【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.7
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■プチコン関連書籍
蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック
http://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-870671-1.shtml ◆内容
携帯ゲーム機上でBASICを走らせよう!ニンテンドーDSi/ DSi LL/ 3DSで
動くBASIC「プチコン」の公式ガイド。BASICプログラミングがゲーム機でできる
プログラム作品、取説代わりに使える資料満載。昔のように手打ちして楽しもう。
著者:松原拓也 (*)
編集:株式会社ジョルス
監修:株式会社スマイルブーム
定 価:1,890円 (本体1,800円)
出版社:アスキー・メディアワークス
発売日:2011年7月28日
ページ:160ページ
寸 法:B5変 23.4(縦)x17.8(横)x1(厚)cm
ISBN-10:4048706713 ISBN-13: 978-4048706711
*著者は月刊誌「日経ソフトウェア(毎月24日発売)」1月号から
*「プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LLゲームプログラミング講座」を連載中
CLS : ? "
>>1" : ? : FOR I=0 TO 7 : READ A
FOR J=0 TO 7 : B=A AND 1 : A=FLOOR(A/2)
? MID$(" O", B, 1) : NEXT : ?
NEXT : ? : DATA 254, 64, 32, 24, 4, 2, 129, 255
■プチコンスレお薦めNGワード設定(NGワード参考:↑)
<必須NGワード>
courant_de_console
main_street
computer/42600
<推奨NGNAME>
─☆─
I.I.T.
CONSOLE
<推奨NGワード>
QBASIC
DarkBASIC
SmallBasic
99BASIC
(*2ch専用ブラウザをお使いの場合に有効です)
来たよきたきた
配信できるじゃん
7 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 15:14:43.41 ID:PmhtFXOD0
配信日3/14 価格800ポイント キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
かなり前に買ったけど1回起動したきりだぜ
思った以上に、細かいところまで行き届いた改良でびびった。
今回『プチコンmkII』ではSDメモリーカードに保存したデータを、PCとブラウザを経由してQRコード形式の画像データとして出力できます。プチコンmkIIとDSiのカメラでQRコードを読み取れば、そのDSiにプログラムが保存されます。
ブログや写真共有サービスを利用したプログラムリストの公開によって、ユーザー間の交流やテクニックの共有がより一層発展することを期待しております。
思った以上に完璧じゃないか・・・
12 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 15:47:06.67 ID:YQn1ANs80 BE:3952469568-2BP(1)
きたああああああああああああああああああああ!!!それにしてもここ以外騒いでないな。
残念…SDにテキストで保存は無理だったか。
まぁ、QRコードになるから良いか。
QRコードのスクリーンショットに001/008とあるから複数のQRコードを連結させる事で
大きなサイズのプログラムも配布出来そうだね
DIMは何次元までいけるようになったのかな? まあ別に2次元のままでも一手間掛ければ良いだけだけどね
とにかく想像してた以上に盛りだくさんな内容で楽しみ
自分が出した要望は全部対応されてた…mkII。 たのしみすぎる。お値段据え置きなら文句ない。
すっすごすぎる…!! 来週水曜かぁ、楽しみ!
収録されるサンプルプログラムに、命令の動作サンプルがあるのがすごくありがたい
初代では、説明書を見て試しても「ん?何が起きた?」ってことが多かったから…
QRコードへの変換時、スマイルブームによる審査があったりするのかなぁ
そんな面倒なことしないとは思うけど…
複数行コピーの記載はないけど、できるといいなあ・・・
18 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/05(月) 16:04:55.39 ID:yv2iYWE/0
おおついに来たか
>>12 大体、こういう系統は作例が出てこないと訴求力ないのは当然かと。
みっくみっくにしてあげるまではミクの認知が低かったみたいに。
>>13 PTCって拡張しついてて、QRにするのにパソコンとブラウザがあればって
言ってるのはスマイルブームで用意した独自の変換サーバを使うのだろうか?
QRコード画像への変換はサーバ経由なのかもねぇ。
完全な上位互換だし、やっぱり前作は配信終了するんかな
しかし800ポイントとは良心的価格
>>19-20 そういう事なんでしょうね。
QRコード化サービスをどこがいつまで提供するのか判りませんが…
>>1乙
待ちに待ってたああああああ
QR配布に衝突判定実装とか凄い改良されてて、今は笑っちゃうほど色々杞憂だった
後は来月にSRが出ないか心配するぐらいだなw
MMLの実装に伴いRPGツクールシリーズで有名な.midをプチコンmk2に移植したくなるのは自分だけでよい
予想以上に盛りだくさんすぎww
サンプルプログラムもツールも充実してていいねー
発売日は14日かぁ待ち遠しいな
やっべえ公式サイト見てたらニヤニヤが止まらねえ
QRコード暗号化・SDカード読み込み不可の文字を見た途端ドキっとしたが
SDカードにQRコードで保存→QR読み込みで繋がってるから俺的にはほぼ目的達成できてそう
そしてQRコードの下の数字が3桁というのがすげえ
しかし、このスレ立つの半日ほど早かったようだなw
俺が昨夜すぐにスレ立てなかったのも密かに来そうな気がしてたからなんだぜ?
>>19 SDカードに画像データとそれを並べたHTMLが保存されるんじゃない?
それをPCのブラウザで開いたら順番に読み取りやすいように並んでいる、と
mkUのページの白い文字がすごく読みづらい
LLを手放そうかと思っていたが、
むしろ3DSより稼働が増えそうだ
ていうか公式サイトの一番下w
「まだまだあるぞ!」 まだあるのかよwww
もう十分だよな
本当に800円でいいのかよ
プチコンシリーズ第三期は機能をさらに拡張しすぎてBASICの域を超えてしまうどころかパッケージ化されてしまうに違いないな
ここまできちゃうと800円は安いな
今後の拡張(というか仕様変更になっちゃうけど)に期待すんのは、
再帰可能な関数(とローカル変数)ぐらいか?
次のバージョンではMZ-2500、X1turboV辺りの時代までのBASICにある「制御文」を実装してね。
旧世代ベーシックの集大成みたいな感じで。
俺のマイコンのベーシックにはwhile〜wend、do〜untilがあったんだよ。
また買うからさ。
>>26 htmlかぁ。それだといいね。
サーバ変換だと色々不安だし。
>>26 PTCの拡張子から判断するとHTML+画像吐き出しは考えにくいな。
DSiウェアにはCSV吐き出しある奴があるので生テキストも不可能じゃないはずだが…
>>31 パッケージにすると絵心教室みたいにSDへの保存に制限がかかると思うので…
まあ3DSのパッケージはわからないけど。
SORTに文字列が使えるのか気になる。
文字コード順に並べ変えてほしい
このスレ読んでても、さっぱり意味が分からない
でも面白そうだから買ってみるか
人柱としてがんばりますから、システムのバグがあった
場合の修正はちゃんとして欲しいです。
>>35 拡張子がPTCって記述が見あたらない。どのページに書いてあった?
写真共有サイトにもアップできますって書いてあるから
最終的に汎用的な画像形式に行き着くのは間違いない
サーバ介して…もやらないであろう。ここに運営コストかける意味がまったく無い
>>37 まずはmkIIの公式サイトかまとめWiki覗いてみたらいかが
ここは基本的にプチコンに訓練された人がたくさんいるんで
プチコンmkUのページをFireFoxで開こうとするとフリーズする…
リソース名とファイル名が逆になってる?
>>41 Firefox 10.0.2 on Windows7 HomePremium 32bit、問題なし。
言われてみて気が付いた、逆だwww
安い、すぐ飽きるだろうけど買うー
>>41 XPの32bit・Firefox 10.2も大丈夫。ページ表示はChromeのほうが軽い
でもTwitterで火狐だとCPU利用率が100%になるっていう報告がある
>>40 語呂的に「プチコン BASICマガジン」で一セットな気がするんで
【DSiウェア】 プチコン BASICマガジン vol.8 【mkII】
とか
>>48 おっ、ほんとだ。
これは管理用のファイルか何かか、フォルダじゃないかなぁ。
この拡張子で、公式にあるようにPCとブラウザを使ってQRコードに変換する方法が思いつかんし、
写真共有サイトにもうpできないしなー。
>>49 いいと思う。ちなみに【】の前後のスペースは削らないとたぶん文字数が収まらない
いや違うなー。改めて公式サイト見直したら
やっぱり.PTCをPCで変換することになるのかな。
mkIIってのがまたw
Twitterで質問してみたところPCが必要とのことなので、
.PTC をPCでなんらかの方法で変換する流れみたい。
詳しくは配信開始前までには詳細が掲載されるそうです。
>52
次はプチコン3DSなんだろうなぁ。
意表をついて(DSi専用の)MkVだったらそれはそれで嬉しいが。
なんらかといっても、PCと同時にブラウザと書いてるからにはウェブ経由だろう…
>>55 まず次があったらそうだろうなぁw
もしまた1年後って事なら任天堂もDSiウェアから
撤退モードで3DS側に主軸を移行させてると思うし
次のパワーアップとして考えても3DS完全対応が
一番自然なカタチだからねぇ・・・・
>>49 それもイイですね。
ただ>50さんの指摘通り文字数制限を考えると・・・・
【DSiウェア】プチコン BASICマガジンvol.8【mkII】
この方が立てられる可能性が高いかも?
何か来てたーーー800円据え置きとか、いいのかー安過ぎだろー
【高速化】
機能拡張にとどめるはずが調子に乗って従来のコードも大幅見直し! 全体的に処理速度が高速になりました。
コードの大幅見直しとか、不安しか感じねー
どんだけバグしこんだんだよw
アップデート回数の新記録に挑戦か?w
スマートフォンからも変換できるのかな
スマホから変換出来るんならホコリ被ったIS01に本気出させる
.PTCのハックツール待ってますよ
変数の文字数増えるのはいいがタイプミスで死ねるので、VBの
option explicitみたいな変数の宣言を強制化するコマンド希望
3DSの解像度に合わせた3DS版が同時に出ると思ってたらDSiWareだけなのね
LL買ってしまおうか悩むわ・・・
プレスリリースにある写真は全部読み込めなかった
一枚でもサンプルがあればな・・
一画面プログラムならぬ、1QRプログラムが流行するといいな
今更DSiに1000円登録しても200円余るじゃねえか
強気に1000円の設定にしてもいいのに
200円余るの嫌だから3DSから購入だな、俺は
200円の良作DSiウェアが結構あって、自分はまだ買ってないのがあるから問題ないぜ
>>70 200円で別のウェア買えばいいんじゃね? カタヌキとかwwwww
>>67 バイナリ取り出してもどうせ暗号化されてるから何もできないだろ
そりゃPC上でテキストファイルをQRコード化できれば最高だけど
バイナリが取れないと解析すら出来ないじゃないか
>>74 変換処理をわざわざサーバ側でやってるということは
非対称鍵暗号化されてるだろうから、解析なんて時間の無駄だろう。
うーんやっぱ3DSで買うかw
金と場所を節約しよう
>>67 Windowsでデコードできるソフトも探せばあるぞー
そもそも、生成された綺麗な画像からデコードするのなら、傾き
補正や誤り補正とかの心配をする必要が殆ど無いから、デコード
自体は仕様書通りに書けば、そんなに難しくない気はする
誰かが解析やってくれるんじゃないかなぁ ←他力本願
>>77 windowsでもマジであるのか。
年に数回、定期的にQRを解析しようと思って探すんだが見つからない
>>78 www.psytec.co.jp/docomo.html
↑これを使えば、画面に表示してる
QRコードをデコードできる
他にもあるけど、入手した中では
これが一番使いやすかった
>>79 あの、それはテキストエリアに入れられるからバイナリ表示に使えません。
QRの中身は、暗号化されてるんだろうな…
\●/ サツバツト シタ スレ ニ キュウセイシュガ!
■
/ >
kill me
BGMPLAYは8チャンネルまでなのに、16音まで同時再生可能ってどういうことってばよ! と思ってたけれど、
今さっき、社長が「MMLは8曲まで同時に演奏」とかもの凄いことをしれっとつぶやいてた。マ、マジかよ
なるほど、効果音のメロディーをBGMと同時再生できる訳か
mkIIって音に関しては、ハードウェアの隅々まで使える仕様なんだなぁ・・・
MIDIと同じような仕様なら1チャンネルで和音を出せるってことじゃないのか
>>87 なるほど、BASICのMMLってそういう概念なかったよね
一個ネタがあるので
BASIC知らないけど買うか。
作れるか分からんけど
1チャンネルでポリフォニック出せるなら書きやすいな
連番QRだよな!期待どおりっぽい
バンブラ作れるな
QRもPCから自分で作れるんだな
MMLは音長が1./60秒単位の実装なのかな、やっぱり。
専用のMMLドライバ風に小節やライン単位で誤差を拡散してくれれば別だが(無理言うなって)
そうでなければ、和音がずれないようにするにはテンポ・音長にかなり厳しい縛りが出てきそう。
まあ、いずれにせよ、DSiなり3DSをこれのためだけにでも調達してでも買うつもりだが。
命令として実装するからにはその辺の処理をちゃんと導入しているのでは?
俺がプチコンmkIIを待ちきれなくて適当に作った自前MMLですら対応してるんだから、
あそこまでこだわり機能を盛り込んでるmkIIが未対応なはずがないw
>>96 ちなみにどうやって対応した?
和音演奏をさせたらMAINCNTLを使っても微妙にずれるんだよな。
>>97 単純な話で小数の余りを切り捨てないようにしただけなんだけどね
今のところ中途半端なテンポ指定させでもうまくいってるけど、
音長指定が複雑な曲を鳴らしていないからかもしれない
その方法でも上手くテンポや音長を設定をしないと
1/60秒の音ずれが出てしまうんだよなぁ。
やっぱ三連符とか付点とか使っちゃうとまずいのかな?
さすがにプチコンmkIIのMML機能でずれることはないだろうなw
音長のフレーム数が小数になる時点で正確な音長は指定できないため
適時微調整を入れていかないと確実にどこかで1/60秒の音ずれが出てしまう。
マーク2になってもやっぱりファンクションは5個しかないのかw
10個で自由自在に設定できるようにしてくれればいいものを
3DSのDbD対応版も早く出してほしいね
QR→バイナリテキストなんて自分で作れよ
おまえら皆プログラマーだろ?
とりあえずQRの仕様検索してJavaScriptとかで作っとけよ
中級者なら一日でできるレベル
はいはい
HPのどっかに
QRコードは暗号化されてるって書いてあったような
>>105 ※ SDカードに保存したデータは暗号化され、閲覧や改変はできません。
だった。適当書いてごめん
>>78 JIS規格になってるから、仕様書は閲覧できるよ。
DSiウェア3DSでやるとやっぱぼやけるよな
普通にDSiLLでいいか画面でかいし
し、しまった・・・先月予習しようと買ってあまり触れられないうちにMKIIきちゃったw
いまいちSPSETVとSPGETVの動作が想像できない
で、やっぱり初代プチコン(笑)のexec関連のバグのことは
無視というか、もしかして、プチコン自体無かったことに?
プチコンはいらない子だったの?
>>109 DSiLLと3DS両持ちなら迷わずDSiLLに入れるな。
DSiLLから3DSにはウェアは引越しできるんだから
あとでヤッパリってなっても3DSじゃ救済策はないよな
>>112 言語の場合は動作の不一致がある程度分かれば
それはバグでなくて仕様って思うのが最初だからなぁ
昔も同じシリーズで型番の異なるパソコンの
固有のバグを回避するのはアップデートじゃなくて
ソフト製作者側の力量だったからプチコンはその時代の
開発スタイルも再現してると考えたら気持ちは軽くはならないかw
>>113 なるほど
アドバイスありがとうございます
>>113 あとでヤッパリってなったら追加で買うw
両方にあると使い分けできて便利かもしれない
800円だし両方入れるでいい気がするw
そんぐらい払って上げたくなる開発のがんばりだし
>>115-116 そもそも欲しい3DSソフトが6月発売なんで
3DS本体はまだ持ってないんだよねw
ただ3DSは近々購入予定だしDSiLLに
プチコンとプチコンmk2の2本立てになるから
買ったらまずはどちらかを3DSに動かす計画だよ
もしもう一本ってなっても話はそれからだろうな
旧プチコンは3DSとLL両方に入れたけど、ほとんどはLLで使った
>>112 闇に葬られたのは実行中のEXEC機能(笑)だけでしょ
mkII出たら現行で作ってる人のほとんどが移行すると思うのに、本当に必要?
そんなにリスト数本に分かれた超大作wとかランチャwとかをわざわざ旧Ver.で作りたいんかね
旧プチコンは、プチコンmkIIが成長するための良い養分。
このまま成長してプチコンmkIISR3Dに進化するのが楽しみ。
>>119 だよね。旧プチコンがなかったらmkIIがあの形に仕上がるわけがないのは明確
mkIIはmkIISRへの養分
SRがすぐ出てmkIIユーザー涙目展開も再現してほしい
これ以上88ユーザーの古傷に塩を塗るのはやめてww
>>116 同じのを2本入れる気はないんだけど、mkIIでようやく自分の欲しい機能が出来るようになった事で
今まで無印のほうも入れてなかったけど、この際入れようかと思ってる俺が通りますよ。
SRはSoundRecording機能で頼むわw
最終的に4トラックくらいの同時発声で演奏可能に。
値段を同じにしたのもその為な気がするし
やっぱり無印プチコンってプチコンmkIIが配布されたら配信終了だよね?
mkIIでかなり機能強化されるね。
>>128 確かDSiウェアは現在配信していないものでも再DLできたと思う
130 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/06(火) 18:52:02.90 ID:Uhv4iRl/0 BE:5928703698-2BP(1)
わざわざ再DLしなくてもええんちゃう?
そうか!
いままでのプチコンで打ち込んだ自作MMLを
mkUのMMLに変換するプログラムを書けばそのまま使えるかも
これは早速取り掛からなくては・・・
まぁmkIIが出た後にご新規さんが現行のプチコンを買う意味はないしなー
開発側の負担を減らす為にも、できるだけmkIIに移行した方がいいだろうね
なんせフルパッケージでもおかしくない超充実っぷりで800円と超格安だしw
これ800円で元とれるのかね
>>133 プチコンがここまで各界で評価されればソフトメーカーと
しては十二分に元を取ってるんじゃないのかね?
それに配信アプリと考えたら今じゃ800円も高い部類だよ
これで元が取れなかったらスマホ系は赤字ソフトばかりだなw
スマホはまた色々違うモデルだとおもうよ。
プチコンのときは配信の1週間前にコマンド一覧が公開されてるのか
もしかしたらmkUもそのあたりに・・・
配信までにはマニュアルを印刷して準備したいな。
前のでモチベーションが持たず挫折したのにまた買ってしまいそうだ
最近プログラミングに興味を持った俺にとってmkIIが出るなんて嬉しいニュース
BASICの勉強しながらになるけど、ちょっとずつでも自分の作ったもんがちゃんと動いていくようになれば楽しいだろうな
もしも何か作れてQRとして公開できる時がきたら皆にも見てもらいたいわ
自分は六歳の頃、ファミコンの代わりにPC-6001mk2を与えられ、これでなんかゲーム作るまでファミコンは買わんと言われていまがある、そして今は7歳の子供の父ですが、3DSの新しいゲームが欲しければ、プチコンでなんかゲームを作れ!って今の時代ありかなぁ
ねえよ
>>142 なしw
他の人が打ち込んだサンプルを拾ってタダで遊べならともかく、自分で入力して遊ぶのは無理。
当時は子供にも判りやすいBASIC主体の本が沢山あったはずだけど、今はちょっと無いよね。
>142が自分で作って教えられるなら、知的好奇心を刺激しつつ親子のコミュニケーションが…
なんてツールになるかも知れんが。
とてもキモいです
まぁ、とりあえず人の作ったゲーム打ち込んでひとしきり遊んだあと、
無敵モードにチートするあたりからスイッチ入るよな?w
で。その時入ったスイッチが未だに切れないもうすぐ40歳の俺…orz
ここにはナカーマがごろごろ居るさ
信長の野望がBASICだったんだよな
リスト出していじり放題
ブラックオニキスもBASICだった。
クリア(?)のキーワードyggdrasilがリスト中にあった。
>>144 いまはVBの本ぐらいしか無くて、昔のBASICの名書は絶版。
中古は安くなってるけどw
捨てずにBASICの本持ってて良かった。
>>141 最初は他人のプログラムを打ち込むだけでも勉強になるよ。
知らない命令使ってるとこをリファレンス調べて、
少しずつ解析してくと、何となく作り方分かって行くもんさ
どんな簡単なものでも、自分の考えた通りに動いたら楽しいぞ
ここでは>2の書籍ってどういう扱いなの?
これってプチコンの紹介本というよりは
プチコンを介したBASICの初心者本だよねぇ
なんかプチコン買っても
初心者にはBASICの参考書も無い
みたいな話が続いてる気がするんだけど・・・・
もしかして公式本なのに中身さえ見た事ない人が
知らずに書いてるのかなぁ??
「こんにちはプチコン」があると良いんだけどね。
「初心者向け講座」がよく分からないくらいの初心者なら...
電子書籍化されてる「こんにちはマイコン」1巻
↓
公式サイトの「初心者向け講座」+「説明書」
↓
必要に応じて「プチコン公式活用テクニック」(読んでないのでアマゾンの評価から判断しています)
ってところかな。
プチコンがマイコンのオマージュ的なつくりになっているから、「こんにちはマイコン」は参考になるはず。
目的はプチコンのBASICなので、ゆるめに学べれば良いと思う。
俺はiPadで公式サイトと説明書を見ながら開発してるので「「プチコン公式活用テクニック」は買っていない。
本を買うと、読んだだけで満足してしまいそうで怖いし。
「こんにちはマイコン」はうん十年前に買ったのを今でも持ってるけど。
26歳位なら中学校の技術の教科書に簡単なBASICの項目が有った気がする。
あと、数学Cだっけ?にも有ったかな。
古いBASIC関係の本なんて図書館に行けば腐るほどあるんだが
でも、スプライトの動かし方とか載ってないしな。
スプライトをBASICで動かすならMSXあたりの教本があると良いのかな?
動きのアルゴリズムを学ぶって言う点では良いのかも知れないね。
それなら、いまどきの書籍でも良いかも知れないけど、理解しやすい言語で書かれているものが良いとは思う。
でも、mkIIになって人が作ったプログラムを参照しやすい環境になればいらないかもね。
そうなれば、BASIC自体はプログラムが読める程度の力があれば良いんじゃないかな?
俺はゲーム系のプロじゃないので偉そうなことは言えないけど。
>>157 普通に載ってる本沢山あるよ
疑似スプライトでやってた頃に比べればスプライト命令がある分簡単だし
MSX関係の書籍ならそのものが載ってる
>>160 そうかすまない。
俺は相当古いのを思い返していた。
多分古いの定義が違うんだろうな...
コレ・・・何ブロック?
一応は公式とDSiウェアを見たけど分からなくて、どっかで記事に出てないかな?
これを落とすために本体ブロックを開けないと駄目なのが残念・・だが買う・・。
このソフト具体的にどういうものが作れるの?
作れない物挙げた方が早いんじゃね?
ネットワークアプリは作れないとか。カメラやマイクも使えなかったっけ?
基本はゲーム用だな
>>162 前のプチコンは116ブロックだからたぶんそれ以上
しかしDSiウェアは最大で128ブロックだからそれ以下
>>152 以前もこのスレで書かれてたけど公式ガイドブックはある程度分かってる人向けの
「プチコンのBASICはこんな事も出来ますよ」っていう紹介みたいな内容だから入門書とはちょっと違うかも
命令や関数のリストもあるから紙のリファレンスマニュアルとして便利ではあるけどね
>>166 おお!ありがとう! じゃあ128ブロック分を開けるソフト選びしとくわ
MSXじゃスプライトの扱いが違うから、初心者が混乱するんじゃね?
プログラムの基本だけ学ぶなら、グラフィックやスプライト使わない本の方が
いいと思うが。
そりゃそうだ
誰も一冊で全て覚えろとは言ってないからな
基本を学びたいだけならば
ネット上の適当なBASIC講座を見て勉強すればいいだけなので
わざわざ古いBASICの本を入手するまでもないと思う。
172 :
144:2012/03/07(水) 16:20:40.80 ID:Jw6E5r3H0
>>152 単に本が有るか無いかでなくて、他に面白い娯楽が沢山ある今(作らずともゲームがDSにはあるし…)
「7歳児が対象」で、彼らが能動的に興味を持ち続けるか?っていうと、あっても公式本1冊だけの現状では
選択の幅が乏しくて心もとなく、BASIC全盛期よりも環境的にハードルが高くなってるって事が言いたかった。
まあ当時のマイコンに比べたら安すぎな環境だから、ただ与えて見るのに懐は痛まないのは良いよね。
1家に1台じゃなく、1人に1台だから占有された挙句壊れると仕事に影響する心配もないし。
>>154 自分も「こんにちはマイコン」が無かったらスイッチ入ってなかったなあ、あとPS2のBASICについてくる漫画もよかった。
日経ソフトウェアのプチコン記事のために買ってるけど、C#の連載漫画が実は好きだ…
能動的な入口として、当時人気キャラクターのあらしとマイコンって組み合わせは最強だったと思う。
昔の方が機能がショボい分覚えるのは楽だったよな。
キャラクタは文字とかの組み合わせだし、あたり判定なんてVRAMから
コード読むだけだし。
命令なんて
locate,print
for,next
if
goto,gosub
rnd
で後は機種によるキー読み込みとかVRAMからの読みかこみくらい分かれば、
スクロール利用したスキーゲームくらいはできた。
今は機能が豊富なぶんハードルが高い。
このソフトはよくわからんけど、ニコニコでこれで作ったタイニーゼビウスとか見て凄いなぁと思ったんで、がんばってくだせぇ。
配信可能になった途端これだよ。
>>154 「こんにちわマイコン」は>2の本の中で
「BASICマガジン」共々確り説明されてるよ。
そもそもDSiを持って炎のコマのポーズを決める
「ゲームセンターあらし」の特別カラーイラストと共に
「すがやみつる氏」のコメントも載ってるぐらいだしw
>>172 >>当時人気キャラクターのあらしとマイコンって組み合わせは最強
上記以外にもマイコンBASICマガジンの「くりひろし」氏の
懐かしいイラストも掲載してBASICの歴史を簡単に説明してな。
あとこれも本人のコメントが載ってる。
それと「べーしっ君」が表紙のログイン1985年8月号の表紙も
載ってるな。それとべーしっ君の「荒井清和」氏もコメントを
寄せてますよ。
無理に全部の機能を使う必要なんてないんだよ
ファーストステップは文字を表示したり、文字を入力させたりで充分
最初はスプライトなんて使わずに、全部文字だけでやってみよう
スプライトやらグラフィックやらは、おいおいのんびりとやっていくくらいで充分だよ
MZ-700の如くオールテキスト画面で作ることが
充分考慮されてる仕様なのもプチコンの美点だよな
モナ
リサ
のんびりしてると飽きちゃうぞ
やりたいことをノートに書く
リファレンス見ながら必要そうなものを抜き出す
組み立てていく、実行、リファレンスを見る、組み立てる、実行
これの繰り返しだ
スプライトとかよく分からんので線と円で描く
181 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/07(水) 19:41:04.03 ID:jsfyyePe0
とりあえず思いついたを事入力して、出来たら何度も見直して
ここはもうちょっと簡略できるかな?と思ったところを修正してるな、俺…
こんなんじゃ良くないとは思うんだが、どうも紙に書くのは苦手というか
テンションが上がらないw
気楽に作ってもまともに動作するのがBASICの良いところ。
頭の中で内容を把握できている人ならば無理に描く必要はないと思う。
sageてない上に誤植まで orz
>169
いや、プチコンでスプライトを扱う方法はプチコンのリファレンスを見ればいい。
>160 氏が言ってるのは「スプライトを放物線に沿って動かす」とか「複数のスプライトを列車のように動かす」
とかのサンプルって意味で、かつてもっともスプライトの扱いやすかったMSX-BASICの本ならのそのテのコード
がたくさん載ってるんじゃないか、ってことだと思うよ?
昔PB100でBASIC覚えたなあ
スプライトは甘え
例えるならばコンソール=純白ぱんつ
スプライト=縞ぱんって感じだな。
男は黙ってキャラグラ!
キン
コ
S-OSのELFESとか楽しかったなw
>>176 影さんにべーしっ君か…
ますます、わっかるかなーわっかんねえだろうなー的なオッサンホイホイじゃないですかーw
プチコン好きのオッサン達は公式ガイドブック(>2)は
みんなこぞって買ってると思ってたが違うみたいだなぁw
いいなぁ あと10年早く生まれたかったなぁ
いまなら俺でも使いこなせるかしらん
BASICコンパイラのプチコンべーっし君も出してくれ
俺は初めてのPCがPC-8001で、付属のマニュアルは命令のリファレンスしかなかった。
さらに当時はベーマガはまだ無く、I/Oはマシン語でレベル違いすぎ。
それでもリファレンス見ながら簡単なゲーム作れたよ。要はやる気さ。
>>152,191
なんで煽りっぽいのか判らんけど、
おっさん世代の自分は買ったぞ。
つーかおっさん世代は現役時代のBASIC本が何冊も手元にあったりして
逆にプチコン本買う人少なかったりするんじゃないか?
>>197 それは物持ちがいい。
自分はほとんど捨てちゃった。
I/O別冊の『マイコンゲームの本』が残ってる位かな。
こんにちわマイコン、高橋はるみのゲームライブラリーはみんな買っただろ
>>199 こんにちわマイコンはデフォだが、高橋はるみのゲームライブラリーは買ってないな。
森巧尚のBASIC MAGICなら持ってるよ。
「こんにちわマイコン」からは
微妙に時代が外れてるんだよねw
すがやみつるって言えば
ゲームセンターあらしの方の
イメージしかなかったし
だから「こんにちわマイコン」って
言われても”そんな本あったんだ”って感じ
つまりこれ以降がベーマガ・ログイン世代
って事なんだろうなぁ
電子計算機入門のFortranのとこを見てワクワクしてたのは俺ぐらいか?w
たしかカッパブックスだったかな
あとは初歩のラジオとかさ
mkllのアイコンださいわ
204 :
154:2012/03/08(木) 10:44:36.75 ID:hNLtw1Ff0
岩田社長が最初に買ったのがPETなんだよな
だからアイコンのパソコンはコモドール64ぽいのかw
もはや家宝となったナムコゲームのすべてって本の最後の方に、古いゲームの楽譜がついてるので、mk2で打ち込むのが楽しみ。
あれ「Petit-Com」とかってスクロールしていくだけのものかと思ったけど元ネタあったのか
ただnintendogsと混同して買ってもらうのを期待しr
俺はすぐにBASICに見切りを付けたから、BASICの本なんて買わなかった
懐かしいな…MSXベーシックコンパイラが無茶苦茶欲しかったな
>>211 下手なCで書いたネイティブより早いっつうバケモノだったな、、、
来週mkIIダウンロードしたら、今回もサンプルの弾幕STGからいじろうかな
おや?DEBUGモード?
214 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 20:09:17.97 ID:TBqRsrN90 BE:4611214087-2BP(1)
新命令をかき集めて来てみた。
()内はパラメーターの数。
間違ってたらスマソ。
INSTR(2) RIGHT$(2) LEFT$(2) SUBST$(4)
SWAP(2) SORT(3) RSORT(3) SPSETV(3)
SPGETV(2) SPCOL(6) SPHOME(3) SPREAD(6)
BGFILL(9) BGCOPY(7) BGCLR(1) GPAGE(3)
GDRAWMD(1) GPRIO(1) GCOPY(8) BREPEAT(3)
215 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/08(木) 20:10:51.86 ID:TBqRsrN90 BE:1976234483-2BP(1)
連続スマソ。
続きは明日書くわ。
SAMPLE9
349.BGPUT LAY,X,Y,SC$
↑これ多分新しい書式
ほかにもあるかな
217 :
216:2012/03/08(木) 20:28:13.65 ID:mMGD2E8e0
あ、349は行数です
わかると思うけど
FPS表示は無印の書き込んでおこうかと思ったら、
今回はサンプルGAME4の17-43行あたりにあったっていう
BMAX=16 'タマシュツゲンスウ
FMAX=32 'テキシュツゲンスウ
ふむ…
おっさん得のソフトキタワァァーーーーーーー!
BASIC懐かしすぎる
画面が小さいのがちょっとツラそうだが
取りあえず買うわ
なぜ自由時間にコード書くようなことをするんだお前らww
一銭にもならないんだぜ
ヒント:趣味
好きだからプログラムを組む
それだけだよな
プチコン専用じゃなくてもオサーンにはDSiLLおすすめ
>>221 趣味がちょっとした拍子にマネーに繋がることだってあるんだぜ
>>225 プチコン専用でなければ3DSにするよw
ノーマネーでフィニッシュです
TALK"プチコン イッシュウネン オメデトウ"
TALK "コンゴトモヨロシク"
TALK "オレサマ オマエ マルカジリ"
よーし、質問入力したら音声で答えてくれるアップルのsiriもどき作っちゃうぞ
真のラブプラスも作れるな
社長が訊くまだかよ
一同 (笑)
岩田 私は「PRINT Hello World」と入力してしまいました(笑)
一同 (笑)
旧プチコンは3/14 9:59AMに配信終了らしい
知らない人がうっかり旧買ったら涙目になるもんな
旧用のプログラムは旧版でしか開発できないんだから、
廉価版みたいな感じで残して欲しかった
PCがぼろくてコマンド一覧(プチコンサイト全体的だが)が重いんで
印刷用のコマンド一覧表作ってくれんかな
MERGEできるのか
これでライブラリ化しやすくなる
六本木へようこそ!
ワロタ
DEGの説明が二回出てくるなw
MMLがやたら本格的だ。
これでBGMを鳴らすのに苦労したことから解放されそうだ。
SPHOMEで回転、スケーリングの中心指定できるようになったか
前は回転するとき面倒だったからな
MMLコマンドの
C-,D-,E-,F-,G-,A-,B-
の説明が一個上のやつと同じなんだけどこういうもん?
結局初代プチコンは、バグが残ったままで配信停止か・・・。
新規購入は無理だけど、購入者の再ダウソは出来るらしいので、
バグありのが残ったままな状況は消しようがないけどね・・。
258 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 19:02:36.51 ID:AIr/7a+80 BE:2470293656-2BP(1)
きたコレ興奮するーーーーーー!
さっ、明日には手書きコマンド一覧作る元気が沸いてきた!
>>257 そんなに実行中にEXEC使いたいなら素直にmkII使えよw
GPAGEが0〜3の4枚でそれぞれ描画と表示に割り当て切り替えできるから
裏で描いておいてVSYNCで描画と表示画面を切り替えれば
書き換え見えなくダブルバッファリングできるな
261 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 19:19:03.00 ID:myYEdTYu0
BASICってプログラミング言語だよね。
今の時代に使う人って少ないだろうな。
俺もほとんど覚えてないもん。
といっても、ポケコンの計算式をプログラミングしただけの経験しかないけど。
ポケコンでちゃんとBASICを使えていたのならば
プチコンでも余裕でプログラミングできると思う。
ポケコンBASICもろくに使えてないのならば
プチコンでもプログラミングは苦しむだろうけど。
mkIIでもEXECが相変わらずバグってたりして
264 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 19:40:08.87 ID:myYEdTYu0
>>262 ちゃんと使えてなかったな。
本当に、計算式のプログラミングしかした事ないから。
水理とか……ベルヌーイの定理?………もうほとんど覚えてない………
265 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/09(金) 19:49:43.57 ID:UvBRKm6C0
PCで製作できて単独ライブラリをくっつけて実行ファイルになってアイコンをぽんと押せば
DSI、3DSで動いてみたいなことができればいいのになー
マジコンを使えばPCで作った自作プログラムを動作させることは可能だけど
完全にスレ違いだからなぁ。
文字がマルチバイト文字なのは今後の拡張に対応するためかな?
将来的には漢字とか使えたらいいな
>>260 問題は切り替えるときの速度だけどどうなるだろう?
PNLTYPEだって結構遅いし
>>265 それって出来るようになっても直ぐ飽きるだけだよ
どうせ誰かの作ったデータを持ってきて遊ぶだけになるから
プログラミングコンテストの作品もQRで配信されるかな?
漢字ROMは今流行りのダウンロードコンテンツで配信なんだろう
つーかテキストファイルからQRコード作れれば文句は無い。そこが限界ラインだろうしな。
>>274 それは出来ないっぽい
扱えるのは暗号化済みデータをQR化した物だけじゃね?
>>275 ぐわ!出来ないのか。
公式でコンバータ出してくれんかなあ
DSでプチプチ入力する
そこは崩さないでPCからコード書くなんてさせることないと思うよ
LISTその1 10 A=0
LISTその2 10 A=1
LISTその3 10 B=0
LISTその4 10 B=1
これをそれぞれQRコードに変換するところから開始
無理かな・・・
QRコード一枚でどれだけコード化出来るんだろう?
1QRコードプログラムとかで盛り上がれるといいな。
個人的に通信系の命令が拡張されてないのは残念だな
ダイアログを表示させずにデータのやり取りがしたい。
たとえばシステム変数で製造番号が取得できるようにしてあって
それでプログラムの最初に本体を認証しあったらそこからダイアログ表示無しで
SENDVAR 変数1,変数2... とかで変数だけを送れたり(セーブはしない)
とかあったらいいなあ
それこそ無理・・・・
なぜプログラムを移動するのが面倒なのかとか
なぜ命令形が無いのかって考えはないの?
それが出来たらプチコンなんて世に出られなかったよ
283 :
281:2012/03/10(土) 01:20:01.03 ID:T09aX99D0
>>282 誰に言ってるのかよくわからなかったけど
俺に言ってるのなら
近くにある本体同士なら別にいいんじゃ?
それならプログラムとデータの送信作業が
完全に分離してる今の形がベストだよ
285 :
281:2012/03/10(土) 01:34:05.10 ID:T09aX99D0
専用ダイアログを表示させたくないんだよなあ
もっとリアルタイム性のある通信プログラムがしたい
まあ、できないことはしょうがないけど
QR
>>285 リアルタイムに通信対戦出来るゲームが作れたらおもしろいんだけどね
ただDS同士での通信に限らずexploitを警戒してデータの入出力に関してはかなり慎重になってるから
仮に次回以降のプチコンで実現したとしても機能はかなり限定的になるだろうね
スマイルブームだけの問題じゃないしこの件はかなりデリケートな話だと思う
288 :
281:2012/03/10(土) 10:38:46.67 ID:mUPG1yWt0
>>287 変数だけのやり取りならできると思うんだけどねえ
やっぱ難しいのかな
>>288 コードを暗号化し、さらにそれ自体は他のDSでは直接は読み込めず
いったんQRコードにしてからカメラを使ってやっと読み込めるという回りくどい仕様から
「恐らく慎重になっているのだろう」っていう個人的な想像であって本当の所はわからないけどね
単に今回の大型拡張の作業量がスマイルブームにとって大仕事だった為に
通信関係まで手が回らなかっただけかもしれないしね、機能の実装もそうだけど評価(テスト)の方も大変そうだし
DSi同士で通信させるだけなら、explotとかは気にする必要ないんじゃないかな
「DSiの中で閉じられた世界」という要件は何ら問題なく満たせているし
それよりも、複雑になりすぎる可能性があるだとか、ニーズが少なそうなので他の機能を優先したとかじゃないかな
俺も一回妄想したことがあるけど、2台の間でプログラムをそろえるまず超絶面倒くさそうだったから、それ以上考えるのやめた
変数の中身などをユーザー側がある程度自由に量やタイミング、回数をプログラム出来ちゃうと
実装の仕方によってはバッファ溢れを引き起こされるかも、と思ったんだよね
従来のコード送受信はそこまで自由度は無く決まった挙動のみだからね
とはいえ、出来ればあって欲しい機能だなあと思うよ
>変数の中身などをユーザー側がある程度自由に量やタイミング、回数をプログラム出来ちゃうと
変数の中身などをユーザー側がある程度自由に量やタイミング、回数を送受信出来るようプログラム出来ちゃうと
ちょっと端折りすぎちゃった
293 :
281:2012/03/10(土) 12:08:26.73 ID:mUPG1yWt0
まあ、今後に期待か・・・
次があるのかわからないけど
ここで4月に通信機能搭載のプチコンmkIISRですね
たとえmkII発売の3日後にモデルチェンジされても文句言いながら買ってしまうと思う、ニヤニヤしながら…
相変わらずある機能で何ができるかじゃなくて
あれできないこれできないしか言わないな
>>296 プログラム作れる人にとっては、出来ない事以外は何でも出来る、なんだから。
出来ない事に話が集中するのは当然。
プチコンmkIIは機能が増えすぎて出来ることを想像し出すと止まらない
BG機能強化されすぎワロタw BGFILLクソ便利そう。64個分まで任意の並びで一度にチップ置けるとか神だろ
プログラムを作れる様な人ならなぜプチコンで通信機能に
ココまで制限をするのかも感覚的に解りそうな気がするんだがなぁ
そこで話が何時までもループしたりするのが解らないんだよね?
じゃお前がその理由をズバリと書けばいいじゃん
わかってるんならさ
>>301が鼻で笑われそうなトンデモを書いてくれることに期待
そもそもここは俺みたいにプチコン目当てでやってきた、プログラムからずっと離れていた人もいるのにね
っていうか、初代プチコンはexecのバグを直してから、
配信終了にすべきだった気がするが・・・。
配信終了後に発見されたバグについては、配信終了してる
から、これ以上サポートしませんって言えるけど、
バグがある状態のままで配信終了は、無責任としか思えにゃい。
無責任はチョッと言い過ぎw
シリーズ存続させてくれたんだから嫌味に聞こえるかもしれないけど
「ここからはお金出してください」と受け取って移行しちゃいなよ
サポートしてもらうよりmk2に注力してもらった方がありがたいと思わないか?
ぐだぐだ言ってないで早くmkIIローンチソフト作る作業に戻るんだ
そうか、ロンチソフトを自力で作れるんだw
それは新しいなw
3/14の配信日にmkIIの機能を生かしたプログラムを発表すれば
注目の的になれるぜ!
とりあえずスピードアップだな
どの程度処理が早くなってるのか
旧プチコンじゃfps気にするようなゲームてほとんど何も出来なかったから
今度は色々な処理できるだけのスピードアップしてくれていたらいいんだけど
スピードは上がってるって書いてあったよ
>>305 プチコンmkIIは、起動画面にある通りプチコンV2.0であって、正真正銘のバージョンアップ版です
V2.0が出るのにV1.3望んでる神経質くんは末尾Pのお前一人だけだぞ?
何時からmkIIでEXEC命令のバグが解消されると錯覚していた?
もうmkIIを使っているとは内部の関係者ですか?
前作プチコンって、配信終了?
終了
>>316 14日9:59にmkIIと入れ替わる形で終了
共通サブルーチンなんかはAPPENDで取り込むからいいや
APPENDの説明が
「編集中のプログラムの最後尾に他のプログラムを結合する(実行モード専用)」ってなってんだけど
実行モード専用ってなんだろう
実行中のプログラムじゃないんだ…
LOADと違ってダイアログ表示省略引数もないから、
>>319の言う使い方はできないかも
単純に末尾にファイルの内容をコピペしてくれるんじゃない
何回もAPPENDした後、保存すればでかいプログラムのできあがり。とか
今後はDSiでゲームが分業で作れるのか…
そういや旧作プチコンて最ダウンロードが出来るかどうかって発表あったっけ?
できるよ
再ダウンロードまで中止になるわけじゃないのか
だったら安心だな
>>320 プログラムに埋め込めないって事。
プロンプトから打ち込む。
>>312 メジャーバージョンアップした後も過去バージョンのサポートは普通継続されるよ?
例えばWindows7が出た後もXPのバグフィックスは続いてるよね。
無償のIEやFirefoxですら過去バージョンのアップデートを行ってる。
いつもながら末尾Pとか言い出す奴はバカしかいないな。
末尾Pにバカとか言われてカワイソス
ゲーム全くやったことないけど新作は買おうかな
プログラムの知識は高校に少しやったことある程度で
高校のとき授業中にテキストアドベンチャーとか作ったなw
コマンド一覧見て気が付いたけど、MMLってリソース化出来ない?
mkIIの配信記念に前作も購入するぞ
今後入手できなくなると思うとコレクター心をくすぐる
セキュリティパッチ以外過去バージョンなんてとっくに切り捨てられてるだろ
末尾PはなぜそこまでV1.2のEXEC命令に固執するのか。プチコン七不思議のひとつだな。
残りのあと6つを早く考えないと
バグがあるのは利用者にも開発者にも不幸な事だけど、
特に困る様な命令でもないしなぁ。
せめてクレーマーじみた事言わなければ、もうちょっと普通に話聞いてもらえるのにね
このソフトうつときポケモンタイピングのキーボードは使えるのかしら
使えません
ポケモンタイピングはカートリッジ側にBluetoothを内蔵しているため
専用カートリッジを出すかポケモンタイピングのカートリッジを乗っ取りさせて
もらうかするしかないので可能性は0ではないが限りなく0に近いので俺はもう諦めた
だがなんとなくポケモンタイピング買っちまったぜ!
プログラム知識そんなにないけど、今回の新作でロックマンクラスも
作れるのかしら
プチコンの性能的には楽勝
後は気合しだい
DSで、少なくともファミコンレベルのゲームが
(努力次第で)作って遊べるというだけで、
このソフトウェアの存在価値は十分にある。
しかもMK2で音楽制作も簡単になった、これは大きい。
ファミベーではPLAY命令使用中は音楽が止まるから、
それしか触れてこなかった自分にとっては革新的なアップデート。
これを昔の自分に渡しにいきたいくらいだ。
デューティー比設定できるPSGにノイズ
ファミコンサウンドもできる
>>342 マジか
プログラムはある程度勉強しないとアレだが
とりあえず買っとくか
プチコン解説本あるけどmkII発売後改訂版が出るんじゃと思うと買っていいのか迷う
間違いなくプチコンmkIIの解説書はでるだろうなぁ
問題は初代の解説書と追になる様な内容になるのか
各々独立して重複した作りになるかだね。
流れ的には追になる様な気がしてるけどそこら辺は
実際どうなんだろう?
mkIIの売行き次第ではなかろうか
・易しいBASIC入門編
・新機能徹底攻略編
・QR満載のゲーム集
とかに分かれてたりして
どうでもいいんだけどさ
PCぼろくて見れないからコマンド一覧作ってくれだの、
手書きコマンド一覧作るだの言ってる奴
htmlをウェブでPDF化してコンビニにでも持って行けばいいのに・・・
350 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 08:08:21.12 ID:iGIJ6lLw0 BE:2634979384-2BP(1)
PCなくてもできるはずだが、まあ好きにしてくれどうでもいい
ただ、要領悪いなーと思う
人を蔑むのが趣味の奴はスルーで
身分証明も出来ないからネカフェにも入れないんだろう
要領の悪さつっこんでたらプチコンなんてできない
3DS専用にしてくれるだけで
マニュアルの見易さがかなり改善されるんだけどな
DSi対応にしてる限りはマニュアル開くたびに目的のページに移動する操作が入るのでかなり鬱陶しい
昔の雑誌掲載のプログラムリストは、画面の写真だったりしたんだぞ!
そりゃRAMかI/Oか
今回、公式本はどれぐらいで出るかなー
初代の方はプチコンが3月9日発売、本は7月28日(amazonのデータ)みたいだから約4ヶ月半?
前回と内容被ってる部分も多いだろうから多少は発売までの期間が短くなるのかな
有料マニュアルとして手元に置いておきたいからなるべく早く出るとうれしい
誰かセブンのネットプリンタにPDFアップしといて
番号公開して共有すりゃいいんじゃん
>>359 いちおうコマンドリストや各コマンドの簡易解説は著作物だろうから
個人が勝手にアップして共有するより公式にやってもらえるように要請した方がいいかもね
>>343 >ファミベーではPLAY命令使用中は音楽が止まるから、
ファミリーベーシックは使った経験ないんだけど、これどゆこと?
>>361 音楽が止まる、じゃなくて動作が止まる、の間違いだな
ファミベーしか使ったこと無いときに友達のMSX-BASIC触ったら並行で鳴らせて当時盛大に感動した…
同じハドソン&シャープ製のX1のHuBasicでも止まってた
A$="C16","D16","E16"
PLAY A$(I)
こんなふうに、配列使って細切れで16分音符鳴らしてやらないと
キャラ動かしながらBGMが鳴れせない
プログラムが完成して当面いじる必要がなくなったら、
より高速動作させられる手軽なコンパイラみたいなもの
があると便利だと思うんだけど、中の人がその気になれば
SMILEBASICの仕様でもMSXの"べーしっ君"やX68Kの"X-BASIC
to Cコンバータ"的なものを用意したりできるのかな。
DSiウェアの容量の限界で難しいと思う。
3DS専用にするなら可能だけど3DS専用にした時点で高速化が可能だからなぁ。
昔を懐かしむ物、って言うのもこれの重要なテーマの一つなんだから、
コンパイラで高速化なんて、作れる技術が有ったとしてもやらないでしょ。
そんなんやる位なら、GOTO使わずに組めるような構造化の方が欲しい。
mk2で高速化されたって書いてあるのに、やる前から高速化とかコンパイラとか
自分で考えて工夫するという思考は無い奴ばかりか。
mk2が出ても人のを遊ぶだけなんだろうな
>>366 だよなー。それならbasicである必然性もなくなってくるし。
まあこのソフトはおっさんがノスタルジックな楽しみ方するもんであって、
プログラム入門とかに使うのはちょっとどうかと思う。
悪い思考のクセが付きそうだ。
現時点のプチコンでも十分速いしな。
簡単に60fpsのゲームが作れてしまうし。
俺の弾幕(笑)シューティングが弾24個しか出せなかったのが
mk2なら100個くらいは出せるようになってるかね
発売されたら恒例のベンチマーク比較ですね
プチコン用の便血マークって作っている人いる?
俺は素数計算とかそういうしょぼいのしか作ってないけど。
3DSでやろうと思ってるけど、別にそこまで問題じゃないんだよね
本体のサイズが違うってこと以外については
3DSは画素数がDSと違うから、画面がぼやけるってことくらいかな。
ちなみにスタートボタン押しながら起動すれば dot by dot で表示してくれるけど
そうすると当然、何も表示されない領域が周りにできてしまう。
>>333 定義だけを別のプログラムに分けておいてAPPENDで
くっつけるしかないかも・・・
>>371 あたり判定をSPHIT使うようにしたらすごいことになると思うぜ
>>376 EXECでエラーが出るバグがもし直ってるなら
BGM定義するプログラムからEXECさせるとかもいいと思う
>>377 そうか!
MEM$にプログラム名を入れておけば元のプログラムに戻れるしね
プチコン版siriたん誰かつくってー
>>378 ファンクションキーに定義した文字列もEXECをまたいで継承可能かな。
ちょっと邪道っぽいけど。
>>378,380
EXECでは変数の内容は初期化されないっぽい。
ソースはプチコンV1.2
>>379 うんこって入力したら「モウスコシ キレイナコトハ゛テ゛ オネカ゛イシマス」って
しゃべってくれるプログラムなら作ってやるよ
尻だけにうんこか・・・
mkIIではちゃんとEXEC命令治ってるんだろうな・・・
一度別プログラムに飛んでステージのデータ読んで戻ってきたいんや
エラー吐いた後再RUNすれば実行出来るっちゃ出来るけど気に入らん
>>383 俺も、基本的な動作は一緒だけど、データが大幅に違うって
プログラムを動かすために、データの部分とメインプログラムを
分けて、データの部分でデータをセットさせてから、メインを
呼び出すつもりだったんだけど、execのバグが起きたせいで、
それがまともに出来なくなったんだよねえ・・・。
とりあえず、mkIIが出るまでは、回避策として
「プログラム内でEXECすると、マルチステーメントの2つめ以降が実行されない」の
特性を活かして、スタートボタンを押させるように促す感じにして誤魔化すとかしてがんばれ。
---------
DUMMY=0 : GOTO @MAIN
GOTO @EXECKARA
@MAIN
ここに今までのプログラム
' EXECから飛んできたらここに来る
@EXECKARA
CLS
COLOR 0
LOCATE 4,11
PRINT "ロードカンリョウ PRESS START"
COLOR 1 ' OKが見えないように
END
---------
データを、別プログラムじゃなくて下画面の使わないGRPリソースに
ピクセルで保存しておくのが一番きれいでプチコンらしいやり方だけど。
386 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/11(日) 18:55:43.21 ID:Te28vQPw0
EXECのバグにやたらとこだわってる人は異常に見えるんだけど
バグ情報の所では修正済みとされてる辺りがさらにポイント高い
しかし、ネタかと思ってたがマジなんだなw
こういう柔軟性ゼロの奴が実際にどんなプログラム書くのか興味あるなー
mkIIになったらぜひQRコードを出してもらいたい
メーカーが修正してくれるならこういう人も役に立つのだが
メーカーがスルー決め込むと迷惑でしかない
バグがあるならそれを考慮したプログラミングをするのが真のプログラマーだろう
ナーシャ・ジベリ「呼んだ?」
mkIIでEXECが満足に使えれば「QRn枚使ったエンジン」と「QR1枚で作ったマップデータ×n」で分けといて
簡単に弄ろうぜ、なんて綺麗なコトが出来そうで楽しみだなぁと思っている。
mkIIだとQRであちこちから読むだけでゲームで遊べるんでLOAD RUNNER需要が増えないかちょっと楽しみ。
あわよくばそこからプログラム弄り始める人とか、増えるといいよね
遊ぶだけの人でもユーザーが増えれば盛り上がるもんね
プチブームくらい起きると期待したい
この会社ってツクールシリーズのところか
今あそこが注力しているゲームはプチコンになるのか?
いや、アクションゲームツクールだけのはずだよ
あれは評判良くないけどね…XNA・Flashも吐けるという仕様の時点で
よくこんな無茶仕様実現したなってレベルだが
やっぱ投稿サイト的なものは整備されてて欲しいよな。
wonderfl.net みたいな感じの、コード投稿と評価の管理してくれるようなの。
管理は難しいだろうな
元がゲーム機なだけに
公式にやるなら版権ものゲームとか確実にチェックしないと駄目だろうけど
全てのゲームを知ってる人間なんていないだろうし
コミュニティサイズが小さいしメインターゲットがおっさんなので、その変は
あんまりコスト掛けなくても回る気がする
元締めが任天堂だからそういう考えは許されんのかもしれんが
「QRを使った遊び」は難しいけどな。
リソース読み込み以外に、QRを読み取る手段が無いし。
生成はBASICでも問題無く出来るだろうけど。
>>398 子供増えてくれるといいよな!
print "hello" したときのワクワクを味わって欲しい。
(いまさらGOTO使いまくりのプログラムに慣れちゃうのはどうかと思うが)
教育に良いのか悪いのか分からないソフトだな。
GOTOスパゲッティを経験して構造化の大切さを知る
構造化に慣れてくるとGOTOの偉大さを知る
ゲーム好きだから買うけどおいちゃんとオバちゃんの言ってる事がよく分からん
>>391みたいな、普通ならサブルーチンやGRP領域を使って格納するような処理を
EXEC(RUN)使っちゃうのって何かの機種で流行ってたの?
こういうのを「綺麗なコト」って思う感覚は理解できない
どっちかというと力技に思うんだがw
折角のBASICなんだからBeginnerさんが増えるといいね
現状全然Beginnerじゃないおっちゃんしか居ねぇ
昔はPC買ったらタダで使えたのがBASICとマシン語だけだったから、これで覚えたけど、
今はどの言語もタダで使えるからねぇ。
>>400 所謂、どこかの会社のPGとして殆ど決まった言語で、業務アプリ組まされるために勉強するんでなけりゃ、
BASICでも基本は学べるし、単なるBASICというよりは特にゲーム用途のDSLと割り切ってしまって、
興味を引く題材で学べるならデメリットを補って余りあるんじゃないかな、と。
あのライブラリセットアップして…とか、煩わしさの要らない専用環境ってのも今時そうは無いし。
学習の効果を考えると、
グローバル変数しかないのは変な癖が付きそうだよね。
販売中止になるプチコンも、なんだか欲しくなってる不思議w
まだver1.0なんだが、更新すべき?
逆にBASICでちょっと大きなプログラム作ろうとすると色々大変な事が多くなるから、
そういうの経験しとくとローカル変数やらクラスやら構造体やらのありがたみや有用性
が理解できていいと思うよ。
条件判断や繰り返し処理なんかはどの言語でも大差ないわけだし。
>>405 プチコンではやってたんじゃね?
コピペもろくにできなかったし
>>411 プチコンmkUを買う予定なら別に更新しなくてもいいんじゃない?
ver1.0とmkU比較するのも楽しいと思うよ
ver1.0は今ではレアものだから更新するのはもったいないなw
更新、再ダウンロードは配信停止されてからでもできると思う
俺は1.2にしたけど、事前にSDカード経由で1.00と1.1を退避済み(戻せるのも確認済み)
これから1.2にしたい人は記念にとっておくと良いよw
>>134 亀だけど、
前スレでもAndroidではBASIC環境あっても、サポートが大変で、競合も百万ってオーダーだし、
マーケットでクソミソに書かれてモチベーションも下がる状況で出しっぱなしでも無理はないって話してたけど、
まさに丁度こんな記事が出ていた。
> 米AppleのiOSと米GoogleのAndroidで人気のRPGゲーム「Battleheart」のメーカー、
> 米Mika Mobileは3月9日(現地時間)、Android版ゲームの開発を終了すると発表した。
> Android版の開発・販売は採算が合わないという。
> Mika Mobileによると、Android版ゲームのために同社は昨年、総人的時間の20%を費やしたが
> Android版の売上高は総売上高の5%だったという。OSの断片化や異なるGPUを搭載した多数の
> 端末への対応に多大な手間が掛かるとしている。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/12/news025.html DSというアーキテクチャを決め打ち出来るプチコンだから、800円で採算がとれるって事はありそう。
>>412 そうそう、実際に処理系に触ったことも無いのに概念レクチャーだけで、
だからクラスは優れているんだって理解したつもりになるほうが、
技術の習得プロセスに変なクセがつくよw
>>412 大変ですよねえ。特に変数の管理が。
これにマシン語コードが絡んでくると更にカオス。
経験的に、この変数は破壊されること前提だから
サブルーチン呼出し専用とかみたいな自分ルールを決めて、
処理をサブルーチンに分けてとかやってたら、構造化の概念すら
知らなかったのに、擬似的な構造化状態になってて、
Cへ移行した時に行着くところは似たような物なのかなあ……
とか思ったよ。
かと言って、CやC++が楽かというとそれは違うと断言できるあたり、
奥が深いけど……。
プチコンで発表された中でいちばん大きいのって、やっぱタイニーゼビウスだろうな。
プチコンで一番小さいゲームは?
>>422 BASICのプログラムじゃなく
BASICそのもののプログラムなのか?
それともBASICを使ってBASICのプログラムを作ったのか?(なんかややこしいなw)
東大版BASICが1KBとかいってた時代が懐かしいw
>>425 その通り、BASICで動くBASICw
それに加えてマルチウインドウシステムやら、テキストビューアやら、
ファイルマネージャやら複数の機能が単独のBASICプログラムで実装されてる。
このスクショの画面も、全部LINEとか例の命令を使って書かれてるよ。(アイコンは外部ファイル)
>>421 マシン語なんか変数は数本のレジスタだもんな
嫌でも管理を一生懸命やらなきゃならない
俺は逆にBASICで色々やった後のほうがその後の言語学びやすいと思うぞ
>>423 たしか魔道物語が7000行くらいらしいぞ
DSi LL買って来た
後は配信を待つのみ
配信されるまでリファレンスマニュアルをよく読んでおくのじゃ
私も DSiLL 買いました。
店員に、「今なら3DSの方が安いですし、ゲームもたくさんあるからおすすめですよ」
と大事なことなのか2回言われたけど、耐えて見せました。
配信されるまで、ネクタイ靴下着用して全裸で厳かに待ちます。
老眼のおっさんばっかりか
BASIC初心者だけどmk2配信を機にはじめてみようと思う。諸先輩方よろしくおねがいします
そういえば、DSiからDSiへの引っ越しって可能?
自分もLL考えてみようかな。
文字列による@ラベル使えば、なんちゃってOOPが出来そうだな。
参照の概念が無いので、すげー無理やりで実用性ないだろうけど。
擬似コードだけど、こんな感じで。
dim memPetName$[5],memPetAct$[5]
dim memPetCnt
@DogNew
memPetCnt = memPetCnt + 1
i = memPetCnt
memPetName$[i]=args1: memPetAct$[i]="@DogAct"
retVal=i
return
@DogAct
print memPetName$[argv1] + " わん"
return
@CatNew
memPetCnt = memPetCnt + 1
i = memPetCnt
memPetName$[i]=args1
memPetAct$[i] ="@CatAct"
retVal = i
return
@CatAct
print memPetName$[argv1] + " にゃ"
return
@main
dim Pets[1]
args1$="ポチ" :@DogNew: Pets[0] = retVal
args1$="たま" :@CatNew: Pets[1] = retVal
for i=0 to 1
' ポチ わん
' たま にゃ
argv1 = Pets[i] :gosub memPetAct[Pets[i]]
nextend
しかし、OOPの動物サンプルは実用とかけ離れているクソだと思ってたが
動くサンプルを短くしていくとこれに辿り着くのか。むぅ……。
まあ実際は犬と猫が鳴くんじゃなく、ループ回して同じメソッド呼ぶだけで
マムルなら体当たりして、ボウヤーなら矢を打つような使われ方すんだけどね。
分かるようにガンダムで説明してくれ
つまりアムロがなんかの間違いでザクに搭乗しても、
いつもビームサーベル触ってるのと同じようにヒートホークぶん回せるってことかな
……すまん。ガンダムは詳しくないんだ
プログラムなんて打てないけど
MMLプレーヤーとして買っても大丈夫かな
MMLが打てて興味あるなら買っていいと思う
プログラムが打てないなら、今から覚えればいいんだぜ?
BASICならば完全に未経験でも1ヶ月勉強すればある程度のものが作れるようになる。
>>422 スレチだが
学校の図書室でみた
プラネタリウムのBASIC本がおれがみた中で最長のPGM
ページのほとんどが行番号2刻みのDATAでうめられていた。
行番号がたしか制限ぎりぎりの60000行近くいってたはず。
>>442 DATA文ばっヵりは反則だw ほとんど内容ないじゃんw
>>439 自分もMMLの為に買う予定。ただ<と>にちと不満が。
>>422 …これ使ったことあるわw
うぜえ
聞かれても無いことまでだらだらと書くな
>>443 大規模なソフト、特にゲームは
プログラムよりもデータの方が大きくなる。
>>447 OPEN使えるBASICだったら外部ファイルにするし、プチコンだったら素直に外部リソースにしようぜw
449 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 09:47:56.93 ID:CN+ev7gS0
>>442 DATAに星座情報が入っているんじゃあ
ないかなー。
プラネタリウムソフトなら
そのDATAが重要でしょう
星の座標データだから
DATA文が無意味というのならば
マップやグラフィックなどに大量にデータを使っているRPGも
それを除外してカウントすべきになってしまうしな。
基幹となるシステム部分で何千、何万行もあるようなゲームなんて
BASICではほとんどないと思う。
10時更新ならmkIIまであと23時間か
453 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 11:15:09.17 ID:y6V8aoIU0
メモリとかプログラムサイズの制限とかそういう仕様ってどっかにまとめない?
PRINT FREEMEM
455 :
422:2012/03/13(火) 11:29:37.14 ID:ozZmpCNE0
もともと規模が大きくなってくると管理が大変、という話をしてる流れがあったから、
行番号付きBASICでプログラムの規模が知る限り一番大きいプログラム貼っただけなんだわw
DATA文だけで数万行とかそれはそれで凄いけど、あくまでソースコード内にデータが
くっついてるに過ぎなくてで、プログラム自体が凄いのとはジャンルが違うんだよね。
というのもあって反則wwwって書いたんだよ
6万行もあったらそれはそれでもの凄いし、無意味なんて書いても思ってもないよ?
>>444 俺もF-BASIC386ユーザーだから当時すげえwwwってプチ感動してた
>>451 無意味じゃないけど、そんなの特に珍しくもなんともないから、プチコン作品じゃなければ
俺はわざわざここで挙げないよ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 11:38:09.80 ID:y6V8aoIU0
工業高校時代に使ってたポケコンのBASICは2048byteしかないもんだから、最終的には
変数名は1文字になるし、ひとつの行にコロンでいくつも文を書くようになるしで可読性なにそれ
美味しいの状態だった。
その技術はプチコンでは1画面プログラムとかで発揮できると思う
>>439 MMLで曲を書くとリピート記号処理やコーダに飛ぶためにプログラミングを身につけざるを得なくなるので心配スンナ。
んなもん毎回コピペでいいんだよ
どうせ著作権の関係でリストの方は公開できないことが多いんだから
綺麗に書いても意味が無いw
A$="Aメロ":B$="Bメロ":C$="サビ"
BGMPLAY A$+B$+A$+B$+C$
これが普通じゃねえ?
>>460 それはプチコンのMML仕様だとこれでいける
BGMPLAY "[Aメロ Bメロ]2 サビ"
三連符とかピッチベンドとかは出来なさそう?
>>462 twitterでL12いけるっていってたよ
ピッチベンドないみたいだけど、ポルタメントやデチューンで代用できるかな?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/13(火) 17:41:59.69 ID:y6bO2TjC0
なんかDSiシリーズじゃないとできないみたいな書き方がされてるみたいだが、
公式を見ると普通に3DSでも動作するみたいだね。
>>464 >なんかDSiシリーズじゃないとできないみたいな書き方がされてるみたいだが
どこにそんなこと書いてあるん?
対応機種ニンテンドーDSi / DSi LL / 3DSトップに書いてあるし
3DSはDSのソフト普通に動くと思ってるしな
「DSiウェア」という言葉を勝手に誤解してるんじゃないの
> 3DSはDSのソフト普通に動くと思ってるしな
あってるじゃんw
遂に明日か…
普通の定義が違うのかな
明日つっても10時ぐらいから?
前のプチコンは9時からだった。
今回は10時だとか。
いいショップは10時だよ
おkどうもですー
たのしみだなあ
楽しみだ。仕事あるから10時ジャストってわけにはいかんが
明日の夜から参戦だな
俺のDSLLがずっと眠り続けたままだったが今回を機に復帰させようかな
>>456 PB100は544バイトしかなかったぞ
今考えたらしょぼすぎるメモリだった
TALK "ハイシンビ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! "
ポケコンだと、バイトじゃなく「ステップ」って管理の機種があったよね。
帰りにポイント買ってこなきゃ
FX-602Pとかはステップですな
ってこいつはプログラム電卓だけどw
BASICはFX-702Pからだっけ
やべぇ
マジで楽しみ
わざわざ古いの落としちゃったw
買った事に後悔はしてないが、本体容量が無くなった事に頭を悩ませている・・
ステップ数って関数電卓的だよね
プログラムなんて全く知らんけどゲーム作ってみたいしゲーム以外でも何かを作れた時の達成感が凄そうだから買う
3日坊主というか、途中で挫折しないよう気を付けたい
初心者向け講座の内容をきちんとやっていけば講座が終わる頃には自力でゲーム作れるようになってたりすんのかな
DTM板にはスレ立てないのかな
>>484 一度買っちゃったらいつでも再ダウンロードできるから、最悪でも買ったばかりのプチコンを一時的に消してmkIIを入れるとかw
>>486 挫折しそうになったらサンプルGAME6のおねーさんに励ましてもらえばいいじゃない
大昔MSXBASICをうってみたくらいだからとてもできなそうだけど
レトロAVG作ってみたいなあ
無理ゲだろうけど安いからなあ
LL用のSDカード買おうかな
あくまでこのソフトの為だから2Mあれば十分か?
2GBもあれば十分
プチコンからSD書き出しはPCに受け渡すためだけだしな
2GBで良ければウチに来ればタダであげるのにw
うおおおおおおおお!!
まだだった
>>482 FX-602Pなつかしいなあ
抵抗を交換してクロックアップしたよ
1時間を切ったな。
ドキドキしてる。
ひょっとしてコレって…恋?
500 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 09:21:59.54 ID:AA1WIJnO0
しゃちょ訊くあるかなぁ。わくわく
一応対談だけはしてみたけど、99%をマニアックな80年代前半の思い出話に費やして、
プチコンに触れたのは最後の3行だけだったため、公開中止。
と予想
90%がマニアックな対談でプチコンに触れるのはちょこっとだけなんだが
いわっちがちょっと作ってみましたとか言ってQRコードが載ってるとかなら歓喜
504 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 09:51:27.27 ID:vFe0F5dr0
ほんとにちょちょっと作りそうだから困る。でもゲーム屋の社長はそうでなきゃいかん。
>>501 ひゅーすとんみたいなこれしかない需要でうっかり売れたゴミを訊いて
これを訊かないってどうかしてるな
DSIでの必要空きブロック数は
125ブロックと報告しときますw
キターーーー!
QRコード作成ツールねえな
来たのかw
早速スピードアップについて教えてくれ
やはりiPhoneAppで作ったQRコードは読めないのか
プチコン用のQRコードではありませんって出てきた
隣のねこりばーしは1000円使い切らすための罠だろw
>>511 それ聞いて隣をみたら
400円600円400円で並んでるのかw
そこまで考えてたら凄いなw
プチコンmkIIのページにQRコード変換ツール来たね
作品を見るでリストから”PRG:SAMPLE1”実行すると
勝手に作品リストに戻されるんだけど…
>>514 まだ落とせてないけど、たぶんプログラムが終了したらすぐメニューに戻る。
SAMPLE1は実行しても文字表示しただけで速攻終わる。
カキクエバ
カネガナルナリ
ホウリュウジ
になんかツボってしまったw
とりあえず作ったQRをデコードしてバイナリを取り出して
そっから作りなおしたQRはバージョンを思いっきり下げても読めるな
>>515 バグではないのね
表示が一瞬だけから何のプログラムなのか分からんw
495 デフォルトの名無しさん sage 2012/03/14(水) 10:50:02.80
mkIIを早速ダウンロードしたんだけど、ランチャに変なBGMが付いてて最悪だわ
こういう、もの作りをするソフトにBGMがあると、そのBGMによってインスピレーションが失われてしまう
特にMMLが実装されて、作曲作業に使いたいと思っていた俺には致命的だわ
ものすごく楽しみにしていたのに悔しすぎる
これまったくベーシックの知識無くてもできるものなの?
BASICは全く知識がなくてもすぐにそれなりのものを作れるようになるので
本人のやる気次第
なるほど
DSiの頃から気にはなってはいたけどやってみるお!
こんな質問してるようでは多分無理だけどなw
mkIIはエロゲ作ってQRコードの状態で公開する奴が出てきそうだな
事前審査してないから当然そういう奴出てくるな
アップロードするファイルにプチコンのIDが入ってれば弾けるけど、利用規約読んでみるか
エロゲが欲しいと素直に言え
べ、別にエロゲが欲しいから言っているわけじゃないんだからね!
QRコードくだちゃい
BASICでエロゲなら
ロリータシンドロームとかだな
で、QRコードをうpするサイトはどこかね?
何人かが喜びそうだけどEXEC治ってるっぽいな
サンプルのダンジョンRPG遊んでるけど懐かしい、これいじるだけでも面白そうだ
おー
サンプル見てくだけでも元は取れそう
ってかそれで満足してしまいそうで怖いw
わずか338行のPGMがQR6枚になってワロタ
ちなみにCHRは5枚
リソースまで入れると読み込みがえらいことになるな。
>>536 思ったより少なかった
300行ぐらいだったら10枚いくんじゃないかと予想してたけど
QR1枚に1KBくらい入りそうだな
なんだBGMなってるのホーム画面だけじゃないか
あそこそんな長時間使うことないだろ
たった今DLしてみた。BGMって例のおなじみの内蔵BGMじゃんw
これでインスピレーションが失われてしまうおとこのひとって…まあいいけど
ってか起動するとき音量下げとけばいいんじゃね
まぁ、BGMは 『音量を切ればおk。』 な気がするけどねw
3DSはニンテンドーゾーンでダウンロード出来ないのか。
帰宅するまでおあずけだな。
早速バグが報告されてて実に微笑ましい
さぁみんなでバグ出ししようぜw
今のところTwitterにあがってるやつ
・MMLいじってるとフリーズした (1名のみ、条件まだ不明)
・BTRIGやBUTTON(1)などが1/60フレームでしか有効にならない
つまり処理落ちやVSYNC2以上で作ってると入力が取れない
既出かもしれんが
条件
sdなし
ファイルの数4個
再現方法
sdメモリーカードへ保存で右を押すとフリーズ
他の条件は調べて無い
相変わらずのクオリティのようで安心した
L+↓でもフリーズする
デバッグ楽しそうだなw
会話ゲームに夢中になってたらソバ伸びちゃった
ナンチャッテ
マルチステーメントでFORとGOSUBがまともに使えなかった初期に
訓練されてる俺たちなら大丈夫
552 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 13:05:17.49 ID:vFe0F5dr0
Ver.1のときも不具合解消アップデートとかってあった?
一つの文字列で複数チャンネル扱えるみたいだけど、
BGMPLAY":0C :1F :2G",":0C :1F :2G"とは繋げないから
結局チャンネルごとに分けて書いた方が無難?
あと、BGMPLAY並べただけだと再生待ちしてくれないから
@1
IF BGMCHK(0) THEN @1
を自分で入れて繋がないといけない?
公式が長い曲のサンプルリスト上げてくれれば、こんな部分から手探りで悩まなくて済むんだがw
チャルメラとかじゃ意味ないわw
動作テストならば適当に曲を長くすればいいだけだろ
これって他人が作ったゲームをダウンロードできる?
自分じゃ打てんから職人たちの作品を遊びたい
>>543 それマックぐらいだとおもうぞ。
ツタヤとかにでも行けば?
バグがあってもアップデートでチャラにできる
それがダウンロード専用ソフトの魅力でもある
mk2を完璧にするためにもバグ報告は正確に!
タイプミス一発で実行即死とはなかなか怖いな
&はなるべく使わないようにしておこうw
サンプルゲームのドットのゲームが早くなって面白いねw
前のプチコンもサンプルゲームとかあったの?
(サンプル1って、何? 実行して何か画面でてすぐ閉じて終わるんだけど・・・)
自分はMk2から入った素人プログラマーだから
Mk2じゃない方のプチコン公式サイトにあるプログラムをいくつか入れてそこから入ってみるか・・・
人が作ったプログラムを改造しながら覚えるというのは
BASICを勉強する場合の王道だもんな。
>>554みたいなめんどくさいウエイト入れなくても、
BGMSETD使えば大きいデータも一発で登録できるのかな
夜にじっくりやってみますわ
しかし、
プチコンにラビラビシリーズに楽引・・・・・
一気にDSi&3DSに有料ソフトDLしまくったな俺。
容量不足になってうつメイを本体メモリから消したわ。
出たのはいいけどいつもの中の人に誘導されてる感がなんとも気持ち悪い
柿食えば鐘が鳴るなり法隆寺を聞きまくってたら
アングラサイト(死語)を覗いていたあの時の気持ちになった
いえ〜い公式の人みてるー?いわっち社長にプチコンmk2を訊かれてきてね
気持ち悪ければ自分で勝手に色々試せばいいだけのことだけどなw
それより高速化情報が全然ないな
一瞬
>>562がそれかと思ったが無印は未プレイみたいだからまた別の意味みたいだし
いきなり30FPSに処理落ちてたSAMPLE STGが
処理落ちまったく無くなってたから結構早くなってるはず。
新サンプルの弾幕シューティングに至っては、
当たり判定にSPHIT駆使してるからか処理落ちほとんどなくてヌルヌル。
>>573 これは結構期待できそうか
また買ってみようかな
BASICを0から学ぶのですが
どこかよいサイトはありませんか?
勢いで買って見た物の本当に何も分からなくて
ああ・・・左利き対策無いのかなこれ
十字キーとボタンをLRを逆にしてくれるだけでいいんだけど
もしかして気づいてないだけかな、説明書読んでみよう
>>572 たぶん、サンプルがある所の下のほうにあるゲーム達の事だと思う。
インベーダーや、ドットの車のゲームとかが高速に動き出して、
インベーダーがあっという間に下に下りてきて、ぶつかっても死なないし
また上から高速で出てきて・・・の繰り返しw
思わず、バグを見つけて直すゲーム?って感じだったよw
>>579 まずwikiや公式見るべきでした、すいませんありがとうございます
>>577 俺箸とかは左利きだけど、
マウスとかは右利きだし、
ってそういう話じゃないんだよな・・・・・・
>>579 左利き対応なしかー、まあ多少使いづらいけど我慢しよう
でも一応開発者さんみてるかもしれないから書いておこう
出来れば更新で左利き対応してくれると嬉しいです
>>578 サンプルゲームの1から3は初代プチコンからのモノだから
mkIIの高速化がどれ位かを体感してもらう為に入ってるのだと思うぞ
確かにドットの車は速過ぎて実質ゲームにならんがw
サンプルとしてはそれでいいって事では?
ドットレーサーが速すぎてゲームにならなかったのは初代から変わってないのさw
プログラムの練習用にゲームとしては未完成なものを
サンプルに入れてある的な事を公式に書いてなかったっけ
>>585 それはインベーダーみたいなサンプルのみの話
俺も左利きだけど、
ペンを左手で持つので、
十字キー押しにくいって話?
編集モード時にキーコンフィグで、
ハードキー割り当て変更とかかなぁ
つうか、左利き用エディタを自分で創ろう!
ちなみに、Atari Lynx持ってるけど
あいつは左利きに優しいゲーム機だったw
プチコンでカリフォルニアゲームズのサーフィン作るのが、当面の目標です。
そうそうペンを左手に持つからね。
一番辛いのがLがシフトボタン扱いだから押せない所かな
まあ下画面で押せばいいからそこまで重要でもないけどちょっと面倒
旧プチコンでシューティング作りかけで処理落ちしまくって放置してたが
当たり判定をスプライトヒットに変えて作るか
自前で条件判定で当たり判定するとそれだけでかなり処理食われてたんだよな
BASIC懐かしいわーw
喋ってくれるだけで感動するわ
少しずつ思い出していこう
SAMPLE11で吹いたw
594 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 16:01:23.09 ID:lOHEMY8B0
日本語じゃねぇ…
ここにいる人たちは、みんなプログラマーさんたちなの…?
>>558 セブンイレブンで出来ました。
下調べ出来てなくて済まん。
ギャル風TALKチョームカツク
買ってみたいけど、何かを完成させるまでモチベーションを維持できなさそうなんだよなぁ
以前はブログを付けることで何とかしようとして、むしろブログが面倒になってとん挫した
ちょっとした空き時間でMML打ち込んで遊ぼうと思ってたんだけど
そういうモードがあるわけじゃなのね・・・
曲リストとか自動再生とか欲しかったらプレイヤーを自分で作れとw
がんばってみるかぁ
GPSETは明らかに早くなってると思う。(1.8倍くらい?)
でもGPAINTは逆に遅くなってるように感じた。
誰か詳しく調べてみて
>>598 気持ちは分かる。
俺も作品として完成させる自身は無い。
でも、自分が楽しいと感じるところまででも良いんじゃないか?
俺はプチコン買ったものの一切プログラムを作らないままmkIIの発売が決まってしまった。
mkIIを買うために急遽作ったのがこれ↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17220924 中途半端だけどコレで満足。
今日は家に帰ったらmkIIを買って、どの程度の処理落ち具合になるのか確認するんだ。
mk2でQRコード配布が可能になったから、
それを読み取って遊ぶだけのためにこれ買う人でてくると思う
とりあえず輪唱でかえるのうたを鳴らしてみたいんだが
>>602 すげー。こんな滑らかにいくもんなんだな
606 :
sage:2012/03/14(水) 16:57:56.06 ID:DFnW2fP80
>>602 レーザーいいね、ファミリーベーシックのBG画面に描画してた誰かさんを思い出した
ロードランナーでなくQRランナーか…
カセットからロード、QRコードからロードでどちらもロードだと思うが、
QRコードからの読み込みを実行するコマンドがあったりするのかな?
やべー試しに作ったラーメンタイマーが完成したから
声だしたりBGM流したり
硬さ設定とか追加してたらすげー長くなってきたw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 17:54:50.00 ID:gBfIbJvd0
買ってしまった・・・
ねこりばーしw
タイマーかあ
30秒ストレッチ用につくろうかな
現在QRの解析をしているのですがサンプルファイルとして
ファイル名:A
A=0
ファイル名:B
B=0
のPTCファイルをapp下からアップロードしていただけませんか
お願いします
サンプルシューティング(GAME3)を改造した敵弾128発版を
mkIIで実行してみたら約7fpsだったのが約14fpsになった
スプライト点滅処理ももう少し改良すれば実用になりそうだ
これから色々比較してみよーっと
プチコンって*のフォントがすげー特徴的だな。何のマークかと思った。
プログラムを熱心に編集してて、気付いたらファイル名忘れちゃってsaveの時に困ることがあるんだけど
今開いてるファイル名を知るor上書きするにはどうしたらいいのかな
>>616 実行モードで十字キー上下押すと過去のコマンドのヒストリーが出る
上がA、下がB
50 58 30 31 1C 00 00 00 00 00 00 00 41 00 00 00 00 00 00 00 FC 8E 48 A1 BC 0C B0 74 85 18 5D 2A AB 30 16 14 50 45 54 43 30 33 30 30 52 50 52 47 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 41 3D 30 0D
50 58 30 31 1C 00 00 00 00 00 00 00 42 00 00 00 00 00 00 00 B1 D7 EC E5 D3 DD 04 E2 79 45 93 09 F9 B3 A9 73 50 45 54 43 30 33 30 30 52 50 52 47 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 42 3D 30 0D
>>614 http://ll.la/N=)3
今見たところ、正しいデータかは16バイトの鍵か署名的なので判断していて、
データ自体は特に暗号化されず平文で保存されてるwwwktkrwww
これ、リストのテキスト自体をウェブに載せるのにも写経しなくて良くなったってことじゃないか
dlキー忘れてた。「ptc」
しかも
>>618に先を越されたし。内容は全く一緒だった
公式投稿プログラムは受け付けてるんだろうか
QRのzipをメールで送ればいいのかな
全く同じか。こりゃ楽しみですな。色々と。
QRコードは同じくA、Bと
50 54 01 01 B9 27 FF A1 B2 94 98 0C 65 E2 74 1E C9 5D 54 07 B9 27 FF A1 B2 94 98 0C 65 E2 74 1E C9 5D 54 07 41 00 00 00 00 00 00 00 52 50 52 47 1D 00 00 00 1C 00 00 00 78 DA 0B 70 0D 71 36 30 36 30 08 0A 08 72 67 80 02 16 20 76 B4 35 E0 05 00 49 76 03 EA
50 54 01 01 8C F9 E4 79 19 72 4B 46 E2 C3 70 82 87 E1 9B 01 8C F9 E4 79 19 72 4B 46 E2 C3 70 82 87 E1 9B 01 42 00 00 00 00 00 00 00 52 50 52 47 1D 00 00 00 1C 00 00 00 78 DA 0B 70 0D 71 36 30 36 30 08 0A 08 72 67 80 02 16 20 76 B2 35 E0 05 00 49 7A 03 EB
だった
違った。3文字のプログラムだと暗号化されてないけど、
長いプログラムだと平文じゃなくなった。でもガチガチの暗号にも見えない?
>>623 容量節約のためにハフマン符号か何かで圧縮してるとか
>>625 何かいてるのかさっぱりわからん俺は情弱
TALK ア
って入力してみたけどエラーが出て「ア」って言ってくれない
TALK"ア"
ダブルクォーテーションで囲むのじゃ
"でくくってないとか
>>625 おお、GJ。サーバサイドでなんかやってるわけではなかったんだ
つーか、よく見たらQRコード変換ページ自体が全部Flashで作られてるw
どうりでスクロールまわりがおかしいと思ったら
>>626 むしろ1文字に2バイト使ってるように見える。
っつーか、データ部分はおそらく暗号化じゃないなこれ
命令は中間コードじゃないの
どうやらファイル名0x000C-0x0013はハッシュに関係してないっぽい
MMLを鳴らしたいだけなのに音すら鳴らなくてワロタ
サンプルをちゃんと理解するべきか
ktkr! 平文じゃなかったプログラムは、
プチコン1→mkIIにインポート→保存し直さずにそのままQR
にしたやつだった。mkIIで保存し直してptcにしたらほんとに平文になっとるwww
mkIIでは保存の仕方が変わったみたいだね。どうりで★が改行になるわけだ
ここで
>>636のDSiのボリュームが0になっていたというオチを期待
BGMPLAY "CDEFG"
で鳴るはずだけど
MMLで鳴らしたらPCMなんだろうけどいい音しすぎて感動。
音色もGM系列で割となじみあるし、音楽鳴らすだけでも楽しめそう。
カオシレータもどきとかも作れるね。
ハッシュはMD5かな?
このツールってBASIC理解できてないと殆ど何もできない?
みんな勉強しながらやってるのかね(´・ω・`)
>>641 何もできない
サンプルゲームであそぶくらい
大半はマイコン時代からBASICを弄ってた元マイコン少年
>>642 なるほどthx
昔学校でかじった程度なのよね…
うむむ
CとかPascal知ってればそこまでめんどくさいものでもない>BASIC
>>641 MMLを打ち込んで楽しむだけでもいいし
他人が作ったゲームを(QRコード経由などで)入力して遊ぶだけでもいいじゃん。
自分でゲームを作りたくなったら公式サイトや
>>1のWikiにある投稿プログラムや
内蔵のサンプルプログラムを改造しながら少しずつ勉強していけばいい。
まあまずは公式一通り目を通してマニュアル読んでサンプルプログラム動かしてみてって感じだな
入力即実行できるのでちょっとづつコマンドためしながら覚えていけばいい
>>638 ぐらにの人を参考にBGMSETDとDATAを使うのを真似してるんだけど上手くいかない
さすがに本体のボリュームを絞ってたというオチはないw
SAMPLE12の波形エディタ、リリースレート00にすると他の画面にまで影響出ちゃうなw
>>641 TALKとMML位なら難しくないよ、それが面白く使えるかは人によるだろうけど
>>641 俺はついさっき言葉を喋らせることができるようになったぜ
oh... なんかみんな優しいな
ありがとうありがとう
そうだよな
少しずつ覚えていくのも楽しいか
大した額じゃないんだしやってみるよありがとう
電子書籍が読める環境があるならスレで何度も出てきている
「こんにちはマイコン」電子書籍版がBASIC入門向け
公式サイトにあった3行プログラムのスキーゲーム打ち込んでやってみたけど凄いなぁ
まだ全然プログラム知らないのもあるが、たった3行でゲームが出来るなんて信じられん
圧縮はzlibかな?
昔は1行プログラムとかあったけどな
>>650 DATA文使うのはこんな感じ
最後のDATA 0を忘れずに
後、ユーザー定義の曲番号は128番から
BGMSETD 128,@MML
BGMPLAY 0,128
@MML
DATA "CDEFGAB"
DATA 0
プチコンの1行は最大100文字だから1行プログラムは辛いな
無理をすれば可能だけどw
>>643 ブラウザのキャッシュを削除して試していなかった。
それらも保存しておく必要がありそうだね。
>>658 鳴った!ありがとう!音色の定義の仕方がまずかったようだ
まず極力シンプルな記述で鳴るかどうか試すのって大事だね
これswf解析出来れば即QR可プログラムが出来てもおかしくないな
MMLとTALKコマンドだけで元とった気がするな、さわってるだけでニヤニヤが止まらない
解析はほどほどにしておかないと、公開停止になっても困る。
かつて『どうぶつの森』GC版のファミコン家具で、
解析によって配信停止になった経緯がある。
>>664 hugflashならアクションスクリプトを見れる
書き換えると言うより、QR作成処理を丸コピして作りなおした方が早そう
flashで出来る事なんてたかが知れてるから、PTC→QRはすぐ作れそうだね
結局は
50 58 30 31 1C 00 00 00 00 00 00 00 41 00 00 00 00 00 00 00 FC 8E 48 A1 BC 0C B0 74 85 18 5D 2A AB 30 16 14 50 45 54 43 30 33 30 30 52 50 52 47 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 41 3D 30 0D
を
50 54 01 01 B9 27 FF A1 B2 94 98 0C 65 E2 74 1E C9 5D 54 07 B9 27 FF A1 B2 94 98 0C 65 E2 74 1E C9 5D 54 07 41 00 00 00 00 00 00 00 52 50 52 47 1D 00 00 00 1C 00 00 00 78 DA 0B 70 0D 71 36 30 36 30 08 0A 08 72 67 80 02 16 20 76 B4 35 E0 05 00 49 76 03 EA
に変える処理だけあればいいんだから。
BASICといえばMMLっていうくらい、
初めて買ってもらったパソコンでMMLばかり打ち込んでたなあ。
今入力してみているけど、すごく懐かしい気分になるw
>>664の方法で起動するようになった
まだプチコン買ってないからテストできないけど
ただ、通常フォルダのHTMLをブラウザで開いてもFLASHプレイヤー側のセキュリティに弾かれる
デバッグ登録したフォルダに移動するか、HTTPサーバを起動しないと結局実行できないみたいだ
一応運営側が突然サービスをやめても対処はできそう
>>665 そうですね、この辺でやめときます
もしかしてACLSだとグラフィック面の4画面すべて初期化されない?
DSiと3DSで速度とか一緒かな?
iLLの方がやり易いだろうけど持ち歩きたいから
3DSで買うかな
>>665 あー、ごめん
当時ツール作って公開したわw
まあWindowsで公開されてたやつをMacに移植しただけだけど
674 :
プチコンを買う前にDSiだ:2012/03/14(水) 19:58:34.86 ID:Y3dQSUed0
PCで入力(開発)してQRコード作成−>DSiで実行できるようにしてほしい。
そしたらCoffeeScriptみたいな最適化アプリも出来るかも?
性質的に変換ツール解析されるのも込みなんだろうな
>>675 やろうと思えばもっとガチガチに堅くすることも出来たはずだからな。
QR処理はサーバーサイドでやってるとばかり思ってたけど
まさかクライアントサイドでやってるとはね
どうにでもできるようにしてあるから
ほしけりゃ自分で作れってことかね
ダウンロード中
というか、プレイ動画配信されてるんだな
この動画見て手を出そうとする
若い人ってどれくらいいるんだろ
初代プチコンのページの、(投稿)プログラムの
プログラムリスト集のリストを、QRコードにして
公開ってのは、やんないのかな・・・?
QRコード22枚w
打ち込むの大変だろうけど
取り込むのも結構大変だw
>>683 実際にやってみたら2分ぐらいで出来たよ
楽すぎwwwwwww
ID:4Iwfd/0Q0
>>680 投稿者だけど許可なしでやってもらってかまわないけどな
まとめWikiに投稿した分はQR付で再アップしてみた
687 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 20:48:22.48 ID:bC4M8BJm0
プチコンの命令とか全く知らない俺がいるけど、サンプルで結構遊べるからいいね
swfデコンパイルしたらソースコードそのまんま出てきたけど
上げたら顰蹙者かな
プログラムわかんない俺には255枚までしかQRコードが読めないことだけしかわかんなかった
>>685 おいやめろよ
今日プチコンのために暇になるよう調整したのバレるじゃねーか
>>688 あげないほうがいい。どうせ方法が分かれば誰でもできるし
255枚ってほぼ無限だなー
どのツールでデコンパイルした
プチコンのMMLは連符使えないんだな
>>691 中括弧で囲む方式は無理でも、
4分音符を3つ=4×3=12で出来るよ。
L12CDEとか、C12D12E12とか。
>>687 それをさ、ちょっとずつ改造していくんだよ。最初は色を変えるだけでもいい。
買おうか迷ってる
Visual Basic使ってプログラム覚えたんだけどすぐ作れる?
>>695 正直アルゴリズム分かる人なら結構さっくりいけると思う
>>695 若干考え方が違うんじゃないか(VBはイベント駆動型だっけ?)と思うけど、
文法みたいなのはほとんど一緒だし大丈夫なんじゃね?
>>692>>693 リファレンスは音調が1,2,4,8,16,32、及び付点記号としか書いてないけど
別に3でも5でも良いって理解であってる?
@LOOP
IF BUTTON(2)==1 THEN BEEP
GOTO @LOOP
で上押しても音ならないんだけど何か間違ってる?
って聞く前に実際にやってみたら出来たわ
>>701 普通になったけど?
本体のボリュームは0になってない?
704 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 21:21:09.99 ID:bC4M8BJm0
初心者むけ講座の説明を理解するのには何年かかるんだろう
>>703 プチコンを再起動してみたら普通に鳴った。
何だったんだろう…
>>705 それをRUNする前になにか音関係のサンプルとか動かしたとか?
>>704 論よりrunという言葉があって、わからなくても
とにかくやってしまう事で(エラーを通じて)覚えていく手法もある。
BASICは特にこれがやりやすい。
>>706 サンプルじゃないけど、TALKとBGMPLAYで遊んでた。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 21:35:05.45 ID:bC4M8BJm0
>>700 OK、小節をいくつに分けるかっていう数値。
但し、3はともかく5は内部的に半端が出るかも。
1小節は96ティックか192ティックだろうから。
…っていうMIDI的な理解で合ってるのかな。
デコンパイルしたが単純にAction/hash/MD5ってあるからMD5なんじゃね
ぽちぽちMML打ち込んでるんだが変数の使い方がよくわからない
めちゃくちゃ長くなっちゃう
バアさんや、わしのえすでいかーどはどこかのぅ
今更だけどswfってunzip出来るんだな
ちょい質問、音色の番号って@128から?
例えば輪唱で
Tr1 CDEFEDC EFGAGFE
Tr2 RRRRRRR CDEFEDC
と例えばしたい場合はどうすりゃ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2012/03/14(水) 22:00:40.76 ID:/JFKaLFB0
QRにユーザー固有IDが埋め込まれてて違法なアプリを公開すると個人が特定されたりしないんだろうか。
対応早いな!最初からバグFIXバージョン出す用の工数コミコミで開発してると見た
BASICとか懐かしいな(´・ω・`)
初めていじったのは中学の時だった。
>>716 BGMPLAY 0,"CDEFEDCEFGAGFE"
BGMPLAY 1,"RRRRRRRCDEFEDC"
音色は@0〜127楽器、@128ドラム
この辺はGM音源準拠
メガシ屋の直進君とか
>>714 ジイさんや、さっきたべたばっかりですよ?
そのまんますぎるクローンゲームとかはさすがに配布できないしなw
>>724 ゲームシステムに著作権はないから、
グラフィックなどのリソースを変えておけばOK。
>>725 キター('▽')ー! …なんだよこれw
>>726 スペハリもどきは、だから敢えて似せる努力をしてないのか。
あれ、QRじゃなく打ち込んだ猛者っているのかな。
>>726 と、思われてたけど最近ゲームシステムで著作権違反になったんだよ
>>730 判例は?
思われていたっていうか実際にテトリスがクローンゲームを訴訟したのに負けてるんだけどね。
>>725 キター(・∀・)
さっきプチコンとったんだが理解してきた
しかもわかるとおもしろいな
>>734 VBの人か。さっそく買ったのか。期待してるぜ。
PC98シリーズでエロゲの起動ディスク作成の高難易度版って認識でいいですか・・・?
>>725 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! ワロタwww
リスト見せないで実行させられると、こういうのは有利だなwww
>>735 この記事にはゲームシステムの類似が訴訟理由だとは書かれていないようだけど。
MMLってどうやるんですか?
>>725 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
クッソワロタwwwもっとやれ
>725
キター('▽')ー!
この不意打ちだけで800円の内250円分くらいは楽しめたw
企業間での争いあってる例は結構あるけど、個人vs企業って最近だとテトリスぐらいしかなくね?
>>741 とりあえず、BGMPLAY "CDEFGAB" でドレミファソラシ って鳴る
>>736 VBと似たとこあるからけっこういけた
期待していてくれ!
747 :
746:2012/03/14(水) 22:50:44.93 ID:B2Uf9fDE0
DSのカメラはオートフォーカスないから携帯と違ってQR位置あわせ難しいな
もうちょっとでPCで開発できるようになるよ
仕様
QRの最大枚数は256枚まで
ファイルの大きさ最大0x1FFFFE
flashをいくら解析してもptc→QRまでで、コード→ptcは出来ない気がするけどどうするんだろう
3DSで、SAMPLE12で音鳴らして遊んでたら不協和音みたいのが止まらなくなった。
作品リストに戻ったりプログラミングの画面に行っても鳴りっぱなし。
A:7F、D:7F、S:7F、R:00
で鳴らしたらこうなった。何だこれ?
>>750 できると思いたい
PTCには16byteのハッシュがあってコードからそのハッシュを生成してるんだけど
コードが平文だからハッシュの作り方が分かれば
PCのtxt→QR→プチコン
ができるようになる
>>752 PTCってそんな単純だったのか
QRの処理ばっか見てて気付かなかった。
頑張ってくれ。
>>751 不具合情報にあるやつ?
> この状態になり緊急に停止させたい場合、電子説明書を開閉してください
flash decompiler入れてみたけど古いFlashが無いと動かないって言われてAdobeいくと古いのインストール出来なくて詰んだ。
ptc変換も総当たりめんどそうだし他の人に任せる感じだなぁ
PC連携もおもしろそうだけどプチコンで全部とじた仕様を楽しむのも楽しいと割り切るか。
でもQR生成はプチコン本体に内蔵してもよかったと思う。
数年先の公開中止を気にしてプチコンがレトロゲー扱いになる時代でも楽しめるようにはなってほしい。
プチコンが現代のファミベー扱いされるのか
俺生きてるかな
ソースの読み書きはできますか?
>>760 俺も18は表示されなかったが、頑張ればちゃんとなんとかなる。ヒントは例えば右クリックだ。
あれでも18のはずのQR表示させて読み込もうとしてもこれ違うって出るな…なんてこった
それ17じゃね0-20になってるし
違う19だ
納得
ちゃんと21枚取り込めたぞ
番号を気にせずに上から順に読み込ませていったら完了したけど、足りてたのかな。
飛ばせば何かエラーとか出るよね?
飛ばしては取り込めない
QR1枚毎にどのファイルの何枚目かという情報が入ってる
初心者向け講座を上から消化中
楽しくなってきた!!ロックマン作れるまでがんばる!!
PTCの&H14〜&H23のMD5ハッシュ値の算出がわかった。
"PETITCOM"の8バイトの後に、PTCファイル中の&H24以降を追加し、
それに対して通常のMD5計算を行う。
まだ改変したPTCファイルを読ませてはいないが、そのように作ったバイナリファイルの
HashTabでのハッシュ値MD5がPTCファイルのものと一致することを確認した。
MD5の性質上不正確な方法で同一の値が出る可能性はまず無いからこれで正しいはず。
ツカレタ
アトヲ
タノム
説明書に書いてあるかもしれないけど、
ファイル内の文字列検索、L+↑ / L+↓で前後方向に検索できるのね
Aボタンによる後方検索しかできないと思ってた
>>773 ガーン! ま、マジだ…どうもありがとう
>>760 今ブラウザ起動しなおしたら全部表示されて、無事取り込めたよ。
776 :
771:2012/03/15(木) 00:37:47.52 ID:4qV3dmxs0
PC上で改変したPTCファイルを公式ツールによるQRコード変換しDSiでの読み込みができることを確認した。
BGMPLAY 0,"CDEFEDCREFGAGFE"
BGMPLAY 1,"RRRRRRRCDEFEDC"
これで試してみたらOut of renge (2, BGMPLAY)
って出るんだがエラー?0演奏されるが1は演奏されない
>>771,776
なん…だと…まさか普通のMD5だったとはw
これでPCとこっそり双方向でやりとりも可能か。
スクリプトでDATA文生成するコンバータとか作れそう。
>>777 ほんとだ。むしろ2行目だけでエラー出た
>>776 乙。すげえ早業だ。
ジェバンニが一晩で解析してくれました状態!
>>778 ツイッターによるとどうやら製作者が画像を上げ直してくれたらしい。
というかお前さん、PSPを5セットだと…
>>776 さすがとしか言えない。じゃあ後は.txtを.ptcに変換するソフトを作るだけだね。
このままあなたがソフトまで作ってくれることを期待しています。
俺も変換のアルゴリズムぐらいは理解しておこうかな。
さすがプチコンスレ住民・・・公式サイトの初心者講座見て
PRINT”WANPAKU”から始めてる俺には何が起きているのかすらわからないぜ・・・
>>782 要するに自分は何もしないから、早く作れってことか