2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 02:19:22.33 ID:UCdZWAFp0
2get
前スレの
>あの非力なPC-Engineでどうやって2重スクロール実現させたのかいまだに不思議だ。
大部分は単なる水平分割スクロールで、突出したところの一部だけをスプライトで繋いでた
これ、コントロールの設定変えられないの?
上を押せば下へ行くし。。。。
リバースしなさい
ゲーセン派はリバースでスライドパッド(中央戻り)
コンソール派はリバース解除で十字キー(戻りなし)
8 :
5:2013/01/14(月) 11:09:32.49 ID:RT8Liu1o0
>>6 ありがとうございました
とても面白い!購入して良かった!
前スレ
>>999 「3Dいらなくね?」は工作員のレスだから真に受けなくていいよ
>>4 気に入ったよ。君のレス。そしてジュニアもな・・・・
ど、どうかなこれから・・・
田舎出身だったから、中学の修学旅行は東京のサンシャイン60に行ったんだ。
その時のスペハリを初めて見た感動は今でも覚えてる。
それが今、この手の中に収まってるなんて・・・
俺もスペハリを初めて見たときは中学生だったから同年代かな?
YOUTUBEでファミコン版をアフターバーナーとこれと2つ見たけど、
なかなか良くがんばった移植だった。
3DSのスペハリはアーケードより滑らかに見える。
>>11 >>12 どんだけオッサンなんだよwwwww
俺は当時高校生だったがな・・・
田舎もんの俺は修学旅行の自由行動で秋葉原行ったw
んでX68のグラディウスに度肝抜かれたなぁw
2スレ目あったのか。
>>1乙
スペハリスレではあるが、3D復刻シリーズの今後に期待!
スペハリのプレイ後アンケートもやってるし、いくつかの問題点が
次作品にフィードされていくといいな。
共通的な部分としてキーコンフィグやサウンド関係とかね。
次の作品は何だろう?
Wiiで配信されているVCAに
3Dに向いているものはあるかな?
wiiのVCAは一部タイトルMAMEのまる移植があるから改善するなりして移植して欲しいわ
3D視機能、スライドパット配置、ジャイロセンサー、
どれもMAMEで楽しさが完全に再現出来ない要素のバブル期体感ゲーム
に今回の3DSは水を獲た魚だったな
問題は当時のメイン客が年をとりすぎた事か
>>17 そういうの引いた事ないわー。
運がいいのか?
商売になりそうな線で、次はアフターバーナーIIだろか
そんなに手間をかけない、という点でスーパーハングオンや
ギャラクシーフォースなんかはPSで出してるのを移植とかで
出来ないんだろうか。スペースハリアーは無駄に手間を
かけすぎてると思う
個人的にはサンダーブレードだけでも出してくれるとうれしい
ローリングサンダーも
ブシドーブレードも要らん
いやブシドーブレードはほしい。
対戦専用のFPSモードを立体視でやってみたいぞ。
3D復刻シリーズじゃまずありえないけどなw
ブシドーブレード壱(?)は模索段階といったところでお世辞にも出来はいいと言えなかったなぁ…
脚を斬られたらまともに技が出せなくなりあがくだけのgdgdな戦いになったり、一部の技の性能がぶっ壊れている上出し放題
だったり、サブウェポンの効果が地味過ぎたり
弐はその辺が大幅に改善されてキャラも増え、かなり遊べる出来になっていた
武器が減ったのは残念なところだったけれどな
あとTVと本体とソフトが全て2つずつ要るオウンビューモードの対戦を楽しめた人はどの程度いたのかが気になる
アーーッ
>>20 俺もアフターバーナーU希望。
ギャラクシーフォースは当時ゲーセンであの筺体のせいで画面がよく見えなかった
のがすごく残念なんだが・・・ゲーム自体はあんまり面白くないというかw
アフターバーナーII出すにはノースロップ・グラマンからライセンス取らないとな。
アウトランを出せないのと同じ理由
というわけでギャラクシーフォースIIはよ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 09:32:08.28 ID:ViXqoqJWI
パンツァードラグーンツヴァイとオルタ
3D化して欲しいぞ
オルタは性能的にキツイか
>>26 それは普通に取れるし、クライマックスとかも普通に出せてるんだが何言ってんの
フェラーリとの契約がなんで難しいかわかってて言ってる?
ノースロップ・グラマンとフェラーリ相手にライセンス交渉したことある方がいらっしゃいました
>>29 いいおっさんが見苦しい皮肉言うなよ
グラマンの方も権利関係があるだろうけど
フェラーリみたいに確定的に理由がわかってるのと
堂々と同一視してるからそういう突っ込みが出る
いいたい事はわかるから
その辺だけ気をつけて書き込めばいいだけの話
そろそろ公式に3D復刻第2弾発表してほしいよ
タイトル画面の筐体に思わず声がでた
「コレコレあったあった」
>>31 そうそう、熱があるうちに第2弾発表ほしいよね
アフターバーナーU出すのってライセンス的にそんなに難しいの?
個人的にはアフターバーナーUとバーチャファイター2を3D、60fpsで足して欲しい。
スロットルの入力どうすんだ
スロットルは、多分スラパにあてて、タッチで自機操作か
十字キーかLRにあてて、ハリアーの移動みたいに位置固定の
自機スラパ操作、アフターバーナーはXかLRを2連打でとか
色々カスタマイズできるようになるんじゃないかな?
>>36 2行目の位置固定は、スロットル強度ね
連投すまん
アフhターバーナーがだめならG-LOCをだせばいいじゃない
方向性を勘違いしてコラムスとかだったらガッカリするな
更に勘違いしておそ松くんだったりしてw
なぜかスペハリ2
スペハリ2ってメガドラと一緒に真っ先に買った思い出があるんだけど、
なんか前作よりスケールダウンしてたよな。がっかりしたがメガドラの限界だったんだろう。
>>41 でもアーケードクオリティー+ムービング疑似再現で移植されたら買ってまうかもw
>>41 でも意外と好きなんだよなあ。音楽も悪くないと思うけど。
3DS用にゼロから移植するならありかもね
ハヤオーはどうやったら出会える?
ノーコンでクリアかな?
そもそもアケのスペハリってどれくらいの
性能のマシンを使ってたんだろ?
MDよりは上だけど、32Xやサターンに比べたら
時代的にさすがに下なんじゃないかと思うが。
>>45 1-18面を通しでクリア、または18面をノーミスでクリア。
通しのほうはまるごと保存はOK、ステージセレクトはNG(1面選択で開始)、
コンティニューOK、設定変更OK。
>>46 う、遠いな…まだノーコンでシュラに会うまでに終わる腕前の俺には厳しいな。
指がだるくなっちまう。
ありがとね
>>47 ステージセレクトOKよ。
18面開始の場合は、ノーミスで最後まで行けば良い。
>>48 あ、やっぱりか!
音楽は聞きたいが通しで会うのが感動もひとしおだし…
しばらくは通しで腕を上げてから挑戦するよ!
ありがとね!
>>44 2はBGMは曲そのものは悪くないんだが、音色が最悪
眠くなる
ハヤオー撃破後に追加されるオプションをオンにすると敵が変化するんだっけ?
>>52だけど自己解決した
無知をばら撒いてすまそ
動画サイトでスペハリ移植をあれこれみてみておもったけど
アーケード版のスペハリはとんだオーパーツなんだな。
それでいてプログラム技術的には既存の応用だったんだろ?
>>54 オーパーツって程かな。
当時としてはかなりビビったけど、
アーケード版ってそんなに凄いかな?
とんでもないよ。同時期の他のゲームの水準見ればわかる。
コロンブスの卵みたいな感じかな。
技術的に突出してる訳ではないけど、見せ方は抜群にうまい。
ハードウェア的にはオーパーツ
まあVF2をゲーセンで初めて見たときの衝撃は異常だったな。
むかしのセガは神がかってた。
たしかにな
だが、ゲハでやれ
いいや
ここでやれ
>>56 感覚の問題なんだけど、当時のスペハリ>他アケゲー>家庭用の差が
スパコン>オフィコン>マイコンって感じの差なのかなーっていうね。
8bit機全盛の時代に、32bit級くらいのハード性能だったんじゃないかなあ?って感じる。
当事家庭用最高峰だった16bitのx68000やメガドラでもオリジナルの再現は
無理だったわけだろ。
どの移植も機種ごとに頑張ってはいたけど、個々の出来と完全移植は別なもんでさ。
なんでハリアー走ってんの
歩いたら余裕で柱よけれるのに
弾きたら浮けばいいし
知っている人もいるだろうけど、当時88SR用だったかスペハリ似の「ヴァクソル」というゲームがあった。
当時技術的にはかなり苦労したらしいけど、アーケードのスペハリには全くかなわないという感じだった。
3DSはこの携帯サイズでこんなに滑らか(60fps)で完全再現以上をやってのけたのだから時代は変ったね。
おまけ要素が優秀なM2にはこのシリーズ頑張って続けて欲しいな
>>51 あら意外といいね。音色の問題は大きかったのか。
>>62 X68Kはアケの2年後に出たハードだけど完全再現は無理だったんだよなあ。
メガドラはCPUが同じだけで性能は断然低かったんで無理ゲー。
でもメガドラの2をファンタジーゾーン2みたいな移植してくれないかなあ。
俺が大学生のとき、ゼミの担当の助教授のセンセイのお宅に遊びに行ったとき、
その助教授の息子がFM-TOWNSのアフターバーナーを俺たちの前でこれみよがしに遊んでたな。
「タウンズのアフターバナーって凄いデキ悪いんだぜ」って俺は心の中で思ってクスってなったけどw
俺はX68000のアフターバーナー持ってたし。
3DS用は次は絶対アフターバーナーUをお願いしたい。
こういう性格悪い奴が居たのも懐かしいな
おまえがすごいんじゃなくてそのハードやゲームがすごいんだろ、っていうとすぐ顔真っ赤にして発狂してた
今思えばゲハ住人の先祖だったんだな
X68kのグラディウスとサラマンダと源平討魔伝は羨ましかったな
アレンジCDとして\100で買ったな
68バーナーは煙のむこうが見えるのでゲーム性が変わってしまって、がっかりしたけどな
曼蛇は惜しかった
そういや改造版で煙に色ついたバーナーと音ないけど処理落ちしない曼蛇もあったわw
どう変わるんだい
うんずさんは分かりやすいな
>>72 うわ そんなのあったの? マジ欲しいわ 煙のあるバーナー
なんか俺別人と勘違いされてるのかw
68バーナー貶すと自動的にタウンズ上げになるの?
特に自機の爆発パターンはもう少し頑張れなかったのかと大いに疑問
>>76 メッシュの煙に色がついてるだけなのでしょぼかったw
アケっぽくなるかと期待したけど、そんなことはなかった
いや逆
タウンズ版ダメ出しすると
必ずやってくる
>>78 知らねぇよw
まあスレチだし規制のせいで携帯からでめんどくさいので消えるわ
>>78 お前もわかりやすいよな
うんずとタッグ組んで活動してるの?
あまりの懐かしさにコンビニで1000円プリカ買って来た
カーチャンから300円もらって全クリする頃に丁度買い物が終わるんだよなぁ
これ以前にも結構出てたんだなスペースハリアー、しばらくゲームから離れてたから知らなかったぜ
ところで俺の頭に「ビンズビーンはレバーニュートラル位置で回避安定」っていう
出所不明な記憶が残ってたんだがやっぱり間違ってた・・・どこで聞いたんだろうこんなの
@カーちゃんと一緒に買い物に行き
A300円もらい
B300円でスペハリをプレイ
Cカーちゃんの買い物が終わる頃にプレイ終わり
って懐かしい思い出のことじゃないの?
そっか
マジで分からんかったw
1行目と何も繋がってないのね
ボケるにはまだ早い歳なんだけどw
これ買ったけど難しいな
当時アーケードでハマってたはずなのに・・・
つか年齢層高くね?
39の俺とかまだ若僧なの?
ぎゃ、おれも同歳。購入層どまんなかなのかな。
>>73 俺は72ではないが、煙がメッシュだと、本来、煙で
隠れてしまう敵機やミサイルが見えるから、ゲーム性は
変わってしまうよ
見えない敵の動きを予測するのもゲーム性の一つだったから
68版は、全体の移植度はともかく、がっかりした覚えはある
その点は同じ電波移植のメガドライブ版のがまだ良かった
煙小さかったけどw
スペハリも立体視で柱がよけ易くなってゲーム性が
変わったと言えるけど、煙メッシュは悪い方向に
変わってしまった感じがしてた
>>81 上のビンズビーンはニュートラルで回避できるよ
下のビンズビーンは当たるからちょい上に避ければいい
設定で移動範囲変えたらどうなるかは知らん
基本覚えゲーなんで
敵が見えようが見えまいが何も変わらない
X68やtownsなんて当時は高嶺の花で、厨房だったオレは手に入れることできなかったし、田舎だからデモも見られなかったけど、townsのABは雑誌の写真で見ると移植度高そうだなって思ってた。
92 :
くどい三連星:2013/01/17(木) 12:09:11.18 ID:db2w89og0
いけるぞー、もう一度ジェットストリームアタックだっ!!
93 :
くどい三連星:2013/01/17(木) 12:17:59.47 ID:db2w89og0
>>85-86 俺は41歳だが、モンハン狂。
モンハンに飽きた合間にスペハリやってるよ。
初めて見たときよくゲーセンでプレイしたから今プレイすると凄く懐かしい。
こんな形でスぺハリと再会できるとは…
「さいごにあそんだゲーム」でその存在を教えてくれた
すれちがいMiiよ ありがとう
>>89 タウンズの話なんか一言もしてないんだけどな
なんかの病気か?
タウンズは静止画は凄いんだが動きはガクガクで、
ゲームとしては68のが上だろう
それと、煙メッシュでがっかりは別の話
明らかにこいつだけ、今まで回顧で盛り上がってたのと種類の違う臭いがする
ここにもハゲがくるのか
そういや実機版をしらん故の質問なんだが、
一部のボス敵の炎が変なところから飛んでくるのは仕様?
わかりやすいところだと、18面開始直後の画面下中央からの炎と
デモ1周目のスケイラの登場時に、画面下と中央の両方から炎がとんでくる。
あとはバーバリアンやシュラなどで、ボス本体が画面中央にいるときに
画面端のほうから炎がとんできたり(これは取り巻きの位置のせいかもしれない)
>>98 オリジナルもそんな感じだった記憶がある。
大画面で遊びたくてLLが欲しくなりそう
センターに戻る仕様は、設定でキャンセル出来るようにしてほしかったな。
アフターバーナーUはよ!
操作系3種類も用意してもらっといてまだそこに文句言うのかよ
>>103 俺なんてあんまり遊びすぎて
DSのアナログパッドでナチュラルに任意の位置に固定できる
繊細な操作性が身についてしまったぞ
ニュートラル嫌いなら十字キーでやればいいよ 戻らないらしい
>>104 タッチペン操作で弾オートと別に弾だけLR辺りに振り分けして欲しい。
俺の場合基本十字で操作して、ニュートラルに戻す場合に
アナログちょい触れしてる。
タッチ操作はもうちょい追従性が高いといいんだけど、
もともとのハリアーの移動速度を変えるわけにはいかんから止むを得んな。
DSのタイトーゲーム+パドルコントローラーでの
操作みたいなトンデモ操作ができるモードもあれば面白いけどw
アーケードのハリアー移動速度って、
完全に操縦桿に追従じゃなかったっけ?
レバーをぶんと倒せばそらもう高速移動だったような
気がするんだけど、何か覚え間違いをしてるのかなあ。
うん、してる。
>>109 さすがにそれは無い
それだと操縦感で炎のコマやるとハリアーが高速で残像化するぞ
アいフォンアプリのシューティングのように
よかった、残像を残して時空の狭間に
落ち込んだハリアーは居なかったんだ。安心した。
>>109 リニア追従じゃないよ
移動速度には上限がある
このスレって10代〜20代の人っているのかな?
27年前のゲームを加味していまこの3Dスペハリがどんなものか感想を聞きたい。
20代はまぎこれこんでるけど10代はどうなんだろう。
それに20代でも後半だとゲーセンで実機をみてる可能性があるからな。
34だが、初ブレイで実機も見たことが無い。でも面白かった。
90年代にアフターバーナーをブレイしたことがあるけど正直古臭い
という感想しか持てなかった。でもこれは3D化してるせいもあるかもしれ
ないけど古臭さは感じなかったし、純粋に楽しい。
30代の意見なんで参考にはならんだろうけど
34だが、初ブレイで実機も見たことが無い。面白くなかった。
シューティングかと思ったら障害物避けるゲームだった。
走る姿や飛ぶキャラクターの動きは好きだがゲーム性が受け付けない。
30代の意見なんで参考にはならんだろうけど
41だが、当時中学生で操縦桿壊れるほどブレイしまくってた。やっぱり面白い。
∞字避けがもっとできると思ってたら、意外なほどヘタだった。
筐体駆動音とかコントローラーの劣化具合で、ハリアーの移動範囲限定とか
色々懐かしいけど、駆動音は実際の音とはほど遠いなって感想。
40代の意見なんて参考にはならんだろうけど
駆動音は最近録音したものだと思う。さすがに劣化してるだろう。
当時は筐体の駆動音なんてプレイに夢中で気にも留めなかったな。
セガに保管されてる状態のいい実機から録音したって最近書かれてたじゃないっすか
アフターバーナーはクライマックスという物があっての
駆動音に関しては思い出補正の人もいるみたいだけど、
これには本物の音が収録されてるからありがたい
駆動音に関してはゲーセンの周囲の音や建物の構造も影響するからな。
人によって違うと感じるのはしょうがないだろう。
流石に駆動音の劣化具合は再現できないからな
そうだな
オレが覚えてる駆動音はもっと重い音だったしな
R360の駆動音が強烈に印象に残ってて、それとごっちゃになってるかもしれん
俺も駆動音は違って感じるなぁ
なんていうかもっとブーンって重い感じの音だった記憶が
普通はプレイ中に聞くから筐体に伝わる振動もプラスされて違って感じたのかもしれないけど
筐体から直接録音って言うけれど録音位置が気になるな
ゲーセン内だと他のゲームの音とミックスされて、
軽い音が消えるから、重たい音だけが耳に印象付けられるとおも
マイケル・ジャクソンだっけ?
ギャラクシーフォースの筺体持ってたのって。
うむ。
ギャラフォの移植がありえたとして、
筐体モードだと画面の向こうの背景がぐるんぐるん回る事になるんかなw
>>128 ジャクソンのギャラフォはオークションに出されてたな
>>129 筐体モードの横移動でギャラリーの顔がうつるのかw それは見たくないw
そこで内向けカメラを使って自分の顔をギャラリー扱いで表示ですよ
誰も得しねえw
>>129 そうすると筺体画面が3DSの上画面の枠内より小さく表示されて、
背景のほうが3Dで奥行きが出るように作るのかな?(言葉が下手でスマン)
ギャラリーはmiiでいいんじゃない
余計誰得だしもはやなんのゲームかもわからなくなるけど
ギャラクシーフォースUは1プレイ\300だったし、筺体がぐるぐる回るから
人のプレイしてるのをギャラリーとして見ていても画面がよく見えなかった。
YOUTUBEであらためてみたけど当時の技術水準を考えればカッコいいね。
新宿だったかに、ギャラリー向けの画面付けたやつがなかったっけ
スペハリってまーるまる面白いねw
面白いけど、夢中でやってると3Dの視野角がずれるの困るね。狭すぎる
しょうがない。3DSじゃな。
3DSにジョイステック繋げられたらいいね
やりすぎて左親指亜脱臼したお
スクリーンからの操作を初代DSのマリオ64と同じ仕様にして欲しかった。
アレと付属ストラップのプラスチック部品でかなり繊細なアナログ操作ができてた。
もう覚えてる人居なそうだけど・・・。
あれじゃダメだろ。
>>143 タッチストラップな
あれもうちょっとだけ改良すればいい操作方法になったと思うんだけどなあ
>>143 未だに持っているけれど全然使ったこと無いなぁ
DS発売前宮本さんがにこやかに紹介していたのにDSLite以降見かけなくなったのは受けなかったからなんだろうか
DSlite以降ってそもそもあれ付いてたの?
初代しかもってないが、使ったのは最初のころだけだったな。
タッチオンリーのゲームならペンで、タッチ併用なら指でやるようになった。
タッチストラップは初代→Lite→i→3DSと同じ物をずっと付け替えてる。
連射設定が★3つにしても遅すぎる
レバーじゃなく筐体自体についてたボタンで鬼連射してたのに
原理上2int以上の早さでは撃てないのに何言ってんだ君は
>>150 何のその単位?
連射中に破壊可能物にぶつかることも破壊可能物が射線上を横切ることもなかった
アーケードはレバー含めて発射ボタン3つあっただろう?
ボタンの数がどうとかじゃなくて、
ゲーム上で表現できる弾数・連射力に限度があるってことだろ。
たとえば有名な16連射だって、実際に秒間で16発弾を出せるわけじゃない。
16回押した、というだけ。
実際のハリアーの仕様はしらんけどな。
>>152 実機でやってたのに出来ないって書いてる年期の入ったゲームプレーヤーに、理論上無理なんです(キリッ って諭すのは変だよね?
まー自力連射すると完全再現出来ているんだけど
3DSが小刻みに揺れてゲームにならない
画面サイズによって自機の当たり判定が違うような気がする
ショットの音がでかくてBGMがじっくり聞けないんですが、設定で変えられる?
>>155 連射して段幕レーザーの如く弾が連続で射出されたなんて妄想してるのは君だけだから安心しろ
俺に突っ込むなよw
連射速度についてはごく短時間でもいいので自力で痙攣連射したのとソフトウェア連射との発射音の詰まり具合を比較すればわりと自明。
>>159 いやいやw
どう考えても〜 という人が一番何も考えてないという典型です
基板ではショット入力3ポートあるから
1シンクロと2を反転で60連射可能なんじゃないのか
跳ね返った弾(たま)には当たり判定はあるんですか?
2int(割り込み2回?)で入力(オン、オフ)出来れば秒間30発の超絶連射なのでは?
(画面上の自弾の上限数の限界が先に来るけど)
intって別の何かの単位?
ところで、連射 星X3 設定は実際速くないよね?
弾を等間隔に出してて、敵に当って消えても次弾がすぐに出ない感じ。
彼流に言うと18interval位かな
>>153 実機でやってた、と実機で今再現してみた。
じゃあ天地の差だよ。思い出補正や誤認がないとなぜ言える?
>>162 ソフト側でどうなってるか次第。
ハードウェア入力がいくらあっても、ソフト側が入出力に対応してなきゃ
いくらやっても無駄。
で、そのソフト側の実際がどうだかは不明なわけで。
そうだったの「だろう」という意見は確定意見ではないからね。
実機持ちか稼動店舗で確かめてもらうまで
この話題は終了で
>>164 interrupt(割り込み)の略。
V-sync(垂直帰線期間)割り込み単位で処理をする事から。
通常は1/60秒。
>>161 横からすまんが、ID:FsY4d1QOPは、君の言うように、
弾幕レーザーのごとく連射されたなんて妄想だと突っ込んだ側だよ
相変わらずボケ老人の多いスレだ
レゲーのスレはこんなんばっか
現ソフトがvsync2回あたり1発出てないのだから
>>150はまるきり検討違い。もし最速なら団子状態で分厚い塊になるだけだ
いいか、星3つの連射周期が遅い
のと自弾量とvsyncと思い出補正も関係無い。
ただ連射=発射と誤読してるのが話をかき混ぜてるだけだ。
おっさんは自分の考えを皆が知ってるかのように話すな
そんなんだから部下が育たないんだ
しかもそれが大間違いってんだからお笑いである
せめて隙間無く発射されてる動画か写真でも貼ればいいのに。
顔面岩やキノコが連続で体当たりしてくる場面でボタン連打が間に合わず
倒した直後に迫って来た奴を撃ち漏らして激突してしまう事故がよくあって
それを防ぐために操縦桿のトリガーを併用して一瞬だけ連射を速くする
テクが実機にはあったんだよ
耐久力があるボスもちょっと早く倒せたりして便利だったんだけど
移植版はその手が使えなくて味気ないかな、ってくらいの話だよ
ソフトウェアが同じだから3DSでも手動で超連射は出来るだろうけど
敵がいない時は弾切れを起こすからデフォの連射は遅めにしてるんだと思うよ
X68K版の動画をみて弾の乱射ぶりに笑った。
アケ版は結構弾の間隔が空いてる気がしてたけど、気のせいじゃなかったんだな、と
思った。
>>176 X68k版はもうゲーム性が変わってるなw
アケ版は押しっぱなし連射が使えなくて手で連射してたから
全16面は体力と集中力の勝負だったな
で、効率を突き詰めて必要最低限の射撃で行くようにしてたら
いつのまにか楽勝で全クリできるようになってたって感じ
スペハリは連射出来ても障害物と敵のコラボがきついんだよな…。
若干誘導してくれてるんだけど、それでも撃ちもらすから、あえて深追いせずに
回避を優先しなきゃいけないところもあって。ボスよりきつい。
止まって連射してたら超連射してる様に見えるけどさ
あの弾って分身してる様に見えるし、それが重なって見えると超連打してる様に見えるかも
でも影見れば判るんだよな、どんだけ隙間があいてるかって
奥まで飛んで消えるまで何フレームかかるかを見りゃ一発でわかる話をぐちぐちぐちぐちぐちいつまで引っ張ってんだ
連射速度に関わる何が一発でわかるのかを是非教えて下さい。お願い致します。
そうすりゃ隙間の間隔から全部逆算できるだろ?少しは頭使えよ
ようは、瞬間発な連射力がほしかったてことでしょ。
タンタンタンタン、っていうんじゃなくてタタタタン、タタタタン、ってやつ。
一発でわかる何が全部逆算出来るのか書かないままだと
答えていることになりません。
・画面内の発射制限
・6発くらい?
・★3の連打力
・秒間6回くらい?
・実際に連射可能な最大の弾数
・敵が密着していて、撃った弾が消えるまで1/10秒しかかからない場合
秒間30発くらい?
・敵がいなくて、撃った弾が消えるまで1/30秒かかる場合
秒間6発くらい?
数字は全部テキトウ
>>175がまとめてくれてるけど
ソフト側で解決するには、M2がゼビウスとかを移植したときに使った、
30連射ボタンと6連射ボタンを1個ずつ用意する方法とかがいいだろうな
さすがに今回600円だからそこまでできなかったんじゃねって思ってる
> ・敵がいなくて、撃った弾が消えるまで1/30秒かかる場合
ごめんまちがえた
正しくは
> ・敵がいなくて、撃った弾が消えるまで1/2秒くらいかかる場合
慣れてくるとクルクル回るだけのゲームになってしまう・・・
回っていれば簡単に最終面に行けますからね。
もっとランダムに攻撃してくれれば、手強いのに。
ショットの音大きすぎてBGM聞きづらいな
環境音を一番小さくしても無意味だったし、そこが残念だ
画面上に出るのは6発ぐらいなのかな
ファミコンのスペハリは画面分割するウルテクがあったよな
それエンジン版や
ウル技エンジェル
このゲーム、ホーミング性能が優秀なんで一発必中狙いを心掛けながらプレイしてたんだが、そんなことしてたの俺だけ?
普通にプレイするだけなら超連射が必要な場面て特に無いし、個人的には命中率ボーナスが欲しいくらいだったんだが
ホーミングって聞くとPS2の駄目リメイクの方を思い出してしまうなw
ユーライアがツチノコみたいだったヤツ
>>197 おれもそうしてるよ
変に連射しすぎると爆発中の敵にロックオンして当てたい敵に当たらなかったりする
なんか正面じゃない敵に当たるなって思った事があったが
当たり判定実はデカいんだねって勝手に納得してたけど
実はホーミングしてたのか
ロックオンするとピッとかコンッって感じの音がする
IDA一列突進は正面から迎え撃ちたい
アーーッ
なんでやられたときのアーって声はノイジーであからさまな合成音声で、
GET READYはクリアなサンプリング音声なん?
リニア追従ってどういう意味ですか?
ぐぐっても分からんかった。
>>206 実際の意味はわからんけど、レバー(アナログ・タッチ)位置に対して
ダイレクトに画面上のキャラの位置が反映されるってことじゃね?
たとえばタブレットペンによるマウスカーソル操作みたいな感じの。
このゲームの場合、レバー位置までハリアーが移動しようとするのであって
瞬間移動するわけではないから実際に到達するにはラグがあるっていう。
>>204 アフバとか他のゲームでもそうだけど、ゲットレディはわかった上で聞いても
ギャップラリって聞こえるw
むしろ、デモ開始時のウェルカムトゥファンタジーゾーンのほうがクリアに聞こえるな。
>>207 「のっぺらぎい」と聴こえるのはグロブダーだっけか。
>>208 つべで聞いてみたけど聞こえなかった。
ぐぐったら、開発時の逸話として不採用のボイスのバージョンが
のっぺらぎぃだったようだ。
マーク3版のは「ア゛ーッ」「ゲッペーディ」と聞こえてた。
ゲーセン版に比べるとかなり濁ってる。
そういやこのゲームのネームエントリー曲って
タイトルに戻っても最後まで流れるのがいいな。
んで、終わったらデモってのがまたいい。
ゲームオーバーなのにWINNER′S SONGとはこれ如何に
>>212 元々はWhite summerって曲だったからね
Winner's songって、やっぱり馴染まないな、俺は
いつから名前変わったんだ?
当時ゲットアレディをなんかしらんが
やっぱり?って連呼してる奴がいて
俺の周りはそいつのせいでやっぱり?が浸透してた
地元はギャップラリンだったな
どこから流行ったんだか知らないが
えるかむつーだふぇあんたじーぞーん
げっうぇでぃ
くそみそテクニック(?)のアッーはスペハリのアッーからとったのかな?
馬鹿かお前は
ユーライアの元ネタはネバーエンディングストーリーだっけ?
>>221 あ、どうもです
当時はこういうパロディにも寛容だったよね
>>222 元ネタにしてるかどうかはわからんけど、
ハリアー自体がコブラっぽいしねw
赤いピッチリ服に青いズボンの上、超能力シューティングてw
寛容というか当時の日本は著作権とかに鈍感だっただけな気がする
アメリカとかからは今の中国みたいな扱いうけてたし
フェアタ ジーズ オン
ファンタジーゾーンって言ってたのか
GBAのVCはセガ参入するのかな?
VCはスレチかもしれないけど
設定激甘でようやく通しで17面までこれた…
ウィウィに会う前に終わってしまったけれど、到達感というか
より前進できた感覚がすごい嬉しい。
4、9、14面の柱をうまく避けられたのが特に嬉しいが
上下わかってるはずのビンズビーンに当たったw
>>226 3DSではGGで、Wiiではメガドラで参入してるんだから
GBAのなんていわずに参入するんじゃないの?
ハヤオー倒したけど指めっさ疲れるな
たっちぺんだから疲れない!
たっちぺん最高
アナログが絶対位置なのが辛い
アナログで十字キーにしたい!テンキュー
アナログはサイズがもっと大きかったら楽だったのかもね。
アナログに筐体の操縦桿くっつける勇者がそのうち出る。出なかったりする。
3DSのアナログにスティックつけても平面じゃん
アーケードの球体軸の様な操作感はむりだわな
商品としてはありえないだろうけど、
拡張スライドパッドみたいに外付けで用意は可能だろうな。
2intは結局最後まで自分の間違いを認めなかったか
ストIIのバイソンなんかも今の感覚だと結構あり得なくね?
全然平気
ネオジオ探偵とか完全アウトだからな
BGMいいねぇ
高音割れた感じで低音こもり気味が俺の中のスペハリだわ
壊せない柱にぶつかって死ぬのはまだいいけど
壊すのが可能なオブジェクトに当たって死ぬのは何か納得いかない
3Dスペースハリアー2や3Dスペースハリアー3D出してくんないかなぁ
立体視・アーケード風操作(今回のアナログみたいな中央に戻るやつ)付くだけで充分だから
3Dのほうは滑らかスクロール化、敵の枠無しなんか選択出来たら尚嬉しい
3Dスペースハリアー3Dワロタw
MkIIIのやつか
あれクソムズかったなあ
システム16版ファンタジーゾーン2みたいに
当時のスペハリ基板風での移植が見たいねえ
>>242 ついアイツの名前を思い出してしまうが、PS2で出ていたSEGAAGESシリーズは名作が
多かったな。
エイリアンソルジャーのスコアが残らないとか、ファンタジーゾーンラストのアレが表示
されないとか細かいバグはあったけど、M2のGJぶりが発揮されてた。
>>241 PS2版の、ソフト上の機能は再現してあるけど
対応したハードウェアがありませんってのが泣けるよな。
まだスペハリ1本とはいえ、3D復刻シリーズと銘打たれたからには
あれこれと期待しちゃう。
サターンのパンツァードラグーンをキボンヌ
このゲーム、3Dになってからプレイするとき臨場感が増して、高所恐怖症に似た感覚がある。
プレイしていてお尻がヒクヒクしちゃうw
オート連射でやってて、当たってるはずなのに撃ち漏らしとかちょくちょくあるのが気になる
地上走ってて草によく当たる
冒頭は必ず草につまづいて「アウチ!」をしちゃう。
移植のたびに毎度言われてる気もするけど
地上走ってるとゲーセン版より草や木が壊しにくい
・・・気がする。
というのは思い出補正なのか、移植上の何らかの問題なのか。
なぞだ。
ゲーセン版も撃ち漏らすよ。
アイダ連チャンで撃ち漏らしてやられてた覚えがある。
俺の場合、走らずに低空飛行が基本かな
インタビュー記事で次作は売上次第と書いてあったが
3Dスペハリは順調に売れてるのだろうか?
25万6千ダウンロード達成しないと一発屋で終わるのか
そもそもDLソフトってCMも無いし雑誌で大きく取り上げる訳でもないから環境からして大売れ出来そうにないんだよなあ
ぶつ森みたいな特殊な状況じゃない限り
やはり600円は安すぎたか
3DSじゃ上出来なほうだろう
上出来どころか珠玉の神移植じゃないか。
アーケード発売以来27年経過して、ようやくアーケードこ超えたスペハリだよ。
これが¥600というのは文句なしにいい。
同じ内容-体感筐体なのに何が超えたというんだろう
実機で遊んだことない人?
所々痒い所に手が届かないし
カスタマイズ性が低いので神移植は言い過ぎ
少なくとも3Dと筐体再現だけで並の移植以上だろ
40代の会話とは思えん
良移植かそれ以上なのは確実
神は言いすぎだけど、移植モノとしては鑑といえるのは確実。
良アレンジはかゆいところに手が届かないために
人によっては逆に減点扱いかもしれんね。(キーコンフィグとか)
アーケードを超えたっていうのはソフトウェア的には正しいんじゃないかな。
ハードウェア的には超えようがないけど、再現は頑張ったといえる。
いい意味でも悪い意味でも27年前のゲームそのままだからな
3DS用としては見事な出来だと思うよ。3DS用としては。
ちゃんと3DSならではの作りになっている、という一点だけを取っても充分にいい仕事。
本当に3Dになってるところだけでも原作は超えてると思うがな
ビンズビーン系効果音が正しく出ないのに神移植?
こんな目立つ所で間違うなんてホントにデバッグやったの?
オリジナル知ってんの?ってレベル。
考えられん。
立体視化といっても視点変更は無いんだから
スプライトの深さを奥行きに変換して元画像もそもままコンバートして使える
技術的には作り直しと言うほど凄くないけど作業量と調整を考えたら600円は英断だと思う
あと、音楽はパーカッションが微妙に音色違わない?
FM音源のエミュレートはしていないのかな
>>267 それによってゲーム性が変化してしまってる部分がある、と開発者も言ってるわけで
それは「原作を超えてる」のではなく「原作と変わってる」だけ
じゃあ今までの移植で良かったのはどれよ
もちろんソニーハード移植作
音楽のパーカッションでFMの部分ってあったっけ
>>269 オリジナル、パーカッションはFM音源じゃなくサンプリングじゃないの?
>>274 いやドラムの事じゃないよ。
IDAの前半のベースに重なった木魚っぽい音色やVALDAの鉄琴ぽい音色の事だったんだが
試しにアンプ繋げてちゃんとしたスピーカーで聴いたら同じだった。
流石にムービング筐体実機にはかなわないが、それ以外なら最高だな
スペースハリアー2、とびだせ大作戦、ヴァクソル、パノラマコットン、新光神話パルテナの鏡。
あと何がある?
88VAの神羅万象とか(←これは微妙だな)
AC直属の後継プラネットが出てないとは
>>277 一部限定になるけどソニックのスペシャルステージとか。
エイリアンストームのボス(?)エリアとか。
あと他の人がいってるけどVBからの初移植もありえるよね。
スペースファンタジーゾーン復活汁
サンダーセプター
やったことないけど...
液晶シャッターの3Dになったのは、
サンダーセプターII
だよね?
そうだよ。
アレ目がちかちかして疲れるんだよ。
コンチネンタルサーカスとかね。
バーチャルコンソールでバーチャルボーイを出すってのはどうよ!
いいんじゃないかな
ゲイングランドを出して欲しいな。
高低差もあるし、3D化すると良い感じだと思う。
難癖レスってのはいつになってもなくならんなと思った
やはり何十年間聞き続けてもオープニングボイスがファンタジーゾーンには聴こえない
エルカムトゥジ ファンタジッゾーン ゲッレディ
ってアレか?
ようやく4面の柱&ビーンズでノーミス保てるようになってきた。
まだ雑魚だけど上達を感じる楽しみはシューティングの醍醐味だね。
でも9面で死ぬっていうw
>>287 たしかにあれ高低差がゲーム的にちゃんとあるんだよな。
高いところにあたる爆弾とか槍とか。逆に打ち込まれる矢とか。
メガCDのシルフィード出して欲しい
あれの背景は今で言うプリレンダ動画だから、無理。
何故無理?
>>287 3Dじゃなくてもいいから中断機能付きで携帯機で出して欲しいわ
>>293 目コピで作り直せばいいんじゃないの?
商品代金に対して人権費が足らない、っていう意味での無理なら納得もするけど。
>目コピで作り直せばいいんじゃないの?
PS版ナイトストライカーみたいにならないといいけどw
>>294,
>>296 あれは背景がずっとストリーミングムービー状態なんだよ。だから立体視に対応するには、
ストリーミングデータ製作時点でレンダリングに使ったオリジナルデータ+当時の独自ツールを
発掘できることが前提になり、そこから視差つけて再レンダリングしないと背景が作れない。
これを今の汎用技術でムービー化するととんでもないファイルサイズになるから
エミュorソースコンバート+パッチ的モデファイを前提に数百円で売る
というDL販売の枠を完全に超える。
ではサイズを圧縮するために原作同様の専用の独自ストリーミングをやるとなると
技術的なハードルが上がって開発コストがかさみ、やはりDL販売の枠を超える。
オリジナルデータから背景モデリングデータだけ持ってきて
3DS自体がフル3Dとしてリアルタイムレンダリングしちゃうという手もあるが
こんなことやったうえで「当時の画面そのまま」にするのは更に難しい。
3DSはプログラマブルシェーダ積んでないからね。
どれも「出来ない」ことではないんだけど、「現実的ではない」なー。
んじゃレイストームで
指が死にそうだけど
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 17:44:35.88 ID:avIHtdXm0
3Dクラシック風ソーラーアサルトとか
戦闘をメガドラ基準で大幅アレンジした
スタークルーザー1、2をやってみたい
そもそもナムコのマイナータイトルは厳しいな
wiiのVCですらナックルヘッズとかmameまる移植だし。
VCはエミュ前提だろう
mameの不都合もそっくりそのまま移植するのもどうかと思うんだけどね。
まぁ、スレチそうだしこの辺りにしとくわ。
自力でエミュレーター作れるメーカーなんてほとんどないよ
今日本物のムービング筐体でスペハリやってきた
やっぱり本物は違うなグワングワン動いて壊れないか心配だったよ
なんのためにシートベルトがあるのかよくわかったし面白かった
シルフィードとか懐かしいな
レンダリング済ポリゴンデータをストリーミング再生だとかで、
一般的なプリレンダとはちと趣が違ったと記憶している
再現はむずかしいだろうな
敵キャラとかはリアルタイム。しょっぱいけど、ほかのメガドラ
ポリゴンゲームがガクガクばっかだったので、当時はびっくりした
3Dサンダーブレードはよ
BEEPナツカシス
>>308 ジャイロ操作で是非に。
慣性の強弱やオンオフが出来たら最高w
同じクラスのデブが「あのゲーム操作性悪すぎ!!」って怒ってた>TB
ハヤオー 速えーー目が回った
リバースの操作がどうにも慣れないんだけど何かコツでもあるのかな?
だから下に入れたら上に行くっつってんだろ!
切り替えればいいんじゃないかな。
>>314 3Dフライトや実機での体感筐体に触れてるとわかりやすいんだけどね。
操縦桿を引き下げる=機首が上を向く、ってのが直感的にわかるから。
いきなりパッドで、しかも人間ハリアーを動かすとなると違和感あるのはしゃーない。
>>316 フライトシミュがいい練習になりそうだねthx
>>314 俺も最初慣れなかったけど、リバース操作って結局は操縦桿操作をやや無理矢理十字キーに落とし込んだものだし、
一度スペハリじゃなくてもなにかしらで操縦桿操作を体験してイメージを叩き込むのが一番な気がする
で、アナログパッドを物凄く小さい操縦桿と見たてて指先でつまんでプレイしてみたり、上から握り拳立てて棒握るような感覚でプレイしてみたり、
タッチペンをグー握りでタッチ操作したりと、徐々に十字キーにイメージを落とし込んでみるといいんじゃないかな
一度操縦桿でフライトシミュなんかをやるとリバースしかできない体になる
おれは基本リバースだけどハリアーは上下そのままだわ。
地平線が少し上下するぐらいなので、そのままのほうが違和感少ない。
握らないとリバース操作出来ないなぜか
なのでDSはリバース無しでやってる
握ればまったく気にならずに出来るんだけどね
なぜ
パッドでリバース操作すると直感的には逆だから違和感あるよ
パッドだと球面の内側触ってる様な感覚なのでスティックで倒した場合と真逆に感じる
パッドの中央に棒を貼り付けておったてればおk
リバーズやりづれぇぇ・・・意地になってやる・・・挫折
リバースOFF・・・ぐげげ、すげー違和感
リバースに戻りましたとさ(´・ω・`)
>>324 どっちでもできるようになっちゃう人もいれば、
どっちでもできなくなっちゃう人もいたりするw
1プレイをリバースで操作し続けてるのに、
とっさのところで「上だ!」って上にキーいれちゃったりするという。
俺は3DS版の最初のプレイで3系統全部試して
これはタッチ操作がベストだと思った。
それ以来パッドも十字ボタンも触ってない。
あんまりゲームが買えない子供の頃、
PCエンジン版を普通にクリアしてから、
2度楽しむためにリバースでクリアしたw
おかげで3DS版も数回で、両方共ノーコンティニューでいけた。
体が覚えてたw
タッチが自分には合ってた
基本タッチだけど対ハヤオーだけはスラパっちゃう
>>323 マークVパッドはそれが不評だったんだよなあ
>>329 あのパッドにもいい点はあった。
それは、最初からネジ式で、スティック接続に安定感があったことだ。
昔スペハリをやり込んだから今はFPSも上下リバースだな
パッドでリバースの人は、見えない操縦桿を操作してる。
>>330 あれはそのまま業界標準になってほしかったねえ・・・
まあ薄型化の邪魔になるのも確かなんだけどさ
あれは親指水ぶくれできる
水膨れなら十字ボタンでも皆作ってた。要は慣れだ。
あーついにこのスレも止まったなあ
次のソフトが見えないままだと、仕方ないか
熱のあるうちに弾を出して欲しかったな
とりあえずアンケートには
サンダーブレードとギャラクシーフォース、
ギャラクシアン3とスターブレードを切望すると書いた。
何を話せっつーのよ
解析でもしなきゃわからない連射感覚と拡大縮小の話か
移植度の粗探しか思い出にしか残ってない筐体音のことか
画面撮ってハイスコア争いとか
では最近配信されたサントラについて
まさかのボーカル曲追加
終わり
>>342 光吉が1曲歌ってる。メインBGMに例の調子でボーカル付けよったw
Winner's songはちゃんとWhite summerになっとるね。
amazonやlisten japanでもDL版売ってるけど、コンプリートマイアルバム販売があるおかげで
iTunes版のほうが部分的に買いやすいところはあるね。
これってCDとしての販売が見当たらないが、DL販売のみなのかな?
>>347 マスターシステムのカートリッジ未挿入ブートBGMは貴重だと思うのよw
>>349 噂には聞いていたけど実際に耳にするのは初めて。
今じゃあたりまえとはいえ試聴できるのはありがたい。
アマゾンでの
アルバムを購入すると1曲ずつ購入するより ¥ 8,400 安くなります。
にまた笑う。
>>51の存在をこのスレで今日知ってから聞きまくってる。これはいいアレンジだわぁ。
ACクォリティのスペハリ2のアッパー移植を是非して欲しいな。
アップさせすぎてエイジスのアレみたいに
エイジスのアレはゲーム史上最高の出落ち
次作品は意表をついてアーケード版3D
スーパーモナコGPでお願いします
>>345のサントラ、アマゾンでさらに20%オフのキャンペーンやってて1440円で買えるわ。
欠点はビットレートが曲ごとにまちまちっぽいこと。
それと、なぜか67トラック目のマスターシステムブートBGMの曲名が
スペハリ2(メガドラ)メインテーマになってたw
359 :
351:2013/02/19(火) 22:33:10.29 ID:A0ZiiMmV0
>>357 VBRなんでは?どちらにしろ尼なんぞで買う気は毛頭ないが
スターブレード、ギャラクシアン^3、ゾルギアレベルのグラフィックだったら
いまの3DSでリアルタイムレンダリングできそうだな。
スターブレードはなんとか行ける可能性があるが後の2つは無理
無理じゃないよ楽勝
実機で見たことないのか
ガンコンゲーだけどレールチェイスとジュラシックパークを3Dでみたいな
後者は版権だけど
>>360 VBRだったわ。
>>365 ガンコンゲーは敵の位置や進行方向とかの都合もあるから
たしかに3Dに向いてるね。
しかし仮に銃コントローラを使う場合、プレイヤーが動くことを考えると
3DSみたいな裸眼視には向いてないね。
かといって3DSでタッチというのもなんか違うし。
おお、3DSVCにサラマンダ来た!
AC版かと思ったらファミコン版かよ、どうでもいいわ
ファミコン版は2Pプレイだと処理落ちが多くてイライラした思い出が…
スケルトンカセットは格好良かったけどな
ついにエムツーもソーシャル参入か
371 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/17(日) 19:28:20.65 ID:nj/h/T2C0
レゲー移植だけじゃ会社が支えられなくなっちゃったかな?
元々それだけの会社じゃねえし
技術屋集団M2を活かせる所なんてほとんどないんだな…。
>>187 連射速度に表示上限と画面から消えるフレーム数なんてまるっきり全然関係ない
来週3Dスーパーハングオンくるぞ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/19(火) 11:33:15.43 ID:mA63oJmnO
このチョイスは…やはりアフターバーナーやアウトランは自機(車)の権利が厳しいと見るべきか
よろしい、ならばサンダーブレードだ
>>376 上の方のハングオン、スペハリって書いてあるところの右に白黒の枠が二つあるけど、
あと2本出して終わりって事なんだろうか
>>378 きっと増えれば枠はスライドするんだよ・・
俺はそう信じてる
褪せねえよなコレ
今の若い子がやっても楽しめるんじゃない?
スーパーハングオン、釣りかと思ったら本当だったww
27日かぁ。宇宙船ダムレイ号もくるし、どうしよw
>>377 サンダーブレードいいよねぇ。
是非ともジャイロ操作を実装して欲しい。
回転椅子に座ってプレイするンだw
ジャイロ操作w
ただ、ジャイロ+ムービングでやっちゃうと
画面が傾きすぎになるな。
ジャイロのときはムービングきったほうがよさそうか。
って、自己レスになるがジャイロオンだと強制でムービングもオンになるのな。
今回はムービングに傾きの深さを3段調節できるのは小さいけど嬉しい点かも。
うーん
うーん
うーん
隠しで初代ハングオンとエンデューロも入ってるなら買う・・・かなあ。
サンダーブレードはほしいけどスーパーハングオンには特に思い入れないねん・・・
なんか隠しは仕込んでそうだな・・
と期待しておこう
>>385 600円のゲームつかまえて乞食発想すぎるだろ
思い入れ無いなら無理に買わなくていいよ
>>388 うん、現状の情報だけならたぶん買わないと思う
思い入れのある人が居たらごめんね
でもここは別にハングオンスレじゃないからいいよね
サンダーブレードには別に思い入れないから出なくていいわ
スーパーハングオン、PS3版も立体視対応だったな
移植しやすかったのかな?
WiiとかPS3に追加要素有りで移植してたから扱い易かったんじゃないかね
この辺を踏み台にしてあんまり移植されてない方面にステップアップしてくれると嬉しい
俺もサンダーブレードには別に思い入れないから出なくていいわ
個々のタイトルへの思い入れは人それぞれなんだから、出なくていいってのは
心の中に仕舞っておこうぜ
アーーッ
パワードリフトとかアフターバーナーUあたりの
派手なやつ出してもらいたい。
第三弾は普通のハングオンだったりして
なんだよ市場から帰ってきたらあっさり
スーパーハングオンかよ。
こりゃあ3Dスペースファンタジーゾーン来るで・・・!
まあGBCと同じ600円て異常に安いよな、
オレがセガ社員ならこのシリーズ2500円は取るわ
アッポーお願いしますよ
アッポーには別に思い入れないから出なくていいわ
心にしまっておけと言われたばかりだろ
3輪サンちゃん3D
ステージ、ボス戦、ステージクリアのBGMが耳に残ってる
フラッシュギャル3Dを。。。
無理して買えとは言わんけど、
買う人が増えるほど、おのれの欲しいタイトルが出やすくなるのは事実だと思う
このシリーズがんばって続いて欲しいけど、スーパーハングオンは正直微妙
いろいろ移植して欲しいものあるけど、VR出ないかなあ
パワードリフトをはよ
>>400 2500はねーとおもうけど、AGESとかベスト版とかを考えると
たしかにそんくらいでもおかしくないんだよな。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/20(水) 14:37:35.14 ID:Yg7ZNyDd0
奥シューティング・バイク(レース)ゲーときたら次は、横スクか縦スクの何かじゃないかと予想。
その前にスーパーハングオンをやります。
多分スラパで車体を傾けるんだろうな。
スパハンはメガドラ版でもアケ版でもハマったくらい好きだったんで嬉しい。
ターボ掛けたときの爽快感が楽しいんだよな。
初代ハングオンが入ってたらなお嬉しいが贅沢だな。
じゃあアフターバーナーが1で発売されて暴動起きるな。
アフターバーナー1は2より面白いと思ってる馬鹿は多いしいいんじゃないの
時代変わってバーチャファイター1かバーチャレーシングこねーかなと
期待しちゃうのは俺だけだろうか。
あとはどうしても奥スクロール系のゲームに限っちゃうよね。
モデル1〜2基盤のタイトルも出してほしいな。
あれぐらいの角ばったポリゴンの方が立体視で映えそうだ。
アウトランの自車は、自由にエディット出来てQRコードで取り込める様にしてくれれば良いかと。
そうすりゃ誰かがオリジナルと同じのを作ってくれるよ
よし誰かインターグレイ作ってくれ
スーパーハングオンはファンキーK.Hの名曲を聴くためにやるゲーム
サンダーブレードもスラッピングベースを聴くためにやるゲーム
3DファンキーK.Hコレクションを出そう
まずはSG1000版ZOOM909からだな
ペンゴ3D
0328 気になる
3Dファンタジーゾーンやりたい
あほ毛ちゃんばら買って応援してあげてくれ
いやです
いつか3Dおそ松くん はちゃめちゃ劇場が出るまでシリーズが続くように
ハングオン600円なら発売日に買うわ。
出来がひどすぎて赤塚不二夫が殴り込んだソフトだっけ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/25(月) 14:28:22.83 ID:3NFZkKOz0
>>417 モデル2ならバーチャコップをなんとか再現できないもんかな。
タッチパネルとスラパを使って。
タッチでやるんなら下画面使うしかないし
スラパの操作性であのゲーム進行速度に追いつけるわけもない
ゲーム画面が上でタッチは下となると、結局ガンサイト出してそれを動かすしかないわけだが
それじゃ任天犬猫みたいな残念ソフトになる。そんなんいらんわ。
>>431 別にガンサイトなしでも画面上・操作下はできるだろ
多少感覚にまかせることでブレの感じを狙ったり。誰得かもしれんがな
ネタとしてならそんな操作系があっても面白いかなとは思うけど
それしかないってんじゃお話にならんでしょうよw
そもそも強制進行型のガンシューのゲーム性ってのは
元を辿ればもぐら叩きに由来するものだからね
直で撃ってる感覚が得られなかったら意味がない
あー、ガンブレードNYあたりなら下タッチでも妥協できなくはないかなあ
残弾制限無しの連射ゲームだからタッチしっぱなしで問題ないしね
てかガンブレードNYって結局、未だにどこにも移植されないままか・・・
>>434 海外版のWiiには出てるのになぜ日本で出さなかったのか…
Wiiなうえに海外のみとかどんな判断だ・・・
自分で言っといて懐かしくなったのでWikipedia見てみたら
なんかすげえダメなマニア視点且つ批判的なスタンスで書かれてて呆れた
そういやあの頃のゲーセンはもう衰退期に入りつつあった頃か・・・
ガンブレWii版持ってるが
あれはあのガンが無いとさびしいもんよ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/26(火) 15:49:14.34 ID:VG5i1K0i0
カルテットとエイリアンシンドロームもお願いします
3Dに出来る部分がないぞ
シリーズ出揃ったらパケ版お願いします
絶対DL知らずに見逃してるおっさん達がいる
俺は逆に最近偶然スペハリ出てる事知って、初めて3DSオンラインに繋げたわ。
ゲーム自体から離れ気味だった俺みたいなおっさんにはダウンロードソフトや
バーチャルコンソールの情報って皆無に等しいよな。
スーパーハングオンのためにニンプリ1000円分買ってきた。
明後日楽しみでしょうがない。
しかしぶつ森とスパロボのせいで殆ど遊ばない可能性もあるが。
データだけとは言え、正直この辺りのタイトルは所有するだけで満足感が有る。
復刻プロジェクトのアイコン並べたいよね。
「SEGA復刻プロジェクト」というフォルダを作ってある
全て揃えて並べる
>>447 フォルダがいっぱいになるくらい出してくれるといいな
結構入るぞフォルダ
そんなにセガのアーケードあるか?
スーパーハングオンのインタビュー記事来たな
キーコンフィグあるみたい
あいかわらずインタビューが面白い
企画通らなかったオーパーツがめちゃくちゃ眠っていそう
というか許可無く改造しまくりなのは許されてるのか
>>450のレス見た瞬間にGameWatchだろうなと思ったら案の定だったw
世代じゃなくて思い入れも無いんだけど、こういうの読むと遊んでみたくなる
インタビュー読んでDLする気になったわー。
といっても、都合で来月になるからしばしおあずけ。
明日DL組は存分に楽しんでくれい!
>>456 同じくスーパーハングオンはスルー予定だったけど、インタビュー読んで
やりたくなったわ
メガドライブで嫌ほどやったんだよなあw
459 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 10:23:53.81 ID:CZtZ3L0d0
どうだい?
ハングオン、ジャイロがおもろい
ムービング画面の効果がかなり効いてるなー
立体最大にしてムービングでスライドパッド操作だと、素直にプレイしやすいと思う
固定画面よりも何故かノリが良くなる
ジャイロは「あーそうそう、筐体が重くて細かい切り返しが出来なかったよなあ」
とか思い出すw
ドガッ!って極端に倒しちゃったりだったなあとか
立体視の特性でジャイロの最中に見づらくなる事も多いんで、この場合は
立体視はこの際切っちゃったほうがジャイロを存分に堪能出来るかも
ゲームの基本がハリアーよりもかなりテクニカルなので俺なんかは苦手な部類なんだけど、
ムービングにしてもジャイロにしても自分が操作を駆使してる感じがあって先に進みたくなる
もうちょいやってみよう
>>461 >「あーそうそう、筐体が重くて細かい切り返しが出来なかったよなあ」
これって、ジャイロ中は思い切り角度つけたらその分一気に傾いたりする?
それとも傾き速度に上限あるのかな。
463 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/27(水) 12:21:01.80 ID:tFRjnIHQO
ジャイロ+ムービング、理解した
これゲーム内のゲーム画面が常に水平を維持するんだな、発想力おかしい
>>463 だがミニライドオンタイプの再現としては、それが最も正しい。
>>462 スライドパッドでのアナログ操作と同じで、傾けた速度と角度に応じてるよ
だから一気にガッとやればすぐに傾いてくれる
ただ「傾ける」っていう身体の行為自体が、どうしても十字キーやスライドを操るよりは鈍くなるんで
(あと部屋の中で身体ごとグイッとやるのに妙なためらいがあったりってのもあるw)
そういう部分から感じる重さはある
あくまで体感的な話であって、反応自体はシャープでアナログ的で問題ないよ
デフォだと傾きが少しでも大きく傾く最大設定なので、ひとつ落とすくらいでもしっくりくるかも
そのぶん、派手にアクションしないとだけどw
そっかムービング筺体で遊ぶときは3Dやめなきゃいけないのか
>>466 ムービング=操作(方法は問わない)に合わせて画面表示がナナメに傾く
ジャイロ=本体を傾けて操作
で別々の要素だから、ムービング自体は立体視になんの影響もないよ
どちらか片方をオフにする事も出来るし、両方をオン・オフにする事も出来る
>>465 詳しくありがとう。
追従性高いなら違和感なくてよさそうだな。
今回はムービングの度合い設定もあるみたいだから
個人に合わせた調整もしやすそうね。
ジャイロで立体視崩れ心配だったけど
杞憂だったわ
体傾けなくても全然崩れない
フツーにやってて立体視と両立してる
LL使用
スパッと傾けて切り返しした感じとかすげーよく出来てる。
アナログの中間を取りながらのコーナリングも
「あー、こんな感じだったわー」とか思いながらできるのはいいね。
あの当時と大きく違うのは画面に映り込む顔が少年からおっ(ry
インタビューの通りうまく顔の向きをあわせないと立体視とジャイロの両立は無理だ
ジャイロハングオンというのは正しい
今クレジット画面みてるところ。
妙に凝ってるなこれ…。
インタビューでも言ってたけど3Dよりジャイロ操作がいいな
自分だけかもしれないけどスライドパッドでやるよりうまくできるw
次はアフターバーナーがきてくれれば最高だけど、
シリーズ名からして体感アーケードばっかりってわけじゃなさそうなんだよな。
なんとなくソニックとかファンタジーゾーンとか出してきそうな気もする
>>473 奥成さんがツイッターでアキバのゲーセンにスーパーハングオンがあるって話題を出す
→3Dスーパーハングオン発表って流れだったんだよね
それを踏まえるとファンタジーソーン、モンスターランド、SDI&カルテットが怪しく見えてくる…
スペハリ、ハングオンは3D視がゲーム性にからむから意味有るけど、
ファンタジーゾーンとかは只の演出的意味合いしかないジャン。
ラスタースクロールきれいねえとかと同じレベル。
ファンタジーゾーンとサンダーブレードだと思うよ
3Dの意味があんまりないタイトルも用意してるといっていた
青春スキャンダル
UFO少女ようこちゃん
テディボーイブルース
バルディア
etc
ボナンザブラザーズが結構地味に3D化の意味ありそうな
3Dフリッキー
3D三輪サンちゃん
>>472 砂埃や雨に雪とかね、もしや追加エフェクトのオプション出るかと思ったけれど
スーパーハングオン、4コースクリアでワールドモード開放、で終わりみたいね。
>>476 ファンタジーゾーンのスペシャルモード開放は装備時間制限なしと
MarkIII版オリジナルのウルトラryの魚とドジデryの亀をSys16移植でオールボスラッシュ来るのか!?
ろくに移植もな、く今では触れる機会がまったくないアウトランナーズをぜひ!
オン対戦追加とかならいくらでも出すよ!
獣王記の熊ちゃんの変身シーンを3D化だったら最高だ。
この流れは3Dシェンムー
スーパーハングオンDLしました。
思い入れはないけど、セガ3D復刻プロジェクトが今後とも続いて
もらいたいという期待を込めてです。
クールライダーズまだー?チンチン
あえてファンタシースター2か3とかきてもいいのよ!
3DBMXトライアル
>>488 3Dじゃないけど、それはむしろDSのパドルコントローラ対応で出してほしかった。
ダークエッジとかアラビアンファイトとか
…商業的に無理か
ファンタジーゾーンだな
ファンタジーゾーンの立体視版は既にX68kで見てるからなあ・・・
初代X68kユーザー以外縁がないんだから出せってことよ
ん?あれって初代だけでしか出来なかったんだっけ?
マンハッタンシェイプ型は最後まで端子ついてたと思う
3D阿修羅
ここは是非3Dゴールデンアックスで。
殴り系ならエイリアンストームの方がSTGも有るし3D向けだな。
EDがポケモンフラッシュな点がネックだが。
3Dセガテトリス
3Dゲイングランドで、アーケード仕様とメガドライブ仕様の両方を入れて
ついでにネット協力もだな
ネット対応にするとすげぇケンカになりそうw
>>500 ゲイングランドは高さの概念があるから立体視は地味に相性いいよね。
ただ、バズーカかなんかの高低問わず当たる武器は違和感あるかもしれんな。
3Dゼビウスの制作インタビューでブラウターや地上物からの弾の高低表現と
ヒット判定のラグをどうするかみたいな話しもあったし。
ネット関係は600円のゲームとしては厳しいんじゃないか?
実際の成立はともかくとしてローカルプレイがあれば御の字のような。
立体視版を3DSで出して、オンラインプレイ付の完全移植版を据え置きで出せば良し
>>501 それ以前の問題として
2Dビットマップデザインの、一枚絵の背景の高低差を
プログラムの一部改修だけで立体表現するとか無理。
スペースハリアーもスーパーハングオンも、
ファンタジーゾーンが20年も前に立体視に対応できたのも
プログラムの座標値に立体視用の補正値突っ込むだけで出来る内容だったからだよ。
筐体表示してそこに画面はめ込むのはゲームプログラムとは全く別の部分だから出来たこと。
ゲーム画面自体の設計に手を入れだしたらまた2500円時代に戻るぞ。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/28(木) 20:15:34.91 ID:5UZgV+T8O
Dunk Shotを出して欲しいなー。
3DSにはスポーツ物が少ないし、あのゲーム性や演出は3Dにしてこそな気がするんだけど。
惜しむらくは、ゲーム自体がマイナー、題材もバスケだからなー…
あとは、ジャイロ機能を生かすなら、エンデューロレーサーもピッタリだと思うんだが。
ハングオン
慣れるとジャイロの操作性抜群にいいな
なんつーかジャイロプレイは
子供が新しいおもちゃ手に入れたような楽しさがある気がする
いいおっさん(自分)がぐりぐり傾けてニヤニヤしてる姿を想像すると
さらに笑えてきた
にしても箱のゲームとか今もバリバリやってるが
この時代のゲームの瞬発力を改めて感じてしまった
スタートした瞬間からボルテージ全開なのがいいな
3分で大満足な感じが
>>503 このスレの住人の大半は3Dとかオマケくらいにしか思ってないような・・・
自分のやりたいSEGAのレトロゲームが出ればいいな(良移植で)が基本かと
だからカルテットとエイリアンシンドロームをも願いしますSEGA様
あとナムコもタイトーもカプコンもSNK他諸々良移植のレトロゲーを600円でDLオナシャス!!
スペハリに関しては立体視は大きな要素だなぁ
とてもオマケなんて位置づけではなかった
今回のはジャイロがメインなんでまぁオマケくらいかもしれないが
>自分のやりたいSEGAのレトロゲームが出ればいいな(良移植で)が基本かと
Exactly(そのとおりでございます)
値段は上がってもいいから続けて欲しい
スーパーハングオンはスタート前のエキゾーストノートがとても興奮を掻き立てる。
メガドライブ版は効果音がかなり貧相になってたから、今回の3DS版は嬉しい。
立体視好きだけどなあ
当時遊んでた人たちにとってはジャイロの方が再現度が高くていいのかな
ジァイロでエジプトやっとの思いで制覇出来た
一回でもクラッシュすると間に合わないなコレ
エジプトの6ステージでもキツかったから他のステージは通しでクリア出来る気がしない
3Dでやるんならワイドにしてスライドでやるしかないな
ジャイロばっかじゃワイド担当スタッフが気の毒だ
ハングオンはスペハリほど立体感がないってのと
ゲーム的にあんまり重要に感じなかったな。
道路の上にバイクが浮いてる感じがする。
寝床にもぐってやるときはジャイロ無理なんで
シットダウンモードにして3DMAXでスラパ操作にしてる
使い分けて遊んでるわ
>>507 スペハリのはちょっとゲームバランスが根本から変わるレベルだからねえ
見た目の驚きとゲームとして生まれ変わる驚きが同時にあったのが
単なる復刻と違う価値を感じられた。
何でもいいから復刻しれ、立体視やジャイロはおまけでいい。って程度の連中には
じゃあなぜこれまで発売されたバージョンを買ってこなかった?と言いたい。
虫が良すぎだよw
手軽にプレイできる携帯機での復刻を願ってるんだよ
517 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:43:32.13 ID:vs+6gm8lO
制限時間増やすとぬるくなっていい感じ
増やさないと後半の敵に体当たりされまくって終わる
518 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:57:12.66 ID:BomHXYjS0
コアゲーマーは貪欲だな。
今回のスーパーハングオンはかなり面白いけどね。
この、マリカとかで使った、拡縮回転を多用しないシンプルなレースゲーは、逆に新鮮だ。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/03/29(金) 23:57:52.80 ID:HJjgLQwt0
>>515 ん〜?すべてのゲーム機持ってて当然的な思考で言われてもなぁ
自分はPS2からちょいゲームにブランクがあったから3DSで欲しいレトロゲーム出してくれれば嬉しいし買うよ
PS2まではレトロゲーのコレクションやクラシック系はよく買ってたけど実家の押入れで本体共々眠ってるしw
>>516が言ってるけど携帯機で良移植ってのも大きいなぁ据え置き機より手軽にやれる訳だし
接続やコントローラーの出し入れメンドイっすw
セガサターン起動の時のスペースシャトルな、あれをこう立体視で…
やっぱりいいや
次はアフターバーナーUかな?
なんか権利問題で難しいらしいけど、アウトランは出してほしいな。
>>513 箱版でもプレイしたがゲーム側で深度調整あったのが3DS版では無くなったからなぁ
3Dスライドバーのみで調整以外に3DSカメラの様に深度つけて欲しかった気もする。
>>521 差し替えられた看板で文字のみで登場した2タイトルで
版権クリアしてないのでおさっし下さいと取るか予告と取るか…
もしその2タイトル購入購入特典でハングオンの看板が筐体に変わりますって連動企画あっても良い
>>521 セガのタイトルで権利がめんどくさいのはアウトランだけ
どこのバカだアフターバーナーにまでそんな事言い出したのは
アフターバーナーも完全移植はDC版以降、PS2にもPS3にもXboxにも出てない。
過去に無断使用してたゲームを後からライセンス取るとなると遡って権利処理しないといけないだろうから問題多そう。
アウトランはDC版では自車、Xbox版は権利ものになっててアザーカーが差し替えられている上に、
ライセンスタイトルのアウトラン2(オンライン)は権利問題か配信停止している。
ハングオンに限って言えばWiiUゲームパッドでやりたかった
アフターバーナーは実在戦闘機で権利問題あった気がする
ハングオン、ボーリング場のゲーセンで帰りによく遊んだなあ。
やっぱ面白いわあ。でも難易度1でもクリアできないヘタレ
クラッシュしなければ勝つる
パッド操作に変えたら勝てた!
ハングオンデフォ難易度でも全然クリアできる気がしない
直線はターボ狙いでカーブはブレーキ使ってるけど
だいたい撥ねられて看板にクラッシュで終了
サンダーブレードなんてまんま某ブルーサンダーだし。
>>530 デフォ難度は一瞬で諦めて、
時間最大、バイク無敵でやってるわ
たまに覚醒して324キロ爆走が継続すると疾走感が凄いな
でもたいていクラッシュして終わるw
ハングオンなんて微妙なゲームが来るって事は、アウトランと
アフターバーナー2、ギャラクシーフォース2に期待していいん
だろうか・・・。
3Dスぺハリは割と楽しめたけど、ハングオンは画面が地味すぎ
て思い出補正有っても無理だった。
プラチナ神谷さんのツイートはアフターバーナーは無いのを知ってる感じ
サンブレはきそうな気配だけど、だとしてあと一つはなにになるのか。
今じゃなきゃ復刻を逃しそうなマイナーなのをもってきたがってる雰囲気がある。
シューティング系としてサンダーブレードは鉄板だろう
あとひとつは・・・もう一度ジャイロメインでパワードリフトなんてどうだ
じゃあ、サンダーフォース5で
それセガ製じゃないし
ジャイロでパワードリフトやりたい
できれば通信もつけてね
俺はハリアーよりハングオンが楽しい派。
権利問題でアフターバーナーが無理ならパワードリフトも無理だよ
自車がF-14に変形するから
スーパーハングオンはメガドラ版のパスワードが使えるようにして欲しかった
スペースハリアーは連射装置付きの実機でやってたから、
環境音ありだと弾が出るたびにボタン音がしてものすごく違和感ある
最初の一押し目だけ鳴るような設定はないものかw
AFは2〜3年前にアフターバーナークライマックスを
トムキャットが自機のまま作ってるしそこらへんは
クリアできてるんじゃなかろうか
まあ「旧AFとクライマックスは別だから過去にさかのぼって請求シマース!ジャップ!ファック!」とか言われない限り
AFってなんだ
AFter burner?
galAxy Force
Anal Fuck
Anal Fuck
549 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 19:07:06.30 ID:LWFdHBQ10
アウトランはどうかね?
550 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 19:08:11.47 ID:LWFdHBQ10
あと
ファンタジーゾーンも
551 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/01(月) 19:09:43.45 ID:EHgk8X3W0
32 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/04/01(月) 18:31:20.02 ID:eVhkk1dH0
これがアウトランはかなり出ない可能性が高いらしいぞ
33 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/04/01(月) 18:46:22.55 ID:MjK4tQEn0
アウトランは権利問題で無理な気がする
やっぱりアウトランだわ、どうにかならんもんかねぇ…
ファンタジーゾーンは欲しいわ
普通にアウトラン、アフターバーナー、ギャラクシーフォースは来るだろ。
アァンタジーゾーン
ヘビーメタルのミサイルを立体視したい
>>543 ABCがライセンスありで販売価格800円とかだし、新規にライセンスとっても数百円増しくらいでいけるんでね
ABC=エアバイクコップ
武者アレスタ
3Dヘビーウエイトチャンプ
スペハリ・スーパーハングオン・アフタバーナー・アウトラン
どれも昔ゲーセンで夢中になってたから思い出補正かかってるかもしれんが、どれもBGMが最高にカッコイいな!
562 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 01:04:35.87 ID:3CZX/LnE0
ファンタジーゾーン
ナムコも3Dワンダーモモでも出して反撃してくれ
アノ……メーカー違うんですけど……サイバーコマンド…
…どこも移植してくれないの…移植して…お願い…
>>561 補正じゃなくて今でも名曲
最近音楽のいいゲームなんてないからね
音楽も重要な要素なのに
のりはいいけど頭に残らない曲が増えたからなぁ
アウトランが駄目ならアウトランナーズを出せばいいじゃない。
代わりにアウトラン2019が
どうせならゲイルレーサーじゃないラッドモビールで。
3DSのスペックでどのあたりの年代までのアーケードの移植が出来るのかよくわからんが。
このシリーズ、移植ってよりエミュレーションらしいしなんとも
GFIIの洞窟のシーンで遠方のスプライト欠け直して欲しい
572 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/02(火) 15:04:28.49 ID:Dwnu3vE30
よんぷら
>>565 だな、俺昔『セガ体感ゲームコレクション』(多分こんなタイトルだったと思う)ってCD買ってよく聞いてた。
マークVのアウトランに、そのCD流してリクライニングチェアーに座り、弟にゲームの動きに合わして、椅子を動かすよ頼んでよくプレイしてたよ。
>>565 気持ちはよく解る。数年前にアウトラン2SPをそれなりにやったけど、
殆んどマジカルサウンドシャワー1986+サウンド重視でやってたからw
>>573 俺もそれを持っていたよ。セガ以外でもコナミの矩形波倶楽部とか
いろいろあったよね。思い出補正もあるとは思うが当時のゲーム
ミュージックは本当によかった。もう手元にはないけどBeepの付録の
ソノシートもよく聞いていたw
当時のセガはいい曲だらけ
血迷って3Dダイナマイトダックスを出しても買うわ
ハングオンて思い出補正無くても楽しめるの?
レースゲームは好きだから気になる
>>577 レースゲー好きならなおさらかなりきついかと。
マジか
あの頃のゲームって、基本的にレースゲーム風アクションゲームだから。
おまけにバイクゲームのアーケードゲームでまともなのってほとんど無いという。
レースゲーの肝をどこに感じるかにもよるだろ。
動画見て面白そうと思うかどうかとかでも
>>573-574 発売日にカセットテープ版買って、のちにCD買い直した
購入特典のカレンダーまだ持ってるわw
>>574 ソノシートいまだに全部あるけど、何年か前にBEEPが復刻したときに付いていたソノシート復刻CDが良かった。
VGMブーム懐かしいな
メーカーそれぞれでバンド組んで活動してたなあ
中には微妙なのもあったけど
レースゲームのハンドリングがまともになり始めたのって
ファイナルラップ辺りで、それまではハンドルをフルに切ったり
急ブレーキ当たり前のゲームだったからな。
当時最高峰のレースゲームのアウトランでさえもローとハイの
ミッションをガチャガチャ入れ変えまくる変なゲームだったし。
>>585 んだから基本アクションゲームだつってんだろ
「カーブ手前でブレーキを踏む」って事自体、導入されたのは相当経ってからだ
>>586 その言い方だと多くのゲームがアクションゲームだけどなw
シューティングゲームもアクションだという説もあるし。
>>581の言うとおり。
グランツーリスモ(ドライブシミュレータ)とリッジレーサー(ドリフトゲー)だって
一歩引いてみればどっちもレースゲー。でも重視するものが違うからまったく違う。
配置された敵車が自分との相対速度で表示されるだけ=アクションゲーム
敵車がコース上をちゃんと走っている=レースゲーム
敵車が自分との距離が離れすぎると遅く、近いと速くなる=アクションゲーム
レースゲームもゲームだろ
そりゃゲームでしょ。
ゲームじゃないなんて誰も書いてない。
スレ違いな時点で救いようが無い
俺がゲームだ!
やるときにやり!
やめるときにやめる!
ゲームに大義名分などないのさ!
俺たちが!ゲームだ!!
今時アウトランやりよりGRID2やろうよ
ハンドルとの相性は悪かったが(っつーかまともに調整されてなかったが)、
パッドで遊ぶ分にはむしろカジュアルなほうだったが?>GRID
どーでもいいよ
ファンタジーゾーンもいいが、個人的にはSDIとエイリアンシンドロームも出して欲しいな、3Dにして。
シットダウン・ワールド含む全コース難易度6でゴールしたけど
難易度2〜6の違いがよくわからん
これでスーパーじゃないハングオン解禁とかかすかに期待したけど・・
>>599 アーケードと同じとすると、難易度で変わるのはタイマーの残り時間だけ。
つまりノーミスで走れる腕があるならどの難易度でも同じようにクリアできる。
初代のコラムスが3D化したら地味に嬉しいなあ。
落ち物としてはそこそこ有名な方だし、もっと携帯機に移植されるかと思ったんだが。
最近TVでよく見るパズドラのCM見るとなんか思い出しちゃう。
難易度って敵車の混み具合じゃないの?
タイマーはタイマーの設定項目があるじゃん
>>600 そうなんですか。
時間制限最少にしたら、難易度1で飛ばしまくって
無理な突っ込みでコーナー奥でブレーキ数回かけたけど
1回コケただけで48面最終コーナーで終わってしまった。疲れた・・
コレは難易度2以上ではゴールできる気がしない・・
なんかすっかり3Dリメイク総合スレみたいになってるなw
スーパーハングオンでひたすら直線走り続けるモードとか欲しい
ターボの音聴いてると脳汁出まくるんだ
>>601 コラムス3Dつっても、宝石が背景に浮かび上がるだけだろうなあ。
ゲーム的には対戦ついて音楽増えたコラムス2からになるし
8bit版としてGG版がすでに出てたりもする。
見た目リメイクするならいっそポリゴンとかでいいような気がするわ。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/04(木) 23:25:07.09 ID:L2omMMCOO
高難易度のステージ14辺りが頭おかしい密度になってる
初めての人はターボの存在を知らずに遊んでそう。
エイリアンシンドロームこないかな
どういう趣旨のためにどういう方法で立体視に対応してるか、全く理解してないバカが多すぎる…
>>609 一番馬鹿なのは君だろう
3Dパルテナの鏡をダウンロードして出直して来い
ほらわかってないw
落ちモノ屈指の名作ブロックアウトをメイズウォーカーばりの凹む3Dでリメイクしよう
>>609 立体視を最大限に生かせるレトロなセガゲームは何か?とか、最低限の手法で立体化が
出来る造りかどうか?とか、それを吟味して合理的かつスマートな提案をするスレ…
じゃないと思うよ、別に
画面奥に進むタイプのゲームが一番映えるのは確かだろうけどね
セガじゃないけど電GOが出て欲しくてたまらないよ
コナミの横スクロールシューティングも背景を立体化して、リメイクして出して欲しいな。
サンダークロスとかグラディウスVとかさ。
>>615 3Dグラディウス発表!と思ったらソーラーアサルトってオチが見える…
609はきっと勘違いしてるな
618 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/05(金) 12:18:25.16 ID:u6gAx4zcO
今回の3Dはおまけって言ってたし、3Dリメイクであることにこだわりはなさそう
3DSリメイクって感じ
宝石に存在感がある3Dコラムスはちょっと嬉しいだろうね。
「ちょっと嬉しい」以上の感じも無い気がするけどw
ボナンザブラザーズ
ゥワッハハ
ゲームの作り的に奥に自機が向かってく系は定番だけど
システム的に段差が重要なゲイングランドとかもリメイクして欲しいな
ソーラーアサルトの3D立体視やってみたい
セガじゃないけどレイストームとか良さげ
3Dにするならレイフォースの方が良さげ
個人的にはポリゴンよりドットの方が奥行きを感じるな
ドットは元が2Dだからか立体視したときの新鮮度が高い気がする
ダライアス外伝のオニキンメが3Dで泳ぐ様も見てみたいな
>>625 縦シューは厳しいだろ
ドット絵立体視の新鮮さは完全に同意
ゼビウスと哭牙でわかったのは、
手前に飛び出すのは、派手だが、プレイアビリティとして厳しい
背景の奥だけ立体に見えるのは、プレイ中気づかないほど地味だが、プレイはしやすい
スペハリとかみたいに、一番手前に来た時だけ飛び出すならOKだけど、
縦シューであらゆるものが常時手前に飛び出してるのは、派手だけど見づらい感じ
やっぱ奥スクロールとか、奥行きある背景とかが向くね
そんなのはワイバーンF-0でみんな通った道
>>628 弾が背景と紛れないのは、すごく有り難いよな
>>629 3DSだと飛び出すというか、むしろ奥にあるものがより奥に見える感じかな。
光源なんかだと飛び出してみえるけど、このシリーズやクラシックスには該当表現はない。
でも、段階が細かいから効果的だよね。
ゼビウスだと深度3くらいだと無理なく遊べるな
俺の場合は
深度4,5だと高度は感じられるがプレイしにくくなる感じ
スペハリはもうちょい深度が欲しかった
でも最高にプレイしやすい
第3弾は「ずんずん教の野望」
ウォーリーを探せ3D が熱い!
4Dウォリアーズ3Dでドヤ?
まさかのホロシアム
G-LOC(ジャイロ操作対応)発売で全身打撲の変死体続出
サンダーブレードは上視点だから3Dには向いていると思うけど、当時あまりヒットしなかったのが難点かな・・・
あれはゲーム内じゃなくレバー操作そのものに慣性が付くのが困りもの
後方視点もあるでよ
そこまで行けずに終わってる奴多かったよなw
この手の話題に名前があがらないソルバルウさん
>>643 WiiのVCで遊べたのはありがたかった。
ソルバルウむずかしすぎ〜
ゲームとしてはゼビウス3D/Gのほうがソルバルウより遥かに上だった
でもまあ、移植はありえないねw
ソルバルウってあれか!
アンドアジェネシスの下くぐったりしてたよな?
やったことあったかな?
>>649 ワイド表示にすると音がブツ切れになるぐらい処理落ちするね
サンダーブレードはMDの微妙移植のおかげで好きになったな
ゲーセンで出たときはほとんどやらんかったわたしかに
発売日に買ったスペハリが初回プレイで解けるっていう酷い展開に
しょうがなく買ったサンダーブレードをガシガシやり続けてる内に癖になっていったわ
獣王記もなんか速攻で終わるし
PS2が出るまで俺を救ってくれたゲーム・・・
そのおかげであとでゲーセン版もやるようになった
>>651 何年サンダーブレードやってんだwと思ったらファンタシースターUか
サンダーブレードはX68k版がいい出来だったな。
サンダーブレードとサンダーセプターをいつも間違える
X68k版とかあったんだっけ?
当時X68kユーザーで、かつブルーサンダーのファンだったのにまったく記憶にない……。
あったよー。
もちろんサイバースティック完全対応でヌルヌル動いてた。
パソコンサンデーで動いてるの見て買うのをきめたな
体感筐体だと操り辛かったから、どっちかというと家庭向けのゲームだと思う
地味だけどサンダーブレードはおもしろい
そうだったんだ。
今になって買い損ねていたのが悔やまれるなあ。
サイバースティックは残ってるけど、肝心のX68Kは数年前に電源が入らなくなってしまったし。
コンピュートないと
俺も電源入らなくなって棄てたけど
後で調べたらレギュレータ替えるだけで動いたっぽいので後悔
パワードリフトやりたい
ネット対戦アリでセガラリー出してくれよ
スーパーハングオンもオマケで元祖ハングオンも入れて欲しかったな
音楽も好きだったし、デリソバグランプリのモデルになったのも忘れられんw
>>663 そしてハングオンのオマケにハングオンJrがはいっているわけだ
さらにハングオンJrのオマケにマーク3版ハングオンが…
3Dでメタルホークやりてえ
3Dレイルチェイスなら買う
3DSをふって照準を合わせるのか・・・
既に顔シューティングで通った道だ
ナイツを3D化してくれないかなー
伝説のバカゲー、スイッチ希望
割とマジで
あー、あったなスイッチ。
セガ以外だとせがれいじり3Dなんていいかも。
ニッチすぎるけど、このシリーズとしてはありかもしれないなw
新規に作り直すのと同じだけ手間かかんぞ
既出だったら申し訳ない
昨日プレイしてたらステージ16でいきなり画面中央に
BIN CHAN E
COLOR BANK GA TARINAI NOYO !
1 STAGE 59 KO INAINI SHITENE.
(びんちゃんへ カラーバンクが足りないのよ!1ステージ59個以内にしてね。)
って言うメッセージが出てきてびっくりしたんだけども
これ原作にもあるバグ?なのかね。
そんなメッセージがあったのかww
「スペースハリアー カラーバンク」「スペースハリアー color bank」でぐぐってみたら
数年前の個人サイトやブログとかが引っかかった
サターン版でも同じ16面で同じメッセージが出てるようだから、元からあるんじゃなかろうか
意図的にassertを残してるのかな。
そんなとこまで完全移植
エミュレーションベースならではですな
移植とソースコンバートとエミュレーションはそろそろちゃんと区別しようぜ
>堀井氏:細かいことをいうと、アーケード版のCPUであったMC68000のコードはこの「3D スペースハリアー」の中にはもはや使われていないんですよ。
3Dハリアーはコンバートか
じゃあ移植で
移植ってのはいわゆる耳コピ、目コピのこと。
通常は「マシンパワーの関係でイチから組みなおさないと同等の内容にできない」という場合に採用する手法。
当然100%再現にはならず、どこかに妥協点を儲けざるを得ない。
アーケードの方が遥かに強力だった時代の話よ。
エミュレーションは丁度この逆。
わざわざ組みなおすより、有り余るパワーをハードウェアの仮想化に使って
そのまま動かすことで完全再現してしまおう、という選択。
ただしこの場合オリジナルの内容に手は加えられないから
潜在バグが表面化することもあるし、
オリジナルにない機能を付け足そうとしたらPAR的なアプローチが必要になる。
ソースコンバートはこの両者のいいとこどり。
オリジナルソースを用いる事で挙動の完全再現が可能であり
尚且つプログラムの改変も副作用の少ない形で可能になるので
オリジナルに存在したバグを修正したり新たな仕様を盛り込んだりできる。
ただし規模の大きなプログラムでこれをやろうとすると
コードレビューやデバッグの作業規模も多くなってしまうので
オリジナルが可読性の高い小規模なプログラムでないとあまり省力化にはならない。
ソースレベルの移植もあるし元ソースをベースにした移植もある
それを移植と呼ぶのはもう古いよって話
一体どこの世界で古いやら
細かい話はその実装方法であって、やってる事そのものは
移植は移植でしょ。違う機械で動くんだから。
>>688 言いたい事はわからなくもないけど、
カラーコピーや写真を模写と呼ぶような概念を拡大解釈し過ぎな意見だね。
元DATAを内部に取り込んでる物を移植と呼ぶのは、オリジナル製作者に対する敬意が足りないと思う。
え?
目移植で似ても似つかないものを作るのは購入者に対する敬意が足りないよな
勉強になったよありがとう
知識自慢みたいに見えるからもうやめなよ
もういい。お前はよく頑張った
っつか、あの時代のゲーム開発ってアセンブラじゃねえの?
アセンブをCにソースレベルでコンバートだからあってるじゃん
元もCならそれこそ移植としか言いようがない
堀井氏:そうですね。中のゲームをちゃんとわかった上でそこに乗っけていくという。
今回、割とエミュレーションに近い形で作りましたけれども、厳密にいったらもうエミュレーターではないですね。
奥成氏:コアなところにエミュレーションと同じプログラムが動いている。
堀井氏:細かいことをいうと、アーケード版のCPUであったMC68000のコードはこの「3D スペースハリアー」の中には
もはや使われていないんですよ。そういうことをやってようやく立体視に対応できたわけですから、その価値はありますね。
奥成氏:というわけで、これまでの苦労と技術力の結集になっているんですよ。
本当にMC68000のコードが使われてなかったら
COLOR BANK GA TARINAI NOYO は出ない
以上
コンバート済みのコードが使われてるってことだから、
出るのは出るんじゃね
>>698 プログラミングの概念から勉強しなおされた方が良いと思います
特定条件で隠しメッセージが出る処理も移植してた
>>698あれはワザとやってるんでしょ?実機にあったんなら
何かっこつけてんの?
今月はなにか新作でるかねえ
まだはやいかなあ
ここは専門知識に疎い多数派が勝つようになってまつ
悪貨は良貨を駆逐する。と言う言葉もあるしね…
専門知識にはうといけど、どのみちどっち側の意見も憶測なんでしょ。
悪貨も良貨もあったもんじゃない。
伸びてるからアウトランかアフターバーナーきたか!と思ったのに……
俺はギャラクシーフォースとパースーヨンダーブレード待ち
デスクリムゾン1+2希望。
>>703 スペハリ〜ハングオンが3か月空いたから第三弾は6月かと思ってたけど、
奥成さんが次は早めに出したいとか言ってたから今月配信もあるかもね
アウトランが来てもアフターバーナーが来ても
サンダーブレードが来ても買おうと思ってる
その辺のタイトルは、来たけど買わない、っていう発想があまりないな
600円だから手の届く値段だし
体感ゲームだから極めなくてもひと通りプレイするだけで楽しめるように作ってあるしで
これが名作RPG、とかだと、かえって「また何十時間もやるのはめんどくせー」
って腰が引ける
お、俺なんてSDIでもザクソンでも買うぞ
3D ザクソン3D
ちょっと新しいかもだけどセガラリー出ないかなぁ
アーケード版だったら何が来ても買うかな
ペンゴ
3Dペンゴとか難易度たかすぎいいいい
バンゲリングベイ
なぜかここでアラビアンファイト
>>697 68000のコードそのものとエミュは使ってないけど、68000のコード
を逆アセンブルなりプリコンパイルして使ってるって事じゃないのかな?
エミュじゃなく、コンバートに近いことやったんじゃないかと。
当時のソースが残っていたとしてもリビルドしてまともに同じEXEファイル
吐き出す状況にもっていくこと自体凄まじい作業になりそうだしな。
スペースインビンコと三輪サンちゃん待ち
サウンドテストでIDAを聴いてたらいつのまにか一時間近く経ってたw
www.youtube.com/watch?v=k8bfupbcqus
ウイウイジャンボが面白い
残機1になってからが長い。
敵を倒す事より交わして生き延びる事に意識が集中するからか。
cinos d3か……
予想外w
まさかの3Dソニック
起承転結、第4弾も気になるw
まだ4弾は当分不明だけど、このラインナップだと
もっと多ジャンルほしくなっちゃうな。
まさかアーケードから外れるとはね。
>3D立体視を最大限に活用した「ノーマル」のほかに、ブラウン管テレビでの表示を擬似再現した「クラシック」を選択できます。
>「クラシック」では画面の表面が丸みを帯び、発色なども"にじみ"を持たせた表示画面になります。
また謎のこだわりがw
もう追っかけなくていいや
サンダーブレードが来たら呼んで。それまでさよならばいばいあでゅーノシ
トリはもうマイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーでいくしか
トランキライザーガン3Dとかどうよ
ちょっとテンション下がるなぁ
4弾で終わるんじゃなくてずっと続いて行ってくれるんならいいけど
>>737 5弾以降も続いてほしいねえ。
弾数にとらわれないならジャンルの被りだって構わないだろうし。
M2頑張れ超頑張れ!
なんだよ2じゃないのかよと思ったけど
スピンダッシュできるみたいだし買うわ
4作で終わってほしくないな
せめて16作は出して欲しい
3Dアレックスキッドはさすがにないよな
当時プレイしてたけどブラウン管はここまで丸み帯びてなかったし、RGB接続してたからにじみもなかった
ノーマルでやるわw
次はスーパー忍かベアナックルが出て終わりとか、ないよな?
締めはナイツって気がしてきた
>>741 忍よりはベアナのほうが可能性があるか。
ベルトスクロールはゲーム的に画面に奥行きあるからな。キャラに遠近法無いけど。
>>740 当時RGBってうらやま。
ブラウン管はたしかにここまで丸みないなwにじみは良い感じだとおもう。
丸みとにじみの個別オンオフ欲しかったな。
ある日リース落ちっぽいPC-TV354が中古屋に大量にばら撒かれてて
かなり安く構築できたんだよなぁ、RGB環境
流石にソニック1発売当時ではないけど
予想外すぎわろた
つーかこれは実質MDVCデビューかよ
是非スーパー忍もやってくれ
メガドラソニック来るなら、北米PSPのジェネシスコレクションの中から
第4弾選ぶ可能性ありそうだな。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 15:14:24.12 ID:LI+jX9pz0
なんでソニックアドベンチャーじゃないんだよ
あれこそ3D表示で見てみたいソニックゲーの最高峰
元祖ソニックなんてもうどうでもいいゲームだよ
スペースハリアーの流れとメガドライブ。両方の条件を満たすものは…
次はメガドライブ版ギャラクシーフォースIIか!
749 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 16:38:21.38 ID:fY1qsjEb0
>>747 ジェネレーションズみたいな感じになるからじゃない?
ソニックは、1より2がそうなんだけど、手前と奥行きにこだわりがあったから、そこの所がどうなるのか楽しみだ。
あとは、当時4メガbitROMで表現していた、懐かしの音源が聞きたい。
>>737 貴重な4枠だしねぇ
第五弾以降もやってほしい
751 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 17:00:54.94 ID:y1gbZjzA0
ギャラクシーフォースかアフターバーナー2と思ったのにまさかのソニックw
ここまでセガの歴史を切り開いてきたソフト群って流れだし、もしも次で打ち止めなら
最後はバーチャRかFじゃないと格として締まらない感じ。
753 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 18:15:29.02 ID:FUJZO80jO
正直なところ、ガッカリだなー。
ソニックのゲームなんて、3DSにもあるじゃんよ。
STG、RCG、ACTときたから、次はなんとなくRPGな気がする。
となると、ファンタシースターかレンタヒーローあたりかなぁ。
シェンムーやりてぇ
755 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:35:05.94 ID:UxszBFDCO
>>748 あれはもはや別ゲーだった記憶が
そういえばギャラクシーフォース2はアケ版の完全移植あったっけ?
PS2のSEGA AGES 2500版くらいじゃないの
ソニックはいらんは買わん
アケ物ゲー出せよ
758 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 20:46:09.58 ID:UgmRFQMD0
ここスペハリのスレだぞ。
ソニックは、あまり売れないと思う。
次も体感ゲームとばかり思い込んでいた_| ̄|○
760 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/08(水) 23:04:54.73 ID:CXqOqrXq0
また誰も頼んでないのに勝手に作ってたのかなあw
アーケードじゃないと買う気ないわ・・・
アウトランは固いかと思ったけど、厳しいのかね。
ラインナップを広げるぞっていう布石かなぁ。
いきなり発売だし、誰かが勝手に作ってたっぽい気がする。
今回のメインは3Dではなく、携帯機ならではの遊びやすさ、なのかな。
こういう方向性もアリだとは思う。
メガドラができるなら、ハリアー2もいけるかも?
パンツァードラグーン
ソニックが来たのは意外だったけど、
いい歳して文句ばっか言ってる老害が多くてそっちにガッカリだわ
ソニックはシリーズ沢山出てるからあんまレア感無いけど
MD版はまぎれもなくゲーム史に残る傑作
M2の人にインタビュー早よ。
ソニックだとゲームよりそっちの方が興味深いわ。
ドリキャスとどっこいどっこいか、やや下のポリゴン性能な3DSでは
シェンムーなど劣化するのがオチか
サターンのパンツァードラグーンツヴァイを3D化して欲しいが
これもサターンの性能限界追求したソフトだけに厳しそうだな
パンドラツヴァイはいまだにどこにも移植されてないから
相当変態マシンを変態的に使いこなしてたんじゃないかね
話はズレますが
正直、オルタのグラフィックスエンジンで描いたツヴァイが見たい
オルタは今見ても美しい
ソニックとかいらんわぁ…
よくこのスレで名が上がってるタイトル以外だと、ゴールデンアックスとか獣王記が出たらうれしいな。
>>765 M2にインタビューするならネオジオステーションがどうなったか
聞いてほしいわw
最初にスペハリが出た時の後続ソフトに対するワクワク感が
次々に失われてるラインナップ
スーパーハングオンもがっかりだったけど、ソニックはもう論外
どうしてこうなった
お布施のつもりでスーパーハングオンDLした人は残念だったなw
まぁこれで興味は失せた
お前らで買い支えて5弾以降も続くように頑張ってくれ
客がM2に何を期待してるのか、
実はM2自身が全然わかってませんでした!ってオチだなこりゃあ・・・
バカっぽい
ソニックはアメリカで人気あるから入れました^^って感じなんだろうけど、
これって元々日本向けの企画だよな?
4つじゃ終わらない可能性も出てきたか・・
って いいほうに考えればシアワセかもよ
ソニック飛び出すのも見てみたいし
次は3D忍者プリンセスで終わりたよ、きっと。
大型筐体モノだけ移植すると思ったのになー。
>>776 >4つじゃ終わらない可能性も出てきたか・・
元々あまり枠数を真に受けるなみたいな事ツイッターだかで呟いてたんじゃなかったっけ?サイト担当が勝手に作ったとかなんとかって
曖昧な記憶ですまんが
>>778 >あまり枠数を真に受けるな
そういえば・・そうだったね 公式に4つまでとは言ってない
枠があると アレが先だとかコレ出ないのかってなっちゃうし
M2は やってくれると思う
仮に4つでおわったとしても、名前をかえてまた出すんじゃない?
VCのGGだって不定期なのでコンスタントに出てる感じじゃないけど
終わってるってわけでもない。
ネオステみたいに親メーカーにやる気が無いところと違って
セガは自社のソフト資産を活用し続けてるしな。
MDソニックシリーズってマイナーチェンジ程度の差しか無いし
2以降も出して行くのは確定的かな。
シリーズを長く続けるためには確実に売れるタイトルも必要なんじゃないの?
ソニックが売れると3D復刻シリーズ自体の知名度も上がるだろうし
古参ユーザーでも3DSでスペハリやスーパーハングオンが出てるのを知らない人はまだ沢山いるでしょ
個人的にアウトランよりアウトランナーズを3Dでやりたい
もう元祖アウトランはいいよ、飽きた
テスタロッサ使えないのも魅力ガタ落ちだし
アウトランナーズなら、クルマのライセンスいらないでしょ
それに今のところ完全移植されてないよね
ソニックがメガドラの代表みたいなソフトなのは本当の話だし
別に3DSならではの機能が付いてるなら欲しいと思うけどね
反応良かったらソニック4をスマホに続いて移植してくれるかもよ
ないない
出来がいいか悪いかは別として3DSのジェネレーションズが全く売れなかったし
話題にもならなかったんだから、初代を3D表示しただけじゃ売れないよ
フルプライスと600円じゃ同一に比較できんだろ
>>788 相対的に見て需要がなかったものを再々々度掘り起こすのはもう無意味だってことでしょ
ソニックって超音速アクションを謳ってるわりに一部除いてあんまり爽快感無いんだよなあ
爽快感が無いか…そうかい…
セガ史上最も売れたソフトが売れないならもう何も出せないんじゃね?
開発期間が短いってのがメリットでしょ
ソニック楽しみだわ
ソニック、PS3版はちょっとメニューのインターフェースに違和感があって放置しちゃってたけど
3DS版はメニューは下画面だろうし期待してる
ソニジェネも忍3Dも、セガに売る気が見えなかった。
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 20:41:16.99 ID:CZiogQDiO
きみしね3Dはよ
>>791 少なくとも1は無いといいきれる
楽しく走れるステージグリーンヒルくらいじゃねーの
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 21:30:53.65 ID:5aopdGgS0
やたらと、アンチソニックがいるな。
初代ソニックと今のソニックはまるで別物なんだが。当然GG版とも違う。
ただ、難易度は死ぬほど難しい。
これ、パーフェクトでクリアしたやつどんだけいんだろ。
時間はかかるし、セーブは無かったし。
MDソニックで一番遊んだのは3&ナックルズなんやけどね。
2の1面だか2面だかあたりのピンボールステージは面白かった。
それ以外のステージでも、上下の2プレイ競争を意識してるのか
疾走間の出る構成だったり、スーパーソニックで敵やトラップ無視で
突っ切ったりとかできたな。
1は、まあ、うん…
スピンダッシュ活かせるといいね!
800 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/09(木) 21:38:14.20 ID:5aopdGgS0
>>799 スーパーソニックは裏技で無理矢理遊んでたよね。
カオスエメラルド全部集めるのすっげー大変だから、面セレ&スーパーソニックでごり押しでクリアしてやったよ。
1は疾走どころかジリジリ進んでばっかな印象だな…
次は 3D PSO(全エピ&オンライン有り)な
はよ頼む
1はがんばってカオスエメラルド集めて真のED見て力尽きたな
なんだかんだソニックは全部やったけど
ゲーム素人にオススメできるのははっきりいって無い
今回の3Dに1が選ばれたのはメガドラの看板だからってだけだろう
>>804 いいよオススメしなくて
自称ゲーム通が勧めてくるゲームほどウザイものはない
いやしないから
ソニック1は未完成のまま発売したかんじがする
ソニックは1が一番印象に残ってる
一面やピンボール面みたいに広大なフィールドを派手にかっとばすステージより
遺跡面や水中面みたいに
>>801よろしくジリジリ進んでくステージのほうが好き
やりこんで水中面の隠し足場を見つけたときは嬉しかったな
とはいえメガドラのゲーム移植しても買う人は相当限られてくるだろうし
いまどきの人にも勧められるアーケードやサターン以降のゲームの復刻をお願いしたいのが本音
横スクのソニックは3&ナックルズが一番面白かった
近ごろ出たソニック4は過去作品の劣化焼き直しなだけでだだのゴミだった
パンツァードラグーンもきてほしいけど、
サターンではナイツが超々々お気に入りなので、
これ出してほしいなぁ。
クリスマスナイツとセットで。
画面の先が安全かわからないのに疾走して楽しい訳がない
ナイツはいいなあ3Dナイツいいなあ
ナイツは立体視だったらすごそう
でもナイツ、Wiiで続編、PS2でリメイク来ても売れなかったからなぁ
スペハリが何度も移植されるのはやはりある程度固定数が売れるから
少ない予算で利益が出るんでしょうね
当時、革新的だったナイツやパンツァードラグーンなどは、
かつてハード持ってた人じゃないと価値がわからないから、
一般人への訴求力はないんでしょうね
スーパーハングオンは好きなゲームではなかったけど、
開発者インタビュー読んで買う気になった
ソニックも開発者インタビュー読んでみたい
何を考えてソニックなんか選んだのか
メガドライブが今までのゲーム機で一番好きな俺でさえ
理解に苦しむ
ナイツは360とPS3とPCで出たじゃん
あれ3Dになったらすっげぇ酔いそう
ソニックも他機種だったら スルーしてたけど
とびだすなら ビール一杯ガマンして買う
サターンよりメガドラのほうが音が良かった印象があるので
サウンドの出来も気になるな
3DSは実際プレイしてから感動ってこともあるから たのしみ
ソニック・ザ・ヘッジホッグじゃなく、もしかしたらソニックブラストマンかもだ
腕に3DSをくくりつけて加速度でパンチ力を判定するというのか
事故続出ってレベルじゃねーぞww
地球は救えてもタッチパネルは割れそうだけどな
ソニックならソニックRがほしかったなぁ。
3Dなんだからフリッキーアイランドだよきっと
ブレイザードライブ3D
次はSDIだったりして。
同時期にゲーセンで稼働してたゲームにくらべてかなり地味だったけど、俺結構ハマってたんだよな。
ソニック1か。当時、とてもSEGAとは思えんほど小洒落たゲームだったなあ。
タイトルやクリアの演出とかカッコ良かった。
しかし肝心の内容がなあ。なんか冗長というか。
Zone2の曲が今でも一番覚えてる。
セガだからなぁ。
次は斜め上過ぎるダークエッジとか出してきそうで怖い。
無駄にオンライン対戦可能にしたりとか。
スピンダッシュもSONIC JAMで付いてたしブラウン管エフェクトもよくある手だし、
システム周り的にも新鮮味に欠けるな
スペハリやスーパーハングオンが強烈過ぎたか
いやスーパーハングオンは次回に期待して買っただけなんだ・・・
残念だ・・・
スパハンですら「えーちょっとないわー」って感じだったのにMDソフトとかもうね。
何を期待されてるか自覚してないんだなーとしか。
インタビューで奥成は
3Dスペハリが売れたらサンダーブレードも考えるって言ってたから
スペハリもハングオンも全然売れなかったんだろうね
まあ諦めろ
お前ら老害は客として見なされてないという事だ
3Dといえばナムコのサンダーセプ・・・・
仮に売り上げで流れが変わるってなら
すれちがいMiiの最後に遊んだゲームを3D復刻シリーズにして拡散するとかさ
やりたいゲームがあるんだったら、こっち側にも努力が必要だろ
今日なんて10人連続どうぶつの森だったよ・・・orz
自分はすれちがった人がスーパーハングオン持ってたので発売を思い出した
すれちがい広場の情報は結構大事かも
>>832 年齢的には初代ソニックを買うユーザーも充分老害w
ここはスペハリスレだから仕方ないと思う
しかし、好みのアレが出ない!といってソニックに当たるのはいくない かな
期待してたのと違う、、その気持ちはよくわかる
が、3ヶ月が1月半にペース上がったのだからウエルカム
アレやコレも待ってればそのうち出る かもしらん
批判は、指が折れるまでもう一度ソニックをやってからでも遅くない んじゃね?
See You Again! -ソニック ブラストマン
>>832 もう発売中止でいいよ
3Dシリーズ打ち切り打ち切り
ソニック買えば次にアフターバーナー出るよ
そうか。出たら買うから出たら呼んで。
なんだか体感好きとセガ好きは
似て非なるっぽいから 次は別スレのほうがやりやすいのかな
アーケードのソニックだったら嬉しかったよ、あっちのほうが3Dに向いてるし
>>841 3D復刻シリーズスレは別にたてたほうがいい。
他スレから流れてくる人とかにもわかりやすいし
必要なら住み分けもできるし。
>>841 というかAM好きとCS好きの間の溝が深い
アーケードのソニックってふたつあったっけ?
ポリゴン格闘と俯瞰画面のやつ
アーケード版ソニックといえばトラックボールをやけに転がすゲームだったのは覚えてる
ソニックの他にレイとマイティーというキャラクターがいたが、知る人は少ないw
847 :
841:2013/05/12(日) 11:42:39.42 ID:WcUsT2lV0
このままではソニック発売後に荒れる事も予想されるため
新規に復刻シリーズスレを立てたほうが賢明だと思うのですが
恥ずかしながらスキルが無いので
熟練のかたに 何卒ご協力をお願いしますm(_ _)m
ソニックでこれなら、サク●大●とかが来た日には それこそ・・
スペハリファンのかたにはご迷惑をおかけして ごめんなさい
勝手に突っ走る前に
今までどうして立たなかったのかを少しでも考えてみたらどうなの
スーパーハングオンが出たときに迷子になった自分としては、セガ 3D 復刻あたりがスレタイに入った
総合スレがほしいなぁと思う。
過疎ですぐ落ちるのが目に見えてるからな
総合でいいでしょ、単体でスレ持つはずないだろ
>>852 その視点の2Dゲームを立体視にするには
背景を全部新たに起こしなおすかポリゴン化するかの必要があるから、無理。
【3DS】セガ3D復刻総合スレ Part3【スペハリ】
みたいな感じで続けてやってけばいいんじゃね
アウトランとかアフターバーナーとか、開発側やセガだって、
当然、出したいのは出したいんでしょ
ただ、出ないってことは大人の事情があるんでしょ
開発が非常に難しいとか
(スペハリもスパハンも、インタビューみるとかなり開発が難しかったみたい)
そうやって開発コストがかさむ割にペイしないとか
(600円じゃ、何万本売れてもね)
もしかしたら肖像権やライセンスとか
それはさておき、
俺はアウトランやアフターバーナー遊びたいんで、
3DSで出してくれないかねセガさんや
シリーズ詰め合わせレトロゲーサントラなんて一万overも珍しくないんだから、こういう復刻モノももっと値段上げればいいのにな
アウトラン3作詰め合わせパッケで\9980です!なんてもっと搾取してくれてもいいのにw
タイメモや初期エイジスと比べたら安いもんだ
GW中はセガクラシックパックと銘打って
12本7200円が2500円で売られるような時代だぜ?
オレも一応BEEP世代の40代半ばだが、このスレじゃ更に年上に説教くらったりするからなw
ソニック世代以降の若い人たちも、ここじゃやりづらいだろうよ、、かわいそうに
CSのソニックなんざ認めるわけにはいかないわけで
いきなりこんなとこでやるなよww 介護も大変なんだよ、こっちも歳なんだからさ
ふつうにゲーム好きなひとたちに迷惑かけんな、頼むから な
マスターシステムが3Dになって帰ってくる!(´・ω・`)
>>863 ファンタシースター3Dは、ちょっと欲しいかも
>>864 まちがえてPS2あたりが3Dとかなりそう(スプライト的な意味で)
次は外さないだろう
セガ先生の次回作にご期待下さい!!
>>866 それを外すのがSEGA。
常にユーザーの期待の斜め上を行きたがるのがSEGA。
しかもそれを狙ってやっているわけでもないのがSEGA。
そんなSEGAだからみんなついて行くんだろ?
イイハナシダナー
どうせお前らCSは認めないと言いながらスペハリ3DとかIIとかパンツァードラグーンが出たら
糞尿垂れ流して喜ぶんだろ
ありえない仮定を持ち出す馬鹿発見
ありえない?誰が証明したんだ?
考えてみればゲーム会社で定年したら
こうゆう場で暇潰しなんだろうか
まあ年輩は尊敬しますが
ゲーム会社に定年までいられるってそうとうな立場か能力じゃないの?
まだ現役だけど元アイレムのスペランカーの人とか?
まぁAMだCSだの話とか、スプライトがどうこうとかいう知識自慢は
本来ゲハでやる事だから携帯板でやるのは???と思ってたんだけど
正月にスペハリ同窓会みたいになっちゃって、そっち系の人が流れてきちゃったのかな
明日のソニック楽しみにしてる人もいるし、次スレは「スペハリ」外したほうがいいと思う
仮にスレ違いという人が出たなら、その前にイタ違いだと言い返せばいいよ。
なに勝手にスレ乗っ取ろうとしてんだよ
文句があるなら別スレ立てろや
>>878 確かに、それが筋だとは思った
最近はセガファンが集まる流れになってたのが
ソニック発売で溝の深さを知り、新しく来た人も含めて
スレが長く楽しく続く方法はないかと思ったのだが
出すぎた事だし、書き方も悪かったな
自分はソニックもスペハリも好きなので、心情は理解して頂ければ と思う。
>>879 スペハリだけで今後もこのスレが持つとは思ってないし
今回のシリーズの総合スレ的なものに移行するってのはいいと思うんだが
それは次スレではないだろう。
最初から「少なくとも4本」は出ると公言されてて
それでもスパハンのときはこのスレだけで進行できていた理由は
「このシリーズはクラシックアーケードタイトルの3D復刻」という
漠然とした共通認識があったからだろう。そのうえで「スペハリだけでは
持ちっこないんだからそのままこのスレで」という意識もあったわけだよ。
この前提が崩れたわけだから、今までのように行かないのは当然と思う。
ソニックそのもの&MD以降世代の話が多くなるようなら専用で別スレ立てて、
こっちは「サンダーブレードの発売を待ち焦がれるスレ」的な進行になるのが
現実的な流れなんじゃね?
ペンペントライアイスロン3D
まあそんな喧嘩してねえでVITAでもやろうぜ
>>880 ありがとう 了解した。
ニンテンドーの所でセガファンは遠慮するだろうし、他にスレが無いから
たぶんみんな最初ここに来るだろうと思って
自戒も込めて、ああいう書き方をしてしまったけど反省してるよ
できれば皆仲良く・・とはいっても流れに任せるしかないのかな
今のうちにセガとM2に抗議メール送っておけよ
ソニックなんて誰も望んでないからアケゲーのコンバートをやれってな
下請けに抗議ってw
さすがニートの発想は違うな
アレだけ勝手に作ったとか何とか言ってれば勘違いされてもおかしくない
まだここでの進行が破綻するほど話題が錯綜してるわけじゃないのに
なんでこんな早くから立てるかね・・・わけわからんな
ハングオンの時からラインナップに文句出てるのにソニックだからCSだからと分けようとするのはただの我儘だろ
批判意見見たくないならソニック総合にでも行けよ
値段安いんだからここでも盛り上れば買うヤツも出てくるかもしれないし、需要があるならほっといてもここがソニック一色になる
ソニック
セガの復刻であってアーケード縛りなんてどこにも書いてないし
第三弾ってソニックかよ。
ハングオンはお布施したけど、
流石にパスだわ。
次がラストだっけ?
アウトランこないかなぁ。
↑どっかでニュースを見てスレにやってきてろくに読まずに書き込むとこういう馬鹿な文になるという例です
ん?
何か勘違いしてる?
サイトに4つしかないからラストかなと思ったんだけどちがったかな。
ま、もっと多いなら、嬉しいだけだから、別にいいけど。
まさかのヴアーミリオン
ナイツかセガラリー希望
インタビュー見る限りでは、4タイトル目以降も続きそうだな
第4飛び越えて第5の予想
メイズウォーカー3D
899 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 07:02:11.92 ID:nhQw9fnAO
インタビュー見ると欲しくなるこの心理
ソニックの話をしたいなら移動しろや
インタビューきてたのか。
ちょっと読んでくる
902 :
枯れた名無しの水平思考:2013/05/15(水) 09:29:49.87 ID:TNmZQd8Y0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130515_599091.html >それはM2さんや欧米のセガスタッフとすべての3D復刻シリーズのラインナップを決めていく中で「スペースハリアー」や「スーパーハングオン」を選んで、
>「サンダーブレード」を外し(笑)と、タイトルを選んでいく中で残っていった1本です。
________
/::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
/ / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
/  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ | プギャーッ
| / / tーーー|ヽ |
| ..: | |ヽ |
| | |⊂ニヽ| | |
| | | |:::T::::| ! |
\: ト--^^^^^┤ 丿
\:: / ̄ ̄^ヽ 丿
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_ /,--、l ノ
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
,/ ::: i ̄ ̄ |
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| l . } l:::::,r----- l
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
\::::`ー‐' / l__l__/
>>899 ソニックとか興味ねぇよ、ふざけんなと思ってたけどインタビューみたら興味出てきたので買うことに決めたw
なんか変態的な努力してるな、とか思ったらセガだから仕方ないよな
ソニックなかなかよかった
次のギガドライブ対応ソフトにも期待できるな
次はアフターバーナーUかアウトランお願いします!
ソニックとかいらん。
久々にソニックやったらむずかった
しかしクラシックの画面は丸すぎだろw
カオスエメラルド集めけっこうおもろい
お前ら羨ましい。早くソニックやりてぇ
家帰ったら落とすぞ
ソニックが不満だった人間を一言で黙らせる魔法の言葉
「ギガドライブ」
そんなんでニヨニヨできるのは技術ヲタだけ。しかも一瞬だ。
なにに期待してスペハリ買ったかを思い出した瞬間に雲散霧消するわ。
普通はセガ復刻の時点でソニック来るって分かるだろ
次はまさかの3Dアウトラン!
しかし苦労と費用のわりに売上はイマイチ、若い層に評価されず
この後の企画はお蔵入りになるというオチと予想してみる
> 苦労と費用のわりに売上はイマイチ
スペハリ→スパハン→ソニック…と負の連鎖が止まらないな
>>900 まずはこのスレ埋めようぜ
ここ実質、総合スレじゃん
ソニックの次がすぐらしいし6月も期待していいんですかね
3Dずんずん教の野望くるぜ
3DソニックCDこいやおらぁ
ソニック2かはたまたソニック3&ナックルズか
ファンタジーゾーン3D
スペースファンタジーゾーン……
パワードリフトが夢物語のように語られている…
望み薄のまま一緒に夢を見てていいのかな
PCエンジンでもあそこまで再現できたしあとはやる気
スプライトも板ポリに置き換えれば処理は軽くすむんじゃ?
イチから作り直しになるだろうけど
サターンのAGESシリーズの移植は完璧だったよな
アウトランやアフターバーナー、パワードリフトは今もプレイしてる。
いつか3Dになることを夢見て・・・
パワードリフトが、完璧?
サターン上で動くものとしてアレ以上の出来は望むべくもなかったと思うが?
その理論ならアウアーアーアーも完璧になるな
サターン上で動くものという前提と、完璧という言葉の間には
ものすごい隔たりがあると思うよ。
いちいちうるせえよ
おまけでギガドライブ版パワードリフトが動く3Dパワードリフトを所望ってことだろいわせんな
・・・・・・2000円くらいかな
パワドリはメガドライブのアーキテクチャの延長で組めるもんじゃないぞ
メガドラ版パワドリの発売予定でワクワクしてた世代ならそんなこといわない
>>925 アウアーアーアーの話はやめろ
どれだけ絶望したと思ってるんだw
ゲイングランドの完全移植頼む
PS3ダウンロードきたと思ったらPS2の移植だったよ・・
>>932 あれなんでAGES版なんだろうね、今のディスプレイでも解像度が足りないんだろうか
完全移植の据え置き版とスクロールするけど立体視ありの3DS版の二本立てでお願いしたい
MCD版のナイストも完璧になるな
>>931 マスターシステムとアウアーアーアー同時買いでしたよw
その後のファンタシースター買って感動したけどねw
パワードリフト移植するなら、アーケード同等じゃなくそれ以上の処理能力でコマ落ちなしでお願いしたい
サターンのパワードリフト、ギャラクシーフォースはとても微妙。
この2タイトルは、見た目はいいけどプレイ感覚がオリジナルと違う。
体感ものだとスペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーがるつぼ(or M2)だっけ。
この3タイトルは間違い探しをするのが難しいレベルだと思う。
パワードリフトはメガCD買って準備してたな・・・
それと「完全移植」の間には日本海溝より深い溝があるぞ
久々に日本海溝ググったらサイト消えてた
時代を感じるな
>>925 俺当時小学生だったか、セガマークVもってて、アフターバーナーかファンタシースターかどちらか1つ
買っていいと親に言われて、アフターバーナー買っちまった・・・ ファンターシースターの滑らか3Dスクロールを
知ってたら絶対ファンタシースターにしただろうに・・・○| ̄|_
MDのVCは駄目でもマスターシステムのVCなら期待できるな
初代PSくらいしか売れなさそうだけど
>>912 アウトランなら買うわ
ソニックはおまえら養分が買い支えてやってくれ
ソニックはオレもいいや・・・落とす直前で
何か躊躇してしまう
ソニ青、まだクリアしてないわ・・・
ソニックなんて家庭用駄作の移植とかやらかしたことへの抗議送らないとな
>>942 おんなじような状況でスーパーマリオか魔界村かでAC版が大好きだった魔界村買ってやらかしたことあるな、誰もが通る道かw
でも仕方ないので無理矢理面白いと思い込んでやりこんだわ
>>942 >>948 バイナリィランドとボンバーマンでバイナリィランドを選んだ85年のクリスマス
お年玉で当然ボンバーマン買ったw
懐かしい話してるなオイ
たしかアウアーとファンタシーは発売日近くて、デパートに友人と一緒に買いにいった。
アーケーダーだった俺は迷わずアウアーを、友はなんとなくファンタ買って、
帰ってこれから一緒にやろうという話になった。
その数時間後、俺は「明暗が別れる」という日本語を初めて体で学んだ。
勝ち組負け組の典型例みたいなもんだよなw
マークVとファミコンのアフターバーナー2をニコニコ動画で見比べてみる
とファミコン版が意外に絶賛されててワラタ
これではマスターシステム(マークV)VCなんか出せないわ
>>952 どっちも面白くない、移植自体が間違ってたが正解だと思うw
ああいう無謀なチャレンジがあったからこそ今があるって事忘れんなよ
せっかくだからデスクリムゾンを3DSで出して欲しいぜ。
>>948 俺はファミコン版の魔界村には嫌な思い出があるんだ。
俺には弟がいるんだけど、それぞれ1ソフトだけ買っていい状況で、
兄弟そろって2個魔界村買っちまった。当時は中古に売るって概念が勿ったから
弟とケンカになっちまったw
>>950 当時小学生だった俺は女が主人公のゲーム(ファンタシースター)なんてできるかッ!
俺は男だやっぱり戦闘機だ!ってアウターアーアー買っちまったのさ・・・w
MarkV版のアフターバーナーの絶望感ときたら
当時はアーケードの興奮や雰囲気を家庭でそのまま!!ってな感じで結構雑誌が煽ってたからな
それに初の何M(だっけ?)ROM搭載なんかのとにかく凄いぞ情報で純真な少年が勝手に思い込む
冷静に考えれば出来るはずないのになw
アウアーは友人が買ってみんなでチャリで乗り込んだけど2回目はもうなかったことになってたのだけは良く覚えてるw
>>959 Beepだが、「スペハリと違ってグラフィックに枠がない」「大容量4M ROM使用」とかで煽りまくってた
生粋のBeeperだったけど、この件で信用が無くなったわ
ひたすら上下移動だけで敵弾をかわし続ける作業とかもうね
アウアーアーアーは電源入れてロゴが出てタイトル画面が出る瞬間までが最高潮
プンプンプンプンプンプンプン!という変なBGMが鳴った途端に顔色が変わる。
FM音源はずしたほうがまだマシだった。
TVのボリュームを0にしてアフターバーナーのサントラを流しながら遊んで必死に自分をごまかしてたよ。
お願いだ3Dアフターバーナー出してくれ。
アウアーはある程度のステージまでキーを一方向に入れっぱなしでゲームが進むんじゃなかったっけ?
俺もSEGAMKVは好きだったからBEEPはいつも買って読んでた。
>>962 12面までは、左右どちらかに入れっぱなしでクリアできるね
大味というか、出来損ないというか
それでも家であのグラフィックでアフターバーナーが遊べた
だけで満足してた
FC版を買った後はお払い箱になったけどw
>>960 まぁ嘘はついてないからな、解釈の違いってだけでw
発売前に基板以上の出来!?なんてスクショと一緒に某IIIがベーマガに載っててAC版好きだったので期待が最高潮に高まり、結果大変失望したんだけど、まぁアレも解釈の違いw
最初からアレンジ移植って言えよ…
アフターバーナーはX68Kのはハードの制約があるにしろよく出来た移植だったが、
TOWNS版はグラフィックスはともかく地平線の処理とかなんかおかしくてゲームになってなかった記憶が・・・
3DSで是非とも3Dアフターバーナーを作って欲しいものだ。
TOWNS版はバーナー吹かすと上下か左右(忘れた)が動かなくなるので
ゲームとして論外
みんな家では絶対不可能だった時代のアーケードゲームをやりたいんだな
>>968 今回の復刻に関してはちょっと違う
移植需要はそれなりに既に満たしてるからな
SEGAゲームを3D化するならソニックなんかより優先すべきもんがもっと色々あるだろってのがひとつと、後はせっかくだからこの機会に未移植や完全移植に近いモノが出てないヤツをやってくれってこと
ショップで3D復刻プロジェクトのコーナーできてるからもっと売れてほしいな
>>968 誰もがゲーセンで初めて見たとき驚いたVF2ですら、
今は携帯ゲーム機で実現できるだろう時代だからな。
どうせならSEGA自ら
一本子供たちの度胆を抜くような3Dリメイクを
やるべきなんだろうな
DQ7リメイクくらいの規模のやつ
トーキョージャングルやアフリカのグラフィックそのままで
3Dトランキライザーガンとかいいんじゃないかな(迫真
バーチャロン・オラトリオタングラムなんてどうだろう?
3DSはドリームキャストよりは高性能な気がするし。
操作スティックが3DSでは無理か。
バーチャロンしらないけど
DSiウェアで出てるバトルオブエレメンタルが
見る人ほとんどが擬人化バーチャロンっていってた
セガガガとか
3D東京バス案内
>>975 バトルオブエレメンタルなんて全く聞いたことがないソフトだけど
YOUTUBEでみたら本当にバーチャロンそっくりだったw
願わくば、VF2かファイティングバイバーズを3Dにして欲しい。
セガの名作と言えばVFもは外せないよね
鉄拳が移植出来てるからVF2もいけそうな気がするけど、
600円で売るソフトの開発費では無理な気もする…
VFは2じゃなくて1でいい。
3Dという点では生ポリの1のほうがハッキリしそう。
もしVF2ができるなら、\1500くらいまでだったら出してもいいな。
ぷよぷよみたいに万人受けするやつで
ぷよぷよはリメイクしすぎだから、魔道物語のPSO風完全リメイク
でメガテン4の陰に隠れてみるとかがいいかな、いやダメだろう
VF 出すならwifi 対戦はほしいなあ
>>980 これネット対戦出来るなら買ってた
初代VRですらソロ戦すぐ飽きるってのに
ゲイングランド3Dは立体化済みのPS2版をベースにすれば開発費そんなにかからないと思う
ソニック、獣王記とゴミが乱発される
お前らが批判の意見を出さないからこうなった
今こそセガとM2に大量に抗議をぶつけなければならない
立ち上がれ
いや要らんソフトしか出ないなら買わないだけだし。
てか実際スペハリしか買ってないし。
それでもシリーズが続くなら誰かが買ってるって事なんだろうし。
誰も買わなくなればシリーズが終わるか路線変更するだけだろうし。
出して欲しいソフトをアピールするのには意味はあると思うけど
抗議なんてやったって時間とカロリーの無駄でしかない。
売れなければシリーズが終わってしまう
だからこそ売れないクソを出さないように要望を出すべきなのだ
え、ACじゃなくてMDの方か>獣王記
う、う〜ん...
バーニングレンジャーはどうかね?
3DSはSSより遥かに高性能だからもっとグラ綺麗でできるだろうに。
でもあのゲームムービーとか演出がちょっと恥ずかしいんだよねw
獣王記は海外では無駄に人気あるし
おまいらが買わなくても売れるから…(震え声)
FCとかMD、PC-Eの時代、アーケードの移植が家庭用で満足に移植できなくて
涙をのんで妥協して買ったソフトは数知れず・・・
あの頃の夢を今3DSで叶えて欲しいな。
ソニックのついでじゃないの?
次がギガドライブモノならさようならだ
どんどん期待とはズレ始めてきたな
こっちが期待してたのはアケの体感ゲームであってMDじゃないだろうに
どうせ次は詰め合わせ常連のスーパー忍あたりなんだろうな
ダウンロードソフトの平均価格的に見れば
値段600円キープなら
MDでも特別文句はないはずなんだけど
やりたいやりたくないは置いといて
このシリーズで出すって所が
期待が膨らんでただけにね
しかしまた獣かよーって感じだな
8〜16bit時代の時も
他のタイトル差し置いてなんで獣ばかり出まくるんだろうと
疑問だったんだが
セガ獣大好きなの?
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