★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
エイリーク(CV釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら、使っても構いません
>>1さん・・・」
特価で見つけて喜び勇んで買った烈火が電池版だたお(´・ω・`)
転売しろ
2500円ぐらいで売れるぞ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 14:39:06 ID:/848/B5k0
自分もフラッシュに買い換えたいけどまたエリノーからやるのめんどいし軍師装備もあるからどうしようか迷ってる
,、,、,、,、,、,、,、,、,、,
/;:;:;:;:;:;:i
/::::::::::::::::::~~~~~~~`ヽ、
j:::::::::::::::::::: t
j::::::::::::::::::: _,_,_ __t
l:::::::::::::::::: ーャ゙゙ .jz.|
l:::::i⌒`' ヽ | 私から申し上げられることは一つです。
l:::::i i! ,,) |
>>1様がどのようなスレを立てようと
l:::::ヽ. ゙.、 l 我々騎士はその後についてまいります。
. ノ:: `'┤ .-‐― | 必ずその身に
>>1乙いたします。
i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`'.。 l
_l. . . . `'.。 --――┘
_。・'´ . j___::::: ̄/ヽ
. .j レヘ::::: ::l .| .|
\ j \::l .| ./\
.j ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、. \
11 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/13(月) 23:23:16 ID:U/jtr+CJO
聖魔のアメリアはどう育てるのが良いのかな。
>>1乙
セシリアとセライナがいつもごっちゃになる
釘宮はドSな感じの喋り方が似合うから覇者の剣のツインテールのキャラとかがいいと思う
まんまネーナ・トリニティになりそうだけど
ageたのにスルーとかかわいそす
前スレのラストはいい流れだった
>>14 正直少年役釘のほうが好きなのでルゥがいい
俺のミレディさんが力ばっかり上がって速さがちっともあがらなくて使いづらいことこの上ない
お前はアーマーナイトかと思うステータスだ
前スレ1000のおかげでまた1000まで書き込めるようになったなw
三作品の中で釘宮に声当ててもらいたいキャラはいないな
少年役ならルゥって書こうと思ったけど
>>17で書かれてた
セーラぐらいかな
やってほしいとしたら
>>11 アーマー→ジェネラルが無難じゃないかな
新人3になれるならそっち方面でもいいと思う
極めるつもりがないなら、パラディンで
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:31:30 ID:3xY28C5E0
見た目的に固有グラのソシアルだろ
上級は使いまわしなので好みで
グレートナイトってぶっちゃけどうなの?
騎馬ジェネラルって感じで強そうなんだが
ナイトキラーもアーマーキラーもあたる封印、烈火仕様のパラディン
趣味職と言わざるを得ない
27 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 13:42:40 ID:3xY28C5E0
>>25 使える武器増えるから悪くはないけど弱点増えるし移動力下がるしちょっと使いにくいところも
緑にならやらせてもいいかな程度
力の上限が若干高いからカイル向き
体格もちょうどいいしカイル一択だな
そうなのか(´・ω・`)
楽しみにしてたのにちょっと残念
騎馬系はどれもまだクラスチェンジさせてないけど、パラディンにするかなぁ
ギリアムは即ジェネラルにしたが、考えてみると他にジェネラルになれるのがアメリアだけなんだな
パラディンって封印&烈火と聖魔でなんか仕様違ったっけ?
マーカスは斧使えるけどゼトは斧使えません
能力上限も軒並み下がってる
烈火で上限が技-2の速さ-1下がって聖魔から斧使用できなくなったな
一方ぜねらるは…
聖戦の攻撃後再移動でも無いとやってられん上限に下がってる希ガス>騎兵系
賢者/マージナイトとか司祭/ヴァルキュリアとかジェネラル/GKとか全部歩兵安定
エフラムも上級歩兵なら成長率が生きたはずw
37 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/14(火) 15:58:23 ID:3xY28C5E0
新紋章はなぜかパラディンの守備上限が30になってた
GBAに上限で泣く奴はいないな
敵が弱いから。新紋章やってよくわかった
本編クリア程度なら上限に泣く奴はいないが…
遺跡にてエフラムがケルベロスに追撃くらってちょっと切なくなった
ちょっとスレチかもしれないけど
新暗黒竜と新紋章ってGBAのFE好きからしたら楽しめそうかな?
同じ携帯機として前々から買おうか迷ってたんだけど
そんなん人によるだろ
自分でスレ見るなり情報集めてビビッと来たら買えばいい
GBAとは全然方向性が違うから自分で公式サイト見て判断するべき
GBAのグラフィックや難易度調整が好きなら下手にお勧めできないし
ビビッ!!(ビクンビクン
女の子と隣接してるだけでイチャイチャイチャイチャ出来るゲームの世界
女の子と隣接してるだけで嫌がられたり気持ち悪いと罵られる現実世界のお前等
ちなみに俺は現実世界でも前者ですがね
俺はシステム以前の問題でグラが無理だったな
絵とかどうでもいいやん、要はゲームバランスさえよければおもしろい
だがあんまりゲームバランスも良いとは言い難いような
新紋章はそこそこだけど
ラスボスが追撃してくるとかやだー
デュランダルさんオッスオッス
封印のボスたちはどうして揃いも揃って鈍足ばっかりなんだ
まあ封印ソドマス仕様のロイド兄貴とか出てこられても困るか
聖魔は、アサシンになれるのってコーマだけなんだな・・・
ローグにしないと盗むが消えるんだっけ?
とうぞくのカギはアサシンでも使えるんだろうか
え?
あぁ、剣士からでもなれるのかアサシン(ノ∀`)
んじゃマリカとヨシュアも候補か・・・
ソードマスターとアサシンってどっちがいいんだろ
覇者の証はロスを戦士にしちゃったからコーマしか使い手がいないんだよね
ローグは後々入るけど、戦闘要員(アサシン)にしてもしょうがないし
おとなしくローグにしとくかなー
釘宮がダメというのなら、エイリークの声は誰がいいと言うのです?
聖魔のソドマスは見た目以外ゴミ
アサシンはカギ開け要員が増えるけど見た目がジャファル
どうせ剣士は2人とも戦力外だから、見た目優先のソドマスでいいんじゃね
特にヨシュアはソドマスの方がイシュメアイベントやケセルダ戦が
絵的に盛り上がるしなー
釘宮だけはないだろ
釘宮ラーチェルのがマシ
聖魔は魔物のグラが完全に新規だから
ほとんどの仲間が新規職を除くと使いまわしなのがなぁ・・・
烈火は固有グラの仲間が多くてよかったのに
>>55 ヨシュアは流浪の王子、マリカは剣を窮めんとする者だから
どっちもアサシンがイメージに合わないんだよねぇ・・・
でもそうするとアサシンのなり手がいない罠
キャライメージ優先で行くと往々にして使い勝手がよくない方向に行くんだよな・・・
ロスの斧勇者とか
あーあとナターシャの司祭とかな・・・
馬に乗せたほうがいいのは分かってるんだけどなあ
>>58 > ロスの斧勇者とか
イメージ優先なら、親の職業継承しろよw
>>60 今んとこどっちも戦士だよ
親父はウォーリア、息子を勇者にしようと思ってるんだけど
弓が使えるウォーリアのが強いかなとね
>>59 性能面で馬の方が良いって意見は初めて見たわ
>>62 そうなの?
司祭とヴァルキュリアだと武器スキルは光&杖で同じ
あとは移動力の差が圧倒的かなーと思ったんだけど
魔物特効ってそんなに輝くスキル?
あールーテはマージナイトにしとくんだったー
ナターシャはいつも司祭一択だ
体格面考えるとモルダの方が上だけど幸運が上がらない
ルーテは賢者にして光使わせてる。遺跡潜ってもらうから
優秀さんは賢者にしないと魔力成長率が泣くんじゃ
>>63 魔物特攻は聖魔最強のスキルだぞ
アホみたいな耐久を誇るハード遺跡の魔物軍団さえも紙同然に落としていける
あと聖魔の魔法馬は移動7な上に低上限、特効と散々だからな
ルーテさん馬化なんて、25で止まる魔力を見た瞬間泣きたくなるぞ
ヴァルキュリア候補はラーチェルがいるし司祭にできる奴は司祭にして光Sにした方がいい
移動力とスキルではやっぱり(優秀な)スキルに軍配が上がる
ルーテ賢者エクスカリバーの破壊力
ロスの幸運を活かせるのはバーサーカーだと思う
あとエイリーク様は川澄さんがいい
声優の妄想とかあまりしないんだが、セーラだけはキタエリで再生されてる
声オタいい加減にしろうぜぇ
全部いつも
>>5貼ってるこいつのせいだな
そろそろあれだ、タクティクスオウガみたいな
顔キャラ+汎用キャラのスタイルにシフトしちゃどうかと思うんだが
もうキャラのネタも涸れ涸れだし・・・
あと、ちょっと魔物を使ってみたくもある
ゴーレム(アーマー互換)とかケンタウロス(ソシアル互換)とか
汎用キャラなんぞリメイクで出とるやんけ
FEではそういうのは結構です
兵種変更も大分嫌なんで
俺も兵種変更はいったい何をトチ狂ったのかと思うな・・・
兵種まで含めてキャラの個性だろうに
剣振り回すリフとか見たくねぇよ
まぁ「その他大勢」がいなくて一人一人にドラマがあるのがFEシリーズの特色なんだろうけど
キャラのアイデア(と名前)がもう涸れてる感がバリバリとな
やっぱFEツクール欲しいなー
いや、同じ顔の木こりトリオとか
初代の時点でもう…
赤緑の軽戦車に重戦車と移動砲、主人公が偵察車でヒロインが爆撃機
というファミコンウォーズを作れば良い
そういや見習い魔道士ってシャーマンと魔道士どっちがいいのかな
今んとこ闇魔法使いがいないけど、魔道士はルーテがいた(もう賢者)し
シャーマンの先のドルイドとサマナーってどんな感じ?
ドルイドは闇と杖に理まで使えるようになったから賢者の闇版みたいなの
サマナーは闇と杖で亡霊戦士召喚が出来る(一度に1体で1回経験値10もらえる・やられたらまた召喚できる・HP1で強さと斧は術者のレベルに比例・狙われやすい)
>>78 個人的には出てくる時期的に2,3戦したら砂漠でメティスが手に入るからそれ使って
シャーマン→ドルイドだねえ
サマナーも悪くないんだろうけど召喚があるせいか限界値が低くなってるのがね
ノール?育てる気になりませんが?
いや、使用感としてどうなのかなーとね
闇魔法の強さと、召喚の使い勝手にかかってるんだろうけど・・・
シャーマン自体は後で一人入るみたいだから、ドルイドかサマナーのどっちかと
あとマージナイトが空席になるんだよなぁ
闇魔法の使い手二人目とマージナイトのどっちがいいのかなー
闇魔法は強力。弱体化してもルナの強さは健在だし、イクリプスも魔王戦でかなり使える
ノールは加入が少し遅いものの能力は高い
ただ幸運が低い。進軍に支障を来すほど、絶望的に低い
支援で必殺回避は補えるからいいけど、単騎は怖いな
そういう意味でも、ノールはサマナーがいいと思う
ユアンのマージナイトは上限勿体ないし、聖魔の理単は不遇気味なので微妙
闇使いになれるのはノールとユアンだけだから、闇にしないと後悔するかもしれない
全職コンプしたいなら、どっちにしろユアンは闇使いになる必要がある
サマナーでもいいが、サンストが使えて上限も高いドルイドおすすめ
つくづくマージナイトは息してないな(ノ∀`)
サマナーは正直グラフィックが微妙。特にユアンだと色も合わさってより格好悪く見える
ノール加入する章でホプロン手に入るから
被必殺的な意味でなら幸運なんてどうでもいいように思うけどな
サマナーをネクロマンサーで統一してほしかったな
両者とも召喚使えるんだし
ボスが一般職なんて寂しいじゃない
敢えてマージナイトを使うなら、ラーチェルがいいかな
魔物が闇魔法使うから、若干不利ではあるけど
理魔法は比較的軽く、サンダーまでなら攻速落ちなしで使える
初期武器レベルがCなのも美味しい
>>82 まあバグ厭わないなら闇は魔物武器から習得できるから、召喚かみならいだよね
ノールさんが加入する章でホプロン、ルナ、イクリプス、メティス、マスタープルフ手に入る
使えってことだ
ラーチェルのクラスチェンジは光魔法か理魔法かの2択だからなぁ。
違うのは使える攻撃魔法だけで、ステもほとんど一緒。
なら聖魔じゃ敵が闇主力(毎度の事な気もするが)で不遇な理魔法より光の方が、となるわけで。
ルーテもユアンも魔力の伸びがいいから上限の高い賢者かドルイドで、ってことになるしね・・・
しかし、育てることを主な楽しみにしてる人間が聖魔やると微妙だな。
早々にレベル20に到達してクラスチェンジ待ちでお蔵入りになる奴の多いこと。
クラスチェンジしても下級職が居るうちはお蔵入りに変わりはないし、
本筋マップの敵は高レベルユニットで蹴散らせちゃうしなぁ。
魔物狩り(と闘技場)は自粛しないと、敵が弱くてつまんなくなるね。
闇賢者を薦める奴はいないようだな。良かった
>>75 だよな
騎士の家系に生まれたアレンとか、他の騎士団から流れてきたランスとか、
そのキャラがそのクラスになったのにも色々ドラマがあるのに
それをホイホイ変えるとかマジキチ
>>91 光と理は闇と違って吸収とか魔防無視みたいな特殊魔法無いし、理はエクスカリバーの速さ+5くらいしか強み無いよね
ぶっちゃけ理使いはルーテがいれば後は要らん
>>58 ロスを勇者にすると力が25で止まるからもったいないぞ、ウォーリアなら30まで上がる
その代わり速さのキャップが低いが、ロスの速さはあんまり伸びないので
元々そこまで届かないことが多い
見た目がものごっつくなるのが違和感だが、ガルム使い候補筆頭なので丁寧に育てたいところ
ヲリアだと速さボーナスがないから鈍足っぷりに拍車がかかるんだよな
幸運は高いから避けてくれるんだが
ロスくらいの速さだと、ボーナスで2や3もらうより
力30の弓や必殺を選んだほうがいいと思う
親父としてはウォーリアーになって欲しいのかも知れんが俺はバーサーカーを選ぶぜ
どうせ追撃できないなら破壊力のある1発を狙った方がいいし
しかしバーサーカーの技と速さの上限って無駄と言えるほどに高いな
親子揃って力30の斧使い
実に良い
勇者枠はジストがいるしなぁ
ホースメンもといフォレストナイトもいいけど
オグマ枠的にはこっちにしたい
しかし徒歩剣は似たようなユニットばかり増えすぎだな
盗賊系がけっこう戦えるもんだからなおのことだ
とりあえずアサシンとソードマスターの差別化がだな・・・
瞬殺?あれ必的より空気じゃね?
山賊に村襲われて父が怪我したのにバーサーカーになるとは皮肉なものだ
瞬殺は支援固めてキルソ持てば意外に当てにできるよ
所詮運ゲーには違いないけど。あと下手するとやっつけ負けもするけど
瞬殺はエリート効果が主目的じゃないの
レベルの上げやすさも強さのうち
瞬殺の空気っぷりは必的に匹敵する
とかいうけどな、出たら一応効果のあるものと
出ても特に効果のないものを比べることが間違ってんだよ
瞬殺はモヤシ成長するヨシュアとマリカのためにあるんだよ
無駄に硬くてタフなサイクロプスも一発
・・・魔物特攻司祭でいーじゃんとか言うなよ・・・
一方暁のしゅんころ使いは・・・
しかし
「大昔に悪い奴が暴れたけど封印されて今は平和な○○大陸、
だがある日××帝国軍が突如侵攻を開始!優しかった△△皇帝がなぜ・・・」
ってパターンはそろそろ脱却してくれんもんかね
あ、それに
「大昔の悪い奴を封印した時に活躍した伝説の武器を手に立ち向かえ!」
も追加な
定番なんだからそこはいいじゃん
悪者とか主人公のキャラは毎回違うタイプにするとか変化は欲しいけど
学園ドラマに「いい加減主人公学生で、最終回は卒業式とか止めてくんねーかな」って言ってるようなもんだぞ
だが毎回定番すぎてキャラクターや伝説の武器のネタがなくなってきてる感
まぁこんだけシリーズ続けば仕方がないか
あんまり斬新にしちゃうと違うゲームになるしなー
そういやジパング的な国やそういうキャラクターが直接絡んでくるシリーズって今まであったっけ
それっぽいのは倭刀とかぐらいか? 漢字の人名はまだ無いよなぁ
ソードマスターがそれっぽい雰囲気を漂わせてるぐらいか
和風FEとかあったらどうなるかなー
歴史がある物ならではの様式美ってやつだ
どうしても違う展開がいいなら違うゲームをやればいい
>>111 和風にしたら剣冷遇がさらに酷くなる予感しかしねえ…
槍がデフォで2マスありそうだ
戦国敵に考えて騎兵は一旦降りてからでないと戦闘不可か、超弱体化だな
FEでシノビをどう表現するのかは気になる
アサシンの2Pカラー扱いになる予感がぷんぷんするが
次作では忍者と侍と巫女が仲間になります
ロスはCCしても顔グラ変わらないから
使う気にならない
名前忘れたけど烈火のバーサーカー並に顔グラと戦闘グラあわせてくれたらよかったのに
しかしGBAは新規以外グラ使いまわした挙句DSでは文句沢山あったのにそのまま変えもしないとか
もうFE終わってるな
据え置きでは対して売れんし
ロスはドズラさんやセンシガルシアより弱くなった時は絶望した
なげおのだけ寄越せぃ…
>>115 アサシン→忍者
修道士→巫女ってところか
DSでもGBAの戦闘アニメを流用してくれればよかったのに
2回攻撃する際にいちいち引き返さない方が好きだけど3Dは嫌だったな
よく動くドットGBA+いちいち引き返さないDS=SFC
今見ても紋章・聖戦・トラキア3作の方が戦闘は面白い
かも
和風は新しい切り口かも知れんな
ただ日本じゃ斧ってのは農具からの転用はあっても
本格的な戦の武器としてはあんまり使われなかったみたいだけど
まぁそこは史実を再現するわけじゃなし、どっかの日本っぽいワールドが舞台だろうから問題ない
>>114 戦闘画面で降りればおk
忍者の扱いはどうするかなー
火遁、水遁で火やら水やら出せるNinjutu使いにするか
それともごく普通に軽装で素早い剣歩兵にするか・・・苦無は手槍みたいな遠近両用でいいな
ただ、和風だとアーマーナイト相当の重装歩兵ってのがちょっとイメージしにくいんだよなぁ
日本の鎧はもともと運動性重視であんまり頑強なものじゃないし
手持ちの盾も普及しなかったからな・・・
具足一式のいわゆる戦国武将というか五月人形スタイルは重装備ではあるがなー
アーマーナイトが出ないFEなんて…
>>123 日本の甲冑は、西洋顔負けの重量らしいよ
盾という概念がないから、どんどん頑丈になったんだって
細かい部品を重ね合わせて作られていて、運動性に優れているとか
どっかの動画で外人がベタ褒めしてた
そうするとクラス名は武将になるのかなぁ
指揮官を矢面に押し立てていくってのも・・・と思ったが
そういやジェネラルも和訳すれば将軍でしたっけね
魔物は妖怪でいけるし、結構いいんじゃないの和風FE
杖や魔法は神道や陰陽道のイメージでいけそうだ
ファイアーの書>式札「鬼火」とか
おお…何か妄想が膨らむ流れ
すると焔の紋章はどうなるかな
面白そうだが別ゲーでやれ
>>127 炎の家紋を戴く武家一族の物語とかでいんじゃね
アイテムとしてはほら、印籠的なもので
親父と兄貴が戦死した後、中盤で家老から託されるんだぜ
ロード⇒大名 ペガサス⇒一反木綿 ソルジャー⇒足軽
剣士⇒侍 戦士⇒百姓 アーマー⇒武士
魔術師⇒陰陽師 シスター⇒尼僧 シャーマン⇒巫女
海賊⇒倭寇 山賊⇒野伏 盗賊⇒泥棒
アサシン⇒忍者 踊り子⇒舞妓 吟遊詩人⇒琵琶法師
一反木綿ちょっとまて
一旦木綿・・・(ノ∀`)
そういやペガサスを忘れてたなー、和風な騎乗飛行ユニットって何だろう・・・
あ、そういやアーチャーがいねぇ
弓兵自体はいたんだろうが、何て呼ばれてたんだろう・・・
そういや昔はハンターなんてクラスもいたが、んじゃ猟師でもいいのかなぁ
侍がクラスチェンジで弓使えるようになりそうな感じだが
いっそ騎乗を諦めて空飛ぶ妖怪にしたらいいんじゃないか
八咫烏とか天狗とか
そういやPCエンジンに武士版FEみたいなゲームがあったな
金が加入した仲間の持ってくる物だけしかないなんていう酷い仕様のゲームだったが
>>134 それがいいのかもな、有翼人みたいのをそれっぽい名前で出せばいいか
ワンオフクラスならともかく、FEは飛行ユニットがそれなりの数いるのが前提だからなー
ふつうのファンタジーでペガサスを駆る騎士とかなんて伝説もいいとこだろうが
FEだと珍しめのような描写はあるが、騎士団作れるほどゾロゾロ居るし・・・
和風で人が乗るのにこだわると忍者の大凧とかそんなのしか思いつかねぇ
>>134 あと八咫烏を妖怪扱いすんじゃねぇ(ノ∀`)
場合によっちゃ天照大神より格上とされる事もあんだぞあのカラス
でっかいカラスに乗って空を飛ぶってどっかで聞いたことあるが何だったっけな・・・
いっそ全員ラグズ
ラグズのシステムは磨けば光ると思うんだ
ってここGBAスレじゃねーかw
能力高めにしたのは成功だがラグズゲージ変えたのは大失敗
化身解いた後もゲージ引継ぎでラグズ始まったな
敵が少なくなったからここらで解いて次の敵の群れに備えるぜ
↓
なん…だと…?
大盾はやっぱジェネラルじゃないと違和感あるよね
いやー・・大盾って名前はともかく実質回避と変わらないのが疑問だ
ラインハルトとかティバーンのは闘気とかバリアっぽいからまだわからんでもない
ジェネラルならアブソリュートディフェンス的な効果のほうがいい
>>133 弓ってのは馬の扱い等と合わせて武家の必修科目みたいなもんだったらしいぞ
まぁイメージソースだからそこまで歴史に忠実である必要はないけどな
いっそ侍ってのを「クラス名は一緒だけど各人で得意武器の違う汎用クラス」と解釈しちまうか
刀侍、槍侍、斧侍、弓侍・・・
なにそのヘルボーン
シューターは鉄砲足軽だな
147 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/15(水) 21:56:37 ID:ZEDVPb4t0
何スレだここ
ぼくのかんがえたふぁいゃーえんぶれむ
※ファイアーエムブレムは関係ありません
まぁもう閉じたシリーズだからなぁ
たまの妄想ぐらいはいいんじゃないかね
俺はやりたいぞ、和風FE
※江戸時代以前の日本をイメージしたため女はノーパンです
封印ハードのクレイン強すぎワロタ
イグレーヌと遜色ないから普通にスタメンだわ
冗談キツいぜ
聖魔のソシアルはパラディン安定なの?
カイルだけはグレートナイトでもいいとか言われてるけど・・・
ゼトに加えてフォルデ、フランツ、アメリアと4人もパラディン作ってもなぁ
しかも全員只の色違いだし・・・
別に全員使わなくてもいいのよ
グレート軍団とか素敵だと思うよ
まぁそれもそうなんだけどな
ロード二人がどっちも馬になるし尚更出番ないよなぁ
でも居る以上は育てておきたくてね
一人ぐらいはフォレストナイトになれてもよかった気がするなぁ
そういや男アーチャーいないな聖魔・・・
>>154 パラディンは確かに使い勝手がいいが、軍全体のバランスで考えた方がいいよ
グレートカイルは上限と相性が良く、元の体格がいいので重い斧を扱える
アメリアはジェネラルでも悪くない。極めプレイなら大体ジェネラルにされるし
フランツはゼトと組ますと強いからパラディンにしてるな。フォルデもパラディン
ちなみにフォルデとカイルの支援は微妙だから、お互い他の支援相手を見つけるといい
最強キャラ作成とか考えず
単純にストーリー攻略だけを目的とするなら
載れる奴全員馬に乗せた方が攻略楽だと思う
体格かー
近年のゲームに溢れかえる女の子や美形のあんちゃんに
反旗を翻すこのシステム、嫌いじゃないが・・・
・ボディリング
「めきめき筋肉がつくリング。体格+2」
なんか使うのに抵抗あるなー(ノ∀`)
さて誰に使おうかなっと
聖魔って成長率よくてガタイもいい奴って少ないからなぁ・・・
そういや速さボーナスってどっかで見れるの?
テンプレの攻略ページ見てもそれらしい数値が見当たらないが
女の子の体格はおっぱい値なのよー
そうだな
そう考えるといろんなものが膨らむ
美少女のお腹にうっすら浮かぶ腹筋とか最高じゃないか
健康的かつエロい足にも筋肉は欠かせないしな
どんなユニットにも鉄武器を持たせておかないと落ち着かない俺は貧乏性
特効武器とか使いきった記憶がないぜ・・・
昔は敵のAナイトは特効か魔法じゃないと歯が立たなかったもんだが
育った斧使いが居ると楽に片付くようになったからなー
てつの剣
はがねの剣
てつの槍
てやり
きずぐすり
俺は闘技場で金稼ぎまくって銀系キル系を持たせて暴れさせる無双ぬるプレイばっかやってる。つかそれしかやらない
だから闘技場で育てにくい重歩兵は嫌いだな
剣槍斧使えるパラディンだと選択肢に迷うな
鉄の斧
キラーアクス
手斧
鉄の剣
きずぐすり
こんな感じか
無双プレイも楽しいけど
どんなキャラでも最強てことになってしまうから
攻略ネタとか強さ議論的には蚊帳の外にされがちなのが残念
育てたもん勝ちだからなー
そういう意味では聖魔はとてもつまらない、育て放題だし
こんなに武器の消耗が激しい(=無双しやすい)FEは他に知らん
育ちきったキャラでようやく五分ぐらいの烈しく強い敵はおらんのかな
新紋ルナ’でもやってろ
これってシリーズ全く知らない奴がやっても楽しい?
あう人はあう
あわない人はあわない
あうあうあー
>>172 烈火以降の作品は難易度的にもシステム的にも初心者にもやりやすいと思う
聖魔、蒼炎はスキルがあって多少ややこしいかも知れないけど無視しても全然問題無い
ストーリーは
蒼炎、暁
封印、烈火
暗黒、紋章
でそれぞれ繋がってるから
やるなら蒼炎、聖魔、新暗黒辺りからが個人的にはオススメ
ただジャンル自体が人を選ぶから合わなかったらツマランと思う
聖魔のソードマスターとアサシンって
もしかして外見の他はスキルの有無ぐらいしか差異なし?
ひょっとしてソードマスター息してない?
>>176 ステ上限違うよ。アサシンは力20で打ち止め
ソドマスは必殺補正がある
あらほんとだ、サンクス
ステ見るにヨシュアをソードマスターにして
マリカをアサシンにすりゃ丁度いいのかな
>>176 上限値の力・守備・魔防はソードマスターのが強い
力さえドーピングすればイケるって!
エイリークって上限的には殆ど男ソードマスターだよね
移動が上がって必殺補正を無くして特攻くらうようになってるけど
エイリークはリンディス路線でCCして欲しかった
二人とも馬特攻くらうとかどういうことなの…
必殺補正ない割にやけに必殺出すんだよなぁエイリークは
何回あのグルンってのを見たか
逆にマリカとかソードマスターにしても、数字の割に出してくれないという
剣だけの騎兵なんていらん
槍だけの騎兵もいらん
馬に翼を付けて出直して来い
必殺率上がる組み合わせで支援Aにすればソドマスのボーナスと同じになるからじゃね
書いてて思ったがやっぱ支援効果ってとんでもねーな
聖魔の秘密店ってワールドマップから入れないの?
面倒だから後から買い物しようと思ってたらメニューに出ない…
自軍の誰かにメンバーカード持たせてるかい?
んん?確か持たせてたと思うが…
持ってりゃ入れるのか、ありがとう
後で試してみるよ
クリア後じゃないとワールドマップからは入れないんだよ
>>188 そうだったのか
幸い少し前のデータが残ってるからやり直すか
はぁ、砂漠MAPたりーなw
ハードのファーガスって世界を救えそうな能力してるな
なんたって白ひげだからな
攻撃範囲内に入るとお頭ハードが襲ってくる、とかだったら難易度跳ね上がってたな。
おまけに地の刻印とか持ってんだよな
ホント何者だよおっさんwww
グラグラの実の能力者と言われても違和感ないよな
白ひげとか言われるとなんかあんまり強そうに聞こえない
ブレンダン「む・・・」
攻撃範囲に入るとファーガスが襲いかかってくるとかあったら誰かを生贄に捧げそうだ
かなりきつくね…
>>191 味方の雑魚に刺されてあっさり死んじまうのか
ファーガス(エリ編)
キシュナ
ルナドル
マクシム
ハード裏四天王
もうぼちぼちキャラの名前と顔を忘れつつあるな
覚えにくい名前と似たような顔のオンパレードだからなー
サカのジュテ族の名前を全て言えてこそ真のエムブレマー
モンケ、トリオル、クドカ、カブル、チャン、マラル、ブラクル…
…は、わかるのに
>>199の三人目が誰だったかが思い出せん
トリオルじゃなくてトオリルだな
>>199の三人目は名無しの雑魚ドルイド
ハードだとルナ持ちが普通に混ざってる
あァ そうだな…
モンケだけ異様に覚えてる
ところでバッタの発音って虫のでいいの?
登場は一度きりなのによく覚えてるのはシレンとか
ハード砂漠地下の安定した攻略法はないもんかね
フレイボム
>>205 モンケは単独ボスだし、他のボスと比べて妙に強いから俺も印象に残っている
高ステ、勇者装備な上に仕掛けたターンで倒さないと増援がどんどんわいてくるからな
聖魔はLv20まで吟味して育てた奴をクラスチェンジさせたら無双だなぁ
敵ボスと一騎打ち余裕とか、もうFEじゃなくなっちゃう・・・
本気出せる相手がいないのも寂しいな
>敵ボスと一騎打ち余裕とか、もうFEじゃなくなっちゃう・・・
え?
遺跡で単騎駆けでもしてみ
風の魔法を自在に操る高貴な戦乙女といえば?
帝国六将と単機やってみてくださいよお
そもそも吟味して育ててぬるいと思うなら吟味なんてすんなよ
弓兵って最近微妙に立場ないよね
初代みたいに上級職扱いのDナイトが押し寄せてくるようなマップもないし
間接攻撃の手段は増えてきてるし
遠近両用の魔道士はどんどん強くなってるし
飛行特効っていうけど、そもそも飛行系は硬くないから普通の武器でも問題なく落ちるんだよね・・・
そういや竜騎士の優遇も最近鼻につくな
新暗黒・紋章の媚びない絵柄といい、優遇クラスといい、最近のISは硬派気取りなのかね?
あと微妙といえば、シリーズ伝統だけど
斧の台頭と三すくみで微妙に立場がないアーマーキラーさんとかな
アーマー系ってだいたい槍持ちだから、剣だと相手にしにくいうえに
高い攻撃力+相性で鎧の上からボコボコにできる斧で間に合っちゃうしな・・・
封印までは有力な武器だったな
>>217 DSのスレだと弓兵が強くて竜が速さ上限低いっていつもいわれてるが知らないのか?www
>>218 まともにやりこんだのはFC・SFCの暗黒竜とGBA3作ぐらいだけど
最近のはドラゴンナイト優遇なの?
FC時代は強かったなぁ・・・あの独特の羽音が耳から離れん
つまりアーマーキラーにバスター効果が欲しいと
レベル20まで吟味してもまともに戦えないなんて単にめんどくさいだけ
>>218 竜騎士優遇だから硬派気取りって、意味分からんな
っていうか最近竜騎士強かったのって暁くらいじゃないか?
新紋章も圧倒的に初期ペガサスの連中、特にカチュアが優遇されてたし
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:04:28 ID:PWweouAn0
>>209 ていうか、「モンケ!わが部族のうらみ思い知れ!」がインパクト強いよね
名前確認せんでも呼んでくれるぶん憶えやすい
>>221 草生やして得意になってるとこ悪いけど論点そこじゃないから・・・
若いのは知らんだろうが昔はドラゴンナイトは
ペガサスナイトからクラスチェンジする上級職のクセに早いうちから敵で出てきて
しかも今のアーマーナイト並かそれ以上に硬くて強かったから弓兵が生命線だったんだよ
>>223 剣にしてはかなり重たいから、体格低めの剣士系とかだと辛いんだよね
特効突いても地の力が低いから一発じゃ仕留め切れないことも多いし・・・
相性逆転までとは言わんが、もうちょっと軽くして欲しい
普段使いするようなもんじゃないんだからさ・・・
230 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:10:53 ID:PWweouAn0
最近の竜騎士株
封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁
↑↑ ↓ − ↑ ↑↑
っていうか暁はハールの動く城が強すぎただけだけどな
>>217 蒼炎マニアックで嫌んなるほど飛んで来たやん
>>227 お前は何を言ってるんだ・・最新作はリメイクだぞ
最新作はスナイパーとかの専門職は輝いてたね
DSはジェネラルが悲惨
槍と弓っていう微妙な組み合わせもやめれ
ちょっと考えてみたけど弓が弱かったFEてあんまないね
封印も遊牧が病的に強かっただけで弓歩兵もアーマー辺りに比べればずっと使いやすいし
>>232 たしかにリメイクだけどゲームバランスはまるで違うからなあ…
>>227の言ってる事には概ね理解出来る
当時はあのゴードンだって重用されたんです
たぶん一番弓が微妙なのトラ7だと思うけど弱いわけじゃなくて捕獲できないだけだった
概して「間接で一方的な攻撃」ってだけでも有用なのに全部飛行特攻だから弱くなるわけがない
>>230 飛行系のくせにペガサスと違って弓特攻もらわなくて、再移動あるのに上限高い
竜騎士優遇にも程があるわ
まあそれでも終章まで来たらハールとかおさらばだけどな
いうほど強くないと思うんだがなぁ
置いとくだけで敵がいなくなるガトリーとかアイクと違って
引継ぎ難くいから遅すぎて地雷戦法も出来ないし
まず墜ちないってのは大きいけどさ
外伝は弓が強かったな
隣接攻撃できる上に、アイテム装備やボウナイトへのクラスチェンジで射程が5になる
当時は馬特効とかもなかったから(騎士特効はあったが、ボウナイトは弓兵扱いなので対象外)
事実上の弱点なし、魔道士に対しても楽々アウトレンジでそりゃもう無茶苦茶だった・・・
今のソードマスターに鉄壁の魔防を加えた完全無欠の歩兵ユニット魔戦士なんてのもいたし
今思えば2作目にしてえらい冒険してたんだな・・・
まぁ敵も全体攻撃とか無限増殖とかたいがい無茶だったけどな
ハールと競合して勝てる奴なんていたっけ
斧アイク?
外伝てシステム面はシリーズ中でもなかなか見ないぐらい冒険してるよね地味に
聖魔は外伝リメイクともとれるのに意外と作りは保守的
>>239 いや俺もハールは過大評価されがちだと思ってるよ
蒼炎暁とDSメインの比較なら他でやってくれ
そういやあっちも男女ダブル主人公だったな
こっちはクラスチェンジで馬に乗るだけだが
あっちはシリーズでも珍しい
男:徒歩剣>徒歩剣+弓
女:徒歩魔法+剣
っつー構成だからなー・・・
つーかボリュームの点で圧倒的に劣るよ
外伝ものすごい長いもん、男女ルートはほぼ独立してるし
246 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 01:52:37 ID:PWweouAn0
>>243 終章で云々とか他キャラと比べて最終的な能力値が、とかそんな話じゃなくて、
ハールのストーリー攻略における貢献度は並々ならぬものがあるだろ
一方でジルは空飛ぶこんにゃくだし、竜騎士全員強かったって事もないと思う
聖魔より外伝の方が色々と面白いんだよなぁ
さすがにゲームシステム的には聖魔の方が格段に上なんだが。
ハール隊長は蒼炎で良いキャラだけど鈍足上級で惜しいなーとか思ってたら
若干萎えるぐらい強化されてしまってなんか残念だった
GBAは「最終メンバーとしては今一つだけど道中だと重宝するキャラ」的ポジションのキャラが乏しい気がする
そもそも「最近」っていうくくりが曖昧すぎただけだろ。作品名で言え作品名で
FE一般スレで最近って言うと封印以降を指してることが多い様な気がするけど
GBAスレでは蒼炎以降という自己解釈
強かったのは暁ハールぐらいの印象だな
新紋章だと終盤は鈍足が祟ってゴミカスだったし
251 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 03:23:02 ID:PWweouAn0
GBAだと封印ではあの姉弟がハードブーストもあってか二人とも化物だったけど、
その反動か烈火でだいぶ抑え気味になっちゃったね
聖魔の竜騎士って、ユニットとしてはあんま印象ないや
新紋章のドラゴンナイトが使えないだと?
序盤〜中盤にいると素晴らしい活躍だぞ
後半は知らん
新紋章は難易度考えて議論しないと意味が無い
ハード迄は使えるけどルナ以降ゴミ評価されるってのが多いから
封印ハードが一番好きだなぁ
もう少しソドマス弱体化しても良いけど
>>218 封印アーマー(槍)に対して
アーマーキラー
攻21命75重11
ハンマー
攻27命55重15
鉄の斧
攻9命75重10
一応
ランスバスター
攻10命90殺5重9
レイピア
攻12命85殺10
デュランダル
攻21命80重12
攻撃面だけ見れば鉄の斧<アーマーキラーだけど
防御2回避20で砦の上に陣取るくらいの差が出るのはでかいな
あとハンマーは攻撃力4(12)増やしても罰は当たらん
大体同じ武器レベルDで攻撃命中重さ全部ナイトキラーに負けてるってどうよ
新紋章でこのクラスが糞言ってる奴は大抵ルナだからな、まずそのバランス疑えと
吟味や上限カンスト前提で終盤使えなきゃゴミとか極端な奴ばっか
封印の斧特攻武器はゴミ過ぎるわ
逆にソドキラは一体何がどうしてしまったのでしょうかというぐらいのマジキチ性能だが
>>253 ソドマスはあれくらいじゃないと生き残れないのは、烈火聖魔で証明されてる
封印仕様でも銀とかキルソとか強い武器がなければ、そこまで強かないかな
ドラゴンナイトなら鉄で確実に敵を粉砕できるし
基本的に後半になると正規兵相手で槍が多くなる中で剣一筋だからな
その上Dナイトとかの固い敵も増えるし
封印に三すくみ強化と斧槍の命中率UPを加えたぐらいが丁度いいんじゃないか
>>255 ルナにバランス云々言ってもしょうがない
だってルナだもん
ボスチク中にA連打してたらレベル15のサウルをCCさせちまった
元々サウルを使うつもりだったしやり直すのが面倒だからこのまま続けるけど結構ショック
>>256 バスター+歩兵特攻とか何の冗談だよって言うぐらい壊れてるからな…
対外斧使いは力が上がりやすいから勇者でも一撃でしとめられることもあるし
だが他の武器でキラー系が存在しないのは何故なんだろうか
槍は騎馬飛行が多いから絞れないにしても斧ならまず使ってくるのは歩兵ばっかりだから
あっても使い道は十分にあると思うんだがね
紋章の昔からソードキラーは凶悪だったからな
>>261 そんなにドルルルさんをいじめたいのか?
ソードキラーがソードバスターの命中だったら…
ソードキラーって紋章からあったのか
知らなかった
紋章のソードキラーは剣だけどな。ソードブレイカー的なイメージの武器なんだろうから斧より剣の方が正しい気がするけど
紋章の蛮族とバーサーカーは忘れてる人も多そう
>>257 封印ハードの剣士はただでさえ強いのにハードブースト掛かってるからねぇ
フィルなんておまえのような下級レベル1がいるかって数値だしw
ギィは体格さえまともなら十分な強さなんだがな・・・・
ヨシュアは遺跡潜り前提でなければ悪くはない(力へたれると辛いけど)、マリカはもうちょっと力が欲しいけどね
269 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/17(金) 20:00:57 ID:sf+NYZlM0
やりたいのに中古屋のGBAの棚に全然ねぇ、どこにもねぇ、GBAの棚すらねぇ
ソドマスブースト強い上にルトクラの支援がよすぎるよな
必殺と回避15%とかゲームに合いすぎだろ
大型店のGBAワゴンみたいなとこで良く見るな
価格帯よくわかってないのか烈火聖魔1000円とかだった
ソドマスはいくら強くても間接攻撃できないから
封印ぐらいので丁度いいんだよなあ
剣:威力低、軽い(でも剣歩兵は体格低いのが多くて結局相殺、大剣系が使いにくい)、遠近両用はあるが一般的でない
槍:威力中、重さ程々(でもメインユーザーの騎馬・アーマー系は体格高め)、遠近両用のてやりが入手しやすく使いやすい
斧:威力大、重い(でも斧使いは総じて体格高い)、遠近両用のておのは入手しやすいがイマイチ当たらない
特色としてはこんなもんかなぁ・・・
もう3すくみ導入から長いが、もうちょっと突き詰められないものかな
前半の敵主力が斧、後半に行くに従って剣・槍の敵が増えていくのがシリーズ恒例だから
剣使いの立場も後半微妙になるのはどうにかならんものか
>>272 一応魔法剣はあるけど、わかめ版ルーンソード以外は全部ゴミ性能だからな
でも、ワカメソードをケルあたりが持ってたらと思うとちょっと怖い
守備カンストのバースさんなら使い切らすまで受ける事も可能・・・か?
>>274 でも封印のルーンソードって必殺があったような…
非力だけど必殺はよく出る、でも欲しいときに出なかったり出すぎてやっつけ負けしちゃったり
万能無双なわけじゃないしソドマスは
封印ぐらいでいいよ
>>275 手持ちの封印で調べてみたところ、ワカメ版は攻撃12で物理扱い・剣属性持ち・必殺可
よって槍装備で守備26以上のバースさん(HP59)なら力24の必殺2連を食らっても生き残る
ケルの力が実際いくつかは忘れたけど、いずれにせよ8ターン耐え切れば勝つる
そういうボスが実際にいればバースさんは今頃神扱いだったんだろうけど、下手すりゃ詰むか・・・
新紋章のソドマスは必殺ではなく回避にボーナスがつくが
剣一本で戦うなら身のこなしが速いほうがそれらしい気がする
バースを使うぐらいなら必殺が出ないことや避けることを祈ります…
>>277 逆を言えば、確実に耐えれるのがバースさんぐらいしかいないって事にもなるからな
支援を固めても必殺率のボーナスが大きいから、必殺率0にするのは難しいし
>>277 烈火以降は必殺でないからスルメが涙目なんだよな…w
そういや魔法剣の必殺モーションが見れるのも封印だけだが
アサシンの魔法剣必殺モーションってデータ上では存在するのかな?
結局天使の衣与えたルトガー辺りをぶつける事になりそうです
>>281 バグ技で聖魔でも見られたりする
刀に電流走る
光の剣は封印なら間接で固定10ダメージ
烈火では直接でも魔法攻撃扱いと便利なところがあるんだけど結局あまり使わないな
固定ダメージだからイドゥンにも簡単にダメージが与えられるのはいいな
下級職プレイしてると神将器使えないからマジで役に立つ
何だかんだで光の剣って高性能だと思う
あるならどんどん使っていくべき
今まで何かあるとリセットしていたから、
それを変える為に聖魔のやさしいを2ターン目以降リセット禁止でやったら4人も死なせてしまった。
むずかしいもクリアしてるのに、やっぱりこんな実力なんだな。ふつうで4人はひどいよな。
死んだルーテやネイミーの代わりにサウルとヒーニアスを育てたり、まあこれはこれで良いかも。
聖魔はなんで秘密店で光の剣買えないんだろう(´・ω・`)
>>287 さすがにそれはヤバイだろ・・・
二桁の足し算と引き算ぐらいは勉強しておくべき
サレフ「…私はその男のようにやましい人間ではない」
291 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 02:47:53 ID:bmtXF4C70
魔道士は序盤は死にやすいからねー
やっぱノーリセプレーが一番実力出るな
>>289 ダメージ計算ではなく、
安全な配置だと確信してターンエンドしたら
敵フェイズ時に想定外のマスから攻撃しかけられた、とかのケースっぽい感じがする
>>277 8ターン?4ターンの間違いだろ
あとバースさんは理論上守備39まで伸ばせる
まあそこまでは極端だがリリーナ支援Aで守備+3されるから、ちょっとひいき目に育てれば案外ハードでも耐えれそうではあるな
封印は騎士や竜は群れをなして来るが魔法使いはバラバラだからなんとかなる
やめてサンストバサクやめて
封印の中で比較的簡単な15章もハマーン守ろうとすると
傭兵団・銀弓スナイパー・セシリアさんをなぎ倒して進まにゃならんから結構きつい
そこさえ乗り越えればなんてことないマップなんだがな
俺は面倒だからPAR様にワープしてもらったな
封印烈火製麻全部に言えるけど
S武器ってあんま有効な局面無い気がする
勿体ない星人だから、市販武器以外使えない
烈火のS武器は空気だな
聖魔はクリア後もあるから最終面ですらケチるっていうね
竜石とか非買杖ならまだしも神将器くらい使えよ
使いどころなんていくらでもあるだろ
別にケチってる訳でもないんだな
封印の剣とかマーニカティとかヴォルフバイルとか
「お、これいいわ」
って思ったのはガンガン振ってるから
S武器<<<特攻武器
ケチとかじゃなくて貴重な物使わんでもなんとなるから使わん感じ
トラキアとかだと出し惜しみしてたら評価上がらんが
ほかは基本出し惜しみでも大丈夫だからつい安上がりなほう使うな
特攻武器程度だと後から使わんから抵抗なく使えるんだが
「鋼だと反撃されずに一撃」の延長みたいな使い方でいいんよ神器タダだし
むしろせっかくS装備できるのに使わないのがもったいないと思ってる
まさにそうだな
ゼロットにアルマーズ持たせたら反撃も許さず一撃でフレアーを倒しちまったよ
ステータスが初期値からあまり変わってないのに一撃で敵を葬るとは恐るべし神将器
ゼロットが斧Sのお前のほうが恐ろしいよ
ハードやるとマーカスはそこそこ育つことはあるがゼロットの方は……
そもそもノーマルでもハードでも使いどころないし彼
せめて7章のドラゴンナイトに追撃出来るくらい速さがありゃな
武器も微妙なの持ってるし
登場時点で安定しねえからなあ
必殺も怖いし
流石にマーカスよりは強いし、7章だけなら十分すぎる戦力
マーカス共々、それ以降出撃することはないけどな
あいつ登場のしかたも酷かったなあ
完璧に包囲された乱戦の中央に出てきて
俺初めてのFEが封印だったんだけどさ、当時
「マーカスTUEEEEEEEE!!アレンとかランスとかカスじゃん」と思ってて、
ゼロット登場時に「やっと使える奴が入ってきた!」と喜んだの覚えてるわ
封印やってたら九章でルゥが消えてアレンが増殖した
前章からやり直すしかないかー
ランスとティトどっちもAにできるじゃないか。勿体ない
ゼロット最後まで使ったが、単体じゃ間違いなく幸運あるマーカスの方が使いやすい
ゼロットとルドベックだっけ
暁の変態鎧将のイメージがダブる
最後まで使うとかそういう話なん・・・?
ゼロットは最後まで使えるか?という話も面白いではないか。
>>273 大剣は一本持っとくと倒さず弱らせたい場合の調整とかに便利
普通に振れるようになったら強い武器として使えばいい
ただ普通のと同じく鉄・鋼・銀と揃ってるのはちょっとアイテム欄的に鬱陶しい気もする
銀の大剣とかちょっとした伝説武器級だからなー、勿体なくて振れやしない
ゼロットは最初から速さが13あるから後半の方の傭兵(速さ18)が相手でも鋼の剣持ちならガチれる
必殺が出るとか傭兵の速さが20だったとか攻撃速度落ちてないんだけどとか聞こえない
ゼロットさん大好き、あのちょっと悪っぽくてしょぼくれてる雰囲気とか堪らない
それでいい人だし
力技速が20前後の量産型レイヴァンみたいな傭兵とガチらせるとか
ユーノ寝取る気満々じゃねーか!
守備だけちょっと成長率高めだから、何となく期待して育ててみた事が何度かある
毎回期待は裏切られましたけどね
そろそろ傭兵と剣士は統合して元に戻すべきだと思うんだよなぁ
CCしたらルトガーやギィが鎧と盾装備するの?イメージに合わねえな
勇者って格好悪いから、紋章ではクマもナバ助も昇格させなかったわ
三姉妹とかシーダもそうだったけど
そういう選択肢が生まれるのは悪い事じゃねえと思う
あくまで俺の好みだけど
>>328 クラスチェンジ先で勇者とソドマスに分岐させれば大丈夫
勇者が斧使えるようになったのっていつからだっけなあ
基本ステ以前にそれで決定的な差がついてる気がするんだよね・・・
331 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/18(土) 19:33:23 ID:a9tLr8D30
>>316 その後どの辺りで過ちに気付いたかちょっと知りたい
>>332 13章くらいまでに「あれ?こいつら育たなくね?」と気付いたような覚えが…
ツァイス出たあたりではもうちゃんと育成してた気がする
聖魔のマップ上に沸く魔物ってどうやってレベルとか決まってるのかな
低レベルばっかでいまいち手ごたえないなーと思ってたらキラーボウ持ちが混じってたりする・・・
あと金が手に入らないから武器代が賄えないんだよな
ジェイガンつええは誰もが一度は通る道
封印マーカスはなまじ初期値・成長率がそこそこだったり
本家と違って幸運なんかもしっかり補完されてたりで弱さに気付きにくいからタチ悪い
ゼトはOPで怪我して「若いのにジェイガン成長なのを納得させるための演出か」とか思ったら
寧ろ初期値を補うほどの超成長率で面食らったわ
そして最終的な凡庸さに納得する
>>335 ガンガン鍛えていくと武器代で金欠になるんだよなぁ
たまーに落とす鉄の武器や傷薬じゃちょっとおっつかない
特効薬はそこそこカネになるが・・・
つーか魔物を自分で使ってみたいの俺だけかね
スケルトンとかゴーレムとか好きなんです
まだ中盤だけど出会ったモンスター評。
・ゾンビ
ザコ。タフなので鉄の剣などだと倒しにくいが、それも最初だけ。
・バール
蜘蛛。少しHPが多いが山を歩けるだけで別に強くはない。
たまに毒持ちがいて鬱陶しい程度。
・スケルトン
ステータスは低めだが剣・槍・弓を使いこなす万能歩兵。ちょっと欲しい。
・ガーゴイル
ペガサスナイト互換。索敵マップでの奇襲が怖いが、それだけ。
弓を使うまでもない。魔法もよく効く。
・ビグル
空飛ぶシャーマン。あまり火力はなく、鉄武器でも一撃で死ぬほど脆いので怖くはない。
たまーに吸収や長射程の奴がいるが、当たらない。
・タルヴォス
斧使いのSナイト。機動力とパワーを両立しているが空振りが多い印象。ちょっと欲しい。
後半はもっと強いの増えるのかな?
モンスター使えるようにならないかなー
・マミー
HPの増えたゾンビ。外伝のようにおいしくないのが残念。
・モーサドゥーグ
騎兵の移動力を持った剣士的わんこ。奇襲されるとびっくりするが、
非力すぎるので今ひとつ脅威に感じない。ただ森などに篭られると攻撃が当たらず面倒。
チラシの裏に書とけよ
ご丁寧に紹介してくれても、みんな知ってるから
ドラゴンゾンビ相手は死ぬ
ここがチラシの裏だ
>>342 便所の落書きが如く意味も無く個々人思いついた事をつらつら書き連ねるだけのスレなんだからいいんじゃないの
スレ違いに当たらない範囲であればだけど
ピグルは唯一の飛行魔法系でいやらしい存在になりえたのになあ
ステが弱すぎる
結局いやらしさを発揮したのは幽霊船ぐらいな気が…
ここはチラシの裏
聖魔って鍛えながら稼げる闘技場が2つしかない上に最後である2つめが出るのが早いから非常に使いづらい
ボスチクもしづらい。ボスが玉座や城門に居ない場合が多い
フリーマップは闘技場使えない
2周しかやってないので意見の中身が浅い所があると思うが個人的には聖魔は一番苦手
闘技場使うくらいならフリーマップ使ってねってことだろう
>>345 普通に書けばいいのに、わざわざ箇条書きするから気になったんだ
すまん。続けてくれ
遺跡のアークビグルは厄介だと思うんだけどなぁ
ゴーゴンのほうがより厄介なのも事実だけど
敵の闇魔法使いはドルイドもそうだけど魔力が高いから恐ろしい
アークビグル、ゴーゴンの魔弾は威力すごいから怖い
飛行魔法とか聖魔バランスじゃなかったらとんでもない強敵になってただろう
ハードだと普通にカンストしてるもんな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 03:04:10 ID:rA4D5dnN0
でもどうせ弓で一撃とか魔防の高いペガサスで迎撃すると思ったらそんな怖くもないかも
ドラゴン地雷作戦は無理だが
斧&弓の騎兵で馬特効もないマグダイルは普通に使いたいな
あとスケルトン系は剣槍弓3種類使えるわけじゃなくて
剣&槍の奴と弓専門の奴の2種類いるってだけの話
でも剣&槍の歩兵って他にいないし、ちょっと使ってみたくはあるな
あとは実質アックスアーマーのサイクロプスも欲しい
うん・・・知ってるってば
何この…何?
そんなことよりティトの話しようず
ティトってドット絵だとおっぱい大きいよね
次女ならティトよりファリナだろ
長女ならユーノさんよりフィオーラ
ただし三女のみ僅差でシャニー
聖魔でのペガサス三人のお約束は正直やめてほしかったな
ただでさえ人員少なくてクラスひとつにつき一人みたいな感じだったのにPナイトだけで三人とか邪魔以外の何者でもねぇ
可愛いけどさ
ティトがセーラーマーキュリーに似てるなと思った。髪の色が少し違うけど
>>359 じゃあ聖魔のキャラ数を増やせばいいじゃない。
キャラは増えますが顔グラは新紋章のようになります
プルプル ぼくわるい魔王じゃないよ
でもやっぱり公式絵のティトたんも良い
主に腰が良い
シャニーと違って馬付きだし優遇されてる気がする
パーシバル公式絵の気合の入り方が凄い
聖魔って封印の剣みたいな特殊アニメ武器ってあったっけ?
つーか聖魔の新規ドットは使い回しのに比べて少し浮いてるな
見た目も動きもちょっともっさり
パラディンとグレートナイト戦わせるとよく分かる・・・
モルダってなんか杖振り回してた方が強そうだよね
レナードはガチで殴り合いの方がむいてるから困る
勇者/ソドマス系のパラメータを持ちリザーブの杖を自在に操る魔力12
兵種変更しなきゃよかったのに…
リザーブさんはリメイク後でなら兵種変更で勇者になって神になれる
ら勇者レナートはHP以外育ちきったヴぁっくんくらいのステータスになりそうだ
支援でバアトルをワンパンでKOしてる分ヴぁっくんより強いのか
レナートさんは勇者時代も力12
色々理由があって剣を棄てたレナートさんを、いとも簡単に勇者にできる
そんな兵種変更が大嫌いです
レナート「剣は棄てたが斧は大切にしている」
アルマーズがへクトル・レナート専用に
兵種変更つっても、騎馬系が馬に乗る/降りる/重装化ぐらいに留めとけば納得もいくし問題もなかったのになぁ
剣士だったのがいきなり魔法使いだしたりするからおかしなことになる・・・
愚痴なら新紋章スレで言ってくればいいと思うよ
一蹴されるだろうけどな
いっそのことすべての武器を扱えればいいのではないか
杖が暁みたいな仕様なら、レナートとかモルダが杖で殴った時の効果音は「ドゴォ!」だろうな
>>377 新紋章も糞だったな
GBAみたいに面白いFEは果たして今後出るのか
GBAもめでたく懐古厨の仲間入りだな
なんでもかんでも厨ってつけて何か言った気になるなよ
封印出てからもうすぐ10年経とうかって感じだしね
GBAスレだからGBA最強でいいんだよ
向こうでは違うこと言うけどな
俺にとってのFEは封印に始まって暁で終わってるからそれ以前と以後はどうでもいいです
GBAの戦闘モーションは素晴らしい
GBAや荘園暁が安くなるときは何年後なのか
安くならないだろ
永遠に高いままだろうな
DSのは糞だから1,000円ぐらいで落ち着く
ドットをあんまりそのまんま使いまわさずに
細かく改造して使ってくれればよかったんだがなあ>GBAシリーズ
ホークアイぐらいキャラグラに似せる努力をしてくれればいいのに・・・
毎回ロードぐらいしか書き下ろしがないのは寂しいよ
噂されてる3DSのバーチャルコンソール?で復刻されるといいね
安くはならないだろうが、手軽に手に入る&セーブが消えない利点もあるだろうし
なんでDSのFEはあんな安いんだろうな
この流れ、タレイシオでも流れ込んで来てるのか?
新暗黒竜、新紋章はまずあの絵が個人的に嫌
>>393 戦闘シーンとかも含めて絵的に悪い意味で地味なのと、
そのせいで古臭さがよけいに強調された結果だろうなー
今の子供にゃ受けないと思うし、古参にゃ兵種変更その他の新システムの受けが悪い
どっちつかずになっちゃったのが敗因なのに、その路線継承して紋章の謎までリメイクしちゃったからなー
糞外伝条件がなくなっただけマシじゃろ
烈火のペガサスナイトは全員かわいいよな
年増のいないPKなんて…
400 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/19(日) 16:19:36 ID:rA4D5dnN0
フィオーラはおばs…ゲフンゲフン
逆にDKは…
綺麗なおねいさんばかりです!
おねえさんゴリラ?
ミニスカートは勘弁してくれ
あ?
DKをドルカスと判断してドルカスのミニスカート思い浮かべた
ドルカスバアトルホークアイのトライアングルアタック
このスレの奴らの新紋章敵視っぷり半端ねぇな
いや面白い
敵視というかこのスレで紋章を熱く語る奴がおかしい
なんかと紋章は〜紋章が〜って
そもそもこの流れは兵種変更叩きから始まってるのに熱く語る奴がおかしいって言うのはおかしい
二人ともターナの引き立て役みたいな外見の聖魔PKはアレだな
ヴァネサかわいいじゃん
ここで新紋章の愚痴を言うのもスレ違いなんで該当スレに池でおk
>>411 ヴァネッサもシレーネも可愛いだろ…
ヴァネッサ>>>>>シレーネ>ターナ
ターナなんか眉毛繋がってるみたいでキモい
昔はターナ>>シレーネ>>>ヴァネッサだったけど最近真面目キャラも好きになってきたからヴァネッサもかわいいと思えるようになった
ヴァネッサの顔グラってやけに顔が小さいよね
顔といえば最初聖魔の顔グラに違和感があったのは俺だけじゃないはず
今までのGBAシリーズと違って顔の向きとか角度がちょっと違うから>聖魔面子
まぁとっくの昔に慣れたんだけど
しかしヒーニアスの妾
まぁ王族なら別に珍しくもないか
しかし支援は悩むねぇ
正史ってのがないのは分かってるが少しでもそれっぽいのはどれかなー
基準になるのはペアエンドの有無ぐらいか・・・エフラムの嫁は誰だろうなー
兄妹エンドで終生未婚の倒錯的な関係を妄想するのもよさそうだが
自分が好きな組み合わせが公式でいいと思います
ヘクトル編のBGMよりエリ編のBGMのがいい感じの多いな>烈火
ユグドラル・テリウスのような血みどろカプ論争がGBAで起きないのはなんでだぜ
公式による後出しがないから
シレーネは額当てで損してる
ここみて公式再度見に行ったが姉妹どっちもかわいいな
正直公式絵が先にきてたらもっとファンが増えてたと思う
ターナとヴァネッサに支援がないとは・・・
シレーネさんの顔グラは全FEキャラの中で一番好きだ
エフラムはミルラが合ってるような気がしないでもない
エイリークはラーチェル……と言いたいところだけどゼトあたりかなぁ?
とりあえず支援が上がりやすい相手ほど王道ってイメージがある
そうなると兄妹になっちゃうけど、カプじゃなく純粋に兄妹としてなら納得
俺の中では王道というものならあるけど
一般的にどのカップルが正しいとかそんなものはない
ルーテとノールの会話が大変良い
イドゥンと火の竜何故差がついたのか
慢心、環境の違い
FEって「兄妹」は多いけど
ミレディツァイスみたいな「姉弟」は珍しいよな
あとは葉っぱとアルテナくらいじゃね
影薄いけどマルスとエリス
ユミナとユベロもな
取り敢えず思いついたので
ニニアン ニルス
エリス マルス
リーン コープル(レイリア シャルロー)
ユミナ ユベロ
こんなとこ、まだいるかな?
兄弟の方が少なくない?
兄弟はグレンクーガーとルゥレイしか思い付かんな
姉弟なら、地味にミュウとロットもそうだ
メアリとワードの間違い
FEは近親萌えと妹萌えで成り上がったシリーズだし
でも最近は幾分毒気も抜けて来たようでなにより
ミストとアイクとか
アムリタとクルトナーガとか、ユニットとして登場しないの含めたら他にもいそうだな
ルキノとジョフレもだ
あと顔すら出てこないがネフェニーは弟が3人いるはず
リュシオンにも姉がいた
姉妹は相当居るのに兄弟はあんま思い付かん
両方味方ユニットとして出てくるのなんてルゥレイだけじゃないか?
ぶっちゃけ影が薄いだけで普通にいる
ゴードンライアンもか
いやはや、兄妹がどれだけ多いのかって思い知らされるな
携帯板なのにスルーされる俺の風ブラザーズ
ガイツとギースもだな
同一作じゃないが
封印と烈火の砂漠にいるバーサーカーって兄弟じゃなかったっけ
見た目が一緒なだけでそういう設定は無かったかな
リーダス兄弟…
スコットとゲレロとローズとマギー
オロとウィンダムとマーテル
ワグナーとノード
オーツとペレス
レイガンスとモルガン
レイスとティック
兄弟ならこんなに豊富にいるじゃまいか
ヘクトルはああ見えて弟キャラ
トオリル
クドカ
カブル
チャン
マラル
ブラクル
兄弟いっぱいだNE!
>>450 エリックとロバーツさんを忘れるなよ!
多分、数的には兄妹>兄弟>姉妹>姉弟だと思う
俺とフロリーナ
新紋章の後に烈火はじめて、今18章外伝なんだけど今のところ出撃数12前後ばっかりだ
携帯機だと他のFEも出撃数12前後なのかな?ドルカス枠が消えそうで困る
最終決戦前とか以外はそんなもんじゃね
ドルカス枠なんて始めからなかっt
封印の後半は出撃枠が多すぎて逆に困る所もあったな
そんな時はニイメとかで数合わせ
杖使える奴は何人いても困らんしね
でも俺は基本的に出したい奴が多すぎていつも枠足りないほうだなぁ
下級10人より完成した1人のほうが強いのがFEなもんで
封印の21、22章は枠多かった。
人数が枠を超えないうちが華だよね、ほんと
非出撃メンバーは別働隊とかで使えればいいのに
隊を分けなきゃいけないのは面白そう
それやった暁はつまんなかったけどな
暁自体は嫌いじゃないけど、如何せん自由度が低すぎる
ああ…次は小隊制だ…
466 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/20(月) 15:11:06 ID:9r59lxKX0
二軍は輸送隊に入りきらない荷物持ちだろ?
志を持って軍に入隊したのに、騎士でありながら槍の一本も与えてもらえず、あげく他人の魔道書とか持たされて…
よく考えなくてもみじめだよな、あれ
俺は暁の部隊分けも好き
いつもは厳選してて出撃枠が余り気味だからああいうのは新鮮だった
スパロボとかと違ってリーダー格以外のメンバーを自分で決められたのが良かった
FEって部隊分け向いてると思う。TSでもあったし積極的に採用すべき
聖魔がやらなかったのが不思議なんだよな
なんのための分岐なのか・・
支援会話関係がややこしくなるから・・・ってのは言い訳にはならないよなあ
本当、あれ外伝みたいに最後の最後に合流するぐらいでいいよね
時々人や物のやり取りができるぐらいで
聖魔はクリア後に潜れるダンジョンもあるんだから、向いてると思うんだけどな
逆だろ
キャラゲーであり、基本的にお気に入りしか育てないFEは
部隊分けには向いてない
烈火評価狙いの2軍キャラ育成とか面倒だったしな
聖魔みたいに気が向いたら2軍も育成できるってのなら良いけど、強制はいやん
普段使わず育ってないキャラを強制出撃させられるのは嫌だな
サザなんか製作側からいじめられてるとしか思えん
突然出撃枠が激増しててんやわんやになるロストンは面白かった
バランス次第じゃないの
TSの部隊分けは苦い思い出しかないな……。
>>464 アイクとエリンシアで支援付けようとしたら
終盤まで一緒に出撃出来る章がないとか困ったわ
自由度の高さって感じ
>>474 ホームズ側に人や金送りすぎて地獄を見た口か
俺もだ
事前情報無しだとナロンがGナイトどころか仲間に入ってるかすら怪しい
リュナン側にジーク入れてないと間違いなく地獄を見る、初プレイだとジークいても辛いが
>>442 あぁそういう事か
兄妹が多いなんて当たり前だから姉弟よりさらに兄弟の方が少なくないかと話を振ったつもりだったんだが
>>454 流石に姉妹>兄弟じゃないか?
大体の作品にペガサス3姉妹居るし
>>476 ホームズ側は育成っぽいことを言ってたから大丈夫だったけど、各キャラのイベント(?)とかね……。
ファルコンナイトCC後のサーシャを育てるために一番のお気に入りのケイトを一緒にホームズ軍に入れて離脱した時は本気で投げたくなった。
編成前のデータがあったからまだ良かったけど、なんとなくそこから先は消化試合っぽくなっちゃったよ。
蒼炎の増援を呼ぶは好きだったな
ものすっごい変わり種の特殊スキルなのに
タニスみたいなあくまで脇役が使えるのは違和感あった
その点暁の神の手スキルは主役が持ってて違和感はなかった。
>>472 強制ならそれに合わせて枠も増えるから俺は別にいい
新紋章の終章なんてマリク以外全く手を付けてなかったから枠が相当削られて辛かった
変わり種の特殊スキルを脇役が持ってて何かおかしいことあるか?
副長に召喚されて斧でかち割られる部下たちかわいそう
ただしファルコンだけ斧が相手だろうが無双
召喚兵がキラーアクスもってるとか生意気だよな
そういやキラー系はいつの間に鋼より強くなったのかなぁ
軽いのは前からだったが・・・そしていらん時に必殺が出る
>>471 スレ見てるとキャラゲーと見てない層もいるみたいだからな
手強いシミュレーションも今は昔・・・
少し前に聖魔買ってきて支援会話全部見たがみんなガルシアさんを過大評価すぎる。
完全にお荷物なのに。
ハードの序盤は使えるだろ
貴重な斧使いだし
>>490 昔はすごかった人なんだよ
歳いったキャラの成長率が悪いのはいつものことだ・・・
俺も
>>471と同意見だな
どっしり腰据えて好きなキャラクター育成したいのに、出撃できる章は限定されるわ動かす陣営コロコロ変わるわ
全然やりたいようにやれん
そういうFEがあっても面白いな〜程度に構えてる
それについては聖魔が最適な土台だったんだがね
CC分岐とかやるなら、GBAの一作くらい徹底的に別モノにしていい
徹底的に別物にしたのが暁じゃろ
別物ゆえに俺は買わなかったが
>>494 基本的に各クラスが一人ずつしかいないうえに人数少ない聖魔で部隊分けなんてできるわけない
育成や戦略どころか軍そのものが成り立たなくなる
仮にGBA作でやるとしたら封印が妥当だろうな
一応イリアとサカ両方を攻める理由はあるわけだし
聖魔だとゼトがいない方がやばい
でもそんな風に偏った戦略が好きな奴は多そうだが
ティアサガは
パラディンとルークナイトとサージェントとブラックナイトとゴールドナイトの区別がつきません
ゼトとか序盤だけで分岐以降一度も使ったことないんだが
エイリーク編は5章までの仲間+ヒーニアス、サレフ
エフラム編は上記以外とかなら面白そう
ちょうど数も16と15だし
別にゼトいらんよな
むしろ嫌々付いてくる位ならエイリークのほう行けと
いや、兄さんは一人で帝国滅ぼせるし
>>500 エイリーク編はエイリーク、ヴァネッサ、ルーテ、ナターシャ
エフラム編はアメリア、マリカ、ターナ、ラーチェルetc.
エフラム編一択だな
どう見てもエイリーク編
うんエイリークだな
マリカとラーチェルが大好きな俺はエフラムだな
優秀さんは捨て難いが
こんな感じになるのか
エイリーク編がゼトフラルーテ以外辛いな
エイリーク エフラム
ゼト カイル
フランツ フォルデ
ギリアム デュッセル
ヴァネッサ ターナ
コーマ レナック
ヨシュア マリカ
ルーテ ユアン
アスレイ ノール
ナターシャ ラーチェル
ロス ジスト
ガルシア ドズラ
ネイミー アメリア
ヒーニアス クーガー
モルダ テティス
サレフ
グラドクリアするまで魔法系がユアンだけってのは厳しいな
ルーテアスレイペアがいるなら問題ない
ヨシュアいるしネイミーもいるし、聖魔の成長率ならどうとでもなる
ギリアムをエフラム編に移したい
需要あるの?w
>>509 いやエフラム編ならおらんやん
魔法じゃなきゃ困る敵ってのは居ないけどさ
武器三種は必要だと思うけど弓と魔法はなくても何とかなる
昔はアーマーナイトなんて
アーマーキラーか魔法じゃないと歯が立たなかったもんだけどなー・・・
魔法といえばファイアーもサンダーも定着してるのに
初代以降ハブられてるブリザーの立場がだな・・・
何気に回復役一人もいねーじゃんw>エフラム側
あ、ラーチェル忘れてた
でも加入時期考慮するとフリマなしだと使い物にならん
エフラム側は戦闘力高いの多いけど、魔法とか弓とか杖とか色々足りてない
それでもエフラムなら傷薬片手にガンガン進むんだろうけどw
>>514 理一本ではブリザー出すほどの細分化は必要ないし
炎風雷に分けたらブリザードと名前被るから仕方がない
エイリークとエフラムでキャラ分けはストーリー重視で考えた事があるが
カイル・フォルデ・フランツはエフラム側でガルシア・ロス・ルーテ・アスレイ・アメリア・レナックがどちらでも良し
残りが全部エイリーク側という偏った分け方になってしまったな・・・
エイリーク側には名有りキャラ全員
エフラム側には名無し兵のみ
これでいいだろ
ボルガノンやトロンもないよな、GBAシリーズ。
つーか体格良くないと使いにくい魔法(魔道書)ってどんなんよ。百科事典か。
魔法に関しては重さってのはおかしいと思うんだがなぁ
以前に「魔法撃った時の反動の重さ」って答えが出て皆納得したんじゃないか?
GBAシリーズは確かに魔法の種類が少ないような気がする
あと封印の理は全体的に軽くて命中率高いから使いやすいけど威力が低い
神器のフォルブレイズと敵専用のフィンブルを除けば威力最強はエルファイアーとエイルカリバーの8は寂しい
高くしたら本格的にリリーナが無双しちゃうけど
エイリークルート、エフラムルートをクリアした特典に
傭兵団を連れたヒーニアスルートなんてあったら
もっと長く楽しめるのにな。
ヒーニアス編とかカルチノだけでお腹いっぱいどす
パブロにパージ無双されるヒーニアス編ですね、分かります
5回使わせれば終わりだろあんなもん
しかし光魔法はどれもこれも似たようなグラフィック&名前で区別つけづらいな
ライトニングとシャインとディヴァインはよくどれがどれだったか分からなくなる・・・
ビームみたいなの飛ばしたりとかいくらでも光ネタはあると思うんだがなー
外伝以来一度も出てないアローとか
ロリコンビーム「」
ライナロックのエフェクトをGBAで見てみたい
魔法の派手さは次の据え置き新作に期待しろ
暁は凄かったろ
ボルガノンとかどう考えても広範囲攻撃だったな
暁の魔法使いは奥義の時に前宙するのがかわいかった
据え置きで出されるとだるいからグラのレベル落としてでも携帯機で出して欲しい
というかグラがいいのに越したことはないがFEにそこまで気合の入ったグラはもとめてない
DSあるやん
DSは画面の狭さがどうにかならんのだろうか
一昨日あれだったのにほっとくとまた荒れそうだなあ・・この話はやめやめ
ゲームシステム自体シンプルだし
GBAはちょうどいいフォーマットだったのかも知れんね
今はDSがそのポジションにあるわけだが・・・
メタルマックス3とか結構レゲーっぽい作りで面白かったがなぁ
話は変わるが剣士と傭兵を差別化したのは深い意味があんのかね
どっちか一方でいいと思うんだけど
>>536 ディークが華奢になったりルトガーがガチムチになっても良いんかね?
剣一筋のクラスも必要だし他のクラスみたいにクラスチェンジ後に使える武器が増えるクラスも必要じゃないですか
ウォーリアもバーサーカーも必要でしょう
と言おうと思ったけどウォーリアは使ってないや…
ガイツさんは弓職
ウォーリアは斧兵じゃなくて弓兵です
ガイツ以外は弓レベル上げるのが面倒だけど
ドルカスさんが入室しました
封印バアトルも弓兵だったな
腕力あるし体格もでかいから鋼で充分だべ、Dありゃいい
封印バアトルの安定感は異常
それにひきかえエキドナさんは・・・
>>537 つまりオグマ系とナバール系のビジュアルイメージの違いが根幹にあるわけか
グラフィック違いでもいいと思うんだけど、勇者が斧使うようになっちゃったしなぁ・・・
ガイツで思い出したけど今やってるデータで初めて四牙Aルートをプレイした
ワレスさんが色んな意味で空気読めないね…
そっちのルートには一度も行った事ないわ
歴戦の重騎士(AナイトLV12)
ガイツルートは1度しか行ったことない
みんなそんなに毎回主人公の3人育てるの?
ケネスルートなんてバルルルさん毎回育てる俺は一度も見たことねえ
初期レベルだと烈火で一番難しいMAPになるな
逆にリン編でハゲのレベル上げてドーピングすればパント状態になる
レベルMAXまで上げとくと下級のままでも死ぬ気配すらないからな
探し求めてた烈火を見つけて手持ちなかったからコンビニで金降ろして戻ったらもうなかった。
なんで取り置き頼まなかったんだろ俺。半年も探したのに。
>>552 面白そうではあるがレベル上げるのめんどくさそうだな
ラングレンやイーグラーでボスチクできるからそこまで面倒ってほどでもない
評価狙いでもリン編でのターン数は影響しないし、ワロス好きにはオススメの手
ボスチクが面倒いんじゃ・・・
2章で20にしたわ
緑のハゲにロイド倒させるのってやり込みになりそうだな。やってみるか
いくら守備上げても魔防上げないと光の剣で真っ二つにされるぞ
せいすい飲めばいいじゃない
やる気力は無いけど
せいすいって飲み物なのかな
アレかけるの?
いや知らんけど
エクソシストが使う聖水はかけて使うもんってイメージ
聖水は対魔法用のコーティング剤と解釈してる
ただし蒸発する
DQのせいすいもかけるイメージだな
頭からどぼどぼと
ワレスルートのロイドはぎんのけんたぞ
あのマップ…初見でフロリーナがロイドにレイプされたなあ
「ロイドかっけえええええ!!何このオシャレソードマスター!!!」
って見入ってたら、リンだかが斬られて死んだら覚えがあるわ
ヘクハーでワレスルートはいったことなかった
ロイドってベッカムヘアーだよね
というか顔グラの元ネタがベッカムね
暁のロバート馬場とかは有名だね
ロイドって言われるとウザイ外人を思い出す
>>568 ヘクハーじゃなくてもヘクトル編なら光の剣
ロイド、初見以外はそこまで苦労した覚えはないなぁ
必殺出ない間接攻撃してくること多いし守備低いから釣ったターン内に倒すこともできるし
まぁ初見じゃないってのはつまり対策ができるってことだからな
そりゃ苦労が少ないのは当然さね
正論すぎてスレストしてしまったようだな
ロイドとマシューと、あと誰かの髪型が似てたよな
この世界で流行ってんのかと思った
ソーニャとウルスラってそういう関係なの?
そういうって具体的にどんな風に?
そーにゃんです
ソーニャとウルスラはエロゲでいうS系金持ちご主人様とM系奴隷メイドって感じ
GBA3作に新紋章みたいなマイユニットで介入できるとしたら
どの兵種で作る?
俺なら戦士かなあ
ウォーリア好きなのよ、遠近両用ってのに惹かれる
汎用じゃヘクトルに一番近いしね
安定して使えるのがバアトルやガイツぐらいだしな>ヲリア
剣歩兵と飛行系好きなので
剣士か傭兵かペガサスかドラゴン
軍師でさえイヤだったのにマイユニなんてファックだわ
アーマーナイトかシャーマン
開始早々ヘクトルやエフラムの親衛隊にされたら死ぬる
新紋章のマイユニってメアリ・スーだよな
でたw
強い戦士はヘクトル2号みたいなもんで他の物理職食うぞ
なんでいつも戦士を弱く設定してるのかDSでよくわかった
エフラムの配下は生存フラグじゃね?
オルソン「例外もいる」
裏切ったじゃないですかあ
ゲームの中の自分というとドラクエのイメージしか無いので傭兵(勇者)
>>594 食ってこそだ、弱くてどうする
欲を言えばアックスアーマーがいいんだけどなぁ
どうしてGBAじゃアーマーは槍専になったんだろ・・・
アックス特化の下位アーマーって前例一人しか居なくね
ダルシン弱いじゃん…
烈火と聖魔なら女シャーマン
封印なら女勇者(斧)
このゲームって決められた同じ条件の中、どのユニットをどう育ててどう使ったかとか、そこか人それぞれで面白いとこだと思うのに
マイユニで好きなユニット追加なんかしたら、「同じ条件」の部分から崩れちゃうじゃないか
1体で何が崩壊するのか
強いと評判のマイユニも突き抜けてる程じゃないな
ヘクトルとかエフラムのほうがよほど掟破りだと思う
例えば「封印7章どうクリアした?」って話題出た時に、
「俺アレン育てたよ」とか「ルゥ鍛えといたよ」とかなら、聞いてるほうも「なるほど」とか「あるある」とかあるから盛り上がれるけどさ
「俺ドラゴンナイトいたから〜」とか「魔道士増やしたから〜」とかなると、前提から条件変わっちゃって、そもそもがみんなバラバラになっちゃう
崩壊するのは兵種変更が原因だな
一人キャラメイクできる(一度決めたら兵種の変更は不可)ってだけならそれほど問題はないと思う
>>605 ルトガーとディークのどっちを先にCCさせるかと変わらん話に見えるが
なんか、新の仕様を大袈裟に考えてないか?
正直最初はキャラの個性を削る兵科変更いやだったが戦略性の幅は確実に広がるし案外いいかもと思い始めてきた。
いらんわ
兵種変更なんて使いたくない人は使わないでいいし
強制される訳でもないのに、何が不満なのかわからん
大体難易度がGBAと違うのもあるからそれと同じ基準で考えちゃだめだろ
育成重視でみる俺としては成長率補正はなにかとありがたかった
キャラクターにはそれぞれ人生があり、その兵種に就いたのにも各人各々の理由がある
それを簡単に変えてしまう兵種変更というシステムは、キャラクターに対する最大の侮辱
またこの流れかwwwwwあーあwwwww
NGワードにgo!
いいぞもっとやれ
こりゃスレストかな
あー確かに
ティターニアをワイバーンにしちゃってごめんなヴァネッサ
そもそもちゃんとアンチスレあんだからそっちでやれ
まぁリメイク作じゃなくてGBA3部作に、って前提の話だし
変更の話を持ち出すのが変なんだが
>>605 でも外伝じゃ初期ユニットで育成フリーな奴が3人も居たからなぁ・・・
あれでけっこう序盤の難易度が左右されてたっけ
俺はいつもナイト・アーチャー・魔道士にしてたな
誰だよ新紋章の話題を出したやつぁ
アンチってキモイね
_、-、〃1,. -'``~〃´Z
Z.,. = =. ´z あれあれ?
. / '´`ミ = = 、、ヾ~``` \ どうしてこんなところで荒れて・・・?
/ ,.-- .ミ = = ミ. --、 \
. < 〃-、 ミ = = ヽ ,.-ヽ > 誰だ?
ヽ i l | |ヽ= = 〃| | u l i ゝ_
. / ̄u −,´__ | に|= =| l::|/ _`,ー- ,._ ヽ 誰なんだ・・・? 新紋章の話題振ったのは・・・?
ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ| |=,'=,'=,'=,' 誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
,―'ーーーーー' /. | 'ーーーー-'--、
| l ! i ; ' /. | i i i ; , |_
L____/. |_______l
/ ヽ / ヽ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ オレだった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
___ __
´>、ゞ´-く_, -``ヽ
/ ,-ヘ }、ヽ\: : : : : ヽ
イ / ノ }ノ\ニ=- 、 : l
ノヘ{、__ __,. ):ヽ: :ヽ: l
}-t} `´‐tj- } 7ヘ: :l、:{ 俺が剣士にでもなってみろ…
{ / リ/ ト、: 、ゝ
l `.ニ 、 r' j-イ: ト、_,ゝ 1軍行きだろう
l、 - i/ V:l: {_,
/ ヽ川_i. イ ! `<
_,.ィ介 l / _, ィT> 、
_, -う \ヒ,_i__ __,∠ ィT┴'/ > 、
/ Z ヒTー-一T千¬' ´ ,(` \
当たらない手斧が似合ってますよ
>>610 アンチは皆「FEには相応しくない!」とか喚いてるが、要するに
攻略法の幅を広げる要素なのに意固地になって標準兵種のまま育成・攻略している自分が惨めなんだろw
お助けユニット、闘技場、ドーピングなどを利用しないのとは異なり、上級者を気取れない縛りだし。
カジュアルモードは上記の物と同じ部類に入るので「使わなければいい」という論理が通ると。
アンチアンチ喚いてる奴は誰と戦ってるんだよ…
GBAスレで兵種変更だの話題に出されるのが鬱陶しいだけ
スルー出来ずにその鬱陶しい話題を長引かせるとか滑稽ですね
言わないと繰り返すだろ
別の話題でも出せば良いものを
重騎士こそ最強だというのに
故郷に嫁がいるんで・・・
オズインさまマジイケメン
アーマーナイトは男のロマンがつまってる
困ったらとりあえずオズインさんを前線に出す
やはりGBAのアーマーはオズインが別格だった
オズインは、あの色が気に入らねぇ
戦闘グラフィックだけならワレスさんの圧勝だわ
それには同意
封印のアーマーも嫌いじゃないんだがねぇ
防衛戦無し、外伝条件のターン制限、広大なマップ…
環境そのものがアーマーナイトの活躍を拒む
そして敵も無駄にHP高いし速いから倒しきれず無駄に攻略評価だけ下がっていくという
だがそれがいい
そういやハードブーストかかる奴もいないねぇ
あれ、烈火にも寝返り組にアーマーナイトいないのか
…もしかして聖魔も?GBAには敵から味方になるアーマーナイトはいなかったのか!!
…と思ったらダグラス忘れてた
バーズさんの安定感は異常
>>641 「ふはははは!どんな攻撃だろうと跳ね返してやろう!」
守備40まで上げられるのはダグラスだけ!封印で一番硬くなるぜ
守備40はダグラスとギリアムしかなれないんだな
攻撃力最強は炎・風支援のナグルドルイドユアンだな
次点でダーツ
実質攻撃力なら特効発動時のナグル司祭ナターシャだけどな
支援無しでDMG表示3桁を見られるのはナタさんだけ!
ナグルのどこが実質だと
アルマーズが力+5だったらどうなるのっと
ああいやなんでもない無視してくれ
>>647 バグ技ありかよ
それにしたってモルダの方がダメージ高いし
モルモルは調整ナシで魔防より守備のが高くなったのが未だにインパクトデカいわ…
聖魔は重装備のグレートナイトはともかく、なぜトルバドールの移動力が6に落ちたのか
これじゃ歩兵とほとんど変わらない
6でいいと思うよ。
移動7+救出+再行動のトルバドールと移動5のみのシスターじゃケンカにならないよ
ヴァルキュリアである以外に取り柄がない人がいるけど、それでもそこそこ使えるし
マジ勝ち組クラスだよな
使える魔法が光じゃなくて理ってのもいいよな
封印だと光魔法カスみたいな性能だし、理にはエイルカリバーあるし
ヴァルキュリアである以外取り柄がない人も、それで一応は戦えるし
パントとセシリア何故差がついたのか
慢心、環境の違い
というかおずいんて強いの…?
ジェネラルにするにしてもアメリアでいいし毎回ろくに鍛えないんだけど…
うお、なんか変な勘違いしてた
ギリアムと間違えてたぜ
忘れてくれ
うちのアメリアさんは初プレイ時、守備5のアーマーナイトだった
ジェネラルになった時、守備10になった
そういやいつも槍はペガサス三姉妹のどれかに任せてるからアーマーさんのお世話になった事がないな
アメリアは何回育てても魔防>守備になって困……らないな別に
ただジェネラルだと思って運用するとハードケルベロスにかみ殺されたりはするけど
ギリアムは格好良いから毎回育ててるわー
緑鎧が渋くてイイ
聖魔のジェネラルは全武器使えるし魔防も上げやすいし強いよなー
ブーツ使用の最有力候補だ
俺はアメリアはパラディンにしちまったが、フランツとだだ被りで後悔してる・・・
まぁジェネラル二人も要るかと言われりゃ微妙だが
俺はデュッセル毎回使ってるわ
深紅グレートカッコいい
グレートナイト好きなんだけど
剣と斧の構え方がものすごい投げやりなのが気になる・・・槍もパラディンの使い回しだし
聖魔の新ドットってどこか垢抜けないように見えるのは自分だけだろうか
考えてみれば移動+1と引き換えに守備下がって馬弱点が増えたジェネラルなんだよな
移動はせめて7欲しかったけどなぁ・・・
そういや外伝にGナイトってのが居たけど、あれとグレートナイトは同じものなんだろうか
ゴールドナイトかも
>>668 移動+1もあるけど、再移動も結構便利だよ
確かに移動は7あって良かったと思うけどな
ただ地雷かと言われれば、そんなことはない
アメリアはGBA初の女ソシアルの実現でわくわくしたけど
2週目からは上限と必殺補正で新人オンリーだった
何よりもどっちの系統にCCしても特攻突かれるのが気に入らなかったんだもの
外伝じゃパラディンが中級職だったんだよな・・・
そういやパラディンといえば槍の戦闘アニメで助走つけて大ジャンプして刺してたのは
いつの間になくなったんだろう、つーかもしかしてあれやってるのってFCの2作だけか?
クリティカルの戦闘アニメででもやってくれればいいのに
>>666 俺もブーツはジェネラルアメリアに使ったわ
力技速カンストやらかしたってのもあるけど、
17章で上から来る敵を薙ぎ倒す光景見て驚いた
聖魔はCCしたら成長率も変えて欲しかったな
グレートナイトって最大5人作れるんだっけ
グレートナイト戦隊作るのも面白いかな
いや、4人か
駄目か〜
赤緑、フランツ、アメリアにデュッセル入れたら5人だぞ
まさかのギリアム無し
色が見事にバラけてはくれなかった
あーそうだギリアム忘れてたwwww
なんで俺5人って思ったんだっけな〜って腑に落ちなかったんだよな
>>679 赤と緑ばっかwww
ゴレンジャイでいいじゃんw
アカレンジャイミドレンジャイアオレンジャイキミドレンジャイアカレンジャイアカレンジャイ
フォルデ「アカレンジャイ!」
カイル「ミドレンジャイ!」
フランツ「ミドレンジャイ!」
デュッセル「アカレンジャイ!」
ギリアム「ミドレンジャイ!」
全員「5人揃って、ゴレンジャイ!!」
ワレスは黒アーマー>黒ジェネラルだっけ・・・
あーFEツクールほしー
黒いアクスアーマー使いてぇー
ワロスさんは純白だよ!
>>684 白アーマーとかワレスのアイデンティティみたいなもんだろうが忘れんじゃねぇ
ワロスの強制クラスチェンジ見せられた時のイライラは絶対に忘れない
ワロスマジ笑えない
封印買ってきたんだけどこれって支援会話ないの?
>>687 次週以降は見ることないだろうし許してやれよ
ある。特定のユニット同士隣接させてたらそのうち出る
ただし回想には残らない
そこだけ残念だよな
残るさ
僕らの心に……
封印終えると烈火やりたくなる
烈火終えると封印やりたくなる
金アーマーはいつ出るのだろうか・・・
近い色はボールス、うこん色
封印カレー縛りやるか
ラガルトはもっと早くCCできたらいいのに
そんなことを考えてて気づいたがマシューって能力も残念なのにCCもロード並に遅いって悲惨だよな…
レイラって能力どれくらいだったっけ?
ワレスさんが白アーマーなんだからオズイン先生は対比させて黒アーマーにすればよかったのに
いや今の色も悪くはないんだけどさ
髪の色に合わせてるんだろうし
漆黒のジェネラルですか
漆黒のバース
ボイズさんがアップを始めました
聖魔なら剣ジェネラルで例の人のモノマネができるんだが黒がいないな
他はゼーベイアくらいか
某所に剣ジェネラルの改造と思しきしっこくドットがあったな
つーかジェネラル盾持ってないのに大盾スキルとはこれいかに
魔法の一種
バースさんに「身の程をわきまえよ」なんて言われた日には…
フン…ここまでか…
情けない…ことだ…▼
「リリーナ様、大盾の前には強力な魔法も効きませんぞ」
バースさんって8回のLVアップの間に魔防2%引いてるんだよな…
さすがアーマーで闘技場に挑んでいただけのことはある
すごい精神力だよな!
女神の加護のおかげだな
普通に5の倍数か0でいいのになぜ2%なんて期待していいのか分からない数字をつけたのか問い詰めたい
5%だと育てきったときにレベルアップによる上昇分の期待値が1越えるから
3%でもほぼ1
だから2%なんだろう
8回のレベルアップの中で引いたかは知らんけど、始めはみんなその兵種についた時からLV1でスタートするんだろうか
最初から卓越した技術を持ってる奴とか、LV5くらいあったりしないのかな
聖魔的に考えて、皆初めは見習いでLV10になって初めて一人前の兵種につけると考えると
バースさんは17回のLVアップがあった事になるな
テキトーな教育のみで実戦経験も皆無、なのにLv5のニノ
現職魔道軍将に師事し、護衛依頼もやっているのにLv1のエルクさん
残酷すぎる
ニノは超エリートだろ
やはり天才か……
ジャファル「大した奴だ・・・」
720 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/24(金) 17:33:31 ID:Ec7uaoDBO
レベル8のティトの速さがレベル1のシャニーに負けてることのが問題だよ
ニルスは犠牲になったのだ
フランツL1に力負けてる(速さ互角)のフォルデもかなりのもの
パブロさんレベル下がってるのにステータス爆上がりしてるのはどういうことなの…
ノア殿も結構きわどい、トレックに最初から負けてるステータスがある
久しぶりに聖魔やったけどエイリーク編クーガー恐ろしく強いな
期待値だけで見たら最強候補な気がする
ミレディ・ツァイス「それが標準だ」
ハード封印竜騎士姉弟は本当鬼w
ミレディもツァイスもクーガーも恐ろしく強いのに、なんでヒースだけ……
と言うか、トレックがレベル3であの能力なのにノア殿はレベル7であの有様な訳で…
>>724 魔防だけ補強すればほとんど無敵だからなー
特効乗った弓も相手の力が低ければ問題にしないし
双聖器の槍は重すぎるからギリアムかこいつぐらいしか使いこなせない
のあ殿は剣レベルが高いよ!
縛りの時以外無用の長物だが
しかし聖魔の赤緑は何であんなに弱い&影薄いのかね
ゼトが普通に使えるしフランツとアメリアの成長率が良すぎるからだろうか
エフラムの強さを引き立てるため
序盤から加入してれば印象も違ったんだろうとは思う
最初からいない赤緑なんて・・・
>>731 ゼトフランツの所為もあるが
正反対の支援属性や、カイルがGKになると歩調合わなくなったり
色々と連携が取れていない
聖魔のロード二人はCCしても馬に乗るだけだから
性能だけ見ると劣化ソシアルなんだよなー
成長率がバカ高い&専用武器のおかげで強いけど、パラディンもいるしこんなに馬ばっかいらん
別に騎兵隊作りたいわけじゃねえ
エフラムの速さの上限があと3高かったらアイクとエフラムの二強だったはずなのに…
あの糞上限はエリウッドのせいか…
やめろよエリウッドかわいそうだろ
そもそもなぜ襟の速さ上限が24なのか
上限がクソだろうと聖魔の難易度なら余裕で強キャラですから
エリさんはほぼ期待値どおりの上限なんだからいいだろ
せめてヘクトルに追撃するくらいの速さは欲しかった
というかヘクトルは力と守備は高いし速さはもう少し自重してもいいと思うんだ
エリウッドはほんとどうしようもない
最終話でも後方で荷物持ちだわ
ゲオルクとのタイマンで勝てる気がしない
ゲオルクを襟で倒すのがロマンだろ
ちゃんと試練は受け止めてやらないと
なんで勇者ローランの宝を狂戦士が守っていて
狂戦士テュルバンの宝を勇者が守っているのか…
下級時代の戦闘アニメがかっこいいという唯一の強みも
上級になってなんか落ち着きのないソシアルみたいになっちゃうし
エリは、へクトルとリンの間をとる感じで
力27 技27 速さ27
これくらいの上限でもよかったんじゃないか
まぁ、元から期待値で上限に到達してないから
上限だけ上げてもあまり意味はないけど
それキチガイじみた強さになるぞ多分
で…体格は?
>>683 リオン「ちがう」
カイル「え?」
リオン「自分ら、おかしい」
始めから槍使ってればよかったんや…
老いてからじゃ遅かったんや…
>>742 ヘクトルはアレ以上遅くなると
ジェネラルの劣化になってしまう
というか、勝率がかなり落ちる
最後があれだからエリウッド育てる気が失せるんだよな
なんというか・・ホント可哀想だと思う
ロードがCCで馬に乗るとかなり萎える
せめてエリンシア様みたいにファルコンにしてください
男ロードはドラゴンに乗らせてやってください
エリウッドはエリウッド編だとCCも遅くてさらに悲惨
>>729 魔防だけ補強すれば とは言うけどさ
竜騎士は力も高いし、柔らかい魔道士なんて先制取れれば一撃で沈めて反撃貰わないし、ぶっちゃけそんな脅威でもないよね
移動力もあるから敵の射程外から一気に攻められるし
まぁ状態異常系の杖に真っ先に狙われるのはどうしようもないが
>>755 主人公がドラゴンとか厨二ぽくて嫌
でも自分もロイが初プレイ作の主人公だからか騎馬主人公はあんま好きじゃない
襟も歩け
再移動があれば騎兵だって輝ける
聖魔の場合は1匹を一撃で倒しても後ろからわらわらと目玉がやってきたり
無駄にタフな蛇女に反撃で石化させられたり
ドラゴン武器持ったガーゴさんやマグダイル師匠に掘られたり
遠距離から魔攻40オーバーに狙撃されたりするからなー
遺跡でのドーピング無しクーガー出撃は死亡フラグ
というか遺跡の敵編成がドラゴンに不利すぐる
>>758 ラングリッサーみたくロードのクラスチェンジ先を選べたらいいのにな
>>759 これ以上馬優遇してどうするという気もする
弱点ホースキラーだけだしなぁ
馬共はステ微妙で再移動あり、これで十分よ
暁の馬くらいが個人的にベスト
騎馬と非騎馬は聖戦ぐらいの性能差がいいんでないのと思ったけど
あれはキャラ毎の戦力差が大き過ぎてあんま参考にならんな
ジャムカとミデェールの関係と表現するのが一番適当か
聖戦の能力差はマップの広さがあってのものだしなぁ
年増縛りを考えたがセシリアさんをどうするか悩む
騎馬系は再攻撃不能とかにしたら皆怒るだろうなぁ
リアルじゃ一撃離脱が基本だし、馬上から剣振るうことなんて稀だったらしいし
そもそも馬をブスリとやられりゃおしまいだしな・・・
シリーズの中で歩兵が運べるのはマシなほうなんだが
運ばれる側より運ぶ側のほうが強かったりするのは泣ける
>>761 上限が死んでる職がチラホラいるからなぁ
マージナイトとかヴァルキュリアとか、賢者と司祭一択
あれは対象者との相性が悪すぎるだけよ
ルゥやエルクならマージナイトも全然アリでしょ
再移動ありならあの上限でもおk
マージナイトは見た目がかっちょいいなー
馬に乗った魔道士ってのにすごい違和感を感じるのはどうしてかなぁ
まぁ馬に乗ったシスターとかもいるわけだが
そういやグレートナイトも馬に乗ったジェネラルだよなぁ
フォレストナイト(遊牧騎兵)だけは降りた状態と完全に一致する職がないが・・・
ほうきに乗った魔法少女とか殺せないだろ
適度にむさいから馬でいいんだよ
リンが馬に乗って遊牧ロードになれば良かったのに
エリウッドは息子と同じようにマスターロードで
てか名前からしておかしいよなブレイドロード
素直にソドマスみたいに必殺+で良かったのに
襟は封印時代で馬に乗ってたし、前作ネタって意味でクラスチェンジ後は騎馬ってのは間違って無かったと思うな
封印はオールラウンド型のロイ
烈火は騎馬のエリウッド、剣歩兵のリン、重歩兵のヘクトルとそれぞれ役割分担されている
聖魔はエイリークエフラム両方騎馬。見栄えはいいけどバランス悪い
リキア一の騎士()と名高かったらしいしな
そりゃ馬にくらい乗ってもらわないと
言ってしまえば歩兵がCCして馬に乗り始めるってのがしっくりこないんだな
強さとか以前に主人公がいきなりそれだと気になって気になって
覇者の剣だとロイが襟からリガルブレイドを受け継いでいたようだが
まさかロイドを倒したのは…
>>777 んなことより武器だろ
剣のエリウッド、斧のヘクトル、弓のリンなら良かった
CC後は剣槍斧エリウッド、斧槍ヘクトル、弓剣リンでリンは遊牧馬に騎乗
それじゃただのパラディン、ジェネラル、遊牧騎兵やん
と思ったが、現状も襟はソシアルロードか
強化遊牧騎兵リンか、いいな
襟が下級で槍でもステが追いつかないから結局使いどころないような…
むしろ序盤の斧倒せなくて使いづらくなるだけな気がする
HP力守備でヘクトル、技速さ幸運でリンに水を開けられる不便なバランス型…
ヘクトルは速さ・魔防が低い、リンは紙耐久と弱点はあるが運用方法がはっきりしていて
専用武器も異様に強く使いやすいのにな。
襟はいっそ騎馬にあり得ないくらい魔防を高くして杖でも使えるようになればよかった
マーカスに総てを任す
あ〜なんかここ見てたら久々に烈火やりたくなってきた
でもこないだセーブデータ飛んでたし、リン編ノーマルやるのが苦痛なんだよなぁ…
勢いよく進めても2時間くらいはかかるか
>>785 まぁリンのステータスは明らかに弓兵向けだよな
襟さんもバランス型すぎて使いにくいが、ソシアルの汎用性なら補える
ヘクトルだけは型にハマってる
>>789 あのチュートリアルの「やらされてる感」が半端なくてね
どうにも耐えられん
セシリアおばさんで十分やったんや!
文句言われたのか蒼炎からはチュートリアル面も高難度だと殺しにくるようになったな
チュートなんて一瞬で終わるだろ
>>784 他やジェネラルが異常だからCC補正もっと高くして良かったのではないか…
烈火はCCボーナスどの職も一気に下がったのがな
魔防が上がるようになった!と思ってたら速さ上がってないヲーリアとか泣いた
弓兵とアーマーはかなりいいんだけど
封印のCCボーナスはクラス基本値の差分だから成長において無視できない要素だな
決してレベル1の上級加入キャラからCCボーナスを引いて計算してはダメよ
エキドナさん…
それよりヴァルキュリアのおばさんは絶対引くなよ
ショタコンの魔導将軍はもう許せ
一応後方支援ができるからなあババァ
魔道将軍に守られる形になってたギネヴィア
エトルリア魔道軍将と名乗るだけで敵は恐れおののく
804 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/25(土) 17:50:30 ID:sWIWu+XD0
美少女魔法使いとかそれだけで充分だろ
セシリアさんの名誉のためにもトルバドール時代のロリロリセシリアさんをニノのようなポジションにした新作を出すべき
>>803 エトルリアのヴァルキュリア軍団が押し寄せて来たら
そらナーシェンも逃げ出すわ
せめてパントも微妙だったらまだましなのにな
パント様は登場マップで暴れまわるお方だからな…
暴れまわると思うじゃん
普通にリセット要因だから
HP半分以下になってもなぜか特効薬使わないでチョロチョロしたりするし
そうか
エリハー乙
杖が本体だし仲間になってからが本領発揮だろ
魔道士は杖が本体です!
HPや守備なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
ヒュウ「なんだと」
ヒュウさんは身の程をわきまえて杖の代わりに特効薬持ってきてくれるじゃないですか!
極論すると、HPや守備など魔道士系ユニットには不要なのだ!!
魔道士系が敵から殴られるなら、そもそも運用から間違っているのだ!
魔力も大事ではない!大切なのは武器レベルだ!
魔力がたかだか5とか高いよりは高位の杖が振れるほうが回復量は上だし、リブロー使えれば一気に便利になる!
つまりセシリアさんはあれでいいのだよ!
ただの傭兵が魔道軍将よりいいもの持参してきたら軍将の立場ないですもの
封印の杖枠って結構論争になってたな
クラリーネは当確として、2人目を誰にするか
>>815 一見するとセシリアさん擁護をしてるように見えて
その実セシリアさんがクラ子に勝てるステを全否定とはやってくれるぜ
あやうくだまされるところだったぜ、このクラ子の犬めが
クラリン・ルゥは確定。エレンさんは余りに弱いからはずさざる負えないときも少なくない
セシリアさんがサンダーストームとギガスカリバーとリザーブを持ってきてくれればよかったのに
アポカリプスがもっと早く手に入れば闇魔の杖も強かったんだが残念だ
>>811 まぁ杖は有難いけど、戦闘力も高いだろう
杖が本体ってのは、ニィメみたいなのを言う
>>822 ニイメは本人優秀だぞ
杖が本体ってのはレナートみたいなのの事だろ
普通に強いし護身用にサンダー持たせてるけど、杖が便利すぎて自分から戦闘を仕掛けることは少ない
ニイメ婆の魔力21杖Aとヨーデル爺の魔力19魔防30杖Sは頼りになりすぎる
それとニイメのイは「ィ」じゃなくて「イ」だったはず
ニイメは天使で化ける
俺ずっとミレディさんのことを誤解してたよ…
てっきりロングヘアーだと思ってたのに鎧と同化してただなんて…
可愛く見えてきたから困る
普通に可愛い
かわいいゴリラ
ミレディは封印のぼやけたグラで損してるな
聖魔みたいにくっきりしてたらもっと映えた。
>>826 さあ早く、覇者の剣7巻のおまけイラストを視姦するんだ。
あの太ももは良いものだ…
他人の女に興味はねぇ
ニイメさん以外にFEの味方ババアいたっけ
セシリ…おっと誰か来たようだ
ソフィーヤとかユンヌとか
ソフィーヤはババアなのに初期値もコミュ力も低いよね
引きこもりもよく表現できてる良キャラだと思うわ
まぁ実際里に籠ってるし
ハンナさんはユニットじゃないし
じゃあハンナさんのクラスと能力でも妄想しようぜ
ドルイドLV7くらいかな
びっくりするほど激しいスルーだな
ハンナが誰かわからない
ババアの能力値の妄想なんてしたくない
この二種類だと思います
完全同意
烈火の男で封印にも出るのは結構いるのに
女はほとんどいないよね
ギネヴィアくらいか?
feっておっさんはいっぱいいるのに
おばさんはあまりいないよね
熟女属性ってそんなにレアなのかな…
熟女はともかくお姉さん系キャラ好きには肩身狭いかもね
仲間になるユニットではほとんど30代以下の女性しかいないような……
それ以上はニイメしか知らん
公式で年齢公表してないから知らんが一応エキドナイグレーヌニイメヴァイダが30代設定
ルイーズはどのくらいだろう
それ以上って40代以上ってことよ
ハンナが誰だかわからないとか…
30代40代の女性っていうと子育てや家事で忙しいだろうし、
そうホイホイ戦場には出てこられないんじゃない
ばっかじゃなかろうか、が口癖
熟しすぎじゃ
あとヴァイダは熟女とはまた別の属性
封印の闇魔道士はニイメばーちゃんばっか使ってたわ
何気に侮れないステータスのばーちゃんぱねぇ
闇魔道士は育てづらいから
そういう選択もありかもしれんな
ニイメの魔術師っぽさはアトスに比肩する
ニイメとヨーデルは即戦力でよく使うな
20章あたりまで行くと育ってないやつ出すより楽になる
評価プレイとかしないし。
評価プレイでも爺婆は強いぞ
封印の爺はガトー、婆はウェンデルポジションかね
ウェンデル先生は加入早いし成長率もそこまで悪くないから
どっちかっていうとボアかな
ヨーデルもガトーと言うにも微妙な気がするな
アトスはシチュも強さもまんまだけど
ヨーデルの話題がよう出る
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
そういえば紋章のカダインにもヨーデルって名前のボスがいた
エルレーンの使い走りだったのに出世したな
封印評価なら寧ろ杖振りは爺婆で問題ないですよね
エレンサウル育てるメリット無い
育てるけど
序盤はクラ子+サウルorエレンで、中盤は僧侶組とセシリア交代
最終的にはクラ子+セシリア+ニイメって感じでやってるな
こないだサウル初めて育てたらルセアMk-Uみたいな能力でびっくりした
おねえさん→おばさん→おばあさん
爺婆は上級職加入・そこそこの即戦力・育たない、でいいんだけど、セシリアさんとか可哀想すぎるw
糞能力の上にリブローも使えない魔導軍将って…
馬のアドバンテージがあるから、あんなもんだろ
逆にセシリアさんがマジで強かったとしたら
回転王が回転しない
せめて杖Bだったらなー
理Aもいらんから杖B理Bにしてほしかった>セシリアさん
セシリアさんはせめて13章でステータスを確認できなければ、弱いのは負傷が原因だって言い訳できたのにね
セシリア
「でも私にはロイの伴侶になるというアドバンテージがあるのよ、ねえロイ?いえ、あなた・・・」
おまいらセシリアdisる癖に同じ章で出てきて
セシリアよりもよっぽど足を引っ張るソフィーヤをdisらないのは納得いかねえ
評価プレイの時はあの低レベルが活きるからねえ
あ、指輪探しお疲れさまです
顔の差だろ
くぉ子は砂漠で足をとられるような間抜けぶりは発揮しないからな
ちゃんと徒歩でついてこれるだけマシ
魔道おばさんの進化表
セシリア
/ \
/ \
/ \
エレノア ソーニャ
/\ /\
/ \ / \
/ \ /. \
セライナ カリル ウルスラ エレミヤ
【光】 【闇】
くぉ子は人気あるもんな、無理して使う必要ないのに使ってる人多い気がする
セシリア「まあ、綺麗な指輪!」
くぉ子もセシリアさんも能力なんて飾りです
セシリアさんの方が使いやすいけどね
どっちも戦力的には要らない子だなあ
まだ、エキドナやクレなんたらのが役に立つ気がする
それでも俺はイグレーヌを使います
>>886 そりゃダメージソースにはならんが
ルトガーとララムを比べるようなもんだろ
雑魚のスリープで眠るセシリアさん
雑魚のバーサクで狂うセシリアさん
登場章でいきなり黙らされるからな
ありゃびっくりしたぜ
ソフィーヤが叩かれないのは砂漠につかまらないからだよな
俺はどっちも使わないし、それなら足でまといにならないソフィーヤのほうがましってだけだ
セシリアさん低く見積もっても20後半三十路間近あたりだよな・・・
ていうかシナリオ的にも、ソフィーヤはただの巫女参であって戦闘員じゃないし
セシリアさんは仮にも魔道軍将なんだし、しっかり戦ってくれないと困る
>>892 杖振れる分、何もできないソフィーヤよりマシじゃね
砂漠から上がれば移動力伸びるし、持参のエイルカリバーで辛うじて戦えるし
砂嵐から奇襲してきたDKに一撃で殺されるソフィーヤの方がお荷物に感じた
セシリアから馬抜いたら何が残るん?
杖が振れるようになったソフィーヤは強い
しかし、物事の本質は強いとか弱いとかそんな単純な話ではないのは周知の事実
Lv1の下級職とどっちが役立たずか比べられる上級職のセシリアさんマジパネェな
ソフィーヤがいないと指輪手に入らないだろ…
魚ルトは初期値はちょっとアレだが最初からいるし弓兵だから泥海や遊牧が加入するまでは普通に使えるよな
[セシリア]
つ つよすぎる・・・
[ゼフィール]
よ よわすぎる・・・
ああ見えてドロスィーはとってもハイスペックなんだぞ
比較対象のチョン共が強すぎるだけで
ドロシーはネイミーとレベッカの間くらいの高スペックなんだけどな
本当に酷いのは育成自体が困難なウェンディとソフィーヤだけ
それ以外の奴はどうとでもなる
当て字がないって言ってんだよ
ソフィーヤは後衛職だから育成なんかどうとでめなるが、ウェンディは悪意すら感じる
バースさんとの支援の依存っぷりがかわいいからいいよ
杖がない下級ディアドラって感じだなくぉ子、心なしかなんか似てるし
泥海が何か分からなくて一分ぐらい悩んだわ
支那も蒙古も一緒だろ…
えっ
日本人と韓国人ぐらい違うと思うが
>>907 ノーマルでウェンディとソフィーヤ両方育てた事があるがソフィーヤの方がきつかったぞ
ウェンディはトラアタや細身があるからまだいいがソフィーヤの場合支援付くまで命中率50前後がデフォなのが・・
二回に一回当たるなら応援使えばいいんでない?
なにそれ
多分支援の事だろ
言わせんな恥ずかしい
あれ再行動て応援じゃなかったっけ
踊るか奏でるじゃなかったかな
応援とはあまり聞かないね
そういや封印で奏でたことが一度もない
あの二択はいかんでえ
ソフィーヤは適当にハイエナさせてやればレベル上げなんて簡単じゃん
魔法だし多少のレベル差あろうが大抵はダメージ通るし、基本こっちは反撃貰わないし
でもウェンディとか加入時点ですでに力不足気味、以降続くのが斧パラダイスだからな
前衛職だし敵との能力差がモロに出るからキツい
対してフィルさんは斧パラダイスの中颯爽と剣持って登場とか、育てろと言わんばかりだよな
ウェンディは少しでも育成怠ると、細身でダメージ通らなくなるからな
しかも外したら反撃→追撃であぼーん
安全策で手槍なんて使わせようものなら、命中率が悲惨なことに・・
TAは足手まといな重騎士2人に枠割かなきゃならんし
ソフィーヤも酷いもんだけど、ウェンディより若干マシか
女はまだ愛があればいけるけどな
ガレットさん…
ブサイクでも強いトレックやゴンザレスがいるのにノア殿ときたら
>>924 ガレットさんの一軍起用は余裕だろ
雑魚と戦えるくらいのステはあるし、ハードならブーストもあるし
育成すら辛い奴等とは比較にもならん
時々使われるけど育ててもらえない怪盗キャス
せめて巨乳ならねぇ
キャスもせめて、「力のチャド、速さのキャス」みたいに個性付けがあればねぇ
実際は「将来性のチャド、初期レベルのアストール」で、キャス使うメリット何もないもの
強いて言うなれば、ハーレムプレイで使える盗賊ってくらいか
あの手の顔はたいして人気でないしな
デコ!
チャドの霊圧が消えた・・・
なん…だと…
キャスはCCがあれば本気出してた
それはチャドも同じで結局変わらん
チャドの将来性も初期値酷すぎのせいで微妙
結局アストールが一番安定するような
とても足に怪我してる人とは思えんよな
しかもおっさんのクセにすごい待遇がいい(設定と支援会話的に
剣専門職はルトガー先生で間に合ってます
>>935 実は期待値でも力と運が若干高いだけで、耐久関係は完全に劣ってるからな
アストールは初期レベルの利もあるし
クラスチェンジもない盗賊にこだわってま仕方ないだろ
単純に加入が早いからチャドだな
体格がほどよく高いのも初プレイの時好感触だった
CCないし、盗賊なんて非戦闘要員でしょ
と思ったら余計アスホさん有利でした
飄々としてるけど実は有能なところとか共通点を見ると、アストールはマシューの弟子だったのかなとか思ったりする
封印烈火間を考えると多分マシューの方が年上だよな?
同年代かマシューのが上くらいじゃね
マシューはラガルトおじさんが便利過ぎて不遇だな
全能力劣ってるからな
そして体格も初期値も風格も
両方結構ストーリーで優遇されてるから使いたいんだがね
力がたまたま伸びたからか
普通に盗賊は前線で使ってたなあ
剣士との差が分からんかった
盗賊以外に経験地を入れない縛りでもない限り盗賊を前線にすることなんてなくね?
9章とか活躍しまくりなんだが
烈火だと剣や斧相手ならいい囮+削り役になる
>>949 盗賊も剣を扱う歩兵ということで
ロード、剣士、傭兵などとの違いなんて殆ど無いわけで、成長次第で前衛にもなりえる
GBAは基本回避ゲーだからな
森に陣取った盗賊なんかは斧相手ならいい仕事するよ
経験評価対策
しかしマシューは鉄の剣でも結構外すから困る
ネルガル様からの伝言を伝えます。私は次スレで、お前たちを待っている。
ネルガル様からの伝言を伝えます。私は次スレで、お前たちを待っている。ネルガ…
ネルガルが寝るがる
>>955 力9技9速さ20、みたいな感じによくなる
削りと割り切ってたなw
削りは大事な仕事なんよ
削りのおかげで弱いキャラも育成できるんよ
特にHP残り1みたいな芸術的な削りができる人は尊敬に値するんよ
961 :
950:2010/09/28(火) 22:58:16 ID:7cU82eRd0
キャスさんは…技高めだからハイエナしやすい。
正直ブースト入ってても育成しておかないとサンスト喰らって死亡する耐久力だから微妙…
アスホールさんは初期値もそうだけど剣レベルがCまで行ってるのがいい。ドラゴンアーマーキラー光の剣使えるし
盗賊に戦闘させることないだろ
>>963 そいつは毒ガスだ!HPが1になってしまうぞ、早く逃げろ!!
ある程度育てておかないとサンストやパージ撃たれたら避けることも耐えることも出来ずに一撃で死ぬんだよな
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず。
>>962見て頭に浮かんだんだがドラゴンアーマーって面白いな
グレートナイトの飛兵版か
つーかドラゴンナイトそもそも守備高いし魔防低いしあんま変わらんか
むしろ飛兵、重歩兵に特効なんてなったら今より弱くなるかなwww
飛竜が重さで飛べないんじゃないか
ならば飛弓兵だ
なんなら行ってくるよ
みんな下がっていてくれ!
ここは
>>973が一人で戦う!
>>969 魔法攻撃する飛行ユニットが欲しいな
現状、空の戦いはドラゴンナイトが一方的に強いし
魔導飛兵を挟めば、上手い具合に三すくみになる
>>975 乙だが家ゲーSRPG板に立ててどうする
おっちょこちょいすなぁ
乙
やっぱり一人で戦うのは無謀だよね
とりあえず
>>980乙
誤爆したほうは放っておけばそのうち消えるでしょ
ドラゴンキラー、ドラゴンアクス、アーマーキラー、つらぬきのやり、ハンマー、
エイルカリバー、弓全般、レイピア系全般、神将器全般…特攻受けすぎだなドラゴンアーマー
ていうかせっかくの重装甲なのに弓特攻受けるとかワロタ
飛行ユニットだが弓特攻無効、移動力6くらいじゃないと「らしさ」が出ないか
同じ強さでも先に攻撃したほうが勝ちだな
結局いらないって結論が出ますね
聖魔初クリアしたよ
魔王さんは聖石よりもルナを大陸から一掃させるべきだったな
まさかルナだけで沈むとは…
ルナとかグラウアーみたいなのは自軍は使えないようにしないとボス相手につよすぐる
まあ魔王はそれ差し引いても・・・
毎ターン上級魔物召喚でもいいと思うんだけどなぁ
ドラゴンゾンビ×10「真のラスボスは俺たちなんでwww」
上級魔物もありっちゃありだがケルベロスやサイクロプスは勘弁だな
あいつらは魔物の中でも群を抜いて強い
増援で出てきた瞬間に行動開始なら少しは驚異だったんだろうか
パラももっと高くないと肉壁にすらなってないからな
魔物はいっぺん自分で使ってみたいなあ
クラスチェンジもアリでさー
何かそんなゲームが昔あったが
大量の不死身の魔物(中身はモルダ)が溢れるカオス動画を思い出した
>>982 弓に弱いのは竜(やペガサス)の方じゃないか?
サイクロプスは無駄に上限が凄い
もしリメイクでルナティック的な難易度でカンストして出てきたら死ねるな
そういや、ドラゴン〜系の騎竜はブレス吹かないんだな
あくまでワイバーン(要するに単なる空飛ぶトカゲ)にすぎないって事なんだろうか
>>986 敵ばっかり強くするようなのは嫌だな
必須って訳でもない以上使わなきゃいいだけだし
遺跡のドラゴンゾンビ程度じゃ相手にならない
でも、本気を出すのはマジ勘弁
上限50って暁かよwww
烈火の火の竜も補正高いにもかかわらず上限やばい高そうだな
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