【PSP】ロード オブ アルカナ part14【LoA】

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1枯れた名無しの水平思考
【PSP】ロード オブ アルカナ part14【LoA】

タイトル       :ロード オブ アルカナ LORD of ARCANA
メーカー       .:SQUARE ENIX
プラットフォーム  :PSP
ジャンル       :マルチアクションゲーム (アドホック1〜4人)
発売日          :2010年10月14日(木)予定
希望小売価格    :UMD版:5,980円(税込) ダウンロード版:4,980円(税込)


体験版
 第一弾 8月19日(木)「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」
 第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
 第三弾 9月16日(木)「硬化!玄武を倒せ」
 第四弾 9月30日(木)「怒涛のドラゴンゾンビ」

公式サイト
http://www.lordofa.com/
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR
攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/
http://www37.atwiki.jp/solii/
したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51287/1283505027/l50

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

※前スレ
【PSP】ロード オブ アルカナ part13【LoA】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283939724/
2枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:51:43 ID:FgDB7CbI0
      ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー
    ⊂二     /    \______________
     |  )  /
    [LoA]    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
3枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:52:57 ID:uJewnV550
∧_∧         ミ
     o/⌒(. ;´∀`)つ
     と_)__つノ  ☆
4枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:54:23 ID:UHuL3e220
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
 押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避


マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
5枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:54:58 ID:LJCkRJka0
>>2-3
ずれとるがな
>>1 乙華麗
6枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:55:19 ID:UHuL3e220
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ


クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
 ↑                     ↑         |
 |       敵対国 ──────┘   陰謀と知らずに封印を解いた
 |        ↓                      ↓
 |      ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
 |        |                      |
 師     光龍石あげた                  |
 弟        ↓                      |
 |      リュース               運命を握っているらしい
 |        ↑                      |
 |   少年期の暴走を止めた              |
 |        |                      ↓
 └──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター

Ultimate Spell
  メガフレア
7枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:55:28 ID:F+8B3vrD0
Q.なんなのこの出来色々言いたい事あるんだけどなんなの
A.ゲーム性です。最良のバランスを考慮して作られた結果です。
8枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:56:06 ID:UHuL3e220
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。

Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!

Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!

Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!

Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。

Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!

Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><

Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。

Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。

Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
9枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:56:55 ID:UHuL3e220
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。

Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。

Q ロックオン使いにくいです…
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!

Q プレイしていて操作性が気になります
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!

Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)

Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!

Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!

Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!


結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です
10枯れた名無しの水平思考:2010/09/09(木) 23:58:06 ID:UHuL3e220
意見、要望は公式HPからの要望フォーム又は公式ツイッターから

http://twitter.com/LoA_PR

体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。

テンプレおわり

                      ♪
               (・>      Σ・)
              ミ ノ___     ( ミ彡
               ┴  ´∀` \  ,―っ
                /      /:::::::V:::::|
              | /|  ・w・:::::::|:::::/
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          、, ,, | | .//::::::::::::::::::| 、 ,,  @
      ,,, 、,,   ,  Unnn::::/ー、::::::nnn   ヽ|ノ,,
          、、,  ,,| |:/  ,,\::| | "  ,,  、、, ,,
               ー'      ー' 、、,,
11枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:02:33 ID:cAzKT+1b0
>>1ロード乙アグニ
そしてAAがナナメになってすまんかった。
12枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:04:51 ID:XpVfXOjq0
>>1

>>1000GJ
13枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:05:20 ID:Wu6Qhx8J0
      ___
    /´∀`;::::\
   ./    /::::::::::|
   | ./| ・w・::|::::::| <>>1
   | ||/::::::::|::::::|

14枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:06:04 ID:yKTiyHtA0
>>1

>>1000よくやった
15枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:06:24 ID:u/gc97x90
前スレ最後の、1000取る気のない990代前半と、取る気満々の後半の扱いの差に吹く
16枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:07:08 ID:cAzKT+1b0
前スレの>>992とか>>995とか、>>993の俺含め>>1000取れないこと確信して
心にもないこと書いただろw
17枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:08:25 ID:unoPBfGK0
>>1000なら映画化
18枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:11:52 ID:yifS0RvD0
ロード・オブ・ザ・アグニ アグニの仲間
ロード・オブ・ザ・アグニ アグニの塔
ロード・オブ・ザ・アグニ アグニの帰還
19枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:16:42 ID:q/r6raWK0
>>1000なら製品版で全部修正されて大好評
20枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:19:12 ID:4IzUGpSF0
>>1000ならみんな幸せ
21枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:20:21 ID:cAzKT+1b0
>>17,19
おwまwえwらwww

前スレで仕込んだ縦読みがスルーされてちょっと悲しかった。
22枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:20:48 ID:OEQFrmao0
>>22なら柴Pが責任を取って切腹
23枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:21:01 ID:cR0zwStqO
>>1000ならダブルミリオン
24枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:21:56 ID:9g4ofYHI0
>>24ならまさかのアニメ化
25枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:22:21 ID:GdhW2UdH0
>>25ならまさかの視聴率20%
26枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:22:46 ID:JJ8++WG00
>>27なら芝Pまさかの昇格
27枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:23:15 ID:cAzKT+1b0
>>250
柴Pそんなこと言ったんだ。それは濡れるね
28枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:23:21 ID:yKTiyHtA0
>>27なら芝Pまさかの降格
29枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:25:17 ID:dWD0saM00
公式みてきた。
開発ディレクターも腐ってんな。
ボスの数の話なんてメインの論点じゃねーのに。話題逸らしても対応の悪さに繋がるだけだろーが。
30枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:26:02 ID:90qCF1Iq0
>>1乙

ところで前スレで誰も突っ込まなかったから言って良いのか分かんないけど
開発DのSWERYって確か電撃プレステのインタビューで写真出てなかったっけ?
31枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:27:06 ID:JJ8++WG00
芝P「なんだかんだで30万も売れてしまったよ。やはり僕の作るゲームは面白いなぁ」
スエリー「ええ、開発大変でしたが頑張って本当に良かったです」
スクエニ「もうLoAはシリーズ化決定だな」

その頃
情弱ユーザー「芝ピィイーーーー!芝ピィイィーーー!!!」
ゆとり学生「なんか5000円をどぶに捨てた気分だよ・・・」
クラスメイト「どんな判断だ(キリッ」
32枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:27:17 ID:unoPBfGK0
>>735
マジか…まさかここまで良い方に変えてくるとは
33枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:27:37 ID:q1qDf5Gs0
モンスターの数が多いって言っても亜種やらの使いまわしだろうしな
34枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:29:29 ID:cAzKT+1b0
>>29
そういうことをこのスレでは何というか教えてあげる。

ナ ナ メ と言うんだぜ。
35枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:30:01 ID:GdhW2UdH0
SWERY男かよ・・・途端にうざく感じてきたわ・・・
36枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:31:08 ID:q/r6raWK0
雑誌なんかにも紹介されてる通りだからそうだな
どうせモンハンのゲリョスとゲリョス亜種程度なんだろ
スケルトンとスケルトンガーター見てるとそんな予感がする
37枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:32:48 ID:z+2fMndX0
最終仕様の発表はTGS後です

とか言うのかなぁ
38枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:33:11 ID:bZ1jSO4R0
>>35
宣伝ならともかく開発担当なんてオッサンばっかりだろ普通
39枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:34:34 ID:cAzKT+1b0
いくら数が多くても、一つ一つのモンスターの動きが糞つまんなかったら何の意味もないよね。
それに、誰もモンスター数のことなんか心配してないと思うんだが。心配してるのは
「糞仕様」や「駄目アクション」といった部分で。LoA開発は揃いもそろってナナメだぜぇ…。
40枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:37:20 ID:6W6PDNQ30
>>1000なら柴Pがアグニになる
41枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:41:06 ID:sGu+G3U+0
鏡花柴月いつまで続いてんだ
42枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:44:19 ID:q1qDf5Gs0
エンディングを見るのに25〜30時間位でその時点で3分の1に達してないらしい
エンディングまではソロで行けてソレから先はマルチじゃないとキツイって感じかね。
43枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:44:34 ID:cSn66EG00
アグにゃん燃え萌え
44枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:45:33 ID:6yQTtgLR0
>中には空を飛ぶヤツもいれば、地中に潜ってしまうヤツ

アグニのグルグル回転しかり、ニーズヘッグの空飛びしかり、
こういうプレイヤー側が何も出来ない時間があるのはムカつくんだけど、
アルティメットスペルでリセットも馬鹿げてる
45枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:45:42 ID:yKTiyHtA0
いろいろ時空もぶっ飛んでるしなんか超越しすぎだろ、このスレ
46枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:48:53 ID:uAYq8JYv0
多い意見の一つがゲーム全体の難易度とボリューム感。って言ってるのに
難易度についてまったく触れられてないんだが
これはわざとなのか?
47枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:52:08 ID:yKTiyHtA0
>>46
難易度調節なんてこれっぽっちも考えてないってことだよ言わせんな、恥ずかしい///
48枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:53:47 ID:nZ2V5IC40
TGS終われば製品版の情報も出てきて
スレの空気も変わるかもね…
良い方向に転ぶかは知らんが
ところでDL第二弾はレベルとか熟練度
さらに上げれるようになってたりするの?
49枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:54:15 ID:TVFajiD20
あのですね・・・アグニ倒したんですがすげえ硬くて半端なかったっす
基本的にゴロゴロ後のピヨリにしか攻撃しなかったけど30分以上はかかったぞ
しかも逃げるし、どうなってんだよ!
50枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:58:17 ID:GdhW2UdH0
最初はダメ1桁で(゚д゚)
武器強化した後は4分で倒せて(゚д゚)

そんなアグ二たんかわいい
51枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:59:39 ID:2ZcP841d0
>>48
No
でも今のところ引き継ぎはないから
熟練度とか上げてもあまり意味がないと思う
52枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:03:52 ID:nZ2V5IC40
>>51
まぁそうなんだけど、気になってさ
サンクス
53枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:25:27 ID:q1qDf5Gs0
-左手でロックオン(Lボタン)を押しっぱなしだと、十字キーがうまく扱えないのですが・・・

基本的にはターゲットしっ放しで戦う操作は想定していません。


ロックオンしてないとシネマチャンスロストするのにコレは・・・
54枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:29:29 ID:ceuedsqHO
QODの後釜にしようと思ってたのに…
ダメそうだなぁ
55枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:30:51 ID:u/gc97x90
とどめのは強制。ていうかムービー技、シネマとかカウンターとかフィニッシュとか
名前多すぎだわ
全部まとめてトドメファイナルにしろよ
56枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:32:07 ID:pbh1NWZR0
熟練度上限開放DLC L.v51~60 300円
           61~70 500円
           80~  1000円

こうだったら笑う
57枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:35:54 ID:6yQTtgLR0
>>53
前に「アルカナ持ち」とか言っている人がいたのを思い出した
親指:アナログパッド
人差指:十字キー
中指:Lボタン

試したら指つった
58枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:36:35 ID:JJ8++WG00
武器開放DLCだろ・・・
製品版でも片手と両手しか使えないんだよ
59枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:37:50 ID:u/gc97x90
モンハンもちは親指アナログの人指しで十字キーのカメラだっけ?
60枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:51:44 ID:q1qDf5Gs0
>>57
それはそれで慣れるんだろうけど画面が斜めになるのはどうしようも無いしなー


スエリーは末広Dらしい
61枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 01:56:28 ID:mfNxTh0XO
>>55
スーパーウルトラセクシィヒーローじゃねえか
62枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:07:19 ID:AE91FKNp0
今のところ改変まとめ

要望どおりになった
街中での納刀

要望は通ったけどナナメに解釈
キャラクターボイスの収録
所持アイテムの上限はそのままでクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長

それやる意味あんの?てか要望あったの?
「カリヨポルト」においても、預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられている

テンプレ追加してもいいじゃね?
63枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:18:46 ID:Bu9P6Ubp0
>>62
>>10にうまいこと組み込めそうな気もする
64枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 02:26:03 ID:Wu6Qhx8J0
>>62
やっぱり準備されてたとしか思えない内容だよな
65枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:08:14 ID:q/r6raWK0
>>53
カウンター入れたい時にナナメってから暫く押し続けなきゃいけないのになあ
不便だから変えろって言ってんのに想定してないとかコイツ完全なアホだろ
66枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:17:23 ID:cAzKT+1b0
>>54
スレの情報だけで判断するような奴はガタガタ言わず体験版やってみろよ。せっかくDL出来るんだから。
…もっと絶望するぞ、間違いなく。
67枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:25:33 ID:+xbKwIiN0
体験版で気になるところあったらガンガン指摘してくれお!
ゆーざー(笑)の意見(笑)を積極的に取り入れ(てあげ)るお!
○○が××でしんどい どん判金ドブ あぐ2 etc...

は?そんなモン想定してねーよテメェで何とかしろや!クワッ

だもんなwww開発は『売れるモノ』を作るつもりなんて微塵もないんだろうな
□e様の宣伝さえあればどんなに手を抜いても『買ってくれる』んだから
68枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:34:37 ID:6W6PDNQ30
なんか文句言うのも疲れてきたな
早く改善しろよクズエニ
69枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:43:16 ID:JJ8++WG00
体験版配布前のお前らの期待っぷりが懐かしいよ
70枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:46:13 ID:6W6PDNQ30
>>69
どんな感じだったっけ?GEBが控えてるから様子見程度にしか考えてなかったけど
71枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:48:41 ID:JJ8++WG00
>>70
ttp://blog.esuteru.com/archives/539628.html
ここのコメントみたいな感じ
それでも過疎ってたけど
72枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 03:56:30 ID:6W6PDNQ30
>>71
今となっては全員社員かスクエニ信者にしか見えないな
数十万確定とか言ってる人たちがかわいそうだわ
73枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:01:03 ID:JJ8++WG00
アルカナっていうスケープゴートがなかったらGEBも今ほど期待されなかっただろうに
完全に噛ませ犬扱いだな
74枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:09:09 ID:/NeQcbwjO
はあ?ナナメった発言してんじゃねーぞ社員が!
GEBは神ゲーが確定してんだよ
GEBはMHP3すら凌ぐね
つかあんなもっさりゲー皆飽きてるだろwww
いまどきステップもジャンプも出来ないとかアクション性がないに等しい
操作性悪くして難しい演出(笑)
75枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:10:41 ID:gtpDHP/Y0
>>68
改善はしないんだってよ

この先ずっとこのクソ操作性で遊べとか拷問だろ
キャラ動かしてて楽しくねえんだから、敵とか装備とかクエの数が幾らあっても無駄
ゼロには何掛けたってゼロなんだよ

俺はもう完全に見限った
これ以上DL回して売り文句に加担するのも嫌だ

そんじゃお前らあばよ!スレ楽しかったぜ
76枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:10:55 ID:6W6PDNQ30
>>74
どこを縦読み?GEB好きだけど、こういう過剰なのはよくない
せめてLoAの悪口でとどめておくべき
77枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:13:56 ID:IORPjkdx0
MHP3とGEBとPSPo2iとLoAなら
ダントツで最下位だからしょうがない
しかしPSPo2iは凄まじく打ち難い…
78枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:14:29 ID:OPrhSq5a0
GEBは所詮バンナムだからな…
開発会社のシフトに好きなようにやらせている内はまだ大丈夫かもしれないが
バンナムが手を出して直ぐ潰れそうにしか思えない
79枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:17:11 ID:6W6PDNQ30
>>78
GEはバンナム最後の良心って言われてるくらいだからな
今のところDLCはすべて無料で提供しているし、びっくりするくらい良心的な販売形態をとっている
間違ってもテイルズみたいにはならないで欲しいものだ
80枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:18:19 ID:/NeQcbwjO
GEはモンハン厨のネガキャンにより闇に葬られた悲しいゲーム
モンハンはマルチプレイで俺UEEEEするだけの糞ゲー
ゴッドイーターはソロでもマルチプレイ気分を味わえるし
モンハンとは一味違う多彩なモーションが出来る
モンハンのハンマーとか酷いわアレ
アレは弱点部位にスタンプするだけの作業だ
モンハンはゲームじゃない作業だな
81枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:19:51 ID:6W6PDNQ30
>>80
MHに嫌な思いででもあるのか?叩きたいだけに見える
82枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:26:40 ID:/NeQcbwjO
モンハンもシリーズ通して1000時間くらいやったから飽きて来たし信者がキモく感じてきただけ
ちなみにハンマーは俺のメイン武器だった
あの頃は回転ホームランをレウスの着地に合わせただけで俺UEEEEだったな
太刀と双剣だけは最後まで使いこなせなかった
スラッシュアックス(笑)
83枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:31:26 ID:m5V6pB4J0
これからGE信者増えるぞ。
おまえ今度こそ耐えられるのか?
84枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:33:10 ID:nOtW4WMa0
今更ながら電プレのインタビュー読んだけど
開発が想定するロックオン機能の使い方がナナメるチェッカーってすごいね
85枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 04:36:39 ID:/NeQcbwjO
GE信者はモンハン信者ほどじゃないから…
つーか葬式会場に乗り込んできたやつはアレはモンハン信者だろ
86枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 05:45:44 ID:MFqGoJ/p0
朝っぱらからずいぶんと元気なことで

もう書き込みにLoAの要素が欠片もないし、そういった話は別の場所でどうぞ
ここはマルチプレイの墓場だからこんなところで誉めたり貶したりしたって毒にも薬にもならないよ
87枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 05:56:03 ID:HK/9T9Ov0
      ___
    /´∀`;::::\
   ./    /::::::::::|
   | ./| ・w・::|::::::| <とりあえずアグニ刈れよ
   | ||/::::::::|::::::|
88枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 05:59:50 ID:bVW7KZB00
>>85
PSZ君まだ活動してたんだ
PSZ→怪獣バスターズ→GEと鞍替えが忙しいなぁ
叩く相手もPSPo2メイン、MHサブからMH一択になっちゃったのか?
89枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:00:16 ID:9g4ofYHI0
アグニさん狩りアキタ
もう60体は・・・
90枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:03:52 ID:/NeQcbwjO
>>88
誰と勘違いしてるのか知らないけど
俺は昨日モンハンアンチになったところだから…
PSPo2もPSZもやったことないから叩きようがない
91枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:14:44 ID:nZ2V5IC40
>>89
まだまだだな
アグニ100体でも称号は出ないから
1000体目指して頑張れ
92枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:18:12 ID:3mQpvelSO
>>91
殺戮者だもの何体殺しても足りないだろうよ
93枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:25:57 ID:5NClY9+B0
和田最低だな。クズエニさっさと潰れろ
94枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:29:10 ID:xuGRnIyN0
俺UEEEEって、自分の顔を鏡で見て
キラキラした物をエレエレ吐いてるみたいな表現は今の流行ですか?
95枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:42:41 ID:NHF4FCKZ0
第一弾体験版を30分くらいプレイして「うわ、これ糞ゲー」って決め付けたけど
もしかしたらとんでもない食わず嫌いしてるかもしれない
もうちょっと我慢してアグニという敵までがんばってみる
96枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:43:08 ID:uWmwy9Wf0
>>94
GEで微妙に流行ったネタ、触れなくておk
97枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:47:19 ID:xuGRnIyN0
>>96
ありがとう御座います。
微妙に検索にも引っ掛かってたから気になってました。
98枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:51:55 ID:D6jlBGuk0
>>96
上だ!(死亡フラグ)
99枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:55:59 ID:uWmwy9Wf0
>>98
ちと遅れたがw

お、君が例の新人殺戮者かい?
噂は聞いているよ
僕はエリック、エリック・デア=フォーゲルヴァイデ
君もせいぜい僕を見習って人類のため華麗に殺ってくれたまえよ
100枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 06:58:34 ID:D6jlBGuk0
>>99
直後に上からゴブリンが降ってきて掘られるんですね
わかります
101枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:06:53 ID:uWmwy9Wf0
>>100
ゴブリンwww

そろそろ軌道修正するか
でどれ?
・LoA
・アグにゃん
・牛丼&豚丼
102枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:08:45 ID:JJ8++WG00
あずにゃんみたいに言うなよ
あずにゃんなら俺の家の台所に大量にいるけどな
103枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:12:46 ID:uWmwy9Wf0
>>102
まるでGみたいに言うなよwww
104枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:14:36 ID:pbh1NWZR0
LORD of G

狩猟者を超え駆除者となれ!
105枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:18:10 ID:uWmwy9Wf0
勝てる気がしない
コア爆沈なんてしたらもう…(T_T)
106枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:23:44 ID:NUYL3BNGi
んで、玄武はどうなるんだよ
107枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:25:13 ID:uWmwy9Wf0
まだ配信してないし期待もしてないからなんとも言えんな
108枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:29:41 ID:ZBI3kqP00
さんざん言われてるが電プレのアグニ特集とインタビュー読んだら呆れた
109枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:33:03 ID:uWmwy9Wf0
ここまで叩かれると逆に可哀想になってくるw

だが芝P
てめぇはGE、MHP2G、PSPo2を1000時間やってろ
110枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:37:28 ID:3mQpvelSO
意見募集なんか、追加アグニなんかしないで
んで狩猟者を越えてとかゴリッゴリとか言わなきゃよかったのになあ
あんまりナナメで可哀想になってきたわ
111枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:39:24 ID:bZ1jSO4R0
ユーザーの神経を逆撫でするセンスだけはトップクラスだよなぁ
仮に意見反映したくないにしても、意見は真摯に受け止めます、くらいの発言にしとけば良いものを
俺は正しいお前らが間違ってると言わんばかりに反論し始めるから余計に批判の的になる
112枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:42:39 ID:6syz2As20
>>109
このゲームの出来でゴリゴリのアクションとかほざいてるくらいだから
GOW、DMC、ニンジャガも1000時間やって欲しいわ
113枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:44:17 ID:5yDHQOWIO
柴Pの時点で、駄目だろ。
なんでこいつにしたのか理解できん。
LoVでユーザーに対してさんざん舐めた発言してんのにな。
114枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:45:44 ID:JJ8++WG00
芝Pはそんなに悪名があったのか
無名プロデューサーかと思ってノーマークだったよ
115枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:52:22 ID:ctQdNjIHQ
なんで回避の操作方法を変えるだけっていう小さい作業をやらないの?
116枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:52:46 ID:3RwcxtFcO
すまん、LoVって何の略?
117枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 07:59:55 ID:uWmwy9Wf0
ロードオブヴァルハラナイツ
118枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 08:01:33 ID:5yDHQOWIO
>>116
ああ、すまん。
アーケードのカードゲームロードオブヴァーミリオンの略だよ。
119枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 08:06:10 ID:uWmwy9Wf0
もうLoAなんてなかったんや!
てなわけでLoVポータブルだせよや芝P
120枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 08:21:23 ID:cg8bSbv4O
>>115
発売日的に考えて修正なんて出来る訳ないだろ
2ヶ月前にはデータ凍結しなきゃ発売なんざ出来やしないんだぜ?
121枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 08:33:27 ID:cbLkRoNeO
MH、オウガまでのつなぎにアルカナ考えてたんだけど、
無さそうだな、これは。
クロヒョウにするかな…
122枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 08:45:56 ID:uWmwy9Wf0
とともの。発売日延びてたorz
ちくしょう!
123枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:07:22 ID:kDp4BSIy0
>>120
GEなんてマスターアップが発売2週間切ってたんだぜ。
ユーザーのために、それだけギリギリまで修正してたってことだ。
124枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:20:44 ID:PCXE/XLU0
GEBの通常とアペンドでパッケージ変えるのは流通で混乱しないようにって意味もあるだろうけど、
両方欲しい!→じゃあリバーシブルにするか って考え方が有難いよなぁ
125枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:41:20 ID:/DbsSwjK0
とともの。は1は最高だったが2はがっかりだった
なんで主人公達空気ストーリーにしたん・・・
126枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:45:11 ID:nTyyCL7p0
ととモノ1はXTH2のコピーですし
127枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:48:03 ID:1qJSN/WS0
こんな様々なゲーム名出てくるスレもなかなか無いだろ
128枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:49:58 ID:PCXE/XLU0
ライジング・ザンまで出てくるとは思わなかった
129枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:51:04 ID:/DbsSwjK0
>>126
そんな話を聞いたな…
昔のゲームのストーリー作る人の凄さが分かるな
130枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:51:31 ID:nZ2V5IC40
様々って言うかLoAの話題よりそっちの方が豊富だからな
本スレが葬式スレ超えてネタスレになってるのも珍しい…
ってかみたことねぇよw
131枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 09:54:40 ID:oaZk55dM0
>>130
嘘みたいだろ
まだ発売前なんだぜ…
132枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:02:44 ID:yKTiyHtA0
・完全に決まってませんが、製品版の最終仕様があがりました。
 近々、発表できると思います。もうちょい待ってね

その三日後…

・製品版の完成ギリギリまで、皆さまのご意見を反映できるよう調整しておりますので、
 もう少しだけ体験版をプレイしながらお待ち下さい。

本当に同じ開発なのか?
133枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:04:13 ID:AwoPCIHrO
同じ色のアグニを四つくっつけて消すゲーム作ったら面白くないかな?
134枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:05:04 ID:VdTctDkQ0
政治家みたいな人だな
135枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:10:13 ID:ObrHxzD+O
>>133
ふぁいや〜
136枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:17:19 ID:bZ1jSO4R0
アグニを転がしながら色んな物を巻き込んで大きくしていくゲームとかも良いな
137枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:17:55 ID:c4ehRq4nO
>>133
ばよえ〜ん
138枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:20:42 ID:g+UmJVrPP
GEはMHに「対抗」
LoAは人気に「便乗」

そんなイメージ
なんか予算もスタッフの規模もLoAは少ないんじゃないだろうか
139枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:21:11 ID:1qJSN/WS0
>>136
アグニさんじゃ破壊しちゃう
140枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:23:24 ID:XYeJq+qv0
ととモノの話するときにぱすてるチャイムの話題を出すのはタブーなの?
つか、発売日遅れるとあちらと完全に被るぞ
141枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:23:27 ID:oaZk55dM0
>>138
宣伝費だけは多いと思う
142枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:24:22 ID:78fprQeb0
オレには見えるぜ。このまま尻すぼみになって潰れるスクエアエニックスの未来の姿がよ。
143枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:25:27 ID:PfosEtGv0
>>140
もうこのスレに限って言えば何でも言っていいと思うよ
他ゲーだろうが、牛丼だろうが、擁護だろうが、批判だろうが、犯行声明でも何でも好きに言っちゃってください
144枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:25:39 ID:kk3gwHEJ0
>>132
1.最終仕様が上がる。=最終的な製品版の仕様書が上がる。
2.仕様書を元に調整する。

矛盾してないよ。
開発としては当たり前なんじゃないか。
GEはいろんなところに迷惑かけただろうけど発売2週間前まで調整してたらしいしまだ調整してる可能性はあるんじゃね?
むしろ芝Pがちゃんと意見が反映された仕様書を上げているかどうかの方が怪しい。

記憶違いだったら謝るけど近々最終仕様発表できると思うっていってたのすえりんじゃないよね?
145枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:27:07 ID:yKTiyHtA0
>>143
最後アウトーw
146枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:27:39 ID:uq5Usf5B0
お前らいい加減に白いBOSS
147枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:27:59 ID:kk3gwHEJ0
>>140,143
ぱすチャはエロゲーだろう。
流石に全年齢板ではまずい。
148枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:31:07 ID:JIYqYqlk0
>>147
「こんてぃにゅー」の方がコンシュマーに移植されるんじゃなかったっけ?
149枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:31:22 ID:5NClY9+B0
>>142
このゲームも和田みたいにお客からの要望を「落書き」としか思ってないのかもね
もうクズエニ製品は絶対に新品では買わんわ
150枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:32:43 ID:yKTiyHtA0
>>144
そうだといいんだが・・・例え残り10日くらい調整期間あっても
こっちのは直す気力というか良くしようって気が感じられないんだよな
151枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:32:57 ID:bZ1jSO4R0
何かもう色々と言った者勝ちだよなぁこのスレ
152枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:35:56 ID:19VVHr5p0
PSPに移植決まってなかったか?ぱすてるチャイム
153枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:36:24 ID:PfosEtGv0
>>151
色々と自重してほしいところとかあるよね
154枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:47:40 ID:ObrHxzD+O
このスレでLOAの話だけするようになったらスレ落ちるぞ
155枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:50:27 ID:PfosEtGv0
>>154
個人的にはそれでも一向に構わんのだがなぁ
156枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:51:52 ID:yKTiyHtA0
いつも通りループに入るかしかないからな
157枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:55:19 ID:JIYqYqlk0
どう考えても、このゲームの「ウリ」の部分が一番不要だと思うわw
158枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:55:47 ID:/DbsSwjK0
まぁまだ発売してないしネタ投下も頻繁にあるわけじゃないんだしさ
硬い事言わず発売するまではこのままでもいいんじゃね?
発売してもこのままなのは少し考えにゃならんと思うが
159枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:57:44 ID:I0WKjAXu0
160枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 10:59:54 ID:bHO3wFmL0
前スレ後半あたりから変なの沸いてんな・・・
161枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:00:13 ID:uWmwy9Wf0
>>138
以前どこかでみたがGEスタッフはかなりMHスキーらしく
MHP3キターーなどと言ってるくらいでMHをリスペクトしつつ
自分たちも同じ位いいもの作ろうとしてGE作ったとか
つまり「対抗」というより「憧れ?」みたいなイメージあるわ俺
162枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:00:54 ID:bHO3wFmL0
>>159
古代とか言うなら、スケルトンやスカルドラゴンにまだ肉がついてたり、
そういう工夫をしてほしいな
163枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:03:15 ID:ctQdNjIHQ
GEのスタッフはMHの制作スタッフ達に挨拶をしに行ったらしいけど、LoAのスタッフは謝罪しに行こうね
164枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:03:18 ID:jqcJL2zV0
>>155
グチグチうるせえな
ならゲームの話しろ
165枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:05:39 ID:PfosEtGv0
>>159
雑魚キャラのグラ使いまわしはモンハンでもなかったっけ?
ランポスとかギアノスとかゲネポスとかイーオスとか
166枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:06:28 ID:yKTiyHtA0
モンスターがまともに動くのなら亜種とか全然おkなんだけど
ここのモンスターって動き遅いしパターン酷いし後だしジャンケンで面白くない
敵の攻撃をみきってギリギリの回避とか出来ないからどうしても単調になってしまう
167枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:07:48 ID:kk3gwHEJ0
>>148,152
ありゃ、そうだったのかすまん。

>>150
絶望の中の一縷の希望だけど無い訳じゃない。
誰に対して誠実であるかにもよるんだけどね。
(最終ユーザーに対してなのか直接の取引先に対してなのか。
GEの場合は前者だったようだけど基本的には直接の取引先を優先させた方が目先の利益は出やすいんだよね。)

まぁ最終仕様が発表されるのを首を長くして待ってようじゃないか。
168枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:09:57 ID:1qJSN/WS0
というかCCFF7とかで少しくらい戦闘のアクション要素覚えただろ…ってくらいLoAはどうしてこうなった
169枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:14:25 ID:uWmwy9Wf0
芝P「ゴリッゴリのアクションですwww」
170枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:15:33 ID:ObrHxzD+O
>>165
GEでもだいぶある、というかボス一品で4種類(通常、適応×2、ハガン)とかもある
MHもボス通常、希少、金とかだっけ?
使い回しはもう目をつぶってやれ
その他を叩け
171枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:16:10 ID:VdTctDkQ0
>>169
ゴリッゴリて表現が寒い上にどうも抽象的だよね
172枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:16:43 ID:na+Ji5fo0
昔アルカナストライクスというゲームがあってだな。
173枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:17:35 ID:AwoPCIHrO
現状 ゴロッゴロですよね
気晴らしにチョーキュータイキョクダン使ってくる
174枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:18:01 ID:bHO3wFmL0
クエストリタイアでアイテム持ち帰れないのはまだしも、獲得経験値リセットはひどくないか?
おまけに格下モンスターから経験地を得られない仕様だから、低級クエストで鍛えて上級クエに挑む・・・って事もできないし。
レベル制なのに費やしたプレイ時間が全く無駄になるのはやる気が削がれるわ・・・。
175枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:18:43 ID:nTyyCL7p0
>>170
ボスは3種だった気がする
176枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:21:38 ID:ObrHxzD+O
そういうゲームの寿命の延ばし方はクソだよな
マゾく不便であればゲームプレイ時間長くできるだろみたいな
一時期レトロゲーなんたらで不便でマゾい=面白いみたいな考え方のナナメ野郎がいっぱい出たからな
こいつも相当な勘違いナナメ野郎
177枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:24:35 ID:69GRsj3PO
>>174
ゲーム性です^^

ただこのゲームのレベルって役に立ってる気がしない
レベル上げても攻撃力が上がって動作が解禁されるだけでそれ以外がダミーパラメータとは言わないけど死にパラメータな気がする
レベル上げても鎧変えても被ダメが変わらない気がするし
178枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:27:17 ID:PEwBfR+MP
もはやRPGですらないという・・・
179枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:27:27 ID:Dy5OFTsV0
>>177
ゲーム性です^^^
まぁTGSは一番にココ行ってくるは
180枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:27:53 ID:uWmwy9Wf0
最初から水増し無しでMH並みのモンスの量は無理あるもんな
次回作でさらに増やしてくしかないかなぁと

だがLoAてめぇはだめだ
根本的に作り直してこい
181枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:30:47 ID:jqcJL2zV0
このゲームレベル制と見せて実はレベル制かつ熟練度制だしな
大きなシステム2つも突っ込めば死にパラメータでまくるだろ
182枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:31:55 ID:E91qGK4CO
モッサリッシュアクション
183枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:32:05 ID:96Y1kLHC0
MHにはクック先生、GEにはヴァジュラなど、何回か戦っても楽しい大型モンスいるけど、
LoAにはそんな顔になるボス出るかな?
アグ二?倒す前に飽きました
184枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:33:27 ID:yKTiyHtA0
>>181
しかもレベルは結構早めにカンストするって言ってるから
なんだかんだ装備ゲーになると思うけどな
熟練度は技が増えたり攻撃力あがるくらならおkだが
モーションの速さも上がるのはどうなんだろう
185枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:33:47 ID:uWmwy9Wf0
ゴブリンぶんぶんするぐらいだじ
186枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:37:16 ID:VdTctDkQ0
>>183
ヴァジュラの飛びかかりからの急旋回は
ゾイドのアニメのシールドライガーかブレードライガーを彷彿とさせた
187枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:41:04 ID:ObrHxzD+O
ゴブリンブンブンを荒巻ビタアアアアアンでAA化して下さる方をお待ちしております
はあ…これが重厚ストーリーのゴリッゴリのRPGならシネマも面白かったろうに
188枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:41:56 ID:19VVHr5p0
今気付いたが、死亡回数やリタイア数もきちんとカウントされてるのなw
189枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:43:15 ID:xQ2krvvC0
×ゴリッゴリのアクション
○ゴロッゴロのアグニャン
190枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:43:22 ID:bHO3wFmL0
アグニと闘っても面白くないのは、生きてないからだよな
こっち見ないで闘ってるよあいつ
モンハンのモンスターたちの「生きてる」感はすごいと改めて思う
191枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:43:36 ID:PEwBfR+MP
>>183
クック先生って何か印象に残るようなモンスです?
昨日戦ったけど、普通に攻撃避けて切りつけてれば勝てたのですが・・・
192枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:44:54 ID:bHO3wFmL0
あれ?死亡時は経験値はどうなるんだっけ?
消費したアイテムは戻らない事は覚えてる
193枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:46:15 ID:uWmwy9Wf0
>>191
すべての基本を教えてくれる…
先生はそんなモンスでした
194枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:46:36 ID:qN+tpVOm0
結局何でスレイヤーなん?どの辺りが殺戮者なん?
アグニ殺しとかアグニキラーとかアグニコロリとかアグニクラッシャーとかアグニオブアグニとかアグニアグニアグニアグニアグニアグニ
195枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:46:49 ID:yKTiyHtA0
>>191
そりゃ大抵のモンスターはそんなもんだろ
クック先生やヴァジュラは最初の大型モンスターだから印象に残りやすい
初心者がつまりやすい、その点LoAの看板モンスターつまんねーしょぼいっていう
196枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:47:32 ID:69GRsj3PO
>>192
確か経験値は消滅するけど熟練度は残るはず

最近ツイッターが静かだけどどうしたんだろう
197枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:48:19 ID:1qJSN/WS0
俺GEだとシユウさんが一番印象に残ってるし好きだ
198枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:51:18 ID:ObrHxzD+O
>>190
ティガの突進みた時は感動した
PC探してキョロキョロしてる所とかMHは動物のモーションとか見てつくってんだろうなあと思ったよ
アグニゃんは言われたけど明後日の方向みて戦ってるわ
率直に言うと単調
199枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:52:46 ID:qN+tpVOm0
>>191
P2以降は初期装備でも村クックくらいなら初心者でもゴリ押しで倒せる様にはなったけど
据え置き・Pだとそれなりに強化して行かない限り、片手以外は頭以外弾かれたり(=弱点を攻撃する必要を学べる)、連続で攻撃されるとスタンしたり(=ゴリ押すのではなく、被弾は厳禁するものだと学ぶ)
空を飛んで逃げたり(=ペイントを当てる意味)、意外に小回りが聞いて素早かったり(=相手の動作を見て次の攻撃を予測する事を学ぶ)と
色々大切なことを教えてくれたんだよ

んで、初心者は大抵クック先生で一度ブレーキ食らって、武器を強化して「次こそは勝つ!」と新しい武器と共にドキドキ感を携えてまた先生に手合わせを挑んでいたんだよ
勝って歓喜、そして現れる新たな装備、必要素材数を見て溜息を吐いて、そしてまた先生に手合わせをして貰ってどんどん慣れて行く
200枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:55:45 ID:jqcJL2zV0
>>184
技が増えて攻撃力が増えてモーションも速くなる、と何から何までだから変に感じる
むしろ熟練度がメインのシステムでレベルはステUPの為だけか?という
ま、早めにカンストするならあまり気にならないかな

これも最終的には装備ゲーになるだろうね
狩りゲー模してるのに装備の恩恵が小さいと作る意味がなくなっちゃうし
201枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:57:01 ID:uWmwy9Wf0
クック・シユウ・ディラガン「私達あっての君たちだよ」
202枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 11:57:48 ID:1qJSN/WS0
>>199
そしてリオレウスでつまる場合がある
203枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:01:16 ID:96Y1kLHC0
今ではクック先生もただの的だけど、初心者の頃はスキル磨くために討伐時間短縮目標で戦っても楽しかった
この間ソロでウカム討伐記念に久しぶりに初代MH(当時未クリア)やろうと思って、
とりあえずクックをレイプしてやろうと思ったら逆レイプされてワロタ
204枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:05:42 ID:/DbsSwjK0
最初はクック先生に勝てなくて装備を充実させて狩ったろうと思ってバサルたんを何度もボウガンで倒したもんだ・・・
そのおかげで今のハンターライフが充実してるんだ、ありがとうクック先生
205枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:06:46 ID:0P14/a9Q0
あれ・・・スレ間違えた?
206枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:08:23 ID:69GRsj3PO
あえてLoAの話をしない、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
207枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:08:38 ID:uWmwy9Wf0
ここはロードオブアグにぃのスレですぜ
208枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:09:05 ID:Dy5OFTsV0
アグニが教えてくれたもの↓
209枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:09:30 ID:bHO3wFmL0
>>196
dクス
それはまた謎仕様だな
それとも、俺の頭が悪いだけで何か理由があるのか?

>>198
そうそう。如何にもプログラムを相手にしてる感じ
敵に気付かれないかのドキドキ感や、
見つかってしまったからには腹をくくって闘うしかない!というような高揚が、
初回プレイでさえ演出されない

このクオリティの敵じゃ、山ほど増やされてもなぁ・・・
210枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:11:18 ID:ctQdNjIHQ
来週のTGS用のスレイヤーデータを入念にチェック中。体験版をしっかりプレイしていれば、シングルで「バハムート」撃破も夢ではないかもしれない、というバランスでいこうと思います。

アグニしかやらせねぇくせに何言ってんだか
211枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:12:17 ID:YhTUp3nGO
ツイッター来てた。

@LoA_PR 来週のTGS用のスレイヤーデータを入念にチェック中。体験版をしっかりプレイしていれば、シングルで「バハムート」撃破も夢ではないかもしれない、というバランスでいこうと思います。@宣伝
212枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:13:10 ID:qN+tpVOm0
クック先生も、3連戦0死とか余裕を持って倒せる様になると途端に少し寂しくなるんだよね
でもそれと同時に、「あぁ、俺も強くなったんだなぁ」と感慨深くなり、ドスランポスとかとも戯れに行って、無双タイムを楽しむ

のも束の間、ガレオスにイラッ☆ミしたり>>202だったりで、結局俺強くねぇわを悟る訳だ
クック先生もレウスも、倒せない内は本当にどうやっても倒せる気がしないから投げちゃう人多いんだよねそこで
で、友人にオススメ装備を聞いて、「切れ味が緑あるとほとんど弾かれないのか!!」とか、「レウスが飛んだら閃光玉で撃ち落とせる!!」とか新たな情報を聞いてやる気がまた出てくる

ところでアグニはどうよ?×押しながら攻撃ボタンを2回押すだけの簡単な作業
胸を借りるどころの話じゃないから、面白く無いんだよな正直
213枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:13:11 ID:xP7dH3xz0
>>210
つまりニーズヘッグと同じ骨ってことだったんだよ!!
214枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:13:32 ID:yKTiyHtA0
>>209
無理矢理解釈すればレベルやアイテムは持ち帰られたら直にゲーム難易度に関わる
でも熟練度ならプレイヤースキル拠りだからこれくらいいいんじゃね?ってなったと思う

いや、全体的に無理があるな・・・
215枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:15:20 ID:96Y1kLHC0
あの体験版をやりこんだかどうかでどれほどプレイヤースキルに差がつくというのか・・・

216枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:16:03 ID:jqcJL2zV0
>>211
>体験版をしっかりプレイしていれば、シングルで「バハムート」撃破も夢ではないかもしれない、というバランス

・・・スレの懸念は間違ってなかったような感じの文だなw
217枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:16:38 ID:uWmwy9Wf0
>>208
このゲームのすべて
218枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:17:45 ID:yKTiyHtA0
>撃破も夢ではないかもしれない

え?ガチでそんな難易度なの?
装備や熟練度やレベル高いのに?
219枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:20:29 ID:AwoPCIHrO
俺の先生はフルフルとティガだったな
フルフルのおかげで太刀をゴミ箱へ
ティガ先生のおかげで片手剣と樽の神秘を知った
220枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:21:52 ID:JJ8++WG00
いや大丈夫だろ
公式の動画見る限りではバハムート(笑)の動きは死んでるし
221枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:26:26 ID:P7cT23bd0
>>197
俺もシユウ師匠が好きだなー

体験版で作った獣剣 陽は、獣剣 老陽 改に姿を変えて今でも現役です
222枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:27:25 ID:AwoPCIHrO
動き死んでるならもうバハムートさんは
3
2
1
メガフレアだけのがいいかもしれんね
223枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:29:25 ID:jHgRjLZN0
スゲー
LoA発表されてからずっと夢だったんだよ
シングルでLoAのバハムート撃破するのが俺の夢だったんだよ!

色々考えて試しつつやっと倒せる
そんな調整で出来上がればいいね
224枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:29:58 ID:uWmwy9Wf0
どうせアルテマ・オメガウェポンでるんしょ
なら開始直後意味不明な即死級の技使ってくればいいよ
225枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:33:04 ID:yKTiyHtA0
>>224
フィールド全体に強制HP1とかありえそうだな、そっからSTG並みの弾幕が
226枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:33:33 ID:8AXndxO30
話題に出たから久しぶりにクック先生Gに行ってみた
久しぶりだからいろいろ忘れてる部分もあって、先生の動きが
すごくリアルで生物的に感じ、ほんとのハンターになった気がした上、
とどめはネコがやってくれたよ。
LOAは、えーと、、、
227枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:35:23 ID:I3AefHXe0
体験版の最後まで遊ばないとLoAの面白さは伝わらないとか言ってたけど
現時点までで何一つ面白くなくストレスしか伝わってこないんですけど
玄武やドラゴンゾンビでこれを覆す面白さがあるんですかね?
228枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:35:51 ID:uWmwy9Wf0
>>225ゴロッゴロッのSTGで…
あれ?
229枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:37:48 ID:1qJSN/WS0
>>222
FF8のティアマット思いだしたw
230枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:37:49 ID:JIYqYqlk0
MH・イヤンクック=先生
GE・シユウ=師匠
LoAななんだろう…アグにゃん?
231枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:38:26 ID:JJ8++WG00
>>227
ドラゴンゾンビはニーズヘッグのモーションかなり流用してると思う
俺の勘だけど
232枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:40:19 ID:JIYqYqlk0
>>212
俺がそうだったわ。
レウスが全然倒せなくて、涙目になって知り合いにアドバイス貰いながらやっと倒せるようになって…。
233枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:40:25 ID:nuws5UEmO
葬式どころか七回忌みたいになってるこのスレで、工作してる社員を見ると色々アレな気分になるな。
234枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:41:24 ID:uWmwy9Wf0
実はドラゴンゾンビを従えたアグ二です
なら盛り上がるのに
235枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:42:54 ID:8AXndxO30
>>234
竜騎士アグニww
236枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:44:37 ID:+72Fy5cp0
ジャンプしたら戻ってこないのか
237枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:45:11 ID:VdTctDkQ0
アグニはもはやモンハンのアイルー的扱い
238枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:46:05 ID:id3l3/a2P
オトモアグニktkr
239枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:47:18 ID:JIYqYqlk0
ぽかぽかアグにゃん村
…胸が熱くなるなw
240枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:47:45 ID:auX3/Rxdi
いよいよ、バハムートさんも回転か…
241枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:51:16 ID:uWmwy9Wf0
羽広げて無理やり縦回転するバハムート想像してワロタw
242枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:52:22 ID:id3l3/a2P
>>240
上位種としてバハムート回天がついに登場か・・・
243枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:53:33 ID:jqcJL2zV0
バハムートが大回転メガフレアすると聞いて
244枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:59:48 ID:OKRYru9zO
回転するアグニにメガフレアを撃ち込む事により回転による力が加算し絶対無敵の攻撃が完成するのだ
245枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:03:28 ID:uq5Usf5B0
今からGE買うのとアイルー村買うのどっちがいいかなぁ?
246枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:03:35 ID:+4wYSCQ+O
買う気のないゲームの発売日が楽しみで仕方ないのなんて初めてだ
247枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:04:06 ID:uWmwy9Wf0
竜騎士なのにコマにされてるアグにぃって…
248枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:04:23 ID:id3l3/a2P
>>245
GE買え。アイルーは買ってから半日で後悔することうけあい
249枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:05:45 ID:JJ8++WG00
>>245
どっちも辞めとけ
今はDL販売のゴッドオブウォーか煉獄弐を買うのがCOOLだ
250枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:06:02 ID:uWmwy9Wf0
>>245
GEなら体験版プレイ
猫村は知らん
でも妙に香ばしい
251枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:06:19 ID:8AXndxO30
>>246
なんかDQ9のときもいろいろこんな感じだった
まぁ規模は違うけど、、
252枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:08:26 ID:uWmwy9Wf0
>>249
煉獄弐はあの時代のPSPソフトではかなり面白かったなぁ
253枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:09:25 ID:UjKLmTryP
ゴキブリ型モンスターとかゴキブリ型アラガミっていないよね?
そういうとこ出して討伐欲湧かせればいいのに
254枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:12:37 ID:6yQTtgLR0
>>211
公式HPの動画見たけどバハムート(笑)だよ
あれで「撃破も夢ではないかもしれない、というバランス」ってオワタ式ぐらいしか思いつかない
255枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:12:52 ID:pGizkd4Z0
見てるだけで気持ち悪くなるから嫌だ…
256枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:12:57 ID:3o2Ksnqz0
>>245
猫村昨日とち狂って買ったけど凄くかわいい
でも収穫連打ゲー
257枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:13:46 ID:uWmwy9Wf0
ゴキブリ並の生命力と機動力を持ったアグニをご希望で?
258枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:13:59 ID:wf+kL/5E0
>>253
生理的嫌悪で討伐うんぬんの前にやる気なくしちまうよ
259枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:15:24 ID:pGizkd4Z0
つーか公式の動画からして、シネマのように場面場面ぶつ切りすぎて参考にならん
まあ流れで見せちゃったら、ザクザク攻撃→ガンガン防御の繰り返しの緊迫感の欠片
もない戦闘だってバレちゃうからな
260枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:29:18 ID:yifS0RvD0
>>253
それなんていう、一撃殺虫!!ホイホイさんですか?
261枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:33:42 ID:AwoPCIHrO
ゴキブリで思い出したが
ブレスオブファイア5はまだか
262枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:36:46 ID:FLiZnOH/0
ゴキネタでFOが出てこないとはな
263枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:38:31 ID:uWmwy9Wf0
スーパーミュータントとアグニのコラボとな?
264枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:38:55 ID:Ij8KP3Ma0
ゴキ討伐といえばパワポケ
265枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:42:59 ID:id3l3/a2P
>>263
ゴリ押しで接近され撲殺されそうだぜ・・・
266枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:43:03 ID:auX3/Rxdi
ゴキブリ走法のアグ二さんがいると聞いて
267枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:43:56 ID:q/r6raWK0
12スレ目までは買おうと思ってたがこれは・・・
舐めてたわ、芝Pってのがこんなクソの塊みたいなやつだとは思わなかった
インタビューで要望募集するけど聞く気ない発言て凄くね?
こういう頭堅いおっさんがいつまでも居座ってるのも問題だな
アグニと一緒に爆散してコアになっちまえ
268枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:47:09 ID:uWmwy9Wf0
だれが芝Pのコアなんか欲しがるよw
269枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:47:55 ID:pGizkd4Z0
合成に使っても、作れる装備はナナメな剣とかだぜ
270枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:49:41 ID:uWmwy9Wf0
つまりガンブレードか
271枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:49:59 ID:id3l3/a2P
恐らく強制的に常時カメラがナナメるスキルが付くな
272枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:50:27 ID:69GRsj3PO
柄に対して45度に刃がついてるとか?
273枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:51:26 ID:uWmwy9Wf0
鎌じゃねぇかw
274枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:51:32 ID:6W6PDNQ30
今まで看板とも言えるバハムートがシングルで倒せないような調整をしてたことに驚きを隠せない・・・
275枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:52:17 ID:pGizkd4Z0
攻撃するたびにSEが入る。「ナナメッタ!ナナメッタ!」
276枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:56:04 ID:fCuwEole0
ラスボスは芝Pをモチーフにしたモンスターです
だったらか買う・・・・わけない
277枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 13:59:27 ID:uWmwy9Wf0
実は芝Pの夢落ち
278枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:01:24 ID:+3bUChCe0
スエリーって外人なのか?
金髪美少女なのか?
279枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:02:13 ID:6W6PDNQ30
>>278
末広P
280枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:04:13 ID:JHEPNrO/O
俺の名前は柴Pだ〜♪
ネットじゃかなり人気者〜♪
ナナメ発言〜♪
ユーザー無視〜♪
何でもこ〜い♪
281枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:08:46 ID:bOamU5Ak0
結局、お前らの考えのナナメ上に売れるから安心しろw
ただ、初動だけでその後全く売れなかったり
すぐに中古市場であふれかえったり
次作の売り上げがナナメ落ちするかもしれんけどね
282枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:10:38 ID:uWmwy9Wf0
ナナメなのは相変わらずかw
突撃する勇者をはやく見送りたい
283枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:10:50 ID:6W6PDNQ30
初動2万
284枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:13:21 ID:uWmwy9Wf0
最終的に10万…
ねぇよなぁ
285枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:14:59 ID:6W6PDNQ30
http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/
http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/n/e/k/nekonyan15/c006.jpg

同社製のシネマティック・アクションRPG

LoAのジャンル直せ
286枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:17:05 ID:wf+kL/5E0
ナナメティック・アクションRPGだったら良かったのにな
287枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:18:19 ID:uWmwy9Wf0
ARPG?(アグニロールプレイングゲーム)
288枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:19:24 ID:oaZk55dM0
宣伝次第で意外と売れそうな気もするんだよな
体験版やる前はスクショ見てもすごく面白そうに見えたし
TVCMが良かったら案外…
289枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:19:44 ID:xQ2krvvC0
shineマティックアグニャンRPGロードオブアグニ 
                        ――――――さ ぁ ふ る え る が い い 
290枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:20:08 ID:id3l3/a2P
PV詐欺が上手い■eならやってくれるさ
291枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:20:43 ID:nTyyCL7p0
>>285
Lで構えるのかRで構えるのかどっちなんだ
292枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:24:05 ID:6W6PDNQ30
http://www.famitsu.com/image/11479/Udcz884nZC1X42Q5lvfR9jyCW9CZa3gA.jpg

これぐらいのグラだったらシステム糞でもやってやるよ
293枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:24:56 ID:OEQFrmao0
Aguni-san Roll(※Roleではない) Playing Game

――さ ぁ こ ろ が る が い い
294枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:26:01 ID:2I7sw5A+0
>>170
大型は3種な(通常、堕天、別名or通常、堕天x2)
特例としてGEの顔でもあるヴァジュラは通常、別名1、別名2、だが
攻撃が異なったり、別名アラガミはデザイン自体が全く異なる(骨格のみ流用)があるので、
使いまわしについては後発らしく、MHの上をゆくバリエーション(差異)を持たせてあるぜ

>>174
俺に言わせればリタイアでアイテムが持ち帰れないのも十分酷い
MHは採取クエストがあるし、GEはリタイアしても所持アイテムをセーブするかしないか選択できるが、そのどちらもないとは……。

グラディウス・ビースト用の鉄鉱石だるかったです^^#
295枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:26:10 ID:uWmwy9Wf0
>>293
クソワロタwww
296枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:36:24 ID:JHEPNrO/O
>>293
最後の一文が某大佐を彷彿とさせるなw

こ ろ が る が よ い
297枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 14:37:29 ID:cR0zwStqO
>>293
ワロタwww
298枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:10:29 ID:BzVPzPGvO
>>165
MHの雑魚は細部が結構違うから
似てるけど亜種だってのがよくわかる。
形似てる≒行動似てる
のおかげで初見でも対策たてやすい。
大型亜種だと行動丸っきり違ったりもあるけど
299枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:35:01 ID:uD5rlNg70
300枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:38:38 ID:nTyyCL7p0
PSPo2i派手だな
301枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:38:51 ID:uWmwy9Wf0
なんていうかこの御三家に失礼だよw
302枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:41:09 ID:m04bYWRJ0
もうただ揚げ足取りみたいに叩く奴も混ざってきたな。
こうなってきたらもう終わり。
精神年齢が子供なんだろうな。
こういうこと言うと必ず信者だの社員だのと言われるんだけど、
ゲームが駄作なのと、お前らのような幼稚な叩きの仲間入りするっていうのとは
また別問題だからな。
まぁクソゲーだからそこに寄ってくる人間の性質もクソってことか。
303枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:41:10 ID:VdTctDkQ0
PSPo2iはもうOPも公開されてたけど
曲とかタイトルロゴの出方とか良い感じだったぞ
304枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:42:01 ID:id3l3/a2P
ttp://para-site.net/up/data/27420.jpg

確かによく見るとナナメってるな
305枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:43:43 ID:M3HNbHKq0
>>299
GEすごいシンプルだな
パッケージは派手だけど
306枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:46:16 ID:uD5rlNg70
>>302
あんたもクソクソ言ってる時点で充分子供なんだが
307枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:46:32 ID:/DbsSwjK0
パッケだけ見るとどれも面白そうなんだがなぁ
308枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:46:52 ID:q/r6raWK0
PSPo2iのOPアップされてるの見たら既に削除されててワロタ
ロゴがFF11とかFFTっぽいな

>>302
ようクソ
309枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:47:11 ID:yelT96li0
元から素っ気無い位シンプルだった
ただまあその分、背景選ばず色々合わせやすいって利点もある
310枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:47:20 ID:uWmwy9Wf0
>>306
触れんなよ…
察しろ
311枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:52:13 ID:uD5rlNg70
312枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:54:54 ID:id3l3/a2P
違和感がないだと・・・!?
313枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:55:51 ID:cR0zwStqO
さすがにあるだろw
314枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 15:57:47 ID:TVFajiD20
HP4ぐらいだと足引きずってまともに戦えないのも勘弁して欲しかったわ
315枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:00:24 ID:96Y1kLHC0
MHやGEだと火事場や生存本能でピンチがチャンスになったりするんだが、
ピンチを更にピンチにしてもな…
316枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:02:43 ID:uD5rlNg70
つまり火事場的なスキルもなく、回復薬無くなったら素直に死ねってことだろ

どんなゲーム性だ
命をドブに捨てる気か
317枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:04:14 ID:M3HNbHKq0
命は投げ捨てるもの


ブンブングチャッ
318枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:04:30 ID:M6Fi8bHn0
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
319枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:05:41 ID:Nz4GChRlO
金をドブに捨ててますし

↓利根川さん
320枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:06:46 ID:bHO3wFmL0
>>304
それwikiに載せるかテンプレ化しようぜ
なんかもう、俺はこのゲームが逆に愛しくなってきたよ
321枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:08:30 ID:id3l3/a2P
>>317
DS:擬音で覚えるシネマティック
322枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:09:53 ID:cdGwADqD0
>>304
回転する日も近いな
323枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:11:27 ID:InAM+FMxO
>>292
キメエ
324枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:11:47 ID:id3l3/a2P
回転させちゃったら
色合い的にドリームキャストに変質しちゃいそうだな
325枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:12:59 ID:ZD0VpCqE0
ヴァィオゥハザードォ
326枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:17:49 ID:Nz4GChRlO
何で俺にばっかり若本剣が来るの俺キャス子レンジャーだから!
もうマガシ連戦はさすがにつらいぜ…
327枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:18:35 ID:jqcJL2zV0
>>304
こんなんでも笑えるからこのゲーム相当おかしい
328枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:19:04 ID:cR0zwStqO
いよいよ何スレなのかわからなくなってきたな…
329枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:19:35 ID:bHO3wFmL0
ムゥト・ディッツ・ポゥム
330枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:20:01 ID:JRBGhdOoO
楽しいアグニでしたね…
331枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:21:21 ID:Nz4GChRlO
間違えたけどアグニスレだし別にいいよね

そういえば俺アグニと戦ってないんだった
村に着いてクエスト一個やった時点で呆れてPSPo2体験版に移ったもんで
でも今更再DLしてまでやる気はしないぜ…
332枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:21:23 ID:yifS0RvD0
楽しいアグニ一家
333枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:21:30 ID:hscPUUvi0
>>329
どさくさにまぎれて封印解くでない
334枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:21:41 ID:FLiZnOH/0
メディゴに体験版第二弾無いよ
335枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:22:21 ID:ixgTYjsr0
>>330
ミストさん自重w
336枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:39:17 ID:p0NTVzMd0
337枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:39:27 ID:nEHVJ2ON0
ねぇ、マルチプレイってどうやんの?
ワイヤレスONにして同じルームに入っても認識されないんだけど
338枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:41:19 ID:cAzKT+1b0
>>336
一瞬違和感なくてワロタw
339枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:48:01 ID:jHgRjLZN0
TGSはやっぱり
DL版アピールの序でに、PSPgoにインストールして
盗難防止の為にgoはショーケースに封印しつつ
盗難防止用ワイヤーでガッチリ縛ったDS3でLoAをプレイするのだろうか・・
てか、DS3でやってみたい
340枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:52:27 ID:jHgRjLZN0
あぁ、LoAには必要無いか、DS3はGEB向きだな
341枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:54:44 ID:uD5rlNg70
3DSのボタン配置でアクションとか致命的すぎる
342枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:55:23 ID:hscPUUvi0
えっ
343枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:56:21 ID:yifS0RvD0
DUALSHOCK3だろ
344枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 16:57:19 ID:uD5rlNg70
あ、ホントだw紛らわしいなw
345枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:06:53 ID:bHO3wFmL0
>>339に、何が言いたいんだかさっぱりわからんってレスつけようとしてたわwww
すまんwwww
346枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:08:15 ID:i9n3OgMe0
本日のスレはいつもより面白い気がする
LoAの話題が少ないからか?
347枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:10:28 ID:ru+0RYK70
なあに、LoA関係で新しい情報でも出たら、またつまらなくなるさ
・・・って、おかしいだろそれ
348枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:13:35 ID:j/v89+Y40
ボリュームボリューム言ってるけど、
美味い国産牛(MH)や美味い付け合わせ(GE)、ご飯(PSPo2)があるのに、
いやに脂身の多いオージーてんこ盛りとか、マイナスにしかならないぞ
更に後半の方に質の高い肉を持ってきたので、是非売れ残りレベルの産廃肉を召し上がれとか何の冗談
349枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:14:15 ID:Y6lQQ/yZ0
じゃーLoA絡みの話題出すか…

あと6日で3匹目のアグ二さんだぞー
350枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:15:08 ID:UjKLmTryP
>>336
こういうのやってみたい
システムや能力の違いで役割分担楽しそうじゃない
仲良くやろうぜ
351枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:15:26 ID:uq5Usf5B0
>>348
ちょっとたとえが良く分かりません
352枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:15:56 ID:C7C4EQFE0
まだだ!まだ数千種類にも及ぶ武具が残っている!
353枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:16:22 ID:M3lGx3Lr0
ボリュームが多いってのはあれじゃないか
修正が必要な箇所が異例のボリュームのことじゃないか
354枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:17:08 ID:ru+0RYK70
グラディウス+50に青銅の鎧+47ですね、わかります
355枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:18:03 ID:jHgRjLZN0
>>344
そうだな、紛らわしかったスマン
最近goが気になってしょうがないんだw
356枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:19:08 ID:69GRsj3PO
次の配信まで後一週間近くあるのか……
スレが持つ気がしない
357枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:24:00 ID:xQ2krvvC0
>>350
LOAさんが入室しました
LOA「こんにちは! 皆さん一緒に殺戮しましょう^^」

MHP3さんが退室しました
GEBさんが退室しました
PSPo2iさんが退室しました
358枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:24:55 ID:bHO3wFmL0
>>355
goいいぞ!オススメ
359枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:29:31 ID:cAzKT+1b0
おいおまえ人を地獄に引きづり込むな
360枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:29:53 ID:yelT96li0
LOA…直訳すると神秘の支配者とかそんな意味になる筈だが、
……その気配が全く感じられないのは何なんだ
361枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:30:08 ID:UjKLmTryP
>>357
アグニさんが退室しました
362枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:34:48 ID:aA/OqZA60
今号の電撃PS買ってきたんだが
"合言葉は「ナナメった」!?" って・・・
363枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:35:00 ID:yifS0RvD0
>>357
マルチレイドさんが入室しました
VKさんが入室しました
364枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:36:52 ID:jqcJL2zV0
BoBさんが入室しました
365枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:37:28 ID:2QhQc1qn0
グラディウス+50はアグニにはじかれた!∇
ゴブリンに32のダメージ∇
ゴブリンは倒れた∇

アグニはアグニ2になった∇ ドドドンドッハッ

こういうゲームなら暇つぶしに買ってもいい
366枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:37:44 ID:j/v89+Y40
>>351
ま、あれだ
「(段ボール入り)肉まん食べなきゃ、おやつはあげませんよ」みたいなものだ。
爽快なアクション()のためにだるい周回をグダグダってな。
ましてや舌が肥えた後にこれはない。

ガンダムさんの表紙セリフがぴったりだな。
「とりあえずスクエニってつけときゃ
売れるんじゃネーノ?」
367枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:38:26 ID:jHgRjLZN0
>>358
今goを買ったら、適当にgoでゲームを動かしたいが為に
LoAを即配信日に買ってしまうじゃないか

森の妖精の動画コレクションを
大きめな画面で見たいと言う爽やかな使用目的なんだ
序でにゲーム持ち歩けたらいいな〜
家でテレビに繋いで、DS3でマッタリプレイも良いな
とか、思い始めたらもう買ってしまおうかな気分になって来た
368枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:41:29 ID:yifS0RvD0
DUALSHOCK3をPSPgoで使用するにはPS3が必要なのは知ってるよな?
369枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:42:17 ID:8AXndxO30
>>367
ななめったsceからTGSでgo改善ニュースがあるかもしれんし
ちょっと待てやぁ
370枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:42:56 ID:xQ2krvvC0
LOAをやったあとにgoをメキシカンタイフーンですね
371枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:43:17 ID:id3l3/a2P
goでLoAをプレイするとか
この上ない紳士のたしなみだな
372枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:45:26 ID:aA/OqZA60
goはアクションゲーに向かなすぎる
方向キー埋め込まれてるせいでナナメ入力しづらいわパッドの動き微妙だわ
パズルゲーとか落ちゲーには向いてる
373枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:53:29 ID:oaZk55dM0
何のゲームが向いてる向いてないとかじゃなく
goは…
いや欲しいのなら止めはしないが
374枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 17:58:47 ID:+3bUChCe0
Go,Go Go!!!
375枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:00:06 ID:bHO3wFmL0
なんでこんなにgoは嫌われるんだ(´・ω・`)
ゲームアーカイブス楽しいし、DL版ソフトはディスク入れ替えなしでストレスフリーだし、
BTあるし、液晶キレイだし
何より、購入した時の物欲満たされ感がハンパ無くて俺は大好きなんだけどな・・・

まあ、とにかく>>367はこっちに来ちゃえよ
376枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:03:19 ID:oaZk55dM0
>>375
お前悪いヤツだからgo勧めてんのかと思ったら持ってんのかよw
その調子でLoAも買っちゃえYO!
377枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:04:33 ID:2dJfHrHK0
))357
怪獣バスターさんが入室しました「こん^^」
ブラッドオブバハムートさんが入室しました「こ(^0^)ん(−_−)に( ̄ー ̄)ち( ̄∞ ̄)・・・Ψ( ̄∇ ̄)Ψわっはっは〜♪
378枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:07:52 ID:id3l3/a2P
物欲満たされ感とか
久々にこの画像思い出してしまったがなw

ttp://gggantzzz.img.jugem.jp/20060925_179757.jpg
379枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:09:31 ID:UjKLmTryP
アグニ感
(相棒感)
380枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:11:27 ID:AwoPCIHrO
ロック感
381枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:11:45 ID:9g4ofYHI0
PSPgoの液晶が綺麗に見えるのは
普通のPSPと解像度が同じなのに
液晶サイズが小さいからドットの荒さが少なくなるから
それでも欲しいPSPgo
382枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:16:41 ID:LTuWOsPD0
>>381
まだ買い時じゃない気がする
すべての今後発売ゲームが配信もするって言うなら買いだと思うけど
まだまだUMDベースだもんね
383枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:25:50 ID:xuGRnIyN0
森の妖精を見るのなら、なおさらgoは超お勧めです。
機体の珍しさからして覗き込む人続出ですよっっ。

LoAの体験版のインストールも忘れずにねっ。
384枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:29:47 ID:Nz4GChRlO
>>350
リトルウイング社員がテクニックでの補助をしたりチェインを稼いだりして
ハンターが重い一撃でフィニッシュを決めて大ダメージで怯ませ
部位破壊に飛び回り奔走するゴッドイーターがそこに捕食
連撃は加速し仲間もリンクバーストでさらに強化

殺戮者(笑)えっ君なんで一人前に報酬受け取ろうとしてるの^^;;;;
385枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:31:48 ID:p2tzKKT90
go買うぐらいなら
!6GBのメモステと3000買ったほうが安い
386枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:34:20 ID:nTyyCL7p0
中古のgoが15000円くらいだったな
16GBのメモステ+中古PSPと考えると
なんだか安く感じてしまう不思議
387枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:34:34 ID:VdTctDkQ0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYr8HiAQw.jpg


結構宣伝されてるんだな
388枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:36:20 ID:9eNCa0CJ0
>>352
いいこと教えてあげよう
電撃のインタビューでは「数千種類」じゃなく「武器防具合わせて千種類以上」にトーンダウンしてるんだぜ…
389枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:38:00 ID:Y6lQQ/yZ0
ちょっと電撃読んでくる
390枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:38:43 ID:PYCV4oVu0
>>161
亀でずまんが
DQみたいなRPG作りたいってことでFFができたのに
これには全くそういう考えが感じられないな
391枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:39:32 ID:q/r6raWK0
「数千種類」→「武具合わせて千種類以上」→「装備の組み合わせが数千種類」
392枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:40:47 ID:hZ3zHsZ/0
おいやめろ
393枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:41:01 ID:bHO3wFmL0
>>376
ああ、持ってるよwww
いま自宅ならアグニさんとの戦闘画面をID付きでうpしたいとこだよw
お前もこっちに来ちゃえよwwww

色は白な。iPhoneと互角感がすごいぞwwwww
394枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:42:34 ID:bHO3wFmL0
>>308
亀だが、俺はハンドレッドソードを思い出す
395枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:44:50 ID:Vhber019O
1000越えっていっても色違いとか強化版だろ。
実際のデザインはそれ程多くない予感。
装備部位も全身と頭だけだから、コーディネートの楽しみがあるわけでもなし。
396枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:48:15 ID:Nz4GChRlO
どうせたっぷり水増しだろ
モンハンで例えれば
アイアンソード
アイアンソード+
アイアンソード改
アイアンソード弐式
アイアンソード++
真アイアンソード
真アイアンソード+
真アイアンソード改
真アイアンソード零式
神アイアンソード【殺戮】
天上天下無双アイアンソード神滅斬

バスターソード

こんな感じだろ
397枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:48:30 ID:/DbsSwjK0
装備はそれなりの多さでいいんだ
風来のシレンのように強化できるマルチアクションとか面白そうじゃないか
398枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:49:39 ID:ObrHxzD+O
>>384
あるてぃめっとすぺるでチェイン切り&立ち位置リセットしてヒンシュク食らう事間違いなしだね!
399枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:49:46 ID:AwoPCIHrO
センセー
スキルカードも装備に含まれますか?
400枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:51:54 ID:TEFaNOexP
ところで実際に装備が数千種類あるとして

それを全部集めるためにあのナナメアクション()を
延々繰り返すだけの忍耐力は自分にはないですすみません
401枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:52:54 ID:id3l3/a2P
FF8的に考えれば魔法も召喚も装備だな
402枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:53:13 ID:yifS0RvD0
久々に公式サイトみたら施設紹介の画像とか差し変わってたのかw
403枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:54:25 ID:xQ2krvvC0
>>396
イグナスソード()の最終はガルラグナ・焔・ツヴァイだな
404枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 18:58:18 ID:9eNCa0CJ0
まだこのスレで出てない電撃インタビューで気になった点

・要望が多くて正直まとめて見るのが恐いほど
はい、本音ポロリきましたー

・遠距離攻撃、魔法空気?
なんかガンガン近接攻撃して的とのかけ引き(笑)を楽しんでほしいとか書いてあった

・アルティメットスペルは威力よりも効果が大事。シューティングのボム的な使い方も可能
情報がまだ足りないけどいやな予感しかしない

・今までいろいろなアクションゲームを手掛けてきましたがそれらで培ったノウハウをすべて詰め込んでLoAを作りました
ほほぅ^^

あと後半難易度高いってのは何度か言われてきたけど、高難易度はスエリーの好みで設定したとのこと
405枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:01:07 ID:3mQpvelSO
>>404
oh……知れば知るほど期待値が下がっていく……

採取のポーズがあれじゃあ、ティガ的な装備があってもがっかりだな
それを置いといても首から下一式固定は萎えるな
自分らのデザイン押し付けたいだけじゃん
406枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:02:17 ID:uD5rlNg70
LoAはもはやスクエニからも見放されてる。それはなぜか?
公式トップページの更新情報に一切載らないからだw

↓参考URL
http://www.square-enix.com/jp/
407枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:05:16 ID:9eNCa0CJ0
>>407
最良のファッション性を考えて今の形に落ち着いております。プレイを重ねてなじんでください^^
408枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:05:18 ID:cR0zwStqO
正直、このゲームよりDODのカイムの方がよっぽどスレイヤーだと思うの
409枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:06:50 ID:xQ2krvvC0
>>405
あえて防具を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
410枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:07:40 ID:9eNCa0CJ0
間違えた…>>407じゃなくて>>405だった
411枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:08:11 ID:3mQpvelSO
>>408
まったくだな
村にいる同業者もまともなやつばっかだったし
412枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:09:20 ID:ru+0RYK70
スレイヤーデータ(笑)
普通にプレイヤーデータでいいじゃん
413枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:10:18 ID:rdBbhLpt0
プレイヤーをスレイヤーと言い換える、というのも一つのスタイルかもしれませんね・
414枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:11:04 ID:cYcJb7QD0
宣伝の仕方だけは派手だからこんなんでも20万くらいは売れちゃうんだろうなぁ
415枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:14:20 ID:bHO3wFmL0
SC・・・スレイヤーキャラクター
NSC・・・ノンスレイヤーキャラクター
SK・・・スレイヤーキル(キラー)
SKK・・・スレイヤーキラーキラー
MSK・・・モンスタースレイヤーキラー
SvS・・・対スレイヤー戦
SS・・・スレイヤースキル


416枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:14:55 ID:6yQTtgLR0
>>404
あとさりげなく追加配信クエストがあるって書いてあるね

にしても記事を読めば読むほど芝と末広の価値観だけで構成した
と言っていてムカムカしてくる
417枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:18:07 ID:p2tzKKT90
・今までいろいろなアクションゲームを手掛けてきましたがそれらで培ったノウハウをすべて詰め込んでLoAを作りました

経験豊富でこの出来ってちょっと信じられないんだけど
418枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:19:21 ID:uq5Usf5B0
>>405
?防具のカスタマイズないの?まさか?
419枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:19:30 ID:pm5z+kkF0
体験版クリアでもらえるレアな装備ってまだ分かってないの?予想しようぜwww


つ 「貴正」
420枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:20:29 ID:aA/OqZA60
柴P「ちょっと画面がナナメっただけで操作がおぼつかなくなる人って多いんですね^^」
421枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:23:57 ID:uWmwy9Wf0
つアグニ一式
422枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:25:12 ID:rdBbhLpt0
柴Pは一回自分でテストプレイしたほうがよくねーか
423枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:25:20 ID:i9n3OgMe0
>・今までいろいろなアクションゲームを手掛けてきましたがそれらで培ったノウハウをすべて詰め込んでLoAを作りました

現段階じゃ同社のARPGより微妙なんだがw
424枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:29:48 ID:xQ2krvvC0
>>422
飛行中、最新のロムをプレイ。いやあ、手前味噌ながらおもろいです。@柴
425枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:29:50 ID:z+2fMndX0
防具の分化は要望フォーム設置初日に書いたなぁ
まぁ無理だがね
426枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:32:50 ID:uWmwy9Wf0
>>424
>飛行中、最新のロムをプレイ。いやあ、手前味噌ながらおもろいです。@柴
だめだこいつどうしようもねぇw
427枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:33:31 ID:j/v89+Y40
もう蛇女の尻尾やら触手とかでエロ捕食シーンを混ぜなければ、
根本的に狂ってるんだしどうにもならないだろ・・・

え?グラがキモイ?男もアリ?やっぱだめだなw
ガブルでレイアに食われてきますね^^
428枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:36:31 ID:UjKLmTryP
>>424
自分が滑稽だって意味でわ
429枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:36:39 ID:rdBbhLpt0
ああ確かにこれでエロゲーだったら神扱いされてただろうな
430枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:36:48 ID:uD5rlNg70
手前味噌とは自分の家で作った味噌の味を自慢することで、自分で自分のことを誇ることである。
つまり、手前味噌とは自画自賛・自慢といった意味になる。日常会話ではあまり聞かれなくなった言葉だが、
講演会などスピーチで自分の業績や企業、身内などを自慢する前に言う「手前味噌で恐縮ですが」といった
発言に聞かれる。手味噌ともいう。
431枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:38:02 ID:N69k52WL0
>>386
近くのワングーで15000どころか12000円で美品が売ってたぜ
432枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:41:30 ID:3mQpvelSO
>>418
無いわけではないよ、
ただ頭+全身の2種類らしいという点がどうかと
433枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:42:18 ID:uD5rlNg70
http://www.hamatea.jp/?p=146

体験版先行配布とは何だったのか・・・
434枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:45:49 ID:aA/OqZA60
>>433
恥晒し
435枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:53:54 ID:ru+0RYK70
>>433
先行地雷処理
436枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 19:55:20 ID:D6jlBGuk0
DODとコラボしてアンヘルでれば買う価値あり
魔法で黒の槍とかあれば買う価値あり
437枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:00:11 ID:JRBGhdOoO
フリアエフリアエフリアエ…
438枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:00:53 ID:XXBWrPYE0
新作DODだせば全て解決じゃね?
439枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:01:25 ID:MI54jj5V0
アンヘル討伐したいの?アホなの?
武器ならアリだと思う
440枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:01:38 ID:j/v89+Y40
>>429
マルチだと敵やたら多くなってるし、
新米が味方とはぐれた所にゴブリンに・・・とか、同人出そうだな。

え?描くならGEBにする?ですよねーw
441枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:01:52 ID:yJs6EYQX0
手前糞
442枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:02:00 ID:ru+0RYK70
アンヘル操作してスレイヤーを狩るゲームなら問題なくね!?
443枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:02:38 ID:EPYCL//a0
>>436
たしかにアクションゲームとしてのモッサリ感には両者通じるものがあるな
444枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:04:01 ID:OKRYru9zO
しかしあちらは本物のスレイヤーである
445枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:04:49 ID:bZ1jSO4R0
たまにDODが話題に出てくるのは何故だ・・・?
あれ無双系のアクションじゃなかったか
空から赤ちゃんが大量に降ってきた辺りでげんなりしたんだが
446枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:05:27 ID:D6jlBGuk0
>>439
アンヘルをアルティメットスペルで召還したい
バハムートより強くなるだろ

討伐なら
>>437を殺りたい(フリフリうるさいあやつ) 
447枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:06:31 ID:fCuwEole0
でも物欲センサーだけはしっかり搭載されてます
448枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:07:27 ID:JoKJ4I1S0
>>445
確かネタ元であるLoVにゲスト出演してる
449枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:10:00 ID:3mQpvelSO
>>443
DODはアクションじゃなくRPGなんで
でももっさりだけど魔法は役に立つし
武器毎にモーション違うし嫌いじゃなかった
450枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:16:34 ID:JIYqYqlk0
DL第二弾のアグにゃんと遊んできたw
最後のシネマバトル、違うパターンを期待したのだが…

すみません。期待した私がバカでしたorz
451枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:16:55 ID:UOsNy86u0
>>419
おいやめろ
本当にやりそうだ、
452枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:18:39 ID:69GRsj3PO
>>450
まぁ何て言ったって
武器変えても同じ動きするからねぇ……
453枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:19:17 ID:XpVfXOjq0
>>449
あれアクションじゃなかったのか
久しぶりに鉄塊をジャンプ攻撃で重量無視して遊ぶかな
454枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:19:59 ID:JdTHZLAM0
いや、ジャンルにはしっかりアクションRPGって書いてあるからアクションだぞw>DOD
455枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:30:32 ID:bZ1jSO4R0
その辺のアクションRPGよりもアクションがつまらない
格闘ゲームに近いゴリッゴリのアクションゲー(自称)
それがLoA
456枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:36:20 ID:q1qDf5Gs0
DODは音ゲー
457枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:50:36 ID:z+2fMndX0
体験版のニーズ戦ムービーでは羽ばたきや咆哮音が無い
体験版のニーズ戦終わりでニーズが肉片になるところでは音がズレている

しかし公式で公開されているムービーではちゃんと音がある
これは…
458枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:55:44 ID:xQ2krvvC0
(゚柴。) <無料だから我慢しろって事だよ言わせんな恥ずかしい
459枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:01:05 ID:JoKJ4I1S0
開発中の製品版ロムと言う物があってだな…
460枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:03:15 ID:yifS0RvD0
>>開発中の製品版ロム
来週にはお披露目だろ
1週間以上あるのにワクワクしてきたぞ
461枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:04:41 ID:uD5rlNg70
なんだかんだで1日500スレくらい消費してるな
462枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:05:21 ID:uD5rlNg70
500レスだったw
463枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:05:23 ID:hZ3zHsZ/0
500スレ・・・だと・・・?
464枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:08:29 ID:c7kbJG1AO
アグにゃんのスケベ画像ください><
465枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:10:29 ID:ZD0VpCqE0
1時間あたり2万レスか…
466枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:14:41 ID:uq5Usf5B0
もはや総攻撃されてるとしか思えないなそれ
467枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:16:16 ID:yifS0RvD0
アグニで炎上かぁ
468枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:16:54 ID:rNsNfxJMO
そこまでいくと鯖が落ちるな
469枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:20:54 ID:JoKJ4I1S0
所で皆キャプ1アグニクエ何分台なの?
俺は今やってみた所5分18秒だったけど、前に二分台とか言うのも聞いた事あるから気になって…
470枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:22:25 ID:D6jlBGuk0
>>466
今こそ総攻撃であります
471枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:22:32 ID:gF/ViAY60
12分とかだな。タイムアタックするほどの面白さを見いだせなかった
472枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:23:41 ID:JIYqYqlk0
バルスとアグにゃんどちらが強いか…w
473枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:26:09 ID:xQ2krvvC0
全盛期のイチローも真っ青だな
474枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:32:48 ID:mfNxTh0XO
>>461
うちゅうの ほうそくが みだれる!
475枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:48:05 ID:3mQpvelSO
これソロでやっててボス戦始まってから
バッテリー点滅に気付いたらどうしようもないな
あとどうでもいいけど大剣だとガード出来てんのかどうかすげー見辛い
476枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:50:10 ID:uWmwy9Wf0
パルスのファルシのルシがパージだって?
477枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:53:38 ID:ObrHxzD+O
アグニのアァグニのグニがアグーニ
478枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:55:52 ID:5wII62qN0
今日もアグにゃんでイッちゃった♥
479枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:56:21 ID:D6jlBGuk0
失速ぶりがパネェ
480枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:56:45 ID:id3l3/a2P
ファルシのルシのシ骸がアグニにパージされる
481枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:58:29 ID:yKTiyHtA0
電撃インタビュー読んでまだ書かれてなかったこと

今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込んだ(笑)
皆さんがこんな風に遊びたいと思ってる部分は製品版にしっかり詰め込んでる
ナナメったをとにかく押したい
素材でないためにレベルを入れた、素材を集めて単純作業にならないように、素材が出なかったときも無駄にならないように
要望でたくさん送られた抜刀状態、確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思った
ロックオンはフィニッシュブローのためにありそれまでは使わなくていいよ
カメラが地形に左右されるのが嫌だった、円形フィールド万歳


クリアランクで報酬が良くなり数も増えるってのはもう出てるが・・・確実にマルチでもめる原因になるな
ロックオンの辺りが最悪なインタビューだったわwカメラが地形に左右されたくないたとか
言ってるのにロックオンでカメラ動作滅茶苦茶だし、円形フィールドもただまともなカメラが出来ないしこっちのが楽だからってのが分かったな
482枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 21:59:51 ID:uD5rlNg70
>>481
まだあったのかwww
483枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:00:28 ID:yKTiyHtA0
特にノウハウをつぎ込んだの部分と抜刀状態が世界観的におかしいの部分はQ&Aのテンプレ入りできるレベルだわ
もう、こいつら完全にキチガイの発想としか思えん、言語と脳みそが俺らと違いすぎる
484枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:01:15 ID:fCuwEole0
MHPスレとGEスレに湧いたアグニどうにかしてくれよ
485枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:01:20 ID:z+2fMndX0
ロックオンの意味がまったく感じられない
486枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:02:20 ID:D6jlBGuk0
世界感つーかスレイヤーとしてなら抜刀でいいが
全体的に違和感
487枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:04:51 ID:5wII62qN0
村人をキル可能なら抜刀状態でもいいんだけどね
ていうか浮遊するナマモノをヤらせてよ
488枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:07:06 ID:3mQpvelSO
そもそも指摘される前に気付けよおかしいって
489枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:07:24 ID:q/r6raWK0
芝Pは事件に巻き込まれないように気を付けたほうがいいな
リアルに抜刀状態の奴が出てきてもおかしくない

490枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:07:36 ID:nuws5UEmO
>>481
これ取材したのはどのくらい前かな。
8月末ぐらいなら火消し+逃亡用の言質取りって意図もあるんだろうねぇ。
491枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:07:58 ID:uD5rlNg70
街で剣振り回してるってそもそも一番最初に気付く点だろう・・・
492枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:09:38 ID:uD5rlNg70
GEスレでもMHP3スレでもアグニが暴れてるんだがどうやってここに連れ戻したらいいんだ?
493枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:09:58 ID:EPYCL//a0
円形フィールドで画面見やすくしました、ただし画面は斜めにするけどな!

…確かに何を言ってるかわからない
494枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:10:00 ID:I3AefHXe0
この手のゲームにエンカウントやシネマみたいな糞要素を入れてくる開発だぞ
俺たちのような常人とは感覚が全く違うんだろう
495枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:11:08 ID:id3l3/a2P
モンハンとかの戦闘動画しかみてないから
そこまで気づかなかったんだろう
496枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:12:16 ID:id3l3/a2P
>>492
MHスレならシビレ罠か落とし穴
GEスレならスタングレネード後に捕食してしまえ
497枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:12:20 ID:yKTiyHtA0
他のスレにもアグニがいって迷惑かかるとさらに評判悪くなるな、もしかしてそれ狙ってやってるのか?
マジただでさえLoAって存在が害悪なんだから他スレにまで迷惑かけちゃダメでしょ
498枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:12:55 ID:zxTV2KaM0
このスレ見てるのが面白くて、LoA自体どうでもよくなってきた
499枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:13:12 ID:tFv9lHju0
体験版二つも出したらゆっくり休んでて貰いたいけど…
まだ半分と製品版あるからなぁ〜
スタッフお疲れ様です
500枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:15:02 ID:N6zjGIPZ0
わざわざP2GやPスレにまで出張してるな
501枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:15:38 ID:uD5rlNg70
>>499
ああ、永久に休んでてもらいたいな
502枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:15:53 ID:3o2Ksnqz0
それだけ出張してるなら触らなきゃ順にスレ消していくだろ
503枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:17:49 ID:uD5rlNg70
本日のアグニ
ID:iGFyW2E5O

アグニ=荒らしみたいな認識になってるなw
504枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:18:30 ID:OxosoGzp0
いっそ全レスならぬ全スレでもやってくれないものか
505枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:19:08 ID:gF/ViAY60
アグ二「ここがゴッドイーターのスレか……」
506枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:20:03 ID:D6jlBGuk0
アグニは炎神だからくわれるぞ
507枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:21:59 ID:N6zjGIPZ0
アグニさんMHやGEは遠距離武器あるから転がってても危険だぞ
508枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:22:56 ID:uWmwy9Wf0
コンゴウ<アグニとはいい酒が飲めそうだ
509枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:23:15 ID:id3l3/a2P
スレ中をゴロゴロと燃えながら転がるわけだな
510枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:23:49 ID:cR0zwStqO
誰か倒してこいよw
511枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:24:22 ID:EPYCL//a0
転がってる間にアンプルがぶ飲みされて
止まったところを氷属性のないぞうはかいだんの餌食に
512枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:24:29 ID:gnQCdBhuO
>>481
『無料の』体験版って言ってたのが印象的だったな
修正点も(雑誌しか見てない人には朗報だが)抜刀状態直しました以外具体的に言わないし…
つか抜刀も指摘されておかしいことに気付きました的なコメントで非常に心配になった

あとインタビュアーがロックオンや操作系について訊ねてるのが
開発陣を遠回しに非難してるようでワロタ上にあっさり却下されてて余計ワロタ
513枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:25:14 ID:w5O+LxSr0
古代種は攻撃パターン変わるらしいよって友人に言ったら
逆回転かって言ってた
全く笑い飛ばせない
514枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:25:29 ID:yKTiyHtA0
Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込んだ


Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態、言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そ

うと思った

Q L押しっぱなしだと使いにくいよ
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していない。
  ロックオンはフィニッシュブローのためにありそれまでは使わなくていい

Q ガードとステップ使いにくいしカメラの変更が一切ないって今時ありえねーだろ
A ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい

テンプレQ&A的にまとめたらみたが、なんか書いてて悲しくなってきたんだが・・・
ゲーム屋の言ってることじゃねーよ、これ・・・
515枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:25:44 ID:nuws5UEmO
しかもナナメってくれないからいつまで経っても死ねないしな。
苦痛は永遠に続く…
516枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:26:01 ID:EuFbqfSd0
>>433
スクエニ最後の良心
517枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:26:31 ID:gF/ViAY60
アグニレベルの動きならショートでゴリッゴリ削り殺せるな
GEならステップしても盾をガチャガチャしないから回避も楽ちんだろうし
518枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:27:38 ID:69GRsj3PO
しかし情報を出したり開発の人間が喋ったりする度に残念度が上がってくってのもすごいよな
やっぱりこれもゲーム性なの?
519枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:28:15 ID:id3l3/a2P
    ( は が ア.. こ
     ) 嫌 .ら .グ れ
    ( で. 生 二 以
     ) す. き .を 上
    ( !.. て.. .殺
     )    .い....戮
    (    .く.. .し
     〜 、_の.. な   _
     /::::::::`〜〜〜´::::
    /:::::::::,イ::::ハ::::::::::::::::::::
   ./::::::ハ/ l::/ !ハ::::ト,::::::::
   l:::んH-ハノハ-l,,,W_ ',::ト,:
   !::::l ___       ` v
   l:::l  ゙゙̄ノ  =-o   /ィ
    l:!  ‘      o
    l  f二二ヽ、     rr
    ゝ ゝ__ ノ   _ノ /
   / `>、 __ ,、- "´ /
   {  (:::::ノ| ゝ、 _/
   {{ f::::::)_!__同]    /
  〈ヘ 〉::〈.:.:.:.:.只.:.ヽ //
   「ヘ 〉:::,ヘ.:ィ.:l l.:.:.l.:ヽ/
   ノ  }={  |.:.:.| l.:.:.:| .:.:.>
  >r={::::}  l.:.:.l !.:.:.〉'´
  ハ  {::::}  !~   フ
 ノ   Vヘ   ヽ/ _, - '
./   / 〉 \ ヽ ´
520枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:28:26 ID:gF/ViAY60
>>518
がっかり感に限界が無いのがすごすぎる
521枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:28:47 ID:yKTiyHtA0
>>514ずれてたりしてるな

Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込んだ

Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思った

Q L押しっぱなしだとロックオン使いにくいよ
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していない。
  ロックオンはフィニッシュブローのためにありそれまでは使わなくていい

Q ガードとステップ使いにくいし暴発するしカメラの変更が一切ないって今時ありえねーだろ
A ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい
522枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:29:46 ID:RGWxuXJ00
アグ二さんがMHGEでたらどうなんだろうな
MH、グルグルの後に乱舞溜切り爆弾Gでぼっこぼこ回転は前転でさけられる
GE、グルグルのあとに食われて切り刻まれて内臓破壊ですべてを破壊される

あれ?こいつらLOAよりも全然殺戮してね?
523枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:29:46 ID:sGu+G3U+0
近所の店では、GEB・KH等複数のソフトが一箇所の予約コーナーに寄せ集めてあったのに対し、
なんとこのLoAは単独で予約コーナーが設けられていた!
ファミ通の記事の切り抜きまで貼ってあって、さすがスクエニ製品は格が違ったと思ったぜ!!!1111


…DSステーションとDS備品コーナーの間に設置されていたけどな。なんでまたこんな微妙なスペースに…
ユーザーからもスクエニ公式サイトからも田舎の店からも見捨てられるとは大した奴だよLoA
524枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:30:39 ID:uWmwy9Wf0
直すより馴れろか…
ふざけんなばーろー
525枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:31:09 ID:uD5rlNg70
>>523
マジでスクエニの公式から見捨てられてるのはワロタw
526枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:32:32 ID:E91qGK4CO
>>522
開幕アンプルがぶ飲みのうてんないぞうでグルグルもゴロゴロもする暇ないよ
527枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:33:25 ID:yKTiyHtA0
アグニさんマジただの的でしかねーからな他作品行ったら苛められちゃうだろ
528枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:34:01 ID:id3l3/a2P
>>525
発売後各店舗にあるであろうスクエニコーナーに
置いてもらえるかすら怪しくなってきたなw
529枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:34:13 ID:zxTV2KaM0
ゲーム個別の公式サイトからやる気が違うよな。

MHは普通だけど、GEとPSPoのサイトは親切設計だなと
530枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:34:27 ID:ZD0VpCqE0
団子虫型モンスターをアグ二さん骨格でたな
531枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:34:55 ID:D6jlBGuk0
ただアイテム保管庫の受付は好み
532枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:35:09 ID:uD5rlNg70
>>527
見事にただの的でどのスレでもボコられて今は大人しくなってる
533枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:35:28 ID:uWmwy9Wf0
クック・シユウ・ディラガン<俺たちが守る!

複数討伐任務new
534枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:36:31 ID:69GRsj3PO
アグニさんはピクミンとな対等に戦えるんじゃないか?
なんかもう色々とアレだけど
535枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:37:47 ID:xTOF137U0
>>513
ワラタよw
536枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:38:11 ID:id3l3/a2P
>>532
なん・・・だと・・・
各スレのハンター達はあのナナメカメラや
シネマ演出をも克服したというのか・・・!?
537枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:38:29 ID:uWmwy9Wf0
オリマーパンチで十分
538枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:38:34 ID:aA/OqZA60
>>534
赤ピクミンにフルボッコされちまう
539枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:39:10 ID:OxosoGzp0
ピクミンの続編いつだろうな……
何年間開発中の一点張りを貫くつもりなのだろう
540枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:39:21 ID:gF/ViAY60
侍ガンマンにだってボコれそうだものな、アグニさん
541枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:40:01 ID:c4ehRq4nO
>>528
発売後はワゴンに移動するに決まってるだろ!
542枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:41:53 ID:fCuwEole0
アグニさんの攻撃どっかで見たことあるなぁって思ったら
ロックマン]のアルマジロっぽいんだ
543枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:43:56 ID:TEFaNOexP
MHなら無印のカメラは結構酷かったし
ゴロゴロはウラガンキンによって既出なのでアグニなんてゆゆう
544枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:46:29 ID:+2RVSS/E0
・・・。



・・・。
545枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:50:47 ID:uD5rlNg70
アグニのゴロゴロはワンパターンすぎて全く喰らう気がしない
それゆえにあの時間がすごくイライラする
546枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:51:27 ID:YOLbtmI+0
スエリー男かよ
547枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:52:11 ID:tFv9lHju0
無敵時間が長い敵の攻撃っていやだな
548枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:53:26 ID:id3l3/a2P
>>545
モンハンの厨ハンターなら
間違いなくあのゴロゴロに向かって大剣薙ぎ払い入れてるか
拡散弾2ぶちこんでるよな
549枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:54:09 ID:N6zjGIPZ0
内臓なんて1発当たれば張り付くからな
転がろうが関係ない
550枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:54:21 ID:yKTiyHtA0
ランダム要素もなくただただ見てるだけだからな、アルティメットスペル使って
状況改善しろってがインタビューにあったがさすがにこんだけの頻度でやられたらMPもたねーよ
551枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:57:02 ID:z+2fMndX0
>>544は社員かな?
552枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:57:08 ID:ixgTYjsr0
>>548
GEなら確実に銃の餌食になってレーザーや弾丸をぶち込まれ続けるだろうなw
だいたい、プレイヤーの脅威にならない、手出しもできないなんて時間なんて誰得だよな。
553枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:57:18 ID:fCuwEole0
怯みもないしな
554枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:58:37 ID:uD5rlNg70
そういや大型ってひるまないな・・・これもゲームせいか?
555枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:59:22 ID:D6jlBGuk0
敵AI改善
モーション追加
これだけでだいぶ違うだろ
556枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:59:34 ID:Fgi67snk0
俺の予想では、

カメラ関係が地形に左右されたくなかった(嘘

カメラを地形に合わせて移動させるのが技術的に面倒です><(本音

って気がする
MHとかも苦労して直した部分だし、実際カメラを地形に合わせて追従させるのは
計算が面倒だからな
557枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:59:58 ID:sGu+G3U+0
ゴロゴロ中暇だからファイア撃ってるけど当てるのが難しい。そういや魔法に名前ってあったっけ
558枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:01:03 ID:uD5rlNg70
てかアグニも結局フィールド端で戦うことが多いし・・・
559枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:01:17 ID:z+2fMndX0
要望フォームとはなんなのか
560枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:02:03 ID:NV2FOx/Z0
>>559
害のある飾り
561枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:02:08 ID:gF/ViAY60
>>559
要望フォームなんて飾りです! アクセスゲームズのえらい人がそう言ってました!
562枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:03:48 ID:AwoPCIHrO
もしかして回転してるアグニさんに斬りつけてるのって少数派?
563枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:04:01 ID:yKTiyHtA0
魔法は今のところ完全に死んでるからなーホーミング最悪だし
ただPVのサンダーが辺に優秀な予感、3秒近く小スタンみたいになってるし
564枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:04:42 ID:id3l3/a2P
>>552
ホントこういうスタッフって後半にFF11の闇王やらFF12のモブとかの様に
無敵モードをボスに普通に入れてきそうで怖いんだよなぁ

>>556
MHのカメラは、カメラ部分作ったプログラマーが
もうカプに居ないからじゃ?っていう噂がたってたなそういえば
他人が書いたプログラムほど意味不明なもんはないし
あれほど要望があって改善されないのはそれぐらいしか考えられんっていう
565枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:05:46 ID:fCuwEole0
>>556
地形っつても戦う場所は全部円形フィールドなのにね
566枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:06:34 ID:yKTiyHtA0
>>564
MHは壁際カメラが特許関係であんな滅茶苦茶になってるって聞いたんだけど、そんな噂もあんのかw
567枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:06:43 ID:69GRsj3PO
>>563
開発も魔法より近接してね!って言ってるしね
MPの溜まり方が微妙過ぎて魔法のレベル上げるのが辛い
568枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:07:31 ID:zxTV2KaM0
ゴロゴロ前のモーション時に攻撃中るとたまにカウンターって英語で出てひるませるあれは何なんだ
wiki見てないから知らんが確立なのかね
569枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:09:51 ID:JoKJ4I1S0
>>562
片手剣だとリーチが短すぎて回転中に攻撃しようとすると逆にこっちがダメもらっちゃうからねぇ…
両手剣ならそれで問題ないんじゃない?

>>563
きっと弱点属性の敵には効果抜群!とかに…まあどうせ武器に属性付くから結局いらない子になるんだろうけど
570枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:11:33 ID:id3l3/a2P
>>566
特許という話もあったなそういえば。懐かしいw

アグニの回転も
ジョジョのヴァニラアイスの様に
グォングォンしてくれたらいいんだがw
571枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:11:42 ID:JoKJ4I1S0
>>568
ロックオン使ってる?使ってないなら多分カウンターなんちゃらだと思う、あのボタン連打する奴
572枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:12:42 ID:AwoPCIHrO
>>568
カウンターシネマ発動時のHPで斜めボタン押してないとそうなる
573枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:12:51 ID:EwjYRxNm0
「こ…このアグ二から感じる感覚は! ああ…なんてこった…クソッ!
『ぬけがら』『ゲームのぬけがら』
『冷たい消滅』『命の消滅』…」
574枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:14:16 ID:ilaoafwQ0
これ以上スレ伸ばすな
不評なのか好評なのかわからん
575枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:15:03 ID:z+2fMndX0
いいこと思いついた!
手間は掛かるがTGSで片手か両手でパッド倒しながら×連打してカチャカチャさせればいいんだ!
まぁ絶対に意味無いけどね!
576枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:15:03 ID:id3l3/a2P
あえて言おう不評であるとッ!
577枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:20:00 ID:zxTV2KaM0
>>571-572
途中入るシネマの連打しなかった場合ってことか、理解したサンクス
578枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:21:56 ID:/DbsSwjK0
おいおい、好評だったらこんなにスレが伸びるわけが・・・あれ?
579枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:23:21 ID:bZ1jSO4R0
好評に決まってるだろ、MHやGEが。
580枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:29:08 ID:D6jlBGuk0
真似したがるのは悪い癖です
581枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:29:43 ID:mfNxTh0XO
製品版ではアグニのアッパーに無敵時間が付加されます
582枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:31:57 ID:v0LWv4Yc0
しかしこれだけ言われてもなお
頑なに修正内容を更新しないのはもう期待するなってことなのかね

ツイッターもあんまり利用しないし公式も更新したかと思えば言い訳だし
ゲーム内容以外の面でも叩かれてるってことを理解してないのだろうか
583枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:32:03 ID:D6jlBGuk0
>>581
そこから吹き飛ばしかカカト落としですね
わかりますか?>インフェルノディバイダー
584枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:35:25 ID:3mQpvelSO
>>583おいおいそんなこと書いてアグニさんドレイン使うようになったらどうすんだよ
585枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:36:10 ID:TVFajiD20
アグニに与えるダメージが一桁とかびっくりしたな
そこはHP増やす方向で行けよ、なんか特殊なバリアでもあんのかと思ったわ
586枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:37:42 ID:D6jlBGuk0
アグニ回復したら腕が壊しやすくなる
杉田ボイス+格ゲー(的戦闘)なら
ブラックオンスロートくらいやってくれ
587枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:39:45 ID:tFv9lHju0
むしろアグニがシネマティックシーンを使う
588枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:39:54 ID:mfNxTh0XO
>>583
アグニ=ザ=ブラッドエッジか……
589枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:44:20 ID:JRBGhdOoO
アグニ! 聖水くれ!
590枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:47:18 ID:id3l3/a2P
アグニ「さっきトイレ行ったきたばっかりなんだが?」
591枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:50:39 ID:3mQpvelSO
>>567
スレイヤーになってアルカナを持った賞金首モンスターを
追う格ゲー風味のゲームになるならそれでい……ブレイブルーやればいいよね
592枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:54:07 ID:z+2fMndX0
>>582
理解してないからあぁなんだよ
593枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:56:05 ID:dgsYmEoW0
スピキュール!
594枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:57:04 ID:ObrHxzD+O
アグニ・ザ・ブラッドエッジ
アグニギ・ジン
アグニ・ヴァーミリオン
レイチェル・アグニード
アグカカ
アグガー
アグニ・フェイ・リン
アグダ
アザマ
ツバニ
アグケンハイン
アグメン
アラグニ
アコト
アググ・クローバー

違和感ない!ふしぎ!
595枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:58:29 ID:id3l3/a2P
>>593
うぉお、あっちぃいー

だっけか?
596枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:59:04 ID:BbX7G/b+0
おまいらGEやMHならわかるがさすがに格闘ゲームの話までいれるなよ
アグニさんなら属性的にヴォルカニックヴァイパー(ジョウジ版)だろ
597枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 23:59:40 ID:D6jlBGuk0
>>594
BBやるたびにアグニ思い出しかねん
598枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:03:25 ID:NXq7rwmIO
電プレ立ち読みしてきたが、笑いを堪えるのに必死だった。あんだけ自分マンセーなPでは
まともな考え持てないだろうな。何通りかあるカメラワークからやりやすいのを探して
馴染んでくれ、ならまだわかるけどお前が一番やりやすいのを押し付けるなんて馬鹿だろ。

あと、戦闘から逃げたらフィールド入った所からやり直しって何?いちいち戻されると
ストレスしか貯まらないんだが?
599枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:04:17 ID:qJPVQG+g0
>>593
似たような感じだしAAAに作らせれば今よりはマシだったのは分かる
600枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:08:32 ID:Dv7w22sQO
>>596
開発が格ゲーのような戦闘を目指したって言ってるんだから格ゲーの話題が出るのは何もおかしくはにい……はず
601枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:12:35 ID:fY8RZpiW0
>>596
お前も格ゲーの話題いれてるじゃないか
しかし俺実は今のスレの雰囲気嫌いじゃない
602枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:13:27 ID:2eiGf/qF0
俺、攻撃の時ボタン連打する癖があるから…

       ◎←アグにゃん ここで「アグにゃんアッパー」の練習


 ●←俺、ここで剣を振っている

先行入力は…orz
603枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:17:36 ID:ZNno6Gce0
ttp://jin115.com/archives/51708424.html

これ見て芝Pがどうとかじゃなくて
スクエニ全体が末期だってことが分かるなwww
てか本当に2流企業から5流にまで落ちてるな・・・
604枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:17:51 ID:hnVPnUAVO
>>599
SOシリーズってLoAと似てるの?
シリーズ通してどんなものか気になる
605枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:22:51 ID:k382lh2l0
>>604
1、2と話を広げ3でそれらを四次元に放り投げ何事も無く4が出たゲーム

まぁアクションRPGだな
乱暴な例えをするなら最近の3Dテイルズみたいな戦闘
606枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:24:57 ID:jCM4IyEXO
>>604
似ている箇所は思いつかないけど、戦闘はSOのが面白い
個人的には比べるのがバカらしいくらい
607枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:25:15 ID:7lvH+YJo0
SO3もどうしてこうなったゲームだな
608枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:27:03 ID:iy7NEN0WP
>>603
まぁFF11の時からネット運営の仕方は大概だったけどね
ある意味LoAのスタッフが可愛く思えるぐらい■eの運営スタッフはナナメってるぜ

ttp://wiki.ffo.jp/html/600.html
609枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:28:52 ID:9an2jaeD0
まぁSOはストーリーさえ目を瞑ればいくらでも楽しめるだろ
大本のシステムが欠陥だらけのゲームとは違う
610枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:29:10 ID:qJPVQG+g0
>>604
SO2 戦闘○ キャラ○ ストーリー○
戦闘は当時にしては良い、キャラが多くて性格も戦闘もそれぞれ個性があって良い
ストーリーはあくまでAAAの中ではマシって程度
SO3 戦闘○ キャラ△ ストーリー×
戦闘はPS2の中ではトップクラスだけどキャラは少ない、3からシンボルエンカウントで3D
ストーリーはSF的にはありだけどシリーズ物としては抵抗がある
SO4 戦闘△ キャラ△ ストーリー△
戦闘はSO3の方が良いって意見も少なくない、キャラはデザインが微妙で性格も癖が強い
ストーリーは良くも無いが悪くも無い

個人的にはこんな評価。異論は当然あると思う
アクション性のある戦闘でシンボルエンカウントのRPGってだけでそんなに似てないよ
611枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:30:32 ID:GBtd+BS40
AAAはバグ取りちゃんとやってんのか?って思ってた
612枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:31:41 ID:2eiGf/qF0
SO4はカメラ操作が合わなくて最初で放置したなー
613枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:32:04 ID:1Lqw6+RV0
AAAゲーのバグの多さはもはや伝統だからな
614枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:32:06 ID:hnVPnUAVO
色々レスサンクス
とりあえずPSPで出てる1と2を買ってみるわ
615枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:32:14 ID:fH5fy3owO
LOAはKHBBSのようなゲームになる
そう思っていた時期がおれにもありました
このゲームの根本的な問題点はなんなんだ
開発か?
616枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:33:49 ID:ZNno6Gce0
>>615
全部だろ
617枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:35:14 ID:qJPVQG+g0
>>614
ごめん、一応言っておくけど1と2はLoAとは戦闘まったく違うからSO3DCの方が良いかも
2の評価高くしちゃったけど思い出補正がかなりかかってるから今やると色々きついと思う
618枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:36:40 ID:7lvH+YJo0
SO2本編もさることながら付属体験版のアストロノーカ、これにはまったのもいい思い出
あの頃のスクウェアは良かったのにいまはもう見る影もないな、悲しいことだ
619枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:38:30 ID:qJPVQG+g0
>>618
兄さんそれエニックスですわ
620枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:39:15 ID:GBtd+BS40
ゲームばっかやってちゃ駄目とか言うけど
いろんなゲームをやりこんで+αの経験をゲームに活かすんだろうが
ゲームやらずに面白いゲームが作れるかよ!
621枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:39:22 ID:rN/XSzvf0
>>608
俺は、片手剣でレタスの屈辱を忘れないだろう
622枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:40:06 ID:UCWTCSv20
>>618
アストロノーカ楽しいんだよなw
姉がSO2買ってきて、その付属のアストロノーカをやりまくってたわ

なんでこんな会社になっちゃったんだろうな…
623枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:40:07 ID:hnVPnUAVO
よくわからないからSO3DCの動画見てくるわ
サンクス
624枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:41:00 ID:ZNno6Gce0
SO2 戦闘○(あの時代では) キャラ△ ストーリー○
SO3 戦闘○ キャラ○ ストーリー○(ラストで×)
SO4 戦闘△ キャラ△ ストーリー×

自分はこんなイメージ
4は本当に暇でもあんま進めれないな
625枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:41:56 ID:7lvH+YJo0
>>619
なん・・・だと・・・素で忘れてたぜこん畜生
結局あれか、合併しておかしくなったのかこの会社は
626枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:42:15 ID:oIlPpaGjO
ネ実民多すぎだろこのスレw
627枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:43:36 ID:iy7NEN0WP
あの頃はヒゲがFFという名の
ガイアの映画を作り始めてた頃だな・・・

>>620
アプローチの仕方はいくつかあると思うが
色々なゲームやって不満点やら改善点を溜め込んで
更に洗練進化させていくのも1つのやり方だろうしな
628枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:43:40 ID:fH5fy3owO
お前らのゲームの間口の広さは異常
ついでにここまで話題が逸れても自治厨が一匹も湧かないのも異常
629枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:44:05 ID:/cqfmnfJ0
LOAなんて作らずにアストロノーカポータブルを作ったらいいんや
630枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:44:24 ID:X/kjk4N40
>>625
ちなみに■?えにくす?
どっちが狂った?
631枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:44:41 ID:XQB4OpKT0
SO4はシリーズで一番スターオーシャンしてると思う。移動できる範囲的な意味で
SOの中で一番難しいのはGB版のBS。異論は想定していません。ロックオンしてナ(ry
632枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:45:56 ID:qJPVQG+g0
>>625
エニックスの頃はアストロノーカもそうだし
鈴木爆発とかせがれいじりとかエンドネシアとか一風変わったゲームが多かったね
そういう変なゲームもついつい買っちゃう魅力があった
633枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:46:37 ID:GBtd+BS40
エニックスはもともと外注ばっかりだったね
クインテット開発のエニックスのゲームはよくやったわ
634枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:47:10 ID:9an2jaeD0
マルチプレイアクションに関わらず
ありとあらゆるジャンルのタイトルが挙がるスレになりつつあるな・・・
そしてどの話題もそれなりに通用するという
635枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:47:19 ID:jCM4IyEXO
アストロノーカ懐かしいなw
アーカイブスにもあるけど、新作でないかなぁ
野菜の種類とか属性、トラップとか増やしてさ
636枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:47:50 ID:X/kjk4N40
>>631
本編クリア後、最初の一匹目で詰む、あれかw
637枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:48:00 ID:ZNno6Gce0
>>628
前に自治厨が沸いてお前ら悪くいいたいだけだろってそのレスに「社員乙www」だからな
それに自治しようにも今の状態が素なんだから逆に守ってるってことだろ
638枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:48:25 ID:iy7NEN0WP
まぁアストロノーカは製品版でやると
絶え間ないパブーの襲来で嫌気がさしてくるんですけどね

というかアストロ開発してた所ってもう無いんでないの?
639枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:50:38 ID:ZNno6Gce0
にしてもまたツイッターの更新が静かになったな
この前活用しろって言われてたのに
まぁ喋るたびに伝説創るようじゃしょうがないと言えばしょうがないが
640枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:50:42 ID:UZSX2vH00
>>634
Roloの名まで出る始末
641枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:51:19 ID:7lvH+YJo0
>>630
そらもうスクウェアの方だろ、いま見てみたら末期の方は酷いラインナップだった
642枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:52:51 ID:/cqfmnfJ0
>>635
今のスクエニの映像技術を駆使して美麗野菜ムービーが挿入されたり
美麗バブーと戯れたりネット大会参加・観戦できるアストロノーカがやりたい
模様とか自分でデザインできたりしたら最高
643枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:54:22 ID:z4s16rmj0
>>639
その後批判ばっかだったんで芝Pが止めさせたんだろ
結局3日坊主どころか1日坊主で笑ったけどな
つーか折角公式がモンスター紹介とか更新してるのにそれには一切触れることなく
あるのは批判だけってのがまたこのゲームと開発のクソさを物語ってるな
そもそもハッシュタグ自体既に死んでるってのが終わってるが
644枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:56:58 ID:u6nfXrla0
SO3はDCでかなり良くなってるぜマジで
バグ技無くなったから、難易度が上がったと言えば上がったけどさ
ストーリーは俺結構好きだったんだけどなー。下手にありきたりな王道とか、電波されるよりよっぽど好きだったよ
645枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:57:57 ID:iy7NEN0WP
>>642
綺麗やさいムービー→綺麗や○いムービー→綺麗○お○ムービー

つまり美男子達と美バブーが戯れるのを観察し
自分でいじりまわせるゲームがやりたいって訳か
今のスクエニにぴったりなゲームだな
646枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:59:11 ID:4Bcr4QW10
マルチ前提が不評なんでバハムートをソロに変更かけたのかな?
647枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:00:27 ID:uk1Vyw3jO
Te
648枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:00:32 ID:pYA+jla+0
GEBスレより流れが速い件
649枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:01:04 ID:GBtd+BS40
この手のゲームってマルチ参加人数によってステータスが変わるとかやらないもんなの?
650枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:02:47 ID:4Bcr4QW10
>>648
そら牛丼の話やアグニたんの話とか
話題にかけないからなw
651枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:07:55 ID:k382lh2l0
>>649
敵のステータスがって事?
MH以外は大体敵の体力上がったり攻撃力上がったりするな
652枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:09:37 ID:ZNno6Gce0
>>649
ここでよくでるGEが参加人数でパラメータが変わる
他のMHやPSPO2とかはマルチかシングルかだけ参加人数では変わらない
653枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:10:25 ID:jCM4IyEXO
>>638
マジか…
もう宇宙野菜の姿は拝めないのか
654枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:10:27 ID:GBtd+BS40
>>651
そうか。G級辛いぜ・・・
655枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:15:53 ID:JjPNYen20
>>642
今のスクエニは売れる(と思ってる)ゲームしか作らないからなぁ
あの時は1体ずつしか来なかったバブーがワラワラ攻めてくることを考えると胸熱
656枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:17:53 ID:iy7NEN0WP
>>653
ルーンファクトリーで
コレは宇宙野菜、隣人は木星人と自分に暗示をかけながらプレイするんだ
657枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:22:36 ID:/cqfmnfJ0
>>655
ノーカ無双
658枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:27:19 ID:1Lqw6+RV0
アストロノーカそんなに面白いのか
アーカイブスで買ってくるかな

しかしLoAスレなのに見てると
他のゲームがやりたくなってしまうなw
659枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:32:12 ID:qJPVQG+g0
>>658
単純に野菜を育てるゲームかと思いきや
コンクールまでに指定された野菜を優勝できる能力まで育てるスケジュール管理と
野菜を食べてダメにするバブーを徐々に効かなくなってくる罠でいかにして追い返すかという
実に奥深いゲームだからやって損は無い
660枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:32:21 ID:fzgpUE100
>>645
昔はやさいでもその意味が通じたんだぜ
対義語はくだもの
661枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:32:27 ID:J29wcWQC0
ちょっと前にアグニが他のマルチゲーに出たらって話があったけどさ
じゃあスレイヤー(笑)がMHとかGEにいったらどうなるんだろうな



正直結果は見えてるが
662枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:33:46 ID:MhJ41K9A0
TGSはGEB、MHP3、PSPo2iの新情報でスレ追うのが忙しくなるな
LoA?ナナメ仕様が気になりますねw
663枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:35:28 ID:XQB4OpKT0
バカムートやらアグ2やらを召喚できる時点でスレ嫌ー(ナナメ)の圧勝じゃね
664枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:35:39 ID:c30RGBeu0
ヴァジュラやリオレウスを俺達のスレイヤーが
あの演出で華麗に仕留めるのか…胸熱だな
665枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:37:09 ID:Dv7w22sQO
>>661
世界の殺戮者、スレイヤー
いくつもの世界を巡り、その瞳は何を見る
666枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:41:39 ID:qJPVQG+g0
スレイヤー「ここがアストロノーカの世界か…」
667枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:43:09 ID:fzgpUE100
新芽ばかり採取した結果撃退されるわけですね、わかります
668枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:43:11 ID:Lqx+Nja+0
色んな世界を回るってキングダムハーツみたいだな
669枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:44:53 ID:XQB4OpKT0
Qオンドゥルナナメッダンディスカー
Aナナメったと思ったら(?)ロックオンしてナナメっているか確認してみてください!

ぶっちゃけスレイヤーが巡るんじゃなくて本スレに他のゲームが来ちゃう逆ディケイド状態だよね
670枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:45:40 ID:QvHpdH080
おのれディケイド!
671枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:45:54 ID:c30RGBeu0
LoAスレはマルチアクションゲームスレの首都じゃん
すげーじゃん
672枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:46:38 ID:/cqfmnfJ0
>>658
LRボタンが貴方の時間を奪っていくゲームだよ
673枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:47:07 ID:rN/XSzvf0
アタック、ライド ナナナ ナナメッタ!
674枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:48:02 ID:UCWTCSv20
このゲームがナナメになってしまった、おのれ柴P!
675枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:48:44 ID:C1mYzsho0
TGSでは、お前らスレイヤーたちと会えると思うと胸熱だな
みんなで芝Pを囲んでやろうぜ
676枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:49:32 ID:z4s16rmj0
柴Pはこのゲームを売りたいのか売りたくないのかよく分からん
俺が決めた事は正しい!だから文句は認めない!でも買え!ってなんだよ
677枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:50:08 ID:QvHpdH080
>>675
何をするつもりだw
678枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:50:14 ID:/cqfmnfJ0
ラスボスはその柴Pとやらがいんじゃね
柴Pフルボッコできるなら最期まで頑張れるって人案外いるかも
679枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:50:38 ID:XQB4OpKT0
ただでさえ観るもの多いのにLoAブースになんかよる訳ないってのは禁句かや
680枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:51:05 ID:qJPVQG+g0
とりあえず芝Pロックオンしてナナメってるか確認するわ
681枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:54:02 ID:LJnJiMgg0
柴Pのことだからエンディングまで進めてもハッピーエンドじゃないんだろうな。
うかばれないな、プレイヤーが。
682枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:57:37 ID:oJowQB/K0
とりあえず芝P叩いてナナメったらみんなでフィニッシュブローしようぜ
683枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:59:16 ID:nFtfn+ee0
LoVのカードにシヴァってのがいたのを思い出した、まさか・・・ね・・・


>>679
〜〜かやって言い回しが妙に同郷っぽいなw
684枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:59:25 ID:MhJ41K9A0
もうナナメってるし今フィニッシュ決めてるとこだろ
発売日にはコアが爆散して終わり
685枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:00:24 ID:/F5toE2tO
開発の期待道理ナナメったが流行ってるな
やったな芝P!
686枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:01:41 ID:iy7NEN0WP
会場でアグニっぽいやつ見つけたら
多分そいつこのスレ住人だな
687枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:02:07 ID:rN/XSzvf0
芝P「いい要望だ。感動的だな。だが無意味だ」
688枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:03:18 ID:oJowQB/K0
つうことは今スレイヤーの頭上でコア抽選中か…
来るな爆沈しろ
689枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:04:24 ID:z4s16rmj0
もう改善はいらないから1つだけ修正して欲しいな
製品版ではタイトルロゴをナナメにしろ。それさえ守ればあとは万事どうにでもなる
690枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:04:33 ID:YKYUpgei0
このスレもディケイドに破壊されてしまった・・・
691枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:05:18 ID:UCWTCSv20
所で体験版第二弾が配信された辺りでからこのスレ覗いてるんだが
柴Pと芝Pの使い方の違いが分からん
692枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:05:51 ID:MhJ41K9A0
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 |     (__人__) アグニャンアグニャン             /ノ  \   u \
  |     |'|`⌒´ノ ゴロゴロゴロー            /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   |   なんだこいつ・・・マジやべぇ。
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      / 買うゲーム間違えたかな・・・・。
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                         /      \   一週間後 
 |     (__人__)                       /ノ  \    \
  |     |'|`⌒´ノ   < ナナメニナッチャダメー >   / /゚\  /゚\    \
.  |.    U    }                    |    (__人__)        |  
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      /
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \
693枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:07:15 ID:rN/XSzvf0
>>691
基本的にどっちでもおk
使い分けるほどのもんじゃない。ただ第一候補で書いてるだけだな
694枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:08:15 ID:tvUzz+VI0
俺のはシバPか
695枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:08:48 ID:iy7NEN0WP
シヴァPと書くとなんかエロイ
696枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:08:55 ID:kEwprXJr0
斜めって評価は普通、斜め上にいくもんだが
斜め下に向いてるのは珍しいよな
697枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:11:03 ID:XQB4OpKT0
>>687
やめてくれないか、芝Oをニーサンに例えるのは
698枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:11:48 ID:6T8U5y4b0
>>696
アグニさんが凄い勢いで下り坂を転がってく様が浮かんだ
699枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:13:55 ID:RNPA7Hre0
>>662
買う気は毛頭ないが俺もこのスレだけチェックしてるわ。スレが面白すぎw
700枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:19:15 ID:mLXDOTM70
アストロノーカから仮面ライダーの話題とかスレがカオスすぎだろw
701枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:21:12 ID:oJowQB/K0
芝P「流されてゆけ…私はナナメることしかできない…」
702枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:21:48 ID:rN/XSzvf0
>>700
牛丼よりはマシ・・・かもしれんw
703枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:22:11 ID:iy7NEN0WP
宇宙の法則がナナメった!
704枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:23:59 ID:z4s16rmj0
柴P「真っ直ぐなんて出来ない・・・俺が俺である限り」
705枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:25:54 ID:oJowQB/K0
芝P「いまだ!ちからをひとつに!」
柴P「いいですとも!」
706枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:27:49 ID:jCM4IyEXO
芝P「アグニにでも話してろよ」
707枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:29:11 ID:nFtfn+ee0
LoAってモンハンやGEみたいに雑誌コラボクエとか装備無いのかな
ファミ通Tシャツ着たアグニやゴロゴロ転がるポリタンとか面白そうなのに
708枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:32:27 ID:0FPNuj8Si
なんでモンスターがコラボしてんだよw
709枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:32:30 ID:oJowQB/K0
芝P「人形だ…お前は」
710枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:34:58 ID:XQB4OpKT0
「志波P!上だ!」(発売日的な意味で)
711枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:35:34 ID:iy7NEN0WP
柴P「私のことはアグニと呼べ」
712枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:36:50 ID:mLXDOTM70
芝P「ファファファ…」

むしろ発売直前にブログでバインバインするとかナナメった真似をして欲しい
713枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:36:54 ID:UCWTCSv20
柴P「ナナメだ…ナナメを感じろ…」
714枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:37:48 ID:iy7NEN0WP
玄武「カメェエェェェェェェェェェエェ−−−−!!!」
715枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:39:29 ID:oJowQB/K0
芝P「ナナメることに理由がいるかい?」
716枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:40:53 ID:z4s16rmj0
芝P「ナナメは、我らと共にある・・・!」
717枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:42:03 ID:oJowQB/K0
芝P「俺には…アグニを賭けるナナメがある!」
718枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:45:20 ID:tvUzz+VI0
なんかディシディア混ざってきたw
719枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:46:19 ID:oJowQB/K0
芝P大量発生w
720枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:46:42 ID:UCWTCSv20
柴P「君もナナメかい?」
721枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:48:45 ID:oJowQB/K0
芝P「俺にナナメる実感をくれッ!」

ホントこのスレカオスw
722枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:50:52 ID:iy7NEN0WP
     【ナナメ】

きさまら はんらんぐんだな!
723枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:51:09 ID:jCM4IyEXO
芝P「ナナメ…じゃなぁ〜い!」
724枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:53:05 ID:MhJ41K9A0
お、君たちが例の新人スレイヤークンかい?
噂は聞いているよ
僕は柴P
タカマサ・シバ=ローリングアグニ
君たちもせいぜい僕を見習って
スクエニのため華麗にナナメってくれたまえよ
725枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:53:59 ID:UCWTCSv20
>>724
ナナメだ!
726枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:54:02 ID:oJowQB/K0
柴P「芝Pは二人もいらない…ナナメは1人でいい…」
727枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:56:19 ID:tvUzz+VI0
ナナメ
「ふふっ さっそくつかっているな」
728枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:56:25 ID:R5XuKqK/0
狩猟者(ハンター)を超え、殺戮者(ナナメ)となる
729枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:56:48 ID:QvHpdH080
ひょっとしたらアグニじゃなければ楽しいゲームなのかもしれない…
730枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:57:55 ID:iy7NEN0WP
ところでこいつを見てくれ、どう思う?

すごく・・・・ナナメです・・・・
731枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:57:56 ID:oJowQB/K0
そもそもLoVなら最高だった…
732枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 02:59:50 ID:1Lqw6+RV0
芝P「アグニよりナナメー」
733枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:00:12 ID:MhJ41K9A0
BIGSHIBA「柴P…アグニは一体で…いや、アグニはもういらない」
734枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:00:19 ID:R00Gc86Si
ふと思ったけど、狩猟者って殺戮者も兼ねてるよね
んで、殺戮しても素材回収するなら、結局ハンターと同じだよね
735枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:00:51 ID:/cqfmnfJ0
なんか新しいノムリッシュ的な何かが生まれそうな予感
736枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:01:42 ID:oJowQB/K0
柴P「ナナメらないか?」
737枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:02:38 ID:LJnJiMgg0
ナナメのメの字ってナがナナメったものだよな、だなんてふと
738枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:03:55 ID:R5XuKqK/0
>>737
つまり、ナナメっていないナナメ=ナナナか。
739枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:04:25 ID:iy7NEN0WP
魔導院ペリティナナメウム朱雀
740枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:04:37 ID:XQB4OpKT0
しばP「開発がナナメってるぅ?今度余計なこと言うと口を縫い合わすz」コキャ
ユーザー「死ぬほどナナメってる。買わないでやってくれ」
741枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:04:39 ID:J5dnpKnJ0
君がうわさの新しいナナメだね。話は聞いているよ
僕は柴P、ナナメ大好き柴P
君もせいぜい僕を見習ってスレのためシネマティックにナナメってくれたまえよ
742枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:06:20 ID:oJowQB/K0
アグニ「柴P!ナナメだ!」

743枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:07:22 ID:u6nfXrla0
PWとMHみたいに、コラボ討伐あるとしてもアグニたんはいらねぇなぁ
MHとGEなら、MHへヴァジュラ出張としても(アラガミ細胞という設定をなぁなぁにすれば)普通に戦える敵だろうし
GEへレウス辺りが出張しても、飛んでも銃で撃ち落としたり耳栓代わりに盾でボイス凌いだりとアクション出来るだろうけども・・・

ジャンル的にPSPo2iかなと思っても、魔法とか銃のお陰で尚更ゴミになるっていう
744枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:07:58 ID:jCM4IyEXO
アグニが死亡しました
745枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:09:26 ID:iy7NEN0WP
柴Pのコネで
アグニは次のスマブラで出演決定してるよ
746枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:09:57 ID:Dv7w22sQO
ナナメという言葉がゲシュタルト崩壊してきた
747枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:10:26 ID:MhJ41K9A0
柴P「アグニは死んだ!もういない!だけど俺の背中に、この胸に、ナナメになって生き続ける!
   俺を誰だと思ってる…! 俺は柴Pだ!アグニのコアじゃない、俺は俺だ、ナナメった柴Pだ!」
748枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:11:57 ID:oJowQB/K0
柴P「柴Pのナナメは天を貫くナナメだぁ!」
749枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:12:37 ID:wtbxbMlX0
ニーズヘッグ、バハムートだったかな?戦闘PVはかなり面白そうだった。
そのあとアグニでお察しくださいだったけど・・・
あと半年遅らせて邪魔な部分改善すれば
物足りないけど一作目のゲームとしてはちゃんと遊べるものが出来てたんじゃないか?

スクエニ信者でないが次があるのなら次回作で化けて欲しい。
750枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:13:15 ID:QvHpdH080
今度はグレンラガンかよwww
751枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:13:21 ID:RNPA7Hre0
次はもっと更にナナメでゴロッゴロのアクションになってるよきっと
752枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:13:23 ID:/cqfmnfJ0
柴P「俺もナナメな夢をみたものだ…」
753枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:13:57 ID:oJowQB/K0
アグニ「私はまだ3回変身を残している」
754枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:14:37 ID:YKYUpgei0
なにこのナナメってるスレ・・・
755枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:16:12 ID:y6IN0aD50
メ↓メ↓ナ↑
756枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:16:55 ID:RNPA7Hre0
>>724
ワロタ
さりげなく芝Pの名前にアグニ入れんなw
757枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:17:21 ID:XQB4OpKT0
アグニと芝Pのツイッター状態w
公式がやれと小八時間
758枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:17:33 ID:QFds/vzU0
我慢して、アグニまでやってみた
ってかこいつって弱すぎだと思ったらチュートリアルの後半のようなものか
そんな敵を2回もさせられて面白さもどうもないんだが
759枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:17:51 ID:UCWTCSv20
>>729>>749
正直なんで体験版で態々アグニを投下したのか分からない、
火属性を最初にもって着たかったのかもしれないけど、これじゃ爆死すぎる

そしてたとえ次回作が出るとしても開発総入れ替えじゃなけりゃ買わん
760枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:18:53 ID:oJowQB/K0
メメナァ!
761枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:19:36 ID:j1Y90M+Q0
おい芝P!勘違いすんなよ!
これ大人気じゃなくて馬鹿にされてるんだからな!
762枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:21:09 ID:RNPA7Hre0
まだゲームが発売してもいないのに芝PはMHFのギウラスのような存在になりつつあるな
そのうちナナメってるAAだらけになる悪寒
763枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:21:54 ID:oJowQB/K0
柴P「サンライトイエローナナメドライブ(山吹色の奈々目疾走)」
764枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:23:01 ID:/cqfmnfJ0
柴P「ナナメらせはせん!ナナメらせはせん!ナナメらせはせんぞ!」

早口言葉
765枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:23:37 ID:0Zq1BAdb0
ネタスレ状態なのはMHFの本スレと同じだな
766枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:24:00 ID:mLXDOTM70
>>761
芝P「ユーザーに好評なようで嬉しい」

間違いなくこう解釈するだろうなw
767枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:24:08 ID:MhJ41K9A0
スクエニ「くそぉ一足遅かったか、柴Pめまんまとナナメりおって」
   客「いいえ、あの方は何もナナメらなかったわ。私のためにアグニをくださったんです。」
スクエニ「いや、ヤツはとんでもないものをナナメって行きました。あなたの心です」
   客「えっ」
768枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:24:17 ID:GeWnlCeF0
GBを傾けてアグニさんをコロコロするゲームが発売するらしいのですが

コロコロアグニィー
769枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:25:08 ID:oJowQB/K0
柴P「まっすぐなんてどこにもいない!人類全てがナナメなんだッ!」
770枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:30:29 ID:fI/hDdxq0
アグニ苦傾派倶楽部
771枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:33:49 ID:7DHuN0XW0
玄武さんはアグニさんと違って甲羅に閉じこもって無敵になったり
元々硬い防御力を特殊能力で更に硬くしたりしてプレイヤーをイライラさせたりしないんだよね?
772枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:34:45 ID:89RMwYnh0
すげえことにきがついてしまった……
画面が斜めになるんじゃなく無意識のうちに俺たちが斜めになっていたんだよ!
773枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:35:08 ID:MhJ41K9A0
Q. こんなとき、どういう顔をしていいかわからないの
A. ナナメったらいいと思うよ
774枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:50:05 ID:y6IN0aD50
∠o∇スレにようこそ!!
775枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:52:15 ID:qfo/ugJf0
>>772
ああ、エースコンバットやってるとよくあるな・・・
776枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 03:53:55 ID:RNPA7Hre0
子供のころマリオカートでナナメってたな
777枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 04:12:10 ID:xS/UmDNFO
瀕死ならモンスターがナナメればいいのにな。

長渕の「だからまっすぐ、まっすぐー、もっとまっすぐ生きーてー」て歌を思い出したわ。
モンスターだってたまにはナナメったっていいのに……。
778枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 04:26:31 ID:oJowQB/K0
柴P「そうだ、ナナメになればいい。遠慮は入らない」
779枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 05:54:14 ID:MhJ41K9A0
http://twitpic.com/2n3qv1

T3Bのアヤの服が破れるシステムが気になりすぎて眠れない
780枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 05:56:25 ID:o8GBD5SF0
>>779
エロすぎワロタw
781枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 06:56:10 ID:ARLCnfd3O
>>779
服がやぶれるとか
どこのバトルレ○パーだよ
782枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 07:03:58 ID:RNPA7Hre0
ゲームの内容と魅力で客を引き付けられないから下品な方向に走るんだろうな
スクエニも堕ちたもんだぜ
783枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 07:12:41 ID:KY05fe990
多少のエロ要素なら他の会社のゲームにだってあるし、そこを叩くのはどうかと
PE2にもシャワーシーンあったしな
784枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 07:23:57 ID:KY05fe990
>>783
一行目と二行目が全くかみ合って無かったわ
まぁPEシリーズは昔からエロ要素があったから今更気にすんなってことを言いたかった
785枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 08:34:54 ID:Rvt99Q5YO
>>481
まさに公式手抜き発言だな
786枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 08:41:19 ID:F0d7Vp7QO
柴P「ハッ、阿呆かお前は!この私の手の中にある!
  このゲームの運命もお前らの運命もだスレイヤー」
スレイヤー「だからお前はナナメなのさ」
787枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 08:50:44 ID:5Pd0h/v+O
開発「いいか 俺は面倒が嫌いなんだ」
788枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:04:45 ID:swh+A7Uo0
開発「めんどくせぇからそのまま寝てろ!
789枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:20:30 ID:iUzbpdU1O
柴P「うるせぇな。ナナメったのも全部開発のせいにしてやるぞ」
790枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:50:58 ID:3Iao/KsUO
こいつバハムートしかテストプレイしてねえんじゃねえか
791枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:51:45 ID:Iptymq+V0
( ゚々。) ソウシキカイジョウハココデイイデスカ?
792枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:52:53 ID:GeWnlCeF0
???「次の体験版にアグニは居ませんよ」
という夢を見たおはよう
793枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 09:53:41 ID:Q644ACoI0
>>791
毎回そうやって画面を見るのもだるいよな
794枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:13:08 ID:WNhl7u0G0
このスレ見てると、本気でロード オブアグニと
間違えてしまうから困る
795枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:16:08 ID:EV3h/k660
>>794
君は間違っていない
796枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:18:04 ID:NXq7rwmIO
ギレ○「諸君らが愛してくれたアグニは死んだ、何故だっ?」
シャ○「ナナメったからさ」
797枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:21:45 ID:w4COdlD80
>>792
????「いるじゃない!」
798枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:23:02 ID:faPa7h3e0
「なにこれ・・・ふざけてるの?」
799枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:27:14 ID:z4s16rmj0
今日も元気にアグニだな
800枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:27:41 ID:Rvt99Q5YO
「ナナメは、マズい・・・」
801枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:28:00 ID:MSLUSxar0
玄武やドラゴンゾンビもアグにゃんのように愛して
802枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:29:15 ID:9an2jaeD0
ちょっと目を離すだけでこのスレ付いていけなくなるから困る
夜中に伸びすぎだろw
803枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:29:40 ID:k75IdPWLi
>>801
ゴロゴロ転がるなら考える
804枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:32:30 ID:EV3h/k660
君達SWERYについて話してあげないとかわいそうじゃないか
805枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:33:32 ID:Tl8zug76O
さっきLOAをDLしたんだがロックオンで敵によりすぎでしょう?カメラグタグダじゃないか!
806枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:36:25 ID:MSLUSxar0
>>803
ゴロゴロ転がる玄武の巨体が割れ、中からあのお方が!
ゴロゴロ転がるドラゴンゾンビの口が開き、中からあのお方が!!
あのお方とは一体!?
807枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:38:47 ID:2eiGf/qF0
>>803
俺の頭の中では玄武と聞いて既にガメラの映像が流れ、ガメラのBGMが鳴っている
808枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:40:24 ID:faPa7h3e0
芝「だまして悪いが仕事なんでな」
809枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:45:56 ID:9an2jaeD0
円形フィールドツマンネ →視点見やすくするため(でも一番見づらいナナメロックは廃止しない)
ロック超見づらい     →常にロックする戦い方は想定してない
じゃあロック使わない   →フィニッシュやシネマの発動の為にはロック必須

視点に関するコンセプトが一貫性無さ過ぎるよな。
何も考えないで場当たり的に仕様決めてるんじゃないのかね
810枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 10:55:51 ID:faPa7h3e0
>>809
格好いいだろう(ギャキィ って入れちゃっただけだもの
フィニッシュいれて、ロックさせりゃいいや。ついでにナナメにして格好いいぜ!
カメラ難しいな。円形フィールドにすりゃ楽だぜ。客が見辛い? 俺の考えたのに慣れろボケ

…って考えだもの。悪いとこ直さず、統合性も考えないで言い訳しか考えてない馬鹿共がまともなもん作れるわけねー
811枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:10:21 ID:fH5fy3owO
まじでちゃぶ台マップやめろ



やめろ
812枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:11:43 ID:5Pd0h/v+O
ちゃぶ台マップ……ということはもしや……
後々ひっくり返されるって事か?
813枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:16:51 ID:uuuOWpMt0
>>812

上と下を行き来しながらモンスターと戦え!
新感覚RPGロード・オブ・アグニュート 2010年10月発売!

さ あ こ ろ が る が い い
814枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:17:40 ID:Q5Kr7PZE0
>>812
ひっくり返したらもっと残念な事になるかもな

昨日ダウンロードしたんだがいかにもカッコイイだろ的走り方にワロタ
815枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:18:20 ID:EV3h/k660
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃LoAさんが入室しました                      ┃
┃LoA:はじめまして!                         ┃
┃MHPさんが退室しました                     ┃
┃PSPoさんが退室しました                    ┃
┃GEさんが退室しました                       ┃
┣━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃発言┃|                               ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
816枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:19:50 ID:z4s16rmj0
>>814
というか別にかっこよくないから困る
むしろダサい
センスないんだな
817枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:23:31 ID:sCbqGz8e0
芝:自分が他のアクションゲームを遊んでいて、カメラの動きが地形に左右されて戦いにくくなる、
というのにすごくストレスを感じるタイプなので。

円形フィールドにして障害物なくせ

だからね。
大方予想は出来ているけど、早く最終仕様(ネタ)くれよ〜
818枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:28:45 ID:ag6PzRFtO
戦いやすくて俺は好きだけどな>円形マップ
ロード無いし
819枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:31:53 ID:2eiGf/qF0
ギルドでミッション受領→即ミッションエリアへは何とかして欲しかったと思う今日この頃。
荷物整理させてくれよーw
820枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:35:09 ID:5Pd0h/v+O
円形フィールドはまぁ悪くは無いんだが通常フィールドと戦闘フィールドで差別化が出来てないのがなぁ
格ゲみたいなゴリゴリのアクションです^^って言ってるから戦闘フィールドにオブジェクトが無いのはいいとしても
現状通常フィールドの意味が無いし
821枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:35:38 ID:EV3h/k660
>>819
むしろ俺は受けた後二度手間なMHのほうが面倒だったからこの仕様はいいなと思ってる
822枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:36:06 ID:iUzbpdU1O
>>809
柴P「うるせぇな!ロックオンした時ナナメったらカッコイイだろうが。叩くんなら次回の体験版もアグニ出すぞ」
823枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:38:24 ID:sCbqGz8e0
>>818
マジか?
ニーズヘッグにしろアグニにしろ突進ばっかで端でしか戦っていないからいやだよ

ってここまで書いて別に円形じゃなくても突進ばっかなので端で戦わざるを得ないということに気づいた
824枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:39:52 ID:dTBUtyVF0
DJMAX買うからこのゲーム買うのやめるわ
825枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:40:25 ID:pYA+jla+0
依頼者:和田

GEスレで複数のアグニが暴れている
ただちに向かい、これを討伐せよ
弱点は分かっていないが、炎属性は
ほとんど効かないようだ

スタングレネード:を使わない、というのもひとつのスタイルかもしれませんね
826枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:43:25 ID:3Iao/KsUO
両手剣の走り方ワロタ
827枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 11:53:55 ID:ag6PzRFtO
>>823
視界が広くて敵が見やすいからね

思ったけど、円形じゃなかったらアグニさんはゴロゴロ出来ないよね
もっと直線的というか短く転がってプレイヤーを追いかける感じになるのかな
828枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:00:18 ID:fzgpUE100
>コンゴウさんが入室しました
829枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:01:50 ID:16jlwtW/P
アラガミからコア取り出して神機の本体作るんだよね?
アグニのコアでも作りたい
830枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:02:44 ID:zc0t9ixc0
むしろアグ二操作してスレイヤー殺戮したい
831枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:07:42 ID:+ag+G5EG0
円形じゃなかったらアグニさんはゴロゴロ転がってきて壁にぶつかったら方向転換
するんだろうな
832枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:09:37 ID:z4s16rmj0
ビリヤード想像した
アグニって回線安定しない時は強いな
ゴロゴロ途中で止まったと思いきや次の瞬間俺はピヨってた
833枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:10:53 ID:3Iao/KsUO
ああ 瞬間移動する敵いますって言ってたもんな
834枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:11:22 ID:Tl8zug76O
ピヨるアグニさんにワロタ
835枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:15:40 ID:Rvt99Q5YO
エンカウントがウザイ
雑魚ぐらいその場で斬らせろ
836枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:15:43 ID:Tl8zug76O
骨骨ファンタジーつよすぐる…。初見で死にかけた。アホや俺
837枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:16:16 ID:sCbqGz8e0
円形じゃなくてもあのグルグルやるでしょ
今でもフィールド端でひたすらゴロゴロしてるんだし
838枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:16:40 ID:PoBCY8g20
ところでもう予約した?
早く予約しないと発売日に買えなくなるよ!!!
DL版も鯖が落ちると予想されるからそのつもりで
839枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:19:07 ID:Ll37jFot0
ミニゲームでマリ・・・じゃない、アグニカート入れてくれれば買うよ
4人対戦で転がろうぜ
840枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:19:57 ID:fH5fy3owO
マナケミアみたいに自分とレベル離れた雑魚はフィールドで斬りつけるだけで死ぬ仕様になると信じてる
信じてる


信じてる
841枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:21:15 ID:7lvH+YJo0
エンカウントとシネマがなくならない限り絶対買わん
842枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:21:44 ID:YKYUpgei0
マザー方式か
843枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:24:29 ID:uwkm101u0
>>840
俺はペルソナ3ポータブルみたいにキューキュー
言いながら逃げるのでもいいな
844枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:26:30 ID:sCbqGz8e0
>>840
雑魚は逃げるようになるらしい
845枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:27:01 ID:ZZetf48n0
そういえばDL版出るんだよな
買った人の評価が楽しみだw
★★☆☆☆
846枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:32:59 ID:iy7NEN0WP
発売後はLoAを見ると
一般人も逃げるようになるらしい
847枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:33:03 ID:Tl8zug76O
骨とバトってたら、熟練度上がりまくってワロタ
848枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:34:41 ID:3Iao/KsUO
スケルトンガードしすぎでイライラしてくるんだよな
ガードブレイクみたいなスキルないのか
849枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:37:38 ID:J6x/QDlfO

エンカウント式なら.hack/G.Uのアリーナ戦みたいなのを参考にできてれば即買いだったのに

850枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:42:41 ID:fzgpUE100
>>848
・隙が大きく、ブレイクしても相手有利
・成否がランダム
・パルスゲージ超消費

さあ選べ
851枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:44:01 ID:F0d7Vp7QO
ガチムチアグニレスリング
852枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:44:07 ID:hGFGmx/wQ
早いとこ銃槍を発表してくれれば買うかもわからないな
853枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:45:09 ID:5Pd0h/v+O
骨って骨のくせに妙に硬いんだよな
854枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:49:29 ID:XQB4OpKT0
>>850
芝P「隙が大きく、パルスゲージ超消費で、成否がランダムで、ブレイク=相手有利な仕様にしました^^
これもゲーム性です。使わないのもひとつのスタイルかもしれませんね^^」
855枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:50:26 ID:fH5fy3owO
このゲームしないのもひとつのライフスタイルかもしれませんね
856枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:51:20 ID:XQB4OpKT0
「売ることは想定していません」的な感じかwww
857枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 12:52:16 ID:jCM4IyEXO
売ることは想定してないワロタwww
858枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:04:33 ID:5Pd0h/v+O
あえてLoAを発売日買ってみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね
って事?
859枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:10:58 ID:JNhkGNsu0
しかもDL販売版を購入して中古で売れない悲しさを味わうんですね・・・
860枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:14:28 ID:XQB4OpKT0
買ったその日に売れば5000ジンバブエドルぐらいにはなるかな
まあ最悪売れなくても鳥よけにできるし
861枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:14:48 ID:9an2jaeD0
最良の販売形態なのでストアからのDLを重ねてなじんでほしい
862枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:15:09 ID:+ag+G5EG0
新品を買って、クリア即売りすれば被害額2000円くらいで……
あれ? 発売一か月でワゴン980円!? みたいな
863枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:16:11 ID:iy7NEN0WP
>>860
腐臭が漂う糞ゲー過ぎて
カラスやハエがたかって来るんじゃね
864枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:18:21 ID:+bTZs/Fv0
>>817
>芝:自分が他のアクションゲームを遊んでいて、カメラの動きが地形に左右されて戦いにくくなる、
というのにすごくストレスを感じるタイプなので。

これみてやっと意味がわかった。人に売るゲームを作ってるんじゃなくて、
自分がやりたいゲームを作ってたんだ。

それならツイッターでの痛い自画自賛も納得だわ
865枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:19:41 ID:5Pd0h/v+O
連中はこんな微妙なゲームをやりたかったのか……
866枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:19:49 ID:MhJ41K9A0
つまり柴Pのオナニーにつきあわされていると
867枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:20:50 ID:z4s16rmj0
うへぇ公開オナニーかよきめえな
868枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:21:10 ID:mJGGHSh60
>>804
そっとしておいてあげようぜり
あいつは自分だけはユーザー視点にいると信じてたのに、瞬殺されて芝Pと同レベルってことを知ってしまったからな
869枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:21:11 ID:9an2jaeD0
芝が単に視点操作下手糞なだけじゃないのか
ナナメロックの方が遥かにストレスだろ
870枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:23:43 ID:xZMO7jM20
よく考えたら芝Pのカメラワークの発言て、他のアクションゲームを
馬鹿にしてないか?
こいつ、自分の作ったゲームこそ面白いとかおもってんだろ?
871枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:24:54 ID:iy7NEN0WP
柴Pは興奮というかゲームに熱中しだすと
体が傾いたりPSPを持つ手がナナメる癖があるのさ
872枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:27:05 ID:EV3h/k660
>>870
いや、そういう思考で作ってもらわないと困るんだが・・・
873枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:27:29 ID:liO17HvZO
>>864
透過カメラが使えないなりの策だったのか
新しすぎるだろ
874枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:32:08 ID:ZNno6Gce0
>>870
思ってなきゃここまでキチガイになれんだろ
しかも円形フィールドまで作っておいてカメラ関係は死んでるっていう
どんなブーメランだよwww
875枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:33:02 ID:sGl2+cNL0
GEみたいに
「衣装にスキル付けるとアドパが皆一緒の格好になるのが嫌だったので、
服にスキルは付けませんでした! 好きな格好で楽しんで下さい!!」
ってのはスタッフとPLの要望がかみ合った良い例だよな

しかしカメラが苦手だから円形フィールドってのは…なんか違うだろう…
876枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:33:34 ID:xZMO7jM20
>>872
ごめん、ちょっと言葉足らずだったorz

なんか物を作る人って、先人の作品を尊敬しつつもソレを超えてやる!みたいな
モンだと思うけど、
LoAguniの出来やインタビュー記事みてると、先人のは全部面白くない!俺が一番!
みたいな雰囲気が見え隠れするって事。

あくまで個人的な印象だけどさ。
877枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:34:52 ID:ZNno6Gce0
てか明日なんだなゲーム番町、ようやく本命(笑)が見れるのかー
878枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:34:53 ID:9an2jaeD0
芝のいう他のアクションゲーというのはまぁ、MHやGE等だと思うが
それこそ常に壁際で戦う事なんて想定してないだろ
879枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:35:53 ID:+ag+G5EG0
芝「MH? ぷw のろいアクションで狩猟とかだせえw やっぱ男なら殺戮者だよなwww」的な
880枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:36:01 ID:z4s16rmj0
主観で決めてるところが多すぎるんだよな
俺が面白いと思うものは他の人間も面白いと思うに決まってる!とかどこの厨房だよと
881枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:38:12 ID:qfo/ugJf0
正直、ロックオンを用意しておきながら「ロックオンしながらの操作は想定してない(キリッ」
とか言えるのはマジで頭ヤバいと思う。何のために用意したのかわけがわからん。
いや、シネマティックのためなのは分かるんだが、ロックオンしないで発動するように
すりゃいいだけだし・・・ああ、すると今度はHP削ると勝手にナナメるのか。
どうしようもねーなw
882枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:38:26 ID:iy7NEN0WP
柴P「MHとかGEはまず見た目がダサイのでプレイすらしていません」
883枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:39:01 ID:ZNno6Gce0
別にそれで面白かったら叩かれずにやっぱあいつ才能あるなーで終わるけど
劣化させて産廃にしてどうすんだよ、ここまでダメにできるってなかなか出来んぞ
そこいらのアクション好きを捕まえて指揮させたほうが100倍良いゲームできるわこりゃ
884枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:40:23 ID:+ag+G5EG0
>>881
弱ってきたのをナナメになるので確認するだけって、言ってることおかしすぎだよな
攻撃した時の数字出るのも考えなしに入れたんだろうなぁ…FFっぽいよ!みたいな
885枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:41:11 ID:2eiGf/qF0
>>883
今それをすると、「ボクが考えた凄いシステム」が全て消えそうだわw
886枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:43:05 ID:qfo/ugJf0
>>885
ナナメるとか最優先削除事項だろw
アクションゲーでいきなり視界が死ぬとか許されないよ。
887枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:43:06 ID:9an2jaeD0
芝がトップダウンで指揮を取ってるのか、
それなりに内部で議論した仕様を芝が語ってるだけかは知らんが
こんな現状を軌道修正する動きが起きなかったこの開発はヤバいよな色々と
888枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:44:59 ID:sCbqGz8e0
透過カメラって特許だったのか 知らなかったよ
889枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:45:05 ID:ZNno6Gce0
>>886
ロックオンして近づいたら強制カメラ固定も辛いわ
890枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:45:13 ID:b/YqUYmI0
なんかすごい言われようだからやってみたら結構楽しいんだけど俺だけかw
ヴァルハラナイツと似てるからかな

ってかアグニに逃げられたんだけどどこいるのよ
こっちもポーション尽きてやばい状態
891枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:48:44 ID:qFxgqEBR0
あなたの心の中に
892枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:49:32 ID:ARLCnfd3O
>>890
初期位置から右手のエリア(オアシス)にいなかったら、知らないからサーチドリンク飲みなさい
VK好きだけどLOAにメイドロボはないしな
893枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:49:42 ID:b/YqUYmI0
まぁ不満点は回避しずらいのと、
雑魚エンカウントはイライラするな(ヴァルハラナイツで慣れてるから俺はちょっと平気だけど)
あと荷物持てなさすぎ
ガードが強い
ロックオン邪魔
894枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:50:07 ID:mqLGir/K0
チュートリアルのニーズ戦でロックオンしてるのに
マーカーが表示されなくなったんだが…バグ?
895枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:50:31 ID:J5dnpKnJ0
>>890
これよりヴァルハラナイツの方が面白くね?
俺は転職の札が出なくて積んだけど
896枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:51:09 ID:z4s16rmj0
>>893
芝P「この操作が最適解だ。上手く扱えないお前が悪い。」
897枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:51:16 ID:R5XuKqK/0
いるよね。批判されてるものに飛びついて、「結構楽しいんだけど俺だけ?」って言う人。
人と変わった意見をって見たい年頃なのか知らないけど、流石にそれは君だけだと言わざるを得ない。
もちろん感想は自由だから、それで買いたくなったなら自由に製品版買えばいいさ。
898枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:51:46 ID:Ku9SsocJO
まあおもしろいっちゃおもしろいけどおもしろくないんだよな
いやおもしろいのがおもしろくないわけじゃなくておもしろいけどおもしろくないみたいな
899枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:51:48 ID:9an2jaeD0
>>893
それらの不満点について
芝プロデューサーからの有難い返答がテンプレに載ってるからよく読んどけ
900枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:52:00 ID:sCbqGz8e0
>>890
世界観はすごい好き、多少もっさりも許せる範囲内
だが、ある程度なれると操作性等の荒が目に付いてくるし、装備の作成やらでマラソンしだすとストレスがたまる
901枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:57:17 ID:/cqfmnfJ0
ヴァルハラナイツ→最初は楽しかったけど10時間くらいで飽きた
LOA→5分で体験版削除
902枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:58:57 ID:+ag+G5EG0
結構楽しい は、1時間程度プレイして終わるなら、俺もそう思うかもしれない
しかし、これを10時間20時間続ける気にはなれんな。レア素材の武具作成なんて
やろうとしたら、コア取得関係だけで4つか5つはむかつく事があるんで無理ゲー
903枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:00:23 ID:2eiGf/qF0
シネマやコア入手ムービーを毎回見ないとといけないからねw
904枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:00:33 ID:b/YqUYmI0
>>895
上級職の札なくて詰んだか
ヴァルハラもこれも両方好きな感じだからかもしれん
チマチマ系好きだからさ

そしてアグニ殺せたけど、ガードとコロコロの後攻撃してりゃいいんだけなのなw
これはちょっと・・・
まぁそこそこ遊べたって感じ

>>899
芝プロデューサーの態度がでかいって話だろw
謙虚にいけよな・・・
905枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:00:42 ID:ZZetf48n0
さすがに5分で体験版削除するやつに語る資格はないな
906枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:01:38 ID:sGl2+cNL0
とりあえず……コアがルーレットで抽選制なの…要らんよな?
ソロならまだ「あー外れか」と思えるが、マルチでも抽選なんて折角の共闘した間柄にヒビ入るっちゅーねん
せめてマルチなら全員貰えるか、抽選にしても九割全員貰えて最後の一割をコアが出て来ない外れにして欲しい
それならまだ大凶引いた感じでウケ取れるから
907枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:02:17 ID:9an2jaeD0
アルカナ活性待ち→強制サクリファイス演出→コア爆散
この辺のストレスコンボを味わうと二度とプレイしたく無くなるな
908枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:03:25 ID:/cqfmnfJ0
>>905
ま、たしかにそうかもなw
ノシ
909枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:03:50 ID:Dv7w22sQO
俺、実は体験版やってもいないんだ
910枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:04:07 ID:KUOu4a/s0
もはやエンカウントはアグニさんがゴロゴロしやすい様に導入されたとしか思えん
911枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:04:58 ID:+ag+G5EG0
活性待ち→敵がいないエリア→骨目当てなのにゴブエリア→やっと骨エリアで戦闘してサクリファイス演出→爆散

誰かおかしいと思わなかったのか、これ…
912枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:05:26 ID:b/YqUYmI0
そうそう、コアもさっき運よく手に入れられたけど抽選なんでしょ・・・
ってかマルチで抽選とか、受け取れない人キレるわw
ちょっと楽しかったけど買うのはやめよっかな
ここの仕様一番変えて欲しいんだが
913枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:05:51 ID:nsZG/ob9O
ロードオブアグニだから仕方ないな
914枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:06:11 ID:R5XuKqK/0
宝玉とか女王冠のような、レア素材のつもりで作ったんだろ。
ただ他の作品のレア素材の場合、各自に抽選チャンスがあるから、単に自分の運の無さの問題だし
全員が取れるというパターンもあるが、LoAの場合、ルーレットでわざわざ取れる相手一人に絞ってるのがな。

普通マルチプレイやるのって、「大勢で楽にボス倒してレアアイテム入手しやすくするため」なのに
「マルチプレイやったらレアアイテム取れる確率が低くなります」ってどんな本末転倒だよと。
915枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:06:53 ID:c30RGBeu0
GEB「あのMHの天狗鼻をへし折ってやろうぜ」
PSPo2i「マルチプレイの元祖は誰だったかを思い出させてやる」
LoA「これからは我々の時代だな!」

GEB・PSPo2i「…」
LoA「ははは」
916枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:08:22 ID:PXt2mIla0
>>897
ここは本スレだしさすがにその言い方はひどい
これを面白く感じる人だっているさ
ただGEやMHを5人に1人が面白いと感じるとしたらこれは50人に1人
くらいと言うだけのことで
917枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:09:05 ID:iExDpjja0
>>904

>>899
>芝プロデューサーの態度がでかいって話だろw
>謙虚にいけよな・・・


いや、そうじゃねーよ。
同じような不満を大勢の人が持ってるのに
それに対する回答がことごとくナナメ下行ってるってこと。

意見を徴収しても、ゲームに反映しないなら最初からするなっての。
918枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:11:33 ID:R5XuKqK/0
>>916
どこが酷いの?別に面白いと感じることを批判してんじゃないぞ?
面白いと感じたのをいちいち「俺だけ?」と確認するのはどうなのって話。
「〜する俺って異端?」って言う人間と同じ発想だと言ってるのよ。好きなら好きとはっきり言えばいいのに
いちいち同意を求めてんじゃーねよと。
919枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:12:08 ID:iy7NEN0WP
>>912
まだ顔が見える相手ならいいが・・・アドパやKaiの事を考えるとな
(その前に接続困難だろうがw)
ネトゲーでのドロップ品の抽選とかもめる元にしかならないからなぁ
920枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:12:34 ID:b/YqUYmI0
>>917
ああ、そうなの
GEは体験版の時酷かったけど(捕食で一回一回剥ぎ取らなくちゃいけなかった事とか)
他も酷い点あったけど製品版じゃユーザーの意見取り入れて改善されてったよな

まぁプロデューサーの意見見てくるわ
921枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:12:36 ID:y6IN0aD50
柴P「・・・改善?改善だと?何を改善しろと言うのだ?これこそ世界で最も美しい仕様じゃないか!ふはははメメナァ!」
922枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:13:35 ID:iy7NEN0WP
またどうでもスレ内スレイヤーの
どうでもいい所に反応してるやつがいるな・・・
923枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:14:35 ID:b/YqUYmI0
>>918
だってここアンチっぽい人しかいないじゃん
「面白いと思うのは俺だけ?」
っていう台詞はこのスレで吐くために用意された台詞だと思って言ったんだけど
まぁそんな気にすんなよ
924枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:15:35 ID:PXt2mIla0
>>918
いるよねのー くだりが本スレで面白いと感じてる人を馬鹿してる
ように感じたんだ。まぁ正義面してすまんかった。
あんま気にしないでくれ
925枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:16:03 ID:R5XuKqK/0
>>923
アンチは好き嫌いの問題。ここでみんながやってる批判は出来不出来の問題。
2つの区別がついてない時点でナナメな人だね。
926枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:17:08 ID:0iBmFYUf0
まあそういきり立つな
しかし体験版でこれだけ叩かれてほとんどほめられることがない作品てのも稀有な気がするなあw
927枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:17:26 ID:sCbqGz8e0
まぁ、仲間内のマルチでならルーレットのあたりはずれも1回だけはネタになる
928枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:17:59 ID:iy7NEN0WP
ナナメな人というレッテルを貼って
次はID抽出するという何時もの人の流れだろうか
929枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:18:04 ID:2eiGf/qF0
>>920
俺はMHで慣れていたせいか、GE体験版の捕食は気にならなかったわ。
捕食後直ぐに次のターゲットへってことになれば少しもたつくかなって位は感じたけどw
930枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:18:19 ID:b/YqUYmI0
>>925
不出来なところしか発言してない人はアンチっていうんじゃないのかな?
「出来」の部分発言してる人いる?
ここの人ほとんど不出来な発言しかしてないじゃないのよ
ナナメな発言してるよ君
931枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:18:28 ID:R5XuKqK/0
>>923,924
なんで2人とも最後に「あんま気にすんなよ」って付けてんの?
人の意見気にしてんのどう見てもそっちな気が(ry
932枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:19:29 ID:0iBmFYUf0
うわだめだこいつらとまらねえw
933枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:20:13 ID:z4s16rmj0
良い部分なんか数えるほどしかなくてそれもとっくに語りつくしたわ
つーかあっても悪い部分がおおすぎるんだよ
934枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:20:57 ID:qfo/ugJf0
マルチのコアの抽選とかヤバい匂いしかしねぇ。
kaiとかの回し部屋が超ギスギスした空気になるのが目に見えている。
>>929
GE体験版の素材捕食は律儀にスタミナ減るのが問題だったな。
MHで剥ぎ取りする度にスタミナ減るとかねーよw
935枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:21:04 ID:J5dnpKnJ0
宣伝はうまいと思うぞ
体験版やってなくてスクエニなら面白いだろうっていう人たちのおかげで累計20万近くは売れるんじゃないか
936枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:21:13 ID:R5XuKqK/0
>>930
ほらやっぱり。
アンチってのは「その作品が嫌いな人」のことを指すんだよ。だから「出来が悪い」と批判したからって
アンチとは限らない。と言うかスレのほとんどの住民は元々この作品に期待してたわけで。
「出来」の部分を発言してる人がいないのは出来が悪いから。ただそれだけの話だよ。
君は日本語から勉強した方がいいんじゃないかなぁ。
937枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:21:32 ID:+ag+G5EG0
まあお前ら、落ち着いて牛丼の話でもしようぜ
938枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:21:58 ID:c30RGBeu0
LoAスレで、まぁそんな気にしないでみる、
というのも一つのスタイルかもしれませんね。
939枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:22:17 ID:2eiGf/qF0
>>934
そういうことか。スタミナの事は気にしなかったよ。
940枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:23:01 ID:PXt2mIla0
>>931
それはおれと923が気が会うってことじゃねw俺もさいしょは面白いと
感じたしw
まぁ今はスレを楽しみつつGEBを心待ちにしつつ、開発の首を願ってるけど
941枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:23:09 ID:iy7NEN0WP
>>932
まぁ何時もの人だとすれば
ほっとけばそのうち社員だのと言い出して静まるだろ

>>935
うまい宣伝・・・
それなら体験版出さない方が良かったよ!w
942枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:24:04 ID:JGxUBHO10
アンチってアレだろ
関係ないスレで
「重力って知ってる?なんなのこのジャンプ力」
とか言っちゃう奴だろ?
943枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:24:50 ID:R5XuKqK/0
>>940
作品に期待してたって意味では俺も同じだw
プレイしてその願望は見事に打ち砕かれたけど。確かに最初の数十分は面白いとも感じていた。
944枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:25:12 ID:0iBmFYUf0
>>941
体験版出してなかったら俺も買ってたわw
体験版のおかげでワゴン待ちできるよ本当にありがたいw
945枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:26:19 ID:b/YqUYmI0
>>936
出来が悪いところが多いなら作品がつまらないって事だよね
現につまらないって発言が多いわけだし
アンチかどうかは別にいいんだよ

そもそも論点はアンチかどうかじゃなくて、
「結構面白いって思うのは俺だけ?」
って発言にお前がどうでもいいことに食いついてきた事だよ

つまらないって発言が多いから言ったまで
何を食いついたんだか知らないけどこの発言は別におかしいとこはないと思うけど
君は日本語理解した方がいいね
946枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:26:31 ID:J5dnpKnJ0
>>941
そういえば体験版が最大のネガキャンだったなw
でもそれ以外の雑誌とかポスターとかはうまくやってるかと
947枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:26:39 ID:qFxgqEBR0
>>937
牛丼は飽きたからラーメンの話しようぜ
948枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:26:45 ID:cd3nU+6Z0
面白いところもある
だが、その面白い部分って他の狩ゲーでも味わえるんだよね
このゲーム特有のおもしろさってのが無い
949枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:27:18 ID:c30RGBeu0
クリアランクS報酬狙い高速周回@2
素材取る人ザコとエンカウントする人弱い人キックします
ボス部位破壊するのでロックオン持ち歓迎
部位破壊までFCSはミスしてください
部屋主がコアを三つ取れたら解散にします
950枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:29:02 ID:Ex06iD/qP
>>944
俺もだw
世界観、序盤のストーリー?背景、モンスターの一枚絵とか
そりゃあもう期待して体験版やったけど

6000円を捨てなくて済んだよ!ありがとう体験版!
951枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:29:03 ID:R5XuKqK/0
>>945
>出来が悪いところが多いなら作品がつまらないって事だよね
>現につまらないって発言が多いわけだし
面白いつまらないと好き嫌いは別。
とりあえずスレ住民をアンチ呼ばわりするその理屈はおかしいよ。

>何を食いついたんだか知らないけどこの発言は別におかしいとこはないと思うけど
別におかしいなんて一言も言ってないよ。

なんかいきなり面倒くさい相手に変貌して来てんだけど、なんだこいつ。
952枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:29:15 ID:iy7NEN0WP
>>946
体験版さえやってなければ
非常に面白そうに見える何時ものスクエニ製品
というのには同意だわ

前から思うが、スクエニの広報にはきっと糞山から黄金生成できるほどの
錬金術師がいるぞ
953枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:31:03 ID:c30RGBeu0
>>950
次スレ頼むぞー
954枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:31:38 ID:KUOu4a/s0
>>945
なんでもいいけど
「〜って俺だけ?」って表現は2chでは嫌われやすいから自重した方がいい
955枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:31:54 ID:PXt2mIla0
最初はなー、期待持てたんだけどなー
てか俺地味に体験版7時間いってたよw
なんていうGEやMHのぎりぎりサバイバル間とのギャップって言うか
あまりにも温すぎる戦闘が(アグにゃん限定で無料という前提で)
生ビールと焼酎との間の 水 の役割を果たしてるよLoA
956枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:32:00 ID:EAnkvJnt0
体験版って便利だな糞を踏まなくていいんだから
957枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:32:08 ID:Ex06iD/qP
>>953
うわ、950踏んだのね
Pなので期待せずにお待ちを
958枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:32:45 ID:0QWhvXiP0
これもDQ、FF頼みで通してきたツケだろ
いっぺん痛い目にあったほうが良いと思うわ
959枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:33:25 ID:b/YqUYmI0
>>951
こんなアンチ的な発言の中でどうやって好きな人を見分けるのか俺は分からんね

>別におかしいなんて一言も言ってないよ
じゃあスルーすればよかったのに
何で食いついたの?

めんどくさいならスルーすれば?
食いついてきたのはあんたなんだからさ
960枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:33:36 ID:mXYOCwuc0
アグニに逃げられてうろうろするというのもひとつのスタイルかもしれませんね^^
ドリンクはもう持ってないの?
961枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:34:11 ID:EAnkvJnt0
スクエニは自らブランド潰しまくってるもんな聖剣はひどすぎるだろ
962枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:34:42 ID:tvUzz+VI0
まさかここで俺の好きなゲームの名前が2つとも出るなんて…
963枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:34:57 ID:iy7NEN0WP
>>958
ここ15年程通して何度か不朽の糞ゲーを作っているのにもかかわらず
元気なスクエニさん。彼らにはもう痛覚というものは存在しないのだよ・・・ククク・・・
964枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:35:29 ID:0iBmFYUf0
聖剣の話は勘弁してくだしあ;;
965枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:35:32 ID:Dv7w22sQO
>>918
それが言いたいなら嫌みったらしい言い方しないで最初からそう言えよ
966枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:35:57 ID:qfo/ugJf0
一応ブラッドオブバハムートとかシグマハーモニクスとか色々出してただろ。
どうにも空気だけど。ぶっちゃけ俺も買ってないけど。
967枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:36:44 ID:Ex06iD/qP
すまん、やっぱ無理だった
テンプレ置いてくので>>970頼んだ


【PSP】ロード オブ アルカナ part15【LoA】

タイトル       :ロード オブ アルカナ LORD of ARCANA
メーカー       .:SQUARE ENIX
プラットフォーム  :PSP
ジャンル       :マルチアクションゲーム (アドホック1〜4人)
発売日          :2010年10月14日(木)予定
希望小売価格    :UMD版:5,980円(税込) ダウンロード版:4,980円(税込)


体験版
 第一弾 8月19日(木)「ロード オブ アルカナ 序章 スレイヤーへの扉」
 第二弾 9月02日(木)「名も無き冒険者の魂」「砂嵐に潜む業炎」
 第三弾 9月16日(木)「硬化!玄武を倒せ」
 第四弾 9月30日(木)「怒涛のドラゴンゾンビ」

公式サイト
http://www.lordofa.com/
公式ツイッター
http://twitter.com/LoA_PR
攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/lord_of_arcana/
http://www37.atwiki.jp/solii/
したらば避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51287/1283505027/l50

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい
・基本的にsage進行でお願いします。
 コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
 話題に触れた時点であなたも荒らしです。

※前スレ
【PSP】ロード オブ アルカナ part14【LoA】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1284043714/l50
968枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:36:56 ID:J5dnpKnJ0
あと最近はKH乱発しすぎ
良ゲーに限ってちゃんと宣伝しないしな、ニーアとかすばせかとか
969枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:37:08 ID:R5XuKqK/0
>>959
出た「面倒ならスルーすればいいのに」

>こんなアンチ的な発言の中でどうやって好きな人を見分けるのか俺は分からんね
好きな人を見分けろなんて一言も言ってないよ。批判的な人を一緒くたにアンチにまとめんな、と言ってんの。
そしてまたアンチという言葉の意味が分かっていない使い方…。

>じゃあスルーすればよかったのに
君の「〜って俺だけ?」という言い方が気になっただけだよ。>>954の指摘する通り
そういうのは「異端厨」といってだな(ry
970枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:37:18 ID:EAnkvJnt0
このスレを立てた俺が次スレに挑戦してくる
971枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:38:25 ID:uGYFMyq+0
ゲーム番長って明日だっけ?
次回放送分が本命(笑)って言ってたくせに公式は宣伝すらしないなww
972枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:38:34 ID:R5XuKqK/0
>>965
わかったからお前は体験版やって来い
973枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:38:48 ID:/A41xNmx0
一応プロなんだから「こんなの素人が考えた方が面白いゲームになるわ」と思われるようなゲームを作るなよ
致命的なバグとかじゃなく、全体的に痒いところにてが届いてない
作ってる人はちゃんとマーケティングしたのかなー
974枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:39:02 ID:EAnkvJnt0
無理でした、誰か頼む
975枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:39:44 ID:DhPd01uk0
俺が立てる
976枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:41:56 ID:Dv7w22sQO
>>972
スマン ありゃ ウソだった
977枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:42:09 ID:iy7NEN0WP
>>968
BBSのキャラの変身とキーブレードが乗り物にチェンジするのを見て
KHシリーズとの別れを悟ったぜ・・・

まぁ中身は面白いといえば面白いんだが
もう殆どストーリーがノムリッシュだからな〜
978枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:42:18 ID:b/YqUYmI0
>>969
出た「面倒ならスルーすればいいのに」
え、じゃあどうしたいの君?

別にアンチにまとめたいわけじゃないよ
つまらないって発言が多いから
「面白いって思うのは俺だけ?」
って言ったまでだって
ってかアンチと批判的な人ってどうやって見分けるの?

嫌われてる言葉なのは分かったからもう言わないよ
「異端厨」とか初めて聞いたわw
979枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:42:37 ID:DhPd01uk0
俺も無理だた
980枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:44:31 ID:qFxgqEBR0
次スレも建ってないのに糞みたいな煽り合いしてる奴らは葬式スレでやれ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1282162774/
981枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:44:43 ID:ZNno6Gce0
じゃあ立ててみますか
982枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:45:17 ID:2ERuZePA0
葬式スレにも要りません><
983枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:47:16 ID:PXt2mIla0
>>980
984枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:47:59 ID:R5XuKqK/0
>>980
>ってかアンチと批判的な人ってどうやって見分けるの?
批判と非難の違いを辞書で引くことから始めた方がいいね。
批判と言うのは感情の入らない、筋道だったものなんだよ。
985枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:50:32 ID:Ll37jFot0
煽りあってる奴ら一度鏡見てこい
それからアグニマラソン50周な
986枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:54:20 ID:2ERuZePA0
56分になっても>>981から立てれたかどうか報告こなかったら俺がやってみるわ
987枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:55:04 ID:b/YqUYmI0
>>984
だから
そういう言葉の意味どうでもいいんだよ
「ここの住民のスレの発言」でしか見分けられないだろ
ここの人がこの作品を好きか嫌いかなんて

批判的な発言の中で、
その人が作品を好きで批判してるのか、
作品自体生理的に受け付けなくて嫌いだからやってもないのにここで仕入れた情報で批判してるんだけのアンチなのか、
分からないだろうがって言ってるの
本スレだから好きな人しかいないだろうってのはないからな
本スレにはアンチもいる

続きは次スレ立ったらだ
988枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:56:01 ID:VtupIMPL0
いや続けなくていいよ
989枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:56:15 ID:Ll37jFot0
>続きは次スレ立ったらだ

いい加減にしろ
次スレまで持ってくとか本物のキチガイでしかないぞ
990枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:56:22 ID:PXt2mIla0
ばかな!
乙とか言っちゃって葬式会場に飛んでることすら気づかなかった
991枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:57:20 ID:R5XuKqK/0
>>987
一人でやってろばーかw
992枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:57:42 ID:y6IN0aD50
不出来発言が多いのは、元はと言えば、要望受け付けて改善するって言ってたから
しかし、その改善される希望も無くなったんだよ
993枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:58:52 ID:iy7NEN0WP
一日か二日おきに
相手のどうでもいい所にひたすら粘着し
煽り続ける妙なやつが現れるなぁ・・
994枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:58:59 ID:2ERuZePA0
995枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:59:14 ID:0iBmFYUf0
やっと立ったか・・・しかしお前らスレ立つまでにどんだけ次長出来ねえんだよ・・・本気であきれるわ
996枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:59:26 ID:+ag+G5EG0
>>994
おっつー
997枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:59:33 ID:b/YqUYmI0
>>991
じゃあ終わりな
どうせアンチと批判的な人のスレ内における発言での明確な定義なんてお前には言えないだろうから
以下次スレ待ち

お騒がせしました
998枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:59:39 ID:Ll37jFot0
>>994
この流れの中良くやった
アグニマラソンをする権利をやろう
999枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:59:44 ID:LJnJiMgg0
>>1000ならナナメった
1000枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:59:55 ID:9an2jaeD0
>>1000なら全モンスターがアグニ化
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。