GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合433章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
5 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 00:08:05.62 ID:44cUaNhDO
lalalalaーlalala
>>1乙なんだ〜
lalalalalala
個人的には実効必殺率が知りたいところだけどw
前スレ埋めなくてはならんとは思うが
>>6 乱数二つ消費するのが必殺で一つが命中だっけ?
でも実効命中率ってことは命中も表示と実効確率が異なってるんだよな……
必殺の方が表示道理の確率なんだっけか? でも1%が油断できないし
乱数は00~99の100通り。
命中は2つ乱数を引いて、平均がそれ未満なら当たる。
100だと100未満、99なら99未満になればいい。
2つともに最大の乱数である99と99を引くと平均が99、
100%ならこれでも100未満となっているので当たるが、
99%の場合は99未満になってないので攻撃が外れることになる。
99と98だと98.5が平均となり、99未満となって当たる。
よって、(99.99)以外に外れる乱数の並びはなく、
2つの乱数の並びで100通り*100通りの乱数のパターンがある中で、1通りしか外れるパターンはないので
99.99%が実効命中率となる。
1%の命中率だと(00.00)、(00.01)、(01.00)でしか当たらない。
10000通りのうち、3通り当たるパターンがあるので、0.03%が実効命中率となる。
そこで問題となるのは擬似乱数が本当に完全な乱数になっているのかってことだけど、
(FC版の暗黒竜や外伝、SFC版の紋章なんかは乱数に偏りがあって擬似乱数として不完全)
GBA版の擬似乱数はそこそこ優秀でちゃんとした乱数になっているらしいので、
そこは気にせずほぼ完全な乱数になってるとみなしていい。
てかGBAの乱数表の並びまで含めて考えた実効命中率なんか求めようと思ったら大変。
必殺は乱数1個消費で判定するので表示と実効必殺率は一致する。
ちなみに必殺の判定は命中判定で外れ判定されたら、判定されることはない。
って長文になった。失礼しました。
>>9 ありがとう!!
今まで見てきたGBAの命中の仕組みの説明で一番わかり易かったよ、助かる
なるほど、仕組みさえ分かれば3の表を保存や丸暗記しなくても、手計算で
(頑張れば)実効命中率が出せるのかw
50%を境に、高命中率はより高く、低命中率はより低くなるんだな
>>6さんも見てるかな、
>必殺は乱数1個消費で判定するので表示と実効必殺率は一致する。
ちなみに必殺の判定は命中判定で外れ判定されたら、判定されることはない。
だそうだよ
エイリーク(CV花澤香菜)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
12 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 21:24:09.83 ID:pgGzRwm/0
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ヘクトルハードの評価プレイやってるんだけど
港町って何ターン位でクリアするのが普通なんかね
路地に誘いこんで戦うと結構なターンかかりそうだし
上から回り込むように進軍すると経験評価がへたれそうだし難しいステージだよ
そんな時間かけてどないすんねんけつかんねん
男ならまっすぐ行けよ
あのマップを速攻クリアしたいなら敵の行動順を覚えてパターンを構築するしかない。
エリウッド編で倒置法のキルソードに泣かされ、それより難易度の高いヘクトル編では
一体どうなることかと冷や冷やしていたら
Eはがねの剣
はがねの槍
キラーアクスとキラーボウが仕事しないように祈るステージ
海賊の経験値があの段階ではかなりおいしいから評価プレイだと迂回できない
どうせ一回30分もかからんのだからやり直しまくってもいいのでは
次の章もルナが運ゲー
次の次の章もウハイが運ゲー
その次もキシュナが運ゲー
>>14 フロリーナが安全なルートを最速で通ってゴールするまでのターン内だけ
中央の群れと戦闘すればいいんじゃないかね
攻略と経験の両立
正面から戦うとキラーボウと運ゲーバトルになるが
ヘクハーは緑軍の救出とかで、どうあっても運ゲーを強いられるんだよなぁ
ワープレスキューの参入が遅すぎる
突撃ライン割ってから騎馬で下げればノープロブレム
フロリーナで速攻して攻略評価稼いだ方がいいね
ワープがあるとジャファルマップのゼフィール救出がオポンチになってまう
新作ついに来たか
8 :名無しさん必死だな:2011/08/18(木) 12:56:55.18 ID:Wjm0Q+Fa0
ニンテンドー3DSでFE新作『ファイアーエムブレム 碧の聖剣と紅の魔槍』が発売する事が決定した!
舞台は『封印の剣』の約100年後、リキア王国の王子ラウとベルン王国の王女レイアの二人が中心となる物語である。
戦乱は治まり、大陸に平和が訪れていたのだが、突如大きな戦乱により再び争いが起こる・・・。
今作にも仲間が死なない「カジュアルモード」が搭載されており、高難易度「ルナティック」も搭載されている為シリーズファンから初心者まで安心して遊べる設計になっている。
ラウは剣の扱いを得意とし、レイアは槍の扱いを得意とする。今回は最初にどちらかの主人公を選ぶ事で全く違った視点での物語が楽しめ、二人の主人公それぞれに分岐シナリオも用意されているので何度でも遊ぶ事が出来る。
発売は2012年を予定しており、価格は未定との事。
7月にも新作の情報があったなw
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/05(火) 00:49:41.62 ID:D8nBPYyK0
人気シミュレーションRPGファイアーエムブレムシリーズの新作の発売が決定した。タイトルは「ファイアーエムブレム 再誕の魔王」
舞台はGBAで発売された「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」から約20年後で主人公は前作の主人公エイリークの息子ギルバート。
新たに職業を追加し、好評だったフリーマップを更に強化。DSからの追加要素である全国のプレイヤーと対戦できる通信対戦も搭載!
魔物を仲間に出来るシステムも加わり、更に戦略性の高い戦闘が実現!販売価格は5800円(税込)を予定。
でもそろそろ本気で新作発表来てもいいと思うの…
2年に一本ぐらいのペースだから順当に行けば新作は来年かなあ
新作ラッシュじゃねーか(棒)
IS今忙しいからな
ヘクハーって難しいね (´・ω・`)
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 15:55:18.87 ID:1XnCRW/y0
ISがDQ10作ってるって説もあるよな
32 :
14:2011/08/18(木) 19:05:35.53 ID:65dlj/0g0
みなさんありがとう
1ターン目で上路地の先にマーカス、下路地の先にロウエンを置いて
キラーアクスとソードキラーを削り2ターン目以降は下がりながら戦って何とか凌ぎ9ターンクリア
…うっかりして輸送屋殺しちゃったんだがやり直した方がいいかな?
戦闘評価は下がってないが馬車になるのが1章遅れるせいでまずいことになりそうで怖い
やり直そうにも乱数が変わってしまいさっきみたいにうまく運べなくなってしまった
あとフロリーナいれると上から来る海賊の対処が難しそう
リメイクするんなら聖魔はゼトの初期値か成長率を大幅に下げるべき
高い初期値に高い成長率とか他のソシアルがいらない子過ぎる
一番いらないのはお前
ID:Zziy4iVW0が惨めな氏に方しまうようにっと
お前自分の性格の悪さが恥ずかしくなったりしないの?
安心せい。リメイクなんて100%ありえん
強い上級はもっと増やすべき
終盤に荷物持ちのためだけに参入とか悲しすぎる
そんなことよりロスの速さとマリカの力をだな
マリカは低い力を補うためにアサシンにしても発動率低いはグラはジャファル色違いだわ
パンクファッションだと思うにしてもねぇ……
いっそレイラ色違いの方がまだ良かった
わんこの下級上級なんて色違いで十分だから、
その分の労力をマリカたんのポニテアサシングラにまわして欲しかったな
弱くてもエロければ使うのにー
カウパーって我慢汁のことなの?
>>40 マリカ以上にヨシュアがへたれるからヨシュアをアサシンにして使ってるけど
結局特攻武器もたせたソードマスターのほうが強いと思うようになってきた
特攻武器で必殺出ればまず一撃だし、アサシンよりは運ゲーじゃない
特攻ないやつはもう他のやつで処理するって割り切るしかない
誤爆してた…
見ないで…
>>45 運が悪いと本来投稿すべきだったスレでいじられるからお大事に(体験談)
何回も新作情報にはつられたからそうそう信じないぞ
でもそれだけ待ち望んでるんだよ
性能・CCボーナス・外見
どれを取ってもアサシンはソードマスター以下
ソドマスに比べると、HP-2・力-1、なぜか体格と武器レベルも増えない
運のまた運を使う瞬殺より、必殺率底上げの方がまだ実用性あるよな
ソードマスターは鋼とかで戦えるけど
アサシンはキルソじゃないとどうしようもないイメージ
まあ聖魔の場合ソードマスターも弱いからあんま比較してもしょうがないけどな
ドングリの背比べというか
回避の上がらない風のヨシュアとか攻撃と必殺の上がらない氷のマリカとか
ソドマスの強みを伸ばせない属性なのもな
封印はルトガーが攻守上がらない代わりに確率系戦場章の闇、フィルが攻撃回避必殺の上がる炎
カレルが回避上がらないが攻守療法と必殺上がって本人の初期ステ成長率チート、
烈火は初期剣士のギィが攻撃回避必殺の上がる炎、カレルは弱体化してるが、
支援相手が炎(ギィ、ダーツ)、雷(ガイツ)、闇(カアラ)とソドマス向きが多い
カアラも本人が闇
ヨシュアの場合は支援相手も必殺の上がらない氷が多い
マリカは他キャラから支援連鎖始めるとあぶれることが多い
アサシンは支援で攻撃防御必殺全部上がるMUSASHIでいいじゃん
まぁ回避は二の次でいいや
取り敢えずピンポイントで狙った敵は倒して欲しいから
攻撃力と必殺率が上がると、仕事の効率が良くなる
その点ヨシュアは相手さえ選べば合格ライン
ヨッシャ!
MUSASHIは支援をもらうというより支援をあげる側
MUSASHIが自ら戦うより彼女やお年寄りに戦わせた方が強いっていう
コーマ、ネイミー、ギリアム、モルダで四角支援組むと塔探索で役に立つ
CCアイテムが枯渇する頃から段々おっさん連中の出番減ってくるが
移動力15で塔や遺跡を縦横無尽に駆け回る
ガチムチ司祭モルダ
聖魔で支援が強い奴つったらゼトだろ
序盤の序盤で光理で埋まるとかやばい
モルダのつぶらな瞳にキュン
歳行ってそうなのにまだ若い実はいい人を上回る耐久なのがすごいモルダ
その上巨乳だ
>>12の元祖っていうかきっかけはなんだったんだろうな
GBAスレは最近になって覗くようになったからわからん
・女性キャラは体格の数値が高い=巨乳という都市伝説
・モルダはおっさん僧侶系キャラにもかかわらず、その辺の騎士より体格がよく、成長率も良好な事実
↓
モルダさんの法衣の下はきっとピチピチでなおかつ巨乳キャラなんじゃないか説
だと思ってた
けど男の巨乳って要するに肥ま……
聖魔の話だけするなら聖魔スレいこうや
GBA三作の中では唯一不人気作品だからか知らんけど封印や烈火のスレでも聖魔の話する奴が出てウザい
聖魔なんかガンダムでいうXのポジションなんだよ
モルダ女の子説
エリウッド酷いなこれ
リセットしてもリセットしても物理系の主要パラメータが伸びねえ
HP幸運守備だのHP幸運魔防だの、こんな調子でデブ剣なんて持とうものなら追撃されて死ぬ
>>65 きっと鍛え抜かれた筋肉の上に適度な脂肪が乗ってるんだよ
だから鎧も無しであの守備とHP
>>66 じゃあバーズさんとドルカスについての話でもしょうか
70 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 11:59:25.67 ID:O6LXFa2VO
不幸自慢はFEの華だな
>>70 不幸じゃないよ。だって幸運はほぼ間違いなく伸びるもの
あーもうこのエロゲ主人公どうにかしろよ
エリウッドは伸びる時は伸びるけど伸びない時は伸びない、そんなキャラ
相手する必要なし
エリウッド幸運すごく高いってほどでもないけどな
上級1のエリウッドが幸運12だったこともあるし
エリウッドは顔がいいから許される
襟は初期値が死んでる
あんなんなら最初から馬に乗ってないと割に合わない
襟の初期値はロイと同じだ(正確には体格+1)
レイピア強いし序盤は封印よりも人員不足だし下級時代の使い勝手はロイ以上だろう
襟森さんが悪いんじゃない
ヘクカスさんが強すぎるんだ
エリウッドって本編スタート時点で17歳なのに、封印開始時15歳のロイと同じステなのか
力と速さ1ずつ上でもいいだろうに
81 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 14:12:36.83 ID:YCQRw7L10
リロードした途端にレス着いてて吃驚したんすけどなんでそこでルネスの剛腕が出るんだ
ガルシアさんは子育てのために戦線離れてて腕鈍ってたとかじゃダメなのか
逆に考えるんだ、15歳のロイが既に17歳当時のエリウッドと同等の実力を身につけられているほど
セシリアさんの教育が良かったんだと
84 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 14:23:28.94 ID:O6LXFa2VO
エリウッドもせめておにゃのこであればなー
下級で強い設定のあるガルシアさんは珍しいタイプだよな
ワードとドルカスとガルシアどうして差が付いたのか・・慢心、環境の違い
差ついてるか?
その手の斧キャラはトラキアと新アカネイアシリーズの二強だろ
GBA三作は残念ながら比較対象には・・・
88見てふとかわき茶でバーツの初期値確認したら吹いた
おしんと春は斧傭兵だからなんか違う気がする
斧戦士ポジならマーティだと思う
ですよねー
ガル&ロスだって勇者になれるじゃないか!!!!
センシガルシアノムスコロスはともかくセンシガルシアノムスコロスの親父は強くなるんだっけか
ムスコロス!
ムスコロリ!
ムシコロリ!
>>93 初回ウォーリアLv20でHP力技カンストしたウチのガルシア
息子以上に強くて驚いたわ
アメリアとムスコロスとユアン
何故差がついたんだ
レベッカさん3連続で1ピンとか流石ウィルの母親なだけありますね
……聞いた話だと強キャラのはずなんだけどなぁ
成長率は格段にいいけど初期値はウォルト並だからな
ヘタれたら初期値有るウィルにチェンジした方がいい
>>101 oh...
紛らわしい名前しやがって畜生
いくら成長率が良くても引けなきゃ意味がないんだよなぁ
レベッカ×ウィルの支援Aにして戦場に突っ込ませれば回避と必殺の祭りじゃ
ウィルは風属性だから回避はあまり上がらないし
そもそも反撃できない(受けない)こと多いし
浪漫がない、絶望したよ
ロウエンと組んでダブル炎の方がいいんじゃ
ダーツ「俺も」
ニノ「あたしも」
最終的な戦闘力ではその2人には負けるが、ロウエンは初めからいるSナイトで
あるのが大きな強み。
序盤から打たれ強いロウエンを壁にして、レベッカと支援できるのが良いんだよ。
ロウエンキモいからやだ
皆は支援組んだキャラ同士を常に3マス以内にいるようにプレイしてる?
気づいたら強い方のキャラを突っ込ましてるから落ち着いて攻撃出来るボス戦位しか支援力使えない・・・
移動力同じぐらいのキャラ同士で付けたときは大体近くに置く。
ルトガークラリは特攻させたが他はやったことないな
113 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/19(金) 23:49:32.67 ID:O6LXFa2VO
ロウエンもせめておにゃのこであればなー
ロウエンは平川ボイスが合いそう
********BOA震災後の発言 ************
日本でみんなに可愛がられてた?あのBOAが
金をたくさん稼いだあのBOAが
こんな発言を!!!!!!
ちっくしょーーーーー
現在米国に滞在しているBoA(ボア)は日本大地震発生当日の去る11日午後ツイッターに
「日本で大地震が発生しました。たくさん死んでる。笑えます」
「すべての日本人が被災すればいいのに」
という内容の文を残した。
そして
「今、日本で生死を争う緊急電話が多いといいます」
「私たちが安否を尋ねる電話を使えば回線の過多使用で緊急な電話が繋がらない
こともあるといいます。
皆で電話をかけて回線を混ませてくれというお願いです」
という文も上げて地震被害を受けた日本人たちを茶化した。
初めてヘクハーやってみたけど、敵が強いとか多いとかはいいとして出撃数と経験値が露骨に少なくなってるのはいただけないなぁ
ノーマルだと5人くらいレベルカンストしてたけどハードだと減るかな?
加賀ブログより
>ウォードのように「初めから完成してるキャラ」のことですね。
>私が<お助けキャラ>を作った目的は序盤の救済だけではありません。
>実は、彼らは「マーカー」として機能しています。
>SRPGは、RPGのように自由に移動できないわけですから
>マップが進むにつれて相手も強くなり、
>キャラの成長を実感しにくいという欠点があります。
>その対策として、[初めから強い+成長しにくい]という
>いわゆる<お助けキャラ>が必要なのです。
>プレイヤーは最初ひ弱だったキャラが、やがては<お助けキャラ>をも
>凌駕することにより、キャラの成長を実感し、愛着と充実感に浸るわけです。
>また、成長や強さにバラツキがあるのも、全体としてのバランスを考慮した上での
>デザイナーとしての腕の見せ所です。Aというキャラが平凡だからBというキャラの
>魅力が際立つわけで、いわゆる「キャラが立つ」というのはこういう細かい作業から生まれるものです。
>もちろんプレイヤーには、このような楽屋裏は見せないわけですから、
>成長の差が激しいキャラがいると「制作者の贔屓だ、差別だ」となるわけですが、
>このあたりはゲームデザインのテクニックなんだということをご理解ください。
>全員が同じように成長するSRPGなど制作者がよほど素人か、
>手抜きでなければ作らないと思いますよ。
全くもってその通り
特に聖魔なんかだいたいのキャラが成長率300%前後で酷かった
おすすめNGWord:成長率300%前後
CCで選べるし買い物しやすいし
聖魔おもしろいじゃん
イラナイツだけが個性の表現技法って訳でもない
どーせ成長率とか初期値とかのデータだけ見て
実際にゲームはやってないんだろうな
支援会話や見習いやCC分岐で個性をつけようって方針なんだろうね
>>118 反論出来ないからNG()とかアホか
>>119 その分岐CCも今の兵種変更で問題となってるイメージ崩壊の先駆けなんだがな
例えばソシアル勢なんかカイル以外グレートナイトとか明らかに違和感ありまくりだし
買い物しやすいのはまぁいいと思うよ
>>120 それはごもっともだけど弱いキャラもいてこそ強いキャラの存在感が出てくるのも事実。SRPGに限らずどのジャンルでもそう
聖魔も場合仲間少ないのにゼトからして成長率低くないどころか他のソシアルを圧倒する成長率なせいで期待値上大して差がでないのも問題
大した差が出ないのに下級叩き上げわざわざ使う人間なんて少ないだろ?そういう事だ
>>121 ゲームやらずに叩くとかゲームハードの信者くらいだ。なんで聖魔がFEでも低評価なのかわかってないんだろうな
ほとんど成長率の高いキャラばっかりならそれだけでも没個性化する。ドーピングやりたい放題なのもそれに輪をかけてるし
またいつもの人か
>>124 そう思い込みたいのか知らんけどせめて文句あるならまともに反論くらいしようね?
ある程度気楽にやっても伸びる程度のほうが好みだけどなぁ
強キャラって言われてる連中でも乱数に見放されると悲惨なことになるし
聖魔に関しては、ストーリー面の問題が大きかったんじゃないか
短い上に陳腐だし、ラスボスが俺の風モドキだしでとにかく印象が薄い
フリーマップあるからストーリー短くてもいいよね^^ってのは間違いだと思うんだ
魔王と俺の風ってフォ以外共通点ねーじゃん
やっぱプレイしてないだろ
なんだ、プレイしてたのか
皆高成長率→没個性
この思考がよくわからんので
わかりやすく教えてくれ
誰使っても同じようにクリアできるから面白くないってこと?
ストーリー面の問題は大して感じないなあ
FEのストーリーなんて正直どれも比べる程の価値ないだろ。アクが強い聖戦や暁が分かれる程度
踏めるマップが少ないというのは分かるけどな、外伝もないし
やたらと全員成長率が高いのは俺も微妙に感じる。キャラのやりくりに楽しみを感じられなくなるし、愛がねぇ
でもSFCの代表作に見られる成長率もはっきり言って別の意味で糞だと思うわ
>>127 散々ネタにされてたからボケてみただけなんだけどね
まぁ、プレイしてないって言われるのも仕方ないかも。もうソフトが手元にないしな
印象に残ってるのがアメリアとかの一部キャラぐらいで、章とか敵とかで記憶に残ってるのがない
封印の21章とか、烈火の終章みたいなかなり経っても記憶にある章がないのはそういうことなんだろうと
聖魔にもどうしようもないの居るじゃん
レナックの悪口はやめてーくれー、やめてっくれー
インパクトなら遺跡最下層だな
この全く読む気にならない長文はいつもの人だな
ゼトはともかくとして、期待値や成長率高いのは下級だけじゃん
剣聖カレルとかパント様とかハーケンとかアトスみたいなのいねーし
しかしまあおまえらいつもの奴だとわかっていながら
毎回絶対にスルーしないのな
ヒーニアス→初期値、成長率共にそこそこだけどクラス、属性が不遇
サレフ→初期値いいけど伸びが悪い
ドズラ、シレーネ→成長率はそこそこだけど初期値が死んでるから使いにくい
デュッセル→初期値良好で成長率もいいけど初期レベルも高いから結局下級を食うほどではない
レナック→\(^o^)/
使い勝手が安定してるのは本当にゼトだけな気がする
ゼトとか下級ソシアルがしょぼいから調子こいてるだけじゃん
俺は他のキャラも育てたいし、その上でゼト使おうとすると
いくら成長率がいいって言っても上級だから経験値入らなくて段々息切れしてくる
ちょっと聞きたいんだけど武器レベルって使用武器によって入手経験値に違いって出たっけ?
鉄の剣使うより銀の剣使った方が経験値がおおい、とか
レイピア、マーニ・カティ、バスター系、重量武器(〜の大剣、はがねの槍、斧)が少し多いみたい
デビルアクスだけアホみたいに多いのが笑えるが、それでも使うの躊躇するわな
詳細はかわき茶亭の武器のところ見てくれば良いと思うよ
ありがとう、そうしてみるよ
デビルアクスはCCしたばっかの勇者パラディンの素振り用武器
パラディンはともかく勇者は手斧もってりゃ自然に上がるしな
狙撃手のみ隣接した味方に援護攻撃可能とかなら、弓歩兵の微妙さも解消されただろうか?
DSだと長弓の強化&弓歩兵のみ使用可だけでそこそこ使われてた
アーチがもう少し使いやすい位置に多く配置されてたら良かったのかもね
微妙微妙言われながらも、弓歩兵は割と使われてる印象
GBA3作でもドロシー、レベッカ、ネイミーは一軍として使う人が多い
ヲルトさんは強かったらヲルトじゃないのであのままでいい
封印って武器経験の差はなかったのか……
杖にはあるんだっけ?
ドロシー使う奴なんてブス専だけだろうがアホか
屋上
ブスとかは置いとくとしても、そんなに使われるものなのか?ドロシー
スーとシン、イグレーヌで事足りるからな、ハードだとクレインとシン強化だし
シンが強すぎるだけでドロシー強いけどなGBAのアーチャーはどれも初期値がひどい
あとウォルトは育てれば強いとか聞いてハードで育ててみたがつよくねぇよwww
上級LV10で 力17 技20 速さ16
マジ微妙すぎw
ドロシー期待値 HP51、6 力23、0 技25、2 速さ25、2 運15、6 守備11、1 魔防10、1
スー期待値 HP44、9 力18、4 技28、0 速さ30、0 運23、0 守備10、8 魔防9、7
唯一シン期待値 HP54、5 力23、3 技27、0 速さ29、0 運14、5 守備12、4 魔防8、1 (ノーマル)
封印は弓が剣理に次ぐ優良武器だからな
ハードじゃなくてもラスより強いんじゃね?シンって・・・
なんでラスが出てくるの
/| ,.-‐──‐-、__
( `´ `>
/ ̄ \
 ̄/ ,. / ∧ ト、|\ 、 ヽ
.〈 ! V ノ\! `ヽ \ト、ト、 ヽ__ゝ
V\| ● ● レ^i\|_ゝ
ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ ,ノ〃 話題に出さなきゃ消えていく
/⌒l,、 __, イ ア_" それが空気キャラの定めwww
/ / | / /〃 ヽ
. | | ヾ∨ / ヒ__彡
シンとミレディはノーマルでも壊れ
俺はウォルト最後まで使ったぜ
自軍唯一の弓使いとしてな
ルトガーもノーマルでも壊れだろう
ハードだと敵も補正でHP守備多目だしノーマルよりルトガーの火力が低めに感じる時がある
逆にハードではっちゃけるのはフィルとPAR様
そしてノーマルでもハードでも空気なティトとクレイン
戦力以外の所での印象度はすごいがな
ティトは長女にしては若いんだからもっと幸運が伸びてもいい
ティトが長女…………………?
>>163 ユーノさんディスってんじゃねえ
ティトはハードブーストありでやっと使おうと思える初期値
しかしすぐ後にミレディ加入という
166 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 21:50:46.00 ID:chEsHZAeO
ヲルトもせめておにゃのこであればなー
封印にはヘクハーみたいな魔法地獄無いからDK>PK
ミレディ可愛いし強いし毎回使ってるわ
本気でユーノさん忘れてたぜ
次女ならなおのこと幸運伸びてもいいだろ
最重要ステータスなのに、中途半端が一番よくない
シャニーとの差別化だしなあ
女しかいないPKではよくある事
属性氷だから妹と支援Aで一緒に行動させれば大抵当てるし避けるし必殺食らわないけれどな
妹は単独行動でも当てるし避けるし必殺食らわないけどな
でも地形効果受けられなくて力もないんじゃね
遅レスだが
>>128 まぁそれもある。あと聖魔の場合ソシアル一つにしたって似たような成長率のキャラばっかでつまらん
例えば封印だと力の伸びるアレン、速さの伸びるランス、技の伸びるノア、幸運の伸びるトレック。烈火だと力の伸びるセイン、幸運以外万遍なく伸びるケント、HP守備偏重型のロウエンってな感じに成長率合計自体は変わらなくても結構それで個性出せてる
聖魔はフランツとフォルデなんかほとんど似たような伸びでカイルはただの劣化で使い分ける面白みが全くない
ストーリーに関してももちろん駄目でエイリークとエフラム両方やってようやく一つの話が理解出来る仕組みなのにも関わらずほとんどが共通マップなのも手抜き臭が凄い。
その上言われてるようにストーリー自体もものすごく陳腐だしそれならもうエイリーク固定で話数増やせばよかった。仲間が変わるわけでも無いし
キャラに関しても見た目はテンプレになってるような美男美女ばっかで申し分程度におっさんが居る程度で個性もほとんど感じられない(封印のドロシー、トレックや烈火のロウエン、ヴァイダみたいな味のあるキャラが居ない)
後パントやアトスを例に出してる人が居るけど二人とも終盤加入だしそれまでに下級が十分育ってれば頼るほどでもない(アトスは強制だが)
聖魔の場合ゼトが最初から居て高初期値高成長率な上に終盤までソシアルはゼトだけ居れば事足りるのがまずい。ゼト加入が中盤終盤なら今の状態でもまだ良かった
ティトとシャニーは天馬騎士特有のエロさがカンストしている
ミレディにはそれはない、それどころか彼氏持ち
これって大きいことだと思うの
女の子とゴリラを比較するなんてむごいことするな
ギネ姫についてってロイ側についた時点でその恋人とは破局確定なんだけどな
シャニはエロいか?
最初は少年兵だと思ってたわ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 23:59:56.82 ID:chEsHZAeO
ミレディもせめておにゃのこであればなー
ティト好きだから弱くても使う
ゲイルさんは構想段階では味方になる予定だったとか何とか聞いたことあるが
属性が設定されてるのもその名残かね
自分も初プレイ時、他の兵種が基本的に下級二人+上級一人の組み合わせだったので
竜騎士も下級二人(ミレディ姉弟)+上級一人(ゲイル)になるとばかり思っていた
味方にも女ドラコン欲しいしゲイル仲間になればよかったのに…
ミレディもゲイルも泣いてるぞ
会話の流れが良くわからんw
>>182 女ドラゴンナイトならもうミレディがもう仲間になってるじゃないか
ミレディ仲間にした上でゲイルも欲しい、(FEにありがちな)二者択一とかは勘弁という意味か?
>>183 敵味方に分かれたままになったからか?
ミレディはともかく、ゲイルは自分の騎士道貫いた結果だからなあ
プレイヤーの自分が味方に「したかった」ってのは確かだが
パント初期値とその他の術師LV6での期待値比較
パント....HP33 力18 技21 速さ17 幸運14 守備11 魔防16 合計130
エルク....HP37 力16 技16 速さ19 幸運10 守備10 魔防17 合計125
セーラ....HP32 力15 技14 速さ19 幸運20 守備*8 魔防20 合計128
ルセア....HP33 力22 技18 速さ19 幸運*6 守備*6 魔防21 合計125
プリシラHP29 力17 技18 速さ17 幸運21 守備*8 魔防20 合計130
カナス....HP37 力18 技16 速さ17 幸運11 守備11 魔防18 合計128
ニノ........HP33 力18 技20 速さ23 幸運19 守備10 魔防20 合計143
合計はそこまで関係ないとは言え魔導軍将パネェ
ニノは超終盤加入だしこりゃパント入れる人が多いのもうなずける
ミレディはイラストでは華奢な体付きしているよね
フライングフォートレス
実際は空飛ぶ要塞なのにね…
焼き菓子ばっか食ってから太るんだわ
189 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 07:26:52.83 ID:dLosohLL0
あくまでイラストは正面からの図だから、前後の厚みがあるんだよきっと
ミレディは大腿筋がすごそうなイメージ
体格をごまかすには、むしろ華奢であってはならない
ターナのようにおっぱいでなければならないのである
いや、ミレディだっておっぱい結構大きいだろう
多分
ミレディより体格でかいヴァイダは巨乳扱いなのにな(実際大きいんだけど)
性格か 性格のせいか アネゴ肌は巨乳認定なのか
貧乳の姐御って蒼炎暁に出てきたカリルさん位しか思い浮かばない
実際にはわからんが、スーやルセアは貧乳な気がするな
>スーやルセアは貧乳な気がするな
>ルセアは
おいちょっと待て
ルセアが貧乳とかどこの節穴だよ
ルセアは乳がなくてもくびれがあるから十分
セーラが嫉妬するほどの美女(修道士)だもんな
俺も異性の体つきに嫉妬することがある
真のFEプロならルセアの性別には体格で気づく
魔法系下級職体格初期値
セーラ……4
エルク……5
ルセア……6 ←
プリシラ…4
カナス……7
ニノ………3
参考
ウィル……6
イサドラ…6
ルイーズ…6
ヴァイダ…12
ナーシェン ☆3
エリート 祈り
マードック ☆5
大盾 恐怖 見切り 勇将
ゼフィール ☆5
大盾 恐怖 月光
ブルーニャ ☆4
見切り 陽光
イサドラの体格、軽装兵や魔導師並かよ
どうりで攻速落ちしやすいわけだ
槍すら持てないってパラディンとしてはどうよ
ウハイ ☆3
連続
ロイド ☆4
見切り 待ち伏せ 流星
ライナス ☆3
怒り 月光
ネルガル ☆5
見切り 回復 恐怖 陽光
ジャンプ一回転するネルガルとかみたくねぇww
何でこういう人触るのかな
夏だからだよ
使えるけどゴリラなのと
使えないけど女性らしいステータスなのとどっちがマシかって話
ゴリ姉とシャニたんのきゅうきょくのせんたく!
体格は身長とか骨格の作りの確かさで有って、筋肉は違うと思うが……
力っていう数値が有る以上
ヘクハーやってると、ただでさえ出撃枠ないうえにギィやらヴぁっくんやらもいて、なんで襟使わなきゃいけないの?ってなるな
強制出撃じゃなきゃ迷わず捨ててるわこれ
ボディリングは筋肉が付くって説明されてた気がする
じゃあ力って何よって話だが
リンと襟木はヘクトルに強さを吸収されたのか?ってくらい弱い
リンは一応レベッカの上位互換にはなれるけどラスのが強いし
ある意味バランスブレーカー的に恨まれてる部分も有るんでしょ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 18:20:39.13 ID:B1+VSW00O
烈火はバランス悪いネー
ロード三人だけでもこの圧倒的な差
>>215 あれか?
力は純粋に腕力で。ボディリングで付くのは腰とかインナーマッスルとかなのか?
ボディリング使うのは毎回エリなんとか
ボディリングはドルカスかな
ヴァでいい
ボディリングって財産評価のために残すものじゃなかったのか
評価プレイなんてマゾだけやってればいい
エムブレマーってマゾばっかりかと思ってた
マジでか
てっきりMブレマーだけにっていう人出るかと思ったのに
エムブレマーが変態でホモでなのは昔からだろ
それは腐女子プレイヤーじゃけん
やーいホモやろー
FEキャラ女少ない上に大半がブスだし
俺のエキドナさんがブスとか絶許
誰だっけそれ
フェンリルとかの母親
それアングルボザじゃん、北欧神話の
エキドナはギリシャ神話の蛇の女怪で彼女が産んだのはケルベロスとかヒュドラとかキマイラだよ
この流れ誰得だよ
ルゥたんペロペロ
封印は8章まで女が仲間にならないとかさぁ…
ああ、戦える女って意味
スーは?
8章の女てただのピザデブやないか
242 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 23:19:28.64 ID:B1+VSW00O
なぜ封印のポールアクスは烈火聖魔でハルベルトになったのですか??
>>242 ナイトキラー(ソシアルナイト系にのみ特効)→ホースキラー(トルバドール・遊牧民含め騎馬系全て特効)
と同じく、ポールアクスはソシアルナイト系のみ、ハルベルトはナイト系以外も含む騎馬すべてに特効と
別の武器だからです
緑軍のフィオーラさんが出てきて早々遊牧民に手槍投げて自殺しおった…
こんなことでやりなおしなんて
封印→強いキャラと弱いキャラの格差酷い
烈火→格差は封印よりマシだけど上位互換も少なからず存在する
聖魔→みんなエース
バランス的にはこんな感じじゃね?
ウェンディたんの良さがわからぬようではバースさん以下と言わざるをえない
>>245 シンに狙撃されないように気をつけろよw
ウェンディの腰のくびれはアーマーにあるまじき守備の低さに納得するレベル
バースさんの特訓のおかげだな
バースさん、あんな堅物そうな顔してそんな特訓を・・・
バースさんはきっと上司としては優秀
もし三人とも1章から仲間にいたら、多分バースさんを使ってたと思う
属性が「守備、回避、必殺回避が上昇し必殺率が上がらない」という
アーマー向きの氷だし(理も向いてるが封印には理アーマーいないし)
というか、ボールスとウォルトに支援が結べたら良かったのに
1周目は支援付かないと知らずよく隣接させて行動させてたが
序盤のヲルトとボールスは結構おいてけぼり食らうよな
もし支援できても、風氷とか噛み合わないにもほどがある
そうか?
風氷の組み合わせは確かに炎雷に比べて回避も必殺も弱いけれど
支援着くってだけで「着かない」よりはマシだし
星のかけらとか聖戦士の書とかメルヘンさんみたいにマイナス効果があるならともかく
弱い序盤は勿論だが、終章でロイ、リリーナ、ボールス、ウォルトの四角支援にしたかった
あと紋章(新が出る前)のドーガゴードンのコンビが便利だったのでその影響かも
烈火の魔術士はよくエルクだけカワイソス扱いされるけどセーラも単体で見たらエルク並みかそれ以上にカワイソスなキャラだと思うんだが
同じ回復ならプリシラのが優秀だし他にもルセア、最初から杖Aのパントと八方塞り状態
セーラのネックも魔力だけど光は必殺が高いのばっかりだから火力不足のイメージが弱いんじゃない?
エルクセーラはリン編経由で評価変わる組だし
セーラは騎兵特攻受けないし、育てればそこそこ避けるから毎回使うなあ
何よりセーラは可愛い女の子だしな
傭兵「ホースキラーの恐ろしさを思い知るがいい」
アレは何なんだろうな
確かに山賊が鉄の槍持ってたりすることもあるけど
その場合でも鉄の斧とか持ってたりする場合が多いってのに
あんな単純なミスを見落とすってことは相当急いで開発していたのかね
あれは最後までラウス勢に抵抗したキアラン兵で
実は見せしめとしてホースキラー持たされてリンたちの前に突き出されたんだよ
プリシラたんをヒイヒイ言わせるために決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
しかし男の武器レベルが足りなかった
でもあの辺にいた馬ってセインとかケントだよね
268 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 14:47:34.10 ID:/j1YvUxE0
>>258 セーラの一番のネックは支援があがりにくいとこじゃない?
何であんな進行遅いんだ・・
なんだかんだ実はいい人だけどな
長く付き合わないと良さがわからない子なんだろうね
せめてエルクは進行度2でいいじゃない。二人ともツンデレすぎる
ヘクハー砂漠の章の外伝ムズすぎる
ウィルの育成している場合じゃないかも
GBA三部作は名作だよな
お前らまだやってるGBAのソフト他にもある?
クロノアヒーローズ
パワポケ
キングダムハーツCOM
ロックマンエグゼ
これくらいかなあ
どれもミクロと相性いいからずっとしてる
ホークアイに聖水ぶっかけようぜ
勇者の斧で何とかならないかね
初期上級が強すぎって批判がよくある烈火だけどホークアイさんはちょうど良い強さだと思う
新作は3DSで封印の100年後の話とかって見たけどマジなのかな
>>272 ペアエンド見るに、エルクの方は割と迷惑に思ってる率が高かったイメージだなw
>>281 正直、それでいいから作ってくれないかなと思う…
新作やりてー
今さら封印の剣の続編なんてないよ
ただでさえ狭い門戸をさらに狭くしない
FEエグゼパワポケはGBA三強だな
285 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/22(月) 23:52:04.04 ID:ZTl23yBY0
>>274 MOTHER1+2 3
逆転裁判シリーズ
GBAで持ってるソフトは、FEエグゼポケモンだけだな
なんでもいいから3dsでFEだしてほしいわ新作で
リメイクの糞デザの絵師でもいいから新作やりたいなあ
290 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 01:03:03.94 ID:vmvGf2lxO
人にものを頼むのに何という態度だ・・
リメイクの糞デザの絵師ってどういう意味?
公式絵見て言ってんの?
センシガルシアノムスコロス 戦士Lv17 速さ6
294 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/23(火) 02:07:05.21 ID:p4CKSBc00
烈火&封印のリメイク期待
リメイクしなくてもまだまだ現役で遊べるじゃん。
GBAを久々に箱から引っ張り出して見た
ミルキーブルーがなんとも言えない色に変色していた
FEのオートセーブのおかげでアドバンスの電池残量ライトが赤になっても安心してプレイできたよな
当時は単三電池買いまくってたなぁ
電池作ってる会社もさぞもうかっただろう
そんなに電池買いまくるより、1000円くらいで売ってただろGBA用のACアダプタ
サンヨーはわしが育てた自慢だよ
そんな自慢お前しかしないよ
レイヴァンって力は戦士並みで技速さは剣士並みだけど防御面に難ありってコンセプトみたいだけどHPは普通にカンストするし守備もむしろ高い方だよな
幸運は酷いけど
幸運は確かになさそうなんだよなー、彼の人生
でもチンコはデカそう
幸運の成長率はルセアと違って普通だからやたら伸びるときは一応あるんだよな
ホモップル支援で弱点は完全に克服できる
レイヴァンの幸運は中の下、守備は並、魔防は低い
必殺を受けるほど幸運は低くなく、魔防は低いがHPの高さで魔法系より耐える
バランス取るなら、守備はギィと交換してもいいと思うわ。ギィを選ぶ理由がなさすぎる
ギィはロウエンとかドルカスとか炎支援で固められたら一軍だったはず
よりによって炎と方向性がズレてる雷で剣歩で被ってるマシュー・・
マシューは風属性だから、ギィとの相性は良い方
まぁ攻撃力を補ってもレイヴァンの力には到底及ばないし
レイヴァンはルセアとの支援で守備が更に高くなるし
やっぱ斧使えるのがデカイから、結局レイヴァンの方が攻防共に優秀だけど
イケメンだしね
ギィも別に弱くはないんだけどねぇ
正直、烈火の下級剣歩兵なんてレイヴァンとラガルトで十分って感じだし
他に強制出撃で二人ほど剣歩兵がいたりするんで厳しい
エリウッド編なら強制はエリウッドだけ、ヘクトル編なら強制はヘクトルだけにして欲しかった
はっきり言ってエリウッドとリンは能力的にお荷物でしかない
そうか?育てればそこそこ使えると思うけどな
もちろん壁や特攻はできないけど
勇者はパラディンの下位互換っぽいところあるから
烈火聖魔くらいの自重しない能力じゃないとやってられんな
しかし剣一本で頑張ってるソドマスが割を食うのもアレなんで
封印のソドマス+烈火の勇者くらいが理想なのかな
聖魔もEXマップ無かったら・・・というかEXマップ封印プレイしたら
アメリアとユアンはどういう評価になるんだろうな。
アメリアは頑張ればどうにかなりそうだが、ユアンはソフィーヤより戦力にしにくそうだ。
>>312 ノーマルなら使えるけどハードだと本当に文字通り足手まといでしかない
>>314 エリウッドかリンのファンかは知らんけど事実を書いただけだろ
それに強制出撃にする必要性が全く感じられんし
サンダーストームやパージって、本当に腹立つよね…
エリウッドもリンも専用武器で馬やアーマーをザクザクやれるから育成は楽だと思うがな
成長率もいいし荷物だと感じた事はないな
せめてソールカティをもう少しなんとか……
魔防+5されるからスルメの相手くらいはできる…よ!
>>318 もっと優秀なユニットが居る&出撃数少ないから必然的に荷物に感じる
というかエリウッドかリンのどちらかを槍ユニットにすりゃ良かったと思う
剣歩兵なんて上でも挙がってるがレイヴァンとラガルトがいりゃ後の下級剣歩兵必要無いくらいだし
最初から荷物だとしか思ってないなら
何を言っても無駄だろうな
ルトガーとレイヴァンが戦ったらどっちが勝つのか
弱くはないけどほかの剣歩兵を育てるつもりなら剣歩兵系二人も強制出撃なのは邪魔。
戦士のモーションは豪快でいいな
無駄な動きが多いとも言えるかもしれないけど
>>324 LvMAXなら残念上限なヴぁっくんは追撃食らってしまう・・
レイヴァンにはソードキラーという最終兵器があってだな
後攻がまあ勝つんでね
>>315 むしろアメリアのほうが育てにくいし成長は烈火エリウッドだしで使いにくいと思うぞ
ユアンは見習い時代は理だし急がされるマップも少ないし魔力は伸びるから育てやすい
基本的にフリーマップを使わない遺跡に行ったことない自分はこんな評価だな
×烈火エリウッド
○劣化エリウッド
封印エリの武器レベ的にエリが槍使いでよかった
リンがデュランダルでエリがマルテ これで十分よ
ソールカティなんてポっと出にもほどがあるからな
て言うか序盤の敵=山賊戦士っていう製作者側の固定観念がいけないのよ
そいつらを相手に安定してレベリングしないといけない主人公は必然的に剣使いになるわな
Fラムは途中参戦だしミカヤはエディと言う名の肉の壁がいるし
剣歩兵が多い上に、サブで剣使えるキャラも多すぎる
理想はエリ槍、ヘク斧、リン弓だな
まぁ伝統のレイピア使いの襟と、チュートリアル嬢のリンが剣持つのは仕方ないのか
チュートリアルは聖魔みたいな感じにしてくれりゃ良かった。リン編のチュートリアルははっきりいってただ煩わしいだけだし
エリウッド槍、リン弓はなかなかいいと思う。
リンが最初から弓使えたら、結構な強キャラになるだろうな
ただでさえ微妙な位置にいるレベッカやウィルの存在意義が揺らぐ
>>335 主人公なんだしむしろそれくらい強くして欲しい
で、CCで馬に乗れば立派なサカの民の戦士だな
>>335 単純な能力だけならレベッカの上位互換だからね
やっぱ武器は重要だな。ヘクトルに斧は本当にマッチしてると思う
襟が槍歩兵でマルテ持ってれば・・・
タイトルが変わるな
>>339 氷雪の槍ってのも中々悪くない
最悪、リンかヘクトルにデュランダル持たせれば良いんじゃない
アトス「マルテでは重さが足りないから駄目じゃ」
どうせ火竜を倒すのはルナかアーリアルだから大差ない
仮にアルマーズがボルトアクスに変わってても問題は起きない
マルテだと主人公なのに補正が技+5()ってなる
グラディウス仕様ならエリ様も輝くかもしれないけど
ボルトアクスの呪いとかヘクトルの死因が落石の直撃になりそうだな
345 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 20:16:54.58 ID:A8vv36gqO
自分から攻撃しない縛りを考えたんだけど、どっかで積むステージとかあるかな?
外伝とか異伝に行けなくなることは覚悟しておいた方がいいな
敵将が玉座の上でHP吸収系装備持ってたり耐久低い装備だったりするとキツそう
ナーシェンやリーダス兄弟が鬼門だな
どっちも特効武器さえ用意できれば何とかなるんじゃないか
硬くてそこそこ早いドルイドでリザイア持ちだったりすると結構つらそうだ
つまり長弓こそ最強
>>345の通りだと対長弓以外には無用の長物じゃないか
つまり最強はエクリブスだな
さあ!何か所まで突っ込めるかな!?
ゲイル…ケンシロウ
ナーシェン…ジャギ
ブルーニャ…トキ
マードック…ラオウ
ゼフィール…リュウケン
サンストは待機型が多いから3マス範囲に置けば長弓で反撃してくれる
他の遠距離魔法持ちはなんか動き回る奴ばっかだった気がする
遠距離魔法ってそもそも互いの射程があった時には反撃できたっけか
できなかったような記憶があるが、別の作品だったかな
>>345 アイオン倒せなくないか?
外伝行かなければいいだけだけど
>>356 ヘクトル編ならキシュナは何もしなくても撤退する。
杖と踊るの扱い次第だろ
両方不可なら「届かぬ手、届かぬ心」あたりで詰むと思う
359 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 11:39:03.71 ID:nbuVlJ700
封印ハード初見プレイ中。
4章ってクリアできない仕組みなんだね。
おったまげたわ。
烈火の剣の支援会話100%目指してる。
今、0から始めて2周クリアして、28%
セーラさんって孤児だったんだな。
色々な背景が見えて楽しい。
支援はいいな、セーラ、ファリナ、封印のアストールは支援見て評価が一転して好きになった
戦場云々は言わなければ概ね全部いい会話で好きだけど、この3人は絶対1軍にしてるなぁ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 14:35:25.38 ID:0mTtq2uk0
プリシラは支援相手によって印象代わるよなー
ギィとかヒース相手だとかわいいのにレイヴァン、ルセア相手だとなんか怖い
ラガルトは腐れマンコホイホイ
ニノたんまで腐れとかぬかすか
れろれろ
イサドラの事か?
新紋章の後にやったからGBAの戦士って無駄にHP多くない?CCでもまた結構増えるし
戦士なんかどうせHPカンストするんだしその分他の能力値に割り振って欲しい
バーツみたいなのが一番理想的
GBAは普通にやってたら本編でのレベルカンストはまずしないから
ゴンザレス以外はバサカヲリアでもHP60はそうそう拝めないぞ
ブースト北ゴンザレスは上級LV1でカンストするけど
前衛職でHP60%はしんどいぜ
せめて70%は超えてないと辛いものがある
気の毒だが歴代でもGBA戦士はワーストだろうな
役に立つ場面がほとんどない
役に立つ場面がないでもないがどの場面でも上位互換が存在して
その上位互換が全体でもトップ級というのがGBA戦士不遇の原因だな
ワードは力70%、ロットは力50%速さ45%だったらもっと使えたろうに
ワードはほとんど劣化ギースなのが痛い
烈火はあれだけ斧を強化しといて、しかもソードキラーなんてモンもこさえておきながら戦士のあの不遇っぷりはなんだ!!
FEの戦士はバーツ以外まじで強ユニットが居ないな
バーツは昔から本人自体は滅茶苦茶強かったし
聖魔でも、何故かロスだけ見習い三人の中で成長率合計値が低いしなぁ
戦士は弱くなきゃいけないって決まりでもあったのか
CCまで育てればバアトルは何とか使えるユニットになった
……ような気がする
ロスかわええ
オーシンは強かった気がする
純粋な斧使いが強かった作品ってないよな
強くても大体斧傭兵だったり賊だったり
バーツもDSだと海賊にした方が強いという
オーシンは強かったって言うか専用武器のプージが強かったな
バーサーカー「弓に浮気とかないわー」
プージ持たせなくてもいかりでボコボコ落としてるけどな
ゲームボーイミクロでやるのがツウ
トラキアの斧は体格システムも+になってるな
うむ
豆腐「…」
豆腐よりケビンとか動く城の方が使いやすい
蒼炎じゃ間違いなく強キャラだよボーレは
ハールは雑魚
一応ブライトンさんだって怒り持ちの斧使いだぞ!
GBA戦士が歴代最下層なのは間違いないと思うが
その中じゃ聖魔の親子は炎炎で投げ斧もあるからまだましか
GBA戦士が最下層とか
クラスチェンジ出来るだけマシだろ
GBA戦士は上位互換が常に存在してるのが不幸だったな
封印…ギース、ゴンザレス
烈火…ヘクトル、レイヴァン
聖魔…ジスト
烈火のヘクトル、レイヴァンに至っては力成長率すら戦士を上回ってる有様だし
上位互換がどうとか言う問題じゃないから
あとヘクトルレイヴァンの力成長率がドルカスより上とか適当なこと言ってんじゃねーぞ
ウォーリアは力の高い弓斧使い、かつ特攻武器なしで差別化は出来るだろう、結局は運用次第なんじゃないの
バーサーカー、勇者、グレートロード、グレートナイト等は全く上位互換になってない
ただその違いが生かしづらいか、微々たるものだから不遇だというのはあるだろうけど
烈火は良かったと思うよ。ガイツいるから
封印バアトルも即戦力として悪くない
要するにヲリアは強いが、戦士は弱い
DSでいう所のクラス値は悪くない。つまり中の人の初期値がひどいとしか
バアトルの速さ3がひどい
ドルカスの初期値にバアトルの成長率が合わされば…
どこのサイトかは言わんがオススメユニットランクに突っ込みどころが多すぎて吹いた
お気に入りユニットならまだしも強いユニットと書いてるのにwおかしいと思ったところだけ掲載。
ソシアル・パラディン部門
パーシバル C…ブースト差し引いてもBくらいは余裕である。
アーマーナイト・ジェネラル部門
ボールス D…どう考えてもアーマーナイトでは一番使いやすい。Cが妥当。
ウェンディ A…初期値や期待値的にDが妥当。劣化ミレディだし。
魔道士・賢者部門
リリーナ A…魔力偏重型過ぎるからAはない。総合的にはルゥとどっこいのCだろう。
遊牧民・遊牧騎兵部門
シン D…遊牧民の時点でDは無いしスーのが強いとか無いからw余裕でAだろ。
アーチャー・スナイパー部門
ドロシー A…クラスがしょぼい時点でAは無い。せいぜいC止まり。
ペガサスナイト、ファルコンナイト部門
シャニー、ティト A…ねーよw封印のペガサスは非力で使い勝手悪すぎ。せいぜいCくらい。
ドラゴンナイト、ドラゴンマスター部門
ツァイス D…これも酷い。編入の遅さを差し引いてもBは絶対ある。
シャーマン、ドルイド部門
レイ E…最終的にソフィーヤのが強くなるとかほぼ無い、あと初期値もダンチだしBが妥当。
ソフィーヤ A…ギャグとしか思えない。総合的に見たらEだろ。使いにくいし。
バアトルさんはカアラを仲間にしたら下心パワーで強くなっても良いと思うんだ
全能力+2ぐらいに
でもバアトルが恋心を自覚するのは支援Aでやっとだからな
CBまではただのライバル関係だと思い込んでる
バアトルは支援が面白すぎる
ツァイスは能力的にはミレディと差異は無いし、支援相手も粒揃いな間違いなく強ユニットなのに
登場の遅さの一点だけで悲しいほどの使用率の低さだな
能力的に差異がなさすぎてキャラが立ってないのも使用率が下がる一因
あとおにゃのこじゃないし
ツァイスって中々速さが上がらない印象あるから育てててじれったいんだよな
ツァイスとOJは使えるユニットなんだけどどうにもキャラの印象が薄くてなぁ…
オージェはデュランダル持たせると様になる(異名的に)が
体格的に結構厳しいものがあるんだよな
オージェはもっと期待値があからさまに高くても良かった
ドーピング以外覆せない体格とどうあがいてもダメな登場時期でディークに負けてるのにさ
オージェは支援相手もイマイチなのも駄目だな。支援会話の内容もひたすら地味だし
後、うんこ色
OJは体格に見合った武器をもたせれば速い
でもディーク隊長の状況によって武器を使い分けられるあの体格もいいものだ…
>>400 期待値とかじゃなく、ただ自分のプレイで成長したキャラ書いてるんだろうね
初期値や初期レベル度外視もサイトだとよくあること
リリーナはノーマルなら鬼人の如く働いてくれるが、ハードだとルゥの方が使いやすいか
というか5段階の評価なら、ミレディがAでそれ以外はBかCから始まらなきゃな
つーか個人のサイトの評価に文句つけてどうすんの?
ここはヲチスレじゃないんだが・・・
>>410 登場時期は遅いけど、斧使いが多い西方だから育てるのは楽な方でしょ
それでも初期値(特に体格)のせいでどうしてもなあ
>>400 そのサイト簡単に見付かってワロタ
男だとロイのBが最高で、他はC以下ww
女は殆どAかBで、ユーノですらC、ニイメは萌えないとか言ってEwww
使ったことないけどCとか適当すぎるw
結構上に出てくるから、真に受ける初心者もいそうだな
個人のサイトのことなんか知るか、勝手にやらせとけ
どうしても文句があるんなら直接言ってこいよ
ネタとしては面白かったから許す
初のハードで普通にボールスを壁にしたら
あっさり死んだから、俺もボールスの評価は低いな
魔女っ子ニイメさん萌えてこそ真のMブレマー
>>420 斧にカチ割られる柔らか戦車ってイメージだから
ノーマルで壁にしたとき思った以上に硬くてびっくりしたな
オージェは戦闘グラフィックが最大の欠点
レイヴァンカラーだったら使ってた
オージェは技がいまいち上がらない気がするな
速さ幸運がいいからディークとは違う強さがあるけどやっぱ体格と支援相手も考えると・・・きついな
ニイメはFE最大の萌えキャラ
ニイメばあちゃんも昔に淫獣と契約とかしたのかな
FE初の戦える婆さんとして二イメは萌えるいや燃える
初期値も武器レベルも破格だし
マーカスヨーデルダヤン二イメでダグラス辺りでも若く感じる高年齢オンリーメンバーで
終章突撃したくなるじゃないか
まだ実行したことないけど
ダヤンは老いた封印でも悪くない能力だから
全盛期の烈火時代見てみてぇー
>>424 オージェの一番つらいところは唯一支援相手として使いやすいリリーナ様で回避が上がらないところだと思う
風属性って罠のようだ
絶対語感で回避上がる先入観がある
まだ発売後間もなくで支援と属性の効果が載ってる攻略本とかなかった頃、
リリーナとボールス近くに置いて回避上がらないこと知った時と言ったら
詩人といえば音→風属性って感じだが、実際風属性だと本人に何もプラスにならないという…
防御伸びるだけエルフィンはマシなんかね
3部作主人公のLV1の能力比較したんだがエフラムが高すぎて吹いたw
あとエフラムのみ成長率からの逆算でLV1能力を割り出した
ロイ HP18力5技5速さ7幸運7守備5魔防0
エリ HP18力5技5速さ7幸運7守備5魔防0
ヘク HP19力7技4速さ5幸運3守備8魔防0
リン HP16力4技7速さ9幸運5守備2魔防0
エイ HP16力4技8速さ9幸運5守備3魔防1
エフ HP20.4力6.35技7.35速さ9.65幸運6.5守備5.95魔防1.25
確かにオージェのターメリックカラーはないな
もうちょっとなんとかしたれよ
幸運高いから使いやすいのに
聖魔初プレイしてるけどそんなに酷評されるほど悪くないな
むしろ結構面白い
序章でレイピア使いまくるとは思ってなかった
酷評っていうかいつも例の300%君がギャーギャー騒いでるだけだけどな
成長率300%越えてるって言っても
技や幸運で稼いでるような奴は微妙なんだよなあ
っつか初期値ゲーのFEで成長率を槍玉に挙げられてもな
魔力、速さ、魔防が伸びて力、技、守備が伸びないアーマーとかなw
>>427 >戦える婆さん
チキ、ファ、ミルラ、イナ、ミカyうわなにするやめ
初期値やCCボーナス考えたら成長率だけで聖魔が糞ゲー言ってるのはおかしいって分かる
どう考えても聖魔の成長率よりハンバーグさんの魔防成長率のほうがおかしい
2%で上がるとか夢があるよね
魔よけ=100バースは見るたびに吹く
その2%をHPに…
HP初期値はもう少しあっても良かったような
アーマー9で25ってのはちょっと少なくねえ?
あと1でも高かったらカンストしてしまうだろうが
バースさんにどうしても天使の衣を羽織らせたいという製作スタッフの愛
バースさん使う気満々なら入ってすぐに羽織らせれば、まぁいいだろ…
>>444 レベル1でHP17ということになるからなw低い
アーマーならレベル1で20はある感じだけど・・・やっぱ59に合わされてるんだろうな
ウェンディでもHP19あるのに…
かつてのワレスのように、バースさんもLV1の頃は細面で女のようだとからかわれていたんだよ
血のにじむような努力であのハンバーグマッチョになったんだよ
マクシム強すぎんだろ
ボスじゃねーか
大体誰だよ
四牙の一人【下僕】のマクシム様を知らんと言うのか
言われてる程ハードマクシム強いかな?
あっさり倒せた記憶しかない
ハードPARみたいな感じ
まぁ、玉座の補正があったりするわけじゃないしね
被特効持ちでもあるし、ユニットがきちんと育ってればあっさり落ちるかも
ハードはお頭の性能が一番笑える。土下座してでも手伝ってもらえばよかったのに
>>452 強すぎる故にあっさり倒さないといけないって感じ
ヘクハーマクシムは他育ってなくてもハーケンでどうにかなるんだよな
マクシムはエリハーだと射程に入らないとウルスラの隣から動かなくなってるからサンストの範囲と被るのが面倒
お馬さんだから対策しやすいしね
ジャファルと交戦すると痛いけど。あのステージは俺の腕じゃ運が絡む…
>>456 そこまで来て育った強いキャラがいなくて
頼れるのがハーケンしかいないなんて、そんな状況は滅多にないけどな
ストーリー上あまり重要じゃないけど強いやつら
烈火のマクシム
聖魔の増援パブロ
封印はモンケあたりか
封印ハードは14章の勇者とか15章のヴァルキュリアとか名無しが侮れない
ヴァルキュリアはほんと強いし経験値低いしで厄介だよな
聖魔は決して糞ゲーではないと思う。内容自体はよくあるファンタジーSRPGって感じだし
ただFEなのかと言われるとちょっと疑問が残るって感じだな。FEと思わないで普通のSRPGだと思ってプレイしたらそれなりに楽しめるゲームだと思う
ファンの中ではFE=戦争物かつ他のSRPGよりもむずいってイメージだろうし
14章の名有りヴァルキュリアが雑魚とか言った奴誰だ
失礼だぞ
ヴァルキュリアの撃破経験値が低いってのは兵種に補正があるからなのか?
逆に考えれば、自軍のヴァルキュリアが同じ敵を倒すと他の同レベルのユニットよりも
多く経験値をもらえるんじゃないか?
自軍のヴァルキュリと司祭は経験値を多く貰えた気が
烈火だとセイラだけだった気がする
467 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 00:11:24.57 ID:wUnC8Swu0
ちょっと遅れてしまったけれども
バースもせめておにゃのこであればなー
まあ本編を進める上では自軍杖職の経験値の高さは実感しにくいけどな
聖魔クリア後にモルダやナターシャを限界まで育てる時に、他より早く育つな〜と思うくらいか
>>462 俺もそういうイメージだったが
実際は難易度はふつうで内容はキャラ物だったなw
トラキアのクラスランクのイメージなんだろうな、ソルジャーや杖職の経験値は
盗賊は盗賊独特の補正で敵として倒しても自分が盗賊でも経験値多かった気がするが
トラキアではリノアンやサラで敵を倒すのは勿論、ありったけの聖戦士の書持たせて
アーチの的にするだけで経験値がっぽ理だったな、特にエリート持ちのサラ様
GBAではその反省か反撃なしの被攻撃の取得経験値が一律1になったけれど
もしトラキア仕様のままだったらマリナスの育成が多少楽になったかも知れない
あと竜石なしでのマムクート育成とか
レベル上げが簡単だとあっさりバランス壊れるから注意してるんだろう
新紋章でもボスチク制限とかできたし
>新紋章でもボスチク制限とかできたし
なんかあったっけ、新紋章ではボスチクで経験値稼いだことないからわからん
攻略評価かなんかのことかい?
難易度を上げるとボスチクの経験値が下がっていくことを言ってるんじゃない?
聖魔ハードより封印ハードのがよっぽど簡単だと思うんだが?
ブーストキャラ使ってゴリ押しして終わりだろ封印なんか
そのブーストキャラを仲間にして無双させるまでが難しいんだろ
封印ハードは北11章が終わればあとは初見殺しくらいであまり難しくはないよ
封印は要所要所に厳しい条件が重なってる章がある
西方に行くまではブーストキャラも少なく(というかルトガーしか居ないしルトガーも無双はムリ)
序盤の難関とされる7章が山場と言われる訳はここにある
縛りしてると7章より4章越せるかどーかだけどね
7章はゼロット達無視すれば難易度は落ちるが4章は逃げ場がない
聖魔で難しいのなんてグラドくらいだろ
封印の逆で聖魔の難所は序盤にはないから、育成ができてるかどうかが全てだな
満遍なく色んなキャラを育ててたりすると、軒並み2確だったりして余裕がない
ゼト無双とか少数集中育成してると楽勝
聖魔で戦争物じゃないから駄目とか言ったら、戦争のせの字もない烈火の立場が完全に無くなるんでやめたげてください
聖魔アンチに多いのは何故か烈火は好きってのがほとんど
どっちも似たタイプのFEなのにな
聖魔はフリーマップがあったりボリュームがなかったりとどっちかってと外伝好きとかティアサガ好きが好む感じじゃないかな
外伝に似てると言うことで一番楽しみにしてた二部隊同時進行が実現しなかったからなあ聖魔
まあそれでも5周以上やって楽しんでるけれど
・変に主人公を分けるんじゃなく二部隊同時進行で一本のボリュームを増大させる
・仲間を最低でもあと20人は増やす(封印みたいに同職キャラ最低2人は用意する)
・分岐CCでも片方はイメージ壊すしキャラ毎に上級職が違うようにする(例:フランツフォルデはパラディンになるけどカイルはグレートナイトになるって感じで)
・分岐CCじゃない代わりに上級職の種類を更に増やす
これだけでも聖魔はかなり化ける気がする
聖魔はせめて女傭兵がいればな〜
同職でキャラを増やすってのはいいと思うかな
烈火のカナスさんに特に言いたいが
>>483 聖戦・トラキアのソードファイターみたいに、一つのクラスから自動的に分岐させろってことだろうか
まぁイメージは大切だからな。特に酷いと思ったのはワイバーンナイト
誰も似合わない上に支援でそれぞれ天馬や飛竜の話をするから・・・
愚民って、お前らのことだな
ネチズン()
ヘクトルにてつの大剣が便利すぎて困る
体格の良い剣使いが居ないから試しに持たせてみたらド安定だった
聖魔の分岐CC自分は好きだけどな
カイルをパラディンにしてもいいじゃないか…
俺はグレートナイトはフランツだけたな
というか聖魔の赤緑はいつもつかわないな
聖魔は一部時間なかったんだな…ってのがわかるな、ゼトや赤緑が分岐でついてくる時とかちょっと違和感があったり
聖魔は個人的には一番リメイクして欲しい作品だな
蒼炎に主要スタッフほとんど割かれたり突発工事だったりといろいろ不遇な作品だし
そしてルナティック実装で
実はいい人の生存がマジ運ゲーになる
エフラムがレンバール城を脱出してからミルラに会うまでの話とか
ヴィガルドとの対峙は合流後にするとか
エフラム編だといつの間にかワカメに殺されたっぽいグレンとか
ミシェイルみたくセライナに生存条件付けるとか
「魔王の命令で動いてます」と言われても違和感が無いぐらい人間味の薄いグラド残党とか
追加・修正した方がよさそうな点は山ほどあるな
聖魔はあと20年くらいすればリメイクされるよ
聖魔なんかより封印烈火をあわせてだな
くっつけた奴で初期パラと成長率が変わる仕様ならヲルトさんが
烈火1部封印2部の聖戦方式でスレをカプ厨の火に包むんですねわかりません
とりあえず封印時代の烈火キャラの最期を書いてほしい
オズインとマシューはアラフェンで戦死だろうか
ルセアは…
>>499 カップルがどうなどと騒ぐのはそれこそ聖戦ヲタだけだって
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/28(日) 23:31:53.84 ID:wUnC8Swu0
そんな非常に珍しい例を挙げられても
・・・っていつものクソキチ野郎だったか
子供によってステ変わるのは面白いかもな
ロイだと
リン・・・技速さ+1、力守備−1
ニニアン・・・HP+1
フィオーラ・・・速さ魔防+1、幸運−2
つっても今のFEのリメイク攻勢にもう10年前のソフトってのを考えたらリメイク考えるなってほうが無理じゃないか?
せっかく誘導してくれたんだしリメイクスレを盛り上げてやってくれよ!
使い分けもできねえのか。立てるだけ無駄だったな
現代の物差しじゃ10年前なんて大して昔じゃないよ
ふつう逆じゃない?
変化や進歩が激しいから10年前はかなり昔ってとらえるだろう
年数よりハードの問題かなぁ
GBCじゃ流石に古い感じはするが、GBAはそんなに古ぼけて見えない
3ハードくらいが目安かね
今も普通にやるから昔のゲームなんて認識自体ない
SFCですらまだ普通にできるゲーム
ゲームによるとしか言えんな
テキストが凄い遅かったり戦闘がもっさりのRPGとかは結構辛いが
今やっても面白い昔のゲームがわんさかあって
そのうえハードもスマフォやらPCやらもあって
そら新作ゲームが売れないわけだよな
ニノが4回連続で技1ピンしました^^
ぶっ壊れてんじゃねーかこのソフト
けど、ニノのレベル上げなんてかなり楽だよね。
決別の夜明けで、最初の島を人で囲んで、入口に武器無しのオズインさん置いておけば、ニニアン混みでだいたい1ターンに2体ずつ倒せる。
DK,PKは、剣を持ったリンやエリウッド置いておけば釣れる上に、瀕死まで削れるし。
決別の夜明けだけで、賢者Lv.1くらいまでは余裕でいける。
次の章で、ニノ1人で特攻させればすぐに賢者Lv.20までいく。
気に入らなかったらもう一回。それが真のMブレマー
ニノもソフィーヤもターン気にしなければ育てるのは容易
ソフィーヤの場合は当たらない苦痛と戦わないといけないし、努力が報われない程度の期待値でしかないが
ターンってそんなに気にするか?
評価プレイじゃないかぎり、俺は気にしてないなぁ。
ファリナたん…
魔法系は反撃されないようにできるからな
ウェンディは・・・
ウェンディはルゥかリリーナでも担いで
てやりを100回投げるんだ
>>521 俺は逆に評価プレイじゃなくても
支援ポイント稼ぎや経験値稼ぎの為にターン使ったりするのは
なんか抵抗あるな
俺がウェンディ育てるとかならず糞火力紙装甲鈍速好運アーマーになるんだけど呪いかなんかですかね
成長率が平坦な見習い時代を捨てたアメリアですから→ウェンディ
ヘタれるときはヘタれる、アメリアは見習い時代に塔でちょっと調製すれば平坦な分凄く伸びる
ソフトによって成長が決まってたりするのかな
このソフトのラガルトはへたれやすいけど
別のソフトだと良成長、みたいな
えっ
これはひどい
優秀な擬似乱数とはいえ、多少偏ってはいる
例えばバースさんを7ピンさせる乱数は最初からの乱数の並びのうち
2196番目 2439番目 23492番目 28027番目 56422番目 81277番目
90150番目 153209番目 158994番目 179078番目 というような感じで偏る
リセットしたり、電源を切って章からやり直すと最初に戻るので
90000くらいから15万番目くらいまで続く大ハンバーグ氷河時代も安心
あとやはり、確率の低い攻撃を当てて良成長というのは難しいので、
(ただ良成長をさせるよりもいい乱数の並びが必要になるのでその絶対数が少なくなることは想像できると思う)
攻撃を外すと1しか入らない仕様上、当たりにくい武器を使っているキャラはヘタレやすいとは言える
上がらないって時は低命中武器を使って育てているか乱数偏りの氷河時代に突入しているか
まぁよーするにツイてない
ちなみにマップ選んだ時点で敵生成に乱数が回るので最初のほうの乱数はあってないようなもの
あと聖魔で亡霊戦士を召喚すると乱数がとてつもなく回る(サマナー、リオンのLV依存)
>>530 電源入れた場合、章別の開始位置って固定なの?
烈火17章で初っ端傭兵に斬りかかると
高命中の反撃を回避する(何周やっても)ってのをこのスレに書いたら
結構同意された記憶がある
中断からはじめると乱数は戻らない
リセットってのは章から開始しなおすので結果、乱数固定になる
いわゆるノーリセットプレイでも、電源つけっぱなしではやらないで、章をクリアしたところでセーブして電源を切って
やり直した場合には乱数固定になる
乱数がなぜ最初に回るかっていうと、たぶん敵のステータス計算に使うために回ってるのだと思われる
だから同じ配置になる限り、結局乱数は固定になるという仕組み
同じところから参照しているのに章ごとに最初の乱数が異なるのも、最初配置されている敵の数やレベルが異なるため
ハードとノーマルでは回す数が異なるので同じ章でも結果が異なる場合もあるが、リセットor電源入れなおしで0に戻るのは同じだと思う
その章については乱数固定、結果固定が可能になる
ちなみにGBAの乱数表は一つしかない上に時間経過では乱数は一切回らないので
どんな人がどんな環境でプレイしても、同じ操作をすれば絶対に同じ乱数を引いて同じ結果になる、
トラキアのように乱数表がやたらたくさんある複雑な方式ではないし、フレームで回るわけでもないので
ちなみに敵の行動には乱数が消費される、敵1体につき1つ
そのせいで多少行動をずらしたはずなのに結果が同じになることもある
封印のクレイン、ティト、ガレットなどは乱数で動くかどうか判断している模様
乱数が悪いとその場から動かないという判断をするらしい、自軍の位置は関係ないみたいだ
具体的にどの乱数なら動くのかとかはわからないから、確率はわからないけど
襟「ところでこの烈火の剣を見てくれ。こいつをどう思う?」
すごく・・・分不相応です
536 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 20:31:33.83 ID:Tvd20CoN0
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン <どうしてこんなになるまでほっといたんだ!
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>534 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
この神将器は出来損ないだ。扱えたもんじゃないよ
ヘクトル「明日もう一度来て下さい。本物の神将器の力を見せて上げますよ」
20年間待ってくれ
本物のエリウッドとヘクトルを用意しよう
使い物にならないデブ剣
寿命が縮む呪いの斧
出所不明の怪しい剣
アトスさん・・
いっそリンが弓ロードならミュルグレをくれたんだろうか
というか良く考えずともミュルグレで良かったよね
元々は剣士だった? アーアーキコエナーイ
いや、割と死活問題だよあの重さは
>>540 アーリアルだけはマトモな性能してたじゃないか・・・
フォルブレイズはぶっちゃけ覚えてないや
「巨乳には扱えない」という神騎兵ハノンの呪いがかかっていたのかもしれない
ミュルグレを使いこなす封印の弓女2人はともにおっぱい控えめなこともその裏付けとなりうる
と思ったがイグレーヌさんの存在を忘れてたぜ
ヲルトは巨乳っぽい性格
ドロシーたんが貧乳だと?
>>540 回収しそこねた神将器を持ってきてくれるニイメ婆さんを見習えよなあ
カナス「アポカリプス、あるんでしょ?」
ブラミモンド「・・・」
ニイメじゃなくてヨーデルじゃなかったっけ
もしかしてサカルートだとニイメが持ってくるのか?
どっちもヨーデルだよ
サカのゲルをしらみ潰しに襲撃したり、イリアの要塞を落としたところを想像すると
胸が熱くなるな
ワンマンズアーミーだな
教団が手に入れたんだろ?
ドロシーみたいな護衛もいることだし、おそらく神父とアーチャーの軍団なんだろう
そうなるとドルイドの混ざっていたサカであろうが、ペガサス軍団のイリアであろうがカモだったのかもしれない
それか神父軍団が襲ってきてバサーク振りまくって内乱状態にしたのかもしれないな
キャスみたいに赤い服を着ていけばそんな必要もないな
嫁を殺された怒りで悪鬼魔獣と化しベルン勢を蹴散すヨーデルさんか
聖職者お得意の粘り強い洗n……話し合いで手に入れた可能性も考慮に入れてやれよ……
「も」っていうか、どうかんがえても普通に交渉したんだろw
そんな狂暴なヨーデルさん見たくねえよww
ロイはクーデター主犯のロアーツを追ってイリア・サカに攻め込んだって話だから
そうでない方に教団が手を出すのは不自然だな
ヨーデル
「我が教団の魔道は……日々画期的進歩を遂げておるのです
この『リワープ』の杖もそう。己の望む場所へ、こうして
瞬時に移動することができる…とても素晴らしいものなのですよ」
そんな悪徳契約商法しそうなヨーデルさん嫌だ
そのセリフどっかで聞いたな
最初ヨーデルは黒幕だと思ってた
本当はヨーデル>ニイメの力関係
ヨーデル
「我が教団の魔道は……日々画期的進歩を遂げておるのです
この『シーフ』の杖もそう。己の望む場所にある、祭壇に隠された神将器を
瞬時に奪い取ることができる…とても素晴らしいものなのですよ」
しかし、新・紋章の謎やったときは杖が便利すぎてワロタ
シーフの杖とかやべえよ。
あと、ワープとレスキューもやばかった。
異常効果とかあるし、GBAの杖も強いよ
まったく使わなくても勝てるバランスだから貧乏性プレーヤーに放置されてるだけで
杖Lvが高い奴は魔力が足りない、魔力が高い奴は杖Lvが足りない
ってなって、結局使わなかったわ。パント様がもてはやされる理由が良く分かった
サウルやエレンなら16章までにスリープを使いこなせるくらいのレベル&魔力にできるから
熊を眠らせてターン短縮と宝回収を両立できるのが良い感じ
おびき寄せだと、熊を待たなきゃいけない分どうしても無駄なターンがかかるからね
あの人移動5しか無いから、こっちが速く進軍すると引き返してきやがるし
賢者LV6で杖AのパントとヴァルキュリアLV1で杖Cのセシリヤ、なぜここまで差がついたのか。慢心、環境の違い
セシリアが弱いおかげでクラリーネが相対的に強く見えるというメリットがある
ユニットとしてみればクラリーネも支援以外雑魚ユニットだし
パントは杖レベルが本体
セシリアさんだって理レベルが・・・理レベルが・・・
>>571 クラリーネが雑魚ってそりゃ過小評価だろ
機動力のある杖ユニットに戦闘能力まで求めるか
セシリアさんが雑魚というのも過小評価だ
おっぱいのあるお姉さんユニットに能力まで求めるか
魔力が低くてもリライブがあれば回復力不足に陥ることはない
敵の魔防が低いためファイアーですらそこそこのダメージが望める
何より持ち前の機動力は凄まじいアドバンテージ
クラリーネはゴンザレスと並んで優秀な地雷であり(HPが低いおかげで敵が突っ込んでくれるのも○)
マーカスと並んで汎用性抜群のキャラだね
誰と支援しても回避が上がるのもいい
仮に封印でMVP選ぶならマーカス、ルトガー、クラリーネのどれか
いちいち反論してちゃきりがないけどあまりにも的外れな書き込みだから驚いた
過小評価VS過大評価じゃさすがに収拾つかんでよ
毎度毎度魔力だけは確実に伸びてくれるリリーナが俺のMVPだな
烈火のヘクトルも強いし、オスティア家はそこそこ優秀
それに比べてフェレ家は……と思ったが、上級Lv15ぐらいになればかなり強いんだよな
銀槍ドラマスで一撃で串刺しにされかねないから、正直言うと地雷には向いてないが
杖使いかつ騎兵であることは、何物にも変えられない有利な点
封印は歩兵に劣らない能力を持った騎兵が多く、全体的に騎兵優位だが
そんな中、杖使いが自力で前線に追いつけると凄い便利
一番の強キャラならミレディだけど
MVPって言われ方すると難しいじゃないか
最難関の序盤を乗り越えるために活躍したマーカスか
でも全章で考えるとあまりにも退陣が早いし
やっぱ最後まで苦難を共にしたアレンランスかな
人によってプレイ内容が違うんだから
誰がMVPとか誰が雑魚とか決めようがないだろう
だから皆それぞれ個人的なMVPを挙げてるんじゃん
MVPかー
初プレイ時、7章闘技場でLv40まで育成して
その後は丸裸で壁になったり、鉄の剣でボス瞬殺してくれたディークさんかな
初プレイの時ワードがめっちゃ強くて速さ13くらいあってCCさせたら上級なってからさっぱりだった
ノア殿はもっとあれだったが
ノア殿はあれだよ彼女の支援装置
理属性はそれだけで魅力だからな
ランスとクラリーネの支援は強い
めんどくさいから再行動係でいいや
>>587 同タイプのドルカスやガルシアは下級のうちはまだ鈍足がそれほどでもないから結構強かったりする
伸びないけど初期値は意外に高いしな
逆に烈火バアトルは初期値が思いっきり足を引っ張る
593 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 23:12:45.39 ID:er104KDI0
あのさ・・・至高のゲームにおけるやりこみって何だろうな
飽きることなくラスボス後もラスボス前までも楽しめる
聖魔は野暮と思った。封印のも微妙。集会プレイもやっぱり回数が限度ある。
FEに限らないでも、そういうやりこみとかが優れてるゲームってある?
それで、Feにおいてはどうすればいいのかって参考になるゲームある?
ないよ
どんなやりこみでも「これって本当に時間の無駄だよな」って気づくから
595 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 23:20:50.80 ID:er104KDI0
そうかなぁ・・
やっぱりとしを取るとそう感じるものか
正直言って、「クリア後の要素」は不要。最近のRPGでは必須みたいだが
クリア前を充実させるべきだ。それでしこりが残らないように、大満足のラストにしてくれ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 23:22:38.65 ID:er104KDI0
グラフィックはドット絵に関してはもう最高限度といえるまで発達してるから
抵抗が少ないけど
3Dに関してはまだまだ全然のびしろがあるから変に感じるんだよなぁ。
もうまともに5年以上前のゲームがプレイできないよ。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 23:25:31.71 ID:er104KDI0
でも何か快感的なのは残してほしい。
じゃあARPGとかやれよとかいうけど、そうじゃなくて
このゲームの中で何か、お気に入りのキャラ達で燃えるようなことで
終えたいみたいな
何言ってるんだろ
FEなんだからノーリセプレーやれよ
他に何の条件もつけなくても勝手にドラマが生まれる
セーラって専用BGMやら専用台詞やら優遇されてんのにヘクトルとのペアENDないんだよな
スタッフもオズインとを意識してんのか
どっちかと言うとエルクだと思うがなぁ
セーラの内面には気付けるのに弟子(予定)を見る目は無いんだからなぁ
やっぱり無理やり押し付けられたのか
↑封印スレのキチwwww
相変わらずスルースキルの無いやつらだ・・、流石GBAFEスレか。
封印スレのチキに見えた
ファの竜石使用回数少なすぎ
弓と魔法でちくちくしてもらってレベル上げようぜ
そうか。そういうレベル上げの方法があったか
マリナスといい、ファといいめんどくさいなw
ファはかわいいからそれでもいいんだ
かわいいか?基本的に子どものデザインはあまり上手くない気がする
ファとかニノとか
とりあえず屋上でろ
ニノは顔グラは可愛いが公式絵でちょっと驚いた
背高過ぎ足長過ぎって、いうか13、4歳だからあのくらいの頭身でもおかしくないのか
やっぱあれだよねリンくらいむちむちがいいよね
ミルラたんを受身育成しようとして気付くマムクートの弓特効
ミルラは最悪ミィルラにすればいい、バグ技だけど
一度あるきかたを参考にビグル相手に竜石未使用レベル20ミルラを作ったな
次から普通に育てたが
>>616 それよりだったら火山バグで竜石を新品にしたほうがいいような
まぁ、上級魔物倒せば簡単にレベル上がるし耐久50あるからバグ技使う必要ないけど
>>613 若様はワードやバースみたいな体型を想像していたが
公式絵スマートすぎワロタ
北ルート行ってそれぞれハード上級1
ルト 43 16 22 21 8 12 6
シン 45 18 21 22 12 11 6
ミレ 50 22 22 20 10 20 7
ティ 41 16 19 22 11 12 13
ゴン 60 22 15 20 11 14 2
多少育てる手間がある(と言っても登場章でナイトキラーでも振ってればポコポコ上がるけど)し、流石にミレディ、ゴンちゃんと比べたら落ちるけど少なくとも残念キャラ扱いは無いと思うんだけどなぁティト
飛兵は多くても仕事あるし、指輪とか競争率の高い証と違ってやたらムチ手にはいるしさ(ミレディ登場章までに3個)
あとゴンちゃんのHP異常だな
逆に言えばハードでないと残念性能な上すぐ後にミレディが加入するからな
あと加入時のめんどくささで使いたくなくなる
ノーマルだと本当に悲惨な能力値になるからな
下手するとユーノさんとどっこいどっこいだったりして本当にどうにもならん
うーん、力がルトガー並ってのはなかなか微妙な気が
封印はバランスが悪すぎるのが好きになれない。ブーストによる格差が特に
烈火はみんな割と強くて微妙キャラ代表エルクすら別に一軍で問題なく使える強さなのは良かった
あと肩書き負けキャラしてるユニットがほとんど居ないのも○
烈火ノーマルくらいが一番いい難易度だと思う
ブーストはバグだし、まぁ仕方ないだろう
あと支援と属性があるから完全な死にキャラはない
封印は覚えゲーで仲間になる条件もややこしいし大変だが、何度もやり直して戦略を練っている感じはある
さくっと楽しむなら烈火や聖魔はそれはそれで面白い
格差あってもいいというか、あったほうがいいと思うんだが。
ティトとかでも弱いってだけで使おうとして使えないわけじゃないわけで、弱いキャラを愛をもって使うというイラナイツ的な楽しさがあったほうが個人的にはうれしいし、それも個性になると思うんだがな
紋章くらい露骨に格差付けてもいいと思うよ
雑魚とも言えない微妙なのが多いと、寧ろ扱いに困る
最近FE始めて思ったが、スマブラアイクの天空って天空というよりGBAの傭兵の必殺の一撃じゃね?
ディークとかジストのクリティカルのときもう心の中で「てん☆くう」って言ってるわ
肩書き負けに関しては
20年も有れば組織が腐って権力狙いの無能が跋扈しますよ
という皮肉かね
うおぇ、きめぇよぉ・・
ヘクハーのリムステラ章、やっと終わったぜ
ヘクトルじゃないが、永遠に終わらんかと思ったわ
やっぱレイヴァンは半端なく強いな
>>631 エトルリアの貴族が腐ってたのは事実だろう
また糞みたいな妄想の長文書きそうだな
>>633 いつも誰からも同意されずボコられるだけなのに、めげないねぇ君も
相変わらずスルースキルの無いやつらだ・・、流石GBAFEスレか。
封印スレのチキに見えた
ここまでテンプレ
竜石は使用回数を5か10にして一章如にチャージされる仕様だったらよかったのに
竜石も紋章と同じ先に変身するタイプであればなー
烈火がバランスいいって書いてあるが結局スナイパー勢カワイソスなのは封印から変わってなかったりする
ウィルはガイツに使用武器と力の差で負けてるしレベッカはリンに能力全般と使用武器の差で負けてるしで
遊牧騎兵のラスは普通に強いというおまけつき
レベッカ 長所:速さと幸運が高く、属性炎で支援相手に恵まれている 欠点:やや柔らかい、弓しか使えない
ウィル 長所:全体的にバランスのよい成長、支援相手と属性も○ 欠点:弓しか使えない、やや遅い
ルイーズ 長所:強キャラのパント様と最初から支援A 欠点:やや能力が低い
ラス 長所:遊牧騎兵の機動力と性能の高さで単体で強い 欠点:幸運が伸びない、支援相手が少ない
普通に全員使う気になれば十分使えるレベルだと思うけど
あと封印のスナイパーもそこまで弱いとは思わない、結局は好み
竜石もおにゃのこであればなー
ま た 普 通 に 強 い か
不遇優遇どーでもいーよ
愛で使うから(思考停止)
シンがいるせいで封印のスナイパーはゴミだよ
シンに比べたらラス(笑)
後半の烈火の弓兵なんてどれも趣味レベル
ガイツとリンいればいいし
上限がほとんどかわらない、特攻もない、遠近両用、機動力がある
ってなったらそら遊牧民強いわな
シューターで差別化したかったんだろうけど配置悪い、使いかって悪いで
ほぼ敵専用だったからなぁ
ここでワレス襲来
初期レベルのアーマーワレスに全滅させられるタラビル山賊団について
烈火初プレイ時に、リンをフィル母と思った人多そうだが
同時に俺はラスをシン父と思ってた
シンは凄く好きなキャラだったから、掘り下げて欲しかったな
>>646 まぁ強制で勝手に育つリン、初期上級で即活躍出来るガイツが弓兵として活躍出来るのには同意
ソドマスと勇者と違って速さに絶対的な差があるわけでも無いし
支援レベルって担いでても上がる?
バアトルさんは弓使いとして優秀なのかな?
好きでいつも使ってるんだけど
弓使いとしてっていうならガイツの方が上なんじゃね
アーチャー連中をも上回るくらい
まあウォーリアは弓をうまく使えるクラスだと思うよ
槍と弓を使えるクラスってないよね
歴代の味方ユニットでで新アカネイア・聖戦ジェネラル、マスターナイトだけだっけ
烈火 弓使えるユニット 上級LV3期待値
ウィ HP37.5力16技16速さ15.2幸運14.2守備10.6魔防8.5
レベ HP33.6力15.4技16.5速さ19.6幸運14.5守備8.15魔防9.3
ドル HP48.2力19.4技16.6速さ9.8幸運11.55守備10.75魔防5.85
バア HP49力20技14速さ11幸運10守備13魔防8
ガイ HP40力17技12速さ13幸運10守備11魔防3
>>653 封印ではキラー持てるまで頑張ると技の低さがキラーボウの命中率で補えるから悪くない
あの力の高さは魅力的だし敵にドラマス多い&命中高いで弓自体は有用
烈火なら素直に手斧投げとけ
ベルンはドラゴンを育てる事にかけては天下一だからな
聖魔の弓使いは悩む。全員長所短所あって
バアトル「さん」だと封印っぽい印象を受けるな
最後まで運ぶのは辛いかもしれないが、中盤のお助けとしては申し分なし
レジスタンスのリーダーエキドナは義勇軍リーダーのエーヴェル
斧親父バアトルはダグダを意識してるのかな
>>656 一応蒼炎のパラディンが一応弓槍にできないこともないかな
>>649 CCしなくても登場章の山賊の攻撃を弾き返すワロスさんなめんな
終章でワレスだしたいるのかな
もしランゴバルト似の大軍将がワレスのステなら…
速さの成長率だけはダグラスの方が上だったりする
だから何だってレベルだが
>>665 初見時に出したよ。ロイドにソードキラー当てて散って行ったがな…
一度イーグラーチクチクでワレスをアーマーLV20にしたことがあったけど
あんまり成長しなくて萎えたな
黒い牙相手に無双する緑軍ワレスさんを期待して育てたのに…
手間かけて育てた時に限って乱数に見放されるのはよくある話
リン編で上級Lv20にした緑ワレスと
ヘクハーロイドをガチンコさせてみたいな
リン編ハードで下級20まで上げてから騎士勲章を使い、徹底防御で上級レベル20まで
上げればなんとか勝てるか?
ロイドとガチンコする前に修道士や剣士に削られなければ良いが、あれだけ敵がいると
ガチンコも何もあったもんじゃないだろうな。
確かあのステージパージ司祭いたよな
魔防もある程度ないときついかも
それにしても、もしワレスが勝ったりするとそのあとのイベントが面白そうだな
余計な敵は釣ってあげたり、修道士からのダメージはリブローしてやればおk
ってかマジやらせたらどっちが勝つんだろうw
ここに来て新しい遊びが生まれそうだなw
緑軍無双とか考えたことなかったわ
とっこうやく持ってるのズルイから、敵全員を相手にするべき
ロイドはエリ編だと銀の剣、ヘク編だと光の剣だっけ
どっちの方がキツイんだろ。能力含めてヘクハーかなぁ
光の剣は間接時魔防で軽減だったはずだからヘクのほうがむずかしいだろ
>>677 違う
直接時も魔防で計算する
魔法剣ソドマスとジェネラルは詰んでる
ランディ、ケル、ロイド、ジュルメ
慢心、環境の違い
ワレスさんもソードキラーもてるんじゃないの?
緑で戦わせる前提だから銀槍と手槍じゃないのか?
育てたキャラが緑として出てくるのって意外と少ないよね
って思ったけどそれなりにある気がしてきた
ヘクハーロイド
HP44 力20 技23 速23 運16 守10 防17 Eひかりの剣
Lv20ワレス
HP47 力24 技17 速12 運15 守24 防12 Eぎんの槍 ておの とっこうやく
あれ・・・案外いけんじゃね
封印ハード騎馬縛りやってるけど14章で詰んだ
封印のミレディは強い扱いされて烈火のヒースが弱キャラ扱いされてるのがわからん、期待値ほぼ一緒なのに
単に烈火でペガサス勢が強化されてペガサスとドラゴンとの差がなくなっただけでヒースも普通に中堅以上はある
ミレディ HP56.75 力25.0 技26.0 速さ23.0 幸運12.25 守備20.8 魔防6.45
ヒース HP57.6 力27.0 技25.0 速さ23.0 幸運13.4 守備19.6 魔防9.4
ヒント1・初期値
ヒント2・潜在値
ヒント3・登場時期
ヒント4・敵の傾向
ペガサス勢が強化されたってのが最も大きな原因じゃないかな
ユニットの有用性なんて相対的なものなんだから、他が強化されたら弱キャラ扱いもされる
何で上級Lv20なんて参考にならなそうなデータで比べるんだ
上級Lv1から5辺りが妥当じゃねーの
ハード補正なしだと若干ヒースの方が弱いな
っつか初期値・潜在値・登場時期を無視してLv20で比較するなら
ツァイスは体格・救出含めて魔防以外の全てがミレディより強い
でも基本的にミレディの方が評価高くなるのは、初期値と登場時期
そしてLv20でカンスト狙えるかギリギリのツァイスに比べて、速さが安定して高いところにある
ヒースはCC補正が糞すぎて初見だと衝撃受けた
強いけど育てる気が起きない枠だな
これもFEではお約束
成長率はミレディ並だけど
初期値はツァイスに惨敗、CC補正は激減
結構酷いくらい弱体化されてると思うよ
ヘクハーで非ブーストのペガサス勢と枠争うくらいだからね
烈火のペガサスは強いからなぁ。特にファリナなんかは封印に居ればミレディツァイスでも立場が危うくなるようなスペックの持ち主だと思う
下級LV10で初期値全て10越えの鬼スペックだし。というか何より烈火はパラディンの弱体化が特に酷かった気がする
この手の話題になると、必ず「烈火のペガサスは強い」って言われるが
魔防が異常に高くてピンポイントで役に立つフィオーラと
全体的に高水準のファリナはともかく
フロリーナは正直、微妙なユニットだと思う
ファリナ=ヒース+速さ+幸運+魔防−20000G
初期値潜在値登場時期敵の傾向金を鑑みて
どちらの方が有用か
初期値と体格があれだからな
それでも封印のペガサスよりはだいぶマシじゃね
封印は序盤が斧祭りすぎてP育成する気が失せるw
飛行を集中育成するのは超有効な攻略だってのはわかるんだが
斧祭りは別にいいんだが
とにかくシャニーの力が伸びるかどうかだわな
初期値4の30%て
シャニーは頑張って西方までにCCできれば無双できる・・・かも
701 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 13:36:10.49 ID:58Xp26Mq0
てす
シャニーは登場時期が早い恩恵を大いに受けているよな
フロリーナは初期値成長率ともにいいはずなんだが
打たれ弱いのと体格の低さが成長するまでに大きく影響するからかねえ・・・使いにくい印象あったりするのは
支援と地形で回避補正をかけられないし
ヘクハーだとフィオーラがド安定すぎる
フィオーラは力以外はほぼフロリーナの上位互換だからな
それにしても作品が違うとはいえティトとファリナの差が酷い・・・
ティトがLV12までに全ピンしても能力合計値で劣るとか・・・
ティト LV8 HP22 力6 技8 速さ11 幸運3 守備7 魔防6
ファリ LV12 HP24 力10 技13 速さ14 幸運10 守備10 魔防12
封印の竜騎士姉弟で反省したのか、烈火の竜騎士は控え目だったな
と思ったら聖魔
クーガーも結構CCボーナスあるんだよな
GBAドラゴンでヒースだけこの仕打ち
>>706 烈火もヴァイダは初期上級なのを考慮すれば十分壊れ性能だと思う
聖魔はターナとクーガーが強くて後の飛行ユニットが弱いって感じだったな
対ドラゴン武器が増えたからあれくらいじゃないと使いづらいさ
ドラマスはパワー系だが、ワイバーンも貫通発動すれば大ダメージだし、何より素早いからそう差はない気がする
何よりファルコンにはトライアングルアタックがあるし、力が低くても削り役として便利ではある
ターナは太ももムチムチだからそれだけでも一軍なのに強いという壊れ性能
烈火で誰か一人カンストさせたいけど狙うのならニノ辺りが一番やりやすいかな?
>>705 大金払ってティトと同程度の強さだった方がもっと酷いだろ
フルカンスト狙うってことは乱数調整あり、ってことなんだろうけど
乱数調整しやすいのはやっぱり経験値取得が一定で分かりやすい杖キャラだろう
リン編も経由できるし、誰でもいいならセーラが楽だと思う
その気になれば下級低レベルで仲間になるヤツラは大体カンスト可能だし、
ニノがお気に入りならニノでいいんじゃないか、ニノも楽だろうし
まぁ、たぶん一番楽なのはエリウッドな気がするが
714 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 20:10:13.40 ID:AwlaryOd0
FE初体験で今日封印の1週目ノーマルクリアした
ロイ アレン ランス ウォルト ボールス ワード ディーク シャニー ルゥ スー
ルトガー クラリーネ リリーナ 結局ほとんど序盤で仲間になったキャラで最後まで行ってしまった
クリアしてから色々スレ覗いた結果2週目は強キャラ中心でハードしてみる。もうウォルトやワードを使う事がないと思うとこのデータ消せねえ
ターナはステータスではヴァネを寄せ付けないから本編では圧勝だけど、
支援では属性も人材も完敗だからクリア後ならヴァネの方が上っていうのが
なかなか面白いバランスの取り方だと思う
クリア後のある聖魔ならでは、っていうか
>>713 エリウッドか、一応検討しておく
それんしてもISってバランス取り下手じゃね?封印→烈火の流れで凄くそう思った
良かった点
・三すくみ補正強化
・ハードブースト緩和
・能力上限合計値が重歩兵>歩兵>騎兵・飛行になった
・騎兵特攻は遊牧民・ドルバドールにも反映されるようになった
悪かった点
・ソドマス・バーサーカーの必殺補正減少
・下手しなくても叩き上げ越えの上級がチラホラ(パント、派遣、ガイツ、アトス、ジャファルなど)
・射程3以上の弓が相変わらずスナイパー専用じゃない
・ソードキラー用意
特にソドマスなんか三すくみ強化のみの下方修正で十分なのに二重三重にわたって弱体化したのはどうかと思う
結局何の旨みもないクラスになっただけだし
ヴァネッサは理A理Bとできるのが大きいな
その相手二人もすごく優秀だし
振り子調整大好きだよね まぁISに限った話ではないが
シリーズ通して安定した強クラスって勇者ぐらいじゃね本気で
理は微妙なメンツが多いな。救済要素なのか・・一部激強キャラもいるけど
微妙ってお前、聖魔は全属性の中で理縛りが一番簡単
って言われるくらいの精鋭揃いなのに・・・
聖魔の闇勢「・・・・」
炎=熱血 無邪気
氷=地味 くそ真面目
雷=豪胆 バカ
風=野性児 不思議ちゃん
理=頭脳派 知識人
闇=陰気 運が伸びない
光=重要人物
こんなイメージ
炎→勇敢
光→慈愛
氷→冷静
雷→異質
理→誠実
風→自由
闇→該当なし
724 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 22:50:27.07 ID:1t4SpO1s0
マリナスたんは何故闇なんだろう
闇成分が毛と共に抜け落ちただけで昔は伝説の傭兵「不死身のマリナス」として名を馳せていたんだよ
烈火でマリナスは賊に襲われてたじゃないか、その上事業にも失敗してるし
殺人事件に巻き込まれそうになったうえ、会社がつぶれた社長さん、というとすげー不幸そうだろ?
その上、なんかよくわからない人達になつかれる
封印でもロイからも割と話聞いてもらえてないし、
レベル上げるために2000回も死にそうになりながら攻撃を受けないといけない上に、誰とも仲良くしてもらえないじゃないか
マリナス=死んでも生き返る=ゾンビ=闇
中々の中二病だな俺も
僕の解釈だとあれは輸送隊じゃないんだよね
あれは『闇』なんだよね。自分の闇
闇を背負いし者ね
マリナス=腹黒=闇
とか考えてた
お先真っ暗的な闇だと解釈してた
頭頂部は光輝いてるのにな
つまりマリナスさんは輸送隊じゃなけりゃ光と闇の魔法を両立して使えたと
ジャファルが闇じゃなくて氷なのはやっぱりレイとの兼ね合いなのかねぇ
闇だとニノと支援で必殺大upうまーで強すぎるかもしれんが
マリナスって死んだら生存評価に影響するの?
>>718 勇者ってキャラが強いのかクラスが強いのか微妙じゃね
ディークレイヴァンジストだからな
紋章の昔から強ユニットが多いのは間違いない
一部を除いて幸運が低いユニットも多いけど
キャラも強いがクラスも強いのも間違いない気が
基本速さ高め、力は標準の傭兵に斧追加するわけだしな
速さより守備成長が高いジスト・・こいつだけはもうオグマですらない何かだ
その上マリカとくっつくなんて許せないな
レイヴァンが戦士だったらなー
勇者はクラス的にみれば物足りないでしょ
せめて力、速さの上限が後1ずつは欲しかった
上限とか攻略上ではほとんど意味無い
【エフラムとラーチェルが賛同しています】
力の上限はともかく速さの上限はわりと攻略でも影響でない?ハードやるならだけど
速さ上限で引っかかる場面なんて3作ではわんわんおくらいしか無いけどな
ソドマスは苦手武器相手にする時以外は無双出来るくらいの強さで良かった
あとソードキラーはせめて剣にするべきだった
ルトガーやフィルさんは槍相手でも無双できるし
ヨッシャさん剣や斧相手なら無双できないか?
ハードだときついかも知れんが
ギィは忘れた
まあソードキラー持ちの敵なんてそんなにいるわけでもないし
ヨシュアは属性さえ・・属性さえ・・
割と特攻持ちがどうとか話題に上るけどどうでもいいよな
今しこんな吟味ゲーかつ運ゲーで対戦なんかしないだろ
まぁ、GBAFEは全体的に特効武器持ってる敵少ないしね
あんまり特効持ち多すぎて特定のクラスが使い物にならないようだと困るので
今のバランスでいいとは思うけど
特効持ち少ないから、なんて油断して無警戒でいると
ソードキラーでリンがかち割られたりするんだよ
(自分が悪いんだけど)油断してエースユニットが特攻持ちにやられた時はショックでかいからなあ
話題になるのも無理はない
パラディンやジェネラルがうっかり喰らっても大ダメージ程度ですむけど、
剣士系がうっかり喰らうとその場で終了だからな
ソードキラーは終盤にやたらと多い感じ
王子救出のマップに出てくるソードキラー持ちは暗闇も相まって中々エグい
長柄刀wとかハンマーwwに比べて
ソードキラーさんは格が違いすぎる
三すくみ補正つけると威力39で命中110?だからなソードキラーw
トラキアの敵の武器は絶対アーマーに恨みがあるだろって感じの武器のオンパレードだったなあ
終章までハンバーサーカーが大量に出てくるとかマジキチ
と言うか反転武器や特攻武器全部が
製作者はその兵種か武器に一族郎党滅ぼされたのか?
と言いたくなる性能だったら笑うがな。
ランバスだと威力27命中50か
もし3すくみ補正4倍なら威力21命中20
…ないな
トラキアの特攻って力も三倍なんだな。そりゃ強いはずだわ
つか剣士特攻ってどういう仕組みなんだ。美形に効く毒かなんかか
紋章のだったら剣だし、アイコン的にもソードブレイカー的な使い方してるんだろうなと想像出来るけど
本当に何で烈火のソードキラーは斧なんだよ
烈火はバランス悪いネー
壊れ性能なソードキラー作っておきながら戦士の立場は楽にならず
手斧、ハンマーを戦士系専用、手槍、ナイトキラーをアーマーナイト系専用にすれば評価一変するんじゃない?
と妄想してみた
今10章北なんだけど、急に放置してたウェンディを育てたくなった。
間に合うかな?
アーダンとかあーだんとかパイナップルのせいでジェネラルはショボい印象しかなくて
今まで育てたことなかったんだよな・・・
評価気にしなければ十分間に合うよ。アーチャーを囲んだりとか
ボスチクって手もあるしね
トライアングルで上級を刺していけば余裕
でもあんまり強くならんよ
ロイ+オスティア縛りやるとハンバーグさんが意外に使いやすい
しかしトライアングルしながらアーマー中心で進むとすげー遅くて困る
封印で何か制限プレイをする際は大抵ロイだけ例外にして編入させるな
イドゥン殺したくないしどうせ中盤〜21章外伝までは戦力にしにくいし
ロイはまぁ序盤の例外で入れるしかないんだよね
ボールスだけだとめんどくさいからw
闇縛り、雷しばり、光縛りは序盤いないしロイを例外にするしかないんだよね
>>716 ソドマスの必殺補正30が健在だったら、
レークスハスタ装備のジェネラルでも勝てないと思うぞ
パビスの守りでも使わない限りは
槍使いに優勢にならない程度の強化にとどめて欲しいもんだ
>>757 ユグドラル大陸の神器すら逃げ出すレベルだな
エレブの神将器なんてとてもとても…
>>772 >ユグドラル大陸の神器すら逃げ出すレベルだな
対剣歩兵限定でステータス補正もないんだから、それはさすがに言い過ぎだわ
使う場面も最後のロイド、ライナスくらいしかないし
封印ハードの評価プレイやってるんだが資産評価って難しい?
CCアイテムは何キャラ分に抑えた方がいいとかドーピングはするなみたいな
目安があれば教えてくれ
自分の場合、CCアイテム6個買って、22章までの相手が持ってる高価なアイテム(傷薬、毒消し以外)はすべて盗ってった。
23章の英雄の証と24章の相手のアイテムは盗らなかった。(たぶん25000Gマイナス)
これでもAになったから意外といける。
連投失礼。
23章→22章、24章→23章。
あと、闘技場では合計10000G程は稼いだと思う。
>>773 むしろソードキラーを使うに値する相手がむしろその二人しかいないからな
雑魚は鉄の剣で簡単に倒せるから必要ない
というか烈火の勇者とソドマスのボスってロイドライナスしかいないよな?
カイム「」
まあ特効武器なんてのは基本的に敵からの嫌がらせがメインだからな
ソードキラーの印象は「ロイドを楽に倒せた!」よりも
「リン/ギイ/レイヴァンがやられた!」な人の方が多いはず
はやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいは
やととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはや
ととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやと
とちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやとと
ちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととち
ゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅ
っちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっ
ちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっち
ゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅ
したいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅし
たいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅした
いはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたい
はやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいは
やととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはや
ととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやと
とちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやとと
ちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととち
ゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅ
っちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっ
ちゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっち
ゅしたいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅ
したいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅし
たいはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅした
いはやととちゅっちゅしたいはやととちゅっちゅしたい
その…ただの誤爆なので…ごめんなさい…
総合スレでも聞いてみたが、一応こちらでも
家庭用シミュレーションRPG板の封印スレ、もうすぐ1000行きそうなんだけど
そのまま次スレ立てずに放っといて構わないかな
こちらがあればOKって感じで
よかろう
封印スレは隔離スレとしてよく働いてくれたよ
烈火と聖魔のスレも消してかまわんよ
どうせ使い分けできないし
スレッド分散させるよりまとめて勢い上げたほうが結果的に荒らし対策になるんだ
783だが
>>785 総合スレでも「他スレを荒らしに来るだけ」って指摘を受けたんで、封印本スレの次スレ
挑戦してくるわ
>>784 >>786 >>787 という訳なんだすまん、せっかく同意してくれたのに
一応、
>>787の意見も一理あるとは思うんだが、コテハン日記とか本スレに張り付くタイプの荒らしは
こっちに流れて来てないから隔離の機能は果たしているとも思うし
個人的にはリメイクスレは1000行ったらこっちに統合してもよさそうな気はするが
>>774 俺は12人ぐらいCCし、闘技場もスルーしてたけど資産評価Aだったよ
10万ぐらいでもA判定なんじゃないかと思うぐらい封印の資産評価は緩い
GBAシリーズのアーチャーは総じて微妙過ぎ
唯一ネイミーがまだ使えるくらい。後は誰かしらの下位互換だし
シンが強すぎるだけでスーはパラメーターだけでいったらドロシーのが強いだろ
ラスはゆるすぎの動画見てると強キャラに思えんわ
ネイミーはアーチャーになったターナだからなそりゃ強いわ
ネイミーの活躍度は異常
序盤登場だわ能力高いわ支援が登場章から速攻で成立するわ
遺跡でも支援+長弓でゴーゴン対策バッチリだしな
ドロシーもろコンウォル型成長で強いんだがなあ 支援もいいし
でもシンと同時に使ってみるとパラより進軍速度の差がきついことに気づくんだよな
封印は急がされるしな
あと初期値
まあ少なくとも微妙呼ばわりされるようなキャラではないわな
回避ゲー色の強い封印で剣士並の速さを誇る遊牧と多少早いくらいのアーチャーを並べたら勝ち目がないわな
もしAKBにドロシーがいたら全員くっちまうくらい活躍するだろうな
せめてシューターが烈火仕様だったらドロシー一群もかのせいあった
>>790 確かにそうだな
封印アチャ全般→スー、シンの劣化
ウィル→ガイツの劣化
レベッカ→リンがクラスチェンジするまで一応活躍出来るがした後はリンの劣化性能になる
近年のISの超振り子調整だと
アーチ武器が新暗黒仕様になって店で無限に買えるようになる
前妙にリンはラスの劣化っていうのを主張してくるやついたけど
登場時期と初期武器のちがい、マーニとかあるんだよなぁ
最終的な数値にしても、ラスは技速さカンストしないみたいだし
>>801 技は別にそこまでいらんし速さも20越えてれば大半の敵には追撃出来るわけで
リンは主人公として期待される部分が大きいからいろいろ言われる
レベッカがリンの劣化っていうのはあまり感じたことはないんだよな
属性や武器レベルのせいだろうか
俺の分析だと、1週目が強制エリノーで急激に育っていくレベッカを全員が体験するからだな
ヘクハーだと育成機会なくて影薄なんだけど
そもそもリンがCCするまでは、レベッカとリンの役割は全く違うし
リンのCC時期も終盤だから、下位互換とか劣化って扱いは無理がある
スナイパーとかアーチャーだけ弓の射程変われば
スナイパーはかなり強かっただろうけどなー、外伝みたいに弓ゲーになるけどw
短弓長弓が遊牧民遊牧騎兵専用にして
スナイパーは常に射程2〜3にすればいいよもう
スナイパーを敵専用クラスにしろ
トラキアにはボウファイター、アーチャー(ソルジャー弓版みたいな感じ)、ハンター(山賊弓版ry)
と三種類の下級歩行弓がおってだね
遊牧騎兵が騎馬&直接攻撃可とスナイパーにはない長所を二つも持ってるのがなあ
アーチとかは烈火のヒース登場章くらいしか有難味感じないし
ソドマス、バサカ、スナイパ、あと槍の上級歩兵をその武器に特化する代わりに
軒並み必殺率強化すればどうかな?
と思っていたらまさに暁で敵のスナイパーによく必殺食らってたのを思い出した
アーチが輝くのはパント登場章だろ
21章は増援がきつすぎる上策敵でアーチ乗るとかかなり危険で乗ってる暇ないし
ヒースの章はボス倒さないといけないからのってる暇ない
スナイパー専用武器もうちょい欲しいわ
蒼炎のバルフレチェは異質だったが力+3あるからかなり使えた
?????
必殺だけじゃなくて命中もしくは回避の補正の方がいいな
ソードマスターに回避補正あってもいいだろ3すくみで充分対抗できるもんだし
DSのソドマスは回避補正があるが必殺補正がない
そもそもDSは避けゲーじゃなくて受けゲー
難しいもんだな
キャスの成長率ってコーマより高いのな
速さの85%が無駄過ぎるが
でもDSはルナモードで敵のパラメータがインフレするから、
速さ上限30は十分な価値があるんだぜ
パラメータ補正もバーサーカーやホースメンより優遇されてる
封印の盗賊は下級20までしか上がらんから成長率倍でも微妙じゃないか
フィルの技成長率50%に首をかしげたくなる。
俺のフィルちゃん、剣士レベ15なのに技12って。約21%じゃねえか
CCするまでレベッカの力が一回も上がらなかったことあるから確率なんてそんなもんだ
2%でも確率があれば上がるのだ、
100%と0%以外は信用できる数字ではないということを忘れたのか!ウェンディ!
そんな俺は上級L20でルトガーの幸運3だったよ
そんな中ハンバーグさんのHPは59だった
そんな中命中率0%で鋼の槍で必殺を入れるバースさんは格が違った
トライアングルって便利だよね
あれないとウェンディ育成が面倒過ぎる
アーマー3人をを育成しようとすると攻略評価は諦めなきゃならないよね
824 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/05(月) 23:09:36.83 ID:j0sl4n7/O
評価は投げ捨てるもの
封印はアーマーが必要なマップがない
いると困るマップは大量にあるしな
最終章でさえ進軍速度勝負て
バースさんが育ってた場合は速度なんてどうでもよくなるけどな
ウェンディだと火竜に押しつぶされるが
敵が数で来る聖魔が一番アーマーの可能性があるんじゃないか?
使わなくても勝てるが、数人分の働きはできる
エフラムとか攻撃面で強いキャラは結構いるけど
守備が高いキャラは貴重だしな
確かに守備が高い奴は意外と少ないんだよな
ヴァイダみたいな初期値20オーバーなんてひとりもいないし、最後まで育てきった状態でも
20超える奴はカイル、クーガー、ジスト、アメリア、ギリアム、デュッセルくらいしかいない
幽霊船や玉座防衛戦見たいに狭い通路や橋を塞ぐ壁が必要なマップが封印にもあればよかったんだが
あるのは外伝条件のターン内クリアなどの足の早いキャラばかり求められるマップばかりでアーマーさんはいらない子
ウェンディの上級レベル20期待値ってそれほどでもないよね、育てば強いって言われててそういうイメージもあるけど
まぁでも上級まで行ったら補正も優秀だし、それなりの活躍は出来る
下級時代は「あれ?へたれたか?」と思って期待値調べたら順調に育ってた。っていう程度には使いにくい。
頑張って育てても最終的にボールスと大して変わらんけど、ステータスだけでキャラ判断するゲームじゃないしね
ウェンディって、ぶっちゃけ弱くは無いけど特別強くもない、封印自体がマップが広めでアーマーが使いにくく育てる労力に見合った強さではない
でも、気まぐれでアーマーを使うって場合は他の連中を考えるとウェンディ選ぶ。そんなキャラ
いやー まだバーグの方がアーマーらしく使えると思うよ
使いどころの有無はともかく物理耐久が最強なのは間違いないしパワーもある
ウェンディはマジで顔しか長所ないもん
いや、もちろん顔的な意味でウェンディを選ぶって事だよ
四角顔、ハンバーグ、おにゃのこ
どれ選ぶかって言われたらおにゃのこだな
そこでダグラス将軍ですよ
安心のパワー&タフネスに加えて力技速さ守備がそれぞれ微妙に育つ見込みがある大軍将マジイケメン
ただし、レベル20近くまで育てないと
ノーマルモードのロアーツにすら及ばない
何で宰相が大軍将より強いんだよ…
その突っ込みの結果パントやハーケンが生まれたかと思うとやるせないな
その突っ込みの最終結果が暁の王族無双だな…
まあレプトールとか異常な強さの宰相は昔からいたし
一般兵に負ける魔導軍将ェ…
どう考えても裏工作の賜物です。
本当に(ry
あの名無しヴァルはパーシバルとかダグラスでも勝てるか怪しい
セシリアさんはロイに魔導の才能が無いとか言ってたけど仮にロイが魔導の道に進んでてもセシリアさんくらいは越えられるw
セシリア嬢は教育者としては優秀
>>843 でもあいつには強烈な穴がある…
三流プリーストの杖で眠るw
>>840 仮にも後半のボスキャラが味方の上級加入キャラ以下のステータスだったらゲームとして駄目だから仕方ない
そんな奴を後半ボスに持ってくるなよとは思うけど。敵将討ち取って制圧した後、逃走しようとしていた○○を捕らえましたとかでいいじゃん
せっかく封印スレに隔離してるんだから出てくんなよ
相変わらずスルースキルの無いやつらだ・・、流石GBAFEスレか。
うるせえ
いつもの定型文野郎でしょ
ジュルメ&ケネス面の開始前にワレスが喋る事を最近知った
「ここにわしを出すとはわかっておるな!」らしい
ワレスさんに白い牙のアジトをぶっつぶす理由ってあったっけ
山賊団壊滅させてきたのは知ってるけれど
黒
>>862 ごめん、なんか素で間違った
多分「黒い牙」と、そこの章タイトル「闇の白い花」が無意識に混ざったんだと思う
つまり暗殺組織は歯が命ということだな
それでも普通は闇の牙にならないか
それにしても白狼はいいけど狂犬って酷い二つ名だよな
ジュルメなら納得だけど
パスカルの「怪物」は失笑もの
>>865 なんか語感的に近いのと、実際に白い牙って小説あるせいかな、自分でもわからんw
>>866 どうせならジャファルラガルト含め動物シリーズで統一すればよかったのにな
他にどんなんがあったっけ
白狼ロイド 狂犬ライナス 蒼鴉ウルスラ
飛鷹ウハイ 凶鳥ジュルメ 百舌鳥ケネス
梟アイオン 時鳥テオドル
こんなところか、鳥多いな
ジュルメも凶鳥とかよくわからんが(凶兆を表す鳥としてメジャーなカラスはウルスラがいるし)
あと黒い牙じゃないがヘクトル編15章のシレンも「荒鷲」とか呼ばれてなかったっけ
ジャファルは死神
ラガルトは疾風
あとテオドルは夕影鳥な
>>868 ジャファルラガルトは動物じゃないから除外しちまった
テオドルはホトトギスって読みは覚えていたけれど漢字はそれだったか
なんか色々当て字あるんだなホトトギスって、不如帰とか杜鵑とか
実家ではよく真夜中に鳴いてたから闇魔法使いにぴったりだが
荒鷲はユバンズじゃなかったか?黒い牙の二つ名はもう少し統一感が欲しかったな。
>>870 あれ、そうだっけ
台詞確認したいんだが、かわき茶がこのところ良く陥る「Service Temporarily Unavailable」
で見られないw
一応手元に烈火ソフトあるんだが、流石にそこまでプレイして確認するのは大変だし
いっそ四牙は名の通り獣系で、中堅クラスが鳥、武闘派じゃないラガルトみたいなのが
自然現象とかだったらよかったのにな
その場合ウルスラは蒼豹、ジャファルは……黒蛇とか? ダサいかw
872 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:38:21.83 ID:BHNrKTgk0
>>867 シレンの二つ名は忘れたが、登場する章タイトルが「舞い降りる鉤爪」だったな。
いかにもDナイトが襲ってきそうなタイトルなのに、ビビって損したじゃねえかw
シレンは風来人にクラスチェンジすべき
アーマーハウスだ!
>>872 うん、その章タイトルが頭にあったんで、荒鷲って呼ばれてたのが
シレンか、団長のユバンズかがいまいちはっきり思い出せなかった
鉤爪ってのが直接中ボスとして立ちはだかるシレンのことだったか、
ユバンズ傭兵団そのもののことだったか……
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 23:58:14.86 ID:gVfYBIGj0
Hello,good-bye 2012年放送予定
スタッフ
原作:Lump of Sugar
監督:元永慶太郎
シリーズ構成:上江洲誠
キャラクター原案:萌木原ふみたけ
キャラクターデザイン:山口雄太
音響監督:蝦名恭範
アニメーション制作:SILVER LINK.
キャスト
東武カイト:藤原啓治
雪代メイ:柚木涼香
早乙女すぐり:後藤邑子
竜胆棗:矢島晶子
柊コハル:門脇舞以
岩清水宗典:関智一
シスター・テレーズ:ならはしみき
桐竹士道:黒田崇矢
アズラエル:こおろぎさとみ
PC版公式サイト:
ttp://www.lumpofsugar.co.jp/product/hgb/index.php
grr
ルトガーの幸運が伸び悩んでヤバイ
キラー系ならアクスの前にすら出せないレベル
キラーの前に出せるキャラとか一握りだろ
ヴァネッサ
バースさんなら必殺受けてもへっちゃらだぜ
>>878 ディークやクラリーネと支援埋めれば回避率上がって斧はまず当たらなくなるんじゃ
くっくっくっ この『バース』相手ではベルン軍も どうしようもないだろう
なにしろ普通の武器ではかすり傷をつけることも難しいのだからな
知的(笑)害キターーーーー(゚∀゚)ーーーーー!!
誤爆?
バースさんの絶対防御将軍っぷりに期待して斧持ってブルーニャさんのステージで西からくるドラゴン軍団の相手をさせていたら普通に死んでいたでござる
それヘタレてるだけじゃね
888 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/09/07(水) 15:47:03.23 ID:9JXjJfvX0
てすと
バースさんのHPが神成長した
ジェネラルが武器を戻すときの鎖はどういう仕組みなのか
知るかそんなもん
答えのない愚問はやめろ
どうした
1%の必殺で死んでイラついてるのか
ヒースさんマジやわらかドラゴン
とうとうカナスに守備追いつけなかったか
>>775>>789 ありがとう、お礼が遅れて申し訳ない
ずいぶん簡単なんだな 片っ端からCCしてもいいわけか
ヘクトルハードの資産評価がかなり難しいと聞いたことがあるので封印も覚悟してたよ
外伝の吹きだす炎にクリティカルがあるなんて聞いてないぞ!
ウエンディを命中率65〜75%の運頼みでLv2からLv6まで上げた苦労が水の泡だよ…
HPが10以下(つまり死ぬ)だったら自動的に必殺のSEになるよ
あ、そうなの?
じゃあただの間抜けじゃん、恥ずかしい
>>886 こういうのって単純に自分が計算出来てないだけだよね
>>895 封印の資産はゼフィール倒した時点で☆4でも
戦闘竜の持ってる特効薬を盗みまくれば挽回できる
ただ片っ端からCCするのはちょっとお勧めできない
1軍とギリギリ1.5軍くらいまでがいい
というのが危うくSS逃しそうになったプレイヤーの感想
GBAの戦闘アニメーションいいよね。
戦士の必殺とかテンション上がるし。
DSは派手さが足りない。
しかし、DS版の後攻の追撃のアニメーションは良かった。
つなげて攻撃するやつね。
リメイクは、GBAの派手さとDSの追撃のアニメーションを踏襲してほしいね。
というかDS版がGBAの視点とSFC時代の追撃モーションを合わせようとして失敗した感じ
リメイク出るならなんとなく3DSの可能性が高い気がするから、
立体グラで戦闘アニメやるなら(ていうかそこ位しか3Dの使い所なさそう)
凝ったものになるんじゃないか
自分のデータはルゥにHPドーピング、ソフィーヤに技幸運ドーピング、
ユーノさんに速さ力ドーピング、闘技場はターンギリギリまで使用、20人CCしてるが資産評価はギリギリA判定
21章で資産評価が落ちたので全力で盗みに行って挽回できた
資産評価はかなり緩いから全員CCする気でもない限りはあんまり気にしなくていい感じだよ
一応編成画面でセーブせずにCCアイテムを捨てて占いすると、資産にどの程度の余裕があるか分かる
>>904 FE以外の出典のキャラがほとんど分かりません!
何回か出てくるリンプーってのは聞いたことだけならあるが、虎娘だっけか
エフラムモーションの槍歩兵エリウッドさんかっこいいな
906 :
【5.3m】 :2011/09/07(水) 23:24:06.34 ID:7hNHcU+L0
>>904 おれも出典元はよくわからん
しかしクオリティ凄いな
>>904 結構見たことないモーションがいくつかあるな
次回作からはサンダーストームとパージをなくしてほしい
マジで
スパロボOGとブレスオブファイア2かな
それにしても、リンのソールモーションが勿体ないわ
ま、あの重さじゃモーションあっても使うかは微妙だったりするのかな
>>908 暗黒の魔弾「まったくだ。奴等は武器としてあまりに卑怯すぎる。」
911 :
【19.4m】 :2011/09/07(水) 23:48:17.62 ID:7hNHcU+L0
状態異常も廃止すべき
イライラするだけ
必殺避けや飛行特攻避けのほかに状態異常避けも欲しい
異常状態はイライラさせるためにあるんだろw
カジュアルは必須だな
状態異常はイライラすると言う人がもしトラキアやったらなんて言うか
感想を聞いてみたい気もするな
・かかったらその章かかりっぱなし
・レストは何本か手に入るが、非売品の上に耐久たったの5回
・騎馬は眠ると強制下馬
・おまけに敵にすぐ捕まってしまう
しかし封印20章とか聖魔エフラム14章でレスト使える奴が近くにいない状況で
強キャラの頭の上がぐるぐるした時の絶望感は異常w
もうスーファミなんかないし、できないな
まあグラもあまり好きになれないし
難易度は高いが評判がいいわけでもないし
やる気もおきないけど
封印はトラキアみたいなもんだよな
序盤が難しくて中盤から強キャラ加入でどうにでもなるって感じが
難しいのと理不尽は違う
まあGBAでも初見増援とか理不尽はあるけどな
扉開けて何もねーなと思ったら増援わらわら湧いてきてオワタ
増援は全て封印仕様でいいのに
味方の初期から銀槍騎兵が湧いてくるのか
>>915 トラキアは状態異常使う敵も多いが対抗手段も多いし
基本こっちが状態異常で苦しむことは中盤以降ほとんどないじゃん
>>904 北米版烈火は初周エンディングで竜がゼフィールと接触するイベントが発生するようになってるらしいな
向こうの人は新作より封印(のリメイク)を待ち望んでそう
>>915 > ・騎馬は眠ると強制下馬
ミーシャ「そうじゃないと捕虜になれないじゃないですかww」
>>922 GBAの状態異常でイライラする人なら尚イライラするだろうと思って書いた
確かに寝た奴ポイズンアーチ範囲内放置とかの手段もあるが、自分としては
『かかってしまった時の対処』ではなく、いかに敵兵に杖を使わせずに
新品のままぶんどるかに神経使ってたな、レイドリックの章とか
あと捕虜収容所のひとつ前のマップのスリープやブリザードも
ディーンが寝ないよう魔力3のプリースト出るまでリセット繰り返したりとか
>>923 封印と言い新紋章と言い、海外ファンは烈火や暁で優遇されているように見えるが
その実、生殺しが多くて気の毒だなw
それでも海外未発売の作品を根性でプレイしたり攻略サイトに台詞翻訳して
載せたりしてるみたいだけど
空から大量のうんこが落ちてきた
どうやらミレディがうんこをもらしたようだ
927 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 14:56:36.33 ID:OLDWSXRY0
それが、気に入っているのかい??
ミレディのドラゴンのうんこだろ
言うなorz
まーた体格に触れた奴が餌にされたのか
931 :
【28.8m】 :2011/09/08(木) 17:55:49.67 ID:tfCsUlzi0
やっぱGBA作品はスキルがないのが少し寂しいな
硬派ファンにはすまないけど、荘園程度にはスキルがあってもいいと思う
ラスボス揃って見切り持ちとかじゃなきゃいいよ
見切り持ち同士なら見切り発動しなければいいのに
>>931 君の名前が気になる
おみくじや忍者やトリップみたいなもんなのか?
聖魔のスキルは色々半端だったな
スナイパーが一番可哀相だけど
聖魔でスキル持ってるクラスってどのくらいあったっけ
ジェネラル大盾、スナイパー必的、アサシン瞬殺、ローグ鍵開け、
ワイバーン貫通、司祭魔物特効、これくらいか?
広義にはソドマスとバサカの必殺+15もスキルっぽいが(暁ではそうだし)
936 :
【24.6m】 :2011/09/08(木) 18:41:14.55 ID:tfCsUlzi0
>>935 名前にmurofusisan
931に訂正。正確には個人スキルだな
ただでさえ使われないマリカとかに連続位あってもよかったと思う……
先天スキルは無くして全部書で覚えるようにして、ドーピング嫌う潔癖プレイヤーを潰す仕様がいい
封印3章前のヘクトルとオスティア軍操作してナーシェン&ブルーニャ軍と戦いたい
>>904 ただの見せ動画だと思ったら、ちゃんとプレイできるんだな
面白そうだから全部ダウンロードしてみたわ
942 :
【16.7m】 :2011/09/08(木) 22:32:11.10 ID:nVC/sKRr0
>>936 >>937 tnks
ちょっと試してみたがちゃんと出るかなハンマー投げ
あと魔物特効、鍵開けに次いで有用な亡霊戦士召還を忘れるとは
散々お世話になったのに
>>941 動画に詳細にパッチが落とせる所のリンクが張ってあるから
後は好きなのやればいいんでね?って感じ
日本のは一番下だと思う
もうこいつらで新作作れよ
945 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 08:06:17.68 ID:zo4yZaGNO
何かいい縛りがないか検討中
封印ハード・イラナイツ・CC禁止・救出禁止・支援禁止・闘技場禁止・評価SS
ノーリセは流行らないのか?一番FEらしい縛りだと思うんだが・・
もう目隠しでええんちゃう?
>>899>>903 ありがとう、実に参考になるよ
宝箱や盗みで入手したドーピング、CCアイテムは使いきってもよさそうだね
武器もまとめ買いしようっと
>>498 封印ハードとへクハーのノーリセ動画を見た事あるけど
ずさんな進め方をして味方が次々に死んでも生き残りの数キャラが
経験値総取りでばんばんLvが上がっていくから少数精鋭の地雷集団が
出来ただけでさほど大変そうではなかったな
闘技場もあるしね
烈火に続き封印まで電池切れだぜ
はやくリメイクしてくださいよ
953 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/09(金) 16:42:48.68 ID:sWxQJZSc0
954 :
【13.9m】 :2011/09/09(金) 17:12:37.82 ID:9sUqRzun0
聖魔のハード女縛り(フリーマップ闘技場禁止)、なめてかかったら結構きつかった
このスレの人たちからすれば鼻で笑われるレベルだろうけど、おれの実力だとこれでも死ぬほど苦労する……
あ、950だったのか
Lv1なので立てられないんだスマン
誰か頼みます
いってくる
>>954 プレイしてないけど2章、5章のヨシュア説得、9章のアメリア説得と村訪問がきつそう
パブロを相手にするならキラー系武器かな
>>954 俺もやったなー、実力足りない子だけど
6章だったかが結構しんどかった記憶ある。村人救出まで視野に入れるとかなり骨だったわ。
女縛りでもシレーネさんが参入遅すぎて荷物にしかならなくて軽く泣けたよ・・・
18章だったかのロストンでの防衛戦もアーブ倒すまで見るとかなりきつかった
蒼炎を3dsで出せよ
誰得
964 :
【27.7m】 :2011/09/09(金) 19:12:37.50 ID:9sUqRzun0
>>957 2章は運ゲーで突破、5章は村が2つ殺られた
9章は15レベのネイミーを無理やりFナイトにクラスチェンジして村だけ守った。アメリアは無理
やっぱり火力と人が足りない
ファルコンナイトかと思って一瞬びびった
やっぱ敵の状態異常杖はいらねーわ
わかってなければ初見殺しで、わかってたら地雷置いて避けさせるorわざとかからせてレストの繰り返しはつまらん
スリープはまだいいけど、バサークはかかったとき近くにレスト持ちがいなかったらほぼリセット確定だしな
リセットが安すぎるんじゃないか?
バサークかかったときに、とりあえず囲んでおけば何とかなるだろうと思ってたら
何事もなくすり抜けていったときは開いた口がふさがらなかった。
呆れたか
いくら混乱した味方でも敵みたいに躊躇なく攻撃できるわけがないからな。
本当は「取り押さえる」コマンドでもあればいいんだろうが、ちょっと無理がありそう。
ユニット同士がぶつかって通れないのは、そこで否応なしに戦闘になるという意味なんだよ。
味方だからそりゃすり抜けるわ
混乱じゃなくて洗脳だよな
バサークかかっても、柔らかいユニットが攻撃を受けない様に囲めばいい。
弓兵は知らん
>>973 そっか、柔らかいユニットを囲めば良いのか
まあ、ぶっちゃけそんな余裕なかったりするんだけどさ
先生!封印を厳選しないでプレーしてみたんですけど
もうあと何回HPだけ上がる光景を見たらいいんですか!?
封印をやり続ける限り永遠に
てすと
CCすればそれでも使えるようになるんだな、これが
>>964 やってみたんだけど5章のヨシュアの必殺に耐えられる奴がいなくてそこだけ運ゲー
9章はアメリアを仲間にするまで村とスナイパー放置で何とかなった
アメリア除いて平均レベル17なんだがナターシャレベル10と相変わらず杖役育てにくい
>>968 俺もやったわ
救出もできない、レストか離れるかしかないんだよな
ブーツ履いたキルソルトガーがバサークかかったらどうすれば
バースさんの出番
バースじゃ標的にされないから囮にならないだろう
カキーンレベルに守備が高くても、幸運と速さが低いと
何故か優先的に狙われることがある
敵AIがどういう基準で選んでるのかイマイチわからんが
初めてみたわ
エイリークに経験値与えてないのに
砂漠でレベル10になっとる
986 :
【28.1m】 :2011/09/11(日) 01:41:54.32 ID:ocr0Lfoh0
>>979 954だけど、アメリア仲間に出来たのか……すげえな
女軍団内でもマリカちゃんがイラナイツすぎて泣ける
フリマ無しじゃ更にきついわなマリカは
登場時期の割に初期レベル低いし
ハードだと特に物量でくるから回避たかくても試行回数重なって最終的に被弾してってのがザラだからなー。
耐久面と火力が高いわけじゃないってのだと厳しさは半端じゃないわ。
989 :
【15.3m】 :2011/09/11(日) 08:43:53.28 ID:9Yb/NYIU0
同じような初期値のターナさんとは雲泥の差だな
敵の能力をチェックしない縛り面白いよ
>>933 でもラスボスが見切り持ちじゃないと
マリータみたいなのになます斬りにされて終了じゃないか?
>>991 マリータみたいな糞チートは加賀しか作らない
暁のスキルはどれもこれも発動したら相手は死ぬだったやないけ
見切り持たせにゃ話にならん
≡∧_∧∧∧∧∧
≡( ・ω・)・)・)・)・) 発動したら相手は終わりなんよ
≡(っ )っっっっっ
≡/ ))))) ババババ
≡( / ̄∪∪∪∪∪
995 :
【21.3m】 :2011/09/11(日) 16:55:44.91 ID:0vv9soI70
スキルねえ…
聖戦はシステム上あまりに重要すぎ、GBAは少なすぎて地味、暁(聖戦トラキアもか?)はキチガイ奥義の数々……
荘園ぐらいのウェイトが一番適正かもな
>>991 じゃあ見切りがなきゃ死ぬようなスキルを作らなきゃいいじゃない
つまり奥義はいらない、連続も1戦闘で1発動のみとかにすればいい
パラメータ全て30でも、連続持ちのユニットには劣ると思うんだがな
それはない
スキルはティアサガくらいがベストだよ
発動率低いし聖戦みたいにないとかなり不利ってほどでもない
あるとかなり便利だけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。