【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス Part31
生贄と救済
生贄にするか、救済するかで得られる効果が変わり、成長にも関わってくる。
●救済
・下級の魔物を救済:体力が少し回復、生命レベルゲージが溜まる。ゲージが一杯になると生命レベルが上昇し、防御力と体力回復魔法の回復量が上がる。
・上級の魔物(ボス)を救済:フリークエストに連れて行ける「同行者」に人間に戻った魔物を加える事が出来る。生命レベルのゲージもより溜まる。
・仲間を救済:自らの体力を分け与えて復活させる事が出来る
●生贄
・下級魔物:魔法の使用回数が少し回復し魔力レベルのゲージが溜まる。魔力レベルでは攻撃力がアップ。
・上級魔物:魔力レベルのゲージがより溜まる。
・仲間:生贄魔法のグングニルが発動。
カスタマイズ要素
●容姿の変更
・性別、顔、服装、ボイスを設定可能。ボイスによって瀕死時のリアクションが変化。
・顔のタイプの他、肌色や髪型、髪色も変化。衣装バリエーションは物語の進行などで増加。
●同行者
・フリークエスト「序奏の時代」では同行者を決定出来る。
・最大二人までNPCを連れていく事が可能。
●供物強化&合成
・持って行ける供物は最大6つだが、供物を強化合成する事で威力や使用可能回数が変化する。
・同じ種類の供物を合成する事で強化、複数の供物から新たな供物を作り出す事も可能。
●刻印&レベル
・腕と肘に各2、手の平に1つの計5つの刻印を刻む事が可能。
・刻印では攻撃力や防御力、耐性などが変化。
・利用出来る刻印はプレイスタイルによっても変わってくる。
・体験版ではレベル20までの刻印が入手可能
・リブロムの涙を使うと生命レベルと魔力レベルを配分し直す事が出来る
●禁術
・禁術は戦闘に持ち込めるのは一つのみ
・条件を満たすと種類が増加、使用者が負う代償も様々
プレコミュにて既に修正が決まったことまとめ
・攻略方法が偏りがちにならないよう、追体験の戦果の点数をそれぞれ調整します。また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
(これに加えて、ゲームを進めていくと、それまで獲得が難しかった供物が、進行状況に応じて入手しやすくなっていきます。)
・モンスターに対して簡単に連続して状態異常をかけることが出来なくなるよう調整します。(これで更にモンスター達は手強くなりますよ!)
・フィールド上の、供物の力を回復出来るポイントを、一定時間で復活するようにします。(ただし回数制限を設けますし、モンスターのレベルも調整しますので簡単になることは無いのでご安心を。あくまでストレス無くプレイしてもらえるようにするのが目的です。)
・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
・インターネットプレイでルームを検索する際に、ルームにパスワードがかかっているどうかを確認出来るようにします。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:01:37.86 ID:MiKEJmSo0
>>1 誰にもバレるわけにはいかなかった…
俺が
>>1乙しているなんてな…
スレがジェミニ化してるけどどっちに書けば良いんだ?
発売日までシコシコ供物集めしようかと思ったがぶっちゃけ体験版飽きたな
ストーリーが気になるぜ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:34:57.99 ID:DQwknZfJ0
>>1乙
_, ヘ^ヽ
/^ヽヽ 〉 〉
l 生贄,⌒)
ヽ R /
| |
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 14:36:47.66 ID:CjySCmiM0
24のフランとかROMとかアーンryみたいなのがいいな
忘れてた、
>>1救済
どうでもいいが
>>3のAAがずれてる・・・?
ベラとベロはどこいったん?
べラは左じゃね
お前ら来年もよろしくな
製品版で生贄にしてやるぜ
>>20 いや、もしかするとただの赤極なお前らかも知れん
カラーIの条件の500って人型の生贄と救済の数?
>>26 今んとこその線が有力
もちっと数を意識しながらIカラーに到達する人が居ない事にはハッキリせんけど
スタート一押しで開始時の出現からセリフまでをスキップさせてくれ
いやもう押さずに速攻始めさせろ
あの3つ以外にまだカラーあるのかな?
製品版ではまさかこんなめんどくさい条件つけないよな・・・?
>>27 サンクス こっちのWikiのが詳しいな
ちょっと前に砂海の法衣のカラーI開放したんだけどさ
今現在の人型魔物または敵魔法使いの生贄と救済合計334なんだよね
砂海の法衣結構最初のほうから着てたし、カラーIって全部300で開放な気がする
>>31 むしろもっと魔物が増えるんだからこうゆうのもいいかもよ
コンプは大変だけど供物とか全部集めようとしたらカラーくらい簡単に集まっちゃうんじゃない?
ただ最後の条件を緩くして欲しいな
それなりに使い込んでポンポン出て、そっからもうちょいで出る感じ
100!→200!→500!?ってのは多い
白黒集めで生贄救済ほぼ100ずつの服があるから数えながらやってみようかな
なかなか敵が凍らないと思ってたら三叉でで頑張ってるの俺だけだった
凍結部屋って書いてあるのに誰一人三叉してねえ
全員蹴ってよかですよね
>>35 三叉で効率プレイしたいならソロでやるのがお互いに幸せになれる一番の方法やで
白黒両方出したら金が出現でいいと思う
黒出すのに40時間かかってんだけど
別にカラーが変わってもゲームの進行に影響ないからな
やりこみ要素として多少ハードル高くてもいいだろう
それじゃなきゃ供物と刻印使える分だけ集めたら終わりになってしまう
ワンワン相手にフルメンバーで戦えたことがない
切断で三人になって、誰かが死んで生贄要請、いつもカツカツや
ソーウカ サークリファーイ
服装は頭やフードなんかで色を変えられるといいな
オフでNPC生贄にしたい場合ケルベロス戦しかないな
ランタンハーピーなんて回復使いまくりでしぶとすぎて、棒立ち傍観してるし、そこそこ回避もするし
ランタンハーピー位じゃ簡単に死なないなあいつ等
特にボス救済系のキャラは
カボチャで仲間を轢き殺すのが趣味の人はオンやんないでください・・・。
ゲームに影響がない限りは所詮やりこみ要素なんだからハードルは高くていいだろ
たまたまオンで見かけてSUGEEEぐらいの要素がないと面白くない
>>43 製品版だとゴーレムとビッグバンパンチが地面から出るけど気にすんな
多分もっと周りを巻き込む魔法あると思うけど
プレコミュみてるとかなりのっぺりしそうな胸騒ぎが
これやりながら、いつの間にか来年になってそうな人
挙手
赤極青極どっちが多いの?
どっちかと言ったら魔極じゃね
均等も結構見るが
まぁ確かにハードルは高い方がいいか
カラーIとったけど、350くらいだった
ひょっとしたら、カラーIって人型魔物や敵対者の生贄救済の合計数じゃなくて
雑魚討伐も含む500回クリアって可能性もあるなー
どうも報告にばらつきがあるのが気になる
三叉無し っていう名前で楽しさ重視の部屋作ったのに三叉いれたまま準備完了する奴なんなの
部屋の名前見てないの?
クイック入室という可能性がある
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 足でまといになるなら、お前から●すぞ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>52 とりあえずクリア500は違うぞさっき1000回クリアのアクティビティ出たけど王道が100、多く見ても知識が300くらいで砂海が600くらいのはずなのにIは1つも出てない
縛り部屋はパスかけないと無駄
>>46 ライト層でも十分勝てるレベルなのに騒いでるのは単に下手なだけだからな・・・
コアユーザーの中でも廃人様が4人くらい集まらないと
越えられない壁とか作らないと同じタイプのゲームと差別化されないしな
つうか、
今の調整でも製品が出て1日でクリア
1週間以内にほとんどの情報出揃うと思うぞ
スロットに装備するだけで武器の出現時間が延長される供物とかあったら嬉しい。
そうすれば装備で前衛、後衛って役割分担できるしカスタムにも幅が。
ソルサクの冬 ソルサクの大晦日
>>59 G級やらDLCミッション、INF相当の高難易度はあるんじゃね?
これってデータ2つ以上作れないの?
聖極つくりたいんだが
>>63 そうだといいな
理論上は勝てます^^的な要素があったほうが誰かが達成した時に盛り上がるじゃん
オンで気が合う人とやってるときに限ってエラー出るんだよなぁ
ただ6つ供物装備できるだけだから、もっと遊びが欲しいなぁ
装備したスロットによってなんか違うとかさぁ・・・
>>65 それミラボレアスの前でも同じこと言えんの?
それで何十回も報酬稼ぐために回すんだよ、分かってる?
>>68 両隣のスロットの組み合わせで効果が変動するとか?
>>65みたいなアホがいるから心配なんだよなぁ
こういう人に限って自分目線以外認めない見えないんだよ
全部同じ属性の供物なら属性効果が倍とか面白そうだな。
俺、火で行きますとか戦略立てれそうだし。
でも、それが縛りになる危険性もあるんだよな。
低威力だけどヒットした敵の炎耐性減少効果持ちとか
>>59 体験版の時点でまだカラーの条件とかはっきりしないところもあるのに
一週間で出揃うわけないだろうが
これって今までとった魂とか気の個数ってどこでわかる?
でもカンストしちゃってるからよくわからないんだよね
今更かもしれないけど
血で戦ってる人ってどっちの血使ってるの?
かれこれランタン100体以上救済したってのに、未だに気+が出ねえ…早く呪血縛りプレイしたい。
腕とか雷樹カンストしたから試験の方でやってるんだが、こっちでも+出る…よな?
>>80 えっ、もう☆☆☆99個まで手に入れたの?
>>82 いや、☆無しの奴でだ。
火樹の方が足りんかったし、先そっち集めた方がいいかと思ってな…特に三叉
呪血って攻撃力に依存するんだっけ?
オンソロのケルベロスって何分くらいでクリアできればいいものなの?
1分切れないんだが。
カラーGゲットしたぜ
途中で色とか服装とか性別とか変えたから、やっぱり個別カウントかも
今思ったんだけど、回復×5+血でクリアって出来るのかな?血の威力がよく分からない
TAって意味なくね?
1人でやったなんて証明できないし
>>89 動画で取ればいいんじゃない
そこまでやろうと思わんけど
>>90 地獄追撃→ゴロゴロ→呪血→その他
って感じだから、近接や変な魔法で縛るよりは速いよ
>>86 オフソロでギリギリ1分切れるよ。それ以上は知らん
何分ぐらいでクリアできればいいかと聞かれたら神速が取れればが正解だろ
もう今年も終わりだあああああああああああああああああ
来年は今年以上のゲームの年になるだろう
殲滅・窮追・毒空木の刻印に毒三叉と追撃用炎三叉と移動用のバトルドーム
誰かが言ってたのの真似なんだけどケルベロスはもうこれが最適解だと思う
開幕はしっかり溜め2撃ち込む、歩き撃ちで三叉の連射速度上げるでゲロ喰らわなきゃ59秒って感じ
呪血特化に精力花の果実相性良さそうだけどどれくらいダメ増えるんだろう?
あと2個食ったらその分上がのかな…誰か検証してくだたい
カラーIなんだけど伝説を取った回数じゃないか?
それを100回だか200回だか300回みたいにさ
まったく確証はなくただの推測なんだけど、白→救済、黒→生贄、金→伝説?
ありそうっちゃありそうじゃない?
アイテム効果って上書きだろ
検証するまでもない
>>99 精力花の果実
秘密結社アヴァロンの伝える魔法の1つ
魔力によって樹木を生み出す
樹木は魔力の宿った実をむすぶが、効力は適用されないため
大抵は敵の移動の妨害に使われるであろう魔法
補助魔法とは、つまりまったくそれでよいのだ。
カラー増えるのは嬉しいが全体の色が変わるなよ・・・
服を組み合わせさせろという要望と共に送っといたが
今魔呪血を使う練習してるんだが、もしかしてこれカウンター取れない?
平和ワロタwwwwww
>>105 押しっぱなしで自動カウンターは無理だった希ガス
カウンターのタイミングに合わせて撃ち始めたら取れたような…
刻印の装備可能数増やしてほしい、なー
ねずみのカウンターは簡単だけど、猫へのカウンターって飛びかかり攻撃はできるけど、、ゲロ吐くときはカウンター取れるの?
昨日DLしてはじめたばっかなんだがオン初回はやはり緊張するな…どこ入ろうかな
>>110 密着距離で体当たりに合わせようとしたらゲロだったってことが何度かあったけど、できなかったような気がするな
>>105 怯みを取れないのでカウンター不可。
替わりに猫のカウンターゲロが発生しないとかの利点もある。
ケロちゃん行く時はどうせ盾持ってくし、それでカウンターするといい
>>110 取れないでしょ
とりあえず取れた試しは無い…
>>106 >>108 そうか、ありがとう
一見シンプルそうだけど使いこなすには練習が必要だな···頑張ろう
うわぁ誤字った
もう一つ質問するけど製品版で魔呪血の上位魔法って出ると思う?
連投すまん
>>117 要望でも出さない限り上位は出ないかもね
おそらく刻印による強化がメインになると思う
分からんが出なかったら呪血キャラは間違いなく産廃になる
均等魔呪血ってボーナスも回復も微妙じゃ
血魔法って撃ち出すだけじゃなくてもっといろいろな使い方があればいいのに
体力削って血の剣作ったり
普通の武器魔法とどう違うの?体力削れる代わりに無制限に使えるとか?
>>119 そういや数日前に均等は沢山魔呪血を撃てる、みたいな話が出てたんだがガチ?
赤青ともに6発でミリ(多分1斉射で160ほど)になるんだが
ハーピーに喰われたい
124 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 19:38:02.01 ID:3TsIxJQO0
血を出したあとは貧血気味でちょっとやる気なさそうになる
ハーピーは食事後、腹からポンッしてほしかった
もしくは大量のゲロとともにとび出たかった
地味
中途半端に消化されてる状態で飛び出てくるのはちょっとNGですよ
>>122 HP増加する刻印使えるからそのぶんじゃねーの
女性魔法使いの服だけ中途半端に消化されて飛び出てくるならOKっすよ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/31(月) 19:47:28.32 ID:AQ4ZzCCF0
劣化の炎の血塊弾的なのやりたいわ
コピペ
呪血の特徴
HOLD、または単発を腕を下げるモーションをキャンセルして撃ち続ける事で8発まで連射可能
押す時間を調整すれば3発→5発、4発→4発なども可
呪血と魔呪血の回数カウントはそれぞれ独立、キャンセルでもう片方を撃つと先に撃っていた方は回数リセット
呪血7発→魔呪血7発→呪血7発、といった感じで撃ち続ける事も
8発撃ち切った時の腕を下げるモーションは魔法でキャンセルできない。が、移動を入力することで腕下げをキャンセル可
魔呪血は威力も消費も2倍
呪血の使用回数(HOLDで撃ち切り+残りの体力を単発で死ぬまで)
呪血 魔呪血
均等 25回 12回+4
聖椀 12回+4 6回+2
魔椀 12回+4 6回+2
聖・魔の腕のレベルは影響がない様子
>>133 何だこれ均等と他で倍違うとかよく分からん仕様だったのか
ちょっと試してくる
>>133 こんな変なとこで優遇されてたのか均等は
ただ禁呪なしじゃ稼ぎにはきついから
オンのネタ部屋でしか使えんなあ
>>110 カウンターとるならどの雑魚でも土塊雷鳥コンボで敵の行動なんか関係なく強制カウンターだぞ
自分生贄にしてるとカラー出せないし代償報酬狙いはナミーにくたばってもらうかなあ…
ナミー生贄で6分か、それとも自分生贄で4分+後で1分瞬殺コースか。うーん、悩ましい
禁術使おうぜ
>>142 念のために禁呪縛りなんだ
まあ無いだろうけど製品版への引継ぎで涙の消費量が初っ端からアホみたいな量になるかもと思ったら怖くて
>>143 製品版になったらどうせ100制限なくなるし必要量に合わせて入手量も増えるから問題なくね
気にしないで使いまくれるのもちょっとな、とは思うけどな
こういうゲームってバランス難しいな
ネガティブシンキングなら後の結果が良かろうが悪かろうがダメージは受けない!
宣伝文句として大々的に掲げた、代償あってこその魔法というのが、
結局は涙で代償チャラだからな。
>>146 いきなり12800ぐらい要求されるかもしれんしね
無いと思うけど
涙でチャラ・・・なんか人情物語みたいに聞こえるな
関係無いけど、本を前に後ろにバタンバタンしちゃうよね
意味もなくしちゃうよね
本を倒したり回したりできるからって販売本数が増えるわけでもないんだろうが
遊び心って大事よね
おら好感もつど
これってアドパ出きるの?
ちったあ調べたらどうなの
そんなことも調べられない奴がアドパ出来るとは思えんなあ
何だよギスギスしてんなぁ
アドパはできんがアドホックはできるだっけ・・・?
色違いのコスチューム何百色用意してんだろうねw
まぁスレタイ検索するくらいならググって公式見た方が速いよね、とは思う
>>147 現状ハメゲーで、すっかり代償報酬を得る為のもんだから忘れてるんだろうが、
その戦闘中に防御力半減てのは立派なペナルティーだからな。
グングニル一直線ってのも困りもんだ
均等マジだよボーナス+2って罠じゃねーかこれwwww
聖腕の方が呪血安定するとかなかったんや…
青極の立場どうにかならんかね
聖極の現状
火力が無いので工夫しようとするも
状態異常特化→攻撃力高い方が蓄積値増える
回復力生かして呪血→均等はHP消費半減
時でも止めてろと?
VITAソフトのアドパ対応はよ…
主人公が這いずり回る時ってジャイロできるのか今知ったわ
しかしたまに床バンするけどアレはなんなんだろうな。地味にビックリする
>>147 俺も代償戻せないからゲキムズで最終的にモンスターになって暴れまくったあと転生でもするのかと思ってた
確率で所持している供物がぶっ壊れる(消滅)とかならスリル満点なんだけどなあ
今の時代3DSでもVITAでもWi-Fiでオンラインできるのにいまだにアドパ対応とか言ってるやつ結構いるけど
なんでわざわざ不便な上にオンラインユーザー分散させるようなことに対応させる必要があるんだよ
体験版前から追体験だからチャラになるだろうと言われてたけどな
でも代償簡単に戻せなかったら戻せなかったで文句出るから今のままでいいや
>>158 実は威力が半分とか!
…無いか。いちいちそんな面倒な仕様作らんわな
>>167 破損状態になる、ならいいかもな。
というかほんとにあるかもね。わざわざ破損なんか作ってるんだから
追体験だからこそか。なるほどね。
それに他の魔法も供物を捧げて得た効果なら、生贄に使用した供物は破損するかもな
>>168 アドパは独自にサバたてられないメーカーがアドホックのみでネット対戦させる仕組みであっつ
インフラ対応してるなら必要ないんだよな
フヒヒ、伝説で供物ウマー!しかも代償報酬でレアで更にウマウマー!
↓
セーブしますか? する
↓
ふう・・・あれ、あの装備ねえぞ?
消滅リストで消滅確認
↓
リ、リセット・・・・あ、セーブしたんだった
世間は大晦日なのにお前らは今日もソウサクか
創作だかんね!勘違いしないでよ!
エクスカリバーの代償とかってもうわかってるの?
普通に考えると動けないけど
大晦日は特に暇だし
テレビ特番見るかゲームするくらいでしょ
人来るの明日だし
アドパはチャットしやすいのが良い
>>173 独自に鯖たてられるメーカーがサボる為に使うデメリットもあるしな
C社とかC社とか
>>177 死亡ってどっかに書いてなかったっけ。武器魔法っぽいし、効果時間終了で人魂状態になるんじゃない?
>>179 普通のUSBキーボードには劣るとは言え、VITAのキーボードはまだスラスラ入れ易い方だと思う。
MH4はタッチペンを強いられそうで怖い。まぁ殆どテキストチャットで済むとは思うけど
ケルちゃんは抜いて刺し戻すを繰り返すドM
白服黒服獲得後即放置の衣装でランタンノックしてきたよ
カウンタぽちぽちしながらだったけど間違い防止と煩悩退散の願いを込めて108回ランタン叩いてきた
アドホソロランタン全生贄。他の衣装でも白黒集めしてるからノックしてきた衣装のトータル戦歴はちょっとわからない
結論。金服出ませんでした
なお魂+も出なかった模様
>>183 町人がテンパって逆向きに持って刺したとか
魔物化したときに槍まで変化したとか
きっとPSO2のダブルセイバーみたいな槍なんだよ
>>183 一度抜いたら次戻す時は胸から刺すに決まってるやん?
>>188 これだな
両端が槍のタイプなのかと思ってたけど
50時間越えてた・・・
やりすぎだろ自分
新年になったらpsプラスに入るんだ
>>188 槍を引き抜いて攻撃した後、槍はワープして元の場所に戻ってるんだが
俺もPSプラスにはいろうと思ってる
せっかく頑張ったこのデータ消えたら泣くわ
>>185 乙
とりあえず生贄208救済100の計308では金服は出なかったか
となると500回説が残る?
でもG,Hの後体感で100回で出たってやつもいたしわけわからんな
今日も雷斧の破片×☆☆☆(ほしみっつ)を作れませんでした。時の砂要らないです(#^ω^)
魔人全種☆☆☆x2を目指しているがもう幼木集めはいやだお・・・
いっそデータ消してスッキリしたらどうだろう
PSプラス、今なら1000円キャッシュバックだっけ。
どうしようかなー
5000円出すんなら、欲しいゲーム買うほうが良いしなー。
とりあえず7日間のを入れるかー
除夜の鐘をつきに行って来たぜ。
待ってる間、このゲームやってたら話しかけられた。
おっさんに・・・
雷三又に比べたら何て事ないぜ
雷三叉集めてたら幼木とか余裕で集まる
>>203 次の追体験に持ち越しする様な代償はないけど修復しないと使えない
とかじゃね?
>>203 次の追体験に持ち越しする様な代償はないけど修復しないと使えない
とかじゃね?
製品版でもセーブデーター1つしか作れないのかね
今日体験版を初めた新参なんだが、雑魚やボスは全て生贄にして救済は現状ほとんど意味ないの?
そういえばハピの補食って何で吐かれた後にダメージ食らうのかな
普通食われてる最中にダメージ食らうと思うんだけど
>>203 - エクスカリバー -
自身の脊髄と内臓を引き出して、敵を貫く最強の剣へと変える禁術。
内臓を失った術者は、魔法発動後、死亡する。
公式ページより
死ぬとは書いてあるけどゲームデータにどんなペナルティを負うかは書いてないな。
設定としては内臓と脊髄だそうだが、火傷と違って部分的に無くなっただけで半身動かなくなるような部位だからなあ。
なんにせよ製品待ちだな。
>>209 吐き出されて地面に激突してダメージじゃね?
>>209 歯がないんだろハーピー
だから、あれは物理的ダメージではなく精神的ダメージ
今年を生贄にしろ!
あけおめえええw
あけおめ
今年もガンガン生贄でいくんでよろしく
あけおめええええ
2012を生贄
あけおめ!
製品版はもう今年に出るのか
今自分がはまっているものが如何に素晴らしいかさっぱりと語りながら物欲しそうな顔でこちらをちらちら伺う親戚の子供達を生贄にしたらどんな魔法が発動するんですか
あけおめ
体験版今から始めても楽しめますかね
>>218 お年玉を救済するかVITAを親戚の子に生贄の選択を迫られる
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:18:00.54 ID:qUwE+Tb60
店舗得点は何がいいのかね
序盤魔法の強化版だから中盤終盤の魔法より弱いんだろうけど
あけおめー。今年も救済しまくるわ
オンにも人居るし、今からでも全然楽しめると思うよ。
あけおめ!
2012年12月を生贄にソルサク50時間プレイ達成完了
あけおめ!
今年も早速生贄だー
226 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:24:38.39 ID:I4QeNM5u0
たった今、王道の法衣G取得と同時にIも取得しました。
Iの取得条件が益々分かりません。ちなみに、人型生け贄125で救済は100ジャストです。
あけおめ
初詣行こうと思ってたけどこれやってたらいつの間にかこんな時間
明日でいいや
雷斧のタメ攻撃がカッコ良過ぎる
>>226 となると、なんだろう追体験クリア回数でもないっぽいし
後考えられるとしたら、服装着てる時間?フィールド供物使用回数?
運20だがスーパーハンマー出ねー
何%だよ・・・ぬぐぐ
みっともないが・・・助けてくれ・・・っ!
人型の魂・気+の入手回数の可能性ってないかな?
>>226 評価はなんだった?
オンでやってた?
仲間を生贄にした?
仲間を救済した?
服装は途中で変えた?
カラーは途中で変えた?
条件になりそうなのの質問をあげてみた
わかるとこだけ答えてくれると助かる
結局俺は武器魔法が1番楽しいと思うわ
斧系がいいかんじ
剣は強いんだろうけど扱いにくいな
もし服装変えずにやってたとしたら可能性としてはいい線いってると思うんだけど。魂・気+の合計10みたいな
そんなに早く氷割らないでください
>>237 剣は上の判定がなかなか広いぞ
高空じゃなければ飛んでるハーピーにも当たる
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:45:41.91 ID:ylLrfkDL0
雷斧ってどうやって作るの?
敵を短時間で倒す事を考えると即効割るのは正解
魂気+の合計ではないと思うけどな
自分が出したときはランタンの気+狙いで60匹あたりでカラーIが追加されたけど気+は出てなかった
魂がカンストしてたから正確な数字はわからないけどそれで合計500だったと思うよ
合計300、200あたりで出たって人に限ってそのあと画像も報告もないからデマ言ってる可能性もある
>>245 衣装は初めから今まで変えてない
カラーは黒がでたらずっとそれでやってた
247 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 00:57:04.51 ID:I4QeNM5u0
追加カラーで追体験100回クリアとか?
>>248 そうするとカラーHで遊んでるうちにGが手に入った人なんかがみんな持ってることになる
つまり俺が持ってることになるorz
>>246 サンクス
やっぱ変えないのか……
でも初めから変えないで500くらいってんだから500回説はありえるな
でも
>>247か………
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:05:01.66 ID:I4QeNM5u0
>>235 NEWカラー取ってからクエスト一度もやってないけど
ここ一時間のアクティビティ見る限り…
追体験の高い評価が240回
魂と気の総数が1000
魂と気の総数が1000
ってなってるけど、総数のアクティビティが二回重複してるのが怪しいですね。
ちなみに、
アドホソロはあってもオンは繋いでない
仲間も救済&生け贄はしたことない
服装は終止王道
カラー変更はやった(Hが出たらそれに変えた)
参考になるかわかりませんがこんなかんじです。
>>247 ありがとう
ライブラリは更新されてた?
特に高得点のやつとか
合計500じゃないとすると誰かが言ってた伝説回数かもしれない
魂と気のかけらよく99個集めたな
他に考えられるのは同じ服装での呪部の解体回数とか
救済・生贄や魂・気の入手回数とかにこだわらずに考えた方が良い気がしてきた
>>251 めちゃくちゃ参考になる!
ありがとう
同じく伝説回数が怪しいかなと思うんだけどGを出すまでの100回はランタン稼ぎで全部伝説でした、みたいな感じ?
同じ衣装で伝説200回とかありそう
256 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:12:10.82 ID:I4QeNM5u0
>>251 高い評価が240回のうち一流の得点も含まれるから実際伝説はどれくらいだろう
私は取れる直前高い評価が530回だったけど何回伝説だったかなんて覚えてないし
258 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:17:47.75 ID:I4QeNM5u0
>>251 Gを出す時は、オフのアヴァランタンをメリス育成しながらやっていたので、評価は伝説じゃなかったです。
溶岩のお守りは27個しか持っていないので間違いないかと思います。
アドホックパーティーの時「追撃効果」は部屋主しかGETできない?
【G,Hを解放しているのがIの出現条件の一つ】
【GorHの出現条件は人型の生贄or救済回数が100】
ではなく
【人型の魂、気の獲得数が100】
の可能性
これなら100回で数が合わないという少数の報告に合致
加えて
【Iの出現条件は魂+、気+の獲得総数が10】
あるいは
【伝説の魔法使い獲得回数】
こうですか?
>>257 あれ一流も含まれるのか!?
とするとアクティビティから伝説うんぬんの判断は難しいし……
262 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:19:06.82 ID:I4QeNM5u0
>>258 サンクス!
なら伝説は関係ないのか……
でも一流でもいいとしたらあるいは……
一流は取ってた?
たびたび質問すまぬ
>>253 場所覚えとけばボス撃破後についでに取れる
とりあえずsageれ
>>262 じゃあ伝説じゃないかもしれないね
私はカラーI取るまでボスしか狩ってないけど
その時やってたのは呪部の破壊、追撃効果、伝説の3つは絶対にやってた
参考になるか分からないけど
267 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 01:27:18.18 ID:I4QeNM5u0
>>263 えっと、一流はほぼ毎回取ってましたよ!
骨と雷樹がカンストして、強化して数減らしたの覚えています。
同じ服装での魂・気の獲得総数1000の可能性は考えてみても良いかも
最初アヴァロンのオークでゴブリン・オーク・グールの魂・気を砂海でカンストさせてるし残り分稼いで試してみるかな
12体だから40回くらいか。夜更かしは苦手なんで朝起きて決定的な情報が出てなかったらやってみることにする
>>267 やっぱりそうか
とするとわざわざアクティビティに含まれるように開発の設定する高評価は一流以上と考えられ、カラーIの条件が一定数以上の高評価であった場合、そこに一流は含まれる、かもしれない
可能性として、衣装(orカラー)を変えずに一流以上の評価を100回取る、ってのもありそう
はよ製品版やりたいな・・・
ケルベロス倒せねえ
吉なら救済、凶で生贄
ハメるしかねえぞ。 あれは・・・
正攻法はかなり難しい。
>>271 基本逃げる
突進が来たら盾
ダウンorフラフラになったら攻撃
時間かかるけど倒せる
まあ正攻法みたい
嫌なら三叉でどうぞ
ガチの正攻法ならフレーム回避で張り付いて攻撃当て続ける感じ
石系の供物の合成ないのか・・・
ますます鬼畜
なんかよく落ちるな…
前転で爪タックルを避けつつ背後を取り続けるだけの簡単なお仕事です
カラーIってテクスチャバグみたいだな
ケルベロスは盾でスタンさせたら剣士の氷刃でひたすら切って凍らせる
あとは追撃に雷溜めパンチで
>>278 カラーI手に入った!
ストーリーのハーピーでバトルドームして評価は二流
救済して唯一欠けてたブレンを仲間にし直したら出た
同行者が全員いるのも条件かもしれんが救済で出たから救済数関係かもしれん
ゴブリンの魂が0になってるwww
バグかw
>>273 マジレスすると回避の仕方しらないだけ
失笑するレベル
どうして
何度やってもアイツに勝てない!
284 :
【だん吉】 :2013/01/01(火) 02:26:46.17 ID:Lzb37P0Q0
めっちゃ寒い
>>283 このゲームの回避は無敵時間が長いから大抵の攻撃は避けれる
試しにケルベロスの投擲物に向かって回避してみるといい
>>283 供物を使い切る→供物が足りない。強化がんばれ。武器や腕を使っているのなら攻撃できるタイミングを逃している。連戦して把握を。
使い切る前に死ぬ→回避できていない。回復かお守り持って、ある程度避けれるようにがんばって練習。慣れたら避けつつ攻撃を図る。
お守りは魔法使いの試験第二章を伝説評価でクリア。被ダメージをぐっと減らせる。
回復は癒し種***と治癒の種***が望ましい。癒し種は即時回復、治癒の種は継続回復。治癒の種が回復量的に見て優秀。
癒し種は魔法使いの試験第一章か四章、治癒の種は第六章で入手できる。被ダメージと次に自分が取る行動を考えて使い分けるといい。
なんだかんだ言ってもこれが体験版ってのが凄いわ
製品版って何時間できんだよって感じだ
>>287 おおお...
わざわざ長文ありがとう
とりあえず盾強いらしいし作っといた
明日お守りとかも頑張ってみる
お守りはアヴァロンの要請録じゃなかったか
オンの強敵ミッション増えたら楽しいだろうね
早くやりたい
ケルベロス2体とかでもいい
今年を生贄にソルサク頑張るでー。
昨日ヨドで予約して来たわ。
カメラ旋回速度設定って出来ないのね
もっと速いほうが嬉しいんだが
>>294 さっさとアンケート書こう
スレに書き込む前にアンケートだ
チャンスを逃すな
>>295 アンケって何回送ってもいいの?
送っていいなら前送った要望の文面変えた奴も付けて送ろうっと
何回送ってもいいし要望多いのから検討するみたいだし
>>297 ありがとう
とりあえず書きまくって送ってみる
オンラインいっても三叉と投擲で自信過剰になってるやつばっかりで飽きてきた
三叉複数持ちが二人もいればハメゲーにしかならないからねえ
連続状態以上が体験版で修正されるようで本当によかったわ
縛り部屋行くと明らかに上手いやつらが近接タメぶっぱしあってたりして非常に楽しいよ
楽しさ重視の部屋行くと血プレイ限定とかやってるね
オンでの近接縛りが突貫員的なのを味わえて好き
PS必要だから死ぬけど
無属性縛りおすすめ
マルチでケルベロス倒したら救済も生け贄もできなくてつんだ…
無属性縛りソロ行ってみたけど、斧の破片***一本で事足りるぞこれ
>>305 ある
俺は昨日生贄救済を二人に同時に受けた
前にも3~4回あったから気にしてなかったけど今回はちょっと変でな
体からドス黒い気が出てて魔法が使えなかった(なぜか回復花は使えた)
でも敵の攻撃は受けなかった スルスルすり抜けた
味方の生贄救済はできた 人型も
俺は死んだのか
308 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 07:22:22.01 ID:fsUDgVJ4O
アドパ地雷大杉ワロタwwwww
体験版ってLvの書き換えできないんですか?
やり直し?
wiki行け
とりあえずすごく大雑把に計算して試してみた
オークとグール 魂と気99ずつ198×2=396
アヴァロンのオークでゴブリンは倍の6体いるので他カンスト時2倍の198×2=396
Hカラー出すのに人型100 合計396+396+100=892
って事で残り108なのでゴブリン6、オーク3、グール3、合計12のアヴァロンのオークを9回クリアしたけどIカラーは出ず
総数1000は除外ですな
>>310 wiki見ました
書いてないですね
一旦リブロム閉じないと書き換えできるようにならないんですね
今気づきました
レベルのページに書いてあります
ケルベロスを20時間、最速で狩り続ければカラーIが手に入るよ!
やったね!
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 08:21:03.14 ID:WelyxoJV0
>>316 お前wiki見てないだろ
生贄にすんぞおい
日本語で
リブロム「俺説明しなかったか?まあ俺の話なんざ真面目に聞かなくてもいいけどな。ギャハハハハ!」
他のwiki見てるんじゃね
検索で上位に来ないしな
ただガキは半年ROMれ
そっと生贄にされるべき
まだ死にたくないいいい
命だけはあああ
□ボタンかちかちっ
>>325 _, ヘ^ヽ
/^ヽヽ 〉 〉
l 生贄,⌒)
ヽ R /
| |
三叉は修正されてもいいけど、修正されるなら
空中にいるやつにもあたるようにこう・・・強化したらでいいから
地面から大きく盛り上がるようになってほしいな
パワーゲイザーっぽい感じで。つか単発のほうはパワーゲイザー要素ほしい絶対
ランタンが遠くまで伸びる攻撃持ってるから
多分あるんじゃないか
右腕の中に封じた魂と気を解き放って攻撃するマダンテ的な魔法も必須だと思うの
敵味方関係無く周囲のHPを吸い取る魔法があればもっとカオスになる
ランタンのロケットパンチみたい魔法は是非欲しいね。
追尾する投擲魔法で出てきそうだけど。
腕を代償に発動するのか?
ロケットパンチ(ただし戻ってこない)
土塊も腕を犠牲にするわけじゃないし
呪部破壊報酬は部位に則ったものだったら良かったなあ
腕壊してゴロゴロや、翼千切って咆哮じゃ
イマイチピンと来ないわ
まあ、破壊しづらい所にセットされて、
全破壊はマジ苦行になっても困るが
ハーピーの冠強化は必須
みんなこれ縛りやってみろって絶対そう思う
>>333 ペナルティは剣、斧、腕系の近接魔法が使えなくするとか
現状だとあくまで体験版だし上方判定の強い追尾魔法は製品版で登場するんじゃないかな
自分としては設置型の魔法をもっと増やして欲しいな。耐久特化ゴーレムとかヘイトを稼ぎながら移動する木偶とか
>>338 ヘイトを稼ぎながら移動する木偶(コボルト)
>>339 アレはこっちのヘイトをちらちら奪ってくな
視界に入るたびに気になって、そのせいでいらない攻撃をもらっちゃったりするし
ヘイトってなんぞや
最近ここで質問するやつ多いけど少しは自分でしらべろや
いやこれはさすがに釣りだろう
>>336 冠?って花飾りのことか?
あれは分類的にダメージも発生する補助魔法みたいなものだぞ
体験版での産廃魔法って貴女の花飾りと腐臭花の葉あたりかね
>>345 爆発のアレも産廃じゃね
当てにくくてかなわん
その割にはたいした威力や回数じゃないし
腐臭花の葉の正拳突きみたいな攻撃かっこいいよ。
毒の効果が今のところよく分からないからあれだけど。
役立たずレベル
・雷鳥の羽
・斧の破片
・剣士系
ゴミレベル
・鉄風車の翼片
・鉄壁花の果実
産廃レベル
・樹魔神の血
・鉄針竜の卵
・貴女の花飾り
・腐臭花の葉
やっぱり「分身して魔法攻撃できる」だよなぁ
体力注入で分身体力調整
使える触媒切れたら消えるでいいじゃん?
>>348 雷鳥の羽はハーピーと空中戦出来るやん(震え声)
雷鳥の羽が役立たず・・・?
雷鳥の羽はハーピー戦で裏世界行くためにあるんや! いい加減にしろ!(震え声)
貴女の花飾りは何故スーパーアーマー付きじゃ無いのか
どう考えても調整ミスかバグだよな。威力的にも仕切り直しの魔法っぽいし
遠隔は別にゴミとは思わんが
355 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 11:45:36.44 ID:SaaIF1x80
無属性は属性持ちと比べて基本威力を高くするとか
何がしかのテコ入れは欲しいなあ
まあ地獄が弱体化された上で複数ボスと戦うマップなんかがあれば
ちょっとは使いどころができるのかもしれないけど
雷鳥の羽はケルベロスの槍も関係なく蹴っていけるから気に入ってるぜ
無属性は今のところ選ぶ理由があんま無いのがなあ…アンケート書いてくるか
羽は飛んだハーピーの呪部破壊してたたき落とした事が忘れられないので今でも現役です
卵が産廃はちょっとないわ
花飾りは文句なしに産廃だが
羽は楽しいからいいけど卵のどの辺がいいの?
威力大したことない、狙いつけづらい、飛ぶの遅い、回数少ない、連射できない、仲間吹っ飛ばす
メリットが思いつかないんだが
鉄風車の翼片はハーピーの呪部を短時間で解体するのに超便利よ
てか基本的に根とイバラ、移動用ダンゴムシ以外ゴミやん今のとこ
>>361 いや、使い勝手は悪いけど産廃ってまでじゃなくね?
ってことだったんだ
リヴァイアサンのなぎ払いを花飾りで止める変態が出てくるぜきっと
剣や斧が役立たずと言われるこんな世の中じゃ
槍「1人だけ飛び道具ですいません…」
バカが使うとどんな供物でも役立たずになるんだろう
体験版を初めてみましたが、ハーピーっていうのが倒せなかったです
このぐらいまでくると、前のクエストに戻って魔法を集めないと厳しいんですかね?
…ストーリーで倒せないのか?
情報が少なすぎて
卵は威力がもっとあれば遠距離からの先制攻撃には使えそうだが…
その為に1枠使うのは勿体無いな
氷三叉ぶっぱか没兵士の炎岩でバトルドームしてるだけでも勝てるだろ
アヴァロンの方ならNPC外せ
三叉さえあればまず勝てるしなあ
卵は使ったら意外と便利だったりするの?
剣や斧は好きだから使ってるがけっこう雑魚いじゃん?
属性がある奴はいいけど無属性の斧はいらんでしょう
風車 60×10
卵 80×6
強化すれば…
卵縛りにすんぞコラァ
卵は 80×5だったわ
ストーリーならニミュエさんが何とかしてくれるはず
初ランタンで死んで生け贄になったけどニミュエさんが倒してくれたよ
ストーリーです。それまでのクエストは1回ずつクリアしただけですが、最低報酬しかもらえていません
主な攻撃手段が巨人族の腕と雪樹の根だけですが、特に腕は上手く当てられずに回復場所含めても使い切ってしまいます
卵は好きだけど、鉄風車系と比べるとゴミだなぁと思う。
総火力くらいは勝ってていいんじゃないですかねぇ…?
拘束する各地獄に怯ませ属性の攻撃があるは良いんだが、
替わりにダメージの蓄積で怯ませるってのが無いから微妙になっちまってるんだろうな
>>379 とりあえず一番最初のところ行って代償報酬で氷三叉がそろうまで籠ってろ
あとwiki位見ろ
初見だと卵の攻撃は効いてそうな雰囲気あるんだよな。
モンハン例えで悪いが、拡散撃ってるみたいなさ。
ニミュエちゃんとストーリーで戦うとき一生懸命あててたよ。
>>379 俺もクエスト1回ずつでハピ行ったけど一発でクリアできたけどな
風車を上手く呪部に当てる、根は溜めて撃つ、腕は無理に当てに行かない、とか意識してれば
そんなに難しくないと思う
それでも勝てないなら
禁呪(サラマンダー)→自殺→ニミュエに生贄にしてもらう(グングニル)
で簡単に倒せる
>>381 もちろんwikiは一通り目を通したつもりなんですが、もう一度よく見てきます
ちなみに雑魚やボスは全て生贄にした方がいいんですかね?
ジャック・オ・ランタンというのは救済しちゃったんですが
やっとこさケロベロスを近接縛りで倒せたわ
ていうか石化地獄初めて見たよ
>>384 どちらでもいい
生贄にしたら魔力LVがUP,救済にしたら生命LVがUP
生命と魔力の合計LVが20になればLVを変更できるようになるので
取り返しの付かなくなることは無い
装備が整わないと伝説はなかなか取れないが、
装備を整えるには伝説が必要な罠
>>384 どっちでもいいが、人型は生贄にすると評価点+30
あと救済、生贄それぞれで手に入る気と魂が後々必要になるから、
それも考えつつやるとよろし
回答ありがとうございました。
やりこみが面白そうなので、まずはwikiを熟読してスレもROM専して上達を目指します
氷のバラってなんなんだよ
なんでお前らもってんだよ!
ここの住人は、ラベルが違うのだよラベルが
ラベルが流石に釣りか?
雷斧の破片でねええ
>>393 とりあえず6章まではクリアしなきゃならんから…
けど材料自体は2章と3章クリアすりゃいいだけだからなぁ
フリオニール「のばら」
>>387 2章で盾が手に入って、それで1章伝説の氷の剣が手に入って、したらランタンで炎系のが手に入って、それと4章伝説のフォークでハーピーが倒せる
良くできてると思うよ
>>400 ちなみにどの追体験でどういう手順でやってる?
ケル代償以外で出るん?
あれ、ハピでも出なかったっけ
>>402 確認はしてないけどハーピーの代償報酬もケルと同じっぽい
そうだっけか
ケルの方が楽だからあんまり印象になかったわ
>>401 雷石ノ矢尻の数揃えるために雷石の蓋稼ぎのため相手はケルベロス。氷三叉×3と氷バラの棘×2と雷石の蓋で
禁術縛ってるんで雑魚片付けてからナミーを特攻させてくたばったら犬に三叉で地獄入れて生贄魔法発動
あとは適当に凍らせてオークを盾で捌きつつ追撃、ダウン中は棘で左右の頭も潰して呪部破壊報酬もついでにGET
適度に供物を回復しつつ倒してGカラー出すために救済で〆。おおむね6分程度
>>401 横からだけどオンだと精神的に楽だよ
初心者が何人かいるケル部屋なら必ず誰か死ぬから体力減ってるやつの近くにいればうまー
おかげで心眼で仲間の体力をチェックするくせがついたからサポでも活躍できるぜ
>>406 あー縛りやってんのか
ケルでハメハメしながら血で削って禁術って流れでやってたけど
涙回収めんどくせと思ってハーピーに同行者連れて行って自殺→生贄の流れでやってたわ
>>409 代償報酬だけならハーピーで自殺生贄の方が正解だと思う
石斧のアイコンが角煮にしか見えない件について
生贄にしろ、息の根を止めてしまえとか言ってるのに
主人公死亡後は下級魔物を救済しちゃうニミュエちゃんかわいい
投擲系のロックオン!発射!の流れが好きすぎる
いつも弾切れするけど
投擲スナイパー系魔法使いになりたいです
420 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 15:40:11.20 ID:FBobI+Jl0
なんでストーリーハーピィーの伝説報酬で雷ゴーレムでないんだよぉぉぉ
雷樹の根(三叉)って作っておいた方がいいかね?
取得条件が「魔法使いの試験 第四章の代償報酬」ってあるけど、代償を負ってる状態でクリアしても高いクリアランクじゃないと出ないっぽいのかな?
鳥がめんどくさくて高ランク取れない。俺が下手なだけだと思うけど・・・
衛兵の槍片(小)も似たような性能だけどこっちはケル狩るだけだし集めやすいから強化しやすいんだよね
溜め無し連打で3ヒットできるのは三叉だけ!
…まあ槍でもいいんじゃね?
>>421 現状はいらない
痺れ地獄にするなら溜めなしで3本撃つ分三叉の方が早いけどただのダメージ源ならケル槍の方が強い
でも一人で痺れ地獄にするだけなら雷の矢尻でどうにかなるしマルチで痺れにしようにも周りが合わせられない
結局雷は氷追撃にしか使わないから同じ追尾魔法なら威力の高いケル槍の方がいい
それに製品版では簡単に手にはいるだろうし無理に頑張って集めなくても大丈夫
2人ともありがとう
もう少しで槍★3にできるから頑張るわ
(´・ω・`)ハーピーつおいお・・・
皆さんハーピーの呪部破壊どうやってしてますか?
現状、聖極で炎地獄→氷刺de頭追撃→ダウン中フォークコンボx2&溜めx1→以下ループ
で挑戦しているのですが、壊れる間もなく死んでしまいます。
これで壊せたよって方、どうか教えてください。
ハーピーの呪部破壊、頭なら適当に殴ってれば壊せるんだけど
翼の方はどうすれば良いのかさっぱり・・・
むしろ自分が教えてください
ダウン中は蓄積するが壊せない
十分にダメージを与えたら立ち上がったときに投擲を当てる
>>427 >>429 なるほど!ダウン中は壊せないのですね。
助かりました。ありがとうございます。試してきます。
他の2体はダウン中でも地獄中でも部位破壊できるのに
なぜかハーピーだけは通常時しか破壊できないからややこしい
製品版では直してくれ
通常時に手裏剣なげたら、あっさりヅラ取れました。
今までの作業とはなんだったのか。改めてありがとうございました。
マーリンの誕生を記述した文章を雫で消すことによって
過去に遡ってマーリンの存在を抹消できる可能性が微粒子レベルで存在している…?
何でも出来るな
自分で書いたら百合百合することも出来るんじゃねえか?
変えられるのは一部分だけと言っていたな
製品版ではニミュエさん救済出来て愛の逃避行ルートが欲しい
アヴァロンの刺客を返り討ちにしつつ街の依頼を受ける形で
勘違いするな
日記を書き換えただけで何が変わる?
リアルを見ろ
>>433 あれは過去を書き換えるのではなく記録を書き換えているので
追体験の内容が変わるだけで現実は変わらないよ。
すいません教えてください
遠距離魔法でエイム中や溜め攻撃で溜めてる途中などに、魔法を発動させずにキャンセルっていうのは不可能ですか?
投擲もキャンセルできない。アンケートに書いた方がいいよ
アヴァロンのジャック倒すのに20分もかかったんだけど。こんなもん?すっげえ疲れた
投擲はキャンセルできなくていいと思うけどな
すぐ打てば済む話だし、それくらいのデメリットがあっていいと思う
投擲の構えの体制の時ハーピーの吸い込みに抵抗すると
後ろ歩きのままでワロタ
オンの味方が必死に逆方向に走ってるのに一人余裕みたいに見える
>>441 ソロで、同行者も連れずにいけば2分で終わるよ
>>438 つまり追体験する内容を作れる…?ゴクリ
こういうゲームが量産されてから明らかに初っ端からプレイヤースキルに差がありすぎて
開発も難度調整って難しいだろうな
>>445 同行者連れてったら敵の体力あがるのかよ…ソロでいってくるわ
アヴァロンミッションはアドホのソロでいくのが一番いいらしいよ
「優れた殺戮者」なお評価項目が増えるから伝説の魔法使い取りやすい
インターネットでも同じだけど他の人の検索にかかるのでアドホの方がいい
(インターネットのほうでソロ部屋つくってる人結構いるけどね)
オンで、ボスの時を止めて他の3人でリンチしてもらって
体力がなくなったらそのまま生贄にしてもらうってスタイルの人がいて
結構効率よかった
そうだ、時の砂縛りをしよう
ハーピー強すぎ
飛んでるときしつこく追いかけてくんな
あの攻撃どうやってよけるんだよ
>>453 あいつに向かってコロリン。
股下をくぐるように
難易度上げたくなったら同行者縛りを解くと良い。
邪魔する上に敵の耐久力も上がって難しくなる。
一応信頼度ランクもあるからやり込み要素にもなるし。
>>454 ありがとう!
やってみるわ
あいつ個人的にケルベロスより強いわ
ハーピーは小回りがきかないから円柱状のものを間に挟んで回ってれば逃げられる
真ん中の風車とかね
普通に盾出せばいいんじゃないか
これ共闘パック買ったとき初回特典とか2個分付くのかな・・・
店舗特典はなんとなく1個っぽいけど。
特典狙いなら2個ずつ買うのが良いんだろうか。
流石に2個付くと思うけど、一応聞いておいたほうがいいんじゃない
>>461 とりあえず店舗特典が付く通販サイト(ジョーシン)は初回も店舗もそれぞれ2個付くっぽいわ。
全店舗どうかはわからんけど・・・。
何度やってもwifi部屋に入った瞬間切断される・・・
自動的に切断オンにしてるけど、対策を教えてエロい人
無線が弱いとかNAT3とかping値高いとか
理由はいくらでもあるからせめて情報出してくれんと何とも言えん
俺はバッファローの無線ラン使ってるけど
調子悪いときはスイッチ入れ直せば回復するよ
たぶん参考にならないなwスマン
NATが何かもわからないアホですみません。
マンションに越したばかりでよくわかんないんだけど・・・
下駄箱の上にモデム?があって、部屋の名前がついたケーブルが色々ついとる。
リビングにバッファローの無線ルーター置いてネットにつないでます・・・
>>466 そうそう、ホストになるといやに安定するのですよ。
・・・ほとんどの方が部屋に入った瞬間落ちるけど。
ここで聞くより自分の通信環境調べて対処法をググった法がいいよ
もしくはそういうスレで聞くか
とりあえず設定から接続テストしてみな
サポセンに電話しながら設定してみな
>>468 設定→ネットワークのインターネット接続テストしてみ
ヌクモリティー全開なレスをありがとうございます。
仰る通りですね・・・設定をいじれるだけいじってみます。
お邪魔いたしました。
vitaのアドパは実装されないかねぇ
>>476 それなんかソースとかあんの?
アドパ未対応のせいでオンができないゲームがいくつもあったから残念だわ
無線LANルーターねえの?
アドパアドパってなんでそんな好きなの?
高いもんじゃねえしルーター買おうぜ
無線環境が嫌だったからゲーム機用にUSB-LANアダプタ?ってのを使ってる
PCにぶっ挿して設定するだけでPSPやらVita、おまけにスマホとかもwi-fi接続できるし
2000円前後だったかな
今時有線環境のみってのが信じられんわ
USBのLANアダプタはゴミだからもう少し金出してルータ買った方が良い
カカクコムで調べてみりゃ3k以下のもぼろぼろみつかるしな
まあ現状がクソとは言わんがアドパなら戦闘中にチャットできるからな
単純にクイック弾けるしログも見やすいし
いやそもそもアドパ対応する意味ねえしなソルサクは
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 21:10:32.15 ID:6+oCfCYB0
キックされた時って
回線が切れましたか
接続が切断されました
のどちらか分かる方いらっしゃいますでしょうか
あれ?こっちが本スレ?
とりあえず体験版やっててケルベロスにボコボコにやられたんだがなんかコツとかある?魔法もすぐに弾切れ起こすし補充しても足りないんだが…
>>488 同行者外してソロでやるべき
体力が人数で増減する上に足手まといだから連れて行かない方が簡単
wiki通りにハーピーやってみるんだけどすぐにハーピー死んでしまう
赤レベル19だと無理かな?
>>481 そんなの使うより普通に無線LANルーターとwifi接続したほうが良いだろw
>>487 退出させられました
だかなんだかそんな感じのメッセージがでる
>>489 なるほど…あと、ザコの殲滅はどの魔法でやるべき?回復2つ持って行ってるんだが攻撃に回すべきなのか悩んでる
回復は二つはいらないでしょ
>>491 昔やってたゲームのせいでずっと有線なんだ
マウスもキーボードもなにもかも有線じゃないと落ち着かない
>>493 回復なんて一個あれば十分じゃね
ネコはだいたい投擲二、三回で飛びかかりだから投擲なら簡単にカウンター狙える
あとケルさん突進用に盾持っていけば楽
回復は持たないか精々一つじゃないかな。
vitaはオンライン対応のゲーム多いけど体験版でオンラインって初?
呪血使う時以外は回復は使わんなあ
最初のうちもヤバイと思ったら盾展開すればたいがい無傷でしのげてたし
やっとこさ来客タイム終了で今日は疲れたよ
なるほど…みんな攻撃にスロット回してるんだね…
やべぇ…盾がねぇ…どっかで合成に使ったんだなー
とりあえず回復いらないように回避の練習してくる
呪血入れてるけど回復は持って行ってないなあ
…HP調整して禁術使うためだし
回復入れるくらいなら隼使った方が多少大げさに間合い取って回避してもお釣りがくるくらい追撃簡単だよ
やっとカラーH1つ目ゲットー
人型の魂合計しても98ってことはニミュエちゃんカウントされてるんですかコレ
>>501 三叉ハメは除外するとして
盾の有無でイージーとベリーハードくらいの差が出るから、盾探した方がいいと思う
うろ覚えだがシナリオ二章で取れたような。で、盾で転ばせてから殴るだけ。
慣れたら盾使わない方が楽で早いけどな
なれちゃえば、そりゃあな
>>501 そういえばだけど、周りの雑魚を一掃しとけばボスにダメージ与えない限りタイマンで回避の練習できるよ
体力減った時限定の攻撃は湧いた無限湧き雑魚の索敵範囲に入らない工夫がいるけど
来期は鯖と開始位置をランダムにしてくれ
そいや盾弱化は確定事項なのかな
慣れるまでは安全安心だけど慣れると盾って使わなくね?
ゴローニャには使うなー
今ソウサク起動したらカラーH出たんだけどなにこれ
最期にやった時は追体験放棄して戻ったし、その前は一度チェックしてるのに
タイマンだと狙われるの自分だけでタイミングわかるしなー
マルチだと事故ることもあるし…というかジェミニクエだと一人は盾必須になりそう
誰かが救済要求してたのに誰かに生け贄にされてた
そしてボス倒してロビー画面へ
生け贄にされた人は無言で素早く出ていった。最初はよく挨拶してたのに
それぐらいで怒るなよ、、、
517 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/01(火) 22:36:42.29 ID:uD0gqgDm0
生贄約100回、救済100回でカラーIが解禁されたんだけど条件なんなんだよ
皆言ってる事がバラバラなんだよなぁ
条件ランダムだったり なんてしないよな
GとHカラーの条件を満たした上で伝説取得回数100回とかどうよ?鋭くね?
瀕死時にお前の好きにしてくれ!が欲しい
そこで△連打よ
体験版一通り終わった
久々の神ゲーに出会った気がする。おまえらの評価はどうなの?
5点かな
今の時点では良ゲーだけど、
>>5の修正きたら神ゲーになるとおもう
その服での累計獲得スコア10万じゃね?とか適当言ってみる
>>517 その200回はどうやってかせいだよ?
ランタン殺しまくりで伝説とりまくり?
vitaちゃんはスクーリンショットが簡単かつ連写できるようになんねぇかな
狙った一枚がなかなか撮れないよぉ…
モンハン厨でもないけどモンハンの方が面白い
何故か考えたけど狩りとモンスターっていうワクワク感だと思う
PSPのゲームと比較すると
PSPo2 GE MHPクラスの良ゲーの予感だな・・・
運営も頑張ってるし
シナリオ演出いいし
インターフェイスもvitaの特性をうまく使ってる
ソウルサクリファイスやったあとに次長課長の井上たちがMH4やってる動画見たけど酷すぎて変な笑いが出ちゃったわ
あんなクソゲーに今まで何百時間も費やしてきた自分が恥ずかしい
>>530 モンハンは不思議だよな
落ち着いて考えると微妙なゲームなのに楽しく遊べたもんな
個人的にはソルサクの方が断然良ゲー。万人受けしないのがいたでかね
イヤホンでやると耳が疲れるなこのゲーム・・・
MH4そこまでひどいゲームでも無いだろ
凡ゲー以上良ゲーいかって感じ
モンハンもソウサクも両方とも友人と楽しんでる俺が勝ち組ってことだな!
モンハンは2ndGまでが程好いシステムで良かったな
最近のはなんかごちゃごちゃしてて・・・
そもそもモンハンとソルサクは戦闘システムや動きが似てるだけでゲームのコンセプトは全く違う
比べたり争ったりするもんじゃないと思うけど
>>530 モンハン厨乙 と言いたいとこだけどちょっと判る気がする。
ソルサクはどこまでいっても「ゲームやってる」って感じにしかならないのに対して
モンハンはなんかどことなく生活感というか、そんなのを感じるというか…。拠点を「自室」って感じにしてるだけじゃあないと思うんだけどなー。
MH3Gで炭鉱夫を葬り去ったモンハンは・・・
4はお守りどうなるんや・・・
どうせモンハン、モンハン言ってんのは2ndGとかからやり始めたにわかばっか
初代をやったことないからこのソウルサクルファイスがどれだけ完成度が高いか
わからないんだろうな
いくら新作だからと言っても9年前のゲームと同列に語るのはちょっと
ええいMHスレでやれここでやるんじゃない
どれもやるから問題ない。
どうせ、GEもモンハンも新作が出れば文句垂れつつ結局やるんだろ。
初代と比べてどーする。とりあえず中堅ヌルゲーマーな自分としては動かしやすいこっちのが好きかな
モンハンは結構キャンセルタイミングとか制限掛かってるから剣士プレイだとタイミング誤って事故るんで難いんよ
なんでMHが引き合いにでるかわかんねぇ
比べるならどう考えてもデモンズだろ。個人的には○○ゲーのVK1からここまでよく進化したって感じ
ソウサク同梱版のvitaってラメ無し?
純粋にプレイしてる人数が多いからじゃね?
とりあえずスマン。別に荒らしたいわけではないんだ
そりゃこのゲーム自体が自キャラが他人の記憶の追体験してんだから生活感もクソもないがな、GEに対して言うならわかるけどさ
>>547 今出てる赤いのと同じだと自分は思ってる
あくまでも思ってるだけ
モンハンが話題に出ると毎回モンハンとは違うっていう人が湧くけど同系列のゲームだろって思う
そもそも比べないとダメなの?別でいいじゃん
○○取るのに同じマップ、敵を延々狩り続けるとか苦痛
モンハンもコレもそんな感じがするけどお前らってそういうの好きなの?
どっちの方が面白いとかそういう比較はいらないから、マジで
代償報酬低確率だけの供物とかあるのかなぁ・・・・・・
今のままだとハクスラ的収集要素が魂+の運ゲーしかないよね
無くならないから入手したら終わりだし
レアとか言ってた時の砂も1分で犬ぶち殺して確実に手に入るし
武器を選択できるからどっちかというとファンタシースター系かと思ってた。
発売も近いから悩ましいな。
またニコ生やってほしいな、そんで初公開のボスって流れで
あっみかしーはもうやめてくれ
>>549 そもそもあんな檻に入れられて生活してる感じなんて味わいたくない
モンハンにはモンハンのソルサクにはソルサクの面白さがある、で充分だろ
どちらが上か決めたいのならよそでやってくれ
ぶっちゃけモンハンもゴッドイーターもソウルサクリファイスも好きだけどね。あとは好みの問題だし
562 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 00:06:01.82 ID:CXumaSll0
>>557 ファンタシーはパッケじゃなくてDL版なら無料でやれるし
わざわざ買う必要ないと思うで
>>556 たぶん製品版でも強化された供物出ないだろうから★3にするまで膨大な量を集めないといけないな
>>550 俺もラメ無しなら無しって情報出てると思うんだけどさぁ〜
もう黒か赤買っちゃおうかな。
おそらく今のところ一番レアな供物は雷の隆起魔法だろうな
全然見ないわ
土塊系はほとんど誰も使ってないね。しかも雷のやつはストーリーハーピーの伝説だし
雷隆起のマラソンできるなら集めるんだがな
そこまで必要性もないから製品版でいいと思ってるやつ多そう
土塊はコンボで猫瞬殺出来るから使い道無いわけではない
氷三叉どころか雪樹の根☆☆☆すら持ってない自分は一体・・・・・・
雷葬の土塊か〜
あることすら知らんかった・・
三叉ぐらいすぐだろうに
w
土塊って特殊な吹っ飛び状態にするせいかカウンター行動で割り込まれないね
代わりに問答無用で地獄解除しちゃうし吹っ飛ぶ相手には地獄追撃できないみたいけど
武器・剛腕魔法の溜め発動をボタン離したら発動にしてくれという要望と剣は溜めたら移動可にしてくれと要望出してきた
マルチで暴発避けるためにせめて前項だけは実現してくれぇ
ん?
剛腕のため攻撃は離したら発動だろ?
ため攻撃って溜まったら勝手に出るやん
>>574 土塊吹っ飛びする相手ならカウンター即死とれるから土塊最強だぞ
剛腕は押しっぱでも勝手に出ちゃうよ
あれそうだっけ
隆起魔法はグルグルの土の王を思い出す
溜めると勝手に発動するのはバランス調整じゃねえの?
楽だし俺は好きだけどな
ハガレンを連想した
まあ俺の剛腕も溜まったらすぐ出ちゃうけどな
だよなあニミュエ
音楽聞きながらとかだと、エラーで安いな
>>584 お前の小悪魔のフォークがどうしたって?
>>584 クソッ!ハーピーなんか生贄にするからこんなことになるんだ!
引継ぎて全要素引継ぎでいいのか?
ダッシュと移動魔法をRにして欲しいな。タメで移動魔法使って一撃離脱とかやりたい。悟空の瞬間移動カメハメ波ブッパみたいなのしたい。
早く調整版をプレイしたい
調整したら調整したで難しすぎるって言い出すのが湧きそうだな
この開発は要望聞いて直してくれるから良いねって言う人多いけどさ、そもそも三叉地獄ハメとか言われる前に気付けよって思う
三叉ハメはモンスの耐性値的に終盤では無理になるバランスだったのかもしれない
マルチプレイばっかりやっててソロで簡単にハメられることにきがつかなかったとか
開発は全モンスターでバランス調整するからな
序盤の雑魚で粋がってる俺らは後で涙目になるかもしれん
三叉に関してはな、色々言いたいことはある
追尾カテゴリだけど溜めなしだと射程短すぎて追尾どころじゃない
そして溜めなしだと射程が短いのに武器説明では中距離扱い(溜め前提だとは思う
説明が不親切な時点でこのカテゴリ自体ちょっと怪しいよね
実際追尾って距離離れてるとある程度追尾するのこれ?
>>594 俺もそう思う、開発は全モンスターと全難易度ありきで考えてるもんな
開発も他の魔物で三叉ハメをやってみたんだろう
第五章のハーピー伝説取るの鬼畜すぎるう…
380でも一流の魔法使いだわ
あととってない戦果はカウンター多用(10)、カウンター狂い(10)と生贄狂い(30)のみっつだけだから
390〜440で伝説の魔法使いか
カウンター取って400までならいけそうだな
生贄狂いはゴブリンが10匹も出てくれないからとれそうにないな
10匹湧くまでグルグル回っても神速とれるだろうか
そしてニュミエがゴブリン殺しちゃうからカウンターとりにくい
ニュミエ抜きでやりたいw
よく考えたら状態以上は氷結地獄しかとってなかった
ほかの地獄状態もとればいけるわ(自己解決)
方針が自由の部屋はたまに周回部屋の皮を被ってガチでフリーダムなやつがいるから気をつけろ
楽しかったからいいけども
しゃああ
雷葬の土塊ゲット!
使いどころはないけどな!
取りあえず先制攻撃と凍結地獄・追撃効果・心眼だけ確実に取れば適当にやってても何とかなる
後はハーピーに当てないように湧く前に禁呪を発動してから開幕凍結→追撃効果でその後は適当に自滅後生贄を請えば400は軽いよ
ケルが飛び上がったとき、着地と同時までに斧を溜め始めることができれば突進がきてもカウンター確定でおいしいっていう報告
>>605 ありがとーそれでやってみる
一応自分なりにやって伝説とれたけど
呪部全解体とか無駄に苦労してたわ
ケルベロスマルチでしかやったことなかったからソロでやってみたらいけた
その後マミーとマルクス連れてったら負けた
「足手まといはいらない」「おいおい、手を抜いてるのかい?」って言いながら死にまくるマミーさんまじぱねぇっす
少しはマルクスを見習え!
>>578 体力低下のカウンター行動で割り込まれないって意味よ
>>5 > ・「強すぎ!」と言われている盾をはじめ、供物の性能はまだまだ調整しますのでご安心を。
これ具体的にどうなるのかね。今の仕様だと人型の突進が当たったら盾健在で即転ぶけど
製品版だと突進食らった時点で盾壊れて、転ばせるにはタイミング良くカウンターを当てないといけないとか?
三又ハメは無くてもいいけど盾無くなったらデモンズより酷い初見殺しのマゾゲーになりそうなんだけど
後ろからの攻撃はあたるとかかなあ
発現までの時間が長くなるとかだったらやだなw
タイミングよくカウンター(パリィ)はありそうだな
三叉弱体化しなくても亜種で状態以上にならないやつとかいればいい気がしてきた
まあ三又は状態異常の確率を下げるだけでもいい気はする
寧ろ近接とかを上方修正する感じで
>>610 盾展開可能時間調整かな。
標準三秒。
刻印による盾展開可能時間延長1秒。聖腕ならさらに延長6秒追加
最長10秒くらいでいいような
三又に限らないけどチャージ段階で蓄積値を大きく変動させれば良いんじゃないかね
個人的には追尾がちょっと弱い気がするんで威力そのまま追尾性能を強化して蓄積値を最大溜めを基準に3・5・10割位にすれば良いと思ってる
現状、ランタン以外での盾は邪魔者としか感じないという
三叉と盾強すぎと言っても体験版の範囲の話だからなー
製品版でケルベロス2体同時とか出てきたら状態異常しにくくなるってのは結構きついだろうな
>>495 FPSerか
無線LANルーターも所詮ルーターだから、有線ポートもあるよ
もっとも、ルーターひとつさえ挟みたくないなら別だけど
同じマップでも東部とか西部でマップの形やオブジェクトの配置が変わるんだな
ストーリーの三章と四章やった時に、同じオリンピア平原なのになんか微妙にマップ変わってるような感じしてもやもやしてたけど今更気づいたわ
ストーリー三章のデモで映る石像が誘っているように見えて困る
スキップ出来るとは知らなかったんだよお!!
てかさ、三叉ばっか問題にされるけど鉄風車系の投擲魔法も非道いよ?
もうみんなバトルドームしてればいいよ
投擲は燃費の問題はあるけど、瞬間火力は三叉にも匹敵するからな
まぁそこまで弱体化するよりは他種のアッパー調整で対応してほしいが。
>>623 とりあえず総火力で見ると三叉溜めなし40×3×8=960、投擲全弾ヒット20×3×13=780
その他遠距離魔法だと追尾溜めなし40×15=600、爆破80×5=400、ケル槍70×13=840
追尾は全弾溜めればさらにおよそ2倍でケル槍にいたってはおよそ6倍になる
爆破ェ………
投擲は離れすぎると威力減退するのがネック。
近づいて撃ってるとネズミやネコに気づかないのが怖いんだよな
地獄ハメについてはぶっちゃけ追撃後のダウン中は異常値が蓄積しないって程度の調整でいい気がするのよね
それよりも威力と回数が吊り合わない卵をどうにかですね…
>>627 クソッ!気づいたか
卵80×8=640こっちが正しい数字だ
こう見ると別にいいんじゃない?
個々の性能が爆破>投擲>追尾ならまだバランス取れるよな
ただ現状遠距離としては投擲>追尾>爆破なんだよな……
ただ爆破はPVで3発同時に撃ってたり(中)になると威力が2倍になるから化けるかも
拳限定部屋で犬にタメパンチでハメ出来たりしたから吹っ飛びダウン関連も調整必要だな
俺なんか犬に攻撃し続けただけで倒せたから修正してほしい
フェニックスで泣きを見ることになるだろう
ケルベロスの気2つ目で+でたんだが
+とか++の確率ってどんなもんなんだろ
そう言われればたしかに爆破は2個発射なら釣り合い取れるね。零射→即受け身で時間効率もまあまあ
>>618 ケルベロスで使ってる人あんまみないよ
キノコ盾くらい
みんなの供物がかつかつになったころ
急に使い出すやつなら良く見る
卵ぶつけられると精神的にくるだろ
やる気を削ぐ効果とか付ければ輝くよ……
>>634 ケルベロスは+が簡単に出るから難易度が高いと出やすいんじゃね
ちょくちょく突進止めるのに使うけどなあ
三叉ハメならいらねーけども
よく考えたら同時発射系は回数減ってるか…
構える度に視点リセットだしやっぱり卵は駄目じゃないか!
>>636 だから?
お前が見ないからなんなの?
お前が見かけなくてもケルに盾はきくぞ
卵の軌道の武器って他のゲームだと結構当てにくいイメージだけど
このゲームのはなぜか使いやすくない?
飛んでるハーピーに良く投げてたよ
もうバラと血しか使ってないけど
何キレてんだよw
突進止めるって犬やランたんなら攻撃チャンス取れる盾使うしハピか?
…そもそも出現から棒立ちで何もしないまま死んじゃうから盾とかいらないのが問題なんだよね
まあ盾使ってるだけであーだこーだ言われるのも嫌だろう
卵ぶつけてるならともかく
>>570 雷葬の土塊って未だに見たこと無いんだが・・・・
>>648 今のところストーリーハーピーの伝説からしか手に入らんからな
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 11:10:27.95 ID:1PUdv7N10
ケルベロスで盾使ってるやつなんてくさるほどいるだろ
別に邪魔だとも思わんし
禁呪はストーリーハーピーしか使い道無かったから気が付いたら持ってたわ
盾とかどうでもいいけどパンチとかで味方ふっとばすのが嫌だから後ろで飛び道具投げときます(^q^)
ストーリーハーピーは慣れたら余裕
とっくに卒業したのに中1の時の担任から年賀状届いて感動した
ケロに関しては盾はありがたいよ
スタン取れるし三叉ハメより楽しめる
そんなことより砂使ってる時に溜めパンチ巻き込んでくるやつ…
砂使ってる時に後ろからゴロゴロ転がってくるやつ…
お前は少しでいいから考えて動け
追体験やめて近所のスーパーに出かけたらハーピーみたいな顔のおばさんがいて超びびった
もしかしてやめたと思ってたけどまだ追体験の途中だったのか
カラーI出た
3つの服装の状態をまとめる
王道
生贄100とちょっと、救済100でカラーH.I.Gの順に出現(GとIは同時)、稼ぎしたからほとんど伝説・一流、G.Iが出たとき同行者は揃っていた
知識
生贄100以上(恐らく150前後)、救済100以上(恐らく120前後)でカラーH.Gの順で出現、オンで遊んでいたので評価は二流以下が大半、同行者が揃った現在生贄救済1回ずつしたがIは出現せず
砂海
生贄250以上、救済150以上でカラーはH.Gの順で出現、稼ぎもやったので評価の半分は伝説・一流、その状態で同行者を揃えたところカラーIが出現(その時の評価は二流)
以上からカラーIの条件は、カラーG.Hを揃えて同行者が全員いる状態で一定数以上伝説or一流を取る、ではないかと思う
あくまで現段階での推測だけど
ほとんど三流な俺には一生縁がないカラーということか
いやいや、一流くらいは十分いけるはずだ
序盤ストーリーやりはじめは3流だらけだったね
いつのまにか色々ついて1流は出るはず。
>>658 今のところはね
でも伝説のところは体感の回数と推測だけだから他の条件かもしれない
>>657 今さっき人型を全員救済済みにしたら、カラーi出た
ありがとう
>>662 報告サンクス
やっぱり同行者は関係あるみたいだな
製品版はもっと同行者増えるだろうからこればっかりは体験版だけの条件かもな
やることなくなったな
欲を言えば魔法使い同士の対戦が欲しかった
なにげに卵って発生保障なんね
でも味方に直接ぶつけられないからマルチで花飾りで邪魔してくる奴に相討ちしかけるとかはできない…
ボスの気魂カンストしたから同行者の気魂を集めようかな
時止めが味方にもかかれば面白いのに
ッデン・・・!
よくやった
こういうバグを待っていたんだよ
待ってたじゃねーよw
さっさとバグ報告して修正してもらわんとw
こ、これは・・・
でも血腕を増やしても使い道ないな。残念(´・ω・`)
バグらしいバグきたあああああ
ゲームの華はバグだよな
使い道なくてワロタ
やっとデバッカーらしい仕事が出来たのかw
集めにくい☆☆☆3を集めれる!?
ホント惜しいよな
他の供物なら大変な事になってたのに
運が良いな稲船(´・ω・`)
二つに増えて合成は出来なかった?
元から合成できないだろ
できないぬ(´・ω・`)
ああ同様の手段で別の物増殖できるかってことか
…やったところでゲームの寿命縮めるだけだな
他の供物でも挑戦してみよう
これが再現性有るとして体験版出して良かったね
クソッ上手くいかねえ
再現性は無いな
とりあえず某狩りゲーみたいにプレイヤーばかりが下方修正されてモンスターだけが上方修正される事態は避けてくださいね
出来れは報告しといた方がいいね
>>688 某狩りゲーのパクリゲーみたいにプレイヤー強化敵弱体化し過ぎてハメ作業も嫌です
某狩りゲーみたいにオークにゃんのスピンオフを出すのはどうだろう
>>691 それはいらない
それよりニミュエちゃんの薄い本はよ
ニミュエの過去を書いた本は出るんじゃないか?
供物画面の陰鬱な音楽が精神を削るなぁ
人型を生贄にするときに ^q^ という顔になるのは俺だけではないはず
ほとんど無表情でポチポチやってるよ
>>691 俺らが生まれるずっと前に漱石が出してる
まじエスパー
話がメインじゃないだろうけどしょうもなさ過ぎて萎える
小学生が考えたストーリーじゃん
>>698 ボクのかんがえた崇高なすとおりい(笑)はVIPでお願いします
生贄連打で吸収終わった後でも悲鳴聞こえるよ
そういえば、主人公が囚われてるのってオリンピア平原でいいのか?
死にたくない…死にたくないゼ…
死にたくない…死にたくないゼ…
死にたくない…死にたくないゼ…
は?
シベリア経由なんでID違うかも知れんが
>>671です
俺も「供物増殖バグキタ━━━(゚∀゚)━━━!!」と思ったんだがその後何回か試してみても増やせねぇでやんの
まぁ不安っちゃ不安なんでアンケ自由記入欄とプレコミュで報告しといた
オフ限定で味方ヌッ殺せる武器追加して下さい!何でもしますから!
ニミュエさん俺を生贄にしたのに「殺せ!それが〜」とか独り言キモすぎなんですけど
ていうかさっさと生贄にしろよ。NPCだけの時なんであんなに時間かかるんだ
猪木ガ・・・・惜シイノ・・・・
708 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 15:39:39.63 ID:1PUdv7N10
同行者ってもともとこっちが情けで生かしてやった奴らなのに仲間になった途端やたら偉そうになるのなんなん
>>708 ニミュエのストーリーから察するにお互い情が湧かないようにってことでね
>>708 同行者(偉そうにしておけば万が一の時は遠慮なく生贄にしてくれるだろう)
>>708 同行者(別れが悲しくなるならいっそ……)
何この悲しい空気
そんな理由で登場人物のほとんどがツンデレだというw
ある意味ヤンデレでもあるが
せやな
命が惜しい普通の人、でしょう
命が惜しいから見逃して救済してくれ
命が惜しいからアバロンに逆らって救済なんてとんでもない
早く本編がやりたい
リブロム教えてくれ、俺はあと何人殺せばいい?
俺は後何回、ニミュエとあのカボチャを殺せばいいんだ・・・。
ランタン200以上救済してるけど気+でねぇよ
ランタンの魂+とハーピーの気+はあっさり出たのに、ランタンの気+とハーピーの魂+が出ない
あとランタンの気+で魂気コンプなのにでねー
おいおい1個集めたくらいでコンプと言っていいのかい?
それで満足なのかい?
雷樹の根(三叉)と剣士の苗木が出ねえ、出ねえ・・・。
製品版で速攻上のランクを作りたいのに・・。
アルシーナさんが「出来ることなら殺さずに済みたい」的な事言ったから救済選んだらアルシーナさん生け贄選んだ…なにこの人怖い
やっぱあれか、救済対象がナミーさんだからか
ニミュエちゃんは生け贄にしろとか言いつつ救済するのに
アルシーナさんみたいなタイプは怖いな…
聖の腕みたいな台詞のくせに均等だからな
アルシーナちゃんの悪口は許さんぞ!!
今さらだけど土塊→雷鳥はホントにカウンター取れるんだな
オークにゃんの体当たり待つよりはだいぶ楽だな
ナミー連れてって一回救済したら離別してワロタ
自分は救済されておいて他人の救済一回で離れるとかもうちょっと主人公への義理はないのか
アンケートって2回以上送っても有効なのかな?
アンケートにタメながら移動魔法使える様に要望してみて欲しい
他の動作できなくなるから溜めなのにそんなのいらん
>>731 書いてきたごめん
あっち過疎すぎてほぼ連チャン書き込みなっちゃうんだもん…
タメてる間はスキだらけじゃなきゃダメだろ。ロックマンじゃねーんだぞ魔法使い様だぞ。
>>735 ロックマンじゃなくゼロだろ稲船さん的に!
wikiに変なネタ来てたんで調べてみた
剣の最大溜め攻撃の後、武器消える直前に今使ってた剣以外のボタンを押すと使ってた剣が予約状態になる
予約状態では回避と魔法の切り替えができない(心眼発動で解除可能)
この状態で、使っていた剣以外のボタンを押すと、押したボタンにセットされた供物を消費して先程の剣が発動する
あんまり役に立たんけど呪血で予約発動すれば供物消費なしでもう一回剣出せるみたい
最近の魔法使いは格闘こなしながら大魔法の準備するのがデフォやで
まあそんな事より魔法陣とかほしいなあ
最近の魔法使いは、でかい銃を出してティロ・フィナーレと言ったり
ベルトがシャバドゥビタッチヘンシーン!!とか言いながら変身するんだよ
凍らせるのってどうやるの?
ケルベロスTUEEEEEEEE
もう何回やったかわかんねぇ!誰かオススメの供物教えて下さい!
742 :
昭和54年生まれ石崎:2013/01/02(水) 19:21:29.74 ID:Iog1+K1W0
高岡法科大学卒業生だけどほんと馬鹿とドキュソだらけだったぜこのFラン大学
俺は女にモテてたんだけどぶ男が妬んでくる妬んでくる
講義中に後ろの方から耳障りな奇声を間中発し続けてたり(つまり講義に集中してない)
しまいにはホモだとデマを流してくる始末
顔と頭が悪いならせめて性格を良くして欠点をカバーしそれを武器とする
生き方をすればいいと思うんだが性格も悪くて美点の一つもないからな
どうせ親が低学歴低収入の馬鹿なんだろうからまともな育てられ方されてないんだろうな
俺は親が高学歴で地元大企業の専務だから学歴高い奴との交流もあるし入るまでは高岡法科大学に
あんなレベルの低い底辺が存在しているなんて想像すらしてなかった
顔以前に生まれ育ちが天と地の差だってことだな
↓が高岡法科大学掲示板だ
http://jbbs.livedoor.jp/school/24094/
743 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 19:24:48.91 ID:4on9WWyn0
武器発動まで時間かかるなぁ。発動準備しながら歩ければストレスないんだけどね。
スキでかいから遠くから発動→制限時間ガンガン消費
ってのがつらい。強化すりゃ伸びるんだろうけど。
供物を試す、トレーニングモードみたいなのがあるけど、序盤だからかもしれんが、なんでネズミだけなの?
もっと大量にわいて、他の敵も出現させてほしいんだが
一度倒した敵はカウンターの練習とかしたいから出るようにしてほしい完成版では
>>743 武器と一緒に隼使え
効果時間が短いのがネックだが離脱も追撃も出来る優れものだぞ
>>738 恥らいながら恋するハートを発動するニミュエちゃん…
748 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 19:59:13.38 ID:4on9WWyn0
時の砂お得用サイズください。
まずsageて下さい
おお!即プラ転
済まん誤爆だ
>>744 供物を試す場であって立ち回りの練習場では無いと思うけど
あくまでも使ったらどんな供物が出るか試すだけだからな
スパーリングする場所では無いんだろ
ダメージぐらいは出て欲しいが
そんなんいらんから報酬の表示の仕方を変えてほしいわ
同じボスでも報酬違うとか製品版だったら何十もあるミッション報酬全部把握するの大変だぞ
確かマルチじゃホスト以外報酬確認出来なかっただろうし
部屋名読まないの多いから部屋名中央に置いて
左上に討伐対象と報酬表示したら良さげ
図鑑に弱点とか耐性とか書いてくれると嬉しいかな
その変は部位破壊で出る専用供物で予想する感じなんじゃね
モンハンだって弱点とかは特に書いてなくて防具とかで予想だしな
30分後くらいに初のオンに入ろうと思うんだが今人いる?
皆で魔法をガスガス当てていくのを体験したいんだが俺みたいなヘタクソが参加してもいいんだろうか
そういうのはwikiとかでやってくれたらいいかなー
既にメタフィクションな視点でしかわからんようなことも書いてあるし。「死にかけた男の目の前に聖杯が現れた」とか。
欲を言えば、ゲーム内の資料はその世界に暮らす人の視点で書いてあってほしいな。
アヴァロンの調査員の報告書だとか新聞の切り抜きだとかうわさ話や伝承をもとにした歌や詩とか。
逃げる奴は魔法使いだ!逃げない奴はよく生贄にされる魔法使いだ!
>>759 >>761 一々wiki見に行くのダルいからな
ゲーム内で完結できるならそれに越したことはないし
テイルズあたりでは普通に載ってる
モンハンがーなんて意味が分からんよ
おれもいくぜ
仕方ねえな。おれもいくぜ
へっ、、、おまえら、、、、
そんなに入れんよ(´д`)
ところでさ、お前ら的にはガッツリ攻めるアタッカーとエイムこっちに向けながら補助していくサポーターとどっちがありがたいの?
ケル戦として答えてくれると嬉しい
>>758 属性がぐるぐる回ってるからすぐに想像つくでしょ
弱点部位の呪部は心眼で見れるし攻略のヒントも少しなら文献に書いてある
>>761 戦った相手を生贄にすると記憶や感情まで流れるらしいし特におかしいことでもないんじゃね
マップ説明に関してはメタっちゃメタだが
弱点属性攻撃やったら評価ポイント貰えるんだし他の狩ゲーより親切だと思うけどな
774 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 21:41:05.27 ID:+mCcaypy0
ハーピーのおかしな仕様あったから改善要望出そうかな
こちらの攻撃でのダウン、状態異常でのもがき、吸いこんだあとの咀嚼中、これらの時には部位が破壊できないってのはおかしいな。耐久値は確実に減ってるが破壊一歩手前で停止する仕様。
お前ら体験版のときにやり込んで製品版の時には燃え尽きてるパターンだろ
新たな供物を手に入れられない以上、飽きることはありえんよ
手に入れるたび追試験やるとおもう
>>761 生贄にした相手の精神が自分と融合すんだから相手の主観じゃなきゃわからんことも分かるのはそこまで不思議でもなくね
でも新たな供物手に入れても各属性で使いまわしがあるだろうから
体験版で使える供物以外の新モーション供物かゴーレム系みたいなのしか楽しみは無いな
それらがどんだけ用意されてるか棚あとストーリー
とりあえず全クリしたら燃え尽きそうな予感
うわぁぁぁぁぁぁ!回線が切断されたぁぁぁぁぁぁぁ…
「俺が〇〇〇〇だ」の部屋の人ごめんなさい…
ハーピーの着地と同時にするダッシュって避けられなくね?
どの方向にコロリンしても駄目だった
隼とかモグラとか盾使うしかないのかなー
>>780 左右どっちか一方に釣って逆方向に回避で避けれるで。他もこの避け方でおk
足元に回避で余裕だよこれ
強襲踏みつけと強襲着地は足元回避はシビアよ。距離とって左右釣り逆回避のが安定する
製品版でドッペル系救済しても名前違うだけでやっぱ皆包帯グルグル巻きなのかな
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 23:16:52.88 ID:1ZfoahtD0
三叉ハメをしないPTでする方が楽しい
スリルがあって
製品版でハメれなくなったら今ハメでやってる人達は文句ばかり言うのかな?
1戦やってハメPTだったらすぐ出ていく
盾なんかより三叉を調整したほうがいいとおもうあれこそバランスブレイカーだろ
ハメやるならソロでやりますしおすし
>>788 倒しづらくなったな
こんなんだったら体験版でハメ狩りしまくっときゃ良かった位なら誰か言いそう
三叉は根の完全上位互換といっても遜色ないからな…
雷樹の根は槍片が完全上位互換で救いようがないけどな
マルチでまでハメとかくそつまらんだろ
連射性能では雷3又が勝ってる
が、基本威力の差がでかいな・・・
ハメで稼げるうちに稼いで何がわるいんでえ
製品版じゃ守勢されるからいまだけだろ
文句言うなら楽しさ重視の部屋入るか三叉無し部屋作るかしろよ
タイムアタックノーだめ高評価がある限り ハメは必要だよ
主人公が自慰する
右腕にはニミュエ
つまり・・・
なんか知らんけど植物の根の三叉だけ3本の発射速度が違うよね
3本目が遅いせいか溜めると遠くの敵に2本当たる
キッチリハメ殺しできてるPTとあたったことないなぁ
ランタン以外でね
色んな遊び方を否定してどうする
色んな遊び方を否定したゲームは大抵ファン離れを起こしてるのを忘れるな
>>800 だな クリアタイムで評価変わるからハメ安定だよね
与ダメージ総量評価もあるのならば話は別だが
>>803 一人だけ先行して突っ走る馬鹿いるからな
最悪だとオフと同じ感覚でゴロゴロするやつもいるし
そういうのがいると俺は手出ししないで様子見してる
案の定凍結できずにボスは走り回ってるのを見て俺は部屋を抜ける
>>805 あるだろ
確定はしてないけど優れた殺戮者がおそらくそれ
>>809 いやまだ確定じゃないけどね
優れた〇〇2種はパーティー内で一人にしか与えられないからそれ狙ってやれば盛り上がる
ポイントも+50だからだいたい評価が1個上がるし
結論:効率求めるならソロでアドホ
マルチだと報酬枠が+1されるとかグレードがアップするとか
そういうの欲しいの
体験版の段階だと共闘()って感じだからな
ハーピーの 出現⇛全呪部破壊まで1分いかないくらいでできるようになったぜぇ
突き詰めるとマルチ行く必要無いしな現状だと
マラソンの息抜きに遊ぶ以外の動機付けが欲しい
要望はココに垂れ流すのではなく、
アンケートの要望欄に簡潔に分かりやすくまとめて書いた方がいい。
ちょっと憶測で考えてみたけど
なぜ魔法使いの試験でどちらかは必ず死ななければならないんだろうか
魔法使いの役割は魔物の排除のはず
それなのにわざわざ戦力を削ぐのを制度として採用しているのは不自然だし
そもそも魔法を使えるセルト人の数はロムルス帝国の侵略によって混血化が進み
魔法を使える人間が減りつつあるわけだからなおさら魔法を使える才能を持った者を殺すというのは不合理
そこで考えたんだけどもしかしたらアヴァロンの後ろにいるのはロムルスかもね
セルト人に魔物殺しという職業を与えて侵略の際に生まれた
不満へのガス抜き&厄介なセルト人の緩やかな根絶
これらがアヴァロンの目的
つまり全部ロムルス帝国が裏で仕組んでいたことだった
日記の書き手とマーリンは途中でこの事実に気づき、アヴァロン、そして黒幕であるロムルス帝国への復讐を誓う
その後、復讐は果たされるが、ここで文献に出てきた神話の項目を思い出してほしい
神話には兄と弟が争い、理性を重んじる兄が欲望を重んじる弟に勝ち、ロムルス人は兄を、セルト人は弟を信仰したとある
つまり、ロムルスに反逆を企てたということは神話における兄に対しても反逆することと同義ではないだろうか
結果として日記の書き手とマーリンは兄、すなわち神さえも討ち取ることを決意した
そのため、マーリンは世界中から生贄を集めているのではないだろうか
全ては神を殺すために
という電波を受信した
ランタンの物真似は唇を指で弾きながら「おかあさーん」と言えばかなり似るよ
>>814 確かに今のままだとマルチに対するモチベーションが上がらないな
でもソロで稼ごうと思ってもマルチの方が楽しいから………
マルチだけで超低確率で手に入る供物とかね
でもトロフィーに供物全部取得とかあったら地獄になるからだめだなこういうのは
オンで人数補正あるゲームだと、調整不足の場合ソロのが楽とかが起こりやすい
けど補正がない場合、ソロでも倒せる様調整されてる為かマルチはフルボッコ状態の事も
難しいね
>>814 ランク内の報酬をランダムで+1とか良さげだな
完全ランダムだと報酬目当て周回部屋が出そうだからちゃんと考えればいいかも
>>801 主人公つーか追体験の中の人だよな
自分の右手には虫の汁
>>824 周回部屋はしょうがないよ
みんなでハムハムしよう
そういや三叉って強化しても3本しか出ないからそこまで強くないんじゃね?
投擲も爆弾も投げる数増えるよね
え?三叉とか言っておきながら数増えんの……?
生け贄にできるかという決意も見てるんじゃねぇの?
半数以下にならないって言ってるから両方生き残るパターンもあるのだろうか
それとも生け贄使えば確実に勝てる程度しか試練にしてないのか
敵HPなんて固定でいいんだよ。
うーん、強襲踏みつけと強襲着地は結局タイミングかなー。近距離だとどうにもシビア
とりあえず一番安定する避け方は一旦捕捉範囲外まで離れてハーピーに向かって真っ直ぐダッシュで下を走り抜けるだった
既に捕捉されてるなら真後ろにダッシュして強襲キックが来てた時は見切って相手方向へ回避しながら視点移動でハーピーを捕捉
なにせハーピーが攻撃を仕掛けようとした時の高度次第で踏みつけと着地の適切な距離・回避タイミングが変わるから近距離だと若干運ゲー
ついばみは適当でいいし強襲キックは前回避安定なんだけど…。ちゃっちゃと羽をぶち壊すのが1番だね、うん
三本しかって今でも(40+10)x3で150だぞ何言ってんだ…
試験内容的に半数以下を下回ることは絶対にないって表現おかしくねとは思った
救済するケースも含めてんのか?
三叉は何より当ててる感じが気持ちいいね。
根の小ネタ
立ち撃ちはキャンセル回避できるタイミングが早い
移動打ちはキャンセル魔法を撃てるタイミングが早い
>>834 そりゃ知らんかったなぁ。
大剣のその場納刀と歩き納刀くらい使い出があるといいが
>>832 今でもじゃなくで今でしかって話をしてるんだよ
製品版だと威力と使用回数増えても本数増えないから
本数増える投擲、爆弾が驚異になって三叉三叉騒ぐことなくなるな、ってこと
三叉も威力が上がるからえらいことになる
>>836 三叉と投擲の小→中への威力の上がり幅を見ればわかるけど、一、二本増えたところで圧倒的な威力の差はほとんど埋まらないよ
>>836 今でも他と比べて強いのにこれ以上増えたら刻印込でDPSおかしいことになるぞって話をだな
投擲は刻印の強化がマイルドだけど追尾は10上がるから上位刻印も割合高めだろうし
卵って一回当たりの個数増えるん?
治癒の種効果中に木の実食べると効果時間中にも限らず効果が切れるのは既出?
>>839 卵はエフェクトがちょっと派手になった感じかな?エンデルさんの見た感じ
でも、威力が小→中で倍に上がるから範囲増とかはなさげか?
つか、範囲広まったらずっとエンデルさんのターンで何も出来なくなる(自分が
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 01:30:58.50 ID:nEnU7JBi0
おまえら、
まだ体験版でスレ伸ばしすぎだ
連続で失礼
>>841 そっかー
その辺はどっちか選べってことかな
>>828 共に戦ってきた仲間を生贄にさせることで、自らの魔法使いとしての決意を強固にさせて
一層アヴァロンという組織について疑わせないようにしてるのかもね
日記の主は父親から魔法使いとしての宿命について教え込まれてたから
余計に疑問を抱かなかったというのもあるかも
卵は弾速上昇、弾数上昇、ダメ上昇してくれればいいかな
それはそれとしてACの狙撃武器みたいな魔法出て欲しい、構えでエイムモードになって動けなくなるような奴
発売まで長いな
これ檻の外に岩でできたおっさんの顔があるけどなんだろうな
卵はACのグレネード的な高威力で並弾速、照準時移動不可
とかならこの先生きのこれると思うの
うおおエルベロスやっと倒せたー!!!
盾必須でパターン覚えたらそれ程厳しくもないな
けどかっこ良さそうでずっと作りたかった雷の矢が思ってたのと違って残念
まあ衛士の槍が痺れるほどカッコいいのでイーブンだな!
エロベロスがなんだって?
>>838,839
エルフ戦の投擲が中なら実質威力の上がりは20でフルヒットでの
総威力差は150で三叉がう(rv ……あれ?だ、大に期待
これ溜めれる分もっと差が出るんだよな……あれ?
爆破は中で威力2倍、投げる数は増える模様ってことで上がり幅と兼ねて期待値は凄いんだぞ!!
なんかすみませんでした……
背後から突かれた槍♂
雷属性手に入れたはいいけど体験版では使い道が…
はやく製品版出ねーかな
体験版第二弾はよぉ。修正対応、ボス一体追加で
エロベロチューと聞いて
体験版のパッチなりVUは必要だろうねぇ
通信エラーが製品版でいきなり治るとは思えないし
3ヶ月もあるし、体験版のためにVITA買ってもいいと言った位なんだから
頼みますよ本当に
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 02:34:54.89 ID:Mw5XxaIp0
既出だったらすまん。
バグのような小ネタをひとつ。
剣士の氷刀を装備。
後は適当な装備をする。
自分の場合は
○に氷盾 △に氷バラ □に氷刀
でプレイ。
もしかしたら武器以外でも大丈夫かも?
氷刀出してタメ切りをする。
タメ切り中(終了後も?)に氷刀以外の武器ボタンを連打する。
そうすると、タメ切りが終了すると同時に勝手に氷刀を再装備されてタメ切り中に連打していたボタンが氷刀のコマンドになる。
ちなみに、普通に使っていて氷刀が使用回数限度ぴったりで壊れたしまった場合、この小技?を使うと壊れて使えないはずの供物がもう一度だけ氷刀が使える。
>>828 半数以下にならないのは参加者の内の死者の数でしょ
ぴったり半数じゃないのはこのリブロムの主の場合ハーピーにニミュエと主の両方がぬっころされる場合もあるってことだろう
理由は単純に覚悟だろね。初任務がドッペル魔物化した肉親殺しの可能性だってあるわけだし
こっそり救済が多いらしいけどな
救済しすぎるとアヴァロンから殺し屋がデリバリーされるらしいけど
これってつまり救済した数で追体験の主人公の終わり方が変わるみたいなこともあるんかな
>>862 敵対者をうんたらってあるし一定数元人間を救済する度に出てくるんじゃない?
ネタバレ的だが日記内で主人公?マイキャラのラストはマーリンの生贄魔法だろうし
正史がどうなってるかはプレイヤーの采配に掛かってそうだよな
どう行動してるかで不老不死になってるマーリンの動機がガラリと変わりそう
またはマルチエンドに見せかけてバッド一本道、現実は非情である
1作終結な構想なのか否かで大分変わってきそう
衛兵溜めを全弾当てるのと巨雷族の腕の溜めとどちらが強いんですかね
ニュミエ倒して救済してやったのにすぐ襲いかかってくるねw
生贄にしないと先に進めないのか・・・
カボチャやハーピーは生かして置いてセーブしたほうがいいのかな 後々のシナリオのために 仲間になるみたいだし
カボチャはともかくハーピィは吹き飛ばしまくるから生贄で良いと思うがね、俺は死別のままだし
やっと、ストーリーハーピーを禁呪無しで伝説取れた。あんまり安定しないので禁呪のが効率は良いけども。
忍法帳レベル、、、
1.最初のネズミからカウンター多用を取る。
2.毒→炎→氷→雷の属性地獄を呪部重視で1セット。
3.距離を取って、投擲系で呪部破壊(1部位で良いはず)。
雷葬の土塊はニュミエが使ってるから手に入れても初めてエフェクトをみる楽しみがないよなw
ネズミからのカウンターは、投擲系のが取りやす気がする。
ちなみに聖極で、刻印ボーナスも付けてます。連投すいません。
>>867 いくらでも生贄か救済の上書き出来るから深く考えないでおk
晒しスレまだー?ってくらいSS撮ってるんだが
スクショとるの楽しいね
剣が人面だったり、ブレンさんの横顔が美しかったり
色んな発見があるね
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 05:46:36.19 ID:tFxaTe5J0
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
お偉いさんはちゃんとイナフネ監視しろよ。
あいつはプレイヤーの心が読めないからks仕様になるぞ。
プロデューサーと情報共有してお偉いさんから指示だせよ。
大赤字出してカプコン止める羽目になったのはダテじゃない。
ks仕様の例
・クリアタイムが報酬に影響→効率装備に固定される。
・オークのカウンターゲロ→意地の悪さの象徴。
・結局属性ジャンケン
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
稲船はただのコンセプターだからゲームシステムの調整とかは稲船の仕事じゃねーよアホ
稲船がカプやめたのは上と対立したからで
別に赤字なんか出してないだろアホ
むしろ売り上げ的には貢献してた方だ
これ強化した魔法使って合成しても未強化の魔法使って合成しても
合成後の魔法の能力は同じ?
それで強くなったりしたら嬉しいんだけど
また朝からキチガイが暴れてるのか
Wiiuも爆死してるし3DSも今ガキゲーばかりだからやるゲームないんだろうな
素材とお金を集めて、魔法を買うって言うシステムに出来ないかな・・・
やり込み要素のあるって言われてたEDFも全然面白くなかったし
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 08:08:06.27 ID:T9Xsvo1H0
すでに中毒患者と凸専のニシ君が常駐してるのか…
これは本気で売れるかも知れんなw
フォークスソウルは生贄になったのだ
なんかホールドプレイが長過ぎだな
FF零式の体験版はホールドして吸収するやつになげえよって苦情が出て
製品版すぐに吸収出来るように修正したけど、これも製品版では直るんかな
>>885 ある程度長くないと重みが出ないからしょうがないでしょ
2〜3秒くらい我慢しろよ
なるほど、それじゃあ人型に戻ったやつから骨や爪、内蔵や眼球などを供物として剥ぎ取るというのはどうだろう
これなら先人を敬いつつ独自路線突っ走れると思う
お子様お断りのちょうどいい言い分もたつし
連投すまんが、ある魔法使いがいる部屋は高確率で接続失敗する気がする
ホールドした時の視点移動やりやすく出来んもんか
固定ホールドは左スティックをカメラ移動に切り替えでいいと思うけど問題は移動しながらのホールドなんだよな…
あと口笛は×じゃなく別のボタンに割り当てて欲しい誤爆多い
十字キーは心眼以外に使ってないから口笛みたいなアクションコマンドにしてほしいな
回避しようとしたらダッシュになるの勘弁
Rホールドでザコを生贄にしたあとに供物が入れ替わってて気づかずに使っちゃうことがある
確認すればいいんだけどね
>>888 昨日「ある魔法使い」が2人いたんだが…
ある魔法使いって絶対接続失敗するから抜けた人が表示されてるんだと思ってたわ最初
「ある魔法使い」は名前設定してないとなるやつだよ。名無しみたいなもの
キャラクターネームで人判断するのは一種の病気だよ
vitaがps3のコントローラーでできればボタンも増えていんだけどな
モクラって地面潜ってるくせに敵に引っかかるのね
ステージにある武器は上位のものが多いから実用的だな
悪魔のフォークなんかハーピー戦で使えるしケルベロスでも石斧の上位版あるし
テスト
>>900 高機動モンスだとほとんど世話にはならなそうだけどな。
追撃も何度もできなくなるらしいし、エルフとか武器だけで狩れるんだろうか
エルフが肉体はだったら良かったのになぁ
筋肉隆々のエルフがものすごい勢いで迫って来て欲しい
>>900 いくら強くても近くに敵が来ないと使えないがなwww
一つでいいからストック出来ればだいぶ違うんだが
>>889 この手のゲームでいつも思うけどTPSライクな操作にすればいいんだよ。基本Rで攻撃。各供物は□△○で切り替える。同じボタンに二個割り振って押すたびに切り替えれば6供物対応できるし。これなら攻撃/ホールド・移動・視点移動の3つを同時に出来る。
せっかくVITAで右スティック増えてるのに勿体無い。。
ってアンケートに書いてくるは
煉獄2を参考にして欲しい
>>908 だろう?これまで□△○×ボタンで攻撃するゲームやってた人は戸惑うかもしれないけど慣れれば良さが分かると思うんだけどなあ。現状の操作タイプと選べれば誰も困らんし。
とはいえこれはもうキーコンフィグの範疇超えてるから実装は無理そうだけどね、、、
やればわかるけど携帯機でずっとR押してるの疲れるわ
>>910 生贄ならタッチでいいだろ
Rから中断せずに移行もできる仕様だかし楽だよ
TPS厨消えろやゴミ
wikiを見ても見つからなかったので教えてください
このゲームの魔法はいわゆるクリティカル距離というのはあるのでしょうか?
追尾魔法や遠距離魔法は、超遠距離ならまだしも接近して使用してもある程度離れていても同威力ですか?
人魂になって自分で確かみてみろ
たぶんないんじゃね
携帯機でRボタン連打とかないわ
盾とか1ボタンですぐ発動できないと意味ないのにわざわざ○×△で選んでRで発動とか論外
わからんが追尾は1番最初に当てた奴が1番高いダメージ
もしくは三叉なら真ん中のやつが1番高いダメージ
みたいな感じがする
918 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 12:21:48.42 ID:6UMxXVIFI
盾は□△◯で展開してRで盾攻撃だろ
そんな発想もないのに文句いえるのか?
連続で当てるとダメージ補正とかだったりして
すまんsage忘れ
まぁ盾出そうとして
必死にR連打してた事はあるなw
別に今の仕様で良いと思うけど
剣だか斧だかの連撃に関しては全部同じダメージって言ってた人がいたような
人魂になってみないと分からないから誰かに付き合ってもらわないと検証できないね
vita2台持ちの人がいれば別だけどw
まあ気になる人は供物試す部屋でダメージが見えるようにしてほしいってアンケート送ればいい
右スティックでカメラ、加えて十字キー左右が常に有効、で良いんだけど。
心眼がなんとかなりゃ、右スティックと十字キーが常にカメラで良い。
ソルサクあるある
戦闘中にチャット出して閉じようと思ったら「ことわる」
母子で二台あるから以前検証したんだけど、連撃ダメージはどの武器種も一定だよ
呪部に当てるとダメージ二割増、弱点属性は一割増で同属性は1/4ってところか。
スティックをカメラに使うならTPSスタイルがいいよな
でもR連打がつらいのも確かだしなあ
通常タイプとシュータータイプとかで用意してくれてなおかつキーコンフィグ付いてたらかなり助かる
>>911 生贄の話じゃないだろ攻撃の話だよ
会話の流れぐらい理解しようぜ
まあ製品版になればLRボタンはライフル的魔法のズームイン・アウトに使われるんだけどな
>>928 ずっと押すって言うから会話ぶった切りで愚痴言ったのかと思ったけど溜めしようとすると押し続けることになるのか……
>>918 >>906 >各供物は□△○で切り替える。
□△○で勝手に盾発動したらどうやって供物切り替えんの?バカなの?
>>931 発想力欠如してるksは黙ってろ
TPSやったことないのバレバレでまじくせーっすwwww
R連打/ホールドが辛いって人多いのね。そうなると今の操作系に落ち着くのかなあ。
操作性以外にもオンメインでも遊べるシステムにして欲しいな。今の高得点じゃないと絶対に出ない供物があるってのはプレイの幅を制限されがちで辛い。とはいえ確率ドロップだとマラソン地獄。。。どっちがよいのか
カラーI出なさ過ぎてもうGH出した後の低確率解放なんじゃないかと思えてきた
まだ430ちょっとしか倒してないからアレだけど持ってる人の意見聞くとほんとバラバラだし
Rは連打しづらいからその考えには賛同出来ないな
遠距離攻撃や近接武器がツラくなるから攻撃面は今の形でいいと思う
932みたいなアホはもっと要らないっす
>>934 キッチリ伝説獲ってる?GとHカラー入手条件+高評価取得回数が現在有力な説らしいけど
連打はVITAが壊れるからやめてほしいわ
>>933 たしか高得点(伝説)だと確実に出て、一流くらいだと低確率で出る仕様になるんでしょ?
個人的にはハードル高いやつが少しはあったほうがやりごたえあってうれしいけど
犬の時砂部屋で氷で行こうって決めたのになんでカボチャファイアで突っ込むんだよボケ!
ああああああああああああああああああああああマヂ地雷多すぎ・・・。
携帯機はボタンがバカになった時がなぁ・・・
サクっと交換できればいいんだが
>>936 それは知ってる、服一度も変えずにアクティ高評価430くらいだが出ない
GH入手後に一定回数だったらちょうどその時期から呪血使って低評価連発したし当てはまってはいるんだが
ダメもとで運良けりゃ解放くらいに思ってないとモチベ維持できないわwww
>>939 準備完了後に供物見て蹴ればいいじゃん
>>939 効率部屋に行けって言おうと思ったけど
事前に打ち合わせしててそれはダメだなw
>>939 ソロアドホで行こう、な?
PTでやるより早く終わるから
>>938 あっそうなんだ。でもヘボくてよく一流取るけど伝説供物は一回も見てない。。
個人的にはオンでも効率は落ちるけどソロと同じ供物は集められる、定型分でワイガヤ出来るので気持ち的にトントンってな具合がいいのよね。
TPS操作の話は別に現状の操作を否定して言ってるわけではないんで流しておくれ。ちなみにこの方式だと□ボタン等は使用供物「切り替え」ボタンであって、それ押しただけでは発動はしないという意味です。
>>913 ストーリーハーピーのマップで壊れるオブジェクトが
手裏剣(投擲)で近づいて攻撃すれば一発で壊れるのに離れて打つと
一発じゃ壊せないからたぶん、距離離れすぎると威力減る。
クリティカルはないんじゃないかな。公式も触れてないし
部屋名に吹っ飛ばしNGって書いとけ
それでも装備してたらキックでおk
>>944 いや、体験版ではでないよ。製品版で修正されるってこと
>>5 ・また特定のクリアレベルでのみ獲得出来る報酬は、他のクリアレベルでも確率によって獲得出来るよう調整します。
>>941 同行者はみんなそろってる?
オンで遊んでいるうちに生贄にしちゃってたりしない?
>>944 そもそも伝説とらないと絶対取れない供物があるかどうかわからんよ。
まだ体験版だから後のほうのクエストで一流ででるようになるかもしれん。
体験版で必死こいて集めた供物がストーリー進めると簡単に手に入るパターンはあると思いますw
>>945 当たってないだけやでそれ。射程ギリギリでも柱は一発で壊れる
あと、柱は根本しか壊せん。上狙ってたら壊れんよ
>>951 あるどころかむしろ当たり前だろ
完全上位の(中)とかあるんだしな
数時間掛かりで狙うようなランタン+なんかも、ランク10くらいの上位ミッションに
ランタンが出たら多分+がデフォで+++が出無いとかそんな感じだろうしなw
次スレは重複を利用で良いんよね?
でも供物(中)がポンポン出てきたりしたら下位なんてもう使わんし
そこら辺の調整ミスると危ないだろ
体験版をやりこみまくった人を敵に回すと怖いぞ。
>>955 +なんて初期ドロップな訳だし、+++なんて+とは比べ物にならないくらいドロップ率低いんだろうな!オラワクワクすっぞ!
合成に下位供物が必要とかはあると思う
そのくらいかな
>>950-953 それもそうか。止まって繰り返しミッションやるより進めた方が早い、ってなるなら気楽だな
体験版やりこみ前提でバランス調整なんてしたら
どM専用で破綻確定だろwww
製品版では一気に上級まで進めるような供物を揃えておきたいんだよなあ
三叉は近距離(密着)で使う魔法なんだから強くて当然
ここを弱体化させるような修正はゲームとしておかしい
>>958 知らねーよ
そいつが勝手にやり込んだだけだろ
+とか++とか名前のセンスないよなー
解りやすくていいんじゃないか+、++
+++++とかなると鬱陶しいってなるけどな
星マークはなんか浮いてるなあと思うが代替案はない
魂も合成できるんちゃう?
増えまくった物の意味、今のままだと無いでしょ
>>965 GEBの様に無駄にオサレな名前にして上位下位関係が分からないよかマシ
まぁ一定の法則ベース(例えばこの一文字があれば中位、これがあれば上位)にすれば良いだけのことだが
魂合成するって…
腕の中どうなってんのw
でも合成できないと確かに困るなあ
刻印も装備条件であって使ったら減るとかじゃないからな
いらんのがどんどん溜まっていく
まあその内出るんじゃないの、供物合成とかだって使えそうだし
たまりまくるゴミ供物どうすんだろ
アイテム屋で売るとかいうスタイルじゃないし
希薄なケルベロスの魂
凡常なケルベロスの魂
稠密なケルベロスの魂
純粋なケルベロスの魂
なんか分かりづらいな…
今回の追体験はアヴァロンに入ったばかりのまだ新米の話だろ
ちょっと進めば魂を合成してくれる壷みたいなものがもらえるんだよ!!!
クエスト終了後にわざと死んで仲間に救済してもらうと仲間は気が手に入るの?
エフェクトは出てるんだが実際どうなのかわからん
供物調合!なんでも混ぜることが出来て結果はランダム
二つの供物と魂と気を混ぜることによって可能でよりレアな気や魂を使うとレア供物が出来やすい…とか
>>976 それはいいね
ケルベロスの魂×泥魔人の心臓でケルベロスの頭召喚できたらいいのに
自分としては所持数に応じて特定の供物や刻印の効果アップ位で良いと思うけどな。
カンストすると無意味ってのはRPGの経験値とかもそうだから仕様だとキッパリ諦めて貰ってさ
>>977 ああ、そんな感じでいいかな
あとなにか出し忘れた要望があったのに忘れちまった
今日はマルチ部屋でいろんなプレイヤーにあれやってない人誰とか
これやれよとか金色の蝿みたいな見た目の言葉遣い最悪のプレイヤーがいたから
マルチで普段やらない貴女の花飾りとゴロゴロで吹き飛ばしまくってやったわ
その後切断
いい気味だ
>>958 体験版やり込み勢はキャップがなければすぐに大を複数個作れるくらい供物ため込んでますしおすし
盾やら投擲系のカメラの旋回遅すぎ
投擲キャンセルできるようにしてください
投げないと回避できないのしんでしまいます
プレコミュにもそれ書いてる奴いたが
投擲のタイミングをミスるのが悪いな
投擲はともかく爆破はキャンセル可能にしてもいいと思う
爆破弱いとか言われてるけど
実は俺大好きなんだよな
かっこいいから弱いとか関係ないし
ケルちゃんの顔面いっつもあれで爆破してるし
ニミュエが使ってる真っ直ぐ飛んで着弾地点を凍らせるのもたぶん爆破だよな
使うんならあっちがいいわ
あいつが使ってる花飾りの氷バージョンみたいなの
あれ欲しい ランたんも炎で同じ動きするし炎バージョンもあるのかな
ニミュエちゃんが使うアサルトアーマーみたいな魔法が
花飾りの上位互換にしか見えなくて困る
花飾りって一撃で怯むし結構強くね?
993 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 15:13:56.83 ID:nEnU7JBi0
おまえら、本体同梱版買うの?
>>953 あればうれしいけど完全上位の中って動画とかで出てきたっけ?
>>996 さっきオール花飾りでケルベロス突撃したよ
後は察してくれ
徹子の部屋にブロックされた
1000ならケロちゃん倒せるようになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。