、今上げる
・・・画像であげていい? PCじゃないからバレシミュがかなり使いづらいんで
>>591 なんでもいいよ!
俺がテキストにするわ!
>>593 403 - Forbidden
見れんぞー
マジか、手打ちするしかないのか・・・? ちょっと頑張ってみる
俺は見れるが
ん?見えるけど? でも1の方順番逆だな
1発目 チップ37/64 消費37 1:SS弾丸:射程が極短い ボタンを 右30、下5 2:SS弾丸:射程が長い 1自然消滅 上5 3:SS装弾:射程が長い 2から0.2 左10 4:SS弾丸:射程が長い 3から0.2 5:M弾丸:射程が長い 3から0.5 左5 6:SS弾丸:射程が長い 3と同時 右10 7:M制御(追従):生存短い 2から0.2 左5 8:L弾丸:射程が長い 7と同時 右30
>>593 手違い無いか確認ヨロ
【クイックドロー3(1)】[実用]
チップ37/64 消費OP37 ファルコン使用のダメージ(貫通:123 破砕:0 非物理:82 合計:205)
推奨銃:アサルト(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:5.5
1: SS弾丸:射程が極短い弾 右30° 下5°
2: ┗SS弾丸:射程が長い弾 〜の自然消滅時 上5°
3: ┣SS装飾弾丸:射程が長い弾 〜の発生から0.2秒 左10°
4: ┃┣SS弾丸:射程が長い弾 〜の発生から0.2秒
5: ┃┣M弾丸:射程が長い弾 〜の発生から0.5秒 左5°
6: ┃┗SS弾丸:射程が長い弾 右10°
7: ┗M制御(追従):生存時間が短い弾 〜の発生から0.2秒 左5°
8: ┗L弾丸:射程が長い弾 右30°
【クイックドロー3(2)】[実用]
チップ47/64 消費OP36 ファルコン使用のダメージ(貫通:117 破砕:0 非物理:142 合計:259)
推奨銃:スナイパー(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:7.2
1: L装飾レーザー:射程が短い弾 右10° 下5°
2: ┗Mレーザー:射程が長い弾 左10° 上5°
3: SS弾丸:射程が短い弾 右90° 上5°
4: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の自然消滅時 右5°
5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左90°
6: ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 〜の自然消滅時 下15°
7: ┗Lレーザー:射程が短い弾 上15°
8: SS弾丸:遅延して連射される弾 下5°
>>599 これで合ってると思う
・・・迷惑かけた、すまん
使用した銃身はイバラキ極、器用が着いていれば大丈夫だと思う
左から二列目のタテ2匹にあたらんのだが・・・
俺も試したけど左から二列目の二匹に当たらなかった…
>>599 の2発目、3のモジュールが「射程の短い」じゃなくて「射程の極短い」だった
画像のとおりに試したらいけた 多分文章で起こした方が間違ってる
文見て雷でやってみた イバラギなら上手くいくけど虎銃は一番左奥のが残るね 銃選ばないといけないな
訂正含めてやってみたけど イバラキでも一番左奥が安定しない…
俺は2秒狙ってないからかもしれないけどイバラキなら安定してるから 写し間違えてないかじっくり見直して見たら? それかちょっとゆっくり撃ってみるとか しかし虎銃だといろんなとこが残るなぁ
くそぅ…クイックドロー3で3秒なら安定して出せるバレット作ったから 意気揚々と覗いてみたら既に2秒バレットが上がってたで御座るorz
>>606 敵は雷メイデンだぞ
氷の方が良くない?
>>610 雷でも一発で倒せるから使いたい銃の属性に合わせればいいんじゃないかな
どうも左から2匹目が上手く当たらないんだけど不動で変形から2連射で良いんだよな?
イバラキだと上手くいくけどクロユリでダメだった
ss弾丸の使用前提で組んだから銃身が限定されてしまうのはどうにもできんなあ・・・ あと、画像でもそうだったけど属性は火で作った 放射、爆発以外の弾で属性による判定の変化はほとんどない気がするけど一応 ・・・弾丸名はテキサスフィナーレでお願いします
>>609 です
銃身(アサルト限定だが)選ばないけど3秒ド安定バレットですがよかったらどうぞ
最速撃ちなら2秒も確認してます
【早撃ち参の壱】[実用]
チップ:60/64 消費OP:31
推奨銃:アサルト
1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右10°下5°ボタンを押したら
2:┗S弾丸;中間で湾曲する弾 右15°上5°1と同時に
3: ┣SS弾丸:バラけて連射する弾 2が敵に衝突時
4: ┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 2が敵に衝突時
5: ┣S弾丸:射程が短い弾 4と同時に
6: ┃┗S装飾弾丸:射程が短い弾 上15°5が敵に衝突時
7: ┃ ┗S弾丸:射程が長い弾 上10° 6の発生から0.2秒
8: ┗L弾丸:射程が短い弾 右5°下90°4と同時に
【早撃ち参の追】[実用]
チップ:60/64 消費OP:39
推奨銃:アサルト
1:SS弾丸:遅延して連射する弾 下5°ボタンを押したら
2:SS装飾弾丸:射程が短い弾 下5°ボタンを押したら
3:┣M制御:生存時間の短い弾 上5°2が地形に衝突時
4:┃┗SS弾丸:遅延して連射する弾 右10°上5°3の発生から0.2秒
5:┃┗L装飾弾丸:射程が短い弾 右90°3の発生から0.2秒
6:┃ ┗L弾丸:左30°5と同時に
7:┗S装飾弾丸:射程が極短い弾 右90°上5°2の発生から0.2秒
8: ┗L弾丸:射程が短い弾 左60°7の自然消滅時
【備考】
ぶっちゃけると正面とその奥のコクーン堕天を安定して倒すのに
>>599 で使用してる遅延して連射する弾を見てこっそり改造を加えました
いやぁw遅延して連射って便利だねw
クイックドロー3のコクーン堕天は弾丸であればサイズ関係なしに一発で倒れます
問題は当たるタイミング
早すぎると無敵時間でスルーされます
「ファランクスタイプ」「虎銃系」「尾弩系」
「ドリガ系」「獣銃系」「支部長銃」ステッキ、レヴァ剣、クロユリ
で撃ち漏らし無しを確認しています
機関砲、連弩系では1匹撃ち漏らしたのが心残り
ごめんちょいミス 【早撃ち参の壱】の3モジュール目は遅延して連射する弾の間違いだった チップも55に減ります スレ汚し失礼しました
>>615 【早撃ち参の壱】のモジュール2は左方向に湾曲かな
ファランクスで2秒を確認。お見事です
>>617 >【早撃ち参の壱】のモジュール2は左方向に湾曲かな
ですね…間違ってばっかりだ…orz
重ね重ね申し訳ない
クイックドロー1で2秒出せてるバレットある?
wikiに乗ってる
クイックドロー2を何度もプレイし、試行錯誤とスレの観察を重ねてやっと出来たので乗せる。 【左後ろ見てQD2スナイプ】[クイックドロー2用] チップ:56/64 消費OP:69 推奨銃:スナイパー(レールガン系) 1: ボタンを押したら:S弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 右120 上5 2: ボタンを押したら:S弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 左120 3: ボタンを押したら:S装飾弾丸 射程が長い弾 4: ┣3の発生から0.5秒:L放射(追従) 下90 5: ┣3の発生から0.5秒:SS装飾弾丸 右90 上5 6: ┃┗5と同時に:L放射(追従) 右90 7: ┗3の発生から0.5秒:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向 左120 8: ┗7と同時に:L放射(追従) 右60 名前の通りスタートして左後ろ、つまりエリアGにいるメイデンを画面中央に納めてホーミングの対象にしてから撃つバレット。 もちろん属性は雷で、器用付けて撃てば2秒クリアもいけるはず。 何回も試してみたんだが、どうもGエリアのメイデンが絶妙な角度にいて当たらない。 だからホーミングに頼ったんだけど、2モジュールで後ろの2体を倒せるアイデアは無いだろうか?
いま思ったんだが速射機構の自分の周りを回る弾ってレーザーと弾丸どっちがいいんかな?
自分のエイムの邪魔にならないようにお好きなほうをどうぞ 追従なら空中でも発動する(吹っ飛ぶけど)
最速で撃つと2発目撃ち漏らすんだけどどの銃身なら2秒でるの?
>>622 のバレット作ってやってみたが消費OP71で、しかも当たらない…
何が間違っているんだ
消費OPは自己解決、単に俺がアホなだけだった しかし当たらないのは変わらない、なぜだ…
水平と垂直間違えてるとか子接続間違えてるとかよーく見直してみたらどうだ?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 01:28:58.18 ID:JhYZy+qR
あ、まあいいか
本スレだったら即死だったぞ
これはww 本スレだと即死というか憤死というかw
バレット晒しだな
S装飾弾丸:周りを狭く左回転 右120° ┗S球:その場で停止する弾 右120° この速射機構を使っているのですが、空中で撃つと吹っ飛ばない事があるのは何故でしょうか?
装飾弾丸を追従にすると空中でも吹っ飛ぶよ あとS球に角度はなくてok
>>635 レス有難う御座います
球に角度は要らないんですね
あと上の構成でジャンプ撃ちして吹っ飛ぶのは残った球に接触していたからでした
地上でしか機能しない構成だったんですね
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 09:34:46.07 ID:rSgPkI+J
今更ながら某狩りゲーの曲射みたいなの作ってみたよ バレット作成上手くないしあんまり似てないけど勘弁な! 拡散曲射 チップ数:61/64 消費OP:19 1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60° 2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒 3 ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 5 ┣SS 弾丸:拡散弾 4と同時に 6 ┣SS 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 下10° 7 ┗SS 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 左10° 下5° 集中曲射 チップ数:64/64 消費OP:26 1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60° 2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒 3 ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 5 ┣SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 右10° 上5° 6 ┣SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 左10° 上5° 7 ┗SS 弾丸:遅延して連射される弾 4と同時に 下5° 爆裂曲射 チップ数:34/64 消費OP:30 1 S 弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 上60° 2 ┗M 球:その場で停止する弾 1の発生から1秒 3 ┗M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 ┗M 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 5 ┣S 弾丸:重力の影響を受ける弾 4と同時に 6 ┗S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 4と同時に 7 ┗L 爆発 6が何かに衝突時
sage忘れた、すまん
クイックリロード3のやつ試してみたけど数匹残るからなんでなろうと思ったら 的が出現する前だったw
>>639 自分も最初撃ちもらしがあるから、アレッてw
開始と同時に撃たないと駄目なのね
641 :
622 :2011/07/09(土) 20:52:01.53 ID:chOTqr+x
ごめん、8番の放射の角度を間違ってたみたいだ。 「右60」じゃなくて「下60」が正解。
>>573 ピルグリムTAの様な上手い人が採用してるってことはそれが答なんだろうけど自分も気になる。
どのくらい違うものなのか、それともただ単に「損しないし念のためやっとこう」なのか…
発射間隔は3フレームじゃないと避けられるのか、4フレームでもいいのか…できるなら上手い人の意見を聞きたいものです
特に4フレ式がどの程度のデメリットになるのか。
さらし 狙撃名手をてにいれたぞ、したら一発で4分→2分35秒出て泣けた。 【射程延長4フレ式JGP】 1:S装飾弾丸:射程極単 2:L放射 1と同時 3:L放射 1と同時 4:S装飾弾丸:周りを左回転 右120° 1と同時 5:S装飾弾丸:周りを左回転 右120° 4と同時 6:L放射 5と同時 7:L放射 5と同時 8:S球 4と同時 ケーニヒスや悪食では機能する。アテナイ?だっけ?は持ってないから試してない。まあ駄目でも発生位置弄るだけだけど。 デメリット 発生間隔が3フレ→4フレ 速射機構の発生も遅い メリット 射程延長。自分の腕では2体巻き込みやすい。上手い人ならどうなのか、大したメリットにならないのだろうか。 できれば改善点とか指摘してもらいたいとか願って置いとく 491のパクリ。感謝
さらに連投
>>542 モジュールの優先順位に気付いたのでさらなる改悪をしてみた
【風斬車?】
1: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転
2: ┗L放射(追従) 左120°
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120°
4: ┗L放射(追従) 左120°
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120°
6: ┗S球
7: ┗L放射(追従) 左120°
573で一度言った通り減衰があるので、発生タイミングをずらした初期型の方が高性能。
存在意義は危ぶまれるがバレット作った側としては満足。
発生してるか不安だったら放射の属性を変えて(例えば2と4雷で7を炎とか)撃てば分かる
【風斬車??】
1: SS装飾レーザー:周りを狭く左回転 右120°
2: ┗S球 1と同時
3: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 1と同時
4: ┗L放射(追従) 左120°3と同時
5: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左120° 1と同時
6: ┗L放射(追従) 左120°5と同時
7: SS装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 右120° 1と同時
8: ┗L放射(追従) 左120°7と同時
風斬車の部分をブーメランの様に振り回すバレット。範囲拡大版。
573書き込む前に作ったけど、見た目が派手すぎて気に入らなかったバレット。
装飾レーザーならまだましだが装飾弾丸だとマジで何がなんだか分からない。
上のバレットが使い道無いからお詫びでさらす。
スレ汚し失礼
>>643 似たようなこと考えてたが、これは役に立つんだろうか
【JGP 陰離】[実用]
チップ30/64 消費OP70 ブラストで最大1発
基礎ダメージ 破砕:163 貫通:0 非物理:245 合計:408 (DPO:7.56)
1:ボタンを押したら [火M] 装飾弾丸:射程が極短い弾
2:┣1と同時に [火L] 放射
3:┗1と同時に [火L] 放射
4:ボタンを押したら [火S] 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120°
5:┣4と同時に [火S] 装飾レーザー:周りを左回転 右120°
6:┃┣5と同時に [火L] 放射
7:┃┗5と同時に [火L] 放射
8:┗4と同時に [火S] 球:その場で停止する弾
【備考】
JGP 陰を少し前方に押し出したもの
【バレットコード】
BE_5y5Xy7Wp217Wp213N4Iw3F0iZ7Wp227Wp222GwTv
【バレット・シリアル】
11A304QWX5WG3Ci04Am240G3MO00gWX5WG5Ci04QWm5WG
そういや回転弾って確か他の弾と違って〜と同時にしても発生に2フレか3フレかかるんじゃなかったっけ
2フレームだね。 だから放射の第一陣が発生してから第二陣が発生するまでが4フレームになるんだ
なあ誰か墓石銃でトリハピ付けて3発打ち切りで 攻撃力2600ぐらいになるバレット作れん? いろいろやってみたけどましなのないかな?
>>648 2600付近じゃないとダメなの?
簡易JGPだったら2874の3発だったけど。
う〜ん、
>>643 と
>>645 のバレットのメリットに魅力を感じないのは
個人的に現行のJGPとの差を感じない所為だろうなぁ…
放射の射程がそもそも十分長いのに1タイル分伸ばしたからどうしたって感じかな
そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし
>>647 じゃあ
>>491 とJGP改との着弾時間は変わらないわけか〜
打ち上げ弾使えば3フレでいけたんだけど、放射のが若干ズレる上に至近距離で当てると減衰するしなぁ
…っと思ったら手前で湾曲する弾で3フレが出来たんだが
多少のズレが気にならないなら湾曲使うのもありだね、見た目がイマイチだけどもw
…湾曲するまでS〜Lの弾速が同じじゃなければズレも解消されたんだろうな〜
652 :
648 :2011/07/10(日) 15:38:13.85 ID:sNSzckHf
>>649 そんなに攻撃力出る?
高ければ高いほどいいです
速射機構つきで
>>650 >そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし
ちょっと待ってくれ、追従放射だと4本飛ばせないのにそれは理由としておかしいんじゃないのか。
それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
>>651 4フレームだと思う
>>653 湾曲+湾曲で減衰したから2フレーム
回転+湾曲で減衰しなかったから3フレームだと思ったんだけど…
OPや性能度外視で最終ダメージのみを追求していったらどのくらいまでいくんだろうな 俺ではOP149ギリギリで2000〜程度にしかならなかった
656 :
648 :2011/07/10(日) 19:29:19.16 ID:sNSzckHf
自己解決
JGP改ばっか使ってたから元祖の簡易JGPに速射機構付けたらいけたww
>>649 やっぱりそんなに攻撃力でないな〜
スキルいろいろ付けても
その数値にはならんかった
装備どんなやつ?
JGP改と速射機構付き簡易JGPの威力は変わらないと思うんだが
>>655 スキルも込みならJGPで3000いくが
というかその数値はどの銃身を用いた場合なんだい
銃身によってかなり左右されると思うんだ
ためしに適当につくってみたぞ 実用性は皆無 チップ:39/64 消費OP:150 推奨銃:スナイパー 1: ボタンを押したら:M制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 2: ┣1の発生から0.2秒:Lレーザー 高性能な全方向ホーミング弾 3: ┗1の発生から0.5秒:L弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 4: ┣3が敵に衝突時:L弾丸 射程が極短い弾 5: ┣3が敵に衝突時:L弾丸 6: ┣3が敵に衝突時:Lレーザー 7: ┣3が敵に衝突時:L弾丸 8: ┗3が敵に衝突時:L弾丸 アルバレスト絶で2700超、4以降から適当さがあふれ出てるがきちんと吟味すればもっといけそうだな
リングショットをL弾丸6発にすりゃ消費OP60ぐらいでアルバレストで3500ダメージオーバー
最大ダメージというよりいかにOPを消費するかにかかってそうなバレットだなw
>>660 ウンケイと弾丸強化付けて、最後にちょっとL弾丸追加したら4509ダメージも出た
アルバレストSUGEEE
JGP改も回転2フレ制御1フレ装飾弾丸1フレで4フレームじゃないか?
それで
>>491 とJGP改の着弾時間は変わらないってこと
でもって湾曲弾使えば位置はずれるけど3フレームにできるんじゃないかなって話
まあ普通に使う分にはたかが1フレームって話だけどもw
プレビューで出せるアルバの最大ダメージは4910までか? 連続で撃ったら5311が出たけど実戦じゃ使えねー
>>656 すまん、パイロ強化つけた値だった。
墓石銃に簡易JGPで2611だな。
ちなみに
>>658 の言うように銃身とスキル吟味したら3000超えもあるでよ。
余計なお世話かもしれんけど。
668 :
666 :2011/07/10(日) 22:01:52.68 ID:WjOXDzyU
と思ったら6614が出たぜ。まず使えないけどw
最近2つ気が付いたことがあるんだが、これに関してどう思う? @ 弾丸が当たった時に同時に出る弾(例としてはデルタショットのモジュール2、6、8)は 「短い弾」より「極短い弾」の方が適してないか? wikiのコメントにもあったけど、この接続で「極短いに」して外れるケースってあるのか? 狙撃の名手がでてきたから余計に気になるのかもしれんけど、極短にするとOP130で1発余計に撃てるケースがある。 リングショットもそうだった。 A 前後の動きへの強さではデルタショットよりリングショットやラピッドの攻撃力アップ版の方が優秀だよな。 直撃ダメージだとリングショットはデルタと同じ、ラピッドだと少し上回るし。
>>665 353(4フレ差)なら確かに同じだね。
348(3フレ差)の構成しか頭に無かった。てか何これ?353が主流なの?作った人のこだわりには脱帽だけど、なんでわざわざこっち選ぶんだ?
デルタショットは体験版基準のバレットだからなぁ @製品版の調整してないだけ Aデルタプラスやデルタクロスは前後移動での減衰がないからデルタのほうが優秀
>>670 S球から繋ぐことで、銃身によって発生位置が変わるのが嫌なんじゃないか?
俺は位置ズレとか気にしないから上の湾曲バージョン使ってるけども
>>671 A
なるほど。
デルタクロスのレーザーを弾丸に換装したらOP43でデルタショットと同一ダメージだな。
前後減衰がないから完全上位互換か……。
@の件が問題なければwikiの記述を極短に変更して終わりにしようとおもってたけど
それだけじゃダメな気がしてきたよ。ありがとう。
>>673 重要なのはモジュールが使えるようになるタイミングだな、ストーリー上の
ストーリー始めたばっかりの人に「レシピの極短いがリストに無いんですが→細かい部分は各自調節で」と完全な初心者に要求するよりも
ストーリーをある程度進めた人に「このレシピは短いより極短いの方が効率良いんじゃ→細かい部分は各自調節で」とした方が順当じゃない?
>>674 連弾の記載は
>>674 の方法を取ってて、確かに親切で分かりやすかった。
リングショットの備考にもその旨が載ってた。
今後は同じように解説文に備考を追加する方向で考えてみるよ。ありがとう。
遅レスですまん >653 >>そもそも射程が欲しいなら装飾弾丸にくっつけて飛ばした方がなんぼもまし >ちょっと待ってくれ、追従放射だと4本飛ばせないのにそれは理由としておかしいんじゃないのか。 そうか?威力を犠牲にして長距離射程を確保するというのは真っ当な理由だと思うが? 俺に言わせれば、1タイル分程度の射程伸ばした事になんのメリットがあるのかサッパリなんだよ もともとJGPは近距離での運用ですよ? >それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話? それこそ可笑しいだろ 装飾弾に制御でJGP飛ばすとか0.2秒とか0.5秒とかで発動させにゃならん上に そんな放射をHIT距離把握して当てるなんざ至難の業過ぎるwww 俺にはできねぇ発想だわ
1:Sホーミング弾 2: L装飾極短 1衝突時 3: M生存短 下90°2同時 以下L放射 下90°を適当なタイミングで2-3本 って内側から外へ判定が出る部位破壊用のを考えたけど ネタバレットでしかないですよねー
>>679 >もともとJGPは近距離での運用ですよ?
確かにそれは大正解
けど射程が延びて悪いことはないんじゃない?
良いとこどり(?)的な
まぁ中途半端だと感じちゃえばそこまでだけど
>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話?
本気でそう思ったわけじゃないと思うよ
ただ友達でこれを使いこなしてるやつはいたがな
679 :
678 :2011/07/11(月) 17:26:58.24 ID:/IGz2d4t
結局はプレイスタイルによるからなんとも言えないんじゃないかなあ
Wikiの簡易JGPにも極短追加して射程長くしたりする調整がのってるんだし
JGP改もそう
>>348 みたいに銃身によって発生位置が少しズレるのが気になるから作者は
>>353 という構成もありますよ、って提示してる
まあぶっちゃけ
>>353 も追従回転使ってるからそのせいで僅かにずれるから、空中撃ちを諦めて
>>353 の追従回転をただの回転にして完全にズレなくする構成もあるわけで
どれを使うかはその人次第だってことさ
長文失礼
>それとも装飾弾と制御で飛ばすタイプの話? いや、装飾弾と制御で射程同じ(1タイル分)間隔5フレ、消費1削減して69、速射機構が遅れるデメリット無し っていうバレット作れるから、一応それの事じゃないよね?って。 そもそも別に延長式を他人に使えと言ってる訳じゃないんだ。 分からないのは3フレと4フレと5フレでよろけ対策性能がどう違うのかな、と。思ってさ。 4フレでも変わらないなら色々弄れて俺得だねって話。 バレットスレなのでさらし 1OP削減たちぎり 1:M装飾、射程短、上10 2:ss狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10 3:追従放射、2と同時 4:L狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10 5:追従放射、4の発生から0.2秒 6:S狭く右回転、1の発生から0.2秒、水平0、下10 7:追従放射、6の発生から0.2秒 コクーン、ザイゴート、オウガに当たり、立っている人間には当たらない高さ。 ジャンプ撃ちでミサイルポッド、サソリの針に当たる
墓標用で、パパジュラ2分以内に沈められるバレットないでしょうか?素直に奪った大連神槍マントにぶち込むしかないでしょうか…
>>682 銃オンリー縛りでもしているのかな?
こだわってないなら剣の達人+全力攻撃とかつけて
シュヴァリエで前脚つつく方が早いと思うんだけど・・・
オラクルソード縛りなのですwww
オラクルソード縛り(キリッ 流石にパパジュラ二分はキツイだろ シュヴァ使えば1分切れるが猿剣は剣だからどうにかなるかもしれないけど 銃は無理だと思う
マントにJGP撃ったらいけんじゃねえの
オラクルソード縛りするのなら自分でバレットいじれよ 出来もしないのに○○縛りとかアホか
とにかくマントにひたすらJGP練習してみます、ありがとう。なんかいいの思いついて使えそうだったらたたき台として投下します。
まあ自分はPSも高くないし、
>>687 の言い分も分かるんだけど不快に思ったならスルーしてくれると嬉しいんだ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 01:47:29.76 ID:Nfks7e0n
耐火コートが優秀すぎてJGPとか使わなくなった
それはない
>>688 JPGより0,2爆弾の方がマントに当てやすい気がするんだけど…
0.2爆弾の1をM毒弾にしたらいいんじゃない
んまぁ
>>683 の言う通り素直に剣使うのが一番だよね
さすがに銃で2分はきついなよな
>>687 喧嘩口調はよろしくない
wikiの特定条件用バレット/結合崩壊の項にある「サリエル用」なんだが、 構成的には0.2爆弾の初弾の角度を30°、かつSSホーミングにしたものだよね。 この位だったら0.2爆弾の解説に含めちゃって「サリエル用」の記載自体は削除してもいいと思うんだけどどうだろう。 2、3日待って問題ないようなら修正しようと思ってる。
それとwikiの特定条件用バレットのページにコメント欄がないのは容量対策なのかな? 差支えなければつけようと思ってるんだが、どうだろうか。
ごめんすごい初歩的なことだと思うんだけど、バレットエディットのことで他に聞けるところがないので質問させて下さい。 1:みんな撃ちきる時間がなるべく短くなるよう頑張ってるのは、 実戦ではアラガミは動いているものだから位置がずれないように、って理解でいいんでしょうか。 2:テンプレの「モジュールが少ないと撃ちきるのに時間が掛かる」がよく分からない… 感覚的にはモジュールが少なければ撃ちきるのに掛かる時間が短くなるような気がするんだけど、これはどういうことなんでしょうか。
>>696 1:多分、「撃ちきる」の文脈によって変わってくる。
2:テンプレで言ってるのは「OPをすべて消費するまでの時間」の事だと思う。
モジュールが多ければその分消費OPとダメージが大きくなる。ただし減衰がかかる。
モジュールが少なければ、消費OPは少なく効率がよいが、1発あたりのダメージが低くなり、
OP分全てを撃ちきるまで時間がかかる。
具体例をあげると
・簡易JGPはL放射x8を2回で撃ちきる。ただしダメージは減衰する。(DPSが高く、DPOが低い)
・通常のL放射のみのバレットの場合は撃ちきるまで8回撃つ必要があり、簡易JGPと同じダメージを
与えるためには時間がかかる。(DPSが低く、DPOが高い)
>>696 1はその通りだろうな
2については(ダメージを与えない)モジュールが少ないと、じゃないか
このモジュールが少ないと「〜の発生から0.5秒後」とかに頼らんと同時HIT減衰してしまう
無印の内蔵破壊弾を見るとかなり打ち切るまでの時間が長くなってる
デルタだと、余計なモジュールを使うことになるけど
0.2秒以内で最後まで出しきる事ができる
・・・俺が書いた訳じゃないから推測だが
おっと、俺のレスが
>>697 のお陰で間違ってることに気付いた、
DPSとDPOについての説明だなコレ俺のレスは無視してくれ
〉〉694 0、2爆弾の方へ少し説明入れてくれるだけでいいと思うよ。 wikiに載せたのがだれかわからないけど、自分で少し改良を加えたのが載るのは嬉しく思う! これだけで完全にサリエル特化できるから、うまく説明入れてほしい、よろしくお願いします
>>697 簡易JGPってL放射×4じゃないのか?
>>701 JGPはOP100から放射×4を2セットで「撃ち切る」から「放射×8を射撃硬直2回分の時間で撃ち切る」と言ってるんだろうな。
確かにこれ、ダメージの確定までの時間を「撃ち切り0.5秒」って言ったりOP満タンから使い切るまでにかかる手間を「撃ち切るまでに時間がかかる」と言ったり、誤解を招きやすいね。
そういや前にも連弾もどきをさらしていた人が、
(2発で満タンから撃ち切る)短時間で撃ち切るコンセプト。とか言ってたら「ダメージ確定に時間かかりすぎだろ、どこが短時間だ」とか叩かれて可哀相だったな
695だけど、特定条件用バレットの親ページにコメント欄ありました。 勘違い。
704 :
696 :2011/07/14(木) 20:41:51.80 ID:BU/Rm3jk
皆さんどうもありがとうございました。 wikiとか読んでもいまいちよく分からなかったところも、 なるほど「撃ちきる=OPゲージを使い切る」という意味で読めば理解できました。 バレットエディット、楽しいんだけどもう少し公式で解説してもらえると助かるなあ。 wikiとか2chがない時代だったら挫折していたと思う(苦笑)
対サリエルに脳天使ってたのは俺だけ? 【脳天爆撃弾・零の壱】[特定条件用] チップ38/64消費OP59ファルコン使用(合計:317破砕:161貫通:30非物理:126) 1S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上120° 2┣SS装飾弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 下90° 3┃┗S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 下90° 4┃ ┗M制御:生存時間が短い弾 3が何かに衝突時 5┃ ┣L爆発 4と同時に 6┃ ┣L爆発 4と同時に 7┃ ┗M爆発 4の発生から0.2秒 8┗S球:その場で停止する弾 1と同時に 着弾時間が0.2秒遅くなってるけど近距離横がくノ一より安定してる。 一応OPも1減ってますww 未完成だけどクイックドロー3一射バレットの一部を・・・ 【メイデン5】[クイックドロー3用(未完成)]チップ43/64 消費OP29 1Sレーザー:全方向ホーミング弾 2SS装飾弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 右60° 3┣Sレーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60° 4┣Sレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60° 5┗Sレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 右30° 実用性皆無だし、俺には限界ですorz 手前5体を5モジュールで倒せたので、奥3体を3モジュールで倒せるアイデアってありますか?
1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が地形に衝突時 上45° 3 ┗SS 装飾レーザー:射程が長い弾 2の自然消滅時 上90° 4 ┗SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 3が地形に衝突時 上10° 5 ┗M 制御:敵の方を向く弾 4の自然消滅時 6 ┗S レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 5の自然消滅時 これをプレビューで見たとき当たってるのにエフェクトとダメージが 出ない場所があるんだがバグ?
装飾だからだろ
>>709 その場所以外だったらダメージ通ってるんだよ
1fに進む距離が決まっててタゲすり抜けることがあるです
的の高さ変えてヒットするなら実用は問題無いと思うよ
>>707 追記というか要らないもの混じってた・・・
【メイデン5】[クイックドロー3用(未完成)]チップ43/64 消費OP29
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣Sレーザー:全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
4┣Sレーザー:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
5┗Sレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 2の発生から0.2秒 右30°
一番手前のメイデンを狙うので最速は不可ですw
いちいち書く必要は無いかもしれんが
耐火スーツボンバーの速射機構は追従回転にした方が良いな
>>338 のままだとジャンプ撃ちした時に対消滅起こして一発無駄になっちまう
アレジャンプ撃ちするようなバレットか?
そこは好みの問題だよな ジャンプ撃ちなんてアラバレしか使わない俺みたいなのもいればジャンプエイムで的確に狙い撃つ変態もいる
調子のって耐火ジャンプ撃ちでボルグの針を破壊したりはする
ジャンプ撃ちだと射撃する位置が高くなるからピターのマントを狙いやすくなったり、カムランの針を壊しやすくなったりする
結局は好みやプレイスタイル次第だし、そこまで気にするもんじゃないっしょ
偶々
>>714 がジャンプ撃ちしてただけで
ジャンプ撃ちするときはやっぱ照準出す? 狙い撃ちとか苦手だからバレット作成にはホーミング弾か疑似ホーミングがないと怖いんだよな
銃を撃つときは切り刻んでR+× で下方向に向かう弾撃ってるか遠くから太刀切りの角度調節した奴打つくらいだわ ホーミングもなければ特に狙いもしない 当たるときに撃つ感じ そんなんだからシユウがいつまでたっても嫌いです R+×でwikiのネタバレットにあるウィングとかやるとちょっと楽しい
のじゃロリ様は流石の貫禄だった
誤爆したけど本スレじゃないから問題ないぜ!
>>722 バレットさらしてもいいんだよ
荒れるくらいなら「全部好みの問題、はい終了」の方がいいけど、
耐火って普通に追従回転でいいんじゃない?俺は「好み問題」で湾曲選んでいるけど、地上撃ちで追従回転で(多分)損する訳じゃないし、通常回転と追従回転を比較するなら追従一沢でいいと思う。
湾曲:僅かに射撃硬直が短い。そのため(実感出来ないけれど)スタミナ回復が多い(ハズ)
追従:ジャンプ撃ちで(耐火の場合)対消滅なしで高威力。いざという時の自爆抜けも。
非追従回転で何かメリットある?
セクメトの翼狙うときだけ追従回転と言うより速射機構が邪魔な時はあるつまり連続でジャンプして撃つ時だけタイムラグがでかいのがデメリットと言えなくもない
>>723 ジャンプ撃ちしても吹っ飛ばないのは自分にとっては十分メリットだわ
連続で叩き込めるわけだし
逆に毎度吹っ飛ぶのがイヤな人もいるんだよ
追記 湾曲は見た目が…なので非追従で安定
吹っ飛ぶのが嫌な人の為にジャンプ撃ち用のやつを作ってみたんだがどうだろうか?
速射機構無いし元の使い方とは違うんで、もはや耐火スーツとは呼べないけど
chip 24/64 消費OP 70
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:その場で早く回転
3 ┣2と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
4 ┃┣3と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
5 ┃┃┗4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┃┗3の発生から0.5秒:L爆発
7 ┗2の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8 ┗7の発生から0.2秒:L爆発
>>723 俺は追従回転でいいと思うよ
一応湾曲式だと 「一々猿銃とそれ以外でバレット使い分けなきゃならない」 って面倒さもデメリットっちゃデメリットか。 無意識レベルで追従と湾曲用意してたけど自分の常識に捕われてたんだな。見た目とか考えもしなかったし。 ところでカムランの針は破砕の通りが悪いから耐火ジャンプ撃ちはいかがなものかと思う
ガンナー系のスキルつければ4発くらいで壊せた気がする あれ?無理だったかな? とりあえず盾とかのついでだからそこらへんはよろしく
耐火はそろそろwikiに追加しないか?
カムランの針はJGPを上45度にして真っ向からブッパしてるだけで折れるしなぁ
耐火を追加すんなら3連ボムとの関係をどうにかしなきゃ 正直そこまで差はなかったりするから
それほど差がないなら別に好きなほう選べばいいんだから載せるだけ載せりゃいいんじゃないの? まぁ両方使ってない俺にはよくわからんが
最初俺も
>>732 な感じで3連ボムの解説に派生として載せようかと思ってたけど、
使用感がかなり違うから別項として載せちゃうかなぁ。
3連ボムとの比較でみると以下な感じか。
特に2がかなり違ってて、あたり判定が自キャラを中心に球型だから、
キャラ位置 = 当たる位置なわけで、直感的に使える。
1・爆破間隔の改善
2・射角調整の容易さ
3・速射性
別だてにするほど差はないだろ 直感的に使えるなら三連もそうだし
三連だとエイムの手間があるじゃないの
3連ボムでエイムの意味が分からない 元々ざっくりぶっぱなせるように作ったバレットじゃなかったっけあれ
>>727 何で普通の制御じゃなくて早く回転する制御使ってんのかと思ったら
こうしないと3発目→4発目で最短爆破させる事が出来ないのな
でもコレ、連続で撃とうとしたら爆破の判定に引っ掛かってぶっ飛ばされる時あるな
あとジャンプ撃ち+OP消費量のせいで名手つけててもスタミナがヤバイ
まぁ使わせてもらうけどw
耐火の件は話が平行線だね
ジャンプで対消滅する問題の爆発ってどのモジュール? ダミーヴァジュラに試し撃ちに行ったら爆発が派手過ぎて当たりが分からん… 試射はフリーランさせてほしいわ…
三連ボムを出した者ですが、別に耐火スーツがメインで構わないと思いますよ 爆発間隔は向こうのが優秀ですから 自分が使ってて使いやすいと思った方で良いと思います ただ、三連ボムはエイムの必要性は有りませんとだけ 標的との距離の把握さえしっかりしてれば銃身向けてぶっぱでokなはずです 解りやすく言えば3回爆発する機雷を置く感覚です
3連の方も爆発間隔の改善は同じ様に出来るんだから、爆発間隔の違いを3連と耐火の違いとして挙げるのはおかしいと思う。 3連:射程が長い、 耐火:射程を捨てて速射を組み込む これだけが違いで どちらも1回目の爆発から8フレーム後と16フレーム後に爆発できると思う んでさらし 1ss装飾極短い 2L爆発、1の自然消滅 3S狭く右回転、右60度、1の自然消滅 4M制御、3と同時 5L爆発、4から0.2秒 6L爆発、4から0.5秒 78速射機構 1回目の爆発から9フレーム目と18フレーム目に爆発、初期3連より爆発間隔が悪く、爆発の位置もズレる(1発目の爆発を当てれば2、3発目が外れる事はない)
速射も両方組み込めるんだから一番大きな違いは発生位置で感覚的に置きやすい方を選べとしか言えない気がする
耐火に4発詰め込んでみたけど速射機構つけてても判定残ってる所為で吹っ飛ばされるな 4発撃ちたかったら装飾弾につけて飛ばすかジャンプ撃ち専用にするしかないようだ せっかく作ったけどこっちの方がいい罠 【4連ボム】 消費OP68 1 SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2 ┗M制御;生存時間が短い弾 1の自然消滅時 3 ┣L爆発 2と同時に 4 ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 2の発生から0.2秒 5 ┃┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 4と同時に 6 ┃┃┗L爆発 5の発生から0.2秒 7 ┃┗L爆発 4の発生から0.5秒 8 ┗L爆発 2の発生から1秒
>>743 >速射も両方組み込めるんだから〜
ありゃ、その口ぶりだと既出でしたか。失礼
>>744 それモジュール5は要らないと思う。オススメしないが射程延長4連も速射組み込めなくないね。
1湾曲(右方向)右90度
2球同時
3爆発、1の0.2秒後
4制御、1の0.2秒後
5制御、4の0.2秒後
6爆発、5の0.2秒後
7爆発、5の0.5秒後
8爆発、4の1秒後
1モジュール削減たちぎり様に作ったのを流用してみた。まぁネタだね。こういう仕込みもできるってだけで。
とりあえず耐火スーツボンバーの追加する場所は決まったん? 自分は三連の下に追加すればいいんじゃないかなと 三連の派生バレットとでも脚注つけとけば問題ないと思う ついでに最近出てきたバレットを追加してくれる人はおらんのか 耐火スーツボンバー クイックドロー2用 クイックドロー3用 とかさ
JGP改と多重レーザー怠も追加していいと思う 前者は言わずもがな、後者はスナイパーでも4発撃てるし
怠は名前のとおりネタだから追加しなくてもいいんじゃないか? トリハピならロリポップ使えばいいし トリハピ無しで速射機構なんてデメリットしかないべ 発射感覚を短くしたいなら回転弾と球を削除して制御入れればいいんだし
そういやそうだな トリハピなしなら無敵時間くらいしか恩恵ないわ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 13:12:58.57 ID:BApem9QS
JGPあれば他いらね
それはない
>>713 使わせて貰ったら出来たよ!
【メイデン8】[クイックドロー3用]
チップ61/64 消費OP67 推奨銃身:FFEDアサルト、獣砲陽系
1Sレーザー:全方向ホーミング弾
2SS装飾弾丸:射程が短い弾
3┣S弾丸:奥で湾曲する弾(右方向) 2の発生から0.2秒 右60°
4┣S弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
5┃┗Lレーザー:奥で湾曲する弾(左方向) 4が敵に衝突時
6┗S弾丸:横方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 右60°
7 ┣Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左10°
8 ┗Lレーザー:射程が短い弾 6が敵に衝突時 左45°
推奨スキル(というか、攻撃力関係は無いと奥の一体が倒せない可能性あり)
(B)銃攻撃力↑ (B)総合攻撃力↑ 総合攻撃力↑ 貫通攻撃力↑ ハイドアタック レーザーマスター 属性攻撃力↑
器用 アイテム使用速度↑ (アイテム効果↑ 生存本能 生存本能全開)
もちろん全部付ける事は出来ない・・・
開幕後、変形→エイム(照準そのまま)→強制解放剤使用→発射で8体に当たります。
もし残る場合エイム→強制解放剤使用の所で立ち位置&向きがずれている可能性あり。
最速は不可なもののアイテム速度↑あり器用なしで5秒を確認。
上記スキルだと装備が限られすぎる・・・
鉄乙女剣極 シュヴァリエ極 猿甲ウンケイ 真混沌城壁真 等を使って下さい。
そもそも奥のコクーンに弾かれエフェクト出てるんだが、どういう事なんだ・・・?
【逃げるなJGP】[ネタ] チップ35 OP72 1:SS弾丸 左5° ボタンを押したら 2:┗L放射(追従) 右90° 1と同時 3:S弾丸 左5° ボタンを押したら 4:┗L放射(追従) 右90° 3の発生から0.2秒 5:M弾丸 左5° ボタンを押したら 6:┗L放射(追従) 右90° 5の発生から0.2秒 7:L弾丸 左5° ボタンを押したら 8:┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒 食事に逃げるアラガミを追い討ちするために弾速の違いを利用してJGPの威力のまま飛ばしてみた ある程度離れていないと全弾ヒットは難しいかも
>>740 1発目の爆発が消滅する。
消えるタイミングは(恐らく)5フレーム目
範囲は結構広がりきっていて、通常の爆発を100%とするなら大体70%か80%位の半径がある模様。
ジャンプ撃ちの際のスタミナ消費は(着地した瞬間にスタミナ回復する分込みで)アスリートありで30(5回撃ってスタミナ0息切れなし)アスリート無しで(目測)34か35、恐らく35
名手の話ね、トリハピのみだともっと増えるはず
まぁ俺はジャンプ撃ちするつもりないけど、選択肢としてナシって程の性能じゃないね
wikiの追加が終わってるな。乙 ついでにアルダ開幕ハイド麻痺弾を晒してみる 1 SS装飾弾丸:射程が短い弾 2 ┗制御:生存時間が短い弾 上120°1の自然消滅時 3 ┗S麻痺弾 2の自然消滅時 ショートのアドステで発見される前に見つからない位置に移動して中央に向かって撃つだけ アルダはあんまり耳が良くないので距離を取ってれば消音つける必要は無し
>>754 弾丸をすべて装飾弾丸にしないと機能しないのでは
誰だかしらんが乙でした …JGP改に調整版てつける必要ない気がしたけども
いや、使用してる人が多い
>>353 のほうを正式にJGP改にしたほうがいいんじゃないかな〜と思ったもので
変態紳士用にと作っていたバレットが意外と使えそうだったので晒してみる。 多分既出だろうけど……マルチでは相手に了承を得てから使ったほうがよさげ。 といっても、これだけでミッションがクリアできるかは未確認 (一応低難易度アラガミは撃破確認。) 【喘ぎの平原・壁際用】[ネタ] チップ22/64 消費OP85 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:288 非物理:192 合計:480) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:5.6 1: L爆発 2: M制御:生存時間が長い弾 3: ┣L爆発 〜の発生から2秒 4: ┣M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から2秒 5: ┃┣L爆発 〜の発生から2秒 6: ┃┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から2秒 7: ┃ ┗L爆発 〜の発生から2秒 8: ┗L爆発 〜の自然消滅時 【備考】 一度発射すると、あとは無操作で10秒間ほぼ無敵になれる。 ただ、壁際で使わないと徐々にずれて、爆発に当たらないので注意(ステップで調整して当たりに行くのもありだが) また、7〜8の間だけわずかに無敵じゃない時間があるようなので(他もあるかも) その間に攻撃されるかもしれない。過信は禁物。(ガードしてれば完全に無敵か?) ちなみにこれで鬼退治に行くと、スタート地点の隅で打ってるだけで 長期戦にはなるもののじわじわと相手にダメージを与えられるうえに安全。 (狙撃の名手・ブラスト装備辺りが無難か) 【喘ぎの平原・バック】[ネタ] チップ26/64 消費OP53 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:195 非物理:129 合計:324) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:6.1 1: M制御:生存時間が短い弾 左90° 2: ┣L爆発 3: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から2秒 4: ┣SS装飾レーザー:射程が極短い弾 左90° 5: ┃┗L爆発 〜の自然消滅時 6: ┗M制御:生存時間が短い弾 〜の発生から2秒 左90° 7: ┗SS装飾弾丸:射程が短い弾 左90° 8: ┗L爆発 〜の発生から0.2秒 【備考】 障害物が無い場合に限るが、6秒間無敵になりながら後退できる。 ちょっといじれば、前進・横移動版も作れる。
バックの方の7、装飾弾丸:射程が短い弾のところ、装飾レーザーにしてなかったすまん
前に質問させてもらった者だけど、4フレーム式の353が採用って事は結局JGPは5フレーム式から4フレーム式への改良は効果有りで、 4フレーム式と3フレーム式はわざわざ3フレーム式を選ぶ必要無し(性能差無し)ってのが使用者の意見でFAなの? それなら安心して4フレーム式を選べるんだけど あと 1: L爆発 2: M追従制御:生存時間が長い弾 3: ┣L爆発 2の発生から2秒 4: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から2秒 5: ┃┗L爆発 4の発生から2秒 6: ┣M追従制御:生存時間が短い弾 2の発生から3秒 7: ┃┗L爆発 6の発生から3秒 8: ┗L爆発 2の自然消滅時 これなら壁関係なく吹き飛べるし自分の体の向きで好きな方向を選べるね しかしモジュール6を4からの接続にすると不発になるのはなんなんだ
>>763 おぉ、追従にすると使い勝手めちゃくちゃ上がるな!ありがとう。
6と7の接続先変えて、2秒から3秒に変えてるみたいだけど、これだと7の爆発が不発になった気がする。
制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?
3フレでも5フレでも大差ない。
>>353 が主流なのは着弾点のズレが最小限だからじゃないの。
さらに言うと空中でスタミナ回復機能がなくなるけど、回転弾を追従しなくすれば完全にズレがなくなる そこらへんは個人の自由だけどさ
>>764 >制御部分を追従に変えるだけで問題ないっぽい?
問題ないはずなんだけどね。それだとなぜか失敗に終わったから2秒から3秒に変えて接続元を変えたんだ。
一度オリジナルから追従に変えただけのやつ撃ってみて、それで良しなら良し、ダメならこっちに、で良いと思う
>>765 >3フレでも5フレでも大差ない。
それ何気に、根本からJGP改を否定してる様に聞こえるんだが…
>>754 にシンパシーを感じたので投下。
【阿鼻叫喚地獄絵巻】[ネタ] チップ51 OP72
1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) 左5° ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 下90° 1の発生から0.2秒
3:L装飾レーザー:手前で湾曲する弾(右方向) 右5° ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 下90° 3の発生から0.5秒
5:SS装飾レーザー 左5° ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 右90° 5と同時に
7:S装飾レーザー 右5° ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 左90° 7の発生から0.2秒
以前このスレで放射4本飛ばすバレットが無いと聞き作ってみた。
減衰しないよう弾のサイズと湾曲弾でタイミング調整
スレ汚し失礼
>>768 人に教えを乞うている以上検証してみた
1放射
2制御、生存時間短
3放射、2と同時
4装飾回転
5球
6装飾弾丸
7放射
8放射
要するに2個目の放射を1フレ遅くしたもの。
ビューグル極、ナイフ、アウルゲルミル、プロトタイプ装備でで悪鬼オウガを一撃では倒せないバレット(1199ダメの筈)
普通のなら一撃で倒せた(1648ダメの筈)
以上。
検証として不足なら言ってくださいな
>>700 乙
つまり球の衝突時で繋ぐとほぼ0フレームで次のモジュールが発生する訳か
これは何かに使えるな…
>>769 使ってみたけど近くの敵に当たらないのと速射機構搭載じゃないと使いづらいな
実用的に放射飛ばすのは三本が限界か
>>773 同意。このバレットを作る元になったバレットの方が使い勝手がいいという体たらく…。
ということで投下。
【轢殺デロリアン】[実用?] チップ59 OP41
1:S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 上120° ボタンを押したら
2:┗S球:その場で停止する弾 1と同時に
3:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左90° 1の発生から0.2秒
4: ┗S装飾レーザー:手前で湾曲する弾 左90° 下60° 3と同時に
5: ┗L放射(追従) 左90° 4と同時に
6:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右90° 1の発生から0.2秒
7: ┗L装飾レーザー:手前で湾曲する弾 右90°下60° 6と同時に
8: ┗L放射(追従) 右90° 7の発生から0.2秒
コンセプトは誤射の少ない前方薙ぎ払い放射
しかし少しでも凹凸のある地形だとムラのある誤射が起こる
射程は(射程の)短い弾の手前あたりまでで、雷属性非対応なので悪しからず
日にち跨いでたのか、ID:H95Hduaoです。 蓮レス失礼
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 12:39:10.72 ID:TZTUDuse
ここってネタバレットも紹介(検証?)していいん? いいなら俺の163個のバレットが火を噴くぜ!
おいやめろ 厳選しまくって10個位にすれば別にいいんじゃないかな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 13:48:26.79 ID:TZTUDuse
まぁ全部書きこむつもりなんて毛頭ないw 多分夜11時頃にまた来るんで、そん時はどうぞよろしく。
あとsageような
>>744 改良+改悪してみたがどうだろう?
1:S装飾レーザー(追従): 周りを狭く右回転左120°
2:┗S球:その場で停止する弾 1と同時に 上120°
3:┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上30°2が何かに衝突時
4: ┗SS装飾レーザー:射程が短い弾 右5° 上30° 3と同時に
5: ┗L放射(追従) 左90° 4と同時に
6: ┗M装飾レーザー:射程が短い弾 左5°上30° 3と同時に
7: ┗L放射(追従) 右90° 6と同時に
改良は消費OP、壁際で機能するようにしたこと、若干のタイムラグがあったのでそれの修正
改悪はわずかに放射の位置が高い事か、一応試射ではダウン中でも当たったので大丈夫と思う
ガンフレXX時みたいにこの手のバレットは好きだし作るのも楽しいな
書き忘れてたけどあと雷も撃てるようにしたこと 何度もスマン
多分
>>779 は自分へのレスだと思いますが
完全上位互換ですね。モジュールが一つ空いていたので2と3の間に制御を挟んで
1の追従を普通の回転弾にして使わせて貰ってます。
このバレットの名前はなんといいますか?
>>781 ぶっちゃけ考えつかいないんであなたが適当に名前つけてくだしあ
>>782 おk。取り敢えず撃った瞬間の見た目から【兜虫】と仮称しときます。
おksageる ≫776です。そろそろ投稿するわー
【蒼鳥炎撃】 チップ53/64 消費OP30 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:48 非物理:72 合計:120) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:4発) ファルコン使用のDPO:4.0 1: M装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 上30°火 2: ┣L放射(追従) 〜の発生から0.2秒 下30°火 3: ┣S装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 右90°火 4: ┃┣L装飾放射(追従) 右5° 上5°神 5: ┃┗L装飾放射(追従) 〜の発生から0.5秒 右60° 上45°火 6: ┗S装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 左90°火 7: ┣L装飾放射(追従) 左5° 上5°神 8: ┗L装飾放射(追従) 〜の発生から0.5秒 左60° 上45°火 フェニックス型の魅せバレット。 重力の影響を受ける弾丸を使用することによってより動物的な動きを表現したのと、 途中で羽を差し替えることにより着地の体勢をとれるようにもしてみた。
727を弄って最速4連爆破にしてみた ジャンプ撃ちしないと自爆しちゃうんでジャンプ撃ち専用 爆破の発生地点が高めなので怯んだり怒りモーションの時でもフルヒットさせやすい 4連ラピッドボム chip 23/64 消費OP 70 1 ボタンを押したら:L爆発 2 ボタンを押したら:M制御:生存時間が短く下を向く弾 3 ┗2と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾 4 ┣3と同時に:M制御:その場で早く回転 5 ┃┣4の発生から0.2秒:L爆発 6 ┃┗4の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾 7 ┃ ┗6と同時に:L爆発 8 ┗3の発生から0.5秒:L爆発
作ってみたんですがバレット作成初心者で強弱が判断できないので見ていただけませんか? アイスサークル chip:39/64 消費OP:39 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾 2 ┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 3 ┣2と同時に:M制御:その場で早く回転 4 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45° 5 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 右45° 下45° 6 ┗3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左60° 下45° 球状なのにサークル?ってツッコミは無しで。 銃身をスナイパー縛りでクアドリガ用に作ってみたのですがどうでしょうか。 改良できるところがあればよろしくお願いします。弱いようでしたらスルーしてください。 スレチでしたらすみません。
あ、言い忘れてましたが現在ストーリーの21です。
>>787 4・5・6の追従レーザーを3から0.2秒後にして、
どれか一つを装飾レーザーにしてはどうでしょう?
これで同時ヒット減衰が無くなるはず
あと自分で作った弾は店売りよりは強くなるよ!
【天衝雷槍】 チップ42/64 消費OP56 ファルコン使用のダメージ(貫通:15 破砕:115 非物理:183 合計:313) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:2発) ファルコン使用のDPO:5.6 1: 【雷】SS弾丸:射程が短い弾 2: ┗【雷】L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 〜が何かに衝突時 上90° 3: ┣【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 上90° 4: ┃┗【雷】L放射(追従) 〜の発生から0.5秒 上90° 5: ┗【雷】L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 〜の発生から0.2秒 6: ┣【雷】M制御(追従):生存時間が短い弾 〜の発生から0.5秒 上90° 7: ┃┗【雷】L放射(追従) 〜の発生から0.5秒 上90° 8: ┗【雷】L放射 〜が何かに衝突時 1の弾丸が命中したらその位置で放射が縦に3つ発動するバレット。見た目:使いやすさ=6:4くらい。 ハンニバルの背中によく効くけど、ちゃんとタイミング狙わないとうまく当たんないかも…?
>>787 無駄はあるけど雰囲気はいいと思うよ
初めのうちはwikiのバレットとか参考にしてアレンジしてみたりするのだけでも◎
スナイパー縛りだったとしてもアサルトとかブラストの欄も見ると勉強になる
とにかく慣れだから頑張ろう
>>787 なんか最近効率ばかり求めてバレット作ってたけど、こういうバレットのほうがマルチは楽しいことを思い出した
>>786 727の作者だけど、4発目が今一だったんでそっち使わせてもらうわ
>>787 1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾回転:狭く右、右60
3 ┣2と同時に:M制御:その場で早く回転
4 ┣3と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
これでモジュール4が3フレ後になる
1 ボタンを押したら:SS弾丸:射程が短い弾
2 ┗1が何かに衝突時:S装飾弾丸:射程が極短い弾 、上60
3 ┣2と同時に:S装飾弾丸:射程が極短い弾 、下120
4 ┣3と同時に:M制御:その場で早く回転、上60
4 ┣4と同時に:Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 上45°
モジュール数が無駄になるけど見た目的にこだわりがあればこれでも
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 19:06:39.40 ID:JO4aWDl+
やばい、今アラガミに追われている。 だから過去スレを見てる暇がない、被ってるかもしれないが見てくれ。 武器 ファルコン 粉砕0 貫通135 属性90 OP14 1 ボタンを押したら M 制御 生存時間が短い球 下60 2 1と同時 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 3 1の発生から0,2秒後┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 左5 4 1の発生から0,5秒後┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 5 1の発生から0,2秒後┗M 制御 生存時間が短い球 6 5と同時 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 右5 7 5の発生から0,2秒後 ┣S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 8 5の発生から0,5秒後 ┗S 弾丸 斜め上に打ち上げる球 とりあえずこんな感じだ、欠点とすれば射程が短いこtっうお 糞もう駄目だ、せめてこれが2chで評価されればもう悔いはないぜ。うおぉぉ!!
生きることから逃げるな!
>>335 の【魔砲】を参考にして作ってみた
既出だったらごめん
【メラゾーマ】 [ネタ]
チップ43/64 消費OP38 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:65 非物理:91 合計:228)
1: 【火】SS装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2: ┗【火】M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 下120°
3: ┗【火】L弾丸:射程が短いきりもみ弾 2の発生から0.5秒
4: ┣【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く左回転 3と同時に 上120°
5: ┣【火】L装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 3と同時に 下120°
6: ┣【火】L爆発 3が何かに衝突時
7: ┗【火】M制御(追従):生存時間が短い弾 3と同時に 上90°
8: ┗【火】L装飾放射(追従) 7と同時に 上90°
【備考】
上空から巨大な火の玉を敵に落とす
本当は着弾後に火柱(放射)を上げるようにしたかったけど迫力とモジュールの兼ね合いで爆発に
【慈愛ノ祝砲】 チップ43/64 消費OP136 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:146 非物理:97 合計:243) 推奨銃:アサルト(装填弾数:0発) ファルコン使用のDPO:1.8 1: 【回復】M弾丸:高性能ホーミング 2: ┣【神】M爆発 〜が何かに衝突時 3: ┗【神】SS装飾レーザー:射程が短い弾 〜が何かに衝突時 上90° 4: ┗【神】M制御:生存時間が長い弾 〜の自然消滅時 下90° 5: ┣【回復】M弾丸:高性能ホーミング 〜の発生から1秒 下90° 6: ┃┗【神】M爆発 〜が何かに衝突時 7: ┗【回復】M弾丸:高性能ホーミング 〜の発生から3秒 下90° 8: ┗【神】M爆発 〜が何かに衝突時 対人戦用のネタバレット。 爆発でフッ飛ばす→起き上がる(当たり判定復活)→爆発でフッ飛ばす→起き上g(ry→爆発でf(ry を1回でこなしてくれる。 戦闘中に回復として使用すると確実にフレとの仲に溝ができるので要注意。 おpが136なのでトリハピ必須!
786よりも速く爆発させるのは流石に無理くさいな
>>796 深呼吸して動物さがしてろ。○○が衝突時、の条件を使うだけで打ち切り21フレームから打ち切り12フレームに短縮出来るぞ。
1M制御
2ナナメ弾、1と同時
3ナナメ弾、2が衝突
4ナナメ弾、1から0.2秒
5ナナメ弾、4が衝突
6M極短装飾弾丸、4が衝突
7ナナメ弾、6の自然消滅、上120゜
8ナナメ弾、7が衝突
これならさらにダメージの確定まで0〜3フレ短縮出来る(相手の大きさに依る)
疑問に思う人の為に一応言っとくけどM極短は自然消滅まで3フレね
既出かも知れないですが… 【フィーニクスの加護】 [ネタ] チップ44/64 消費OP71 1:回復弾丸:(方向補正:短)高性能ホーミング 2: ┗回復弾丸 1が何かに衝突時 3: ┗L装飾レーザー:射程が短い弾 2が何かに衝突時 上30° 4: ┗M制御(追従):生存時間の短い弾 3が何かに衝突時 上10° 5: ┣L装飾放射 4と同時に 右90° 下10° 6: ┣L装飾放射 4と同時に 右60° 下60° 7: ┣L装飾放射 4と同時に 左90° 下10° 8: ┗L装飾放射 4と同時に 左60° 下60° 回復弾が当たると翼を広げた不死鳥フェニックスが飛び立つ…みたいなイメージです 正面からだと尾羽が綺麗に見えます
>>802 飛び立つ角度がきついのが個人的に気になるのと4の接続が間違ってると思う
2を上10゚ 3を上10゚ 4を3と同時に
にするときれいに見えると思うがどうかな?
>>786 よりも一発多く詰め込んでみたけど5発目をもうちょっと早くできないものかな
【5連ボム】 [ネタ]
チップ 24/64 消費op 83
1 ボタンを押したら:M制御:生存時間が短く下を向く弾
2 ┣1の発生から0.2秒:L爆発
3 ┣1の発生から0.5秒:L爆発
4 ┗1の自然消滅時:M制御:下を向く弾
5 ┣4の発生から1秒:L爆発
6 ┗4と同時に:M制御:生存時間が短く下を向く弾
7 ┣6の発生から0.2秒:L爆発
8 ┗6の発生から0.5秒:L爆発
今更だけど、「生存時間が短く上(下)を向く弾」の自然消滅と0.5秒は全く同じかと思ってたけど違うんだな
モジュール4を0.5秒にすると3と7が対消滅起こしてしまうんで自然消滅の方が数フレーム遅いようだ
これは他の制御でも同じみたいだけど、早く回転する弾は0.7秒(?)が無いので今一わからん
>>803 4はまさにご指摘通りです><
角度に関しては各人の好みかな〜と思います
私にはその角度だと飛び立つ速さがやや遅いと感じてしまいました
ともあれ、拙いバレットに反応していただき有り難うございました
黄金グボロの部位破壊用 【(名称未定)】チップ36/64 OP27 1 ボタンを押したら M制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2 ┗1の自然消滅時 S弾丸:射程が短い弾 3 ┣2が敵に衝突時 SS弾丸:射程が極短い弾 4 ┃┗3が敵に衝突時 S装飾弾丸(追従):周りを広く左回転 左90°上90° 5 ┃ ┣4が地形に衝突時 S爆発 6 ┃ ┗4が地形に衝突時 S爆発 7 ┗2が敵に衝突時 装飾弾丸:射程が極短い弾 左60°上60° 8 ┗7と同時に S爆発 正面からジャンプ撃ちで全部位壊せます 怯み時にしか砲塔に攻撃が当たらないのでダウンされると砲塔壊せませんが その時は剣で壊せるので問題ないかと 狙ったグボロに弾が向かわない時もありますがそこはご愛嬌ということで
【デルタブリッツ】 チップ38/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:182 破砕:0 非物理:121) 1:L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2:┣L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3:┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4: ┗L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上60° 6: ┗S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7:S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 8:┗S 球:その場で停止する弾 7と同時に ブリッツクォレル用にバレット作ってたんだけど、このバレットを初期位置の的にアルバレスト系の銃身で撃つと何故か減衰するんだが 誰かなんでだかわからない?
7は左120°で
>>808 なんでだかは知らないけど
モジュール3を2からの派生にすれば減衰しなかったよ
うん、あと装飾弾をSにすることでも回避できるんだけどね 原因だけが気になってもう先週からグッスリなんだよ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 02:46:38.34 ID:3CdsU2JR
>>796 ふぅ、やっと片が付いたぜ。
ところで、このパレットってなかなかOP低めだがダメージはたかくないか?
OP14でダメ225って結構高いほうだと思うんだ。
ん?またミッションか、よし!逝ってくる!
>>763 今更だけど、これって6はM追従制御にしないと機能しないね
生存時間が短い弾だと3秒も持たない
クイックドロー2用のバレットってありますか? 3はこのスレにあるんだけど2が見つからない
実用性皆無のネタバレット×2投下 ■ネタ 【ファイブスター】 チップ54/64 消費OP36 1:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左15°上5° 2:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 右10°下10° 3:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 上15° 4:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 右15°上5° 5:ボタンを押したら L 装飾レーザー:周りを狭く左回転 左15°下10° 6:ボタンを押したら M 装飾弾丸:射程が極短い弾 7:┗6と同時に M 制御:敵の方を向く弾 8: ┗7の発生から1秒 L レーザー:射程が長い弾 キャラの周りをグルングルン回った後正面にできる☆(っぽいモノ)の真ん中からレーザー発射 【スカイスター】 チップ58/64 消費OP36 1:ボタンを押したら SS 装飾レーザー:射程が極短い 上90° 2:┗1の自然消滅時 M 制御:敵の方を向く弾 下90° 3: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°上90° 4: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°上15° 5: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 右90°下60° 6: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°上15° 7: ┣2と同時に L 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左90°下60° 8: ┗2の自然消滅時 L レーザー:射程が長い弾 【ファイブスター】のハッテンver 空中で球体を作った後にその中心からレーザー発射 3〜7を狭く〜広くに変える事で球体のサイズ変更可能 この発想は既出な気がしてならない
>>813 >6はM追従制御にしないと機能しないね
うわ、本当だ。試射までしたのに恥ずかしい。指摘感謝です
>>811 自分も前から気になって、ここのところ平均睡眠時間が15フレームも短くなって辛いんだよね
@モジュ3をモジュ2からの接続にすると解決出来る
A装飾弾丸をSにしても解決出来る
まずは@だけど、こんなバレット
減衰無しVer(Aタイプ)
1制御
2弾丸1から0.5
3弾丸2の衝突
4制御1から0.2
5弾丸4から0.2
6球、5の衝突
7球、6の衝突
8球、7の衝突
減衰ありVer(Bタイプ)
1制御
2弾丸1から0.5
3弾丸2の衝突
4制御1から0.2
5弾丸4から0.2
6弾丸5の衝突
7弾丸6の衝突
8弾丸7の衝突
つまり0.4秒後のモジュ5の弾丸と0.5秒後のモジュ2を、モジュ678を使って繋げるバレット。モジュ3に深い意味は無し。
衝突時設定が0フレームで発生するのはAからも明らかだけど
Bを見る限り発生後に接触するのが0フレーム後とは限らない。
541で書いたけれど、「衝突時設定の弾丸」が発生する位置が普通じゃないのが関係していると思う
全く答えになってないけど自分も分かってないから勘弁、俺の妄言がひょんなことからヒントになれば幸い
>>818 >>808 のモジュール1のサイズをMに変えてみても謎の減衰がなくなった
うわぁ訳がわからなくなってきた
1fで進む距離の違いからくる次モジュールの発生位置の微妙な違い という適当な予想をしてみる
バレットエディットを妨害する習性を持った新種のナノサイズのアラガミがーとかなんとか
もしかしたらターゲットの当たり判定の形が関係してるのかもしれん
アルバレスト系だけで現象が起こるのも形と着弾位置の関係でそうなるのかもしれんし
>>821 弾丸の軌道を操作する6匹の小さなアラガミ
モジュール4が使えなくなるとか簡便
>>819 >モジュール1のサイズをMに変えてみても謎の減衰がなくなった
Mに変えた場合でも初期位置では減衰しないが、的の位置を変えると減衰する場所があるはず。
今縛りプレイの為に転生しててアルバ使えないから万一アルバが例外だったらごめん。
>>822 >アルバレスト系だけで現象が起こるのも
的との距離で発生するから、別の長さの銃身でも的の位置を変えて探ればちゃんと減衰する位置としない位置があるよ。
つまり自分は
>>820 と同意見です
ただしこれは「モジュールをMにしたら…」の件に対する回答だからAとかの問題は手付かず。
さっぱり分からん
検証用バレット
1制御
2L弾丸、1と同時
3L装飾、2の衝突時
4L装飾、3と同時
5M弾丸、1の0.5秒後
6L装飾、5の衝突時
7L装飾、6と同時
装飾はレーザーで上120ね
的を自分に近付けて(カメラをアップにする目的)撃つとはっきり分かる、
Mから生まれたデルタがLのデルタより手前に来たり奥に行ったり、全く同じ位置だったり、的と自分の距離によってまちまちだね。
1フレームの間に進む距離だと軽く0.5タイルは動くから、流石にこれよりはもっと細かい分け方とは言え
1フレ移動距離を何分割かしてざっくりと大雑把にスカスカな座標で動作してるのは間違いなさそう。
>>822 そっちより生命を持った弾丸を撃ちたいです。敵に当てたら弾丸からツタが伸びてホールドさせるやつを。
>>824 研修乙です
装飾レーザーにするとハッキリわかるね
その発生位置が的に近すぎたせいで2フレーム以内で着弾して減衰するってことか
いやでも、モジュ1をMにして…の件だけしか答えが出て無いけどね。他の件は謎。 特にあれだ、 元々のバレットはL装飾でも機能するはずだったんじゃないの? 「ナナメ弾の発生が着弾から2フレーム目だから、発生位置から的までが近かろうが(L装飾だろうが)遠かろうが(S装飾だろうが)ナナメ弾が命中するのは3フレーム目のはずだ」 って思ってたんじゃないの? むしろ「発生位置が近い分、敵の後ろへの動きに強いぜ☆」とか思ってたんじゃないのかな。 この辺全く手付かず。 820のおかげで俺の妄想仕様の一つが何かもう少しで形になりそうな、Aの説明がつきそうな気がするんだけどな…
> 発生位置が近い分、敵の後ろへの動きに強いぜ☆ まさにその考えでL装飾使ってたわw んで的を前に動かそうが後ろに動かそうが減衰がなかったからこれでよし、と思ったらごらんの有様な訳で
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 00:14:17.75 ID:oKSEjFaP
モンハンのパクりw
装飾弾の方は斜め弾が発生するタイミングか当たり判定の発生するタイミングに何かりそう Lからだと出た瞬間に当たるけど、Sからだと距離が延びて当たるまでに微妙に時間が掛かるとか 改良モグラ弾作ろうとしてて角度によっては床を突き抜けなかったことがあるから 連結した弾が床や壁を貫通するかしないかの角度を調べたら当たり判定関連で何か新しい発見があるかも などと適当なことを言ってみる
> Lからだと出た瞬間に当たるけど、Sからだと距離が延びて当たるまでに微妙に時間が掛かるとか 多分俺もそんな理由だと思う とりあえず対処法がハッキリしただけでも書き込んだ意味があったよ、ありがとう
おまえら、ほんとにすごいなw そこまで考えてエディットしたことないわ俺 だから自信作!と思ったバレットが、wikiに載ってた奴に負けるんだろうけど
wikiのはもう完成形だからな 割り込む余地が無い
まだ考察されてない弾種があるのだろうか・・・ 即出っぽいが、四連爆破に無理やり速射機構付けてみた。 【四連ボム+速射機構】チップ30/64 消費OP42 ブラストで三発 ファルコン使用のダメージ(合計:276 破砕:166 非物理:110) 1SS装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120° 2┣S球:その場で停止する弾 1と同時に 3┣L爆発 1の発生から0.2秒 4┗M制御:下を向く弾 1の発生から0.2秒 5 ┣M制御:生存時間が短く下を向く弾 4の発生から0.2秒 6 ┃┣M爆発 5の発生から0.2秒 7 ┃┗S爆発 5の発生から0.5秒 8 ┗S爆発 4の発生から1秒 停止球が右側にくるけど、速射機構は機能してます。 自分は感じないが、引っかかりが気になる場合、1を左右反転させれば 爆発の位置が正面から外れる代わりに、球がキャラ寄りになる。 制御2つで爆発させる場合、どの組み合わせが最速なんだろ・・・?
>>832 その割にネタバレットは数少ない気がするが…
有用なバレットを改善を重ねて作るより、すべての人にうけるネタバレットを作るほうが難しかったりもする ネタだからって検証されないでスルーされちゃうやつも結構あるみたいだし
そもそもネタ(魅せ)バレットってのは文字だけじゃ全く面白さが伝わらないわけで、 検証する機会が少ないもんね。 やっぱり投稿するタイミングが全てを左右するってのは残念すぐる
【ごんぶと】[実用][ネタ]? チップ:22/64 消費OP:44 ファルコン使用のダメージ:408(貫通:245 非物理:163) 推奨銃:アサルト 1:L弾丸:射程が短い弾 2:M制御:生存時間が短い弾 3:┣L弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5: ┗M制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6: ┣L弾丸:射程が短い弾 5と同時に 7: ┗M制御:生存時間が短い弾 5と同時に 8: ┗L弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 【備考】 ネタ6:実用4の割合なバレット アサルトで連射するとぶっといレーザーな見た目に成ります(若干途切れるのはご愛敬) 神属性で作るときは、きりもみ弾にすると見た目的にgood ただ的の前進移動に弱く、3発同時HIT減衰で(´・ω・`)な威力に OP効率を考えて使いたい場合は実弾をMサイズするとBetter
>>837 そのバレットは多重レーザーのきっかけになったやつなんだぜ
>>833 制御2つだとこれが限界だと思う
>>786 をちょっと弄っただけだけどね
M制御:その場で早く回転
┣L爆発 0.2秒
┣L爆発 0.5秒
┗M制御:生存時間が短い弾 自然消滅時
┗L爆発 0.2秒
フム…既出だったか…スレ汚し失礼
五発入ったけど使い道ねーなこれは 1.の前に弾丸いれて飛ばすくらいか 1.M制御:上を向く弾 2.├爆発:1と同時 3.├爆発:1自然消滅 4.└M制御:その場で回転:1から0.2 5. ├爆発:4から0.2 6. ├爆発:4から0.5 7. └爆発:4自然消滅
六発入った 1.M制御:生存時間が長く上を向く弾 2.├爆発:1と同時 3.├爆発:1から1 4.├爆発:1自然消滅 5.└M制御:その場で回転:1から0.2 6. ├爆発:5から0.2 7. ├爆発:5から0.5 8. └爆発:5自然消滅
もしこれが既出だったらボウズにするわw 【封雷纏玉】[ネタ] チップ23/64 消費OP28 ファルコン使用のダメージ(貫通:72 破砕:0 非物理:48 合計:120) 推奨銃:なし(装填弾数:3発) ファルコン使用のDPO:4.3 1: 【雷】SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2: ┣【雷】L球:その場で停止する弾 3: ┣【雷】L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時 4: ┣【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の自然消滅時 5: ┃┣【雷】L球:その場で停止する弾 6: ┃┗【雷】L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時 7: ┗【雷】S装飾弾丸:射程が極短い弾 8: ┗【雷】L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時 【備考】 攻撃方法が「球」のみというバレット。前方に5個並べて、相手がこっち来たら多重ヒット。 目の前に敵がいる時に使ってもいいけど、その場合ダメージ減衰に注意な。 …地味じゃん?って思っただろ。だがこのバレットはただ攻撃するってだけじゃないんだぜ? 真の力は「なくなるまでその場に存在し続ける」ということ。 相手に当たるまであるって事は、味方にも当たる危険性があるって事。 実際乱戦中に使用すると大体味方に当たって消えるという…
1: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 右60°
2: ┣L球:その場で停止する弾
3: ┗L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
4: SS装飾弾丸:射程が極短い弾 左60°
5: ┣L球:その場で停止する弾
6: ┗L球:その場で停止する弾 〜の自然消滅時
7: S装飾弾丸:射程が極短い弾
8: ┗L球:その場で停止する弾
こっちは
>>843 のバレットを味方妨害に特化したver
横に広げることで敵にも味方にも当たりやすくなった。
…なんか解説書く時は厨二っぽくした方が書きやすいw
そういうの苦手な人はゴメン。
※このバレットをアドパで使用して問題が起きたたとしても、私は一切の責任を負いません。
845 :
804 :2011/08/07(日) 07:29:32.60 ID:dOg1Rm4J
>>804 の5発目の爆発を早くすることに成功したぜ
ついでボタンを押したら即爆破可能になったんでこれで完成形の筈
【5連ボム】 [ネタ]
チップ 25/64 消費op 85
1 ボタンを押したら:L爆発
2 ボタンを押したら:M制御:下を向く弾
3 ┣2の発生から1秒:L爆発
4 ┗2の発生から0.2秒:M制御:その場で早く回転
5 ┣4の発生から0.2秒:L爆発
6 ┣4の発生から0.5秒:L爆発
7 ┗4の自然消滅時:M制御:生存時間が短く下を向く弾
8 ┗7の発生から0.5秒:L爆発
爆破間隔を短くする時は早く回転する制御を使わないとダメだな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/08(月) 16:17:26.65 ID:MgYtgHtN
初スレ 【だいもんじ】[ネタ] 1 SS装飾弾 射程の短い弾 2 SS装飾弾 射程の極短い弾 1の自然消滅時 上90° 3,4.5,6,7 装飾放射 それぞれ0°、右60°、左60°、右120°、左120°
847 :
846 :2011/08/09(火) 00:41:37.07 ID:pnY3WaoQ
解説忘れてた 【解説】 いわゆるポケモン(DP)のだいもんじのエフェクトを再現した物。
848 :
846 :2011/08/09(火) 13:10:17.24 ID:pnY3WaoQ
またも忘れ物 34567は2の自然消滅時な こんなんでスレ汚しスマソ
>>353 をセクメトの翼にジャンプ撃ちしてると毎回ぶっ飛んで困ってるんですが何とかなりませんか?
>>849 ジャンプ撃ちすると速射機構に引っ掛かるようになってるからどうにもならんよ
地上で翼を撃つか他にバレットを用意するかの2択になる
>>849 ジャンプ撃ちしないか、角度45度とか60度にして使うとか
追従にしないとか?
そん位しか思いつかないな
と思ったけど3の追従を無くせばジャンプ撃ちでも当たらないな
>>851 従来のJGPで
最初の制御がたぶん追従になってる
空中で速射機構は有効になってないし、特別変わったところも見られないから
ただ最初の制御が追従になってるだけのJGPだと思われるが、どうだろうか?
ゴッドイーターバーストのやつみてたわ、すまない URLから飛べなかったからなんの動画か教えてくれると助かる
>>849 スーパープレイスレのゴッドイーターバーストの解説書いてある所みたら?
>>786 ,845
その構成だと早く回転する制御はいらないと思う
786は
4→生存時間が短く下を向く弾
7→0.2秒後
845は
4→下を向く弾
7→1秒後
8→0.2秒後
にすれば爆破間隔を変えずに消費OPを2節約できる
ここまで消費量が多いと大した差じゃないけどね
【バレット名】[実用][ネタ] チップ30/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:5 破砕:238 非物理:162 合計:405) 推奨銃:ブラスト(装填弾数:1発) ファルコン使用のDPO:6.0 1: 【火】L爆発 下30° 2: 【火】M制御:生存時間が短い弾 上60° 3: ┣【火】L爆発 〜の発生から0.2秒 下30° 4: ┣【火】L爆発 〜の発生から0.5秒 下30° 5: ┗【火】S装飾弾丸:射程が極短い弾 上120° 6: ┗【火】S球:その場で停止する弾 上60° 7: ┗【火】L装飾弾丸:射程が極短い弾 〜の発生から0.2秒 上120° 8: ┗【火】L爆発 〜の自然消滅時 下30° 【備考】 【バレット・シリアル】 11Ch04B0X6W43ChC4RWPrXO36304eWm5W47E3C48XPLWO 耐火を4発組み込みっぽい感じにしたやつ 速射機構が回転じゃないのと、4発がエディット中はうまく動いているんだが 実践だと微妙な感じがする だれか4発作ってほしいな
>>858 とりあえず構成を見ただけで予想通りの結果だったんで言わせて貰おう
まず速射機構の部分で7が発生する前に6が消滅しちゃってるので7,8が無効になってます
んで、6との交差消滅で3の発生前に1の判定が消える仕様も同じ理由で無効に成っているので
3は発生位置で交差消滅しちゃってます
結果として接射して3HIT、それ以上離れると2HITになっています
仮に、プレビュー通りの4HIT出来たとしても範囲が極めて狭いので有効活用は難しいでしょうね
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/10(水) 15:15:52.37 ID:g0mRBtmU
空気読まず実用性が低いものを投下 【機雷】[ネタ] 1 M 生存時間が長い敵に張り付く球 2 L 1の自然消滅時 爆発
んで三連ボムの改良?してたらこうなりました 【二輪式三連ボム】[実用]? チップ:30/64 消費OP:55 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129) 推奨銃:ブラスト 1:SS装飾弾丸:射程が極短い弾 2:┗L爆発:1と同時に 3:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120° 4:┣S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°3と同時に 5:┃┗M制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6:┃ ┣L爆発:5の発生から0.2秒 7:┃ ┗L爆発:5の発生から0.5秒 8:┗S球:その場で停止する球 3と同時に 【備考】 とりあえずの3連ボムの爆発間隔短縮版 といっても2〜3Fくらいしか短縮できてないと思います あと、1発目と2,3発目の爆心が微妙にずれているので 其れが気になる方は1をM、4を周囲を右回転に変更するといいと思います 従来の三連ボムの1モジュールだけ弄って発生位置を変える汎用性が失われてしまったのが心残りかな
862 :
861 :2011/08/10(水) 15:56:42.29 ID:87RTeQWP
ごめん書き込み発見 モジュール4はS装飾弾丸:周りを広く右回転の間違いです スレ汚し失礼した
>>859 なるほど
バレットつくるのはあんまりしたことがないから
いいこと教えてもらった、ありがとう
【回速】[実用] チップ:13/64 消費OP:78 1.S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120° 2.├S球:その場で停止する弾 1と同時に 3.└回復 放射(追従) 1と同時に 速射機構に回復をつけただけ 自分を中心に周りを回復してくれる 実は初投稿だったりするのでもっと良いのが出来るかもしれないが俺にはわからない ちらっと見たけどwikiになかったので一応
865 :
861 :2011/08/12(金) 05:13:22.73 ID:sW1ymYun
じっくり考えてたら
>>858 に3連ボムの爆発間隔短縮のヒントが隠されていた事に気付いた
>>858 こんな方法考えつくとかアンタ天才やで
【858式三連ボム】[実用]
チップ:25/64 消費OP:54 ファルコン使用のダメージ:324(破砕:195 非物理:129)
推奨銃:ブラスト
1:S球:その場で停止する弾
2:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┣L爆発:2と同時に
4:┗M制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┣L爆発:4の発生から0.2秒
6: ┗L爆発:4の発生から0.5秒
7:S装飾弾丸:周りを狭く右回転 左120°
8:┗S球:その場で停止する弾 7と同時に
【備考】
全モジュール撃ちきりに0.5秒+2Fまで短縮した三連ボム
爆発位置をもう少し遠くに飛ばしたい場合は
1と2を入れ替えてS球を1と同時に
3と4を1の自然消滅時に変更すればOKです
※要注意事項
1と3の交差消滅で3の爆発範囲が5、6よりも若干小さくなっています
誤差Lvなのでそうそう気になるモノでもないと思いますが念のため
また、球が敵に接触してしまうとこの構成が成り立たないため接射厳禁と成ります
これは面白い発想だな
ついでだから
>>865 を応用して
>>786 を改造してみたぜ
詰め込んだ所為で速射機構が付けられなかったのがちと痛い
【858式4連ラピッドボム】[ネタ]
chip 22 消費OP 70
1:S球:その場で停止する弾
2:S装飾弾丸:射程が極短い弾
3:┣L爆発:2と同時に
4:┗M制御:その場で早く回転:2と同時に
5: ┣L爆発:4の発生から0.2秒
6: ┣L爆発:4の発生から0.5秒
7: ┣L爆発:4の自然消滅時
8: ┗S球:その場で停止する弾:4の自然消滅時
【備考】
・地上で撃っても爆破に巻き込まれない
・4連爆破完了までの時間が若干早くなった
・爆心部分だと8の球も当たってしまう為、破砕ダメージが数%程落ちる
>>754 の角度を変えて
超カノン砲 [ネタ] チップ35 OP72
1:SS装飾弾丸 ボタンを押したら
2:┗L放射(追従) 左60° 上5° 1と同時
3:S装飾弾丸 ボタンを押したら
4:┗L放射(追従) 右60° 上5° 3の発生から0.2秒
5:M装飾弾丸 ボタンを押したら
6:┗L放射(追従) 左60° 上30° 5の発生から0.2秒
7:L装飾弾丸 ボタンを押したら
8:┗L放射(追従) 右60° 上30° 7の発生から0.2秒
ある意味嫌がらせ用パレット
射線軸に入ったらよけるのが難しいパレット(味方が)
ミッションクリア後のお遊びにでも
>>868 味方吹っ飛ばすだけなら放射1本分で十分だろうけどね
あと細かいことだけどパレットじゃなくてバレットね
870 :
861 :2011/08/13(土) 15:51:20.44 ID:4Djou1Vj
>>868 ゴッドイーターバーストコンプリートガイドのP.40見てみると良いよ
レーザーにも弾丸にも放射にも爆発にも飽きた そんで球で見た目が良くて実用性も無くはない地雷的なのを探し求めてるんだけどなんかオススメのやつとかない?
>>858 4発式ボム、OP69
1: L爆発
2: SS装飾回転:狭く左回転右120゜
3: ┣M制御、2の発生から0.2秒
4: ┗L爆発 3の発生から0.2秒
5: ┗L爆発 3の発生から0.5秒
6: ┣M制御、2の発生から0.5秒
7: ┗L爆発 6の発生から0.5秒
8: ┗S球、2と同時
速射付きの4発爆発。名手を使わない場合は4発目をMに変えてOP50(ブラスト)にすると良い。
棒立ちでは4発目の爆風に当たるが、撃ち続ける事で爆風を回避するバレット。
射撃をやめて換装する際は後ろにレバー入れ換装。
当然危険を感じたら換装しながらわざと爆風に当たりに行っても良い。
爆発の発生位置が1ヵ所である耐火に比べて攻撃範囲は狭くなっているが(フルヒットする範囲が狭くなっている)犠牲にしているのは主に自分より後ろの攻撃範囲だけなので、耐火と同じ間合いで撃てばそれがこのバレットのフルヒット範囲となる。
試射の回数が少ない為情報として価値が低いが仕様感、
・対ハンニ性能は低下。篭手に集中ヒットさせにくく他の部位に吸われる為、耐火より低火力。赤エフェ祭を最初から狙わず剣主体の猿銃で適当撃ちする場合なら有用かと思う。
ランク10黒ハンニを射撃主体でタイム計測した結果は目もあてられない惨敗。
発生位置を弄れば改善できるかもしれないが。
・対シユウ性能は(恐らく)向上。
明鏡止水を同じ条件でバレットだけ変えて(アラバレ取得放棄)タイムを5回ずつ競った所、4発式が優位だった。
とは言え試行回数が少なく、元々TAするほどの腕で無いためばらつきが大きく、本当に対シユウ性能が向上しているのかどうか良く分からない。
とりあえず今の所
適当撃ちDPS↑、ハンニ篭手性能↓、セクメト性能↑、(羽に吸われるから)シユウ性能↓?↑?
な感じ。
誰か対シユウ・セクメト性能の3発式との比較に一肌脱いでくれないかなー(チラッ)
>>871 飽きたって…じゃあお前の限界見せてみろよ
874 :
871 :2011/08/14(日) 21:58:13.37 ID:t763oINf
弾丸系はデルタのマイナーチェンジ レーザーはロリポップ 爆発は耐火と0.2 放射はJGPで落ち着いたからさ
きょうび戦闘向けのバレットなんか流行らねーんだよ!ってカノンさんがツバキさん張った押してた
>>874 なんとなくいいたい事はわかったが
お前のその態度が気に入らない
>>875 カノンさんがツバキ教官押し倒してゆりゆりだと
やめれ想像してまったやろwwww
>>地雷的なもの 普通に球に敵に当たったらで0.2接続すりゃ良いんじゃないかね 見た目派手が良いんなら多方向に装飾放射出してみるとか ・・・普通過ぎか
>>622 が全然当たらないと思ったら、カメラだけ向き変えるんだなw
ググッてもブラストでODP重視のエディット見つからなかったのでちょい別の目的で作ったの改造して晒し 549の耐火スーツボンバーがヒントになった 【くー子】 [実用]チップ18 OP21 1ボタンを押したら 火SS弾丸:射程が極短 2 ┗1が何かに衝突 火M制御:生存短い 3 ┗2の発生から0.2 火S爆発 4 ┗2の発生から0.2 火S爆発 5 ┗2の発生から0.5 火S爆発 6 ┗2の発生から0.5 火S爆発 単に面白味が無さすぎて誰も書いてないだけかもしれない。 氷属性にして氷猿砲使うとスゲー燃費がいい。 元々は高ODP維持したまま状態異常弾作れないかと最初の弾が毒Sだったりしたがいまいちだったので属性に... 状態異常バレットてどうつくれば実用的になるんだろ...
まずODPとはなんぞや
883 :
881 :2011/08/16(火) 20:46:12.47 ID:xs1U3gh5
劣化サイズ小0.2爆弾ですね
>>881 ブラストは連射効かないからDPOよりDPS重視の弾のほうが相性良い
DPO重視でも1衝突か2発生にもう一つS爆発挟んだほうがDPOもDPSも効率上がるな。
発生時間気にしないなら更に1秒後にあと一つS爆発入れるとDPOよかなる、流石に1秒は遅いが
まあブラストだと速射つけてもアサルトより遅いから結局はDPS上げる方が実際には使いやすいしなぁ
>>881 のも使うならアサルトで撃つ方がいいっていう
状態異常はモグラに組み込んでハイドアタックに使うとかかね
正面から撃ち込むならデルタのダメージ部分を入れ換えたり
>>881 >状態異常バレットてどうつくれば実用的になるんだろ
M状態異常弾
┗衝突したら M状態異常弾
かな。検証してないので感覚的な話だけど。
2発だけで組んであるので減衰は10%だけ
さっさと4発(OP88)撃ち込んでOP溜めを繰り返す
エイムしないなら連弾の弾丸を状態異常弾に変えたやつだな
4発組みなので減衰は大きいけど、制御:敵の方を向く がOPを食ってるので
4発が一番効率が良い
二重レーザー・回復 [ネタ] チップ17 OP133 1:回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2:M制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3:┗回復レーザー:高性能な全方向ホーミング弾 2の発生から0.2秒 べホマと違って複数のアラガミとの乱戦時でも確実に当たる それだけ
>>888 0.2秒後にしなくても制御を2つ発生させれば最速で撃てるよ
0.2のほうはスナイパならートリハピ無しでも撃てるから俺は0.2にしてるな
【電磁地雷】[ネタ] チップ48/64 消費OP19 ファルコン使用のダメージ(貫通:18 破砕:0 非物理:12 合計:30) 推奨銃:スナイパー(装填弾数:5発) ファルコン使用のDPO:1.6 1: S装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 1が何かに衝突時 3: ┗M装飾弾丸:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒 4: ┣M制御:その場で回転 3の自然消滅時 上90° 5: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 6: ┃┣L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 右120° 7: ┃┗L装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 左120° 8: ┗L球:その場で停止する弾 【備考】 ダメージをあたえられるのが球だけという根っからのネタバレット 地雷風な用途を想定してて展開時にレーザーのモーションが出る 自分や味方にはあたらない高さに球が発生する 装飾レーザーの本数を減らして爆発etcを足せばダメージを多少増やせる 【バレット・シリアル】 116B04Q0HdWG5A3E4w0nNW29UW04An340G9UW08wWn5WG
【デルタJGP】[実用] チップ26/64 消費OP68 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:163 非物理:245) 1:L 放射 ボタンを押したら 2:L 放射 ボタンを押したら 3:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5: ┣S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6: ┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7: ┣L 放射 6と同時に 8: ┗L 放射 6と同時に 【備考】 簡易JGPのバリエーション 正確にはJGP改改という感じ 主な変更点 ・消費OPは簡易JGP+速射機構と同じ ・JGP改、JGP改調整版にあった放射のズレが完全解消(調整版は追従装飾弾のせいで僅かにズレた) ・発生時間は3フレームに短縮 ・空中撃ちで速射機構が発動しない(放射はちゃんと4本発生する) …そろそろバレットエディット引退か… なんも思いつかなくなってきた
追記、チップは26じゃなくて22 …JGP改改ってスカルハートみたいなネーミングやな
じゃあ名前もX1にしようぜ
と思ったら自分で
>>494 を以前に投稿してたの思い出してがっくりきた
>>896 デルタX1とかもうJGPと全く関係なくなるがなw
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 15:38:52.60 ID:Xnjm3L3P
流れをヒートサーベルでぶった切って超初心者用バレット投稿 【属性名:バズーカ】[初心者・実用] 1:S弾丸 2:1が何かに衝突時 M爆発 備考 サブキャラにバスター・ブラスト縛りでやってる時に即席で考えたバレット。ゲーム開始直後から作れて爆発のサイズを変えたりと応用性がある。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 16:05:39.23 ID:Xnjm3L3P
900鳥
すごくモルターです・・・
ここにきてモルターなんて素敵だね
素晴らしすぎてディスプレイにモルター吹いた
懐かしき弾よモルターよ
カノンちゃんがいってた「爆発を相殺で誤射云々」がよくわかんない 爆発の規模を小さくして誤射しにくくするみたいなことだったと思うけど、うんやっぱりよくわかんないや
0.2爆弾みたいに対消滅させたいだけじゃないの 対消滅させても両方の効果が発揮されて、一瞬で消してるから被害も少ないよ的な
消滅前にクリーンヒット くだらないこと考える前に「当ててんのよ」くらい言ってほしいものだ
>>894 投稿した者だけども
そのままだとバロールあたりで空中撃ちすると速射機構に当たって吹っ飛んでしまうけど、装飾弾をLにするとどのブラストでもそれがなくなった
これで空中で吹っ飛ぶのが嫌な人にとっては、JGP改の上位互換になるはず
>>763 を改造して受身専用にしてみた
ぶっ飛び&受身×5で長い距離を無敵移動できるけど前に進めないのが欠点
敵の範囲攻撃に飛び込む時は横or後からがオススメ
【五退倒地】[ネタ]
chip 25/64 消費OP 89
1: L爆発
2: M追従制御:生存時間が長い弾
3: ┣M追従制御:生存時間が長い弾 2の発生から2秒
4: ┃┣L爆発 3の発生から0.5秒
5: ┃┣L爆発 3の発生から5秒
6: ┃┗M追従制御:生存時間が短い弾 3の発生から3秒
7: ┃ ┗L爆発 6の発生から0.5秒
8: ┗L爆発 2の発生から3秒
>>908 いや、Mの方が高性能だと思うよ。(非追従装飾回転でも同じだけど)
前入れっぱでの射撃で吹っ飛び、方向キーニュートラルで当たらず、を選べる
ビューグルだけかと思っていたらバロールでも出来るんだね、知らなかった。
あと今試してみたら猿銃でSデルタ使うと吹っ飛び選択出来るね。
非追従装飾回転でいいじゃん、って思っていたけどクロスボーンデルタ使う価値あるかも。
ところで俺872なんだけど自分なりに耐火と一長一短程度のバレット作ったつもりだったのに
874で即座に「爆発は耐火と0.2で落ち着いた」発言されて微妙な気分なんだが。別に俺の意にそったレスしなくちゃいけない法はないけど、じゃあこのバレット既に通過してたのかよと。
その後も0.2爆弾が〜な書き込みがいくつかあったけど、皆S装飾と装飾回転かませて2フレーム短縮出来るの考慮した上で0.2爆弾に行き着いてるんだよな。
バレットスレなのでさらし
太刀切り改
1M装飾、上10度
2M制御、生存時間短、1の0.2秒後
3M装飾狭く右回転、2と同時
4L放射、水平0度垂直0度、3と同時
5M装飾狭く右回転、右120度、2と同時
6L放射、水平0度垂直0度、5の0.2秒後
7M装飾狭く右回転、左120度、2と同時
8L放射、水平0度垂直0度、7と同時
Wikiが完成型で割り込む余地無い発言あったので太刀切りのマイナーチェンジ。
攻撃範囲拡大、相手の体内で発生させても減衰無し、プレビューの的とコクーン相手の性能ダウン
判定の出方を知っていればコクーン+オウガみたいなシーンでは本家より巻き込み易い。稲刈りは勘弁
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 11:24:02.30 ID:TIur86Cw
>>905 1 重力に惹かれる弾
2 何かに当たったら 爆発
3 1と同じ
これを味方の足元にエイムしてアジン・ドゥヴァ・トゥリーと唱えながら引き金を引いてみなさい。
自分の場合NPC連れてくから爆発とかの味方を巻き込むバレットで 判定が1s以上残るのは使わないな 何fか早くなっても撃ち終わるまでの時間がかかったら ソロ以外では使い辛いと思う 0.2爆弾で2f早いのがあるなら晒せばいいと思うの
913 :
911 :2011/08/26(金) 17:05:10.48 ID:TIur86Cw
ミス 2と同じな
>>910 検証時にMだと吹き飛ぶ時と吹き飛ばない時があって疑問だったんだがそういうことか
どんな状況、どんなブラストでも同じ挙動を目指してたから自分はL一択だと思ってた
つまり銃に合わせて装飾弾をSやMに変えた場合、
・空中撃ち後、着地して素早く次の行動に移る
・空中撃ち後、敵の攻撃を回避するためにわざと吹っ飛ぶ
っていう選択が出来るってこと?
あとクロスボーン言うなw
>>911 その言い方だと弾じゃなくて魂を重力に引かれそうだ
>>912 S装飾右回転弾 左120°
┗S装飾右回転弾 左120°
一番単純なのがコレ。0.2爆弾より早く爆破できる
>>917 サンクス
0.2爆弾の構成から考えると爆発自体の判定発生は少なくとも2フレームくらいあるわけだから、実際の着弾時間は0.2爆弾は8フレーム、
>>915 の構成でも6フレームが限界ってことでいいのかな?
>>915 モジュール1増えるけど早く撃ち終わるのかな
参考にさせてもらいます
>>916 1/60fpsで作ってると思うんで0.2秒だと…?
あれ?計算が…あれっ? どうやら俺はフレームについてずっと勘違いしていたらしい…はずかしい
>>920 >>83 参照
バレットエディットでは便宜上「1フレーム」といってるだけで実際の1フレームは1/60であってるよ
>>921 ありがとう
リロードしてから書き込まないとダメだな
ところで
>>83 の情報でwikiのバレットの心得に載ってない部分を書き足すのはどうでしょう?
容量厳しいならバレット入手時期を別ページに分けたらいけると思うんだけど
もし反対意見がなければ、上手く編集できる方にお願いしたいです
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 12:14:47.80 ID:U/mz3KF4
脳天セットのパクり
【壁抜けセット】[多分実用]
1:高性能な横ホーミング弾
2:1が何かに衝突時 射程の短い弾
3:2が何かに衝突時 高性能な縦ホーミング弾
敵が逃げた場所さえわかれば当てられる。縦横ホーミングなのは燃費節約のため。この後ろに0.2とか0.2とか0.2とか(ry等を接続しても十分使える。
ちなみに
>>899 投稿した者だが反響ありすぎてフイタ
>>922 反対はしないけど今のこのスレにWikiの編集してた人がいないかもしれんしなぁ
あと編集するなら
・発生条件:〜と同時に 〜の自然消滅時 は正確には 〜の1フレーム後発射 〜の消滅後1フレーム後発射 の意味。
の後に
・発生条件:〜が○○に衝突時 は 〜が衝突した瞬間に発射される
ってのを追加したほうがいいかも
>>36 イマサラスだが多分これのことだろう
1:なんか弾
2:1と同時 追従放射
最高の嫌がらせ弾を書き込んでみた 1.回復、全方位ホーミング L2.(1が味方に衝突時)爆発 通称「餌」 これで遠距離でも確実に仲間を吹っ飛ばせるぜ(笑) (実験済) 1.装飾レーザー狭く右回転 L2.同時に、追従放射 3.右120.装飾レーザー狭く右回転 L4.同時に、追従放射 5.左120.装飾レーザー狭く右回転 L6.同時に、追従放射 通称「デューン」 広範囲味方殺し(笑)
>>928 どうもです
そしてバレットエディタに同じものが既に存在していました
既出かもしれんが一応載せる 1】生存短 L2】1の0.5秒後、L弾丸 射程短 L3】1の0.2秒後、生存短 、L4】3の0.2秒後、L弾丸 射程短 、L5】3の0.5秒後、L弾丸 射程短 、L6】3の0.2秒後、生存短 、、L7】6の0.2秒後、L弾丸 射程短 これの火属性を連射するとモンハンの 「グラビーム」っぽくなる。
【デルタランサー】[実用]
チップ27/64 消費OP37 ファルコン使用のダメージ(貫通:0 破砕:91 非物理:137)
1:M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120°
2:┗M 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 上120°
3: ┣M 装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 2と同時に 上120°
4: ┃┗L 放射(追従) 3と同時に
5: ┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 上120°
6: ┗M 装飾弾丸:射程が短いきりもみ弾 5の発生から0.2秒
7: ┗L 放射(追従) 6と同時に
【備考】
>>377 を改良した追従放射バレット
>>377 のままだと接射した場合、雷以外の属性だと当たらない場合があり、それを弾速で修正しようとすると今度は雷属性だと対消滅して途中で消えてしまう
なので接射で当たるようにしつつ雷の対消滅を無くす構成にしてみた
至近距離では軽いJGP的な運用も出来るので(当たり判定には注意だが)それなりに汎用性もある
モジュール2と3の間にS球を追加すれば速射機構を追加できる
…ぶっちゃけ撃てる数は変わらないのでトリハピ無しでも速射機構推奨
どこに入れるねん?<速射機構 7を削るんか?
試していないが4と5の間ぐらいに S 球 3と同時に を入れればいいと思う
わかりにくかったかな >モジュール2と3の間にS球を追加すれば速射機構を追加できる
S球を2と同時に、ってのを忘れてたわ このせいでわけわからんくなったんだな、すまん
>>926 回復爆発は既出
レーザーは追従にして味方につっこんだ方が多く吹き飛ばせる。
「○○と同時に」ってのは誤差があるから、 制御を2〜3個順番に繋げたら、 0.2秒とかより早く連射が出来ます。 既出でしょうけどね(笑)
そうですね(笑)
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 11:52:53.49 ID:WAtDd/9e
そろそろ次スレ立てるか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 11:53:09.62 ID:WAtDd/9e
そろそろ次スレ立てるか?
焦らなくても良いでしょ テンプレどうする?
実質3発目になるのかな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 13:57:12.15 ID:WAtDd/9e
>>939-940 の者だが
3発目でいいのか?そしてPSPだからテンプレは代理でだれか頼むと言うことになるな。それでいいならささっと建てるけど。
後連投スマソ
>>943 いいからおちけつ
…立てる場所は元に戻すか否か
現状で問題出てないからここでいいんじゃない?
こっちに移るに当たってこのスレちゃんと消化しちゃおうって話になったんじゃなかったかな
976:枯れた名無しの水平思考:2011/04/03(日) 09:17:02.47 ID:cxdx2jaP0 攻略板には去年立った「バレット作成」ってスレがまだ残ってるな。 あれを13発目として使えば良いんじゃないか? で、それを使い終わったら14発目を攻略板に立てる、と
次のスレタイは「GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目」か
誰も踏まないだろうから
>>950 ゲット
Lv10以上だったらスレ立て逝ってくる
・攻略板(つまりココ)にスレを立てる
・スレタイは「GOD EATER BURST バレットエディットスレ 14発目」
・テンプレは
>>80-88 こんな感じか?
>>951 乙。
テンプレ長くて張るのも一苦労だなw
【多重乙弾】[
>>951 乙用]
1:L
>>951 乙 ボタンを押したら
2:M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
3:┣L
>>951 乙 2の発生から0.2秒後
4:┗M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に
5: ┣L
>>951 乙 4と同時に
6: ┗M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に
7: ┗L
>>951 乙 6の発生から0.2秒後
【備考】
スレ立ての功労者に送る
構成見直しにより減衰無く乙出来るようになった
>>951 おつ
ふと装飾弾やレーザーで乙の軌道を描けないか気になった
なんかできそうな形なんだよな、乙って
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 22:13:36.49 ID:+nEPZoeK
まとめになくね?
無印のうぃきのネタバレットの欄に乙って言う名前である
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 03:39:06.40 ID:t2WzuabQ
祝砲ならこういうのもアリですよ(今更) (S)装飾弾丸 上90 L(L)装飾レーザー・右回転、0.2病後 、L(L)装飾レーザー・右回転、同時 、、L(L)装飾レーザー・右回転、同時 、、、L(L)装飾レーザー・右回転、同時 改良の余地ありですが、薔薇のように見えるネタです。
次スレ立ったら過疎ったなw 埋めついでに部位破壊用バレット晒し 【セクメト部位破壊弾】[実用] chip 64/64 消費OP 62 1:S装飾弾丸:奥で湾曲する弾 上60° 2:┗1の自然消滅時:S弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 下90° 3: ┣2が何かに衝突時:S弾丸:斜めに打ち上げる弾 下60° 4: ┗2が何かに衝突時:M制御:その場で早く回転 下90° 5: ┣4と同時に:Mレーザー:周りを狭く左回転 6: ┣4の発生から0.2秒:Mレーザー:周りを狭く左回転 7: ┣4の発生から0.5秒:Mレーザー:周りを狭く左回転 左45° 8: ┗4の自然消滅時:Mレーザー:周りを狭く左回転 左45° 【備考】 セクメトの頭と両腕羽を破壊する為のバレット。※狙撃の名手必須 当てようによっては拳も破壊可能なのでこのバレットを撃ちまくってるだけで全部位破壊できたりする 一のくタイプの脳天で射程が広いので地形に気を付けて撃たないと不発に終わる
放射の当たり判定だけど、先端が優先なのはわかるんだけど、まだ他の法則があるんじゃないかな 先端に当たらなかった場合の当たり判定が中より外にある気がする …ああなんて説明したらいいのやら
>>960 試しに使ってみたら全部位破壊できてワロタw
特定条件用バレットに載っけてもいいんじゃないコレ
このペースだと埋まる前に落ちるのが早いかもな
>>960 拳を壊すのにはコツがいるけど、頭と両腕羽は確実に壊せるな
セクメトが立ってる時じゃないと拳に当たらないっぽい
ダウンしてる時は多重レーザーに切り替えた方が拳破壊は安定すると思う
>>960 俺もこれWikiに追加しても問題無いと思う
これでストレス無くセクメト全破壊できるわw
あと個人的にはデルタJGPも追加してもいいと思う
ジャンプ撃ちしないなら上位互換だし、一部のブラストならアナログパッド入力で吹っ飛ぶか吹っ飛ばないか選べるし
ていうかそれよりむしろ
>>83 あたりの情報もWikiに載せたらどうかと思うんだが
誰かいたら意見聞かせてくれ
>>960 俺も賛成
>>964 83あたりもありだなと思う あとデルタJGPってなんだ? 俺が見逃しただけか?
>>965 デルタの機構を使って消費OPはそのままに
速射機構付きで0.1秒で撃ちきる奴だと思うよ
>>494 と
>>894 のが其れだな。投稿者も同一人物らしいがw
>>960 の構成だけど
別に上から打ち下ろさなくても
高性能な全方位ホーミングを上15°くらいで撃ちだした方がはやくねぇか?
んでHITしたら旧内臓手法で張り付き使って追従で回転する弾とかで良いと思う
具体的に示すと
1:S弾丸:高性能な全方位ホーミング弾 上15°
2:┣Lレーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時
3:┗M球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時
4: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 3と同時に
5: ┣Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 右120°3と同時に
6: ┗Mレーザー(追従):周りを狭く右回転 左120°3と同時に
7:S装飾レーザー:周りを狭く右回転 左120°ボタンを押したら
8:┗S球:その場に停止する弾
こんな感じかな?
追従回転レーザー部分をもうちょっと煮詰めれば更に良くなるだろうけど
速射機構も付いてるから安心してバカスカ撃てて楽よ
>>960 部位破壊は楽になったけど狭い所だと使いにくいのが難点だな
まぁ、セクメトが絡むミッションは広い所が多いから誘き出せばいいだけなんだが
拳破壊の確率を上げたいなら非物理の高いブラストで使った方が良いのかも
>>967 難易度9のセクメト単体で
>>960 と撃ち比べてみたけど
全部位破壊が安定しなかったぜ。何か使い方のコツとかある?
ダウン中は頭にしか当たらないからOP回復に専念して撃たないようにしてたけど
街の広いエリアで使ってても不発になる事が多かったんだが何か使い方を間違えてるんだろうか
>>970 初弾が斜め上に長く飛ぶから建物に当たってると思う
埋め&デルタJGPついでに 【斜速JGP】[実用] チップ25/64 消費OP69 1:ボタンを押したら [火L] 放射 2:ボタンを押したら [火L] 放射 3:ボタンを押したら [火S] 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 右10° 上120° 4:┣3と同時に [火S] 球:その場で停止する弾 5:┗3と同時に [火M] 制御:生存時間が短い弾 上90° 6: ┗5と同時に [火S] 装飾弾丸:射程が極短い弾 上90° 7: ┣6と同時に [火L] 放射 左10° 8: ┗6と同時に [火L] 放射 左10° デルタJGPと同じ発生間隔3Fで、多くの銃が速射機構のs球を 2Fに短縮できるバレット s斜めを使っているが、バレルの短いビューグル砲などでも3Fの 速射機構として使える(全部の銃は試していないがw) (s斜めを10°ずらすことでs球を少し手前にし2F対応銃が少し増加 モジュール1,2,3の対消滅でs球生存、バレル短くても3F時にヒット m制御をカットすれば1モジュール&1op削減可能)
>>969 コツなんてねぇよ?相手向かって撃つだけだ
まさか爪にまで当てようとしてるんじゃあるまいな?
この弾
>>967 で爪に当てるのなんか到底無理だから
諦めてダウン取って多重レーザーで爪狙え
そもそもオレの場合は
高性能ホーミングから弾丸3発乗っけた弾で頭をさっさと破壊して
後は多重レーザーぶち込んでた方が早いんでな
>>973 なんだ、拳破壊は出来ないようになってるのか
出会い頭に撃ち込むとレーザーが拳に当たるから期待しちゃったじゃないかw
って事は、全部位破壊も狙える
>>960 の方がバレットとして優秀なわけだ
よくよく考えたら
>>960 って3を消して普通の脳天にすれば使いやすくなるんじゃないの?
脳天組み立てキットで調整できるのはいいな
脳天だと距離によって頭に直撃しなくないか?
まぁ必ずしも頭に当てる必要はないんじゃない? シユウ系はブラストの貫通倍率でも破壊出来るくらい脆いんだし 全破壊する前に倒してしまう危険性もあるよ
いや、そうでもないぞ
試しに普通の脳天に換装してみたけど
>>960 の3を削ったら頭破壊が出来るか怪しくなってくる
脳天よりプリティみたいな高さの方が頭壊しやすい気がする
頭限定ならジャンプして連弾打ってるほうが壊しやすいと思う
〜だけなら、だともう
>>960 である必要ないじゃないかw
頭と羽を確実に、あわよくば拳までってのがコンセプトなんだから。
20回くらい試行してるけど全破壊する頃にはセクメトさん瀕死だぜ やっぱり当て方がキモなのかね?
セメクトは虚弱だから全破壊するなら 頭破壊と拳破壊に特化したバレットそれぞれ用意したほうがいいだろ 頭破壊に向いてるバレットはすでにいくつかある 問題は拳破壊に特化したバレットが作りずらいことだな
ぶっちゃけ特定部位限定バレットって浪漫以外の何者でもないんだよなぁ バレットを試行錯誤して突き詰めていくと エイムして汎用バレットぶち込んでた方が楽って気付く
>>986 正直脳天と太刀切り位はないとボルグ針系やテスカ兜でストレスがマッハになるとおもうのだが。
的が小さかったり他部位がエイムの邪魔だったりする箇所は打つだけで壊れる奴のほうが面倒がない
それでも余裕な達人様なら好きにすれば良いと思うが
エイムして汎用バレットが楽と思うんならそうすりゃいいさ。 そうじゃないと思ったり、もっと楽に効率的にとバレット考える人の邪魔だけしなければ。
「ぶっちゃけエイム撃ちが〜」なのは分かるがシユウ系の羽は当り判定がキツい ラピッドショットで壊せと言われたら面倒臭くてリタイアするわ
>>986 そりゃ専用バレットにはエイム部分も組み込まれてるからな
楽に当てられるアドバンテージ外せばエイムでダメージ部分だけ叩き込む方が効率的なのは当然だろうさ
だがエイムなしでも狙える方が当然チャンスは多いしプレイヤーの技術に拠らない分多くの人が使える
そのための工夫が出来るシステムなんだから試行錯誤して突き詰めていくとエイムの方が、ってのは一種の思考停止じゃないかと思うんだが
ああ名人様()ならそれでもいいけどそれならここに来る必要はないだろうし
>>986 集中砲火だな
まあ、悪気ない他愛のない一言のつもりだったんだろうが
このスレの存在意義を根底から覆す発言だからこうなるのも無理はないw
ゲームって色々工夫するから楽しい訳だしな
俺は逆に感心したが エイムの方が楽って言い切れるその上手さが 俺にとっては不可能ではないが楽ではない
ボルグ針……ホールドさせてJGP連発 シユウ羽……ホールドさせてJGP連発 テスカ兜……ごめん無理
>>993 テスカ兜……前足にJGP撃ってダウンしたら兜にJGP連発でOK
ホールドさせてとかダウンしたらとか余計なダメージ与えてるうちに死んじゃうよ
兜割撃って壊してるいつも<テスカ
テス兜はアルパレストでラピッドのでかくしたやつ撃ってれば割れる
テスカの兜とかシユウの頭とか壊すのが苦手だけどあえてエイムで壊すのが楽しいって人もいる
テスカの兜は正面&側面からラピッドで普通に壊せる ミサイルポッド狙うのと大して変わらないと思う 動いてるから狙い難いってもダウンさせれば撃ち放題だしな
最終的に目指すものは的に当てる事だけど 射的と誘導弾開発じゃ通る道は別物よね
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