GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合448章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 20:32:33.38 ID:6tiEwbao0
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__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
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l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
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l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
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.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
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l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
7 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/02(日) 21:27:16.49 ID:Hdz3Ik2qO
Oh come on up,
>>1 乙をつづけよう
前スレって なんだろう
8 :
暫定NG:2012/12/03(月) 04:10:58.44 ID:sq8R4+bh0
>>1おつ
クズ
クソ、糞
ゴミ
救いようがない
死ね
無能
カス
存在価値
ルナ
セシリヤ
おにゃのこ
悪いネー
10 :
クロノ:2012/12/03(月) 05:09:19.77 ID:UBl8YG710
乙
プリシラの耐久力......
引き続き好きな魔法キャラの話をだな
ルセアぺろぺろ
じゃあ俺はルゥニノの親子
ラーチェル様こそ至高
OPのあのカットに一目惚れしたわ
ラーチェルはセーラみたいな感じのキャラかと思ったら
合流後のシナリオ中の会話では意外とまともな思考のキャラだったな
逆にナターシャは支援相手を見て「うわ、こいつダメだ・・・」と思ったキャラ
周りの男が悪いんだよ
17 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/03(月) 21:12:58.21 ID:kPbRCzwj0
なんでや!フィルだって支援相手男だけやん!
グラドの魔法使いってよく考えたらろくなのがいないな
ナターシャ…ビッチ
ノーム…幸運0
リオン…カルト
アーヴ…カルト
烈火にも赤毛で羽飾りをつけた…おや誰かきたようだ
性食者
女サウル、それがナターシャ
>>18 一人だけ名前をまともに書いてもらえないあたり、さすが幸運0
逆にナターシャみたいなタイプは女から嫌われるのかもしれない
と思ったけど聖魔の女性キャラは基本性格良い人ばっかだな
蛍石「……」
プリシラ滅茶苦茶可愛い
あのちょっと嫉妬深い所もいいな
でもカプエンドは悲惨という
ルク「エ・・・・?」
32 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 15:58:22.01 ID:0zEGKqCh0
... ..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、)´ヒj` ´ヒ'j` )ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
/ || \ |
| || |`、
/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
/ V \. || / | |
| ヽ ヽ/ヽ、 人 | |
| / \、_ / \ / ヽ | |
/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
フランツの守備が下級で14もあったから移動力を犠牲にグレートナイトにしたら
CCボーナスの+2を含め結局18止まり・・・同じく変態成長した優秀さんの方が堅くなったわ
兄妹萌えといえば
コンウォルよりもルネスの双子だろう
闘技場で3時間、イヤな相手が出たからリセット、そして記録から始める
1人で叫んでしまった
時間とやる気と赤緑クラリーネさんの良成長が・・・
コン兄妹は病気
ルネ兄妹はガチ危険
つまりフレリア兄妹が最高と言うことだな
おっとり兄と堅物妹のオスティアの重兄妹
ツンデレ兄と天真爛漫妹のフレリア兄妹
この辺りか…
中二病全開のサカの兄妹
兄が記憶を失ってさえいなければ理想の兄妹像になれてたかも知れない村長家の兄妹などもいるぞ
カアラは別に中二ってほどじゃ・・・
というか、アレは一族に代々伝えられてきた生き方だからなぁ
つまりフレリア兄妹が最高と言うことだな
うるせぇぞヒーニアス囲まれとけ
ダーツ&レベッカ忘れてたorz両方とも大好きで資産評価無視してCCさせるのに
弓
弓ヒ弓 <助けて! エイリーク!
弓
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/04(火) 21:09:42.97 ID:pK19B6utO
ヒーニアスもせめておにゃのこであればなー
ヒーニアス様格好いいじゃん(いいじゃん
中二呼ばわりされるキャラは「設定が中二」と「キャラが中二」の2種類居ると思う
両方満たしちゃった剣魔の悪口はそこまでだ
アレだ、虎眼先生のようなものだと思えばいいんだ
聖魔のマスターロードにCCアイテムにちなんで
スキル「太陽」や「月光」ついてたらどうだろうと思ったが、月光と貫通の効果が被るな
ヒーニアスには「祈り(助けて!)」、ターナにはペガサス「流星剣」と言うことですね
聖魔の10章でマリカが動く条件ってなんなんだ?気まぐれに動き出すが…
出番だぞって敵兵との会話の後じゃないの?
救出再行動とかでも動くのでちょっとめんどくさい
ターン終了時とかでなく、超えた瞬間にイベント発生するからな
ハードだとあのMAP結構手強かった記憶が
兄様と護衛の救出に緋閃さんの説得、と同時にわらわら飛んでくる増援の飛兵
ツンデレ兄様が考えなしに攻め込むからタチ悪い
ヒの字がシューターに陣取る弓兵を倒してくれるだけでグッと楽になる
現実は砦を勇ましく出ていくが敵ターンで消耗して次ターンで出戻り特効薬
ノーマル通常プレイではまず引っかからないのに、ハードや王族縛りではすごくキツイマップになるな
後者だと
・ヒーニアス説得
・ジストテティス説得
・マリカ説得
・3人退避
・ヨシュアCC
とやることが多すぎて詰将棋状態になった
ハード王族縛りはそこで挫折した
リキア貴族がサカの民を蔑ろにしてる理由って原因なんだっけ
ハサル(リン父)とマデリン(リン母)の駆け落ち事件からか?
>>64 単純に文化の違いからでしょ。
サカの民は遊牧民だし。
別にリキアの貴族全員が蔑ろにしてるわけじゃないだろう
烈火に出てきたやつらぐらいなんじゃないの?
スーとか仲間入りの理由の一つが親切にしてくれた領主の敵討ちだしな
>>67 トリア侯のオルンは温厚な性格だったらしいからな
流石はウーゼルやヘクトルの従兄弟
烈火でもチョイ役でいいから、彼を出して欲しかった
ウーゼルやヘクトルのどこが温厚なんだよ
>>69 温厚では無いが、リベラルかつ調和を重んじるタイプではあるのではないか?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/07(金) 21:43:23.89 ID:BoIXIxKBO
エリ様のアナルぺろりんこ♪
72 :
クロノ:2012/12/08(土) 08:10:33.86 ID:H7tCpCpd0
なんで時おりホモが沸いてるんですかね.....
ノ ノ ヽ / ヽ
ノ ノ------- ヽ / ヽ ノ
ノ | ノ ヽ/ ノ
| ノ /ヽ ノ
| ノ / ヽ ノ
------- ノ ヽヽ ノ -------
/ \ O --------- ノ------ ノ ノ
/ \ ノ ノ ノ ノ| ノ
/ \ ノ -----ノ ノ | ノヽ
ノ ノ | ノ ヽ
ノ | ノ ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""| ,,.、-‐、 ,,.、-‐==z
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,| ,.r ''´ ̄ ̄ ̄``ヽ、 ヽ ̄゛'‐─-、/ ゛'‐=z ,,‐":::::::::::::::::: ̄゛'‐-、.
ヾF"| ト | r'´ _>,_゛'‐、 ヽ,´ ̄` ゛'‐-、:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
丶;|、 ;;; __ 人 ,.-'ヘv' _,,.-‐''´ ユ ̄ '、_ ヽ ‐-、 /:‐"゛'‐、:::::::::::::::::::::::::::゛'=z
レ"二==-- --,,.、-''" -、 __゛'-v‐{ヽ `{{,.、Jル ´ __ } /ヽ_i_\}‐、 .゛'、 ゛'‐、 \_::゛'、::::::::::::::::::::ゝ__
"| | Fリフ.ii /: : : : : : /´: : : : : :ヽ r 、i f_,, -‐ ""ヾ,´ ヽj i _,-゛'‐、゛'、 /_zニ二_ ヽ:::i‐、::::::::::::::::::/
│ii| || / /: /,,‐"`´゛ヽ i: : : : : :ヾ| `´ __,,,, トミヽ、 }'、 ,,.z;ニ-、ァ | .|=、 / ´ ゛" ノノl i:::::::::::::/ /
ヾ| |、|/|: i :| __ |人ヽ、: ヽ、:l=;=、 ィ‐〒テ_" ヒ_ミiV _ゝ ´-`""´゛ .| .|ソ // ‐':::::::::/ /::::
| ヾ=-ヽ、`|,r;;;、` .‐--ヽ、ヽ_ ヽ ̄|  ̄ ノ _ツl|l! / '、'、 /、`、__ |::/ ./\::::
ト、 --=-- .`| .ー'ノ '.ri,lヽ|,l^i¨/ヽ し ' | l川|ヽ __, l '、| / '、 .─` .,, |,| /:::::::::::\
.,|;;"、 ::::::: .'、 ヽ `´ i´/ vr' ゙''ti;、 ,! llリl| '、 - / |_/ ヽ_,,.、-''" .|/::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄| 、 ,,、-‐-、.,,-‐ヽ ー- |¨‐_,ヾ !ii ` / ViL -、ヽ_,,.、-''" __|_゛'‐-、___|__,,.、-''"ヽ,,‐'"ヽ_/
; ;;;;;;;;| 、 :::::,‐",‐"¨: \,.、-''" .|r '"´ ト / _,.-''´ ,.へ /| .|| |__/ ̄l´___,,.、-''",,‐'":::::::::
丶;「| \..:::{ {:::::::::,、|ヽ_,,.、-''" ヽ、 ノ `─' , -="- 、 / / | || .|,‐"__ ̄゛'‐、.,,‐"ヽ{ {:::::::::::::::
丶 :::、___.::::ヽ、ヽ、/:::゛',====ハ、 ` ̄ ̄ ̄´ O 〉<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄゛'、,,‐",‐" ゛'‐、__.,,‐" { {:::::::::::::::
Y::::::::::::::::::::.:::::::::::/ ./{::.. / ..::::::: ヽ ノ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄゛'、| ヽ ::::::::::::::::::::::::: ゛'‐、.゛'‐、:::::
この面子・・・ニーナが逃げ出したくなるのも仕方ない
ザガロだけまだ修行が足りてない気がするねウルフ
快楽のあまり表情が緩んでるよ
ビラクスレと間違えた
ロシェの場違い感
ワード&ロット、ドル&バアトル連合軍VS狼騎士団
そういえばエフラムとヒーニアスって支援無かったな〜
なんかライバルっぽい関係なのに
前から疑問だったが烈火の戦績履歴の軍師の名前の右の星の数って何の数なんだ
エリノーで113って出てるけど
>>79 俺はエフラムと重臣であるはずのゼトに支援無いほうが意外だった
ゼトが騎士の誓いを立てたのはルネス国王だしなー
赤緑みたいに直属でもないし仕方の無いこと
聖魔はいくつかの主従支援が省略されてるな
封印・烈火ではリンとセインくらいだった
ギリアムとモルダも国王に忠誠を誓っていると思えばフレリア兄妹との支援が無いのも当然か
聖魔の支援会話はカップルを優先しているイメージ
GBA赤緑の話題になるとランス一強って結論が出ること多いけど、
火力不足に悩まされることが多いランスより
力があって速さもそこまで低くないアレンのほうが使える気がする
耐久面もアレンのほうが有利だし
まあぶっちゃけ主従支援って、物語の核心や裏話に関わるのものでもなければ
会話化しても面白味が無いのがほとんどだからな
リリーナ系やマーカス系の主従会話の地味っぷりを見るとよくわかる
>>86 追撃可能ラインに達すればアレンのが強いという認識で合ってると思う
ランスのが早くそこに到達するってだけでね
最終期待値的にも無駄のないアレンに対し速さが大分損してるランスの方が若干見劣りする
ランスが早熟傾向(ただし最後まで通用する)でアレンが晩成傾向(ただし最初から戦力になる)と言った所か
ソシアル自体が素早さ高めのクラスだから、
赤緑コンビは基本的にパワー系の方が強くなりやすい
と思っている
ランス一強なんて意見見たことない
封印赤緑は初期値と成長率だけでもGBAソシアルでトップクラスなのに、
更にCCボーナス高・マップ広めという封印の環境がプラスに作用してるから
烈火聖魔と比べるとほんとに頼りになるな、登場も三作で一番早いし
Sランクの剣・槍・斧を使える・・・けど意味無いか
Sランクの命中補正って烈火からだったよね?
初めて封印やった時はランスの幸運が低い上に伸びなくて途中でアレンだけ使ってたな
サンダー必殺事故死の恐怖に耐えられんかった
逆にロイ様がアホみたいに幸運伸びるけどな
俺も初めて封印やったとき何も考えずに進めてたら
アレンの方が先に圧倒的にLv高くなったから
少なくともランス一強ってことはない
6章までの序盤ならアレンよりランスの方が使いやすいのは認める
マーカス B
ウォルト C
アレン C
ランス C
カップルなんていらんかったんや!
実際実用度でランキングしたらどうなるんだ?ロイの支援
炎*炎の同属支援(攻撃、命中、必殺、回避が大アップ)でかつ1章から組めるアレンか
ぶっちぎりの進行速度の速さを持つリリーナかの2択
お前ら弱い弱い言いけど適当に計算してみたらハードの敵並に強かったぞ
ソフィーヤ ドルイド LV20
HP39 魔力29 技19 速さ18 幸運10 守備10 魔防29
ベルン兵 ドルイド LV20
HP44 魔力29 技18 速さ17 幸運11 守備9 魔防20
セシリア ヴァルキュリア LV20
HP41 魔力17 技15 速さ14 幸運14 守備10 魔防17
エトルリア兵 ヴァルキュリア LV20
HP42 魔力22 技17 速さ25 幸運21 守備9 魔防18
敵と味方では強いと評価される能力のレベルや
育てる過程の有無が・・・
で、セシリアさんはやっぱり雑魚だと
前者はともかく後者は正気か?
>>86 >>89の言う通り、先の方ほどランスが、後の方ほどアレンが活躍していると思う
ランスの評価が高いのは、戦力の揃わないハード序盤で活躍できるからか
アレンランスはクラス・初期値・成長率・登場時期・支援効果・成立速度、いずれもパーフェクトで
赤緑の歴史の中でも、稀代の強さを誇っているよね
>>80 各評価の数値の合計だったと思う
MAXが255だったような
>>105 そうだったかthx
つか結構頑張って113なのにまだ142も伸ばせる余地あるのか…
一応255まで用意されてるってだけで評価S(左側ALL5)になるような戦績を取っても☆255にはならない、というか普通にプレイする分にはほぼ無理な値
改造コード使って色々検証してる際に分かったってだけで
>>100 おばさんは初期値でこれくらいあってもよかった
三人も居れば一人くらい無能も出るって
>>109 戦闘力だけで言えば有能なのが一人しか居ないよ………
>>51 ターナ「萌えろ!あたしの中の小宇宙(コスモ)よ!」
…って感じか?
ID:7UHbFT2gO
いつもの
113 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/11(火) 15:59:42.08 ID:mHZkmzx+0
ダグラスもせめておにゃのこであればな〜
シーマさんは良かったな。
恋人はリメイクで弱体化したが。
アランとサムソン。どうして差がついたのか慢心環境病気の差
お助けパラディンは高難易度でこそ輝くがリメイク前のアランなんざ地雷でしかない
ゼトは別の意味で許さん
カシムとアランさんは存在するだけで価値がある
ロイが任意でマスターロードになれるコードとかないかな
タイミングよくボタン入力すると最大四回まで連撃決めるコードも欲しいな
それはいらねーや
>>118 ロイが任意でCC出来るアイテム…\300
>>119 連撃回数を増やせる装備…\300
今の任天堂なら新作でたら普通にやりそう
>>116 マーカスはジェイガンポジションの鑑やでホンマ・・・
さりげなく続編を匂わせる終わり方してるよな封印って
後日談とか特にそう
今のISには全く期待できないが
回転王撃破END後から数年か数十年後の作品とかやってみたいな
そういや、「〜から数年後の世界〜」を作品にしたのは紋章・暁だけなんだな。
烈火・トラ7・外伝はただの外伝だし。
ギネヴィアに不満を持つ者達が反乱を起こし・・・暁でもうやったなこれ
全員のデカ後日談が全て正史だとすれば(嫁関連は除く)
少なくともロイの代は戦争起きないしなぁ
>>123みたいな書き込みを見るとGBA世代の中にも老害化してる奴っているんだなって思う
GBA時代の加賀信者の書き込みと全く同じで笑える
続きは薄い本で
ファがHP技の2ピン…だと…?(幸運はカンスト済み)
俺のワード、ゴンザレス、ギースさんは上級職Lv20で魔防0・・・
>>100 おばさんはノーマルでも危ういからやめろ
ってバースさんが言ってた
俺のバースさん何回やってもHP59なんだけど…
封印ハードクリア。
楽しかったわ、失われた何かを取り戻せた気がする。
支援Aまで百ターンもかかる支援は不毛だと思ってる
毎回ヘクトルとセーラ支援Aにしてごめんな
ツンデレ枠ならファリナよりセーラを嫁にしたかったわ〜
ペガサスナイトは「ふぇ」がいるから2人もいらん
っていうかシスターが主人公と結ばれたらダメなのか?
レナ「シスターは」
セーラ「純潔を守る」
ナターシャ「職業なんですッ」
>>138 封印に支援会話回想があったらこういう事もしなきゃいかんのだよな…
リザーブさんは敵が動かないからいくらでも時間かけられたけど
145 :
クロノ:2012/12/13(木) 13:27:04.09 ID:XUf57k6e0
トラキアみたいに、上級Lv.20かつ支援&指揮有りで、やっとギリギリクリアみたいな難易度なら、
支援に100ターンかかっても意味あるんだろうな
まぁそういう無駄なシステムあるからこそ楽しいんだけど
評価プレイでも、セーラエルクとか28章あたりでAになるしな
トラキアの指揮効果は鬼だったな・・・
只でさえステータスの上限が低いのに、敵の方が効果がやばいとか
それに比べればGBAの支援はなんとプレイヤーに優しいことか
配置下手すぎて評価プレイするとエリヘクC支援付いただけで終わる
その点ロイリリっていいよな、評価プレイでも4章もかからずにAだもん
リリーナでごっそり削ってロイでトドメ
リリーナはロイ以外の支援対象が微妙なんだよなぁ
重騎士はお互いに支援組ませてトライアングル狙った方が使えるし
ゴンザレスは補正があっても命中率が壊滅的で使いづらいし・・・
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rュ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
オージェ「訴訟も辞さない」
ロイと組むのは、リリーナか赤緑か悩むところだな
リリーナとは歩調が合うし、進行も早いが
赤緑と支援付けると、強力なブースターになるんだよな
ゴンBリリAロイBアレorランか、ゴンAリリCロイBアレ&ラン
全体的な強さは後者が上か
>>153 ????「ロイ様、僕と組みませんか?」
ミレディの力成長率が速さと守備に吸い取られてやがる…
まるで飛ぶロウエンだぜ
やはりドラマスは移動力を半分にしなくちゃな
闘技場のドラマスは何故かジェネラルより堅いからな〜
ロイLv13HP49力25技22速さ20運27守18防13
Lv14HP技速防
Lv15HP速運守
Lv16HP速守防
Lv17HP技守防
Lv18HP技速運防
Lv19HP速運防
Lv20HP防
ロイLv20HP56力25技25速さ25運30守21防19
バランス型の本気を見た
つーか全部4ピン以上とかマジ嘘くせぇ
160 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/14(金) 20:09:40.21 ID:RWiqyhzN0
>>159 成長率もCCボーナスも高いし、運が良ければ強くなるよなロイは
CCがもっと早ければね・・・
闘技場は公式チーターの集まりだから
久々に封印のオープニングデモ見たけどすごいな
容赦なくレイピアでマーカスに襲い掛かるも、逆に銀の槍で貫かれるロイ
その後エレンが酷い怪我とあわてて回復するけど、それやったの山賊じゃありませんから・・・
正直デモの内容覚えていなかったから鼻水ふいたわww
ロイは制圧のために運ばれることも多いから、赤緑との支援は悪くはない
しかしリリーナとの親交が速すぎ&相性が良すぎなので、両方とは組めない罠
164 :
クロノ:2012/12/15(土) 13:06:02.37 ID:YV3104zc0
正直ロイに支援組ませても意味無いんだよなぁ......
ロイに組ませるくらいだったら別のエースに組ませる
ロイは遊びでいいんじゃない?
ソフィーヤ、シャニー、ララム、リリーナ、スーと一個ずつとか
それでもハードSS取れたし
アレン C
ランス C
マーカス C
ヲルト B
ホモプレイ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/15(土) 21:06:13.55 ID:w1aokTCk0
リリーナがニノやルーテ位強ければロイの支援相手最優候補なのにな
歩数合わなくても赤緑と組ませるのが手っ取り早い
主人公なのにこの言われようである
ロイ様のCCタイミング、烈火の神将器の重さ、エフラムの速さ上限は・・・
全部解決した結果がアイク
だって弱いとネタにされるんだもん
アイクはアイクでネタにされてるけどな
ある程度のネタ扱いは良いだろ
セシリアさんみたくエスカレートして罵倒になるのは問題だが
セシリアさんもちょっと前まではヲルトと並んで愛されるネタキャラだったのにねぇ
本気で罵倒してるのはキチガイでしょ。魔道軍将(笑)レベルなら愛されてる
そのキチガイも一人しかいないしな
>>168 エフラムがそいつらと同列に語られるのはおかしい
ストーリー中で足手まといならともかく
pixiv見ててもセシリアさんはネタかエロかしか無い状態だな。
嫁候補なだけでショタコン扱いだしな
同年代〜ちょい上ぐらいなのにセシリアさんだけ10年くらい離れてるからな(ソフィーヤはややこしいのでノーカン)
もう一人ぐらい年上の嫁候補が・・・ってこれ完全にエロゲじゃないですか
公式で年齢って出てる?
俺の脳内設定では、ロイ12のときセシリアさん18
一応ギリギリ20代らしい
〜代ではでてたはず
エキドナ(30代)
キャラクターズは同人だから
と言うより口だけで結果も成果も無いヘタレなんだからネタにされてもしょうがない。
王子も自発的に正体明かそうとしないくらい信用してないし。
>>184 だからお前のそれはネタじゃなくて罵倒だっつってんだろが
FEは戦闘力だけで評価が決まるからな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 18:49:57.05 ID:pIU6pIvF0
w
戦闘力で決まるというのならリリーナの下位互換でしかないソフィーヤなんかどうしようもねえぞ
サポート能力は度外視で、戦闘力だけってのがポイント!
シスター全否定か
実際シスターの魔力初期値のカスっぷりは毎回ちょっと理不尽だと思うわ
ただでさえ砂漠以外じゃトルバの劣化になりがちなんだからせめて魔力は高くてもいい
50っていう中の上程度の成長率じゃあの初期値は帳消しできない
トルバのラーチェルが登場遅い&魔物特効のあるナターシャでやっとバランスとれてるくらい
セーラは育成期間と専用グラで勝負
>>186 戦闘力だけって言うか、砂漠に馬で出て味方の邪魔するわ指揮下の部隊壊滅させられるわでさ。
特に後者の方はオプション込みで指揮レベル2のトラ7リーフがもっと悪い状況で半年耐えたり、片手の指で足りる人数で勝ったエフラムを見るに無能と言って差し支え無いだろ。
無能いただきましたー
195 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/16(日) 21:13:42.94 ID:rXw60Rrn0
戦闘力で評価決まるなら若様がリンに言った
マリナスなんてどうしようもないぞ発言が事実になってまう
砂漠で馬と言っても、通る場所は歩兵や魔法系で敵を駆逐した後だし
普通に前に進んでいけば、途中スリープ貰ったとしても後ろから来る敵増援に追いつかれる事も無いし
役に立つかは兎も角、邪魔になる事はないよな。むしろ対スリープ避雷針けとして役に立つくらい
>>189 ララムから弁当の差し入れだ、ダグラス将軍の御前だ、残さず食えよ
ロイとエリウッドって初期値も成長率もほとんど変わらんはずなのに
なぜかロイのほうがずっと強くなるイメージがあるわ
CCボーナスとか専用武器以前に、下級の時点でロイのがよく成長することが多い気が
ロイの力や速さが下級のうちに15以上になっても特になんとも思わんけど、
エリの力や速さが下級のうちに15以上になったら泣いて喜んでる
ロイもエリウッドも、1ユニットとして見れば正直弱いけど
ロイは封印の剣がチートで、多少なりヘタレても問題ないのもあるが
出撃数が多いから、自分が戦うまでもないってのが一番大きいかな
エリウッドはどう足掻いても頑張って貰わなきゃならない
母親の血が入ってるからな・・・
ただ育ててどう転ぶか分からない楽しさはバランス型でしか味わえないな
下級の頃全ピンを2,3回してかなり強い下級エリウッドが出来たことがあったが
上級になった途端成長率が悪くなっていつものエリウッドになった事がある
エリはダメなときはダメずっとだめだけどいい時はずっといいことが多かった
それにダメな時よりいい時の方が多かったし上級Lv15以上でALL20越えって結構あったから頼りになった
最近全くリン編経由でやってないから、リンよりはましという評価に変わってる>襟
まあ資産評価2万分減らしてまでCCする程でもないのはどちらも同じだけど
ヘクトルと高速支援かつ馬て運べるという点では
CCの利はエリウッドにあるな
205 :
クロノ:2012/12/17(月) 16:21:58.41 ID:+zwJTz7g0
騎馬系ではエリウッドのみ唯一ヘクトル運べるよな
パラメータの期待値はかなり良い方だし、戦闘グラもかっこいいから好き
ロイだってかなり強いけど
CCが遅すぎる......
ロイの強さは封印の剣による所が大きいからなぁ
期待値はともかくマスターロードのクラス自体は上級職最下位レベル
リメイクしないかな
3部作もしくは封印烈火で、ボツネタや新規もきっちり入れてさ
GBAのリメイクはまだっしょ
公式サイトがカプ厨の炎に包まれるであろう聖戦と実質リメイクの聖魔がある外伝除いてもトラキアあるんだし
それに今のスタッフ陣にリメイクしてもらいたくないし
リメイクじゃなくてベタ移植でいい、ていうかベタ移植にしてください(懇願)
俺、GBAのドット絵が大好きだから移植はいらないかも
個人的に気になるのは電池ぐらいだからVC配信でいいわ
「移植で能力値修正してくれないかなー」チラッチラッ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 20:56:36.32 ID:tPNKjNdY0
封印、烈火は聖魔キャラ位成長率と初期値高くして欲しいね
クラス補正や武器性能は烈火準拠でCCボーナスは封印位
ハードを凌ぐルナティックもあれば言うことない
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/17(月) 21:22:17.43 ID:/NgmHOgI0
>>213 聖魔キャラの成長率と初期値でCCボーナスは封印って、どんだけ無双したいんだよ
あとルナティックとか気軽に言っちゃってるけど、あれはただの理不尽ゲーだから
難易度もくそもあったもんじゃない
何も考えずにステータスやらスキルやら物量やらで圧倒するのは、
良マップに良配置で難易度を調整するのとは話が全く違う
無双ユニットは一握りでいい
むしろ烈火聖魔の敵ハードブーストを封印仕様にすべき
変な小細工で難易度調整はいらん
ステータスでゴリ押すだけの難易度など邪道
色んな勝利条件があると面白いと思った
通常の制圧するだけでなく、ひたすら敵の猛攻に耐える拠点の防衛(既にあるが)
全速力で逃げる敵を残らず追撃したり(逃げられると終了)
○ターン以内に地点到達や
とてつもなく強い敵が押し寄せて来て、ひたすら逃げるマップとかも面白そう
トライアルは色々ファンサービス良かったけど手ごたえなさすぎてなぁ
わざわざ自分から縛るハメに
逃げ回るボスを倒さないと終わらないエクストリームしっこくハウスの誕生である
>>215 赤緑や遊牧、ドラゴン姉弟みたいな元から烈火聖魔キャラに引けを取らないくらい強い奴は
仮にリメイクしてもたいした強化いらないと思うけど、それ以外は初期値や成長率の底上げが欲しいよね
ウォルト、ソフィーヤ、ティト、戦士、アーマーあたりは強化必須レベルだと思う
上級参加キャラはともかく、下級参加キャラの間で格差がでかすぎる
正直初期値を見直すってだけで大分改善されるよな
エドモンド本田が張り手しながら移動できるようになるようなものか。
ウェンディは速さ初期値を5〜7ぐらいにするだけで十分な気がする
加入時期が遅い下級Lv1キャラはキツい
ウェンディはアーマー不遇の封印とはいえ速くて魔防それなりに伸びるから育てる価値は十分にあるけど
ソフィーヤは初期値、成長率ともによろしくないから愛がなければとてもじゃないけど使えないな
ソフィーヤはレベル3とか5で初期値増やしてもらうぐらいが丁度いいような気がする
後は魔力成長率をリリーナぐらいまで引き上げればいい感じになりそう
さすがにソフィーヤとウェンディならまだソフィーヤの方が活躍できるぞ
両方使ってる身から言わせてもらうと
ウェンディたんはマスコット
アーマーにしては速くて魔防それなりに伸びるけど守備は控えめって、それ本末転倒と言うんじゃないのか
唯でさえ移動が低いのに取り柄の守備も無い、そして速さや魔防を求めるならもっと他に良いのいるのだし
トライアングルッ
ボールスに勝てるところがちょっと高い力と魔防ですし>ウェンディ
CCボーナスもらうまではとても前線にでれませんし
アーマーでも魔防高い奴がいてもいい、自由とは(ry
233 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 20:15:57.95 ID:8cNI2sUJO
な??おにゃのこだろ??
234 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/18(火) 21:26:59.24 ID:O+TSsTfz0
見習い時のアメリアと大差ない時点でどうしようもない
封印はブーストキャラ以外初期値低いからな 敵は強いけど
アーマーの魔防が高いだけでおにゃのことかテラワロス
じゃあテリウス大陸にいる名もなき高魔防アーマーさんは全員おにゃのこなんですね!
うるせーアーマー投げつけんぞ
(ただしやわらかロストン兵)
あれ?ロストンの役立たず達も女の子が頑張っていると思えば・・・
よーし、アーヴのジジイから全員助けちゃうぞ!
オズインぺろりんこ♪
後半加入の低レベルユニットそんなにきついか?
経験評価を狙うと特定の難マップ以外では、
向き不向き考えつつ、1〜3人は低レベルユニットを投入することになるけど、
ひたすらとどめささせてればいいだけだし、別に大変だと思ったことはないな
1軍で使っていくのが辛いって意味なら、それはその通り
でもFEは格差社会だからね・・・今さらそんなこと気にしてもって感じ
ageるときもsageるときもめいっぱい大げさに、ひたすらでっかい声で
っていうのがこのスレのルールなんだぜ
知らなかったのかい?
ソフィーヤ大好き!
243 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/19(水) 20:56:49.81 ID:f/br/Z9xO
な??おにゃのこだろ??
唯でさえ育成キツイからなぁ
そこにソフィーヤみたいに武器が不遇・当たらない・成長させるうまみが少ない
っていうのが1部(或いはすべて)追加されるともっとキツくなる
可愛くてかつ強かったらそれはそれで他のキャラが日の目を見ないから
ある種バランス調整
あばたもえくぼっていう最強の逃げ文句があってだな
ドロシーがかわいすぎるせいで他の女弓兵は空気だな
>>240 烈火のニノとか聖魔の見習いは楽勝だよ
ウェンディ・ソフィーヤのレベル上げが簡単とか言ってるなら、やったことねぇだろとしか言い様がない
>>248 確かに、1軍起用するほど使い込んだことはない
ウェンディとかソフィーヤは多分毎回下級10〜15あたりで止まってるんじゃなかろうか
そのあたりは育ち具合にもよる
ツァイスとかニノとかはだいたい勝手に1軍になってる
データ確認したらウェンディレベル4でした
調子こいてすいませんでした
ぐぎぎこちらの攻撃(80%越え)はやたら外れるのに敵の攻撃(30%以下)は連続で当たるとかマジキチ
そして出さなくていいところで1%の必殺出したりしてやっつけ負け・・・
楽しいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃひぃ
・ウェンディ
直接攻撃は細身の槍が高命中
(但し反撃貰うとまず助からず、相性のいい剣からは確実に反撃)
ソフィーヤより早期に加入する
(但し斧兵が多いため、しばらくの育成は困難)
トライアングルアタックによる必殺&絶対ヒット
(但し重騎士二人が必須で、発動までこぎつけるのも難しい)
アーマー系の中ではサイズが小さく、持ち運べるのが利点
(但し能力はボールスの方が高く、そもそもアーマー自体が微妙)
威力と命中が大きく上がる支援効果が多い
・ソフィーヤ
間接攻撃の命中はウェンディより上
魔法攻撃なのでダメージは通りやすい
専用グラフィック
(但しCCするとしなびる)
育てた場合はウェンディより使いどころが多い
(但しレイには明確に劣るため、趣味の域を出ない)
命中を大きく上げる支援効果が多い
QSとかが無いからわかる苦労
でもたまに良成長したときに、一軍にしたい気持ちは裏切れない
ソフィーヤとウェンディならウェンディの方がはるかに育てにくい
ウェンディは移動も射程も力も低いからまず一撃で殺せる相手に会うチャンス自体レアだし
有利なはずの敵剣兵相手に命中60%で4ダメージしか与えられない&追撃受けるとかだったりする
攻撃のチャンス増やそうとして前線に置くともちろん集中砲火を受けて死ぬ。
育てても力伸びにくいからLv高くなっても育成は楽にならないのに取得経験値だけが減っていく。
8章で加入するけどその後しばらくは斧兵ばかりの狭いマップや厳しいマップが続くから
実質的に育成開始できるのが15章から。ブーツも14章。
ソフィーヤはウェンディと同じで命中は低いけど移動と射程が高いから
ウェンディよりも敵にとどめを刺させやすい。
紙装甲だけど敵から攻撃を受けないように気をつけてさえいればなんとかなる。
それに魔力が伸びやすいし魔防低い近接敵兵は多いから
10Lvくらいになれば一撃死さえ気をつければ結構敵を倒せる。
レベル10にとか言ってるけどそれがまずゲロ吐くくらい面倒だわ
くぉもウェンディもそんな変わらん
ソフィーヤは14章外伝で開始からほぼ動かず回避高い奴ら壁にして
賊共チクチクやっときゃ育つには育つ
問題は床のアレが超ウザい事とやっぱ趣味な事
手槍だと確実に命中が50%切るのが痛いな
すくみで勝っても傭兵は回避が高く相殺
回避が低い戦士にはすくみで負けて相殺
アーマーやソシアルは守備が高くて攻撃が通り辛い
利点は低威力・高命中の細身の槍で
スナイパーをチクチクして、経験値たくさん貰えるとこか
反撃で死にさえしなければ、神器ナイトキラーも使える
愛があればいいんだよ愛が
ゲームたる者の意思(石の様な物体)「私の事、愛している?」
260 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/20(木) 17:18:14.46 ID:GuGOT+9tO
ウォルト、ワード、ロット、ノア、バースは笑われてソフィーヤ、ウェンディ、セシリアは愛されるあたり
おにゃのこだなー
セシリアさんじゅうよんさい
覚醒での資料改竄に続いて年齢詐称ですか。
>>260 そいつらと同列に語るのおかしいよ。育てにくさ桁違いだから
毎度毎度ウザイから本当に死んでくれ
ID:NJzRbIdHO
いつもの
265 :
250:2012/12/20(木) 19:49:47.66 ID:H8xh7nGG0
多分ウェンディレベル4は加入の7章で稼いだ分だと思う
ソフィーヤはレベル16だった
魔法は育てやすいわな
ウェンディはアルマーズを持たせて最終メンバーにしてる
っていうか斧使える女キャラがエキドナさんとの2択だからなぁ・・・
男?どれだけ強くても最終メンバーにはしませんが何か?
ウェンディって太ってね
でも男キャラと女キャラの扱いが露骨に違うのは確かだと思うけどな
あのサザですら女キャラだったらファンが増えていたと思う
封印は敵強い、獲得経験値少ない、急ぐマップ多い、
味方の能力低め(赤緑やブースト組除く)だからレベル上げには辛い環境
ウェンディはバースさんに鍛えられてるから太ってないよ
乱数に拒絶反応してたけど仕組みを知ると面白いなこれ
適当に数字出すツール使ってオリキャラオリ章のTRPGが捗る
ウェンディを使おうと思ったら、登場章の8章で増援のソルジャーとアーチャーを狩らして
レイガンスの武器破壊した後でトライアングルアタックを用いてのボスチクをしてある程度レベル上げしないとどうしようもないな
274 :
250:2012/12/20(木) 23:57:06.62 ID:H8xh7nGG0
むしろ増援をトライアングルで狩った
なんで命中90%超えにも関わらず2回連続で外すんだよ
なんで30%そこらの命中率で連続で当たるんだよ
俺のフィオーラがああああぁぁ
>>275 俺のフィルたそは闘技場でバーサーカーに頭かち割られて死んだぞ
っていうか必殺で即死の可能性がある時点でキャンセルしないお前が悪い
俺のマリカたそは山賊の普通の攻撃で即死したぞ
っていうかマリカたんみたいなかよわい女子を戦場に立たせるお前が悪い
つまり二軍落tiさせろと
表示命中率なんて飾りです
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/21(金) 20:56:17.42 ID:1pwY8Ru2O
まあ当たるか当たらないかだけが問題な訳だからな。
久しぶりに封印ハードやった......手応えあるよなー、やっぱ
一番ビックリしたのが、ロッテの運用法や
HPと速さと守備が滅茶苦茶伸びたんで、調べてみたら多少ヘタれてる
期待値通りだったんだ
力なんて、上級Lv10で14しかなかった。
だけど、速さ守備は下級Lv20で13あったんだな
傭兵の攻撃は通らないわ追撃されないわで、これは使えると思って一番初めにCCされたら、
最高の盾&削り役になった
まぁ偶然早さと守備が良成長しただけだが......
なかなかサカルートと22章では良く活躍したよ
ロッテの守備成長率はバーグとトップタイ
逆に力成長は剣士並に低い。最早兵種を間違えてるとしか思えない
序盤にCCさせて、アーチャーの攻撃を金属音と共に弾き返す様はどう見てもはがねのシャツ
バーグって誰だよ?59さんの事か?
バーグさん追撃されて死んでまうから、一軍になったことない
てかアーマーゎ、遅いから後軍にいて、ちゃっかり生き残ってるイメージ
ハイエナしてる内に後半から活躍するんだよな
大器晩成型や
288 :
クロノ:2012/12/22(土) 08:35:19.52 ID:kHx6uHUy0
大体の強いキャラってのも、天才型はいないんだよね
ルトガーだって、最初は活躍するけど、後半は削り切れなかったりして
勇者か森賢者に最前線を任される
かといってオージェなりリリーナは、最初はあまり強くない
ランスアレンは、前半のランスの活躍が目立つが
だんだんと上限値の関係でアレンが強くなっていく
よくできてるよな
大器晩成型に悪い奴はいない んよ
一度ロットがウォーリアで守備カンストしたことあったわ
てかウォーリアって地味に守備最大値28もあるんだな
構うな
よく見たら同一人物かよ
気づけ俺
ロットは強い
ただ、
他の英雄組(特にゴン)がそれ以上に強い、
スピード重視の封印の性質と合わない(体格的に運びづらいし)、
速くて飛べるドラゴン姉妹がいれば守備要員は十分、斧の性能がいまいち、
・・・と使いづらい要素が重なってるだけで
後半は守備高い斧は生きるから(騎馬や飛行の群れの囮にしたり、アーマー殴ったり)、
悪くないんだけどな・・・
ワードさんにはポールアクスの使い手としてお世話になったのであまりひどいこと言えない
6章ではめっちゃ頼りになるから二人のことは悪く言えない
ヲーリアの弓には十分な魅力があるしなー
ルトガーさんは必殺の関係上削り役にならないだろjk
削りに関しては1章から専任がいるだろ?
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、>
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(`
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、 ウで始まる頼れる男のことだね
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
/ || \ |
| || |`、
/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
/ V \. || / | |
| ヽ ヽ/ヽ、 人 | |
| / \、_ / \ / ヽ | |
/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
当たらない弓兵は削り役とは呼べないなぁ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/23(日) 18:36:38.65 ID:pi5f3biDO
ウォルトもせめておにゃのこであればなー
今封印ノーマルやってるけどウォルトが良成長したから主力にしてる
>>300 封印バアトルは技低いけどゴッソリ削ってくれるぞ
低いっつっても上級職の技はやはり下級の低レベル時とは格が違う
主力といっても弓兵じゃ反撃できないし大して活躍できないだろ
封印初プレイ中だけど、英雄の証が足りないのに騎士の勲章が余る
アーマーナイト移動遅いし育ててられないからランスアレンくらいにしか騎士の勲章使ってない
ディーク、フィル、ギースを英雄の証でCCさせたけど、リリーナとの支援でゴンザレスにBまで付けちゃったから、ゴンザレスもCCさせたい
何を選び何を捨てるか…それは君の選択次第だ
初期値でLV9のバースさんがCCさせてほしそうに
>>308を見ている
バースさんをCCさせるなら、ボールスを1章から育ててCCさせるわw
天空のムチが余る余る
オリオンと天空はクレイン隊、ティト隊見殺しでもいっか ってなるくらい余る
馬鹿兄貴が二回動かなかったら糞アーチャーどもを皆殺しにする
クレイン隊って結構いやらしい配置と動きだよな
隊員が道詰まらせて邪魔してきたりするし
緑軍って基本ジャマにしかならないから
緑軍がメインでそれをサポートする自軍みたいのもやってみたかった
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/24(月) 21:54:15.74 ID:JdVwEhzv0
クレイン隊はともかくティト隊の弱さは何なんだろうか
烈火のペガサス三姉妹から何も教わってないのか
敵ペガサスがやっつけ負け狙いの玉砕特攻部隊なのはGBA三作共通だからなー
体格の低い天馬騎士が鋼の槍装備ってのが間違ってるよな
攻速がガタ落ちしてるのに山賊に攻撃をしかけて反撃で追撃喰らってあっさりと昇天しちゃうんだよな……
ティト「南下してね?」
>>319 フィオ姉「は、ハードではちゃんとアクバス持ってきてるもん…」
322 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 04:03:23.31 ID:v6Dbtzyc0
しょせんトンボなんだよね…
おいおいトンボは虫界の空の王者なんだぞ比べるなよペガサスが可哀想だろ
そのアクバス持たせたフロリーナがバジリコスさんに追撃もらった1周目プレイ
アクバス持たせてやっと1残るくらい弱かったせいもあるけど
烈火のペガサス姉妹って成長率高いから強いイメージあるけど、
CCボーナスが低いせいで力以外はティトシャニーとそう変わらないよね
もっともその力の差が大きすぎるのと烈火は敵のHPが低めなせいでやっぱり強いんだけど
烈火の雑魚がペガサスの力でも一行動で倒せるほど弱いってのもあるし、ヘクハーだと戦士職の敵が魔法職に置き換えてあることが多いってのが大きい
327 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 14:42:17.96 ID:kcoxbm9X0
封印ハードのシグーネさんを仲間にしたい
俺は烈火の頃のシグーネさんを・・・
お前は何もわかっちゃいない
封印烈火って終盤でも平然と下級職いるからな
この世には学徒動員というものがあってだな・・・
封印の下級はそれなりに強いが烈火のは弱い上に鋼持ちばっかりという
敵も味方も上級だらけの中で頑張る聖魔21章ビグルに胸キュン
おっと、森は20章か
烈火は質より量で攻めるタイプだから
おかげで物量で攻める暗殺組織になってるんだよなあ
やたら質の良いヘクハーマクシム
パラディン如きが追撃してくんじゃねーよ
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 21:12:43.51 ID:LExOm4tp0
烈火の方が攻撃当ててくるから強く感じるんだが
封印は当たるとでかいけど回避しやすい
封印はこっちの攻撃も当たらない・・・
烈火やった後に封印やるとだいたい計画通りにいかなくてイライラする
>>336 だからって索敵マップでキルソやキラボウ持ったスナイポアサシンソドマスだけで構成された少数精鋭とか嫌だぞ
数多いのも能力高いのも闇討ちされるのも嫌ってか
QTEでも詰め込むしかないな
343 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/25(火) 22:23:36.88 ID:kcoxbm9X0
封印ハードぐらいの難易度はほしいかな
イライラもまたよし!!!
じゃぁ封印みたいに即行動の増援が神出鬼没で
>>341 そういう暗殺組織なら新紋章のルナにいたな
346 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 03:07:42.25 ID:o++Wl6zc0
烈火って必殺ゲーやね
最終あたりは自軍のCRTの値高くてなんかあっけなく終わってしまった…
ボスキャラは凄く強いのに運で勝っちゃったよみたいな達成感がなんか悔しい
モルフは大体幸運0だもんな
武器が強いってだけでスタメン入りするカナスさん
事実上ほぼ専用武器だからな
封印のヒュウが好きだったからカナスを使ってた・・・全然似てないけど
俺のカナスさんは魔力は13以上上がらない呪いが掛かってる
俺のノールさんは幸運は1以上上がらない呪いが掛かってる
俺のカナスさんは守備が20以上になる呪いが掛かっている
俺のノールさんは守備が上がるとリセットしたくなる呪いが掛かってる
ここまでバースさんなし
使ってないキャラはネタにしないんだろ
そのくらいはわきまえられる人達だから
357 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 17:48:44.13 ID:eQwMSExZO
バースもせめておにゃのこであればなー
最近はルトガーが剣士時代に力カンストする呪いにかかった
最近はディークが速さ13以上成長しない呪いにかかった
360 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/26(水) 19:17:42.35 ID:HdFbDsR10
バース鍛えてサカ地方行けばかなり役に立ったよ
必殺なんてビクともしないよ〜んだった
ベルンではドルイドに悩まされたけど…
ノールって初期レベル9だから、レベルアップ11+19回で30回レベルアップするから、
吟味とかすれば理論上はドーピング無しで幸運30にもできるのは狙ってんのかな
ノールの幸運成長率20%だから乱数調整しても上げるの面倒だなぁ
363 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 00:31:52.90 ID:oFGGVdqf0
初期幸運0だったからモルフなのかな?と思ったわ
出てくるの遅いのが残念
リオンの試作型亡霊戦士がノール
亡霊戦士ってサマナー2人いたら2体出せるんだっけ?
ヴァネッサや優秀さんの方が人造人間っぽい
なんかグラフィック見ても表情が死んでいるというか
サマナーは外伝の祈祷師とかみたいに複数召喚できたら面白かったのに
顔グラで違和感があるのはエルクの顎先端の角張り具合
370 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/27(木) 21:29:02.11 ID:0fVVZAgi0
顔ならドズラかな
ほとんど毛だよあれ
かゆそ〜
ガハハ!
封印のフィル使う時ってバアトルも使う?
バアトル自体はステータス微妙だけどフィルとの支援が上がりやすい&支援が優秀だし、
弓も使えるから出しとけば何らかの役にはたつし、最初から上級キャラは育たないけど、
逆に考えれば育てる手間とCCアイテム要らずとも考えられるし、フィルとセットで出してるんだけど
サイトとかでキャラ評価系を見ると支援には触れてないし、フィルの評価はいいのにバアトルの評価は悪い場合、
フィル単体で支援付けず出せってことなのかな?
自分、キラーボウ&エキドナさんル−トなので・・・
サイトでスルーされてるからって何だよ
好きなやり方でいいじゃないか
好きなキャラで枠を固めると毎回支援なしでフィルが孤軍奮闘します
376 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/28(金) 00:14:09.28 ID:djcgQf+m0
フィル強いし支援いらんにょ
バアトルは烈火でなら使ったことある程度
フィルさんにはソシアル最強と名高いノアがお似合いだね
速さ成長率
バアトルは封印上級にしてはマシ、まぁなんとか最後まで1軍においとけないこともない
フィルとの支援は上げたい能力が上がるから良い感じ
バアトルはミュルグレの速さボーナスを一番活かせる(様な気分になる)キャラ
バーサーカー派だからウォーリア全然使わないけどバアトルだけはよく使う
支援どうこう以前におっさんは使わない
エレンさんの魔力がなかなか伸びなくて辛い
魔力が伸びないと幸運と魔防しか取り柄が無くなっちゃうよ…
セーラやナターシャと違って速さの成長率アーマー並だし
魔力50%だろ?なぜ伸びない
サウルよりいいんだぞ。
>>384 まあ、章の始めだけは吟味して進めてきたから壊滅的にへたれたってレベルではないけどね
今のところ期待値−4くらい
でも50%って高いのは間違いないけどまだへたれるのが怖い成長率じゃね?
烈火バアトルの力が下級の間に三回くらいしか伸びないって悪夢も昔あったし
エレンの初期値が低すぎるから多少伸びてもなーって感じ
初期値10成長25と初期値2成長50なら前者に信頼感出るみたいな
速い僧侶系はつまらん
無駄に強すぎる
タフな僧侶系はいかが
パラディンLv6のランスの力が10、幸運が6で技と速さだけ無駄にカンスト近いけど酷いよ
アレンがかなりの良成長で支援Aだから切るに切れない
育ててる中じゃランスが一番力低い、キャスですら力11ある
エレンはCCボーナスが狂っていた記憶が・・・
烈火で斧縛りやってるけどバアトルさんマジエース、強い
ドルカスはお察しだけども
上級Lv10で速さ8とか勘弁してください
バートルは力速さ伸びやすくて斧装備だから強キャラになるための土台は整ってるもん
力65%速さ60%「チラッチラッ」
烈火バアトルは封印エレンの逆パターンで速さの成長率はあっても初期値が悪いせいで・・・・
まぁ多分斧縛りならヘクトルがCC待ちの間はエースだろうな、この手の縛りは少数になるから経験値一点集中だし
CCボーナスないのがバアトルにもドルカスにも最大の痛手
戦士はHP力意外の初期値悪いんだからジェネラルに次ぐくらいのCCボーナスがあっても良かった
CCボーナスは 杖職(代わりに成長率が封印上級レベル)>>ジェネラル>戦士、アーチャー>他 くらいで良い
斧縛りのエースはマーカスだろ!いい加減にしろ!
だが速さ3だ
397 :
枯れた名無しの水平思考:2012/12/29(土) 10:41:07.85 ID:4K36/7SO0
バアトル言われてる程強いとは全く思えんのだが
まだロットの方が強くね?
烈火バアトルと比べるなら、どう考えてもロットの方が扱い良いだろ
まず初期値が高いし、序盤にヘクトルみたいな強力なライバルもいない
ワードと高速支援付けて、ここぞと言う時に活躍してくれる
西方以降はお払い箱とはいえ、使いどころがあるだけで印象が全く違う
それは「扱い易い」であって「扱い良い」のはバアトルやろ
>>399 「全員仲間にするためにそいつを特定のレベルまで育てなきゃダメ」なんてパターン、
FEシリーズ全体でも烈火バアトルしかいないんじゃない?
「育てないとクリア出来ない」アイクほどじゃないけど間違いなく特別扱いだな
新紋章のカタリナは…素早くクリアすればマイユニが育ってなくてもいいんだっけか
素早くっていうかアゲイン様を使えばな
新紋章と新暗黒ってどっちか駄作なんだっけか
どっちにも割と大きな欠点はある
だがここはGBAスレである
お前らって何で封印の火竜石バグや烈火のフレイボムバグは大好きなのに、聖魔の火山バグは嫌いなの?
おかしくないかな
嫌いじゃないけど
>>407 アイク育てずイナでアシュナード攻略ってもはや縛りプレイじゃねぇか
あれ?
ここどこ?
蒼炎だったの?
間違えちゃった?
えへへ
>>405 火竜石バグもフレイボムバグも火山バグもそのものは嫌い
ネタとしては好き
火山バグだけが嫌いな奴なんてここでも他所でも見たことないが
聖魔みたいにクリア後も育成して同じデータで楽しめるゲームとしては、数が限定される武器の消費が回復できないのは致命的
バグも手間かかるからいつでも自由自在なチートとは違うし、許容してる
むしろバグで回復可能と考えたほうが、クリア後の遺跡でも計画的に双聖器とか使って行けて楽しい
エリクサー使わない派としては回復手段ないともったいなくて一切使えないタチだから
封印とか烈火みたいにクリアして終わりでまた違うデータプレイするんだったら回復できないのは別にいいんだけど
自分でシコシコ楽しんでるだけならバグ使おうがチート使おうがなんでもいいや
イービルアイの使い勝手の良さは異常
聖魔はそんなのなくても十分
ただしヴァイダ姐さんの槍は別格
あれは本当に別格
烈火以降の負け数表示機能まじでなんなんだよ
嫌がらせかよ
上級参戦女騎士は役立たずの法則は伝統なのか
イサドラさん美人だからいいのよ…(涙)
ヴァイダは強いがな
イサドラはヘクトル26章?だったかの海賊潰しに便利だった
ただパスカル様に狙われると死ぬしパージでも死ぬ
烈火にラグドゥ的な物があったらなぁとつくづく思ふ
また封印のデータ逝ったあああ
大晦日にこの仕打ちかよ氏ね
>>420 ドロシーと同じでブス補正かかってるからな
どんな扱いしてたらデータ消えるんだ
前間違えて洗濯しても大丈夫だったのに
ヴァイダがブス・・・・?
あの人その気にさえなればトップモデル並だぞ
なおその気になることはない模様
ブスって…公式見た?
考え変わるかもよw
顔の傷は致命的かもしれない
らしいっちゃらしいが
ここまでドロシーの擁護なし!繰り返すドロシーの擁護なし!!
今さっき炎縛りでクリアしてきた
ドロシーは壁役までこなす大活躍だった
正直見直したがまた使うかは…
闇魔法使いを育ててなくて、レベルはどうにでもなるけど今からじゃ武器レベルがSに到達しそうにない
これでは神将器使える奴がいない
ニイメを使うべきか・・・
逆に考えるんだ、使わなくてもいいさと考えるんだ
ぶっちゃけ封印の火竜は魔防低くて神将器使うまでも無いからな
【記録から始める】
【 記録を写す 】
【 記録を消す 】
⇒【最初から始める】
【 エクストラ 】
>>425 封印はエンディング最後のfinかなんか出てる画面のまま暫く放置しといたらそのうち画面が真っ白(まっくろだったかも)になって
操作が出来なくなって電源切って付け直してみたら全データ消えてたことがある
>>425 なんの前触れもなかったし、俺がなんかしたわけでもない
前も一度消えたから間違いなく電池切れだわ……
バックアップ取るか、事前に電池交換しなかった俺の不覚や
ついにアドバンスのゴムパッドが破けて十字キー左と下が使えなくなった・・・
俺のFE専用機ががが
DSかライトを買おう
封印よりキャラが強めになったにしても、烈火のCCボーナスは謎調整だなー
元々強い奴がボーナスも高かったり、元の能力が微妙な奴がボーナスも残念ってことが多い気がする
まあ後者は主にウォーリアの事なんですけどね 魔防3も上げるくらいなら速さに回せと
ゼフィールを敵ターンの反撃で倒したのと同ターンに出現した敵の増援の弓に、ゼフィールにトドメ刺したミレディがトドメ刺されて死んだ
増援止まったから終りと思ったら数ターン間を置いて出てくるとか・・・あと一手で玉座制圧して終わりだったのにやるせない
封印の増援は出現と同時に動き出すのが鬼畜だ
ハード初見では西方のロバーツ隊に泣かされた・・・
確かに秋山は強かった
封印ハード増援の洗礼は4章初期配置背後からのソシアル
ぎょええぇぇぇぇ〜
ルトガー説得とか慎重に進めなきゃならんのに全軍橋を越えておかないとボッコボコ
特にエレン、チャド、ルゥ辺りが軽く死ぬな
あのマップ烈火ではボスが走ってくるんだっけ
>>446 ボスは同じエリックだったりする
装備は銀の槍だった気がする
襟編だとナイトキラーだったな
449 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 13:03:49.38 ID:ovwvru2N0
烈火のせいで20年も経ってるのに成長してないエリックの存在が余計情けなく見える
同じ小物でもオヤジのダーレンは曲がりなりにも強かったのに
努力よりコネと手柄の横取りが重要なのは、セシリアが戦後ものうのうと軍に居る時点で明らか
成長するどころかレベルが下がってたエリック
バウカーって雑魚のくせに無駄な強敵扱いされてたよな
パスカルもそうだしあの顔はそういう役かのか
ワレス HP30 力13 技7 速さ5 幸運10 守備15 魔防2
オズイン HP28 力13 技9 速さ5 幸運3 守備13 魔防3
バウカー HP31 力13 技10 速さ4 幸運4 守備11 魔防4
う〜む・・・
454 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/02(水) 14:06:40.69 ID:BpT1JmSkI
もしヲルトがソシアルナイトだったら(クラス基本パラから計算)
初期値
HP20 力5 技4 速7 幸2 守7 防0
上級LV20期待値
HP53.4 力22.2 技20.2 速24.2 幸17.2 守16.6 防6.8
大体初期状態のオズインと同程度か
速さ以下があと1ずつ高ければな
バウカーは魔防がやたら高かったような記憶があったが俺の記憶違いだったようだ
エリックさんは烈火→封印間で全盛期過ぎちゃってたんだよ
ヘクトルですらすんげぇ劣化してんのにそれ以下のエリックは言わずもがな
さっきエリハーやってたけどバウカーは魔防11だった
烈火、封印てダウンロード版出てるの?
461 :
453:2013/01/02(水) 18:25:10.90 ID:llDBaht20
そうだったか、すまない見間違えだったようだ
っていうか、バウカー強くね?
バウカーって守備魔防同じじゃなかったっけ
強いけどまあヴォルフの錆
烈火のアーマー系ボスなんてヘクトル使えばみんな雑魚
烈火のボスでは何気にゾルダムが強敵。運ゲー回避するにはドルカス育てなきゃならないし
ノーリセの時は支援ガン付けで必殺回避した気がする
バーサーカーフィルの必殺!シン即死!
>>462 出てないんだねサンクス
アドバンス探すしかないのか〜
>>467 中古ゲーム屋を数軒回ればすぐ手に入るよ。
フラッシュ版と電池版とかはよくワカンネ
ノーリセプレイはロストを怖れて慎重に進めるあまり、進軍が遅くなりがち
でも進軍遅いってのは、裏を返せば敵を狩るペースが遅いってことで、
結果、増援が沸いてきて囲まれたり挟まれたり、ピンチになることが多い
絶対なんて無理だから、90%とか5%とかは信じて突っ込んだほうがだいたい正解
年末年始暇だったから戯れにVC聖魔始めたら面白くて3日でEX10階までクリアしたところなんだけど、
最後のドラゴンに囲まれたマップは詰みゲーかよ
ビビって中央で円陣組んで備えたけど、LVカンストまで育てたエースキャラ3人程レイプされて1ターン目即効で死んだぞ
仕方なく残ったキャラで死力を尽くしてクリアしたけど、セーブできずにリセ
ただしい攻略法はよ
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
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|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`, わしならソロで遺跡クリアできますぞ
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
>>470 無駄なキャラは出さない
亡霊戦士フル活用
なるほどなー
初見だったから、まさかあのスペックのドラゴンが一気に襲いかかってくるとは思わなんだわ
1ターン
神将器キャラで竜567を殺しつつ、全軍南下+リザーブ
司祭パージで竜34を殺害
敵ターン
ドラゴン12が?南下
2ターン
適当に竜を一体ずつ殺害
でいけそうだ
竜主
竜1 竜2
竜3 竜4
竜5 竜6
竜7
ということで、烈火と封印もやりたいからVC化はよ
>>475 あいつら索敵型だからさっさと安全地帯作って逃げるべし
ボスは動かない。宝箱を開けるついでに倒してしまえ
最初から安全なマスが3つくらいあり、初期配置だと一体からしか攻撃を受けないマスが4つくらい無かったかな
これで次はたぶん完クリできるけど、また5時間かけて階まで潜るの大変だなw
ふつうは無敵キャラで単騎駆けして敵を一掃できるもんだと思うが、
聖魔には無双できるやつが一人もいなかったんだが・・・
(射程1〜2)、敵の命中率0、2回攻撃で敵死亡)
兵種カンストデータ見てもそれっぽいやつが見当たらない
聖戦のセティとかトラキアのサラみたいなキャラいないよな?
必殺頼みすれば
ジェネラルさんの大盾頼みという手も
ユアンやノールにリザイア持たせれば一応無双はできる
攻速に注意しないとケルベロスに追撃食らって死ぬけど
あとノールはポプロン必須
ラグドゥ遺跡の場合一人で無双すると移動に費やすターンが増えて却って時間が掛かる
ノーマルは知らんけど、ハードならそうでもないよ
ぶっちゃけターン回しよりも全員動かしたり敵の範囲確認したり編成したりの方が時間かかるから
実際1軍メンバーでターン狙いやったときよりも、モルダ単騎クリアのときの方が
かかった時間は少なかった(ターン数自体は桁違いに多くかかったけど)
支援つけたワイバーン組突っ込ませると速い
モルダってリフの位置づけのあのジジイが最強ユニになったってのか・・・
ぜったいに地雷キャラだと思って外したのにmjk
ゼトも意外に強くなるようだったし、わりと先入観が覆された感じだな
むしろユーザに優しい素直な作りだったのかも知れんが
最初からゼトありOKプレイ可だったら難易度優しいってレベルじゃねえだろw
ゼト以外に経験値を与えないプレイとかあるからなー
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/03(木) 22:55:55.31 ID:AcBD0hUlO
ドルカスの速さがよく上がる。最高や!
>>485 念のため言っておくが、いくらモルダと言えど素の状態じゃ単騎駆けは無理だからな
司祭がチートクラスでモルダの能力が高いのは確かだけど
でも司祭の特攻3倍アルジローレより賢者のイーヴァルディの方が強い
オズインやモルダなど強いオッサンが増えた最近のFE
良い時代になったものだ
モルダとケントが同じ成長率なんだったっけか
つまりケントさんはそうりょになればよかったんだよ!
>>490 GBAって聖魔ですら9年前なんだぜ……
因みに一番新しいFEは……
結婚システム自体は兎も角そのせいで若いのばかりになったのはちょっと味気ないと思ったな
もしふーいんとかれっかに結婚システム後付けしたら
もちろんニイメやヨーデルとも結婚できますよね
ジジイオッサンは育たないは昔の話か
カレルなんて晩年の成長率半端ないしね
カレルなのにカレテナイ
え?
赤ちゃんはコウノトリさんが運んでくるんだから別に年齢とか関係ないよな
あれって成長って言うより勘が戻るとかウォーミングアップ終了とかそんな感じの演出だし>老カレル
言動が賢者タイム
ソドマスは総合的な強さよりも技速さカンストなほうがさまになるよなぁ
そういう意味ではケル>ロイドだわ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 19:18:09.81 ID:TeTq6kla0
>>503 烈火時代の期待値より上というおかしい仕様だがな
本当烈火のような前の時代のストーリーは矛盾ばかりで困る
烈火の頃が全盛期ってどっかで言ってたっけ
烈火よりも後の(剣魔から剣聖になった頃くらい)が全盛期なんじゃないの
まあ矛盾が多いという点には同意する
別に困らないけど
剣聖の時に何やったかはしらんが剣魔の時は一人で騎士団壊滅させたりとか語られてなかったっけ
カレルもだがカアラが弱過ぎるのが残念無念
設定上強い存在ってのは数字にすると底が見えちゃうから難しいんだよ
設定を壊さないようにすると無双してバランスを壊すし
バランスを壊さないようにすると期待はずれの弱さで設定を壊すし
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/04(金) 21:11:04.82 ID:34T2bxqLO
封印と烈火でパラ1の価値が同じとは限らないけどね。
烈火カレル期待値と封印カレル初期値は強さ的には同じだけど数値が違うっていう
烈火はまぁ割と設定=強さな感じはするけどな
アトスパントジャファルはその筆頭
カレルも派遣見なきゃギィと張り合えるし…カアラ?まぁ初期値バアトル一撃で倒せる実力はあるからいいだろ!(当たり前
ラグドゥ遺跡的な物は欲しいなと思ふ
封印カレルはポジション的には烈火アトス
最終決戦用の助っ人キャラだから設定に恥じぬ強さを持つ
烈火だとダグラスくらいの位置かな
疾風さんの力の成長率は30%あってもバチは当たらなかったんじゃないかなーって
マシュー「えっ」
ポジション的には封印カレルはガルザスかな。ヨーデルがガトー
ニイメがHPショボいけど実戦レベルの魔道士なのは良かった
久々に烈火始めたらレイヴァンの技がまったく伸びずに幸運がモリモリ伸びるおかしな事に…秘伝の書使っちまったよ
コンウォル家存続ルートか
うちのモルダもドーピングなし下級Lv16で幸運7もあるぜ
固いしHPあるし非常用の壁として大活躍してるw
壁にできる僧侶はマジ便利
武器持ってないから囮力抜群
一撃食らったら死ぬ味方がいても、丸腰で立つだけでターゲット吸引するんだよな
封印とかのクリア後のトライアルマップって、そこで鍛えてセーブ→鍛えてセーブしたデータでまたトライアルマップとか出来る?
無理
挑まれた戦いのダミアーンダダダダミアーンの定着ぶりは異常
ウハイーウハハウハイーウハハウハイーウハハウハハー
封印ハード初プレイで何とか6章まで誰も死なずに着たのに三度目の上からの増援が出たターンに
エレンとロイがやられてゲームオーバー
ハードは増援多すぎだろ
せっかく下からの増援と上からの第二波の挟み撃ちを凌いで小部屋の敵を倒すための準備し終えた所なのによ
こんな出てこられたらこういう事故防止にちまちま進軍しなくちゃならないからストレス溜まりそう
せめて出てきた次のターンから動き出してくれよ
昔のFEの増援ってそんな仕様じゃなかったっけ?
昔から増援は即行動してたよ・・・と思ったけどなんかうろ覚えだ。
作品によって違うのかもしれない。
封印は進軍ルートのすぐ傍で湧くのが酷いね
封印までは増援は即行動だよ
そうだっけか、昔のFEはあまり増援に苦労した記憶が無いから勘違いしてたようだ
>>532 規定ラインを越えると出てくるタイプなら進軍ルート近くで湧かれても
対処が間に合う様に調整されてるんだろうしどうとでもなるが
規定ターン数で出てくるタイプを進軍ルートに置かれると何ターン目か知らない場合
必要以上に慎重な進軍を強いられることになりストレスがマッハになりそう
イケイケで進むと今回の俺みたいになる
昔は封印4章ハードみたいな理不尽な増援がそれほど多くなかったからなぁ
トラキアでさえ背後からの増援は会話中にヒントが示されていたりそういう状況(逃走中)だったりした
初見でのクリアはあんまり想定してないんだろうな
覚えゲーと考えれば、ハードの名を冠するに適切な難易度
ハード限定の増援はただ単に“ステータスが違うだけ”だとつまらないから好きだけどな
封印ハード4章の増援も初見じゃ「は?」ってなったけど、それからどう対策するか面白かったし
でも、初見殺しは簡便な!
外伝の増援(召喚?)は即行動ではなかったと思うよ多分
その分いくらでも出てくるけど
久しぶりに聖魔やってるけど序盤のエフラムめっちゃ豆腐でわらた
ゼトと防御力差激しすぎる
上級と比べるのは酷だろ
レベル差とか下級上級とか考慮せず初期値だけで比較すんなよ
エフラムよかアーマーなのに初期守備が一桁のギリアムが泣くぞ
エフラム編やったらグラド城がやたら鬼畜でワロタ。異常杖祭りの上にレナックがウザすぎる
それとルナとヴィガルドの必殺こええええ
>>542 成長率や期待値を無視するのもよくないと思います
え、別に無視してないけど?
初期値は大事
ディークジストはへたれても初期値だけでやってけるからな
初期値イグレーヌも育てたウォルトやハードニーサンより強いし。スナイパー使うならイグレーヌ一択になる
唯一神スー
クレインは封印上級にしては成長率がいいとはいえ
結局イグレーヌには幸運くらいしか勝てなかったはず
初期値は(ハードブースト除いて)ブレないしな
クレインはエトルリア組とも中途半端にしか支援ないからな
仮にも親が魔道軍将務めてたんだからセシリアさんとくらいあってもいいだろうに
エロ神父なんぞと組まずにさ
確かにクレインとセシリアさんは面識あっても良さそう
パントが魔道軍将だったってのが後付け設定だから仕方ない
身も蓋もねぇな
>>547>>549 スナイパーLv1のステが
---------HP、力、技、速、運、守、魔防
イグレーヌ:32、16、18、15、9、、11、10
ウォルト--:36、14、16、14、9、、、9、3
クレイン--:27、13、13、11、10、、8、6
クレインH-:32、15、15、12、12、、9、7
ドロシー--:35、16、16、16、8、、、8、7
ウォルトやクレインなんて全く育てる意味が無いな……
それでもクレインの人気が高いのはどういうことなんです?
個人の能力は劣っていても結構支援相手には恵まれてると思う
実際にハードクレインを育てたときは低い初期値が補強されてるおかげで
スナイパーの中では1番ステ高くなったけどね
クレインは支援相手がクラリーネ・ディーク・ティト・パーシバル・エルフィンで良い相手ばかりだからな
イリアルート行く時はクレイン-ディーク-シャニー-ティトの四角支援もありだと思う
対して、イグレーヌはファ・ソフィーヤ・アストール・サウル・ダグラスだから支援相手が辛い
イグレーヌはファ、ソフィーヤとの三角支援でおk
なに?ソフィーヤ育てるのがしんどい?
イグレーヌ、ファと支援すれば命中回避が大分底上げされるからいくらかハイエナしやすくなるだろう
ある程度までいけばリザイアがあるからな
支援などなくとも毎回イグレーヌさん使う
嫁とはそういうものだ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/07(月) 22:18:08.97 ID:iJhPwYAFO
な??おにゃのこだろ??
パー様もそうだけど上級加入は魔防が圧倒的に高いのはいいよね
成長率が糞過ぎて下級LV20で0や1が当たり前だから
>バース様もそうだけど重騎士はHPが圧倒的に高いのはいいよね
一方ミレディは全く支援が付いていないにもかかわらず単騎で無双していた
ミレディは全部ヤバイんだけど
何がヤバイって守備だよな
ハードだと下級LV10で守備が15て
ノーマル初期値の時点で、「守備のあるディーク」だから
あの能力であの成長率、更にCCボーナスも残してるとか詐欺だわ
うーむ。ギースさん速さが12越えねぇ。技が13以上に安定してるのはかなりいいんだが。上3つカンストしないとイイギースとは言えねえ
ミレディツァイスの弱点って魔法くらいだもんなぁ
デルフィ持たせれば移動要塞だからアーマー形無し
ま、それでも俺はウェンディ使うがな!ウェンディちゃんぺろぺろ(^ω^)
ドラゴン姉弟はアーチもそんな怖くないし支援もあるからなんとでもなったわ
それに比べペガサス姉妹はな…可愛いから許しちゃうんだけどシャニーちゃんぺろぺろ(^ω^)
ウェンディとミレディ太った者同士でありながら何故ここまで差がついたのか
あーあ。死んじまいやがって、馬鹿な奴だ。
CCするとアーチでも20食らわないからな
それに比べて次のマップで仲間になる奴は……
結局王女も国も守り切れないし。
ドラゴン系だとクーガーもヤバい
エイリークルートの下級レベル11で力18あったりHPが40近くあったり
ティトは仲間にする大変さを考えると
ブースト込みの能力でノーマルで出てきてもバチは当たらないと思う
というかノーマルのままじゃいくらなんでも初期値低すぎ
レベル1のシャニーより遅いとかなんの冗談だよ
ヘクハー並に敵に魔法が多い&烈火ペガサス並の魔防
ドラゴンだと終盤で追撃不可
いずれかは要素としてないと、ドラゴン>ペガサスは揺るがんな
ペガサスのほうがかわいい
ペガサスナイトの女の子よりドラゴンナイトの女の子の方が好きです
ペガサスはみんな体格が死んでるからなあ
ファルコンになってもてつのやりですら攻速落ちるし
聖魔ワイバーンはその点素晴らしかった
体格4でペガサス乗ってる子は、職種ちょっと変えて剣もってこいと言いたい
女アーチャーはなぜか体格5以上
イグレーヌさんとルイーズの人妻弓兵は至高の存在
イグレーヌはアストールとの支援が泣ける
封印の支援会話は短めであっさりとしたのが多いけど渋めの会話が多いから好きだ
烈火の幼女イグレーヌもかわいい
体格15でペガサス乗ってる女とか絶対勝てねぇ〜
弓のほうが折れちまう
ナバタ支援は強いし可愛いし最高だな!
必殺のモーションってどの辺りが人気なのか気になる
俺はロードのエフラム、エリウッドのが気に入ってるけど
ぬううん
ぬううん
遊牧騎兵の剣必殺最高
傭兵のがご機嫌な感じでいい
何故武器や人が回るとだめが三倍になるのか
紋章の弓や魔法は、モーション変わることなかったよな
命中したところが急所みたいな演出なんだろう
勇者などが別モーションなのは、一瞬の隙を突くみたいな演出なのかな
ただクルクルで威力上がるのは確かにおかしいねw
カッコいいだろ?(ヤマネェェェーン)
遠心力で威力が増すんだよ…(迫真)
ブレロリンの厨二必殺の必殺感は脳汁出る
山賊の必殺スキ
デスガーゴイルの1%必殺でモルダが氏んだのもいい思い出
遊牧騎兵とかの弓で撃った後に弓を跳ね上げる動作するのが嫌だ
あれって反動の強い銃のイメージなのかもしれないけど、
弓って反動は上には行かない仕組みだから現実では絶対にあんな跳ね上がったりしないよ
反動で正面に矢を飛ばす武器なんだから
反動じゃなくて
「当たったかな? よく見えないから弓上げよう」って感じだと思ってた
次の矢をつがえる準備モーションじゃないのかな?
馬の跳躍力のほうが不自然だろ
ソルジャーの必殺喰らってアスレイ死んだ・・・
初ターンで必殺発動したからBボタン意味なかった・・・
おわた・・・おわた・・・・・
ソルジャーの必殺とか見たことないな
聖魔7章のほそみ持ったソルジャーなら見やすい気がする
封印チュートリアルでほそみソルジャーにウォルトを突っつかせるのが手っ取り早い
まぁすごくつまらないけどね
掲げてから普通に突くだけ
アーマー必殺の槍を回さないバージョンみたいな感じ
必殺つったら戦士一択だろ。あれ班長旗振り回してんだぞ。
未だにヘクハーだけは未プレイで温存してる
PC買い替えて動画環境整えて吸出し機買ってやるまで温存してる
ここまでバーサーカーの必殺がないことに絶望した
あの動きが見たいがために毎回バーサーカー使ってる
ここまで剣士とソドマスが挙がらんとは
あの必殺モーションが好きなのは俺だけなのか
あと戦士はパッと見何やってるのかわからん
ソドマスは見飽きる
襟の無駄な動き
ソドマスのモーションは消えるところまではいいけど、肝心の攻撃がショボすぎ
必殺も分身したりでカッコイイんだが、やはり最後の攻撃がショボすぎてw
至近距離で何やってんのアレ。もっと豪快に斬りつけろよ
バサカは色々難ありだからあんまり使ってない
封印…ギースゴンは強いが斧の命中がクソ。手斧は槍持ちでさえ安定して当たらない
烈火…ダーツは強いが資産評価悪くなるからCCさせたくない
聖魔…ロス(笑)当たらないし追撃くらうゴミ。下級20で速さ1桁とかザラ。斧使いの割にはHPもない
ソドマスはよく使ったからもうお腹いっぱいだな。
ゴンちゃんの雄叫び必殺が見たいよ〜
ソドマスより剣士のほうがかっこよくね? 速いし。
剣士は「バババッ」って感じだけど、
ソドマスは「ザシュッザシュッザシュッ・・・」って感じでもっさりしてて劣化した感じがした
その点ブレイドロードはいいね
ソドマス必殺は流星意識してるぽいししゃーない
素直に「斬ってる」モーションはリンが一番それらしいと思う
傭兵は叩いてるようだし、勇者もただ殴ってるみたい
剣士やソドマスは何やってるのかすらよく分からない
るろ剣でいうなら
リン:九頭龍閃
勇者:龍槌閃
剣士:龍巻閃:旋
のイメージだがソドマスだけは分からん。
動きでかく乱して懐入ってザシュッって感じか?
ソドマスの通常が龍翔閃?
ソドマスの必殺は微妙だけど、何となくだけど何をやらせたかったかは解る気もするな
他ゲーで言うとヴァルキリープロファイルの千光刃みたいなイメージ
ソードマスターの見せ場は攻撃のかわし方やから
逆に勇者・Dマスのかわし方は大仰でダメダメのぷー
ウォーリアの弓必殺がかっこいい
矢じゃなくて弓のほうをバトンのように無意味にグルグルさせてから撃つ
あの見た目に似合わず器用で素早い動きがいい
しかしあれに意味はあるのか
マンセルさん「ラトナ後から返してね」って言うけど壊れてもいいとか思ってんのかな
3回しか使えないのに
司祭エレンさんの唇から放つようなモーションが好きです
アサシンの必殺カッコいい
通常攻撃なにやってんのかわからないけど
盗賊の必殺の謎
目の前に飛び出したと思ったら、浮きながらクルクル回ってる光景
なかなかシュールだよな
あの世界は回れば威力3倍だから仕方がない
ウォーリアの斧必殺大好き
ぐるぐる〜
剣士は左利き
武器(身)回して三倍にならないユニットってソルジャー、山賊、騎兵くらいか
ソシアルも回してないか?
魔法使いユニットは回らないね
ルゥニノは自身が回ってた気がする
パラディンの必殺が好き
馬がダッシュしてるけど進んでないのに、この馬スゲーと思った
うーん、フランツ:パラディン、アメリア:グレートナイトか
それともその逆か
HPと防御力はアメリアの方があるんだよなぁ
アメリア:グレートナイトは、ない
パラディン・ジェネラル・新人3の三択だよ
ワードに羽を何個か与えたら強すぎて吹いた
GBAウォーリアって限界値と使用武器はかなり優秀なのにほんとキャラ性能で損してるよな
バースに羽を何個か与えたら強すぎて吹いた
ニイメに衣を何個か与えたら強すぎて吹いた
ウォルトにドーピング全種を何個か与えたら強すぎて吹いた
ヘクハー評価でのガイツはマジ神キャラだと思う
それでも派遣やパントには及ばないんだけど
コーマつえええ
ローグレベル1でHP35力16技17速21守14wwwwwww
成長率って体感的に
35 40 45って5%とは思えないほど壁があるよね
>>641 同意
アメリアのグレートナイトって、
ブーツとかでドーピングしないと考えた場合、移動力で優れるパラディンの方が有効だし、
ブーツ使うんだったらジェネラルの方が圧倒的に良い
実質的に専用グラフィックのパラディンに対してグレートナイトは見た目汎用だし、弱点多いし、
男グレートナイトと比べるとパラメータ最大値の合計でも劣ってるし、良いとこなし
支援考えてフランツと使う場合、両方パラディンならお互いを救出しあえるし足並みも揃う
ジェネラルの場合、重くて輸送しにくいギリアムジェネラルと違って軽いアメリアジェネラルなら、
パラディン・グレートナイトどちらのフランツでもアメリアを救出して運ぶことが可能
グレートナイトアメリアの場合せっかくの騎馬なのに救出値が10しかないから、軽いパラディンフランツ(重さ11)さえ救出できない
という具合に、あらゆる面から考えて完全にグレートナイトアメリアは絶対にないと思う
アメリアがどうというよりそもそもグレートナイトが・・・ごめん、何でもない
>>650 カイルとギリアムは、グレートにした方が強い(使いやすい)よ
フランツも他に斧使いいなかったら十分候補に入る
653 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:09:40.68 ID:0obQ9yqa0
封印、烈火のパラディン比べると聖魔の騎馬ユニットは使う気にならんわな
654 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/11(金) 22:12:56.50 ID:OrSLYijb0
獲フラムの速さ上限をどうにかしてくれ
遺跡攻略するときのルーテのパートナーは
グレートナイトのカイルが一番使いやすかった
アスレイも悪くは無いけど杖役は分散させた方が効率良いし
夢のグレートナイト軍団を作ろうと思うけど、いつもギリアムの専用職みたいになってる
ふふ…いかんな。
齢を重ねると、涙腺までゆるくなりよる…
すみません将軍
アスレイは光Sの賢者にするよね?
イーヴァルディが司祭の3倍補正乗らないから、賢者で一人光Sにしたくなる
そうなるとイメージ的にアスレイ
聖魔は賢者の必要性を感じない
通信闘技場用なら選択肢に入ってくる
司祭になれるのに、ならないのは勿体ない。イーヴァルディはラーチェルでいいじゃん
まぁ、特効威力はアルジローレ36でイーヴァルディ34
重さはイーヴァルディが5も軽いから、少なくともアルジローレより弱いということはないんだよね
司祭スキルが反映されないから勿体ないと思うかもしれないが
下手な気を回して墓穴を掘るよりは、普通に体格の低いナターシャなんかに持たせていいと思う
ルーテはイメージ的に賢者なので賢者にしてます
でもステ上限的には賢者の方が強いし、アルジローレ36でイーヴァルディ34でも賢者の方が魔力上限3高いから、
賢者イーヴァルディは司祭アルジローレ上回るよ
でも毎回最大火力で勝負するわけじゃないでしょ?
司祭ならライトニングやシャインのような小技や、パージなども3倍になるわけだし
いくら賢者イーヴァルディが優秀でも、総合的には司祭にした方が絶対いいと思うが
まぁそう思うのは勝手ですけどね
まぁいくら強くてもムダに兵種被るのはイヤって人もいるだろうしね
聖魔の分岐CCはだいたい移動高いほうにしとけば間違いない
まあ俺のルーテさんは賢者ですけどね
昔全クラス揃えようと頑張ってたけど、魔道士見習い・ドルイド・サマナーはどうあがいても揃えられなかった
もう一人シャーマンが居れば・・・
ルーテは体格考えてマージナイトというのもあり
賢者だとファイアーしか等速で持てないし
ちなみにネイミーは絶対にスナにする派です
賢者アスレイの最大の魅力といえば見た目がいいこと。
司祭の戦闘グラはアスレイには合わん。
ヒーニアスって余興の時に本気を出してるよね
ああ見えてお祭り男なのかな
ナルシストは自信がある物事に関しては人一倍張り切るもんやで
エフラムがエイリークのことを色気のない体とか言ってたけど、
これはエフラムがおっぱい星人ということなのか、それとももっとロリロリした方が好みなのか
ヒント:照れ隠し
そんなこと言ってる割によく喧嘩しないなと思う
色気がないって兄上に言われる→じゃあ戦場でもミニスカで
>>670 マージナイト♀のサンダーより賢者♀ファイヤーの方が強いから、体格の意味無くね?
というか聖魔のマージって魔法系のくせに魔法モンスターにフルボッコされる・・・
フルパラにしたセライナさんがあっさりストーン喰らったときは目が点になったぜ・・・
久しぶりに封印やろうと思ってるんだけど
封印の最後の方って一時間以上かけて王座に行って
勝率70%に賭けるっていう
ボコスカウォーズ的展開になった記憶があって躊躇してる…
ちゃんと育てれば回避できますかね?
そもそもなぜ負ける可能性がある相手と戦おうとするのか
支援つけとけば基本大丈夫さ
682 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/12(土) 18:47:08.03 ID:xHBHmqDY0
封印だとこっちは弱いわ、敵強いわでおのずとブーストキャラばかり使っちゃう
何よりオグマポジのディークがハードだとルトガーに連いてこれないのがな・・・
ルトガー、フィル、シン、リリーナ、ルゥ、ヒュウ、ミレディ、ツァイス・・・
ボスキラー人材なら結構いると思うが
全員へたれたならどんまい
ミレディツァイスシンは余程の事が無いかぎりへたれない気がする
ルトガーフィルも支援と必殺で食っていけるかな
まぁへたれたらロイドーピングで(ry
>>682 まぁ、それ以降は傭兵>剣士なんで
なかなかイコールにはならないな
やっぱりソドマスには補正が欲しいなと思う今日この頃。
封印の風縛りやっててそろそろ終わるから次は地域で縛ろうと思うんだけど
本籍が曖昧な奴とか不明な奴が…どうしたもんかな
久しぶりに聖魔始めたけどやっぱFE面白いわ
あまりに1〜2ピンが続きすぎてデータ消去したくなったけど面白いわ
聖魔の支援100%埋めてあるけど
正直支援埋めしてたときの自分はホントにキチガイだったと思う
レスみてて思い出してきた確か封印はトライアングルアタック組とか趣味全開のパーティーで
>>683のメンバーだとリリーナ、ルゥぐらいしか入れてなかった
それでボスの攻撃を一発耐えられるのがロイしかいなくなって
命中率70%、外したら負けって状況になったんだった
二回目ならあれを越えないとな…
再び俺のボコスカウォーズが始まる
待ってろよ、シャニー
聖魔の支援埋めは簡単じゃね?
塔1Fでポイント貯めて、成立したらリセットすりゃいいだけだし
烈火の支援はきつすぎて2度とやりたくないが
それにデータに空きがあれば、二人Bまで支援して空きにセーブ
片方Aにしてリセット→もう片方もAにして支援してないデータをロードってできるしな
数珠つなぎでもっと効率的
まぁこれでも作業感凄いのは変わらないけど
>>4に書いてるフラッシュ版か電池版かの判別なんだけど
この番号ってどこに書いてるんだ?
発売当時に買ったからもう箱と説明書はとっくに紛失してしまっていて、電池版なんてものがあるなんて初めて知ったんだ
ソフトには書いてないみたいだし……参ったなあ
見える基盤部分の反対側
ゴンちゃんの技より先にシャニーとスーの力を+5してやってくれ…
この二人は下級のうちに力二桁いかないのが普通なくらい非力だし
ソドマスみたいに必殺で火力を補うことができないんだぞ
ヒロインが攻撃的だとロイきゅんが尻にしかれちゃうじゃないか
ララムさんは非常に攻撃的でしたね
主な被害者はお父さんだけどな
>>690 ゼフィールの攻撃はヨーデルですら耐えられるが
それに相手が不動でである以上、一?耐えられる時点で消化試合
救出を駆使すれば、外したら負けなんて状況は有り得な
最初の頃はヨーデルですら高性能お助けユニットに見えたもんだ
烈火の終章も作業じゃなくて緊張したしカナスなんか存在も知らなかったし
封印からFEに入ったから、初見はオスティア超えた段階で自軍がロイとゼロットのみだったな
CCの話乗り遅れたがラーチェルのCC先迷わね?
迷わずにヴァルキュリア
ヴァルキュリア一択
対闇以外は理の方が優秀なんだよなあ…
トルバなら迷わずヴァルキュリアだろjk
なんで移動力7やねん
一択じゃないと思う
シナリオ攻略だけなら、正直マージナイトの方が俄然優位だよ
理魔法の方が性能高いし、マージナイトの方が武器レベルも高くなる
対闇を考えても、光魔法は賢者や司祭でも持てるから相手にするまでもない
俺はむしろシナリオは闇に強くなれるヴァルキュリアで、その後の通信闘技場とか考えたらマージかと思ってたんだが
遺跡周るならストーン被弾減らせるヴァルキュリアの方がいいかなとも思ったりして迷ってた
まあ結局イーヴァルディの使い手が他にいなかったからヴァルキュリアにしたんだけど
聖魔の光魔法は対闇ってより対魔物
といっても物理系の連中相手なら特に気にするべくもないけど
攻速落ちしないサンダー、武器Cの恩恵でエルファイアーが持てて
同じ条件でライトニング・シャインが持てるヴァルキュリアと比べると、それぞれ威力4も違うから
即戦力が欲しいシナリオ攻略なら、マージナイトが強かったよ
イーヴァルディは武器レベル鍛えるのが大変で、持てたのはクリア後だったな
やりこみ前提で職被りとか気にする人はヴァルキュリアじゃないのけ
マージにはセライナやルーテがいるのが大きい
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 11:20:28.33 ID:/MM7evsU0
ラーチェル登場遅すぎて使ったことないや
封印烈火と比べると聖魔のトルバsageはすごいよな
移動は下がるわ、登場は遅いわ、司祭がagaったせいで相対的にも・・・
ブーツは無限に手に入る+遺跡の存在を考えると、
いずれにせよ限界の低い馬にしかなれないトルバは、カンスト派にも辛い
715 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/13(日) 11:40:50.16 ID:rmVSPpoS0
ラーチェルはスペック高いから加入時期なんぞ気にならないな
聖魔はフリーマップのおかげで育てようと思えば全員育成出来るし
ラーチェルCCはいつもクリア後になるな
ラーチェル微妙とか言うやついるが、間違いなく最強キャラの一角だろう
魔力速さ幸運はまずカンストするし。気を付けないと一撃死するHPだけが気掛かりか
支援も恵まれてるしな
脇目も振らずに本編を進めていくと、グラド城あたりで無性にレスト振らせたくなる
封印の状態異常の杖当たり過ぎ範囲広過ぎ
聖魔やってから封印に戻るとビックリするわ
>>715 フリーマップがあるからこそ限界低いのがネックにならない?
賢者や司祭と比べると、強みが移動と救出だけだから、移動がブーツで補えることを考えると・・・
>>716 成長率とか期待値で見れば確かに強いけど、
本編オンリーならCCまでいくのに努力を要する(加入する頃には移動6の杖振りなんて無数にいる)し、
かといって遺跡を見据えると限界の低さからそれほど強いとも感じないという・・・
トルバ好きとしては「不遇だなぁ」と思うわけですわ・・・
クラリープリシラも強いがそこまで鬼性能だった訳でもないだろう
クラリーは魔力がないし
プリシラはそんなに速くなかった気がする
烈火は回避系魔法使いとしてはセーラの方が強かった気が(うろ覚え)
クラリーネは速さと幸運のおかげで回避の鬼だわ
ただし非常に非力
エイルカリバー使えるとこまで育てると21章のドラゴン渋滞がスッキリ
クラリーネが圧倒的に感じるか否かは、エイルカリバーを使えるようになるまで育てたかどうかだろうな
そこまで育ててないと、移動力が高くて囮や削り役もこなせる杖使い止まり
封印エイルカリバーは強すぎる
欠点が無い
プリシラはちょいつよ位だな
馬乗ってるから選んでるようなもん
あとセーラと比較した時の支援の成立の速さくらい
杖キャラは闘技場を使ったり1のダメージでも回復しまくるとかしない限り
クラスチェンジが他に比べてかなり遅くなるのが問題
覚醒ノーマルくらいまで増やせとは言わないけど、杖経験値はライブで17は欲しい
まぁ杖キャラに経験値回すのは、なかなか難しいよな
序盤からいて司祭にもなれるモルダ、ナターシャに回ってしまうのも無理はない
成長率封印上級レベルにして
初期値上昇とCCボーナス特盛でLv10即CCに旨味持たせるという手もある
杖職の高初期値、高CCボーナス低成長率化 一例
例)セーラ
現 改
HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防|HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防
初期 17 2 5 8 6 2 5 |19 7 5 9 14 3 9
成長 50 50 30 40 60 15 55 | 35 25 15 30 50 5 30
CCB 3 1 2 1 0 2 2 .| 8 8 7 6 0 6 9
上級20 39 22 18 24 29 10 28 | 39 25 18 26 33 11 29
Lv10即CCでも上級Lv1で29.15,17.25,13,17.7,18.5,9.45,20.7
Lv20で35.8,22,16.2,23.4,28,10.4,26.4
ライブは1ダメだろうとできるだけ毎ターン振りまくって経験評価稼ぐ方が得な気がする
CCしても理魔法使う機会はあんまりないな・・・杖振ってることのほうが圧倒的に多い
杖ポコが実装されていれば違ったか
でもマージナイトラーチェル様はグラ的に好きだからいつもマージナイトにしてるな
アーヴにエクスカリバーとか叩き込めるし
職配分考えるとヴァルキュリア枠をナターシャってのも勿体ない気はするが、アスレイモルダいるしなー、賢者は優秀さんだし
ところで久々に始めたんだが、ロスのかけだし2,3ってバーサーカーと比較したらやっぱしょっぱいのかね
一応解禁してるデータだから新米3人とも2,3のCCで行こうと思ってるだが
体格伸びないのがきつい
体格と登山能力があるバサカの方が断然強かろうな
上限も攻撃のバサカか守備の駆け出し3かで優劣はなさそうだし
新米3人は全員タイプを揃えたくなる
@アメリアジェネラル、ロスバーサーカー、ユアンドルイドの体格育ちすぎ全員顔隠れるパターン、
Aアメリアパラディン、ロス勇者、ユアン賢者orマージの青年風見た目いいパターン
B全員新米パターン
強さ追求するとアメリアは新人でロスはバーサーカーなんだろうけど
ラーチェルはどっちも一長一短あるけど、ロストン聖王国のイメージと女マージはセライナがすでにいること考えたら、
ヴァルキュリア一択
ロスがいきなりムキムキになるのは納得できない
ロスって地雷だよな
1週目ワクワクしながら育てたのはいい思い出
下級Lv20で技8速さ9だったから見限ったけど
ウチのロスはドーピングなしで下級LV20で技16あったぞ
見習い系はとにかく振れ幅でかい気がするな
バーサーカーロスを飛行ユニットで空輸して山中に投下、単体でドラゴン部隊を迎撃させる
三すくみ有利と山の地形効果が合わさって最強に見える
ドズラは重すぎて空輸ができないから困る
ロスはなげおのが本体
>下級Lv20で技8速さ9
下級20って戦士とか海賊の時だよな?
さすがにそれは低すぎる……
技はともかく速さ一桁台は稀によくある
塔の一階でレベルアップのステ調整する癖がついた俺はもうクソ成長を楽しめない
それでも俺にとってアメリアと支援させるためにロスは必要
ニノにジャファル以外のペアエンドを作ったスタッフの神経が分からない
カプ論で盛り上げたかったんだろ
ジャファルが仲間になることそのものを良しとしない人間もいるから
もしその仕様だったら「ジャファル死ね」がスレ内でヲルトやいい人並に定着していたかもしれない
ジャファルとヴァイダは初見で見方になるとは思わなかった
ってかヴァイダは初プレイ時には普通に殺したわw
ヴェルニ解禁まではゼトフランツでかっ飛ばし気味にすすめた方がストレスないんじゃないかと今更気づいた
充実したヴェルニ育成ライフを送るためだとフレリアの援助金だけだといささか不安なんだが、序盤の金策ってどうすりゃいいかな
ちなみにエイリークのハードです
封印のシグーネ撃破時の台詞いいよね
とっくの昔に死んでた云々
>>748 アドラス平原に沸く雑魚相手にコーマで初期配置左側索敵してヴァネッサで突っ込んでキルソードとか手槍パクって退却する作業を繰り返す
>>747 初見でヴァイダ倒すって結構すごいな
1週目はあんなマジキチパラメータ倒せるやついなかったわ
ラスなら意外となんとかなる
誰も強化ヴァイダとは言ってない
増援のほうなら初見で普通に倒したわ
封印の剣でボディリング貰う時「あんまり女の人にはおすすめしない」みたいな事言ってた人居るけど
何が良くないのかがずっと良く解らない、むしろ女性陣の低い体格補えていいんじゃないの?
一瞬納得しかけたが、運命の歯車の方ならセリフで気づけよw
女性の体格が大きくなっちゃったら特殊な性癖の人を除いて大抵が嫌だろ
数値的に見ると体格2差って子どものニノが大人になるくらい
一般平均女性が一般平均男性になるくらいの差があるからなぁw
GBAの体格は鎧などの装備重量込だから実は無茶苦茶重いが身体能力も上がってフォローできるだけのリングの可能性も微レ存
身長orおっぱいが大きくなると解釈すれば
筋肉がメキメキ付くリングみたいに説明されてたよ
ブーツとかボディリングとか、本来固定の数値変化させるのは使用アイテムで永続じゃなくて、
フィーリの守護とかみたいに持ってる間だけ(装備してる間だけ)変化するって仕様もいい気がする
アイテム欄一箇所圧迫する代わりに外して元に戻せると気が楽
通常のステータスはランダムだからドーピングも気にならないけど、移動と体格は元に戻せないと思うと使うの躊躇する
ブーツはリオン即殺しくらいでしか使った覚えがないな
馬にブーツ……
765 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/14(月) 22:53:42.25 ID:MgJQSwUs0
体格は身長やガタイじゃなくて筋肉なのか
だとするとドルカスさんの体格の良さも納得だわ
ブーツ使いまわし可能はすげぇ便利そうだな
767 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/15(火) 01:15:57.39 ID:bT2lbCGV0
バーグ(氷)さんが履いたあとの蒸れ蒸れブーツをファたんに履かせるのか
胸熱
ジェネラルとか支援の片方が馬の時の歩兵に履かせたりするんだが、
ロイに履かせたのは失敗だった
セシリアさんの馬に相乗りする必要がなくなってしまった
飛行ユニットがブーツで移動伸びるのはおかしい
俺はいつも踊り子だな
救出システムのおかげで他の移動低い奴は大抵なんとでもなる
>>769 ペガサスは翼で飛んでるんじゃなく、空気を蹴って飛んでるってルーテが
いやそもそも馬がブーツで移動距離伸びるのがおかしいけど
ヘクトル編16章ハードの冒頭が運ゲすぎる
一回攻略寸前で失敗してからドツボにハマってしまった
リンディス隊弱すぎ
敗北数ってデータ2つあっても両方にカウントされたりするかねやっぱ
んなこたあない
負け数付けたくない奴はみんなそうしてるよ
まだクリアしてないんだけど、烈火のクリア後に出る戦績履歴というのは、
例えば資産評価5だけど他は4以下で一回クリアして、次は同じ難易度の同じ編を生存評価5で他は4以下でクリアした場合、
戦績履歴を見ると資産評価と生存評価の両方とも5になってるの?
何度も繰り返して一つづつ5にしていけば全部5に出来る?
んな都合のいい話は無い
ゆとり極まれり
FE新作には「クリアしたことにして次の章に進む」機能が必要になりそうだな
フィールド上でのセーブとか
死んだ仲間復活とか
資金調達とかを
課金制にすればそれなりに儲かりそう
死んだキャラが実は生きてました〜()
と
資金調達
は既に課金で出てる。
あ、ほんとだ
DSでとまってたから知らんかった
やっぱGBAが最高だわ
課金で新要素を家ゲーでやられると萎えるよなー。
要は未完成品を売り出して追加収入得るわけなんだから。
だけど何か大歓迎してる連中も居るんだよね。
任天堂がやると特に擁護が入る。これ何故
自分がプレイしてる、したいからやろ
課金の賛否なんてどうでもいいから、該当スレでやれよ
覚醒のルナは糞だったな。
新紋章のルナは普通に楽しめたんだけどな(ただしハーディンのマップは除く)
育成前提の難易度とかあり得ないだろ
覚醒はハードフリーマップ縛りがちょうどいい難易度だった
バースさんとウェンディって出来てるのか?
支援Aでは良い感じだよね。好きな組み合わせだ
兄上的にも変な奴に持っていかれるよりは同僚とくっついてくれたほうが安心じゃなかろうか
一方の兄上に浮いた話は
兄上は万年「良い人」止まりなイメージ
オスティア組はなんか支援が閉鎖的よね
人見知りが多いのかな
792 :
枯れた名無しの水平思考:2013/01/16(水) 21:27:04.68 ID:F1ho2GAX0
ヘクトルやウーゼルがあんなことになって
クーデター起きた位だから人見知りどころか人間不信になってもおかしくない
久しぶりに聖魔の支援見てたらヴァネッサのヒーニアス讃美がぱねぇ
ネタか皮肉かと思うくらいだわ
恋は盲目って奴ですかね
実はすごい人
お前が見とれたのは、弓か?
…それとも、私か?
でも理支援トリオで組むことになるヴァネさん
モルダとの相性が良すぎるんよ
フィルの力成長率たったの25%しかなかったんだな
毎回ガンガン伸びるからもっとあるかと思ってたわ
逆にシャニーの力成長率は30%もあるとはとても思えない
ゴンちゃんの技と同じくらいだろあれ
エレンさんの速さなんて20なんだぜ
バアトルよりヘクトルの方が速さが伸びる気がするのと同じ
フランツとエイリークの力成長率が同じだとは思えない
エイリークは体感的に30%くらいだと思ったわ
コーマやヨシュアの方が上がるような気がする
ってかフランツ初期値狂ってるなw
フィルの力が下級で12、ルトガーが9までしか伸びなかったからルトガー二軍落ちでフィル使ってたわ
ルトガーとセットでクラリーネも落として、フィルとセットでバアトル使ってたけどバアトル案外使えた
まあノーマルの話だけど
初期で力22は助かる
ヴァネの守備が下級20で16まで上がったときは冗談抜きにバグを疑った
左側ばっか伸びて守備が伸びない紙切れのイメージあったから
フィルとの支援は親子だけあって簡単につくからな
必殺、回避が大うpでフィルに嬉しい
命中はAでも+7だがバアトルにとってはこの7が結構デカイ
ノア「フィルさんとセットで使うなら俺だろ」
>>805 残りの支援相手がことごとく命中伸びないもんな
ワードとシャニーは案外相性いいな
上級職でもワードを救出できるのがでかい
攻撃3命中15もお互いの攻撃の欠点を補ってくれるし
初期値は大切だよな・・・
初期値の高さで世間から受けの良いジストの目付きが怖い
どこ見てんのか分からん
聖魔は全体的にインフレがヤバいが、ジストとフランツは群を抜いてマジキチ
フランツ見た目で切ってたわ
そんな有能だったのか
でも毎回支援の関係で終盤は失速するフランツさん
アメリアがいるだろ
序〜中でゼトとBぐらいまで組ませてツートップさせるだけでも充分すぎるんじゃないか
てかフランツ見てると聖魔の赤緑ってホント・・・
フランツ見てると赤緑は確かに可哀想になるが序盤から理光支援で固められて成長するゼトを見ると下級とはいったい…ってなる
5章外伝のアイテム持ち係やろが
聖魔って少なくとも物理職に限っては封印烈火のキャラと比べて
そこまで成長率に差があるわけじゃないんだよな
やっぱり初期値がぶっ飛んでるのが大きい
赤緑が微妙なのも聖魔では珍しく初期値が平凡だからだし
魔法キャラは成長率も封印烈火より明らかに高いけど
ああ、でも上級参加キャラは物理職でも封印烈火より圧倒的に成長率いいな
連レス失礼
ドズラシレーネは初期値がアレだけど成長率が高いからトントン
レナントカさんは知らない
まあ鍵開け要員でいいんじゃね
ところで、ラグドゥとかヴェルニ行きに便利屋ローグのコーマって必要かしら?
おっさんとの支援もあるし
コーマは遺跡でもエース級になれるよ
速さ幸運が高いからよく避けるし使いやすい
でも聖魔上級ってブーストPAR様やカレル、ブースト派遣やパントみたいにぶっ飛んだ上級がいないよね
いくらゼトが育つからって言っても叩き上げよりは強くならないし
あいつらは場合によっては叩き上げより強いからな
ネイミーと支援つけとけば普通に前線でガンガンやれるくらい>コーマ
レナック加入まで重要ポジション独り占めだしな
コーマはアサシンの方がかっこいい
後日談で愛人という地位を得たヴァネさんはFEキャラで貴重な存在なんだろうか。王子に思い寄せてる天馬騎士という立場というのはよくあるとしても
愛人と書くとなんか響きがアレだが、側室だとわかりにくかったのかしら?
将来エフラムにも側室が…?
エイリーk
本命じゃねーか
きっと可愛いお子さんが生まれますね
久しぶりにプレイしてるんだけど、FEってMAP画面で敵を選択した時に敵の情報って見れなかったっけ?
持ってる武器とかステとか…
盗賊で盗みたいなーと思って標的を探そうと思ったんだけど敵の持ち物を見ることが出来なくてさ
もしかして隣り合わせになって「盗む」が出るまで盗める物があるのかわかんないのかな?
ちなみにやってるのは烈火の剣れす
MAPで敵をAボタンで選択しても移動距離しか出ないよー
R押せ
敵情報封印プレイか・・・特攻に泣かされそうだな
Bボタン縛りってどっかで見たな
キャンセルできないから敵情報も見れないの
さすがに苦行の領域だな
やってて楽しいのかそれ
ぶっちゃけ初期装備じゃなきゃ特効気にならないな
モルガンのナイトキラーなんて見たこと無いわ
初期装備がへぼいと思ったらハルベルトに持ち替えて馬を殺りにくる聖魔6章戦士
しかもその状態で返り討ちにしたらへぼい方の武器をドロップという嫌がらせ
ゲブさんも持ち替えてくるんだっけ?
キラーアクスなんて怖すぎるし、毎回間接で殺してるから分かんないけど
>>836 あのハルベルト持ちに何度フランツの頭がかち割られたことか…
なんかギリアムって顔グラから三頭身くらいな印象受ける
クリーチャーってレベルじゃねーぞ
ブックオフで共に箱説付きの烈火の剣が4480円、聖魔の光石が3980円、箱なしの烈火の剣は3050円で売ってたのですがこれでも安い方でしょうか?
最近、DS版と3DS版を一通りクリアしたばかりで過去のGBA三部作もやってみたくなり購入を考えています。
妥当じゃね
アマゾンだと大体そのくらいの値段だね
最近は中古もなかなかするね
2つ合わせて7000円近くか
気を付けたいのは電池式だともう寿命が来てるから途中でデータが飛ぶ
可能性があること
できればメモリ式がいい
もう少し安いとこ探すのもいいかもね
あんまり変わらないかもしれないけど
今どうしても欲しいなら買うべし
烈火は何周でもできる神ゲーだから買うべし!
去年電池式の烈火と封印買ったけど、すぐに任天堂に送って電池交換したなぁ
自分でやろうとしたけど電池が金具で固定してあって諦めたわ
できればGBA三部作全て買うことをオススメしたい
今だと中古でも相当高い値段ついてるけどそれだけの価値はある
ロイが力を伸ばさずにレベル10で力が7…非力だなぁ
基本的な伸びはウォルトとほぼ一緒だからな
電池版っておかしくなる前に交換しないと取り返しがつかない感じなのかね?
おかしくなってからでも任天堂に交換してもらえる?
おかしくなるの意味がわからないが
セーブデータは最初から諦めるものだぞ
一回データ消えたら任天堂だろうがどうしようもないし、電池交換する際にデータの保証なんか無い
ただ、なるべく消えないようにはやってくれるようだ
まあメモリ式だってデータ消える事あるしな
ホムペ見ると電池式カートリッジ共通で¥1.050らしい
真のノーリセプレーなら電池は不要!
ペガサスナイトとか見てると思うんだけど、ミニスカで馬に跨ったら痛くないの?
それとも快感に変わる感じなのかな
ペガサスはフッサフサやから
おまたが痒くなりそうだな
あの下はスパッツだと信じてる派
>>854 なるほど、ノーリセRTAと思えば電池切れも悪くない…のか…?
ヴェルニでうまいこと成長する乱数ないかなーって感じで色々試してるが、キャラの成長率で同じ乱数でも上がらないことも結構あるもんなんだなぁ
ソフリセから初手で↑6でゾンビを必殺で倒したら、HP幸運守備魔防がほぼ確実にアップ、エイリークとヴァネなら力以外の6PIN
盗賊の必殺見るたびに小学校の頃にチンチン見られないようタオル着たままもぞもぞ着替えてたの思い出す
ここ最近受けゲーのFEばっかりやってたせいか、夜明け前の攻防がかなり難しく感じる。
つーか、パラディンもファルコンもいないのはキツいな。
ルーテのA支援を、司祭アスレイかサマナーノールにするか悩むなー、ラグドゥ司祭枠は一応モルダさんがいるが
てかノールさんってルーテとナターシャと二人も異性支援あるのにカップルEDないんだな、幸運0たる所以かしら・・・
コーマとネイミーは結ばれて幸せになってほしいけど、
同じ幼馴染なのにアスレイと優秀さんはくっ付けたくない不思議
聖魔でなんかキャラ足りないなーと思ったら女たらしがいないことに気づいた
サウルとかセインみたいなキャラ好きだったのに
セイン、タラシに見えるけど実は立場をわきまえてて必要以上に踏み込まないって結構クールなんだね
ケントは根は真面目だが愛するもののためには本気で熱くなる
赤緑の性格逆転してるって言われてたけど、根本的な性格は変わってないんだな
>>864 ノールは一番恋愛から縁遠そうなイメージがある
プロポーズする姿が想像できん…
でもかっこいいよな
ブサイクだったらただの根暗
イケメンノール→ミステリアス
ブサメンノール→根暗キモッ
まさにお前らだな
ノールさんの恋人は亡霊兵士だろ
ルーテとロスの支援最後微妙にいい感じなのになぜペアEDが無いのか
セインがいい奴過ぎる
一番中良い友達があんな感じだったら最高だろうな
ファイアーエムブレム 新・封印の剣
ロイ ロードLV1 HP19 力6 魔1 技7 速7 幸6 守6 防1
マーカス パラディンLV1 HP32 力10 魔3 技12 速13 幸5 守10 防7
アレン ソシアルナイトLV2 HP22 力8 魔0 技5 速6 幸4 守7 防1
ランス ソシアルナイトLV2 HP21 力6 魔1 技8 速8 幸3 守6 防2
ウォルト アーチャーLV1 HP19 力6 魔0 技9 速6 幸5 守5 防1
ボールス アーマーナイトLV2 HP22 力8 魔0 技6 速4 幸7 守11 防2
そんな魔防いらない
新・封印が出るとしたらまずチェックすべきは増援タイミングが変更されてるかどうかだな
封印の剣もそんなに前のゲームなのか……
十年たってるなんて信じられん
KHもか
ファイアーエムブレム 新・封印の剣
ロイ マスターロードLV20 HP52 力24 魔16 技25 速25 幸25 守16 防11
マーカス パラディンLV1 HP32 力10 魔3 技12 速13 幸5 守10 防7
アレン パラディンLV20 HP59 力25 魔8 技20 速25 幸16 守21 防7
ランス パラディンLV20 HP55 力23 魔9 技26 速25 幸10 守18 防9
ウォルト スナイパーLV20 HP51 力24 魔12 技28 速27 幸20 守10 防7
ボールス ジェネラルLV20 HP60 力24 魔7 技25 速17 幸19 守30 防14
どうしたマーカス
ロイ達「覚醒で鍛えてきました」
俺の風はエイリークの天然エロに顔赤くしてたからアウト
>>866 ユアン「えへへ。スカートの中身、見えちゃった」
でもユアンはアメリア一筋みたいだしタラシじゃなかったか
edで突然妊娠させてて笑ったな
あの世界には避妊具はないのか
さすがに行為に及んだのは何年か後だろwww
戦争中は性欲が高ぶっちゃうからね、仕方ないね
自らの遺伝子を残そうとする本能が云々
烈火買ったけど面白いなー。アドバンスSPの画質がキツイけど
DS liteでやるのがオススメ
ほぼFE用に買っても後悔しないと思う
895 :
893:2013/01/29(火) 01:01:41.65 ID:YbZjOJMk0
本体買ってから気づいた。とにかくやりたかったんでSP買ってもうた
>>895 個人的にはSPの方が良いと思うよ。
欠点なんて閉じるだけでスリープモードにならないって事くらいじゃないかなと。
あとイヤホンジャックが無いのが痛い
でも軽いのとソフリセしやすいのは評価できる
今そんなすんのかよ
380円くらいで投売りされてたろ
闘技場で調子こいてオズインに魔道士相手させたらピッタリ蒸発してもうた…
みんな育ちきった後なんや…。金だけもうちょっと稼ごうと思ったら…。魔防も6あったのに
闘技場の奴らスカウトしろや!!!!!
それは調子こきすぎですわ
闘技場でニニスの守護使っても度々負けるマシューさんどうにかなりませんかね
そりゃあまあ盗賊ですから
ドルカスさんの勝率に比べたらマシ
>>903 無謀な戦いしてるんだろ
ちゃんと相手選んでたら回避高い盗賊がそうそう落ちるわけないだろ
賭け金より相性が大事だね。クラス見てリセット技知らなきゃハードの闘技場なんて無理だわw
まぁ斧でも当たると痛いからな
登場したばかりのノア殿を一気にレベル20まで上げる作業は毎度ハラハラするぜ
敵ユニット並の能力にヘタれやがるから全然頼りにならねえ
下級の高レベルの時の闘技場って異常に勝ちにくいよね
>>909 そしてそういう時に限って良成長する守備
ノアは初回育てたとき頼れるエースだったから、しばらく強キャラだと思ってたわ
というのも、封印から入った初心者の俺は、
・ルトガー・・・仲間にしてない
・ディーク、ランス・・・下級LV10でCC
・アレン・・・「緑と赤どっちかでいいか」と思い、育てず
みたいな感じだったため
ノア殿、闘技場の常連みたいな発言で大物臭を漂わせすぎなんだよなぁ。
>>910 しかも絶対勝てるって相手を探してやってると中々レベルが上がらないという
ノアやオージェとかの地味連中は育てたことないわ
同じクラスの有能株が早い段階で使えるもんな
917 :
枯れた名無しの水平思考:2013/02/01(金) 06:57:00.84 ID:q8QM9tuBO
ノアやオージェもせめておにゃのこであればなー
フィルが男だったらと仮定したらウィルが浮かんだ
ノアが女でフィルが男のパターンだったら支援組む気も育てる気も起きんわ
フィルの性格で男キャラだったらただ暑苦しいだけのウザキャラになってただろうな
かわいいじゃないか。稽古つけてつけて〜っておねだりしてくるんだろ
ルゥに世間知らず要素を追加したようなキャラになりそう
※ただし外見はバアトル似
つまりまとめると世間知らずで年上キラーで暑苦しくておねだりしてくるバアトル似のポニテ男というわけか
外見がむさくても強ければ許される
FEの良い所
でも基本的にイケメンの方が多くて強いっていう根本的な解決になっていませんよね・・・
イケメンが強いっていうけど、
ジョルジュとかサザとかホルスとか、そういう連中は無視するわけ?
あと最近はゴンザレスとかグレゴとか
外見はイマイチでも実力のある奴も増えているよね
イケメンが絶対的に強いって言ってるわけじゃないじゃん。
あくまでイケメンのほうが強い奴が多いってだけで。
>>925 逆に強さでウォルトワードロットノアにも劣るようなカスでも見た目が可愛いおにゃのこなら許される
FEの悪い所
強さが一兵卒以下で、見た目もアレな魔道軍将の悪口はそこまでだ。
>>928 逆もそうでしょ・・・数が違うんだから。
イケメンのほうが弱いやつが多いって言えるよ。
ラディ好きだよ。主人公顔なのに埋没してるところが
あ、蝋人形版はいいです
オージェは絶妙にラディの空気具合も再現したな
レイヴァンで盛り返したけどね、イケメン傭兵
ディークさんもイケメンやん。男らしいというタイプで
傭兵は兄貴タイプと若イケメンに分かれてるから
ナバールも昔傭兵だったけど
ディークさんはクレイン坊ちゃんとの支援で一層好きになった
ディーク傭兵LV20 39 15 18 14 10 9 3
ジスト 傭兵LV20 41 19 17 16 11 14 7
ディーク勇者LV20 60 24 26 22 16 16 8
ジスト 勇者LV20 60 25 29 26 18 22 13
ジストさんマジキチ
封印は全体的に成長率控え目だから
ボスのパラメータも控えめだから
ねぇ、ゼフィールさんにマードックさん
ディークの速さは伸びんときは本当に伸びんな
マードックはルーンロイドと能力合計は一緒だったりする
不遇職に不遇武器に不遇仕様が重なっただけなんや・・・
なお、ダーレンモルフと比べてみると・・・
何故マードックまで人外のモルフダーレン同様にHP限界を突破してるんだと言わざるを得ない・・・
マードック ジェネラルLv20 HP62
力27 技19 速12 運12 守25 魔防17 体格20
ダーレン ジェネラルLv20 HP62
力24 技20 速18 運0 守30 魔防16 体格15
同じ仕様ならダーレンのが弱いぞ
封印はジェネラル(+斧)ってだけで死亡フラグだから・・・
環境が整った結果ヴィガルド皇帝は化け物になった
皇帝ってそんな強かったっけ??
全然印象にないわ
必殺消せないと恐ろしいぞ皇帝
ダーレンの方が弱いだと? 速さが6、守備が5も上回っているじゃないか
直接対決でもマードックに勝ち目があるとは思えない
皇帝はスレンドの必殺がこえぇ
マードックHP73力27技23速さ13運15守備28魔防19
ダーレンHP66力25技19速さ16運0守備30魔防16
ハードでの数値
武器の差考えなければいい勝負
運用面で言えばアーマー自体が追撃上等で受けだけに必殺回避はしたいからなぁ
言われてみれば力も上で幸運のあるほうがいいと言えばいいような
そもそも常識外れた創造物に生身の人間がそこまで追いつけること自体が
そんなん生み出した人外に頭の先まで浸かっちゃったネルガル
もゴミクズの如く倒せるルナが最強ってことだな!
創造物って言っても、終章のモルフ軍団のベースは人間なのだが・・・
まあダーレンも大して強くないけどな
封印はヘニングが強すぎ
サカのソードマスターもなかなか
逆にイリアルートはぬるい
>>954 敵軍ジェネラルとしては相当強いだろ
特効武器や魔法の追撃で死ぬのは仕方ない
そういうクラスなんだ
育成完了した後半に出てくるボスが弱いのはFEの仕様上どうしようもない
仮にダミアンでも1章に出てきたら超強敵になる
そりゃぁな
後半になるほど味方の方が強いのはよくあること
期待値とか言っても厳選してる人も多いだろしな
章クリア前にレベルアップ寸前にしといて速さが上がったら開始とか昔はよくやってた
今はクソヘタレを楽しんでます
今回のアレンくんはレベル9まで一度も速さが伸びませんでした
吟味病だから後半ほど楽
最強の敵は電池だったわ………
さよなら…十何周かした俺の烈火……
>>964 任天堂に送って電池交換してもらえばいいじゃない。
あ・・・もう燃え尽きたって事?
失った命は二度と戻らない…FEらしい最後やないか
データ復元とかされることって本当にあるの(´;ω;`)
ゲームや状況によってはありうる。
読み込み失敗で破損データと見なされてデータが消えた様になったけど、
もう一度立ち上げなおしたらちゃんと読み込めてって感じで。
ただ、電池切れは流石に無理かと・・・。
>>964 敵って電池は悪くないだろ。このスレでも電池の寿命はさんざん言われてたし
発売から10年も経つんだから消えるべくして消えただけ。
何もしなかったお前の自業自得
ソフィーヤ ドルイド LV20
HP39 魔力29 技19 速さ18 幸運10 守備10 魔防29 体格4
ベルン兵 ドルイド LV20
HP44 魔力29 技17 速さ16 幸運11 守備9 魔防20 体格6
ワグナー ドルイド LV20
HP44 魔力29 技18 速さ20 幸運10 守備9 魔防22 体格6
ノード ドルイド LV20
HP41 魔力26 技14 速さ14 幸運10 守備10 魔防20 体格8
ペレス ドルイド LV20
HP43 魔力29 技19 速さ15 幸運15 守備18 魔防24 体格6
ソフィーヤですら封印ハードの敵とどっこい
そう考えるとノーマルの時点でオズインとそんなに変わらないマードックは強キャラなのではないだろうか
手ごたえないのは分かるが
斧冷遇が悪いんや
特攻持ちが玉座にいるって時点でなぁ・・・
スレンドスピアでも結果は変わらんと思う。ハンマー持ったゴンやアニキに頭割られるか
魔王のサンストで消し炭にされるだけ
そんなボスに対する不満を全部詰め込んだ狂王がもたらしたものを考えるとやっぱ物事は極端じゃダメだね
最近のゲームはたった10年で電池切れか
やっぱ復活の呪文が最強だな
特攻は「何倍」じゃなくて「+いくつ」で補正かけりゃいいのにな
アーマーキラーが「重歩兵系に対して威力+5」の補正だったら、
前半は助かるけど後半はいまいち性能という感じになるのでは
>>974 最近のゲームでふっかつのじゅもん採用したら一体文字数いくつになるだろうな
最初から対戦する章でアーマーキラーを売ってる辺りがこれでマードック倒せって言ってるよ
素直にフラッシュメモリでいいじゃないか。
スレスピマードックはトマホマードックより強いと思うが
三すくみ有利でもハンマーの糞命中では当たんないだろ。玉座補正もあるし
ディークさんに支援つけりゃあたんじゃないかな?
ドーピングアイテムだって売ってるんだしどうにでもなるさ
そこまでしてハンマーを当てる必要がない
踊り子+リリーナで焼けば済む話
まぁそうな。天使の衣使えばいい話だった
衣いるかは微妙だな
魔王の賢者LV10の期待値は HP32 守備6
対してマードックは力27+スレンドスピアの威力10で、攻撃37
順当に育ってればギリギリしのげるかしのげないか
支援を考えると、多分、衣は必要ない
ちなみに、攻撃力の方だが、
LV10期待値の魔力30+ファイヤーの威力5で、攻撃35
魔防19を引くと16ダメージだな
追撃+再行動でもギリ1キルはできない
>>973 狂王は特定のユニットしか攻撃が効かないのがまずいのであって
パラメータはぶっちゃけアレで丁度良かったと思うが?
ファイアーで焼けないのならエイルで切り刻めばいいじゃない
聖魔だと倉庫100って割とすぐ埋まるもんだなー。
育成が一段落ついて溜め込んだドーピング使えばすっきりしそうだが
狂王なんてジェネラルは追撃で確殺される勢いですが
スキルなしのアイクであれに挑む奴いるの
でも魔防はジェネラルの中じゃかなり頑張ってると思うよ
あそこまで伸びそうなのって敵味方合わせてもバウカーくらいなもんだろ
エルクキラーバウカー
ラトナの使い手がこのままでは0になってしまいそうだ、ヴァルキュリアナターシャに杖Sになってもらうかな、ラーチェル様はエクスカリバーだし
てか優秀さんは光Sのが遺跡向けだったんだろうか
つセライナ
優秀さんは体格鍛えない限り理安定だよなぁ。単価安いし
命中率10%と7%の手斧チャドが連続でくらって死んだああああ
クリア目前でゴンちゃんの技が2もあがってたのにいいい
あああ
んまりだああああああ
>>994 素直に同情いたしたく候、…考えるのだ
技2上昇自体、乱数小さくて不吉だと
良成長すると何かしらトラブルが起きやすく感じるのはそのせいか。
実効命中率もあるし、確か判定に使うのも二つの乱数の平均だっけか。
>>994は本当に運が悪かったな。
良成長=死亡フラグ、1〜2ピン=生還フラグってのはよく見るな
マリカは無音だらけなのによく死ぬる
それは素のステータスの問題
あの娘避けやすいけど脆いから
ルゥたんペロペロ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。