【PSP】ロード オブ アルカナ part14【LoA】
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < モンスターハンター買ってきたぞー
⊂二 / \______________
| ) /
[LoA]  ̄)
( <⌒<.<
>/
∧_∧ ミ
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆
アクションまとめ
・吹っ飛んだら×ボタンで受身
・ダウンして起き上がるときに□押すと起き上がり攻撃 (両手剣は受身中も可)
・直前ガード(黄色く光るPLS減らないガード)中再度×でカウンター
・両手剣は打ち上げ攻撃のLvが上がったら、□押しっぱで追加攻撃可能
・片手剣は□押しっぱで打ち上げ、モーション見てから離せばその場打ち上げ、
押し続けで打ち上げジャンプ、ジャンプ後Lvに応じて追加入力で攻撃。
・打ち上げ攻撃後など、敵ダウン中に接近して□押しっぱでダウン攻撃。ボスにも可
・両手剣の魔法は溜めると着弾点で複数回ヒットするようになる(Lv5から?)
・片手剣の魔法はLvに応じて連射出来る回数が増える
・×押しながら□連打で1,2段攻撃を繰り返すキャンセルコンボ
・盾を外した状態で、攻撃後に×ボタン+回避したい方向にアナログで攻撃をキャンセルして回避
マルチプレイまとめ
・クエ主以外はギルドタグの更新がない
・敵の体力増幅
・コアは抽選
・マルチプレイだと雑魚の増援が多い
・マルチでクエストをするたびに村に戻される
・部屋主しかクエストを貼れない
・部屋主がクエストを張ったら部屋には入れなくなる
・マルチだとクエストの成功条件が変わる
例えばクエストNo.001「ギルド入会適正試験」であれば
シングルプレイではゴブリンファイター3体の討伐が目標だが
マルチプレイでは12体の討伐が必要になる
よくある質問
・装備いつ作れるの?→アグニさん倒して来い
・アグニさんどこ?→砂漠でドリンク飲め
・銅鉱石とか鉄鉱石とかってどこ?→砂漠スタート地点をすぐ左のエリア
・傷んだ革とかボロボロの布ってどこ?→村の海岸
・ソードダンスのレベルってどうやって上げるの?→片手剣の熟練度を上げろ
・kaiでマルチプレイできるの?→SSID変更のタイミングがシビア。その上クエ毎に繋ぎなおす必要有り。kaiでやるのは微妙
・アグニさんの右腕壊せないんだけど?→ロックオンせずに右腕側からスキルを使って殴りまくれ、それでも失敗するならカットインは失敗しろ
クリス ―帝国への使者(スパイ)→ チェダー ───┐
↑ ↑ |
| 敵対国 ──────┘ 陰謀と知らずに封印を解いた
| ↓ ↓
| ミリルゥ ―王国が封印していた力→ エリス
| | |
師 光龍石あげた |
弟 ↓ |
| リュース 運命を握っているらしい
| ↑ |
| 少年期の暴走を止めた |
| | ↓
└──→ アストレア ―異世界から探しにきた→ ヴィクター
Ultimate Spell
メガフレア
Q.なんなのこの出来色々言いたい事あるんだけどなんなの
A.ゲーム性です。最良のバランスを考慮して作られた結果です。
Q 体験版から引き継げるんですか?
A 明日回答させていただきます。しばらくお待ちください。
Q で、結局体験版から引き継げるんですか?
A できません。でもおまけはつけるよ!
Q アグニの右腕ロックオンできないんですか?
A スキルを使えばゆくゆくはロックオンできるようになりますよ!
Q 所持できるアイテムが少なすぎませんか?
A 開発チームで検討した結果、素材などのアイテムを大幅に少なくすることにしました!
Q バトル終了時のアイテム取得時間が短いんですけど?
A 所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は従来通り15秒のままです。
Q 大剣使いづらいんですけど
A 両手剣ですね!使い始めは確かに辛いですが、熟練度が上がることで、移動速度や、モーションのスピードがだんだんあがっていきます。ぜひもう少し使ってみてください!
Q ミリルゥってスタッフこのスレ見てるの?
A ちなみに柴Pは男性キャラでもプレイしてまして、そのキャラ名は「ザミレス」って名前でやっていることをバラしてみる。
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A ありがとうございます!ツイートし始めると他の仕事が手つかずになる恐れが
発生しておりますが、がんばります><
Q ステップはどうなるの?良くなるの?
A 現時点で戦うことのできる魔物だと確かに盾で済んでしまうのかもしれませんね・・・。ただ、盾で防ぐことのできない攻撃や、盾を持つことのできない武器の場合は、「回避」の印象がまた変わってくるとは思います。
Q そもそもステップの使い勝手悪いのが問題だと思うんですけど
A 片手剣・両手剣で、あえて盾を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
Q TVで宣伝するっていうから見たのにゴブリンをボコっただけなの?
A 実は次回放送分が本命だったりします。
Q 体験版第2段はアップデートはあるの?
A 体験版の追加ダウンロードクエストは、クエストの配信のみになります。
Q 体験版第二弾、新しい敵とかいないの?
A 無料体験版ということでご容赦ください。
Q ロックオン使いにくいです…
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していません。体力が減ったと思ったらロックオンしてナナメっているか確認してみてください!
Q プレイしていて操作性が気になります
A 最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いています!プレイを重ねてなじんでほしいです!
Q 他の種類の武器は体験版では使えないの?
A 実は近いうちにその他の武器を試遊できる機会が幕張方面で・・・(!)
Q TGSに製品版出すの?
A TGS時点でご用意できる開発中の製品版ロムになります!
Q 『開発中のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『最新のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q 『β版のロム』じゃないの?
A 開発中の製品版ロムになります!
Q つまり、どういうことだってばよ?
A ぜひ片手棍や、銃槍を使用して、バハムートに挑んでみてください!
結論
Q 色々言いたい事あるんですけど
A ゲーム性です
意見、要望は公式HPからの要望フォーム又は公式ツイッターから
http://twitter.com/LoA_PR 体験版に関するツイートはハッシュタグ【 #loataiken】でよろしくお願いします。
テンプレおわり
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(・> Σ・)
ミ ノ___ ( ミ彡
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ー' ー' 、、,,
>>1ロード乙アグニ
そしてAAがナナメになってすまんかった。
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>>1乙
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前スレ最後の、1000取る気のない990代前半と、取る気満々の後半の扱いの差に吹く
ロード・オブ・ザ・アグニ アグニの仲間
ロード・オブ・ザ・アグニ アグニの塔
ロード・オブ・ザ・アグニ アグニの帰還
>>17,19
おwまwえwらwww
前スレで仕込んだ縦読みがスルーされてちょっと悲しかった。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:22:46 ID:JJ8++WG00
>>250 柴Pそんなこと言ったんだ。それは濡れるね
公式みてきた。
開発ディレクターも腐ってんな。
ボスの数の話なんてメインの論点じゃねーのに。話題逸らしても対応の悪さに繋がるだけだろーが。
>>1乙
ところで前スレで誰も突っ込まなかったから言って良いのか分かんないけど
開発DのSWERYって確か電撃プレステのインタビューで写真出てなかったっけ?
芝P「なんだかんだで30万も売れてしまったよ。やはり僕の作るゲームは面白いなぁ」
スエリー「ええ、開発大変でしたが頑張って本当に良かったです」
スクエニ「もうLoAはシリーズ化決定だな」
その頃
情弱ユーザー「芝ピィイーーーー!芝ピィイィーーー!!!」
ゆとり学生「なんか5000円をどぶに捨てた気分だよ・・・」
クラスメイト「どんな判断だ(キリッ」
>>735 マジか…まさかここまで良い方に変えてくるとは
モンスターの数が多いって言っても亜種やらの使いまわしだろうしな
>>29 そういうことをこのスレでは何というか教えてあげる。
ナ ナ メ と言うんだぜ。
SWERY男かよ・・・途端にうざく感じてきたわ・・・
雑誌なんかにも紹介されてる通りだからそうだな
どうせモンハンのゲリョスとゲリョス亜種程度なんだろ
スケルトンとスケルトンガーター見てるとそんな予感がする
最終仕様の発表はTGS後です
とか言うのかなぁ
>>35 宣伝ならともかく開発担当なんてオッサンばっかりだろ普通
いくら数が多くても、一つ一つのモンスターの動きが糞つまんなかったら何の意味もないよね。
それに、誰もモンスター数のことなんか心配してないと思うんだが。心配してるのは
「糞仕様」や「駄目アクション」といった部分で。LoA開発は揃いもそろってナナメだぜぇ…。
鏡花柴月いつまで続いてんだ
エンディングを見るのに25〜30時間位でその時点で3分の1に達してないらしい
エンディングまではソロで行けてソレから先はマルチじゃないとキツイって感じかね。
アグにゃん燃え萌え
>中には空を飛ぶヤツもいれば、地中に潜ってしまうヤツ
アグニのグルグル回転しかり、ニーズヘッグの空飛びしかり、
こういうプレイヤー側が何も出来ない時間があるのはムカつくんだけど、
アルティメットスペルでリセットも馬鹿げてる
いろいろ時空もぶっ飛んでるしなんか超越しすぎだろ、このスレ
多い意見の一つがゲーム全体の難易度とボリューム感。って言ってるのに
難易度についてまったく触れられてないんだが
これはわざとなのか?
>>46 難易度調節なんてこれっぽっちも考えてないってことだよ言わせんな、恥ずかしい///
TGS終われば製品版の情報も出てきて
スレの空気も変わるかもね…
良い方向に転ぶかは知らんが
ところでDL第二弾はレベルとか熟練度
さらに上げれるようになってたりするの?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 00:54:15 ID:TVFajiD20
あのですね・・・アグニ倒したんですがすげえ硬くて半端なかったっす
基本的にゴロゴロ後のピヨリにしか攻撃しなかったけど30分以上はかかったぞ
しかも逃げるし、どうなってんだよ!
最初はダメ1桁で(゚д゚)
武器強化した後は4分で倒せて(゚д゚)
そんなアグ二たんかわいい
>>48 No
でも今のところ引き継ぎはないから
熟練度とか上げてもあまり意味がないと思う
>>51 まぁそうなんだけど、気になってさ
サンクス
-左手でロックオン(Lボタン)を押しっぱなしだと、十字キーがうまく扱えないのですが・・・
基本的にはターゲットしっ放しで戦う操作は想定していません。
ロックオンしてないとシネマチャンスロストするのにコレは・・・
QODの後釜にしようと思ってたのに…
ダメそうだなぁ
とどめのは強制。ていうかムービー技、シネマとかカウンターとかフィニッシュとか
名前多すぎだわ
全部まとめてトドメファイナルにしろよ
熟練度上限開放DLC L.v51~60 300円
61~70 500円
80~ 1000円
こうだったら笑う
>>53 前に「アルカナ持ち」とか言っている人がいたのを思い出した
親指:アナログパッド
人差指:十字キー
中指:Lボタン
試したら指つった
武器開放DLCだろ・・・
製品版でも片手と両手しか使えないんだよ
モンハンもちは親指アナログの人指しで十字キーのカメラだっけ?
>>57 それはそれで慣れるんだろうけど画面が斜めになるのはどうしようも無いしなー
スエリーは末広Dらしい
>>55 スーパーウルトラセクシィヒーローじゃねえか
今のところ改変まとめ
要望どおりになった
街中での納刀
要望は通ったけどナナメに解釈
キャラクターボイスの収録
所持アイテムの上限はそのままでクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長
それやる意味あんの?てか要望あったの?
「カリヨポルト」においても、預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられている
テンプレ追加してもいいじゃね?
>>62 やっぱり準備されてたとしか思えない内容だよな
>>53 カウンター入れたい時にナナメってから暫く押し続けなきゃいけないのになあ
不便だから変えろって言ってんのに想定してないとかコイツ完全なアホだろ
>>54 スレの情報だけで判断するような奴はガタガタ言わず体験版やってみろよ。せっかくDL出来るんだから。
…もっと絶望するぞ、間違いなく。
体験版で気になるところあったらガンガン指摘してくれお!
ゆーざー(笑)の意見(笑)を積極的に取り入れ(てあげ)るお!
○○が××でしんどい どん判金ドブ あぐ2 etc...
は?そんなモン想定してねーよテメェで何とかしろや!クワッ
だもんなwww開発は『売れるモノ』を作るつもりなんて微塵もないんだろうな
□e様の宣伝さえあればどんなに手を抜いても『買ってくれる』んだから
なんか文句言うのも疲れてきたな
早く改善しろよクズエニ
体験版配布前のお前らの期待っぷりが懐かしいよ
>>69 どんな感じだったっけ?GEBが控えてるから様子見程度にしか考えてなかったけど
>>71 今となっては全員社員かスクエニ信者にしか見えないな
数十万確定とか言ってる人たちがかわいそうだわ
アルカナっていうスケープゴートがなかったらGEBも今ほど期待されなかっただろうに
完全に噛ませ犬扱いだな
はあ?ナナメった発言してんじゃねーぞ社員が!
GEBは神ゲーが確定してんだよ
GEBはMHP3すら凌ぐね
つかあんなもっさりゲー皆飽きてるだろwww
いまどきステップもジャンプも出来ないとかアクション性がないに等しい
操作性悪くして難しい演出(笑)
>>68 改善はしないんだってよ
この先ずっとこのクソ操作性で遊べとか拷問だろ
キャラ動かしてて楽しくねえんだから、敵とか装備とかクエの数が幾らあっても無駄
ゼロには何掛けたってゼロなんだよ
俺はもう完全に見限った
これ以上DL回して売り文句に加担するのも嫌だ
そんじゃお前らあばよ!スレ楽しかったぜ
>>74 どこを縦読み?GEB好きだけど、こういう過剰なのはよくない
せめてLoAの悪口でとどめておくべき
MHP3とGEBとPSPo2iとLoAなら
ダントツで最下位だからしょうがない
しかしPSPo2iは凄まじく打ち難い…
GEBは所詮バンナムだからな…
開発会社のシフトに好きなようにやらせている内はまだ大丈夫かもしれないが
バンナムが手を出して直ぐ潰れそうにしか思えない
>>78 GEはバンナム最後の良心って言われてるくらいだからな
今のところDLCはすべて無料で提供しているし、びっくりするくらい良心的な販売形態をとっている
間違ってもテイルズみたいにはならないで欲しいものだ
GEはモンハン厨のネガキャンにより闇に葬られた悲しいゲーム
モンハンはマルチプレイで俺UEEEEするだけの糞ゲー
ゴッドイーターはソロでもマルチプレイ気分を味わえるし
モンハンとは一味違う多彩なモーションが出来る
モンハンのハンマーとか酷いわアレ
アレは弱点部位にスタンプするだけの作業だ
モンハンはゲームじゃない作業だな
>>80 MHに嫌な思いででもあるのか?叩きたいだけに見える
モンハンもシリーズ通して1000時間くらいやったから飽きて来たし信者がキモく感じてきただけ
ちなみにハンマーは俺のメイン武器だった
あの頃は回転ホームランをレウスの着地に合わせただけで俺UEEEEだったな
太刀と双剣だけは最後まで使いこなせなかった
スラッシュアックス(笑)
これからGE信者増えるぞ。
おまえ今度こそ耐えられるのか?
今更ながら電プレのインタビュー読んだけど
開発が想定するロックオン機能の使い方がナナメるチェッカーってすごいね
GE信者はモンハン信者ほどじゃないから…
つーか葬式会場に乗り込んできたやつはアレはモンハン信者だろ
朝っぱらからずいぶんと元気なことで
もう書き込みにLoAの要素が欠片もないし、そういった話は別の場所でどうぞ
ここはマルチプレイの墓場だからこんなところで誉めたり貶したりしたって毒にも薬にもならないよ
___
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| ./| ・w・::|::::::| <とりあえずアグニ刈れよ
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>>85 PSZ君まだ活動してたんだ
PSZ→怪獣バスターズ→GEと鞍替えが忙しいなぁ
叩く相手もPSPo2メイン、MHサブからMH一択になっちゃったのか?
アグニさん狩りアキタ
もう60体は・・・
>>88 誰と勘違いしてるのか知らないけど
俺は昨日モンハンアンチになったところだから…
PSPo2もPSZもやったことないから叩きようがない
>>89 まだまだだな
アグニ100体でも称号は出ないから
1000体目指して頑張れ
>>91 殺戮者だもの何体殺しても足りないだろうよ
和田最低だな。クズエニさっさと潰れろ
俺UEEEEって、自分の顔を鏡で見て
キラキラした物をエレエレ吐いてるみたいな表現は今の流行ですか?
第一弾体験版を30分くらいプレイして「うわ、これ糞ゲー」って決め付けたけど
もしかしたらとんでもない食わず嫌いしてるかもしれない
もうちょっと我慢してアグニという敵までがんばってみる
>>94 GEで微妙に流行ったネタ、触れなくておk
>>96 ありがとう御座います。
微妙に検索にも引っ掛かってたから気になってました。
>>98 ちと遅れたがw
お、君が例の新人殺戮者かい?
噂は聞いているよ
僕はエリック、エリック・デア=フォーゲルヴァイデ
君もせいぜい僕を見習って人類のため華麗に殺ってくれたまえよ
>>99 直後に上からゴブリンが降ってきて掘られるんですね
わかります
>>100 ゴブリンwww
そろそろ軌道修正するか
でどれ?
・LoA
・アグにゃん
・牛丼&豚丼
あずにゃんみたいに言うなよ
あずにゃんなら俺の家の台所に大量にいるけどな
LORD of G
狩猟者を超え駆除者となれ!
勝てる気がしない
コア爆沈なんてしたらもう…(T_T)
んで、玄武はどうなるんだよ
まだ配信してないし期待もしてないからなんとも言えんな
さんざん言われてるが電プレのアグニ特集とインタビュー読んだら呆れた
ここまで叩かれると逆に可哀想になってくるw
だが芝P
てめぇはGE、MHP2G、PSPo2を1000時間やってろ
意見募集なんか、追加アグニなんかしないで
んで狩猟者を越えてとかゴリッゴリとか言わなきゃよかったのになあ
あんまりナナメで可哀想になってきたわ
ユーザーの神経を逆撫でするセンスだけはトップクラスだよなぁ
仮に意見反映したくないにしても、意見は真摯に受け止めます、くらいの発言にしとけば良いものを
俺は正しいお前らが間違ってると言わんばかりに反論し始めるから余計に批判の的になる
>>109 このゲームの出来でゴリゴリのアクションとかほざいてるくらいだから
GOW、DMC、ニンジャガも1000時間やって欲しいわ
柴Pの時点で、駄目だろ。
なんでこいつにしたのか理解できん。
LoVでユーザーに対してさんざん舐めた発言してんのにな。
芝Pはそんなに悪名があったのか
無名プロデューサーかと思ってノーマークだったよ
なんで回避の操作方法を変えるだけっていう小さい作業をやらないの?
すまん、LoVって何の略?
ロードオブヴァルハラナイツ
>>116 ああ、すまん。
アーケードのカードゲームロードオブヴァーミリオンの略だよ。
もうLoAなんてなかったんや!
てなわけでLoVポータブルだせよや芝P
>>115 発売日的に考えて修正なんて出来る訳ないだろ
2ヶ月前にはデータ凍結しなきゃ発売なんざ出来やしないんだぜ?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 08:33:27 ID:cbLkRoNeO
MH、オウガまでのつなぎにアルカナ考えてたんだけど、
無さそうだな、これは。
クロヒョウにするかな…
とともの。発売日延びてたorz
ちくしょう!
>>120 GEなんてマスターアップが発売2週間切ってたんだぜ。
ユーザーのために、それだけギリギリまで修正してたってことだ。
GEBの通常とアペンドでパッケージ変えるのは流通で混乱しないようにって意味もあるだろうけど、
両方欲しい!→じゃあリバーシブルにするか って考え方が有難いよなぁ
とともの。は1は最高だったが2はがっかりだった
なんで主人公達空気ストーリーにしたん・・・
ととモノ1はXTH2のコピーですし
こんな様々なゲーム名出てくるスレもなかなか無いだろ
ライジング・ザンまで出てくるとは思わなかった
>>126 そんな話を聞いたな…
昔のゲームのストーリー作る人の凄さが分かるな
様々って言うかLoAの話題よりそっちの方が豊富だからな
本スレが葬式スレ超えてネタスレになってるのも珍しい…
ってかみたことねぇよw
・完全に決まってませんが、製品版の最終仕様があがりました。
近々、発表できると思います。もうちょい待ってね
その三日後…
・製品版の完成ギリギリまで、皆さまのご意見を反映できるよう調整しておりますので、
もう少しだけ体験版をプレイしながらお待ち下さい。
本当に同じ開発なのか?
同じ色のアグニを四つくっつけて消すゲーム作ったら面白くないかな?
政治家みたいな人だな
アグニを転がしながら色んな物を巻き込んで大きくしていくゲームとかも良いな
GEはMHに「対抗」
LoAは人気に「便乗」
そんなイメージ
なんか予算もスタッフの規模もLoAは少ないんじゃないだろうか
ととモノの話するときにぱすてるチャイムの話題を出すのはタブーなの?
つか、発売日遅れるとあちらと完全に被るぞ
オレには見えるぜ。このまま尻すぼみになって潰れるスクエアエニックスの未来の姿がよ。
>>140 もうこのスレに限って言えば何でも言っていいと思うよ
他ゲーだろうが、牛丼だろうが、擁護だろうが、批判だろうが、犯行声明でも何でも好きに言っちゃってください
>>132 1.最終仕様が上がる。=最終的な製品版の仕様書が上がる。
2.仕様書を元に調整する。
矛盾してないよ。
開発としては当たり前なんじゃないか。
GEはいろんなところに迷惑かけただろうけど発売2週間前まで調整してたらしいしまだ調整してる可能性はあるんじゃね?
むしろ芝Pがちゃんと意見が反映された仕様書を上げているかどうかの方が怪しい。
記憶違いだったら謝るけど近々最終仕様発表できると思うっていってたのすえりんじゃないよね?
お前らいい加減に白いBOSS
>>140,143
ぱすチャはエロゲーだろう。
流石に全年齢板ではまずい。
>>147 「こんてぃにゅー」の方がコンシュマーに移植されるんじゃなかったっけ?
>>142 このゲームも和田みたいにお客からの要望を「落書き」としか思ってないのかもね
もうクズエニ製品は絶対に新品では買わんわ
>>144 そうだといいんだが・・・例え残り10日くらい調整期間あっても
こっちのは直す気力というか良くしようって気が感じられないんだよな
何かもう色々と言った者勝ちだよなぁこのスレ
PSPに移植決まってなかったか?ぱすてるチャイム
>>151 色々と自重してほしいところとかあるよね
このスレでLOAの話だけするようになったらスレ落ちるぞ
>>154 個人的にはそれでも一向に構わんのだがなぁ
いつも通りループに入るかしかないからな
どう考えても、このゲームの「ウリ」の部分が一番不要だと思うわw
まぁまだ発売してないしネタ投下も頻繁にあるわけじゃないんだしさ
硬い事言わず発売するまではこのままでもいいんじゃね?
発売してもこのままなのは少し考えにゃならんと思うが
前スレ後半あたりから変なの沸いてんな・・・
>>138 以前どこかでみたがGEスタッフはかなりMHスキーらしく
MHP3キターーなどと言ってるくらいでMHをリスペクトしつつ
自分たちも同じ位いいもの作ろうとしてGE作ったとか
つまり「対抗」というより「憧れ?」みたいなイメージあるわ俺
>>159 古代とか言うなら、スケルトンやスカルドラゴンにまだ肉がついてたり、
そういう工夫をしてほしいな
GEのスタッフはMHの制作スタッフ達に挨拶をしに行ったらしいけど、LoAのスタッフは謝罪しに行こうね
>>155 グチグチうるせえな
ならゲームの話しろ
>>159 雑魚キャラのグラ使いまわしはモンハンでもなかったっけ?
ランポスとかギアノスとかゲネポスとかイーオスとか
モンスターがまともに動くのなら亜種とか全然おkなんだけど
ここのモンスターって動き遅いしパターン酷いし後だしジャンケンで面白くない
敵の攻撃をみきってギリギリの回避とか出来ないからどうしても単調になってしまう
>>148,152
ありゃ、そうだったのかすまん。
>>150 絶望の中の一縷の希望だけど無い訳じゃない。
誰に対して誠実であるかにもよるんだけどね。
(最終ユーザーに対してなのか直接の取引先に対してなのか。
GEの場合は前者だったようだけど基本的には直接の取引先を優先させた方が目先の利益は出やすいんだよね。)
まぁ最終仕様が発表されるのを首を長くして待ってようじゃないか。
というかCCFF7とかで少しくらい戦闘のアクション要素覚えただろ…ってくらいLoAはどうしてこうなった
芝P「ゴリッゴリのアクションですwww」
>>165 GEでもだいぶある、というかボス一品で4種類(通常、適応×2、ハガン)とかもある
MHもボス通常、希少、金とかだっけ?
使い回しはもう目をつぶってやれ
その他を叩け
>>169 ゴリッゴリて表現が寒い上にどうも抽象的だよね
昔アルカナストライクスというゲームがあってだな。
現状 ゴロッゴロですよね
気晴らしにチョーキュータイキョクダン使ってくる
クエストリタイアでアイテム持ち帰れないのはまだしも、獲得経験値リセットはひどくないか?
おまけに格下モンスターから経験地を得られない仕様だから、低級クエストで鍛えて上級クエに挑む・・・って事もできないし。
レベル制なのに費やしたプレイ時間が全く無駄になるのはやる気が削がれるわ・・・。
そういうゲームの寿命の延ばし方はクソだよな
マゾく不便であればゲームプレイ時間長くできるだろみたいな
一時期レトロゲーなんたらで不便でマゾい=面白いみたいな考え方のナナメ野郎がいっぱい出たからな
こいつも相当な勘違いナナメ野郎
>>174 ゲーム性です^^
ただこのゲームのレベルって役に立ってる気がしない
レベル上げても攻撃力が上がって動作が解禁されるだけでそれ以外がダミーパラメータとは言わないけど死にパラメータな気がする
レベル上げても鎧変えても被ダメが変わらない気がするし
もはやRPGですらないという・・・
>>177 ゲーム性です^^^
まぁTGSは一番にココ行ってくるは
最初から水増し無しでMH並みのモンスの量は無理あるもんな
次回作でさらに増やしてくしかないかなぁと
だがLoAてめぇはだめだ
根本的に作り直してこい
このゲームレベル制と見せて実はレベル制かつ熟練度制だしな
大きなシステム2つも突っ込めば死にパラメータでまくるだろ
モッサリッシュアクション
MHにはクック先生、GEにはヴァジュラなど、何回か戦っても楽しい大型モンスいるけど、
LoAにはそんな顔になるボス出るかな?
アグ二?倒す前に飽きました
>>181 しかもレベルは結構早めにカンストするって言ってるから
なんだかんだ装備ゲーになると思うけどな
熟練度は技が増えたり攻撃力あがるくらならおkだが
モーションの速さも上がるのはどうなんだろう
ゴブリンぶんぶんするぐらいだじ
>>183 ヴァジュラの飛びかかりからの急旋回は
ゾイドのアニメのシールドライガーかブレードライガーを彷彿とさせた
ゴブリンブンブンを荒巻ビタアアアアアンでAA化して下さる方をお待ちしております
はあ…これが重厚ストーリーのゴリッゴリのRPGならシネマも面白かったろうに
今気付いたが、死亡回数やリタイア数もきちんとカウントされてるのなw
×ゴリッゴリのアクション
○ゴロッゴロのアグニャン
アグニと闘っても面白くないのは、生きてないからだよな
こっち見ないで闘ってるよあいつ
モンハンのモンスターたちの「生きてる」感はすごいと改めて思う
>>183 クック先生って何か印象に残るようなモンスです?
昨日戦ったけど、普通に攻撃避けて切りつけてれば勝てたのですが・・・
あれ?死亡時は経験値はどうなるんだっけ?
消費したアイテムは戻らない事は覚えてる
>>191 すべての基本を教えてくれる…
先生はそんなモンスでした
結局何でスレイヤーなん?どの辺りが殺戮者なん?
アグニ殺しとかアグニキラーとかアグニコロリとかアグニクラッシャーとかアグニオブアグニとかアグニアグニアグニアグニアグニアグニ
>>191 そりゃ大抵のモンスターはそんなもんだろ
クック先生やヴァジュラは最初の大型モンスターだから印象に残りやすい
初心者がつまりやすい、その点LoAの看板モンスターつまんねーしょぼいっていう
>>192 確か経験値は消滅するけど熟練度は残るはず
最近ツイッターが静かだけどどうしたんだろう
俺GEだとシユウさんが一番印象に残ってるし好きだ
>>190 ティガの突進みた時は感動した
PC探してキョロキョロしてる所とかMHは動物のモーションとか見てつくってんだろうなあと思ったよ
アグニゃんは言われたけど明後日の方向みて戦ってるわ
率直に言うと単調
>>191 P2以降は初期装備でも村クックくらいなら初心者でもゴリ押しで倒せる様にはなったけど
据え置き・Pだとそれなりに強化して行かない限り、片手以外は頭以外弾かれたり(=弱点を攻撃する必要を学べる)、連続で攻撃されるとスタンしたり(=ゴリ押すのではなく、被弾は厳禁するものだと学ぶ)
空を飛んで逃げたり(=ペイントを当てる意味)、意外に小回りが聞いて素早かったり(=相手の動作を見て次の攻撃を予測する事を学ぶ)と
色々大切なことを教えてくれたんだよ
んで、初心者は大抵クック先生で一度ブレーキ食らって、武器を強化して「次こそは勝つ!」と新しい武器と共にドキドキ感を携えてまた先生に手合わせを挑んでいたんだよ
勝って歓喜、そして現れる新たな装備、必要素材数を見て溜息を吐いて、そしてまた先生に手合わせをして貰ってどんどん慣れて行く
>>184 技が増えて攻撃力が増えてモーションも速くなる、と何から何までだから変に感じる
むしろ熟練度がメインのシステムでレベルはステUPの為だけか?という
ま、早めにカンストするならあまり気にならないかな
これも最終的には装備ゲーになるだろうね
狩りゲー模してるのに装備の恩恵が小さいと作る意味がなくなっちゃうし
クック・シユウ・ディラガン「私達あっての君たちだよ」
今ではクック先生もただの的だけど、初心者の頃はスキル磨くために討伐時間短縮目標で戦っても楽しかった
この間ソロでウカム討伐記念に久しぶりに初代MH(当時未クリア)やろうと思って、
とりあえずクックをレイプしてやろうと思ったら逆レイプされてワロタ
最初はクック先生に勝てなくて装備を充実させて狩ったろうと思ってバサルたんを何度もボウガンで倒したもんだ・・・
そのおかげで今のハンターライフが充実してるんだ、ありがとうクック先生
205 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 12:06:46 ID:0P14/a9Q0
あれ・・・スレ間違えた?
あえてLoAの話をしない、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
ここはロードオブアグにぃのスレですぜ
アグニが教えてくれたもの↓
>>196 dクス
それはまた謎仕様だな
それとも、俺の頭が悪いだけで何か理由があるのか?
>>198 そうそう。如何にもプログラムを相手にしてる感じ
敵に気付かれないかのドキドキ感や、
見つかってしまったからには腹をくくって闘うしかない!というような高揚が、
初回プレイでさえ演出されない
このクオリティの敵じゃ、山ほど増やされてもなぁ・・・
来週のTGS用のスレイヤーデータを入念にチェック中。体験版をしっかりプレイしていれば、シングルで「バハムート」撃破も夢ではないかもしれない、というバランスでいこうと思います。
アグニしかやらせねぇくせに何言ってんだか
ツイッター来てた。
@LoA_PR 来週のTGS用のスレイヤーデータを入念にチェック中。体験版をしっかりプレイしていれば、シングルで「バハムート」撃破も夢ではないかもしれない、というバランスでいこうと思います。@宣伝
クック先生も、3連戦0死とか余裕を持って倒せる様になると途端に少し寂しくなるんだよね
でもそれと同時に、「あぁ、俺も強くなったんだなぁ」と感慨深くなり、ドスランポスとかとも戯れに行って、無双タイムを楽しむ
のも束の間、ガレオスにイラッ☆ミしたり
>>202だったりで、結局俺強くねぇわを悟る訳だ
クック先生もレウスも、倒せない内は本当にどうやっても倒せる気がしないから投げちゃう人多いんだよねそこで
で、友人にオススメ装備を聞いて、「切れ味が緑あるとほとんど弾かれないのか!!」とか、「レウスが飛んだら閃光玉で撃ち落とせる!!」とか新たな情報を聞いてやる気がまた出てくる
ところでアグニはどうよ?×押しながら攻撃ボタンを2回押すだけの簡単な作業
胸を借りるどころの話じゃないから、面白く無いんだよな正直
>>210 つまりニーズヘッグと同じ骨ってことだったんだよ!!
>>209 無理矢理解釈すればレベルやアイテムは持ち帰られたら直にゲーム難易度に関わる
でも熟練度ならプレイヤースキル拠りだからこれくらいいいんじゃね?ってなったと思う
いや、全体的に無理があるな・・・
あの体験版をやりこんだかどうかでどれほどプレイヤースキルに差がつくというのか・・・
>>211 >体験版をしっかりプレイしていれば、シングルで「バハムート」撃破も夢ではないかもしれない、というバランス
・・・スレの懸念は間違ってなかったような感じの文だなw
>撃破も夢ではないかもしれない
え?ガチでそんな難易度なの?
装備や熟練度やレベル高いのに?
俺の先生はフルフルとティガだったな
フルフルのおかげで太刀をゴミ箱へ
ティガ先生のおかげで片手剣と樽の神秘を知った
いや大丈夫だろ
公式の動画見る限りではバハムート(笑)の動きは死んでるし
>>197 俺もシユウ師匠が好きだなー
体験版で作った獣剣 陽は、獣剣 老陽 改に姿を変えて今でも現役です
動き死んでるならもうバハムートさんは
3
2
1
メガフレアだけのがいいかもしれんね
スゲー
LoA発表されてからずっと夢だったんだよ
シングルでLoAのバハムート撃破するのが俺の夢だったんだよ!
色々考えて試しつつやっと倒せる
そんな調整で出来上がればいいね
どうせアルテマ・オメガウェポンでるんしょ
なら開始直後意味不明な即死級の技使ってくればいいよ
>>224 フィールド全体に強制HP1とかありえそうだな、そっからSTG並みの弾幕が
話題に出たから久しぶりにクック先生Gに行ってみた
久しぶりだからいろいろ忘れてる部分もあって、先生の動きが
すごくリアルで生物的に感じ、ほんとのハンターになった気がした上、
とどめはネコがやってくれたよ。
LOAは、えーと、、、
体験版の最後まで遊ばないとLoAの面白さは伝わらないとか言ってたけど
現時点までで何一つ面白くなくストレスしか伝わってこないんですけど
玄武やドラゴンゾンビでこれを覆す面白さがあるんですかね?
MH・イヤンクック=先生
GE・シユウ=師匠
LoAななんだろう…アグにゃん?
>>227 ドラゴンゾンビはニーズヘッグのモーションかなり流用してると思う
俺の勘だけど
>>212 俺がそうだったわ。
レウスが全然倒せなくて、涙目になって知り合いにアドバイス貰いながらやっと倒せるようになって…。
葬式どころか七回忌みたいになってるこのスレで、工作してる社員を見ると色々アレな気分になるな。
実はドラゴンゾンビを従えたアグ二です
なら盛り上がるのに
ジャンプしたら戻ってこないのか
アグニはもはやモンハンのアイルー的扱い
オトモアグニktkr
ぽかぽかアグにゃん村
…胸が熱くなるなw
いよいよ、バハムートさんも回転か…
羽広げて無理やり縦回転するバハムート想像してワロタw
>>240 上位種としてバハムート回天がついに登場か・・・
バハムートが大回転メガフレアすると聞いて
回転するアグニにメガフレアを撃ち込む事により回転による力が加算し絶対無敵の攻撃が完成するのだ
今からGE買うのとアイルー村買うのどっちがいいかなぁ?
買う気のないゲームの発売日が楽しみで仕方ないのなんて初めてだ
竜騎士なのにコマにされてるアグにぃって…
>>245 GE買え。アイルーは買ってから半日で後悔することうけあい
>>245 どっちも辞めとけ
今はDL販売のゴッドオブウォーか煉獄弐を買うのがCOOLだ
>>245 GEなら体験版プレイ
猫村は知らん
でも妙に香ばしい
>>246 なんかDQ9のときもいろいろこんな感じだった
まぁ規模は違うけど、、
>>249 煉獄弐はあの時代のPSPソフトではかなり面白かったなぁ
ゴキブリ型モンスターとかゴキブリ型アラガミっていないよね?
そういうとこ出して討伐欲湧かせればいいのに
>>211 公式HPの動画見たけどバハムート(笑)だよ
あれで「撃破も夢ではないかもしれない、というバランス」ってオワタ式ぐらいしか思いつかない
見てるだけで気持ち悪くなるから嫌だ…
>>245 猫村昨日とち狂って買ったけど凄くかわいい
でも収穫連打ゲー
ゴキブリ並の生命力と機動力を持ったアグニをご希望で?
>>253 生理的嫌悪で討伐うんぬんの前にやる気なくしちまうよ
つーか公式の動画からして、シネマのように場面場面ぶつ切りすぎて参考にならん
まあ流れで見せちゃったら、ザクザク攻撃→ガンガン防御の繰り返しの緊迫感の欠片
もない戦闘だってバレちゃうからな
>>253 それなんていう、一撃殺虫!!ホイホイさんですか?
ゴキブリで思い出したが
ブレスオブファイア5はまだか
ゴキネタでFOが出てこないとはな
スーパーミュータントとアグニのコラボとな?
ゴキ討伐といえばパワポケ
>>263 ゴリ押しで接近され撲殺されそうだぜ・・・
ゴキブリ走法のアグ二さんがいると聞いて
12スレ目までは買おうと思ってたがこれは・・・
舐めてたわ、芝Pってのがこんなクソの塊みたいなやつだとは思わなかった
インタビューで要望募集するけど聞く気ない発言て凄くね?
こういう頭堅いおっさんがいつまでも居座ってるのも問題だな
アグニと一緒に爆散してコアになっちまえ
だれが芝Pのコアなんか欲しがるよw
合成に使っても、作れる装備はナナメな剣とかだぜ
つまりガンブレードか
恐らく強制的に常時カメラがナナメるスキルが付くな
柄に対して45度に刃がついてるとか?
鎌じゃねぇかw
今まで看板とも言えるバハムートがシングルで倒せないような調整をしてたことに驚きを隠せない・・・
攻撃するたびにSEが入る。「ナナメッタ!ナナメッタ!」
ラスボスは芝Pをモチーフにしたモンスターです
だったらか買う・・・・わけない
実は芝Pの夢落ち
スエリーって外人なのか?
金髪美少女なのか?
俺の名前は柴Pだ〜♪
ネットじゃかなり人気者〜♪
ナナメ発言〜♪
ユーザー無視〜♪
何でもこ〜い♪
結局、お前らの考えのナナメ上に売れるから安心しろw
ただ、初動だけでその後全く売れなかったり
すぐに中古市場であふれかえったり
次作の売り上げがナナメ落ちするかもしれんけどね
ナナメなのは相変わらずかw
突撃する勇者をはやく見送りたい
初動2万
最終的に10万…
ねぇよなぁ
ナナメティック・アクションRPGだったら良かったのにな
ARPG?(アグニロールプレイングゲーム)
宣伝次第で意外と売れそうな気もするんだよな
体験版やる前はスクショ見てもすごく面白そうに見えたし
TVCMが良かったら案外…
shineマティックアグニャンRPGロードオブアグニ
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
PV詐欺が上手い■eならやってくれるさ
>>285 Lで構えるのかRで構えるのかどっちなんだ
Aguni-san Roll(※Roleではない) Playing Game
――さ ぁ こ ろ が る が い い
>>170 大型は3種な(通常、堕天、別名or通常、堕天x2)
特例としてGEの顔でもあるヴァジュラは通常、別名1、別名2、だが
攻撃が異なったり、別名アラガミはデザイン自体が全く異なる(骨格のみ流用)があるので、
使いまわしについては後発らしく、MHの上をゆくバリエーション(差異)を持たせてあるぜ
>>174 俺に言わせればリタイアでアイテムが持ち帰れないのも十分酷い
MHは採取クエストがあるし、GEはリタイアしても所持アイテムをセーブするかしないか選択できるが、そのどちらもないとは……。
グラディウス・ビースト用の鉄鉱石だるかったです^^#
>>293 最後の一文が某大佐を彷彿とさせるなw
こ ろ が る が よ い
>>165 MHの雑魚は細部が結構違うから
似てるけど亜種だってのがよくわかる。
形似てる≒行動似てる
のおかげで初見でも対策たてやすい。
大型亜種だと行動丸っきり違ったりもあるけど
PSPo2i派手だな
なんていうかこの御三家に失礼だよw
もうただ揚げ足取りみたいに叩く奴も混ざってきたな。
こうなってきたらもう終わり。
精神年齢が子供なんだろうな。
こういうこと言うと必ず信者だの社員だのと言われるんだけど、
ゲームが駄作なのと、お前らのような幼稚な叩きの仲間入りするっていうのとは
また別問題だからな。
まぁクソゲーだからそこに寄ってくる人間の性質もクソってことか。
PSPo2iはもうOPも公開されてたけど
曲とかタイトルロゴの出方とか良い感じだったぞ
>>299 GEすごいシンプルだな
パッケージは派手だけど
>>302 あんたもクソクソ言ってる時点で充分子供なんだが
パッケだけ見るとどれも面白そうなんだがなぁ
PSPo2iのOPアップされてるの見たら既に削除されててワロタ
ロゴがFF11とかFFTっぽいな
>>302 ようクソ
元から素っ気無い位シンプルだった
ただまあその分、背景選ばず色々合わせやすいって利点もある
違和感がないだと・・・!?
さすがにあるだろw
HP4ぐらいだと足引きずってまともに戦えないのも勘弁して欲しかったわ
MHやGEだと火事場や生存本能でピンチがチャンスになったりするんだが、
ピンチを更にピンチにしてもな…
つまり火事場的なスキルもなく、回復薬無くなったら素直に死ねってことだろ
どんなゲーム性だ
命をドブに捨てる気か
命は投げ捨てるもの
ブンブングチャッ
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
金をドブに捨ててますし
↓利根川さん
>>304 それwikiに載せるかテンプレ化しようぜ
なんかもう、俺はこのゲームが逆に愛しくなってきたよ
回転させちゃったら
色合い的にドリームキャストに変質しちゃいそうだな
ヴァィオゥハザードォ
何で俺にばっかり若本剣が来るの俺キャス子レンジャーだから!
もうマガシ連戦はさすがにつらいぜ…
>>304 こんなんでも笑えるからこのゲーム相当おかしい
いよいよ何スレなのかわからなくなってきたな…
ムゥト・ディッツ・ポゥム
楽しいアグニでしたね…
間違えたけどアグニスレだし別にいいよね
そういえば俺アグニと戦ってないんだった
村に着いてクエスト一個やった時点で呆れてPSPo2体験版に移ったもんで
でも今更再DLしてまでやる気はしないぜ…
楽しいアグニ一家
メディゴに体験版第二弾無いよ
ねぇ、マルチプレイってどうやんの?
ワイヤレスONにして同じルームに入っても認識されないんだけど
TGSはやっぱり
DL版アピールの序でに、PSPgoにインストールして
盗難防止の為にgoはショーケースに封印しつつ
盗難防止用ワイヤーでガッチリ縛ったDS3でLoAをプレイするのだろうか・・
てか、DS3でやってみたい
あぁ、LoAには必要無いか、DS3はGEB向きだな
3DSのボタン配置でアクションとか致命的すぎる
えっ
DUALSHOCK3だろ
あ、ホントだw紛らわしいなw
>>339に、何が言いたいんだかさっぱりわからんってレスつけようとしてたわwww
すまんwwww
本日のスレはいつもより面白い気がする
LoAの話題が少ないからか?
なあに、LoA関係で新しい情報でも出たら、またつまらなくなるさ
・・・って、おかしいだろそれ
ボリュームボリューム言ってるけど、
美味い国産牛(MH)や美味い付け合わせ(GE)、ご飯(PSPo2)があるのに、
いやに脂身の多いオージーてんこ盛りとか、マイナスにしかならないぞ
更に後半の方に質の高い肉を持ってきたので、是非売れ残りレベルの産廃肉を召し上がれとか何の冗談
じゃーLoA絡みの話題出すか…
あと6日で3匹目のアグ二さんだぞー
>>336 こういうのやってみたい
システムや能力の違いで役割分担楽しそうじゃない
仲良くやろうぜ
まだだ!まだ数千種類にも及ぶ武具が残っている!
ボリュームが多いってのはあれじゃないか
修正が必要な箇所が異例のボリュームのことじゃないか
グラディウス+50に青銅の鎧+47ですね、わかります
>>344 そうだな、紛らわしかったスマン
最近goが気になってしょうがないんだw
次の配信まで後一週間近くあるのか……
スレが持つ気がしない
>>350 LOAさんが入室しました
LOA「こんにちは! 皆さん一緒に殺戮しましょう^^」
MHP3さんが退室しました
GEBさんが退室しました
PSPo2iさんが退室しました
おいおまえ人を地獄に引きづり込むな
LOA…直訳すると神秘の支配者とかそんな意味になる筈だが、
……その気配が全く感じられないのは何なんだ
今号の電撃PS買ってきたんだが
"合言葉は「ナナメった」!?" って・・・
>>357 マルチレイドさんが入室しました
VKさんが入室しました
BoBさんが入室しました
グラディウス+50はアグニにはじかれた!∇
ゴブリンに32のダメージ∇
ゴブリンは倒れた∇
アグニはアグニ2になった∇ ドドドンドッハッ
こういうゲームなら暇つぶしに買ってもいい
>>351 ま、あれだ
「(段ボール入り)肉まん食べなきゃ、おやつはあげませんよ」みたいなものだ。
爽快なアクション()のためにだるい周回をグダグダってな。
ましてや舌が肥えた後にこれはない。
ガンダムさんの表紙セリフがぴったりだな。
「とりあえずスクエニってつけときゃ
売れるんじゃネーノ?」
>>358 今goを買ったら、適当にgoでゲームを動かしたいが為に
LoAを即配信日に買ってしまうじゃないか
森の妖精の動画コレクションを
大きめな画面で見たいと言う爽やかな使用目的なんだ
序でにゲーム持ち歩けたらいいな〜
家でテレビに繋いで、DS3でマッタリプレイも良いな
とか、思い始めたらもう買ってしまおうかな気分になって来た
DUALSHOCK3をPSPgoで使用するにはPS3が必要なのは知ってるよな?
>>367 ななめったsceからTGSでgo改善ニュースがあるかもしれんし
ちょっと待てやぁ
LOAをやったあとにgoをメキシカンタイフーンですね
goでLoAをプレイするとか
この上ない紳士のたしなみだな
goはアクションゲーに向かなすぎる
方向キー埋め込まれてるせいでナナメ入力しづらいわパッドの動き微妙だわ
パズルゲーとか落ちゲーには向いてる
何のゲームが向いてる向いてないとかじゃなく
goは…
いや欲しいのなら止めはしないが
Go,Go Go!!!
なんでこんなにgoは嫌われるんだ(´・ω・`)
ゲームアーカイブス楽しいし、DL版ソフトはディスク入れ替えなしでストレスフリーだし、
BTあるし、液晶キレイだし
何より、購入した時の物欲満たされ感がハンパ無くて俺は大好きなんだけどな・・・
まあ、とにかく
>>367はこっちに来ちゃえよ
>>375 お前悪いヤツだからgo勧めてんのかと思ったら持ってんのかよw
その調子でLoAも買っちゃえYO!
))357
怪獣バスターさんが入室しました「こん^^」
ブラッドオブバハムートさんが入室しました「こ(^0^)ん(−_−)に( ̄ー ̄)ち( ̄∞ ̄)・・・Ψ( ̄∇ ̄)Ψわっはっは〜♪
」
アグニ感
(相棒感)
ロック感
PSPgoの液晶が綺麗に見えるのは
普通のPSPと解像度が同じなのに
液晶サイズが小さいからドットの荒さが少なくなるから
それでも欲しいPSPgo
>>381 まだ買い時じゃない気がする
すべての今後発売ゲームが配信もするって言うなら買いだと思うけど
まだまだUMDベースだもんね
森の妖精を見るのなら、なおさらgoは超お勧めです。
機体の珍しさからして覗き込む人続出ですよっっ。
LoAの体験版のインストールも忘れずにねっ。
>>350 リトルウイング社員がテクニックでの補助をしたりチェインを稼いだりして
ハンターが重い一撃でフィニッシュを決めて大ダメージで怯ませ
部位破壊に飛び回り奔走するゴッドイーターがそこに捕食
連撃は加速し仲間もリンクバーストでさらに強化
殺戮者(笑)えっ君なんで一人前に報酬受け取ろうとしてるの^^;;;;
go買うぐらいなら
!6GBのメモステと3000買ったほうが安い
中古のgoが15000円くらいだったな
16GBのメモステ+中古PSPと考えると
なんだか安く感じてしまう不思議
>>352 いいこと教えてあげよう
電撃のインタビューでは「数千種類」じゃなく「武器防具合わせて千種類以上」にトーンダウンしてるんだぜ…
ちょっと電撃読んでくる
>>161 亀でずまんが
DQみたいなRPG作りたいってことでFFができたのに
これには全くそういう考えが感じられないな
「数千種類」→「武具合わせて千種類以上」→「装備の組み合わせが数千種類」
おいやめろ
>>376 ああ、持ってるよwww
いま自宅ならアグニさんとの戦闘画面をID付きでうpしたいとこだよw
お前もこっちに来ちゃえよwwww
色は白な。iPhoneと互角感がすごいぞwwwww
>>308 亀だが、俺はハンドレッドソードを思い出す
1000越えっていっても色違いとか強化版だろ。
実際のデザインはそれ程多くない予感。
装備部位も全身と頭だけだから、コーディネートの楽しみがあるわけでもなし。
どうせたっぷり水増しだろ
モンハンで例えれば
アイアンソード
アイアンソード+
アイアンソード改
アイアンソード弐式
アイアンソード++
真アイアンソード
真アイアンソード+
真アイアンソード改
真アイアンソード零式
神アイアンソード【殺戮】
天上天下無双アイアンソード神滅斬
↓
バスターソード
こんな感じだろ
装備はそれなりの多さでいいんだ
風来のシレンのように強化できるマルチアクションとか面白そうじゃないか
>>384 あるてぃめっとすぺるでチェイン切り&立ち位置リセットしてヒンシュク食らう事間違いなしだね!
センセー
スキルカードも装備に含まれますか?
ところで実際に装備が数千種類あるとして
それを全部集めるためにあのナナメアクション()を
延々繰り返すだけの忍耐力は自分にはないですすみません
FF8的に考えれば魔法も召喚も装備だな
久々に公式サイトみたら施設紹介の画像とか差し変わってたのかw
>>396 イグナスソード()の最終はガルラグナ・焔・ツヴァイだな
まだこのスレで出てない電撃インタビューで気になった点
・要望が多くて正直まとめて見るのが恐いほど
はい、本音ポロリきましたー
・遠距離攻撃、魔法空気?
なんかガンガン近接攻撃して的とのかけ引き(笑)を楽しんでほしいとか書いてあった
・アルティメットスペルは威力よりも効果が大事。シューティングのボム的な使い方も可能
情報がまだ足りないけどいやな予感しかしない
・今までいろいろなアクションゲームを手掛けてきましたがそれらで培ったノウハウをすべて詰め込んでLoAを作りました
ほほぅ^^
あと後半難易度高いってのは何度か言われてきたけど、高難易度はスエリーの好みで設定したとのこと
>>404 oh……知れば知るほど期待値が下がっていく……
採取のポーズがあれじゃあ、ティガ的な装備があってもがっかりだな
それを置いといても首から下一式固定は萎えるな
自分らのデザイン押し付けたいだけじゃん
>>407 最良のファッション性を考えて今の形に落ち着いております。プレイを重ねてなじんでください^^
正直、このゲームよりDODのカイムの方がよっぽどスレイヤーだと思うの
>>405 あえて防具を外してみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね。
>>408 まったくだな
村にいる同業者もまともなやつばっかだったし
スレイヤーデータ(笑)
普通にプレイヤーデータでいいじゃん
プレイヤーをスレイヤーと言い換える、というのも一つのスタイルかもしれませんね・
宣伝の仕方だけは派手だからこんなんでも20万くらいは売れちゃうんだろうなぁ
SC・・・スレイヤーキャラクター
NSC・・・ノンスレイヤーキャラクター
SK・・・スレイヤーキル(キラー)
SKK・・・スレイヤーキラーキラー
MSK・・・モンスタースレイヤーキラー
SvS・・・対スレイヤー戦
SS・・・スレイヤースキル
>>404 あとさりげなく追加配信クエストがあるって書いてあるね
にしても記事を読めば読むほど芝と末広の価値観だけで構成した
と言っていてムカムカしてくる
・今までいろいろなアクションゲームを手掛けてきましたがそれらで培ったノウハウをすべて詰め込んでLoAを作りました
経験豊富でこの出来ってちょっと信じられないんだけど
体験版クリアでもらえるレアな装備ってまだ分かってないの?予想しようぜwww
つ 「貴正」
柴P「ちょっと画面がナナメっただけで操作がおぼつかなくなる人って多いんですね^^」
つアグニ一式
柴Pは一回自分でテストプレイしたほうがよくねーか
>・今までいろいろなアクションゲームを手掛けてきましたがそれらで培ったノウハウをすべて詰め込んでLoAを作りました
現段階じゃ同社のARPGより微妙なんだがw
>>422 飛行中、最新のロムをプレイ。いやあ、手前味噌ながらおもろいです。@柴
防具の分化は要望フォーム設置初日に書いたなぁ
まぁ無理だがね
>>424 >飛行中、最新のロムをプレイ。いやあ、手前味噌ながらおもろいです。@柴
だめだこいつどうしようもねぇw
もう蛇女の尻尾やら触手とかでエロ捕食シーンを混ぜなければ、
根本的に狂ってるんだしどうにもならないだろ・・・
え?グラがキモイ?男もアリ?やっぱだめだなw
ガブルでレイアに食われてきますね^^
ああ確かにこれでエロゲーだったら神扱いされてただろうな
手前味噌とは自分の家で作った味噌の味を自慢することで、自分で自分のことを誇ることである。
つまり、手前味噌とは自画自賛・自慢といった意味になる。日常会話ではあまり聞かれなくなった言葉だが、
講演会などスピーチで自分の業績や企業、身内などを自慢する前に言う「手前味噌で恐縮ですが」といった
発言に聞かれる。手味噌ともいう。
>>386 近くのワングーで15000どころか12000円で美品が売ってたぜ
>>418 無いわけではないよ、
ただ頭+全身の2種類らしいという点がどうかと
DODとコラボしてアンヘルでれば買う価値あり
魔法で黒の槍とかあれば買う価値あり
フリアエフリアエフリアエ…
新作DODだせば全て解決じゃね?
アンヘル討伐したいの?アホなの?
武器ならアリだと思う
>>429 マルチだと敵やたら多くなってるし、
新米が味方とはぐれた所にゴブリンに・・・とか、同人出そうだな。
え?描くならGEBにする?ですよねーw
手前糞
アンヘル操作してスレイヤーを狩るゲームなら問題なくね!?
>>436 たしかにアクションゲームとしてのモッサリ感には両者通じるものがあるな
しかしあちらは本物のスレイヤーである
たまにDODが話題に出てくるのは何故だ・・・?
あれ無双系のアクションじゃなかったか
空から赤ちゃんが大量に降ってきた辺りでげんなりしたんだが
>>439 アンヘルをアルティメットスペルで召還したい
バハムートより強くなるだろ
討伐なら
>>437を殺りたい(フリフリうるさいあやつ)
でも物欲センサーだけはしっかり搭載されてます
>>445 確かネタ元であるLoVにゲスト出演してる
>>443 DODはアクションじゃなくRPGなんで
でももっさりだけど魔法は役に立つし
武器毎にモーション違うし嫌いじゃなかった
DL第二弾のアグにゃんと遊んできたw
最後のシネマバトル、違うパターンを期待したのだが…
すみません。期待した私がバカでしたorz
451 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 20:16:55 ID:UOsNy86u0
>>450 まぁ何て言ったって
武器変えても同じ動きするからねぇ……
>>449 あれアクションじゃなかったのか
久しぶりに鉄塊をジャンプ攻撃で重量無視して遊ぶかな
いや、ジャンルにはしっかりアクションRPGって書いてあるからアクションだぞw>DOD
その辺のアクションRPGよりもアクションがつまらない
格闘ゲームに近いゴリッゴリのアクションゲー(自称)
それがLoA
DODは音ゲー
体験版のニーズ戦ムービーでは羽ばたきや咆哮音が無い
体験版のニーズ戦終わりでニーズが肉片になるところでは音がズレている
しかし公式で公開されているムービーではちゃんと音がある
これは…
(゚柴。) <無料だから我慢しろって事だよ言わせんな恥ずかしい
開発中の製品版ロムと言う物があってだな…
>>開発中の製品版ロム
来週にはお披露目だろ
1週間以上あるのにワクワクしてきたぞ
なんだかんだで1日500スレくらい消費してるな
500レスだったw
500スレ・・・だと・・・?
アグにゃんのスケベ画像ください><
1時間あたり2万レスか…
もはや総攻撃されてるとしか思えないなそれ
アグニで炎上かぁ
そこまでいくと鯖が落ちるな
所で皆キャプ1アグニクエ何分台なの?
俺は今やってみた所5分18秒だったけど、前に二分台とか言うのも聞いた事あるから気になって…
12分とかだな。タイムアタックするほどの面白さを見いだせなかった
バルスとアグにゃんどちらが強いか…w
全盛期のイチローも真っ青だな
これソロでやっててボス戦始まってから
バッテリー点滅に気付いたらどうしようもないな
あとどうでもいいけど大剣だとガード出来てんのかどうかすげー見辛い
パルスのファルシのルシがパージだって?
アグニのアァグニのグニがアグーニ
今日もアグにゃんでイッちゃった♥
失速ぶりがパネェ
ファルシのルシのシ骸がアグニにパージされる
電撃インタビュー読んでまだ書かれてなかったこと
今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込んだ(笑)
皆さんがこんな風に遊びたいと思ってる部分は製品版にしっかり詰め込んでる
ナナメったをとにかく押したい
素材でないためにレベルを入れた、素材を集めて単純作業にならないように、素材が出なかったときも無駄にならないように
要望でたくさん送られた抜刀状態、確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思った
ロックオンはフィニッシュブローのためにありそれまでは使わなくていいよ
カメラが地形に左右されるのが嫌だった、円形フィールド万歳
クリアランクで報酬が良くなり数も増えるってのはもう出てるが・・・確実にマルチでもめる原因になるな
ロックオンの辺りが最悪なインタビューだったわwカメラが地形に左右されたくないたとか
言ってるのにロックオンでカメラ動作滅茶苦茶だし、円形フィールドもただまともなカメラが出来ないしこっちのが楽だからってのが分かったな
特にノウハウをつぎ込んだの部分と抜刀状態が世界観的におかしいの部分はQ&Aのテンプレ入りできるレベルだわ
もう、こいつら完全にキチガイの発想としか思えん、言語と脳みそが俺らと違いすぎる
MHPスレとGEスレに湧いたアグニどうにかしてくれよ
ロックオンの意味がまったく感じられない
世界感つーかスレイヤーとしてなら抜刀でいいが
全体的に違和感
村人をキル可能なら抜刀状態でもいいんだけどね
ていうか浮遊するナマモノをヤらせてよ
そもそも指摘される前に気付けよおかしいって
芝Pは事件に巻き込まれないように気を付けたほうがいいな
リアルに抜刀状態の奴が出てきてもおかしくない
>>481 これ取材したのはどのくらい前かな。
8月末ぐらいなら火消し+逃亡用の言質取りって意図もあるんだろうねぇ。
街で剣振り回してるってそもそも一番最初に気付く点だろう・・・
GEスレでもMHP3スレでもアグニが暴れてるんだがどうやってここに連れ戻したらいいんだ?
円形フィールドで画面見やすくしました、ただし画面は斜めにするけどな!
…確かに何を言ってるかわからない
この手のゲームにエンカウントやシネマみたいな糞要素を入れてくる開発だぞ
俺たちのような常人とは感覚が全く違うんだろう
モンハンとかの戦闘動画しかみてないから
そこまで気づかなかったんだろう
>>492 MHスレならシビレ罠か落とし穴
GEスレならスタングレネード後に捕食してしまえ
他のスレにもアグニがいって迷惑かかるとさらに評判悪くなるな、もしかしてそれ狙ってやってるのか?
マジただでさえLoAって存在が害悪なんだから他スレにまで迷惑かけちゃダメでしょ
このスレ見てるのが面白くて、LoA自体どうでもよくなってきた
体験版二つも出したらゆっくり休んでて貰いたいけど…
まだ半分と製品版あるからなぁ〜
スタッフお疲れ様です
わざわざP2GやPスレにまで出張してるな
それだけ出張してるなら触らなきゃ順にスレ消していくだろ
本日のアグニ
ID:iGFyW2E5O
アグニ=荒らしみたいな認識になってるなw
いっそ全レスならぬ全スレでもやってくれないものか
アグ二「ここがゴッドイーターのスレか……」
アグニは炎神だからくわれるぞ
アグニさんMHやGEは遠距離武器あるから転がってても危険だぞ
コンゴウ<アグニとはいい酒が飲めそうだ
スレ中をゴロゴロと燃えながら転がるわけだな
誰か倒してこいよw
転がってる間にアンプルがぶ飲みされて
止まったところを氷属性のないぞうはかいだんの餌食に
>>481 『無料の』体験版って言ってたのが印象的だったな
修正点も(雑誌しか見てない人には朗報だが)抜刀状態直しました以外具体的に言わないし…
つか抜刀も指摘されておかしいことに気付きました的なコメントで非常に心配になった
あとインタビュアーがロックオンや操作系について訊ねてるのが
開発陣を遠回しに非難してるようでワロタ上にあっさり却下されてて余計ワロタ
古代種は攻撃パターン変わるらしいよって友人に言ったら
逆回転かって言ってた
全く笑い飛ばせない
Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込んだ
Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態、言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そ
うと思った
Q L押しっぱなしだと使いにくいよ
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していない。
ロックオンはフィニッシュブローのためにありそれまでは使わなくていい
Q ガードとステップ使いにくいしカメラの変更が一切ないって今時ありえねーだろ
A ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい
テンプレQ&A的にまとめたらみたが、なんか書いてて悲しくなってきたんだが・・・
ゲーム屋の言ってることじゃねーよ、これ・・・
しかもナナメってくれないからいつまで経っても死ねないしな。
苦痛は永遠に続く…
516 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/10(金) 22:26:01 ID:EuFbqfSd0
アグニレベルの動きならショートでゴリッゴリ削り殺せるな
GEならステップしても盾をガチャガチャしないから回避も楽ちんだろうし
しかし情報を出したり開発の人間が喋ったりする度に残念度が上がってくってのもすごいよな
やっぱりこれもゲーム性なの?
( は が ア.. こ
) 嫌 .ら .グ れ
( で. 生 二 以
) す. き .を 上
( !.. て.. .殺
) .い....戮
( .く.. .し
〜 、_の.. な _
/::::::::`〜〜〜´::::
/:::::::::,イ::::ハ::::::::::::::::::::
./::::::ハ/ l::/ !ハ::::ト,::::::::
l:::んH-ハノハ-l,,,W_ ',::ト,:
!::::l ___ ` v
l:::l  ゙゙̄ノ =-o /ィ
l:! ‘ o
l f二二ヽ、 rr
ゝ ゝ__ ノ _ノ /
/ `>、 __ ,、- "´ /
{ (:::::ノ| ゝ、 _/
{{ f::::::)_!__同] /
〈ヘ 〉::〈.:.:.:.:.只.:.ヽ //
「ヘ 〉:::,ヘ.:ィ.:l l.:.:.l.:ヽ/
ノ }={ |.:.:.| l.:.:.:| .:.:.>
>r={::::} l.:.:.l !.:.:.〉'´
ハ {::::} !~ フ
ノ Vヘ ヽ/ _, - '
./ / 〉 \ ヽ ´
>>514ずれてたりしてるな
Q アクションゲームとしてレスポンスとか諸々の操作性悪いんだけど?
A 今まで培ったアクションゲームのノウハウを全てLoAにつぎ込んだ
Q なんで街中でも抜刀してるの?ほぼ全部のゲームで納刀してるんですけど?
A 要望でたくさん送られた抜刀状態の件、言われて確かに街で武器を持ってるのは世界観的におかしいと思ったので直そうと思った
Q L押しっぱなしだとロックオン使いにくいよ
A ロックオンしたまま戦う操作は想定していない。
ロックオンはフィニッシュブローのためにありそれまでは使わなくていい
Q ガードとステップ使いにくいし暴発するしカメラの変更が一切ないって今時ありえねーだろ
A ボタン配置やカメラスピードを変更可能にする予定はない。
最良の操作性を考えて現在の形に落ち着いたので、プレイを重ねてなじんでほしい
アグ二さんがMHGEでたらどうなんだろうな
MH、グルグルの後に乱舞溜切り爆弾Gでぼっこぼこ回転は前転でさけられる
GE、グルグルのあとに食われて切り刻まれて内臓破壊ですべてを破壊される
あれ?こいつらLOAよりも全然殺戮してね?
近所の店では、GEB・KH等複数のソフトが一箇所の予約コーナーに寄せ集めてあったのに対し、
なんとこのLoAは単独で予約コーナーが設けられていた!
ファミ通の記事の切り抜きまで貼ってあって、さすがスクエニ製品は格が違ったと思ったぜ!!!1111
…DSステーションとDS備品コーナーの間に設置されていたけどな。なんでまたこんな微妙なスペースに…
ユーザーからもスクエニ公式サイトからも田舎の店からも見捨てられるとは大した奴だよLoA
直すより馴れろか…
ふざけんなばーろー
>>523 マジでスクエニの公式から見捨てられてるのはワロタw
>>522 開幕アンプルがぶ飲みのうてんないぞうでグルグルもゴロゴロもする暇ないよ
アグニさんマジただの的でしかねーからな他作品行ったら苛められちゃうだろ
>>525 発売後各店舗にあるであろうスクエニコーナーに
置いてもらえるかすら怪しくなってきたなw
ゲーム個別の公式サイトからやる気が違うよな。
MHは普通だけど、GEとPSPoのサイトは親切設計だなと
団子虫型モンスターをアグ二さん骨格でたな
ただアイテム保管庫の受付は好み
>>527 見事にただの的でどのスレでもボコられて今は大人しくなってる
クック・シユウ・ディラガン<俺たちが守る!
複数討伐任務new
アグニさんはピクミンとな対等に戦えるんじゃないか?
なんかもう色々とアレだけど
>>532 なん・・・だと・・・
各スレのハンター達はあのナナメカメラや
シネマ演出をも克服したというのか・・・!?
オリマーパンチで十分
ピクミンの続編いつだろうな……
何年間開発中の一点張りを貫くつもりなのだろう
侍ガンマンにだってボコれそうだものな、アグニさん
>>528 発売後はワゴンに移動するに決まってるだろ!
アグニさんの攻撃どっかで見たことあるなぁって思ったら
ロックマン]のアルマジロっぽいんだ
MHなら無印のカメラは結構酷かったし
ゴロゴロはウラガンキンによって既出なのでアグニなんてゆゆう
・・・。
・・・。
アグニのゴロゴロはワンパターンすぎて全く喰らう気がしない
それゆえにあの時間がすごくイライラする
スエリー男かよ
無敵時間が長い敵の攻撃っていやだな
>>545 モンハンの厨ハンターなら
間違いなくあのゴロゴロに向かって大剣薙ぎ払い入れてるか
拡散弾2ぶちこんでるよな
内臓なんて1発当たれば張り付くからな
転がろうが関係ない
ランダム要素もなくただただ見てるだけだからな、アルティメットスペル使って
状況改善しろってがインタビューにあったがさすがにこんだけの頻度でやられたらMPもたねーよ
>>548 GEなら確実に銃の餌食になってレーザーや弾丸をぶち込まれ続けるだろうなw
だいたい、プレイヤーの脅威にならない、手出しもできないなんて時間なんて誰得だよな。
怯みもないしな
そういや大型ってひるまないな・・・これもゲームせいか?
敵AI改善
モーション追加
これだけでだいぶ違うだろ
俺の予想では、
カメラ関係が地形に左右されたくなかった(嘘
↓
カメラを地形に合わせて移動させるのが技術的に面倒です><(本音
って気がする
MHとかも苦労して直した部分だし、実際カメラを地形に合わせて追従させるのは
計算が面倒だからな
ゴロゴロ中暇だからファイア撃ってるけど当てるのが難しい。そういや魔法に名前ってあったっけ
てかアグニも結局フィールド端で戦うことが多いし・・・
要望フォームとはなんなのか
>>559 要望フォームなんて飾りです! アクセスゲームズのえらい人がそう言ってました!
もしかして回転してるアグニさんに斬りつけてるのって少数派?
魔法は今のところ完全に死んでるからなーホーミング最悪だし
ただPVのサンダーが辺に優秀な予感、3秒近く小スタンみたいになってるし
>>552 ホントこういうスタッフって後半にFF11の闇王やらFF12のモブとかの様に
無敵モードをボスに普通に入れてきそうで怖いんだよなぁ
>>556 MHのカメラは、カメラ部分作ったプログラマーが
もうカプに居ないからじゃ?っていう噂がたってたなそういえば
他人が書いたプログラムほど意味不明なもんはないし
あれほど要望があって改善されないのはそれぐらいしか考えられんっていう
>>556 地形っつても戦う場所は全部円形フィールドなのにね
>>564 MHは壁際カメラが特許関係であんな滅茶苦茶になってるって聞いたんだけど、そんな噂もあんのかw
>>563 開発も魔法より近接してね!って言ってるしね
MPの溜まり方が微妙過ぎて魔法のレベル上げるのが辛い
ゴロゴロ前のモーション時に攻撃中るとたまにカウンターって英語で出てひるませるあれは何なんだ
wiki見てないから知らんが確立なのかね
>>562 片手剣だとリーチが短すぎて回転中に攻撃しようとすると逆にこっちがダメもらっちゃうからねぇ…
両手剣ならそれで問題ないんじゃない?
>>563 きっと弱点属性の敵には効果抜群!とかに…まあどうせ武器に属性付くから結局いらない子になるんだろうけど
>>566 特許という話もあったなそういえば。懐かしいw
アグニの回転も
ジョジョのヴァニラアイスの様に
グォングォンしてくれたらいいんだがw
>>568 ロックオン使ってる?使ってないなら多分カウンターなんちゃらだと思う、あのボタン連打する奴
>>568 カウンターシネマ発動時のHPで斜めボタン押してないとそうなる
「こ…このアグ二から感じる感覚は! ああ…なんてこった…クソッ!
『ぬけがら』『ゲームのぬけがら』
『冷たい消滅』『命の消滅』…」
これ以上スレ伸ばすな
不評なのか好評なのかわからん
いいこと思いついた!
手間は掛かるがTGSで片手か両手でパッド倒しながら×連打してカチャカチャさせればいいんだ!
まぁ絶対に意味無いけどね!
あえて言おう不評であるとッ!
おいおい、好評だったらこんなにスレが伸びるわけが・・・あれ?
好評に決まってるだろ、MHやGEが。
真似したがるのは悪い癖です
製品版ではアグニのアッパーに無敵時間が付加されます
しかしこれだけ言われてもなお
頑なに修正内容を更新しないのはもう期待するなってことなのかね
ツイッターもあんまり利用しないし公式も更新したかと思えば言い訳だし
ゲーム内容以外の面でも叩かれてるってことを理解してないのだろうか
>>581 そこから吹き飛ばしかカカト落としですね
わかりますか?>インフェルノディバイダー
>>583おいおいそんなこと書いてアグニさんドレイン使うようになったらどうすんだよ
アグニに与えるダメージが一桁とかびっくりしたな
そこはHP増やす方向で行けよ、なんか特殊なバリアでもあんのかと思ったわ
アグニ回復したら腕が壊しやすくなる
杉田ボイス+格ゲー(的戦闘)なら
ブラックオンスロートくらいやってくれ
むしろアグニがシネマティックシーンを使う
アグニ! 聖水くれ!
アグニ「さっきトイレ行ったきたばっかりなんだが?」
>>567 スレイヤーになってアルカナを持った賞金首モンスターを
追う格ゲー風味のゲームになるならそれでい……ブレイブルーやればいいよね
スピキュール!
アグニ・ザ・ブラッドエッジ
アグニギ・ジン
アグニ・ヴァーミリオン
レイチェル・アグニード
アグカカ
アグガー
アグニ・フェイ・リン
アグダ
アザマ
ツバニ
アグケンハイン
アグメン
アラグニ
アコト
アググ・クローバー
違和感ない!ふしぎ!
おまいらGEやMHならわかるがさすがに格闘ゲームの話までいれるなよ
アグニさんなら属性的にヴォルカニックヴァイパー(ジョウジ版)だろ
電プレ立ち読みしてきたが、笑いを堪えるのに必死だった。あんだけ自分マンセーなPでは
まともな考え持てないだろうな。何通りかあるカメラワークからやりやすいのを探して
馴染んでくれ、ならまだわかるけどお前が一番やりやすいのを押し付けるなんて馬鹿だろ。
あと、戦闘から逃げたらフィールド入った所からやり直しって何?いちいち戻されると
ストレスしか貯まらないんだが?
>>593 似たような感じだしAAAに作らせれば今よりはマシだったのは分かる
>>596 開発が格ゲーのような戦闘を目指したって言ってるんだから格ゲーの話題が出るのは何もおかしくはにい……はず
>>596 お前も格ゲーの話題いれてるじゃないか
しかし俺実は今のスレの雰囲気嫌いじゃない
俺、攻撃の時ボタン連打する癖があるから…
◎←アグにゃん ここで「アグにゃんアッパー」の練習
●←俺、ここで剣を振っている
先行入力は…orz
>>599 SOシリーズってLoAと似てるの?
シリーズ通してどんなものか気になる
>>604 1、2と話を広げ3でそれらを四次元に放り投げ何事も無く4が出たゲーム
まぁアクションRPGだな
乱暴な例えをするなら最近の3Dテイルズみたいな戦闘
>>604 似ている箇所は思いつかないけど、戦闘はSOのが面白い
個人的には比べるのがバカらしいくらい
SO3もどうしてこうなったゲームだな
まぁSOはストーリーさえ目を瞑ればいくらでも楽しめるだろ
大本のシステムが欠陥だらけのゲームとは違う
>>604 SO2 戦闘○ キャラ○ ストーリー○
戦闘は当時にしては良い、キャラが多くて性格も戦闘もそれぞれ個性があって良い
ストーリーはあくまでAAAの中ではマシって程度
SO3 戦闘○ キャラ△ ストーリー×
戦闘はPS2の中ではトップクラスだけどキャラは少ない、3からシンボルエンカウントで3D
ストーリーはSF的にはありだけどシリーズ物としては抵抗がある
SO4 戦闘△ キャラ△ ストーリー△
戦闘はSO3の方が良いって意見も少なくない、キャラはデザインが微妙で性格も癖が強い
ストーリーは良くも無いが悪くも無い
個人的にはこんな評価。異論は当然あると思う
アクション性のある戦闘でシンボルエンカウントのRPGってだけでそんなに似てないよ
AAAはバグ取りちゃんとやってんのか?って思ってた
SO4はカメラ操作が合わなくて最初で放置したなー
AAAゲーのバグの多さはもはや伝統だからな
色々レスサンクス
とりあえずPSPで出てる1と2を買ってみるわ
LOAはKHBBSのようなゲームになる
そう思っていた時期がおれにもありました
このゲームの根本的な問題点はなんなんだ
開発か?
>>614 ごめん、一応言っておくけど1と2はLoAとは戦闘まったく違うからSO3DCの方が良いかも
2の評価高くしちゃったけど思い出補正がかなりかかってるから今やると色々きついと思う
SO2本編もさることながら付属体験版のアストロノーカ、これにはまったのもいい思い出
あの頃のスクウェアは良かったのにいまはもう見る影もないな、悲しいことだ
ゲームばっかやってちゃ駄目とか言うけど
いろんなゲームをやりこんで+αの経験をゲームに活かすんだろうが
ゲームやらずに面白いゲームが作れるかよ!
>>608 俺は、片手剣でレタスの屈辱を忘れないだろう
>>618 アストロノーカ楽しいんだよなw
姉がSO2買ってきて、その付属のアストロノーカをやりまくってたわ
なんでこんな会社になっちゃったんだろうな…
よくわからないからSO3DCの動画見てくるわ
サンクス
SO2 戦闘○(あの時代では) キャラ△ ストーリー○
SO3 戦闘○ キャラ○ ストーリー○(ラストで×)
SO4 戦闘△ キャラ△ ストーリー×
自分はこんなイメージ
4は本当に暇でもあんま進めれないな
>>619 なん・・・だと・・・素で忘れてたぜこん畜生
結局あれか、合併しておかしくなったのかこの会社は
ネ実民多すぎだろこのスレw
あの頃はヒゲがFFという名の
ガイアの映画を作り始めてた頃だな・・・
>>620 アプローチの仕方はいくつかあると思うが
色々なゲームやって不満点やら改善点を溜め込んで
更に洗練進化させていくのも1つのやり方だろうしな
お前らのゲームの間口の広さは異常
ついでにここまで話題が逸れても自治厨が一匹も湧かないのも異常
LOAなんて作らずにアストロノーカポータブルを作ったらいいんや
>>625 ちなみに■?えにくす?
どっちが狂った?
SO4はシリーズで一番スターオーシャンしてると思う。移動できる範囲的な意味で
SOの中で一番難しいのはGB版のBS。異論は想定していません。ロックオンしてナ(ry
>>625 エニックスの頃はアストロノーカもそうだし
鈴木爆発とかせがれいじりとかエンドネシアとか一風変わったゲームが多かったね
そういう変なゲームもついつい買っちゃう魅力があった
633 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 00:46:37 ID:GBtd+BS40
エニックスはもともと外注ばっかりだったね
クインテット開発のエニックスのゲームはよくやったわ
マルチプレイアクションに関わらず
ありとあらゆるジャンルのタイトルが挙がるスレになりつつあるな・・・
そしてどの話題もそれなりに通用するという
アストロノーカ懐かしいなw
アーカイブスにもあるけど、新作でないかなぁ
野菜の種類とか属性、トラップとか増やしてさ
>>631 本編クリア後、最初の一匹目で詰む、あれかw
>>628 前に自治厨が沸いてお前ら悪くいいたいだけだろってそのレスに「社員乙www」だからな
それに自治しようにも今の状態が素なんだから逆に守ってるってことだろ
まぁアストロノーカは製品版でやると
絶え間ないパブーの襲来で嫌気がさしてくるんですけどね
というかアストロ開発してた所ってもう無いんでないの?
にしてもまたツイッターの更新が静かになったな
この前活用しろって言われてたのに
まぁ喋るたびに伝説創るようじゃしょうがないと言えばしょうがないが
>>630 そらもうスクウェアの方だろ、いま見てみたら末期の方は酷いラインナップだった
>>635 今のスクエニの映像技術を駆使して美麗野菜ムービーが挿入されたり
美麗バブーと戯れたりネット大会参加・観戦できるアストロノーカがやりたい
模様とか自分でデザインできたりしたら最高
>>639 その後批判ばっかだったんで芝Pが止めさせたんだろ
結局3日坊主どころか1日坊主で笑ったけどな
つーか折角公式がモンスター紹介とか更新してるのにそれには一切触れることなく
あるのは批判だけってのがまたこのゲームと開発のクソさを物語ってるな
そもそもハッシュタグ自体既に死んでるってのが終わってるが
SO3はDCでかなり良くなってるぜマジで
バグ技無くなったから、難易度が上がったと言えば上がったけどさ
ストーリーは俺結構好きだったんだけどなー。下手にありきたりな王道とか、電波されるよりよっぽど好きだったよ
>>642 綺麗やさいムービー→綺麗や○いムービー→綺麗○お○ムービー
つまり美男子達と美バブーが戯れるのを観察し
自分でいじりまわせるゲームがやりたいって訳か
今のスクエニにぴったりなゲームだな
マルチ前提が不評なんでバハムートをソロに変更かけたのかな?
647 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 01:00:27 ID:uk1Vyw3jO
Te
GEBスレより流れが速い件
この手のゲームってマルチ参加人数によってステータスが変わるとかやらないもんなの?
>>648 そら牛丼の話やアグニたんの話とか
話題にかけないからなw
>>649 敵のステータスがって事?
MH以外は大体敵の体力上がったり攻撃力上がったりするな
>>649 ここでよくでるGEが参加人数でパラメータが変わる
他のMHやPSPO2とかはマルチかシングルかだけ参加人数では変わらない
>>638 マジか…
もう宇宙野菜の姿は拝めないのか
>>642 今のスクエニは売れる(と思ってる)ゲームしか作らないからなぁ
あの時は1体ずつしか来なかったバブーがワラワラ攻めてくることを考えると胸熱
>>653 ルーンファクトリーで
コレは宇宙野菜、隣人は木星人と自分に暗示をかけながらプレイするんだ
アストロノーカそんなに面白いのか
アーカイブスで買ってくるかな
しかしLoAスレなのに見てると
他のゲームがやりたくなってしまうなw
>>658 単純に野菜を育てるゲームかと思いきや
コンクールまでに指定された野菜を優勝できる能力まで育てるスケジュール管理と
野菜を食べてダメにするバブーを徐々に効かなくなってくる罠でいかにして追い返すかという
実に奥深いゲームだからやって損は無い
>>645 昔はやさいでもその意味が通じたんだぜ
対義語はくだもの
ちょっと前にアグニが他のマルチゲーに出たらって話があったけどさ
じゃあスレイヤー(笑)がMHとかGEにいったらどうなるんだろうな
正直結果は見えてるが
TGSはGEB、MHP3、PSPo2iの新情報でスレ追うのが忙しくなるな
LoA?ナナメ仕様が気になりますねw
バカムートやらアグ2やらを召喚できる時点でスレ嫌ー(ナナメ)の圧勝じゃね
ヴァジュラやリオレウスを俺達のスレイヤーが
あの演出で華麗に仕留めるのか…胸熱だな
>>661 世界の殺戮者、スレイヤー
いくつもの世界を巡り、その瞳は何を見る
スレイヤー「ここがアストロノーカの世界か…」
新芽ばかり採取した結果撃退されるわけですね、わかります
色んな世界を回るってキングダムハーツみたいだな
Qオンドゥルナナメッダンディスカー
Aナナメったと思ったら(?)ロックオンしてナナメっているか確認してみてください!
ぶっちゃけスレイヤーが巡るんじゃなくて本スレに他のゲームが来ちゃう逆ディケイド状態だよね
おのれディケイド!
LoAスレはマルチアクションゲームスレの首都じゃん
すげーじゃん
>>658 LRボタンが貴方の時間を奪っていくゲームだよ
アタック、ライド ナナナ ナナメッタ!
このゲームがナナメになってしまった、おのれ柴P!
TGSでは、お前らスレイヤーたちと会えると思うと胸熱だな
みんなで芝Pを囲んでやろうぜ
柴Pはこのゲームを売りたいのか売りたくないのかよく分からん
俺が決めた事は正しい!だから文句は認めない!でも買え!ってなんだよ
ラスボスはその柴Pとやらがいんじゃね
柴Pフルボッコできるなら最期まで頑張れるって人案外いるかも
ただでさえ観るもの多いのにLoAブースになんかよる訳ないってのは禁句かや
とりあえず芝Pロックオンしてナナメってるか確認するわ
柴Pのことだからエンディングまで進めてもハッピーエンドじゃないんだろうな。
うかばれないな、プレイヤーが。
とりあえず芝P叩いてナナメったらみんなでフィニッシュブローしようぜ
LoVのカードにシヴァってのがいたのを思い出した、まさか・・・ね・・・
>>679 〜〜かやって言い回しが妙に同郷っぽいなw
もうナナメってるし今フィニッシュ決めてるとこだろ
発売日にはコアが爆散して終わり
開発の期待道理ナナメったが流行ってるな
やったな芝P!
会場でアグニっぽいやつ見つけたら
多分そいつこのスレ住人だな
芝P「いい要望だ。感動的だな。だが無意味だ」
つうことは今スレイヤーの頭上でコア抽選中か…
来るな爆沈しろ
もう改善はいらないから1つだけ修正して欲しいな
製品版ではタイトルロゴをナナメにしろ。それさえ守ればあとは万事どうにでもなる
このスレもディケイドに破壊されてしまった・・・
所で体験版第二弾が配信された辺りでからこのスレ覗いてるんだが
柴Pと芝Pの使い方の違いが分からん
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) アグニャンアグニャン /ノ \ u \
| |'|`⌒´ノ ゴロゴロゴロー /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / 買うゲーム間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一週間後
| (__人__) /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ < ナナメニナッチャダメー > / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) |
. ヽ } \ .` ⌒´|'| /
ヽ ノ ノ .U \
>>691 基本的にどっちでもおk
使い分けるほどのもんじゃない。ただ第一候補で書いてるだけだな
俺のはシバPか
シヴァPと書くとなんかエロイ
斜めって評価は普通、斜め上にいくもんだが
斜め下に向いてるのは珍しいよな
>>687 やめてくれないか、芝Oをニーサンに例えるのは
>>696 アグニさんが凄い勢いで下り坂を転がってく様が浮かんだ
>>662 買う気は毛頭ないが俺もこのスレだけチェックしてるわ。スレが面白すぎw
アストロノーカから仮面ライダーの話題とかスレがカオスすぎだろw
芝P「流されてゆけ…私はナナメることしかできない…」
宇宙の法則がナナメった!
柴P「真っ直ぐなんて出来ない・・・俺が俺である限り」
芝P「いまだ!ちからをひとつに!」
柴P「いいですとも!」
芝P「アグニにでも話してろよ」
LoAってモンハンやGEみたいに雑誌コラボクエとか装備無いのかな
ファミ通Tシャツ着たアグニやゴロゴロ転がるポリタンとか面白そうなのに
なんでモンスターがコラボしてんだよw
芝P「人形だ…お前は」
「志波P!上だ!」(発売日的な意味で)
柴P「私のことはアグニと呼べ」
芝P「ファファファ…」
むしろ発売直前にブログでバインバインするとかナナメった真似をして欲しい
柴P「ナナメだ…ナナメを感じろ…」
玄武「カメェエェェェェェェェェェエェ−−−−!!!」
芝P「ナナメることに理由がいるかい?」
芝P「ナナメは、我らと共にある・・・!」
芝P「俺には…アグニを賭けるナナメがある!」
なんかディシディア混ざってきたw
芝P大量発生w
柴P「君もナナメかい?」
芝P「俺にナナメる実感をくれッ!」
ホントこのスレカオスw
【ナナメ】
きさまら はんらんぐんだな!
芝P「ナナメ…じゃなぁ〜い!」
お、君たちが例の新人スレイヤークンかい?
噂は聞いているよ
僕は柴P
タカマサ・シバ=ローリングアグニ
君たちもせいぜい僕を見習って
スクエニのため華麗にナナメってくれたまえよ
柴P「芝Pは二人もいらない…ナナメは1人でいい…」
ナナメ
「ふふっ さっそくつかっているな」
狩猟者(ハンター)を超え、殺戮者(ナナメ)となる
ひょっとしたらアグニじゃなければ楽しいゲームなのかもしれない…
ところでこいつを見てくれ、どう思う?
すごく・・・・ナナメです・・・・
そもそもLoVなら最高だった…
芝P「アグニよりナナメー」
BIGSHIBA「柴P…アグニは一体で…いや、アグニはもういらない」
ふと思ったけど、狩猟者って殺戮者も兼ねてるよね
んで、殺戮しても素材回収するなら、結局ハンターと同じだよね
なんか新しいノムリッシュ的な何かが生まれそうな予感
柴P「ナナメらないか?」
ナナメのメの字ってナがナナメったものだよな、だなんてふと
>>737 つまり、ナナメっていないナナメ=ナナナか。
魔導院ペリティナナメウム朱雀
しばP「開発がナナメってるぅ?今度余計なこと言うと口を縫い合わすz」コキャ
ユーザー「死ぬほどナナメってる。買わないでやってくれ」
君がうわさの新しいナナメだね。話は聞いているよ
僕は柴P、ナナメ大好き柴P
君もせいぜい僕を見習ってスレのためシネマティックにナナメってくれたまえよ
アグニ「柴P!ナナメだ!」
PWとMHみたいに、コラボ討伐あるとしてもアグニたんはいらねぇなぁ
MHとGEなら、MHへヴァジュラ出張としても(アラガミ細胞という設定をなぁなぁにすれば)普通に戦える敵だろうし
GEへレウス辺りが出張しても、飛んでも銃で撃ち落としたり耳栓代わりに盾でボイス凌いだりとアクション出来るだろうけども・・・
ジャンル的にPSPo2iかなと思っても、魔法とか銃のお陰で尚更ゴミになるっていう
アグニが死亡しました
柴Pのコネで
アグニは次のスマブラで出演決定してるよ
ナナメという言葉がゲシュタルト崩壊してきた
柴P「アグニは死んだ!もういない!だけど俺の背中に、この胸に、ナナメになって生き続ける!
俺を誰だと思ってる…! 俺は柴Pだ!アグニのコアじゃない、俺は俺だ、ナナメった柴Pだ!」
柴P「柴Pのナナメは天を貫くナナメだぁ!」
ニーズヘッグ、バハムートだったかな?戦闘PVはかなり面白そうだった。
そのあとアグニでお察しくださいだったけど・・・
あと半年遅らせて邪魔な部分改善すれば
物足りないけど一作目のゲームとしてはちゃんと遊べるものが出来てたんじゃないか?
スクエニ信者でないが次があるのなら次回作で化けて欲しい。
今度はグレンラガンかよwww
次はもっと更にナナメでゴロッゴロのアクションになってるよきっと
柴P「俺もナナメな夢をみたものだ…」
アグニ「私はまだ3回変身を残している」
なにこのナナメってるスレ・・・
メ↓メ↓ナ↑
>>724 ワロタ
さりげなく芝Pの名前にアグニ入れんなw
アグニと芝Pのツイッター状態w
公式がやれと小八時間
我慢して、アグニまでやってみた
ってかこいつって弱すぎだと思ったらチュートリアルの後半のようなものか
そんな敵を2回もさせられて面白さもどうもないんだが
>>729>>749 正直なんで体験版で態々アグニを投下したのか分からない、
火属性を最初にもって着たかったのかもしれないけど、これじゃ爆死すぎる
そしてたとえ次回作が出るとしても開発総入れ替えじゃなけりゃ買わん
メメナァ!
おい芝P!勘違いすんなよ!
これ大人気じゃなくて馬鹿にされてるんだからな!
まだゲームが発売してもいないのに芝PはMHFのギウラスのような存在になりつつあるな
そのうちナナメってるAAだらけになる悪寒
柴P「サンライトイエローナナメドライブ(山吹色の奈々目疾走)」
柴P「ナナメらせはせん!ナナメらせはせん!ナナメらせはせんぞ!」
早口言葉
ネタスレ状態なのはMHFの本スレと同じだな
>>761 芝P「ユーザーに好評なようで嬉しい」
間違いなくこう解釈するだろうなw
スクエニ「くそぉ一足遅かったか、柴Pめまんまとナナメりおって」
客「いいえ、あの方は何もナナメらなかったわ。私のためにアグニをくださったんです。」
スクエニ「いや、ヤツはとんでもないものをナナメって行きました。あなたの心です」
客「えっ」
GBを傾けてアグニさんをコロコロするゲームが発売するらしいのですが
コロコロアグニィー
柴P「まっすぐなんてどこにもいない!人類全てがナナメなんだッ!」
アグニ苦傾派倶楽部
玄武さんはアグニさんと違って甲羅に閉じこもって無敵になったり
元々硬い防御力を特殊能力で更に硬くしたりしてプレイヤーをイライラさせたりしないんだよね?
すげえことにきがついてしまった……
画面が斜めになるんじゃなく無意識のうちに俺たちが斜めになっていたんだよ!
Q. こんなとき、どういう顔をしていいかわからないの
A. ナナメったらいいと思うよ
∠o∇スレにようこそ!!
>>772 ああ、エースコンバットやってるとよくあるな・・・
子供のころマリオカートでナナメってたな
瀕死ならモンスターがナナメればいいのにな。
長渕の「だからまっすぐ、まっすぐー、もっとまっすぐ生きーてー」て歌を思い出したわ。
モンスターだってたまにはナナメったっていいのに……。
柴P「そうだ、ナナメになればいい。遠慮は入らない」
>>779 服がやぶれるとか
どこのバトルレ○パーだよ
ゲームの内容と魅力で客を引き付けられないから下品な方向に走るんだろうな
スクエニも堕ちたもんだぜ
多少のエロ要素なら他の会社のゲームにだってあるし、そこを叩くのはどうかと
PE2にもシャワーシーンあったしな
>>783 一行目と二行目が全くかみ合って無かったわ
まぁPEシリーズは昔からエロ要素があったから今更気にすんなってことを言いたかった
柴P「ハッ、阿呆かお前は!この私の手の中にある!
このゲームの運命もお前らの運命もだスレイヤー」
スレイヤー「だからお前はナナメなのさ」
開発「いいか 俺は面倒が嫌いなんだ」
開発「めんどくせぇからそのまま寝てろ!
柴P「うるせぇな。ナナメったのも全部開発のせいにしてやるぞ」
こいつバハムートしかテストプレイしてねえんじゃねえか
( ゚々。) ソウシキカイジョウハココデイイデスカ?
???「次の体験版にアグニは居ませんよ」
という夢を見たおはよう
>>791 毎回そうやって画面を見るのもだるいよな
このスレ見てると、本気でロード オブアグニと
間違えてしまうから困る
ギレ○「諸君らが愛してくれたアグニは死んだ、何故だっ?」
シャ○「ナナメったからさ」
「なにこれ・・・ふざけてるの?」
今日も元気にアグニだな
「ナナメは、マズい・・・」
玄武やドラゴンゾンビもアグにゃんのように愛して
ちょっと目を離すだけでこのスレ付いていけなくなるから困る
夜中に伸びすぎだろw
君達SWERYについて話してあげないとかわいそうじゃないか
さっきLOAをDLしたんだがロックオンで敵によりすぎでしょう?カメラグタグダじゃないか!
>>803 ゴロゴロ転がる玄武の巨体が割れ、中からあのお方が!
ゴロゴロ転がるドラゴンゾンビの口が開き、中からあのお方が!!
あのお方とは一体!?
>>803 俺の頭の中では玄武と聞いて既にガメラの映像が流れ、ガメラのBGMが鳴っている
芝「だまして悪いが仕事なんでな」
円形フィールドツマンネ →視点見やすくするため(でも一番見づらいナナメロックは廃止しない)
ロック超見づらい →常にロックする戦い方は想定してない
じゃあロック使わない →フィニッシュやシネマの発動の為にはロック必須
視点に関するコンセプトが一貫性無さ過ぎるよな。
何も考えないで場当たり的に仕様決めてるんじゃないのかね
>>809 格好いいだろう(ギャキィ って入れちゃっただけだもの
フィニッシュいれて、ロックさせりゃいいや。ついでにナナメにして格好いいぜ!
カメラ難しいな。円形フィールドにすりゃ楽だぜ。客が見辛い? 俺の考えたのに慣れろボケ
…って考えだもの。悪いとこ直さず、統合性も考えないで言い訳しか考えてない馬鹿共がまともなもん作れるわけねー
まじでちゃぶ台マップやめろ
やめろ
ちゃぶ台マップ……ということはもしや……
後々ひっくり返されるって事か?
>>812 上と下を行き来しながらモンスターと戦え!
新感覚RPGロード・オブ・アグニュート 2010年10月発売!
さ あ こ ろ が る が い い
>>812 ひっくり返したらもっと残念な事になるかもな
昨日ダウンロードしたんだがいかにもカッコイイだろ的走り方にワロタ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃LoAさんが入室しました ┃
┃LoA:はじめまして! ┃
┃MHPさんが退室しました ┃
┃PSPoさんが退室しました ┃
┃GEさんが退室しました ┃
┣━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃発言┃| ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>814 というか別にかっこよくないから困る
むしろダサい
センスないんだな
芝:自分が他のアクションゲームを遊んでいて、カメラの動きが地形に左右されて戦いにくくなる、
というのにすごくストレスを感じるタイプなので。
↓
円形フィールドにして障害物なくせ
だからね。
大方予想は出来ているけど、早く最終仕様(ネタ)くれよ〜
戦いやすくて俺は好きだけどな>円形マップ
ロード無いし
ギルドでミッション受領→即ミッションエリアへは何とかして欲しかったと思う今日この頃。
荷物整理させてくれよーw
円形フィールドはまぁ悪くは無いんだが通常フィールドと戦闘フィールドで差別化が出来てないのがなぁ
格ゲみたいなゴリゴリのアクションです^^って言ってるから戦闘フィールドにオブジェクトが無いのはいいとしても
現状通常フィールドの意味が無いし
>>819 むしろ俺は受けた後二度手間なMHのほうが面倒だったからこの仕様はいいなと思ってる
>>809 柴P「うるせぇな!ロックオンした時ナナメったらカッコイイだろうが。叩くんなら次回の体験版もアグニ出すぞ」
>>818 マジか?
ニーズヘッグにしろアグニにしろ突進ばっかで端でしか戦っていないからいやだよ
ってここまで書いて別に円形じゃなくても突進ばっかなので端で戦わざるを得ないということに気づいた
DJMAX買うからこのゲーム買うのやめるわ
依頼者:和田
GEスレで複数のアグニが暴れている
ただちに向かい、これを討伐せよ
弱点は分かっていないが、炎属性は
ほとんど効かないようだ
スタングレネード:を使わない、というのもひとつのスタイルかもしれませんね
両手剣の走り方ワロタ
>>823 視界が広くて敵が見やすいからね
思ったけど、円形じゃなかったらアグニさんはゴロゴロ出来ないよね
もっと直線的というか短く転がってプレイヤーを追いかける感じになるのかな
>コンゴウさんが入室しました
アラガミからコア取り出して神機の本体作るんだよね?
アグニのコアでも作りたい
むしろアグ二操作してスレイヤー殺戮したい
円形じゃなかったらアグニさんはゴロゴロ転がってきて壁にぶつかったら方向転換
するんだろうな
ビリヤード想像した
アグニって回線安定しない時は強いな
ゴロゴロ途中で止まったと思いきや次の瞬間俺はピヨってた
ああ 瞬間移動する敵いますって言ってたもんな
ピヨるアグニさんにワロタ
エンカウントがウザイ
雑魚ぐらいその場で斬らせろ
骨骨ファンタジーつよすぐる…。初見で死にかけた。アホや俺
円形じゃなくてもあのグルグルやるでしょ
今でもフィールド端でひたすらゴロゴロしてるんだし
ところでもう予約した?
早く予約しないと発売日に買えなくなるよ!!!
DL版も鯖が落ちると予想されるからそのつもりで
ミニゲームでマリ・・・じゃない、アグニカート入れてくれれば買うよ
4人対戦で転がろうぜ
マナケミアみたいに自分とレベル離れた雑魚はフィールドで斬りつけるだけで死ぬ仕様になると信じてる
信じてる
信じてる
エンカウントとシネマがなくならない限り絶対買わん
マザー方式か
>>840 俺はペルソナ3ポータブルみたいにキューキュー
言いながら逃げるのでもいいな
そういえばDL版出るんだよな
買った人の評価が楽しみだw
★★☆☆☆
発売後はLoAを見ると
一般人も逃げるようになるらしい
骨とバトってたら、熟練度上がりまくってワロタ
スケルトンガードしすぎでイライラしてくるんだよな
ガードブレイクみたいなスキルないのか
エンカウント式なら.hack/G.Uのアリーナ戦みたいなのを参考にできてれば即買いだったのに
>>848 ・隙が大きく、ブレイクしても相手有利
・成否がランダム
・パルスゲージ超消費
さあ選べ
ガチムチアグニレスリング
早いとこ銃槍を発表してくれれば買うかもわからないな
骨って骨のくせに妙に硬いんだよな
>>850 芝P「隙が大きく、パルスゲージ超消費で、成否がランダムで、ブレイク=相手有利な仕様にしました^^
これもゲーム性です。使わないのもひとつのスタイルかもしれませんね^^」
このゲームしないのもひとつのライフスタイルかもしれませんね
「売ることは想定していません」的な感じかwww
売ることは想定してないワロタwww
あえてLoAを発売日買ってみる、というのも一つのスタイルかもしれませんね
って事?
しかもDL販売版を購入して中古で売れない悲しさを味わうんですね・・・
買ったその日に売れば5000ジンバブエドルぐらいにはなるかな
まあ最悪売れなくても鳥よけにできるし
最良の販売形態なのでストアからのDLを重ねてなじんでほしい
新品を買って、クリア即売りすれば被害額2000円くらいで……
あれ? 発売一か月でワゴン980円!? みたいな
>>860 腐臭が漂う糞ゲー過ぎて
カラスやハエがたかって来るんじゃね
864 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 13:18:21 ID:+bTZs/Fv0
>>817 >芝:自分が他のアクションゲームを遊んでいて、カメラの動きが地形に左右されて戦いにくくなる、
というのにすごくストレスを感じるタイプなので。
これみてやっと意味がわかった。人に売るゲームを作ってるんじゃなくて、
自分がやりたいゲームを作ってたんだ。
それならツイッターでの痛い自画自賛も納得だわ
連中はこんな微妙なゲームをやりたかったのか……
つまり柴Pのオナニーにつきあわされていると
うへぇ公開オナニーかよきめえな
>>804 そっとしておいてあげようぜり
あいつは自分だけはユーザー視点にいると信じてたのに、瞬殺されて芝Pと同レベルってことを知ってしまったからな
芝が単に視点操作下手糞なだけじゃないのか
ナナメロックの方が遥かにストレスだろ
よく考えたら芝Pのカメラワークの発言て、他のアクションゲームを
馬鹿にしてないか?
こいつ、自分の作ったゲームこそ面白いとかおもってんだろ?
柴Pは興奮というかゲームに熱中しだすと
体が傾いたりPSPを持つ手がナナメる癖があるのさ
>>870 いや、そういう思考で作ってもらわないと困るんだが・・・
>>864 透過カメラが使えないなりの策だったのか
新しすぎるだろ
>>870 思ってなきゃここまでキチガイになれんだろ
しかも円形フィールドまで作っておいてカメラ関係は死んでるっていう
どんなブーメランだよwww
GEみたいに
「衣装にスキル付けるとアドパが皆一緒の格好になるのが嫌だったので、
服にスキルは付けませんでした! 好きな格好で楽しんで下さい!!」
ってのはスタッフとPLの要望がかみ合った良い例だよな
しかしカメラが苦手だから円形フィールドってのは…なんか違うだろう…
>>872 ごめん、ちょっと言葉足らずだったorz
なんか物を作る人って、先人の作品を尊敬しつつもソレを超えてやる!みたいな
モンだと思うけど、
LoAguniの出来やインタビュー記事みてると、先人のは全部面白くない!俺が一番!
みたいな雰囲気が見え隠れするって事。
あくまで個人的な印象だけどさ。
てか明日なんだなゲーム番町、ようやく本命(笑)が見れるのかー
芝のいう他のアクションゲーというのはまぁ、MHやGE等だと思うが
それこそ常に壁際で戦う事なんて想定してないだろ
芝「MH? ぷw のろいアクションで狩猟とかだせえw やっぱ男なら殺戮者だよなwww」的な
主観で決めてるところが多すぎるんだよな
俺が面白いと思うものは他の人間も面白いと思うに決まってる!とかどこの厨房だよと
正直、ロックオンを用意しておきながら「ロックオンしながらの操作は想定してない(キリッ」
とか言えるのはマジで頭ヤバいと思う。何のために用意したのかわけがわからん。
いや、シネマティックのためなのは分かるんだが、ロックオンしないで発動するように
すりゃいいだけだし・・・ああ、すると今度はHP削ると勝手にナナメるのか。
どうしようもねーなw
柴P「MHとかGEはまず見た目がダサイのでプレイすらしていません」
別にそれで面白かったら叩かれずにやっぱあいつ才能あるなーで終わるけど
劣化させて産廃にしてどうすんだよ、ここまでダメにできるってなかなか出来んぞ
そこいらのアクション好きを捕まえて指揮させたほうが100倍良いゲームできるわこりゃ
>>881 弱ってきたのをナナメになるので確認するだけって、言ってることおかしすぎだよな
攻撃した時の数字出るのも考えなしに入れたんだろうなぁ…FFっぽいよ!みたいな
>>883 今それをすると、「ボクが考えた凄いシステム」が全て消えそうだわw
>>885 ナナメるとか最優先削除事項だろw
アクションゲーでいきなり視界が死ぬとか許されないよ。
芝がトップダウンで指揮を取ってるのか、
それなりに内部で議論した仕様を芝が語ってるだけかは知らんが
こんな現状を軌道修正する動きが起きなかったこの開発はヤバいよな色々と
透過カメラって特許だったのか 知らなかったよ
>>886 ロックオンして近づいたら強制カメラ固定も辛いわ
なんかすごい言われようだからやってみたら結構楽しいんだけど俺だけかw
ヴァルハラナイツと似てるからかな
ってかアグニに逃げられたんだけどどこいるのよ
こっちもポーション尽きてやばい状態
あなたの心の中に
>>890 初期位置から右手のエリア(オアシス)にいなかったら、知らないからサーチドリンク飲みなさい
VK好きだけどLOAにメイドロボはないしな
まぁ不満点は回避しずらいのと、
雑魚エンカウントはイライラするな(ヴァルハラナイツで慣れてるから俺はちょっと平気だけど)
あと荷物持てなさすぎ
ガードが強い
ロックオン邪魔
チュートリアルのニーズ戦でロックオンしてるのに
マーカーが表示されなくなったんだが…バグ?
>>890 これよりヴァルハラナイツの方が面白くね?
俺は転職の札が出なくて積んだけど
>>893 芝P「この操作が最適解だ。上手く扱えないお前が悪い。」
いるよね。批判されてるものに飛びついて、「結構楽しいんだけど俺だけ?」って言う人。
人と変わった意見をって見たい年頃なのか知らないけど、流石にそれは君だけだと言わざるを得ない。
もちろん感想は自由だから、それで買いたくなったなら自由に製品版買えばいいさ。
まあおもしろいっちゃおもしろいけどおもしろくないんだよな
いやおもしろいのがおもしろくないわけじゃなくておもしろいけどおもしろくないみたいな
>>893 それらの不満点について
芝プロデューサーからの有難い返答がテンプレに載ってるからよく読んどけ
>>890 世界観はすごい好き、多少もっさりも許せる範囲内
だが、ある程度なれると操作性等の荒が目に付いてくるし、装備の作成やらでマラソンしだすとストレスがたまる
ヴァルハラナイツ→最初は楽しかったけど10時間くらいで飽きた
LOA→5分で体験版削除
結構楽しい は、1時間程度プレイして終わるなら、俺もそう思うかもしれない
しかし、これを10時間20時間続ける気にはなれんな。レア素材の武具作成なんて
やろうとしたら、コア取得関係だけで4つか5つはむかつく事があるんで無理ゲー
シネマやコア入手ムービーを毎回見ないとといけないからねw
>>895 上級職の札なくて詰んだか
ヴァルハラもこれも両方好きな感じだからかもしれん
チマチマ系好きだからさ
そしてアグニ殺せたけど、ガードとコロコロの後攻撃してりゃいいんだけなのなw
これはちょっと・・・
まぁそこそこ遊べたって感じ
>>899 芝プロデューサーの態度がでかいって話だろw
謙虚にいけよな・・・
さすがに5分で体験版削除するやつに語る資格はないな
とりあえず……コアがルーレットで抽選制なの…要らんよな?
ソロならまだ「あー外れか」と思えるが、マルチでも抽選なんて折角の共闘した間柄にヒビ入るっちゅーねん
せめてマルチなら全員貰えるか、抽選にしても九割全員貰えて最後の一割をコアが出て来ない外れにして欲しい
それならまだ大凶引いた感じでウケ取れるから
アルカナ活性待ち→強制サクリファイス演出→コア爆散
この辺のストレスコンボを味わうと二度とプレイしたく無くなるな
俺、実は体験版やってもいないんだ
もはやエンカウントはアグニさんがゴロゴロしやすい様に導入されたとしか思えん
活性待ち→敵がいないエリア→骨目当てなのにゴブエリア→やっと骨エリアで戦闘してサクリファイス演出→爆散
誰かおかしいと思わなかったのか、これ…
そうそう、コアもさっき運よく手に入れられたけど抽選なんでしょ・・・
ってかマルチで抽選とか、受け取れない人キレるわw
ちょっと楽しかったけど買うのはやめよっかな
ここの仕様一番変えて欲しいんだが
ロードオブアグニだから仕方ないな
宝玉とか女王冠のような、レア素材のつもりで作ったんだろ。
ただ他の作品のレア素材の場合、各自に抽選チャンスがあるから、単に自分の運の無さの問題だし
全員が取れるというパターンもあるが、LoAの場合、ルーレットでわざわざ取れる相手一人に絞ってるのがな。
普通マルチプレイやるのって、「大勢で楽にボス倒してレアアイテム入手しやすくするため」なのに
「マルチプレイやったらレアアイテム取れる確率が低くなります」ってどんな本末転倒だよと。
GEB「あのMHの天狗鼻をへし折ってやろうぜ」
PSPo2i「マルチプレイの元祖は誰だったかを思い出させてやる」
LoA「これからは我々の時代だな!」
GEB・PSPo2i「…」
LoA「ははは」
>>897 ここは本スレだしさすがにその言い方はひどい
これを面白く感じる人だっているさ
ただGEやMHを5人に1人が面白いと感じるとしたらこれは50人に1人
くらいと言うだけのことで
>>904 >>899 >芝プロデューサーの態度がでかいって話だろw
>謙虚にいけよな・・・
いや、そうじゃねーよ。
同じような不満を大勢の人が持ってるのに
それに対する回答がことごとくナナメ下行ってるってこと。
意見を徴収しても、ゲームに反映しないなら最初からするなっての。
>>916 どこが酷いの?別に面白いと感じることを批判してんじゃないぞ?
面白いと感じたのをいちいち「俺だけ?」と確認するのはどうなのって話。
「〜する俺って異端?」って言う人間と同じ発想だと言ってるのよ。好きなら好きとはっきり言えばいいのに
いちいち同意を求めてんじゃーねよと。
>>912 まだ顔が見える相手ならいいが・・・アドパやKaiの事を考えるとな
(その前に接続困難だろうがw)
ネトゲーでのドロップ品の抽選とかもめる元にしかならないからなぁ
>>917 ああ、そうなの
GEは体験版の時酷かったけど(捕食で一回一回剥ぎ取らなくちゃいけなかった事とか)
他も酷い点あったけど製品版じゃユーザーの意見取り入れて改善されてったよな
まぁプロデューサーの意見見てくるわ
柴P「・・・改善?改善だと?何を改善しろと言うのだ?これこそ世界で最も美しい仕様じゃないか!ふはははメメナァ!」
またどうでもスレ内スレイヤーの
どうでもいい所に反応してるやつがいるな・・・
>>918 だってここアンチっぽい人しかいないじゃん
「面白いと思うのは俺だけ?」
っていう台詞はこのスレで吐くために用意された台詞だと思って言ったんだけど
まぁそんな気にすんなよ
>>918 いるよねのー くだりが本スレで面白いと感じてる人を馬鹿してる
ように感じたんだ。まぁ正義面してすまんかった。
あんま気にしないでくれ
>>923 アンチは好き嫌いの問題。ここでみんながやってる批判は出来不出来の問題。
2つの区別がついてない時点でナナメな人だね。
まあそういきり立つな
しかし体験版でこれだけ叩かれてほとんどほめられることがない作品てのも稀有な気がするなあw
まぁ、仲間内のマルチでならルーレットのあたりはずれも1回だけはネタになる
ナナメな人というレッテルを貼って
次はID抽出するという何時もの人の流れだろうか
>>920 俺はMHで慣れていたせいか、GE体験版の捕食は気にならなかったわ。
捕食後直ぐに次のターゲットへってことになれば少しもたつくかなって位は感じたけどw
>>925 不出来なところしか発言してない人はアンチっていうんじゃないのかな?
「出来」の部分発言してる人いる?
ここの人ほとんど不出来な発言しかしてないじゃないのよ
ナナメな発言してるよ君
>>923,924
なんで2人とも最後に「あんま気にすんなよ」って付けてんの?
人の意見気にしてんのどう見てもそっちな気が(ry
うわだめだこいつらとまらねえw
良い部分なんか数えるほどしかなくてそれもとっくに語りつくしたわ
つーかあっても悪い部分がおおすぎるんだよ
マルチのコアの抽選とかヤバい匂いしかしねぇ。
kaiとかの回し部屋が超ギスギスした空気になるのが目に見えている。
>>929 GE体験版の素材捕食は律儀にスタミナ減るのが問題だったな。
MHで剥ぎ取りする度にスタミナ減るとかねーよw
宣伝はうまいと思うぞ
体験版やってなくてスクエニなら面白いだろうっていう人たちのおかげで累計20万近くは売れるんじゃないか
>>930 ほらやっぱり。
アンチってのは「その作品が嫌いな人」のことを指すんだよ。だから「出来が悪い」と批判したからって
アンチとは限らない。と言うかスレのほとんどの住民は元々この作品に期待してたわけで。
「出来」の部分を発言してる人がいないのは出来が悪いから。ただそれだけの話だよ。
君は日本語から勉強した方がいいんじゃないかなぁ。
まあお前ら、落ち着いて牛丼の話でもしようぜ
LoAスレで、まぁそんな気にしないでみる、
というのも一つのスタイルかもしれませんね。
>>934 そういうことか。スタミナの事は気にしなかったよ。
>>931 それはおれと923が気が会うってことじゃねw俺もさいしょは面白いと
感じたしw
まぁ今はスレを楽しみつつGEBを心待ちにしつつ、開発の首を願ってるけど
>>932 まぁ何時もの人だとすれば
ほっとけばそのうち社員だのと言い出して静まるだろ
>>935 うまい宣伝・・・
それなら体験版出さない方が良かったよ!w
アンチってアレだろ
関係ないスレで
「重力って知ってる?なんなのこのジャンプ力」
とか言っちゃう奴だろ?
>>940 作品に期待してたって意味では俺も同じだw
プレイしてその願望は見事に打ち砕かれたけど。確かに最初の数十分は面白いとも感じていた。
>>941 体験版出してなかったら俺も買ってたわw
体験版のおかげでワゴン待ちできるよ本当にありがたいw
>>936 出来が悪いところが多いなら作品がつまらないって事だよね
現につまらないって発言が多いわけだし
アンチかどうかは別にいいんだよ
そもそも論点はアンチかどうかじゃなくて、
「結構面白いって思うのは俺だけ?」
って発言にお前がどうでもいいことに食いついてきた事だよ
つまらないって発言が多いから言ったまで
何を食いついたんだか知らないけどこの発言は別におかしいとこはないと思うけど
君は日本語理解した方がいいね
>>941 そういえば体験版が最大のネガキャンだったなw
でもそれ以外の雑誌とかポスターとかはうまくやってるかと
面白いところもある
だが、その面白い部分って他の狩ゲーでも味わえるんだよね
このゲーム特有のおもしろさってのが無い
クリアランクS報酬狙い高速周回@2
素材取る人ザコとエンカウントする人弱い人キックします
ボス部位破壊するのでロックオン持ち歓迎
部位破壊までFCSはミスしてください
部屋主がコアを三つ取れたら解散にします
>>944 俺もだw
世界観、序盤のストーリー?背景、モンスターの一枚絵とか
そりゃあもう期待して体験版やったけど
6000円を捨てなくて済んだよ!ありがとう体験版!
>>945 >出来が悪いところが多いなら作品がつまらないって事だよね
>現につまらないって発言が多いわけだし
面白いつまらないと好き嫌いは別。
とりあえずスレ住民をアンチ呼ばわりするその理屈はおかしいよ。
>何を食いついたんだか知らないけどこの発言は別におかしいとこはないと思うけど
別におかしいなんて一言も言ってないよ。
なんかいきなり面倒くさい相手に変貌して来てんだけど、なんだこいつ。
>>946 体験版さえやってなければ
非常に面白そうに見える何時ものスクエニ製品
というのには同意だわ
前から思うが、スクエニの広報にはきっと糞山から黄金生成できるほどの
錬金術師がいるぞ
>>945 なんでもいいけど
「〜って俺だけ?」って表現は2chでは嫌われやすいから自重した方がいい
最初はなー、期待持てたんだけどなー
てか俺地味に体験版7時間いってたよw
なんていうGEやMHのぎりぎりサバイバル間とのギャップって言うか
あまりにも温すぎる戦闘が(アグにゃん限定で無料という前提で)
生ビールと焼酎との間の 水 の役割を果たしてるよLoA
体験版って便利だな糞を踏まなくていいんだから
>>953 うわ、950踏んだのね
Pなので期待せずにお待ちを
これもDQ、FF頼みで通してきたツケだろ
いっぺん痛い目にあったほうが良いと思うわ
>>951 こんなアンチ的な発言の中でどうやって好きな人を見分けるのか俺は分からんね
>別におかしいなんて一言も言ってないよ
じゃあスルーすればよかったのに
何で食いついたの?
めんどくさいならスルーすれば?
食いついてきたのはあんたなんだからさ
アグニに逃げられてうろうろするというのもひとつのスタイルかもしれませんね^^
ドリンクはもう持ってないの?
スクエニは自らブランド潰しまくってるもんな聖剣はひどすぎるだろ
まさかここで俺の好きなゲームの名前が2つとも出るなんて…
>>958 ここ15年程通して何度か不朽の糞ゲーを作っているのにもかかわらず
元気なスクエニさん。彼らにはもう痛覚というものは存在しないのだよ・・・ククク・・・
聖剣の話は勘弁してくだしあ;;
>>918 それが言いたいなら嫌みったらしい言い方しないで最初からそう言えよ
一応ブラッドオブバハムートとかシグマハーモニクスとか色々出してただろ。
どうにも空気だけど。ぶっちゃけ俺も買ってないけど。
あと最近はKH乱発しすぎ
良ゲーに限ってちゃんと宣伝しないしな、ニーアとかすばせかとか
>>959 出た「面倒ならスルーすればいいのに」
>こんなアンチ的な発言の中でどうやって好きな人を見分けるのか俺は分からんね
好きな人を見分けろなんて一言も言ってないよ。批判的な人を一緒くたにアンチにまとめんな、と言ってんの。
そしてまたアンチという言葉の意味が分かっていない使い方…。
>じゃあスルーすればよかったのに
君の「〜って俺だけ?」という言い方が気になっただけだよ。
>>954の指摘する通り
そういうのは「異端厨」といってだな(ry
このスレを立てた俺が次スレに挑戦してくる
ゲーム番長って明日だっけ?
次回放送分が本命(笑)って言ってたくせに公式は宣伝すらしないなww
一応プロなんだから「こんなの素人が考えた方が面白いゲームになるわ」と思われるようなゲームを作るなよ
致命的なバグとかじゃなく、全体的に痒いところにてが届いてない
作ってる人はちゃんとマーケティングしたのかなー
無理でした、誰か頼む
俺が立てる
>>968 BBSのキャラの変身とキーブレードが乗り物にチェンジするのを見て
KHシリーズとの別れを悟ったぜ・・・
まぁ中身は面白いといえば面白いんだが
もう殆どストーリーがノムリッシュだからな〜
>>969 出た「面倒ならスルーすればいいのに」
え、じゃあどうしたいの君?
別にアンチにまとめたいわけじゃないよ
つまらないって発言が多いから
「面白いって思うのは俺だけ?」
って言ったまでだって
ってかアンチと批判的な人ってどうやって見分けるの?
嫌われてる言葉なのは分かったからもう言わないよ
「異端厨」とか初めて聞いたわw
俺も無理だた
じゃあ立ててみますか
葬式スレにも要りません><
984 :
枯れた名無しの水平思考:2010/09/11(土) 14:47:59 ID:R5XuKqK/0
>>980 >ってかアンチと批判的な人ってどうやって見分けるの?
批判と非難の違いを辞書で引くことから始めた方がいいね。
批判と言うのは感情の入らない、筋道だったものなんだよ。
煽りあってる奴ら一度鏡見てこい
それからアグニマラソン50周な
56分になっても
>>981から立てれたかどうか報告こなかったら俺がやってみるわ
>>984 だから
そういう言葉の意味どうでもいいんだよ
「ここの住民のスレの発言」でしか見分けられないだろ
ここの人がこの作品を好きか嫌いかなんて
批判的な発言の中で、
その人が作品を好きで批判してるのか、
作品自体生理的に受け付けなくて嫌いだからやってもないのにここで仕入れた情報で批判してるんだけのアンチなのか、
分からないだろうがって言ってるの
本スレだから好きな人しかいないだろうってのはないからな
本スレにはアンチもいる
続きは次スレ立ったらだ
いや続けなくていいよ
>続きは次スレ立ったらだ
いい加減にしろ
次スレまで持ってくとか本物のキチガイでしかないぞ
ばかな!
乙とか言っちゃって葬式会場に飛んでることすら気づかなかった
不出来発言が多いのは、元はと言えば、要望受け付けて改善するって言ってたから
しかし、その改善される希望も無くなったんだよ
一日か二日おきに
相手のどうでもいい所にひたすら粘着し
煽り続ける妙なやつが現れるなぁ・・
やっと立ったか・・・しかしお前らスレ立つまでにどんだけ次長出来ねえんだよ・・・本気であきれるわ
>>991 じゃあ終わりな
どうせアンチと批判的な人のスレ内における発言での明確な定義なんてお前には言えないだろうから
以下次スレ待ち
お騒がせしました
>>994乙
この流れの中良くやった
アグニマラソンをする権利をやろう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。