HEROES’ VS(ヒーローズバーサス)Part2
■登場ヒーロー
<ウルトラマン>
ウルトラマンゼロ(声:宮野真守)、ウルトラマンメビウス(声:五十嵐隼士)、ウルトラマンネクサス(声:川久保拓司)
カイザーベリアル(声:高塚正也)、エンペラ星人(声:内海賢二)、ダークザギ(声:???)
<仮面ライダー>
仮面ライダーオーズ(声:渡部秀)、仮面ライダーW(声:桐山漣)、仮面ライダー電王(声:関俊彦、遊佐浩二、てらそままさき、鈴村健一)
恐竜グリード(声:神尾佑)、仮面ライダーエターナル(声:松本考平)、仮面ライダーネガ電王(声:緑川光)
<ガンダム>
ダブルオーライザー(声:宮野真守)、∀ガンダム(声:朴ロ美)、ゴッドガンダム(声:関智一)
リボーンズガンダム(声:蒼月昇)、ターンX(声:子安武人)、マスターガンダム(声:秋元羊介)
■ゲスト参戦ヒーロー
仮面ライダーフォーゼ(声:福士蒼汰)、ウルトラマンサーガ(声:宮野真守)、ストライクフリーダムガンダム(声:保志総一朗)
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:49:56.03 ID:x6jJgWmFO
∧、
/⌒ヽ\ ∧_∧
|( ● )| i\( ´_ゝ`) <
>>1乙かれさん
\_ノ ^i |ハ \
|_|,-''iつl/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
[__|_|/〉 ._/ ZAGI /_____
[ニニ〉\/____/
└―'
保守乙
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:54:59.13 ID:csf3EaAM0
どうなの?
公式更新されてるな
電撃の紹介でゼロがコアインパルス使ってる?みたいな画像あったけどほかのキャラの技も使えるのかな
デッキ構築に時間食ってしまいそうだ、楽しそうだが
デッキ重要って対戦動画でも言ってたしな
もう平然と発売まで一ヶ月切ってるんだな
Gガンをメインで使いたいが射撃技があまり無いゴッドはどうすんだw
思い出せるの マシンキャノン・ゴッドスラッシュ・ゴッドフィンガーぐらいしかない
シャイニングショットを使わなすぎてゴッドはオミットされちゃったからな
電影弾で飛ぶよ
>>11 まあ代理がエネルギー波版ゴッドフィンガーになるからね
ロスヒのゴッドみたく各種族の良い所を集めたハイブリット型になるんじゃないかな
そこで飛び道具と見せかけてゴッドフィールドダッシュでものすごい距離の突進技がw
ところで、バアアアアアアルカンは飛び道具扱いになるんだろうか?
「射撃属性の格闘技」
とか俺らをポルナレフ状態にさせてくれるのかよw
ホント射撃兵器はバルカンの類しか無いからどうなるか予想できん
vita はカスタムサントラだめそう?
っておい、ザギさん戦闘以外でも喋れない設定なのかよ
ストーリーモードどうなるんだw
他のキャラを操って喋らせるとかそんな感じなのかな>ザギさん
確かにマスターガンダムって精神洗脳能力があったけど
怪獣マスターみたいでシュールだw
プレイレポートでもGガンの戦い方の有無に半端に触れてるけど
カードや育成しだいで戦い方が変化できるとのみ書かれているだけだね
メビウスとの会話見る限りじゃどう見ても格闘寄りの人にしか思えない
親子ほどの年の差のあるヒカリ(ツルギ)には微妙に敵対してた当初から敬語使ってなかったのに
今初めて会って一戦交えた後であろうゴッドには敬語使っちゃうメビウス
まあ味方になってから突然敬語になっても変かもしれないけどw
>>16 他(GジェネOW等)が大丈夫だから大丈夫だと思う
24 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/17(木) 00:38:15.57 ID:TckaVV8e0
発売3週間前age
購入決定してるし情報は続々出てるんだけど語る事があんまし無い
ネクサス使うのと各キャラストーリーは超楽しみだけどね
くそ俺のリボーンズがベリアルに負けてる・・・まあ相手がベリアルなら仕方ないか
ベリアル閣下の最強技はやっぱりアークデスシウムなんだろうな
ゼロが大分消耗していたとはいえUFZ四人がかりのバリアを突き破る威力ってよく考えたら相当凄いしな
電プレにラスボス情報きてるね
ついにオリキャラだけどデザインは嫌いじゃない
ディシディアのカオスみたいなもんかね
まあ賛否あるんだろうけどスパロボみてえに版権踏み台にして活躍する
オリジナルキャラ風にさえならなきゃいいかな
まだ見れてないけどとうとうオリキャララスボスきたか
楽しみだ
悪役とヒーローの力を併せ持ち最強に見える
べリアルのフィニッシュ技はデスシウム光線なのか
地味にネクサスがジュネッスでジュネッスブルーの技使ってるな
弧門ネクサスならではか
36 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/19(土) 00:57:20.66 ID:whFE2lWd0
フォーゼは序盤のスイッチしか使えねえじゃん。しかもロケットドリルキックなのに、ドリルキックって言ってるし、3つしかステイツないとか・・・っていうか、一応オーズもフォーゼも新録あるんだな。
リボーンズなのにBGMアーアアーだな
当然っちゃ当然だけど対人戦は変えられるのな
あとベリアルのプレイヤーが陛下大好きなのはよくわかった
>>33 ありがとう。ますます欲しくなってきたわ
電王良さげ
ラスボスのストラガイアさんは今回の舞台の惑星ストラグルの核みたいな存在らしい
思えばフルブラストでは惑星アイリスの怨念がラスボス勢を進化させたり
ロストヒーローズではリジェスそのものがラスボス達を使役してきたり
ある意味方針は一貫してるのかもね
今回はついにオリキャラとして表に出てきた感じか
>>35 アローアームドネクサスないのに使えちゃうのか
42 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:31:11.44 ID:OhTh7jz0O
W鍛えまくるんだ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/21(月) 14:58:49.73 ID:g1qGAL8OO
体験版出してほしいわ
質問させてくれ。初回封入特典の表現がちょっと分かりづらい
ゲストキャラ+カードを即時開放できるとあるけど、
「初回に買わないとゲストキャラ(フォーゼとか)が使えない」ってこと?
それとも、
「何らかの条件をクリアしたらゲストキャラが使えますけど
初回版はソレをスキップして即時開放できますよ」ってことなの?
他のゲームと発売日が被ってるから空いた時にやりたいんだが…
流石にどう考えても後者の意味だろ
イラストにもゲストキャラ出てるから初回逃したら操作できないってのはないかな?
一応確保しとくだけしとくかな。thx
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/22(火) 08:01:59.69 ID:GpiTRm1F0
ストーリーモードに乱入してきて、特定の条件満たせば出るって前の記事に書いてあるじゃん。
ヴィジョンってまんまイミテーションじゃないか
ユニコーンとバンシィが融合したようにみえる
今回もタジャドルが最強か
>>50 思ったwもう開き直ってるよな
まあそうでもしないと雑魚枠がいないからね…
>>53 フィニッシュ技は一応プトティラぽいよ
パッケージ絵は知らん
コンパチの仮面ライダーって変身した姿なのか、もともとあの姿なのかどっちなんだろう
ストラガイアてオリジナルなのか?
ウルトラマンシリーズにこれに似たようなのがいたような
言われてみればガイアとかにいそうな雰囲気もあるがオリジナルだよ
ストラガイアはラスボスだけど後から条件満たせば使用キャラとして
使うことができるのかな?
>>55 前にも話題に上がったな〜
少なくとも電王に関してはロスヒーでモモタロスたちの存在は確認できたけど
ただ直接変身ではなくプラットフォームに憑依して変身するって説明されてるから
じゃあそのプラットフォームはなんなんだよって話になるんだよな
あとWの方は左右の人格にそれぞれ翔太郎とフィリップという名前がちゃんと付いててなんかシュール
まぁWは割れるから
スカルが弟子の翔太郎に突如現れた人格に名前をつけたとか
ビギンズナイトのときはジョーカーとサイクロンだったとか
いろいろ妄想が広がるな
>>59 ロスヒーはどうせボイスないんだから良太郎というかプラットフォーム人格も出しとけばよかったのにな
でもあの面子の中に生身の人間いないよな
>>58 全キャラの技を使ってくるみたいだから使えないと思う
DDFFみたいになんたらストラガイアにならない限り使えないとか
改めてストーリーを読んでみると
コンパチネイションっていうのは無くなったんだな
アイリス、リジェス、ストラグルはルーツが同じっぽいな
作品間の繋がりなんてなくて、関連ある名前に変更して設定自体は使いまわしてる感じだな
作品間の繋がりがあったら正義キャラ9人中7人が知り合いで
孤門くんとロランの疎外感が半端ないことになってしまう
ゴッドなんてさも当たり前のごとくライダーとウルトラ戦士と絡みよるしな
ファミ通の評価で難しいと簡単だとか意見がわかれてるんだけど
一体どっち?
きちんとレベルあげをすれば簡単
ベリアル閣下復活だと…
カイザーダークネス…一体なにアル様なんだ……
アーマードダークネスの体にベリアルの頭を取り付けただけのお手軽改造です
ネタバレやめろよ、列伝スレでどうぞ
レベルさえ上げれば問題なしか、それならやれるな
100時間以上あるし買うか
ネタバレも何ももう列伝に出てますがなベリアル陛下
>>81 ようつべ組のこと考えてやれよ
列伝スレでどうぞ
ダブルはメタルの背面受けからのカウンターとか技で入れてほしいなあ
あれ好きなんだよ
俺ようつべ組だ
まあネットする上では仕方ないっちゃ仕方ないが
>>85 テレビ東京系列が映らない地域だってあるんだぞ
放送されたものを俺はYoutubeで見てるからネタバレすんなはアホ
ようつべは確か一週間遅れで配信だった気がするよ
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 11:58:34.31 ID:gWeC7a+qO
発売一週間切ったのにメディアインストールの容量は発表されないのか
ラスボスの強さが気になる
予約したけど対戦相手が周りにいないのが辛い…
94 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 11:33:15.84 ID:leOvm0q2O
ハミ通レビューだと30点か
どんな出来か心配だわ
95 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/02(土) 14:28:30.57 ID:7XywnQoH0
ネクサス使いやすそうだな
ノアもかっけえし
相性もあったのに気がつかなかったな
相性が悪い相手でもカードで対処できるバランスになっているのかな
なんだかんだで特撮系ゲームがこうも続いて出るのは良いことだ(ガンダムは安定して出てるから)
今作の次はウルトラマンで次はライダー
幸せすぎる。
全く出なかった年もあるしね...
買ったらやりこむぜ
99 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/03(日) 22:17:33.22 ID:q3y47daG0
できればアローレイシュトロームは技
じゃなくてジュネッスブルーになって使ってほしかったな
>>97 今さら見た、デッキ作例は参考にさせてもらおう
メーカーや取材陣が楽しんでる姿ってのはええもんだね
101 :
フツキー:2013/02/04(月) 12:15:10.32 ID:FueTKOz80
ウホーウホー
いよいよー木曜はたのしみだへー
対戦ツールとしてよくできてると言われても、対戦する機会があるかどうか
アドパでやる人いるかな?
思った以上にガチ対戦ツールに仕上がってるね
おっさんの自分はアドパに手を出すと何も出来ずにレイプされそうだからCPU相手にがんばろう
CPUもカード使ってくるの?
ちょっとこれからヒーローズバーサス買ってくるわ。
フラゲ報告まってるぞー
誰使う?誰使う?
おおー!おつかれさま!
ゴッドかマスターつかってーな!
このスレに羨ましさが吹き荒れるぜ!!
今W使ってる。ストーリーの第一話をクリア。
まだ楽勝だけど、CPUもカード使ってくるから後半が怖いな。
面白い?
オプションでボタン操作ってかえられます?
ゴッド使ってみた。Wと比べると足遅いw
ただ空中ダッシュが便利だからそれがメインになるかも。
>>114 まだ何とも。でも操作は簡単よ。
通常攻撃→追撃→SPクラッシュ→キャンセル通常攻撃→追撃……の繰り返しで40ヒットとか超える。
やっぱりスパキンの血が流れてるのか結構なコンボゲーかも。
>>115 キーコンフィグは無い。個人的にはダッシュとジャンプを反対にしたかった。
あと大事なこと。
キャラのステ振りは最初振り直し利かないけど特定の条件を満たすと振り直しできるって取説に書いてあった。
>>116 スパーキングの血が受け継がれていると聞いて安心した!
しかしコンパチシリーズじゃゴッドは遅キャラあつかいなのねー
高火力アタッカーだといいなあ
>>118 ゴッド、初期能力がアタックディフェンスともに45だから単純に火力あると思うよ。あと追撃が近接タイプだからカード無しでもコンボしやすい。
120 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 19:38:20.43 ID:VZI0z56YO
メディアインストールの容量はどれくらいかね?
本当親切にありがとうです、強そうでよかったのと
見事に接近タイプキャラだったかwボタン操作の質問含め
あらためてありがとう!
123 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 19:57:54.17 ID:VZI0z56YO
>>122 ありがとうございます
メモカギリギリで足りたか
電王はどう?
フォームは変えたらやっぱりそのまま使い続けるかんじ?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 20:15:08.88 ID:Ar0dDGym0
個人的にはキャラ選択画面がどんな感じか気になるな。
公式HPの更新なんかを見る限りではやっぱりプレイヤーキャラクターとしては使えるのは21人だけっぽいのだが。
18個の項目に隠しキャラ用にハテナマークかシルエットの項目が3つある感じなのか。
フラゲした人にこれだけ教えて欲しい
対戦操作は十字キーで出来る?スティックのみ?
スティック壊れてるからスティックのみなら購入考えようと思って
失速しすぎワロタ
W編5話クリア。パズルに苦戦して200ターン消費。
>>124 アクションごとに勝手にフォームチェンジするからロッドフォームだけ使い続けるとかはできない。
>>126 スティックのみ。十字キーはカード選択に使う。
あきらメロン。
>>128 Wで楽しんでるところ邪魔して申し訳ない
教えてくれてありがとう
おかげでスッキリした
DL版予定だからフラゲできん
俺もvita使いのためDL版だが何時から配信解禁されるのかな
11時30前後に来ると思う
やっぱりWが一番楽しみ
ネタバレがいっぱいくるだろうし一時離脱だな
ネクサス、ゼロ、フォーゼも楽しみだな
134 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/05(火) 23:56:07.29 ID:ZOVxOCZa0
>>133 フォーゼには期待しないほうがいいと思う
ストーリーモードキツすぎ。
カードが揃わないとお話にならない。
これから始める人へ。
ストーリーモードのステ振りはHP最優先、次にSPがオススメ。マジで。
回復手段限られてるわHPダウントラップ多すぎだわで、回復カードが無い限り瀕死状態でボス戦とか割とある。
CPUもやっぱりカード使ってくるか
こちらもカードを揃えとかないと厳しいのかな
夜になれば人増えるかなあ
139 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 13:45:37.97 ID:f5eGeC7C0
ロード時間とかどうですか?
インストール済みでかまいませんので・・・
発売日にレスつかなすぎだろ・・・・クソゲーではないんでしょ?
明日ですがな
発売日は明日です
>>139 データインストールすれば問題ない。
けど、フィニッシュ必殺技のスキップが若干気になる。演出部分で読み込みでもやってるのかすぐにスキップできない。
自分もフラゲ出来たけどまだほとんど勧めてないので一つだけ
BGMが(個人的に)かなり残念なアレンジが多い上にループが雑なのでカスサン推奨
ひとまず特に気に入らなかったダブルオーとターンエーだけ差し替えてストーリー進めるつもり
1行目の勧めて→進めて
あと
>>143の言うとおりロードはデータインストールすればほとんど気にならないレベル
適当にCPUと戦っただけなんでフィニッシュ必殺技はまだ見れてすらないからこっちは分からん
カスサン推奨って言ったけどやっぱカスサンのフォルダ構成とか需要ある?
どうでもいいけどカスサンでメニュー画面やら
オープニング(タイトル画面でも流れるからそっちかも?)にも設定できるのは驚いた
メニューもカスサン設定できるのか
こういうのってキャラやデッキのカスタマイズ画面を眺めてる時間長いから重要だな
BGMは前回も残念だったからなあ
ロストヒーローズで使ったのを流用するか
フルブラストのBGMは良かったよね、内容がボリューム不足だったのが残念だけど
とりあえずフォルダ構成
HEROES' VS
↓
01J_電王
01V_ネガ電王
02J_ダブル
02V_エターナル
03J_オーズ
03V_恐竜グリード
04_フォーゼ
05J_ネクサス
05V_ダークザギ
06J_メビウス
06V_エンペラ星人
07J_ゼロ
07V_カイザーベリアル
08_サーガ
09J_ターンA
09V_ターンX
10J_ダブルオー
10V_リボーンズ
11J_ゴッド
11V_マスター
12_ストライクフリーダム
13_ストラガイア
14_メインメニュー
15_ストーリー
16_対戦・マルチプレイ
17_ヒーロー図鑑
18_オープニング
書いてて気づいたけどガンダム系の順番がおかしいな
タイマンより2オン2で遊べてもよかったかもね。連ジみたいに
カスサンってバトル開始時に設定してるBGMが流れるのか?
それともフィニッシュ必殺技時に流れるタイプ?
>>150 ストーリーはまだやってないから分からないけど
CPUおよびマルチプレイではバトル前に設定したBGMが流れる
対戦動画とかを見る限りフィニッシュ必殺技時には別でそのキャラのBGMが流れるっぽい
>>151 なるほど、サンクス
そうなるとフィニッシュ必殺技もカスサン設定出来るといいんだが
確かに対戦動画みてると収録BGMかなりしょっぱいなあ
つか今更だがロストヒーローズの使いまわしもあるような
>>152 ロストヒーローズの使い回しは無かったけど
FIGHTはロストヒーローズのほうが確実に良かった、他はどっちもどっちって感じ
すすめ!ウルトラマンゼロとかLost the wayなんかはそこまで悪くなかった
Switch On!、ターンAターン、キラ、その心のままにとかは擁護のしようがないレベルの酷さ
あとカスサン設定見る限りキャラBGMとフィニッシュ必殺技を別にするっていうのは無理っぽいね
ストーリーがメインになるだろうから自キャラのBGMがかかる頻度が少なければ
フィニッシュ必殺技用のBGMで設定してもあんまり問題ないかも
バ、バンナムライブ!…ううっ、ロスヒーの時の糞内容を思い出してしまう
今回はグリリバさんもトロンべさんも問題起こしてないから安心やで(ニッコリ)
バ、バトルドッジボール…!
今回は大相撲やろうぜ
とりあえず2話まで終わったんで適当に気づいたこととか
・先にフラゲした人の言う通りHPを優先してあげた方が良さげ
戦闘前にHPが一本減るマスが結構多い上にたまに回避不能な事もある
カードを入手しようにもこの時点ではステージクリア報酬(ランダム)ぐらいしか入手方法がない
後のステージでどんどん入手できるのかもしれないけど・・・
・とりあえずカスサンでストーリーBGMだけでも差し替えた方が良いかも
たまに自キャラのBGMが流れることもあるっぽいけど基本的にこのBGMなので
会話見てたりマップ観察してたりでBGMがループするとブツッて途切れるのが耳につく
バトル中だと効果音とかでわりと気にならないんだけどもこっちは途切れるのが分かりやすい
・ダブルオーの2話のサブタイが「流派・東方不敗」なのに影も形もないゴッドとマスター
サブタイは全キャラ共通なのだろうか?
他に何か質問があれば分かる範囲で答えるよ
まあ先にフラゲした人は多分1週はクリアしただろうからそっちの情報の方が良さそうだけど
対戦動画見てて思うのはヒゲとかクソフリとかガン逃げの射撃ゲーで見ててくそつまらんな
正直ガンダムは余計だった気しかしないわ
>>160 CPUに射撃系で撃ちまくられると糞ウゼェ
ガンダムだけじゃなくてライダーも電王のガンフォームとか
Wのルナトリガーとかウザイ
でもまあゴッド・マスターはそこらへんウザくはなさそうね
ロストヒーローズ特集再来の悪寒
ロストヒーローズ特集ってなにがそんなにアカンかったの?
>>128 移動はスティックだけなのか・・・
最近スティック触らなくても勝手に上に動くから買い直す時が来たのか
ガードが正面からしか防げない糞仕様だから
横からラッシュかけられるとどうしようもない
回避もあるけどキャラによっては回避された後にそのままごり押し余裕とかある
>>164 前半にファミコンのコンパチやりすぎて
ロストヒーローズのプレイが全然できなかったというかゼロだった
>>164 PV垂れ流し→コンパチ繋がりのレトロゲーを楽しむ声優達→やっとロスh・・・時間でーす
結果本編が画面に映った時間1分未満(後日公式でお詫びに映すはずだった動画公開)
横の呟きはゲームそっちのけで旬な声優叩き一色
そんな特集番組
>>164 見せると公言したゲーム中場面を声優同士の雑談に時間を割きすぎて
見せられなかった、そんでもって後日に・・・って流れだったかな
ゲスト声優がロスヒーではこんなパーティー組みます!
みたいなフリップ遊びをしたりな、杉田のボケが寒いだけだった
171 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:28:35.92 ID:dfBMNacQ0
え?機材の不調でやむを得ず誰でパーティー組むかの雑談で繋いだんじゃなかったか?
内容自体はそんなに悪くなかった。
>>162 マスターも割と連射利くっぽいしなぁ
ってか射撃ヒットでダウンとかの時点で糞仕様すぎね?
ようやっと慣れてきた。ターミナルはガンガン回すべき。
カプルとかソレイユの数が揃うとかなり楽になる。
・ガンダム系の殺し方の一例。
ガードしながらライダーパス→死ぬがよい。
ライダーパスは初回特典で手に入るからお忘れなく。
バトルドッジ3くれるのかw
と思ったら購入権利か
初回プロダクトコードを入力すると
バトルドッジ3DL版の購入が可能になるぞ
>>172 連射されるとダッシュじゃ避けきれないし遠距離系ガチで糞だよな…
射撃くらいはガードの方向ゆるくしても良かったと思うんだが
横からとか起き上がりに撃たれたら向きなおしてガードする余裕無いし
177 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/06(水) 22:59:04.35 ID:dfBMNacQ0
>>174 あくまでも購入できる権利な。
まあツインバトルボックス持ってるしCDとブックレットが良かったから文句言うつもりもないけど。
こういう形での再販売は悪くないな。
これカードデッキが重要で妨害カードとか豊富らしいからガチの殴り合いにはならないと思うよ
フィリップの声違うな
あとドモンと支障の演技なんじゃこれ
>>180 メビウスの「メビウース!」の叫びが微妙なのは音質のせいかな?
ドモンの人は当時より声変わった
師匠の人も高齢なんだ、許してやってくれ・・・
ドモンはあれでも良くなったほうで
マスターはもう68歳ぐらいなんだよね・・・
ドッジ3なー、グラも当時の雰囲気出てるし
1とは別モンなくらい遊びやすくて最初だけ中毒性あるけど
トレードキャラ>
>>1キャラ集中育成 な闘球王伝説は萎えた
とりあえずHPに全振りしてから好みの能力に振る形が良さそう
HPがないと対戦でも楽しめないしストーリーもHP-10マスにガンガン止まらされるから辛い
しかしデッキに入れるものが本当に手に入らないな
敵はガンガンいやらしいの使ってくるのに普通に電王ストーリー回してるだけじゃ
いいのでねぇ・・・
何か簡単な入手法ないの?
ストラガイアの中の人がヒーローズバーサスプレイしとる
>>180 フィリップはおそらくライブラリだからクラヒとかと共通じゃね?
>>187 無理して先進めずに最初の方のストーリー繰り返した方がいいかも
>>189 どこかお勧めとかあるかな?
結局25クレジット溜めてプリズム開けまくるしかない?
>>190 レアアイテムも5クレで手に入るから俺はカードの数欲しいし5クレの方開けまくってる
ソレイユきたで
ステージSランククリア→クリア報酬でプラチナプリズム当てる→5クレ→オ・ノーレ!!
俺の大好きなタジャドルが糞性能過ぎて泣ける
さあ地獄を楽しみな!するか
ステージランクAクリア→報酬が金→2クレ
舐めてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>186 >本作のターゲット層が当時慣れ親しんだジャンル
当時慣れ親しんだキャラも出してくださいよまじで
ロアはオリジナルだし出せないのかな
プレミアムターミナルからBGMやマップまで出るのかよ・・・orz
適当にセーブ&ロードでターミナル引きまくってたが
ライダーパス5クレジットのほうから出てきた
5クレは5回引けてBGMとかの外れもないし5クレが安定してる気がする
俺もライダーパス引いた
ストーリーでHPギリギリになって回復マスもなかったらどうすればいいの?
>>200 諦めてやり直すか、敵に負けてイージーリトライで強引にクリアする。
同じカードは3枚以上出てこないのか、5クレターミナルも後半になるとレアカードが4枚連続で出てきたりするから良心的ではあると思う。
ダブルオーライザーがゲロビ撃ちながら俺の距離だ言っててワロタ
エクバかよw
203 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 04:14:18.27 ID:11iJeK9bO
ダブルオーはロスヒから強化されたみたいだな
バトルドッジボール3っていくらで買えるの?
DL版でもプロダクトコードもらえるのかなぁ
そういやDLならメディアインストールいらないよな?
結局ダークザギの声は誰なんだ…
207 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 08:38:05.56 ID:+Khvr4hv0
発売日今日かよ!
べリアルの4話だかで出てきたストフリ糞ウザイ
ほんと敵で出てるくガンダム系は糞だわ
面白い?
今日発売日・・・だよな
100時間遊べるストーリーってただカードとか収集するのに時間がかかるだけなんだよね?
面白いんだけど所々ディシディアの真似しすぎだろーと思う
VITAカスサン非対応なのか・・・
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/07(木) 13:14:21.58 ID:nISt3ttt0
>>213 それまじですか?
それならUMD版買ってPSPでやるしか・・・
>>211 レベル上げとカード集めを21人もやってりゃそりゃ100時間もいくんじゃないんですかね(投げやり)
>>212 まあコンパチシリーズだからね、しょうがないね
CPU対戦の敵の強さあげたらステータスも上がるの辛い
Lv30くらいで☆4行ったらワンコンボ入れても1ゲージ減らないとかないわ
同じ手数でも相手のはめっちゃ効くしなんじゃこれ
カード揃ってないせいかジャッジメントで勝てん
キーコンフィグ何でないのか…
Rをダッシュにさせてくれよ
初期デフォのステアップ系デッキには
(ジャッジメント時:効果)ってのがほぼないから
カラーでのチェーンしかできないと思う
早めにターミナルとかでカード揃えて
戦闘中できれば手持ちのカードの色も揃えてから突入したい
>>217 SPクラッシュで相手のSPを根こそぎ奪うといい。
SP量は与ダメ増加と被ダメ軽減に繋がるから、その差分があると火力もかなり違う。
ディシディア投げた俺でもクリアできるか、そこが問題
ディシディアほど理不尽ではない気がする
正直な話×連打してればコンボ適当に抜けれるレベル
克己ちゃん強すぎ泣いた
amazonレビューボロクソでワロタ
しかもちゃんと買ってる人っぽいのがまた・・・
タイトル「流派東方不敗」でマスターともゴッドとも出会わずに終わったんですけど
ディシディアぽいといえば中の人的に光の戦士vsガーランドができるな
買った人、どう、おもしろい?
個人的に「グレイトバトルフルブラスト」並みならやめておこうかな〜と思うんだけど。
「バトルドッヂボール3」並みにおもしろいなら即買いで。
すごくわかりづらい尺度ですね
個人的には面白い
Amazonレビュー見たけどまぁだいたいあってる。
ただスロースターターっていうか、序盤の辛いところを超えると大分世界変わってくるけどな。
今ハードモードやってるけどレベル50超えのWが無双してるわ。
ごめん。
わかりやすくしたつもりがわかりにくくなってしまったかorz
マジ申し訳ない。
では簡単に、「人に勧められるか否か」で教えていただけると助かります。
でも正直MAPのしかけはいらなかった
攻撃の種類が少ないってのは本当なんですかね
vitaでやろうと思ってる人もそれなりにいるだろうに
カスサン非対応は少し痛いな
これレベル上がっても技増えないのな。
発売日なのに伸びなさすぎ
ロストヒーローズよりは手軽に楽しめると思うのは気のせいかな
あっちは開発が空気読まずに難易度高めにしたから正直だるい
プレイして2時間ぐらいだけどキャラゲーとしても対戦ツールとしても中途半端な気がする
対戦ツールとしては化ける可能性なあるけど、今のところCPU相手だとボタン連打でどうにかなるレベルだ
>>239 手軽に楽しめるしアクションも楽々操作でヒーローをかっこよく扱えるのが良いけど移動床とゲージ消費床が嫌すぎ
>>240 ストーリー後半になるとカードのおかげで一方的にボコられて終わることもしばしば。
ノーマルターミナル回しきった。ちゃんと売り切れになるのはありがたい。
>>228 キリがないから程ほどにするがVSフリオニール(緑川光)もできるな、悪役だがw
>>239 いや難易度高めって明言してただろ
空気読むってヌルゲーにすることなのか
格ゲーとRPGでやりやすさがどうのこうの比べるとか…
ザコのネガさんに殺されかけた…
お前らが楽しそうにしてくれないと・・・
キャンセルしちゃっただろ
ロストヒーロズみたいなダンジョンゲーは歯ごたえがあってなんぼのジャンルなのにねぇ
エターナルの爽快感がヤバい
序盤だからだろうけどずっとオレのターンできて楽しいわ
>>245 先に進まないとキャラが増えないキャラゲーRPGで
半端に難易度高くされるとはっきりいって苦痛
最初からキャラ揃ってるならまだ違うけどさ
>>250 自分の使いたいキャラをはやく使いたいってのはわかるけど
15人いて好きなキャラ1人しかいなかったのか?
上にもあるけど、技が少ないこともあいまって序盤の戦いは単調になりがちね
ある程度カードが揃ってからが本番って感じはする
とりあえず弧門くんのアフレコが上手い
まさかのWとゴッドと髭の友情
せっかく買ってきたのにPSP本体が行方不明でオワタ。
UMD版だからvitaあっても仕方ないし完全にオワタ。
中々面白いが上でも言われている様にMAPの仕掛けはいらんな
大抵初見じゃサブミッションクリア不可だし
あとBGMの繋ぎ酷くて素人が編集したかと思った。カスサンあってマジ助かったw
新しくPSP買えばいいじゃない
>>258 こういう場合買ったら即見つかるんだよ。
フォーゼやサーガみたいな隠しはステータスの限界値ちょっと高いのな
MAPの仕掛けはフルブラストのバイク面、ロスヒーのライドダンジョン的な欠点要素っぽい?
個人的にMAPの仕掛けがうざいだけだったゲームで最近印象的だったのはシレン4、5だな。ジャンルは違うが
移動床>>>>>ダメージ床>>>>>>ワープって感じ
これさえなけりゃ
Wのハードモード全ステージSランククリア。しかし何も無し。
……まさか全キャラでやれってことかオイ。
Wメイン
ゼロとベリアルがこの手のジャンル;アクション格闘で使えると言うだけで嬉しいなぁ
FE新作が絶望的だから...
やっぱ好きなキャラだと使ってて楽しい。
あとは個人的にエターナルとWが爽快感ヤバイ
なんていうか気持ちいい
今から始めるぜ
このキャラから始める方がカード取りやすいとかないよね?
>>252 最初のキューブで全体の半数の7人が仲間になるんだから
そのへんはちゃんと開発も考えてたと思うんだけどな
フォーゼとサーガ出てこねぇ…
うっわ収録キャラ微妙で内容もあれだからスルーのつもりだったのに
これ初回特典がドッジのDL版コードかよ
VITAに持って行けるタイプなら欲しくなるじゃねえか
バンナムせこいわー
今闘争の世界プレイしてるけど制作スタッフドSか馬鹿だろ
回復ポイント無しの上ストーカー敵をかわしながらボス9体撃破とか鬼畜すぎる
悔しいがアマゾンレビューの通りだった
バーサスヒーローを発売日に買ってプレイした少年時代を思い出した。そういう意味では良リメイク
ゲームシステム自体はいいのにいらんお遊びが色々台無しにしてるな
ゴッドガンダムで通常連続パンチ→ゴッドフィンガーを4回繰り返し、追撃→ダウン中の敵を風雲再起で跳ね上げて空中追撃→マシンキャノン連射……で78ヒット。
ここまで決まると流石に笑える。
ゴッドが強ければ買うつもりなのですが
使い勝手はどうでしょうか?射撃主体が強いと聞き、迷っています。
ネクサスが不調で戦えない
エンペラ「天は余に味方をしているようだ!!」
リュウケンの時のラオウ!
これってネットで通信対戦はできるの?
それとも近くの人とだけ?
これ最終MAPレベルなんぼが推奨レベルだよ…
バトルドッヂ3の権利だと・・・それだけでもほしくなってしまうんだが・・・
>>278 レベルよりカードの方が重要。回復カード揃えろ。
レベルは40以上あればいい。ストラガイアにたどり着く頃には50まで上がるし。
うん、ソレイユのお陰でなんとかボス軍団撃破してストラガイアに半分こキック喰らわした
本当にシステム面さえ見直せば面白いなこれ
なんか糞ゲーに片足突っ込んでそうな雰囲気だな
キャラがガンダムとかじゃなかったら自身を持ってクソゲーと言えるよ
ヒーローゲーじゃなければ間違いなく…
だけどヒーローゲーだから売れないな…
まあコンパチシリーズらしいともいえる
Wとエターナルの二強かと思ったらゼロもゴッドも強いな
リボンズは…うん…
>>285 なんか納得してしまった
ロストヒーローズが力作すぎたんや
これを機会に対戦系じゃなくロスヒ2を作ってくれれば
シリーズがまた終わるのは勘弁
ロストヒーローズ>バトルドッジ3>>>グレバトフルブラ
って感じだな
ヒーローズバーサスはどの辺?
対戦が悪いんやない!床のシステムがあかんかったんや!
ゴッドかwのオススメコンボおしえてよ
同日にDQ7というのも運が悪いというか、せめて同じRPGとかなら、ついでにこっちも買ってく層がいるんだけど(エロゲとかでは顕著)
これが売れなかったら新生コンパチが終わりそうだし、ロスヒー2の夢が…ロアとかダークブレインがいつか帰ってくるのを待ってる奴もいるんやで…
もしかしてオーライザー弱い?ダッシュ攻撃からコンボすると途中で抜けられるし全然火力ないんだが
売れ行きかなりイマイチみたいだな
ドラクエ7に潰されたな
そんなにドラクエ7と層かぶってるか?
今日始めたけど楽しいw
SEが俺好み
297 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 10:58:30.57 ID:+7CNc6N60
予約券出しての商品交換で店員がドラクエ7だしてきた。
ぶち切れそうになった。
慣れたりシステム飲み込めれば滅茶苦茶楽しいけどそれまでが大変だな
ネクサスかっこいい
>>294 Amazonのランクがいつまでだっても下だったからな
>>292 ロアと闇脳が帰ってきてもOGの性格やキャラ付けかも
対戦だけだと面白い、けどもうMAPは見たくねぇ…
でもクレジット稼ぐにはああああああめんどくせえええええええ誰だよ余計なもんにGOサイン出したのはよおおおおお
なんかすぐ飽きるな
コンボしようとしても回避されたりカードで邪魔されたりうざったいし
戦闘は慣れれば変わるかもしれないけど、それ以外がダメだな
特にマップはいらなかった
もしくは戦闘毎に全回復ならなんとかなったかも
amazonのレビューが的確なのって珍しいな
回転床が無くって戦う度にHP回復なら評価4はあったと思う
後難易度変更があったらば
妙な要素ぶっこもうとしないで純粋に対戦アクションとして練り込んでくれれば神ゲーだったと思うの
カードシステムとかややこしいだけでまったく面白くないし
床は論外
遠距離攻撃の弾速と誘導と判定のデカさと単発ダウンがイラつくわ
移動起きか跳ね起きくださいマジで
受身とかそういう系は欲しくなるな
あと、事前情報見てなかったせいで会話パートもフルボイスだと勝手に思ってたからちょっと残念だったw
まあ、PSPだと容量の問題とかもあるのかな
308 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 14:19:58.05 ID:771ag/GJ0
面白いんだけどいろいろと惜しいとこが多いよな。
個人的にはせっかく新録あるんだし戦闘前の特殊掛け合いがほしかったな。
もっと他作品の固有名詞の声付き台詞が欲しかった。
善対悪のコンセプトとか光る所も多いだけに続編や移植に期待。
Lv40なのにW7話NORMALのザギヴィジョンにボッコボコにされる…
ディシディアほど理不尽じゃないとか
ディシディアよりよっぽど理不尽なんですけど(´・ω・`)
しかもレベルアップでもらえるAP3から2に減ったし
振りなおし不可&セーブデータ1個とか、ちゃんとカンストしてくれるのかこれ?
一度クリアしたら振り分けが固定から自由自在になるから
続編が出るなら普通の対戦ゲーでオナシャス
カードと床いらね
311 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/08(金) 15:01:27.11 ID:771ag/GJ0
メビウス使ってプレイしてるが無理して接近戦を挑まないように心がければ途端に楽になったwww
特にライダー系相手は楽。カードも使い方がわかると楽しくなってくる。
>>309 俺もそれくらいでWヴィジョンに行く前に被弾しすぎてWヴィジョンで詰んだ
カード集め中(´;ω;`)ブワッ
よくみたら7話だった 俺6話だった(´;ω;`)
うわ、ストフリの左の羽展開すると
後の羽が前に迫り出してごちゃ混ぜになってるじゃん
こういうの萎えるなあ、もうライダーだけ使おう
>>310 なんだそうなのか
でもやっぱカンストしてほしいなあ
>>312 Wの追撃ルナトリガーなのがなー
サイクロンジョーカー吹っ飛んだ所に
追撃しても敵画面端だからその後距離詰める前に
起き上がった敵からロングレンジ必殺技で反撃されて\(^o^)/
>>293 むしろどのコンボも×連打してればあっさり抜けれるレベルだから
コンボ云々をつなごうと言う発想より、いかに攻撃を当てるかの方が大事だと思う
ウルトラマン勢が理不尽に弱く調整されてたりしない?
んでもってライダー贔屓されてたり
メビウスのストーリーから始めたけどゼロが脳筋すぎて笑えない
ライダー系はコンボ数多いからな
あと判定が強い技が多い気がする
HP回復手段ないとか言ってたけど
ステージ開始時のマス(薄くオーラみたいなのが出てる)に戻ったらHP回復したんだが
ガンダムは強い弱い以前に使っててつまらないわ敵として出たらウザいわで正直いらね枠
電王は強い?
>>320 最終MAP、ボス9体倒すまで回復ポイント出現せんねん…
しかもボスと同じ強さのプレイヤーキャラヴィジョンが延々と追いかけてくる
DL版買ったらバトルドッジボール3の購入権付いてきたんだけど、コレどうやって買えば良いんだろう…
サービスリストから購入権は確認できたけどそこから先に進めない。
ひょっとしてまだ配信されてないとか?
カスサンは結構制限があるなー
クラヒ用にwaveから編集したmp3が全然使えないorz
CDから直接mp3に変換したデータは問題ないんだけどなあ
>>317 原作からしてべリアルの帝国を一人でぶっ潰そうと飛び出そうとする奴だからな
>>327 ゼットンが光線吸収するのしってる筈なのに
ハイパーゼットン相手に他二人と光線撃つ様はまさに脳筋
>>323 ロックマンやカービィのボスラッシュが可愛く見えてくるぜ・・・
これおもろい?
攻略サイトもないのかよって思ったけど攻略要素もあんまないんだよな…
すすめ、ウルトラマンゼロはちょっとがっかりだったな
間奏の口笛が無いからつなぎに違和感を感じる
ダークザギってここまでキチったキャラだったか…?ネクサスの事しか考えてねーぞ
ダメージ床なんとかしてくだしあ、てっきり1試合間のみHP減った状態になるかと思ったら回復しないって…
やっとPSP発見できて今からプレイできる!テンション上がってきた!
今回兄さんたちいないからかメビウスの態度がちょっと偉そうだなwww
メビウーだってたまにはもう新人じゃないアピールしたいんだよ
>>333 自身のオリジナルであるネクサス(ノア)に対してはコンプレックスの塊だと思う
そもそも自分がノアの模造品であることを自覚した時に狂い始めたしな
今回もライダー激強ガンダム激弱か…
同じ位好きなだけに寂しいわ
もちろんウルトラも好きだけど
なんかあれだ、手が疲れる
00でまず体力とソウル全振りしたら辛すぎわろた
COM対戦でゲスト3人のBGMを選択できないのが地味に糞過ぎるんだが
新人といってもメビウス君ももう7年目か・・・
ガンダム激弱とは思わんけど、遠距離主体だとプレイしててちょっと単調になりがちなのがね
前作のロストヒーローズだとGガンはウルトラマン族的強さだったけど
今回はどうなんだろうか
ストーリーで寝落ちしてしまったw
せめてここがフルボイスならなあ
ベリアルのラストが同キャラのステージで切れそうになったわ…
敵のデッキがどう考えても、タカカン、馬、アルケー3枚持ちとかふざけんな…
おまけにやたら硬くてフィニッシュ3回ぶち込んでやっと終わりとか…
フィニッシュ前にSPクラッシュ技で相手のSPを減らしておこう(提案)
つーかジャッジメントとかいうクソシステムまじでやめろや
カード揃ってないから一瞬で負けるやろ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 03:16:27.25 ID:eLPlG0Vu0
コンボ食らってるのにジャスト回避ができる仕様がガチでつまらなさ過ぎる。
そのせいで爽快感皆無だわ。
>>346 数字が同数だと受けた方が負けるんだぜあの糞仕様
>>347 それはおかしくないと思うが
ベストは打消しだけど
ストーリー全キャラHARDクリアとか勘弁して
せめてレベルは共通にしてほしかった
>>345 中盤以降はジャッジメントがむしろ役に立ったわ
00でやってたけど火力なくて必殺以外あんまりダメージ与えられずに時間かかりまくりだったけど
ジャッジメントすれば一撃とかで仕留められたし
ケルヴィムとかの相手のカードを打ち消せるやつもってればヒーローを無効化できるからほぼ勝てる
これさー、403枚のカードとか言ってるけど、明らかに20種類ちょいしか持ってない俺でも
セーブデータに73/403枚って出てるから、3枚の重複分まで入れて403枚なんだよね。
他のゲームでも似たような話はよくあるけど、ロスヒからの流れで割と期待してただけに相当ショックだわ。マジ駄作。
終盤敵が固すぎ
おまけに調子に乗った電王とか手がつけられんし
敵ライダー系はダッシュ早くてコンボ多くて一発のダメージも大きいっていうバランス無視っぷりで困る
敵ガンダム系は射撃使いすぎ、一発ダウンシステムのせいでテンポ悪い
敵ウルトラマン系はガード割りがあるくらいで敵の中では楽な方だと思った
射撃早すぎ一発ダウンしたり受け身取れなかったり、ダウン後でもまた浮き上がる攻撃くらったり
エフェクト過剰で前が見にくかったりとともかく戦闘バランス面ではがっかりだったな
ダウン後にSPクラッシュで浮き直すのとかはゲージも払ってるんだし、コンボとしてわかりやすいと思うからいいんだけど、
ライダー系だとゲージ効率がよすぎて何ループもしてSP稼いでからフィニッシュ必殺につなげちゃったりするのがね…
受け身不可はただでさえグダグダに感じられるのに、立ち食らいしてる時はジャストがあるのも手伝って超イライラする。
あとカードを集めるのが根本的につまらない。
カードの絵柄と効果にあまり関連がないから結局効果でしか見ないんだよなぁ。
もっと絵柄のキャラが主張してくれるならテーマデッキを組む気にもなったのに…
ライダーの何が酷いってコンボが多い上にリーチが無駄に長いんだよな
そのせいで1初目回避しても次に当たるという
で電王のガンフォームなんか撃つのも早いわで
いろいろ不満も多いけど、一戦闘ごとに全回復すればある程度我慢できそうな気がする
敵の火力に押されても最終的に勝てばいいわけだしね
現状だと次のことも考えないといけないから慎重な戦いになりがちだし
コンパチ再始動してから全部買ったけど、これはクソゲーとは言わないが微妙過ぎる
なんというか邪魔な要素が多すぎる
負けるとイージー選べるようになるのがお情けかけられてるみたいでイラっとくる
回復カードとライダーパス、風雲再起はどこで手に入るん?
ロストヒーローズやり込んでフルブラストも惰性で一応エンブレムコンプまでやったが
これは1キャラ目の1周の時点でお腹一杯というか胃もたれというか…
あれか、今回は繋ぎか 一作おきに力入れてくるんやな
マスターとターンXは敵に回すと滅茶苦茶強いな
リボーンズだと安心するは
後ネガ電敵でも強すぎ
相手としていちばんイライラすんのはストフリだと思う、強い弱いじゃなくひたすらウザい
声付きなせいで俺の苛立ちがクライマックスだお(#^ω^)
なんかイマイチ評判はよろしくないのね
ディシディアが最高に楽しめた俺だから、これも楽しめるのではないかと思ったが…
ゴッドの超級覇王電影弾の使い方を教えてくれ・・・
避けられるわ飛び道具で迎撃されるわ、硬直でコンボ食らうわで使い道が見いだせねえ・・・
俺も好きだよ
最終MAP除いて
>>365 ゴッドはアクセルのカードで一気に近づいてひたすらパンチ
>>358 イージーでも大して変わらないうえにそのステージ全部ペナルティとか舐めてる
ペナルティ同じでいいから体力回復させてほしいわ
相手のデッキが酷くなければイージーになると確かに少し楽になるんだけど
デッキにタカカンとかの妨害カード山盛りだとたいして難易度変わって無いよな
え、まさか9面て左右の6体全員倒さないかんの?
うん
おまけに同キャラは何度倒しても湧いてくる
まじかよ体力持たねえよ・・・
攻略できた人はどうやったんだ?
ソレイユのカードセットして体力が減ったらひたすらリトライしてソレイユのカードが出てくるまで待つ
ソレイユのカードが無い?ひくまで最終MAPはお預け
既に言われてるけどHP回復カード引くまで粘るしかないかと
ただ相手によってはガードできないのもいるからある程度は攻めた方がいい
つかWとか電王とかたまにガードしてても食らうんだが…
ギアナ高地の情景に思いを馳せまくらなきゃいけないな
ディシディアディシディア言われてるけどメーカー的にはドラゴンボールスパーキングなんでしょ?
同じPSPならドラゴンボールのタッグバーサスってあったけどあれと比べてもつまらなくなってるのかな
知らんがな
ドラゴンボール興味ないし
次回作があるなら本当にシステム改変してくれ
それかストーリーだけのカードで自キャラ回復カード持たせてくれ
これ何面まであるの?
6話ってことはないだろうし
対戦モードのCPU星ひとつでレベル上がり過ぎだろ
三つから四つで苦労に見あうだけの経験値が入る訳でもないのか泣ける
379 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/09(土) 22:22:34.76 ID:uHqXGRt60
ストラガイアがあまりに倒せないのでイージーにして
しまった負け犬は僕です
たた強さが上がるだけでいいのにレベルが上がるとか
金欠でガチャれない
隠しキャラのレベルあげるのめっちゃ大変そうだな
対戦で勝つしかないわけでしょ?
オーズで文字通りの連続コンボ叩き込むのが楽しい
シャウタかっけー
バトルドッジ3って2800円もするのか
ストフリはウザさといい登場時期にしては強い使用といいスタッフの悪意を感じる
>>375 これのアンケート(の購入したことのあるソフトの選択肢)に
ディシディアが載っていてスパーキングが載っていない以上
メーカー的にどうであれディシディア
ご丁寧に1作目とデュオデシムを別回答で用意してあるし
ゲージをうまく利用すれば一気に難易度変わるな
ゲージマックスフィニッシュをゲージ0の敵にくらわすとほぼ一撃だ
これってある程度ステージが進むとジャッジメント発生するから
デッキの色は極力減らしたほうがいいな
カードの色揃える様にしたら攻略が少し楽になったわ
ふっとばし攻撃の後の追撃にジャスト回避取られてワロタwwwwwwwワロタ…
これどう考えてもディシディアみたくキャラ毎に性能の傾向決めた方が良かったよね
バルカンで遠距離ガン攻めしたあと電影弾で突っ込んでくるゴッド見てるとマヌケで悲しくなる
敵でやっかいなのは
S・エターナル
A・ネガ、ターンX
B・Dr.マキィ!、マスター、ベリアル
C・エンペラ、ザギさん
ボーナス敵・リボーンズ
って感じだな
敵から入るクレジットが最後までずっと変わらないとかカード集めさせる気ないだろこれ……
5クレジット集めるのすら面倒だわ
全員クリアすればそれなりに貯まるだろうけど、
最終ステージのことを考えると途端に他のキャラをクリアする気がなくなる
シナリオは糞だし、キャラの性能も傾向が大抵同じだし
俺はもうチート使ってストーリー一通りやったら投げ捨てる
イライラするギミックしかねえ
敵がリボーンズさんだと安心するわ
格闘部分は良ゲーなのにな…
カード関連とディスクが本当にいらない、斬新さとか狙わずに普通の格闘ゲーにしたほうが人気出たんじゃないかなこれ
カードとか削除したらもっとキャラ増やせたんじゃと思うとすごく残念な気持ちに…
>>395 格ゲー部分も良ゲーかぁ?
コンボしてる最中にカードやらジャスト回避やらで抜けられると最高にイライラするけど。
カードは最初の方はクールタイムもあるしいいかと思ってたけどヒーローと普通のが別勘定のせいで割と頻繁に飛んでくるし、
ジャスト回避の方は読みで咎められるわけでもないしリスクがあるわけでもないしさっさとエリアルに移行する方法もカードくらいしかないし。
かといってタカカンかなんかで相打ちとられて浮いたら起き上がるまで行動不能で追撃されるんだろ?意味が分からん。
マジで製作者のセンスを疑うわ。
これをテストプレイして面白いと思ってゴーを出した気持ちが少しもわからん。
無節操に色々ごちゃ混ぜた結果クソゲー化した好例みたいな感じだな
要素絞って遊びやすくしてくれたほうが万倍面白いのに
今更だけど永パ見つけたわ。
バースト手段が豊富なおかげでいくらでも抜けられるけど。
永パも見つけちゃったしどのキャラができるのかと思って調べてみたけど、
追い打ちの方法とかゲージ回収の方法のせいで永パできるキャラはそう多くはないみたいね。
コンボ関連だけで言うならそこまでおかしなことにはなってないみたい。
>>396 ライダー系の優遇度合いも酷いしな
リーチ長いは出が早いわおまけにコンボ数多いわ
ガードしてるとなんかガードできないい攻撃飛んでくるし
ガン逃げしてるだけのガンダム系がまだかわいく見える糞さ
つーきあライダー系対戦で使われるとほんと糞だわ
いやぁ、ライダーに関しては優遇というか単純に調整ミスだと思うよ。
開発が思っていたよりもはるかに遠距離攻撃が弱かったってだけだと思う。
射撃は精神的にイライラするから勘弁だな
受け身かダウン回避くらいあればまだ並ゲーくらいの評価を下せるのに
宝箱あけたりのウェイトだとかロードとかも大概ストレスたまる
ウルトラ系の射撃が硬直長すぎて自然とライダーみたいに近距離戦になるんだけど
ウルトラ系は射撃でダウン取った後ブレイク射撃から距離関係なくコンボはいるから(震え声)
なお実戦投入できるレベルの発生のブレイク射撃を持つウルトラはザギさんのみの模様
川久保の声がやたらカッコいい事だけ満足
結局ジュネッスブルーは見られなかったか
なんjネタ使ってるのおそらく1人だと思うが傍から見てて寒いからやめとけ
出てくるたびにげんなりするもっさりダイアログとか早送りになってない早送りとか
台詞終わらないとキャラセレ画面抜けられないとか基本的なことができてないな今回
何というかユーザビリティとか一切考えずに自己満足だけで作った印象
サーガのフィニッシュ必殺技演出かっけー!と思ったら最後頭突きになってるじゃねーかwww
クソゲーだと思ってやってみたら、演出が意外に良くて填ってる。
ロスヒに続いてまたウルトラ系は使いにくいのかよ
電王でやってるけどガンダムウザ過ぎ
思ってた以上に楽しめてるけどこれからMAPに苦しめられるんだろうな
どの陣営もそうだが、コンボを交わしてからいかにたくさん手数を叩きこむか、
というゲームになってる感じかね。
ウルトラの硬直の長さは微妙に使いづらいけれどなぁ。
00をコンティニューしまくってようやくクリア
…え、なにこれ全員分やるとか苦行なんだけど
このゲームのストーリーモードを普通の格ゲーの1Pモードと考えちゃダメだな
>>411 ロスヒーのウルトラ族は三人以上パーティに入れるとキツいだけで
単体ならステータス高めだし大して使いにくくもなかったぞ
>>411 ウルトラが使いにくいんじゃなくてライダーが異常なだけ
ウルトラ自体はあの中じゃバランス形と思うよ
>>412 電王つかってそれは甘え
ガンダムとライダーが尖りまくりなぶんウルトラはちょっと淡白だな
100時間遊べるとかどうとかって
時間を掛けて遊べると言うよりは、単に
些細な要素にも時間が掛かるだけ
ディシディアをパクるならパクるで
もっとうまくやれなかったものかね
見た目は素晴らしいんだけどなぁ
100時間の比率もほんとカード集める為に対戦繰り返す時間がほとんどだよな…
レベルなんてその過程で上がっていくし
何より敵が強くなっても入る金がほとんど変わらないのが酷い
買う前にスレ見るかと思って開いたら買う気がだんだん減っているんだが
面白いけどここが不満って感じと、つまらないけどキャラが好きだからやってるって感じの意見はどちらが多いんだろう
あまりゲームに出ないキャラだけでもとエターナル→Drマキィ→ネガ電王とクリアしてきたけど
4人目のエンペラ星人で心が折れた…
ちょっとシステム面の不備が多すぎやしませんかね
続編で色々改善されるといいけど出るかな
くだらない床のギミックに付き合わされるせいで周回が本当に辛い
>>420 ある程度やって、カードが集まってシステムが理解できたら楽しくなってきた。
それなりに話に出てくるマップのギミックは、少し面倒なだけで大したことはない。
ただ、同じように思えるかは保証できない程度には人を選ぶ
>>423 クリア評価気にしないでストーリー進めるだけなら面倒なだけだよな
S評価狙う場合は果てしなくウザイが…
なんだかんだ対戦部分だけならそれなりには面白いよそれなりには
ただ打ち上げカードと食らいジャスト回避のせいで格闘戦が不毛すぎるけど
回避成功した硬直中に次を食らってたりするけど
受け身もダウン回避もないせいで遠距離戦のテンポ最悪だったりするけど
まあ一言で言うと調整不足
ほんとなんで受身つけなかったんだろ
ロケテみたいな事してないのかな?
テストしてたらライダーの攻撃の間合いとかもっと普通になってるだろ
間違いなくろくにテストして無いよ
確かに受け身欲しいな
あと、戦闘は面白い
体験版を配布すべきだったな
それでユーザーの意見を集めて製品版に反映すれば
少なくとも対戦部分はよりマシになってただろうに・・・
つか00の第二話なんだよ
完全にタイトル詐欺じゃねえか
ノリノリでコンボ決めてても割と気軽に仕切り直されるから醒めるんだよね
なんでメガクラ系のシステムが連発できないようになってるのかよくわかるわー
タカカン→アシスト射撃→風雲再起→…
で交互にトランポリンしてる光景がシュール過ぎた
DBゲーム乱発してたころからこの会社の調整はずっとこんなもん
スパイクの対戦ゲーム観はいろいろ残念
逆にカードが無いと切り返すのも一苦労だし
電王なんか相手だとなんとか回避してもその避けた場所から追加食らうとかあるし
攻撃系のカードに関しては食らい中に使えるのと使えないのに分けるべきだった。
使えるやつでも当然クールタイム長めで。
同じようにヒーローカードも判定が自分中心に広めでバーストに使えるやつ、弾速が早くて差し合いに使いやすいやつ、
キャンセルで出せて打ち上げ取れるけどリーチが短いやつとかもっと考えるべきだった。
というかタカカンなんでクールタイム5秒なんだよ。頭おかしいのか。
>>431 そういやスパキンでもCPUが超反応ピシュンしてくるお陰でワンパコンボ強制させられたっけな
435 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 05:16:56.03 ID:79q4cigf0
発売したの知って情報見に来たら
すげえ評判悪いのな・・・
みたいだな。バランスも悪くてライダー無双みたいだし。
割りと面白そうに見えたけど上でも散々言われてるけど詰め込みすぎてバランスが
悪くなった闇鍋状態か
まあ発売前の動画で物凄い地雷臭感じてたのにコンパチだからって買っちゃう俺が悪いんですけどねはい
まあプレイしてみたらクソゲーってわけでもないけどな
確かにここで言われてる不満点は尤もなことばかりだが
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 12:04:05.50 ID:Mx4zdIfaO
一回クリアすると慣れるな
最終MAPも一回クリアしたら他のキャラでも楽々クリアできる
クラッシュしてフィニッシュしたらゲージ全部持っていけるし
カードの戦略性とか、慣れたら面白い
逆にあった方がいい
うーん…やはりディシディアより微妙だなぁ
どーしても劣化パクリに思えてやり込めない
ストーリーが面白いなら買ってくるけど面白い?
正直ストーリーも微妙
1キャラそれぞれ9話あるけど半分くらい要らない内容
>>442 戦闘、面白いと思うけどなぁ
カードとかハマるとスカッとする
ディシディアとも違う戦略性
カードが揃うまでがだるすぎる
あらすじが必要なさすぎて笑えてくる
攻撃カードで切り返したりジャスト回避で抜けたりするのは自分がやると気持ちいいんだけど
それよりも相手にやられた時のイラつきの方がでかいからマイナス要素にしか見えない。
対人戦ならともかくストーリーの敵が的確に使って来るからイライラするんだよな
カードシステムと回転床とダメージ回復無し
ここらへんが最大の問題点だな
後はガンダム系が弱すぎるくらいか
ガンダムあんまつかわないけど流石にOOの弱さは可哀想すぎる
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 18:44:53.31 ID:UnGc2pPK0
なんというか・・・CPU戦でただただ上がりまくるレベルとか一発でダウンするから近寄りにくかったりとか・・・一つのゲームとして見ても粗が目立つなあ、体験版あるべきだった
ストーリーの敵のレベルの上がりかたもおかしいし
経験値はどう見てもレベルから換算してるし
コンパチシリーズの行方はいかに
→ソーシャルゲームへ
得られる物がしょぼくて戦闘がかったるいんだよなぁ
ずっと1クレ、2クレってあほか
クリア後報酬もSランク取ろうがゴミだし
これなら一戦勝利ごとにカードドロップでよかっただろ
マップ上のプリズムも経験値貰えるやつが規定のレベルを超えたら1になるのもゴミ仕様
ストーリーS評価とったときの金なんか100位寄越せって感じだよな
TSUTAYAゲームランキング
11位だぞ・・・そこまで酷いできじゃないのに・・・
製作側がテストプレイし過ぎてるのか、最初から全部解ってる前提で
作られてる箇所が多いというか…。
カードも見た目から効果がわからん割には、試し打ち出来る様なモードとかないし。
ターミナルもソシャみたいに10連とかボックスとかあればなぁ
複数回まとめるとめんどくさくてかなわん。
あとはディシディアのデュエルコロシアムみたいのがほしい。。
まだストーリー終わってないから、実はあったりするのかも知れんが
値下がりしてからでいいかな
初期デッキ紙束なのも致命的だな
独自のシステムならどう面白いかアピールしなきゃならんのに
ライダーウルトラガンダムと善悪で傾向分けて、6つくらいは初期デッキで渡すべきだったろ
……と思ったが、そんなにカードの種類がないのかね
なんだかんだで楽しんでるけどやっぱりカードはいらないな…
受身ほしかったなぁー
てか必殺技ロストヒーローズより演出しょぼくね?
フィニッシュ技は派手だけど普通の必殺技はショボいけど
フィニッシュと別っていう設定があるからあんまり気にならないな
>>456 あー、テストプレイもまともにしてないんだと思ってたわ。
逆に開発がやりこみまくった結果だって可能性もあるな。
戦闘面での不満の多くは「効果的な逆択が存在しない」ってところに原因があると思うわ。
攻撃カードで抜けるのにしろ、ジャスト抜けにしろそれを読みきったところで何のリターンもないところがつまんない。
一応ジャストは壁際だと抜けた先から潰されるけどな…
電王やオーズ相手だとマジで潰される
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/11(月) 21:04:18.82 ID:1nayAPho0
なんだ評判悪いのか。
ウィザード出てれば買ってきたのに
あと戦隊物も出してくれたらおもろいかも
あれだって読んでるわけじゃないからなぁ…
連打してたら勝手にもう1回当たってるのが大半。
ウルトラやガンダムだと抜けられると届かないけど
ライダーだとそのまま連打してても相手が動かなかったり
反撃しようとしてくると潰せるのがほんと馬鹿かと…
正直テストプレイやりこんでたらあそこまでライダー優遇にならんて
リーチか攻撃速度のどっちかが修正されてる
明らかにテストしてないだろ
脳内テストはやったかもしれないが
ちょっと触ってみたらわかるレベルの寒い要素が多すぎる
まぁそんなことする期間も満足にとれなかったのかもしれないけどね
発表から発売まで間があんまりなかったからそれはあるかもね
売り上げ的にはライダー無双に話題取られたのもあるよね
>>458 確かにそれ位はして欲しかったな
というか初期デッキがステアップしか用意してないのが問題だ
29枚中5枚程度でいいから攻撃カードをつけておくべきだった
敵とか序盤からブリガンテだのアルケーだの使ってくる癖によぉ
アルケーのウザさは異常
どれかにぶつかったら全部消えるか残ってる時間短いか位すべき
キャラのアクションとかパラメータは開発初期のままで
残る大半はカードの効果とか調整って感じがする。
確かにカードが揃うと面白くなってくるけど、結果的にはカードありきだしな。
対戦ツールとしてはイマイチ。
もう少し基本的な部分を練って欲しかった。。
扱ってるモノが良いだけに、嫌いになりきれない…。
きらいになれなーいー
でもー十分じゃなーいー
プリズムで手に入るMAPて何なの
こっちもWでハード全部Sクリアした
全ステージのハードモードクリアしたら何かあるよ!とか書いてあったのに何も起きないんだが
まさか上で言われてたように全キャラのハードクリアしろって話じゃないだろうな…
単にハードでクリアすると全部限界突破とかじゃないのか?
まだハードでクリアして無いから知らんが
全キャラ全ステージHARDクリアでストラガイアさん解放じゃないの
隠し要素なんてもうそのぐらいしかない気がする
ハードはノーマルクリア後のレベルなら割と余裕かと思ったら
ストラガイアが異常に強くて死にたくなった
アレを全キャラ分やるとか想像したくもないよ…
最近遊んだ中じゃ一番続編出してほしいゲームだわ
クラヒやVSシリーズみたいに新作保障されてないから尚更
細かい部分の粗が本当にもったいない
土台は素晴らしいんだから色々改善してほしい
土台すら他のいろんなゲームからちょろまかしたものでしかないような
新生コンパチで続編出すならグレバトはコンパチの看板だからともかく
ヒーローズバーサスとロストヒーローズなら
断然ロストヒーローズだな
ヒーローズバーサスは続編でもっと楽しくなることを期待したいけどなくてもいいな
ドラクエ7と被ったのはアレだが
両方買ってきた自分に隙はなかった。
俺も両方買ったわ
ドラクエに疲れたらボコスカやってる感じで並行して進めてる
敵がジャスト回避ばっかりするんだが
ストレス溜まるばかりで面白くないなコレ
>>485 ジャスト回避からの反撃の応酬をするゲームなんで。
ジャスト回避されたらダッシュで追いかけて攻撃を
しつこく繰り返してればそのうちヒットする。
食らいジャストされるのはもうしょうがないんでジャンプ□か何かでさっさと転ばせてエリアル移行するか
SP勝ちしてるならジャスト誘って硬直に必殺技差し込んでもいい
ライダーならジャスト狩りは比較的楽なんだけどね
電王とかジャストされてもその場で剣降ると余裕で当たる糞間合いだしな
489 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/12(火) 22:36:14.91 ID:iACoxYrD0
カスサンいれた曲って1周したら終わりなの?
いやリピートされるよ
MAPは面倒だし、カードは全然集まんねえし、コンボは抜けられるし
発売1週間足らずでこの過疎っぷりが物語ってるな
ロストヒーローズ>>フルブラスト>>>>>>>>>バーサス
フルブラはそこまで期待値高くなかったけど、
バーサスは割と期待されてて結果も残せたロスヒからの波に乗った上にPVの出来も神がかってたのにコノザマだからな…
モーションとか必殺の演出がかっこいいところとプレイアブルになるとは思わなかった悪役が使えるところくらいしか褒めるところがない。
>>491 発売1週間で結論を出そうとするあたり、
フルブラストでディケイドが最強で
フリーダムが最弱って言ってた奴らと同じ匂いがするわ。
結論っつーか実際今この有様だろ
キャラ性能が云々とか全然関係ない
正直ロスヒは持ち上げられすぎ
やっぱりカードと床はいらなかったな…
毎回HPがフル回復するなら床も気にならなかったけど
カードだけは養護できない
次回作に期待だな
>>494 やり込まないと面白くならないゲームに
1週間で結論出そうとするのが間違ってるって言ってるんだよ。
>>496 カードを集めればHP減少床とか事実上無視できるようになる。
カードを擁護できない方は理由が分からないから何とも言えないけど。
言うほど酷く無いよな
なんか必死なのが湧いたな
このゲームはやりこむほど粗が目立つタイプだぞ
対戦やると系統間の格差がマジで浮き彫りになるし
カード集める手段が糞だるいのに集めればとか言われても話にならん
ヒーローが好きなだけになぁ…
まぁ遊べるレベルなのでまだマシだけど
少なくとも5000円越えの価値は無いな
3500円ぐらいが妥当
カードがあれば楽しいというのであれば
初期カードのバリエーションを増やすか、入手をもっと簡単にするべきだったな
ステUPだけ渡されてあとは延々と金集めとかカードが集まるより飽きる方が早い
カードは咄嗟に何のカードが来たのか分かり辛い時点でいらないわ
忙しいアクションなのにちんたら確認とか致命的だしテンポが悪い
やり込んだところで面白くなるような要素なんてないよ
同じようなカードシステムのゲームと比べると絵柄が常に見えていればマシになると思うけど
その分画面占領するからカード自体が画面の小さい携帯機には合ってない
あとはキーコンフィグ、Rで選んでR+△で使用とかにしとけばな
バトル中にちまちま十字キーなんて使ってられるか
上のほうの一部しか見えて無いからほんと分かりつらいよな
フルブラストのアシストみたいに4方向に割り振ってワンアクションで使えるようにしとけばよかったのにな
やっぱキーコンフィグがないのが地味に致命的
良ゲーになれなかったゲーム
ひたすらバァルカン!なゴッドのコレジャナイ感が酷すぎる…
よっぽどカードゲーム好きな奴が企画したのか
カードゲーの文法で作られすぎてるのが問題な気がしてきた
ある程度掘っていかないとゲームに参加できない(スターター?何それ)
プレイヤー性能(≒キャラ性能)は二の次でデッキパワーのが物を言う
相手の使ったカードの効果がわからないのは予め全部暗記しとけと言わんばかりだし
(ブリガンテ展開中の相手に突っ込んでって打ち上げられた人は多いはず)
純粋に対戦アクションやりたい奴がこれで拒否反応起こすのは当たり前だし
逆にそういうのが好きな層がわざわざこのゲーム選んで買うか?っていうとね…
おまけにキャラ毎の個性が薄すぎて大半が誰かの下位互換になってる弊害つき
この売り上げは・・・プレイすれば納得できるが、次回作は絶望的か・・・
ゲームの評判が微妙なんで購入を躊躇ってる身だが
まさかこんな売上になるとは思わなかった・・・
HEROES' VS(ヒーローズバーサス)【バンダイナムコゲームス】6028
ひどいな
4gamersだと6000越えてない
見るとさらにキツい
コンパチが終わっちゃうじゃないかよー
売り上げはこのゲームのジャンルや宣伝のしょっぱさからして自業自得だが
シリーズ単位で致命的なケチ付いてるなこりゃ
雑多でまとまりがないシステム、センスを疑う操作設定、調整能力の致命的欠落
だからスパイク製は嫌なんだよなー
PS2のころのDBが売れて完全に勘違いしてるしこの開発連中
どうせ次回なんかがあったとしても、また調整もできないくせに新要素追加したり操作系を一新したりして、煮詰めるってことを知らない
>>516 ジャンルというかキャラゲーとして適当に作ってるよね
ロストヒーローズはまだ頑張ってれてたから今回も期待しちゃったと
ロストヒーローズ
3DS 43227 30472
PSP 20398 15066
グレイトバトルフルブラスト
27382 23531
ヒーローズVS
6028 6028
どうしたんだ…
ドラクエ?
ドラクエと被ったとかそういう次元の話じゃないなこれは
開発がスパイクで避けられたか?
>>519 コンパチシリーズ再出発失敗であります
ゲームジャンルとか宣伝手法を見てると
昔シリーズファンだった年齢層向けに売ろうとしたっぽいけど
素直にコロコロ辺りとガッツリ提携して、子供をターゲットにすべきだったかもな
でもドラクエ80万本だろ?凄過ぎ
ロ、ロストヒーローズが売れたからまだチャンスはある
…あるよな?
この結果についてスタッフにインタビューしたい
新し目のキャラ選
宣伝不足
PSPソフト自体が下火
ドラクエとブッキング
あと今時アドホック対戦限定もきついのか
単純にゲームの善し悪しなら中古で安く買えるディシディア買った方がいいよね
って見た目なのが全て悪い
完全に劣化品だもの
ロスヒでの頑張りはどこいった
少なくともディシディアはBGMが良いし、キャラ選も満遍ないから不満も産まれにくいからなぁ
何よりディシディアはストーリークリア後が本番!な造りになってたしな
このゲームはクリア後に何も残らない
ウルトラファンにしかわかんねー感覚だろうけど、
エンペラ星人やサーガでアクション出来るゲームなんか二度と出ないだろうから、それだけでも価値がある
ライダーやガンダムみたいにバンバンオールスターゲーが出る訳じゃないからな……
ライダーファンでもあるけど恐竜グリードをガンガン操作できる(しかも新録ボイスつき)ゲームなんて
もう絶対出ないってわかってるからそれだけでも価値があるよ
俺みたいに3DSで出なかったから買えないやつもいるとは思うが…
さすがにこれはやばいな
それだけで価値がある
それだけしか価値がない
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/14(木) 05:56:28.27 ID:WRDOXpnb0
コンパチシリーズPSPと心中するつもりかよ・・・。
ハード展開決めてるのプロデューサーなのか?どんだけ無能なんだよ。
そこそこ売り上げ見込める3DSに絞れ。
スパロボもPSPばっかだしな
PSPがすきなんだろう
単純に楽なんじゃないか?
考えなくていいっていうか
一画面っていうか
3DSで作ったらこれ以下になるの見え見えとか
いや、別にPS系が嫌とかじゃないんだよ
3DSが駄目だったらまだPSPよりVITAで出したほうが売れただろうし
せっかく復活したコンパチシリーズが終焉しそうで怖い。
でもぶっちゃけこのシステムって3DS向けだよね。
カードは下画面で常に全面表示できるしタッチで選べるし。
4桁ってちょっとひどすぎだろこの売り上げは
今度のウルトラマンゲーもPSPだが売れそうにないし
版権もので次こけたら完全にシリーズ終わるんじゃねえのか
頼むからもうPSP切って3DS一本に絞ってくれよ
内容さえよければ割れ被害全くなくてもう十分普及してるし
ポケモン発表されたから子供も買うだろうしで土壌として最適だろ
PSP切って3DSで作ろうが作り手がやる気がなければ結果は同じだよ
今回のはスタッフの愛とか感じられない手抜きな作りだし、
年末調整用程度にしか考えてないんだろ
ドラクエに2割ぐらいユーザーを取られたな
タイミングが最悪だった
ゲハは巣に帰って、どうぞ
今回のは単純にプロモ不足だろTVCMとか見た覚えないぞ
数少ない宣伝機会も身内で盛りあがってるだけの対戦会とかでどっかズレてた印象
プレイ動画たくさん見せてくれるという意味では良かったと思うんだけどなあれ
とりあえずコンパチシリーズはこれにて終了かな
対戦会も見せる戦いじゃなくてガン逃げの糞寒い戦いしてた馬鹿いたしな
発売前からバランスの悪さ露見させてどうすると
フルブラストがボリューム不足で批判されてたから
様子見してた層が結構いるんじゃないか。
そういった人たちがこのスレに評判を見に来たらそりゃ買わないだろ。
やり込まないと面白くならないゲームで
やり込む気一切なしで意見してるんだから。
糞みたいなハズレ(クレ1〜2枚とか)も容赦なく出るガチャ要素を喰らっては
やり込み以前の問題になってくるからな
>532
FE4が出ればいいのにな
あっと、ガシャ(ターミナル)はちゃんとカードが出るんだったな
宝箱とクリア報酬がテキトー過ぎるんだ
クリア報酬の選択もやる気をなくさせるな
せめてレア度は統一しろよ
あと宝箱のEXP1を考えた奴は氏ね
×やりこみ
○苦行
やりこむほどダメな部分が浮き彫りになるのになに言ってるんだか
対戦ツールとして使うならライダー禁止にでもしないと話にならんし擁護するならもう少しマシな擁護しろよ
なんでもやりこみって言葉使えば誤魔化せると思うな
宝箱は中身一定じゃないのか?
2回目以降は経験値1固定で。
>>553 なんでライダー禁止にしないと
話にならないのかの説明を頼む。
追加特典を発売日直前に発表している時から
嫌な予感はしていた
全然予約を取れなかったんだろうな
>>557 どこが優遇されてるのかの詳細を知りたいんだ。
>>558 全般
移動速い、攻撃速い、リーチ長い、コンボ多い
遠距離攻撃撃った後も隙少ないよな
はっきり言って欠点がない
ロストヒーローズが3DS独占で発表されてコンパチ復活!ってなってた熱が
PSPのせいでどんどん冷めてるな
バンナムのアホさ加減には呆れる
ライダージェネレーション2のDSとのマルチ対決ですら負けるほどの
ヒーローものが売れないハードなのに…
わざわざもう一回殺すために死体を墓から掘り起こしたのかよ
他人にやりこみ()がとか言ってる奴が系統間格差把握してないとか馬鹿じゃね?
それはPSPに対するいちゃもんにしか見えないんだが
なんで3DSなら売れるとかそんなに強気なんだろw
機種に関係なく出来が悪けりゃうれないし、宣伝もけちればなおさら売れないだけなのに
気づいたら尼レビューの星が先週からかなり上がってるw
工作員が今になってステマ始めたんだろうな
>移動速い
空中ダッシュ出来ない分で相殺。そこまで極端な速度差でもない。
>攻撃速い、リーチ長い
ウルトラ系:溜め攻撃、ガンダム系:遠距離向きとの差。
初撃をガードで気にならなくなるレベル。
>コンボ多い
ジャスト回避で抜けられるから大した強みじゃない。
>>540 確かに
でも3DS重たいからある意味無理だわ
これは酷いライダー擁護
空中ダッシュなんて無くても問題ないし
溜めなんて避けられれば終わりだし
ガンダムなんて近接が厳しい時点でダメージソースがその分減ってる
コンボは避ければいいと言うが場所によっては他の系統以上に逃げ場ねえよ
このゲームはやりこみ型だからとか言ってる奴がこのくらいの事も分からないとか
笑えない冗談だな
ライダー相手に初撃ガードして反撃しても高確率で潰されるけどな
ジャストからの反撃もな
コンボ中に反撃しようとするからだろ。
ガードしてコンボが出終わってから反撃すれば
逃げ場はいらないし、反撃が潰されることも無いんだが。
ウルトラがタメ攻撃を重ねてワンチャンあるかないかくらいか
必死な擁護が関係者臭い
>>573 もしくはライダーのみが好きなファンかだな
やっぱカード集めが一番辛い
なんでクレ1〜2しかもらえないんだ
しかも必要性がわからんMAPやらなきゃいけないし
対戦自体はCPとやってるだけならそこそこ面白いから残念
>>571 初撃をガードすりゃいいってお前が言ったんじゃんww
それにガードもキッチリ真正面から受けないとリーチ長い分範囲も広いから途中で横判定になって喰らうぞ
ジャスト回避は攻撃範囲外まで行かないからライダー相手に無駄
ウルトラの溜めは回避するか射撃と一緒に近づけばいい
射撃の硬直が長いから撃ち合いになっても勝つ
ガンダムの射撃はダッシュで回りつつ近づけば速いからそうそう当たらない
空中ダッシュなんてそもそもいらん
対処としてはガンダムで根気よく射撃してるのが1番だけど、そんなの面白くない
なので結局ライダーを使うか、ライダー抜きにするかのどっちかになる
ライダーの優遇度合いなんて普通に何回か対戦すればすぐ分かるレベル
コンボ中に反撃するからとか言ってるが
下手すりゃ1コンボ終わった後に反撃しても潰されるし
ジャストで避けてもその場で食らうとかあるし
ライダーだけでかなりバランス悪くしてるよ
電王相手にガードしてたら途中までガードしてたのにアックスフォームにガードごと潰されたんだけど
>初撃をガードすりゃいいってお前が言ったんじゃんww
すまない。コンボが終わるまでガードを続けるなんて説明する必要があるとは思わなかったよ。
>それにガードもキッチリ真正面から受けないとリーチ長い分範囲も広いから途中で横判定になって喰らうぞ
ガード中に軸がずれていくのが原因でリーチ関係ない。ついでに言うと壁際でないと発生しない。
>ジャスト回避は攻撃範囲外まで行かないからライダー相手に無駄
ジャスト回避完了タイミングで届かない攻撃を選んで回避。その後ガードで。
今更なんだが言ってなかったので言っておく。
ライダーが強いのはわかってる。禁止にしないといけない程ではないというだけ。
>>578 アックスフォームってジャンプ攻撃だったっけ?
CPUのネガ電あたりにガードで固まってたら、途中でジャンプで飛び越して後ろから攻撃されたんだが
このライダー擁護はろくに対戦とかやってないな
机上の空論ばっかり
前も言ったけどライダーは優遇というか調整ミスって感じだな。
ベルトフォースもしょっぱいし、いろいろできないようにはなってるんだけどそれが問題ないくらいスペックが高い。
せめて遠距離ブレイクからダッシュで追撃間に合っちゃうのがなければ、まだウルトラとも差別化できたんだけどなぁ。
ガンダム勢も遠距離に発展性があればまだよかったんだけど、弾撃ってこかすだけだから大して強くないしやっててもつまらん。
>>579 >アックスフォーム
ハハハ、ご冗談を。
ダブル相手にガードしてたら端でもないのに途中から食らい出したことあるんだが…
他の系統相手だとガードしきるのにライダー相手だと場所関係無く食らい出す事が多い
ライダー正当化する為に必死過ぎだろこのライダー厨
取り敢えず皆、三行に纏めてくれ
単純な戦力的格差って意味以上に、ライダーだけがゲーム自体のシステムと噛み合いすぎなんだよね
はっきりいってしまえばライダー以外のキャラを使う理由がない
結局「キャラゲーだから」で納得しなさいってことだろうけど、それならシステムを取っ付き易くシェイプするべきだったな
てか昔からこの開発のゲームは全部こんな印象w
ライダー擁護って俺の事か。
擁護してるつもりなかったから
>>585まで気付かなかったわ。
アドホック環境が無いから擁護しても意味が無いんだよ。
対戦数だが、アドホック環境が無いからCPU戦のみになるけど
オーズ:難易度Hardで全話S評価クリア
その他Justice勢:難易度Normalで6話までクリア
VICE勢:ダークザギで難易度Normalの4話までクリア
↑で対戦数足りないかな?
この馬鹿は対人戦やらないで偉そうにほざいてた訳?
話にならんな
CPUだけかよ帰れ
NG安定ですな
これはひどいwww
本当に机上の空論とかwwwwwwwwwww
正直
>ジャスト回避完了タイミングで届かない攻撃を選んで回避。その後ガードで。
これでなんか変な感じはしたんだけどさぁw
カード揃っててSPカンストしてるとジャッチメントで決着つくのってどうなの
ほぼ一撃でKOできるんだが
>>588 CPU基準で言われてもな
せめて相手は自分以上の腕であるという感覚で考えてくれよ
自分が知ってるそれぞれの長所短所は相手も知っていて、当然対処もするしそこを突いてくるんだよ
相手して損したわ
>>593 それは醍醐味になるはずだった分じゃないか?
ジャッジメント用にカードを保持するか、殴り合い中にどんどん使っていくかの按配とか
最終的には相手がジャッジメントに乗ってくれないといけないし
カード集めつかれたお
使用キャラによって手に入るカードって違うの?
初週6000本の超絶大爆死記念パピコ!
同じ開発=チュンソフトのVITA版シボウデスより売れてないとかなんの冗談かと思った
完全にPSP市場は終わってるというのに……購入者もメーカーもズレまくり^^;
ザギさんの遠距離必殺技が回避できないんですがどうすれば回避できますか
そもそも撃たせないとかカード使用は無しでお願いします
ゲハ論争する訳じゃないが例え3DSで出てたとしても作品自体の出来がアレだからそこまで売り上げは変わらなかったと思うけど。
寧ろ被害者が増える結果になった気がする
>>601 当たり判定が大きいうえに誘導も強くてかわせないんです
ダッシュの方向やタイミングにコツってありますか
>>600 ロストヒーローズは両方に出て仲良く両方ともワゴン行きになってるから
どっちでも大して変わらん気がする
>>603 ワゴンの意味を知ってから2ちゃんやろうぜ
何が癇に障ったのか知らんがどっちもAmazonで投げ売りされとるぞ
ワゴンと2ちゃんの関係とはいったい・・・
2000円代で投げ売りとも言わんだろ
指摘されてAmazonで値段確認してきたのかよw
無様w
半年もすればそんなものだろ
特定のファンしか買わないし、じわ売れするものでもないからな
買う層は限られてるし難易度高いし
最初の方で売れたら後はなぁ…
まさか売り上げが低い=ワゴンだと思ってる人がいるのか
>>602 L+×の回避で誘導は切れるっぽい
それでも喰らうなら頭おかしいが
>>612 発動直後でも隕石発生後でも誘導が切れないんですが
ロスヒのPSP版2000円ちょいか・・・この値段なら欲しいけどな
2012/03/01
グレイトバトル フルブラスト PSP 2万7382本 2万3531本
↓
2012/09/06
ロストヒーローズ PSP 2万0398本 1万5066本
ロストヒーローズ 3DS 4万1322本 3万0472本
↓
2013/02/07
HEROES' VS(ヒーローズバーサス) PSP 6028本 6028本
評価が散々だからワゴンセールになるってわけじゃないけどな
半年もすりゃメジャータイトル以外はこれくらいまで落ちるわな
ID:CHbAAN7a0は無知なだけ
過疎りすぎだろww発売したのに1スレも消費してないとかw
だってだるいだけでたいして語る事もないんだもん
RPGともちゃうしな
それなら
>>599に答えてやったらどうだ?
私は偶然以外でかわせたことが無いから答えられないんだが。
誰かアドパ試した人いないのん
本当にカードシステムと床がいらん要素すぎる
6連発でタカカンやブリガンデやカプル使われたのはポカーンとなったわ
カードを集めてやり返せ。
CPU相手なら結構な能力差でも覆せるようになる。
そのカード集める作業がダルすぎる
クレジットの主な入手手段はバトルの報酬だから
ストーリーで戦ってれば勝手に溜まるんだが…
それがダルいんなら別のゲームやった方が良いと思うぞ。
床ダメージ、敵のカードうぜえ
カード集めろ
↓
クレジット足らねえ
ストーリーか対戦して金稼げ
↓
ループ
1度の入手クレジットが少なすぎる
ディシディアなら一人人柱がいれば稼ぎ用フレンドカードもらってヒャッハーできたのにな
また昨日のライダー馬鹿が擁護しにきたか
盲目的に擁護してねーで問題点はちゃんと認めろ
キービジュアル見てタジャドルで大暴れできると思って買ったらあんな扱いだった
俺は泣いた
>>630 お前馬鹿だろ。どうして擁護になるんだよ。
問題点→ダルい
対処→どうしようもないから別のゲームやれ
だぞ。
黙ってりゃいいのにわざわざレス返すのか・・・
Sとったら100くらいはクレ欲しいよな
いくらなんでも1〜2クレは少なすぎる
ハードでやっても変わらないのは意味わからん
ストーリーやればいいとか言ってるがいいカードが無いとストーリー進めるのがキツイのに
ストーリー進めればいいとか答えにもなっとらんわ
本当に入手クレジットの低さは馬鹿としか言いようがない
そうだな。入手クレジットは少ないな。
そしていいカードが無いとストーリー進めるのはキツイな。
だけど、ストーリー進めればいいとは言ってないぞ。
ストーリーで戦ってれば勝手に溜まるとは言ったが。
>>624 なんかCPUの使ってくるカードおかしいよね
本当に手札5枚の中から使ってるのか?ってくらい同じのばかり出してくる
戦っても勝てなきゃ増えない訳だが
これってるろうに剣心の格ゲーとどっちが面白いの?
なんで毎日的外れな回答をするやつが沸くんだろう
マジで工作員か?
>>640 ここ数日のやりこみだカード集めろだいってるのは全部同じ奴だろうしな…
バトルでの敵カードが酷い
ID:W50Ycr+L0「カード集めろよ、カードにはカードだ」
カード集めダルイ
ID:W50Ycr+L0「バトルしろよ、ストーリーやってりゃクレジットも勝手に貯まる」
カード無いからストーリー進めねえよ
ID:W50Ycr+L0「進めろって言ってねえよ、とりあえずバトルしろよバトル」
だからバトルでの敵カードが酷いって言ってんだろうが!
ID:W50Ycr+L0「もうどうしようもないからこのゲームやめろ、別のゲームやれ」
これは擁護というよりもただのアンチではなかろうか
単に救い様のない馬鹿なだけかと
ライダー好きだしウルトラも好きだからなんとかやってるけど本当にダルいシステムだなぁ…てかBGMくらい普通に最初から用意しといて欲しい
サーガとフォーゼのBGMでねぇ
いちいちターミナルにお使いに行かされるのも面倒だよな
敵倒したらカードドロップでよかっただろと
続編は絶望的なんだよな…
この操作システムでファイズ使いたかった
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 00:11:16.33 ID:JAYZoBVi0
プレミアムターミナル回さなきゃステージもBGMも増えないのにクレジット溜まるのが遅すぎる…
2.3キャラクリアでノーマルターミナルが空にできるバランスならよかったのに
ノーマルターミナルだけ回してれば4キャラ目の途中で空に出来るよ
ターミナル回すだけだと出ないカードないか?
開発者が内輪で対戦動画撮って喜んでいた時点で察するべきだった・・・
あの対戦内容自体はなかなか参考になったし、買う後押しになったんだけどな
開発者の痛いトークはいらなかった
俺は両方楽しかったよ
>>645 たしかにまだ好きなキャラ使えれば楽しく作業できたかもしれない
>>648 あるね、ViceしかやってないからJusticeはわかんないけどウルトラ勢(ザギ、エンペラ、ベリアル)だと4話でエメラル鉱石9話のストラガイア前右でマレプランデスだっけ?が箱に入ってたよ。
@
>>647は難易度ノーマルでの各話一回のとうしプレイでだから繰り返したりハードもとうしたりするとキャラ数自体は少なくできてバランス良い事になるから注意してね
プリズムからしか手に入らないのもあるってロード中に出てたな
プリズムから入手のリミテッドカードが、キャラ毎固定っぽいね。一応入手したのはネガ→ガオウ、エターナル→テラードーパント、恐竜→ライダーコア、ザギ→ゼットン、エンペラ→ボガール、ベリアル→ベリュドラでいずれも難易度ノーマル六話のプリズムだった。
せめて回復カードとイージーだけ最初から用意しとけといいたい
連敗のあとにイージーにしますか?はイラっとくる
だったら最初から用意しろや・・・
ノーマル9話でソレイユが2枚あれば安定してSがとれるぐらいだよ、ザコ所かストラガイアさ
んですらこっちがゲージマックスフィニッシュ相手ゲージ半分以下で一撃だから・・・
そもそもスレの始めの方にあるヒーローパワー振りは地雷だと思うそれやって一人目にやっ
たネガ電王苦労したもんソレイユ2枚あるなら初期値でもイイくらいそれよりdef50から60で残
りソウルとatkに振った方が断然楽だよ!じゃ〜Viceのガンダム勢やって来る。
ソレイユ手に入らなかったらどうすんだそれ
ダメージ床の被害を減らすためのHP振りじゃねぇの?
最初は少しでもHP残すようにHPとDEFに振って行ったわ
二枚入れても回ってこなきゃどうしようもないわけで
色々と惜しいなこれ
とりあえず 受け身 360度ガード 移動起き上がりがあれば大分違ったかもな
ゼロでやってて気になったんだが
倒れた敵が変な方向に水平移動するんだが…
このせいで追撃止まるし…
ベリアルだとそういうこと無いんだが
360度ガードになるとウルトラ系以外ガード崩せなくなるんで…。
ソレイユなかったらHP振ればいい但し振っても80までかな100はいらない火力下がって辛く
なるから。そしてターンX面白い、ライダーウルトラと接近ばっかだったから始め「うん?」だっ
たけど、始めからSPクラッシュ4だし使い切ってもリロ完了でまた4!だから、自分と相手のゲ
ージ貯まるまで、ちまちま遠距離して半分くらいなったら中距離での空中ダッシュ打ちからの
切りつけで接近戦に入ってふっとばしSPクラッシュ追撃しながらフィニッシュモード→覚醒し
て最後のSPクラッシュで打ち上げて落ちてきた所にフィニッシュ必殺ぶちこんでK.O!但し落
ちてきた相手の方を向いてなくてはずすと「やっちまった〜」ってなる。基本接近はフィニッシ
ュ決める時だけだね。@ウルトラと違って中距離打ち上げへの追撃がないのがアレ便利だっ
たから、もう一つまだ六話だけどプリズムからアルケーでたよ4か6か定かじゃないけど
ま〜た始まったよこいつ
>>666 リミテッドカードは各キャラの6話のプリズムから出る。
つまり全てのリミテッドカードを手に入れるためには
全キャラ6話まで進める必要がある。
なんか気持ち悪いのが湧いてるな
とにかく擁護したくてしょうがないらしい
本人にその自覚が無いのが最悪だが
散々エターナルにボコボコにされて
easyモードにしますか?
嫌がらせか
ん?今度は私が君らの獲物?
君らと違って楽しんでる私が憎らしいの?
ごめんね、楽しんじゃって。
まだノーマルで各キャラのストーリー見ながらカード集めてる最中なんだ。これが終わる頃
にはPターミナルも回し終わって本番のハードS取りで多分君らの気持ちを味わうと思うから期待して待っててね。
マジで必死だな
今頃工作したってもう評価上がらんのに
とりあえず人に読ませる文章と言うことを認識してちゃんと改行しろ
とりあえずクソゲー
クソゲーってほどでもない
良ゲーになり損ねた凡作ぐらいの立ち位置
ほぼ本人ボイスって所でかろうじて凡ゲーの立ち位置を確保してるイメージ
俺としては凡作は行き過ぎかな、駄作って感じ
クソゲーってほどネタもない
凡ゲーになり損ねた糞ゲーレベルだろ
キャラゲーなんだから変に凝った要素とか要らなかったんだよ
このゲームの売上でコンパチシリーズまた死んだかもな
まあ仕方ないけど
もし次があるなら昔みたいに中世行ったり西部劇やったりしてほしいわ
微妙にコレジャナイんだよな今のコンパチ
ガンダムの顔怖いし
今のって頭と体の大きさのバランスもなんかへんだよな
凝った要素がことごとく足引っ張ってるのがなぁ
ボイス部分が動画からぶっこ抜いたみたいな、なんかモノラル音だよねこのゲーム
ゲオで特典つきの新品が3999円だったから買ってきた。ちなみに買い取りは2000円。
……買わなくて正解だったのか、俺
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/16(土) 23:23:37.73 ID:CKwRk60O0
ロストヒーローズ2出ねえかなぁ。これでボイスがロストヒーローズで使われればいいんだけど。SEも完璧だし
まあ少なくとも発売当日に買わなかったのは正解だろう
別に盛り上がってるゲームでもないし
2000円台になったら買うぜ
デジワーの完全版が3DSで出るらしいから、フルブラストとこれも3DSで完全版出してほしい
コンパチの火を消さないでほしい
ロスヒーは売れたからそっち優先だと思うわ、たぶん
次のロスヒーはきっとフォーゼが出るから期待
タカカンとかのふっとばし系とダークフィールド入れられるだけ入れて
デッキ組んで対戦したら思った以上に外道デッキだった…
相手が途中で全部カードなくなるとかゲームバランス完全に崩壊しとるわ
>>684 PVから思ってたが音質よくないよな
スピーカーならまだ気にならんが
これといいバトルロボット魂といいバンナムに売る気がないな
どっちもキャラゲーとしては十分な出来なのに
これは散々既出なCPUバランスというかカード連打が鬱陶しいが
どうせならロスヒUじゃなくて、トチ狂って新ヒーロー戦記とか出ないかなぁ
10日で値下げコースに入っちゃったな
そんなに売れなかったのか
しかしやればやるほどダメな部分がどんどん出てくるわ対戦はカードがないと話にならん上に
デッキにダークフィールド詰め込んで使いまくれば相手のデッキほとんど無力化して
対戦じゃなくてただの苛めになるし
アクション面は調整いい加減でゼロなんか倒れた相手が倒れたまま横滑りして攻撃繋がらなくなるし
ストーリーは床がウザイし肝心のストーリーが微妙
ほんと滅多に操作キャラにならないキャラが操作出来る位しか利点がない
やっぱりカードシステムが対戦にあった時点で怪しんだ俺の正解か
ダークフィールドのヤバさはCPU対戦の星四個位のザギで体感出来る
向こうの引きがいいとマジでヒーローカード以外無くなる
こうなるとジャッジメントも糞も無くなる訳で
やってて気の毒になるぐらい、発想に対して制作力が追いついてないゲーム
東大卒だぞ
対戦動画とかあれ本気で楽しんでやってたんなら引くわ
キャラ間の調整不足とカード面の調整不足が凄まじい科学反応起こしてあり得ない悪臭放ってるのがこれ
どちらか片方ならここまで酷い事にはなってないかと
こんだけ意見でるのはマイナス面よって塵芥の如く掻き消された部分に
少なからずでもプラスを見出したからなのか?
ホンモノのクソゲーならわざわざ書き込むような事ないと思うし
まぁほんとーにちょっとしかプラス面見えないけど・・・
コンパチだからだろ
このゲームそのものに語る部分ないし
シナリオも微妙だし
ストーリーのあの床システム考えた奴はゲーム作るの辞めた方がいいレベル
東大卒だぞ
SPMAX床とクレジット倍増床はありがたい。
>>706 コンパチってそこまでブランド力ないだろ
>>1からここまで読み返すと徐々にお通夜ムードになっていく流れにワロタ
発売前の方が盛り上がってたという…
この伸びなさ加減が物語ってますなw
それどころか前作のスレのほうが勢いあるんじゃないかってレベル
散々言われてるけど俺は好きだよこのゲーム
スパキンの傍流だけあってなりきりゲーとしては結構気持ちいいんで今後もこの路線続けて欲しい
床・カード・ジャストの三種の塵器は無しでオナッシャス
しかしジャストがないとマジでライダー無双になるから
ライダーの調整もちゃんとせんと
ライダー無双って一括りにされるけど
長物持ってるオーズ、電王、ネガ電王が強いだけじゃないか?
恐竜グリードとかそんなに強く感じない。
ちょっとやってみたけどこのゲームっでコンボゴリ押し以外に戦術あるのか?
>>717 ジャスト抜けの代わりにガーキャンがあればなー
通常ジャストはあっていいと思う
>>718 一応恐竜グリードはコンボが安定して永パにいける。
まぁふっつーにカードで割りこまれるけど。
オーズや電王以外もコンボはカード使われなきゃ安定して繋がるからな
他なんてつなげるのも一苦労な奴もいるのに
他人がプレイしてるの見ると結構楽しそうに見えるんだけどなぁ
実際プレイするとカードシステムの糞っぷりとアクションの単調さで萎える
>>723 ダブル電王は横ふっとばしの追撃が遠距離攻撃、エターナルは遠距離ブレイクの発生が遅すぎるからこぼさざるを得ない状況があるんだよね。
オーズと恐竜グリードは横ふっとばしの追撃で密着もできるし、遠距離ブレイクの発生も早いし。
さらにダウン追い打ちからオーズはエリアル、恐竜は横ふっとばし追撃までつながるからゲージも黒字になる。
電王は素のリーチ長くて攻撃早いからこぼす分補って余りある
あのリーチは酷い時はジャストで避けた先から次ぎ動く暇なく食らうからなぁ…
まそれにしても倒れた敵が変に横滑りするゼロに比べたらマシ
ゼロイマイチなのか
>>727 本人のモーションは可もなく不可もなくで平均点はキープしてるんだけど
コンボつなげてると途中で倒れた敵が明らかに変な方向に横滑りして
離れたところに行って追撃が繋がらなくなる
他のウルトラ系使ってもそんな現象起きないんだけどなぜかゼロだけ…
ボタン連打するだけでコンボつながるから頭つかわんで楽だわー
>>728 追い討ちで吹き飛ばしパワーが強よ過ぎるんだよね
そこから遠距離SPブレイクでダウンからの浮き直し追い討ちかけようとしても
前モーション長くて間に合わない事多いし
エターナルくらい派手にやりたいw
ダメージマスばっかりなのに回復する手段少なすぎるだろこの糞ゲー
みんなクレジットとカード集めどこでしてる?
やっぱ1章Hard回し?
733 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/19(火) 16:08:29.83 ID:+rysn3nt0
今新ヒーロー戦記を出しても、きっとクソゲーになるだけだろ。作品の愛があってこのざまなんだし
本当にクソゲーだったな、これ
カードアクション:カードの上半分しか見えないからどれがどれかわかりにくく高速戦闘中に選んで使いにくい
そもそも「売り」の多彩なカードが滅多なことでは入手できない
マップ:アクションゲーなのに余計なギミック満載で敵も移動するため、かなりもっさり
雑魚戦は毎回同じメンツと戦わされ逃げられない
レベルが上がってもHP回復せず終盤シナリオになると回復マスがまったくない理不尽さ
ストーリー:最初の表記で終わってくれるかと思ったら無駄追加されていくシナリオ
ストーリーは誰が早送りせずに見てるんだというくらい意味不明
9話あっても半分がただの消化試合でなくても問題ないよな
買っていないけど、やっぱり売りであるカードアクションが元凶なの?
カードアクションは元凶の1つだな
システムが全部裏目に出てる上にバトルも調整不足
使用キャラと必殺技の演出しかいい所がない
この会社の前作にあたるPS3のドラゴンボールも駄作だったよな
たしかクソゲーオブザイヤーだかにノミネートされてた
とんだクソゲーメーカーだな
スパイク自体が吸収されるような会社だしな
スパイクはスパキンがたまたま評価良かっただけで基本クソゲー量産会社だから
ダンガンロンパと428は面白かっただろ
それスパイクの実力なの?
必殺技の演出もロストヒーローズの方がかっこよくない?
発売前との温度差が・・・いや、大して変わらなかったわ
スパイクはファイプロだせ作っておけばいいのさ
質問があってもレスを返そうとする人間がほとんどいないあたり
まともに機能してないよな、このスレ。
>>732 全てのカードを揃えるつもりなら、悪いことは言わないから
今すぐその作業をやめて各キャラのストーリーを消化するんだ。
ターミナル回してるだけじゃカード揃わない。
特定のカードが特定のキャラの特定のステージでしか出ないからな
ノーマルターミナル全部回し終わった後が本当の地獄だが…
リミテッドカードもなんで1枚限定なの?ってレベルの強さだし
別にコンプするほどでも…って感じだなあ
カード使用の的確さでCPUに勝てる気もしないし
せめてレベル上がった時はHP回復してくれよと・・・各MAPに一つは回復マス用意してくれよと
>>747 ノーマルターミナルを空にしとけばストーリーでは困らないだろ。
全員分のストーリーを消化する前にプレミアムターミナルも空になるし。
これはまた湧いたか
>>733 ヒーロー戦記()
あれもかなり大概だと思う
ライダー系1強、ウルトラ系微妙、ガンダム系(笑)
なバランスとカード、回転床はアホすぎる
そもそもストーリーつまらないし、内容代わり映えしないしで全員分やるのが辛すぎる
受身がないからガンダム系だと
打ち合い⇒吹っ飛び⇒打ち合い⇒吹っ飛びの連続でアホらしくなってくる
755 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/20(水) 16:03:07.85 ID:RtgeO3Gx0
ロスヒー最初からまたやるかな。正直このゲーム、フォーゼとかいてもいなくても同じだよね
今更ながらVICE側始めたが明らかにテンプレツギハギコピペな正義側より面白いな
NEVERの誘致活動して回ってるエターナルに吹く
皇帝コンビで始めたときの三話のザギの浮きっぷりが酷いw
操作してて一番楽しいのはライダー系だな
キャラが好きなのはガンダムなんだが撃ち合いつまらないんだよなあ…
やっぱ喋れないザギさんに違和感感じる
ネクサスの方のゲームだと厨二病臭い台詞喋ってたから余計に違和感が
相性とはなんだったのかっていうくらいライダー系強いな
溜め使えばウルトラはまだ多少は戦えるが
ガンダムはライダー相手だとほんとどうしようもない
なんつーかストーリーも全キャラつながってるのかとおもいきや別に繋がってるわけじゃないしなぁ
絡んでるキャラ同士でも微妙に食い違ってるしな
VICE側のシナリオはわりと好き。
終末のために月光蝶を探すダクターとか、短くて物足りないけどクロス物の意味がある感じ。
あんな変なマップにしないで、8キャラくらいと絡みアリで対戦して最後に同作品のライバルと戦ってストーリークリアでよかったんじゃないですかね…?
それでもっと対戦方面に還元してくれた方がよかった。やっぱり全体的にセンスがないわ。
いちいち、ゲーム中にスリープモードに。って表示する意味あるのか?あれ
>>765 オートセーブやめれば出なくなる。
オートセーブの頻度が高くてうざいから切るのおすすめ。
惜しいところもあるとはいえ出来が出来だからか、比較してもしょうがない同日発売のDQやロスヒーと比べてさんざんこきおろされててワロスw
中身はアレだけどOP映像だけは3作中一番まともに作ってるよなw
まあ前2作が酷すぎたせいだけど特にロスヒは酷かった
OPの出来とゲームの出来が反比例しているともいう
フルブラがひどいか?
一番手がかかってるのフルブラだろ
フルブラは良いところも悪いところもあんま無くて目立たない感じ
フルブラはボリューム不足なのが問題なだけだからな
あとはおかしな相性だな
怪獣退陣専門家がガンダムだったりな
あの相性はほんと要らなかった
フルブラはBGMだけはガチ
サスサン機能使わなかったゲームってあれぐらいだわ
ボリュームはあんま気にならんかったけど
評価のせいでプレイスタイル強制されるのが嫌だった
結果気楽に遊べるドッジ3のほうがメインになっちゃってたな
友人と購入してみようと思うんだけど、対戦ツールとしても酷い出来だったりする?
一通りスレ見たけど、バランスの悪さを指摘したレスが多かったし、そこだけが気になる
ライダー系の強さがおかしいってレスがあったけど、ウルトラやガンダムだと対抗しようのない感じ?
べリアル使いたいんだけど、友人がライダー好きなんで恐らく多用してくると思われるんで、教えて下され
ウルトラ系ならまだ相手が上手くなければ全然勝てるけど
ガンダム系だとライダー系はキツすぎる
ウルトラ系なら腕とカードでまだなんとかできるけど
既に言われてるようにガンダムだとライダー系相手はきつい
参考になるようなのあるか探してみたけど
このゲームってニコニコにも動画ほとんど上がって無いのな
スタッフの対戦動画意外だと今日2個上がってるだけで後は音楽だけ
そりゃこのゲームを買った人間の絶対数が少ないからな・・・
初週6000ちょいだもんな・・・
次からはランク外だし
発売二週間でほぼレスが無い日が二日もあるとか・・・
だってマジでキャラ間のバランス糞でストーリーも終盤だるい始末だし
ラスボスなんて全系統の長所併せ持ってさらに妨害カードを的確に使うからほんと糞
CPUのカード使う頻度はもっと低くてもいい
対戦ゲーとしては糞バランスな上に底が浅くて語る事ないし、キャラゲーとしてもやり込み要素皆無で大して凝ってないし
話す事なんてないんだよ
プレイングに差が出る程のこともないから、上手い下手もないしなぁ
アクションもワンパターンだし、コンボもパターン少ないし
なんだこれ
がんばってコンボつなげようとしても馬や鷹に邪魔されるしな
音声ノイズだらけで萎える
容量余りまくってるのになんで圧縮するかな
ゼロとネクサスの薄い本欲しい
爽快感 お祭り感 お手軽感 熱血感 あと小ネタ
この辺を押さえてくれていればな。
爽快感・・・カードとバランスで台無し
お祭り感・・・ストーリーが適当すぎて台無し
お手軽感・・・カードで台無し
熱血感・・・ストーリーが適当すぎて台無し
あと小ネタ ・・・少しあるよ
こうですか!?わかりません><
???「なるほど、大体分かった」
声入るのは良いけど必殺技の時にウルトラマン系普通の言葉喋りすぎてて違和感が凄いな
ゼロは元からそういうキャラだから問題ないけどメビウスとネクサスはなんか違和感がある
>>791 ゼロもだけど間にいらない台詞挟みすぎ
「命の雄たけびだ」とかそういうときに言う台詞じゃねーから
一番はサーガがしゃべりすぎ
サーガとか全然喋らないのにな…「サァァァガ!」だけでいいのに
それはさすがに寂しいわ
通常必殺技の方がスピーディーでかっこいい
フィニッシュ技なんて一回見たらSELECT安定ですよ
このゲームに限った話じゃないけどせっかく音声録ったからって技中ベラベラ喋らせなくてもいいのよ
このゲームの音声は新録したんじゃなくて、テレビとかそっちで使っていた物を持ってきただけでしょ
仮面ライダーWの棒読みコンビっぷりは間違いなく初期
ゴッドのフィニッシュ技の演出が長い…。
キャンセル可能になる直前と最後の決めポーズいらないだろ。
ていうかフィニッシュ技の途中入るカットイン演出がダサい
フィニッシュ技の当て方がいまいちわからない。
とりあえず○になったらL+△してるけど、なにかコツとか
あるのかな。
フィニッシュモード発動してからすぐではなく
SP差つけてから当てた方が威力は出る。
SPクラッシュとかの後、落ちてくる所に当てるとかの小技はある。
個人的には自分のコンボ中に発動することが多い。
>>801 ありがとう。
参考にして練習してみます。
相手のSP減らしておけばジャッジメントも食らわんしな
やっててメチャメチャハマってんだけどお前らの評価がどれも的外れでクソ笑った
何が気に入らないの?
楽しめたらな別にいいんじゃない
ただしそれが少数派の意見だと言うことは自覚した方が良いよ
発売前と発売後のスレの雰囲気が全てを物語ってるんですけどね
それなりに面白かったらもう少し盛り上がってるよ
このスレもともと人いなかったじゃん
少数派もくそも、まずこのゲーム知名度無いんじゃね?存在知らない人のがよっぽど多い。
それで盛り上がるもクソも無いわな。ゲームの出来とは関係無い過疎だと思うよ俺
よかったな
存分に楽しめ
カード403枚全部揃えたので記念カキコ。
ついでに、最近ネガ電王がすごく弱い気がしてきた。
810 :
名無し:2013/03/04(月) 01:25:55.02 ID://V4NSo50
Wのセリフがクラヒーのまんまだったりマキシマムドライブの音声が無かったりキャラゲーとしてもイマイチだな…
ニコニコにもほとんどプレイ動画上がって無いし
盛り上がって無いのはここだけじゃない
現実から逃げるのやめとけ
今更工作しても手遅れ
そもそも売り上げがお察しだし
とてもじゃないが他人におすすめできないし
それでもバトルロボット魂よりは売れたよ!やったね(略
よりによってメインモードがライドダンジョン並の糞ですし過疎るのもしょうがない
闘争の世界18周する前に折れる奴の方が多いと思うわ
>>810 マキシマムドライブはあるだろ何言ってんだ
社員沸くの遅すぎワロタ
作った奴らも失笑レベルだろうな
評価最悪、カスみたいな売上っていう結果みたら
ロボット魂の方がまだダラダラ遊べるわ
一週目でプリズム拾いきらないとあとで地獄見るなこれ
評価高いからってそこまでいい物貰える訳でもないし
落ちてるもの確実に回収した方がいい
それでも特定のカードが出るステージは周回しないとダメ臭いが
リミテッドカード以外はターミナル回せば全部揃うもんだと思ってたからショックでかいわ
逆引きしようにも攻略サイトなんて無いしなあ
ステージ中のプリズムの中身が固定とは
思ってなかったからメモ取ってないんだよなぁ…。
マジかよ・・・今からでもメモすべきなんだろうか
進路上絶対に通る場所にある奴は間違いなくカードが入ってると思われ
今日出るウルトラマンのゲームってスレ無いのか
翔「俺たちのカラダぁ・・・」
フ「見せてあげるよ」
買うか悩んでたがこのスレの勢いからすると…
よほど出てるキャラが好きとかでも無い限りお勧めはできない
それだってガンダム系が好きなら他のゲーム買ったほうがいい
序盤のクッソだるい部分越えればわりかし遊べるから安かったらどうぞって感じだな
フルプライスで買うのはやめとけ
マップのギミック考えた奴は死ね
ガンダム目的なら他にいくらでも面白いのがあるからなぁ…
ついでにゴッドさんのバァルカァン!!弾幕メインの戦い方もコレジャナイ感全開だし
EXVSでもランニングファイヤーガンダムだったしな
ゴッドさんはこの手のゲームだといまいち不憫な印象
中古で買ってプレイしてるけどゼロ使ってて楽しい、後エターナルとマスターがキツイな
買ってきた!
カード見難い、×連射ゲー、クレジット足りないのにトロいストーリーモードしかない
なんでこんなことになってしまったんだ……
全キャラクリアまでは頑張るけど、もうちょっとどうにかして欲しかったね
ぜひ、悪いところを直して次回作を出してくれ
ただし、Ver1.1商法は絶対にやめろよ
全ステージHARDクリアを達成した人はいるのだろうか…
>>833 ちょうど昨日(日付変わってたから厳密には今日)達成したぜ。
クリアした特典なにかあったか?
>>834 まじか
おめでとう
やっぱストラガイア解禁とか?
クリア特典はよく分からない。
フォーゼ達が限界突破できるけど、これは元からだったっけ?
元からだね
あれだけ思わせぶりに書いといて何も無しとかないよな…
全部S評価とか糞な条件付いてるとか
正直評価の仕方もくそだよね。
明らかに寄り道しないと評価対象のプリズム全部開けられないのに
さっさとクリアしないとターン制限のサブミッションとターン数の評価が二重に悪くなるし。
戦闘の内容よりもルート取りの方が評価に深く関わってる意味が分からん。
一通り確認してみたけど
サーガのHPとアタック、ストフリのHPとガード、フォーゼのHPとソウルが限界突破できるのと
対戦でストラガイアのテーマが選択できる位しかクリア特典かもしれないものが無いんだよなぁ。
Hardで全S評価はやってあるし。
ストラガイアのテーマはハードとは関係ないはず
ネクサス使ってたらいきなりストフリ出てきてビビった、条件がわからん
ライダー使ってたら5か6辺りでウルトラマンの追加来たな
各キャラのストーリー4話で特定のスイッチを踏むと
系統ごとに対応するキャラが出てくる。
ロスヒよりもスレが伸びてないじゃねーか
売り上げからお察し下さい
まぁ格ゲはRPGに比べてスレが伸びにくいのもある
1月半かかったが全員レベル99になったぜ。
おめでとう((((;゚Д゚)))))))すげーな
このゲームを1ヶ月以上もプレイ出来る精神力が羨ましい
まぁやり込む程楽しくなってくるからな。
普通にやってたら気づかないような操作もいくつかあるし。
やりこむほど楽しく…な…る?
ああ…うん…好みは…人それぞれだよ…な…
やり込む程楽しくなるのは間違いないよ。
そもそもやり込む気にならないというのは分かる。
普通の格ゲーアーケードモードスタイル的に
敵対サイド9人+ストラガイアを順に凹るストーリーモードだったら
きっと全員分遊んでやれた
もうやってる人も少ないと思うがメモ
・LV99時のAPは220 カンストは無理ぽ
・必殺技はL+△先行押しっぱで勝手に最速キャンセルになる
・キャラクターのステージを難易度HARDですべてクリアすると…?
→リザルトでキャラが特定のセリフを言う
>>854 ホント何でボードゲームにしてしまったのか…
パクリ元がそうだったと言われればそれまでなんだけども
じゃあ自分もネタを
ウルトラマンの連続壁ドン攻撃
・空中追撃とかで壁に叩きつける
・壁に叩きつけると追撃可能になるので追撃して叩きつけ
・壁に叩きつけると以下略。以後ループ
普通の空中攻撃に派生すると途切れてしまうので連打入力は駄目
新作の情報はまだかな?
ないやろ
キャラ追加した続編はよ!
あ、ボードゲームいらないです
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/10(水) 00:01:00.60 ID:pLZLNrXeO
何だかんだで楽しいよ
でも床とカードはノーセンキュー
カード否定したらこのゲーム全否定じゃね?
まあ実際糞要素だったけど
1キャラクリア他一面ずつやったけど、開発同じだけあってコンパチの皮を被ったドラゴンボールって印象だったな。かめはめ波合戦みたいな遠距離ジャッジメントあってもよかったのに
攻撃系ワープ系カード揃ってくると強引にコンボ繋げたり逆にあっさり脱出できたりが楽しいがそこまでが長かったよ…
せっかく声が付いたのになぁ
まあその声もどっかのゲームや映像から拝借してきたようなレベルの音質の悪さだったけど
ガンダム系だけはガチ声優だから新録かもしれないが
ヒーローカードを∀しか使ってない。起き攻め、コンボ潰し、ジャスト回避封じにと使い勝手が良いので。
ただマンネリ気味でもあるので他にオススメあったら教えてもらえまいか
遠距離技ならストフリがよいのではないかと
ゲロビ持ち以外使ってないな
セルフクロス起き攻めコンボの繋ぎ
軸が合ってれば甘いジャストまで潰してくれてマジ万能
カットだけはちょっと心もとないが
普通に優秀なのはストフリとネクサス
∀と比較的似てるのは恐竜グリード
ターンXは判定が長時間残るので何か出来そうな気がする
フォーゼも独特でマンネリ打破には良いかな
じゃあ俺も、知らない人いるかも?な仕様
地上コンボはL×ステップを挟む事が可能で、ステップ後の攻撃はステップ前の続き、かつ再誘導
コンボ3段目をジャスト回避でかわされる→見てから自分もステップ→4段目の吹き飛ばしを当てて追撃へ
とかできる。
Wのハード7話でダークザギに全く勝てん
アタックとソウル極振りのフィニッシュ必殺技でも1.5メモリしか減らんとかふざけてんのか
ちゃんとゲージ差つけてから当てろし
あと必殺技の威力はアタック関係ない
ストーリーの強敵全般カード色揃えてジャッジメント狙いでなんとかなる
ガンダム系変態機動ネタ
・空中ダッシュ射撃の終わり際に進行方向以外にレバーを入れておくと、カクッと方向転換しながら飛び降りる
・覚醒すると空中ダッシュ及びジャンプの使用可能数が回復する
872 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/22(月) 00:01:14.55 ID:04Yoc05XO
ほす
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/04/25(木) 00:14:00.49 ID:8bOr0+EcO
なんだかんだでいい
技の作りこみはいいが、いくらなんでもバランスが無茶
9話にたどりついたが、無回復でなんて無理ぽ
ちょっと調べたが本気で回復法ないらしいし・・・
何考えてんだよ
開発が何考えてたかは分からないが
現実的な対処としてはカプルまたはソレイユのカードで回復だな。
うむどうもそうらしいな ソレイユはあった気がする
というかまずカード選択するのうまく出来ないんだが、
アナログは左親指だとして、左人差し指を駆使すればいいのか???
私はそんな器用な真似は出来ないから
間合いが離れたときとかコンボ中に
アナログから指離して選択してる
その辺の操作法も何とかできんかったのかねR押しっぱなしでアナログカード切り替えとか
それはダメかまあ何か回避しながら無理なくできそうな操作
正直9話まで、ほぼ最左のカードしか使ってなかったぜ
クリアした・・・。
確かにソレイユに頼りつつエージーでソウルがっつり減らして
必殺技当てればなんとかなるな しかしこれを18周はなぁw
ラスボスが全系統の特性持ってるから
ラスボス戦がマジでクソゲーなんだよな…
これ全部ハードでクリアするとどうなるの?
ひでーw 無理だできんわwww
面白いよね
回復カードが自分だけ対象なのだけならなぁ
相手にも効果がある回復カードはソレイユしか無いんだけど。
ソレイユはアホカード
開発の途中で床やカードに突っ込む奴いなかったんかな…
ほす
皇帝・・・
声付きエンペラ皇帝をプレイアブル化してくれた事が多大な功績となった
本当にね…
悲しい話題いやだな
システムを見直してPS3ぐらいで発売してくれ
ほす
これ、発想自体はよかったんだけどな…
んー。物自体も決して悪くないが
回復システムのハードルの高さだけで人をはねつけちゃった感じだね
ワゴンで物凄く安く手に入って助かっちゃったけど
床と回復とかをなんとかしてくれたら本当面白いんだよ
回復はともかく床は文句言うほど面倒でもないだろ
面倒以前につまらんから
ストーリーの終盤とかただひたすらウザイ
おまけにターン数が評価にかかわるし
ステージクリア時の評価なんか気にするなよ
自己満足以外の意味は無いんだから
面白い
ランクなんてマジ飾り
てっきりランクってかなり大事な物と思っておった
ガンダム系雑魚すぎワロタ
ほす
>>906 CPUはガンダム系使ってて接近されると
無防備に逃げようとする駄目思考だからな
リボンズOOがかなり使いにくい
OOはマジで弱いな
そうか?
近距離SPクラッシュや遠距離必殺技が優秀で
ゴッドやマスターより使いやすいと思うが
電影弾の存在価値の無さ
エンペラ星人の武器ってこれアーマードダークネスだな
普通はつかえないようキャラが使える数少ないゲームだから大事にしてる
914 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:P5tdf/BxO
ネクサスとかが使えるのって少ない
ターンX
916 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:I/wO52ZyO
リボーン
ガンダム系は微妙だな
平成ライダーの版権ってシリーズが終わるまで東映・石森プロ・ADK・テレビ朝日と付くと思ってたが
電王まではテレ朝の権利切れてたんだね
電王ちよいゆな
ほす
ほし
結構面白いよ
でも受け身くらいは欲しかった
受身あってもライダー相手だと意味がなさそうだがw
あ、あるから(震え声
受け身ねぇ…
ダウン中でもジャスト回避出来るから
特に必要とは思わんな
でもそのジャスト回避もライダー相手だと潰されるという
いや、別に潰されないけど
まさか回避方向を指定してないわけじゃないよな?
対人だと着地に合わせて範囲広い技出されて潰されるのがお約束
範囲広い技って何だ?
電王の横薙ぎは普通にかわせるぞ
それより対人出来るほど人残ってるのか?
人居ないとは言えCPU戦だけでドヤ顔で語るなよ?
いや、ライダーだからとか範囲が広いからっていう理由がおかしくてな
タイミングを合わせて潰されるのはあるけど
その場合重要なのは範囲じゃなくて持続だろう
フォーゼ達を出現させる方法がわかりません。知っている人は教えてください。
追記の質問ですが、カードがたくさん集まりません。てっとり早く集めた方法ってありますか?
>>933 ストーリーモードの第4話でマップギミックを動かすと出てくる
出てくるキャラは、操作キャラの系統によって決まる
ライダー系→サーガ
ウルトラ系→フリーダム
ガンダム系→フォーゼ
>>934 カードコンプするためには全キャラ最終話まで進める必要があるので
ストーリーモードを進めがらプリズム開けていくのが無駄が無い
敵が強くて進めない場合は操作キャラ変えて話数を下げる
しょうじきサーガは無言にして欲しかった
まあ、ホンペンでもサーガって鳴いてたし
普通に台詞言ってた事を言ってるんじゃないか?
このゲーム全体的に技の時に適当に台詞並べてるだけな印象あるけど
>>935 ありがとうございます。早速してみます。
940 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 01:02:17.67 ID:t1d2W25TO
ほす
941 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 02:49:11.37 ID:DSlHAvRpO
何だかんだで続編でないかなとは思うゲーム
ほし
サーガは無口にイメージ的にしてほしかった
ヒゲ微妙
敵だとリボーンズはやっかいだな
リボーズよりターンXの方が…
中古で480円だった グレバトが1280円 ロスヒが1980円の中でヒーローズバーサスだけ三桁…
グレバトより良いんだけどな
発売日がなぁ…
950 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 10:22:35.56 ID:wfbVCUTu0
u
五十嵐さんもこのゲームが最後のメビウスになるのかな
皇帝といいメビウスファン的には何だか貴重なアイテムになったなぁ…
ある意味貴重な
ほし
フルボイスなのはいいね
次スレ…いらないか
956 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 00:10:14.31 ID:AnsFkCaAO
保守
欲しいBGMがまったく出ない
過疎すぎだろ…
何本売れたソフトか言ってみろ
久々にやってみようと思うがやっぱり床イラネ
回復しないのにダメージ床は酷すぎ
回復ポイントも後半にならないと出てこないのも
962 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:31:55.45 ID:uvUtD0Gx0
保守age
963 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 00:00:04.19 ID:RrUwH227O
ウルトラマンサーガが唯一使えるゲームなんだよなこれ
ウルトラマン系が使えるってだけで貴重
だからFE4でて欲しい
サーガは本編通り無口にして欲しかった
新作では
ウルトラマンギンガ&ダークルギエル
ウルトラマンティガ&キリエロイドUを追加でお願いします
マジンカイザーSKL&アイアンカイザー
宇宙刑事ギャバンType-G&ブライトン
キョウリュウレッド&デスリュウジャー
ファイター・ロア&ダークブレインあたりも……。
後、許されるのならば
キュアドリーム&ダークドリーム……はやっぱ無理かな。
ガイア、キングオブモンス
クウガ、ダグバ
キュアブロッサム、デューン
とか
970 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 00:00:08.70 ID:TTSNYuPFO
あげ
売れてたらなぁ…
ゲームシステムを見直し、キャラ大量増加でPS3
973 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 00:33:37.41 ID:70rfjAZYO
ほ
し
ゅ
残り後少しか…
975 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/20(木) 01:00:24.09 ID:HHZZ6R/pO
ほ
サーガ唯一使えるゲームだから大事にとってあるわ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:03:56.26 ID:wvqa8N0VO
新スレはいらんか
てす
979 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/24(月) 00:24:37.24 ID:P9l2AevVO
いるんなら試すよ
いらねえだろ
可哀想なこと言うなよ(´;ω;`)