【DS】パワプロクンポケット13 part41【パワポケ】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
>>1乙
よし!お前は見所がある。
じっくりと教育してやるぞ!
いちおつでやんす。
1999年に3なのに『2get』と書いてしまい、
『10年ROMってろ!!』
と言われた者です。
あれから10年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!
こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!
2get!
野元くんと大森くんにはもっと光を当ててあげても良かったと思うんだ
>>5 モブとは思えない能力の高さだよな
彼らの打撃で勝利することの多いこと多いこと
あかん。先発ボロボロや。10勝どころか1億すら危うくなってきた。
16試合で5勝5敗って・・・
投球98回で被安打120超えて自責21なら粘ってるほうか。
4凡王の称号貰えそうだw
1999年に3なのに『2get』と書いてしまい、
『12年ROMってろ!!』
と言われた者です。
あれから12年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!
こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!
2get!
うん、13先にやって11やると13がどのくらい優しいのかよくわかるよ(ニッコリ
なんか3DS大変な事になってるけど、ポケ14大丈夫だよね?
ポケ14的には追い風にしかならんべ
まあ3DSかどうかすらわからんけどね
14はDSっぽいよな
様子見でDSで出すのがソフト屋的には正しい判断だけど
任天堂は「シリーズ物は全部安心して3DSに移行してください!」
って各社をせっつきまくってるだろうなあ
3DSで出るんならしょうがないから買うけど、DSで出してほしい
3DSで買って3DS表示を切って2Dでプレイすればいいだけ
ラブプラスと新作のラビリンスが3DSだし、こっちも3DSにする可能性は有るんだよな。
どうせそんなに売れないから、さっさと3DSの経験積もうぜみたいな感じで
地雷の予感・・・
3D地雷ゲーとか今から頭が痛いな
一回ミスったら即ゲームオーバーのトラウマががが
桜花他が安定するのに一年目9月1週の根性だけは
安定しないんだが・・・
混黒で居残り練習しないんならどうやれば根性足りる?
次回作のセールスポイントは3DSで野球だろう
DSで出したら野球部分を何で売りだすんだ?
いや14はDSで良いんじゃない?
値下げするとはいえまだ
3DS持つ奴は少ないし
別に野球部分でパワポケ買ってるわけじゃないし
ヤクルト強いなぁ。1年終わって投手に防御率3点台以上いねぇ。
イムも55試合で51セーブだし、安定してるわ。
先発やってて自分は残念成績だったけど2年連続でリーグ優勝できたわ。
偶然なのか?w
野球作ってる暇あったらバグ取りやってください
3DSの裏の地雷は実はちょっと楽しみ
そして13の廉価版は出ないようだな
もう両方で出せばいいじゃん。
3DSで14を出しDSでダッシュ2か・・・それはもう胸が熱くなるな
地雷楽しみって言ってるのはどうせ未プレイ者くらいだろ。
パワプロクンポケット10 累計287,408 初週47,207 07/12/06
パワプロクンポケット11 累計285,630 初週54,189 08/12/18
パワプロクンポケット12 累計173,172 初週34,343 09/12/03
パワプロクンポケット9 累計157,348 初週21,801 06/12/07
パワプロクンポケット8 累計122,788 初週16,215 05/12/01
パワプロクンポケット13 累計120,872 初週23,376 10/11/25
8→9と軽く伸ばし、9→10→11と爆伸び
しかし12、13でまっさかさま
31 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/29(金) 01:16:32.67 ID:DmKoAqLK0
11はWBC優勝効果で一時期盛り返したりしたから
実質的には10→11は少し売上落としてる
急にランキングに浮上してびっくりした記憶がある
そら(11があの出来なら)そう(12、13は売れん)よ
選手データだけ100円ぐらいで売ったらいいのに
14はわからんが15がどうせ3DSだしな
3DSも一万円値下げとかなるしこの機会に買ってみたらどうよ
15で区切りつけるなら残り全部DSでやってくれた方が嬉しいんだけど
どうせナンバリング消して出続けるよ
野球となるとネタがループだからライトユーザーは飽きるよな。最初からしてる人からの人気は根強いけど。
やっぱり打ちきりになるんだろうな。
6年前にPSPとDS買って以来ハード一切買ってないから金あるし余裕で3DS買える
し
みんな新ハードの為にお金ためたりしないものなの?
小中学生以外は別に貯めなくてもその月の給料で買えるんじゃないか?
まあ小中学生もクリスマス・正月あるしなんとかなるべ
さすがにパワポケのためだけに25000円は有り得なかったが10000円も下がるならアリだな
>>39 3DSででたらもうパワポケはやめる。
今から金ためても足りない。
今から貯めれば足りるだろ、一日100円ペースでも
だいたいグラが売りのゲームじゃないから次世代ハードなんてまったく必要としてないんだよね
スパロボみたいなもん
試合パートのポリゴンがそっちに走って行ったぞ
3DSならゴキが立体になるのに
3DS早期購入した妊娠どもざまあwwwwww
トータルしても5000円も行かない様なオワコンカセット20本貰えるらしいから良かったじゃんw
20本もタダでくれるなんて任天堂()は太っ腹ですねww
すれ違い
さっき鯖おちた?
気のせいか.....
いやtoki鯖は落ちてたよ
というよりまたモペキチが落としたみたい
>>38 DSは1年半前に買ったばかりだから何か勿体ない気が…
でも新作が3dsで出るなら買うかもな
様子は見るけど
そういえばペナント全部終えた後、最終成績を見れるが成績の覧を見たとき画面が真っ暗になりフリーズした
一応報告しときます
今の3DSの普及状況で14出したら即死だろ。
売り上げ5万以下確実。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/30(土) 07:44:01.97 ID:HmFxlM420
DSで14を
3DSでダッシュ2を
これで解決
逆だろ
正直値下げされたからって買うわけじゃないしな
むしろまた新しいのが出るんじゃないかと躊躇する
先にポケモンとかそのあたりのが出てくれたらいいのにね
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【結果発表】
パッ パッ パッ パッ パッ パッ
[氏ね] [死ね] [ks] [アホ] [氏ね] [終了]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
【審議結果】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)
>>54(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'
3DSで配信されるソフトの中にパワポケは含まれてないのだろうか
俺ペナで三冠王になってAH付くとなぜかホームラン打てなくなるのは俺だけか?
首位打者取らないように290まで下げたのに首位打者とか青木仕事しろ
AHってミート打ちのときだけ効果が出るんじゃなかった?
未だにAH、PHの正確な効果を知らない
サクセスでもこのへんは狙って取ってどの程度得なのかわからない
AH:ミート打ち時にヒットになりやすい
PH:強振時にHR出やすい
じゃなかったか?それぞれなりやすくなるのは打球の跳び方が変わるだけで
何のためのパワポケ辞典だよ
AHPHの効果を実感できないって事か?
むだに3Dになったらファールチップの時が怖いんだが
3D切ればいいじゃん(いいじゃん)
ほ、捕鯨〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?
桜華>>チハヤ=冴花>ゆらり=麻美>真琴>>>>>靖子(笑)
靖子は終盤以外の展開が地味すぎる印象
3DSでパワポケが出たら3D切り推奨が基本になりそうだな
広島で俺ペナやってるんだけど、リリーフで一番能力の高い横山をシーズン中一回も使わないのは何でや!
岸本・林・大島の三バカが勝ち試合をいつもフイにするし、先発が崩れた後にこいつらが出てくると
さらに傷口を広げるからこの三バカに殺意が沸く。1/3回4失点とかザラだしな。引退しろよ三人とも。
横山にリリーフエース付いてないからって、この三バカよりははるかに能力安定してるだろ。
能力高い順に使えよ、アホCPU!わざわざ敵に塩を送るんじゃねえ!こいつらのせいで負ける試合が多すぎるんだよ。
実際の広島もそんな感じで穴だらけだしな
>>68 (ちょっと間を置いて身を正し、澄ました顔をしながら)いや、普通のことをやったまでです
71 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 18:23:11.44 ID:ICFRlp0Q0
裏サクセスでヒヨリにラブラブビッグバンを使わせたいんだけど、
どうすればいいかわからないのでだれか教えてください。
広島で一人で得点は半分近く、ホームランは7割叩き出しても3位…終わってるわ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2011/07/31(日) 20:04:43.97 ID:ICFRlp0Q0
詰井と雨崎が両方絶不調とは・・・
詰みゲーすぎだろ
先行攻撃だとこういう時きつくね?
後攻ならサヨナラ勝ちでまだなんとかなるけど
(スローボール作戦へ)切り替えていく
二年目はCPUレベルが低いからスローボール作戦にひっかからん
混黒みたいに中途半端なやつだとなおさら
最近のアンラッキー負けパターンは 点とられる→モッチー打ち込む→ザキ山登板orz
CPUの投手交代タイミング、表サクセスのときぐらいは調整してほしいな
国王とか澄原兄貴とか、無失点満塁で交代させられるような位置づけの選手じゃないだろ
脳内では「怪我したに違いない」と補完してるけど
あとユウキが戻ってからの本校におけるモッチーの扱いの悪さも……
せめて二番手投手とか、野手として出てるとか、そんな感じになってほしかった
主人公ピッチャーだとユウキが野手(捕手だっけ?)になるから
モッチーの立場も保たれるんだけど
無失点満塁っていうか、同点で交代ってのが違和感あるんだな
澄原兄貴言うなw
裏で戦争終わらせずに進んじゃったんだけど
何か不都合ある?
>>83 設定が抑えみたいになってるんだよな。
モブPボコったのに頑なに出そうとしなかったし
サクセスの試合は燃える展開になるように采配に細工してもいいかも
ネタ要素は減るけど
今回の裏の投手の野手能力を限界までしたら
どれくらいならできる?
オールC前後ぐらいなら裏始めてみようかな
理論上の最高値は弾道4ミート7パワー80走力11肩力15守備力12耐エラー11のはず
まあ弄れない表よりはマシっちゃマシなんだけど、それでも主砲投手にするには物足りない
パワー130だと・・・
表桜花ルート時雨崎ぐらいの能力にはなるな
11裏の時はスキル粘りとかやったんだけど
今回簡単らしいから、ちょっとレンと航海いってくるわ
広島の大島・岸本・林のスーパーリリーフが神過ぎる件wwww
まさに敗北の方程式だわ、こいつらのせいで何度逆転負けを許したことか・・・。
>>88 ああ本当だ、頭のパワー+50見落としてたわthx
92 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/01(月) 22:07:40.40 ID:hLQi4Lh00
倍化の珠って武器に倍化、防具に目利きとかでも効果ある?
>>83-84 最終回で本校リードだと抑えとして出てくるのかな?
ユウキをノックアウトしても
ザキ山以下モブばかり出てくる印象しかなかったよ
モッチー温存されすぎ泣けた
データ覗けないから判らんが多分雨崎投手時のモッチーにはリリーフエースついてる
本校リードでラス1になると出してくる
>>90 去年は現実でもそうだったから仕方ない
>>94 アレンジ混黒高校見ればわかるけどその通り。セーブ付く条件で出て来るね
なるほど
モッチーのキャラ自体は好きだけど
やっぱり歴代メガネくんの中でも扱いは悪いと思う(敵だし)
12の……誰だっけ、彼よりはマシだけど
渦木さんdisるとかいい度胸じゃねーか、ああん?
開田ェ
甲子園優勝できなくても勝ったって桜花ルートいうらしいけど
ちゃんと負けたら優勝できなかったって言ったぞ
修正されたのか?
俺もそのバグ見たことないからソフトによって違うのかもね
確かそのバグはグッド→バッドの順で流れるはず
俺GOODしかとったことなくて初BADだったんだけどな・・・
あと、闘気は残念な子?
>>102 俺がそのバグ見た時は確かホンフーに負ける約束をした
闘気は他の超特と比べると地味だけど結構強い
107 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/02(火) 17:14:00.10 ID:fWFvITqm0
おもいっきりburakuraってアドレスにあるがな
夏すなぁ
昨日総合スレにブラクラ貼った奴と同じ奴か?
あのさぁ・・・
申し訳ないけど以下略
夏ですねぇ
で片付けていいのだろうか
以下、ラーメンスレ
●今からこのスレはラーメンスレです!
●好きなラーメンの味をどんどん挙げていきましょう!
(例)豚骨醤油 味噌だろ 男なら塩一択 など
●よくある質問
Q、ここは○○スレじゃないんですか?
A、はい、ここは今からラーメンスレです。
Q http○○○○html ←このスレと重複してますよ
A、重複ではありません。似ていますが別のスレです。
●注意
たまに「
>>1」と名乗り、関係の無いことを話し出す悪質な荒らしが出没しますが無視しましょう!
荒らしに反応する人も荒らしですよ!
こういうのが湧くと甲子園の時期になったんだなって実感する
今年の主人公的ポジションはどこだ。志學館か
>>115 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
以下、ラーメンスレ
●今からこのスレはラーメンスレです!
●好きなラーメンの味をどんどん挙げていきましょう!
(例)豚骨醤油 味噌だろ 男なら塩一択 など
●よくある質問
Q、ここは○○スレじゃないんですか?
A、はい、ここは今からラーメンスレです。
Q http○○○○html ←このスレと重複してますよ
A、重複ではありません。似ていますが別のスレです。
●注意
たまに「
>>1」と名乗り、関係の無いことを話し出す悪質な荒らしが出没しますが無視しましょう!
荒らしに反応する人も荒らしですよ!
そもそも次作でるんすかねぇ…
ちょっと不安ではあるw
以下、ラーメンスレ
●今からこのスレはラーメンスレです!
●好きなラーメンの味をどんどん挙げていきましょう!
(例)豚骨醤油 味噌だろ 男なら塩一択 など
●よくある質問
Q、ここは○○スレじゃないんですか?
A、はい、ここは今からラーメンスレです。
Q http○○○○html ←このスレと重複してますよ
A、重複ではありません。似ていますが別のスレです。
●注意
たまに「
>>1」と名乗り、関係の無いことを話し出す悪質な荒らしが出没しますが無視しましょう!
荒らしに反応する人も荒らしですよ!
>>117 次回作は13が出る前にすでに出すみたいなことは言ってた
その次は・・・どうだろう
(iPhone買ってきたぞ!おすすめアプリ教えろ!使い方わかんね!買ったけどクソだろ!
これ変換してみろ!脱獄の仕方教えろ!脱獄自慢するぞ!ホーム画面晒せ!ケース何使ってる?
……もう、いいかげんにしろよマジで。
iPhone買って嬉しいのはわかるけど、その度にいちいちスレ立てやがってiPhonerの品位に関わるだろ。
そんなんだから、今や持ってる事自体が恥ずかしい情弱専用機なんてレッテル貼られんだよ。
俺自身3Gの頃から溺愛していた生粋のiPhonerとして、本当にガッカリしてる。
頼むからiPhonerは節度と慎みのある対応をして、
「あ、iPhonerは紳士的なんだな」「カッコいい!」
「iPhoneを持つという事は、立派なことなんだな……」
って思われるようにして行こうぜ……?
みんなで、変えて行こうぜ……?)
以下、ラーメンスレ
●今からこのスレはラーメンスレです!
●好きなラーメンの味をどんどん挙げていきましょう!
(例)豚骨醤油 味噌だろ 男なら塩一択 など
●よくある質問
Q、ここは○○スレじゃないんですか?
A、はい、ここは今からラーメンスレです。
Q http○○○○html ←このスレと重複してますよ
A、重複ではありません。似ていますが別のスレです。
●注意
たまに「
>>1」と名乗り、関係の無いことを話し出す悪質な荒らしが出没しますが無視しましょう!
荒らしに反応する人も荒らしですよ!
>>117 まぁ次は出るでしょ
13発売前に開発は始まるだろうし
15はわからん
14が3DS独占だったら過去最悪の売り上げでシリーズ終了するんじゃないか?
>>123 大丈夫だ今回の値下げでユーザーが大幅に増える・・・
といいんだけどな
いつ終了してもいいようにブラックやカズは次作あたりで寿引退させてやってほしいものだ
今日今更ながら初プレイ
サクセスをはじめるといきなり天才型キター
13には天才型がいるのかと思いウキウキ
で、5月4週
ですよね〜
荒れてるね
以下、ラーメンスレ
●今からこのスレはラーメンスレです!
●好きなラーメンの味をどんどん挙げていきましょう!
(例)豚骨醤油 味噌だろ 男なら塩一択 など
●よくある質問
Q、ここは○○スレじゃないんですか?
A、はい、ここは今からラーメンスレです。
Q http○○○○html ←このスレと重複してますよ
A、重複ではありません。似ていますが別のスレです。
●注意
たまに「
>>1」と名乗り、関係の無いことを話し出す悪質な荒らしが出没しますが無視しましょう!
荒らしに反応する人も荒らしですよ!
間違って俺ペナ中継ぎをやや弱いスタートしてしまったでござる…
金も経験値も溜まらん…
あ〜腹立つ〜。俺ペナでオリの金子マジで嫌いになったわ。
一つもストライク投げてくれずに12球連続ボールで、一本もヒット打てなかった。
他の野手陣が全く出塁しなかったから結局4打席目が回ってこなくて、
連続試合安打の記録が48で途切れちまった。大体コース狙いすぎなんだよ、うぜえ。
一球くらいストライク投げろよ、卑怯者!
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
>>132 なんで無抵抗で四球選んでんだよバットわざと振って2ストまで粘れよ
そうすればチャンス増えるだろうが
>>132 俺ペナは四球多いから空振りして粘るのが普通
>>131 サクサク抑えられて気分爽快!やったね!
>>126 俺も最初天才型!?キターッとか喜んでたわww
見事に騙されたわけですが
俺は公式の実況を先に見てたからなぁ
パワポケを知らない人の反応が初々しくてちょっと面白かった
いくら知らなくても初期であの能力はおかしいと思うだろ・・・
でも1はアレ並みの初期能力がでたりしたんだよな・・・
入学したばかりであの能力はやばいよね
しかもイケメンとか
ほぼ100%のセクロス率
クソックソッ
ポケの主人公たちは総じてイケメンだろ
基本イケメンだけどイケメン度にはばらつきがあるよね
5主こと真小杉とか、12主とか、性格的にはけっこう俗人だし……
たまちゃん攻略中の5主人公はかわいい
爆弾ポイントのせいで最弱選手が作りにくい…
146 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/04(木) 16:49:44.88 ID:TdFbdrdSO
12にもあったバグ。
ペナントで255四死球を超えると0にリセットされるけど
その際に消えた分の255の数値が打数に加算されて極端に打率が下がる。
13でも同じバグに遭遇したorz。
田中賢が2作続けての被害者。
更に糸井や高打点のファーストの人も被害予定で
詰まらないことで首位打者が変わるw。
今気づいたんだが、何でイムチャンヨンの走力がCなんだよ
あいつがCなら岸とかはBはあるはず
>>136 でも金も経験値も雀の涙クラスでストレスマッハ!
交流戦終わってすぐ止めましたとさ。
>>145 怪我しまくって球速下げーの、超人伝でそれをカバーという遅球派の育成理論ががが…orz
>>146 例えば、2-3からストライクは全部ファウルで粘る、など意図的に選ばないとそんなに四球
すまん途中で送信してしまった。
例えば、2-3からストライクは全部ファウルで粘る、など意図的に選ばないとそんなに四球選べないし。
試合前に怪我→二試合連続で爆弾ポイントがマッハ
折角上手くいってた桜華ルートがオワタ\(^o^)/
153 :
146:2011/08/04(木) 21:07:36.29 ID:TdFbdrdSO
>>150 意図的に選んでます。
2ストライクまでは失投球以外振らないスタイルで。
うはw
ヤクルトでやってたら、石川があと一人まで完全試合やりよったwww
(最後は松岡登板。監督ェ…)
>>148 岸ってそんな速いの?
イムは50m5秒7だけど
開幕戦に勝ってそれで選手育成完了
野球のベースランニングと50m走を一緒にする時点でお察し
>>148 西武ファンならそれで中継ぎ無双すればストレス解消出来るんじゃないか?
そんなことしなくてもパワポケ査定の俺達は普通に強い、マイナス特殊も長者の対左△ぐらいしかないんだぞ
>>157 50m遅い奴がベーラン速いってのもないけどな
けど西武の投手陣は普通に基礎能力が低いから余り慰めになってない
163 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/05(金) 22:46:15.70 ID:J2Vw90g5O
靖子がまったく出てこない
bad出したからさあgood出そうとおもたら・・・
出やすくする方法ある?
根気よくリセットすれば10回もやらずに出ると思うけど
>>165 既に根気よく10回サクセスクリアしたが来ない・・・
ガンガンリセットしていくわ
同じ選択を続けていたら何回リセットしても同じ結果だぞ?
練習を変えたり休憩をいれたりぶらつきを入れたり乱数を変えないと意味無いぞ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 01:58:31.88 ID:1fn4NCBN0
最強の変化球の組み合わせ教えて
スラーブ入れたい
あと2つか3つで
3球種として、
カットボール
スラーブ
Hシンカー
なんかが好きだな。
靖子出るとまこともすぐに出るよね
シリーズ初プレイなんですがストライクゾーンぎりぎりのボールを攻めても
CPUはぜったいに振らないのでしょうか?
その辺が理不尽すぎて試合に必ず負けて心が折れそうです
バッターのときはいいんですがピッチャーは無理ゲーだと感じています
特に能力が低いとボール球もストライクゾーンに入ってしまうので100%打たれます
どうやって勝つのでしょうか?
>>171 CPUはボール先行カウントだとあまり打ちに来なくなるから
俺はそれを利用して、まずボール2か3にしてから追い込んでるな
追い込んだら今度は逆に打ちに来るようになるからボールになる変化球やゾーンギリギリの球で打ち取る
あと3年目混黒・サンダー・十三番は得点圏だとかなり積極打法だから、ほとんどボール球ばかり投げてるな
>ボール球がストライクに入ってしまう
大きく外せばOK。例えばフォークなら、最初から低めのボールゾーンに投げるとか
>>171 初心者なら勝負しようず
俺雑魚いお
WiFi板にいる奴はレベル高すぎ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 10:56:23.75 ID:1fn4NCBN0
目利き合計40にしたのに残されし古代文明で人気者が全く出ない件
一回カリムーの宝クリアしてないと駄目?
それともただ単に運が悪いだけ?
昨日買ってクリアしたが、スタッフはリア充に恨みがあるのかないのか・・・
今回は裏の話はどうやって見れるの?
10みたく彼女経由系か、12みたく周回系か
両方です
178 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/06(土) 22:53:30.88 ID:RTM6nkHHO
靖子は出たら駅前と自宅うろつかんと
13を12月に買ってやっとアルバムコンプできた!
それにしても海戦の通常攻撃って結構重要なんだな
「ホンフーの逆襲」において最初の王虎との対戦、何度やっても一方的にやられてたけど
通常攻撃要所で使ったら余裕で倒せたわ
一塁にランナーいる時に、普通なら二塁打や三塁打の当たり打っても、シングルやツーベースで止められるの腹立つわ。
特に、三塁ベースを陥れたのに、なぜか記録がツーベースになるのは納得いかない。
本塁への送球間に三塁を陥れたのならともかく、何の躊躇もなしに三塁へ直接送球してるのになぜ二塁打扱いになるのか。
スタッフ死ね。野球のルール勉強しなおして来いや。
181 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 01:22:26.14 ID:DNGQkytzO
どうあがいても麻美が攻略できないんだが…
絶対誕生日までにイベント消化できない。
練習せずに会いまくるのか?
練習なんかしてどうすんだよ
デートしろデート青春だろ
麻美の時は根性値調整以外でデートデートデートは基本だな
184 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 01:29:06.71 ID:DNGQkytzO
おけーサンクス
麻美一番かわいいよなぁ
頑張る。
>>180 まず3ベース自体がそんなにしょっちゅうは見れないので
どういう条件でそうなってるのかわからん
でも同じ条件で普通に3ベースになった気がするけどなあ
PSPのパワポタが異常に3塁打少ないと言われてたのは覚えてる
>>184 <br> 俺も麻美は好きだが世間的には人気ない方なんだよなぁ。 <br> 冴花や桜華に負けるのはまだ納得できるがゆらりや八坂ちゃんより下ってどうゆう事なの…
麻美はドジで僻み根性丸出しだし、リアルでこんな女がいたらさげまん決定だろ
ゆらりの前座かな・・
可愛いとは思うけどね
根本的にイベント内容がくどいってのもある
あと主人公のキャラ変わりすぎ
下山と絡まない限りあのキャラでてこないからなw
10は越後関連のイベントがしょっちゅう起きるからあのキャラよく見れたけど
>>185 いや、一塁にランナーがいると、三塁打打っても二塁打扱いになるよ。そのせいで、
かなり三塁打損してるわ。まあ、ほとんど二塁打かホームランばっかりなので、
三塁打自体は年に10本打てるか打てないか程度だから、そこまで影響はないんだが、
パワーAで弾道3、走力B以上の左打者の場合は三塁打量産できるから影響受けるよ。
俺はパワフルで三塁打38本打った。これぐらい打てると、このバグの影響は大きいと思うんだよな〜。
このときも2本三塁打損したし。
三塁打の出やすさは12よりはだいぶ改善されたよ。12は外野の定位置がめちゃくちゃ後ろだったから、
高いフライはみんなフェンス手前で捕られるので、三塁打はおろか、二塁打も打ちにくかった。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 15:19:51.86 ID:0mivcrus0
麻美とゆらりのシナリオは文章がムダに長いからのは何回もやるときが苦痛だわ
内容もヲタ臭がするしなぁ、ショートカットできるようにしてほしかったぜ
アンチしたいなら他所でしろよ
気持ち悪い
どうせやってない奴だろ
麻美とゆらりを何回もと言ってる時点で・・
195 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 20:20:39.23 ID:P+6muRKe0
本当に嫌いなキャラはGOODとBADの二回しかやらない
197 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 21:03:15.45 ID:LGLnDovIO
>>186 いや、八坂に関しては七島よりも上ということは無いだろ
ピクシブとか他のパワポケのスレッドとかを見る限りは
むしろ川田を除いても人気が上から4番目だということにショックだな
なんか緑髪伝説と呼ばれるキャラって、最低でも3番目までに入りそうだし
198 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 21:15:22.95 ID:P+6muRKe0
麻美は歴代の緑髪と比べるとキャラが弱く感じる。ゆらりといるから余計それが際立ってる感じ
某所じゃ麻なんとかさんとかいわれてるんだぜ・・・
麻美のおかげでゆらりが大好きになりました
13グッピーで全勝したら
ファーストのパワー型はどれくらいの能力になる?
ぶっちゃけ麻美は本編よりゆらりルートの方がかわいい
ゆらりルートでどっちか選ぶ方が良かった
でも靖子よりは人気あるよな
シナリオ薄い靖子よりは
低空飛行からラストでぶっ飛ぶのが靖子
それなりにいい感じだったのに最後に「あれ?」ってなるのが麻美
まあ散々言われてるけどゆらりルートは良かったよね
204 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/07(日) 23:23:37.95 ID:P+6muRKe0
なんだかんだで13の彼女はハズレがいない
205 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 00:09:50.47 ID:9y7OY0CzO
まぁ緑髪には
リコ、茜、維織の3大将がいるからな
しかし話変わるが8の彼女はどいつもこいつもカオスだったな…いい意味で。
>>205 11のタイトルコレクションで、8の彼女がいるページは異彩を放ちまくってたな
>>200 弾道4、ミート10、パワー171、走力10、肩力12、守備11、エラー10
チーム登録するとWi-Fiとかで使えなくならから注意
>>205 あれ
奈桜ってその3人より人気ないのかもしかして
209 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 02:28:41.77 ID:UvGz3yz60
>>208 緑髪キャラにはっきりとした人気の差は感じないけどなぁ
信者同士で争うの見たことないし・・・一括りなイメージ
チハヤBAD√で甲子園敗退した時のユウキの言葉が今でも突き刺さる…
>>210 あれきついよね……
というか根性消費して再戦できる条件を未だに把握できてないんだけど
チハヤBADのときは負けたショックとユウキの言葉に呆然として文字送りして
そのままアルバムまで見てしまった
先にBAD見てたからその次の周回はめっちゃガチンコで挑んだものだ
麻美はゆらりルートの時の方がキャラ本来の魅力が出てるというか、こいつら髪の色逆じゃね?的な
というかゆらりルートやった後に麻美ルートやってもゆらりがああだからう〜ん…って感じになるんだよね…
甲子園で根性消費で再戦は無くね?
負けたらゲームオーバーの試合じゃないと根性消費で再戦はできないからな、最初の海底戦と甲子園は無理
ああ、甲子園だと負けても完走扱いでエンディング行くからダメなのね……把握した
靖子って名前が昭和くさい
伝統だからね、仕方ないよね
富田靖子ならまだまだok
>>207 サンクス
11グッピー以上の能力値になるのか
いまからやってくる
221 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 20:18:40.24 ID:rs3EdziKO
>>216 でも彼女候補の半分ぐらいの名前は昭和くさそうじゃないか?
つーか昭和くさいの基準がいまいち分からぬ
>>221 たぶん○○子って名前が昭和くさいってことじゃないかな?
藤Pの担当の子はみんな最後が子なんだっけ
224 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:10:37.81 ID:rs3EdziKO
>>222 今調べていたら確かにそうでした・・・ しかしふふふ〜んと空気はどうも違うようだ
しかし、子がついてるだけで昭和くさいと認識されるのが解せぬ・・・
あと直接は関係ないが、さすがに彼女候補の名前がDQNなものなものは、さすがに登場しないと願いたい
225 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:30:15.41 ID:WTpuFvwS0
良家のお嬢様って○○子とか○○美とかの名前が多いらしい
227 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 21:43:38.90 ID:rs3EdziKO
>>222 獨田「・・・」
小角「・・・」
唐沢「・・・」
埼川「・・・」
真島「・・・」
桃の精霊「・・・」
こうやって苗字だけ並べると実に地味だな
>>222 雪白「・・・」
森「・・・」
小野「・・・」
倉刈「・・・」
結構多いんだな・・・
231 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 22:16:36.77 ID:rs3EdziKO
>>229はちゃんと調べたのか?
森と倉刈が藤岡のキャラだということを
冬子って古いようで新鮮
233 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/08(月) 23:06:51.64 ID:rs3EdziKO
>>232 そうかな?
正直言って冬子って50代辺りに多く使われてそうだ
噂の広島先発6番手で俺ペナ始めたんやが
なんやこの打線…
なんやこの守備…
>>234 正直忍耐修行かと思ったw
ただ、上手く行った時は謎の喜びが
昨日はじめてやってまだほとんど把握してないけど応援団の人達の平和なイベントが好きです
甲子園優勝しちゃったから
りんごって倒れるのしか知らんなチハヤBAD
聞いた覚えがないんだけど
>>210のセリフって何?
チハヤはHAPPY以外個人的にきついから
そう何回もやりたくないよあれ・・・
>>235 交流戦に入る時期なのにチーム打率.200って何のイジメですか…
>>238 主人公が剥いたリンゴを食べるんじゃなかったのか?云々じゃなかったかな
俺もチハヤシナリオは結構やられるから一回しかクリアしてないからうろ覚え
● ●
(・∀・)
>>239クンハ ボクノタイセツナオトモダチ!!
ユウキがチハヤの死を告げつつ泣いて主人公を罵るんじゃないっけ
「馬鹿野郎……なんで勝つところ見せてやれなかったんだよ!」みたいな理不尽な感じの
直前のチハヤのグラがショッキングなのもあり、
何を思い出すってエアマスターでマキが演技失敗して母親が死んじゃうシーン思い出す
マジ負けてごめんなさいっていう気持ちになる
ぶっちゃけユウキが居てくれたらもっと楽だったんだがな
でもユウキより詰井◎のほうが強いよね
広島ヤベェ、13勝挙げたのに最下位だぜ!
247 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/09(火) 21:20:45.52 ID:1psO+IKHO
チハヤはgoodでも入院三回目がつらいです
アルバム12(2)ルートはトラウマ
そして靖子出ません・・・
桜華攻略時の詰井◎は投手、捕手共に頼れ過ぎてヤバい
まさに女房役
というか基本的に主人公と詰井◎だけでなんとかなるもんなw
眼鏡みたいにウザくないしイイヤツだし詰井マジ有能
俺ペナで一二塁間を抜けた当たりを打ったんだ、その後ライトが捕球しにきて、ボールを後ろにそらしてエラー。
それを見て俺は二塁まで走ったんだ。普通なら記録はヒットとエラー。なのに、なぜかエラーにされたんだが・・・。
三塁にランナーがいたから、「おっしゃ!タイムリー!」って思ってたのに、なんでエラーにされんねん。
エラーやから打点も付かへんかったし、マジでCPUどんな記録の付け方すんねん。おかしいやろ。ライトゴロにでもなると思ったんか?
んなアホなwこっちは走力Bで内野安打○とヘッスラ持ってたし、当たりも強いゴロじゃなかったので、悠々ヒットだったはずなんだが。
バグなのか?ヒットと打点損してムカつくわ〜。
てか、ライト森野とか、アホな守備位置やめてくれ。エラーしまくるやろが。
の・・・のりかあぁぁっ!
>>249 詰井と下山のコストパフォーマンスは歴代最高クラスだな
主人公と仲良く対等に言い合いながら尊敬してるとこがいい
ペナント何回やればベイスターズで日本一になれますか?
勿論全てCPUに操作させてですけど
>>254 ベイスターズに
野球マスクとH亀田と岡田とスーパーとホークと赤坂と雨崎あたりを入れたらもしかしたらなれるかもね
何回かベイスに最初の10試合くらい手動で操作して下駄履かせて
プレイしてるけどまだ優勝したこと無いや
ベイスで日本一とかネトゲのレアドロップより確率低いぞ
ここであまりにボロクソに言われてるもんだからか、最近ベイスターズに愛着を感じ始めてきた気がする(^^;;
ファンになったら苦労するんだろなぁ...
たぶん来年は無くなっているから今年だけベイスターズを応援したらいいじゃないか
ベイス★ボールは負け試合も楽しめるからそんなには苦労しないぞ
1回だけ俺ペナパリーグでプレイしてたら一位でペナント終えた上で日シリに出てきたんだよなベイス
しかもハムが秋の風物詩並の貧打とダルンゴwwwして日本一取られたっていう
>>258 ファンだけど負けてもいつもの事だから大したことないし、勝ったらもちろん嬉しいし
多分他の強いチームよりストレスは溜まらないぞ
彼女桜花の場合で、スポンサーを見つけるイベントを起こすのって必須?
wikiの彼女攻略には必須となってたが、wikiのALL A育成論のだとやってなかったから
気になってる。
必須でないなら、ナマーズ2回+提案+手伝うの計4回分も行動ターン増えるから結構でかいし
今回の試合は全く安定しないような感じ。
鉄砂は時折外野フライの嵐になる事があるし、二年目混黒や高校キングは待ち球が全く来ない時があるし
サエカGOOD、チハヤBAD埋めて、
アルバムNo.11、No.12埋めに行く俺に何か一言
バグに気を付けろ
丁度今くらいの時間に部屋の電気を消してプレイするといいと思うんだけど、
>>264はどうしてるだろうか
俺ペナで広島の投手陣が横浜よりも酷い件。
先発は青木高・篠田・斉藤・スタルツの4人が酷すぎる。必ず初回に失点するし、
追いついても追いついてもすぐに点取られるからやる気なくす。
特に8回以降の失点率がヤバイ。7回まで無失点で来たのに、突然8回9回でビッグイニング
作られて逆転負けとかザラだし。俺が頑張って8打点あげて、チームで13点も取って
やったのに、15点取られて負けるとかふざけすぎ。
前田も意外と安定感ないんだよな〜。8回8失点とか試合ぶち壊すこと、割とあるし。
意外と安定してるのはジオだな。何気に被安打が少なくて頼れる。
中継ぎも酷い。一番能力の高い横山をCPUが全く起用しないことで、酷い中継ぎ陣をさらに
際立たせている。9回に林・岸本・大島の3人が出てくると胃が痛くなる。
この三バカは一人で4〜5点取られちゃうからな。勝ち試合や同点で出すと怖すぎる。
三人とも引退して欲しい。こんな能力じゃプロをやめるべきだと思うわ。
コナミに勝手に能力査定された上にこんな能力じゃゲームで使えねー、プロ辞めろなんて言われて
当の本人たちは散々だなwwまあわからんでもないけど
低査定で同僚から目の前で批難されたウゴ・ケデブよりはマシじゃないかこんなところで言われるぐらいならw
264だが、まずはNo.11を埋めてきた
主人公も雨崎家も悲しすぎだろ。しかも、忘れ形見も狙われてるし…
手術途中のイベントはトラウマになりそうだ
ああ…次はNo.12だ…
俺ペナやって奪三振王狙っているんだが全然三振が取れない・・・
打たせて取るピッチングはwikiに載っていて心得ているんだが三振を取る技術はなかなか見当たらない。
三振取れるピッチングとはなんぞや?
>>272 とりあえずリリース〇を付けるとかなり違う。
対人戦ではあまり意味は無いが、CPU相手なら効果は抜群。50ポイントと安いしね。
んで、決め球になる変化量の大きな球を一つは用意。2つあると安定。
で、決め球を相手のミートカーソルから逃がすようにストライクゾーンの端からボールへと行くような感じで投げると結構振れる。あとは自分で感覚を掴めばなんとか。教えるの下手ですんません。
とはいえ、能力の段階で「打たせて取るタイプ」と「三振を取るタイプ」で大分別れちゃうんだけどね。
変化量小さめなのが複数で剛球持ちなんかは打たせて取るタイプだし、遅球派なんかは典型的な奪三振タイプだし。
>>273 アドバイス感謝。
その方向で取り組んでみるよ。
俺ペナで奪三振王とるとキレ○だったっけ?
リリース○は対人でも強いだろ
>>274 あ、ちょっとした事。
スタミナはそれなりに用意しといた方がいい。必然的に球数が増えるから。
あと、奪三振王目指すなら200Kオーバーはノルマになると思うよ。いや、マジで
リリース○はCPUに効果なしって公式で回答されてたような?
>>278 いや、リリース〇付けたら突然奪三振取れるようになったんだが
宇佐美パワーアップさせたら・・・
まさかこんなやつだったとは・・・
パワーアップしてもパワーヒッター持ちで弾道2の京ちゃん
(PHで低い弾道カバーしちゃ)いかんのか?
>>281 八坂とは健全なお付き合いなんですね
俺ペナってデータの更新してなかったら
やっぱり成績変わってくるのかな?
俺のは奪三振は180で取れたし広島は安定して強いぞ?
打撃特化作ろうとしてるのに、広畑からプルヒッターを貰うイベントが何故か跳んで貰えなかった件について
宇佐美攻略は夏にピッタリのホラー
>>270 そのエピソードマジ?
パワポケやってる選手もいるのかー、なんか嬉しいな
>>286 それはパワプロの方
因みに言われたのは村田で言ったのが吉村
パワプロやってる野球選手の話は色々あるよな
松坂とか涌井とか唐川とか
でもパワポケやってる野球選手って聞かないんだよなあ…
290 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/11(木) 23:52:53.71 ID:h6/pDsfS0
ケデブ氏は今作もEBEEE位なのかな?
もう横浜使う意味ねえな
>>289 てか、その逸話はwikipediaにも載ってるぞ
>>284 分校独立が決まったら、プルヒッターもらえるイベントはスキップされるっぽい
そのイベントで、(試合が出来ないのを知らないのか?)って主人公が思う場面があるからだと思う
>>288 中日のブランコはDSの野球ゲームをいくつかやってるって新聞記事なら見たことあるよ
まあ、パワポケ=パワプロみたいな感じで思われてるんならパワポケやっててもパワプロって言っちゃってるのかも
295 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 09:03:02.82 ID:mYa6n2Og0
このゲームを「パワポケ」として見てる人って意外に少ないよな・・・
友達に見せても「お〜パワプロじゃん。」としか言われない
パワポケよくやってる友人すらパワプロとよく間違えるという
俺の知り合いがパワポケクンと言うのが我慢できない
パワプロクンポケットかパワポケであってパワプロクンではないんだ
>>295 まあ、元を辿ればパワプロ5の派生作品だからパワプロではないという事は無いには無いんだが…
表サクも"普通に練習していれば"パワプロのサクセスと比べてもさほど大差は無いように見えるだろうし
まじで麻美が無理ゲーなんだが…
毎週デートしてんのにランダム発生しないとか
彩なの?ねぇ彩なの?
>>297 オリックス時代の平野は肩E/7だったよ。阪神に移籍した途端、肩がD/9、次の年からC/10に上がった。
新井も広島時代は走力F/5だったのに、阪神に移籍した途端、走力D/9に上がっておまけに走塁〇まで付いた。
阪神補正w
まあ査定とか適当だから
パワポケに関して言うなら阪神は別に優遇されてないし(ブラゼルの悲惨な成績とか)
むしろ巨人が強すぎるわ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/12(金) 17:05:43.53 ID:gC1P+EaS0
選手査定は専門チームがプロポケポタ全部担ってるんじゃなかったっけ
甲子園見てるとパワポケの校歌ってよく出来てるよな、と感じる
開拓高校イイわw
13より前でも阪神贔屓はかなりあると思うが
以前パワポケ12スレで実在選手の+、−特能の数を数えた人がいた
+特能持ちは阪神が異常に多く、−特能持ちは横浜が多かったという結果だったはず
同様に12ではシーズン終了時の順位も阪神は本来4位なのに3位にされてた
ベイスマイナスだらけは残当
>>306 順位に関しては、シーズン終了より前の成績が反映されてて仕方が無い場合もある
ただ、特殊能力の数に差があるのは同意
ジャイロボールと重い球って同時に効果は発動しますか?
体感では無いのかなと思ったんですけど…
一年生の秋の時点で140km/hを投げる投手に対して
「手強いけど打てない投手じゃない」なんて言っちゃう軽井さんマジかっけえ
彼女候補昇格待ったなし!
>>306 いつだったかの新井のエラー回避Aには笑った
>>310 じゃあ同じく1年で135キロ投げるツメイも何気にすごいの?
作中のイベントではあんまり強そうな描写はなかったけど
>>314 詰井は主人公所属の強豪中学と3度対戦してるわけだから結構能力高いんじゃないかな
316 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 00:51:04.96 ID:SBvRDJ2p0
何気に高いんだろうな、捕手コンバートの時の台詞とか見ても主人公に付いていけてる唯一の選手っぽいし
>>314 イベント見る限りツメイはシニア出身だから強いんじゃない?
それに現実的に考えると130km/hオーバーの直球が投げれるならエース張れる
>>309 ジャイロボールもストレートの一種とみなされてるから、同時作動するよ。
公式ガイドにそう書いてある。
入学時の雨崎の能力を妄想
投手 145km/h コンGスタD スライダー2フォーク2 テンポ○速球中心
捕手 弾道3 DBDCCD キャッチャー○初球○慎重打法
1年の春に150キロ近く出してた天道ってやっぱ凄かったんだな
>>310 軽井は高校から野球を始めてさぼり気味設定だよな
322 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/13(土) 14:46:15.78 ID:SJeQmX40O
関本アベレージヒッター内野手と上園ジャイロボール投手の悪口はやめろ
r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、
( | | | LL____}
L _,人|─-、 | ノ
`¨¨´ ハ. ト----‐ァ介l /
/ } | / / | | ノ介ー'TY^'ー、
__, ィ'"´>'ー、 | 〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_
r'彡'___{_{ ̄´ ノ \.辷二二二ニ|____,>
高校2年にして、天道と同等かそれ以上の能力を持つ岡田を忘れんでください
初球○うっぜええええええええええええ
うーん……
スピード−6とは言え、キレ+7のスライダーはなかなかの味があったけど、次強化したらスピード0のキレ+4か……
2年目の4月(俺ペナ)だからリセットして、強化を終了させるか、まだ粘ってみるか悩む…
中日の中田にマジでブチ切れたわ。
4打席とも四球で歩かされて一球もストライクなし。ボール球も2ストライクまで全部空振りして
やったのに結局ストライク投げてくれなかった。このノーコン野郎のせいで、
76試合目にして連続試合安打が途切れてしまった。マジ腹立つ。こんな中途半端な時期に
連続試合安打が途切れちゃうと、100試合も144試合も完全に無理だろが。腹立つなあもう。
>>327 俺ならリセット我慢するけど、強烈な個性を付けたいなら粘るのが良いかと
俺49試合連続で、50試合目で途切れたw
てか実況「まさに、クロスゲーム!」「ダイナミックゥ!」を今日初めて聞いた。何個あんだよw
おおいほうが楽しいじゃないかwww
質門。
表サクセスで維織とジオットの対談イベントが千羽矢アルバムを全部見た後の
千羽矢ルート中にあるらしいんだけど、どのルート・どの段階で見れるんだい?
333 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 11:22:31.39 ID:ahLjaMbv0
>>332 BADルート(病気で死ぬやつ)
イベントのショートカットをOFFにすると見える
334 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/14(日) 11:26:26.49 ID:ahLjaMbv0
「ファイナルアンサー!」って言ったのに風に押し戻されてフェン直になって実況無言になってワロタ
>>333 334
ありがとう。
しかし、バッドか…。あまり気がすすまないルートだが、やってみる。
ところで、この対談イベントみたいに特定のアルバム埋めて
初めて見れるイベントって結構あるのかな?
特定のアルバム埋めたら、新しいアルバムルート、ってのはこれまでもあったけど。
>>335 それ、ファイナルアンサーじゃなくてファイナルアーチだろ。
俺も最初聞き違えたけど・・・・・・。
確定状況で言うはずだけど、そんなこともあるのか
>>248 ラメーンよりはマシとはいえウンコカレーは困る
>>329 リセットせずに続けてみた。
ヨコ+9という凄まじい数値が現れた。
しかし、キレ+3ぐらいなので感覚的には変化量+1した普通のスライダー…
とりあえず中継ぎで奪三振王目指そうとしてるなに館山の目の上のたんこぶっぷりが凄まじい。
アンドウのアルバムwiki見ても分からねえ
海上イベントってあるが緑マス踏んでも出ないんだがもう見てるのかな?
あと秘伝書のクエストってどうやって発生させるんだ?
杉田のパワーアップイベント起きねぇ…
沖田とプル畑○にするの面倒なのにマジでどうしようもないなこいつ
>>342 アンドウ連れて通常緑マスで稀に「行きたいところが〜」でクエ出現
ウンガルフから秘伝書クエ
アンドウとハルカ連れて港ランダムイベント2回
>>343 杉田一回目のパワーアップイベントが「ランダム発生」だから根気よくやるしかない
彼女もあきらめる
>>344 サンクス
緑マスで稀にとか面倒臭いなあ
杉田はデフォで使えない上に、パワーアップも激しく面倒くさいと、まさにお荷物
たまに起こるパワーアップのランダムイベントも、狙ってないときは邪魔になるだけ
俺ペナでリリーフで入れるにはどこが一番いいですか?
横浜
オリックス
みんな箱グチャパワフルのハイスコアどのくらい?
一分が63000点くらい
エンドレスが99000点くらい
ランダムイベントでイタチ人形見つけたら回避するのは不可能?
リセット
>>354 サンクス
回避不可能かよ…
持ち込んでイタチ拾ったらキツイな
>>351 1分が53000
エンドレスが100000
自分がパワポケで唯一誇れる事。
>>353 ランダム。餅田が拾ってくれるのを願うしか無し
>>356 何…だと…?
まあ、希望はあるんだな
サンクス
拾ってくれる確率は25%だったはず
今作はランダムで凡人伝とか置いていきやがるから困る
桜華攻略中にイタチ出て、桜華にプレゼントしたらおみくじでまた当たったでござる
そして超人伝貰った後に凡人伝置いてかれたでござる爆発しろ
逆襲の時かっこええー
何かあの曲聞くと一気にテンション上がる
「決勝戦はまさに因縁の対決!」とかいう実況を聞いて、
まずタイムをかけ、CPUがおかしな守備位置を敷いてないか確認し、
ついでに逆襲の時の前ふり(ループしない部分)が終わった直後に、
おもむろに試合再開して桜華ルートの時に自分を鼓舞する俺が通ります
最高!最高!最高だよ!
14はまだかね?
うたた寝してたらチハ救出の夢見た
失敗してごめんね
3DSのアナログキーでカーソル動かしたいねん
公式で年表本みたいなの出してくれないかな
367 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 00:29:03.69 ID:trRQuIAE0
七島麻美の会えるようになるためのイベントが
そんなの・・・・・・・・・・信じない
って毎回なっちまうんだけど
だれかご教授を・・・・・・・・・
ときめきの投手って威圧感簡単に狙えるから博士前提ならすごいのいけるな…
wiki鵜呑みにしてた俺が馬鹿だった
369 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 00:33:16.47 ID:Qzo99Qz+0
誤爆
371 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 00:55:48.93 ID:trRQuIAE0
>>370 起こせるようなイベントはすべて起こしてるんだが・・・・
攻略wiki見ながらやってるし・・・・・・
>>371 以前スレで見たんだが「今度ついて来てほしい」のイベントは、条件整ったらすぐうろついて起こさないと駄目らしい
俺は麻美ルートの時は練習捨てて、体力満タンでもイベント進めるようにしてるが、これなら失敗したことは無い
373 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 01:21:10.34 ID:trRQuIAE0
>>372 「今度ついてきてほしい」のイベントって定期イベントじゃないのか?
とりあえずもう一回やってみる・・・・・
これで失敗したら6人目だ
>>373 説明が紛らわしかったな、スマン
桧垣に電話したら、次のイベント(主人公が「今度ついて来てほしい」と言う)をすぐにうろついて発生させないと駄目
期間が空くと自動で発生するが、それだと駄目らしい
>>373 定期イベントで「も」起きる。
確か7月1週か2週あたりがタイムリミットで、それまでにそのイベントを起こすと信じてもらえる。
過ぎてから起こすと信じてもらえずアウト。
放ったらかすと定期イベントとして起きるけどやっぱり信じてもらえずアウト。
>>331 2年目5月4週までに校舎うろついて転校理由を聞く
6月4週までにランダムの麻美が逃げるイベントを見る
7月2週までに校舎うろついて麻美が私の気持ちがわかるわけない〜のイベントを起こし、桧垣先生に連絡(根性25)でいけるはずだが…
わかりにくくて申し訳ない。
俺のところにも靖子来てほしい
378 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/17(水) 02:21:27.77 ID:trRQuIAE0
みんなthx!!!
今すぐやってみる
やっと書き込み出来た…さっきからエラーばっか出てたんだよな。
と思ったら安価間違えてるよ…
>>373 定期は7月3週
シナリオ進めるには7月2週までに起こさないとアカン
よってうろつけ
俺ペナアベレージ打者外野ライナー連発はどうやって
防いでる?
故意に芯を外すの難しいけど頑張れってことか
バットの先で打つようにすればちょうど外野の前に落ちる
このゲームライナー多すぎ。
カキーン!「強〜い当〜たり!」「ライト、ワンナウト」「・・・」
ホームランだと思ったのに・・・
ホームランだと思った打球が全部ホームランになると
それはそれで大味な試合展開になるわけで
ヒットは克服しつつあるが
九月で一位だったのに、クライマックスいけないとか
クルーン氏ね
最終回に5失点とか笑えねぇぞ
野球では会心の当たりでも野手の正面でアウトつてことがままあるからな
逆にボテボテの当たりがヒットになったりするのも野球の面白さ
ゲームの場合、野手で俺ペナしてると、会心の当たりが結構ライナーになる。
んでもって、今作は異常なほど内野安打が出ないからボテボテがヒットというのはまずあり得ない。
投手では、打ち取った当たりのフライがツーベースにされて、腹が立つの多すぎる。
内野安打がほとんど出ないのは唯一の救い。だから思い切って内野後退守備ができる。
392 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/18(木) 03:36:20.77 ID:GJqlkIv00
坂本の守備があまりに下手くそで、ついDSの液晶を壊してしまった者です。いや、自分が悪いんです。坂本は何も悪くない。
3DSに変えようか迷ってるんですが、
3DSでプレイする利点とかありますか?
対応してないのに利点があるの?
アナログ操作ぐらいじゃない?画面は劣化するとか聞いた。試したことないから何ともいえないんだけどね
アナログ操作もDSソフトは対応してないから無理だよ
パッドをどう入れても十字キーと同じ8通りの信号に絞られる
だがカメラのQRコード読取りは便利
まあ気持ち楽になるかなアナログは、十字硬いし
俺ペナ、野手の場合難易度迷う
強いだと最低1、2本はヒット打てるんだけど…
みんな、どうしてる?
ちょっと気づいたんだが
これ打者がバント構えた後、一定時間パワー落ちるの?
一回バント構えた後打つと強打者でも
ほとんどホームラン出る気がしないんだが
みんなちゃんと野球やってるなんて偉いな
>>397 パワフルも強いもさほど変わんなくね?少し守備が落ちる程度かな。
俺はいつもパワフルでやってる。そのほうが経験点とお金稼ぎやすいし。
ただ、ホームランバッター作りたいのに、必然的にアベレージヒッター付けられるのが少し不満かな。
Wi-Fiではミート打ちでホームラン打ちたいのに、アベレージヒッターのせいでライナーが増える。
3DSで画質が劣化するって
たしかソフト起動するときにセレクトかスタート押しながらやったらふせげるよ
説明書に書いてあった気がする
ちょいと質問
ツーシームとかの特殊ストレートって変化球扱い?
俺ペナで総変化量を15にしてしまったからこの状態で取得するとwi-fiで使えなくなるのか?
カリムーの宝のデスポート号にかてねぇ
グントラムは灰原無双しようと思ってたけど、一騎打ちらしいし
い今6000日ちょいだけど
主人公40ぐらい 船のパーツ集めの時間を考えると時間ないんだ
それぞれどの規模ぐらいでみんないけた? エンゼルはもちろんいれてます
俺ペナで楽天にリリーフとして入団して、勝ち継投で使われて俺が出た試合は必ず勝った
しかしマウンドに上がる機会が少なく最終的にチームはダントツ最下位、金も1億いかずに1年で終わった
おい鷲
うーん
じゃんけんに弱いってのも一つあるかも
幽霊船も読まれまくって苦労したし
鬼ヶ島で大砲拾ってくるわ
装甲拾うオススメ場所ある?
クリア後に2000日も残らないかもしれないけど集めまくるわ
CPUに読みは通用しない、有利な時に何を使って不利なときに何を使うかが重要
その時の船の耐久に応じて立ち回るべし
<<403
ありがとう
仕方ないんで特殊能力詰めにしてみる
6000日にもなってまだLv40ってのも珍しいな
Lv40ならそれなりの装備してないと一騎打ちもしっかり準備しとかないとボロボロだぞ
人形粘りしすぎた
あげく納得行くもの出てないという・・・ね・・・
リコとか仲間大体失敗してるからやり直すつもりだけど
12もそうだけどアラーム踏んだ後の悲鳴やめてほしい
>>30 これ面白いな
9→10で売上が一気に伸びたのは、中古含めて9やった人が次回作を新品で買ってもいいと思えるくらい満足したからで、
そっから少しずつ売上が落ちてるのは満足度が低かった結果なのかな
でもなんだかんだで全部じわ売れしてたんだね
リーマン・ショック後の12は影響受けすぎ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/20(土) 12:47:37.68 ID:uOx3wajn0
パワポケってストーリー以外の売り上げの要因が多くて困る
(野球部分、現実の野球人気、パワプロの存在)
売り上げだけでストーリーの評価ができない
それだと11が良作で13がクソになるしね
>>416 いや11は売上下がってるじゃん
>>30にも11はWBC効果のおかげって書いてあるし11がアレだから12で下がったんじゃないかと(不景気もあるが)
ところでチハヤアルバムバグが怖くて今まで放置してたけど、テリブルエンドを最後にやればOKみたいなことどっかに書いてあったけど
テリブルエンドってどのエンドのことだ?確かチハヤはED3つあるんだよね?
影響うんぬんはおいといて12は普通につまらなかった
テリブルエンドはグッドエンドと同Noのアルバムで文だけ違う
グッドで進んで最後の連続選択肢のうちのどこかで間違えればいい
wikiみろ
いや12は面白いだろ
>>418 Wiki見てもよく分からんのよ
えー、つまり初めてグッドエンドルート入った時に1度でも選択肢を間違えてしまったらバグ発生決定ってことか
かなりキツいんだな…
ヤクルトで俺ペナやってると、終盤にアホCPUがガイエルをファーストに、
武内をレフトに持って行くのやめて欲しい。特にガイエルは適性ないだろ。
どんだけファーストの守備を軽視するんだ。
二人ともメイン守らせれば済む話なのに、バカだなあ。
>>420 直前でセーブして、間違えたらリセットすればいい
エンディングまで行かなきゃアルバム登録されないからな
おれペナ中継ぎ一番手で規定投球回いったぜぇぇぇぇ
うれしい
打線援護しない巨人とか価値ねーだろ…jk
逆襲球児偏で高校野球にもかかわらずたまにDH制になるのはなぜ?
作成選手の番号とか?
DH制なのに3本塁打の国王…
それは13の数少ないバグのうちの1つ
>>422 なるほど、その方法があったか!
>>425 COM対戦でDH制の試合をした後にそのまま(リセットor電源OFFせずに)サクセスの試合をするとDH制になる
一度リセットしてからサクセスをすれば回避可能だが、雨崎・炎上・十一番などが厄介なら逆に利用できる
>>426 気付かなかったのかよ!アルバムやイベント狙うときはリセットが便利だぞ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/21(日) 04:56:54.10 ID:Ezj76GfrO
>>417 また売上爆死12信者が名作11のアンチ工作してんのか
いい加減にしねーと殺すぞカス
麻美がホンフーに連れていかれる・・・
話したくない発生させればいいんだよね?
ごめん
勘違いだったわ
まぁ12は確かにイベントが少ないわ
11の魔人はそこまでウザいって気がしない
彼女を基本的に作らないってのもあるけど
誰か作った選手のパス交換しないか?
おk、じゃあ彼女別に三人晒す
まず一人目、桜華彼女+俺ペナで作ったT字型先発
ぼどふ ばをと たもめ のれぶ もせき
どすい るちみ ぞいへ みひめ のぎつ
へくぶ もやだ べでち むばど なひぢ
だほぐ ぜつへ ようし ふえむ ごごめ
にこさ かじが くぐろ ぼろい だべる
だばい
>>434 ちゃんと専スレあるぞ
パワポケ育成選手投稿スレに行ってこい
二人目、由良里彼女+俺ペナの一塁手
ぼとぢ がんぎ へもこ もおま これね
なささ わるて とぬか にそむ けわで
へろろ るしむ ぶつつ ごむき ふせね
ざくは やみし めそろ たる
三人目、チハヤ彼女+俺ペナのオリジナル持ち中継ぎ
ぼあわ だざさ へもほ ぬれぢ やむき
ほすい のぐぼ れがふ れたざ めよつ
ふげす ぞかき しさの さそれ なてひ
られみ ろいど なほで じでじ んむこ
れよお つよぼ ぼだた ぢぎま せつへ
そやる へへみ のるえ さお
そんなスレあったのか・・
俺もすまんかった
ちょっと面白いことが起きたんだが、
俺が阪神を使って、コンピュータと対戦したとき、
平野が打席に入るとコンピュータはいつも外野前進してくる
んで平野がライト前に強烈なゴロを打ったら、
ライトがダイレクトでファーストに送球してライトゴロ狙ってきたww
そして俺はLRを連打して全力疾走
そのとき平野はファーストへヘッドスライディングw
ギリギリセーフだったが、ライト前ヒットでヘッドスライディングはちょっとワラタw
主人公って固有名内から作品のナンバーをつけて区別するけど
43作目でたら主人公(43)になるのかな
主人公(21)
俺ペナの横浜弱すぎンゴ…
広島のほうが弱いよ。
横浜以上に投手陣が崩壊してる。前田もイマイチ安定感ないし。
いや流石にないわ
セリーグは巨人>>>阪神>ヤクルト>>中日>広島>>横浜だと思う
とにかく巨人が3位なのに無駄に強すぎる
>>443 横浜は投手もさることながら打線もヤバいからな
村田と石川がゴミすぎる
俺選手以外みんな打率.220以下とかやる気無さ過ぎやろ
ぶっちゃけ俺ペナで始めると糞補正がかかって自分の所属チームが弱くなるのはいつものこと
俺はソフトバンクに野手を突っ込んだら、信じられないような投壊現象が起こった
投手陣の平均防御率が約6点台、一番登板してる森福が8月頃まで11点台とかベイスもびっくりだわwww
個人的には投手も野手も日ハム安定
盗塁王が獲れないことと、鶴岡の調子次第で大野や高橋がシャシャってくるのはご愛嬌
>>445 広島で、野手で俺ペナやってると横浜打線に結構打たれる印象があるし、
大家、加賀、牛田がそこそこ安定感あるから広島よりはマシな気がする。
広島の投壊はヤバイなんてもんじゃないぞ。前田とジオ以外は投げると常に炎上。
しかし、前田もジオも必ずしも安定感があるわけでもなく、信じられない
打たれ方をするときもある。リリーフ陣は言及するまでもなく、全員ウンコ。
でるだけで胃が痛くなるやつらばかり。林・岸本・大島のスーパーリレーで10失点は硬い。
打つほうでも、俺が四番打つと、出塁率の異常に低い栗原が三番で、たまに出塁してても、
ほとんど一塁にいるから鈍足の栗原じゃ、ツーベースでもランナー返せない。
ランナーが残ると、五番が嶋か岩本なので、ほとんど内野フライか三振で点が入らない。
自分でホームラン打つしかないわな。
特に、ノーアウトで三塁打打っても五番が仕事しなさすぎで8割くらいの
確率で点が入らないのは酷い。
>>447 前も長文書いてたよな。少し落ち着け
要するに自チームに補正かかるんだよな
>>446の1行目で片付く
ただ広島で俺ペナやると長文で文句も言いたくなるわな
延長12回まで完全試合やってるのにムエンゴで引き分けをシーズンで3回やったときはハゲそうになった
|┃三
|┃
|┃ ≡ ● ●
____.|ミ\___(・∀・ ) _
>>449クーン!
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
自分が野手時の投壊、自分が投手時のムエンゴは俺ペナの華だよなw
ただ俺ペナなんて選手育成の一環と割り切って強いチームに入れちまえばどうとでもなる
投手ならナナメ変化6↑でほぼ完封できるから、守備が堅くて一点取ってくれればそれでいい
野手ならどうせ自分が馬鹿みたいに打ちまくるから他チームと比べて得失点が2倍になるだけだ
2年連続でペナント独走→クライマックスでリリーフ大炎上で阪神に逆転負け×4はもはや笑えた
越智マイケルクルーンは俺三冠王外野手に土下座するべし
大量リード時にリリーフ投入で勝ち星消されるのはマジで我慢ならない
クルーン許すまじ
日ハムで俺ペナをプレイ。
自分のバッターがヒッター型なので得点はCPUに基本任せてるが、1年目は優勝した。
そして2年目。
自分は去年以上にヒットも量産し、ホームランも前年以上に打ってる。
チームは打率も得点も本塁打もリーグ1だ。
なのに、
首位に10ゲーム差付けられビリ。いつからここは打撃一方なチームになったのだろうか
>>448 悪ぃ。つい興奮しちまった。広島の投壊と打線の糞っぷりに魔が差したんだ。許してくれ。
しかし、いつも思うんだが、交流戦でオリの金子と対戦すると防御率が常に0点台なのどうにかならんのか?
実際の防御率は3点台前半なのに、強くしすぎだろ。まあ、野手として対戦する分にはDカーブ狙い打ちで、
打ちやすい投手なんだが、CPUは打ちあぐねるのかなあ。館山も異常に優遇されてるし、コナミのお気に入りなのか?
>>456 成瀬が結構な奪三振を取る、ラズナーでさえ異様に奪三振取ってる事がある事からCPUは緩急とファストボール系(特にこっち)に弱いだと思う。地味様とか大家が奪三振1位に終盤近くまでなってた事もあったし。
実際、サクセスでムービングファスト投げてるだけで勝てる事もあるw
お前ら文句あるなら楽天で俺ペナやれよ
金子はCOM思考だと打てない能力配列なんだろうな
勝ち運がすごいとか、豪速球に鋭い変化球と能力は高いんだけど完封か炎上みたいなタイプのP(今年の寺原とか)
はゲームで能力が高くなるから防御率は再現しづらいだろうね
>>456 そんなこといったら敵にまわったジオだってやばいw
1点台と奪三振王の常連だし
>>457 カットボールやSFF、ツーシームやムービングファストなどの速い変化球は確かに苦手っぽいね。
あと、スローカーブやチェンジアップなどの緩い変化球も異常に苦手にしてる。
内海や武田勝なんか常に防御率がヤバイ。
11の川上を思い出した
あいつにがいなくなっただけましだよな
あの人に防御率0点台で何度最優秀防御率逃したか
俺達のステータスがもはや俺達じゃないし
今日のネルソン見てたら、もっと俺ペナ頑張ろうと思えた
俺がネルソンだったらDS壁投げしてる
ネルソンかわいそうやったな、でもあいつにもちょっとは責任あるんやで。
立ち上がりによく先制点とられるからな、それがあかん。
いきなりビハインドになって野手の士気が下がる。
ポケ14で中日打線がどうなるか楽しみ。
グスマンの能力とか知りたいな。ムード×とチャンス×、三振、人気者は必須やろ。
人気者は糞オチのお気に入りってことで。
>>466 球界のエース、ダルビッシュはよく先制点とられてるやないですか・・
先制点云々は完璧なまでの精神論だから突っ込んじゃダメだと思うw
実際の試合だと先取点を取られているといないでは、攻撃の際の選択肢の幅が変わるからな
ビハインドの状態での攻撃が不利なのは確か
ゲームとリアルでの違いは知らないがな
あんまリアル野球詳しくないけど
例えば0-0で使えて0-1で使えない攻撃の選択肢って何?
1回か5回か9回かにもよる
1回選手選手データ更新すると元のデータに戻せない?
ネタでチームにセサル入れたいんだけど
久しぶりにwiki見たらオールA育成理論の充実っぷりに吹いたw
俺が11で書いたオールA理論の適当さとはえらい違いだ
>>473 元に戻せないよ。
そうそう、セサルで思い出した。中日の守備陣形相変わらずひどいな。
荒木にサブポジ外野が付いてることで、荒木がセンター守らされるのふざけてる。
んで、更新前だとセカンドセサル、更新後だと堂上直になる。セカンドセサルはないだろw
サブポジ△の影響でもともと低い守備力とエラー率が更に壊滅しちゃうじゃん。
なんでCPUはサブポジ守らせるの大好きなの?メイン守らせれば全て丸く収まるのに、
わざわざいらんことしてさ。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 17:57:21.19 ID:eBbstOs30
サード廣瀬セカンド石井ライト東出のローテーションが一番謎
>>476 CPUはサブポジ同士で守らせるの好きだよな
まあ強肩の廣瀬を三塁、弱肩堅守の石井を二塁、俊足の東出を外野にしたいんだろうが、余計に動きが悪くなってる
というか広島ファン的には廣瀬、赤松、東出のサブポジ全部無しでいいんだが。もう守らない所ばかり
今回プロ選手のサブポジ付きすぎだよな。野手枠が少ないから付けてるんだろうけど
レフト前で2塁を狙ったら浅井だったでござるの巻
どうなるんだろうな?今年の能力査定
いつもだったら例えばミートとパワーは
.340、30本→A
.320、15本→B
.300、10本→C
.280、5本→D
.260、3本〜→E
.240、0本〜→F
だから
とかだったらスタメンはほとんどミートF、E、パワーAは中村、バレ、スレッジぐらいになる
14の表は順番的にプロ編だから難易度的にもけっこう影響あるような…
打者より投手が怖い
今年のダルビッシュが敵Pとか打てる気がしない
>>475 サンキュー戻せないのか…
プロで守備固めするとファースト森野セカンド井端サード堂上ショート岩崎レフト荒木センター英智ライト藤井になるかな
パワポケだとポジション毎の守備能力設定できないから荒木がサブポジ○で外野上手く守れるのは助かるね
落合就任以降ほとんど外野なんて守ってないし外野外せばいいのかもしれないが
482 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 22:57:37.55 ID:gWgzs7a5O
154k コンBスタA ツーシーム スライダー6 カーブ5フォーク4
ノビ○ ピンチ○ 威圧感 キレ○ とかになっちまうのか これをパワーF打線では無理だね
投手を下げるか野手を上げるかどっちになるのだろう?
483 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/24(水) 22:58:13.28 ID:gWgzs7a5O
156k コンBスタA ツーシーム スライダー6 カーブ5フォーク4
ノビ○ ピンチ○ 威圧感 キレ○ とかになっちまうのか これをパワーF打線では無理だね
投手を下げるか野手を上げるかどっちになるのだろう?
今年はパの投手は凄いことになりそうだな
田中、武田、ダル、唐川とか無双出来そう
岩隈ものらりくらりで打ち崩せないような
あとファルケンボーグも怖いな
逆に涌井とかどうなっちまうんだろうな…
打者の能力は低くしてもいいけどボールの飛び方は13が一番バランスとれてたから今のままにしてほしい
下手に統一球再現しようとして12みたいな飛ばない球で打者の能力まで低かったらどうしようもない
>>479 さすがに少しずらすんじゃないか?
一応Dが基準なんだし
仮にも楽しませるゲームでまで飛ばない野球にしたらダメだろう
中日打線とか、みんなミートFかGだろw
いや多少は統一球再現して欲しい
1試合にほぼ毎回数本ホームランが出るなんて現実離れし過ぎるとシラケる
だから13のボールをほんのちょっと飛ばなくした感じくらいがいいな
個人的にミート打ちと悪球打ちをどうにかしてくれたら打撃はいい。
あと、守備どうにかしてくれ。頼むから。セカンドゴロでセカンド動かせなくて取れないとか萎えるから。
外野だとライトとレフトの定位置がライン寄り過ぎだから直して欲しい
あとライナー性の打球減らして外野の定位置をあと2、3人分後ろにして欲しい
>>489 従来のボールと統一球とに切り替えれるようにするんじゃない?
さすがに全部統一球みたいにすると俺ペナの野手とか悲惨なことになるぞ
前にやったら打球が飛ぶモードあったのを思い出す
250mくらい飛んでたけどw
バンザイモードってのあったなwそういやw
不評だったのですぐに廃止になったが
確かに、今作は外野も内野もライナーが異常に多すぎる。特に内野ライナーが多すぎるせいで、
ライナーゲッツーがめちゃくちゃ多い。ゴロで内野の間を抜ける当たりがほとんど出ないし。
ここらへん野球システム上問題ありだと思う。
あと、前々から不思議に思っていたが、フルスタで楽天と試合する時に気付いたんだが、
なんであの球場だけあんなに外野の定位置が後ろよりになってるの?かなり深い当たりでも捕られる。
バンザイモードと聞くと9表を思い出す
>>491 外野浅すぎだよな
ランナー2塁でシングル打ってもほとんど帰って来れないから緊迫感が全くない
あとは盗塁もどうにかしてほしい
片岡とかウエストしてんのに余裕でセーフだし、有り得んわ
>>496 投げれる限界隅っこに投げてない?
あまりストライクゾーンから遠過ぎると投げるの遅くなるぞ
クイックがないとそこそこ足の速い奴の盗塁阻止は難しいな
やっぱり発売してすぐの頃のwifiが一番楽しかった
プロ+能力高すぎないオリジナル選手5人くらいのチーム
今やるとみんなガチガチオールAばっかりで投手も球早いわ球種多彩だわで打てん
14ではここらへん改良するためにあまり強すぎる選手は作れないようにしてほしい
オフラインでも使えない仕様にされたらぼっちでwifiしない俺が泣く
桜華ルート味方の守備が弱すぎて萎える
>>499 いや、強すぎる選手は作れたほうがいいだろ
それよりも、wi-fiに登録できる選手の数を制限するとか、一定の能力以上の選手は
チームに登録できない、とかの制限を設けるのがいいと思う
なんなら、12までのパス登録時の劣化査定みたいに、Wi-Fiのチームに登録したら
強すぎるのは劣化するようにするとか
桜花ルートで思い出した
好感度はふつうチョコもらえたら足りてるはず(攻略本情報)な上
何より、話しかけた時のイベントのC以外全選択し、フラグも立てて大吉とって
ラブダイナミクスもちこんで好感度はどれも根性使っててでもあげてたのに、
転校されたんだが、もしかするとCも必須フラグか? それとも他になんかあるのか?
504 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/25(木) 18:36:13.08 ID:zi9hCfd10
>>501 内野で打ち取らないとほぼ全部ヒットだよな
エラー率やばいし
>>503 9月の定期イベントで、「自己紹介での言動を注意する」を選んだかどうかによって
話しかけた時のCが必須になるかどうかが分岐する
っていうのを過去スレで見た気がする
これについては俺も詳しく知りたい
>>496 そうそう
それとランナー1塁時の一塁手の位置と、1塁ランナーの打った後のスタートが早すぎる点だなあ
あとセカンドとショートの定位置はどうにかならんのか。サードとファーストの動きを劣化させれば定位置をもっと一二塁間と三遊間寄りにしてもいいと思うんだが
>>504 内野を越えた瞬間の絶望感がやばい
トンネルしだすし
375:枯れた名無しの水平思考 2011/04/23(土) 19:35:43 xGl/cmE40
>>371 wikiの表記も間違ってて何人か勘違いしてる条件がある
必須イベントは、桜華に話しかけるイベントの「俺も手伝うよ」で終わりじゃなく
この次に起こる、もう話しかけないで下さる?→「いや、話しかける」も必須。
これを選ばないと転校してしまう。
376:枯れた名無しの水平思考 2011/04/23(土) 19:39:22 yuo4+C+S0
>>375 え、いや、でも、以前はそれ選ばなくても転校しなかったんだよな
ひょっとしたら、「9/1 の自己紹介での言動を注意する」 か、その 「いや、話しかける」 のどっちか片方が必須、なのかなー
これだな
>>508 38スレ目の371以降か、サンクス
明確な結論ではないけど、自己紹介で注意しなければ「いや、話しかける」が必須
注意すれば必須で無くなるっぽいな
>>509 俺いつも自己紹介で注意してるけど「いや、話しかける」のイベントは起こしてさえいない
これでいけてる
しかし桜華ルートが優秀過ぎて他の彼女を攻略する意義があんまりないな
誰か他の彼女が桜華より育成に優れてるって奴いないか?
うん、居てほしいんだが
13での育成は桜華>>>>>>>>>>>>その他でしょう
特能多数GETはうますぎる
他の彼女はランダムイベが必要、特能少ない、必須イベ多すぎ(ryと問題外ですし
超人伝だから超特も好きなの付けられるし威圧感も取れるしな
桜華で威圧感が手に入らなければ由良里にも存在感が見出せたのに!
ちくしょう!ちくしょう!
超人伝のせいでフラグ立てが面倒な麻美はお払い箱
ちくしょう!ちくしょう!
靖子に至ってはもはや彼女無し育成とほぼ変わらないという現実
桜華は試合で事故ったりで結構疲れるからなぁ…
楽に狙えるのはサエカとチハヤだが気が付いたらアレンジチームの
大体の選手が闘気と奪力持ちと言う微妙な状況に
>>515 ああそうか野手のことばかり考えてたわ
まぁ桜華がずば抜けているとはいえ、どの彼女キャラでもオールBちょいくらいは
到達できるバランスは良好と言っていいんじゃないかと思う
俺ペナやってるんだが、特殊能力何がいいかわからん。
弾4 パA159 走E6 肩D9 守D9 耐F5 一塁手
対左◯ ヘッスラ1 ローボールヒッター 固め打ちがある
チハは確率とはいえ気迫キレ○揃うから実は変化球投手なら充分すぎる価値あるんだよな
選択肢に手を抜くことを約束するしかなかった時の絶望感・・・
まぁまぁうまくいってたのにorz
>>517 ローボールヒッター、満塁男、サヨナラ男、逆境○、ムード○、チャンス○
この辺りはさらにパワーが+されるからいいんでね?
満塁とサヨナラってそこまで必要なケースになるかな? チャンス◯は取ろうかな
>>521 オレペナ中は割と良く巡ってくるから馬鹿に出来ない
チハヤといえばアルバムNo12(2)は強烈だった
No12(1)が素晴らしいのもあって
オリ変改造上手くいかん…
>>522 満塁はあんまりないような気がする。特にパワフルだと打線が投高打低になるから、
塁にランナーがいないことが多いため、運が悪いとなかなかめぐってこない。
こないだなんか8月に入ってやっとだったもの。満塁ホームランも8月にようやく達成できた始末。
サヨナラも以外とめぐってこないぞ。自分がホームラン打ちまくってたら、
自然と終盤リードでそのまま勝利しちゃうもの。でも、サヨナラ男はとってもいいと思う。
パワーが+20もあるし、経験点も100と安いしな。満塁よりもめぐってくる機会は多いし。
桜華√だと開拓の守備事情的に捕手以外の野手で始める気にならないよな
詰井と軽井のバッテリーで抑えられる気がしないわw
その点投手だと、雨崎のライバルとして相応しい能力の主人公と詰井のバッテリーになるから安心できる
>>525 それは運が悪すぎなだけじゃね
シーズン中に満塁、サヨナラの機会がそれぞれ大体10回前後は巡ってくるだろ
前やった時はどっちも5回も無かったなw
サヨナラのチャンスはあまりにも来ないから暴走したり凡退したりして調整したほどだった
この雨は神宮で勝っちゃったからなのか
誤爆
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/26(金) 19:41:38.16 ID:NGtoslm+0
ファールで最大何球粘ったことある?
8球が限界なんだけど
確実にアウト取れるはずのゴロが謎のCPUの動きで抜けたんだけど
なんで目の前のボール取らずにベースに走っていくの二遊間
>>532 どうにもなんないんだよね、それ何回も言われてるから
ゴロが超イレギュラーしたので取れなかったという言い訳
やっと桜華攻略出来たダメチームメイトマジ輝け
桜華の鬼門は二年目の校内戦だな
そこを越えればやっと試合前に能力を上げられる
天空、混黒戦はこっちの攻撃が表なのが面倒くささに拍車をかけてる。特に天空戦
打撃練習の場にしてるわ
一番上手くいったときはユウキが3発11打点の活躍を見せた
>>527 10回って、それは運がよすぎるだろ、満塁もサヨナラも7〜8回めぐってくれば運がいいほうだと
割り切って考えているがな
>>532 発売当初から言われてる守備の糞仕様の一つ
セカンド真正面かショート真正面にボテボテのゴロを打つとたまに起こる
操作できる選手自体が二遊間の逆の選手になっちゃってるから
例え自分で操作してても絶対にアウトにできない
どう考えても投ゴロなのにピッチャーが動いてくれないなんてこともあるな
サードが捕れば済むファールフライを何故レフトが取りに…
走守A守備職人でも取れんかったぞ…
センター前ヒットをキャッチャーが取りに行くよりはマシ
ライト前ヒットを何故かショートが追いかける羽目になったのを見た覚えがある
桜華攻略時だったからすげー記憶に残ってる
センターフライのはずの平凡な当たりをレフトが捕りに行って、
お前が捕りに行くなよ!と怒鳴ってしまった
あるある過ぎて笑ったw
Wi-Fiでそれになると結構シンドいな
真下に打ってキャッチャーが捕球するような玉で
「これはいい当たりだ」なんて言っちゃう実況さん
まぁ内野安打でしたけど
今回キャッチャー安打多すぎ
>>548 強振の真ん中じゃなくてもジャストミート!とか言うよ
今回の守備操作と岩鬼レベルの悪球打ち、テニスボールバウンドはゲームとしてはガチで改悪
こんなんにする位なら12の野球をそのまま使った方が余程マシだったのに・・・
オウフやることやるの忘れてたでござるこうなりゃミニゲームだけ出すか
変なキモデブオタクみたいな奴が本気でうぜぇ
不眠症になったりして良いこと何ひとつないし
12やったら憎めなくなるよ
いや12やんないしバッドステータス付けられてうざいことは変わりないでしょ
12のサイデンは結構頼りになったなあ
ストーリー上でも、試合でも活躍してくれたしねえ
不眠症、弱気は自宅イベントで全部消える
むしろ体力値を上げてくれて有り難い存在だよ
自宅イベント消化した後に現れる田西
マイナスイベントなんて田西と水虫くらいしかないしな
12の「ハックション!」の発生頻度に何度泣いたか
カマイタチの夜
そういやイタチの例のイベントの発生って完全にランダムなんかな
攻略本は持ってないからわからんが
あ
か
さ
か
566 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/29(月) 01:41:23.51 ID:N9jpLMu90
さ
か
す
>>562-568 あ か さ か さ か す
これは「赤坂咲かす」と読むことができる
つまり、ポケ14では赤坂が再登場して一花咲かすということなんだよ!!
ムラッチの代わりに赤坂が監督になっていたら・・・
>>569 街中で筋トレしてる変態は帰って、どうぞ
桜華攻略で野手作ってると雨崎のコントロールの無さにそろそろ切れる
でも詰井だと野手能力が下がるのがアレな所
>>572 雨崎一塁、詰井投手で全て解決
俺はこれでやってる
そこに気付くとは・・・やはり天才・・・
それ使わせてもらおう
俺ペナで野手プレイしてると、ピッチャーのボール球の多さにイライラする
現実なら初球ストライク取りに来る確率が高いのに、初球が8割方ボール、しかも3ボールが多すぎる
特にピンチのときは全力投球してくるから、失投が増えてボールばっかりでイラつく
そのくせ味方打線が恐ろしく早打ちなので、ボール球に手出しまくって凡打の山、頭悪すぎる
もうちょっとストライク増やせよ、酷すぎるだろ
リセット使って遅球派ピッチャー作ろうと思ったら球速減らなかった^p^
ちょっと聞きたいんだが、キャッチャー◎持ちのサブポジキャッチャーと、
キャッチャー〇持ちのメインキャッチャー、どっちのほうがキャッチャー能力は上になるの?
>>577 前者:Pにやさしい
後者:守備がいい
どっちが上とかないだろ
ちょいと質問です
11の裏でかなりやりこんでなかなか楽しかったから13も購入してみようかと思ったんだけど、11と違って制限日数があるが気になってるんだが
9000日ぐらい?でやりこむのにどの程度制約がかかるのでしょうか?
俺は裏ほとんどやってないけど日数はあってないようなもんみたい
装備の粘りもないし、リセットペナルティも甘い
ただ特定のキャラを仲間にするときは日数制限がある
11裏ぐらいのバランスで裏をやりたいなら12のがそれに近い
>>578 捕手がサブポジだと制球が落ちてスタミナ消費が激しくならなかったっけ?
>>579 普通にやれば日数は余る
無理に浪費しない限り9900日は見えてこない
>>580 >>582 ありがとーう
だいぶ値さがってたんで13で物足りなかったら12にも手だしてみます
13色々調べててリコ出てるのみたけど今回は仲間にならない非戦闘員みたいな感じなのかな
13裏のリコは野球人形作成のために倒す敵
12裏は基本的に11裏のシステムを流用しているから、11裏をやりこんだなら問題なくできるはず
話は2章構成で、11裏のように1章でアルバムが埋まる形式ではなく、2章もクリアすることでアルバムが埋まる形式に変更
>>584 敵ってほどでもないけどな、最初以外
ライバルというか、リコらしい良いポジション
「この当たりは衝撃的!」
発売日から13をやり続けてるが、まだ聞いたことない実況があった
今回の実況のバリエーションの多さは異常だ
>>581 そういうことか。俺はそれは知らんので、そう言った奴に聞け
13にカード野球残して欲しかったな
そしてwifiでカード対戦がしたかった
対戦のカード野球のスロットって勝手に回って勝手に止まるの?
>>578 説明不足だったね。悪い。つまり
>>581氏の言ってることなんだけど、
サブポジキャッチャーだと、どれくらいキャッチャー能力が下がるのかって話です。
サブポジだと、失投増えたり、スタミナ消費激しくなったり、コントロールが悪くなったりする。
サブポジ〇が付いてても守備力が下がらないだけで、キャッチャー能力は落ちるみたい。
キャッチャー◎持っててもサブポジキャッチャーだと、メインキャッチャーで
何も特殊能力持ってないのと同じくらいまで下がっちゃうのかなあ・・・
日ハムで鶴岡の調子しだいで、サブキャッチャーの高橋信二がたまにキャッチャー守るけど、
あれホント酷いですね。キャッチャーのサブポジとか、サブ外野が外野を守るのとはわけが違うんですから。
長い
>>591 日ハムはチームの勝率と内野守備的に投手俺ペナでは一番マシなんだけど
捕手が大野か高橋になるのが一番の難点だよな
まあ高橋とのバッテリーで完全試合達成できたが、一番のネックはスタミナ消費だったなw
サブポジキャッチャーだと、エラー率アップで後逸が増えるだけだと思ってたな。
制球は調べようがないが、スタミナ消費は検証されてるの?
攻略本にも載ってなかった気がするが。
キャッチャー○◎があると、制球アップ&変化球を投げた時のスタミナ消費を抑えるから、
>>578で合ってるのでは?
少なくとも昔のパワプロじゃスタミナ消費と制球とピヨリポイントには影響あったな
しばらくシステム系のことには目を向けて無いからわからないが
つーか昔は、サブポジキャッチャーだと
キャッチャー○持ってても無効とかだったから、だいぶ変わってると思うw
サブキャッチャーだと、スタミナ消費が増えるというのは攻略本で見たよ
13の攻略本には詳細は記されてないけど、昔の攻略本には記述がある
でもそんなことおかまいなしに、アホCPUがサブキャッチャー起用しまくるのが
理解不能。まあ、もともとCPUは躊躇なしにサブポジ守らせるの好きだけどね・・・
中日や広島でペナントやってるとよく分かる
サブポジを守らせるのはまだいい
サブポジすらついて無い突拍子も無い所を守らせるのは(ry
ところでサブポジ○が出来た12からサブポジは物凄く動きが悪くなったよな
>>596 CPUがサブキャッチャーを多用するのはスタミナ消費増のデメリットがなくなったからとは考えられないか?
麻美の誕生日校舎うろつきでこえをかけず負けるかも以降イベント起こさずBADいこうとしたら誕生日で選択肢出た
>>598 それはないと思うけどな〜。以前のパワポケでも打撃重視でサブキャッチャー守らせてること
かなり多かったし。ポケ6のサクセスとか、外野しか守れない選手がキャッチャーやったりと、
めちゃくちゃやったからなあ。
昨日買ってサクセス進めたけど
混黒高校戦の音楽かっこよすぎて燃えた。
試合は負けた。打てるわけねーじゃんと絶望中。
602 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 03:56:58.23 ID:NyZMVtVi0
カーブかスクリューどっちかに絞ってミートで打てばいい
慣れるとコースでどっちの球かもわかるようになる
体育祭の試合で、相手ピッチャーのメガネのカーブとシンカーの変化量が同じで打ちにくい
カーブはながらかに曲がりスクリューは一瞬止まってから曲がるから慣れれば見極められるヨ
ユウキが打てないならあれは直球とフォークがほとんどなので
飛びやすいフォークに絞り込めば楽に行ける。スライダー多投されたり
打球が正面に飛んだりは仕方がない
コントロール上げる時にセンス○の補正が掛かるのっていくらからだっけ?
質問ですが
グッピーで変化球を覚えてない投手は、変化球を覚えないんでしょうか?
6試合位終えた時点でいまだ変化球を覚えません…
モッチーがクネクネ球ばっかで全然打てなくてムカついたから、
奴が打席に入った時に雨崎の球を全力でついうっかり手元が狂って間違ってぶつけちまった
球速118kmのピッチャーでなんとか地方大会決勝まで来たけど根性が足りてる気がしない
バッドは嫌でござる
>>607 使い続けてれば覚えるよ
6試合使っても覚えないのはちょっと運が悪いかな…
投手スクラッチ10枚めくり成功キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
で、肝心の能力はというと
球速163コン150スタ35総変10 短気クイック△低め〇
悪くはないけど微妙すぎだろ……
所詮ミニサクセスの代わりだしな
まあ10枚めくれただけでも奇跡に近いしこれ以上欲張っちゃいかんか
そういえばwikiには載ってないけどキャッチャースクラッチの場合、たまにキャッチャー〇がでるよね
特殊能力に目を瞑りさえすれば十分強いだろ
下手したら表選手より能力は高い
>>613 キャッチャーといえばさあ、センシュクラッチで、キャッチャーだけ異常に初期能力低いの、あれなんでなんかなあ・・・
10枚めくれても、弾道3、ミートF/5、パワーC/105、走力D/8、肩力C/10守備力B/13、エラー率A/14
特殊能力もチャンスメーカーとかチームプレイ〇とか微妙なものが5つだけだった
>>615 能力低いおかげでハズレが出にくいじゃん(能力高いほどハズレが増える)
強いの作りたいなら裏サクセスやればいいんだし
まあセカンドショートに比べて低すぎだろとは思うが
617 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/30(火) 23:31:38.82 ID:1SOH98nbO
レンが幽霊船に連れてかれた後デジーマ行ったけどイベント進行しねぇぇぇぇぇ
>>617 船パーツに2つか3つ空き作ってあっちこっち行けば出るはず
出ねええええよ
靖子攻略したけど、あれ道徳的に大丈夫なのか?一応この作品全年齢対象だしさ
近親相姦になっちまうじゃん
>>620 CERO「ああ、野球ゲームか。なら検査する必要もなくAでいいな」
622 :
枯れた名無しの水平思考:2011/08/31(水) 09:13:35.76 ID:DQKQOSuK0
CERO「実際にやってる描写ないからおk」
普通に1周プレイした後……
cero「問題なし、と」
一周目は濃いイベントが何も起きないっていい考えだよな
テスト
お前等訓練され過ぎだろw
>>628 ケガする前に二回リセットして118キロピッチャー作ろうぜ
十三番高校、あれ大丈夫なのか?ドーピングだろ
公式戦なら確実に失格、ましてや甲子園決勝でとかw
6の光圀インローズもドーピングだったけど、あれは公式戦とちゃうしなあ
おいおい第一作目からの伝統じゃないか
海洋冒険で総計、二万日くらいやったけど、レア(?二つ)が出た試しがない
高校野球にはドーピング検査は無いぞ
現状ドーピングはし放題だ
いろいろ攻略ページあるけど麻美のイベントはどれが正解なのよ?
桜華の攻略めんどくせええええ
いちいちイベントが条件付だし、スケジュールぎちぎちだし、かなり神経使う
3年間の流れを身に付ければほとんどルーチン
慣れると完全に作業なんだよな・・・
慣れたらどんなゲームでも作業だろ
一週やれば覚えるだろあんなもん
一週間では無理だろ と詰まらないつっこみw
>>605 ユウキの投球の内訳って
ストレート4割、フォーク(枠外)3.5割、フォーク(枠内)0.5割、スライダー2割、
カーブ&スローカーブほぼ0
こんな感じじゃない?
フォークはほとんどストライクゾーンに投げてこないからまともに打てた試しがない
ユウキは高めのフォークもそれなりに投げるしそれは狙い目だよ
インコースから入ってくるスライダーも狙いやすい
ストレートは甘いのに絞ればヒットになる確立はかなり高い
>>624 でも1週目は展開的にかなり燃えたし余計な事考えずに野球してたから一番楽しかった
桜華の攻略が難しい。ほとんど会うか練習か回復にしかコマンドを費やせないから、
仲間の勧誘もパワーアップも無理だし、チームワークがほとんど上がらなくて試合に勝つのが難しい
どうすりゃいいんだ?
あと、今気付いたんだけど、ファミ通の攻略ガイドの登場人物紹介で、桜華だけハブられてんのはなんで?w
桜華のときでも詰井くらいはパワーアップさせよう
かなり楽になる
バントとか盗塁を活用すれば楽になるよ
あと走塁を馬鹿にするなかれ
詰井とか初期能力でも勝てるだろ
ただし投手サクセスに限る
648 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/02(金) 18:18:24.39 ID:4EkbnQVu0
スクラッチのリリーフ初期値
コントロールもうちょいあげてほしかった
スクラッチのリリーフ型はかなりコントロール軽視だよな
あれじゃ俺達を量産しちゃう
ファミ通の攻略本が糞見にくい件
>>645-646 ありがとう、結局試合に負けてゲームオーバー後に難易度変えたら勝てたわw
>>650 ああ、あれほんま見にくいよな
彼女攻略のフローチャートでも必須イベントにおける条件や注意書きが抜けてたりで、
いろいろ見落としがちになる
しかも、登場人物紹介で、彼女候補でなぜか桜華だけハブられてるのがかわいそすぎるw
どうでもいいが、桜華の海のイベントで、水着姿を想像して弾道が上がるイベントワロタw
大丈夫。ファミ痛の攻略本だよ。
ファミ通だからな
ファミ通とタメ張れるのはVジャンぐらいだな
走力高いと頑張れば本塁まで帰れるなこれ
あと球場によっては普通にランニングホームランも狙える
というかCPUがアホだから挟まれてからでも走力Bなら次の塁に進めるしAなら本塁まで行けそう
12では外野が後ろ過ぎたからな、んでもって今度は外野が前過ぎる
中間にしろよw
ところで千波矢を攻略する過程で、絶対に三振付くの?途中で消せへんの?
まあとりあえず一旦自分でやってみればいいんじゃないかな
テロメア発覚から一向にイベント進まなくて困る
一回目は普通にイベント進んだのにうぎぎ
>>658 いやね、今グッドエピローグ条件を満たしたとこまで進んでるんだ、あともう少しでクリアできる
千波矢に「手術を受けさせる」で確実に三振付いちゃうじゃん、その後除去できないのかなあ
大丈夫?には書いてないけどラストのイベントで消える
っつか1回見てみればいいだろうチハgoodルートで作成したキャラを
三振/負け運持ってねえだろ
透の朝弱いイベントがちっとも起きないから御影のアルバムが埋まらねええええええ
勧誘できなくなってから起きることが多々あるから困る
ゆらりと桜華は何回でも抜けるな。
スクラッチってもしかして右きき投手しかできない?
>>661 ありがとう
最後、甲子園で優勝した後に表示は出なかったけど、三振除去されたわ
狭殺プレーのときコンピューター走者の切り返しが速すぎるww
なんで今回あんなに走塁の切り返し速くしたんだろうな
実際挟まれたらどんなに足速くても9割方アウトになるのに
未だに嗚呼抜草をプレーしたことないな
内野ライナーゲッツーの多さに萎える
そもそもあんなに内野ライナー出ないし、打った瞬間スクリーンの切り替わりが遅いので、
ライナーになるか、内野の頭を越えるかの判断が難しい
怪しいと思ったら1回戻る押してしまえ
リアルでもライナーの時点でとりあえずいったん戻るくらいだし
今回やけに野球部分の不満が多く出てるよなw
そもそも発売されるかは解らんが、14では新ハードによる地雷ゲーと野球部分が不安だな
11、12と糞つまらなかった表のシナリオが改善されたのは明るい材料だけど
12はマジで駄作だったと思う
初めて裏の方が面白いと思った
12はシナリオはメチャ面白かっただろ
システムはあれだったが
12はシステムとバランスの調整がうまければ名作だったのにな
課金で仲間しか能力上がらないとかなんだよ……
シナリオは良かった
それと疑いが晴れた後でも特定の日に特定の行動をしないといけないのはやめてほしい
イベントに組み込んでくれ
ここで選手作成の依頼はNGですか?
自分で作れ
>>674 12はサブポジバグされなければ許せたレベル
あれってコナミに送っても直してくんねえのな
総合スレでやれ
桜華ルートってもしかしてスポンサーを見つける必要は無いの?
シズヤとかもうムリゲだろこれ…
とかおもってたら勝ったww
ナマーズパーク一回も行ったこと無いと思ったら既に行ってたどういう事なの・・・
裏サクセス、まだ一度もプレイしたことがないんだけど、まず何をすればいいの?
クエストをこなしていく際の注意点などあったら教えてください
選択肢間違えると仲間にならない人がいたりできないクエストがあったりすることかな
>>683 心配しなくても、説明が親切だからちゃんと読んでれば大丈夫
詰まったら、繰り返し可能クエストでレベル上げたり装備整えたりすればいい
ただ、仲間関連は一度逃したらアウトの場合もあるから攻略見るのもいいかもね
グッピーやってたら急に楽天出てきてわろた
序盤で気をつける事っていったら
主人公から勧誘する時は積極的に行って、
自分から雇ってくれっていった人にはとりあえず待ってもらうことくらいかね
ええ、初見見事に引っかかりましたよ・・・
ポケラーならレンのは大丈夫だよな、わかりやすいし
ウズキがタイミングわかりづらいかもしれんな
ハルカは知らないと無理
まあ偶然条件満たしてる可能性もあるけど
ウタノちゃんが放置プレイ好きだって事を知ってたら余裕
いや違うわもう一個の方か
裏サクで序盤のオススメメンバー教えてください
よろしくお願いします^^
カンドリーとハーシバルかな
最序盤はカンドリー・ハーシバル・エンゼル
少し進めたらレン・ハルカあたりかな
初見で表やってみたらアルバム3枚取れた^q^
無駄にかなり動いたのに150km/hナックル7とか壊れすぎw
ええ、真琴さん以外には会えませんでしたよ。
商店街のおばちゃんって攻略できるの?まさかの熟女攻略第二段か
ふーん
なぜあの人を攻略できると思ったのかその理由が聞きたい
イタチの人形が大量の野球道具をおいて去っていったぞ
パワビタもくれたし、いいイタチの人形もあるんだなあ…
>>699 ぼく わるいイタチにんぎょうじゃないよ!
ヒヨリンビーム強すぎワロタ
ヒヨリンビームよりラブラブビッグバン派
投手で俺ペナやってるんだけど、三振取るコツとかないかな?
引っ掛けられて三振が取れません
フルカウントまで粘るのと決め球は大きくストライクから外れるようにすることかな
変化レベル最低でも4、できれば5は欲しいな。
対左○は絶対取る。
ストライクの取り方は、ボールからストライクの球、
ストライクからボールで振らせる球、意表をつく直球になるが、
当てられるのが怖いから、基本はストライクからボールで振らせる。
ボール先行でガンガン行く。
ノースリーになると、CPUも1、2球見逃してくることが多い。
大事なのは、配球が単調にならないように粘り強く。集中力切れたら止める。
あと、基本だが、どの変化球でどのコースに投げるかも重要。
ミートカーソルの傾きを考えると分かるが、
例えば、カーブ(右投げ)を左打者のインローに投げる等。
スライダー(右投げ)を、左打者の真ん中内角寄りに投げても引っ掛けられるしね。
まあ空振り取れる変化量があるなら問題なし
>>703の人がどんなピッチングしてるのかわからんが、この辺りを気をつけるといいかも
長文になってしまった、スマン
さらに言い忘れたが、フォークをしばらく見せた後、高めにはずれる直球も振ってくれる。
前作までは振ってくれなかった気がするんだが、オレが知らなかっただけかな?w
>>703 空振り狙いならストライクからボールじゃ当てられるから
ボールからさらに外れるボールで、届かないところへ逃げる球で
強振時だけで良いならど真ん中に変化球投げても三振率はほとんど変わらん
俺が大体投げる決め球は
ど真ん中変化球、ボールからコースギリへ入ってくる球、ちょい外れた位置からさらに逃げる球の3つ
インハイへ食い込むようなスライダーorシュートが一番空振りが取れる
次にインローへ食い込むシンカーorカーブorフォーク
アウトコースで空振りを取るのは変化量が大きくないと難しいから
アウトコースの完全なボールからボールになる球を見せ球にした上でインコースへ放り込むのがいい
あとフルカウントで変化球を投げると5割くらいの確率で見逃す
表サクセスをやっていると順調だと思った時に限って
ボール球をことごとく見送られ、フォークはストライクゾーンに吸い込まれていき
ストライクゾーンの球はことごとく狙い打ちにされ
守備シフトの読みは当たってもエラーで台無しにされるのはよくある事
711 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 13:43:55.91 ID:0mWU69dvO
超特何にしようかなあ…
野手の超特はいつも迷うわ
安定の奪力
神速も楽しい
豪力はちょっと悩む
緊縛は逆に難しい
ここは闘志だなピヨらせれば勝つる
713 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 14:34:49.54 ID:0mWU69dvO
>>712 アドバイスありがとう
緊縛にしたぜ!だけどサンダー学園に負けたぜ!
桜華攻略無理ゲーだろう…
うわああ、ageてしまった…サーセン
グントラム強すぎワロタww
これって大体何日を目安に挑戦するもんなの?
初見で負けイベントかと勘違いしたわ
>>715 ラストバトルの一騎打ち?
他は大体負けてもイベントは進むよな
日数は基本的に関係ないけど
初データの初挑戦は1000日くらい、Lv35ほどで挑んで1回負けて再挑戦で倒した
Lv固定だから、Lv上げれば何も考えなくても勝てるが、低レベルで挑むなら
貫通耐性、早撃ち、体さばき、人型○、曲撃ち辺りから
左側優先でいくつかあればなんとか勝負になるよ
全部あればほぼ負けないはず
>>713 サン学はフォーク一点狙いで勝てるよ
最初の1、3塁を前進守備で上手く凌げたら勝ちゲー
仮に取られても頑張れば無問題
>>715 恐怖耐性二人に付けて右側の二人で一生かばう>転倒を繰り返してたら勝つる
TS切れ?火力で押し切れ頑張れ
>>716 Lv35で倒せるか?
Lv50ぐらいでギリだったな俺は
>>703 ナナメ変化を6以上にすると殆ど見逃しか空振りになるよ
>>718 まぁ一応勝ったよ、グントラムもガンダーも1回負けて、回復して貰ってギリってくらいだったが
その後超特貰いに2回挑戦して両方負けたから運が良かったのはガチだがw
その時は確か、体さばきと曲撃ちしか無かったし、HPが全然持たなかった
>>718 レベル30台でもクリアできるよ。俺は初クリア時40行ってなかった
こちらのレベルに応じて敵レベルも上がるらしいから、35でも50でも難易度に大きな差は無いと思う
まあ敵レベルには上限があるみたいだから60とか70まで行ったら余裕だろうね
>>716 早撃ちや曲撃ちが選択肢に入るなら、近接武器の反撃もいいんじゃね?リロード無いし
ムラマサならデフォで対人○だけど命中低いのが難点か
>>716-717 必要なものがかなり多いんだな
とりあえず圧倒的にLvが足りないみたいなんで
仲間集めを兼ねてLv上げと装備収集するわ
戦法も参考にしますThx
>>722 ウンガルフの「カメダ海賊団」なら35も要らないぞ
何レベルくらい必要かはっきり覚えてないけど、基本的には意識してレベル上げなくてもクリアできる難易度
装備集め兼ねてレベル上げするのは良いと思うけど、「○○が絶対に必要」って程のものは無いから気楽にな
bgmがいいね。そのせいもあってか展開が裏最高傑作じゃない?9裏も好きだけどね。
アルバム取ってからはエンゼル・漣・ハルカで安定してるけど皆はどんなPT?
女キャラじゃないとやる気が出ない俺。隊長は許す。
>>721 そうだな、反撃も良いと思う
被弾前提なのがきついから、優先度的に曲射と同じくらいか
でも刀はダメじゃないか?
あれは前後運動で納刀ありきだし、一騎打ちじゃ単に命中の低い剣みたいなもんになりそう
似た理由でライフルも厳しい
ベストを言えば、対人ペッパーor早撃ちウイドウに貫通耐性つきセーラースーツだな
ミーナ、准、レンだな
准の火力がやばすぎる
>>718 30ちょっとでクリアした
犬は地の構えついた刀で防御固めつつ切り殺してガンダーはメタルストームノコギリ無双グデイツダイ連打
728 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 21:22:09.29 ID:yJoZVVjE0
一番空振り取れるのってパームでいいかな?
パーム5ドロップ5Hシュート3でおもしろいぐらい取れた
もっと取れると思うのあったら教えてください
729 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/06(火) 21:27:05.67 ID:AnxpqFOl0
>>724 9裏はクリア条件がもっとゆるかったら良かった
50トン集めようとすると運が良くない限り作業ゲー
>>723 mjk
どうやら戦い方と装備に問題があったみたいだわ
参考になる書き込み多くて嬉しい
レベル28でクリアできたよ。
赤マストドンに勝てない、すぐに転倒させられてしまう・・・
グンドラム一回目なら35くらいだったかも。とりあえず頑丈の石(金)に倍化を重ねると固すぎてヤバい。
ちなみに自分は
ジュン・ハルカ・エド
が最強だと思ってる。エドの無限ライフルがエグすぎるwww
ジュンなしで海戦とか考えられない\(^o^)/
19lvでグンドラムは無謀だったか。半分は削れたんだけど。貫通耐性付けたら余裕なんだろうな。
もしかして600日目で19lvって遅かったりする?
はい
>>735 どのクエストか書こうぜ。グントラムとは何回も戦うから、どれかわからなきゃアドバイスしにくい
レベルと日数からすると、ウンガルフの「カメダ海賊団」っぽいな。そのくらいのレベルでも装備と戦法次第で充分倒せると思うぞ
貫通耐性は無くて良い。「かばう」使えば良いし、むしろ恐怖耐性の方が重要
600日で19レベルは、特別遅いとは思わないな
1500日経っても倒せてない俺はダラダラしすぎてるみたいだな
序盤にいてつく波動洞窟に挑戦するのって無謀?
マストドンにいつも踏み潰されて殺されちゃうんだ。
>>739 現実にいたほうもこんな感じの扱いだったよな
エンゼルを外してみたら海戦で負けすぎワロタ
装備充実してくるまでお世話になるしかないな。
武美さんには9でもお世話になった。
>>742 武美さんには今でも、お世話になっています……フヒヒ
武美ロリロリロリータかわいいよぉおおおぉおぉぉぉぉおおぉおおぉぉおおぉおぉおおぉぉおお
誰か
>>740に答えてください。お願いします。
マストドンの攻略法も是非。今、500日目です。パーティー平均レベルは20で、
カンドリーとエンゼルとレンでパーティー組んでます。
>>745 平均14レベルで320日くらいだったけどいけた
パーティ中二人にアルケブス装備
交代でかばうやってけばおそらく耐えられるはず
おおきに、やってみるわ!
公式ガイド、マジでいい加減だな
魔界域の古代遺跡1で、最後にシズヤと闘うかどうかを選ぶ選択肢で、レンのエピローグを
満たすにはシズヤに石版を渡すを選べって書いてある。まとめwikiでは、レンのエピローグには
ここでの選択肢でどちらを選んでも関係なく進むことが出来ると書いてある。
まとめwikiのほうが正しいよな?普通に、シズヤやっつけてノビ〇入手しちゃったんだが。
魔海域の古代遺跡ってレンを追っかけて倒して、シズヤに乗り移るとこだっけ?
倒した後そのまま逃げてったとかなら大丈夫だと思うけど、どうだったかな
>>748 まとめwikiが正しいよ。公式ガイド持ってないけど酷いなそれ
>>749 違う。それは「幽霊船を追え」
関本の一塁守備ってそんなに上手いわけでもないのに、なんで守備力C/11もあるんだろう
サブポジのセカンドやサードならC/11でもいいけど、ファーストの守備はD/8程度だろうと思う
大体、関本の一塁守備が名手の武内と同レベルってのは考えられない
プロスピならポジションごとに守備力設定できるんだけどなあ・・・この辺り現実を再現できないところか
ゆらりルートに入れないんだけどアルバム埋めないと行けない?
>>752 麻美を攻略すると確率が上がるらしいが基本的には運
>>750 ありがとう。安心したわ。後、「嵐の古代遺跡」で、まとめwikiでは最後の選択肢
はどちらを選んでもかまわないとあるが、公式ガイドでは「戦って止める」を選ばないといけない
と書かれている。これも間違いだよね?「ここは見逃す」を選んでも問題ないはずだったと・・・。
>>752 麻美のグッドとバッド、両方のエピローグを登録してから、ドジな同級生イベントで25%の確率で
ゆらりルートへの道が開かれる。
>>753のは間違いです。
あ、でもまとめwikiを見たら、麻美攻略の有無は関係ないとあるなあ・・・
俺もゆらりはまだ攻略したことないから、ちょっと分からん。けど、ゆらりルートへの
道が開かれるのは確率の問題であることは確か。
まとめ見てから書けや
いやいや、公式ガイドには麻美のグッドとバッドを登録しないと発生しないと書かれていたんだよ
でも、公式ガイドはイマイチ信用できないからなあ・・・
てかなんでそんなけんか腰なんだよww
攻略本の誤記情報もまとめてあるんだから読んで来い
ID:v/NU4YBr0
ここはお前の愚痴や質問に答える為の所じゃねえんだよ
質問するなら最低限wiki見てからにしろカス
このスレから愚痴や質問をなくしたらほとんど残らないような気がしないでもない
11からの移民なので野球部分の完成度に驚いてますた
今回の不満点は多発する内野ライナーゲッツーくらいだな
763 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/08(木) 20:33:34.53 ID:R1qi9A4eO
あとはセカンドorショートゴロをスルーしたりショボいピッチャー返しを取れないショートセカンド
>>758 それは知らなかった。ありがとう!
>>759 申し訳ない。今度から気をつけます。質問へのレスをした後、ふと気付いてまとめwikiを確認したら、
攻略本と違ってて、質問された方に申し訳ないことをしたと思ってすぐに訂正して連投になっちゃった。
>>760 貴方は口の利き方をもう少し考えるべきだよ。わざわざそんなキツイ言い方しなくていいでしょう。
そもそも、僕だって質問へのレスもしてるんだし。
もうWi-Fi潜っても人いないのな
二回も先発俺の勝ちを一旦消して自分のものにする巨人山口まじカッケーッス
山口さんランナー残したら全員ホーム帰してくれますよねwww
あざーっすwww
>>764 ____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
やっとセンシュクラッチで10枚こすれた・・・
考えながらやっても意味ないから料理番組見ながら無心で擦ってたよ
未だに10枚の域に辿りつけてないわ・・・
そして今後も行ける気がしない
パワポケって尼でもちっとも安くならないしすぐ扱いがなくなるし
コナミも2年くらいは余分に再出荷すれば良いのに
裏の地上戦がかなりキツくなってきた
原因は火力不足だと思うんだけど、強力な武器が主人公のアルケブスだけで、
あとは拳銃3人で攻撃がキツイ。出来る限り性能のいいものを購入してるんだがな
エンゼルの攻撃が低すぎるのもなあ・・・エンゼルがライフル使えたらいいんだけど・・・
カンドリー以外必殺技は使えないのも痛い。攻撃力を上げるにはどうすればいいですか?
パーティーにはライフル使えるメンバーは2人は入れなきゃいけない?
海賊の覇で、ボス戦耐え切れなかった。1000日越えててレベルは35くらいなんだが、
勝てなかった。幽霊のHPの回復量が多すぎる。どうすればいいか教えてください。
いずれは奥野とジュンとハルカでパーティー組もうかと思ってんねんけど、
レベルが低いので後でゆっくり育成するつもりなんだ。
>>772 拳銃は別に弱くないよ
1番差が出やすいのは種族相性
お化けは人型なんで、人○あると一気に楽になる
運良く人○ついた武器か、人斬りの証か倒人石か辺り探せば良いと思う
簡単に手に入るのはウイドウメーカーかな
エンゼルは人×持ちだから、お化け相手じゃまったく期待できないね
ありがとうございます
挑戦してみます
センシュクラッチはせめて選手の色ぐらいは決めさせて欲しかったな
外国人名付けたかった
正直ライフルは要らない子
時代は最高レベルまで育てた暗器+火の石+倍化+殺生石
クリティカルヒットになるは前後列移動を駆使して避ければ無問題
ライフルは一撃の威力はでかいんだがロード1ターン食うからオート回復系の敵とは相性が悪い
拳銃ならまだいいんだがな
このゲーム初期化できますか?
説明書とwikiは目を通したつもりなんですが見つからなかったので
裏で装備集めたいときってどうしてる?
レベルあげる
金貯める
帆付けまくって町行き来
>>781 やっぱりそのくらいしかないですよね
日にちだけがいたずらに過ぎていく…
目利きをつけてレベル上げしてるのですが、
目利きをパーティー全員に付ける意味ってあるんですかね?
一応40までは重複するんじゃないかな
日数経ち過ぎたら一旦リセットするといいよ
>>774のものですけど、結局何べん挑戦しても海賊王のHPが高すぎて、しかも頑丈ついてるから
なかなか攻撃食らわせることが出来なくて勝てなかった
とりあえず、エドワード育てて、必殺技使えるようになったら挑戦しようかな
>>784 メンバーはどんな感じ?
種族対策しても勝てないのなら戦い方自体がよくないのかもしれないが
あと、エドは人型○持ってるから低レベルから良いダメ出すよ
出来れば後列で撃てる固有技のどっちか持たせれたら最強クラス
>>784 メンバーはカンドリーとエンゼルとレンです。武器は主人公だけライフルで、後はそれぞれ拳銃です。
主人公の攻撃力は138、カンドリーは59、レンは101、エドワードが151です。カンドリーの攻撃が低いのは、
クイックローダー付きの武器がこれしかないから。防御は大体300から400の間です。回復は大体50くらいです。
クエストでは、エンゼルが人型×なので、ひとまず割愛。なので、エドワードを少し鍛えてから挑戦しようかなと。
あと、ヘッドショットつきのライフルが運よく手に入ったので、それをエドワードに持たせたいと思います。
エンコミスです。連投で申し訳ない。
>>785さんへのレスです。
クードロア主力にしてるってことは、主人公とカンドリーの攻撃ターンずれてるのか?
相性合わせも結局やってなさそうだし
ライフルは後列攻撃の出来るエドとハルカ以外が使っても弱いからなぁ
その辺の感覚から色々ずれてそうだ
一回一回リセットはデフォだろ
主人公にライフルを使わせるなら
援護射撃は最低限必要かな
13が中古で3000円って安い?
新品はデータ消去あるから買わない
>>791 8月末に近所のゲーム屋で買ったとき、中古で4000円ちょいしたぞ
相場は知らんが個人的には安いと思う
>>791 アルバムバグがなおってるバージョンなら買いだな
OK明日買ってくる
売り切れてない事を祈る
>>788 >>790 あんがと
ライフルはエドワードだけにして、主人公とレンは拳銃
後はジュンを仲間に出来たから、ジュンに短刀持たせてパーティー組んでみます
これでバランスいいかなあ
准仲間に出来るならそのままデジーマ行ってハイバライベント進めた方が
准は必殺技と装備がないと低火力で運用が難しいし
ただ装備さえ整えば火力がすごい
漣さん・・・切れ○の入手イベントが軽すぎだろ
もう少し捻れよ
何というか。6000日過ぎたころから何とも言えない虚無感が襲ってくる
相性良い敵に銀色の世界ぶっ放すとほんと気持ち良いな
>>795 ネタ抜きで
>>776やってみるのも良いぞ
+で隠密もあればなお良い、アホみたいに強くなる
更にロインクロースを装備させると反撃持ち以外の敵がいなくなる
最終的な結論はワニ最強
裏のアルバムを1回で集めようと思ったら
カリムーの宝はメンバー固定になっちゃうのかよ
スパナ乱舞付きの武器が見つからねえwww
13裏はやりこみ要素とスリルがないよぉ… おもしろいんだけどなんかもったいない
シズヤ×3くらい普通だろ・・・
>>800 一回で全部集まらないし2回に分けていいんじゃねーの
シズヤ×3を全員99で倒せてから余裕って言うといい
そもそも反射が防具を突き抜けて来る所為で自分の攻撃力の高さで死んでしまう事が多々ある
ライフルはエド専用装備だな。サイドオブデス(だっけ?後列射撃のやつ)を利用すれば、リロード無しで撃ち放題だもん。貫通付きだと尚更ヤバい。
レンさんとエンゼルさんがパーティからはずせなくて困ってる。
もう一人は攻撃役の人を入れようと思うんだけど誰が良いかな。アンドウさんとかハルカさんとか考えてるんだけど
准だな
海戦も楽になる
装備にもよるけどアタッカーだったら灰原じゃないかね
船大工スキル持ちなのに純アタッカー級に強いエドもアリ
一撃殺虫!!ヒヨリンさん
俺ペナのやる気は普通の黄色状態以外になるのだろうか
適当に勝っていれば絶好調になるのかと思ってたんだが
今回月間目標での大量上昇無いから酷いな
特に投手で絶不調から始まると試合数の少なさでマジ半端ない
投手ならどれも達成しやすいけど、野手なら月間目標の課題にもよるよ
三塁打が課題だとキツイし、アベレージヒッターなのに、ホームランが課題とかもキツイ
俺としては月間目標なくなってくれて嬉しいわ
ところで、パーティー編成なんだけど、レン(拳銃)、ハイバラ(刀)、エドワード(ライフル)
なら主人公の武器は何がいいかな?エドワードは、貫通つきでなおかつヘッドショット付きのライフルを
入手できたので、火力が高いです(攻撃力は191)
ワナ知識がないのが少し気がかりなので、エンゼルも第二候補として育てているけど、火力がイマイチ
ちょっとCPU能力とかつけて選手登録するような時は
今の目標システムのほうが楽だな
12まではそのために1ヶ月位試合しないとポイント溜まらなくて嫌だった
816 :
807:2011/09/10(土) 18:53:21.75 ID:ThhYkVH+0
エンゼルに火力を求めちゃだめだよ。
ノコギリでSP削りきったら励ます要因に回る。
エドワードのほうが優秀なのはわかってるんだが愛着の問題でエンゼルを選んじゃうんだよね
アンドウさんとレンの神速射撃の相性がよくて自己解決。精密射撃の安定感もいいね
>>814 エドにそのライフル装備させたい。
通常攻撃→後列移動→サイドオブデス→前列移動→通常攻撃
のループで無限リロード+凄まじい火力が得られる。
その面子なら主人公の武器はなんでもいいと思う。ただ、グンドラム戦を考えると剣とか刀が安定か?
前後移動するハイバラとエドが居るんだし、剣か拳銃でいいんじゃね?
主人公にも前後運動させると、タイミング悪く転倒すると追い込まれそう
ありがとう
主人公には性能のいい剣か刀、拳銃を装備させたいと思います
ところで、レンの精密射撃って強い?
ヘッドショットつきの拳銃をまだ入手できてないのでなんとも言えないのですが
特殊技は全部強いと思って良い
全キャラ99までやったけど、武器差と種族相性の差があるからどっちが強いかっていうのはわかりにくいなぁ
育成が順調な時に限って広畑がプルヒッターをくれないってばよ…
裏で殺生石をつけたんですが、ステータス画面で
対敵の所が全て○にならないのは仕様なんでしょうか?
苦手種族は相殺される
あと武器専用だから気をつけろ
ところで、ウズキの器用ポイントを全く見いだせないんだが…後列応援をあまりせずゴリ押しで行くからかもしれんが…
>>823 武器専用なんですか\(^o^)/
他に武器専用の装飾品とかありますかね?
>>825 アイテム説明欄に武器用って書いてあるやつがそれ
防具用の珠もあったりする
>>826 武器用とか書いてあったのか…
火の石も無駄にしてしまったorz
黒い瞳の果実のボスのビードラゴンが強すぎて倒せないです
何度挑戦しても瞬殺されてしまう、一匹も倒せないどころかSPもゼロに出来ないまま
攻撃力が高すぎる、508とか嘗めてんのか、SPも高い、サイトオブデスで300攻撃食らわせても
SPが1/4くらいしか減らない
このクエスト、期間限定だから、どうしても早めにクリアしておかなきゃいけないし、
パーティーを鍛えている暇がないのが痛い、一体どうすりゃいいんだ、諦めるしかないのかなあ・・・
>>828 貫通武器付ければおk
ビードラゴン戦では准が虫苦手で攻撃は不向きなのでかばう要因にするよろし
あとウンガルフで貫通つきのシウリンチアンを手に入れられたらそれを主人公に装備させて
攻撃させれば結構行けると思う
>>829 ありがとう
そうなんだよなあ、ジュンの攻撃が低すぎるんだよ、後列に下げてはげました方がいいね
お金が減ってもったいないけど、諦めずにどんどん挑戦してみます
>>824 全体異常回復はレンシズヤの連続クエストで活躍出来んかねぇ?
やってないからわからんが、考えられるのはあそこだけだよな
天皇家が近親相姦で成り立ってたの考えるとムラムラするよね
誤爆
アンドウ関連のイベント進めてるんだが、「岩礁のアジト」はアルバムには関係ないんだよな?
あと、まだ挑戦してないけどwiki見た限りでは永遠なる者に全く勝てる気がしないんだがどうやって倒すんだ
致命耐性と恐怖耐性両方持ってる防具が2つくらい欲しい
または恐怖耐性+強靭の石+倍加か致命耐性+冷静の石+倍加
はげます要員は必要だけどお供の幽霊倒してからの方が良いかもね
永遠なる者はレベル上限があるから
後回しにして十分レベルが上がってからボコボコにするのもアリかと
レスサンクス
まだ状態異常耐性がさっぱりだし後回しにするか
アンドウがまだレベル1なんだが平均レベル下げ&はげます要員にするのはダメか?
あのクエは平均じゃなくて上にあわせてきてるはず
雑魚からやたら強くてキツかったな
上に合わせてくるクエストもあるのか
じゃあアンドウ育てるかな
レスくれた人ありがとう
上というより主人公のレベル基準のはず
永遠さんはファニングと対人○付けたクイックシルバー粘ってハルカに装備させれば余裕
デジーマ行けるなら対人○と電光石火とか欲しいな
今回の裏サクセス、序盤は金を使いすぎない方が良い?
844 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 20:17:26.73 ID:mWoql54i0
シズヤの反射ずるいだろ・・・
人形さえあればいくらでも稼げるいやマジで
終盤だと手に入れた武器防具を売り払って金が溜まってしまうパターンに
>>845-846 thx
まだ8000くらいしか金がないのにいきなり4800の武器が出てくるからびびってたが
遠慮なく購入するわ
千羽矢たんかわいいよ千羽矢たん
12からだが金の使い道がなくて困る
今回は結構使い道ある印象
装備集めにリセットマラソンしてると一文無しがデフォになるし
ちゃんと金を稼ぐために人形作ってるわ
今回のおみくじ大吉がデレてくれないんだけど
わざと落として仕切り直しから確実に大吉を当てに行くよろし
大吉がないときは横に鋭く当て続けて時間稼ぎすると良い
>>852 横に当てて時間稼いだら大吉☆出てこないんです
そんで軽く当てて☆減らそうと思ったら突然大凶さんがこんにちはして死ぬパターン
欲を出すと死ぬから取れそうな時以外は吉か末を狙うな
あのクソイタチが毎回ホーミングしたかのように進行先に出てくる現象なんなの
未だサクセス中に大凶を引いたことが無い俺はそうとう恵まれているらしいな
実況「この当たりは衝撃的ー!!」
今になって初めて聴いた
実況パターン多すぎすごいね
859 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/11(日) 23:51:06.28 ID:DPpGOJUyO
ディレイの効果ってなに?
>>859 素早さが下がる
同じ武器でディレイが有るのと無いのを付け替えて確かめればわかる
裏でカズーイ使ってる人いないのか?
カズ好きなんで使ってみたいんだけど
ちなみに裏はまだ未体験
862 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/12(月) 00:20:57.30 ID:tliBAMtTO
なるほど
じゃあ使い方としては装備したキャラの行動順を遅らせてほかのキャラを後退させるくらい?
>>861 全キャラ使ったが
ウズキさん以外は強いから安心して好きなキャラ使え
カズーイはまぁ、海戦能力無しとしては少し物足りないかもしれないな
なんか仲間入れ替えの画面みんな笑ってるのいいな
灰原も笑えばいいのに
クエストに行ってHP減らしてみ
顔歪んでくよw
>>866 これしらなかったなぁ
可愛くてワロタw
今回の裏サクセス一番の萌えキャラはハイバラ
>>868 決めるところは決めてるからマジかっけえ
グッピーで初めて最終戦までサクセスチーム全部プラス一試合除いて一回コールドできてたのに
セミファイナルで一発で一発病がついて決勝で7発打たれた
もちろん敗北、全部失投、最後のほうは意地で代えなかったけど、スタミナ切れ、ピヨリなし、とぎれとぎれに打たれた
なんなの、この最凶チートすぎる特殊能力は??DSのすみが欠けた
チラ裏ごめん
>>870 > グッピーで初めて最終戦までサクセスチーム全部プラス一試合除いて一回コールドできてたのに
すごい実力だな、俺にはとても無理だ
普通にコールドしながら勝ち抜いて、最終戦でソロ4発打たれたが
一塁ソルジャーがエラーしまくってくれて勝ったことはある。エースに一発軽い球付いたけどw
魔物補正消せよクソクソ
無駄に延長戦たるいんだよ
エラーエラーエラー暴投とか頭おかしいダロ
今日10を借りてやってみたんだが、仲間のニートっぷりがヤバい
13って操作性よかったんだな…14にも期待
>>870 投げる場所を決めるときにパッと決めて後は動かさないようにすると失投が少なくなるような気がする
野手の守備と同じ
コントロール200あるのに、暴投が酷く、挙げ句に五連続暴投でどうしようもなくなった自分は何なのだろうか
3000日くらいのこってるのに間違えて消してしまった
めんどい
カリムーの宝までどのぐらい日数とレベル必要?
におうの看板が優先的に出てくる条件ってあるのか?
婆さんばっかりで困る…
ランダムっす…
今回の裏サク難易度高すぎない?
やり始めたんだけど、Rで一旦停止できるとは言え、戦闘がオートでやりづらい
それもあるし、地上戦闘がとにかく難しすぎる
物語を少し進めただけで、しっかり準備していっても瞬殺されるクエストが多い
ボスがどいつもこいつも強すぎ、とにかく攻撃力が高すぎる
簡単よりいいじゃん
俺にとっては、お手上げ状態になっちゃうほどなんだが・・・
難しすぎるのは諦める人がいるから、逆によくない
今回は歴代の最強クラスにぬるい
戦闘はとりあえずかばう
今回ペナルティがかなり緩いから、初プレイ時は死んで覚える感じだったな
ちょっと工夫すれば急に楽になったりして楽しいと思ったけどな。戦略性があるというか
攻撃役、壁役、援護役の役割分担がポイントだよね
失敗できないクエストとかもあるけど、一回目で全クエスト全仲間コンプとか理詰めでやるのはつまらんぞ
ぶっちゃけ今回は簡単過ぎる
罠探知も要らんし暗視もない
887 :
枯れた名無しの水平思考:2011/09/13(火) 22:11:08.14 ID:A7PPxHwj0
裏なんて二回もやる気しないから
スキル粘りと武器粘りは残して欲しかったかな
一応武器粘りはあるか…
裏はシズヤ以外の敵は楽勝だろ
リセットし放題なんだし
今にして思えば12の廃人仕様が懐かしい
スキル粘りとか11・12の素材集めて武器生産、みたいなのは残してほしかったけどなぁ。
リセットペナルティの存在が邪魔すぎる・・・
12スレではスキル粘りめんどい武器粘りめんどいみたいなレスが多かった気がしたなあ
でいざそういうめんどくさい要素がなくなると今度はぬるい簡単みたいなレスが出る
ゲームバランスって難しいね
13裏の仕様がいいよ。スキルリセット地獄、ガラクタ集め作業はもうたくさんです
今回の裏は援護役無しで攻撃ゴリ押しでもクリアはできるからな。
粘りがいるとすれば…フォッシュ3…
>>889 今シズヤと初戦闘やったがずっと転倒させられてお供すら倒せなかったわw
さすがに全員目利き3しかついてないアカデミーハット装備じゃ勝てないか(´・ω・`)
良スキル&固有技付き武器が手に入るとグッと楽になったな
ジュンの転倒付き銀色の世界とか、エンゼルの貫通付きノコギリ無双とか
結局最強パーティは決まったの?
898 :
880:2011/09/14(水) 01:16:14.24 ID:AB4uhyj30
裏サクセスが難しすぎて、手詰まりになっています
一度気分を新たに、これまでのセーブファイルを削除して、新しく一から始めたいと思います
まず、序盤は誰を仲間にするのが適切でしょうか?その後、終盤までやっていける最強パーティーを
組むまでの経緯を参考までに教えていただけませんか?
>>898 最序盤は初期メンバー+エンゼル
少し進めたらレンやハルカを入れ、最終的には強キャラのエドワード・ハイバラを入れればいいんじゃね
海戦がキツイならジュンを入れる&海戦スキルを補強
でも難しく考えなくても、レベルと装備さえ整えれば好みのキャラで余裕だよ
俺の初クリア時はカンドリー・エンゼル・レン(神速射撃無し)で強キャラいなかったけど程良い難易度だと思った
何日目でクリアできましたか?
覚えてないけど2000か3000日くらい?仲間もイベントも逃しまくってたけどw
9900日もあるんだから日数は全く気にする必要ないな。ゆっくり育てればいい
俺は1週目は深く考えずとりあえず行き当たりばったりに進めて、2週目でアルバムコンプした
何から何までご親切にありがとうございます
もう一度頑張ってやり直してみたいと思います
というか、具体的にどこで詰まったんだ?
金ケチらず良い装備買って、wikiのFAQ見ればそこまで絶望的な感じは無いと思うんだが
オートで難しいとか言ってたけど、ボス戦では早送りせずちゃんと指示してるよな?
黒い瞳の果実のビードラゴンが倒せなくて詰まりました
あのクエスト、期間限定なので、「もう無理だこれ・・・」って感じになって
あとは自暴自棄になってファイル消しちゃった・・・
もったいない・・
もったいないが、ものすごくわかる
諦めてとりあえずクリアでもいいんだぜ…?
僕A型だからねえ、とりあえずクエストは全部完璧にクリアできないと気が済まない性質なんだよ
だから、諦められなくって・・・もっとパーティーしっかりレベルあげてからクエスト発生させればよかったのに・・・
確かにもったいないことしちゃったなあ・・・・・・
型にはまった人間は別にいいけど型に嵌められた人間ってちょっとアレ
ともかくビードラゴンはヒヨリ育ててビームでおk
敵によって倒しやすさとかかなり変わるからな
虫系はSP持ちが多い反面貫通武器でゴリ押すとSPより先にHPが0になることはザラ
顕著な所で言えば要塞ムカデなんて普通に戦えば硬いがヒヨリンビームなら即死だしな
俺A型だけど、気が付いたらリコイベント終わってた
俺AB型だけど仲間集めはきっちりしたい
でも最初だけがんばって途中で挫折してちまちまやろうって思考になる
血で性格が決まるかよ
フォッシュ3って何だよ全然出ねえwww
俺B+型だけどひっともうつよ
パワポケ14DS確定きてああああああああ
>>908 すみません、マジ融通利かない性格なのは分かってるんだけどなあ・・・
アドバイスありがとうございます、他にも対虫〇を持つアンドウなんかも有効っぽいですね
また頑張ります
まぁ黒い瞳のビードラゴンは最強クラスの敵だからな
特に何も考えずに倒せるような強さではないね
みんな店売りの野球パーツっていつ頃から購入している?
今レベル50になったけどもったいなくて未だに一度も購入してない…
とりあえず変化球フォッシュは見つけ次第確保だな
店売りの野球人形を買って売りさばく作業
センシュクラッチってアンダースローって出る?
いないから西武牧田っぽいのを作りたいんだが・・・
>>918 一周目はまったくと言って良いほど買わなかったが、二週目は買い漁りってレベルで買ってたな
作っちゃえばプラスだから、リセットで持ってかれない金として貯蓄にもなる
フオーッシュwwwwww
フォッシュッシュwwwww
今までサクセス専だったけど、裏で作った静夜2号でオレペナをやってみた
流石は俺達のベイスターズ、静夜2号はきっちり勝数かせいでるのに万年Bクラスだぜ・・・
wi-fiで勝ちやすくなる方法教えれ
170kmのジャイロボーラーを量産
それ以外の方法で頼む
なんかそれってせこいやん?
練習
全球ホームラン出来る実力をつける
セコくないし完璧
これがホームランを打てのサイン・・
170kmのジャイロボーラーでもパワフルだと打たれるんだな これが
170kmのナックルポーラーが最強
ナックルポーラーって何ぞ?
>>925 お願いします
球種いろいろあるから何つけるか迷うんだよなぁ・・・牧田は
西口も作りたいがこちらはスライダー、フォーク、チェンジアップでスライダーと落ちる系
だから分かりやすいんだが・・・
うわああ・・・初めて車爆弾でゲームオーバーになった・・・
ハコdeグチャのエンドレスモードが楽しすぎる
しかし、×ブロック消したあとどう続けていけばいいかわからなくなって集中が切れて死ぬパターンが多すぎる
桜華の水着弾道アップってどんくらいの確率なんやろか
全く息子が反応しないんや・・
>>940 桜華の好感度%
おいらの息子の弾道もおっきおっき
>>935 にとび ばざぐ ぼちあ なおお とへさ
やぜじ ずむつ らでに るびを つのめ
のそげ けふく ふそそ わばに つつぎ
をなが ぶるぢ きむこ ねまい こいと
やげび ませと さぐほ にめ
球種はスラ、スロカ、高速シンカー
抑えにしてはスタミナ高いけど勘弁してね
>>943 頂きました、特殊能力まで完璧ですね
ありがたく使用させてもらいます
裏で作ったピッチャー弱いよ・・・
オモテデツクルノデス……
通常のペナントって調子どうしたらいいんだよ
どんなに勝とうが、主力が調子下がりまくる
うぜえシステム
持続を付ける
そろそろ次スレの頃か
早いな
14ってプロ野球じゃないんだな
この過疎っぷりからして
>>970くらいに立てた方がいいんじゃないか?
今はまだ早いような気がする
>>980くらいでも十分だな
1日10レスとか20レスとかくらいだし
シズヤの一発撃破が難しくてびびった
攻撃はエドワードのサイトオブデスに任せてあとは耐性完璧にした壁役一人と
励ます係を二人並べるって戦法で倒せたけど、TSがギリギリだったわ
みんなはどんな戦法で倒したの?
無理、倒したことない
横浜でペナントやるとリアル逆襲球児編になるなww
巨人に三連戦で三連勝した時の快感は異常www
いつも広島が優勝して中日が最下位なんだけど
なあなあ、ノコギリ無双って強い?
エンゼルの攻撃が低いので、船大工をエドワードにしようかと思って、サイトオブデスを使うために、
ジェザイルのヘッドショット付きのを粘ってたんだが、性能のいいシェンチアンにスラッグショットが付いたので
どうしようか迷ってるんだ
メンバーはレンとハルカで、どちらも精密射撃とメタルストームが使えるピストルを手に入れた
どうすりゃいいかなあ・・・・・・エンゼルじゃ火力不足な気はするし・・・・・・
ノコギリ無双自体は強いけど
強ボスに多くいる人型×が足を引っ張ることはまぁまぁある
でもそういう時は後ろで活躍されればいいのでそれほど問題は無いと思う
オブデス使えるエドワードは確かに本気で強いから、詰まったり気分なりで乗り換えても良いと思う
ぶっちゃけ強キャラが一匹入ってたら後は誰入れても後衛及び盾役にすればおk
ありがとう。ヘッドショットつきのライフルはまたペラが尽きた時に粘るわ。
思うんだが、選手の顔写真とれるだけじゃなくて
ドット打ちさせてくれたらいいのに
選手の顔ってどっかでダウンロードできたっけ?
横浜でペナントやるとカスティーヨ・ハーパーの一二塁間コンビに
結構泣かされるwww
おかげで石川が鉄壁に見える。
何故横浜でやろうと思ったのか
横浜ベイスターズは最凶球団だぜ
詰井のど真ん中への失投>二塁打
その後餅田を併殺と思ったら一塁手エラーからの逆転負け
死ね
ベイズ主人公でゲーム作れよKONAMIは
青き横浜の挑戦とか
安藤って誰得なんだw
前作でてたけど夏菜でいいのに
智林兄を常連組にしたり光山みたいな噛ませ犬を仲間にしたり
権田や石田みたいなチームメイトを量産モブ化するスタッフの斜め上人選は嫌いじゃない
安藤はたしかに誰得感あるけど色んなキャラ出てくれたほうがうれしいわ
下山をバカにできないレベルで混黒ナインが無個性すぎる
嵐の古代遺跡のレンちゃん倒すために1000日ぐらい修行してレンちゃん倒したんだけど
その後の幽霊船を追えが全然発生しない
これバグってるの?
結構運が絡むのとあと船パーツ二つ空けておかないと駄目らしいぜ
>>974 / ` 、 感謝するぜ お前と出会えた
/ ノノ ヽ
, ニニ彡'⌒ /`ヽ これまでの 全てに
' ニミ ニニ彡 〈rう├−-ミ
{ { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ
j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ
{xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ::::::. \ニニニニニニ
彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く ::::::i \ニニニニニニ
( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l:::::| \ニニニニニ
∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニニニニ
/.::::\ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニニニ
/.::::::::::::::::>'"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V::::::/.// j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
// ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
{ / // / \__ノ
俺ペナ投手でたまに
完封ペースなのにいきなり次の回(しかも6回とか)から降ろされるのは何故?
ああ、あとスタミナは四分の一くらいしか減ってない
セリーグでやってんじゃね
>>904の者ですけど
ビードラゴンようやく倒せた!やったあああ!アドバイスして下さった方、本当にありがとう
ヒヨリをロストアイランドで育てて、ヒヨリンビーム連発で勝ったよ、意外と楽に・・・長かった・・・
>>976-978 俺、セリーグでやってたら俺ペナでスタミナAに成長した先発投手が6回くらいで0−0の投手戦で面白かったのに、
いきなりリリーフに交代させられて勝利投手になれなかったことが何回かあった。
セリーグでやるとこうなるのか?
それがヒヨリンビームの強さ
SPが高い系の敵には滅法強いからなヒヨリン
チャンスが来る>投手がバッター>代打の流れじゃね?
>>979 ヒヨリは何気に使いやすい、キャラ的に敬遠されがちだけどw
目利き持ちだから繰り返しクエストのお供に最適→いつの間にか高レベル
拳銃ヘッドショットで殺虫ヒヨリンビーム→虫×レンと役割分担しつつ武器共有
弱点の人型敵が出た→後列に下げて応援させておけばいいや
グントラムに勝てねぇorz
やっぱ対人○より冷静付けた方が良いのか?
恐怖耐性見つからんし…
カメダ海賊団?
そう
パーティーはジュン、カズーイ、パーシバルで主人公とジュンが対人○持ち
冷静は他二人に付いてる(Lv.1だが)
ちなみにLvは主人公が40で他は39
そのパーティの場合体力50%切りの後カズーイ下げて隙を見て突撃させながら二枚壁で右側かばうや!
二枚壁と右側の意味が分からんがやってみるw
二枚壁、前衛二人 片方が攻撃役
右側、パーティの右側がかばう事によって恐怖攻撃のユーバーアレス?でかばうが恐怖>かばう解ける>もう一人も恐怖を避ける
なるほど…
サンクス
裏のクリアの定義がよくわからんがクリアした後も続けられるのか?
二周やるのがダルすぎるからカリムーの宝クエ前で止まってるんだが
次スレを
>>993 続けられるよ、9990日目まで
次スレどなたかよろしくお願いします。自分は立てられないんで。
やってみるか
たしかにシベリア落ちてるな
1000
連投スマソ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。