【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part31

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1枯れた名無しの水平思考
開発:マーベラスAQL
制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
音楽:光田康典、鋒山亘
コンセプター :稲船敬二
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PlayStationVita
発売日:2013年3月7日
PS Vitaカード版希望小売価格:5,980円(税込) ダウンロード版販売価格:4,900円(税込)
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
CERO:審査予定

公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
攻略Wiki:http://alphawiki.net/soulsacrifice/

※sage推奨、次スレは>>950が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さいね


関連動画
第一弾トレーラー:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/trailer.html
発表会ダイジェスト映像:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/movie/digest0510.html
E3 2012 トレーラー:http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3cBAv9DxogA
TGS 2012 PV:http://www.youtube.com/watch?v=YnGbf_lYo4I&feature=player_embedded

体験版:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/trial/


前スレ
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356781069/
2枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:11:06.37 ID:YKS03tK8O
糞スレ二個も立てんなクズ
3枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:14:06.56 ID:lsnE2mXb0
生贄と救済
 生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。

●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る

●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。

カスタマイズ要素

●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。

●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。

●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。

●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る

●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
4枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:14:38.20 ID:lsnE2mXb0
体験版のアンケートはこちら
https://www.jp.playstation.com/expj/scej/title/soulsacrifice/enq/index.html

“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030


MOVIE「制作陣が語る『ソルサク』」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
http://www.youtube.com/watch?v=iBHzDD6kDX8

MOVIE「SOUL SACRIFICE スカイウォーカーサウンドでの楽曲収録ダイジェスト版」
http://www.youtube.com/watch?v=LYe6V0Ey7yY

 _人人人人人人人人人人人人人人人_
  >   マーリンがいたぞ殺せ!    <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^^Y^YY^Y^^Y^ ̄

    三 (´・ω・(´・ω)(´・ω)
   三 ( ∪ ( ∪ ー(‐∪─→
   三 / 》 ̄ 》 ̄ ̄ 》  ̄\
 三三 | U   U    U ・ |
  三 と|            ι| |        三┏|il・ ω ・li|┛
  三 /_∧∨ ̄ ̄ ̄ ̄/_∧U         三   ┛┓
5枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:15:11.07 ID:lsnE2mXb0
6枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:15:43.65 ID:lsnE2mXb0
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ

・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)

・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)

・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)

・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。

・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
7枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:52:36.85 ID:wcZS/6tf0
>>1救済
8枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:55:56.25 ID:yK5O+oIH0
ホールド魔法や投擲のエイムを回避キャンセルできるようにしてほしいなぁ
9枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 13:59:50.82 ID:Cdbzjl8A0
>>1
救済
10枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:00:48.59 ID:8umL6JPjI
というか武器の効果時間きれたときのあの意味のわからん硬直無くして欲しい
せめて武器切れそうになったら知らせてほしいわ
いきなりあれはひどすぎる
11枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:00:56.79 ID:sbj9+3B4P
重複どっち使うの?
12枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:01:50.83 ID:osZ0rpFv0
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356925841/

こっちが先に立ってる。
13枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:02:15.21 ID:Cdbzjl8A0
効果切れた時に硬直時間なんてあったっけ?
14枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:02:30.15 ID:lsnE2mXb0
こっちのスレでいくの?
向こうのスレの方が早くたってるけど...

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1356925841
15枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:17:34.89 ID:SpAGEUso0
こっち落とせばいいよ
16枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:21:29.17 ID:8umL6JPjI
なんかわからんがたまに動けなくなる
おそらく攻撃してる途中に効果きれたとき
17枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:59:56.40 ID:YiAAnP/M0
18枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:04:44.30 ID:mWxfqdbP0
ヘタクソのくせに魔力全振りですぐ死ぬやつなんなんだよ・・・。
挙句救助サイン出すしお前は地雷って認識もてよなぁ。
オークに食われてろ。
19枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:12:00.06 ID:bECmfBaH0
>>18
問答無用で生贄にすりゃいいだろ
20枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 16:27:57.62 ID:yk2wMWzF0
>>16
何か「あれぇ?」みたいなモーションするよね
自分で解除しろってことなんかね
21枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 20:07:51.17 ID:FytRXK7W0
>>18
その為の生贄
22枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:27:12.07 ID:tFJMW9YN0
魔極振りはわりと地雷いる
23枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:31:38.32 ID:1X4fRCBD0
製品版じゃ腕の傾向で役割分担される難易度頼むぞー
どの腕でも密着して攻撃するのは今だけにしてくれよ…
24枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:33:56.54 ID:JgH1HjdD0
スレこっちか
25枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:36:59.53 ID:tFxaTe5J0
女キャラで魔極振り+キャラ名が厨二(オリビア、シェリル等マジメにつけたようなやつ)
これ揃うと大概地雷。
26枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:39:59.07 ID:92LahVtO0
>>25
厨二なのか真面目なのかどっちかにしなさい
とは言えそれ系が地雷率が多いのに異論はない
27枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:43:26.54 ID:LlgljAIr0
月下の天使惨 とか明らかなネタじゃなくて真正厨二ってことだろ常考
28枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:43:50.56 ID:vIDpqElI0
ネカマとか極振りは良いとしてもゴロゴロと召喚は殺意まである
29枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:46:39.64 ID:S1rUnvAI0
両脇に†がついてるHNって…
30枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:49:52.17 ID:55v60y4K0
ケルベロスに追撃した時にPONGって感じのSE入るんだけど何の音?
31枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:57:29.16 ID:3x9MfPnI0
オリビアとかシェリルがダメならもう本名かうんこ太郎しかないよね
32枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:58:47.43 ID:Hgqj6aBZO
ゴマみたいな「別に適当にその辺からとってきただけだから。たかがゲームだから適当でよくね?」みたいカッコつけちゃってる逆に恥ずかしい名前のやつらの地雷率もヤバい
33枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:59:40.54 ID:tFJMW9YN0
考えすぎw心の病か
34枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:00:49.45 ID:NvXMsi7w0
お前ら名前何にしたん?
35枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:01:02.66 ID:IevTXIHR0
こんな地雷だらけのオンにいられるか!
俺はアドホソロに帰らせてもらう!
36枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:01:32.99 ID:bqed1Iir0
ゴマw
37枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:02:20.23 ID:jZle+JOd0
じゃあどんな名前ならいいんだよw
38枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:03:59.01 ID:2F/zJPD70
†暗黒天使魔李華†
39枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:04:40.07 ID:Esx2Y35H0
時の砂でずっと止まるバグでたんだけど既出か?
40枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:04:49.45 ID:NRjEms74O
>>37
「〇〇の錬金術師」って人を見かけた時ちょっとマネしちゃおうかと思った
でも俺は無能だから「炎の」一択になるんだよなぁ…
41枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:06:34.58 ID:55v60y4K0
やっぱKURAUDOだろ
42枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:06:39.46 ID:tFJMW9YN0
>>38
それはレディースや
43枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:07:43.34 ID:2F/zJPD70
(´・ω・`)
44枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:08:53.27 ID:55v60y4K0
そういやキリトやらアスナやら見かけないな
アニメ終わったらそんなもんか
45枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:10:27.77 ID:z6/ZxTq+T
卍漆黒の魔導師狩魔卍
とかで
46枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:10:52.41 ID:tFJMW9YN0
>>38
それはレディースや
47枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:11:41.94 ID:JgH1HjdD0
花飾りってひとつだけ入れとくと相手が攻撃に出る前に撃って攻撃中断させるのに便利
48枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:11:45.77 ID:psICCIqi0
HNに記号入れるのって女性のイメージあるわ
やたら盛りたがる感じが
49枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:12:22.11 ID:Hgqj6aBZO
>>44
アスナなら見かけたぞ
アニメのネタだったのかよ
50枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:12:36.22 ID:z6fKnJ6c0
つのだ☆ひろ
51枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:13:09.65 ID:NvXMsi7w0
ニブルヘイムって部屋に入ったらセフィロスにキックされてワロタ
52枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:13:38.86 ID:5VWRI5lE0
昨日キリトとアスナ両方いる部屋でやってたけど気づかなかったわ
キリトは何となくしってたけどアスナも同じアニメのキャラだったかw
53枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:13:43.32 ID:Hgqj6aBZO
>>47
相手=味方
54枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:14:37.24 ID:tFxaTe5J0
オレの名前は
ふーやおちちう
戦うときはよろしくね。
55枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:15:27.05 ID:S1rUnvAI0
もーちがおるんよ
56枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:17:18.62 ID:z6fKnJ6c0
製品版が出るときには今期のアニメの名前のプレイヤーがいっぱいでてくるよ
57枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:17:33.32 ID:2F/zJPD70
爆破の発生保障を生かして1人が花飾り発動→3人が爆破一斉砲撃→受身後再度爆破一斉砲撃とかできないだろうか?
58枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:19:46.78 ID:tFxaTe5J0
いまんとこ無属性って地雷供物だよなぁ。ゴーレムびたんなんか好きなんだけど。
59枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:20:12.28 ID:gHeVQctIP
>>40
「獣の錬金術師」なんてかっこいいしどうかな!
まぁ早い話が6枠腐臭花
60枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:20:20.06 ID:Hgqj6aBZO
>>57
発生保証って何かと思ったけどアレか!

普通に4人で撃った方がDPS高いんじゃない?
61枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:21:46.46 ID:2F/zJPD70
(´・ω・`)
62枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:28:06.73 ID:z6fKnJ6c0
まぁ、一人でやった方が早いんですけどね
63枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:34:06.71 ID:kdes/bZXO
ストーリーの大二章のオーク討伐が30秒で終わったぜへへ
タイムアタック中は生け贄救済の時間がもどかしいぜ
…まあハーピーにはぼこぼこにされるんですけどね!
64枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:35:20.93 ID:Hgqj6aBZO
>>62
体感だけど数値的には人数多い方が楽だと思う
2人で行っても敵のステータスが2倍になるわけじゃないし
それにタゲも分散するし役割分担するぶん攻撃特化とか足止め役とかもできる

ただ連携とか攻略法とかの共有ができないから結局は………
65枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:35:57.71 ID:tFxaTe5J0
ハーピーは手裏剣で羽根壊して炎地獄→ひんやり ハメでお前もハッピー。
66枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:38:31.49 ID:z6fKnJ6c0
>>64
何より優れた殺戮者が取れなくなる
67枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:39:46.66 ID:JgH1HjdD0
今花飾り縛り部屋行ってきたが・・・

はい
68枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:45:57.68 ID:Hgqj6aBZO
>>66
作戦として生贄するやつされるやつを決めとけば全員+100は貰える上にグングニル2回のボーナス付き
される側は無傷の代わりに禁術発動すれば大丈夫だしさらにダメージボーナス
涙はだんだん消費してくけど一人でやるよりは早い
69枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:47:40.40 ID:z6fKnJ6c0
>>68
それは人が入れ替わるたびに説明する時間取るの?
70枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:48:42.32 ID:Vlm8St780
早いわけないだろ、馬鹿なのか
71枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:49:40.55 ID:Pao720yq0
部屋入った瞬間「自分生贄っす」でいいんじゃね
72枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:50:32.96 ID:z6fKnJ6c0
それは楽してる寄生にしか見えないわ・・・
73枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:53:25.54 ID:Hgqj6aBZO
>>69
だから体感の数値的にはって最初に言ったよ

その辺の連携がとれれば4人の方が早いでしょ
74枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:53:46.44 ID:Vlm8St780
(この人、人が入れ替わるたびに生贄になるって言ってる・・・)
75枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:54:24.71 ID:NvXMsi7w0
人数多いとエラーが恐いです
76枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:57:01.88 ID:z6fKnJ6c0
体感的だか何だか知らないけど現実的では無いと思うよ
77枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 16:59:26.45 ID:DpZBbF5H0
ハーピーの羽うまく当てられないんだけど何かコツない?
変なところターゲットして中々あてられん上に破壊できん
78枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:00:54.54 ID:ecPCuUO60
>>77
Lボタン「何度でもチャレンジだ!」
79枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:03:05.21 ID:X7a5cQWR0
そもそも今の状態でマルチで効率とか素材集めは間違ってる
ソロの方が明らかに効率も素材集めも楽
今マルチをやるならプレイヤーの魂や気を集めた方が良い
突っ込んですぐにやられる奴がいたならラッキーと思った方が良い
魂や気を手に入れられるんだから
80枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:04:05.45 ID:2F/zJPD70
>>77
先にフルヒットし易い頭撃ってブシューしてよろけてる内に羽を撃ちまくれば立ち直った頃には羽ブシュー
余計な所ロックしたらLでロック切れるよー。あと連射すると視点が上向いてくんで1発撃ったら視点ちょっと下げてから撃つと良いよー
81枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:07:41.65 ID:Hgqj6aBZO
>>79
それだよな
現状オンでとなるとそこしか利点がない

魔物の体力が変わらない仕様ならせめて早く終わるんだけど体力は増えるし味方は弱いしソロでハメれるし……
82枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:07:56.99 ID:tFxaTe5J0
最低限ノルマのダメージは与えてから死ねよって思う・・・。
特に地獄にし難いのがつれぇ。
83枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:13:53.60 ID:vIDpqElI0
>>79
相手倒したあとに自害して仲間に魂吸わせてるんだがこれってちゃんと魂手に入ってんのかな
84枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:13:53.66 ID:JgH1HjdD0
ノルマくっそわろた
85枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:15:20.67 ID:z6fKnJ6c0
ノルマのダメージって何だ・・・
86枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:17:21.01 ID:6Gupb97V0
>>83
部屋建ててくれたら確認しに行くよ
87枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:21:52.40 ID:Hgqj6aBZO
今立ってるだれでもOKって部屋が楽しすぎるwww
88枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:39:29.74 ID:g16PK48y0
早期購入とか店舗特典あるけど、
これって予約特典ではないから、通販の予約で特典付きって表記されることはないのかな?
通常版ってのはダブルパックとの区別のためにつかってるのかな?
89枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:41:27.40 ID:gtGgHd360
ノルマw
たぶん溜め殴り切り魔神三回殴るとかだろ?ww
90枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:42:07.11 ID:bqed1Iir0
魔人切りがどうしたって
91枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 17:45:41.58 ID:PlI1C5Ht0
>>88
まともなところは早期特典は早期特典と表示されるよ
ものによっては予約してようが早期特典が付かない場合もあるが
これはかなり生産すると思うからまず付いてくると思って良いけど
92枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:02:30.18 ID:DX4+FhUX0
なんか体験版やって魔法の性能とか把握しだすと早期特典どこにするか迷うようになるなw
解禁日に共闘パックをヨドコムで予約してるけど

そういえば、共闘パック専用のコードとかって聞かないな
EDF3Pにあったようなやつ
93枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:03:30.78 ID:hkSCgxuL0
PTに効率を求める人って…
これが効率厨なの?出来れば一緒にやりたくないわ
94枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:14:05.37 ID:Vlm8St780
効率部屋以外で他のプレイヤーがどうのこうの言う奴は
効率部屋にいけるような度胸もPSも無いチキンだからしょうがない
95枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:19:38.77 ID:+ztPZPBl0
三叉でハメるだけなのにPSもクソもねーだろ
96枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:20:12.89 ID:zsUVK4FT0
ニミュエとセックスした日記あるんだろ?
早く出せ!追体験させろよ!
97枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:32:02.17 ID:DpZBbF5H0
ハーピー倒すのに21分かかったわ
これは練習するしかないな
98枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:49:43.40 ID:utqdb3Hi0
三又つえー
これってただの根の存在意義あるの?
99枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:50:30.94 ID:XwRVfgsa0
合成素材
100枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:50:34.27 ID:4Xm2cxjg0
砂海の法衣カラーGHゲットー
Iの伝説ってオークにゃんでもいい感じですか?
101枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 18:53:07.42 ID:2F/zJPD70
>>100
それが分かれば苦労はしない(#^ω^)
102枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:08:06.16 ID:ti8DSe4P0
効率部屋立てるくらいだったらソロでやった方が安定すると思うんだがなぁ
人数増える分評価なかなか上げにくくね
103枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:20:50.31 ID:Hgqj6aBZO
>>102
だよなあ
このゲームでHOSTでもないのに勝手にあれこれ指示出すのは色々矛盾してる

みんなでチームプレイで倒したい、そのために最低限の指示を出す、それを自分で部屋立ててやるってんならむしろどんどん指示出せって感じだけどさ
104枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:21:25.60 ID:55v60y4K0
ランク3供物(☆無し)作ろうと思ったらランク1供物☆3が32個も要るのか
頭痛くなってきた
105枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:23:26.05 ID:6UMxXVIFI
オンで皆とわいわい楽しみながらやってるとあっという間に気100ぐらいたまるんじゃないか。
なんとなくそんな気がしたんだ…
106枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:26:26.16 ID:ffw584RT0
数量限定のvita同梱パックどれくらい数あるんだろう
107枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:28:45.36 ID:ti8DSe4P0
>>104
無理にやろうと思わなくていい
カラーIや魂気+出すために何度も戦ってれば槍片とか魔タタビとかすぐカンストするから(白目)
108枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:35:49.41 ID:1X4fRCBD0
虐殺者→赤 魔導師→緑 司祭→青でいいのかな
青極とか滅多に死なないから司祭の魂や気はレアだなw
109枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 19:47:58.98 ID:OytNmpte0
>>104
ランク2が製品版で入手出来るでしょ
110枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:01:54.97 ID:g16PK48y0
製品版ではストーリー進行によって強化が制限されてて、
体験版で作りに作った星3が無駄に・・・ とかあるのかな?
強化できるようになったと思ったら、(中)が敵から手に入るとかさ。
111枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:06:52.03 ID:ti8DSe4P0
確かにDEMO版だから〜って制限が名前変えてそのまま残る可能性あるんだよなぁ
まぁ制限解除された直後から使えるってメリットはあるけども
112枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:09:51.24 ID:Hgqj6aBZO
>>110
そうだと思うよ

でも中を取るために小で頑張るか中で頑張るかどっちの方がスタートダッシュが早いかってことだな
113枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:12:14.48 ID:vIDpqElI0
>>108
ホストが聖極で討伐後毎回ちか自害してくれたことがあったんだがそういうことでも
114枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:13:15.66 ID:vIDpqElI0
ミスった
毎回討伐後自害してくれる人がいればオンで魂集めるのは楽なんだがな
115枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:13:42.26 ID:1X4fRCBD0
強化されてるのはせいぜい代償報酬で出る位なんじゃねー
カラーの条件にしたって繰り返し遊ぶこと前提の設定だろうし
116枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:25:56.84 ID:H3JcSXCy0
報酬は稀にレアスキルが出るようにしたほうが何度もチャレンジする気になるだろうな
敵の数もランダムで増減させるとかレアモンスターとか報酬つきでだしたりとか
117枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:27:09.06 ID:ti8DSe4P0
カラーは使い込んだご褒美って感じだし流石にそれと供物を同列に語るべきじゃないだろ

それはそうと服装に鎧欲しい
118枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:30:43.88 ID:Hgqj6aBZO
>>115
それはないだろう
そうすると大☆3を作るのに小が2048個必要なんだぞ
そこにただでさえランダムの代償報酬枠で中の供物が4個出たとする
それでも残りの小の供物が1984個必要だ

んで魔法の種類は体験版よりもっと増える
それをその仕様で全部集めるのはキツすぎる
119枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:33:12.22 ID:NSL0O/kC0
ソロでケルベロス行けるけど仲間がいると時々全滅するなぁ
120枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:35:57.57 ID:+Z/3yg0U0
マルチ用の守護者と殺戮者って一人は必ず獲得できる戦果じゃないのね
ソロアドホでやっている限りではいつも付いていたし獲れていたけど
マルチでアドホやっていたら誰もどっちも付いていないことがしばしばあったし
守護者が2人付いていたりして条件がさっぱりわからないです
無傷の人と瀕死状態になった人がいて瀕死の人に守護者がついたから被弾関係ない?
121枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:47:21.10 ID:utqdb3Hi0
報酬に関してマルチはデメリットの方が大き過ぎなのが大問題だな
122枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:49:21.68 ID:1X4fRCBD0
>>118
でもメインで使うのはたった6枠だろ
面倒だからこそ○○使いみたいな個性が出て面白いと思うけどなぁ
123枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:55:10.83 ID:O6/4aX3m0
>>120
守護→盾で防御しまくった人
殺戮→人型含め魔物をより多く倒した、もしくは止めを刺した人

こんな感じに自分は思ってるけども
124枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 20:59:42.35 ID:6UMxXVIFI
>>123
この前盾使わなくても守護貰えた希ガス
125枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:00:44.23 ID:NvXMsi7w0
>>123
一度も盾使わず+無傷でも守護とれたぜ
126枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:04:29.22 ID:O6/4aX3m0
お、おう・・・

んじゃあ、救済と生贄にした数かな??
よくわからんのぉーーーーー
127枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:07:05.41 ID:Hgqj6aBZO
>>122
それでも多いうえに6個じゃ全魔物に対応できない
それを全部ランダム報酬で何度も頑張るか?
今でこそ雷三叉とか雷斧とか苗木とかでヒーヒー言ってるのに

そもそもそうしたら伝説とってレア供物ゲットの意味がなくなるでしょ
レア供物?256個集まらないと大にすらならないけどねwwwwとかなったら色々まずいと思うよ
128枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:08:54.92 ID:Hgqj6aBZO
>>126
それもこの間検証したけど違った

でも他の守護者とか殺戮者とかに合いそうな条件が思いつかない……
129枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:11:57.93 ID:ti8DSe4P0
>>122
伝説取る作業すら叩かれてたのにそんな作業推しがウケる訳がない
ネトゲでもやってろ
130枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:16:22.84 ID:6UMxXVIFI
>>128
回復、補助系供物が守護
攻撃系供物で殺戮
とかはないかな?
供物を使った回数か供物で回復した数字、与えたダメージかはわからんが
131枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:20:41.15 ID:7QQukw6f0
被弾前提ド安定、ゴリ押し短期決戦、鉄壁防御、無力化弱体化

ハメじゃないとダメ、よりも広い戦法を取れる方が面白いよな
132枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:31:19.91 ID:7jz5l3NU0
頃合いを見計らったようにいっつも死ぬ代償報酬狙いの生贄乞食してるヤツwwwww





私です(^q^)
133枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:32:53.36 ID:c0XRurd50
名前チンポにしちゃったからオンラインプレイ気まずい・・・
134枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:34:45.33 ID:yT2Icsyf0
名前なんていくらでも変えれるだろ
135枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:35:25.94 ID:0OAVE3Xx0
ハメる必要が無くなれば、みんな自由に好きなスタイルでやるだろうよ。
現状では作り手の意図とは裏腹に、ハメて短時間でノーダメで倒せっていうつくりのゲームになってしまってる。
136枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:35:30.05 ID:2F/zJPD70
一方、私はオリンピア平原に樹を植えていた
137枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:36:33.85 ID:ihyt+iDY0
>>133
リブロム「改名したい?涙を50くれよ」
138枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:36:58.24 ID:IRmgfN6G0
キャラクターの気集めようぜ
部屋名:キャラクター気集め
場所:森
パス111

魔呪血で体力減らしてゴブリンの攻撃で死亡→3人で救済(おそらく救済は2人同時が限界)
再び魔呪血で体力減らしてゴブリンの攻撃で死亡→あぶれた1人が救済
これを出発前の左の人から順に3回しよう
1クエ最大で3個気入るよ!なんに使うかわかんないけどww
139枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:39:43.97 ID:55j2wcHxP
虫を追っかけて床ドンしてたらリブロムの中の女の子がびっくりしてうわっ!とか声出すと萌える
で男が小声で「ちょっ、しゃべる時は事前に言ってくれないと!」ってなんかリブロムの中の人同士で会話してるのが見たい
140枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:42:32.24 ID:Aik6WVLY0
ファンディスクとかラジオとかでいいよそういうネタは
141枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:44:54.41 ID:vQNNwTzg0
最初は、けっこうミスって死にそうだから悪いなって思って犠牲になってたけど、
基本的に代償報酬が美味しいからあんま犠牲になったって感じしないんだよなw
142枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:45:49.31 ID:Hgqj6aBZO
>>139
100回に1回くらいのランダムでそういうの出ると面白いよな

ただ世界観崩さないように「うるせぇな!少しは静かにしてろ!」くらいならあり
143枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:46:20.55 ID:S1rUnvAI0
>>136
ミキプルーンの苗木ごっこが捗るな
144枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:47:10.38 ID:1X4fRCBD0
>>136
後のバビロンの森である
145枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:48:52.32 ID:Aik6WVLY0
>>136
間違っても血はやるなよ
146枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:49:31.81 ID:ahC7mpSr0
>>136
血を浴びるほどかけるとメキメキ成長するぞ
147枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:52:04.17 ID:7QQukw6f0
杯「きちゃった‥‥‥」
148枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:54:17.34 ID:bqed1Iir0
朴に見えたw
149枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:55:42.31 ID:bK2pVDyB0
杯さんはあっちこっち出張し過ぎだよな…魔物化は欲望じゃなくて大体あいつのせいだろう
150枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 21:58:51.82 ID:ihyt+iDY0
杯「僕に何か差し出して、願いを叶えてよ!」
151枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:01:51.47 ID:XbPRsSSKO
これってニミュエを蘇らせる話になって行くのだろうか?
大量に生贄にしてるのはニミュエを蘇らせる為とか
152枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:01:55.75 ID:PlI1C5Ht0
U(・ω・)U「なにかくれれば、願いを叶えるよ(ゝω・)vキャピ」
153枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:10:00.84 ID:UcNbt1hq0
>>151
マーリンはニミュエと面識ないっしょ。
彼とパートナーを組むのは魔法使い試験合格した後だし。
154枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:15:00.09 ID:PUJ4QutO0
予約まだ始まってないのか…
ゲオに行くまでに凍結地獄になりそうだったのに残念
155枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:24:32.55 ID:NSL0O/kC0
今回は予約よりDLの方が値段的に変わらんしよくね?
156枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:26:23.17 ID:5o240O990
知り合いとダブルパックを分け合うのが一番安くつく
157枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:27:54.81 ID:PlI1C5Ht0
>>156
なお、パッケの男女の取り合いになる模様
158枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:37:58.10 ID:PUJ4QutO0
>>155
店で買う方がなんかいいじゃん?感動が二割増しなわけですよ
あと実体がないと不安というかなんというかね
159枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:38:45.36 ID:NvXMsi7w0
ニミュエちゃんの魂に乗っ取られたらニミュエちゃんになるんかな。
160枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:54:03.62 ID:7YrhT7Uz0
ニミュエ(男)
161枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:57:47.82 ID:SxnepWj80
>>155
店で買うと店舗特典の供物もらえるしね
162枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:08:00.02 ID:1X4fRCBD0
誰かスピーカー使ってやってる人いない?
イヤホンと同じくらいの音質出るなら購入考える
163枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:08:23.77 ID:7QQukw6f0
>>161
特典っても序盤の供物の強化版、しかも強化不可。
中盤以降産廃確定でしょ?
164枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:09:46.90 ID:SxnepWj80
>>163
まぁそうなんだけどねぇ
あるとなんか嬉しいじゃん?
165枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:15:33.56 ID:Hgqj6aBZO
>>163
そこでしか貰えない特別な供物だぞ
記念に持っときたい
166枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:23:51.18 ID:DX4+FhUX0
EDF3Pの時は簡単に上位が出てきたんだよな
まぁ、レアだからどうでもいいんだけど
167枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:25:14.41 ID:INXxQG/y0
>>165
むしろ魔法一覧の異物になりかねんから個人的にはいらんなあ
むしろ1個手に入れると全部欲しくなっちゃうし
168枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:28:46.81 ID:IY9MM1n60
とにかく超レアな供物があったらいいよね

少数しか持ってないみたいな
169枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:29:40.67 ID:FyXbXXk30
記念以上のレアリティ出したら持ってない人のモチベ下げるだけだから無理
170枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:38:50.58 ID:XUSm1nZy0
確率低すぎるとラグオデみたいになる
171枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:47:33.91 ID:55j2wcHxP
一欄性を高めるために未強化と☆3のみで揃える作業
そして連打し過ぎて生じた端数の☆1や2のタメにまたクエストへ
172枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 23:54:37.24 ID:wM7nzNc70
目標になるそこそこレアリティのある供物は欲しいね
出にくいけど、出ないわけじゃないくらいの

なんにしても取得確率の調整とか難しそうね
173枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:05:01.66 ID:g16PK48y0
いいんじゃね。 某ゲームでは同じ雑魚敵を何万対と倒して出たーとかやってるんだし。
そういうの嫌いじゃない。 ww
174枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:08:49.78 ID:oZzGXIwn0
エフェクトが格好良いとか程度なら良いけど数値的に強い激レアは勘弁。
175枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:12:31.32 ID:9GOvcnCQ0
まずそういう激レアを自分が入手できる前提で考えない方がいい。
176枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:14:07.77 ID:hYnIsY6T0
予約特典とゲーム内で掘るアイテムの話が混ざってないか?
177枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:15:49.08 ID:tkiSuuko0
供物そのもののレアリティじゃなくて
供物にランダムで特殊効果付加とかにしてほしいなあ
ハクスラっぽい感じで、掘りがいがあると思うんだけど
178枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:17:08.66 ID:1iRsDSYY0
予約特典は性能的に序盤でちょっと強いかな程度。
でもエフェクトが特殊で、戦闘終盤とか倒した後にシャレで使うのにちょうどいい。
って感じがいいな。
179枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:17:36.63 ID:u8x4bqfH0
強化方法が一律な時点でそこから見直ししないと無理だろ
180枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:18:21.42 ID:V9Je/tS+0
能力よりなんかユニークなのも欲しいな

予約特典とかはだいたいインベントリのこやしになる。
で毎回確定のようなもんだしなw
181枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:21:57.46 ID:OHkelcZ0O
体型と服装は別に設定できるようにしてほしかったなぁ
服装毎に体型違うの嫌だし、この服良いのに体型嫌だわってなるから
182枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:22:29.76 ID:O4nmwM5Q0
武器魔法の溜めの利点ってなんだ?
溜め時間と使用後に消えること考えたら普通に殴ってた方がいいし
思いつく利点は格好いいだけ
某狩りゲーの大迷惑斬り的ポジション?
183枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:23:36.38 ID:IsS1gkg40
服装はふんどしがあればいいや(チラリ
184枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:24:33.26 ID:qnsYQo1o0
いや火力と行動キャンセルでしょ
例えば25秒通常殴りするより20秒付近でタイミングみて溜め当てたほうがはるかに戦いやすい
185枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:24:58.08 ID:yPVQt3b30
制限なく、広大なエリアで狩まくるステージほしいな
186枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:26:41.99 ID:qnsYQo1o0
あ、25秒ってのは例として剣の効果時間を出しただけっす
187枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:28:22.41 ID:OIvTUSBQP
>>182
吹き飛ばし効果で相手の大技妨害できる&壁に当てるとダウンする
あと剛腕は高性能な溜めをガンガン当てにいってナンボ
188枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:29:46.52 ID:qnsYQo1o0
追撃もあるわけだしね
ため使わないと近接やる意味ないくらいよ
189枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:31:27.98 ID:O4nmwM5Q0
剣って行動キャンセルできるのか
腕でしかやったことないや
190枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:33:34.46 ID:mYwln3O60
部屋のみんながうまけりゃうまいほど代償も何もなくて報酬がへぼくなるんだけどこれってレア供物欲しけりゃ自決するかソロでやんないといけないのかな
191枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:33:43.23 ID:vYd/2kyA0
大事な事なので
192枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:35:24.17 ID:u8x4bqfH0
専ブラ使ってないのか
とりあえず落ち着け
193枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:35:27.82 ID:O4nmwM5Q0
>>187
剛腕魔法は溜めの意味わかるけど武器魔法は意味ないのかなと思っただけ
194枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:39:07.78 ID:aWH2YoaJ0
>>185
チャットに探索する要請がいいなってあるけどもしかしたらあるのかも?
195枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:40:11.29 ID:O4nmwM5Q0
剣の行動キャンセルのタイミングがわからん・・・
逆にカウンター食らう
196枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:43:24.94 ID:pY3t2R5N0
カラーIついに2個目きたった・・・
あと1つ・・・ぅ
197枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:44:47.97 ID:OIvTUSBQP
>>195
最終段のみ、それ以外は威力も通常攻撃と一緒

斧の溜めはまさに大迷惑斬りなのがなー…
198枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:48:01.93 ID:O4nmwM5Q0
>>197
ありがとう最終かタイミングむずいな
199枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:58:51.78 ID:2E35gJekO
あのさ…投合魔法ばーっかり使ってしまう俺はヘタレなんだろうか…
接近して殴りかかってるのを見るといつも思うよ…よくやるなーって
そして誰が相手だろうと氷をぶつけまくる。俺はヘタレなんだろうか…
200枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 00:59:58.10 ID:qnsYQo1o0
近接のモーション毎ダメージの適当な調整は製品版でもなおりません
201枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:01:15.15 ID:V9Je/tS+0
>>199
そういうライトゲーマーいっぱい居るよ
楽しけりゃいいじゃない!

まぁたまには殴りにいってみるのも楽しいぜ?
202枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:02:07.27 ID:PhiBsWKp0
後ろの女が邪魔してくるのにイライラしつつ
盾を使って狂ったようにカウンターするゲームになってから
ようやくシステムが把握できた。

CPUのFFですらイライラするからマルチプレイとか出来なさそう。
203枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:02:52.78 ID:6a8a4RZW0
スコアの存在自体いらねえ
204枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:05:03.47 ID:+zHSnGCS0
>>199
投擲(とうてき)
205枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:06:22.21 ID:1iRsDSYY0
マルチの待機画面とかスコアシステムとか、ロスプラ臭が漂うのはなぜだろうか。
206枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:11:09.41 ID:lN2dAPLeP
今日始めた。
ドッペルさんに勝てない……。
それはともかく、色盲な俺には心眼がキツイ。
ぜんぜん読み取れないよ!
207枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:12:03.10 ID:u8x4bqfH0
>>202
敵の体力やたら増えるだけだから同行者は外せよ、卵持ちなんか特に足手まといだぞ
エンデルやブレンほど吹っ飛ばすバカはマルチでほとんど見かけないレベル
208枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:17:29.23 ID:OHA2PMpz0
Amazonのページに特典の記載が一切ないんだけどもう特典分は売り切れたってこと?Amazon限定特典があるから元々無いわけじゃないよね
209枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:21:04.73 ID:6CID+lDG0
代償報酬と気++…みたいなランダム性のあるもの以外は全部集めたっぽいけど
いまだに近接だけ(三叉、盾なし)でソロケルベロスに勝てない
とりあえずこれが当面の目標やな
210枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:21:10.03 ID:8DPcjdLg0
正月に親戚の家に行く。

親戚の子供(小学3年生)の相手をさせられるハメに。

面倒なので親戚のPS3でグランツーリスモ5やろうとする。

その子供が「Vitaやらせてー」と言うので貸す。

知らぬ間にソウサクでニューゲームを始められる。

最初のムービーのとこで気づき、取り上げてすぐ終了させてまた起動させる。

プレイ時間確認

「0時間」。

Oh……


行動がいろいろ軽率すぎた………
俺の60時間が…


と言っても仕方がないので黙々と真顔でソウサクやる。

その子供は罪悪感を感じたのかちょっとテンション下がる。

許す。


久々に供物少ない状態でやって少し楽しかったw
211枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:23:46.61 ID:drF3PAwP0
>>206
俺も若干の色盲だけど赤くらいなら分からないかい?
赤がダメなタイプだとお手上げだけども・・・
まあ、呪部全破壊してりゃその内体から黒い煙みたいなの上がりだして
明らかにスタミナ切れみたいな感じになるからそれを目安にしてみるのも良いかも
212枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:26:27.03 ID:UnCkLp8A0
>>209
溜めてハメれば犬なんて雑魚ですよ
むしろオークの方が強い
213枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:28:33.62 ID:Y5umVKJcI
猫ゲロはマジキチ

飛ばし過ぎだって…
214枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:28:36.96 ID:6CID+lDG0
出来るだけタメ使った方がいいのか
避けて避けて攻撃しかしてなかったわ
215枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:29:07.15 ID:vYd/2kyA0
>>210のデータは生贄になったのか・・・
216枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:30:42.70 ID:6CID+lDG0
石斧だけで勝てるようにしたいな
217枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:31:19.41 ID:Y5umVKJcI
>>210
パソコンに保存してあれば救済できるかも
218枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:31:58.18 ID:FxQ7YBmN0
>>210
なぜデータをコピーしておかなかったのか
219枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:32:13.58 ID:Y5umVKJcI
ぎゃす

下げ入ってなかった
あばばばばばばば
220枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:33:12.83 ID:u8x4bqfH0
>>217-218
アプリ保存しても無理だぞ
オンラインストレージじゃないと無理

ソースは俺の失った30時間分のデータ
221枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:34:18.62 ID:qNzqya0o0
そんな中、僕はアンドロメダ湖畔でワカサギ釣りをしていた
222枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:34:25.59 ID:Y5umVKJcI
>>220
マジで?

…移籍させとこ
223枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:37:50.87 ID:8DPcjdLg0
>>220
おぉ、仲間がいたのか。
そういえば、Plus一週間無料のやつ取った時にオンラインストレージにやったわ!

って思ったらソウサク配信一週間前だったでござる。
墨鬼のトロフィーの誘惑なんかに負けるんじゃなかった…
224枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:38:25.59 ID:rMR5/dZr0
体験版って本編に引継ぎあるのかなぁ
225枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:38:31.19 ID:OHA2PMpz0
>>208わかる人居ない?
予約した人で特典着くことがわかってる人が居るならそれだけでいいんだが
できればいつ予約したかも教えて欲しいな
それとも尼利用者居ないんかね
226枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:40:06.75 ID:+S0kP6EF0
VITA本体買ってまでやりたいソフトではあるんだけど
本体ってどこが安いとかあるのかな
227枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:40:36.79 ID:UnCkLp8A0
三叉はもちろんだけどオンで氷エフェクトが重なりまくるとエラー落ちしないか?このゲーム
228枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:44:19.52 ID:qnsYQo1o0
無属性鎧なら見方からの妨害を無効化できます
229枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:51:44.21 ID:QRBzi1UG0
氷の鎧ってかっこいいよね
マーメイドみたいなのが纏わりついてて
230枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:52:00.37 ID:8DPcjdLg0
>>228
あったら確実にマルチで必須供物になるな。
まあ、近接メインの奴だけだが。
231枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:54:11.30 ID:qnsYQo1o0
>>230
あったらじゃねえ!!
あるんだよ(笑)
232枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:55:19.90 ID:B7KKMiFL0
メイン6個★3にしたら飽きたんだが?
233枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 01:56:37.13 ID:hTqVi8QU0
Vitaのセーブ管理のよくわからなさは何とかしてほしいよな
234枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:00:16.67 ID:O7UM8zRf0
不正防止なんだろうけど
そのためにユーザーが不便な思いをするのはちょっとね
235枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:03:37.48 ID:lN2dAPLeP
>>211 まさに赤がダメなのね。
ま、むかしから色んなゲームで苦しめられてきたわけだが。
色の設定弄れればいいのになあ。
236枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:13:39.99 ID:qnsYQo1o0
間違った
吹っ飛び無効なのは石の鎧だった
237枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:13:52.22 ID:6+MdMsIs0
>>232
製品版に備えて無印から3つ星全て99個にする作業に戻るんだ
238枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:14:58.52 ID:puOB5Wn70
製品版になるとリブロムの涙の最大数増えるのかね

100個だと足りなすぎる・・・
239枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:17:17.25 ID:6a8a4RZW0
ノーダメは失くしてほしいもんだ
240枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:23:35.50 ID:QRBzi1UG0
稲舟さんお年玉くださいよ
241枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:34:42.76 ID:OHkelcZ0O
両手剣がありますよーに
242枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:38:35.28 ID:r4tmdcbU0
何種類ぐらい魔法あるんだろうか
鞭とかあれば俺得なんだが・・・無いか
243枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:39:25.53 ID:FVSUKosG0
落とし穴系の魔法が欲しい
244枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:40:35.20 ID:puOB5Wn70
双剣系くればヒャッハーしたい
245枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:44:43.68 ID:vLYmDqbp0
>>238
説明よめ
246枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:53:20.81 ID:drF3PAwP0
>>235
ラストダンジョンで色を用いたギミック設置されると長時間詰んだ経験あるからよーくわかるぞ!
頑張れとしか言えないのがアレだけど頑張るんだ
ちなみに俺は、オレンジと赤を見間違って、禁術・生贄魔法使ったのにピンピンしてる事がよくあります
247枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:55:17.04 ID:ELeQmvLG0
まぁセリフ判断できるだけマシだと思う、そのうちセリフもwikiに載るようになるだろうしね
体験版出る前はセリフ邪魔くせぇとか色々言われてたけど
プレイしてるとセリフが流れてるの全然気にならなくて何言ってるのかいまだによくわかってない
248枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 02:59:14.08 ID:drF3PAwP0
あのセリフって何語で喋ってるんだろうね?
ヨーロッパよりの言葉に聞こえるんだけども
249枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 03:23:18.16 ID:erhTiO6Y0
歌はアジア系に聞こえる
250枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 03:33:14.37 ID:HXvX3rJi0
クリーチャーデザインが気に入って体験版はじめてみたよ
世界観がツボったけど売れねえんだろうなコレ、畜生。DODみたく後から口コミで売れてくるとかそんな雰囲気がするぜ……。
251枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 04:34:10.82 ID:QRBzi1UG0
そう思うんなら布教しよう
そうやってソウルサクリファイスは無限に売れていくのだ
252枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 04:39:14.80 ID:3akSYasu0
>>244
鎧があるから何とも言い難いが右手でしか魔法って扱えなとかだと思ってたんだが
もうそんな魔法ならミニゴーレムに1分くらい乗ってたいな

せめてのっそのっそでいいから移動はさせて欲しいけどな
現実的に見て鎧の時間延長か耐久値の方向がいいけどな
253枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 04:42:26.18 ID:OHkelcZ0O
用途・性能被っててもいいから視覚的デザイン豊富な方がいい
254枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 05:19:47.52 ID:8yz1BFGC0
三叉とかは刻印で付加するようにすればよかったのに
そうした方が瞬間火力重視とか近接重視とか個性が出て面白い
255枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 05:23:10.10 ID:7aKZzB+b0
さっきこのソフトの存在を知ったのでやってみたお。
ベルセルクとSIRENを合わせたような世界観はいいね。
マルチプレイで知らない人を生贄にしたい。2月後半あたりからvitaは欲しい
ソフトが重なってでるなぁ。
256枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:09:35.98 ID:Pg5SN0DM0
また生放送とかやんねーかな
発売までまだ三ヶ月もあるなんて辛抱たまらん
257枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:22:17.67 ID:+4BppzjB0
あと2ヶ月だろすぐだよそんなもん
むしろあとたった2ヶ月で色んな要望が修正できるかが疑問
258枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:39:09.13 ID:cviCzyg5O
マルチ超楽しいな
皆でわいわいやるのが楽しい
超上手い人とあたると足手まといになっちゃうから気まずいけど
よく考えたら体験版でオン繋げるってすごいよな

ところでコボルトってどこにいるんだっけ
259枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:43:43.52 ID:d3Pr4jhd0
シナリオだとランタンが変化した後に2体出る
260枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:48:17.56 ID:6CID+lDG0
身内でやってる部屋はパスワード設定してくれ
リア友待ちだから出てくれみたいに言われてテンションガタ落ちですわ

前にスレで、部屋に入った瞬間ホストにキックされたって言ってた人がいたけど
たぶんそれは俺が遭遇したようなパスワードを指定してない身内限定部屋だな
知らない名前の人が入ってきたら片っ端から蹴ってるんだと思う
261枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 06:55:23.89 ID:qvv1Vzbk0
>>260
キックってなんだろう?って押しちゃうバカもいるんだよ。俺みたいな
本当申し訳ない事したわ。今日部屋入った瞬間キックした人すまん!
262枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 07:15:01.19 ID:aWH2YoaJ0
>>244
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/gallery/conceptart/download/pic3.jpg
コンセプトの段階だけど両手に持ってるように見える
263枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 07:30:17.75 ID:cviCzyg5O
>>259
ありがとん
264枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 08:21:59.06 ID:Mf9JUbHw0
>>235
一応アンケート送ってみたらどうかな
明滅パターンなら平気なのだろうか
265枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 09:34:51.72 ID:2E35gJekO
あのさ、炎の投擲魔法って無いよね?
雷と氷と無属性しか無いのがなー…まぁ氷さえあればオールラウンドに戦えるんだけど
266枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 09:39:08.72 ID:jj+VqLB+O
>>265
体験版にはない
ハーピーの羽破壊には炎の投擲が一番効くのにな
267枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 09:41:59.37 ID:6Grt3+JJ0
特典にもあるし、製品版には出てくるんだろうね
268枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 09:46:10.68 ID:KX6uFOh70
しかしタイトルのフォントカッコ悪いよな
ガキが考えたカッコいいデザインみたいだ
もっと重厚で暗めなフォントの方が世界観に合ってると思うんだけど
269枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 09:50:16.99 ID:VIQP/pbb0
試しに作ってみてくれ
要望が通るかもしれんぞ?
270枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:04:07.35 ID:wtphYJPO0
リヴァ戦でマーリンが使ってる単発の炎の投擲魔法みたいなのは
体験版にはまだない種類の魔法なのかな
あれあれば部位破壊も楽になりそうだけど
271枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:26:39.51 ID:jj+VqLB+O
>>270
単発投擲っていうと卵を思い出すんだけどアレとは違う?
272枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:27:14.86 ID:Y5umVKJcI
綿毛のこと?
あれはエルフとかだからないと思うよ
273枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:32:53.17 ID:wtphYJPO0
いや、的に向かって一直線に飛んでいく、
真っ赤なチャージロックバスターみたいなのを使ってた気がするんだが
他人が卵使ってるところを見たことないからひょっとしたら見間違いかもしれないけど
ただ放物線は描いてなかった気がする
274枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:34:09.91 ID:5tPiUvT90
体験版落として遊んでみた
操作感が心地よくで楽しいね

氷の楯でガードして、火で燃やすだけだけど
伝説取るの難しいな

装備は色違いしかないけど、これ製品版では様々な鎧とかマントとか入手できるんだね
魔法も更に合成強化できるとか、どんだけ育成要素に力をいれてるんだろ

製品版が楽しみだわ
275枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:37:02.50 ID:jj+VqLB+O
>>273
なんだろうな

まだまだ魔法のカテゴリも増えるってことだろうな
276枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:42:00.55 ID:Y5umVKJcI
剣でもたくさん形ありそうで楽しみ。

ただ、クエスト増えないからなぁ
パッチと言うか追加はないものか…
277枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:48:31.86 ID:t3U0dvA70
>>273
ヤマダ電機購入特典の爆破の呪文関係じゃないの?
278枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:57:06.23 ID:6BLGsPnD0
>>277
爆破って卵と同系統ですやん
279枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 10:58:27.17 ID:YeivqXATO
>>258
この世界だと木霊=コボルトらしい
280枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:01:08.25 ID:YeivqXATO
>>266
鎧つけてハーピーの吸い込み-> 腹の中で鎧解除範囲攻撃できたらなぁ
281枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:19:05.49 ID:u8x4bqfH0
>>273
マーリンって炎近接突撃使ってるっぽいけどそれじゃなくて?
確認したいがバックアップ取れん、うごご

カラーIいい加減出なさ過ぎて魂気数えるのやめた
282枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:22:19.14 ID:jj+VqLB+O
>>281
同行者は揃ってる?
283枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:23:26.36 ID:k6DzFHHJ0
コボルトの魂集めめんどくせー
284枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:24:35.95 ID:jj+VqLB+O
>>283
ランタンに比べたら………
285枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:27:16.98 ID:Dw8z8E4B0
バトルドーム☆3を6個集めるためにランタン転がしてたらいっぱい集まるぜよ
286枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:27:56.57 ID:u8x4bqfH0
>>282
その不確定情報出たときに同行者揃えて高評価集めしだした
討伐数500越えそうだし目安としてはそろそろ出てもおかしくないんだが
287枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:33:02.42 ID:iZk9EzW+0
製品版きたら服1つ増えるんだよなー
288枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:35:57.85 ID:ka2W8XJj0
製品版はもっと衣装あるだろ…



あるよね?(´・ω・`)
289枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:35:57.93 ID:Y5umVKJcI
>>286
自分普通に100体以内に二個でたから
あんま関係ないんじゃないかな?
290枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:37:43.83 ID:jj+VqLB+O
>>285
☆3に換算すると77個集めてようやく1個出たよ
291枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:41:36.25 ID:u8x4bqfH0
>>289
よく読め
カラーIが100体狩る内に二つの服で取れたって話だったら間違ってないが
ランタン魂+は60体くらいで一個出た
292枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:43:37.71 ID:Y5umVKJcI
>>291
安価先読み間違えてたよ(´Д` )スマン
293枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 11:44:00.43 ID:Ul+QV1YJ0
>>283
ランタンにリポップ含め4体くらいかな
ランタンが変身する前に全部倒しても伝説取れる
294枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:05:50.02 ID:GrsyJ5at0
発売まで三ヶ月のネタつまらんから毎回言うのやめろ
どう数えたら三ヶ月なんだよ
295枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:10:44.55 ID:jj+VqLB+O
>>288
公式のキャラクターカスタマイズの画像見てこいよ
重複あるけど20人いるぞ

その他動画にも見たことない衣装のやつとかたくさん出てる
296枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:14:16.64 ID:VPtYpdFp0
あれっ、腐臭花の葉強くね?ケルベロス一撃で仰け反るぞこれ
297枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:14:58.30 ID:7+6etBzs0
http://uploda.cc/img/img50e64718aeb98.jpg

プレイ時間がマイナスになったんだが・・・引継ぎ大丈夫かなあ(´・ω・`)。
298枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:16:37.41 ID:jj+VqLB+O
>>297
公式に伝えといたら?
299枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:18:58.24 ID:l8W3Mwi+I
ハーピーがニミュエの設置型の雷吸い込んで痺れたんだが
既出ならすまん
300枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:32:37.60 ID:jj+VqLB+O
>>299
そんな効果が!

それは吸い込まれたの?ただ当たっただけ?
301枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:45:38.35 ID:l8W3Mwi+I
>>300
吸い込んでちゃんと口の中に入ったよ
302昭和54年生まれ石崎:2013/01/04(金) 12:46:18.57 ID:8GxNfBHs0
高岡法科大学卒業生だけどほんと馬鹿とドキュソだらけだったぜこのFラン大学
俺は女にモテてたんだけどぶ男が妬んでくる妬んでくる
講義中に後ろの方から耳障りな奇声を間中発し続けてたり(つまり講義に集中してない)
しまいにはホモだとデマを流してくる始末
顔と頭が悪いならせめて性格を良くして欠点をカバーしそれを武器とする
生き方をすればいいと思うんだが性格も悪くて美点の一つもないからな
どうせ親が低学歴低収入の馬鹿なんだろうからまともな育てられ方されてないんだろうな
俺は親が高学歴で地元大企業の専務だから学歴高い奴との交流もあるし入るまでは高岡法科大学に
あんなレベルの低い底辺が存在しているなんて想像すらしてなかった
顔以前に生まれ育ちが天と地の差だってことだな

↓が高岡法科大学掲示板だ
http://jbbs.livedoor.jp/school/24094/
303枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:46:48.88 ID:Dw8z8E4B0
ハーピーはヤマツカミだったのか…
304枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:47:00.35 ID:PhiBsWKp0
>>274
心眼、先制攻撃、氷盾でカウンター多用、大量生贄、弱点属性、
あとは無傷で神速ならポイント250越えてそのうち伝説になれるようになる
305枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:53:07.93 ID:g8tP5o6V0
ハーピーにプレイヤーが吸い込まれてる間にハーピーがやられたらどうなるんだろうな
306枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 12:55:15.55 ID:JorocKW2O
尻から出る
307枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:44:46.74 ID:QRBzi1UG0
うわぁ
308枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:45:22.61 ID:kKZ1uo5N0
Happy new year
ハーピーニミュエ
309枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:53:43.06 ID:erhTiO6Y0
製品版でどれだけ衣装が増えるかは知らんけど

とりあえずツインテとナマ足装備を要望しておいた!
310枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 13:53:59.90 ID:TPUq7VIn0
>>308
生贄
311枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:06:26.34 ID:27BQ65PD0
あくまで個人的な推測だから、流して頂いて構わないのですが…
供物の強化限界って供物の画像のレア度表示するツメ?みたいなのが3つになったら限界なのかな?
店舗の予約特典で貰える供物は最上位だから「強化できない」と表記されてる。(ユニーク供物的な存在だったらアレだけど)
例えばアマゾンだったら「精霊の氷刃?」で考えると、
剣士の氷刃→剣士の氷刃☆→剣士の氷刃☆☆→剣士の氷刃☆☆☆→剣豪の氷刃◇◇→精霊の氷刃◇◇◇みたいな。
皆様はどうおもいますか?でもこの考えだと、大までいかない供物あるしやっぱ違うかー…

長文&妄想大変失礼致しました。
312枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:12:18.53 ID:PhiBsWKp0
何言ってんだかわからないが、小が★★★で終了、次からは中、なんだから、
スペース的に小中大の各段階で★★★、
難易度ゲージの幅的に中や大は後から手に入るようになる、って感じじゃないの。
313枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:13:07.43 ID:Dw8z8E4B0
>>311
樹魔人の心臓「4爪ですが何か?」
314枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:15:30.58 ID:27BQ65PD0
>>312
>>313
あ、爪4あったのか…こりゃ大変失礼申した!
315枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:15:44.54 ID:rSAiJVARi
その考え方でなんで大に行かないかわからん…
316枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:15:45.92 ID:AjL8E52+0
ジュマンジ
317枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:19:43.77 ID:52e+HgFI0
ランクアップは
剣士の氷刃(小)→(中)→(大)→剣豪の氷刃(小)→(etc)なの?
それとも剣士の氷刃(小)→剣豪の氷刃(中)→???の氷刃(大)なの

前者の方が水増し感すごいけど長く遊べそう
318枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:23:25.32 ID:+6HLeIL70
>>311
ユニークだから強化できないと俺は思う
319枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:23:57.32 ID:Dw8z8E4B0
>>317
氷刃列は前半が変化して(小)とか(中)はつかないぞっと
320枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:25:47.30 ID:52e+HgFI0
>>319
なるほど。理解した、サンクス
321枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:27:07.28 ID:27BQ65PD0
>>318
やっぱり、ユニークってのが有力なんですかねぇ。
そうじゃなきゃ、店舗特典のお得感薄いですもんね。
322枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:29:22.22 ID:ExaYmUmk0
同時押しで2〜3つの供物を使えたらおもしろかったかもなぁ
323枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:33:04.19 ID:OHA2PMpz0
マジでこのスレ尼で買う奴居ないんか
ちょっとびっくり
324枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:34:04.26 ID:22wRyKgZ0
強化できないんだから使い道ないよなあ
製品版から初めて最初に飽いてるところに刺すくらいにしか
325枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:36:03.86 ID:xbx8MNjb0
アプリをパソコンにコピーしたんだがセーブデータって消えんの?
マジだったらソニーに苦情送りまくるんだけど
326枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:38:23.98 ID:d3Pr4jhd0
>>323
封入特典だろうから付くと思うけど
少しでも不安があるならやめておけば

Amaの場合、後で変更することもあるから
とりあえずポチっておいて
ダメそうなら切るってのもありだが
327枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:38:25.81 ID:JNZFvzVL0
俺は氷の剣好きだから尼でかうよ
328枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:42:31.02 ID:qnsYQo1o0
329枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:44:12.20 ID:l8W3Mwi+I
牙ってどんな武器なの?
斧とおんなじならゲオで確定するが
330枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:45:40.38 ID:QRBzi1UG0
腐臭花
331枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:46:18.75 ID:JorocKW2O
牙は同行者の誰かが氷系牙持ってなかったか
332枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:47:30.75 ID:Pg5SN0DM0
>>329
腕から炎とか噴射するやつ
腐臭花の葉と同系統
333枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:47:39.34 ID:8DPcjdLg0
カラーI出現条件って人型救済+生贄が500体なのか?

てか、どんな色なんだ?色によってヤル気が変わってくるんだが…
334枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:48:45.71 ID:l8W3Mwi+I
>>330 >>332
まじかよ…
決めた絶対にゲオでは買わない
335枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:49:41.93 ID:027AjEXX0
>>333
金色
前スレにあったぞ
336枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:53:03.59 ID:8DPcjdLg0
>>335
お、センキュ!
前スレか…
337枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 14:57:37.25 ID:+6HLeIL70
牙で邪○炎殺黒龍波みたいなのがでたら絶対ゲオで買うのに(・ω・`)
338枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:03:10.70 ID:027AjEXX0
339枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:03:52.81 ID:VPtYpdFp0
だから獣系はワンパンでケルベロス仰け反るから強いんだって
340枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:07:10.44 ID:027AjEXX0
>>339
花飾りでいいじゃん
341枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:08:07.15 ID:+6HLeIL70
>>338
聖極にしてるみたいですけど、やった感じはどうですか?
342枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:12:10.06 ID:vAh14aJgP
ケルをのけぞらせる必要がない
343枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:13:03.96 ID:uYNtdzJD0
>>340
状態異常にするブレスもあるし、仲間巻き込みにくくていいじゃん
344枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:17:24.59 ID:QRBzi1UG0
ブレス吐くより切るか殴った方が強い
まぁかっこいいから使うけど
345枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:22:02.52 ID:VPtYpdFp0
>>340
やめてよね…
威力は同じで最大回数5回の花飾りが、最大回数8回で一度の消費で何度も殴れる腐臭花に敵うはずないだろ…
346枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:22:42.10 ID:jj+VqLB+O
あのブレス2人で3人用のハーピーを1ダウン中に毒にできた
なかなか蓄積値は高いんじゃない?

三叉でいいとか言っちゃダメ
347枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:33:01.71 ID:s9qvlt/i0
クリア後に連打してると味方が寄ってくる花飾り様に使っても特に何も思われない腐臭花程度が敵うはずねえわw
348枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:33:44.71 ID:ree5q8120
すでに供物(大)が6スロット分そろってるから
特典とか使わないわ
たぶん
349枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:43:53.38 ID:qnsYQo1o0
>>342
アホみたいに三叉ばっかやってると製品版で立ち回り苦労するぞw
350枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 15:47:20.66 ID:ExaYmUmk0
製品版でセーブデータ複数作れるのかな?
ニューゲームの上書きコエェぇぇ
351枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:19:09.03 ID:l8W3Mwi+I
ランタンダッシュつええな
さっきケルベロスソロ行ったがボタン連打してるだけで神速、完全に無傷取れた
まさかの灼熱地獄だったが氷の供物持って行ってなかった…
352枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:24:41.15 ID:6+MdMsIs0
鎧や盾が活きる敵は出るのかな
普通にやるとストレスホッハだろうけどスパアマでゴリ押しとか…伝説取れんか
353枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:27:02.56 ID:Mwq7w91F0
普通のダッシュより高速で移動出来るのをたまにマルチでみかけるけどあれは何だ?
赤い炎みたいのをまとって移動する奴
354枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:27:12.09 ID:d3Pr4jhd0
HP減ったらサラマンダーでいいんじゃね
355枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:27:36.51 ID:wtphYJPO0
鎧時は吸い込み食らわないとかゲロ踏んでもノーダメージとか
そういう特定の攻撃対策みたいに機能してくれると面白いんだが
356枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:28:42.93 ID:wtphYJPO0
>>353
隼の羽
合成か代償報酬で手に入る
357枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:29:27.99 ID:d3Pr4jhd0
>>355
確かに、吸い込み対策とかで機能するといいね
358枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:30:09.43 ID:oZzGXIwn0
体験版だとあんまり守りを気にする必要性無いんだよな。
死にそうになったら死んでもOKなせいでw
359枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:32:23.31 ID:Mwq7w91F0
>>356
サンキュー
あれ使って見たいわ
360枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:33:36.55 ID:V/J3LJRV0
鎧は複数ボスのときに役に立ちそうだなぁ
361枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:34:11.70 ID:9GOvcnCQ0
>>358
代償が必要な魔法とかの謳い文句に反して、
プレイヤーは軽い気持ちで味方や自分を簡単に生贄にするよな
362枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:38:04.28 ID:hTqVi8QU0
生贄されたら普通に悔しいがな
363枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:39:54.30 ID:IvM0SEUb0
マルチプレイ中の簡易チャットで「供物が尽きてしまった」的なメッセージは無いの?
LRで切り替えても無かったような
364枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:41:43.84 ID:027AjEXX0
>>363
あるよ
365枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:42:58.30 ID:Wzr4Oiec0
一応代償ってキツいぞ。
一度うっかり回復し忘れたままミッション始めたことあるがちょっとした攻撃ですぐ瀕死になった。
これで死んだら寄生っぽいからと近接も絡めながら結構必死で立ち回って何とか生き延びたがw
366枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:45:35.36 ID:intqEjfQ0
>>361
なんていうか代償になる供物もショボイよね、もっと自分の身を文字通りに削ったり
罪人の目玉とか心臓とかを代償にして魔法を発動するかと思ってたんだよ
蓋とか羽、破片や根や木の実とかの供物は容易に量産できちゃいそうだしさ
367枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:49:58.32 ID:oZzGXIwn0
サラマンダーはケルベロス戦だとチャラになっちゃうからねぇ。
でも製品版の上位禁呪は涙500とか魂や供物が必要とかなって
簡単には出せないみたいになるんじゃないかな。
368枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:50:39.94 ID:Ul+QV1YJ0
バグで起きる灰色の画面って、目を代償にした時の効果が出てるんじゃないだろうか
と思ったり
369枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:54:40.42 ID:nIcoGqWq0
>>368
なんか説得力感じるな
370枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:55:28.36 ID:/G977UNo0
雫はランクの数×10なのかな?
ケルベロスだけ相手にしてると供給が追い付いちゃうんだよなw
でもハーピー狩ってるとそうもいかないので気軽には使えない。
371枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:56:18.16 ID:22wRyKgZ0
あれだな、術使いすぎてお前もう頭しか残って無いじゃんwみたいな状態になるのかも
372枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 16:57:12.25 ID:intqEjfQ0
プレイヤーの視力が犠牲になるな
http://i.imgur.com/ZQUsu.jpg
373枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:02:05.89 ID:Ul+QV1YJ0
>>372
その画面になっても心眼にすると普通に心眼の表示で見えるんだよね
374枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:03:27.57 ID:VPtYpdFp0
>>366
泥魔人&樹魔人「ショボイて……儂等は血やら内臓やらブチ抜かれとるんやで?」
375枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:04:12.76 ID:IvM0SEUb0
>>364

存命時には無いんですよ
瀕死時にしかないのかなぁ
存命時にあって、死んで生贄にして貰えるようにアンケ出してみる
376枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:06:44.42 ID:2vflXcT10
毛髪を代償にして使う禁術
377枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:08:17.67 ID:s9qvlt/i0
無属性の超攻撃力魔法の供物として人間の心臓とかが出てくるかもしれねえだろ!
378枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:08:33.59 ID:nIcoGqWq0
皮下脂肪を代償にして発動する禁術とか使ってみたい
いっぱい余ってるから
379枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:09:10.19 ID:22wRyKgZ0
何個か登録したメッセージを、戦闘中に出せたらかなり面白いんだけどな・・・・
定型分のみはきつい
380枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:10:23.30 ID:6+MdMsIs0
>>378
ハーピィのあいつ肉捧げてスレンダーになった挙句羽根っ子に昇華するとか代償も糞もないと思うんだが
381枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:11:38.74 ID:Q2NqYtA/0
>>378
飛行魔法豚ハーピーの翼が発動します
382枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:12:15.13 ID:AjL8E52+0
ゆるニミュエかわいいな
383枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:14:11.62 ID:Ul+QV1YJ0
ハーピーの時に瀕死になったら大丈夫か?とか言ってくれるツンデレモードでワロタ
384枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:14:54.05 ID:jj+VqLB+O
>>375
生贄だ!って言ってから突っ込んで死ぬ人がいたよ
385枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:18:35.02 ID:hTqVi8QU0
説明書のイラストなんかモンハンの奴思い出すんだよなあ
描いたの同じ人なんだろうか
386枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:19:42.11 ID:o7bvDt1B0
>>376
やめろ(´・ω・`)
387枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:20:39.13 ID:wtphYJPO0
鬼太郎がそんなん使ってたな
388枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:20:58.37 ID:Wfo14t7B0
おまいら供物どんだけ集めたん
389枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:22:30.45 ID:2vflXcT10
若さを代償に禁術は割とありそうだと思ってる
390枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:23:48.54 ID:Tt7Q/dBl0
無言はろくなの居ないな。
ランタン戦でひたすら炎岩とゴーレム連発して仲間吹き飛ばしてるアホとか消えろよマジで
391枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:24:10.15 ID:3SXh4rlj0
中の☆3を作れるくらいには
392枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:26:26.78 ID:Pg5SN0DM0
ソウルサクリファイス3くらいをやりたい
モンスターもたくさんそろってシステムも洗練され今よりもいろんな要素が詰まったソウルサクリファイス3くらいをやりたい
393枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:27:46.05 ID:0fkW/4j40
>>390
三叉減ってきたけど炎岩増えたよな
394枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:27:59.98 ID:3SXh4rlj0
>>392
体温を生贄にコールドスリープの禁術を発動しろ
395枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:28:16.94 ID:22wRyKgZ0
>>393
三叉の何が悪いん?
396枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:32:29.12 ID:Mf9JUbHw0
みつまた君はいい子にしてますよ
397枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:35:09.13 ID:vYd/2kyA0
実はソルサクがちょっと想像していた部分がある
魔法はフィールドに散らばっている供物しか使用できなくて、
強力な魔法として禁術があると思っていました
つまり、持込み供物なしって奴だ
398枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:37:36.85 ID:qnsYQo1o0
岩斧さん流石上位武器がだけあって
開幕ためでケルベロスの頭あっさりふっとばしやがる
399枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:39:09.90 ID:ree5q8120
三叉は連打すると落ちるよ
下手すると地雷より地雷だよ
400枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:40:39.54 ID:1qCT8dWZ0
それ回線が貧弱なだけじゃ
401枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:42:04.16 ID:3SXh4rlj0
三叉やるならソロアドホしますし…
オンで位楽しくやりたい
…あ、炎岩はバトルドーム部屋でしか使わないので
402枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:43:02.55 ID:ree5q8120
落ちるというかエラーくる
たぶん関係ない人がエラーくることもある
ランタン氷漬け部屋でやってみるといいよ
403枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:44:26.02 ID:22wRyKgZ0
てかなんでランタンは追撃されると思いっきり吹っ飛ぶの・・・・
不便すぎる
404枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:48:14.52 ID:VPtYpdFp0
極限まで軽量化したミニ四駆ばりに肉抜きされてるから軽いんだよ
405枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:51:51.94 ID:6CID+lDG0
ハーピーに吸い込まれたとき連打とかレバガチャとか意味ない感じ?
406枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:56:07.75 ID:6+MdMsIs0
>>405
意味ないね
追尾系溜めるとか回復花で地面にしがみつくとかがベターだと思うよ
ランタンぶつけるのもいいけど外すなよ
407枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 17:58:50.38 ID:intqEjfQ0
吸い込みの判定が遠距離まで届いて、しかも真後ろにもあるなんて
ゲーム脳の自分には違和感しか感じない
408枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:20:15.81 ID:U3QWT2Gg0
エディットパーツが少ない、何とかしてくれ
409枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:20:56.12 ID:s9qvlt/i0
今プレイ時間見たら120時間とか表示されたのですがこれが時間表示のバグですか(白目)
410枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:21:39.38 ID:VIQP/pbb0
それはバグじゃねーよ(愕然)
411枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:23:17.63 ID:r4tmdcbU0
>>405
血なら攻撃しながら逃げれてひるみで
吸い込みキャンセルできるよ
412枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:26:30.80 ID:Tt7Q/dBl0
>>407
それ。相当遠くに居たり真後ろに居るのに吸い込まれる違和感。
空気を吸い込むエフェクトは正面にしか出てないのにあれは萎えるわw
413枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:28:28.03 ID:22wRyKgZ0
楽しくケロちゃんを遊んでたらそれに嫉妬したオクにゃんが吸い込んでくるのおおおおおお
414枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:28:35.83 ID:CkTrB777O
俺が思う選べる中で最高に可愛いパーツを選んでも、
ちょっと可愛い女子プロレスラーだな。まあ、世界観があれだから別にいいけど。
415枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:38:34.20 ID:JorocKW2O
>>414
女子の首ふっといんだよなあ。あと肩幅も。
それさえどうにかなればかわいいのが作れるかもしれないこともないかもしれない。
416枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:39:57.49 ID:nIcoGqWq0
後ろから見てる文には案外かわいいぜ
417枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:43:41.33 ID:QRBzi1UG0
王道着てみろよ
超美人だぜ
418枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:44:30.22 ID:l8W3Mwi+I
貧乳って名前にするともっと可愛くなるよ
419枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:47:26.28 ID:027AjEXX0
420枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 18:52:12.60 ID:l8W3Mwi+I
人救済したとき胸はるけどあれはサービスシーンだよね?
救済する利点としてあれが1番でかいよな
421枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:01:05.82 ID:6Grt3+JJ0
つまり魔極=貧乳、聖極=巨乳になっていくのか
422枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:14:12.92 ID:owM/BZKH0
よし
魔乳と聖乳と呼ぶことにするか
423枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:14:51.91 ID:52e+HgFI0
均等乳はどうなんですか!
424枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:19:43.02 ID:intqEjfQ0
乳輪が大きくなります
425枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:28:33.64 ID:erhTiO6Y0
均等きっついわ
426枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:33:43.75 ID:jj+VqLB+O
どんな流れだよwwww
427枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:34:44.22 ID:027AjEXX0
こういうことです。
http://i.imgur.com/U5sTO.jpg
428枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:34:53.06 ID:QRBzi1UG0
聖極の俺歓喜
429枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:35:44.66 ID:QRBzi1UG0
>>427
魔と聖が逆だぞ
430枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:37:32.28 ID:u8x4bqfH0
画像貼っ付けてるアホはBBSPINKでやれや
431枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:43:45.43 ID:zU4qItOFO
男はどこが大きくなるんですかねえ………?
432枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:45:27.43 ID:o9jhR5Ym0
>>431 *の深さが深くなるンだよ
433枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:57:45.59 ID:nIcoGqWq0
よし、流れがおかしくなりそうだからこのへんでやめておこう!

今からゴーレム限定部屋立てるから皆来てくれ
434枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:15:41.46 ID:UYHDdqCI0
>>433
その、ゴーレムの材料が欲しいんだよぅ
435枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:16:58.11 ID:6DqNqXwL0
>>427
死ね
436枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:26:49.73 ID:vSSMhVkr0
>>434
ゴロゴロしはじめたら盾で防いでダウンを誘え。
じたばたしてるうちに氷属性魔法でボッコ、この繰り返しで腕こわしなさい
ストーリーでも破壊報酬は出る、がんばれ

そういや味方のゴロゴロって盾で防げるんかしら
437枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:29:26.61 ID:pY3t2R5N0
こいつはなんのアドバイスしてんの??
438枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:31:05.31 ID:6Grt3+JJ0
バトルドーム(ゴロゴロ)とゴーレム混同してんじゃね
439枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:32:01.72 ID:erhTiO6Y0
ゴロゴロの取り方に見える
440枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:33:53.85 ID:027AjEXX0
441枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:35:59.22 ID:uYNtdzJD0
>>440
おまえ>>430は見なかったの?
442枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:38:36.17 ID:GrsyJ5at0
わざわざ安価して触れる奴も荒らし
443枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:40:48.08 ID:aWH2YoaJ0
メインに使うには微妙だけど敵のタメ攻撃を潰すなら髪飾り超優秀だな
ケロちゃんの電撃、放電見てから咆哮余裕でした
444枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 20:47:12.24 ID:l8W3Mwi+I
>>443
なんで攻撃するチャンスを壊すの?
せめて槍を止めたほうがいいよ
445枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:07:56.80 ID:qnsYQo1o0
http://fast-uploader.com/file/6912856718009/
ランタンなにやってんだ
446枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:11:10.11 ID:pY3t2R5N0
>>445
母ちゃんのとこ帰るとこじゃね?
447枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:12:30.15 ID:ELeQmvLG0
>>445
これは流石に救済が必要ですねえ
448枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:30:29.69 ID:FLJjiiKr0
>>445
俺もコレなったけどやっぱりゴーレムで打ち上げる感じだった?
449枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:32:22.51 ID:22wRyKgZ0
心臓星3が二つか・・・・
450枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:36:53.25 ID:qnsYQo1o0
>>448
そうそう
451枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:42:33.74 ID:1iRsDSYY0
ストーリーのハーピーでどうやって伝説取るんだよ、あいつすぐ死ぬしと悩んでいたが、
腕を聖よりにして攻撃力調整しないといけないのか・・・
452枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:45:50.54 ID:2qIai4bl0
モンスターを両手で持ち上げて投げつけるゴーレムとかが有れば是非使いたいw
453枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:48:56.95 ID:vYd/2kyA0
>>451
ネズミ先生とサラマンを使ってハーピーに何かの地獄と追撃を達成した後
ニュミエに生贄魔法を使って貰うでいいんじゃないかな?
454枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:51:57.04 ID:QRBzi1UG0
>>451
攻撃力−が付く刻印つけても駄目か?
455枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:55:34.04 ID:6CID+lDG0
>>451
俺のやり方だけど
まず心眼
最初のゴブリン3匹を氷細工の蓋でカウンター(すべて生贄)
ハーピーを火樹の根(三叉)タメ一発、連打三発で炎上地獄
すかさず氷樹の根(三叉)で追撃、倒れたらそのまま頭に連発で氷結地獄に
その頃合いでゴブリンが湧いてくるのでカウンター(生贄)
氷結地獄がとけて立ち上がったハーピーの頭に鉄針竜の卵を1,2発当てると部位破壊
そのあとはダメージ食らわないように盾とか使いながら逃げてゴブリンが湧くのをまつ
ゴブリンをカウンターで倒したら生贄にしてあとは普通にハーピーを倒す
これでちょうど伝説とれる。(無傷と神速が必要)
氷結地獄の後しびれ地獄にすれば10点余裕ができるからそっちを採用して
カウンター狂いと部位破壊のどちらかを無視してもいい
でもまあwikiに書いてある方がやりやすいかも
禁呪と生贄使えば余裕らしいね(マラソンできないけど)
456枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:56:49.91 ID:6CID+lDG0
書き忘れたけど
>>455は栄誉の刻印がないと無理
457枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:05:58.54 ID:V77jsmrf0
敵を見失ったハーピーたん可愛いいww マジ可愛いやばいこれ
458枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:07:11.09 ID:6CID+lDG0
ちなみに>>455は魔の腕Lv15でやってるけどハーピーの体力結構余るから
Lv20でもいけるんじゃないかな(しびれ地獄採用するときついかも)
459枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:12:29.74 ID:1iRsDSYY0
>>453
wiki通り毒スタートの地獄追撃やろうとしたら途中で死んじゃった。
スコア400で伝説だから全部やらなくてもよさそうだね。

>>454
そうか、マイナスつければいいね。 犠牲の刻印やってみる。

>>455
手間を考えるとケルをはさんで涙回復の方が楽だからハーピー戦自体はあまりシビアにしたくないんだよな〜
460枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:13:51.93 ID:qnsYQo1o0
雷の土塊ねらいかい?
俺は毒の土塊のレシピが拳+モグラという事から雷も同様だと勝手に考えて
アヴァロンのランタンで雷の拳を多めに作って、あとはモグラの星なしと星1を合成用として多くストックするために試験のハーピーはランク一流での高速周回にしてるわ
461枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:30:43.39 ID:jj+VqLB+O
>>460
だったらこの体験版にも実装してるんじゃないか?

恐らく属性繋がりで雷剛腕は確かだろうけど相方は別の供物だと思う
んでそっちを実装してないから合成に出ないんじゃないかな?
同じ理由で他の供物もそうなんじゃない?
炎の投擲とか雷の三叉とか
462枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:39:49.44 ID:0ex7oiQd0
>>459
攻撃力高くても(俺の場合は魔Lv13に殲滅つけて)
カウンター多用と弱点属性(最初のゴブリンに冷属性でカウンターx3)で40
ハーピー出す前に呪血で体力減らしてサラマンダーで140
ハーピー出したら速攻で炎三叉連発で人型の弱点と灼熱地獄で160
ニミュエに割られる前に速攻で追撃して190
2〜3回炎三叉叩き込んでハーピーの体力確認して赤くなってたら呪血で自殺して生贄にしてもらって290
ニミュエがハーピーを生贄にして人型の生贄と神速の追体験も合わせて420で伝説

間にマルチソロでケルさんで伝説取ってリブロムから涙50個貰うのが時砂も並行して集められて効率良いと思う
463枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:55:03.10 ID:jcxUU3JV0
HPってどうやったら増えるの?
464枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 22:56:22.97 ID:9W3+eLQA0
>>463
刻印
465枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:02:48.60 ID:ptmwmjAC0
病弱キャラ作りたいから細身モデル欲しいわなぁ
466枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:07:51.21 ID:bomWjwVW0
デブはいるんだけどなぁwww
467枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:08:48.62 ID:6a8a4RZW0
スコア作業ゲーすぎるんだけど
468枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:10:46.88 ID:nIcoGqWq0
5分もしないで終わるから戦闘そのものじゃなくて結果の方に目が行くんだろうな。
それが戦闘の作業感を煽ってるような気がする。

やっぱり戦闘をたのしめなきゃな。
469枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:11:12.01 ID:VPtYpdFp0
人生は8割の作業と2割の遊び心だよ
470枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:12:04.04 ID:xSa16bEl0
ふと、思ったんだが・・・
同時に持てる供物に制限つけるとよさそうじゃないか?

例えば・・・

強い特定の魔法と特定の魔法とか
追撃できる系は一緒に持てないとか
反属性同士は持てないとか
氷と雷は両立出来ない

こんな感じなら、協力プレイや同行者の必要性出てくると思うし。

いまからだと難しいか?
471枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:14:19.69 ID:6a8a4RZW0
いや戦闘は楽しいけど後からスコアつけられるのが気に入らない
やらなきゃいけない感がでる
472枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:16:54.68 ID:nIcoGqWq0
うーん、制限だとロールプレイの幅を狭めそうじゃないか?

一緒に持つと相乗効果で強くなる供物とかいいと思うんだ。
それもダメージが増えるとかそんなんじゃなくて、例えば武器魔法なら生成時間が短くなるとかそんな感じの。
そうすれば効果的な運用でもってそれに特化したスタイルでたたかうか、それとも汎用性やキャラクター設定を取るかプレイヤーが選べるし。

まあ結局魔物毎に専用の供物セットとか作るから汎用性なんていらないんだけどね。
473枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:17:24.40 ID:ELeQmvLG0
スコア論争はすでにいっぱい話題になったけど
他ゲー同様に確率ドロップだったらこのスレ2スレくらい進んでないなって思う
474枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:17:59.84 ID:IsS1gkg40
>>471 カウンターいっぱい取らなければいけないのにニュミュエに先を越される…

まあ口笛ふきゃあいいんだけどね
475枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:19:00.91 ID:VPtYpdFp0
稼ぐときは効率を突き詰め、遊ぶときは好きにやる。それじゃ駄目かい?
476枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:19:57.86 ID:d3Pr4jhd0
確率ドロップよりは、ある程度指標を絞れるスコア式の方がいいな
アヴァロン以外にも所属できて、そこからは別の報酬が貰えるとかだと面白いかも
477枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:21:48.70 ID:ELeQmvLG0
>>475
効率って別に点数制じゃなくてもできるし突き詰められるんだよね
モンハンだって効率は存在するわけだし、逆に分けなきゃだめ?とも言い返せる
478枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:24:44.10 ID:xSa16bEl0
一緒に持つと相乗効果とかもいいと思うけど
制限するのもありだと思うんだけどな〜
少なくとも追撃はマルチプレイの醍醐味になるように出来ないかな〜?
あまり縛り過ぎない程度に、超レア魔法は特定の個数だけとかでも・・・

制限する事にこだわってるわけじゃないから
供物同士で相性や反属性同士は劣化する
同系統とか、攻撃系統の相性次第では強化される、追加効果が発生する
・・・とかでもいいと思う。
479枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:25:25.32 ID:22wRyKgZ0
とにかく心眼は製品版ではポイントに絶対に入れないで欲しい
ホント面倒なだけでイライラする
480枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:26:56.54 ID:IsS1gkg40
準備して何回も試行錯誤して徐々に伝説に近づけていくゲームだと思った方が精神衛生上良いよね
このコンセプト無かったから違和感あるのよねえ
481枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:27:14.40 ID:6a8a4RZW0
てゆうかスコアって自己満足のためのもんだし報酬に絡めないでほしいわ
482枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:27:14.64 ID:aWH2YoaJ0
今後どうなるか分からんけどマルチで氷使って言われたらイラッとする
483枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:30:56.04 ID:IsS1gkg40
>>481 そうだねその通り
484枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:31:03.69 ID:9GOvcnCQ0
>>481
これに尽きる。
スコアなんて、幾ら溜めた所で自己満足の廃人自慢にしかならない指標に留めてほしいよな。
いい報酬欲しかったらハイスコアたたき出してね。だもんな。
485枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:31:13.70 ID:J3QAaAQO0
>>482
分かる
ソロでどうぞって言ってキックしてたら、パーティーに「キック狂い+30」とか言われてなんか和んだw
486枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:31:30.60 ID:r4tmdcbU0
強化したとしても威力だけ上がって
一回使用したら供物が壊れるヤツってないかなぁ
パイルバンカー的なヤツで
487枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:32:18.97 ID:nIcoGqWq0
いっそ伝説の難易度をおもくそ高くしてとれたらトロフィーとかな
報酬ランダムになるみたいでほんとよかったわ
488枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:32:36.96 ID:fcxwbIOI0
でもスコア無かったらただ低確率供物の為に回数回すだけのゲームになるで・・・

まぁ+の為に結局回数回すだろうけど

高スコア獲得するためにあれこれ戦術練って試行錯誤しろってことだろ・・・ゲームの狙い的に
489枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:32:39.40 ID:J3QAaAQO0
上位供物は合成と強化で作れるんだし、別にいいだろ
490枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:34:30.10 ID:owM/BZKH0
巨人腕無のみのやつが来たな
火力はともかくロマンは感じる
491枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:36:07.19 ID:IsS1gkg40
あと二ヶ月か、どのようにまとめるか見ものだのう
492枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:36:34.65 ID:ELeQmvLG0
>>489
最上位クエで合成できずに伝説報酬オンリーって可能性も十分あるけどね
493枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:37:50.60 ID:22wRyKgZ0
 引継ぎは、当然プレイ時間・体験数・供物数・気の数も引き継ぐんだろうな?
 アクテビティがまた最初ッからになったら俺は悲しくて泣くぞ
494枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:38:32.71 ID:O4nmwM5Q0
顔とかアップで見る機会ない部分変えれる癖に一番目立つ服が一式でカラー変えると全身の色変わるってのが気にくわん
要望出したが製品版では服を部位毎に変えさせてくれるといいんだがねぇ
495枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:38:50.52 ID:J3QAaAQO0
プレイした時間は一分も無駄にならない
どこまで本当なのか
496枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:38:52.74 ID:D3j7BtZt0
今さらスコアが報酬云々話してる人は改善されるのを知ってる上で言ってるのかそれとも知らないのか
497枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:39:46.66 ID:9GOvcnCQ0
>>489
その試行錯誤の基準でしょ。
無傷で、より短時間で、てのがえらく評価されるもんだから、暗にハメろと言ってるようなもんだ。
498枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:40:30.96 ID:J3QAaAQO0
いや、だから修正されるやん?
499枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:41:20.67 ID:22wRyKgZ0
正直、状態異常からのループがソロで出来ないような仕様に変更されてたら厳しい
高評価なんて俺とれないぞ?
一撃貰ったらもう軽症の+50になるんだし
500枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:43:56.42 ID:6BLGsPnD0
仮に状態異常が今のままだったとしてもジェミニの時点で無理だろ
501枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:44:28.15 ID:vAh14aJgP
いや、普通に練習して頑張って伝説とってねじゃないの
暗にハメろはハメ以外で回してないやつがハメを正当化しようとしてるとしか
502枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:44:34.14 ID:ELeQmvLG0
改善してもスコアが絡むのは変わらないからスコア制自体が不満の人には何も変わらないんじゃね
スコア制とランダムドロップどっちがいいと言われれば俺はランダム派
今後は改善のされ方によるとしか言えない、現状のスコア制はクソって言えるけど
503枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:45:01.29 ID:VPtYpdFp0
自分のスキルを上げる気は無いよ、でもアイテムは全部欲しいよってのはどうかと思うのよ
現状の評価のポイント配分はアレだけど
504枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:45:14.67 ID:6a8a4RZW0
改善といっても結局高評価とるほうが効率いい感じだしなあ
505枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:46:37.58 ID:k2lQ1kjyP
修正箇所発表第二弾まだ?
506枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:47:19.50 ID:D3j7BtZt0
評価気にしなくてもランダムで出るようになるんだから良いじゃん
好き勝手に時間かけて倒しても出るんだから
507枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:47:33.75 ID:ELeQmvLG0
>>501
頑張って伝説取らせるのが目的だとしても強化で8個は必要なわけだし
結局はテンプレ作って動くのが一番楽になるんだよね
だから暗にハメろって言われるのも仕方ないと思うよ
508枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:50:13.39 ID:jj+VqLB+O
>>499
ループは修正されるだろうな
ずっと状態異常とかのハメはゲーム性もなにもなくなるから

相手の攻撃を避けつつこちらの攻撃はずっと当て続ける、ができないと伝説は厳しい
栄誉の刻印の上位版を付ければミスしてもなんとか……って感じだろうね
509枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:52:59.92 ID:9GOvcnCQ0
ゲーム上手いんすねw俺は幾ら頑張っても伝説とかムリ

正直、ハメるのと上手い人がやる条件分岐のテンプレ行動を死ぬまで繰り返すって、違いがよくわからない。
510枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:57:08.86 ID:22wRyKgZ0
追撃状態からの同一属性からの状態異常は発生しないもしくはしない
これだけでループの幅も狭まるんだけどな
今なんてみんな属性2種しか積んでなイベ?

ここを三種以上にするだけでループは起こりづらくなる
511枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:57:58.32 ID:agL9nE3Q0
>>509
ハメ=誰でもできる
テンプレ行動=ある程度、腕が必要となる

難易度の違いだけじゃね?
512枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 23:58:07.39 ID:jj+VqLB+O
>>509
誰でもできるのがハメで慣れないとできないのが上手い人のテンプレ
513枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:00:43.65 ID:VPtYpdFp0
>>509
なんで最初から諦めてんだよ(#^ω^)
514枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:03:28.14 ID:zIOkIF/G0
>>494
特典的にその要求は絶対に通らない
一式装備なのは決定済み
515枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:04:14.12 ID:/nT0AdFB0
スコアは内部で総合の合計値を計算してて一定値でカラー解放、衣装解放
スコア×難易度ごとの倍率の計算で出た分だけリブロムの涙がもらえるくらいで良かった気もする
516枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:04:15.75 ID:tJB1d6s/0
一度状態異常にするとその属性の耐性が上がるのが現実的な落としどころかなと思う
517枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:06:28.71 ID:tJB1d6s/0
「スコアはリブロムの涙に影響する」はいいね。そんくらいなら誰も文句いわないだろう
報酬は部位破壊で変化すればいいと思うけどモンハンになってしまうからな
518枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:08:49.51 ID:VlRf02pt0
>>515
目で見れる数値として出てんのにそれだけだと微妙じゃね?
519枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:10:06.49 ID:p/05PlfBO
>>510
地獄巡りがあるじゃないか………
毒→炎→氷→雷の

ていうか三叉が強すぎるだけで普通はループは起きない
全員武器縛りとかで行ってみ?
属性揃えれば高頻度で地獄になるってだけでループまでは起きない
520枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:13:08.40 ID:P6iZF7fN0
リブロム「雫がたまったから…すくいとって///」
521枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:13:57.49 ID:/nT0AdFB0
>>518
この程度なら波風は立たなかったのは確かじゃね
供物っていうプレイヤーの行動幅を広げるものが直接スコアに絡んでるのが問題点だと思ってるんだよね
522枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:15:03.35 ID:uMi05/sV0
>>520
虫潰した手でそっとすくい取ってあげるよ
523枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:15:15.41 ID:tJB1d6s/0
>>482
俺が会った奴
氷の三叉6本持ち「追撃お願いします」
524枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:16:51.26 ID:zIOkIF/G0
スコアやら成績みたいなもんはGE的な扱いでいい
525枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:19:17.14 ID:p/05PlfBO
>>523
なんでオンに来てるの?効率厨はソロでやれよ、って言ってやれば良かったのに
526枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:19:18.98 ID:VlRf02pt0
>>521
波風は立たないが伝説取る意味がほぼ無くなるってのはな・・・
ゲームって遊びだぜ?
527枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:19:20.48 ID:tJB1d6s/0
アンケート明日までだね。募集期間が終わったらまた修正事項が発表されるかもしれないから楽しみ
528枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:20:06.39 ID:RbhQE8hH0
確率にした所でレアな物は確率が低くなるから結局は高確率の物ばかりに偏るんだぜ
どうなった所で問題点は出るんだし製品版で上手く調整してくれれば良いよ
529枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:20:40.57 ID:adRrpF4/0
スコアもだけど、ソロが一番効率出る現状も何とかして欲しい
530枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:20:54.86 ID:YAOtVUzg0
>>526
だから自己満足でいいじゃんって
531枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:22:21.11 ID:lsXtLp/40
三叉でガスガス地獄に持ち込むのは爽快感あって好きなんだけどねえ
地獄になりにくくする、みたいな修正ではなく
三叉は属性効果は今まで通りだがカス威力、とかの方がいいかもなあ
あとは属性効果を停止だけじゃなくもっと色んなバリエーションにして欲しい
532枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:22:41.16 ID:VlRf02pt0
自己満足に浸るにもご褒美がないとやっとられんわ
533枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:22:44.73 ID:UvkYyoBMO
問題山積みだな
もう延期だ延期
534枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:24:23.31 ID:g/3lbhkf0
そもそもどの程度がハメなんだ?
異常状態が全部まとめて行動不可なんだしどうしようが多人数ならハメれそうな気がするが
弱点以外の属性耐性引き上げはなんか違うしなぁ
535枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:24:34.20 ID:rQF8UnBm0
地獄を一時停止効果のみにしてしまったのは失敗だよな
ここが足引っ張ってる
536枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:25:19.32 ID:MUXEamE5O
アンケ書いたけど攻撃時のオークのゲロと三叉の属性蓄積は修正していただきたい
537枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:25:41.25 ID:/nT0AdFB0
>>526
点数に対する追及ってのはやり込みだと思ってるからかな
現状だと、伝説を取る意味が重すぎるからダメだと思ってるしね(修正決定は置いといて
538枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:26:01.67 ID:QTysBpI40
一人でハメれたらそれはハメだと思う
複数人でハメれるのはもうしょうがないしね
539枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:26:14.10 ID:6eTD8KDM0
>>499
そのかわり今みたいに属性3又一辺倒じゃなくて
他の魔法の使い勝手も含めて上手くバランス調整してくれればいいんだけどな。

要するに状態異常ループを弱体化させると同時に
他の使い勝手の悪い供物の上方修正かな。
540枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:27:37.92 ID:/nT0AdFB0
>>535
各種地獄、地獄からの追撃効果、時の砂、落とし穴みたいな魔法
類似で結界(超鈍足化)と行動制限要素が多すぎる
各種地獄は素直にスリップダメージとか防御低下とか行動速度低下とか色々割り振ってた方が良かったよね
541枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:27:53.67 ID:tJB1d6s/0
>>535
つきつめるとそこだね
氷は動きが遅くなる程度にして
炎はダメージを受けながら転がるとかでよかった
完全停止してしまうからハメが可能になる
542枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:28:03.93 ID:p/05PlfBO
>>534
一定時間拘束でボコスカ殴るのはハメじゃないでしょ、君が死ぬまで拘束するのをやめないッ!てのはハメだけど

三叉だとそれが出来ちゃうからマズイって言われてる
543枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:28:04.42 ID:QBLSVp7t0
アンケ明日までなのか
追体験開始直後に視点変更できないとこの修正要望してくるか
544枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:28:31.04 ID:uMi05/sV0
>>536
オークにゃんはスナイプゲロとカウンターゲロがアイデンティティなんだから、ゲロ修正は駄目だろ
545枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:30:34.93 ID:P6iZF7fN0
まあスタッフがんがれ超がんがれ
546枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:32:18.32 ID:VlRf02pt0
>>537
そもそもスコアなんてなかったらええんや
伝説が供物に☆が付くくらいにしてくれたらいいんだけどね
547枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:32:31.44 ID:p/05PlfBO
>>544
あいつらめちゃくちゃいい仕事するよな
548枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:33:40.07 ID:8DYzcmDL0
オークが鬱陶しいのはゲロ自体の性能もあるけど、高評価にするには無傷でカウンター発動させまくらなきゃいけないのと
評価が報酬に直結するっていうのが合わさってストレス要因になってると思うの

逆に言えばどれかが解決すればストレスも軽減される希ガス
549枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:33:44.68 ID:QTysBpI40
ゲーム部分はいいんだしバランス調整だな心配なのは
550枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:34:03.02 ID:RbhQE8hH0
オークのカウンターゲロ修正は絶対に駄目、ってかそんな意見通る訳無い
追尾系の溜め密着当てとかで一瞬でに3分の1削れば飛び掛かり優先でゲロ吐かない
呪血みたいな仰け反らない攻撃、隆起や獣やで直接ダウン取った時もそう
551枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:34:09.73 ID:uMi05/sV0
地獄からの追撃は仰け反る程度でダウンしなけりゃ良いと思うな
地獄で拘束した後にダウンでさらに無防備さらすのが
552枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:35:24.52 ID:tqWEt06o0
>>532
言っている言葉の意味がおまえに伝わってないな。
ハナからご褒美報酬目当てでやってるのは自己満足じゃないからな。

勝手にやればいい事に、何もご褒美が無くメリットがない、
やる気も興味もなくなるなら、そんなことやらなくていいじゃん最初から。
553枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:35:38.90 ID:RQgZZbT0P
>>507
テンプレ作って動くのが楽なのには同意するが、
それがハメろに飛躍するのはどう考えても甘え
ゲームの主幹であるアクション要素を殺すようなことを制作側は推さないだろ

伝説の評価は敵の攻撃を避けつつ攻撃できるタイミングを逃さない上手い人、下手な人でも生贄や犠牲を使えば取れるものになるはずだった
それならば下手な人でも繰り返すうちに伝説を取れるようになるだろうと。
ところが三叉がバランスをぶち壊したせいで、体験版の時点で誰でも簡単に取れる評価としての認識が完全に刷り込まれた
そのせいで「伝説とれないじゃないですかやだー」ではなく「伝説ちょっととりにくくなるじゃないですかやだー」と駄々コネてるのが現状
554枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:36:20.67 ID:tJB1d6s/0
>>551
追撃のダウン時間を短くするとかは修正しやすそうだし現実的だね

俺もカウンターゲロはあっていい派
特徴があっていいし、あれはゲーム性の範疇だと思う
555枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:37:11.38 ID:p/05PlfBO
>>546
スコアなかったら共闘中の選択に重みがでない
スコアが重いからこそ仲間の生贄救済とか追撃を狙ったりとかそれぞれの行動の選択に重みがでると思うんだけど

自分のスコアを取るか、追体験のクリアを取るか、仲間との絆を取るか
なかなか一瞬の判断を迫られて面白いんだけどね
556枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:37:18.15 ID:g/3lbhkf0
>>542
個人的には大差ない感じなんだがなぁ
なんかGEBでグボロいじめてる気分になるw
まぁ序盤だから&体験版だからできることになるんだろうけど
557枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:37:46.20 ID:rQF8UnBm0
あずにゃんのゲロなら喜んで被るのに
558枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:38:33.77 ID:UvkYyoBMO
火→小スリップ、防↓
氷→短ストップ、クリティカル率↑
雷→痺れてスロー
毒→大スリップ
石→長ストップ、防小↑
地獄はこんなんが良かったな
559枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:38:38.54 ID:V9hkoEAB0
完全に無傷 のポイントが低くなれば良いんだけどな
560枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:40:42.62 ID:tJB1d6s/0
たぶん次回作が出るなら
地獄効果はストップ以外のバリエーションが出ると思う
1作目は仕方ないなw
561枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:41:19.39 ID:/nT0AdFB0
>>558
火はサラマンダー的に防御力低下でどうでしょう?
562枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:41:23.14 ID:28UAljNW0
ずっと気になってたんだがドッペルゲンガーの頭についてる白っぽい手が四本くらいある人みたいなやつは何なんだ
563枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:41:44.79 ID:MUXEamE5O
次が出るかどうか
564枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:42:10.15 ID:QTysBpI40
モンスターの数多いしそっちを優先したのかね
地獄も好きなものを使えるっていう見方もできるし
565枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:43:08.68 ID:qMpUi/rXO
現実的な修正としては追撃ダウンを短く、三又の攻撃力ダウンってとこかねぇ
威力欲しけりゃ1本の、属性異常狙いなら三又でっていう選択できるように
566枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:43:50.74 ID:p/05PlfBO
>>559
そしたら無傷の意味がなくなるよ
超頑張ってどうにか無傷でクリアして50って言われたら……

それよりほぼ無傷と軽傷のラインを少し下げてほしい
2割り減ったら軽傷ってのは言葉の意味的にはいいんだろうけどそれで点数が半分ってのは厳し過ぎじゃないですか
567枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:45:00.14 ID:UvkYyoBMO
>>561
分かりにくくてごめん
火は少量のスリップと防御ダウンという意味で書いたよ
568枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:45:26.20 ID:tqWEt06o0
>>566
それは結局は"重み"を軽くして〜ていうことでしょ。
569枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:49:25.07 ID:FeFRYwV60
ねこはぴったり近づいてカウンターか飛び道具あてて釣ってカウンターってのが
基本中の基本だけど、死体があるときはこちらが生贄or救済をする時に猫が妨害する習性を利用して、猫が死体のとこに着いて食い始める直前に死体にLかRチョン押しで生贄か救済のそぶりをして飛びかかりをカウンターとかおもろいぞ
570枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:50:05.32 ID:p/05PlfBO
>>568
無傷以外のな

2割食らって得点は5割減るんじゃわりに合わないってこと
571枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:51:27.97 ID:18M7GsbQ0
難易のどちらに修正しても不満は出るだろうから開発の調整に期待
572枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:51:42.36 ID:RQgZZbT0P
>>559 「完全に無傷のウェイトを下げてほしい」:ダメージを食らっても伝説が取れる余裕がほしい
>>566 「完全に無傷未満のウェイトを上げて欲しい」:ダメージを食らわなければ食らわないほどいいという指向は変えずに伝説が取れる余裕が欲しい
こうだろ
573枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:53:35.37 ID:QKTnCmez0
むしろシステムを理解した後の難度が低すぎるのが気になるわ
ボス単体ならノーダメも神速も余裕過ぎるし、被ダメ要素は雑魚くらい
敵の動きもモンハンなんかに比べると単調すぎるしヘイトのせいで簡単にハメれるし
対策も全然されてないからいろいろ調整が必要だろうなぁ
574枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:54:28.82 ID:RbhQE8hH0
喰ってる最中に攻撃しても怒って攻撃してきたり
575枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:54:46.61 ID:tqWEt06o0
だからそれらは結局、伝説報酬が欲しいからこそ
スコア縛りプレイをせざるを得なくなってるんでしょ。
576枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:56:35.50 ID:tJB1d6s/0
まあモンハンでも序盤のアオアシラやドスジャギィは動きが単調でノーダメ余裕だし
ソルサクも後半は複雑なやつが出るかもしれないけどな
577枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:56:48.74 ID:QKTnCmez0
どうせ供物なんてやりこめばすぐにカンストするんだからハードルは高くても低くてもいいよ
現状の問題は気や魂のカウント数を最低4桁用意することだろ
578枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:56:56.09 ID:p/05PlfBO
>>575
だってそういうゲームだろ?
579枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:58:15.44 ID:RbhQE8hH0
自由にやっても確率で出るようになるらしいよ?スコアにこだわらなくても良くなるね!
580枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 00:58:27.25 ID:lsXtLp/40
てか体力関連の評価はいらんわ
呪血使って華麗にクリアしたらクソ評価、とか泣ける
581枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:00:32.61 ID:RbhQE8hH0
現状のポイント配分は間違い無くおかしい
582枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:02:04.91 ID:/nT0AdFB0
2割以上食らったら体力減らして禁術使ってねってことだからな
583枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:02:05.38 ID:tJB1d6s/0
ポイント配分は修正決定してるしええやん
呪部全解体+10だけはないわなーw
584枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:05:00.81 ID:uMi05/sV0
体験版は12枠あるヴァルハラの要請禄の1つ目でしかないんだぜ……
585枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:05:03.69 ID:18M7GsbQ0
ポイント配分だけ変更するパッチとか出してくんないかね
586枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:06:22.60 ID:QKTnCmez0
確率で出るようになったら
「○○(供物)出ねー」→「△△(クエスト名)で確定だろw糞地雷乙(プゲラ」
みたいなやり取りが日常となるわけか…胸が熱くなるな

>>583
モンハンならまだしもこのゲームで部位破壊前提ゲーにすると
近接で部位破壊出来ない敵とか出てきて(というか現にいるし)クソゲー化すると思うぞ
587枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:07:07.91 ID:RQgZZbT0P
スコア縛りプレイする必要があるのは収集癖持ちか完璧主義者だろ?

剣士の氷刃
岩虫の甲殻(小)
火樹の根(三叉)
小悪魔のフォーク
雷葬の土塊(小)
石斧の破片
樹墓の土塊(小)
溶岩のお守り
剣士の氷刃
時の砂

代用が効かないのは時の砂くらいか?
588枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:08:21.55 ID:p/05PlfBO
>>587
時の砂は代償報酬で出る
589枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:09:32.33 ID:/nT0AdFB0
>>586
6枠全部近接にするの?極論すぎじゃね
モンハンはソロだと武器によっては壊せない部位が存在するけど
590枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:09:36.77 ID:Nq5YgqiH0
氷刃が二個あるぞ
591枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:11:39.27 ID:n6LPDMoo0
刻印なしでも四種地獄でハーピィ伝説安定するな
雷の土塊より魂+がほしんですけどね
592枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:12:20.61 ID:tJB1d6s/0
>>586
あーなるほど
部位破壊を前提にすると伝説をとるためのハードルも上がるってわけね
俺は神速や無傷をとれなくても伝説が狙える方法のひとつとして
部位破壊があればいいんじゃないかなーぐらいに考えてた
593枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:12:40.31 ID:QKTnCmez0
スコアに関しては

ソロ時:無傷やクエ達成速度に比重を置いた採点
PT時:部位破壊や属性攻撃、救済数や生贄数に比重を置いた採点(寄生の抑止)

こんな感じで分ければいいと思うんだが
594枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:13:55.37 ID:28UAljNW0
>>589
たまからこそのオンラインでの共闘かと
その極論を実際やってる人が既にいるからな
595枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:18:24.40 ID:/nT0AdFB0
>>594
モンハンみたいに武器ひとつしか担げませんってなら別だけど
6枠もあるんだからそういう極端なものは無視しても良いと思うんだけどね
遊びとしてそういう装備にしてるんだろうしさ
596枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:21:17.01 ID:18M7GsbQ0
>>593
個人的には良い考えだと思う
オフソロならダメージ負ったりして放棄するのも自由だし
597枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:21:17.19 ID:QTysBpI40
>>595
めちゃくちゃタフな敵が出てきて供物足りねーってなるかもしれんぞ
598枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:22:17.49 ID:YAOtVUzg0
とにかくモンハンみたいに武器揃えるのに時間かかりまくりなのは勘弁だな
599枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:22:22.44 ID:28UAljNW0
>>595
それもそうだなぁ
スロット6で近接重視でも回復、補助、剣、墓場的な拳…
一つくらい別のもいけるな
600枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:26:39.45 ID:RQgZZbT0P
>>588
代償は狙った供物を出せるようなものではないので除外させてくれ

>>590
供物の左側に魔法使いの試験1章から順にクエスト名を補完してくれ

指摘の通り、クエスト報酬には重複も出てくるから、伝説じゃないと取れない!
って報酬は目減りするだろうし、製品版では合成による組み合わせも補完・増える
伝説取りやすくしなきゃダメだろって考えは早計
601枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:35:28.28 ID:p/05PlfBO
>>600
いや例え代用がきかなくてもわざわざスコア縛りプレイをしなくても大丈夫ってこと

ちゃんと救済措置が取られてる
602枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:36:22.26 ID:UvkYyoBMO
伝説を細分化してどれか一つの最高評価とればそれぞれの評価が与えられて報酬は共通の最高ランクの物を貰えるでよくない?
タイム→神速の魔道師
ノーダメ→見極めの魔道師
コンボ的なの→怒濤の魔道師
カウンター沢山→反撃の魔道師
みたいな
603枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:38:18.78 ID:54+1P4ic0
プレイヤーの操作が平面移動としょぼい回避しかないから
今の人型の追尾攻撃すら意味不明な性能で盾しか選択肢無くて辛いのに、
複雑な攻撃を供物セッティング前提で設定されても困る。
604枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:42:18.49 ID:tJB1d6s/0
モグラとかハヤブサの羽は回避に役立つらしいよ
自分ではあまり活用してないからわからないけどw
現状効果時間が短いけど製品版で効果時間強化すればつかい物になるかも
605枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:42:31.00 ID:RQgZZbT0P
>>602
「最高ランクの供物欲しいんで遠くで破片投げてますねー^^」
「最高ランクの供物欲しいんで雑魚相手にカウンターとってますねー^^」
606枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:43:59.07 ID:FeFRYwV60
ケルベロスの電撃は雷鳥で飛び越したり、ゴーレム盾にして防いでるわ
特にゴーレムは石斧で敵が石化した時の追撃用にもいいから盾付けないときは割とおすすめ
607枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:45:00.70 ID:/nT0AdFB0
羽の体当たりは攻撃手段としてよりも回避手段として優秀だな
608枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:46:27.41 ID:Ugh7WAUR0
モーション長い行動にゴーレム盾は良さそう
609枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:48:05.61 ID:28UAljNW0
羽優秀だえどワンヒットしないと二発目打てないから距離間違えて相手の攻撃する手前でスタッって着地することがあるなあ
610枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:49:20.25 ID:BuCc4ETR0
ぶっちゃけ純粋なアクションとしては出来は及第点以下だな。
戦略性も無くはないが、ハメて伝説をとるパターンを編み出せばお終い。
このままだと奥の浅いゲームになりそうな予感。

モンハンの砥石のようにリスクとリターンの選択を迫るようにしないと、開発が用意した答えを探索するだけになってしまう。
611枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:50:52.05 ID:UvkYyoBMO
>>602
じゃあ評価カテを全部ボス絡みのにすれば良いじゃない
例えで言ったまでだよ、プレイスタイル狭めないのが重要なんだし
612枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:52:23.22 ID:UvkYyoBMO
間違えた、スマン
>>605
613枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 01:54:44.04 ID:tJB1d6s/0
>>610
近接武器の発現が遅いのが一種のリスクなんだろうけど
出の速い三叉とかが存在するから意味がなくなってるんだよなー
614枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:01:11.73 ID:RQgZZbT0P
>>610
ボス絡みなら現状の評価のスコアを再考するだけで十分じゃないか?

プレイスタイル狭めないのは大事だけど広げすぎると何をやっても伝説、
あるいは何をやっても相対的に伝説の基準も高くなって、今度は全てやらないと取りにくくなる
みたいなことになりかねんから賛成しあぐねる
615枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:01:23.73 ID:28UAljNW0
>>613
いっそのこと三叉の発動、チャージ必須にしたらいかがだろうか
タメはそこからさらに長押しにしないといけないとか
これなら属性ハメもできなくなるだろうし
616枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:12:12.25 ID:UvkYyoBMO
>>614
ん?何をやっても伝説というか色んな遊び方でも伝説をとれる方が良いって意見が多かったから調整する事になったんでしょ?
でも今回の調整じゃおそらくポイントに余裕が出ただけで色々やらされるのには変わらないでしょ
だったら様々なプレイスタイルに合った評価カテを作ってやってそれぞれがそれぞれの最高評価とればOKってくらいが丁度良いと思うな
617枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:21:39.20 ID:tJB1d6s/0
>>615
どう調整されるかわからないけど
現状だと威力も高く、属性の蓄積値も高い、さらに出が早いと三拍子そろっていて
近接武器のほぼ完全上位になっちゃってるからね近接使う意味がないという
618枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:23:48.76 ID:TAN/dM/eO
>>610
ハメも評価も修正確定事項じゃないですかー

>>615
三叉からDPS取ったら駄目でしょ。完全上位互換(要チャージ)な槍系があるんだから。
現状でもノンチャージ+追撃無しだと結構ギリギリ。
ホイホイ拘束できない(追撃機会も減る)製品版だと魔腕で三叉一択みたいにはならないんじゃない?
ハーピーやケルベロスですら防御100に対して即死攻撃持ってるんだし
619枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:34:15.08 ID:RQgZZbT0P
>>616

―公式より
>攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。
>また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
>これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。

犠牲と生贄に偏りすぎていたのを調整するんだと思っていたが
様々なプレイスタイルのために細分化するってことはつまりノーダメージ、カウンター、回復、攻撃、回避、生贄、救済、あらゆる要素に伝説評価での報酬を与えるってことか?
お前の提案はブレすぎててわけわからん
620枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:39:35.25 ID:rY8OEVoe0
成金グール(カラス)に巨大パンチがあたらないのが納得いかない
地べたにいるときはあたるが、目の前でちょっと空中に浮いてるときにパンチ撃ってもすり抜ける
補正してちょっと上にホーミングさせるべき
621枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:51:38.70 ID:uZNHtSB80
>>616
それぞれがそれぞれの最高評価を妨害し合うギスギスオンラインにならないか?
人入れ替わる度に説明とか周回の妨げだし極振り集まったらどうするんだ
地獄にしにくくなるからその辺のスコアも調整入るだろうし
アンケの結果見てから考えようぜ
622枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 02:54:18.74 ID:/nT0AdFB0
生贄された、禁術使用、以外のほとんどのスコア共通化が良いんだろうけど
寄生オンラインって言われるんだろうな、一回やって寄生だったならキックすれば済むじゃんって思う人
623枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 03:54:21.45 ID:a3vhjgH5P
このゲームは…とりあえず、救済と生贄をしまくって
レベルを上げれば良いのですかねぇ…?
624枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 04:01:09.43 ID:H9oUAfee0
>>623
殺せ!この世界を血まみれにするんだ!
625枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 04:08:22.64 ID:UvkYyoBMO
>>619
ブレすぎてて?現行のポイント調整くらいで解決すると思ってる浅はかな人に言われたくないなぁ
626枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 04:26:39.73 ID:RQgZZbT0P
>>625

お前はまず自分が述べたいプレイスタイルの例をちゃんと挙げろ
少し煽られたら「例として挙げてるだけだからー」じゃなくてそれを解決する案を出せ

>>602は何が言いたいのかわからん 回復役→積み 時砂、結界→積み 補助役へのスコアどうすんだ?
ボス絡み+αでやってるのが今の評価だろ?それを細分化すんのか?じゃあ僕破片投げてますねー^^ ループしたな
これでブレてないと思ってんの?

お前がいう解決ってお前が満足できる評価システムだろ?全否定してる俺に何いってんの?
現行のポイントを調整する公式に「浅はかすぎる、俺ならもっといい案があるぜ(キリッ」 ってアンケート書いてこいよ
俺の不満点は生贄と犠牲のウェイトを減らすことで解決の目処が立ってるから
627枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 04:56:00.70 ID:UvkYyoBMO
>>626
そうムキになんなよ
戦果カテの細かい内容なんて何も言ってないのにお前が勝手に妄想で折り合いつかない設定にしてるだけだし
お前が現状のままが良いからって無駄に噛み付きすぎだよ
628枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 05:11:39.20 ID:RQgZZbT0P
まず自分が述べたいプレイスタイルの例と戦果のカテゴリをちゃんと挙げろ
細かくカテゴライズしたとしてもそれぞれに現行の伝説評価の報酬与えるなら評価システム取っ払うようなもんだ
どちらが浅はかなのか察しろ
629枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 05:18:03.37 ID:UvkYyoBMO
何故とっぱらうようなもんだって考えになるのかが分からん
評価自体が無くなるのとは違うだろ
いいよもう、お前が高圧的で完全否定なスタンスの時点で話す価値無いよ
他の人に迷惑だしヤメヤメ
630枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 05:24:59.03 ID:G+YrGAA+O
ニミュエを倒すミッションでひたすらゴロゴロ転がってると
なんだか微妙な気分になる
二人してゴロゴロしてるコンビも何処かにいるのだろうか
631枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 05:34:28.48 ID:WKC5IxMv0
評価システムは良いけども、供物と連動させるのは辞めれば良いだけじゃね…
多少出易いとかで、評価悪くても低い確率で出る事が有る様にすれば下手でも問題ない
まぁ、そんな事より早く発売して欲しい…
632枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 05:40:25.45 ID:54+1P4ic0
「お前と一緒にt」ゴロゴロ…
「が出来てh」ゴロゴロ…
「いっそ人思i」ゴロゴロ…
633枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 06:02:35.66 ID:qNwSDnPk0
オンの評価ポイント×5%×同行者数でも涙になればログアウトせずに済むんだけどなあ
634枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 06:08:59.51 ID:vcX3Kxn00
体験版は100までの制限があるからだろ
製品版じゃ制限ないし現在の涙取得量みても明らかに消費量<取得量になってるし、何時間も連続でオンラインするようなやつ以外はわざわざログアウトする必要なんてなくなる
635枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 06:23:00.59 ID:2LoeSB/a0
製品版で雫の取得上限解放されて修理費用も現状のままだと禁術のリスク少なすぎないか?
使うだけでレアなランダム報酬が貰えるんだから
そうホイホイ使えないように禁術の補修費用ももっと増えていいと思うが
636枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 06:42:49.23 ID:SZEyF7ocI
引き継ぎって取得した供物の数は確定したっけ?
全部されるなら☆3作りまくるんだけどなぁ。
637枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 06:53:21.88 ID:WKC5IxMv0
>>635
強化の必要個数が複数個有るから丁度良いと思うのだがなぁ
それでもと言うならレアな供物の範囲を絞れば良いんじゃないかな
派手な禁術もゲームの売りの一つだし、戦闘で見なくなるとそれはそれで悲しい物になるよ
638枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 08:02:36.92 ID:wbJIjzdp0
同梱版でデビューする予定だからお前らが羨ましいぜ
639枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 09:25:05.78 ID:AMkEhwIJi
地獄耐性が増えてけばいいのにな。
今だと耐性値固定?
640枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 09:51:02.07 ID:uZNHtSB80
>>635
初心者救済的な兼ね合いも有るのにわざわざ死に技にする意味ってあんの?
修正するとしても使用者の報酬とスコア辺りが妥当でしょ
641枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 09:51:12.63 ID:TAN/dM/eO
>>635
だから防御半減を軽視し過ぎだってばよ。代償ペナあるしさっさと死んで生贄になればいい?
それ残された味方の魔腕にも同じ事言えるの?って話になってくる

>>639
人数によって変動はするけど、始まってしまえば固定だね
642枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:26:06.95 ID:KOjrjD5E0
発売が3月7日・・・開発に残された時間はあと一か月くらいか。
修正版の動画とかはどれくらいのタイミングだろ
643枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:34:47.17 ID:uZNHtSB80
発売後もバランス調整とかあるのかな
644枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:37:56.31 ID:KXx6pmkd0
このゲームのコンセプトって「何かを得るためには何かを犠牲にする」なのに
禁術は普通に強いし、評価+100貰えるし、代償報酬まで貰えるとかリブロムの涙とか犠牲に値しないんだけど
まあ製品版で修復涙に制限が無い倍々ゲームだとさすがに躊躇するけどそれじゃ批判買いそうだし

マルチで「こいつ…禁術… だと?!」と思える位のハイリスクハイリターンオネシャス
645枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:38:35.70 ID:DLD0MeGC0
間に合わなくてもパッチ出すって言ってたね
646枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:43:51.20 ID:dUCtbpU50
>>644
手持ちの供物が全消失するぐらいじゃないと禁術とは呼べないよな
647枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:46:26.11 ID:R+RO+ZKt0
禁術使いまくったら外見が人間離れしたような感じになってくんじゃないのか?
648枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:48:05.85 ID:tqWEt06o0
ある程度使っちゃうと、「これ以上の修復は不可能だ」とか?
そこからはじめて決断を迫られるんだとおもうけどね
649枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:49:24.35 ID:uZNHtSB80
サラマンダー以外にも禁術出るんだしそっちに期待すれば良いんじゃないの(適当)
650枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 10:51:30.95 ID:rQF8UnBm0
製品版一発で最高のものを求めたいけどバグに近いものとかは見つけないと調整できないからね
発売後にパッチで何でも修正できるってのはやっぱり大きいよな
651枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:06:03.09 ID:runF9h2N0
評価システムだから、プレイスタイルが固定化されてしまわないか?

無駄なことせずに、ただテンプレに従うだけのような…
652枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:12:23.17 ID:rQF8UnBm0
供物をそろえた人が優位に進めるのは当然なんですよ
むしろ供物を揃えるハクスラゲーでしょうこれは
モンハントは別
653枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:14:35.32 ID:aMH2bdvz0
供物を捨てる(アヴァロンに献上する)→コインが貰える→コイン使って「支給品依頼」(供物をガチャ形式でランダムゲット)
うはwww良くね?
654枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:15:51.06 ID:+VvZnKjx0
まぁVitaは修正パッチやら大規模アップデートを出来るという前例を
ラグオデが作っただけに逆にそのバランスが難しそうだな
勿論良い事なんだけど次回作に回す分とアップデートで当てる配分を
きっちり分けて欲しいね
655枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:15:56.18 ID:TAN/dM/eO
>>649
ゴルゴン(目)、グレイプニル(指)、エクスカリバー(背骨)だっけ。
しかしエクスカリバーの代償:死亡って、修復分の涙が無かったらどうなるんだろ。
涙貯まるまで霊体で参加しますね(^^; とかこわい。今の開幕呻きっぷり的に考えて。

クエを回さなくてもミニゲームか何かで涙を稼げたりするんだろうか

>>651
ランダム枠も追加されるって言ってるじゃないですかァー!>>6参照
狙って確実にレア稼ぎ、漫然とやっててもランダムと代償でワンチャン。
そもそもの評価も見直しだしよぉ
656枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:19:33.20 ID:DLD0MeGC0
禁術のペナルティでかいとオンで全く見なくなるだろうから嫌だなあ
今ですら涙取るのめんどくさくて使ってない人ばっかだし
657枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:21:57.59 ID:rQF8UnBm0
装備が整った人が集まってNAMIDA回収部屋とかも建ちそう
「弱い人は、kickします」
658枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:41:36.89 ID:YAOtVUzg0
無意味にゲームをシビアにしようと要望するやつはなんなの?
勝手に縛りプレイでもしてればいいのに
659枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:43:45.90 ID:aSD3RgyP0
代償報酬って完璧にランダム?
660枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:43:47.29 ID:rueYxZSKO
リブロム「しょうがねぇ!σ(`´メd様の秘密をしゃべっちまうぜ」
リブロム「体験版やりつくしたおまぃらならわかってるだろ?σ(`´メd様が“マーリン“精神体なんだよ!」
本とのマーリン「右腕のニミュエに身体がのっとられてマーリンは狂っちまったんだよ。」
マーリン「σ(`´メd様の身体たのんだぜ!相棒」
661枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:47:53.64 ID:3DjTVOUrT
ニミュエ生贄にしたのってマーリンじゃないんじゃ…
662枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:50:59.32 ID:e8CxdQDh0
マーリンが相棒を生贄にしてニミュエの魂も取り込まれた、と
663枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:52:31.90 ID:FeFRYwV60
三叉投擲大玉禁術盾無しでケルベロス450点超えたww
近接メインでの攻略も煮詰まってきたわ
664枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:52:47.09 ID:rQF8UnBm0
最初に出てきたあの首長の敵
あれ倒すの面倒そうだよな・・・・周回したくない
665枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:53:23.52 ID:8DIuLDwi0
効率を求めるなら効率部屋を建てれば良いだけの話なのにな
廃人に合わせた調整を重ねた結果過疎ってしまったジャンルや作品がごまんと有るというのに・・・
666枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 11:57:35.48 ID:Rn/qTcDQ0
役割とか出すなら

近接供物だけで闘った +50
遠距離供物だけで闘った +50
縁の下の力持ち(時砂とかの補助系供物使用回数、合計50回とか)+50
とかでわけたらよくないかね

つんよい魔物でてきたときに、聖振りグーパンで抑止
魔振り二人遠距離が状態異常狙い
一人が時砂結界、果実(笑)など
これで供物が偏っても・・・
667枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:01:03.29 ID:rueYxZSKO
>>665
PSO2みたいに 廃人仕様になると、やるだけ時間のムダですからな

いまだに ケロちゃんソロで倒せないヘタレですしぉ うぇうぇ
668枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:01:16.66 ID:FeFRYwV60
まぁ禁術云々でさらにキツくとか言ってる奴は無視していいと思うぜ?
きつい代償がほしけりゃなれない敵と戦うとき開幕サラマンダーやってから臨めばいい。今の敵には慣れてるから代償がぬるく感じるだけ。その辺考慮できない時点であまり相手にする必要はない層だろ
669枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:02:37.31 ID:rnG9w4ny0
フィールドとかでかくなるんかな、狭すぎ
670枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:04:35.75 ID:2LoeSB/a0
一作目からゆとりゲーになるよりはマシだろ
少なくとも体験版時点では同ジャンルの作品と比べて簡単な部類だしね
671枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:05:06.47 ID:rQF8UnBm0
サラマンダーは別に代償になってないんだよな
防御半減とか、どっちにしろボスに一撃食らったら評価絶望的だしどうでもいいいんですよ
672枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:05:20.26 ID:2LoeSB/a0
一作目からゆとりゲーになるよりはマシだろ…
少なくとも体験版時点では同ジャンルの作品と比べて簡単な部類だしバランスも崩壊してるからね
673枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:08:00.09 ID:hpRMW4X80
>>658
名人様は本当に勝手に縛ってやってほしいね
。P3rdくらいの難易度で良いよ
674枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:08:38.12 ID:+YGPPJz40
GEは無印の方がアドパ人多かったからなー
ある程度難易度ある方がオンやる人増えそう
675枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:08:59.35 ID:FeFRYwV60
石化を叩き割る殴り専門の植物ゴーレムちゃん可愛い
でも毒ブレスの方の植物ゴーレムちゃんは叩き割ってくれない。毒ブレスに集中してるから叩きつけには毒属性つけてないんだろうな。
676枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:08:59.80 ID:QTysBpI40
コンセプト的に難易度はある程度高い方がいいが
677枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:10:10.85 ID:rQF8UnBm0
そもそもこれアドパ必要か?オンあるんだからこれ一つで良いだろ
678枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:12:51.94 ID:KXx6pmkd0
>>674
無印なんて内蔵と脳天打っときゃ終わるゆとりバランスじゃん
679枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:14:07.51 ID:tdxC5adL0
インフラあるのにアドパしたいってどういうこと?
680枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:14:58.61 ID:rQF8UnBm0
追撃ダメージが単体の威力〜%のダメージならきっとゴーレムちゃんは輝く
ソロで
681枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:18:10.07 ID:YAOtVUzg0
犠牲と代償なんていうけどようは自分の体を犠牲にする派手な魔法がやりたかったんだろうし
今のくらいがちょうどいいだろ
682枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:20:20.02 ID:2LoeSB/a0
○○地獄中は敵の動きをとめるけど、追撃ダメージ(属性)以外は割合でカットして
追撃ダメージは固定でなく追撃に使用した攻撃のダメージを割合でアップさせる
モンハンでいう睡眠溜め3みたいなものでいいんじゃないかな
683枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:21:55.97 ID:ybs53oLQ0
腕戻すのめんどくさいな
供物・服装・刻印は共通で3キャラくらい作れればいいのに
684枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:22:44.17 ID:vcX3Kxn00
今プレイしてるのが体験版だってこと忘れてるやつ多いよね
最初期のボス3体相手に何回も戦って楽に勝てるようになったからヌルゲーとか頭わいてるわ
そういうやつにかぎって初見ではケルベロスにボコボコにされてるんだよな
685枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:24:41.67 ID:oFwQn5oR0
まあ狩りゲーって初見ボロボロ、繰り返すとヌルゲーってのがお決まりのパターンだしな
敵3体延々回してりゃあそりゃヌルくもなるわ
686枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:24:52.50 ID:BQljvXoE0
とりあえず血ゴーレムは大のアイコンが凄い豪華
687枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:24:56.99 ID:FeFRYwV60
追撃ダウン中には状態異常蓄積しない調整は必要かなと思うが
それを納得させる仕様として、追撃に使った属性のエフェクトを敵に纏わせて、
追撃ダウン=状態異常に準ずるものとしたらいいと思う。例えば雷で氷割ったら
ダウン時にビリビリエフェクトだしたりな
688枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:42:57.16 ID:p/05PlfBO
状態異常うんぬん言うやつは三叉縛ってやってみろよ
それでも状態異常にかかりまくって余裕でしたってんなら文句言うのもわかるけどさ
689枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:44:36.86 ID:3DjTVOUrT
だから三叉が強すぎだって言われてるんだろ
何を言っているんだお前は
690枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:46:36.08 ID:ybs53oLQ0
三叉縛
属性統一したら状態異常余裕でした^q^
691枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:53:17.71 ID:p/05PlfBO
>>689
三叉が強いだけなのにモンスターの耐性の方いじっちゃったら他の武器はどうなるの?ってこと
692枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:56:12.29 ID:3DjTVOUrT
>>691
きついことになるかもな
それにしても地獄って全部行動不能になるだけなんだろ?
なんかワンパターンだな
693枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 12:58:01.34 ID:BQljvXoE0
>>691
確かに武器辺りは厳しくなってきそうだが
そもそも蓄積値が攻撃力に比例してるっぽいから状態異常周りからおかしい感じがする
694枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:01:43.28 ID:EcmIhaYX0
>>691
言われてみれば…
三叉の蓄積値変えるだけで○○地獄はこの体験版結構いい具合なんじゃ…
695枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:02:18.95 ID:xwjpvYLi0
現状でこれくらいがいいとか言ってる人頭大丈夫?
禁術がここまでぬるくなってる今の現状は誰も望んでいない
まあどうせ近接ではケルベロスはおろかハーピーも倒せない雑魚ばかりなんだろうけど
ID:2LoeSB/a0みたいな上手な人の意見を叩くとか頭おかしいよ雑魚
696枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:04:29.41 ID:FeFRYwV60
>>688
投擲でも腐臭花でも余裕でできるから。
追撃ダウン中の状態異常蓄積まで擁護するとかどこまでヌルゲーにしたいの。
感覚のずれた上級者様だけじゃなく限りなくヌルゲーにしたい輩もわいてくるのか
697枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:06:34.51 ID:BQljvXoE0
対立煽りもいるから要注意だよ
つーか三が日過ぎて急に人戻ってわろた
698枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:07:54.66 ID:YAOtVUzg0
ヌルゲーもなにも序盤だしこれ
699枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:15:38.81 ID:rnG9w4ny0
>>677
何か作り手側の工作くせぇ意見ありがとう
無線LAN環境ねぇ奴だっているんだから無いよりあったほうが良いに決まってんだろう
700枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:15:44.45 ID:FeFRYwV60
まー追撃ダウン中の状態異常蓄積の問題は公式がとっくに動いてると思うがな。
状態異常のしやすさの調整は告知済み、それに含まれるだろ。
他の武器の蓄積値も当然直されるだろうし。
あと>>695はもう少し分かり難くたのむ
701枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:22:51.69 ID:8DYzcmDL0
人を罵倒する時やけに雑魚って言いたがるコテハン荒らしが昔居たような、某狩りゲー信者の
702枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:23:05.19 ID:7CXcqtTc0
アドパはある方が無いよりは良いとは思うけどVita持ってる人で無線LAN環境無い人って…
703枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:27:38.44 ID:ze9gU7K30
おい
アンケート明日までだぞ
お忘れなく
704枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:31:24.54 ID:RbhQE8hH0
MHP3rdで剣士プレイだとアオアシラで事故乙する自分でも今の難度は三叉投擲縛ってもヌルいと思う
まあそう言う意見が多くなれば発売後もそれなりに調整入れてくれるでしょ、たぶん
705枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:36:01.48 ID:tqWEt06o0
いや、これまだ序盤だからな。
まだまだヌルくていい段階だろこれ。
706枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:40:55.14 ID:wWvk8HvJ0
フレとやるって人はアドパあったほうがいいでしょ
707枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:41:39.47 ID:zIOkIF/G0
まぁアドパあった方が安定はするからなぁ
4人で行き途中で2人以上落ちられたら面倒だし
708枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:42:10.82 ID:RbhQE8hH0
ヌルすぎるから問題なんじゃん?
709枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:45:32.86 ID:YAOtVUzg0
このままだと供物集め作業ゲーだし成長してるんだからヌル過ぎくらいじゃないとやってらんないけどな
710枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:45:39.70 ID:p7P+zMTC0
最序盤からマゾゲーだったら売れねーだろ。
お前らの自己満に付き合ってたら商品になんねーだろ馬鹿か
711枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:47:02.20 ID:013deAM50
もうとっくに飽きてるはずなんだが、ほかに狩りゲーがないからダラダラやってしまう
VITAでモンハンが来れば、これと合わせて数年遊べるな
712枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:47:25.39 ID:ra/2XGyy0
どうやら既に製品版をプレイしていると錯覚している人が現れた様だな
713枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:48:04.40 ID:UTWnYq9mO
こんくらいヌルくないとオレじゃ無理ゲー
714枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:51:08.86 ID:zk7eTuNa0
石斧と石拳縛りでフレとケルベロス挑んだら別ゲーになってワロタ。面白かったわ

魔極のフレは死にまくりで聖極の俺は防御高いし回復も高性能だから生き残る。敵が強くなった途端、魔極殲滅は絶滅危惧種になるな
715枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:52:42.50 ID:QTysBpI40
まぁ落ち着けよ
多分終盤のアヴァロンだとGE無印も真っ青な火力と耐久力で攻めてくると思うぜ
716枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:56:13.91 ID:BQljvXoE0
>>714
鎧か回避強化系に盾持っとけば魔極でもとりあえず問題ないと思う
工夫しなかったら極振りが弱いのは当たり前だし
717枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:56:52.54 ID:MUXEamE5O
聖極で血縛り楽しいです
718枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:59:22.35 ID:xwjpvYLi0
最低ダークソウル程度の難易度じゃなかったらクソゲーだな
雑魚は買うな
719枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 13:59:31.65 ID:27w3yqnb0
他のゲームでも攻撃特化は
ひるませて何ぼとか
ソロだと安全な位置をキープとかそんなのでそ
武器変えたら戦略も変えなきゃ死にまくるわな
720枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:00:23.23 ID:ze9gU7K30
石斧好き
斧じゃなくて石寄りな感じなのが心残りだけど
721枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:01:42.17 ID:BuCc4ETR0
>>715
その状態でも、ハメて伝説前提だったら笑えるけどなwww
722枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:04:01.40 ID:TAN/dM/eO
>>714
赤極殲滅がデカい顔できるのは敵がデクってる今だけだろね。
一部のプロ魔しか、色んな意味で生き残れないと思う。
両極振りが生きるか死ぬかは鎧や木の実の性能次第と言ったとこ

>>720
斧は雷斧一強だなぁ。
なんというか雷属性からはモンスターファーム的なメカっぽさがあって俺の琴線に触れるわ
723枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:06:23.25 ID:ybs53oLQ0
正直今のままではラグオデレベルだと思う
まぁあれはあれで楽しかったけど
またアスペゲーになるのかね
724枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:06:46.19 ID:RbhQE8hH0
雷斧カッコイイけど出ないんです…砂ばっか…
725枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:07:37.68 ID:27w3yqnb0
雷斧ってひょっとして回転のこぎりみたいなやつ?

あれすごい巻き込まれるんだけどw
みんながアレ使ったら困るw
726枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:08:23.67 ID:YAOtVUzg0
ラグオデレベルとかアスぺゲーとか言われても意味わからんけどな
727枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:09:20.74 ID:QTysBpI40
斧の溜め攻撃のモーションは豊富だというのに剛腕と剣ときたら…
728枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:09:43.91 ID:7CXcqtTc0
さすがにラグオデは超えてるわ
お前らが体験版やりこみすぎなんだよwww
729枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:09:58.57 ID:vcX3Kxn00
ID:ybs53oLQ0がアスペなんだろ
730枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:11:05.82 ID:ra/2XGyy0
赤極に攻撃力50%UP刻印までつけてハメし放題で秒殺、なんて序盤だけだろ
731枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:11:09.12 ID:ze9gU7K30
モンスターファーム的なメカってどんなんだ
ヘンガーしか思いつかんw
732枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:11:13.80 ID:G+YrGAA+O
ドヤァ祭だからさ
733枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:11:41.93 ID:afFnMCP20
お前ら、まだ体験版だぞ製品版が発売されたらどうなるんだ?w
734枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:11:44.57 ID:tqWEt06o0
え?もしもフロムがこれ作ってたら?
世界観がぶっとびすぎててついてけねーよ。
735枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:14:38.33 ID:jphQlAKv0
>>733
製品版の前に、新学期が始まるからなw
736枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:16:03.71 ID:vcX3Kxn00
体験版にボリュームがあるせいで一部のバカがいろいろと勘違いしてるんだよな。
モンハンの体験版みたいにクエストは2種類だけで装備なんかも全部固定のクソつまらない体験版だったら、
そういう頭のおかしい勘違い野郎もいなくなるんだろうけど。
737枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:16:50.26 ID:QBLSVp7t0
鉄針竜の卵(小)

秘密結社アヴァロンによって伝えられる魔法の一つ
爆発性の魔力を内包した卵を敵に向かって放つ

大きく良質な鉄針竜の卵には強大な魔力が満ちているが
魔法使いの試験に挑む者が授かるものは小さく
良質とはお世辞にも言えたものでは無い

御せぬほどの魔力など、未熟者には枷にしかならないのだから。



フロムが作ったら供物説明文もこんな感じになるんかな
738枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:16:51.86 ID:ybs53oLQ0
>>734
フロムが作っちゃったらそれこそアドパ必須だな
739枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:17:36.74 ID:p/05PlfBO
>>725
周りには迷惑だよな
でもカッコいいからゆるすwwww
警告音代わりにキュイイイィィィィィンって鳴るしな
それと通常斧もあのモーションだ
740枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:18:45.37 ID:KOjrjD5E0
>>728
ラグオデの体験版って引き継ぎなしでクエスト三つくらいだったっけ。
741枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:18:57.68 ID:RbhQE8hH0
石斧だけハンマーだっけ
742枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:19:48.50 ID:FeFRYwV60
たしかに迷惑だが、アレは溜めてることが最高に分かりやすいからな
配慮して離れたり回避したりしやすい
743枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:20:25.05 ID:8DIuLDwi0
石斧は斧というより鎚だよね(溜め攻撃的に)
余談だが痺れ地獄中に溜め攻撃をぶち当てると割れた地面から赤い光線が発射される様に見えるな
744枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:20:58.10 ID:TAN/dM/eO
>>731
まさにそのヘンガーチックって事。嘘古代超文明というか。
盾や拳の意匠はヘンガーSABを想起させる

>>734
文献なんて世界観を解説するような物は存在しないんだろうなw
信者はなんでもかんでもフロム脳とか言ってるが、
最近のは演出というよりただの投げっ放しだと思うわ
745枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:22:27.20 ID:vAPNTxpi0
卵縛りのボマーPT・・・おらわくわくしてきたぞ!
746枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:24:53.76 ID:FeFRYwV60
カラーJの存在を信じるか?
747枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:25:14.33 ID:27w3yqnb0
そうか・・
俺はガン見してるから巻き込まれるのか
他のは逃げてるし
748枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:25:55.58 ID:auViMah30
モンハンに比べると攻撃を当てた時の爽快感というのか重みというのか、それがない
全体的に軽いね
749枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:26:37.85 ID:p7P+zMTC0
電波受信
近接<花飾り<卵<(越えられない壁)<ゴロゴロ
750枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:29:16.09 ID:RbhQE8hH0
>>746
出たの?
751枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:30:50.84 ID:27w3yqnb0
>>748
やられモーションが少ないからじゃないかなぁ
これはシリーズ重ねないと無理な気がする
752枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:31:39.66 ID:FeFRYwV60
>>750
いや出てないけどさ
衣服は10種がキリいいかなと思って
753枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:31:45.73 ID:QvmtRznmT
協力だけじゃなくてダクソみたいな対人プレイつけて欲しい
754枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:32:42.67 ID:ra/2XGyy0
近接武器は片手剣ばりの振り
他は魔法という間接攻撃
腕は重みあってもいいとは思うけど、他に求めるのは無茶
755枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:33:02.50 ID:p/05PlfBO
今人魂状態で癒し花を3人で使ってるところを見てたんだけど回復量がみんな違った
具体的な数字は68,66,59で3人の腕の聖のレベルは11,10,7だった
癒し花使ってるのはレベル10のやつ

つまり聖極のやつが癒し花を使ったからと言って魔極のやつがいつも以上に回復するわけじゃない、聖極が回復役になる利点はただの硬いアイテムタンクってことだけだ
756枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:34:29.61 ID:YAOtVUzg0
いい加減モンハンとかいう糞ゲーと比べんのやめろや
757枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:36:20.78 ID:4zaVQDUu0
正直ラグオデのが面白いと思うよ
これも買う予定だけど
758枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:36:36.79 ID:QTysBpI40
>>755
仲間に対する回復量UPの刻印とかあるんじゃないか
759枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:38:54.63 ID:p/05PlfBO
>>758
それならまだ助かるな
わざわざ回復力UPの刻印じゃなく単体回復魔法の効果UPの刻印があるんだからそっちもありそうだな
760枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:42:01.11 ID:RbhQE8hH0
後半は防御力と自己回復力を活かした救済要員としてマルチでは欠かせない存在になるかもしれない
761枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:44:58.96 ID:auViMah30
>>756
なんで比べちゃ駄目なの?
モンハンだけに限らないが
良い点は他のゲームから取り入れたって良いじゃないか
ソウサクだってシステムから何から全てオリジナルで作ってるわけじゃないでしょうよ
762枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:47:28.66 ID:4zaVQDUu0
稲シップはソウサクって呼んでもらいたかったみたいだけど
みんなソルサクって呼んでるよね
無念
763枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:49:08.75 ID:YAOtVUzg0
>>761
良い点が見当たらないからなあ
764枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:50:52.77 ID:mhJPqYq50
>>762
超えちゃいけないライン考えろよ
765枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:50:55.40 ID:vAPNTxpi0
ソウサクってなんか三国志とかにいそうなんだもん
766枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:51:04.93 ID:QTysBpI40
>>762
クソワロタ
767枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:51:20.36 ID:p/05PlfBO
>>760
今わかってる情報と仕様ならそれしか役割がなくなるかもしれん

魔極は鉄砲玉のようにモンスターに突撃し例え死んでしまっても聖極が救済する
魔極はどうせ一撃死だから回復は受けないが聖極は持ち前の回復力で体力をキープし倒れていった魔極を救済し供物が尽きるまで戦わせる
面白すぎるwwww
768枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:53:24.69 ID:vAPNTxpi0
魔極はゾンビアタック前提やめろww

聖極と魔極っていうくらいだから差を極端にしてほしいな
聖は硬いけど威力低いから供物たりなくなるとか。

ONの必要性が!
769枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:54:53.84 ID:QTysBpI40
>>768
そこで血の出番ですよ
ストーリーは血で頑張ってオンは支援する
770枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:56:25.15 ID:+6M02Wcg0
>>769
ただし血は均等のほうが優遇されてる事実・・・
771枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:57:08.04 ID:vAPNTxpi0
均等の存在を忘れてたな

えーっとほら・・あれだ、サマルトリア!
772枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:58:05.90 ID:6eTD8KDM0
>>610
モンハンの砥石にリスクなんてないだろ。
エリアチェンジで安全に出来るし、いざとなりゃ閃光だってあるし
そもそもゲームスピード違うから、動きなんて止めなくても
砥石使うくらいの隙ならなんぼでもある。
773枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:58:30.48 ID:+6M02Wcg0
聖極も均等ほどでないにしろ血の使用回数増やしてほしいな

アンケ出すか
774枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 14:59:36.93 ID:QTysBpI40
えっ
均等の腕で血を使用出来る回数が多いってガセじゃなかったのか
775枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:01:04.70 ID:vcX3Kxn00
今の時点ですでに魔極と聖極でかなりステータスに差があるから、製品版でレベル100+殲滅刻印IIIとかつけたらとんでもないことになりそうだな
とりあえず殲滅魔極目指してるやつは中盤以降かすっただけで即死は覚悟しないとな
776枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:01:13.65 ID:TAN/dM/eO
>>770
消費が少ない→出血量が少ない→威力が少ない

実際ダメージは変わらんのかしら。発射数の検証はされてたけれど
777枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:10:15.91 ID:p7P+zMTC0
評価自体がクソ
カウンター系列は誰か一人取ったら共用でいいし生贄系列も共有でいい。
呪部攻撃解体のポイント少なすぎだし、所持供物数で補正もかからないし
現状の最速ハメはやってて最高につまらないけど高評価に沿った動きだから否定するのはちょいとおかしい。
項目とPの全見直ししないとダメだわ。現状のP配分にした奴はクビレベル
778枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:11:46.19 ID:ybs53oLQ0
魔極だって楯うまく使えれば終盤だって普通に立ち回れる
序盤から手に入るカット率100%の伝説の楯でな
779枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:20:51.70 ID:+6M02Wcg0
>>775
逆に聖極は供物の使用回数が毎回限界か足りなくなりそうで怖い
780枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:21:58.60 ID:YKc8/cWS0
今のとこ赤人口結構多いっぽいけど、どれ位の人が生き残れるか楽しみだわ
781枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:27:16.13 ID:RbhQE8hH0
必要な刻印が装備できる程度に赤振り、もしくは均等安定になりそうかなー
782枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:30:41.04 ID:mhJPqYq50
マルチなら土下座回復余裕だろうし確2調整安定ですわ
783枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:32:17.31 ID:tUVT/2TV0
ポイントは単純にDPSとかでいいよ。
784枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:39:38.66 ID:p/05PlfBO
>>781
実際はそうだろうね
てか今もそうだし
ギリ聖腕Uに単体回復30%UPと聖血+6の殲滅刻印で攻撃力177の呪血プレイ楽しい
785枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:46:30.82 ID:6eTD8KDM0
現状では無傷、神速が高得点じゃないと
意味無くなってやる気しないって人多いけど
その二つが高得点の限り白にふる奴なんていなくないか?

ダメージ受けない→回復必要なし、防御力も意味なし
スピード重視→攻撃力特化

無傷、神速が高得点でも別にいいけど
それと生贄、禁呪使わなくても立ち回り次第で
取れるようにしてほしいわ。
786枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:47:39.86 ID:RbhQE8hH0
刻印の開放条件次第だけど上位の攻撃上昇系が魔の腕のレベルが条件とかになると青振りは悲惨なんだよね
787枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:49:14.41 ID:QTysBpI40
それこそ救済は茨の道なんだろう
788枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:49:48.10 ID:tUVT/2TV0
殲滅とか極端過ぎんだよ
789枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:50:48.37 ID:8DYzcmDL0
瞬間火力も総火力も無い、救済しても体力回復くらいしか旨味が無い…ってのはな
供物使用可能回数アップが聖腕限定なら救いはありそうだが
単なるマゾ御用達になるのか大器晩成型になるのか
790枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 15:51:32.29 ID:YKc8/cWS0
>>785
極振りはマゾ仕様でいいよ
均等がマジョリティでないと困る
791枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:04:55.06 ID:8DIuLDwi0
そもそも作風からして違うのに単純比較とか無意味ですし
全てにおいて他ゲーより勝るなんてのは事実上不可能なのだ。

てか他ゲーの要素を無理矢理ねじ込もうとかMHフリークはtnksnで懲りてないのかw
792枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:11:44.70 ID:vcX3Kxn00
>>788
別に強制じゃないんだから極端な刻印があってもいいだろ
チキンは防御力下げずに攻撃力だけあげれる討伐の刻印つけてりゃいい
793枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:14:22.29 ID:tUVT/2TV0
聖極振りはヘイトコントロール出来る様になったらいいね。完全タンク。
794枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:15:48.08 ID:YKc8/cWS0
物語的選択も一切躊躇なく選択するのが極振りなわけだけどストーリーで分岐あるんかなぁ
795枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:18:03.19 ID:AMkEhwIJi
聖と魔。
供物によってブーストすればいいのにね。
796枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:22:23.56 ID:s7NyNNvPI
聖極は最終、禁術ぶっぱできたらいいんだけどな
生命力99とかなら…無いか
797枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:30:36.69 ID:TAN/dM/eO
>>788
殲滅や犠牲は長所を伸ばせて短所も補えるナイス刻印だろ。
赤極だけど被ダメがやばい…とか、青極だけど与ダメ上げたい…とか、
そういう需要に答える物だと思う。振り直しの手間を緩和する意味で非常に需要
798枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:33:19.81 ID:SY4uxP+h0
まぁ最終的にボス火力ももっと上がって

生贄極は火事場G級レベルになるなら・・・
つってもリトライ早いし結局ハメゲーになりそうだが調整頑張れ船
799枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:39:15.72 ID:+YGPPJz40
>>793
魔タタビ効果中はずっと狙われるで
800枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:41:48.89 ID:SY4uxP+h0
狙われる言うても巻き込まれる方がウザいよな
ただ聖極がマタタビ食って盾貼って魔極3人がイバラ飛ばすだけのゲームとかも勘弁して欲しい
801枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:45:07.99 ID:vAPNTxpi0
猫ゲロ:おっと、私を忘れちゃいませんかね?
802枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:45:24.66 ID:p/05PlfBO
>>800
戦法としてはありだよな
ただ総火力は低いから中盤より前の敵しか倒しきれないけど、とかになりそう
803枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 16:51:37.21 ID:+YGPPJz40
>>802
自分にタゲある方が回避も盾ダウンも安定するしな
804枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:04:00.07 ID:YKc8/cWS0
魔タタビは雑魚も集合するし一旦使うと解除出来ないから
緑が囮役を買って出る方がいいような
805枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:09:52.09 ID:54+1P4ic0
マタタビ使って一人ボーリングで終了か
806枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:11:14.07 ID:p/05PlfBO
>>804
雑魚は盾カウンターで一撃ですしおすし

と思ったけどカウンター対策にネズミの分裂アタックとかネコのゲロとかカラスのソニックブームみたいなやつとかちゃんと持ってるのがいやらしい
807枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:23:36.39 ID:dy9W/iUl0
盾とか三叉とか修正入るの忘れてやいないかい?
それより時砂強化したら弱くなるってどういうことなの...
808枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:26:51.66 ID:p/05PlfBO
>>807
時砂弱くなってないよ?
809枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:32:29.19 ID:8DIuLDwi0
火力極振りはボスの攻撃方法を工夫すれば現状維持でも良いと思う
例えば怯みの無い連射攻撃だと青極ならごり押しタイム、赤極なら回避に専念しないと死ぬとかさ

ただ青極の場合ソロがえぐそうなんで体力を消費するが強力な攻撃用供物を増やすとかのフォローは欲しい所
810枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:32:58.58 ID:YAOtVUzg0
盾修正正直勘弁なんだが
これ序盤でまだまだ強い魔物いるだろうし
せめて無傷評価が消えてくれればいいけど
811枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:34:22.28 ID:7OPbk9+K0
近接が多めだったら、回復沢山積んで魔弾連射して
HP尽きたら禁術→生贄で逝くw
812枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:40:08.94 ID:TAN/dM/eO
>>808
砂→砂鉄で回数がリセットされる事を言ってるんじゃないか。
俺はあれ妥当だと思うけど

>>810
まだ鎧とか回避強化とかあるんだぜ。
完全無敵で攻撃にも使用できる盾が現状抜け過ぎ感はある
813枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:42:11.98 ID:G+YrGAA+O
これが序盤の最弱にしても、モグラは使えるようになるのかなぁ…
回避連打以上の価値がないと入れる意味が
814枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:46:30.39 ID:7CXcqtTc0
地面に潜るんじゃなくて逆に空中に高くジャンプして回避するような供物ないかな
実用性なくても面白い供物が入ってると良いな
815枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:49:44.79 ID:p/05PlfBO
>>814
っ雷鳥の羽

てか空飛べる魔法があるって言ってたけど羽のことなのかな?
それとも本格的に飛べる魔法が!?
816枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:51:52.41 ID:7CXcqtTc0
>>815
垂直に飛びたい
817枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:52:02.57 ID:YKc8/cWS0
>>813
潜行距離が伸びるんでねーか?
効果時間伸びるだけじゃあんまりだ
818枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:54:19.86 ID:RbhQE8hH0
垂直に跳び上がってギャリック砲みたいなのを撃ちたい
819枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 17:57:31.25 ID:zIOkIF/G0
回避から即攻撃に転じたいんだが今のところ中途半端
もうちょい快適というかスピード感欲しいんだがなぁ
820枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:00:21.64 ID:TDjcDiEt0
ケロたん同行者1人連れていって最後禁術使って倒したら
ジャンプ中に死んだっぽくて救済生贄できなくて詰んだ

こういう感じになった人他にもいる?
821枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:03:52.13 ID:p/05PlfBO
>>820
俺もなったし似たような報告も結構あがってた
822枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:05:11.29 ID:ybs53oLQ0
>>820
結構な回数なっちゃてる
リタイアするしかなさそうだな
823枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:21:29.75 ID:dUCtbpU50
ハーピーも風車を延々ぐるぐるしたりするし飛ぶ奴は危険だな
824枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:22:45.37 ID:T+HAU9xP0
ケル槍が24個もある・・・。
これって撃ちまくってもぜんぜん地獄なんないよね。完全ダメージ稼ぎ用???
825枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:24:15.95 ID:OqCQgyP80
植物の剣って剣というより鞭だよね
すっごいペチペチするよ!
826枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:30:38.52 ID:RbhQE8hH0
腐臭花や各種果実も合わせて蔵馬ごっこしようぜ
827枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:33:43.64 ID:6nYC/6L+0
>>824
ケル槍は溜めないと1又なので地獄に向いてない
828枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:35:13.90 ID:ze9gU7K30
皮肉だね
悪党の血の方がきれいな花がさく・・・
829枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:48:50.14 ID:yU1VROiq0
ケル槍は製品版ですぐ上の供物の合成ができるほど溜まった。
まあ、結構そういう人多いんだろうけど。

年も明けたし何か新しい情報は出ないかね。
830枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:51:07.12 ID:ybs53oLQ0
24個・・・・も????
831枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:53:41.21 ID:PrF5P9xh0
もう星3が99個の人とかいるんだろうな
832枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 18:55:25.96 ID:ybs53oLQ0
☆3は32個にしといてあとは合成用にとっといてるわ
833枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:03:32.46 ID:Nq5YgqiH0
雷盾なら☆399個だけど
834枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:11:29.80 ID:28UAljNW0
どうしてもケルの素材が増え膨らみを止めてくれない
835枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:13:55.93 ID:BQljvXoE0
一方俺はお守り☆3を32個にする作業をしていた
カラーのついでと思ってやってたが結構溜まってきたな…
836枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:20:41.94 ID:QTysBpI40
お前らやりすぎだろ…
プレイ時間どんだけだよ
837枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:23:11.03 ID:0qLgSzw90
一体今どれくらいの中毒患者が発生してるのかな?
その数次第で売れ行きも予想できそうな気がする。
838枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:25:42.46 ID:wWvk8HvJ0
>>836
38時間だな
839枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:28:25.50 ID:DLD0MeGC0
今見たら42だったそんなにやってないな
840枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:31:41.39 ID:KOjrjD5E0
38時間だな。カラーIは製品版に取っておく予定
てかもうカボチャみたくない・・・

破壊限定供物の武器はやく欲しい。ケル槍みたいに強いんだろうなぁ
841枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:34:13.86 ID:Nq5YgqiH0
126とか表示されてるがバグだなこりゃ
842枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:35:09.79 ID:DLD0MeGC0
>>841
それがバグじゃなかったら怖いな
843枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:38:36.44 ID:yU1VROiq0
>>836
32時間。 ボチボチやってるよ。
トトリとNFSが完全に止まってしまったw
844枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:38:52.24 ID:gKxFwrEm0
今時間見たら68時間だった
下手なゲームよりもやってることを改めて知らされた
845枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:40:02.48 ID:ybs53oLQ0
118時間。でもまだやることあるぞ
846枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:40:40.71 ID:28UAljNW0
まだまだ29時間
847枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:41:23.16 ID:QTysBpI40
>>841
まだ配信されてから約二週間しかたってないのに
二週間は336時間だから…
848枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:44:11.96 ID:27w3yqnb0
アクティビティ75時間だったけど
正確な時間ってどこにでるん?
849枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:45:01.67 ID:KXx6pmkd0
だいたいやりたい事も終えて14時間だったんだけど…
このスレ民はレベルが高すぐる
850枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:45:50.88 ID:jphQlAKv0
>>848
セーブをロードするさいに○で囲んである i ってのがあるだろ
それをタッチすると見れる
851枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:48:17.34 ID:qkuPMQAm0
たったの26時間しかやってなかった
852枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:49:08.39 ID:vuU5WA4G0
※体験版です
853枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:50:03.96 ID:QTysBpI40
ちなみに俺は44時間
854枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:53:36.76 ID:27w3yqnb0
>>850 トン
78時間だった
供物の数はみんなより少ないな
聖極、血・砂使いの宿命か
855枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:55:43.40 ID:27w3yqnb0
>>841 それは・・・バグじゃない・・・
856枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:56:48.54 ID:2huzPl9J0
報酬枠が12個、代償報酬枠が5個
両方全部は無理でもそれだけ枠があるって事はそれだけ貰える時があるって事だよな?
857枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:57:03.06 ID:ybs53oLQ0
狩りげーにしてはストーリー凝ってるみたいだからさ
体験版で供物ためといて発売前にフラゲして速攻でクリアして
ネタバレ書きこするんだ(´・ω・`)
858枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:57:59.08 ID:s7NyNNvPI
>>841
お前の人生の中にバクが発生してるぞ
859枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 19:58:16.83 ID:tJB1d6s/0
人魂になって他人の生贄魔法のダメージ見たけどケルベロスで1558だった
生贄になった人のレベルが影響してるかもしれないから一律じゃないかもだけど
860枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:00:05.94 ID:qkuPMQAm0
バグでプレイ時間カンストしてる人いましたね
861枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:00:23.33 ID:vuU5WA4G0
2500近くダメージが入ってるのなら見たことある
862枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:03:36.11 ID:tJB1d6s/0
>>861
それはちょっと差が大きいな
もしかしたら、>>859の生贄魔法でケルベロス死んでたから
オーバーキルの分はダメージ量から引かれてるのかもな
863枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:05:00.47 ID:s7NyNNvPI
生贄で1000ぐらいだったな
サラマンダーとかって自身の攻撃力に影響するのかな?
864枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:06:05.33 ID:tJB1d6s/0
>>863
ダメージ量の報告バラバラだなw
865枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:07:39.29 ID:Nq5YgqiH0
生贄でダメ入る直前にわんちゃん連打して防御下げたら3000行ったことある
866枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:08:22.84 ID:27w3yqnb0
攻撃力関係あるんじゃ?

あとは人魂が防御力下げてたとか
867枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:09:12.63 ID:3DjTVOUrT
毒地獄のやつにサラマンダーしたら追撃効果あるの?
868枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:09:21.79 ID:SY4uxP+h0
攻撃力関係あるだろ多分

1500〜2300ぐらいは見た
869枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:12:33.28 ID:QTysBpI40
870枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:20:32.34 ID:LZFjrROi0
昨日DLして仲間の女生贄にしてフリーシナリオ開放されたところなんだけどさ
いきなりフリーシナリオのジャックオーランタン突っ込んだらぼこぼこに殺されたんだけど…
これって今までクリアしたストーリークエストもう一度やり直してレベルなり触媒なり集めないと厳しいんだろうか
とりあえず今まで全部救済してきて救済Lv9はあるんだけど…
871枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:21:11.44 ID:tJB1d6s/0
乙〜!
タメパンチは通常攻撃6〜7回分のダメージか
タメパンチは使った後武器生成しなおさなくちゃけいないから
結局連続で殴った方が速そう
サラマンダーはだいぶ差が出るね
三叉は3本ともあてるとダメージ量的にも強い感じだな
872枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:22:15.16 ID:QTysBpI40

わかってるとは思うけど検証したのは俺じゃないぞ
それとボスと雑魚は肉質が違うから
873枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:23:28.38 ID:tJB1d6s/0
さいですか
874枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:25:51.67 ID:tJB1d6s/0
>>870
同行者の数で敵の体力が増えるのでソロで行った方がラク
ランタンは盾をちゃんと使えばレベル低くても倒せると思うぞ
875枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:27:45.05 ID:QEynlCYX0
>>870
レベルよりも供物と慣れだよ
すぐに行くと供物の使用回数が少なかったりどういう時に使うのが良いか分からずにやられる
供物を合成で使用回数を上げたりすりゃ楽
あと仲間を連れて行くと敵の体力が上がるからソロで行
876枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:29:42.67 ID:LZFjrROi0
>>874
確かにおっしゃるとおり、2人NPC連れていってましたわ…
後、盾って強い強いって言われてますけど、余りうまくつかえないんですよね…
攻撃防げるのは解りますけど、防いでるだけだと攻撃手段余り無い(体当たり?)ですし
とりあえずひょいひょい逃げながら手裏剣と氷、触媒切れたら殴るっての繰り返してるんですがいつもやられちゃいますね
877枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:29:56.26 ID:QBLSVp7t0
グングニルってステージ全体への必中単発攻撃だと思ってたけど違うんだな
飛び回ってる成金グールには当たらんし、オークにゃんは2発当たらんと生き残るし
878枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:30:42.35 ID:DLD0MeGC0
今オンで零体モードになったがグングニルで1635だったな
タッチはしてた
879枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:33:55.62 ID:tJB1d6s/0
>>876
攻略法知りたいならwiki見た方が早いかも
http://alphawiki.net/soulsacrifice/index.php?FrontPage
人型魔物→ジャックオランタン
880枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:34:42.41 ID:4ZV4kRzp0
>>876
逆に考えるんだ、攻撃しなくてもいいやって…
いやマジで。突進を盾で防ぐとスッ転んでしばらくじたばたしてるから、攻撃はそのときだけすればいい。
起きてる間は回避に専念。丸くなって突進の準備しだしたら盾を構えて待機。転んだら攻撃。
こなれてきたら起きてる間も攻撃するようにするとタイム短縮できるかもね。

供物が揃ってきたらハメられるようになるからがんがれ
881枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:34:47.14 ID:27w3yqnb0
たまに見かけるパンチしか使わないようなやつは

ダウンしたときは連打してて
普通の立ち回りで溜めパンチ決めてる気がする

溜めパンチ生当てがやたら派手だからそう感じるだけかも知れんけど
882枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:36:01.25 ID:LEwiESm30
店舗特典どこがいいかのぅ
883枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:41:41.57 ID:6nYC/6L+0
>>862
死に掛けのねずみと元気なねずみにサラマンダーをしてもダメージが1988だったので
オーバーキルでもダメージは変わらない
ちなみに腕は生5魔15攻撃力142
884枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:43:54.27 ID:r/bVVlY2O
43時間だったけど、うち一割くらいはリブロムを回したり倒したり虫潰したりした時間
多分
885枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:44:39.41 ID:dUCtbpU50
>>882
どれも強化出来ないゴミだからコレクター要素にしかならないと思うよ
886枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:45:52.82 ID:vuU5WA4G0
今、雷鳥の羽縛りのケルベロス部屋を立ててたが
ケルベロス全然死ななくてワロタ
887枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:46:47.62 ID:tJB1d6s/0
>>883
なるほどにゃ〜
単純にレベルで結構なダメージ差があるんだな
888枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:48:16.69 ID:6nYC/6L+0
ランタンを雷鳥の羽縛りでやったことあるけどかなり苦戦した。
ケルベロスは雷耐性あると思うしHPも高いだろうし無理じゃね?
889枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:49:44.30 ID:s7NyNNvPI
バトルドーム部屋は見た事無いけど楽しそうだから今度やってみたいな
ソロでいったときは灼熱地獄になってワロタ
890枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:50:23.98 ID:QTysBpI40
サラマンダー祭りとグングニル祭りを開催したらいけるんじゃね
891枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:51:23.36 ID:vuU5WA4G0
>>888
4人で挑んで、供物を使い切りサラマンダーやグングニルを撃ち込みまくり
勝った時には残り一人だった
892枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:51:33.89 ID:8DIuLDwi0
三又はロックオンした対象への追尾性能をもうちょっと強化して欲しいかな
893枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:53:48.35 ID:6nYC/6L+0
できたのか!
ちなみにランタンでは4人で挑んで、供物がぎりぎり壊れかけ状態
サラマンダーとグングニルは無し
894枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 20:55:10.42 ID:QTysBpI40
次は花飾り縛りだな
895枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:00:06.63 ID:vuU5WA4G0
>>894
今は武器縛りケルベロス部屋立ててるから、
あとで花飾り縛り部屋を立ててみるわ
896枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:02:43.86 ID:QTysBpI40
でも羽ですら火力足りないのに花飾りとか絶対無理だよな
897枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:15:38.61 ID:Nq5YgqiH0
花飾り限定代償生贄禁止でもランタンなら倒したことあるでよ
898枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:17:19.26 ID:3DjTVOUrT
誰かゴーレム縛りでワンちゃん倒してみてよ
899枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:22:01.50 ID:s7NyNNvPI
ゴーレム縛りは楽しそうだけど準備が大変すぎ
900枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:22:51.78 ID:4ZV4kRzp0
できんのかなーそれ
盾でこかしたり氷や時砂で固めたりしないとまともにあたらんのとちゃうの
901枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:22:56.16 ID:3DjTVOUrT
だからやったこともやる気も出ないんだ
地面からのグーパンだったら行けるかな
902枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:25:31.16 ID:vuU5WA4G0
>>901
今、花飾りと土塊縛り部屋を立てたぞ
903枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:27:36.35 ID:rQF8UnBm0
雑魚相手にグングニル(生贄魔法)使ってもなんか普通に生き残ってるからなあ
そういや生贄魔法ってこれずっとこれのままなんだろうか
ダメージ意外と低いし後半使い物にならんぞ
904枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:27:44.93 ID:MEtF5q5u0
やっと体験版プレイ。
チュートリアルっぽい章終わったんだが…

これソロで上位のランクとるの無理じゃね?
後、一流より上ある?
905枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:29:03.62 ID:afFnMCP20
>>904
伝説
906枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:32:38.33 ID:wWvk8HvJ0
>>903
ダメージはあがっていくでしょ
907枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:34:04.12 ID:rQF8UnBm0
>>906
でもキャラレベルとかないだろ?
あるとしたら腕レベルの割り振りだけだしここが少し増えたところで威力が伸びるとは思えないわ
908枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:34:43.84 ID:iPdXPhSU0
やっとこさ封印付けられるようになったんだが、オススメとかあんのか?
909枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:40:56.83 ID:wWvk8HvJ0
>>907
上のほうでも報告あるけど、差はあるんじゃないの
910枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:43:19.65 ID:YKc8/cWS0
>>907
本体の攻撃力に比例して禁術、生贄魔法は威力を上げるっぽいよ
だから聖腕の奴を生贄にしてもしょっぱい
911枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 21:52:43.89 ID:yU1VROiq0
雷鳥の羽、縛りは厳しそう。。。
攻撃力がもう少し高い or ヒット回数が多ければ何とかなりそうな
気がするけど。

もしくは製品版では、弱点属性の羽で挑むとか?
飛ぶのはカッコいいんだけどね。
912枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:02:18.76 ID:p/05PlfBO
>>910
あくまで死んだやつは生贄にされるだけで生贄魔法を発動したのは生き残ってる方でしょ?
だから○○がグングニルを発動って時には生きてるプレイヤーの名前が表示されるわけで

つっても検証してないからどっちがどっちかはわかんないんだけど
913枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:04:59.17 ID:bYzbc5MD0
同行者の状態異常を吸収して自分の能力を一時的に上げられるけど
いまいち地味で活用性がないな
個人的には雰囲気に合ってて好きなんだが
914枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:05:29.65 ID:S66BoSqv0
伝説狙うようになってやっと猫ゲロのウザさがわかった…マジうぜええ
猫限定でいいから一撃でグシャグシャに仕留める魔法欲しい
915枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:08:21.40 ID:BQljvXoE0
なんというか腕の攻撃力%って攻撃周りの仕様に関係しすぎじゃね?
状態異常は供物固定に、生贄禁術辺りはLv総量にした方がいい気が
>>914
大型行動不能にしてる間に投擲使え
沸くタイミング覚えれば割と安定するぞ
916枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:25:58.07 ID:YKc8/cWS0
>>912
でも代償にされるのは瀕死の方だし供物的に考えたら聖腕の魔力は弱いって事になんじゃねーかなー
917枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:32:55.22 ID:zb1AzhetT
オンでも魔腕ばっかりで形見狭い
918枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:33:46.78 ID:QTysBpI40
>>916
魔腕の奴が供物を使ったら威力高いだろ
聖か魔っていうのは関係なくて人間を供物にするっていうことが大事
919枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:35:05.57 ID:p/05PlfBO
>>916
確かに供物としては弱くなるな
グングニル威力100かグングニル威力150かの違いってことか

もしかしたらさらにそこに使用者の攻撃力も関わるんじゃない?
聖極が聖極を生け贄にしたら100×1,00だけど魔極が魔極を生け贄にしたら150×1,50かも……
なんにせよ要検証だな
920枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:35:38.96 ID:28UAljNW0
>>917
聖腕の人か?
魔の腕からするとちゃんと時止めたり回復してくれるサポートに徹してくれてる聖腕はかなりありがたいんだがな
921枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:44:26.09 ID:b6MguBBH0
これの製品版では寄生がいないようなつくりだと嬉しいとEDFをやって思った
「ソロで○○までクリアしたひとからこのクエストを承けられる」のほうがいいと思う
真面目にやりたいのに寄生が来ると萎える
922枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:45:26.83 ID:+MrbF7650
そういや地獄追撃のダメージってどんな計算なん?
追撃部分が固定ダメージなのか追撃の魔法威力n倍とかなのか
923枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:46:05.84 ID:8DYzcmDL0
寄生はアレだが、そういう名人様御用達仕様になったせいで廃れたゲームがな…
924枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:51:06.87 ID:Ou6p4Fnx0
寄生はぶっ殺して生贄にすればいいんじゃね?
それができるゲームシステムなわけだし
925枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:51:55.33 ID:Ou6p4Fnx0
ageすまん
926枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:53:46.47 ID:RbhQE8hH0
追撃は雑魚にはおおむね9倍程度入ってるっぽい
927枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:54:22.93 ID:4ZV4kRzp0
>>922
追撃をタメありとなしでやって試してみたら、体感的にタメたほうが討伐時間が短かった。
多分追撃ダメージは追撃に使った攻撃のダメージに依存するんじゃねーかな。
928枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 22:55:27.20 ID:BQljvXoE0
一度開始棒立ちでリザルト終了後はすぐに戻る寄生っぽいのに遭遇したから
バグか寄生か直球で聞いてみたら皆即抜けしてワロタ
929枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:06:31.82 ID:zb1AzhetT
一回瀕死になっただけでブロックするのはやめて欲しい
930枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:14:40.45 ID:LqLdxYf/T
ろくにサポートできないくせに聖腕で死なれるほどウザいことはない
931枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:20:14.88 ID:28UAljNW0
かといって魔腕で即死されても
仕方無いではすまないのよね
932枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:21:06.07 ID:P3+YohH+0
ランたんの+がノーマルカンストしたのにまだ出ない。。。
要請録ばっか回してるけど、試験編じゃなきゃ出ない、とかあるの?

供物・魂・気を集める為に赤極で仕方なく効率厨してるが、
ホントは早く聖極で後方支援したいんだぜ
933枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:23:29.67 ID:P6iZF7fN0
ギスギスしているなウン
934枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:29:55.27 ID:BQljvXoE0
>>932
両方アヴァロンで80匹狩る前には出たからリアルラックとしか言えない
ケルさん要請の魂気+とオークゴブリンの++の出やすさからすると
やっぱ難易度が高い方が出やすいくさい
935枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:33:19.47 ID:RbhQE8hH0
魂・気+狙いなら同行者連れて行きなさいって
936枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:33:48.08 ID:Nq5YgqiH0
カンストしてから少なくとも200回は生贄にしてるのにまだ魂+が出ません助けてください
937枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:38:38.13 ID:TqJNufYAP
>>931
オンだと事故りやすいから、魔ばっかだと慣れてても全滅しかねないんだよね
聖〜均等が一人いると安心
938枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:39:31.91 ID:p/05PlfBO
>>936
頑張れ!
俺は400回くらいで出た
939枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:42:53.30 ID:YKc8/cWS0
>>936
三叉やめたら出た
940枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:44:34.52 ID:28UAljNW0
>>937
たしかにな
でも今は聖腕寄りの良い刻印が少ないから
聖腕の人もやりにくいところあるんだろうな
941枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:46:46.31 ID:s7NyNNvPI
俺も製品版になったら聖極にしようかな
聖極となるとオン前提だが、育てるためにオンいると迷惑だし…
って考えるとそだてるの大変そうだよな
ま、だからこそやりがいがあるってもんだよな
942枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:50:27.74 ID:/nT0AdFB0
>>940
氷強化あるだけで文句ないけど、自粛ムードな雰囲気はある
回復強化もあるけど、範囲が狭いから中で範囲広くなるから使いやすくなると思ってる
そんな俺は聖13魔7
943枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:55:29.86 ID:hz31b3US0
盾最強だと思ってたが回避極めて盾がお役御免になってきた
序盤や仲間を護衛するのにあってもいいし修正しちゃうんかね
944枯れた名無しの水平思考:2013/01/05(土) 23:58:53.52 ID:s7NyNNvPI
ケル戦でオークが吸い込み出したらどうしようもないんだが
ここで、盾か羽が必要だな
945枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:04:47.98 ID:tJB1d6s/0
犬武器縛り部屋の人たち。連戦おつでした
946枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:05:47.35 ID:OqCQgyP80
>>943
盾は削りダメージぐらいはあってもいいんじゃないかね?
てか最初使ったとき攻撃を防いでも削りダメージがあるものと思ってたよ

そういえばケンタウロス戦の氷ゴロゴロの供物名をかろうじて読んできたんだけど
「闘士頭の氷岩?」って書いてあるように見える
もしホントならジャックフロスト?の正体も兵士ってことになるが、画質も悪かったし全然違うかも…
最初の三文字の真ん中の文字が「士」なのは間違いないが
947枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:24:45.60 ID:FSVL5Irf0
やっとカラーI出た…Gと同時に出たわ。
生贄+救済が500回とか聞いてたが計200ぐらいで出来た。
いまいち条件がわからんな…

需要あるかわからんが参考までに。
生贄約100体(カラーHゲット)

同行者全員出して同行者一人連れてランタン救済100体(カラーG、Iゲット)

救済始めてからカラーI出そうと思ってたから戦果のカウントしてた。
一流75回、二流25回ぐらいだった気がする。
これでも出たから伝説何回かするって説も違うのか…?
やっぱ同行者全員出して一流以上を何回かってのなのか…?

わからん…
948枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:32:39.66 ID:J9MEpDip0
>>947

やっぱり生贄救済回数っぽいな
949枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:42:10.67 ID:WVRLYwuC0
>>914
さっさとロックオンしてゴロゴロ転がればいいよ
オンで邪魔にならないかぎりダメージ受けないしノーリスクだから
950枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:47:11.62 ID:YfDta9hO0
>>931
しっかり攻撃を避けたのにラグで何もない空間で
即死できるダメージ食らって死ぬのはさすがに許してほしい
それと突然目の前に突進中のケルベロスがワープしてきたりするのも無理だ

それ以外ならちゃんと避けるかガードして頑張ってる
951枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:48:36.10 ID:YfDta9hO0
って、今スレ立てできないのに>>950踏んでしまったごめん
>>960お願いします
952枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:49:27.30 ID:RwnL/Y8m0
アンケート今日で終わりだよ

魔極(lv19)で防御+50攻撃−20の刻印つけた場合ステータス(数値)どうなる?
やってる人いたら教えてほしいわ
953枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:55:05.33 ID:z443CmeY0
ずっと気になってしょうがなかったことがあったのでアンケに書いてきた
ゲームに直接かかわらない細かいことだが最重要事項だと思ったので
…紳士たちにとって
954枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:55:57.05 ID:/Q3VQWtCP
>>952
攻231の防74だったはず
955枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:57:37.77 ID:KjQ2N9H90
次スレは33で頼む、31が重複してたから
956枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 00:59:58.49 ID:FSVL5Irf0
>>954
防御+50で攻撃-20だぞ?
957枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:00:44.57 ID:oNWambWG0
>>953
ひょっとしてサラマンダー使用後は裸じゃないと可怪しいでは!?
958枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:00:58.66 ID:RwnL/Y8m0
ごめん犠牲の刻印は攻撃−25だったね
ちなみに魔力15生命5だと
素のステータスは攻142防112
討伐で攻187
護りで防134
殲滅で攻212防83
犠牲で攻106防168
です
959枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:04:39.31 ID:i3Kki8HBO
2ちゃんの無能検索に引っ掛からないから
ソウルサクリファイスは全角にしとくれ
960枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:06:25.60 ID:RwnL/Y8m0
【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part33
で立てます
961枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:06:41.81 ID:z443CmeY0
>>957
裸どころか皮膚の下丸出しになるがそれでいいなら
とりあえずTGSの操作説明PVの01:52を見てくれれば分かってくれるはず
962枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:07:02.77 ID:j4ow/zrn0
>>953 さあ、なにを書いてきたのか白状したまえ
963枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:09:23.30 ID:RwnL/Y8m0
スレ立てようとしたらサブジェクトが長すぎます!と出ました
スレタイが長すぎるようです
半角にはわけがあったみたい
どうしよ
964枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:10:39.13 ID:RwnL/Y8m0
半角で立てますねー
965枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:13:13.47 ID:RwnL/Y8m0
966枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:14:14.19 ID:EsgPsA/D0
>>945
無属性救済ってとこ?
だとしたら楽しかった!
967枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:16:54.79 ID:EsgPsA/D0
>>950
まぁそういうのは仕方無いってみんなわかるだろ
魔極だからすぐしんじゃった
たすけてーってなんどもされるのがいかんってとだろ
968枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:17:20.17 ID:FSVL5Irf0
>>952
すまん、ちょっと魂と気のかけらが足りなくて刻印出てなかったから拾ってくるのに手間取った。

[生命Lv1][魔力Lv19]魔の腕IV
素……攻154、防100
討伐…攻203(+49)
護り…防120(+20)
殲滅…攻231(+77)、防74(-25)
犠牲…攻115(-39)、防150(+50)

こんぐらいでおk?
969枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:25:46.42 ID:KJlVBLEI0
>>968
殲滅の防御-25%だけど、その数値74(-25)って足すと99だけど75のミスだよね?

その数値を見て分かったのは腕の状態による刻印の追加効果発動は
討伐でいうと30%上昇になるんじゃなくて20%上昇した値から10%上昇するのね(30%上昇より若干数値が高くなる
小数点以下は四捨五入してる?計算途中は少数含めたままで計算、最終的に四捨五入する?
970枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:26:02.46 ID:RwnL/Y8m0
>>968
ありがとうございます!参考になりました
せっかくなので並べてみたり

[生命Lv1][魔力Lv19]魔の腕IV
素……攻154、防100
討伐…攻203(+49)
護り…防120(+20)
殲滅…攻231(+77)、防74(-25)
犠牲…攻115(-39)、防150(+50)

[生命Lv5][魔力Lv15]魔の腕V
素…攻142、防112
討伐…攻187(+45)
護り…防134(+22)
殲滅…攻212(+70)、防83(-29)
犠牲…攻106(-36)、防168(+56)
971枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:44:05.03 ID:KJlVBLEI0
気になったので便乗

[生命Lv13][魔力Lv7]聖の腕U
素……攻117、防136
討伐…攻141(+24)
護り…防180(+44)
殲滅…攻177(+60)、防101(-35)
犠牲…攻88(-29)、防204(+68)

殲滅は50%上昇のはずだから59のはずが60上昇
防御側も-25%減少に加えてさらに-1されてるのが気になるっちゃ気になる
防御側の計算がおかしいのは>>970の数値見ても余分に-1されてるね
972枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:44:57.21 ID:VtptbMhg0
生贄と救済を交互にやってたら均等になっていたでござる

レベル調整して攻撃型にするか防御型にするか未だに迷ってる(´・ω・`)
973枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:45:51.56 ID:lAsYz8udO
>>965
救済

>>969
ミスとかじゃなくて普通にそうなったりするぞ
内部の計算がうんたらかんたらで勝手に四捨五入されたのかなんなのか知らんけど端数がずれたりする
974枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:47:32.48 ID:ZRsWfo/S0
>>972
どっちに極振りしても評価に影響するほどじゃないから刻印で決めればいいと思うよ
975枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:51:05.65 ID:KJlVBLEI0
>>973
気になったから>>971で追加で書いといたわ
しかし100の25%って四捨五入もクソもないですよね…
976枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:52:44.37 ID:hrRTZu/YO
今時地べたを這いずり回るゲームかよw
武器もロクに個性ないし、所詮は贋作だな
モンハンに逃げられたからって、こんなパクリで急造で底の浅いゲームをありがたがるなんて、
所詮は失敗作ハードにしがみつくアホユーザーだのぅ
しかも厨二くせぇwレベルひっくw
977枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:56:15.13 ID:gXgn7kst0
>>965救済

>>947
GH済で同行者全救済伝説もう200回くらい出してるが出ん
もしかして時々肖像の容姿見に行ってるとダメなのか?ワケわからん
978枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 01:59:35.07 ID:FSVL5Irf0
>>969
おぉ、すまん。
殲滅…攻231(+77)、防74(-26)
の間違いだった。

>>970
比較しやすいな。
これ…全レベル別のやつを…

ちょっとめんどくさそうだが作ってみる価値はありそうだな。
需要はなさそうだがw
レベル振り分けしてくるか。
979枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:02:02.76 ID:RwnL/Y8m0
体験版はレベル上限20だからね
製品版は需要あるかもだけど
980枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:02:30.79 ID:J9MEpDip0
青極だけど今から確認してくる
981枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:05:07.23 ID:QEqDtHkQ0
>>977
俺もついさっき衣装Iやっとでたけど条件がほんとよくわからない
アクティビティから必要そうな情報拾うと

・高評価560達成
・総供物数6000
・追体験700回

魂・気はカンストしてるのあるから正確じゃないけど魂320 気200
982枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:07:55.52 ID:gXgn7kst0
>>981
高評価540
供物7000でもダメだわ
追体験はアクティ消えたけど800は優に超えてる

意味わかんねぇ、ランダムなのか?
983枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:08:33.84 ID:VtptbMhg0
>>974
thx

刻印集めついでに調整してみる
984枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:10:05.03 ID:J9MEpDip0
[生命Lv19][魔力Lv1]聖の腕W
素……攻100、防154、回173
護り…防204
殲滅…攻150、防114
犠牲…攻75、防231

手抜きなのはiPhoneだから面倒なんだすまん
985枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:18:48.33 ID:FSVL5Irf0
>>984
おぉ、サンクス。
とりあえずメモっておくか…メモメモ
986枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:22:48.93 ID:J9MEpDip0
攻撃力と防御力は同じだけど回復量がめんどうだな全部やるとなると
987枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:28:14.05 ID:EsgPsA/D0
でっかいゲロネコがケル吸い込んだらケルが飛んで落ちてきたんだけど何これ
988枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:51:25.02 ID:ePOLyL540
これがなにかわかるあなたは廃人でしょう
エェーイークォールテェースザァァァッアッッット
989枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 02:55:02.64 ID:zH5wo2J20
赤極で防御系の刻印をつけるのは完全な産廃
青振りにすると回復力もあがるからその分が丸々下位互換になってしまう

腕に自信のある人は赤極で攻撃的な刻印一択だろうが
微妙な人はとりあえず緑で刻印をリスキーなものにするのがいいかと
990枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:05:32.09 ID:J9MEpDip0
赤極で一撃死するような状況になったら二確にするために防御刻印が役立つんじゃないか?
もっとも体験版の今ですら赤極だと一撃死する攻撃があるけど
991枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:20:57.97 ID:zH5wo2J20
体験版ではないけどハーピーと他のモンスの2頭同時クエとか考えてみたら面白そうだな
ハーピーが吸い込みでハンターの行動を抑止してケルベロスが槍でぶち殺すとか
992枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:25:18.04 ID:VtptbMhg0
ランタンの突進→避ける→避けた場所でハーピーの吸い込み

想像しただけなのに胸熱になった
993枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:26:54.21 ID:KJlVBLEI0
けど猫の吸い込みにケルって引き寄せられるんだっけ?
その場合だとハーピー吸い込ん出るときにケル槍してたらケルが吸い込まれるんじゃね?
994枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:38:47.49 ID:ZRsWfo/S0
花とかで地面に貼り付く技術が試されるな
まあ余裕があればランタンに籠るのが一番だが
995枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:42:43.38 ID:97YAaui10
>>993
さっきプレイしたら引き寄せられてたよ
996枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 03:58:04.57 ID:Ii6zlrP50
>>993
引き寄せられてそのまま槍喰らって全滅したことあるわ
アレは腹抱えて笑ったわw
997枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 04:43:01.32 ID:RwnL/Y8m0
>988
ハーピーが何かセリフ言ってる時の声だと思います!
998枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 05:28:20.69 ID:f4bn6bUAP
加修正済の体験版はよ
999枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 05:36:50.85 ID:JuJhdQAI0
新しい体験版出しても修正間に合わないだろうから意味ねーだろ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/01/06(日) 05:45:11.27 ID:f4bn6bUAP
つmalicious rebirth
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