【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part106
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■よくある質問まとめ
Q, インフラある? オンライン対戦出来る?
A, インフラはDLC落とせるだけで、インフラ対戦は無い。アドホック対戦なら可能
Q, パズルサイトでドリトスステージクリアしても、ドリトス兵のパスワードが表示されない……
A, 情報ウィンドウ開いてGETボタンでパス入手
Q, メディアインストールの容量について教えて
A, 330MBと880MBの二種類選べる。DL版はスモールインスコでいいので1.8GB程必要との事
Q, このゲームは買い? 楽しめる?
A, 公式サイトに体験版がある PVが公式ページにあるのでそれも見て考えよう
Q, 過去作やってないけどストーリーは理解できますか?
A, 3はやっておいた方がいいと思う。
Q.マウンテンデュー売ってないYO!
A.サンクス、サークルK、ampm、ミニストップ、デイリーヤマザキ、ソフマップなどで購入報告あり。
Q.モンハンは?
A.チコのブリーフィングファイルを全て聞いた状態でEXTRAミッション29内で海岸に行く
Q.ザドルノフ7回目はどこにいる?
脱走した旨の無線を受けた後、射撃訓練場二階に居る。スネークで行かないと出ない
Q. パスが下着姿なのは何故?
A. 服を着ていたら水の中で身動きがとりにくいから。水を入れるのは衝撃から身を守るためだと思われる
Q. メタルギア"ソリッド"なのに主人公はビッグボス(ネイキッド)なの?
A. タイトルの ソリッド は、「立体」の意味で付けられている
■武器入手等まとめ
睡眠ガス地雷(フルトン地雷)入手方法
第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【064】プーヤンミッションをクリアする
カールグスタフ(フルトン)入手方法
第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【037】【098】をクリア
ステルス迷彩入手方法
第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【049】【075】をクリアし、 【050】をS(三分以内)ランクでクリア
カズとデート出現方法
第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【113・ピューパ改】【115・クリサリス改】【117・コクーン改】【119・PW改】をクリアすると出現
糞スレ立てんな
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくて無限バンダナうんたらかんたら
ジークのパーツやAIは同じクリサリスでも無印と改ではもらえる者が違いますか?
>>1 スレ立て乙!
俺立てられなかったんで助かったわ
>>3は戦車に轢かれて逝って良し!!
>>3にC4を沢山貼り付けてその周りにクレイモアを設置したいな
さぞや盛大な花火が見れるかと
戦ヴァル3は2011年度最高のゲームですね
このPSP史上最高クラスのゲームをやらないと人生損しますよ!!
そして是非予約して今後もPSPでシリーズが発売されるようにしましょう!
戦ヴァル1信者が悔しがる様を見て笑ってやりましょう!!
981 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/22(月) 21:05:06 ID:QwW1j8OC0
今更だが、ここ1ヶ月以内に新規で買った者達にはそこそこ役立つと思うので投下
俺の場合のコクーン改の楽な射的場化手順
(初期装備M202A1で走りSキャラの場合、主砲を避けられ安全地帯に行ければ走りはA以下でも良いと思われる)
・スタート直後に急いでM202のロケット弾4発をコクーン正面右手前のガトリングガンに打ち込む
(AI基盤目当てで再接近しないなら不要)
・主砲射撃が始まる合図が出るのですぐに左に走る(安全地帯へ行くための梯子に早く上がるため)
・コクーンの主砲射撃が始まるが、2発目発砲まではそのまま無視して左に走り続ける
・2発目が撃ち終ったら3発目の発砲が始まる前に逆方向に走る(走りSの場合は梯子の位置を通り越している頃のはず)
・3発目が地面に着弾して4発目が撃たれる前に一瞬逆方向に向く(偏差射撃対策)
(主砲の砲身の向きが見れるカメラアングルだと着弾を避けるのが楽かも)
・主砲4発が発砲(着弾後ではない)完了後すぐに安全地帯へ上れる梯子に向かって走ってそのまま梯子を登る
(運が良ければ梯子を登り終えて安全地帯に隠れるまでノーダメージが維持できる筈)
・コクーンの砲塔真横(プレイヤー側から見て大体右に向く事が多い)を向いたらコクーンにミサイルを撃たれる前に
安全地帯から後部ミサイル発射ランチャーがある装甲板2枚の中間を狙ってM202で攻撃する
(M202ランク5レベル3で3発で装甲版とミサイルランチャーの片方が部位破壊が終わる)
・余裕があればAIポッド横にあるガトリングガンのすぐ後ろの垂直落下してくるクラスター(?)爆弾の発射器を破壊する
AI基盤目当てではない(再度コクーンに接近しない)場合は不要
・砲塔が逆方向を向いたら同様にミサイルランチャーとクラスター爆弾発射器を壊す
・ライフが残り4本以下になったらコクーンの砲台の上に上がってAIポッドをのんびりと攻撃しても良い(AI基盤欲しい人だけ)
あとはAIポッドに向かって経験値を稼ぎたい武器で射的場状態です
俺はまだ無限バンダナが無かった頃、ここでミサイル系武器とマシンガン系武器とスナイパーライフル等の経験値を
全部レベル3にする為にコクーン射的場(仮称)でバンバン稼ぎピースウォーカー改に挑みました
俺はここでAIポッド2回再起動するまでの間のみ武器経験値を稼いでいますが
タイムが早ければSも取れてAI基盤やヘッドパーツも手に入って英雄度250(ノーダメで350)も稼げるミッションと化すんだ
主砲弾が被弾したり、梯子を上っている間にバラ撒き機銃で掃射された弾を被弾するとライフ9999でも安全地帯に行く前に死んでしまうのが難点ですがね
(コクーン改の機銃弾3発でライフ4割は確実に無くなるから、運次第で安全地帯に行く前に死ぬ事も多い)
ちなみに英雄度稼ぎならEX037が55秒で1回稼げるから一番効率がいいと思う(タイム119秒以内ならSで281を貰える)
985 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/22(月) 23:24:55 ID:Ji8ay8/YO
>>981 ・始まってすぐ下に降りて右側に見える梯子まで走る
・コクーンが向きを変え、直接攻撃してくるまで待つ
・「直接攻撃だー」の声が聞こえたら梯子を登って崖に張り付く
・コクーンが突進してくる
・ぶつかった後にローリングで飛び乗る
これで梯子を降ろさなくてもコクーンに飛び乗れるから
後は天辺まで登ってガトリングx2とミサイルx2を破壊すれば
上から下の武装を破壊できる
こっちのが早いし楽だと思うよ
988 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/23(火) 04:31:46 ID:7FRlMHLc0
>>985 俺、ローリング下手なんですよ
動画を参考にローリングで飛び乗ろうとすると、、、
Aパターン
飛び越える距離の間合いに失敗、結果、距離が足りずに飛び乗れずダメージを負う
更に移動開始したコクーンに轢かれて瀕死のところを追い討ちで主砲弾か落下爆弾を浴びてあぼーん
Bパターン
梯子の目の前でパンチ&キックで1人踊りの後に砲弾喰らってなぜかコクーンの方に引き寄せで飛ばされる
起きて移動出来るまでの5秒拘束になる間に更にコクーンに轢かれるか小機銃2〜3発で残りのライフを全部削られてあぼーん
M202A装備だと前者、CQC可能武器を装備していると後者の死に方になる
操作系がアクションタイプのせいもあるかも?
はなっからもう諦めていますよ
>>981は、サル(俺)でも出来そうなコクーン改戦の射的場化手順に訂正しますよ
もう4時か、AI兵器戦で経験値稼ぎ周回をするとあっという間に2時間以上経ってしまうわな
さっきオンタイムでイカ娘を見ようとして、見逃しの無い様に更に60分以上前からテレビを見ながら武器の経験値上げをしていたら、
テレビからAI兵器の音声が聞こえたんで、あれ?って感じでテレビ画面を見ようと横向いたんだ
らんぐい?とかいうエロっぽい女妖怪からAI兵器と同じ声がしていた、、、
違うと分かっていても、ザ・ボスの暗黒面を見た様な気にさせられるわ
ミサイルランチャーを破壊して移動不要の安全地帯になっても、ボス戦で余所見は御法度だった事を実感した
おお〜〜っ(スネークと一緒やん)とらんぐい?のエロっぽさというか妖艶さにちょっとだけ見とれていたその余所見の隙に、
コクーンの砲弾がなぜか壁を透けてきたのか?安全地帯にいた俺のお気に入り兵士を即死させた
直前までアサルトライフルで延々と稼いだ武器経験値がぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!
失敗こいたわorz
やり直していたら2時間過ぎて今に至るorz
土砂降りを通り越して豪雨が凄いんすけど、東京都23区某所が
おいおい、今日もリクルートは無理なのか?!
ID:uiq+bdXg0は前スレからコピペって何がしたいんだ?
これが噂のプロ(ry
イカ、無限ループ
前スレ埋めろよイカ男
アドパ、誰もいないじゃなイカ
イカにも
前スレ埋めなイカ
イカ同文
↓
流行ってんのそれ?
度し難いな
激忍SPは2010年度最高のゲームですね
このWii史上最高クラスのゲームをやらないと人生損しますよ!!
そして是非予約して今後もWiiでシリーズが発売されるようにしましょう!
ナルティ信者が悔しがる様を見て笑ってやりましょう!!
最近よくいるイカ娘口調の人がウザいんですが
イカ娘って何?
>>20 NG機能って知らなイカ?
使えないなんてことないでゲソ?
きめえ死ね
パスちゃん2年連続紅白出場おめでとう
誰かアドパで対戦しやせんか?
いやです。
操作方法に慣れないです・・・
PSPを最近初購入で、このソフトが初PSPソフトです。
MGSシリーズはPS版1、
PS2版2、3サブシスタンス、4をプレイ済みです。
上記は基本ノーマルモードのみクリアで、
オマケや上位モード的なものはほとんど手付かず状態、
程度のアクションゲームスキルです。
どの操作タイプで進めるのが一番マシでしょうか?
>>30 自分はアクションタイプ使ってるな
ところで、PS3が有るならアドパやらないかい?
PWやる前にMPOやれよ
>>30 シューターが一番無難だと思う
各ボタンが右スティックになったと思えばMGS4に近い感覚で操作できるかも
PW+はいつごろになりそう?
何故だろう
GODEATERの続編が出るときはそこそこ売れるような気がしたのに、PWの続編が出ても全く売れる気がしない
全角文字ww
操作系をOPSに戻して匍匐状態での攻撃を復活してAI兵器の難易度を下げればそこそこ売れるよ
今じゃ初心者を寄せ付けないゲームと化しているからね
AI兵器よりただの兵器のが難易度高い
難易度高いというより面倒
延々拉致る作業以外には、適当な列車なりを盾にしつつちびちび脳天ぶち抜く作業だからな
MPOはPSPでのアクションゲーム一発目という事もあって
色々と大目に評価されてるってのはあると思う
プレイしてる時のわくわく感はどっちもおんなじようなもんだったけど
PWはそのわくわく感をクリア後のやりこみ意欲に昇華できなかったな
果たしてあれがやり込み要素と言えるのだろうか・・・
OPSでは女医を捕まえて育成するのに萌えて燃えたものだ(女医は特に後ろ髪を纏めていて可愛い声の赤ヒール履いた方が萌えた)
+はストーリーが無い周回ミッションゲーだったので値が下がらないうちに即売った(翌週には相当値崩れしてたから危なかったよ)
PWでは女兵士をどんどん集めて実戦部隊に入れてLIFEとMNTLが9999になるまで育成している(現在進行形)
そんな漏れは
>>37に同意
ときに、女兵士でグリーンベレーや無線技術持ちって存在するのか?
全角文字使う奴多すぎ
MPO+はたまにやっても潜入感があって楽しい
PWは簡単すぎるし潜入感無し
マップが一本道なのが辛い
MPOみたいに箱庭なら良かったのに
OPS+はちゃんとスニーキングできる人はパズルの様に楽しめる
スニーキングできなくて無双脳筋プレイの人は楽しめない
ただそれだけのこと
>>42 無線技術持ちは知らんが、SWATやグリーンベレーなら居る
MPO+はステージが縦横上下と三次元的に広いから、
どの場所でどの回数ノックしておびき寄せるかとか
ルート構築していかに早く進むかとか考えられるようになるとハマる気がする。
>>46の言ってるようにMPO+はどちらかと言うとスニーキングアクションパズルなのかもれん
PWが初心者を寄せ付けないって言ってるやつはどんだけヘボいんだよ
寧ろ難易度低すぎて面白くないね
何よりいらないのは協力だと何度
>>49 最初からmain opsをやるのは中々ハードル高いと思うけどな
特に兵器戦
初心者ならではのゴリ押しがきかないし
通常の潜入任務も見つかったら戦うしかない上に敵が強い
後、武器開発もめんどくさい
完璧なメタルギア初心者には難しい部類のメタルギアだと思うよ
逆に簡単なのは2な
今までのMGSは見つかってからが面白かったのにね
兵器戦は見つかってもアラートに記録されないからむしろごり押しが効く方だと思うけど
MAIN OPSだったら耐久も火力も低いし随伴兵もそこまで強くなく数が少ないし
>>53 ダメだコイツ・・・完全にPWの奴隷になってやがる
アラートしてから隠れてやり過ごしたり、増援を掻い潜って突破したりってのが楽しかったってこと。
今回は アラート→敵殲滅かリトライ
だから見つかってからどうかしようということが無い
また全角文字か
俺の周りの所謂ライトユーザーはOPSはやりこんだけどWPは途中で投げたってパターンが多い
白燐?
とまぁどうでもいい突っ込みはさておいて
MPOの兵士仕様はPW以上に廃人仕様だったなぁ
女研究員で投擲S3ライフ289とアサルトS3ライフ297ぐらいしか自慢できるものがない。
>>54 俺、
>>51の兵器戦で初心者ならではのゴリ押し云々について言ったつもりで
スニーキングミッションのアラートについては特に何も言ってないつもりだったんだけど
見つかってもアラートに記録されない=麻酔銃でもCQCでも使って戦いまくってれば高評価狙えるし、
普通に殺す時も初期状態でも十分強いM16とミサイルがあれば十分戦えるし大量に弾薬、回復アイテムが補給出来るし
>>51の言うゴリ押しってのが上記みたいなランボープレイって意味じゃないなら完全に俺の認識がズレてるけど
難しかったメタルギアなんてあったか?
全シリーズ割と簡単
高難易度だと連打で積むシリーズ
シリーズ恒例拷問イベント
一番被害を受けるのはボタン…
今回は気絶やらキッドナッパーでアナログパッドも死ぬ
マザーベース増築に関して
もう少し自分で手を加えられたら面白くなったと思う
ほっといたら勝手に出来あがってました、じゃ味気ない
PWのお陰でアナステが暴走中
もうまともにゲームできねーよ
>>60 >>61 >>64 ハードクラッシャーを匂わすあの「つかいきろう○×△□」ってフレーズ知ってるか?
あれはSONY公式でPSPを壊れやすくゲームを作らせて修理代ビジネスで二次的に儲ける作戦なのさ
だからplaystation.comでもトップページや至る所に「つかいきろう○×△□」のロゴが点在するんだよw
66 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 03:10:30 ID:gFt/yGYU0
67 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 07:23:45 ID:dNgEeqYJO
初めてメタルギアをこれでプレイしてみたんだが簡単すぎだろw
ヒューイの手紙読まないルートも用意しとけや
>>59 というか、ガチで戦うとそこそこ強敵で楽しめる。どうしても勝てない。もしくは
時間短縮して素早く勝ちたい。って場合は嵌め殺しで秒殺する手段がある
って感じに遊びに幅がある
何というか、PWはストーリーを一通りクリアしていざ遊び倒そうとすると幅が狭い罠
>>59 そりゃノーマルでやってればそうだろう
2のextreamでのファットマンは鬼畜
攻撃がパターン化されてない上に爆弾解除までの秒数が短い
ハリアーとメタルギアレイも無限がないと相当きつい
3もextreamだとフューリーの火炎はうざいぐらい強い
スピリット迷彩なしじゃスタミナキルはむずい
ペインもパターン化されてるとはいえ潜って上がってと偉く時間掛かるしな
>>59は全然やり込んでないから簡単とか言えるんだろうな
メタルギアはextreamこそ本番だろ
メタルギアシリーズはずーっと脳筋プレイでスニーキングするなんて発想がなかったので
PWくらいのぬるさでようやく隠れて進む楽しさに気がついて
過去作やり直してみようかと思った俺みたいなのもいる
あとPWやってて気分転換にMHP2Gやったらもの凄いスピード感にビビった
72 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/27(土) 20:25:57 ID:Ph2LI7jd0
この武器の多さやフルトンがMPO+にあったら神ゲーになってたな
4連射出来るミサイルを4個入れてループ式で高速連射とか胸が熱くなるな
>>72 敵兵をダンボールまでダッシュさせるのが楽しいのにフルトン回収は勘弁願いたい
>>72 武器の豊富さや微妙な性能差も、集弾率が大きく左右する主観攻撃以外だと
関係無くなってくるからな
>>70 extremeのフィアー戦のライフキルは結構楽しい罠
ヒアーは仮死→スタン→AK47もしくはパトリオットがデフォ
>>76 ひたすら逃げる
↓
イチゴヤドクガエルを投げまくる
↓
フィアー「毒かぁ〜><」
↓
麻酔銃でさようなら
難易度選べるのでノーマル以下選ぶやつなんていないだろー
>>78 勝って早々最短記録を出そうとする奴なら、まず超低難度でマップと有り得そうな把握して
その次にextremeを
とかまあそんな選択肢もあるだろうよ
>>76 異様に素早くなっていく相手に対して、ナイフで必死に矢をかっさばきながら
拳銃ちまちま撃ってると、俺戦ってる感があって割と良い感じ
”俺戦ってる感”って結構重要だよな
管制塔まで突っ走るミッションは燃えた
しかし逆に言えば
「管制塔へ」しか燃えないという
管制塔はもう無理…と思ったとこでHEAVENS DIVIDE流れて
テンション上がって一発クリアした
管制塔はボロボロの状態でギリギリでクリアできて
すごく感動したけどそういうギリギリの状態になるように
難度調整されてるならすごいなと思った
今回敵の配置や武器の能力バランスにも難があったと思う。
麻酔銃強すぎ、睡眠グレネード強すぎ、PSPの能力限界で1人1人がかなりバラついて配置されてる、
あと最大の難点というか利点というか視認してから実際アラートになるまでの時間が1秒くらいないか?
スニーキングスーツで足音が完全に消えるから、走ってホールドアップすれば間に合うし、バレてもかなり余裕でCQC掛ければキャンセルできる。
>>81 すごい今更だが、やっぱあのステージ主観視点で銃撃戦やりたいわ。全体の演出は良いんだけどな
壁を伝って慎重に移動しつつ、主観で敵の位置を把握して一旦素早く壁の避難してから仕掛ける
とかああいうやり取りがあるか否かで緊迫感大分違う
ラスボスの時の歌はいらなかった、というか色々ぶち壊し感があるような気がするのは俺だけか?
・兵士のステータスを完全にランダムにする
・ステータスが最大になるのは天文学的な確率
・服装を変えられるのは蛇だけでモブは固定
・バラクラバ廃止
・インフィニティミッションの追加
これだけで後5年は戦えた
2とか視認された瞬間からフルボッコされたのに今回はヌル過ぎだよな
90 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 02:36:06 ID:DdyZYu0q0
ゲーム批判に対する単発のフォローが酷すぎる件についてw
社員もしくは信者か火消し屋、例の煽り屋の類だろう
PW弐型堅ええええええええ
コクーン弐型の二倍は堅いな
グスタフRANK3にRPG7とアサルトライフル担いで倒しにいったが支援マーカー10個使いきっても倒せず核発射されておわた
過去シリーズ同様に難易度調整出来ればよかったのにな
>>92 確かに硬い、硬い、けど本当に硬いだけ。
難易度調整って言うか、ボス戦なんだからパターン見切れてダメージ受けずにこちらのダメージが優先的に通るようになったら時間かからず倒せる
っていうぐらいの耐久値にするだけで良かった。
MGSPWの一番の難しさは無駄に時間がかかる所。それもこれもモンハン真似たせいなんだけどね。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 06:25:05 ID:DsWvxpYv0
ランク3程度で弐型のボス戦やろうなんて終わっていなイカ?
ボス戦が固いのもモンハンの真似なのか?
どんだけクソゲーなんだモンハンってw
>>94 一応他弐型に対してはRANK3で十分間に合ったんだよ
とはいえうちの武器庫でRANK3より上なめぼしいやつとなると二連SGくらいしかないが
ZEKE倒したらいっぱいExOPSが出て来たから武器鍛えつつ設計図探すか…
97 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/28(日) 08:13:51 ID:DsWvxpYv0
本編終わったばかり(1周目)でスカイ
>>96 そりゃ苦戦するはずだよ
フルトン砲とか持っていないだろうし、PW弐方と言わず他のミッションも苦戦しているはずじゃなイカ?
俺は本編終わってから暫くは武器経験値稼ぎに精進したよ
このスレの十数スレ前でEXミッションの評判をある程度ROMって見ていたからなんだけどな
>>97 苦戦したとなると対クリサリス弐型とPW無印が特にだな
こいつらは攻撃が多様な上に堅かったり弱点狙う暇があんまり無かったりで大変だった
他兵器群は随伴兵片づけた後補給しつつLIFE削ってモシンナガンで大体終わるから総火力で困るという事はそんなになかったんだが
アドパやってるけど、何でみんなワールドAに集まるんだよ…
後、完全ステルスSランククリア手伝ったらその人海パン&腰巾着だった…
>>95 堅いというかモンハンは敵動きが、ある程度パターンは決まってるんだけどランダムで、そのモンスターに慣れないうちは
完全威嚇行動中ぐらいしか殴るチャンスがなく、結果的にに討伐時間が長くなる。
慣れてくると、動きのスキが分かってきて攻撃チャンスが増えて討伐時間も縮まる。
MGSPWは純粋にボスの耐久値が高くて倒すのに時間がかかるだけなので腕を上げてもあまり倒す時間は変わらない。
よっぽど武器のランク上げなきゃ無理。
>>99 基本的に過疎化の進んだゲームだと、ワールドA以外はフレンドオンリーという傾向が多くなるみたい。
「知らない人に来てほしくないから、別ワールドに避難」みたいな感じ
>>101 確かにそうだね
しかし、ワールドBに建てても全然人が来なかった。
PWに限らず強化と言いつつ固くしただけのボスと
手に入る頃には必要なくなってる強い武器は本当やめてほしい
モンハンは近接武器しか使わないから、重火器で遠距離からチマチマやるのが合わなかったな
普段モンハンでボウガンとか弓メインな人はまた別なんだろうけど
目的や報酬の為に頑張るのはいいけど欠けてると苦行にしかならないよね
かといって報酬があるとやらされてる感があるという人もいる
どうすればいいんだ
>>106 報酬があるのがやらされてる感の原因じゃないから
報酬があるせいでやらないといけないなんて言ってる奴は、そもそも報酬なかったらやろうとしないだろう
特にこのゲームみたいな作業の上に時間がかかるゲームはな
AI兵器はチップ、他のボス戦は随伴兵のフルトン回収と
一応報酬はあるよな
もうさすがに語る事ないな
発売してから半年も経ったからね
PW+が発表されない限り盛り上がる事はもうないだろうなあ
>>110 チップに関しては1回2回やったところでそこまで性能は変わらないし、
そのチップで性能の変わるZEEKクエもさらに報酬が増えるわけでもない。
随伴兵も戦車長はともかく、兵器戦は全体的に硬くて死にやすくて難易度高い割にAPリサーチの方が良い兵士が出やすいとかさ。
やりこみ面のバランスがおかしいんだよ。
ホントの報酬ってのは衣装が増えるとか使えるキャラが増えるとか
スキルとか新シナリオとか新ボイス、任務中に使える新コスチューム(特殊能力持ちの迷彩でもいい)とか…そう言うのを言うんじゃないかな。
モンハンはスキル×属性×防御力×遠近距離鎧の差別化だけで相当数の鎧パターンの作り出しに成功してるよね。
ほんとにPW+がほしい…期待してるんだけどなぁ…OPS+みたいな内容でいいんだけどね
ピースウォーカー改を倒すのに一日やり続けてやっとで倒したけどメタルギアやってる感がまったくなかった
>>114 メタルギアのボスって大抵パターンを繰り返す作業で倒すもんだけどね
それにしたってPW改の硬さは異常なもんがあったけど
後、頭の上を狙って飛んでくるのは凄いイライラしたわ
ボスのライフバーの仕様が改悪だ改悪だとばかり思ってたけど
今までのMGSとと同じライフバーだったら、それこそRPG食らわせても2ドット分ぐらいしか減らなくてもっと発狂してたと思う。
今回のMGSにおいてボスのライフがよくわからないという仕様変更は良い改良だと悟った。
うん・・・良い改良だよ・・・
俺は従来のままでよかった、PWじゃ削って減らしてる感じがしない
一気に一つ分ポンと減ってもなんだかな…
>>115 実際狙って飛んできてる訳じゃなく着地地点は幾つかの候補地があるだけなんだけどね
図体がデカイ所為でその候補地付近にいると踏みつぶされやすいけど
119 :
枯れた名無しの水平思考:2010/11/30(火) 12:40:13 ID:zWpZCRID0
効果範囲が巨大すぎてバトルドレス系だとレイプ状態だからな
そりゃキャラのMNTLどころかプレイヤーのMNTLまで削がれる筈だよ
一度S取ったら2度とやる気が起きないんだよね
最近そういったやりこみ感が起きるゲームが減ったよね
だからいまだにPS2とかPS無印のゲームを休日に引っ張り出して思い出したように遊んでいるよ
今みたいな休憩中はさすがにPSPでしか遊べないけどな
ピースウォーカー改戦は割りと楽しめたな
MGS2のEXメタルギアRAY戦を思い出した
>>120 まだExのRAYの方がかわいげがあったけどなー
攻撃力と戦う数が多いだけでnormalとさほど変わらず倒せるし
顔にスティンガー当てればよろけるし
なによりチャフが有効だし
ホーミングミサイルにレーザービーム、バルカン砲と敵の攻撃パターンは似てるかもね
PWは+突進、ジャンプ、パンチ、ドリルミサイルと厄介だけど
最新のRAYより旧式のPWの方が高機能高知能ってどういうことなんだろ
高難易度は詰将棋的な面白さがあるってのはわかるが
exRAY戦と首絞め連打地獄はヌルゲーマーの俺には無理だった
クリサリス戦終わったー→採掘場1ステージ→中ボス→コクーン
AI兵器ってもっともったいぶって登場するのかと思ったらクリサリスからコクーンまでの短さにポカーンとなった
バランスおかしくね。全体的にボス戦多いのはCoop主体で遊ぶ事を想定してるからかな
回り誰もPW持ってないんだが。
BTRCustum堅えなおい
M60マシンガンのAP弾を支援補給の続く限り撃ち込みまくっても部隊長が顔出さないなんてどういう意図の調整してんだ
一時間近くかかったが倒せず仕舞いで撤退してしまった
AI兵器以外は、破壊するものだと思っちゃいけない
はっきり言って、M47と無限バンダナでも無きゃ話にならない。技量どうこうの問題じゃなく
徹甲弾マシンガンとLAW&カールグスタフの組み合わせにすれば
随伴兵相手にミサイル撃ちまくったとかでもない限りはそう弾切れは起こさないと思うけど
随伴兵は基本的にマシンガンで頭撃ってミサイルは兵器専用
>>126 モシンナガンを持ち込んだのがそもそもの過ちだったのかもしれん
兵士は瀕死で少数を回収するようにして他全部ぶち殺してくる!
T-72UCustum戦にいってきた
未練を捨てきれずモシンナガン担いでったけど、ミサイル系の開発が遅々として進まない上にRANK4程度の物がせいぜいだったのでPKMとM60二丁持ちで総火力だけでも確保した
支援補給9回でクリア時間50分で敵残ライフ16%で隊長以外Cランクの兵士ばっかだった
700〜900ダメの弾丸を一万発は撃ち込んだような気がする
支援砲撃の火力がもうちょいあれば少しは楽になるのに
速報
銀魂2期来年4月から放送再開
池上彰の学べるニュースでこの間の砲撃事件の話をやってるが、
後ろでなってた曲、どっかで聞いた曲だと思ったらPWのアラート曲じゃないか(・o・ )
最近米兵救出してねえなー
ぎんこん?それとPWに何の関係があるの?
「潜入する時は弾薬も薬夾も汗も残すな」とサイファーさんも言ってたので、なるべく見張りへの手出し無し・所持品使用も無しでプレイしてみようと思ったけれど、
採掘場地下基地難しいっすね…。ゴールドチームの邪魔具合が、所持品とCQCで無双してた時とは別人のようだ。
過疎
モンハン側のコラボはどんな感じ?まさか無し?
見た目がビッグボスとザ・ボスになれる装備品だけだろ
何か特殊効果があるとか聞いた事あるけど見た目だけなのか
あとギアレックスでも出るかと思っていたんが
そういえばそんなコラボもあったな
140 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:25:23 ID:3WgrdDB40
あれだろネコが段ボールかぶるんだろ、あとスニーキングスーツはいてんだろ
141 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/02(木) 23:30:28 ID:3WgrdDB40
なぁRKって強いよな?グレラン付きの持っていくんだがもっといいのある?
戦ヴァル3を予約して下さい
激忍SPを買って下さい
144 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/03(金) 00:47:16 ID:TH+zHQY30
マータはじまった
研究開発班のレベルがLv70から伸びない…
実戦部隊はLAVカスタム戦で、糧食・医療・諜報は完全ステルスでB〜Aの兵士が何人も手に入るんだが
物資防衛のA捕虜は医療Aで固定みたいだし
優秀な研究開発班要員がゲット出来るミッションってなに?称号で英雄度上げてリクルートしたほうがいい?
>>147 ニカラグアで研究開発A兵士がとれた
thnx
Ex48出現条件のBTRカスタム戦はそう難易度高くはないから粘ってでも倒せってことなんだな
LAVのB:2、C:2に釣られてそっちばっか行ってたよ
>>148 EX49の完全ステルスには捕虜3人いるけど開発能力が高い
3人の内一人は諜報向きだけど開発も高いという素敵ぶり
ここ最近の作品の無線(今回はブリーフィングファイルだけど)って
言っちゃ悪いけどキャラ同士の馴れ合い小劇場だよね
特にスネークがやたらボケ混じりに突っ込むようになった
黙って聞いてろよと
>>151 だがそれもいいと思ってる人間は君からしたらもう宇宙人とかそんなんに見えるのか?
見たことないからわかんない
いろんな意味で
現実じゃ核どころかただのミサイル攻撃に対しても報復できないんだな
PWのスネークは序盤にキザな台詞が多数飛び出して怠けたのかと思った
「涙が乾いたら教えてほしい」とか「弾は無駄にしたが命は(ry」とか
格好付けるの早すぎてこの先ずっとこんなノリかと思った
>>151 無印MGSの時からスネークの冗談はあったろ
つーかその小劇場のために無線聞くもんだと思ってたわ
3で何回もゼロ少佐にコールして怒られたのもいい思い出
タキシードきてたらボスにも怒られたなw
無印〜2の頃は軽く口をはさむくらいだったじゃん
だからこそ2の段ボール講座でいきなり多弁になるのが面白かったのに
単純にソリッドとネイキッドの性格の違いからくるものなんだろうか
ネイキッドは3やれば分かるけど陽気で茶目っ気のある明るい性格している
ソリッドは生まれが生まれだし育てられた環境も影響してか卑屈で暗い面がある
ピースウォーカー改倒したらAIも特殊パーツもどうでもよくなった二度と戦いたくない
久しぶりにこのスレ来た
このスレで昔マウンテンデューのコード晒しまくられてた時期が懐かしい
あの頃はよく飲んだ
そういえばコードのキャンペーンってもう終わったんだっけ
スネーク童貞からパスのお陰で、童貞喪失
和平ゲイ
これでいいよな
今更ながらピースウォーカー買った。
解説書が詳しく解説されていないわ「簡単操作にハマる!!」とかいいつつ、全然簡単じゃなかった。
敵に見つかったときに反撃しようと思ったら、間違って□ボタン押してカメラが移動しちゃうわ
視点がどこにいってるのか、すぐ近くにいるはずなのに敵の位置わからず撃たれまくったりと慣れるまで大変そう
と思いながら土日はこればっかりやってる自分がいた。
>>163 おれも買って1ヶ月経ってないけど直ぐに慣れた
ベスト版になったら買おうと思っているんだけど、今中古でも2500円くらいで買えるから悩む。 ベストって1周年くらいしないとでないもん?
>>163 モンハンで弓使いだった俺だけどPWの操作は未だにカクカクしてる
モンスターに比べて横歩きする兵士とかフラフラしてるヘリとかどうにも狙いづらいんだよな
AUTOAIM出来ないとつらい
邪魔なランボスの鼻っ面にショットガンぶちかましてやれたのは快感だったけど
ヘッドホンでプレイしたら、機械の作動音やら風の音やら、今まで欠けてた音(ヘッドホン無しでも大音量なら聞こえるのかな?)が聞こえるお陰で随分と臨場感が増しますね。
ヘッドホンプレイおすすめ。
>>167 部屋の電気を消してやると夜の面でも明るく見えるぞ
ヘッドホンと合わせるとどこに敵がいるのかすぐわかる
初めてPSP買ったときに「絶対にイヤホンかヘッドホンでプレイした方がいい」
って言われたけど本当そうだよな…スピーカーでプレイしてる奴は確実に損してる
たしか初期タイプの1000型はなぜかスピーカーが下に向かって付いてるんだよな
アレは当時からして理解できなかった謎仕様。
このスレが1000いかずに落ちたら
次スレはもう立てなくてもいいな
ストーリーを1周したらセーブ消して最初から遊ぶゲーム
要するに本編は楽しいけどクリア後はそうでもないゲームって事か
何度も言われてるけど
クリアランクとかの評価を無視して自分なりの基準で制限をかけると深い味が染み出すゲーム、とも言える。
何でホールドアップ、ヘッドショット、CQCとかとかとか、敵を排除する行動を取るほど・高価な武器でゴリ押しするほど評点が高くなるようにしたんだろう…
クリア後の兵士集め作業は結構楽しかったぞ このスレでも盛り上がっていた
リクルートで兵士探すのハマりかけたけど
ネットで優秀な兵士の集め方調べてみようとしたら英雄度10〜13万とかいう
廃人しか到達できないような数値が目について一気に萎えた
というか覆面無くて固有のグラフィックだったり
OPSの様にいろんなユニークキャラ使えた方が良かった
痒いところに手が届かない仕様が逆に反感を買ったんだろう
OPSみたいに兵士の能力が完全ランダムなら良かったのに
AIポッドだけを狙うようにしたらなかなか強いなAI兵器共め
兵器群に有効な武装がミサイル系しかないからな
MGで燃料タンク破壊して足止めしたところで、べつにC4でキャタピラ破壊出来たりもしないし対物ライフルを砲口内に撃ち込んで中の弾薬を誘爆させたりも出来ない
もっと予約が必要です
皆さんお願いですから戦ヴァル3を予約してください
183 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 10:19:45 ID:4sY3h0QU0
Wi-Fiにもっと人が必要です
皆さんお願いですから激忍SPを買ってください
185 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 12:05:12 ID:cpDniCFP0
この手の業者が絡むゲームはクソゲーである確率が高い
本当に良いゲームなら宣伝活動など不要なのだからね
だから買う価値無し
そもそもスレ違い
↓
182 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/12/08(水) 04:34:24 ID:2q8LpYch0
もっと予約が必要です
皆さんお願いですから戦ヴァル3を予約してください
184 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/12/08(水) 11:27:46 ID:Qonb7uuB0
Wi-Fiにもっと人が必要です
皆さんお願いですから激忍SPを買ってください
まーたはじまった
187 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 15:25:21 ID:07aoQ+sG0
これが2ちゃんの工作員
3 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/23(火) 00:01:52 ID:Em84oKWK0
糞スレ立てんな
55 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/11/26(金) 21:54:39 ID:VPXKDfqD0
また全角文字か
145 枯れた名無しの水平思考 sage 2010/12/03(金) 01:54:30 ID:B+emKhXp0
マータはじまった
186 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/12/08(水) 14:00:25 ID:j2XMyjAV0
まーたはじまった
188 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 15:26:41 ID:07aoQ+sG0
189 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 17:43:15 ID:JPhFvZ940
俺に負けた煽り屋君か
どうあがいてもあの時逃げた事に変わりはないのにねえ
毎回長文コピペ張ってて規制にならんのかね
えぇiPod狙わなかったら殆どロックかかってた
ピースウォーカーちゃんのフィギュア注文しちまった
楽しみだ
opsよりは進化してる部分もあるよね
フルボイスだとかフルトン回収だとか
ボス戦は確実に劣化してるけど
PSPじゃこれ以上進化のしようがない
>>194 フルトンは敵兵をトラック、ダンボまで誘導する楽しさを損なっているという意見もたまに見る
197 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/08(水) 23:05:17 ID:eK5fAjsp0
これが2ちゃんの工作員
ID:92A+W1I70=1Res
190 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/12/08(水) 17:48:38 ID:92A+W1I70
俺に負けた煽り屋君か
どうあがいてもあの時逃げた事に変わりはないのにねえ
規制はもうしばらく泳がせてからだな
フルトンがお手軽過ぎるから敵が脅威じゃないんだよねぇ
3つまでしか持てないとか加減しないと敵がいなくなるw
劣化とよく言われるボスだけど、強力装備を使ったら物足りなくて作業感を感じるって意味なら「very easyモード物足りない」ってのと同じじゃないですかね?
今回は装備選択が従来でいう難易度選択、部位破壊するかどうかがキル・ノーキル選択みたいな物だから。
上の難易度を求める際に強力な装備がマザーにあるのに使わない理由付けはカズ辺りにして欲しかったけど。費用を抑えたいから余裕があるなら使うなとか。
AI製作がめんどくさい、何回ピース改と戦えばいいんだ、辛すぎる
>>200 ボス戦で武器を弱くしたら余計作業感感じるだろ
慣れると見つからない当たらないのに相手が無駄に多い硬いのせいで飽きるんだよ・・・
AI兵器はまだしも通常兵器戦がくそだよね
ただ増援部隊の人数が違うだけの戦闘をなんどもやらされるとかイミフだわ
S取るためには結局全部同じパターンでクリアしなくちゃいけないし
苦行でしかないわ
モンハンを形だけ真似ても根幹から違うゲームシステムだから面白さまでは真似できなかった、それだけ。
単純に武器の強さ、敵の耐久性等のバランスを考えるのが下手だっただけだね
MGS製作グループも格闘ゲームのバランス調整とか勉強してみればいいんじゃないかな
数値化して均一になるようにしなきゃいくらリアルだろうとプレイヤーは辟易する
>>202 >武器を弱くしたら余計
作業感の原因は「あれこれ考えなくとも一本道で最高の目標が達成できるほどプレイヤー側の戦力が高い」状況なので、
例えば弾薬はなるべく支援補給じゃなく敵から奪うとか低ランク武器使用とかすると余裕でノーキルクリアというのが出来なくなって「敵を殺すか、無理して生かしたまま戦うか」等の選択が生まれるので改善されます。
最初の装甲車戦をM16と麻酔とフルトン各ランク1+レーション無しで戦ったりとか。(見つかってもリセットしないのが重要)
こっちは同意↓
パラメーターと敵人数を上げただけで行動パターン同じな改造ボスは別に要らない点と、随伴兵の索敵が甘い点
プレイヤーにわざわざ制限を課してもらわなきゃ面白くないゲームもいかがなものか
それに制限プレイって心理的にシビアな空気になりきれないんだよねえ
ただの我慢比べになっちまう
ライブラリを聞いてたらストレンジラブがネタキャラにしか見えなくなった
>>207 縛りは普通にやる分には便利な物が無い状況をどうやって乗り切るかを
自分なりにアレコレやってみるっていう「考える」楽しみがあるけど
そういうのが苦手、面倒って人には向かないよね
以前小島ブログで挙がってた戦車をグレネードだけで撃破ってのはさすがに阿呆過ぎだけど
麻酔銃封印ノーキルノーアラートとかやってみると世界が変わる
世界を変えた後は敵無力化せずノーキルノーアラートをやると世界が宇宙にry
210 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/09(木) 23:14:44 ID:dyxqUTRQ0
これが火に油を注ぐ存在
198 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/12/08(水) 23:11:49 ID:P/9171cKP
規制はもうしばらく泳がせてからだな
ステルス迷彩着けてみたら間近で発砲しない限りだいたいやりたい放題だったんで対戦車戦が楽になるかと思いきやこれはこれで大変だった
撤甲弾でサプレッサー付きでスナイパーライフルじゃないのがほしい
もう無理だ…
英雄度24万でもう投げたい…小島はもう少しバランスとユーザーが何を求めてるか考えるべき
213 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 11:34:25 ID:z+dmwwod0
>>208 どんな風に?
他人がどう感じたか参考にしたいので自己見解の解説宜しく
>>209 最後の1行矛盾していなイカ?
>>210 言えてる
まるで「来て欲しい」と意図的に挑発or呼んでいる、などの印象しか受けない
214 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/10(金) 11:35:10 ID:z+dmwwod0
>>211 気がつくとバッテリー切れで即見つかった等の事故死とかあったなぁ
無限バンダナと切り替えプレイをしていたら忙しくて疲れる事も多かった(クリア時間もかえって延びたし)
あれ?それらが無かった頃の方が実は簡単だったんじゃなイカ?などと思ったよ俺
武器に関しては俺はどっちかと言うと口径が同じなら使用弾種も選べればよかったと思う
G11みたいな専用弾ならともかく、汎用性の高い弾を使う銃ばかりだからね(西側はNATO弾 VS 東側のロシア系弾)
5.56mm×45mmならM16系かステアーで徹甲弾とかね
弾自体の方も、開発などでで初期は黒色火薬→無煙火薬→火薬の威力アップとかの概念は考え無かったのだろうかと
そうしたら他の銃も経験値上げ後は使われない、なーんてことは無いと思うんだがねー
G11やCAWなんて妙にマニアックな兵器を出すくせに中途半端な印象を受けたよ
G11を見て懐かしい&マニアックと思ったのは、当時のGun雑誌で最新情報特集とかの詳細を見ていたからですが
G11の専用弾は印象的だったな、後部からみると断面は正方形で側面からみると長方形でそれが発砲時に全部燃えて無くなる専用の特殊火薬
その火薬部の先から銅コーティングの弾頭部分が飛び出ているんだよね、見た目は玩具の弾かと思った覚えがある
長方形の火薬部分の四辺の真ん中の部分だけが少しだけ括れていて色はオレンジと朱色の中間的な色(写真では)だったからかもね
雑誌は捨ててなかったと思うけど、段ボールにしまったっきり実家の納戸のどこかで眠ってるかも?
(800kmは離れてるから今は探す気がしない)
>>212 夏前にPWを買った俺
平日は会社の行き帰りとお昼休みにプレイ、休日は家か移動中の車内でプレイ
ほぼ毎日プレイしているがやっと英雄度が27万に行ったところ
リクルートでほとんどS兵士しか出なくなると噂される英雄度の500001(?)まではまだまだ遠い話
今のペースで行ってもその英雄度になるまで来年のGW頃になるかと思う
今暇だけど(仕事しているフリ)大っぴらにPSP出して遊ぶ訳にいかないからなぁ
英雄度50万越えはやっぱ来年のGW頃だな
エースコンバットとかモンハン3が購入後即積みゲーと化して未開封になっている俺
確かに長く遊べるよな(皮肉)
今作のステルスはあんまり必要ないな
今まで使うことの少なかった無限の方が大活躍だったわ
戦車戦ならスモーク投げまくりフルトン砲打ちまくりが最強だし
装甲車ならフルトン地雷使いまくりだし
ヘリも対装甲車ライフルとフルトン砲でS取れるしな
カズラジ来たがカオスな展開になってんなーw
やっと盗聴テープきけた
セーブデータみたら100時間ちょっともやってた
半額で買ったのも考えると結構楽しめた
開発してない武器がまだ沢山あるけど開発スピード上がらないかな
ミッション難度とミッション時間に比例らしいから
ピースウォーカー改とかやると良いんじゃないかな。
パーツや記憶板収集兼ねて
カズラジ今年一杯で終了か・・・
今月は毎週配信するとかいってたからそれを楽しみとするか
もうキャッスルヴァニアラジオだし発売したら仕方ない
カズラジってまだやってたのか
PW発売後1ヶ月辺りまでは聞いてたんだが
カズラジは1stシーズンだけ聞けばいいよ
PW改戦おわた
18分ちょいでSだったけど同じ装備で弐型に22分かかってSだったのはなんか釈然としない
RPG7ランク4とグスタフランク5のAIポッドへの当たり具合とミラーがRPGとグスタフの弾を同時に配達してくれるかどうかって感じで正直あまり楽しくはなかった
で、手に入れた無限バンダナもパトリオットも全班Lv99になった今となっては正直使い道がない……AI兵器とモンスターでも狩るか
中盤まではRPK・MG3・PKMの弾幕トリオのいずれかが愛銃として装備に加わってたけど、
最終ランクのRPG7とグスタフの桁違い火力とフルトン砲の便利さの前に次第に出番が無くなっていった
この三つを使わないと難易度と作戦時間が跳ね上がるからまあ仕方ないんだけど、ゴリ押しドンパチ推奨なら兵器戦くらいは敵兵士殺してもOKにしてほしかった
パッシュパピーもモシンナガンもフルトン回収ももうやりたくない
Video Game Award 2010の予告映像にMGSPWらしき画像が写ってるらしいんだが、完全版プラグか?
226 :
225:2010/12/12(日) 17:06:54 ID:MArjKgEkO
すまんニュー速のスレ確認せずに書いたけどPW2はガセらしい
それがマジなら操作性はともかくマザーベースなんかのシステム面はどうなるんだろう
さすがにミッションに兵器戦ばっかりは見直すと思うけど
>>225 そこはメタルギアソリッド5ってタイトルになるんじゃね?
据え置きならば。
ビッグボスはトラウマを一区切りつけて初代MGに向かいソリッドは4でああなったんで、ライジング発売に合わせて今度(5)はソリダスかなと思ってたんですけど、PWの可能性もあるのか。
そういえば前にスタッフが「カズはこれからも育てて行きたい」というような事を言ったらしいですね。カズラジの事かも知れないけど。
中古で買って、先週辺りからプレイ開始
コリブリさんが強過ぎです・・・orz
良い兵士集めるのは難易度高いミッションを繰り返したり捕虜集めぐらいしかないのかな?
テレ東にカズとスネークとシギント
コリブリさん何とか倒せました
とりあえず少しずつ進めながら兵士集めします
しかし、ソリッドスネーク側は完結したっぽいから、今後はビッグボスがメインになるのかな?
もうすぐ初代の時代に追いつきそうな感じもするけど・・・
メイソン「…俺にMSFに入れ、と?」
コリブリってなんだっけ?
ヘリ戦終わったらリクルートが解禁されるから
無線LANが多そうな場所(住宅地)でリクルート(サーチ)したら
普通の志願兵より何倍もマシな兵士が集まってくれるよ。
EX37やっと1分切れたぜい
やっふーいヽ(´ー`)ノ
>>234 クリ○サリス
アマンダやチコがそう呼んでる
リクルートは英雄度低い序盤の内はそこまで期待は出来ないけどね
兵士の能力は本編クリアするまでは別に気にしなくていいと思うけど
スレの伸びが悪いな
まあ糞ゲーだし仕方ないか
スレの伸びってまだやってる奴いるのか
後から買った後者だけだろ今やってるのって
コレとPSP売ってCoD:BO買ったけどBOの方が面白いわ
>>238 最近中古で買ったわ
ビッグボスの経緯も気になるし、次回もあったら買っちゃいそうだなぁ
初代〜MGS1をリメイクしてくれれば最高なんだけど
>>235 EX37ってホールドアップだったっけ?最近やってないから忘れた
今でも不思議なのは、ホールドアップの一番最後のミッションで、40秒代が最高記録だったぜ。あの頃は英雄度稼ぎに必死だったからかな?
長ったらしく長文スマソ
>>238 俺も最近買った
初メタルギアだけど面白かったよ
EXミッションが兵器だらけなのと、くすぐりの連打には辟易したけど
>>238 中古でお買得価格でピースウォーカー同梱版PSP売ってたから衝動買いしました
MGS1〜3までやってたけど、慣れてた操作と違ったから激しくやりにくかったな
>>238 初期からプレイしてるけどスレ伸びには貢献してないのもここに( ・・)ノ
クリアランク無視で制限かけてやったりかけずにやったり、色々イジリ回してます。
糞
ここでカズラジの存在を知って今聞いているけど結構面白い
ところで戦車とかヘリを手に入れることを○獲て書いてあるけどあれ何て読むの?
る
ピューパとかパーツ集めは評価気にしないで、部位にロケット連発が手っ取り早い?
避けるのはコツさえ掴めば何とかなりそうなんで、地道に削るつもりだけど
パーツを集めるならパーツは狙わずにポッドを攻撃
チップを集めるならポッドは狙わずにパーツを攻撃
>>250 d
暇な時に狩りに行くわ
やっとコクーン手前まで進めました
弱い兵士はクビにするのももったいないし、派遣部隊で華々しく散ってもらおうかな…
ステージが後半になるほど兵士のランクも上がるのかな?
くっそ・・
ピースウォーカー改であと体力3つぐらいになったときの核発射がどうしても止められんわ
M47でポッド当ててるのに止まんねえええええ
頑張って絶対にバンダナ取ってやる
>>252 弐型でもそうだったけど体力が半分くらいになると格納庫裏でケツ向け核発射体勢→すぐに滑走路端で核発射体勢 のコンボがくるね
通常RPG7RANK5二発で怯むところが四・五発は耐えて秒読みしてくる
与ダメの稼ぎどころではあるけど
>>253 そうそれそれ
まあ俺が下手なだけなんだろうけどあれをS取れた人いいなあ・・・
255 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/15(水) 06:22:20 ID:xR2AaTYR0
>>252 >>253 >>254 200回くらいリトライしてやっとS取った人もいるらしいからね
俺もBを取った後に50〜60回くらいはやり直してぎりぎりのタイムでSが取れたからさ
あれのおかげで6本も積みゲーが増えたよ
PSPも4月末に買った新品がピースウォーカー1本だけでボタンがヘタれて反応が渋い
PSPが7ヶ月で1台壊れたも同然だから耐久性悪すぎだろPSP
修理代を見積もったらボタン全部とアナログパッド部品とジャックを替えるらしい
値段聞いたら複数部品を替える工賃込みで14000円だってマジでボッタクリだろ
買った方が得そうだったので白を買いなおして前のPSP青は外観は全く傷ついていないからオクで1万で売り飛ばしたけどな
英雄度稼ぎをしているけど30万超えてもあまり変化が見られないからそろそろこのゲームも卒業時かも
積みゲーも買った順にやってゆくとモンハン3はいつプレイ出来るのか分からなくなってきた
>>254 M43を持ってないんでどういう性能の武器かはわからんけど、
俺の場合はRPG7RANK5じゃなくて4とグスタフRANK5にMG3の兜付きバトルスーツで、
小回りの利くRPG7をメインにグスタフを核阻止用、MG3をパルス消し&RPG7弾切れグスタフ残弾五発以下時削り用に使って、
支援要請した時は別場所に即マーカー投げる、AIポッドばかりを無理に狙わず頭部でもいいから正確に当てる、ドリルミサイルは上がって来るタイミングをリロードタイム、
Sマイン無視してロケット無理に避けないで毒ビームは避ける、踏みつけは転がってでも避けて突進は滑走路脇に逃げてマテ茶飲んだり支援呼んだりの時間に使う…って感じでS取れた
囮・グリーンベレーor工作員のスキルがあって走り・リロードSの兵士を使えばより安定すると思う
ブレーの精密さというよりは根気と支援段ボール内にRPGとグスタフの弾がどれだけ同時に支給されてくるかが大事な感じ
PW弐型は最低でもBランク以上の工作員スキル持ちの兵士と、
武器はRPG7とグスタフのランク4は必要だな
ランク5があればSは簡単に取れる
手持ちの武器で四苦八苦するより設計図集めした方が時間短縮になると思う
そっちの方がストレスもたまんないし
なんか最近RPG-7使ってる人多いね
前はM47やM202A1を除けばLAW&グスタフが大人気でRPG(笑)な印象だったけど
>>252 ポッドよりも核射出ハッチ(筒)に直接カールグスタフRank5を
3発くらい当てて止めるのが速かった
今更使えるかも、需要が有るかも分からないが
96339940-30058469
96337992-82259663
一応どれ取ったかだけ報告してくれると他の人にも助かると思う
>>262 いや、この場合、軍事的優位に立とうとしている隣国に
日本の教授が拉致されるパターンかと
うおおおおおおおおおバンダナ取れたあああああああ
足の関節の付け根当ててたら17分台でいけたあああああああ
昨日アドバイスくれた人たちほんとにありがとうm(__)m
そこまで頑張る価値のあるゲームかと問われれば必ずしもYesと答えられないのが今回のメタルギアなんだよな
頑張る要素がどう見ても無理やりやり込みを増やすための水増し要素としか感じられない上、ゲームそのもののクリアに関わってる割に見返りは少ない。
こういうやり込みはゲームのおまけとして追加させるべきだろう、今回みたいな形にするのならPW改戦にまでストーリーが付いて行ってくれれば良かった、やらされてる感がハンパないんだよ。
266 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:06:27 ID:yGLJHI1n0
おまえなに様だよ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/16(木) 22:51:01 ID:97L+gEL+0
ゲームを買ったお客様だよ
PWよりもAcid2の方が面白かった
Acid2よりもMPOの方が面白かった
キング・オブ・MGSは3でOK?
やっとピースウォーカー1回目倒したわ
2戦目もあるらしいけど、クリトリスやコクーンの方が鬼畜な攻撃な気がしたな
決めつけは良くないと思います
MGS3は文句なし
PWは操作性に難ありだな
いくら種類が増えても張り付き移動・匍匐移動ができなかったり
ストーキングの切り替えがアナログの強弱でしかできないとかPSPには向いてないと思う
据え置きで出しておけば……いややっぱりあの作業は据え置きでも勘弁願いたい
次回作はストーリーとかムービーとかどうでもいいからスニーキングアクションゲームとして
敵に見つからずに潜入するという要素だけでゲーム作って欲しい
マリオだってストーリーよりも敵に当たらずに進むというアクション性が面白いんじゃん
アクション性の悪さはPSPだからまあ我慢出来るけど、シナリオ面が今回は気になったな
3のスネークがようわからんまま敬礼してた事になったり、本編であれだけ敵兵不殺生をプレイヤーに要求してるのに拳銃持ったチンケなザドルノフをM16一発で殺っちゃうスネークとか
ストレンジラブの棒読みっぷりも酷かったけど、AI兵器戦では活き活きと喋ってたからまあああいうキャラって事なんだろうな
今の小島に高望みしちゃいけない
いつの小島なら高望みしてよかったの?
MGS5は桜井に作らせるとか言ってなかったっけ?
ソリッドは完結したっぽいし、ビッグボスももうすぐ初代に追いつきそうだが、今後は雷電がメインになるのかな?
MGSはオワコン
普通に天誅みたいなミッションクリア型スニーキングゲーにしとけばいいものを・・・どうしてこうなった
なんか今後も続編作る雰囲気になって、
ソリッドを完結させちゃったことが失敗って気がしてきたな
それに信者の俺でも4は微妙だったと言わざるを得ないし
もういっそ忍者物で良いような気がしてきた
仲間からのサポートとか色々問題はあるだろうけど、かくれんぼゲームとしては最適だと思うんだけどなぁ
オタコン「君は3つの鍵をすでに持っている」
スネーク「もったいぶるな!!」
こういうのがあるから俺はソリッドが好きだw
MGS1が素晴らしいと思うけど個人的には2が好きだなあ
>>284 R3とか押すと隠れセリフ出る演出は面白かったな
雷電の裸スニーキングとか
ゲームとしては3が最高に面白いのは否定しない 初めてプレイしたのが3だったから思い入れもある
でも1と2のテーマやメッセージ性を読み取るとすごい作品だなぁと思う
映画でやれって言う人いるけど、映画じゃ伝えられない量と質の情報が詰まってるよ
映画だとアメリカが美化されそうだなぁ・・・
せめて、過去作品をPSPでも良いからリメイクして欲しいな
名作をキレイな映像で遊び直したい
しかし、3サブスタンスに付いてるDVDは良くできてるね
とてもゲームを編集したものとは思えん1本の映画みたいな出来栄えだわ
たしかによく出来てたけどその代わりにネタ部分がほぼカットされてたよね
ダンボールはちゃんと出てたけどw
>>287 MGS1ならGCでリメイクされてるよ
全編英語だけどね
麻酔銃と主観撃ちできるのが羨ましい
バンドデシネ?ってのは1のリメイクだったような気がするけど、あれはゲームじゃなくムービーシネマみたいなもんだったっけ
2は「らりるれろ」みたいな微妙な裏設定が出てこなければ良かったんだが
こうなったらMG1と2のリメイクしかないなもう
3DSで1、2のリメイクすりゃ良かったのに
293 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/18(土) 12:03:55 ID:YvvBJNQy0
いや、PSPで両方詰めて1本で出すんだよ
294 :
l:2010/12/18(土) 12:04:14 ID:W3iuserB0
セーブ方法教えて
窓開けて「セーブ!」って明夫ボイスで叫べばいいよ
メイ・リンに連絡
パラメディックを仲間にして無線
やっとピースウォーカー倒した
このゲーム、ボス戦が苦痛すぎる。特にヘリ戦はもうやりたくない。
それ以外のエクストラミッションは楽しめるんだけど。
あと、ストレンジラブの声はミスキャストすぎだろ棒だし。
>>294 マジレスすると、ミッションが終わるまでセーブ出来ない
やはり誰もが通る道かwセーブ方法を説明書探しまくったわw
>>298 よくやった
この後エクストラでヘリ戦が5回は来るから覚悟しといてね^^
ヘリはキャノピー割れるからいい
戦車は次々と増援が来るから待ち時間があんまりなくていい
問題は装甲車
>>298 データ作った時にオートセーブ対応って書いてあるし、
ミッション後にセーブ中って出るしで
誰もが通るどころかセーブ方法が分からん人なんてむしろかなり少ないと思うぞ
ついでにマザーベースでも任意にセーブ可能
普段はあまり使わないけどベースの状況いじった後、ミッションする暇がない時とかにどうぞ
>>298 まあ言い方はあれだが個人的にはあの声好きだから全然気にならんかった
泣き演技は臭すぎて聴いてられなかった
レイジングレイブンのモデルの人だよね
なんかすごく安くなってて1500円で買ってきたんだけど、
近々新しいバージョンとか出る予定あるの?
そんな話があったらもっと盛り上がってるぜ
>>306 そうなんだ
それなら安く手に入れられて良かった
3以来やってないんで楽しみだ
兵士派遣もA+辺りになると一気にきつくなるなぁ・・・
雑魚兵士減らすためにあえて弱小チーム作って特攻させてるけど
クビにするのも何かもったいないって思っちゃう
さて、核発射食いとめてくるか ノシ
核発射阻止が鬼過ぎる・・・orz
ゲージ残り2つまでいったのにぃぃぃぃぃー!!!
またリベンジしてくる・・・ ノシ
>>301 いや、今までのシリーズは無線でセーブだったし、ミッション単位で分かれてるって意識もなかったからね。
それに最初は敵兵に過剰に怯えて、ミッションクリアに30分くらいかかったから
途中で中断するのどうしたらいいんだって。
(新シリーズ出るたびに、敵兵の視力と聴力の悪さを忘れて警戒しまくってるわw)
携帯ゲーム機だし、通勤通学中向けに当然、中断できるようになってるのかと。
ゲームボーイ版もミッション毎に分かれてたけど、巻き戻しはあるが途中でセーブできてたのよね。
PSPにはスリープあるからなあ
個人的には1と3はすげー面白かった。とくに1のどんでん返しはすごい。「うわああ!そうか!しまった!」と言いたくなる出来。
まあだんだんファンゲームになるのは仕方ないかな。
OPSから進化したPWのムービーも好き。日本の漫画ぽくなる過去回想シーンは西村誠芳さんの絵だよね?
>>311 リクルートやってて、次のアクセスポイント多そうなところまでスリープモードにしてたら
データインストールしてるのに、無効になっていちいち有効にしなきゃいけないのがめんどくさいな
>>308 300人くらいになってからリクルート・志願兵来るたびに解雇の連続だわ
志願してきて即行解雇とかw
>>313 そういやインスコ無効ってDL版でも出るんだっけか
315 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:13:11 ID:3pmcTaHlO BE:291188423-2BP(1236)
クリア後の装甲車・ヘリが強いってか堅い
増援ウザいしなんとかならんのか
316 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 01:23:11 ID:9RrkDtGe0
ショットガン
やっとパスとストレンジラブが仲間入り
パス可愛いよパス
今はスパスアニキがお気に入り
スパスアニキ最高や
パスとのデートクリアしたけど・・・ビッグボス何やってんだww
俺もパス・・・もだけど、ビッグボスに抱かれてえ
>>315 AUTOAIM範囲広くて大威力でリロード速くて大マガジンなRPKで随伴兵ズタズタにして戦車にRPG
EXOPS91の戦闘ヘリ強すぎ、ミサイル一撃でレーション2個とか・・・・敵兵全員ホールドアップできるんだが部隊長に麻酔撃つの難し過ぎる
バナネルraider戦か
スニーキングスーツならモシンとXFIMorMG3orグスタフの二丁で「食らえ!」で機銃撃ってる時か手榴弾投げてきた時か「いくぞ!」の時とかに麻酔弾
モシンでもホールドアップは多分出来たはず
ミサイルは左→右の順に走ると回避出来る
クリアだけならバトルスーツで撃ち合うのが楽いけど
>>290 バンドデシネじゃなくてツインスネークってやつね
MGS1を2のシステムでプレイできるってやつ
任天堂のGameCubeで出てるよ
>>321 ヘリの部隊長相手だとモシンナガンの当たり判定は意外と甘い
ちょっとずれても撃てば当たるときが多々ある
ちなみに無限があればフルトングスタフでも部隊長は倒せるよ
このスレ見て驚いたことがひとつ
AUTOAIMってキッドナッパー殲滅でしか使ったことないんだけどみんな使ってたんだ
あれ使うと余計当たらなくない?
部位補正も邪魔だから切るんだけどみんな使ってるのかな
俺は基本対兵士にはAUTOAIM使ってる
横移動で敵の照準よけつつ弾幕系の武装を指切りしつつに敵に正確に当てるのに使えるし策敵にもなるし瀕死まで撃ち込めば他の敵を自動ロックだから戦闘がスピーディーに進む
ロック撃ち使う奴は雑魚
状況に応じて手動とオートで使い分け出来る人が最強ですね、分かります
>>324 そんなに敵兵とガチバトルするとこなくない?
アドパ対戦ならわかんないけど
ストーリーはボス戦イベント戦以外は麻酔銃しか使わないし
例え見つかってもCQCで切り抜けられるし
ボス戦は基本的にフルトン回収だし
エクストラも麻酔銃かゴムゴムのショトガンあれば大体余裕だしさ
どこでそんなに戦ってるの?
>>327 いちいち眠らせて進むよかわざと見つかって洗いざらい掃討したほうが敵兵の位置探る手間が省ける
ボス戦も同様
戦おうと思えば戦う場所なんていくらでもあんじゃん
329 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:41:45 ID:3pmcTaHlO BE:1164751564-2BP(1236)
>>320 RPKねぇよ
どこにあるんだよクソが
延々同じ作業・・・あのヘリ・装甲車に何人乗ってんだよ・・・
102って何回増援出すの?
330 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:42:39 ID:fppKIvkm0
煽り屋臭いの発見
みんなは釣られんなよ
325 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/12/19(日) 10:22:31 ID:DeRGospQ0
ロック撃ち使う奴は雑魚
326 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2010/12/19(日) 10:39:08 ID:+hZ5+vSH0
状況に応じて手動とオートで使い分け出来る人が最強ですね、分かります
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:46:11 ID:fppKIvkm0
332 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:52:45 ID:fppKIvkm0
333 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 11:56:35 ID:3pmcTaHlO BE:582375762-2BP(1236)
>>330 このスレって何があったの?
最近からなのか知らないけど何かと煽り屋がどうのこうの言われてるけど
発売初期はそんな事無かったんだけど何かとんでもない争いでもあった?
>>328 いや、まぁ遊び方は人それぞれだと思うけどそれだとS取れないし
MGSの趣旨から外れてるんじゃないかと
俺は見つからないように進んで見つかる前に先手必勝麻酔銃→が
一般的なMGSの進め方だと思ってたからさ
あのドキドキ感がシリーズの魅力だと思ってたからちょっと意外だったんだ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 12:10:04 ID:fppKIvkm0
単発レスで煽りを仕掛けてきたり
某ゲームの宣伝厨が大量発生した時期があった
そろそろ冬休みだろ?
冬厨坊が現れる時期だし注意喚起という事ですよ
自作自演で煽り屋に意図的にレスをする不自然な輩も仲間という法則があります
>>336 そうだったのね。それで敏感になってる人がいると
普通に書き込んだつもりがいきなり煽り屋呼ばわりされてビックリした
>>335 俺の友達はキルとかアラートとかSランクとか全く気にせず自ら出て行って
グレネードとかミサイルとかマシンガンとかで敵兵殺しまくりステルス何それおいしいの?
そんなプレイをシリーズ通してやってるよ
本当に遊び方っていうか楽しみ方は人それぞれさ
よくやるわほんと
>>335 麻酔銃はどっちかというと力押しの類に入るような気がする
基本MGSは一切攻撃行動を取らずに潜入していけるよう調整されてるはず…なので眠らせるのも撃ち殺すのも撃ち倒すのには変わりがないと思う
クリアランク狙いだとタイム短縮のために麻酔銃必須な的撃ちゲーになるのはPWの悪いところだな
>>337 俺もスカッとしたいときは殺傷武器で遊ぶからそんなもんか
まぁ俺の場合はクリア後の遊びみたいなもんだけど
>>339 確かに眠らせるか殺すかの違いだもんね
PWは非殺傷がランクに関わるからそこには気づかなかったわ
丸腰で潜入も中々楽しそうだね
>>340 まぁいきなり丸腰でってのも難易度高すぎるから
慣れたら少しずつ麻酔銃使う回数減らすみたいな感じでやってくのがいいと思うよ
麻酔銃縛るだけでも今までとは大きく違う感覚になるし他の武器装備の有効さとかも再確認出来るし
空弾倉が最強武器とすら思うようになるかもしれん
>>341 サンクス
でも何度も失敗して成功パターンを見つけるのがやっぱいいよね
空弾倉とか壁ノックってそういえば使ったことないわ
ちょっと色々遊んでみる!
これからザドルノフ探してまいります ノシ
またキチガイが出てきてたのか
よくやるわ
さわるなよ
またアホみたいに長いコピペ貼られるだろ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:44:27 ID:fppKIvkm0
>>337 君の1個下のレスなんかでよく見られる全方向な煽りレス(338&344)や挑発(345)が怪しいと思うわけですよ
>俺の友達はキルとか〜
俺の友達もそうだな
Gun’s a Go!Go! なタイプ、ネイキッドでランボーが似合う奴なんだよ
ただ友人はPSPを持っていないからPWも持っていないんだよな
>>337,
>>340,
>>341 俺も結構ストレス解消にLIFE9999の兵士で出撃、キルしまくりで兵器戦をやるが、
ちょっとでも油断すると装甲車の機銃+随伴兵のショットガンコンボですぐ死んだり
無限バンダナ着用中にMBTK70のミサイルで即死とかも
PWでは大型兵器戦ではストレス解消にならないと再認識した
通常ミッションでステルス着用+人間パチン虎支柱でぶん殴りコンボの方が面白いと
エリア進入→C4設置→C4起爆→人間パチン虎支柱装備→爆発音を聞きつけて寄ってきた兵士+増援兵相手にメタルギア無双で楽しんでいる俺です
>>342 同意
ただ残念なのが、OPS→PWになって苦労して得たものが「その苦労に見合わない」と感じる様な感じになったのが残念でなりません
>>343 ソリトンレーダーがあると楽ですよ
どうしても見つからないと思ったらここで居場所の検討がつく情報があります
http://enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html
347 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 13:47:18 ID:fppKIvkm0
./| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
.//. | | // | |//\
∧_||// | | ∧_∧ | | //||_∧
(´-ω||// | | <#`Д´ | | ||ω-`)
( .⊃ ||/ / |__∧_∧_| .\ .||⊂ )
⊂_)|/ < 338 >. . .\||(_⊃
|\ ( O ) /|
| \ u―u' ./ |
∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ∧_∧
( -ω.| | ∧_∧| | (ω-` )
( . ⊃.|∩(;; ;; )∩| ⊂ )
(_) __) |_( )| |/( __(_)
( __人_)
./| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
.//. | | // | |//\
∧_||// | | ∧_∧ | | //||_∧
(´-ω||// | | <#`Д´ | | ||ω-`)
( .⊃ ||/ / |__∧_∧_| .\ .||⊂ )
⊂_)|/ < 344 >. . .\||(_⊃
|\ ( O ) /|
| \ u―u' ./ |
∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ∧_∧
( -ω.| | ∧_∧| | (ω-` )
( . ⊃.|∩(;; ;; )∩| ⊂ )
(_) __) |_( )| |/( __(_)
( __人_)
./| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
.//. | | // | |//\
∧_||// | | ∧_∧ | | //||_∧
(´-ω||// | | <#`Д´ | | ||ω-`)
( .⊃ ||/ / |__∧_∧_| .\ .||⊂ )
⊂_)|/ < 345 >. . .\||(_⊃
|\ ( O ) /|
| \ u―u' ./ |
∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ∧_∧
( -ω.| | ∧_∧| | (ω-` )
( . ⊃.|∩(;; ;; )∩| ⊂ )
(_) __) |_( )| |/( __(_)
( __人_)
え?俺、
>>1も読めないageてる人に言った覚えないんだが?
ああ、こいつが煽り屋か
自己 ./| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
紹介乙.//. | | // | |//\
∧_||// | | ∧_∧ | | //||_∧
(´-ω||// | | <#`Д´ | | ||ω-`) 自己紹介乙
( .⊃ ||/ / |__∧_∧_| .\ .||⊂ )
⊂_)|/ < 348 >. . .\||(_⊃
|\ ( O ) /|
| \ u―u' ./ |
∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ∧_∧
( -ω.| | ∧_∧| | (ω-` )
( . ⊃.|∩(;; ;; )∩| ⊂ ) 自己紹介乙
(_) __) |_( )| |/( __(_)
( __人_)
自己紹介乙 自己紹介乙
俺に陰湿さで負けた奴かな
キモイなこいつ→350
安価も出来ないのか
正義は勝つ
ちゃんとsageたね、えらいえらい
プロ3集団か
なんのプロだよ
358 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 16:59:32 ID:TIHbfaD60
ageて最後っ屁=3
武器選択画面で方向キー左右で武器レベル変えれるの今気づいた
クレイモアのレベルがなかなか上んねーよ
Next30000とかってユーザーナメてるだろ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/19(日) 19:19:00 ID:Se7Q22qpO
京都ビックカメラでワゴンで2480円がさらに1480円になってたんだが
発売からずいぶん経ってるしねえ
初期出荷分半分も消化されてないからな
本当に100万本も売る気だったのかよ
ところでさあミラーは自衛隊にいたことがあるってなってたが外国人が自衛隊に入れたのか?
カズヒラちゃんは日本生まれの日本育ち
無限バンダナ使い続けていたら取る前はどういう戦いをしていたのか忘れた
渋谷ビックカメラでワゴンセール(1480円)だったので、
マリオ&ルイージRPG3(定価)と一緒に購入しました。
すみません、質問させてください。
このゲームに興味があって、未完成抑止版をDLして今農場の戦車があるミッションなんですが、かなり手こずっています。因みにこのジャンルのゲームはほぼ初めてです。
購入しようか迷っているんですが、体験版で手こずってる程度ではこの手のゲームは向いてないという事なんでしょうか。
ちょっと質問が漠然としていて本当に申し訳ないのですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。
体験版は正面から戦うとかなり弾が足りなかった気がするから手こずるのもしかたがないと思うよ
素人ですが、確かに武器大変です。グレネードランチャー的なものがあれば破壊できそうなんですが・・・。
戦車破壊は無理と踏んで敵の無力化に注力してやってもみましたが、マシンガンらしき武器を連射しても防御力が高くて、せん滅させる前に殺されてしまいます。
ちなみに体験版の戦車のミッションは製品版の中で言うと楽な部類のミッションなんでしょうか。質問がダブついてしまって、本当に申し訳ありません。
これは糞ゲーだから買うならオン対戦もできるOPSにしなさい
現状、携帯機でオフプレーが前提なんです、すみません
周回して遊ぶならOPS
ストーリー1周して売るならPW
製品版では二回目のボス戦に該当しますがその頃には弾薬が補給できるアイテムが手に入っています
製品版最初のボスでは上記の補給アイテムはないですが
ステージ内に落ちてる弾薬も合わせれば問題無く倒せると思います
ストーリー上では上記の戦車みたいな大型兵器と戦うミッションはそう多くないですが
クリア後のサブミッションは兵器戦がかなり多いので
クリア後もやり込みたいと思うならそれを含めて考えてみましょう
評判としては「クリアするまでは面白く、クリア後のやり込み要素が糞」といった意見が多いです
PW一本でPSP一台壊れると思った方が良いでしょう。
PSP本体とPWを同時に購入した人の中でアナログパッドやボタン類の反応が悪くなったとの報告が何例か出ています。
僕のもアナログパッドと□ボタンと△ボタンの反応が渋くなっています。
もしも全部やりこむなら1台犠牲にする覚悟位は持ちましょう。
みなさん、様々なアドバイスを下さって本当にありがとうございます
調べ不足だったんですが、OPSというのはPS3のCOD新作と勘違いしてました・・・PSPでMGSのタイトルが他にあるんですね
体験版をやった限り戦車ミッションは未だクリアできてませんが、面白いと思いました
このゲームがFPSというジャンルに属するのか分かりませんが、このようなゲームは興味がありながらほぼ全くの素人(ニンテンドー64の007で対人をかじった程度)なので、慣れるまで苦難するのは仕方ないんでしょうか
質問の上に内容がアバウトすぎて本当に申し訳ないんですが、気になったのはこの手のジャンルのゲームの難易度で、体験版をやって戦車ミッションをクリアできないので、自分にセンスがなく向いてないんじゃないかと思い、書き込みさせていただいた次第です
もし慣れるまでは(もしくは慣れても)下手糞でも仕方ないというご意見があれば、PWかOPSの購入を検討したいと思っています
流石にゲームクリアできないという事になると、購入を検討する際に躊躇してしまうので・・・
長文、駄文、スレ汚し、大変失礼致しました
俺もACT下手だけど4章クリアまでは行けたよ
5章の途中で、スニーキングを楽しみたいのに戦車とかヘリとかAI兵器とばっかり戦わさせられるってのが嫌になって投げたけど
まあ戦車戦が苦痛でなかったんなら買ってもいいんじゃないかな
PW戦では苦労しそうだけど何事も慣れだから
抑止版では忘れたけどバナネル対戦車戦は小屋横に置いてある鉄骨が戦車砲でも壊れず盾に出来る
>向き不向き
「常に最強の武器を使いたい+クリア評価は高くないと落ち着かない+その上でミッションに手ごたえが欲しい」という気質をお持ちで"なければ"「向く」と思われます。
操作等の腕前はプレイしている内に上がりますので気になさらなくともよいかと。
>難易度
体験版では武器装備は固定ですが、製品版ではより強力な物を開発する事によって自分の腕前に合わせて難易度を調節する事ができます。(慣れてきたら逆に武器装備の質や量を落として難易度を上げることも可能です。)
※上記の「常に最強装備〜」という気質をお持ちの場合、プレイに慣れて腕前が上がってくると動きの面でも装備の面でも自分より劣る敵を一方的に蹂躙する作業的なプレイになります。
また、この強力装備での蹂躙をやるほどクリアランクが上がりやすい仕様になっていますので、もっと手応えが欲しくなった場合はクリアランクを無視する必要があります。
因みにOPSは大型兵器と戦う要素がPWに比べかなり少なく、主なボスは超人的な戦闘力を持った人間です。
大変参考になるご意見、どうもありがとうございます
言われてみると戦車など大型兵器とやるのは、正直あまり楽しくはないですね・・・苦痛という程ではないですが
おかげさまでゲームの内容、相性や難易度、腕前に関しても非常によく分かりました
今やってるゲームが終わったら、ぼちぼちPWかOPSを購入してみたいと思います
稚拙な内容の質問にも関わらず、たくさんの分かりやすくご親切なアドバイス、本当にありがとうございました、感謝いたします
無線LANが密集してる地域に住んでるか否かにもよるんじゃない?
ゲームあんまりやらない人間だけど、PW二戦目とラスボス戦でてこずったが、
リクルートで高ランク兵士を乱獲→高威力武器を開発で乗りきったから
高難易度戦車・ヘリは友人とワイワイやるのが面白い
それ以外は誰と何やろうとあまり面白くない
友人とワイワイ遊ぶとして、
モンハンとMGSPWがあったらどっちを選ぶかってことだ
モンハン選ぶならこのスレに来なくていいんじゃね、ってことだ
まぁMGS1の頃から兵器戦は二回もあった訳だし今更だけどな
当時はリキッド操縦だからってスティンガー18発も耐えるハインドに笑ってたが、
ピースセンチネルのハインドはそんなレベルじゃなかった
堅いのがなんともなあ
ザドルノフとかくれんぼしながら兵器戦やってるけど、ちと作業化してきてかったるい…
↓未クリアの人は読み飛ばしてください(・ω・)
プラントって、録音テープの人がママルの実用性を検証する見返りとしてサイファーから(ザドルノフ経由で)支払われたって事でいいんですかね?
周回プレイ前提の仕様にも関わらず、その周回による、うま味が薄い上に時間かかりまくるとか舐めてんの?
何が言いたいかっていうと兵器の耐久値高過ぎって言ってんだよ、ほんとにモンハン見習ったのか?
>>389 まあそんなところじゃない?
ミラーとしちゃママルが核ぶっ放す寸前までいくとは思ってなかったような感じだけど
今年の紅白で恋の抑止力流れるとか胸熱
勘弁してくれ
なんか・・・ミッションも飽きてきたな・・・orz
ステージと敵使い回しはどのゲームでも無理があるのかなぁ
>>392 家族で見なあかんな
PTRSのリロードとか構えた時の音がたまらなく好きだ
>>392 そんなに人気あったのかあの歌
他に曲あっただろうに
ZEKE戦に気の毒なくらい合ってないだけで
単品で聴いたらただの歌だからな
いいんじゃないの別に
カズヒラバージョンでお願いしm(ry
CO-OPSで他人にクレイモアを仕掛けてもらってもう片方のプレイヤーが捜索→除去
とかやろうかと思ったが、アドパは殆ど対戦部屋なのね…
>>392 それはアニソンSPのやつで紅白はPHANTOM MINDS(白い悪魔THE MOVIE)だぞ
明日はカズラジか長いな
>>398 暗視ゴーグル禁止にしないとショボーンな事になりそう
いましがた盗聴テープ手に入れた
exopsの兵器戦のウザさを除けば概ね楽しかったと思う
>>399 そういやカズとセシールが銀さんとさっちゃんと知って驚いた。
完全に立場逆転してるな。
>>404 今やってる荒川UB2期でも共演してるぞ
来年やるまりあほりっく2期でも共演するし仲良いのかな?w
来年はFate/ZERO(実質上明夫主役)もやるしPW声優活躍しまくりだな
そういうのもういいから
せっかくコラボったんだからビリー兵でも作ってくれれば更にやる気になったのにな
彼のスキルは間違いなく熱血漢だろ
409 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/24(金) 02:14:06 ID:3X1LRvH8O
それならジョニーだろ
そらのおとしものf最終回でダンボールネタあったな
角川のMGS好きは異常
カズラジ最終回きたぞ。今日は珍しく早いな
ああ、遂に最終回か。で、次回から「帰ってきたカズラジ」が始まるんですよね監督? …違うの?
クリスマスプレゼントとして次の小島監督作品の情報でもくれんものか。
まさか小島の口からキョンの名前出るとはw
杉田もさりげなく消失の宣伝してるな
口を開けば声優ネタ
google特設サイトより抜粋
「NORADにアクセスしてサンタの旅を追跡できるようになりました」
ビッグボス大喜びですな。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/25(土) 00:06:54 ID:sSzewTG+0
ビッグボスはサンタさんに何をお願いしたのかな
スネークでいい
そりゃあ壊れないダンボールだろ
俺の股間が
ヒューイのブリーフィングで、ヒューイが「スネークボーイ」と言うのと聞いて
アフロでヒーハー言うあれな格好をしてるヒューイが頭に浮かんでしまった
ブリーフィング中のインなんとかさんウゼー
PSPgo買って来たからまた始めからやろーフヒヒ
ボタン位置の関係で無理ですた
PWは普通のPSPでやるか……
goだとデュアルショック3使えるんだっけ
けどPS3持って無い訳だ
>>298 ストレンジラブの声優は本職が女優だからしょうがない。
コジプロメンバーだから出てるだけだし。
MGS4から出始めたけど、peacewalkerでも相変わらず棒っていうね・・・
パスこと年齢詐称のおばちゃんは死んで当然だと思うんだが
スネークは何で痛々しげなんだろうな
軍隊での裏切りは即ち死だ
そこじゃないだろ
「パスがスパイだったとは…」とか「スパイに気づけなかった俺は…」とかそういう心境だろ
拷問マジうざい
やってられん
死ぬ気で連打しろ。するとお前の腕が、しなかったらスネークが死ぬ
PSPが先に死んだ
ボタンが反応せず
>>427 ネイキッドは若い者が殺しに関わったり殺されたりする事に否定的。
まだ若いからと、敵が逃げるのを見逃したり(3)
戦場のエースだった少年兵を「倒して保護」したり(OPS回想)
カズが頼まなかったら殺さず放っていこうとしたり(カズのブリーフィング:スネークとの出会い) これは瀕死だから無視しただけかも知れないけど。
ボス良い人だな
こんなお茶目でグルメで優しい上司なら付いていきたくもなるよな
そんなビッグボスもMG2で
「戦争はSEXよりも快感。将来戦士として送り出す為に戦争孤児を集めている」
なんてとんでもない事言っちゃうけどな
436 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/26(日) 14:27:41 ID:H9VaDAKm0
なあ、管制塔のヘリポート難し過ぎやしねーか
>>434 理想の上司じゃなイカ
ところでみんなはクレイモアの経験値上げはどうやった?
MAINバリケード爆破の三ツ又路にある案山子でやったけど、想定したよりも経験値稼げず
コクーン改ではキャタピラ横で仕掛けても経験値は設置するだけと同じで1設置あたり3のみ
EX103のType-G相手でノーキルで頑張っているけどなかなか経験値が上がらなくて参っている
戦車やCustom相手だと逆に耐久性が強い&随伴兵がしぶといのとで戦死リトライ多発でCustom戦での稼ぎは投げた
さっきまでType-Gで頑張っていたけど、クレイモアオンリーで頑張ってもミッション1回で4600前後しか稼げないや
効率が良くて英雄度も下がらない美味しい方法は無いのかな?
ちなみに、クレイモア以外の爆発系設置武器は全てコクーン改ミッションで稼いだ
適当に武器使ってライフ残り4以下にして、対戦車地雷を3個+C4を3個の組み合わせで設置→起爆
これの繰り返しでAIポッドに登らず完全破壊で蹂躙稼ぎで英雄度も32〜100くらいは取れてかなり効率的だった
LIFE9999で走りS設置Sの兵士でコクーンの周囲を走り回りながら対戦車地雷設置をすると早く稼げるけど、轢死多発で安定せずでした
なので、ライフ残4本で蹂躙は主砲やクラスター爆弾やチェーンソー&機銃に気をつければ安定して稼げるのでお薦め
ライフを残り4本にするために安全地帯から他の武器を使って事前にミサイルランチャーとクラスター爆弾発射機を始末しておくとかなり楽勝です
でも、クレイモアの効率稼ぎ法則がいまだに確立できないや
クレイモアはEX38で、それ以外の設置武器はEX29の海岸のカカシ2体で上げてたな
>>437 MAIN OPS:管制塔へ
http://enjoygame.at.webry.info/200807/article_152.html#02 ここに攻略法が載っている
ヘタクソな俺でも何とかクリア出来たから多分大丈夫でしょう
クリアするだけならバトル系でメイン武器はショットガンとM60と対空ミサイルでサブ武器はスモーク2種類の装備で行けた
ノーキルS目指すならメイン武器はMK22とモシンと対空ミサイル(ヘリ対策用)でサブ武器はスモーク装備で行けばいい
デモは必ずスキップした方がいい(クリア時間に含まれる)
>>438 EX038も試しましたがクレイモアをすり抜けて失敗多発で安定せずでした
EX029は敵兵をキルすると英雄度が下がってしまうと思ったのでやっていませんでした
今日はこれから出かけるので後ほど1回だけ試して得られる経験値や英雄度の増減を検証してみます
>>429 拷問よりピースウォーカーを馬で追いかけるやつのがしんどかったわ
>>439 EX29は二つ並んでるカカシ相手に爆破を繰り返すってものだから敵兵キルはしないよ
時間制限があるからそれに注意しないといけない
英雄度減るって言っても1ミッション−10前後程度だし、そこまで気にする必要ないと思う
パスって死亡確定したわけじゃないんだっけ?
つべとかの動画の人ってほとんどシュータータイプの人だけど、やっぱ慣れたらシュータータイプのが良いのかな?
俺はアクションタイプでずっとやってるんだけどシュータータイプに変えようかと思ってもどうしてもとっさの操作が慣れなくて駄目だわ・・・
みんなもやっぱシュータータイプ?
武器装備画面の呼び出しを即座にしたいからシューター。
>>435 忘れてた…考えが変わったのかハッタリなのか…
>>442 平然とスタッフ一覧にいる上に時系列的に後になるAI版ZEKE戦で無線に出るので、
ED直後に生還してんじゃねぇかコイツ?と思ってます。
パスというかパシフィカ・オーシャンって実年齢いくつだろ?
20代だと思うが
>>429 指でこするのもいいかな
爪を割らすの覚悟だが自分は3回目で力が抜け気味になって失敗する
だから自分は協力プレイで友達にそれをやってもらってクリアした
>>443 モンハン好きの友達から借りたのをプレイしたからハンターでやってる
さすがに20代前半だろ
ちなみに俺は一番従来の操作に近そうなハンタータイプだ
OPSに慣れきった俺はアクションタイプ一択
左手でカメラ視点を操作するという風習に馴染めない俺はシューターでしかできない
モンハンやるとカメラ操作の十字ボタンは人差し指で操作するという癖がつく
>>441 EX029のコンテナの回りの巡回兵士って一番経験値が得られると気づいた
なので英雄度減っても頑張ってみます
今日は買い物ついでの外出中に、電車内リクルートで英雄度1万ちょっと稼いだので100や200減っても大丈夫
リクルートした結果、都市部なら移動中でもアクセスポイントが沢山見つかるらしく、毎回4〜6名と格闘していたが、
今日は低ステータス兵士限定日なのか?などと、呪われたかも?な気分でした
ゲットしても低ステータスだから即解雇した兵士の数もたぶん自己最高数記録だな
でも、英雄度はAI兵器相手に戦うよりもリクルートで兵士6名相手に連続CQCキメた方が
時間的効率が桁違いに良かったなどとは目からウロコ状態でした
買い物の時間よりも電車内で座っていた方が長かった
PSPのバッテリー残量がほとんど無くなるまで始発駅と終点駅を何往復したか忘れた位に熱中してた
>>450 山手線乗ってるとヘブン状態になれるぞw
つかリクルートってそんな稼げるのかよ
ホールドアップちまちまやってるのアホみたいじゃん
リクルートはたしかに美味しい
そのことに気付いてから俺のPSPの時間は遙か未来や10年前を行ったり来たりしてる
リクルートのお陰様を持ちまして英雄度5万、ジーク戦前時点で技術班、食糧班、医療班はカンストしました
実戦Sは独りきりだし諜報はアウターに頼りきりだけど
453 :
枯れた名無しの水平思考:2010/12/27(月) 02:20:19 ID:V0ctoPdNO
家でリクルートしてるけどどうやら家は一人しか出ないみたいだからリクルートでまだ1人以上とやったことない
これのco-opってまだ人いるのかな
こないだ買ってきたからそのうちco-opもやってみたいんだが・・・
家にいるとアクセスポイントは1つしかないから毎日ポンポンってわけにはいかないが
出かけたときにしまくってる
たまに家も無いところでひっかかるから不思議に思うことがあるが、みんながWi-Fiできる環境じゃないよな
一体どうしてだろうか
それと、一度に出現はランダムだよな
商店街の入口、駅周辺、メンション周辺を通りかかったらサーチかけてるな
あんまりやりすぎると不審者と思われそうだが
>>455 自販機にもアクセスポイントがある場合があるとか
おサイフケータイ対応のやつとかかな?
>>453 外に出ればいいじゃない
ネット環境の整った寮とか大学はウハウハ
悪名高きウィークリーマンションも稼ぎどころかもな
>>454 アドパで良ければ是非とも久しぶりにしたいです…
>>441 EX029のコンテナの回りの巡回兵士ぬっころし結果
PLAY条件 女兵士ネイキッド
メイン武器は任意でOK(護身用)
クレイモアRANK4(現在稼ぎ中)
C4 RANK4(現在稼ぎ中)
検証方法
ミッション開始後、前方の岩道の分岐付近に左向きに1個(敵兵が戻ってくる軌道上に反応するようにセット)
その位置からスタート地点方向に匍匐5人分くらいの距離に5個を通路の真ん中付近に反応するように
一定距離間隔でスタート地点に後退しながらセット(武器構えの状態で後ずさり)
暫くするとスタート地点から見えていた兵士が戻る→爆死
増援を呼ばれる→増援兵が走ってくる→爆死
偵察兵の残り2名が「いるな!」の声とともにこっちにやって来る→爆死
敵兵全滅→コンテナにC4セット→アイテム回収してゴール
獲得英雄度 +1〜+4
獲得武器経験値
クレイモア 450〜500前後(当たり具合や起爆数で変化)
C4爆薬 78前後(C4セット数で変化)
結果、元より英雄度減らないじゃん!!(−にならない)
クレイモアは初回セットだけで終わる(6個以上使わず)
これで敵兵の挙動にもよるけど1:30〜4:30位で1ミッションこなせる
ネイキッドで上半身裸出撃数も稼げる
2分程度で繰り返せばType-G無印戦で全損するまで頑張るよりも多少早くなった
これなら何かの合間にでも「ちょっと稼ぎ」が出来る(TV番組の合間やCMの合間にでも可能)
>>451 山手線はどの乗車位置でも人が多いから遠慮していたよ
俺の利用私鉄でも十分大丈夫だった(4〜6人は確実に出る)
定期券路線外なので今度行った時に試してみるよ
ホールドアップも慣れれば効率は良いよ
家にいるときではホールドアップで55〜64秒ローテーションが重宝しているけどね
ただしブリーフィングなどやミッション選択のロード時間の長さが災いして面倒臭く感じるのは否定できない
引き続き一石二鳥稼ぎ作戦を続けるつもりっす
余談だが
海パンで出撃しても上半身裸のカウント数が増えないのな
最近気づいたorz
ミッションクリア数が1210に対して上半身裸が15...
もう200回はホールドアップで使っていたのに損した気分だよ
これからは上半身裸称号を取るまで全部ネイキッドでやるよorz
ネット対戦物が増えてるのかゲーセン付近でもリクルート兵多し。
自分
>>167の書き込みをした者なんですが、PSPの音量をたっぷり上げれば残りの(欠けてると言ってた)音も聞こえました。
あいまいな情報を流してすみませんでした。
で、結局ボス(18)の言った「自分に忠を尽くせ」ってのは
お前は己のやりたい様に生きろ
って事なの?
(18)
このゲームってゲームオーバーになっても使ったアイテムが減るだけですか?
一度きりの人生の貴重な時間を無駄にしてイライラが募るだけ
うわー・・・とか独り言言いながらコントローラー床に落としてしばらく放心するだけかな、俺の場合
そういえば今作はゲームオーバーなったことなかったな
>>467 よほど変な操作しなければアラート全開でも余裕で進めるしね
兵器戦も武器開発しとけば余裕だったし
OPS+でノーアラートノーキルでStage16くらいまで来て、凡ミスで見つかるとあばばばばbってなったけどな
今作は逆に簡単過ぎて燃えないっていうかスニーキングアクションゲームとしては物足りなかったな
かくれんぼゲーとしては正直中の下くらいだよね
元祖なのになんでこんなことになっちゃったんだろう
元祖だからこそだ
ユーザーのワガママが通ったのが一因としてあるかと。
<例> 未体験抑止版…最初のジャングルの敵は緑の服
→ユーザーアンケート「敵を見つけにくい」
→未完成抑止及び製品版…ジャングルの中を蛍光色ジャケットで巡回
以上、開発スタッフさんのブログより(コジプロ内でもこの変更は強い反対意見があったらしい)
MGOとかの対戦で「隠れるな・待ち伏せするな・素早く攻めてくるな・正面から撃ち合え」と言ってる人等の意見を反映すると
へいお待ち、索敵能力の低い兵士を連れた無茶苦茶堅い戦車ができました という事かも知れない。
今回これはこれで受けなかった、というデータが取れたわけだから次回に期待。
ヨーロピアンエクストリームを復活させれば解決するんじゃね?
敵の死体が交代要員が来るまで(※)消えない過去作の仕様の方が戦略性があって好きなんだけど、
死体を生々しく転がしとくとCERO上がるんですかね?
(※敵が死体を見つけて処理するか、アラートになるまで。)
今作は技術的な問題で1マップ中に置ける人数が少ないから
死体をそれらの条件が満たされるまで転がしておくと
その分すぐに増援が出せなくなるからって理由かと思います
気絶や睡眠と違い、死んだ敵は再び行動する事もないので
すぐに消してしまった方がシステム的に都合が良かったのかと
瀕死は死体の役割を代わりに務めるために導入されたのかも
敵味方合わせて最大8人みたいなのでスニーキングミッションは
CO-OPで味方が二人までという事を考慮して敵兵は1マップ最大6人まで
殺した場合はその分増援が多くなり、
増援帰投後に一部が死んだ兵の代わりにそのマップに留まる
兵器戦の敵兵が常に4人大勢な理由も味方が最大4人までだから
>>475 なるほど、そうですか
俺は
>>459ですが、その制約のおかげでクレイモア経験値稼ぎが難航しているんだよね
せめて増援がワラワラとやって来ればよかったのになぁ
EX029だと初期配置の3人と増援は1名しかこないからなぁ
この不況の社員削減じゃないけど、戦場も人手が足りない状態みたいでシュール感が否めないや
EX038は沢山来るからうれしいが、1人目がクレイモアの前に来て反応して爆死した直後に
2人目が同位置付近に来ると敵兵はなぜか直前のクレイモアをすり抜けていくんだ
普通なら確実に爆発する位置にいるのにね
ちょっと愚痴ってみた
衛兵排除や拠点防衛系以外のミッションで初期から敵兵が沢山いるor増援が何回も来るミッションってないのだろうか?
OPS+みたいに糞狭いMAPとかなら敵味方合わせて18人とかの無茶も出来たかな
訂正
衛兵排除や拠点防衛系以外のミッションで
初期から敵兵が沢山いる通常ミッション
or
増援が何回も来る通常ミッション
or
随伴兵の補充が一番多い装甲車戦
そういったミッションってないのだろうか?
今現在、大型兵器戦で頑張って試行錯誤しているが、増援タイプじゃなくて1人ずつ四方から補充兵が来るミッションだと
敵兵や部隊長に1度も見つからずにクレイモアをセットすることが出来ないよ
突然背後から敵兵がワープアウト補充してきたりするからなぁ
Wikiには敵兵の数が書いてあるのと書いてないミッションがあって、どのミッションが最多人数なのか分からないや
1つずつ装甲車戦で一番敵兵の多いミッションを探すしかないのか
さて、英雄度がどのくらい減ってしまうのかなぁ
>>475 「他の巡回兵士が死体を見つけるか、アラートまでは死体が残る」(交代要員が新たにマップに登場するフラグが立ったら消滅)
という意味を込めようとして書いたのですが、言葉が足りていませんでした。お手数おかけしてすみません。
上記の仕様ならゲーム全体の処理が生きている時より重いこともなさそうなので、「死体発見は警戒フェイズ突入・避けたいならフルトンで運び去る」
というような要素でもあったらなぁと思います。製品が出てから今更ですが。
>一般大型兵器戦
4人プレイと言われて気付かされましたが、4人で軽装備縛りでスニーキング攻略する場合あれ以上索敵が厳しいと隠れていられないですね…
472の考察文は乱暴でした。皆さん失礼致しました。
ドクロ4つ以上のミッションにちょっと心が折れてきた・・・
兵器はかなり強くなってるし、固すぎる
チャフが3つしか持てないから、あんまし役に立たないね
PW改をボコしながら
(赤ドクロは本来多人数でボコる程度の難易度なんだろうなぁ)と思ったものよ
ヘタクソなせいで時間内に回収しきれんほどの記憶板を作ってしまった
過疎っております
まあ糞ゲーだし仕方ないか
バカの一つ覚え見たいに糞ゲー糞ゲー言うなよ
まぁ糞ゲーだけど
自己紹介乙
昔のMGSみたいに改良版出せばいいのにね
今のままだといくらなんでもヌルゲーすぎるわ
ヌルゲーって負っている奴は
PW改をPM1丁で無限バンダナ無しでやればいい
>>486 一番根本となるかくれんぼ要素は?
見つかっても余裕で逃げ切れるしそれ以前に敵の視力が弱いし
敵を硬くするモンハン要素で難易度を上げるMGSなんて
俺がやりたいのはかくれんぼゲームのMGSだ
後出しで言うなよ
見つかっても余裕で逃げ切れるのは携行武器が少ないための救済措置でしょ
言い忘れた
これには同意する
>敵を硬くするモンハン要素で難易度を上げるMGSなんて
>俺がやりたいのはかくれんぼゲームのMGSだ
トップアタック兵器を使っても壊れない大型兵器とかアホ過ぎるよ
EX系で一番柔らかいType−G(EX103)でもクレイモア6発でやっと1ゲージ減だからな
あの兵員輸送車に最低でも20人って、まるで朝のJR最凶線かとw
今作はツッコミどころは多いよな
かくれんぼ要素で重要な匍匐移動を廃止したのはいただけないな
OPSのシステムじゃ満足できなかったのかと
メニューシステムは今作でいいと思うけど
一応は、次作に期待するがね
他社が雇った妨害工作員に難易度のアンケート調整を狂わされない事を祈る
最強線ワロタww
まぁ兵器系の難さは異常だわな
装甲はやけに強いけどタンクにロケラン1発で爆破とか、
そういうリアルなの期待してたんだがな・・・
所詮PSP
ちなみにヌルさ解消に装甲車戦で経験値を稼がせてもらっているが
BTR−60PB Custom戦(EX102)でクレイモア縛りでガチPlayしたときのことだが
クリアに94分もかかった
初めの索敵周回10周くらいは随伴兵を倒すので精一杯で、それで36人全員やっと倒せた
TVを横目で見ながらだけどたぶん、体感的には30分位くらいかかったと思う
後は装甲車を破壊するまでの1時間が大変だった
何発クレイモアを使ったか覚えていない
1回で得られた武器経験値は上限の30000だったけどな
>>490 Type−G(EX103)で20人だが
BTR−60PB無印、Type−GCustom(EX101,EX104)では28人
BTR−60PBCustom系では36人だ
最凶線並に酷いだろ?
>タンクにロケラン1発で爆破とか、そういうリアルなの期待してたんだがな・・・
初めの頃は無線でアマンダが「タイヤを狙って」を真に受けて撤甲弾のマシンガンで狙ったがパンクせずorz
ミサイルで狙っても駄目だったのでアマンダは信用ならん!と自分でツッコミをしたものだ
スモークグレネード大量焚きで装甲車や戦車がエンストして一時でも足止め出来るとかの小技も欲しかったよなぁ
一応は期待して試したわけだが
さて、御徒町で魚介類等の値引き期待で食料買出しに行くついでにリクルートしてくるよ
ヌルゲー言ってる奴は海パン&ミサイル装備でやればいいんだよ
スニーキングアクションゲームがやりたいんであって、
ミサイルで兵器を倒すゲームやりたいなんて言ってないだろ……
海パンとミサイル装備したら敵が賢くなってステージもギミックに富んだものになるのか?
正直PSPのMGSには期待してない、アーカイブは除くが
ミサイル装備って言ったのは単純にカムフラ率大幅ダウンさせるためって意味だったんだけど
上の方で敵の視力が低いのがヌルい原因の一つみたいな事言われてたから
視力強化の意味も兼ねて海パンとミサイルでカムフラ率下げてみたり、
常時ミサイルなら麻酔銃やCQCでゴリ押しも出来なくなるから
わざを姿を現して不審に思って調べに来させる、壁叩きなんかで
敵兵をどう誘導するか考える楽しみくらいは生まれるんじゃない?って思っただけ
縛りじゃないと難しく出来ないのか云々って話は受け付けない
今のMGSは、ヘビに脚が付いちゃっているんだよねぇ
スレの上の方でも言われてますけど、(例
>>339)
潜入プレイがしたかったらスタンとかを「慎むべき行為」に認定してプレイするのもオススメです。
MGS3でも高難易度ほど便利装備が使えなくなってましたが、そういう「何が使えて何が使えないか」を昔以上に自由に選べるようになったのが今作です。
このやりとり何度も出てるみたいだしテンプレに加えた方がいいんでしょうか?私はスレ立て出来ないけど。
NHKでパフィカオーシャンキターーーー!!!
>>442 次回作でブレインデバイスとして登(ry
>>486を見てEXハリアーUをノーダメージでMK23で撃ち落す廃人思い出した
やっとZEKE倒したぜ
パスの下着姿と恋の抑止力がラストバトルの見どころかw
核発射のピースウォーカーの方が数倍しんどかったわ・・・
EXOPS全部引っ張り出すのも面倒になってきたな・・・
本日の予定
パスちゃんと一緒に紅白見ながらイチャイチャする
↓
パスちゃんと年越しそばを食べる
↓
新年と同時にパスちゃんと姫始めry)
本日の予定
チコちゃんとUMA見ながらイチャイチャする
↓
チコちゃんと年越しそばを食べる
↓
新年と同時にチコちゃんと姫始め(ry
落ちてるアイテムに電池ってあるけどなににつかうの?
本日の予定
アマンダ姉さんと(ry
>>507 暗視ゴーグルやステルスみたいな電子機器のバッテリー回復じゃね?
ステルスは放っておくと自動的に回復するだろ
あけおめ
!
>>510 その自動的を一瞬で回復にするんじゃね?って意味じゃね?
つーか、ステルス除くバッテリー使用系アイテムはランク5にすると使用残量が無限になるからなぁ
おまいらパスの薄い本買った?
AI兵器よりヘリの方が鬼畜過ぎる・・・
最終的にはそこに落ち着くね
今回はオンが無かったのが痛いね
どんな中身の無いゲームでもオンがあるだけで大分違うのに
OPS+が良い例
兵器のカスタム級で心が折れた・・・orz
今まではハードでも慣れればなんとかなったけど、今回はバランスが極端すぎるわ
ストーリー要らないからステルスアクションゲームとしてOPS+みたいなのがやりたい
上手に敵兵を回避/処理しながらステージをクリアしていくっていうゲーム性は監督は重視しないのかな
450です
年末年始リクルートの旅より帰還しました
>>441 441氏のおかげでここ数日だけでクレイモアの経験値が上がりました
もうランク5のレベル2になりました
レベル3にするための残り60000が大変です
>>451 >>457 451氏のいう通り、山手線でリクルートするとヘブン状態になれました
457氏のいう通りに電車内から確認できた分だけでマンションや団地付近を通過するときに志願兵が必ず6人出現しました
なので、電車に限らず、徒歩移動でもマンション群や団地群の周囲を徘徊するだけで稼げると思われます
でもやるなら昼ではなく夜じゃないとほとんど画面が見えないのが難点ですが
研究Sと糧食Sと両方持ちの兵士が出たり糧食Sと医療Sの両方持ちが出るわ出るわの福袋状態でした
兵士を半分入れ替える事態に......これがヘブン状態ということですね
連続CQCを決めた獲得英雄度は最高で200台前半、60秒で楽して稼ぐ方法は他に皆無かと
AI兵器戦でノーダメージクリアをやるのが馬鹿らしくなりました
リクルートだとミッション稼ぎよりも周回までのロード時間が少ないから英雄度がすぐに溜まる
>>519 519氏を見て安心した俺です
理由は、EX102のクレイモアで全ぬっころし稼ぎをクリアするために削がれた気力です
詳しくは次レスで
上に書いたリクルートで稼いだ英雄度もBTR-60Customでクレイモア稼ぎを多用するとすぐに減ります
BTR-60Custom(EX102)ぬっころし結果
随伴の兵士は全てクレイモアでぬっころし
装甲車も部隊長が出るまではクレイモアだけで攻撃して部隊長だけノーキル捕獲
出撃装備
服装はバトル系よりもスニーキングの方が良い
武器はMK-22、クレイモア、スモークグレネード、睡眠ガスグレネード(非常時対処用)
装備品は無限バンダナ、アサシンボックス(身隠し用)
稼ぎ方
このページのEX102(
http://enjoygame.at.webry.info/200807/article_119.html )の
MAP図
http://www7b.biglobe.ne.jp/~enjoygame/mgspw/mgspw_e_40.png の装甲車の周回コース上の
Aの位置にクレイモアをセットしてスタート地点の有蓋貨物車の脇に隠れて待機
装甲車がクレイモアにかかると高速移動で@かBの右上の袋小路に移動する
随伴兵が警戒するが、暫くすると装甲車の居る場所に移動するのでクレイモアを同じ場所にセットする
Aの場所に3個、AとMAP図の赤丸との間の貨物車が2両並んでいる場所の車両の中間は随伴兵が巡回する場所なので
そこにスモークグレネードを投げてクレイモアを3個セット(Aの場所の分とあわせて6個にしないと最初の1個目が消えてしまうので注意)
後はそれを随伴兵が1人も居なくなるまでひたすら繰り返す
初めから増援を出したくない場合はAの部分にクレイモアを6個仕掛け続けると、増援の随伴兵が出ないで済む
(再び出したい場合は装甲車が1周まわる分まで放置プレイで待つと何事も無かった様に再び増援が出るようになる)
獲得英雄度 −30..........orz(ぬっころしたから当たり前ですが悲しいものは悲しい)
クレイモア獲得経験値は上限の30000
かかった時間は、1時間54分(途中2度見つかった分含む)
発見された後が地獄タイム、なかなかお寝んねしてくれない敵兵をなんとか眠らせて、
走り回る装甲車はスモーク炊いて煙にまいてアラートから警戒レベルへ復帰したよ
無限バンダナが無いと途中で物資が品切れして確実に死ねるだろ
装甲車、ひたすら硬かった、随伴兵も硬かった......
なんなんだ?クレイモア2回直撃してもまだ起き上がる兵士達......
随伴兵達よ、オマエらはバイオで洗浄(戦場)のゾンビか?!
う"〜とか言いながら近付いて来て咬み付かれないだけまだマシだけどね
このミッションでクレイモア稼ぎをやると1回で武器経験値は1ミッションの上限制限まで稼げるけどね
でも俺の気力が減るからモチベーションが持たないよ
だからこれが終わると1時間はPSPの画面すら見たくなくなる
>>519氏の気持ちが良く分かった俺だよ
過疎スレだし長文ガンガン投下して盛り上げてよ
526 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/02(日) 22:28:10 ID:fj+DD+BU0
クレイモアはコクーン改でしょ
ミサイル、?範囲攻撃(ヘッジホッグ)を先に適当な武器で先に潰して熱暴走させて
動かなくなった状態で正面のヘッジホッグするところに仕掛けまくる。
右のヘッジホッグにめっさ近づいて置くと、プレイヤーにあたらず連続で仕掛けられる。
動画で説明したいができずOTL
あ・・・もしかして即出だったりするかな・・・ それだったらすまん(´・ω・`)ショボーン
>>526 静止画で説明宜しく
カメラ持って行ってコクーンを暴走させてその状況を作った後に
装備をカメラにしてファインダー(PSP画面)の中央になったところでシャッターを切る
撮影したらPSPをパソコンに繋いでファイルを転送
適当にUPロダ等にUPすれば良い
そのリンクを貼って再度説明すれば良い
ここお薦め
ゲーム@VIPろだ⊂二二二( ^ω^)二⊃
http://up3.viploader.net/game/
528 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 13:02:19 ID:LealDe+m0
>>528 画像UP乙!
目から鱗状態だったよ
これほど分かりやすい画像説明は無いな
文章以前に画像説明のインパクトを再認識した
上でああ書いたはいいが1個心配してたんだ
もしもPC接続用のUSBケーブルを持っていなかったらどうしよう...ってね
獲得経験値はどのくらいなんだろうなぁ、気になる
たぶん、改だと1発で253( = 3+100×2.5)だと思われる
面倒臭いので実地検証はしない
ちなみにここを参考に勝手に予想してみた
↓
敵別経験値検証
http://enjoygame.at.webry.info/200807/article_160.html 武器別経験値検証
http://enjoygame.at.webry.info/200807/article_161.html このページにはクレイモア稼ぎの効率化方法は入っていないが、C4は分かりやすく画像付きで解説されている
俺は、C4稼ぎの場合は、コクーン改の熱暴走して爆走停止後に側面に回って
主砲やチェーンソー機銃の攻撃をかいくぐりながらキャタピラ横にC4地面設置して起爆している
これで赤丸ダメージが付くから経験値が入る
たぶん装甲車や戦車の改とほぼ同じ経験値が入るのではないかと思う
根拠はページ中で見かけたこの文言なのだが
>大型の経験値は、「武器使用による経験値(3)+使用した武器による経験値(銃5、ミサイル100)×兵器の強さ(1.0〜2.5)」で決定される?
ページ内の大型兵器の種類と無印と改との比較割合からしても予想は合っているのではないかと思われる
探せばまだ未発表の攻略情報や小技情報があるかもしれないね
もしもネタが尽きたら侵略イカ娘の替え歌で侵略MSFでも出すかも?!
新年の初夢がイカ娘の替え歌だったとは俺もイカちゃんにイカれているらしいや
>>529 そんなサイトあるのか
知らんかったからハンドガンの経験値上げは1つを除いて連射出来ないから面倒かったなぁ。EZ GUNと射出型は特に
支援補給射出LEVEL5と支援砲撃射出のやつを残してるが、元々友達の借りてのプレイで
今は返してるから最速で出来るのは明日かな
それと、射出のその2つは間違って支援要請してまわないかちょっと心配
特に後者わ
531 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/03(月) 18:45:37 ID:LealDe+m0
追記…
空中機雷を真っ正面に設置するとなぜかヘッドパーツに誘導されて爆発する。
効率よく経験値が得られる(・∀・)
既出だったら重ねてすまない(´・ω・`)
荒川UB二期最終回にスネーク出てたなw
基本はCQCってシスターも言ってたな
>>530 俺が行き詰ったときにたまたまこれ見つけて以降、飛躍的に攻略速度が上がった
兵器戦のいくつかを残してぜんぶSを取れた
と言ってもS未取得のミッションはアイテム獲得などの必須じゃないので放置するつもりだけどね
ソロ専門だからどっち道称号は取れない訳だしね、取るつもりも無いけどね
英雄度はリクルートで稼ぐからさ
S称号をソロとCO-OPS全部にした開発陣はケツにイチジク浣腸をファイヤーされるべきだろ(怒)
>>531 コクーン改で経験値溜め終わっちゃったけど今度試してみる
>>532 (・∀・)ナカーマ
最終回見ていたとき笑ったぞ
意外にあちこちに浸透しているMGSネタを実感した
>>534 あれは中村光がMGS好きだからなんじゃないのか?
ラジブゴゲゲザバ、ボセ
ショグジビラザPWジャデデスジャヅグゴギパ
>>534 S称号のやつにCO-OPSも含めてほしくなかったなぁ
自分は友達がいるがいない場合は機械とソフト2つは必要だし
EXTRA OPSのシングルは全てクリアしたが(ランクは全てSやAというわけじゃないが)
>>535 らしいね
星の声もカズと同じ人だし
荒川とPWはコラボしたが、好きだったから協力したんだろう
小島監督も荒川見てたしな
>>528 コクーン改で段差クレイモア設置を試したけど、どうも稼ぎが安定しないんで止めたっす
4回挑戦、4回ともクレイモア設置後の主砲避けで避けられず即死でした
クレイモアを仕掛けたは良いけど、移動可能通路がその分狭くなるためでした
崖ギリギリに居れば主砲の変わりにチェーンソー攻撃が発動するのですが、間合いがつかめず主砲で戦死するという不安定さも難点ですが
バトルを着ていると走りSでも避けるのが大変なわけです(他の部位を破壊するための装備を省くわけにもいかないのが辛いところ)
上手い人限定なら稼げるかも
1つ気が付いたんですが、垂直発射のクラスター爆弾で、クレイモアが起爆可能というのが笑えました
クレイモアを逆扇状に設置したのですが、設置直後にクラスター爆弾が発射されても、運が良ければ自分は横に逃げている間に
着弾する爆弾の爆風でクレイモアを全部起爆させてコクーンが勝手に自爆ダメージを出してくれるんでメシウマです
でも、あんな「高低差を利用した稼ぎ方」があったんだなぁと勉強になったよ
>>528氏に感謝!
そういえば、まだメインで頑張っていた頃、C4もコクーンの機上で使えない、設置型支援補給も使えない、
それでわざわざ武器補給の為に地上に降りたら主砲で即死、という嫌なパターンに悩まされていたのを思い出したよ
あれ以来、経験値フルになったら設置型の支援グッズは1度たりとも使わなくなったよ
発射型の支援爆撃もマーカーはコクーンの下に透けて落ちて行く仕様なので、信用ならんと言うことでこれも無用の長物化
支援グッズ系は投擲型が一番だと思い知らされた覚えがある
そもそもコクーンの機上で設置武器が使えたらこんな苦労はしなかったのになぁ
さらに言うと、停止中の大型兵器やAI兵器にC4を仕掛けられればよかったのにねぇ
停止中の兵器でも触るとダメージっておい...機体表面に見えない棘でも付いているのかと小一時間悩...
コクーンのAIポッドの脇でC4設置してメシウマさせてくれるほど小島監督は優しくはなかったということを考えると、
当然の結果仕様なのかもね
譬えると、荒川UBのマリアさんの男版といったところだろうか...
1発当たりは同じ経験値っぽいし、EX104のType−GのCustom+28名ぬっころしで稼ぐか
まだまだ俺の知らない高度な方法や珍方法が有るのかもしれないね
>>528で書いた内容でリトライ連続悩んだ後の俺
スタート後に3F階層の安全地帯に逃げ込んでそこから誘導ミサイルランチャーと
上部ガトリング機銃脇にあるクラスター爆弾発射機を壊す
ライフ残り4本になるまで邪魔な副武装を適当に壊す
熱暴走発動後はコクーンの真下と前後キャタピラの隙間に居ると半安全地帯になる
すると、何故か主砲で攻撃してこなくなるときもある
あとはチェーンソー機銃の攻撃の合間をかいくぐってC4設置し続けて安全地帯から起爆する
これを繰り返せばほぼ蹂躙状態でC4の経験値を稼ぎ放題でメシウマ
この後、コクーンのAI基盤は、MSFスタッフが美味しく頂きました
いまZEKE倒した
ピースウォーカーより明らかに弱かった
AIとパーツ全部付けるとヤバイ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 18:52:54 ID:jc5Fy6da0
>>540 ヘッジホッグの前にいれば主砲あまり来ないはずじゃ?
ヘッジホッグ付近いると相手の攻撃パターンは主砲、マシンガン(前方倒していたら後方の)、チェーンソーぐらいで、
主砲→マシンガン(前方付近)にいれば当たらない
マシンガン(後方)→ヘッジホッグ付近にいればまず当たらない
チェーンソー→ヘッジホッグ付近にいればまず当たらない
主砲が起こりやすいパターンは
・他の攻撃手段を破壊してしまっている
・ヘッジホッグ付近より主砲寄りに移動してしまう(マシンガン攻撃、チェーンソー攻撃がされない→主砲攻撃に移行する)
だから主砲付近方向じゃなくて外側に逃げればいいかも(・∀・)
的外れな事言ってたら失礼しました(´・ω・`)
544 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:08:01 ID:jc5Fy6da0
3DSが操作性良くてPWの改悪点を戻してくれるなら全然アリだな
546 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/05(水) 19:14:18 ID:50qCkZP00
>>544 123、果ては4まで出すってことかしら
リメイクでもいい、多少の追加要素さえあれば俺は喜んで金を落とすよコジヤン
>>544 なるほど、シリースね…
個人的にはキャラ総登場のMG1リメイクが見たい…
MGS2のカットシーンは今さら再現出来ないよなぁ…
シナリオブック読んだが911後じゃタブーレベル
なんか購入者アンケートに答えた人宛てにアンケートのお願いが来てるらしい
>>546 MSXの初代からってのはさすがに我儘過ぎるか・・・
しかし何でいきなり3からなんだろ?
人気が高かったからじゃないの?
激しく今更だけど、PWやっててふと思ったのが、監督は水樹奈々とか杉田とか若手起用してキャラソン出したりカズラジやったり、若手声優の使い方わかってるというか何というか、要するに監督はオタクなんだなぁ…という事
映画も好きだしな
MG1でヒューイとかストレンジラブがソリッドとは絡まない程度に出てきてくれるだけでも嬉しいな
>>551 カズラジ最終回で「二次元大好き」とかいって杉田と意気投合してたからなw
ハルヒや銀魂見てる口ぶりだったし杉田のことよっぽど気に入ってるんだよな
一昨年はTYPEMOONの奈須きのこと対談したりしてたし
>>544 でもこういうのでサプライズがあった試し(ry
毎回システムの一部が次作以降に引き継がれて行ってるけど(エルード・ロッカー・CQC・中腰・肩越し視点等々)
PWから遺すとしたらどこになるんだろう?
ブリーフィングファイルは何らかの形で遺して欲しいなぁ。
追伸
マザーベースがカンストしてもう兵士が要らないデータで潜入するより、new gameで攻略し直した方がやりがいありますね。
もともと兵士集めをする事を前提にバランス調整されてるから考えてみたら当然だけどorz
PSPではMPOとPWにMGAやBDも出てるが、敢えて3DSのロンチにMGS3移植かぁ
3DSのポテンシャルの高さを見せつけられる出来になるか
DSのゼノサーガ並の黒歴史になってしまうか…
まぁリッジ3Dのスクショを見る限りでは心配は無さそうだけど
マジかよ先月買っちゃったよ
まぁ50%オフなんだけど
データベースのみんなが大集合して助けてくれて
先頭切ってるアマンダの事をみんなが初めてコマンダっていうミッションってどこか教えてください
マザーベースの間違いでした
理解できたw
>>544 予定道理MGS3のリメイクネイキッドサンプルのみの展示みたいですね
ヘリ倒すコツってあります?
兵士もめんどくさいけど、空中からだと避けにくいからついつい小屋に引きこもっちゃう
XFIM-92A
だけ出ないぞおぃ〜
もうかれこれ3日毎日6時間稼動でやってんだが
wikiに乗ってるところとか他の所もHOTELまで使ってぐるぐるやってんのになぁ
何かバグでもあんのかこれ?
>>565 XFIM-92AはOUTER OPSのいくつかのMISSIONで入手できるが、一番入手確率が
高いのは08と56の20パー
アンケートに答えてて思ったんだけどMGSの理想とするノーキルノーアラートと協力プレイはいまひとつあわないな
協力プレイは基本的に人のミスをカバーしあって助け合うことで面白くなるものだけどMGSはミスしたらやり直さないといけないという
戦車や装甲車戦では協力すると増援が増えるのでむしろ一人のほうがいいくらいだし
アドパもそこまで多くないのは積極的に協力しようって動機に繋がりにくいからだろうな
Sランク取得したいのでどなたか手伝ってくださいって人に協力するとか無いしね
対戦はMGOでやってるけどその類のゲームは洋ゲーでも多くて伸びしろは薄いし
洋ゲーでも協力入れてくるものが増えてる中MGSは無視するわけにもいかないわけで
もうちょっといい協力プレイを見つけてほしいところ
見つかりそうな危険な行動(ミス)をしてる味方に援護なり助言なり(カバー)する要素は今作にもありますよ。
モンハンとかとは協力するタイミングが敵とのもみ合いが始まる前か後かが違うだけで。
スネークのくせになまいきだ。?
TMが化けた
潜入してくるスネークを撃退するキャラゲーでお茶濁せばMGSも延命できるんじゃね
MGS4まで行ったらMGSシリーズはどこに向かえばいいんだろうか
兵士集めたPWのセーブデータを使ってオンライン対戦だけの作品とか出たら最高なんだが
PW+
565だが とった
また傭兵フルに回しててボタン連打してたから何処で取れたか
良くわからんが566には感謝する
これ一つの為にまさか30時間かかるとは思わなかったよ
後はモンスターか・・・部位破壊ってのがどの状態なのかよくわからんので
MHP2G今日買ってきたから勉強するわ
MGSは3DS発売してから1年後らしいね
プレイスタイルはPSPに合ってたかもしれないけど
ゲーム機の性能は追いついてなかった気がする。
スニーキングに関しては難易度低すぎ、無駄にマップ広い、
注意を逸らしたり、敵を直接捕まえたりする武器が多い割には敵は少ない、
発見からアラートになるまでに時間が明らかに伸びてるのに、マップ上に表示できる人数が極端に少ない
とか色々問題有った気がする。
2人プレイなんだから、MGS4みたく常にツーマンセル、もしくはスリーマンセル位は欲しかった。
まあスニーキングミッションをもっと難しくして欲しい、特にもっと敵をバッタバッタ倒したい
その割に戦車戦は固すぎ、メタルギアは難易度的にはまあまあだけど戦車戦とともに得る物無さすぎ。
>>576 スネークフォーメーションがツーマンセルに当たらない?
パスちゃん急に怒り出してびっくりしたけど
ザドルノフ捜索と支援施設のレベル上げるために迷惑も考えず何十回も呼び出したから仕方ないね
ごめんねパスちゃん
チコちゃんの「おしっこちびりそう…」で
俺は精液をちびっちゃったよ><
ベスト版出るらしいけどDL販売の値段安くなるの?
大塚親子が出ると聞いて尼で戦ヴァル3ポチっちまったぜ畜生
また他ゲーム宣伝業者か
Wi-Fi搭載と聞いて尼で激忍SPポチっちまったぜ畜生
10日 コスタリカ上陸
11日? アマンダ接触から加入まで?
(数日、アマンダ救出場所からチコ監禁場所まで移動)
19日 チコ救出
20日 ピューパ戦(「5日後に最終実験」)
21日 遺跡に行くデモの部分(「明朝(21日の夜明け?)には目的地」)
21日か22日 クリサリス戦
23日夕方 採掘場到着
24日未明 採掘場でPW戦(「ヒューイによれば発射まであと2日」)
25日午後に最後の戦い?
…改めて見ると、ジョークまじりの会話と裏腹にえらく心身に無理させてますなスネーク…
3でも6日間でのハードスケジュールだったけど。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/09(日) 23:25:03 ID:Sb868c+y0
>>584 ボスが一番こき使われるって・・・一番楽なのってカズ?
今思えば武器の開発スピードが半端ないな
ヘリが強過ぎる・・・orz
クリトリス改も強いし、なかなか新しいミッション出せない
ピースウォーカー弐型で既に嫌になったんだがミサイルのランクもっとあげんとしんどいかなこれ
あの四連装のやつほしい
>>587 ヘリは大型兵器の中で一番弱いですよ
S狙いの場合はフルトン弾を部隊長に撃つと、MK22やモシンナガンより気絶させ易い
>>588 LAW RANK2があればEXTRA62クリアでRANK3、EXTRA107クリアでRANKが入手できる
RANK5は4が開発されてて開発班がLEVEL95以上なら開発できる
>>589 そ、そうなの・・・?
装甲車が俺には一番楽だったけどw
そもそもフルトン弾やステルス迷彩とかも取って無い・・・orz
お供を一人でも殺すと兵器無傷で部隊長出てこないんですかね??
>>590 対戦車ライフルなどでキャノピー破壊→麻酔銃で眠らせばすぐ終わるから楽だな
あと爆風で少しはめれる レールガンでずっと俺のターンしようとすると地面にめり込んで逃げるけど
部隊長は敵を見つけると篭もります(赤髑髏だと3割以下まで削らないと出てこなかったり)
>>590 確かキルは関係無かったかと。
因みに、こちらを一度でも見つけると見えないアラートゲージが0になって索敵モードに戻っても兵器を痛めつけないと出て来なくなります。
>>591-592 どうもです
とりあえず今のところ、91の赤ドクロを残すだけになりました
まだ解放してないミッションもあるけど、まずはコイツ落っことします
でも次はクリトリス改が・・・orz
>>593 なんか君見失ってないか?
そこまで苦痛を感じていながらこのゲームをやり続ける必要は無いですよ。
そもそもクリアしても本当に大した見返りがありませんし・・・
>>594 いや、なんかここまで来て途中で投げるのも悔しいし、今のところやりたいゲームも無いんでw
しかしヘリの兵士回収はだいぶ慣れてきましたよ
狙い定めて地雷置くよりも、スモーク投げて地雷置いて麻酔で撃つの繰り返しでスムーズに行けますね
やられては練習の遊びって、サイレン1を思い出す…あれもかなりドM向けだったし
S取る気無いなら、ステルスで最初の兵士4人をHUして、後はひたすら対戦車ライフルでキャノピー破壊もありだぞ
かなり作業だけど・・・
やっと赤ドクロ倒しましたー!!
モシンナガンで食らいながら何とか狙撃
長い道のりだった・・・
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やっとステルス迷彩ゲットしたぜ!!
これであんな事やこんな事も・・・
過疎
まあ糞ゲーだしやってる人いないか
画面揺れが無ければもうクリア後もやれたかも
クソゲーかどうかはともかく
発売後半年以上経っちゃったからね
熱く語れるようなネタもないし
うーん…評判通りのモンハンゲーだった
オンライン等はPS3に任せてPSPではじっくり旧MGSの単独スニーキングゲーをやりたいな
オプスは面白い
そうだね
じゃあピースウォーカーは?
スネークがいろんな武器で兵器を狩るゲーム
ステルスアクションがメインとは言い難い
ぶっちゃけ潜入してるなら兵器の無力化とかしてないで迂回して次進めと
>>606 セーブデータを2つ使い分けるべきゲーム
従来通りのステルスアクションがやりたい場合…データを新規作成してEDまでプレイ
潤沢な装備・人材で無敵プレイしたい場合…マザーベースを育て続けてるデータでプレイ(他のゲームでいう所の強くてニューゲーム)
他ゲーム宣伝業者に釣られてクソゲーを買わないようにしましょう
【推奨NGワード】
戦ヴァル
激忍SP
俺に陰湿っぷりで負けた奴か
まだ監視してたのな
613 :
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/01/13(木) 23:16:09 ID:kVHv/MZI0
まだ監視してたのな
マチェーテ
マチェーテ:ダニー・トレホ 廣田行生
サルタナ:ジェシカ・アルバ 佐古真弓
マクラフリン議員:ロバート・デニーロ 池田 勝
ルース:ミシェル・ロドリゲス 朴 ?美
トーレス:スティーヴン・セガール 大塚明夫
エイプリル:リンジー・ローハン 竹田 まどか
ブース:ジェフ・フェイヒー 小川真司
パードレ:チーチ・マリン 後藤哲夫
ヴォン:ドン・ジョンソン 大塚芳忠
・荒らし、煽り等は完全放置、他ソフトの話題・比較はやめてください
OPSの方が出来よかったよね!
MGS3の方が出来よかったよね!
3DSあるからPW+は絶望的?
3DSのMGS3って何か追加要素あるのかな?
ただ単に3D表現ってだけなら買わないかも・・・
OPSってぶっちゃけそんな出来よくないよね
頑張ってはいるけど
小島秀夫がハードの特性や制限を理解しないまま構想して残すものと削るものを間違えたのがPW
OPSは携帯ゲームという制限を理解した上でシンプルながらもゲームとして上手くまとまってる
MGS4に然り、PWに然り、「ハードウェアのせいで表現しきれなかった」と言う前にやることは残っていた
OPSでフルトンがあったらかなりよかった
所詮その程度のオナニーゲームな訳。
>>619 PWにある要素は入れられるだけ入れたいみたいな事言ってたとか聞いた事ある
スネークの周囲にCO-POリング、スレットリングみたいなの表示されてたっけ
>>625 PWのフルトンみたいな一発回収出来るシステムって意味でしょ
ダンボールまで誘導して回収する方が自然だからアレはアレで良いけどな
しかし、PWのフルトンじゃ敵兵が気絶から回復するスリルも無いし、拉致がお手軽過ぎて乱獲できてしまう
OPSは現地調達、PWは基地から出動する設定だからあながち間違っては無いが、所持数の制限が緩すぎた
PW倒したけどこれ電磁パルス出しながら核撃たれたら詰むんじゃね?
>>628 核発射シーケンス時はそんな事はないから安心していい。
ついでに電磁パルスは銃弾で頭部撃ってればすぐに解除出来るから実はそんな厄介でもない
>>627 不満点に気付いたら縛りプレイ
1ミッションでのフルトン使用数×任意の数値(3なり4なり、new game開始時に決めておいて遵守する)
が武器装備の開発費を差し引いた残りGMPを越えないようにする縛りとかをやると、
1:装備開発費をケチってGMPをフルトンに回すか
2:装備の開発を急ぐ代わりにフルトン可能数が少ないか
(少ないフルトンで有能な兵士を得るために、乱獲せずアナライザーでの品定めが必要になる)
という2択になって、その辺りの不満点は解消されます。
(もっとGMP絡みで色々縛った方がやり応えがあるけど、書くのが面倒なので割愛)
MGS2,3,4みたいな高難易度をガチ装備でようやくクリアできるのが良かったのに縛りプレイでなんとかしろってのは何か違う
前者は達成感あるけど後者はただのオナニーみたいで虚しくなるな
内容に関わらず縛り自体オナニーだよ
だからこそやるやらないも達成感あるないも人それぞれなんだけど
>>縛りだと虚しい
ちょくちょく聞く意見ですが、私見を書きます。
いい縛り具合を探すのが大変だから開発者が元からそう作ってくれるとありがたいけど、
人それぞれプレイの腕前が違う上に腕前の上がり下がりもあるから、
対人戦ゲーム以外で全てのユーザーに常時「縛り無しで良い案配」の難易度を提供するのは不可能です。
ですので、足りない部分はユーザーが補うのがゲームの良い扱い方かと思います。
達成感については、ゲームをする事自体に時間の無駄という意識があるのかも知れません(あくまで可能性ですけど)
縛りなしだと「人から与えられた課題を解いてる」と主観補正が入るけど、縛りを自分で入れるとそれが無くなるので虚しいのかも。
<その見方からの結論> 縛りを入れたからマイナス要素が増すという事は無いので、「どうせプレイするのなら」自分にあう難易度に調整した方が楽しめます。
気が向いたら縛りプレイもおすすめです
補足
「マイナス要素が増す事がないので」→ゲームを時間の無駄とするのなら、縛りプレイでなくともどのみち時間の無駄なので
PW弐型でミサイル足りなくて詰むんだけどどうすりゃいいんだろうか
無論補給はしてる
ちゃんと関節やAIポッド等の弱点に当てるようにする
PWのヘッドパーツ取れねーよ
電磁パルス使い始めたらヘッドパーツ攻撃しないと駄目だろw
なんというクソ仕様
PWはドリルミサイルが一番めんどくさいな
いちいちC4とか仕掛けるのめんどくさいから、いつも逃げ回って次の攻撃に移るの待ってる
PW+でMSF歩きまわれるようにしてほしいな
兵士が給料上げるよう要求してきたり、内通者いたり
得点でMGSシリーズのキャラがつかえて、ローズ厨房に配置してMSF壊滅したり
PW、人間のボスがいないんが悲しかったな。4人で人間ボコることになってもいいのに
MGSシリーズお約束の人間辞めた奴出てきてほしい
>>640 人間辞めたのはキッドナッパーの高さから落ちても骨折程度で済んでるアマンダくらいだったな
一人で戦車操縦したり頭に銃弾何発受けてもピンピンしてる部隊長も人間辞めてるだろ
部隊長どころか随伴兵だって人間か疑うぞw
ランク5の睡眠系武器直撃喰らっても起きていたり
ロケット直撃でも生きている奴も既に人間辞めてるだろ
30人以上詰め込まれてる装甲車の中はどうなってるんだろうな
>>644 マジレスすると、ゲームなんだから細けぇ事気に(ry
コジプロ的に考えると、ジーンがゼロシフト使ったように装甲車内もベクタートラップ使って圧縮してるんだよきっと。
それでボンカレーやレーション如きで体力回復だしな
レーションは5000キロカロリーあるらしいが
>>640 内通者と言えば、サイファーからのスパイもスタッフにはいたみたいだな
パスの日記に存在する可能性が示唆されてる
>>641 コクーン戦でポッド射出直前にポッドから地面に降りてるが、階段使わずに
降りたらダメージ喰らうはずなのにってのもあるな
クリサリスのときみたいに腰から落ちてるかも知れんが、腰からでも骨折はするはずだと言うのに
>>644 首都圏の人なら分かるネタだが
朝の最凶線(埼京線)車内に近い状況だろう
ちなみに、乗車率=圧縮率が高いから体重75kgの筋肉質の俺でも脚が宙に浮く事がある
車内で居られる我慢のラインは通い慣れた俺でも30分が限界
最近買ったがおもしろいな
セシールのブリーフィングがマジキチすぎるw
>>648 さっちゃんがマジキチだと?表出ろやゴラァ!
>>650 カズは愛国者達と通じてたわけでサイファーとも通じてたとは限らないんじゃね?
サイファーは愛国者達の下部組織みたいで、ゼロ少佐のことも指すみたいだが
組織の方かゼロ、もしくは両方を指してるかどうかは分かんなかったような
なんでパスって「あなたのせいよ…!」とか戦闘中に言うの?
>>651 ゼロは愛国者達のトップだから、サイファーは愛国者達の別称かトップ組織かと。
もしくはカズがサイファー(ゼロ)という言葉がどうスネークに関係があるのか解らない振りをするために「サイファーという謎の組織」と言っただけで、
そもそもゼロ個人を指す以外の意味は無い可能性もあり。
>>652 声優ネタ云々は知らないけど 自分なりに解釈して物語に当てはめればそれでいいんでは
>>655 まぁ、そうか
ってか全てのMISSIONをクリアしたら盗聴テープなるものが手に入り、カズが
ゼロと電話(ちゃんと入ってるのはカズの声のみ)してるのが聞けるが、これって
カズとゼロが通じてることがスネークにバレたんじゃ
その伏線(?)がいつ回収されるか分からんが
>>643 部隊長は対戦車ライフルで頭撃たれても「たかがヘルメットがやられただけだ」で済むもんなw
僅かに気力が減るくらいだしな
ゼロおじさんってそんなに偉い人だったのか
MGS1でオタオタしてたキャンベル大佐とは大違いだな
キャンベル大佐はモノラル馬鹿にしてるイメージしかない
今ピースウォーカー戦まできたんだけど皆の言う連打のきついポイントってまだ先?
このくすぐり棒じゃないよね?
たぶんもう過ぎた
その二歩手前の面じゃないかな?
其処だとしたら実は俺もあんまりきつくなかった
友人に薦められるまま、さっき買ってきた
何か注意する事はある?
>>661 ストレンジラブの拷問の所だからもう過ぎてるんじゃないかな
>>662 そうなのか。連打しまくってボタンの効きが悪くなるかもとか言われてから心配だったんだよ。ありがとう
あの連打余裕な人多いのか
右肩の神経が痛くなって二度とやりたくない
拷問がしんどいってクリアしてから知ったな
太ももに固定すれば余裕だったけど。
MGS2のEEXのほうがよほどしんどかった
>>663 あくまでストーリーを楽しもう
指でカカッとやるからボタンの印刷が取れる
従妹にやらせたら顔真っ赤にしながら一生懸命指で押してて萌えた
>>670 爪でやるってこと?そんなん必要ないと思うけどなー
指でもなんとかなるけど携帯機でやらせることでは無いな
コツがあるんだよ
スネークになりきって声マネしながらやれば余裕
マジレスすると床にうつぶせに寝転がって、本体を硬い所に置いてやれば全然余裕
「MGSなんだからきっとマンティス戦的な攻略法があるに違いない」と思ってパッド感度を1に変更したのは良い思い出
(体を動かす感度が低い→くすぐり効かない) 見当違いだったけどね
ゼロは賢者の遺産(個人で使うには無限に近い金)をほぼ全部一人で入手したから
とりあえず金と裏権力だけは持ってる人になっちゃった。
その後痴呆にかかって全部パー
>>674 そういえば今回そういうのなかったね
OPSですらあったのに
WHALEのRANK★とOCTOPUSのRANK★★の称号を得るためフルトン弾使いまくってるが
いつになったら取得できるんだか。もう5000人近くそれしてるはずなのに
もしPW+とか出るならその辺の数値が分かるようにしてほしいな
まさか、フルトン弾では取得出来ないとか無いよな
そのまさか
称号に関してはそのシステムをよく理解してないと取得は難しいよ
>>678 工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
ホントかよぉ
M002や006のはフルトン弾でみんな回収すると無力化したことになるから
これでいいと思ってたのにぃ。自分の持ってる攻略本にその辺こと詳しく書いて無いから違うと思ってた
検索したらフルトン弾では不可っていう書きこみ見つかったかは。最初からちゃんと検索しとけばよかったorz
なんかフルトン弾使うと距離関係で称号が得れてしまいみたいだから
今まで5000人くらいしたが、フルトン弾使っててANTの称号取得したってのもあったから
既にANTがある自分は大丈夫かなぁ
まぁ、まだ1週間位しか時間を無駄にしてないからいいか
2週間もあればスモークやスタン使いまくれば取得できるだろうし
>>679 訂正
×スモークやスタン
○睡眠ガスやスタン
くすぐり棒は最初は適当連打でもライフ3割以上残ってて余裕だったのにS取るために再度やったらすぐ死んで泣いた
モンハンとのコラボで物欲センサーも完備
T-72の戦車戦でもう20回以上やり直してるが勝てない。
ノーマルなのに何だよこの糞難易度は。随伴歩兵殲滅しても
いくらでも代わりが一瞬で沸いてくる軍隊があってたまるか。
トップアタック出来る場所でもあるのかと思うと無いし
武器を装備したままだと歩兵に接近した時対処出来ないし
操作性が糞過ぎる。頭痛くなってきた
今更な話だが、同梱版のスカル迷彩PSPがやたらと電源落ちるわ、通信切れるわの連続なんだが…
これもしかして初期不良か?
ちゃんと充電してるか?
デスラー戦法してくる随伴兵ってなんだろうね
いきなり自分の背後にワープアウトしてきたかのように現れるしな
ゲームバランス考えていない証拠
>>684 限定版の事は知らないけれど。
かつて電源落ちの不良が4時間に1回ペースで発生してたウチのPSP-3000は
本体設定初期化+ゲーム中は無線LANスイッチオフ(別の機器の電波を受けての誤作動かもと思ったから)
をやったところ、40時間プレイしても発生せず。どっちが効いたのかは不明。
>>686 その程度の事でゲームバランス考えてないとか寝言でも言ってんのかよ
バランスについて言うなら戦車やヘリの異常威力な主砲や爆撃とかに対してだろ
最近知ったが、瀕死の兵士にスタンロッドで攻撃すると兵士は気絶状態になって死なないんだな
そこから1回でもライフダメージの攻撃すると死ぬが
あとMSF兵は海パンやビキニトップで出撃するとサングラスするから、スタングレネードを
近くで投げると通常は気力ダメージ喰らうが、サングラスしてると効かなかったり
軽減するのかと思ったら何も変わらなかったorz
連投スマソ
>>684 >>687 自分はPSP goで充電しながらだと突然電源落ちることあるな。満タンなのに
充電しながらプレイしないと落ちない
あと途中から充電しても落ちたり、再び起動すると日時設定しなくちゃならないときがある
中古品だからかも知れんが
692 :
609:2011/01/21(金) 18:01:28 ID:YCUO2O+t0
>>609 今更だけど訂正
× 無敵プレイしたい場合
○ 色んなシチュエーションでプレイしたい場合
結局ミラーは何がしたかったの?
MSF拡大の為にビッグボスその他利用しただけ?
幽霊から隠れろとか無理ゲーwwwww
と思ったらスモークで周りが分からなくて困惑する兵士の霊萌え
エロ雑誌に夢中になる幽霊カワユス
>>695 俺もスモーク気づくまで苦労したわ
煙幕はって霊を蘇生させれば、クリアするだけなら余裕なんだけどねw
>>685 充電はしっかりしてる。やりすぎない程度で
しかし電池は前もってた2000のをそのまま利用してるんだがそれがいけないのかね…
>>687 どっちかというと電源落ちより通信切断が多くて困ってる
PWはもちろんMHP、GE、どれをやっても自分だけ切断されることが多い
MHPで切断とか正直しゃれにならないんだよな
>>696 今回はグラビア雑誌じゃないという
対戦時に女性の動きも止められる効果に説得力を持たせるためなんだろうけど
700 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 23:16:35 ID:F4q6TAEQ0
いやあああああああああ
勲章も称号も全部取ったデータきえたあああああああああ
うわああああああああああ
>>694 >ミラーの目的
ブリーフィングで聞ける「負ける」「誰かの支配下におかれる」事へのコンプレックスが元で
世界の誰に対してもビジネスで対等に渡り合える・誰にも支配されない人生を目指してんのかなと思います。
「ゼロが支配する世になったらなったでそのゼロと対等にやりとり出来る力があればいい」(スネークがボスを務めるMSFでも別に主従関係じゃないように)
という考えで、別に世界のあり方を変えるとかもビジネスに関係ないのなら興味がなくて、スネーク・ゼロ・その他の組織、どこが勝っても構わないんじゃ?
703 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 23:27:47 ID:F4q6TAEQ0
>>702 こっちのミスで完侮無きまでにきえたんだよぉ・・・
チンコ丸出しでガチンコバトルするボスとカズが、ビジネスのための友情だなんて信じたくない
例の盗聴テープを聞いてもなお生き方の一つとして認めてカズを副司令のままに、
とかあったらそれはそれでイイかも知れない。
でも最終的にはカズがソリッドに入れ知恵してビッグボスを焼き殺させるんだよな…
アウターオプスの最後の方の敵拠点制圧とか(敵はアメリカ製の高性能兵器軍団)ってモロにアメリカへのテロ攻撃っぽいけど、
この二人どうやってFOXHOUNDの司令・教官に就任したんでしょうね?
706 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/23(日) 23:51:46 ID:6VJoAqBi0
そこで小島の伝家の宝刀、"パラレル"ですよ
パラレル…( ;ω;)
くっ、他に方法は何か無いものか…w
あーでもゼロがビッグボスを英雄に仕立て上げるために情報操作したと4で言ってたから、
一部の者以外は「MSF司令は伝説的な誰か」としか知らんのだろうか
MGのストーリー説明でも「伝説的傭兵に創設された組織アウターヘブンにFOXHOUND司令ビッグボスが諜報員を送り込んだ」
みたいな感じだったはず
その説明文だと「敵の大ボスはこっちのビッグボスと同一でしたヒャッハー」な小島の脚本が透けて見えてくる訳だな
まあ最終的にヒャッハーしたのはビッグボスだったんだが
クローンがまだまだたくさんいるよ!
って言ってしまえばどれだけでも延命できる
やっとC4のレベルがMAXになったぜ…
これでアドパの対戦でC4大活躍…のはず
ミラーの声は杉田より小山力也の方がよかったな
>>710 アドパでPWってまだ生きてるの?
ベスト版が出たらそれの購入者が来ると思ってはいるけど
確か、メタルギア1と2は監督曰くパラレルらしいな
>>712 そんなに多くないけど居るよ
PWプレイヤー自体少ないから部屋建てたら大体同じ人が来るんだよね。
まあ、中には俺ルールな自己中とかも居るから面倒だけど
MGOの方も未だに活況だな、廃人級のベテランばっかで初心者は辛いが
MGO2やってみたいけど、パスワード忘れた…
PWでもCQCからのヘッドショットを実行してた猛者がいたぜ…
HSできない・・・立ち回りも下手くそ・・・でMGO逃げてきたわ(´・ω:;.:...
>>716 前作のOPSもCQCHS合戦になってんだぜ・・・
全武器でCQCHS出来るせいでSGが産廃になってる
>>714 そうなんだ
発売当初はアドパしたかったけど環境無かったし
最近になってようやくアドパ出来るようにはなったけど今はもういないと思ってた
まぁ色んな意味で敷居が高そうではあるけど
>>718 OPS+はオンラインチーターばっかだったから2chのガチ部屋しか行かなかったんだぜ…
>>719 ガキプレイヤーの方が多いんだけど、たまに良い人も居るよ
後、ホスト二人と書いてる部屋は高確率で俺ルールな所かも。絶対同じチームに入るとか勝手な奴が多いからね
仮にアウターヘブン潜入の話がリメイクされるとした場合、老いたビッグボスがラスボス戦で
スモーク散布→いつの間にか部屋の中にダンボールが沢山設置されてる→「見破れるかスネーク!」
とかやっても受け入れられますか?
4の展開を踏まえてのビッグボスとソリッドのやり取りは見てみたい気もする
ビッグボスの明夫ボイスが親父ボイスに変わるのは何歳からなんだろうか
50歳くらいかな
実際、明夫さんも周夫さんも昔からあんな感じの声で明夫さんはオッサン声に、
周夫さんは声に衰えを感じる
まぁ、加齢すれば当たり前のことだが
>>713 メリルってどうなったんだろ
2タンカー編でスネークがオタコンにメリルの話された時はあんま良い反応してなかったけど
>>725 4に出てくるよ
設定としては1の後スネークと少し同棲して結局軍に戻ったらしい
>>726 そうなのか…
まあスネークもナオミ助けにいったりしてたから忙しくてお互いのすれ違いがうんたらかんたらみたいな感じかもしれんね
4はMGSシリーズの総まとめなんだからファンならやっとくべきだと思うな
PS3で初めて購入したソフトがMGS4だったなぁ
今でもたまにムービー見てたり、マップ歩き回ってるや
MGO2のスネークの動きの早さを見てると
この動きで4本編できたらなぁとかふと思ってしまう。
ところでPWは何で長物CQCなくなったんだろう
>>730 ネイキッドはハンドガンでしかCQCできないよ。
AR等の長銃でCQCするのはソリッドだけ。
あ〜、そういわれると納得できなくもないわ。
殴りにクイックチェンジキャンセルが効かないから困る
PSP2でPW2出るかもな
この間アンケート聞いてたからPW+かPW2に値する続編作るつもりはあるかもしれない
PSPかPSP2かは分からんが
ビッグボスの歪みを見たい
>>731 今回のネイキッドはグレネードでのCQCも出来るようになってたな
いよいよ明後日、戦ヴァル3の発売ですね!
PSP史上最高のゲームがついに遊べます
今回はきっと50万本以上の売り上げが期待できるでしょう
他のゲームがやる価値無くなる程の面白さと感動を与えてくれる作品です
発売して時間が経ってるPWに飽きた方々にはオススメですよ!
皆さんも予約していることでしょうが、まだこのゲームを知らない人に強く推して頂きたいです
明後日は休みを取ってでも買いにいってくださいね!
>PW+
どうせならステージ(アウターヘブン)作成→インフラで公開→他の人がダウンロードしてソリッドとして潜入→使用装備・クリア時間・殺害数等の結果をアップロード、とか欲しいなぁ
とは思うけど、容量をそれだけに割くことになりそうだ…
ステージエディットとか自由度低くて叩かれるという想像しかできない
何ならVRミッション意識して全部木箱とかで作ってあっても全然構わないんだよ。
OPS並の全体的に四角いマップで全然構わんのだがね。
ステージ交換ってのは面白いね。
なんだかんだ言ってスニーキングミッションは最終的にパズルゲームと化すわけだし…
あと個人的には発見→アラートはもっと短くていい
普通に歩いて行って「誰だ!」→CQC投げでセーフって十分バランス崩れてる気がする。ただでさえ麻酔銃最強なのに
まぁ、SOPの無かったころだし。
ダンボールひき逃げには盛大に笑わせてもらったがw
他ゲーム宣伝業者に釣られてクソゲーを買わないようにしましょう
【推奨NGワード】
戦ヴァル
激忍SP
俺に陰湿っぷりで負けた奴か
まだ監視してたのな
PWの続編とかあんのかね
今はリメイクMGS3とライジングの制作に忙しいんじゃないの?
パスの生死がわからないのって続編フラグなんじゃないのかな
行方不明者のEVAやヴァンプだって続編で死ぬまで描写されたわけだし
なにより監督がまだ水樹をつk(ry
続編がでてもお前らはネタ切れかと悪態吐くのだ
続編か
パスがチコと付き合ってたら俺は死ぬし
ネイキッドが植物人間になるところとか見たくねーし
あれ、やりたくねーかも
先週のツイッターで監督また水樹のライヴ行ったらしいからな(2ショット写真載ってた)
まず間違いなく次回作にパス出るだろうね。チコとくっつくのは多分ないだろうから
スネークにデレるパスが見れればいいや(チュッチュッできればいいが)
グルーピーと会食w地に落ちたな小島
ネタバレだから言わないけどMGS4やってない人も多いのか・・・
もう260時間もプレイしてしまった。
水樹使うとしてもパスじゃなくて他のキャラかもしれないけどな
17歳をいろんな役で使ってるように
プレイ後の感想。
俺、結局このゲームはほとんど99%くらい制覇したと思ってるんだけど、
(実戦部隊レベル97、それ以外99%)メイン、アウター、EXOPSも全てクリアー。
武器アイテム類もほとんどゲットしたんだけど、人間パチンコと種子島だけはどうしても手に入らない。
これって運なのかな。EXOPSでPW改Sランククリアしたときはマジ嬉しかった。
小島秀夫よ「すばらしいゲームをありがとう。
OPSのガチ部屋みたいにPWのガチ部屋アドパで今度建ててみようかな
むしろ改シリーズでS以外になることあんまりなくねーか
いや、最初にPW改に買ったときはAかBだった。
最初は足の関節が弱点だと知らなかったから。
俺は一応一周クリアということで、最初はシュータータイプで操作したから、
次は最初から始めてハンタータイプを選択してやってみた。
全然別のゲームをプレイしてるように錯覚して凄く難しかった。
>>753 PW改とかストレス溜まることこの上なかったわ
頭上めがけてジャンプしてくるのはマジでうざい
デカいのと着地点にプレイヤーがよく立ってるせいで当たりやすいってだけで
別に頭上目掛けて跳んできてるわけじゃないと何度言えば
敵に人型のボスが出ないMGSって今のところ全部こけてない?
PWは電磁パルス最大が一番嫌だった。
MG3とかで撃ってもあんまりダメージないし。
コクーンの弱さが半端ない
だいたいのゲームで一番でかいボスは一番弱いのは何故だ
結局、カズはどうしてマクドネル・ミラーになったの?婿養子?
>>762 機動力の無いデカブツはいくら火力があっても護衛してくれる物が無いとゴミってソリダスが言ってた
ダメだ40回やっても戦車勝てねぇ
MGSシリーズで初めてクリア諦める事になりそう。
やっぱ携帯機はダメだ
>>764 おっと、アーセナルの悪口はそこまでだ
冗談はさておき、対戦をライフ・メンタル共に1000ぐらいのキャラでやってみると楽しそうじゃない?リアルっぽくて
全員HIDEOでおk
今日、PW改倒したけどたいしたことなかった。17分で倒せたけど、もっと強いと思ってた。
>>765 どの戦車?
ついに本日、戦場のヴァルキュリア3が発売です!!
皆さんが待ちに待った史上最高のゲームの発売です!
今年の最高傑作のゲームです
50万本は堅い素晴らしいゲームですが、さらなる販売本数更新の為に
皆さんに本日中に買いに行って頂きたいです!
今日は秋葉原で抽選会もやっていますので、是非買いに行って下さい!
皆さんでこの最高のゲームを楽しみましょう!!
みんな何時間ぐらいプレイしてる?
俺268時間で英雄度77000くらいなんだけど。
1970年代に「コクってるの?」なんて台詞を吐くストレインジラブは素敵だ。
>>770 510時間で英雄度24000程、コープサンダー取ってから英雄度稼がなくなった
今はアドパ用のデータを育成中
「はいだらー」って何のことかと思って、調べてみたらアヌビスのケンの台詞だったのか。
このゲームつまらんな
なんでOPSと2回も同じようなことさせられるんだ
>>765 戦車なんて機関銃とロケット弾と補給マーカー持って行けば一人でも楽勝
ガチでやるとしても随伴兵をHU等で無力化して
木材か車両を盾にしながら機関銃とロケット弾を撃っていけば勝てる
プレイし始めて、一番最初に出てくる戦車戦には俺も結構苦労した。
燃料タンクねらいで、何とかギリギリで勝ったけど。
それよかMi24Aヘリが最初すごく強くて「こんなの勝てるのかよ」って思ってしまった。
バナネルなら小屋脇の鉄骨
フルタデオロなら倒れた貨物車が壊れない盾になって便利
貨物の裏にいたら大砲でひっくり返って思いっきり吹っ飛んだのはいい思い出。
後基本的に敵は胴体狙って機銃撃ってくるから
バナネルじゃないほうだと車庫内の列車もアリだと思う。
装甲車、戦車の場所次第で一方的に撃てるね
>>770 自分は396時間で英雄度24万ちょっと
>>778 俺もあそこが一番いいと思うタコ殴りに最適
問題はそんなボス戦楽しさのかけらも無いということだな
戦車装甲車は数が多すぎて苦行的に消化しなきゃならんからなぁ
NGPはPSPのDL版だけ互換ってDL版買っといてよかったぜ
E3でPW2来るか?
ソリッドの話も見たいが無理かな・・・
ところで暗視ゴーグルRANK5って凄いいい性能だな。
昼間より綺麗ジャン。
>>785 何を今さらすぎる事を
視界良好、赤外線であらゆるものが見やすくなるで
特に制限されてない限りは対戦でも誰でもつけっぱなしにしてるくらいだぞ
おかげでスモークグレネードや設置武器が涙目
NGPDL版で操作ボタン数が増えるといいなぁ・・・
NGPってUMD付いてないの?
789 :
785:2011/01/27(木) 19:00:05 ID:ROVoguFo0
>>786 そうか。みんな常用してるほど良いものだったんだな。
俺は即死が怖いからレーション以外を装備するのが怖かった。
ステルス迷彩でさえ、敵に見つからないかとドキドキした。
他ゲーム宣伝業者に釣られてクソゲーを買わないようにしましょう
【推奨NGワード】
戦ヴァル
激忍SP
陰湿っぷり
煽り耐性はないのね
sageるようになってちょっと感心してたのになぁ
またお前か
いや違うよ
ここの住人でアドパ出来る人って何人ぐらいだろうか?
いち!
今更だけど推奨NGワードとか何回も書いてる奴がスルーできてない
お前はNGワードに入れてないのかと
>>793 紛らわしいから通報に加えちゃったじゃないか
あーあ
えーそれは困るなー
困るよー(驚愕)
こいつはハンパじゃねぇな
800 :
枯れた名無しの水平思考:2011/01/28(金) 16:29:30 ID:cPPwBybW0
mhp3も飽きてきたから、久々にこっちやってみたら、すげぇ難しいな。
てかそれ以前にスレ過疎りすぎだろ…
半年前の栄光は何処へ
>>800 それってハンタータイプでやったの?
MGS4に近いシュータータイプはこのゲームには優れた操作性だね。
勿論俺はシュータータイプさ。
2人か・・・
誰か後三人フルトン回収してきてくれ・・・!
ボス、フルトンで兵士を回収するのも強引じゃないか?
カズ、じゃあどうすりゃ良い?
ボスのPC内のグラビア画像をzipで配布するんだ
そうすりゃ自然と人も集まる
悪いが、賢者になった時にそのフォルダは捨てた
皆さんのおかげで戦場のヴァルキュリア3がシリーズ最高の出足となりました!
同日の他のゲームを押さえ、絶好調のスタートです!
50万本は堅いでしょうが、さらなる販売本数の拡大の為、皆さんの力が必要です!
皆さんの友人に必ず勧めて下さい!
今後もPSPでシリーズ展開していくために、皆さんで頑張っていきましょう!!
そういえばNGPで新作作るってHIDEOが言ってたけど主人公誰になるのかね
サニーの結婚相手のあれかね
妙な受け狙いを無くして下ネタを3くらいにまで戻してくれるのなら何でもいいい
>>770 クリアしては新規にプレイし直しの繰り返しで、総計450時間くらい。新規データだとストーリー展開通りMSFが徐々に強くなっていくのがイイ。
装備・スタッフを揃えてあるデータは英雄度15万程
アドパはモンハンくらいしかやったことないがPWやるとなりゃ参加するず
813 :
770:2011/01/29(土) 15:27:39 ID:YfPkOm2U0
俺にレスしてくれた方サンクス。
俺、結構やりこんだと思ったけど、俺の268時間ってのは少ないほうなんだな。
っていうか、パスに「眠れ」言うには英雄度10万以上は必要なんだっけ。
ゲーム内でできることは殆どやってしまったのだけどさ。
EXOPSの兵器戦がかなりつらかった。
この手のゲーム操作は苦手だけど興味あってopsを薦められクリア、面白かったのでpwどんなかと体験版やってみたら、めちゃめちゃ難しくて心折れた・・・w
>>816 体験版の戦車は武器しょぼいし普通に難しいよ
実際はミサイルとか充実してくるからもっと楽
スニーキングスーツ着てれば足音もしないのでホールドアップ楽勝
戦車のところは最初やった時、おいおいおい…って思ったわ
皆の言う連打のところはたいしたことなかった
昨日買ってきた初心者です
質問なのですが武器アイテムを付け替える時に一時停止することはできないのでしょうか?
ボス戦で気づいたら回復アイテム装備が外れてる→付け替えようと思ったら死亡というパターンが多いです
>>819 一時停止は無理だな
でも、付け替える時は物陰に隠れる、常に回復アイテムを装備するってだけでも生存確率は上がるよ。
あとは装備切替のタイプをプリビアスか3スロットにして回復アイテムをすぐに付けれるようにしとくってのも◎
FFのアクティブタイムバトルと同じだからなぁ
緊張感は増したし装備変えるタイミングは大事になったね
しかし3をやり直すことはあってもPWは一度やり切ったらやり直そうとは思えないな
823 :
819:2011/01/30(日) 01:00:19 ID:W5W+rZgg0
ありがとうございます
3点スロット使いやすいです
頑張ってみます
>アドパ
プレイ環境の都合で参加しにくいけど、人数が要る時はここにも一人 ・w・)ノ
武器、アイテム選択を着脱式にするメリットってなんかあんの?
ブリビアスが一番いいね。
>>824 合計5人か・・・!
結構集まってきたな
挙手してくれた方々に感謝します
>>826 僕もPS3は物置部屋にありますが
一応アドパ環境あります!
マジ?開催しちゃう?
とりあえずワールドBに建ててみる
部屋名 MGSPWテスト
パスワード 1964
Bのどこだよw
>>831 人来なかったからついさっき閉めたけど、立て直す!
ちなみにワールドBのロビー43に建ててます
連投申し訳無い
閉じました
来てくれた人、ありがとう!
>>825 着脱式は不便な分難易度を上げたい場合に役に立ちます。
更に上げたい場合はクイックチェンジ一切禁止とか。
武器はともかくアイテムは着脱の方が楽じゃね?
3スロでサラウンド、フルトン、レーション回してるから着脱だと不便だな
称号ので「主に中射程の武器を使い敵はキルするより戦闘力を〜」って取得条件のがあるけど
これって何使えばいいの?
中射程のってアサルトとマシンガンだが、どうやっても瀕死にはなる武器ばかりだけど
・それらで敵を攻撃→瀕死にさせてフルトン
・種子島で回収
こういうのが思いつくけど、一体どうすればいいのでしょうか?
瀕死にさせるだけでおk。フルトンはしなくても良い
瀕死後に放置すると死んでリザルトだとキル数に入るけど称号取得のキル数には影響しない
通常版と内容が何も変わってないベスト版を出すとかアホだろ
ミッションとか増やさないと売れるわけねーよw
とか思ってるのに気がつくとポチってた俺は完全に小島の犬です
ベスト版の内容が通常版と変わらんのは普通の事だろ
通常とベストの内容の違いって大抵バグや細かい事が修正されるくらい
「売れたゲームソフトをお求めやすい価格で」ってのがベスト版なんだから
通常版から内容追加、変更して出すんならベストじゃなくて完全版とかになる
MGSで例えるならサブシスタンスとかね
なるほど、分かりやすくありがとう
バグか分からんが、瀕死の敵兵士にスタンロッドで攻撃すると気絶状態のまま死なないな
それから1回でもライフダメージの攻撃したら死ぬが
mgs2でも麻酔撃ってから両足撃ち抜くと死なないバグあったな
起きると死ぬが
片手片足撃って起こすと操り人形みたく動き出すバグがあったな
849 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 05:13:26 ID:LQsdTgIuO
モンスターハンターのやつほんとうぜぇな
ハントとかクエストとかトレニャーとか単語が一々きもすぎ
リオレウスとかDQNネームまるだしかよティガレックスとかウルトラマンのパクリかよ
作業としか言いようがないモンスターの動きにイライラ
ギアレックスはなんで地団太踏んでんの?きもい気持ち悪い
3つともモンスターのデザインと名前と動きが気持ち悪い
あとステージ手抜きにも程がある
とりあえずトレニャーが気持ち悪い
>>849 知ってると思うけど
ギアレックスを考案したのはKPだぞ?
ゆとりは何かを叩く時気持ち悪いとかキモいしか言えないからな
852 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 09:33:20 ID:Izv1T7mu0
海岸のトレニャーにM47でも撃ち込んどけks ってか悶ニャンに世代変わったんだから騒ぐな
853 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 09:37:00 ID:Izv1T7mu0
海岸のトレニャーにM47撃ち込んどけks
PWって周回するにはちょっと面倒というかダルいんだよね
OPSくらいサクサク進むなら称号目指したりで周回するけども
というか人型のボス出してくれよ
855 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 11:53:29 ID:LQsdTgIuO
モンハン信者気持ち悪いきもい…
モンハンやったことないけどいちいちコラボに過剰反応するって
そもそもMGSシリーズ自体否定してないか
857 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 12:11:09 ID:r+x81fo+O
どうせまたGE厨だろ放っといてやれよ
俺、アーマードコア3P→MGSPW→MHP2Gと順番にプレイしてきたけど、
MGSPWが一番面白かったよ。モンハンはなぜかストレスがたまる。
アドパはひと通りクリアしてからやろうと、盗聴テープ出して武器アイテム全部コンプしたらアドパやる前に飽きて
やってなかったがベスト出たら今更Sランク目指して付き合ってくれるやつもいるかな
860 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/01(火) 14:12:13 ID:tdzbwpAPO
>>859 俺が付き合おうじゃないか
話は変わるけど、兵器戦
下げ忘れた上に、途中で送信してしまった…
兵器戦〜で書きたかったことは、人数少ない方がSランク狙いやすいよね…と書きたかったんだ
というかフルトングスタフと通常グスタフ二丁あれば誰でもS取れる
フルトングスタフ入手するまでが地味にめんどいんだけどな
>>860 マジか、人少そうだけど待ち合わせとかしないとダメだよな?
いちいちスレで告知すんのもアレだしどうすんのがいいんだろ
毎日21時ぐらいに部屋立てて30分で人集まんなかったらその日はもう無しで
部屋立ってなかったら最初の人が立てるみたいな感じがいいのかな
>>858 だな、モンハンはほんとストレス溜まるわ
こんな無駄に時間かかるARPGなんてマジでゴミゲーだわ
モンハン信者はモンハンしかやったことないんだろうな
モンハンもMGSも好きだけどPWのモンハンコラボはムービー以外あんまり面白くなかったなぁ
だがギアレックスはMHP3Gに出てほしいもんだ
そういやどうやってフルボイスをUMDに詰め込んだんだろう
OPSよりグラフィック落としたってこと?
>>868 それをメモカ上で解凍して使ってるんかね?
>>869 たぶんそうだよ
メディアインストールしなかったら一部がボイス無しになる
ならフルボイスでOPSを作り直してほしいな
無線とかボイスないから面白くない
オフラインだけで200時間遊べたくらい好きなのに
OPSは引きずるのめんどいので多少非現実的でもフルトン回収を導入してほしいね
OPSは引きずるというよりも誘導する感じで回収するから
フルトンがなくても別段不便には思わなかった
ただし非戦闘員、テメーらはダメだ
兵器戦はほんっとうにつまらんな
コクーンのAが苦行すぎる
完全破壊しないと中々集まらない
876 :
枯れた名無しの水平思考:2011/02/02(水) 00:53:41 ID:+enWuW650
AI戦を計二百回近くやって
記憶版全部集めたのにZEKEの強さが変わらなくてがっかりした
ダンボールまで引き摺るって人は敵兵を拉致するってことがわかってないんじゃないの?
死角まで誘導して気絶させるってのがスリルがあって面白いのに、フルトンとか超ゆとり仕様だったじゃん
フルトンは対大型兵器戦で地雷を使って4人同時回収に快感を得る為の物
このスレじゃ散々言われてきただろうけど
OPSでできたことがPWでできないってのはどうかと思ったな
敵兵引きずるとか匍匐前進とか失くさなくてよかった
PW2では復活するに違いない
>>879 なくさざるを得なかったらしい。
開発中の監督のブログで
「地面に顔をすり付けて作戦に臨む兵士、というような演出面でもホフクは気に入っていて今回も実装したかったけどボタン数の都合でやむなく切った」
という話があったはず。
ボタン的にも余裕でいけると思うんだが
連投失礼します。
今環境の都合でURL貼れないんですが、「小島秀夫 ほふく前進 廃止」でググッたら上記のブログ記事が出てきます。
ボタン数だけの問題じゃなかった様子。
NGPでの作品に期待だな
>>883 なんとなくわかったな
NGPでMGS出すならPW作る際に切り捨てたものを復活させてほしいな
3DSで出るMGS3は匍匐できるみたいだし
MGS3は中腰歩きができないんじゃなかったっけ?
立ってる状態からしゃがみ状態になって、その状態で移動しようとすると匍匐になったような
PWはしゃがみ歩きがあるからな
といってもMGS4だと立ってる状態から×でしゃがんでその状態で移動するとしゃがみ歩き、
×長押しで伏せてその状態で移動すると匍匐になったような気が
ボタンの都合じゃないのかも
速報
銀魂2期4月4日から放送開始決定!
>>886 俺も中腰移動が削られるより
匍匐前進・敵を持ち上げるetc...が削られてよかったと思う
よく知らんけど、3DSでもMGSが出るのか。
ロンチって作りがちょっといい加減でも割と売れるからな。
コナミにはもう一度PSPでPWみたいの作って欲しい。
MGS3DSは発表された時点ではこのスレではかなりアレな反応されてた記憶があるけどな
「MGS3未プレイ者の事考えて出すんならPSPで出せよw」とか
「MGS3未プレイでPW買った人が3DS買う保証無いから戦略的にはダメだなw」とかとかとか
3DSで出るのは確かMGS3のリメイクだよな
MGS1のリメイクしてくれないかな。面白いけど今やるとグラ的にきつい
これMPOに比べてスニーキングきついですね・・・
>>892 GameCubeであるじゃん
全編英語だけど
正直スニーキングはかなり楽だと思うぞ
今まで麻酔銃ゴリ押しでもしてたんじゃない限り
俺はMPOより簡単に感じたな
CQC使いやすいから終盤までノーキルだったわ
過去作をHD機でリメイクするらしいけどHD機ってNGPも入るのか?
今PSPでMGS1やってるけどMGS2、3を携帯機でできたらいいのに
PSP後継機にはPS2アーカイブスがあるとかいうガセネタっぽいのはあったけど実現したらいいな
変にリメイクされても困るし
MGS旧作全てをNGPでリメイクしてほしいわ
そしたらNGP3台買う絶対
PWは敵の視力が弱いのとホールドアップが便利だから麻酔銃ゲーにならなくて良かったと思う
視力良すぎてもめんどくさいからみんな眠らせるってプレイになるし
ホールドアップは離れてもずっと有効なのはリアリティないかもしれないけど
これまでの作品に比べて背後から近づいてホールドアップで無力化って遊び方ができた
>>899 NGPの性能ならMGS4ガンズオブパトリオットクラスのCGも再現できるのだろうか?
MGSデラックスパックが出てくれたら俺もNGP買う。
PSMeetingで流してたみたいに、MGS4クラスのリアルタイムレンダリングもいけるけど、若干フレームレート(処理?)は落ちるとGODがいってた
PSMで流した奴は本当にPS3のデータをそのままブチ込んだ奴だからな
流石にCELLで処理するべきデータをそのまま再現は困難
でもNGP用に最適化すれば十分可能とも言ってたから、ちょっと期待
NGPってメチャクチャ高性能なんだろうな。
もはやゲーム機というだけでは済まない性能になってしまった。
(軍事転用とか)
俺もストレンジラブ博士にコクってみたい。
コクっただけじゃ駄目なんだぜ
ヒューイって結局ストレインジラブと結ばれるの?
このゲームの結末だけじゃわからないな。
ヒューイの死因はNTR
大して顔変わらん気がすっけどなあ、あの親子。
>>908 年表見る限り数年後にオタコン生まれてるし多分そう
そんで離婚、と
>>902 フレームレートは滑らかさのことだよ。
パラパラ漫画で言うなら、一枚おきに抜いてめくる速度を半分にすれば、
絵はカクカク動くけど動き自体は変わらないってことね
さっきやってたポケモンSPにアマンダとチコ出てたな
夕方のコスタリカ特集でケツァール出てきたよ
なんで別れたんだろなヒューイとストレンジラブ
ストレンジラブが何らかの理由で逝って別れたとかかも知れんが
やはり私は女がいい
パスがいなくなりストレンジラブがショックを受ける
↓
ヒューイと結婚、ハルを出産
↓
死んだと思われていたパスがストレンジラブに接触、スパイとなる
↓
スパイが発覚してストレンジラブ自殺orやむなく射殺、その後ヒューイ再婚
↓
ハルがマザーファッカー・オタコンに進化、それを知ったヒューイ自殺
って感じじゃないかと予想
ヒューイやストレンジラブ自殺してたっけ?
後者は不明。前者はドザエモンになった
ヒューイはストレンジラブと同じタイミングでMSF抜けるのかな?
ゲリラ組が抜け、ラブが抜け、ヒューイが抜けても、一番部外者なはずのセシールはいつまでも居着いてそう…
正直アウターヘブンほう起で「俺の名はファイヤー・トルーパー!焼け死ぬがいい!」とか言ってても違和感が無い気がする
セシールとはなんだったのか
あからさまに怪しいからコイツ絶対裏切るなと思ったけどケツァールの鳴き真似しただけで出番無しだったしミッションに出れる訳でもなし
自画自賛担当
>>921 セシールはマテ茶を凄く美味そうに飲んでいたな。
よっぽど喉が渇いていたのだろうか。
セシールは美尻担当
セシールはあからさまなネタ要員だからつまらん
小島は声優と馴れ合う前に面白いゲーム作ってくれ
あれアドリブなのかな、大塚明夫の素っぽいリアクション笑った
セシールってパスの事を「こいつちょっと怪しくなってきた」って思わせるキャラだと思ってたけど違うのか
パスの友人が録音したというテープを録音した本人だけど実際友人じゃないし
セシールはジャン・コクトーの"恐るべき子供達"を連想させるためのキャラだったりしてな。ピカソの話してて思った
パスの盗聴テープだったかでセシールも実はスパイじゃないかとか疑われてなかったっけ
一般人があの場所に入り込んであのテープを録音したってのが偶然にしては怪しいみたいな
何にしろ重要キャラっぽい扱いされてたわりにあまりストーリーに絡んでこなかったのは微妙すぎる
これからのシリーズに絡んでくるといいな、キャラ自体はウザいけど嫌いなウザさじゃないしいいキャラしてるから
まあどっかの諜報員ではあるんじゃないかね
コジマという日本名がついてるとなるとMGS1or2へのつながりとしてはナオミの親戚くらいしかないけど
ナオミは偽名だったろう
しかしPWはOPSのことをほとんどなかったことにしてるな
サンヒエロニモって名前が出たくらいだよね
小島はOPSが嫌いなのか?パイソン、ヌル、キャンベルとかのその後について個人的に気になったのに
完成度の低さが気に食わなかったらしいけど
そのOPSに比べてさらに粗が目立つPWを作っちゃいました
小島さんゲーム作るのもストーリー作るのも下手になったね
MGS1〜3の流れ最高でした
ナオミって、名前の外国人はいるよな
聖書にそんな名前の登場人物いるから
そもそもナオミ・キャンベルがいるじゃないか
OPSは3寄りで面白かったけどPWは4寄りで微妙だった
6周目にしてようやく「触るな!」の意図に気付くorz
アレ自体は1周目から使ってるけど、思い出アクセだから触らせないと本気で信じてたぜ
>>930 セシールも本名か不明だから日本に絞って考えなくてもよさそう
オレPW好きだけどなぁ
このスレじゃ評価微妙なのか
体験版と発売1ヶ月目位まではマンセー評価だったが
それも落ち着いて本格的に細かい部分をチェックしだしてからやっぱ微妙という感じになった
ボタンが根本的に足りねーんだよ
このスレでの評価は大半が微妙を通り越して糞ゲ扱いだけどな
opsとの違いを大まかに教えて
OPSはMGSを携帯ゲームに移植した
PWは携帯ゲームでMGSを作った
前者は簡略化してPSPの仕様に合わせたからボリューム感は無いが仕様は堅実
後者はPSPの限界に挑戦というか取捨選択の判断が適当で中途半端
もう少し切る所と残す所を監督目線で無く、ユーザー目線で考えるべきだった
PWってキャラの顔をかなりアップで見てもテクスチャの粗があんまり目立たないな。
どういうプログラム技術なんだろ。
>>945 顔のデータが演技用、アップ用、アクション用とそれぞれ用意されてるらしい
まあ人形もCGも顔が命だしね
>>943 シナリオ…OPSはテーマ性がなく、3で描いた事柄を除けば、ビッグボスがMG1に至る理由付け(の一つ)だけの話。
PWの方は軍事力・抑止力という物との付き合い方について考える最初の手ほどきをしているような内容。
システム面…OPSは「変装がバレる基準が変、
警戒時間が短すぎて増援が問題の起きた地点まで来ずに帰る事が多い、
エスパーじゃないボスキャラまでが見えないはずのスネークを千里眼持ちの如く捕捉してくる」等とステルス性が理不尽
PWは「難易度を選択したら敵のステータスが変わるといった要素は無く、ユーザー自身で所持品※の性能を落としたりしての調節が必要」という仕様で、
ゲーム内評点が気になる・システム上使用可能な手段は最強のを使いたいという人にとっては難易度がヌルい。
※殆どの武器装備は性能が数段階ある。
>>945 正確な言葉は覚えてませんが、発売記念イベントでのお話では
「テクスチャを貼る前の段階はMGS4と同じモデル作りをしてて、その上にPSP向けのテクスチャを貼った」(だったかな?)とか何とか。
>PWは「難易度を選択したら敵のステータスが変わるといった要素は無く、
>ユーザー自身で所持品※の性能を落としたりしての調節が必要」という仕様で、
これは極端な話。
普通にやってれば、
装備品を充実させながらステージクリアしていくのを味わえるよ。
そっすね。武器装備についてはどちらかと言うとカンスト後の話かも知れません。
PWは上手い人は装備品縛りでどうにでもなるしな
「縛りで自分で難易度調整とかやる意味ねーよw」って意見も多いがな
どうあってもPWを超絶クソゲにしたい奴が1人いる様だな
難易度がそんな上手いこと微調整されてるゲームなんてMGSに限らず皆無だろ
そんなゲームがあるなら教えてほしいわ、マリオとか?w
ほとんどのゲームは武具とかアイテムを縛って難易度調整する
ていうか
>>950踏んだんで次スレ立ててくる
無理だったら
>>960お願い
MHP2Gプレイしてんだけど、難しくて先に進めないや・・・
MGSPWはサクサク最後まで行ったんだけどさ。
スレチ
>>952 俺の事を言ってるんなら全くの誤解だぞ
むしろ俺はPW好きだし、ちょっとでも良い方面な意見が出ると
すぐに糞ゲだの縛りで難易度調整するのは違うあーだこーだとか
そんな風に言われるいつもの流れにならないのは嬉しい限りでもあるくらいだ
>>947 OPSのヌルはワープと捕捉時間長すぎて振り切るのに時間掛かったなそういえば
振り切ると真後ろにいてもばれないのがとてもシュールだが
PWはスニーキングスーツとバトルの入手順を逆にするべきだったと思う
バトルでボス戦が苦手な奴の救済策になるし、スニーキングもキッドナッパが監視してて良い感じだったかな
opsとPWしかやってないけど、メタルギアのボス戦は何かダルい
MGS3DSとNGP移植4が来たらこれ売っちまいそうだな
据え置き機のMGSゲームが携帯機で出来る時代が来るとは…
…ぁぁそういえばアーカイブスの1とか携帯アプリがあったか
ハード毎の自分で監督した経験の有無って制作に影響あるのかな?あるのなら次回作は特に期待したい PSPにせよPS3やNGPにせよ(PWも好きだけど)
え、PS4? いやいやとりあえず経験のある環境でお願いしますマジで
>>950 つか、装備品縛って遊ぼうとすると称号コンプの際に足枷になる
とか何か遊び辛い仕様が困る
>>962 データコピーして別データに分ければいいじゃん
アドパの対戦で2人で入って来る奴ってガキばっかなのかね?
いつも同じチームに入って、負け始めるとオートエイムばっか使うし
別にオートエイムも戦法だろうけど、OPS+に比べるとハンパなく強いしなぁ
オートエイムじゃなくても微妙に頭を照準が追いかけることに今さら気がついたんだけど、
これって何かの能力と関係ある?キャラの射撃スキル?武器のランク?習熟レベル?
>>964 え?ロック撃ち+より強力になってんの?
別にオートエイムでもいいだろ
>>965 部位ターゲット補正じゃないかね
非スコープ武器で敵兵のヘッドショット狙う時によくなる
オプションでon/off可能だよ
友達と対戦するときはオートエイム不可、ロックオン機能ありのミサイル不可でしてるな自分は
先週までビックカメラで新品1000円以下で売ってたんだけど
今日行ったら2480円だった
何かあったんか?
まさか昨日の東京エンカウントのせいじゃないだろうな
>>966 ライフ9999に対して一発約1300の威力だから強いのなんの
二人で挑んでいってもオートのが強いと思う
>>970 杉田と中村が良ゲーオブジイヤーに選んでたな
アイキャッチでスネークの「カズ、待たせたな」が流れて吹いたw
次スレ立てた方がいいと思う
立ててもいいけどテンプレ貼るのめんどい
>>976 乙
ロックが強いのは、死角から先制攻撃出来るようスニーキングできるかどうかが勝負の分かれ目になるから良いと思う
それが苦手ならスタンやスモークや盾でロックを無効化すればいい
元々MGSは隠れんぼゲーだしな
正面からドンパチするようなそこらのFPSとは違…うはずだったのにどうしてこうなった
>>976 乙!
テンプレ?に俺の書いた恥ずかしい「射的場化手順」が貼られてたけど
後半の「サル(俺)でも出来そうなコクーン改戦の射的場化手順に訂正しますよ 」以降の行は省いていいっすよ
今更ながら、赤面な周知(羞恥)プレイを味わっている俺っす
また乙女妖怪の「らんぐい」とMGSの「ザ・ボス」の中の人が同じなのを思いだしたじゃなイカ
しかも女神様っのベルダンディーと同じ中の人だぞorz
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/ \`丶、 ハズカシイでゲソ〜〜〜!
カァァァッ / _____ ヽ \
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 ̄/⌒{: : { ⌒とニ}__(___ . イ \: : : : : : `⌒ヽ:」
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く: :く_| : L/\ {`¨ 一'/ | | < ダジャレ言い残して逃げるでゲソ〜〜〜
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ハズカシイでゲソ〜〜〜! \ ( ,リ
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69は+のが強かったな 防御装備入れないとMAXの400でも酷い時は3〜4発で殺される
>>979 HSが簡単すぎるのが問題な気がするな 今回はMAPも残念だけど
OPSの頃もMAPが狭めだったが1:5でも何とか遊べたがPWは無理ゲーすぎて潜入プレイが出来なくてつまらん
>>981 ジャングルだから広くすると処理がしんどいんじゃないかな
個人的には頑張ったとは思う
反応に困る痛い子が住みついてるな
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【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part107
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1297073774/
妙な奴が住みついたもんだ
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【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part107
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こちらウメール
元から住み着いてるだろ
ウメウメウメウメー
ID:LlGc5lJA0
キモいよお前
争いは同じレベルのうんたら
ウメール
まだ埋めきってなーーーい!
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