【PSP】魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE総合 42
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
対応機種:PLAYSTATION PORTABLE
発売日:2010年1月21日より発売中
価格:5,229円(税込) / リリカルBOX 13,629円(税込)
ジャンル:魔法格闘対戦アクション
プレイ人数:1人〜2人対戦プレイ
無線LAN機能:アドホックモード対応
発売元:バンダイナムコゲームス
開発:WITCH CRAFT
予約特典:デジタルなのは準備号DLカード
※デジタルなのは準備号DLカードは現在使用期限切れです
リリカルBOX同梱内容
・figma「高町なのは 制服Ver」セット一式
・描き下ろしお風呂ポスター(なのは、はやて、フェイトの3種)
・ジャガード織 ビッグサイズなのはタオル
・リバーシブルポーチ
・“ねんどろいど”なのは大判マイクロファイバークリーナークロス
・デコレーションステッカー
・ビジュアル アーカイブBOOK(設定資料&ファンブック)
・特製レーベル ゲーム本編UMD
■公式
http://nanoha.bngi-channel.jp/01/ ■Wiki
http://srwzwiki.com/nanoha_as_psp/
■Q&A(GOD)
Q.登場キャラは?
A.23人。
内訳は前作で登場した12人+アミティエ、キリエ、ユーノ、アルフ、ヴィヴィオ、アインハルト、トーマ&リリィ、リーゼアリア&リーゼロッテ、プレシア、リニス、砕け得ぬ闇。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.前作の3ヶ月後に起こった話
■攻略本
魔法少女リリカルなのはGOD公式攻略ガイドブック
発売日:2012年1月31日発売予定
価格:1,575円(税込)
サイズ:A5
ページ数:180ページ
発売元:学研ムック
■Q&A(BOA)
Q.登場キャラは?
A.9人+3人。ストーリーのあるメインキャラ9人と対戦専用キャラが3人。
9人の内訳はなのは、フェイト、はやて、リインフォース、シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ。
Q.オリジナルストーリーはいつ頃の話?
A.闇の書事件の後に起こった事件の話
リインフォースが消滅していないため本編からするとifストーリーになる。
Q.何で今更A's?
A.無印は戦えるキャラが少なすぎる。
StrikerSは逆に多すぎるのと、陸戦・空戦の違いと言った問題や、キャラごとの強さにばらつきがありすぎる。
Q.DLCはいつから?
A.第一号から第六号を毎号800円で配信中(「なのは」で検索すること)。
準備号は予約特典DLカードのみ、すでに配信は終了。再販等の情報はない。
■攻略本
魔法少女リリカルなのはA’s PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-公式攻略ガイドブック
発売日:2010年3月27日発売
価格:1,365円(税込)
サイズ:A5
ページ数:148ページ
発売元:GAKKEN MOOK
元聖王の器が、>1さんに乙をしていきます!!
ヽl)ヘ
' ´.⌒.^ヽ ',
| 〈从//~)八
ヽlz゚ ヮ゚ノz|),) <スレ建てお疲れ様でした!!
○7|..)7⊃
. /ヲ}式} `
. 〈,/ヽし'〉
さて、今日のおやつは何かなぁ…
どうも真正面からU-Dに立ち向かえないな
どうするかな?自爆でもしてみるかな?
闇の炎を剣に変えるッ!
ブラッドフレイムソードッ!
>>1乙ですッ!
>>1乙ステップ!ゴーッ!
遅ればせながら本日ようやくソフトを購入してきたぜ。
記念にシュテるんとチュッチュッ。
今回は無印からも第四部からもキャラ出てるのに、なんでストライカーズだけハブられてんだろな。
ティアナで頭冷やされたかったのに。
それはそれとして、早く帰ってシュテるんの水着落としたい。
>>13 キャラが多すぎて選びづらかったのと、空戦メインということで優先順位が下がったか
15 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 17:49:07.77 ID:aIi92sgu0
しかしこの時期に水着コスとは季節はずれだよな
寒中水泳でもする気ですか
>>15 シュテるんの冷え切った体を俺が温めてやんよ
で、アミタとキリエの水着まーだーー?
アミタに競泳水着とか最高に似合うと思うんだがな
なんでスポーツ的なイメージの全くないディアーチェになのかな
キリエはドえろいので
>>19 キリエの水着はドエロいのも良いと思うが。個人的にはパレオなんか似合うんじゃないかと思ってる
お前らそうやっていつもキリエにビッチ疑惑がかかる様な言うなよ
水着の事だけど、公式サイト内特設ページって何処?
24 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/18(水) 18:53:09.34 ID:xiH+HOuYO
new
>>21 ビッチだからかわいいという嗜好もあるわけでな
>>23 Specialってとこにある
もしくはTOPのプロダクトコード配信決定ってとこ
レヴィの水着を見て、「ラムだっちゃ」と呟いた人
居たら、先生怒らないから素直に挙手しなさい
(;´Д`)ノ
28 :
23:2012/01/18(水) 18:58:01.97 ID:SjlKbs+h0
>>27 すまん、ドリフの雷さまに見えてしまった…
>>28 期間限定プロダクトコードとか書いてない?
無いならキャッシュ削除してリロード
FAQ追加だな
右上のスペシャルをクリックしろ
32 :
23:2012/01/18(水) 19:14:11.72 ID:SjlKbs+h0
>>26 さっきからそこを見てるけど全く分からない・・・
34 :
23:2012/01/18(水) 19:25:18.01 ID:SjlKbs+h0
言われたとおりキャッシュクリアしたらスペシャルの画面が変わりました
どうも有難うございました^^
36 :
23:2012/01/18(水) 19:30:09.18 ID:SjlKbs+h0
水着ゲット^^
コスチュームゲットっと…
ようやく全員のアーケード終わった…スキルが3つほど集まってないけど…
次はタイムアタックとサバイバルでコスだ…
キリエビッチ疑惑ってどこから出てくるんだ?ピンクだから?
1:ピンク 2:思わせぶりな口調 3:表情 4:特典シャワーカーテンやらクッションの挑発的なポーズ
…とか大体その辺が原因じゃないか?
ドライブクリティカルってFDBの威力も上がるの?
キタエリに見えた
キリエの腹黒っぽく捉えられがちな性格も一因かも
淫乱☆ピンク
ドライブクリティカルであがっちゃったらバーストパワーの価値が・・・
>>14 前者だろうな。後者はヴィヴィオとアインハルト見ればどうにでもなると思う
パソコンないからサイト見れない・・
なんでPS3じゃ見れないんだよ・・
>>39 キリエは実はそんなことはなかったぜ!ってキャラだからか
このシリーズでは多いけど
PS3でネットしたことないけど、
Flashってどうなってんの?
レオタード的な物を履いてるとはいえ、おいしそうなお尻のお肉をチラ見せしまくるキリエちゃんはいけない娘だよ
日々俺をいけない気持ちにさせる、一番くじクッションのなのはとフェイトもいけない娘である。
こうしてみると水着ばっかりやでー
瞬発的なエロスはアミタのFDB冒頭部分が1番だと思うの
自分ネット詳しくないけど(だからパソコンもってないんだけど)、PS3はFlash player 9まで対応だったかな?
瞬発的なエロスならリーゼのバーストトリガーだろ
当たると後ろからの視点になりやすくて尻どアップだ
ここで俺は2P側からトリガーを当てた時、カットイン後の一瞬だけ映るレヴィの下半身を推したい
水着シュテルでキャッチすると幸せになれる
アミタ馬鹿わいいなーとかおもってたのにここ数日キリエがかわいくて仕方ない
なんだこれは なんなんだこれは・・・・・
>>38 アダム・キリロビッチ・ラクスマンというロシア人がいてだな
キリエの話題が増えてきてなんかうれしい
>>47 PSPから見れないか?
プロダクトキーさえ取れれば、後はPS3のPSNから落とせるだろう
というか、携帯持ってれば、携帯からキー入力すればいいんじゃまいか?
キリエはシークエンス5のU-Dに銃を向けてるとこがぷにぷにしてそうでかわいい
キリエ可愛いすぎなんだけど、FDBはアミタの方がカッコいいんだよな…
負けたときにラグ云々言うやつってプライドないの?
ユーリの水着はどんな水着になるか?
>>64 でも実際ラグがひどいこともあるからなんとも言えん
言い方もあると思うけれど
FDBはね アミタのが使いやすいしカッコいいしエロイ
>>66 いや俺だってラグで負けることはあるけどそれ相手に伝えてなんになるの?
同情されたいの?
>>64 変なプライドがあるからラグって負けたと声に出すんじゃないの?
キャッシュの問題でこちらの入力が0.5秒以上遅れて認識されるようになって、起き上がりに合わせてガードやブロック入力しても棒立ちサンドバッグ状態になるとやるせないし、相手にも申し訳なくなってくるわ…
>>68 内容による。「ラグのせいで負けた」ならアレだが「こっちラグが酷かったんだけどそっちはどう?平気だった?」だと結構違う
ラグは勝敗云々以上にストレスだからそういう心配する人もいるだろう。あと酷い動きになって楽しめなかったんじゃないか的な心配
シャマル先生の「わ」の文字が「オフ」にしか見えない
未知の魔力運用技術が使われているのかもしれないオフ。
ちょうどコンボ覚えたてだとどうしてもラグの感覚が掴めなくてたいへんだなー的に言っていたが、ラグどうこうは不快な人も多いのか…次から気を付けとく
まさかシュテるんの基本コンボの
□□△□□△○とかが本気で入力難しいとは思わなかったんだ…
とりあえずストーリーとか一通りしてタイムアタックしてみた
リィン119秒
フェイト321秒
シグナム112秒
駄目だ…、下手過ぎる
ストーリーとか一通りしただけだが下手過ぎるかも知れん
>>74 むしろ最初でそのタイムなら大したもんだ。
フェイトはロングではハーケンをガーキャンから乱射すると戦いやすくなるよ。300秒切るだけなら開幕FDTからハーケン乱射だけでもおk
最初のタイムアタックとか純粋にあれだけ連勝出来なかった俺参上
>>74 なのはで118秒、アインハルトで120秒の俺はどうすれば・・・
>>73 そのコンボ出来ないくらいって酷すぎない?
俺はシグナム112秒は多分結構やらないと出せないw
一番使ってるトーマでやっとぎりぎり100秒切れただけw
最近全く勝てなくなってきた
まだアドパに残ってる人なんて500戦以上とかざらだし
AGCやBGC使う人も増えてきた
全体的なレベル上がってきてるな
>>78 オフでは□□△安定するが、どうもオンだと□□□が暴発しがち。
遠慮すると□□になったり多少は後半で精度上がったからなれなんだろうけど
>>74だが
一部誤りが有る為に訂正
リィン129秒
シグナム123秒
>>75 マジか?試してみる
>>77 さっきアインハルトでやってたけど207秒だった…
自分に合ってるか合ってないかでタイムが大幅に変わるな
それとキャラを理解してないと
>>82 もちろん万全を期するならバーストパワーやロングパワーは着けるんだぜ?
自分はバースト2とロング2つけて190秒程、ラストのユーリがタイムアップだったがそれまでが100秒程だったからその時点で300秒切りは確定してたので気楽だった。
大体のキャラでバーストパワーつけれるだけとサポートに安定して削れる技を強化できるスキルでおk。
俺はどんなにがんばっても全キャラでシングルモード各種をクリアできないヘタクソだ……
特にアーケードで無敗必須・TA300未満のキャラは半分以上は絶望的
100万取る方が早い気がするorz
アインハルト繰り返しやってるせいかキャラごとAIのパターンを覚えてきた・・・
だがしかし100秒はおろか110秒も切れない・・・
アインハルトみたいなクロスレンジタイプ使ったり、
開幕FDBやるとMPローダーがほとんどいらなくなる。
タイムアタックでもサバイバルでも。
>>84 取り合えずCPUは開幕正面へダッシュ→即FD→→FDTとすればFDT可能なキャラなら開幕半分持っていける。
その後離れた場所で行動可能になったら即EXアクセルで無防備に近づいて止まったら即FDTで大抵決まる。たまに相手が反対がわに吹き飛んでFDT出来ないこともあるが…
>>84 コスチュームが出るのは初期の9人だけだよ。
他のキャラはキャラビュアー見るだけなら、
アーケードだけでいいし、無敗でなくてもいい。
もひとつついでに、ザッフィーに関しては○連打するいわゆる全自動ザフィーラでタイムアタックも300秒なら余裕で切れる。
アーケードも縦しやすくなるので赤ふんどし欲しい人は覚えておくといい
水着コスやっと手に入った
PSstoreのアカウント云々で手こずったぜ
ラグの場合によっては0.5秒先を見越して入れ込みしなきゃいけないから、ヒット確認出来ないし目押しコンボ(キャンセルルートから外れるシュテルの□□△>□とか)がマジでキツイよな。
これが対面でもちょくちょく発生するとかもうね…
>>87 ディアーチェってそれだと当たらなくない?
アクセルターン使ってるけどいつも。
可能なキャラって書いてあったか…。スマン
水着ついでにアンケート答えておこうと思うんだけど
何かスレでよく出てる意見とかのまとめとかある?
>>87 それがうまく続けられないヘタクソだと(ry
>>88 そのうち達成できたのがなのは・はやて・リィン・ザッフィーだけっていう……
4戦目にアインハルト・ヴィヴィオが高確率で来てフルボッコされるorz
でも良いんだ、どうせソロ専だし100万達成はするつもりだからモチベーションの1つとして衣装・ビュアーがあれば紳士としてやりきれそうだから
なあに俺クラスの下手糞でも100秒切れるし全キャラのコスも出せる
ただトーマで94勝した所で負けた時は変な声が出たが関係ないな
>>91 □□△△に化けるならまだいいが、□□□に化けるとMP的にキッツくなるから困る。
あまり標準コンボからずれる必要のないキャラだと気にならないがシュテるんは標準コンボがMP回収率低いからこの辺オンで安定してだせる人はすげーわ。
水着コス配信まじかよ…
ゲームの箱実家送っちゃったよ(;´Д`)
サントラ発売まだー?
実家に電話してアクセスキー聞けよ
水着コスを手に入れて、ビューアでじっくり鑑賞しようと思ったら
マテリアルたちはまだビューア解放してなかったorz
ビューアで各キャラのBGM聞いてるんだが、歌詞つける気で作曲してるよな
詞と音楽の才能があったら自分でつけてみたい
この各キャラBGMとかを対戦で自由に流せたらテンションMAXなんだがなぁ…
3戦目に流れるじゃん、逆に自分はその演出が好きなんだがなぁ
まぁ他の曲が聴けないのはどうかと思うけれど
>>100 つかこれ後でキャラソン出たりするんじゃね?
出たら迷いなく買うわ
アンケート答えてもコードががが
もう攻略本待つか…
俺はナナ曲のインストアレンジが良かったから、
サントラとか出てくれないかと密かに期待してる
ヴィヴィオの曲が完全にOPなんだが
>>104 プロダクトコードは
ここから貰えない?
↓
______ ______
/ 発売記念 \ / 期間限定 \
| アンケート || プロダクトコード |
|_ 実施中! || 配信決定! _|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
>>104 自分のレスまでの全レス読めば答えは載っている
アンケート関係ないから
>>30>>33見てもっかい公式サイトのトップページ開け
水着コスもらうのにアンケート必須でも良かったな
ゲームの感想が届くの遅れてしまうけど
ファミ通見たら1/1までの集計で63314って数字出てたのか
消化率75%以上あるみたいだし続編期待できそうかな?
シュテるんでCPU相手に62.42%いってワロタ
てかシュテるんCPU相手に一回長ルベライト(というかEXアタック)入ったら
即死もっていけんじゃね
>>101 一応ISOなら出来るよ
でも既存BGMに上書きだから好きな時じゃないがね・・・
前スレ
>>944>>949サンクス
クロス→ロングのアクセル追っかけAGC受け身狩りは決まると楽しいな
突進技持ってないキャラはこれでコンボ繋がると楽しいのにロング魔法
当てたほうがダメージ高いのね・・・
>>110 通販サイトみてる感じ
安めの店で通常版が入荷されてはすぐ入荷待ちになったりしてるから
需要はそれなりにあるみたいだし
夏には映画もあるしで、夏ぐらいまではじわじわ伸びていくと思うから
続編確実じゃねぇ
バンナムはそれなりの人気のものはだいたい同タイトルで3部作だすから
なのはA'sとしてもう1作でるはず
いややっぱA'sだろ
なんか少し見ないうちにwikiのなのはのページがかなり充実してたでござる
wikiは充実してるキャラとしてないキャラの差が凄いな
単純に使用率高いキャラのページが充実してるのかと思ったら、そうでもないみたいだし
使用率高いキャラと使用方法を知らないと使えないキャラが大量編集されて
使用率並で適当にさわってもどうにかなるキャラが放置気味な感じ
A'sでもStSでもどっちでもいいが、次回作はvitaか据え置きで通信周り改善して熱帯対応してほしい
でも無理だろうなあ…
対戦テクニックがふえてるな〜
案外GODは序章で実は劇場版公開前に新作の制作発表されたりして・・・
ありえねぇかwww
最近割りと廃人増えてきてるよね
ランクスレが実質戦術研究スレにもなってるから、特に上位のキャラは対策からキャラ自体の立ち回りまで議論されてるからな。
未だに俺はEXガードどころか通常ガードも下手くそだが。
どうしても防御はアクセルに頼ってしまう…
>>124 対戦ゲームにおいては廃人が残るのは仕方ない事。
てか同じ廃人でも、
あの人はあんなにいい人なのに、
あの人はなんであんなクソ野郎なんだろう・・・。
来年あたりにまたリリカルパーティをやるだろうよ。
そこで、続編とThe MOVIE 3rd StrikerSの発表だろうよ。
これの続編だけでなく他ジャンルのゲームも欲しいね。
野球ゲームとか
野球ゲームって・・・
4番サード高町とかやだよ?
ユーノかクロノが主人公でなのはたちがバスケに勤しむゲームでいいじゃん
ADVパートの選択によってはアレレな目にあったり
つロウきゅーぶ
なのは主人公でエースコンバット的なフライトシミュレーションなんてどうだろう。
ベルカの遺産がわさわさ眠る土地で蘇ったベルカの兵器や凄腕のエース達と空戦を繰り返す訳よ。
ちゃんと作ってあれば面白そうだけど
すげークソゲーになりそうだから今の方向でお願いします
>>132 A's COMBAT ZERO -THE BELKAN WAR-
こうか
やっぱTRPGだろ
そこまでいくならもうA's じゃなくて古代ベルカを舞台にするべきだな
丁度前作でエクスカリバーも出て来たことだし
BRAVE PHOENIXのアレンジが神すぎる。なんかゾクッと来るわぁ。
って前作でもこんなレスしたな・・・。
リリカル無双、またはオリジナル主人公によるアドベンチャーか。
もうアドパはSSS+しか残ってないかんじ?
>>128 1番ヴィータが塁に出て
2番シャマルが送りバント
ってMADを思い出した
GODは年内に追加ディスク出す気がするなぁ
そういやマテ子の水着取って気が付いたんだけど
水着来てるかBJ着てるかで戦闘時のモデル、瞳に光の有無があるな
>>133 システム的に三期以降とかならキャラ数とかがえらいことになって厳しそうだが
ゲームとしては前作より良くなってるから、この路線で行って欲しい気がする
とはいえストーリーモードなしとかは駄目すぎるしなぁ
マジかよ…敵卑怯過ぎるだろ
CPUがアクセルした瞬間に技を返してくるって何?アクセルキャンセルかよ…
こっちの△が音有りモーションに出てるのに無視して□当ててくるCPUって何?チートかよ
お陰で初のサバイバルでシグナム24連勝でオワタ
ここはなのぽGODバーストとかが(ry
>>146 だからCPUには超反応があるとあれほど
なのポGODFullDrive
>>147 オリジンなのはでクロくんを捕鯨したい
ジェネシスなのはでしんいちろーをry
今日はシングルマザー公務員が、
みかんを剥きながらスレッド監視するね。
.,ヘ
' ´ ̄´ヘヘ
| ノノソヽソハ みかんおいしいよ?
ヾl ゚ ヮ゚ノ!.,|
リ/つ(;゚;;)0|
//\ ̄ ̄ ̄\
// ※ \___\
\\※ ※ ※ ※ ※ヽ
\`ー──────ヽ
さっき他所に誤爆しちゃったから、始末書かなぁ…
fainaruU-D1戦目、アーマー剥いでなくてもFDするんだな
HP50%以下が条件か?
>>146 ※ブロックの発生速度は全キャラほとんど変わりませんが、持続時間はだいぶ違います。
慌てて△もう一度押してEXアタックが出て潰されるとかよくあったこと。
>>151 とりあえず何故みずはすなのにれびぃなのかについてしっかり始末書に記載
>154
| .,ヘ
| ̄´ヘヘ
|ノソヽソハ
|゚ ヮ゚ノ!.,| あの子はカラーリングや言動的に、ヴィヴィオよりレヴィに近いと思ったの。
| ⊂ )
|彡サッ
シグナムとヴィータのナムコスが難しすぎる…シャマル先生神ですな。
今更ながら羽集めをしてるんだけどヤミちゃんも本気お姉ちゃんも強すぎて困る。
>>157 ヤミちゃんは後半のマテリアルのはシューターで削りながら距離とって絶えず左右に移動してればほとんどの攻撃当たらないのでなんとかなる。
最悪タイムアップ勝ちも視野に入れて良い。
タイムアップ狙いなら開幕FDTからガン逃げの方が楽かもしれんが。
はやてとリインで戦う方は取り合えずそれぞれアーケードで勝てるくらい慣れれば何とか…
対U-D戦の練習はトレーニングでトーマ相手にするといいかも。
攻撃の遅さが近いので最強トーマにそこそこ勝てるなら割と楽に勝てるようになる。
マテ子ズのアクセスキー入力出来ないんだけどもしかしてもうコード完売しちゃったの?
>>159 とりあえずブラウザのキャッシュ捨ててみろ
キャッシュ捨てても駄目だわ
入力しても「アクセスキーは間違っています」って出るんだよ
何回も確認してんだけどなー
ちゃんと半角英数の大文字で入力したか?
あ、ごめんなさい
小文字でした アンケは小文字でも行けたので間違えてしまいました
後で部屋立てるかもだけど、誰かくるー?
部屋立てとは関係ないけど、アルフのFDってご褒美だよね、密着するんだし
闇の欠片「ぬるい!ぬるい!ぬるい!ぬるすぎる!
貴様ああああ!覇王を舐めているのかあああ!!!
圧倒的力を持って食らい、血をすする。闘気したたる極上のデュエルこそ、
覇王の真髄!それを微塵も体現出来ぬ貴様など、
最早、覇王では無い!否、アインハルト・ストラトスですら有りはしない!」
D33に立てた
気が向いたらよろしく〜
>>158 シュテるんとはやてで羽を取る事は出来たんだけど、リインとレヴィがどうにも…。
リインは何度やっても爪でひっかくアレ+セイバー!でハメられるしガードしたらすかさず投げが来るし
レヴィはFDTを当てようにもカウンターで吹っ飛ばされて何も出来ずにドライブ状態が終わるうえに
スーパーアーマーを剥ごうにもこっちの燃費が悪過ぎて半分も削れずに息切れなんだよね…。
ミスってセーブデータ消しちまった・・・
またストーリーからやり直しせねばならぬとは
>>168 まず、リインはトレーニングやアーケードで練習して立ち回り覚える。
最低黒玉おいて砲撃って基本パターンを覚えればいい。
黒玉は置きビットだけじゃなく盾としてもつかえるからそこも活用する。
レヴィは逃げまくってロング□をひたすら繰り返す。
最大距離離れていれば左移動で大体の攻撃は大体よけれる(たまにカス当たりする)
アーマー削って数回あててライフ差作ったらガン逃げでおk。
真面目に慣れないと運任せの部分もあるので一回で失敗しても泣かない。
レヴィは焦ってスプライトになったらマジで事故死するからな
ユーリは遠距離維持すれば何もできなくなることに気づくと楽だよね
わっかは横移動してれば当たらないし 唯一ためバインドでの串刺しが怖いけど
あと自分で使うと意外と使いづらいというか弱点の多さに気づく
セイバーは自分隙だらけだし、近接の爪引っかきも威力とリーチはいいけど出が遅くて隙がでかい、とか
火力と装甲はいいしFDBも当てやすいけど使いやすいキャラとは感じなかった
173 :
170:2012/01/19(木) 20:56:21.89 ID:jLkcxzpf0
>>168 書き忘れたので補足だが、レヴィはクロスは自信無いなら開幕レンジアウトにアクセルでガン逃げ安定。MP切れも横移動続けてれば割と当たらない。
リインは開幕アクセルからトリガー連打して密着FDTからのガン逃げが一番楽かも。
こちらも最大射程に離れて横移動し続けてれば羽飛ばしもほぼ当たらない
リインの方は慣れれば普通に立ち回れるけどね
レヴィは開幕アクセルでガンにげして、安全なとこまでいったらスプライトしてガン逃げしつつ長押し□で弾幕張る
MP切れたら即FDしてそのまま弾幕張り続ける これが一番早くて楽だと思う 事故死の心配は常にあるけど
UDはあんまり追い討ちをかけてこないのでクロス以外ならガードブレイクになってもガードするのも手
ユーリって最初にかなりの確率で殴ってくるから、それをFDでダメージ消して、そのままFDBやれば当たってくれた気がする
あとは遠距離に逃げるだけ
沢山弾打ってくるのは打ったのが見えてからアクセルで誘導切り
セイバーは十分距離あければ届かない
クロノはタイムアタック300秒やらんでいいのか助かる
確実にタイムアタックに向かんキャラだからな
何とかフェイトで278秒行けたな…
200秒切りは俺には無理だな。
ザフィーラとかアインハルトがな…、特にユーリ戦で時間かかりすぎ
U-D戦、時間切れで勝つのでもいいのなら、
レヴィは始めの内に距離とってスプライトになった方が断然楽だな。
全弾回避とか楽にできるし。ヤバかったらガードすりゃいいだけだし。
>>179 ザッフィーは300秒切るだけなら全自動ザフィーラ安定
クロスパワー1と2、ロングパワー2つければ200〜280秒くらいでいけるはず。
途中でヴィヴィオやユーノとかのカタイ組がくると時間かかる
次回作はトレーニングモードの案山子役として一般的な武装局員をだな
>>182 防御力やあたり判定も知りたいから今のままのがいいと思う
>>183 実際シュテるんとかだと大人体型と子供体型で開幕アタックが届いたり届かなかったりがあるしな。
それより動きの方を充実させてほしい。
>>184 シュテるんの大人体型かと読み間違えた
そろそろアンケート書いてくるわ
久々にオンいってくるぜ
THM5RRNC
それぞれのキャラクターのテーマだけど何かタイトルをつけてほしかったな
どれも良曲揃いなのにキャラクターの名前だけなのはちょっともったいなかった気がする
シュテるんのタイムアタックしてるとママン倒すまでは70秒台いけるのにユーリに時間がかかって160秒きれNEEEEEE!!!
真面目に数十秒程度でどう立ち回れば倒せるのか検討つかんぜ
>>190 アクセルターンからのコンボで削る→とどめにFDBでいいんじゃなかろうか。
ロングからだとかなりの確率でガードされる気がする。
シャマル先生の水着をようやく出せた
いやらしい体だぜ…
>>190 俺はFDBで削りきれる範囲まではカウンターでコツコツやってる
ユーリってこっちが回り込んで攻撃してもブロックしてくるから迂闊に攻撃できん
クロスレンジのリーチが長いキャラベスト3ぐらいを教えてほしい
シャマル以外で
>>196 プレシア母さんとユーリじゃないかな
その後はリニスかトーマかスプライトレヴィだと思う
ユーノはいいとしても何でクロノやザフィーラの水着があって、アミタとキリエに無いんや…
早くアミタとキリエとユーリとリニスとリーゼロッテに水着クレクレ
全自動ザフィーラって言葉に毎回吹く。
前から思ってたんだが、自分でボタン押し続けなきゃいけないから“全自動”じゃないよね
あれ?水着シリアルコード手に入れたのにstoreにいけないんだけど何故?メンテなの?
プロダクトコードか。これ今は手に入れられないってこと?
コードは手に入れたのにコード入力するページがでてこないんだけど?
storeでいいんだよね?
storeがエラーで開かない…。みんなこんな症状ですか?
早くしないとプロダクトコードが無駄になっちゃいます。
プロダクトコードは明日に持ち越せるのでしょうか?
返答御願いします。
えっとみんな寝てしまってるのかな。?
それとも自分が変な事言ってるの?
メンテ中って書いてんだろーが
別にコードが無効になったりはしねーよ
>>211 あれ?書いてあったっけ?まあ良かった。メンテ中なんだね。コードもなくならないんだ安心した。有り難う御座います。
おはようへいと
おはようございます、王様
なんか残念な奴が湧いてたんだなwww
ID:zrFdAq8h0 どんだけ必死なんだよwwwww
昨日書き込んだ
>>168だけど何とか羽全部集められたよ。アドバイスくれた人ありがとう。
そして自分で使ってみて気付くユーリの癖の強さ…堅いし火力もあるんだけど「いかにもボス」な技が多いから
動きの軽いアミタやシュテるんにフルボッコされたぜ。
シュテるんと朝風呂いってきます
レヴィ「シュテルーん、これ変換できないよー?(がいしゅつ」
雪半端ねぇ…昨日のうちにPSスポットで水着取ってきといて正解だったわ
>>215 喋り方が若干例のヴィヴィオマイスターに似てると思ってしまった
「人間の動きを機械で忠実に再現するには600個のモーターが必要らしいです。
つまりアミタとキリエは最低でも600個のモーターを使用している計算になります。
3000kwのモーター1個の値段が4億円なので600個で計2400億円。
3000kw×600個で最大出力180万kwのジェネレータを搭載しなければならない。
100万kw級の原発1基の建造費は3000億円だから100万kw×2基で計6000億円。
ボディを作る構造代やコンピュータおよびセンサ等の電装費用、更にそれらの
加工費を含めると最低でも1兆円は必要になる計算になります。」
>>201-210の間に1時間も経ってないとかwww
そんな時間に常に人がいるわけねえだろwww
とりあえずID:zrFdAq8h0はROMってろ
>>222 リアルじゃまだ研究中の技術だけどだけど動きの滑らかさ的に人口筋肉使ってるんじゃないの?
それにモーター使うとしても全身全部にそんな高出力のモーター使う必要ないと思うけど、核融合枦とかあったとしてもそんなジェネレーター人型に詰めるわけないし・・・
まぁ作るのに大金かかってるとは思うけど
ロストテクノロジーで余裕だろ
技術はともかくお金の話にはしないでほしい
Nジャマーキャンセラーとツインドライブとフルサイコフレームを着ければいいんじゃない?
最終的に悟りを開いてメタル化した上に行方不明になりそうだ
>>228 ジャマキャン要らないだろその構成www
しかしAIはともかく外見を美少女にしたのはまちがいなく博士の趣味だな。
10人以上作った変態博士も未来にいたが
ベースが人間で機械突っ込んでるのと
ベースが機械で人間の側貼り付けてるのと最終的に到達する場所は一緒なんだろうか…
まあ、キャラメイク出来るRPGとかでも大抵の人は美少女か美男子に作るしなぁ…(人によっては渋親父もあるけど
それも次元連結システムのちょっとした応用だ
フローリアン姉妹は具体的に何年後なんだろ
一応、再会フラグ立てていってるんだよな
そういや、未来組巻き込まれはタイムワープシステムの余波と一行で説明終わったな
幾ら客寄せ&話題作り参戦としてもあんまりだw
幼いころの絵があることを考えると自己修復機能のほかに進化機能もついてそうだな
クロスもヒットから受け身狩りの択の押しつけが強すぎるイメージだけど
ロングがもう壊滅的にダメだよねシステムが
ロングはじりじりやるだけで楽しくない
>>234 その昔、一年毎に大きな体に移すって話があってな・・・
キングストーンを埋め込んだ方が良かったな
>233
別に一行で良いと思う
大筋に関係ないところで無駄に長いテキスト挟まれてもね…
発売からそろそろひと月になるが、アドパは過疎り始める時期だろうか?
魅力的なDLCとかで釣って来ないと劇場版公開までもたないぞ
なにげにシュテるん水着Bはレヴィ色なんだな。
俺にとっての魅力的なDLC
それは制服コスとユーリの水着である
>>240 だって別にマテリアルズ使わないから・・・
ストアって再開いつ?
フローリアン姉妹の外見は大地母神イメージからとった部分もあるんじゃない?
死んだ大地を再生する存在であり、それらを率いる導き手でもあり。
……ここまで書いて気づいたが、2人ともおかん属性は無かったな
>>244 それくらいググれよ(´Д`)…
今日の18時までメンテだからそれ以降だな
ふぇいと?
星光ちゃんとお風呂入るか
シュテるんのためにお風呂の温度を適切に保つべく奮戦している王様ですね
>>245 炊事洗濯ぐらいは出来るんじゃないの。
レヴィや王様は無理だろうけど
>>197 ありがとう
ユーリとトーマはよく使ってる
プレシアさんとレヴィは装甲が紙だから俺にはむりかな
リニス使ってみる
おっぱい成分足りなかったからちょうどいい
>>245 ギアーズの性格は博士のプログラムが影響してるんだろうか
熱血ばかとビッチ
・・・たぶん影響してないなww
ストアでコードを入力しても無効ですとか表示されて水着が取れないんだが
コードは、おととい取って置いたやつがダメで
その後、新規で取ったのもダメだった
助けて・・・
>>254 だからキリエはビッチじゃねえつってんだろいい加減にしろ!
バリアントブレイクかますぞおら
そういうことか
深夜に取ろうとしたらストア自体に入れんかったんで
入れる今なら大丈夫かと思ってた。
ありがと
プロダクトコード1人で何個も取ってる奴多すぎだろw
数量限定だというのに・・・
しかも、こういうコードは普通なら発行から24時間以内につかわないと
無効になって1人がうっかり取りすぎても大丈夫なようになってるのが
よくあるパターンだけど
なんか今回のコード一度発行すると1年間有効とかで
うっかり取りすぎたやつが原因でゲットできないやつでる可能性あるから
慎重にアクセスキー入力行えよw
昨日からアーケードで今まで扱ってなかったキャラにも手を出してるんだけど
自分で使ってみると新しい発見があって面白いな。
リニスのFDT発動がやくざキックみたいな動きだとかユーノが戦闘終了時に女の子座りしてるとか。
今日は執務官が、スレッドの様子を見ていくよ?
,、,、ヘ
,' ~´ ハハヾ
| ノリノハ)))
ノ. l| ゚ ヮ゚ノlハ 水着ダウンロードするときは落ち着いて。
( (. /´<y>}つ
リ .と.(.二}!
し'J
でも、この季節に水着っていうのも凄い話だね…
サバイバルで100勝した場合って
最初に達成したキャラが1位で固定なの?
>>260 あと、たまにそのキャラ使いこなそうとして思い付いた立ち回りが他のキャラに応用効いたりする。
特になのはさんとシュテるんだとつかいまわせる部分も多いな。
フェイトちゃんとレヴィはまるで応用聞かないと言うかレヴィガーキャンできなさすぎる(´・ω・`)
じゃあ俺は「なんだよー!何でこんなことさせるんだよー!」と怒りつつ震えてるレヴィを暖めてくる。
取説のアクセスキーがみんな同じらしいし
発行されるプロダクトキーは同一なんじゃね?
そうすればキーはひとつを期間限定で無制限にすればいいのだし、期間内なら無くなる事はないのでは
シャマル先生でタイムアタックやってるんだがユーリが苦手すぎてクリアすら難しいorz
>>267 はげど!
でもなんとかナムコス出しました。
バーストパワー、ロングレンジ2、オートガードで270秒!
く、クリアできたらそれでいいんだい!
ちなみに僕はシグナムが苦手です。
>>268 さっきやり直したら俺もできたぜ
スキルなしで202秒
スキルの存在忘れてた…
タイムアタックでヴィータとシグナムはユーリにタイムタップ判定負けを一度ずつしたわw
どっちの時もタイムアップしても300秒前だったし焦らなければよかったにな
アドパ満員が多いのかな
全然部屋がないよ
後はリリカルポイント38万程とスキル3つか…ザッフィーのサバイバル道場かなー
レヴィの水着鬼のパンツ柄かよw
昨日、ザッフィーでやったけど、普通にやって89勝までは行けた
大体が開幕ブロック>キャッチ>走破(短)>キャッチ>走破(短)>(繰り返しで完封出来るな
アルフとママンだけ気を付ければ、大体はそれで通用したが、90戦目でママンに落とされたorz
>>274 鬼のパンツはつよくてかっこいいんだぞー!すごいんだぞー!
>>276 よしよし、レヴィ、この台詞を読むんだ
つ「ラムだっちゃ」
EXガードうまくなりたいんだけどいい練習方法ある?
>>263 作中だとAsの三ヶ月後の三ヶ月後になるのかな?
それでも泳ぐにはちと早いかな・・・
6月か…沖縄なら余裕じゃね?
>>282 9時になったら開けます。
ちょいと用事済ませないといけないので・・・
タイムアタック、シュテるんで126秒まで行けたが最初に適当にやったなのはさんの113秒超えれNEEEE!!!!
今ロングパワー2、エアスト、バースト2なのにMPローダーつけてた適当タイムより遅いとは…
て言うか下手だったはずの当時の俺はどんな魔法使ったんだ…
一つ質問
アーケードでスキル得るには全戦無敗でないと駄目?
それとも2回目の乱入者を倒せばあとは負けても大丈夫?
雷刃ちゃんとかリーゼとか無敗無理なんだorz
>>278 タイミングだけならトレーニングのオートドライブで良いんじゃない?
>>288 途中で負けても大丈夫だったと思う、1度シュテるんで1戦落としたけど出た記憶がある
あとリーゼの無敗、俺はタイムアップ狙いを前提にして頑張ったぜ
>>281 寒中水泳するとかレヴィ△とか言えば泳いでくれるはず
>>281 BOAはA's本編から数日後だぞ
だからGODは3月中旬から下旬、説明書の冬から春に〜にも当てはまる。
だからといって寒中水泳に変わりはないが
水着まだ間に合った
配信してた対戦で、フェイトが投げ>溜めプラズマってやってたけど
あれどうやるんだ?
あれって受け身取れるよな
なんで避けない人が多いのか疑問だったな
ここ見てるかわからんけどスキル有り部屋に来てくれた人ありがとー
ネタ構成&縛りプレイなんかしてる奴の相手してくれて楽しかったです
また対戦してくれるとうれしい
>>300 最速受け身には当たるらしいから受け身を早まってんじゃない?
タイムアタックでキャラによるが一人に対して1〜60秒前後か…。
プレシアとユーリを抜けば11〜30程度で落ち着く。
もう少し早めに倒したいけど難しいな。
キャラによって200秒の壁と300秒の壁が…。
サバイバルでは謎の25連勝の壁が有るし。
主にアインハルト、ザフィーラ、シャマル、ユーリ、なのは、シュテルンで体力が削られる。
こいつらさえダメージを少なく抑えれたら楽何だが
サバイバル100勝達成……ただし全自動ザフィーラさんだがorz
Ust配信見たけどハイレベルすぎワロタwwwww
俺には無理ゲーだわ・・・
まぁ重要なのは立ち回りとクロスでの読みだからテクニックがどうこうでもないよ!
・・・いやボコられたけどさ
>>300 避けられなかった人なんだが、受け身押しても反応しなかったぞ
R押しとかもやってたけどダメだった
これはラグなのか?
>>307 まあ確定ダメをストレートにごっそり取れるのはクロスとクロス後にからめた
ロングのコンボだけなシステムだからね
結局最後は上の起き攻めみたいな対応しづらいクロス連携を作って
どういうタイミングでどう差し込むかを読む問題になるわな
ロングは確定ダメに限ると風呂姉妹の方がなのはより痛かったりするからな
最初はごっそり増える赤バーに驚くけど冷静に見ると面白い調整してる
カード背景のユーリ3が「またまたご冗談を」のAAに見えてワロタ
>>298 フェイトのプラズマランサー(長)はランサーが発生してからアクセルでキャンセルすると、通常の発射モーションがカットされる関係上普通より早くなる。
(プラズマランサー!とフェイトが叫ぶ部分がまるまるカットされる)
故に、
□>プラズマ(長)>アクセル>キャッチ>プラズマ(長)>アクセル>プラズマ(長)>アクセル>キャッチ【18.14】
なんて連携が出来る。
ちなみに□>プラズマ(長)>アクセルに受け身を取れば、たとえプラズマを回避出来てもキャッチが受け身狩りに。
キャッチ>プラズマ(長)にも受け身出来るだろうけど以下同文。
補正切れるしMPが無駄に減るだけなので受け身しないのが正解。
キャッチでダウン値がリセットされる関係上MP切れまでキャッチプラズマ×2キャッチがループ可能。99ヒットでカンスト確認した。
既出ならスマソ
追記
□>プラズマ(長)>アクセル>キャッチ>プラズマ(長)>アクセル>ハーケン>アクセル>ハーケン3ヒット確認してキャッチ【18.05】
燃費が多少よくなる分ダメージが多少落ちる。
でもハーケン混ざった分余計に受け身しづらいかも。
キャッチ始動だとハーケン混ぜた方が火力出る。
キャッチ>プラズマ(長)>アクセル>ハーケン>アクセル>キャッチ【23.43。ハーケンをプラズマ(長)にすると22.13】
プレシアさんでアーケード挑戦に疲れたのでカードの通り名編集で遊んでたんだが
ランダムだとちょくちょく面白いのが出てくるな。
「アルフ>守護獣」とか「スティード子犬フォーム」とか。
>>311 なるほど。解説あり。
アクセルでキャンセルしても出るタイミングは変わらんと勝手に決め付けてたわ
試したらすぐできて拍子抜けしたw
今度対戦するときはフェイトメインでやってみる
実は短押しランサーもACなら若干発生速くなったり
てかあの連携ってまともに受身で抜けられるタイミングあるの?
へいとたんのおっぱいもみもみ
>>315 この連携はたとえ受け身が可能でも受け身のとりようがないと思う。
下手したら猶予自体(受け身可能なタイミング自体)がほとんどないかも。
つーわけでさらにコンボネタ投下
・FDB中□>プラズマアクセル>キャッチ>プラズマアクセル×2>ブロック>トリガー【39.77】
・FDB吹き飛ばし>アクセル>キャッチ>プラズマアクセル>ハーケン>アクセル>キャッチ>プラズマアクセル×2>ブロック>トリガー【48.23】
・□>プラズマアクセル>[キャッチ>プラズマアクセル×2>キャッチ]×n>プラズマアクセル>ハーケン>アクセル>FDB吹き飛ばし
>アクセル>ブロック>BGC>アクセルターン>キャッチ>プラズマアクセル×2>キャッチ>プラズマアクセル×2>ブロック>トリガー
共通してブロック>トリガーに受け身はとれるがあんまり猶予ない。
3つ目のコンボのFDB吹き飛ばし後は無駄に裏回りしてるけど、FDB吹き飛ばし>アクセル>キャッチが高さ的に間に合わないので高度稼ぎ。
ついでにFDB後にMP切れまでプラズマループ(キャッチ〜キャッチ)を繰り返すと、合計約50カウントの拘束が可能。
フェイトちゃんだんだん解析進んできたな。
見たり使ったりしてロング魔法の発生させつつモーションキャンセル出来るタイミング覚えつつコンボを確実に繋ぐのが重要なキャラクターっぽいな。
基本コンボから異常にヒット数あるが…
何気にBGM良いのが多いなこのゲーム
個人的にはなまえをよんでを使って欲しかった。
無印にしか使われてないBGMだけど。
毎回毎回アーケードで乱入してくる糞シュテルマジ死ねよ
なんであんな無駄に強いんだよゴミクズが
>>320 U-Dが第二形態になった瞬間に「ティリッティリリリー♪」とOPのアレンジが流れるのは何回聞いてもいいものだと思う。
それに限らずテンションの上がるアレンジ多いよね。
>>324 画面見ればわかると思うけど
編集画面でセレクト
328 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 14:54:50.01 ID:d5G9UVpV0
俺も配信したくなったがどうもラグが...
PSPとかDSの配信どうやってんの?
ラグ関係ない直撮りしても戦いにくいし
キャプチャボードとか使ってるって聞いたことがある
>>313 ランダム何回も挑戦していたら偶然、「なのはは悪魔」が出来上がってちょとクスリときた
>>328 PSPが2000以降ならモニタ用の画像出力ケーブルが使えるから
それとキャプチャボードを組み合わせる
ただPSPの性質上、画面出力を行うとPSP本体の画面は非表示になるので
キャプチャボードの性能によっちゃ、モニタ上で遅延が発生してワロエナイことになるので
ある程度キャプチャボードの選択が重要になる
まぁ、ようは場合によってはキャプチャの画面遅延+回線ラグの二重遅延との戦いになる
>>304 これ描きおろしって書いてあるけどサンプル画像無いからパスしたわ
333 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 15:46:31.47 ID:d5G9UVpV0
>>331 そうそれ!
まさにその状態で悩んでました!
昨日配信してた人はどうやってたか聞きたいところ
キャプチャーの機種とかね
見てて動作早くてうらやましかった
>>333 昨日の配信はそもそもキャプボ使ってないでござる
>>317 返答サンクス。レス遅くなってしまった
仕事がクソ忙しくて休憩時間潰れた・・・
やっぱヤバイよねあの連携
まあ何よりもフェイトを研究してる人がいるのが嬉しい
338 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:26:16.98 ID:d5G9UVpV0
>>336 ではどうやったの?
ラグさ感無し、直撮り感も無くあの動画は
>>338 remotejoyliteってプラグイン入れてそこからUSBでPCと繋げるだけ〜
音声はステレオジャックからPCのライン入力直刺しです。
これならあとは設定ちゃんとやればPSPの画面も映るし普通にゲームも動くよ。
音声はPC直刺しだけだとあれなので分配器挟んで直接スピーカにもつなげるのがいい
あと、ラグを極力なくすなら普通のUMD起動はお勧めしない。
過去スレでラグ軽減に関する情報は書いた気がするけど
メモステ起動でクロック上げてやるのが間違いなく一番安定する。
cfwだろ死ね
>>334 10週だとそんなもんだろうね
減衰曲線がこのペースをずっと維持するなら life time total だと
最終的にはBOAに並ぶかも
342 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/21(土) 16:43:23.17 ID:d5G9UVpV0
>>339 情報ありがとう
こんな方法あったとはなw
>>311 みたいなフェイトループってトレーニングのスタンディングモードでもできる?
キャッチした後のプラズマランサーが入らないんだけど
>>343 長押しランサーはほぼ最速でACしないと駄目なはず
若干遅れても当たるけどその時は次のセイバーが当たらない
>>343 まだ情報は少ないしもしかしたらキャラ専用コンボとかかも。
取り合えず当たり判定のでか目なザフィーラやアインハルトと子供サイズのなのは、ちっこいヴィータやユーリでそれぞれ試してみては?
>>344,343
アドバイスありがとう
実践投入はまだ先になりそうだ
しかし前作の不遇っぷりと今作でも発売当初は火力不足と言われて久しいフェイトちゃんがついにここまで来たか…
レヴィ「なんだよ!どうして僕のコンボは誰も解析してくれないんだよ!」
スマッシャー後の溜めランサーのあとたぶん最速でキャンセルしてるとは思うんだけど繋がっても距離が足りない
ランサー入れ込みってスマッシャー終わりきったあともっと早くできるのか?それとも一回目のキャンセルが若干遅い?
>>348 ごめんね。解析に協力してあげたいけどまだマテリアル三人娘すら揃えられてないの…。
ヤミちゃんにアインハルトやザッフィーで勝てないの。
>>351 マテ子はアーケードで出す方が早いぞ。
後アインなら弾たくさん出す攻撃を旋の構えからキャッチボールしてればノーダメージも狙える。
早く片付けたいならボール投げ返したら即EXアクセル>煙の中でキャッチしてほうてんりん
ってしてガードブレイクした辺りではおうだんーくーけぇーんすると大体止め刺せる。
ザッフィーは一回キャッチ成功すれば後は全自動ザフィーラで。
アインハルトの技名のセンスってレヴィと同レベルだよな
流派としての技名だからアインハルトがつけたわけじゃないぞ
つまりクラウスがああいうセンスの持ち主なのか
>>281 今さらだが、シュテるんが先にプールに入ると適温になってるんじゃないだろうか?
ほら、炎熱系だし…
>>350 キャッチ後にプラズマランサー(長)が発生したら即座にアクセル。
ランサーを飛ばしてからキャンセルではなく、飛ばす前にアクセルでキャンセルし、ランサーとともにフェイトが突っ込む感じになる。
プラズマループは全キャラ問題なくいけるよ。
シュテるんが涼しい顔して入ってるからと飛び込んだら熱湯風呂で飛び上がるレヴィという図が思い浮かんだ
レヴィのイベ絵は刺されてるの以外は常に楽しそうだから好きだ
プラズマアクセル試してみたがホントに即飛ぶな。
キャッチ>プラズマアクセルまではつなげられたがその後更にキャッチはむずいな。
プラズマアクセルがEXアクセルにならないから届かないぜ…
シークエンス6から一気に難易度上がった気がするけどナニコレ・・・
ロングレンジなのはさんマジ鬼畜
クロスでフルボッコマジオススメ
てかクロスじゃないと死ねる。
CPUは開幕に高確率でアタックするので空振りでいいからブロック出して
バスターだけキッチリ避けてスティンガーとカノンでこまめに削っても何とかなるよ
シューターと、シューターから連携になるバスターは大半が回復可能ダメージだから
無理に取り返そうと焦るのが一番危険
中距離でスティンガーで何度もぺちぺちやりながらこまめにカノン挟めば削れる
シューター撃ってきたのをカノンで返せば何個か食らうけど硬直解ける前に返せるし
そういや昨日アドパで噂に聞く痛い子を見かけたかもしれない…
やたらチャットで草生やしてた
PS3じゃ芝刈機AA出せないんだよな
うわさに聞く痛い子の特徴は草を生やすって言うよりずっと独り言を言い続けてることだな
誰も聞いてないのにスキルがどうこうだとかコイツはこれに弱いだとか延々と語り続けてる
あと圧勝すると難癖付けてくる
ありがとう
何回もやりなおしてやっと勝てた
>>361 俺もずっとやってるが同じだわ
なにが悪いのかわからん…
50くらい上のレスを読み返せばわかる
そんなにEXしたいなら、GCすればいいよ
キャッチループはプラズマアクセル×2>キャッチ。普通に届く
>>371 プラズマアクセルにならないじゃないですかー
レヴァンティンの修正パッチとかでないかな
でないよな
全自動ザフィーラでもサバイバル70戦以降はちょっとしたCPUの反応でミスったダメージが蓄積されて90戦くらいで終わったりするな…
サバイバルは、なのはさんで短バスター撃つだけのお仕事が捗り過ぎて困る
>>376 真面目にザッフィーと並ぶCPUキラーだよななのはさん。
溜めシューターと短バスターだけでホントに勝てる、場合によってはアクセルすら使わずに…
シークエンス5のU-Dキリエでどう倒せっての…
無理ゲーだろこれ…
開幕FDB当てて逃げるだけでもいいのよ
>>377 FBD→チャージシューター→ハイペリオン
シューターでガードすれば確実にハイペリオンでクラッシュまで持って行けるから2発目のハイペリオンでゴリゴリ削れるw
>>380 FBDやったらハイぺリオン撃てなくないか?
>>378 ヤミちゃんは攻撃時の隙が大きい&遠距離に逃げると攻撃手段が乏しいから
初手アクセルで背後に回り込んでコンボ→MPを稼いだら遠くからラピットとカノンで
割と安全に倒せたりする。
FDB撃ってから逃げ切り狙いをするにしても取りあえず離れりゃ何とかなる。
>>381 すまん普通にFDだ
あとFBDって何だw
こんな時間だけどアドパやらないか
いいよ
B11に建てた
よろしく〜
アドパ初だったが楽しかったありがとう
皆つおいね
wikiに載ってるシグナムのコンボって受け身可能だから対人じゃ使えないのかな?
シークエンス4のU-Dすら倒せていない俺がいる
開幕FDBから逃げでやり直してみるか
>>383 Fancy
Baby
Doll
の略だろ
みんな元気か〜?
今日のスレッド監視はわたしや。
|__
| ヽ
|ハ从X}
|゚ ー゚ノリ ストーリーのヤミちゃんは、ロング充実してない子はうまく逃げんとあかんね〜。
| ⊂ )
まぁ、いうてもスーパーアーマーなけりゃ、どうとでもできるんやけどな?
>>388 □□△△ぐらいしか使えない。
プラズマループだが、
キャッチ>プラズマアクセル>ハーケン(長)も繋がる。プラズマアクセルはしっかり最速で。
ハーケンヒット中にアクセルターンで裏回りして爆煙の中に相手を押し込んだり、逆に自分だけ爆煙の裏に隠れたり出来る。
ループの〆技にどうぞ。
>>388 クロスで○や打ち上げる攻撃は全部受け身可能
ヴィータで強くなりたいけど、道が険し過ぎる
ヴィータは扱いやすいんだけど対戦における強みが無い感じだもんなぁ…。
俺は主にアルフを使ってるけど一度距離を離されるとキツい。
「ブゥレイクッ!」と突っ込もうとしても大抵止められるし。
ブレイクは射撃アーマー付いててもよかったのにな。
ザッフィーにもついてるし、ヴィータにも一応付いてる。はやてのACSにもついてるしユーノは完全ガード。
アルフだけなんか不遇だ。
あ、聖王さんは座っててください
>>399 プラズマアクセルって表記が分かりにくいんじゃないのかな?
カッコイイんだがね
連投失礼
ブロック>トリガーの連携は当然ながらCPU専用。とりあえずプラズマループ出来ない、どういうのかわからないって人向けのデータです。
あとはCPU騙してコンボ叩き込む方法とかの参考にでも。CPUレベルは最大です。
ヴィータでもかなり強い人みるから性能自体は悲観するほど酷くはないと思うぞ
最近アドパでも時々見るくらいには使い手いるし
>>400 わかりやすいとは思うんだが。
簡単にまとめてみる。
・プラズマアクセル=プラズマランサーを発生させつつ最速のタイミングでアクセルキャンセル。成功すると通常より早いタイミングでランサーが出る。
・プラズマループ=キャッチ(プラズマスマッシャー)>プラズマアクセル×2>キャッチのループの通称。魔法全ての頭にプラズマがつくことから。
>>402 悲観したくなる程ロング性能残念だよ。キャッチLCAループは受け身読みせなあかんし。
まあ今作はバグ的な意味で泣けるクロノリーゼ以外は使いこなせばキャラ性能差なんとかできるレベルだとは思う。
今作のシャマル先生が意外に戦えて楽しい
>>403 説明なしで書いては分からない人もいるでしょってこと
見ようによってはアクセルだけ2回にも捉えられるし
>>405 〉アクセル2回
うん、その発想はなかったw確かにそうも見えるわ
>>404 シャマル先生は対U-D戦で初めて使ったんだけどクロスレンジとか「渦巻いてっ」の
性能が思いのほか高くて、あっさり勝ててびっくりした。
「回復役は弱いのが常識でしょッ!?」とキリエも叫びたくなるわな。
>>404 いやクロノのバグも限定的で起き攻めでも発生しないからリーゼよりは大丈夫だよ
あとクロノはスティンガーとバインドの利便性が落ちた分防御力とFD近接が上がって
嫌がらせを撒いて長期戦でちくちく削らせようっていう意図が見える
問題は起き攻めですらバグが発生するリーゼ
クロノより近接寄りな分だけ防御力並だけど、肝心の近接でハメようと激しい戦略練ると
バグと隣り合わせってのがけっこうヤバい
最悪開幕近距離でけずって後は風盾で引きこもってれば勝てるしな
フェイトのプラズマループ試してみたけど何回か繰り返すとダメージが全く入らなくなるんだけど
それただのコンボ補正
ぶっちゃけシャマル先生って強キャラじゃね?
そりゃ聖王とか覇王には及ばないんだろうけどさ
>>391 もっと褒めてくれてもいいんですよ
って本人がライブの舞台上で言ったら、
王国民は動揺せずにコールを返せるんだろうか
アドパは覇王はやはり嫌われてるのまだ?
OPとEDってさ なのはとフェイトってよりレヴィとシュテルみたいな歌い方なんだよね
歌詞の意味もそれっぽいし
そこまで当て嵌めてないんじゃないか?
サイバイもどのキャラって意識してないって言ってたし
ゆかりんはなのはの曲歌うときはなのはというキャラは考えないって言ってたし
>>414 アインハルトが嫌われてたんじゃなくて、「アインハルト一強」みたいな猛烈プッシュがウザがられてただけだと思うよ
>>418 そうなのか
最近は中々アドパいけないからちょっと気になってね
本気で嫌ってる人も居なくないと思うけど、気にしても仕方ないしね
個人的にはアインハルトで勝っても実力で勝った気がしないから一切使ってないけど
一言多い奴だな
あまりにも申し訳ないと思うなら紡がれぬ拳を使わないで戦えばいいと思うのです、それでもアレなら当身も
>>419 真面目な話、お手軽アイン使いはブロック生当てしてやると面白いように引っ掛かりやすい。
流石に当てれない風呂姉妹やクロス火力不足ななのはさんだと厳しいがまともにクロス出来るキャラならブロック意識すると割りと戦いやすくなるよ。
相手が間合いを意識してくると特にアタックの振りの遅いキャラは厳しくなるけど
前に「シュテルがルシフェリオンのディザスターヘッドを戦闘中に使ってなくね?」って話があったが、
FDBが「ヒートヘッドで砲撃→ブラスターヘッドでブレイカー」なんだけど、通常画面に戻った時に一瞬ディザスターヘッドになってるな
ヒートヘッドは機能的にもレイジングハートのアクセルモードに相当するはずだし、
本来は最初の砲撃がブラスターヘッドでブレイカーがディザスターヘッドの筈だったんじゃないかな
なのはのハイペリオンスマッシャーも「ブラs…エクセリオンモード!」とかちょっと挙動がおかしいし、
レヴァンティンのカートリッジカバーも言わずもがなで、どうもデバイス周りの演出ミスが多い気がする
>>393-394 やっぱりつかえないよね
シグナム自体ただのコンボでも結構威力あるから問題ないとは思うけど
せめて2択にできればいいんだが
>>419 個人的に強キャラをどう倒すか考えるのも好きだから
アイン使われようが気にしないかな
さすがにアドパの部屋入ってみんなアインだったら
えっって思うかもしれないが
今さら
>>399見てきたがプラズマアクセル二回当てつないでるのね。
しかしプラズマランサーがマシンガン過ぎてスゲーな
>>425 シグナムで思い出したが、CPUにガードされたとき□□□コンボしてたら最後の一発でガードされずにヒットしたが、めくり見たいな効果あるのかな?
あるならもっと話題になってるだろうから多分CPUが勝手にガードといただけなんだろうけど
プラズマループ大体出来るようになったがプラズマアクセルのタイミングシビアだな
429 :
427:2012/01/22(日) 21:55:41.09 ID:MlSSfCIF0
ミミックで試してみたが普通にガード出来たからCPUが勝手にガードといただけのようだ…
CPUのガードは固いような抜けてるようないまいちよくわからんな
CPU「お情けだよ^^;」
>>404 逆に考えろ
負けそうになったらフリーズバグ起こせばええんや!!
リーゼよく使うけどバグったことあんまないな
クロノと違ってガンガン攻められないからフリーズする状況にはあまりならん気がする
>>422 使わない=ナメプとも言われるから、それはしたくない。
そして当て身まで禁止したら接近難しすぎるw
>>423 相手をする分には楽しいからいいんだよ自分は。
>>425 どんなゲームでもそうだよね
強ければ燃える
>>428 先攻入力出来るよ
アクセルからは終わる後半から押しっぱなしで大丈夫
繋がれぬ拳封印とかだと今度はヴィヴィオやリインに好き放題されて終わりそうだなw
別に強キャラだから自粛や嫌だとかじゃなくて、
アインやヴィヴィオ固定してでも勝ってやろうって根性が気に入らない?的な?
ようするにキャラじゃなくて中の人の質の問題なんだろうなと思ったり。
自分はvivid組が好きなのと安定しすぎてる戦いよりリスクがある戦いが好きだから封印してたのだが
なるほど、確かに舐めプと思われるかもしれないな・・・そういう考えはしたことなかった
舐めプでも勝てなきゃ文句言う資格無いよねーw
ことアインの繋がれぬ拳に限れば
そこそこの割合の人が、封印してる理由も察してくれるとは思う。
>>435 まぁ、対戦だから勝ちたいってのは仕方ないとは思うんだがね。
>>436 ちなみにここでもそうレスあったよ以前
>>434のだけど、アクセル後半に訂正
>>437 個人的に繋がれぬ拳より旋の構えのほうが怖いシュテるん使い。
本気で不用意に砲撃するともれなくキャッチボールされて怖い。
>>427 確かザフィーラもそんな感じだった気がする
今さらだが繋がれぬ拳ってV3巻のやつか
どちらかといえばカウンター技じゃね
GOD出たばっかの頃フェイトが弱いままだとか文句言ってたけど、今さらながら訂正するわ
フェイトがこんなに強くなるなんて……お兄ちゃん嬉しいよ
>>441 バインド引き千切りながら空破断ぽいの撃ってるしバリアブレイク寄りじゃないか?
少なくとも身体強化系ではないよな
プラズマアクセルってA's五話のブリッツラッシュの再現じゃないかな?弾(発射)加速+自身も加速(アクセル)。
あと、細々やってて気付いた点。
プラズマアクセルが成立するアクセルのタイミングはスフィアが出始める(半透明に見える)時点で、MPが消費されるタイミングと同一。
プラズマループはソニックフォームでの長押しランサー以外で可能。
ソニック長押しはダウン値が上がりすぎて×。
ライトニング通常は入力タイミングが凄くキツイけど可能。
ソニック通常が入力・MP消費とも一番易しい。
>>427 背後からのアタックはガード不能。
ソニックフェイトでアタックガードさせると2段目以降がヒットするよ。
他にはリインフォースで長押しダガー(アクセル慣性でクロスに入る)をガードさせて向き反転させた場合も出来る。
もっともこの場合はキャッチ狙ったほうが手っ取り早いけど。
あ、けど背後アタックガード不能とシグナムの□□□は関係無かった。
あれは攻撃後に背後に抜けているだけだと思う。
>>444 調査乙。
ライトニング通常でも出来るならMP消費の問題もなんとかなるかな?
しかし操作が忙しくて難しいキャラだなフェイトちゃん。
やれば出来る娘だが使う人もかなり頑張らないと行けないな
背面と言えば、設置バインドが背面から当たっても強引に正面向くのがちょっと残念
録画をコマ送りして見たら一瞬だけ後ろ向いてから正面拘束になってるみたいだけど
背面から当たると強引に後ろ向かせるとかだったら面白かったんだけどな
プラズマループだが、ランサー(長)じゃないと受け身に対応出来ないはず。
それに2回目をハーケン(長)にしてダウンとったり出来なくなるよ。
リインって胸張りすぎじゃね?
姿勢的にも大きさ的にも
シュタインズゲート見たいにリィンが生きる世界線が有れば…
「機動六課のリィンフォース曹長だ、よろしく」とか俺得過ぎる
そんな俺はリィンでタイムアタック100秒切れない下手くそ野郎さ
二代目の出る幕がなくなるから無理だな
ビューのレヴィちゃんの待機モーションでバルニフィカス上に投げて取り落とすのがかわいすぎる
>>451 守護騎士システムが切り離しにともない変化した(寿命らしきものがついた)のと同様に、リインもユニゾン不可になれば解決。
主のサポートのためにツヴァイを自ら作成する流れ。
>>395のヴィヴィオのバインドとキャッチのループあれ受け身とれるのかね
FDでしか抜けれないなら火力不足だったヴィヴィオの希望なんだが
MPの消費は気合いと根性でどうにかするとして
受け身でバインドの有効範囲からとっとと抜けだせば行けるんでない?
ヴィヴィオのバインドは早いといっても発動から成立まで0.5秒はかかるから
受け身取ればその間に通り抜けちゃうんじゃないかな
やっぱり無理か……
まあ明日友人に試してみよう。日付的には今日か
かなり至近距離に置いたら受け身とれるタイミングになる前に捕まえれたりするのかな
ヴィヴィオのバインドキャッチループ距離調節すごくシビアだけど受け身出来ない場合があるっぽい。
設置バインドが反応するギリギリに設置したうえでキャッチで飛ばせば受け身出来なかった。
ただどうしてもバインド設置時に慣性で滑るから実用的じゃない。
ちょっとでも遠ければ受け身間に合うし、ちょっとでも近ければ背後からキャッチした時にバインドが発動しちまう。
>>457 バインドの硬直切れる時に再びバインドで動かさなければ出来そう
MPがあれだけど
今更プラズマループ試してみたが…
不慣れな俺でも60HIT以上とかダウン値どうなってんだこれw
始動も隙が少なく択が多い上に、
受身後もフェイト圧倒的有利でループ再開余裕とかすごいなこれは。
前作もアニメも知らないでこれ買ったんだけど
CPU戦なら
近距離で四角のラッシュから受身された時以外で丸の投げが確定するキャラと
遠距離でバインドが早いキャラが有効でいいのかな
最初の姉妹って姉のほうがバインド成功したらワープして近づいちゃうんだけど
緊急回避的につかうものではない?
まだシークエンス2の途中なんだけどなのはが近距離遅くて思ったより使いにくい
>>460 なのはは設定的に遠距離キャラだからね
ワープは姉妹ともにそういう技であってワープしたくないなら短く押せばいい
ネタ。
ガード時のMP消費率。
ミミックリィモードで通常スティンガーレイをガードさせ、MP100%から何回何発でクラッシュするか。
満5回(25発)
アミタ、シュテル、レヴィ、ヴィータ、ザフィーラ、ユーノ、クロノ、アルフ、リーゼ、ヴィヴィオ
6回目3発(28発)
キリエ、フェイト、はやて、ディアーチェ、シグナム、シャマル、リインフォース、アインハルト、トーマ
満6回(30発)
なのは、リニス
8回目3発(43発)
ユーリ
満10回(50発)
プレシア
原作的に設定の仕方がデタラメすぎるんですが。
ザフィーラとかヴィータとかユーノとかリニスとかプレシアとか。
母さんもろすぎるかわりにガードは最強なのかw
>>460 むしろなのはの近距離は出だけは早い方だぞ。
あとストーリーとかで気に入ったならこれを気にアニメ版を、映画でも良いがアニメ版1期はフェイトちゃんでてからが本番だからちゃんと6話位まではみておくんだぞ!
>>462 全体的に防御高いキャラがガード消費高めだな。
最もユーリとプレシア意外はそこまで大差ないともいえるが
>>463 スカートの中身見てもママンのガードの固さは異常なレベルとわかる
鉄壁スカートだものな
ガードは固いけど迫られると打たれ弱い母さん…なるほどアリだな…
>>464 初見にすすめるなら劇場版だろ
やすくすむし
劇場版だと巨大猫さんが怖いじゃないですかー!
ストラグル・バインドは、強化魔法を無効化するそうな…。
それなら、アインハルトの繋がれぬ拳も……。
すみません、それ設定だけなんですよ
そもそも繋がれぬ拳って強化魔法じゃない気が?w
気合いと根性だろ
バインドを根性でぶち破り根性で魔法を耐えるというドM向きな技って事でひとつ
これ絶対ヴィヴィオとクロノのバインド逆でいいよな
なんでヴィヴィオのが一番強いんだろう
一応未来の高性能デバイス持ちだからじゃね?
>>469 TV版にしかないフェイトの真ん丸イエローな目、母さんのアルハザードへな笑顔は素晴らしい
>>480 だよなwww
ザッフィーとユーノはTOP5くらいに入っておかないと設定的におかしい
>>477 あっちに誤爆しちゃった…
んで、真面目な話だが「一種でいいよな」にしたくなかったんじゃないかと
上級者向けを演出するためにむりやり回りくどくされてる感じ?
金子が玄人にも満足できるモノをとか言ってたそうだから、クロノとか
リーゼの使いづらさは意図的に仕組まれたんじゃないかと
意図の成功失敗は置いておくとして
ほら金子、プレシアさんの紹介話で「こういう特徴付けとけばきっとこういう
使われ方のキャラになるはず」みたいな滅茶苦茶アバウトな調整意図だったじゃんよ
>>462 そこまで原作どおりにしたら余計性能差出るだろ
バランスとるために仕方がないと割り切るべき
もしかしてこれ、オートセーブじゃない…?
休憩して再開しようとおもったらストーリーが1しかかかかっかあ…
>>484 オプションにオートセーブのON/OFFあるよ
初期設定のままだとOFFのはず
>>484 オプションの設定変えれ
自分もやったわwww
どこまでやってたか分からんが挫けずに頑張れ
あとイベントCGは見た上でセーブして無いと登録されないからスキップするなよ
>>484 うわあああああああああああああああ
俺もやっちまったああああああああ
昨日せっかくやっとEDまで逝ったのにwwww
>>484 確認してみたら俺もぎゃあああああああああああああ
当日にやったなぁ、それ
クロノでなのはに勝てなくて一旦止めてまた付けたら心が折れそうになったのは思い出
みんな割りと定期的に電源落としたりしないのね。
ずっとスリープだから気付かないのかしら。
オートセーブをONにしてても不安だからもう一回セーブしてから電源切る俺に死角は無い
寧ろ小まめにセーブする俺が勝ち組
不意に電源が切れても痛手にはならない
下手くそだから小まめにしてるんだけどね
危なかった…俺もずっとスリープで付けっぱなしにしてたから
気付いたらセーブデータが五日前のだったよ…。
またマテリアル達を集めたりヤミちゃんとの決戦をやり直す羽目になる所だった。
意外にセーブしてない人多いのね…
買ってきたゲームはまず本編前にオプション開くのが癖になってる旧時代プレイヤーの俺は最近はオートセーブ位しか弄ること少なくなってきてるが
どうでもいいが、CG回収のため今さら風呂姉妹でストーリークリアしたが強化お姉ちゃんマジ強いな…
強化なのはさんでも結構時間ギリギリだったヤミちゃんのライフ二本削りを50秒ほど残して倒せるとは
>>497 お姉ちゃんと言えば、せっかくシグナムにアイマス響衣装あったんだからお姉ちゃんに愛ちゃん衣装あっても良かったと思うんだ…
おまえらのおかげでオートセーブについては大丈夫だったよ
普通オートセーブってデフォルトでONになってるもんだよね
オートセーブの初期値はゲームの内容によるよ
良い結果がでるまでリセットを頻繁に行うようなのはデフォOFFだったりする
ただ
このゲームに関してはそんな突き詰めていくような要素はないから
デフォはONでよかったとおもう
>>462 ユーノは最大値が他より低いという設定だから仕方ないかと
設定上、「なのはが本気出さないと抜けないほど硬い」というだけで
いくらでも打たれ強いという訳じゃないはず
むしろ満5回持つだけ大したもんだと思ってしまった
誰かアドパをヤラナイカ?
使用キャラは
ザフィーラ、トーマ、クロノ、ユーノ限定
男が空気空気空気邪気癌の4人しかいないのが駄目だな
こいつらリストラしていいからキャラクターエディットできるようにしてくれ
一般武装局員使わせろw
トーマはリリィ付いているから許してくれ
次回はぜひBBA枠に提督を・・・
ミゼット提督…だと。
508 :
484:2012/01/23(月) 18:12:23.91 ID:kFoEItIW0
サンクス
マテリアル3人一気に倒した幼女兵器、休憩前は倒せたのに何回やっても勝てないorz
倒せなくても進むけどあの時もらえたスキルがもらえてないっぽい…
とりあえずセーブは大事ですね
>>504 おい、存在感たっぷりの喋る犬さん空気扱いしてんじゃねーぞフンドシだすぞ!
もっふもふザッフィーは幼女たちの憩いの場なのにねー
>>504 登場以後ずっとはやてとリーダーやってるクロノを空気とは何事か
最終戦スキルとかどのルート選択してもクロはやはデフォなんだよ
A’sはクロノとはやての全盛期だからな
それ以降はアレだが
続編はエンディングの会話から
StrikerS PORTABLEかStrikerS VITAになりそうだな。
ヴィータちゃん強化しようぜVITAだけに
>.>505
男と女が合体したらどうなるんだ
Aになります
最近アドパの人口が減ってきてる気がする…
そりゃあ増える事は無いんじゃないか
最近部屋立てても入ってくる人が固定になってきちゃってるからなぁ
いやそれはそれで楽しいんだけどさ
>>519 まぁ当然だけどさ
少し前は部屋たくさん立ってたのに今は1部屋だけとか見るとブームは去ったって感じ
>>520 身内ネタとかされるの嫌なんでなるべく避けてる人はいるけど贅沢言ってられんよなー
最近はやての近距離が強いかもと思い出した
遠距離キャラのイメージが強かったが、リーチ長いしコンボもなかなか
あとキャラ愛補正のおかげで楽しい
TV版の良いとこがまだあった
スーパークロノタイムがある
はやてどっちかというと近距離で使ってるわ
ディアーチェと違って火力あるし楽しい
まぁディアーチェと違ってクロスレンジじゃ攻め続けられないのが欠点だが
GODBOXの新品が7980円で売られていた
なにそれほしい
王様もはやてもロングでの戦いが必要だがなのはさんやリイン見たいにロングに離れっぱなしでずっと俺のターンするわけには行かないキャラだしな。
定期的にMP補給のためのクロスの立ち回りもかなり必要になる。
なのはさんだと溜めシューターでわりとMP切れごまかせることも多いけど
なのはさんクロス結構強いからクロス挟んでも強いと思うんだけどなぁ・・・
遠距離のみだとオレンジのゲージが多いしちょくちょくクロスに入るのも大事だと思う
クロノのブレイズカノン、クロス吹き飛ばしの追撃で2発当てることも可能なんだな
2発目が3%弱なんで消費MPに釣り合わないくさいしそもそもクロス中に受身取れるけど、水着目当てのCPU戦ならアリか?
□△△>□△○>ブレイズカノン>ブレイズカノン(21%ちょい)
※〜△△からでないと高さが足りずにカノン2発目がスカる
なのはさんに限らずバインド持ちキャラは安全確認してから殴りに行けるのが強いな
ほぼ隙がない短バインドキャンセルがいやらしい
特にシュテルはキャンセルのタイミングが速くて使いやすい
>>462 乙です。
てっきり防御力に比例するもんだと思ってたけど全然違うのね。
追加で、フェイトはソニックフォームになってもロングレンジDEF2つ付けても同じ28発なのを確認した。
やりであるねこれ
全っ然知らないのに家庭教師シナリオで泣き入った
分岐つぶしが凄くしんどかったけど
気に入ったなら、ぜひ本編アニメも見てほしいかも
楽しんでいるようで何より
リニスは1期では出てなかったような・・・映画だとチラッと映ってたっけ?
劇場版はがっつり出てる
>>534 TV版1期は出てなくてサウンドステージ2で登場
劇場版は回想シーンで登場
>>530 シュテるんのキャンセルタイミングになれるとなのはさんのバインドでけっこう戸惑う。
同じタイミングだとキャンセルされるんだよな…
>>526 ジョーシンの店頭で見たんだが、あのかさばる箱を処分したいんだろうな
通常版は4480円だったし、ネットショプでGODBOXは11300円だ
A'sって名前の割にはStSや劇なの
vividやforceも見てないとちょっと意味のわからないようなストーリーだよね
ちらっとはアニメだったような
映画ではフェイトの過去の部分が掘り下げられてリニス大活躍したのはよく覚えてる
この活躍っぷりを見てから、ゲームでのリニスとプレシアのストーリーを見ると感動できた
原作知らずにやると、違和感はないかもしれないけど
感動も起きないと思う
アニメ2期と映画1stぐらいは最低限みてからやることをオススメするよ
>>539 ぶっちゃけ全部本筋と関係ない「知ってるとクスリと笑える」レベルの小ネタ
むしろ必須なのはBOAの知識
>>539 元々サウンドステージとコミックは必須と言ってもいいくらい、
重要なエピソードを何故か本編に入れない作風だしなw
ただ大筋には未来組関わってないし、基本的にはA'sだけで
いいと思うぜ。541の言うようにどちらかと言えばBOAの方が欲しい。
>>538 うちの近所のジョーシンでもその値段で売られてるんだが・・・
まさか・・・な?
ちょっと質問
キャラビューワで聴けるBGMでシーンBGM19と20って、原曲何か分かる?
録音しながら、原曲が分かる奴は付けていってるんだが、この二曲だけ分からん
>>543 何だ、ご近所さんか…と言いたいところだが、今回はちょっと遠出だったので、近所ではないな。
大きくて高いとこのお店なので、まさかこのようなスレで巡りあうことがあろうか。
探せば投げ売りされてるとこはわりとあるんじゃないか?
ここにいる人たちはもう買う必要ないんだろうけど。
多分劇場版A's公開されたら映画館で対戦できるんだろうけど、
さすがにこんな時期には映画館にはいないよな
ほかの映画見に行ってつい前作のときのこと思い出した。
またみんなに会いたいよ。アドパないからなおさら
>>545 なるほど、ご近所さんではなかったか
しかしまあ投げ売りがこうも早く始まるとは思ってなかったよ
同じ系列店だし、他店舗でも投げてんかね
投売りは限定版だけだから、そのうち下げ止まるんじゃないの?
アドパは過疎期に入ったか
やっとランク高くなってきたってのに…
残念だ
星光ちゃんとお風呂入るか
疾れ明星!!
全てを焼き消す焔と変われッ!
真・ルシフェリオーン・・・
ブレイカーッ!!
えっへん
>>550 まだ夕方〜12時位までならそこそこ部屋あるな。
過疎期もだが冬休み終わって昼間は人居ないんじゃね?
平日の昼間なんて学校か仕事があるのが普通だしな
もう上級者しか残ってないイメージなんだけど、初心者の俺でも付いていける?
>>559 ようやっと中級者なりたての俺もいるし大丈夫。
最初はCPUと違う動きに戸惑うだろうが、個人差はあれどストーリーちゃんとクリアできる位の腕があればすぐ慣れる。
どうしても気になるなら
・wikiで自分のキャラのページ位はよく読んどく(特になのはさんとシュテルのページは情報多め)
・フルドライブで吹き飛ばされたら受け身をとる(何だかんだでラグ当たり狙いのFDTは使う人が多い)
あたりに気を付ければおk。
フェイトやシュテルだとコンボ多目になるから大変だが他のキャラならコンボゲーでもないので基本コンボ使い分けくらいで充分(これも大概△〆と○〆での吹き飛ばしの使い分けくらい)。
使用キャラが決まってるなら対戦後アドバイスを貰えないか聞いてみたら案外答えてくれる人も多いと思うよ。
あと、最初のうちはフルボッコされても泣かない。
一ラウンドでもとれたら上出来と思った方が良い。
なのはさんでバスターシューターぶっぱしてばかりの俺みたいなのもいるぞ
案外勝てるから腕が伸びなくて困る
真面目に格ゲーは苦手だがこのゲームだと複雑なコマンドもないので素直に読み合いに集中出来るから何とかなってる。
コマンド覚えなくて良いと本当に楽だなと思う2D格ゲー時代のおっさんの戯言。
どうでもいいが最後までまともに昇竜拳とか出せなかったな当時…
このゲームは格闘というよりは簡易版アーマードコアな感じがするぜ…。
なのは対策とかガチタン潰しの戦法がそのまま応用できたしな。
>>559 問題ないよ
B-ぐらいのランクだが勝てるときは勝てるし楽しめてる
だけど、Aランク以上が多くなってきてるのは確か
やっぱフルボッコ覚悟で行くしかないか・・・orz
この間の対戦配信見てテクが凄過ぎてちょっと迷ってたんだが、今週末にでも狩られに行こうかな
>>565 流石に配信する人は上手いから配信するんであって皆が皆そこまでじゃないwww
とりあえずEXガードそこそこ決めてきたらそいつは上級者と思って良い。
このゲームは基本自キャラの得意間合いと技同士の相性覚えるのが基本だからCPU相手でもまともに間合い調整出来てるならすぐ慣れる。
力押ししてたなら対戦しながら有利な間合いと、間合いごとの立ち回りを覚えることを意識したら勝ちやすくなっていくよ。
サバイバルクリアで水着って100回かたないとだめってこと?
>>565 質問とかあったら聞いてくれれば答えてくれるだろうし強いとか弱いとか気にせず来ればいいと思うの
戦えば戦うほど強くなれるしね
シグナムでどうしても300秒超えてしまう…水着…。
リニスは使いやすいですね。
クロスレンジが楽しい楽しい。
>>570 開幕FDBぶっぱで簡単にいける気がする
あとは△で削ればいいだけだし
魔導ランクはリリカルポイントランクと合わせてみると大体あってる事が多いかな
魔>ポなら上手い人、魔≒ポならそこそこ、魔<ポなら頑張りましょう(殆どみない)
まぁ、あくまで個人的な指標
ちな自分は≒型なので、割と狩られる側の人間
>>571 おおおお!ありがとうございます!
やってみます!
>>573 シグナムならヨユーで200は切れる
ソースは俺
クロスで冷静に読んでガンガン削れ
頑張れよ
あ、シグナムの水着の色は黒派です
BGMファイル聞ける人に質問なんだが、没ボイスの「warning」の次のボイスなんて言ってるの?
出だしのアンノウンは分かるんだが、発音良すぎてわからんのだ・・・。
分かり次第wikiに載せたい
なんで通常プレイで聞けないものをwikiに載せるんだよ
今回美術館ねーの?
>>576 要望あったから
まぁ、減るもんではないからいいじゃない。
最近、ちょくちょく衣装の色を替えてプレイしてるんだけど
アインハルトの衣装Bは太腿の破壊力が非常に高くてよろしいと思う。
>>574 応援ありがとうございます!
がんばります!
>>568 サンクスとれました
これってスクラッチダメージを確定ダメージにする攻撃とかはないよね?
>>582 スクラッチダメージって何?黄色ゲージの事?
ならFDBとかじゃないかな
ごめん
通常攻撃?とか当てたときに削れる回復枠のダメージ
基本的にはクロスでボコるかボコったあと1秒以内くらいに
砲撃をたたき込むかしか確定ダメを多く稼ぐ手段はない
遠距離射撃ばっかりでチキン戦法取るとほとんど黄色しか
稼げないように調整されてる
>>584 クロスレンジとFDB
ロングでの戦いのみだと長期戦に持ち込まれて回復されちゃうからちょくちょくクロスに持ち込むのが吉
種類にもよるけど技によっては回復できる分が多かったり少なかったりする
なのはやはやてロングが強力なキャラほど多く回復されてしまう傾向にある・・・はず
>>580 胸以外は意外にスタイル良いんだよな。
まあフェイトちゃんとレヴィが年のわりにはけしからんのだが
>>586 黄色の量ってなにげに技固定じゃなかったりする
たとえばだけど溜めシューターからバスターの繋ぎだとほとんど黄色になるんだけど
クロスで1回でも殴ってから直後にバスターうつとコンボ切れててもほとんど確定だったりする
黄色の上限値は技に対して固定みたいだけど、確定ダメの方は殴りが入ることで
数値が変動するみたい
たぶん殴った瞬間に 90% 〜 100% が設定されて、2秒程度で 0% に落ちる
減衰関数でもかけてるんじゃないかなと思う
赤ダメ = 技の全ダメ総和 × コンボ補正
黄ダメ = 技の黄ダメ総和 × コンボ補正
確定ダメ = 赤ダメ - 黄ダメ × (1 - 減衰関数)
みたいな感じで
>>588 な・・・なんだってー!
今作クロスってすごい重要なんだな・・・これはちょっとスキルとか見直す必要があるかもしれん
>>587 いわゆる「膨らみかけ」というやつだな。その属性のある人にはたまらんのだろう…。
というかレヴィはFDB発動モーションとか勝利ポーズとか、本人的にはカッコつけてるつもりなんだろうが
妙に挑発的な姿勢が多くて困る。
あの尻を突き出してる勝利ポーズは本気でカッコイイと思ってるんだろうか本人は・・・
ついでにクロス攻撃は確定ダメージ〈回復可能ダメージへのダメージ。
故にロング魔法当てた後に素早くクロス当てるのは半ば必須。MP回復も兼ねてね。
>>591 カッコイイ女には色気が必要!
ってことでレヴィの精一杯のセクシーアピールなんだよきっと
雪合戦しようとしたらシュテルの回りだけ雪が溶けてしゅんとしてるシュテルの画像ください
シグナム230秒でクリアしました!
応援してくれたみなさん、ありがとうございましたー!次はサバイバルで水着ゲットだ!
黄色ゲージの話聞いてると
ロングやったあとすぐ殴ったりできるキャラが強いってこと?
つまりフェイトちゃんの時代到来か
>>588 もっと簡単な話だと思う
>溜めシューターからバスターの繋ぎだとほとんど黄色になる
恐らく、バスターの確定ダメージ分はバスターが与えたダメージ全体の50%
シューターの確定ダメージが少ないことと、コンボ補正でバスターの威力が落ちてるから当然そうなる
>クロスで1回でも殴ってから直後にバスターうつとコンボ切れててもほとんど確定
これはどういうこと?
ブロック>バスター
アタック一回>アクセルで離れてバスター
と試したが、バスターの黄ダメ分は、バスターが与えたダメージ全体の50%で変わらんかったのだが
「なのはGOD」公式ビジュアルブック
3月10日発売決定!
自分もさっきから試してるが変わってる様には見えない
確定・回復可ダメージの割合は攻撃ごとに固定だと思う
アドパってスキル有り無しどっちが主になってる?
今更ながら対人デビューしてみようと思ってんだけど
>>600 無しかな ありでやりたいのなら一言いうといいかもね
>>600 自分はスキル有りでしか部屋立てないな
なんなら今から立てようか?
あー、自分で部屋立てようとしてるって事か
早とちりしたっぽいな恥ずかしい・・・w
アドパするにあたって部屋立てとかどっちでした方がいいのかな、と思ったので。
今はトレーニングで色々実験中なんで遠慮しときます
ここで告知しくれれば、部屋空いてりゃいくぞい
>>603 気を使わせてしまったようで、すいません
>>597>>599 ごめん、目がゲージの減りを追えてなかっただけっぽい
お騒がせしました
ただ、言うように溜めシューター→バスターの利率の悪さはガチ
ほとんど黄ダメになるシューターのヒット数だけでコンボ補正の小さいとこを
使い尽くしちゃうので、バスター当てる頃には数%くらいしか確定取れなくなる
>>600 指定なしの部屋ならどっちでもいいはず。
人によってはスキルあり対戦申し込んできたのにスキルつけてない人とかもいる
>>607 そか
確かに利率は悪いがそれも使いどころかな
相手のHPが30%を切る辺りからは一気に決着がつくし
とりあえず告知してみようかな
スキル有り専用部屋だけどアドパでA10に4人部屋に部屋立ててみた
今更だがやっと買ったので久方ぶりにこのスレに来てざっと流し読みしてみたが
お風呂入るかの人が健在のようで何よりだw
だがゲームの方ははやてでヤミちゃん倒すのを手こずってるぐらいだから、後のクロノ対なのはさん戦とかすでにガクブルだorz
昨日古市に行ったら3000円だったから買ったったww
ちょー楽しいww前作未経験だからそれなりに楽しめそうや
シュテルのアタック○フィニッシュ>長押しパイロシューターを検証してみた。
自分はCPU戦とミミックリィでしか調べられないので、対戦環境のある人は実戦ではどんなものか試してみてください。
受身を取らない場合
通常・移動のどちらで起き上がったとしても当たらなかったシューターのUターンが重なる。
ヒット・ガード問わずルベライトが確定?
CPU戦ではガード>長押しルベライト>FDB生当て、とか可能。
受身をとった場合
通常・R押しやタイミング、相手の判定などで状況が細かく変わる、
受身が早ければ着地丁度〜直後くらいにシューターが撃ち出される。
遅い場合、受身後の空中でシューターが当たる。追撃可?
最悪の場合、シューターが当たらず着地され硬直差で不利になって反撃を受けることもある。
ただ、受身を取られた後の間合いは通常で最低6m、R押しで最低4m程度。
可能な反撃は発生の早いロング魔法やリーチ長めのアタックなどで、シューターのUターンで相打ちに持ち込み、さらにこちらが追撃できるかも。
受身自体も、ブラストファイアーで通常受身は潰せる。R押し受身を見てからシューターをアクセルキャンセルして着地を拾うことも出来ると思う。
使い分ければ凌ぎきるのは相当厳しそう。
>>611 僕もクロノ対なのはさんで手こずったよ…でもコンティニュー3回目でなんとか勝てたよ!タイムアップでwww
バインドいっぱい置いて、スティンガーばら撒いて頑張ってください!全力で応援しますから!
>>614 クロスレンジで削ってFDTでとどめさすようにすればいいと思う
自分は他キャラでもだいたいその方法でやったからわりとあっさり勝てたな
>>613 シュテるんの○もクロス内で受け身可能なのか?
Sフォームがスキルによってはハイペリオン1発で落ちる紙なのは
ミスなのかわざとなのかどっちだろう?
>>617 装甲が薄い!当たれば墜ち・・・ない!?
これが望みなのか
プレシアの防御にしても物には限度ってものがあるんですよ
本当にこれでバランス取れてるかっていう
はーアドパはきついぜ
ランク上がる気配がないや
Sとかの人はすげーなほんとにw
V組はぶっ壊れ
リーゼとクロノは扱いづらい
他の奴らはまあバランスとれてるとは思うけど
ソニックフェイトに関しては更にこっちでもプラズマループが出きることがわかったしな。
しかも燃費が圧倒的に良くなってMP残り3割から入れるらしい
>>623 ランクスレより転載(2レスあったので混ぜてる)
504 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/01/24(火) 21:44:43.87 ID:kchC2DeYO
プラズマループ関連でさらにネタ発見したので投下。
ソニックフェイト時でもループ可能だった。
・キャッチ>プラズマアクセル>ブリッツアクセル>キャッチ
普通に2回目をアクセルするとEXアクセルになるため、プラズマアクセル>プラズマランサー(長)のランサー発生前の構えをアクセルキャンセル、といった構成に。名前は以前本スレで聞いたブリッツラッシュより。
コツはプラズマランサーの溜めを爆煙の中で開始して、爆煙を抜けた直後にアクセルキャンセルすること。
上手くいけばフェイトが魔法陣を発生させつつかなりの速度でアクセルする。
・フェイトに関して
横アクセル>プラズマアクセル>プラズマアクセルとやるとかなりの速度で動きつつ弾幕が張れる。
両フォームともに距離15以内であれば、プラズマアクセルのヒットガード問わずそこからブリッツアクセルでキャッチが確定する。
ソニックだとプラズマループの燃費がすこぶる良くなるので、キャッチ時にMP3割り以下とかでも問題ない。
まぁ基本フルドライブ時しか推奨出来ないけど。
さらにソニック時はプラズマランサーのヒット数増加に伴いヒット硬直、ガード硬直共に増加するため確認や接近が容易になる。
これはソニックも使える子なんじゃないだろうか。ループの燃費半端ねぇ…
ありがとう
>>625 ちなみにソニックフォームならループでMP7割からライフ50%削れるそうな…
フェイトちゃんの本気すげぇ
サバイバル放置してたけど、久しぶりにチャレンジしたらクリアできた
パターン化できると結構楽だな
時間かかるからもうやりたくないけどw
ヴィヴィオだけコンボから超必につながらんのは嫌がらせなのか
>>626 ソニックでのプラズマループは各種タイミングがかなりシビアで、対戦だと処理落ちもあるから安定しないと出張捕捉
>>628 いや対人戦ではドブ子ちゃんが一番FDBしやすいんだが
>>628 あのバインドあるから頑張れってことだよ
頑張る必要がないってことの気もするが
そういや本編でヴィヴィオがバインドを使った事ってあったか?
そしてシュテるんは王様を本当に尊敬してるのか?
バインド決めたらFDで抜けられない限りほぼ必中だしなあ
カートリッジっ子の勝利デモには、ガシャコンブシューってのがあると良かったのになぁ。
むしろコンボから繋げん方がいいだろ
あれだけ捕まえやすいバインド持ってるんだから捕まえたら生当てで行くべき
コンボ組むと逆にダメージもったいないよ
コンボ頑張りすぎるとFDBの威力込みで生当てよりもダメージ下がることもあるからな
要するに頑張るなということだ
アインハルトのコンボの動き、攻撃もキャッチもいいよな
伝統空手とか中国拳法のような低い姿勢で腰が上下せずに安定してて素早く連撃決めるあの動き、惚れる
格闘系キャラの近接の動きのなかで一番だと思う個人的に
vivid持ってなかったけど、アインハルトさん使ってから購入余裕でした
つか誰も突っ込まないみたいだけどリーゼだってコンボからFDBにつながらないんだぜ・・・
バインドのいいわけじゃないしヴィヴィオはまだ良いほうじゃないか・・・!
>>638 アインハルトはいろんな意味で気合い入りすぎなあたり開発のお気に入りなんだろうか
後はもうちょっとまともに調整してくれてたら言うことなしだったんだが
性能面でまで優遇しすぎておかしなことになってる
>>640 でもリーゼのエロいFDB発動モーションの為なら頑張れちゃう!
ふぇいとちゃん強すぎて楽しい
>>633 シュテるんの王様に対する尊敬度は半端じゃないな
偽ディアーチェを見たときの怒り具合マジヤバイ
>>643 当てたいならスティンガーからの連携マジオヌヌヌ
アタック初段からでもほとんどいけるけど現実的じゃないしね、リーチの短さ的な意味で
で、キリエちゃんのどエロ水着解禁はまだでおじゃるか?
リーゼ姉妹のユーノへの「愛するネズミっ子」ってわりと爆弾発言だよな
さすがに食料とか獲物(not性的)って意味じゃない…よな…?
肥やして食うのか・・・
ふぇいと
アインハルト使っててフェイト相手だと
開始後クロスレンジの□□△△の三発目が妙にスカりやすいんだけど三発目の射程だけ短いとかそんなのかな
>>648 普通に考えたら可愛い弟的ポジションみたいな意味なんだろうけども
クロノに飛びかかったり押し倒してるのを見ると性的な意味で、の可能性も捨てきれない。
さて、では仕事行ってきますシュテるん。
最近買ってきたんだが、ラスボス戦の空気読まなさすぎる時間制限なんなの
削りきった所に演出変わって第2ラウンドなんだから時間二倍か無しにしてくれよ・・・
テレッテレッテレータイムアウト
時間無しならまた攻略法も変わってくるよな。
FDB当て逃げでなんとか勝ったキャラも居たし。
656 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/25(水) 07:35:07.38 ID:XwuN2lQi0
タイムアタックと思えば…
まぁ下手な俺にはタイムオーバーでしか勝てないが
SLBが残り時間に応じてい力が変わったら面白かったなと思う
案外威力低いんだよね
いや別に低くはないだろ低くは
ヤミちゃん二回目なら、FDBで一撃なアミタ、トーマ、はやてとスーパーアーマーなにそれ?美味しいの?ななのはさんと王様は置いといて
フェイトとヴィヴィオは時間を気にするよな
FDBする前に一回投げれば解決するから割と気にしてない
>>651 フェイトとか子供キャラは少し当たり判定小さめ。
他の格ゲーのラスボスに比べるとヤミちゃんはだいぶ良心的だよね
プラズマループって50%近く持ってくには持ってけるけど、
えらい時間掛かるね・・・。
ある種タイムオーバー上等戦法に近いな
>>663 実際時間やMP効率考えると2〜3ループが実用範囲じゃね?
1セット2度目のキャッチまででも22%超えるから火力的にはこれでも充分優秀
フェイトのってハメなの?99ヒットしてもMP半分以上残ってるとかランクスレで書いてあったけど
途中で止めればいいとか言う人もいると思うけどそういうの使うのってどうなの?
コンボ補正や操作難易度とかもあるから流石にそこまで単純な話じゃないぞ。
特に補正は2ループ目からものすごくかかるし、対人だとラグでそこまで安定して続くもんじゃない
>>658 案外っていうか予想よりっていうか
普段トーマとか使ってるからプレシアさんが死ななかったのにはびっくりした
SLBは時間がかかるが高威力で
A'sになって発射時間を無視してさらに威力上げたから
全キャラ屈指の強さってイメージがあったんだよね
シュテるんのえっへんがブレイカー以上の威力なんだが俺死ぬの?
>>668 今思うとシステム的に投げぬけは必要だったな
>>669 俺が見守ってやるから安心して逝きなさい
んでその隙に俺が
ただいマテリアル。
シュテるんの「もっと褒めても良いんですよ?」とレヴィの「もっと撫でても良いぞー」は
とても良いものだと思う。王様も「もっと○○してもよいのだぞ?」っていうべき。俺が喜ぶから。
リリカルポイントなんだかんだで100万ためるには作業が20万分くらいは必要だな…
>>666 >コンボ補正
時間を稼ぎたい場合これは問題ない(最初の20%分くらい稼げれば十分)
>操作難易度
初動の択も多いし、ループ中も投げ後プラズマ入力の受付が若干分かりにくい位で、
他は問題無く誰でも出来る気がする(コンボ動画見たこと無い俺でも出来たし)。
>ラグ
これは影響ありそうだね。アドパで友人相手にやってみるかな・・・
ライトニングのプラズマループは難易度低いが燃費が悪い。
ソニックのプラズマループは難易度高くなるが燃費がかなり良い。
ソニックは若干でも最初のプラズマアクセルや、その後のブリッツアクセルが遅れると受け身間に合うから注意ね。
どうしたしwww
なにがあったww
>>668 うますぎワロタ
途中MP回復してたけどそのときに抜けられるってことはないのか?
>>667 トーマのと比べると威力低いのは当たり前では・・?w
なのはを原子崩しだとするとトーマはそげぶだからな
>>683 トーマって本調子じゃないんじゃなかったっけ?
それでもトーマの方が威力があるのかな〜
ってかはやてにも負けてるし
ラグナロクの方が強いならリインSLB使わなくてもよかったんじゃねとか思ったり
>>686 一応SLBも一般的なFDBの威力の45%より高い47.5%あるんだぜ…
あとトーマはゲーム的な意味でもFDBが強いくらいは許してやってくれ
そんなこと言い出したらシャマルせんせー・・・
ゲーム補正だと思えばいいじゃない
なのはさん砲撃の威力ならスキルの効果もあいまってやばいことになってるんだし
>>686 リインフォースのスターライトブレイカーはなのは達を動揺させるくらいの意味合いしかなかっただろうね
当時のはやての保有魔法でラグナロクが最高の威力を有するというのは公式設定ですぜ
>>688 作中的意味の対人戦ではリンカーコア摘出は砲撃と比較しても相当な脅威だと思うぞ
>>687 確かにトーマが弱いのもそれはそれで問題あるね
>>689 nanohawikiのやつははやての中での最強魔法ってとってたわ
それにリインとユニゾンしてるからじゃないの?
ソニックでのループラグでる難しすぎる
>>690 はやても理論上スターライトブレイカーを保有しているわけでしょ
686の四行目は全く理由にならないということだよ
ユニゾン云々はそんな設定はないとしか…
魔力量の関係からしても純粋な威力でははやてのほうが高くても何ら不思議はない
本編の設定上、尠くとも矛盾や不自然さはないよ
>>692 はやてのSLBは闇の書蒐集版だから威力が落ちてチャージ時間が延びた変わりに範囲魔法になってる奴じゃね?
一応なのはのがベースになってるがスバルやヴィヴィオのディバインバスターと同じくらい別物な性能になってるはず。
多分このゲームのダメージに直すと威力40%位でトリガーモーション遅いが範囲広い見たいな
>>692 そこは勘違いしてたわ
wikiで調べてみたけどラグナロクって夜天の書の収集した魔力使ってるのね
SLBも周辺の魔力集めて撃ってるけど多分夜天の書の方が蓄積量多いし
いりょくたかくなるのかな
まあ、ゲームと本編の設定違いなんてよくあることだから気にするだけ無駄ともん(ry
既にクロノ君がそれを証明してくれてるしな…
>>693 それは今回の話題とは関係ないべ
あと細かいことを言うと威力が落ちたって設定はなかった気がするのと
小さいときに一度見ただけの魔法を自分で一から組み上げたスバルのバスターほど違うってことはないと思われ
>>695 むしろあの性能で高戦闘力を保ってるくらいクロノ君の技量が高いんじゃないかと
フェイトばっかり使ってたら他キャラが使いづらくなりすぎワロタ・・・ワロタ・・・ワ・・・ロ・・・。
>>698 レヴィ「オリジナルばっか使ってないでぼくも使え!」
>>688 まぁ、確かにシャマル先生のは食らったら即ノックアウト攻撃だしなw
で、マテリアルに慣れると今度はオリジナルが扱えなくなるというジレンマ。
シュテるんとなのはとかも基本が似てる分、動きを混同して混乱したりするし。
一つ気になったんだけどトーマにリンカーコア抜かれても戦える?
>>689 設定上BJがまともに機能してるだけでリンカーコアの摘出は不可
ゲームだから必殺技みたくなってるけど
シュテル□○がガードとかアクセル、ブロックで割り込まれておかしいなと思って、
試しにミミックリィで喰らってみたら割り込めたでござる。
〜△○なら割り込めないみたい。
一部の喰らいモーションは終わり際がキャンセル出来たりするのだろうか。
リーゼの□□>アクセル>□がCPUにブロックされるのも同じ理屈かなぁ。
>>704 最速なら繋がるって言ってた人いるけどやっぱりシュテるんのも繋がんないよね。
○の発生F遅いのが原因だと思うけど。
>>704 どちらもただ単に
仰け反り時間〈次の技の発生までの時間
ってだけだよ。
シュテルのコンボ中はあからさまに遅いし、リーゼの□□>アクセル>□〜も最速で入力出来なければブロックが間に合う。
>>701 しばらくシュテるん使ったあとだとなのはさんでクロスで積極的に戦おうとしたりバインドの確定タイミングが違って焦ることはあるな。
逆になのはさん使ったあとシュテるんつかうと無いはずの溜めアクセルシューターばらまこうとしたりキャッチで吹き飛ばなくて驚いたりして困る。
ちょっとキリエと泡風呂入ってくる
アドパは聞くけどkaiの対戦は流行ってるのだろうか
あと今更かもしれんが、プレシアにアルフのライトニングフォールやったら
アップになったときのプレシアの顔が><になってて吹いた
クロノでなのはさんを1発で撃破できた!多分運がよかったのだろう
まぁ次のフェイトにパーフェクトで負けたがなw
クロスレンジで攻撃範囲外の位置にいて、相手がこっちに向かってきたらこっちも近づき
相手の攻撃が届くギリギリの所でブロックを置いておく
これが結構HPを減らせて、あとはFDTで無理矢理倒せた
SEQUENCE Xの王様戦での王様のFDBセリフが可愛すぎるw
はーとぶれいく☆まとりくすの方につい目がいってしまうがユーリでFDB当てた後王様にわざと当てさせたほうが
いろいろと面白いな。
そしてレヴィのFDBセリフのアホさ加減が有頂天w
>>712 レヴィに合わせてアホなこと言うユーリもかわいいよね
/(`・ヮ・´)\エターナルサンダーソード!相手は死ぬ!!(キリッ
そーだぞー!相手は死ぬんだぞー!
よしよしいい子だから飴をあげよう
●(´-ヮ-`)●<ブラッドフレイムソードッ! 一撃必殺ですッ!
個人的には、開戦前にユーリがディアーチェに言った
「〜この”大好き”は、何度でも伝えますよ?」に対しての王様のFDB→
「全く恥ずかしい事ばかり言いおって! 闇に呑まれて反省せい!」への回答で
「ディアーチェのハート、撃ち抜いちゃいます♪〜」だと思ってる
…というか、そうプレイしてた
お陰様でお姫様抱っこのCGが嫁抱えて凱旋にしか見えなくなりました
>>719 何を言っているんだ、元からそういうシーンじゃないか
>>645 尊敬してなくても百合ってれば怒るよね?
SEQ.Xは全部のFDB同士が掛け合いになってるとこrが面白いな。
相手にわざとFBD当てさせるのは難しいけど。
>>722 面白いが油断するとあっさり殺されるレベルでCPUが本気だから怖い。
特に最初のシュテルが辛いぜ…流石なのはさんのコピーでバトルマニア
プラズマアクセルって言うのが流行ってるらしいので、
これならアケ無敗でいけると思いやってみた
ヴィヴィオで負けた
フェイトの私服が遠いぜ
>>724 あれは火力アップが目的のどちらかと言えば対人向けの技だwww
CPUならアクセルでぐるぐる回って切りかかる方が引っ掛かってくれるよ。
あとガードを一瞬だけ入れてアタックすると面白いようにキャッチしようとしてきて攻撃に当たる。
>>724 連レスすまん。
大概のキャラならストックプラス、ローダーをセットして開幕にFDTぶちこみ>もういっかいFDTぶちこみの作業が一番楽。
wikiの没ボイス見たけどこれが聞けないとか勿体なさ過ぎるな
>>697 いや設定通りならブレカノは無強化DB程度には威力あるし
スティンガーとか近距離で視認不可能レベルの高速弾なので
攻撃面もそこそこ充実してる
でもスティンガーの弾速をいまの4〜5倍くらいにして設定通りにしたら
ゲームにならんじゃない
>>727 コンティニューなどのシステムコールはいいとして、キャラ台詞は勿体ないよねホント。
むしろボイス集がほしい
引き分け、判定勝ち、判定負け、てことか。
ボイスと言えばレヴィの「パワー極限ー!」が好き過ぎて困る。
あとストーリー中の台詞だと「そうだぞー!凄いんだぞー!」って合の手とか。
ボイス集か・・・
編集適当で良いならまた上げるけど
GODのビジュアルブックでるのか
BOAも入れてくれたらうれしいけどGODって付いてる以上入らないかな
原画家も違うし
熱帯でどっちも攻撃せずにラウンド終わったら引き分けボイスは聞けるんじゃ無いの?
CPUとノーダメタイムアウトしてみた結果
1ラウンド目DRAWの表示が出るのみで台詞は無し、勝ち星はお互いについた
2ラウンド目は引き分けだったにも関わらずなぜか自分が勝利した
恐らくアドパはVSCPUモードと同じなので台詞は聞けない可能性が高い
今日は三人で、スレッド監視任務につきますね。
,、,、ヘ ..,ヘ
.,' ~´ ハハヾ ' ´ ̄´ヘヘ
. | ノリノハ))) | ノノソヽソハ
_.ノ. l| ゚ ヮ゚ノlハ.ヾl ゚ ヮ゚ノ!.,|
/\ (:゚::)旦 (:゚::)旦 \
/+ \____ .__.___ヽ
〈\ + + + ..'´ ヽ .+ `、
\ \__+__.{ i{ノハ从X} ___+ ヽ
`、____ヽ!l| ゚ ヮ゚ノリ _____〉
(:゚::)旦
課長「正直見てるだけで寒いから、ちょっと水着使うのためらうわぁ」
教導官「今は特に大寒波も来てるし、なおさらだね」
執務官「みんな、ゲームは暖かいところで楽しんでね」
まだ聞いてないけど、>730さん乙です。
SEQUENCE Xやってると思うんだが、あんだけ連戦してて疲れてないユーリの体力やばい
そりゃ、ユーリは身体は人一倍小さいけど
中に無限連環機構を抱えてエネルギーは無尽蔵だもんね
744 :
730:2012/01/26(木) 16:43:03.47 ID:xFsNZSRr0
エネルギーが無尽蔵って事は体温高めでいつもぽかぽかしてるのかな…。
寒くてしょうがないからちょっとユーリ抱きしめてくる。
>>746 5、6歳の子供って普通に平均体温高いからねw
シュテルは行き過ぎて熱いかもだけど
キャラ選択キャンセルのボイスは姉だけなのかw
エネルギー無尽蔵と聞いて絶倫に直結した俺は王様に処刑されてこようと思います
752 :
730:2012/01/26(木) 17:50:40.58 ID:xFsNZSRr0
wiki修正しました
普段着の300秒クリア
ロングレンジで弾速がおそいフェイととかでとれないんだけど
フェイと以外でも
使い込んでないキャラでクロスレンジで確定ダメージででっかくもってける方法とかある?
ごめんナムコ着の間違いだった
>>754 ブロック始動コンボ
AGC
アクセルターン連打
わざと浮かせてBGCからキャッチ
へいとならキャッチからループ
>>754 FDT。
真面目にCPUは開幕FDTから威力の高めのロング攻撃(フェイトならハーケン)連打が300秒なら安定。
ふるえるほどカレーに笑った
とりあえずプラズマループが投げからそこそこ決まるようになったと実戦投入したらキャッチ出来ずにフルボッコなったことある奴手をあげなさい
ノ
正直アタック始動が安定しないとです…
あと実戦で慌てず入力難しいなマジで
フェイトは□から次への入力猶予が全然ないから□まで先行入力せにゃならんのよね。
□>プラズマアクセル>キャッチが基本だから問題ないけどさ。
さもなくば□□△>プラズマランサー(長)>アクセル慣性サンダーレイジ起き攻めか。MPに余裕なきゃ無理だけど。
ライトニングでのプラズマループは完全に安定するレベルまでいかないと実践投入は推奨できんぜよ。ソニックはリズム違って安定する気がしない…
>>762 何と言うリリカルリズムアクションゲーム…
ラストシークエンスでのヤミちゃんvsザフィーラ無理すぎるよ…(´;ω;`)
レヴィvsヤミちゃんも無理ゲーなのでおすすめコンボとか教えてください…
○連打
アーマーヤミちゃんにはそれダメだろ。
>>764 レヴィはロングなら□溜め連発か△溜めとかぶっぱ
クロスは□>近づいてブロック>EXアタック>△あたりが火力ある。
ザッフィーはフルドライブ当てたら気合いと根性で逃げ切れ。
極限までやりこんだ腕があるなら実は全自動ザフィーラでもアーマーヤミちゃんはOK
>>764 青犬かなり簡単だよ
ミドル張り付いて前進しながら□長押し
セイバーはミドルなら見えた瞬間にカウンターしたらだいたいは勝手にジャストになって、被ダメージ無し。
クロスではAGCでガード長めにして、キャッチ誘って空振りに差し込む
>>766 ありがとう!
ザフィーラは必殺使って逃げたら勝てた
次はレヴィだな…ぐぬぬ
>>768 THX!すごい参考になった!ありがとう
レヴィは思いっきり離れてスプライトに換装して「スパークッ!」「光翼斬!」の連打が一番簡単だと思う。
ガス欠になったらドライブを使ってMP回復、そして唯一怖い黒玉は横にアクセル二回で回避しつつ時間切れまで粘る感じで。
>>767 俺も○連打で勝ったな
ロング○ガードしてくれるから勝手にMP減るし
○連打は騙されたと思って試してみたら本当に楽勝だから笑える
ユーノでちょっとコンボ研究してるんだけど
□□>チェーンアンカー>EXアタック一段ヒット>派生□>チェーンバインドで
固まる時と吹っ飛ぶ時があるんだが、そうなるタイミングがよく分からんorz
固まればここからプロテク(短)くらいは入れられそうなんだけど
>>774 チェーン>EXアタックの繋ぎが速いか遅いかで変わるんでない?
ダウン値は時間経過で少しずつ下がるらしいし
バグっぽいもの
トレーニングモードでSLB撃ち終わった直後にセレクト押したら、再スタート後の画面がなんかこうビカビカーてなり続ける
ロングレンジに離れると通常画面に戻るが、クロスレンジに戻ると再発する
再度セレクト押しても何度でも再発する
その状態でもフリーズはしない模様
トレーニングモード終わらせたら元に戻る
色的にはレヴィえもんか
ロクな道具が出て来そうにないな
レヴィはむしろシュテるんかへいとに泣きつく側では。
なんか人が少なくってきたな 一か月はたったけど
強さ議論は別スレでやってるし
慣性撃ち向けのロング魔法を挙げてみた。
選択の理由・要因は、発生が早い・隙が小さいor攻撃後にキャンセルが利く(追撃を狙える)・誘導や方向修正、範囲に優れる、など。
別に慣性撃ちでなくても強いやつもあるし、他のロング魔法よりマシ…なレベルで挙げてるのもあり。
アミタ:バルカンレイド
なのは:通常版アクセルシューター
フェイト:プラズマランサー
シュテル:通常版パイロシューター
レヴィ:通常版電刃衝
ヴィータ:シュワルベフリーゲン
シャマル:通常版風の足枷・風の護盾
ザフィーラ:長押し版守護の拳
リインフォース:長押し版ブラッディダガー
クロノ:スティンガーレイ
ユーノ:長押し版シュートバレット
アルフ:長押し版フォトンランサー
リーゼ:長押し版スティンガースナイプ
ヴィヴィオ:レストリクトロック
トーマ:通常版シルバーハンマー
プレシア:フィールドバインダー
ユーリ:通常版ヴェスパーリング
ほんとはランクスレ向きかも知れんが受身可能かの検証が俺の腕ではミミックで入力追い付かず出来ないのでこっちに。
浮かせた相手へのブロック>BCG>キャッチ連携の一種。
シュテルで
EXアタック>ブロック>BCG>最速アクセル>キャッチ
これで17.27%
キャッチを□□□アタックで16.68%
これが受身不可能な確定コンボなら他のルート(□□△ループとか)でダメージ伸ばせるかも?
特にまともにやりあうと相性の悪いアインハルトやヴィヴィオにはブロック直当てからEX入るので有効かも(火力的にもアインの基本コンボ△ルートに匹敵)
浮いた相手にブロック>EXアタックの連携ですが、大抵相手の受け身が間に合います。
そしてブロック>BGC即キャッチですら少しでも遅れたら受け身が間に合います。
後は…わかりますね?
ってうちのシュテルんが言ってた。
レビィ〈シュテるんの説明、難しくてわからないよー
アミタ〈気合いと根性で無理矢理当てれば良いんですよッ!
レビィ〈そっかー
王様〈うぬら…(汗)
うん、サバイバルで単発E.O.Dを当てる作業逝ってくる〜
=△=Χ
アドパ行くといつもなぜか人がいないから結局オンはしないまま終わっちゃいそうだw
アドパ行くといつもなぜか人がいないから結局オンはしないまま終わっちゃいそうだw
部屋建てて待つなり、ここに告知に来るなりすれば多少なり集まると思うが
アドパは大体夜の8時〜12時位が多いよ。
土日とかなら他の時間にもいるかも。
自分で部屋たてるならA、B、I辺りが人来やすい(デフォルト位置付近)が同時に重い
水着コード複数とってる人ってそれどうすんの?売るの?
通販頼んだら到着予定日が30日で、30日は日が変わるまで帰れないんで
現在わりと涙目なんだけど
攻略本買うしかないかあ・・・無駄に高いよなあ、あの本
>>787 満員の部屋はサーチできないっぽいからそれじゃね?
時の操手キリエ・フローリアンちゃんはビッチカワイイ
今から尼でお急ぎ便で申し込んだとして30日に間に合うだろうか・・・?
>>794 都内なら間に合うんじゃね?
田舎ならたぶん無理
>>795 大阪
こういうとき都内がうらやましくなる
>>797 今日アマゾンから届いた荷物関西から来たんだけど
ただ小さい荷物だとメール便になるからどっちにしろ関東からかな
諦めて近所のゲーム屋行けばいいと思うよ
堺の配送センターにあるなら間に合うかもしれないが・・・
ユーノ君は僕の嫁ってプレイヤが面白いプレイスタイルだったけど
アドパにまだいる?
802 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/28(土) 21:11:52.37 ID:xsoM0ooa0
ねんどろいどの王様でも組み立てるか・・・
と思って腕に杖持たせようとしたら、腕が吹っ飛んでそのまま行方不明…
なんてことをしてしまったんだ。ねんどろいどのためにゲーム買い直すか?
ヴァイスシュヴァルツのカード揃えようかと思ってもうひとつ買おうかな〜って思ってたりする
どんなプレイヤーか知らんし、IDよりマシとは思うが
通り名晒すとか正気かよ
ヒント:本人
なのポ買ったはいいけど劇場版しか観てない
明日A'sだけでもレンタルして来たほうがいいかな
>>806 ヌコ姉妹とか劇場版ではカットされるらしいので見とくのオススメ。
なのぽ前作買えばおk
前作はスタート画面で置いといたらあらすじが流れるから、気になったら夏の劇場版二期なりレンタルなりでいいと思う
時間があるならレンタルもあり
ユーリ好きでよく使うんだけどさ大丈夫かな〜
なんていうのか、堅さが有りすぎるから相手からしたらどうなんだろう?
>>810 固さはあるがお手軽さがない。総じてまともに強い人(対人戦のテクニックがしっかりした上級者)しか使いこなせないという評価。
故に使ったからと言って文句言われる子じゃない。
むしろ文句言うやつが甘えかな
>>810 使うキャラでガタガタ言う奴は放っておけばいい
聖王だろうが覇王だろうが好きで使ってるなら別にいいとおもうのね、キャラゲーだし
まだ検証途中なのでこっちに。
ランクスレで発見されたブロックでの落下狩りの奇妙な?現象いくつかについて。
こちらもシュテルでの検証だからまだ他キャラでの応用は不明
・ブロック>BCG>ブロックでブロック二度当ては起きる、だが条件不明。さらに役立つかは判らん。
・EXアタック>ブロック>EXアタックも可能、こっちは常に相手方向に移動入力しながら高めの位置でブロック生当てで割りと簡単に再現可能。
ブロックヒット直後にEXアタック入るからブロック当たれば受身出来るタイミング無さそうだが一応時間できたらアドパででも検証予定。
更に2度目のEXアタック後も移動入力維持しながらアクセル>ブロックでブロック当たってまたEXアタック入る(これで19%ちょい)。
ただしこれは間違いなく受身とれそう&EXアタックはフルに入らないのでBCGからキャッチ出来るならその方が良さげ。
シュテルのEXアタックかなり高いところに当たるんだな…
どうでもいいが、トレーニングの最中にいちいちダウンしないで欲しいな。
HPは自動回復のほうが良かった
シュテルん
EXアタック>ブロック>EXアタック>アクセル>ブロック>BGC>アクセルターン>キャッチ【19.51】
EXアタックからのブロックは、ブロックの上部分を当てる感じにすれば次のEXアタックは入る。
ただ、これ受け身間に合うんじゃないかな…ヴィータのブロックBGCキャッチですら若干遅れただけで受け身出来るし。
けど打ち上げからのブロック>BGC>アクセルターン>キャッチの流れは、ブロック後に受け身とられても距離が離れないから、投げ持続が一定以上のキャラなら受け身の無敵終了を掴める確定連携になるかも。
ユーノ楽しいなぁ 突っ込んでくるタイプの相手を一方的にボコボコにできる
>>816 少々面倒かもしれんがセレクトボタンを押すとリセットかかって全回復よ
倒れると面倒だから頻繁にセレクト押してるな
しかしあれだな、ユーリほど撫でまわしたいたい子もそうはいないよね
うっひょーなでなでなでなで
シュテるんペロペロ
レヴィはからかって遊びたい。王様には踏まれたい。シュテるんには罵られたい。
ユーリはナデナデしたい。幅広いニーズに応えられる紫天組最強説。
紫天組はみんな、ギューッて抱きしめたくなるね
>>815>>817 の内容について下手くそながら撮ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2572996.zip.html 厳密には
>>817の方はうまくいかなくて取れなかった…
そして、このコンボの
EXアタック>ブロック>EXアタック
がまず受身出来ずにつながるのかと
EXアタック>ブロック>EXアタック>アクセル>ブロック>BGC>アクセルターン>キャッチ
EXアタック>ブロック>EXアタック>アクセル>ブロック>EXアタック
が受身狩りできるのか確認したいので、
アドパのI04に部屋立てたので調査に協力してくれる人募集。
検証の過程でランク下がっても気にしない、もしくは自分に変わってコンボ入れてやるから検証者受身しろやゴルァって人募集。
どっちにしろ検証者が下手くそなのでキャッチ締めの方は自分じゃ成功できそうにない(´・ω・`)
検証系の話題はランクスレが検証スレ兼ねてるから
あっちに載せてくれる方が内容まとまって見やすくなって助かるんだけどな
こっちだと途中に雑談はいって
雑談も検証も読みづらくてこまる
>>827 すまん、了解した。
悪いがあっちに転載してくる。
どうでもいいが王様の水着へそがくっきり見えてエロいとおもうの
おうさまを性的な目で見ないでください
攻略ガイドフラゲないのかな
シュテるんの水着姿はなんか漢らしいな
なのはさんの水着がふりふりピンクだからよけいに
王様の水着どうみても体にペイントしてるようにしかw
そういやシュテるんといえば通常の黒殲滅服がたまにスケバンに見えて困る
シュテるんの水着がフリフリだったら・・・
835 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/29(日) 15:15:02.81 ID:RlZNEORN0
……アリだな
しかし水着と言えばリインはやたらB水着を見るな。
フェイトが一番好きだが、水着を一番先に開放したのはリインでした
一方俺は女性キャラをスルーしてでも真っ先にザッフィーの水着を開放した
長いアンケート答えてきた
次回作ハードにACの項目なくグギギ
次回作希望キャラは肩にフサフサついた眼鏡を
一方俺は最後の水着を解放したらやること無くなってしまうから
ザッフィーの水着は大事に取ってある。
CPUのU-Dと戦ってて思った
なんという連座ミーティアのデジャヴ臭w
本買えばいいんじゃね?
攻略本買えばいいとおもう
久しぶりにアドパやったらフルボッコにされたけど
やっぱり楽しかったな、次回作ではラグをもう少し何とかして欲しいけど
モンハン3G全クエ終了したから息抜きに買ってきたらシャマル先生とザッフィーの最終戦がG級だった…。
>>848 最終戦は、割とパズル的な感じで面白かった
特にシャマル先生は、「とりあえず遠距離撃って」が出来ないから考えがいがあった
サントラマダー?(チンチン
曲いいよね
アドパ寝てて今日やってなかったな・・・
休日以外だと人少ないし・・・
854 :
枯れた名無しの水平思考:2012/01/30(月) 07:39:59.96 ID:JCc7Kv/qO
コスチューム02 が権利情報うんぬんでロード出来ないんだけどどーしたらいいんですか?
こうしてボイス聞きなおすとフローリアン姉妹はいいキャラだな
しかし、機械っ娘はなのはシリーズでは終盤他キャラに食われてしまう運命なのであった
グランツ博士結局病気治らずなくなったけど姉妹が戻ってきてから6人の女性と同棲してたんだよな。
ある意味ゲンヤさんやスカさんに並ぶハーレムっぷりだな。全員父親感覚だけど。
>>859 グランツ博士に至っては半数以上がょぅι゛ょだからな…
星光ちゃんとお風呂入るか
星光ちゃんに挿入するか
星光ちゃんと性k
攻略本のインタビューによれば、
都築「『StrikerS』をゲーム化するなら、別の新しいシステムでやった方がいいよね」
だそうです。
>>865 まぁStSでゲーム作るならごく普通な格ゲー作る方が楽だろうな
キャラ多いからSRPGがしたいなぁ
スパロボ的な方向でやってくれれば僕は満足でし
最悪wizでも可
>>866 ストUみたいにして欲しいね
あとはKOFみたいな感じかな
ガンダムVSガンダムようなかんじがいいと思う
2D格闘だとスト2みたいな硬派なやつには出来なさそうだ。
アルカナあたりと似た感じになるのかな
…やべぇ、はぁと=スバルで脳内変換したら違和感ないww
そしてトキがシグナムにかぶる…
ただ2D格闘だとガチタンななのはさん出にくいからVS系でバスターや重腕な性能になるんだろうか…
ゆかりんのライブツアー始まったけど、
会場で列並び中とかにアドホックやった人居ないの?
俺来週から参戦。
絶対持ってく。
雷刃封殺縛滅剣って雷刃が封殺縛滅されそうな名前だよな
ユーリを中心としてマテリアル3人が構築する無限連関機構って聞いて
マテリアルズ3人がディーフェンス、ディーフェンスって言いながら
ユーリの周りをくるくる回り続ける図が浮かんだ
>>874 とりあえずお前ジャガーノートな。吹いちまったりんごジュースの恨み
もしかして、コードはもう無効になったのかな
ストアからDLできないっぽいね
>>870 ストリート系のコマンドだとPSPで辛いなw
指的にもボタン的にも
せめて鉄拳のようなコマンドにしてほしい
ユーリにホットケーキやいてあげたい
そしてレヴィもついでにゲット
>>879 案外なんとかなるもんだぜ。ソースはBBCS2をPSPでやってた俺。
なのはのレベル上げっすか。
なんか中学卒業〜機動六課設立前あたりでやってくれたりとか?
…中盤あたりで件の致命傷喰らってなのはさん退場だな
>>879 なんでPSPで出る前提なんだよw
携帯機で格ゲーとかマジ勘弁
>>870 アルカナなのはいいな。
いっそのこと、続編の開発はエクサムに投げちゃえ。
>>882 このゲームがPSPだからその前提で書いた
>>883 愛のアルカナ→エフェクト弄ればアクセルシューターとバスター、そしてスターライトブレイカー。
あれか、スバル&なのはに脳内変換すればいいわけだな。
いっそアルカナ枠に空戦or援護キャラ、メインに陸戦キャラ置いてタッグ戦すりゃよくね?
これなら非戦闘員のナンバーズまで出せる。
どうでもいいが、キャラビューア何気なしに覗いてたらヴィヴィオ揺れすぎワロタ
逆にアインハルトさんあの大きさなのにマジ揺れない
あと風呂姉妹も揺れないなと思ったら少し小さかった…
>>885 援護システムだとむしろAQUAPAZZAに近くなるな。
おとなのはさんはギルティのポチョムキンみたいにドスドス歩くイメージ
震脚でスラへみたいに画面全体ガー不だな
フローリアン姉妹の追加コスまだー(チンチン
水着がネタ切れなら他の衣装でもいいからさー
アミタがセーラー服でキリエが体操着とブルマとか
活発なイメージのアミタにチアガールとか
ビッチなキリエはフレンチメイドとかさ
ねーえー、まーだーー??
大きなイルカとかシャチの浮き輪に乗った子供用水着のユーリも配信してほしいな
ユーリはなのは達の学校の制服が良いと思うの。
絶対似合うよ!
私立聖祥大学付属小学校の制服ね
白基調で似合うかもね
体格的にはマテリアルズたちも似合うはず…?
タンクトップとショートパンツの私服レヴィちゃん!
今日発売の攻略本内容充実してるんだろーか?
対戦相手がいないんで友人にやらせてみようかと思っているんだが
ストーリークリア出来ればそれなりに対戦できるだろうと踏んでるんだけど
格ゲー未経験者でストーリークリア出来た人は結構いる?
>>897 未経験じゃないが、ストIIの波動拳すら安定しない下手くそでもヤミちゃん出すまでは出来たぜ。
どっちかと言うとストーリーに限定するなら格ゲーより普通のアクションゲームのボス戦とかクリアできるかが目安になるかも。
それこそモンハンやら神喰いやらで普通にソロ狩り(猫とかNPCは居ても良いが)出来るレベルならなんとかなるかと。
ストーリークリアだけならゲーム未経験でもいけるだろ…
遠距離で魔法撃ちまくってるだけで割となんとかなるし
まともな対戦相手になるかはわからんけど
とりあえずMP管理の概念と、クロスが三竦みになってること理解したうえでなのはさんでも使えばそこそこにはなるんじゃね
>>897 格ゲーマーは最初から強いと思ってるのか
あ―早く限定コス落としにいかにゃあ…何のために初回版予約してまで…。スレチかも知れんがネット環境・アカウントない人ってお店の中でPSPしたりしてんの?…恥ずかしくないかな////
>>900 正直なのはさんは初心者でもそこそこ強くなるよな。
それどころか慣れないうちはCPUなのはさんすら脅威になる。
CPUなのはさんを確実にさばけるようになるのが多分中級入り口ライン
未だに慣れないキャラだとCPUなのはさんにボコボコにされる…
>>902 なのはじゃないけど数年前そんなことやってたよ
パソコンなかったから携帯でGmail取得して店で繋いでアカウント取得してた
違うゲームで毎日wi-fiに繋ぐ必要に迫られて結局環境整えたけど
真面目になのぽだけじゃなく結構いろんなゲームでDLC必要だし、無線LAN環境無いなら整えるのも良いかも。
既に有線LAN(基本的に家のネット環境のこと)あるならルータだけでいいし、無いならモバイルルーター(テザリングスマホ)でもロック開放型のDLC位ならなんとかなる
>>902 ゲームショップにPSスポットあるお陰か全く気にならないな
あと電気屋にもあるが、DL開始したら何食わぬ顔で佇んでれば問題なかったわ
ストーリークリアしたけど
CPUなのはちゃんにバスター五連撃喰らったヘボが通りますね
近所のジョーシン覗いてみたらやっぱり7千ちょっとでGOD箱だけやたら値下がりしてた…
ちなみに住宅街駅近くにある改装店じまいセールしてる店だがもしかして他の報告もここなんだろうか…
だとしたら地元民多すぎワロタだが
>>902 最近は各通信メーカーから屋外で通信できるようにwifiスポットが提供されてて
駅とか商業施設とかの周辺から徐々に屋外ならどこでも通信できるようになってるし
何より各メーカーのサイトでPSPでの接続の仕方が載ってるぐらい
今は屋外でネット利用してるのが恥ずかしいとかそんな時代はとっくに終わってるよ
攻略本買ったけどクロノがSってことになってる?
いや比喩かもしれんし本編後だからそうでも矛盾はないかもしれんけど
へいとがMですが何か
味方にはM
敵にはS
定期的に縛られてるのでMにしか見えない
レヴィはアホの子可愛いが、へいとと聞くとどうしても何処の敵対心だよと思ってしまう元ネトゲプレイヤー
答えてくれた人達ありがとう
データだけ渡すのも考えてたけどストーリーはいいし、ユーリはかわいいから友人には頑張ってもらうよw
>>901 強いかどうかと言うよりは、キャラ毎の立ち回り方やコンボのボタンを押すリズムなんかは
多少でも心得がある方が順応は早いんじゃないかなとは思うよ
>>916 感覚としてはストIIよりはサムスピの方がまだ近いかな。コンボよりは読み合いのほうが多い的な意味で。
ただし、フェイトちゃん使い出すと一人だけリリカルリズムアクションゲームになるから注意だぜ。
流石にアドパでもまだフェイトのプラズマコンボまで綺麗に決めてくる人と戦ったことはないが…
トレモならいくらでもいけるんだがな…通信は対面であろうと必ずラグるからよく落とす。
発想を返れば「通信は必ずラグるからそのラグに慣れちまえばいい」となるわけだがな。
流石にそこまでやり込む暇ないんだぜ。
つーかリリカルリズムアクションゲームでいいのか。流石にキャッチか□通すまではまともに戦うぞ。
そういやプラズマアクセルしながら接近するとはやての豆鉄砲に当たらず自分からクロスに行けた
ざっと読んだけどやっぱ公式ガイドブック大した役に立たないな
前回はちょっとしたテクとか乗ってたのに
あとなのはのオススメスキルクロスレベル3になってるぞ
>>920 まあ、今時の攻略本は狩りげーのアイテムドロップ率と開発者インタビューとかのオフイシャルじゃないと聞けない情報や原画とかがメインコンテンツだしな
設定は勿論、CGもない
そこ充実しろや
CGは3月の方にまわしたんだろたぶん
キャラゲーと思ったら意外に作りこんであってユーザーびっくり
結果、攻略で盛り上がる。
攻略本作成側はキャラゲーだし適当でいいだろと適当に作る、な感じか。
今日は寒いからシュテルんの布団に潜り込むわ
>>924 前作とはえらくちがって細かいところは置いとけばかなり遊べるしな。
ただ、リーゼとクロノのバグはなんとかしてほしかった
リーゼのバグは言うほど起こらない気がする、待ちが基本だし
クロノェ・・・
>>924 作り込んでるといえるほど作り込んではいないような…
いろいろシステム的に組み合わせができるようにしたけど
それで組み上がったものが実際にどう動くかの調整までは気が回ってない感じ
そうじゃなきゃ何でも受け身取れたりとかは放置しないだろう
勝手に使い方を生み出せと道具だけ渡されたような作り方だよ
>>926 あれキャラ限じゃなくてシステム自体の作り込みの甘さのせいなのな
wikiのバグ報告でいろんなキャラで挙がってる
攻略本の話題がほとんど無いんだけどまだ買った人が少ないのかな?
自分は明日買ってこようと思ってるんだけど特典情報とか参考にしたいんだけど
>>929 藤真の絵とインタビューが見たいなら、あとマテ子水着ダウンロードしそこねてたら買い
後はwikiで十分すぎる
>>929 攻略本はインタビューは結構長くて面白い事も言ってた
アミタ・キリエの設定とセリフ回しは金子さんへのリスペクトとか
ストーリーは最初は今の1.8倍くらいあったとか
GODのマテ子DLC30日までだったのか、31日と思ってた…
…攻略本買うかな
攻略本近所のTSUTAYAで売ってなかった・・・。
検索かけてみたら検索にすら引っかからないでやんの。
BOAの時は売ってたのになんでじゃあああああああああああ!!
シュテるん、お布団から出たくないよ・・・
>>934 レヴィと王様に「ええい、さっさと起きぬか塵芥!」「そうだぞー、もう朝だぞー!」と
布団めくりされる権利をやろう。
GODも一段落ついたので久々にWA3をプレイしてみたが、アミタのいちいち銃を構えて喋る癖って
ヴァーの動きを受け継いでたんだな…と今更ながら気付いた。
そしてアルフの「銃を向けて喋るのはアンタの故郷の礼儀かい?」ってツッコミはある意味メタ発言だとも。
ユーリは?
「一緒に二度寝しましょうか〜」
俺エルトリアに移住してくるわ
お前の行ったエルトリアは崩壊する方のエルトリアだ
運命の守護者
時の操手
なんという誇大広告
立ち位置を表してるだけだったのね
作中に一度もこんな表現も出てこなかったし
時の繰手ってのは出てきたんじゃね
お前にゃ無理だって言われてたけど
後は母シナリオで過去がうんたらかんたら言ってたくらいか
実際自分の能力じゃなくタイムマシーン使ってたしなぁ
壊れていく時の流れの最中、過去と未来が交錯し、運命が形を変えていく。
誇大さならこっちも負けてない
ユーリに全部持ってかれた感が否めない
大きく変わるはずだった運命を全員の力で最小限に留めたともいえる
物語を紐解いて紡いだのはアミタとキリエのギアーズ姉妹だけど
閉じて結んだのはマテリアルズとユーリの紫天一家だったな
とりあえず今の1.8倍あったシナリオの残り0.8を何らかの形で出すべきではないかと
確かに気になるしもったいないと思う
バグと一部キャラの調整をして、ついでにコスが少ないキャラに救いの手を…
むしろ紫天一家と風呂姉妹以外居なくてもシナリオに特に支障無いよね。
せいぜいシャーリーがアミタを直すくらいで。
バグ修正版出るとしてでフェイトのプラズマループはどうなるんだろう?
ラグの関係で実践でずっと繰り返すのま難しいけど間違いなく永久ループ系のコンボだし
>>950 どうやらあれ完全な受け身不可能ループではなかったらしい。
最初のキャッチで最速R押し受身で抜けれるそうな。
一応それでもフェイト側有利な状態らしいが完全な確定ループではなかったらしい。(昨日の配信主の情報より)
>>951 ありゃー、抜けられるとなると修正はないだろうけどフェイトの火力が
結局、ニコ動で最初にレイジ起き攻めやプラズマコンボの動画を
あげてた人の解説通りってわけか
一瞬流れ的にランクスレと総合が逆に見えた
次スレはまだかの?
久しぶりだけどアドパに部屋立てた
少しだけだが気楽にやろう
F1-12のなのはGODで待ってます
958 :
957:2012/02/02(木) 01:29:01.31 ID:ZqRuBxcz0
どれいってみるか
>>960乙スライサー!
通常フェイトのプラズマループのR受け身抜けがどーにもきな臭いので検証者随時募集中。スレチかもしれんが一応。
配信動画で抜けれるには抜けれるがフェイト有利って言ってたなぁ
実際にR受身されて後でも狩ってたし
>>960……改めてありがとう。次スレを立ててくれて……