1 :
枯れた名無しの水平思考:
【更新データ配信】 (2012.9.25)
***「ニンテンドーeショップ」にて配信***
■■重要■■
更新データ配信開始以後に「インターネット対戦」をお楽しみいただくには、
更新データのダウンロードが必要になります。
⇒更新データのダウンロード方法
1.インターネット接続
2.ニンテンドー3DS本体のバージョンの確認
3.「ニンテンドーeショップ」を起動
4.カルドセプトで検索
5.「更新データver.1.1」を受信する
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/dllinfo/index.html ■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム、買い? 面白いの?
A.ボードゲームやカードゲームにハマった経験があればオススメです。
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫。
いたスト・モノポリー・桃電・人生ゲーム・カードヒーロー・ドカポン・麻雀・大富豪
この辺りのゲームが好きなら楽しめるはずです
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.任天堂監修で、初心者でも理解しやすいようにUIが練られています
・次の行動のヒントとなる、ガイドカーソル
・CPUとの対戦時に相手がカード引いた時に止まる、ドローストップ
・各カード毎に、特徴を捉えたアドバイス有り
・カード集めの補助キャラクター追加
また、ストーリーモードでは、丁寧にルールを教えてくれるキャラも居ますし、
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.下記リンクの動画見てください
>>1の公式サイトも丁寧に説明してありますよ
【PV】
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/culdcept/index.html 【任天堂カンファレンス動画】
http://www.youtube.com/watch?v=8IYcMuSLLSs 【一から始めるカルドセプト(必見)】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/movie/index.html Q.カルドセプトって、バグの多かったゲームでしょ?
A.バグが問題になったカルドセプトサーガはロケットスタジオが制作。
サーガ以外の全作品は大宮ソフトが制作していて、いずれもバグなし・高評価。
3DS版は安心安全の大宮ソフト制作+任天堂発売で、現在バグは見付かっていません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線 LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です。
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
http://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります。
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.これまでのシリーズ同様、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています。
それでバランスを調整してるゲームだから問題ないし、楽しめるはず。
手札の常時公開・常時非公開に関しては過去に議論し尽くされたのでスルー推奨。
どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに、個人的に大宮に要望を出してください。
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断セーブも可能。
通常の対戦は人数や条件で変わりますが最低60分は見ておいたほうが良いです。
■■仕様まとめ■■ ※カルドセプト(3DS)
・初心者でもプレイしやすい様に各種対応あり (詳細は初心者用FAQ
>>3参照)
・セカンドエキスパンションをベースに以降のシリーズルールを導入、サーガ独自ルールは不採用
・カードは全480種以上 DS・サーガからも登場、既存カードも能力・コスト再調整
・キャラクターイラストが新しくなり、今までよりアニメチックに
・メダルシステム・画廊モードあり、戦績はストーリー/ローカル対戦/ネット対戦で別集計
・上画面は、これまでの様にマップや戦闘画面や手札などが表示される
・下画面で、自分の手札を常に確認出来るようになった
・1人プレイで手持ちの3枚と新たな2枚とのカード交換が楽しめる「マーケット」が新登場
セプターランクが上がるとフェアなどが開催されることも
・ストーリークリア後にこれまでに戦ったマップに戻ると「レベルアップステージ」が存在し、
ここでしか手に入らないカードや新イベント、サイドストーリーもある。各マップ10段階まで
・自作AI・リプレイ機能なし
■■通信関係■■
・マッチング方法はほぼDS版と同様、マップは参加者の希望したもののうちいずれかになる
・ビギナールーム、自動ブック生成のお手軽対戦、ランキング、ノーマル戦、フレンド戦等がある
・ランキング戦はアリーナポイント50P以上が必要。ビギナーやノーマル戦で負け続けなければすぐに溜まる
・Wi-Fiでの通信対戦、ワイヤレスでの対戦に対応
・ワイヤレス対戦では(個人戦・同盟戦ともに)CPUを入れる事が可能に
ハンデ機能が追加、通行料・周回ボーナスの増加や特定クリーチャが最初から配置されるなど
・対戦モードではルールに応じて報酬カード枚数が増減(ハンデあり・不公平同盟では報酬減)
・ダウンロードプレイ可能 (2人で同盟を組みCPUと対戦、全4マップ)
・ネット対戦でマナーの悪いプレイヤーにはランキングなど一部のフロアに入室制限がかかるようになった
・インターネットに接続するだけで1日1枚カードが貰える機能が追加
・カードトレードでは自分が2枚以上所持しているカードであれば、相手が所持していても渡せる
■■ルールなどの変更点■■
・砦ボーナスあり、召喚条件はマップ全体、アイテム制限はカードごとに個別設定
・DSと比較して種族は削除 (旧セカンドにも種族は無い)
・ほこらは良い効果は自分だけ、悪い効果は自分以外だけに起こる
・対戦では目標魔力、期間条件、時間制限、サドンデス、同盟、初期土地レベル(1か2)等を設定可能
・その他、移動系スペルの効果時間など細かい変更点あり
■■同盟戦のルールが大幅に変更■■
・同盟者の領地への指示(レベルアップ・交換・移動)が可能になり、逆に同盟者の領地への侵略は不可能に
・クリーチャー召喚の領地条件に同盟者の領地もカウントされるようになった
・また、同盟者の領地分も周回ボーナスがもらえる
・魔力不足になった場合、同盟者の領地を手放すことが可能になった
■■よくある質問■■
・アバター、セプター名は変更できないの?
→アバターはストーリークリア後に変更可能。セプター名は一度インターネットサービスに繋ぐと変更できません
・CPUのダイスイカサマじゃね?
→ダイス操作は公式で否定されています
高額地を踏むのが嫌な場合は移動系スペルを多めに入れることをおすすめします
・オンライン対戦ですぐ切断されるんだけど?
→現在回線が安定していない模様。公式の対応を待ちましょう
任天堂が問題を認識できるようエラーが出ている人は問い合わせ推奨
http://www.nintendo.co.jp/n10/inquiry/ P2P規制が原因の可能性もあるので、プロバイダに問い合わせも推奨
(IPアドレス形態を『動的プライベート』から『動的グローバル』に変更したら改善した報告もあり)
■■通信エラー組について■■
通信エラーが頻発する問題については一部プロバイダによるセキュリティサービスが干渉してる、でほぼ確定。
plala
手動でフィルタレベルを下げる事で環境が改善した報告多。
ttps://web1.plala.or.jp/cgi-bin/netbarrier/basic/agent_sso.cgi 上記アドレスからログイン後、パケットフィルタのレベルのみoに落とす。
(自己責任でお願いします)
J-COMの場合
近いうちに公式での対策がとられる模様
286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage ] 投稿日:2012/07/08(日) 21:26:08.17 ID:I1UWF15f0
>285
さっきテストしてきました。
JCOM側から固定IP付与されて機器固定。その状態でのテストでした。
誰でも対戦で30R無事完走できました。
なんかカルドのIPレンジが無茶苦茶広範に渡ってて、
しかも接続の度に色々サーバが変わったりするので大変なんだって。
とりあえずこれで数日後に何らかの連絡くると思います。
最初、任天堂側からはIPレンジの開示を拒否されたんですけど、「会社の枠超えてやってくださいよ」って念押ししたのが効いたのかな?
【カード集め】
>>1のWikiも参照のこと。
※カード資産不足時
◆準備
1.ストーリーのカザテガをクリアする。マップ「モーフアイランド」解除。
2.「ひとりで対戦」で「モーフアイランド」で勝利する。土地属性「全モーフ」解除。
◆カード集め
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※平均5ラウンドで報酬20枚。
マップ「デュナン村」、土地属性“全モーフ”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分(ハンデ9) vs CPUx3人(ハンデ2。2がない場合は1で勝てば上がる)の同盟戦
(COMはザゴル、モロック、ピケットがオススメ)
◆使用ブック
水クリーチャー:20枚くらい(低コスト推奨)
ホーリーワード系・クイックサンド:積めるだけ(敵をアプサラスにハメる)
マジックブースト、グリード、移動系・ドロー系・収入系スペル
※カードが揃い始めたら
◆準備1
1.ストーリーのクレイトス2をクリアする。マップ「3つの鍵」解除。
2.「ひとりで対戦」で「3つの鍵」で勝利する。土地属性「全水」解除。
◆準備2
1.「ひとりで対戦」で自分+CPUx2人 vs CPUx1人(全員に最高ハンデ)で8回勝利する。
負け側CPUのハンデレベルが上がるので、ハンデ9が選べるようになるまで続ける。
2.「ひとりで対戦」で自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(最高ハンデ)で7回勝利する。
上と同じく負け側CPUがハンデ8を選べるようになるまで続ける。
※フルコンプを目指して
「ひとりで対戦」で↓条件で勝利する。 ※※最速1ラウンドで報酬11枚。
マップ「デュナン村」、魔力条件“5000”、土地属性“全水”、セリフ“OFF”、他は変更なし
自分+CPUx1人(両方ハンデ9) vs CPUx2人(両方ハンデ8)の同盟戦
(味方はガミジンorワールウィン。敵はピケット、モロックがオススメ)
◆使用ブック(※初手に使用して城から動かないスペル、最速で城に引き返せるスペル)
水以外のリープ系、ホーリーワード0、リコール、Dドア(自分以外に使用)
バックワード、カオスパニック、エスケープ、レイクリープ、テレポート
残りはリンカネーション、フォーサイト、ヘイスト、ホーリーワード8など
敵ハンデを9,10にすると報酬+1,2枚だがリスクもあるので各自の判断にお任せ
ハンデ9:敵アプサラスを踏むと目標魔力を下回る
ハンデ10:リープ系での1ラウンドゴールができない
※ストーリーでプロムスデルまでクリア推奨。でないと、一部カードに獲得制限がかかって入手できない。
【カルドセプトスレ全体の共通認識】
全体
・全体的に、カード能力、システム共に何一つまともな調整をせずにリリースしたことが一目瞭然であるため、
一刻も早い修正が望まれている
システム
・ハンデ戦は歴代最低のルールであり、これにOKを出した者をカルドセプトに二度と関わらせてはならない
・ランキングで、相方に戦績を左右される同盟戦を実施してはならない。1週間以内に中止すべきである
・同盟戦ルールは領地能力に関する調整を怠った糞ルール
特にウィッチ、ブックワームは同盟戦では自分も使う以外に対策がないため、
早急に禁止カードにしなければならない
・セカンドにはあり、大半のプレイヤーが望んでいた、リプレイ機能が削除されている
大宮は早急に謝罪した上で、今作で削除した理由を説明し、次作では必ず採用することを約束しなければならない
カードバランス
・シェイドフォークは、コストと能力のバランスを全く考えずに作られた壊れカードである
ゲームをつまらなくしているため、早急に禁止にすべきである
・マジックブーストは今作を歴代最低の運ゲーに仕立て上げた一番の戦犯であるため、早急に禁止にすべきである
また、このようなカードを作ったことを、一刻も早く謝罪をしなければならない
・パーミッションは多くのマップで4枚積まないと勝負にならないカードであり、
まともな調整を行わなかったのは大宮の怠慢である
リコールも同様である
・無効化への対抗手段として、発売前から大々的に告知していた目玉能力であるはずの雪辱が大半使い物にならない
シェイドフォークですら、攻撃力増加と必要魔力が壊れているだけであり、雪辱は大して使い物にならない
完全に調整不足であるため、修正が必要
・セカンドの頃から無意味と言われていた、オーディンランスのレア度Eを修正しなかった
ネット対戦
・チャット用アイコンにまともなものがないため、使い物にならない
前作でも不満の声が多数上がっていたにも関わらず改善していない
・切断者に対する対策を何一つ考えていないため、8割以上の試合で切断者が発生すると言っても過言ではない惨状になっている
大宮は早急に公式サイトで対応策を打ち出さなければならない
・部屋を分散しすぎているため、まともに人が集まらない状況になっている
前作でも不満の声が多数上がっていたにもかかわらず何一つ改善されないどころか状況は悪化している
・配信されるデータが、誰も望んでいないVブックやおまかせブック、
全く面白みのない新マップや使い物にならないカードしか存在しない
大宮は、皆ゲームを面白くする新カード、歴代の人気カード、鳥羽根等の過去の名マップの配信を望んでいることを全く把握できていない
今月中にブログで弁明した上で、歴代カードの再配信を約束しなければならない
・DS自体から多くのプレイヤーに望まれている、ブラックリスト機能をいつまでたっても採用しない
今の大宮は、まともなプレイヤーを、切断厨や迷惑をかけるプレイヤーと積極的にマッチングさせ、多くのプレイヤーがカルドに飽きることを望んでいる
その他
・DSよりはマシになったが、依然としてキャラのグラフィックが酷い
・セカンドに比べると、効果音がしょぼい
【大会関連】
・早々に負け続ける事を推奨するルールを採用したため、
↓のような、一生カルドセプトに関わってはならないプレイヤーを量産した
ttps://twitter.com/hsu_mai/status/241155792538042369 ttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=620
>>1乙
ゼラチンチャリオットスレイプニルグースで550Gを得ていいぞ
推奨NGID:vPqV8n050
てs
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/12(金) 22:45:36.39 ID:6DMDCqdZ0
コンビ打ちの証拠がない
よって無罪
へっw
なぞの仮面が1位になったことで、やっぱりコンビ打ちや談合が
余裕でできる仕組みなんだなーと思った
おそらく6試合目に同ゲームに入るのに失敗して負けたんだろう。
それで17試合になったと。
ストーンヘイルとファイアーボルトまた0.00%wwwwwwwwww
人気では火に逆転された感のある地ってどこ見て言ってるんだ
コンジャラーかコンジャラー=火なのか
3人地被りで猫サクヤジャッカが並ぶ中に癒しのガーゴイルさん
クリーチャー上位トップ10の半分が地なのにな
全体の使用率しか見てないんだろうか・・・
スペシャルのセレナちゃんがピケットにバインドをしていた
ピケットは150もらって喜んでいた
何を言っているのか(ry
なぞの仮面と〃・ω・ゝが参加してくるのは23時〜朝方の5時とかそういう時間だぞ。
対策は専用ブック組むしかないが、もうひとりが気付かなければどうしようもない上に、初見だと止めるのはほぼ不可能。
色違いでもコンジャラーからバアルでそのまま拠点化してるのはよく見かけるわ
レベルアップステージ全部クリアしたよー!
>>10 運営のコメントみた。
感想
「だめだこりゃ」
運営は実際にオンに来て対戦してみてくれよ
使用率分析するより何が起こってるかよくわかるはずだ
いまセプコって名前の奴と対戦してるんだけど本物かなあ?
コンジャラーが使われてるのは土地抑えて無理上げができるから。
護符じゃないマップならこの使用率はありえない。
そしてこの「戦闘の少ないマップ」で侵略用のクリーチャであるシェイドの使用率が40%
次点でコーンの25%
マジブもそうだけど、概ねこのスレの通りだな。
まあシェイドもマジブも作った段階で壊れカードって分かりそうなものだけど。
火が人気なのではなくコンジャラーが人気なだけだよね
地ブックでコンジャラー入れてる人結構見かけるわ
>>15 4属性巻物はダメージ2倍になる超強打付けるしかないと思うの
「実際にオンに〜」で思ったが、頭脳戦系のゲームでバランス調整担当者が
「オンに凸してますが下手糞です(笑)」とか宣言しちゃうのって大概だよね。余りに今更だけど
公式のランキングだと、かよが一番ウマイな。
センスがあり抜群侵略率。
侵略率なんかみれんの?
うまい人いてもいちいちセプター名とか覚えてねえわ
古くからやってる人にはトップ30くらいはお馴染みの顔ぶればっかなのか
水単ブックで10戦終わったけど結局1位は一回も取れなかった
でも中間見てみたら300位内に入ってたよ
あるいは強打×強打で1.5*1.5とか発動にすれば、使う機会がでてくる、かもしれない。
反対属性に即死発動しよう
属性巻物は基本40で強打60でいいんじゃね?
属性一致なんて4分の1以下の確率なんだし。
下位の数字みりゃわかるけどほとんどのやつが10戦いく前止めてるね。
そりゃ止めて正解だわ。コンビうちがトップの大会だし。
スペシャルやったら唯一糞認定してるセプターと一緒でワロタ
どんな確率だよww即おちたわ。
んで今見たらロックってのあるんだね。知らなかった。
使用クリーチャーと属性が同じときST=50とかさ
>>39 そりゃ消えないロックって意味だぞ。おまえさんが期待してる機能じゃない。
http://3ds.culdcept.com/championship/princesscup/rule/ 王女杯の大会ルール(基本ルール)の一つに
・対戦は参加者本人がおこなうこと。なりすまし行為や公序良俗に反する表現や行為をしない
とあり,コンビ打ちは,実際にあるならば,十分公序良俗違反だよ。
その人物2名と同卓になってコンビ打ちと見た,というセプター名付の大宮への報告が多数あれば
大宮の方も動くんじゃないの。誰と誰が何時に試合したというデータは大宮が持ってるはずだから。
コンビ打ちに実際遭遇したという人は是非大宮に知らせて欲しい。試合日時・時間・同卓の人物・
具体的な内容も添えられるといいだろうな。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 00:42:59.90 ID:cISeayXZ0
ロックって書いてあんのになんでブロックと勘違いするアホがいるんだ。
>>1乙
とりあえず前スレ最後の方から今の今まで、スレ立て
>>1乙が1度もされていない事に驚いた
・・・良識ある人は去った、ってか・・・
神様は死んで悪魔は去って、神も悪魔も降り立たぬ荒野にセプターたちはいる訳ですな
コンジャラーはエリア無視して連鎖とれるから強いね・・・
前にコンビうち報告してた人が大宮に報告するって
言ったけど連絡ないんでしょ?それまでだな
一番のガンは大宮だろ
どんなゲームも対人マナーによって糞にもなり良くもなる
それを怠った大宮マジで閉口してる
DSから何度も言われてんのに大会とかばっかじゃねーの
前期予選で突破しておいて後期予選で気に食わないセプターに粘着して連勝妨害し雑魚を勝たせる
これも立派な戦略じゃないかね?
というかそもそも、オンラインだからって他のプレイヤーと関わらなきゃいけない仕様自体に
個人的には辟易してるんですけど
AI相手の協力戦とか中途半端なイベントはいらないから、いっそドリキャス版の偽ナジャラン戦みたいに
「極悪AI相手にどれだけ魔力を伸ばせるか」というスコアランキング的な企画をやって欲しいわ
まず、オンに繋ぐのに二の足踏んでたビギナーが大量に存在した
あの頃以外に協力戦開催する事に需要があると思ってるのにびっくりだわ
それとも箸休め的にやる人意外と多いんだろうか
3連続1とか糞萎えなんだけど
連勝目指してるとどっかでこういうの引いちゃう
アースシェイカーを防ぐ効果的な方法ってある?
公式戦ちょっと飽きてきた。もうずっとほぼ戦闘なしの護符買い→マジブ→リコールで
終了ばっかで単なるスゴロクやってる感じ。1回も戦闘なしで終わった回も多々あり
なんか時間費やしてストレス貯めてることに気づいた。このゲームシステムうんぬん
っていう訳ではなくてマガタマという護符マップが自分にはあわないんだろう。国王杯は
なんだかんだ言って戦闘多くて楽しめたし。
公式戦からちょっと離脱して、気力回復するまで他の誰でも対戦しようと思うけど、どれが
今一番人が多いのかな?
もしかしてお前らザゴルだったのか
昨日購入してみたんだが、テントラしようとしたら土地の価値がかなり下がってた
これはラントラでも下がってそうだな。前のDS版みたいな地ブック+ラントラの常勝ブックはなさそうだ
それが実は今作にらマジックブーストというクソカードがあってな・・・
>>58 新しいセプターが加わってくれるだけでも凄く嬉しいよ。
現状は
>>7の通りだけど、再びカルドセプトというゲームを皆が愛せる良ゲーに戻すため、共に戦おう
マジブは地ントラみたいに特定の構成が勝てるようになるカードじゃないけどな
大会ずっとやってて久しぶりにノーマルフロアAで遊んだけど
感覚が違いすぎる
>>53 ドラウト
みんなありがd
レオに絶妙のタイミングで打たれて、唯一のフレンドセプターが涙目
結果俺が1位になれたのはいいが、フレンド戦の次回開催が危うい状況w
フレンドのモチベーションを回復させるために、対策をアドバイスしなきゃ…
次はティラニーからの直踏みされて決着だな
>>64 ゼネスになったつもりで「弱き者は去れ」的な態度で当たり奮起を促してみる
Lv5ケルピー作ってみたら意外と次々吸い込まれてきてワロタwww
みんなリコール積んでるって言ってもせいぜい2,3枚なのかね
>>65 同盟戦は今まで散々やって、お互いもう飽きたのよw
>>67 「面倒だからもうええわ」としか言いそうにないなw
熱帯勧めても「興味ないし」って、未だ一度もしたことないみたいだし
でもたぶん、これが一般的な大人の姿なんだろうな…w
コンジャラはエリア問わずに領地確保できるのと
地でもダンピとうなぎを返り討ちに出来るのがあるだろうね
先制50/50なら地形合わなくても十分守れる
このスレだけで暴れてる分には「ああマジブシェイドオン仕様糞だよね」で済んだが
マジで基地外かこれ
>>64 1stのロカ戦ゼネスみたいに
「お前の力はそんなものじゃないはずだ」的態度ではどうだろうか
勾玉でリコール抜いて水使う時があるが被りが少なく土地を独占できることが多いのが良い。
東の分岐でさっさとLv3ぐらい作ったら誰も入ってこなくてそのまま複属性も含め4〜5個の土地が
いつの間にか自分の領地…となるのが理想。
マップ的には水は不利だがこういうバランスが自然ととれてるのがカルドの面白いところだわ。
まぁ水が被ってしかも侵略型で協調する気のないやつが護符相乗りしてきたら最悪だけど。
水は被らないねー
南の分岐でも火を選ぶ人多いし5連鎖の狙い易さはダントツだわ
>>72 いっそほんまもんのキチガイ認定を下せるくらいに突き抜けてたらまだ良かったんだけどな
あっちのスレの住人にあしらわれて、自力での反論を諦めてこのスレに助力を求めてる辺りは
キチガイにすらなり切れないガッカリな半端者と呼ばざるを得ない
>>72 ここだけならほっときゃいいけど他のスレまではだめだろと思ったけど
見に行ったらクソゲーオブザイヤーのスレだった。
あのスレならこういうアレなソレの対応はお手のものって気もする。
迷惑かけるのには違いねえんだろうけど。
スペシャルで魔力2万超えてワロタwwww
敵が・・・
大宮の中の人だろ総意くんは。
こうやって基地外アンチ続けてやってりゃ、文句言ってんのは2ちゃんねるとかいう所だけで、
そりゃ一部バランスには問題あるかもだけど、
ほとんどの一般プレイヤーは文句言っていない、となる。
デカい声張り上げて、不満の声をかき消すのは、広告戦略の基本ですよ。
>>78 地か火にスタチュー固め置きされると割りとあっという間にどうしようもなくなるよな
体毛野郎てめえマジックシールド何枚積んでやがる
>>80 勝利手前までいったんだけど、まあ色々あってw
相方が走ってリコールマジブでギューンで終わるよりよっぽど面白かったけど。
コロ助ってマヒってると周回回復するのね
なぜか俺の名前晒されてるが、侵略率?別に褒められるほど高くないよ。
ただ単に、今回の公式戦は強い奴がもう一次予選突破していないだけ
参加してんのは、いい意味で素人がダイスふって走る連中に程度なので余裕で侵略成功してるだけ。
適当にやっても9割がた負けない。たまにダイス運が悪く負けるけどww
それにしても、もっとちゃんとした一流同士が張り合えるマップにして欲しかった。
残り一週間、そろそろガチブックを使ってTシャツ目指してにがんばりますかねww
いきなり誰だよお前は
また新しい晒し方だな
もう初心に帰ってデュナンでやれば良いんじゃないの
なんかケルピー沸いててウザいんだけど
走りウザいからケルピー置く→止められた奴が腹いせに粘着する→残り二人が伸びる
そもそもまがたまリコール・リープ積みが基本だからそこまでハマらないけどな
リープの代わりにヘイスト偏重の風なら仕方ないね
けどデュナンは踏みゲーになっちゃうから難しいよね。別にいいけど
とりあえず護符はいらないね。あんなので勝っても全然カッコ良くない。
護符走り=ダサイって、いい加減に気がついて欲しい。
走り屋に負けても敗北感が無いから時間の無駄だね。戦闘が何の為にあるのか製作者は考えてるのかね?
さっさと10連勝しなきゃならないのにあんな勝ち方は許されない
>>88 橋横の風に置いて地変すると・・・ ( ̄ー ̄)ニヤリ
>>89 さすが脳筋さん
論点ブレまくりでカッコ良いなー
二位ばっかで一位になれない
ノルマ達成からの負けが多いなどうにかならんもんか
>>90 橋横の風に置いて地変すると・・・ ( ̄ー ̄)ニヤリ
ん??????何をいってるかわからない。
脳筋扱いされた俺が言うのもなんだけど、頭だいじょうぶ?
君みたいな奴が、ダメージ計算もできず、攻めて落とせるのか落とせないのかわからないから、
しょうがなく、運任せのただ護符買って走る単純作業以下のプレイスタイルになるのですね。まあケルピーやクイックサンドで止めるから問題ないがね。
>>91 でも2位なら、いつかは運がむいてくるよ。十分強いんじゃないの?
あと一週間がんばろうぜ。
同じ事言ってるように見えるのは気のせいかな
どうも片方は真っ赤っかみたいですけども
南エリアの橋横風にケルピー置いてインフルかシンクって事だろ
南エリアの風側じゃ砦周ってお帰り出来るけどな
さっき言ったリープなりリコールなり使える余裕が出来るし
それに連鎖切りに地変やクインテッセンス入ってるから防魔込だと準備えらい時間掛かるけどな
>>94 馬鹿はおだてりゃすぐつけあがる。しょせん2位が精一杯の低脳か?
俺みたいに30戦以上して4回しか負けてない奴には、馬鹿の悩みはわからんがね。
顔真っ赤かにして,、勝てないからって、養ってもらってるお父さん、お母さんに八つ当たりはするなよ。お前を産んだだけで可哀想なのにあんまりだ。
あれ、今書いててきづいたんですけど、君は参加しなきゃ良かったんじゃない。
そんなに弱いんじゃ700点どまりぐらい?俺、池沼ですっていう証拠が公式サイトに残るなwww
ID:sqZ+shbDOにみんな手加減してやってね。
専ブラのNG機能って便利だよな
おお・・・もお・・・
NGしたらこの残念な様が見れないだろ
俺池沼ですって証拠残してんだから見てやれよ
>>95 地変はタイミング良くでないことが多いし、出ても初心者は自分の土地に使うから思ったよりケルピーきまるよ。
まず南エリアにケルピーなんて置かない、城の横づけで狙うからね。できれば2体ぐらい置きたい。
クインテッセンスとかはリフォームすりゃいいし、
レベル5には効かないよね。
勝ち筋は、とりあえず護符を買わずに、金ためながら4積みのケルピーをレベル4に上げる。
レベル4のケルピーを三人のうち一人に踏ませりゃ確実にこっちのペースになるからね。
それと、火ブックをイエティで運良くかもれれば言う事無し。
スレで、水が弱いって言う奴がいるが、護符に金使わないで下から回ればどうにかなる。ただしイビルブラストだけはきついね。実際何度か落とされた事がある。
無能の多弁
俺みたいな痛い奴に勝てないのだから、このスレ連中は終わってるだね。
>>31に褒められて、酒で酔っていたのに書き込みした俺も大人げなかった反省するわ。
勝てない口だけ小僧どもの溜まり場に、俺みたいなランク上の奴がきちゃいけなっかったんだ。マジごめんな。
とりあえずがんばってね。
そうそう、俺に当たったら切断した方がいいよ。君達じゃどうあがいても俺には勝てないのだからね。
まあ、あと4連勝したら俺止めちゃうけどwww
>>99 生ゴミの袋わざわざ開けて、ちゃんと臭い!とか確認するのと大差ないと思うんだけどなそれw
俺は平穏にNGを駆使しよう。
>>103みたいに、いちいちNGとか何とか言ってる馬鹿が複数いるが、
NG機能の使い方を知っていて俺ってスゴイ?使いこなしてる俺ってCOOL!って遠まわしに自慢してますが、
小学生・・・・ヘタをしたら幼稚園児でもつかえるので全然自慢になりませんよ。黙って使えよバーカ。
どうしようもないほど負け惜しみが酷いwww
こんな感じのオヤジ、DSの時にもいたなあ
やたーフルコンプしたよー
最後はバロンだった
他は4枚持ってるのにバロンだけずっと1枚しかないという偏りっぷり
結局地クリセールの時に一気に3枚ゲットしたよ
というわけでバロン入れて大会行ってくるわ
107 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 08:01:54.17 ID:WVSVTyK8O
何このスレ
フルコンプおめ。
俺はあとスティンクボトルとダンシングドールだわ。
天空の祭壇をゴブリンブックでやると楽しい
現環境でバロンを使うとかなかなか見込みのある玄人だな
前にも言ったけどカルドの護符ってリアリティがなさすぎて入り込めないんだよな
開発って経済オンチなんだろうな
インサイダー禁止にしろとでも
スゴロクゲームにリアリティとか何言ってんだか
>>111 いたすとの株もこんなものだけど
護符のリアリティって何?
護符をたくさん持ってるとバ=アルさんやミゴールさん撃退できるとか?
株が妹に見える
護符でプレイヤー側はほとんどの場合は得するわけで、聖堂の中の人?は損するわけで・・・
あの差益分の魔力は誰がどこからどうやって捻出してるのだろうか
というか、株と護符を混同してる時点で、ちょっとあれかと。
だから今回神々も税収を取るようになっただろう?2割くらい。
株を持ってれば持ってるだけ強くなるシンリュウさんは資本主義の豚だな
占いの館とかも土地扱いにして
自分だけちょっと得するようにしたり
土地価値あげたりしたらもういたスト
>>106 おめ
俺も今確認してみた
全3594枚
スペル、アイテムはフルコン
3枚しかないクリが4種だった
使わないクリだからいいけど、それでもフルコンプはしたいなぁ
121 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 10:29:15.81 ID:QqIIDb8B0
最後がちょっとあれだったけど、今の勝負は熱過ぎた。
マジブ積まない一切走らないブックでも、2位にはかなりなれるんだけど
1位はやはり1・2手の差で取られてしまう事が多いなあ。
やっぱりカルドはクリ攻防が必要だと思うんで、侵略本で勝てるとうれしい!
実質は負けだったんだけどw
カードランキング更新されてた
そしてフィーストから吹き出しが消えてた
まあ全員とは言わんが大半が試合稼ぎ用に使われてて稼ぎ率ね指標になってるカードだからね・・・
つか投入率上がってるw
後は相変わらずのズレたコメント
何で一位の比率しか見ないのかコンジャラーは火だけじゃなくて
護符相乗りでも水ブックでも何にでも投入されるカードだぞ
普通に考えたら作業量的にブック内容チェックはしていないだろうし
週末セプターの俺が久しぶりに大会に出てみたら
このスレの内容通りの進化?でワロタw
地走りが15ターンで達成、総合戦闘回数ゼロ。もうマラソンというより短距離走w
開発の人間はカルドやった事あるのか()
つーかシェイドフォークのコメントに攻め云々って書いておきながら
侵略系クリーチャーに入れないのはなんなんよ
開発「うるせえコンジャラーが人気だから火が人気なんだよ文句あっか!」
とりあえず地援護クリばら撒いとけば攻めてこねーし戦闘もクソもないわな
そんなとこにダンピを突っ込むためだけに風ブック使ってるわ
コンジャラーにソウルハントかけるブックでも作るか
バロンで大会行ってきたった
マスグロ+アーシェで他人の土地を下げつつバロン上げる作戦でいったが
バロン置いた瞬間に地護符買われまくりワラタ
こんな事もあろうかとコラプディスビリも持って行ったが
三人マジブのスピードには勝てなかったよ……
そもそもバロンアーシェ自体が(ry
まーバロンよりグリマルキンの方が強いよね。
入れるとしたらティラニーの保険枠としての採用なんだろうか。
アーシェとティラニーを両方入れてマスグロ持ち以外を牽制するブックとか…
難しいだろうな。
戦闘無しで決着なんて本当にあるのかね?
水でいけば水と被り、風でいけば風と被って小競り合いがしょっちゅうだよ。
戦闘発生させたら時計アイコン出してきそうだな
なんか最近、手札事故が多いわ
25体もクリ入れてるのに10ラウンドまでクリひけねえとか駄目すぎる
クリ減らしてドロー増やせ
俺が荒らすと30R超える
※ただし勝てない
まがたまで25も入れるならちょっと減らしてスパルトイ、ゴブレアでいいんでね
んでフィーストブックの護符相乗りに遅れなければ
規定数やって900くらい。数こなせないから終了
まったりスペシャルでもいこう
>>137 それは違うかな
クリを早くひきたいというのにクリを減らしたら解決にならない
クリ50枚にしたら早く引けるぞ^^
>>140 違わないだろ。
25枚はクリ枚数としては上限値。
本来もうちょっと減らしてドローを入れるのがバランスとしてちょうどいい。
クリをこれ以上増やしたってどうしようもない。
10Rまで引けない確率はどんなもんなの?
50%でも1000分の1なのに、手札から最初に5枚引いて数も絞られるから2000分の1
ぐらいじゃないの?話盛りすぎじゃないの?
どうせ重たいクリばっかりいれて、それは数に入ってないんだろ?
投入枚数だけでどうにかしようとするとガチ運だけに頼らざるを得なくなるし
後半戦でスペルガンガン使いたいのにもう撒けない撒きクリが延々来るという別のカタチの事故率が…
ドローはどっちの事故もやんわり和らげてくれる素敵な緩衝材
>>142 違う違う
クリを減らしてドローを入れてもクリを早く引けないっていうツッコミを入れたんだ
理解できる?
>>143 その確率見ると逆に運が良かった感じがしてきたな。
減らすクリの枚数
増やすドローの枚数
それ次第だろ。
小学校の算数やり直せ。
初手4カードだったりすると楽しいよな
開発は何も分かってない。
コンジャラーは人気でも火自体は現環境で最底辺な位置付けだろうに…
グレアムと手札破壊積み込んでもLv1侵略ですらそう易々と侵略なんか成功しない
>>145 いやいや、減らしてドローに差し替えれば早く引けるだろ
理解できる?
ホープに4枚かえたら4枚早く掘れるし、フォーサイドでもなんでもいい
スペル→クリ配置だから無駄うちにはならないからな
ドロースペル引いたとしても、本来はそれがクリだったはずってこと
って言いたいのかな。
まあ事故怖いならリンカネ4いれとけってことだ
>>150 いや理解できないっすわ
それどういう理論で早く引けるんだろ
ドローしてクリ引けたとしても
>>151の言うとおりそれ1ターン遅れてるんだよなあ
さすがにクリ25枚で10ターン来ないのは運の問題だわ
>>146 確率全然違う。
10Rまでに引ける枚数は14枚だっけ?
なら10Rまでに1枚もクリが来ない確率は
25/50 * 24/49 * 23/48 * 22/47 * 21/46 … *14/39 * 13/38 * 12/37
誰か計算してくれ。
ほとんど絶対にありえない確率だから。
>>149 今作の環境だと目標魔力低すぎて侵略が成功する時って
青天井が充分育ってからブラックオーブ
即死がブラックオーブ
初心者が何も考えずに適当に置いたクリを殴る
の3つだよね
真相はクリーチャー25枚(のうち7〜8枚は制限付きクリーチャーだけど)も入れてるのに
10ラウンドまで(制限なしクリーチャー)が引けなかっただろ
ドローでスペルを引きたいなら1T遅れる
例えばゴブリンズレアやスパルトイだと遅れると言える
ドローでクリを引くなら遅れたとは言わない
ドロースペルを使ったターンにもダイス振った後クリを置く事が出来るから遅れたにはならないだろ
>>143 領地コスト無しのクリの枚数別の10Rまでに「引けない」確率は
12枚でおよそ1/100、15枚でおよそ1/400、17枚で1/1,145(0.1%未満)になる。20枚あれば1/6,449
だいたい普通は17〜18枚にすると思うんだけど、どうだろう何枚入れてんだろうねえ
クリ20枚(領地コスト付3枚含む)+ドロー4枚入れていても
10Rどころか対戦終了までに領地コスト付1枚しか引けなかった(ドローカードもまったく引けなかった)こともあるから
極まった事故はあきらめるしかない…
>>154 そのやり方であってる。答えは約0.0000048、およそ20万分の1(1/208,333)
後4枚入れたキークリが30ラウンド位まで1枚も出ず
結局、40ラウンド回して1枚しか出なかったこと有ったな。
>>154 その式だと
クリ18枚で初期クリが居ない確率が9.5%で
10Rまでに引かない確率が0.025%
クリ20枚で初期クリが居ない確率が6.726%で
10Rまでに引かない確率が0.007%
クリ25枚で初期クリが居ない確率が6.726%で
10Rまでに引かない確率が0.001%
でも乱数だから当然偏るんだよね
体験22枚入りで5Rまでクリ無しは経験した事あるし
しょっぱなセフトx2とかマジブx2とかも見かけるから
あきらかにちゃんとカードきってないだろって時あるよな。
同じカードが連続して出てきて、さらに次も同じカードが連続ってのは
たまにある。
初手でコーンフォーク×3とかホープ×3も見たこと有る
ホープでホープ2枚引く
地変はやたら固まって出るイメージ
>>165 俺もON対戦でそれやったわ
ため息しか出ねえ
>>152 どういう理論も何も
>>150にあるとおり
理解できないのなら残念としか言いようがない
スペルなら
>>157のとおり1ターン無駄になるがクリーチャー・アイテムなら問題ない
マナを4枚揃えたら2000円もらえるとか楽しそう
そういやさっきもウィークネス3連続できたなww
バイタリティ使うとバイタリティ引いてくる率が高すぎる
よしリフォームとリフォーム対象に想定したカード入れまくるわ!
>>162 乱数の偏りについては、偏りがあることを実証しないことには「ただの運」だぞ
良くない結果はただでさえ印象に残りやすい
ロックマンEXEのレギュラーチップシステムみたく
初手に必ず入る一枚をブックごとに設定できないカナーとか妄想してみる。
…後踏み援護付きバンディットで1ターン枯渇連発の予感
>>170 そういうのは思ってるほど確率低くないはず。
試合中何度もチャンスはあるわけだから、必然高くなる。
ゲーム開始から10Rまで1枚も引かないってのは、1試合中1度のチャンスしかない。
絶対にないとまでは言い切れないが、ほとんどの場合は勘違いによる思い込み。
>>173 じゃああたしアイボリーアイドル入れるね
妨害だけしてる糞セプターマジで消えてくれ
いまとなっちゃ談合よりましさ…
じゃ、じゃあ手札上限増やして初手5枚最大7枚に…
リリスとマンティコアとムジナがコロッサスに襲いかかる未来
まぁ踏み出しだと支援とか無いと無理だけど
>>168 いやどうやっても早く引けねーよ
お前が残念だよ
今作は数は売れたけど、息の長い良質な対戦ゲーとしての寿命は短くなったな
>>173 1ターン枯渇ならかえって魔力増えたりするし、移動面でも大した遅れにならないからましなほう。
枯渇寸前の生殺し状態にされるときついが。
>>168 引くカードの種類を指定できるプロフェシー以外の全てのドローカードは、特定カード(ここではクリ)の引きを促進するんじゃなくてドロー全体を促進する
だから引きたいカードの総枚数が少ないほど、その一部をドローカードに差し替えた時の「引きたいカードを引ける効果」は低くなる
ここの認識が微妙にかみ合わない理由じゃないかな?
手札補充・キーカードのドロー・ブックの圧縮と期待できる効果が色々ある反面ブックのバランス調整が複雑だからドローカードは面白い
>>165 あるある探検隊で脳内再生されたw
>>171 わかる。
わりとマジメに「あれ?バイタリティって手札復帰だったっけ?」ってなるw
天気大雨のAP5000超えプレイヤーとあたったが普通に終わった
大雨だと妙に勘ぐりたくなるな
>>182 そりゃドローカードが1枚ランダムに引けるカードのことならその通りだが、
ホープ始め単にドローカードって言った場合は2枚以上ひけたり、
6枚先まで見て選べたりするから確率は上がる
特に現状クリ25枚入れてる状態から変えるんならね
クリがもっと少ないブックの構成を変えるならまた話が変わるけど
今作からやってるんだけど、カルドセプトってなんかおもしろくないんだがw
王女杯なんかテンプレ通りの地走りで、収入スペルと足スペル撃って、マジブ決めるだけのゲームに感じる
ほかのブックはいろいろ試したけど、地走りより弱かったし、試合してもブックの多様性がない気がする、いままでもこんなゲームだったん?
2EX?のニコ動の動画だといろいろブックがあった気がしたから買ったんだけど、今作が微妙なだけ?
マップ毎に有利な戦略があるってだけ
ランダムでアイテムに変化するアイテム作ってくれ
バルダンに持たせて強打フュージョンとかになったら脳汁出る
>>185 クリの代わりにドローカードを入れることで早く最初のクリを引く確率が上がるかという問いなら
答えはノーと自信持って言える
どんなドローであっても答えは同じだ
>>188 解決順を注意深く実装しないと
変化したのに発動タイミング過ぎてて何も起こらないのとか出そうだな
どうせなら2連フュージョン期待しようぜ
せめて最初に配られるカードは
クリーチャー・スペル・アイテムが一枚づつ入ってるようにして欲しい
ちょちょっと質問だんだけど
王女杯の点は最終的に今の1位を超えなきゃ16位以内に入れない
の?
>>186 こんな偏りがあって魔力も低すぎるようにした今回の運営が糞過ぎるだけ
アイテムは別にいらんだろw
>>192 かならず1枚入るなら
クリならウロボロスデッキが強くなるし
スペルならライフォデッキが引き打ち出来てしまう
>>192 1R目にして相手がスペルブックかどうかがわかるように!
特殊ルールとしては面白いかも
なんか別に初心者嫌ってるわけじゃないが
スレのレベルと言うかデッキとか使われ初めてから文句しかでなくなったなと思う
一枚最初に好きなの絶対出せるようにとか低レベルと言うか我が儘と言うか
まあ俺も文句タレタレだが
200 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 14:26:10.81 ID:qSTYcKd2O
王女杯になってから一気にカルドつまらなくなったなー
俺も毒吐きたくなる吐いてたスマン
>>191 あーケルベロスかヤギさんか。それ良いな
あとはグース握り締めて死にに来た相手にレーシィ+鍬に変化とかもロマンはあるよな
俺なんかもう3カ月近くやってないしなw
確かに2EXの方が色んなブックあった気がする
今作は(一部を除き)マイルドに調整されてて、癖の強いカードが減ったから
前みたいに尖りまくったブックは減ったような
現金収入カードがもう3〜4枚あればな
205 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 14:31:48.77 ID:qSTYcKd2O
明らかな不正者にたいして何もしない対策もしない
公式大会でも極端に偏りのある設定にする
で公式のコメントはお前本当にカルド作った人かってぐらい見当ハズレなものばかり
カードバランスだけ良かった今回のカルドだが運営は本当ゴミすぎるそこらのチョンゲーの方がマシに見えるレベル
カードバランスもマジブなんて作ったか
何が良いんだ今回のカルド
むしゃくしゃしたからバルダンスペクター中心のランダムブックでフュージョンかましてくる
手札やダイスが悪いと怒り狂ってるようじゃまだまだだぜ
まぁバルダンダースでも使っておちつけよ
メズマサエアレバ
総意君と良い友達になれそうですね
マジブってトレスパスばりに凶悪だよな
お前らネタブックでスペシャルこいって
シミュベロスで魔力360+カード4枚破壊とか楽しいぞ
俺はちょっと大会荒らしてくる
>>189 ああ、
>>136-137が発端なのね、それは確かにその通りだ
俺は早く引けるってことを話してるから、
ドローカードを入れたほうが毎R1枚しか引かない場合より多くのクリを引けるし、
安定してクリを置けるようになるってことを言ってるんだと思ってた
ドロースペルの意味すら理解してない奴が運悪いとか言ってるんだもんな
土地転がしや足は弱体化したのにマジブがあるからなぁ。
MTGで言うとウィニーやスライが速過ぎて遅いコンセプトが息してない感じ。
一度試しにマジブ禁止のレギュレーションを組んでみてくれないかな。
とはいえカルドの痛いとこである試合時間が伸びちまうんだよな…
>>189 ,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それプロフェシーの前でも言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
,、,, ,、,, ,, ,,
“最初に配られる4枚”と“1R目のドロー”でクリを引く確率は
ブックにクリを多く入れる方が高くなるな
だがドローカードを入れる事によって本来1R1枚しか出来ないドローを加速させられるし
必要な時に目当てのカードを持ってくる事も出来るし
何より手札事故が起きた時、ちょっぴりリカバーしてくれる
よってドローカードを入れた方がブック回しは安定する
216 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 14:55:14.93 ID:OTjFiwkO0
マジブ入れない方が他で安定する気がするよ
まがたまは侵略ないからほいほいマジブ使えるってのもあるんだろうけどさ
>>213 初期土地Lv2というオプションがあったような……
219 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 14:58:27.31 ID:OTjFiwkO0
ドローの順番も選べるようにすればいい
220 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 15:07:07.68 ID:XQJOJb5R0
>>136 亀レスだがクリーチャー引けないとかいうならもうライフォ使え。
デッキの半分以上がクリーチャーで構成できるから事故とはほぼ無縁だし
プロフェシーくらいでライフォ引くのも安定するから。
きちんとバランスよく組まないとライフォない時が辛いが、こまめに連鎖きり侵略してりゃ、走りやマジブもそこまで怖くないさ。
コロ助でコスト0侵略たのしいれす(^p^)
このよくわかってない感じの煽りはなんなん…?
下界だからさ
シャラザード<ライフォ(笑)
マジブ対策はアンチマかけるのが一番楽な気がしてきた
リコールやHW8も一回消せるし
流れぶったぎるけど今のスペシャルでウィロウ使われるとなんだかなって、
別に好きなの使えば良いんだし相方のブックにケチをつけちゃいけないとは思うんだけどなんだかなって
>>186 サーガの時までは初心者への配慮がちょっと…な代わりに多様性があった
DS・3DSになってから、
初心者への配慮として分かりやすい構成に重点をおいてしまってる感じ
>>186 近作も基本的にはよく出来てる。
ただ、近作は新規開拓の意味もあって
「領地を確保、連鎖、レベル上げてゴール」というカルドセプトの基本コンセプトを
かなり強調した作りになったため、その結果ブックの多様性が犠牲になってる。
スレが荒れる原因になってるマジックブーストの極端な強さや、
ランドトランスの弱体化、現金収入手段の弱体化がその具体的な例。
セカンドEXであったミスルトやデモニックトレードがなくなり、ゴールドグースも弱体化してるため
スペル中心のブックが組みにくく、どうしても「普通のブック」になってしまいがち。
でもまがたまでスペル中心の護符相乗りブック(基本的に自領地のレベルを上げないブック)
でそこそこ勝ててるし、スペルブックが息してないわけではないとは思う。
でも、焼きとかほとんど見ないよなぁ。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 15:27:17.96 ID:Jjf2P/K30
属性巻物は強打しても30→45中途半端なダメージで
と実質40までのモンスターしか倒せないからあまり意味無いよなあ
34→51なら、もうちょい使い道あったのにな。
今回即死巻物無いから4属性巻物は強打:即死[40%]ぐらいでいいんじゃね
>>224 アンチマじゃマジブリコールは防げないぞ
HW8とかヘイストは防ぐけど
32Rまでやって全員落ちて終了とかうぜえええ
鯖弱すぎるだろ。
>>230 試してみたら確かに防げなかった……
今恥ずかしくてファナティックみたいな顔になってる……
アンチマは対象をとるスペルを打ち消すみたいだね
そこでライフォですよ
それはお前が落ちたんじゃないか?
ライフォでマジブつぶしは割と有効だと思う
やったことないけど
今外で確認できないけど、自分もアンチマでマジブできないもんだとばっかし
思ってた。リコールはOKって知ってたけど。
それでもバリアーなら…!
>>236 そのはっそうはなぜかなかった。
>>237 HWやらで結局解除される。
それならシャッターのほうが汎用性が。
ライフォでマジブ対策なんて意味ない。
余ってるいらんスペルで即解除されるだけ。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 15:58:05.55 ID:3Itme+BQ0
ライフォでマジブ対策ならリフォームした方が確実ではなかろうか?
対策と言っても思惑としては1周分展開を遅らせる以上は望んでないでしょアンチマの人も
元々は
>>136へのアドバイスだろ?
手札事故への対策について、クリはすでに25も入ってるんだから
ドローカード入れろでいいと思うんだが。
クリ増やせっていうのは「初手で必ずクリ引く」ということが目的なら正しいが
ブックのカード比率がおかしくなるからアドバイスとしては微妙
246 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 16:42:03.35 ID:Jjf2P/K30
ライフォ一度も切られずやってるのに、走りマジブの方が達成早くてワロタ
ライフォって殴り合いには強いけど早いわけじゃないもんな。
マジブは使う直前でシャッターするのが一番効果的だと思う
前にも書いたけどさ、魔力マイナスなった時に護符売れる仕様かえてくれないかなあ。
100枚以上持ってるのにコラプが致命的にならないとか萎えるわ
魔力マイナス時の護符売却も八掛けか
さすがにそれはコラプ強すぎて護符がゴミになる
ちょっと考えて言えよ
例えば50枚持ってるなら手持ち500割らなければいいだけじゃない。
護符はゴミにならんというか現状護符が強すぎる。
もともと護符の初期価格が安すぎなんだよ
護符が強すぎるってなんだそりゃ。
じゃあ自分で買えばいいだけだろ。
護符マップで護符買わないやつが普通に勝つような
クソバランスにしてどうすんだよ。
とりあえず4人とも手持ちマイナスで護符売らない縛りで
色んなマップでフレ戦してきてみてからお願いします
護符マップなんだから護符利用して戦えよw護符マップである意味無いだろwww
護符といえばサンクタムガードをEじゃなくて配布Rにしちゃダメだったのかな
天トラの次は護符トラ弱体化か。
どんどんゲームの幅狭めてるな。
大宮はこういうところだけスレの意見を真面目に訊くからおまえら少し黙ってろ。
お前らあんまりいじめるなよ
>>237 俺はそれやって逆転防いだことあるぞ。
アンチマでライフォ消されてたおかげだが。
みんなスペル25枚以上入ってるブックで
ライフォでマジブ止めたぞ!なんて極端な話をだして、
大宮が我が意を得たりとニヤリ。マジブは間違ってなかった!!!!1111
アホばっかりやでwwwww
もうマジブ潰しはポイズンマインドでいいよ
ブックの中身晒してやんよ!
大会終わったら、
大宮
マジブつぶしは護符相乗りで止めて下さい。
目標値が低いのは、それで達成できるようにする狙いがありました。
なーんてあほな言い訳始めることになるんだろうな。
大会の管轄は大宮なのかね?
ノーマルBのメビウスは護符の初期価格も高めでデフォの目標も8000だし悪くないんだがな
>>265 誰もこねーんだが。
こちとらマジブ入れずに待ってるってのに。
>>258 というか、大宮の調整は毎回極端なんだよなぁ
ミスルト見てもラントラ見ても、「強すぎ」から「使い物にならん」まで一気に落とす
「まだ強いけど前よりマシ」くらいがいちばん不満でない落としどころだと思うんだけど
ラントラは下げるなら9割でよかったわ
モスマンとかどっちみちへジホもアンシーンもいないこの環境でここまでする必要あったのか
モスマン全然見ないなぁ
リストラ喰らったのかと思うほどに
いかんせんシェイドフォークがお手軽過ぎてそっち選んじゃうんだよなぁ
明らかなコンビにやられた
次のターンで魔力達成済みの奴のLv4を移動侵略で落とせるのに
わざわざこっちのクリにウィークネスかけてきやがった
まじで意味分からん
>>268 多分前作モスマンの強さをヘジホ安心が支えてた事自体考慮の外かと。
大宮の想定じゃ無クリはバタバタ死ぬようだし、
ボージェス場のヘジホも(大宮の想定上は)皆がマジボイビブラ撃ち合う盤面で
長生き出来ないと思ってたんじゃね。
>>270 気が付かなかっただけかと
思いの外新規さん多いしね
人が増えるのは喜ばしい事だね
傍目八目って言葉もあるしね
自分で相手の高額にクイサン撃って侵略もせずに沈んでくとかでなければ
単なる見落としだと思っておいた方が精神的にもいい
>>272 俺が自分のクリの攻撃力みて、相手クリのHP見て
分岐でそっちに回った直後にくらったんだがな…
>>269 何度か使ったけどあまりSTが伸びないんで攻めより土地確保要因になってた
火に入れないのも痛い
「俺の勝ちはもう無いし変に長引かれても迷惑だから、高額落とす邪魔してさっさと終わらせたれ」って魂胆じゃね
このスレでコンビ内と称されてる物の正体は大方そんなもんだと思う
まあそれはそれでマナー違反なんだけど
試合ポイントが産んだ弊害だね
せっかくのゲームを薄めて消費するのがもったいないので王女杯は参加してないわ
取り敢えず目先の高STクリに使うのも初心者ならでは
HP30なら無連鎖Lv1でもイビブラ飛んでくる原理と一緒
開幕から延々と手札事故起こしてる時にやっと置けたドラゴンフライにイビルブラストが飛んできた事は忘れないよ!
穴が空きそうなくらいG・イールの能力を確認した挙句ナイトで侵略仕掛ける人とかもいるし
無効化持ちクリにカウンターシールド持たせる人もいる。
なんだかんだで慣れていない人は多いようだ。
>>280 >無効化持ちクリにカウンターシールド持たせる人もいる
これは初心者レベルじゃなくても結構間違うぞ。
かくいう俺もヌエが置かれてるの忘れてて、侵略した揚句返り討ちにあったんだがな
応援忘れはむしろ基本
相手は手持ちGが無いのにアイテム消費させるカラ侵略()したりな
俺です
なんか侵略よりのブック使ってると侵略のした準備整う頃には他が目標魔力気味になってる
まあ侵略されやすかったらゲームが長引くから良くないのかもしれんが…
トウテツやカンでガンガン殴り合いしたい
>>279 まぁ、Dフライしか置けるものがまだ出てないなら状況次第では撃つかもしれんけどね。
火被りでこっちは順調だったりすると、最後まで事故ってて欲しいしな。
恨まれそうだからあんまやりたかないけど。
侵略ブックは、デスとチャームと言った見せ札があってこその「火力」だと思う。
じゃんけんじゃないけど。
三すくみの一角が壊れたら、こうもつまらんなるわけで。
1周目にうっかりエリア間違えて護符買ったら、
全員釣られて同じ属性の護符買いだしてワロタ。
amazonでカルドセプトが480円になっててワロタw
>>289 どうせDSだろと思ったら、マジだったwwwwwwwwww
もう一本買うかwwwwwwwww買うか・・・・・・・
291 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 19:27:51.22 ID:91cbhawz0
いい買い物したわw
申し訳ありません。選択した販売元は、商品カルドセプトの取り扱いを終了しています。この商品を今でも扱っている販売元がないか確認するには、ここをクリックし、商品の詳細ページに戻ってください。
おまえらはええよ。買いそびれた。
90%オフワロタ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 19:30:02.46 ID:qSTYcKd2O
400円はちょっと・・・
だが王女杯は確実にカルドの寿命を大幅に縮めたな
0付け忘れたんだろうな・・・
297 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/13(土) 19:32:40.97 ID:Jjf2P/K30
もう480円じゃなくなってるw
乗り遅れたかっ
これはamazonからのマジブへの皮肉
買えたやついるのか?
あと検索した時に「人気」とか付いてたっけ
アマゾンの表記ミスはたまーにあるけど対応としてキャンセルが普通
買えた奴いないと思うよ
カテナイー
勝てた〜
最後はラス目の人に見逃してもらったぽい勝ち方だったけど
妨害しても1位2位が入れ替わるだけで自分はラスのままだから、手出さなかったのかな
お前ら侵略したいなら毒使え毒
既存の青天井やらアイテム抱えてコンボしても大した打撃力はないよ
プレイグミューテ使って拠点と連鎖を崩せ
ばら蒔いた耐久型クリが恐ろしい侵略クリなるぞ
>305
問題は王女杯でそんなことをやっているヒマがあるか?ということだ。
王女杯は侵略よりも焼きだ、焼き!
王女杯はエリアが分かれてるから、半分のエリアしか、かからないスペルは入れづらいな
談合コンビ打ち
LOVERS
なぞの仮面
hsu
メル
〃・ω・ゝ
まったく勝てないからためしにブック替えたら5戦5勝だぜw
ブックが悪かったのか運がいいだけか
談合ブックか?w
よし最強のブックが完成したぜ! ←勝てない
気分転換にネタブックでいくか ←勝てちゃう
スペシャル初心者多すぎ
領地制限あるクリ4色ぶち込んでる奴や4色の最弱クリそれぞれ積んでる奴いるし…
同盟なら相方の力で勝てると思ってくるのだろうか
領地制限→領地コストだった
スペシャルなんだからええやんw
初心者を悪く言うなw
相手が相手だから舐めプとか。
>>296 丸紅パソコン19800円祭りを思い出した
>>312 ゴールドライフォ魔王ブックだったの、許して?
談合コンビ打ち
LOVERS
なぞの仮面
シアン
hsu
メル
〃・ω・ゝ
かよ
上位陣全員談合なの?
10連勝となるとありえなくのないねぇ
ポイント1000以上は談合だよ
参加者資格は900〜1000にすべき
ある意味笑ってしまうぐらいに必死だよな
廃人特有の妙な義務感でもあるんだろう
水の王は
メビウスで遊んできたけど対護符スペル無さ過ぎて拍子抜けだった
アップデートされからマッチングしににくくない?4人集まってもエラーが多い
トップが目標魔力達成したところでトップの高額領地にピース貼るアホ
7連勝中だったのに全員AI化とかワロタwwwwww
泣きたい
どうせまともに10連勝しても16位のボーダーは1050とかでしょ
ネタブックで遊んだほうが精神に良い
王女杯は地走り以外ネタブックだろ?
走り以外はブックですら無い
>>324 談合
↓
だんごぉう
↓
だごぉう
↓
ダゴンwww
はい
>>318 こっそりかよちゃんが追加されててワロタw
あの子はそんなことしないよ
まあどうでもいいけどw
マジブ無し無単で勝ててるよ
今日、hsuとLOVERSの二人と同卓になったけど、2人ともまともにプレイしてたよ。
話にきくのとだいぶ違う印象だった。
こんなふうに書くと本人乙とか言われそうだけど。
LOVERSに関しては負けても拍手アイコン出してくれたし、実際対戦してみないとわからんもんだね。
LOVERSは意図は分からんが一位を押し上げるような行動をしてくる
ただの試合数稼ぎなのか知らんが明らかな捨てゲーもしてくるしなんにしろ悪質なプレイヤーであることは間違いないはず
こんだけ騒がれてるんだしさすがに自粛してるんじゃね
まあ今更だけどw
>>335 もうそろそろ試合数は十分と見て
順位取りに来てるんじゃないかな
メルとかいう奴サーガでも談合してるよな?
サーガやってた奴なら分かるが普通にやってTスキルがあの数値はありえん
もうカルドやってる限り一生言われ続けるだろうなこいつらw
かわいそうにw
高額とか無い状態でリコールが結構セフトで盗られるけど
170Gで使ってでも欲しいのかな
ガチブックに切り替えて来てるのか、グラニット見なくなったな
ここからガチ勢どうしが潰しあうならどう考えても今の16位たちのほうが有利だな
やったー。試合開始時の手札でスリーカード作れたぜー
何でダウンロードブックを書庫に保存できないんだよ!
不便過ぎるだろうが!
4人戦では勝率4割くらいでやってこれたが
公式戦始まって国王杯からずっと負け続けてさっきようやく勝てたお
おまいら公式戦とそれ以外で本気度ちがいすぎんだろ
1ナゾの仮面
2シアン
3いずみ
4かよ
5アイ
6でーき
7おやじ
8いくてん
9でー
10ぶるうす
11ミミハラ
14nekome
15ポロロッカ
ここらへんは1位阻止せんといかんな
このゲームやってる限り全員名前出されるな
そこまで嫉妬するゲームかな
おやじってニコ生のおやじとかいう奴か
なんで12位、13位が無いの?本人?
戦闘の度にチリンチリンアイコン鳴らしやがってウゼーんだよまったく・・
そいつ10回くらい侵略されてほとんど負けて領地取られまくってて怒ってた
でも結局そいつに負けた悔しい
>>348 かよってDS大会決勝に出た女か?
ズルしそうな奴には見えなかったが
>>355 当たったことあるけど普通に負けた
上手だったと思うよ
中間で16位以内のやつはもう対戦しないから邪魔とかできないけどな
晒しスレでもないのに晒し行為するクズしか残ってないのかこのゲーム
どこにでも変な奴はいる
ここは特に粘着な奴が何人かいる
オンライン過疎ってるなぁ
みんなもう飽きちゃった?
というか晒しが何の意味も持たない
試合始まってからしか名前分からないんだから
DSと同じで組み合わせ発表直後の切断ならポイント減らないよ。
試合数数えてランクで確認したから間違いない。
上記のにあたったら迷わず切断でOK
>>342 勾玉だったら普通にやったら15-18Rあたりで全員達成して最初にリコール撃った奴が勝ち
そんなリコールを確実に引けてしかも相手のリコールは消えるという超強いスペルがセフト
しかもマジブが欲しい時はマジブを引けると言うもうチートとしか言いようがないぜ
まあフェアリーライトかかってるとか安い撒きクリをいっぱい置けそうなら1-2周目なら砦から歩いて帰ってもいいかも
それでも得してるかどうかと言われると微妙だなあ
husって奴強すぎ
こりゃ10連勝しても頷けるわ
ミノタウロス入れてる4色ブックの子とCPU同盟したら
20ラウンドで2回枯渇されて俺が植樹した古柳さんが伐採されまくった
足スペル入れようよ…
同盟に何を期待しているんだ
〃・ω・ゝとはじめて当たったわ
アイドル置くのはいいとして、プレイング遅すぎ
試合数稼ぐなら稼ぐでもっと早く動かせっての
いらいらしたんで3DSほって風呂入ったわ
35ラウンドまで手札にスペルのスの字も見当たらなかったんだぜ
愚痴ぐらい言いたくなるわい
>>364 husってのもいるんだ
hsuとは別人ってこと?
hsuとは2,3回当たってるけど、普通っぽい
談合って感じもしなかったけど、10連勝できるような強さじゃない
偶然談合できなかったときにあたったかもしれないが
談合ってコンビ打ちのことでしょ
1位を取るためにやることだろうし、これからそういうのが本格化してくるんじゃない?
くそ毎回同じ人とマッチングして毎回同じようにメテオ打たれて負ける
373 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 03:08:05.66 ID:nVj3SbBE0
2回連続で4位とか凹む。
クリーチャー置けない病にかかったみたい。
症状、初期手札にクリーチャー入ってない、入ってても属性条件付きのクリーチャー
やたら、砦と教会と橋に止まって、気がついたら1周して城に戻ってた。
何回も続くと、心が折れそう
>>371 コンビ打ち=片方を勝たせるために協力する
談合=試合pt稼ぎのために複数人で場を加速させて即終わらせる
だと思ってたけど違うの?
>>348 公式ランキング4位の奴って、例の姉弟セプターじゃないか・・・
こいつは怪しい。姉弟で組んでそう。
>>365 落とせるときに落とさないせいで踏んだ
という事も同盟やってると多々あるんだけどね。
もうそこ上げるの分かってるんだから、蛇の毒飛ばすだけで予防になるんだしさ。
「俺踏まないぜー土地育てて一人でやってるぜー」がやりたいならソロでやってろと
言いたい。
>>365の事じゃないよ。
>>373 クリーチャーの数が十分なのにクリーチャー置けないって人多いな
>>136もそうだし、乱数がちょっとヘンになっちゃってるのかも
おまじないの類だけど、ブック作りなおしてカード入れる順番を変えてみるとか・・・
>>370 それはお前の見る目がないだけ
その人は談合なんてせんでも10連勝できるぐらい普通に強い
嫉妬するなよ
>>374 そういう違いがあったのか、知らなかった
いずれにせよ八百長ってことだな
これからは順位のほうが大切だし、露骨なのが増えてくるかもしれんね
いかな最強セプターでも4人戦で10連勝は運ゲーだと思う
>>375 姉弟ってだけで疑惑をかけるのはさすがに・・・
それだと何でもありになっちゃうだろ、◯◯と◯◯は仲がいいから怪しいとか
護符140枚買って、シンリュウ様の出番だぜ
シンリュウ引く前にマジブ使って勝った…
他のメンツからしたら、いい避雷針だな、コラプの。
グラニット減ってきたせいで、またコラプが少し増えた感じだな。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 04:29:12.10 ID:fnBSurcE0
>>363みたいに
勾玉だと普通にやると20R前後で終わるって言ってる人ってどんなプレイしてるの?
20戦くらいやってるが30R前に終わった事まだ一度も無いわ。
フィースト積め
5Rは早くなる
アイアンアイドルとフィーストをサブ垢のデッキに突っ込んで、過疎時間に繋げば20Rで安定して終わるだろ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 04:43:11.26 ID:fnBSurcE0
フィーストとかそんな試合数稼ぎ用カード使わんよ・・・。
腐りやすいしマナで十分。
>>388 フィースト使いこなせてないだけ
勾玉ではマナより強い
>>388 ,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それ開発者の前でも言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
,、,, ,、,, ,, ,,
対戦つながらないんだけど、どういうことだよ
落ちたか
>>384 フィースト無くてもマジブと護符の買い方間違えなければ余裕で20R前後で終わるぞ
イクリプスやコラプが飛び交う場所ではそうは行かなくなる場合もあるが
1回程度撃たれた程度じゃあまり痛くない
自分の属性の護符をとにかく50枚素早く買ってマジブで終わらせても良いし
属性被ったらそこ相乗りしながら適当に連鎖作って頃合い見計らって護符売ってマジブで終わり
地ならジャッカドリアード
火なら安いシャラザと連鎖確保コンジャラー中心にしてあまった魔力は12Rぐらいまでは基本護符に投資
連鎖3つぐらいできたらマジブ使用でその周回で終わるよ
フィースト使ってる連中の大半は稼ぎ目的だから軽蔑するわ使ってる奴は
中には真面目に使おうとしてるのも居るんだろうがな
フィースト入れたブックで使いどころ伺っても結局、敵塩になってしまう。
自分だけ一番得するって場面はなかなか作れないんで結局入れるのをやめた。
あのお祭りエフェクト好きなんだけどなー。
結局CPU戦位だなまともに使えそうな場面は。
広いマップor少人数戦
ある程度周りが加速してもセーフなように遅延手段多めor目標魔力高め
とかなら使えるんじゃないか
王女杯のレギュレーションでは有効活用は難しいというか、使用チャンスは少なめのカードだとは思う
まさかフィーストなんて地味カードがここまで注目される日が来るとはな
有効に使うには粉ブックとかゴブリンブックなんかの大量蒔きブックだろうが
公式大会じゃ圧倒的にスピード足らないよな
フィースト使うたびにLV3ぐらいのを作ってさくっと勝ってる人がいた
3人からスペル食らいまくってたのに本当にさくっと勝ってた
上級者はやっぱ使い方が巧いんだろうなぁ
俺はフィーストなんか自分以外はフィースト代なしに無条件で得するのが嫌で使う気しないわ
wifi繋ごうとしたら「ネットワークサービスが利用できません しばらく時間を置いてから繋いでください」て出て、参加できないんだけどどうすればいいの?
しばらく待ってみたけど、まだつながらない。他にも似た症状の人いない?
>>400 >>391でつながらないって書いたものだけど、そんときが同じ症状だった
けどいまためしたらつながったわ
>>384 マナ4リコール4トライアンフ2で
護符を30〜50買ってマジブ決めると22Rくらいで終わる
攻防使えるピースを使うのがポイント 地援護コスト安い
10R代はなかなか難しい…
大体よくある構成くらいには足スペルとドローエンジン入れてるのに
まわりより一周以上遅れる事が良くあるとかどういうことなんだ・・・
お前にはばら撒きブックが向いているということだ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 08:58:06.66 ID:JLPfVyc5O
10台普通にあるでしょ
全体的に上手いと誰かが14〜22ぐらいで上がる
×全体的に上手いと
○走りしかできない凡庸な連中が4人集まると
基本は妨害するより自分の魔力増やすのを優先するべきだけど
連勝狙うなら相手を遅らせるカードも必要だよな。
サブサイド一枚握ってるだけで大分違うからな
コストも痛いからか誰もセフトで奪ってかないしw
走りで妨害用カード全く入ってない人って走り負けたらどうすんの?
おとなしく後追いして先行が落ちてくるよう運に身をまかせるの?
>>409 最適化してんだから負けるわけないじゃんw
割と本気でこう思ってるんじゃないかねぇ
援護のレベル上げるからアーシェがささらない
仕方なくメテオ4×を積む
>>409 走り負けるとき、それは1位がゴールしたときさ!
と思うんだけど、走り負けるってどんなときよ?
普通に考えてダイスやカードの周りが悪くて思うように展開できない時じゃないの
414 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 10:17:49.70 ID:WgOC+zep0
カタストやって勝ってる人いないな
あー、ノーマルはまじで人いねぇな
致命的な手札事故やダイス事故なら諦めるほか無い気がする
走りブックは事故率が低いのも強みだし
それで事故ったら運が悪いか走りブック構成が間違ってるかのどちらかと考えてる
全部に対処してたらキリがないし、同系に負ける前提でやらん
4番手色被りなんかだとダイスが悪くなくても結構しんどいけどね
戦闘や妨害なしなら全員同じスピードだと1番手が真っ先にゴールする理屈になるから
あいつが1位を妨害しないから負けたっていう泣き言言わないなら別にいいけど
実際妨害を全く積んでなくて先行された相手に全く成す術ない人はよく見る
>>348 おっ! ぶるうすじゃん
カルドセプト動画が面白い
421 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 10:47:40.11 ID:9zR0DRxu0
ライフォくらいなら放っておくが、さらにエボニーアイドルは幾らなんでも図々し過ぎだ
勝てない妨害はただの自己満足だからな
コンジャラーが中々出ない病に掛かった
4積みしてるのにここ5試合程、出てくるのに10ターン以上掛かる
リンカネをいっぱい積んどけ
今ランキング上位セプターと試合してて、序盤からしつこくイヤガラセしてきたから、俺が1位でマナ使ってゴールすれば終わりだが、
そいつが2位だったので、思い切ってわざとマナを使わずもう一周してレベル5の土地にクイックサンド打って侵略して奪ってやったわ。
結局そいつは4位なった。作戦成功。雪辱かましてやった。
あー、達成して城に帰るだけの人が落ちた…
結局あなたのAIが優勝しましたよ
国王杯で突破して安全圏内にいると強そうな奴に粘着して連勝潰したりできて有利だのう 笑いが止まらん
>>424 4積みしてるカードを10ターンひかない確率は約25%
それが5試合続くと1000分の1だね
うーん… これからも同じ傾向が続くなら、なんかあるのかもw
>>423 勝てる試合すんのもただの自己満足だろうに。
俺も今日クリーチャーが10ラウンド経っても1枚しか引けなかった
クリーチャー18枚と少な目だけど事故起きるときは起きるね
そして土地の埋まった後半クリーチャーだらけで涙目になったよ
>>430 頭おかしいのかお前?
勝つことを目指さない馬鹿はカルドセプトというゲームそのものに関わるのを辞めろ
433 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 12:17:28.54 ID:JLPfVyc5O
連勝中に分岐間違えて二位逃した萎える
つーかいつも同じ人に連勝止められるんだが
上手いし早すぎて手札も見えないし、まじで当たりたくねえ
>>432 仕様の中で切断もせずにやる行為なら基本何やろうが勝手じゃね?
他人が自分の思う通りに動かないからって罵倒すんのはどうかと思うわ。
>>431 18枚のうち領地コスト持ちが3枚以上あるなら、ちょっとクリ構成と枚数見直した方がいいかも
個人的にクリ事故率は「5R目までに領地コストなしクリを引けない確率が1/30以下」がボーダーラインだと思ってる
Vブック使ったけど全然クリーチャー置けなくてワロタ
クリーチャー24枚中10枚が領地コスト必要とかキツすぎだろw
何やろうが勝手だろ()
ひとりでCPUとやってろよ
Vブックは誰が作ったのか知らないが、どうやったらこんなクソブックができるんだ!って感じ
初心者が使う用のブックで、わざと穴をあけてるのだと思うけど
Vブックおかしいよな,みた時笑ったわ
しばらくスレに来てなかったけど、いつの間に晒しを受容する空気になっちゃったの?
>>437 こっちに言わせればただ勝ちたいだけならNPC相手に無双してりゃ良くねって思うんだがね
DS末期くらいに本スレで晒しやるクズが出る
便乗するバカが出る
わかっててやってるから触らない以外に対処しようがない
って感じじゃね
はいはいやめやめ、こんなところで罵り合ってる暇があれば潜ってゲームで勝ち負け付けてこいよ
受容してるんじゃなくて触らないようにしてる
ゲーム本来の目標と個人的目標をごっちゃにするなよ
Vブック"地殻"は他に比べてガチっぽさが際立つけど
最近のVブックは徹しきれないネタっぽく見えるな。
初期配信単色四種とそれ以外の差が…
晒しを注意してくれる人居なくなったみたいだしDSより過疎が早いな
そりゃ大宮が人を追い払うような王女杯って言う糞大会開いちゃうぐらいだし
こんな極端な偏りのある大会初めてだわ
人が減るのも荒れるのも至って自然
注意する人もいたんだけどな・・・便乗するやつも多いし減るどころか増えてて
さらに総意君とかセプト部の人のコピペ張るやつとかもいたのもあって、どんどん紳士が減ってってな・・・
>>1乙・スレ立て乙の数の少なさを見れば一目瞭然
王女杯の設定、ルールがクソなのはともかく
人数自体はDS発売3カ月後のランキングと同程度じゃね?
減ってると思うけどな
まあ減る減らないを置いておくとしてもかなりの数の不満が爆発してるのは事実
あなたもわたしもサルファバルーン
去る奴は黙って去るからな
このスレが良い状況ではないのは確かだな
まぁ当の本人は大宮のせいとか思ってるだろうけどな
終わったwww
3戦連続回線不良で全員AI化。あと1ターンで目標達成だったのに。
雨が降ってもう大会参加できねぇ。俺の大会は終わってしまった。
いまこそライフォブックっておもってつくったのに、ライフォ引いてこれなくて、グラニットの効果で打てなくなってワロタ
わろ、、た
>>454 談合だ稼ぎだ言うが
このスレも妨害厨、切断厨と同じレベルである
本日の総意君 ID:WjjfMH2aO
459 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 13:49:41.23 ID:WjjfMH2aO
いつの間にか俺が総意君になってた
いや俺が総意君だ
皆総意君で良いよ
俺もお前も総意君だ総意的な意味でなんてな
>>456 ライフォはグラニット置かれてても打てるよ
俺が・・・ 俺たちが総意君だ・・・!
くだらなさすぎていっつものこの流れで笑う
>>454 たぶん君と戦ってた者だ
こっちからは、買ってるのになに切断してるの?って見えたけど
AIは見事に高額踏んで負けてましたよ
そぉい!
>>463 え、まじで?
リバイバルうてないのみて、俺のライフォオワタって思ってあきらめちゃったんだけど
>>469 グラニットで撃てなくなるのは対象を指定する単体瞬間スペルとウィッチブックワームみたいな能力だけ。
呪いは影響受けないよ。
今回の大会は切断は減ったけど消化不良かなぁ
護符マップだと中盤からラントラや侵略絡めて相乗りセプター出し抜いたり、って要素が綺麗に抜けてる
くそー繋がらないパソコンは繋がるのになんでなんだ?日曜だからサポセンも休みだし
全員AI化した場合は天気悪くならないだろ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 14:57:39.64 ID:WjjfMH2aO
全員AIになったって事は自分が切れたか三人も切断したかのどっちかだ
475 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 15:00:17.26 ID:lXEOYfip0
(゚.゚)
全員一度にAI化した場合は自分の回線不良だけどそれでメニュー画面に戻されても天気は悪くならないならないよ、俺も偶になるけど一度も天気変わってないし
フリーズして自分で通信切ったら悪くなるけども
477 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 15:15:31.05 ID:JLPfVyc5O
あれ、俺も繋がらん
鯖落ちてる?
>>455
普段は普通に完走できるんだが、土日や夏休みだけなぜか決まって3,40分で切断されるんだよ。
それでも今までは夜中や午前中なら大丈夫だったんだがついに昨日からそれも駄目になった。
心配せずともこれをきっかけに引退することにしたから安心してくれ。
>>467 すまぬ。
しかし踏んで負けたのか。まあAI化した人が勝つよりは他の人が勝ったほうが皆幸せだと思うのである意味良かった。
あかんわ 一位5割が限界か
自分もつながらないわー
雨のせいかな?
>>476 アップデートする前はそうだったが、アップデート後は全員AI化すると必ず天気が1段階悪くなるようになった。
そっちでは天気悪くならないということは同じ全員AI化でも原因によって違うんだな。
コンセントから電源抜いて接続テストしたら繋がるようになったわ
今日回線悪いみたいね
ポケモンも繋がりにくい
全然wifi繋がらない
カード枚数がまだ100枚程度だからソルティスの贈り物に期待している日々なのに……
俺も全然、近藤しなくなった。ああごめん、マッチングかw
なんちゃって(核爆笑)
普通につながるが?
トライアンフめっちゃ見るね
リコールマジブ諸々と相性いいからかな
マナ積まないでこっちにしようかな
やっぱり現状だとグラニットとかバリアーで守りながら
コンジャラ、ラマあたり混ぜながら速攻でで連鎖組んで護符買いながらマジブされると他タイプのブックだと追いつけねえ・・・
自分も使うのはなんか違う気がするしどうすっかなあ
遅くても5周目にはまず終わるからマナは微妙
聖堂前で使って護符買うのも、余程撒けないブックでなければ
デメリット考えてもフィーストに軍配が上がるし
護符マップだとトライアンフは序盤から終盤まで腐らないよ。
総魔力6000前後から一気に達成まで持ってけるのは大きい。
護符なんて城ボーナスと砦の150Gを持ってれば3-40枚は買えるだろ
40枚あればマジブ決めて3000Gは増えるからトライアンフと合わせて総魔力3000代からその周回で上がりが見える
マナよりトライアンフドレマジだな入れるなら
バリアアンチマをシャラザード、グラニット他アイドルをアシッドで割って
ドレインとバンディット4投した吸いまくる火援護走りで序盤は調子よかったんだが
ここのところはそれでもまるで追いつけないな
まがたまは護符の初期値がもうちょい高ければバランスよかったかもなぁ
現状では護符ダメージのコストが相対的に高すぎて自分が失速するだけというね…
なんとなく遊んでただけなのに、30戦もこなしてた恐怖
初期価値15、目標8000or9000くらいでやって欲しいね
負けてもしょうがないって感じで他人気にせず走るだけの人二人以上居るともうどうしようもない
そういう人が他方の高額に突っ込んでさらに加速させたりするし
プレッシャーコラプイクリプス4積みしたら10連勝できるわ
大会純粋に戦えないんで
特に決勝出る気ない俺としては早くランキングに戻してほしいわ
中間上位ね奴らと全く当たらないんだが
自分は確実に負けるけど
狙った相手も確実に負ける
自分の能力が50としても
100のプレイヤーも蹴落とせる
なんかすごいな
マジブ走りをメタれる良いブックないかな?
1,2週目はひたすら護符買って、3週目辺りでトライアンフリコールマジブ
ってパターンに飽きてきた
>>499 あいつらはもうやらないだろ
負けるリスクのが高いし
>>502 ドレマジとコラプでおk
グラニ用のアシッドやエレラス、ターンウォールを忘れずに
決まり手は、クイサンで
面白ブック公開に、最も対戦数が多かったブックwとか発表してほしい。
いかに無様な予選なのか確信できる。
コラプションを入れてる奴で勝っている奴を王女杯で本気で一度も見たことがない
別にカード自体が環境に合っていないとは思わない
>>504 よし、ドレマジ、マジブ、アシッドレイン4積みのブックで挑んでくる
マジブじゃ無くてコラプだった
よっしゃコラプ積んだら勝てないか検証する為にコラプ4積みで行くわ
使わなきゃ意味ねーぞw
じゃあスペルオンリーでお邪魔するわ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 19:56:24.74 ID:cqKShS+RP
ダブルディーラーって強くない?
スペシャル同盟戦、間違えて慣れてない火単でいってしまった
相方さんが強かったので事なきをえたけど、枯渇するわで凄く迷惑をかけてしまった
相手がピケットじゃなかったらマジで負けてたかもしれん
つーかランキングとノーマルBの違いがわからない
ランキングってどこで発表されてるのよ
ランキング今はやってないよ
コラプが話題に出ると必ずといって良い程、コラプ使っても
第三者が得するだけとか勝てないとか言う人出てくるよなー
実際そうだからじゃねーのw
>>512 ダブルディーラーの運用について悩んでるんで是非どう運用するか教えてくれ
妨害なしで10連勝できたらそれが正解だけどな
まずは服を脱ぎます
次に、股間のマイコロンにブラックスミスをかけます
妨害カード云々は妨害されたくないランナーのステマ
と言っても、使いどころが分かってない人が使うと試合壊すだけってのも一理あるんだよなぁ
セフトで奪われて逆にトップに塩を送ってしまうなんてこともあるし
まがたまの走り勢は護符買っても50枚程度だからなー。
コラプよりサブサイドやクインテの方が良い仕事するぜ。
腹筋しながらカルドセプトしているのは俺だけ?
時間を有効にしたいんだ(1hかかるし)
他にカルドセプトしながらやってることありますか?
全くそうだよな
自分が使えば普通に強いカードだと思うだろうし
最終的に勝てない奴が別の人間の足引っ張るだけ
それでも合理的なら仕方ないとも思えるがアホかって使い方してくる奴が多い
>>524 ゲームしながらの酒とセックスはよくやる
試合ポイントってマイナス1ポイントでいい気がする
どう考えても順位ポイント同じなら試合数少ない方が上手いだろうし
運営的に見せかけだけでも試合数多くしたいって腹積もりがあるんだろうけど
だから後半の過疎対策だと何度も
リフォームやシャッターが飛び交う戦場はすげー楽しいけどな。
走りや育成型はスカラベ一個リフォームされただけで切断する奴とか居て笑えないが。
過疎対策とかイミフ
本当にそうなら開催期間を短くすればいいだけだろ
楽しくなけりゃどうせ過疎る
盛り上がってるのは廃人ばかり
侵略力の低い走りで撒き負けて仕方なく余った魔力で護符多めに買ったら
全員のコラプションが俺に飛んできて2周目にして無一文になった。泣きたい。
>>532 しかし大会とはそういうもの廃人が有利なのは当然
許せないのは不正者が野放しな事
ノーマルBでいいわ。
廃人と不正者はこないでね。
期間短くとか本気で言ってるのか疑うレベル
仮に後半の過疎対策だとして前半が消化試合になるのが良い訳がない
はっきりと試合数の水増し目的だよこれは
539 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 20:53:20.41 ID:WjjfMH2aO
どうしても試合数も過疎対策に入れたいなら
全試合の平均+試合数とかにすりゃ勝負捨てる馬鹿は居なくなるのにな
後なんでこうも目標魔力まあこれは言っても仕方ないか大宮だし
どうせ弱いので、大会は記念受験みたいな感じでやってる
たまに勝つとうれしいが、それ以上に他の人のプレイが参考になる
スペルオンリーで行ったら勝っても文句だらけのアドバイス
従来のカルドファンにも評判悪いもんなー このルール
だれかーノーマルAであそぼーぜ
いや、むしろノーマルBにですね。
試験的に組んだブック試してみたいんよー。
試合数を見込みたいなら単にゼロサムのポイント制でいいと思うんだが
スピード優先の捨て試合が横行する現行ルールは明らかに失敗だろう
546 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 22:15:34.46 ID:fnBSurcE0
正直大会はクソみたいなレギュレーションだと思うが
そのクソみたいなレギュレーションに合わせたマジブ走りをぶちのめすブックで上級者狩りするのは面白い。
走り3人はさすがにどうしようもないが、2人ならちょっと運良ければ1位もいける。
相手拠点落とさなくても連鎖を徹底的に切るだけで全然速さ違ってくるしね。
それでサブサイドやローカスト握ってれば抜け駆けも難しい。
サブサイドはグラニやアンチマに引っかかるからローカストやメテオの方が使える局面多いかも。
グリマルキンは簡単に落ちるから無視。
マガタマで妨害系積んでる人少ないからゴブリンデッキ荒ぶってんな
何回かあたってるが良い結果になってる人が多いい
548 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 22:27:58.92 ID:WjjfMH2aO
>>547 勾玉中間ベスト30に入った知り合いのブック見たらアイテムたった2枚だったのに笑った
そりゃでかいの来たら対抗できないよな
アシッドレイン入れてたら相手がゴブリンブックでエレラス入れて
おくべきだったと後悔しきり
見てると防御型で拠点作るのってタコとオールドウィロくらいなもんだしなぁ
まがたま水涙目だって言うから水で行ったら
2連戦とも水が3人被りw
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 22:53:00.46 ID:JLPfVyc5O
一応中間で一桁順位になるポイント出せたが、続行すべきか微妙だなあ
ボーダーがどこまで上がるか
>>552 続行したほうがいい
たぶん16位のボーダーで1050くらい
シンク4枚インフルエンス2枚入れてたのに
26R目になってやっと一枚目のシンクが来た…
お陰で出遅れまくったじゃないか……
555 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 22:57:54.54 ID:JLPfVyc5O
>>553 ボーダーそんなに上がるかなあ?
国王杯からの単純計算だとボーダー986+試合数増加分になるはずだが…
マインがあれば・・・盛り上がったのにな
どこ行った
マインがあれば…!
リコール、そんなゴミカードもあったっけと
なったのに…
ケルピーマインとか楽しかったな
マジックブーストの影響もあって拠点がすぐ難攻不落の城塞と化す水属性は今作超強い。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/14(日) 23:31:01.33 ID:2/t7wMxp0
>>552 これからはガチの戦いが起こるから
運に恵まれないと連勝できないよ
護符ブックは、ピースをリフォるべきやね
中間発表から順当にポイントが落ちてきたぜorz
13種50枚ブックで勝った。これでブック紹介されたら満足だぜ
俺もクリーチャー50枚ブックで勝ったから紹介されて欲しい
大会揃わねー
もう15分くらい待ってるんだがw
>>556 今はネタ本なんか使う奴おらんだろ
スペシャルでマジブ積んで無反応で淡々とやって何が楽しいのかわからね。
国王杯で既に紹介されたネタブックを今回も同じテーマで取り上げるかというと、疑問符が付くんだけど……
新しいネタブックを見せてやろうって気概は無いのか?
クリ―チャ―はミノタウロスのみ
シニリティかけてチャリオットで攻め、ラントラで魔力ゲットしてリバイバル
ブック紹介は上位の人のブックだよ。
30位以内に入っててそのブックで勝ってれば紹介されるんじゃね
アイテム27枚が上位の人のブックだと…?
>555
試合数は150戦くらいまでなら稼ごうと思えば稼げるし、
そこから7勝+4位さえとらない試合を3回やれば1050になる。
10勝は無理でも7勝なら可能な人は結構いる。
それを考えると自ずとそういう結論に達する。
新しいネタブックって言ってもなあ
運営はどうせカード比率と通行料くらいしか見ないだろうし前回と同じテーマしかないんじゃないの
糞ブックが完成した
協力戦なんか面白いことあんのか
せっかくランクとかノーマルとか色々分けて熱帯できるなら
あそびたい人同士で好きなルールで出来る部屋作れよ
CPU同盟戦でサンダーストームとティラニー積んで行ったら相手の人も地援護で困ったわ
大まかでいいからマッチングする相手のブック傾向指定できんもんかね
あってもいいけど、優先順位は限りなく低いって感じだろうなぁ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 01:08:20.85 ID:7ZqBNrCq0
同盟戦はお互い打ち合わせが無いからコンビネーションとはいかないよな
相手に妨害打ちまくるだけのゲーム
だから面白いと言う考えもある
エラーで落ちたー
エラーが発生したため、このまま続けることができません 一度電源をきってください
だとー
あと3連勝したら980。これ以上は時間的にも無理
なんとか30位以内にならないかな
公式グラニットアイドルが強すぎる
対策しても遅れるし他のブックに負ける
>>575 それでも場合によっては使うし、使わないなら封印すりゃいいだけ。
CPUの同盟ごときでそんなマジならんでいいだろw
談合コンビ打ち、見かけたらコラプションを推奨します
LOVERS
なぞの仮面
hsu
メル
〃・ω・ゝ
バンシーの領地能力を二回打ってアバランチというネタブックを見た。勝ちそうなとこまでもってってて感心した。
シェイドフォーク+ダイヤアーマーでバアル落としたり、ソウルこラプター+シミュラクラムとか珍しいコンボも見た。ネタではなく実戦に投入して機能してるのがすごかった。
>>583 談合なのに奇数ってなんかしっくりこないな
見かけたらコラプとかある意味談合じゃねーの?
そんなこと気にせず自分の好きなようにやれよ
談合やってたらコラプ程度じゃどうにもならないだろw
今上手い人のまがたまに関する情報集めたかったら、カルドブログかカルコロのチャット履歴見るしかないかな?
>>574>>575 どんなブックと組むか分からないところが逆に面白いと感じる人間もおるんやで!
昨日は相方がカタス、テンペを、自分がマスファンタ、エグザイルを抱えててどうしようかと思ったw
591 :
カルドセプト:2012/10/15(月) 10:23:22.82 ID:zVylxn9Q0
国王杯の時もあったけど、
公式予選の試合中、がっかりや怒りのアイコンを出すのはまだ分かるんだが、
マルとかバツで他プレイヤーに指示するセプターはなんなんだろう。
ガチ勝負だし判断は本人にまかせろよと思って興冷めしてしまう。
必死なんだよ
晒しは別スレでやれよ・・・
指示つーかチャットで煽り入ってるほうが楽しいだろ
>>595 バルダンやスペクターが戦闘に入る時は当然準備して待ってるぜ
>>597 アイコンは好きじゃないけど
バルダンとスペさんにだけは驚きアイコンを送っている
スペクター vs. スペクター
バルダン vs. バルダン
応援アイコン以外ありえない
どっちも勝ったけどね
おーい、誰かが言ってた「対戦相手判明して試合開始前なら回線抜いても大丈夫」
ってのあれ間違いだ。
スペシャルで最初から放置した馬鹿いて、仕方なく落ち
次また繋いだら同じ奴が来てまた抜き(この次点で晴れ)
次また同じ奴でこれで曇りになった。
まあ別に天気が悪化しても影響ないんだけどさ
Aが6000で周回を終えた直後、Bが5000ぐらいで現金1500ちょいもちで、土地上げてリコールでいつでも戻れる状態
二人共護符の数は50程度で、Cがコラプ引いてきてAに撃つ…みたいなときは、×出したくなっちゃう。出さないけど。
思うのと実行するのにはものすごい差があるわけで。
>>600 ちゃんと3dsのwifiスイッチ切らないとだめだぞ
順番が珍しく1番になってドギマギしたw
いっつも3番か4番なんだよ。
誰かがドレインマジック使おうとしたら
飛ばしてほしい相手のアイコンを出す
自分が一番お金持ってる時は尚更
それやるとアイコン合戦になるような
一度4人対戦(非同盟で)ポイント70位の奴がドレインマジック使う時に
「?」アイコンをしてきたから狙われた相手は「X」をだしたら
1個下げて「?」をだしてそれが俺だったんで「X」をだした
さらに1個さげて「?」を出して狙われた相手も当然「X」をだしたら
使わずにすてた
可愛かった
(釣られないぞ・・・!)
信じよう…
そんな心の清いセプターもいるのだと…
なかなかマッチングしないんで、一旦オフラインに抜けて
本体電源再投入したら、インターネット対戦自体に接続できない
エラーコード:006-0112、002-4999
で弾かれるんだけどみんなは問題ない?
俺がとっておきの地走り対策思いついたから教えてやるコダマ
カウンターシールドは雪辱で倒せるし援護で連鎖切りも余裕
コストも40なのになぜかあまりみないよな
>>610 そうだな、俺の心が汚れすぎてたのかもしれん・・・
疑ってかかった自分が情けないぜ
もし心の清いセプターに遭遇したら、「困り顔+○」で返事してみる
おいー昨日からネットに繋がらないぞ
エラーコード繋ぐたびに数字変わるし他の奴問題無いの?
気分転換にスペルオンリーで行こうぜ
ガンガン敵意を向けられてまがたまなのに中々スリリングな勝負になる
>>612 地援護以外は援護クリ自体使い辛いのと、当の地援護が攻撃色をあまり必要としないから、だろうな
コストたったの40で領地コストすら必要ないのに雪辱+援護もっててさらに制限系一切なし、枯渇からの逆転狙いにも使える、と
他の色だったら酷いクリ扱いされてたと思う。それに比べて火の雪辱クリは・・・いや使えないとは言わないけど・・・
コダマに無効化使うしかない状況ってコロッサスやエグゼクター付けてLv1の拠点候補を直踏みした時位か?
そんなチャンスが何回あるというのか
そしてそんな事をやっていて勝てるのかと
誰かが置いたジェイドアイドルが場にあって、
一人露骨にAP低い4位が自分の土地にインフル撃とうとしたとき、
俺、3位だったけど頑張って×出したよ…。
勿論普段だったらやらないけど、なんかその時は魔が差したんだ。
次の俺のターン、ジェイドアイドルにカーソル合わせてテキスト見せてやったら、
感謝アイコン出してくれた。
殺伐とした気持ちでゲームしてたけど、ほっこりしたよ。
まあ初心者を鍛え上げていつか自分を倒しに来るってのも熱いわな
地走りを使って一番嫌だ厄介だと感じるのは先に地にばらまきをされる事だ
コロちゃん援護で殴ってくるだろと言うが後半こそ魔力があまり使いたい放題だがゲーム開始直後のコロちゃんはあまりに痛い出費
それにサクヤもTWで潰されたら悶絶ものだ
だが戦闘に関してはこの低い目標魔力環境で怖いものはあまりない何度も何度も攻められたら厳しいがそんな時間はない
グレアムを相手が持っている可能性があればガーゴイルを拠点にするしスペルが飛んでくるとわかればグリマルを拠点にする
そうやすやす落とされる拠点を作るのは初心者ぐらいだ
まあとは言えダンピールは面倒だしまた火のりサルファ持ちも厄介極まりないな
盾で不正でも意味はないHPをあげても向こうが爆発したら援護クリは揃っておさらばだ
とにかく一番嫌なのは先に地にデコイとかシャラザードとか変なもんを置かれて周りに抜かされる事だ
地使ってて厄介だと思うのはそれぐらい
後は判断次第でなんとでもなる
いや、そんな上から目線でもないんだけどさ。
単純に、1位2位がアイドルだったってのもあったし、
シャッターとか使おうとして画面出しては、??ってなってるのが、
放っておくにはちょっとなw
ずっと続けてたら、また会えるかなぁ
次はもっと強くなってるといいなぁと思うのも本当だ
そういやそろそろ任天堂の公式攻略本が来るな。
18日だっけか。
>>617 対Lv5拠点でも、防御用アイテムがガセアス・カウンターシールドくらいしかない状況は何気に結構ある
↑の状況でコダマ+援護の餌>=相手のHP+地形効果 かつ 相手の現HP<=30なら確定と考えると意外と使えるパターンは少なくない
デコイ除去にも使えなくもない・・・地走りがそんなクリを入れるかってーと微妙だけどそう悪くはない。仮想敵は確かに少なめだけどな
18日だね正直前のムック本のカードリストでお腹いっぱいだが
625 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 15:38:01.69 ID:ToyFWwUJ0
ダンピ4積みでコラプやるわ
デコイ除去なんてアイドルごとエレラス一発じゃない
援護地走が高額拠点作ってるのにクリ切らすって状況想定がまずオカシイだろ
発動出来るかも分からない雪辱なんて手段より核忍者って簡単過ぎる拠点攻撃方法あるのに
まあクリ切らす奴は居ないだろうね
援護にはサルファでもぶん投げとけ
たいてい綺麗に並べてあるから素でも死ぬ事ができるよストームコーザがあれば確実
核忍者って、ここぞって時に手元にないことが多いのよね…かといって序盤に揃うと取捨選択に非常に困るし、シャッター食らうし。
ここぞ!という雪辱対策としてはイマイチ。
もうなんかサンダーストームでいい気がしてきた
2枚ぶっ放せばジャッカロープ以外全滅だし
相手が焼きだとわかればジャッカを上げるぞ
それに地は地土地さえ残っていればドリアードでいつでも回収可能
手札にサンダーストームが見えても何も怖くない
風でデスクラ見ると背筋が凍るが地で焼きにあってもへぇ程度むしろ鴨が一人居てラッキー
地止めたかったら集中狙いするしかないんじゃないですかねとマジレス
>>626 強力な代替手段があるのはその通り
コダマは安くてしかも気軽にばら撒ける援護クリってとこに強みがある
実際に地援護に入りづらいっていう互いの結論に変わりはないんだし、そうピリピリしなさんな
633 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 15:59:47.01 ID:HQ6myivFO
何でデスクラウドは良く見てサンダーストームやエクスプロードは全く見ないかを考えれば一目瞭然だ
効果が薄いからの一言
だから地を見たら徹底的に嫌がらせをするそれしかないんじゃない止める方法
よしわかったサンダーストーム入れるわ
お前らが嫌そうにしてるってことは効果あるってことだもんな
効果レポートよろしくな
今から地で潜るから
実際、地走りの要、ラマさんはみんな焼くなり、煮るなりしとるなぁ。
やはりマーブルアイドルは必要だったな
コンジャやラマは流石に見飽きた
デスクラはよく見るが、サンダーはほとんど見ないから、以外と効果あるかも。
効果を出す頃には多分他がリーチ状態
オドラデクとサンドマンはともかくジャッカロープさえいなければサンダーストームももう少し使えた
ティラニーの方がいいんじゃね
もうアンゴスプニルリベレ付きでいいよ
地を焼きにいくとは猛者だなw
地援護に限らず走りに有効なのは、
土地をしっかり取る(地に限らず) 横付けなどでプレッシャーをかける
リコールマジブなどの有効札を使わせない(ドレマジ保持、セフトなど)
伸びそうなときは相乗る
これが出来ればなんとかいい勝負まで持ち込めるんじゃないかな
確かに護符ステージで、手練れそうな地走ラーがいたら乗っかるな。
今まで焼きに行く発想はなかった。
マーブルがいたとしてコンジャラマの使用率に大きく変化がある訳じゃないし
地走りはガセアスにリフォーム掛けてレイオブロウでコロとカウシ割ながら侵略とか
バインディングミスト、ティラニーから移動侵略とかで泥沼に引きずり込めるかな
属性焼きスペルは安いからな
コラプション打つ気軽さで一発打てるしみんな入れてりゃ地も壊滅よ
王女杯終了まで高度な情報戦をお楽しみください
コダマ一枚刺して1R目から手札に来たが何の役にも立たなかったぞw
火「デスクラとサンストは2枚ずつ積めば大安定っすよ」
水「風地はマジ厄介だしね!トレンドは早期に潰しましょうよ」
>>623 地走り対策ってんだから想定する配置クリはジャッカサクヤマミー、アイテムはカウンタースカラベクロークでしょ
カウンターを陳腐化させるという目的のためにはLv1だろうが常に全力で殴らないといけない
防御側もマミーやら石壁やら安いクリは付けるから空侵略と言う訳には行かない
マスグロだって撃たれるしコダマ4積でも何枚出せるかわからないし一回通り過ぎたら次の周回には安全な所に拠点ができてるはず
即死コンボかカタス+プレイグ+アレスみたいな状況じゃない限り侵略が対走りの特効薬になる事なんてないと思う
ジャッカロープ「なんか焼きがいるみたいだからじゃ後はハンハバさんに頼みますわ」
風「・・・」
>>634 プレイグとコカ4積んで、後は適当サキュリン、ルナスト、ウィークネス入れると面白いよ。
クソ猫もジャッカルもみんな石。毒状態なら即死。
盾だけやっかいだからシャッター入れるといい。
まあ嫌がらせやってりゃアイテムは勝手に使ってくれるけど。
基本はプレイグ、ターンウォール、コカトリスいれればOKだな
でアッシドレイン
地以外もささるしジャッカローブもターンウォールしてしまえば関係ないだろ
最近サルファにはまり過ぎてやばい
相手の阿鼻叫喚が聞こえる
置くだけでもプレッシャー持っててもプレッシャー
あなたのお隣りにサルファバルーン
ウサギやコカと違って普通の火に自然に入れれるし
658 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 16:55:42.59 ID:HQ6myivFO
ところでジャッカをローブって言う人を見るともやっとするぜ
援護対援護でカウンター使わせるのは相当難しいよ。
相手は地形効果あるわけで、下手に手抜いた侵略するとこっちも死ぬし。
その点コカならどんな援護つけても、反撃は無い。
一方的な「ルナ使うか使わないか」の2択。
そして使わなくても石になった時点でもうリーチ。
まがたまで侵略に力入れても勝率上がらねーよ
高額落としはそうだけど、連鎖切りを意識するのはガチ走りでないなら重要
相乗りするにしても投資タイミングがコントロール出来る自連鎖は有利なので
地かぶりした時の対策としての侵略はある程度頭に入れておく
サクヤ地変だと1歩遅いし
だからなぜ使わせようとするしw
レイオブロウとかシャッターとか色々あるだろう…
メタられない限り侵略なら右に出るものはないだろうブックが出来たが
まがたまではそれでも20戦1位7回2位10回3位3回程度だった
高額落とせても1人で他3人の領地に干渉するのは限界がある
結局いつか誰かに抜けられる
コカもシェイドフォーク対策のアースアムルのせいで攻め込めない所をしばしば見るぞ
当然先制相手にはウィークネスかけておくか一回アイテム付けて殴っておく必要があると言う
流砂やHWで止まってどーんと落とすのは色々気持ちいいがそれを決勝点にできるかね
まがたまの地走りでアムル入り見るかなあ
それでそのアースアムルをいつまでも握ってるの?
コカだったらウイングブーツありゃ相手が先制なきゃ石化して防御も万全なのに
ウイングブーツもアワーグラスも入れないの?
おっと、巻物攻撃は簡便な!
まがたまの糞なところ
・護符が安い、必ず通る場所にある
・達成魔力が低い
・あんまり必要性が感じられないのに存在する橋
・特殊地形が灰色地形でなく虹色地形なので防衛がさらに有利に
・7までのダイスなので走りスベルがガン有利に
・砦から城が遠いのでリコールも有利
こんなもんか
まがだま1周の嫌なダイス464464
なるほど、アイアンアイドルが嫌がられるわけだ
671 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 20:17:52.81 ID:aoH+pp9M0
ノーマルB、人いねぇ
開幕、4644までは出たこと有る。
砦橋館砦ってなって涙目だった
LOVERS
なぞの仮面
hsu
メル
〃・ω・ゝ
勾玉飽きたし同盟戦がやりたいと思ってスペシャル行ったら同盟じゃなくて協力戦だったでござる
ハッハー下の橋に止まってから時を踏みつけて負けてやったぜ
こんな事出来るの俺ぐらいだろ
勾玉よりメビウスのが面白いわ
今の時間帯は風が多いな
あとは地か火
水は全くない
ゼビウス面白いよな
フレイムロードとダゴンは火と水って分かるけど
ベールゼブブとダークマスターからは風と地の要素を感じない
こいつら公式で細かい設定あったりする?
> 今の時間帯は風が多いな
なんか厨二くせぇ
ベールゼブブは蝿だから風
あと地属性は闇も含んでるらしいカルドの世界ではあ
みんなまがたま飽きてきてるな。
もう明日あたりで締め切っちゃってよくね?
試合稼ぎ談合やってたやつらが慌てふためくさまをみたい。
探求は風に叡知を乗せる…
FF5とか懐かしすぎるわ
ブレイブリーデフォルトおもすれー
談合糞やろうの相手するのもあきた
予選終わるまでbyby
689 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 22:04:21.55 ID:nv/qryXn0
>>688 コマンド入力が面倒な戦闘、糞バランス
カルドのがマシだな
まがたまは毎回似たようなブックand展開で飽きた
一緒にメビウスやろーぜ!
メビウスにいくよー
オンかなり過疎りだしてる?
えっ、ナニソレ昨日カルドセプト買った俺涙目なんだけど。
ちょwwwケルベロス4枚もいらねえよwwwww
8つのMAPクリアしてケルベロス4枚とかどんだけだwwwww
もともと過疎ってたろ。だから興味もない大会なんぞやってるわけで。
だらだらノーマルも楽しいよね。
大会だと、どうしても似通ったブック構想と展開になるから嫌い。
糞ゲーに成り下がったしもう過疎っていいよ
>>694 弟がやるゲームないって言ってたんで今日俺も買ってきてあげた所
素人に毛が生えた程度の弱さなので大会は出てないけど、オン昨日は結構繋がった気がするよ
おいおい、まるで下がる余地があったゲームだな
701 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/15(月) 23:35:14.56 ID:GbTMkLBu0
飽きてきたから、勾玉をウロボロスブックでやってみたけど、勝てる気配がない。しかしそれもまた楽しい
俺もまがたま飽きてきたしダンシングドール4積みして踊りまくってやろうかな
まあ、人がいてもセカンドをソロでシコシコ遊んできた俺が今更オンやってもボコボコにされるだけだろうが。
ボコボコにされること覚悟で買ったから別にいいんですけどね。
>>699 ありがとう、とりあえずカード集まるまで人いるといいんだけどなあ。
セカンドEXの動画見てたら3DSの構成の幅の狭さに泣けてきた
初心者は入り易いかもしれないけど飽きるのが早かったら意味ないな・・・
2ndEXは普通のブックが息してないやん
スタート手札 フライフライフライリコールHW8 泣きたい
次のドローがフライ
2Rでフライが4枚そろうってどんな確率だ?
707 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 00:01:26.74 ID:2NGWsl2EP
708 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 00:02:22.81 ID:nv/qryXn0
>>704 とりあえずまがたまの事言ってんならあれはマップが悪い
>>706 (46C2/50C6)かける100ぱーせんと
たしかに構成の幅は3DSは考えれば結構広いよ
大会用のマップが尖り過ぎてるけど
スペルオンリーがほぼ機能しなくなったのは改善点と言っていい
相手している方はちっとも面白くなかったし
領地ボーナスがバカにならないからクリーチャーは25枚入れるのが最強という結論に細菌達した
まだまだ大会も面子揃うよ
何だかんだいって皆カルド好きなんだなあと実感
damdamとは
PS版・DC版辺りからプレイしている古参プレイヤーだったが、
DS版で突然「大宮は屑」みたいなことを他人の掲示板で言いだして総スカンを喰らう。
これに切れたのかDS版では見かけなくなる。
その後ネット麻雀に登場したが池沼認定されて逃亡。
そして3DS版に流れ着き、そのなれの果てが今の総意君である。
カードなくなって幅が狭くなって言うが使われそうなのは
マーブルとウイルスとミスルトぐらいだろ?
個人的にはレイズデッドとかデスとかジャッジメントとかマインが欲しいが
まがたまだと混蛇裸本気部利呼応流虎慰安婦ばかり見るな
717 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 01:07:29.75 ID:mdvZFxja0
ちょっと巻物のバリエーションが少なくてつまらないな
もっと巻物って感じの巻物がほしいよな
もっちー御大が談合どころかついにコンビ打ちに手を出したぞ
属性巻物は、誰かが言ってたようにダメージ35がよかった。
強打で52。これなら安価なフュージョンとしてコンジャラーあたりに持たせてもいい。
某ゲームではフォースまとってテンション溜めて4回攻撃しまくったな
あと2ラウンドくらいで終わりそうなところで電源切れた
ちくしょー!!
回線切れるのは仕方ない時有るけど、電源切れるのはどう考えてもお前が悪い
ACアダプタつないでやってたのに切れたんだからどうしようもできんわ
いやおまえが文句言うなや
ちくしょーじゃねー
ごめなさいだろ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 01:48:39.48 ID:LI9eyMuK0
勾玉でクリチャー16枚積みで
スタート手札
マジブ/フライ/ヘイスト/リコール/リンカネーション
だった場合 セオリーだと
初手はリンカでしょうか?
それとも3ターンでクリ配置できなくても周回優先でしょうか?
729 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 01:53:44.29 ID:LI9eyMuK0
勾玉でクリチャー16枚積みで
スタート手札
マジブ/フライ/ヘイスト/リコール/リンカネーション
だった場合 セオリーだと
初手はリンカでしょうか?
それとも3ターンでクリ配置できなくても周回優先でしょうか?
それ以前に16は少なくね、プロフィシーとか入ってるなら別だが
偏りで無駄カードでまくる気がする
せっかく貰えたフレンド特典のカードって鑑賞にしか使えないのかな。これで遊んでる人いる?もったいなくて…
>>728 即リンカネだねやっぱり一周めにクリ置けないのは辛いし
>>729 取りあえず走ってクリ待ち一周して出ないようならリンカネ
何故リンカネを入れてるのか考えたら答えは出るだろう
同じ枚数引くのにためらう奴多すぎw
今一番欲しいカードは何か。マナでもHWでもないだろうと
躊躇う理由は捨てたくない
もう入ってるカードだろうが
そこは、判断するしかない
クリーチャー16がまずセオリーから遠いってのは置いといて、自分ならコスト的にまず周回優先してヘイストフライ使う
というかその構成なら初手にクリーチャーがいないのは当然想定されるから構築時点で決めた動きするわよ
20でも召喚条件次第で一周目こない時があるからなぁ
>>732 どっちだよw
寸分違わず同じ質問だろw
>>729 今使ってるブックがクリ15枚、ドローがリンカネ4、ホープ4、ディジーズ1で
序盤クリ置き、中盤スペル、終盤はアイテム最優先で回してる
細かくは状況で変わるけど一周目はクリ置くの優先でいいだろ
護符は2周目でドカンと買う方がいいから一周目はとにかく現金切らさず置けばいい
時計回りならかつかつにならずにリンカネ安定
ぐるぐる回せれば置き負けることもないよ。
頼むから、1位ねらってくれぃもあ
もっちーとは
通称で餅、餅氏などと言われる
DSセプト部というカルドDS版のコミュニティで(
http://culdcept-ds.g.hatena.ne.jp/)
もっちーという名前で活動していたSTOと並ぶカルド界の癌の一つ
大した実績や戦績もない割に自分を誰よりも強いと思っていて
対戦中または対戦後の感想戦で自分より劣ると思う対戦相手のプレイングを
あげつらう行為を息を吸うように自然に繰り返していた
それに嫌気が差してセプト部を退部する人が続出し
そのやめた元部員や現役のセプト部員たちがDS版スレで
彼に対する恨みなどを書き連ねたことから多くのセプター達の知るところとなった
new 全国大会予選王女杯でセプター名あやと露骨なコンビ打ちをし予選通過を狙う
主な戦績
代々木杯実質3位(笑)
国王杯40位
協力戦やってて高額領地踏んで切断した人、結局コロッサスで落とせましたよ(>_<)
元々マジブマジブと言われて来たが
その根幹には領地ボーナスによる目標魔力不足だと数は少なかったが冷静に事を見ている奴は言ってきた
それが王女杯で露呈した露呈するだけならプラスに動いたかもしれん
だが全ては大宮だけがなんとかできる事だだが安々大会を終わらせる事、ルールを変更する事はできる
しかしそれをわかっていない者が不満を爆発している不満を持つのは自然だ俺も不満だった大宮は何もわかっちゃいない糞だと思っている快適を求めてゲーム性を崩しては本末転倒だと愚かな事だと確信している
だが不満を爆発させスレで暴れるのもまたそれと同じ
負のサイクルは王女杯が終わり大宮が考えなおすまで終わらんよならば何故我慢して少しでもネガティブなイメージを抑えないのかと
何が言いたいかって言うとバルダンダースは凄いレベル5グリマルをぶっ飛ばした俺のバルダンは凄い
ちなみにレイスです^^
結局火ブックの人がコンジャラーで棚ぼたしてストレート勝ちです
いやあけどバルダンが働くと気持ち良い
チラウラだが、巻物として、丁度スペクター能力(10〜70のランダム)とかどうだろうか?
コストは80Gぐらいが妥当かな
開幕の手札事故が多すぎてイライラする
クリ20枚って少ないのか?
>>746 20枚が全部領地コスト無しなら、初手に1枚もない確率はおよそ15分の1
微調整しながらやってるが四〜五枚コスト持ちホープ2〜3積みだわ
考えれば出なくてもおかしくはないか
>>748 15枚ならおよそ7分の1だね
初手事故をどうしても嫌うなら、領地コスト無しクリ18枚くらいは欲しいところ
>>742 協力戦はそこからが面白いのになw
クリ0の木偶回しブックで来た人いたけど普通に遊んで終わったし。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 08:07:06.08 ID:Q04iHb3u0
カードの初期状態決めれるルール導入した方がいいよ
初めに終盤カード3枚ダブクリ無しとか完全事故だから
そんなんしたらクリのほとんど領地クリでよくなるやん
ダブクリってなんだ
事故を嫌うならブック構成見直せばいいだけだしなあ
領地コストなし・あり・アイテム・スペル=17・3・6・24が俺の基本ブック構成
この手のゲームで事故が云々言う奴が気が知れん
事故が嫌なら将棋やチェスをやってろよ
麻雀以上の運ゲーだからなw
ダイスが連続して1が出るのを止めろとか言い出しかねんwうぇっw
うはw初手これかよwとか運の悪さも楽しめるくらいじゃないとカルドやっとれんだろ
戦闘結果を勘違いしやすい組み合わせを挙げてくれ。俺はパンラットハンターが嫌いだ。
シニリティ+ウロボロス、前作だとアンシーン+カウンターアムルとか。
麻雀もカルドも運絡むけど、最善の手打ってから運がどうのこうの言えと言いたい。
序盤に間違えてアイテム一つ無駄に使うだけで、後々辿ればあの一手がなければ
ってこともあるんだし。
運も実力のうちと言いまして
火ブック組む時はいつもコンジャラーの枚数に困る。
4枚入れるにしては領地コスト上、手札にたくさん来ても困る上、結構事故るし、2〜3枚だと欲しい時に初手の引きがイマイチって言うね。
何度も試行錯誤してるけど、すんごい迷うわ。
運がどうこう言ってるうちはこのゲームに馴染めてない証拠なのは間違いない
格ゲーでキャラごとに性能差があるのに文句言ってるようなもん
コンジャラーが手札にたくさん来て困る事ないなぁ
取り合えず地変引き打ち期待で好きな所に配置できるし
フュージョン来たら強打だし
コンジュラさん巻物系入れると
普通に戦闘要員だしw
ランキングイビブラ二枚全然つかえたなー、みんなもいれようね
火ブックだったら コンジャラーおける
おけてもつれた 土地をとる
誰が呼んだか 誰が呼んだか 召喚バ=アル
どうかんがえても麻雀のほうが運ゲーだと思うが
ちょっと質問。
知り合いでカルドやってる人がいて、
フレンド戦できる人数もいないし、
一緒に大会対戦参加したのね。
もちろんコンビ打ちとか相談もなし。
こっちとしては、あとで感想とかアドバイスもらえれば、くらいの感覚。
なんかやり込んでるって雰囲気みせてたし。
カード枚数5500↑とか、最近全部揃えた私から見れば、ひまじ…じゃない、雲の上の人。
ゲームスタート。
で、なんか咳ばらいが気になる。
私の番のときたまにしてんのよ。
ん?そんなへんなことしたっけ、と思いながらゲームに集中したのね。
(それなりに中級者のつもりなんで接待とかやる気ないし)
結果は私の勝利。オンライン勝率二割いかないし、まあはっきり言ってまぐれ。上出来。
その人は三位。スペルつみすぎかな?モンスター全然置けてなかったし。
その人「おめでとう^^」
私「勝っちゃった、まぐれまぐれ(笑)」
で、このあとこっちはなんて言おうかなと思ってたら、
その人「でもあれは反則でしょ〜」
私「??」
なにがだろ、ランドレで最下位の人3回もいじめぬいたことかな、と思ってなにが〜と笑ってたら、
その人「時間かかってたしなんか書いてたでしょ?なんか音したよ?」
私「メモのこと?いや私覚えられないし」
その人「いやだめでしょ〜メモは」
このあたりで面倒くさいな、この人と気づいたけどあとの祭り。
こっちは、そうなんだ〜そうなんだ〜って相づちうつだけ。
私「ごめん、知らなかった〜」
その人「気をつけてよ。初心者だからまあ許すけど、ほんとこれ2ちゃんねるとかに晒される行為やから」
あんた私に負けたやんけ。なんであんたに許されなあかんねん!
なにその上から目線??
と、思ったけど。まあ面倒くさいからもう二度とやらんと思って解散。
ということで質問。
@メモはだめ?
Aサイコロふるまで間があくとメモってる行為とみなされる?
BSkype使って同じ対戦参加したらダメ?
なげーよ
メモが2ちゃんで晒されるとかいみがわからん
俺らエスパーかよ
@AB 自分で判断しろ
と言いたいところだけど、マジレスするとメモ取ろうが攻略本やカードリスト見ながらやろうが自由。
大会本戦なんかだとメモ行為やカンニング的なものは禁止されてるけどね。
メモとってもいいよ、って答えを望んでるような質問だなw
ちなみに公式大会ではメモ禁止
最終的には自分で判断することだね
説明不足過ぎる
大会のルールは?
ただの身内対戦をそう呼んでただけ?
ていうか顔合わせての対戦?wifiのボイチャの会話?
まあメモくらい取りたきゃ取ればいいんじゃね
俺も死者数関係するカード使ってるときは正の字でカウントしてるし
○○
メモ
斬新だな・・・あいつ今メモ取ってるな!ってかい・・・どんな判断だ
>>767 私的回答
@オンラインでは判別が付かない。ローカル対戦では禁止行為
Aメモってるかは分からない。毎回一手に時間かかるのは嫌う人が多い。
Bお互いがお互いに利すら行為しないなら、いいんじゃない。
そういえば自分の番回ってきてんのにしばらく動かず
切断か?・・・って思ってたのはメモ取ってたのかもしかして
>>776 目の前にG・コクローチが出てきたとかあるだろ
「手札も覚えられないようなヤツはカルドやる資格なんてない。あ、メモ禁止ね」
実際こんな考えのセプターも居たりするからね
しかも結構名のある古参に
>>777 ただでさえ恐怖なのにGすなわちジャイアントとか全てを捨てて逃げ出すかショック死するわ
>>768 これでも本文長すぎますって言われたから半分以下にしたんですが、すみません。
>>769 「〇〇の番です」ってパキョンって鳴った後のボタンを押すタイミングわかるみたいです。
>>770>>771 記録とっちゃだめってこと?WEBカムとかで録画しなきゃダメってこと?
>>772 ですか。
>>773 説明不足ですみません。
今やってるプリンセスカップです。スカイプ通してやりました。
>>774
すみません。よくわかりません。
>>775 そうですか。
釣りだな。NG登録推奨
スカイプでやってるのにメモ取る方が悪い
スカイプでやってなくてもメモは推奨される行為じゃないし
大会では禁止されてるID:KFRJhunD0が悪い
カルドは遊びじゃねーんだよ
手番待ちの間は何しても構わんが、遅延行為で相手に迷惑をかけるなよノロマ
>>776 同じこと言われました。
>>777 >>779 勘弁してください。
>>778 確かにその人は古参みたいです。
昔大会にでたことあるとか言ってました。
>>781 釣りじゃないです。すみません。
もうやめます。みなさんありがとうございました。
この手のゲームでメモ禁止ってのも意味分からんけどな
メーカー側からゲーム内以外の不確定要素(要は記憶力や注意力で差をつける)推奨してるのと同義だし
手札の記憶もゲームの一部になってる所あるから、神経衰弱をメモを
取りながらやるよーなもんだな
メモなんかとってまじめだなー
俺なんか2ch見ながらてきとーに遊んでるのに
戦闘しなきゃ相手のクリとかアイテムみてなくてもわりとどーにでもなるし
×古参
○老害
>>760 置いたからって全部をバ・アル化する必要もないっしょ?
記憶ミスとかで勝負付くのが気にならないなら別にいいけどね
自分は嫌だけど
全員が全員メモ取りながらプレイしたら、すげーつまらなくなるぞ。
ある程度記憶違いのミスがあったりするから面白い
そういう大味な勝負が好みなのは別に個人の嗜好だから否定はしないけどね
ただ侵略できるのにしなかったり相手のカード見てなくてやってはいけない行動したりでこっちに有利に動いても自分は全然嬉しくないけど
メモokとしたら例えばだけどカルドのリアルタイムな各データを吸い出して常に表示する
そういう外部機器(ゲームやデータには影響がない)があったとしてもokなのかね
おれは絶対にミスらない侵略とか全然つまらんけどなー。
たとえばトランプのポーカーとかでもいちいち捨てカードをメモしながら
プレイするヤツ居たらうぜーってなるでしょ。
記憶ミスなんかただのバカで面白い要素じゃねーだろ
カルドが世界的ブームなったら
カードの管理アプリや確率計算するアプリケーション使う奴出てきて、道具の差がでまくる
正直ルール自体が1画面でみんな集まってやること想定した古いものだしな
もっともその心配はないが
そんな俺はカルドアプリ作った
ワンボタンでクリ・アイテム・スペルを記録出来る優れもの
コロスケやカウンターみたいな使用率が高いカードを個別にワンボタン対応
応援や青天などにも対応だ
へへ〜いいだろ〜
全員自分以外手札カード全部伏せた状態にしたら、ゲームとして面白くなるんじゃないかと思ったり。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 11:26:19.02 ID:3xphtcq20
いっそ相手のカード全部見えなくていい
ここまでのレス見てもわかるとおり、考え方、感じ方は人それぞれ。
あと
>>771でメモ禁止って書いたのは プレイヤー自身がメモ取るのがNGってことね。第三者のギャラリーが試合展開をメモしたりするのは別に構わない。
話の流れでわかると思うけど。
まあ、そろそろ多画面&ネットワークに
特化した新ルール作っていい時期だと思うわ
ダムウッドの2x2倍(面積比4倍)で8人対戦やりたい
4人だと簡単に記憶できるので8人だとどうなるかとか
2vs2vs2vs2の同盟戦とかやりたいw
手札を見せずに、5枚目6枚目のみ常にオープンドカードにするとか、
そういう新ルール配信があってもいいと思う。
もちろん対人戦オンリーしかできないルールだけど。
こうやって、メモについてスレ内で議論する機会ができてよかったよ
容認派と否定派がいるのもわかったし
もうマジブでバランスは散々だし
ポケモンカルドセプトみたいなの作って新作出してくれ
普通に30〜40万くらい楽勝で売れるぞ
新しいカードだから強めに調整して使って欲しいとか
マジブやカウンターシールドがこんなに使われるとは思わなかったとか
アホ丸出しな事言ってる大宮ではもうバランス調整は無理だわ
何が職人集団だよ
まあなんだ新ルールとか言う話が出るといよいよスレでネタ尽きて末期感するがな
手札見えなくしたら余計走りゲーになると思うんだが
危ない危ない、協力戦でこっち総魔力10017くらいだけど、
砦通ってない味方がリコールしそうだった
それ読みバツアイコン出来たけど
大宮が走ってくださいというゲームにしてるんだからしょうがないだろ。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2012/10/16(火) 11:45:50.48 ID:Q04iHb3u0
カウントは5秒にすればいい
一瞬で決める判断能力も問うのだよ
今作は完全にブックの幅がマジで減ったよ
「走ってマジブ」基本的にはこれが一番強い戦術だし
各色の違いはあれどほぼみんな走りブック
コンセプトブックが勝ってるの何てマジで見たことない
今まで単純に走るブックが有利で他のコンセプトが不利だったけど
マジブのせいでそれがさらに明確になった
プレイヤーの範疇をマシンが管理しだすと多分拒否感出る人が増えるんじゃないかとは思う
メモは一応管理が人力だけど外の記録媒体に頼ってるからいわば中間に位置してる
完全な人力は自分の頭だけが記録媒体って事になるよね
いわば陸上でドーピングしていいか否かみたいな話になって結局ルールの問題になるんだけど
オフライン公式大会では禁止と打ち出してはいるけどオンライン対戦は大宮がマナーとかレギュレーション
みたいな物を一応としても示してないからややこしい話になるんだが
走りが強い一因は、相手の手札を憶える必要性が低いからでもある。
侵略ブックは本当に大変。
手札完全公開ならもっと侵略ブックが増えるよ。
>>806 週一のパッチで修正できるネトゲ感覚のバランシングなんだよね
現実にはバランスとりなおすのは数年後の新作なのにさ
>>809 戦闘ゲーにするなら砦と周回ボーナス廃止
戦闘勝利で土地価値の現金入手
みたいに思いきったルール変更になるわな
まあもうそれはカルドの名前がついたなにか別物だけどさ
ネトゲが週一のパッチでバランス調整すると思ったら大間違い
早くて半年長けりゃ永遠に未実装だ
ただしユーザの得になる仕様は不具合として即座に修正されます
2台買って2人部屋作って待ち状態になるまで、出入りを繰り返す。
そんで親を勝たせてもマナーの問題はある「かも」しれないけど、レギュレーション的には全然OK。
むしろ2本買ってくれて弊社としては歓迎。
王女杯はこのまま1位にしてあげましょう、ってことで、中間発表として出してるのに、ややこしいもなにもないだろw
なにやってもいいんだよ、大宮的には。
だから、不愉快な時間が短くするよう、はやくゲームを終わらせるカードを出して、
目標設定も低くしてるんだろ?
そろそろ追加カード来ないかな
相手が何の手札持ってるのか完全に見えてそれを踏まえながら行動できるのはカルドの特徴で悪くはない所だと思うんだけどなー
だからこそそれを補助するメモを禁止されてるのがちぐはぐに感じてしまうわけで
相手の手札、死亡クリーチャー数、HP50以上のクリーチャー配置数とかは情報画面で確認できてもいいと思う
ダイスの移動先ミスって勝負に影響あるのも本意じゃないから今回から何マス目か表示もされるようになったんだし
そういうしょうもないことで勝ち負け左右されるような要素は極力排除されるべき、と自分は思ってる
実際領地ボーナスアップでゲーム時間短縮して一番メリットあるのは
走りブックだからなそこでさらにトドメのマジブ追加って
もうマジでパッチかエキスパンションで完全版出してくれよ
wiiUでもハードごと買うぞ
このバランスで後4年やるのはしんどすぎる
最悪オンラインのマッチングは同じ天気の人にしか当たらないようにしてほしい。
そしたら雷はゲームが成り立たない状況が増えるから、故意に切断は減りそう。
カルド好きだけど他のカードゲームみたくバランス調整とかないのと
調整含めた新バージョンに当たる次作の発売が年単位で遅いのがしんどいよな
完全にオンライン化してパッチで周期的に新バージョン出せるカードゲームになれば
少しバランスがおかしくても皆待てるだろうけど
>>822 そうなるともうPC向けタイトルだよなぁw
つかアヴァロンの鍵オンラインがまだ続いてて驚いた。
カルドもやろうと思ったらできるんでねーかなとは思うけど、
任天堂と離縁するのはあまりにリスキーだわな
ID:VjdjtYE30
下画面に自分の手札が常に出るようになったけど
ここをタッチして、カード説明読みたいのに、それはできないんだよなあ
初心者なので、自分のカードも効果がときどきわからなくなるので、これはぜひ対応して欲しかった
もう一回 セガとくんでPC版だしてくれ
>>825 俺もそれずっと運営にいってんだけどね、流行らない原因の一つになってると
ブラウザゲーでだせるだろこの程度のゲーム
走ってマジブが強いとは思うけど
カルドって勝つ=楽しいってゲームではないと思う
もちろん勝てればいいと思うけど
それこそプレイヤーによって楽しいと思う部分は違うんだしさ
ちなみに俺は場のコントロールが大好きな
アイボリニストです
>>829 勝つ=楽しいってゲームじゃないってのはないわ
勝とうと思ったらマジブは必須カードだから終わってるわ
じゃあ俺はブラスニスト目指すわ。
まだ手に入ってないけど。
むしろ本編すらまだクリア出来てないけど。
早く充電終われや・・・
お前何ヶ月充電してんだよ・・・
>>830 ほぼ全員が入れてて引き打ちできないから持ち歩いてるカードなんて対策簡単だろ
いつまでも文句ばっかり言ってないで出来ることすればいいじゃん
>>830 俺がひねくれてるだけなのかもしれないけど
マジブが強いからこそ標準装備でしょ?展開次第だけど
相手のしたいことがわかるんだから、対応だってできる
それをしないでマジブ強い、勝てないから面白くない
バランスが糞だっていうのは弱者の言い訳
マジブで勝ちすぎて面白くないって言うやつは
使わないで面白いこと考えると思うけどね
曖昧な記憶で高額地突っ込んで試合壊される方が困るわ。
>>833 何で対策するんだよリフォームか?w
カルドのシステム理解してからバランスについて語ってくれ
そろそろマジブガーはアンチスレ立てて引きこもってくれと思うが、
まあ連日のスレでのアホ晒しっぷりを見る限りじゃそんな事もしないだろうな
>>834 そんな事いってたらカードゲームでバランスなんて取る必要ないだろ
明らかにマジブのせいで今作ブックの幅が狭くなってるけどな
明らかに○○してる(具体例はない)
>>837 自分だけが損するから悪手だって言う説か
前後2ターンくらいのことしか考えられないのか?
>>839 じゃーどーゆーばらんすがさいこうのかるどせぷとになるんですかね?
与えられた範囲内でできることで楽しみを見つけることができないのかな?
ブックの幅を狭めているのはマジブじゃなくてあなたの固定観念だとは思いますが・・・
>>843 じゃあ走りマジブより強いコンセプトブック教えてよ
マップによる
ってかコンセプトブックになんで限定してんだよwww
>>846 全ブックに搭載されてる前提ならただの走りだろ、マジブがコンセプトになってるわけじゃない
自分からはソースや具体例を提示しない人種の人か
>>852 デザイナーズノート読んでないのにバランスかたられてもねw
マジブ憎しが大前提なので根拠とかありません!まで読んだ
>>853 全員入れてるんだろ?
焼き以外なら全員入れてるデフォルトとして考えれば?
言ってる意味わかんねーか?
マジブ無しブックで勝った事も無いクソザコなんだろう
デザイナーノートにID:i3+ErZgN0の主張と間逆の事書いてたんだけど、
読んでないでバランス語っちゃってるの?wwww
全員マジブ入れれてるからマジブは壊れカードじゃないって信者脳すぎでしょ
リコールやパーミHW8を全員入れてるからマジブも問題ないとかってお花畑思考なんだろうね
>>853 アンチマバリアーと併用できない
マジブなしで王女杯直近10戦中9勝して勝率は7割超えてるから少なくとも王女杯に関してはマジブガーはアホだと断言できるわ
>>854 読んでるとして君の主張のどの部分がデザイナーズノートのどこに載ってるのか教えてって言ってるわけなんだけど
フワフワとした誘導しかしてないから具体的に言って欲しい
>>858 日本語読めるようになってからバランス語ろうね
>>862 そういう煽りしかできないようになると末期、論ずるに値しない輩に成り下がるけどいいのか?
ほら、最初から論ずるに値してないし
>>863 だって大宮のやってることは全て正しいって盲信してたら壊れカードだって言っても
認めないでしょ
夏休みは終わったんやなかったの・・・・
初回ランキングのダムウッドはどいつもこいつも好戦的で面白かった
マジブで走ろうにも拠点が全く安定しなかったし
与えられた範囲内で楽しみを見つけるというのは消極的で好きじゃないな
範囲内に楽しみがないのなら、範囲を広げるだけだ
世の中色んなゲームがあるんだし、わざわざ自分が楽しめないゲームに拘る必要はない
嫌なら辞めればいいというのは全ての事柄に通用する言葉ではないが、これに関しては嫌なら辞めればいい
ちなみに俺は辞めた。AIバグ修正されたのに気付いてスレ見たらスレが楽しそうだったのでつい
凄い盛り上がってるし充電終わるまで暇だからマジブをwikiで調べてみたわー。
何かCPUならともかくPC相手ならすぐ割られそうだなーと思ったがそうでもないんかな?
とソロセプターの対人童貞がほざいてみた。
マジブで拠点つくっても集中攻撃で落とされるから云々って言ってた頃が懐かしい
>>870 簡単に割れるしセフトも出来る。
そういうことをしない馬鹿が極端に騒いでる。
マジブが異常に強いこと自体は事実。
>>871 国王杯では侵略メインも多かったからマジブに限らず拠点はかなり落とされてた
>>872 そうそう何とかできるのにしないで騒いでるだけだからな
マジブある環境という前提で戦えばいいだけなのに切り替えができてない
マジブがある環境に適応するのと、マジブがある環境が楽しいと思うかは別だと思うんだが
王女杯みたいな低目標安値護符でなけりゃマジブ環境も楽しいと思ってるよ
>>875 それはそーだがね
マジブが簡単に強い環境になるべくなんないように大宮側は対戦環境を提供する努力をするべきだな
リリースしてしまった以上、今までの歴史を見てもバグでもないのに対応することはないんだし
王女杯だとグラニット君がセフトもリフォームも封じてくるから困る
>>872 ありがとう、マジブ怖いからデビュー戦はとりあえずシャッター辺りを4枚くらい積んどくね。
セフトも今日調べて初めて知ったぜ。
>>875 あぁ、それも何か分かるわ。
対策しなきゃいけないってのは窮屈かも。
>>869 消極的という感想はあまり聞いたことが無かったので少し考えさせられました。
この言葉自体はいい換えると、できることをやりつくすって意味で私は使ってます。
マジブという400分の1くらいのカードですべてが決まるゲームじゃないってことを言いたいんですけどね
>>878 それも対策あるから云々でループするが
さすがにアイドルを除去もしくは無力化できないブックは無いだろうと思いたい
基本的に土地のレベルを上げるしか資産を増やす方法がない護符なしマップの方がマジブの重要性は高いと思うけどね
ここでは護符マップの方がマジブ強いことになってるみたいだけど
誤解されると困るから言っとくけどマジブは糞強いし糞面白くないカードだと思ってるよ
勝つために必須ではないというだけで
>>872 一枚づつマジブを割るのか?それともセフトで奪う?
3人が普通に2枚3枚確実に詰んでるカードだぞ奪ったとしても結局マジブゲーじゃねーか
奪ったとしてもマジブを一番有効活用出来るのが走りブックなんだから結局走りブックが増える
リフォームでマナに変える?
現環境で勝とうとしてマジブ積まない選択肢は、マジブで土地を上げるって
一つの勝ち筋を自ら放棄するんだぞ
相手のカードをマナにしても自分はコストと生け贄コスト払って
一番マジブを有効活用する走りブックにマナ与えるのが有効な対策か?
ID:ERBMOVm20とかも
カルドのシステムを良く理解してからバランスについて語ってね
アシッドレインを一枚刺している
エレラスでも良いが地みたいに簡単に属性合わせれないからな被害ができちまう
それにアシッドレインも意外と対象が多くて存外悪くない
王女杯ガチブックの中に入ってる妨害カードはアシッドレインとクインテの二枚だけだ
>>882 王女杯と比較するなら護符の分での爆上がりがない分
時間的猶予が持ちやすいとかいうアレ
>>882 目標魔力の設定が明らかにミスなのが王女杯の問題だな
マップの説明を見る限り大宮は護符を甘く見すぎている
上がりにくいぞではないマジブを使ってあげるのだ
王女杯以外じゃ3人が2枚3枚積んでるなんてのはほぼ無かったな
1、2枚が多くてそれ以上積んでる人は被ったらホイホイ捨てるし
>>883 回りくどいですがマジブリフォームして収入スペル多めに入れてリンカネでぐるぐる回して
みたいなブックに落ち着いて王女杯安定してきたとこ
リバイバル打った走りを妨害するだけで今のとこ勝てる
>>888 そんな自分が勝ててるとか言うの抽象的な対策で
具体例でこういう理由から勝てる対策出来るって言ってよ
リバイバル打つって結局マジブ使うんかい
最終的にはマジブゲーなんじゃない
日本語読めてないワロタ
シルバーアイドルいるぞー
まにあえー
王女杯は短期決戦になりがちだからマナが微妙に弱いしマジブリフォームはいい手だと思うわ
リバイバルはそれまでのカード次第とはいえ基本的に遅くなるしな
まぁ王女杯だとリフォームどころかシャッターもほとんどみないが
>>893 一切の妨害を考慮しない寒気がするほどストイックな走りとか見ると
よくやれてるなと感心するわ
たまにあるスペシャルの同盟戦でコンセプトブックで参加するのが楽しい。
勿論ちゃんと勝ちに行く。
>>894 この大会の設定自体が極端に走り向けだ
一人を妨害しても他の二人が走りきって無意味になる
一位を狙うなら強制的に極端に走りに偏らせないといけない結果妨害を入れる枠は無くなる
もちろん2、3位狙いなら妨害沢山入れる意味がある
マジブで高額領地がすぐ出来てもそれに対する攻防駆け引きがあるゲームなら楽しめる
護符マジブみたいに速攻目標達成リコールで駆け引き発生しないと楽しくない
って感じなんかね?
これならパッチ対応じゃなくさんざ言われてる目標やマップ構成次第でいくらでも公式が対応できる範囲ではある
王女杯をやってみたらつまらんかったから大会途中で修正ってのは最悪手もいいとこだが
試合数稼ぎのグラニット走りが多かったから、妨害無しに思い切るのはわからなくもない
これからは追い込みのガチ勝負率高くなるだろうしわからんが
>>893 マジブリフォームしたら短期決戦じゃなくなると
周回護符決戦になり最短で4Tで周回できる勾玉
※火3砦地3複2橋風3聖地3砦=18+リコール
みんな足スペルは大目だからマナが微妙とは言えない
もしも公式BBSとかあったら凄い事になってたかもしらんね
現状マジブを積まないメリットは皆無だからバランスの話で対策云々ってのがズレてるね
リフォームって本来コンセプトの特定のアンチカードメタって位置付けだしマジブみたいな汎用カードをつまらないから消すって用途は奇妙
設定ミスに対してこっちから歩み寄って楽しめるようになれってのは制作側の責任逃れに他ならないしやっぱり一つの要素が不満だから嫌なら止めろって理屈も頭悪い
セプター名とパスワードでログインして書き込める公式掲示板とかだったら
あっても大丈夫じゃね?
大宮キャンペーンのせいで2個かってコンビ打ちしている奴が多いんだから
ステ垢側のセプターコードで書き込み放題だろ
試しにリコールHW8マジブを全部リフォームして
自分はフェアリーライトでのんびり周回するブックでいったら
全員の手札がマナだらけでクソワラタw
ま、なけなしの妨害は全員分俺に飛んできたんだけどな
>>901 マジブ積まないメリットが皆無で且つ全員が搭載してるからこそ消す行為にメリットができるよ
マジブ消す前提で構築してるなら
安易に頼って勝ちに行ってる奴らを完封できるならありかなと思う
勝ち筋はマジブですみたいな奴居るじゃない、護符価値操作も手札干渉もできない人
積まないメリット皆無なカードなんてマナくらいしかないだろ
マジブの汎用性は高いけど積まないメリット皆無はねーわ
マジブは決まった時の得のデカさと汎用性が割に合ってないのが問題なんだろ
>>907リフォームもマジブもタイミングが肝だからブックにリフォーム入れてりゃ完封できる保証ないしリフォームする確率上げる為にリフォーム多くすると死に札増えてマジブ枠空く意味がなく、まずデメリットとなるリスクの方が大きい
そしてリフォーム出来たところで精々マジブ意識して進行してきた奴らを切り換えを強要させる程度の優位点であとは場全体が遅くなる程度
ウィロウ入れてリコール消す方が圧倒的に有意義
最後の最後で走り負けたすごい悔しい
あー楽しいなくそが
マナなんて積まないメリット皆無なカードじゃねーだろ
それ一枠入れるのに他の有意義なカード犠牲にしてんだろ
凄惨なマナ論争しらねーのかよ
リフォのタイミングとマジブのタイミングをどちらもタイミングが肝というだけで同一視
マジブリフォとリコール消してウィロウを並べて有意義有意義でないを語る
リフォームにもタイミング的な意味でもリスクが伴うと言ってるだけで同一視なんてしてないけど?
リフォーム入れてりゃマジブ完封ってダンピール入れてりゃ地は封殺ってのと同レベルだな
そもそも自分がマジブを積まずにマジブリフォームのリスクを抱えるに足るメリットがマジブリフォームにないんだよ
ID:i3+ErZgN0 = ID:e3/+KkEfP
天然クイサン持ちクリーチャーは、領地コスト2だけどMHP40なウィロウと
MHP30な代わりにST+10 領地コスト−1 移動できるケルピーと、大局的に見てどっちが優れているのか
ケルピーはマリオでも死ぬ
木は割と持ちこたえれる出せればな
ただ火二つ必要なのが重いと考えるかは人それぞれ
リフォームなんて、糞重いコスト支払って相手にマナまで献上してしまうスペル撃つ以上
「相手のブックを機能不全に陥らせる」もしくは「自分のブックをそうするカードを消す」
どちらかは満たさないと使う意味なんてないわ
>>913 リフォームが手元にあるのがリスクだというならそうだろうね
マジブ持ちがリフォーム持っててもカウンターシールドとか消してるの見て
これは使えるって思っただけで、実際使えたし
リフォームよりもマジブの方が場に出てる時間が長いから消す側としちゃわりと困らないよ
保持するのもマジブでレベルを上げる機会と違って、その間に消せるカードは他にもあるからそんなに持たない
とりあえず他のカード消してからブック回して次のリフォーム引けばいい
>>911 マジブは事故があるけどマナは事故がないじゃん?
爆発力が全然違うけどね!
他の有意義なカードを犠牲にしてるなんてブックに入ってる全部のカードに言えることじゃん
そろそろこういうこと言ってきそうな予感ありました
本当にアホのやることは予定調和だな
マップやメタで属性の被りやすさ(=出しやすさ)がかなり変わるから、
画一的な答えは出せないと思う
単純なステで見れば死ににくいのはウィロウだけど
>>919 勝手にそう思ってリフォーム四積でもしてろよ
マジブで先行するメリットとマジブリフォームの為にマジブ外してリフォーム入れるメリットを比較してそう思うんならよ
>>920 その有意義なカードの頂点に君臨しているのがマジブなのよ坊や
その頂点カードを外してリフォームやマナなんてカードを入れるメリットあんのかって話なのよ坊や
マジブのコスト100にするだけで
レイオブロウで割れるようになるから
ヤバイもんはコスト100にすりゃいいだけ
>>921 普通に話してる途中で人格攻撃始めてでも人を見下したいタイプ?
マジブってシンプルで強力だけど、扱い難しいよね。
終始、手札圧迫、ドレイン、シャッター、各種呪いに悩まされるリスクがある。
うまく使えても、侵略されてる奴は数知れないし、プレイヤーのヘイトを集めることを考えると、案外効果が見合っている気がする。
>>923 有意義の頂点を消せるなら十分に機能してる→マジブリフォーム
>>923 マジブいれたらもっと勝てるよ、それは否定しない
マジブに頼った奴を殺すのにはリフォームで十分って事です
もう相手してあげるのやめなよ
まだドレインがマジブ対策とかズレた事言ってんのかよ
むしろマジブがドレマ対策レベルだろ
マジブに頼ったって言うけど
そんなに依存度高いブックなんか作りたくても作れないだろ
イビブラ耐性あるから俺はウィロウ派
まあ最近は汎用性のあるTWが多いからランプロないと意味ないが
大会は妨害が薄いからノーフォローでも結構いける
一度のりで城横に3本植えて街路樹状態にしてやった
>>927確かに、自分以外の奴だけ頂点カードを一層できるならそうだな
それでもリフォームなんて死に札候補を安易に積むかは思案のしどころだな
マジブは即撃ち出来ない特性あるから
全セプターの手札に2枚以上あるカードを
破壊し自分はそれを手に入れるカードとかどうだろう
セフトの上位性能だが
流行りカード自体への対抗策になる
>>931 マジブに頼ってないと口で言っても現実にゲーム後のグラフで
10R台後半でグンって右上がりになってそれが勝ちに繋がっている、みたいなのばっかりじゃん
って事は勝因はマジブなんだよね
>>934 マジブ対策になる配信カードの話題になった時
良くそれに近い性能のエロージョンが名前挙がるな
スレのマジブに関する流れはサーガのトレスパに近いものを感じる。
マジブのが凶悪な気はするけど
マジブに頼ったブックってどんなブックなんだろうか
どんなブックにも入っても機能する汎用カードだから有意義の頂点なんだが
マジブリフォームしても場全体が遅くなるだけでリスクに見合ったメリットないって文字が見えないんだろうか
全く反論になっておりまへん
せめてコストが100あればレイオブロウで破壊できたのにな
ああどうやらマジブ使って勝ったらマジブに頼ったブックになるみたいだ
>>883 臨機応変だろそんなもん。
「このカードさえ入れときゃマジブなんて無問題」
そんなカードが存在しないことくらい分かりきってる。
最強カードなのは間違いないんだから、マジブ中心に対戦が回るのは当然。
自分で使うなり、対策カード入れるなり、プレイングを工夫するなり、護符を活用するなり、
それがつまらんというなら他のゲームするなり好きにすりゃいい。
×マジブに頼ったブック
○マジブに頼った奴
文字が見えないんだろうか()
場全体が遅くなるって十分メリットだと思うんだが自分で言ってて気付かないのか。
>>938 リフォーム使った人:カード2枚とコストのデメリット
マジブ消された人;マナゲット
この差がわからないんだろう。
>>941 そうそう、マジブ強すぎ、大宮修正はよ、小野謝罪、とか
遊ばされてる人が多すぎるんだよな
>>943 で、それってリフォーム積んで、そしてマジブに撃つコストに見合ったメリットなの?
>>938 ( ⌒ )
l | /
∧_∧
⊂(#・д・) <だから汎用性だけならマナが上だって言ってんだろ!
/ ノ∪
しー-J |l|
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_)<マジブは利益がデカすぎるのが問題なんだって・・・
`ヽ_つ ⊂ノ
リフォームを軸にマジブ対策すると、リフォームを撃つ本人が大損だよね。
タイマン、3人、4人でも。
自分が撃つと、対する相手はマジブを失う代わりにマナをノーリスクで確保できる。
俺なら自分で撃ちたくない。
まぁ何もマジブだけが対象じゃないから、リフォーム自体は入れる価値はあるけどね。
改行うぜー
まあ壊れに含まれるか含まれないか、対策出来るか出来ないかとか以前に
マジブが今作の頂点に君臨していることがブック構築の幅を著しく狭めてるのは事実で
そしてそれを面白い事じゃないと感じる人が多いのは至極当然であって
つーか途中からマジブが設定ミス、バランス崩壊カードじゃないことの説明になってなくないか?
マジブに頼った奴とやらに勝てるとして、マジブをリフォームするメリットって結局なんなんだ?
場を遅らせることがマジブリフォームのメリット???本気で言ってんのか?
とりあえずリフォーム無意味派が実際にリフォーム積んで色々やってみた事があるのかが気になる
いたとして1つのマップで試しただけとか何も考えずにリフォーム突っ込んで何も考えずに撃っただけなのが関の山なんじゃないかね、マジブリフォームに限らず
>>946 見合ってる。…と思う奴がリフォームでマジブを消すんだろ?
あとは主観の問題なんだが無理に絶対的な優劣を語ろうとするから反論される。
>>949 ぐずぐず言うなら自分にはマジブとリバイバル入れればいい
大損から大もうけに変えられますよ
>>951 そこだな。面白いか面白くないか
あくまで個人的意見だけど、リンカネ6枚の時はぶっこわれだけど面白かった。
逆にデコイのぶっこわれはつまらなかった。
勿論マジブはつまらない
>>952 勝ち筋からマジブで一気に出し抜くというのが無くなって駆け引きの機会が増える
>>954 わかったわかった
じゃあ俺は君のマジブリフォーム論に今後一切意見挟まないから、君も今後他人の意見に一切ケチ付けないようにね
主観の問題()だから
>>959マジブリフォームの優位点を説明して下さい
それは場を遅らせているだけですので
マジブに間に合うように
リフォーム積むにはリフォーム3枚は入れる必要あるから
正直、そんな入れられない
消滅じゃなくてマナってのが味噌なんだよなあ
マナ自体は良スペルだもん。
ゴブリンみたいに無駄になることは絶対無い。
一番他に影響与えずに修正する方法は
コスト100でレイオブロウで割れるようにすること
勝ち筋にマジブで出し抜く方法が増えただけで、他にも勝ち筋はいくらでもあるような気がするが…。
特に護符ありマップなんて、便乗しちゃえば相手の投資にプレッシャーを与えつつ、無視して投資してくるなら、こちらにもメリットあるし。
マジブに対抗手段が皆無かと言えば、そういうわけでもないし。
ただコストは100か、倍でもいい気はする程度。
>>964いやだからマジブリフォームの優位点を説明して下さい
マジブリフォームしてリバイバルって自分でマジブ入れてるしお前最初の方で自分が何言ってるか覚えてないだろ
同じ話題で何スレ費やしてんだ?w
「手札が見える見えない云々」の話題も、かつてこんなかったの?
教えてよ、オールドセプターさん
>>965 まさにそれ。
100Gでもクソ強いことには変わりないが、
レイオブロウの地位が一気に上昇するから
対戦バランスがけっこう変わるはず。
マジブ使う方法として
マジブ4枚
マジブ3枚セフト1枚
マジブ2枚セフト2枚
これにリフォームとリバイバル絡めるのが基本でしょ
レイオブロウ搭載率が上がれば
まとめてカンシルとコロッサスが爆死するからなー
とてもおいしいことになると思うわ
いいから次スレはよ
>>969 要するにお前ら今のバランスに飽きただけだろ
そりゃ無駄な平坦化を狙えばテンプレブックしか無くなるよな
>>967 俺はリンカネで回して収入いっぱい妨害ちょいちょいで優位に立ってるよ
優位点優位点うるさいから一番わかりやすい例を上げただけだよ
お前さんも言葉変えてるけどメリットデメリットは理解してるじゃん
大して違うこと言ってないよ
まあ、カウンターシールドも
吹き飛ぶんで雪辱の地位も上がる
マジでマジブ100でレイオブロウ流行れば面白い事になるけどな
次スレいってこようか?
まあ修正の時点で無いけどな
>>967 状況如何でいくらでも最善手が変わってしまうゲームでどう説明するんだよ
魔力800越えが二人以上いてかつマジブ持ってるって状況なら良いのか?
セフトやシャッターじゃ1ターンに一人しか対応出来ないだろ
片方がアンチマバリアー貼ってようがもう片方がフリーなら通るし
>>974貴方には統合失調症の疑いがありますので精神科への通院をお勧めします
病気扱いとかマジモンだなこりゃwww
お前はブックを構築する段階で特定状況下でのみの運用を想定するのか?
>>986 リフォームがマジブにしか仕事しないわけ無いだろ…
焼きいりゃ焼きに撃てばいいし面倒な防具消すのも構わん
対応出来る状況が多いほど入れやすいってだけだろ
マジブアレルギーの人は、HW8と同じ様に縛らなきゃどんなデッキにも入るカードだと思って、御守り代わりに1〜2枚差しとけばいい。
それで競り負けたのなら、仕方ないと思えるんでない。
おお次スレ乙
>>980 そうすか?
どう言えば納得するの?
整理すると
俺はマジブをみんなが持ってる現在の環境でマジブで達成される運ゲーにしないように考えて
マジブリフォームで対策してるだけなんだが
これだけみるとこちらは分が悪いように見えるから言ってるんだろうけどそれを補う収入を
リンカネでクリクリ回すことで得ている
そうすることでもっともいい目を見たいならマジブとリバイバルを入れれば?って言ってる
>>988 流石にマジブありきで組んだ走りブック
お守り代りではセフトいれた方ましでしょう
スレ建て乙です
マジブは壊れ!対策なんて不可能!が前提に見える
結論ありきなら何を書いても納得しないんじゃないかな
せっかく何百枚もカードの種類有るのにみんなマジブばっかりってのは退屈なもんだ
システム上足スペルに人気出るのは仕方ないとして
>>989 横レスであれだけどそのブック気になる。
自分はマジブ入れないの?
アンチマバリア系は?
どんなブック?
1000ならイグニズに先手がつく
1000ならチャーム配信
人それぞれだろ
兎に角勝ちたい人も居れば変わった手を披露して勝ちたい奴も居る
俺は後者だ
1000なら闇ルシエンと同盟共闘するスペシャルフロア
1000ならワーカー&クイーン配信
1000ならミノタウルスのコスト0
1001 :
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