GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合437章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/14(月) 17:33:46.84 ID:MEbDbWZuO
lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
>>1乙
前スレの性別・クラスは
アーマー・ドラゴン・歩兵杖使いは男
弓と闇と剣士は女
がベターと個人的には思いますはい
なんでソフィーヤ・ニイメの小柄なドルイド消したし…
闇魔法使いが女?
自軍も敵軍も大半の闇魔法使いが男だったから
あんまり女のイメージはないなぁ
エイリーク(CV釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
エフラム(CV日野聡)
「殺しちゃうぞっ!」
>>1乙
下級の時点でマリカの力がカンストした事があるけど
どちらにCCしても補正の分でそのままカンストしてしまうからなんだか損した気分になった
敵の修道士の能力がゴミみたいなのはなんでだ
修道士なんてもともと戦闘員じゃなかったんでしょ
戦闘員のはずのソルジャーもゴミなんだが
闘技場だとレベル上がるとやたらHPが高くなっていくよな封印のソルジャーは
20 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 16:19:59.42 ID:jzMli+4Y0
ソルジャーは紋章の頃から闘技場でだけ輝くイメージ。フィールドのは経験値
紋章でもGBAでも闘技場で出た時だけやけに攻撃力高いんだよあいつら
低レベルの剣使いにはソルジャーは普通に強敵
確認せずに適当にプレイしてたらチャドが登場章でソルジャーに一突き昇天されてしまった
チャドの霊圧が…消えた…?
ソルジャーの特徴ってHPと力が高いところでしょ
フィールドでもこの二つだけはなぜか標準並にある
ノーマルだと初期値のヲルでも追撃できるトロさ
むしろ、ノーマルだとソルジャーに追撃できなかったら「えっ?(´ °ω°`)」ってなる。
守備ないし早さもない
体格もないから多少早さがあったところで決起0という
他の敵に比べソルジャーって90%オーバーをよく避けたり、20%程度でもよく当ててくるイメージがあるんだよな
乱数は既に決まってるから気のせいなのは分かるのだけど
そういやソルジャーって必殺モーションあるの?
ノールさんとかをぶつくてみれば見れるよ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/15(火) 21:53:34.44 ID:zMCfn9c/0
期待値
ウィル HP51力25技26速22幸21守14防12体7 勇者の弓装備時の攻速:17
レベッカ HP43力22技25速29幸23守10防14体6 勇者の弓装備時の攻速:23
ガイツ HP58力28技18速21幸17守15防7体13 勇者の弓装備時の攻速:21
ガイツが一番弓の扱い上手いのはどういう事だってばよ
これから毎日家を焼こうぜ?
汚物は消毒だー
リリーナファイアーはマジで火竜を焼き殺すから困る
低めの技も魔道書の命中が高いから気にならないし
封印の火竜は別に魔防は高くないしな
ヤアンェ…
魔防高くない+間接攻撃不可だから魔法ユニットの良いカモ
もしリメイクが発売されたら火竜のブレス射程が1-2に変更されるだろうな
ゴンザレスが剣を手に取ったら・・・
>>39 14章とかの難易度がやべえよやべえよ…12章のアインレイプとかも出来なくなるし考えたくもない
でもかなりありそうな難易度調整だな、ハード以上の難易度限定とかでもありかも
>>36 ×魔道書
○ファイア−
正直リリーナはファイア−以外当てにならん
でもファイア−とライブだけで行動の95%は占めてるな
余のファイアー
エイルカリバーもいい感じじゃなかったっけ
魔王様の魔力だと多少の火力強化なんて不要だけど
封印の魔道書は軽すぎた
リリーナのエイルならドラマスも一撃だから、反撃の手槍を貰わずに済む
というか単に追撃できない場合があるから、標準装備だな
>>42 ファイアーとライブで十分な威力だからな
他の奴らと数字が目に見えて違う
一発は大きいけど、追撃できないと倒しきれない場合が多いから
一応他の魔道書も持たせた方が無難
というか杖はライブくらいしか振れないし、装備欄空くから持たせない理由はないけどw
例のAAはまだか
50 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 00:38:00.30 ID:5CYBTuOc0
リリーナについて、ドラマスを避けて一撃で倒して
剣もち勇者を追撃せずに目の前に居座らせるくらいの速さのバランスでもありかなーと思うw
↓いつもの「烈火はバランス悪いネー」の人
たかが本一冊がやたら重いほうがよっぽどおかしいで
投げ槍が重いのと同じレベルの違和感、ゲームバランス取り以外の何物でもないだろうが
妄想だけど単純な重さっていうより
その魔法を使うことで体にかかる負担の大きさみたいなもんなんじゃね
55 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 01:20:32.44 ID:5CYBTuOc0
そういや魔道書が消費されるのって昔からあるシステムだけど
魔法の発動プロセスは人間だけじゃなく魔道書に因るところもあるんだろうなとか考えてしまう。
戦闘以外の日常用の魔法は、魔道書なしの呪文や身振り手振りだけで
発動できるという設定であって欲しいw
魔法使って生活してる描写FEにあったっけ?
魔道書の中には妖精が入ってるから重いのは仕方ない
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 02:12:18.82 ID:5CYBTuOc0
あぁなるほどフェアリー♂魔道書か。だったら仕方ないね。
>>58は狂っていた。だが幸せだったのだろうな・・・
心 か
>>56 [カイル]
・・・・・・
料理は得意か?
[ルーテ]
あまりしませんが、
豪快に焼くものでしたらおそらく得意です。
薪を使わず、言葉ひとつで調理できます。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 13:54:54.19 ID:sdtmfDTR0
やっぱ烈火の終盤のボスは強いな
カナスがいないとまともに戦えない
烈火ボスは守備魔防がバリ高いんだよな
新紋章でもまだそうだが、道中の敵が柔らかすぎ
これが追撃ゲーを助長する原因でもある。HP下げて守備上げろや
弓使いの奴(デニングだっけ)とか守備面ガッチガチだもんな
デニングはイケメン
ボスの硬さで言えば封印はヤバい
せっかく固有グラフィックあるんだしって感じでギィ育ててるけど、序盤は普通に使えるな
キルソード持って追撃出来るのは心強い
レイヴァンとかいう固有グラなしの雑魚は知らん
デニングが遊牧騎兵だったとおもうとぞっとするな
ヘクハーだと魔防カンストしてなかった?
レイヴァンは勇者になると特殊グラ(といってもライナスと同じだが)になるんじゃなかったっけか
もしもしの相手しちゃいけません
73 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 19:41:13.12 ID:87ADgYdi0
確かに封印のボスは硬い
でも演出・盛り上がり的に最も粘って欲しいヤアン&イドゥンは特攻のせいでサックリだからな
レベッカの母乳で育てられたい
ノーマルなら普通に使えるんだけどなー、ギィ
ハードだと愛が無ければとてもとは言わんが使えん
76 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 20:20:34.37 ID:87ADgYdi0
>>74そう?俺はレベッカの母乳で育てられる赤ん坊をレベッカに孕まs自重しよ。
ガイツの支援会話を全部見たから、ロイドルート行かなきゃならんなぁ・・・
みんな支援会話達成率どのくらいなの?
自分は86%なんだけど
このスレのー住民はネー
ネットでもキャラクターズでも見れるから集めてないな
柱って飛行系でも移動コスト2なの?
シャニーが移動範囲ギリの柱に乗れなかった
キャラクターズって何
設定資料集みたいな物?
ただの同人
82 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/16(水) 23:54:28.86 ID:1ckX62YX0
そういえば加賀の御大がブログで暗にゼト批判してたっけな
お助けキャラを作ったのは序盤救済のためだけでなく
キャラの成長の実感を沸かせる為のマーカーとして存在させたとか
たしかにフォルデやカイルは涙目だからなぁゼトの強さは
ゼト自体はそんな強くないけどな
大して役に立つとも思わん
>>79 そうっぽい
ま、それでも地形効果はないんだが
>>79 屋内の障害物は普通に飛行系も妨害される
ただし地形効果は得られない
紋章みたいな固定経験値制なら無音成長でもすぐこいつ地雷だって気付くけど
今のレベルによって経験値が変化するのだとお助けキャラのレベルが上がって気付いた時には他のキャラは全然育ってない状態になるよね
本来お助けとして作られたキャラが逆に初心者にとって罠となるのもどうなのかと思う
>>86 え?
>>82読めよ。序盤救済のためじゃないだろ。
ハードならまだしも、ノーマルの序盤は別にマーカスとかゼトは使わなくても普通にいけますしおすし
>>82 その割にはあんたんとこのジェイガン弱すぎやで
烈火マーカスくらい強くなきゃ抜く実感もないでしょう
初心者はレベルの上がりにくさを嫌って上級職使わんだろ
>>87 いやただ封印だけどマーカスばっか使ってて詰んだってのをよく聞いてたからそう思っただけで
それに序盤救済の面もあるって
>>82には書いてあるし
ここにいる人たちは初期上級使わなくてもできるだろうが初心者はそうでもないだろうよ
あと別にジェイガンキャラはいてもいいとは思うが
新紋章でアランが自分ばっかり育てるなって言ってたようにお助けキャラにばかり頼るなってヒントはあったほうがいいかもね
マーカスは罪作りだよなあ
強いし渋かっこいいしたいてい1〜2ピンは成長しちゃうし力不足が見えてくるのは既に取り返しが付かないようなとこまで進んだ頃だし
ジェイガンのLV10でCCしたのかすら怪しいクソみたいな弱さは結果絶妙だった
銀の剣がなくなるくらいには大体他のメンツも・・・みたいな感じになってくるんじゃないか
>>89 俺もそう思うわ。
特に烈火だとリン編1度は経験するから下級職の経験値の入り方とか見て
ある程度なんか理由があると思うと思うし
どうでもいいけどフェレは三代にわたって忠義を尽くし続けたマーカスにお嫁さんの一人や二人紹介してあげてもよかったんじゃないの
描写がないだけで妻はいたかもしれない
マーカスおじいちゃんはフェレ城のメイドさんあたりに隠れファンが多そう
実際マーカスは爺さんの割には中々カッコいいよな
あんだけ女にも態度を変えないド硬派な堅物武人だと嫁さんは気苦労が絶えないだろうな
イリア騎士団、つかゼロットくらいがちょうどいい…いやあいつらは逆に軟派過ぎるか
>>82 加賀信者乙
加賀がジェイガンをどう捉えてるかなんてどうでもいいです
つーかゼトは初期パラディンだけどポジション的に近いのはトラキアのフィンあたりだろう
しかもマーカス食通だからな…
でも嫁にだけは甘いマーカスとかもいいんじゃないかな
101 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:29:16.06 ID:uS7io2du0
今の議論が始まったきっかけである
>>82自体がまず見当違いなツッコミだと思うんですよ・・・
102 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:30:41.77 ID:uS7io2du0
ゼロットはシャニーティトの義兄になれただけで勝ち組
104 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 18:56:32.81 ID:umbBXhAV0
なるほど。ゼロっとのやつ、あわよくば義妹たちを・・・
ユーノさんの夫という部分も勝ち組だろ!
これだけ環境に恵まれてるのに本人はイラナイツ・・・
イリア3騎馬でトライアングルアタックとかあってもよかったかもね
アーマー3人はボールスとウェンディが兄妹でボールスとバースは同期の親友だけど
イリア騎士3人はそこまで深い繋がりがあるわけじゃないからなあ
108 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 19:28:45.05 ID:umbBXhAV0
ゼロットはユーノと合流した日の夜は姉妹からトライアングルお楽しみアタックされたんだろうな。
まったくもってうらやまけしからん
そこまで恵まれているのになんで幸運が低いのか
もう運を使い果たしたのか
出稼ぎばっかで家族に会えないエデッサの城主だから低いんだろう
>>111 速さが8からピクリとも動かなかった俺のプリシラを馬鹿にしてんのか
>>111 良成長とまでは言わないけど、中々の成長に見えるんだぜ
杖使いの能力とかあんまり気にしないな
115 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 21:25:36.01 ID:8+Kd6QDG0
乱数調整使えよ、馬鹿じゃねーの
トルバドールとシスターって闘技場が有る
マップで育てることが多いからヘタレてもリセットしにくいよね
エリウッドは下級時代にやらかすと取り返し付かないよな
CCボーナスが糞すぎてロクにパワーアップできないからな
121 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 22:28:46.60 ID:D/m3faM5O
エリウッドもせめておにゃのこであればなー
最初から強くて最後まで使えるよ組
ヘクトル レイヴァン オズイン パント
ハーケン ガイツ ヴァイダ ジャファル
堅実に使えるよ組
レベッカ セイン プリシラ ルセア
カナス ダーツ フィオーラ ラガルト
強くはなるけど登場遅いよ組
ラス ヒース ファリナ ニノ
あんま強くならないけど初期値が高いよ組
マーカス ホークアイ
弱くはないが上位互換っぽいのがいるよ組
エリウッド リン セーラ ロウエン ウィル
ケント フロリーナ ルイーズ カレル
普通に弱いよ組
バアトル ドルカス マシュー ギィ エルク
イサドラ ワレス カアラ レナート
お前ちゃんと全キャラ育てたのか?
そんなしょうもないもんコピペしてくんなよ
このスレって定期的にランキング厨が湧いて出るなあと思ってたら、コピペだったのか
ボールスとバースの支援会話アツいな…あの二人がこんなにかっこよく見えるなんて
そうかぁ?
ソシアルあたりに疑問が残るな。
ロウエンは別に完全下位互換って訳じゃないし、ケントは普通に弱いし
おいおい、そうやって毎回反応するからランキング厨が調子に乗るんだよ
俺軍師が最強であとは俺軍師の気分次第だよ
131 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/17(木) 23:52:23.98 ID:rmWmVs1x0
>>90 マーカスが息切れするのなんてすぐだから
1章からやり直して2,3人別のキャラも育てればいいって気付かないものなのかな?
一人ですすめたいなんてマニアックな子はその制約の中でも攻略法を見つけるだろうし。
正直烈火の馬はいつもセイン一択なんだよなぁ
毎回毎回強さは人それぞれキリッで閉めるのもつまらん
ランキング議論は大歓迎だ
>>133 まぁどんなにバランス取れたゲームでも優劣は存在するからね
特にこういうSRPG系統のゲームだと尚更
もうクラス別に期待値順で上から並べて終了でいいだろ
初期値、登場時期、支援相手、支援効果とかもありますしおすし
大多数の支援は付く前にゲームが終わる
ワレスやレナート辺りは上位互換組じゃね
ワレスはHP力守備魔防安定して高めだし、レナートは魔力腐ってても光魔法使えるし魔法系にしては破格の耐久力
それぞれオズインとアトスの存在が致命的だが
レナート司祭はあの魔力じゃ流石に言い訳できんだろ
一般兵ヴァルキュリアにもカキンされるし
まぁ、そのおかげでどうにかアーリアル持てるようになるんだが
ワレスLv10 HP40.3 力19.05 技12.6 速さ9.8 幸運12.7 守備20.15 魔防8.15
絶対的な評価でも結構酷いと思う。封印のダグラスより弱い
初期武器レベルが低いのもなぁ
ジェネラルとはいえ、レベル20で速さの期待値13とか育てる気失せる
終章でラウス侯に追撃されちまうぜ
そもそも壁役であるアーマーが一番必要とされるのって
基本的に戦力の乏しい序盤〜中盤だよな
オズインでさえ終盤は微妙な立場になるのに
終盤でも守備に秀でた奴が一人くらいいると何だかんだ便利だよ
ワレスさんには、レベル20でCCさせれば絶対強くなる!
と思って必死にボスチクしたのにあまり伸びなかった苦い思い出がある
「硬い・強い・遅い」に特化した結果、敵から追撃受けるようだと、
速くてそこそこ硬い騎馬兵や勇者の方が壁として優秀になるからな
ネルガルの切り札であるモルフ軍団を見ても、
ダーレンが勝てそうな相手はロイドとジュルメぐらいしかいないだろ?
ロイドに勝てる見込みがあるだけ凄いと思うのだが
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/18(金) 05:50:48.75 ID:5T7rnBgC0
攻略評価プレイしてればどいつも致命的につよいけどな。
ブレンダンは地味に技高いし。
ウハイは地味に固いし。
ダーレンは地味に速いし。
ケネスは地味に必殺高いし。
スルメは
烈火はバランス悪いネー
ワレスとガイツ然りカレルとハーケン然り、二択なのに差がデカすぎて迷うことが全く無い
イリオスとオルエン、セティとサイアスの格差も相当酷かったけどな
イリオス自体は決して弱くはないようだが…
あと、ソドマス以外の一般職は強キャラと断言できるユニットが一人はいるから、
少なくとも聖戦、トラキア、聖魔、DSあたりよりはバランスが良いと言えるだろう
暁は人間の格差はともかく、王族が酷いな
>>146 スルメは、ルーンソードだから瞬殺できないし、
体格が小さいから速さは並以下で、完全に産廃状態だな
コイツに使った分のエーギルをテオドルに使った方が絶対マシだ
ケントってそんなに弱いかな
少なくとも速さは毎回ガンガン伸びてくれるから
エリウッドよりはずっと使えるイメージ
最初から馬乗ってるっいうのが一番でかいと思うけど
でも幸運はほんとにひどい
ケント使えないって理由にセインがいるからどうのってよく見るけど
俺がセイン育てても、ただの力以外平凡なソシアルにしかならないんだけど
45%だからガンガンと言うには程遠い
初期値で確保されているならともかく、それも並だし
平均的な能力もそうだが、それでいて薄幸だから
微妙な扱いを受けているのだと思う
>>150 それ普通
目立った弱点がなく、騎兵でいてあの馬鹿力が魅力だからな
セインがレイヴァン並に強かったらバランス悪いですし
烈火はバランス悪いネー
シリーズ恒例の赤緑騎士コンビなのに片方は強キャラでもう片方は弱キャラだなんて
烈火のバランスよりお前の頭の方が悪いよ
そのカスは相手するだけ無駄
悪いネーをNGでおk
バランス理論の男もキチ
どんだけ変なの湧くんだよ
カイジ?
23章(ヘク編24章)ロイドルートは二択ではなくロードを育てなかったお仕置きだと思ってる
そんなイメージファイトじゃあるまいしお仕置きステージなんてあるわけかないないですか
あいほんの予測変換と俺の頭がお菓子かった
斧、斧、斧、ときたから
もう斧は来ないなどという読みはまさに泥沼っ……!
成長なんか色々間違ってるだろこれ
両方20レベで
アレンがHP38力12技9速9運10守15魔防4
そしてロイの
HP33力16技18速17運19守14魔防11という謎の成長っぷり…
ツァイスを武器壊しナーシェンレイプで育てたらLV20で速さ11wwwふざきんな!!!!!
なんだよアーマーナイトじゃねえんだぞ畜生、ナーシェンの呪い恐ろしいわ
バランス型はめっちゃ弱いか強いのどちらかになる
バランス型なんて名前が嘘だろ
ワコブに無駄振りしてる雑魚
ワイバーンナイトつえー
今アメリアがヴァルターに連続で貫通発動されて昇天した
ブって何や??
武器レベル
GBAでは関係ないな
技と幸運を着実に確保する赤髪の貴公子
アメリアがヴァルターに連続で貫かれて昇天とか
・・・ふぅ
もう一人ドラゴンナイトが味方陣営にいてくれればな
ペガサス三人組はファルコンにしてしまうし、クーガーはドラマスにすること多いし
なかなかワイバーンナイトが日の目を見ない
最低でも男女一人ずついてくれたら楽しみが増えるな
封印の騎馬多いくせに全員男とかなにかんがえてんだ
知ってる??
喧嘩の強さと人望の厚さでは右に出るものがいないワレスだけど、乗り物酔いが激しいらしいよ
高校一年の時に修学旅行で日光へ行く途中、バスの中で吐き気と闘いながらプリンを食って失神したんだってね
クロ高の竹之内?
新紋章買ったが顔グラキモイし戦闘アニメ微妙でやる気失せたわ
やっぱりGBAが面白いね
俺は顔グラはまあこれはこれでアリくらいに思うし兵種変更もマイユニもそれはそれでありじゃないかとは思うんだ
あくまで俺の好みでしかないからそれはおいておくとしてもさ・・・なにかわからない絶望的な退屈さがある気がするわ、新紋章
GBA3作はすごく熱中できるのに。
やっぱこのキャラかわいいとか思う機会があんましないからなんかな。
支援会話がないとかで(ある意味あるけどちょっと違う?)とか
DSはペガサス三姉妹の顔グラが残念すぎる
DSの戦闘アニメは何が足りないって、3Dが嫌だとも別にキャラ固有グラを用意しろとも言わないけれど
キャラ毎の色分けくらいはして欲しかったな
俺は普通に楽しめたけどな新紋章
ここはGBAスレだからいいのだよ。向こうにレスしたら荒らしだけど
ゲーム叩きはどこでやろうがウザいけどな
ハードサカルート越えた後のベルン本隊との勝負のテンションの上がりは異常
異常状態の杖もないし、戦力が強制分断されてなかったり
個人的にマードックのステータスもキャラも敵役として好きだし
出てくるキャラも戦い方もまさにザ・ベルンでいいわ
てか体力70越えしてくんのね…
蒼炎も戦闘は糞だけと誰が誰だかわかるだけよかったな
DSは‥‥
ワレスさんはあれだろ!対ラングレン用最終兵器だろ!
いや、ゲーム叩きはどこでやろうがやっぱウザーよ。例えば逆に新紋章スレでGBAはクソとか言っても許されるかというと許されるわけがない
全部好きだって人間が居る事も理解しないといわゆる加賀信者と同レベルになるぞ
愚痴スレってかそういうスレないのかね
>>186 前は反省スレみたいなのあったと思うけど今は無いしどうしても愚痴りたければ自分でスレ建てれば?
188 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 08:45:10.38 ID:+90HJu1u0
別に愚痴りたくないけど隔離所として使える場所ないかなって思っただけで
190 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 12:45:08.11 ID:KK+2Jptt0
>>185 新紋章信者か?
GBAに比べて劣化した新紋章なんてカスだろが
GBAこそ最高の作品だった
わざとらしいなぁ
面白そうな縛りないもんか
いろいろやったせいで、封印は7章がゴールになってしまった
7章から鋼武器が買えるから
それ以降は鋼の槍、鋼の斧、鋼の大剣オンリーでクリアとかどうよ
それだけだと味気無いからハンマーイクリプス追加で
俺はシンプルに買い物縛るのが一番楽しかった
あるきかたにあった鉄縛りが楽しかった
ヲリアが大活躍
鉄縛りは弓以外はあんま苦じゃないな
あと手槍と魔法使えないくらいか
198 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 15:20:45.95 ID:Zs5kOl0U0
縛りやったことないわ。
やったことない側からの想像だけど、縛ったことによって所持品リレーによる
道具の回転が活発になりそうだから、そこが楽しいんじゃないかと予想
ヤアンさんがきつそう
200 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 15:25:52.79 ID:Zs5kOl0U0
ごめん日本語が不自然になってしまった。
特に縛りという程でもないけど、封印ハード闘技場縛りなら今やってる。
キャラがストーリー中で自然に成長していくのがいいね。
闘技場縛りと支援縛り、キツイのはどちらだろうか
と思ったが、そもそも支援付けなきゃ闘技場自体危なくて入れられないユニットも多かった
闘技場荒らしのルトガー、スーですら全く支援なしの初期レベルじゃ不安だしな
最初から支援シャットアウトの聖魔闘技場に隙は無かった
>>195 いやーシビアそうだけど面白そうだねそれ、光、闇魔法使いと杖使いの将来に絶望が見えるが
ハードではたぶん無理よね?ノーマルならイケそうな感じもするからやってみたいけど
ノールさんは毎回サマナー
聖魔で支援縛りしたらヴィガルドの必殺消せなくて怖かったな
あとはそんなに難しくはなかった
207 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 18:16:46.33 ID:KK+2Jptt0
a
グラド城の敵が下級ばかりでいつも泣ける、そんで敗残兵があの軍団だしな
魔王パゥワァで強化したんだよ
んで強化に力を使いすぎて本人はパンチとビームしか使えなくなっちゃったんだよ
パンチとビームは別に問題無いんだ
問題なのはスッカスカのダンボール装甲の方なんだ
まあ特攻使わなければそこそこの強さにはなるんですけどね
魔王はいろいろしょぼすぎ
ドラゴンゾンビくらい召喚できても良い気がするの
下級の魔物召喚して何の意味があるんだと
思い付いたけどオススメはしないし面白くも無い縛り。
一章毎に最低一人ロスト
封印のマムクートは射程2だったら戦闘燃えたのに
お前らイドゥンさん泣いてるからそろそろやめろよ
レベルアップ0回の主人公で倒せるラスボスなんて斬新じゃないですかぁー
216 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 20:30:33.85 ID:KK+2Jptt0
>>191 意味がわからん
あんな個性も糞も無い兵種変更とか入れた新紋章はゴミだろ
戦闘アニメや顔グラは言うまでもなく旧紋章より劣化してるし
やっぱりGBAが一番完成度が高くてやりやすい
>>215 ところが、LVUP0回のヒロインで倒せるラスボスがいるからあまり斬新ではない
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/19(土) 22:17:15.96 ID:mMbLC55L0
それどころか全員LVUP0回でクリアできる作品があるくらいだし
ま、SRPGで一ユニットだけ以上に強くても仕方ないし・・・
1体だけ強化しても回り駆除されたあと反撃で延々とたこ殴りにされるボスとか見たくない
そういや某SRPGで味方全員レベルアップなしでクリアしてる奴いたな
最初から強くて最後まで使えるよ組
ヘクトル レイヴァン オズイン パント
ハーケン ガイツ ヴァイダ ジャファル
堅実に使えるよ組
レベッカ セイン プリシラ ルセア
カナス ダーツ フィオーラ ラガルト
強くはなるけど登場遅いよ組
ラス ヒース ファリナ ニノ
あんま強くならないけど初期値が高いよ組
マーカス ホークアイ
弱くはないが上位互換っぽいのがいるよ組
エリウッド リン セーラ ロウエン ウィル
ケント フロリーナ ルイーズ カレル
普通に弱いよ組
バアトル ドルカス マシュー ギィ エルク
イサドラ ワレス カアラ レナート
これキャラクターの絵はドット絵?
リン編組のキャラってリンに合わせてるから皆初期値低いの?
マシューがどんなに良成長してもラガルトに追いつかないのはそのためか
ラガルトすげーぞ
上級職のレナックさんとほぼ同じ初期値だもん
ジストすげーぞ
上級職のヒーニアスさんとほぼ(ry
クレインって童顔すぎてクラリーネの弟に見えるわ
ジストとケセルダの差は泣けてくるレベル、あっち勇者なのに…
ケセルダは聖魔で一番好きなキャラだけどあの弱さはなける
アイアスもそうだけど傭兵から実力で成り上がったのなら
もっと強くてもいいだろ
HPが登場する度に下がるのを見ると本人も知らないうちに
魔王に力を吸いとられているとも考えられるけど
将軍の中で一番リオンと一緒にいるイメージだし
>>230 斧持ちってのもマイナス
攻撃すら食らわないで終わることもザラ
ケセルダ病に倒れる
しかも宿命のライバルが剣使いだしなー
ヨシュアで勝たせるために斧使ってるんだろうな
ケセルダさんは戦士上がりの勇者なんだろう
まあ能力だけ見たらあれでも戦果はかなり挙げてるんだけどな
ケセルダ:セライナとフレリアの聖石を破壊、ジャハナの聖石を破壊
セライナ:ケセルダとフレリアの聖石を破壊
アーブ:ロストンの聖石破壊を命じられるも失敗
デュッセル:寝返り
グレン:死亡
ヴァルター:エイリーク、エフラム共に追い詰めるも逃がす
ケセルダさんが一番頑張ったな
ケセルダはキルソもち支援込みヨシュアの必殺で沈んだ
戦果ゼロな上に寝返ることすらできなかったグレンさんの影の薄さは異常
なんでヌルゲーにしちゃったんだろうな
トラ7みたいにヴァルターから逃げる離脱マップとかあってもよかったのに
せっかく緊張感あるシチュが無駄になった
1つの章で、ヴァルターとケセルダを両方始末しちまうのが勿体なかったな
火山を無しにして、その分ヴァルター/ケセルダ専用マップを追加すべきだったな
火山はクソゲー
火山はパズルゲー
聖魔はクソゲー
調子乗るな
恥を知れ
>>241 各々が小隊引き連れて同時に突っ込んで来たら面白かったかもな
ヴァルターはせっかく飛行系で砂漠ん出てきているのに動かないという
さらにナーシェン閣下に続き、盗賊に飛行特効キャンセルアイテムを盗まれるというサービス
失礼な!ヴァルターはちゃんと動くぞ!
弱ったら砦いくだけやないか
聖魔が手抜きゲーなのは事実
いかにも蒼炎の片手間に作りました感が酷い
エフラムなんかイケイケ主人公の中だと圧倒的に存在感薄いし
ヴァルターって何で動かないんだろうな
玉座守ってる訳でもないのに
だがヴァルターという素晴らしいキャラを作ったのは賞賛に値するだろう?
ヴァルターは強烈なインパクトがあったキャラなのに死に方があっさりすぎたな
ケセルダをエイリーク14章ボスにしておいたほうが…
戦いの中でデュッセルの魔槍が折れて呪いが解ける
「諸君、いままで悪かったな?」
ヴァルターが仲間に
上でズタボロに言われてるが
グレンさんの死がなければエイリーク編でクーガーの仲間フラグが立たないじゃないですかー
グレンが死ななくても仲間になってりゃクーガーもついてくると思うけどな
グレンが仲間になったところでなぁ…
初見はクーガーが裏切ってグレン仲間と思ってたな、顔的に
クーガーはイケメンって感じの面構えじゃないからな
その分、公式イラストは聖魔ではトップクラスの格好よさだけど
ハチマキ巻いて鎧脱げば量産型山賊ボスになる顔だよな
よく昔からヴァルターVSグレンで武器さえ違えばグレン勝てたなんてのが話題にあがるよな
そうか?
4年ほど見ているが、そんなの一回あったかなかったかくらいの話題だな
ゼトvsヴァルターも、ゼトが銀槍だったらどうだったんだろ
たいして変わらねえよ
269 :
テンプレ貼り忘れてるよ:2011/11/21(月) 14:36:02.31 ID:Egj8gy/M0
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ヴァルターが魔槍の力でおかしくなってるだけって知った時は何かガッカリした
素であれくらいならよかったのに
これじゃナーシェンにも及ばない
ナーシェンに及んでしまうと人としてどうかと思うがなw
そんな俺はナーシェン大好きなんだけど
ヴァルターはナーシェン未満というかグラドの敗因はヴァルターだろ
追い詰めたエフラムやエイリークをわざと逃すわ帝国将殺すわそれでいて聖石を破壊するわけでもなく…
あれ、ヴァルターって実は味方なんじゃね?
だってヴァルターってそういうキャラだもん
手柄とか国とかそういうのとはかけ離れた存在
誰だよそんな馬鹿を軍の重要ポジションにおいたのは
ハードだとヴァルターの必殺耐えるHPあるのに即死するグレンさんぱねえっす
>>274 あの大陸はずいぶん長い間平和が続いてたみたいだし、国家間の仲も良好だったようだし
軍自体が軽視されてたんじゃね?
ヴァルターが重要ポジションに付いたのはちゃんと功績上げたからだし
ナーシェンとは違うんです
魔導軍将「ナーシェン(笑)」
魔導軍将様はデルフィなしでナーシェンと戦っても勝てないもんねw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 18:30:24.42 ID:2Lp12QgdO
ナーシェンもせめておにゃのこであればなー
いや、サウルも基本的にこんな感じよ?
敵のクリティカル見るための囮にされる程度の能力だし
幸運以外はなかなかじゃないか
このモルフ、女神像を使ったのか
ノールさんにしては丈夫だな
どうせなら移動もMAXにすればいいのに
ナーシェン「こんな婆にも信者がいたとはなw」
>>292 ナーシェン様、デルフィごちになります!
いい年してミニスカ(笑)なんか履いてる露出狂のミレ婆なんかよりセシリアさんのがよっぽど好感持てるわ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/21(月) 23:48:48.79 ID:M3mQ3iw70
ナーシェンはハードモードだとセシリアより明らかに強いからな
「弱いくせに生意気な女」って印象になるプレイヤーもいるだろう
ダグラスとロアーツもそうだけど、
パラメータが低い奴の方が会話イベントで格上っぽい描写なのは違和感あるわ
スコーラン「まったくだぜ」
緑風はリアルに弱いのを自覚してたのが泣けたわ
>>282 烈火に出てれば十分戦える能力だな
というか幸運みて爆笑した
>>292 なりきり君さぁ、いつも面白くないよホントに
弱い癖に肩書きと言ってる事だけ偉そうだから
ニコニコでヘタレ一覧に載せられるんだよな。
魔道軍将(笑)は。
ゴンザレス HP36 力12 技5 速さ9 幸運5 守備6
スコーラン HP28 力9 技4 速さ7 幸運2 守備5
弱すぎるぜスコーラン…
>>297 密偵のポテンシャルが酷いからな
素早いのが長所とは言っても、力も必殺補正もないから火力が乏しい
戦闘能力では剣聖や暗殺者には明らかに劣る
というか、盗賊ジェイガンに終盤での活躍を期待するのが間違いだが、
ミカヤがサザ依存症なせいでユンヌが余計なことを口走ったのだ
なにより終章強制出撃なのがなあ…出さないでイベントのみで良かったのに、GBAで言えば誰だろう
烈火のレナートさんみたいに出しゃばらないポジションなら
良キャラ扱いされてたのかもな
終章に宝が置いてある聖魔は強制ではないが盗賊はよく出てくる
本人も「大した事はできん」って言ってたな、リザーブさん
肝心の魔力以外は高めなのがまた勿体無いと言うか
ネルガルのエーギル収集に貢献した凄腕の傭兵だったらしいからな
「物理職なら生前の四牙並に強そう」ぐらいのパラメータでなければ
説得力がないだろう
それでもアーリアル持たせて支援フルにつけたら十分戦えるあたり好印象
レナートの支援はひたすら面倒だから困る、ほとんど趣味だな
最初に魔の島に訪問した時点で仲間になってくれればなぁ…
具体的にはアイオンのマップ
>>294 セシリヤさんこんなとこで自演してる暇があったら杖の勉強してくださいよ
おまえらホントセシリア好きだな
定期的に餌捲かないと息できないからな
キャラが糞なら信者も糞なんだな>セシリア
正直セシリアが同世代のミレディに勝ってる部分ってシワの多さと自分に対する自信だけだろ
>>311 例え杖レベルがBでも魔力が低いから(唯一出さざるを得ない)14章もエレンさんや色欲神父を育てて使った方が良いと言う。
>>295 別にハードモードじゃなくてもセシリアさんに勝ち目はない(´・ω・`)
ラスの加入が遅くて、逆に遊牧民がヲルト状態
おまけに次のマップが砂漠
んでその外伝が少数精鋭
そこから先の敵飛兵の対策に、アーチが用意されていて…
その結果ラスがベンチ
セシリア LV11 HP30 魔力11 技7 速さ10 幸運10 守備7 魔防13
セシリア LV20 HP41 魔力18 技16 速さ15 幸運15 守備11 魔防18
ナーシェン LV10 HP46 力16 技13 速さ16 幸運13 守備20 魔防12
レベル20なら流石に勝てそうだが、それじゃ遅すぎるな
全てに置いてナーシェンに負けてるで良いだろ。
実際そうだし。
ハードモードのナーシェン強いよな
力20・速さ18・守備22 腐っても竜将だけある
なんだかんだ言われるけどあの父を見て育ったゼフィールが口だけの能無しを軍のトップに登用するわけがない
ナーシェンも結構頑張ったんだろ
ゲイルの人種国籍に文句はつけられても、
本人に実力がなければ相手にされないだろうしな
このスレいつも空気悪いよー
ナーシェン「こいつ遅いからダメです陛下」
ゲイル「ぐぬぬ」
ロイ達とさえ敵対しなきゃナーシェンは有能扱いだろ
本人実力そこそこで謀略が得意だとかなんとか
ブルーニャと一緒にではあるけどヘクトル潰せるくらいの能力持ってる
>>323 空気悪い時しか見てないんだろお前
というか今も別に空気悪くないし
ナーシェン最大の問題点は2レベル上がっても微動だにしない成長率の悪さ
封印16章はナーシェンが飛び回ったら高難易度で良かったかもな
玉座?大軍将にでも座らせとけ
ダグラス殺ったらアーリアル取れない
速さ13のロイ様でも追撃でて逆に困る
このスレで竜将筆頭(笑)って書き込みをみててマードック舐めてたけどこれアーマーキラー使ってやっと普通にダメージ入るレベルじゃねーかw
フレンドスピアならもっと強かったのにね
ゲイルのパラも普通に高かったし、正直ゲイルが猛攻仕掛けてきたら外伝行きは死亡者無しでは詰んでました…
封印の剣の章外伝含めて格好いい奴多すぎだろ…
21章は最初に中央の山の右下あたりにバーサーカーをワープさせりゃ、DKはもう怖くない。
手斧と鉄の斧いっぱい持たせてな
ナーシェンいくつなんだろう
スレーターとかフレアーとか若者に威圧されるおじさん方がかわいそうに見える
>>330 フレンドスピア:支援が上がりやすくなる
アーマーキラー使ってやっと普通にダメージ入るレベルというか
相性が絶望的に悪いアーマーキラーに滅多切りされる運命というか
>>334 その辺ある意味救済措置に見えなくもない
道中がつらいしターン制限があるからな
あの章にドーピングアイテムの秘密店があるのは、スタッフの底知れぬ悪意を感じるぜ…
封印では、輸送隊の仕様もあって準備画面でアイテム使えたらなあと感じる場面が多い
アーマーキラー使っても必殺でなきゃ1ターン耐えるからなぁ
ウェンディはかわいいんだけどコンセプト的に不遇なのがカワイソス
そこそこ速いかわりに守備は控えめって性能だから劣化ドラナイっていう
ウェンディ素の実力より育てる過程の方が問題
細身持たせてもトルバドール狩りに苦労するとかね……
まあトライアングルがある分ソフィーヤさんよりかはマシなんだけど
なんで封印はかわいいのに育てにくい子が多いんだ、愛を試しているのか
ナーシェンが三十代はねーよ
ないか
20代後半が妥当かな、やっぱり
>>341 トライアングル使おうと思ったらアーマー三人出さないといけないじゃん…
出すとしても加入章と次の外伝くらいだろうしそこで育てられなければ斧祭りだしで
反撃受けないように攻撃できるソフィーヤのほうが育てやすい気がする
どんぐりの背比べだが
アーマーにしては速さが伸びやすいとか言われてるけどボールスと期待値同じだしね
ごめん、なんでもない
ボールスも速さの成長率40ぐらいじゃなかったか?
ドーガや暁ガトリーみたいな俊足アーマー、たまにいるよね
暁ガトリーは初期値で吹いた記憶がある、その上速さ60%って言う…
俺はシノンで吹いた
俺はユアンで抜いた
俺はリオンに泣いた
ヲルト成長率 全54人中
HP15位 力18位 技7位 速さ27位 幸運21位 守備18位 魔防35位
初期値って重要だね
355 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 00:33:22.80 ID:QpOkVE6rO
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
ヘクトルとセーラにペアエンドがないのはおかしいって思ってたけど
支援CからAで一応仲は進展してんだよな
357 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 01:30:39.81 ID:AI7Ds/Gk0
技が高くても微妙だけど
力と守備18位で速さがそこそこだから、割と戦闘向きな感じの成長だしなあ。
改めて思うけど
>>354ってことだなw
でもただの乳兄弟のヲルトが
アレンやランスみたいにいかにも頼りがいありそうな騎士と
同程度の実力だったらおかしくね?
封印出たときはそうだったけどお母ちゃんの性能の良さと可愛さからの落差がな
ヲルトはスナイポ、遊牧の中で一番守備の期待値が高いよ!
ハードシンよりね!
361 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 05:22:11.85 ID:/STCLJ0K0
>>361 ウィルは烈火だとガイツの下位互換だったしウィルが父親だったなら弱いのも納得
セインが父親だったらヲルトも人生変わってただろうな
363 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 07:40:08.77 ID:OvF2MG4x0
>>358 幼い頃からレベッカのおっぱいをロイと奪い合ってたら、そりゃあ戦闘の腕も磨かれるだろう
>>362 ウィルは能力安定してるけど体格がな
でも初期値が1か2高いだけなのにヲルトと
ずいぶん印象が違うな
>>364 そこまで印象違うか?確かにヲルトよりかは強いと思ったけど烈火は強いユニット多いせいか全体的に見れば弱く感じた
それに手槍手斧の命中率UPもあって弓の重要度が落ちたのもある。序盤に多いペガサス程度だったらヘクトルやドルカスで難なく落とせるし
レベッカの方が早く出てくる上ラスもガイツもいるからな
ウィルは体格が高くないからどうしても攻速で差をつけられやすいのもある
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 09:28:01.11 ID:QpOkVE6rO
ウィルもせめておにゃのこであればなー
それがレベッカじゃないのか?
>>365 火力が高いし速さもそれなりなぶんレベッカより好きだな俺は
レベッカも強いけど速さ以外ちょっと不安定だし
でもガイツとは比べないであげて 彼はヲーリアやスナイパーっていう
枠に囚われないエリート戦士だから
>>362 「稀代の弓使い」ってキャッチコピーなのになあ…
>>362 セインじゃたいして変わんねえよ
ダーツくらいじゃなきゃ
レベッカ程の強さになると一軍で活躍させるくれぇ余裕だからwwwwwwww
ま、ガイツが加入するまでが華かなww
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 10:40:41.08 ID:zCy3UlfC0
これ昔は4人パーチーやったんやろ
4人制限はその名残
ウォーリアって速さで強さが決まるよな
遅くても守備があればいけそうだが全員脆いほうだからなHPあっても
紋章の謎は守備に劣るといわれながら全員固くなるのにw
守備伸びるのロットぐらいだしな
戦士時代はHPの高さの割にいまいちな耐久だけど
CCするとそれが活きてくるってイメージ
ロットはGBAの中で唯一有能な序盤から使える戦士
379 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 14:53:27.78 ID:XjzYHIl+0
バアトルは初期値をドルカスと逆にするべきだった
なんだよ速さ3って・・・
ヲルトとアレンが合体したウォレンなら強そう
力技が伸びそうで
もう幾度となく話題に上がった合体戦士バルトス、またはドルトルか
バルトスってバルバトスみたいんだな 斧使いだし
確かに優秀な期待値になるが、
ハードブースト付きのガイツとあまり変わらなかったような気もする
ドルトル
速さ 3
レイトル(レイヴァン初期値+バアトル成長率)
HP56.9力26技24.9速さ26.6幸運12.2守備18.2魔防12.5
FEみたいなフリゲ教えろ屑ども
フュージョン!はっ!
HP63.6 力26.0 技21.6 速20.4 運13.80 守16.80 防12.0 ドルトルLv20
HP61.6 力32.2 技21.8 速10.4 運20.65 守16.25 防8.55 バアカスLv20
烈火はバランス悪いネー
あれだけ斧を優遇しといて戦士の立場は全く良くならず
ハードガイツLV20
HP58.45 力27.75 技18.35 速20.80 運16.80 守15.20 防7.25
ごめんな
斧使いと弓使いは足りてるんでもうガイツの席はないんだ
389 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 15:50:28.32 ID:Gbu12Cuk0
確かに、ハードのガイツやパー様みたいなキャラは
闘技場縛りや攻略重視の時は大いに入れたい気がするけど、
他のキャラが総じてレベル高かったり成長よかったりすると別に入れたくならないわな
でも
>>387の期待値は叩き上げに見劣りしないと思うけどな
力28・速さ21で斧&弓を装備可能って強くね?
手数でレベッカに劣るのは手斧が使える代償ってことで
烈火は速さ20あれば大抵の敵に追撃出来たりするから問題無かったりするんだなこれが
ガイツは体格13だから勇者の弓装備しても攻速落ちしないし
勇者より鋼と長弓をよく使った
速さ20程度あれば、終章以外では細かい数値は大して関係ないか
ウハイモルフやロイドモルフに追撃されな奴は流石に限られるが
ウォーリアは弓Dになれば一気に使いやすくなるな鋼と長弓があるから
GBAは鋼が重すぎる
基本乱調は自重してるけど、バアトルだけはいつも乱調してるわ
速さが毎回へたれて見てられん
非力縛りか鈍足縛りかどっちにしようかと迷ってたが
>>396の発言で決めた鈍足縛りするにしよう
>>396 力がへたれることも割とよくあるから余計キツイ
バアトルに限っては成長率五割あっても信用出来ないイメージ
何でだろうな
聖戦か封印を3Dsでどうかリメイクを
バアトルは育てたところでさほど強くならないのがな・・・
まだ序盤だけでも初期値の高さで活躍出来るドルカスのがいくらかマシ
どうせ二人とも最後は二軍行きだし
>>399 封印はリメイクしてくれてもいいけど聖戦はやめてくれ
確実に汚される
バアトルはまあ色々言われてるけど速さに気を配りさえすればそこそこの安定感は得られる
言う程弱くはないよ
遅い方が萌える
>>400 まあ、結局はそうなんだろうな
前も書いた気がするけど、一回カアラを仲間にできる
レベルになっても力が15無かった事があったから
それがトラウマになってるんだと思う 吟味しなかったのが悪いんだが
バアトル、遅い割りに力が伸びるってわけでもないからな
ウォーリアLv20でも力カンストはなかなか見たことないぞ
ウォーリアの速さは並程度で良かったんや
バアトルの期待値みたら正に劣化オズインって感じで泣ける
耐久面で大きく差を開けられてるのに力速さがほぼ同等とか
ふーんあっそ
毎回バアトルが良成長してくれているので弱キャラ扱いされていることに実感わかない
聖戦は敵ターンが長すぎるからスキップ機能とか付けた+αのベタ移植みたいなのが理想、封印はリメイクの必要ないような…キャラあんなにいて支援が閲覧出来ないのがつらいくらい
413 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/23(水) 21:55:39.79 ID:LaSe5o4Q0
俺も封印リメイクの必要ないと思う
けど、携帯型の新ハードにそのまま、もしくは新エキストラ機能を付加して移植
くらいだったら現行のVCみたいに遊べるので歓迎するけど
支援会話集が追加されるだけでいいかな
烈火と聖魔はトライアルマップ追加で
封印は当たらない手斧手槍を投げてくる敵が多すぎてちょっとテンポ悪いから
ある程度調整してほしい
>>415 そんな手槍手斧でも、反撃しないと戦闘評価下がる一方なので
こちらも武器が手槍手斧に固定されがち
特にハード14章は評価落としやすい
ソドマスとかで一掃したいのに苦労させられるよね
魔法系は他に進めておきたいし
評価が攻略1で他は5
封印はロイのCCが16章終了後くらいになってれば良かった
420 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 00:56:14.66 ID:rq9J7Qz50
まあよくある
暗黒竜 マルス CC無し
外伝 アルム 4章でセリカが迷いの森クリアしてハルクと話した時(ほぼ3/5〜4/5クリア時点)
セリカ 3章で神殿をクリアした時(ほぼ3/5クリア時点)
紋章一部 マルス CC無し
二部 マルス CC無し
聖戦前半 シグルド 開始時点ですでに上級
後半 セリス やろうと思えばダナンチクチクで登場章からCC可能
トラキア リーフ 18章クリア時(ほぼ3/4クリア時点)
封印 ロイ 21章(外伝)クリア時(ほぼ7/8クリア時点)
烈火エリ編 リン 24章開始時or26章クリア後以降(ほぼ4/5クリア時点)
エリウッド 27章クリア後(ほぼ9/10クリア時点)
ヘクトル 24章開始時or26章クリア後以降(ほぼ4/5クリア時点)
ヘクトル編 リン 26章開始時or28章クリア時以降(ほぼ4/5クリア時点)
エリウッド 26章開始時or28章クリア時以降(ほぼ4/5クリア時点)
ヘクトル 29章クリア時(ほぼ7/8クリア時点)
聖魔 エイリーク 16章クリア時以降(ほぼ4/5クリア時点)
エフラム 16章クリア時以降(ほぼ4/5クリア時点)
蒼炎 アイク 17章クリア時(ほぼ3/5クリア時点)
暁 ミカヤ 第一部終章クリア時(出番のほぼ1/2クリア時点)
第四部終章開始時(出番のほぼ3/4クリア時点)
アイク 第四部開始時(出番のほぼ2/3クリア時点)
新暗黒 マルス CC無し、ただしレベルは30まで
新紋章 マルス CC無し、ただしレベルは30まで
ロイ、エリウッド、ヘクトル、ミカヤが特にCC遅め
ヘクトルの場合歯車と背水で無双し易いためレベルは上げやすいが、
ロイ、エリウッド、ミカヤは無双させにくかったり、させたとしても
経験値の上りが鈍かったり、CC章までにレベルが上がりきって無駄だったり
カンストしても最大値がしょぼかったり、専用武器や最強武器がしょぼかったり
ミカヤは拠点がなかったら悲惨だったな、魔力魔防幸運だけだから…
423 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/24(木) 04:32:37.02 ID:Hb/Vh/RMO
僕のケント 7レベ HP43 力18 技20 速さ22 幸運3 守備15 魔防10
残念ながらスタメン落ちです
封印と烈火は紋章みたいにセットでリメイクして欲しい
色々とクラスごとのバランス調整とかあると思うし
因にソドマスは烈火と封印の間くらいが一番バランスいいと思うわ
封印と烈火は強クラスが見事に逆転しているから
足して2で割ると丁度いい
兵種間バランスって点なら新紋章は相当光ってたと思う
ジェネラル・・・
>>426 重さと体格がないから、純粋な速さ勝負になるおかげで
速さ26の壁が異常に厚いけどな
封印準拠の上限だっけDSのは?
難易度高かったり対戦だとやっぱスナイパーとソードマスターが有利なのか
救出のないFEなんて考えられなくなってしまった
DSの対戦は杖が猛威を振るってる
>>427 守備成長補強用として活躍するじゃないか
>>421 ・CC後のステージ数
ロイ;4(イドゥン含む)
エリ;5(火竜含む)
ヘク;6(火竜、外伝含む)
ミカヤ;5(アスタルテとしっこく含む)
ロイが遅いとされる4人の中でも一番遅いな
ヘクトルやミカヤみたいに強力な専用武器で一気に育てられないのもきつい。封印の剣は育成には向かないし
CCタイミングは他ユニットとほぼ同タイミングな蒼炎アイク、聖魔双子や
CCが他ユニットと同じ仕様のセリスが最強かね
タイミングだけならセリスだろうな
星付き銀剣、魔力魔防も含めた高成長率(ただし速さが若干低い)、騎馬と
登場した次の7章から上級で暴れられる
ついでに降りられる
タイミングとCC後の成長も合わせたらアイクか
うちの場合、初見一周目ノーマルでレベル20になれなかったが
(アシュに攻撃しても経験値得られないので計算狂った)
書き込んだ後でここが(FE全部の)総合スレじゃなくGBAスレだということを思い出した
ロイはCCするとブルーニャ章で無双させても経験値1とかしか入らないのがネック
やっぱり終章で竜狩るしかないのか
>>425 スナイパーだけは三作通して中の人の初期値もクラス性能も終わってたけどな
足して2で割って尚且つCCボーナス増大&必殺命中補正+10くらいでやっと遊牧騎兵と並ぶ性能になれる
>>436 泥子とスーはステだけ見れば最初はスーが圧倒してるけど最終的には泥子がちょい上回る良調整
結局武器二種使えて移動も高いスーに軍配上がるけど
シンとヲルトはどうにかならなかったものか
>>437 シンって弱かったっけ?遊牧騎兵になれて且つブースト付きだった気がするんだが
そういうことじゃないだろ
なんで男と女で分けて比較してんのかわかんないけど
ウォルト―スー―ダヤン―シン―ドロシー スー―シン
イグレーヌ、ダグラス、パーシバル、クレインを含めれば
支援も固めた弓主力部隊ができそうだな
スナイパー以上に
>>438の頭が終わってたってオチ
ID:D6LAtoVeO
全く上手くないからさっさとタヒね
最近スナイパーdisがよく湧くね
>>435 終章で封印の剣をギリギリまで使いこんでハマーンしてLv上げてたな
最終的には軒並み22〜24程度の超バランスユニット化してた
しかし結局自分は評価プレイしないので、封印はいつもドーピングで
マッハターボメタルロイ(移動力含め体格以外フルカン)にしてしまう
主にトライアルマップのせいなんだが
ところで何故封印は各クラスの上限値合計を頑なに同じにしていたのに
ドラマス男女とロイをあの扱いにしたのか(合計値下がったその分無意味に体格上限上げ)
ロイは大抵技や幸運はカンストして速さもやや安定するのに力だけはどうにも伸び悩む事が多かったな
そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
強かろうが弱かろうがイグレーヌさんはスタメン
450 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/25(金) 07:46:26.03 ID:54cc8nqu0
おっぱいは世界を救う
キャラ萌に一切目覚めてなかった初プレイから今に至るまでイグレーヌは毎回スタメンだわ
何も考えずに鉄の弓持たせて前線行かせてるだけでバンバン射殺してくれるし成長で不満を持ったことも無かった
初期値高めでHP力速さの成長はヲルトとあんまり変わらないのか
上級組では使える部類だな
>>452 期待値も力速さ等の重要ステはヲルトと同じくらいなんだぜ・・・
弓Bだからすぐに銀弓つかえないのがちょっときになるが
ロイは後半の傭兵に追撃くらって死ぬイメージしかない
あの幸運がもう少しHpか速さに回ってくれればな・・・
CC前のロイならそんなもんだろ
リメイクだとロイがレベル20で自動的にクラスチェンジするのがいいね
封印の傭兵が強すぎるだけという可能性も
両方じゃないかな
5章のレベル2傭兵さんが既にロイのロードLv20時速さ期待値に肉薄してるからしょうがない
ハードで傭兵に追撃できる程度になったらそいつはエース
ハード5章はルトガー先生とシャニーと良成長したチャドしか傭兵に追撃できないから困る
なんだよあいつら量産型レイヴァンみたいなステしやがって
マーカス先生がホントいい削り要員の仕事してくれるよな
ハード一周目は1章で目を疑ったなそう言えばw
封印はシリーズ経験者ならノーマルはサクサク(西方三島急がしマップや砂漠など罠もあるけど)だが
ハードだと経験者でもきっつい良バランス
封印ハードは敵の強さもそうだけど増援がな
でも慣れると蒼炎より楽だし
地形効果であまり苦労もしない
クラスや武器間のバランスは色々言われるけど、なんだかんだで封印は全編通して遊びやすいんだよな
キャラが多いから好みのキャラも見つけやすいし
封印はキャラがほとんど過去のインスパイアなのがなぁ
GBAから入った身としては関係ないんだよなあ
俺も聖戦とかよくわからんから今ミノル動画観てる
懐古を納得させ新規も取り込まないといけなかったからしゃーない
なんだよこの画像ww
海外ってこんなのプレイできるのか
なにこのコレジャナイ感
どう見てもコラな件
>>472 フォルデが疲れたジャックスパロウって感じ
デュッセルが色違いヘクトルみたいになってるな・・・
おい、アメリアが男になってるぞ
知らなかったのか?
実はもとから男の娘だ
実はいい人がすげえやさぐれてるんだが
頬がこけてるぞ
非公式の個人の妄想に反応しすぎだろ
コーマがどうみてもヒュウだよなw
もうちょっとそれっぽく作れよって感じ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 20:29:42.04 ID:l1Cq63v80
聖魔は作品もキャラも空気だし仕方ない
ヒーニアスずいぶん老けたな
レナックが無駄にかっこいい
>>472 とりあえず、これ作ったやつは中年好きなんだろうなと思った
シレーネさん……
487 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/26(土) 23:58:22.99 ID:u1XuCFBy0
ただの木こりでも滅茶苦茶強いバーツはプレイヤーからすれば神だし設定だけは立派でも一般兵レベルの能力しか持ってないユニットはカス扱い
当然だと思うしむしろ設定は立派なのに弱ければ余計カス扱いされるのは当たり前だな
>>472 フォルデがオルソンみたいになってたりラーチェルがエレノアみたいになってたりと面白いな
FEがもう一回ドット絵に戻るなら使ってほしいキャラも結構いる
ラーチェルがナターシャになってる……?
服装がまんまなんだが
服装がラーチェルで名前がナターシャだな。
片方はどこにいったんだ・・・
ごめん、普通にいた。
GBAシリーズったなんでアーチャーいじめしたがるんだろうな
三作通して能力値がソシアルナイトの完全劣化なせいで育てたところで期待値的に余り強くなかったりするし
レベッカは成長率良いから普通に使えるぜ
烈火はウィルもレベッカも実用レベルだよな
俺は両方ともベンチだけど、中盤以降のトンボ取りで役立つわ
あそこまで役割が違うソシアルと比べる人は初めて見た気がする
>>495 役割違ったとしても技速さはソシアルより上でも良いと思う
それに遠近両用の手槍手斧もあるせいで直接攻撃無しの弓の影が薄くなりがちだし
命中と重さで大きく劣ってるものを引き合いに出されてもなあ
何か定期的にアーチャーディスる人が出てくるよね
いつも流れを読まずに突然話題に出して、いろいろ理屈をつけてダメ出ししたがる
んで、このスレにはアーチャー好き&一軍起用者も多いから必ず不毛な論争になる
そもそも弓、特にアーチャーは後方援護をやる兵種なんだから多少強くなくてもいいんじゃない?
というか最近の手斧手槍が軽すぎる(命中も低くない)んだよなあ……
重さ18やら20の聖戦レベルとまではいかなくても、封印くらいでちょうどいい
俺はこう思う
だから相手もこう思ってる
って考えの奴
>>498 個人的にはそのアーチャーディスりの人の煽り耐性の低さがツボなんだけど
レベッカは非力になりやすいのが辛いな
手斧が強いヘクトルが序盤からいるのも気になるところ
ヘクトルが間接攻撃できても運用方法違うし間接攻撃出来るユニットが多いに越したことはない
ヘクトルが強かろうとレベッカの立ち位置が脅かされる事はなかったな
まあノーマルでしか遊んでないから濃厚なエムブレマーとは考え方が違うのかもしれんけど
手斧が強いヘクトルがいるからアーチャーは微妙?
何言ってんだこいつ
封印の剣の7章までにボールスが速さ8守備14まで伸びてくれた
それだけで7章全員生存頑張ろうって思える
ただドラゴンナイトに刺されてドロシー辺りがいつも通り死んでしまうんだろうな・・・
506 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/27(日) 12:44:41.86 ID:WqIrioVh0
アーチャーのライバルはソシアルじゃなくて魔法ユニットだと思う
耐久はほぼ一緒なのに魔法ユニットは遠近攻撃に加えて回復まで出来る
遊牧だと移動力で住み分け可能だけどアーチャーは魔法ユニットいればいらん
手斧手槍あるからアーチャー使わないとかお前命中気にしないの?
アーチャーって序盤凄い使いやすくてそこで育ちがややいいからそのまま使えるってイメージがあるなあ
一方的に攻撃できる状況の多い遠距離兵種は多少劣る部分があっても使い方次第でしょ
壁になる状況も多いソシアルなんかは手槍手斧だと辛いシーンもあるし
これからはロングボウ専用化が標準になると予想
初期値低いアーチャーは優先的に経験値を上げないと使いにくいが
アーチャーは反撃されないから削り役→経験値たまらない育たないという
アーチャーの前衛が外しまくった時の絶望…
弓で飛行ユニット落としまくるのは総会
飛行特攻のせいで弓が本体になりそうな封印のウォーリア
そもそも使わないとか言うな
>>511 意識して経験値回していかないとどうしても成長遅れがちになるな
ただ、性能が微妙でも多少へタレても
一定の役割はこなせるのが弓兵の強みだと思う
アーチャーは安定して追撃できる速さまで急いで育てないと置いてかれやすいね
アーチャー「地を這う虫けらどもめ」
それでもライトユーザーはガイツよりレベッカを育てるんだろうな
キャラ人気とウォーリアのイメージの悪さによって
好きなキャラを育てるのもシミュレーションの醍醐味のひとつだからなぁ
強いからってウォーリアに弓使わせるのはイメージと違うって人もいるだろうし
ハードはともかくノーマルなら誰を使っても問題ないしね
ちょっと質問なんだけどGBAって死ぬとリセットしても記憶されるじゃないですか
アレって戦闘始まった直前でリセットしても記憶されるんですかね?
各キャラが行動を開始した時点で結果は決まっていて、アニメーションはそれを流してるだけ
つまり、例えば敵のターンの戦闘で敗北が確定する場合、
その止めを刺す敵に行動順が回ってきた時点ですでに敗北数が記録されてる
リセットしても無駄
そうだったんか……
ありがとうございます
新紋章みたいに事実上射程3攻撃が可能なのはスナイパーだけくらいの特権が無いとまるで存在意義が無いと思う
ホースメンや遊牧騎兵みたいな機動力あるクラスはどれだけ弱体化しようが移動力高いだけで使い道は十分あるし
>>520 あるきかたにも同じような話があったなw
やってるうち気付かないものなのかな
毎章セーブデータを2つ用意して、誰か死んでリセットする時にもう一つの方から再開すれば死亡数付かないよ
リセットのたびに死亡数の付いたデータを消して、コピーしてってやらなきゃいけないけど
ガイツはちょっと地味だからな…そこまで使ってた枠削ってまでは使わないかも
通常弓と機動力の騎弓
2〜3の長弓と(1〜2に変更した)短弓とアーチの歩弓
という形なら
>>518 必ずしもキャラ人気=使用率でもない
美少女キャラ率高い某SRPGですら使用率は「性能高いジジィ>>>越えられない壁>>>人気投票1位だけど性能低い美少女」だったし
男ユーザーが大半を占めるようなゲームですら強キャラ使われる事が多いんだから腐女子多いFEだと余計微妙な性能の女キャラなんか使われないだろ
>>528 ここまでズレたことしか言えないの見ると
頭大丈夫なのか心配にさえなってくるな
>>529 お前こそ頭大丈夫か?
そもそもキャラ人気云々で使用率変わるのはあくまで同等の強さを持ってる場合くらい
キャラ人気=使用率になるならヲルトなんかほとんどの奴がレギュラー入りさせてる事になるぞ
腐女子人気とネタ人気やないか
ムキになるなよ
顔真っ赤にして書き込んでいるとこ想像すると笑える
>>528 でも斧使いのイメージの悪さを引きずってるユーザーは多いと思うんだよ
昔は斧が弱いゲーム多かったし、聖戦までは公式で冷遇してるに近かったからな
>>510 それと上限があれば十分存在感を発揮出来るのは新紋章で分かったしな
封印だと、ウォルトはともかくドロシーは体格あって力・技・速さ・守備がきっちり伸びてくれるから毎回使ってる
アーチャー時代は中途半端な速さだから追撃できないけどスナイパーになったら追撃できるし、ベルン城のリザイヤ軍団からダメージ食らっても魔防もそれなりにあるから基本的にライブで一ターン回復できるんは助かる
ドロシーもイグレーヌも弱くないだろ
遊牧民の連中が強すぎるだけだよ…
ウォルトは知らん
封印は遊牧民というより味方になるサカの民が強すぎる
スーとダヤンはいまいち、シンルトガーカレルは強い
封印時代のサカの民の強者率は6割か(フィルは生まれも育ちもサカじゃないので除外)
ボスも入れればもっと上がるかもしれんけど
封印スナイパーはイグレーヌが一番使いやすいかな
初期値高いし、期待値もヲルトと大して変わらんだろ
名前すら出ない金髪のスナイパー
イグレーヌならよく話題に出てるじゃないか
妹を銀の弓で射殺しかねないお兄様か
何とか即戦力になるくらいの初期値だし、経験値がかなり必要なヲルトよりはマシなんじゃね
ブーストかかっても幸運と武器レベル以外イグレーヌ以下という衝撃
お兄様は砂漠でドラゴンをたたき落とすのに使ってる
あとはカレル仲間になったあたりでミュルグレの使い手がいないのに気づいたときに
勇者の弓で武器レベルSにしたこともあったな
お兄様は成長率よくなかったっけ?
クレイン 60% 35% 40% 45% 50% 15% 25%
イグレーヌ70% 35% 25% 35% 20% 10% 5%
うーん・・・
バースさんの魔防並の確率でいいから体格も成長するようにして欲しかった
クレインは本人の能力はともかく、玉と銀の弓を持ってくるってだけで部隊単位では役に立ってるんで十分です
仲間になった後は二度と戦場に出る事はありませんよ
ティト隊を自重させない出来ない罪は重い
「スナイパーの中では強い」は所詮井の中の蛙でしかないから役立たずなのは変わらんがな
特に封印なんか歩兵は魔法ユニット・ソドマス・バサカ以外は戦略的価値が全く無いと言っても過言ではないし
551 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/28(月) 06:36:27.37 ID:mYxyKRurO
ヲルトとクレインもせめておにゃのこであればなー
戦略的価値でしかユニットを判断しない人と
キャラクターでユニットを判断する人と
お気に入りだから活躍させてあげる人と
この三者の溝は深い
うわなんだこれ寝起きの頭で変なこと書いてしまった
スルーしてください><
封印のソドマスやバサカの強さは、歩兵だからということで許せてしまう
まあ騎兵でも弱い奴は弱いけどな
特に封印は能力>支援>クラスな印象
ソドマスが強いのはわかっているけど手槍手斧処理ができないから勇者のほうが使い勝手がいいと思う
暁で出てきた風切りの剣を登場させるべきか
能力も支援も含め全てでクラ子に負けてる魔道軍将ェ……
加入マップで強制出撃しつつ猛烈に足を引っ張るというオマケ付き
エイルが本体だからいいんだよ
寝てる印象のほうが強いけど
登場時期さえよければここまで言われることも無かったろうに
極端な話マーカスはセシリアとどっこいどっこいだけどいないと困る
まあスーファミの時代に比べりゃ封印は十分バランスのいいゲームだろ
スーファミのはやったこと無いけどソドマスのがヲーリアより力高いとか
そもそも斧使い自体いないとか時代を考えても糞バランスすぎ
ゲーム自体は面白いんだろうが
とりあえず索敵で砂漠でターン制限なのに強制2人のせいで出撃枠が少ないのが困る
ナーシェン閣下、セシリアあげるから寝返ってくれない?
とか言いたくなる能力差
ノーマルなら武器は欲しいけど要らないな
ハードなら断然閣下が良いけどね
あぁ、ハードだけだったかな、閣下が強いのは
>>556 ディークオージェにやらせるなら、アレンランスで十分やで
封印で安定して手斧が使えるのはディークくらいしかいねえよ
ランス「せやろか」
ノア「ろか」
黙れ雑魚
>>563 13話で回転王にぶちのめされるイベントを無かったことにして
ギネヴィア、ミレディと一緒に敵陣を突っ切って自軍の下に馳せ参じる、そして14話では任意出撃
こうするだけでセシリアさんの株はうなぎ登りになる、なったはず
それじゃsenka需要に応えられないだろ
セシリア「さあ、敵陣を突っ切るわよ」
ミレディ(空飛んでいきたい…)
ランスがHP以外パー様の初期値みたいな成長してなんともいえない気持ちになった
しかしあの騎士将軍、パラディンなのにやたらHp高いな
味方になるカミュ、って感じだしな
>>571 最初から出て来なければベストだがな。
キャラの使えなさについて語る流れにウンザリ
お前がなw
セシリアアンチの半カナは全角も使うんだな
普段はそうやって名無しに紛れてるわけか
うざー
>>562 加賀時代の斧はあからさますぎるディスられっぷりだったからな
その代わり最近は完全に逆転してるけどね
新紋章の斧ゲーっぷりはなんだ
ふむ、内容よりも半角カナの方が反応されるか。
あ、お目汚し失礼。
ちょっと興味が湧いたんでな。
知らねーよ何が興味が湧いただ
死ねカス
クラリーネ「………セシリヤ」
「………………………………セシリヤ(笑)」
>>580 まあさすがに蒼炎ぐらいまで行くと剣がかわいそうだな
アイク以外の剣使い産廃だし
つーか物理武器のバランスは封印が一番いい気がしてきた
封印の物理職の格差はキャラ性能かクラス性能が原因だからな
新・紋章は武器レベルがあがるごとに武器性能に補正がかかる
最終的には剣や槍の方が斧より優れているんだぜ
まぁ、バサカはエース級の強さだけども
新紋章ルナはソドマス強いバサカ強いスナイポ強い序盤のペガサス銀槍翼槍強いで剣槍斧弓それぞれが活躍してる
キャラ格差はGBAより遥かにひどいけどな
吟味必須のバランスだから参入遅い奴はそれだけで終了
魔法系上級だけは杖レベルの差で活躍できるが
惜しむらくは槍持ちで速さ26の壁を越えられるキャラが居ないこと
速さ25・守備30のパラディンで我慢してください
>>587 GBAは聖魔除いて兵種格差が酷いからどっちもどっち。その聖魔もスナイパーは相変わらず要らない子だけど
それに参戦遅くてもルナじゃなければ普通に運用出来る
でっていう
スナイパー君登場
>>562 加賀時代の斧はあからさますぎるディスられっぷりだったからな
その代わり最近は完全に逆転してるけどね
新紋章の斧ゲーっぷりはなんだ
聖魔以外キャラと職業一体化してるしなぁ
おう
メディウス倒したければ斧を使えってガトー様が言ってたぜ
GBAと比べるとDSの武器バランスは非の打ち所ない
手槍手斧の弱体化で弓が活躍できるようになったのは良かった
剣槍斧は武器補正が弱点にかかる影響で、無個性化に拍車がかかったな
聖戦 命中20%
封印蒼炎 攻撃1命中10%
烈火聖魔 攻撃1命中15%
DSとトラキアは知らないけど3すくみは封印準拠で封印での武器性能を若干調整するぐらいがちょうどよさそうかな・・・
トラキアは命中5%だったような
最も補正が小さい
DS版は補正が一律じゃないな
有利武器で戦う旨みは一番大きいと思う
DSは武器レベル周りの計算が非常に面倒だったな
手槍は弱体化したけど、旧紋章が一回攻撃しかできなかったことを考えると・・
あと武器威力が相変わらず低いんだよなー。上限20の頃のまんま
敵のバカ高いHPと豆腐すぎる守備、上限と兵種変更の兼ね合いもあって、過去最高の追撃差別になってる
DS式だと三すくみ補正だけでダメージ一発4命中25とか変わる
GBAのバスターより強い
武器による補正を個々に設定するのが一番バランスとりやすい気がするけどな
エルク×プリシラで
エルクが肩が凝ったり足が疲れたりしてない?とか聞いているけど
セーラをマッサージしたりしてたのかな?
烈火は変に二人も戦士出さなくてよかったからバーツスペックの戦士を一人出して欲しかった
バアトル一人で良かった気がしてならない
ゴミ戦士二人もいらんからこのスペックの戦士を一人出して欲しかった
初期値 LV5 HP26 力12 技10 速さ11 幸運6 守備7 魔防0 体格13
成長率(%)HP85 力55 技40 速さ40 幸運30 守備30 魔防15
烈火はバランス悪いネー
あれだけ斧を優遇しといて戦士の立場は全く良くならず
なんで速さが足りない感じにされるんだろうな
サジとマジの初期値と成長率準拠な感じはするんだがなあ
環境が違うのとやっぱ初期値かね
暁のボーレの成長率を思い出した
!…あ、ありがとうセインさん。←最高にかわいい
セインは(ナンパする女性の)バランス悪いネー
イサドラとか明らかにババア・・・あっ、ハーケンさんだ
パンピーがキチガイ荒らしの真似をするようでは、おしまいだな
なあ??
>>615 烈火の女性キャラはだいたい口説いていそうだがな。
他GBA作品ではニイメとか魔道軍将とかファやミルラ辺りか。
口説かれそうにないのは。
特に最後二人は無いと信じたい。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/29(火) 21:41:44.34 ID:t7ZEvatf0
FF6のアイツですら幼女は圏外だったしな
流石に犯罪だなとは言ったが圏外だとは限らん
クソキチガイの相手しなくていいよ
GBAシリーズはどれも好きだけど支援会話の組み合わせで烈火はあからさまに女ユニット贔屓し過ぎで萎えたな
封印と聖魔はいわゆる主役格だけ特別多くて他のユニットは組み合わせ数がほぼ均等
しかし烈火だけは何故か主人公格は7つで後はほとんどが女ユニットが7で男ユニットが5
均等に6つずつにすれば良かっただろうに
うむ
GBAの支援は攻防命回必必回の6項目中4つも上がってしかも序盤から一気に組めちゃうので強すぎる
支援システム初搭載だから空気にならないよう強めにしたのかもしれないけど
>>621 5つあるだけマシだと考えるんだ
蒼炎のフォルカとか実質唯一の盗賊なのに支援相手が後半参戦な上性能地味なユリシーズだけだぞ
キャラ的に支援少ないのは分かるがいくらなんでもこれはねーよww
このスレでこんなこと言うと荒れるかもしれないけど、昔の作品と比べてストーリーがライトな感じなのが未だにどうもね
明らかに狙いすぎなキャラも多いし。特に烈火以降に顕著
ゲーム的には大好きだから、今は殆ど気にならないけどね
加賀作品は総じてゲームバランスが狂ってたからなあ…
>>624 蒼炎はやってないからなんとも言えんが一人は酷いな
けどそれにしたってその他組の分け方が男ユニットは5つ、女ユニットは7つはバランス悪すぎ
6つ5つとかならわからなくもないが平均して6つになるなら6つずつにすれば良かっただけのこと
>>625 狙いすぎ云々は以前から割と言われてる。実際烈火は特にエロゲのテンプレみたいなキャラ結構居るし
ゲームバランスに関しては良かったと思った事はないな。セガのソニックチームと同じで強かったのを極端に弱くし、弱かったのを極端に強化する振り子調整だから
人数は少なくてもいいから三角支援が組みたいぞー >聖魔
>>626 あと振り子と聞いて思い付くのはスマブラかな
安定してるのマルスとフォックスくらいで他ブレまくり
>>627 聖魔の三角はただでさえ少ない上、それも特定キャラ(主に王族)ばっかなのがな
>>628 スマブラは64とDXしかやってないけどカービィの弱体ぶりが酷かったな
あとロイが仕様上性能面でほぼマルスに劣ってるのもつらい
>>618 城内の幼女が「へいかけっこんけっこん!」ていってなかったか?
スマブラで重量級キャラが強かったことってあったっけ
DXのガノンは使いやすかったけどそれでも中堅止まりって印象だったな
スマブラでロイ使い始めたのがFE始めたきっかけ
俺はロイとガノンばっか使ってたな
何故自爆するし……
>>631 スレチな話題に乗っかるのもあれだけど
スネークとデデデっていうキャラがいるんですよ
デデデは投げ連しか知らんが強かったのか
投げ連!なんてはめ技臭い響きだろう
壁ごしにやるとマジで脱出不可なんだよな
スナイパーの上下左右囲むくらい卑劣な行為
高度な投げ連はマジで
マリオ「助けてピーチ姫!」
な事になるから困る。つかこれ以上はスレチだな
ですね
にしてもスマブラロイはちゃんとクラスチェンジ後で良かった
前と後で差なんてあったっけ
封印持てるだけじゃん
そこなんだよ!!封印持てるところなんだよ!!
スマブラで武器が壊れたら面白いのに
テレレレーレーレー…
ロイCC時のグラ見るとロードでもマスターロードでも封印持ったらあのグラになるから下手すると下級かもしれない
封印は専用武器以外突きオンリーなのにスマブラは9割斬りかかる技で泣いた
スマブラの封印の剣も間接攻撃可能で特効薬にもなって守備と魔防に補正掛かって竜に特攻付いてたらどうなったんだろう
ヨッシーに特攻なのだろうか
ヨッシーはともかく特効薬は反則だろ
>>644 言われて初めて気づいたww
そういやそうだね
ロイはあんな奇声上げたりしない
>>648 ロイ「イイィィィィッヤ!!ドワァッー!!」
まだキャラが出来てなかったんだろうな
でも発売はスマブラのが先なんだよな
未だにあの声で脳内再生はできないが
多分スマブラ発売当時のロイはイケイケ主人公だったんだよ
スマブラロイは「真の戦いは、これからだ。」
だけギリギリ封印版でも何とかなりそうだけどそれ以外は別人すぎるww
あの時点ではエリウッドとヘクトルの性格が逆だったんじゃないのかってレベル
炎に赤髪だしな
もう一人がマルスだからそういう味付けになってしまったのかもしれない
655 :
枯れた名無しの水平思考:2011/11/30(水) 21:56:22.37 ID:Ze1pRclz0
発売前の没イラストとかがまさにそんな感じだったな
これからピクニックにでも行くんじゃないかというくらいのヘラヘラ笑顔
あれじゃなくて本当に良かった
ロイ「イヨォォォォッ!イヤアァァァァッ!ドワァーーーッ!」
声は男らしいし戦闘時もすごい気合だけど
性格はお坊ちゃんってギャップも悪くない
まぁ、けど実際ロイをあの性格でイメージしてる人多いんだろうな
次のスマブラでもしエフラム出すならリンクと同じ声の人で合いそうだな
Xではロイの希望(笑)になったロイ
やめたげてよぉ!
ってかヘクトルやエフラムでも「イーーィィヤッ!!!」なんて言わないだろ
イケイケというより最早季節の変わり目にいる変な人だよ
変な師匠に付いちゃうから……
スマブラの次回作が出るならマルスは固定として、もう一人はやっぱり最新作から出るんだろうな
いっそFEキャラの対戦ゲーを……って結構思ってる人いそうだけど。売れねーよな。
レギンレイヴは近いかも、名前的にも
マリオファミリー5.6人出ているんだからFE枠も3.4人いてもいいのに、ロイ続投、エフラム、ヘクトル
ロイは単なるマルスのモデルチェンジなのが気に入らなかったから
アイクが完全に独立していたのが嬉しかったな
ファイアーエムブレム無双はまだですか
今思うとマルスは剣先に近づく程威力が上がるのに対しロイは剣先に近づく程威力が落ちる謎仕様だったな
そのせいで全然リーチの長さが活かせないから困る
「マルス? 火力低いしそんなに速くないし、ロイの方が明らかに強いだろ」
実際にはこの考えが大間違いだと分かった事で、俺に格ゲーは無理だと分かった
遅くてお手玉されるロイやクッパは
並かそれ以下のキャラだということは分かっているが、
やはりイメージ的にパワー系キャラの方が好きだ
>>665 FE枠は多分マルス続投アイクがクビで最新作のクロム参戦の二人だと思う
>>669 これが公式によるロイの説明
マルスのモデル替えキャラとして参戦した、『ファイアーエムブレム-封印の剣-(GBA)』の主人公キャラクターです。
まだこの原稿が公開された時点(2002年1月)でも、このタイトルは発売されていません。
逆に言えば、そのあたりがコンセプトのひとつ。
多くのキャラが登場するスマブラ内で、唯一これから発売をむかえるソフトのキャラです。
でも、心配ご無用。
原作を知らずとも、キャラの魅力が引き立っているので、すぐ好きになることでしょう。
ロイは、マルスにくらべて「未熟だが潜在力がある剣質」を体現し、若さを演出しようと思いました。
部分的に派手で活気があり、部分的に弱点が目立つ性質になっています。
マルスとは同じ通常ワザに見えますが、実は全般的に剣の振りは遅めになっています。
マルスとは逆に、剣の先端でアタックするより剣のつけ根に近いほうでアタックしたほうがより強い攻撃になります。
ガンガン接近しましょう。
なお、空中での攻撃力がなかったり、落下が速めだったりで、空中戦は全般的に苦手です。
スマブラはどういうのが強キャラ扱いされるのかいまいち分からんな
リーチもスピードもないクッパみたいな奴は
どんなにパワーあっても産廃なのはわかるが
アイクとかDXガノンみたいなリーチ・パワータイプは初心者むけ?
流石にスレチ
よく知らないで産廃とか言ってんじゃねーよ
クッパは強いキャラではないけどXで産廃卒業したわ
そろそろスレチだが現役スマブラーから言わせてもらえばスマブラXは判定と発生ゲーだと思う。
ファルコンの横スマが肘打ちに変わったのはショックだった
ヘクノー評価プレイしようとしてるんだが、合計ターン数とか資産評価のラインを参考に出来る所無いかな?
>>677 ヘクノーならヴァルハラんとこにたしかなかったっけ。
ここまで誰も突っ込んでないが封印の剣は特効薬じゃなくて強リフ
スレチはスマブラのスレでやれ
大人ならスマブラーとか言う前に板の名前とルールを読んでくれ
>>680 お前なんか勘違いしてないか?IS自身がスマブラのおかげでなんとか売上を出せてて頭下げてる状態なんだぞ
なのにそのファンが寛大な心を持ってスマブラの話題ありにしないでどうする
スマブラに出して貰えなかったら加賀離脱時点でシリーズそのものが終了しててもおかしくないんだぞ
そんなことよりFEしようぜ!
こういう時はニイメの話すればいいってばっちゃが言ってた
ファイアーエムブレムがそこそこの知名度を保ってられるのも結局スマブラのおかげなんだよね
まあ、知名度はプレイ人口には比例しないけど……
シミュレーションはやっぱりライト層には敷居が高い
現役スマブラー(爆笑)
せっかくFEの話しに戻りかけてたのに話題戻した680が戦犯
やっぱスキルは無いほうがいいな
運ゲー度増すし
運の要素をいかにカバーするかが面白いところではあるけど
あんまり多すぎるとやってらんなくなる
俺は複雑なほうが好きだ。研究のしがいがあってな。
スマブラはオンラインあるしな、現役エムブレマー(暗黒微笑)
複雑なマップを解けたときの達成感は異常
聖魔は空気気味だけどたまに思い出したように発動してうぜぇって感じだった
たまに必ず当たる(笑)
運と言えば烈火の海賊船に来る度にルナ持ちボスをどうしようか悩む
あの時点じゃ運ゲーせずに撃破するのは不可能だから
指輪パクったら素直に退くな
ルナは初めて説明と能力見たとき微妙じゃねとか思ってごめんさい。ルセアが一撃で落ちてからガクブルしてたわ
聖魔で調整されてよかったと思うけどそれでも怖い
魔防どーせ無視だから、HP一番高い奴ぶつけてたな
あとは支援で回避狙いか必殺率低下狙い
海賊船のルナ野郎は未だに対処の仕方に悩むな
個人的には初プレイ時HP足りない味方だらけだったせいで無双されたソーニャんとこのルナドルイドがトラウマ
あいつらこっちから殴る時は必殺出ないのに間違って範囲に入った奴には確実に必殺叩き込みやがる
盗んだら撤収だなあそこは
あんなん相手にし切れないわ他からも来てるのに
寧ろ捌ききれないから倒すもんじゃないのか
マーカスで倒しに行ったら必殺で返り討ちにされた初回プレイ
倒しに行くならキルソードかマーニ・カティをボス相手に使って速攻で倒すのに賭けたいな。
それも自軍のターン中にだ。
自軍のターンで倒せずにルナを2回も受けるのは怖すぎる。
魔防無視高命中高必殺とかほんとだれが考えたんだ
このうちどれか一つでも低かったらまだ強い魔道書で済んだのに
案の定聖魔では弱体化されてるしな
必殺高い、防御無視って特性のせいで必殺しか特徴のない光魔法が空気
なにせネルガルの加護のせいで敵魔防高いの多いから
「あれ、こいつルナでいいんじゃね? こいつもルナでいいんじゃね?」
そんな調子でやってたら古の火竜もルナ必殺で終わった初見プレイでした
結果強すぎてカナス使うのを躊躇いがちになった
ルナは必殺0でよかったな
ルナの何が怖いって、やっぱりあの必殺率だよな
命中率が高いだけなら高HPのキャラをぶつけるだけでどうにかできたものを
グラウアーの方が幾分かマシ
錬成してくるんじゃねぇてめぇら2人以上じゃないと動いてこないとか死ね
命中50近辺でも必殺20くらいあるとそれだけでできる限りリスク減らしたくて足掻くもんなあ
ルナが近遠両用ってのもあってやっぱあれは怖い
烈火運ゲー大賞
1位キシュナ
2位緑ジャファル
3位ルナ
>>711 緑ジャファルをうまい具合に救助できれば回転王子は余裕じゃない?
>>712 そうなの?自分の時はジャファル死んでリセットより、
王子死んでやり直しの方が多かったわ。クリアできたのは
「王子が傭兵の攻撃2連続回避&パント様のサンスト必殺」のおかげ、と正に運ゲーだったw
王子が傭兵に襲われるってそれ単に進軍スピードが遅いんじゃね?
>>714 うん、まあソシアル誰も育ててなかったけどさ・・・
ペガサスは
>>716 フロリーナヘタレてたから出撃させる余裕もなかった・・・。
エリとプリシラも脆くて突っ込ませられないし、
パント様とカナスに特効薬持たせて特攻してた。
歩兵だけでも十分に間に合うような…とまあ揚げ足取りはおいとこうか
セオリーは赤緑コンウォル組あたりを直行させるんだろうが
マクシムさんに手こずらなければ歩兵で間に合うはず
>>718 >>719 歩兵で間に合うのか・・・
左行く連中は マクシム撃破&ジャファル救助
右行く連中は 王子救助(あとウルスラの始末)
でやってたが相当効率悪いやり方だったのか、運が悪かったのか・・・
ハードマクシムはマジで運ゲー、コンパチ顔のくせに
ちゃんと対策すればいけるから運ゲーではないと思う
723 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 10:18:43.49 ID:e46olf1fO
最近封印の剣を中古で買いDSでプレイしているのですが、レベルアップ時の「ピンッ」の音が鳴りません
仕様でしょうか?
それ以外の動作不良等はありません
左様
SEはonになってます
レベルアップのピン音だけ鳴らなくて歯がゆいです
DSと一緒に任天堂に送れば解決すんだろ
封印の敵の下級職ってやたら伸びがいいのに上級は無ピンしまくったとしか思えないくらい伸び悩んでるのはなんでなんだろ
ドラゴンマスター守備カンストとかいてもよかった
21章の面倒くささが倍になるからやめてくれ
傭兵があれだけ脅威なのに勇者には全く脅威を感じない
732 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/03(土) 18:55:55.62 ID:SaqGsWm/0
烈火はキャラ人気高いけど個人的にはテンプレになぞったようなのばかりに感じて微妙だった
そうか
露骨に腐に媚びるようになったのは、確かだよね
新暗黒、紋章のオグマの服装にうるさい人達は酷かった、ああいうのだろう
腐に媚びるってよく聞くけどどういうキャラを指してるのか未だに分からん
エフラムとかその辺?
具体例はルセアじゃないかな
黒い牙もそれっぽい
ま腐ってる人にはフィルターあるから関係ないよ
>>735 ごめん。俺男だけどオグマは旧紋章の鎧が良かった
ルセアはもう少し男らしい外見をしてたら腐に媚びてると思えたかもしれない
男装の麗人は叩かれないのに、女っぽい男はやたら叩かれやすい印象
個人的に、烈火はシリーズでも最も微妙かもしんね
FEらしからぬ変なシナリオ、狙いすぎのキャラ、更に開いたキャラ間格差
封印はギネヴィア出すまでやりこんだけど、烈火は三週しかしてない
表立った戦いじゃないってとこ以外はだいたい好きだけどな
格差はあってもどうやったって一軍起用は無理ってキャラはいないし
封印の方がキャラの多さによるローテーションもできるというのが周回プレイではデカいと思う
封印はキャラが多い割にそれぞれ特徴が分かれるキャラが多いのが面白いと思う
魔道士が典型的だけど速さのルゥ魔力のリリーナ硬さとバランスのヒュウみたいに
烈火は同職でも上位下位みたいになってるのが多い印象がある
>>744この前ヒュウを初めて育てたら、上級レベル10で守備20オーバー速さ20手前までいってびびった…
魔力以外の伸び実はかなりエグいよなぁ
封印はアーチャーと遊牧騎兵での格差があったから烈火では登場時期で差を付けたけど結局はラスが弓兵で最強だったしな
それと封印と違って強いウォーリアのガイツが居るせいで余計スナイパーがカワイソスな事になってる
ふーん
聖魔の分岐クラスチェンジは中々だった
結局、烈火の弓兵は全員強いんですけどね
ドルカス「そういうことだ」
アーチャーdisの人しつこいなあ
>>749 強さは相対的なものだから同ポジションに上位互換が居るキャラは強いとは言わない
>>751 それしか言えないのか?まるで口喧嘩で言い返せなくなって延々同じ言葉連呼するガキだな
アーチャーの方が具体的に優れてる部分を納得のいく事で説明すりゃいいのに
例えば俺なら遊牧騎兵がアーチャーより優れてる部分は移動力・武器数・能力・救出要員として活用出来るっていう誰が聞いたって納得いくように
レベッカはキャラ・成長率・出現時期に恵まれている
それだけ
おっと揚げ足取られる前に
×アーチャー
○スナイパー
>>751 セシリアの人もしょっちゅう来るし、このスレは変なのが寄ってくる運命なのかもしれん
>>753 それはスナイパーというよりはレベッカってキャラについてだけどそういう感じで言うのは良いと思う
延々ディスが〜キチガイが〜とかしか言えないバカは論外
レベッカは支援相手のニノもダーツもロウエンも炎で自分も炎なおかげで自軍の支援で力伸びまくりという利点があってな
だめだよロシェ 反論しちゃあ
例の子はこうやってしょうもない論争というか、持論の垂れ流しを夜まで続けるつもりなんだから
いつものパターン
しつこいって言われる原因は今まで散々スナイパーがディスられててそれに理由つけて反論されてる過去があったからじゃないの
何度も同じこと言いたくないでしょそりゃ
>>756 スレの空気悪くしたカスがなんか言ってんな
そんなことよりさっきロウエンが全ピンした
おめでと
ロウエンは聖戦みたいな成長率だからそういう意味では全ピンもあるわな
すげえ全ピンなんて見たことないわ
無音なら嫌というほど覚えがあるけど
ロウエンは凄いよな
普通に使うことも支援用にもなる
それこそ無双モードまである
最も成長率が低い能力でも30%あるのは烈火ではエリウッド・ロウエン・オズインか
確かにこの3人は全ピン見たことあるわ
ロウエンはHP含めてドーピングなし全カンスト狙えるロマンもあるキャラ
大抵はHPが不可能か一部の成長率が厳しいな
バースさんを全ピンさせるんだ
魔防2%は苦行としか言いようがないが、それをのりこえれば
最終的にはフルカンのスーパー重騎士をつくれるにちがいない
HPがカンスト出来ないだろって言わせるネタ振りも飽きたな
>>765 90% 30% 10%と、30% 30% 30%で全ピン率互角だからな
平均型はロマン
770 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 13:08:06.82 ID:8WB3IWz80
>>760 ロクに反論もせず人格攻撃しか出来ないお前が一番害悪だけどな
771 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 13:17:49.74 ID:1h1upPBe0
聖魔の13章の増援強すぎ
パブロのパージ初見じゃ防ぎようがないだろ・・・
>>771 パブロの思考ルーチンは回復を優先するから、部下を殴ればパブロ本体は封殺できる……んだけど初見じゃ気づかないわな
ハードだと下手したら即死する威力だかほんと恐い
初見のときはラーチェルが狙われて死んだ
聖魔って剣士不遇が始まった記念すべき作品だったのな
ヨシュアつき無さ過ぎワロタ
剣士不遇は烈火からじゃね?
烈火は初期上級二人に微妙なの一人だったからなぁ
斧の神がソードキラーを持ち出した記念すべきゲームでもあるしな
寧ろ聖魔は烈火で落ちたのを取り戻そうとしていたのだと思う
ヨシュアの初期値はブースト並だし、体格もいい
ただ、支援相手が氷ばっかとかは誰も気付かなかったのだろうな
マリカの属性が闇だったらあそこまで微妙にはならなかったろうな
聖魔の剣士は普通に弱い
マリカとかどう見てもギィ未満
マリカの場合は自分が氷だからどうにもならない
ソドマスにしろアサシンにしろ、必殺第一だからな
ギィは幸い属性は理の次に優秀な炎だったりするからな
火力の低さを補いやすいのは嬉しい
風と氷は不遇なのかな
理、火、雷あたりかな強いの、封印の赤緑は良く出来ているよね
理は必殺が上がらないから、ソドマスのギィは理より炎だと思うよ
というか理より炎の方が前衛でも後衛でも活きるから優秀じゃない?
オズインやファリナが炎でも別にいいけどレベッカやダーツが理だとちょっと微妙になる
カナスが炎だったら支援付きルナがぶっ壊れ性能
自分闇で支援相手が雷二人炎一人光一人理一人とかルトガー先生はホンマチートの塊やでぇ
正直支援の属性って必要なんだろうか
キャラ格差広げてるだけじゃない?
属性は弱めのキャラは良属性にするって方面の調整なら良かったかもね
性格から来てるからしゃあない
性格的に当てはまるようなキャラが多いけど意外に思えるのも結構いるものだよな属性
性格優先だから本人の運用とはかみ合ってないことも多いね
バースやレイヴァンが氷属性なのはありがたいがウォルトやマリカが氷なのは辛い
幸運低めの前衛が氷属性だと心強いけどそうでないキャラだと全く役立たない属性だな
理の強さはどの属性とも噛み合うってのがあるかな。安定感がある
炎も強いが、相手氷だったりすると効果薄いし
前衛は理>炎>光>風>雷>氷>闇
後衛は炎>光>風>理>雷>闇>氷
こんな感じではなかろうか
ソドマスみたいな必殺仕事人も、後衛みたいな扱いで
前衛に必要なのは、力・守備・回避
剣士・弓兵・魔法使いに必要なのは、力と必殺かな
封印の場合は斧と闇に命中、薄幸な人達は必殺回避
薄幸な人は確かに必殺回避が重要だけど、必殺回避が伸びない炎・光属性で薄幸な人といったらルセアくらいしかいない気がする
あとはとりあえず支援付けてれば通常武器で必殺貰う事はなくなるはず
ノールさんはホプロン持ってなさい
薄幸できついと思ったのはケントくらいかな
ネットで微妙扱いされてるの見るまで
風属性は強いとずっと思ってた
風といえばセインやプリシラのイメージがあるからかも
この二人は単体で十分使えるからな…
ヌルゲーマーだからハードは分からんが
風も弱くはないけど、上がる能力が炎の劣化なんだよなあ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/05(月) 09:49:20.69 ID:Y+bd/LwTO
回避>必殺回避だからねえ下位互換になってしまうんかな
DSの紋章が回避ゲーじゃなくなってかなりきつかった
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/05(月) 16:28:34.58 ID:Y+bd/LwTO
火が防御・必殺回避上がらない、風が防御・回避上がらないだっけ?
リンが風属性なのは設定上わかるが、あまりいい属性とはいえんかw
一番支援早いフロリーナも光だしなw
ルシンフェル「そんな初期値で大丈夫か??」
ヲールット「大丈夫だ、問題ない。」
Em Shaddiか
キティの相手しないように
風ってイメージ的には回避上がりそうな感じなのにな
なんで上がらない設定にしたんだろ
イメージで言ったら
攻撃的:炎・雷・闇
防御的:氷・風・光
中立:理
ってイメージ
ノールにホプロン持たせて安心してたらルナで沈んだでござる
回避低いキャラにはルナは大敵だな…聖魔で弱体化したとは言えやっぱり怖い
>属性
攻撃、防御、命中、回避、必殺、必殺回避の6つの要素のうち
一つの属性で4つもアップしてしまうから下位互換が発生しちゃうんだろうな
炎と氷、雷と風、光と闇が対で理は炎雷風氷の複合、光と闇はレアっぽいから
炎 攻撃1 命中5(攻撃特化、堅実派)
氷 防御1 回避5(防御特化、堅実派)
雷 命中5 必殺5(攻撃、博打型)
風 回避5 必殺回避5(防御、博打型)
光 防御0.5 命中5 必殺回避2.5(攻守複合、防御寄り)
闇 攻撃0.5 回避5 必殺2.5(攻守複合、攻撃寄り)
理 命中2.5 回避2.5 必殺2.5 必殺回避2.5(攻守複合)
こんなくらいだったら格差はなかったかも
自分で書いててなんだが光がちょっと弱いが
808 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/06(火) 10:46:46.80 ID:mgCXlu/T0
>>4の電池の型番ってどこで調べるんだっけ?
どっかのスレに書いてあった気がするんだが思い出せない……。
箱の外に書いてあるのはなんか違う?っぽいし、よかったら教えてくれください。
違う違う、箱じゃなくてソフトの中。
端子っていうの?それの反対側だよ。
電池版って今電池交換したらもう二度と切れないくらいはもつだろうな。プレイ頻度的に考えて
命中と必殺回避両方上がる属性はその時点で負け組
風と氷はともかく闇は強くね?
闇は攻撃守備回避のうち、回避しか伸びないからな
必殺率上がるのは剣士とかには有り難いが
だったら炎や雷の方が明らかに強いし
闇はどの属性と支援Aにしても、1ポイント無駄になるのが痛い
闇は支援を活かしてるって言えそうなのはルトガーくらいで
後は支援相手に恵まれてなかったり、支援無くてもそれなりに強い奴もいるとかそんなイメージ
>>810 ありがとう、普通に電池版だった…
電池切れに怯えるより先に交換に出した方が精神衛生上いいのだろうか。
氷属性で有難いのは攻撃面は完璧だけど防御面に不安があるキャラくらいだな
攻撃力無い奴が氷だと結構悲惨。風はそもそも回避に期待できないアーマー系だと有りだけど剣士系だとまるで役に立たない
炎や光の下位互換なのは仕方ないとして、攻撃力と必殺率にかかるからそんな悪くないよ
封印はともかく、烈火以降は支援付けても回避無双不安だし
そこは一発ドガンとやってくれた方が有難い
ヘクハーやってんだけど海賊船で積んだわ
どうすりゃいいんだよこれ
あきらめろ!!
また詰んだ詰んだ病か
詰んだと思ったらさっさとやり直すのがいいと思うな
詰んだというネガティブな気持ちだとテンションダウンしやすいし
序盤から吟味しなおして挑むとかするといい
周回プレイしてるうちに慣れたり上達したりして、なんで詰んだなんて思ったんだろう?と思うようになる
ひたすら防衛に撤してみたらどうだろうか
始めからやり直して、毎成長毎に乱数調整しまくれば余裕でクリアできるぜ
まあ邪道だけどな
それだけ労力を使うなら当てる避けるに乱数調整を使えよw
ヘクハーやる時はリン編でスーパージェイガンセインを作るようにしてる
ケントのが安定する気もするけど
始めからやり直すとしたら、マシューが育ってない状態になるだろ
そんなんでヘクハークリアできんのか?
出来ないから泣きついてるわけで
技早さ半減でPナイトを相手できるくらいフロリーナが育ってるならヘクトル担いで海上に逃げるという手段が
海賊船大変だろうが、オズイン、ヘクトル、マーカスで協力して守れば何とかできるだろ
導きの指輪盗むのさえ諦めれば
自分の場合、ヘクハーでなんか縛りする時は、イーグラーとラングレンを200ターンチクッて
マシューは11章で敵盗賊と赤の宝玉盗み合いながら早さカンストまで育ててるわ
>>826 ケントは、4章までに力と速さが2上がってるかどうかが育成の分かれ目になると思う
そうなっていれば、4章で鉄の剣装備させて下の森に1ターン目で移動
ワラワラ寄ってくる山賊を全滅させ、2ターン目でアーチャーを倒し
そのまま元の位置に戻って右から来る傭兵をまかせっきりに出来る
(その間にリンは増援の山賊を倒して経験値稼ぎするなり、ガージガを倒してレベル上げたりできる)
そこまでそだってりゃ、少なくともヘクハー加入章で最初に向かってくる敵を(てやり持ちPナイト含め)
倒して、リン隊の安全も確保出来るし
リン編で赤緑どっちかに経験値注ぎまくって
CCさせると後で結構楽になるよな
ワロスさん死ぬけどライナス√に行けるようにすればいいよね
ワロスさんはボスチクで育てるという手もある
ちゃんとLV20まで上げとけばロイドルートでもまずやられない
834 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/07(水) 23:43:31.09 ID:N4A5bx4V0
ファイアーエムブレム 烈火の剣 味方のみ
エリウッド:宮野真守 ヘクトル:吉野裕行
リン:ゆかな セイン:小野坂昌也
ケント:草尾毅 フロリーナ:水樹奈々
ウィル:平川大輔 ドルカス:三宅健太
セーラ:植田佳奈 エルク:三瓶由布子
ラス:井上和彦 マシュー:中村悠一
ニルス:釘宮理恵 ルセア:斎賀みつき
ワレス:玄田哲章 マーカス:秋元洋介
ロウエン:うえだゆうじ バアトル:杉田智和
レベッカ:坂本真綾 オズイン:大塚明夫
ギィ:関智一 プリシラ:中原麻衣
レイヴァン:森川智之 カナス:黒田崇矢
ダーツ:東地宏樹 フィオーラ:喜多村英梨
ラガルト:藤原啓治 ニニアン:松来未佑
イサドラ:三石琴乃 ヒース:千葉一伸
ホークアイ:小杉十郎太 ガイツ:中井和哉
パント:小西克幸 ルイーズ:遠藤綾
ハーケン:諏訪部順一 カレル:速水奨
ニノ:伊藤かな恵 ジャファル:阿部敦
ヴァイダ:生天目仁美 レナート:池田秀一
アトス:緒方賢一 ファリナ:平野綾
カアラ:島本須美 マリナス:増岡弘
ファイアーエムブレム 封印の剣
ロイ:福山潤 リリーナ:日笠陽子
アレン:関智一 ランス:笹沼暁羅
ウォルト:鈴村健一 マリナス:増岡弘
エレン:雪野五月 ディーク:中井和哉
シャニー:河原木志穂 チャド:朴路美
ルゥ:大谷育江 ルトガー:三木眞一郎
クラリーネ:釘宮理恵 サウル:小野大輔
ドロシー:沢城みゆき スー:浅野真澄
ノア:松本保典 トレック:平田広明
オージェ:岡本信彦 バース:山寺宏一
シン:置鮎龍太郎 フィル:小林沙苗
ララム:神田朱未 クレイン:保志総一朗
ティト:かかずゆみ エキドナ:松本梨香
エルフィン:石田彰 バアトル:玄田哲章
レイ:皆川純子 キャス:斉藤千和
ミレディ:本田貴子 セシリア:久川綾
パーシバル:阿部敦 ソフィーヤ:能登麻美子
イグレーヌ:折笠愛 ファ:望月久代
ヒュウ:小野坂昌也 ツァイス:草尾毅
ユーノ:冬馬由美 カレル:子安武人
ワレスさんはボスチクじゃなくて敵の攻撃受け続けるほうが楽だったわ
いまでもリン篇ワレスアーマーナイトLv20のデータは大切にとってあります
反応するな
なぁお前らってハードは何でプレイしてるの?
俺GBASPで、最近ボタンの効き悪くて買い替えたい。
DSLだな
というか他にない
ミクロ使ってるわ、ちっさくてやりづらいがDSもってないわ・・・
俺もミクロだわ。発色が抜群にいいのととにかく軽いことが利点だな
持ちにくさは慣れ。ロックマンゼロくらいなら十分クリアできるから操作感も悪くないはず
ただ、今更探す労力に見合うかどうかは人によるとだけ言っておく
黒いGBA、電池カバーのツメが折れたのと液晶のキズ以外は支障なし。余裕で現役
GBCは音が汚くなってしまった。GBは音も映像も綺麗w
GBASPか初代DSでやってる
なるほど、ワレスの騎士勲章奪ってセインかケントLV10CCさせれば
ヘクハー序盤攻略に必須な簡易ジェイガンが作れるのか
ヘクハー、リン編無しだと詰めブレムになっちゃうかな?
セインだろうがケントだろうがフィオーラと支援あるってのが素晴らしい
リン編無しでも別にクリアできるけど
そうすると異伝に行けないのがねぇ…
白い宝玉以外大して変わらん
わざわざリン編を通らない利点ってあったっけ
普通にプレイしてればすっ飛ばした時の補正よりもレベル高いし
軍師が嫌いなら大きな利点
基本的にリン編は経由しないなぁ
「わざわざ通らない利点」っていうか
むしろ、なんでもう一回チューリアル用マップなんか
わざわざやらなきゃならんのかって感覚
リンハー評価S→ヘクハー評価Sなら許せる
何の制限もなくリン編やるなら、評価プレイの意味ないと思った
許せるってあーた
意図的にターン潰さないと、ニルスLv7って絶対無理だよな
>>839 封印はミクロ青
烈火はミクロ黒
聖魔はミクロ銀
に挿しっぱなし。FE専用になってる。
違法でしょ
べつにエミュ自体は違法ではない
エミュの話題出すと荒れるからやめろ
目くじら立てて否定したがる奴が必ず沸く
>>856 つまりソフトもってないでやってるっとことか。死ねよ
以下ワードさんドルカスさんガルシアさんの誰が一番使えるかについて語るスレ
ドルカスさんかなあ
リン編で吟味できて育っていればヘクハーの序盤が楽になるし
エミュ自体は違法じゃあない、いわば本体だからな、ただソフトがROMなのが大問題
割れのおかげでエミュ=悪みたいになったからなあ
ガルシアじゃね
初期値高くて育てやすいし、聖魔ではヲリアは実質1人ってことで貴重だし
遺跡攻略なら、弱点をある程度補強してから投入することもできるし
支援も属性、相手ともに申し分ない
ガルシアじゃないかね
GBAFEのVC配信は、いらんかね??
一番将来性のあるワードで・・・
いや、ガルシアだな
リン編やらなかったらヘクハー序盤積むだろ
リンが登場するマップとかどうするんだよ
実家から回収してきたアドバンスがミルキーブルーだったはずが
異様な色に変色しておった
まあ液晶暗いからDSライトでやるけれど
っていうかソフトの電池切れ怖くてできないけれど
支援込みならワードかな
ガルシアドズラの炎雷おっさんコンビも悪かないが
烈火はどうにも毎回メンバーが固定されてしまって、普段使わないキャラ
育ててみようという気が起きにくい
烈火は出撃枠の少なさがな
ハードだと特にひどいよな
>>867 セインとケントで持ちこたえれば普通におkな件
序盤の活躍具合は
ワード>ドルカス>ガルシア
将来性は
ガルシア>ワード>ドルカス
GBAの戦士ってほんと微妙なのばっかだな
まあ紋章やら聖戦よりはマシだけど
豆腐を少しは見習いなさい
なんでトラキアのオーシンとハルヴァンで斧の時代きた?みたいな感じにしといて次の作品でまた不遇なロットとワードだったんだろうな
マーティブライトンダルシン「」
フィアナの斧コンビだって、トラキア特有のシステムと専用武器ありきの強さだからなあ……
成長自体はそうでもない
嘘命中によるクオリティと、最低ランクの魔力には最後まで悩まされる
>>875 斧冷遇の始まりである初代(と紋章)のオマージュだから仕方がない
最近はボーレとかハールとか新バーツとか優遇が続いてるから
そろそろまた冷遇期が来る気が
ソドマス「チラッ」
木こりコンビやドルカスは序盤のサポートしては結構便利だし
封印バアトルはお助けキャラとしてはなかなか、力22の弓は重宝する
初期値がひどい上に育ててもそこそこな強さの烈火バアトルはなあ・・・
別に育てりゃ普通に一軍として使えるレベルなんだから問題ない
使いたい奴だけ使えばいい
ガイツの壁
てか今聖魔初プレイでロス育ててるけど速さ上がらなさすぎ
ウォーリアLv3で速さ7とかさすがにないわ
それは時間のロスだったな
ロスって名前からして損失の意味をもつという
センシガルシアノムスコロスさんをdisらないでください
ロスは速さ上がるより守備が上がって斧アーマーになることのが多いから困る
CCさせる前に見切り付けられない奴ってなんなの
幸せ鈍足センシガルシアノムスコロス
ただそこまで遅くなったことはないな
成長率25%と30%の間には何となく壁を感じる
リオン除いて全キャラ中ワースト2だもんなあ……
なんでこんなに低くしたんだろう
ギリアムですら35あるのに
マジにしなかったのが理解できんな
親子揃ってサジは実用以前に面白味がない
マジにしても力技が死んでる戦士も使いたくねえよw
ガルシアノムスコロスはバーツだと思ってたのに
戦士を敵専用クラスにしろ
外伝と紋章二部と聖戦後半でヨハンルート推奨
ロスはなぜか合計成長率が他の二人より格段に下なんだよな
その足りない部分を早さか守備に振り分けてほしかった
ロスは、敵が雑魚ばかりの最初期に加入するし
高性能な投げ斧もあるので、育てる事自体はすげー楽
その上支援も活用しやすいときてるので
他二人と同程度の成長率じゃ、お手軽に強すぎたんだろうな
まあ遺跡まで使いたければドーピングすればいいわけだしな
他2人がドーピングいらずなのはおいといて
アメリアはドーピングしないと辛くないか?
期待値通りで新人3なら素でも余裕だよ
犬の中で速さの高い個体はほそみで相手すればいいだけだし
まあ、キラー装備でも追撃されないくらいドーピングすると安定性が増すのは確かだけど
そうか…俺のアメリアがへたれただけか
ユアンは魔法系だから魔力さえ伸びてくれればどうにでも使えるんだけどな
設定上の強さとユニットの強さを比べちゃいけないって緑の人が
ノーマルですら騎士軍将や大将軍が小物宰相とかヘタレ総督に惨敗してるしな
そりゃクーデターも起こされますよ
フレアーはアルカルドを馬鹿にしてたけど、ガチで戦ったら間違いなく負けるよな
ジストは荒くれって感じでもないけどなぁ
レベル20までしっかり上げきればゼトはしっかり設定上の強さになる気が
問題なのは研磨さんとか魔乳将軍さん
剣魔さんは一応剣聖さんに期待値で追いつくんだぞ
HPが大分足りてない
>>909 エトルリアの人事が腐ってたんだろうな。
20年前は有能だった魔道軍将が口しか取り得の無いヘタレに代わったのは。
実力よりも閥や金
ヘクハーやったら簡単すぎわろた
バトンの闘技場で勇者20レイヴァン作ったら何もすることが無くなった
そして直撃するルナ必殺
ユアンってエフラムハードでシナリオで育成するタイミングってどこになるのかな。
登場章でソードキラー所持状態のサイクロプスに攻撃→救出で最下級Lv10までは安定するけど
セライナ章もヴィガルド章も育成のヒマがほとんどないのが痛い
バアトルみたいに初期値低くて育てても大して報われないキャラ使うくらいなら序盤だけの戦力として割り切れるドルカスのがマシ
結局ウォーリア使うならガイツになるよね
烈火はバランス悪いネー
あれだけ斧を優遇しといて戦士の立場は全く良くならず
ほそみの斧が欲しい。戦士救済にも繋がるし
威力30のデビルアクスを戦士ウォーリア専用にするだけですべて解決
たしかに烈火は戦士使わないな、ヘクトル編でバアトル使うぐらいか
ウォーリア好きなんだけどなあ
封印ではバーサーカーゴンザレスが強すぎるし、烈火もヘクトルいるから斧使いには困らない
戦士時代を乗り切れば、クソみたいに速さの低いガルシアでも弓で生きていける
戦士は遅いくせに防御面やわすぎるんだよ
ゴンザレスはHP 速さ 守備 と3拍子そろっているというのに
HP力速さが凄い勢いで伸びるのに妙に使いにくいダーツ
封印バアトルの使い心地がなんとも言えない
削り職人っていいねえ
でもゴンちゃん敵ユニットかと思うくらい命中低いよね
槍相手にしても6〜70%とかふつーにある
>>927 敵魔導師を、鉄だと少し残して、鋼だと一撃で倒してくれるさじ加減
やっぱDS版は画面内に収まらない移動距離っていうのが微妙だな
マップの狭さに対して移動距離が多すぎるわ
原作から変わってないらしいけど
DS版は敵の配置が大雑把な気がするんだよなあ
だからGBAにすぐ帰ってきてしまう
ゴンザレスは正直使いにくかったな。最低限必要レベルの技すら無いのはつらい
レイヴァンみたいに力技速さ全部高くて耐久もHPがあるおかげで結構高いスーパーキャラにしてくれないと
闘技場、ボスチクってありだとクソみたいに簡単になるよな
ってより攻略評価無視してだらだら進軍してると簡単になるね
ルナティックが、欲しいかね??
ルナルナ言ってるけど
世の中にはラディやサムトーを片手間で育てながらルナ’クリアするような変…超人もいるんだよな
>>926 幸運と守備の初期値が物足りないのと、CCボーナスがガタ落ちしてるのが効いてるような
ギースは初期値のバランスのお陰で使いやすくはある
>>937 ギースは支援相手に一線級が居たら結構使用率高かったと思う。
ルナはいいよ…あそこまでいくと高難易度通り越して理不尽に近い
776くらいの調整でよかったのに
裏ルナみたいにシステム面いじくれるなら
追撃なしにしたモードがプレイしたい
ルナはクラスの特徴とか色々おかしいからな
攻撃に特化したパラディン
高水準なバランス型のジェネラル
超コンウォル型のその他全兵種
威力15↑の特攻武器etc...
敵の能力が攻撃面ばかりに偏ってるんだよな
ジェネラルなのにメチャクチャ豆腐だし
やっつけ負け誘発のためだろうけど
素人からしたら吟味ゲーだったな
エースがへたれようものなら本気で詰む
最初からいてよく育つマイユニを吟味するのが楽
新紋のルナは吟味しまくり攻略サイト見ながらでも17章で詰んだ
マイユニ以外を育てる暇がない
封印ハードには詰んでないのに途中で飽きて
烈火ハードは挑戦すらしていないヌルブレマーには荷が重すぎた
今ヘクハー22章外伝やってたんだけどキシュナが攻撃してもいないのに消えやがった
どうなってんだ?wikiにはそんな情報載ってなかったぞ!
23章外伝のことなら4ターン後に消える
どのページ見てるかしらんがかわき茶亭にはかいてある
そうだったのか…初見でおしっこちびっちまったよ
まあクリア出来たけどさ
948 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/10(土) 20:27:07.36 ID:+is/9EAs0
aaaaaaaaa
>>936 ラディってサムトーレベルと同じ扱いされる弱さなんか…
ごく普通にルナで1軍で使ってるわ
一応新紋章高難易度はオンラインショップである程度詰み防止出来たから助かった
GBA以降の高難易度での序盤のカツカツ感が好きだ
ヒュウって速さが伸びるキャラだよね?
何故か魔力ばっかり伸びて硬めなリリーナみたいな能力になっちまった…
かわきには魔力30%速さ45%ってあるのに何故だ
100%と0%以外は運次第だから気にすんな。
値切ってなければ初期値CCでもヒュウは終盤通用するから問題ないと思うよ
バース「また俺の話題かよ」
ヒュウは下級スタートのパントみたいな能力だからな
バースのアレの成長はまだ見たことがない
バースさんの全ピンって何%なんだろう
2%がある時点で相当な確率だろ
乱数調整使っても正直厳しい
乱数消費が多すぎる
前に一度だけ、このスレで報告を見たことがある
そういや封印一周目は普通にバースさん使ってたがよく魔防伸びたな
まさか2%だとは知るはずもなかった
ヒュウはあのモーションがな…なんとかならなかったのか
ヒュウの値切ると能力ダウンってどんな理屈なんだ。
やる気って事か?
指輪をしただけで力や魔力が上がったり、羽を持っただけで速さが上がるのと同じように
ヒュウはお金の力で能力が上がる体質なのです
ファリナも値切れれば毎回仲間にするんだけどなあ
即育成できるとはいえ飛行ユニット複数必要な感じあまりないしトライアングル使わないと割りに合わないと思う
バースさんの全ピン率は0.0048%(3/62500)
どこのネトゲだよ
た
>>963 ジェイガンやバヌトゥみたいに成長率上昇アイテム無しなら絶対全ピンしないの方がマシな気がしてくる
ヒュウずっと生足だと思ってたらあれ多分ズボン履いてるなって最近気付いた
967 :
枯れた名無しの水平思考:2011/12/11(日) 12:53:51.54 ID:/XH/27c70
aaaaaa
>>950は席外してるかな?
ちょっと挑戦してくる
お、乙です
かぶらなくてよかったw
ふむ
ヘクトル辺25章以降で闘技場ある?
31章外伝にある……5ターンだけな
>>974 え、マジかよ
ロイドが出る章の闘技場飽きたから辞めちまったよ
でも300ターンもかけたんだから飽きて当然だよな
闘技場が無いのならボスチクすればいいじゃない
女々しい
999ターン越えでパスカルをいじめ抜いたわ
999ターン越えたらどうなるの?
カンストして表示が999以上にならなくなるか、戦歴みたいに四桁突入して表示がバグるのか…?
>>979 999で止まってそれ以上は増えない
戦績もとくにおかしくならなかった
ごめん言い方がわるかった
「戦歴」っていうのはステータス画面で見れる勝敗のこと
そういやこの前見たEDで四牙襲来のとこだけ0章になってるバグがあったな
闘技場で粘りまくったからターン数多くなりすぎてバグったんだろうけど
時々0章って出現するけどあれはなんでだろうな
>>981 あああれか。さすがに一人のユニットでパスカルいじめ抜いたわけじゃないからそこはわからん
ディークってパオラ的存在だよね
初期値は高いが成長率が鈍く、育てると叩き上げと初期上級の中間程度で収まる
ディークは速さが伸びないのが致命的
ディークは初期値高いけど成長率がHPに偏重し過ぎてて微妙だから最後にはいつもベンチ入りしてる
ぶっちゃけ封印の勇者ってパラディンの劣化だし
封印はスピード勝負だから、騎兵と飛兵が何より大事
だからどうしてもパラディン、遊牧騎兵、ファルコン、ドラマスがメインになる
3つ武器使えて機動力があって救出もできるパラディンは強力だわな
封印赤緑支援の優秀さは異常
封印赤緑はBまで付けるな
4、7章のために
3作同梱版が3DSで出ることを期待して埋め
ぶっちゃけパラディンってだけで凄いアドバンテージだからソシアル系は全員ノア殿くらいの強さでちょうど良いよ
アレンランスなんか成長率良くて支援まで優秀とか正直やりすぎ
属性まで完璧だもんな
しかも最初からいるという
聖魔で斧が使えなくなったのは良調整だったな
聖魔が斧ゲーなせいもあるが、そのせいでグレートナイトとどっちにするか迷う
でも能力的に言ってグレートナイトとして使い物になるのはカイルだけで
そのカイルはパラディンだと弱いから迷う余地なんてあんま無くね?
カイル使うならグレート確定で、他2人ならパラディン確定って感じ
でも情報少ない初回プレイだとどっちも魅力的に見えるじゃん
1000なら聖魔続編
1000ならシャニーたんは俺の嫁
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。