【DSiウェア】プチコンBASICマガジンvol.10【mkII】

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドーDSi & 3DSでBASICプログラミングができる
DSiウェア『プチコン』及び『プチコンmkII』のスレです

・メーカー:スマイルブーム
・ジャンル:ツール
・プレイ人数:1人 (DSワイヤレスプレイ時:2人)

【プチコンmkII】 ※多数の機能追加と改善が施された上位互換の続編
2012年03月14日配信開始 価格:800ポイント ブロック数:125ブロック

【プチコン(初代)】 ※プチコンmkII発売に伴い配信終了しました
2011年03月09日配信開始 価格:800ポイント ブロック数:117ブロック

■公式サイト
【プチコンmkII】 http://smileboom.com/special/ptcm2/
【プチコン(初代)】 http://smileboom.com/special/petitcom/

■プチコンまとめWikii (初代とmkII両方に対応)
http://wiki.hosiken.jp/petc/

■プチコンmkIIうpろだ
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/

■前スレ
【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331865377/

■姉妹スレ
【3DS】プチコンを語るスレ【DSi】 (プログラム板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307848940/

■特記事項
携帯ゲーム板にあるスレである趣旨を考えて書込みをお願いします
特にプチコン以外の開発言語等の話題はご遠慮下さい
2枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:57:27.09 ID:5Y6BZ7lP0
■過去スレ
1: http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1298442815/
2: http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1299633003/
3: http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1300515563/
4: http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1303480736/
5: http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1309060822/
6: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1319377777/
7: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1330892337/
8:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331865377/
9:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1333063712/

■便利なプログラム入力支援ツール
PetitConverter (ptc⇔テキスト相互変換ツール, 7スレ目917氏提供)
http://ll.la/OhDy [キーワードは "ptc"]

PetitEditor (入力したテキストをPRGリソースのQRコードに変換)
http://www2.u-netsurf.ne.jp/~ozawa/petitcom/petiteditor.html

■過去スレでよくあった質問集

Q プチコンmkIIの「作品を見る」から SAMPLE1 を起動できない
A 「作品を見る」はプログラムが終了するとすぐにホームメニューに戻ります。
  SAMPLE1 は文字を表示してすぐ終了するプログラムなので起動しないように見えます。
  「プログラムを作る」から「 EXEC"SAMPLE1"」で起動させてください。

Q 他の言語しか触ったことがないですが大丈夫ですか
A 他の言語でも、プログラム経験があれば割とすんなり理解出来ると思います。

Q プログラムが経験ないのですが使えますか
A BASIC を使ったことがないのならプチコンで覚えちゃえばいいじゃない。
  今のプログラマの人も BASIC から入った人が多いです。
  BASIC は敷居が低い言語なのでちょうどいい機会だと思う。
  http://smileboom.com/special/ptcm2/html_easy.php

Q 買ってみた。でもプログラムが分からなくて何をしていいかさっぱりだ助けろ
A この辺りのサイトをご覧下さい。
  http://wiki.hosiken.jp/petc/?FAQ#e0a0cde6
  http://smileboom.com/special/petitcom/konnichiwa.html
3枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 18:58:13.36 ID:5Y6BZ7lP0
■プチコン関連書籍
(注意:書籍の内容は2011年配信の初代プチコンに準拠しています)

蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック
http://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-870671-1.shtml

◆内容
携帯ゲーム機上でBASICを走らせよう!ニンテンドーDSi/ DSi LL/ 3DSで
動くBASIC「プチコン」の公式ガイド。BASICプログラミングがゲーム機でできる
プログラム作品、取説代わりに使える資料満載。昔のように手打ちして楽しもう。

著者:松原拓也 (※)
編集:株式会社ジョルス
監修:株式会社スマイルブーム

定 価:1,890円 (本体1,800円)
出版社:アスキー・メディアワークス
発売日:2011年7月28日
ページ:160ページ
寸 法:B5変 23.4(縦)x17.8(横)x1(厚)cm
ISBN-10:4048706713 ISBN-13: 978-4048706711

※著者は月刊誌「日経ソフトウェア(毎月24日発売)」1月号から
※「プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LLゲームプログラミング講座」を連載中
4枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 19:35:47.64 ID:OJLcktsv0
































爆笑
5枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 19:36:48.60 ID:OJLcktsv0
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \  
6枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 19:41:54.52 ID:UyRy1xHd0
ここが次スレで良いの?
7枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 19:48:39.23 ID:KaKiDFSO0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 20:05:09.45 ID:jvynVV/80
>>1

推奨NGワード

courant_de_console
main_street
arc_bureau
QBASIC
DarkBASIC
SmallBasic
99BASIC
Android
AT機
4chan
9枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 21:06:37.03 ID:uqV5Oj8d0
PRINT "オツ"
10枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 21:36:50.80 ID:Hywym+TU0
?"トリアエズ >>1オツ
11枯れた名無しの水平思考:2012/05/13(日) 23:13:50.69 ID:7Wyruys90
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 00:09:26.83 ID:kyde3D9W0
乙一。古風な荒らしが居るところもレトロ感あっていいね!
13枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:12:44.37 ID:H9KJK9960
なんかすげえの来たぞ!

【プチコンmkII】スプライトで擬似3Dを試してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17817906
14枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:29:42.96 ID:6ZaGM+Ff0
どういう動きかツイッターのほうに書いてあった
まったく関心するばかりだ
15枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 01:34:19.84 ID:zqJoEtVW0
ベーシックマガジンwww
おっさんは頭固くて敵わんわ
16枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 02:48:20.74 ID:JTCoNfcu0
今さら変える必要もないからな
17枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 03:46:06.75 ID:WkXUauE40
18枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 05:37:47.31 ID:+NpW108K0
>>15
このスレタイがどうかはともかくスレタイが気に入らないからって
勝手に違うスレタイでたてるバカも頭固いわ
しかもvol1【0】とかテンプレ無しとか
19枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 09:59:39.49 ID:1jdLH6RD0
>>16
mkII出た時点で「プチコンmkII」か「プチコン総合」にする必要があった
そうすると「マイコンBASICマガジン」にかからなくなるから、
その部分は意味がなくなるので消したほうがいい
ただそれだけの話でしょ
20枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 10:41:14.00 ID:UmzD4ALU0
「BASICマガジン」は誰かのこだわりじゃなくて、割とどっちでも(どうでも)いいから
残ってるんじゃないの。俺もどうでもいいよ。あってもいいし、外れてもいい

とりあえず、今回は現状維持となったけど、次スレはこの板の他のスレタイにのっとって
【DSiウェア】プチコン総合スレ Part11【BASIC】
みたいな感じでいいんでないの
21枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 11:13:29.44 ID:oh4gNSnL0
>>20
次スレの時期になったら再度よろしく。
22枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 11:14:59.59 ID:F630xl1W0
只テンプレ>1だけ見ると向こうの勝ちだなぁ
コチラの>1は前スレがvol.8のままだから

あと単純な話、向こうは向こうで
なぜ「プチコンmk2BASICマガジン vol.10」に
しなかったんだろうか?

スレ番をvol.1に勝手にリセットするから
継続スレ扱いされず無視されたんだろうに・・・・
23枯れた名無しの水平思考:2012/05/14(月) 23:37:32.27 ID:mlJLBYil0
プチコンまとめWiki http://wiki.hosiken.jp/petc/ に
マージャンソリティア(上海)投稿してきた
24枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 00:12:41.25 ID:nn8n9dYY0
>>23
GJ
グラフィックも見やすくていい感じ
25枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 00:43:09.34 ID:fSmnuJJ00
>>23
おお、懐かしいなぁ
俺もたしかベーマガに載ってたのを改造して
ヘルプ機能や乱数で無限に面作れるようにした記憶があるw
横から見た図で

A
A
A
B

こんな風に3つ以上同じ牌が重なったらアウトって感じでこさえてた
でもまぁ2つ以下でも
AB
BA
AB
BA
こんな形になったら詰みだけど
まぁそこまではチェックしてなかったw
26枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 01:04:25.08 ID:6lOGEZMJ0
>>25
nnAnBnAnBnn とかも
かなり詰みっぽいけどチェックしてないですw
市販してあるやつとかWindowsについてくる奴とか全部チェックしてあるんでしょうね。

Cとかなら多少処理が重くなりそうでも「やってやろう」って思うんですが、
BASICだと、作る前から「重くなりそうだからやめとこ」ってなります、ごめんなさいw
27枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 01:22:07.70 ID:Jw8dfTz+0
出来た面をチェックするんじゃなくて
2個ずつランダムに組んでいけばいい
28枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 01:34:37.02 ID:XSwGItvt0
組んでいくんじゃなくて、取っていくほうが楽だし高速のはず
大昔、バイトで携帯アプリの四川省を作った時に
悩んだ末自力でこの方式思いついた時は俺Sugeeeeって思ったwww
取っていきながら同じ柄の組み合わせを記憶すれば、ヒント機能にも使えていい感じだった
29枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 02:07:09.08 ID:6lOGEZMJ0
>>27
>>28
なるほど!そうやって組めばハマリは回避できますね。
発想の転換か〜
やっぱり小技の速度アップよりアルゴリズムの変更ですね。
恐れ入りました。

PCで面作成と解くのを自動化して難易度を評価させて、
簡単な順番に面を並べようかとも思ったけど思っただけでやめましたw

30枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 09:02:09.09 ID:XJWmWf/W0
>>28
無地の牌が初期配置の形に積まれてるとして、
ランダムに取れる位置から2つ取り除いて、
それを同じ柄の牌にしていくって事かな?
ウマいな。
31枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 10:18:32.24 ID:fU3kFslm0
>>23
3Dでやりたいなぁ、とスマイルブームさんにプレッシャーかけるためにつくたんですね。
GJ
32枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 10:27:10.25 ID:pVQqK+R+P
リアルに雀牌を積む時は完全にランダムなんだから、
必ずしも取れるとは限らないんだよね。

つーか、リアルの雀牌で上海ってやる奴おるんかなぁ?

ソリティアとかも同じだよね。必ずしも取れるとは限らない。
33枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:02:57.33 ID:ikLrvHL/0
パズルゲームの場合は「解ける」と分かっているからこそ
どんな難しい面にも時間をかけてチャレンジしようという気持ちが出てくる。
これが「解けない面もある」というのならば
「これは解けない面なんだ」と思ってしまい深く考えることを失ってしまう。

やっぱり、「解けない場合もある」リアルと(基本的に)「必ず解ける」ゲームでは
根本的に違うと思うよ。
34枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 14:08:39.03 ID:sKFH8oyz0
ばっかみたいw
35枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 15:28:54.41 ID:Q8ZzrnZV0
>>33
誰もそんな話してない。
36枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 16:44:48.70 ID:ikLrvHL/0
リアルの話が出てきたから「リアルとゲームでは根本的に異なる」
ということについてレスしたまでだ。
1つ上のレスさえ読めないのか?
37枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:31:20.49 ID:4gyD4rkZ0
リアルの場合ならそうだ、と言ってるだけで、同じなんて言って無いじゃん。
アホなの?
38枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:38:56.82 ID:ikLrvHL/0
何で反論しているように見えるの?
日本語大丈夫か?

「やっぱり」って意味を知っている?
>>32についての補足意見を書いただけだぞ。
39枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:46:38.16 ID:erkjbIKd0
口の悪い人はこのスレから出てってほしいなぁ
40枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:47:09.09 ID:ikLrvHL/0
激しく同意
41枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:47:59.69 ID:t49jmpdf0
お前の気持ちの問題なんか知らないっての。
42枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 18:53:23.16 ID:QTy/p65t0
ソリティアとか昔流行ったさめがめとか、フリーセルとか、必ず解ける保証ないパズルゲーもある。
勝手に分類されてもなーと思う。
43枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:00:31.65 ID:ikLrvHL/0
それがあるからこそ>>33の最初の4行に意味が出てくる。
確かにこの4行を書いてないと「勝手に分類すんな」で終わりだろうけど。
44枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:01:18.69 ID:QTy/p65t0
上海の話からいきなりパズルゲーム全般の根本的な違い言われてもw
ま、言ってみたかったんだよね、よしよし。
45枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:02:53.39 ID:ikLrvHL/0
どっちかというとリアルの話を持ち出した>>32の方がスレ違いなんだけどな
46枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:12:16.07 ID:mbACUF0d0
>>32は上海の話じゃん。
それがスレ違いならお前はもっとスレ違いじゃん。
つーか旗色悪くなったら人のせいにするって何このヒト?
47枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:16:10.79 ID:ikLrvHL/0
変な人が絡んでいるだけであって旗色が悪いなんて全く思ってないよ。
>>38で書いたようにただの補足意見だし。

>>32を批判しているわけではなく「どっちかというとスレ違い」と言っているだけだしな。

もしかして、このスレは補足意見は禁止なのか?
48枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:19:29.84 ID:8TTxoP9R0
どっちかというと見苦しい人がいますね。
どっちかというとスレ違いだからウザいです。
49枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:28:15.82 ID:Rxh7MO380
>>13
どうなってんだw
50枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:32:22.19 ID:ikLrvHL/0
>>49
奥行き方向に輪切りにした状態のスプライトを用意して
それをうまく重ね合わせて立体的に見せている。

原理は単純だけど発想はいいと思うよ。
スプライトのキャラデータを作るのが大変なので簡単にはマネできないw
51枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:34:32.98 ID:Rxh7MO380
>>50
ほー原理を説明されても今一ぴんと来ないw
52枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 19:43:49.31 ID:ikLrvHL/0
>>51
例えるならば用紙をたくさん重ねると立方体や直方体を作ることができるけど
それをずらして重ねれば斜めから見た直方体を擬似的に表現できるという感じかな。
実際にスプライトで表現する場合はパースがかかってないし、そこまでの分解能がないのだけど
60fpsで動作していればほとんど気にならない。
53枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:09:50.34 ID:Rxh7MO380
>>52
あー地図の等高線をボール紙の厚み表現して高低を出す
地図の模型みたいな感じって事でいいのかな
54枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:11:46.99 ID:ikLrvHL/0
>>53
そうそう、そんな感じ。
そっちの例えの方が分かりやすいかも。
55枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:41:10.81 ID:cbge3Kui0
いちいち単発の相手せんでも
56枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 20:56:39.02 ID:XJWmWf/W0
ID:ikLrvHL/0 は少し落ち着け。
最近変な奴が絡んでくる様になっただけだ。
変な事は書いてないよ。
57枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:18:07.19 ID:XSwGItvt0
>>28だけどなんで>>32が発端で荒れるのか全くわからないぞ
58枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 21:47:45.73 ID:nn8n9dYY0
>>57
スレの話が自分にわからなくなってくると
バーカとか自己紹介して邪魔しようとするガキがいるんだよ
59枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 22:07:28.80 ID:Uk2HUhgx0
話を蒸し返すなよ
60枯れた名無しの水平思考:2012/05/15(火) 23:07:18.22 ID:66jtS3Ud0
>>52-53
なるほどーかしこいなぁ
61枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:31:22.68 ID:sx/5e3+t0
STG作ってるんだが、
作り込んでいくうちに、だんだんパフォーマンスが落ちていってる…
速度改善のテクニックってどんなのがあるだろう。
62枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 00:32:41.16 ID:g/o8Ctnm0
アルゴリズムの改善や余分なものを徹底的に省略することなどかなぁ。
63枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 01:47:41.03 ID:2sOJywFH0
最初は高速化とかあまり考えず、一通り作るべきものを作り、
そのあとで新たに0から組み直すつもりで進めたほうが
結果的には良い仕上がの物が出来ると思うよ多分。
64枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:14:57.77 ID:Nq5+0w4q0
当たり判定を1ループ半分づつにしてみるとか
65枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 02:17:07.36 ID:4qHSmXFy0
66枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 03:44:41.58 ID:CO6g/gA40
>>61
それって基本的な動作速度が落ちてるって事?
それとも敵機を一度に大量に出したり、弾幕をばら撒いたから処理堕ちしてるって事?
後者の場合は改善は難しい問題かも。
67枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 03:46:03.25 ID:PC6BDMOG0
6861:2012/05/16(水) 07:34:00.65 ID:sx/5e3+t0
自機、敵6機表示で、
作り始めた頃はサクサク動いてた(FPS:60)んだが、
仕様をいろいろ追加してたらもっさり(FPS:40〜50)に。

>>62
やっぱ削れるIF文や仕様のスリム化など、
地道にやってくしかないかな…
サクサクバージョンのバックアップはあるので、
最悪それに戻って作り直すのもアリかな。

>>63
速度問題で1週間くらい悩んでて、
モチベーションが下がってきてるので、
ひとまず速度は置いといて、
完成形まで持っていくのも手か。

>>64
なるほど。
当たり判定は1フレーム全部じゃなくてもいいということか。
ちょっとやってみる。

>>66
後者。やっぱなかなか難しいよね…
69枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 12:30:31.47 ID:QTxbZ/7u0
>>68
多分キャラクターはスプライトでやってると思うんだけど、
それ位の数だったら不満が出る程遅くならないんじゃ?

SPOFSの自動移動+SPHITで当たり判定とか試したら、
オブジェクト50個位出しても全然処理落ちとか無かったので・・。
逆にウエイト掛けてやらないと早すぎて困った。
敵キャラの移動パターン読み込みとか、BGキャラとの当たり判定が増えると遅くなるのかな?
7061:2012/05/16(水) 13:17:39.94 ID:sx/5e3+t0
>>68
うん多分、移動パターンの辺りで時間がかかっていたっぽい。
SPOFSの自動移動を使って、
移動ロジックを4フレームに一回行うようにしたら、
サクサクになったよ!
この方針で進めてみる。

SPHITは使っているのだが、あまり改善されず。
当たり判定は2フレームに1回で全然OKだね。
71枯れた名無しの水平思考:2012/05/16(水) 19:15:46.58 ID:w5/XXw5N0
RUNRUN
Syntax error
OK
_
72枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:00:34.00 ID:AxoaSeY60
思い出をカタチに:「プチコンmkII」で懐かしむ「レトロPC」の世界 (1/3) - ITmedia +D PC USER
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1205/16/news012.html
73枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:06:00.83 ID:AxoaSeY60
おっホイ
次回のOBSLiveは5/19(土)、8bit特集で芸夢狂人さん、TinyProject Hashiさんが登場
http://www.onionsoft.net/wp/archives/680
74枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:28:08.52 ID:h3N1dEqPi
ほう。
75枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:34:35.71 ID:h3N1dEqPi
>画面には赤、青、黄、緑の特徴的な
>4色で描かれるタイトル画面が現れた。
>某氏の自作ゲームだった。
Tiny乙
76枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 07:52:56.95 ID:OTaRPXDXP
ゼビウスやらイースやら、さらっと移植できちゃう人って、プロなの?
77枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 08:50:40.07 ID:n3sOtKN/i
相互フォロー自慢乙だな。
俺も相互フォローされてゼビウス送られたいぜ。
78枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:09:31.07 ID:vuVP0DKUi
>>76
ゲームショーの招待日に行ける位だから
関係者だろうな
79枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:15:46.52 ID:vuVP0DKUi
>>77
アスペ紅山に言えば嬉々として配りに来るぞ
要らんもの一杯入れられるから消すのが面倒だが(w
それとミクシに個人情報書かれるので偽名捨垢サングラス推奨(w
80枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 09:38:13.19 ID:oz6GMNA1i
るつぼワークスでググレ!
81枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:23:35.39 ID:VtE9sWmQi
http://www.rutubogames.co.jp/
しょぼ。。。
82枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:39:42.30 ID:OTaRPXDXP
>>77
確かにプチコン=ゼビウス欲しいなぁ……って思ったけど。
ゲームとしてゼビウスするなら、別にもっと最適な移植があるだろうし。
プログラムなどを見ても、神の領域すぎて参考にはならないだろうし。

移植する情熱と技術には感服するけど。素晴らしい成果物を頂いても、
ただのコレクションになってしまうだけでは、逆に申し訳ないなぁって
思うと、動画サイトで見てるだけでいいやと思うようになった。
83枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 10:50:47.66 ID:87k4FVVL0
スナミ
Syntax error
OK
_
84枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:11:29.07 ID:OVyDhxno0
なんかすごく興味を引くけど
きっとDLしたらちょっと触っただけで積んでしまいそうな予感
どんな物を作りたいかってビジョンがないからなぁ
85枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 11:14:47.16 ID:7NFT+M+l0
>>79
そう言うなよ。
奴にも芸夢狂人を日の当たる場所に引っ張り出したり
タイニーゼビウスの16面完成を後押しした功績はある。
奴の図々しさが無ければ成し得なかっただろ?
86枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:10:33.66 ID:VtE9sWmQi
>>84
禿同。
当時のゲームを今遊んてもフーンって思うだけだし。
奴らはだだ漫然と移植してるだけで、プレーヤー側のことなんかこれっぽっちも考えてない。
そんな自己満足をドヤ顔で送り付けられても対応に困るだけ。
正直に「つまらん」って言ってやろうかw?
もっとプレーヤー視点で何をやりたいかってビジョンを明確化してから開発に入ってもらいたいね。
この辺はVITAの失敗話と共通するものがあるよね。
同じ人達が作ってるのならしゃーないかw
87枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:16:39.30 ID:OTaRPXDXP
いや、「つまらん」ことは無いよ。
『技術的に』凄いなーって感心できるから。
88枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:24:12.88 ID:7NFT+M+l0
>>86
せやな。ゼビウスなら3Dクラシックがあるし。
あっちは3D化するって明確なビジョンがある。
そんなゼビウスばっかり一杯いらんわw
89枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 12:36:09.67 ID:VtE9sWmQi
>>87 ニコニコ見てればいいよw
90枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:38:15.85 ID:/PGg8Gqn0
ときどきニコ動みるけどほんとイイとおもう。
91枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 14:54:40.17 ID:Y2gG4SDCi
上から目線の評論厨はどこにでも湧いて来るな。
92枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:51:16.19 ID:L4V92gwj0
下から崇めて欲しい厨よりはいいと思うぞ。
93枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 16:53:36.78 ID:OTaRPXDXP
凄いシンセが公開されてるね。

でも、DS-10も、iOSのiMS-20も持ってるんだよなぁ。
(微塵も使い切ってないけど)
94枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 18:01:21.48 ID:n2RrIflp0
数週間くらい散々はまってたバグがELSEの誤爆だった・・・
あぁ{ }さえ使えればなぁ・・・(´・ω・`)
95枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:06:56.73 ID:kW/xWDMt0
ENDIF欲しいよね・・・
96枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:25:17.22 ID:voe0cbMu0
>>86
プチコンでなにか作るときにプレイする人のことなんか考えるか?
そもそも、プチコンに「プレイヤー」がいること自体、目から鱗。
みんな作るのが楽しいから買ってるんじゃないの?
誰かにプレイさせるために作ってる人なんかいるの?
97枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:26:12.66 ID:OTaRPXDXP
>>95
FOR で代用できるって誰かのソースで知ってから、
あまり望まなくなった。
98枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 19:54:07.39 ID:40TEQrLV0
紅山って誰のことかと思ったらアイツかw
まあ直接相手をするとうざいけど、それなりに役にはたってるなw
99枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:27:59.93 ID:ci3Mk85X0
音系の同期ができないんだから凄いシンセなんて作れません
嘘ついちゃ駄目
100枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:44:42.42 ID:PIHIlVMZP
紅山って誰だ…ベニー松山?
101枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:50:20.53 ID:ELOkprD10
このスレも人の事を馬鹿にしたりとかおかしな奴が増えてきて2chらしくなってきたな。
プチコンがそれだけ普及してきたってことかな。
>>75
それ、タイニーゼビウスとは違うけどな。
102枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 20:53:18.05 ID:L4V92gwj0
起動戦士のんちゃんって感じだな
赤い水性「楽しそうだなぁ〜。








だから





荒らす!」
みたいな
103枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:02:00.46 ID:qIjAbuwT0
>>96
自前でまともなゲーム完成させたことない「単なるゲーマー」は、そんな事考えるんだろうな。
動画やコード公開してくれてる人に文句つける奴なんて、プログラムやってない(できない)証拠。
ゆとり世代は視点が違すぎるわ。

>>82
オールBASICである以上、「神の領域すぎて」理解できないって事は無い。
それがベーシックの良い所。
他人が書いた画像処理系や複雑な論理演算のコードは読み解くのに苦労するけど、
理解できなくはない。頑張れば何とかなる。
BASIC中級者以上を自認する人や他のプログラム経験があれば読めないなんて有り得ないだろ。
そんな事言ってるのは初心者だけ。

昔みたいにマシン語併用してないだけまだ見やすいでしょ。勉強になるし。
104枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:14:11.65 ID:87k4FVVL0
60%の人間は教育してもプログラミング出来ないらしい。
ttp://cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html?m=0
105枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 21:49:51.68 ID:lRTrMf7r0
できないのではなくあまり向いてないの間違いだろ。
ちゃんと学ぶ気があれば誰でもできる。
106枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:09:35.62 ID:rVisWBiL0
ダラダラ読むと何となく分かるけど
筋道立てて考えるってのが出来ないと学んでも出来ないよ
その意味で古典出身の方が優秀ってのは納得した

プログラムは数学じゃなく言語だから筋道立てて話さないと通じない
107枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:12:53.65 ID:6dYMKI/M0
>>73
へぇ芸夢狂人さんか

数学の中でも幾何学や証明問題的センスが大事かな
108枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 22:22:36.48 ID:+40UQdMW0
できない人は本当できないのがプログラミング

>>106
計算やるから数学の知識があった方が助かる場面は多いけど、
プログラム組むこと自体はまたそれと別の話だよね
109枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:51:37.25 ID:lRTrMf7r0
>>106
筋道を立てて日本語が話せるくらいの能力があれば
十分プログラミングはできる。

学んでできないのではなく学ぶ気がないからできないだけ。
110枯れた名無しの水平思考:2012/05/17(木) 23:55:14.96 ID:lRTrMf7r0
別の例えで言えば
算数の文章問題が解けるレベルならばプログラミングはできる
数学ではなく算数ね

それができない人は無理かもしれないけど
111枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:02:24.60 ID:crl94NVB0
デバッグ出来て初めてプログラミング出来ると言えるだろうし、
そうなると、60%の人が出来ないと言われても納得出来るかな。
正解見て答え合わせなんて出来ない世界だし。
112枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:05:34.94 ID:U0+FOmpC0
>>109,110
その辺も上の論文で触れてるけど
事実として論文を理解出来てない人が居る様にプログラムも理解出来ない人も居ると
そもそも上の論文はプログラミング専攻で入学した学生が対象なんだぜ

打ち込むのは数値なんだけど出される問題は
文法に則って人物の心情を説明せよ
ってな感じなのがプログラム
113枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:09:54.99 ID:xv+8QUWb0
元マイコン少年は方程式よりも先にBASIC文法を覚えた奴らも多いんじゃね?
114枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:10:26.97 ID:UY9W8IIC0
上の論文だけを読めば

プログラミングができない=それを本職としてやっていけないレベル

ととらえるべきだろう。
趣味でたしなむ程度なら誰でもできる。
115枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:22:56.37 ID:VT4RAk8c0
数学は嫌いで苦手だが
プログラミングは好きで得意という変わり者もいるぜ
116枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:49:29.65 ID:es1/lOf+0
もちろん数学的アルゴリズムが必要な場面もあるわけだが
プログラムをコンピュータがわかる言葉に置き換えると考えれば
論理構成力と国語力こそプログラマーに必要なセンス
117枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 00:51:20.95 ID:oa2Raknn0
√の関数の特徴みたいなのは幼稚園のときに電卓弄って把握した
cosとsin使って円の軌跡を描けるのは中一の時にBASICで把握した
118枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:04:35.43 ID:RF/MQUqS0
>>117
確かに、BASICで使われていた
cosとsinを使わないで円を描くアルゴリズムのほうが
逆に把握が難しいかも
119枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:05:45.26 ID:ps2QgGCx0
BGスクリーンエディター「UX_SCRED」です。
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/56/UX_SCRED+Ver1.0.zip

あえて公式の「SCRED」と似せてありますが
プログラム自体は1から作りました。

おまけでRPGなどに使えるマップ(グラフィック面を使うので256*192マスまで)
も編集できますが少し使い勝手が悪いです。

その他の機能でコピー、ペーストも使えます


さて・・・UX_DRWEDの製作に取り掛かるとするか
120枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:16:38.06 ID:W7ctsybQ0
>>118
DDAだかDAAだかっていう奴かな。
121119:2012/05/18(金) 01:20:11.66 ID:ps2QgGCx0
マップの読み込み処理は自分で作ってください。
マップデータは単純でメニューを開いた時上画面に表示されている
CHRの数値がそのまま色番号として書かれます。


122枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:29:58.80 ID:YYNiAflk0
>>119
ブレゼンハムのアルゴリズム
直線も描けるらしい
頭のほうが思い出せなかったので、さっき「ハムのアルゴリズム」で調べた(w
123枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 01:33:35.46 ID:YYNiAflk0
>>120だった
間違えたついでですみませんが
>>119
ちょうどSCREDを(ちょっと)使っていたところだったので、UX_SCREDにも触ってみます。
124枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 02:43:30.73 ID:aCZB6d0L0
>>101
だよな。
某所で公開されてる初期の頃のやつでもQRは50枚以上あるぞ。
23枚のQRということはゼビウスじゃないだろうというのは
俺も気付いたたんだが...
新作しかもTwitterのDMでしか配れないようなものってことか。
某所で騒がれてたP6スペハリじゃないかと思うんだが違うか?
125枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 09:26:52.65 ID:zHrHNXkbi
>>124
スペハリは「特徴的な4色」じゃなくて白黒だろ。
126枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 10:21:35.20 ID:zHrHNXkbi
127枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:31:12.28 ID:dcvksDg90
内部的には色情報持ってなくて、色はモニタの滲みで表現
だから滲みのないRGBモニタつかうともともとの白黒ハリアーになるんだよな
理屈では分かってても目と脳が理解してくれないが
128枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 14:53:20.24 ID:e+l/hXQt0
Alpple2は滲みで6色だぜ
129枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 18:01:46.10 ID:zHrHNXkbi
>>127
いやいやいや
そういう意味じゃなくて
赤青黄緑の4色じゃなく
て白黒だよねって意味。
すまんかった。
130枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:16:49.84 ID:GpMLGpXf0
PX7って作品を見るからは行けないのね?GRP読み込みのために
BASIC画面に行って読み込むのは改善してほしいような。
131枯れた名無しの水平思考:2012/05/18(金) 20:41:55.83 ID:anprGpeL0
行けるぞ
132枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 10:10:07.80 ID:3Rfshh5D0
>>97

FOR I=1 TO A<B
?"ジョウケン"
?"タダシイ"
I=2
NEXT I
FOR J=1 TO I
?"ジョウケン"
?"タダシクナイ"
NEXT J

IF A<B GOTO @THEN
?"CONDITION"
?"FALSE"
GOTO @ENDIF
@THEN
?"CONDITION"
?"TRUE"
@ENDIF

ということ?
133枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 11:28:04.68 ID:GJPDMIn00
>>132
97じゃないけど、個人的に気に入ってる書き方は

FOR L=!(A<B) TO 0
? "TRUE"
NEXT

IFと同じ条件を書けるのと、
入れ子にしても同じループカウンタを使いまわせるのが気に入ってる
(常に同じループカウンタだからIFブロックなのか普通のループなのか区別がつきやすい)

ELSEブロック付きはどう書いたらいいもんだか…
134枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:14:10.74 ID:HPamX/uo0
別の意味で可読性が悪いね…
135枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 12:39:43.03 ID:R26znG5PP
多少の可読性の悪さは、コメントでカバーできるでしょ。
NEXT ' ENFIF
とか。
136枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:00:49.98 ID:u0ciIQ6e0
なるべくIFを使わずにテクニカルな記述ができるようになりたいと思いつつも
他の書き方が思い浮かばず、やはりIF文に頼ってしまう。

それはそれとして、IF使った場合と使わない場合の処理速度って
(IF代用の数式にもよるだろうけど)あまり大差ないのかな?
137枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 13:19:35.22 ID:h7fwO6ts0
THEN以下の処理によって処理速度は大きく変わると思う。
138枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 14:51:30.22 ID:fw7YMNO9i
GPUじゃあるまいし大差ないんじゃないかな。BASICなら特に
139枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 16:15:52.59 ID:h7fwO6ts0
実際に試してみればすぐ分かることなんだけどなぁ。
IF文が成立する確率が低くTHEN以下の処理内容が複雑であれば
IF文の方が数10倍速くなることがある。
成立する確率が高く、THEN以下の処理が単純であれば両者に大差はない。
140枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 19:24:41.94 ID:wEvyIE+O0
if文置くまえの行でどれだけきっちり構築できるか?
って感じでしょか、、

おれなんかその辺きっちりやってないからif〜gotoだらけだぜ
141枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 22:02:11.06 ID:/heU+6ov0
今日は芸夢狂人さんのお話聞けてよかった
なんか創作意欲湧いてきたゼw
142枯れた名無しの水平思考:2012/05/19(土) 23:02:14.29 ID:6hypDw+g0
http://wiki.hosiken.jp/petc/
にマージャンソリティアを投稿した者です。
>>28さんのアイデアを頂いて初期配置ルーチン書き換えました。
全ての面が100%解けるはずです。
>>28さん、thxです!

#さっきDiablo III ポチってしまったのでこもってきます。
#バグがあったら直します。
#セーブが欲しい人は自分で作ってください、さいならw〜
143枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 01:34:19.56 ID:dscEl/890
こんなの作ったので、日食のお供にでもどうぞ。
http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2F%CD%E5%BF%CB%C8%D7DS
144枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:08:40.06 ID:HVTyafpA0
>>143
粋ですね
145枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 20:56:48.15 ID:E7eome1K0
>>142
お、改造乙です
上海はいい時間潰しになりますなぁ
146枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 21:59:00.15 ID:QADdFR6x0
EXECはファイル相手のgotoなのか。gosubなら使い道があったのに。
一つのプログラムの行数が多くなった場合皆さんどうしてますか?
147枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 22:04:54.62 ID:6xRVm9ol0
確かに。gosubならよく使うサブルーチンだけ取り出せるわ
148枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:26:54.59 ID:NdXTI0lu0
>>142
乙です

そういや桜井さんがファミ通のコラムで
パズルはゴールから組むとかいってたっけなぁなんて思い出した
149枯れた名無しの水平思考:2012/05/20(日) 23:56:27.46 ID:JRpCVCg30
わりと定番ではある
150枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 02:03:53.10 ID:Unx614nk0
>>146>>147
EXEC先でまたEXECして戻ってくればいいんじゃね?
151枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 09:16:08.90 ID:9DrQ/fEV0
>>142 楽しませてもらってます
不具合報告です
25ステージまでプレイした所
14、20が表示されませんでした
152枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 13:57:25.13 ID:cvdjAbGSP
>>142
セーブというか、クリアタイムを記録しておく機能は
必須な気が。

配置が固定だから、一度クリアしたあとは、どれだけ
タイムを縮められるかが、重要になってくるからねえ・・・。

153枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 17:47:14.30 ID:tXTeVBZJ0
どんだけ暇人なんだよw
154枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 18:55:46.96 ID:AlhHg4/X0
クリアタイム記録されて嬉しーって人よりも
余計なファイル作成うぜーって人の方が多いと思うw
155枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 19:57:59.68 ID:hlJgYe6m0
上海のタイムトライアルって発想はなかったw
必須って言われてもw
156枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 20:00:55.86 ID:BdoeBqz80
セーブ機能を付けるとしてもどの面をクリアしたかが分かる程度で十分だな。
それならば、全面クリアの充実感が味わえる。


もっとも、この程度の機能の追加なら楽勝でできるけど。
157枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:05:09.27 ID:BdUows7m0
上海でタイムアタックとかw
てかそのぐらい自分でつけれよ
配置固定が嫌なら自分で乱数の部分変えちゃうとかさ
乱数の種をTIME$やMAINCNTLで決めるだけでもいいだろ
158枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:33:43.65 ID:m5vJ5hca0
携帯電話の上海はクリアタイム記録されてたけど結構ハマったよ
159枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:52:32.31 ID:sjI6gck10
はじめまして。
160枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 21:55:31.47 ID:sjI6gck10
プチコン買ってすぐ作ってみたゲームです。
こういう場所あったんですね。
暇な時に遊んでもらえると嬉しいです。
MSX2+でチクチクとベーシック弄ってた頃が懐かしくなりますね。

http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/58/WarpWarp.zip
161枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:16:54.23 ID:CtVM/ZGt0
>>151
うわぁ、
乱数がうまく出なくて無限ループに入っちゃってますね。トホホ
14,20,33,52,64,81面が失敗しますね。
ま、乱数と言うより、初期配置ルーチンが手抜きなんですけどね。
ごめんなさい、後日修正します。
162枯れた名無しの水平思考:2012/05/21(月) 22:30:46.68 ID:BdoeBqz80
線形合同法による疑似乱数だとパターン化に陥りやすいので
乱数の発生アルゴリズムを変えないと難しいかもしれないな
163枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 17:56:50.10 ID:A41zdBE80
MSXの激遅ベーシックに比べりゃ夢のスピードだし、開発環境も上だw
164枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:10:59.48 ID:jB6Eva7/0
165枯れた名無しの水平思考:2012/05/22(火) 21:23:37.69 ID:xJvxB8Wf0
166枯れた名無しの水平思考:2012/05/23(水) 23:29:13.64 ID:BCtM9Tvd0
色々大改装してひと段落ついたので次にスクロールさせてみたら全てが崩壊した
ああ再度大改装だ・・・
167枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 00:02:33.44 ID:ki8BGbGH0
Reflect EDGE の人がまた規格外の大作を作ってくれてるみたいだな
ttp://www.geocities.jp/sp1_ssr/px7.htm
168枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:40:06.02 ID:bIrLWd6c0
プチコン英語版を海外で発売したら
外人さんが面白いゲームを作ってくれそう
169枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 22:59:14.93 ID:UepJY6z4P
>>167
そこまで大作だと、バージョンアップの度にQRを読み込むのがこれまた一苦労。
170枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:28:15.28 ID:ki8BGbGH0
>>160
おお、素晴らしい。
基本スキルがめっちゃ高いことを伺わせる細かいところの作りこみと
DSを活かしたゲーム性と、死角なしのゲームじゃないですか。
171枯れた名無しの水平思考:2012/05/24(木) 23:59:05.54 ID:GViIqMm70
MMLの [ と ] 使ったループで、何か不具合の情報ありますか?

今作ってるMMLなんですが、曲全体をループさせたいと思い、以下のようなリストで
MMLを設定してPLAYさせてるのですが、Illegal MMLとなってしまいます

(略)
DATA ":0"
DATA "[MMLのデータ]"
DATA ":1"
DATA "[MMLのデータ]"
DATA 0

こんな感じのリストです
チャネル0は問題ないのですが、チャネル1は [ ] があるとエラーとなります
チャネル1の [ ] を消すと、チャネル0、1両方正常に再生されます

同じように書いても問題なく曲全体のループが機能するデータもあるので
なんだかハマってます
なおループは2段(曲全体のループと、曲中のループ1段)なので、制限には
抵触してないと思ってます

最小限の再現リストも作れず…うーん
172枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:20:36.41 ID:hO56k1qf0
>>171
オクターブを相対的に変更させるコマンド > < とかの
相対変更系で値オーバーしてるとかかなー
ループの頭でOコマンドでオクターブ初期化してみるとどう?
173枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 00:50:57.35 ID:b7dtEXo00
>>172
オクターブや音量の絶対値での初期化をループ冒頭に移してみましたが、
やっぱりエラーでした…

チャネルの先頭が [ で始まってたらならないとか、 ] で終わってたらならないとか、
そういう制限は別にないですよね
試しに作ったリストではそんなリストでも動いてるので大丈夫なのだろうけど…

DATA文が長くなるとダメなのかなぁ
でもチャネル1も2も、800文字分くらいのデータだから問題なく格納できると
思うのだけれども…

ずーっといじってて、疲れてきた…
174枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 01:20:58.63 ID:qJiyu+iR0
やってみたら大体500000文字くらいのデータを格納できるっぽい
MML
175枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 07:30:18.34 ID:YOpfQjY30
ベートーヴェン交響曲第9番第1楽章〜第4楽章まで全部打ち込んでも
余裕で余りそうね。
176枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 09:31:56.37 ID:f0m8MUJa0
>>171
ループの中にどこかチャンネル指定が入ってるんじゃない?
177枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 11:16:41.00 ID:Xa6LnJPp0
>>175

>>174
はマクロを使って調べたので
マクロを使わない場合とか条件によって変わる可能性もあるけど
大体500000文字を越えたあたりでOut of memory が出た
178枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 20:46:58.24 ID:3x6xO0qQ0
>>164
>>165
マージャンソリティアの投稿者です。
乱数が偏ってるんだろうと>>165の方法を試したのですが、
よくよくデバッグしてみると
乱数が偏ってるんじゃなくって
最後に残った2牌が縦に積み重なっているというハマリでした。
パッチでいいや、ってバグの起きた面だけrandomizeに100足しましたw
179枯れた名無しの水平思考:2012/05/25(金) 22:14:56.17 ID:sBvw79rYP
>>178
最後の2牌が縦にというなら、同じ牌が3個以上重なっていなければ、
とりあえずオッケーな気がするけど、どうなんだろ?

縦に3個だと、一組は取り除けるけど、もう一組はアウト。
縦に4つだと、二組ともアウト。
180枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:06:09.81 ID:PGjFxlmA0
縦に2個残るって時々なるよね。基本、取り方の問題なので、
それによって絶対クリア出来ないとかがなければ問題無いと思う。
市販のソフトでも何度かなった事あるし。
181枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 00:56:24.27 ID:uqdLi8Sg0
>>179
>>180
いえいえ、解くときのハマリではなく、
初期配置ルーチンのハマリなんです。

>>28さんに提示してもらった素晴らしい方法なんですけど
私がちょっと手を抜いたのでハマってしまいましたw

で、なんかまた0面で固まるとかエンバグしてるし。。。
もう疲れたよ、パトラッシュ・・・
182枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:15:58.92 ID:nTFzTa370
無茶しやがって…
183枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:20:32.37 ID:9KbMspNk0
流れは違うが、上画面と下画面で別のBGFが使えたのね…これはええわ
自作のフォントを使えると、画面の雰囲気が大分良くなるのだよね
184枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 01:56:36.72 ID:B79N7uZO0
>>178
> 最後に残った2牌が縦に積み重なっているというハマリでした。

ちなみに、下の牌をタッチしてから上の牌をタッチすると取れます
重なっているのが同じ牌でなくても取れます
この場合、下の牌が消えて上の牌が空中に浮いた状態になってます
185枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 03:09:21.44 ID:AiE0WjcbP
>>184
あの上○海を再現してるとなると、下の牌が取れちゃまずい。
独自ルール採用なら取れてもいいだろうけど・・・。
186枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 07:32:16.25 ID:ZfP5Wn/B0
プチスラの作者さんへ、バグ報告

再現方法(必ず再現するわけじゃないけど)
アイテムをいっぱいの状態にして宝箱を開ける
「もうもてない」が表示されたらすぐリターンスクロールを読む
すぐ店に入る
店を出る
Subscript out of range (1617) 発生

IF FLG[I]==999 THEN FLD[X[I],Y[I]]=Iのところで
変数は FLG[I]==999,X[I]==99,Y[I]==99 となってた


あと、マップの不具合でエディットモードでいうと
Lの部屋から左に3つめの部屋から一番下を通って右に進むと壁をすり抜ける
187枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 11:43:50.76 ID:goG57lJ70
>>160
>>170
うん。確かにこれ面白い。いろいろよく出来てる。

で、地味にチートをしたくなったり。
[SELECT] でブレーク
BGPAGE 1:BGFILL 0,2,2,29,21,944
BGPAGE 0:CONT
188枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 20:50:51.67 ID:nQxjpPy30
>>186
>Subscript out of range (1617) 発生
持ち物が一杯になったところでエラーとは酷すぎる…本当にすみませんでした
徐々にこのプログラムに関する記憶がディアブロの知識に置き換えられつつあるので
本人ももうあまり把握出来ていないんですが、報告内容がとても詳しかったので助かりました
修正ですが、PS_GAMEの347行目付近に FLG[I]=0 を1行追加してください

347 'ポップ セズ
348 FLG[I]=0 <これを追加
349 LV[I]=0

マップの不具合はエディットで書き換えた方が早いんですが一応…
以下を実行モードで上から順番に実行
LOAD "GRP0:PS_DAT2"
GPSET 31,157,22
GPSET 31,158,22
SAVE "GRP0:PS_DAT2"

上記と全く同じ事をしてマップを修正するプログラム
ファイル名「PS_FIX」(PS_DAT2があるプチコンmkIIで実行してください)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3024323.png
189枯れた名無しの水平思考:2012/05/26(土) 23:45:35.83 ID:F1XUSnSW0
>>170
>>187
遊んでくれてありがとうございます!
めっちゃ嬉しいです。
下画面にグリッド表示するの良いですね。
これならウチの子供達もクリアできるかも。
190枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 01:41:32.51 ID:phtazKQd0
>>160>>189
これホント、おもしろいね。
二画面だからこそのアイデアもすごい。
191枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 10:32:39.59 ID:VzMpk2OK0
>>160
なんだこれは…たまげたなぁ
192枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 11:14:05.66 ID:8PhVdbZ60
>>160
ミスの音のチョイスが笑えるwww
このアイディア面白いなー
193枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 12:04:27.15 ID:HplGbzEb0
>>160おかげで俺の渾身のワンキーゲーム製作が捗らない
こんなアイデアがあったとはたのしい
194枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 17:09:48.14 ID:keeihStq0
いしのなかにいる

がWizardryっぽい死に方だと思った。
195枯れた名無しの水平思考:2012/05/27(日) 23:27:34.72 ID:itlyFCjb0
30fpsでゲーム作ってたんだけど、スプライトやBGの座標を変えるときにSPOFSに移動時間を2に指定すると表示だけは60fpsにできることを発見した
196枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 00:54:43.07 ID:qfuS/H7L0

>>181
上海ちょっといじってみたよ
20行の
DIM U(37)の後に
DIM PAI(72) '追加

@MEN_INIT3サブルーチンの中ほどの@ME_IN3_00あたりで

FOR I=0 TO 71
PAI(I)=1+FLOOR(I/2)
NEXT
FOR I=0 TO 71
A=72:GOSUB @RAND
SWAP PAI(I),PAI(R)
NEXT
COUNT=0
@ME_IN3_00
' A=36:GOSUB @RAND:R=R+1
' IF U(R)==4 THEN @ME_IN3_OO
' U(R)=U(R)+2
' RR=R
RR=PAI(COUNT/2)
こんなもんでどや!
要はシャッフルした牌を先に準備してるだけなんだけどね
197枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:39:07.99 ID:qfuS/H7L0
なるほど、問題は牌の最後の組が横ではなく縦になった場合か
そこだけ誤魔化しちゃえ

@MEN_INIT3サブルーチンの中の@ME_IN3_11近辺で

@ME_IN3_11
MEN1(Z0,Y0*17+X0)=RR
IF COUNT==142 AND Z0==1 THEN MEN1(0,Y0*17+X0)=RR:RETURN '追加
'--
198枯れた名無しの水平思考:2012/05/28(月) 21:40:06.58 ID:qyZThymC0
3DSがDSiより画面解像度が少し高く、プチコンを起動すると引き延ばして表示されることを利用して
両者で微妙に異なる表示がされるサンプルプログラムを作ってみました
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/61/BLINER.png

自分はDSiを持っておらず3DSのDbD表示モードでしかテストできないので、
DSi実機で想定通りの表示がされるか見てもらえるとうれしいです
199枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 15:02:19.47 ID:L5H2SxGG0
>>198
DSiLLで確認。
想定通りになってたよ。
>DSiの「i」だけが薄い太線
>3DSの「3」は「DS」と同じ
200枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 17:55:33.45 ID:jT7+FhPK0
上海だけでプチコン買ってよかったという気になれた
201枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:12:05.41 ID:tZrG6zuU0
上海があるならば下海を作るかな
202枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:14:40.49 ID:CKHd4ssj0
作ってみて
203枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:19:52.34 ID:NjxslL4X0
杯を伏せて神経衰弱の要素を取り込みました!
204枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:21:34.50 ID:1rW0SVGg0
>>203
ナイスアイディア!
だがそんなゲームやりたくない
205枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 18:27:39.07 ID:neiNSMRGP
上海で神経衰弱だと、スーパー上海ドラゴンズアイ内の
対戦ゲームだっけ?

206枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 20:41:20.28 ID:SocrVg7c0
下海ってなんて読むんだ
207枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:13:24.34 ID:tZrG6zuU0
xia-hai
208枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:13:24.53 ID:dIMaKmzS0
ワンキーゲームのつもりが何やかやと追加して3キーゲームになってしまったチラ裏
209枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:41:33.71 ID:tZrG6zuU0
そのサンキーゲームうp
210枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 21:50:22.48 ID:yN7jNxEV0
もう誰かやってるかも知れないけど、
プログラム実行中に本体が閉じられたことを検出するサンプル
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/62/MCLOSE.png

>>199
ありがと
本体固有の機能を使ってみたいけどゲームに取り込むアイデアはなかなか浮かばないな
211枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:14:42.29 ID:dIMaKmzS0
>>209
私の処女(作)受け取ってくださいっ!

ってのは置いといてひたすら走ってくと得点が増えるゲームです
Aで長いジャンプ、Bで短いジャンプを時と場合によって使い分けてください
XY押すとなんか気合で乗り切ります
もしよろしかったら感想とか改善点とかいただけると幸いです
212枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:15:23.77 ID:dIMaKmzS0
URL張り忘れるとか最高にアホ
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/63/SANKEY.zip
です;;
213枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 22:58:48.33 ID:jy0AECP00
>>212
面白い、こういうのを待っていた
214枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:09:50.19 ID:IOPVaXKp0
OTITAAAAAAAAAAAAA!
215枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:10:01.97 ID:jT7+FhPK0
>>212
BIG JUMP! だの JUST JUMP! +3** だの粋な+α要素が最高
ボタンだけで気軽に遊べるアクションゲーってやっぱええね
216枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:18:02.64 ID:dIMaKmzS0
よかった
217枯れた名無しの水平思考:2012/05/29(火) 23:27:29.81 ID:tZrG6zuU0
何げに良くできてると思うよ。
このように凹凸がある地面との衝突判定は結構難しいけどちゃんとしてるし
スクロールはGLINEで行っているけどそれがキャラとマッチして味になってると思う。

ただ、乱数で生成しているためクリア不能な場面がたまにあるけど
それはSUGOI PAWA-で何とか乗り切れるので問題ないかな。
218枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 00:41:04.11 ID:bL+EdHAl0
プチコンのために買ったDSLLのカメラに傷がついた。泣きたい
219枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 01:11:12.24 ID:mFKYuVgs0
qrコード生成出来なくなった。
flash10.2以上を入れてくれと表示される。
11インスト済なんだがなぁ。
220枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 01:26:52.41 ID:2QKw3rgIP
キャッシュクリアは?あと別ブラウザとか。
221枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 03:07:49.16 ID:EW3c2nqB0
>>203
GBの上海の「REV」って面がそんなのだった。
222枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 19:53:20.90 ID:VGZBRxbX0
>>219
>>2のツールを使えばローカルでもQR変換できる
223枯れた名無しの水平思考:2012/05/30(水) 21:33:19.11 ID:mFKYuVgs0
>>220
>>224
ありがとう。
IE7でキャッシュをクリアしてもダメだったが、
Google Chromeで無事QRコードに変換できたよ。
224枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 01:36:56.49 ID:/6R52fFY0
終わったぁ!
すごく難産だった・・・
ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/65/RNDMZ.zip
225枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 11:35:21.34 ID:eHpHK7aP0

シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1E、期間延長バージョン)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/

CENTRE DE LOCK ON(センター・ド・ロック・オン)
http://www.geocities.jp/arc_bureau/centre_de_lock_on/
226枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 11:50:18.79 ID:CsKABgRZ0
>>224
こ、こいつぁ
俺にはブロック生成場所(GOの右)から
一画面分右に進むことすら叶わねーや…
227枯れた名無しの水平思考:2012/05/31(木) 20:01:43.07 ID:5Xs/3bTh0
>>224
ほほう。操作感がゲーム性になってていいね。
228枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 03:24:09.62 ID:JrxFuDkF0
>>226
タイトル画面でブロックの数極端に変えてない?
いくらなんでもそこまで難しくはないとおもうけど
229枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 04:20:43.70 ID:PXSyIVASP
>>224
壊したブロックが紫色になる(水色でなく)のは何か意味があるの?
たまに、ブロックが無い所もたまに壊せて?紫色になることがある。

左右への動きだしが鈍いのが改善されると、爽快なゲームに化けると思う。
230枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:19:16.22 ID:oeKP0sJq0
それにしてもこうやまは人に喧嘩を売るような発言ばかりするなあ。

> 例の #petitcom シンセサイザーのリストを見たら
> IF A==1の次にIF A==2とか簡単な命令ばかり並んでいて驚き。
> 該当する制御値を配列に入れるとか、mkIIからの新命令を使えば、
> リストは何割も短くなりそうなのだが

人を不快にしない言い回しとかわかんないんだろうなあ。
231枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:49:47.60 ID:KXA3nJ+x0
長いプログラムには向かないBASICだからこそ
バグを減らすにはこういった単純な記述を行うことも必要になると思う。
リストを短縮してもQRコードの枚数はあまり減らないので意味はない。

これが1画面のようにごく短いものならばいくらでもリスト短縮の手段を講じることは
できるけどな。
232枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:54:14.45 ID:k5H88kQC0
大作ほど可読性を重視しないとな
233枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 05:55:29.63 ID:KXA3nJ+x0
ぶっちゃけ、こうやまの作ったプログラムもリストは無駄だらけだ。
234枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 08:49:54.95 ID:tNOHdvmi0
プチコンは普通にやっても速度出るから
速さ重視じゃなければ可読性重視で問題無い
235枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:24:04.56 ID:INQZe64B0
本当に、なんであいつはいつも上から目線なんだ?

以前、誰かが昔のゲームを移植したら「残念、すでに〇〇さんが作ってます」とか、
「△△さん版はバグがあるから気をつけましょう」とか、
作者の気持ちを逆撫でするようなこと言っててドン引きしたわ。

プチコン職人はみんな大人だからキレないけど、あれは酷い。

あたかも自分がプチコン界を仕切ってる、みたいな態度をとってるけど、何様のつもりなんだろう。
236枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 17:50:01.29 ID:fzk5EwkB0
イライラしてんのはわかるが落ち着け

そんなことより3DS版プチコンに
具体的にどんな機能があったらいいか考えようぜ
237枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:05:23.64 ID:jHvQaZMv0
>>235
スノッブ気取りなんでしょ。
238枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:06:01.02 ID:KXA3nJ+x0
とりあえず、個人的な要望を書けばこんな感じだな。

欲しい機能
・エディタの行末での折り返し表示機能
・複数行のコピー&ベースト
・アンドゥ、リドゥ
・構造化命令
・ジャイロセンサー、モーションセンサーセンサー、カメラに対応した命令
・スライドパッド用の命令
・漢字フォント(8x8、12x12、16x16)
239枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:09:06.52 ID:KXA3nJ+x0
↑の続き

強化して欲しい機能
・編集可能行数を99999行までに
・1行を256文字以上可能に
・文字列変数に1024バイト以上代入可能に
・1m秒単位での割り込み機能
・スプライトは管理番号256以上、SPSHOME、SPSCALEも256以上
・GRPは8面以上
・BGやGRPの縮小、回転機能
240枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:17:49.72 ID:KXA3nJ+x0
あと追記するならば、3D立体視用の命令は要らないしあっても使わない。
ポリゴン命令は・・・あれば使うかもしれないが、たぶん使わない。
241枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:27:00.18 ID:PXSyIVASP
BASICでポリゴン命令?!
そこまでするなら、OOPサポートしてくれ
ってなって、BASICの範疇超えるぞ。
242枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:29:16.90 ID:KXA3nJ+x0
うん、だから2Dに特化したものが欲しい。
プチコンはmkIIでかなり強化されたけどまだ不十分。
243枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:32:56.30 ID:U+7OGv1l0
>>229
>壊したブロックが紫色になる(水色でなく)のは何か意味があるの?
 視認性がいいというだけで意味は無いです

>たまに、ブロックが無い所もたまに壊せて?紫色になることがある。
 当たり判定の計算ミスで付近のマスを誤爆して壊してます
 処理がゴチャゴチャしててどこが悪いかよくわからないので
 とりあえず移動前に上部のブロックは念入りに壊しておく等の対処で我慢してください

>左右への動きだしが鈍いのが改善されると、爽快なゲームに化けると思う。
 あくまでもアレに似せたいとしている作な為わざとやっている部分です
 気に入らない場合は14行目の TM=〜 が初期値ですので
 お好みでここに小さめの数字を与える事で調節してください
244枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 18:42:16.54 ID:iYs6J80g0
次のバージョンが出るとしても、使い勝手を良くする方向に変わってくれればいいかな。

高性能化、高機能化はやめて欲しい。プチコンの良さが失われる。
マニュアル100ページとか、専門書で勉強しないと使えないとか、そんなプチコンは嫌。

そもそも、今のプチコンだって、使いこなしてるのはごく一部の人だけなんだから。
245枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:03:30.14 ID:aD10LGeQ0
on errorやon intervalなんかの割り込み命令が追加されたらいいな
時々欲しくなる
246枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:03:36.95 ID:tU5gE5t00
そんな事より3DS版をだな…
スリープですれ違い出来るだけでいいんだ…
247枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:10:58.25 ID:tLdsrC0C0
>>241
サターンベーシックはポリゴン使えたぞ
248枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:13:21.89 ID:tLdsrC0C0
>>238
8×8の漢字ってなんだよ
無茶言うなよw
249枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:17:39.99 ID:6Rr365BA0
コンパイラ欲しい
250枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:23:38.08 ID:jHvQaZMv0
>>248
恵梨沙フォントという物がある。
251枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 19:51:22.02 ID:aA12owJ20
switchとif〜end ifがあったらそれだけでいい


あ、複数行のコピペも!
252枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:09:34.16 ID:pzQwo+Vb0
>>236>>246
俺も3DSしか持ってないからぜひ出してほしいが、同時に不安もある
BG画面やスプライト機能はDS固有のハードウェアで実装されていて、
3DSでエミュレートするとパフォーマンスが激減するから引き継がれないと思うんだ

3DS版が出るとしたら、言語仕様は上位互換でも機能は全く別物になるんじゃないかな
ファミリーベーシック→PC9801くらいな感じで
253枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:32:40.72 ID:rJiON/Xc0
3DSはDSをハードウェアでエミュレーションしてなかったっけ
254枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 21:44:16.93 ID:qbJHlDfv0
>>252
それでもプチコンならソフトウェアで実装すると思う。
255枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:06:21.10 ID:EIvGBb8u0
3DS版が出るなら、カーソル移動は十字キーではなくABXYに設定できるようにして欲しい。
256枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:13:13.14 ID:sAU1zit50
クラブニンテンドーのアンケートが6月17日頃までだった気がするから、
まだの人で要望とかあるなら忘れずにな
257枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:17:38.88 ID:pzQwo+Vb0
>>253
DS用ソフトを動作させているときはハードウェア互換を使う
HOMEボタンを押したときの挙動からの推測だけど、3DS用ソフトを起動するモードでは
スプライトやBGの類は使用されていないように見える

>>254
その方がプチコンらしさを感じるね
258枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 22:57:53.56 ID:Su4deXOn0
パッケージ版(カートリッジ版)でないと不可能だが、Bluetoothとかの外付けキーボード。

……いや、拡張パッドは3DS本体の無線機能だっけ。
いまさらIEEE1394なキーボードなんて作ってたら、どんだけハイコストだよって感じですが。
259枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:05:34.54 ID:PYUrZlfU0
Bluetoothといえばポケモンタイピング…
260枯れた名無しの水平思考:2012/06/01(金) 23:36:04.20 ID:jHvQaZMv0
>>258
IEEE1394のキーボードなんて存在するの?
っつーか何故IEEE1394?
261枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:01:12.87 ID:H6VNXjzk0
そういやクラニンのアンケで3DS版を出して欲しいと要望書いた時
「パッケでBluetoothキーボード対応、とかやるんだったらWiiUでやってくれ」って書いたの思い出したw
プチコンはソフト差し替え不要のDLソフトだからこそいいと思うんだ・・・
262枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:39:15.26 ID:SginD1nB0
ポケモンキーボードがBluetoothなのはiPhoneにも対応させたかったからであって、
3DSと通信させるだけならカートリッジ無しでも作れるはず
263枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:50:13.92 ID:m6PzZOPh0
>>262 拡張スライドパッドと同じ方式の専用キーボードを出すなら出来るだろうけど…
264枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 00:52:15.68 ID:eukGTq9O0
台座付きキーボード・・・違うこれだと意味が逆になる
台座型キーボード、だな
265枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:03:59.32 ID:ztww65Dd0
ドッキングステーションみたいな感じのキーボード
少し斜めに
266枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:04:50.57 ID:dogkTmQD0
>>263
赤外線通信だから本体に密着させる形状にしないといけないな
267枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:11:47.33 ID:SginD1nB0
>>263
3DSは独自の無線プロトコル持ってるんやで
268枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:19:19.51 ID:G1+SIAyG0
昔の apple][c みたいな形の台座型キーボードなら買うぞw
269枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 01:22:48.74 ID:Rr33IDpN0
>>248
>>250
ついでに言えば、美咲フォントは基本7x7だ
それでも意外と読める
270枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 04:03:51.19 ID:5hNiMEzj0
TALK命令のしゃべり終わりをどうにか調べることはできないかな
271枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:25:54.90 ID:JvJr9umf0
TALK命令って、どうにも使いにくいよね。
喋らせる事自体が既にネタ用途と言う説もあるが…
272枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:29:41.95 ID:/XbXUfLt0
ポリゴンはテクスチャなしでも十分、3DSが
行列演算をハードウェア的にサポートしていれば
それに関する命令を入れて欲しい
なくても3DSの処理速度的にSFCのスターフォックスぐらいいけそうだが

あとはグラフィック画面とスプライトに関する制約はどうにかならないかな
そしてBGの2軸以上の回転サポート
これくらいかな

それとQRコードで膨大なデータを入れるのは少し面倒
何かかわりの入出力方法ないかな
273枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 06:48:37.09 ID:OzpVjR+60
こうやま、twitterで、また上から目線で職人の勝ち負けつけまくり中
しかも「最近他の人と移植だぶりまくってませんか?」とかひでえ
274枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 07:13:02.55 ID:tPKKyTlv0
>>266
そこで光ファイバーケーブルですよ!
275枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:22:01.12 ID:2ytZtxV10
>>273
言われた本人は普通に返信してるぞ
カリカリしてんのはお前らだけだなw
276枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 09:25:22.35 ID:CNOYtYAO0
っつーかここに現れてない人の話をここでする事もないでしょ。
277枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:01:16.07 ID:8j4fkE4h0
いちいちageて粘着しているのが1人いるな。
ここでやらずに直接@してればいいのに。
278枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:03:49.46 ID:B5g5Luus0
ポケモンタイピングは
・ポケモンのネームバリューである程度の数が見込める。
・出来合いのBTキーボードを仕立て直すだけ
・カートリッジに内蔵するのは、最低限HIDさえサポートしてればいいローエンドのBTチップ
だから、割とハードル低かったと思うんだよね。

おそらくファーストロットは損益分岐ぎりぎりの数量だったんじゃないかと思うけど、結果、当初はプレミアが付きかねないイキオイで品不足だったし。

顧みて、プチコン用に専用ハード起こすって無謀だろう。




●プログラムを育てる⇔ポケモンを育てる
●ほかのユーザーと切磋琢磨する⇔対戦、交換
……プチコンとポケモンって、名前が似てる程度には似てるのか?
279枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:10:36.69 ID:9OThSj9CP
BTキーボード目当てで安くなってから2つ買いました。
280枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 10:12:51.82 ID:8j4fkE4h0
>>272
>それとQRコードで膨大なデータを入れるのは少し面倒
>何かかわりの入出力方法ないかな

DSのイヤホンマイク端子に繋ぐインターフェースとCSAVE・CLADが欲しいw
末期のアナログモデム並の変調なら38400bpsぐらい出せるだろう

>>278
カセットインターフェース程度でも専用ハードを起こすのはきっついだろうな
281枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 11:15:28.98 ID:JL2WnW780
>>280
画面スクロールとか位置調整しながらだと面倒だが、
画像ビューワとかでキーボード叩いて次の画像へ移りながら読み込むのなら
そんな面倒でもないよ。
282枯れた名無しの水平思考:2012/06/02(土) 12:49:48.32 ID:lN6gVwuT0
PETIKANAに興味持ってPTKANA_Sをロードしてみたんだけど
なんかエラー吐くしプログラムの中身はなんかあちこち崩壊してるしでようわからん・・・

>>281
うちも最初Irfan使ってどうにも認識しづらかったけど
Winのフォトビューアー(画像右クリ→プレビュー)にしたらサクサクいけるようになった
予測だけど周囲きっちり白いほうがいいのかも
283枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 15:56:28.47 ID:4sQXNhAj0
>>282
自己解決
CLEAR入れ忘れてただけでした・・・orz
284枯れた名無しの水平思考:2012/06/03(日) 22:31:47.42 ID:jR/rgc2r0
>>282
サブルーチンを使う時は、以下に注意すべし
・変数名がかぶらないようにする
(変数スコープがなく、全てグローバル変数扱いであるため)
・メインルーチンの最後にendを入れる
(endがないとそのまま後続のサブルーチンまで突入してしまう)
285枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 08:20:04.66 ID:XGA5KZb+0
>>284
END使うプログラム書いたことないなあ
286枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 10:59:05.36 ID:90NNpS960
俺も無いなー
ゲームは普通無限ループだからね
287枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 11:25:46.12 ID:zgjohGLuP
うちは終了コマンドを付ける事が多いので、そこでEND使う。
288枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 13:37:17.73 ID:uaXLiFu30
ENDを通ることは無いけど
可読性とコーディングミスのために入れてる
289枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 13:40:55.83 ID:bi/chDKo0
昔はよくマルチENDのプログラムを作ったなぁ
290枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 14:31:13.01 ID:bi/chDKo0
>>289はこんな感じのヤツ

タイトル「川○浩探検隊」

CLS:CLEAR
?"アナタハ ドウクツノ ナカニイル"
@1
?"X="X,"Y="Y
@2
B=BUTTON(1)%16
WAIT 1
IF !B THEN @2
X=X-(B==4)+(B==8)
Y=Y-(B==1)+(B==2)
P=0OR SIN(X+Y/PI())*13
291枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 14:33:20.71 ID:bi/chDKo0
↑の続き
IF P==7THEN ?"ダッシュツ デキタ!":END
IF P==4THEN ?"オトシアナニ オチテ シンダ":END
IF P==1THEN ?"ドクヘビニ オソワレテ シンダ":END
IF P==3THEN ?"サソエリニ オソワレテ シンダ":END
IF P==9THEN ?"ドクグモニ オソワレテ シンダ":END
GOTO @1
292枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 14:36:13.24 ID:bi/chDKo0
訂正 「サソエリ」→「サソリ」
293枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 16:03:35.66 ID:loF5M5Y00
>>280
>DSのイヤホンマイク端子に繋ぐインターフェースとCSAVE・CLADが欲しいw
>末期のアナログモデム並の変調なら38400bpsぐらい出せるだろう

そんなのGacktさんだけ大喜びの図じゃないですかw

(昔のパソコンでプログラムを自作して)しかも、ほんとにムカつくのだが
3時間くらいかけて作ったプログラムを保存するのに、テープレコーダーで
50〜60分かかる。途中でちょっとでもテープが痛んでいると、そのプログラムは、
また、最初からやり直し。ピィ〜ヨロロロ〜、ピ〜……で、「エラー」と出てくる。
エラーじゃないよ!と何度叫んだことか。 光文社「自白/Gackt」より
294枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 17:10:49.62 ID:gp3ib+tO0
セーブに50〜60分も掛かる大作か。
市販品でもそうそうないぞ。
295枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 18:57:10.61 ID:bi/chDKo0
その大作を3時間で作るところがさらにすごい
296枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 20:39:42.31 ID:AgNHjkFR0
>>210 中身のプログラム間違ってないですか?
297枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:01:26.17 ID:hVT3uoAh0
俺も>>210で閉じて3秒待って開いても何も変わらないなと思ってた
そのこと書き込むの忘れてた…
298枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:05:53.10 ID:bi/chDKo0
>>210の書き込み内容でだいたいどんな動きをするプログラムかが
分かったので見てなかったけど確かにQRが間違ってるな
299枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 21:54:10.93 ID:+YuPiiwD0
自分は落としてないけどTIMEとMAINCNTLの比較とかすりゃ取れんのかな〜と想像
300枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 22:03:08.77 ID:bi/chDKo0
>>299
俺も同じことを考えた。
1秒単位でしか検出できないのが難点だけど。
301枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 22:46:06.14 ID:amNlsrSp0
>>291
ENDたくさん、イクナイよ!
終了処理ルーチンにGOTOするのがヨイよ!
302枯れた名無しの水平思考:2012/06/04(月) 23:09:20.54 ID:bi/chDKo0
>>301
昔使ってたポケコンはメモリが544バイトしかなかったので
こう作らないと収まらなかったんだよ
303枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 00:00:39.70 ID:YDHwHU1t0
今更だけどソフトのアップデートでセーブデータ消えたりしない?
304枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 00:04:35.28 ID:UfM/ajuF0
消えない
305枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 00:04:47.54 ID:zxs/OIgg0
今までは消えたことがない。
アップデートで消えるバグがない限りは今後も大丈夫
306枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 00:14:11.31 ID:YDHwHU1t0
よしじゃあアップデートするか
307枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 06:03:30.06 ID:8HS47eT10
>>302
PB-100なんてシラナイよ!
ここはプチコンスレよ!
308枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 10:15:56.41 ID:xfEzu67l0
ポケコン使いなら、プチコンより DETUNE の DPC-100 の方が合ってるかもな。
309枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 19:36:39.71 ID:txeChpYx0
大作を作ろうとしても完成せず
何を作るのかも考えずに雑に書いているとまともな物が出来る不思議
310枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 19:41:50.53 ID:zxs/OIgg0
別に不思議なところは何もなくその大作を作るためのスキルが
備わってなかっただけだろう。
311枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:04:57.14 ID:YMk2xflO0
そこなんですよ
312枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:22:24.28 ID:l2DFDayh0
v0.5にアップデートしました
ttp://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/66/RNDMZ.zip
313枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:36:18.47 ID:l2DFDayh0
変更内容は

Ver0.5 出足の遅さとジャンプスピードを少し緩和
ブロック破壊の誤爆が(多分)治った(体の中心-1を足元-1に変えました)
ダッシュジャンプで2つ以上並んだ壁を(多分)壊せなくなりました(これによって高ブロック設定は実質詰みゲーになりました・・・)
ブロック設定ごとのハイスコアとセーブロード対応(意外と簡単だった)
その他デバッグ、装飾等

です
314枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:46:19.87 ID:mNUNLE7x0
>>312
タイトル名は書こう。
知らないが知るきっかけにもなるんだし。
315枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:47:50.04 ID:9S6nQbzM0
>>312
おまえ誰だよ。
いきなりやってきて得体の知れないzip置いてくとか、ウィルスばらまくのと変わらねえよ。
316枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 21:59:50.49 ID:mNUNLE7x0
>>314
「知らない人が」の「人」が抜けちゃった。

>>315
それは言い過ぎだ。
317枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:27:56.52 ID:sr1pXScg0
言い過ぎじゃないだろ。
そもそも2chに張られたzipの直リンクを普通に踏むほうが間違ってる。
318枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 22:31:58.50 ID:odD0EVXM0
昔「危険だから」と常時JavaScript切ってたツレを彷彿とさせるw
319枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 23:32:45.20 ID:YDHwHU1t0
未だにzip気にするとかどんなセキュリティソフト使ってるの
320枯れた名無しの水平思考:2012/06/05(火) 23:36:28.01 ID:mNUNLE7x0
exeを実行するんじゃあるまいし、
zipは解凍時のフォルダ位置の脆弱性がないソフトを使えば、
そんなに怖がる程の物じゃないよ。
321枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 00:03:27.30 ID:8HS47eT10
セキュリティソフト云々は関係ないな。
スマホでzip開いてQR読もうとするやつもいるかもしれない。
スマホでセキュリティソフトいれてるやつがどれだけいるか。

どちらにしても、なんの説明もなくzipを貼るのは非常識だな。
リンクにタイトルを書いて、さらに直リンじゃなく、zipが置いてあるhtmlのサイトを書くべき。
322枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 00:29:53.62 ID:hCRCEsgf0
>>312
せめて何のゲームか?くらい書いてくれても
323枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 00:38:42.99 ID:ASUfwdci0
言ってることはそんなにおかしくないのに
言い方が悪いせいで反論したくなる事ってあるよな

悪意があればそれらしい説明を添えてウイルス付きzipを貼ることだってできるんだから
スマホ云々とか可能性を語りだしたらきりがないな

何のゲームか書いておいた方が遊んで貰える可能性が増えるよ
でいいだろ
324枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 01:17:34.90 ID:ebPtb4cR0
uploaderだから、いきなりzipファイルが落ちてくる訳じゃ無いのに・・・
325枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 08:03:42.53 ID:+eWxLnohi
まあ、>>312じゃあまりにもコミュ障だな
326枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 14:32:28.94 ID:TpRPOiBOP
そんなによってたかって苛めるほどのことか?
相変わらずこのスレは噛み付かれるポイントがおかしいな
327枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 14:52:18.12 ID:pOJ9w+Yi0
一人おかしい奴がいるだけな気が
328枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 14:53:35.12 ID:pOJ9w+Yi0
ああ、もとの人じゃなくてウィルス云々言い始めた奴な
329枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 18:45:02.05 ID:oURzSW3N0
また社員の一人政策かよ
コテ消し忘れが
330枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 19:41:10.72 ID:+sag5tBU0
>>326
何?お前も何か噛み付かれて根に持ってるの?
331枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:01:02.08 ID:j1soYqCm0
まぁまぁ。まったり行こうぜ。
332枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:03:41.35 ID:1sPfkpMm0
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 ;;'/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: :.';ハ \
 : : : : : : : : : : : : : :     : : : :ヽ: ';ハ
 : : : : : : : : : : : :        : : :',: :',ハ、      な  .な
 : : : : : : : : : :           : : : :!|ハ      っ  ぜ
 : : : : : : : : :              : : !| ハ       .て
 : : : : : : : :                  : :!| ハ     .し   こ
 : : : : : : :   , -―――-- 、      :!|  .ト、     ま   ん
 :\: : : :  (xx: .        `ヽ、   :!| / ヽ   .っ  .な
  ___ヽ: : :   \XXXxxxx. . . . . ..ヽ  |./. . . .}   た   こ
 i!:.::.: : : :.   `ヽ、XXXXXXXX:ソ  |{メメメシ    ん   と
 .:::.:.: : : :.      ` <XXXx/    | T ´     だ  .に
 .:.:.: : : : :          ̄ ̄     | .l
 .:.::: : : : :                   | .l
 .:.:.: : : : : .                | ,!  //  //  i i  i i  ヽ
 :ト、: : : : : .                   |/   //  //   i i  i i    ヾ
 ::ハ: : : : : : .        _______!  //  //    i i  i i     ヾ
 :::::ハ: : : : : .        l::`ー、_i二二/   //  //     i i  i i
 :::::::::ヘ: : : : : .       l::  ヽ   {'
 :::::::::::::\: : : : .      !::  〉--〉ー 、
 ::::::::::::i::::::\: : :.      ';. /:::::/:.   \_
 :::::::::::::i:::::::::::` ー------ェ--‐':::::::::.  ノ、ヽ:. ̄ ̄ ̄ヽ
333枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:07:32.00 ID:OXguq/c60
荒らしてる奴ってこの前公開するときにスクショ付けろってぎゃーぎゃーわめいてたガキじゃね?
334枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 20:43:03.84 ID:0D9TgJr10
>>329
「一人政策」って何だ?
335枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 21:50:04.07 ID:nealXcJI0
中国のあれでしょ
336枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 22:53:36.66 ID:j1soYqCm0
で3DSLLは結局でるのかな。
このスレ的には需要アリと思うのだか。
337枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:08:21.59 ID:BG2djLcu0
>>210
大ボケかましました、実行してくれた方々申し訳ありません。
アップロードしたQRを自分の機体で再DL確認する手間を惜しんじゃダメでした。

プログラム実行中に本体が閉じられたことを検出するサンプル
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/67/MCLOSE.png
338枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:20:47.05 ID:YCAjqWn00
>>337
ちゃんと動きました
これはイイ
339枯れた名無しの水平思考:2012/06/06(水) 23:55:18.46 ID:BG2djLcu0
>>338
ありがとう
レスもついてちょっとほっとしてます
340枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 00:14:58.63 ID:YFDul/BO0
>>336
> 3DSLL
それは大有りなんだけど、その前にだな、DSiじゃなくて3DS用のプチコンをだな…
3DSの上画面の黒枠と、折角の解像度と処理速度が勿体ないんじゃよー
341枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 00:21:01.26 ID:5fC/wKXZ0
>>336
ないよ。
342枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 14:17:53.11 ID:VXuIZuAS0
>336
3DSLL、ちょっと惜しい。
3DSLLLじゃないかと。


DS→DSL、DSi→DSiLLだったからね。
ひょっとしたら3DSXLになるかもしれないが。
343枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 15:37:07.27 ID:rlIBnj8o0
妄想でマジレスwww
344枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 18:54:44.20 ID:/NwoaIaN0
素直に3DLでいいんじゃね?
345枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 22:46:21.78 ID:Qazvc/eR0
3DSの解像度がDSの2倍になっていれば何の問題も無かった
346枯れた名無しの水平思考:2012/06/07(木) 23:42:56.25 ID:PEQ/qAPf0
>>337だけど、3DSのHOMEボタンを押しただけでも閉じた扱いになっちゃうな

>>345
それをやると3DS用のソフトがDbDで動作できなくなって本末転倒だ
347枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 00:56:10.47 ID:nz9m9Idx0
そもそも中期的な赤字を受け入れて1万値下げてからなんとか普及できたわけで
そんなお高い液晶を2枚も入れてたら今のVitaコースだわ・・・
348枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 02:12:54.73 ID:yYn7hLRd0
じゃあ、3DSLLは3DSの2倍の解像度でいいな
349枯れた名無しの水平思考:2012/06/08(金) 10:58:11.13 ID:JENlOLh80
3DSのLLは当分でないだろ。
量産効果で3DSの生産価格下げたほうがいい時期だし、本体好調なのに。

ソーマブリンガー買ってみたけど面白いな。
やりこみ要素もあるみたいだし、しばらく遊べそう。
350枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 00:09:36.15 ID:gFy4EK2q0
プリセットBGM24番でナイロンギターが流れてるけども、
どうも内蔵音源のナイロンギターと違うように聞こえるんだが
351枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 08:54:48.08 ID:0K9yZYz80
プリセットBGMの音の波形はBEEPと同じのが使われてると思う
352枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 12:33:43.63 ID:Ix6ItbcV0
353枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 15:28:04.98 ID:Fo+s2mwr0
HTML的なプログラミング言語をプチコンで作ろうとしたら
こんなん出来た
「UX_HTML」↓
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/68/UX_HTML.zip

最初想定してたのよりだいぶしょぼくなった・・・
まあ、当然実用には使えないのでネタとして見てもらえればいいかなと
354353:2012/06/09(土) 15:34:24.20 ID:Fo+s2mwr0
このプログラムは
読み込ませたい位置にRESTOREしてから
@HTML_EXEを呼び出して使います。

想定していない書き方をすればすぐ変な動作をするので注意!
355枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 18:10:42.41 ID:vpTbhcrA0
リソースをパッケージ化した後って分離し直すことできる?
356枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 18:31:15.41 ID:r9mVwd3j0
>>355
ロード後に個別にセーブすればおk
別に特殊な形式になってるわけじゃない
357枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 18:32:59.10 ID:YB4TEDeJ0
分離も何もパッケージのパラメータが分かっていれば
別々にSAVEするだけでいいと思うけど。
358枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 20:49:59.14 ID:vpTbhcrA0
そのままセーブするだけで良かったのね
1度パッケージ化したら次回以降も自動でパッケージ化されるものだと勘違いしてた
359枯れた名無しの水平思考:2012/06/09(土) 21:56:00.17 ID:YB4TEDeJ0
そのままセーブしたらPRGだけセーブされてしまう。
360枯れた名無しの水平思考:2012/06/10(日) 09:43:58.49 ID:TveE5r2w0
そうそう。これ使う必要がある
> PACKAGE$ 直前に読み込まれたファイルのパッケージ情報が格納される
361枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 21:19:03.99 ID:kc5Z3CUV0
うpろだ作成者です。
10000DL突破で要望があったランチャーも作成中ですが、
2日で移植したチャリ走プチコンmkII版を公開します。(権利関係で問題があれば消します。)
暇だったら遊んでみてください。
ちなみに2000mを突破すると・・・?
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/69/CHARISOU.zip
362枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:15:23.52 ID:ip35L/120
>>361
中々面白かったよ
363361:2012/06/11(月) 22:15:51.97 ID:kc5Z3CUV0
いろいろアウトだったので↑は削除しときます。
改めて、ちゃんとしたものをもう1回うpします。
本当にすいません、失礼しました。
364枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:24:25.39 ID:oUJtndy50
おっと一足遅かったか
更新楽しみにしてます
365枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 22:29:16.16 ID:0ETgMY3u0
>>361
多段ジャンプも再現できているし良くできていると思うけど処理落ちが気になるな。
GFILLで64分割で描画するよりGCOPYでスクロールした方がいいのでは?

あとゲーム内容はスクロールジャンプゲームだしキャラもただの○なので
タイトル名さえ変更すれば権利関係は特に問題はないと思う。
366枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 23:12:18.44 ID:0ETgMY3u0
チャリ走8165m達成
367枯れた名無しの水平思考:2012/06/11(月) 23:25:48.91 ID:kc5Z3CUV0
>>365
アドバイスありがとうございます。
色々頑張って改良してみます。
たしかにGCOPYで63個分まとめて左にシフトしたほうが圧倒的に速そうですね。
368361:2012/06/12(火) 18:06:06.62 ID:h9O9uj860
今のソースを改良してもどうにもならなそうなので、
新しくコードを書きなおすことにします。
また、10000DL突破記念のものをこっちに変更してもいいでしょうか?
需要があればランチャーも作るかもしれませんので、
これからもよろしくお願いします。
369枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 19:56:40.97 ID:EJMf52rY0
>>368
がんばれー
370枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:04:23.66 ID:hrRXDmt10
チャリ走8106mまでいった
画面が激しく点滅するのと右側がどんどんマスクされていくのと
走った距離に小数点が付くのはそういうものなの?
371枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:14:00.48 ID:ApvZgIyo0
>>368
それでいいと思う。

>>370
こういう理由では?

点滅→ただの処理落ち
マスク→範囲を狭めて難易度を上げるための仕様
小数点→小数を含んだボーナス値を加算しているため(これも仕様?)
372枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:30:45.63 ID:hrRXDmt10
>>371
まあそんなところだろうね
ただ点滅がバグ挙動すぎて下2つまで何かのバグに思えてきたんだ
画面マスクも、太陽は上に表示されてるし
でもゲームは面白かったのでなんだかんだ遊んだよ
修正に期待
373枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 20:36:15.49 ID:ApvZgIyo0
マスクしても太陽が表示されているのは
太陽はスプライトなのでグラフィック面のマスクより優先表示されているためでは?
もっともGPRIOで優先順位は変えられるけど。
374361:2012/06/12(火) 21:15:31.66 ID:h9O9uj860
>>371-373
みなさん鋭いですな、まさのその通りです。

・点滅は確かにひどかったですね、ポケモン何とかを彷彿とさせるほど。
 365さんのを参考にそうならないようにします。
・太陽に関してはすぐに修正できますね。
・小数点の件は、FLOORでどうにかします。
・マスクに関してはCHALLENGE MODEとORIGINAL MODEに分けて
 On/Offを選べるようにしようと思ってます。

と、このまま365さんの方法を使うと、
マスクと地形が両方GRP面なのでそのうち全マスクになってしまうんですよね・・・
マスクをどの面に描画するかも問題ですね。
様々なご意見ありがとうございます。
375枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 21:20:50.44 ID:ApvZgIyo0
>>374
点滅している理由は裏画面に描画して表画面に切り替えるまで
表画面には何も表示されてないためVSYNCのタイミングによって
非表示状態が反映されてしまうため。
処理落ちを無くすか常時表示状態にすれば改善できる。

マスクはBG画面にすれば簡単にすむと思う。
376361:2012/06/12(火) 21:37:49.46 ID:h9O9uj860
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/71/RUNNING.zip
とりあえず修正版までの埋め合わせとして、権利対策版公開しました。
点滅も太陽も小数点もそのままですが、それでもおk!という方はどうぞ。
>>375
やっぱりBGですかねー。

皆さん色々ありがとうございます。
377枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 22:06:37.63 ID:hrRXDmt10
俺も自分で作るならマスクはグラフィックじゃなくてBGにする
扱いもグラフィック面より楽なんじゃないかな
378枯れた名無しの水平思考:2012/06/12(火) 23:40:09.03 ID:ApvZgIyo0
>>376
パッケージミスでは?
タイトル画面のスプライトが正常に表示されてないよ。
379361:2012/06/13(水) 00:06:52.48 ID:h9O9uj860
>>378
RUNNINGロゴを書く暇がなかったので、
とりあえずタイトルのスプライトを抜いてパッケージして権利対策としました。
RUNNING2ロゴはあとでちゃんと描くので、とりあえず今はあえてそうしてあります。
380361:2012/06/13(水) 00:21:44.72 ID:IFkeZv+j0
と、上でいいましたが、一応描きました。
帰って来てからろだに上げることにします。
連レス失礼しました。
381枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 02:52:57.77 ID:twggAtwt0
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/70/BLOCK.zip
ブロック崩しを作ってみたのでどさくさに紛れて晒してみる
面構成がその場の思いつきで練りこみ不足だったり、
ボールがハマって返ってこなくなったりするのは仕様です
382361:2012/06/13(水) 19:36:36.86 ID:IFkeZv+j0
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/72/RUNNING1.1.zip
RUNNING タイトル付きのをうpしました。

RUNNING2の作成は進んでるんですが、
GCOPYを使っても時々おかしく(処理落ち)なってしまうんですよね。
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/73/RUNNING2_test.zip
RUNNING2の地面が流れるだけのソースをうpしたので、良ければアドバイスをお願いします。
383枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 19:58:50.43 ID:MQRcWMEA0
>>382 ポケモン何がしが起きにくくなってますね。
ただ、2000mを越してきてマスクが掛かってくると起きやすくなってる感じですね
384枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:13:22.87 ID:QTyvlx+Y0
>>382
GCLSとGFILLは結構重いのでなるべく使わない
地面をGLINEで描画するようにするとか
385枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:16:48.84 ID:MQRcWMEA0
変なゲーム作ったので遊んでくらたい
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/74/NUUN.zip
Aボタンを押すとスタートします。
後はやりゃわかると思う
386枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:20:51.35 ID:AvNywsO+0
説明が無いとまた変なのが涌くよ
387枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:30:38.68 ID:fHGLb5Iy0
>>382
GCOPYを使っても処理落ちしてるね。
天井から40ドット分はスクロールさせる必要はないので範囲を狭めたら
処理落ちは改善できると思う。

あとこちらのサイトも参考にどうぞ。
ttp://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/petitcom/p007.htm
388枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 20:32:48.34 ID:MQRcWMEA0
>>386 以後気を付けます・・・
389枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:02:37.64 ID:Ccd1lSGq0
>>381
とても良かったです。この発想があったか。
3月のプチコン講習会で作ったゲームを思い出しました。
次はコレを採用して欲しいですねw

>>382
地面の幅が4ドット単位だけならば、
2つ重ねたBG面を使っても良いかも。
圧倒的に処理が軽そうだし
390枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 21:47:20.73 ID:Tsb7rBrw0
>>382
>>212も似た感じのゲームだから参考になるかも
391枯れた名無しの水平思考:2012/06/13(水) 23:48:07.20 ID:NP5dOuOE0
なんだか最近はいろいろな作品がリリースされて良い感じだなあ
392枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:06:14.62 ID:BAIWDcb90
てか自分でもなんか作ってみようぜ?
まぁ改造するだけでもいいけど
393枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:35:41.28 ID:Gu0KtlwFi
テキストファイルでプログラムできたら即買ったけどな〜
ぽちぽちやる気力は1で燃え尽きた

今ショップ評価見たら500超えてるし結構売れてるっぽいね
394枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 00:52:24.20 ID:QEMpHyJw0
非公式ではあるけれどテンプレに乗ってるツールを使えばPCで入力することも出来るよ
ただ、実行する為にQRコードを読み込む必要があるんで、規模が小さいプログラムだと逆に手間になっちゃうけどね
自分は大まかにはプチコンで入力して、大量の置き換えや大きな配置換えの必要が生じた場合に
PCのテキストエディタを使ってる
395枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 01:13:39.42 ID:nhi5TPMV0
>>382
背景色を白にしてGRP面をBGの間に挟んじゃってBG奥で水を表現
新しい地形部分も全部消してから書き直すんじゃなく差分だけを塗る
2000m超えたら毎回BGFILL呼ばれてるのを必要なときだけ呼ぶようにする
そもそもBGFILLじゃなくBGOFSでマスクを移動

と、思いついたものを検証もせずに並べてみた-
396枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 02:48:17.72 ID:XBN5I1UJ0
>>394 まじか!!!!
がぜんヤル気出てきた!!!!
397枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 08:14:46.87 ID:KOfZlwq30
>>353
遅レスだけど
wikiにある美咲フォント系のプログラムを組み込めれば、EXECで行き来して取説に使えそうな気がする。
組み込めるか分からないけど。
398353:2012/06/14(木) 18:12:16.68 ID:rRqMGDRD0
>>397
まあ今のところバグだらけなので
かなり限定的な使い方しか出来ないと思うけどね
399361:2012/06/14(木) 18:24:12.43 ID:qXjghmjl0
>>383,>>384,>>387,>>390
皆さん有り難うございます。
処理落ちに関しては、上40pxのコピーをなくすことで
結構改善できました。
ステージをBGは上下単位が8pxになってしまいそうなので
ちょっと厳しいですね・・・

今はジャンプの挙動を実装中です。
あと、対戦モード実装予定です。

そういえば日経ソフトウェアの4月号だかにBGの有用性が載ってましたね
400枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 18:25:09.50 ID:NKWcrP/E0
プレイ後アンケート17日までです、買ったけど送ってない人は忘れずに
401361:2012/06/14(木) 18:27:10.40 ID:qXjghmjl0
>>395さんを忘れてしまいました;;
必要な時だけBGFILLは実装済みです。結構軽くなりました。
BGOFSも試してみようと思います。
BGで水も表現できますね。やってみます。
402枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 20:36:06.88 ID:cf6ZW0zu0
>>399
高さを1ドットずつ変えたキャラを定義すれば
BGでも1ドット単位で表示できる。

面倒だから1ドット単位で表示するならばGRPの方が楽だけど。
403枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 20:47:09.58 ID:+643OYL20
例えば4ドット単位なら
□□ □□ □□ □■ ■■ 
■□、□■、■■、■■、■■
このように5種類BGを定義すればいいんじゃないか
404枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 21:16:14.16 ID:cf6ZW0zu0
ただし、>>361さんのゲームの場合は高さが2ドット単位だからパターン数は
それよりずっと多くなってしまいそう。
405枯れた名無しの水平思考:2012/06/14(木) 21:21:48.99 ID:cf6ZW0zu0
02、04、08、20、22、24、26、28、40、42、
44、46、48、62、64、66、68、80、84、86、88

この21キャラが必要かな。
例:68→左半分が高さ6ドット、右半分が高さ8ドットのキャラ
406361:2012/06/14(木) 21:40:36.87 ID:qXjghmjl0
>>402-405
その発想はなかった!
確かにそれでも行けそうですね。
そうするとマスクをGRPに回せそうですな。
試してみます。
407枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 01:02:55.03 ID:5MIFwNd70
このソフトって任天堂がライセンス契約結んで3DSにプリインストールすべきだったんじゃないの。
社長が訊くで今はBASICがないから最近の若者はプログラムに触れる機会がないってよく言ってるのに。
408枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 01:16:42.85 ID:a45p0qRQ0
javascriptでテキトーに遊べるから触れようと思えば簡単に触れられる環境ではあるけどな
409枯れた名無しの水平思考:2012/06/15(金) 03:57:05.89 ID:+PhdEuFU0
言語搭載してないのが原因というより、GUIなOSが幅を利かせて、ユーザーに内部を触らせない様にしたのが主因では?
プログラムの作り手とユーザーが意図的に分離された結果だと思う。
プチコンはその途切れた絆を取り戻す一助になっていると思うよ。

故に、関係各所様にはある程度大らかな目でプチコン界隈を見守っていて欲しいなぁと考えます。
これにより次代のクリエイターが創出されるかもしれないわけですから(やや大袈裟か)。
410389:2012/06/15(金) 19:46:17.67 ID:oywK63VE0
>>406
左半分の4ドットを高さ0,2,4,8ドットで塗りつぶして
右半分は透明色というパターンを
BGの奥と手前で幅4ドットずらして表示すれば
全4パターンだけで足りるのでは
あとマスクはBGCLIPでもいけそう 幅によるが
411361:2012/06/15(金) 21:33:05.59 ID:AUBTk6aR0
お久しぶりです、RUNNING2途中経過の報告です・・・

ステージ
 BGで描画したら60fpsがほぼ安定するぐらい高速化しました。
 頭が悪いせいでチップ数は25ですがww

キャラクタ
 標準のSPU1の96〜99を使うつもりです。
 多段ジャンプも継続します。

マスク
 こちらも引き続きBGで描画してます。
 BGぱねえっす

スピード
 BGの関係上60fpsになってしまいました。
 ここが惜しいなぁ・・・・・

とこんな感じです。
土日で仕上がればいいなとか思っとります
412389:2012/06/15(金) 22:23:30.71 ID:oywK63VE0
>>410
0,2,4,6,8の5パターンでした。
おのれ自分の2進脳め

>>411
まさかティアリングが仕様だったとは
413枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 02:13:25.72 ID:lx12a5uU0
弾表示量はどこまでいけるのかを試す為に画面内を複数のボールが跳ね回るだけのプログラムを組んでみたけど、
ボールをGCOPYで処理すると20個くらいでも処理落ちするんだな。
GCIRCLEやGPSETでも30~40個がせいぜい。基本的にスプライト使うのが前提なのか。
414枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 02:31:23.12 ID:fJwFmYl40
コンソール、BG,、GRP、スプライトはそれぞれ得手不得手があるからなぁ。
キャラを動かすならばスプライトが速度面では最も有利だと思う。
415枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 11:55:21.28 ID:zSq4u45O0
色々ダウンロードしすぎて、どのタイトルがどのゲームかサッパリわからんように……。
そろそろ、遊ばないゲームを切っていくか。
416枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 13:06:32.52 ID:zSq4u45O0
>>407
さすがに、小学生やお年寄りへの敷居の高さを考えると……
417枯れた名無しの水平思考:2012/06/16(土) 23:50:46.50 ID:DhlImTay0
小学生でBASICに触れてもいいんじゃない
って俺はMZ-80Kに触れたのは小6だったかな
418枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 01:31:02.66 ID:Gd1IkzAf0
(元)マイコン族は小学生でBASICに触れた連中も多いだろう
流石にプチコンのプリインストールは増える面倒事を考えるとあり得ないが…
419枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 02:30:59.96 ID:UZyLbt7d0
幼稚園児の頃からMSXいじってたよ
420枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 02:37:07.46 ID:JYedZzng0
エンターテイメント性を重視したゲーム機なんだからプリインするなら
Google BlocklyとかSqueak eToysとかにすべきだねw
そういう意味ではVitaにLBPプリインされてたらいいのになあ…
421枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 09:40:34.09 ID:UZyLbt7d0
メイドイン俺だろ、任天堂ハードに入れるなら
422枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 13:59:12.00 ID:CPbEl8my0
SPCOLVECて当たり判定の先読み機能と違うのか?
SPOFSで実際にスプライトを移動させる前に判定するみたいな
つかSPCOLも幅と高さ指定すると範囲おかしくならね?
423枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:39:02.61 ID:WmdRkpCoP
SPCOLは確かにおかしい気がする
424枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 16:52:46.12 ID:h8Tym1880
SPCOLはGBOXと範囲指定方法が同じなのがどうにも使いにくい。
中心点と半径という形で指定させて欲しい。
スプライト関連では他に表示非表示を選べないのも地味に不便。
だから使わないスプライトや点滅させたい時とかはわざわざ画面外に対比させにゃならんのがなぁ。
425枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 21:17:03.69 ID:2TX3V1Xt0
俺はあらかじめスプライト0番とかに透明のキャラを用意しておいて
非表示や点滅表示をする時はSPCHRで透明キャラの番号を指定してるわ
426枯れた名無しの水平思考:2012/06/17(日) 23:08:10.90 ID:xAx3YwlS0
なるほど
427枯れた名無しの水平思考:2012/06/18(月) 00:40:57.94 ID:PT7akZqZ0
それってSPCHRで透明のスプライト指定すればいいだけで、
スプライト一つ潰して透明キャラ用意しておく必要は全くないんじゃ
428枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 00:44:00.71 ID:R/x9pm2U0
>>427
>>425はSPUバンクの0番とかに透明キャラセットしとくって事なんじゃないの?
SPCHRでフリッカーさせたりとか、同じ事だよね。
それとも、スプライト面を1枚使って何か他の使い方とかあるのかな?

429枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 01:00:03.89 ID:H0Wks1Ab0
>>424
その指定方法だと矩形ではなく円になってしまうと思うぞ。
430枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 06:29:47.21 ID:DaEZz3o50
breakとcontinueがないだけでfor文がこんなに辛いものとは
431枯れた名無しの水平思考:2012/06/19(火) 20:03:19.83 ID:bxyOdjpR0
サブルーチンの中でFOR文使って
FOR I=0 TO N
IF A THEN I=N:NEXT:RETURN
NEXT
的な感じで無理やり抜けてるわ

432枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 03:11:37.04 ID:hqVj04Ji0
FOR I=0 TO N
IF (条件) GOTO @A
(処理)
@A
NEXT

continue的な処理はこうやるのがセオリーだけど、ラベルがすげーもったいない
433枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 22:21:50.78 ID:vjvtYyKy0
>>431
GOSUBとFORは同じスタック使ってるみたいだからいきなりRETURNで大丈夫
434枯れた名無しの水平思考:2012/06/20(水) 23:05:55.88 ID:q/uFp7lC0
>>433
ダウト。
435枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:12:46.33 ID:zPGeJecN0
>>434
いやダウトじゃないぞ。
1 @LOOP
2 GOSUB @SUB
3 GOTO @LOOP
4 @SUB
5 FOR I=0 TO 1
6 RETURN
7 NEXT I
30分位動かしたけど、スタックが溢れて止まる事はない。
んーでもティップスというよりはバッドノウハウっぽいかな。
436枯れた名無しの水平思考:2012/06/21(木) 00:16:26.57 ID:f6u/4NQk0
公式何か来てるな
何々、「こっちは開いてもあまり得しない謎のQRコード」?


…うぬう、本当に得しないなw
437枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 02:09:20.10 ID:wE0SvshT0
小芝居ソフトとしてはそれなりに使えそうw
438枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 02:36:23.12 ID:bZIAEszb0
追加素材を使ってゲームを作った人ってまだ誰もいないの?
439枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 09:00:46.39 ID:DZDRU5bW0
製作期間があるだろうから、もうちょっと待て。
440枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 12:51:38.57 ID:VjttX7VL0
3DSLLか。プチコン的にはいいかも
441枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 18:37:45.44 ID:SGd5A11S0
PCからプログラムを入力してプチコンで動かしたいんだけど何かいい方法ないかな
ついでにPCでプチコンのプログラムをエミュレートできたらいいんだけど
442枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 18:41:50.38 ID:SGd5A11S0
すみません
テンプレ読んでませんでした
443361:2012/06/22(金) 19:01:44.95 ID:mdgrg3+Z0
お久しぶりです。ぷよぷよにハマってしまい絶賛遅延中です;;;
プレゼント素材を見てティンときたので、使ってみる事にします。
あとはメニューと+αのみです・・もうしばらくお待ちください。
あと

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    |  | |  |__|  |  |  |__|  | |  |__|  |  |  |__|  | | |__| | | |___
    |_| \___/  \___/ \___/  \___/ |___/ |____|          ,,-'  _,,-''"      "''- ,,_   ̄"''-,,__  ''--,,__
           ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                 .i|        |i
                 i|        |i
                 .i|          .|i
 キタ━━━━━━━━━ i|   (゚∀゚)   .|i ━━━━━━━━━━!!!
                .i|           |i
               .i|      ,,-、 、  |i
               i|      ノ::::i:::トiヽ、_.|i
           _,,  i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
     ,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
     ;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
444枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:01:13.49 ID:bZKds5+V0
ここが本スレか
ぷちこDLしてきたのでこれから作ってみるぜ
445枯れた名無しの水平思考:2012/06/22(金) 23:17:17.15 ID:ACdShsZH0
初代プチコン、プチコンmk2で余った残高400を
3DSLLで2台目プチコンに使う方法が・・・
無い・・・ orz
446枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 01:07:56.16 ID:MgV1C+ee0
>>445
eshop1周年感謝祭で、400円ソフトを買えばイインダヨー
447枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 01:12:41.82 ID:RTT8dEQy0
>>445
3DSのショップにもプレゼント機能とかあれば融通が利くんだけどね
つーかなんで無いんだ?
448枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 01:30:05.16 ID:YwVqmKu80
3DSLLでプチコンをドットバイドットで起動したらDSiと似たような感じになるかな?
449枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 08:25:02.17 ID:zicrFuUW0
>>445
3DSだったら引越しすればいいけど(ソフトも全部引越ししないといけないけど)
DSiからは移せないんだよね。ニンテンドーポイント

>>448
でも画面外側が真っ黒になるのが気になると思う
450枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 11:13:02.09 ID:zicrFuUW0
タッチペンを使ったブロック崩しです。
キャラは一部使いまわしています。
ゲームバランスめちゃくちゃ適当です。
バグ放置。
それでもよかったら遊んでみてください
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/75/UX_BLK2.zip

>>438
ちょっとだけ登場させてみたよ。(クリア画面)
これしか使い方が思いつかなかった
451枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 12:17:28.40 ID:WTHNaBZ90
3DSに引越しって
引越ししたら俺のDSiLLからウェアは全部消えちゃうの?
残すことはできないの?
452枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 12:50:43.09 ID:IAUHIJlZ0
引っ越しして、今までのDSiや3DSとかにソフトが残っていたら
それをオークションに売るだろうな・・・ソフトコピーじゃんそれ、引っ越しじゃないで幸子。
453枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 12:51:28.30 ID:HU2KD0A30
まだ始めたばかりだけどおもしれー
if文に中括弧{ }みたいなのが使えないのが残念だけど
スプライト関連は使い勝手が凄くいいね

>>451
引越しってのは移動させるってこと
コピーじゃないよ
454枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 14:44:58.12 ID:kIZJ35ia0
ENDIFやCONTINUEが使えるだけでコードの可視性がグッと上がるんだけどな…
無印の頃から言われていたのにmkIIでも実装されてないって事は技術的な問題なのか、
それともIF文ごとにENDIFつける手前の方が面倒と考えたか…
455枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 14:46:37.56 ID:gHetKOPf0
それ以前にエディタで文字折り返して欲しい
456枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 15:45:06.73 ID:h0PzF7mD0
>>448-449
3DSLLのドットバイドット表示が
DSi LL にどこまで迫れるのか気になる。
同じにならないのは分かってるけど
ノーマルDSiより大きく表示されるなら魅力的だな。
外枠が黒くなるのは気にしない。
457枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 15:46:29.42 ID:BiEMclv20
技術的な問題じゃなく懐古的な問題だろうな
458枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 15:47:00.60 ID:zrlK7T3P0
dpi計算すれば分かるでしょ
459枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 16:29:42.57 ID:HU2KD0A30
>>457
基本とはいえ、ベーシックをそこまで再現しなくてもいいと思うんだけどな
460枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 16:34:59.85 ID:8e93EWOl0
>>453
for i=1 to 真なら結果が1に、偽なら0になる式

……

next
461枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 18:48:06.20 ID:kIZJ35ia0
まぁあまり今風の命令入れちゃうと初心者のハードルが上がりすぎるというか、
なるべく仕様を単純にしてこそのお手軽さってのがコンセプトだからってその辺の事情はわかる。
でも、もし3DSでmkIIIが出るならもうちょっと利便性上げて欲しい。
462枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 22:17:06.62 ID:8e93EWOl0
>>461
いやー、それでもVBAレベルの制御構造はあってもバチは当たらないと思う。

あとエディタに関しては、変数名とかラベルのキーワード自動補完が是非欲しい。
変数宣言なしの言語でのスペルミスは見つけるのがむずいんだよ。
463枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 22:45:11.89 ID:gBLhkBBG0
うーん
でもやっぱりMZ-2500やX1TurboZとか
8bit時代のBASICぐらいで留めて欲しいと思うのココロ
464枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 22:48:42.84 ID:IQ00gmSf0
マイコンが進化していった過程も再現していってるのじゃ
465枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:03:01.35 ID:+MmZZau6P
end ifが便利なのに異論は無いけど、
プチコンに妥当か・必要かと言われたら否だな。
466枯れた名無しの水平思考:2012/06/23(土) 23:53:52.94 ID:7qYBp4fJ0
ELSEと違ってEND IFはすべてのIF文に記述することになるから
一般のBASIC言語ソースとの互換性が悪くなるし、
入門者がIF文に対して覚えなければならない必須要素が1つ増えるのもよくない
467枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 00:23:10.70 ID:yZ9748mW0
とりあえずラベル使えばブロック構造にはできるしな

それよりサブルーチンの変数スコープをだな
468枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 01:39:26.21 ID:ElWQkEMF0
覚えなければならない要素の難度って意味で言えば
ローカルスコープ>>>>>>>>>ブロックIF
だと思うが。
469枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 07:42:20.94 ID:SF1qS5SE0
一応スプライト変数と言う形で実装はされてるんだけどねぇ…

ENDIFはmkII以前のコードを大幅に書き直ししなきゃいけなくなるから今更入れるのは難しそう。
470枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 07:48:48.09 ID:llGeGaD00
>>463
MZ-2500はブロックIFあったと思う
471枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 08:54:09.24 ID:cxyyFOVR0
行の最後のトークンがTHENかどうかで
単行IFとブロックIFのどちらでも書けるようにすれば
過去のコードと互換性がなくなることはほぼないと思う
現状でもTHENで終っててもエラーにならないけど
そんな無意味な状態でほっとかれてることも無いだろう
472枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:09:45.26 ID:Cv7WW7Ci0
すれちがいMii広場でプチコンmk2を最後に起動してたMiiと5人すれ違った。
全部可愛い女の子のMiiだった。



これだけは言わせてくれ。
このロリコンどもめ。
473枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:22:09.96 ID:OnEbwbUz0
プチコンのためにDSi LLを買おうと思っていたけど、悩んでいて良かったw
3DSLLを買うきっかけが危うく無くなる所だった。
474枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:31:11.05 ID:e5MyjTDgP
3DSでプチコンするのは、何かと不便なの?
475枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:45:50.50 ID:yZ9748mW0
ドットバイドットじゃなくなるから、少しぼやける
476枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:58:32.23 ID:o7t9NAUb0
プチコンシュミレーターって簡単にできそうじゃない?
検討してみたけど、音声合成以外はなんかできそう。
機能や速度など細かいところは再現できなさそうだけど、気が向いたら作ってみる。
エミュレーターじゃないから、あんまり期待しないでね。
477枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 09:59:37.95 ID:SF1qS5SE0
ぶっちゃけHSPでいいんじゃねという気が…
478枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 10:08:45.75 ID:o7t9NAUb0
HSPをDSに移植するOpenHSP for NDSってのがあった。
シュミレーター作る意味がなくなってきた...
479枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 10:19:14.14 ID:DBzcfR3e0
これMSXと違ってボタンとスティックがおんなじ関数なんだね
昔やってたみたいにIF B=1 THEN Y=Y+1って作ったら自機が上に動いたけど、
他のボタン押したら値が変わって動かなくなった

んで初心者講座みてANDっての使えばいいみたいで、それで4方向分作ったら斜めも勝手に動くようになった
それはそれでいいんだけど斜めは0,71倍位にしないといけないのにどうすればいいんだ・・
480枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 10:20:07.59 ID:llGeGaD00
>>478
それってマジコン必須じゃねえの?
481枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 10:31:43.38 ID:RNDEF6N10
>>469
シャープのポケコンPC-G850系とPC-E500系で後でブロックIFが追加されたが
過去のリストはそのまま動くよ
482枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 10:34:12.59 ID:42v/rQGm0
>>479
1)ANDでスティックの値だけ取り出す(ボタンの値のとこはつねに0になるようにする)
2)IF B==1 みたいに8方向分つくる
これだけ
483枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 12:39:31.81 ID:AwjlIKI70
>>477
HSPはselect case採用してっと公式に書いたら
見事次のバージョンに搭載されて嬉しかった思い出が
やっとifiの大量羅列から開放されると
484枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 14:52:43.81 ID:ElWQkEMF0
>>482
B = BUTTON()
IF (B AND 3) + (B AND 12) > 1 THEN GOSUB @斜め移動処理

これでいいんじゃない?
485枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 15:00:54.24 ID:1VhDyjZ80
>>479
つまり、8方向移動はできているけどX、Yの移動量を一定にしたいということね?
それならばX方向、Y方向の移動量の合算の平方根をとったものを
加算していけばいいだけだと思う。
486枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 15:25:13.35 ID:1VhDyjZ80
↓こんな感じね

VX=(B AND 8)/8-(B AND 4/4)
VX=(B AND 2)/2-(B AND 1)
V=SQR (VX*VX+VY*VY)
X=X+VX*V
Y=Y+VY*V
487枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 16:00:12.65 ID:1VhDyjZ80
↑これよく見たら斜め方向は2で割らないといけないので面倒だなぁ。
あと(B AND 4/4)は(B AND4)/4の書き間違いね。

斜めは0.71倍の速度というのが分かってるならば単純にこれでいいと思う。

V=1-ABS(VX)*ABS(VY)*0.29

やや強引だけどこれで問題ないだろうw
488枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 17:04:10.12 ID:NB+P5eLZ0
>>487
せっかく斜め方向の距離を求めているのに乗算してどうするんだ、そこは除算では?
V=1/SQR(VX*VX+VY*VY)
489枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 17:05:12.73 ID:NB+P5eLZ0
書いた後に気づいたが移動量がゼロだった時のことが考慮されてねぇ
すまん
490枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 17:31:41.67 ID:CT/BWQbl0
basicぽくないけどスプライトの中心点と当たり判定の矩形を
表示する命令を追加してくれ
491枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 17:36:06.16 ID:M901HU/90
BUTTON()AND 15をして、
それをインデックスにX増加量とY増加量を配列にしちゃえ。
無駄が多いけどね。
492479:2012/06/24(日) 17:42:05.85 ID:DBzcfR3e0
みんなアドバイスありがとう
斜め方向を等速で動かす方法参考になりました

まだビット演算というものがあんまり理解できてないので、なんで斜めにも動くようになったのかとか、
逆に4方向しか動かないようにするにはどうするのかとか、いろいろ勉強していきたいと思います

493枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 17:57:57.67 ID:1VhDyjZ80
>>492
このページを参考にしてみたらどう?
http://ww5.tiki.ne.jp/~ochame/petitcom/p002.htm#button
494枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:04:48.66 ID:SF1qS5SE0
二進法で表示して考えたらわかりやすい
例えば左上を入力したら5が入力されるけど、5は二進法だと0101。
0001(1:上)と0100(4:左)を満たしてるから二つの処理が実行されるってわけ。
この考え方はフラグ管理にも応用できる。
495枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:16:19.98 ID:SF1qS5SE0
>>494補足
入力検知処理にANDを用いるのは>>494の通り複数のボタンを入力した時に一つ一つの処理を抜き出せるようにするため。
>>479のようにイコールで処理してしまうと、例えばK==1なら入力が0001であった時にしか処理しなくなる。
逆に言えば4方向にしか動かしたくないならIF文をイコールで処理すればいい。
そのままだとAボタンとかを同時に押しててもハネられちゃうからもう一捻り工夫がいるけど。
496枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:36:43.67 ID:yZ9748mW0
>>492は、そもそも2進法を知らないんじゃないか
497枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 18:53:28.68 ID:KOdnUdmtO
一応義務教育で学ぶ事だからいくらなんでも知らないって事はないと思うが…
498枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:03:51.37 ID:ElWQkEMF0
>中学1年の1学期に集合論や2進数を教えるのは、昭和46年から54年までの9年間だけ
ttp://d.hatena.ne.jp/ahirasawa/20071028/p1

・・・らしい。
499枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:08:40.30 ID:Ofysg8c40
教えられてはいないが、中学時代の数学の教科書で
端っこの方の豆知識枠にチラッと紹介程度に名前だけ載ってた記憶はある>2進法
500枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:15:08.05 ID:Yr9wy4yx0
自分も教えられた記憶は無いけど知ってたな
他タイトルの解析でパターンが8ビットで終わらないから
16ビットで1周が何時間程度とか書いて周りポカーンだった
501枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:18:44.01 ID:SF1qS5SE0
あれ?昭和56年生まれだが中学の時に2進法と16進法習ったぞ。
教師の個人的な方針だったのかな。
502枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:44:03.91 ID:euaepbng0
60進数なら小学校で必ず習う
503枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 19:58:21.78 ID:UDUuCn3B0
ここに来てるような連中は、先に自力で覚えちまって、
いつ学校で教わったかなんて覚えてない人が多そうだけどな。
504枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:02:33.59 ID:1VhDyjZ80
だね。
俺も三角関数も小学の頃に覚えてしまったし。
505枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:17:53.71 ID:zbVxb3Q+0
I/Oのプログラムリストをはじめて見たときは衝撃的だった…
『なにこの数字とAからFまでの英字の羅列!?というかリスト長すぎね!?』
506枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:23:43.48 ID:ElWQkEMF0
>>504
誘導ミサイルを作ろうとして三角関数を学ぶのはみんな通る道だと思う
507枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 20:42:54.01 ID:M901HU/90
>>506
circleがない時代に円を描くのが目的で覚えたな。
508枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 21:34:27.29 ID:UDUuCn3B0
俺は三平方の定理で描いてた。
509枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 21:36:47.60 ID:yZ9748mW0
自分がいつ2進数と16進数を覚えたかはマジで思い出せん
510枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 22:25:33.70 ID:MHEuyOYx0
俺はマシン語勉強したときの本で覚えたんだったかな

>>504
関係ないけどIDがZ80
511枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 23:07:42.40 ID:4rFza1zK0
DJNZとかだったらさらに萌えたかもw
512枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 23:15:29.90 ID:iuaJ+OtD0
>>505
ダンプリストだな。俺もマシン語モニタで入力したぜ!!。
入力が終わった後、チェックサムとの格闘の日々が辛かった。
513枯れた名無しの水平思考:2012/06/24(日) 23:55:09.32 ID:4rFza1zK0
>>512
そのうちBASICでダンプリスト入力支援ツール作ったりするんだよなw
テンキーの部分だけで0-Fを入力
リアルタイムでチェックサムを表示とかさ
514枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 13:19:30.62 ID:B9z24Cbb0
>>472の言うような処理と十字キーとボタンの同時押しを両立させるなら、
BUTTONで得た値の下4bitだけ抜き出してそれを元に方向を割り出して個別に処理すればいい。

K=BUTTON()
J=0 : N=0 : KK=0

FOR I=0 TO 4
J=( 1 << I )
IF K & J THEN N=N+J
NEXT

IF KK == 1 THEN Y=Y-1
IF KK == 2 THEN Y=Y+1
IF KK == 4 THEN X=X-1
IF KK == 5 THEN X=X-0.71 : Y=Y-0.71


…素直にANDで処理しろ馬鹿!
515枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 13:20:59.40 ID:B9z24Cbb0
>>479だった
516枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 13:26:59.13 ID:B9z24Cbb0
しかも式まで間違えててgdgd。変数Nはいらないな

誤 IF K & J THEN N=N+J
正 IF K & J THEN KK=KK+J
517枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 13:42:20.56 ID:nJ9evTkbO
…?
下位nbit抜き出したいだけなら
KK=K-((K/(n*n))*(n*n))
でできるだろう。
なんでそんな回りくどい事やってるんだ
518枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 14:47:30.12 ID:XjZ5DIXv0
>>514
下位4bit抜き出すならば

KK=K AND 15 でいいのでは?
519枯れた名無しの水平思考:2012/06/25(月) 21:10:16.53 ID:/saPVHYC0
>>513
自作じゃないけど、PCマガジンの「便利な短いプログラム」で
そういうプログラムが何度か載ってた。
自分がダンプリスト入力してたのはPC-6001/mk2だったから
お世話になることはなかったけど、88なら使いたかったな。
520枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 06:05:48.08 ID:kf3vnwoj0
MACINTO-SとかMACINTO-Cとか
521枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 10:33:00.42 ID:tIhKoXdC0
公式の初心者向け講座やプチコン本でも、キー入力を論理演算で抽出するサンプルがさらっと載ってるけど
2進数やビット演算を理解してないと意外とつまづくかも。
マイコン時代にBASIC経験してた人なら大抵アセンブラ併用する時に必要に迫られて勉強してるだろうけど。

各ソースをパッケージSAVEする時とかスプライト属性等々・・。
ビットをフラグにして管理するとか、初心者だけでなく高級言語オンリーな人にも「?」な仕様かもね。プチコンって。
522枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 13:58:32.49 ID:596OJJOQ0
C言語でもビット演算は必須の知識だと思うけど
523枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 15:23:43.73 ID:/kstpDW20
ビットをフラグに使うという概念は、
RPGツクールのスイッチという形で慣れ親しんでる人が多い為
実はわりかし受け入れられやすい。
524枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 16:31:10.59 ID:gFLcpE4J0
そういやプチコンにビットシフト命令ってないよね
525枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 16:43:01.66 ID:/kstpDW20
…と思ったけど、最近のRPGツクールって
スイッチがブーリアン型じゃないんだっけ…?
526枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 16:48:43.35 ID:3Y8uFGv30
プチコンって8進数使えないんだな
MSXなんかだと使えた気がするが何に使えばよいのか分からなかった
527枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 18:46:54.56 ID:BloQfB/B0
なんでシフト演算使えないんだろうな
528枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 19:03:36.05 ID:596OJJOQ0
シフト演算があるとめちゃくちゃ便利だけど
BASICで搭載されている例がほとんどないからなんだろうな。
529枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:32:05.61 ID:9PQMl8hT0
まあ、「2で割る」、「2を掛ける」を必要回数繰り返せばそれでよかろう。
530枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 20:56:11.52 ID:596OJJOQ0
Z80マシン語でプログラムを作っていた頃は
掛け算さえ無かったから足し算を繰り返してしのいでいたので
それも1つの解決策だけどな。

Z80でもシフト演算はあったからそれで高速乗算プログラムを
作っていたのを考えるとシフト演算はやっぱり欲しい。
531枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 21:40:01.21 ID:MmnDnJ4C0
POWもお忘れなく
532枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 21:49:37.62 ID:k3okFaEh0
プチコンで検索したら個人でコンテストやってるサイトが引っかかったんだけど
このスレとは関係ないの?
533枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 22:15:36.36 ID:Rwg2hUXC0
インタプリタのプチコンにシフト演算があっても
高速化はあんまり期待できないんじゃないかな
534枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 22:25:13.84 ID:596OJJOQ0
乗算を複数行ったり、POW関数を使うよりはさすがに速いだろう
535枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:27:35.35 ID:VDM8PzyF0
乗算でもPOWでもオーバーフローが頭痛の種になりそうだ

7月7日にネット生放送されるプログラミング勉強会は、
プチコンとPlayStation Mobileが同席するそうだ。
そして会場はマイクロソフト。
ttp://pronama.wordpress.com/

↑紹介文を書き直してくれる文才を募集します;;
536枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:30:32.75 ID:BloQfB/B0
オーバーフローしたら勝手に切り捨ててほしい
537枯れた名無しの水平思考:2012/06/26(火) 23:55:16.46 ID:596OJJOQ0
固定小数点なんだからそっちの方が使いやすいよな
538枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 00:30:12.00 ID:J7rdcMVf0
>>525
最新のツクールVX+に至るまでbool型だよ
でもここ10年ぐらいのツクールは別に整数の変数も持ってる
539枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 07:32:07.48 ID:fJl1p02W0
>>521
基本的にマジックナンバー使うなってのがセオリーだしな
540枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 08:04:05.01 ID:nUvM1a4L0
ビット演算がないのは、整数型がサポートされてないからだと思うよ。
プチコンは固定小数型だなら、1を右に1ビットシフトしたら0.5になる。
そんなビット演算嫌だろ?
541枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 20:48:29.39 ID:uBDYNXot0
別にいいじゃん
542枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:43:26.28 ID:RhpiLMrr0
だならw
543枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 22:59:41.28 ID:Em8ED5dU0
公式で追加フォント来てるぞ〜
544枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:16:48.13 ID:40b1iQN80
フォントだ
545枯れた名無しの水平思考:2012/06/27(水) 23:21:23.67 ID:+bpKEmoS0
546枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 00:40:06.94 ID:+4CACj/C0
しかしなんだ、平仮名使えると読みやすさは段違いなんだよな
次回Verのプチコンでは、標準装備にして貰えないだろうかねえ…
LLも出る事だし、いっそ3DSの方に来て貰って色々増強してくれても良いのだけどね
547枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 00:48:33.50 ID:hKt/GGDN0
普段カタカナよりもひらがなの方が読む機会が圧倒的に多いからな。
548枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 10:34:39.07 ID:Z16/Jz1p0
ゼビウスフォントなんで数字だけアタリフォントなん…
549枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 19:46:57.47 ID:eALd4tWP0
チチキトク スグカエレ
550枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 20:45:06.41 ID:hKt/GGDN0
マジで乳が奇特だった
551枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:07:43.76 ID:hVwuQKa40
イロイッカイズツ
552枯れた名無しの水平思考:2012/06/28(木) 21:12:31.13 ID:krwG5s+70
>>548
無ければ作ればいいじゃない
CHREDで自分用フォント作るの楽しいよ
553枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 01:44:01.66 ID:+XnUPDRx0
ゲームに忙しくてプチコンいじってる暇がない
テリーに100時間ぐらい吸われてる
どうしてこうなった
554枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:02:26.50 ID:/OTKSNCS0
知らんがなw
555枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 13:34:47.58 ID:yIPQZ+sP0
俺もそろそろ世界樹に手を出したい
プチコンに戻ってこられるか心配
556枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 14:43:40.06 ID:g9p/ffMU0
俺は逆にプチコンばっかで、
他のゲームは全然起動しなくなった。
Newスーマリ2週目がWorld4で止まってるw
557枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 16:15:08.93 ID:lMDO79600
俺もプチコンの影響でここ1年買ったゲームはほとんど積みっぱなしで
ろくにプレイしてない。
お陰で無印とmkII合わせて1000時間を超えてるw
558枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 19:10:48.85 ID:6fvrnT/K0
買ったんですかぁ、で、どうでした?
559枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:10:14.95 ID:BYYr5KbR0
社長の呟き…
明日V2.2来るのか?
560枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:22:25.26 ID:Febiou2z0
なんだろう、思わせ振りだよな。
561枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:34:24.49 ID:BHpm4OZI0
変数スコープなんて贅沢言わないからcontinue,break,endifだけつけてくれれば良い。
v2.2出るならその辺お願いしますお願いしますなんまいだぶなんまいだぶ
562枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:34:38.88 ID:TWumh96V0
思いを形として遺すことはできるとは思わぬか?
563枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 22:40:47.88 ID:Febiou2z0
未宣言変数を参照したらエラーにするモードが欲しいな。
タイプミスによる思わぬバグがなくせる。
564枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:51:59.32 ID:aRd4ICyK0
もうプチマイクロパスカルを出してもらおうぜw
565枯れた名無しの水平思考:2012/06/30(土) 23:57:53.94 ID:i9ulbPTm0
MZのPALLやFORMをだなw
566枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 00:02:23.93 ID:TWumh96V0
消費動向調査って、読んでて面白いよ^^
567枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 02:21:07.24 ID:xW/aC1SpP
>>564
いいね〜。
ついでにMacintosh Toolboxも再現してもらって、
プログラミングにはInsideMacが必須とかだったら
地獄の再現度合は半端ないww
568枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 05:16:11.97 ID:lJZ9Sltp0
>>559
今日、何か来るみたいですね。
機能強化ならDSのマイク入力で遊んでみたい。
ツール関係ならファイラー的な?DOSシェル(古っ)ぽく使えるようになると便利かも。

569枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 07:42:47.71 ID:GD1VGrL50
ワタシハ ファミリーコンピュータ デス

が実装されるのか…
570枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:09:07.47 ID:lP0WPQvg0
なんか特別なイベントでもないと日曜とかに任天堂がショップ更新してくれるとは思えない
QRでの何かのデータの更新とか、
解説の更新とか、その辺の自分たちでできることなんじゃ?
571枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 08:46:52.32 ID:owoy78zP0
スプライトの講座あたりでは?
要望も多いみたいだし。
ttp://smileboom.com/blog/diary/2012/04/11/post_186.html
572枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:40:21.02 ID:owoy78zP0
今日ではなく明日だったみたい。
社長はドジっ子だなw
573枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 09:40:26.25 ID:xW/aC1SpP
なんか間違えたとかいってんぞ
574枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 10:29:35.59 ID:76j59B6e0
素材がまた増えると予想
次のプチコンはフォント3種類くらい標準搭載して欲しいね
575枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 12:03:22.35 ID:NGCIR1TI0
突然ですが、かくれんぼターイムっ!!

…ていっ!

なーんて驚いた?
576枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 16:31:58.75 ID:RQeg8RaH0
お、おう…
577枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:38:35.76 ID:NGCIR1TI0
夕飯は食った?俺にも今度作って欲しいもんだね。
578枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:45:00.60 ID:owoy78zP0
俺は今からおかずの用意をするところ
579枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:48:49.09 ID:NGCIR1TI0
「俺は今からおかずの用意をするところ 」って、本当なんだ?
580枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:51:49.72 ID:owoy78zP0
今晩のおかずは何にしようかしら
581枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:53:19.11 ID:NGCIR1TI0
しない?否定派なのか。

確かに世の中そんなに甘くないけど。
582枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 21:56:10.35 ID:owoy78zP0
今晩のおかずはプチコンで作ろうっと
583枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:12:07.13 ID:V7HzEniw0
今晩はプチコンで抜くか
584枯れた名無しの水平思考:2012/07/01(日) 22:32:15.07 ID:76j59B6e0
FOR OKAZU=577 TO 581
PRINT"オカズタベタ?"
NEXT
585枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 02:40:56.24 ID:bY7YWbIe0
妄想膨らましすぎ乙

まあ俺も自分でエロ絵描いてハアハアできたら本物だと思って練習してたことはあるが。
586枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 07:37:28.76 ID:9bONz5bQi
MML難しい・・
基本的な仕様はわかるけど、
今けっこう複雑な曲を打ち込んでいてちゃんと音符の長さを足してテンポに合うようにするのが大変。
プログラムのように「こういう書き方をすると見やすいぞ」みたいのってある?
587枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 09:31:04.80 ID:zR2R11Il0
>>586
複雑な曲って、自作ってこと?
それとも既存の曲をただ打ち込んでるだけ?

前者で脳内作曲してるなら、一度楽譜にしてみれば分かりやすくなると思う。

後者なら何が難しいのかわからん。
「音符の長さを足してテンポに…」ってどういうこと?
楽譜があるなら、そのまま何も考えず機械的にテキスト化するだけでは。
588枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 09:31:24.11 ID:218wyh6s0
全部16分音符にする。いやマジで。
589枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 10:00:09.02 ID:mIFYbWE7P
で、何か来た?
590枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 10:14:12.75 ID:W95hVHPL0
たとえば
http://shaw.la.coocan.jp/smf2mml/みたいなので
MIDIからサクラ用MML吐いてそこからプチコン用に変換すればどうよ。
591枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 12:53:38.95 ID:okSRV/EN0
1小節ごとにスペース1マス入れる
4小節ごとに改行する
マクロなるべく使わない、付点なるべく使わない
毎行終わりに<>挿入してO4に戻す

・・・ってそういう話でいいんかな
592枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 13:19:01.64 ID:Z5kTxzbR0
MMLが難しいならプチコン上で楽譜入力して
それをMMLに変換するプログラムを作ろうぜ!
593枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 14:02:29.61 ID:218wyh6s0
既にMMLが打ち込まれてるゲームとかがあれば
そこから何か参考に出来ることを見つけられるかもね。
他人のソースを見て学んだり楽しんだりするのもまたBASICの醍醐味かな。
594枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 14:20:38.53 ID:LImvYNvsP
で、結局スマイルの社長がつぶやいてたのってナーに?

一人で勝手に勘違いした情報を、ニンテンドーとかの
許可なしに、勝手につぶやいてただけ?
595枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 15:03:01.60 ID:oPZNtHQIO
まあとりあえず17時あたりまでは待ってみようよ
勘違いしたのは七月頭とでも覚えてて、営業日の感覚が無かったんじゃないかな
596枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 16:29:33.40 ID:ilmpc2In0
まあ多分更新ではないだろ
それだったら公式の方にも書くと思うし。

多分プチコンのツールとかじゃないかな?
前からマップエディタ作ってるとか言ってたし
597枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 17:40:35.79 ID:oPZNtHQIO
で、何だったんだろう
一日(勘違いのせいで二日)早く何かを匂わせるくらいなんだから
何がしかの準備は出来てのことだったろうし
意図的に引っ張ってるのか
598枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 18:13:03.15 ID:mIFYbWE7P
判明したね。予想の斜め上。まさか海外展開とは。
599枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 18:18:26.09 ID:2dHxRYWt0
欧米のプチコン職人の技が見れるってことですかねー。
600枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 18:35:30.87 ID:LlvXZ0mL0
海外のマニアってすごいからな。
とんでもないプログラム組みそう。
601枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 19:22:14.77 ID:M2wppBpE0
自分のHPでQRコードを公開してる人の所へ
英文のメールが来たりする様になるのかな。
602枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 19:27:56.10 ID:LImvYNvsP
っていうか、プチコンスタッフは海外ユーザーへのサポートは、
大丈夫なのか?






603MMLの質問した人:2012/07/02(月) 19:30:26.43 ID:QVQUfzPOi
海外やったー

MMLの質問した者ですが、皆さんありがとうございます。参考になりました。

自分がやりたいのは作曲と既存曲のアレンジです。
説明不足で申し訳なかったのですが、複雑な事とは、例えば、一瞬音を鳴らした後すぐ別の音程に切り替えたりといったテクニックを使う事なんですが、
その場合自分は極短い音符の後の長い音符に複付点をたくさん付けて全体がずれないようにしていました。
ちょっと見づらくてよく間違えるので別の方法を探していました。
付点を使わないようにするというとタイ(&)でつなぐ事になりそうですが、
わかりやすくなるかもしれませんがかなり長くなってしまいそうで・・・
604枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 19:38:22.50 ID:CgWcyW1q0
可読性とリストの長さは大抵の場合は反比例してしまうからやむを得ない
605枯れた名無しの水平思考:2012/07/02(月) 23:56:16.79 ID:MMVK4DrT0
>>603
「一瞬音を鳴らす」とか「ずれないように」とか、アバウトな言い回しに違和感を感じるんだけど、
音長は当然計算してピッタリになるようにしてるんだよね?
606枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 00:01:03.58 ID:CgWcyW1q0
ピッチエンベロープのことかも
607MMLの質問した人:2012/07/03(火) 00:47:18.68 ID:WOV4Af8Di
>>605
はい、地道に計算していくのや書くのが大変でこれしか方法無いのかなーと思って・・・
やっぱり慣れなんでしょうか

>>606
プチコンに無い機能?なのでわかりませんがやりたいのはそれかもしれません
ポルタメント(_)のようになめらかにつなげようとはしていませんが
608枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 01:06:02.92 ID:kaaLh5vX0
音長はちゃんと計算して合わせないとループしてるうちに
だんだんパートがずれてきてひどい事になるぞ
609枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 01:10:51.26 ID:9FzxmAah0
>>607
地道に計算…?
計算なんて必要ですかねー…。うーん…。

分数がわからないような子供でも、普通に小節切って楽譜書けるわけで、そんなに難しく考えなくて良いと思うのですが…。

自分は音楽経験もないし数学も苦手だったけど、>>607さんが何について悩んでいるのか良くわからないです…。
書式で悩んでいるのならまだわかるのですが、
計算が大変とか、書くのが大変とか、たぶん人と違った考え方をしちゃってるんじゃないですかね…。

素直に考えれば良いと思いますよー。
610MMLの質問した人:2012/07/03(火) 06:40:53.75 ID:YXK/39JAi
>>608
そうです・・・

>>609
その方法を具体的に知りたいんですが・・・
自分も音楽経験はあまりないです。
じゃあ例えば
「1個の64分音符の後に、付点2分音符から64分音符を引いた長さの音符を1個置いて、その後に4分休符を1個」で1小節分になりますが
これを小学生でも簡単に書くにはどうすればいいんですか?
611枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 08:01:20.65 ID:4I5WkjLK0
ギターなんかだと少しずらすだけでそれっぽくなるよね。
やっぱひとまず最初はベタ打ちで作り、音長が合ってる事が
しっかり確認できた上で、そういう細かい所に手を加えてくのが無難かと。

難儀しそうな場所は一度通分(?)し
'EFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF RRRRRRRR RRRRRRRR
のように、数えやすいメモを直前に残しておいたりすると、
間違ってても後で修正しやすいかも。

ものぐさな自分は、「付点2分音符から64分音符を引いた長さの音符」は
「付点2分音符」にしちゃって、そのかわり後ろの休符を64分音符×15にしちゃうけどw
L64 EF2.RRRRRRR R8
612枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 08:14:38.63 ID:/n5qPHW10
>>610
自分でも書いてるけど、タイを使えば簡単に書ける。
長くなるっていったって、頭ひねりまくった挙句に音長が合わなくなるよりはるかにマシでしょ?

C64 D64&D32&D16&D8&D2 R4

解説するまでもないだろうけど、
「64分音符が2個で32分音符」
「32分音符が2個で16分音符」
「16分音符が2個で8分音符」
「8分音符が2個で4分音符」
「4分音符と2分音符で付点2分音符」って考えながらつないでるだけ。
実際に俺は小学生の時にこの方法で
既成の楽譜を見ながら行き当たりばったりにMMLを書いてた。
もちろん楽器は弾けないし、音楽的な経験は皆無。
613MMLの質問した人:2012/07/03(火) 09:08:57.89 ID:qn6rko2n0
>>611-612
なるほど、ありがとうございます。

>>611 さんのタイプなら
L64 EF2.[R]15 だけでも済んでしまうので
できるだけ休符(R)が無音なのを利用して調整に使うのはいいかもですね。
ちなみにL64 E[F&]46F R4 というのも試してみましたがやっぱりFがタイでつながってくれませんでした(ただしエラーも出ず、ダラララララってなった)。

>>612 さん
確かにタイを使っても思ったより長くないし別に複雑でもない気がしてきました。
プチコンだと画面が狭くて字が全角サイズなせいでずいぶん長く感じていましたが
ちゃんと改行すれば見やすくなりそうです。
614枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 09:11:59.24 ID:43NRBILI0
装飾音とTALKとのタイミング合わせくらいでしかやったことないけど、
どう考えても普通に付点連打した方が早いし後からも見やすい気がするんだがw
C64D4&D4....R4
はちーじゅうろくーさんじゅうにーろくじゅうよんーって数えながら点打つだけの作業
615枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 14:48:57.01 ID:kaaLh5vX0
[C8R8]みたいな4つ打ち作って1chずつ確認するとかどうよ
どんなに気をつけてても結構ミスで音長合わなくなったりするし
616枯れた名無しの水平思考:2012/07/03(火) 16:32:50.41 ID:wyew9j4c0
そんな(^^ゞ、お礼を言われるほど大したことしてないよ〜
617枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 00:02:31.46 ID:qi/vjw370
横STGできたのでまとめwikiに投稿しました。
http://wiki.hosiken.jp/petc/?Toukou%2FDROP%20SHOOT
618枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 16:15:20.79 ID:B1+ArRpT0
>>617
全面クリアしたよ。
ややボリューム不足だけど結構面白かった。
619枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:45:39.04 ID:xgxuBxjp0
はぁ………
自作ファイルシステム搭載のOS作ってるんだけど
気力体力精神力が全然足りない
お前らってそういうときどうしてんの?
620枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:51:20.98 ID:vqDDsi910
DS窓から投げ捨てる
621枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:51:51.30 ID:CKcrfyoS0
プチコンで作ってんの?
622枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 20:52:12.51 ID:B1+ArRpT0
とりあえず抜く
623枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 21:27:38.22 ID:B1+ArRpT0
ふぅ・・・
624枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 21:37:13.98 ID:GHY7Hesq0
プチコンユーザーには小学生もいるんだからそういうのは控えなさい
625枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 22:03:43.47 ID:xgxuBxjp0
>>621
イエス!

>>624
気持ち悪い小房が消えてくれるならもっとやれ
626枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 22:25:00.65 ID:B1+ArRpT0
ファイルシステムはGRPを使えば簡単に作れるけど
問題は何を保存するかだな。
そこにプログラムを保存して実行するようにできるとOSっぽくなるけど難しいな。
627枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 22:36:48.40 ID:CKcrfyoS0
昔BASICで作られたOSもあったけどね。
UNI+とかμUX。
628枯れた名無しの水平思考:2012/07/04(水) 23:17:23.80 ID:IFwf7DzL0
>>627
Ah!SKIですなw
629617:2012/07/04(水) 23:53:31.35 ID:qi/vjw370
>>618
遊んでくれてありがとう!
面白いと言ってもらえてうれしいよ。
ちょっとした時間にサクッとプレイするというコンセプトで、
あのボリュームにしました。
630枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 02:03:33.93 ID:1XEruEGT0
>>617
素晴らしい!敵の群れを破壊していく感じがいいね。
631枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 12:28:50.60 ID:qY4EbV240
>>602
プログラマはBASICで会話できますよ
632枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 13:38:57.67 ID:dWp1x8iH0
10 GOTO 10
633枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 13:57:12.09 ID:X0EQOo7h0
海外でもカナのままで出すってのはある意味スゴい。
ISO-8859-1にするとかしそうなもんだけど。
黒地に緑色のカナを落として「マトリックス」とかやる奴いるんだろうな。
634枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 14:56:17.54 ID:dpRHXMtRP
え?
海外版はカナのままなのに、talkは使えないの?

アルファベットでtalkさせようとすると、単語に
よって発音が違ってくるので、発音記号を記述するか、
辞書が必要

日本語の漢字が、複数の読み方があるのと同じ。
たとえば、一番と単一では、一の読み方が違うのと
同じ・・・。

辞書を持っているか、発音記号を記述しないと、
まともにtalkできない

だから、プチコンmk2でアルファベットでのtalkは
実装は無理臭いけど、

カナなら表記がそのまま発音されるので、文字であり、
発音記号なので、talkが使い物になるのに・・・。
635枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 15:01:17.50 ID:OAPpNUQSP
カナを駆使して英語を喋らせるガイジンさんとかが出てきたら面白かったのにね。
636枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 18:52:51.00 ID:JAhJagz50
talk文を使ったQRを海外版で読み込むとどうなるのだろう
637枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 18:54:47.31 ID:c3jP+BSz0
音声が出ないだけであとは国内版と同一動作
638枯れた名無しの水平思考:2012/07/05(木) 19:53:24.76 ID:JAhJagz50
音声が出ないだけなら海外版は命令自体がカットされてるわけじゃなくて
talk文を入力するだけなら出来るってことかな
639617:2012/07/06(金) 00:02:51.56 ID:e0mlg8n40
>>630
遊んでくれてどうもです。
爽快なプレイ感を目指して作りましたw
640枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:22:02.66 ID:r3x9oyJA0
下品な言葉は出ないようにしないと駄目って任天堂アメリカに言われて
そこまでやる余裕なかったから全部出ないようにしたとか?>TALK
641枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:22:21.84 ID:s1ic7Jr/0
みんな公式の追加素材の事はスルーなのか…
642枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 01:49:40.18 ID:5CYr/ARS0
あの素材を使って作ってる人はこのスレにいるの?
643枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:33:34.78 ID:fkWywDlw0
>>640
子音だけ発生させるのがムズいとか
国際音声字母に疎いとか
ただ作りこめる人がいないだけだと思うよ

そもそも昔のTALKも日本だけだった?んなわけないか…?
644枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 13:37:24.39 ID:fkWywDlw0
ああ、そもそもプチコンのTALK自体が音出すところは他モジュールに丸投げしてるんだっけ
海外DSで似たようなモジュールあんのかな
トモコレみたいなの海外で出てれば有るかな
645枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 14:01:34.02 ID:fiJMoSEx0
800円のソフトのローカライズに金と手間かけるアホな会社だと流石に困ってしまうわけだが
646枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 14:36:23.53 ID:ttlFMdaS0
TALKは日本語に準拠しすぎたため
海外版では使えないんだって
647枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 15:39:05.10 ID:FKtJLLST0
そうなんですかぁ…
648枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 16:41:39.11 ID:HPc3qBy50
そのままの仕様でリリースしとけば、解析して使うよな。
プログラマってそういう人種だ。
649枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:33:25.93 ID:5CYr/ARS0
隠し命令扱いにすれば十分だよな。
650枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 17:46:37.14 ID:XmxiaSP50
海外で逆空耳アワーやるってことか?
651枯れた名無しの水平思考:2012/07/06(金) 18:38:08.95 ID:EcoDU+abi
SBTALKシリーズを音声は日本語のままで吹き出し字幕だけ英訳して海外で公開してほしいw
652枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 00:08:19.48 ID:p6fozgWq0
俺らもBASICで英単語覚えたんだから世界中の人もTALK文で日本語覚えればOK
653枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 03:06:31.70 ID:ghH5eJrL0
それを実現するためには日本語BASICが必要なんじゃ?

イレロ とか マワセ とか
654枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 03:49:05.18 ID:hhaCw7td0
TALK "@S4@E4ナ'カニダ'ズゾ!"

TALK "@S7@E13ナ'カダケワヤメテーー"
655枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 04:36:46.39 ID:O4aFj9tA0
いや、そういうのじゃないだろ。
FOR〜NEXTがマワレとか、PRINTがカケとかね(ぴゅう太のG−BASIC)。
イレロってのはなかったなぁ。
イレサセテくらいならあってもいいか(オイ)
656枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 12:44:36.12 ID:mrr5OoDF0
イレロはLETかな
657枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 17:58:07.10 ID:LKBhaYz+P
イレロイッカイヅツ
658枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 19:36:11.01 ID:QiHfM1820
ヤラナイカ
659枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 20:32:15.32 ID:rC3KJTNi0
コインイッコイレル
660枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 20:39:47.72 ID:2Bhskm8S0
ヒルイナキスタンランナータチ
661枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 20:41:54.83 ID:GfWLrLMr0
ヤラレチャッタ
662枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 20:44:33.04 ID:7VImtfRm0
オッサン…
663枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:43:18.75 ID:5V3oEZUq0
ネスサンネスサンネスサン
664枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:49:07.14 ID:ghH5eJrL0
モシ >>663 ナラバ >>652 ニイケ
665枯れた名無しの水平思考:2012/07/07(土) 22:49:51.62 ID:IPO9/lVF0
>>656
LETはシキ
666枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 08:12:34.01 ID:dy80wKjp0
高飛車BASIC。

ありとあらゆる命令の前に、「Please」をつけないとちゃんと動かない。
667枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 09:42:25.77 ID:OYjpvpev0
命令の前と後ろにSirを付けないと高圧的なエラーメッセージで罵倒されるとか。
668枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 10:21:48.20 ID:ehtR5IZG0
ところで、俺と会わない間 なにか面白いことあった?
669枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 10:57:31.39 ID:wSCO7XZFP
何も無い
670枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 11:30:44.91 ID:EVjEMtiJ0
Sir, please PRINT "バカ", sir!
バカ
Ok
671枯れた名無しの水平思考:2012/07/08(日) 11:58:36.30 ID:ehtR5IZG0
傘を持っていかなかった日に限って雨が降るんだよな。
672Windous DSを作ってる中の人:2012/07/09(月) 16:34:27.89 ID:1i3jPXXW0
DSiLLぽちった翌日に3DSLL発表されたぜorz
あと、パスワードの入力でLINPUTの代用を作ってるんですが、
IF KEYBOARD==15 THEN ...
(BSキー)
が反応しないんですが。。。
IF KEYBOARD==14 THEN ...
(=キー)
だと反応するんですよ。
なんでかわかる人教えてくださったら嬉しいです。
673枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 17:06:15.59 ID:te6Iu9cqP
mkIIのver 2.1で、

@AHO
IF KEYBOARD==15 THEN END
PRINT "!"
GOTO @AHO

ってやってみたけど、
キースキャンコード15の「←」をタッチしたら、
終了したので、

特定条件でのバグか何かか?

それともmkIIの最初のバージョンでのバグ?

詳しいおソースがないから判断できないなあ・・。

674枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 19:50:59.75 ID:oHEBs/IS0
>>672はmkIIではないのかも
675枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:00:04.43 ID:RX5Ddbs0P
>>674
今DSで見てみたけどDSiウェアには
mkIIしか表示されないみたい。
ちなみに「ぷちこん」で検索してみた。
676枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 20:01:07.17 ID:FFvUNVuS0
>>675
配信終了したよ
677枯れた名無しの水平思考:2012/07/09(月) 23:38:37.41 ID:JDp5DBcc0
何か作りたいけどネタがない
何かアイディアはないものか
678枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:17:15.97 ID:W5wTlFmz0
エロゲ移植とかはどうだい?
679枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:17:25.65 ID:XeUBLKQVP
>>677
ポートピア連続殺人事件みたいなのを、複数人でリレーして作るとか。
680枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 00:22:20.83 ID:xLIMnn3N0
>>677
合作でゼルダつぽいものを作るとかどう?
681枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 03:04:58.57 ID:Ux16mEnh0
>>679
犯人はヤスってオチが確定してれば、色々脱線しても何とかいけるかも?
今ならプレゼン素材使ってプチコンハカセ殺人事件とかw
682Windous DSを作ってる中の人:2012/07/10(火) 07:37:12.21 ID:vEca9PEE0
>>673
ちゃんと
Petitcomputer ver2.1
SMILEBASIC 1048576 bytes free
(以下略)
って出てるんですよ。
で、そのプログラムを入力したらちゃんと終了するし。。。
家に帰ったらソース書きますね。
683枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 09:20:26.95 ID:pbwv1fyq0
出来る事なら、電子の歌姫を降臨させて欲しい
ハロープラネットのゲームはSEGAがもう制作してるけど
プチコンで降臨させれば話題として注目されると思うしユーザーも増えるかも・・・
684Windous DSを作ってる中の人:2012/07/10(火) 16:37:51.85 ID:vEca9PEE0
>>682
>>672
の件は自己解決しました。
INKEY$()==""の処理をKEYBOARD==15の処理の前に置いてただけでしたorz
皆さんすみません。
685枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 18:03:06.14 ID:UqJZKT3Y0
>>681
かまいたちの夜に凶器の包丁を持って自首してきた犯人を通りすがりの魚屋さん扱いして推理を続行する話があったな。あんな感じになるのか
686枯れた名無しの水平思考:2012/07/10(火) 19:05:14.42 ID:ONqFyIwH0
>>681
死人役のハカセが犯人というオチか。
687枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 12:32:15.86 ID:TPyqcyBn0
犯人はプログラムを実行したあなたです
688枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 17:42:57.12 ID:Yb2xgsu80
>>677
鬼トレ計算作ってちょ
689枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:19:39.13 ID:BKkfRptZ0
数字の手書き認識はなかなかハードそうだな
690枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 18:44:18.17 ID:Y88OZ5tt0
Aボタンで改行すると命令候補一覧がリセットされないっぽい?

例えばSと入力してAボタンで改行しても候補一覧が消えない
その直後にPと入力するとPで始まる命令ではなくSP〜系の命令が表示される
バックスペースをすると、改行マークを消しても一覧は1文字分戻るので
結果として実際の入力とずれる
ソフトキーボードで改行した場合はちゃんと一覧がクリアされる
691枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:06:33.86 ID:3c284vw4P
>>690
バグとして報告したほうがいいかも。早めにしないと、
また次々回のバージョンで修正しますとかなって、
しまいには、バグ残ったままで配信終了とかをMKII
でもやりかねない・・・。
692枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 19:09:45.01 ID:oGag564K0
>>691
もう報告されてたような…
693枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 20:03:04.64 ID:EwV42ab90
現代兵器キャラセットいいな
694枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:17:32.53 ID:M3tJFKk90
>>689
数字を選択でいいんじゃないか
695枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:17:41.08 ID:MofjWuOY0
大戦略を作れと言わんばかりだな。
696枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:36:12.68 ID:M3tJFKk90
思考ルーチンBASICで作るのはキツイなあ
697枯れた名無しの水平思考:2012/07/11(水) 21:44:41.92 ID:aD6dFG6/0
2人対戦専用にすればいいんじゃよ
698Windous DSを作ってる中の人:2012/07/11(水) 21:51:23.92 ID:ChaSa1/U0
>>689
手書きルーチンってまとめwikiに乗ってなかったっけ。
699Windous DSを作ってる中の人:2012/07/11(水) 21:52:34.27 ID:ChaSa1/U0
あ、ミスった。
700枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:19:12.28 ID:NhuiLmJd0
>>697
通信できねーのにかよw
701枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 07:34:03.01 ID:0muc2+XA0
1個のDSで変わりばんこにやるとか。
ゲームボーイウォーズはそうだったよ。
702枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 10:14:50.71 ID:Zj2ZJJet0
iPhoneでBASICプログラミング
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342048141/l50
703枯れた名無しの水平思考:2012/07/12(木) 11:57:27.81 ID:dBjS+5Y60
相手のターンの時こっちはRECVFILEで待機状態にしといて
相手がターンを終える時、相手がこっちにSENDFILEで操作内容を送る。(MEM$とかで)
とか非常に面倒臭いけどターン制ならなんとかなる?
704枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 14:41:04.34 ID:JjkKx3lS0
ずっと俺のターン
705枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 14:48:03.90 ID:62qlyEnJ0
これすげぇー
面白い作品ダウンロードしたいんだけどオススメ教えてちょ
ホラーダンジョンのやつめっちゃ面白いな
706枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 18:44:19.84 ID:JjkKx3lS0
「プチコン おもしろいゲーム」とか「プチコン おすすめゲーム」とかでぐぐれば?
707枯れた名無しの水平思考:2012/07/14(土) 21:36:09.76 ID:lQqzHvVO0
行動をパスワードにして毎ターン教え合う方が楽じゃね
遠隔でもできるし
708枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 05:14:59.63 ID:Xeo+Xl3z0
往年のゲームを移植してる奴って凄いなと思う
ミニゲーム作って喜んでる俺とは次元が違う
709枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 06:47:23.91 ID:wmksk1jI0
俺も光栄の往年の名作「マイロリータ」を移植してみようかな
710枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 08:18:56.34 ID:rxGh8wnN0
名作じゃねえし
711枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 12:15:41.80 ID:2+kKIzaA0
移植って権利的な意味でQRコード公開ができない事が多いらしいので
俺はオリジナルしかやりたくないなあ
712枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 17:48:00.61 ID:LXnsX8RU0
オリジナルは仕様から考えないといけないし、
移植>オリジナル
ではないと思うよ。
713枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 19:09:57.36 ID:rxGh8wnN0
誰もそんなことは言ってないと思うが
714枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 19:10:20.20 ID:zVw7SK+e0
むしろ俺はオリジナルの方が見たい
715枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 23:23:27.86 ID:2wP8eYe7i
初歩的な質問ですみませんが




現代兵器だけにRPG

ってどういうダジャレなんですか誰か教えてください
716枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 23:31:40.88 ID:sscf1nz30
対戦車ロケット弾だか何かがRPG
717枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 23:31:46.85 ID:sKBL9XnR0
厳密には違うけどロケットランチャーの事をRPGというのだ
718枯れた名無しの水平思考:2012/07/15(日) 23:32:04.19 ID:5Nv3TtJg0
ja.wikipedia.org/wiki/RPG
719712:2012/07/15(日) 23:37:21.11 ID:LXnsX8RU0
>>713
ミニゲーム作って喜んでる>>708
に対して、そんなに卑下することないじゃん、ということを言いたかっただけなんだ。
すごい移植をようつべで見るとため息がでるよ、俺も。
720枯れた名無しの水平思考:2012/07/16(月) 21:13:02.55 ID:lwZwsqBh0
まあ、好きだったゲームを移植するためにアレコレ頑張るのは、勉強の手段としては最適じゃからのう。

世に出す訳にはいかない完成品を眺めてニヤニヤしながら、オリジナルの案を練るのは、そうやってスキルを上げてきた者だけの特権。
721枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 04:31:15.42 ID:ahKgZ6QV0
米プチコンは7.99ドル・・・630円か。
アメリカは物価が安くていいなあ(棒
722枯れた名無しの水平思考:2012/07/17(火) 06:50:10.74 ID:+0SYtOGh0
プチコンのスペックで、ここまで再現してやったぜっていう腕自慢の見せ合いだろ
特にMMLのない初代でBGMまで完全再現しようとしてる奴は完全な変態さんだw
90年代にメガデモ作って見せ合うのが流行ったのと同じモチベーションなんじゃない
つーか、海外版出るんなら、プチコンでもう一度メガデモブームとか来てもいいのにな
723枯れた名無しの水平思考:2012/07/18(水) 06:17:05.97 ID:g7Zwziit0
ドル安(円高じゃねーよなw)のせいで、
円換算すると、うみゅーなキモチになるよな。
724枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 13:59:44.89 ID:dDHfaeo70
海外でプチコン配信始まったようだね
725枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 18:37:30.56 ID:ruJq0sN30
プチコンを先ほど購入し、MMLでゲーム音楽を演奏させようとしているのですが、
参考になる(これは凄い!的な)プログラムや動画があれば教えてください。

できればリストかQRが公開されているものが良いのですが…

どの程度のことができるのか、なんとなく知りたいです。
726枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 18:59:22.30 ID:MhRvKU1X0
727枯れた名無しの水平思考:2012/07/19(木) 23:22:44.71 ID:l2KpgXoR0
728枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 15:04:56.43 ID:zBhtOQDr0
あーあ著作権侵害QRコード配布する馬鹿
それを褒め称える馬鹿
スレに貼る馬鹿
プチコンも終了だな
729枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 15:52:40.03 ID:C4TU3ccL0
プチコン終了君ひさしぶりだね
730枯れた名無しの水平思考:2012/07/20(金) 19:54:56.72 ID:dqr4IMdM0
有名人なの?
はじめまして
731枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 21:42:48.87 ID:+tGvj/2k0
WikiやTwitterで一生懸命探して貼っては、また終了終了と連呼か

もっと探してきて紹介しいや
732枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:27:50.41 ID:dUcIDj/C0
>>728
>あーあ著作権侵害QRコード配布する馬鹿
>それを褒め称える馬鹿
>スレに貼る馬鹿
ここまでは理解できるけど

>プチコンも終了だな
ここで飛躍しすぎ
733枯れた名無しの水平思考:2012/07/21(土) 23:36:17.50 ID:/hKtqQLj0
とっとと終了して3DS版出しやがってください
734枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 00:44:30.38 ID:n78wYLHU0
海外版プチコンや3DS LLも出たことだし
来年あたりにプチコン3DS来てほしいね
735枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 01:17:15.92 ID:4JUDMYKX0
次の3DS版はひらがなフォントは標準搭載してほしいな
736枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 03:02:23.82 ID:FROigc000
どゆこと?2バイト文字を実装しろってこと?
737枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 10:08:57.25 ID:uPzlTSwU0
それより漢字をだな・・・
QRコードの枚数がすごく増えそうだけど。

SDカードのテキストファイルを読み取れたらいいんだけどなあ。
3DSサウンドだってMP3などの音楽ファイル認識したり出来るし不可能じゃない気がするけど。
任天堂だけの特権なのかな?
738枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 11:46:40.11 ID:ByIcmLzC0
>>732
飛躍せずに言うと、プチコンWikiも終了だな、ぐらいか
管理人、ここ見てるなら通報入る前に投稿消しとけよー
739枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 12:25:36.10 ID:6Z4NXF8ti
ひらがな表示に関しては、今みたいにカタカナを置き換える感じで、かつカタカナCHRとひらがなCHRを同時に使えれば十分だと思う。
実際の文字コードはカタカナもひらがなも同じで、表示のみ変える。
今は下画面のキーボード上の文字が変化しないせいでいろいろ大変だけど、変化すれば漢字を記号類に割り当てて入力とかもしやすそう。
740枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:07:54.78 ID:/7m2hVW60
>>739
MZ-700とかMZ-1500みたいな感じだなー
S-BASICでコントロール文字を挟めば、片仮名が平仮名に
切り替って、混在可能な機能が付いてた
(Hu-BASICでの扱いは知らない)
741枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:17:04.31 ID:hiSMAeIb0
プチコンはコントロールコードないしな。
あったら色々遊べそうなんだけど。
PC-6001は平仮名と片仮名が混在してたな。
742枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:47:24.94 ID:aHQKVAgP0
マジレスすると、音楽演奏プログラム(MML)を公開することに対しては
現時点での著作権法において処罰されることはないと思うよ。

楽譜でもデジタルデータでもないし、耳コピしたものなら「音楽データを符号化したもの」でもないし、
しかもQR化って一枚噛ましてる。

裁判になったらいくらでも逃げ道あるし、たぶん負けない。

まあ、そもそも著作権者が訴えるほど損害受けてるとも思えないけどね。
743枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 14:52:57.36 ID:VfLn9tQT0
耳コピしたMIDIデータや自作着メロもJASRACによって潰されたから
それは楽観視しすぎだろう。
ニコ動やYouTubeにTV放送されたアニメを丸々上げても訴えられることはないから
問題ないというのと同じレベル。
744枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 15:05:49.67 ID:7zs/Df+u0
MMLは楽譜データだろ
745枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 16:53:08.32 ID:CWtghRjF0
MIDIの耳コピにもJASRACが使用料払えって言い出したので
自作MIDIは衰退したがフォーマットが消滅したわけじゃない
同じようにMMLもプチコンもそれ自体が違法なわけではないし滅びもしない
せいぜいまとめwikiの管理人か作者に警告が行くくらいだろう

ちなみにナムコや任天堂の曲はJASRAC登録されてない
746枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 16:59:13.64 ID:VfLn9tQT0
誰もプチコンのMMLが消滅するなんて言ってないと思うぞ。
747枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:02:11.90 ID:kQJTpNoTP
プチコン終わったな君に対してだろ
748枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:14:43.73 ID:ByIcmLzC0
MIDIは知らんが、無断着メロは有罪判決でてたよ
>>742は楽観視というより頭おかしいレベル

というか、プチコンやるようなおっさんなら、
JASRACにびびって一気に耳コピMIDI消えたのをリアルタイムで経験してるはずだが
749枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:22:58.68 ID:hr6DpyfuP
でもその結果、JASRACを増長させてしまったと
悔やんでいるのも同じ世代だ。
750枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:29:51.84 ID:UTAw1z960
ゲーム音楽は大半がJASRAC未登録。
でないと続編とかで同じ音楽使ったら、メーカーが著作権料を自分で払う羽目になるから。
751枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:34:33.98 ID:VfLn9tQT0
JASRACは登録曲において個人が非営利で行う場合に
楽曲データの配信をするガイドラインを定めたため厳しいってだけなので
JASRAC未登録曲ならば問題ないってわけでもないけどな。
訴えられる確率、警告の来る確率が変わる程度だな。
752枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:49:20.23 ID:kQJTpNoTP
JASRACはガイドラインが厳しかったのではなく
非営利で公開していた個人サイトに対して楽曲使用料を徴収しだしたのが悪いんだけどな

あと非JASRACでファルコムみたいに音楽フリー宣言しているところもあるので
すべてを同列に語ることはまず無理
753枯れた名無しの水平思考:2012/07/22(日) 17:50:39.90 ID:vTHLcllA0
利用料を徴収しだすと悪いのか
おそろしいな
754枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:27:43.48 ID:0lS8bDnp0
MML(テキスト公開)が著作権法違反となった判例はないね。訴訟になったことすらない。
これだけJASRACがうるさい日本で、過去30年一度も。
755枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:46:07.40 ID:jo30Nx6+0
>>754
そんなに「原発は安全」というのと同じレベルな話題を続けたいならば
君が第1号を目指せばいいんじゃないかな。
756枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 01:58:46.43 ID:nLi8DMN+0
妄想論争に宗教まで持ち込むのか
757枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 02:10:05.42 ID:0Dc7NzHI0
そんなに不満だったら、素直に著作権者に報告すればいいんじゃない?
被害者不在のまま、2chでうだうだ不毛な議論をしても、場がしらけるだけで何の得にもならないよ。

著作権を行使する権利があるのは著作権者のみであって、お前らじゃないから。
もし、著作権者が存在を知り得たうえでスルーするなら、行使する必要がないと判断されたということで終わりだ。
758枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 02:14:35.53 ID:jo30Nx6+0
その通りだね。

著作権法上は問題はあるけど部外者が立ち入る話ではないってことで
この話は終了だな。
759枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 08:34:15.30 ID:mKLzv0eY0
普段あまり誰も書きこまないスレも
こういう話題になるとみんな書きこみまくるのなwww

ホント余所でやってくれないかなそういう話
もううんざりだわ

話は変わるけど
海外のプチコンユーザーが作った
プログラムを公開してる所ってまだないかな
海外版プチコンWiki的な
760枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 10:42:07.36 ID:TtCs7y/U0
まだ公開されたばかりだから、
時間が経過すれば出てくるでしょ。
楽しみだね。
761枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:22:23.33 ID:gErT1Rcw0
は?
ここプチコンスレじゃねぇーのかよ
762枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:28:11.50 ID:B1KqnpXGi
漢字使いたいって人いつもいるけど、
具体的に何をどうしてほしいのか謎なんだが。使おうとする努力はしてみたのか
763枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 11:46:39.56 ID:mp17PuabP
漢字フォントの内蔵
QRコード32枚分を毎度追加するのは重荷
764枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:13:25.37 ID:B1KqnpXGi
自分で後から作らなくていいようにゴシック体とか明朝体とか他にもいろいろ初めから取り揃えろって事?
あとQRコードの枚数の事ばかり気にしてるけど、プチコンのシンプルさは保てるの?入力の仕方とかどうするの?
765枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 13:24:33.66 ID:A1aeEpZB0
入力は、カタカナで入力したとき
命令候補表示してたところに表示すれば何とかなる?
766枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 17:49:53.01 ID:32kSLXvO0
プチコンに多くを求めすぎだろ。
漢字辞書まで実装しろってのかよ。
767枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 19:41:03.23 ID:aX1GgGit0
文字セット全部無ければ無理とかいってたらドラクエは生まれていなかったね

テキストネタが大事ってジャンルもあるだろうけど、それは利用者の工夫でなんとなる領域
プチコンには処理速度やアルゴリズムに関わる環境のアップデートに専念してほしいね
768枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 20:47:40.85 ID:Nrt3hAT20
8bit時代の、やや低性能なワープロの単漢字変換レベルに
抑えれば、辞書サイズは抑えられるけど……
「仮に」フォントを搭載する場合、フォントは16×16ピクセル
(JIS第1水準まで)のみで、後はユーザが工夫するように
という方向で問題無いと思う

ただ、これだと、文句言う奴が出そうなんだよなぁ……
8bit PC時代の機能を再現なら十分すぎるレベルなんだけど……


QRコード読取りで文字列を入力する機能でも付ければ、
多少は改善出来るのかな?
QRコードの生成用に、PCとかスマートフォン(含タブレット)
とかpomera辺りが必要になるけど……
769枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:13:12.98 ID:Xs4phgyj0
iPhoneでBASICプログラミング
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1342048141/l50
770枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:14:25.50 ID:AOIjF5nB0
>>767
確かにがんばり次第で何とかなるし
漢字なんて入力できたらそれこそプチコンのキーボードではやってられないし
考えてみたらそれほど重要じゃないかも。

でもいつか3DSなどで新しいプチコンが出たら結構な目玉要素になると思う。
それよりSONG とかが先か?
771枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:21:46.41 ID:Xs4phgyj0
iPhoneでプチコン出せばいいんじゃないの?
772枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 21:40:18.56 ID:AOIjF5nB0
>>771
なんか違う気がする
やっぱり家庭用ゲーム機で動くっていうのも売りのひとつだし
幅広い年代の人にやってもらうためにもDSが一番かなと思う
773枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:39:57.57 ID:Xs4phgyj0
>>772
AppSTOREで買えるし商売できるよ。
普及台数考えても天と地の差。
774枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:49:40.77 ID:LOJjuoHk0
スレ違い
775枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:52:33.82 ID:aX1GgGit0
>>773
作ったもので商売する気ならobjectiveC(以下objC)覚えてゴリゴリするでしょ普通
ランタイム要求して動くのでは速度的に不利だしobjCに変換されてバイナリで動くよ
じゃあもっとしょうもない…ソース見せてナンボと思わなければBASIC選ぶ理由ゼロです

どうでも欲しけりゃ言いだしっぺが作ればよろしいかと思います
776枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:54:45.58 ID:Xs4phgyj0
>>775
DSと共に墓場へどうぞ。。。w
777枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 22:55:58.72 ID:Xs4phgyj0
もう任天堂なんか相手にされてないのにね。
もったいない。
778枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:06:32.36 ID:EG6G5EkFi
またその手かよ・・・
まずDS(おもちゃ)とiPhone(実用)を混同してる時点で話にならん
779枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:08:38.96 ID:jo30Nx6+0
iPhoneで作るよりPCで作った方がいいだろw
しかし、DS相手でないと張り合えないiPhoneってどれだけしょぼいんだw
まぁ普及台数だとAndroidの方が圧勝だからやむを得ないけどw
780枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:16:52.60 ID:Xs4phgyj0
つまりAndroid未満のDSか…
781枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:18:58.65 ID:jo30Nx6+0
おもちゃであるDSと比較しないといけないような
iPhoneがしょぼいことは認めるわけだなw
782枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:23:30.80 ID:aX1GgGit0
>>779
他所を貶したら同じレベルになってしまうよ

iPhoneにしろAndroidにしろPC(Windows)にしろ実用性がある
それぞれ公式に用意された優れたアプリを開発するより良い環境がある
実用性も効率性も(非公式だから)信頼性もないBASICをわざわざ選ぶ動機が無い

もしそれでも商機があるというなら言いだしっぺがロールモデルになればいいのに
こんなDSのスレで喚くしかないというのが何よりの証拠…
783枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:25:49.49 ID:LOJjuoHk0
本性現すの早すぎだろ
784枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:32:12.70 ID:jo30Nx6+0
しかし、わざわざスレ違い、かつ、低レベルな言動の繰り返しているところからすると
iPhoneのファンというよりもiPhoneを貶めるためのアンチ活動としか思えないレベルだ。

関わらない方が良かったかも・・・。
785枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:59:08.63 ID:ASQeAjWz0
とりあえずiPhoneでは、その上でアプリ動かしたりできる環境は許可が下りまい
786枯れた名無しの水平思考:2012/07/23(月) 23:59:14.48 ID:mKLzv0eY0
そもそも無料DLソフトが殆ど存在しないDSi・3DSと
無料アプリいっぱいのスマホを比べる意味がわからん

俺にとってプチコンの真の価値は
「DSi・3DSでソフトウェアの作成及び
自分や他のユーザーの作成したプログラムの実行ができる」という
一点しかないような気もするぐらい。
でもこれ以上ない利点だと思う。
787枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:05:20.22 ID:p13EEfmI0
また例のDarkなんとかキチガイか
iPhoneもNGワードに追加しとけ

てかテンプレに入れとこうぜ
788枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 00:51:07.97 ID:1T6UbVJf0
おっさんネタだが、BGM0の最初ら辺とホネホネロックの出だしがちょっと似てる
789枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 01:36:04.92 ID:e5AYPSY50
BGM0のベースラインとコード進行はスパルタンXに聞こえる
BGM8はたけしの挑戦状
他にもパロディがあるかな
790枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 02:35:57.16 ID:BDD70Ukti
パロディ...?
まあ素材曲なんて「それっぽい」だからみんなそんなもんかと
791枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 09:30:11.30 ID:zIbydzja0
スレ汚し成功(笑)
792枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 12:30:19.53 ID:TDcIfnnE0
似たようなのが湧いてるね
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1335860947/197n-
そんなにDS憎いんだろうか
793枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 14:02:09.39 ID:zIbydzja0
犯人探しご苦労さん(笑)
794枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 21:32:35.44 ID:pfZZmd6V0
後釣りワロタ
795枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:18:54.36 ID:vixAFyj70
面白い書き方をハケーンした
既出だったらスレ汚しスマソ

?!0
ってやるともちろんのこと1が画面に表示されるんだが
C++で言う所のbool型の様な扱いをすることが出来るみたいなんだ
例えば実行モードで
?!!5
とやってみてほしい
796枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:22:35.63 ID:vixAFyj70
上をやると
恐らく

1

と画面に表示される筈だ
つまりどういうことかと言うと
プチコンの文法的な話で

!!5は
!5→!先程得られた値

という風な解釈をされ、
結果的に0か1だけの数値を取り出すことが出来る
速さ等は確認していないためわからないが0か1しか扱わないフラグ等に使えるのではないだろうか?
797枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:30:00.39 ID:etPFSeOn0
?--1とかやると1が表示されるし同じようなことかな
798枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:38:02.80 ID:vixAFyj70
>>797
!が何故-1にも反応するかと言うと
恐らく、
!演算子が-を司るビットを無視したビットにひとつでも1(TRUE)
が有るかを調べて、値を返してるから
799枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:39:23.78 ID:vixAFyj70
>>798はミス勘違い
気にするな
書こうと思ってたんだけど省いた奴を貼っちゃった
800枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:43:36.80 ID:syvLiJhc0
ゼロかnotゼロか、じゃないの?
801枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:46:12.90 ID:vixAFyj70
>>800
演算子として提供されてるからNOTより早いことは確実
802枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:50:28.39 ID:BBrIoVuu0
>>800が言いたいのは、
!の返す値は
ゼロ→1、非ゼロ→0になるだけなんじゃないの?

っていうことなんじゃないの?
803枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:53:14.15 ID:vixAFyj70
>>802
そういうことかorz
ちょっと頭凍らしてくる
804枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:53:49.55 ID:BBrIoVuu0
んでもってNOT演算子はビット反転だから、
!とは全然違うよ
805枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:54:06.11 ID:vixAFyj70
もういやだ寝る
凍らすってどういうこっちゃねん
冷やすの間違いだった
806枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 22:54:53.27 ID:vixAFyj70
>>804
それはわかる
807枯れた名無しの水平思考:2012/07/24(火) 23:32:40.42 ID:o+/Fjbr40
808枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:34:52.58 ID:6vcIeaBai
これは良い。勝手に例でまとめておくと
!5 で 0 になって、  !!5 で 1 になる
!−5 も 0 になって、!!−5 も 1 になる
!0 は 1 になって、  !!1 は 0 になる
つまり !!変数 で数値が0か0以外かがわかる
809枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 02:36:53.08 ID:6vcIeaBai
あああああ3行目のは
!0 は 1 になって、  !!0 は 0 になる
だったあああ不覚だったああああ
810枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 09:34:32.46 ID:CbP6OmIz0
でもさ、変数が0か0以外かを調べるなら、

IF !!A==1 THEN ...

ってやるよりも、

IF A THEN ...

でいいよな。
811枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 09:51:23.77 ID:4aQgwXFK0
!の単独使用はIF文で便利に使えるけど
!!のように2つ重ねた場合はIF文以外で便利に使えると思う
812枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 09:53:49.40 ID:icnNvvcR0
本体の更新が来てるね。
813枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 17:40:39.13 ID:Pp77Ej9mi
困った事ないか?
例えば A AND 4 と、 B AND 8 が両方とも真かを調べる時。

IF !!(A AND 4) AND !!(B AND 8) THEN 
と書けるじゃないか。
814枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 17:49:17.62 ID:5u0rNOQl0
その場合の真てなんだよ
815枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 17:59:17.54 ID:Pp77Ej9mi
816枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 18:48:01.32 ID:G5uwaKt70
>>813
IF (A AND 4)*(B AND 8) THEN
これでいいんじゃ?
817813:2012/07/25(水) 19:00:41.20 ID:Pp77Ej9mi
その手があったか・・・
今までずっとSGN()を使ってた・・・
818枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 19:03:48.76 ID:njOVT/lx0
勉強になるな
819枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 19:48:10.28 ID:KwgZjWPr0
>>813
IF (A AND 4) AND (B AND 8) THEN
でもいいと思う。
!! と !無しは同じだから。
820枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:12:57.73 ID:+vrgk4990
>>819
それだとIF文が絶対に成立しない
(A AND 4)と(B AND 8)の両方が成立しても4 AND 8(=0)となってしまう
821枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 20:57:04.23 ID:IMev6Buj0
ABS(SGN(X))とかやるくらいなら!!がいいかな。
822819:2012/07/25(水) 21:59:59.06 ID:KwgZjWPr0
>>820
スマン確かにそうだ。
プチコンのANDはビット演算子だったね。
823枯れた名無しの水平思考:2012/07/25(水) 23:26:48.62 ID:4aQgwXFK0
!!が一番生かせるのは論理式の置き換えだと思う。
A=A-(A>0) は A=A-!!A となる。

1画面プログラムや1行プログラムを作らない限りは使い道はないかもしれないけど。
824枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 00:46:10.64 ID:NdOdEdKm0
ちなみにorなら積算を加算に変えればおk
825枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 13:49:38.71 ID:DYYzeezr0
>>813
>例えば A AND 4 と、 B AND 8 が両方とも真かを調べる時。
ANDを取るって事は2進数の特定ビットが立ってるかどうかを調べるんだよね。
なら、この例の場合なら !!(A AND 12)で済むんじゃないかな。
826枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 13:58:13.33 ID:HGbhuCVWP
Bはどこへいった?
827枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 14:06:56.23 ID:UbGdgNu1P
>>825
A AND 12 の値が
4の場合と8の場合と12の場合があるのは理解できますよね?
!!(A AND 12)だと、少なくとも片方が真、になってしまいます。
828枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 14:54:41.62 ID:2zIeXL9/0
いまさらだが
>>823 の式( A=A-!!A )は
A<0 の時でも成立してしまうので、A=A-(A>0) の代わりにはならない
829813:2012/07/26(木) 14:57:04.98 ID:v7l92DXLi
そういう基本中の基本で詰んでたわけじゃないんだが・・・
830枯れた名無しの水平思考:2012/07/26(木) 17:38:10.39 ID:l5B2lM/30
>>828
それはあくまで分かっている人向けということだろう。
そんなことも分からないなら1行とか1画面プログラムとか作れるはずないし。
831枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 10:19:44.58 ID:cC5lpkpW0
832枯れた名無しの水平思考:2012/07/27(金) 12:24:34.94 ID:6RHjh2jui
スマベー
833枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 05:56:54.56 ID:irUXOOHr0
皆さんすごいなービット演算子とか。
わけわかんないけど、使わせていただいております。
感謝です^^
834枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 12:07:25.79 ID:WCN+9UfB0
おっと、今日は3DS LLの発売日じゃないか…
誰かプチコンの使用感レポート求む
835枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 13:10:41.36 ID:NSJe2y4M0
最高だから買え
836枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:14:13.91 ID:e7TkcWaf0
日経ソフトウェア9月号を買った人いる?
今月のプチコン講座はどうだった?
837枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 17:59:32.43 ID:6eprfFEIP
>>836
記事単体でPDF販売してるよん。
最新号はまだかもしれんが
g-serch ミッケ とかいうサイト。
300〜400円くらい
838枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 18:10:09.98 ID:e7TkcWaf0
>>837
近所に日経ソフトウェアを売って無くて中身を確認できないので
良さそうならば取り寄せかPDF版を買おうと思ってる。
839枯れた名無しの水平思考:2012/07/28(土) 23:40:45.77 ID:9sQ4eVjj0
グラを使った2Dと簡易3Dのレースゲームだった
840枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 12:15:28.19 ID:SZMttbgL0
841枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 16:47:13.06 ID:R/zTtxhJ0
842枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:17:43.23 ID:R/zTtxhJ0
843枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 17:35:34.35 ID:Ghdow4nk0
このスレでiphoneのアプリ宣伝してる人なんなの?
844枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 18:16:17.86 ID:UHOOBsAm0
荒らしだから反応したら駄目
845枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 19:02:20.38 ID:y/Wu1RR70
ム板のスレにこんなのあった

NGワードテンプレ案

courant_de_console
main_street
arc_bureau
QBASIC
DarkBASIC
SmallBasic
99BASIC
Android
AT機
4chan
iPhone
itunes
apple
846枯れた名無しの水平思考:2012/07/29(日) 22:42:55.37 ID:CQez26Hd0
んな事するから書きたくなるんじゃねえの
847枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:28:09.69 ID:AxemSt/40
どっちにしろ発作がおさまるとも思えないから気になる奴はNGしとけばおk
848枯れた名無しの水平思考:2012/07/30(月) 00:58:52.89 ID:VFuNVSo20
849枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 17:38:02.38 ID:Vb4FSBxz0
mkUってネットに掲載されているQR取り込んで遊ぶだけでも楽しめますか?
ちなみに以前前作購入して打ち込もうとするものの>>1の初心者講座のif当たりでで断念してしまいました
850枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 20:28:16.36 ID:BIQr7cut0
打ち込むのがしんどいのは理解できるが、初心者講座で挫折するのとは別問題では?
リスト見て入力するだけだったら別にif文分からなくてもいけるでしょ?
ああ、それとも自作プログラム作りかけて断念したってことかな。

昔ならベーマガとかでBASIC使ってゲーム作る勉強できたけど、今は確かに全くの初心者にはちょいハードル高いかも。
851枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:06:11.02 ID:Vb4FSBxz0
ミス
×打ち込もうとするものの
○初心者講座で1から学んでみようとするものの理解できず

素人の自分にはプログラミングは無理に等しいと前作プレイしてよくよくわかったので
今回はQR機能で取り込んだ他の方が作ったゲームやツールをそのままの状態で遊んだり
ソースコードの数字をいじったりしてみたら楽しめるかなあと思いまして・・・
852枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 21:15:37.79 ID:AkJ5ONZs0
答えがちと長いぞ。

>>849
>QR取り込んで遊ぶだけでも楽しめますか?
はい。
853枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:15:55.30 ID:Bn4fr84w0
リストをコピペして、QRコード作ってくれるツールもひっそり公開されてたはず
それ使えば、公式サイトの投稿プログラムも、らくらくQR化して遊べるよ
リスト打ち込むの面倒くせー派もmk2に買い換える価値はあると思う
ちなみに俺はそれすら面倒くせい派、ZIP解凍するのすら面倒くせえw
854枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:24:57.48 ID:dC1jzaGI0
>>851
QR取り込んで遊ぶだけならプログラムのプの字も要らない

初心者講座で躓いたんなら
ソースコードの数字をいじったりして楽しむのは難しいかな
855枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 22:32:41.99 ID:2pmHtzVc0
>>851
分からなかったら質問しろよ
あきらめんなよw
if (条件) then (条件成立時どうする?)

例 変数aと1が等しい時に「aは1です」と表示する
if a==1 then print "aは1です"
856枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:24:39.28 ID:JLPMARYg0
857枯れた名無しの水平思考:2012/07/31(火) 23:44:41.22 ID:UP1p5/X40
>>851
遊ぶ専門でも十分元が取れると思うよ。
中にはDSiWareクラスの出来のもある。
858851:2012/08/01(水) 00:08:20.22 ID:R2NP3FMy0
レスdクス
今日入金して落としてきますm(_ _)m
859857:2012/08/01(水) 00:49:15.58 ID:UcJdRKmM0
>>858
>>1 のWikiとうぷロダでQRコード探すといいと思う。
WikiからのリンクでQR公開サイトに飛べるし。
後はようつべとか。QR非公開のもあるが。
860枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 14:16:48.87 ID:NPtz2LNr0
プチコンオフみたいなものは開催されているのでしょうか。
QRが公開されていない、例えばイース1.2とかが欲しいのですが、どなたかお持ちではないですか?
861枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 14:32:04.97 ID:SF0CQFsC0
>>860
オフ会は大小合わせると頻繁に開催されてる。
ネット上でQRが公開されてないものもオフ会限定でやりとりされているみたいなので
オフ会に参加すれば手に入るかもしれない。
862枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 16:48:52.38 ID:ag4MhrKP0
>>861
ありがとうございます。
オフ会情報ってオフ板とかで見るのでしょうか。
それともプチコンサイトやmixiとかのSNSですか?
863枯れた名無しの水平思考:2012/08/01(水) 17:36:42.47 ID:SF0CQFsC0
>>862
mixiやtwitterのプチコン関係をROMってれば結構オフ会情報はある
mixiならプチコンコミュに参加、twitterならハッシュタグ#petitcomをこまめに
チェックするといい。
864枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 12:50:09.76 ID:0Huk6e+z0
俺は参加したことないけど、遠方の人などは
本体だけオフ会に参加させているみたい
865枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 18:19:55.28 ID:jYMLlLhP0
ttp://smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/
プチコン大喜利なるものが開催されるみたいだけど応募する?
866枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 18:22:32.67 ID:aTeFg+bx0
笑う事と掛けまして〜
867枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 19:54:56.59 ID:4UtrmqPM0
買ってみたぜ! 今日からプチコン族の仲間入りだ
if B<>0 then @rabelのどこがエラーなのか全然わからなくて20分費やした
868枯れた名無しの水平思考:2012/08/03(金) 20:04:22.51 ID:jYMLlLhP0
>>867
それはBASIC経験のある人がプチコンを使った場合に誰でも通る道だw
869枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 00:55:18.25 ID:OrUtlf610
>>867
あとエラーの原因ではないが →@label
870枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 01:13:07.63 ID:pqleVPhA0
お祭り野郎と~解きます
871枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 04:46:41.62 ID:Hf85dKHe0
そのこころは
872枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 07:01:28.66 ID:hLAaWOHi0
海では取れませ〜ん
873枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 22:57:00.60 ID:JZZW0N9j0
>>869
おおう、これは恥ずかしい
きっと俺はPLINTとかROCATEとか打ちこんで
原因不明で3時間ぐらい悩むに違いない
874枯れた名無しの水平思考:2012/08/04(土) 23:12:28.62 ID:DZ4DDC1L0
THEMって打って一日悩んでたことならあった
見た目的にわかりづらい
875枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 00:25:42.94 ID:vdcnVJvN0
予約後の色変えは難しいかな。
876枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 01:25:58.27 ID:pX2NWQtO0
3DSの事?なら知らん

予約語とかの話じゃねえのかよ
877枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 01:27:38.69 ID:pX2NWQtO0
いやどう見ても話の流れ的にプログラム中の予約語を色付きで目立たせるという事だろ俺馬鹿かよ
878枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 03:15:21.59 ID:JOlaxNFr0
ああ、予約した本体の色変えたいって話かと思ったのかw
そのレスが付くまで875の誤字に気づかなかったよw
879枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 09:30:34.85 ID:vKYc2TXz0
BASICにそんな機能は不要。
って、すまいるぶ〜むさんが言って
880枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 10:31:49.04 ID:DI7f1uGu0
プログラム言語のBASICとして機能の制限と
エディタの編集機能の制限とは、別にして考える方が賢いと思う
881枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 16:01:38.53 ID:3WMu6mra0
予約語の色変えは無理だけど、数字や記号の色を変えたフォントを使うと見やすいよ
882枯れた名無しの水平思考:2012/08/05(日) 16:25:23.19 ID:S63b0X970
>>872
お前には失望した
883枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 01:33:58.28 ID:HHA1Avl60
3DSLLとプチコンの相性がイイって
別スレで聞いたんですが本当ですか?

確かにDS互換モードが3DS以上に
使い勝手が良くなってますけど

DSiLLに入ったプチコンを移動するか
迷ってるんでココでも聴いてみます。
884枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 01:56:28.36 ID:5z2/5bCb0
>>883
3DSよりは3DSLLの方が良いという話であって、
DSiLLから乗り換えるメリットは特に無いかと
885枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 02:08:45.46 ID:m/g1kpPX0
LLしか持ってないので比較できん
気まぐれで買ったがプチコンだけあればいいな、DSって
いい暇つぶしになるけど
最初exit forとか普通に使ってエラーになったわ
複数行IFとかついやりたくなってしまう。結構忘れてるな、昔のBASIC
次はQuickBASICみたいな構造化言語になってくれないかな
いまどきのプログラムの学習じゃ構造化は大前提だ


886枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 02:14:32.07 ID:Z4XvI2Kx0
>>883
解像度的にDSiLLの方がいいと思うけどな
887枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 06:31:12.73 ID:QKmHRM8O0
2台両方に入れて使うという手もあるぞ。案外使い勝手が良い。
888枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 19:27:06.67 ID:BW4RWzp60
ずっと3DSでプチコンやってたけども、ヤフオクで中古のDSiLL買っちゃったよ

画面の大きさからくるプログラムのしやすさ(見やすさ、タッチパネルキーボードの打ちやすさ)で
もう3DSでのプログラムにはなかなか戻り難い
889枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 20:21:14.31 ID:qERj4pMU0
ずっと3DSでドットバイドットでやってきたけど
大きいとそんなに打ちやすいのかなあ
890枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 20:30:10.73 ID:cVGGZRmo0
3DSのドットbyドットだと流石にタイピングに支障が出るレベルだと思うが
891枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:07:39.20 ID:ZK8XE1GL0
最初に3DSでダウンロードしたけど、結局LL用にもう一個買った
LLのドットのでかい液晶になれると、3DSには戻れん
892枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:11:11.02 ID:acFTGaEQP
3DSLLではどんなかんじ?
893枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:14:06.74 ID:xu5HiLxw0
ただの事実なんですけど。

『虫姫さま』、『怒首領蜂 最大往生』について、ケイブのキーマン・浅田誠氏と池田恒基氏が語る! (ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120517-00000008-famitsu-game

――(笑)。では、“アレンジ”モードについて教えてください。
浅田 これはプレイステーション2版『虫姫さま』に収録されていたアレンジモードに、
    少し改良を加えたものです。プレイステーション2版のアレンジモードは評判が
    よかったとのことなので、それをどう発展させようか? と考えながら再調整しました。
    また、楽曲をアレンジモード用に作り直していただいたので、そこも楽しんでいただけるかと。

――プレイステーション2版をプレイした人も、違う感覚で楽しめるのですね。
浅田 そうですね。今回、アレンジモードの調整にあたって、上手なプレイヤーさんに
    あらためてプレイしてもらい、「どこがヌルい?」と聞いたんです。ですので、
    そこそこ難しくなっているかと思いますが、クリアーできないほどではないかと……。
    これがクリアーできないなら、シューティングゲームはやめちゃいましょう!(笑)
池田 いやいや、それはない!(笑) それはノービスモードの話!(笑)
894枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:15:19.66 ID:xu5HiLxw0
ごめん誤爆
895枯れた名無しの水平思考:2012/08/06(月) 21:26:32.18 ID:m/g1kpPX0
>>892
ためしにDbDで起動してみたが扱いやすさは3DSLLの引き伸ばしのほうが明らかに上だわ
器用な人なら親指タイプできんじゃね?俺には無理だが
896枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 00:09:28.60 ID:BfNrwTB70
ttp://www.pokemon.co.jp/ex/typing/keyboard/
こういうの接続できるようにしてほしい
897枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 00:49:32.80 ID:foLhV0JC0
>>896

>ワイヤレスキーボードはDS本体じゃなくROMカートリッジ側で認識してるので
>DSiウェアではニンともカンとも……
898枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 04:30:29.00 ID:/zvt5+bq0
キーボード対応するならPCで打ち込んでQRで流し込めばいいじゃん、てなる
899枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 09:53:02.24 ID:ax61ucxF0
PCで打ち込んでたら
打ち込んですぐ実行って言う手軽さが失われると思う
900枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 14:11:53.67 ID:KbfUR2/w0
スプライトの書き換えするのにLOAD"SPU0:****"を使わずに
DATA文とCHRSETで流し込みたいんだけど
CHRREADで吐く16進データをそのままエディタに持って行く方法ってないかな
901枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 14:23:08.80 ID:MCu2mSDl0
ファンクションキーを経由するしかない
902枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 14:38:16.80 ID:KbfUR2/w0
ありがとう!
CHRREAD("SPU0",番号),A$:KEY 1,A$で行けたああ!
903枯れた名無しの水平思考:2012/08/07(火) 23:58:29.45 ID:fPvtjwMg0

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50
904枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 10:54:35.26 ID:DvYZATEF0
>>902
インタプリタの便利な所だな。
905枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 16:06:59.53 ID:40HiRh+Q0
DSiLLから3DSLLに移行を考えてる人に、一応注意事項を

【要注意】 引っ越しツールで、DSiウェアのセーブデータは引っ越しできません。消えます。

DSi→3DSではセーブデータが消える

→プチコンに限って言えば引っ越しは実質出来ない。
→プチコンを買い増しし、DSiLLのプチコンとから3DSLLのプチコンを両方動かしてへデータの転送をする必要がある

・DSiLLと3DSLLでは液晶サイズは同じ(上画面は左右に少し広い)

・ドット等倍表示のほうが絵はきれい。文字が見やすい
(3DSの引き伸ばし表示を見たことがなかったら、初めてだと結構見づらいと思う)

・3DSLLでドット等倍表示だと、ノーマルDSiの表示よりわずかに大きいので許容範囲か?

実際のところ、ほかの理由で3DSLLが欲しいなら、買うとよいのでは

906枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 19:05:25.60 ID:y5xvUWyrO
セーブデータに関しては
あらかじめQR化しておけばいいんじゃねーの
907枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 19:17:12.92 ID:2/6klXp7P
何十枚もまた読み込むの? 大変じゃん。
908枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 19:46:18.09 ID:70kSKxWR0
何10枚で済めばいいけど
俺は1000枚越えそうだ
909枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 20:17:01.86 ID:x0W1HY490
そんなに全部必要なのか?と思ってしまう俺は
910枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 20:29:15.20 ID:70kSKxWR0
全部というより1つで50枚100枚クラスのプログラムが結構ある。
最高だと200枚以上のものがある。
だから厳選して1000枚程度なのであって全部だと1000枚ではとても済まない。
911枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 21:14:37.05 ID:zRt7ZVn60
そんだけやり込んでるなら2本買ってもいいんじゃね
912枯れた名無しの水平思考:2012/08/09(木) 23:09:50.61 ID:V+yBUp1/0
所詮800円だしな
2本買ったらアホドックでデータ移動すればQRよりは楽だな
913枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 15:30:19.88 ID:GPtQDaoX0
アホドック
914枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 15:49:36.55 ID:+CfUE9s20
"アホドック"で検索すると1750件出てくる。
915枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 17:01:12.93 ID:sbZKxqIu0
そんなアホな
916枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 18:45:48.85 ID:VN5BToqv0
>>912
バイトなら1時間働かないと稼げないんだぞ!
917枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 19:26:28.90 ID:WmQHmEKb0
公式プレゼント素材QR読もうと思ったら
「保存のための空き容量が足りません」と出た!
本体メモリの空きブロックは十分だし、
(やっぱり)125ブロックの中に保存してたんだなー

しかし困ったな・・・自分でプログラムも出来なくなるのか
918枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 20:52:57.05 ID:BJ76WR/t0
一端プチコンを消して再ダウンロードすればすっきりするよ
919枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:06:21.22 ID:jhORL6Gv0
大喜利だって!
920枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:13:53.41 ID:rjDk1x4uP
公式がめっちゃ力を入れてるのは分かるし、嬉しいんだけど……
プレゼントが増えすぎて、そろそろQRコードや、現状のファイル管理
では追っつかなくなってる。
921枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 21:48:49.62 ID:OSLgyE6d0
笑う事と掛けまして〜
922枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 22:45:30.55 ID:9yogD7gZ0
お後がよろしいようで〜
923枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 22:49:03.20 ID:VN5BToqv0
ユニクロと掛けます
その心はフクがあります
924枯れた名無しの水平思考:2012/08/10(金) 22:53:11.54 ID:fUlIVH2L0
BASICをやってた人々の大戦略率は高そうだけど
まずHEXパネルに配置されたコマから距離を算出ってところで俺は挫折した
925枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 00:02:03.67 ID:MpB1xuUJ0
地形による移動距離の差を実装しようとすると再帰処理が必須だと思うけど
地形関係なしに何マス離れているかだけなら、こんな処理で行けそう…かな

[0.0][1.0][2.0][3.0]
  [0.5][1.5][2.5]
[0.0][1.0][2.0][3.0]

X座標をこうしておいて、

AX AY : 移動元の座標
BX BY : 移動先の座標
DX DY : 移動マス数

DY = ABS(BY - AY)
DX = ABS(BX - AX) - DY / 2
IF DX < 0 THEN DX = 0
926枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 00:55:02.81 ID:HUlzKNrk0
おおすごい、ありがとう
ズレる行を0.5で計算、端数切捨て、横から縦の半分を引く、マイナスなら無視で
確かに全マスの距離が出せるわ
927枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 12:53:43.35 ID:MpB1xuUJ0
Y座標の差分が奇数なら DY / 2 は端数が出るから、
X座標の差分の端数を打ち消してくれる

ので、端数切捨処理を入れなくても整数になるよ
928枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 19:29:18.63 ID:Zvy+uHKX0
面倒ならスクエアマップって手もあるしね。
929枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 21:14:12.14 ID:JuMM/Kwf0
円形のマップならば距離の計算は簡単w
930枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 23:00:51.61 ID:zMqyb46T0
>>895
俺は3DSのドットバイドットで使ってるよ
もちろんペンタイプだけど、小さい画面の方がペンの移動量が少なくていい気がする
文字も拡大でふやけてない方が読みやすい
遊ぶときはまぁ全画面でいいと思うけどさ
931枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 23:25:21.95 ID:HUlzKNrk0
>>927
0.5が出る時は自動的に0.5が出て相殺…高度だ!

計測地点からの設定歩数外を灰色にするというそれっぽい試作prgはできた
次は歩数コスト2歩以上のマスが混在する場合という
さらなる厄介な山に挑むぜ
932枯れた名無しの水平思考:2012/08/11(土) 23:45:19.36 ID:3Ycb4ILV0
本格的にやりたいなら「最短経路問題」でぐぐるといいかと。
933枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 08:12:14.50 ID:XEn/AJGb0
公式プレゼント素材のマップサンプルを見ようと思って
書いてある通りにやっても上手く行かず
よくよく調べたら過去の配布素材で
サムネイルをクリックすると表示されるQRコードと
zipダウンロードしたQRコードでファイル名が違うミスがあった
934枯れた名無しの水平思考:2012/08/12(日) 13:56:08.84 ID:Z3KHKz2m0
ファイル名間違いはTwitterのタグにも書かれてた気がする
公式は見てなかったのか、それともこのままでも大丈夫と思ったのか
935枯れた名無しの水平思考:2012/08/18(土) 22:03:50.49 ID:PYQ1qpTq0
なんと言う過疎
936枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 05:30:50.87 ID:hyNyj+8m0
一週間近く書き込みが無いなんて・・・
937枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 05:59:34.87 ID:DRcbx0Os0
ソフトができたら報告するくらいで良いと思う。
938枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 07:42:54.15 ID:Fe2XxnOS0
コンテスト応募したぜーとかね
まだ作ってる最中だけど
939枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 15:30:17.32 ID:CjRHSrYG0
最近職人もおとなしいな。
タイニーとかもう飽きたのかね。
940枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 17:02:15.84 ID:iFasul7I0
コンテストに向けて大作を作っているのかもしれんぞ
941枯れた名無しの水平思考:2012/08/19(日) 21:14:56.54 ID:Tb8FYAKP0
んじゃ数独の問題自動作成とか誰かキボンヌw
942クリボーの部下:2012/08/20(月) 08:33:07.17 ID:HZqAl5Pq0
プチコンプログラム
1.CLS
2.?"BGMスタート=Aボタン
3.?"BGMストップ=Bボタン
4.@LOOP
5.B=BUTTON()
6.IF B==16THEN BGMPLAY○○7.IF B==32THEN BGMSTOP
8.GOTO@LOOP
○○のところはプチコンに入っている曲を…
(それと間違いがあったらすいません…)
943枯れた名無しの水平思考:2012/08/20(月) 20:12:51.67 ID:Sd9J56RH0
>>942
ボタンで曲を変えられるようにするといいかもね
944ノコノコ:2012/08/20(月) 21:49:31.82 ID:po+BUNTM0
>>943
確かに
945枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 10:17:31.95 ID:iY7QU6Wq0
あればいいなと思ったり思わなかったり
946枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 17:53:54.12 ID:bbpT1D2i0
今更だがその「思わなかったり」ってのは、
無いほうが良いと思う時もあるって事なのか???
947枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:14:46.78 ID:vHtF1h4Q0
実に複雑なテーマだ
このテーマに完全に沿った作品を投稿できる人いるのか?
少なくとも俺には無理だ
948枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 20:16:37.33 ID:eLq7nJUy0
いや無理だろw
あればいいなと思う or あればいいなと思わない
と捉える必要があるだろう。
949枯れた名無しの水平思考:2012/08/21(火) 21:15:09.20 ID:2ZyE+N8LP
TARITARIネタだろ
950枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 00:35:45.11 ID:9kFYAAfA0
ほんとはやく3DS版出してくれー!
起動したまま閉じたの忘れてて
すれちがい通信できないことが多くて困る
951枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:14:05.73 ID:hns/onGsP
>>950
だよなー、それだけのために出して欲しいくらい。
3DSのファームウェアの改修で、DSのソフトも3DSと同等になってくれてもいいけど。

ただ画面解像度が高くなってしまうのは手軽度を下げるのでプチコン的にはマイナスかもしれないなあ
952枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:19:45.56 ID:nUF3CGtN0
>>950
お前は俺か。
昨日やったよそれ。
953枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 01:44:49.13 ID:z6NEAZGIi
画面が広がれば、ソースが見やすくなりそうだけど。ゲームとかもやっぱり3DSくらい解像度があったほうがいいと思うなあ。横幅よりも縦幅だが。
3DS版では、BGが立体的に回転できるようになって本当にマリオカートみたいなゲームが作れたら最高だなあ。

もちろん今はDSi版でコンテストに応募する作品に全力出すけど。
954枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 21:41:00.68 ID:WjRk1kVh0
スーファミ位の処理出来れば大満足だな
955枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 21:50:30.02 ID:9kFYAAfA0
現状満足にできそうなのはメガドラ位の処理か

スーファミっつっても中期から後期にかけては
拡張チップ祭りだからなぁ・・・

森田将棋2(だっけ?)には
ARM6、7相当の32bitRISCチップ載せてるぐらいだし
まあそんな重い処理をするゲームなんてそうそう作らないだろうけど

やっぱりラスタスクロールが疑似的にしか実装できない以上
BGの2軸の回転ぐらいは欲しい。
956枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:16:36.32 ID:9bUwghq50
BGの2軸回転ができればスーファミのマリカーレベルは作れそうだな
957枯れた名無しの水平思考:2012/08/22(水) 23:53:54.20 ID:nUF3CGtN0
グラフィック面のスクロールも欲しいな。
BG面が512x512でスクロールできるのと同じ様に。
958枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 00:08:22.12 ID:VdFzwAKx0
スクロールならGCOPYでもできるけど画面サイズしかスクロールできないしな
959枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 00:09:14.00 ID:S8r+fcWCP
そうやって処理能力を増やしていくと素人がゲーム作る敷居が上がっていくんじゃないかというのが心配だ。

いまの16x16でパレット制限があるってスプライトの大きさも、そのくらいだと素人でもあんまり見劣り
しない上手いレベルだと思うんだ。

……そういや似た方針のゲームでクラシックダンジョンってのがあったな
960枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 02:31:23.52 ID:uFhvAkMs0
>>959
ドット絵だけ見てクラシックダンジョンを引き合いに出すのは違うと思うが…
クリエイトーイとかドットゲームヒーローとかの系統では?

もっとも同じコンセプトでPS3に出したレガシスタってゲームがあって
ユーザーアップロード板まで作ったのに…ご覧の有様だよ!

ttp://nippon1.jp/consumer/legasista/bbs/
(発売から2ヶ月で14個、アップロードサービスは3ヵ月後に閉鎖)

ドット絵クオリティだからこそ見劣りしないレベルで参加できたのに…
という好例ではあるかもしれないね
961枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 07:57:58.40 ID:6eREobuR0
デザエモン2で256色でドット絵が打てるようになって手に負えなかったのを思い出した
962枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 09:37:03.20 ID:S9G//35s0
ようつべでプチコン初代用のファンタジーゾーン見たけど、
ラスターや多重スクロールとかもできてるし、
あれだけ動くなら大抵の2Dゲーなら移植できるのでは。
性能的にはPCエンジンくらいか?
963枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 10:14:00.25 ID:VdFzwAKx0
あれ、すごい無理して作られてるんだぜ。
ラスタースクロールなんて細いスプライトを大量に定義して
何とかそれっぽくしているだけだし。

旧プチコンも使いこなせばこれくらいできるというデモにはいいけど。
964枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 13:26:12.21 ID:7mbb/Ao/0
「がんばればこのくらいできる」くらいの方が面白い
965枯れた名無しの水平思考:2012/08/23(木) 23:21:18.76 ID:htgmrGDg0
3DS版が発売されたら
頑張ってローポリゲーム作るんだ・・・

今のだと処理速度的に
ワイヤーフレームが限界だしね
しかも色をつけるとソートの必要性が出てくるから
めちゃくちゃ重い
966枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 08:45:51.08 ID:A7q3rziD0
>>964
最近めっきり「頑張ればここまでできる」系の作品が減ったよな。
スペハリとかゼビウス見たときは本当にびっくりしたが。
967枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 09:41:35.62 ID:DR3jhWWjP
君の出番やってきたな
968枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 11:35:34.08 ID:MOAPMz9f0
OLIONmkIIの、スプライトで疑似3Dを表現するテクも驚いた。
ああいう目からウロコ的なプログラムを作るのは、やっぱりセンスと経験がないと無理な気がする。
俺はそっちは諦めて、テキスト画面でベーマガ的なゲームを作るぜ!
969枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 14:58:37.52 ID:fTiCtimJi
なんでこう移植が一番みたいな感じになってしまうんだ
「がんばればここまでできる」はそのままの意味だろ
970枯れた名無しの水平思考:2012/08/24(金) 21:24:35.05 ID:Y5uGHm/S0
http://ux.getuploader.com/petitcom_mkII/download/77/RUNNING2.zip
大変長らくおまたせいたしました、ついにRUNNING2の完成版です。
ランキング機能もついています。一回遊べばデータが自動的に作成されるようになってます。
このスレでいろんな意見やアドバイスをくださった方、本当にありがとうございました!
今後も何か意見・アドバイス等あったらよろしくお願いします。
971枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:43:43.86 ID:Ens3dTSX0
次スレのスレタイは
【DSiウェア】プチコン/プチコンmkII 11【BASIC】
でおk?
972枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 11:50:06.56 ID:Ens3dTSX0
連投ごめん。>>20に書かれている↓も候補
【DSiウェア】プチコン総合スレ Part11【BASIC】
973枯れた名無しの水平思考:2012/08/25(土) 15:13:23.59 ID:+rTtEBWz0
プチコン RPG作ろう! 現在進行中 なう #petitcom Petitcomputer umic - umic http://ustre.am/HyFQ
974枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 00:54:20.35 ID:/E10rvzji
>>972
mkIIを外しちゃだめだって
975枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 01:02:52.31 ID:sAFWDzat0
【DSiウェア】プチコンmkII Part11【BASIC】
じゃあこれでよくね
976枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 01:21:26.99 ID:wOz5UF680
>>975
それだとmkII専用になっちゃう
977枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 01:26:21.85 ID:P/ZkJY+V0
バンブラのスレタイみたいに
【DSiウェア】プチコン&mkII Part11【BASIC】
978枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 01:30:16.06 ID:1lsFG7OV0
>>976
mkII専用っぽくても問題無いんじゃないかと。
スレ読んで使いこなそうって人で、無印に留まってる人なんて居ないでしょ。
979枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 01:33:09.08 ID:aBIrj4UK0
そう考えるとmkIIはなくても良さそう。文字数が足りないなら。
980枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 02:31:26.11 ID:w88WfTd9P
プチコンに行番号があったならパート11じゃなく、「110行目」で決まりだったんだが
981枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 03:57:38.61 ID:pT85cij1i
3DSに備えて「プチコンシリーズ」にするとか。

11行目ならいいかもね
プチコン風に大文字でPART 11とか(字数増えた事になる?)
982枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 09:56:56.31 ID:qEFNnbBu0
今はもう旧プチコンは入手できないし
mkIIで問題無いでしょ
983枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 10:04:10.17 ID:w88WfTd9P
私はプチコン総合スレに一票。
基本的にスレタイなんて議論するもんじゃなく、機械的に番号上げられるものが
1つ決まってればそれでいいと思っているので、3DS版が出た時にまた無駄な議論が
発生しないように総合スレでいいんじゃないかと思う。
984枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 12:20:44.97 ID:+rQkHJyU0
こんなのはどう?
【DSi/3DS】プチコンBASIC Part11【mkII】
あとラベルにするとか
【DSi/3DS】プチコンBASIC @11【mkII】
985枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 12:23:35.78 ID:wOz5UF680
>>984
3DSは、まだいらん
986枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 13:44:38.44 ID:9sp9RLNp0
シンプルに
「プチコン総合 PartXX」
でいいじゃん
987枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 14:52:55.67 ID:Db1KeMpn0
【DSi/3DS】プチコンDarkBASIC Part11【mkII】
でいいじゃんw
988枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 15:05:04.07 ID:1lsFG7OV0
【DSiウェア】プチコン総合 @11【BASIC】

>>986
どこに入れるにせよ、BASICは外せないでしょ。
DSでBASIC出来るのがあったような?ってな人がたどり着けないと。
989枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 15:33:41.73 ID:w88WfTd9P
そうだね。プチコン、BASIC、DSiの3つの単語は外せない。
990枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 16:54:05.47 ID:Db1KeMpn0
もう
【DSi/3DS】プチコン99BASIC Part11【mkII】
でいいよw
991枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:57:17.22 ID:Db1KeMpn0

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50
992枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:57:59.04 ID:Db1KeMpn0
992
993枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:58:30.81 ID:Db1KeMpn0
993
994枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:59:02.49 ID:Db1KeMpn0
994
995枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 17:59:33.56 ID:Db1KeMpn0
995
996枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:00:04.25 ID:Db1KeMpn0

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
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997枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:00:38.51 ID:Db1KeMpn0
997
998枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:01:09.96 ID:Db1KeMpn0
アハアハ〜♪”
999枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:14:29.47 ID:Db1KeMpn0
999
1000枯れた名無しの水平思考:2012/08/26(日) 18:15:00.48 ID:Db1KeMpn0
1000♪”
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