1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
にげと
ひとがいなくてがっくり
乙女さーん
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 16:44:56 ID:8Xqf5XYw
普通にやってたら絶対気づかない新しいイベントとかあるな、グレンに会えた
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 20:51:03 ID:PgpTt1ly
ウホッこれは非常に楽しみ
これってロボゲー板じゃないの?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:02:14 ID:57QXCk1W
戦闘に入る前にちょっとだけ間(ロード)がある。
あきらかにSFC版よりもっさりしてます。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:27:39 ID:G6XxJyPW
戦闘高速化あるからまだ許せるけどな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:43:22 ID:5OdYy3PM
つか移植しすぎじゃね?
サードのリメイクか続編とっとと作れよ
4400円で買ってから後悔した。。。
セカンドを移植してくれよ
あのロード時間でミッション23辺りの大佐で諦めた
PSの時にスルーしたんで、USN編でやってみたよ。
二面の最後の小砲台にケビンの胴抜かれて終わった。
unko-
操作面は明らかにクソだね。
十字キーでのカーソル移動が、クォータービューなのに縦横にしかできない。
斜めに射程を測る時等、ブチ切れそうになる。
グリッド表示のON/OFFが出来ないから、
パッと見で射程を測れない。
現状維持どころか、明らかに退化してる。
やっぱもう□eはクソ会社だな。
FMOも運営の仕方からして終わってるし。
フロントミッションプロジェクト、もう解散でいいよ。
過去の栄光をチャラにして余りあるほどクズの集まり。
前々から疑問なんだけど格闘戦武器って通常の腕の攻撃力にプラスされるわけじゃなくてその武器の攻撃力だけなの?
たとえばヤンのデフォルト機体のハスキー4のパンチは攻撃力15だけどこの時に帰る唯一の格闘戦武器であるF-1トンファーって攻撃力13じゃない
この場合、素手の方が強いってこと?
>>13 昔の仕様のままなら、
その場合はハスキーパンチの方が強かったと思う。
>>14 ありがとう
やっぱりそうなのか……トンファー意味なさス(´・ω・`)
攻略スレ向きの話じゃないかもしれんが、今OCU編で列車橋破壊前まで来てるんだ。
…なんか、SFC版を美化しすぎたのかなぁと自分の記憶を疑いたくなってきたorz
何故戦闘前に読み込む。何故ショップのパーツの順番が無茶苦茶。
何より曲は好み次第だろうけどSEは劣化してるように思えるんだ…PS版スタッフの仕業なら呪ってやりたい気分だ…
だけどヤンは神。国境戦の大型兵器の胴を2撃で潰すとか何者ですかアナタは。
闘技場に詰めてるわけでもないのに敵エースのレベルを大幅に超えてるとか。
発売日なのに人いな杉
キャラによって武器の不向きとかあったっけ?
昔やったことあるけど忘れた。
キースとか
早い段階でダブル1を覚えるのにそれ以降の格闘系スキルは一切覚えない罠
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 21:56:01 ID:9szIUtPf
顔変えの裏技のDSでの方法を誰か発見してくれ
LR↓+スタートじゃビクともしねぇ・・・
>>17 SEはPS移植陣の不祥事。
俺はプロジェクトに期待している。
いつの日か、5thの映像で3rdの戦術システムで1stを書いてくれ。
USN編?あれって、色々辻褄狂わせた黒歴史じゃないの?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 00:04:57 ID:sYHoMixs
何か難易度あがっていないか?
ロケットランチャー破壊のところがどうしてもクリアできねぇ・・・
こんなところでつまったら、地獄の壁なんてとても・・・
バランスは再調整されてるよ。
>>21 キースのダブル取得経験値だが、修正されちゃってるみたいだ。
27 :
(゚゚)!:2007/03/24(土) 08:12:56 ID:Xrt1x+YF
二発発射のライフルがありましたね。ツインバレルライフルって感じですかね
ステータスの字が小さくて見づらい・・・。
とりあえずクリア
20時間ぐらいだった
初代しかやってないんだけど、こんなに簡単だったっけ?
簡単
つか裏技やバグ技は何かないんかのう
31 :
伊楽人:2007/03/24(土) 22:32:05 ID:Xrt1x+YF
大型機動兵器のグロスタ入手しやした。
ありゃ砂漠のネズミ達の宝物だな。
サウンドテスト今回無いの?
あるよ、クリアで追加かな?
タイトル直後のメインメニューに出てくる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:59:43 ID:oVgX2Yr8
クリア後かぁ
d
エクストラミッション2は出来たけど1なんてやった覚えないぞ・・・
早くも取りこぼししてしまった
ツィーゲは健在??
これってリメイクじゃなくて
移植+αなのね
戦闘時の読み込みと
システム周りの見にくさが不便すぎる
なんか、SFC版の方を
エミュでやった方が快適な気がしてきた
39 :
(゚゚)!:2007/03/25(日) 07:59:01 ID:fbFnKTPx
ちーげゲット!
取得経験値が些か少ないかも……
>>40 ベタ移植?ちゃんとゲーム内容把握してから書き込め
中身について言うことは・・・無い
隠しシナリオ(追加シナリオ)まとめきぼん
<ダム破壊阻止>
メナサ(グレイロックだっけ?)の酒場でダムの話を聞く。
クリア後にクリントン型入手。
<グレンと共闘ミッション>
クリア後にシーキング型入手。
ソレイトで酒場で青いゼニスが強いどうこう聞いたんだけど
これはなんだろ
あれ?ヴァジェなんて機体居たっけ…
何この明らかに周りから浮いてる機体って言うかズレまくってない?違和感が有りすぎる
44 :
(゚゚)!:2007/03/25(日) 11:20:51 ID:fbFnKTPx
Mission13で大型機動兵器が砂漠に埋まってます。上の方ね
>>40 簡略戦闘モードが無いし、shopの商品の並び順がめちゃめちゃになってたりと
むしろ悪い部分が増えているので「ベタ移植」では無い
>>43 君は何も情報仕入れず買ったのか。
WAP以外にも色々と追加されてるんだよ。
>>44 詳しいMAP位置も教えてくれよ・・・
48 :
(゚゚)!:2007/03/25(日) 14:22:57 ID:fbFnKTPx
>>47 座標表示が表現しにくいんだけど、マップ右上の方で上の端を移動していって。
PS版で泣きを見たけどDS版でも…('A`)
何よりローラーダッシュの音がゆるせません。
>>41 悪い、誤解を生むようか書き方をして。
ベタって言うのは画面周りの事ね。
TVとはサイズが違うんだから、SFCの時でさえ醜かった文字を使うなと・・・
ユニットの表示も大きくして見やすくしてくれと・・・
隠しミッションまとめてみた。携帯ゲーム板よりこの板のほうが良さそうなので貼らせて貰います。
攻略本に載っている限りで。
OCU編
Ex.01 Mission6(対空ミサイル車両撃破)の後、メナサに戻って軍オフィスに行くと出現
列車倉庫でのジーナvsキャニオンクロウ、クリア報酬はクリントン試作型
Ex.02 Mission8(フリーダム開放)の後、酒場に居るバートに二回話しかけると出現
ダム防衛戦、クリア報酬はクリントン ちなみにMission18をクリアするまで残ってる
Ex.03 フォートモーナスでMission17(ヘリ護衛)か18(残存兵追撃)を受けた直後に
もう一度軍オフィスに入ると出現 グレンとの共闘でクリア報酬はシーキング
Ex.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現
カレンとの思い出イベント、報酬は敵破壊ボーナスのみ
>>47 MAP一番上を見ていくと
■
■■
■■■
みたいな影になってる段差地形がある。その地形の
■ この辺のマス
■■↓
■■■
>>51 GJ!!
つうかミッション6で既にそんなのあったのか・・・見逃した・・・
そしてもう取れ無いのか・・・
USNもあったら教えて欲しいな
>>53 今纏めてますんでもうちっと待ってください。
このスレあれば攻略本(゚听)イラネ
>>55 ネットで一日もあれば大分出回ってしまうこのご時世
攻略本の価値は既に無い
隠しミッションまとめの続き。まだUSN編は未プレイなので、出現条件が司令部に入るだけでいいのか
スチュワートと会話する必要があるのかイマイチ確定しない・・・。
どっちか確定しないので、手間は増えるが確実な方法を記載しています。
USN編
Ex.01 Mission04(実験機捕獲)の後、フォートモーナス経由でペセタ前線基地に到着した後で
フォートモーナスに戻り、司令部のスチュワートと話すと出現
リンクス小隊vs重戦闘ヘリ戦 クリア報酬はクリントン試作型と2815ハフマンドル(中途半端杉)
Ex.02 Mission09(市庁舎制圧)の後、フリーダム司令部で一度スチュワートと話し、一旦外に出てから
再度司令部に入ってスチュワートに話しかけると出現
地獄の壁との模擬戦闘 クリア報酬はフロスト地獄の壁仕様一式
Ex.03 Ex.02を出した後、さらにもう一度外に出る→司令部に入ってスチュワートに話しかけると出現
サカタビル防衛戦 クリア報酬はK.O.N.G.
平坦なMAPで防衛対象が遠いので平地移動力最重視セットアップマジおすすめ
Ex.04 Mission14(陽動作戦)の後、ペセタ前線基地司令部でMission15を出現させた後に
もう一度司令部に入ってスチュワートと会話してから出ると出現
資源プラント防衛戦(高難度) クリア報酬はシーキング ちなみにMission17クリアで消滅
Ex.05 USN編をクリアした後に自動でスタート なんつーか後日談
ダリル&レンゲス(4thのキャラ)との共闘 クリア報酬はGIGAS
>>51 今ベルチカに付いたところだけど、
Ex.02のバートがどの酒場にもいないんだが…
>>58 フリーダム開放後だからフリーダムの酒場に決まってるジャン
>>59 そこに居ないから困ってるんだ(´・ω・`)
>>60 クリアしたバート君いないな
18まで残ってくれてないってことじゃね?
しかし、クリントン強杉
火力がアホだ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:59:38 ID:kgHKsEMO
だったら既に攻略済か、マップに出現してるか、手遅れ(攻略本の誤植)かバグかだな
63 :
60:2007/03/26(月) 00:03:37 ID:UFt1jUuv
試作型を所持してると取れないとかはないよね?
あーもう畜生、いろいろ確認してたら攻略本の誤植?発見
OCU編のEX.04をクリアすると、報酬なのかどうかは分からんが大型機動兵器ALGEM入手
ミッション情報のところには「クリア報酬 0H$」って書いてるくせに、
機動兵器説明のところを見ると「ALGEM OCU編ではEX04クリア後」って書いてある
訂正 USN編
x.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現
カレンとの思い出イベント、報酬はアルゲム(報酬というよりイベント入手か?)
>>58 今攻略本を確認しました、間違いなくバートはフリーダムの酒場で会えるようです
ただ、「Mission18まで残る」ってのは「一度発生させたら」って意味らしいので誤解を招く表現でしたスマソ
訂正 OCU編
Ex.02 Mission8(フリーダム開放)の後、酒場に居るバートに二回話しかけると出現
ダム防衛戦、クリア報酬はクリントン 出現後、Mission18をクリアすると消滅
バートがいつまで酒場に居るかは不明、なるべく早めに確保汁
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:19:04 ID:IXZBGoX0
FFTには及ばずとも致命的な誤植多そうやね
SFCのNTTミリタリーガイドとファミ通上巻の方が重宝するね
>>65 世界観やパーツ情報を知るためのデータブックとしては、SFCのNTTミリタリーガイドが一番良いね。
つーか一番重要な追加要素のところで曖昧な部分があるのが残念で仕方ない>DS版攻略本
TCK強襲型ってのはUSN編クリア後の報酬?
OCU編クリアしたらビューレンってのもらったけど。
色んなアームパーツを付け替えてレイブンを乗り回せる
そう思っていた時期が俺にもありゃーした
>>69 TCK強襲型は、USN編クリア報酬。
ちなみに、USN編だとビューレンは道中で手に入るよ。
青いゼニスって、単にグレンのこと?
EX.03でゼニスV(妙にHP低かったが…)つけてたんだが。
M19のツィーゲが見つからない…どこだよ(´・ω・`)
大型兵器ってスキルでねぇのな・・・・・・orz
あと大型兵器なら四マス分使うべきだろwwwww
俺の夢をぶち壊しやがってwww(´;ω;`)
>>78 ありがとう…ロイドじゃないとダメだったんだな(´・ω・`)
ガストや、カームのボディ以外って取得不能だったっけ?
昔やったときは持ってた気がするんだが、記憶違いか。
64です。よーく見てみると、「訂正 USN編」とか書いてますがどう見てもOCU編です、本当にありがとうございました。
カレンとの思い出イベントがケビンにも発生したりしたらもう大変な事ですよ、というわけでOCU編を再掲します
隠しミッションまとめ OCU編
Ex.01 Mission6(対空ミサイル車両撃破)の後、メナサに戻って軍オフィスに行くと出現
列車倉庫でのジーナvsキャニオンクロウ、クリア報酬はクリントン試作型
Ex.02 Mission8(フリーダム開放)の後、酒場に居るバートに二回話しかけると出現
ダム防衛戦、クリア報酬はクリントン 出現後、Mission18をクリアすると消滅
バートがいつまで酒場に居るかは不明、なるべく早めに確保汁
Ex.03 フォートモーナスでMission17(ヘリ護衛)か18(残存兵追撃)を受けた直後に
もう一度軍オフィスに入ると出現 グレンとの共闘でクリア報酬はシーキング
Ex.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現
カレンとの思い出イベント、報酬はアルゲム
バトル中に表示されるState(最低値9)とインターミッションの
ステータスで見れるキャラの能力って説明書だと両方とも「評価値」
って書いてあるんだけど、明らかに違う・・・
Stateはキャラとマシンの総合値なのか?
だれかわかる?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 21:45:38 ID:IXZBGoX0
ミッション中に見える評価値は経験値を2ケタに数値化したもの。
インターミッション中に見えるステータスの評価値は装備外すと減少するからどうやら装備と経験値が反映されてる。
コロシアムで表示される評価値と同じ。
だと思う。
SFCの頃から10年もの間、この数字が何を基準に算出されているのか非常に疑問だった。
フロミスレよりコピー。これと
>>57>>81を参照すればもう取り忘れなし!!
<クリントン試作型>
【O.C.U】ミッション6クリア後、メナサ軍オフィスでオルソンと会話後出現するミッションのクリア報酬
【U.S.N】ハルとウォンが仲間になった後、フォートモーナス司令室でスチュワートと会話後出現するミッションのクリア報酬
<クリントン型>
【O.C.U】ミッション8クリア後、フリーダム・酒場のバートに2回話しかけると出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】2週目以降のフリーダムで入手(店)
<コング>
【O.C.U】2週目以降、フリーダム
【U.S.N】ミッション9クリア後、何度も司令室に出入りすると出現するExミッション3でのクリア報酬
<グロスター>
【O.C.U】ミッション13、マップ上部にて入手
【U.S.N】ミッション10、最も左にある住宅の入り口付近にて入手
<シーキング型>
【O.C.U】ミッション17、または18を受けた後、再度軍オフィスでオルソンとの会話により出現するミッションでのクリア報酬
【U.S.N】ミッション15に行けるようになった後、もう一度司令室に入り、出ると出現するミッションのクリア報酬
<アルゲム>
【O.C.U】ミッション22クリア後発生するEXミッション4のクリア報酬
【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
<バンヤン>
【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近
【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近
<ガベル>
【O.C.U】ミッション29、左上の4マス部分
【U.S.N】ミッション22、右上の建造物入り口付近
<イノーヴァ>
【O.C.U】2週目以降バリンデン(店)
【U.S.N】ミッション23に、マップ左のトラック付近
<ビューレン>
【O.C.U】ミッション30クリア時
【U.S.N】ヘクターとの会話で入手
<ギガス>
【O.C.U】2週目以降、ルーピディス
【U.S.N】クリア後のExミッション5でのクリア報酬
<T.C.K強襲型>
【O.C.U】2週目以降、武器商人キャンプ
【U.S.N】クリア時
>>84 レス dクス
>ミッション中に見える評価値は経験値を2ケタに数値化したもの。
>インターミッション中に見えるステータスの評価値は装備外すと減少するからどうやら装備と経験値が反映されてる。
>コロシアムで表示される評価値と同じ。
↑逆では?
今ミッション中だが、
yangのlong が State 11,exp 498 と表示されてるよ。
確かにコロシアムの評価はトータルっぽいから上記11もそれなのか・・・でも、
よく考えたら、このStateって、初期キャラの場合All9から始まってるよね。
コロシアムだと0って値になる場合もあるから、コロシアムはまた別の値出現か!?
わかんなくても楽しめるけど、気になるお。
>>87 コロシアムの評価は機体の武装×パイロットの能力みたいな感じだと思う。
掛け算なので、対応してる武装がなければゼロ。
スキルも評価に反映されてるらしく、
スキルレベルが上がると評価が跳ね上がったり。
ところで、USN編クリアしたもののEXミッション5が出ないんだが。
攻略本には「エンディング後にEXミッション5に挑戦できる」などと書いてあって
特に条件とか何も書いてないはずなんだが、
スタッフロールの後にTCK強襲型入手してクリアデータセーブしたらタイトル画面に戻ってしまった。
クリア前のデータをロードしてもう一度やってみても結果は同じ。
何でだろう。OCU編手付かずなのと関係あるのだろうか?
なにかわかった人いたら報告よろしく。
…とりあえず、敵HP1.2倍でOCU編始めることにするかな。
俺もOCU後にUSN始めてクリアしたけどもらえんかった
と言うか同じくEX05なんて発生しなかった
敵倍率0.5で始めたのが原因かと思って黙ってたけど
どうやらそういう訳でもないようだね
他に考えられるとしたら2周目以降とかかねえ?
>>90 ところでその攻略本って何処のなの?
>>91 「FRONT MISSION 1st 公式コンプリートガイド」(SQUARE ENIX)
ソフトの発売と同時にコンプリートガイドが出るなんて珍しいが
移植物なんだから情報出し惜しみする必要ないんだろうね。
>>92 ふむむ本元から出た攻略本なのね
となるとやっぱり記載されてない(記載ミス?)何かしら他の条件があるのかな
最悪どこぞの腕みたいに仕様変更(はたまたバグ)とかでお蔵入りとか…
うーん、攻略本を改めて見てみたけど、どこにもEX05発生条件についての情報が無い・・・
あるのはただ「エンディング後に発生」という一文のみ。
なんだかなあ・・・
どーも2週目のエンディング後に発生するらしい>USNのEX05
<アルゲム>
【U.S.N】ミッション18最も上の工場付近
ってあるけど、どこのあたり?
ニルバーナ機関員を相手にするところだよな。
工場って左上にある小さい建物?
それとも右上にあるタンクとかトラックが止まってる方のマス目?
>>96 左上の方だよ。
気のせいか知らんがケビンでないと取れないのかも。
>>96 攻略本には右上の工場と表記されてるがなぁ
右上の工場とコンテナの間の外灯が目印
>>98 なんつーか
工場工場
工場工場
.☆.工場工場
箱箱
箱
みたいな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 22:53:38 ID:LxOu2Tye
いまOCN編の一周目やってんだけど
一周目はさっさと終わして
二周目からじっくりやるのが良いのかな?
フロントミッションスレでこのつまらんボケを何度見てきたことか・・・
><バンヤン>
>【O.C.U】ミッション28、上部のコンテナ付近
>【U.S.N】ミッション20、初期位置の左下付近の建造物入り口付近
USN2周目*1.2でドラゴンハンドが出てきたんだが・・・
>>103 バンヤン入手マスとドラゴンハンド入手マスは隣同士
今更な話であれだが、USN編のEX-3ミッションでマテリアル輸送中と思われるトレーラーを
運転していたのがモーガンでワロタw
ちゃんと細かいところまで再現してるんだなー
モーガンって誰だっけ
USN編のEX-5ミッションが出ないんだけど・・・
ただクリアしただけじゃ駄目なのか?
>>108 フロミスレによると2週目のエンディング後、発生したらしい
補給車護衛ミッションで、フレデリックが操作不能になったのですが、既知の不具合でしょうか?
>>111 どうせFlashでも食らったんだろ。
カーソル合わせてよく見てみれ。
最近、何かあるとすぐにバグって言い出す香具師多杉
説明書が読めない幼稚園生が増えたんだろw
所で、誰かMAPに埋まってるアイテムを纏めてくれないか?
>>103-104 のみたいに今回新たに追加されたのもあるみたいだし
なるほど確かにフラッシュでした。
お手数おかけしました。
SFCでもPSでも食らったことがなく初体験だったので許してください。
フラッシュを食らうとあんな風になるとは…。
高速戦闘めっちゃはええ!
でもなんか味気ねえ。
>>115 敵がアイテム使うようになったのはDS版から。
フラッシュ以外にも、チャフのかかった敵にミサイル打ち込まないように注意。
滅多にないけど、スモークとチャフが重なると絶対にミサイルが当たらないのも覚えておくといいかも。
ゲンツのスタン消してえ・・・
こいつは一個だけの枠に何を取らせるか悩むな。
スキルがへぼいキャラは
スキルが関係無い大型に乗せるんだ
関係なくなるの?
クリントン型にSpeedとか、グロスター型にSwitchが発生すると期待してたのに(´・ω・`)
>>120 グロスターやアルゲムみたいに両腕両足のついた大型ならスキルは発動する。
今プレイ中だが、自分のグロスターがspeed発動するところ見たよ
隠し機体ってのは大型と地獄の壁フロストだけなの?
お店にいくらかみたことないのあったけど普通のヴァンツァーの隠しはないのかな。
突然スマソ
スーファミ→PSとやってきて、さっきDS版を攻略本と共に買ってきて、
スキル覚えさせる計画を練ってるときに、ふと思ったんですが、
ステータス画面の見栄えが最も良いスキルの並びはどういう並びかな〜と思って。
射撃型でスイッチ→ダブル→デュエル→ガイド→スピード とかになったらなんか嫌だよね?
そもそも、スキルの覚え順でスキルの発生確率がコンマ1%でも下がったら嫌だな〜とか思ったり。
もう何回もプレイしてるから、そろそろもっと"こだわり"を持たせくなった。
もまいらならスキルをどんな順番に覚えさせたいですか?(実用性ではなくステータス画面的に)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:16:56 ID:ibP+73oe
DSで始めてなんですけど、
このゲームって、相手のどこの部位に攻撃があたるかって、ランダムなんですかね?
胴体ばっかり狙いたいのに全然あたらなかったりしてなかなか闘技場でかてま線orz
お前は説明書もう一回読み直せ
一通り取り説改めて目を通したけど書いてあるな
SFC版も書いてあったしな確か
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:25:39 ID:ibP+73oe
24ページに書いてあることかなー
デュエルだとか、GUIDE だとかを覚えれば可能ってことなんですかね
追加アイテムやら二周目があるなら、
ワイルドゴートUアームとかサカタ90式レッグとかガスト・カーム一式とかが手に入るようにしてほしかった
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 07:12:31 ID:nmc65PTr
またスキップ出来ない3D戦闘シーンを延々見せられつづけるの(|| ゜Д゜)?
>>129 カームならU.S.N.編の初期装備だな。他はないが。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 07:15:29 ID:Lr5qWzvT
それセカンド。今回移植されたのはファースト。
なんでまともに作れないのかねえ
134 :
120:2007/03/30(金) 16:36:29 ID:Nf4EOmd2
グロスター型でSwitch発動確認しました。
後はクリントン型でSpeed発動するかと密かに期待してるんだけど…ダメかもね。
大型でスキル出るのはグロスターとアルゲムだけかと。
クリントンだとデュエルも出ないし。
ミッション5でドリスコルやっと倒せた・・・地雷の置き方がけっこう難しくて3回やりなおした
だが達成感がすげー!!!!!!!!!!!!!!!!
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:42:03 ID:kEW867j6
ん
「ドリスコルの倒し方」みたいなの、パターン誰か作ってくれ
ドリスコルって終盤の工場内じゃあっけなく倒せるから
苦労して倒せそうなのは一番最初の工場偵察とグレイロックの病院編だけか
病院編では補給車倒したらクリアになっちゃってドリスコル倒せんかった
シミュレーションRPG選んでおいて考えることを放棄されるか
ドリスコルのレイブンは、パーツによっては破壊すると1024だかの経験値落っことすから
キャラ育成に凝ってる香具師は見逃してはならない
>>138 1週目でロイドめちゃ強くしておけば、
引継ぎ2週目で簡単に倒せるおwww
ドリスコルは右腕が経験値少ないんだよな。
5面のドリスコルは雑魚をダルマにして、マップ左下らへんの十字路に車があって狭い通路あたりに地雷を設置。
その地雷の横に待機、ドリスコルが踏むターンに地雷設置で隣のマスへ。
この繰り返しでいける。だいたい6発くらい踏ませられれば腕が1になるので狙撃。
普通の武器持ってたり、妙にHPの低い(100台)のパーツは経験値少ないっぽい。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:29:13 ID:d8aA1xo9
Ex.04 Mission22(アジト襲撃)から26開始前(あいつ等と再度合流した直後)まで自動で出現
これって何かしなくちゃいけないこととかあるのかなー
発生しなかったorz
>>145 場所がフリーダムかその辺りだから見逃してたとか?
特別な手順は必要ないはずなんだけど…。
>>145 クリア時点での街(ソレイト)からは行けない。
ペセタだかベルチカだかフリーダムだかあの辺まで戻らないとミッションのマークが見えない。
ていうのをまとめに加えるべきだと思うな、これ。確かに分かりづらいお
>>146,147
ありがとう
M21クリアのセーブデータが残ってたから
やり直したらペセタかフリーダムから行けたわ
24のドリスコルはどこ壊しても経験値1000入るけど25のは足だけか
5のは知らないけどドリスコル稼ぎできそうなの実質24だけか
>>123 病的なプレイヤーだな。喪前
ちなみに俺はこだわりをあまり持っていないが
基本的に射撃系なら
デュエル
スイッチ
スピード
ガイド
の順番で覚えさせる。ガイドがラストだからちと辛いが見栄えは良いよね。
格闘型なら
ファースト
スタン
ダブル
ガイド
って感じ。固有スキルを登場時点で持っている場合はどーしようもねぇがな。
基本的にスタンを初期で持っていて、残り枠2とかならひとつにファースト、もう一つにガイドみたいな感じで
移動砲台にするかなぁ。
Stun
しかしやっぱ大型弱いんだな…
ナム腕最強だし…レイブンあればなぁ…
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 13:22:24 ID:P7ySxd0V
敵の遠距離ミサイルに対して、防御か盾か選択するとき、 盾でなく防御を選択するメリットってあります?
あと、闘技場で「ギブアップ」を選択するメリットってあります?
>>152 盾で防御すると経験地が減る。
何も無しで防御したときと盾で防御したときと比べてみろ。
ギブアップはどうしても勝てない場合時間の短縮になるだろう
154 :
sage:2007/04/01(日) 15:51:45 ID:P7ySxd0V
>>153 盾と防御のちがい、よくわかりましたありがとうございました。
>>152 ギブアップなら経験値が入る。ボディやられたら経験値が入らない。
両腕やられた場合はギブアップと同じ。
ギブアップは経験値貰うためにあるね。
防御あげるときにちょこちょこと・・・微妙だけど。
2周目以降の追加要素ってあるの?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:59:11 ID:p4ExGOVr
SFC版のエディットモード(デバッグ用?)みたいなのは無いかな?
どこかでガイシュツかもしれんが
出撃画面の名前バグ
戦闘で処理落ち
DSってSFCより性能上だよなぁ
>>160 バグについてkwsk
処理落ちは下画面が常に表示されてるせいじゃね?
出撃画面で選択してるユニット変えても名前欄のカタカナ表記の方が変わらない
そういえば何故か殆ど触れられないけど
FM2からパーツ分割方法が変わってるんだよなぁ
2以降も胴と股が一緒のほうがよかった・・・
OSU編のEXミッション04、攻略本にはナタリーたちを加えたいなら25クリアしてからこよう、って書いてあるのに、
M25クリアしたら緑の▲消えたんだけど………
非道くねコレ!?
>>154 どっかのサイトに、反撃時の選択をBでキャンセルすると、
盾の防御力+防御の経験値という効果になる仕様になってる
って書いてあったよ。
実際検証して無いし、DS版に継承されているか解らないけど。
防御力と回避力が混ざってる
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 20:58:12 ID:VR/XUPvu
反撃時のキャンセルボタンはガード(盾不使用)と一緒
闘技場の取得経験値は、基本的に相手のどのパーツを破壊したかによって決まる。
相手のパーツを破壊していても、こちらの胴体が破壊されると経験値が入らない。
相手のパーツを破壊していて、ギブアップするか両腕が破壊されることによる負けでは、経験値が入る。
DS版の公式ガイド本のスキル表の間違い
・JJの格闘は2つまで(経験値900で覚えず、2000と3600で覚える)。
・ヤンの記述で「スタンとファーストに加えてガイドを覚えさせると良い」とあるが、初期スキルのダブル以外には2つしか覚えられないので格闘特化ならガイドを捨てる必要あり。
(スキル表の「習得可能スキル数」というのは、初期スキルを含む数。)
・ヤンの格闘は経験値1000では覚えない。
どうでもいいが、スキル表の"近"と"遠"が逆。
どこかのスレでアルダーが格闘スキルを覚えないと書いてあったので検証。
結果…アルダーは格1500でダブルorファーストを覚える。
未検証
・DS版のピウィーはスピードを覚えるか?(確かSFC版は近9900で習得だが、防御を先に9999にしたあとに近9900以上に上げてもレベルアップしない=スキル覚えないので、DS版で検証するなら防御を上げずに近をMAXにする必要あり)
・ラルフ・・・サイトではガイドを覚えないとなってるが、攻略本では覚えるとなっている。
プレイ状況・・・ロイド・サカタ・ナタリー・キース・JJ・ヤンが、格闘以外MAX状態でEX2面クリアしたところ。
スキルはどれひとつラストになってないorz
169 :
123:2007/04/02(月) 22:06:04 ID:dtlHxKVG
>>150 レスdクス
今気付いたw
正直、スルーされてたからレスあって泣けた
とりあえず
ロイド・・・ファースト→スタン→ダブル→ガイド→デュエル
サカタ・・・デュエル→スピード→スイッチ→ガイド→スタン
ナタリー・・・スタン→ガイド→デュエル→スピード→スイッチ
キース・・・ダブル→ガイド→デュエル→スピード→スイッチ
JJ・・・ファースト→スタン→デュエル→スピード→ガイド
って感じにしてみますた
なんとなく発動順にしたら見やすいかなと思いながら
近はデュエル→スピード→ガイドにしてみたけど、後で気付いたんだけど実際にはデュエルの前にスピード発動表示が来るのねorz
でも、文字数まで計算したわけじゃなかったけど、結果的にサカタが
Duel
Speed
Switch
Guide
Stun
って面白い形に並んだから後悔はしていないです
ドリスコル虐めてピウィーの近9999にしたけどスピード覚えなかったよ
ラルフはしっかりガイド覚えるね、確認したら3になってた
>>170dクス
なら、ピウィーの防御上げします(1回も戦闘していないおいらのピウィー)
ピウィーのレベルageきっついなぁ…
アシッドボムで防御下げてやら無いと話しにならん…
実質shortとagilityだけなんだけど、agility上げるのが果てしなくだるい
回復できないから補給車に手を出して早いうちからチマチマ上げてかないと1周目で9999厳しいし
shortはドリスコル相手にぶっ放せば余裕で9999行くんだけどね、1回で最大3000近く入るし
ひたすら闘技場でロイドのスキル全LAST…疲れた…orz
今OCU×1.2で二週目だが初めのミッションでレイヴン倒してもやっぱご褒美無いなorz=3
チラ裏スマソ
>>168 補給車は内部的に大型ユニット扱いで、結果的にスキルが発動しないから覚えないようにしたらしい。
>>175 つまり、ボディだけの機体はスキルの発動が無いと。
だからパーツが分かれている大型兵器はスキルの発動が可能なのか。
U編のEX5ミッションて結局二周目限定なのか
気にはなるけど、二周もする気にはならないな…
いや面白かったけどさ
データ残しておけば半年後位にまたやるさ
ピウィーってガード無いからアジリティ上げる意味無くない?
もしかして回避率だけは上がるとかだったらゴメン
いつガード無くなったん?
>>180 スーファミ時代から表示されなかったと思うけど?
-(guard)- は有るよな。
補給者がガードモーション取らないって話か?
そのページ、トップからのリンクが無いね。
今初プレイで1話なんですけど、カレンが囲まれた状態で始まりました
こいつらって全滅させることできるの?
そんなにネタバレされたいのか
1ステージ目で教えてクレクレ君なんて
FM1ST史上初じゃ無いか?
>>185 全滅できますよ
それでカレン救出してハッピーエンドです
>>182 ああ、ゴメン、オレが言ったガードっていうのは戦闘始まってから攻撃受けるときに表示されるガードポイントのことね。
敵の攻撃を弱めれないんだから、アジリティ上げる必要なくない?って言いたかった。
>>185 >>188さんが仰っている通り、全滅できます。
カレン助けたストーリーの方が面白いので、初プレイでもそちらを推奨します^^
コンピューターに改造されないとストーリー進まんし、
ドリスコルもラスボスだし。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:45:19 ID:y+Xu0bVl
OCU編でドラゴンハンドの場所が分からない
ミッション26という事だけしか書いてないので
詳しい場所を教えてくれないだろうか?
>>192 カレンコンピュータ!
そりゃ凄い
凄い発想だね
>>194 あったとしても、そんな安直な名前にはならないだろw
>>195 じゃあカレンデバイスとかかなぁ?
にしても人間がコンピューターになんかいくら21世紀だからってwww
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:19:34 ID:+k3oeOZE
今、OCU2週目なんだが、OCUとUSNが和平合意した
ステージで、ナタリーが「敵が撤退しません」みたいなセリフ
を言う前に漏れは敵を全滅させたんだが、それ以降、ミッション
が終わらん。だれか教えてくれないか?
何度マップを見ても敵がいないorz既に、10ターン以上経過中。
wikiに追記すべき事項を増やしてくれてありがとう
っつかマジか?
まだ一週目だから確認のしようがないしな…
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:29:41 ID:+k3oeOZE
>>189 とりあえず、セーブしたところから再開してみるけど、
もしやまた同じ事が起きるかもしれないな。
様子見しながら攻略してみるよ。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:39:45 ID:+k3oeOZE
MISSION18
「OCUとUSNの和平合意」
・ナタリーが「敵が撤退しません」というセリフを吐く前に
マップ上の敵を掃討すると、進まなくなる。
とりあえず、ナタリーのセリフ後掃討するとこの現象を回避
できました。キースの「後味の悪い戦いになっちまったな」が。
そのバグ本スレでもいわれてた。
wikiに載せておくよ
FM開発チーム、こんな簡単なバグも
潰せないでなにやってんだ・・・
因みに誰かwikiの方で、「巨大機動兵器」
と言う名前で作られてしまったページの名前を
「大型機動兵器」に修正したいのだが、やり方あるかな?
ついでにスキル取得表のっけといた。間違ってたら修正求む
修正の仕方わからんからこっちに書くよ。
OCUしかわからんが。
JJは格900で格スキル覚えない(格2つまで。攻略本のは間違い)
ヤンは格1000で格スキル覚えない(といってもはじめにダブル覚えてるから3格できる。攻略本の間違い)
アルダーの格は格1500だけで覚えられる(格の間違い。おそらくポールのをコピってなったミス)
ボビーが全間違い。格スタン・ダブル1000、近スイッチ2000・4000、遠ガイド1500(スキル欄は4つあるが格1・近1・遠1の計3つしか習得できない)
あと、ラルフの格闘+遠は結構強い。ファーストが足らないが。フォートモーナスの闘技場でFord相手に格闘だけでレベル30まで速攻で上げて、ツィーゲで射撃MAX、補給車利用ドリスコルに遠をバンバン当ててMAX、十分戦力
あと、ハンスが遠距離型になってるが、俺は遠距離スキルは覚えさせずに近距離3つ覚えた。
グロスター・アルゲム用ハンスw
ヤンのファーストと
グレゴリオのダブル/ファーストが
それぞれ習得時からレベル2(←確認済)で、
いくら使っても成長しないらしい。
ヤンのファーストもグレゴリオのダブル&ファーストも習得時からレベル2だが、ちゃんと成長するよ。
俺のはその3つともレベル3になってる。
サンクス、これも攻略本の誤記か。
「修得可能スキル横の数値は、修得できるスキルの最大値を表す。」って書いてある。
(で、個別にファースト2とか書いてある)
レベル2で打ち止めだったらやだなと思ってヤンのファースト切ってスタンにしちまったぜ。
成長するんならファーストのほうがよかったな。
いや、それただの読解不足じゃね?
最大値って言ったら上限だろ?初期値ならわかるが。
まあ、半信半疑だったから「らしい」って書いたんだけど。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:55:53 ID:jJ97bM1g
ブラウンの話のあと
進まなくなります・・・
解決法ありますか?
とりあえず、3人全員から話聞いたら進むと思うが・・・
ありがとうございます。状況は戦闘後の画面
実は実験をしてたとか話(研究所?)の場面になってから
必ずフリーズ状態になるんですよ。
最後の1体残して中断して、何度再開してクリアしてもフリーズってことかな?
マップのはじめからプレイしてみた?
もしそれでもフリーズするならバグか不良品か・・・
はい。両方試しました
通常なら文字が流れた後切り替わるんですかね
正常なら途中で切り替わりますね〜
装備品にダスラークロウUが変な具合にあるとか?
装備品を変えまくるとか出撃ユニットを変えてみるとか・・・
う〜ん・・・俺には荷が重いです。
誰かSUPER助っ人来てくれーーぃ
攻略本でUSN編のビューレン入手方法「ヘクターとの会話で入手」となってるけど
ヘクター何処にいるんだ・・・一通りBARをまわってみたんだが見当たらない
もしかして一定のタイミングで現れて、ストーリーを進めると消えてしまうのかな?
>>217 ヘクターは最初から最後までフォートモーナスの酒場だよ。
中盤フォートモーナスに行けなくなるが、その前までに何度か話をして仲良くなっておく。
終盤再びフォートモーナスにいけるようになったら酒場でGet。
>>218 なるほど何度か会話する必要があったんですね
自分は序盤に会話したきりで、クリア直前のセーブデータで確認したら
フォートモーナスにヘクター居なかった
教えてくれてありがとう、2週目で試してみるよ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 19:31:19 ID:vLMM5xD1
バグや不良品じゃなきゃ
普通に進めれますよね?
スレ見て不安になった。
2周目ってなにが違う?
スレ見た上で聞くことがそれか
>>220 少なくても俺は現在ルーピディス(最後の町)に居るから。
2週目は、手に入る大型機動兵器と武器腕(ドラゴンハンド)の追加、サウンドテストモード追加、経験値お金スキル全パーツ引継ぎ、難易度選択ができるようになる。
>>204 おk、後で『編集』をしなおしておく。
次回からはwikiの作りは簡単だから
自分でやってみてくれ!
エンドロール長すぎ
つか、マジでレイブン手に入れて乗りこなしてるヤツいないの?
>>223 なんかややこしそうだけどガンガル!
パッと見、普通のサイト作りとほぼ同じ感じ?
>>224 つまり隠し要素でレイヴンが手に入るってこと?
俺は一週目をマッタリとプレイ中だから、例えば10回クリアでレイヴン入手とかあっても当分無理だけど。
まだOCU編の序盤だけどwikiと攻略本見る限り大型機動兵器は近距離タイプの武器しかないか…
ヤンやグレゴリオに乗せる両腕格闘タイプや
ミサイルランチャーとかドンキーDX2を一度に2発撃てるような遠距離タイプのも欲しかったな
巨大腕でダブル連続発動させて雑魚ヴァンツァーを完全粉砕とかさせたかったのにww
ところで大型機使ってる人に聞きたいんだけど、機体性能はビューレンが一番高いみたいだが
1×○○ の武器より 5×23 の武器持ってる機体の方が与えるダメージ多くなるのかな?
グロスターやアルゲムみたいにスキル発動する機体が使いやすいとか、話を聞かせてほしいです
今、クリントン型使っててスゲー強いなと思ったら
終盤で手に入るFV−24Bバルカンと同じぐらいの威力だと気付いた
ボビーが格闘1000でスキル覚えないんですが。
適当言うなよなー
>>228 アチャー、ウンコの君には意味が伝わらないか。
スキル1041でレベルアップしたが覚えなかったよ?
その後1300以上上がってからレベルアップで出てきた。
230 :
204:2007/04/07(土) 00:49:55 ID:8lWkMC/o
>>229 スマンカッタ
1300が正しい。
攻略本の読みミスだった
ドラゴンハンド見つからないー。
どなたかどこにあるのか詳しく教えてくれんかー。
禿出
>>232 1周目ではどこにもないということだけ教えてあげよう。
あとは、検索するなり攻略本買うなりしなされ。
フロントミッションの話は面白いな〜。ハリウッドで映画化されないかなー。
主人公役はシュワちゃんで、さらわれた娘(カレン)を、ヴァンツァーに乗って助けに行く話で。
すげぇ面白そうだろ???見たいだろ???
なんだこいつ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:08:24 ID:5dTCMpUn
んでサカタがセガールでキースがスタローンってか?
バカジャネーノ?
…やべ、超面白そう
俳優に払うギャラだけでギネス級だなw
ステージの簡単な説明やヴァンツァーの改造を見たくて、
SFC版、PS版含めて攻略サイト調べているけど、
5ばかりで1stが見つからない。
どこか有名な攻略サイトある?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:06:03 ID:afjVenmI
あるよ
ミッション幾つとk言われても分からぬ・・・
>>242 戦闘中断セーブ。
再開の時のファイル名にミッション数が書いてある。
補給車で補給ができない…。なんで
>>244 ('A`)
補給車の隣にいるキャラでBボタン
>243
マジデ!
ありがとう!
このゲームってやっぱしO.C.U編にU.S.N編を上書きしちゃまずいの?
引継ぎが出来なくなるよう
鉄の巨人が倒せません
>249ガンガレ
あれ何て読むの?
ロシア語?
最終ステージのアレだったらミール・オルレン
>251
ありがとうございますm(__)m
ちなみに何て意味?
これがまた皮肉でな、
ロシア語で確か・・・
「平和の象徴」
ほ〜。
教えて頂きありがとうございます。
あれの完成度80%でもいいから見たかった。
あの状態は20%かな?
俺は"世界平和の勲章"と理解していた。
SFC時代当時工房だった俺はわざわざ学校の図書室へ行って
露語辞典を調べたことを思い出した。
>>254 1STの質問してくるぐらいだから知らないだろうが、
アレが完成していたら3RDのラスボスの『克黒』
みたいな巨大WAPになってたんだろうと思う。
4と5はやったんだが、2、3は途中で萎えた
へ〜そうなんだ。
見てみようかな
speedってショットガンでも発動するんでしょうか?
発動しないとなると・・・ショットガンの位置づけって微妙だよね。確かに命中率は高いけど・・・
基本、単発武器はスピード発動しません。ウィニープラスは2発だから発動するけど。
ファントム強すぐる…
レイヴンとほぼ同等の性能だから数で勝ってる分こっちが絶対勝つな
>258
ショットガンは「シャコッ!」って音を楽しむ武器だ
しゅっ、しゅっ、しゅっ
びくんっびくんっ
びゅ!びゅ!どろっ
こうですか?わかりません><
上の方で誰かも言ってたけど俺もOCU編のEx2ができない。
フリーダムの酒場にバードがいません。
結局、上の方で話題に上がった時は結論でなかったみたいだけど、なんでだろ?
フリーダム憑いたらすぐに酒場逝けば桶
>265
SFCの時は有効だとオモタ
いや、むりだから
誰かLastSpeedまでレベル上げた奴いたら
ショットガンで発動するかしないかを確認してクレー
Lastになれば確か90%発動だからそれでも出ないなら誤記決定だ
アサルト系最強って何だろ?
やっぱ単純に総合威力の高い連射系がいいものなの?
>>266 SFC版でポンプ音からの発砲音が好きでよく使ってた筈なんだけどスピード出た記憶が無い
実際どうなんだろ?
マルチは死ね
氏ねじゃなく死ね
それはマルチポストとはいわねぇだろw
言葉の意味理解してから使えw
ショットガンは単発 + 単発武器ではSpeedは発動しない = ショットガンではSpeedは発動しない
というわけで、ヒストリカは間違っている。
胴:ゼニスV、イーゲルアインH、ファントム
腕:ゼニスV、イーゲルアインH、ナムスカル
足:ゼニスV、イーゲルアインH、ファントム (+各種ホバー)
が強そうな気がする。あとデザイン賞込みでカローク、テラーン。
2-4をやったことがなくてよくわからないんだけど、
イーゲルアインホーンとグリレゼクスって同会社のパーツだよね?
それぞれの作品ではどれくらいの位置づけだったのかな。
ついでにチラシの裏だが、5thでついに手に入らなかったダスラークロウが
普通に店で売ってて泣けた。ついでにナムスカル腕が万能すぎてさらに泣けた。
胴:ヴァリアントは?
つーか、検索しない教えて君に餌やらない
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 20:46:04 ID:aFPoIAf7
セットアップやりにくい
ライフル好きの漏れだが音がピョンってwww
今なにミッションかわからん中断セブマンドクセw
小さくてわけわかめ
さっそくポイだなコレ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 03:31:18 ID:QM1mFhd4
ガンダム
>279
15年も前のゲームだからな
時々痛々しい奴が湧くのは何故なのぜ?
>>282 「何事も9割はクズなのさ」byスタージョン
ショップでのアイテムの並び方がかなり嫌なんだがSFCでもこんなだったっけ?SFC版は新しいアイテムが上にきてた気がするんだが
お陰でセットアップがメンドクサイよ
285 :
ダリル☆とらうべるタソ:2007/04/14(土) 04:46:09 ID:OsXK8IsH
>>282 イタイタスィ人いたぉwwwww
9割はグスな人なんだぉネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ-ネ
286 :
バグについて:2007/04/14(土) 12:07:53 ID:hKWdyYRi
287 :
バグについて:2007/04/14(土) 12:36:30 ID:hKWdyYRi
>>284 SFC版やPS版も、ソートはバラバラだったけど、DS版と違って売ってるパーツがその店のみ発売だから、見比べやすかった。
昔は武器商人キャンプは1回出て戦闘に入ると、そこの商品は買えなくなる。
DS版はルーピディスまで行けば全パーツが買える。
>287の名前がクッキーのせいで・・・orz
>>288 おkおkww
SFC版だと店でセットアップしやすかったのはそれか
名前・値段とかでソート出来れば良かったのにな
SORT関数あるんだし、簡単に実装できるだろうに…
何故その手間を惜しんだのか不明
やっぱ工数がイッパイイッパイだったのだろうか
SHOPはBUYで必要数買ってsetupした方が楽
遠距離・近距離・格闘で3パターンくらいしか買わないし
最後に限ってはゼニスV買ってれば問題ないし・・
>>287>>291 サンクスコ
話は違うがこのゲームの音楽かなり好きなんで音の劣化も気になってしまう
まぁ色々言いたくなるのも結局は好きだからなんだが
終盤のパーツってやっぱりゼニスVが無難?
グリレゼクス胴
ナムスカル腕
ゼニスV脚
だな
胴はヴァリアントもいいぞ。
やや脆くなるがファントムで出力上げる(余剰出力で移動力うp)という手もある。
腕はナムスカルが万能すぎて笑えるw 格闘する奴だけ右腕ダスラー。
ドラゴンハンドが手に入ってもダスラーの方が無難。(耐久性、肩装備の可否で)
脚はノーマルならゼニスVが安定だが、移動力同じパイウスでも問題なさげ。
ホバーのゴッドウィットもかなり便利。
特にRiffのあるUSN編では前線で修理して離脱という手が使えるので耐久力の低さは気にならない。
このゲームって、
近距離専用ヴァンツァーなら、それで大体みんな似たような装備になっちゃいますかね?
なんかもっとバラエティーにとんだ装備配分にしたいんですけど、どの時点での最強装備を求めるとみんなおんなじになっちゃってちょっとつまらないなぁ、、、なんて思ったりします。
1STに個性を求めちゃいけない
>>298 カスタマイズやりたいなら5thやっとけ
ファントム受けるw
完全にネタ装備じゃねぇかw
1stを5th並みのクオリティでリメイクしてくんねーかな
できれば4thのカメラに水滴が付く演出も
>>301 そうでも無いんだが・・・
脚はホバーで超移動力だし、腕は肩装備
できないが、その分軽いので移動力アップに繋がるし、
ボディ出力は高いしHPもまぁまぁ。
やや防御力が無いのが欠点。
>>303 カメラと言うか、ゲームやってるテレビ画面の
内側に水滴付く演出はいらないw
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:30:14 ID:HS8AgfXH
デュエルが発動してパーツ破壊した後スイッチが発動した場合って
他のパーツを狙うのですか?それとも空振り?
>>305 自動的にもう一度、デュエルが発動します
>>304 うむ…
USNで敵装備見て脚がホバーだと知った…
即効町に引き返してファントム買い漁ったけどなw
っつかUSNのラストの方の味方ターンのBGMがイカスな
ちょっとウルった(;´∀`)
あれOPのアレンジだからね
燃える
>>308-309 しかしあのBGM『new enemy turn』は、
USN編第2ステージまで実は敵のターンで
流れてるのだが、誰もが忘れるw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:57:43 ID:F61atJbb
ヴァルケン3マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
なんだSFCじゃなくてPS版移植なのか
うむ
今回は銃器のCMないのな。けっこう好きだったのに
×今回
○PS版から
会社のロゴが変わってる…
あとゲーム内でもPSからの変更点がいくつかあるね
敵のLRのアームを破壊したのに、
敵のターンで、そいつが遠距離砲撃ってきて、「smoke」で交わしたんですが、
これバグですかね。
>>318 落ち着け
そいつが撃ってきたのがSmokeグレネードだ
別に遠距離砲を撃たれたわけでもSmokeで交わしたわけでもない
なるほど。そういうことですたか。
しかし、相手のパラメータがちゃっかり、Lアームが0でなく1くらいになってたのですよ。
>>320 攻撃時だけでその後はちゃんとゼロに戻ってるのはもちろん確認したよね?
ああ、確認しました。
システムの都合ですかね。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 21:32:16 ID:7GbLCF/l
今ロイド編で難易度が一番高いのでやっているのですが、ラストの前の空港のところで止まってます・・・
難易度最高でクリアすると何かいい報酬もらえるのでしょうか?
報酬が欲しいからやってるの?
難しい方が歯ごたえあって好きだからやってんじゃないの?
ふーん
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:02:34 ID:hhUmYOhk
10倍だとカンストメンバーでもきついのかなぁ?
ドリスコルからカレンデバイスを入手するミッション後に海上に謎の三角錐があるけどなに?
>>327 ロングリバース島じゃなくて西の海上なんだけど
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:41:39 ID:hhUmYOhk
行けばいいじゃん
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:52:09 ID:Ak2TrtFH
ケータイとかでとってうpできない?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:08:23 ID:+5Y6UOZ0
>>333 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
USN編の空母かと思ったが場所が違うし
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:11:46 ID:+5Y6UOZ0
個別バグ多すぎだな。
本スレに合ったが、スクウェアにメールすれば
着払いでソフトごと送ってくれと返ってくるらしい。
そうすればバグの内容とか調べて対処してくれるかもしれんぞ
ミッションいくつかわすれたすけど、
USN編で全員のバンツァーの色がおかしくなっちゃたんですけど・・・・
黄色なのに、灰色や青が混じってるというか。見づらいったらありゃしない
>>339 明らかにバグだね。
もし億劫でなければ
>>337の手を使って
今回の開発のバグの多さを教えてやってくれ・・・
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:39:15 ID:YoAhF2r8
2週目以降限定にミッションとかあってもいいのにねー。
それこそデータ内のキャニオンクオウVSリンクス小隊とか。
>>341 紛争終了後にキャニオンクロウとリンクス小隊で模擬戦やらせるとか?
もちろん裏ではドリスコルやらオルソンやらがデータ取りのために暗躍ってか
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:34:51 ID:YoAhF2r8
UCN編はケビンとハルくらいしかカッコイイ、カワイイキャラがいないからやる気がでねー。
ボビーみたいな渋いキャラ
ハンスみたいな知的なキャラ
を出してほしかった、顔グラも含めて、
ハンスは知的か?
頭はいいけど、ハッキングして軍に追われるからって逃げてきてり、
爆弾に名前つけてたり、ちょっとズレてるイメージだけどな。
それならサンダースのほうが冷静さ、判断力もあって知的な気がする。
個人的にはアルダーの旦那のプロフェッショナルさが好きだな
>>344 サンダースやマシューはビジュアル的に受け付けない・・・
ちょっと抜けてる感もハンスのいいところ。大人ぶっててもまだ18くらいでしょ。
>>345 アルダーのダンナはスキルが中途半端だからなぁ・・・。
せめてどのキャラも格、近のどちらかのスキルは全部覚えて欲しかった・・・。
>>346 あれ?
近接スキルは全部取れるでしょ?
スタン取得済みで明きスロット2つだし……
ハルは結構かわいいと思う。
正直、俺はハルが5つスキル身につけれない不遇措置から今PS版プレイ中。
リンクス小隊の主力3人をハルにして対戦パス取って楽しむかもしれん。
なんでハルの機体が赤いのかだけが不思議。
機体名がダリア(花)なんだから機体色も黄色で良かった気がする(黄色いダリアはハルのイメージにピッタリ)。
女子が選びそうなキャラ・・・ハンス・ポルンガ・イーヒン・ケビン
男子が選びそうなキャラ・・・ヤン・グレゴリオ・ポルンガ・ラルフ・サンダース・ハル
どっちにしろ微妙と言われるキャラ・・・ポールとかボビーとかゲンツとか。
俺はUSNのマシューなんかもそこそこ好き。
ショップ店員もそこそこ好き。
テンキュー
>>346 あれ?
ひょっとして格闘1500の時1回しか格闘スキルは覚えられない?(゚∀゚;)
>>348 PS版も一緒でしょ?
近と格のどちらかのスキルを全部覚えられないキャラはガイド取得して遠距離要員にするしかないよねー。
スイッチだけのボビー
スピードだけのイーヒン
も結局は遠距離要員にせざるを得ない・・・。
>>350 PS版だと、L+R+下を押しながらスタートボタンで顔を変えられる。
ワンダースワン版でも同じような裏技があった(攻略本に書いてる)
イーヒンは、スタン・ダブル・スピード・ガイドの4つで確定だから実は格闘タイプなのかも?
ボビーは格闘がスタンかダブルのどちらかだけだから結局射撃になってスイッチだけで弱いけど。
ゲンツもガイド覚えて終わり〜みたいな。
OCU編は、ハンス(近距離スキル3つ)とヤン(格闘3つ)以外は遠距離覚えれる奴は覚えさせるのが確定って感じになるからな〜。
USN編もジーナ(近距離3つ)とゲッタ(格闘3つ)で他は全員にガイド覚えさせるし。
>>351 顔変えのことね。
ケビンをハルに変えるのは有りだなw
まるでハルに変装したケビン?w
それにしても、リフってもんはなかなか良いな。
これほど使いやすいとは。
自分自身を回復できないのと武器交換できないのが難点だけど、味方のパーツ1つを1ターンに1回かなり回復できるからかなり使える。
>>340 バグだったのかぁぁーぁ!!
俺のにもあって絶対なんかある!!って難易度上げて2周目一からスタートしなおしてた…orz
>>346 サンダースファンの俺にまずは謝って頂きたい所存です。
O.C.U 1週目 Mission 3 クリア時の装備
ロイド/サカタ/ナタリー/キース/J.J.
胴 :ヴェイパー/←/←/←/←
左腕:ハスキー Mk.III/←/←/←/←
右腕:ハスキー Mk.III/←/←/←/←
両脚:ヴェイパー/←/←/←/←
頭 :ゼヒフィー/ピューラ/ミーティア/ゼヒフィー/←
左手:RIM-3/シージュ/RIM-3/←/←
右肩:ボーン/←/←/←/←
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 10:48:19 ID:PWDI+NDg
知識と意見を一つずつ聞かせてクダサイ。
知識:グリレゼクスパーツの入手法(できればパーツスペックも…)
意見:ヤン等の「習得可能スキル<4」「格闘or近距離スキルコンプ可」「ガイド取得可」なキャラの育成
コンプ優先?ガイド優先?
うわぁ・・・
サンダースの顔グラは如何にも軍曹って感じで俺は大好きだがな
名前が安直過ぎるような気もするけどw
俺はどちらかと言うとUSN編のほうの顔グラのほうが全体的に好きだ。
てかさ、俺は家電の開発やってるんだけどさ、
こんなにバグ多かったら、回収騒ぎだぜ。
ゲーム業界ってそんなにヌルイのかよ
マーベラスなんたらという会社があってな…
>>360 目に見えるバグは少ないのかもしれんけど、家電は使い勝手がどうしようもないのが多いよね。
ま、DSのゲームの予算なんて家電より相当少ないから、比べるだけ無駄だと思うよ。
だからといって、今回の数々のバグが許されることはないわけだが。
O.C.U 1週目 Mission 6 クリア時の装備
ロイド/サカタ/ヤン/アルダー
胴 :モス/←/←/←
左腕:モス/←/←/←
右腕:モス/←/←/←
両脚:モス/←/←/←
頭 :クリエ/←/←/←
BP:チップマンク/←/←/←
左手:グノーツバズーカ/レオソシアル/F-2トンファ/←
左肩:サンアウル/←/←/←
右肩:ピズ8/イーグレット/サンアウル/←
ナタリー/キース/J.J./フレデリック/ポール
胴 :モス/←/←/←/←
左腕:モス/←/←/←/←
右腕:モス/←/←/←/←
両脚:ウルス/←/←/←/←
頭 :クリエ/←/←/←/←
BP:チップマンク/←/←/←/←
左手:グノーツバズーカ/←/←/←/←
左肩:サンアウル/←/←/←/←
右肩:サンアウル/←/←/←/←
モス とかみるとモスバーガー食いたくなってきた
モスのデザイン見てると何故か中華キャノン発射してもおかしくないように感じる俺。
モスバーガーからカキコ
しかしシュネッケのWAPデザインはWAW時代から変わらんな・・・
中身入れ替えるだけであそこまで大幅に性能上げられるんだから相当な技術力だが。
ドイツの科学は世界イ(ry
本スレのフロントミッション ザ・ファースト 3rd からコピペ
184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 06:56:54 ID:3qsJlNjk0
初プレイミッション11でツィーゲライフルとか見たこともない俺のメモ
・最終的にショートメインにすることが決定しているキャラはできるだけ遠距離攻撃しか使わずに進む。反撃?シールド防御。
・ガイド1など、ショート以外のレンジでの欲しいスキルがそろってから本番。
・おもむろに両手に5x2のマシンガンを装備して敵補給車の隣まで戻った敵を延々叩く。
・準備としてまわりのガイド持ちが標的の頭以外を一度ふっ飛ばす。ある程度頭のHPは確保したい。
・ここで1ダメずつしか与えられないのが理想。どうやらダメージ算出にはステージ開始前の能力しか参照してないようなので、半端に上げると倒してしまうのでよろしくない。
・5発撃ってうっかり討ち漏らしたパーツはガイド持ちが壊して次のフェイズへ
・ショートレンジスキル取得順は3つ取るならデュエルが最後。スイッチとスピードは一応スピードを推しておくもののお好みで。どうせこのミッション中に全部取得するのだ。
これで両腕足壊れたときに270かそこら入ったので900から7000に上げた。スキルさえ取ってしまえば次のステージに行ってもいいかな、と思ってやめて次のインターミッションでコロシアム行って評価値に吹いた。スイッチ発動したら間違いなく1ターンキル・・・
実際にやってみたら、デュエルを最初に取る方が楽だった。
スイッチやスピードを先に取るとうっかり倒してしまってよくない。
敵(アタッカー)と自分の位置を
_________
自 自
自 自補自自自
自敵■敵自 自自 ■:敵の補給車
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
のようにすると、敵の攻撃で左腕、味方の攻撃で右腕と脚を破壊できて撃ち漏らし無し。
というわけで
O.C.U 1週目 Mission 11 クリア時の装備
ロイド(Lv35)/フレデリック(Lv26)/(モーリー(Lv6))
胴 :フロスト
左腕:フロスト
右腕:フロスト
両脚:ウルス
頭 :アルジェント
BP:レイスホース
左手:シージュ
左肩:サンアウル
右肩:サンアウル
サカタ(Lv32)/ナタリー(Lv34)/キース(Lv32)/J.J.(Lv30)/ポール(Lv32)/ハンス(Lv27)
胴 :フロスト
左腕:フロスト
右腕:フロスト
両脚:ウルス
頭 :アルジェント
BP:レイスホース
左手:グレイブ
右肩:サンアウル
ヤン(Lv17)/グレゴリオ(Lv11)/アルダー(Lv10)
胴 :フロスト
左腕:フロスト
右腕:フロスト
両脚:フロスト
頭 :ルイード
BP:レイスホース
左手:F-3ハンドロッド
右肩:サンアウル
根性があれば
>>370の要領でM8でピウィー以外ALL9999可能
格闘は面倒だが、それ以外はそれほどでも無い
射撃はわざと初期状態で弱い5発マシンガンで簡単に経験値が稼げる
遠距離も同じ要領
アジリティも補給車相手に
PS版ではM8で俺は、ロイドの格闘を5000にして他は全員近距離遠距離アジリティをMAXまでできた。
ピウィーと使えないテロリスト以外、ステALL9999記念カキコ。
ピウィーはやはりLV50にするのは無理なんでしょうかね?
格闘と遠距離伸ばす方法があれば教えて下さい
>>369-371 自分も途中まで出来る限り経験値稼ぎやってて思ったんだが
周回重ねて引継ぎ可能なら急いで上げなくても良いんではと。
SFCの時も普通にやってて物語後半で9999まで上がって、後はただ倒すだけになってくし
レスに否定的なワケじゃないが(効率の良い上げ方書いてくれてるので)
周回重ねないと取れないパーツもあるけど
最初に上げきってしまうと2周目以降にやる事がなくなりそうと思う
>>373 PS版では2周目が無いから・・・
DS版は経験値稼ぎは2周目以降でOKだけどね。
DS版の狙いどころはM23のドリスコ。
そこまでは闘技場も使わず補給車稼ぎもせずにプレイするほうが難易度高くなって楽しい
2週目のM27でカロークIIを敵が標準装備とか勘弁してくれwww
即効で腕がもぎ取られるwww
これ画面の表示が小さすぎてタッチペンでの操作性悪すぎだなぁ。
十字キーしかつかってない。
自分のステータス晒してバトルするスレってどっかにありますかぁ?
>>373 計画的にスキルを取らないとロケランだけでレベル50まで上がりそうだったんだ
2周目をやるかどうかは微妙
>>374 初期装備だけでどこまでいけるか? とか
俺には無理だ〜
>>376 同じく
ステータスも見にくいし、PSP 向きかも
最終ステージでも
全員足はクラブサン2さ。
ドライブドライブ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:48:18 ID:5nMhlXPz
すみません教えてください
1の8で
ミニターボで四回出せとあるのですが
どうやるか解らないのですが
教えてください
あまりに初歩的な質問ですみません
ググレカス
L押しっぱなしのドリフト中に十字キーを2-3回左右に入れると
火花が散るから散ってる間にL放すとミニターボが発動する
が、ここはFMスレなんだよね
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:02:09 ID:E3Qozc4S
380です
本体を借りて初めてやるsoftだったので
説明書もなく、パソコンも手元になく困っていました
381さん
安易に質問してしまったのに
ご丁寧にありがとうございました
本当に助かりました
すみません
>>382 あふぉか・・・・
全く関係ない別のゲームソフトの話題をここでして・・・
誰かが見てたのかここをw
そして2ちゃん初なら半年ROMれとwwwwww
文面が丁寧だからまだ許せるw
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 13:27:34 ID:BqD041jS
さっき買ってきたが眠くてまだやってないわ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:25:28 ID:BqD041jS
やっぱりつまんこだから売ってくるわ
ID:BqD041jS
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:41:40 ID:74eu0HTi
さっき売ってきたよ2100円だったわ
んでドラキュラ買ったわ
格闘スキルって自分が射撃を選んだ時でも発動しますか?それとも、やっぱり格闘した時のみでしょうか?
例えば、敵のタ−ンで敵が射撃してきたけど、ファ−ストが発動してこっちが先に射撃。さらにスタンも発動!!とかってあります?
>>390 格闘スキルが発動するのは格闘だけであり、射撃では発動しない。
複数のスキルが発動することはある。
USN編にはツィーゲライフルみたいな反則武器は無いのですか?
PSG-5とかヘキサG3とかの凶悪な武器が普通に売ってた気がするが・・・
まぁDS版にはWinee+とかがFMOから追加されてるみたいでそれらがどう設定されてるかは知らんがな。
俺の中でのFM1stはPS版までだし(´・ω・`)
ツィーゲライフル入手してから一気にやる気が失せた
>>393 無い。
改造コードでならツィーゲPと言う
ツィーゲの射程1-2の武器が出せる。
最期にゲイツが持ってるあれ。
USN編を能力データ引継ぎなし、敵の耐久力×1.5でクリアーした人居る?
敵が堅すぎてなかなか進まん、味方少ねえし序盤が大変。
戦車とかマジ脅威。
>>194 おまいさん正解。
PS版のほうが楽しい。
顔が変えれるのがでかい。
ただしOCU編のロイドの顔だけは変えるな。
DS版はドラゴンハンドと移動力20ホバーとイーグルアインと大型機動兵器だけが魅力。
イーグル
EXシナリオなんてあったのか。
今OCUの砂漠戦まできてしまい2つ見逃したw
ところで、2の戦闘で3D酔いしまくり途中で挫折し
以降を全くやってなかったが2、3、4、をやってなくても5は楽しめる?
話しが繋がってるなら2からまた買い直そうと思うが。
世界観は繋がってるがストーリー的続編は無い
>>400みたいに全く自分でしらべない奴に答える必要はないと思う
>>401 ありがと
>>402 シナリオまで調べてストーリーの内容知ると楽しみ減るし
物語の触りしか調べなかったんだ。
5の登場キャラの中に4のキャラが居て微妙に4のキャラが絡むとかなら
順にしていこうかと思ったんだ。
スマンかったな。
>>400 3はともかく4も5もぐりぐりアングル動く戦闘じゃなくなったから酔うってこともないかと思う。
3はポリゴンが粗すぎてとにかく目が痛くなる。
5thのフロストかっこいいよフロスト
ガチョン! テンキュー
フロミスレにまでこんなど低脳が来るとは・・・
しかも今時 超 合 金 wwww
1は今やってみると凄くよく出来てるな難易度はかなり低いけど
小学生だった俺にはストーリーとかわからなかったけど今クリアしたらちょっと感動したわ、エンディングがいい
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:27:46 ID:6A1j/yGv
地獄の壁!
SFC版みたいなパイロットの顔変えは不可能?
不能
DS版以外なら可(PS版ならUSN編のキャラの顔変えも可。OCU編でUSNキャラは選択不可。USN編でOCUキャラは選択不可)
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:23:14 ID:uSNUSE6K
これはおk?
やっぱDS版でも防御はどうせまもんねーからイラネは変わらんのかな?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 02:54:30 ID:dlqFi+XP
保守
日曜に懐かしさで買ってきたんだけどショップのパーツ並びが無茶苦茶で投げ出した
新しいパーツは付けてみたいけどしばらく積むわ
やっとこさ購入して
懐かしさを感じながらプレイ中なんだが
(現在ラークバレー)
新規パーツって微妙じゃね?
ヴァジェとゼルトしか見てないが、モスVR・5とゼアレイド様に完全に食われてる・・・
ウィニープラスは中々だと思ったが。
DSで初めてこのシリーズに手だしたけど
自分には向かなかった…
FEみたいなもんかと思ったんだが全然違うな。
くっそー自分にも楽しめるゲームだったら
2〜も買ってしばらくはゲームに困らずにウハウハだったのにお
まぁ回を重ねるごとに戦闘は進化していくけどな。
FEのようなシミュレーション的難しさは無いな
初心者にすすめるなら5かな
初DS買って、初ソフトがこのソフト。
これ、電源切るのって、セーブしたら普通にバチ切りで良いんですか?
そこはテンキューだろうが!
なんつーかレベルアップ時のwktkが無いな
レベルはあって無いようなもんだから
レベルじゃなくて熟練度型だから
FFじゃなくてサガ
ロイドのスキルがstun,first,duel,speed,guideなんだけど、もしかしてマズった?
ガイドと近距離スキルが全部あれば後の格闘はどうでもいいんじゃね
って見事にミスってるね
スイッチもったいね
>>434 攻撃は射撃でスピード狙い、反撃は格闘でファースト狙い
マルチロールでいいんじゃね?
俺は射撃スキーだからスピード、デュエル、スイッチ、ガイドにしてるけど
格闘ならスタンのLvラストがとんでもねーよ。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:10:25 ID:H972IaMX
age
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:26:26 ID:+AZYmn7I
さすがに過疎ってるな。
まだ一週目やってんだけど、T.C.K. 強襲型は強い訳?
某サイトで見たら武装がすさまじく貧相だったんだけど・・・。
まさか武装やら中央のボディが入れ替えられたりとか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:23:04 ID:vht10Teh
>>443 武装やボディ変更もできないただの雑魚。
ヤン「イーヒンがいーひんねん」
ヤンはそんな民度の低い言葉使わない
地獄の壁つれえ…。
何打こいつら…。
フロントミッションとかあまりの懐かしさについ買ってしまった
一人だけレベルの上がった主人公がマシンガンで敵の腕を吹き飛ばすゲーム
だな、相変わらずwww
USN編の白いピザがあまりにも酷いんだが、こいつだけ特別使えないのか?
事あるごとにミス連発、腕カスHPなのにボディに当てまくりとか狙ってやってるだろこいつwww
質問。
スイッチって両手格闘武器でも発動するの?
その逆でダブルって近接武器で発動する?
右手に近接、左手に格闘武器とかの場合って?
ガイドとデュエルが格闘で発動するのかも気になる。
451 :
449:2007/08/16(木) 15:01:49 ID:bV0iDlsx
全部しないんですか?
そうですか…ありがとうございました。
質問なんだが敵が使ってくるチャフですぐ効果がきれる敵と
いつまでも効果がきれない敵がいるんだけど
チャフの効果時間の法則みたいなのってある?
遠距離メインにはいつまでも効果がきれないとつらい・・・orz
つーかチャフってどうやって切れたかどうか確認するんだ?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:46:41 ID:2yL66dtf
ドンキーdxまだー?
>>455 エキストラミッション いくつかは忘れた。
もう一度このスレッドを頭から読むと幸せになれるかも。
457 :
455:2007/09/03(月) 21:50:49 ID:L78yrRR5
うむう。EXも全部潰して入ったはずなのに…。
どこで見逃したんだろう…。
OCU編のEx.Mission 01じゃない?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 13:50:41 ID:t3M0K+5a
マシューは近距離がいいのか格闘がいいのかわからねー
今は中途半端に遠距離と近距離で使ってるが
僕は格闘は捨てた。
狙いつけられないのは辛い。
U.S.N編クリアした
最後レイブン3機とか弱すぎだろ・・・10機ぐらいいても全く問題なかったと思うんだが
どの技能が伸び易いかなんて飾りです
とりあえず全部9999にしちゃったんだけど、もしかしてレベル低い方がスキルのレベルがあがりやすいのかな?
誰も何もLASTになんねえよ・・・。
パイロットのレベルとスキルのレベルに特に関係はないよ。
だからLASTは運。
豆知識:防御行動には…スタン率を下げる効果がある。
もっとも、普通は防御なんて選ばないからあまり役には立たない。
まあ、一撃の破壊力が上がるから敵の撃破が早いせいで攻撃回数が減り
結果としてスキルレベルが上がりにくいってのはあるかもね
そしてやってくる99時間59分の罠。
因みにwikiだと3からLastになる確率は1/2000だとか?
>>467 マジか・・・。
レベル3まではわりと簡単に上がるよね
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:11:42 ID:BUhpLsGp
腕パーツの命中率高ければミサイルの命中率も上がりますか?
坂田会長プレイできないのか…
>>469 残念ながら、遠距離攻撃には腕パーツの命中率は関係ないのだ。
>>471 なるほど、やっぱりミサイラーの腕パーツは耐久力重視でいいんですね。サンキュ。
ないのだ!(`・ω・´)
ちなみに格闘と近距離の命中率の割合は、だいたい「武器:パーツ=7:3」
これが遠距離だと「武器:パーツ=10:0」ってこと。
ちなみにバズーカとかを近距離で使っても命中率は遠距離扱いになる。
DS版って、タッチペン専用ですか?
>>475 タッチペン専用なら、俺はプレイしてないなw
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:43:24 ID:VSbK0wjF
このゲームの格闘タイプって意味有るの?
頑丈だから盾としては使えるだろうけど、そもそも敵が弱いから
盾自体が必要ないような・・・。
対戦用もしくは趣味
叫べ!
「必殺!ゼニスパーンチ!」
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:11:30 ID:1/rjLN1Q
USN編やってて今ギルモア捕まえた辺りなんだけど、
ジーナが初期装備してたような射程4のライフルって、これから新型出る?
バズーカあたりに持ち替えさせようか迷ってるんだけど・・・。
出ないんじゃないか?たしか、バズーカに持ち替えておk
ジーナはグロスターに乗せたくなる
484 :
481:2007/10/10(水) 21:19:19 ID:sAqiGkpn
レストンです。
ジーナは初登場があれだから、やっぱスナイパーっぽい装備させたくなるんよね。
アボルデがどれぐらい遠いのか分からんが、そこに何かあるのを期待しつつ今はバズ持たせとく。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 18:45:45 ID:MUIOFKdS
教えてください。
USN編の壊れた橋があるステージで、味方1機を救出するミッションなんですが、
その孤立した味方機が合流する前に撃墜されてしまってゲームオーバーになってしまいます。
自分を含めた5機は全て脚をキャタピラに換装しましたが、間に合いません。
どうしたらいいのでしょうか?
肩ミサイル多目に配備してみれ
大型機動兵器あるならそいつも
×1.2のOCU、引継ぎ無しコロシアム(金稼ぎ)無しでクリアできるもんなんかな?
ミッション6で早くも詰まった。金無いからロクなパーツ買えないわ敵のイーグレットは強いわで
回避経験値を上げまくるといいんじゃないかな。
1発ごとに最大で「回避経験値÷400」ポイントのダメージ軽減が加わるらしいから。
>>488 つっても、今更遅いよねぇ。
最初からデフォ難易度でやり直すわ。変にチャレンジしなきゃよかった
高難易度でやるとコロシアム勝てないor勝ててもオッズ激小だから辛い
1.01倍のザコでも経験値は貰えるから
絶対に負けない装備で3000戦ぐらいすればいいよ
中古で買ってはじめから×1.5まで
出てたからそれでやったら
見事にMission6で詰みましたとさ・・・
普通に無理だわ
引継ぎなし1.2なら全員にミサイルとフラッシュ積んで
左下の敵をスタート位置の丘に引き寄せつつ
撃沈覚悟で特攻部隊がSAMに突っ込んで撃破でなんとかなったが、
1.5だとどうだろうなぁ。
地獄の壁も辛かった。その後はツィーゲ無しでも進めば進むほど楽になったが。
ハンスって何気に近接スキル全部覚えるのね。
スキルキャパが3だから最終形を考えるとガイド無しの方がいいのかな
>>494 ガイド無しで大型兵器に乗せたりするといい感じ
つーか中盤以降仲間になる奴でまともに射撃できるのあいつだけなきが・・・
デュエルとスイッチあればスピード要らない気もするけどな。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 15:03:16 ID:iKz1MYcf
10年たった今でも相変わらず面白い
携帯式になってお手軽感ぅp
ストレスだった戦闘もサクサク
やりだしたら止まらない面白さは健在だなぁ
2はいいから3もう一度リメイクでプレイしてみたいな
ピウィーの補給車に隣接しても補給のコマンドが表示されないんだけど
ストーリー進めば出るようになるの?
行動前・後と色々試したけどだめだった
>>498 ユニットちゃんとは行動前だろうな、補給車はちゃんと自軍ユニットになってるよな
>>499 そんな初歩的なミスしてすまないな
フン
・・・で、解決したのか?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:31:46 ID:leYODwiu
で、結局楽な金稼ぎはないんだぜ?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 14:59:24 ID:jp833APB
>>502 遅くなってごめんよ。解決した。
ヴァンツァーにカーソル合わせてその場で
「Aボタン」押してたから移動済みって扱いになってただけだった
Bで選択したことなんてなかったから気付かなかったよ
やっと取れたシーキング型つえええええええええええええ
乗せるのに誰がおすすめとかある?
スピード以外のスキルは関係ないんだよな?
スピードもでなくね?
後半仲間になるスキル不足の奴にとってもオススメ
507 :
505:2007/10/28(日) 09:52:51 ID:TzyUxi8P
>>505 シーキングはモーリー専用ヴァンツァーと化してる…
何 故 だ ?
ミッションごとにキャラのやられゼリフ違うんだよなー。
J.J.が楽しくていいけどいちいち見るのも面倒だし
どっかにまとめてるサイトないかな
機体が破壊されるとキャラが喋るじゃない。
J.J.は中でも「オレの機体がァーー!」「貯金が減るぅーー!」とか面白ゼリフが多いのよ
J.J.やられ台詞集。いないはずのステージもあるけどキニシナイ。
02.うぉぉぉ!貯金が減るぅ!
03.だめだ!ボロボロになっちまった。
04.また修理代がかさんじまう。
05.オレの機体がァー!
06.そりゃないぜ!
07.うぉー!またやりなおしだ。
08.手取りが減る!
09.くそっ、どっかに安い修理屋はないか。
10.つめをあやまったぜ。
11.そりゃないぜ!
12.また修理代がかさんじまう。
13.オレの機体がァー!
14.貯金が減るぅ!
15.手取りが減る!
16.オレの機体がァー!
17.うぉー、またやりなおしだ!
18.オレの機体がァー!
19.うぉーまたやりなおしだ!
20.オレの機体がァー!
21.だめだ、ボロボロになっちまった。
22.オレの機体がァー!
23.だめだ!ボロボロになっちまった。
24.がァー!
25.そりゃないぜ。
26.だめだ、ボロボロに、なっちまった。
27.だめだ、ボロボロに、なっちまった。
28.だめだ、ボロボロに、なっちまった。
29.だめだ、ボロボロに、なっちまった。
30.ここまでで終わりか。
ex2.くそっ、どっかに安い修理屋はないか。
ex3.うぉーまたやりなおしだ!
ex5.そりゃないぜ!
クリントン試作取り損ねたんだがやり直す価値ある機体ですか(´・ω・`)?
ちなみに初プレイ
大型はあんま使えないし
あくまでExなんだから気にしないでいいよ
引継ぎプレイもできるんだしね
misson13にしてLRで動かせるキャラ変更できることに気付いた
今までの苦労は一体orz
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:27:30 ID:tZQKO8ML
test
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:32:30 ID:tZQKO8ML
キャラの育て方やパーツの選び方が全然わかりません
そういうのが載ってるサイトはないでしょうか?
例えば、このキャラは遠距離タイプなので
こういうスキルの組み合わせがオススメで
こういうパーツの組み合わせがオススメとか
1と5の攻略本でも買えカス
思ったんだがPS3でFM2やったらロード時間変わるのかな?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:57:52 ID:1uCqqlYD
小学生の頃地獄の壁で投げた記憶が蘇ってきた
リベンジのために買うてくる
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 04:38:01 ID:4p5wf9jI
ヤマダで安かったので懐かしさもあり購入した。
やっぱりヴァンツァーの改造はハマるなww
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:56:59 ID:uF5I9/xe
やべぇw
俺のナタリーが突然変異を起こしたw
闘技場でスキルのレベル上げをしてたら
一度にLast DuelとLast Speedを取得したw
ちょっと馬鹿馬鹿しい質問だが教えて欲しい
ワイヤレスで対戦しようと思ったんだが相手を認識せず、出来ない。
自分も相手もDSで対戦するの初めてなんだが、もっと待ってればちゃんと繋がるもんなのか?
距離は離れてないんだけど。
通信で出来るのはヴァンツァーデータの転送だけのはずだが。
まあそれだとして、両方が送り手だったりしてないか?
529 :
527:2007/12/29(土) 16:22:29 ID:Lorn/X2G
>>528 あ、説明が下手だった。
その送信中に『相手を探してます』みたいに出て、アンテナマークも立たなかったし、時間かかるもんなのかなあ?と思って。
面倒ならスルーして下さい、申し訳ない。
ロイドの近距離が9999でスキルレベルが1とか2なんだけどスキルレベル上がるのですか?
経験値が頭打ちするとスキルレベル上がらないってことならやり直そうかなぁ・・・
>529
一人が受信側(Receive)、他の人が送信側(Send)にするだろ。
受信側に送信したい奴のリストが表示されるから、受信したいのを選ぶ、と。
これでいけると思うんだけど。
通信自体は一瞬で終わるはず。
要はパスワードを送ってるだけだからね。
格闘腕は南無スカル付けときゃええわと思てたが
ハルが弱いからやたら狙われてペガースパンチで反撃してたら
よく相手をスタンさせてたけどそういう特殊効果みたいな物持ってるパーツて
他にもあったりするのかな。サカタだと回避率が高い、とか
よく見たらハルがSTUNlv2持ってるだけだったようだ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:39:33 ID:IS8czkt1
久々にここ来て見たんだが、99:99時間プレイで
ハングするバグ、あの一件ってどうなったの?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:25:01 ID:DX8vHm0a
JJしね
>>534 再出荷版(本当にごくわずか)は直ってる。
初期出荷版はスクエニに送ってセーブデータをいじってもらうか
再出荷版にデータ載せ返してもらわないと駄目。
正式発表は無し。どちらかと言うともみ消し。
>>536 やっぱり認めずか・・・
FF4DSでも飛空挺消失バグとかあったし、
もうスクエニは駄目だな。
最近の企業の体質は最低だな。
サンクス
バグ放置は終わってるが99時間もやる要素があるのだろうか
DS版で追加された武器腕の武装って強いんですか?
それについての詳しいサイトはありませんか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 11:41:04 ID:5XoFTqVE
539です。自己解決しました。
追加された武器腕最後まで使えそうなのはボガートぐらいですね。スフィンクスを無理して使いたいけど武装が弱いような・・・
USN編でカークランド大佐が活躍すると期待していたが…
>>536 初期版と修正版を見分ける目印はありますか?
見分け付かないだろうな、箱からは。
修正版はロムに張ってるシールが一部違うんじゃ無いっけ?
まぁ一番早いのは店員に聞く事だな。いつ入荷したのか。
>>544 入荷時期聞いたところで問屋の倉庫に眠っていた可能性もあるから何ともいえない
実際のところROMのロットナンバー見る以外に無いと思う
PS版はUSN編のミッション22でカンストしたがエンディングまでフリーズしなかった。
バグるのはたぶんDSだけ。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 03:56:24 ID:ocloASKH
過疎ってるな
上げとく
地獄の壁攻略記念カキコ
グレイロックの店で高性能なボディが売ってるのにクリアしてから気が付いた
ガイシュツだけど並び順が良くないよ
脚部パーツのキャタピラとホバーの見分け片ってある?
ショップ画面で見ても文字での情報は無いし
セットアップ表示でも上斜め45度からだとどっちなのかよくわからなくない?
ホバーだと思って選んだのがキャタピラらしくて水辺に突っ込んだら
行動力激減w とか勘弁して・・・
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:12:14 ID:Xdu9VvbS
過去にスーファミで感動して、リメイクってどうなの?
って思ってるオレが通りますよ。
バグの話聞いてすっかり放置していたんだが
結局スクエニに送るとセーブデータだけいじって帰ってくるの?
それともソフトがまともなヤツに交換されてくるの?
セーブデータいじられるだけなら、何とかして修正版欲しいな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:03:31 ID:6lX9USPA
>>552 セーブデータだけじゃなく修正版だったらしい。
記憶違いならスマン
>>550 キャタピラはほとんどが一目でキャタピラだとわかるもの。
ホバーに見えるものは、ワイルドゴート(OCU駐屯地)とラットマウント(フォートモーナス市)のみ。
先週買って久しぶりの1stを楽しんでますが、
クリントンに載ったサカタで普通にspeed発動するんですが・・・バグ?
訂正:クリントン試作型でした。バグというより、これって修正版なのかな?
大型はスキル発動しないもんだと思ってたが修正されてるんだ?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:22:22 ID:GCmmc0Jm
大型でスキル発動するなら大型のプロになってやるぜ!
ちょうどO型だしな俺
このゲームって確立とかの数字より運ゲーなのかな?
一人の敵機に17発ミサイルを撃って、1発しか当たらなかった時は
流石に呆れてしまったけど。
逆に同じミサイル装備の敵ターンで、3人連続ボディーに
被弾してやられてとかたまにあるから困る。
エルドスだのアブニールだの好んで乗る奴の気が知れんわ。
なんだあのダサいボディは
てめーはサカタ90式にでも乗ってろ
USNのフリーダム市庁舎戦がクリアできない…
雑魚がやたら硬くて援軍の地獄の壁ですら苦戦…。自軍はほぼ役立たず。
まだKONGに挑めてすらいないんだけど。
>>562 闘技場使えるなら、闘技場でちまちま経験値上げるのも良いかと。
地獄の壁はおとり程度に。
リペアとかのアイテムは全機に装備。
闘技場は相手によって経験値が入るレベルの上限が設定されてる。
経験値が一桁しか入らなくなったら別の相手を探すといい。
数時間やってれば難しいステージでも結構余裕になるはず。
Ex.Missionのフラグを逃すと後からは無理?
クリントン型取り逃した・・・
むり
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:13:13 ID:hDhndG2I
すいません初心者から質問です。
金もぼちぼちたまって、良い装備も付けられるように
なったのですが、
イライラするほど命中率がわるくて
一匹倒すのに何ターンもかかります。
何が問題と考えられるのでしょうか。
ほんとに初心者ですいません。
よければ教えてください…
4thをやってて、
『僕はな〜ぜ〜風の様に〜雲〜の〜様に〜♪あの円盤頭に〜萌えるの〜か〜♪な〜ぜ〜♪』
とBUCK-TICK風に思いを巡らせていたら、
幼き日にドラグナー2号機という存在が好きだったのを思いだして納得の28歳です。
あの円盤頭機体の名前、なんでしたっけ。
USN編のミッション23
レイブン3体倒した後、敵が居ないのにエンディングにならないのは
何か見落としているんでしょうか・・・
もし99時間やってたら例のバグだな。
そうじゃなくてもバグだな・・・
ミッション15で取り忘れたツィーゲライフルがミッション19に
あるらしいけど全然見つからない・・・
右上の階段状になってるところだよね?
性能がアレらしいから取っても使わないけどコレクションとして欲しい。
感覚は
ミッション15の移動できる範囲で最も右上のマスの、一歩左のマスに落ちてる感じ。
>>573 ロイドでそこに行ったら見つかったよ、サンクス。
他のユニットじゃ発見できないのかw
続編マダァ?
(・∀・ )っノシ凵⌒☆チンチン
>>559 激しく遅レスだが、敵がチャフ状態だったりしないか?
チャフは遠距離攻撃の命中率を1/3にしてしまうからな。
あと、敵チャフ+味方スモークだと遠距離は100%当たらないぜ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:49:02 ID:4TsJvHLu
99:59バグってなんとか回避できないものかね?
プレイ中に眠ってしまうことしばしば、OCUでルーピディス直前なだけど、
98時間越えちゃったw
ある程度放置して、インターミッション中に99:59にしちゃったりすれば、
次のミッションがクリアーできないとかそういう原理なのかしら?
送るの面倒くさいんだけどorz
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:28:06 ID:LAurd3aD
>>577 回避できない。
フリーズする場所はテロップ(下から文字が上に流れるところ)。
エンディングでもテロップのようなところがあるから、そのままいけばエンディングでもフリーズするかもしれん。
全部胴体狙って最速で進めば2時間以内で5ステージくらいは・・・って無理かw
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 00:37:20 ID:LAurd3aD
ああ、念のため・・・ミッション19でステージクリア時にカンストしてフリーズするのは100%だが、それ以降のステージでフリーズした報告は無いので、時間カンストしていてもエンディングではフリーズしない可能性も十分残ってる。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:08:04 ID:xcKbOE2F
>>578 thx
畜生〜、SFCの発売日からのファンだったのに
凄く裏切られた気分!
最速プレイでも無理ぽですわ
なにせ最強のロイドのショットが6000くらい。
防御一切上げてないからちょっとごり押しプレイは無理っすorz
このプレイでは、ヤンのダブルがラスト、アルダーのスタンがラストと、
格闘系でスキルラストなやつらがいるんで引継ぎたいのです
面倒だけどスクエニにごるぁしてみる。
>>580 99:99にしとかないと、下手すると
突っぱねるかもしれんから時間進めとけ。
なにせスクウェアからしたら「そんなバグは存在しません」
と言うことらしいから
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:09:11 ID:LAurd3aD
99:59な
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 07:19:40 ID:IVaOnrPp
ツエーゲライフルつえーな。
経験値800なんてもらいすぎだよな。
でも、二週目でもう一本とって両手持ちのスイッチ発動すれば経験値1,600ゲット〜何てな。
嬉しくって先走り出ちゃうよマジで。
2周目のツィーゲ取ったあとフリーズする俺涙目
1周目でほぼ全キャラをALL9999にしたから時間かけすぎて
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:22:47 ID:0mNmhheF
longの経験値マックスなのにレベルがラストにならない…?
スキルのレベルアップはランダムでっす
しかも1/2000の確率らしいよね…
祝☆俺のIDがフロントミッションwww
フロントミッションガンエイト
サドマゾ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 13:53:35 ID:LAPqz8MV
難易度×10ってクリアした人います?
×5でヒィヒィいいながらやっとこさクリアしたんだけど。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:05:53 ID:L9YaXaZ8
三周目で新しく買えるアイテム・ウエポン・パーツって現れるんですか?
ない
逆の腕のドラゴンハンドとかあったな
>590
同じく×5でヒイヒイでした。
今×10でUSN編はじめたけど、ジーナ救出あたりで詰まるんじゃないかとビクビク。
難易度×10は最初からそれ向けに強化しないと無理じゃない?
近距離要員はデュエルスイッチスピードで近距離特化→とどめ要員
格闘はファーストスタンで相手の動きを止める要因。ダブルはイラネ。
残りは遠距離で削り屋、アイテム要員とか…
補給車が死んだらおしまいな予感。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 10:37:35 ID:9n0evsWT
2週目以降USN版でミッション18クリア後、
フォートモナスで解放されてから、ショップ行ったらクリントン型が
4200で売ってた!
ガイシュツ?
カビが生える程に
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:25:40 ID:bs6pxHdl
>>594 今、USN編×10でやってて、ジーナ救出は2回目で成功したよ。
ジーナにチャフ、ジーナを囲んだ敵には煙とフラッシュ、余裕があればアシッド。
んで、アイテム使えなかった敵のパーツ破壊を2人ぐらいで。
で、ジーナ両手破壊されて(されたから?←手があると戦闘しに行ってボディに
食らうかも)ギリでクリア。
後半が厳しいかも。デュエル3人しか覚えてないから。
×5は両方やったけど、OCN編の方が難しかった。
OCN編で×10はビジョンが見えないんだけど。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16:20:07 ID:UKAl9FOB
599 :
594:2008/03/15(土) 21:50:55 ID:0uUa88Tp
>>590 レステンキューです。
こちらも二回目で成功しますた。ゴッドウィット足全員につけて
敵を片っ端からフラッシュで止めて撃破いたしました。
こちらもデュエル3人しかいないからたぶん後半はきつい…OCUよりは敵の攻撃力が低いから
まだなんとかなる気もするのだけど。
OCUで×10したら、ヴァリアントもライフル1発で吹っ飛ぶ予感orz
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:03:15 ID:WvTlQhgB
>>599 USN編×10をクリアしたよ!
思ってたよりは楽だった。
んで、無謀にもOCN編×10にチャレンジ中。
ミッション3の敵にて、スピード(LV3)発動させても一撃で仕留められ
なかったりして、結構やばめ。
後半、まともに戦闘したら瞬殺だろうね。
たぶんおっしゃるとおり、ライフル一発でボディ破壊、MGでスピード発動
されたら両腕と足、ドンキーなんかも盾なしだったら腕一発でもっていかれそう。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 23:38:29 ID:oVlbIzRt
ところで時間カンストはどうクリアした?
しかし単に敵固くしただけの難易度アップなぞやっても面白くないわ。
どうせなら敵の思考ルーチン変わるとかクリア条件が付与されるとか
それ位してくれないとなぁ。
BOMだっじぇじゃ、次回作はあるかなぁあそういうの
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 09:49:38 ID:R5ZUxkgC
>>602 攻撃力上がってるから、思考弱くても相当強いよ。
1対1だとほぼ負けるから。
>>600 こちらもUSN×10クリアできますた。
敵の攻撃力がたいしたことなかったんで、アシッド→フラッシュの後は力押しでなんとかなった…
OCUチャレンジしてみようと思うのだけど、ビジョンが見えない…
やはりフラッシュで片っ端から動き止めて各個撃破しかないのかしら。
闘技場の敵が全員特殊なデュエル持ちの様な気がしてならん。
マシンガンだろうがバズーカだろうが格闘だろうがボディのみに当たる。ゲッタを通わせ通算十回目だが全ての攻撃がボディこればっか。
んでこっちの攻撃はとにかく足狙い。最初に壊すのがまず足。それは経験値の稼げる実戦でやってくれよ…OTZ
こんなに稼ぎにくかったかな?スーファミの時はもっとこう…フェアだった気が…
ボディに重いパーツを装備してないか?
どこに命中するかはパーツごとの重量比率になってるから、硬いだけじゃなくて相対的に軽いパーツを選ぶといいんだぜ。
それどこ情報だよ?攻略本とか?聞いた事無いぞ
重いパーツに当たりやすいなんて
JJが烈海王にしか見えてしょうがない
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 15:58:58 ID:cDxRHpfm
OCU編×10のミッション23にてボコられた…
初期メンバー3人いないのが辛く、カスなスキルしか持ってない
面子のみだと厳しい。
5週目でチャレンジしてるんだけど、ただ今92時間消化。
あと8時間くらいでミッション30までいけるかも不安。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:38:04 ID:sqdvT6hI
>>609 驚愕の手技というのはだな...........
こういうのをいうんだ!!!
ドガッ!!(内蔵打撃機構:左腕)
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 05:08:16 ID:LYzU8gKv
保守あげ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:09:07 ID:ToTwUQEK
USN編モーリーの街で戦うステージなんだけど、
マリアが離脱する前に全滅させたら終わらなくなった。
OCNの終戦ステージと同じく。
ラルフとグリフだっけ?グリフが闘技場に出ないんだけど、条件教えて頂けますか?
>>615 d
ところでプレイ時間カンストで絶対フリーズするんだろうか?
フリーズした場合、もしくはする前に改造コードなどで回避できる?
初版なら100%フリーズする。
フリーズしたらスクエニに送りつければ、修正版に交換してもらえる可能性が高い。
もしくは改造コードでプレイ時間をリセットする。
ちなみに北米版では停戦イベントとかも修正されてるらしい。
>>617 ひでぇ話だなそれ……
まあ、カウンターストップになるほどプレイしないとは思うが……
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:10:45 ID:iJEWzfpI
あげ
ピウィーの最高レベルは38?
ロイドのスキルが,
duel,guide,stunの順になってるんだが
first.speedと続けるべきかspeed.firstと続けるべきかで迷ってる。
duel duel,
guide, guide,
stun, stun
speed. first
first. speed.
どっちもあんまり見栄えしないんだけど、みなさんはどちらがいいとおもいますか?
>>621 発動順がファースト→スピードなので、そっちかな。
格闘タイプの場合は、ファースト→ダブル→スタンよりは、ファースト→スタン→ダブルの方が
「先に動きを止めてタコ殴り」って表していてこだわるけど。
スキルってレベル3からlastは1/2000の確率だけど、1から2とかはどれくらい?
SFC版と同じならだけど
・スキルLVUP確率
1>2 2>3 3>Last
First 9/100 5/100 1/2000
Stun 5/100 1/100 1/2000
Double... 5/100 1/100 1/2000
Duel. 3/100 1/100 1/2000
Switch 3/100 2/100 1/2000
Speed. 3/100 2/100 1/2000
Guide.. 9/100 3/100 1/2000
switchのレベルを上げたくて、ライフル両手持ちで闘技場に通ってたら
いつの間にかspeedのレベルが上がってたのはなぜだろう
これ敵が優遇されすぎていい具合にストレスが溜まるなwww
>>625 俺もそれ経験あるなー。スピードとデュエルのみの奴でライフルで腕吹き飛ばしたら
スピードのLvが上がった。多分
スピード発動判定>スピードLvUp判定>武器の攻撃回数が2回以上>スピード発動
とかそういうルーチンになってるんじゃないかな。
非常にどうでもいい事かもしれないが、
デュエルlv1→スイッチ発動→デュエルlv2
と言うことがあった、攻撃ごとに判定されてるっぽい?
>>628 それはまあ
スイッチが発動すれば、自動的にデュエルが発動するんだから
そのたびにレベルアップ判定にジャンプしても不思議はない、つか
初回攻撃のみデュエルのレベルアップ判定を実行して
2回目以降スキップ、なんてプログラムを書く方が容量のムダだろうな
あの当時のプログラマが、一行のコードを削るために
どれほどの苦労をしていたことか、想像するだに涙を禁じえない
さすがにSFCのころはそんなに苦労しなかったぜ。
逆にグラフィックやサウンドはFCより大変だったが…。
それはさておき、たまにLv1からいきなりLv3になることってあるよな。
631 :
623:2008/05/12(月) 16:03:55 ID:Ejn2SNhE
>>624さんくす!
OCUの奴らが全然上がらなくて…久々にUSNの方やったらこっちはほぼ全員が大抵レベル3という事実。
1/2000にはちょっと懐疑的なんだよなー
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:06:10 ID:jtFDRR78
ピウィの補給者って物もてないのかな?セットアップでもいないし、どこで荷物積むんだろう?まだミッション7だからむりなのか?
サプリカーは回復できないよ
だから披弾しないよう気をつけるべし
中古で箱、説明書なしで1500円だったので買ったんだが。
SMGは説明書読まないとさっぱりわからないね。
誰か書いてあるストーリーだけ教えてくれませんかね?
あとプレイ時間はどこで確認できるの?
>>634 サプリカーって何だよ、と思ったらサプライカーのことか
小学生が2ちゃんなんか見てると人生誤るぞ
このゲーム初めてやってるんだがスレ見てるとスキルの取得順にこだわりがあるけどスキルの繋がり方が変わるの?
格闘、近距離だけ意識して適当に取得してるんだが不味い?
いや全然。
ただほんとうにこだわってるだけ。
>>638 まあ、多少は順番も考えておかないと
SwitchとDoubleを覚えちゃって、結局
どっちかが死にスキルになったりするけどな
>>638 格闘、近距離それぞれ3つずつスキルがあるから
格闘・近距離スキル2つずつ覚えてるより
どちらかの種類を3つとも覚えれるように取得すれば問題ないよ
キャラによって覚えられるスキル違うから、ある程度決まってくるけど
スキルの取得順については近距離ならデュエルを先に覚えたらパーツ狙い出来るようになるんで
両腕壊して安全に経験値稼ぎできるようになる
DS版買ったけどミッション番号どこで確認するの?
>>643 確認できた、サンクス!
わかりずらいっすね
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 04:31:45 ID:2CkPd3Q7
だれか制限プレイの体験記のってるサイト知らない?
毎回ステージをクリアする過程と最後にキャラのステータスが載ってたんだけど...
ヤンのスキルの習得数上限は合わせて3つですかそうですか
ガイド覚えないと思ったら
攻略本に騙された
このゲーム、キャラごとに攻撃特性(適性)ある?
ロイドはショートで、とか。
あるよ
ロイドは万能型
ヤンは格闘の伸びが良い
だけど最終的に9999にするからあんま関係ないけどな
「修得できるスキル」と、「修得できるスキル数」にだけ気をつけろ
レス有難う。
さらに聞いていい?
それってどっかにのってる?
それともゲーム内で確認とか?
数値の伸び易さはレベルアップでわかると思うけど、スキル関係は一定の経験値稼ぐまで何覚えるかわからんから、wiki見た方が良いと思う
そっか。
今はじめたばっかりであんまり非効率的な動き方したくなかったから。
今wiki探してみたらちゃんと載ってたね・・・。
色々ありがと!
スキルの覚えやすさ
レベルアップ時のボーナス
だから、スキル覚えれるかどうかが必然的に得意分野になるよね。
ガイド覚えれなくて、近距離スキル3つ、格闘スキル3つのどっちか全部も覚えられないキャラはいらない子。
そしていらない子大発生と。
9999は格闘以外簡単だから結局スキルだよな。
ボビーやイーヒンとかいいキャラなんだけどなー・・・
ドリスコル倒せない!
地雷作戦を敢行するも、上手く誘導できず結局普通にクリアしてしまった。
>>649 横レスだが、ワンダースワン版の攻略本
『フロントミッション マーシナリーズガイド』
には、レベルアップに必要なトータル経験値と、
(ワンダースワン版のほうはUSN編が無かったのでOCU編のキャラのみになるが)各キャラのレベルアップボーナス(レベルがいくつになったときに格射遠避がいくら上がるか)が書いてある。
USN編終わったんだけど、exミッション(難民キャンプの)でなかったんだがバグ?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 23:42:56 ID:k9fVcj0I
2週目のENDだったかな
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:55:47 ID:7ZYrhPqJ
ミッション5でピズ8をストックしたんだが
ミッション終了後帰還したらピズ8がなくなっていた・・・
これはバグなのだろうか
ダスラーがいつの間にか無くなるような話は聞いたことあるけどピズ8は知らんな
ポール(NPC)がトドメを差しちゃったからとか?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:43:06 ID:GpBFWDz7
保守
修正版でセレクト押しながらshopに入ったら
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:55:46 ID:2c3iyACU
倍率5.0でNewGame(引き継ぎなし)始めたら
ミッション2で詰まった。
5倍10倍はクライアントから「ゲームとして成立しなくていいから入れてくれ」って言われて入れたやつだからなあ。
実装したときは、引継ぎありでもクリアできるのかどうかさえ分からんかったし。
だから、テストチームにクリア者が出たときはちょっと驚いた。
引継ぎなしはみんな早々にあきらめてたよ。
とはいえ、強運が続けば、あるいは…。
2ちゃんで関係者を装って書き込んでも誰も信用しないぞ
つか、万が一本当の関係者がこんなこと書き込んでたら、もっとカコワルイけどナー
いろいろなバーに行きましたが、ダムミッションが
どうしても出てきません。
今はカークランドのいる要塞戦です。
条件の再確認をさせてください。
フリーダム解放後に、フリーダムのバーで話を聞く
のですよね?
ミッションの出現位置はどの辺りでしょうか?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:53:23 ID:VsUqrpAr
ピウィートラックの固さは異常
確かに俺のロイドは1撃でBODY打ち抜かれるのに
トラックは何発くらっても持ちこたえる
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 16:11:38 ID:Yrqz9xBh
>>664 つーか2週目で時間カンストでフリーズなんだけど
ハルのガイドがラストまで行ったんだけど、たまにスキルが発動しない
戦闘入ってパーツ狙う選択肢が出なくて、スキルが無い時みたいに普通にバカスカ撃っちゃう
同じ経験者いる?
ちなみにラストまで上がったのがまだハルしかいないから、他のキャラもそうなるのかは分からない
last guideだけ発動率が90%の罠。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:06:29 ID:ocEj1BXS
SFC嵌って以来久しぶりにDSで購入してプレイ。
やっぱ面白れええええええええええ!!!
けど、効果音やBGMの劣化にはガックリ。
ところでさDS版から大型機動兵器が使えるようになったけど
何故レイヴンだけが使えない。それが一番の不満だけど。
{2nd版もできるけどやっぱ元祖も使いたいし}。
サカタレイジの乗ってるグローイングのほうが強いし乗りたい。
むしろドリスコルシナリオでレイヴンとかミールオルレンに
乗りたかった。
それで、遠距離武器でフルボッコにされるんですねわかります
679 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/10/21(火) 02:33:18 ID:Voh9ERsA
昔のSFC時代、病院調査のドリスコルを倒す為にロイドと坂田の
近を6000まで上げ&デュエル覚えさせ、他の隊員も4000まで上げて
突撃したが玉砕受けた思い出がある。所持武器が弱すぎるww
病院調査のドリスコル倒せれるだろうか。誰か倒したことがある人居る?(DS1週目で)
ロイドのステータス全部9999にしたことがある当時は難しかったけどDSは簡単にできるの?
681 :
679:2008/10/23(木) 02:14:30 ID:XUsGFBrL
>680
倒すことができるんですね。
有難うございます。
久しぶりにやってるんだが、4とか5のやり方に慣れてるから戸惑う。
これって、各キャラは近距離、格闘、ミサイルみたいに特化した感じでレベ
ル上げすればいいの?
それと、装備も格闘なら両腕格闘武器とかみたいに特化した方がいい?それ
とも、格闘キャラでもマシンガンとか
持たせた方がいいのかな?
格闘の旨みがわからなくてヤンがいつも埃かぶってた。
地獄の壁みたいにガチガチに固めてもミサイルの的だしほんと扱いに困るっつかマシンガン強すぎ。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:27:18 ID:1lmYGFhB
1stは難易度ぬるいからな
マシンガンスイッチデュエル最強だし
>>684 Firstおぼえりゃこれほど頼もしい物は無いぜ
てか、防御を成長させてないんじゃないのか?
敵に攻撃受けた時はガードかシールドを使っておかないと終盤は
ミサイル一発で沈む機体になっちまうぜ?
>>686 そうなのかぁ、あの頃はいまいちスキルとかなんも考えずにやってたっけ。攻略みながら育ててたらマシンガン一択にならずに幅広くキャラにあった機体作ってたかも。
ところで、ただの新聞記者のフレデリックですらあんなにスキル覚えられるってことは、やっぱ戦場の実戦は訓練や模擬戦では得られない緊張感があるからなんだろな。妙にリアリティあるよな、あのスキルシステム。
補給部隊を助けて、隊を危険にさらしたそうだな?なぜだ?
では、お前は味方の部隊がやられていたらどんな場合でも助けるのか?今回も空挺部隊に助けられたというじゃないか。作戦開始が遅れていたら、お前の隊も全滅していただろう。貴様の個人的なエゴで部下を危険にさらすのはやめろ。部下が迷惑だ。
もう少し言わせてくれ。貴様も隊を預かる身なら覚えておけ。他の連中もリスクを覚悟で戦争をは準備にかかる。足でまといになるなよ。
おい、お前ら仕事だぞ。
フリーダム市庁舎だってよ。
だが、今回はゲイルと一緒だ。特殊部隊だか何だか知らないが、気にいらん。あぁ、気にいらねぇな。裏でこそこそ動きやがって。出世したいのは手前の勝手だが、そのために他人の命を使いやがるような奴だ。
くだらねえこと言ってねえで、出撃の準備だ。
ようし!野郎ども、主力部隊への道をつくるぞ!デイブとゲッタは支援車両、リーバスとミリガンはヴァンツァーをそれぞれ攻撃しろ。俺とジョシーは正面突破をかける。
>>688 よし、雑魚は片づいた。後は市庁舎を落とすだけだ。
市長、もうあんたのフリーダムを守る奴らは排除した。後は市民だが......俺としては無益な戦いはしたくないんだ。分かるよな?
あぁ、約束する。
O.C.U.残存兵に告ぐ。こちらはU.S.N.第64機動戦隊だ。市庁舎は占拠した。市長の身柄も拘束した。無駄な抵抗はやめて投降しろ。
上出来だ。
ここはもう大丈夫だ。お前は基地に帰投してスチュワートの指示を仰げ。俺達は制圧が完了するまでこのまま防衛に付く。
おい、お前らいつまで油売ってやがる。出撃だぞ!O.C.U.の鼠どもを街から全部追い出すぞ!
おい、ケビン。行く当てがなくなったら、うちに来な。こき使ってやる。
よぉ、ケビン、ここにいたのか。
順調にすすんでいるよ。だが、手応えのない奴らばかりで暇でな。そっちも偵察ばかりじゃつまらないだろう。
うるせぇ!よけいなことはいうな。
おう、それでな、前から発注してた特注のフロストがやっと届きやがったんだ。これから、実戦想定のテストをするからちょっとつきあえ。
だれが偵察したって、かわりゃしねぇよ。スチュワートには俺から話しておいてやる。
>>689 実戦だとおもってくれていい。ただし、修理費は自分の部隊持ちだがな。がははは。
全機やられちまったか。腕を上げたな。
おい、おまえら今のデータを整備班に回しておけ。出力バランスを調整させろ。
なかなかいいテストになったな。今後はこの手で新兵どもを鍛えるとするか。
ばかやろう。どんなときでも実戦訓練ってのは大事なもんだ。
おい、ケビン。今回は特別だ。整備が終わったら、おまえの部隊にも予備機を手配してやろう。
またきやがったな。
ようし、野郎ども、セカンドステージを始めるぞ!
俺に当たったのが不幸だったな!
俺達の作戦が通用しないのかーっ!
俺を誰だと思ってやがる!さっさとそこを離れねえと巻き込むぞ!
ドリスコルか。当たりめえよ!俺の可愛い部下どもを皆殺しにした部隊がすぐそこまできてるんだからな!
まあ黙ってそこで見てるんだな。いくぞ!
コピペ失敗
今回もまた最終的にヴァンツァーの外観が一番最初に乗ってた機体が出るん?昔SFC版で最後の最後で使い回しかよ…、と思った記憶が…。
ホシュ。
SFC時代にこのゲーム遊んでたけど、格闘けっこう使えたけどな。
スタンにしてぼっこぼこに出来るし。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 08:14:27 ID:DWJ+6JNw
重量オーバーはセット出来ないとかパーツ無しで画面抜けられないとか店のセットアップでは武器外せないとか地味にメンドクセ。
ただ仲間のヴァンツァーと交換したいだけなんだが…。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 15:46:27 ID:KJIo72qT
SFCやりまくった者でUSN側5周クリアして、
10倍設定でさぁOCUやってやるぜといきごんだけどチーン
5倍にして再挑戦したけどチーン
2倍でまったりM6グレイロック病院のドリスコルに地雷をたくさん踏んでいただいて何とか倒せた。
今の所闘技場の経験地取得レベル上限とか考えると2倍が丁度いいと思い記念カキコ
10倍はM2でつまってしまいます・・・
DS版にも吉田戦車SPパーツってあるの?
あれば購入したいんだが。
オタケさんミサイル大好きなんだw
節子、それFM2や。
腕パーツの的中率って手に持つ武器の命中率に影響あるの?
格闘武器以外にならあるよ
>469:名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木)22:11:42ID:BUhpLsGp
>腕パーツの命中率高ければミサイルの命中率も上がりますか?
>471:名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金)04:31:49ID:bqAs8Xtg
>残念ながら、遠距離攻撃には腕パーツの命中率は関係ないのだ。
>472:名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金)08:35:53ID:LiyGKRmZ
>なるほど、やっぱりミサイラーの腕パーツは耐久力重視でいいんですね。サンキュ。
>474:名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金)02:56:01ID:iy8a6K5+
>ちなみに格闘と近距離の命中率の割合は、だいたい「武器:パーツ=7:3」
>これが遠距離だと「武器:パーツ=10:0」ってこと。
>ちなみにバズーカとかを近距離で使っても命中率は遠距離扱いになる。
なるほどとんくす
これ次スレなったらテンプレ入れよう
ヤンがスタン取得しないんだけどなんでかな
今のスキルは
ダブル
ファースト
ガイド
>>701 残念ながら…そのキャラの最大所持スキル数が3なのでムリ。
>>702 なるほどサンクス
ところで反撃時の武器選択画面で、B押せばシールドを使用しながら防御体制の経験値がもらえるんだよね?
うちのロイドちゃん片手がビザントUなんだけど、B押したらビザントUでガードしちゃうんだけど どうしてかな?
もう片方の肩にはちゃんとシールド装備してる
>>703 Bボタンはタダのガードになります
シールドを使用したガードがしたけりゃちゃんとシールドを選択しなさい
>>704 あのバグ改善されたんだね
ありがとう
サカタちゃんがちゃんとシールド発動してたように見えたのは気のせいか
>>705 ガードは確か機体がこっちを向く関係で右肩に付いてる装備品でガードするから
……右肩にシールド付けてたらちゃんとシールドガードするんだっけ?
全クリした時点の倉庫にある在庫がそのまま二周目に引き継がれるんだよね?
バルカンの数が足りなくなるんだけど我慢するしかないのかな
保守
PSPでダウンロードしてやってるんだけど
昔SFCで出来た顔グラ変えれる裏技、PSPじゃ出来ないのかな?
どうしてもロイドの顔が嫌いで、ストーリー無視してカレンに変えてたw
一応ステータス画面でR+L+↓+スタートで全キャラ顔は見れるんだけど
変え方が分からない・・・誰かしってる人いまいか?
いや、SFC版時代から、変更したい顔の画面でY+Xを押さないと、
顔グラ変更の最終決定はなされない仕様だった。
>710
dです。
Y+Xにあたる△+□でやってみたけど無理っぽいorz
やっぱPSPはダメなんかな?
顔変わったらテンションがウナギ上るんだけどなw
連投スマソ
△+□を2〜3度押し+○で何度もチャレンジしたら成功した!
あーウナギ上るわありがd
DSでもできるのこれ?
できません。
ミッション3がクリアできない
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:15:30 ID:OnYVCv+D
出来ます
ワロタ
ミッション3ってぇと、イーグレットの面か。
PS3アーカイブスの1stってDSの追加ミッションや追加パーツってあるんですか??
コールサインの変更ってできないのかorz
ラストスピードって発射数は+3のままで発動率が100%になるだけ?
イエス。レベル3時の発動率が70%だから、発射弾数が増えるより重要だと思う。
>>723 セックス
ラストスイッチはどうなるんだろ?
4回目が出やすくなんのかな
Speedの発動率って50/60/70/90%じゃなかったっけ?
Switchは30/50/80/90%だったかな。
で、発動するたびに1/4に減る(例えばLastなら90→22.5→5.62…)。
そんな言い方アカンやろー
>>725 ※スキルの発動率(連鎖率に非ず)
・ファースト…40%→60%→80%→100%
・ダブル…40%→60%→80%→90%
・スタン…40%→60%→80%→90%
・スイッチ…30%→50%→80%→90%
・スピード…50%→60%→70%→100%
・デュエル…100%→100%→100%→(?)%
・ガイド…100%→100%→100%→(?)%
◎ダブル・スイッチ・スピードはレベルが上がる度に攻撃回数が+1
されるが、スピードLv.3→Last時のみ増えない。
◎ガイドはLastになると、なぜか数%の確率で狙ったパーツ以外の
パーツに命中する事がある。(実質Lastになると発動率Down)
◎敵がスタン時は、約2割の確率でガイドやデュエルが機能しない。
その為、ヤンやポルンガ等は場合によってはスタンを習得しない
方が良いという意見の人も居る。
※ソース
http://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm http://gamekan.ciao.jp/_fmds/FrontPage
「FM BBS スキルレベル」で検索すると、『FMBBS』という掲示板が
googleのキャッシュに存在した。
それによると、
(1)スキルレベルアップは戦闘回数に依存。近距離or格闘or遠距離の
3種類の内、その戦闘で使用した武器の系統の全スキルが上がる。
・経験値0でもLvUPする事がある
・片手が格闘でもスイッチがLvUPする事がある
・ライフルしか使ってないのにスピードがLvUPする事がある
・スピードしか発動してないのにスイッチがLvUPする事がある
(2)闘技場の対戦直前のグラフは、主にスキルとスキルレベルとパーツ
で評価され、パイロットの能力値の影響は小さい。
情報セックス。
まさかガイドやデュエルがラストになるとHPが高い、もしくは低いパーツから順に削っていくって事は無いよね?
アプリで格闘スキルにあったような気がするけど違うよね
ハルとウォンのスキルに悩む…
>>731 ウォンはガイド+格闘で決まりとして、ハルは成長率で選ぶならガイド+格闘だが、
昔「デュエル禁止プレイ」が楽しかった身としては、スイッチ+スピードが楽しそう。
usnでついいげは入手不可能?
腕に命中率が設定されてるけど、あれは素手攻撃のみ?
武器の命中率を補正したりもしますか?
735 :
734:2009/02/03(火) 04:43:16 ID:yndMMfII
過去ログにかいてあった!
すまんこ
ヤンがドリスコルを殴りまくっているのにスタンが3にならない…
何故だ!
レベル2→3に上がる確率は1/100のはずだから頑張れ。
ラストデュエルになったら何か利点増える?
下がるのはGuideだろう。
Duel(とGuide)はスキルレベルを上げると命中率が上がったと思う。
いろいろ調べてみたけど、発動率が下がる代わりに命中率が上がるみたいだ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:16:15 ID:IYfpR7rt
強くてニューゲームができないよ…
どうやれば引き継ぎプレイできる?
>744
ごめん、PSPダウンロード版だったよ。
書き込む所間違えてた訳ねorz
OCU1周目、48時間にしてようやくクリア
で、USN編やろうにも99:99バグが怖くてプレイできない。
初回版かそうでないかって、どこ見ればわかるの?
>>747 セーブデータごとに時間は最初からになる
USN編やってみれ
「AFOJN…」の後に続く数字が0なら初期ロット、1なら後期ロットだっけ?
どっちみちパッケージ開けて中身を覗けないと判別不可能だろうが。
うわ0だwwwうぜぇww
751 :
747:2009/02/22(日) 20:44:00 ID:2y/90uQB
>>748-749 THXです。
UNSも同じペースでプレイすれば50時間弱なので、安心しますた
パーツ選ぶ時は防御とHPどっちを優先すればいいのかな?
皆の装備を教えてほしい
>>752 「HPは高いけど防御は低い」と、「防御は高いけどHPは低い」じゃ、
実質の耐久力は同じ事だよね。出力や移動力の方がより大事。
それはちょっと違うぞ。
相手が単発武装ならHP、多発武装なら防御が高いほうが有利。
>>754 なるほど、そういう分け方があるのか
今までずっと防御重視にしてた
ちなみに
>>418ってどういう意味?
本人じゃないので真意は分からんが
「能動的に防御を選んでも不利なだけなのに、相変わらず選択肢がある意味が分からない。」
ってことじゃないかなあ。
実際、ガード経験値稼ぎくらいしか、使いどころが思いつかない…。
「終盤になると敵は1撃で死ぬから、防御なんてする必要すらない」って事だろうな。
>>757 防御上げとかないと敵の遠距離砲撃でこっちも一撃で沈むことになるが……
PMOが相手になると難易度があがる
5倍10倍になったらボディだけ狙うのかな
あれ?5倍でやるとセリフがかわる?
U.S.N編でどうしてもロラン助けたくて何回もリセットしてるけど、そのたびに
ミサイラーのスカル三連発でロランが死ぬorz
攻略本見ても、運次第ってなってる。誰か助けられた人いる?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 01:34:22 ID:NwaGdE89
ロイド
OCUx10クリア記念ぱぴこ
M30より29の方が難しかった
>>765 おめでとう!!×OCU10クリアはすごいや。
こちらは×1.5引き継ぎなしでジーナ救出までクリア。
この後はそこまで難しいシナリオはないはず。引継ぎなしには市庁舎制圧と救出が鬼門だわ。
誰か一人のガードを早めに9999にする→敵のミサイルを受けて弾切れにする役
ほかのメンバーはRiff持ちを囲みつつ、反撃を受けないよう遠距離攻撃かな。
ジーナ救出はFlash全員に持たせて、片っ端から行動不能にするしかなさそう。あとは運orz
RiffがFEの僧侶リフとイメージかぶってしまう…気のせいだよね。
剃りあげた頭、オレンジ色の服のせいで、最初ロランがタイの修行僧にみえた。
ロラン「ナマステ」
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:58:07 ID:MqyLHdSm
OCU編敵HP5倍をなんとかクリアしたんだが、
ステータスほぼ完璧に上げたメンバーでも結構きつかった...汗
10倍って、中盤のザコとかでもかなり強いんでは...怖
プレイ時間が90時間ぐらい来てて、バグ怖くて挑めそうにないのが残念...
ていうか今回の10倍が、FM史上最も高難易度なのでは??
770 :
765:2009/03/26(木) 19:08:55 ID:ZR/UsYgi
>>769 アイテム使えばノーミスでいけたよ
それと格闘は要らない子
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:59:06 ID:0US5cZdc
>>770 なるほど アイテムを使うのかぁ
それにしてもザコでもHPが1000を超えてあるというのに
ノーミスとは、お主ただ者ではないな
5倍でも苦戦をしいられたのに...
>>771 5倍に比べてHPが増えるくらいしか変化は無いよ。
ライフルやショットガンだとパーツ破壊されて
マシンガンやバルカンだと運悪けりゃ撃破される。
やっぱりPMOが相手になってから難易度が上がる。
この辺りからアシッドも活用しだしたよ。
フラッシュ使ってから別のキャラが攻撃すると、
そのターンでフラッシュから立ち直って撃破されるのが一番痛かった。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 21:07:28 ID:T9oAh05H
サカタ…
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:18:03 ID:c0paX1WA
カレンを救うことが出来る裏技マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>775 闘技場でスキル上げてて、デュエルがLastになってたから
一旦セーブしようと街に戻ってステータス見たら三つともLastに。
一時間もかからなかったよ
運良すぎだろ…jk
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:16:10 ID:hMeEBnxF
すげぇ
FMのおもちゃ板から来ました。
トレアツのゼニスをグレンカラーに塗り替えようと思っていますが、肩ラインの色がわかりません。他の色はトレアツのグレン強盾の色を参考にしようと考えています。情報お願いします。
>>781 即レスありがとうございます。しかも画像付きなので助かります。オレンジ色と黄色を混ぜた様な色かな?
2089Uでもグレンは登場するんですが、はっきりとは覚えていませんでした。
カレンって脳にされるときすさまじい激痛を味わってるんだろうな
体の方は廃棄処分か?
トレアツの質問をした者です。
グレンの出てくるEXミッションはどんな内容でしょうか?グレンも戦闘に参加するんですか?
戦闘には一応参加する。
ただ敵を蹴散らす合同ミッションだったような。
ただし何故か今までの記憶が無い。
5をやってないからあまり裏事情はわからないな。
>>785 そうですか、記憶がないのですか・・・。DS買ってやってみようかなと思います。
>>783 さすがに毛皮じゃあるまいし、麻酔くらいするでしょう。
麻酔無しでやったりすると、最悪ショック起こして脳死とかありそう。
逆に全身麻酔で頭部だけ麻酔しないってのもありえないし…
データ収集目的(摘出の際の脳波パターンとかでどれくらい
CPU実測値に影響が出るか)とか、そういう目的で例えば
意識があったまま摘出とかはあるかもしれないけど。
まぁ、あんなキチガイ企業なので完全麻酔無しでの摘出時での
実測値テストとかでもやってそうだけど。
良心的に普通はしてるんじゃないかなぁ。
2089終わってこっちプレイし始めたんだけど
これって攻撃がミスった時リセットしてやり直しても
同じ武器で攻撃したら結果はまったく同じなのか
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:22:50 ID:4MnLxRS7
これって最初からOCU編でプレイ出来るんですか?
SFCは持ってるのでDS版買うか迷ってます
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 15:25:58 ID:4MnLxRS7
すいませんUSNでした
DS版は、なにか致命的なバグがあると聞いたのですが…
そのバグはどのようなバグで、回避は出来るのでしょうか?
このゲームは周回プレイの概念があって
時間のカウントは1周目から
通算してカウントされる
そんで、アイテムの中には
プレイ時間が一定時間以下でなければ
手に入らない物がある
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:51:53 ID:Wysv5gPf
いつになったらアサルト覚えるのか?とイライラしながら
左手マシンガン右手棒で今日一日オワタ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:44:20 ID:L1S9f4+R
もしかしたら
ネクストニューゲームする場合。
OCU USN選べないのこれ?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:46:41 ID:Td/j9AHo
最終章はともかく、それまではメンバー18人中11人
(ゲンツ加入までは10人)がほとんどみたいですけど、
スタメンから落っこちそうな7人って誰ですか?
民間人のフレデリック・モーリー以外で5人となると
誰が微妙でしょう?
やたらと多い格闘タイプの
アルダー・グレゴリオ・ボルンガ・ラルフあたりは厳しいですか?
近距離で優秀な初期五人は当確(キースのダブルパンチに騙されると乙るが)、
格闘面で優秀なヤンとグレゴリオ、遠距離で優秀なポールとハンスで九人か。
あと一人は遠距離でボビーかねぇ。初期スキルの格闘に拘らないなら
序盤で加入するアルダーを遠距離タイプにしてもイイかも。比較的速くガイドを覚えるし。
まぁぶっちゃけ難易度的には二、三人でもいけるし、全員を育てることも
補給車とツィーゲライフルで可能なんで、好みだけどな。
経験値さえあればスキルなしでも結構戦えるし。
感謝です
成長率見てるとナタリーとキースって格闘有利っぽいですけど近距離の方がいいんですか?
俺の知ってる範囲では二人とも近距離のが成長良かったと思うな。
まぁどちらにせよ経験値の多くを締めるのは、使用する武器と破壊したパーツの種類だから気にしなくて良い。
あと格闘はスキル三種揃えられるのがロイドとヤンとグレゴリオしかいないので、
基本的にお勧めできない。三種揃えてスキルレベル上げてやっと一人前だし。
x5やx10を視野に入れるなら格闘特化は荷物でしかない
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:37:55 ID:b8NXh+ug
>>800 ならロイド編→ケビン編と順にクリアして
次にロイド編やったらスキルやレベルは継承されてないんですね。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 22:48:04 ID:bEIMTu6X
ケビン編やってるんですが、
ねえこっちって本当に7人しかパイロット入らないんですか?
地獄の壁(ここのゲッタが後々仲間になるらしいけど)あたりまで、
ケビン一人で戦って、一人だけLv23ぐらいにまでなってますけど
>>802 その通り。七人。初代は一人でも無双攻略できる内容だし全く問題ない。
あえて言うならUSN編は補給車が少なくてレベル上げがしにくいが。
コロシアムで exp 0 な奴相手にスキルレベル上げ
JJ Speed Lv1 から成長しねぇぇぇ
キースはさっさと Lv2 になったというのに orz
単に引きが悪いだけで、キャラでスキル上限縛られてるとかないよね?ね?
まさかと思うが、speed発動しない武器使ってるってオチじゃないよな。
ばっちりマシンガン装備で speed 発動も確認してるよ
やっぱ引きが悪いようだ… いまだに Lv1 で足踏みorz
ちなみにスピードは発動しなくてもスキル上がったと思う。
両手ライフルでスイッチしまくるといつの間にか上がってたりする。
あとスキルアップは攻撃ごとに判定あるんで、
100ドル賭けられる闘技場で自分が死ぬまで右腕にデュエルし続けるとかもアリだったはず。
808 :
804:2009/07/13(月) 22:55:54 ID:7VvKD1l8
事後報告 やっと上がって Lv2 になったお
先に Duel が Last になりやがりましたが…
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:15:49 ID:TwKG5r0j
初めてFMプレイしてるんだけど、めちゃめちゃ難しくない?
DSでインターフェイスが小さくて見難いだけなのかな…?
MISSION 4くらいで、Lv4なんだけど、レベル上げって闘技場でやるんだよね?
オッズ低い相手も倒せなくてリセット押しまくりなんだけど、
レベル上げのコツとかってありますか?
弱い相手に勝っても経験値10とかなんだけど、そんなもんなのかな?
コツコツやるしかないのかな…
あとスキルって一定の経験値満たすと、レベルアップ時に決められるものなの?
>>809 これで難しかったらセカンドは投げ出すだろうな。
スキルはレベルアップ時に選べるけどキャラによって
覚えるチャンスが限られてたりするから慎重に。
例・覚えられるスキルは3つあるが
スキル獲得経験が2つしかないとか
>>809 闘技場はスキルレベルアップには使えるが経験値稼ぎにはほぼ使い物にならない。
経験値稼ぎの基本は「実戦で敵のパーツを破壊する」こと。
経験値は武器ごとに「実戦で一回使用して入る経験値」が設定されており、
またパーツごとに「実戦で一回破壊して得られる経験値」がある。
んで基本的にパーツ破壊の方が経験値量は多い。
敵を倒したことによる経験値、ではないことに注意。
倒す=ボディを破壊する だが、経験値はあくまでパーツ単位。
ボディのみ破壊と全身を破壊では経験値に三倍以上の差がある。
無限経験値稼ぎとかは今は教えないでおくが、テクニックとしては存在する。
スキルについては各キャラ毎にかなり個人差があるが、その認識でok。
また修得を見送っても次回のレベルアップで入手したりもできるし、
覚えるスキルの数がスキルスロット数より多いキャラは覚えさせないという選択もある。
>>809 闘技場はもらえる経験値が実戦の1/8しかないので、序盤で経験値10ならむしろ悪くないくらい。
基本的には資金稼ぎ用だと考えたほうがいいよ。
あとオッズは勝率とはほとんど関係ない。
813 :
809:2009/08/05(水) 13:59:12 ID:GxXmYhjY
>>810-812 レス感謝です。
闘技場は経験値稼ぎには向いてないのですね…
スキルレベルアップや賞金稼ぎメインということなのかな。
実践でもすぐパーツが破壊されて、最後の方は手詰まりになってしまうので(味方の腕がなくなってしまう等
経験値稼ぐどころじゃないな、と思ってたのですが、要領が悪いのかな…
パーツもまだ狙えるスキルが全然ないしw
手探りですが、ストーリーの評価が高いみたいなので頑張って進めようと思います。
ドキドキしながら99:59までプレイしたがなんともない・・・・・
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:59:01 ID:FsgnN6EY
初心者な質問ですまん。
O.C.U編の補給車って隣接したら自動回復するだけ?
取説に「武器アイテムをストックしたら交換できる」と書いてあるんだけど
町でアイテム買って装備(ストック)したりはできないのかな?
>>815 補給車と隣接した状態(移動前)でカーソルを機体に合わせてAボタン>
移動範囲が出たらBボタン>コマンドのサプライ
でok。装備変更画面が出る他、自動で遠距離武器の弾数が回復するぞ。
改造コードのスレって消滅した?
返事が無い ただのカレンデバイスの様だ・・・
OCU側でバトルフィールド上
補給車デブユニットのボディーHPアドレスのひとつ前がユニットの種類判別コード
これを01(補給車)から00(通常)に戻して戦闘を終了すると補給車のセットアップが可能
オーバーウェイト999なので左右アームを変える
ボディーとレッグは触らない
ウェイトが減るので、マシンガンやミサイルランチャーを装備させる
ついでにリフバックパックも装備
この状態で次の戦闘へ行き、ピウィーを出撃させないで開始する
補給車が戦闘に参加していることを確認し、00から01へ戻す
戦闘終了後以降、補給車のデータが安定化する
装備した機能はそのまま使える
バトルフィールド以外、元のデータは解析中にて不明
別にスレを立ててそっちでやってね キャピ☆
ちなみに立てる板は裏改板でお願い
もうこっちに来なくていいからね
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 00:31:56 ID:uhO92CoP
強盾でますか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:16:46 ID:Xp5NZR18
これやってる人もういないのかな
今さら始めてみたけどやっぱり面白いわ
まあいろいろ細かいことは気になるけど
とりあえずクリントン強すぎワロタw
>>822 オレもいまさら始めた。
USN編のスパイ助ける所が難しい…
俺も今さら組だけど
いつもヤンの格闘スキルがAll Lastになるまで
闘技場に通ってしまう。
苦労して(時間かけて)育てたキャラと
改造した同じ能力のキャラのVSパスワードって同じなの?
同じだと少しさみしい……
違うと考える理由がない
USN編の市庁舎の面って難しくない?
俺だけ?
実際かなり敵強いからな。2ランク上のランチャー*2装備ヴァンツァーがわらわら出てくるわけだし。
リフバックパックを駆使してじっくり戦うほか無い。
出来れば前のマップで経験値稼ぎをしておきたいところだ。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 21:10:37 ID:i+i3O7wp
質問すまん
格闘スキルって格闘用の武器じゃないと発動しないの?
スタンとかファーストとか
素手でもok、4つある格闘武器や2つある格闘用アームでもok。
ただしSFCを改造して肩格闘を使うと、ダブルパンチは発動しない。
DSではデータあるかどうか分からないけど一応。
即レスありがとう
参考になったよ
ハフマンの魂
ブロント ミッション に反応してしまったorz
>>826 チャフが結構オススメ
(もうとっくにクリアしてると思うけど)
買ってプレイしたいんだけど、ここ読んでて99:59版ひくのが怖くなった・・・
いま量販店に出回ってる新品で、欠陥品踏んじゃう可能性てどれくらいでしょう。
いまでも初期出荷分が流通してるのかな?
>>835 自分は中古で買ったので99:59バグが絶対あると思ってたが
結局何事も起こらなかった・・・
どのみちバグが出たら素直にスクエニへ送るしかないと思う。
もしPSP持ってて無線LAN環境在るなら
アーカイブスで落としたら良いんじゃないかな。
ただしその場合はDS版で新しく手に入る機体はあきらめる方向で。
>>836 最悪入院させればいいわけだから、おずおず買ってみるかなあ・・・
回転率の早そうな店で買い求めますわ。テンキュー
おけ
うむ
Mission8で敵補給車出たんで経験値稼ごうと
パーツ壊れた敵が回復するのを待ってたら
次のターンで負傷ユニット×2が補給車にたどり着く…というとこで
補給車が素通りして、こっちの陣営に単騎で突っ込んできた件について
壊れた仲間スルーってどういうことなの……
ぶた
れた
しむらー
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 07:38:44 ID:oqlbVVGe
うしろー
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 14:11:07 ID:3l4vBX08
ocuのmission6ってミサイル破壊だけが目的じゃないのか・・・
>>834 市庁舎で詰んでいたのでthx
味方の地獄の壁が弱く感じる
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:59:30 ID:5ty5DdsL
過疎い
USN緊急ミッション4ってゲッタ仲間にしてからでもできるんだな。
DS版は緊急ミッションのお陰で全般的に育成楽だわ。
どうもショップから販売が密かになくなる装備がいくつかあるみたいで
USN編をチェックしたら
パボット2 ガルボSV
ブリザイアU ペルゼア 67式改 フリューゲル
PAP55 グロウタスク コングル
ガルヴァドス
ブラックスター モストロ3 サーキュラー サンダーボルト スノーマン
ワイルドグース ケレース
ミーティア ゼヒフィー カルディア
メッゾ エイコス エルワクト アルガ プロキシモ
が該当することが分かった
ペセタベースと刑務所出た直後のフォートモーナスの販売品ばかり。
手違いで消したのかね
USN編ラークバレーでマリアのオルクスは敵扱いであることに気づいたので
ケビン機にゴッドウィットホバーとドンキーDX装備させて軽量化して接近してみた。
普通にマリア機に攻撃できて撃破できたわw
残念ながら撃破してもデータ上撤退してしまうのか、資金ボーナスはなかったが。
意味ねぇw
すごく今更なんだけど、
初期ロットと後期ロットは箱の背部分にあるCEROマークの部分が緑か青で違うッポイ
モストロ最強
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 01:15:25 ID:N8mRgMnZ
これ、あまり言われてないけど、モストロでなくてもシージュが5発発射可能なので、役に立つ。
しかも、超軽量w
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:00:39 ID:SfQJEQOi
一つ疑問があるんだけど、スキルのレベルアップって、戦闘毎に起こる可能性があるのか、
それとも、例えば、スイッチとかダブルパンチが発生した時には、2回のチャンスがあるのか、
どっちなのだろうか?
デュエルは判定に成功するとターゲット選択時に既にレベルアップしてるんだが、
スイッチした場合一発目でLv1だったのが二発目でLv2になっていることがあるので、
たぶん攻撃毎。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 14:25:24 ID:SfQJEQOi
ということは、闘技場でスキルのレベルアップを目指す場合、デュエルでパーツを
一つずつ破壊する方が、いいということですよね??
闘技場で手動でやるなら、弱い敵相手に守備の高いパーツで固めて
「破壊したパーツ」を延々狙うのがベスト。
ps3のアーカブス版FM1stで聞きたいんだけど…
今USN編のフリーダム庁舎制圧作戦まで来たんだが、ハルとウォンが戦闘に参加できない状態。
出撃画面では、5人まで出撃できるんだけど、いつになったら共闘できるの?
バグじゃないよね?
>>858 え・・・?
ふたりとも出られるはずだけど・・・・
バグなんじゃないか・・・・・・??
久しぶりにやりたいんだけど時間カンストバグが・・・
後期ロットって見分けるのは
1「AFOJN…」の後に続く数字が0なら初期ロット、1なら後期ロット
2初期ロットと後期ロットは箱の背部分にあるCEROマークの部分が緑か青で違う
ってことでOK?
久しぶりにDSでやってみたけどOCN編ミッション5クリアしたのにピズ8が無い
どこにいったのピズ8・・・
たぶんポールがミサイラー倒しちゃったんだな。NPCが倒すとドロップしない。
あーそういうことか
ピズ8無しで地獄の壁突入するか・・・
>>680 こんな会話イベント発生するんだな知らなかった
てかここまで根気よくやるのがすごいw
867 :
足元見られる名無しさん:2010/06/12(土) 07:14:36 ID:gGxsruh/
MISSION5でドリスコルが味方を殺しまくってるんだけど、SFC版だとこいつ勝手に居なくなるんじゃなかったっけ?
こっちから近づいた訳じゃないのに、明らかに全滅狙ってやがる・・・
攻撃がぜんぜん当らなくて笑える
敵はバシバシ当ててくるのに味方はスッカスカ
もちろんチャフ、スモークなしで
腕パーツは命中率重視にしてるんだがなぁ
おまえら本当に兵士かよと・・・もしかしてロイドたちってヴァンツァー乗るのはじめて?
このゲーム音量調整できないの?
音が大きすぎて、人のいる所でやりにくいんだけど
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 09:39:23 ID:qwtUHrvt
タモリ仕様のエルドス、要塞チックで異様にかっこいいなw
>>867 土田俊郎と岩崎秀雄は、
「真・女神転生 ストレンジジャーニー」を3ルート全てクリアしてから、
新しいフロミを作れ。
カレンやグレンをゴミ扱いするから、フロミの人気は激減中。
カレンが救えないなら、せめてケビンやマリア、ナタリーや犬塚研一を地獄送りしたかった。
レゲー板にも現れたキ印なので皆触れないように。
>>872 土田俊郎と岩崎秀雄、太田垣康男と同じいじめや差別が好きなゴミは、
セクター・ボーティーズでミトラスの実験に付き合ってから文句を言え。
ケビンやマリア、ナタリーや犬塚研一と違い、
カレンのほうに生きる権利はある。
さてと
質問、USN編のフリーダム戦の時のゲッタって育てた方がいいかな?
というより加入時某ゲンツみたいなガッカリ能力ってことあったりする?
育てるも何も引き継がれないのか…
ロイドのブレの無さに慣れてるせいかケビンのヘタレぶりにイラっとくるw
タスク
w
2週目のUSN編でEXミッション5もクリアしてクリアデータ作成するところまで行ったけど
T.C.K強襲型が手に入らなかった
もしかして1週目限定?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:00:11 ID:1e89j8bb
3って好きな時にアイテム買えないじゃん
回復出来ねーからすぐ死ぬ
ばかじゃねーの?
今更だがOCUx10プレイ中。
縛りというほどでもないが、
・「Duel」習得禁止
・味方ユニットと隣接していない敵への「Guide」禁止(索敵状態にないとみなす)
・ボスクラスの敵へのボディ狙い、Flash禁止
・可能な限り接近戦を挑み、短時間で決着をつける(段差越しに延々ミサイルとかNG)
・補給車をやらせはせんよ!(万が一やられたらやり直し)
全員ALL9999なのだが、やってみるとけっこうしんどい・・・
対テロあたりから段々ゴリ押しできなくなってくる。
雑魚がいちいちボス並に固く、ビザント2+カローク2のSwitch3回発動でやっと半分削れるくらい。
その間にミサイルガンガン撃ってくるから鬱陶しい・・・爽快感ゼロのマゾゲー。
「Stan+First」を習得したキャラは攻防一体の「壁」として役立つ。
ロイド、サカタ、JJのほか、アルダー、モーリー、ポルンガにも出番が!
「Double」が発動するとAwake率が高いので、ヤンやコングには片手に銃を持たす。
オルゲルパンチ一撃でレイブンを葬るゲンツは鬼神。
回避が高く、パーツを確実に破壊された上に行動不能にさせられるから手に負えん。
コングやポルンガも無駄に強かった・・・・
次はいよいよPMO軍・・・ヴァリアントミサイラー・・・ウボァー
スタンとファーストか
モリもポルもファーストとダブルだし、アルダーはスタン捨てスキルでデュエルとガイドにしてしまったな
>>881の続き。
PMO軍及び、ドリスコル部隊強すぎ!
ほぼ一撃でパーツ破壊されるうえに、Stanがあまり効かない?!
不本意ながら遠距離中心の戦法をとらざるをえない。
ヴァリアントやダスラー3など、HPとDFの高いパーツで固めた「壁」でラインを形成。
破壊されないことを第一に、「壁」はひたすらGuard。
「壁」のHPが減ったらあえて回復せずに、Chaffしてソイツを避雷針に。
あとは隣接してくるアタッカーにFlashやSmoke、Acidを使い、ひたすらBody狙い。
全員撃ってやっと1ターンで1体倒せるかどうかってところ。
時間がひたすらかかる作業ゲーになってしまった・・・
敵が固すぎるのも考え物だ。
次はルーピディス。
こんなんじゃ
「日が暮れる前に速攻で倒して闇に紛れる」
とか無理だと思うよ、ロイド。
初dsフロントやったけど
ライフル-火炎放射 射程1
ショットガン ダメージ●x1
格闘武器は使えないの大杉
プレイヤーターン戦闘画面で立位置ずっと背後
ここらが納得いかんかった
カレンやグレンをゴミ扱いし、
ナタリーやマリア、戦場の透明人間を殺せないし、
クレシダさんが居ないフロミ1STは食い飽きた。
あけおめ
ことよろ
888
てす
てす
ぶー
て
jg
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pp
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lh
gg
xz
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ghj
ほ
ね
お
り
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は
ぽ
い
か
仕方ないか
何が?
hj
ho
gy
みく
kn
国見
mm
yy
FM
纏
腐れ
99
震度6弱を見るとロックジャックバズーカを思い出す
さぶい
うん
55
過去レス読んでみたら10倍クリアした人結構いるのな。
自分もOCU・USN両方10倍クリアしたのでカキコ。
敵の装備の関係でUSN編のほうが楽に感じた。
てか、OCU最後の方で敵のドンキーDXUで回避9999(guard104)あっても240食らうとかないわ。
(他にもバルカン食らって1発で半壊〜即死とか)
後半から狭い所に誘い込んでflash使いまくりで進んできた。
1つの面に1時間かかったりもしたし、ホント疲れた。
過疎
もういらんな
lk
yl
jkk
ds
jj
ld
m
r
9
書棚
テーブル
合羽
カーペット
椅子
代車
トルクス
注射
ブッシュ
がら
ショー
狒々
ういん
いr
17
:;
引越し
元
時計
武蔵
山椒
モゲット
蜂蜜
金柑
風味
j
k
bb
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いと