2 :
テンプレ2/7:2012/11/11(日) 18:00:17.05 ID:6wDX7Fsl0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 18:01:00.92 ID:dGS9SmctO
カルド批判した人が総意君な
828 こくないのだれか sage 2012/11/10(土) 02:12:26.06 ID:Jk7WQrT30
不正打ちで決勝進出したもっちーさんの悪口はやめてさしあげろ
>
イノセンス ?@inosendo
決勝進出者が2人いる1回戦Bブロックは動画公開するべきw
解説がないと伝わりにくいかもしれないけど、護符戦の妙も多い試合だった
(なぜもっちーさんはローカストを打たれないのかとか、
マジブ一発で総魔力7000上昇とか)。 #カルドセプト
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo 「汚いなさすがもっちーきたない」と噂の試合ですね。
別の卓を見ていてよく見られなかったのでぜひ見たいです。
イノセンス ?@inosendo
@knztkmc リアルに口頭でにょろんぱさんに指示出してましたからねw
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo !?!? それもう当事者の解説がないと分からないじゃないですかw
イノセンス ?@inosendo
@chintukinn @knztkmc 事前の意思確認なしではありえない手が終盤に出てきますねw
竹餅 ?@knztkmc
@inosendo @chintukinn
いやヘッドホンして対戦しているのを見てたので口頭で意思確認って発想がそもそもw
イノセンス ?@inosendo
@knztkmc @chintukinn しゃべってるのが普通に聞こえましたw 端からもっちーさん、にょろんぱさん、私という並びなのに、二つ離れたもっちーさんが
「ホーリーワード8使って云々」言ってるのが私に聞こえてきてましたし。
4 :
テンプレ3/7:2012/11/11(日) 18:01:09.06 ID:6wDX7Fsl0
【更新データ配信】 (2012.9.25)
***「ニンテンドーeショップ」にて配信***
■■重要■■
更新データ配信開始以後に「インターネット対戦」をお楽しみいただくには、
更新データのダウンロードが必要になります。
⇒更新データのダウンロード方法
1.インターネット接続
2.ニンテンドー3DS本体のバージョンの確認
3.「ニンテンドーeショップ」を起動
4.カルドセプトで検索
5.「更新データver.1.1」を受信する
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/dllinfo/index.html ■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
5 :
テンプレ4/7:2012/11/11(日) 18:01:48.84 ID:6wDX7Fsl0
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
6 :
テンプレ5/7:2012/11/11(日) 18:02:20.91 ID:6wDX7Fsl0
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
7 :
テンプレ6/7:2012/11/11(日) 18:03:30.53 ID:6wDX7Fsl0
【カード集め】
>>1のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 18:03:35.99 ID:dGS9SmctO
9 :
テンプレ7/7:2012/11/11(日) 18:04:23.50 ID:6wDX7Fsl0
【カルドセプトスレ全体の共通認識】
システム
・ハンデ戦は歴代最低のルールであり、これにOKを出した者をカルドセプトに二度と関わらせてはならない
・レベルアップステージのストーリーがレベル5で終了していることはシナリオライターの怠慢である
また、多数のキャラが改悪されており、不評である。特にモロックは救いのない外道に貶められた。
・ランキングで、相方に戦績を左右される同盟戦を実施してはならない。二度と行ってはならない
・同盟戦ルールは領地能力に関する調整を怠った糞ルール
特にウィッチ、ブックワームは同盟戦では自分も使う以外に対策がないため、早急に禁止カードにしなければならない
・セカンドにはあり、大半のプレイヤーが望んでいた、リプレイ機能が削除されている
大宮は早急に謝罪した上で、今作で削除した理由を説明し、次作では必ず採用することを約束しなければならない
カードバランス
・シェイドフォークは、コストと能力のバランスを全く考えずに作られた壊れカードである
ゲームをつまらなくしているため、早急に禁止にすべきである
・マジックブーストは今作を歴代最低の運ゲーに仕立て上げた一番の戦犯であるため、早急に禁止にすべきである
また、このようなカードを作ったことを、一刻も早く謝罪をしなければならない
・パーミッション、リコールをは積まないと勝負にならないマップが多数あり、
まともな調整を行わなかったのは大宮の怠慢である
・無効化への対抗手段として、発売前から大々的に告知していた目玉能力であるはずの雪辱が大半使い物にならない
シェイドフォークですら、攻撃力増加と必要魔力が壊れているだけであり、雪辱は大して使い物にならない
完全に調整不足であるため、修正が必要
・セカンドの頃から無意味と言われていた、オーディンランスのレア度Eを修正しなかった
ネット対戦
・チャット用アイコンにまともなものがないため、使い物にならない
前作でも不満の声が多数上がっていたにも関わらず改善していない
・切断者に対する対策を何一つ考えていないため、8割以上の試合で切断者が発生すると言っても過言ではない惨状になっている
大宮は早急に公式サイトで対応策を打ち出さなければならない
・部屋を分散しすぎているため、まともに人が集まらない状況になっている
前作でも不満の声が多数上がっていたにもかかわらず何一つ改善されないどころか状況は悪化している
・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
・DS自体から多くのプレイヤーに望まれている、ブラックリスト機能をいつまでたっても採用しない
今の大宮は、まともなプレイヤーを、切断厨や迷惑をかけるプレイヤーと積極的にマッチングさせ、多くのプレイヤーがカルドに飽きることを望んでいる
その他
・DSよりはマシになったが、依然としてキャラグラフィックが酷い
・セカンドに比べると、効果音がしょぼい。戦闘演出が劣化した
・BGMのアレンジがいまいちである
【大会関連】
・早々に負け続ける事を推奨するルールを採用したため、
↓のような、一生カルドセプトに関わってはならないプレイヤーを量産した
ttps://twitter.com/hsu_mai/status/241155792538042369 ttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=620 ・王国杯では、切断すると他のプレイヤーのポイントを下げられるという糞ルールを採用。
積極的な切断を推奨した。
・王女杯では、護符マップにもかかわらず7000G目標と言う低額にしたため、
戦闘が殆ど行われず護符買ってマジブするだけという、カルドセプト史上最悪のすごろくゲーと化した
・決勝では、結局壊れカードのジャッカロープを落とせないままマジブで決まっただけであり、カルドセプト史上最低の幕切れとなった
13 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 18:09:28.34 ID:dGS9SmctO
カルド批判すると総意君になるだから批判できないカルドは素晴らしい
面白くないなんて有り得ないオンライン過疎って来てるけど神ゲー
って言わないと総意君にされる批判できない弾圧怖い
お前らカルド楽しんでるかい?本当に楽しい?俺は楽しい
ウチご飯(TV番組)で
カルドの曲が流れた
戦闘の明るい奴だった
エセ特定のID:+h3qFwGW0とID:c+ePmYxK0死ね
またウロボロスと当たった・・・
てか、何故か風(ウロボ・粉含む)ばっかりと当たるので風被りガルーダの怪獣大決戦に巻き込まれる
何でモーフなのに水いないんだよ!
しまいにゃデスクラウド4枚積んでいくぞちくしょー
もうテンペ本もってって自分以外全部焼いてしまえ
21 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 19:46:32.66 ID:dGS9SmctO
カタステンペで勝ち負けこだわらずに焼きまくろう
22 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 19:50:55.80 ID:dGS9SmctO
総意君
特定君
英断君
なんだが君
>>20 今のブックを対風用に改造した。モーフで絶対風に遭遇するので、
デスクラウド、ハンババ、バサルトアイドル(ウロボ対策)、その他
(トレンチワームは一瞬気の迷いで入れそうになったが、不採用)
これら投入して風を虐殺してくる。
ここまでして次に限って風いないとかになったら今日はもうワールウィンに怒りをぶつけてふて寝
ガルーダいやならアプサラス先生入れて
地土地で連鎖組んでも良いんじゃない?
アプちゃんはどこでも出来る子よ
後はウロボ対策はバイミス、ティラニー、
エレラスあたりの方が汎用性高そうかねえ
ヨーウィブック組んだはずなのに
なぜかいつも、終わってみると
パラディンかガルーダが拠点になってる不思議
シェイドフォーク対策として拠点の属性クリ以外は地属性ばらまく事にしたわ
地援護対策は自分でバラマキに地クリ使ってシェイドフォークで殴るのがいいからな
アンダイン・ウロボあたりの対策にティラニーガン積してたけど
マスグロであっさり対策されるからあきらめた。
気がつくとモーフでは、デスクら・エクスプロージョンがそれぞれ3積。
そして迷った挙句すっぱり足を切ってフェアリーライト・フィーストを入れた。
なんか迷走してるけどそこそこ勝てる、不思議。
でもさっきランキングで見かけたパイレーツさんは焼ききれなかった・・・・・
こんな希少種を焼いていいものかと迷ってしまったよ。
どうしてもフェアリーライトで歩いてると
他人のマジブHW8ヘイスト辺りをリフォームしたくなるんだよなw
後半戦みんなの手札がマナまみれ、踏みばっかになってカオス
場合によっては泥仕合の戦犯として全員の妨害が自分に飛んでくるが
まぁそれも
>>1乙ってもんだ
リフォームでマナになるんじゃなくて、ミノさんになればいいのにな
皆の手札がミノ塗れになるぞ
それならリフォ4積みするんだが
チェンジリング並みにヘイト溜まりそうだな
ゴールドトーテム、ダンシングドール、サラマンダー、フェニックス、ラーバワーム
アスピドケロン、パイレート、トロル、ダークエルフ、バンパイア、ワイバーン
産廃ども、彼らを生かしたブックを作りたい
damdamとは
PS版・DC版辺りからプレイしている古参プレイヤーだったが、
DS版で突然「大宮は屑」みたいなことを他人の掲示板で言いだして総スカンを喰らう。
これに切れたのかDS版では見かけなくなる。
その後ネット麻雀に登場したが池沼認定されて逃亡。
そして3DS版に流れ着き、そのなれの果てが今の総意君である。
クソゲーオブザイヤースレに例の総意モードで特攻、ここでも皆から白い目で見られる。 ←new!
ただし彼が選評さえ書けばクソゲーオブザイヤーにカルドが立候補する可能性も十分あり得る。
主な実績
なし(笑)
だからこれをテンプレ入りさせとけw
ゴールドトーテムはウロボロスブックで使える
>>34 それらは産廃じゃねーぞw
ゴールドトーテム、ラーバワーム、アスピドケロン
トロル、バンパイア、ワイバーン
この辺りは稀に遭遇する
ダンシングドールはアレだ、アレ
あいつの為に存在してる、分かるだろ
シンリュウ「呼んだか?」
39 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 23:15:52.74 ID:zdQdIaYg0
バンパイアとかモーフがあるならメガドロンさんばりにゴキゲンなクリだと思うよ
ダンシングドールはプレッシャーと一緒に使い続けて
1Gの護符しか買わない!みたいな意思表示してたシンリュウブックで見たことがあるw
ラーバワームとトロルはゴミだと思うわ
ロードランナーさんの悪口を言うのはヤメロ
モーフのバンパイアはつええぞ
とりあえず落ちない
こいつとグールを撒いてアワーグラス握るとうざいのなんの
まあ走ったほうが楽だけど
HP40以上の地クリで固めた対地援護ブック作ったとき
バンパイアさんが一騎当千の働きだったぞ
高額バンパイアさんに手も足も出せない
グリマル、ジャッカざまあw
さっき風単でイグニズ主力のブックと対戦してぶっちぎりで1位取られた。
負けたがイグニズが無双すれあなんて珍しい光景が見れたので良しとする。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 00:38:32.50 ID:nCM79a+80
このゲームボイスチャットしながらネット対戦できますか??
フレンド対戦なら可能 だれでも対戦ではアイコンチャットのみ
47 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 00:42:34.75 ID:nCM79a+80
46さんありがとう!
あとソードプリンセスは居ないんですよね?
居ないね〜
今作のおっぱい枠はグーバクイーンだからw
3DSのプレイ履歴見てみた
カルドセプト 278 時間
スマッシュヒーローズ 19
カルドセプトDS 19
ゼルダオカリナ 17
eショップ 12
引く押す 8
殆どカルド専用機だw
シレン6でも出ないかのう
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 01:11:29.03 ID:nCM79a+80
グーバクイーン!?w
まだ使ったことないわ・・w
>>44 どうやってイグニスが無双したのか気になるんだが
マジブ→踏み→マジブ→マジブで15ターンくらいで終わった試合あってなんか一気に冷めたわ。人生ゲームかこれ
ひとまず引退するからマジブ削除されたら呼んでくれ
ID:XS2j3JalO
今日の総意君のIDのひとつ
いや意味分からん。誰だよ
自分3DS版買って1週間くらいなんすけど
マジブガーと地援護ガーは聞き飽きた
他に面白いネタはないのか
まだガイドに従いながら時々逆らって大失敗
奇跡的に全員赤帽ブックの試合をしたことがあって
あれはマジでカオスだったw
あんな面白い試合ともう一度出あってみたい
なんと言うか、
侵略の仕方を知らないまま試合を重ねてしまった、みたいな人多いね。
さっきまで知り合いとフレンド対戦でどっちもおまかせの神の導き使って1:1やってたんだが面白すぎた
いつも使わないようなカードが思わぬ活躍見せたりして楽しい。
久々に属性巻物強打でLv4領地奪われたわw
それで勝ててしまうし、何の問題もないのが問題。
そのせいで負けても「今回は運がなかった」で終わり。誤差で済むから。
今回の3ds版はぜんぜんもりあがってねえな
前は晒しで言い訳する奴多かったのに
今は捏造で晒されててもスルーだもんな
ランキング戦の切断率がまだ少ないからじゃないかな。
確かに切断する奴もいるが、あきらかにDS版よりはまだまだ少ない
一回たびに長考する英語名のセプターと良く繋がるがさすがに毎回の長考はやめてほしいぜ……
サイコロぐらいははよ振ってくれ
持ち時間60秒あって後は10秒ずつだったら良かったな
毎回30秒は長すぎるよ。毎回真面目に対戦してるんだろうけど20秒くらい長考してる(しかも意味ない)人とあたるとさすがにうんざりする
電器屋のジョーシンみたいな名前の人とか……
>>63-64 そこそこ盛り上がってると思うな
あんまり話題にならないけど、
天気システムで雨雷がランキン入れないのが大きいんじゃない
DSの時は、極一部のプレーヤーが繰り返し切断してたんだろうし
そういう人に切断された人が悪影響受けて同じ様に切断厨化みたいな
悪循環も有りそうだったしね
ランキンの参加数は、経過考えてもDSの時より多いよ
お相手に望む事かぁ…こんな事例でも。
相手が4,500G〜ぐらいを何Rもそのまま現金輸送していて他人事なのに胃がきりきりと…
俺の入れてあるドレマジは無かったんで
治療薬は他の誰ががドレマジ引くか高額地を早く作ってもらう事だけだったぜ…。
同盟戦、何か絵に描いたような初心者ブックの人とばっか当たるな…
四王全部ブックに入ってるとか無理ありすぎだろw
ウィンドアムルは風クリ以外が使っても30Gの価値はあるな
昨日初めて協力戦やってみたけど糞つまらんかったわw
なんなんこれw
どうつまらなかったのか説明頼む
次回作に向けて改善されるかもしれん
2EXからカルドはじめて、1ヶ月前から3DSのカルドで遊んでるのだが
やっぱこのゲームおもろいな。
ビギナーで対戦して勝率7割以上あったから、意気揚々とノーマル戦に挑んでみたら勝てねえ勝てねえw
よくまあ、あんな戦術思いつくもんだなと毎度感心するわ。
しかし、セージ使う人減ったね。減ったと言うか殆ど見なくなった。
グレアム使いにくくなったからかね?
>>57 ボンズガーとか兎ガーとかいかがでしょうw
>>72 普通に協力戦おもしろいぞ
即死ブックとか変身ブックとか妨害しまくりブックとか、、普段と違うブックで行くのが楽しすぎる
77 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 09:31:40.35 ID:98HCxW1kO
もっちーとは
通称で餅、餅氏などと言われる
DSセプト部というカルドDS版のコミュニティで(
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/)
もっちーという名前で活動していたSTOと並ぶカルド界の癌の一つ
大した実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思っていて
対戦中または対戦後の感想戦で自分より劣ると思う対戦相手のプレイングを
あげつらう行為を息を吸うように自然に繰り返していた
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
そのやめた元部員や現役のセプト部員たちがDS版スレで
彼に対する恨みなどを書き連ねたことから多くのセプター達の知るところとなった
気に入らないセプターはブロックするなど幼稚な性格
全国大会予選王女杯でセプター名あやと露骨なコンビ打ちをし予選通過
new ALL JAPAN CEPTER'S CUP第一試合にて禁止されているアイコンチャット口頭での他セプターへの指示などのトラブルを起こしている
主な戦績
代々木杯実質3位(笑)
国王杯40位
>>74 同じ地同士だからと安心したら
相手からテンペスト→スウォーム の焼きコンボ喰らう時あるからね
ヒトデ&ジャッカ以外のMHP40ST40以下は全部焼き払われたりする
セージはイビルに弱いからランプロして土地レベルあげればかなり良いんだけどね
協力戦はガチブックで行くとヌルすぎてつまらないな。
ネタブックで遊ぶのがちょうど良いね。
>>80 相手に迷惑をかけなきゃな
ライフォ+パウダーでパウダーに強化もしない
ライフォでシニリティを使わないから移動侵略もしない
ライフォで足スペル使えず相手の高額地に吸い込まれていく
って奴と組んだ時は勘弁してくれと思った
ジェネラル=カンで連鎖をサクサク切ってて
相方がアースシェイカー引いたりすると気まずくなるw
お前さんがカンブックってわかった時から相方は気まずかっただろw
てか味方に刺さる可能性のあるカードを同盟に持ち込む方がよくねーだろ
同盟戦だと嫌われるウイッチワームを思う存分使うがよい
>>83 わかっちゃいるけど、ついつい入れちゃうんだよ
アースシェイカーとかグラビティとカオスパニックとか・・・
>>85 > アースシェイカーとかグラビティとカオスパニックとか・・・
アースシェイカーは理解出来るが
グラビティとカオスパニックは ID:BPKhkqy/0 が地雷以外の何もにも見えない
準決勝までの対戦も配信しろ
準決勝で焼きブックいたのか・・・是非見てみたいね
>>86 てかこれ先週には書いとくべきやつじゃん
なんで一週間も遅れたんだ
>>86 王女杯からgdgdだったし不正が噂されてたし決勝は見所無かったし
良い大会だったかなぁ?そりゃ会場に居る人は評価良くするだろうが・・・
>>87 グラビティは城/砦の1歩前で使うと、CPUが踏む予定の領地をレベルアップしつつハメれるのでタイミングによってはHW1より美味しい
カオパニは、パーミ持ちの相方が城に止まって周回ボーナスを得た直後に使ったり、ケルピーで2回搾取するのに使ったりする
バルベリトがウェイストを使ってくるので、相方が餌食になった時の上書きにも一応使える
迷惑にならないように気をつけますんでどうかお許しを・・・
>注目の対戦の一つは、Aブロック。今大会の注目強豪セプターが集まったブロックだったため、かなり白熱した試合展開となっていました。
スタッフも2chスレ見てるだろw
どう考えても餅意識してるよね 会場でプププッて笑い出さなくてよかったなw
>>93 砦/城1歩手前の限定条件よりHW1積んで自力ダイスで土地爆上げする方が使えるケース多いし
カオスパニックはバックワードでいいじゃんw
絶対に許さないよ!
基本的にはそうだけど協力ならそんなん使ってもいいじゃん
普段使えないコンボが決まって嬉しいとかそういう場でしょ協力戦て
またスレの私有化したがる人間が乱立させてるのか・・・
950踏もうがテンプレを好きに改変する権利があるわけじゃあないのにな。
>>96 逆だろw
個人戦で普段使えないコンボ使えよw
相方の迷惑になる可能性がある協力で積むなよw
>>97 じゃ950に限定し無くていいからスレ終盤になったらお前が毎度立てればいいだろ
馬鹿かよ・・・お前向こうのスレ使えば
カオスパニックとグラビティが邪魔になるとか下手すぎんだろ
自分が乱立させたスレを責任持って使い切るか、削除依頼出しておけ。
それまでこっち来なくていいよ。
DSの大会はyoutubeに上げてたのになあ
確かに焼きがどう活躍したのかみてみたい
パウブックもそうだけど、ああいう一発勝負のところにあえて相性のハッキリした
コンセプトブックを持ってきてるのは勇気あると思う
ガチ焼きなのか、wikiのテンペ本みたいな焼けなくても立ち回れる系なのか、気になるな
デザイナーズうノートも大した内容がない。ほんとまったく話題がないな。
悪い話題が提供されるよりましだろう
何もないくらいでちょうど良い
平和に普通に遊んでりゃいいさ
荒らしの乱立くらいしか話題がないのはどうなんだw
ある意味DSの時から色々語られてるからなあ
リバの有効性や3人戦4人戦の話題なんて何回ループしたかw
2EXやDSとも共通点多いから話題は新カードだな
発売前にカーンやウロボロス・アプサラス辺りは話題になった
発売後はマジブガー一色だけど
大会も終わった事だしもうDS中期後期の雰囲気じゃね
荒らしはスルーしてりゃいいんだし、こんな感じでいいんじゃね
大会ならまだしもランキングやノーマルなんかだとメタの推移とかもスレじゃ話されないしねえ
ランキングの話題はなんだかんだで出るでしょ
ただ2週間って期間が長すぎて後半は話すことも尽きる
>>66 正直くもりもランキングから省いても良いよな
晴れと故意じゃない場合の切断を最大限に考慮して晴れ時々曇りの二つだけで良い
くもりもランキング戦に入れなくしても良かった。まだ緩い
サーガみたいにアバターをカスタム制にして
ランキング上位者にアイテム配布とかやればまだ盛り上がっただろう
やっとクリアしたぜ、ゼネスハンデ戦!!
Lv6まで。
バックワードちゃんが輝くマップだな
115 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 18:35:59.93 ID:MQPw16Qc0
カルドは将棋みたいに考慮時間○回という感じにすべきだったと思う
10秒を10回くらいかな
トータル5分持ちで時間切れると
15秒持ち&消費した(時間-5)x5G魔力消費…5秒以内なら0G、15秒で50G消費
こう言うルールだと面白いかもね
あくまで選択制であるべきだが
117 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 18:42:28.27 ID:MQPw16Qc0
大会優勝者の人、カオスパニックが有効なマップ作ってくれないかなあ
後ろに下がることで周回が早まるようなマップかな
>>116 将棋は序盤の手が広いので持ち時間必要だけど
カルドは序盤考えることが少ないので必要ないと思うぞ
>>116 トータル5分待ち全部持ってる奴が高額領地とかに入って牛歩やったら
他の皆は5分間以上またなければならないの?
持ち時間なんて1分で良いよ。1分がつきたら10秒のみのルールで対戦が捗る
>>117 エスケープ積まれるだけのような気がする
戻る事で転送円や分岐に入るようなのは結局ダイスしだいで踏めない可能性があるから
そういう意味ではツモ次第の麻雀に似てるよね
ちょっと話変わるけど、新作出る度にカードの効果が違ってて困惑する
久しぶりにやったらブーメランに先制なかったり、リンカネーションが6枚引けなくなってたり・・・
今の仕様だと、リンカネ積む意味が全くなさそう
あと個人的にこうなるといいなぁってのは
・魔力のやりとりなどは全てクリーチャーを通した方がいろいろ考えられて楽しそう
(ドレマジとかコラプなどは、配置されたクリーチャーの領地能力にあってもいいかも)
・大会などは仕方ないけど、広いマップで目標5万とかでその一戦を楽しみたい
(いろいろなブック構成を考えられる)
ブーメランに先制があってリンカで6枚引きってそれ10年以上前のPSのカルドだぞ
どんだけ久しぶりにプレイしてんだ
目標5万はフレンド戦で可能
野良ではやる意味無し
取り合えずフェネック個人戦にしてくれ
CPU相手に無双とかあほらしくてやってられん
ノーマルB何で消えてしまったん
大会も終わったし人も減るだろうから分散回避のために部屋減らすか→
新規うんぬんの建前があるからビギナーはまだ消せないな→ノーマルB削除でいいか
こんなん?オンの人口割合からしてあまり手を割きたくないだろうしなー。
フェネックやりたいよね
パーミもリコールも強いから撒いて走るのが最強な気はするけど
128 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 19:43:31.60 ID:Tq86nzgL0
せっかくの新規マップなのに同盟戦なのは確かに頂けないな
ハンデ付きだけどCPUって馬鹿だからシニリティ付きだろうと麻痺だろうともガンガンLvあげるしな
一度シニリティ付けたら巨乳ちゃんがディジーズとかバインドミストで上書きしてたけど
週替わりの固定マップで常に通常ルールの個人戦が出来たノーマルBを潰すとか無いわー
ランキングがいつも個人戦ならいいが次回早速同盟だし…
ノーマルAこそいらんだろ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 19:54:22.54 ID:MQPw16Qc0
モーフ同盟、フェネック個人戦なら不満出なかったかもな
同盟とランダムに飛ばされるAだけになったらカルド止めるわw
好きなレギュきたら復活すると思うが
>>98 対人の同盟だったらそりゃ弱い戦略使うなよってのは分かるけど前提が協力戦でそこまで必死になるなってことだよ
>>93で迷惑にならないように使うって書いてあるじゃん 挙げられてる例は相方の利になるコンボだから個人戦じゃ使えないし
不利益被らないならcpu戦位自由にやらせろ
コンボというより使っても損にならないレアケース挙げてるだけに見える
要は普段使わないカード入れたいだけなんでしょ
まあ相手を不快にさせなきゃなんでもいいと思うけどね
ノーマルAの方式はなんとかならんのか
>>133 > 不利益被らないならcpu戦位自由にやらせろ
オフでやりゃいいじゃん
オンで他人を巻き込む理由は?
他人は負けたらAP稼げないのに
変なネタブック込みで必死になるなと自分理論振りかざして付き合わせるなって話だよ
>>135 自分理論はネタブックでくるなってのも自分理論の一つだからお互い様でしょ
俺は一緒にカルド遊ぶ相手としては
>>93より君の方が地雷だと思うってだけだよ
協力戦なんて好きなブックでいいわ
早々負けないし、負けても別に悔しくないし
初心者に楽しんで貰えたらおk
ランキンに同盟は要らない
>>117 こうですか?
城*砦*****
* *
砦 *
* *
* *
* *
********
序盤に防御アイテム引けないと中々勝てない気がする
勿論一発逆転の組み合わせとか無い訳では無いが…
>>122 そうなんだ。もうゲームの存在を忘れてて、知り合いがやってるのみて
ちょっとやりたくなって買ったんだ
>>123 なんか点数の為に作業してるって感じがしてきちゃうんだよね
自分も
>>136支持だな。どんなブックでもいいと思う
ただ場を荒らすだけで勝ちを目指さないようなプレイはちょっと引くけど
同盟は相方のブック構成を見る時間30秒とかほしいなぁ
>>61 タイマン戦でガチで勝つためのブック組むとどうしても妨害スペル山積みになってしまってギスギスした
雰囲気になってしまいがちだし、おまかせブックで遊ぶのが平和で楽しいかもな。
・分岐が1箇所ないし2箇所
・パーミリコールが極端に有効では無い
・祠、橋、転送、護符無し
・広め
・展開の早い風と地に若干厳しめ
こんな感じで纏めてくるんじゃないかね。
大会動画を見てきたであろう新規組のために
協力戦に突したいんだが
初心者と組むかもしれないことを考えてどんなブックがお勧め?
割とへたれなんで最低勝てるブックでたのむ。
バルってテンペストとか積んでたよな・・・
144 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 21:04:56.18 ID:4YeBRpo70
無難にランプロオールドウィロウと言いたいが
ルシエン様がプレイグ→シニリティとかやってくるからなぁ…
あと前回のセレナピケットの時に使ったら足止め効果が嫌だったのか
魔力マイナス時に真っ先にうっぱらわれた
上げちまったすまん
143
パウダーブック使った試合は今のところ全部勝ってる気がする
147 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 21:21:58.38 ID:MQPw16Qc0
>>138 これは?
****砦*城*砦****
* * *
* 砦 *
* * *
* * *
* * *
*************
>>103 DSのときは出場者から大会後のコメント集めて、それが集まってから
動画があがったから、あとは半月ぐらい経ったら動画はあがるんじゃないかな
ボーテックス4積みのブック使ってみたら、
エグザイルグーバクイーンの人がいて刺さりまくったw
===モーフアイランド、これまでのあらすじ===
色の付いたクリは置くだけで連鎖土地ができてしまう特殊マップ。
連鎖数が稼ぎやすく、ラントラが安定して使えるのが最大の特徴。
アンダイン、ドルール、マイコロンを擁する水が最強を誇る。
マイコロンは、序盤から終盤までずっと、様々な局面において
空き地を踏んでない時でも結構な確率で1連鎖を稼ぐ事ができるため
モーフと非常に相性がいい。火のバード、地のグーパも同様な
理由で使われるが、利用機会の数でマイコロンに及ばない。
水で走ってマジブラントラだと7000G達成まで20R掛らない。
侵略・妨害寄りのブックが3冊揃うか焼くかしない限りどうしようもない。
水の最強に誰も文句はないだろう。
ひょっとして防御アイテムって4枚じゃ少ないのか…?
モーフ土地はつまらんな。複属性の土地があるのにモーフ土地なんて誰が考えたんだ
こんなもん水でゼリーとアンダイン一杯つんで侵略はドルール2匹、火用に雪男1匹、シェイド1匹用意して
後は防御アイテムだけもってれば勝率5割はいける。それかジャッカとグリマル走り
ジャッカロープを恥ずかしげもなく4積みする奴はジャッカ君として俺のメモ帳に書き込んである
ジャッカロープ4積みが一番セプターとして恥ずかしい。赤面レベルだよ
しかもジャッカ4積みで3位以下とかなってるの見た時はブフwwwって笑ってしまう
お前ガチでやって3位以下かよw
あとはクリ召喚条件の土地コストが相対的に軽いため
普通なら重過ぎるブックが割と使えてしまう一面も。
火のドラゴンブックやアレスブックが楽しそう。
地はいつもの地だがドリアードの優位が働かないので相対的に損。
風もラマで同じことが言える。がマップ構造がラマ向きという地の利はある。
焼きではなぜか水テンペが結構手に負えなかった。
地変スペルが要らないモーフならではなのか、
イマイチよく分からないが何故かスキが少ない。
モーフで出会う火ブックの人は大抵ウィロウ積んでいるような感じがする
侵略しつつがっぽり狙いなのか、アイテム満載でも火はかみ合うので結構手強い
水テンペのメガドロンの輝きは異常。モーフアイランド限定だけどね
モーフでテンペが強いのはアンダインみたいな青天井系によく刺さるからだろ
普通の水だと効かないのが2枚程度のグレンデルあたりだけ
ハンデコワイヨー
踏んでしにかけてもうた・・・
158 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/12(月) 22:49:05.63 ID:MQPw16Qc0
ネット対戦して1月もするとブック30個じゃ全然足りないことに気付く
「ブック幾つまで保存可能にする?」
「30もあれば充分だべ?」
こんな大宮の甘い想定のやりとりがあった気がしてハラワタが煮えくり返るわ
書庫はさっさと配信して欲しい
スラッジ4プリン3コーン3メガロ2クラーケン2グレンデル2ダゴン2
アイテムはグース2パワブレ2ブーメラン
全体スペルはテンペ3スウォーム3ティラニー1
マナはフェアリーライトとソウルハントでモーフなら結構回る
ハンババ用にサンダーストーム入れてたけどティラニーでいいやってなった
アンダイン用にライフスティーラーを入れた時に限って水がいないから困る
最近ルータが不調でついに雷になったしカルドやめどきかなぁ
ルータを買い換えろ
モーフは水が有利なのはもちろんだけど、
カン・バル・ドレイク・ドラゴン(+アレス)バインドミスト・ティラニー・シャッター・インフル諸々
みたいな侵略ブックが実用レベルで組めたところは楽しかった。
奪った高額土地を奪還される前に、あっさりインフルで自分の属性にした時は最高。
まあそれでさらに水・イエティ対策してやっと通用する、レベルだけど。
普通のマップだと領地コストで引っかかるは、使えるレベルまでSTが育たないわでもう・・・
ガルーダとかシェイドが壊れてるのがよくわかる。
モーフは割と風ライフォとかウロボロス、焼きなんかでもそこそこ勝てたし確かに楽しめた
実際はマジブゲーすんのが一番強そうな糞マップな気はしないではないけど
>>158 そこはDSの経験から変えてくると思ったんだがなあ
逆にVブックなんかで圧迫してるのかw
この前のシナリオの人、シナリオだけじゃなく
カードバランスとかシステム周りにも関わって欲しい
リプレイもリアルタイムは容量的に無理としても
PS2みたいなのなら問題無いだろ、何の為のSDカードなのか
攻略本やwifi接続有無の絡み有りそうだけど、定期的なudも可能なのに
新カードを2週間に一回ずつぐらい配信して行ってほしいよな
それでジャッカとかシェイドとかマジブとか調整すれば良いのに
新カードの配信ってそんなにお金かかるのか?
解説の人とかまともにやってるだろうし多少は良くなる気もするけど
更なる地走り強化他は弱体化とかなったらクソ笑えるわ
新カードだったら配信されるたびにスレが盛り上がるし、それにつられて新規も参入してくるかもしれないのに
バンバン新カードを投入していってほしいよ。スレの盛り上がりが同じボードゲームのいただきストリートなどと比べても全然ない
まだ発売から半年もたってないゲームなんだぜ!大宮さん、どんどん新カードを配信してくれよ!
そうそうフォーマットを変えられても困りますんで^^;
ぶつ森の合間にやろうと思って買ってみたけどこのゲーム難しい
護符ってのまで出てきて頭こんがらがってきた
配信カードは環境を見てから能力決定するそうだしそれなりに時間は掛かるだろう
協力戦でどんな色の人と組んでもそこそこ戦えるように無属性でひたすらばらまいて、
あとは敵への妨害や侵略をするというブックで行った時に限って相方も無属性だったり
四色全部入ったコンセプトのよくわからないブックだったりする。
なかなか上手くはいかないもんだなあ。
今ランク何人くらいいるの?
気の合う有志と部屋制で遊べなかったのが心残りだが
ぶつ森もくるし、うっぱらうかDSから何も変えなかった大宮にガッカリ
ここで工作もしてそうだしもうどうでもいいや
売る報告とか一番いらねーから
お前みたいに言葉尻に噛み付いてくる低脳が一番のガンだな
マジで終了してる
子供は早く寝なさい
終わり君か、また新キャラ来たな
工作してるのはむしろアンチなんだよなぁ
クソゲーオブザイヤーのスレに出張したらしいじゃない
178 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 04:54:09.05 ID:ml5Pnxrl0
新カードって言っても、別に新作じゃなきゃダメってことじゃないしな。
昔のカードの復活で十分なんよ。
フードラムとか、アケローンとか。
もう終わりだわー
もう人いないわー
糞だわー
マジブガー
セプト部ガー
次はなんでしょうね
ずっと文句言ってる奴ってなんなの
自分が辞めたいゲーム、飽きたゲームを腐して去りたい幼稚な奴はスルー安定だな
一緒に辞める友達でも見つけてその小さい輪の中で愚痴りなよと
構って欲しいんだろう。
ネトゲで引退宣言とかしちゃうタイプ。
そして間もなく戻ってくるパターンか
DSはモスとラントラだけ惜しかったけど、
それでも相当バランス良かった
3DSも惜しいんだよな
チャーム追加マジブ削除
これだけで結構環境変わってくると思うんだが
まあチャームについてはティラニーが有るけど自クリも麻痺するのがね
自分のクリは麻痺しなかったら皆使ってただろうけど強すぎるか
マジブがなかったとしてもシェードフォークがーとか
何かが槍玉に挙げられていたとは思うが、
マジブがあるせいで、中盤から終盤にかけての駆け引きや
土地争奪の泥仕合の楽しみが少なくなってしまったのが本当にもったいない。
使っても使われても場が冷めるってのが何とも。
>中盤から終盤にかけての駆け引きや
>土地争奪の泥仕合の楽しみが少なくなってしまった
本当これだよね
まあ泥試合が大嫌いで、サクサク手順進めるのが好きな人が居るのも
分かるけどね
高額踏んだり取られたりを運ゲーって言い出す層は、
マジブガーの気持ちは理解出来ないだろうし
3人戦4人戦の違いぐらい相容れない感じ
40R7000だけじゃなく50R9000にするだけでもマジブの影響は減ると思うんだけどな
イントルード、トレード、エロージョン、スカルプチュア、デモトレ、このどれかが配信されれば、ジャッカやマジブにたいする抑制が効いて大きく変わる。
神配信お願いします!
>>184 チャームあったら援護拠点がかなり潰しやすくなるから
マジブは奪われる危険も増えて多少弱体化するかもな
ホリグレかグレアムか先制、巻物無効反射が必要になるし
カウンタと援護で万全ではなくなると防御側の手札とブック圧迫する
チャームとデスがあったらマジックシールドやスモークトーチも役に立つのかもしれないが
現在フュージョン、ヘルブレ強打が怖いだけで
援護クリーチャーはHP面でMHP20ならバーンタイタンで簡単にクリアするからな
属性魔法4種削ってここいら入れた方がマシじゃないだろうか
正直ティアリングハローあれば属性魔法なんていらないからな
>>190 属性巻物は伝統と初期のためにあるんだろうけど
対人やりだすと属性即死でもなきゃ強打で30は使い物にならんよね
貫通指輪のがましなレベル
アムルみたいに属性揃えたらSTが2倍になりゃいいのに2倍強打でやっと60
チャームって何で消えたんだろうな
ただでさえ強い地援護がますます手がつけられなくなったっていう
ありえないと思うが開発的には援護は強くないとでも思ってんのかな
スティングトルネード 50G
ST=30 援護クリーチャーと道具を破壊する
こんなん欲しいな。
カウンターが防具になったとはいえ、Nクロみたいなのも増えたしなぁ。
防具を使えないデメリットを厳しくする調整ってどうかね
>>191 初めて貫通指輪を見た時はイクストル始まり過ぎwwwと思った
援護持ちに20ダメの全体焼きは最低欲しい
>>193 それが巻物なら使う
援護全体焼きはバルキリーさんとかプリンが巻き添えになるからやめれ
素直にサンダーストームでいいじゃん
確かにスティンクボトルにはブック復帰よりもST+か強打付いて欲しかったな。
>>196 ぶっちゃけバルキリーシャラザードプリンあたりも大概じゃねw
先制や防御型焼きがあるのに援護焼きがあって悪い理由はなかろう
しいて援護持ちで可哀想なのあげるならパイレートさんだけ
シャラザード普通の援護クリだと思うし
バルキリは先制持ち、カウシ、イビルに弱いからそこまで特化とも思えない
地の援護クリは焼きに強いジャッカ、オデに天然ランプロ付いてるってのが鬼ってだけで
プリンは焼かれても仕方ないwwww
焼きプリンにしても手だしスラッジだけで焼き4枚使う内に焼け残りそうだが
援護そのものは別に普通だと思うが
今作はドローソースが増えたことが援護クリ供給に対する追い風であることと
調整しないで採用したマジブが加わることでこんなにも駆け引きのチャンスが減るとは思わなかったんだな
結局諸悪の根源はマジブ
まあ俺自身はマジブあっても結構楽しんでるけど
援護が悪いんじゃなくてジャッカとグリマルの共生にマジブが加わったのがまずい
援護自体を駄目にすると地が駄目になるからなそれはそれでまた偏りができてつまらなくなる
ジャッカとマジブ駆除ぐらいが一番ちょうど良いが大宮は馬鹿な事しそうだ
援護の何が嫌いって防具や武器割っても
スティングボトルグレアムザハンド使わないと援護で凌がれる点
しかもコロッサスで70/70タイタンで60/60とか本家武器防具涙目過ぎる
ジャッカはハンババで再配置(ただしHPは20)位ならジャッカをハンババにして侵略って気になるんだがな
>>200 まったくもって同意。現環境も楽しいしな
まとめるとこんな感じか
ハイプリースト(仮):無R:G60:ST0:HP30:使用制限、武器
巻物強打
応援[強打計算後の巻物攻撃ST50以下の時ST=50になる]
応援[ST=30以下の巻物を使うと先制がつく]
全体[マジックボルトのダメージが援護能力クリに対して30になる]
全体[マジックブーストが1位2位だと使えなくなる
3位4位の時1位との差が1500G(要調整)ないと使えなくなる]
例:ファイヤーボルトを使うとST30→先制ST50(属性巻物の救済)
例:巻物強打クリがフュージョンを使うとST50×1.5=ST75(現状維持)
特殊例:スリープが先制になる
魔法学校教師のイメージ
>>205 何をどうまとめたか判らないけど
想像難しいんで「魔法学校教師のイメージ」をエロく絵で書いてうpって
逆に援護クリは防具と武器使えないにすればいいんじゃないか
>>198 パイレートは一応ターンオーバーでST50になれ、さらに援護で素でHP110になれる
ミューテーション使えばさらに差別化できる
ウッドフォークさんだってタノバ1回でST50になれて援護・Lv5で110+50=HP160になれるもん・・・
ミューテ重ね掛け&ランプロすればかなり強くなるもん・・・
ウッドフォーク武器使えないじゃん!
地属性にはタノバと相性いいクリーチャーも少ない
水援護タノバ侵略ブックでも作ろうかな
ちなみに水タノバブック使ったらパイレートあんまり活躍しなかった
(´・ω・)
地援護でタノバ使えば最強に見える
マジブ対策カードならコラプみたいにマジブ使いに直接刺さるカードにすればいいんじゃね
全セプターは手札にあるマジブの数×1000の魔力を失う、とか
なんも面白みがねえな
援護タノバとかサルファバルーンに餌提供しているだけな気が
援護クリにタノバはメリットよりデメリットが目立つな。
この間、タノバブックと対戦してLv5グリマルがサムライに首はねられたぜw
援護タノバ使うとしたらは守る援護じゃなくてコダマやバルキリーみたいな攻め主体でいきたいな
サムライの即死対象が変更されたのもなぞだな。以前の仕様ならぐりまる、ジャッカをバッさバッサと刈っていただろうに。
普通のTCGなら属性巻物や海賊、牛とか斧はただのハズレコモンなんだが、
カルドはRPG的なストーリーのあるゲームだからな。
最初しか使わないからと言って削除できるものじゃない。
ただ過去作からのプレイヤーが1から集めるのダリィってのも分かるからなあ。
ぷよぷよ20thみたいに隠しでコンプリートコマンドでもあれば良かったかもな。
>>224 ロンソ、スピア、クロスボウetc…ヌンチャクなんかは消えたし、
一度整理して欲しいなぁってのはある
スペシャルでマイコロンブック被りww
ギリギリ勝ったぜ!
テレキネシスでカロン vs. マイコロンしたら、ストームコーザーで自殺しやがった
そんなに繁殖いやなのかw?
タノバブック愛用してるが、防御安定しなくて結局沈む
まあサムライとモンクが敵をバタバタ倒すのは楽しいんだけど
ノーマルA廃止して日替わり固定にすればいいのに
で、ノーマルBは変則ルール(特定カード禁止、属性シャッフル)
ランキングは最近流行りのMAP、今ならチェーンかフェネックあたり。
これだけでいい。
ほんと大宮わかってねえなと毎度のことながら思う。
同盟戦とか協力戦とかのぞんでるやついるのかね?
ビギナーつぶしてそっちでいいじゃん
DSの頃から個人戦より同盟戦の方が人気あるんだよ
調べりゃ分かる事だが
やれば分かるが協力戦も結構需要あるぞ
ランキングと同様に以前より大分人が減ってるけどね
229 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 19:24:00.91 ID:XL6bkN+E0
ターンオーバーない頃のパウダーブックってどう運用してたの?
シニリティ頼み?
レインフォースがあったよ
231 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 19:38:59.06 ID:r3Z2n9As0
以前はラントラが強力だったから、
パウは連鎖確保用にだけ使って、
ST自体はあげないのが主流だったと思う。
同盟好きじゃないけど他の部屋なかったら同盟に行かざるを得ないから同盟いってるから同盟人多いんじゃん?
なんて?
DSの時だと、同盟になると参加者は3割減った
今作はウィッチワームの影響でもっと減ってるんじゃね
>>232見たいな人や、同盟大好きな人や、野良同盟は一切やらない等色々
今は同盟有っても他部屋有るからマシだね
そんな同盟好きな人多いのか(絶望
相方の行動にいらいらするのも、自分が相方に迷惑かけるのもいやで同盟戦はちょっとやって断念した。
2on2の対戦ゲームはもうどうしようもなく性に合わない。
自分以外全部敵な4人戦のほうが自分は楽しめるわ・・・
指示厨さえいなくなってくれればいいよ、同盟は
それだけで大分楽しめる
>>224 スペシャルでマイコロン使えるってすごいな。
ガチで組まないと勝てないよ・・・
もう少しハンデ下げてくれ。
踏んだ時気まずいし。
あとCPUのマイコロン嫌いは異常だと思う。
つねに全力で排除しやがる。
協力戦と同盟は天気を回復するのに必要だから消すのはないわ。
同盟戦は変な人と組まされて気まずい思いすることもあるけど、互いに意図をちゃんと理解し合えて
バッチリ連携とれた時はすごく気分いい。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 23:44:10.52 ID:XL6bkN+E0
指示厨とか言うけど逆転手があるのにわけわかんないことされるとやっぱイラつくわ。ラントラとかならまだちょっと複雑でわかるけど、スペルかける対象とかがヘタだと本当いらつく。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/13(火) 23:48:57.16 ID:dj94be/30
同盟戦で協力して劣勢を覆したときは、
4人戦よりうれしい。
序盤がどうしてもたるいから、マジブなんだろうけど、(大宮的にさっさと高額乱立して落とし合いしてほしい)、そのままゴールのまがたまとかアホすぎる。
もうちょっとだけ侵略寄りのバランスにしてくれればいい
指示は難しいよなあ
無駄に迷わせて時間切れにしてしまうことがあるし
かといってひかえてるとケアレスミスしたりするし
自分も助けられることがあるので気づいてなさそうな時は指示をだすべきかいつも悩むわ
なんだかんだで同盟戦みんな好きなんだな
自分はやっぱり4人戦の方が好きだけど、たまにやる分には同盟も悪くない
他人に指示出しまくっておいて自分がミスったときに立場がなくなるから
俺は指示は出さない
俺も基本的には指示出さない。
俺のクリーチャーの移動侵略で高額落とせる時なんかはすることもあるけど、それも相方がその素振り見せるときだけだな。
全く気付かないようならワザワザアイコン出しても混乱招くだけ。
基本俺は侵略よりなんで、やっぱり侵略下手というか分かってない人が多いとは感じるな。
ランキングでもないのにいちいち指示出して顔真っ赤にする必要もないからな
相方の素人プレイやミスを笑って許すことのできない人間はランキングで一人でシコればいい
248 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 00:53:34.51 ID:phZrK2uq0
同盟戦はあれだけど協力戦はやっぱ指示出したくなるな
ミスしてそのまま負けるのは別にいいんだけど、劣勢からの逆転筋引いてるのにミスして(気づかなくて負け)っていうのが一番がっくりくる
諦めるの早いんじゃないの
249 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 00:55:07.77 ID:phZrK2uq0
協力戦はもう初心者っぽい人しかやってないのかもな〜
バタリングラムをカタパルトと見間違えて、レベル5ウィロウ落とされて\(^O^)/
勝てる試合だったのに、我ながらアホ過ぎるww
協力戦なんか負けんだろw
最近ウィロウはLv3位にさっさとあげて小銭稼ぎに使うのがさいい気がしてきた。2回払わせれば落ちてももうけもん
モーフだと皆結構小銭持ってるし、Lv4がにょきにょき生えるから250位ならアイテムけちって払ってくれる
253 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 01:23:26.32 ID:wqJY9ch/0
>>252 それは何処のカルドセプトだ?
lv3ウィロウなんてものが必ず通る道にできたら
削り侵略でも何でも集中攻撃されて潰されるぞ
一人だけ地走りで他全員ゴリゴリの侵略ブックという状況で最後グダグダの乱戦になったのを
どうにかこうにか逃げ切って勝ててすげぇ楽しかった。
戦闘多い試合は疲れるけど充実感ある。
>>255 いや俺も侵略ブック。逃げ切りとか言ったので誤解を招いてしまったか。
モーフで無属性ブック使うの俺だけだろうと思ってたら他の連中もシェイドフォークやら
バンディットやら山積みでワロタw
モーフで無ブックってどうやってんの?
モロック先生みたいに無土地ガン上げすんの?w
>>257 他人の土地侵略して、あとはそれに合わせて地変していく。もしくは他の人が使ってない
色にするとか、ガルーダが伸びそうなら森にするとか状況によって色々。
誰とも被らない色か相性良さげなブックの色に合わせんじゃねーの?
それか何枚か差してる拠点用クリの色とか
もっちーとは
通称で餅、餅氏などと言われる
DSセプト部というカルドDS版のコミュニティで(
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/)
もっちーという名前で活動していたSTOと並ぶカルド界の癌の一つ
大した実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思っていて
対戦中または対戦後の感想戦で自分より劣ると思う対戦相手のプレイングを
あげつらう行為を息を吸うように自然に繰り返していた
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
そのやめた元部員や現役のセプト部員たちがDS版スレで
彼に対する恨みなどを書き連ねたことから多くのセプター達の知るところとなった
気に入らないセプターはブロックするなど幼稚な性格
全国大会予選王女杯でセプター名あやと露骨なコンビ打ちをし予選通過
new ALL JAPAN CEPTER'S CUP第一試合にて禁止されているアイコンチャット口頭での他セプターへの指示などのトラブルを起こしている
主な戦績
代々木杯実質3位(笑)
国王杯40位
>>258 モロック上げじゃなかったかw
他は配置するだけで連鎖できるのに
自分だけ地変の手間がかかるってのは厳しそうだな〜
いつかは全複とか全無もくるのかね
全複・全無は連鎖作るのに地変必要で1ゲームが長くなるから
ランキンでの採用は無いんじゃないかな
遊び心で半年・1年後スペシャルで採用されるかもって感じ
まあ少なくとも全無ならエレラス禁止にしないと阿鼻叫喚だなw
エレラス打つ奴も食らうから問題ないw
>>263 サンドマン「ガタッ!」
オドラデク「おまえじゃねぇ、座ってろ」
サンドマン見ないね、DSの時もあんま見なかったけど。ジャッカたんもいいけどたまには使ってやろーぜ。
絵が気持ち悪いけどな。
えー!
サンドマン、どろにんぎょうみたいでかわいいじゃん!
サンドマンとマッドマンは紛らわしい。
画集買ったけどサキャバスちゃんが小っちゃい!
でも満足
たまたまケットシーをハートフィブラでHP50に増やした時は凄く強固な拠点に感じたけど、サンドマンを同様にHP50にできても硬く感じない
最近また事故切断多い
今作で初めて曇った
サンドマン戦闘ではただのHP30だからな
>>270 俺も夕べ曇った
出だし好調だった所でlv3踏んで貰った所で踏んだ人が落ち
オイオイって思ったら立て続けに他の二人も落ち操作状況の不一致と言われた
落ちたのスゲー久しぶりだった、申し訳ないと思ってる
今見たら曇ってはいなかった
落ちただけなのか次つないだら何か変わるかな
昨日(火曜日)って確かメンテナンスだよね
それでじゃね
厨二的なブックを作ってみたくて
ナイト、グラディエーター、バルキリー、パラディン、ファイター、サムライ
アイテムは剣型のものを持っているだけ1本ずつ入れて行って、あとは足スペルのみ
ぼろ負けが多いけどなかなか面白かったよ
っアーメット ナイトシールド トライアンフ パーミッション
あとはクリーチャーに武術を身につけさせるだけだな!
邪気眼的にはミゴールとかいいセンいきそう
目を赤く光らせたり、火をまとったりする必要もあるな
個人的に厨二=バルちゃん、バルちゃん=あわれ違ったゴブレア
ぐああ今繋いだら曇りになって一戦もしてないのに雨になりやがった
誰か協力戦きてくれ
282 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/14(水) 20:25:48.31 ID:2CaQ/7Jc0
モーフ地形は手札事故の緩和と試合速度アップの良発明だと思う
異論はある?
>>282 ここに慣れちゃうと配置制限やコストを軽視する甘えたプレイになっちゃいそう
でも他のマップに比べてやりたい戦術が運用しやすいってのはある
中二病なら
手から炎が出るパイロマンサー
名前がかっこいいダークマスター
>>283 たまにやる分には面白いけどあんまり上達はしなさそうだな。
>>284 ダークマスターは名前だけなら最高に厨ニっぽいな。
「モーフ地形」に限って言うなら・・・
モーフアイランドでもない限りはただ「偶然止まれたらお得」な地形であって手札事故の緩和にはほとんど寄与しないんじゃないかと思う
無クリを置くと無属性土地になるのも仕方ないとはいえちょっとだけ残念 面白い地形ではあると思う
無クリ弱体化するというデメリットがあるな
>>275 厨二とはちょっと違うが高STクリとテンペストとかどうだ
>>287 対象領地を全ての属性として扱う呪いとか、逆に連鎖から切り離す呪いとか出ないかな。
前者は80Gくらい、後者は1ドロー付きの60Gくらい
モーフはなんだかんだあったけど、
シェイド・カウシル・マジブ・足スペルなしの火単色ブックで6割勝てたから満足だ。
しかし同盟ランキングが終わってから人が残ってるか心配だ・・・・・・
好きな人はいるんだろうけど、同盟戦は最初からやらないって人結構いるんじゃない?
モーフアイランドは普段は地変作業挟んで他属性と5分の水属性が完全に暴走気味だった…
分岐遠回りにモーフ土地が配置されてる…となから割に面白いけど
それ以外の使い方だと何か理不尽な感は否めないと思う
>>289 つ【クインテッセンス】
>>205 なんだその僕の考えたクリーチャーを使って臭は!?
コイツが開発者の中に居なくて良かったと心の底から思ったわ
この遅さでマジレス…だと…!?
久しぶりに4属性がきれいに分かれた4人対戦だった
シェイドもこうなるとただの無属性クリだな
高額地をスカラベで守り切って達成、城まであと1歩!はいいけど、
よく見たら舞い降りたゾンビの横に2位プレイヤーのウナギがちょこんと。そして都合良く砦に止まる2位……
バレなかった \(^o^)/
これほどのヒヤヒヤ感は久しぶりだったぜ…
>>291 あー、連鎖を切るだけならクインテでいいのか…。
カルドは連鎖とかの都合もあって単色が基本だけど、今後もこの方向でやっていくのかな。
今のカードプールで多色組んでも悲惨だからやらないけど
>>295 中々難易度高いなw
連鎖切りはイビブラの役目じゃないのか
イビル入れる位ならエレメンタルラス入れる
エレラス入れるぐらいならマジブ入れる
そんな事よりランキングでパイレートに初めて会った感動した
カーバンクル以下の扱いで速攻捨てられてたのに糞吹いた
見習い魔女(仮):無S:G70:ST0:HP20:使用制限、武器
巻物使用時[先制ST=50+支援効果]
巻物使用時コスト半額(例ファイヤーボルト10G、フュージョン60G、ヘルブレイズ40G)
アイテム使用しない時[巻物攻撃先制ST20]
初級魔法の扱いが上手い、味方がいると安心して詠唱に集中できる
最初考えたイメージは魔法学校学生だけど、クリーチャじゃないし
低級の精霊、妖魔のイメージでも良いかも
最初に考えたのはこういう属性巻物救済だったけど
クリだと4枚までだから応援に変更した
話題が援護とマジブになったからいろいろつけすぎた
カメレオンにカモフラージュかけたら効果2倍じゃね?
すごくない?
モロックさんなにやってんすか
>>300 俺はさっき属性強打武器とプッシュプルガン積みの風(N縛り?)ブックに当たったわ
削り侵略防具使わせ侵略はやられてみるとやっぱ死ぬほどうざいね
304 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 00:12:45.14 ID:5lbPjiry0
もっと弱打が増えれば属性武器の需要も上がるかもな
今はヘルハウンドくらいしかないのか?
協力戦負けないんだけど俺のおかげで勝ってる気がしないんだけど
ついさっき会ったが協力戦でアレス神とアイアンアイドルを降臨させるのは勘弁して欲しい
やるならグレアムかスティンク持て、バルちゃんスカラベ握ってんだから
スカラベ殺して欲しいんだよな^^
私はカードいれる余裕がないので無理ですが^^
スカラベ4枚入れたし、これで守りきれるだろ!⇒相方がバルベリトのスカラベをリフォーム
協力戦の初戦はこんな感じでした
>>308 マナがいっぱい手に入って良かったじゃないか
310 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 00:51:18.31 ID:zNwdQFOe0
なんか協力戦勝てなくなってきた
CPUに負けるとか素人か
もう雑魚しか残ってないんだよ…
ウィロウケルピーライフォのどれかが相方だと100%勝ってる
314 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 01:02:48.37 ID:zNwdQFOe0
勝てないとうーんって感じだけど、ケルピーとか積むくらいならやらないからそのへん難しい。
ゴリガンの練習用ブックとのタイマンに完敗した俺が来ましたよ
プロムスデルの曲良いなあ
サントラ出ないのかな
317 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 01:47:25.85 ID:5lbPjiry0
318 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 02:20:51.58 ID:zNwdQFOe0
なんか勝ててもミスがあったり、CPUがアホで助かった的な感じがあるとすっきりしないな〜
協力戦、ベテラン同士で初期ブックならどうだろう
結構苦戦しそうな気がするな
防衛はそこそこ出来ても侵略は厳しそうだし
ハンデが効いて足じゃ追いつけないしね
俺はクアンゼが好きだなぁ
サーガだってサントラは出てんだしそのうちでるんじゃないの
確か今の協力戦って相手の周回ボーナスがハンデで1.25倍とかで
ルシエンの通行料が(確か)1.5倍だから
バルベリトが城ピッタリの周回でルシエンのLV4作って
そこをこっちが踏んだらそのまま負けたりするぞ。
マジブゲーなのか・・・
発売日に覗いたらアサプラスで騒いでて、今来たらマジブだった。
アサプラスの方がマシだったな。
バランス調整はされる予定ある?
また始めようと思うけど、マジブあっても楽しめる?
>>322 というかアプサラスは微妙の域に片足突っ込んじゃってるな
調整の予定はない
皆マジブを使うことを割り切れるのであれば楽しめると思うよ
アプサラスは強カードで あった よ
どのブックにも入るパワークラウン1枚あれば踏んでも怖くなくなったから
マジックブーストは有効な対策がないから強い。 そんだけ
誰でも対戦130戦くらいやったけどシーボンズが活躍してるの3回くらいしか見たこと無い
ボンズは警戒度高すぎて直ぐに潰されるからなー
LV1の間にコロッサス持ちに踏まれると確実に葬られる
ボンズはLv1 or Lv5って感じだからスチームギア、バーンタイタンにも踏まれる印象
と言うか反撃10程度なんだからLv5にバーン横付けでも10づつ削って先に倒せるのに
ボンズ横に付いた時にLv1だからってバーンとかスチーム置かない人が何故か多い
レベル1土地にボンズ置く馬鹿もないだろうw
少なくともレベル3〜4土地に置き換えで置くのが普通だから
低レベルの時には弱いとか運用上全く問題にならないというね…
それはそうと昨日マジブでレベル5に上げたグリマルを2つ纏めてアバランチで焼かれた
アバランチこえぇ…
LV5になったとして10づつ削りきれる訳ないし
その前に交換されるだろw
そんな無駄な事にターン使えない
>>327 結局警戒度だな
強いはずなのに、大活躍って1・2回みたかなぁって印象
ボンズ、足止めクリ、ボージェスあたりは警戒度高すぎて置けないし
置いても生き残れないね
グリマルも警戒度は高いけど生存率もまた高い
モーフは想像以上に楽しめた
やっぱり配置制限や領地コストが緩和されるとブックに幅が出るね
明日からのスペシャルなんだろ
今更チェーン個人戦来たりしてw
一度テスト的にでもマジブ禁止試してほしいのう
>>329 現実的には領地コストが無いクリだから
序盤手札次第ではまくのが現実だな
後半にくりゃそりゃ置き換えるだろうさ
手札に他のクリが無くて、序盤に水空き地止まったら踏まれないことを祈りつつボンズ置く。
勝利の喜びを謙虚に表せるチャットアイコンってなんだろう
お辞儀と合掌出してたが僧職系と間違えられたか?アイコン出されたりするし
うざいからださんでいい
アイコンの受け取り方なんて千差万別だしな
個人的には謙虚にしたいなら、終了後にペコリだけで十分
たま終了後仲良しや握手みたいなアイコンだす奴居るけど
あれ3位や4位の奴は出さないから、嫌味っぽくみえる
カイジじゃないが、侵略してペコリ・ドレマジでペコリと同レベル
謝るぐらいならするなとww
接戦で高額踏んじゃって手が無くて
俺の踏みでゲーム決まりそうなときは手合わせアイコン出す
護符戦やりてえなぁ...
>>339 やるんなら橋のないラティスみたいなのがいいな
協力戦でひたすらこっちの妨害してくる人と組んでしまった・・・
嫌なことでもあったのか何か知らないけど、あれは何が楽しいんだろう
ストレスばっか溜まる試合だった、1時間返して欲しい
多分それはゲモリーか、ピケットか、もしくは彼らのシンパだよ・・・
協力戦でまったく協力する気のねーネタブックで来るやつもいるからな
こっちのストレスはマッハ
鳥羽根揚羽配信はよ
>>338 俺は他の誰かがAIになったら手合わせアイコン出してるわ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 17:49:27.94 ID:47rwJxZ+O
ボンズは警戒されまくるから最近はネッシーのがいいんじゃないかって気がしてきた
スペシャル水地禁止だってさ
シェイドフォーク4積み確定だな
>>347 モーフなら逆にボンズを4枚突っ込んで生き残った奴を拠点化でいけてる
使うのが大抵自分ひとりではないからね
通常マップならその通りだと思う
ネッシーとポンズは全然違うだろ
シェイドとかガルーダ見たいな青天井を防げるって点でネッシーと使い方が異なりすぎる
351 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 18:24:24.58 ID:CMr4Mc490
水地禁止はガルーダ無双の予感
水地禁止でダムウッドか、ラマゲーが加速するな
つーかランキング同盟でスペシャルも変則とかw普通に対戦したいからノーマルB復活してくれよマジで
焼きスペルが捗るな
属性的に
水 vs 火
地 vs 風
なら判るがなんで火 vs 風なんだろうな
水(特殊防御) vs 風(特殊攻め)
地(守り) vs 火(攻め) ならまだ見れたろうに
とりあえずミゴールでも撒くか
全国優勝者がtwitterで泉と喧嘩してるぞw
なんだかんだでデコイ無双になりそうな気もする
よっし俺エレラスとデスクラ積むわー 超積むわー
ファイアードレイク「腕が鳴るな」
火有りだからパイロマンサー入って無い事は無いし
ワンダーウォールとデコイはそこまで無双にならないだろ
シェイド、カーン、ファイアドレイク、ガルーダをどうコントロールするかが鍵だが
ミゴール撒いておけば取り合えずシェイド以外は怖くなさそうだな
無風混合デッキで終了な気もするが
なんだかんだで今回のスペシャル楽しみだ。これ土地の色はデフォのままなのかな
そういやモスマンがいたな…ごめんすっかり忘れてた
DSで無双してたモスマンも3DSではもはや空気だな
みんながモスマン対策に躍起になってたDS時代がなつかしい
水地禁止とかガルーダ一択以外ありえんだろー
あとLV1争いはミゴールが相当頑張るだろうな
同じ禁止やるならマジブか援護でやれと言いたい
>>363 風には8本脚のお馬さんがいるじゃないですかヤダー
全拠点にランプロなんて出来んし
ドモシリーズ?エレラスで死ぬじゃんあんなの
単色焼きはガチで流行りそう
でもどうせ地走りなんでしょ?
>>364 躍起にもなってなかったけどな
たんに地でドリアード、ディーダムで領地を確保してガーゴイル、バロンで土地を守って連鎖ができたらラントラと
レベル上げの繰り返しゲー
ラントラやテントラでの価値が8割になったのは良い調整だよな
それでも十分領地4〜5持ってたらテントラする価値はあるし(ラントラをブックに入れるのは微妙だけど)
ガルーダ確実に出るからバルーンで吹っ飛ばしてコンジャラーで空き巣が捗るな
水地禁止で地走りってどうすんだw
バルダン+リングで地を生み出すんじゃね
ディスコートでゴブリン化するラマ
シェイドフォークのせいで色禁止ルールも面白くなさそうだな
祠の隣にラマ置いて延々4Rで特殊土地を回り続ける作業がはじまるお…
大勢的に火が風に優位に立つの難しいだろうなぁ
テング「ワシの出番やな」
デスクラ4積み火ブックとアイス4積み風ブックの醜い争いが見える
そしてそれを横からさり気なく掻っ攫っていく無ブック
ラマやガルーダがお手軽だし、デスクラ4積みした火で行くか…。
属性盾の跋扈でイクストルさん大活躍の予感。バルーンとの比率に迷う。
あと天狗の仕業じゃ!が頻繁に見れそうね
>>377 エレラスで両陣営からぶっ飛ばされるだろ…(´・ω・`)
4人が2つの属性土地を取り合って、あぶれた奴はもれなく色違い。刺さりまくりやで
焼きで現金輸送するのが最強ってことだな
颯爽と現れるドモボーイ
マスファンでおk
382 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 19:53:32.46 ID:i95iJjVWO
とりあえずウロボ対策にデスクラ積みは確定したな
ていうか属性焼きは絶対入れるっしょこれ
ますファンタズムがはやるだろうからイグザイルいれるわ
【無属性】
vs 無属性 (攻)クレリク
vs 火属性 (防)ミゴール、ワンダーウォール
vs 風属性 (防)ミゴール、ワンダーウォール
(青天井)シェイドフォーク
無属性クリも多数置かれる事によりシェイドフォークにNクローク使っても無意味とプラス要素あり
【火属性】
vs 無属性 なし
vs 火属性 (攻)グラディエーター,(防)サラマンダー
vs 風属性 (攻)グラディエーター
(青天井)ファイアドレイク、ジェネラル・カーン
倍率がx5でシェイド、ガルーダに劣る
【風属性】
vs 無属性 (攻)パラディン
vs 火属性 なし
vs 風属性 なし
(青天井)モスマン、ガルーダ
特効の防御クリが居ない代わりガルーダ拠点で問題なし
火は勝ち目あんのw?
>>383 マスファン掛けて拠点はイグザイル無効でいいんじゃね
火3風1なら、火の勝ち
風3火1から、風の勝ち
マイナー属性見逃されるどころか、ドレイク・ガルーダの余波で
何処に逃げても潰されそうw
属性2発で死なない50以上が増えるだろうしカンとナイトも強そう
今回のスペシャルは属性縛りか、もしかして初かな
ミゴールも撒きにはいいがオーブかあるから拠点には不向きかな
火はサルファバルーン拠点にして、攻め落とされたらコンジャラーで土地回収狙うとか?
予想される主な攻め手はMHP40だからネクロスカラベ併用されない限り直奪取は防げる。焼かれたらアウトだけど。
どうせなら属性焼きも禁止してほしかった
>>383 メフィストフェレス「属性焼き対策なら俺の出番だな!俺の…出番…」
392 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 21:26:43.43 ID:Kw6rDUl70
水・地にゴブリンまいて赤帽無双も行けるかもしれん
火は強化呪いに頼りながらウィロウに全てをかけるしかないね
風が焼き避けにマスグロ・マスファンかけてくれるし、オーブ・グレアムさえ割っちまえば結構何とか
過去にない焦土作戦になりそうだなw
ディスコードも相当刺さると見た。
ペガサス+マスファンとか良いかも。
ペリやケットシーでも似た事はできるけど、
巻物無効と支援1個あればシェイドを返り討ちにできるのがウリ。
けどマスファン?させねーよwwwってプレイグ撒く奴も居るんだろうなぁw
>>384 火は素ステそこそこあるから
拠点にはむしろヴォーテクスだな
属性焼きはリフォームするのが無難かなあ
ガルーダのいる風相手じゃ火は元々ロクに守れないから
火からするとあんまり損ないような、プレイグ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 21:56:56.65 ID:Kw6rDUl70
バルダンプロメテウスで水・地クリを最大4体まで確保可能
これだけではやや心もとないが、同様の戦術をとるやつがいればドッペルプロメテウスでも確保可能
ここまでくれば許容範囲といえる。
これは水単・地単もいけるで!
ゾンビグーススカラベピースで走るのが無難かもな
どうせ焼失確定してるし
俺はコーンタイタングースで行くわ
402 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 22:37:07.23 ID:FmpkFN+F0
地がいないと焼き増えそうなんでドレマジをさっさとリフォームしたら
誰もレベル上げない現金輸送ゲーになるような気もする
403 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 22:40:58.01 ID:DW77a50c0
ソニックウェイブだ
火はデスクラウドをリフォームされないようにリフォームをリフォームする作業からすべてが始まる…
焼きが増えて現金輸送が増えるだろうからスカージ4積みするわ。
コーンにソウルハント付けとけば400G入るぞ
先制強いよね、ブラックオーブみたいな攻撃的アイテムも守りに使えるし
>>404 シェイドをディスコードするリフォームをセフトするシャッターを無効化するリバイバルが流行る
俺の占いはあたる
今回は属性がかぶったほうが得だよな
焼かれる危険が減るし
>>408 シェイドフォーク 「そうだよ(便乗)」
あえて地で連鎖を伸ばす構成の火とか…
ボーテックスでいいか
エ レ メ ン タ ル ラ ス
412 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/15(木) 23:50:04.49 ID:i95iJjVWO
属性縛りとか正直いらねえマジブ禁止部屋が欲しい
これだけ場が荒れそうな環境じゃマジブも加速も意味が薄そう
先制持ちにラットハンター握らせておけばガルーダもシェイドも怖くない。
属性禁止なんてルールはじめてだから、どんな感じになるのか全くわからん
デスクラウドいれたくなっちゃう
416 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 00:19:45.65 ID:5//8XMrd0
誰かノーマルAきて
DSの時もこのルールあったけど、エレラスリフォって無単で地に連鎖作るのが強かったなー
3DSはマスファンなんかもあるし、ワイグロやインフルは使えるしな
ガルーダ使いはスレイプニルかチャリオット入れるの忘れるなよ
協力戦勝ったぜ、おんぶに抱っこでな…。
育ててもすぐ焼かれるから器用貧乏みたいなデッキ組むかなあ
ゴ ー ル ド ト ー テ ム l v 5
という電波を受信した
どうだ 手も足もでるまい! ウワナニヲスルヤメロー
モロック「よし、拠点はレイスで決まりだ」
>>417 DSの時に風火って有ったかな?
火水は印象に残ってるけど、風火は覚えてないな
まあDSのモス対策と同じく、ガルーダ対策で森は使えそうだけど
そう考えたら、地援護が強いのガルーダ入れないのも大きいな
DSのモスと同じ事を繰り返しちゃったわけか
属性焼きあると戦闘の面白さなくなりそうで嫌なんだよな
運営が地水禁止決めた時、焼きが増えるとは想像しなかったんだろうが
運営に期待するだけ無駄
焼きが嫌われるのは強いんじゃなくて基本やっててつまらないからなんだよな
むしろ焼きは立ち回りでほぼ勝てるし弱い分類で喜ばれる存在だがいかんせん相手してて楽しくない
個人的に一番楽しくないのは地・マジブ使ったとき
あれで勝っても何も達成感ないし上手くなる気がしない
あの壊れカードたちをどう攻略するか頭フル回転して勝ったときはめちゃめちゃ嬉しい
地はジャッカが無ければ良いバランスだったのにな
マジブシャドウジャッカバランス壊してるのは全て新カード()だな
ただジャッカグリマルドリサクヤのテンプレ地走りじゃなくて
ハンバババシリで大暴れするブックだったりコカトリルナの一発大逆転タイプだったりカーバンフライ狙うブックだったり一工夫入ったブックに出会うと次何してくるのか何されるのかワクワクして楽しい
まあそれらが強いかは別の話で
現時点での最強は普通の地走りなんだよね悲しい事に
俺もたまにハンババやヘビ入れて毒ばらまきまくって侵略するブック使うが楽しいし友達からも楽しいって言われた
勝率3割しかないけどなそのブックw普通の地走りは7割勝ってる
次は地走り君か。飽きないなあ
次はって地走りはずっとだろ・・・
Lv 5土地をグレムリンフュージョンで奪った直後引き撃ちアンサモンで台無しにされて
ジャッジメントで手持ち魔力が消し飛ぶ横でライフォを剥がせずサイコロを振るだけ
とかと比べると随分マイルドなったなあと思うようん
なんでも〜君つければ良いと思ってる人って・・・
こんな人を選ぶ対戦ルールやら同盟戦ばっかにして、これ以上プレイ人口削って何したいんだろ。
「もう残ってるのは廃人ばっかりだから、ひねったルールがいいでしょ?」 とでも考えてるんだろうか。
今までのランキングやカップ戦そうだったけど、
いったん2週間カルドから離れちまったら、もう戻ってこないような人も多いだろうに。
普通に序盤・中盤・終盤と盛り上がっていく試合がしたいです・・・・・
・・・・。・・・・
ヤツメウナギデッキにしよう
>>433 たった1枚のカードを禁止にするだけで、全員が楽しめるゲームになるのにな
マジブガーの夜は遅い
マジブガーZ
ついにキュアーとライフストリームを使う時が来たか
>>435 素直にマジブ禁止やればいいのにな
DSの時もモス禁止しなかった運営だから期待薄か
モスの時は無禁止ルールや狭いMAPだとモス機能しなくて
火強化・森弱化で4属性のバランス変わって楽しかったのにw
次のスペシャルは土地LV2辺りか
特定のカード禁止のルールをあまり作りたくないんじゃないの。スマートじゃないから。
LV2スタートのルールでラントラ・アーシェ禁止は理に適ってるから止む無くおkっていう判断でしょ。
モスマン禁止もあからさまだから「無禁止」をたまにやってたんだと思うよ
文句を言うプレイヤーじゃなくて環境を楽しむプレイヤーになりたいね
地走りが強い強いっていってたからさ、地とついでに水を禁止にしてあげたよ。
ほらほら、地水禁止だぞ、地水禁止。 戦闘が多くておもしろそうだろー?
え、マジブ禁止? おまえらにはやらせてやんねー!!
フレ戦して寝ろ!! こうですかわかりません><
というか地水禁止よりもマジブ禁止のほうをやってみたいの思うのは異端なのだろうか。
HW8リコール禁止の方がありそう
マジブと足スペル禁止で運命の女神に祈る試合は
ちとやってみたい気がしないでもない
神の導きでランキングだな
マップもランダムだとさらにひどい
もうスペル禁止で皆でザゴルしようぜ
火デッキでのランプロ採用率が低いように感じるのですが、やっぱりいらないんですかね
取られたらとりかえすスタンスなんですか?
マップランダムでランキングはアリだと思います
ピルグリム「俺の出番だな」
>>447 ドモビーいるし、そもそもランプロ張った所で属性焼きに当たったら意味無いしな
火拠点でTW飛んできた所で防御性能は大差ない
無ミゴールやデコイ、風ガルーダ拠点にTW飛んできたら大問題
決勝戦のブック公開きてるやんけ
何の変哲もない地援護ブックとかいらねーよ、バカ大宮
手に汗握る名勝負ワロタw
もっちー ネタに走りすぎ
ジャック スリープ以外は終始空気 今作組だから仕方ないが
ロカ ガチの地援護
りょうちゃん 到達魔力9000は粉じゃ無理だろ・・・
名試合になる要素がない
ガチの地援護ならアーシェなんて入れない
あの4人の中では相対的にガチ気味だったとはおもうけど
ジャックがもうちょっとマシな風ブックだったら面白い試合だったんだけどね
なんか全体的に微妙な試合だった
まあこればかりは大宮に文句言うのは筋違いである
優勝した人におめでとうって賛辞贈る気持ちはあるけど決勝戦が面白くなさすぎて
スゲーって感じが全然ないわ。プレイング的な見せ場も無かったし。粉は上手かったけどな。
粉の人と野良で当たったらラッキーって思うけど他3人と当たっても
あーこの人かぐらいにしか思わんわきっと。
俺の中じゃまだ前回チャンプの方がプレミア感がある。
ブック公開するなら決勝戦よりも準決勝をだな・・・
正直粉以外の3人はどうでもよかったよな
461 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 14:02:12.93 ID:wXSD82YF0
あの決勝ならポレのミノブックで勝てたわ
記録見たらロカとりょうちゃんに1回ずつ当たって両方勝ってたw
全く印象に残ってないけどさ
久々昨夜ランキングやって思ったんだけどさ、やっぱ二位狙いってありえんわ
ポイントつけないでほしい
大宮の人がノートで昔、「なんとか二位になれましたよかった」的な事書いててちょっと違和感を覚えたんだけど、ラストスパートの争いで二位狙いされたら激しくどうでもよくなる
ポイントがつくからもうそういう風潮になっちゃってるんだろうな…なんだかなぁ
二位以下は四位と一緒って考えなきゃ駄目だよな
一位がゴールしそうになったら自分のLV5領地からクリーチャー移動させてでも護符減らしてゴールを阻止する
それぐらいのガッツが欲しい
二位でもポイントが貰えるんだから二位狙いでもいいだろ
そんなに言うなら三位、四位が止めればいいだろうに
現状だとそれが正論だからな
やっぱ勝者以外は全部マイナスでいいわ
かむいまるは良くも悪くもカリスマ性や人を惹きつける何かがあるってのに、
今回の全国優勝者は影が薄すぎるんだよなw
強いて云うなら泉や餅みたいな談合連中に正々堂々立ち向かってカルドの健全性を死守してくれたことか
勝機の見えないカスみたいな焼きブックとマッチングするとだるい
2位じゃ駄目なんですか?と昔偉い人が言ってたじゃないですか。
毎回、魔力が僅差の大接戦になるわけじゃないし、1位は無理だと感じたら、2位を取りに行くことは当然。
まあ1位妨害して結局2位が上がることもあるし
好きなようにしてとしか言えん
ゴール条件7000Gとかで
1位総魔力9000G
2位総魔力4000G
3位総魔力2500G(自分
4位総魔力1000G
のときに
HWで1位か2位を自分のLv4領地に止めることができる、見えてる手札だけだと確実に防衛可能ってときに
@すでに達成してる1位の総魔力を削りに行く(3位のまま、城に行けば終了の条件も変わらず)
A2位に踏ませる(1位の勝ち確率相当高まる、自分は2位になれる)
俺は確実に@しか選ばない、他の奴らの1位に対する攻撃も期待する
でもみんながみんな@を選ばないんだよな、2位確保のために3位を落としに来る選択とかされるとがっかりするわ
昨夜のランキングで水ライフォが目標達成してあと数歩でゴールだった時、
3位の人がサブサイドを2位に撃った。どうしてか解らん。
>>469 あれは本来一位狙わなきゃいけない(意味が無い)モノに対して出た迷言だからダメだろw
あの発言通り、最初から一位狙わないスタイルでカルドの試合に来られても困るわ
「カルドの試合で何故一位で無いとダメなんですか?二位狙いじゃダメなんですか?」とか言われても、
「ダメに決まってんだろ」と言わざるを得ない。
まあ、勝負の途中で2位取りに行くことについては個人の価値観なので何とも。
自分は最後まで一位の可能性に賭けるが、麻雀とかでも終盤に2着確狙い普通にあるしね
合わないところがあったり揚げ足取りする奴がいたりするから麻雀と比べるなと何度言えば
今回の決勝は、厨(粉)に絡まれなかった奴が勝ったという普段よくある展開だったからな。
ピースを上手く使って厨の目を他二人に向けたチャンプのプレイングに比べて他3人が残念だった。
どうせネタブックを使うなら、「地・援護・マジブ」というメタの最有力候補にクリティカルヒットするようなネタを仕込めよともっちーとりょうちゃんには言いたい。
あんな簡単に走りきらせるなんて。
>>471 目標7000Gで一位9000ならL4踏ませてももう手遅れじゃね?今回周回ボーナス多いし
一位8000ならHWではめるけど
>>476 テレキやサブサイド誰かが引くかもしれん
確率はかなり低いけど
風なんて地メタできる色なのにな
ダンピとナイトフィーンド+グレアムとか地にとっては怖い
あと土地呪いをネタのグリードじゃなくディジーズやアンエレにしてれば
地にも干渉できたし、粉もそっちに向かった可能性がある
>>471 自分が一位になれないのに二位のアシストとかバカじゃね
他3人が争ってる間に優勝者は至って普通に地走っただけだよな
まぁ公式に地走り最強が認められて地走り10年も喜んでいるだろう
DS版の決勝の方がマシなんじゃねえの
>>468 さっきのオドラのみブックの奴が居た卓か
ひたすら焼くだけで最後はテレグノ持ちの勝ちとか茶番劇過ぎた
別に一時的になら2位が1位の土地奪って微妙に逆転してくれても問題ないしな
1位と2位の色が同じじゃなければ1位のLv5土地を2位が奪っても2位は光らない
>>471 1位はLv4踏んでも2000Gも削れないんだし仮に2000G削っても7000G overだろ
Lv5の高額で2500G届かないんだから
出来ない事を追い求めて出来る順位を落とすのはダメな奴の典型だと思う
あくまで俺の価値観だけどね
準決勝も配信して欲しいよな
しないって事は録画してないんだろうけど
>>484 ダメって言うなよw
俺だってカルドで3位だとリアルで給料半分になるとかなら2位狙うよ
はっきり言って優勝者のブックもそこまで優秀とは思えない
アーシェ入りとは言え餌にできるHP高いクリ少なすぎて、カウシリフォされると相当脆い構成
他の人にはデコイ落とす手段もうちょい入れといてほしかったし
それ
1位か2位か4位になった時にも給料にそれなりの変動あるってことにしないと例えとして成立しないでしょ。
プロセプターかよ
ランキングポイントは確かに順位ごとだが
セプタータグの勝率は一位か負けかだけだぞ
一体どっちが正しいんだろうね俺は後者のつもりでやってきたが
3位(&4位)で終わった時と2位で終わった時とを比べてデメリットがあるなら、という仮定には
1位・2位・3位・4位それぞれメリットデメリットがある、という前提は別に必要ではない
一位以外ありえないとか二位でもポイント入るなんてどっちも個人の勝手だろ
俺ルール持ち出しても他人のプレイに縛りなんて出来ないし
カルドは1位か負けかだけってのは割と共通認識だと思ってたが。
ランクも予選もあんなシステムだったから仕方なく合わせてやってただけで
>>488 現状だと1位以外APの増減だけしかないからさ、2位確保する価値を感じないのよ
給料の増減は3位になったら半額ってあるんだからそれ以外にもきっとあるんじゃない?
そんなどうでもいい部分に突っ込まれると思わなかった
>>490 順位としてのAPがあり、セプタータグの勝率がある
1位が確実に取れ無いと判った状況で
APすら上位を目指さないとかクズ以下だと思う
APなんか気にしてんのかよw
カルドなんて勝ちか負けかそんだけだわ
オフラインのストーリーモードだと、1位以外は全てゲームオーバーだな
>>496 あきらめんのはえーなお前
俺は目標魔力達成者が城まで到達するダイスが出るまで諦めないわ
つまり自分のターンで1位を諦めたプレーをすることは皆無
>>499 そんなんだから
>>471 みたいなダメな例え出すんだよ
ダメ人間は何をやってもダメって体を表してるじゃん
自ら
>>471の状況なら俺は一位をはめるぜ
次の手番の奴が一位を落としてくれるはずだからな
一位が達成できないことが確定してる手札が見えてる場合は二位をはめる可能性もあるけど
だからといってここで二位を確定させる奴に文句つけたりはしないぜ
そいつに勝てなかったのは自分の腕が足りないからだからな
正直その手の話題もマジブ議論並みに飽きたから
マジブスレ同様別スレでも立ててよそでやってくれ
無駄とかイヤとか言うならカルドやめて森にでも引きこもってろ
>>501 ゲームだからな夢というか理想追求しないでどうすると思う
リアルはくたびれた大人ですよ
505 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 17:10:26.38 ID:972MTlmX0
ミノタウロス「ぐふふ8時から・・・お前らボコるわ」
自分が一位になれないのに他人の一位を入れ換えって
焼き荒らしと一緒じゃねーか
歩くほこらうぜーよ
>>499 でもさすがに次ターンのホリワorリコール達成を止めれないのわかってたら順位上げします
>>506 達成後城到達されない限り、その時点の1位は見た目上の1位なだけだよね?
自分に目がある(と思っている)からこその行動ですよ
2人魔力達成しててどっちか落としてももう一方が上がるって形だったら言ってる意味はわかるし
基本的にどっちにも手は出さないな(両方落ちる可能性あるとか細かくは状況でかわるかもしれないけど)
久しぶりにやろうとしたらサーバーに接続できませんとかいわれたorz
鯖いまだに不安定なのか
自分が一位になれないのが確定するのは誰かが城に到達した瞬間だものね
まぁ厳密に言えばその目を止められる手段が無い状態で上がれる人がターンを迎えた時だけどさ
>>508 後付け条件の多いのもダメな奴の典型だな
Lv4にはめても1000G程度だろ?
1位の奴が落としやすいLv5の土地や手札かも判らねー
>>471 の条件で全員一丸となって逆転出来る場かも判らない
1位の奴がすぐ簡単に取れるLv5持ってたら
相手をLv4にハメるハメない以前にやっとけよって話だよ
それが出来てない時点で何らかの防具なりスペルカードがあんだろうよ
防具もスペルもねー1位が転がってるって条件が
>>471 に書いてあったら攻めるさ
あれはダメこれはダメなんて言ったて無駄だけどな
水地禁止で猛威を振るうのはファイアードレイクかガルーダか
いまからけっこう楽しみだ
連鎖確保にテングも頑張れるかもしれないな
早いのはラマワイバーンテング擁する風だろうけど
火もコンジャラーがあるし素のステを活かして戦闘が多発するとわからんね
無は何があるかなあ
>>511 ダメ人間とかクズとか書いて相手を腐すのがダメじゃない人間のやることかな?
火ドレは先制の多い風にとって大して怖くないんだよな
火クリ10体でやっと80だし
ガルーダは地以外には大体脅威になるけど
>>514 定番クリ増えそうだし
ディスコから赤帽ある程度遊べそうだな
2属性消滅とか自分の属性じゃない属性焼き1種類入れておくと大体活躍するわけだろ
クソじゃねえかw
バルダンダース+プロテウスリングで無火風以外のクリも持ち込める
そう考えると無限の可能性を感じませんか
デコイリングでブラックオーブがなければガルーダを倒せる
ミゴールも久しぶりにお目にかかれるかも
しかし今回は火を使うならドレイク4積みもあり得るからな
序盤からブーメランで暴れたりすると厄介そうだよ
>>520 ガルーダ使うのにオーブ持ち込まないのはまずありえんな
ID:iLuThj1W0の出した例が良くないのは確かなんだが、
その意を汲まずネチネチ書いてるID:ZKb0EQ1G0がうざいのがそれ以上に確か。
>>522 それまでが1位が2位がって言ってるだけだったから
具体例を出したほうがイメージしやすく議論が活性化しやすいかなと思ったから例え話書いてみたんだけど
確かにこれだけでは細かい所はわかんないし俺はこうするって言い切れない人もいるかもね
結果的に荒らしてしまって申し訳ない
マジブを受けた領地は毒またはマヒを受けるとかは?
バルダンが水クリになって麻痺ったらその水クリになるんだよな?
さすがにそれでバグらんよな
焼き対策は俺以外の誰かがしてくれるから俺は何も入れないことにした
>>525 ルールはブックで禁止されるだけだから
たとえばゴブリン禁止ルールであってもチェンジリングやディスコードで生成されたゴブリンは
普通に使用できる
ランキング同盟かよ
まともに4人対戦できるところないじゃん…
でスペシャルはいつ始まるんです?
とっくにはじまってるぞ
ブックいらねー
ブック配信するなら収納する書庫も一緒に出してくれ
ばかのひとつおぼえウィッチワームw あほちゃうか
みんなアバランチ入れようよ
アバランチ入れてるけどそういうときに限って地走りがL4二つとか作って終わるんだよな
あと肝心なときにひけなかったり
L5作られる前に引いちゃうと警戒されちゃうし
直撃させるには難しいスペルだわ
やっぱアーシェとドレマジガン積みして投資を強制するしかないか
属性焼きなんていねえじゃねえか
またお前らに騙された
>決勝戦は、個性的なブックが揃い、手に汗握る名勝負でした。
あの無個性な地走りと、スリープ決めてドヤ顔してただけの出来損ない風ブックが個性的とか頭おかしいのかよ
この文章を書いたゴミはこのゲームを一切プレイしていないのが丸わかりだから二度とカルドセプトに関わるな
せっかくのチェーンなのに同盟かよ・・・
ピコンピコン(アイコン確認)ピコンピコンピコンピコンピコン
進行が遅いしつまらねえええええええええええええええええええwww
同盟やめろよマジで
個人的には決勝ガチガチの侵略ブックがいてほしかったな
スレイプニルでガルーダ飛び回らせてほしかった
これがカルドセプトだぜえええ!ヒャッハー!とかやってほしかった
侵略下手そうな面子だったろw
どっちかと言うと走り向きな
粉で侵略するプレイングだったろ
地の守りが上手くて崩せなかったのもあるけど
いつもながらの脳内常勝の上級者サンが多いね
>>536 俺んとこいたよ
つか無が多かったからみんなバニレイ、クレ積んでいこうぜ
属性焼きとか捨ててさ ね?
普通のカルドセプトがやりたいです
545 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 22:44:15.29 ID:U3r9wNzr0
このままアップデートも新カードもこない
これが現実だな
カルド終わったね今作でシリーズ終了でいいよ
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/16(金) 22:45:28.69 ID:U3r9wNzr0
12月あたりにベスト版だして終了
大宮はもう更新する気ないことが明白
任天堂ってベスト版出さないんじゃなかったっけ?
それよりDL版が欲しいんだけど出ないのかな
他のソフトと平行してると入れ替えがめんどい
任天堂タイトルは順次DL版に対応していくそうなのでそのうち来るんじゃないかな
もう今作はどうにもならんから早くエキスパンション出してください、お布施するんで
何回セカンドやらせる気だよ
今作は今作で楽しんでいるので次は完全新作に取り掛かって欲しい
同盟戦で敵が弱すぎて笑えた
特にコウヘイって奴は序盤嬉しそうにウィッチ撒いてたけどプチプチ潰されて
結局レベル4ラマの後にレベル3ラマも落とされて切断ww
コウヘイの相方も切断してたしあれ?また協力戦なのか?ww
コウヘイ!もっと頑張れよっ!w
そんくらいで名前晒すなよ
マジブにマヒが付くのはいいかもな。いやそれじゃ甘すぎる。シニリティくらいつけてリスクを負ってもらうくらいでちょうどいい。
てかスペシャル人いなすぎなんだけどあんなに盛り上がってたお前らはどこいったんだよ
Eカード以外制限されるのは嫌いなんで、スペシャルはやらない
同盟戦も嫌いだから、ランキングもやるつもりなし
2週間後にまた会おう
ついでにカルドも嫌いになれば、楽になれるかも
同盟せんすぐおちるんだけど
マジックブースト
コスト60 レア度S
このターン、使用者は通常の1/2の魔力で土地レベルアップできる
レベルアップした土地に配置されているクリーチャーは破壊される
要するにもう「誰でも対戦」は初心者向けにするっていう大宮の意向。
「同盟でランキングを遊んでください」、
「スペシャルは属性絞って対策勉強するお勉強ブックでやってください」、ってことだろ。
いやならカルコロでやれってこった。さすがセフト部が社員とつながってる会社。
おまえら野良勢はお呼びじゃないってことだよ。
ランキング水が4人かぶってワロタ
不人気色かと思ってたわ
ランキング
相方が焼きでイライラしてたら勝てた、つか相手が落ちた
相方が無単でイライラしてたら勝てた、つか圧勝だった
両方ともアリーナポイントが俺の7倍近かった
イライラしてごめんなさい
>>558 マインみたいな土地にかかる呪いで3ラウンド後にレベルが二つあがる(呪い上書き不可)とかだったら
奪い合いが楽しそうなんだけどなあ。
>>562 同盟戦で無単を使う人は相方の色に合わせてサポートする気満々なんじゃね?
イライラすることはない
いつまでマジブの調整妄想やってんだよ
いい加減ウザイわ
禿どう
マジブが失敗カードなんては大宮はまったく思ってないってことにいい加減に気付いたほうがいいと思う。
証拠にマジブ禁止ルールなんて一切上がってこない件。
むしろ大宮の作った新カードすべて大成功だと大宮は思ってるよ。おまえら現実に気づけ。
大宮は今作の3DS版は最高傑作で、完璧な調整ができたと思ってる。
同盟戦もランキングまで採用されるほど今回はいい調整ができたと思ってる。
これが現実だ。受け止めろ。
ここ見てる人だけでもスペシャル属性焼き入れない協定でやれたらなあ。
その方が面白いと思うんだが
運営も地水禁止なら攻撃的な火風で戦闘多くなって面白いと考えてたと
思うが、属性焼きがあると焼け野原をダイス運で取り合いとか
不毛になりがちなんだよなあ。例えば火3風1でデスクラウドあると
風に勝ち目はないし
じゃあ代わりの話題を頼む
>>567 思うんだけど、マスファンタ入れるとかは無しの方向なの?
来週のスペシャルは、マジブ禁止じゃね
大宮の英断を待つ
属性焼きを恐れてマスファンタズム入れる人が増えたらエグザイルが使いやすくなるな
>>569 勿論いいんだけど、4積みするわけじゃないだろうし
引く前に焼かれちゃう場合だってあるだろう
そんだけ焼き対策に枠割くと戦闘に関するカードが減るってことにもなるし
>>571 うん、だもんで、配置制限クリを拠点にするとか
>>571 エグザイルなんて拠点にするクリ選べ怖く無いじゃん
連鎖減るのはまーしょうがない
575 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 01:44:58.01 ID:hRcBcr4k0
さっきスペシャルやったけど、
ギョウジャ火デッキ
ガルーダラマなしの先制風デッキ
バンドル、シーフミューテの無デッキ
バーンタイタン、ヴァルキリーの火デッキ
と個性的な面子が集まってカオスだったわ
ガルーダも属性焼きも誰もいれてなかったな
あと焼き意識してブック組むとスプライトみたいな安いクリが使いずらくなる
HP高いのばっかだとコストも異常に高くなるんだよな風w
俺リフォーム入れてんだけど先に見えてると
引き打ち連発されてどうしようもなかった
セフト持っている敵方がいるのにマジブを大事そうに抱えてるなよ・・・
無駄になっても良いから使ってくれ・・・はいセフトで取られた終了
なんで同盟戦なの?普通にチェーンで対戦させてくれよ・・・
今まで1ヶ月モーフ土地ばっかりだったんだからさ
属性焼きは思ったよりいない
リフォームめっちゃもってる人いるからあんま意味ないかも
マジブ強すぎるから土地呪いにして、ぴったり止まったときだけ効果あるようにしよう
↓
それだと弱すぎるから、現金収入の効果にしてLvUP以外の選択肢選べるようにしよう
↓
Lv5コストカット分そのまま収入にすると計算めんどいから一律400Gにしよう
↓
マジブのイメージ悪いから名前かえよう
配信でデスとチャームしてくれれば
援護、カウシでOKが崩れるからそれだけでもバランスは変わると思うんだけどね
配信なんてあるわけがない。もう打ち止め。
ソースは自分のアルバム見てみろぴったりだから。
カウシがダメなんじゃなくって援護クリが防具持てるのがダメなんですよ
どうしてあんな太い腕のタイタンは火盾持てなくて前足ちょこんのジャッカがカウシル持てるの
でかすぎて盾で防ぎきれないんじゃないかな
ラティスランキング以来護符に触れてない。
ノーマルB復活させてくれよ。
来いよスペシャル!
水地なんて捨ててかかってこい!
時計アイコン出す感じの悪い奴てウイッチ馬鹿が多い気がする
やっぱブックにも性格出るもんだな
時計アイコンを使う奴は性格が悪いことにしたいのかwww
2chで陰口たたいてる奴とどっちが性格悪いんだろうなwwww
ノーマルこねーみんなスペシャルやってんのか?
久々に勝ち筋の見当たらない焼きに出会ったぜ…
ソウルスティール積んでないとか何事だよ
クジンシーかっこわるい
ソウルスティールは+100Gで5R継続でもいいな
侵略ブックが生きるし足との差別化も出来る
他プレーヤーが戦闘控えるかもしれないのがマズイかな
モーフランキング→火風スペシャルと遊んで、4連続で焼きブックと当たったてるんだけど
ここまで続くとフラストレーション溜まるなー
空き地取りゲーばっか飽きてきた
ふぇぇネックで普通に遊びたかった
無単で水・地を独占だぜヒャッハーと思いきゃ生えまくるコーン
そしてガルーダァガルーダァガルーダァチャリオッツガルーダァ
無単はあきらめよう(提案)
IRCて何人ぐらい居ますか?
スカイプの方は部屋が作れない?から
いまからインストールするならIRCの方かなあ
スカイプで友録しても人数余裕だけどな(`;ω;´)
>>587-588 リードしてから時計アイコン出す奴が居た
露骨に感じが悪いと思いましたwww
モリゾー・キッコロのイベントから7年か
チャラかった俺も三十路になるわけだ
>>601 ドイツ館のでっらトロいジェットコースターに4時間ならんで乗ったあのイベントですね、わかります。
ひょっとしてこのスレの住人って全員おっさn
普通のカルドやりたいのにノーマルA人いねえw
普通のやりかったらAにはいかんだろw
ランキングとスペシャルってどっちが人多いの?
相方さんに謎の怒りマークを連打しているのを見ると
不覚にも吹いてしまうのでやめていただきたい
砦三つあるから! 砦三つあるからっ!!!
>>607 あれは騙されたw今までのマップからして左右は同じ砦だとばかり。
城着いた時唖然としたわ。
チェーンだとたまに左の砦→下の砦→もう一度左の砦みたいなルートとって「ファッ!?」って
なってる人見かけるなw
チェーンには必ずリコールを2枚入れてる。
戻るときにルートミスってもフォローできるから。
精神的なダメージがでかいし、気をつけていても高額回避してまた一周とかなるし。
ルート間違えてやんのww → リコールをすぐ引けるから、あえて遠回りした(キリッ ←これが一番でかい
距離ではないのだよ、距離では。
素直にパーミでいい
612 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 19:04:18.75 ID:xbIBMfZT0
ライフフォースのような自分に掛ける永続スペルで、他のセプターが使う自分用の呪いスペルのコストを3倍にする、なんて新カードが欲しい。
走りとマジブへの対策スペルとして如何だろうか。
613 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 19:22:20.69 ID:E0W5b1we0
>>612 コイツが開発者の中に居なくて良かったと心底思った
ブック組むときのカードの優先順位はホント悩む
チェーンのリコール枚数1枚か2枚か、足の枚数、アイテム枚数
チェーンのリコールは決して強くないけど、どのマップにも共通した
高額回避と領地指示の役割は持ってるし
>>612 どうせ自分か相手の呪いで上書きされるから一瞬だけ3倍じゃ効果薄くね?
サターンから遊んでるがブック構成はいつも悩むんだよなあ
基本粉育成が好きなんだが侵略アイテム欲しいし足スペルも欲しいし
夢見過ぎな自分の性格をなおさないといかんな
やりたい事に必要なカードぶち込んでくと
ブックが70枚くらいになってる事ならよくある
結局1.2枚入れ替えただけで終わるけど
>>614 リコールより使いづらいけどチェーンテレポートが役に立つこと結構ある
>>616 手札枚数もブック枚数もいい感じで悩ませてくれるような数になってるよなw
619 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 19:57:55.32 ID:xbIBMfZT0
確か新カードは、流行への対抗策として考えるみたいな事を書いてあったが、走り系が強い、マジブへの対策が全くない現状として浮かんだ。
ライフフォース同様に上書きされるだろうが、マジブをするにしても一手間加えることができる。
本来は自分で使いたい足スペルを、3倍のコストで上書きするのも、なかなか億劫だと思うけどね。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 20:03:00.26 ID:nVJkRODc0
ラマかシャラザードで終了じゃない?
どうせなら別の呪いで上書きされた時点で手持ち魔力半分喪失する呪い、みたいに強烈な方がいいな。
ディスペルが現状空気過ぎるし。
パワークラウン自体は使えるカードだが当初の目的である流行のメタとしてはほぼ機能してないので
次のカードもそんな感じになりそう
次のカードなんて存在しない
ミスティックとは何だったのか
即死対象がもうちょっと広ければ…広くても使わんな
マジブ対策自体は色々いわれている通り、広いマップでリフォームくらいだけど、
LV5作成を警戒させるだけで効果はだいぶ下げられる。
いまだとほぼ機能しないクインテッセンス(LV4まで)が届くから、ランプロなりの対処が必要になる。
★スペル 100+生贄 LV5を持つすべてのセプターの手札を1〜5枚破壊する。使用者は破壊枚数×50を得る
スペル自体が「@どのブックにも入って」、対策するためには別のカード枠が必要となれば、かなり有効。
「Aセフトで奪われても終わらない」というのも大きい。 メテオコラプを持って抑止するのは今策では無謀になったから。
地走り+ドレマジブセフトで広い範囲のブックに対応できるから強い。 故に同じ構成になる。
パワークラウンが出て、アプサラスが落ち着いたのも、上2つを満たしているから。
杖持った誰かさんは…いたようないなかったようなー。
パワークラウンのせいで地援護がグレアムに耐性持って余計にうざい
破壊奪取無効はやりすぎだろ・・・
>>624 隣の敵のHPわざわざ上げてから即死ねらいで移動侵略するなんてやる人いないだろうしなあ
ナイトフィーンド「誰かお忘れでは?」
629 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 20:39:36.58 ID:xbIBMfZT0
手札へのアバランチみたいで面白いね。
地形変化スペルはレベル3にしか撃てなくなった、メテオはレベル2しか下げられなくなった。
その中で問答無用にレベル5が作れてしまうマジブへの対策にもなるか。
と言うより、そもそもマジブが「半分のコストでレベルを2つ上げられる」程度ならまだ可愛げがあったが、テクニック云々関係なく、マジブでレベル5そのまま終了の流れにはうんざりする。
628は626当て
>>627 割り切ってグロース係にするにしてもな
HP上げる位ならTWが怖いからランプロ張る
>>630 今作はせっかく育ててもスペルで台無しにされること多いよな。テンパランス入れてる人は
あんまりいないだろーけどTWはやたらよく見る
マナーランクってフレンド対戦でも戻るんだっけ?
なんか謎に連続切断なって一気に雨なった・・・orz
だれでも対戦でのマナーだから、フレ対戦だと戻らないんじゃね?
フレ戦じゃ天気は回復しないよ
週末だというのに完全にお通夜状態だな。
ランキング同盟とか誰得なんだ?
今はノーマルAをやってる
ランキング戦だと見ないマナーマーク雷の人との対戦も結構面白い
今のところ切断もされてないな
>>633-
>>634 どもー、ノーマルのタイマンとかで地道に頑張ります。
638 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/17(土) 23:55:03.49 ID:00tyCANJ0
面白そうだから買ってみたんだが今からでも古参に追いつけるの?
とりあえずストーリーはクリアした
カードコンプリート出来るの?って意味なら
ネットに繋げないと入手できないカードが2種類ほどある
>>638 何を持って追いつくと言ってるかにもよるが、
今からだと入手できない要素とかは特にないから問題なく楽しめると思う
>>638 wikiのカード集め法で手っ取り早くカード集めちゃえ
古参との差は知識、経験だけだ
カード資産に関してなら、続ければ必ずフルコンプできるし、
どんな古参でもフルコンプ以上のカード持ってる訳じゃないから、
その意味では今からでも十分追いつける
最近カルドって運ゲーじゃねって思い始めた
全然連勝できない
>>638 カルド歴10年以上の古参もゴロゴロいるけど、
この間の全国大会では、カルド歴三ヶ月の人が決勝まで行ってた
645 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 00:31:09.59 ID:9lF1vePE0
>>638 この前の大会決勝にでてた人、カルド初めて4ヶ月位だったぞ
足りない経験はセンスで、後は負けても折れない心でがんばればなんとかなる。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 00:43:38.10 ID:9lF1vePE0
>>643 運でも4人対戦で勝率25% 同盟戦でも50%
後は腕じゃね?
レギュレーションの洞察とかモロに勝率に出るよ。
俺は4人戦ランクでマップによってだいたい3割とか5割だったりとかするけど
この前のモーフで「モーフ用のブック組むのめんどくせー」と思って普通のブックで行ってたけど
13連敗ぐらいしたもの。
マジブで運ゲー率が高まったのは確実
セカンドはメズマの使い方とかで結構腕の差が出たのにな
マップ別でブック組みたいから、おまかせやVブック収納する書庫を配信してくれ
>>641 その知識と経験を得る良い機会だから、手っ取り早く集めずに色々試しながら遊ぶのも悪くないよ
試してみたいコンセプトとかがすでにあるなら、さっさと集めるに越したことはないけどさ
>>640 俺もDS版をかじった程度でネット対戦やるようになったのは3DS版が初めての初心者だったが
まとめwikiの解説とか見ながら試行錯誤してるうちにまあまあ勝てる程度にはなったよ。
今でも初心者っぽい人はよく見かけるしまだまだ遅いということはないと思う。
わははー…
ノーマルA、相変わらずグリマルちんは可愛くて正義だな
根っからの地LOVEな人はこっちへ来るみたい。
>>638 俺も古参ちゃあ古参だけどいっしょに遊ぼう
なぁに、サターン版を買った初日なんか移動侵略も知らずいたストみたいにプレイしてたもんさね
風焼き入れた火と火焼き入れた風と全焼きが集まってひたすら不毛だった
プレイグデスクラカタスマスファンプレイグエレラススウォームアイスアイスカタスメテオデスクラプレイグカタス
ドレマジはリフォームされてて全員3-4000G持って双六してた
まぁ予想通りの展開だな・・・
>>652 サターン版はセバスチャン&ポコポコが鬼門。
バックラーとウッドフォークの恐ろしさが解るブック。
…何度あそこで挫折しかけたか。
プレイグをリフォームできれば防魔マスファンが堅そうなイメージだが。
ペガサス、ケットシー、ペリ、バトルギアα…どいつも一長一短だな。
改めてグリマルの強さというか隙の無さが分かる
>>656 猫はマリオに焼かれるのがね。ジャンクションの交差点で幾度も見た光景
イエティからは逃れられても自らの影からは決して逃れられない…!
>>615 スペルコスト倍になるアイドルでいいよな
アイボリー追加でさらにドン
660 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 11:12:20.33 ID:Epp34VGS0
ドヤ顔で相手のレベル4にホリワ8で突っ込んだけど計算間違いであえなく返り討ちにあってから相方のチャットがない。。。
>>648 セカンドも参加者のブックから運ゲーだっただろ
過疎りすぎ
今回のランキング、スペシャルが決定打になったといっていい
ランキングは同盟だから論外
スペシャルはマッチングまで時間かかる上に脳障害レベルの雑魚としか当たらん
さっさとノーマルB復活してくれ
どうぶつの森効果じゃねーかなー?
まぁ息の長いゲームだし気に入ったルールなら戻ってくるよ
>>663 過疎ってるってさんざん言われてるのに部屋増やせって頭おかしいの?
今の大宮社員かよお前は
今すぐ神聖なカルドセプトを返せよ
寝ぼけ眼でランキング
相方さんごめんなさい
ランキングもスペシャルも面白くないルール
ノーマルAは過疎に加えステージが固定ではない
何より普通の護符戦はまだですか?
シンリュウが使いたいです...
決勝もしょうもなかったし不正疑惑は出るし
おまけに二週間まともなルールで遊べないってなると過疎って当然過ぎるな
大宮何考えてるんだ
部屋増やすの無理ならランキング固定マップ、スペシャルを同盟にしてくれねーかな
大会後チェーンで対戦できるフロアを設けず、挙げ句の果てには普通のルールで対戦できるフロアまで無くすとか何がしたいの
割とすぐマチるんだがこんくらいだと過疎なのか
チェーン同盟とかバカだよなw
決勝行われたマップで力試ししようって思うセプターは結構いるはずなのに
同盟とか、センスないとしか言えないだろ
マップは週替わりで変則ルールもないBが一番好きなフロアだったんだけどなあ
>>670 過疎とか大宮とか書いている奴の8割は単発
私も単発
スペシャル、火と風なのに侵略能力低いブックが多いな。
ガルーダとシェイドに注意すれば無単でも悠々守れるんだが。
単発ねえ。
これがサイレントマジョリテイの声だと思うがな。
むしろ声高に盛り上げようとしてるほうが痛々しい。
最近さっぱりオンやってないが未だ人居るのか?
>>675 サイレントどころか目に見えている共通認識だからな
現実を受け入れないのは今の大宮だけで良い
>>676 いない。大会の結果今のカルドセプトでは真剣勝負が全く行えない事が露呈されて皆消えた
でも俺達は残っている。カルドセプトを正しい方向に持って行く意志を持った俺達はまだ諦めていない
共にカルドセプトを取り戻すため頑張ろう
ちょっとでも批判すると荒らし扱い
もはやカルトだな
>>670 念のため聞くけど、その「すぐ」って言うのは1分以内を指してるんだよね?
まさか10分待って繋がるのがすぐとか言うつもり無いよね?それはただの過疎だからね?
>>677 >大会の結果今のカルドセプトでは真剣勝負が全く行えない事が露呈されて
詳しく。
俺はDC時代からセカンドやってたが、喜び勇んで3DSのセカンド購入するも
何か違うと感じて足が遠のいたが。グロい絵じゃ無くなったってのもある。あの絵が良いのに。
これからやろうと思うんだけど今回はどの属性が微妙?
水
地
風
火
え〜と…
サンバルカン?
1時間ゲームなんだから、10分なら別に問題無い
同じ人と連戦になるのは避けたいけどね
688 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 15:07:51.28 ID:YHs4bxI40
2週間は長いなあ
1週間なら次のマップに期待しようって気も起きるが
>>680 自分もDCの時からハマったんで、あの頃の絵も好きだけど、今回のも結構好きだなー
ただ、ピケットだけは昔のままがよかった
相方のコロッサスと勘違いして、アイコンで「侵略者していい? 」まで出して
相方が「? 」して、相方の「頑張れ」でようやく侵略したら
実はこっちのコロッサスだった・・・
なんという恥ずかしい
でも超いい試合でした
ガン=ジィ、マジ強い
1枚積み猿用だったのに
691 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 15:42:16.13 ID:YHs4bxI40
今回の同盟戦、高額踏む以外では1週目で決まるな
相手が周回する前にウィッチで枯渇させれば領地売らせれば勝ち
低めのダイスが続けて出たら終わりだよ
同盟って前からそうじゃねw
同盟戦におけるウィッチの強さが異常
ゆえに風以外のブックは地雷
全員風だった場合、あとはウィッチゲー
普通のルールでできる部屋がノーマルAしかないとか
ぶつ森売るための任天堂の圧力まで疑うわ
エボニーアイドル「ウィッチ(笑)」
グラニットアイドル「ウィッチ(笑)」
1週目のウィッチ無双がやばいな
逆に2週目以降はそう脅威でもない
697 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 16:49:10.44 ID:YHs4bxI40
>>693 クリーチャーしか入れないブックなら痛くもかゆくもないがな
それでもおまいらは頑張って同盟戦やってるのなw
ウィッチブックワームばっかでストレス溜まるわ
マジブも決めやすいのも含めて同盟は糞ゲー
他に無いからなー
ノーマルAやろうよ
3人だと集まるけど、4人だとなかなか集まらない
702 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 17:08:43.16 ID:YHs4bxI40
同盟相手がマイコロンとか粉とかのクズだと死にたくなるな
野良の同盟戦とかマゾすぎるわ
味方が弱かったりすると苦痛以外の何物でもない
逆に相手が地雷抱えてたりすると同情してしまう
なんだかんだでノーマルAに落ち着く
知り合い同士で四人集まるのが一番だが
>>702 その粉にボロクソにされた…
まぁ決め手はその相棒のウイロウLv5だったわけだが…
上手い下手よりも的外れな指示厨がたまにいるのがうんざり
手札もまともに覚えられない奴が他人様に指示すんなよ
新規が増えるのは良いことだと思いたいが、ガキ臭いオレ様なカキコミが多いのにはうんざり
DSの頃からこの手の書き込みは多かったぞ
じゃあいい年した奴が書いてんのか。よけい嫌な気持ちになったわ。
カルトセプトの名に恥じない面子が揃ってるからな
同盟って何でこんなに嫌われてるんだ?
>>710 分かってる人×2 vs 自分 地雷
になったときの萎え具合がやばいから
しかも地雷にとってはポイント稼ぐチャンスでもあり地雷参加率が高い
同盟戦だと、どんなに負けてもとりあえずポイント減らないもんな
まあ、地雷に組まされた挙句ポイントまで減らされたんじゃますます参加したくなくなるので、
その点については良いけども
>>710 いやいや、大人気ですよ。 マッチングに困ることはない
ただ好きより嫌いのほうが声が大きい
ま、理解できるけどね、自演荒らしくんとかよりは
今日はずっと地雷さんの相方を務めさせてもらってます
missとか悲しい顔のアイコンとかいらないから普通にやってほしい
俺も偉そうな事は決して言わない、煽りもしない
ただ、負けるだけの双六って苦痛なんです
広いマップならまだマシなんだが
狭いマップはウィッチブクワゲー過ぎてストレスしかたまらん
俺的にウィッチワームはいいけど妨害相方援護ばらまきばっかで
拠点作り放棄すんのはやめていただきたい
>>717 ありすぎて困る
手札も魔力もかっつかつになりつつ「相方を活かす援護特化の俺」を演出
縁の下の力持ち気取りで相手の高額領地踏んで白旗あげる奴
実際2vs1状態なんですよ旦那
同盟なんてお祭りなんだからもっと楽しめばいいのにな
お祭り×
罰ゲーム○
>>719 そのお祭りの同盟を、勝つことが重要なランキング戦でやってはならないというのは
>>11の共通認識で結論がでてるのにやるんだよ大宮は
同盟をクソゲーにしているウィッチワームを禁止にしなければならないといのは
>>11の共通認識で結論がでてるのに禁止にしないんだよ大宮は
大宮がつまらないゲームを推進し、人を減らす事に懸命になっているこの状況で楽しめる訳がないだろ。馬鹿か
ノイジーな奴らほどサイレントマイノリティ名乗りたがるのはいつものことだね
AP高いのとあたりまくるけど、AP高い奴ほどウィッチブックワームが出て
こないんだが。
同盟は良いんだがポイントが無駄に増えるのはどうにかして欲しい
726 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 23:11:18.94 ID:Epp34VGS0
APなんてなんの指針にもならないっていまだにわかってない奴がいるのか
APはなんの指標にもならん。ソースは8000超えてる俺。
どんだけ長い時間やってるかどうかの目安にしかならん
>>728 確かに。1000越えてるしな。
でも初めて土日で野良マッチ全回避した。
そりゃそうだろ?このレギュレーションで楽しめという方がおかしい。
チェスやら将棋やらのレートみたいに、ある程度実力の指標になるくらいの数字であって欲しかった感はあるな
現状あってもあんま意味ないし
公開するかは任意で、ノーマルA,B,スペシャルでの勝率を%で出すとか
732 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 23:54:07.34 ID:tUL3WILW0
>>711 我ながら器が小さいな〜と思うけど、自分より下手な人と組まされただけでだいぶきつい。このゲーム手札が見える分悪手だと余計いらつく
レートなんて決めなくても、直近5戦の順位出すだけでだいぶ違うのにね。
まあいいけど。
734 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/18(日) 23:58:18.35 ID:do0WSuQj0
スペシャル人いねーwww
おまえら俺のミノタウロスにビビッてんのか?
ああ、そりゃ怖いわー、ビビるわー
真面目な話ミノタウロスをキーカードにして
勝率7割超えるようなブック作れる人がいたら怖いを通り越して尊敬する
ミノさんキーカードにできる時点でマジリスペクトだわ
ギミックも糞もないのにどうやってキーカードにするんだよ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 00:28:36.87 ID:v9fMqo5a0
ミノタウロス撒いて走りブック…
>>736 バニラロードでも出ない限りはバニラがキーカードになる事は無いだろう…。
200G+1 40/40 応援(能力を持たないクリーチャー)+30/+30
↑こんな感じのやつ。速攻でTWとか飛んで来るんだろうなw
740 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 00:41:14.23 ID:0uyNYOsr0
ミノタウロス特殊効果:
相手の油断を誘う。
ヘイトが下がる。
ミノさん使ってるとベテランかと警戒するぞ
確かに、あえて標的から外す事は有るなw
確かに相手の手札にミノさんが見えると「ああ、こいつまだ初期ブックからミノ抜いてないレベルの奴か」
って思ってマークが外れるな
そしてまさかバイタリテイかけたレベル4ミノさんにわからされるとはこのとき上級者達は考えにも(ry
アイテム併用で
敵にアイテム使わせるか使わせないかを
侵略でも防衛でも駆け引きでき、イビルに耐える最低ラインをもち、
変なデメリットがない火クリはミノぐらいだから
汎用性と手札事故防止を求めるならば入る可能性はあると思う。
マーネスがいい線いってるけどあれは水入れないのが微妙に効いてくるしね。
5枚目のゴーレムとしてだけど。
あと10G安ければ・・・。
あとワーボア・ラクサス見るたびに悲しくなる。
なんで火のコスト無しST50がヘルハウンドだけなのかと。
いつも残念な奴とばかり組まされる
偶然とは思えない
同盟戦面白いけどなぁ。
意外な事やってくれたり、やって貰いたい事やってもらった時とか楽しい。
まぁ、自分があんま上手くないのもあるかも知れんが。
自分の選択が絶対的に正しいとか思ってる人にはダルイのかもね。
さっき相方が途中でAI化しても勝った時とか快感だったぜ!
雑魚としか組まされないから苦痛なだけで同盟がつまらないとは言ってない
普段の4人戦でよくみる奴は毎回敵だし
特にマジブで爆上げして逃げ切るだけのブックの奴とかウィッチ満載のタルいブックの奴に負けるとストレスマッハ
これマジドレ4積み安定じゃねぇか
同盟戦やってると感想戦したくなるんだよな
自分の考えてる手が最良だったのかどうか知りたい
オフラインでやるしかないんだろうけど
同盟も以前に比べ、まるでダメな相方と組んでイラつくことは少なくなった気がする
ないとは言わないし上級者様から見れば俺も祠かもしらんけど
ランキングでいつもしのぎを削ってる人と組んで息が合ったりすると
普通の対戦よりも脳汁出て楽しめるわ
752 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 04:39:23.43 ID:7y3qhITj0
ランキング戦始めようとして四人そろってはじめようとしたら、通信先からの応答がありませんでしたtってなって退室させられるんだが、これって俺のルーターの問題?
753 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 07:15:04.26 ID:NNPOq4lt0
そこのデコイをドラゴンに変えといて。ってアイコンで言うにはどうすればいいのだろう
つ リプレイス
>>753 雑魚だと感じたら自分より同レベルかやや下
同レベルだと感じたら自分より上というのはよく言われるね
そして負けた責任を相手に負わせるのは大抵雑魚
相方に「?」アイコン出されるのがしんどい時がある
マルとかバツで答えられる時はいいけど、判断に迷う時は結局ノーリアクションになって無視してるみたいになっちゃう
向こうも判断に迷うから聞いて来るんだろうけど、なんか良い方法ないだろうか
>>754 ○●
▽▼
↑↑
白赤
●
▼
アイコンは一応5色あるからこれで察しが良い奴は無色の何かを
火クリに変えてくれる
自分の番の時デコイに合わせてれば確実じゃないかな
>>757 本当は?すら要らないね
必要だと思えば勝手にスペル使えばいいし、こっちも勝手に相手にかける
クリ交換にしても必然なら相手が判断するだろうし、
そう判断しないのならアイコン出しても混乱するだけってイメージ
760 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 11:52:25.25 ID:XAYy3TA20
同盟戦でライフフォース×4 プロフェシー×2
で後はガンガン侵略するだけのザゴルさん状態になって地雷になってるが反省はしない
でもsageないで書き込みしたことは反省しています
>>759 相方に怒りアイコン出されるのが想像できるぞ・・・
俺もこの間、1か3を出せれば敵拠点を落とせるというチャンスで、
相方にノータイムでヘイストかけられてガッカリしたことがある。
一応怒りアイコンではなく悲しみアイコンを出した。
というか同盟戦協力戦ともゲームの本質をぼかすにはいいよなー。
わかるやつにはわかるだろうけど、
このゲーム差し合いを楽しむゲームだろ?
考える人数が多ければ多いほど面白い。(観戦者含む)
だから参加してる人多ければ多いほど面白いと思うんだよね。
相手の意図の読みあいとか素敵じゃん。
同盟戦はその選択肢が死ぬ。だって妨害も相手も要するに1つ。
だから俺は同盟はCPUだろうが人だろうが嫌いだし、やろうとも思わないわけで。
地震のときのどっかのスレの書き込みだと思うんだが、
ちょうどラブホにいて揺れにビックリして外に出てみたら
同じように他の部屋から出てきたセーラー服着た中年のオッサンが
電話でどこかに仕事の指示をテキパキ飛ばしていたみたいな書き込み。
そのイメージのせいで何故かフェアリーアバターがオッサンのコスプレにしか見えない。
アバター自体はかわいいんだが、でもオッサンにしか見えない。
>>763 同盟戦には個人戦とは別種の面白さがある
それが見えてないのに本質云々とか片腹痛いからやめてくれよ。ただのお前の好みなんだから
別種の面白さって具体的になに?
相手一人なのに。やること決まってるのに。
押し付けないから教えてくれ?ババ抜き二人対戦が面白い理由を聞きたい。
ウィッチワームが無ければなぁ
妨害続きのルールで個人的にはうんざりだよ
チェーン普通のルールでやって欲しいな
>>767 お前におススメの領地能力が使えなくなる素敵なアイドルがあるんだが
同盟戦の何が問題かって
ただでさえ運の要素が大きいカルドで相方運という
大きすぎる運要素が最初の時点で入ってしまうこと
いいゲームになることもあるけど、不毛になる確立は個人戦より高い
何故か同盟戦だとネタブックでいいって考えの奴が多いからな
どうしようもないマッチング運が大きいからな。
DSの時カタストブックと組まされて、ラスト焼きで俺の領地だけ全滅した時はワラタ
いいのと組んだと思ったら切断かよ
つまらん試合は最後まで続く癖にな
>>766 4人のチーム戦な。そう思っているうちは絶対に楽しめないと思うよ
二人でやるババ抜きだろ?
で、具体的になに?
>>772 いいのと組んで切断だったら単に回線不調じゃねーの
つまらん試合で回線切断の方が圧倒的に多い
酷い奴になるとアイコンでバイバイってして意図的に切るセプターもいるしな
>>722 チーム戦って事前に戦略とか練ってやるもんだと思うんだが?
打合せってどうやってやるの?
777 :
sage:2012/11/19(月) 14:20:38.26 ID:DESk8cs/0
相方がAI化した時の絶望と言ったら・・・
>>774 本質を突いたつもりだったんだけどなー
同盟はタッグ戦だから個人では取れないような戦術がいくらでもある
顔も見えない相手と意思疎通しながら最高のパフォーマンスを目指すのも悪くないもんだよ
個人戦と違って有効なカードも違うから、フォーマット一つでこれだけ変わるのかという驚きもある
まぁソロが至高だと思ってる奴には向かないだろうね
>>778 打合せすればおもしろいだろうな。
それじゃただの運ゲーだよね?違う?
>>779 個人戦でも対戦相手がランダムな時点で運ゲーだろ?どう違うの?
>>780 おまえはなにを言ってるんだ……
相手を選べないのが運ゲー?とりあえず落ち着け。
同盟戦の本質が2人でするババ抜きとか言う馬鹿相手にするなよ
どっちかが勝ち負け決定するならババ抜きとか言い出すなら
将棋だって囲碁だってババ抜きだし
バスケだって野球だってラグビーだってババ抜きになってしまう
ハバヌキは4人でやるから面白いということなんだが。
少なくとも今回のランキングが同盟ってことを支持してる奴は少数派。
スレの流れからもわかる。
同盟戦最高!って奴はわかったから、俺みたいに大宮に要望だせよ。
個人戦つまらんから、同盟戦だけにしろって。
>>781 どう運ゲーなのか、君が具体的に言わないから話が食い違うんだよ
相方が選べないことを運ゲーと言いたいんじゃなかったの?盤上の行動で相手の意思は概ね伺えるよ?
>>782 いつもの総意君系の基地外だったわ。パターン違うから気付かなかったわゴメンな
>>785 で、相手の意図がわからないとそいつのせい、と。
君、エスパーなの?
このゲーム完璧にわかってると言いたいだけなのはわかった。
同盟だと妨害推奨でイヤになる
友達とチーム組んで対戦もできない
2人同盟×4組の対戦ルールもない
逆転もやりにくい、2〜3位がなくて心の逃げ場がない
その他同盟戦に不満がある
たぶんこう言いたいのだろう
運ゲーと言ってるのはクソゲー、つまらん、そういう意味で言ってて
運ゲーという言葉の意味は特にないんだと思う
どっちが総意君系の基地外なんだか。
あんまり笑わせんなw
否定意見は認めないとか、カルトセプトかよ。
楽しくないルールの時は3DSそっ閉じでおk
なんでもいいけど総意君をキチガイの代名詞みたいに扱うなよ
アレは責任から逃げつつ自分のエゴを通したいだけの小物だ
キチガイなんて称号与えて持ち上げたら付け上がるぞ
そもそも盤が碌にみえてない奴が大半なのに盤場の働きかけだけで相手の意志など伺えるわけがない
それが当然に行われてる環境なら同盟に不満を持たない
カルドセプトは雑魚がいるとつまらない、これは紛れもない事実
>>792 盤が見えて居ないと言うのは以外と自分の時もあるから注意だぜ
動画とか取ってると判るけど
なんでこいつこれしたんだ、俺がぴったり止まれば落とせたのにとか思っても
相手がグレアム、カウシ、ネクロ持ってるって時もあるし
雑魚が嫌ならカルコロ当たりで対戦相手募ってればロビー機能もかねて良いんじゃないかな
アホかこいつ
相手の防具忘れてることがあるから自分が盤場見えてないってw
アイテムくらいはいくらなんでもおぼえろよ。
見えてる見えてない以前の問題だろ。
1のBGM配信されないかな好きだったんだよなあ
わかりやすい例を出しただけだろ
言葉だけを見るな、意図を推測しろ
理解力のない人間じゃないならな
つーか、慣れると初手5枚で大体流れ読めるやろ?
総意やろ?
…とかどうでもいいけどチェインやらしてくれーランキングー
このスレに発売前からずーーっと張り付いて糞だ糞だっていってるやつは
どんな人間なのかね。大半の人間は多少の問題はあっても楽しんでんだよ。 只々けなしたい奴向けのスレもあるんだからそっちでやれよ。
ID:QrHrOM6F0
素敵なコメディアンやな
見えてるってのは、
足スペル抱えて高額前で敢えて素ダイスとか、
一見無駄侵略だがけずりとかそういう話なんじゃないの?
>>799 発売前から糞だって言ってる奴いるの?
サーガの後はあれかもしれんがDS(PS2)の流れって事で期待している人圧倒的に多かったと思うけど
ただ、巻物のデスとチャーム無くなって陳腐化し
物理さえ防げばなんとかなる状況が多すぎて地走りゲーになってるのは否定できないけどさ
つまり
完璧にプレイした上級者のつもりでも
ミスしたことに気付けていないだけで
見落としたことがあるかもしれない
ミスした事自体を見落としている可能性があるということ
チャーム欲しいなぁいまさらだが
サクヤ公開された時点で大暴れしてたやん
要望だせよ。
3ヶ月放置されてるからその気はサラサラないんだろうなと、
もう俺は諦めたけど。
俺も諦めて今の環境で楽しむわ
ミスをしないなんてのは当然の前提で話してるつもりだったからまさかこんな説教されるとは思ってなかった
>>810 オレが騒いでたんじゃないからオレに言われても困る。発売前に騒いでたやつなんていたか?と聞かれたから例をあげた。
予め仕込んであるカード以外を配信するのって
要望を聞くとか聞かないの問題じゃなくそもそも不可能なんじゃないかと思うんだが
発売前に荒らしてた奴はカルドと関係ないネタで荒らしてた印象
mist的というか電通バズリサーチ的というか
新しいロジックを組み込むことは不可能なんじゃない?
一応DSソース流用してるだろうからデスとかチャームのプロパティは内部では残していると信じているが
いわゆるカードテキストに書いてある能力や条件の組合せで新カードは作れるけど
それ以外の効果のは無理だろうね
優勝者が作ったマップ配信なんて事が出来るんだからなんだって配信できるんじゃないのか
ほかのハードのDLCだろ要するに
3DSの機能じゃ無理なのか?よく知らんが
816 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 16:24:30.16 ID:WSxn/eP90
同盟戦途中までは一進一退でいい感じだったのに、向こうの相方がAI化して
マナがー20くらいになった瞬間落とす方法がなかったlv5グリマルキン売り払ってゲーム終わったな。
てかさ、売却額8割も高額地から売るのもさ、過去作にどっちか一つ入れるなら悪くないよ?
同時に入れるなよと。
8割なら天トラ再投資が基本的に損な訳だから、高額から売っちゃいけないし
売却額10割で天トラ再投資が得なら、高額から売るべき。
なぜ同時に変えた?
AIとの対戦がメインのゲームではないにせよ、ネット対戦に付き物の切断がある限り
こういう露骨なAIの穴作っちゃいけないと思うんだが。
>>810 ダルネスとかウィングとかなんで消えたんだろなー
サムライの即死条件も援護に追い風だし
めんどいからやらないだけだろ
俺はほとほと同盟戦嫌いなんだなあと思うわ。
無印のDSカルドも終盤同盟戦ばっかりのマップで足が遠のいた。
>>816 8割だろうが天トラ再投資が多くの場合で一番被害が少ないと思うよ
もちろん局所的には高レベル保持の方が良い場面もあるけど
NPCの土地売却は高額から売るというより、
単に城から時計回りに売っているだけのような?
城付近の要所は避けて売ってくる気がする
823 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 17:39:39.41 ID:WSxn/eP90
>>820 状況次第だけど、AIによる高額売りは大抵ゲームを壊す。
手持ちマナは共有資源じゃないから、AIだとふざけた投資するしね。
人間のセオリーとAIのセオリーを勘違いした結果が今作のAIの土地売却の優先順位。
てか、テストプレイすればすぐ分かる穴だと思うんだがな。
同盟戦で相方が落ちてAIになったら
二人分操作出来るようになればいいのに
スタクラ2だとサレンダー?負けを認めて落ちた人の分も
残った人が操作する
ドレマが見えてたり、変な土地あげることもあるけど、連鎖捌かれるより大局に影響ないと感じる。
局所でも強いAIに力を入れて、面白さをあげるのは難しいだろうし、どんなAIでもAIである以上隙はできる。
なにより微妙なAIより悪いのは切断する人だろう。
>>816 高額値踏ませて逆転しかない時以外は高額地から売ってくのが賢いと思うぞ
CPUモロックが同盟戦で低額地から売ってきれそうだった
>>815 優勝者が配信するんじゃないぞ
優勝者が原案考えて大宮が微調整して大宮が配信する
勿論その気になれば、新カード何枚でも配信出来るし
マジブの調整も可能
システム根本を変えるアップデートも可能
大宮が何かメリット見出してその気になればだけどなw
さっきマジブのおかげで高額とられたのに逆転できた
やっぱマジブって最高だわ
もう同盟戦のウィッチでの吸い合い飽きた
皆ウィッチそこら中に置いて吸って吸われての繰り返し
ブックワームで手札破壊しまくられたらいやだが
ウイッチレベルだと直ぐに挽回出来るからどうでいいんじゃね
チェーンだと8だせば砦まわれるんだし
その間150G以上連発される訳でも無いんだし
ウィッチの真価は1周目に吸って相手の領地を減らせられるかだからな。
中盤になってTWかけられるとむしろ礼を言いたくなる。
後半戦でもウィッチにこだわる奴はだめだな
最悪な奴だとぎりぎりで枯渇させて天然ラントラさせやがる
人工ラントラか
紙魚なあ…カルドは手札ロック手段が限られてるからか余り気にも止めなかったが
四人バトルロイアルと同盟&協力戦ではセオリーも変わるか
>>829 そんな展開になるか?
ウィッチとか中盤以降空気
複属性の地変したりとかやること増えるから
ウィッチで吸ってる暇がなくなったりするしな
ピースかリフレクかけたブックワームのほうがマジでウゼェ
久しぶりに楽しい同盟戦できた。相手の二人も強くてこっちも上手く連携とれて最後まで気の抜けない勝負に
なって大満足。
同盟相手とバッチリ意思の疎通がとれた時の快感はたまらんわ。自然とテンポも良くなるし。
ここ数戦、同盟ってことを理解してないような自分勝手なブック持ってきては不利になると切断、
みたいな連中と当たることが多かったので充実した試合できてうれしい。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 22:42:36.02 ID:WSxn/eP90
>>825 そらどう作っても隙は出来るけど、lv1の土地1個売れば済む時に
5連鎖以下のlv5売るのはさすがにテストプレイしたの?って思う。
切断する人が悪いってのも確かだけど、ネット対戦である以上、故意でない切断も必ず起こる。
その度に下手したら1時間クソゲーやれってのはどうかと思うよ。
個人戦ならそこまで気にならないけど、同盟戦だとね・・・。
>>826 人間のセオリーとAIのセオリーは違うって話。
モロックに大金持たせたってゴミ土地上げて相手に献上するのがオチだし。
838 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/19(月) 22:53:57.69 ID:dytEInkG0
とにかく、ジャッカロープを何とかしろよ大宮は
兎に角だけに
>>837 AIが無駄スペル連発と後先考えないレベル爆上げで魔力を0近くにして歩き回り、
レベル1の土地踏んで、小さな赤字補填するのに自分の領地じゃなく、こっちが手塩にかけて育てた拠点売られるとブチギレそうになる。
まあ、ようするにピケットの事なんだけど。
>>839 淫獣ピケットのアルゴは人をいらつかせることにかけては天才的だと思う。
ピケットは俺にターンウォールの恐ろしさを教えてくれた
ピケットは俺に毎ターンファインドはコスト的に馬鹿にならないと教えてくれた
みんな同盟やってんの?
ノーマルA、スペシャルとも小一時間まったくマッチングしないんだが。
一回切ってみろ
だめだわ。まさかのこの時間に4人戦成立せずとか・・・・
バランスが糞すぎて消えた奴が多いんじゃね
ごめんカルドやめてぶつ森で村長やってる
ぶつもり、て内臓料理みたいな響きだと思う
同盟は風と無が多い気がするが気のせいかな
>>843 マッチングしないときは一度接続切ってからもう一回つなぐと簡単に揃ったりするぞ
>>848 俺は最近ずっと無ブック使ってるけどさっきゴブリンブックの人と組んですげー楽に勝てた
ぶつもりのほう重視でカルドは見捨てられたな
来月WiiUもでるし、このまま終わりそうだ
同盟で楽に勝てた。同盟最高!いい試合だったって意見、ここでよくみるけどさ。
負かされた相手にとってはクソゲーだったっていう自覚はあるのかい?
>>852 別にクソゲーとも限らんよ。双方拮抗して最後まで面白いゲームになることもある。
>>853 そんな稀なケース出されても。
勝つときは「ありがとう同盟相手!」で、いいけどさ。
負ける側はたまったもんじゃないぜ。
またしょーもない煽りを入れるなあ。
勝っても負けても反省するところはあるだろ。
そういうときの気持ちの落としどころをどうつけるかって話だよ。
楽に勝てる試合っていい試合じゃないパターンの方が多いような…
個人でも同盟でも、たとえ負けても良い勝負だった時は面白いよ
誰が勝つか最終ラウンドとか最後のターンまでわからない試合はとても楽しい
>>856 普通に反省するか、どうしても納得行かなければ相方のせいにでもすればいいんじゃね?
>>857 そういうことだよ。
で、そのよい勝負で自分がミスったせいだと思ったときに、相手に伝えるすべがない。
その逆も然りなわけだ。
基本的にロビーがない欠陥抱えてるのに、
同盟で、会心の試合でした!と気楽に言える神経がわからんわ。
>>857 今日2戦したうちの1戦目がまさにそれだったな。
こっちも割と息があってたと思うけど相手も見事な連携でほんのちょっとの運でギリギリ勝てた。
>>859 そんなもん、向こうだって脳みそあるんだから自分なりに考えるだろ。
負けただけで中身関係なくクソゲー認定する
>>851や
>>852のような奴こそ
ぶつ森で一生ニートして遊んでてほしい
そのほうが誰もが快適に遊べるのに未練がましくここに居座ってるとか完全に老害
そして彼らの決まり文句はおおかた「味方・バランスが糞だった」「カルドは終わった」
チラシの裏のほうがここよりいい反応返してくれるらしいからそっちに書いてどうぞ
>>858 相手に伝えたいんだろ、せっかく同盟なんだからさ。
メッセージすら送れない、フレコ交換もできない。
せいぜいここで、
>>850みたいなこと言うくらい。
でも、負けた相手からみれば、いやーいいコンビでしたねーとはならないわけ。
だって君とその相方はずっとコンビを組んでるわけじゃないしね。
だったらそんな感想に、なんの意味があるのって話。
楽に勝てたってことは、相手がへぼだったわと言って貶してるようにしか見えないんだよね。
大宮に対する批判は許さない
カルトセプトはじまったな
>>863 いや楽だったというのはブックの相性がたまたま最高に良かったってだけの話なので相手がヘボなんて話ではない。
上にもあるけど、このゲーム、初心者やへたくそが混じると途端につまらなくなる。
同盟ではそれ際立って目立つ。
大宮批判をするなとは言ってないだろ。声でかい奴らが極端すぎるんだよ、糞だの終わってるだの。
100点満点で60点だと感じてるならそういう書き方があるってもんだ。
それとも10点くらいの酷いゲームなのか?
それならさっさとこのゲームやめちまえよ、誰もとめないから。
たかだかゲームで汚い言葉で罵る神経がわからん
ただ同盟は意思の疎通がほぼ不可能なので
個人戦よりストレス溜まるのは確か
ましてやわかわからん野良同士じゃね
>>868 意思の疎通が不自由な中で相手のやりたいことを推測しながらプレーして上手く通じた時の
気持ちよさが好きなんだけどなあ。そういうの感じたことない?
まぁでも、コミュニケーション取りながらやるのが同盟の楽しみ方の本道なんじゃないかとは思う
チャット消えたのはDS以降だしね
>>867 それだけ不満だって事だよ
その不満さえ押し潰そうと言う熱狂的ファンがこのスレに数人居るようだが正直引くレベル
またマジブガーかと言われそうだが決して違うと先に言っておく
大会はもちろん楽しんだまあちょっと不満あったがな
何より今が全く遊べないおかしなルールしかない
これは俺もどうかと思う
まあそんな事よりちょっとした批判でめ=荒らしってのは正直異常だよこのスレ
普通のスレなら有り得ない荒らしが居て過敏になるのはわかるが余りに過敏だと今度はお前が異常集団の一員になるぞ
ここさえどうにかすれば100点満点の80点になるのに、、、
ってのを放置されてっから文句もでるわけで。しかもただでさえ野良試合が減ってるっていうのに。
その文句すら許さないっていうのがこのスレの総意か?だったら俺は去るわ。
いやいや俺が去るよ
また明日な
そこはどうぞどうぞの流れだろw
じゃあ俺は猿デッキで行くわ
批判するなとは言ってない、スレ見てて不快になるような書き方がすごい目障りなんだよ。
「ここがこうだったらもっと面白いのに」って書き方じゃないだろ声でかい奴らの書き方は。
まぁそれも伝わんないようなので二度とカキコまんわ。
マジブがなかったらもっと面白いのに
同盟戦はレベル高い人とやるのも楽しいし、自分に近い力量の人とやるのはもっと楽しいし、
下手っぴと組むのもそれはそれで「俺がリードしちゃる!」的な楽しみがある。
断片的に得られる情報から相方のブック内容を推理しつつそれを最大限サポートできるよう動いて
見事当たった時の気分は最高だと思うんだが、あんまりそういう感じ方してる人いないのかな?
確かにこっちがいくら頑張ってもどうしようもない人と組むこともあるけど誰だって最初は初心者だったんだし
目くじら立てても仕方ないと思うんだよね。
清濁どっちも受け入れられないんじゃ、2chそのものから去ったほうがいいんじゃないか?
マジレスすると。
ここは大宮の公式掲示板じゃないんだが。
>>880 お前さんと同盟やりたいわ。敵味方関係なく、動きが噛み合ってるところを見るのは気持ちいいもんだ
>>880 禿げ上がるほど同意するぜ
ただ勝ちが欲しい人もいるランキングでやると嫌な人もいるかもな、とは思う
>>880 というより、対戦相手がへたくそだとなえるタイプなんだわ。
4人戦だと、それも「紛れ」ということで楽しめる。
だけど、同盟戦は勝っても相手に同情したりしてしまう。勝負事だからそれで萎える。
狭量ですまんね。
俺も昔は君みたいに純粋に楽しめたんだけど、ネット対戦重ねるうちにいまの環境に満足はしてない。
>>878 アンタそりゃアレだ、2chで他人の文章の書き方が気に入らないというのは残念ながらワガママとしか言いようがない。
所詮ここは便所の落書きなんだから、他者に理性やら民度やらを求める方が高望みってモンだ。
煽りでもなんでもなく、このスレを見るのを止めた方が気分がスッキリするだろうしカルドセプトも楽しめると思うぞ。
>>878 もう死語だが半年ROMってろって奴だな
ここは2ちゃんねるである事を忘れてたら話にならない
自分の理想の平和に話し合いたい場所が欲しいならしたらばを運営して見るとかどうだろうか?結構簡単に利用できるよ
どうやって人を集めるかは腕次第だけどね
したらばと言うか適当な掲示板
>>885 かといって、物事には他人に伝わりやすい言い方と言うものもありますし
やはりネットは多人数が見るものという意識を持って書き込んでくれると、読みやすくて助かる
>>851 ぶつ森重視でカルドは見捨てられたってどういう意味?
何か任天堂関係者の発言でもあったんだろうか
さわっちゃだめ
>>884 俺も昔は君みたいな考え方だったけど以下ループ
同盟戦は好きだが雑魚と組まされるのは至極御免である
同盟に限らずカルドセプトは下手な奴が混ざるとつまらないゲームである
下手糞の尻拭いが楽しいだとかいうお前の奇怪な趣向なんて誰も聞いてないんですよ
カルドセプトは雑魚がいるとつまらない、これは俺の意見ですらなく普遍の真理
真理来ちゃったかー
もうおしまいだー
受け入れるかフレンドとやるかっていう選択肢はあるわけだから
それでもだれでも対戦でぐちぐち言うのはちょっとな。
リアルで集まる以外に相手選ぶ手段がないってんならともかく。
レーティングがほんと糞なんだよなぁ
ガチレーティングにすると初級者速攻でやる気なくすし難しいな
なんか同盟戦過疎とか言う奴いるけど、いつものランキング個人戦よりマッチング
早い気がするのは俺だけか。平日のこの時間でも速攻マッチングするぞ。
そのせいで寝れんのが問題だ・・・w
>>896 この時間帯に繋ぐと前回の敵とペアになったりして手の内解ってるんでサクサクプレイできる
その逆もまた然りで、前回の味方が敵になったりもする
同じブックだと面白味に欠ける面もあるしチート要素もあるんでアレだがな
同じくらいのレイティングがペアになってくれると心強いのは事実
痒い所に楽々と手が届くプレイングはやってて楽しい
500未満の相棒が組み合わせで見えた瞬間に虚脱感が襲う
5000超えててもマジか!?って人もいるけど、俺も似たようなもんなんで祭気分で同盟やってる
カルドって個人戦が基本だからそれに準ずる同盟戦がシステムとして、
ひいてはゲームとしての完成度が低いのは当然。
アベンジャーやチャリティがゴミになったりブックワームが対策なしでは凶悪すぎたり
といった不具合を抱えるのが今回の同盟戦。
それを割りきれば同盟戦は楽しい。
>>896 普段のランクの3人戦と4人戦の部屋が一緒になるからランクの同盟がマッチングしやすいのは
DSの頃からそうだよ。
100G越えが20枚くらい入ってるクソ雑魚と組まされて涙目
同盟はスペシャルだけにしたって…
モスマン、ゴブリンブックでペアと被ったときの何とも言えない感覚について
レーティング、裏で計算して表には数字を出さずに
マジアカみたいに「フェニックス組」「ミノタウロス組」みたいな感じでざっくり分けてランク戦したいわ
人数少ないしマッチングしにくくなるから無理か
ブックワーム+(ピース or リフレク)があっても
地ブックの同盟戦にはスピットコブラが居て毒10Gで上書きされる
そもそも今の同盟戦ランプロしてなきゃTW か バインドミストが速攻で飛んでくるからな
で地ブックはTWに複合のコカトリス+バタリングを入れてたりするから
TW+適当なクリのバタリングでパタパタ死ぬわ
どんだけ地つええんだよ
地走りは厄介だが、コカトリバタリンあたり入れるとコンセプト変わってくるし
そこまで強いとはいえないだろ
俺はプレイングでカバーできて低コストな無が強いと思うな
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
456 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:47:43.18 ID:EuLuYArE0
二心の大会だったと覚えてるが、大会の名前は覚えてないわ。
今更調べるのは面倒だからその辺は好きにしてくれ。
もっちーが嫌いなのは事実だが、自分で労力割くつもりもないのでな。
532 :こくないのだれか:2012/10/19(金) 22:11:42.71 ID:eAbX5a1G0
・もっちーの双子の兄弟のダイジがTwitterにて「奥さんが女の子クリ&援護ブックでストーリーを遊んでる」発言)
・ダイジの奥さんの名前は「あや」
・「あや」は初心者(ダイジがTwitterにて「ブック見せてもらって大人げなくHW8とかねじ込んどいた」発言)
543 :こくないのだれか:2012/10/20(土) 01:15:03.64 ID:Y8TorA7a0
1163位 あや 451ポイント 120アリーナポイント
下一桁が1ということは最低でも11試合はやってるってことだな
4位11回でも501まで行くんだから
それで451ということは切断もやってるんだよな
これどう見たって黒だろ
>>903 地走りだとそこまでコンセプト変わんないよ
地走りベースに対処できないとか不意に高額に止まったらコカバタ(TWバタ)するだけだから
同じ地属性だけに他の属性ブックと比べてTWポンポンつめるしね
と言うかチェーン同盟戦は誰もかれもTW2枚は入ってる様な状況だな
ノーマルもスペシャルもまったくマッチングしない。
あきらめて同盟やるしかないのか?
ストレスためてまでゲームしたくないんだが。
平日の昼間に熱帯できると思ってるのか
そして同盟もマッチングしないのであった・・・
ストレス溜めないネット対戦なんてねーだろ
負けりゃ少なからずストレス溜まるんだし
すまん
あの時俺のミゴールを突っ込ませていれば劇的な逆転勝ちだったのに・・・
>>909 仮に自分のせいだとしたら、相手に悪いことしたと思うからストレスになるわけで。
こっちこそすまん
あの時シャッターでブーメラン割っておけばよかった
>>912 腕みがきゃいいだろ
同盟戦で相方が多少へぼくても勝ってやるって気位で
少なくとも自分がミスしなきゃ挽回の余地はある
自分がミスしなきゃ相手に悪いなって気持ちは起こらないだろ?
相方が放置されるほどで2人から集中砲火喰らうなら別だが
>>905 万能除去過ぎるからなー。まぁ最初はゴミカードだと思ってたんですがね。
リシャーダの港的な、これの強さが解ったら中級者とかそんな雰囲気
>>914 負けたら相手のせいにしろ、勝ったら俺の腕のおかげ。
って言えるお前がうらやましい。
>>916 負けたら相手のせいにしろとは言ってないだろ
自分がミスなくベストを尽くせば
>>912 見たいに相手に悪いなとは思わないと言ってるんだ
相手に悪いと思うって事は何らかのミスが自分にあったんだろ?
自分もミスなく、相方もミスなきゃ
引きが悪いかデッキ相性が悪いだけで誰も悪くねーだろ?
難しい事考えずに
楽しく同盟戦しようよ
今作から始めて対戦満喫させてもらってるけど
これ戦闘スキップ機能付けてくれないかなー
なんというか、長い・・・長すぎるよ。
一人40秒フルに使うと×4で1ラウンド160秒、40Rまでもつれ込むと一時間半以上かかる
途中の戦闘だのエフェクトだの考えると二時間掛かっても嘘とは言えない
あいた時間にちょっと……ってゲームではないな
それはサーガの戦闘見た上で言ってるのか?
戦闘のステータス変動早くするくらいはあってもいいかもな
スキップは相手のいるゲームだし、あってもひとり用だけだろうけど
カルドの良さはあの英語の喋りとエフェクトによる攻撃処理だと思う
時間が無いからってカットするのはなんかちがうなーw
時々\デコイィィ/とか\ミガロドン/とか聞きたくなる
あー対戦相手もいるからスキップ難しいのか。
楽しんでる人もいるのですねー
昨今の戦闘ある系ゲームやってると、個人的にはどうしてもあの戦闘時間が煩わしく感じてしまってねぇ。
ミガロドン ヴァーサス デコォーイ ザシュッ キーン ザシュッ 50 ヴォー
ザ ディフェンス ワズ ストローング チャリィーン テー テレレレー レー テレレー
ワードオブリコール シュイイイン ユーガットアリウォード テーテー
マジックブースタァ プルルルルルル ヴォー ピコッピコッ ピロリロリロリン
ワードオブリコール シュイイイン ユーアーザウィナー
楽しい、超たのしい
>>923 過去作のステUPの時のワーって歓声が好きだったのに無くなって残念。
あと復活の笑い声がショボくなったのも痛い。
カルドは時間がかかるとかは・・・慣れだなw
メガロさんはなんでデコイに侵略してんだよw
時間がかかることに関しては正直あまり褒められたものじゃないな
内容の濃さは維持したまま、プレイ時間は短くなった方が理想的だとは思う
ま、1ゲームが長くても面白いから今のままでもプレイするけどな
過去目の前のレベル4回避にHW8で8マス先のレベル5を踏んだのがトラウマで
確認出来る数値の事柄は2回くらい確認しないと怖いんだ、今の同盟とかだと尚更。
対戦時間引き延ばしてしまってすまないと思ってる
>>930 たまにあるな
ヘイストとかも二回目の移動先も考えないと意外と引っかかったりする
>>928 その場の勢いで書いた、後悔はしていない
なんでメガロドンが侵略してんのかは俺もわからない
突っ込まれるまで気づかなかった
ディッフェーンス トゥピードゥピ エネミー
バリダクチュン ティーモウ アムルメンドゥ
ガヤシェッ トガヤッ
カルドは時間が掛かるど、ってかwwwwww
結構同盟も悪くない気がしてきた。
ウィッチワーム対策は必須だけど、そう対策難しくないし。
ウィッチブクワ対策ガン積みで潜ったら相手火と地援護だった
うまく機能するとガン=ジィブックがとても楽しい
リフレクション? バイタリティ? 老衰してやんよ
>>939 変に意識するよりメイン:TW、サブ:バイミスぐらいの気持ちがいいんでないかな。
単体焼き満載も同盟なら意外と悪くない
>>940 ガンジィさんはゆっくりし過ぎだと思う…。
アイテム構えて拠点にすると輝いてる
グリマルをリストラでジャッカ投入とかだったら良かったかもな。
ガンジィはマーカーフラッグあればなぁ・・・
>>941 もう一戦やったけど今回は侵略出来ず、一時的にガン=ジィLv5拠点三つになった
結局アイテム尽きて一つ失ったけど、何とかなった (その前に踏まれた)
ちなみに、相手はガセアスを警戒して、ガン=ジィにヘルブレイズ使ったこともあった
さすがガン=ジィ
やっぱガセアスよりカウンターシールドのほうがいいか・・・
コロッサス横付けまじきつい
スピリットウォークとリベレーションがあれば輝く…かな
TWが飛んできそうだけど
>>946 むしろその二つがないと成功できる気がしない
移動手段のスレイプニルが自然に入る風は相性いいと思うけどね。
本体がHP40だから返り討ちされないようにアイテム多めにするとか
特化しないとダメなんで普通のブックでは見ないけど。領地コストありだし。
今Verでは巻物が地走の性でピンポイントだからガン=ジィの反射が今一なんだよな
パイロマンサーに粘着位しか思いつかない
スレイプニルで飛ばすならガルーダ連発している方が現実的だしな
反撃受けても実質再生持ちみたいなもんだから
馬鹿みたいにウイッチ置いてくれる奴がいるし
巻物無効化であって反射じゃないぞ
>>942 ジャッカ、サクヤはMHP20にすりゃ文句無い
>>945 風盾やガセアスにしてレイオブロウでカウシルやコロッサスを割りに行くって手もある。
まぁ基本はTWとかだと思うけど
今月買ったけどネット対戦でビギナークラスだれもいない
これじゃポイント上がらないよ。。。
まずはカードを集めると良い。
>>951 ジャッカはあんまり焼いてもうまみはないのでMHP30でいいよ
サクヤとグリマルはMHPならテンペなりサンダーで突き刺さるから地走りももっと落ち着くんじゃね?
相方がミスったり踏んだりしてゴメンアイコンやガッカリアイコン出してるときに
ドンマイっていう意味合いでアイコン出すには何がいいかな?
勝ち筋は余裕であるのに見えてない相方が諦めて切断とかされちゃうと余計困るのが本意だけど
コーヒーかな
>>952 俺も1ヶ月前に始めて、つい最近ビギナーでネット対戦デビューしたんだが
この位の時間から24時位までなら、三人対戦ならちょっと待てばマッチングするぞ?
一緒に対戦しようぜ!
次スレがドリームテレイン状態
>>957 誘ってくれてありがと。すぐ行きまーすw
>>954 焼くためじゃないでしょ
落とすのにST150=100強打かたいがいもってるカウ盾の二択はきつい
MHP20ならディジーズやソーンバインドでも落とせるようになるし
グレアム+グレンデルやエグゼクターなんかでL5まで落ちるようになるから
拠点安全性がぜんぜん違ってくる
無条件にST80出せるクリはいないからL5でHP20と30は相当違うよ
対戦中に自分以外全員AIに切り替わって「ゲームサーバーとの接続が切れたので〜」って出て弾かれる
そんな事が何度かあってついにランキングに行けなくなった
どういう事だってばよ……
これ相手から見たら完全に切断厨じゃねえか
>>961 それはお前の回線が切断してるんだからそのものじゃないか
ゲームの都合が悪いから切断してるわけじゃないかもしれんが
相手にとっては同じことだろ
まぁそうなんですけどね(´・ω・`)
他のゲームやる分には全く切れないんだけど、カルドセプトだけこうもぽんぽん落ちると
自分のせいじゃないと叫びたくなってしまう
サキュバスリング、コカトリス、ルナティックヘア入れてる奴やたらと多いがそのどいつもが地雷すぎる
特に兎が主体になってる奴
これらのカードとリバイバルは萎えるプレイングの予兆
蛇女や鶏、ネズミ捕りメインの獣化ブックってグレムリン相手にどうするんだろうな
ティアリングハローも防具持たれたら落とせないし
手に鶏抱えて倒せないのに踏んだ領地をつついてはストーンウォール化しててお金ためられない、
すぐ交換されるから期待したほどマッドマンも硬くならず
肝心の高額踏みの時はそれだけプラプラ即死コンボ持ち歩いてたら
みんな対策アイテム溜め込むわって感じで結局落とせず通行料払ってることが多い
バジの方が3倍くらいまし
>>965 どうするもなにも
一度触れればグレムリンじゃなくなるじゃないか
それこそハローで択を迫れるし
>>966 浪漫か…やっぱり
>>967 いや高額踏んだ場合
弱点対策し過ぎると逆に弱くなるゲームだけどちょっと気になった
同盟にクリーチャー4枚しか積んでない粉とかキノコで来て
1週目にウィッチ120〜を食らい続けて枯渇しちゃう相方に慣れてきたわw
ネタブックで来るのは全然構わないんだが、
最低限ウィッチワームは自分で対処出来るようにしといて欲しい
ネタブックでもいいけど勝ち目のないブックで来ないでほしい
粉とかで防具すら積まずひたすら横移動してるだけの奴いたけど下手したらあれが有効な戦術だと思ってるのかな
3位が1位の高額領地にクイックサンド使って俺をハメやがった
これが3位が勝つプレイングしてたならナイスプレイだと思うが
劣化ゲモリーみたいなブックだったんで本当にイライラした
一位 手持ち魔力1400
二位(俺) 手持ち魔力890
三位 手持ち魔力330
これで三位からドレマ撃たれたんだが、どういう考えなんだ?
領地の数や質でも一位の奴の方が上なんだが
>>972 初心者か?初心者でもほんの少し考えれば分かるはずだけど
974 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/20(火) 22:58:42.67 ID:g5TDAhLr0
>>969 同盟に粉ブックでいったら相方も粉ブックでなんか圧勝してた
マジブ撃ちそうだったからじゃね?
やっぱウロボつえー
同盟なら置きやすくてもっとつえー
>>972 操作ミス
個性的な愛の告白
一位狙うより楽な順位上げ
裏同盟 etc
>>974 「仕返ししてやる」とかそういうレベルのゲームだよこれw
3位の領地を落としたり3位から通行料取ったりドレマジ撃ったりするとそうなる
ロジックではない
別に一番魔力多い奴にしか打ったらいけないとか決まりないし
よほど粘着されてない限りはいいと思う
次回作は、ロビー形式を実装してもらって
ホストが戦闘エフェクトon/offを設定できるようにしよう
観戦できたらベスト
部屋分けと観戦が追加されたらソフト価格10kでも買う
>>984 プレイのリプレイが出来たらベター
セカンドEXとかにあった便利な反省会仕様
青天井、死亡クリ数なんかを参照するクリの為にはあった方がいい
普段から見れるようになったなら、それはそれでいいや
ランダム系の楽しさは減りそうだけど
あとは緻密な計算からピッタリ殺しきった時のうっとり感が減る
俺は少し勘違いしてたかも
次スレは?
>>992 乙 それは総意くんが立てたやつだから気にしないでいい
乙
>>992乙
そっち荒らしが立てた奴だからほっといておk
それよりタイトルなんで半角w
なんでタイトル半角になってるんだ……
すまぬ、次立てる機会があれば今度こそは
とりあえず梅
梅
梅
1000ならランキングは全員マジブの変わりにミノさんをいれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。