GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合434章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
6 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 18:20:23.94 ID:kybm98oQO
lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
エイリーク(CV折笠富美子)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
エイリークって別にツンデレでもなんでもないような
9 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 06:45:23.50 ID:AeZ2p+xyO
クラリーネだよなどっちかというと
封印やってて疑問が
敵の1ターン目の一人目の敵と戦ってレベルが上がるんだけど
リセットするたびにパラの上がり方が違うんだよね
だいたい5パターンくらいに固まってるんだけどこれはランダム?
自軍1ターン目のユニットを動かす順番とかで決まるのかな?
ちなみに自軍1ターン目は戦闘無しで踊り使用
縦に動くか横に動くかで乱数を使っているため、矢印の移動で乱数は変わる時がある
具体的には森やらその他の地形で移動が複雑になる場合、斜めにカーソルを動かした場合などに
参照している乱数が変わる
乱数を使わないように動かしているのなら順番は全く関係ない
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/10(土) 21:11:18.71 ID:sNjVSeo20
あと章タイトルが出てきた後のOPデモで敵ユニットが移動している際にも同様に乱数が使われているので
たとえ自軍ユニットに寸分違わぬ動きをさせていてもOPを飛ばすかどうかで結果が変わることもある。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 10:32:05.07 ID:wZEU7TrQ0
>>1乙ですー
>>12 それは知らんかったわ
今度色々やってみようかな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 14:37:10.12 ID:w5QcdYkq0
__,.....-----、__
,r:´、::::::::::::::::::::::::::::`ヽ..
/:::::、::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
,'::::::::::::::ヾ、:::::::::ヾ、;;::ヽ,、::::::::::::::ヽ、
,、_::::::::::::::::::::i`ヾ、::ヾ`ヽ ヾ;: ,::::::::::;i
|::::`ー---ソ__ ``_ __ ''__|::::::;
i:::::::_::::::::::i.´__ ̄ ̄`´`´ ̄´,|:::;`'
l::::i´n `l::::,' `ニrァ=-` ',-ィテ''i.l
l::| '、l '-'、 |  ̄ |'
ヾヽ` i i , i ,'
_| `´| ,/ー―:'ヽ、|
, '´ ̄iヽヽ、', ,/:::::::::::人:::::::::`,
__ノ ',.:.:`ヽ、 ヽ、 ` ̄ ̄´ ` ̄i´
i ...,! ::. ',.:.:.:.:.:.:丶ヽ、_ _____/i`ヽ、_
-'´ :: : :: ',.:.:.:.:.:.:.:.丶=コヽ、L_lノ =/.:.:.:.:.:.`┬、_
:'':. :. ': ',.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.ー、`i´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`; i.:`.:ヽ、_
l :i. ヽ.:.:...:.:: "'-、
. l .:l ヽ.:.::... "''、
. l. .:l ヽ.:..:. `'、
l ::l: ';.:.:..... ヽ
l .:l.:.. .:ィ.):.:.. l.:.:.: .:.ヽ、
. l .:l..: ''ー.: .:.:l.:.:..:..:: .:i'゛
.. l ::l.::. :.;:/.:.:..:.:. .:..ノ
l. :l.::::.: :.:/.::.:.:.:..:..:...: .::.:.:/
l :l ヽ、.:.:.:...:.:..::..: .:..:/..:.:.:....:.:.:.:..、...: :.:../
. l .:l:.:.:.:.゛''‐-----‐''゛..:.:..: .:.:.゛'''‐-t--i‐''゛
なあ最近なんか動きあったの?
箱なしでも3000円とかしてたのが久々にゲーム屋覗いてみたら1980円とかになってて思わず買っちゃったんだけど
配信の可能性高まったとか?
別に確定情報は出てないのかな、今はまだ
ソースはないが、なんとなく出そうな気配を皆感じている
それ全滅フラグや
封印烈火のどちらかは出てもいい気がするが
敵ターン短縮とアイテム統合を追加してくれればベタ移植で5000円は出すよ、任天堂さん!
アイテム統合は原理がわからん。
弓ならなんとかわかるが。
追加要素皆無の完全移植だけでもありがたいと思えよ
そんな強欲だからいつまでたっても出ないんだよ
ぐっ…欲をかくと…ろくなことに…ならんな…
封印2章のボス乙
顔は覚えてるが名前が思い出せんな
ルードさんだろw
むしろ台詞覚えてたほうがすごい
27 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 15:28:54.59 ID:+HfN4iX90
明日のカンファできっと新作が・・・
成長率いいのにクラスが恵まれてない奴は可哀想だな
セシリア「ああ、私って可哀相…」
あんたはクラスも地位も相当有利だろw
クラス程度のハンデなら割と使ってもらえるから問題無い気がする
むしろ能力と登場時期の方がハンデとしてはより深刻な印象
>>30 それ以外は全て人並み以下だがな。
良い子のみんな!
実力も無いのに汚い手でのし上がっても直ぐにメッキが剥がれるから。
緑BBAみたいになりたくなかったら真面目に努力しようね!
封印スレに帰れ
なんだこいつキモイ…
クラスより初期値や成長率の方が重要
いくら成長率が高くても顔は成長できない
よって顔が最重要
ゴンザレス「」
ゴンザレスは使ったことない
戦争に顔とかどうでもいいんだよ
女子供が無双する戦争って・・・
だがイケメンと美少女でなければ商売という名の戦場では生き残れなかった
ゴンさん強いじゃん 技さえ何とかすればめちゃ頼れる
ゴンちゃんVSギース
45 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 19:34:06.24 ID:0pa41aNJO
ロイやエフラムが1ピンだと悲しくなる
主人公は最低2ピンしてくれないと
ロイの幸運1ピンはもう見飽きた
ロイさんとかただの制圧要員だから成長なくても別にいいわ 説得とかも救出あるから問題ねーし
これがヘクトルとかエフラムなら気にするけど
ロイがへたれたら誰がイドゥン倒すんだよ
へたれてもチート武器だから余裕だろ
レベル1CCでもイドゥン倒せるから問題ないよ
威力54で基本命中95で間接攻撃可能だからな
どんなステでも負けようが無い
統合は鉄の槍とかだったら片方を鉄に融かしてもう片方をそれで補強するんじゃないのか
実際の武器刀剣の鍛造の仕方良く知らんが
このシリーズ初プレイで封印の剣を始めたんだが、キャラによって成長が異なるのは使っていてわかるんだが、
もしかしてロイとウォルトは地雷?それとも晩成とかあるのか?
レベル15まであげてHP以外7以下なんだが。ロイは幸運だけ20あるけど・・・。
マジならあまりにも酷すぎるな
ウォルトは地雷というか成長率は悪くないけど初期値のせいでご愁傷さまです
CCボーナスがあるからその能力でもCCすれば一応使えなくはないです
ロイはバランス型なのでヘタレるへたれないの差が激しいです
アーチャーならドロシーをどうぞ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:24:37.32 ID:zyG8V7DL0
ウォルトもせめておにゃのこであればなー
58 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 23:27:20.37 ID:EJVPvccI0
うひゃー
まんこかゆいわ^^
^^
ヲルトさんは支援Aで最後まで連れて行けば、他のキャラでは絶対に見られない
特別バージョンの後日談を見られるじゃないですか!
男ならみんなそうじゃないですかー
つまりロイ様と支援Aのキャラってリリーナ様にころころさr
ここまで酷いのは初めて見たw呪われててもおかしくない
これならもう一回やり直したらいい成長になるだろ
15のときの期待値持ってきた
ロイ HP29.2 力10.6 技12 速さ12.6 幸運15.4 守備*8.5 魔防*4.2
なんというか、ご愁傷様
これはひどい
ロイは制圧する機械と考えてヲルトは別のキャラに代替したほうがいい
特にロイがすごいな
わざとやってもここまで偏らせるのは至難の業じゃね
2人ともボールスより遅いのが哀愁やな
ボールスが頼りがいのある壁に成長してるな
69 :
【20.5m】 :2011/09/13(火) 07:07:29.95 ID:A1Dg5ySj0
へたれたってレベルじゃねーぞ
ロイ初期値 力5 技5 速7 運7 守5 防0
力 2/14
技 2/14
速 0/14
運 13/14
守 0/14
防 4/14
成長率にすると 15% 15% 2% 95% 2% 30% 合計159%
ウォルト初期値 力4 技4 速5 運2 守4 防0
力 2/14
技 3/14
速 2/14
運 3/14
守 1/14
防 1/14
成長率にすると 15% 20% 15% 20% 5% 5% 合計80%
ちなみにババア 15% 15% 15% 5% 15% 20% 合計85%
ロイはまぁ初期値でもラスボス倒せるから問題はないけどw
糞初期値でババア成長をしているウォルトがもはやどうしようもないなw
久々に封印やってて、普段あんま使わない奴メインにしようとヲルトとエレンを育て始めたんだが、ヲルト意外と伸びるじゃん
エレンが残念杉
久しぶりにDSのFEでも買うかなあ
74 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 12:29:20.80 ID:sW61lygn0
3DSのFE新作きたで
2012春
ようやく3DSを買う理由が出来たぜ
あとはGBA3作だけだな・・・
新作発売おめー
キャラデザ誰だろ。見たことあるような…
戦闘は3Dだけどマップのキャラは2Dか、けっこう見やすそうで安心した
…この絵柄誰だろう?
とりあえずスキルの要素はあるっぽいね、胸が熱いわ
どこもかしこも新作の話題じゃつまんねーから、総合の方でやってくれ
ここでやることではないわな
まあまあいいじゃないの、どうせ暇なんだろ??
リメイクがよかった
85 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 14:36:53.17 ID:sW61lygn0
後はその前に3作配信来てくれれば・・・
ついでに軍師武器もお願いします
もちろん弓は特攻無しで
>>78 コザキらしい
なんか聖魔っぽいエンカウントがあるようだ
少なくともそいつは無視しろよ
ムービーみたけど剣士が流星剣してたなw
奥義ゲーはちときついんだが
キャラデザが改良されただけでも嬉しいな
GBAの作品しかしてないから3Dポリゴンの戦闘シーンに慣れるのに時間かかりそうだ
何か味方と同時攻撃してたな
あとあのままだとレベルアップで上がった能力が分かりづらい
92 :
【24.5m】 :2011/09/13(火) 17:20:47.79 ID:PDXDovnC0
これじゃない感がひどすぎるんだが
キャラデザ誰だよ
あれは酷かったな
もう俺たちの知ってるFEじゃない
94 :
【17.8m】 :2011/09/13(火) 17:27:49.19 ID:PDXDovnC0
クソゲー臭は凄くするが、絵なんか飾りでしかないからそこに関して特に叩く理由はない
ポリゴンがアレすぎるな
ドットの方が好みなんだけどなあ
最初ペルソナかと
実にGBAスレらしい講評
101 :
【23.7m】 :2011/09/13(火) 17:54:02.08 ID:OzIi7LKS0
封印が出た時のコレジャナイ感とはまた違うコレジャナイ感
戦場のヴァルキュリアかと思った
>>11>>12 ありがとう 矢印の動きまで関係するとは思わなかった
もうひとつ質問
エキドナが仲間になる面なんだけど兄様やティトが動いたり動かなかったりするのは
どういう条件で決まるの?
兄様がその場から動かないことは滅多に無いしそうなってもやり直しは苦にならないが
ティトはしょっちゅう待機する上登場までが長いのでリセットするたびげんなり
登場ターンは動いても次のターンで待機する時もある
CCアイテムが欲しいので諦めて部下を殺すわけにはいかないし
乱数という名の運
>>103 強制出撃でララムがいるから
待機されても次のターンで踊る込みの2回移動でぎりぎり届くように配置するといい
>>103 1ターンティトが動かない程度だったら全裸クレインにララムをあてがえばリカバリー可能
まじで3DSで新作かーこれは3DSかわなきゃアカンな
封印の100年後って言われてもどうするんだろうな
似ても似つかない絵だし・・・神将器がまた使えるのは嬉しいが
>>103 以前、興味を持って調べてみたんだけど
ティト・クレイン・ガレットなどは
乱数が80以下で動き、81~99だと微動もしない
射程距離に敵がいようとも動かないから、こればっかりは本当に運だよ
ララム活用に挑戦しようとしたら2ターン続けて棒立ちしやがった
もう4回連続登場ターンで待機されてるぞ
行動順とかいろいろ変えたのに…
>108
乱数はちょっと調べてみたけどさっぱり分からんかった
それにしてもまさかこんなことで詰まるとは思わなかった
もう7章よりリセット回数行ってるかもしれない
ああ ここは落ち着くなぁ もう新作はどうでもいいからハード縛ってやるか
やっと新作が出るのか待ちわびたわ
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 20:42:24.79 ID:CJNZ88Os0
封印ハード支援禁止でやってみたけどソフィーヤが使い物にならん・・・
今まで毎回育ててたのに挫折しそう
ハードで支援禁止でソフィーヤはキツイだろ…
その縛りなら自分はニイメ使うわ
新作の絵柄きらいだ〜
スーファミ紋章の謎のグラが一番かっこいいのに!!!
それはない
というかリアルに新作は他所でやってくれるか
待ちわびてた気持ちは分かるが、全てのFEスレで新作の話題をされても困るよ
せっかく新鮮な話題がでてるのに潰すなよ。どうせキャラ叩きかヘタレ自慢しかできないくせに
そんなの封印スレから流れてくるいつもの人ぐらいだろ
勝手にスレ全体の流れ扱いするなよ
新作、マップ移動があるから聖魔のシステムの発展系かな?
以前噂になった「封印の100年後、剣使い男ロードと槍使い女ロードの2つの主人公が選べる」
ってのが本当なら、更に聖魔的だし
CC選択制も復活してほしい。新暗黒竜・紋章じゃなくてもうちょっと選択肢が狭まってるやつで
このスレ的にはGBA三作の配信とかVCを期待する流れが高まりそうなのかな
新作には旧作の宣伝効果もあるだろうし
アンバサダーにFE入ってる確率上がったかな
ファルシオンだから封印じゃなさそう
>>118 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絵は慣れればいいし3Dじゃないからまだいいとしても
レベルアップ画面改悪
味方との連携攻撃笑
ってほんとに迷走してるな
GBAせめて暁とかくらいまでのFEに戻してくれないかな・・・・・
仲間との連携攻撃は支援分のダメージしか増えないとかなら許す
>>127 おいおい、下の画面にパラメータがあるだろうw
なんかFEにポリゴンって違和感が
131 :
【10.3m】 :2011/09/14(水) 00:50:04.64 ID:2Cf/ol6Y0
暁は仮にも据え置き機のグラフィックだし割とよかった
3DSの半端なグラフィックでやられてもねえ……
ポリゴンって蒼炎や暁にもなかったっけ
新作発表でキタがまだ勢い30あるとかすげえな
絵がサモンナイトみたいね
135 :
【22.7m】 :2011/09/14(水) 07:04:57.84 ID:Mrn5boRs0
スクショ見たとき最初釣りだと思った
FEのマップ画面はフカンじゃないと
やはり上フカンはいい
封印の100年後ってことはエレブが舞台になるのか?
封印の続編がうんたらっていうのは1ヶ月くらい前からで回ってた嘘コピペだろ
エレブ大陸のFEに、紋章や聖戦のような緻密な裏設定ってあるの?
無いなら同人レベルのストーリーにしかならないよな・・・
嘘コピペ信じてる人多過ぎワロタ
封印の盾らしき盾とファルシオンがあるからアカネイアっぽい
新作見て旧作をやりたくなったので5件まわって聖魔買ってきた
これでGBA三部作は全部買ったことに
聖魔はぬるいらしいからさっさとクリアしてハードにいきたいもんだ
Aノーマル→Fハード・フリマ闘技場禁止 の流れがオススメ
>>142 ということは新暗黒竜新紋章みたいに受けゲーになっちまう可能性もあるということか
封剣だからまた別大陸だろ
147 :
【23.1m】 :2011/09/14(水) 18:09:48.41 ID:2Cf/ol6Y0
なんか発売後の阿鼻叫喚の光景が目に見えてきた
まあ仮にもFEだし糞ではないと信じてるけどさ
新紋章スレは早くも元の流れに戻ったというのに
全く、やれやれだぜ
>>143 楽勝だよ。暗黒の魔弾なんてこれっぽっちも恐れる必要ないよ!
>>143 >>149 っていうかこれ最初からハード選べんのね、選んじゃった
成長率見ないでキャラ選んでるんだけどエイミーが嫌な予感しかしない
エイミー普通に強いよな
ていうか聖魔は誰使っても問題ない
ガルシアさんとレナックさんに謝れ
記憶違いか
ネイミーだったような
ネズミーさんじゃないっけ
力はコーマとの支援で+3されるから速さがヘタれない限り弱いということはないはず
あの二人は支援のバランスが素晴らしい
ネズミー「ハハッ」
同じ半公式カップルでもルーテ・アスレイ組なんかは
それぞれを壁役と浮気させた方が使い勝手が良いけど、
ネイミーとコーマは攻略面で見てもお互いが最高の相手だからな
モルダたんとギリアムたんでガチムチ支援つけていこう
もともとノーマルだと強制的に支援組まされるから強く調整したんだろうな>ネイミーとコーマ
>>120 ロードがCCして安易に馬乗り出さなきゃもうなんでもいいかな・・・
複数ロードいるなら烈火や暁みたいにしてほしいな。
聖魔は二手に分かれる上シナリオが変わるからだれるし
聖魔はキャラ数少ないのに成長率にも大して個性が無いんだよなぁ
だからイラナイツで組んでクリア目指すとかそういう楽しみが一切ない
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 21:57:24.26 ID:AaU8D3TeO
今封印で2文字縛りやってるんだけど
結構簡単なのかな?
やった事ある人いる?
>>163 やったことないが・・・
ロイ、ルゥ、スー、シン、レイ、ファ
どいつもこいつもエース級ばっかし。ノアどのは知らん。
にしてもノアがノアどのってよく呼ばれるあたり、
フィルを仲間にするための道具って印象が強いよな。
ラガルトだっておじさんとよく言われるけど、別にニノと支援するための道具じゃないよ
支援会話のインパクトがそれだけでかいんだろうね俺の風さんとかセンシガルシアノムスコとか
しかし俺の風は言う方も言う方なら、あれでグラっときちゃうヴァネも相当なもんだな
ある意味似たもの同士なのかもしれん
>>164 でもスーが完全にへたれたんだよなぁ…
代わりにルゥが下級20で魔力が15だったけど
もう目隠しでええんちゃう
シンが使えるならスーは別にヘタレても全く問題なくね?
シンがどんなにヘタレてもスー以下になる事は有り得ないし
スーはエナジーリング2つ使ってもシンに追いつかないからなあ
ダグラス誘導の時はそのおかげで助かったけど
ロイ―ファ
ルゥ―レイ
スー―シン
ノア
色んな所でノア殿は省かれてるわ
ノアどの(笑)
そのメンバーだとノアどのは唯一、槍と斧が使えるじゃないか!
>>173 ロイとファは支援付かないが終章強制という共通点だけはあるな
その代わりロイとスーに支援付くが
177 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/14(水) 23:57:46.07 ID:ZGsMhM9r0
,イ/{
| | ! ヽ、
八| lヽ 、 ヾYヽ }ハ
|V \ \ } / ,}
トl`ー- 、 ヽ ヽ ,.ィァ'T"´ ̄ ̄`丶、 }〉jy'′ /〉
{>ーz..._ミミーヘノ7フ´厶=≠孑'⌒Y^`く´ /`ヽ
/ `>个ーレ'´八込;八___ 人 _.ハ=彡 l!
/ / / / ト=彡'´ / /^ヽ ヽ. !`ヽ. j/
{ / / { / l ノ⌒V , ´ V l l } /}
∨{ ! ∨ Y }/ ‐- .._ _,ノ} V / /
八 ヽ `ーァ ノ⌒ヽ廴k芯ア ィぅハ' リ∠彡'´ / お腹が空いたんだよ!
`¬=' ヽ ` ー ‐=ァ ヽ..__,.イー'’'' ''^ムイ-‐=彡ァ'′お家のごはんとベッドがなつかしいんだよ!
ゞミ辷彡'´ >ァー-=≦ { |、 ' / ノニ二. 入、
`¬=彡'´ /⌒ヾTト=斗 ヽ. ⌒ /} } 二>'⌒ヽ〉
/ j|ゞ...人 `ニ"´}T^iヽノ
/ |l { }Y^TY"´ヽL」 ∧
/ リ `¬'’ Yl l、 ∨ ∧
,/ { ィiTiTiTil ll l^下トヘ ∧
∧ レ'{/
>>175 剣の人なのに…w
>>176 あぁファも無いのか
スーはシンでAロイでBの方が良いですか
ロイAの方が良い
シンぐらい強いと足手まといがいない方が使いやすいから、支援はいらない
>>180 でも歩幅合わなくないですか?
まぁスー頼りないんでスーをAにします
182 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 00:22:26.16 ID:FmTJIt1rO
ノア殿もせめておにゃのこであればなー
歩幅を気にする必要があるのは、ぐいぐい前線に出していけるほど強いキャラだけだよ
そうでないキャラは、足の遅いパートナーに合わせてゆっくり進めばいいだけ
一騎駆けこそ戦場の華ではないかね
セシリア「もたもたしてると置いてくぜ」
一応ファとスーにも支援があるね
スーさんもてもてやな
ロイが追いついた頃、ブーツミレディが一人で一軍を壊滅していた
IDにfE出たんで記念かきこ
封印って下級ハードいけるの?
下級職縛りのこといってるなら、いくつかの要素をあきらめれば凡人でもクリアできる
ところで重騎士3人入れてプレイしたことあるやついる?
今からやろうと思うのだが、外伝とかちゃんと進めるのだろうか。砂漠心配
別に重騎士オンリーで進むんじゃなければ、心配することなんて何もないはずだが
烈火みたく出撃数カツカツなわけでもあるまいし
ヲルトとノア殿に経験値集中させて、あと誰も育ててないような状態で8章行ったら
誰もレイガンスに決定打与えられる奴いなくて泣いた
ヘタな縛りすると積みポイントだよなあそこ
守備16+玉座補正だっけか
ノア殿にアーマーキラーを!
勲章無くてバーグとピンクは結局荷物持ちになったな
ボールスは神成長したおかげで中盤大活躍だったけど終盤は移動力無さすぎてガッシャガッシャしてるだけだった
下級で良成長してクラスチェンジさせた途端まるで伸びなくなる現象はなんなの
スタミナ切れ
>>190 乱数調整すればドーピングなし特殊下級職抜きでもいける
24章とか面倒だけどやれないことはない
今思えば
>>15はある意味予兆だった
そういや闘技場籠りと金稼ぎが楽し過ぎて、21章で散在しまくるので
終章でボールスの移動に泣くことってあんまりないな
このスレこんな過疎ってたっけ
ノア殿でも語るか?
2文字縛りの者だけど
ノアって平均的なイメージだったけど
技だけ伸びて他は微妙なんだけどこんなもん?
そういうキャラだな
技守備だけはソシアルではいい方
205 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 19:55:39.65 ID:YrAjGGE5O
そして伸びない力と速さ
ノアどの HP75 力30 技45 速30 運40 守備30 魔防10
まあ、こんなものか・・・
ノア殿は封印初プレイで使ってパラディンになったのにアレ?強くないぞコイツ?って感じだった
封印でイラナイツプレイをすれば
ノア殿も活躍出来る…はず
パラディンだから使い勝手は悪くないよ
使ったことないけど
ノアどのはお、いい成長だな、と思ってたら同レベルのトレックに負けてるってのがよくある
ノア殿にリング1つで神将器3つ同時持ちはロマン
トレックはレベル差があるのにノア殿とあんま初期値変わらないってのが強さの秘密か
成長率の差もあるな
トレックの方がHP力速さ幸運が少し高い
>>206 魔防だけ期待値より上で他は同じか下だった…
普通に育っても弱めなのに
ノア殿はフィルの支援装置してればええねん
ノアってポジション的にはビラクの癖してやるよな
ビラク→ノア→マカロフ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/15(木) 22:06:27.46 ID:FmTJIt1rO
ノア殿もせめておにゃのこであればなー
武器レベルは高い
マカロフは正直結構強いぞ。つか蒼炎のナイト4人は全員強いんだけど
個人的には紋章二部マチス→トレック→マカロフって感じ
あんな地味顔で特徴のない女はいらん
マカロフって速さ成長率TOP3だっけ
で幸運がひくかったような
守備の成長率が高かった記憶がある
知ってる??
エレブ大陸で核戦争が起こった時、セシリアはすでに大勢の子供達が入ってて残り二人しか入らないシェルターにロイとリリーナを入れるため自ら犠牲になって被爆して、そのせいで病を患ったんだよ
病で弱体化したセシリアのナバタ砂漠での醜態を見てロイが「病に侵されていなければ・・セシリア」と嘆いたシーンは印象的だったよね
マカロニは下級時代に蒼炎で不遇な剣しか使えない事と次のマップが砂漠な事が難点なくらいで育てれば普通に使える
暁では速さ成長率TOPだったりとどこぞの馬鹿兄貴とは違ってやれば出来る子
スレチだが育てばマカロフが騎兵最強だろ
力速さ守備が圧倒的
俺は封印烈火聖魔総合スレと間違えて蒼炎スレに来てしまったようだ…
そうかビラク枠か
通りでネタにされるわけだ
ノア殿はフィルがいなかったら「そうだよトレック」とか言わされてそう
というかトレックは浮いた話ないのか
空気キャラよりはネタキャラのほうがいいという見方も
トレックはユーノとの支援が泣ける
あのヘタしたら「かゆいうま」に匹敵する日記か
233 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/09/16(金) 01:23:38.83 ID:qiP07WoO0
この前リアル三次元で女版トレックを見かけてしまった
ノア殿あれで成長率高かったら多分ノア殿ネタなかったかもな
テリーみたいなもんか、フィル引換券
235 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 02:01:47.14 ID:wTz7rYN6O
ノア殿もせめておにゃのこであればなー
FEで大事なのは顔ではなく強さ
どんなにイケメンでも弱ければイケメンWWになる
逆に不細工でも強ければ馬鹿にされない
ゴンザレスは強すぎてだんだんイケメンに見えてくるもんな
弱くて不細工悲惨すぎるからな
ゴンザレスやドロシーが強いのは開発者の優しさ
ノア殿はカレルに憧れて剣技鍛えたんだろうな
ノア殿は初期で剣Cなので 光の剣でレベル上げは簡単
評価プレイではそこそこ輝くよ
でもCCはさせないけどね
ノア殿は4ピン以上のキャラ禁止プレイで唯一下級職Lv20まで行った
というか他の下級職はLv10で即CCか即4、5ピンのどちらかだった訳だが
剣聖に憧れて剣振ってた割にCは地味だよな
たまにやりたくなって封印を起動するが、8章と9章の無駄に多い増援を思うとやる気なくなる
なので7章がゴールになってしまった
封印の上級職キャラって魅力的だよね
烈火みたいに明らかに使えるって能力じゃなく、うーんこれどうだっていう微妙な能力だから
一度は活用してみたくなる。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 08:47:09.98 ID:J4OIECP30
女戦闘グラをより増やしてくれれば神ゲー
新作にはやはり攻略評価と、難易をきぼうする
ただしユーノは除く。
そうだよなあ
セシリアさん・・・
セシリアは能力低いけど、クラスは超優遇されてる
つまりドープ前提の人がいる聖魔登場だったらよかったと
杖の振れる騎馬ユニットで、封印にはエイルカリバーという強力武器もあるしでクラスは恵まれてる
本人の能力も、攻撃されないよう戦う魔法系であることを考えるならばまぁ問題ない
ただ、それで三軍将名乗るのはどうなのよっていう
まぁ、たぶん毎度毎度言われてる事だろうが騎馬で杖な時点で
あの能力でも十分使い道があるよな
肩書きの割りに弱いのと、加入直後に足手まといになるからネタにされてるだけで
杖使わせようにもレベルCでリブローすら振れず、理レベルAを活かそうにも鈍速低火力で戦力にならないBBAの役立たずっぷりは絶妙
255 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 12:00:21.82 ID:AVY4AbXuO
低火力っつっても敵は基本魔防低いし、特効武器のエイルカリバーあるしでまるで使えないなんてことはないよ
まぁ無双はできないだろうがな
結局セシリア談義になるのかよ
新作発表でリメイク談義する必要が無くなったからな
じゃあ次何語るか
↓
8話で助けに来てくれたと思ったらそのすぐ後にゼフィールにやられてやっと仲間になったと思ったらガッカリパラメーター
支援あげたらまさかの年の差ペアエンドというネタに欠かないキャラだからな
同じ三軍将のパーシバルとダグラスと比べても明らかに浮いてる
たまには俺のギースについて語ってくれ
イケメンしか使いたくない人用斧キャラ
ゴンが強すぎる上支援がうんこだからちょっとな
まぁそれでも強いからブーストキャラを縛る時はたまに使ってる
ガレットの魅力について語って
三国無双で元気に斧投げてたよ
ストリートファイターで元気にタイガーショット撃ってるよ
バアトルの魅力
本体は鉄の弓
ナーシェン相手にキラーボウ持たせりゃデルフィの守り(笑)と化す
269 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:16:35.73 ID:mhbh3q6b0
俺ガイツのほうがかっこいいとおもうんだけど。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 13:25:23.65 ID:gYRTr8O40
襟とざつだんしよ?
エリウッドはネタにされるけどそれまでの主人公と比べたらぜんぜんマシだと思う
移動高いし
ガイツは強さも顔もGBAヲリアの中では群を抜いている
ガイツとギースって兄弟だっけ
どんだけ歳離れてんの?
親が金持ちらしいから一夫多妻で年の離れた子が沢山でもおかしくない
封印は烈火の20年後設定
ギースが烈火時に年齢一桁なら封印で20台
だがガイツが弟に後を継がせればいいだろで家出出来る年齢を考えるとさすがに一桁はないかと
つまり封印ギースは結構童顔というか若作り
ギースは三十路だから封印時代に既に10歳くらいだろ
>封印時代に既に10歳
えらい老けた10歳児だな
>>272 烈火でヲリア軍団作ったけど、やっぱ下級から育った2人よりは強くならなかったな
技か速さは勝ってたと思うけど。
まぁ、育てる手間が無いのはいいけどね。
君のデータは知らんが、期待値ならヲリア族最強だよ
セシリアさんってギリギリ20代だよな?
セシリアさんじゅうはっさい
一応20代とは言われていたか
あの作中何の戦果も上げてないヘタレ
そろそろセシリアをNGにしたくなってきた
なんで別に巨乳設定もなく胸も目立たないイラストなのに
一時期魔乳軍将とか呼ばれていたのか
俺が広めたネタだ
じゃあその由来を早速語ってもらおうか
いらないか
なぜ煽ったし
公式ガイドみたいな奴じゃないの
いちいち30代にしたがる奴は何なんだ
ミサトやみさえに比べて明らかに老けているとでもいうのか?
290 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/16(金) 16:46:05.33 ID:gYRTr8O40
ノアをコケにしたときのようにスムーズに流せないもんかねー
ノアをコケにしてるのだってお前だろww
>>286 20代ってのは公式らしい
後逆に聞くが作中で一回でも勝ったか?
あの無能
んもーこの流れは封印スレでやれってばー
魔乳軍将→オシリア
>>292 公式?へぇ、もっと詳しく教えてくれよ
らしいって何だ?結局伝聞か?また幻聴か?
>>295 資料自体が手元に無いからまあ伝聞だな。
訂正しよう。
30代か40代かも知れない。
キャラクターズは公式じゃねぇぜ
パーやエルフィンよりかはちょっと年下かなぐらいに思ってる
エルクが魔道軍将になったとか聞くのもキャラクターズにはそう書いてあるんだっけ?
んなことよりソフィーヤちゃんは何歳なんだよ
エキドナさんはイラストだと女らしいな
>>302 完全にキャラクターズ設定だな
後日談見れば分かるが、エルクは次代魔道軍将を望まれたが辞退してる
王国の「娘」っていう称号はどうなの
王国がパパってことだろ
若いことを示唆している鍵括弧です
騎士を統べる者(笑)
王国の「娘」(嘘)
西方の女神(驚嘆)
仲間キャラの年齢くらいちゃんと設定してもいいような気がする
シヴァさんじゅっさいと年の割に成長遅すぎるティナには笑った
トラキアは許してやれよ
314 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 11:11:31.85 ID:t07Ma8id0
エリ様のアナルぺろりんこ
シャニーは可愛いけどさわやかすぎてムラムラ来ないな
GBA最萌は誰になるのだろうか、リリーナかエイリークあたり?
そんなの個人の好みによるだろうよ
ティトとルセア
キャラだと多すぎて選べない
枠でいうなら女剣士枠が一番好き
俺はクラ子とティト
女キャラの偏差値なら
封印がズバ抜けてると思う
ドット絵イグレーヌさんに一目惚れしたあの頃
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 13:11:18.26 ID:TKrrixw20
ユーノ
エキドナ
ルゥ
ファリナ
だな。
ドット絵イグレーヌさんなんで口開けっ放しなのと思ってたあの頃
セーラ様一筋
イグレーヌさんは口開けてないだろ
シャニーの間違い?
俺も口開けっ放しだと思ってたな
>>325 口紅がな、見えたんだよ。開けっ放しみたいに
ネルガルよえー!
城に居て、サンダーストームもってて、速さ5高いリムステラの方が4倍強いわ
封印の宰相閣下もそうだけど。
能力どうこうより、姿を見せたら呪いか何かで(宰相はお抱えの魔道士使って)
こっちの能力を一律低下させる的な事をやればキャラ的にもなあ……
キシュナとアイオンか
封印の宰相はジェネラルじゃなくて魔法系だったらあの性格で大軍将より強くても
なんか納得できたな、狡猾的な意味で
封印はガーネフポジがいないんだよな
だからアホトリア、ミディアポジと同じで烈火に遅れて出てきたんだろうね
イサドラはともかくハーケンをアストリアポジと言われるのは納得出来ない
>>333 ものすごく無理をして当てはめれば胸毛さんだろうか
ミュルグレでハメハメ
>>329 今度から、アーリアル・ルナ・支援効果なしで挑んでみると良い
まぁそれでもノーマルなら余裕過ぎるがな
椅子なし囲み放題の配置がすごく……脆いです
初見ですらそんなにプレッシャー無かったのに配置分かった二回目からはもはやいじめ
まあどっちかというとボスが玉座頼り基本なのがアレなんだけどさ
終章の初見で一番怖かったのはやっぱりリーダス兄弟と、
まるで予想してなかったバサークドルイド
>>339 一対一でも余裕か? 囲んでボコっちゃダメだぞ
弱い弱い言われてるけど、
ネルガルに一騎打ちで勝てるモルフなんて
存在しないはずなんだぜ
これがモルフ軍団全員引き連れて自ら接近してくる敵だったら、
だいぶ印象は違ったはずだ
>>326 ああ、そういうことか
勘違いすまぬ
>>341 リーダス兄弟は支援もあるから無駄に強いんだよな…
>>342 そんな条件は初耳だが
まぁ1ターンで仕留めきらなきゃいけないとか回復禁止じゃなけりゃ余裕で勝てるだろ
神将器縛ればそれなり歯応えのあるボスなような、ネルガル やったことないけど
>>343 支援効果ありならリーダスモルフが勝てるんじゃない?
ネルガル動かないから確実に先手打てるし
烈火にクリア後があれば、神将器やルナは縛る事になって
なかなかの強ボスになったかもな
封印のイドゥンって戦闘竜を次々と生み出してたって設定だけど
どうやって産んでたの?
魔力的なのか それとも物理的な意味でなのか
竜状態で物理的にじゃね?
ていうか移動してこないタイプのボスなら、「やたら素早い」か「必殺率が高い」以外はそんな怖くないよな
あとは「著しく火力が高いor硬い」かだけど、
こっちは育成も装備も十分な終盤戦だと特に怖くない
アシュナード陛下はその辺を分かっておられたのだ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/17(土) 21:15:06.57 ID:TKrrixw20
1対1で、俺のカナスは楽勝なはず
あとは支援付きダーツに、指輪効果つけるかだな。
リーダスそんなに強いか?
扉は最後に空くし、定石も確立してるし、まずあたらなくない?
むしろ、うはいの方が。
ウルスラがサンスト持ってなくて良かった
はいはい俺つえー俺つえー
ウハイとかロードに専用武器でボコられるだけじゃないですかあ。
リーナス兄弟は、バサークとソードキラー縛ったら結構つらい
何で光の結界を使わないのか
きさまらもルナティックがほしいのか??
高難度=インフレなゲーム増えたよな
ルナティックでは
ネルガル、リムステラ、モルフ8人衆は殆どの能力がカンスト
ネルガルはHP99、リムステラはHP80になったりしてな
劣化幸運0の敵ばっかでつまらん・・・
とは言わないが封印のが好きだ
幸運0の烈火モルフと似たようなもののはずなのに、
幸運が全クラス中トップの聖魔マミーさん
魔王の加護なんだよきっと
>>363 そういやなんであいつあんな高いんだろう
やっと聖魔の女縛りクリアした
最終盤は酷いターナゲーでした
配置ミスが多すぎてラーチェルが6敗もしたのが悔しい
下手くそは下手くそなりに精進せねば…
人数縛ると高レベルキャラが無双するだけのゲームになるからな
特定のキャラだけに縛ってプレイより全キャラまんべんなく使うほうが縛りプレイっぽいから困る
>>339 別にハードでもネルガル変わらないだろ?
リオンはわずかに強くなるけど
烈火は終わってみれば兄弟が一番強かった
ヘタレな俺は支援つけてルナ使った
高必殺率でやたら素早くて霧の中から突撃してくるロイド兄ちゃんが一番怖かったかな
どうして運命の歯車ではルーンソードをチョイスしてしまったのだろう……
ジュルメさんの悪口はやめろ
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/18(日) 14:43:47.99 ID:inqVFi250
なぜ封印のときのようにルーンソードでも必殺が出るようにしなかったんだ!!
敵のアサシンにキルソードとか持たせたら鬼畜だよなあ
スキルは失敗だわなぁ 味方にあれば強いが、敵にあればうっとおしいこと極まりない
暁の4部終章の見切り能力勝負ゲーがその最たるもの
たまに確殺してくる職の敵が、絶対に倒さなきゃダメだから確殺しない武器を持たせる
んなことするんなら最初っから倒さなくてもいいようにしろよ
確かに聖魔の敵スナイパー必中&敵ジェネラル大盾は少し鬱陶しかったなあ
でもスキルは敵が持ってこそ輝いてた気がしてて良かった
敵スナの必中は「回避を信用しすぎてはダメ」ってことで
良い意味での鬱陶しさだったと思う
味方の必中が無意味だったのはアレだけど、
影響受けるのがほぼヒーニアスだけだから別にいいか、っていう
大盾とか敵が持つと手強くて、味方が持つと途端にゴミになるスキルの典型例だよね
作品違うけど、流星剣を完封する敵ジェネラルとか
スワンチカ持ってると流星剣など無駄無駄無駄ァ!って感じだったな
せ、せやな
聖魔のソドマス・バサカは
10+Lvの必殺率加算で良かったんでねぇかな
Lv20にすると封印並の鬼性能になるということで
封印のソドマスは強すぎって言われるけど闘技場でちょうどいい制約になってたと思う
まあリセット使えば意味なくなるんですけどね
封印ソドマスは後半の槍地獄を考えると
強すぎって程ではないような気がするけどそれでも強いよね
封印は確かにソドマス強すぎんのもあるけど、それ以上に斧が弱すぎたな
もうちょっと命中高いか、ソードキラー持ちみたいなんがちらほらいればだいぶ違ったんじゃね
ソドマス・パラディン・ドラゴンと
勇者・ジェネラル・ペガサスの強弱が
封印→烈火で逆転してるのが面白いな
振り子現象はFEシリーズの十八番。一番ひどいのはソドマスか?
必殺率半減・特攻武器登場の上、強制出撃の多いリンが剣士型ユニットで強力な傭兵系が
2人もいるので、ギィを育てたり、ソドマス兄妹を加入させる気がまるで無くなってしまった。
3すくみ強化に槍も命中率若干アップが槍敵多いのにさらに重なって剣のみがつらいんだよな
バスターは鋼並の重さだし
剣は敵が使ってるくると命中率高いわ追撃できないわで
確実にダメージ通してくるから嫌な武器だよな
そもそも槍が斧に弱い理由がわからん
現実世界で最強なのは何だっけ
たしか槍だった気がする
弓でちゅ
そういやなんで飛行ユニットは矢に弱いの?
上空にいるときに、ペガサスや飛竜が弓で射貫かれたら上に乗っている人間は
落下して墜落するとイメージしている。弓兵以外と飛行ユニットが戦うときは
地上に飛行ユニットが降りてきて戦っているから通常ダメージということで。
身も蓋もない言い方をすると、設定だから。理由?考えるな。
普通にレイピアで刺されるより鎧を着てる状態で刺されるほうが3倍痛い
レイピアは鎧の隙間から直接刺せるから重騎士に効く
これを忠実に再現するなら騎士系の守備を無視の方が忠実なんだろうが・・・
小説じゃダーレン一撃だったもんな
>>396 例えばトラキアの場合、レイピアの攻撃力は4、鉄は6、鋼は9
特効相手に使うことでレイピアの威力12
普通の剣より刃が細いので鎧の隙間を通り易いことを考えて
まあ多少はマシだよね程度
>武器三竦み
どっかでも書いた気がするが、銀一郎じゃない方の聖戦小説で
斧は槍の想い突撃を(刃の側面で?)受け止められると書いてあった
実際に物理三竦みで戦う様子をイメージしてみたんだが、
槍VS剣
リーチの関係で槍有利、これは一番わかり易い
剣VS斧
一撃の隙が大きい斧の懐に剣が飛びこめるので剣有利
斧VS槍
突く、という直線的な動きの槍を、重心が先端に集中している斧は
槍の突進力以上の力で横もしくは上から弾き、槍のふところに飛びこめる
斧が剣相手にこれをやろうとしても剣の素早さの方が勝ち、
剣が槍相手にこれをやろうとしても軽さと小ささゆえに槍の突進を防げない
だが槍を持っていいなら斧持った相手に負ける気がしないけどな
現実世界に斧を実用的武器として扱えるやつなんてそうそういないだろうし
現実世界感覚で考えるなら魔法最強だろ
サンダー→感電死→終わり
物理現象の雷じゃなくて魔法の雷だから魔防で減衰できるだろ
考えてみれば、魔防0がファイアーやらサンダーやら食らっても生きてるのって凄まじいな!
斧のカテゴリーか知らんが俺はナタで薪割りとか得意
剣のカテゴリーかわからんが俺は包丁の扱いが得意
槍のカテゴリーかわからんが俺は股間を慰めるのが得意
斧を槍の柄の横っ腹に叩きつけたら簡単に槍へし折れそうだし、斧が槍に強そうなのは何となくイメージとしてはあるが
実際攻撃すんのは槍そのものじゃなくて槍持った人間だしなぁ
>>402 現実世界では大斧は重火器登場まで一線級の武器だったぞ
対アーマーの意味合いが強いけどな
>>409 第一、わざわざそんな芸当できるぐらい見切ってるのなら普通に避けるわな
槍は突きよりも薙ぎ払いがメインだったらしいから
剣なら薙ぎ払いで吹き飛ばされるけど斧なら薙ぎ払いで逆に押し返せるか槍を折れるとかじゃないか
烈火の小説ではならずものが槍の突きを斧の腹部分で防いでたな
>>403は正しい
いかずちこそ最強
世の中、いかずちを自在に操れる私のような賢い者が勝つのだよ
アイオン「」
>>414 あ、なんかこの辺結界張られてるらしいんで気をつけて下さい
>>414 あ、シルバーカードありがとうございます
>>414 わざわざフィオーラ姉さんのレベル上げに付き合って下さって誠にありがとうございます
サンダーストームはなぜあんなにリズミカルなのか
チッ タラタラ トゥッチッ ッターン!!
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ ( チッ タラタラ トゥッチッ … )
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
封印のミィルとアポカリプスの遅さにイライラする
烈火からはミーーン!ブチュワーオ!になったけど
賢者と魔導師の足の運びが複雑かつリズミカルすぎる 追撃時とかタップダンサーか
ドルイドも司祭もまったく足を動かさないというのに
賢者必殺のフッフッフッ…フーン…フフフーン♪ドガー!は至高
理魔法使うと効果音のタタンタンタタンみたいな音が良く聞こえるよね
初プレイ時はなぜか理専用効果音だと思ってた
>>405 戦士による斧の一撃を普通に耐えるのもおかしいよな。
アニメーション通りだと、普通に腕とか取れそうだ。
ジェネラルの攻撃なんて明らかに貫通してたり体両断してたり
言い出したら本当にキリがないぞ
ジェネラルのチェーンかっこいい
全シリーズに言えることだけど、FEって戦力の揃いきらない中盤戦までが一番楽しいよね
誰育てようかウキウキしたり、頼りない戦力でドキドキしたり
一章ごとの長さも短くてテンポいいし
封印だったら13章くらい
俺は一人目をクラスチェンジさせたあたりだな
13章は確かに封印屈指のマップだが、14章14章外伝15章とイマイチなので一概には言えない
言い方悪かったかな
13章くらい「までが」楽しい
封印だと西方から一気に戦力が充実するな
今までが苦しかった分、一種のカタルシスみたいのを感じられて悪くはないんだけど
更に終盤で激ムズ設定にすれば、ダレなくていいと思った。緩急があるといいね
封印は7、13、21で好きなマップがちょうどいい感覚でならんでるから個人的に遊びやすい
封印はFEに慣れた人なら攻略情報なし(砂漠の宝物もなんとかなる)で
十分真EDに辿りつけるけれど、4章、7章、北10or西11、14章、21章と
ところどころ高難易度マップがあるのがバランス良かった
烈火の攻略評価(ターン数評価)って総ターン数じゃなくて
各章の規定ターンをクリアしてるかどうかの累積なんだね
ヘクトルハードのデータってないの?
昔の烈火スレにはテンプレとしてあったんだがな
[戦績Sランクの目安]
・エリウッド編ノーマル
攻略 264+α以内
資産 856320+α以上
・ヘクトル編ノーマル
攻略 248+α以内
資産 817920+α以上
・エリウッド編ハード
攻略 306+β以内
資産 807200+β以上
経験 40540(推定40000)以上
・ヘクトル編ハード
攻略 288+β以内
資産 773200+β以上
・α、βとは
ルートにおいて変動する値です前者はノーマル 後者はハードにあたります
α
ロイドルート 13ターン 32400G
ライナスルート 13ターン 30000G
ジュルメルート 22ターン 36800G
ケネスルート 14ターン 36000G
β
ロイドルート 11ターン 29200G
ライナスルート 22ターン 33200G
ジュルメルート 25ターン 35600G
ケネスルート 18ターン 40800G
・中断バグ
四牙襲来(ライナスマップ) 勇者ローラン 光(前半)はソフトリセットや中断等で中断から始めるを選択すると評価(基準側)が加算されなくなる
例:ヘクトル編ハード四牙ライナスマップを15ターン 資産3万でクリアの場合 攻略評価は7ターンの余裕 資産は3200の借金になるが
これを中断バグを発生させた場合基準側が全て0になるので攻略は15ターンの借金 資産は3万の貯金になる
後述の`ヘクトルバグ´も同様
・ヘクトル編評価バグ
ヘクトル編限定マップ(11章15章19章異伝25章30章32章外伝)では各評価基準は加算されない
この為エリウッド編より攻略評価は厳しく、資産・経験評価は緩くなっている
19章異伝と32章外伝を通る際は注意
ありがとう
やっぱ総ターン数なのか
こういうテンプレ、このスレにも昔あったよね
>>438 >>436の1行目
しかしヘクトル編の序盤で毎ターン最大歩数ずつ移動して11章とかかなり早めに
クリアしても評価ガタガタだったのはこういう訳だったんだな
いや、烈火スレって書いてあるから、総合スレにもあったよねっていう意味で
長文テンプレは歴史的な役目を終えた
封印ラ行キャラ縛りプレイでもするか
ロイ、リリーナ、ルゥ、レイ、ララム、ランスくらいか?
なんか簡単そうだな
ルトガー忘れてた
ロット「」
ロイ リリーナ ルゥ レイ ランス ロット ルトガー
支援もいいし序盤で揃うし
まったく縛りに見えないw
CCするまで杖使いか居ないのが厳しいぐらいだな。
>>440 そういう意味か、自分が見落としてたよスマン
>>445 クラリーネがラ行から始まる名前だったら支援も杖役も完璧だったな
マ行はクリアできるかな?
13章のミレディまでマーカスとマリナスだけw
っていうかその3人しかマ行いないw
>>448 クリアは出来そうだけどロイとか強制出撃メンバーを守りながらと考えると色々とキツいだろうな
>>434 難関マップを攻略するために誰を育てるかどう攻めるかってかんがえるのが楽しい
が、クレインとティトの運ゲーだけは簡便
>>450 初FE時、相手を釣るって考え方がなかったから勧誘出来そうなイケメンだし突っ込んだら敵味方もろとも死屍累々としてたな
そのあたりでしばらく投げ出した覚えがある
初封印やったときは6章の時点でロイ ルトガー ディーク マーカス クラリーネしか残ってなかったな
俺の初FEは封印で、最初のプレイはマーカス無双だった
赤緑とか戦士連中は早々に死んで、ゼロット加入で「ようやく使える奴が来た!」とか喜んでたもんだ
おれもマーカスの銀の槍でルトガーをぶち殺して「やったー!倒したぞ!!」とか言ってたな
ルトガーに3人くらい殺された記憶があるわ
俺も初回プレイはなんの躊躇もなくゴンちゃんぶち殺してたわ
封印がFEデビューのやつは、大抵ルトガーで「えっ?」てなってるはず
つーかなれ
俺はロイで話しかけられない奴は全員敵だと思ってた
蒼炎からは「部隊」コマンドで一発でわかるようになったのは結構感動したな
ゴンザレスとかノーヒントじゃわかんねえよあれ
ゴンちゃんめんどくさいから毎回頃してる
それならクレインとティトの運命は…
ルトガーは予想つかない?
当時小6の俺でもわかったけど
>>459 ガレットもな
何の前触れもなしに、あれどうやってわかれと
ルトガーは悪人じゃないアピールで助けてもらってた人が直前に仲間に出来るんだから、分かりやすい方だよな
ゴンちゃんとかガレットとかヒント無いし
北10章の婆さんの台詞だけじゃリリーナでしかダメって発想は来ないと思う
しかもなにげにゴンザレス、ガレット→元はいい人 ギース→現在進行形でいい人
で的外れ感も凄い
>>463 SRPG全くやったことない人だと
寝返るって発想がまずない
説明書に寝返るってことは説明されてなかったっけ?
キャスもロイで話しかけても仲間にならなかったから倒しちゃったな
後の章で話すなんか分からんかった
キャスは偶然ロイで話しかけたあとマーカスで殺した
>>468 maji?箱も説明書もなかたよ(・ω・` )
>>468 説明書なんて読まない
ああ、ここ眺めてたらまた封印したくなった 明日からハードまた始めよ
俺も1周目はゴンちゃんとガレットは殺しちゃってたな
実際キャスなんて使わないし
6章で鍵奪ったら殺しちゃうのがベストだよねー
【村人】(右)
山賊や海賊だって 生まれたときは
かわいい赤んぼうだったんだ▼
心をこめて話せば わかってくれる
そう思いたいんだけどね・・・▼
ヒントがこれじゃなw
まぁ封印自体が暗黒竜のオマージュで、リリーナが元祖説得王シーダポジションであることは明白だから
生粋のエムブレマーならすぐ分かったんだろうな
わかんねーよ
経験者ならむしろあんな顔の山賊速攻で倒すだろゲラルドと同レベルじゃねえか
砂漠のバーサーカー2人組も話せばわかると思っていた時期が僕にもありました
スコーランやジャスミン・ローズはまぁモブ顔だから分かるが
ロバーツはちょっとギョっとしたわ ボスでもないのに固有顔って珍しいよな
ハードかつ北ルートじゃないと出ないし
ゴンはロイとギースでダメだから諦めたな
ガレット、ダグラスも殺した
どうでもいいけどリリーナってちょっと特殊な成長率だよね
ゴリラっていうかアーマーナイト系というか でも魔防も伸びるし幸運も伸びるから
リリーナタイプと言っても差し支えないよね
父ちゃんがアレだし
ワードもリリーナの魔力くらい力が伸びてくれたらなあ
>>475 げへへ……
どたまかち割ってやる
とか言わなかったろ
ガレットもゴンザレスも見た目はいかにもな山賊だけど
出てきた時の会話を見ればなんか仲間になりそうってのはわかるだろ
説得役がリリーナってのはわかりにくいけど
おばちゃんの話からゴンを説得可能なキャラは優しい女で、どうせリリーナだろうなと直感で。
エレンを出撃してたらエレンでも試してたかも
ガレットもゴンと同様だろうと思ったが、リリーナベンチだったし仕方なく・・・
封印ハードって闘技場縛ってもミレディやゴンがCCするあたりで途端にぬるくなるな
ブーストキャラ縛ってちょうどいいんだろうか
闘技場はなぜか支援利くし、誰でもいいな
西方からブースト効いたキャラが続々登場するのと
敵の武器が鋼になって追撃ラインが格段に低くなるから
相乗効果で難易度がガクッと落ちる
久々に封印やったが、さすがに今見るとキャラの顔が古くて野暮ったく見えるなぁ
いや大好きだけどさ
でも1時間プレイすると慣れる不思議
>>486が的外れすぎすまぬ… 寝ぼけてた
帰ったら初めて封印ハードやろうと思うんだけどムズい?
赤緑で早めに支援組ませれば大分楽になるよ
戦士二人も使う気あれば付けちまっておk
アレンランスワードロットの四角支援は成立させやすくて強力だし
ロットワードと付けちゃっていいのか?と思ったがどの道騎兵もパー様が居るのか
四角支援にしなくてもアレンランスとワードロットそれぞれをAにすると序盤楽になるね
戦士二人は8章あたりで2軍落ち
戦士2人は好きだ(サジマジ的な意味で)
支援と特攻武器を活用すればまぁ序盤は使えるよな
…ロットは力が足りず ワードは速さが足りず 英雄の証はもっと足りずなのが辛いが
おおぅなんか色々ありがとう
ノーマルより支援を意識しなきゃか がむばるぜ
ワードは速さ初期値5、ロットは力初期値7あるから、序盤使う分には弱点などあってないようなもの
支援が強い上に発生が早く、対ソルジャー・アーマーには滅法強いし
斧は序盤からハンマー、ポールアクス、キラーアクスと武器が揃っているから、結構仕事も多い
まぁ西方でマーカスと一緒にサヨナラだけどな
ディーク 勇者LV5
HP46力15技17速さ13幸13守13魔防5
これってヘタれ気味…?
ワード…炎
ロット…理
支援強いよな
キャス好き
キャス……毎回うぜえとは思うが殺すのはプライドが許さなくてできない
殺しちまったら8章とかの難易度下がっちゃうし
ゆるりと進軍しても大丈夫
キャストかキモいだけだから6章で退治しろ
キャスが好きでキャス育ててるなんて聞いたことがない(おにゃのこなのに)
キチさん?
通常プレイでは躊躇なく殺るが縛りプレイだと流石に殺さないな
上手くキャスを処理するのも攻略の一環だし
なんでここっていつ来ても空気悪いんですかー
おまえの来るタイミングが悪い
キャスを殺すなんてとんでもない
>>508 封印スレに封印すべき魑魅魍魎が時々溢れてきているから
いつもは割とマターリしてると思うが
そうか、ゴンザレスもガレットも初回で迷うことなくリリーナで説得できたのは
自分が紋章以降からずっとやっていたお陰だったのか
というか予約特典の前半オンリー攻略本にヒントあったかも
キャス以外の盗賊を最近は使わなくなってきた
盗賊は毎回アストール
育てるのが面倒なので
盗賊として使うなら最初からある程度育ってるアスホールさんで決まりだよな
今封印やってんだけど
キャラ育てすぎてクラスチェンジアイテムが枯渇してる
助けて
チャドはハードだとソルジャーに一発突っつかれただけで霊圧消えるしな
>>516 チャドが紙なのもあるが封印ハードソルジャーの火力も結構凄い
>>511 あの攻略本のせいで8章の秘密の店探しまわった事は許さない
>>516 俺の知ってるチャドは体格20もないぞw
将来性のチャド、即戦力のアスホールさん
キャスっている意味あんの?
と思ってたが、よく考えたら女縛りで唯一使える盗賊なんだよな
将来性とは言うけれど、チャドの期待値がアスホに勝ってるとも思えないんだよね
どうせ育てきっても戦力にはならないんだから最初から強いほうでいいやっていうのと、
あと地味に体格あるのもいいよねアスホールさん
チャドも中盤までは優秀な剣士だし
盗賊はエリート持ちみたいなものだから育てたほうが効率いいかも?
それにしても闇属性ユニットの即戦力っぷりはありがたいね
アスホさんは剣レベルCがかなりありがたい
尻から光の剣やらドラゴンキラーやらアーマーキラー出し放題だぜ
アスホさん烈火で出番あると思ってたのに
封印は斧が弱いのとパラディンが斧持てるのと合間って戦士涙目だな
序盤はマーカスが槍持ちや削り目的で斧持つし
中盤以降はゴンちゃん登場に、叩き上げた勇者やパラディンが斧レベル上げる為斧使うわけだし
>>526 実はマシュー=アストール
属性が違うからないか
>>526 過去話で既にヘクトルがオスティア候だったから可能性はなかっただろう
ノーマル、ハード問わず斧が必要ないという点ではワードロットもゴンも立場は同じ
戦士は何よりも技が足りないんだよなあ
特攻で馬を狩るにもポールアクスで命中率50をフラフラするのはきつい
それで序盤の斧をマーカス任せにすると中盤以降育てられないという…
GBA戦士で強いのはガルシアだけだな。
>>530 斧というか、バーサーカーの山登りの回避力と必殺が21章のドラマス軍団に対して有効なんだよね
だからゴンorギース(ガレット)は無理矢理にでも使う。
斧はダメージソース目当てというよりも3すくみの回避うp目当て
マシューとかオズインとかセーラって封印では死んでるって認識でいいんかな
オズインはヘクトルかばって死亡
マシューもたぶん死亡
セーラはしらん
8章にリリーナの牢屋開けて宝持って逃げてく盗賊がいるじゃん。あれがマシュー
セーラはウェンディを産んだ直後くらいに死んだと勝手に予想してる
それにしてもリリーナマジ父親似だな。若かりし頃のヘクトルによく似てる
ウエンディは関係なかろ
オズイン×セーラの子供がボールス・ウェンディなんて無理があるどころの騒ぎじゃないよな
ボールスが10代に見えるのかっつのw
540 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/21(水) 23:46:17.74 ID:oKo2ceg30
ボールスさんじゅうななさい
ロイだけが封印の剣装備できる理由って、なんだ?
ルトガーがファイアーエムブレム手に入れたらルトガー専用武器になるのか?
そうだ
ロイは別に特別でもなんでもない
まあなんだ
多分ロイは魔竜に対しても慈悲を持つ素質があるというかなんというか
それならレイピアがロイ専用の理由も
まあ王子や王女の嗜みらしいんだけど(トラキア除き)
封印の剣に残ってたハルトムートの残留思念的なものと意気投合したんじゃない?
言われてみればボールス何歳かって言われたらよくわかんないんだけど
20代後半くらい?
所有者の意思で相手を封印することができる剣ってだけで
特に封印の剣がロイを選んだわけじゃないが
今、偶然にもロイの手にあること自体が、封印の剣に選ばれた証だと
その偶然こそが、運命であるのだと、作中では語られていたね
実際はファイアーエムブレムを柄に埋め込めば誰でも扱えると思うが
ロイ以外にイドゥンを救うことはできなかっただろう
>>530 バーサーカーの手斧がいかに強力か知らないとは
お前は旧紋章や聖戦時代の印象にとらわれて
斧に偏見を持っているだけじゃないのか?
少なくともバーサーカーが弱クラスってのはあり得んぞ
高い山に置いて手斧持たせておくだけで、避けるわ必殺出るわでまとめて敵をやっつけてくれる。
必殺モーションも格好いい
けっこう仮面じゃなければ使った
基本ガチムチだし似合わない訳じゃないが
でもギースの顔グラとの差は未だに慣れない
DSのバーサーカーは結構見れるデザインになったよ
仮面は悪くないけど自軍キャラとの兼ね合いが悪いな
ホークアイの固有グラは好きだった
FEの初プレイが烈火だったからホークアイのグラが固有だってわからなかったから、
ダーツをクラスチェンジさせたらホークアイみたいなグラだと思ってた
バーサーカーは必殺モーションが好きだな
シンプルで良い
あの裸マスク好きだけどな
いかにも強そうでデカイ斧がピッタリ似合う
>>558 あんな変質者に村襲われたら逃げるしかない
ドラクエにもいるよな、裸マスク
>>560 酒場にいたり武器屋やってたり話しかけられてびっくりしてオシッコかかっちゃったりしてたな
親父のほうだろ
ギースさんとかは、戦う直前にマスクかぶるんだろうな。
武骨なマスクの下はイケメンってすごく惹かれる設定じゃないか
ロスの裸マスクとか想像できない
封印やってるけど4章で全員生き残ることができない(´・ω・`)
マーカス銀槍をもったいぶらずに使う
ワードロットで命中50のポールアクスを頑張ってあてる
増援のターンと位置をちゃんと覚える
これくらいでがんばれ
やってみる(´・ω・`)
ハードじゃないならマーカスやレイピア惜しまなけばいける
ハードモードのナーシェンって、
レベル20のセシリアやクレインより余裕で強いね
なんかイメージ狂うな
>>566 7章で地獄を見るといい
さっき終えたがもう当分やりたくない
(´・ω・)あ、ノーマルなら大丈夫だから がんばれ
>>570 実際デルフィ盗まなきゃノーマルでもなかなかの強敵だからな
持ってる剣も、どこぞの暗殺集団の不良品とはモノが違うし
>>541 ロイは、人と氷竜とのハーフだから、という事で自己解決したな、俺は
>>573 狡い、セコイって印象が先立つけど
もともと本人の実力も十分あるんだな
スルメさんもジャファルには及ばないとはいえ、
本来ならケネスに匹敵する実力があるはずなんだけどな
本来なら
初プレイの時はナーシェンを100%安全に倒せる奴がいなくて(救出の使い方がヘタだった)
ルーンソードを破壊してから倒したなあ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/22(木) 20:23:02.86 ID:jSYd6yB3O
正確にはロイって人と竜のクォーターだよな?
どっちにせよニニアンが竜の力捨てた後に出来た子だから、ロイは何の力も継いでないと思うが
そういえばリンって誰と結婚したの?
>>580 だってシナリオ中では
セシリアがナーシェン相手に勝ち誇ったり、
セシリア一人倒せば城制圧できる場面でナーシェンが立ち往生したり、
クレインに比べればスッポンみたいなものとか言われるんだぜ
前スレだったかで聖魔ハード女縛りの話題あったけど
封印ハードロイ+女はどれくらいの難易度なんだろ
少なくとも序盤は運ゲーだよな
きっとあの時のナーシェンはデルフィ持ち忘れてて、セシリアはちゃっかりエイルカリバー装備だったんだよ
そして回転王に一撃食らって手負いになる前だから、実は今の三倍くらい強かったのさ
なに?ゼフィールと戦闘始まった時点で弱かった?
…度重なるクーデター派との転戦に疲れてたんだよ。知らんけど
第一章ロイのみは運ゲだな
>>573 ゲイルが同格か上って言われてるけど、速さの数値を考えるとゲイルより厄介だったりするからなあ
つーかゲイルが遅すぎる
ゲイルはヴァイダ系男子だから仕方ない
>>582 勝ち誇ってた時は単に強力な味方が居たからで、立ち往生したのはどんな汚い手を使われて要らん怪我を負うか解らんかったからじゃないか?
第1章ロイのみ、第2章ロイ+非力なPナイトと戦えない僧侶……。
いや、そもそもシャニー以外で直接攻撃できるの第9章のフィルまでいないんだろ?
ノーマルでもきつい気がするぜ……。
4章とか非戦闘員を逃がすだけでもめんどくさそう
>>587 ノーマル及びトライアルマップではナーシェンが速さ16、ゲイルが13
ハードモードではナーシェンが速さ18、ゲイルが16か
速さ以外は大体ゲイルが上だけど、FEでは速さが追撃に関わるからな
トライアルマップだとナーシェンが追撃できる敵にゲイルができなかったりするし
知ってる??
エレブ大陸で核戦争が起こった時、セシリアはすでに大勢の子供達が入ってて残り二人しか入らないシェルターにロイとリリーナを入れるため自ら犠牲になって被爆して、そのせいで病を患ったんだよ
病で弱体化したセシリアのナバタ砂漠での醜態を見てロイが「病に侵されていなければ・・セシリア」と嘆いたシーンは印象的だったよね
必殺の谷だとよくある光景だな
速さ3も劣っていて「完全に実力で勝る」と言い張るのは
ちょっともやもやするよな
あと1低かったらナーシェンに追撃されるじゃねーか
指揮者としてワカメ閣下には確実に勝てるって事じゃないか?
指揮者としての優劣は勝つか負けるかだけで判断出来るし
それにしても赤緑が強いのって封印だけじゃね?烈火も聖魔も弱すぎる
ナー様の下で働きたいとは思わないけどな
どいつもこいつも分かってねえなクソ共
BBAは杖使いにしようにもリブローが振れず魔法役にしようにも戦闘力が低すぎるという、かゆい所に手が届かないような弱さがいいんだよ
まともに使えるBBAなんてBBAじゃない
>>597 時期的にも、ナーシェンを仕留め損なう事はあってもゲイルを仕留め損なう事は滅多にないしな
こっちが楽に追撃できるかどうかってのは大きいよ
リブローなんかいつ使うんだよ
>>598 確かにナー様は失策が多いからなー
オスティアを攻め落とす一歩手前まで行ったあたりまでは良かったのに
その後が散々
相変わらずセシリアの名前は基地外を召還する呪文だなw
キチさんとクソクソ君でしょ。封印スレなら毎日見られるよ
知(笑)、クソキャラ、ルナキチ、定型文野郎、日記厨、なりきり厨
封印オールスター
ソフィーヤかわいいよ
あと10章早く出てきていればよかったのに
>>590 おれノーマルでやったことある
シャニーの力を吟味するか乱数調整して伸ばさないと相当きついよ
いっそのこと2〜3章の敵は全てロイに片付けさせた方が4章楽になるからな
シャニーは6章から育てた方がいい
もうシャニーを7章で闘技場にぶち込んで、
一緒にクラリーネも鍛えてやれば一気に楽になるだろう
って闘技場使えばヌルくなるのは当たり前だな
ひどいっ・・・こんな話があるかっ・・・・・・!
せっかく倒したのに・・・ゼフィールを倒したのに・・・・・・
増援っ・・・あの増援がもぎとってしまったっ・・・・・・!
>>590 5章までの大量の非戦闘員が邪魔なんだよなあ4章は特に邪魔
ハードだと乱数調整つかいまくらないと無理だろ絶対。4章で詰んだ
場合によっちゃルゥ仲間にしない方がいいかもしれんね
被救出要員が減る
>>599 強いというか、封印くらいがちょうどいいんだろう。
化ける時は化ける、化けない時もまあそこそこと。
一度アレンが下級Lv20時に速さ18までいったな。力14守備9と他も大体平均的。技が7止まりだったが。
こいつに経験値を入れたくないとかレイピアや銀の槍を温存したいとか
普段のケチ臭い思考が残ってると苦戦必至だな
なりふり構わないのがコツ
騎兵が完全に標準以上の実力だと蒼炎みたいになるよな
てかセインとカイルは余裕で使えるレベルだろ
弱いとか無いわ
赤緑が強いのも勿論あるけど、
防衛マップ無し、ターン制限マップ多め、全体的にマップ広めという封印の環境がパラディンに合ってるのが大きい
アーマー、ジェネラルは砂漠に雨、雪フィールドだと
移動力が倍になる謎仕様でよかった
鎧で雪の上を滑るのか
常識的に考えたら甲冑着込んで砂漠とか普通に死ぬよな
普通に刃物持った大人が何人も切りかかってきて生き残れる気がしないんだが
>>618 セインはともかくカイルは微妙じゃないか?
力速さ共に高いフランツと高成長のゼトが居るからわざわざスタメンに入れる理由がない
あと主のエフラムが最初あら滅茶苦茶強いし
使用して不足を感じることは少ないが使う理由もない<カイル
フォルデと支援つけやすくて便利だが二人そろって二軍落ちが関の山
全部フランツが悪い
>>623 鎧着用していれば、一般兵よりはメッタ刺しにされる危険少ないじゃん
シレーネ弱すぎ
「皆さんは私が守ります(キリッ」と言っときながら、その登場章すらまともに戦えないってなんなんだよ
もしかすると源流はミディアなのかな
気が強くて凛々しい台詞吐くけれど、戦場では弱めのパラメータや不利な状況で
足引っ張る上級クラス(あるいは周りよりはレベルの高い下級)の女性騎士って
ミディア、セルフィナ、セシリア、イサドラ、シレーネ辺りがそんな印象
キャラ的にはいい感じの人も多いんだけれど
あとルキノ(蒼炎)とか
ファミコンのミディアはわりと使えたのにSFCでは酷いことになってた気がする
まあその中にもピンキリは有るがな。
システム的な被害者か本物の口だけの身の程知らずか
話に入って来るなよ(笑)
GBAは騎馬系が4体は居るとボスが楽なのね
キラーアクスと手斧を持った奴をどう倒したものかと思ったが、
手斧にさせて剣使い二人で交互に斬りつけるとか救出が便利すぎた
後半に出てくる弱い女騎士ポジってセシリアよりユーノじゃね
ユーノは一応三姉妹ポジションじゃないのか?
あれ違ったっけ?
ああそうか、そっちが優先されるのか
TAがある分、ドーピングしてでも使う価値もなくはない
ただのお助けパラディンより旦那よりずっとマシだな
TAってトライアルマップかと一瞬思った
いやどう考えてもゼロットの方がマシだろ
ゼロット隊長は登場章のみだがそれなりに役割あるもんな
登場章すら仕事が無いユーノさんよりはマシだと思う
登場章に仕事がないとかマシな方だろ
満を持しての登場章なのに足手まといな魔道将軍に比べれば
まあ登場章どうこう以前に戦果自体無いがな
>>635 書きこんだ後でそういやユーノさんもいたなと思い出した
セシリアさん、エキドナさん、ユーノさんは登場マップ、装備、初期ステ、成長率
色々不遇な上級女性ユニットなんだけれど、一番相対年齢高齢の二イメ婆ちゃんが
とんでもない高性能即戦力ってのが凄い
>>633 句点とと半角と最低二人はいる印象がある、勿論勘違いかもしれないが
俺のバース今んとこ必ずHP成長してるんだがw
この調子で神成長し続けるとCCボーナス込みでHPカンストするやもしれんw
はい次ぎ
数日後、そこにはHP59で絶望感する
>>645が!
>>644 害(笑)さんとゴミキャラ君だろ。判別できるようにしとけよ
封印以降の作品に慣れてからトラキアやるとステータス伸びなさすぎてなける
オーシンでさえ力成長率クレイン並みだったか
マリータはGBAシリーズに行っても剣士としちゃブッ壊れてるレベルだが(幸運以外)
GBAシリーズはみんな優等生過ぎる成長するのがちょっとな
ヲルトやエルクですら元祖にあたるゴードンやマリクを知っていれば普通に使えるレベルだし
烈火以降の間違いじゃね、封印はファやカレルみたいなのはともかく、
矢印ぐるぐる無しに普通にやっていればそれ程超成長はしない
聖戦は神族血族ボーナスのせいで伸びる奴は伸びるし、
トラキアもマリータやサラ様みたいなのがいるし
さすがにウォルト対ゴードンだとゴードンに分がある
知ってる??
ゴンザレスは悪に立ち向かう強さを得るために肉体改造したらしいよ
その結果強大な力を手に入れたけど代償としてリリーナやバアトルがおしえてくれた正義の心を失って、最終的には精神が完全に崩壊したんだってね・・・
>>651 旧作とは限界値違うからねぇ
ただシーダの速さ90%とか、ダロスの技0%みたいな激しい成長率の方が面白いね
高くて60%、低くて20%みたいな暗黙のルールがある気がする
オススメの魔防成長率2%の重騎士がいるのだが…
>>653 ゴードンの場合他にまともな弓使いが居ないから相対的に弓使いでは最強になれただけでスペック自体はヲルト以下だぞ
守備成長10%のドーガなんかも似た理由で重宝されてたようなもんだし
初めてトラキアやったとき、あまりに育たなさすぎて全員へたれたと思ってやり直したのはいい思い出
ゆとりエムブレマーですみません
GBA以前のFEをプレイしたことない俺が真のゆとりエムブレマー
>>657 まあ、キャラのスペックがアレでもその作品内で貴重で強い職業なら活躍できる可能性は高いらしいからな。役立たずの緑BBA信者がよくいってる
封印の場合、ほかの弓兵がいなくてもウォルト使うかどうか……
ゴードンの場合他の弓兵がCC出来ないハンター、ホースメンに微妙上級のジュルジュしか対抗馬が居ないからな
しかもスナイパーのCC補正が当時はかなりすごかった
封印はてやりておのが強いから弓なくても大丈夫なんだよな
紋章だとてやりで追撃できない
665 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 01:50:09.64 ID:PuiTShY9O
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
カシムも弱くはないけどCC後屋内は馬禁止だからなー。スナイパーはCCで一気に強くなるイメージだった
まあ紋章ではライアン使うんですけどね
ティアサガのサムソンタイプの斧使い出ないかなぁ。HP力技速さの初期値が滅茶苦茶高い戦士って居ないから
ある程度味方が揃ってきたときの戦士系の二軍落ち率は異常
シレーネ「(チラッ) カイル-エフラムA
「(チラッ) ギリアム-モルダA
(´・ω・`)
>>650 オーシンの成長率は怒りスキルとプージと追必3を考慮しての設定だろうからな
あれで高成長率だったら他のキャラの立場が完全になくなる
今でもハルヴァンの立場は微妙なのに……
相方はツンデレの嫁がいるのに独り身だしな。
4章以降の展開を考えるとオーシンって実は地雷だと思うんだよな
>>667 体格のあるFEだとサムソン型のキャラは強すぎだから。小柄ならありかもね
そろそろスレチ
GBAFEは手斧の利便性が高いからなぁ
レイヴァンが今と同じ初期値のままで
傭兵じゃなくて戦士だったら、多分今よりもっと強くなるだろうし
>>674 今と同じ初期値と成長率だったら、海賊→狂戦士路線の方がもっと強いんじゃないか?
まぁ、レイヴァンに海賊イメージはないんだがw
まぁ良いとこの坊っちゃんだしな
>>666 紋章のカシムは強いだろ
力がダントツに高いし、弓兵なのにHPも高い。速さもそこそこあって、弱点は武器レベルくらいだ
一部ならゴードンは武器レベルと城内の移動力くらいしか勝ち目がない
二部のライアンもゴードンより大分マシになったとはいえ、能力が勝ってるとは言い難い
下級時や城外戦も考えると、やはりカシムに分がある。それくらいカシムは強い
病気の母親なんていねーくせによ
しかしカシムは顔が…
実力詐欺よりはマシだし
似たような事をヒロインもやって……
>>677 幸運魔防の低いセインみたいな成長率なんだな
初期値も悪くないし、強い訳だ
スレチだがカシムには病気の母さんいるよ
オージェと似た過去があったはず
カシムは本編のエンディングでタリスの詐欺師という二つ名をいただいております
詐欺に加担するのはやめてください
684 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/24(土) 11:51:42.02 ID:WF5D1NU30
ここは封印烈火聖魔総合スレと思って来たが間違いだったようだ
次週からカシム使おう・・・
そういや少し前に聖魔スレで年齢考察がされていたけど
シレーネの年齢が不詳だったな
カイルとギリアムに年齢差があることは確定なんだが
どちらとも親しく話すから、どっちなんだろうって
そんなのシレーネーよ
(>=キヽ ∠⌒\
彡 =゚ω゚= .' -‐==''"フ
⊂彡☆))´ω・)
パチーン
ハンバーグつえー
HP力守備がほぼ確実に上がるからノーマル程度なら物理戦ではほぼ無敵だな
お前らがさんざんネタにするから雑魚かと思ってたわ
育てるのが面倒なだけで、育てば強いってのはこのスレでも前から言われてるぞ
ハンバーグって誰・・・
ネタにされてんのってHPと魔防ぐらいじゃね?
得手不得手が極端にはっきりしてること、登場章やらが不遇気味なこと、
そもそも封印でアーマーいらねってことやらその他諸々
使い難いのはあるけど弱くはないよね
まあ他のネタにされてる方々と違って、弱いってよりは魔防成長が0でも5でもない2な所とか。
HPが必ずカンスト寸止めになるとか。
運搬の困難さでネタにされてるわけだから。
弱くはないよ。弱くは。
弱いけど便利なおばさんと
弱くはないけど使いにくいハンバーグ
>>692 頭にハンバーグ乗っけているみたいな髪型のバースさんの愛称
アーマー組をハードで使いこなせる気がしない
あいつらは育ててがっかりだからな
CCすると確実に運べなくなるとか嫌がらせにもほどがある。体格減らすアイテムねえし
一番使えるボールスでさえ序盤メンバーで最も育てにくいとか
ジェネラルアメリアにはブーツ履かせる
封印アーマー?しらんがな
封印ハードアーマーの動画は見事だったな
ウォルト1人に次ぐ面白さだった
>>701 技、速さ、幸運が特に重要だからな。ボールスさん
どれも低いから、当てられない、避けられない。
移動力も低いから、そのうち二軍落ちと、
封印は烈火・聖魔と比べてマップが広めなのもアーマーの使いづらさに拍車をかけてるな
まぁ、封印のアーマーがアレだったからこそ烈火でテコ入れされて強くなったとも言えるけど
移動5のキャラですら騎馬と飛行系が蹴散らした荒野を進むだけになりがちだからな
あの広さで4て
>>667 気になってサムソン調べたけど初期値異常だな。パラを分かり易くFEにおきかえればこんな感じだな
サムソン 下級LV6 HP31 力9 技10 速さ13 幸運4 守備6 魔防0
スーパー壁役のオズインさんとちがって登場時期・成長率も微妙だしね
乱数調整でもやらないととても使う気にならん
オズインは初期値でワロタ
\オッズイーン/
烈火ノーリセの時俺の痛恨のミスで支援相手死なせてしまった時も
オズインフツーに強くてワロタw
でも正直烈火以後の強すぎるアーマーは好きじゃない
強くて硬くてその上素早いとかこんなもんアーマーじゃないわ
やっぱ兵種ごとの個性が尖ってるほうが面白い
アーマーナイトは強い!硬い!遅い!これ鉄則
ドーガェ・・・・
化石め…とか思う反面素早い重騎士は俺も好きじゃない
相手が鋼装備とはいえ、天馬騎士に追撃する重騎士ってどうなのよ…
素早いアーマーって、オズインは別に速くないだろ
オズインが強いのは、烈火の敵の能力傾向がオズインに合ってるからであって
アーマーらしい尖った性能なのはバースと変わんねーぞ
むしろ、ボールスやウェンディの方がよっぽどアーマーらしくない成長する
ギリアムもモロにアーマーナイトだな
速いアーマーってとアメリア、暁のメグ、ガトリーくらいじゃね
蒼炎も騎士の腕輪(だっけ?)でめちゃくちゃ速くなるな
まあ低い上限値と移動力に阻まれて結局微妙だけど
封印初クリア記念カキコ、21章からボディリングヒュウのサンダーストーム無双ですた。
アルマーズが使い手いなくて空気。アーリアルもジジイ以外使えなくてベンチ。
>>717 上限は烈火と一緒で高いぞ
再移動が強すぎるだけで単体の性能ならアーマーは強いだろう敵も味方も
パオラ、オズインのような
お助け下級職が好きです
初クリアでヒュウって珍しいな
>>718 アーリアル、アポカリプス、アルマーズは意識しないと大体輸送隊でお留守番になるよね
>>721 魔道士3人全員育てたんだ。最終ステ
ヒュウLv14 HP44 魔力21 技21 速さ23 幸運15 守備14 魔防13 ボディリング使用
ルゥ Lv12 HP38(衣×1) 魔力20 技21 速さ21 幸運15 守備13 魔防18
リリーナLv10 HP35(衣×1) 魔力29 技15(書×1) 速さ15 幸運15 守備8 魔防19
ドーピング無しで考えるとどう見てもヒュウエースです。
体格のおかげでフォルブレイズとサンダーストーム問題無しです。
本当にありがとうございました。
リリーナは最初から最後まで使いにくかった印象。
随分と守備あるルゥだな うろ覚えだが、そんな守備伸びたためしがない
まあヒュウも性能的には悪くないもんな
登場章が微妙すぎるっていう難点があるけど
ヒュウは下級職縛りの時にだいぶお世話になった記憶がある
三人とも幸運一緒とか
肉体派魔道士ヒュウ
アーリアルとか苦労して使えるようにしてもそんなに強くないのも悲しいな
さすがカタスさんの息子
人の良さと堅さは父から、馬鹿さは爺ちゃんから受け継いだだけはあるな
ヒュウは後半に出るから成長しやすくなってるのにソフィーヤときたら…
733 :
:2011/09/25(日) 16:08:58.48 ID:zQsAdkWO0
ソフィーヤ1回闘技場で頑張って育てたけどきつかったな。
そのままじゃきついから、衣、秘伝書、羽、ボディリング、1個ずつ
ドーピングしたけど、他は低いのに魔防が高いから、相手フィンブル持って
くるし、ファと支援付けても必殺ゼロにならんし、1ターン目から追撃くらって
必殺以外で殺されかけるし、苦労したわりに
は魔力、魔防以外は2流でイマイチ
だったな。
ルゥは下級20まで育ててHP17だったから二軍落ちした
速さも13で大したことなかったし
>>731 リメイクされたら、ヨーデルさんとヒュウの支援会話足して、ニイメばあちゃんの旦那がどんな奴だったか語ってくれないだろうか?
多分本人に聞いても答えないだろうし。
>>733 そら光属性は必殺回避上がらんし
必殺回避を大幅に上げたいならイグレーヌ、レイ、二イメとフル支援だよ
幸運なくて許されるのはルトガーだけ
他はCC時点で13以上はなくては困る
>>734 ルーテとかたまにそれくらいのHPで終わるよ
さすがに銀の槍一撃でさっくりポンじゃ2軍に逝かざるを得ない
ソフィーヤ「
>>733程度の男なんかは貢ぎ物だけさせてポイじゃったわ」
ルゥ、リリーナ、クラリーネ、エレン、レン、ソフィーヤを使うから封印の剣は毎回魔法ユニットだらけになる
封印はGBA作品で唯一ユニットごとに男女のスペアが用意されてるから好きだわ
>>741 何のことかと思ったら「レイ」を俺がうち間違えてたんだな
>>740の「レン」は「レイ」ね
>>737 ミレディ「」
ツァイス「」
レイ「」
サウル「あなたのような美しい人と出会えるなんて…」
>>735 ヒュウから人の良さを除いたただの馬鹿野郎だったら涙目だな
でもニイメを落とすくらいだから相当イケメンだろうな、カナスもヒュウも結構イケメンだし
そしてヨーデル司祭も若い時はイケメンだっただろうな
みんな〇〇縛りとかよくやるけど、難易度はハード前提なの?
その辺あんま語られないからよくわかんない
そんなの人によるだろ
ぬるま湯が好きな人もいれば熱湯じゃなきゃ入れない人もおる
封印ハードCCアイテム使用禁止縛りってどうなん?
中盤から終盤にかけては初期上級を使わざるを得なくなるだろうから面白そう
マーカス「ガタッ」
ゼロット「」 (おまえじゃねえ座ってろ)
セシリア「(魔法職という時点でレギュラーは確定か・・・)」
というのは冗談としてパー様と剣聖がやっぱ主力か?参戦遅いけど
>>750 あんたはまかり間違っても出番無いから魔道書置いてどっか行ってろ。
後半二人は……うん
エースとチートだからね。
魔道書置いても杖ありゃ活躍できまする
ブーストも禁止にした方が面白そうだ
速さ18以上ないとブルーニャに追撃されて死亡確定
名前忘れたけどあのレベルカンストしてる司祭のじぃさんは支援アーリル聖水三すくみで闇魔法は45までノーダメという以外な才能が
久々に封印やったらファが弱すぎて吹いた
聖魔のミルラやチキは糞強かった覚えあるが・・・
避雷針用か
>>753 ヨーデルさんは魔防最強
ただし槍で突かれると死ぬ
ヨーデルは緑BBAと違って杖のレベル高いから回復役だけでも十分
封印のジジババはまさしく即戦力だよな
最強ってわけじゃないが、余裕で1軍レベル
ニイメも初期で闇杖A、リブロー持参ときたもんだ
まさに救済キャラ
あの、あの、ダヤンは・・・?
カスは認めないようだが、セシリアのお馬様は使いやすい
爺ちゃんも充分強いが、魔力も杖も隙がないニイメたんには少し劣るか
ダヤンはドラマスに追撃できるし、21章に出せるくらいの強さはある
ユーノさんェ……
セシリア、騎馬はそれだけで便利だし初期理Aもなかなか魅力
ただ、支援相手とか考えると余程でない限りクラリーネ育てるな Bエイルカリバー使えればAいらんし
むしろ天馬長女ユーノさんどうにかしてあげてください
書いてる間にかぶったw
ユーノさん、ダヤンポジなのになぜああも差が・・
トライアングルアタックができるじゃないですか
>>762 馬は優秀だがね。
ソルジャーに刺し殺される将軍様よりはCCしないでもクラ子の方が圧倒的に勝ってるだろ。
トルパドールなんてCCさせなくても一軍級に使えるんだから
更に機動力がパワーアップしてりゃ使えるに決まってる
総合的にはクラリーネに劣るが、何人いても邪魔にならないクラスだし
767 :
:2011/09/26(月) 13:03:57.37 ID:O0F88cSa0
>>764 トライアングルアタック自体は強いんだが、3手かける価値があるか
と言えば微妙。
>>765 害(笑)さんこんにちは
君如きがクラリーネを「クラ子」なんて呼ぶのは十年早いよっ!
ガイショーさん?
クラリーネはディークルトガクレインと支援磐石
>>769 封印スレに沸くキチガイの一人。
>>765その人
彼自身がセシリアに付けたセンスバリバリ(笑)なあだ名にあやかって名付けられた
正式名称は知的害(笑)。害(笑)、知(笑)と略され、封印スレのキチ(の代表)とも呼ばれる
セシリアを親を殺されたの如く恨んでおり、その憎しみはキャラスレを荒らすほど
セシリアのセの字でも出れば即座に沸く。主に封印スレで出没する他、最近はこのスレでも見るようになった
封印スレは今や脳味噌奇形キチガイの吹き溜まりなので、一度覗いてみるといい
今は知(笑)とクソキャラとルナキチしかいないから、大分マシになったんだがなぁ
>>769 支援相手は二人に絞って、A・Bにした方が使いやすいぜ
>>770 子細にありがたう
>>771 いや、優秀でバリエーション富むイケメン3人から選べるってこと 強いイケメン万歳!
いくら相方の赤との支援が鉄板すぎるとは言えハブられるランスェ…
>>770 長文書いて貰って悪いが、セウトライン調べてただけで別人ですよ?
と言うか彼なら実力じゃなく人格否定入れるだろうし。
多分魔道書だけじゃ無く、杖も剥がしてドラマスの餌にするのが邪魔し続けた国や味方の為に出来る唯一の仕事とか言ってると思う。
クラリーネと歩数合うのランスしかいないから
自分はランスと支援つけてるけどな
ターンはかかるが
776 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 15:58:33.01 ID:9UgkTOLhO
ヲルト「煽り耐性無いな」
封印赤緑は属性も噛み合ってて素晴らしい
やっぱこのスレって空気悪いね
負の気が強いな
アスタルテ様に裁かれたほうがいい
ミストたんやリアーネたん並みに正の気が強くないとこのスレではやっていけませんね
ああ。つまりミストたんやリアーネたんなみに正の気が強い俺は二人を頂いても問題ないということだ
何を隠そう、俺も性の気が強くてね
セシリアたんちゅっちゅっ
セシリア
「許されないわ。私にはロイという(あの子が)生まれる前から決まっていた運命の伴侶がいるのですから」
キチガイの真似しだす奴が出るとかカオスすぎるだろww
狂人の真似する奴は狂人だって昔の偉い人が言ってた
キチガイのフリする人はキチガイだってばっちゃが言ってた
被ったorz
支援レベル C
ネルガル様ウルスラさんのモルフを私にも1人作って頂けないでしょうか?
793 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/26(月) 22:05:56.48 ID:WSDXVqPF0
嫌な支援会話だなwww
これなんで配信ないの…
中古とか高くて無理
次のアンバサダーで配信の可能性有かも
amazon見たけど中古は特別高くもないが…
新品は鬼のように高いな
封印ほぼ3万かよw
798 :
:2011/09/27(火) 00:49:46.87 ID:LHSEdaO10
安心しろトラキア(ROM版)、蒼炎よりはましだ
蒼炎は分からんでもないがVC信されたトラキアが高いのはよー分からんな
むしろ蒼炎は配信しないんですか
ハードのレンバール城キツイな
封印で闘技場メンバー選ぶとしたらソードマスター3人+ギース・ゴンザレスが良いのかな?
互いに支援付けられるソードマスター3人は鉄板だろうけど、残り2人は誰が良いのか……。
ルトガー・フィルを支援Aにするとカレルが二人と支援Bになって1枠余るから、ツァイスと支援Cにするのが良いんだろうか。
しかしツァイスと支援Aにできる強いキャラって誰だろう……ミレディか。
ドラゴンマスターってバランスは良いけど闘技場向きじゃない気がするんだよなあ。
神将でやられるからね
通信闘技場最強は
ルトガーフィルシンスーダヤンで既に決まってる
続いて、ルトガーフィルシンダヤン+ロイ
その次が、ルトガーカレルフィルシンダヤン
通信闘技場やったことないが、その面子にロイが入るのがびっくりした
ロイ入れるメリットは、まず支援に隙がなくなること
5人で支援させるとどうしてもBBのキャラが出てしまい、そこが穴になる
そしてロイはタイマンなら神将器のないソドマスや遊牧と互角以上に戦える
つまり潰し合ってロイを残すと、後々危険になる
かといって先にロイを潰そうとすれば、封印の剣で直間どちらでも反撃を貰うし
その間に神将器持ちのキャラを狙われて危うくなる
ダヤンってネタじゃなくてマジで言ってんの?
そりゃユーノさんよりは使えるけど、間違っても通信闘技場のメンバーに入れる強さじゃないだろ
それともただの支援要員?
ドーピングするんじゃないの?これでもかというぐらいに完璧に
GBA三作って大体こんな感じの評価だよね
封印・・・堅実な作りで手ごわさもきちんと受け継いでる。
烈火・・・キャラゲー色がより強くなったものの完成度は高い。
聖魔・・・良作になれなかった凡作。新システムが中途半端なせいでイマイチ。
個人的に、封印がやってて一番楽しいというかやり応えがある
>>805 上位2チームはほぼ互角
ロイ入れたチームの何が強いかって、回避率がMAXなんだよ
DS式のMAP対戦ならこんなソドマス遊牧なんぞリリーナ様の杖でイチコロなのに
通信闘技場ってフルカン前提の話だよな
だからドーピング買える封印では単純にソドマス・遊牧が最強になる
5人支援パーティすげえ!と最初思ったけど、ダヤン(理)は仮にドーピングしても支援が微妙じゃない?
おそらくルトガー(闇)とスー(風)、またはルトガー(闇)とシン(氷)と支援Bにする組み合わせなんだと思うが
理闇 攻0 防0 命2 必2 回10 必回10
理風 攻2 防0 命2 必2 回2 必回10
理氷 攻0 防2 命2 必0 回2 必回10
うーん、ルトガーの回避10以外は誤差の範囲の気も……。
もちろん無いよりあった方が良いに決まってるけど、ダヤンだけじゃなくダヤンと支援を結んだ遊牧騎兵にも恩恵が薄いから、実質穴が2つになってるような。
あ、それともカレル入りの方はルトガー・ダヤンA、フィル・シンAで、カレル(光)はルトガー(闇)とフィル(炎)とB? それなら
光炎 攻2 防0 命10 必10 回2 必回0
光闇 攻0 防0 命10 必10 回2 必回2
命中と必殺がそれぞれ20も上がるし、支援Bが2つのキャラとしては破格の補正値になるな。
ダヤン・シンBの補正値の低さはやっぱりちょっと気になるけど。
あ、違った。理氷は支援Bだと回避10か。
前言撤回、ダヤン・シンBは悪くないわ(笑)。ただダヤン・スーのBはあんまり伸びないな。
すると1つめのパーティはルトガー・フィルA、ダヤン・スーAで、シン(氷)にフィル(炎)とスー(風)がB?
氷炎 攻0 防0 命10 必2 回10 必回2
氷風 攻0 防0 命10 必2 回2 必回10
うん、悪くないね。
なんかまともな話題しててびっくりした
818 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 12:38:42.96 ID:PKU5P1us0
支援の話題が出たところで・・・
聖魔の支援効果が載ってるサイトあるかな?
できたら属性別より、それぞれのキャラのが見たいんだが・・・
普通にかわき茶亭にあるだろ
>>818 自分で調べろよ。
調べて無いなら、ねぇよ
これくらい覚えたほうがはやいんじゃ…
ドーピングアイテムが有限の烈火でも闘技場最強メンバーにドルカスが入った気が
>>822 ,.ィ
''==ァ-‐‐,'゙<l _,, またまたご冗談を
`、:/::r'゙゙'_ェ'゙゙i、._ /ラノ
,=キヅ `'ラ/ヾ/ (シフ
,ケ:: ',. / ,:'゙
まぁ乱数調整できるからな
対戦相手なんていないのに
自分VS自分がデフォ
ウォーリアという兵種自体は強いからな
力30守備28は強い
バーサーカー最高
闘技場のCPUはCPU用チームをランダムに出してくる方が良かったな。
Fナイト3姉妹+Dマスター姉弟の飛行チームとか、ウォーリアコンビ+バーサーカートリオの斧チームとか、
相手として戦ってみたいけど、自分で全員育てるのはちょっとしんどい。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/27(火) 23:41:36.33 ID:RPdVreRq0
うん、自分で作れ
フィンブルで追撃してくる超体格ヴァルキュリアが出てくるぞ
あの謎のヴァルキュリア未だに不思議だわ
内部データはどうなんってんだろ
マムクートみたいにパラメータ30突破してるのかな?
こっちには杖レベルCのヴァルキュリアがいるぜ
実はあのヴァルュリアはおっさん
お前らのせいで封印リメイクされたらセシリアさんが
強化されてギガスカリバー持って参戦するな
でも砂漠という大きな壁が
ならリワープも持たせて
魔導師の浮遊効果がヴァルにも適用されて、砂漠を超速で移動可能とか
表面的には強化されたのに
・武器レベルが足りなくてギカス使えない
・登場章が砂漠でまともに動けない
・ギカスの魔道書が重くて攻速落ちる
などの理由てやっぱりネタ要員に
もうペガサスに乗ればいいんじゃ
例え普通に強化に成功しても、
今度はスタッフに枕使ったんですかwwwwとか実家の資産横領してドーピングしたんすか(笑)とか前回はその歳でか弱さアピールでもしてたんすか?
とかネタにされる気がする。
ごめん意味がわからない
一度ネタキャラになったらどんなフォロー入れてもネタにされ続けるって話さ。
特にチャネラーは
一方ジョルジュは大陸一の看板を下ろした
845 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 11:49:46.03 ID:T6PGyDji0
CCして杖CっつうことはCCする前はDか?BBAは杖もろくに使わずにどうやってレベル10になるまで経験値貯めたんだろう?
あの貧弱鈍足っぷりでは敵の攻撃を受け続ける方法も難しいだろうし
兵法習って経験値もらったんじゃない
ロイ?知らんよ
コネと金でCCしたとか?無理か。
別にセシリアが強化されたらネタにされるなんてことはない
仮にネタにしたとしても貶したりはしないから
程度にもよるけど、いまいちだったユニットがリメイクで強化されたらそれは良調整ってもんだろ
>>848 誰も彼もがそういう良識的な人間じゃないさ。
特に匿名掲示板では、発言に対する責任って奴が凄まじく軽い。
顔も名前も知られ無ければ殴られる訳でも無いからね。
>>849 たかがゲームの話題でそこまでマジな姿勢が必要なのか
金で理レベル上げられるんなら教えてほしいわ
クラリーネでBまであげんのだるすぎる
テリウスから武術書輸入したんだろ
>>851 ま、一時が万事って奴で。
>>852 とりあえず害(笑)だキモいだ言っておけば反証が済む訳では無いよ。
やるなら反論の余地の無い理論攻めでどうぞ。
>>853 一応自分でも無理かとは思ってるよ。
ID:i/lg5kDPO
バース「たかが弱キャラ一人がネタにされたぐらいで随分と荒れてるじゃないか。」
そしてなりきり君も登場w
そして煽り君も登場w
封印ハード評価プレイ中で今セシリアさんの面なんだけど
この先戦士二人を安心して育てられるステージある?
まだレベル6、もうそろそろ育てないとやばいよな
いい狩場が無いようなら厳しいだろうけど槍が多いここで戦わせようかと
ナーシェンをいじめる
評価に響くとか知らん
主力にするならワードよりロットの方が良いな
エリ様のアナルぺろりんこ♪
エリ様? それはエリウッドのことか?
今は美少年かもしれんが、数十年後はただの枯れたオッサンだぞ
そりゃ竜でもない限りはそうだわw
>>861 回転王のマップのことか砂漠のことかどっちなんだ
槍って言ってるから多分13章のことなんだろうけど
イリアルートならペガサスナイトがいいカモだからそこで育ててもいい
サカルートならご愁傷様
ロットとワードなら玉座ジェネラルボスチクするといい
救出作戦だろ?ちょうどいいんじゃないかそこで
橋を蓋して増援食えばよさげだな斧は
評価プレイとかしないウチはいつも鉄斧ゴンちゃんが一人で殲滅してたな
ダグラス道場という手もあるんじゃないかな
サカなら弓相手に攻撃すれば
当たらないかもしれないけど
873 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/28(水) 20:27:52.19 ID:J1Ws5pwr0
斧を100回空振りさせるだけのお仕事です
ティアサガみたいなクラス分岐をFEにも取り入れて欲しいな
FEの場合弱いユニットが育てたら最強クラスになるってパターンがほとんど無かった気がするし
いっぱいいると思うけど
子供キャラに多くないかそういうの 大器晩成というかなんというか
烈火以降、絵柄とかキャラの性格とか露骨に萌えを狙っているような気がする
烈火の腰周りは至高の光
いや、FEの場合は初期値高い奴が大体エースで大器晩成型なんて居ないだろう
俺のいう大器晩成は初期値は雑魚ユニット並みだけど上級職が専用で大幅パワーアップ的なやつだよ
ゴンザレスやニノは登場時期が遅い割にレベルが低いだけで、
同レベルの他のユニットより弱いわけじゃないから除外ってわけか
ってか、専用の上級職ってのが殆どないだろ
ラディとかラケシスとか
デューもそれなり
あとはマリータ
大器晩成なのはラケシスリーフくらいかな
CCボーナスが+5とか+7とかで追撃取得だし
ラディは期待値でオグナバに差をつけてるわけでもないし
紋章一部は経験値が足りないゲームだから低初期値→劣化オグナバで終わりやすい
エスト
GBA代表はヘクトルだな。間違いない
むらびとLv1のクリフさん
>>882 聖戦ならベオもそうじゃね?地味だが1部では唯一フォレストナイト
封印の剣をバンバン使うっていうならロイもそうだろうな。
しばらくレベ20止まりで戦力になりづらいし。
ロイは完全に専用武器頼りだからな
本体だけなら勇者の劣化
専用武器頼りでもFEの主人公であんだけ強けりゃ十分。どこぞのゴリラみたいに最前線で無双する主人公なんて自分から下着を見せびらかすビッチみたいなもん
いや、それはおかしいだろ
バトル物の主人公なら強いのが普通だろ
FEの主人公は弱いのが伝統じゃんか。
他のゲームと一緒にしない。
シグルド、セリスの時点で既に強いだろうが
化石は引っ込んでろっての
ここはGBAスレだ(キリッ
葉っぱ王子は強くないけど便利だったなー
時々でいいから元祖無双主人公のアルムのことも
ロイは頭いいよどっかの襟木とかより
今更ながら封印を初プレイしているけど、7章の闘技場って下位クラス全員をレベル20にしておいた方がいいのかな?
とりあえずディークを20、他を10にしてみたけど、結構しんどい…
毎回14LvぐらいでディークCCさせちゃう人もいるよ
伝統と言える程弱い主人公ばかりだったわけじゃないよな
どうも紋章マルスの印象だけで語られている気がする
>>894 支援も多いし必殺補正も悪くないしね。4章辺りから嫌でも活躍する破目になる
ノーマルハードともに闘技場は自己満足
>>896 FE自体が初なのか知らないけど、ほどほどにしとけ
ちょっと金稼ぎぐらいにしとかないと後々つまらなくなると思う
マルス、ロイ、襟は三大雑魚だな
リーフも雑魚だが疲労がないというだけで大きなアドバンテージ
エリウッドやロイは初期値も成長率も並
ヘクトルやレイヴァンみたいにずば抜けて強くないだけ
ロイは専用武器が2つとも強いので十分
マルスは新・紋章では強い 旧作は知らん
封印の剣はともかく、レイピアってたしか威力は鉄の剣と一緒じゃなかったか
特効あるとはいえ強いとは言いがたいんじゃ
アーマーにはまともなダメージにならないし遊牧民には特攻ないしで全然使わなかったなぁ
レイピアで道中役に立つ分、ロイよりエリウッドの方が強いイメージある
ロイがなんだかんだかで頭や人格優秀なんだから襟木は間違いなく指導者教育者としては優秀なんだろう。
指揮官としても負けて無いし。
GBAFEの主人公の活躍度
ヘクトル>エフラム>ロイ>エイリーク>エリウッド=リン
こんな感じだと思う。前者二人は文句無しに強くてロイは終盤から力を発揮するタイプ
後の三人は平凡だな
エリとロイは初期値ゴミだが成長はめちゃめちゃいいだろw
ロイは下級でCCできるやつでトップでエリも全キャラ中3位か4位だった気がする
FEで主人公が雑魚なのはマルスだけじゃね?(初代暗黒除く)
DSも雑魚だったし
リーフは弱いがLVMAXにしやすい(エリートキャラ以外で一番経験値取得が多い)し戦闘面以外で役立つから使える
>>907 初期値自体はリンが一番ゴミじゃない?名無し剣士より微妙に低いし
ただ技と速さが伸びるから追撃はしやすいけど
新紋章の高難易度はマルス居ないと詰むじゃないですか
エリにしろロイにしろ、伸び悩む時は徹底的なのが難点だと思うわ
>>61のロイには腹筋が崩壊した
>マルス居ないと詰むじゃないですか
サジマジバーツと武器屋のオヤジがアップを始めたようです
>>908 リンは専用武器がかなり強いし成長率はヘクトルと並んでトップだし一応ヘク編開始だとレベル上がってるからそこまでひどいと思わなかったな
初期値が圧倒的にゴミなのは封印のソフィーヤとかだな
育てれば強いとか聞いたから育ててみだが雑魚だったわw
セシリアとソフィーヤどっち使うっていわれたら余裕でセシリアだわw
バランス型で大器晩成
様々なゲームの主人公にありがちなタイプだが、FEではこれがそのまま弱い理由になるからなあ
下級時代はソシアルだけど特定のキャラのみ専用上級職持ちみたいなのをFEでもやって欲しい
リン下級20で守備初期値とかたまにあるからなぁ
>>911 リンは成長率が偏り過ぎで技速さが即カンストする中他の能力が微妙ってのが度々あるのがな・・・
技や幸運で成長率稼いでるキャラって見かけの成長率程強く無いし。レイヴァンみたいなのが理想的な成長率だわ
書いてて思ったんだがレイヴァンって何気に通信闘技場でも活躍しそうだな
速さ30のユニット以外からは追撃されないしそれらのユニットは総じて体格低めだから
ところがどっこい
ダーツ「^^」
ヘクトル「^^」
>>912 成長タイプのせいにするのは甘え
バランス系で強い奴はいくらでもいる
やあ (´・ω・`)
ようこそ、通信闘技場へ。
このソードキラーはサービスだから、まず喰らって死んで欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この特攻を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
ときめきみたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたエレブ大陸で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この神器を作ったんだ。
じゃあ、切断しようか。
レイヴァンは異常なHP力の伸びだし技速さはもし伸びなくても初期値でかなりいけるという
まあ薄幸いわれるが他に意外といるよな幸運初期値低くて成長普通クラスのキャラは結構
初期レベルの差はあるけど
通信闘技場のために
ダーツの技を必死で上げるのは大変な作業だろうな
アフア使って、乱数調整して、秘伝の書を全部使えば
ものになるのかな
ダーツにそこまで入れ込む気がしない
久しぶりに聖魔やってるんだけどさ、ペガサスナイトのCC分岐でファルコン取るメリットってどれくらいのもんなんだろう。
救出係として活躍できる
イメージ
剣が使えるという差別化
烈火はバランス悪いネー
ロード三人だけでもこの圧倒的な差
デジャヴを感じる
>>924 遺跡は斧がいっぱいだからファルコンの方が良い
ファルコンで剣だととても火力足りないから
フルカン前提なら貫通持ちのワイバーン安定
斧喰らっても10も減らないから耐久に不安があるわけでもない
ドーピングなしだとどうだろうなー
持ち変えられるファルコンのがいいのかな
一応トライアングルの条件も補助二人ファルコン
上限はワイバーンのほうが上だが力速さは1しか変わらないし好みの問題じゃね
個人的には貫通いらないところでばっか発動して逆に邪魔だし剣使えるのがうれしいからファルコンだな
もったいない病だからアクバス使いたくないというのもある
確かに烈火はバランス悪いわな。初心者でも違和感感じるバランスの悪さだし
バランス悪いかなぁ。
剣 マシュー
斧 ドルカス
槍 ケント
弓 ウィル
理 エルク
闇 カナス
光 セーラ
みたいな、初めての人が選びそうなメンバーを主力に据えても
クリアできるようになってんだから、バランスは悪くないんじゃない?
強キャラと弱キャラの差があると遊び方の幅が出るからいいと思う。
貫通で火力を補うとかマジで言ってるのかよw
まだ装備や支援で確率上げられる瞬殺の方がアテになる
聖魔のスキルはあってないようなもんだから
単純に剣装備、救出のファルコン、上限、体格のワイバーンと思えばいい
あとCC補正はわずかにファルコンの方が有利
まぁ迷ったらヴァネッサファルコン、ターナワイバーン、クーガードラマスでおk
トライアングルアタックを使うなら一人はファルコン
2人がファルコンなら攻撃役はワイバーンでも良いんだっけ
戦闘アニメの背景に出るアレの都合か
>>935 クリア出来る云々言い出したらそれこそヲルト一人でもクリア出来る猛者も居るわけで。それとバランスはまた別だろ
それにリン編の面子ってルセアとラス以外上位互換が存在するのも酷いし
>>940 それは極論だろ。
>>935 のメンバーでも、一般人が並の根気を持ってプレイすればクリアできるってことだよ。
ワイバーンは案外使いにくいよな
敵に斧が多いから思ったより戦いにくい
>>941 上位(下位)互換って言葉を使いたがるいつもの人です
リン編のキャラで最後まで使おうと思うとちょっときついかなーって思うの体感セーラとドルカスさんくらいな気がしないでもない
セーラは余裕で最後まで使える
それよりワレス
ワレスなんてそもそも使おうと思わない
使おうと思わないっていうより使えない
いつも通りプレイすると確実にガイツになる
とりあえず硬くて力もあるんで使えなくはない
魔防も肉弾系にしてはかなり伸びるし
序盤から居て能力も成長率も上回るオズインに完全に食われるけどな
使われナイツだな
OJとかヒュウと一緒
951 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/30(金) 13:17:30.99 ID:yfjJS5VIO
ワレスもせめておにゃのこであればなー
緑風「大器晩成キャラが話題になったと聞いて」
>>944 は?いつもの人って意味わかんねーよカス
俺は事実を言っただけだろうが
>>941 飛行組
上限値の関係もあってヒースはセインの上位互換でファリナはケントの上位互換にあたる
しかも騎馬より飛行の方が使い勝手自体もいいし
ヒースなんかほとんど使わね
>>953 ここの奴らは一度キチガイ扱いした相手の言い分は一切聞かない
諦めろ
まず砂漠で活躍できるだろう
ただ21,22と育成しにくいのがラスと一緒でつらいところだな
飛行系が騎馬系の上位互換とか思ってる奴いるんだ
ヒースがセインの上位互換とかセイン舐めすぎだろw
まぁヒース見た目はチャラ男っぽいからそこだけはセインの上位互換な気もする
エリハーでワレスをCCさせずにロイド章行ったら登場地点近くのスナイパーに殺されかけてて笑った
これヘクハーだったらどうなるんだよ
飛行系は斧使えない、地形効果受けない
この二点を考えると単純に上位互換とは言えないと思うよ。
移動力を見て、上位互換とか言ってるなら、屋外での使い方の違いはかなり大事なんじゃない?
ソシアルは下級で剣槍使えるという強みがあるしな
>>961 いろいろ言われて飛行と騎馬の長所短所まとめてみた
けどこう見てもやっぱりユニットとしては飛行系のが優れてると思うわ
飛行ユニット
長所:地形の影響を受けずに移動出来る・上限値は割と特化してる
短所:斧が使えない・地形効果得られない・弓に弱い(アイテムで特攻は消せる)
騎馬(ソシアル系)ユニット
長所:三種類の武器使える・地形効果得られる
短所:所有率の高い騎馬特攻武器に弱い・平地や砦以外だと歩兵以下の移動力・能力が中途半端
次スレ平気なの
行くか
無理でした
↓の人お願いします
>>963 相違点が結構あるのにそこまで「互換性」ってのにこだわるんだな
封印ハードやってみたら7章難しくてワロタ
ワロタ…
なんでトレックさん集中攻撃されてしまうん
あそこは出てきたターンで回収しないと運ゲになる
出てくるターンでうまくノアで話しかけられるように自軍キャラでゼロットを救出梯子するのだ
そうすれば3人救出は決して運ゲーではない たぶん
ロイを運んでゼロット仲間にして、ゼロットでトレック青にして
トレックでロイ担いで逃げる
ゼロットに銀の槍持たせればドラゴンナイトの片割れもなんとかなる
本当の運ゲーはもう片方のドラゴンナイト退治
緑軍は死んでも気にするな
ジェネラルって、基本値だと
意外と有利に戦えるクラス少ないよね
ソドマス、アサシンとファルコンナイトぐらい?
緑軍はオスティア兵やロストン兵だろうが誰一人として死なせないのが俺の中でのブーム
オスティア兵はまだ何とかなる気がするけどロストン兵は絶望的なイメージだわ・・・
たしかロストンの索敵マップって1ターン目には魔道ユニットに突っ込んでいかないっけ
担いでまで守ってやるのが優しさだと思うのは間違っている
主君を守ろうと身を捧げて敵わない相手に立ち向かい殉職させてやるのも優しさなんだよ
だから俺はやり直さない面倒くさいし
いや、それは面倒臭いか出来ないってだけだろ
なんだその屁理屈にもなってない言い訳は
あいつら守る気なんてあるのか、宝物庫を守る気はあるみたいだが
ゼフィール王子の部屋に敵引っ張っていくジャファルと籠城すりゃいいのに突っ込んで行ってテティスへの道をあけるジスト&ヒーニアス、お前らもだ
マジレスw
ジャファルはニノ>王子だから仕方ない
ロストン兵は必死に守るよ
ひかりの剣貰えなくなるじゃないか
使わないけどw
またジュルメさんの悪口か
ジャファルは17歳です
生前のパラメータだと、
武器がまともでもジャファルに勝てなさそうなジュルメ
ジャファルとジュルメモルフだとどっちが強いんだろうか?
武器が弱いとかじゃなく、能力的に
あんまりここでジャファルが話題になってるの見たこと無いけど、改めて能力見るとつえーな
両方キルソードで戦ってもいい勝負じゃないの
初期値の力19守15防11はかなり優秀
ジャファルの初期lvは13、@7でどれだけ伸ばせるか
ノーマルなら伸びなくても充分だけど
伸びる必要ないだろ。ジャファル
HPは低いが
20まで上げて力がカンストしないとヘッてなる
強いていえば、HP・速さ・幸運は少し上げておきたい
ジャファルはヘタレがいたから予備で使ったけど最後まで役立ったな
まだ瞬殺(笑)じゃなかったしな
サザだって暁の能力のまま
烈火や新・紋章に加入できれば強いぜ
それを言ってしまえばフォルカさんなんて一人で世界救えるじゃないですかー
ドルカスはナタリーの婿
ぬぅん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。