1 :
枯れた名無しの水平思考:
【更新データ配信】 (2012.9.25)
***「ニンテンドーeショップ」にて配信***
■■重要■■
更新データ配信開始以後に「インターネット対戦」をお楽しみいただくには、
更新データのダウンロードが必要になります。
⇒更新データのダウンロード方法
1.インターネット接続
2.ニンテンドー3DS本体のバージョンの確認
3.「ニンテンドーeショップ」を起動
4.カルドセプトで検索
5.「更新データver.1.1」を受信する
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/dllinfo/index.html ■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
【カード集め】
>>1のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
1乙
最近また頻繁にプレイしてるが、やっぱりカルドは楽しい
今週から過疎るだろうな。
次回作まで公式大会ないし、これで打ち止め。進展もない。
バルテアスのブックで一位取った
来月のメモリアルブックの特典何だろう?
マジブガンメタカードが配信されれば盛り返す
わかってるな大宮
過疎って欲しいんですね、わかります
しぐれ ?@sigurean
大会後もっちーさんにブロックされた件。なんでやw別になんもしてないやん。。。
叩いてるの俺じゃないよー。 友好的にカルドしたいのに(´・ω・`)
もっちー ?@mochi_culd
@sigurean @fira_ultramarin
ブロックしたのは王女杯の頃だからな一応言っとくけど。まあしょうがないから解除しといた。
>>12 メタカードがマジブなんだろ
マジブのコストがレイオブで割れる100G+ディスカード位でいいんだがなぁ
自分の気に食わないカードをゴミにする妄想オナニーは楽しいよね
100G+ディスカードでも十分使えるだろ
マジブ
もっちーって人、ずーっとコピペで叩かれてたから気になってたけど、本当に強かったんだな。
性格は敵たくさん作りそうだけど。
もっちーに限らず大会上位者はみんな強いと思うんだ
ネタブックとか使ってもネタで終わらない位に強いのがすごい
もっちーのガチ勢だってゲーム楽しんでますよ!とか
初心者にも視聴者さんにも楽しんでほしいよ!とかの気持ちの良さはイイよね
・・・目立ちたがりでミサワな発言しちゃうから反感買いやすくてアレだけどww
それに比べて総意君ことdamdamは・・・
damdamとは
PS版・DC版辺りからプレイしている古参プレイヤーだったが、
DS版で突然「大宮は屑」みたいなことを他人の掲示板で言いだして総スカンを喰らう。
これに切れたのかDS版では見かけなくなる。
その後ネット麻雀に登場したが池沼認定されて逃亡。
そして3DS版に流れ着き、そのなれの果てが今の総意君である。
クソゲーオブザイヤースレに例の総意モードで特攻、ここでも皆から白い目で見られる。 ←new!
ただし彼が選評さえ書けばクソゲーオブザイヤーにカルドが立候補する可能性も十分あり得る。
主な実績
なし(笑)
こっちはテンプレ入りでいいなw
調子乗ってないで晒すスレでやれ、粕
総意クンとdamdamが別人の可能性は無いの?
別人だったら完全にdamdam被害者なんだが
>>24 少なくとも「その後ネット麻雀に登場したが池沼認定されて逃亡。」の行までは真実。
決定的な証拠はないが状況証拠だけならほぼ確実。
もし違ってもdamdamはいずれ池沼行動に出るんだから今のうちに認定しておけばいいじゃんw
2chでスレチでソースなしなんて
真面目に受け取るやつが笑われるレベルだろそもそも
粉とゴブリンつまらんからやめちくりー
今日は大会の感想にカード配信と一気に被せて来るかと思ったのに微塵も音沙汰無いな
ニンテンドーダイレクトで宣伝してもらうために
その後とかになるんじゃないの
それじゃあ12月末になるじゃないですかーやだー
大会終わったってのに、なんのアクションもなし。
新カードもなし、大会予選の動画配信すらなし。
それ以前に公式ページすら更新なし。
要するに大宮的にはやりきったということか。
このまま、新カードも大会動画配信もないということだろう。
お疲れ様でした。
終幕だ。おまえら次回作で会おう。
今作はマジブが残念すぎたわ。次回作では改善してほしいね。
では。
土曜日に出勤したから振替休日です
と言いつつ粘着荒らしはやめないんですけどね
まで読んだ
せめて公式ページくらいは更新すべきだろう。
ほんとなら当日更新だ。土日ということで目をつぶったとして(これすらありえない)、
月曜日ももう終わるわけだが。
企業としてありえないわけだが。
要するに、大宮的にも『終幕』ということなんじゃないの?
サクヤにはじまり、マジブに終わったという印象だね。
はやく次回作まで消えてろよ
>>35 みんなで総括するまで消える気はないよ。
次回作のためだからね。
神の導きやりたい
誰かが大会終わったら辞めるやつらは強くならないのが当たり前って言ってたよ
お前ら雑魚おつ
むしろ大会が終わった今こそネタブックだのゆとりある対戦が出来るんじゃないか
>>36 おいお前用のお前の立てたスレあったろ。そっち行け。
>>38 止める気はないよ。でも一日一回、夜にマッチング探す程度に頻度は落ちるかな。
このまま過疎は目に見えてるけど。
>>39 どうだろ。土日は地走りマジブばっかりでなんかもう必死でしょというブックばかりと当たったな。
大会で大宮が公認した戦術(マジブ地擁護)だから仕方ないけど、まあ頑張ってみるよ。
>>40 そっちは知らん。次回作スレでも立てるか?
今更だけど、広く愚痴スレにすりゃいいのになんでマジブ縛りなんだよ
>終幕だ。おまえら次回作で会おう。
鳥頭かわいそう
大会当日だけ総意君は現れなかった
つまり総意君は大会出場した実力者
ないな
戦術(マジブ地擁護)ってあれか、地叩きの流れになったら擁護レス書く口ハウント戦術みたいな事か
援護の事擁護って
タイプミスとかじゃねーだろ
素でようごブック作るかとか言っちゃってんだろ
前スレでも地擁護ブック過疎過疎マジブガーいってたなw
粘着ご苦労さんとしかいいようがない
大会に影響されてスリープ入れ始めたんだがモーフだとかなり役立つな
50 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 18:05:39.29 ID:AM6DAkrsO
巻物大好きな俺はスリープとフュージョンに何度も助けられてる
アイテム枠3枚はこいつら
残る二枚とスペルで防御は充分だ
モーフはシーボンズさんが大量にいるからスリープでも安心できない
そこでスクイーズですよ
海坊主は拠点が出来るまで手札に握りがちだから
モーフなんてばら撒き勝負だから
クリ尽きるまでばらまく
手札にあったらボンズとかでもホイホイ置いて連鎖出来たら即上げするだけ
いくらクリあっても足りないし攻められにくい2分岐に配置して即上げしたらリリーフでもいいし
ランキング誰かきてくれ
集まったさっそく粉ブックで遊ぶとするか
水焼き風焼きブックで行くかな
総カード数10000枚突破記念カキコ
まだ4000枚ほどだ
フルコンプまであと1枚
俺はあとダークマスターが1枚あればフルコンプ
Rランクなら森なり応援時にぽこじゃかでるからマーケットまてばすぐだな
地味にSがそろってないと辛いとスチームギアが最後まで出てくれなかった俺が言ってみる
ラスト1枚はグーバクイーン
できればマーケットには頼らず揃えたい
グーバブックとか使うことはないだろうし、使うにしても3枚あれば十分だろうけど、やっぱりフルコンプはしたいな
それが実は、マーケットにまったく頼らず来たせいか未だにマスファンタズムが2枚しかない
まあ4枚ないと困るカードでもないので、トレードなしだとフルコンプにいつまでかかるのか引き続き試してみる
しかし二心みたいに転送円に面白い役割があったり
足の選び方に個性が出たり、戦闘頻度が適度な良マップが他にないな
かむいまる乙
2戦したが
しかし面白いブックないなあ
地走りかパウダーばっかりだ
ロカが神マップ制作してくれる事に期待
>>66 この環境で神MAPというところに無理がある。
せいぜい属性ランダムMAPのチェーン亜種。
これくらいしか思いつかない。
そして過疎が現実化してるわけだが。
ランキングすらマッチングしない件
アンチマジブマップってどんなんだろ
土地の初期価値を1Gにする
地価80Gってだけでけっこう価値削がれる気はする
>>65 一日一戦、夜にやる程度なんだからもう止めろ
嘘しかつけない、自分で言った事を守れない、でも大宮を罵るのだけ一丁前だな、お前は
>>67 レベルアップステージを中断しなきゃクリア出来ない膿んだ脳では
考えられないだろうねぇw
同盟で粉とコレクター&アヌビブックの2人がチームになったときこれは勝ったなと思ってたら
やっぱボンズにはまったくかなわねえ・・・
地はともかく、モーフで粉見たことねえ。
必ず水は一人いるけど。
配置制限の鎖から解き放たれたボンズと、大連鎖確定環境によりアンダインが自重してない。
だが、サメはまったく見かけない・・・。
エクスプロード鬼積みしろよ。気持ちいいぞ
マイコロンで水増やしてアンダインとドルールを活用するのはよく見る
俺が!モーフ最強は風と!証明してみせるッ!
# でもランキングトップ3のポイントは無理かな><
粉マイコロンゴブリン絶対いるからつまらなすぎるw
水焼き入れた途端水ブックと当たらなくなるけどな
それに最近はマスファンタズム入れてる人もそこそこ見る
お陰でランプロ剥がされまくるわ
マイコロンやゴブリンは判るけど粉は育てる前に終わるだろw
>>80 最近無駄に焼き多いいからマスファン入れてるよ
焼きが無駄にG貯めてドレマジされてくのは楽しい
序盤配置できなかった水が終始空気になってるのが悲惨すぎる
ランキングのモーフつまんねぇ
地走りゲームじゃんこれ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 21:48:28.42 ID:YX2+cA/b0
手札が倍あれば事故率減って戦術も幅が出るな
今の枚数だとアイテムや手札圧迫するカードはあまり入れられない
カード枚数でパラ変動するカードは手札×5になって
相手との差枚数のパラになるバラマキクリーチャーを追加できるな
マジブ禁止
これだけで遊べるんだが。
ジャッカシェイドだけ気にすればいい。
カウンターシールド?ブラックオーブかリフォームでも何とでもなるし。
むしろモーフだと地が水に速度負けしてる印象。
水の安定度がハンパないので、速度負けというよりはその後の防衛具合の差なのかもしれん。
侵略よりブックでは風多いので(というか火をあまり見かけない)、ウナギがいる水は防衛面でやや有利
風に対する防衛力は地も十分高いような
ガルーダがそもそも入ってこれないし
ライフォやってみたけど楽しいなこれ
足がない分を侵略力で勝負していく感じか
モーフは領地コストが高くて普段は使いづらいクリが使えるし、戦闘多くて楽しい!!
と最初は思っていたが、
結局ガルーダ・ジェイド最強→じゃあボンズでいいや、という結論になってしまった。
援護ブックでもない限りはコロちゃん入んないしなあ・・
ボーテックスはHP50クリなら上書きされない限り落ちないんで、
どんなブックにも1枚入れるようになってしまった。
撒きクリでもとっさの拠点に使えるしね。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 22:41:31.25 ID:3pbi6S0K0
>>89 ライフォ楽しいよね。なぜか上書きしてこない人が多い。
>>61 俺も地のラスト一枚はグーバクイーンだった
>>90 地走りが多い気がする
ジャッカを拠点にして
モーフで対人やるより対AIでハメハメしてたとほうが楽しいことに気づいてしまった
過疎りすぎワロタ
ランキングすらマッチングしねえwww
モーフは前回もあったし、もう当分はやらなくて良いな
モーフだと無属性クリをほとんど見ない(シェイド除く)
地多すぎ、と過疎りすぎ、がそれぞれ1名だけしかいないな。
まあそういうことだな。
日本一セプター決定も結構だが、そろそろあの三枚の詳細をだな…
マジかは知らんが
945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/04(日) 23:09:27.38 ID:ikZ7mtMz0 [4/4]
>>939 マジレスするとそれサーガのカード絵が展示されてるコーナーに含まれてた奴だから、
サーガの時に配信中止したか何かで没になったカードだと思うよ。今作での配信は期待しない方がいい
>>99 あんな意味深に見せつけて、結果「ただの没カード紹介ですwwww」とかもう完全に頭湧いてるだろ
流石にそうだとは思いたくないわ…
粉は良く見るが強い粉は少ないね
モーフでミューテする時間なんてないし
粉焼きもジャッカオドデラに走り負けしてる
それよりは粉は連鎖確保に使ったマジブラントラが脅威
15Rで上がられたわ
やっぱり侵略なんて無駄なことしないで速さを追求した方がいいんだな
見せつけるもなにも公式としては一切表に出してないんじゃないか?
>>101 しかし侵略をしないとバラエティに富んでるいたストのが圧倒的に面白い
>>103 え、アレ公式側から出して来た訳じゃないのか
ならとんだ早とちりしちゃったわ。恥ずかしい
だから地援護走りの速度と守備力がチートなんだよなんとかしてくれ
モーフは水無双、シェイド無双、時々ガルーダ無双のせいか、
ウィロウ様にボーテかけてLv上げると圧倒的集金力っ……!
バロックじゃこんなにうまくいかなかったし、環境の差は大きいよね
火の真の敵はイエティじゃなく単純にサイズ負けするコロちゃん
108 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/05(月) 23:47:07.34 ID:3ZQAexIZO
>>106 みんなで侵略しまくればOK
侵略型が2、3人いれば大分変わるでしょ
>>101 むしろオドラデクまで採用して焼きメタってる地走りに
粉焼きが平気で勝てるようならそっちのが問題じゃないか
モーフであえて無単ブック!
意外と上手く行った。
>>80 ボンズ拠点にする人多いからマスファンタズムの他にエグザイルも入れてる
モーフで無単だと?バカだな^^と思わせればステレスにはなる
わざわざ連鎖しない無土地に変えていく非効率さw
>>112 無のばら撒きクリはとにかく安いから地変するコスト入れてもまだ魔力十分余るんだよね。
そんで場の誰も使ってない属性(たいていは火)にどんどん変えていくだけで簡単に連鎖つながるし
バイタリティかけたバルダンダースやスケルトンにアイテム使ってまで攻めこむ人がほとんどいないので
思ったより楽に勝てた。つってもある程度以上上手い人にはあんまり通用しないだろうな。
>>113 てめえ火バカにしてんのか畜生
バイタリティを一番うまく扱えるのはうちのガスクラウドちゃんだぞ畜生
>>114 俺だって普通のマップでは火をつかってるんだよバカヤロウ!w
水の為にあるようなモーフなのに、風×2と火にフルボッコにされた・・・
オレ以外全員侵略ブックってどうなってんだよ
拠点育てる暇ないぐらい侵略の嵐だよ、アレスまで出て来ちゃったよ
てか、移動侵略多すぎて、どんどんモーフが赤と黄色に染まっていくよ
火めっちゃつえーよ、モーフだとアレス出しやすすぎ。火を舐めてたわ・・・
風被りガルーダがサクサク狩られるとか異次元すぎる
水ならボンズとアプサラスでST攻めなんて敵じゃないだろうに
被りがないならアンダインだって無類の強さ
それでまけるってどういうこと?
水テンペブックだけど、LV1ボンズをST50で潰すのが癖になっちゃう
次回作が出たとして
カードパワーはほぼそのままで侵略用クリーチャーをもっとコスト安くするのはどうかな
そうすればもっと気軽に侵略できる
ていうかもう地のコスト安い設定やめて欲しい援護マジ万能過ぎて禿げる
121 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 00:55:36.12 ID:98hcMwoh0
>>118 アンダインがHP20〜40以上伸びないぐらい、
ほぼ全員がチャリオットだのスレイプニルだので攻めてくるんだよお
無効化持ちはTWされて落とされるし、レイオブロウされるわ、
何故か3位だった自分にシャッター2回も飛んでくるわで・・・
後半はもう普通のマップで撒き負けた水と同じで、何にもできない
ランキングも初めは面白いブック居るんだが少し経つと
みんな走ってるだけで妨害も殆ど無い試合ばっかになるなw
そういう事にしたいんですね
侵略用クリーチャーが安くなってもそれ撒いて走るわ
モーフは普段出来ないことが出来るのは面白いね
水走りマスファン+エグザイルが安定して強くて笑いが止まらん
アンダインやドルール+グレアムとかやりたい放題
特に高額をドルールで落としたときは脳汁出まくり
実際走りよりも侵略・侵略よりのブックによく遭遇する気がする
モーフだからだろうか
>>125 今作の環境ではドルールが脅威になる唯一のマップかもしれんな。実際こわい
>>126 王女杯終わって以来侵略ブックに当たることが増えた気がする。
走りに飽きちゃった人が多いのかも
>>126 領地コストがマップ的に軽いからね
アホらしいけどドラゴン4積みに近いブックとかあると思う
>>127 水のパンチ力を補ってて実に頼もしい
バロックでも一応使えたかな、モーフで連鎖作りやすければ入る感じ
モーフは本気でやったら走りに特化した方が強いだろうし
やっぱ飽きてるんじゃないかな
モーフは確かに走った方が強いだろうね
マナが強くて侵略するために防具リフォームするのも何だかなーって気分になるレベル
今はランキングそっちのけでチェーンで対戦したいな
走りは間違いなく強いんだがやることが毎回同じでどうも面白くない
今作はバランスいいとか言われるが格ゲーでいったら今まで20キャラいたのが8キャラくらいに減ったような印象
キャラ間の性能差はなくなった代わりにやれることが少なくて飽きが早い
結局撒いてあとはアイテムの兼ね合いだけだもんな
試行錯誤しながら侵略してく方が楽しい
モーフは侵略にしろ走りにしろ
踏みで決着ついてる気がするから
むしろ高額地対策をしておいた方が良い気がする
同盟戦面白いなー
同盟戦の公式大会があればいいのに
このゲームでバランス調整してる神宮って人
ノートとか生放送での解説見る限り意外と頭悪そうというか、感覚でものを考える人っぽいね
>>137 初心者一人いるだけで2対1のクソゲーだけどな
同盟戦、1番最初の対CPU戦のも常時あればいいのかなと思った
初心者はそっちで同盟慣れする、経験者は初心者支援できるから通常の同盟と住み分けられる
>>138 バランス調整してるのは別チームじゃなかった?
神宮さんはデザイナーだし、カルド下手ですって公言が謙遜にならないくらい下手だよw
バランス班は流石に別の人だろう
こんなこと言っちゃ失礼だが、初心者が見るときに下手な人が一人いると
見てる方は安心するもんでそういう役目だと思う
>>140 カード性能も考えてるって言ってたはず、それはバランス調整じゃないか
でも15年もカルドセプトに携わって今更シェイドとかジャッカとか作っちゃうのはなぁ
ドラマの城さんってコメあったけど神宮さんのアカ名がそれ?
2回ほど当たったことあるけど
ぶっちゃけカルドをプレイするという事に関しては、間違いなくプレイヤーの方が詳しい
作った人だから、全てを知り尽くしていて、プレイヤー並みにプレイやり込んでいると思うのは間違い
作り手の感覚と遊び手の感覚は別物
ゲーム会社でデバッグやってたことあるけど、末端のデバッガーが
一番ゲーム全体の流れやバランスを理解してるってことがよくあった
各ラインの責任者やってる人は、他にも仕事がいっぱいあるので自分でテストプレイやってる時間なんてほとんどない
それを上に伝えんのがデバッガーの仕事でもあるんだけどな
>>139 真の敵は味方だって時で3対1になる時もあるぞw
こっち火デッキで俺が配置したコンジャラーをファイアシールドも何も守りアイテム無いのに
自分がおきたいからと風に配置してパウダーにパリパリアイテム割られたり
こっちのゴーレムをケットシーに突っ込ませてST下げたり
こっちの援護クリねーのにバルキュリーたんを突っ込ませて反撃死させたり
>>134 最初から2キャラくらいしか見えてないし使う気もないような奴がよく言うわ
>>145 ゴーレムのST下げは問題なくね?次から殴れるじゃん?
>>131 走り最強の結論ありきだとこんなアホな事まで言い出すのか・・・
>>144 あくまで詳しい部分もあるってだけで、
バランス感覚が合っていると思うのも間違いだけどな
>>143 今回シナリオ担当の人
古参セプターでDS全国大会にも出場
全国大会会場で大宮sfotにシナリオ担当したいと直訴
ランキング上位常連だが晒される事が無い人柄
神宮さんは解説聞けば解るけど対戦スキルは低い
>>142 企画段階で発想力活かしてテキトーなカード性能考えるのと
カードの相乗効果から全体のゲームバランス整えるのは別物だよ
あとシェイド程度が壊れってのは以前に比べむしろバランス良いと思うな
もちろん改善の余地はありだが
シェイドもマジブも壊れとはいえ、誰にでも使えるからね
153 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 12:52:27.11 ID:n92B6iez0
>>150 ドラマの城坂本さんだったのか
どうりで解説も詳しいわけだ DSの頃何回か対戦したことあるけど強かったからなー
>>150 すごい行動力だな素直に感心するわ
シルバー&先制拠点のブックで行ったらソニックウェーブ積みの人と当たった
こんなカード使ってる人いるのね・・・
>>139 敵チームに一人初心者がいて、ぼこぼこにして勝ったことがあるな…
魔力5000超えたあたりから申し訳がない気持ちでいっぱいになっちゃったよ
でも初心者の使ってるカードが、始めた頃の自分と凄く似ててなんか可愛かった
>>139 ブックがちょっと変だけどそれなりにわかってる初心者っぽい相方と先組んだ
色々とアドバイスくれながらやったけど勝ったぜ
とりあえず連鎖してないタイガービートルのLvを上げないでくれ
157 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 13:36:54.07 ID:UX8ouf/p0
この前のニコ生配信の後から粉ブックばかりに当たる、流行ってるのか?
ワロス
同盟でアレスウロボロス試めしたら相方がバンディットバルキリーでした
220G一発だぜ
しかも貫通されるレプラガセアス (ガセアスST0からのアレスST+20)
バンコロ助=20+70+20=220G
バンバルキュリ=20+30+20=140G
レプラガセアスって貫通されるの?
ガセアス相手に押しつけてレプラのST20+20(アレス)だけど
相手がガセアスで攻撃無効化に見えるけど
読みにくすぎて何を言いたいかわからない
>>159 すまない
バンコロ助=20+70+20=220G、バルキリーはそれと関係ない
レプラは侵略されたほう (相方バルキリー対敵レプラ)
ああそうか地形効果ないレプラが落ちたって意味か
別にLv5じゃなくてもLv1でもST20じゃレプラ落ちないよなどういう意味だと考えてた
>>160 今一理解が出来んが
@バルキュリー vs レプラ+ガセアス
レプラ<ガセアス与えればST=0
で応援で丁度死んだ
って事で良いんだよね
Aバルキュリー+ガセアス vs レプラ
だとバルキュリー側がガセアスを何故使ったかが謎だし
相手はレプラだし
結局「貫通される」が何を貫通したか判らないままだけど
@で貫通されたと勘違いしたでいいんだろうか
>>151-152 誰でも使えるからバランス良いとみるか
むしろ誰でも使えてしまうからこそ悪いとみるかだな
164 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 14:47:47.84 ID:D+km2FK80
>>147 145のが下手くそでしたっていうオチだなw
>>159 アレス込のブックにしたら相方が侵略ブックで上手くかみ合ったって話だろう
常識的に考えてバンディットの援護にバルキリーは使わないしそこは読み取れよ
最後の一行はさすがに分からんけど
>>162 @
すまん、言い方がだめだった
鉄壁な防御を貫通した、的な貫通
ゲーム用語の「貫通」じゃない
他プレイヤーのLv5領地の横にナイトメアを配置してソウルスティーラーもってたから、
テンパランスを引くのを待つのと、テレグノーシスアーチャーでちまちま30まで削るのに集中しすぎて
相手が防具持ってないの見逃してた…
ナイトメアは武器よりスパイクシールド持たせるといいんじゃないか
高STにはカウンターもいいけど
ST+(相手のHP)/2にしかならんのに、相打ちのリスクと全く釣り合ってないな
攻めにも使える防具としては有りだけど武器の代わりはないわ
カウンターシールドじゃ貫通は発動しないん?
ナイトメアが実力を発揮する=高Lvの土地(貫通)だから
そんな高Lvの土地にST>HP的なクリを置く事稀だからね
HP少ない先制持ち位か
先制なければ武器が堅実だよな
最初の手札に引いてこれるカード決められるとしたらファインドだな
異論ある?
プロフェシーだな
ファインドは手札ダブったら何を捨てるか迷う
と言うか6枚中1枚手札を圧迫している状態になる
プロフェシーなら一番最初の手札を5-1(プロフェ)+6枚から選択出来るので
クリ事故は防げるし、使用後に無くなるから損手にはならない
初期手札が11枚になり、5枚引く順番が判るのは戦術上大いに有効
フェアリーライト
ライフフォース
ブラスアイドル
まぁキーパーツ一択だわな
それフォーサイトだろ
というか、いい加減マリガンできるようにしろよって話だ
配牌の事故はどうしようもない
この前ランキング勝てたんだけど
切断されるとポイントはいらないのかー
試合終わる直前で切断されてふーんと思ってたけど
がちむちの侵略ブックで挑んだからヘイト高かったんすね・・・
179 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 17:09:02.57 ID:G3u0wQG60
武器より足
侵略より走り
ランキングで最後50R目の最後の人がアースシェーカー使ったのはいいんだけど
その人は圧倒的最下位でその時1位だった自分と他の2位との差が1000Gくらい。
この時もう最下位は決定だが、アースシェーカーで1位と2位が逆転して終わった。
なんか、自分が1位から2位に落ちたからっていうのもあるけど、ちょっと嫌がらせ
っぽくて嫌な気分になってしまった。まあ、運だとかヘイトが強かったんじゃね?とか
あるけど、その後はもうやる気なくしたよ。
まず自分もへこたれないよう精進して、自分の行動も何気なく相手に嫌な気分させて
ないかをしっかり考えなきゃいけないなぁ
嫌な気分にさせるのが嫌ならこのゲームむいてないと思うが。
別になにやってもいいんじゃねーの?
俺なら最下位確定で荒らせるだけ場を荒らす
そうでなきゃ面白くないだろ
たとえ俺がトップ目で同じことやられたとして、最初はちくしょーめ!ってなるけど
後から妨害に対して手を尽くせなかったのかって考えられるから
そういうのはどんどんやれって感じだ
道中1位が助け舟だしてくれたとかの場合は恩を返す場合もある
覚えてれば
まあ自分に勝ちの目ないなら
アーシェ打たないってのが
紳士のマナーかなとは思うけど、
それまでの試合の流れで打ちたくなる時もあるよね
人間だもの
ヘイトだとか考えるとプレーが歪むよ
マナーというが、ゲームを終わらせるというプレーはどうかと思うが、
勝ち目ないから双六やってろって言うのを強制するほうもするほうだと思う。
完璧なマッチングとしようとすれば、凡ミスすら許さないとかそういう話になる。
将棋の終盤じゃないんだからさー。
身内の対戦だと嫌われるから止めとけ、くらいだな
野良対戦じゃしょうがない
>>180 自分が1位なら、アーシェ使われてもしょうがないとは思う
別に使っちゃいけないってルールでもないしな
所詮個人のモラルだし
自分が4位の立場なら基本的に使わない
ただ、相手がマイコロンブックでしょうもない戦闘10回以上見せられてたりしたら
躊躇なくメテオ・イビルを打ち込むかなw
まあ個人の行動判断なんてそんなもんだ
自分の順位がかわらなくても、現時点の1位を引きずり下ろす行動を取るのは普通だと思ってたが
189 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/06(火) 18:38:16.49 ID:SLbW1VAi0
ヘイトというか1位でもないのに他人の標的にされる基準がいまいちわからんのだけど
自分の気持ちいいは大抵他のプレイヤーの不快感だと思っといていいのかねぇ
個人戦でグルになって試合やられたりするの勘弁してほしいけど、それ以外だったら何されても構わないや
魔力到達して城つくか、最終ラウンドまで順位がどうなるかわからないからこそこのゲーム面白いなあって思うから。
でも
>>180の気持ちもわかるw
1位から2位に落とされたら「糞野郎」って思うわな
しかも2位のやつに落とされるんじゃなくて、最下位のやつから落とされるんだから
けど、だからって他プレイヤーにそこまで気は遣わなくていいと思うよ
TWとかウイークネスとかドレインマジック喰らったとか
そんなん理由の時もあるしな
まったくノータッチで喰らったならわからんけど
俺なら打つわ
まあその辺は好みだね
それまでのプレイで2位に恨みがあったら打たないかもしれんが
アーシェ対策してなかったのがそもそもの...
アーシェ対策は...やはり地走り...
よーし、パパティラニー積んじゃうぞー
麻雀でラス確アガリに怒るタイプだな
マスグロース
がおーん
198 :
180:2012/11/06(火) 18:56:45.68 ID:CGedQqL20
いや、そこまで怒るというほどでもないけど、自分はあまり自分が最下位(確定)
だとよほどのことがないと打たないんで、ああいろんな人がいるなぁというのと
2位になって残念という気持ちのほうが強い。
いちばん嫌なのはウィッチワーム満載で30Gしか取れなくても自分ばっかり選択
された時。それだけならいいけど、毎回ニコちゃんマークだして奪っていくのがキツ
かった。せめてアイコンはやめろよとは思ったな。
180の時はたぶん序盤から50Rまでほぼ1位だったからだと思いたい。ほとんど2位と
の争いにスペル使ってたから。(自分の高額土地に横付けのサルファバルーンをTWとか)
>>198 愚痴ってる時点で怒ってるんだろ
素直に慰めて下さいって言えばいいのに
何やってもオッケーなカルドのゲームシステムが糞だから仕方がない
勝ち目が完全になくなったときの立ち回りの差だよな
ちなみに俺はそうなったときは自分の勝ち筋が消えた原因となった奴が
不利になるように動くがな 自分の順位が変わらないからこそできる
勝ちをあきらめれば意外となんでもできてしまうのがカルドの面白さでもあり同時に問題でもある
ゲームなんだからとそんな気持ちも軽く流せるようにならんとな
負け確定とかめったにないけどな
1%以下でも勝てる確率あるならそれにかけるしかない
>>198 そもそもアレじゃね
50Rってフレンド戦しか有りえねえぞ
切断しなきゃなにやってきてもいいよ。
そう思わないとこっちが委縮するわ。
>>202 いかに相手の希望を残しておくかも戦略って考えればいいのか
たしかに最後の希望まで絶たれて絶望になったらその原因作った奴だけには1位とらせたくなくなるなぁ
人間だものw
個人的には切断以外は許容範囲
大体最下位確定かどうかなんて最後の最後まで分からないしな
最終Rシニリティ引いてちょうど止まってデコイででも攻めりゃ順位上がりそうだし
テレキ引いて動かして止まったり
防魔でもティラニー→シェイドで落とせるし
その辺りを他プレーヤーがして漁夫の利を得る事も有る
>>202 俺も、目が無くなったら叩き落とした奴に抱き付いて、一緒に沈むように動く
自分が負けさせられたからその相手を勝たせたくないとかまるでガキだな
焼きブック1位にする位なら引きずり落とすと一緒だろ
勝てないブックと思わせて封印させればよい
>>210 誰も傷つけずにマルチやるの無理だろ
自分が勝ってる時は、無駄な侵略や妨害スペル使用は避けてヘイト稼がないようにしてるよ
公式は大会の感想まだ出してないのか
あまりに微妙だったから言うことないのかな
4位から3位に、3位から2位に少しでも上がれる可能性があるなら頑張るよ
カッコ悪いとか思われるかもしれないけど最後まで悪あがきしちゃうね
>>210 心情としては当然の気持ちだと思うけどなぁ
だって勝負してるんだし、やられたら悔しいでしょ、悪あがきしちゃうよ
>>214 そりゃ悔しいが勝たせたくないとかはただの子供じみた感情じゃん
いい大人がそんなんで順位まで落とそうとしてくるなら恥を知れと思うわ
昨日もトップのlv5領地じゃなくて
別な奴に取られたlv4に妨害撃ち込んでるの見た侵略の難易度もどっこいだったから
ゲームの勝敗<土地への愛着、相手への恨み
だったんだろう
217 :
180:2012/11/06(火) 19:54:00.94 ID:n+9kAcxx0
>>205 場所移動したのでID変わってるけど、ごめん、40Rだった…
ま、皆さん、自分のプレイがまだ未熟だったということで許してください。
あと一日ちょっとでとび森DL祭りに参加するけどおい森もやったことない
ので、カルドとのプレイの比率がどうなるか分からない。面白いのかな?
カルドのプレイヤー兼とび森のプレイヤー(予定)は少ないのかな?
>>215 じゃあそういう感情は一切ないものとして対戦してるの?
むしろゲーム内だからこそ感情むき出しでいいと思うんだけどな
大人ぶって感情殺して我慢するなんて
リアルでうんざりするほど味わってる
お互いの顔も見えない状況で
対戦してるわけだし
そこらは個人個人の価値観に任せるしかないよね
だが切断、てめーはだめだ
感情を殺せなんて極端なこと言ってないでしょ
いい歳してるなら気持ちのコントロールくらいできないと
たまたまドレマジで吸われて顔真っ赤にしちゃうガキとは誰だってやりたくないな
>>220 ランキングで粉とかキノコの人とか切断すんだろ、ってくらい嫌がらせ食らってるの見るけど
最近の彼らの心は折れないな、切断するような奴はもうゲーム投げ出してるのかな
>>215 勝たせたくない、俺の方が上位に入りたい
少しでも順位上げられる可能性があるんならできる限りの手は尽くすでしょ
それを恥だというのなら勝負なんか出来ないよ
だってこれ・・・対人ゲームなんだぜ?
途中でリセットとかできないんだから最後まで頑張るでしょうよ
プレイ上の行為を後から愚痴愚痴いう方が恥を知れって思うよ
終わったあともズルズル言うのこそ子供じみた感情だと思う
感想戦やって、じゃあ御終い、ありがとやんした!でいい
ただし切断、てめぇはダメだ!
下手くそが1位になりそうだったら全力で妨害するのが普通だろ
勘違いさせちゃいけないしね
>>222 目があるならやらんて
相手にも心があることも分かってるから俺から仕掛けることはないよ
自分が潰されたときに、あくまでやられたことに等価のお返ししてるだけ
ラス目の拠点候補つぶしたりしないよ?
>>218 勿論感情はあるけど逆恨みして勝たせないとかまでいくのはおかしいと思うだけ
>>225 いや上位狙うことにはどうこう言ってないだろう
勝たせたくないから粘着して妨害するだとか試合よりも憂さ晴らししたいだけになってることだよ
あいつは俺の領地を奪ったから勝たせたくない、
だから他人の高額をわざと踏んで1位取らせないとかやりだしたらゲームがめちゃくちゃだろ
まあ、何と言い繕ってもカチンと来たことに我慢ならない未熟者なのは確かだかなー
多少大げさだったり不快な表現あったかもしらん、ごめんな
ただ妨害打つなら相応の覚悟をしてほしい
チューチュー吸いまくって相手のやりたいこと潰しといて、
「これゲームだよ?なにむきになってるのw」ってのも相当な面の皮だと思うよ
>>228 あいつに勝たせたくないから他の奴の高額踏む、ってのはさすがに無いわ
それは一線越えてる
そういう部分もひっくるめてカルドセプトやん、オレは粘着はしないが
やっちゃいけないルールなんてないからな。ゲーム壊すとかよく聞くし
理解もできるがそいつからしたらこのゲームでやれることをやってるだけ
だからな。目標ポインツ到達したとたん3vs1になるのが基本なんだから
そこらへんでルールがあるみたいなこというのはどうかと思うがな。
そいつに対してクソガキと思うくらいでとめとこうや
粘着プレイヤーなんて100回に1回いるかいないかのレベルだし
普通は恨みがあったとしても誰に飛ばしてもいい妨害スペルが飛んでくるくらいのもの
>>228 ごめん、そんな感じにとられても仕方がない表現だったな
妨害されたら自分が妨害打つ時の優先順位が上がる程度だったんだ
大会決勝で次ターンでロカのゴール確定してて、一位以外意味ないっていうけど
ジャックだったっけ?彼が逆転手がないので砦に向かって領地のレベル上げたよね
俺もやると思うんだけど一位以外負け派の人って「無駄なことすんな!」ってなるのかね?
>>234 なんかの間違いで一位が踏むかもしれんし無駄じゃない
携帯から書き込んでるから文の組み立てめちゃくちゃだな
読みにくくてスマン
粉ブックの奴って結局一位になれないんだよな
野良で戦ってて大体二位か三位になってる
>>228>>230 うん、俺もそれはしないし、ないわーと思う
ごめんね、意味読み取れてなかった、俺マジ文盲だわ
勝たせたくないから妨害だけする行為は俺はしないし、嫌いだけど
切断したり、バグ技だのチート行為だのしてるんじゃなけりゃ相手の自由だもん
仕方ないことだわって思ってる、イライラするけどwww
あと自分がヘイト撒くようなプレイしたら妨害くらっても仕方ないって思ってるよ
因果応報ってか、やられたりやったりお互い様だしね・・・
・・・粘着は勘弁して欲しいけどww
アーシェや焼きでゲーム荒らされようが、粘着されようが
それらの妨害を跳ね退けた圧倒的パワーを持つ者が勝者だろ(キリッ)
>>228 昨日ワザと高額踏みっぽい事やられたわ。
ダントツ4位が枯渇して城に戻された次のターンに1出して、2位のレベル1か3位のレベル4か選ぶ状況で、
3位のレベル4踏んで当然なにもせず連続枯渇。
そしてその3位が急浮上し、最終的に3位だったその人が勝利。
なんとも言えない後味の悪さだったなあ
切断や牛歩以外でウザいのは、中盤以降勝ちが見えなくなったと判断した途端に高額領地にわざとつっこむ奴な
あれは焼きとか妨害とかいう次元のウザさではない
切断牛歩厨と同じくカルドやる資格ない
とっとと試合終わらせて次行った方がランキングのシステム的には
最終的な勝ちを狙い安いんじゃないの?
>>240 それは後味悪いけど、完全に枯渇して魔力が450になったとして、lv3の384とlv4の960のどっちか踏まないといけないとなったら
俺ならlv4の方踏むな。相手の順位関係なく。
手持ち魔力100切ったら侵略で高額奪って順位上げる可能性も途絶える場合が多いからね。
走りブックは完全に置き負けると挽回のしようも無い事も多々あるけど
切断する訳にもいかずその後延々双六、とかやりたくないから侵略本しか使う気しないな。
他の人がアレス出した時にどうにかこうにか上手く立ち回れて勝てた時はすごい達成感あるわ。
美学やら資格とか、なんでもいいけど、
相手に押し付けるな、でいいだろ。ウザかろうがなんだろうが切断牛歩と同列はない。
>>174 ファインドは手札をいっぱい使いたいブックに向いてると見せかけて、手札圧迫する
せいでかえって邪魔になることが多いんだよなあ。
手札消費の激しくないブックならそもそも必要ないし、便利なように見えて上手に使うのは
難しいカードという印象。
>>240 俺も最下位時に右言っても左に行っても両方同額のレベル5、どちらか選べというレアケースに遭遇したことあって、
しかたなく相手がプレイングミスした場合落とせる一位のMHP30の拠点に攻め込んだことある。
しかも相手がパイロマンサーの能力勘違いしたのか、防具つかわなかった為に本当に落としちゃった(それでもオレは3位になっただけ)
どうすればよかったかいまだにわからん。ダントツ最下位ってどうすればいいか結構悩むよね。
でも、昨日の最下位の人は火のゴリゴリの侵略ブックだったし、手札も5枚で
2位のレベル1ぐらい軽く落とせたぐらいの戦力まだ持ってた。
せっかく最後まで逆転チャンスある侵略ブック使ってるんだから、諦めずにやればいいのにとは思ったね。
ファインドは終盤一位のときに効果を発揮するカード
このゲーム、DL版が出たら買いたいけど・・・・・
どーなんだろ・・・・
このスレみると終了感が満載だが
>>249 同じやつが何度も終わった終わった言ってるだけで十分遊べると思うよ
初カルドだったがオフ専でカード集めるだけでも、それなりには楽しかった
カード集まってからが本番では?
カード集めるまでの過程が楽しいって人や、ストーリーやキャラが好きって人もいるし、人それぞれだと思うよ。
オレの友人は四六時中カルドやるほどハマりまくってはいるけど、
ネット対戦は怖い、名前固定になるからまだ行きたくないと言い続けて既に2カ月以上経過してる。
水が流行って聞いてたが火単3被りしてワラタ
しかも残り一人がシェイドとイエティガン積み水単で荒れまくり。
面白かったけど何度もやりたくねーなこの手の試合はw
モーフで無単ブックを使うのは俺だけでいい
>>253 俺もDS版の時はネット対戦がなんか怖くてソロプレイばかりやってた
>>246 ファインドは侵略本なら必須だよね。
カード引きまくって、アイテム使わないと守れない場所は自クリが死のうとバンバン攻めて
こっちがアイテム使えば相手もアイテム使わないと守れない、って土地もガンガン空侵略。
そうやってとにかくロースコアゲームに持ち込む。
チャリオットがブック復帰カードだし、ブック枚数圧縮すればそれだけ侵略もやりやすくなる。
自分が1位になるために散々妨害や高額地ハメして4位に落としておいて、
自分が妨害喰らったら「4位のくせに順位の変動しない行動はやめろ」とか筋が通らない
誰のせいで4位になってんだ
>>254 すげーなその試合w
でも、ちょっと遭遇してみたい
>>256 自分もDSソロプレイや仲間内ばっかりだった。
3DSで思い切って熱帯やった時は最初怖かったけど、意外と何とかなったなあ
ビギナー部屋でまぐれで勝てただけなのにテングになって、
調子こいてカードも揃ってないのにランキング行って4回ぐらい枯渇させられたのは今でも黒歴史だけど
>>258 気にしなくていい
俺の中では、4位で無駄だから何も妨害しないなどとほざく奴は勝つことを諦めた馬鹿だと認識してる
勝つことを諦めた馬鹿はカルドセプトというゲームをやっていること自体が無駄だから即刻辞めろ
>>256 よう俺
DSはメダル全部集めたりして一生引きこもりプレイだった
3DSでネット対戦に出てきたら思った以上に勝てて結構楽しい
ラスト2ラウンド、酷いタイミングでアシドレを引き打ちされて最下位転落。
だがもっと最悪なのが次のラウンドで全員AI化終了したことだ。
対戦してた人達には申し訳無い、勝ち目無いから落ちたと思われただろうなあ。
>>241 >>242 それが極まったのが王女杯だからな
道徳的に許されないと思うがルールがそれを肯定してしまっている
公式大会でで許されるなら当然ランキングでも許される道理
フィーストの採用率見てカルド終わったなと思ったよ
>>262 同じ試合かな?
アシドレとかソニックとかテンペとか打ってた者です
状況不一致だったね
落ちた瞬間、疑ってしまってスマンです
みんながみんな、ツいてないような試合だったなあ
>>263 一部の馬鹿が暴走しただけだろ
もっと気楽に対戦楽しめばいいんじゃね
マジブも護符無しなら、まあなんとか許容範囲
護符有りの時だけは、マジブ禁止にして欲しいけどね
あまりにブックや展開が限定されちゃうから
誰しも自分の楽しみのためにやるわけだけども、その上さらに
「他人にも楽しんで欲しい」と思う奴と、思わない奴とがいる訳だよ。
対戦格ゲー麻雀MMOまで、あらゆるゲームに両方がいる。
囲碁や将棋にも多分いる。
過疎ってみれば分かる事だが、枯れ木も山の賑わいだよ。
変なのが湧いているうちが華。
もうこりごりだしフレ戦オンリーだわ
いろんな奴がいるのは分かるがDS版以来ちょっとキチガイ率高いよね
ブロックも出来ないしどうしようもない
モーフだとケルピー置きやすいし強いと思うんだ
ピースして置いといて足止めとかもできるよ!
これで明日からケルピーだらけになるがよい
このスレで談合談合言い廻ってたのってしぐれなの?
ランキングで王様の応援忘れて自爆失敗した死にたい…
王様「ガンバレガンバレ!」
風船かな?切ない
なんだろう、モーフで火使う人増えたように感じる・・・?
地水火風でばらけて被りなし、土地争奪戦に突入。
被ってないのでガルーダの火力が低く、モーフの力で速攻で出てきたオールドウィロウが大暴れ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 00:03:50.34 ID:FKgp8GKh0
今回のモーフも加速感半端ないから
これで護符ともう1つくらい砦あったら15Rくらいで終わるんじゃないか?
>>273 マジブラントラ決めると20はきるよ
連鎖しやすいからラントラが生きる
きのこ増やすだけで10Rでおわったことはあったな
スフィンクス&サンダーストームという地援護殺しコンボでLv5が落ちるのを目撃した。
モーフは普段あまり見ないクリが出てくるから油断できん。
さっきの対戦はキノコが2人いて、隣り合わせたキノコ同士で繁殖しあってた
なんかほほえましかったw
大宮はキノコの戦闘だけでも簡略化するべき
ギガンテリウムやオドラデクという珍しい地クリ撒いてる人がいた。
その後、ジャッカロープもばら撒いてたので、なんだ地走りかと思ってたら
中盤にいきなり焼き連発で水や風の低ステータスクリを壊滅させ(ランプロ付拠点2つぐらい落ちた)、
さらにハンババがニョキニョキ生えてくるという、風ブックにとっては悪夢のような状況を生む恐ろしいブックだった。
てか、ジャッカからハンババ出てくるのを始めてみた
焼きといえばバンシーにファンタズムかけてスウォームで焼こうと頑張るブックに当たったことあるわ
みんなからバンシーを袋叩きにされて切ないことになってた
粉が流行ってるっぽいので、粉焼きブックを作ってみた。とにかくNPCには刺さる。でも通信対戦だとボコボコにリンチされる。使ってみての印象はそんな感じだった。
てか勝ち筋がよく分からん。みんなが育ったところで焼きまくってオシマイとしたいけど、もろいからすぐ落とされるし現金輸送して勝てばいいのかどうなんだ。
ボガードとガンジィのさりげない巻物無効を活かしたい、活かしたくない?
>>279 俺そのゲームの風
LV5ギガンテリウムにウィークネス打たずに俺のナイトに打ってきた水が憎かった
まんまとギガンテリウムは焼け残っちまった
俺のLV5ミルメコ跡地も水の人に取られちゃったしまさしく悪夢だったわ
焼いて奪って守るか売る流れが上手くいけば勝てる感じかなぁ
コンジャラー飛ばしたりスピリットウォークで空き巣して
アプサラスにでも変えとけばまぁ
>>282 ガンJジィの方は別にさりげなくないと思う
素HP40あるからLv上げるとそれなりに落ちにくくなって巻物にも安心で結構頼りになるよ
さりげなく、そっとアイボリーを置いただけなのに酷い妨害を受ける
にっこり微笑んで刺したって恨まれるwww
アイボリー置いたら、戦争だろうが
スペル無効っぽいのがあるやん
ハングリー・ボガート
ボガードのスペル被破壊時手札復帰はどう有効に生きるのか?
仮置きしたボガードを回収して高額地に置きなおす、これが最低通常2ターンかかるところ
イビルで破壊して回収すれば、1ターンで済むわけだ。土地1個減ってるけどな。あ、リリーフさんは黙っていて貰えますか。
イビル、自分や味方に撃てたっけ?
カード説明は「対象【敵】クリーチャーのHP-30」になってるんだけど
>>289 うん、思いっきり間違えてたわ。名前もボガードじゃなくてボガートだった……
あとさりげない能力って言うとペリの防魔とかデスゲイズの巻物無効とかか
>>293 んなわけねーと思ってやってみたらイビルもマジボも駄目だった。
吊ってくるなんて化石クラスの定形書きたくなったぜ…。
俺もついさっき吊りたくなるミスをしてきたばかりだ
二人でぶら下がって反省してグレートフォシルからティラノサウルスになろう
そうさ、ティラノサウルスになるんだ俺たちは…!
Gラット先生の次回作にご期待下さい
勝ち運に完全に見放された。
何やってもモーフで勝てる気がしなくなったのでしばらくランキングから離れる。
運とか言ってるうちは勝てるようにはなれんよ
まあ10数Rクリこないとかそういう手札はしょうがないけどな
>>283 ごめん、俺そのゲームの水・・・。
TW四積み&酸性雨とウサギ入りだから、高額ギガンテリウムはTWやその他でいつでも殺せるなと(分岐に居るから踏まないし)
むしろ高額にしちゃったグレンデルの真横にナイト置かれてるのが、喉元に刃突きつけられてるような恐怖だったので
ウィークネス引き打ちで無力化してしまいました(あと、風はTWしてもハリケーンが先制付きで強いので)
あの焼き連発で場が一変して、そんな皮算用消し飛んじゃったけど
別に謝る必要ないべ
他人には脅威に見えても、自分にとってはいつでも倒せるって良くあるパターン
1位のLV5領地はイビル引いたら即移動で取れるから
2位のLV4領地にメテオ落としたら?アイコン連発されたよ
交差点や砦横のLV上げて?出されてもね
リフレクバンドルが誕生したと思ったら即リムーブカースで消されたでござる
防魔で防げないのかよw
よく考えたら当然なんだが…なんということでしょう…
同盟戦のCPUは本当使えないな〜
味方が切断した時は切断するの推奨する
>>301 ?アイコン出す奴って顔真っ赤にしてんだろうなってのはいつも思う
いっそ怒りマーク出せよと
チャンプのしぐれたん
二心に負けず劣らずの良マップを配信お願いします
306 :
283:2012/11/07(水) 10:16:32.19 ID:5idtNoc40
>>300>>301 そうそう、俺の都合の愚痴なんだから聞かんでいいです
プニルTWで完全に目が無くなったは
敵が何をしたがってるか、何が急所なのか
手札破壊されたり対策打たれる前にちゃんと気付きたいね
本当の手札事故なんて100戦やって一回あるかどうかだな
しょっちゅう事故ってるヤツはブック構成に問題がある可能性が100%
マジブ使ったときに限って自領地まで辿り着けない現象について
1以外なら到達だったのに(´・ω・`)
今までのシリーズで出来がよかったマップってどこよ?
3DS版ならバロック、DS版ならゴザあたりが好きだった
今は鳥羽根揚羽をやりたいわ
決勝戦でもマジブはHW1だって証明されてただろ
ギガンテリウムとかあんまり見ないの見るとなんか嬉しいよね。
自分もレプラコーンとダイナマイト入れて楽しもうとしたけどチャンスに手札で揃うことなく
3試合でやめたww所詮シニリティやバインドミストにはかなわんw
>>312 ナイキー拠点にストームコーザー渡されたことあるわ
何度もあることじゃないから対策してないけど
同盟で、相方がレプラコーン+ダイナマイトを華麗に決めてた。
個人戦だとコンボを決めても空き地になっちゃうけど、同盟だと協力しながら空き地確保できるから良いな。
スレイプニルとコンジャラーをもっと積んでおけばよかった。
>>312 わかるわかる
俺はバンドルギアやカーバンフライみたいな合体系が好きだな
手間がかかる割にそんなに強くない特に後者なんて何かの歪みで全部あぼーん
マニアック過ぎるが故に見てると愛着が湧く
援護見直すって言ってるがこの二人だけはそっとして置いて欲しいな
むしろミノタウロスとか何かに合体させてあげてえ増やしてあげてえ
ニコ生見たけど、ホント司会者が詳しいセプターで素晴らしかったわ。要所要所で答えがあらかじめ決まったようなさりげない質問を二人にふって、二人をたてつつ盤面やカード能力を説明させたりして司会者の鏡だね。
優勝者インタビューくらいは見たかったが。
ナイキー拠点はかっこいいよね。ニンジャフュージョンで落とされて以来自重してたが最近ニンジャ見ないし復活させようかな。
ちなみにダイナマイトはギルドラプターと共に露と消えた、ありがとう、遺産+1ドロー
しかし手札に2枚必要ってのはなんにしろツライことだよね。カーバンフライ(実戦でみたことねーw)とかだと
まだ片っ方をいったん配置できる分ちょっとだけ手札圧迫がましだけど、それでも手間に見合ったほどは強くないwたかがロマンされどロマン。
アシッドレイン4積みの人と出会った
地のマミーと水のゼラチンボンズ地帯が後半になって一気に消えて仕切り直しになったから面白かった
こういうカードは最後に連続して出てくるから面白い
結局一番硬いのは鰻だったが
モーフの水はマジで強いな
ボンズ消えてもなお硬い奴だらけ
モーフやって思ったが地が強すぎってのはやっぱり援護のせいじゃなくてコストの安さな気がしてきた
どう見ても地より水の方が隙は少ない
グレアム握っていれば必ずレベル5でもあーここ落とせるなって場所が少なからずある
連続地帯に置かれたレベル5ボンズはもうお手上げ育ったプリンもイグザイルぐらいしか落とせる気がしない
領地ボーナスアップにマジブそれに加えて目標魔力が従来と同じなら安い方が勝つに決まってる
水の隙は少ないって戦闘の話だろ
地はグリマルバロンの防魔、ジャッカやオドラの焼き耐性があるが水はスペル耐性がない
よっぽどの戦闘マップじゃなければ援護で守れるのも地の強み、勿論安さもだけど
>>305 祠・橋・転送円満載の悪ふざけマップ「出来心」が作成され
スレが阿鼻叫喚に陥るとは、この時まだ誰も予想していなかった
追記:
モーフで地より水が強いのは色々理由がある、両方ブックシビアに組むと分かるけど。
モーフでは撒きが兎に角重要なので、領地コストなしに鰻アンダインボンズで
硬く守れる水は事故らないブックを組むのが楽。置けば水になるのでアンダインの安定感が異常。
更にドルールの火力も上がるので、相手から土地を取っていける
それに対して地は単体で火力が出せないので、無クリ枠
を取らなくてはならないが、最初の手札それしかなくて置くと無土地になって出遅れる
先制のガーゴ以外はドルールやグレンデルの脅威に晒されるが
地からはアンダイン鰻にはほとんど干渉できない、てことで水有利だな
自領地が結構先にある奴がマジブ使ったから何だろうと思ったら
マジブ使うと1が出る法則を利用して目の前の砦に止まりやがった
まぁ偶然なんだけどね
自分や相手がマジブからぶってもたいしたことなかったようにターンすぎる瞬間、マジブあるある
>>323 例えばだけど、誰かがセプト持ってて取られそうだから
相手に使われるぐらいなら削除しとけって考えだったかもね
>>321 おもしろそうじゃんw
バロックとかチェーンとか、普通に面白いマップは既にあるしね。
絶対大宮が作らなそうなマップを見てみたい。
最近2-3人がエクスプロード持ってる試合ばっかで水は早々に蒸発してるぞ
水だけに蒸発か
地は焼かれて燃えカスになって
風は勢い止められて文字通り空気になって
火は・・・なんだろう
なんだかんだ属性焼きスペルも出番あるんだな
マップの作成は大宮のチェックが入るからあまりにも変なのが配信されることはないよ
実際「カラフラ?」と「たくあん」は絶対大宮が作らなそうなマップだったしなw
>>330 まじかよ・・・新世界の神にチェックを入れるとか何事。
>>331 そんなマップもあったのか。DS以降しか知らないから調べてみる。
橋とか砦は領地コマンドか50-100マナくらいの間をゲッツくらいにしてほしい、初ターン砦踏みで最初にモチベ下げたくないし
属性焼きあんま好きじゃない
そういう相手に当たったらほぼ無理になっちゃうし。
メタを読むのもカルドの一部だからありだけどさ
水が強いからメタ焼きは百も承知でマスファンタズム積んでるよ
水被りに対してエグザイルで対抗できるのもポイント
半端な焼きはマスファンに何も出来ないし言うほど怖くない
問題は自分もエグザイルを被ることくらい
対策はするけどエグザイルが一番怖い
属性に限らず焼きっていうのはどうしようもないブックもあるよなあ、と最近使う側になって思うようになった
テンペで何戦かやったが、普通の風属性が一位とれるビジョンがほとんど見えない
337 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 14:33:07.19 ID:1SCT1o+u0
マスファンされてもランプロはがしにデザートストーム入れてるから何ともないぜ
ガン焼きするブックならマスファン剥がしは積んでるだろうからね
その場合はジャッカですら怪しい
ロードランナーをどうにか活かせないかためしたが俺では無理だった
せめて巻物さえ読めればスレイプニルと差別化出来たのに
あっちは防魔に手が出せないから
>>337 マスファンはがしとランプロはがし用のスペルはわけが違うような
自分で水焼き+マスファン剥がしもかねると手札圧迫しすぎて自分の手が遅くなって
もはや完全な焼きブックになるような
それならある程度仕方ないし分からんでもない
マスファンで想定してるのはあくまで半端な対策焼きだからね
水はホント戦闘じゃ対処しにくい。
ずっとやってる人の誰でも対戦の戦績ってどんな感じ?
24戦7勝でまだまだ駆け出しだけどふと気になって...
ランキング三人戦か四人戦か同盟か、
まずそれが大事だ
基本ランキング4人だけどよく考えたら同盟やらも含まれるのか...
個別カウントして欲しかったな...
俺は全体の成績だと勝率4割くらいだわ
でもこんなん気にしだしたらネタブックが使いづらくなるから気にしない方がいい
345 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 16:37:16.99 ID:Mot5Tqr20
足よりもリコール以外の各種ワープ系が有効なマップお願いします
モノポリー以外に知らん外人にもこの面白さを知って欲しいが
あっちでは売ってるのかねぇ・・・
カード集めがダルそうだから1パック100円とかDLCで売ればいいのに。
日本だけでいいよ
向こうのファンがカルドクローン作って、
そっちの方ずっとが完成度高い展開が目に浮かぶわ
次に日本人が萌えキャラでクローン作って謎の大流行
まで読めた
セレナ・ミュリン・ルシエン・リエッタ・ナジャラン「呼びましたか」
外人のプレイングの糞さを舐めたらあかんわ
プレイングっつーか切断が日本以上に酷そう
…ところでマルセスブルグ同盟何度目だよ適当にセレクトし過ぎ
狭いマップの同盟戦はウィッチブクワでクソゲー極まるからやめろっつーに
チャンピオンどころか100位すら入れなかった俺が新マップを考えてみた
名称「ビッグブリッヂ」
・1エリア
・外周1周20マス
・ダイス最大数7
・内周(橋使用せず)32マス、行きor帰りは橋で26マス
・砦ボーナス200G、護符価値15
・外周マス価値100G、内周マス120G
・ルール:マジブ使用禁止
城
火 風
火 風
火 風
火 風
橋 水 地 橋
水 地
無 無
聖
無 無
風 火
橋 風 火 橋
地 水
地 水
地 水
地 水
砦
コメント:外周は最短で周回できる。聖堂に寄ると少しロス。
外周は価値も高く、踏みも発生しやすい。護符価値高め、マジブ禁止。
間違えた、外周は価値は低いが踏みは発生し易い
つかノーマルBはいつ復活するんだ
ランキングに飽きたりルールが微妙な時は重宝するので無いと困るんだが
大会で使ってたマップに興味ある人もいるだろうに何故このタイミングでチェーンでやれる部屋がないのか
公式は何考えてマップ選んでんだ
>>355 俺らに何か言って欲しい事があるのか?
怒らないから言ってみろ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/07(水) 18:50:15.41 ID:Mot5Tqr20
>>355 橋で止まらないように選択できるのは良いですがリコール強そうですね
地走り腹立つからサンダーストーム4積みしたら、きっちりメタれた
カウシリフォームしとけば、ハンババなんて弱い弱い
誰でも300やって200勝ってる
予選で数こなしながら適当なことやってて勝利がた落ちしたわ
>>355 ・HW8とリコールで周回できる
・どっちか選択と言う事で物すごく戦闘が発生しない(属性がかぶらないかぎり)
高速周回してマジブで終了
どうみてもまがたま以下じゃねーの?
明日からぶつもりへ行く奴多そうだな。
これを見越した上での更新なしか。
被ってるか層?
被ってないだろw
向こうはかなり明るい世界だ
有名セプターもみんなぶつもりやってるよ
これ完全に過疎るだろ
任天堂糞すぎ
PS3で出ればよかったのに・・・
そういや、次はwiiUで出たりすんのかね
据え置きでやりたい感はまだあるんだよな
3DSウェアでプチカルドとか出してくれてもそれはそれで嬉しいけどさ
次って5年後くらいあとじゃね?
そのころには新しい携帯ゲーム機出てるでしょ
新作なんて出してもどうせまた糞バランスだろ
もう据え置き大画面で感動のスペクタクルを体験する事はできないんだな・・・
任天堂糞だろ・・・
ソニーならPS3で出してくれるのに・・・
ゲハに帰れ
過疎りすぎ
マッチしねぇ
「俺のターン!スペルカード『希望の風』を使用!山札から二枚カードをドロー!ダイスを振り、
『迷宮の守護者ミノタウロス』を召喚!更にアイテムカード『戦士の大斧』を使用アイテムカードの
効果で『迷宮の守護者ミノタウロス』の攻撃力がプラス40!これで『勝利の女神ナイキー』を攻撃!」
>>375 「ウィークネスが使用されたのでカードを1枚ドローさせてもらうぞ…」
あるいは
「バラマキヘイストランプロマジブホリワアザッシター」
集いし土地の輝きが、新たなGを搾り取る! 走りングセプト、アクセラレーション!
俺のターン
ミノタウロスをマーケットで交換するぜ
割とすぐマッチするんですが幻ですか?
ビギナー部屋でも入ってるんじゃなければすぐマッチするよな
ぶつもり買うセプターはここに一人居ますよ…
>>355 橋はエリアを分けるための特殊地形だから
このマップは大宮のルール的に有り得ないはず。
橋を転送円に変更するか、
無と聖堂の間に橋を入れて聖堂は南エリア側にするか、かなぁ。
山とか同じエリアの橋じゃなかったっけ
ぶつもりって面白いのかよ、教えろよ(スレ違い感)
地援護マジブ対策にアバランチ入れた途端風ブックとしかマッチングしない(´・ω・`)
つかガルーダブックってそんなに対戦したことなかったんだが
自分以外全員風だと2週目で既にガルーダ100超えとかなるのなw生きた心地せんわw
地援護対策を考えてみた
グレムリンアムル コスト:90 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する
レイオブロウ食らわないだけで使用率が大分変わると思うんだけどなあ
>>387 グレアム下手にいじると地援護以外が先に根を上げる。地にはセージもいるしな。
ブロンズアイドルの効果に援護使用不可があればよかったんじゃね
孤立させるアイドルなんだから援護も封じろよと
各種クリーチャー能力封印するアイドルは出てほしいな
援護や先制無効化、アイテム以外のSTとHP変動無効化とか
マジボやエレラスの採用率が上がる→マスファンタズムの(ry→エグザイルの(ry
>>391 デカいだけで能力のない微妙だったクリ(グリフォンさん達)の出番が増えるね
でも、それでもミノタウロスは使われないんだろうな
そんなのいたらただでさえよく見るバーンタイタンがさらにあふれるな
確かに強くなるのは能力なしじゃなくてマイナス能力持ちだな
バニラが優秀になるアイドルか。・・・かなり少なくね?
そういやマジックザギャザリングにも最近「峡谷のミノタウルス」というカルドのミノタウロスと同じ立ち位置のミノさんが・・・
出張?
ダンピールにグレンデルにスティンクボトルにティラニー
強い強い言われてる地援護対策はこれだけあるのに
なお強いと言われてるんだから、もうメタカードでなんとかなる問題じゃないよね
ミノタウロスを地属性に移そう
きっとつられて地属性のコストが平均20は上がる
初心者の頃に一度はお世話になったミノさんを疫病神見たいに言うのはNG
ミノタウルスは場に置いたらカードを一枚ドローできるようになればゴーレムより優先して使う奴もでてくる
こんなシンプルな発想でミノタウルスだって活躍できるんだ
>>398 強い強いって言ってる奴は入れてない法則
>>398 別に地が特別強いわけじゃないんだけどな。ジャッカがいるからその分強くなってるだけで
ジャッカ採用されたのが謎すぎる。スペルで攻撃したらハンババ変身とか意味不明
援護はこれだけ文句が出てるのもさすがに開発に伝わってると思うから次からは援護クリは1、5倍とかになるんじゃないか?
全部ジャッカとマジブが地を爆発的に強くした原因。40Gでどこでもばら巻けて防衛も侵略も援護に防具とさらに武器や道具も装備できるから余裕で任せられて
スペルにも強いからとりあえずの拠点にも使える。ジャッカとかを40Gで置かれたらその分魔力が浮いて黄金パターンのマジブ発動!
俺はランキング対戦でジャッカ4積みしてる奴はジャッカ君と最近では呼称している
>>399 代わりにトロルを火に送ろう。火に置けないけどなw
というか、平均20上がっても微妙勢が割を食って主力級は安いままってオチがつく。
>>401 ステータスが変わったらもはやミノさんではない
つまり、ミノさん以外の全てを弱体化するべきだ
レッドキャップのミノ版作れば解決だな
あとミノズレアとミノリングとミノコードもないとな。
>>406 配置されている牛系クリの数だけST/HP上昇?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 00:16:41.50 ID:0n7QZBjh0
ミノさん愛されすぎワロタw
牛系ってミノさん以外にいたっけ?
>>403 地自体は普通でジャッカのせいじゃないと思うんだよね
確かにやたら汎用性が高いし安いけど
何度か侵略してれば崩れる程度には脆い
援護付きとはいえHP30で身を守るのは普通はしんどいよ
結局は侵略する前にマジブによる走って逃げ切る選択肢が強いことが全ての元凶で
その相乗効果によるものだと思うな
>>405 その変な縛りが開発の足かせになってるよな
変なとこで伝統みたいにありがたがって、
その分他にバランスの狂いのしわ寄せが行く
その上マジブとか作っちゃったり保守的なのか大胆なのか。。。
>>411 このゲームで何度か侵略して崩れないクリーチャーってなんだよ……
ジャッカは安価な上スペルで排除しづらいのに、援護持ちのためその『何度か』が多くなりがちだから強いって言われてるんでしょうが
問題なのはミノタウロスの性能を変えると文句が出ることだな
ミノタウロスの性能が据え置きなら、
もうそれでいいから火属性のクリの総数は+1してくれ
エテ公援護の能力コピーがずっと残って加算されていく仕様になったら、一生火しか使わない
ハンババじゃなく、地にマイナス応援のEカード地クリにでもなってくれりゃよかったかもな
アメリカ産UMAにイビブラ撃ち込むとバビロニア神話の怪物になるってのもわけわからんしw
>>413 うーん、そんな言い草されたらこっちは何も言えんなあ
まあ俺としては不安の残る拠点だと思うって話なだけだよ
一応弱いとは思ってないよ
ただジャッカ単体じゃなく結局マジブが問題なんじゃないかなって
野暮なこと言ってすまんね
何度も言われてるが、みんなで侵略するようになれば援護なんて取るに足らない。
結局「走りが強い」といわれ、みんながそのスタイルでいっているうちは流れは変わらないよ。
侵略型は一人じゃどうにもならんが、二人いれば随分違う盤面になるんだけどな。
というのが、毛嫌いして使わなかった地走りを初めてつかって、やすやすと6連勝した俺の感想。
>>419 基本的には侵略型が3人いて1人だけ走ってたら走りは辛いんだよね
逆に走りが3人いて1人だけ侵略してたら侵略は不利なんだよね
でまあ、結局マジブパワーが走りを加速させてるんだよなあ
走りが強いのは、安定して勝負に絡めるのと、もうひとつ、考えることが他のブックより絞られるってのも大きいんだよな
侵略本で最善手続けるとか、比較にならんほど難しいだろう
ジャッカとマジブの対策を一発で解決するカードとして、サーガのトレードを配信するかもしれないんだよなぁ。
しかし配信されたらバランスが変わりすぎる。のが怖い
地援護ってやっぱお手軽で強すぎるわ
グリマルは防魔を削除、他の地援護クリは防具・道具使用付加
これやってもまだ強いと思う
地は全体的にコスト上げればいいと思う
地だけなぜか無属性並の安さなのがおかしいよな
確かに走りの方がやることが簡単っていうのは間違いないなあ
地はその簡単さの最たる属性なんだろうね
お前らとりあえず風じゃなくてもダンピールいれたらええやん、
今のランキングは厳しいが。全員がダンピいれれば少しはマシになるやろ。
口だけいうてんと行動せななんもかわらんで
微妙なクリが多いけど安さを生かせば他と対等に戦えるとか、他の属性と値段は大差ないけど
いい感じの能力を持つクリが多いとか、どっちかに絞ってたら何も問題なかったんだがなあ。
>>427 ダンピも即死確定じゃないしなあ。何よりカウシで即死が痛すぎる。
同じ理由でナイキーも強いんだけどびみょい。
ダンピとナイキーの領地コストなくなるくらいの修正すれば一気に変わるかもだけど。
その2枚はまぁ領地コストはいるわなw
ダンピは全員入れるしナイキーは最強の撒きクリになるし
チャームさえ残ってれば地は良いバランスじゃないのかなぁ
ガゴやマッドマン拠点にするなら無混ぜた水とたいして変わらないんじゃね
コスト60以下の手札を全て破壊するカードこないかなw
全員で入れるって話ならサンダーストームでいいだろw
>>398 ダンピ、グレンデルを3枚ずつとグレアム2枚入れてみたら
地援護に対して有利というふうじゃなく、ようやく対等に戦える感じだわ
俺下手過ぎ
ティラニー入れてたけど、決まったときに限ってピースやリフレクで上書きされて涙目になった
とりあえずコロッサスには「このクリーチャーは援護に使用できない」とかつけるべき
まあ心配しなくても次回作では援護はゴミ能力になってるよ
大宮が気づいてしまったからね
スカルプチャーまで消えたのは謎だわ
ティラニー微妙すぎ
焼く事しか頭にないセプターってなんなの?
なんか年甲斐もなく楽しみすぎてやばい
また木を伐採する仕事がはじまるお
援護に対して侵略失敗するとまず間違いなく反撃で死ぬから
移動侵略や直踏みにしても何度も侵略出来ないんだよね
だから消耗させるための侵略が成り立たない
くそー地援護けちょんけちょんにしたいわ・・・
サンダーストーム→スフィンクスで地援護なんて全滅じゃい
スティンクボトルいれようぜ
カウンターあったら死んでボトルも復帰しないしどうかな
カウンターをリフォームしてさらに・・・とかやるくらいなら焼いたほうがいいような
グレンデル+ボトルとか一回成功してもそれがどれだけ痛いかというとね
ボトルが手札復帰だったら…
援護じゃなくてカウシが強いんじゃないか?
雪辱が反射でも発動すればどんなに良かったか
ついこの前に購入したばかりなのですがこのゲーム地が強すぎませんか?
地のジャッカロープ×4+グリマルキン×4のブックを試したところ現在の全モーフランキング8戦して1位6回、2位1回、4位1回とランキング上位者からも
関係なく勝ちまくりです。アリーナポイントも500を易々と突破してしまいました。ジャッカロープがたった40Gで配置できてイビルブラストなどの強力なスペルを誰かが引いても鼻歌を歌っています
そして領地確保できたらグリマルキンを配置してレベルを上げたら、もうカウンターシールドと援護クリさえ所持していればまず落とされません
イビルやアースシェイカーもまったく怖くありません。カルドを初めて月日が浅いのですが、よくカルドは運だけじゃない実力が必要!とか麻雀より実力差が出るとか本スレで見かけますが
地のジャッカ+グリマルキンの4積みコンボと走りスペルを一杯入れておくだけで簡単に勝ててしまい本当に麻雀より実力差が出るの?というのが
このゲームをプレイしての正直な感想です。クリーチャーが安いのにみんな援護やら防魔やらスペルで倒されても平気やらで
ジャッカ40G、マミー40G、グリマルキン60Gと、なぜ地だけ無属性並というか無属性より安いのにこんなに強力なクリーチャーが揃っているのか?
カルド上級者の方はどこで初心者と上級者を区別して侮蔑しているのかが不思議です(ある程度コツをつかめば地ブックを使うだけで勝てます)
なんだかなぁ〜と思いながら地のジャッカとグリマルキンで無双をしている初心者?でした
あらたな形だなこれは
長文君
さっきどうぶつの森で釣りしてたらメガロドン釣れた
>>448 最近メガロドン見ないなと思ったらそんなところに…
>>421 すげー同意出来るわ
地走り考える事少ないから楽なんだよな
必要な運も少ないし
ライフォで勝つには運も戦略も駆け引きも必要
切断する馬鹿や
何も考えてないバンディットライフォ辺りの存在で分かりにくいけどw
領地コストなしでチャーム70%でブラックオーブ内蔵に調整した2exのニンフとか出せばいいんじゃね
焼かれても金取るだけのメフィストフェレスが手札コストありだったのに
クリーチャーが場に残るジャッカが安い上に手札コストなしなのはおかしい
援護は侵略時に相手の手札のクリまで覚えられてないプレイヤーも多くて
侵略を迷ってもそのままスルーすることも多いよな
援護が強いのはいいんだけど安いんだよあいつら。木人やドリ基準でいいじゃねーか。
猫娘とかウサギあたりはミノさん移籍させてもやっと適正コストだろ。
ジャッカとマジブを削除か弱体化した3DSカルドセプトEXにご期待ください
でも新カードが強すぎて非難を浴びるのはカルドの歴史
ラスト対戦。信条捨てて適当に組んだジャッカ地援護ブックで勝利。
600時間で出た結論、地走り最強。打開策はなし。
これで俺の中のカルドセプト3DSは完全に終わった。
ぶつもり行ってくるわ。次回作までせいぜい要望だしてくれ。
アップデート来たら戻ってくるんでよろしく。
( ´,_ゝ`)ハイハイ
年中閉店セールの店みたいだな
地が強いんじゃなくて領地ボーナスアップとマジブのこの環境が走りに超有利なだけなんだけどな
大宮の事だから次回作は地が使い物にならないレベルにまで落として平然とマジブみたいなカード入れちゃうんだろうな
大会決勝もぶっちゃけ二人はネタに走って風の人が下手なだけで地が勝っちゃったんだし
身内で大会決勝と同じルールでやって見たが風が普通に勝った
バランス的にはそう悪くないんだがなぁ
大宮はそこわかってんのかな・・・
他のゲームやってる暇のある雑魚が喚いてもねえw
サイレンス4積みが糞強い件
過疎はこれからはじまるんだろ。
さっきからランキング二人から一向に進まない件。
昨日まではこの時間でも1時間待てば始まってたのに。
俺少ないと思ってたけど1138時間やってたわ
ソォイ君はライトユーザーだったのだな
切断技()も使うしな
(この殺伐とした雰囲気…!はやく…新カードを…!)
【3DS】とびだせ どうぶつの森 Part115 勢い12140
【3DS版】カルドセプト Part110 勢い 119
これがすべてだろ?
大会も終わったし、カルドは一区切りついた。これで終わり。
任天堂が目を向けるわけがない。アップデートも新カードも来ない。
新MAP?年内にくればいいんじゃね?どうせ変則MAPだろ?これで盛り上がるとも思えない。
>これがすべてだろ?
なんか聞いたことある言い回しですね (^ω^)
そういや、総意ももっちーコピペも消えたな。
やっぱり、こいつらどっちも同一人物だったんじゃないの。
俺はマジブ火消し、談合火消しで、「あえて」基地外アンチを演じた大宮の中の人だと今でも思ってるけどな。
>>465 クソ巻き散らかしてないでさっさと行けや
ジャンルも違うのに天秤に乗ることすら無い
帰ってこない奴は元々その程度の方々、次回作で会おうぜ
俺、何回か書いたけど、
セプト部叩き、総意君、もっちコピペ、過疎ったね
こいつらって全員同一人物だと思うよ。ID変えて演じてる一人。
たぶん大宮か任天堂関係の人。こうやって炎上させて盛り上げようとしてる。
同時に降臨したことないもの。
気付いてたやつは気付いてたと思うけど、たまに あ とか テスト とかで 初心者スレやブック考察スレに書き込んでる奴いたよね。
たぶん、これ、IDチェンジ試してたんだと思う。
>>469 そんなネガティブな自演あるのか?w
変なのが二人は居たと思うけど
あと最近のジャッカ叩きの流れは過剰
スカルプチャーがあればマシだったんだろうけど
それじゃモスマンやカンがとんでもなく強くなりすぎるか
サムライの即死はMHP30の方がよかったかなぁ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 10:26:18.43 ID:8plG636l0
これが全ても何も
需要が広いどうぶつの森+新作出たばかりと
出てもうすぐ半年になり需要がカード&ボードと狭いカルド比べてどうすんだw
そんなにいきたきゃさっさとどうぶついきゃいいのに
引きとめて欲しいアピールかw
片方回れば良いマジブ+パーミッション場だなぁ
戦闘も少ないしパーミ周回で5マス取れる可能性がある地風有利か
HW8でほしい土地取れるのはどの色もそうだけど
地はHW8→パーミッションができる分いい感じ
あと気になるのは顔の価値が違うところかな?
初手ダイス 1〜7
・地/風[ケースは地]
1〜3…左周で4マスロスになるが土地確保
4…大幅にロスになるが土地確保(合流地で要)
5…モーフ
4〜5…右周回で4マスロスになるが土地確保
7…左周で4マスロスになるが土地確保
8(HW)…左周りで4マスロスになるが土地確保
※6以外は土地が取れる
・火/水[ケースは水]
1〜2…左周りで土地確保
4〜5…右回りで土地確保
5…モーフ
6〜7…左周りで土地確保
8(HW)…左周りで土地確保
※3以外は土地が取れる
地/風はパーミで5連鎖可能、水/火は4連鎖
水/火はどの目でもロスは少なく土地を確保できる
手札事故さえなければ開幕のダイス順が運命を左右して(土地かぶり)
それさえクリアすれば領地コスト1までは許容なMAPだね
3dsは地以外は使うつもりはないな正直
DSの時は風とか全焼きが好きでよく使っていたんだけどね
今回の地は突き抜けた強さはないけどよりオールマイティな強さがあるよ
このへんの表現は難しいけどね
>>471 いや、そうやってネガティブな意見を封殺するってのはよくある手だよ。
マジブ論争になったときは総意君が現れて議論の腰を折る。
談合ブックの話になったらもっちーコピペで、批判するのはもういいやってなる。
対戦相手への愚痴がはじまったら、セプト部持ち出せば黙る。
ジャッカが強すぎるという本質に気付けば、過疎アピールで団結を促す。
こうやって企業側の肩を持たせるってのはネットアナウンスの戦略だと思う。
そしてこのタイミング
>>465で新MAP
このスレみて動いてるとしか思えない。
あえてネガらせて「そうじゃない」というアピール。
ソーシャルの使い方をうまく心得てるといった感じだね。
これも触れないのが吉だクワバラクワバラ
そもそもさっきまで誰も新MAPこねーなんて言ってねえじゃん。
「カルドは終わった!新MAPは来ない!」
(そうかな・・・)→ものの1時間も経たずに新MAPキター
こうやって客を離すまいとするってのが、「宣伝」ってことだよ。
おかしいんだって。なにもかもが。少なくとも関係者はこのスレを利用してる。間違いない。
また新しい変態が現れたか
お馴染みの奴だろ
で、ここから単発が俺をたたくと。
いつもどおりの展開。
新マップとかどうでもいいから糞バランスを何とかしてくれ
フリーメーソン、ロスチャイルド、人工地震、大宮ソフト
ていうか、おまえら
「〜〜は総意」(総意とか書いて賛同得られるわけねえだろw)
「セプト部ガー」(セプト部とかもうねえだろw亡霊よみがえらせてなにやってるんだ)
「もっちーとは」(同じこと書いて真実になるわけねえだろw)
「過疎ったね」(わざわざ本スレに書くことかよw)
全部「釣り」レスだって、みただけでわかるだろ?
本気に受け取ってたやついんの?
スフィンクス適当に置いて、ジャッカロープ見つけ次第ディジーズばらまき地を牽制
やっぱりないな…
風単での領地能力ブックでやってるけど
領地能力ばっか使ってると出遅れるまくるねぇ
決勝だけじゃなくて予選も放送して欲しかったな
あと専門用語多すぎて初心者の俺は置きざりにされた。
領地能力=置く機会を失う
だからな
領地能力はあくまで2〜3週後ばら撒いた後とか
砦、占にぴったり止まった後って位置づけだろうて
上回りパーミが14マス周回
下回りパーミが20マス周回
普通に一周で28マス周回
地風有利ではあるけど、その分火水も被りが少なくなりそうだし、選択肢に入らないってほどじゃないな
ふふ、新マップでパーミ4枚いれてウンコみたいな引きでまともに機能するのが1枚くらいなオレの未来が見えたぜ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 11:59:48.09 ID:8plG636l0
>>494 確実に領地1は取れるって
水はイエティ、風はダンピルを早期から使用出来るって事だから案外風が流行るかもね
ルートがやや固定気味になるけど、パーミの代わりにリコールでもよさそうな気がする。使用属性と砦ボーナス次第かな。
リコール、最長14マスジャンプか
つよそうね。砦ボーナス貰えるし
ここで談合談合騒いでたのは、しぐれ君でしょ
ごめ、最長10マスだな
いつかのバージョンアップでオンライン観戦機能付けて欲しい
何人観戦中みたいな
3DSがダメならWiiUで完全新作として搭載して
名晒し配信でも騒がれるのに観戦なんてあったらどうなることやら。
どのフロアに何人いるか(マッチング待ちしてるか)くらい分かると有難いのにな
観戦OKかどうかを対戦前の設定のとこで選ばせればいい
OKどうしがマッチングしてる部屋は観戦できるってことで
騒がれるのは公式じゃないからでしょ
WiiUなら技術的には出来そうだけど
プライバシー絡みの配慮で実装は無理そう
まあ配信の敷居は低くなるので荒れそうだが
次回作の為にお布施しなさいよ
私は5本買った
3DSでも技術的には可能だろう やらないだけで
そんな事よりブラックリストとかネットワーク周り(切断対策とか同一IPからの複数接続者対策とか)とかの整備を望むけど
これも他ソフトから垣間見える任天堂の方針かんがえると難しいんだろうなあ
デザイナーズノートのサクヤの項の一文だけど
>そこで、せめて戦闘面では多少耐えられるようにと、「援護」が加えられました。
開発にとっての援護ってこの程度の扱いなんだよな
よほど頻繁に戦闘が起こることを想定してるんだろうけど
>>506 レギンレイヴは部屋制だからブラックリスト機能もちゃんとあるし
必要だと思ったら導入するだろう
509 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 14:03:16.51 ID:cm4y01kcO
名晒し配信で騒がれたのは配信してる奴がキチガイだったからじゃないの
ダウンロードブックはまとめて保存できるようにしてほしいわ
ブック保持数30しかないのはしんどい
マップやカード以外にAIキャラとか配信してくれると嬉しいな
観戦ほしいね
現状でも、試合参加者とフレコ交換済みの人のみ、試合設定でオンオフ可とかなら
特に問題はなかったように思うけどなー
対戦相手でもないやつにプレイ見られたくないわ
見たいならフレの3DSを後ろから覗いてればいいだろ
リアフレいない覗き趣味はキモいだけ
観戦とかクソ機能いらねーよ
そんなのつける暇あったらバランス調整してほしい
新しいMAPかわいいwww
嫌いなセプターコメント笑えん
もっちーさん1位確定やないか
イジメか!
>>511 それ思った
特に王女杯のとき「観戦できたら便利だったのになー」って
一緒にカルドやってる唯一の友達の試合をみたかった
遠くに住んでる友達だから後ろから覗き込んでみるなんて不可能だし
リプレイ配信とか簡単そうで面白いのにね
>>515 しぐれは女神杯の記入用紙に書いてくれるだろうなw期待してるぜ
>>516 野良はどうだろうw
511で想定してたのはフレ戦で、友達の友達なら問題起きないかなと思ったのよ。
試合前の設定で拒否れるしね
>>519 そういうことだったんだw
フレンド対戦ならそれで大丈夫そうだよね
じゃあ、野良観戦者はチャット機能使用不可はもちろん、空気扱いなら試合してるプレイヤーには無害!
これなら問題がおきないはず
実際観戦あると初心者にも優しいしいいと思うんだけどな
大宮にそこまでの技術力がないのか
大宮ってゆーか任天堂だろ
開発に任天堂は一切口挟んでないはずだから大宮だろ
任天堂からも開発に加わってるだろ
まあそんな事はどうでもいいけどなー
ああああああ
同盟でL5ミルメコレオ踏んでもらったとこでおちたぁぁぁ
ものすごい劣勢の中で勝ち筋が見えたとこだったのに・・・
相方すまん!相手のペアもすまん・・・回線悪いのかなぁ・・はぁ
>>319 地援護がなぜ侵略の的にならないか分かってない。
侵略しても相手の手札のクリ一枚削げるだけで、コロサスとか使われたら大抵侵略クリが死ぬからだよ。
カウシでも同じね。水はアイテム使わない限り落とせないクリは多いけど
アイテム使わないと侵略してきたクリも殺せないんだよ。
そこが水の脆さに繋がってる。
まあ、モーフはその欠点を超えるくらい水が硬くなるから
水が無双してるけどね。
さすがに今日からグッと人減ったんだろうなぁ
ランキングでもなかなか揃わないよ
まぁ暫くは無双でもやってようかな。ぶつもりはあんまり興味ナシ
新マップとかどーでもいいから、マジブ禁止カード化あるいは禁止マップ配信してほしいなー
無理なんすかね大宮さん。マジブだけは使っても使われてもマジつまンねーんすよ・・・
フレ戦マジブ禁対戦がいまのとこ唯一かつお手軽な解決策だな
明日のスペシャル更新はどうせまた協力戦とかなんだろうな
どうせなら動物の森コラボでもすればいいのに
協力戦はマジでやめろ
オンラインでCPU相手に戦っても面白く無いんじゃ
マジブに対する公式の見解はこれだから
過度の期待は禁物だな
>一か八かの大勝負。
>手に汗を握り、血液が頭に昇り、全身の毛が逆立つ。なかなかこういう興奮は、普段味わえません。
>これこそが、カルドセプトの醍醐味です。
>
>そんな一か八かの興奮が、またひとつ加わった。
>そう考えることも、できるのではないでしょうか?
>
>(きれいにまとめようとしているの、バレバレですか…? すみません、今後はもっと気を付けます…)
森に行きたくなるくらいの過疎っぷり
ま、問題あるってことの認識があるだけマシって話もある
ラントラとか初代からDSまで殆ど放置だしな
その分3DSの弱体化、少しやりすぎた感あるけど
やり過ぎなのもわからない
マジブがやばいのもわからない
そんな大宮って素敵やん
強いとなると次回作で使い物にならないレベルまで弱体しすぎなんだよ、ほどほどってのを知らない
ラントラはコスト100払って8割って誰が使うんだよ、アホですか?w
モスマンなんかただの産廃になってるし、後これは関係ないがガルーダとナイトフィーンドに土地制限とかもいらないだろうに
モーフだとやはり水が強いって思われてるのかね
さっきの対戦でもエクスプロード積んでる奴がいたが、そんなときに限って誰も水がいないんだなw
フレコ交換者のみ観戦可とかいいね。四人はいれるとこを八人までとかにして、見るだけならできそうだけどなぁ。
モスマンは産廃にまでなってねーよw能力見ただけで使ってないだろ。
20Gで先制ST100が飛んできた前作がおかしかっただけだ。
無クリもDSより弱点多くなってるからな
へジホアンシンいなくなったし
ますます見なくなったモス
5戦連続ダイス負け何故俺はリコールを引けないのか
>>542 相対的に産廃じゃね
風ならガルーダでいいし、無単なら赤帽でいい
事実、今まで2回か1回しか見てないし何も印象に残らない
産廃のハードル低いなw
普通はどうやったって使い道のないカードのことを指すんじゃないのか
547 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 22:02:06.65 ID:oQXNw6IH0
究極の勝利を目指す至高のセプターにとって
最強ブックである地走りに採用を検討されるカード以外
すべて産廃と言っても過言ではない
ジャッカロープとグリマルキンを一匹も入れてない所謂玄人(笑)ぽい人が地ブックで対戦に現れた
こっちは無論常勝のジャッカロープ×4+グリマルキン走りブックでコストの安さと隙のなさでどんどんGに差がつく
結局最後までこちらが優位で他の属性を使って人たちもまとめて鉄壁のコスト60Gの拠点グリマルキンに2〜3回ほど嵌めて
アースシェイカーで相手側のHPが高いクリは散々さげるという素人なのかな(笑)?黄金戦法で1位だった
これが麻雀より実力差がでるねぇ〜。レベル4のグリマルキンにイビブラを2回ほど合わせてた人がいたのが最高に心地良かった
60Gでもジャッカロープとグリマルキンにはイビブラなんて効果ありませんよw
さっき序盤でノームグリードを仕掛けた地があっという間に集中攻撃された挙句、
土地0〜1で20R近くを回るというひどい展開を見た。
おまけに一人がローカスト・アースシェイカー・クインテガン積みブックで、
試合がグダグだと長引いて終わらない。
さすがにかわいそうだったがジェイドくらい入れとけよ、とも思った。
終盤に1枚とアイテムさえあれば何とかなるジェイドって(以下略
何かランキング一桁の人たちを中心に戦っても勝率5割を超えてしまうので自分が一番カルドセプトが上手いと思い初めて来ました
ジャッカロープとグリマルキン走りブックさえ使えば、後はそこそこの知識さえあれば勝てます
前にいたストなんかよりカルドセプトはよほど実力差が顕著にでる!とか強気なレスを散々見ましたが
いたストと変わらないwジャッカロープとグリマルキンにカウシが手札に来ればほとんど無敵で土地も上げ放題ですw
みんな土地をあげたグリマルキンに嵌まって5秒くらい時間が止まるのが見てて爽快痛快大喝采
こっちは配置コストが安いから早めにレベル上げできるのに比べて他の属性ブックやジャッカロープとグリマルキン使ってない地ブックは遅い遅いw
キングトータス並の遅さで初動が圧倒的に違い過ぎて常勝ですw
>>549 ジェイドフォーク・・・
いかにも硬そうな奴っすね(´・ω・`)
カードコンプ最後の1枚がまさかのゴブリンだった件
553 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/08(木) 22:54:33.84 ID:InbZAiF5O
戦争だろうが嫌いなセプターアンケとったら戦争だろうが
そんなものどこでやってんだ?またセプト部?
どーでもいいからもう荒らさないでね
これだけマッチングしないと末期だなまだ発売して半年か
もうカルコロ覗く程度にしておこう
どうせマジブ有りのゲームなんてつまらんし
カルコロならマジブ無しルールできるし
大宮は本当馬鹿
全員地走り使って欲しいのか大宮は
根本的な欠陥に大宮が気づかないんじゃもう終わりだな
何種類もカードある意味ねえじゃねーか
ゲームスピード早める為にゲーム性壊すのだけはやめて欲しい
マジブ禁止ルールなんて簡単に配布できるだろ
それすらしないなら次回作も期待できんわな
マジブ嫌ならリフォればいいだけだろ
地走り嫌ならティラニー、プレイグ使え
対処法はいくらでもある
いくらでも安く地が立て直すから
何やってもほぼ無駄
戦闘仕掛けても石とかマミーで安く守られて
最悪殺されてもドリアードが移動して終わり
ライフォ使い相手に、呪い上書きする奴が俺しかいないという絶望的な戦いに陥った
こっちがホーリワード8使ってまで止めてんのに、他は全員ただ走るだけ。
ライフォ使いが独走してるのに止めようともせず、ラマの領地能力自分に使ってまで走ってる姿を見てもう途中から諦めた。
当然ライフォ使いの人の圧勝。
最近の俺のブックは
サンダーストームとテンペで地走りなどを丸焦げにして
ソウルコレクターとアヌビアスで勝つのが最高の快感
勝率も良い
マジブを嫌ならリフォれw
まだこんな初心者が居たとはカルドも安泰だな
>>562 上からコメント入れてる君の対策はなんなの?
不満たらしつつ自分も入れてんの?
対策wとか言っちゃうだけでその先の話は無いの?
自分もマジブ積んでおいてリフォるのがマジブ拒否の現実的な選択肢だと思うけどな
リフォのコストくらいならまだどうとでもなるし。
壊れカードは全部スクイーズで対処出来るとか思ってそうだなw
>>563 メタれる方法が何も無いのが問題なんだろ
唯一の対策は自分も使う事って矛盾w
ブックの幅も展開も限られるのがな
久々にノーマルA行ったら、相手がマイコロン、コイン、初心者の人で
全員長考で辛かった・・・
マップウロウロして、カード選んで、
カード選びなおして、マップウロウロして、
対象選んで、やっぱり普通にダイス振って・・・
今対戦しながら書いてるけど、もう2時間ぐらいやってる
拷問だ・・・ノーマルA恐怖症になりそう・・・
でもハマッたマイコロンは強かった
まだ初心者の人が居るって事にほっとした
マジブってリフォるには微妙なんだよなあ。
2:1交換どころか相手にマナ残ってこっちはカード2枚も減るって実際かなりきつい。
セフトで奪って自分で使うっていうのが一番な気がする。
土地のレベルあげやすいカード作ったならメテオを初期の効果に戻すくらいの
土地レベルダウンカード欲しかった。
>>567 それ分かるな
4人フルラウンドでも1時間切りたいもんな
勿論大事なピンポイントでは長考も全然アリなんだけど
ダイス振るしか無いのに異常に長考とかね
初心者には優しくしたいけど、2時間とか耐えられる自信がないわw
>>570 マジブはマナの上位カードみたいなものだから、
それをマナに変えた所で相手は対して困らないのがな
しかもマナ使われた後に、リバ引かれたりとかw
どうしようもない
セフト持ってればOK
これでマジブ対策はすべて解決
>>560 ライフォ相手だと、同卓者のうち2人以上がヘボか素人だった場合マジでどうしようもない
運が悪かったと思って忘れる事だな
リフォームとセフトとメテオとリバイバルとマジブ入れとけば、敵のマジブはかなり封じれるだろうけど
自分も入れるとか、そういう風に対策しなきゃならない感じがいやなのかね
振り回されてる感というか
何か一つでもローコストで死にカードにする方法があればいいんだろうにね
マジブがクイサンの逆版みたいな性能だったらなー
土地呪いで1Rか2R立つと、以降その土地が1/2で上げられるっていう
魔力が暴走する嵐の前の静けさ的な雰囲気を持ってね
自分の手札から一枚を選んで、同じカードを全員のブックから削除する
カードを1枚引くorカードのコストを使用者は得る
なんてスペルを追加すればいい感じにメリット持たせられそう、ブック圧縮にも応用ききそうだし
>>573 只の思考停止じゃん
セフトが対策になるなら、どんな壊れカードでも存在おkじゃねーかw
リバイバルの重要度も上がるし
いいと思うんだけどな
マジブ使うと部屋に蚊が入って来るてどう?
意外と良調整じゃね?
ゴキブリだと使わなくても出て来るから駄目だな
スーパーブースト コスト100 R
指定の領地をLV5に出来る
極論こういうカードなんだよな
自分も使う・リフォーム・セフトが対策()
問題なのはゲーム性やバランスが壊れている所
マジブのせいでドレマジ・メテオの効果も半減
侵略するより、防具抱えて走ってマジブ
DSの地ントラの頃より只の手順ゲーになってるw
>>578 でも実際セフト以上の対策がないんだから仕方ないやん
最近ではみんなマジブ対策やってきてるせいか
マジブよりもセフトの方がよく見るようになった
セフトばかりでマジブ一人も積んでないという試合もよく出くわす
>>582 マジブガー批判スレでも建てて書き込んどけよww
>>583 マジブ自体つまらないからマジブを入れないって人も増えたみたいだね
どう考えてもマジブはカルドを壊してるカードなんだよなぁ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 00:57:43.30 ID:UNevrO/T0
地走りはむしろカモ
自分で使ってみたら弱点もわかるだろ
>>577 強すぎじゃない? 相手に干渉しやすすぎてダメだと思う
ある程度みんな自分のやりたいことっていうのは出来ないと
ブックコンセプトが貫けなくて個性にかける
カルドで各種攻撃手段が重い理由はそういった面があるよ
マジブはゲームが味気ないと言って調整考えてない爆弾カードだと公言してたけど
それ以外のバランスはよく考えられて作られていると思う
ライフォ使ってて誰からも上書きされないと
何か寂しい
ちゃんとプロフェシーも予備のライフォもキープしてたのに
完全放置プレイされたわ
べ、別にショックなんて受けてないんだからね
>>550 調子のんな。ランキングいるやつはそんな強いのいないw
皆同じカードばかり使ってるのにバランス良いとはとても思えんが
>>587 マジブ除いても、バランスはDSの方がよっぽどマシ
>>546 フェニックス「使い道のないカードなんてありませんよ」
ワーウルフ「大事なのは愛だぜ」
強い人は仲間とフレンド戦しかしないからな
>>590 >>591 マジブの影響力は同じカードを使わせるくらい強いんだと思ってる
ただこればっかりは実際にマジブ禁止して数ヶ月経たないと結果わかんないけどね
みんながおすすめするからモスマン使ってみたけどあんまり強くなかったよ・・・
>>587 あくまでもキーは自分の手札からしか消せないってところ
相手の手を殺せるけど自分も同じ手段は消えるのが建前
まあ、妄想カードだからこのへんにするけど、リバイバルの重要性も上がるし面白いかなと
あれIDかわってら回線同じなのに変なの
598 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 01:47:51.63 ID:ikbcy9GN0
最近ランキングでやたら粉ばかり見るんだが、試合が長引いてウザイ・・しかも勝ってるとこ見たことない、、
俺はマイコロンばっか見るよ
もううんざりだよ
某オンラインカードゲームのOβに参加したけど。
プレーンなユニットカードがひたすら殴りあうだけの戦闘がクソつまらねぇ!と感じた。
全体攻撃だのなんだのといった特殊能力持ちもいたそうだけどいつ手に入るのか、っていう。
カルドセプトの属性巻物だとチェインメイルだのも十分存在価値はあると思ったよ。
プレイする人に早いうちから「こういう要素がありますよ」と触らせるのは大事。
初期ブックに巻物無し・実装されてるのはヘルブレ・ティアハロ・フュージョンだけでも最終的には今と変わらないだろうけど、その「最終」に行き着くまでのプレイヤー数は違うだろうね。
>>596 ああそっか、自分の手札からしか消せないからか。なるほどなー
それはそれでまた違うゲームになって面白いかもしれない
まあこの話題は終わろう
>>600 それらのゴミカードに一切価値はない。
初期ブックをマサムネとダイヤアーマーにすればいいよね?
特に武器は大半がゴミなのは殆どのプレイヤーがわかりきってるんだから、セカンドの頃のボーパルソード40Gを最低基準にして性能を底上げしないといけないよね?
巻物もせめてサーガの2属性強打の巻物に変えろ。それも使い物にならないんだから値段の基準を下げろ。
>>600 コストと性能のバランスを考えるには有用だよね。メタの変遷によっては出番が有るかもしれないし
価値が一切ないわけじゃない。
CPUや身内だけで遊んで満足する層もそれなりにいるから。
最初からカードが強かったら、ブックが強くなったって感じがしないじゃない。
>>604 今の武器の大半がゴミ過ぎて誰も見向きもしないんだから、せめてマサムネをメイスの位置にして再編し直せってことだよ
>>605 それだとバランス感覚が最初から掴めてる人しか遊べなくないかな?
一人用ゲーム部分がすげー難しいかすげー簡単かになる気がする。
>>605 カルドセプトレガシー(笑)って知ってるか?
アイテムは今の仕様だと実際各1,2種類も有れば良いってのはそうだけど
性能底上げしたところでそれは変わらんだろうし
攻撃に斬とか壊とか属性を付けるのはどうだろう?
いっそ援護削除するくらいじゃないとアイテムなんてゴミだわ
>>608 戦闘が複雑になるのはいいけど、それなら戦闘結果予測をちゃんと表示してもらいたい
あと、相手の手札はいつでも見れるor一部スペル使用時以外一切見れない という仕様に。
ただでさえ短時間で相手の手札覚えることが要求されるのに、
アイテムが多様化したらますます格ゲー化が加速する
ID:3Fvu/mrj0
>>445 >>ついこの前に購入したばかりなのですが
>>550 >>前にいたストなんかよりカルドセプトはよほど実力差が顕著にでる!とか強気なレスを散々見ました
随分長くここ見てた初心者さんなんですね。すごい勉強熱心だなー(棒)
>>610 モニタ1つの前で4人対戦するときどうすんのよw
セカンドでオンライン対戦がついた時だって大宮はオンラインマルチとオフで仕様を変えて手札を見られないようにしたりはしなかった
これからもずっとそうだろうよ
アイテム
ブーメランを+30か40にしたら強すぎかな?
>>592 ワーウルフはさすがにフェニックスより使えるよ
即死コンボあるし
>>612 地援護に文句たれたい下手な変化球だと思たよ
617 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 04:15:35.47 ID:5FD3p3RA0
>>614 ブーメラン30か40って、
誰もレベル上げなくなるか、無効化ゲーになるだろ。
ミノタウロスとレザーアーマーがサーガのアバターと属性鎧基準になるなら有りかもな
>>608 最終的にガチ導入に耐えうるのが一種二種になるのは仕方ないが
じゃあせめてマサムネやストームコーザー辺りは全うに使われる水準に調整してやって欲しい
現状武器枠そのものが死んでるし
マサムネやコーザーでもダメとなると
50枚のブックにアイテム入れるとか戦闘になったらアイテムカードが使えるってルール自体変えたほうがいいレベル
>>619 その辺が死んでるのは性能のせいじゃねーしなぁ
リヴァイアサンみたいな侵略に勝つメリットが大きいクリーチャーがもっと居ればいいんだろうかね
ライフォで、前作で言う竜族ばっかのブック使ってるが
エルダードラゴン欲しいな
バジリスクやトレンチワームは竜?蛇?
虫ブック作ろうにもピラリスいないし……
バジは前も竜だったろ。防具使えないワームも一応竜扱いだと思う。
バルベリトの竜使いブックにもいるし…つかスゲエな教祖様、土地コスト持ち12枚かw
4色巻物は手札復帰あってもいいレベル。ブーメランと大差ない上に、やっぱり今回も強かった無効化クリの抑止にもなる
ボンズにベールゼブブで侵略して倒したら何故か戦闘終了時の100G払わずに済んだ。
見間違いか?( ´Д`)
見間違いじゃない。バ=アルで倒してもカード破壊が発生しなかったりと、デメリット効果も出ない
とにかく何も発動しない
地形効果と支援だけなのがボンズとボーデックス
ボンズにアンエレが効く理由は、アンエレはマップ上で既にその効力の処理がなされてるからだろうな
土地呪いで有効なのはそれとバイミスだけだな
バイミスはマップ上で特殊能力封じるってことだろうね
>>623 ゴブレア持つ様になってだいぶマシになったけどな
セカンドの時は完全に初心者がやりがちなミスをしたブックだった
ラスボスが弱点コア丸出しってゆーか砂漠でショットガンってゆーか物理攻撃しかしてこないってゆーか
処理順で解釈した方が良いかと
まあ、アイテム破壊で遡って消されたりとややこしいところもあるが
同盟戦 − 11/9 23:59
バルベリト&ルシエンと戦う協力戦 2012/11/09 20:00 −
ん?
おいなんでルシエン様がバルちゃんと組んでるんだよおかしいだろ
>>632 どうして PC&NPC VS PC&NPC をやってくれないのだろうか
うん、ボンズが死んでるのに効果が残ってるのが不思議に感じてね。なんか変だなと。
例えばバジリスク死んだのに土地ダウン発生したら「おい!」って思いそう、そんな感じ。
バロンはバジに殺されてもなお土地のレベルダウンを防ぐぞ。
めっきり見なくなった光景だけどな!
今回の協力戦って新マップなんだ
マップをダウンロードできないならやってみたい気もする
たしかにジャッカロープとグリマルキンという二大壊れがいる地以外を使う理由が分からない
ネタブックなんですかね
それにしてDSの頃は援護はイビルで何とかしろみたいな風潮だったよなたしか
加えて地はガチの殴り合いだとやや脆かったよね
なんせ戦闘要員がギアのみというのも珍しくなかったからねえ
今回は地でも殴り合いでも全く負ける気がしないんだけどw
最後にこの際言うわ、イビルが効かない援護クリとか考えた奴馬鹿でしょw
>>635 COMとの同盟とか協力戦以上にやってられんだろw
>>640 長文はスルーされやすいからエサ変えたほうがいいぞ
642 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 10:24:19.60 ID:NvzM/Vy40
焼きが効かない援護クリだと、
オドラデクが前からいたんだけどね。
やっぱHP10の差なんかな。
また微妙な追加MAPだな
パーミ4積みだろ
ジャッカもMHP20ならねぇ。
一般的な地ブックの構成的にハンババのがジャッカより弱いし、
テンペ、サンスト、パニシ辺りで吹っ飛べばまた違うと思う
>>642 素だとLv5に置いてもHP70、グレアム+グレンデルとかの50強打に耐えられないしなあ
予想されてた通り協力戦でワロタ
モーフも飽きたし一週間くらいやるとこないわ
オドラデクがいるのに「焼き対策」という意図でジャッカを追加したのが不思議
協力戦は初心者やライトプレイヤー用とNEETのネット対戦ポイント稼ぎだろうね
初心者は自分が弱くても相方に頼ればそこそこ楽しめる
NEETは最低保証のポイントが貰え、土地がどっちも確保しやすいから勝つにしても負けるにしても即終わる
初心者とかもうあんまりいないだろうに未だに協力戦プッシュなのか・・・
新マップでもAI相手じゃなあ
協力戦いらないってのがこのスレの総意ですかね?
総意君じゃないけど協力戦イラネ
しばらくぶつ森やるから協力戦終わったら呼んでくれ
神聖なスレの総意に気が狂いそうになるので関わらせてはならない
焼きでクリが残るのが他の色にもいれば少しは許されるのに
なんで地だけなの?
援護も地にかたよりすぎ、先制も風にかたよりすぎ
特色出すにしても割合で6対5ぐらいに
風に先制が6いたとしたら他の色にも先制を5作る
地に援護が6〜、水に無効化が6〜、火に侵略用クリが〜
あほかw
地の援護クリが安くて優秀なのが問題なんだろ
地に援護自体は多くていいわ
HP10にするとか、領地コスト2とか、コスト3倍とか色々やりようは有る
援護焼くスペルと、チャーム&ニンフあれば問題ない
ってゆーか先制、援護、領地能力をまとめて焼くスペルが欲しいもー
>>655 Cow's Anger (牛の怒り)
能力持ちのHP-30
ですねわかります
てかなんで先制焼くスペルあって援護焼くスペルがないんだよって話だよな・・・
援護は配置した瞬間にガチガチになるからなあ
コスト一律+100してもいいくらいだろ
アイテム握る必要がなくなるんだぞ
援護クリはアイテム使用不可ならともかく
>>656 そこはWrath of oxじゃないのか。そしてダメージ30は鬼畜過ぎるから20だろう。
ここにバニラクリに+30/+30の応援をするロードも追加すればバニラブックとかやれそう
青天井焼きも欲しい
ガルーダとか偏ったら他属性はどうしようもない
と言うかやっぱり焼きとかじゃなくて
種族復活させて選択肢を広めるべきだったんだよ
で種族即死クリーチャーとか普及させれば良い
まあジオちゃんは守りに強い2属性網羅で暴れ過ぎたがな
援護はガチガチの殴りあいになればそこまででもないんだろうけど
走るついでに殴るくらいだとそうそう落ちないからなぁ
前者だと殴りながら試合に勝つとか難度たっかいし
>>659 Wrath of Oxいいね
ロードはファイター関連でエンペラーとか
>>662 根本的な原因は試合スピードがついていけてない事なんだよなぁ
地援護もキラーカードは沢山あり過ぎるレベルだが使えない何故か使う用仕込んでる間にゲームが終わるから
大宮は根本的原因わからずにはいはい援護弱体化地弱体化って投げやりな調整してマジブとか平気で投入しそうで怖いよ
マジブ対策はサプレ復活
それだけカードパワーが強いから毒をもって毒を制すしかない
リフォームだとマナの後半の強さで効果が薄いし
リフォームはせめてカードコストがなければ使うと思う
コスト+手札+相手にマナでディスアドバンテージの塊すぎる
1とかDSよく知らんけど
種族ってそんな面白いシステムだったの
>>665-666 リフォームのコスト100〜120にしてカードコスト削除とかでどうだろう。
リフォームは対スペルよりかは、虎の子の防具を潰す方がメインなんじゃないか
使用コスト+マナ以上の損失を期待できなきゃ気軽に使っていくには厳しい
リフォームは援護ブックでのグレアムだとか侵略ブックでのカウンタとか
天敵カード消すときくらいしか使いたくない
リフォームはハマるブック相手には致命的なダメージだせるが
自分で使うならシャッターでいいやになる
援護焼きは欲しかった。
青天井はガルーダ以外は良い感じだから焼けない方が良い。
ガルーダは…風焼きでいいや…
地走りのカウシル全て割っても餌にコロッサスで防御余裕…
リフォームでマナ生成されても悪い時には一枚550G献上とかになって死ねって思う
え…スペシャルの同盟戦が消えてる
今日の23:59までのはずなのに;
いつの間にかノーマルB消えてんじゃねーか
モーフアイランドor協力戦とかふざけんな
あれ、スペシャルきえてるぞ。
2012/11/2 20:00 − 11/9 23:59ってかいてあったのに。
もういっそのこと同盟は普段からあるようにすればいいのに。
結局意図しないマップに飛ばされるくらいならノーマルAもダムウッドあたり完全固定でいいかもな。
ジャンクションとかだとリコールが強すぎて融通利かないし。できればコロッセウム2が欲しいけど。
リコール場だとパーミッションが機能しにくいし
パーミッション場だとリコールいらねになりやすい
ランダムの方が腐りやすくなるから面白い戦いできんじゃねーの?
また協力戦かよw
同盟ならまだしも協力戦とか誰も望んでねえって早く気づけよ
誰も望んでない訳ねえって気づけよ
え?
おまかせブックってどうやって使うの? なんか条件ある?
>>681 真面目な話、協力戦望んでる奴なんているのか
ちんたらもっさりした協力戦
大宮はいまだに新規に優しいんだね^^
ニコニコ見て始めた新規もいるかもしれないし、この時期の協力戦は妥当
作った対戦部屋に誰でも招待できればこんな事には・・
>>689 基本はこれだよな
部屋を公開/非公開で作って
・公開リストみたいなのを一覧で見れる
・部屋主がブラックリストに入れているセプターは公開リストでも見る事は出来ない
・セプター名、マップで検索がかけれる
フレコを登録しなきゃ熱帯できないとこじんまりとなるだけだよな
>>689 本当にな
何故全国大会に参加した馬鹿共は大宮に訴えなかった?何故今作を正しいゲームにできる機会を逃した?何故可能性の芽を摘んだ?
ただのカカシかよ。
試合出場者のコメントが未だに出ないところを見ると、本当にカルドセプトを愛してる人達はちゃんと今作を批判したみたいだからそれだけは救い
大宮の糞が全部封殺してるみたいだけどそのうち広まる
>>690 良くまとまってる。皆のためにありがとう。
次から前作までのカルドセプトを愛していた全セプターの共通認識に追加
そういやドレイクさっぱり見かけないなw
+5じゃ入れる旨みが無いか
だってシェイドさんの方が…
ドレイクは自ブックの構成である程度の火力が保証できるけども
火を纏うなら耐久力も一緒にあがりゃいいのに
ドレイクさんはニュートラクロークに強いけど
上げ幅がST+だから援護ぶちぬくには最低火クリ10匹(ST+50)なきゃいけないからね
それでもシェイド、ガルーダ対策にカウシで反撃死する時あるし
火はMHP多めになりやすいから先制あるカーンの方が拠点にも出来るって点では評価高いしね
援護拠点相手限定の話ならカンはマジで役立たず
援護相手の青天井は一にも二にもグレアムかザハンド使えんと話にならん
ドレイクは火被りしないと使い物にならんね
広いマップで目標高いならまだマシだけど
そんなマップは人気ないし
所持する火護符の数ST+とかなら護符マップで出番があったかもね
まあかぶらなくてもST50くらは出るし弱打のないヘルハウンド使ってる感覚だと思えば
カンこそ「新規カードは一杯使って欲しいので強めに調整します!」
の精神で道具制限なくても良かったんじゃ、と思う
ドレイクは連鎖切りならまだ使える
グラディエーターでよくね?
グラディエーターはすぐ死ぬやん…
>>698 カーンデッキは最悪隣接さえすればティラニーが待ってるからどうでもいいんじゃねw?
>>693 お前は今まで俺の何を見てきた?見てきたなら何故それが俺だと思う?
俺は、カルドセプトを本当に愛する皆は見捨てないんだよ。このゲームを。
今を変えられなければ未来は変わらないんだよ。
ハンデあるとはいえやっぱAIは弱いな・・・
初心者どうしが組んでちょうどいいくらいか・・・
706をみてドラえもんが頭に浮かんだ
21世紀、のび太は・・・のび太はどう変わったのだろうか・・・
>>701 あれは絶妙な調整だと思うぞ。強力だけど不便っていう面白いアタッカーになった。
他人のクリも数えて伸びるタイプの青天井は下手すりゃモスマンの再来になるからな。
ならシェイドはどうしてこうなったって話だが…
まあシェイドはいいんじゃね
色被りメタだし
無で守りにくいのしちょっとは侵略寄りになる
援護の餌としてはもうひとつだから
否定するのは地走りがメインじゃね
調整するならコストや生贄だと使われづらくなるから、HPかな
テンペで落ちるHP20だともろ過ぎるから、イビルで落ちるHP30で
そうなるとシェイドメタで多少イビルが増えるかも
その結果援護もちょっとは弱くなる
シェイドが居なかったらマッドマンと援護で今以上に地が堅くなっていたろうな
対象取る焼きの普及で地援護が弱くなるなら今頃イビルブラストが流行ってた。
グリマルキンだのジャッカロープだのオドラデクが流行るだけで
全く地援護の弱体化には繋がらんよ
援護能力持ちのすべてのクリのHP-20って焼スペル配信しないかな
ただでさえ弱いパイレーツさんも犠牲になっちゃうがw
>>713でも列記されないサンドマンちゃんカワイソス
716 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/09(金) 21:09:12.06 ID:SrEQhs2PO
>>714 「パイレートだって言ってんだろ! ビジョン配信されたら覚えておけよ!」
パイレートは領地能力でリムーブカース飛ばせたら強かった
ミノさんにぴったりの領地能力って何だろうな
まぁ援護20全体焼ききたら一番困るのはプリンちゃんなんですけどね
アンチエレメント
迷宮の主なんだからバックワード位あっても
今は4枚制限だけど、同じカードは3枚までになるとだいぶゲーム性が変わりそうな気もするなぁ
4枚と3枚だとかなり出方に差がある気がする
まあ当然なんだけど
1→2→3より差が感じられるんだよな
さっきランキング戦でカタストロフィブックと当たったが、アレはまると
全てを台無しにしてくれる恐ろしいブックだな。。
本人も高額止まってたが、めげずに連発して最後一位になってた
途中まで苛々してたが、最後までやってみるとなかなか面白い試合だったわ
さっき火がかぶってファイアードレイクさんがST100出してた
まあシェイドフォークは150以上出してたんですけどね
やろうと思ったら変なルールしかできねーじゃん!
まぁ普段からやってる人にとってはいいんかな…
いいかげんマイコロンにウンザリしてきたんで
ディスコード積んでいったら
今度は水が一人もいねえw
>>727 カルドセプトあるある:メタを意識したブックで行った時に限って相手が関係ないブックばかり
マイコロン使いで一人うぜーのいるわ
マイコロンだけでもうざいのに、顔アイコン出したり戦闘煽ったり
何回かあたったけど静かにやってほしいね
マイコロン使い同士が被って、お互いのマイコロン隣接させた時のウザザと言ったら・・・
戦闘の度にハートアイコンw
こういう時は、よりウザイ方を徹底的にマークして潰す
するとマイコロン同士でもつぶし合いが始るのでお勧め
お前のマイコロンも潰してやろうか!
よく見えないんだけどそれパウダーイーター?
リビングスピアぐらいがちょうど良い
ゼラチンウォールの隣にマイコロン置いて延々攻め込むやつ
>>722 ぶっちゃけ1ブック50枚のゲームで同名3枚縛りとかだと運ゲーにしかならん気がする。
遊戯王とか40枚で同名3枚縛りだけどあれはドロソも強いし
望んだカードが容易にサーチ可能、墓地のカードが何度でも蘇生するゲームだからであって
カルドみたいにロクなサーチも再利用も無いゲームでやると
キーカードが出ないわ尽きるわで運良く運用出来た奴が勝つゲームになる
はた、と気付いたけどシェイドとかガルーダとか、とかく高い攻撃力が目立つ面子は
デフォで混乱をつけておけば混乱の存在感が濃くなって良いのではないか?
パンさんマジ空気
運ゲーの反対って、地走りマジブーでおk?
もともとセガ信者のおれとしては箱ならまだしもソニーハードで出せとか言ってるやつ見ると殴りたくなる
対マイコロン用にドッペルゲンガーをそっと一枚
>>736 そして地援護しかいなくなるんですね、わかります
地走りは兎も角マジブなんて運ゲーの最たるもんだと思う
>>735 今まで一回も4積みしたことない俺はカルドじゃなくて運ゲーやってたのか……
キーカードに耐久性があってなおかつドロソガン積みなら大丈夫じゃない?
そもそもカルドってキーカードっていうほどのキーカードないじゃん
よほど尖ったコンセプトブックなら別だけど
これまで組んだブックで特定カードの4積み必須だったのは、
粉ブックとゴブブックくらいだな。
全国大会決勝の粉ブックでさえ、パウダー3枚だったな
占い館あるからこその調整だろうけど
ガルーダ無しのプロフェシー積みってのも有るね
ライフフォース「・・・」
HW8を4積みしない人がこんなに居るとは思わなんだ
組んだことないけど、ライフォブックはライフォ4積みはしない?
特定スペルに依存っていうとこれと全焼きくらいしか思いつかんかった
コーングース詰んでひたすら走られるのって意外とうざいな
500G近く稼ぎつつ自分は周回しまくるという動きが単純にして強力
752 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 01:26:08.23 ID:8hdbf38f0
アレスうぜええええええええええええええええ
ライフォは4積み基本だと思ってた
プロフェシー4、リンカネ4、リバも積んでも良いくらいかな?
>>750 侵略ブックとか組むときはよほどの事がない限りシャッター4積みだな…
他の人がどうしてるかはしらんが…
ライフォだと
ライフォ4フォーサイト4リンカネ2くらいでやるわ
まああんま使ったことないからいいかはわからん
4積みすることもあるけど、今使ってるブックだと3枚までだな>HW8
他のクリ、スペルも3枚までってのが多いわ
縛ってる訳じゃなく、何となくそうなってるだけだが
侵略ブックだとハイド入れたくなる
火や風メインでも
ハイド良いけど個人的にはバインドミスト押しかな
俺のハイドはすぐにイビルブラストで焼かれる
凶悪な領地能力のわりにコスト安いからつい入れてしまう
ハイドとかブックワームは領地コストかからないから
100G以下で置いて相手に100G(イビル)使わせる避雷針と割り切って考えるな
大体2詰だし
1〜2度使えれば勝利でピースかけて相手にイビルが無ければ大勝利だな
ハイドは水1ついるぞ
ハイドは領地コストもちだぞー
だからといって30Gは安すぎないかといつも思いながら使ってる
サルファバルーンも性能の割に恐ろしくやすいよな
ところで、まだ全国決勝の動画アップはまだかい?
誰か頼む…
マイコロンうぜぇっぇえぇぇえっっぇ
ホントだ、youtubeに動画があがってた!
何時の間にか10分制限て無くなってたのな。
詰めのターンで相手にライフォ打たれた時の絶望感
769 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 11:22:28.26 ID:iXhHnBN5O
シャラザード、ジャッカ、スプライト、ワーム、プリン
領地コスト無しの中で特にここら辺のコストの安さは異常だと思う
ゴブリン「...」
強い子だけ厳選したので・・・
赤帽子?お、おう・・・
スペクター「・・・」
バンディット「…」
エレラス「おいそこに座れ」
ワイバーン「ホーリーラマの風土地移動は無くしていい」
火は全体的に高コストなのでシャラザードはちょうどいいくらいだと思うな
火はミノタウスロを基準にしてるせいでコストが高くなってしまっている感がある
火ブック組むときには必ず1枚は入れるな、シャラザード
ドリアードの移動能力と比べると領地能力はイマイチなんだが
腰つきがたまらんw
ピラーフレイムが防御型で防具を使えないのでHP50の癖にカンと相性がイマイチ良くない
エルフ主体のブック組もうかと思ったが微妙すぎる……ダンピールにもモンクにも劣る……
こいつこそネッ対で見たことないな
火は前作からの中量級続投組がなぜか能力据え置きのまま太らされたからなw
牛の数値を変えるのはとんでもない話だが基準にしなくたっていいだろうに。
エルフはST40HP30というのがな…
HP30+コロ援護70+地形50の150をブチ抜けないと地メタとしては微妙なんだが
+60しようとするとダイナマイトしか無いというのがなんとも…
グレアム使うこと考えても強打で60ではレベル5の援護土地の陥落なんて望むべくもない
>>780 エルフはメインで使うんじゃなく、ダンピ複数積んでるときに1枚差し替えるとか、そういう使い方が主なんじゃないかな
ある程度地をけん制して、ある程度先制で守れるってクリだし、ど真ん中に据えると半端になるのはしかたない
貫通リングが+30ならマスグロかかっててもぶち抜けるんだが
>>769 スプライトは信頼性低過ぎるからコスト高くなったらコンセプトブック行きかと
しかしこれとスペクターのコストは風クリ界の良心
壁ですら50Gという・・・
火なんてシャラザード、ピラーフレイム、サルファバルーン、コンジャラー
使い易い安クリが充分にある
>>782 まあ、Lv5攻略だけが侵略でもないしね
輝くとしたら、ノーアイテムで連鎖クリ狩るときなんじゃね
>>786 それはそうだが連鎖切るだけなら逆にパラ様にグレアムで良いし
そちらの方が汎用性は高いからなぁ…
攻撃に長けた属性がわざわざ領地コスト枠割いてメタクリ投入する時は
やはり拠点攻略まで考えたくなるのが人情…
>>780 援護の鎧が強まってしまったからな
以前ならST+50で援護ストーンウォール以外LV5を落とせたが、
今回はストーンウォールの配置制限撤廃とコロッサス追加で防御が硬すぎるのと
ダンピール登場で肩身が狭すぎる
ガーゴイル採用率低下で先制のメリットもないし、
相手が援護使えばストーンウォール以外なら返り討ちにされる
確率系との住み分けで相手がアイテムなしなら属性一致LV1落とせてST+50でコロ援護LV5でも落とせるST50で良かったと思う
789 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 13:19:41.94 ID:rvMw1SWR0
>>782 ベリルリング使えば良いだろ
ST40+20で強打発生して90点ダメージ&地形貫通
地形貫通だからグリマルキンですらHP30+コロ助70で100だから
応援あれば抜けるだろ
先制、王、アレスどれか貰えばいいんだし
正直コロ居ないとランプロボンズが止まらないのだが
コロのお陰で地援護が止まらん
エグゼクターのコスト上げて生贄消したらいいんじゃね
領地コスト枠をエルフケツ3:3で組んで
尚且つ武器がベリルなブックって地以外相手に勝てるのだろうか…
コロがボンズ止めた所見た事ないけどな
レベル5ボンズできたら皆放置そして誰かが踏んで終わり
まあモーフ以外地走り風走りが走っちゃってレベル5ボンズなんてほぼ見かけないが
もしも仮に水にラマやドリアードみたいなのが現れたら
地援護マジブガーじゃなくて
ボンズマジブガーに変わっていたと思う
それぐらいボンズはやばい
>>785 収支+130Gのコーン大先生を忘れるとは
>>789 そこまで特化するならもうサンダーストームで良い
レベル4以下のボンズに止まって何もしない人多い気がする
HP削っておけば何とかなること多いのに
コロッサスは結構特殊なクリーチャーだし、援護として使用できなくしておけばよかったのにな
仕方ないからボンズ対策を教えてやるよ
『ホーリーワード0』
>>792 風で地攻めるならナイキさんかガン=ジィスティンクボトル持たせればいいだろ
横付けして麻痺らせればどうとでもなる
援護うぜーなら援護させないカードを使えばいいだろ
やっと対戦始まったと思ったらガルーダ無双とか泣きたい
俺のクリが蹴散らされて結局地が走り抜けて終わりとかやるんじゃなかったレベルやで
>>800 ガルーダもだめ、マイコロンもだめ
お前のブックはなんなんだw
\バーベキューブックです/
無モスマン(震え声)
ガルーダ、マイコロンはもちろんレッドキャップまで対応できるドッペルゲンガー、ドッペルゲンガーをどうぞよろしく。
茸 粉 スペル ブックは
個人戦だと対戦時間をただ引き伸ばす存在
同盟戦では領地ボーナスを増やさない存在
にしか見えない
>>795 1周目のコーンはむしろ財布にきびしくないか?
沢山入れると70Gで置いて魔力不足で80Gで手放すはめになりがち
余裕が無いときは有効に使う余裕も無いのでマップによっては安クリには数えられないかと
安クリというよりはコストの割りには気軽に扱えるクリーチャーといったほうがいいかもしれんな
風の低コスト枠は
ラマ、ウィッチ、スプライト、スペクター、アーチャー、ツイスター
辺り入れとけばそれなり強いと思うけどね
ツイスター?
低コスト枠に関しては選択余地の少ない水がやや苦しい印象
水はフェイトゼラチンプリンパイレートくらいしかいないな
キングトータスも入れてあげて
水は低コストの宝庫だろ
ゼラチンとプリンのスライムトリオは侵略抑制効果が高くて良い
なんか普段やらないコンセプトで組んで実戦投下する前にCPUで回してみると穴がいろいろ見えてきて勉強になるな。
攻めと守りの切り替えだったりドローカードの枚数だったり。それで調整したからといって人間相手にするとまた別なんだろうけど。
>>806 1周するまでに枯渇するのは置くタイミングが悪いか足スペルを入れてないかだろw
水は…
シェルクリーパ、ゼラチン、アイス、ブックワーム、プリン
マイコロン、フェイト、トータス、ドルール、ムジナ
…辺りまではマトモに運用出来ると思う
今日平日だっけ?
ってくらいマッチングせえひん……
今日は4回やって3回マイコロンやで
そらみんな疲れてまうわ
協力戦は速攻マッチするけどなー
モーフもう飽きた
同じマップは3〜4戦やると飽きるから1週間で変えていいよ
来週の同盟ランキングが始まる前にノーマルB復活してくれないと本気で行く場所がなくなるのだが
ノーマルBはフェネックにしてくれ
せっかく配信したんだから
>>797 ボンズ踏んでしょうがないからHP削っとく
次踏んだ奴ウマー
それでも削る?
カルドセプトの森発売決定らしいぞ!!!
状況次第でしょ
相手の順位次第でもあるし、盤面の配置状況次第でもある
突出トップの相手なら削らない理由がないし
下位の相手なら盤面次第ってとこじゃない
>>825 ボンスはそれでも削っといた方が良い
LV5にされたら悪夢
次踏んだ奴が置いても、属性違いならさほど影響無い
ポンズだったらどうすればいいでしょうか
ハイドにでもつけて食っとけ
○ン○
>>829 これから鍋の季節なので、薄味の鍋や水炊きにさっと回しかけて食えばいい
>>800 赤帽ブック2人とあたり
手札の10枚以上をゴブリンに変えられた
自分よりはましだろう・・・
普通に地の人に負けましたとも
カルドって対戦中は自分以外全員敵なわけだけど
戦況に応じて2〜4位が協力して1位を叩き落とすのが面白いゲームだと思う
自分に利益が無いからと放置すると1位が走って終わるだけ
2〜4位が互いの攻め手を把握してそれが1位に対して決まりやすいよう
うまくサポートできると楽しい
しかも2-4位が協力してる様に見せかけて、
隙有らば一気に1位に立って逃げ切るチャンスを伺ってる時とかねw
カオスこそカルドの醍醐味
>>835 激しく同意
ただ、それを強要する馬鹿が要るから困る
二位や三位が色々アイコン出してくるけど
こっちはカタスブックだから一位のアイテムなんて興味ないんだよ!みたいな
>>835-836 むしろそうでないと成立しないだろ
全員が1位になるべく頑張るから成立するゲームじゃないのこれ
1位じゃなくてもいいやってプレイしたらバランス崩壊するっしょ
いまも1位で2位にダブルスコアつけて、つぎにヘイスト使えば勝ちってところで
2〜4位連合軍が、呪いやらテレキネシスやら連携で駆使して
結果最終ラウンドまでもつれ込まされましたよ、結果は1〜4位全員僅差で、負けたけど楽しかったw
使ってる属性にもよるな。
いつでもたたき落とせる火属性の一位と足場固め終えつつある水属性の3位とかなら
迷わず水属性潰しに行くし…
一位になられたら手を付けられなさそうな奴を潰すのにあまり順位は関係ない
順位じゃなくて優勝とその他にすればいいのにねほんと
表記変えるだけなのにまじで
勝者と敗者の2つでいいよ
>>753 あんまりスペル積んじゃうとライフォブックの利点をスポイルしかねないしライフォを引いてこられる
確率がその分下がる。序盤にプロフェシー使ったらリバイバル引いて来たとか悲しいっしょ
>>735 3枚を4枚にしようが引けないときは引けないし、それよりは特定カードに依存しすぎないように
工夫してブックを組む方が勝率上がると思う。
845 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 20:08:43.40 ID:iXhHnBN5O
地援護、カタス、ライフォ、粉辺りは順位関係無く警戒されるね
どれもどんでん返しの危険があったり自分に危害が飛んで来る可能性大だから
順位はあった方がいいと思うけどなぁ
ネット対戦の初陣・2戦目とビリで、3戦目で2位に入れた時は
同じ負けといえどもモチベーション上がったもの
1位以外全員負けルールで単なる3連敗と判定されるよりはビギナー的には嬉しいぞ
>>844 しかし引けないときは引けないからといって
わざわざ4積み縛って引けない確率増やすこともあるまいよ
>>846 そのビギナーが、目先の2位3位を狙ったしょうもないプレイングをするのが問題になってる
849 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 20:59:42.95 ID:iXhHnBN5O
そういうのはずっと上達しない愚かな人って事で冷たい目でそっと見守ってやれば良いよ
しょうもないのはプレイヤーじゃなくてルールだよ。
ポイントとかで差別化されてる以上、
1位になれる確率が低くなったら
2位や3位を目指すように方針転換するのも仕方ない。
変に暗黙のルール決めて初心者締め出すようなことするなと。
1位になれそうもないなら1つでも順位あげるようプレイするって当たり前じゃないのか?
1位なれなくなって投げ出されるより全然いいと思うけどな。
3位、4位になってもデメリットなさすぎて諦めたプレイヤーがただサイコロ振って
早く終わらせたりとか一番萎える。
後、アリーナポイントの順位の増減見直すべき。
アリーナポイントが1位なったら40Pなのに4位なっても-10しかないせいで
強さの目安じゃなくてただの一杯プレイしてますってだけの目安になってるとかしょうもなすぎる。
ポイント増えても全然嬉しくないw
AP100位の人とランキングであたってほのぼのしてたらアイボリーアイドル
お前確実に初心者じゃねえだろ!
>>834 なんか今日の昼くらいにやった人のような気がする
俺はトウテツブックだったけど延々チェンジリング食らってた人のような
2〜4位が協力して引きずりおろす形になると楽しいって話から838で変な方向に曲がった気がする。
協力しない奴=2位狙い3位狙いじゃなく、干渉しないで我関せず決め込んで走る人とかだと思うんだけど。
>>855 そうですw 水侵略でチェンジリング連発されてました
妨害を1位が入れ替わった瞬間にさえ自分に撃たれて
切なかったよ
まあ、ヘイトコントロールはあのブックでは無理なので
もう少し平和なブックで行くことにします
トウテツ育てるの楽しそうで良かった
赤帽使ってるがチェンジリングって腐りがちな気がするんだよね
自分がもし赤帽ブックで無い時に赤帽ブックと当たってチェンジリング撃たれたらゴブリン出さないだろうしそれならポイズンマインドでよくね?ってなるし
>>853 他の対戦ゲームだとそれでもいいと思うけどカルドだとちょっと違う
1位がかなり走ってるように見えても2〜4位が共闘できればなんとかなることが多い
でも一人が早々にあきらめて他の妨害に走るとその可能性が消えて1位が走って終わる
よく愚痴られてるのは「1位になれそうもない」判断が早すぎるか誤ってるから
>>853 サムゼロになった所で、結局廃人ポイントと同じだろ
ベテランならランキンプレイする度に増えるんだし
仮に下位に負けると-500Pだったらネタブック使えないじゃないかw
そもそもサブタグも居るんだから、あんなもん強さの目安になるわけない
>>859 愚痴の大半は俺が1位になれなかったからだろ
そういう奴に限って妨害スペルも入れてない地走りじゃね
>>858 手札が減らないポイズンマインドとは別物
水でウィークネスを起点とする侵略寄りブックを使ってる
お察しの通りたいてい下位に終わるんだけどそれでも1位の人に挑みかかってる事が多い
周りから見れば焼け石に水な有様だろうな…
他の人達がグラウンドが徒競走で汗を流しているなか、真ん中で筋トレしている俺。
同盟で赤帽ブック使って相方にチェンジリング連発
これはウザそうなブックw
マリガンすら実装しようとしない開発に何いっても無駄なのか
もうこのシリーズ15年続いていてこれって甘えもいいとこだろ
>>854 APなんて飾り
ビギナー部屋でPP30000越えのセプターとあたってボコられた
いやマリガン要らねえよ・・・
出遅れイコール負けのゲームじゃないのにマリガンなんて全く必要ない
869 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 23:15:40.59 ID:bIEvU4YI0
ダイスを1〜8程度にするべき
そうすれば足スペルが弱体化して
もっと色々なスペルが使われるだろう
最大9にすればホリワ8を4積みの定跡も崩れるかもな
最大ダイス10のマップでもほとんどの人はHW8は4積みですが
チェーンとか広いマップで最大7なのはやめてほしいとは思う。
メビウスなんかもそうかな。最大10ならフライ使う人の割合のが
多くね?
次回作ではHWの最大が6になって、リコール時に周回ボーナスがもらえなくなります
最大16とかじゃなければHW8は積むよね
そもそも踏み回避に周回にと足を全部切るとかすでにコンセプトブックだし
874 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 23:41:48.05 ID:9350zSo40
夜這いでケツで攻撃されるゲームならあるがw
失礼。誤爆った
足スペルがしょぼいとイライラするだけだからホリワ10をコスト30くらいがちょうどいい
>>868 モーフはばら撒きマップかと思いきゃ水以外は出遅れても結構何とかなるね
火でばら撒きにバード積んでたけど、ガスクラやウィスプ積む方が安定した
878 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/10(土) 23:57:44.39 ID:bIEvU4YI0
>>873 そうか?
フライ+トライアンフとかも良さそうだけど
足強化し過ぎるといたストでもやっとけって話になるしな
まあシリーズ通してずっと走っとけって調整だけどw
あれ大会の対戦動画って上がってないの?
見たかったのに
領地ボーナスが今回倍になったけど結局配置する数って走ってもゆっくり回っても魔力の問題で大体一緒なんだよなw
最初の方はマナの恩恵もほとんどないし、フェアリーライトみたいなゆっくり歩いたほうが恩恵あるカードとか
ライフォみたいなクリ置きやすくするカードとか増えるといいんだけどね。
不確定要素のダイス目を操作出来る、って意味合いのカードなのに
8も進んだら加速スペルじゃん。HWは4か5くらいが最大でいい
加速スペルは他に用意すればいい
うわぁあああぁぁ逃げろおぉぉおぉおおお
HWはギリギリ踏みを確定回避できる現状で丁度良い
あんまり足が弱くなりすぎても運ゲーになりやすく
今度は目標魔力達成がそのものが難しくなってゲーム性が崩壊する
荒れに荒れまくった試合が容易に想像できる
HW8はマップ次第で4積みしないこともあるし過去作と比べても妥当だろう
運ゲーの反対は、地走りマジブ手順ゲーで良いのか?
HW8を4積みしないMAPってどこだ?
>>886 目見えてるなら2EXの全国大会の動画見ろって今までに生きてて何度言われた?
言われたこと無いなら幸運に感謝した方がいいよ?
>>883 いや・・・動画は素直に教えてくれてありがとう(自分は
>>880じゃないけど)
しかし、あんまり個人への中傷はやめときなよマジで
いつも通りカルドは楽しいよ、自分もワームコンビとイエティダンピの格差ひでえとおもってたりするので、
今作のバランスを別に全肯定するわけじゃないけど
>>886 釣りなのか知らんがHW8とマジブの話はまた別だろw
定期的に似たレス見るから、もし狙ってるんだとしたらお前面白いな
>>887 バロックなんかはテレポやリープ系、パーミを優先したよ
その方が俺はずっと動きやすかった
ラマスキーな俺はモーフの終盤戦はHW6やフライの方が都合が良い。
>>888 逆に、視力を有していない人が3DSのカルドセプトを遊んでいて、
かつ2chのこのスレに常駐している、という可能性をなぜ想像できたのですか?
使ってて面白いのは風かな
守りの脆さはあるけど領地能力使って工夫してる感がよい
終盤はどこも高額だらけでダイス次第で天国地獄になるゲームとしてデザインしてるだろ大宮は
セプ子のがっぽり動画見てもわかるように勝つには高額をいっぱい作って踏ませる事だと言ってる
火に比べたらまだ守りやすいし、使いやすい領地能力と先制が攻防に役に立つので自分も風一番好きだな
風は自分で使った時風被りでガルーダ祭りが開催された時なんか
勝った気がしないから使わなくなったな
プニル先生でガルーダを地に侵略させていくのは楽しいけど
IDがTって何?
火ブックは攻め口がいっぱいあって使ってて楽しいのだがどうしても劣化風になりがち…
でも楽しいから使うけど
火だって風に負けてないぞ
援護持ちいるし、カンいるし、ガルーダなんてサルファバルーンで相打ちにしてやるぜ
関羽は、ST+10*MHP50以上数か、 MHP40以上設定にするべきだったな
他の青天井に比べて大して強くない
モスマンの調整に合わせただけな気がする
カン微妙だな
火ブックに1差しする事有るけど、殆ど役に立たない
火力微妙で道具不可だと拠点攻略は厳しい
カン4積みの専用ブックでも厳しい予感
マスグロで無理やりHP50増やす様な変態ブックでも無理だろうなw
レベル4エグザイルされ漁夫られ、終盤に俺にHW1かけて別な人のレベル5踏まされました(;´д`)
エグザイルはまああるかなと思うけど、HW1は無いわ
あれで勝った人も微妙だろー
カン自体のHPが50あればまた違ったんだろうなぁ
カンは専用ブックで組めば一応弱くはなく安定してるクリーチャーだと思うが
輝ける環境は結構限られてるな
プレイングに華が欲しくてカン使ってると厳しい
専用ブックなら普通に強いと思うけど
侵略にも防衛にも使える
カンは先制持ち青天井だから割と強いと思うんだがなぁ
やっぱりブラックオーブ使えないってのが大きなマイナスなのか
求めてる強さの輝きっぷりが違うから何かズレてる
単なる強さで言えば普通に強い良いクリーチャーだと思う
ただガルーダばりのぶっ飛んだアタックの瞬間が欲しい人が多い感じ
それを求めると微妙かなって
ブラックオーブこそ使えないが、先制で巻物もって敵地に突っ込む快感は異常
カンは自分で使うと物足りないが相手に使われると凄く鬱陶しい
そうだ、アイテムとスペルにも領地コストを導入しよう
HW系は6までにしてHW8に相当する奴は7??10ぐらいの目が出るただの加速カードにして欲しいわ。
みんなもっとどんどん踏んでどんどん戦おうぜ
防衛側が有利なゲームで高額ふみ多発したらだめだろ…
高レベル土地の通行料が高すぎるんだよね
高くても1500Gくらいなら一回くらい踏んでも即死しないから
踏んだら決まりの足回避ゲーから戦闘よりになるんじゃね
カンで
全体呪い→エクソシズム→プレイグ
のあと巻物が攻撃かの二択で移動侵略楽しいれす(^q^)
>>912 レベル4,5の領地踏んだらほぼ挽回不能だもんね(そしてもし落とされでもしたら落とされた側も同レベルの大打撃)
止まれば100%落とせる戦力手札に持ってても、通過しちゃうとダメ、手前に止まったので鍵となるクリーチャー横付けしたら
次に1が出て爆死とかありえるから手放せない、侵略は手間と運がかかる上にリスクもデカい
必死に守られてる難所をいかに戦って落とすかより、ホーリーワード入れて回避した方が安全で手っ取り早い
915 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 08:46:40.11 ID:m58wGYqe0
でも現状だと土地のレベル一気にあげたあといかに早く城に帰るかみたいになってる気がするけどな
総魔力あげるには土地レベルあげるしかないんだけど(運がよければ通行料までもらえる)、落とされたら大損っていうところが面白いところだよ思うんだけどマジブとかはこれを否定してる感じする。
>>914 的を射ている。侵略が強くなりすぎると誰も土地育てなくなるからマズイけど
もうちょい侵略側になんかあってもいいよね。
ある程度の高額を踏む→落とせないけど本気で攻撃→ダメージ通らない
さらに自分の得にならない。
これが今回のこのゲームの戦闘のすべて。
貫通弱すぎ、援護強すぎ。
ただしモーフでのドルールは強い
援護で上昇するのが赤ゲージだったらどうなるよっと
武器使っても拠点にはほぼ通用しないし、使用率も微妙だから魔力還元効果つけてもいいんじゃないかと思ったり。
投資に突っ込めない形での補填なり無いと回避ゲーは止められない。
バロウワイト「高額領地が落とせない?儂の出番じゃな」
今までなら自分の高額地売って、他の土地を土地上げて〜って逆転の目もあったけどな
天トラ8割じゃレベル4,5作れ無い事がほとんどなんだよな
スリープって破壊奪取不可付けてもいいよね
ドルールは援護は殺せるな、水土地3つとグレアムだけでいい
それが見えたら地はガーゴやマッドマンあたりに拠点変えればいいだけだが
チャーム、ブラスターレイ、デスのどれかは欲しかった…HP上げるアイテムだけじゃ防げない巻物攻撃
貫通雪辱のクリーチャーが一匹はいて良い
>>921 コスト一枚に加えてそのままじゃほぼ攻撃通らないからアイテムまで必要な上、
眠らせた敵の寝返り食らっていつも死んじゃう様な王様はいらぬ
ぶっちゃけこのゲーム、防御側が有利すぎる
ガルーダ・シェイドが壊れとか言われてるがそんくらいなきゃ高額地の侵略なんてほぼ成功しないつーのw
もっと壊れ侵略クリを増やすべき
また馬鹿なこと言い出したのが出てきた
防御側はスペルに晒されることになるんだから別にそこまで有利じゃない
例えば50Gのアンチエレメントで先制じゃない限り侵略有利だしその上カード一枚ひけるし
>>911 プレイヤーはともかく大宮のコンセプトはそうなってるからな
そういうカード構成になってないけど
侵略有利まであるサーガをやろう(提案)
攻めるなら一撃必殺しないと厳しいのに、お互い武器防具持っての殴り合いとか到底無理だよな。
意図的にやろうとしてもアイテム盛った時点で事故って殴り合いまでいけず終了。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 11:36:21.85 ID:m58wGYqe0
協力戦、なにか面白いブックないかな〜
ウロボロスとか使ってみたいけど領地4つあってもな〜って感じだし…
ガルーダもシェイドも壊れと言われてないだろ
黒い猫は完全に壊れだがw
侵略は防衛より選べないんだよね
踏むか隣から移動しかないし
チャリまでいれると手札圧迫がバカにならなすぎる
タイミング選んで一気に落としたい場所に攻め込めるのってテングさんぐらいだしなあ(風領地限定)
風ブックはスレイプニルいればやや幅が増えてやりやすくなる。
しかし、火は・・・攻めるくらいならコンジャラーで空き巣でもしてた方が安定する
黒い猫というか防魔がぶっ壊れてるんだよなアレは
せめて呪いか瞬間かどっちか防御にしろと…
イントルード「呼んだ?」
上昇するゲージ色、あれ初心者にわかりづらいよな
本当のHP アイテムや能力上昇HP 領地効果HP
貫通で消えるのは領地効果HP
巻物がダメージ与えるのは 本当のHP+アイテム能力HP
毒ダメージは 本当のHPにMHPの半分
MHP30 本HP30 アイテムHP20の場合、毒もってたら、35ダメージまで耐えられるのに
MHP30 本HP10 アイテムHP40の場合、毒もってたら、絶対死ぬっていう
どっちも緑HPは50まで上昇してるのになにがちがうの??ってなる
しかも、毒なしで戦闘終了するときは、緑HPが本HPになるっていう
しかし大会終わってますますテンプレブックが横行してるな。
もう結論でちゃったんだと痛感する。
新カードもアップデートもないし、煽りでもなんでもなく、終わったんだなもう。
じゃあ、次回作の改良案でも語る?
援護・マジブだけで1レス消費確実だけど
侵略有利とか誰も走る奴いないクソゲーはたくさんです
マジブは糞
説明へたくそだなぁ
貫通と巻物言ってること同じじゃん
マジブなしラントラ復活で皆満足でしょう
終わり。君はさっさとスレを去ってくださいね
もしくは総意君の立てたスレに行ってくれたらすごくスッキリする
モーフで対戦してると何がテンプレなのかさっぱりだよ!
>>941 アイテム上昇分や能力変化での上昇分を青とか濃い緑とか別の色にすると
多少は分かりやすくなる気はするけど、実際どうなんだろうね
>>942 >>943 馬鹿なのかよお前らは。何が次回作だ。ここで諦めたら次回はないんだよ。
お前等が本当に愛したカルドセプトは二度と戻って来ないんだよ。
終わっているなら始めさせればいいだろ俺達が
俺達の力で大宮を動かして今作をカルドセプトというゲームにするんだよ
こうなるまで動かなかった俺たちが悪い。
もう終わりだよこのゲームは。このまま公式も更新ないだろう。
次回作なんて出なくていい。
今のゲーム速度と通信で、2EXだしてくれたほうがまし。
>>951 わかった。立ててくる
>>952 お前がカルドセプトを愛してないのは解ったから黙れ。二度とカルドセプトに関わるな
俺達はずっとカルドセプトの新作を求めてるんだよ。また皆で本当に面白い試合で盛り上がりたいんだよ。
死ぬまで諦めないよ。絶対にな
954 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 13:13:13.43 ID:4NzP0sdD0
大会終わった接続人数激減してるのは事実だしなあ。
しかも残ってるのはビギナーというか新人さんばかりという。
古くからのプレイヤーはだいぶ去ったよ。プレイングみてるとわかる。
スレの勢いも先週のわずか4分の1・・・オワタ。完全にオワタ。
次スレ立てるのは980でいいんじゃないか?もう。
去ってはないよw
積んでるゲーム消化してるとこでしょ
毎日やってたのが週末だけになる感じ
>>956 あーサブアカでやってかもね。2台持ちが常識だし。
知らない名前が増えたわ。
決勝の最後、シニリティかかったジャッカ落とせてなかった?
次はWiiUかな
別に去ってねーよw
年末は忙しいんだよ
あ、ごめんむりだわ
このゲームは侵略しないブック組んでガチで走りに行くと
途端にイベント程度に侵略されるだけの双六になって糞ゲー化する
まだ発売から4ヶ月なんだよな
ゲームの賞味期限が短くなったね
>>962 そんなあなたにケルピーorオールドウィロウブック
総意がすれたてしてんのに、誰も異論がないという状況。
総意って誰?っていう、知らない新参しか残っていないということか。
本スレも終わった。もうこのままどうにでもなれ〜。
マッチングもスペシャルしかまともにあつまりゃしねえ。休日の午後だっていうのに。
もうこのゲーム終わりだわ。終わったね。
>>967 総意乙。
このまま同じこと言っててくれ。来年も今と変わらず同じこと言ってるんだろうけど。
おまえがナンバーワンだ。
俺は去るわ。じゃあな。カルコロでマジ部禁止ルールで遊ぶことにする。
大宮に期待するだけ無駄。
現在の接続状況
ノーマルA なし
ランキング なし()
スペシャル あり
※なしというのは一人も集まらないって意味
どうぶつの森でたとは言えいくらなんでもひどすぎる。
ノーマルBも廃止が決まるわけで。
>>968 身内だけのオナニー試合やって、勝ったところで何があるの?それで自己満足が得られるならいんだが
本当のカルドセプトで真剣勝負をやった上で勝てなきゃ何の価値もないのにな
うるせえ糖質
ついさっきランキング2戦終えた所なんだけど
王女ハイから人気カードランキングも更新されなくなった
総意せめてテンプレを先に貼れよ……スレ立ても碌にできないのか
>>974 >>1を本当に貼るべきテンプレにすると文句言ってスレ乱立して板に迷惑かけ出す馬鹿がいるから、
しょうがなく譲歩してやったんだけど?いい加減我が侭言うの辞めろ
総意は皆の意見より自分の主張のが大事な荒らしだから
スレテンプレなんかまともに張るわけないだろう
こいつが950取った時点で他のまともな人間がスレ立てすべきだったのさ
いまさら重複立てても仕方ないから適当に消費して次気を付けるしかないけど
だから早くチャームを復活させてくれと
俺のリヴァイアサンが息してない
ソーイwwwwwソーイwwwwwシンジーテーwwwwww
oi
misu
ランキングあれから一時間3人以上集まらないわけだが。
おまえら・・・・どこいったんだよ。もう野良は無理か。
休日なら午後は流石にお出掛けだろ
だってモーフつまらんもん
協力戦はもっとつまらんが
ID変えて荒らすなよ
ちゃんとしたスレ建ててもいいか?
>>967 は臭すぎるだろ
とりあえず賛否聞いとく
前ソォイが立てたスレ無視してなかったっけ?気のせいか
マッチングしにくい時は一度キャンセルするといいよ
常に全体からちゃんと探してるかは疑問
スレ立て直すなら削除依頼出しとけよー
受理されないかもだが
ごめん 規制された
誰かまともなスレよろしく
>>983 雨なんだよorz
てことで、またランキング戦1戦してしまった
スレ住民の総意を完全に無視したひどいスレ建てだとは思うけど、重複はよくない
前のも削除されてないしな
995 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 15:02:08.75 ID:dGS9SmctO
カルドスレ
>>982 一瞬で埋まって一戦終えてきたぞ。
全員水でマップが目に優しい色に染まったわ。
モーフはマジで飽きた
998 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 15:04:15.04 ID:dGS9SmctO
多い
999 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 15:05:17.25 ID:dGS9SmctO
目に優しいのは緑じゃね
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2012/11/11(日) 15:06:22.97 ID:dGS9SmctO
ランキングは一週間で良いよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。