【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part31
糞スレ二個も立てんなクズ
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
ホールド魔法や投擲のエイムを回避キャンセルできるようにしてほしいなぁ
というか武器の効果時間きれたときのあの意味のわからん硬直無くして欲しい
せめて武器切れそうになったら知らせてほしいわ
いきなりあれはひどすぎる
重複どっち使うの?
効果切れた時に硬直時間なんてあったっけ?
こっち落とせばいいよ
なんかわからんがたまに動けなくなる
おそらく攻撃してる途中に効果きれたとき
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:59:56.40 ID:YiAAnP/M0
ヘタクソのくせに魔力全振りですぐ死ぬやつなんなんだよ・・・。
挙句救助サイン出すしお前は地雷って認識もてよなぁ。
オークに食われてろ。
>>16 何か「あれぇ?」みたいなモーションするよね
自分で解除しろってことなんかね
魔極振りはわりと地雷いる
製品版じゃ腕の傾向で役割分担される難易度頼むぞー
どの腕でも密着して攻撃するのは今だけにしてくれよ…
スレこっちか
女キャラで魔極振り+キャラ名が厨二(オリビア、シェリル等マジメにつけたようなやつ)
これ揃うと大概地雷。
>>25 厨二なのか真面目なのかどっちかにしなさい
とは言えそれ系が地雷率が多いのに異論はない
月下の天使惨 とか明らかなネタじゃなくて真正厨二ってことだろ常考
ネカマとか極振りは良いとしてもゴロゴロと召喚は殺意まである
両脇に†がついてるHNって…
ケルベロスに追撃した時にPONGって感じのSE入るんだけど何の音?
オリビアとかシェリルがダメならもう本名かうんこ太郎しかないよね
ゴマみたいな「別に適当にその辺からとってきただけだから。たかがゲームだから適当でよくね?」みたいカッコつけちゃってる逆に恥ずかしい名前のやつらの地雷率もヤバい
考えすぎw心の病か
お前ら名前何にしたん?
こんな地雷だらけのオンにいられるか!
俺はアドホソロに帰らせてもらう!
ゴマw
じゃあどんな名前ならいいんだよw
†暗黒天使魔李華†
時の砂でずっと止まるバグでたんだけど既出か?
>>37 「〇〇の錬金術師」って人を見かけた時ちょっとマネしちゃおうかと思った
でも俺は無能だから「炎の」一択になるんだよなぁ…
やっぱKURAUDOだろ
(´・ω・`)
そういやキリトやらアスナやら見かけないな
アニメ終わったらそんなもんか
卍漆黒の魔導師狩魔卍
とかで
花飾りってひとつだけ入れとくと相手が攻撃に出る前に撃って攻撃中断させるのに便利
HNに記号入れるのって女性のイメージあるわ
やたら盛りたがる感じが
>>44 アスナなら見かけたぞ
アニメのネタだったのかよ
つのだ☆ひろ
ニブルヘイムって部屋に入ったらセフィロスにキックされてワロタ
昨日キリトとアスナ両方いる部屋でやってたけど気づかなかったわ
キリトは何となくしってたけどアスナも同じアニメのキャラだったかw
オレの名前は
ふーやおちちう
戦うときはよろしくね。
もーちがおるんよ
製品版が出るときには今期のアニメの名前のプレイヤーがいっぱいでてくるよ
爆破の発生保障を生かして1人が花飾り発動→3人が爆破一斉砲撃→受身後再度爆破一斉砲撃とかできないだろうか?
いまんとこ無属性って地雷供物だよなぁ。ゴーレムびたんなんか好きなんだけど。
>>40 「獣の錬金術師」なんてかっこいいしどうかな!
まぁ早い話が6枠腐臭花
>>57 発生保証って何かと思ったけどアレか!
普通に4人で撃った方がDPS高いんじゃない?
(´・ω・`)
まぁ、一人でやった方が早いんですけどね
ストーリーの大二章のオーク討伐が30秒で終わったぜへへ
タイムアタック中は生け贄救済の時間がもどかしいぜ
…まあハーピーにはぼこぼこにされるんですけどね!
>>62 体感だけど数値的には人数多い方が楽だと思う
2人で行っても敵のステータスが2倍になるわけじゃないし
それにタゲも分散するし役割分担するぶん攻撃特化とか足止め役とかもできる
ただ連携とか攻略法とかの共有ができないから結局は………
ハーピーは手裏剣で羽根壊して炎地獄→ひんやり ハメでお前もハッピー。
今花飾り縛り部屋行ってきたが・・・
はい
>>66 作戦として生贄するやつされるやつを決めとけば全員+100は貰える上にグングニル2回のボーナス付き
される側は無傷の代わりに禁術発動すれば大丈夫だしさらにダメージボーナス
涙はだんだん消費してくけど一人でやるよりは早い
>>68 それは人が入れ替わるたびに説明する時間取るの?
早いわけないだろ、馬鹿なのか
部屋入った瞬間「自分生贄っす」でいいんじゃね
それは楽してる寄生にしか見えないわ・・・
>>69 だから体感の数値的にはって最初に言ったよ
その辺の連携がとれれば4人の方が早いでしょ
(この人、人が入れ替わるたびに生贄になるって言ってる・・・)
人数多いとエラーが恐いです
体感的だか何だか知らないけど現実的では無いと思うよ
ハーピーの羽うまく当てられないんだけど何かコツない?
変なところターゲットして中々あてられん上に破壊できん
そもそも今の状態でマルチで効率とか素材集めは間違ってる
ソロの方が明らかに効率も素材集めも楽
今マルチをやるならプレイヤーの魂や気を集めた方が良い
突っ込んですぐにやられる奴がいたならラッキーと思った方が良い
魂や気を手に入れられるんだから
>>77 先にフルヒットし易い頭撃ってブシューしてよろけてる内に羽を撃ちまくれば立ち直った頃には羽ブシュー
余計な所ロックしたらLでロック切れるよー。あと連射すると視点が上向いてくんで1発撃ったら視点ちょっと下げてから撃つと良いよー
>>79 それだよな
現状オンでとなるとそこしか利点がない
魔物の体力が変わらない仕様ならせめて早く終わるんだけど体力は増えるし味方は弱いしソロでハメれるし……
最低限ノルマのダメージは与えてから死ねよって思う・・・。
特に地獄にし難いのがつれぇ。
>>79 相手倒したあとに自害して仲間に魂吸わせてるんだがこれってちゃんと魂手に入ってんのかな
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:13:53.66 ID:JgH1HjdD0
ノルマくっそわろた
ノルマのダメージって何だ・・・
今立ってるだれでもOKって部屋が楽しすぎるwww
早期購入とか店舗特典あるけど、
これって予約特典ではないから、通販の予約で特典付きって表記されることはないのかな?
通常版ってのはダブルパックとの区別のためにつかってるのかな?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:41:27.40 ID:gtGgHd360
ノルマw
たぶん溜め殴り切り魔神三回殴るとかだろ?ww
魔人切りがどうしたって
>>88 まともなところは早期特典は早期特典と表示されるよ
ものによっては予約してようが早期特典が付かない場合もあるが
これはかなり生産すると思うからまず付いてくると思って良いけど
なんか体験版やって魔法の性能とか把握しだすと早期特典どこにするか迷うようになるなw
解禁日に共闘パックをヨドコムで予約してるけど
そういえば、共闘パック専用のコードとかって聞かないな
EDF3Pにあったようなやつ
PTに効率を求める人って…
これが効率厨なの?出来れば一緒にやりたくないわ
効率部屋以外で他のプレイヤーがどうのこうの言う奴は
効率部屋にいけるような度胸もPSも無いチキンだからしょうがない
三叉でハメるだけなのにPSもクソもねーだろ
ニミュエとセックスした日記あるんだろ?
早く出せ!追体験させろよ!
ハーピー倒すのに21分かかったわ
これは練習するしかないな
三又つえー
これってただの根の存在意義あるの?
合成素材
砂海の法衣カラーGHゲットー
Iの伝説ってオークにゃんでもいい感じですか?
>>100 それが分かれば苦労はしない(#^ω^)
効率部屋立てるくらいだったらソロでやった方が安定すると思うんだがなぁ
人数増える分評価なかなか上げにくくね
>>102 だよなあ
このゲームでHOSTでもないのに勝手にあれこれ指示出すのは色々矛盾してる
みんなでチームプレイで倒したい、そのために最低限の指示を出す、それを自分で部屋立ててやるってんならむしろどんどん指示出せって感じだけどさ
ランク3供物(☆無し)作ろうと思ったらランク1供物☆3が32個も要るのか
頭痛くなってきた
オンで皆とわいわい楽しみながらやってるとあっという間に気100ぐらいたまるんじゃないか。
なんとなくそんな気がしたんだ…
数量限定のvita同梱パックどれくらい数あるんだろう
>>104 無理にやろうと思わなくていい
カラーIや魂気+出すために何度も戦ってれば槍片とか魔タタビとかすぐカンストするから(白目)
虐殺者→赤 魔導師→緑 司祭→青でいいのかな
青極とか滅多に死なないから司祭の魂や気はレアだなw
製品版ではストーリー進行によって強化が制限されてて、
体験版で作りに作った星3が無駄に・・・ とかあるのかな?
強化できるようになったと思ったら、(中)が敵から手に入るとかさ。
確かにDEMO版だから〜って制限が名前変えてそのまま残る可能性あるんだよなぁ
まぁ制限解除された直後から使えるってメリットはあるけども
>>110 そうだと思うよ
でも中を取るために小で頑張るか中で頑張るかどっちの方がスタートダッシュが早いかってことだな
>>108 ホストが聖極で討伐後毎回ちか自害してくれたことがあったんだがそういうことでも
ミスった
毎回討伐後自害してくれる人がいればオンで魂集めるのは楽なんだがな
強化されてるのはせいぜい代償報酬で出る位なんじゃねー
カラーの条件にしたって繰り返し遊ぶこと前提の設定だろうし
報酬は稀にレアスキルが出るようにしたほうが何度もチャレンジする気になるだろうな
敵の数もランダムで増減させるとかレアモンスターとか報酬つきでだしたりとか
カラーは使い込んだご褒美って感じだし流石にそれと供物を同列に語るべきじゃないだろ
それはそうと服装に鎧欲しい
>>115 それはないだろう
そうすると大☆3を作るのに小が2048個必要なんだぞ
そこにただでさえランダムの代償報酬枠で中の供物が4個出たとする
それでも残りの小の供物が1984個必要だ
んで魔法の種類は体験版よりもっと増える
それをその仕様で全部集めるのはキツすぎる
ソロでケルベロス行けるけど仲間がいると時々全滅するなぁ
マルチ用の守護者と殺戮者って一人は必ず獲得できる戦果じゃないのね
ソロアドホでやっている限りではいつも付いていたし獲れていたけど
マルチでアドホやっていたら誰もどっちも付いていないことがしばしばあったし
守護者が2人付いていたりして条件がさっぱりわからないです
無傷の人と瀕死状態になった人がいて瀕死の人に守護者がついたから被弾関係ない?
報酬に関してマルチはデメリットの方が大き過ぎなのが大問題だな
>>118 でもメインで使うのはたった6枠だろ
面倒だからこそ○○使いみたいな個性が出て面白いと思うけどなぁ
>>120 守護→盾で防御しまくった人
殺戮→人型含め魔物をより多く倒した、もしくは止めを刺した人
こんな感じに自分は思ってるけども
お、おう・・・
んじゃあ、救済と生贄にした数かな??
よくわからんのぉーーーーー
>>122 それでも多いうえに6個じゃ全魔物に対応できない
それを全部ランダム報酬で何度も頑張るか?
今でこそ雷三叉とか雷斧とか苗木とかでヒーヒー言ってるのに
そもそもそうしたら伝説とってレア供物ゲットの意味がなくなるでしょ
レア供物?256個集まらないと大にすらならないけどねwwwwとかなったら色々まずいと思うよ
>>126 それもこの間検証したけど違った
でも他の守護者とか殺戮者とかに合いそうな条件が思いつかない……
>>122 伝説取る作業すら叩かれてたのにそんな作業推しがウケる訳がない
ネトゲでもやってろ
>>128 回復、補助系供物が守護
攻撃系供物で殺戮
とかはないかな?
供物を使った回数か供物で回復した数字、与えたダメージかはわからんが
被弾前提ド安定、ゴリ押し短期決戦、鉄壁防御、無力化弱体化
ハメじゃないとダメ、よりも広い戦法を取れる方が面白いよな
頃合いを見計らったようにいっつも死ぬ代償報酬狙いの生贄乞食してるヤツwwwww
私です(^q^)
名前チンポにしちゃったからオンラインプレイ気まずい・・・
名前なんていくらでも変えれるだろ
ハメる必要が無くなれば、みんな自由に好きなスタイルでやるだろうよ。
現状では作り手の意図とは裏腹に、ハメて短時間でノーダメで倒せっていうつくりのゲームになってしまってる。
一方、私はオリンピア平原に樹を植えていた
>>133 リブロム「改名したい?涙を50くれよ」
キャラクターの気集めようぜ
部屋名:キャラクター気集め
場所:森
パス111
魔呪血で体力減らしてゴブリンの攻撃で死亡→3人で救済(おそらく救済は2人同時が限界)
再び魔呪血で体力減らしてゴブリンの攻撃で死亡→あぶれた1人が救済
これを出発前の左の人から順に3回しよう
1クエ最大で3個気入るよ!なんに使うかわかんないけどww
虫を追っかけて床ドンしてたらリブロムの中の女の子がびっくりしてうわっ!とか声出すと萌える
で男が小声で「ちょっ、しゃべる時は事前に言ってくれないと!」ってなんかリブロムの中の人同士で会話してるのが見たい
ファンディスクとかラジオとかでいいよそういうネタは
最初は、けっこうミスって死にそうだから悪いなって思って犠牲になってたけど、
基本的に代償報酬が美味しいからあんま犠牲になったって感じしないんだよなw
>>139 100回に1回くらいのランダムでそういうの出ると面白いよな
ただ世界観崩さないように「うるせぇな!少しは静かにしてろ!」くらいならあり
>>136 血を浴びるほどかけるとメキメキ成長するぞ
杯「きちゃった‥‥‥」
朴に見えたw
杯さんはあっちこっち出張し過ぎだよな…魔物化は欲望じゃなくて大体あいつのせいだろう
杯「僕に何か差し出して、願いを叶えてよ!」
これってニミュエを蘇らせる話になって行くのだろうか?
大量に生贄にしてるのはニミュエを蘇らせる為とか
U(・ω・)U「なにかくれれば、願いを叶えるよ(ゝω・)vキャピ」
>>151 マーリンはニミュエと面識ないっしょ。
彼とパートナーを組むのは魔法使い試験合格した後だし。
予約まだ始まってないのか…
ゲオに行くまでに凍結地獄になりそうだったのに残念
今回は予約よりDLの方が値段的に変わらんしよくね?
知り合いとダブルパックを分け合うのが一番安くつく
>>156 なお、パッケの男女の取り合いになる模様
>>155 店で買う方がなんかいいじゃん?感動が二割増しなわけですよ
あと実体がないと不安というかなんというかね
ニミュエちゃんの魂に乗っ取られたらニミュエちゃんになるんかな。
ニミュエ(男)
161 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:57:47.82 ID:SxnepWj80
誰かスピーカー使ってやってる人いない?
イヤホンと同じくらいの音質出るなら購入考える
>>161 特典っても序盤の供物の強化版、しかも強化不可。
中盤以降産廃確定でしょ?
164 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:09:46.90 ID:SxnepWj80
>>163 まぁそうなんだけどねぇ
あるとなんか嬉しいじゃん?
>>163 そこでしか貰えない特別な供物だぞ
記念に持っときたい
EDF3Pの時は簡単に上位が出てきたんだよな
まぁ、レアだからどうでもいいんだけど
>>165 むしろ魔法一覧の異物になりかねんから個人的にはいらんなあ
むしろ1個手に入れると全部欲しくなっちゃうし
とにかく超レアな供物があったらいいよね
少数しか持ってないみたいな
記念以上のレアリティ出したら持ってない人のモチベ下げるだけだから無理
確率低すぎるとラグオデみたいになる
一欄性を高めるために未強化と☆3のみで揃える作業
そして連打し過ぎて生じた端数の☆1や2のタメにまたクエストへ
目標になるそこそこレアリティのある供物は欲しいね
出にくいけど、出ないわけじゃないくらいの
なんにしても取得確率の調整とか難しそうね
いいんじゃね。 某ゲームでは同じ雑魚敵を何万対と倒して出たーとかやってるんだし。
そういうの嫌いじゃない。 ww
エフェクトが格好良いとか程度なら良いけど数値的に強い激レアは勘弁。
まずそういう激レアを自分が入手できる前提で考えない方がいい。
予約特典とゲーム内で掘るアイテムの話が混ざってないか?
供物そのもののレアリティじゃなくて
供物にランダムで特殊効果付加とかにしてほしいなあ
ハクスラっぽい感じで、掘りがいがあると思うんだけど
予約特典は性能的に序盤でちょっと強いかな程度。
でもエフェクトが特殊で、戦闘終盤とか倒した後にシャレで使うのにちょうどいい。
って感じがいいな。
強化方法が一律な時点でそこから見直ししないと無理だろ
能力よりなんかユニークなのも欲しいな
予約特典とかはだいたいインベントリのこやしになる。
で毎回確定のようなもんだしなw
体型と服装は別に設定できるようにしてほしかったなぁ
服装毎に体型違うの嫌だし、この服良いのに体型嫌だわってなるから
武器魔法の溜めの利点ってなんだ?
溜め時間と使用後に消えること考えたら普通に殴ってた方がいいし
思いつく利点は格好いいだけ
某狩りゲーの大迷惑斬り的ポジション?
服装はふんどしがあればいいや(チラリ
いや火力と行動キャンセルでしょ
例えば25秒通常殴りするより20秒付近でタイミングみて溜め当てたほうがはるかに戦いやすい
制限なく、広大なエリアで狩まくるステージほしいな
あ、25秒ってのは例として剣の効果時間を出しただけっす
>>182 吹き飛ばし効果で相手の大技妨害できる&壁に当てるとダウンする
あと剛腕は高性能な溜めをガンガン当てにいってナンボ
追撃もあるわけだしね
ため使わないと近接やる意味ないくらいよ
剣って行動キャンセルできるのか
腕でしかやったことないや
190 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:33:34.46 ID:mYwln3O60
部屋のみんながうまけりゃうまいほど代償も何もなくて報酬がへぼくなるんだけどこれってレア供物欲しけりゃ自決するかソロでやんないといけないのかな
大事な事なので
専ブラ使ってないのか
とりあえず落ち着け
>>187 剛腕魔法は溜めの意味わかるけど武器魔法は意味ないのかなと思っただけ
>>185 チャットに探索する要請がいいなってあるけどもしかしたらあるのかも?
剣の行動キャンセルのタイミングがわからん・・・
逆にカウンター食らう
カラーIついに2個目きたった・・・
あと1つ・・・ぅ
>>195 最終段のみ、それ以外は威力も通常攻撃と一緒
斧の溜めはまさに大迷惑斬りなのがなー…
あのさ…投合魔法ばーっかり使ってしまう俺はヘタレなんだろうか…
接近して殴りかかってるのを見るといつも思うよ…よくやるなーって
そして誰が相手だろうと氷をぶつけまくる。俺はヘタレなんだろうか…
近接のモーション毎ダメージの適当な調整は製品版でもなおりません
>>199 そういうライトゲーマーいっぱい居るよ
楽しけりゃいいじゃない!
まぁたまには殴りにいってみるのも楽しいぜ?
後ろの女が邪魔してくるのにイライラしつつ
盾を使って狂ったようにカウンターするゲームになってから
ようやくシステムが把握できた。
CPUのFFですらイライラするからマルチプレイとか出来なさそう。
スコアの存在自体いらねえ
マルチの待機画面とかスコアシステムとか、ロスプラ臭が漂うのはなぜだろうか。
今日始めた。
ドッペルさんに勝てない……。
それはともかく、色盲な俺には心眼がキツイ。
ぜんぜん読み取れないよ!
>>202 敵の体力やたら増えるだけだから同行者は外せよ、卵持ちなんか特に足手まといだぞ
エンデルやブレンほど吹っ飛ばすバカはマルチでほとんど見かけないレベル
Amazonのページに特典の記載が一切ないんだけどもう特典分は売り切れたってこと?Amazon限定特典があるから元々無いわけじゃないよね
代償報酬と気++…みたいなランダム性のあるもの以外は全部集めたっぽいけど
いまだに近接だけ(三叉、盾なし)でソロケルベロスに勝てない
とりあえずこれが当面の目標やな
210 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:21:10.03 ID:8DPcjdLg0
正月に親戚の家に行く。
↓
親戚の子供(小学3年生)の相手をさせられるハメに。
↓
面倒なので親戚のPS3でグランツーリスモ5やろうとする。
↓
その子供が「Vitaやらせてー」と言うので貸す。
↓
知らぬ間にソウサクでニューゲームを始められる。
↓
最初のムービーのとこで気づき、取り上げてすぐ終了させてまた起動させる。
↓
プレイ時間確認
↓
「0時間」。
↓
Oh……
行動がいろいろ軽率すぎた………
俺の60時間が…
と言っても仕方がないので黙々と真顔でソウサクやる。
↓
その子供は罪悪感を感じたのかちょっとテンション下がる。
↓
許す。
久々に供物少ない状態でやって少し楽しかったw
>>206 俺も若干の色盲だけど赤くらいなら分からないかい?
赤がダメなタイプだとお手上げだけども・・・
まあ、呪部全破壊してりゃその内体から黒い煙みたいなの上がりだして
明らかにスタミナ切れみたいな感じになるからそれを目安にしてみるのも良いかも
>>209 溜めてハメれば犬なんて雑魚ですよ
むしろオークの方が強い
猫ゲロはマジキチ
飛ばし過ぎだって…
出来るだけタメ使った方がいいのか
避けて避けて攻撃しかしてなかったわ
石斧だけで勝てるようにしたいな
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:31:19.41 ID:Y5umVKJcI
>>210 パソコンに保存してあれば救済できるかも
>>210 なぜデータをコピーしておかなかったのか
ぎゃす
下げ入ってなかった
あばばばばばばば
>>217-218 アプリ保存しても無理だぞ
オンラインストレージじゃないと無理
ソースは俺の失った30時間分のデータ
そんな中、僕はアンドロメダ湖畔でワカサギ釣りをしていた
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:37:50.87 ID:8DPcjdLg0
>>220 おぉ、仲間がいたのか。
そういえば、Plus一週間無料のやつ取った時にオンラインストレージにやったわ!
って思ったらソウサク配信一週間前だったでござる。
墨鬼のトロフィーの誘惑なんかに負けるんじゃなかった…
体験版って本編に引継ぎあるのかなぁ
>>208わかる人居ない?
予約した人で特典着くことがわかってる人が居るならそれだけでいいんだが
できればいつ予約したかも教えて欲しいな
それとも尼利用者居ないんかね
VITA本体買ってまでやりたいソフトではあるんだけど
本体ってどこが安いとかあるのかな
三叉はもちろんだけどオンで氷エフェクトが重なりまくるとエラー落ちしないか?このゲーム
無属性鎧なら見方からの妨害を無効化できます
氷の鎧ってかっこいいよね
マーメイドみたいなのが纏わりついてて
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:52:00.37 ID:8DPcjdLg0
>>228 あったら確実にマルチで必須供物になるな。
まあ、近接メインの奴だけだが。
>>230 あったらじゃねえ!!
あるんだよ(笑)
メイン6個★3にしたら飽きたんだが?
Vitaのセーブ管理のよくわからなさは何とかしてほしいよな
不正防止なんだろうけど
そのためにユーザーが不便な思いをするのはちょっとね
>>211 まさに赤がダメなのね。
ま、むかしから色んなゲームで苦しめられてきたわけだが。
色の設定弄れればいいのになあ。
間違った
吹っ飛び無効なのは石の鎧だった
>>232 製品版に備えて無印から3つ星全て99個にする作業に戻るんだ
製品版になるとリブロムの涙の最大数増えるのかね
100個だと足りなすぎる・・・
ノーダメは失くしてほしいもんだ
稲舟さんお年玉くださいよ
両手剣がありますよーに
何種類ぐらい魔法あるんだろうか
鞭とかあれば俺得なんだが・・・無いか
落とし穴系の魔法が欲しい
双剣系くればヒャッハーしたい
>>235 ラストダンジョンで色を用いたギミック設置されると長時間詰んだ経験あるからよーくわかるぞ!
頑張れとしか言えないのがアレだけど頑張るんだ
ちなみに俺は、オレンジと赤を見間違って、禁術・生贄魔法使ったのにピンピンしてる事がよくあります
まぁセリフ判断できるだけマシだと思う、そのうちセリフもwikiに載るようになるだろうしね
体験版出る前はセリフ邪魔くせぇとか色々言われてたけど
プレイしてるとセリフが流れてるの全然気にならなくて何言ってるのかいまだによくわかってない
あのセリフって何語で喋ってるんだろうね?
ヨーロッパよりの言葉に聞こえるんだけども
歌はアジア系に聞こえる
250 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 03:33:14.37 ID:HXvX3rJi0
クリーチャーデザインが気に入って体験版はじめてみたよ
世界観がツボったけど売れねえんだろうなコレ、畜生。DODみたく後から口コミで売れてくるとかそんな雰囲気がするぜ……。
そう思うんなら布教しよう
そうやってソウルサクリファイスは無限に売れていくのだ
>>244 鎧があるから何とも言い難いが右手でしか魔法って扱えなとかだと思ってたんだが
もうそんな魔法ならミニゴーレムに1分くらい乗ってたいな
せめてのっそのっそでいいから移動はさせて欲しいけどな
現実的に見て鎧の時間延長か耐久値の方向がいいけどな
用途・性能被っててもいいから視覚的デザイン豊富な方がいい
三叉とかは刻印で付加するようにすればよかったのに
そうした方が瞬間火力重視とか近接重視とか個性が出て面白い
さっきこのソフトの存在を知ったのでやってみたお。
ベルセルクとSIRENを合わせたような世界観はいいね。
マルチプレイで知らない人を生贄にしたい。2月後半あたりからvitaは欲しい
ソフトが重なってでるなぁ。
また生放送とかやんねーかな
発売までまだ三ヶ月もあるなんて辛抱たまらん
あと2ヶ月だろすぐだよそんなもん
むしろあとたった2ヶ月で色んな要望が修正できるかが疑問
マルチ超楽しいな
皆でわいわいやるのが楽しい
超上手い人とあたると足手まといになっちゃうから気まずいけど
よく考えたら体験版でオン繋げるってすごいよな
ところでコボルトってどこにいるんだっけ
シナリオだとランタンが変化した後に2体出る
身内でやってる部屋はパスワード設定してくれ
リア友待ちだから出てくれみたいに言われてテンションガタ落ちですわ
前にスレで、部屋に入った瞬間ホストにキックされたって言ってた人がいたけど
たぶんそれは俺が遭遇したようなパスワードを指定してない身内限定部屋だな
知らない名前の人が入ってきたら片っ端から蹴ってるんだと思う
261 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:55:23.89 ID:qvv1Vzbk0
>>260 キックってなんだろう?って押しちゃうバカもいるんだよ。俺みたいな
本当申し訳ない事したわ。今日部屋入った瞬間キックした人すまん!
>>235 一応アンケート送ってみたらどうかな
明滅パターンなら平気なのだろうか
あのさ、炎の投擲魔法って無いよね?
雷と氷と無属性しか無いのがなー…まぁ氷さえあればオールラウンドに戦えるんだけど
>>265 体験版にはない
ハーピーの羽破壊には炎の投擲が一番効くのにな
特典にもあるし、製品版には出てくるんだろうね
しかしタイトルのフォントカッコ悪いよな
ガキが考えたカッコいいデザインみたいだ
もっと重厚で暗めなフォントの方が世界観に合ってると思うんだけど
試しに作ってみてくれ
要望が通るかもしれんぞ?
リヴァ戦でマーリンが使ってる単発の炎の投擲魔法みたいなのは
体験版にはまだない種類の魔法なのかな
あれあれば部位破壊も楽になりそうだけど
>>270 単発投擲っていうと卵を思い出すんだけどアレとは違う?
綿毛のこと?
あれはエルフとかだからないと思うよ
いや、的に向かって一直線に飛んでいく、
真っ赤なチャージロックバスターみたいなのを使ってた気がするんだが
他人が卵使ってるところを見たことないからひょっとしたら見間違いかもしれないけど
ただ放物線は描いてなかった気がする
体験版落として遊んでみた
操作感が心地よくで楽しいね
氷の楯でガードして、火で燃やすだけだけど
伝説取るの難しいな
装備は色違いしかないけど、これ製品版では様々な鎧とかマントとか入手できるんだね
魔法も更に合成強化できるとか、どんだけ育成要素に力をいれてるんだろ
製品版が楽しみだわ
>>273 なんだろうな
まだまだ魔法のカテゴリも増えるってことだろうな
剣でもたくさん形ありそうで楽しみ。
ただ、クエスト増えないからなぁ
パッチと言うか追加はないものか…
>>273 ヤマダ電機購入特典の爆破の呪文関係じゃないの?
>>266 鎧つけてハーピーの吸い込み-> 腹の中で鎧解除範囲攻撃できたらなぁ
>>273 マーリンって炎近接突撃使ってるっぽいけどそれじゃなくて?
確認したいがバックアップ取れん、うごご
カラーIいい加減出なさ過ぎて魂気数えるのやめた
コボルトの魂集めめんどくせー
バトルドーム☆3を6個集めるためにランタン転がしてたらいっぱい集まるぜよ
>>282 その不確定情報出たときに同行者揃えて高評価集めしだした
討伐数500越えそうだし目安としてはそろそろ出てもおかしくないんだが
製品版きたら服1つ増えるんだよなー
製品版はもっと衣装あるだろ…
あるよね?(´・ω・`)
>>286 自分普通に100体以内に二個でたから
あんま関係ないんじゃないかな?
>>285 ☆3に換算すると77個集めてようやく1個出たよ
>>289 よく読め
カラーIが100体狩る内に二つの服で取れたって話だったら間違ってないが
ランタン魂+は60体くらいで一個出た
>>291 安価先読み間違えてたよ(´Д` )スマン
>>283 ランタンにリポップ含め4体くらいかな
ランタンが変身する前に全部倒しても伝説取れる
発売まで三ヶ月のネタつまらんから毎回言うのやめろ
どう数えたら三ヶ月なんだよ
>>288 公式のキャラクターカスタマイズの画像見てこいよ
重複あるけど20人いるぞ
その他動画にも見たことない衣装のやつとかたくさん出てる
あれっ、腐臭花の葉強くね?ケルベロス一撃で仰け反るぞこれ
ハーピーがニミュエの設置型の雷吸い込んで痺れたんだが
既出ならすまん
>>299 そんな効果が!
それは吸い込まれたの?ただ当たっただけ?
302 :
昭和54年生まれ石崎:2013/01/04(金) 12:46:18.57 ID:8GxNfBHs0
高岡法科大学卒業生だけどほんと馬鹿とドキュソだらけだったぜこのFラン大学
俺は女にモテてたんだけどぶ男が妬んでくる妬んでくる
講義中に後ろの方から耳障りな奇声を間中発し続けてたり(つまり講義に集中してない)
しまいにはホモだとデマを流してくる始末
顔と頭が悪いならせめて性格を良くして欠点をカバーしそれを武器とする
生き方をすればいいと思うんだが性格も悪くて美点の一つもないからな
どうせ親が低学歴低収入の馬鹿なんだろうからまともな育てられ方されてないんだろうな
俺は親が高学歴で地元大企業の専務だから学歴高い奴との交流もあるし入るまでは高岡法科大学に
あんなレベルの低い底辺が存在しているなんて想像すらしてなかった
顔以前に生まれ育ちが天と地の差だってことだな
↓が高岡法科大学掲示板だ
http://jbbs.livedoor.jp/school/24094/
ハーピーはヤマツカミだったのか…
>>274 心眼、先制攻撃、氷盾でカウンター多用、大量生贄、弱点属性、
あとは無傷で神速ならポイント250越えてそのうち伝説になれるようになる
ハーピーにプレイヤーが吸い込まれてる間にハーピーがやられたらどうなるんだろうな
尻から出る
うわぁ
Happy new year
ハーピーニミュエ
製品版でどれだけ衣装が増えるかは知らんけど
とりあえずツインテとナマ足装備を要望しておいた!
あくまで個人的な推測だから、流して頂いて構わないのですが…
供物の強化限界って供物の画像のレア度表示するツメ?みたいなのが3つになったら限界なのかな?
店舗の予約特典で貰える供物は最上位だから「強化できない」と表記されてる。(ユニーク供物的な存在だったらアレだけど)
例えばアマゾンだったら「精霊の氷刃?」で考えると、
剣士の氷刃→剣士の氷刃☆→剣士の氷刃☆☆→剣士の氷刃☆☆☆→剣豪の氷刃◇◇→精霊の氷刃◇◇◇みたいな。
皆様はどうおもいますか?でもこの考えだと、大までいかない供物あるしやっぱ違うかー…
長文&妄想大変失礼致しました。
何言ってんだかわからないが、小が★★★で終了、次からは中、なんだから、
スペース的に小中大の各段階で★★★、
難易度ゲージの幅的に中や大は後から手に入るようになる、って感じじゃないの。
その考え方でなんで大に行かないかわからん…
ジュマンジ
ランクアップは
剣士の氷刃(小)→(中)→(大)→剣豪の氷刃(小)→(etc)なの?
それとも剣士の氷刃(小)→剣豪の氷刃(中)→???の氷刃(大)なの
前者の方が水増し感すごいけど長く遊べそう
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:23:25.32 ID:+6HLeIL70
>>317 氷刃列は前半が変化して(小)とか(中)はつかないぞっと
>>318 やっぱり、ユニークってのが有力なんですかねぇ。
そうじゃなきゃ、店舗特典のお得感薄いですもんね。
同時押しで2〜3つの供物を使えたらおもしろかったかもなぁ
マジでこのスレ尼で買う奴居ないんか
ちょっとびっくり
強化できないんだから使い道ないよなあ
製品版から初めて最初に飽いてるところに刺すくらいにしか
アプリをパソコンにコピーしたんだがセーブデータって消えんの?
マジだったらソニーに苦情送りまくるんだけど
>>323 封入特典だろうから付くと思うけど
少しでも不安があるならやめておけば
Amaの場合、後で変更することもあるから
とりあえずポチっておいて
ダメそうなら切るってのもありだが
俺は氷の剣好きだから尼でかうよ
牙ってどんな武器なの?
斧とおんなじならゲオで確定するが
腐臭花
牙は同行者の誰かが氷系牙持ってなかったか
>>329 腕から炎とか噴射するやつ
腐臭花の葉と同系統
333 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:47:39.34 ID:8DPcjdLg0
カラーI出現条件って人型救済+生贄が500体なのか?
てか、どんな色なんだ?色によってヤル気が変わってくるんだが…
336 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:53:03.59 ID:8DPcjdLg0
337 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:57:37.25 ID:+6HLeIL70
牙で邪○炎殺黒龍波みたいなのがでたら絶対ゲオで買うのに(・ω・`)
だから獣系はワンパンでケルベロス仰け反るから強いんだって
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:08:07.15 ID:+6HLeIL70
>>338 聖極にしてるみたいですけど、やった感じはどうですか?
ケルをのけぞらせる必要がない
>>340 状態異常にするブレスもあるし、仲間巻き込みにくくていいじゃん
ブレス吐くより切るか殴った方が強い
まぁかっこいいから使うけど
>>340 やめてよね…
威力は同じで最大回数5回の花飾りが、最大回数8回で一度の消費で何度も殴れる腐臭花に敵うはずないだろ…
あのブレス2人で3人用のハーピーを1ダウン中に毒にできた
なかなか蓄積値は高いんじゃない?
三叉でいいとか言っちゃダメ
クリア後に連打してると味方が寄ってくる花飾り様に使っても特に何も思われない腐臭花程度が敵うはずねえわw
すでに供物(大)が6スロット分そろってるから
特典とか使わないわ
たぶん
>>342 アホみたいに三叉ばっかやってると製品版で立ち回り苦労するぞw
製品版でセーブデータ複数作れるのかな?
ニューゲームの上書きコエェぇぇ
ランタンダッシュつええな
さっきケルベロスソロ行ったがボタン連打してるだけで神速、完全に無傷取れた
まさかの灼熱地獄だったが氷の供物持って行ってなかった…
鎧や盾が活きる敵は出るのかな
普通にやるとストレスホッハだろうけどスパアマでゴリ押しとか…伝説取れんか
普通のダッシュより高速で移動出来るのをたまにマルチでみかけるけどあれは何だ?
赤い炎みたいのをまとって移動する奴
HP減ったらサラマンダーでいいんじゃね
鎧時は吸い込み食らわないとかゲロ踏んでもノーダメージとか
そういう特定の攻撃対策みたいに機能してくれると面白いんだが
>>355 確かに、吸い込み対策とかで機能するといいね
体験版だとあんまり守りを気にする必要性無いんだよな。
死にそうになったら死んでもOKなせいでw
鎧は複数ボスのときに役に立ちそうだなぁ
>>358 代償が必要な魔法とかの謳い文句に反して、
プレイヤーは軽い気持ちで味方や自分を簡単に生贄にするよな
生贄されたら普通に悔しいがな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:39:54.30 ID:IvM0SEUb0
マルチプレイ中の簡易チャットで「供物が尽きてしまった」的なメッセージは無いの?
LRで切り替えても無かったような
一応代償ってキツいぞ。
一度うっかり回復し忘れたままミッション始めたことあるがちょっとした攻撃ですぐ瀕死になった。
これで死んだら寄生っぽいからと近接も絡めながら結構必死で立ち回って何とか生き延びたがw
>>361 なんていうか代償になる供物もショボイよね、もっと自分の身を文字通りに削ったり
罪人の目玉とか心臓とかを代償にして魔法を発動するかと思ってたんだよ
蓋とか羽、破片や根や木の実とかの供物は容易に量産できちゃいそうだしさ
サラマンダーはケルベロス戦だとチャラになっちゃうからねぇ。
でも製品版の上位禁呪は涙500とか魂や供物が必要とかなって
簡単には出せないみたいになるんじゃないかな。
バグで起きる灰色の画面って、目を代償にした時の効果が出てるんじゃないだろうか
と思ったり
雫はランクの数×10なのかな?
ケルベロスだけ相手にしてると供給が追い付いちゃうんだよなw
でもハーピー狩ってるとそうもいかないので気軽には使えない。
あれだな、術使いすぎてお前もう頭しか残って無いじゃんwみたいな状態になるのかも
>>372 その画面になっても心眼にすると普通に心眼の表示で見えるんだよね
>>366 泥魔人&樹魔人「ショボイて……儂等は血やら内臓やらブチ抜かれとるんやで?」
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:04:12.76 ID:IvM0SEUb0
>>364 存命時には無いんですよ
瀕死時にしかないのかなぁ
存命時にあって、死んで生贄にして貰えるようにアンケ出してみる
毛髪を代償にして使う禁術
無属性の超攻撃力魔法の供物として人間の心臓とかが出てくるかもしれねえだろ!
皮下脂肪を代償にして発動する禁術とか使ってみたい
いっぱい余ってるから
何個か登録したメッセージを、戦闘中に出せたらかなり面白いんだけどな・・・・
定型分のみはきつい
>>378 ハーピィのあいつ肉捧げてスレンダーになった挙句羽根っ子に昇華するとか代償も糞もないと思うんだが
ゆるニミュエかわいいな
ハーピーの時に瀕死になったら大丈夫か?とか言ってくれるツンデレモードでワロタ
>>375 生贄だ!って言ってから突っ込んで死ぬ人がいたよ
説明書のイラストなんかモンハンの奴思い出すんだよなあ
描いたの同じ人なんだろうか
鬼太郎がそんなん使ってたな
おまいら供物どんだけ集めたん
若さを代償に禁術は割とありそうだと思ってる
無言はろくなの居ないな。
ランタン戦でひたすら炎岩とゴーレム連発して仲間吹き飛ばしてるアホとか消えろよマジで
中の☆3を作れるくらいには
ソウルサクリファイス3くらいをやりたい
モンスターもたくさんそろってシステムも洗練され今よりもいろんな要素が詰まったソウルサクリファイス3くらいをやりたい
>>392 体温を生贄にコールドスリープの禁術を発動しろ
みつまた君はいい子にしてますよ
実はソルサクがちょっと想像していた部分がある
魔法はフィールドに散らばっている供物しか使用できなくて、
強力な魔法として禁術があると思っていました
つまり、持込み供物なしって奴だ
岩斧さん流石上位武器がだけあって
開幕ためでケルベロスの頭あっさりふっとばしやがる
三叉は連打すると落ちるよ
下手すると地雷より地雷だよ
それ回線が貧弱なだけじゃ
三叉やるならソロアドホしますし…
オンで位楽しくやりたい
…あ、炎岩はバトルドーム部屋でしか使わないので
落ちるというかエラーくる
たぶん関係ない人がエラーくることもある
ランタン氷漬け部屋でやってみるといいよ
てかなんでランタンは追撃されると思いっきり吹っ飛ぶの・・・・
不便すぎる
極限まで軽量化したミニ四駆ばりに肉抜きされてるから軽いんだよ
ハーピーに吸い込まれたとき連打とかレバガチャとか意味ない感じ?
>>405 意味ないね
追尾系溜めるとか回復花で地面にしがみつくとかがベターだと思うよ
ランタンぶつけるのもいいけど外すなよ
吸い込みの判定が遠距離まで届いて、しかも真後ろにもあるなんて
ゲーム脳の自分には違和感しか感じない
エディットパーツが少ない、何とかしてくれ
今プレイ時間見たら120時間とか表示されたのですがこれが時間表示のバグですか(白目)
それはバグじゃねーよ(愕然)
>>405 血なら攻撃しながら逃げれてひるみで
吸い込みキャンセルできるよ
>>407 それ。相当遠くに居たり真後ろに居るのに吸い込まれる違和感。
空気を吸い込むエフェクトは正面にしか出てないのにあれは萎えるわw
楽しくケロちゃんを遊んでたらそれに嫉妬したオクにゃんが吸い込んでくるのおおおおおお
俺が思う選べる中で最高に可愛いパーツを選んでも、
ちょっと可愛い女子プロレスラーだな。まあ、世界観があれだから別にいいけど。
>>414 女子の首ふっといんだよなあ。あと肩幅も。
それさえどうにかなればかわいいのが作れるかもしれないこともないかもしれない。
後ろから見てる文には案外かわいいぜ
王道着てみろよ
超美人だぜ
貧乳って名前にするともっと可愛くなるよ
人救済したとき胸はるけどあれはサービスシーンだよね?
救済する利点としてあれが1番でかいよな
つまり魔極=貧乳、聖極=巨乳になっていくのか
よし
魔乳と聖乳と呼ぶことにするか
均等乳はどうなんですか!
乳輪が大きくなります
均等きっついわ
どんな流れだよwwww
聖極の俺歓喜
画像貼っ付けてるアホはBBSPINKでやれや
男はどこが大きくなるんですかねえ………?
よし、流れがおかしくなりそうだからこのへんでやめておこう!
今からゴーレム限定部屋立てるから皆来てくれ
>>434 ゴロゴロしはじめたら盾で防いでダウンを誘え。
じたばたしてるうちに氷属性魔法でボッコ、この繰り返しで腕こわしなさい
ストーリーでも破壊報酬は出る、がんばれ
そういや味方のゴロゴロって盾で防げるんかしら
こいつはなんのアドバイスしてんの??
バトルドーム(ゴロゴロ)とゴーレム混同してんじゃね
ゴロゴロの取り方に見える
わざわざ安価して触れる奴も荒らし
メインに使うには微妙だけど敵のタメ攻撃を潰すなら髪飾り超優秀だな
ケロちゃんの電撃、放電見てから咆哮余裕でした
>>443 なんで攻撃するチャンスを壊すの?
せめて槍を止めたほうがいいよ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:30:29.69 ID:FLJjiiKr0
>>445 俺もコレなったけどやっぱりゴーレムで打ち上げる感じだった?
心臓星3が二つか・・・・
ストーリーのハーピーでどうやって伝説取るんだよ、あいつすぐ死ぬしと悩んでいたが、
腕を聖よりにして攻撃力調整しないといけないのか・・・
モンスターを両手で持ち上げて投げつけるゴーレムとかが有れば是非使いたいw
>>451 ネズミ先生とサラマンを使ってハーピーに何かの地獄と追撃を達成した後
ニュミエに生贄魔法を使って貰うでいいんじゃないかな?
>>451 俺のやり方だけど
まず心眼
最初のゴブリン3匹を氷細工の蓋でカウンター(すべて生贄)
ハーピーを火樹の根(三叉)タメ一発、連打三発で炎上地獄
すかさず氷樹の根(三叉)で追撃、倒れたらそのまま頭に連発で氷結地獄に
その頃合いでゴブリンが湧いてくるのでカウンター(生贄)
氷結地獄がとけて立ち上がったハーピーの頭に鉄針竜の卵を1,2発当てると部位破壊
そのあとはダメージ食らわないように盾とか使いながら逃げてゴブリンが湧くのをまつ
ゴブリンをカウンターで倒したら生贄にしてあとは普通にハーピーを倒す
これでちょうど伝説とれる。(無傷と神速が必要)
氷結地獄の後しびれ地獄にすれば10点余裕ができるからそっちを採用して
カウンター狂いと部位破壊のどちらかを無視してもいい
でもまあwikiに書いてある方がやりやすいかも
禁呪と生贄使えば余裕らしいね(マラソンできないけど)
書き忘れたけど
>>455は栄誉の刻印がないと無理
敵を見失ったハーピーたん可愛いいww マジ可愛いやばいこれ
ちなみに
>>455は魔の腕Lv15でやってるけどハーピーの体力結構余るから
Lv20でもいけるんじゃないかな(しびれ地獄採用するときついかも)
>>453 wiki通り毒スタートの地獄追撃やろうとしたら途中で死んじゃった。
スコア400で伝説だから全部やらなくてもよさそうだね。
>>454 そうか、マイナスつければいいね。 犠牲の刻印やってみる。
>>455 手間を考えるとケルをはさんで涙回復の方が楽だからハーピー戦自体はあまりシビアにしたくないんだよな〜
雷の土塊ねらいかい?
俺は毒の土塊のレシピが拳+モグラという事から雷も同様だと勝手に考えて
アヴァロンのランタンで雷の拳を多めに作って、あとはモグラの星なしと星1を合成用として多くストックするために試験のハーピーはランク一流での高速周回にしてるわ
>>460 だったらこの体験版にも実装してるんじゃないか?
恐らく属性繋がりで雷剛腕は確かだろうけど相方は別の供物だと思う
んでそっちを実装してないから合成に出ないんじゃないかな?
同じ理由で他の供物もそうなんじゃない?
炎の投擲とか雷の三叉とか
>>459 攻撃力高くても(俺の場合は魔Lv13に殲滅つけて)
カウンター多用と弱点属性(最初のゴブリンに冷属性でカウンターx3)で40
ハーピー出す前に呪血で体力減らしてサラマンダーで140
ハーピー出したら速攻で炎三叉連発で人型の弱点と灼熱地獄で160
ニミュエに割られる前に速攻で追撃して190
2〜3回炎三叉叩き込んでハーピーの体力確認して赤くなってたら呪血で自殺して生贄にしてもらって290
ニミュエがハーピーを生贄にして人型の生贄と神速の追体験も合わせて420で伝説
間にマルチソロでケルさんで伝説取ってリブロムから涙50個貰うのが時砂も並行して集められて効率良いと思う
HPってどうやったら増えるの?
病弱キャラ作りたいから細身モデル欲しいわなぁ
デブはいるんだけどなぁwww
スコア作業ゲーすぎるんだけど
5分もしないで終わるから戦闘そのものじゃなくて結果の方に目が行くんだろうな。
それが戦闘の作業感を煽ってるような気がする。
やっぱり戦闘をたのしめなきゃな。
人生は8割の作業と2割の遊び心だよ
ふと、思ったんだが・・・
同時に持てる供物に制限つけるとよさそうじゃないか?
例えば・・・
強い特定の魔法と特定の魔法とか
追撃できる系は一緒に持てないとか
反属性同士は持てないとか
氷と雷は両立出来ない
こんな感じなら、協力プレイや同行者の必要性出てくると思うし。
いまからだと難しいか?
いや戦闘は楽しいけど後からスコアつけられるのが気に入らない
やらなきゃいけない感がでる
うーん、制限だとロールプレイの幅を狭めそうじゃないか?
一緒に持つと相乗効果で強くなる供物とかいいと思うんだ。
それもダメージが増えるとかそんなんじゃなくて、例えば武器魔法なら生成時間が短くなるとかそんな感じの。
そうすれば効果的な運用でもってそれに特化したスタイルでたたかうか、それとも汎用性やキャラクター設定を取るかプレイヤーが選べるし。
まあ結局魔物毎に専用の供物セットとか作るから汎用性なんていらないんだけどね。
スコア論争はすでにいっぱい話題になったけど
他ゲー同様に確率ドロップだったらこのスレ2スレくらい進んでないなって思う
>>471 カウンターいっぱい取らなければいけないのにニュミュエに先を越される…
まあ口笛ふきゃあいいんだけどね
稼ぐときは効率を突き詰め、遊ぶときは好きにやる。それじゃ駄目かい?
確率ドロップよりは、ある程度指標を絞れるスコア式の方がいいな
アヴァロン以外にも所属できて、そこからは別の報酬が貰えるとかだと面白いかも
>>475 効率って別に点数制じゃなくてもできるし突き詰められるんだよね
モンハンだって効率は存在するわけだし、逆に分けなきゃだめ?とも言い返せる
一緒に持つと相乗効果とかもいいと思うけど
制限するのもありだと思うんだけどな〜
少なくとも追撃はマルチプレイの醍醐味になるように出来ないかな〜?
あまり縛り過ぎない程度に、超レア魔法は特定の個数だけとかでも・・・
制限する事にこだわってるわけじゃないから
供物同士で相性や反属性同士は劣化する
同系統とか、攻撃系統の相性次第では強化される、追加効果が発生する
・・・とかでもいいと思う。
とにかく心眼は製品版ではポイントに絶対に入れないで欲しい
ホント面倒なだけでイライラする
準備して何回も試行錯誤して徐々に伝説に近づけていくゲームだと思った方が精神衛生上良いよね
このコンセプト無かったから違和感あるのよねえ
てゆうかスコアって自己満足のためのもんだし報酬に絡めないでほしいわ
今後どうなるか分からんけどマルチで氷使って言われたらイラッとする
>>481 これに尽きる。
スコアなんて、幾ら溜めた所で自己満足の廃人自慢にしかならない指標に留めてほしいよな。
いい報酬欲しかったらハイスコアたたき出してね。だもんな。
>>482 分かる
ソロでどうぞって言ってキックしてたら、パーティーに「キック狂い+30」とか言われてなんか和んだw
強化したとしても威力だけ上がって
一回使用したら供物が壊れるヤツってないかなぁ
パイルバンカー的なヤツで
いっそ伝説の難易度をおもくそ高くしてとれたらトロフィーとかな
報酬ランダムになるみたいでほんとよかったわ
でもスコア無かったらただ低確率供物の為に回数回すだけのゲームになるで・・・
まぁ+の為に結局回数回すだろうけど
高スコア獲得するためにあれこれ戦術練って試行錯誤しろってことだろ・・・ゲームの狙い的に
上位供物は合成と強化で作れるんだし、別にいいだろ
巨人腕無のみのやつが来たな
火力はともかくロマンは感じる
あと二ヶ月か、どのようにまとめるか見ものだのう
>>489 最上位クエで合成できずに伝説報酬オンリーって可能性も十分あるけどね
引継ぎは、当然プレイ時間・体験数・供物数・気の数も引き継ぐんだろうな?
アクテビティがまた最初ッからになったら俺は悲しくて泣くぞ
顔とかアップで見る機会ない部分変えれる癖に一番目立つ服が一式でカラー変えると全身の色変わるってのが気にくわん
要望出したが製品版では服を部位毎に変えさせてくれるといいんだがねぇ
プレイした時間は一分も無駄にならない
どこまで本当なのか
今さらスコアが報酬云々話してる人は改善されるのを知ってる上で言ってるのかそれとも知らないのか
>>489 その試行錯誤の基準でしょ。
無傷で、より短時間で、てのがえらく評価されるもんだから、暗にハメろと言ってるようなもんだ。
いや、だから修正されるやん?
正直、状態異常からのループがソロで出来ないような仕様に変更されてたら厳しい
高評価なんて俺とれないぞ?
一撃貰ったらもう軽症の+50になるんだし
仮に状態異常が今のままだったとしてもジェミニの時点で無理だろ
いや、普通に練習して頑張って伝説とってねじゃないの
暗にハメろはハメ以外で回してないやつがハメを正当化しようとしてるとしか
改善してもスコアが絡むのは変わらないからスコア制自体が不満の人には何も変わらないんじゃね
スコア制とランダムドロップどっちがいいと言われれば俺はランダム派
今後は改善のされ方によるとしか言えない、現状のスコア制はクソって言えるけど
自分のスキルを上げる気は無いよ、でもアイテムは全部欲しいよってのはどうかと思うのよ
現状の評価のポイント配分はアレだけど
改善といっても結局高評価とるほうが効率いい感じだしなあ
修正箇所発表第二弾まだ?
評価気にしなくてもランダムで出るようになるんだから良いじゃん
好き勝手に時間かけて倒しても出るんだから
>>501 頑張って伝説取らせるのが目的だとしても強化で8個は必要なわけだし
結局はテンプレ作って動くのが一番楽になるんだよね
だから暗にハメろって言われるのも仕方ないと思うよ
>>499 ループは修正されるだろうな
ずっと状態異常とかのハメはゲーム性もなにもなくなるから
相手の攻撃を避けつつこちらの攻撃はずっと当て続ける、ができないと伝説は厳しい
栄誉の刻印の上位版を付ければミスしてもなんとか……って感じだろうね
ゲーム上手いんすねw俺は幾ら頑張っても伝説とかムリ
正直、ハメるのと上手い人がやる条件分岐のテンプレ行動を死ぬまで繰り返すって、違いがよくわからない。
追撃状態からの同一属性からの状態異常は発生しないもしくはしない
これだけでループの幅も狭まるんだけどな
今なんてみんな属性2種しか積んでなイベ?
ここを三種以上にするだけでループは起こりづらくなる
>>509 ハメ=誰でもできる
テンプレ行動=ある程度、腕が必要となる
難易度の違いだけじゃね?
>>509 誰でもできるのがハメで慣れないとできないのが上手い人のテンプレ
>>509 なんで最初から諦めてんだよ(#^ω^)
>>494 特典的にその要求は絶対に通らない
一式装備なのは決定済み
スコアは内部で総合の合計値を計算してて一定値でカラー解放、衣装解放
スコア×難易度ごとの倍率の計算で出た分だけリブロムの涙がもらえるくらいで良かった気もする
一度状態異常にするとその属性の耐性が上がるのが現実的な落としどころかなと思う
「スコアはリブロムの涙に影響する」はいいね。そんくらいなら誰も文句いわないだろう
報酬は部位破壊で変化すればいいと思うけどモンハンになってしまうからな
>>515 目で見れる数値として出てんのにそれだけだと微妙じゃね?
>>510 地獄巡りがあるじゃないか………
毒→炎→氷→雷の
ていうか三叉が強すぎるだけで普通はループは起きない
全員武器縛りとかで行ってみ?
属性揃えれば高頻度で地獄になるってだけでループまでは起きない
リブロム「雫がたまったから…すくいとって///」
>>518 この程度なら波風は立たなかったのは確かじゃね
供物っていうプレイヤーの行動幅を広げるものが直接スコアに絡んでるのが問題点だと思ってるんだよね
>>520 虫潰した手でそっとすくい取ってあげるよ
>>482 俺が会った奴
氷の三叉6本持ち「追撃お願いします」
スコアやら成績みたいなもんはGE的な扱いでいい
>>523 なんでオンに来てるの?効率厨はソロでやれよ、って言ってやれば良かったのに
>>521 波風は立たないが伝説取る意味がほぼ無くなるってのはな・・・
ゲームって遊びだぜ?
アンケート明日までだね。募集期間が終わったらまた修正事項が発表されるかもしれないから楽しみ
確率にした所でレアな物は確率が低くなるから結局は高確率の物ばかりに偏るんだぜ
どうなった所で問題点は出るんだし製品版で上手く調整してくれれば良いよ
スコアもだけど、ソロが一番効率出る現状も何とかして欲しい
三叉でガスガス地獄に持ち込むのは爽快感あって好きなんだけどねえ
地獄になりにくくする、みたいな修正ではなく
三叉は属性効果は今まで通りだがカス威力、とかの方がいいかもなあ
あとは属性効果を停止だけじゃなくもっと色んなバリエーションにして欲しい
自己満足に浸るにもご褒美がないとやっとられんわ
問題山積みだな
もう延期だ延期
そもそもどの程度がハメなんだ?
異常状態が全部まとめて行動不可なんだしどうしようが多人数ならハメれそうな気がするが
弱点以外の属性耐性引き上げはなんか違うしなぁ
地獄を一時停止効果のみにしてしまったのは失敗だよな
ここが足引っ張ってる
アンケ書いたけど攻撃時のオークのゲロと三叉の属性蓄積は修正していただきたい
>>526 点数に対する追及ってのはやり込みだと思ってるからかな
現状だと、伝説を取る意味が重すぎるからダメだと思ってるしね(修正決定は置いといて
一人でハメれたらそれはハメだと思う
複数人でハメれるのはもうしょうがないしね
>>499 そのかわり今みたいに属性3又一辺倒じゃなくて
他の魔法の使い勝手も含めて上手くバランス調整してくれればいいんだけどな。
要するに状態異常ループを弱体化させると同時に
他の使い勝手の悪い供物の上方修正かな。
>>535 各種地獄、地獄からの追撃効果、時の砂、落とし穴みたいな魔法
類似で結界(超鈍足化)と行動制限要素が多すぎる
各種地獄は素直にスリップダメージとか防御低下とか行動速度低下とか色々割り振ってた方が良かったよね
>>535 つきつめるとそこだね
氷は動きが遅くなる程度にして
炎はダメージを受けながら転がるとかでよかった
完全停止してしまうからハメが可能になる
>>534 一定時間拘束でボコスカ殴るのはハメじゃないでしょ、君が死ぬまで拘束するのをやめないッ!てのはハメだけど
三叉だとそれが出来ちゃうからマズイって言われてる
アンケ明日までなのか
追体験開始直後に視点変更できないとこの修正要望してくるか
>>536 オークにゃんはスナイプゲロとカウンターゲロがアイデンティティなんだから、ゲロ修正は駄目だろ
まあスタッフがんがれ超がんがれ
>>537 そもそもスコアなんてなかったらええんや
伝説が供物に☆が付くくらいにしてくれたらいいんだけどね
オークが鬱陶しいのはゲロ自体の性能もあるけど、高評価にするには無傷でカウンター発動させまくらなきゃいけないのと
評価が報酬に直結するっていうのが合わさってストレス要因になってると思うの
逆に言えばどれかが解決すればストレスも軽減される希ガス
ゲーム部分はいいんだしバランス調整だな心配なのは
オークのカウンターゲロ修正は絶対に駄目、ってかそんな意見通る訳無い
追尾系の溜め密着当てとかで一瞬でに3分の1削れば飛び掛かり優先でゲロ吐かない
呪血みたいな仰け反らない攻撃、隆起や獣やで直接ダウン取った時もそう
地獄からの追撃は仰け反る程度でダウンしなけりゃ良いと思うな
地獄で拘束した後にダウンでさらに無防備さらすのが
>>532 言っている言葉の意味がおまえに伝わってないな。
ハナからご褒美報酬目当てでやってるのは自己満足じゃないからな。
勝手にやればいい事に、何もご褒美が無くメリットがない、
やる気も興味もなくなるなら、そんなことやらなくていいじゃん最初から。
>>507 テンプレ作って動くのが楽なのには同意するが、
それがハメろに飛躍するのはどう考えても甘え
ゲームの主幹であるアクション要素を殺すようなことを制作側は推さないだろ
伝説の評価は敵の攻撃を避けつつ攻撃できるタイミングを逃さない上手い人、下手な人でも生贄や犠牲を使えば取れるものになるはずだった
それならば下手な人でも繰り返すうちに伝説を取れるようになるだろうと。
ところが三叉がバランスをぶち壊したせいで、体験版の時点で誰でも簡単に取れる評価としての認識が完全に刷り込まれた
そのせいで「伝説とれないじゃないですかやだー」ではなく「伝説ちょっととりにくくなるじゃないですかやだー」と駄々コネてるのが現状
>>551 追撃のダウン時間を短くするとかは修正しやすそうだし現実的だね
俺もカウンターゲロはあっていい派
特徴があっていいし、あれはゲーム性の範疇だと思う
>>546 スコアなかったら共闘中の選択に重みがでない
スコアが重いからこそ仲間の生贄救済とか追撃を狙ったりとかそれぞれの行動の選択に重みがでると思うんだけど
自分のスコアを取るか、追体験のクリアを取るか、仲間との絆を取るか
なかなか一瞬の判断を迫られて面白いんだけどね
>>542 個人的には大差ない感じなんだがなぁ
なんかGEBでグボロいじめてる気分になるw
まぁ序盤だから&体験版だからできることになるんだろうけど
あずにゃんのゲロなら喜んで被るのに
火→小スリップ、防↓
氷→短ストップ、クリティカル率↑
雷→痺れてスロー
毒→大スリップ
石→長ストップ、防小↑
地獄はこんなんが良かったな
完全に無傷 のポイントが低くなれば良いんだけどな
たぶん次回作が出るなら
地獄効果はストップ以外のバリエーションが出ると思う
1作目は仕方ないなw
>>558 火はサラマンダー的に防御力低下でどうでしょう?
ずっと気になってたんだがドッペルゲンガーの頭についてる白っぽい手が四本くらいある人みたいなやつは何なんだ
次が出るかどうか
モンスターの数多いしそっちを優先したのかね
地獄も好きなものを使えるっていう見方もできるし
現実的な修正としては追撃ダウンを短く、三又の攻撃力ダウンってとこかねぇ
威力欲しけりゃ1本の、属性異常狙いなら三又でっていう選択できるように
>>559 そしたら無傷の意味がなくなるよ
超頑張ってどうにか無傷でクリアして50って言われたら……
それよりほぼ無傷と軽傷のラインを少し下げてほしい
2割り減ったら軽傷ってのは言葉の意味的にはいいんだろうけどそれで点数が半分ってのは厳し過ぎじゃないですか
>>561 分かりにくくてごめん
火は少量のスリップと防御ダウンという意味で書いたよ
>>566 それは結局は"重み"を軽くして〜ていうことでしょ。
ねこはぴったり近づいてカウンターか飛び道具あてて釣ってカウンターってのが
基本中の基本だけど、死体があるときはこちらが生贄or救済をする時に猫が妨害する習性を利用して、猫が死体のとこに着いて食い始める直前に死体にLかRチョン押しで生贄か救済のそぶりをして飛びかかりをカウンターとかおもろいぞ
>>568 無傷以外のな
2割食らって得点は5割減るんじゃわりに合わないってこと
難易のどちらに修正しても不満は出るだろうから開発の調整に期待
>>559 「完全に無傷のウェイトを下げてほしい」:ダメージを食らっても伝説が取れる余裕がほしい
>>566 「完全に無傷未満のウェイトを上げて欲しい」:ダメージを食らわなければ食らわないほどいいという指向は変えずに伝説が取れる余裕が欲しい
こうだろ
むしろシステムを理解した後の難度が低すぎるのが気になるわ
ボス単体ならノーダメも神速も余裕過ぎるし、被ダメ要素は雑魚くらい
敵の動きもモンハンなんかに比べると単調すぎるしヘイトのせいで簡単にハメれるし
対策も全然されてないからいろいろ調整が必要だろうなぁ
喰ってる最中に攻撃しても怒って攻撃してきたり
だからそれらは結局、伝説報酬が欲しいからこそ
スコア縛りプレイをせざるを得なくなってるんでしょ。
まあモンハンでも序盤のアオアシラやドスジャギィは動きが単調でノーダメ余裕だし
ソルサクも後半は複雑なやつが出るかもしれないけどな
どうせ供物なんてやりこめばすぐにカンストするんだからハードルは高くても低くてもいいよ
現状の問題は気や魂のカウント数を最低4桁用意することだろ
自由にやっても確率で出るようになるらしいよ?スコアにこだわらなくても良くなるね!
てか体力関連の評価はいらんわ
呪血使って華麗にクリアしたらクソ評価、とか泣ける
現状のポイント配分は間違い無くおかしい
2割以上食らったら体力減らして禁術使ってねってことだからな
ポイント配分は修正決定してるしええやん
呪部全解体+10だけはないわなーw
体験版は12枠あるヴァルハラの要請禄の1つ目でしかないんだぜ……
ポイント配分だけ変更するパッチとか出してくんないかね
確率で出るようになったら
「○○(供物)出ねー」→「△△(クエスト名)で確定だろw糞地雷乙(プゲラ」
みたいなやり取りが日常となるわけか…胸が熱くなるな
>>583 モンハンならまだしもこのゲームで部位破壊前提ゲーにすると
近接で部位破壊出来ない敵とか出てきて(というか現にいるし)クソゲー化すると思うぞ
スコア縛りプレイする必要があるのは収集癖持ちか完璧主義者だろ?
剣士の氷刃
岩虫の甲殻(小)
火樹の根(三叉)
小悪魔のフォーク
雷葬の土塊(小)
石斧の破片
樹墓の土塊(小)
溶岩のお守り
剣士の氷刃
時の砂
代用が効かないのは時の砂くらいか?
>>586 6枠全部近接にするの?極論すぎじゃね
モンハンはソロだと武器によっては壊せない部位が存在するけど
氷刃が二個あるぞ
刻印なしでも四種地獄でハーピィ伝説安定するな
雷の土塊より魂+がほしんですけどね
>>586 あーなるほど
部位破壊を前提にすると伝説をとるためのハードルも上がるってわけね
俺は神速や無傷をとれなくても伝説が狙える方法のひとつとして
部位破壊があればいいんじゃないかなーぐらいに考えてた
スコアに関しては
ソロ時:無傷やクエ達成速度に比重を置いた採点
PT時:部位破壊や属性攻撃、救済数や生贄数に比重を置いた採点(寄生の抑止)
こんな感じで分ければいいと思うんだが
>>589 たまからこそのオンラインでの共闘かと
その極論を実際やってる人が既にいるからな
>>594 モンハンみたいに武器ひとつしか担げませんってなら別だけど
6枠もあるんだからそういう極端なものは無視しても良いと思うんだけどね
遊びとしてそういう装備にしてるんだろうしさ
>>593 個人的には良い考えだと思う
オフソロならダメージ負ったりして放棄するのも自由だし
>>595 めちゃくちゃタフな敵が出てきて供物足りねーってなるかもしれんぞ
とにかくモンハンみたいに武器揃えるのに時間かかりまくりなのは勘弁だな
>>595 それもそうだなぁ
スロット6で近接重視でも回復、補助、剣、墓場的な拳…
一つくらい別のもいけるな
>>588 代償は狙った供物を出せるようなものではないので除外させてくれ
>>590 供物の左側に魔法使いの試験1章から順にクエスト名を補完してくれ
指摘の通り、クエスト報酬には重複も出てくるから、伝説じゃないと取れない!
って報酬は目減りするだろうし、製品版では合成による組み合わせも補完・増える
伝説取りやすくしなきゃダメだろって考えは早計
>>600 いや例え代用がきかなくてもわざわざスコア縛りプレイをしなくても大丈夫ってこと
ちゃんと救済措置が取られてる
伝説を細分化してどれか一つの最高評価とればそれぞれの評価が与えられて報酬は共通の最高ランクの物を貰えるでよくない?
タイム→神速の魔道師
ノーダメ→見極めの魔道師
コンボ的なの→怒濤の魔道師
カウンター沢山→反撃の魔道師
みたいな
プレイヤーの操作が平面移動としょぼい回避しかないから
今の人型の追尾攻撃すら意味不明な性能で盾しか選択肢無くて辛いのに、
複雑な攻撃を供物セッティング前提で設定されても困る。
モグラとかハヤブサの羽は回避に役立つらしいよ
自分ではあまり活用してないからわからないけどw
現状効果時間が短いけど製品版で効果時間強化すればつかい物になるかも
>>602 「最高ランクの供物欲しいんで遠くで破片投げてますねー^^」
「最高ランクの供物欲しいんで雑魚相手にカウンターとってますねー^^」
ケルベロスの電撃は雷鳥で飛び越したり、ゴーレム盾にして防いでるわ
特にゴーレムは石斧で敵が石化した時の追撃用にもいいから盾付けないときは割とおすすめ
羽の体当たりは攻撃手段としてよりも回避手段として優秀だな
モーション長い行動にゴーレム盾は良さそう
羽優秀だえどワンヒットしないと二発目打てないから距離間違えて相手の攻撃する手前でスタッって着地することがあるなあ
ぶっちゃけ純粋なアクションとしては出来は及第点以下だな。
戦略性も無くはないが、ハメて伝説をとるパターンを編み出せばお終い。
このままだと奥の浅いゲームになりそうな予感。
モンハンの砥石のようにリスクとリターンの選択を迫るようにしないと、開発が用意した答えを探索するだけになってしまう。
>>602 じゃあ評価カテを全部ボス絡みのにすれば良いじゃない
例えで言ったまでだよ、プレイスタイル狭めないのが重要なんだし
>>610 近接武器の発現が遅いのが一種のリスクなんだろうけど
出の速い三叉とかが存在するから意味がなくなってるんだよなー
>>610 ボス絡みなら現状の評価のスコアを再考するだけで十分じゃないか?
プレイスタイル狭めないのは大事だけど広げすぎると何をやっても伝説、
あるいは何をやっても相対的に伝説の基準も高くなって、今度は全てやらないと取りにくくなる
みたいなことになりかねんから賛成しあぐねる
>>613 いっそのこと三叉の発動、チャージ必須にしたらいかがだろうか
タメはそこからさらに長押しにしないといけないとか
これなら属性ハメもできなくなるだろうし
>>614 ん?何をやっても伝説というか色んな遊び方でも伝説をとれる方が良いって意見が多かったから調整する事になったんでしょ?
でも今回の調整じゃおそらくポイントに余裕が出ただけで色々やらされるのには変わらないでしょ
だったら様々なプレイスタイルに合った評価カテを作ってやってそれぞれがそれぞれの最高評価とればOKってくらいが丁度良いと思うな
>>615 どう調整されるかわからないけど
現状だと威力も高く、属性の蓄積値も高い、さらに出が早いと三拍子そろっていて
近接武器のほぼ完全上位になっちゃってるからね近接使う意味がないという
>>610 ハメも評価も修正確定事項じゃないですかー
>>615 三叉からDPS取ったら駄目でしょ。完全上位互換(要チャージ)な槍系があるんだから。
現状でもノンチャージ+追撃無しだと結構ギリギリ。
ホイホイ拘束できない(追撃機会も減る)製品版だと魔腕で三叉一択みたいにはならないんじゃない?
ハーピーやケルベロスですら防御100に対して即死攻撃持ってるんだし
>>616 ―公式より
>攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。
>また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
>これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。
犠牲と生贄に偏りすぎていたのを調整するんだと思っていたが
様々なプレイスタイルのために細分化するってことはつまりノーダメージ、カウンター、回復、攻撃、回避、生贄、救済、あらゆる要素に伝説評価での報酬を与えるってことか?
お前の提案はブレすぎててわけわからん
成金グール(カラス)に巨大パンチがあたらないのが納得いかない
地べたにいるときはあたるが、目の前でちょっと空中に浮いてるときにパンチ撃ってもすり抜ける
補正してちょっと上にホーミングさせるべき
>>616 それぞれがそれぞれの最高評価を妨害し合うギスギスオンラインにならないか?
人入れ替わる度に説明とか周回の妨げだし極振り集まったらどうするんだ
地獄にしにくくなるからその辺のスコアも調整入るだろうし
アンケの結果見てから考えようぜ
生贄された、禁術使用、以外のほとんどのスコア共通化が良いんだろうけど
寄生オンラインって言われるんだろうな、一回やって寄生だったならキックすれば済むじゃんって思う人
このゲームは…とりあえず、救済と生贄をしまくって
レベルを上げれば良いのですかねぇ…?
>>619 ブレすぎてて?現行のポイント調整くらいで解決すると思ってる浅はかな人に言われたくないなぁ
>>625 お前はまず自分が述べたいプレイスタイルの例をちゃんと挙げろ
少し煽られたら「例として挙げてるだけだからー」じゃなくてそれを解決する案を出せ
>>602は何が言いたいのかわからん 回復役→積み 時砂、結界→積み 補助役へのスコアどうすんだ?
ボス絡み+αでやってるのが今の評価だろ?それを細分化すんのか?じゃあ僕破片投げてますねー^^ ループしたな
これでブレてないと思ってんの?
お前がいう解決ってお前が満足できる評価システムだろ?全否定してる俺に何いってんの?
現行のポイントを調整する公式に「浅はかすぎる、俺ならもっといい案があるぜ(キリッ」 ってアンケート書いてこいよ
俺の不満点は生贄と犠牲のウェイトを減らすことで解決の目処が立ってるから
>>626 そうムキになんなよ
戦果カテの細かい内容なんて何も言ってないのにお前が勝手に妄想で折り合いつかない設定にしてるだけだし
お前が現状のままが良いからって無駄に噛み付きすぎだよ
まず自分が述べたいプレイスタイルの例と戦果のカテゴリをちゃんと挙げろ
細かくカテゴライズしたとしてもそれぞれに現行の伝説評価の報酬与えるなら評価システム取っ払うようなもんだ
どちらが浅はかなのか察しろ
何故とっぱらうようなもんだって考えになるのかが分からん
評価自体が無くなるのとは違うだろ
いいよもう、お前が高圧的で完全否定なスタンスの時点で話す価値無いよ
他の人に迷惑だしヤメヤメ
ニミュエを倒すミッションでひたすらゴロゴロ転がってると
なんだか微妙な気分になる
二人してゴロゴロしてるコンビも何処かにいるのだろうか
評価システムは良いけども、供物と連動させるのは辞めれば良いだけじゃね…
多少出易いとかで、評価悪くても低い確率で出る事が有る様にすれば下手でも問題ない
まぁ、そんな事より早く発売して欲しい…
「お前と一緒にt」ゴロゴロ…
「が出来てh」ゴロゴロ…
「いっそ人思i」ゴロゴロ…
オンの評価ポイント×5%×同行者数でも涙になればログアウトせずに済むんだけどなあ
体験版は100までの制限があるからだろ
製品版じゃ制限ないし現在の涙取得量みても明らかに消費量<取得量になってるし、何時間も連続でオンラインするようなやつ以外はわざわざログアウトする必要なんてなくなる
製品版で雫の取得上限解放されて修理費用も現状のままだと禁術のリスク少なすぎないか?
使うだけでレアなランダム報酬が貰えるんだから
そうホイホイ使えないように禁術の補修費用ももっと増えていいと思うが
引き継ぎって取得した供物の数は確定したっけ?
全部されるなら☆3作りまくるんだけどなぁ。
>>635 強化の必要個数が複数個有るから丁度良いと思うのだがなぁ
それでもと言うならレアな供物の範囲を絞れば良いんじゃないかな
派手な禁術もゲームの売りの一つだし、戦闘で見なくなるとそれはそれで悲しい物になるよ
同梱版でデビューする予定だからお前らが羨ましいぜ
地獄耐性が増えてけばいいのにな。
今だと耐性値固定?
>>635 初心者救済的な兼ね合いも有るのにわざわざ死に技にする意味ってあんの?
修正するとしても使用者の報酬とスコア辺りが妥当でしょ
>>635 だから防御半減を軽視し過ぎだってばよ。代償ペナあるしさっさと死んで生贄になればいい?
それ残された味方の魔腕にも同じ事言えるの?って話になってくる
>>639 人数によって変動はするけど、始まってしまえば固定だね
発売が3月7日・・・開発に残された時間はあと一か月くらいか。
修正版の動画とかはどれくらいのタイミングだろ
発売後もバランス調整とかあるのかな
このゲームのコンセプトって「何かを得るためには何かを犠牲にする」なのに
禁術は普通に強いし、評価+100貰えるし、代償報酬まで貰えるとかリブロムの涙とか犠牲に値しないんだけど
まあ製品版で修復涙に制限が無い倍々ゲームだとさすがに躊躇するけどそれじゃ批判買いそうだし
マルチで「こいつ…禁術… だと?!」と思える位のハイリスクハイリターンオネシャス
間に合わなくてもパッチ出すって言ってたね
>>644 手持ちの供物が全消失するぐらいじゃないと禁術とは呼べないよな
禁術使いまくったら外見が人間離れしたような感じになってくんじゃないのか?
ある程度使っちゃうと、「これ以上の修復は不可能だ」とか?
そこからはじめて決断を迫られるんだとおもうけどね
サラマンダー以外にも禁術出るんだしそっちに期待すれば良いんじゃないの(適当)
製品版一発で最高のものを求めたいけどバグに近いものとかは見つけないと調整できないからね
発売後にパッチで何でも修正できるってのはやっぱり大きいよな
評価システムだから、プレイスタイルが固定化されてしまわないか?
無駄なことせずに、ただテンプレに従うだけのような…
供物をそろえた人が優位に進めるのは当然なんですよ
むしろ供物を揃えるハクスラゲーでしょうこれは
モンハントは別
653 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:14:35.32 ID:aMH2bdvz0
供物を捨てる(アヴァロンに献上する)→コインが貰える→コイン使って「支給品依頼」(供物をガチャ形式でランダムゲット)
うはwww良くね?
まぁVitaは修正パッチやら大規模アップデートを出来るという前例を
ラグオデが作っただけに逆にそのバランスが難しそうだな
勿論良い事なんだけど次回作に回す分とアップデートで当てる配分を
きっちり分けて欲しいね
>>649 ゴルゴン(目)、グレイプニル(指)、エクスカリバー(背骨)だっけ。
しかしエクスカリバーの代償:死亡って、修復分の涙が無かったらどうなるんだろ。
涙貯まるまで霊体で参加しますね(^^; とかこわい。今の開幕呻きっぷり的に考えて。
クエを回さなくてもミニゲームか何かで涙を稼げたりするんだろうか
>>651 ランダム枠も追加されるって言ってるじゃないですかァー!
>>6参照
狙って確実にレア稼ぎ、漫然とやっててもランダムと代償でワンチャン。
そもそもの評価も見直しだしよぉ
禁術のペナルティでかいとオンで全く見なくなるだろうから嫌だなあ
今ですら涙取るのめんどくさくて使ってない人ばっかだし
装備が整った人が集まってNAMIDA回収部屋とかも建ちそう
「弱い人は、kickします」
無意味にゲームをシビアにしようと要望するやつはなんなの?
勝手に縛りプレイでもしてればいいのに
代償報酬って完璧にランダム?
リブロム「しょうがねぇ!σ(`´メd様の秘密をしゃべっちまうぜ」
リブロム「体験版やりつくしたおまぃらならわかってるだろ?σ(`´メd様が“マーリン“精神体なんだよ!」
本とのマーリン「右腕のニミュエに身体がのっとられてマーリンは狂っちまったんだよ。」
マーリン「σ(`´メd様の身体たのんだぜ!相棒」
ニミュエ生贄にしたのってマーリンじゃないんじゃ…
マーリンが相棒を生贄にしてニミュエの魂も取り込まれた、と
三叉投擲大玉禁術盾無しでケルベロス450点超えたww
近接メインでの攻略も煮詰まってきたわ
最初に出てきたあの首長の敵
あれ倒すの面倒そうだよな・・・・周回したくない
効率を求めるなら効率部屋を建てれば良いだけの話なのにな
廃人に合わせた調整を重ねた結果過疎ってしまったジャンルや作品がごまんと有るというのに・・・
役割とか出すなら
近接供物だけで闘った +50
遠距離供物だけで闘った +50
縁の下の力持ち(時砂とかの補助系供物使用回数、合計50回とか)+50
とかでわけたらよくないかね
つんよい魔物でてきたときに、聖振りグーパンで抑止
魔振り二人遠距離が状態異常狙い
一人が時砂結界、果実(笑)など
これで供物が偏っても・・・
>>665 PSO2みたいに 廃人仕様になると、やるだけ時間のムダですからな
いまだに ケロちゃんソロで倒せないヘタレですしぉ うぇうぇ
まぁ禁術云々でさらにキツくとか言ってる奴は無視していいと思うぜ?
きつい代償がほしけりゃなれない敵と戦うとき開幕サラマンダーやってから臨めばいい。今の敵には慣れてるから代償がぬるく感じるだけ。その辺考慮できない時点であまり相手にする必要はない層だろ
フィールドとかでかくなるんかな、狭すぎ
一作目からゆとりゲーになるよりはマシだろ
少なくとも体験版時点では同ジャンルの作品と比べて簡単な部類だしね
サラマンダーは別に代償になってないんだよな
防御半減とか、どっちにしろボスに一撃食らったら評価絶望的だしどうでもいいいんですよ
一作目からゆとりゲーになるよりはマシだろ…
少なくとも体験版時点では同ジャンルの作品と比べて簡単な部類だしバランスも崩壊してるからね
>>658 名人様は本当に勝手に縛ってやってほしいね
。P3rdくらいの難易度で良いよ
GEは無印の方がアドパ人多かったからなー
ある程度難易度ある方がオンやる人増えそう
石化を叩き割る殴り専門の植物ゴーレムちゃん可愛い
でも毒ブレスの方の植物ゴーレムちゃんは叩き割ってくれない。毒ブレスに集中してるから叩きつけには毒属性つけてないんだろうな。
コンセプト的に難易度はある程度高い方がいいが
そもそもこれアドパ必要か?オンあるんだからこれ一つで良いだろ
>>674 無印なんて内蔵と脳天打っときゃ終わるゆとりバランスじゃん
インフラあるのにアドパしたいってどういうこと?
追撃ダメージが単体の威力〜%のダメージならきっとゴーレムちゃんは輝く
ソロで
犠牲と代償なんていうけどようは自分の体を犠牲にする派手な魔法がやりたかったんだろうし
今のくらいがちょうどいいだろ
○○地獄中は敵の動きをとめるけど、追撃ダメージ(属性)以外は割合でカットして
追撃ダメージは固定でなく追撃に使用した攻撃のダメージを割合でアップさせる
モンハンでいう睡眠溜め3みたいなものでいいんじゃないかな
腕戻すのめんどくさいな
供物・服装・刻印は共通で3キャラくらい作れればいいのに
今プレイしてるのが体験版だってこと忘れてるやつ多いよね
最初期のボス3体相手に何回も戦って楽に勝てるようになったからヌルゲーとか頭わいてるわ
そういうやつにかぎって初見ではケルベロスにボコボコにされてるんだよな
まあ狩りゲーって初見ボロボロ、繰り返すとヌルゲーってのがお決まりのパターンだしな
敵3体延々回してりゃあそりゃヌルくもなるわ
とりあえず血ゴーレムは大のアイコンが凄い豪華
追撃ダウン中には状態異常蓄積しない調整は必要かなと思うが
それを納得させる仕様として、追撃に使った属性のエフェクトを敵に纏わせて、
追撃ダウン=状態異常に準ずるものとしたらいいと思う。例えば雷で氷割ったら
ダウン時にビリビリエフェクトだしたりな
状態異常うんぬん言うやつは三叉縛ってやってみろよ
それでも状態異常にかかりまくって余裕でしたってんなら文句言うのもわかるけどさ
だから三叉が強すぎだって言われてるんだろ
何を言っているんだお前は
三叉縛
属性統一したら状態異常余裕でした^q^
>>689 三叉が強いだけなのにモンスターの耐性の方いじっちゃったら他の武器はどうなるの?ってこと
>>691 きついことになるかもな
それにしても地獄って全部行動不能になるだけなんだろ?
なんかワンパターンだな
>>691 確かに武器辺りは厳しくなってきそうだが
そもそも蓄積値が攻撃力に比例してるっぽいから状態異常周りからおかしい感じがする
>>691 言われてみれば…
三叉の蓄積値変えるだけで○○地獄はこの体験版結構いい具合なんじゃ…
現状でこれくらいがいいとか言ってる人頭大丈夫?
禁術がここまでぬるくなってる今の現状は誰も望んでいない
まあどうせ近接ではケルベロスはおろかハーピーも倒せない雑魚ばかりなんだろうけど
ID:2LoeSB/a0みたいな上手な人の意見を叩くとか頭おかしいよ雑魚
>>688 投擲でも腐臭花でも余裕でできるから。
追撃ダウン中の状態異常蓄積まで擁護するとかどこまでヌルゲーにしたいの。
感覚のずれた上級者様だけじゃなく限りなくヌルゲーにしたい輩もわいてくるのか
対立煽りもいるから要注意だよ
つーか三が日過ぎて急に人戻ってわろた
ヌルゲーもなにも序盤だしこれ
>>677 何か作り手側の工作くせぇ意見ありがとう
無線LAN環境ねぇ奴だっているんだから無いよりあったほうが良いに決まってんだろう
まー追撃ダウン中の状態異常蓄積の問題は公式がとっくに動いてると思うがな。
状態異常のしやすさの調整は告知済み、それに含まれるだろ。
他の武器の蓄積値も当然直されるだろうし。
あと
>>695はもう少し分かり難くたのむ
人を罵倒する時やけに雑魚って言いたがるコテハン荒らしが昔居たような、某狩りゲー信者の
アドパはある方が無いよりは良いとは思うけどVita持ってる人で無線LAN環境無い人って…
おい
アンケート明日までだぞ
お忘れなく
MHP3rdで剣士プレイだとアオアシラで事故乙する自分でも今の難度は三叉投擲縛ってもヌルいと思う
まあそう言う意見が多くなれば発売後もそれなりに調整入れてくれるでしょ、たぶん
いや、これまだ序盤だからな。
まだまだヌルくていい段階だろこれ。
フレとやるって人はアドパあったほうがいいでしょ
まぁアドパあった方が安定はするからなぁ
4人で行き途中で2人以上落ちられたら面倒だし
ヌルすぎるから問題なんじゃん?
このままだと供物集め作業ゲーだし成長してるんだからヌル過ぎくらいじゃないとやってらんないけどな
最序盤からマゾゲーだったら売れねーだろ。
お前らの自己満に付き合ってたら商品になんねーだろ馬鹿か
もうとっくに飽きてるはずなんだが、ほかに狩りゲーがないからダラダラやってしまう
VITAでモンハンが来れば、これと合わせて数年遊べるな
どうやら既に製品版をプレイしていると錯覚している人が現れた様だな
こんくらいヌルくないとオレじゃ無理ゲー
石斧と石拳縛りでフレとケルベロス挑んだら別ゲーになってワロタ。面白かったわ
魔極のフレは死にまくりで聖極の俺は防御高いし回復も高性能だから生き残る。敵が強くなった途端、魔極殲滅は絶滅危惧種になるな
まぁ落ち着けよ
多分終盤のアヴァロンだとGE無印も真っ青な火力と耐久力で攻めてくると思うぜ
>>714 鎧か回避強化系に盾持っとけば魔極でもとりあえず問題ないと思う
工夫しなかったら極振りが弱いのは当たり前だし
聖極で血縛り楽しいです
最低ダークソウル程度の難易度じゃなかったらクソゲーだな
雑魚は買うな
他のゲームでも攻撃特化は
ひるませて何ぼとか
ソロだと安全な位置をキープとかそんなのでそ
武器変えたら戦略も変えなきゃ死にまくるわな
石斧好き
斧じゃなくて石寄りな感じなのが心残りだけど
>>715 その状態でも、ハメて伝説前提だったら笑えるけどなwww
>>714 赤極殲滅がデカい顔できるのは敵がデクってる今だけだろね。
一部のプロ魔しか、色んな意味で生き残れないと思う。
両極振りが生きるか死ぬかは鎧や木の実の性能次第と言ったとこ
>>720 斧は雷斧一強だなぁ。
なんというか雷属性からはモンスターファーム的なメカっぽさがあって俺の琴線に触れるわ
正直今のままではラグオデレベルだと思う
まぁあれはあれで楽しかったけど
またアスペゲーになるのかね
雷斧カッコイイけど出ないんです…砂ばっか…
雷斧ってひょっとして回転のこぎりみたいなやつ?
あれすごい巻き込まれるんだけどw
みんながアレ使ったら困るw
ラグオデレベルとかアスぺゲーとか言われても意味わからんけどな
斧の溜め攻撃のモーションは豊富だというのに剛腕と剣ときたら…
さすがにラグオデは超えてるわ
お前らが体験版やりこみすぎなんだよwww
ID:ybs53oLQ0がアスペなんだろ
赤極に攻撃力50%UP刻印までつけてハメし放題で秒殺、なんて序盤だけだろ
モンスターファーム的なメカってどんなんだ
ヘンガーしか思いつかんw
ドヤァ祭だからさ
お前ら、まだ体験版だぞ製品版が発売されたらどうなるんだ?w
え?もしもフロムがこれ作ってたら?
世界観がぶっとびすぎててついてけねーよ。
体験版にボリュームがあるせいで一部のバカがいろいろと勘違いしてるんだよな。
モンハンの体験版みたいにクエストは2種類だけで装備なんかも全部固定のクソつまらない体験版だったら、
そういう頭のおかしい勘違い野郎もいなくなるんだろうけど。
鉄針竜の卵(小)
秘密結社アヴァロンによって伝えられる魔法の一つ
爆発性の魔力を内包した卵を敵に向かって放つ
大きく良質な鉄針竜の卵には強大な魔力が満ちているが
魔法使いの試験に挑む者が授かるものは小さく
良質とはお世辞にも言えたものでは無い
御せぬほどの魔力など、未熟者には枷にしかならないのだから。
フロムが作ったら供物説明文もこんな感じになるんかな
>>734 フロムが作っちゃったらそれこそアドパ必須だな
>>725 周りには迷惑だよな
でもカッコいいからゆるすwwww
警告音代わりにキュイイイィィィィィンって鳴るしな
それと通常斧もあのモーションだ
>>728 ラグオデの体験版って引き継ぎなしでクエスト三つくらいだったっけ。
石斧だけハンマーだっけ
たしかに迷惑だが、アレは溜めてることが最高に分かりやすいからな
配慮して離れたり回避したりしやすい
石斧は斧というより鎚だよね(溜め攻撃的に)
余談だが痺れ地獄中に溜め攻撃をぶち当てると割れた地面から赤い光線が発射される様に見えるな
>>731 まさにそのヘンガーチックって事。嘘古代超文明というか。
盾や拳の意匠はヘンガーSABを想起させる
>>734 文献なんて世界観を解説するような物は存在しないんだろうなw
信者はなんでもかんでもフロム脳とか言ってるが、
最近のは演出というよりただの投げっ放しだと思うわ
卵縛りのボマーPT・・・おらわくわくしてきたぞ!
746 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:24:53.76 ID:FeFRYwV60
カラーJの存在を信じるか?
そうか・・
俺はガン見してるから巻き込まれるのか
他のは逃げてるし
モンハンに比べると攻撃を当てた時の爽快感というのか重みというのか、それがない
全体的に軽いね
電波受信
近接<花飾り<卵<(越えられない壁)<ゴロゴロ
>>748 やられモーションが少ないからじゃないかなぁ
これはシリーズ重ねないと無理な気がする
>>750 いや出てないけどさ
衣服は10種がキリいいかなと思って
協力だけじゃなくてダクソみたいな対人プレイつけて欲しい
近接武器は片手剣ばりの振り
他は魔法という間接攻撃
腕は重みあってもいいとは思うけど、他に求めるのは無茶
今人魂状態で癒し花を3人で使ってるところを見てたんだけど回復量がみんな違った
具体的な数字は68,66,59で3人の腕の聖のレベルは11,10,7だった
癒し花使ってるのはレベル10のやつ
つまり聖極のやつが癒し花を使ったからと言って魔極のやつがいつも以上に回復するわけじゃない、聖極が回復役になる利点はただの硬いアイテムタンクってことだけだ
いい加減モンハンとかいう糞ゲーと比べんのやめろや
正直ラグオデのが面白いと思うよ
これも買う予定だけど
>>755 仲間に対する回復量UPの刻印とかあるんじゃないか
>>758 それならまだ助かるな
わざわざ回復力UPの刻印じゃなく単体回復魔法の効果UPの刻印があるんだからそっちもありそうだな
後半は防御力と自己回復力を活かした救済要員としてマルチでは欠かせない存在になるかもしれない
>>756 なんで比べちゃ駄目なの?
モンハンだけに限らないが
良い点は他のゲームから取り入れたって良いじゃないか
ソウサクだってシステムから何から全てオリジナルで作ってるわけじゃないでしょうよ
稲シップはソウサクって呼んでもらいたかったみたいだけど
みんなソルサクって呼んでるよね
無念
ソウサクってなんか三国志とかにいそうなんだもん
>>760 今わかってる情報と仕様ならそれしか役割がなくなるかもしれん
魔極は鉄砲玉のようにモンスターに突撃し例え死んでしまっても聖極が救済する
魔極はどうせ一撃死だから回復は受けないが聖極は持ち前の回復力で体力をキープし倒れていった魔極を救済し供物が尽きるまで戦わせる
面白すぎるwwww
魔極はゾンビアタック前提やめろww
聖極と魔極っていうくらいだから差を極端にしてほしいな
聖は硬いけど威力低いから供物たりなくなるとか。
ONの必要性が!
>>768 そこで血の出番ですよ
ストーリーは血で頑張ってオンは支援する
770 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:56:25.15 ID:+6M02Wcg0
>>769 ただし血は均等のほうが優遇されてる事実・・・
均等の存在を忘れてたな
えーっとほら・・あれだ、サマルトリア!
>>610 モンハンの砥石にリスクなんてないだろ。
エリアチェンジで安全に出来るし、いざとなりゃ閃光だってあるし
そもそもゲームスピード違うから、動きなんて止めなくても
砥石使うくらいの隙ならなんぼでもある。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:58:30.48 ID:+6M02Wcg0
聖極も均等ほどでないにしろ血の使用回数増やしてほしいな
アンケ出すか
えっ
均等の腕で血を使用出来る回数が多いってガセじゃなかったのか
今の時点ですでに魔極と聖極でかなりステータスに差があるから、製品版でレベル100+殲滅刻印IIIとかつけたらとんでもないことになりそうだな
とりあえず殲滅魔極目指してるやつは中盤以降かすっただけで即死は覚悟しないとな
>>770 消費が少ない→出血量が少ない→威力が少ない
実際ダメージは変わらんのかしら。発射数の検証はされてたけれど
評価自体がクソ
カウンター系列は誰か一人取ったら共用でいいし生贄系列も共有でいい。
呪部攻撃解体のポイント少なすぎだし、所持供物数で補正もかからないし
現状の最速ハメはやってて最高につまらないけど高評価に沿った動きだから否定するのはちょいとおかしい。
項目とPの全見直ししないとダメだわ。現状のP配分にした奴はクビレベル
魔極だって楯うまく使えれば終盤だって普通に立ち回れる
序盤から手に入るカット率100%の伝説の楯でな
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:20:51.70 ID:+6M02Wcg0
>>775 逆に聖極は供物の使用回数が毎回限界か足りなくなりそうで怖い
今のとこ赤人口結構多いっぽいけど、どれ位の人が生き残れるか楽しみだわ
必要な刻印が装備できる程度に赤振り、もしくは均等安定になりそうかなー
マルチなら土下座回復余裕だろうし確2調整安定ですわ
ポイントは単純にDPSとかでいいよ。
>>781 実際はそうだろうね
てか今もそうだし
ギリ聖腕Uに単体回復30%UPと聖血+6の殲滅刻印で攻撃力177の呪血プレイ楽しい
現状では無傷、神速が高得点じゃないと
意味無くなってやる気しないって人多いけど
その二つが高得点の限り白にふる奴なんていなくないか?
ダメージ受けない→回復必要なし、防御力も意味なし
スピード重視→攻撃力特化
無傷、神速が高得点でも別にいいけど
それと生贄、禁呪使わなくても立ち回り次第で
取れるようにしてほしいわ。
刻印の開放条件次第だけど上位の攻撃上昇系が魔の腕のレベルが条件とかになると青振りは悲惨なんだよね
それこそ救済は茨の道なんだろう
殲滅とか極端過ぎんだよ
瞬間火力も総火力も無い、救済しても体力回復くらいしか旨味が無い…ってのはな
供物使用可能回数アップが聖腕限定なら救いはありそうだが
単なるマゾ御用達になるのか大器晩成型になるのか
>>785 極振りはマゾ仕様でいいよ
均等がマジョリティでないと困る
そもそも作風からして違うのに単純比較とか無意味ですし
全てにおいて他ゲーより勝るなんてのは事実上不可能なのだ。
てか他ゲーの要素を無理矢理ねじ込もうとかMHフリークはtnksnで懲りてないのかw
>>788 別に強制じゃないんだから極端な刻印があってもいいだろ
チキンは防御力下げずに攻撃力だけあげれる討伐の刻印つけてりゃいい
聖極振りはヘイトコントロール出来る様になったらいいね。完全タンク。
物語的選択も一切躊躇なく選択するのが極振りなわけだけどストーリーで分岐あるんかなぁ
聖と魔。
供物によってブーストすればいいのにね。
聖極は最終、禁術ぶっぱできたらいいんだけどな
生命力99とかなら…無いか
>>788 殲滅や犠牲は長所を伸ばせて短所も補えるナイス刻印だろ。
赤極だけど被ダメがやばい…とか、青極だけど与ダメ上げたい…とか、
そういう需要に答える物だと思う。振り直しの手間を緩和する意味で非常に需要
まぁ最終的にボス火力ももっと上がって
生贄極は火事場G級レベルになるなら・・・
つってもリトライ早いし結局ハメゲーになりそうだが調整頑張れ船
狙われる言うても巻き込まれる方がウザいよな
ただ聖極がマタタビ食って盾貼って魔極3人がイバラ飛ばすだけのゲームとかも勘弁して欲しい
猫ゲロ:おっと、私を忘れちゃいませんかね?
>>800 戦法としてはありだよな
ただ総火力は低いから中盤より前の敵しか倒しきれないけど、とかになりそう
>>802 自分にタゲある方が回避も盾ダウンも安定するしな
魔タタビは雑魚も集合するし一旦使うと解除出来ないから
緑が囮役を買って出る方がいいような
マタタビ使って一人ボーリングで終了か
>>804 雑魚は盾カウンターで一撃ですしおすし
と思ったけどカウンター対策にネズミの分裂アタックとかネコのゲロとかカラスのソニックブームみたいなやつとかちゃんと持ってるのがいやらしい
盾とか三叉とか修正入るの忘れてやいないかい?
それより時砂強化したら弱くなるってどういうことなの...
火力極振りはボスの攻撃方法を工夫すれば現状維持でも良いと思う
例えば怯みの無い連射攻撃だと青極ならごり押しタイム、赤極なら回避に専念しないと死ぬとかさ
ただ青極の場合ソロがえぐそうなんで体力を消費するが強力な攻撃用供物を増やすとかのフォローは欲しい所
盾修正正直勘弁なんだが
これ序盤でまだまだ強い魔物いるだろうし
せめて無傷評価が消えてくれればいいけど
近接が多めだったら、回復沢山積んで魔弾連射して
HP尽きたら禁術→生贄で逝くw
>>808 砂→砂鉄で回数がリセットされる事を言ってるんじゃないか。
俺はあれ妥当だと思うけど
>>810 まだ鎧とか回避強化とかあるんだぜ。
完全無敵で攻撃にも使用できる盾が現状抜け過ぎ感はある
これが序盤の最弱にしても、モグラは使えるようになるのかなぁ…
回避連打以上の価値がないと入れる意味が
地面に潜るんじゃなくて逆に空中に高くジャンプして回避するような供物ないかな
実用性なくても面白い供物が入ってると良いな
>>814 っ雷鳥の羽
てか空飛べる魔法があるって言ってたけど羽のことなのかな?
それとも本格的に飛べる魔法が!?
>>813 潜行距離が伸びるんでねーか?
効果時間伸びるだけじゃあんまりだ
垂直に跳び上がってギャリック砲みたいなのを撃ちたい
回避から即攻撃に転じたいんだが今のところ中途半端
もうちょい快適というかスピード感欲しいんだがなぁ
ケロたん同行者1人連れていって最後禁術使って倒したら
ジャンプ中に死んだっぽくて救済生贄できなくて詰んだ
こういう感じになった人他にもいる?
>>820 俺もなったし似たような報告も結構あがってた
>>820 結構な回数なっちゃてる
リタイアするしかなさそうだな
ハーピーも風車を延々ぐるぐるしたりするし飛ぶ奴は危険だな
ケル槍が24個もある・・・。
これって撃ちまくってもぜんぜん地獄なんないよね。完全ダメージ稼ぎ用???
植物の剣って剣というより鞭だよね
すっごいペチペチするよ!
腐臭花や各種果実も合わせて蔵馬ごっこしようぜ
>>824 ケル槍は溜めないと1又なので地獄に向いてない
皮肉だね
悪党の血の方がきれいな花がさく・・・
ケル槍は製品版ですぐ上の供物の合成ができるほど溜まった。
まあ、結構そういう人多いんだろうけど。
年も明けたし何か新しい情報は出ないかね。
24個・・・・も????
もう星3が99個の人とかいるんだろうな
☆3は32個にしといてあとは合成用にとっといてるわ
雷盾なら☆399個だけど
どうしてもケルの素材が増え膨らみを止めてくれない
一方俺はお守り☆3を32個にする作業をしていた
カラーのついでと思ってやってたが結構溜まってきたな…
お前らやりすぎだろ…
プレイ時間どんだけだよ
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:23:11.03 ID:0qLgSzw90
一体今どれくらいの中毒患者が発生してるのかな?
その数次第で売れ行きも予想できそうな気がする。
今見たら42だったそんなにやってないな
38時間だな。カラーIは製品版に取っておく予定
てかもうカボチャみたくない・・・
破壊限定供物の武器はやく欲しい。ケル槍みたいに強いんだろうなぁ
126とか表示されてるがバグだなこりゃ
>>836 32時間。 ボチボチやってるよ。
トトリとNFSが完全に止まってしまったw
今時間見たら68時間だった
下手なゲームよりもやってることを改めて知らされた
118時間。でもまだやることあるぞ
まだまだ29時間
>>841 まだ配信されてから約二週間しかたってないのに
二週間は336時間だから…
アクティビティ75時間だったけど
正確な時間ってどこにでるん?
だいたいやりたい事も終えて14時間だったんだけど…
このスレ民はレベルが高すぐる
>>848 セーブをロードするさいに○で囲んである i ってのがあるだろ
それをタッチすると見れる
たったの26時間しかやってなかった
※体験版です
ちなみに俺は44時間
>>850 トン
78時間だった
供物の数はみんなより少ないな
聖極、血・砂使いの宿命か
報酬枠が12個、代償報酬枠が5個
両方全部は無理でもそれだけ枠があるって事はそれだけ貰える時があるって事だよな?
狩りげーにしてはストーリー凝ってるみたいだからさ
体験版で供物ためといて発売前にフラゲして速攻でクリアして
ネタバレ書きこするんだ(´・ω・`)
人魂になって他人の生贄魔法のダメージ見たけどケルベロスで1558だった
生贄になった人のレベルが影響してるかもしれないから一律じゃないかもだけど
バグでプレイ時間カンストしてる人いましたね
2500近くダメージが入ってるのなら見たことある
>>861 それはちょっと差が大きいな
もしかしたら、
>>859の生贄魔法でケルベロス死んでたから
オーバーキルの分はダメージ量から引かれてるのかもな
生贄で1000ぐらいだったな
サラマンダーとかって自身の攻撃力に影響するのかな?
生贄でダメ入る直前にわんちゃん連打して防御下げたら3000行ったことある
攻撃力関係あるんじゃ?
あとは人魂が防御力下げてたとか
毒地獄のやつにサラマンダーしたら追撃効果あるの?
攻撃力関係あるだろ多分
1500〜2300ぐらいは見た
昨日DLして仲間の女生贄にしてフリーシナリオ開放されたところなんだけどさ
いきなりフリーシナリオのジャックオーランタン突っ込んだらぼこぼこに殺されたんだけど…
これって今までクリアしたストーリークエストもう一度やり直してレベルなり触媒なり集めないと厳しいんだろうか
とりあえず今まで全部救済してきて救済Lv9はあるんだけど…
乙〜!
タメパンチは通常攻撃6〜7回分のダメージか
タメパンチは使った後武器生成しなおさなくちゃけいないから
結局連続で殴った方が速そう
サラマンダーはだいぶ差が出るね
三叉は3本ともあてるとダメージ量的にも強い感じだな
あ
わかってるとは思うけど検証したのは俺じゃないぞ
それとボスと雑魚は肉質が違うから
さいですか
>>870 同行者の数で敵の体力が増えるのでソロで行った方がラク
ランタンは盾をちゃんと使えばレベル低くても倒せると思うぞ
>>870 レベルよりも供物と慣れだよ
すぐに行くと供物の使用回数が少なかったりどういう時に使うのが良いか分からずにやられる
供物を合成で使用回数を上げたりすりゃ楽
あと仲間を連れて行くと敵の体力が上がるからソロで行
>>874 確かにおっしゃるとおり、2人NPC連れていってましたわ…
後、盾って強い強いって言われてますけど、余りうまくつかえないんですよね…
攻撃防げるのは解りますけど、防いでるだけだと攻撃手段余り無い(体当たり?)ですし
とりあえずひょいひょい逃げながら手裏剣と氷、触媒切れたら殴るっての繰り返してるんですがいつもやられちゃいますね
グングニルってステージ全体への必中単発攻撃だと思ってたけど違うんだな
飛び回ってる成金グールには当たらんし、オークにゃんは2発当たらんと生き残るし
今オンで零体モードになったがグングニルで1635だったな
タッチはしてた
>>876 逆に考えるんだ、攻撃しなくてもいいやって…
いやマジで。突進を盾で防ぐとスッ転んでしばらくじたばたしてるから、攻撃はそのときだけすればいい。
起きてる間は回避に専念。丸くなって突進の準備しだしたら盾を構えて待機。転んだら攻撃。
こなれてきたら起きてる間も攻撃するようにするとタイム短縮できるかもね。
供物が揃ってきたらハメられるようになるからがんがれ
たまに見かけるパンチしか使わないようなやつは
ダウンしたときは連打してて
普通の立ち回りで溜めパンチ決めてる気がする
溜めパンチ生当てがやたら派手だからそう感じるだけかも知れんけど
店舗特典どこがいいかのぅ
>>862 死に掛けのねずみと元気なねずみにサラマンダーをしてもダメージが1988だったので
オーバーキルでもダメージは変わらない
ちなみに腕は生5魔15攻撃力142
43時間だったけど、うち一割くらいはリブロムを回したり倒したり虫潰したりした時間
多分
>>882 どれも強化出来ないゴミだからコレクター要素にしかならないと思うよ
今、雷鳥の羽縛りのケルベロス部屋を立ててたが
ケルベロス全然死ななくてワロタ
>>883 なるほどにゃ〜
単純にレベルで結構なダメージ差があるんだな
ランタンを雷鳥の羽縛りでやったことあるけどかなり苦戦した。
ケルベロスは雷耐性あると思うしHPも高いだろうし無理じゃね?
バトルドーム部屋は見た事無いけど楽しそうだから今度やってみたいな
ソロでいったときは灼熱地獄になってワロタ
サラマンダー祭りとグングニル祭りを開催したらいけるんじゃね
>>888 4人で挑んで、供物を使い切りサラマンダーやグングニルを撃ち込みまくり
勝った時には残り一人だった
三又はロックオンした対象への追尾性能をもうちょっと強化して欲しいかな
できたのか!
ちなみにランタンでは4人で挑んで、供物がぎりぎり壊れかけ状態
サラマンダーとグングニルは無し
次は花飾り縛りだな
>>894 今は武器縛りケルベロス部屋立ててるから、
あとで花飾り縛り部屋を立ててみるわ
でも羽ですら火力足りないのに花飾りとか絶対無理だよな
花飾り限定代償生贄禁止でもランタンなら倒したことあるでよ
誰かゴーレム縛りでワンちゃん倒してみてよ
ゴーレム縛りは楽しそうだけど準備が大変すぎ
できんのかなーそれ
盾でこかしたり氷や時砂で固めたりしないとまともにあたらんのとちゃうの
だからやったこともやる気も出ないんだ
地面からのグーパンだったら行けるかな
雑魚相手にグングニル(生贄魔法)使ってもなんか普通に生き残ってるからなあ
そういや生贄魔法ってこれずっとこれのままなんだろうか
ダメージ意外と低いし後半使い物にならんぞ
やっと体験版プレイ。
チュートリアルっぽい章終わったんだが…
これソロで上位のランクとるの無理じゃね?
後、一流より上ある?
>>906 でもキャラレベルとかないだろ?
あるとしたら腕レベルの割り振りだけだしここが少し増えたところで威力が伸びるとは思えないわ
やっとこさ封印付けられるようになったんだが、オススメとかあんのか?
>>907 上のほうでも報告あるけど、差はあるんじゃないの
>>907 本体の攻撃力に比例して禁術、生贄魔法は威力を上げるっぽいよ
だから聖腕の奴を生贄にしてもしょっぱい
雷鳥の羽、縛りは厳しそう。。。
攻撃力がもう少し高い or ヒット回数が多ければ何とかなりそうな
気がするけど。
もしくは製品版では、弱点属性の羽で挑むとか?
飛ぶのはカッコいいんだけどね。
>>910 あくまで死んだやつは生贄にされるだけで生贄魔法を発動したのは生き残ってる方でしょ?
だから○○がグングニルを発動って時には生きてるプレイヤーの名前が表示されるわけで
つっても検証してないからどっちがどっちかはわかんないんだけど
同行者の状態異常を吸収して自分の能力を一時的に上げられるけど
いまいち地味で活用性がないな
個人的には雰囲気に合ってて好きなんだが
伝説狙うようになってやっと猫ゲロのウザさがわかった…マジうぜええ
猫限定でいいから一撃でグシャグシャに仕留める魔法欲しい
なんというか腕の攻撃力%って攻撃周りの仕様に関係しすぎじゃね?
状態異常は供物固定に、生贄禁術辺りはLv総量にした方がいい気が
>>914 大型行動不能にしてる間に投擲使え
沸くタイミング覚えれば割と安定するぞ
>>912 でも代償にされるのは瀕死の方だし供物的に考えたら聖腕の魔力は弱いって事になんじゃねーかなー
オンでも魔腕ばっかりで形見狭い
>>916 魔腕の奴が供物を使ったら威力高いだろ
聖か魔っていうのは関係なくて人間を供物にするっていうことが大事
>>916 確かに供物としては弱くなるな
グングニル威力100かグングニル威力150かの違いってことか
もしかしたらさらにそこに使用者の攻撃力も関わるんじゃない?
聖極が聖極を生け贄にしたら100×1,00だけど魔極が魔極を生け贄にしたら150×1,50かも……
なんにせよ要検証だな
>>917 聖腕の人か?
魔の腕からするとちゃんと時止めたり回復してくれるサポートに徹してくれてる聖腕はかなりありがたいんだがな
これの製品版では寄生がいないようなつくりだと嬉しいとEDFをやって思った
「ソロで○○までクリアしたひとからこのクエストを承けられる」のほうがいいと思う
真面目にやりたいのに寄生が来ると萎える
そういや地獄追撃のダメージってどんな計算なん?
追撃部分が固定ダメージなのか追撃の魔法威力n倍とかなのか
寄生はアレだが、そういう名人様御用達仕様になったせいで廃れたゲームがな…
924 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:51:06.87 ID:Ou6p4Fnx0
寄生はぶっ殺して生贄にすればいいんじゃね?
それができるゲームシステムなわけだし
ageすまん
追撃は雑魚にはおおむね9倍程度入ってるっぽい
>>922 追撃をタメありとなしでやって試してみたら、体感的にタメたほうが討伐時間が短かった。
多分追撃ダメージは追撃に使った攻撃のダメージに依存するんじゃねーかな。
一度開始棒立ちでリザルト終了後はすぐに戻る寄生っぽいのに遭遇したから
バグか寄生か直球で聞いてみたら皆即抜けしてワロタ
一回瀕死になっただけでブロックするのはやめて欲しい
ろくにサポートできないくせに聖腕で死なれるほどウザいことはない
かといって魔腕で即死されても
仕方無いではすまないのよね
ランたんの+がノーマルカンストしたのにまだ出ない。。。
要請録ばっか回してるけど、試験編じゃなきゃ出ない、とかあるの?
供物・魂・気を集める為に赤極で仕方なく効率厨してるが、
ホントは早く聖極で後方支援したいんだぜ
ギスギスしているなウン
>>932 両方アヴァロンで80匹狩る前には出たからリアルラックとしか言えない
ケルさん要請の魂気+とオークゴブリンの++の出やすさからすると
やっぱ難易度が高い方が出やすいくさい
魂・気+狙いなら同行者連れて行きなさいって
カンストしてから少なくとも200回は生贄にしてるのにまだ魂+が出ません助けてください
>>931 オンだと事故りやすいから、魔ばっかだと慣れてても全滅しかねないんだよね
聖〜均等が一人いると安心
>>937 たしかにな
でも今は聖腕寄りの良い刻印が少ないから
聖腕の人もやりにくいところあるんだろうな
俺も製品版になったら聖極にしようかな
聖極となるとオン前提だが、育てるためにオンいると迷惑だし…
って考えるとそだてるの大変そうだよな
ま、だからこそやりがいがあるってもんだよな
>>940 氷強化あるだけで文句ないけど、自粛ムードな雰囲気はある
回復強化もあるけど、範囲が狭いから中で範囲広くなるから使いやすくなると思ってる
そんな俺は聖13魔7
盾最強だと思ってたが回避極めて盾がお役御免になってきた
序盤や仲間を護衛するのにあってもいいし修正しちゃうんかね
ケル戦でオークが吸い込み出したらどうしようもないんだが
ここで、盾か羽が必要だな
犬武器縛り部屋の人たち。連戦おつでした
>>943 盾は削りダメージぐらいはあってもいいんじゃないかね?
てか最初使ったとき攻撃を防いでも削りダメージがあるものと思ってたよ
そういえばケンタウロス戦の氷ゴロゴロの供物名をかろうじて読んできたんだけど
「闘士頭の氷岩?」って書いてあるように見える
もしホントならジャックフロスト?の正体も兵士ってことになるが、画質も悪かったし全然違うかも…
最初の三文字の真ん中の文字が「士」なのは間違いないが
947 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:24:45.60 ID:FSVL5Irf0
やっとカラーI出た…Gと同時に出たわ。
生贄+救済が500回とか聞いてたが計200ぐらいで出来た。
いまいち条件がわからんな…
需要あるかわからんが参考までに。
生贄約100体(カラーHゲット)
↓
同行者全員出して同行者一人連れてランタン救済100体(カラーG、Iゲット)
救済始めてからカラーI出そうと思ってたから戦果のカウントしてた。
一流75回、二流25回ぐらいだった気がする。
これでも出たから伝説何回かするって説も違うのか…?
やっぱ同行者全員出して一流以上を何回かってのなのか…?
わからん…
>>914 さっさとロックオンしてゴロゴロ転がればいいよ
オンで邪魔にならないかぎりダメージ受けないしノーリスクだから
>>931 しっかり攻撃を避けたのにラグで何もない空間で
即死できるダメージ食らって死ぬのはさすがに許してほしい
それと突然目の前に突進中のケルベロスがワープしてきたりするのも無理だ
それ以外ならちゃんと避けるかガードして頑張ってる
アンケート今日で終わりだよ
魔極(lv19)で防御+50攻撃−20の刻印つけた場合ステータス(数値)どうなる?
やってる人いたら教えてほしいわ
ずっと気になってしょうがなかったことがあったのでアンケに書いてきた
ゲームに直接かかわらない細かいことだが最重要事項だと思ったので
…紳士たちにとって
次スレは33で頼む、31が重複してたから
956 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:59:58.49 ID:FSVL5Irf0
>>953 ひょっとしてサラマンダー使用後は裸じゃないと可怪しいでは!?
ごめん犠牲の刻印は攻撃−25だったね
ちなみに魔力15生命5だと
素のステータスは攻142防112
討伐で攻187
護りで防134
殲滅で攻212防83
犠牲で攻106防168
です
2ちゃんの無能検索に引っ掛からないから
ソウルサクリファイスは全角にしとくれ
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part33
で立てます
>>957 裸どころか皮膚の下丸出しになるがそれでいいなら
とりあえずTGSの操作説明PVの01:52を見てくれれば分かってくれるはず
>>953 さあ、なにを書いてきたのか白状したまえ
スレ立てようとしたらサブジェクトが長すぎます!と出ました
スレタイが長すぎるようです
半角にはわけがあったみたい
どうしよ
半角で立てますねー
>>945 無属性救済ってとこ?
だとしたら楽しかった!
>>950 まぁそういうのは仕方無いってみんなわかるだろ
魔極だからすぐしんじゃった
たすけてーってなんどもされるのがいかんってとだろ
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:17:20.17 ID:FSVL5Irf0
>>952 すまん、ちょっと魂と気のかけらが足りなくて刻印出てなかったから拾ってくるのに手間取った。
[生命Lv1][魔力Lv19]魔の腕IV
素……攻154、防100
討伐…攻203(+49)
護り…防120(+20)
殲滅…攻231(+77)、防74(-25)
犠牲…攻115(-39)、防150(+50)
こんぐらいでおk?
>>968 殲滅の防御-25%だけど、その数値74(-25)って足すと99だけど75のミスだよね?
その数値を見て分かったのは腕の状態による刻印の追加効果発動は
討伐でいうと30%上昇になるんじゃなくて20%上昇した値から10%上昇するのね(30%上昇より若干数値が高くなる
小数点以下は四捨五入してる?計算途中は少数含めたままで計算、最終的に四捨五入する?
>>968 ありがとうございます!参考になりました
せっかくなので並べてみたり
[生命Lv1][魔力Lv19]魔の腕IV
素……攻154、防100
討伐…攻203(+49)
護り…防120(+20)
殲滅…攻231(+77)、防74(-25)
犠牲…攻115(-39)、防150(+50)
[生命Lv5][魔力Lv15]魔の腕V
素…攻142、防112
討伐…攻187(+45)
護り…防134(+22)
殲滅…攻212(+70)、防83(-29)
犠牲…攻106(-36)、防168(+56)
気になったので便乗
[生命Lv13][魔力Lv7]聖の腕U
素……攻117、防136
討伐…攻141(+24)
護り…防180(+44)
殲滅…攻177(+60)、防101(-35)
犠牲…攻88(-29)、防204(+68)
殲滅は50%上昇のはずだから59のはずが60上昇
防御側も-25%減少に加えてさらに-1されてるのが気になるっちゃ気になる
防御側の計算がおかしいのは
>>970の数値見ても余分に-1されてるね
生贄と救済を交互にやってたら均等になっていたでござる
レベル調整して攻撃型にするか防御型にするか未だに迷ってる(´・ω・`)
>>965 救済
>>969 ミスとかじゃなくて普通にそうなったりするぞ
内部の計算がうんたらかんたらで勝手に四捨五入されたのかなんなのか知らんけど端数がずれたりする
>>972 どっちに極振りしても評価に影響するほどじゃないから刻印で決めればいいと思うよ
>>973 気になったから
>>971で追加で書いといたわ
しかし100の25%って四捨五入もクソもないですよね…
976 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:52:44.37 ID:hrRTZu/YO
今時地べたを這いずり回るゲームかよw
武器もロクに個性ないし、所詮は贋作だな
モンハンに逃げられたからって、こんなパクリで急造で底の浅いゲームをありがたがるなんて、
所詮は失敗作ハードにしがみつくアホユーザーだのぅ
しかも厨二くせぇwレベルひっくw
>>965救済
>>947 GH済で同行者全救済伝説もう200回くらい出してるが出ん
もしかして時々肖像の容姿見に行ってるとダメなのか?ワケわからん
978 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:59:35.07 ID:FSVL5Irf0
>>969 おぉ、すまん。
殲滅…攻231(+77)、防74(-26)
の間違いだった。
>>970 比較しやすいな。
これ…全レベル別のやつを…
ちょっとめんどくさそうだが作ってみる価値はありそうだな。
需要はなさそうだがw
レベル振り分けしてくるか。
体験版はレベル上限20だからね
製品版は需要あるかもだけど
青極だけど今から確認してくる
>>977 俺もついさっき衣装Iやっとでたけど条件がほんとよくわからない
アクティビティから必要そうな情報拾うと
・高評価560達成
・総供物数6000
・追体験700回
魂・気はカンストしてるのあるから正確じゃないけど魂320 気200
>>981 高評価540
供物7000でもダメだわ
追体験はアクティ消えたけど800は優に超えてる
意味わかんねぇ、ランダムなのか?
[生命Lv19][魔力Lv1]聖の腕W
素……攻100、防154、回173
護り…防204
殲滅…攻150、防114
犠牲…攻75、防231
手抜きなのはiPhoneだから面倒なんだすまん
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:18:48.33 ID:FSVL5Irf0
>>984 おぉ、サンクス。
とりあえずメモっておくか…メモメモ
攻撃力と防御力は同じだけど回復量がめんどうだな全部やるとなると
でっかいゲロネコがケル吸い込んだらケルが飛んで落ちてきたんだけど何これ
これがなにかわかるあなたは廃人でしょう
エェーイークォールテェースザァァァッアッッット
赤極で防御系の刻印をつけるのは完全な産廃
青振りにすると回復力もあがるからその分が丸々下位互換になってしまう
腕に自信のある人は赤極で攻撃的な刻印一択だろうが
微妙な人はとりあえず緑で刻印をリスキーなものにするのがいいかと
赤極で一撃死するような状況になったら二確にするために防御刻印が役立つんじゃないか?
もっとも体験版の今ですら赤極だと一撃死する攻撃があるけど
体験版ではないけどハーピーと他のモンスの2頭同時クエとか考えてみたら面白そうだな
ハーピーが吸い込みでハンターの行動を抑止してケルベロスが槍でぶち殺すとか
ランタンの突進→避ける→避けた場所でハーピーの吸い込み
想像しただけなのに胸熱になった
けど猫の吸い込みにケルって引き寄せられるんだっけ?
その場合だとハーピー吸い込ん出るときにケル槍してたらケルが吸い込まれるんじゃね?
花とかで地面に貼り付く技術が試されるな
まあ余裕があればランタンに籠るのが一番だが
>>993 引き寄せられてそのまま槍喰らって全滅したことあるわ
アレは腹抱えて笑ったわw
>988
ハーピーが何かセリフ言ってる時の声だと思います!
加修正済の体験版はよ
新しい体験版出しても修正間に合わないだろうから意味ねーだろ
つmalicious rebirth
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。