【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合165喰目
ゴッドイーター バースト:2010秋発売予定
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:アペンド版:2,100円
通 常 版:5,229円
ゴッドイーター:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格:5,229円
■公式サイト
ゴッドイーター バースト
httpwww.godeater.jp
ゴッドイーター
httpwww.godeater.jpindex_1st.html
携帯版公式
httpwpp.jpge
公式ブログ
httpameblo.jpproject-ge
■攻略サイト
wiki
httpwww21.atwiki.jpgodeater-wiki
アイテムデータベース
httpfum.deci.jpgedb
■関連情報
コミック版公開中
httpdol.dengeki.comside-bnm_ge
■関連商品
Amazon.co.jp:GOD EATERオリジナル・サウンドトラック
httpwww.amazon.co.jpdpB0031QYEKC
前スレ
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合164喰目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279097829 ・次スレは950が立てて下さい。
・950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
話題に触れた時点であなたも荒らしです
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html ・前作発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強させられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような感じ
・開発は引き続きシフトが担当
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたのは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中
・開発状況は60%
・アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)
5 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 09:43:46 ID:KZilpK5i0
(ゝω・)v
>>1乙カレー
リッカに抱きつかれる券をあげるよ!
前のスレでパッケージとかの情報でてるけど
前作の発売開発開始でからフェスの時60%だから
11月中旬じゃないか?
>>1乙ガテイル
1から作ってんのと修正&追加で作ってんのだとペース変わるだろ。
>>1クワ乙ガ
バーストになったらパンツの種類も増えるな
>>1乙
新しい武器や服がどんだけ増えるのか
PCの性別でNPCの台詞に差がつくのか
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
>>1ウロヴォロ乙
フンドシやスク水や着ぐるみが追加されたらバンナムに一生搾取されてやるぜ。
とりあえずNPCは目の前にわざと陣取って狙撃を邪魔しないようになってくれれば。
これ、「キミ」「アンタ」「お前」って言われるだけで
主人公の名前誰も呼んでくれないんだな
せめて音声がない台詞やメールだけでも呼んでほしかったなぁ……なんか寂しい
紳士wほど手軽に釣れる金ヅルはいないよなぁ
2000円分の追加要素だし期待はし過ぎない方がいいかと
>>13 でもよ、例えば次回から漢字使えるらしいから他のメンバーに合わせて「漢字ナマエ」にしたとするよ。
そうするといちいち「漢字ナマエ」ってフルネームで呼ばれるんだぜ?
呼称も別途入力にすれば問題はないけど・・・
誤字
違うゲームでフルネームつけて
ソーマがいれば大丈夫だよ!的なセリフが
ソーマ・シックザールがいれば大丈夫だよ!
みたいな違和感感じるセリフになってしまい以降名前だけにしてる
ムービーは仕方ないけど
アナグラ内での会話くらい名前呼べよお前らとは思ったわw
「キミ」「あなた」「新型」「お前」…
空気扱いされる一因だな
>>15 あーそうか
プログラマーは大変そうだな
やるとなるとその辺の調整とか果てしなくめんどくさそう
前スレに気持ち悪い上級者様が沸いてたんだな
難易度は理不尽に高いという点でゴッドイーターは難しいよやっぱり
ピターの猫パンチを回避した直後の足に触れただけで体力をごっそり持ってかれるとは思わなんだ
貴人の食卓まだクリアできてないわ
食卓というか複数同時討伐系のミッションは運も絡んでくるからなー
自分がクリアした時はマータと戯れてたらセクメト二匹とも救援に駆けつけて
仲間もバッタバッタ倒れていったもんで\(^o^)/オワタと思ったけど
うまいこと順番にエサ食いに行ってくれたから立て直せた
>>20 その時、ピターは怒り狂っていたか?
神獣一家は怒り活性化時は引っ掻きに電撃(マータは冷気)を纏ってるから、
前足引っ込めたからって油断して近付いてはいけない。
まだ纏ってるからそれに触れるとダメージ。最悪スタンして追撃で戦闘不能。
昨日ゴッドイーターやってて、A地点に降りてくる前に先制攻撃で内臓破壊弾ブチ込んでやったら、
降りてきてすぐに怒り活性化しおった。
アイツらどんだけ短気なの・・・
まぁカレルとかは「新型」と呼んでくるのがキャラに合ってる気がする
>>23 なんと…知らなかった。親切に教えてくれてありがとう
まだ難易度8に到達したばかりだからこれからきついところだわ
華麗に登場しようとして邪魔されたら誰だって怒るさ
「変身中の攻撃」並みに外道なことをしたんだぞ
防衛班って仲いいのかな?
ブレンダン「よろしく、がんばろーぜ」
ジーナ「勝手にやるわ、ここは私と標的の世界…」
シュン「ウゼー誤射する位なら固定砲台してろ」
戦闘カノン「チッうっせーな、反省してまーす」
カレル「討伐数稼いでくる、横取りするなよ」
タツミ「そんな事よりヒバリちゃんとまんこしたい」
怒る暇さえ与えられなかったエリック…
そーいやエリックって何班所属だったんだろう
30 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 11:54:43 ID:HM1AP0ltO
>>21 あれ分断しやすいから慣れたら割と簡単だよ。
なんかたまに三ヶ所結合崩壊させたのに報酬が二つしかなかったりするんだけど、
これは俺が三ヶ所崩壊させたと勘違いしてるだけで実は二ヶ所だったとかそういうことになるんかね
数ちゃんと見てないとかじゃないよな?そんな凡ミスなわけないよな?
怒ったのと怯んだのがほぼ同時に起こって
何かメッセージと共に倒れたから「壊したから怯んだ」と勘違いした説
単純に同じ素材出たんじゃねーの
荒神大鎧2
戦王鎧 1
とかよくあるぞ。
貴人の食卓は大氷刀真をようやっと作って、やっとクリア出来たなあ
マータ倒して一体目のセクメト倒したら、逆にすげえ緊張した
が、元がシユウ先生なだけあってやはりやってて楽しいとも思ってしまったw
帝王の骨クリアして前スレに書き込んだ後
ラスボスに挑戦したら、えらくあっさりクリアできてワロタw
もう一段階くらいパワーアップして復活するのかと・・・
やっぱある程度広さがあると戦いやすいなぁと実感。
バレットの種類ごとに発射音とか変えてくれないかな
レーザーだとビィィィィィン!、弾系はダダダダダダ!
爆発系はドギャ!、放射系はゴォォォォォォ!
散弾系はドパン!など色々バリエーションを豊富にしてほしい
あと消費OPに比例して4段階くらいに反動が変わるとか
反動微小は連射もできて移動撃ちも可能
反動最大になると女性キャラは尻餅ついたり男性キャラは
マトリクスの銃弾回避並にのけぞったり
最後の一分をopスタミナ関係なしのハイパーフリータイムにしてほしい
弾丸系バレットの属性相性をレーザーや爆破と一緒にして欲しいな
>>1 ただコピペするだけなのに何でURL失敗してんだよ・・
いや/だけ抜けてるしどう考えてもわざと
ドッグタグかぁ………欲しいが一万はなぁ……
最後の一分間の間に拾えれる範囲のアイテ拾い終わった後、IE連発してPCの息切れ顔を鑑賞してる俺みたいなのもいるハァハァ
ちゃんと疲れた顔してるんだよなーアレ
リンクエイドしてもらって起き上がる時は何故か口半開きだしw
倒れてる時は目つぶってるっぽい感じだけど
カメラ近づけても神機が邪魔で確認できてないわ
俺はアリサのスカートの中を鑑賞してるぞ
アリサのスカートの中って暗黒空間じゃね?
難易度高いから下げろっていうよりPlayerが感じる理不尽をいい具合まで減らして欲しい ってだけなんだよなぁ
だからもし…
もしリンドウさんを介錯することになるんだったら、そのコアを取り出してブラッドサージ・真が出来るって信じてますよ開発さん!
>>46 暗黒空間というより、スパッツっぽい
スカートの中全体じゃなく、しっかり体の形に黒くなってるから
名前も入れるから、ひとつひとつが特注扱いなんじゃない?
>>51 ブランド物と比べると安いっちゃ安い
まあグッズとしてはこんなもんじゃないか?
ほん、っとうに攻撃力低いなNPC
黄金祭に連れて行ったら何度も斬りながら倒してるぞ
同じアラガミを二ヶ所結合崩壊させてたのを見たときはどうしようかと
きっとNPCは手を抜いてる
でも偶に自分の代わりにトドメさしてくれるからそんなに低くないと思うけどな。
つーかNPCのSS弾の弱さ異常だな・・・
小型相手にすら弾かれ&出血無とか何事。
NPCにSS弾撃たせなくて良いよもう。
NPCとかリンクエイドの為だけに連れて行くようなもんだし
攻撃にそこまで期待してない
NPCの力はランク依存じゃないの?
黄金祭はランク2だからその時ぐらいの強さなんじゃね?と思ってた
カリスマで頭良くなるついでにランク1〜3分↑みたいな
>>55 カリスマの無い奴に着いてって本気なんて出せないって感じじゃないか?
カリスマ大&中&小着けて、ゴールドコーストで試してみたが、
ソーマなら捕食→弱斬りの二発で殺せたよ
カリスマ大=遠慮浪費確定だからなあ現状
相手がオウガァテイルでも上だ! になるんだからペーペーについてったとしてもそれなりにガンバッテ欲しいけれどね、NPCw
つまりアレが本気と(ry
>>61 しかもそのスキルが付くツムガリ改以外カリスマ大が付く装備は無いという。
新月SSS+条件って10分未満?
1乙もせずに10分と数十秒で終わらせてSS+だったし
大吉と貪欲が両立出来ないのは、発想としてはちょっとセコイくらいだからなあ
大吉じゃねえや、グルメだ
>>65 欲深いのぉww
素材や報酬にこだわってるうちはまだまだたってばっちゃがいってた!
>>64 一乙したけど10分以内にクリアしたらSSS+が出た
神風セットや摘出技能強化的にカリスマ大の付く強化パーツがあったら、
天才指揮官。
指揮能力を大幅に上げるパーツ。
カリスマ大
総合攻撃力↓大
総合防御力↓大
不器用
とかになるんだろうなぁ。
このゲームの強化パーツは強化ではなく等価交換(笑)だから。
(スタッフ的)マイナススキル付けるだけの価値があるスキルって事になるんだろう。
ここで質問
アラガミっぽい装備で揃えてみたいんだけど、
銃 ギガス砲系統 盾 ジュバ系統にしたら
剣は何にしたらいいと思う?
スキル、素材、強さ、剣種は気にしない
てかザコ敵のタフさを改善してほしいんだが
>>67 いやあ、そんなに作業させたいのかと思ってしまうわな
ってか、他のさまざまなスキルを犠牲にした上での両立でもいいんだよ
それすら出来ないってのがちょっとねえ
カリスマ中・小付ければよくね
>>69 ショートなら獣剣、ロングなら尾剣、バスターなら虎剣じゃないかな
なんとなく買ってみた
難易度2すらクリアできる気がしない なんじゃこれ(´・ω・`)
死ぬな
まずは弱い敵で操作に慣れろとしか
あとガード重要だからちゃんと使えるようにしておくと楽になる
神獣一家は勿論の事、コンゴウの左フックも恐ろしいな。
「左腕で殴るなら(コンゴウを正面から見て)左に避ければ良いじゃない」
とかアホな考えだと当たる。アレも引っ?く様に横から殴るからな。
しかも偶にガード無効化するし・・・
ちゃんと装甲展開したのに喰らった事が何度か。
上空から降って破砕攻撃する爆撃弾(ただの脳天モドキの爆発版ともいう)作ったが
弱点のはずのピターのマントがさっぱり壊れてくれない
直撃してないのも大きいんだろうが。かなり胴体に吸われてるだろうなぁ
どうせなら爆発は貫通弾のように爆風の当たった全箇所に判定あればいいのに
貫通属性ばかり優遇しやがってギギギギギ
>>77 そういう時は体験版で頑張るんだ
体験版のヴァジュラ討伐は厳しいように見えて、スタグレが無料補給可能っていう体験版の特性のおかげで贅沢にスタグレ使ってゴリ押しすれば何とかはなる
まずそこで虎剣を作ってから、本編へ行くんだ
虎剣なら難易度3くらいまで余程じゃなければ行ける
>>69 スロット使ってるっていうデメリットを忘れてるんじゃなかろうかという感じだったなぁ
現状、少ない枠消費してデメリットスキル付けてるようなもんだし
武器とか防具にはマイナス付いてていいから強化パーツには無くした方がいい気がする
だからって全てにマイナス付けるような事は勘弁だが
>>80 フックは角度によっては横から当たり判定が来る
盾を展開したときに、猿のほうでなくフックの来る方向に盾合わせてる?
強化パーツにマイナススキル付けるなって人多いけどバランス取れてたら付いてても良いと思うけどな
現状中止まりとか多くて微妙だけど
〜↑大+〜↓小と〜↑中が選べたりする方が良いわ
うぉぉぉぉぉぉ
高発電体を設定した奴爆発しろ!
追加報酬さんのファインプレーに何度助けられたことか
>>73 それは常に装備してるさ、それでも剣だけで戦うと、とてもタフなんだ
強化パーツに関しては素材集めの手間の割にはってのがあると思うな
>>87 タフだと思うなら銃で弱点属性の弾を撃ち込め
てかヴァジュラテイルでもショートで適当に斬っとけば直ぐ死ぬやん
これ以上弱くしてどうすんのよ
報酬:欲張り+大吉のパーツ、回収アイテム2倍化
補助:カリスマ系にNPC攻撃力UP付加
攻撃:近接速度UP
防御:装甲展開速度UP
狩り喰い:荒神バレットが使えない代わりに捕食回数分追加報酬が増える。
デメリットとして無印版と同じ捕食モーション
クリティカル:確率で弾かれない
こんなスキルあったらトリハピに頼らないね
+と−があって無いのが嫌かな
死神なら状態異常値↑のに攻撃速度↓とか
増やしてんのに遅なってどーすんねんとか思うなう!
とりあえず鈍足を相殺するスキルが欲しいです
弱点属性というがな
雑魚はよくボスアラガミと真逆の属性を持ってるだろう
たぶん捕食でバレットをゲットしろってことなんだろうが
タフなのもきっとそのため
ガード強化なのにガード防御力↑が付くものはない。
衛生兵キットなのに救命回復量↑が付くものはない。
っていうのなんとかならないかな。
鈍足の相殺スキルきたらジュバ使ってる俺歓喜
>>91 縛りプレイやっといて改善も糞も無いだろうと
何の為の縛りプレイだよ
…弾かれることなんてあったか?
バランス的に防御マイナス付くのが致命的なものがあったりね
まあ難易度9〜10辺りは、トリハピ抜きで防御の存在意義が問われるレベルだけど
そもそも
>>100はエフェクトの意味わかってるのか?
>>94 全属性値が高い銃があってだな
そこら辺は装備を選べとかしか言いようが無いけど
というかサイゴートとかコクーンメイデンとかは確かにウザいけどそんなに硬いか?
>>102 何ていうか、雑魚全種がある程度硬いのが
メリハリが薄く感じるな
強くないけどウザい雑魚敵増えないかな
コクーン以上、ヴァジュラテイル未満で
ただ数が多いだけがとりえな、やられるためだけに存在するような雑魚がいてもよかったかもな
ムカデ型アラガミ
切ったら分裂しますとか?
レアな素材獲れる雑魚敵とかいたらなー
某はぐれみたいに
すばしっこくて硬く、そのうちマップから消えるみたいな
それって要するに北斗の拳でいう雑魚モヒカンみたいなモンか・・・
>>104 ヴァジュテイよりコクーンの方がウザい気がするがなぁ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 16:56:08 ID:uCP/F2Uw0
雑魚うっとうしいなら駆除部隊つけるとか。俺はないぞう改造した弾で見つかる前にサクサク掃除してるけど
サイゴートだろうがヴァジュラテイルだろうが屁でもないわ
雑魚が居ると事故が起こるかも知れないから乱戦になったら
スタングレネード使ってでも雑魚は皆殺しにしてるわ
単体討伐がDLで元からあるミッションが複数相手ってのは逆だと思うんだ
余裕がある時はOP回復用に放置してるけど
二体以上の討伐の時は真っ先に殺してるな
部位破壊したら報酬確定にしろや
全部破壊して一個だけとかなんだよ
>>77 難易度4までクレイモア改、50型機関砲、対属性バックラー改で行ってるヤツも
居るからきっとやってやれないことはない
難易度10のミッションが出ているのにまだレア度6までの装備しか持ってない
あぁ…
内臓は神属性のだけしか持ってない上にあまり使わん
そしてNPCに頼りっぱで
よく死ぬ
64型機関砲 真を作るために夜の斧でテスカ狩ってるけど翡翠晶出ねえ…毎回全部位破壊してるのにな
あまりにも出ないから自分を巻き込みつつ周囲を爆破するバレット、通称メガンテを作って遊び始めたぜ
>>51 ドッグタグは安いと思うよ。スクエニとかFFとかハガレンの出してるけど、もう少し高かった気がするし。
名前入れあるし、銀925だとそんなもんな気がする。
ちょうど9月は誕生日だから記念に頼んどいたw
大量に上から降り注いで爆発するバレット
ジグザグ走行するバレット
縦横無尽にはね回るバレット
見かけたネタバレットではここらへんが面白かった
上から拡散レーザー降らすと見た目楽しい
>>114 破壊したら報酬確定だろ 同じ素材が重複して出たんじゃない?
GEの当たり判定、一癖あるというかある意味理不尽なとこあるよな
サリエルのダウン後攻撃、あれは体が反応しちゃって慣れるまで時間かかったし
グボロだっけ?後ろから尻尾切っててヤツが前進しただけでふっとばされるとかね
荒神骨片×6とかよくある話
荒神骨片100個でレア素材に交換とかしてくれよ
>>124 そんなのあったら俺必死で集めるわ。
まぁ肩やら前足壊しまくれば超余裕でしょ。
そんな時に出てくる超伝導体
壊さんでも、荒神骨片なんて売っとるやん…てツッコミは無しか
せめて下ランクの素材にしてくれって感じだ
あとレアで数%しかない確率より余計な素材入ってる方が苦痛
ショップで売ってる素材が出るのが一番がっかりだよね。
非売品だけにしてほしい。
物欲センサー(バンナム仕様)は一癖あるけど発動したら精度はピカイチだから困る
高発電体4個集める間に獣神血石10個余裕でしたとか
女帝神冠2個取ろうとしたら女王血石所持数が二桁になってましたとか
難度限定もヒドい
雷騎鉄とか堕龍ヒレとか
使わないレア素材が出たら売ればいいんだろうけど売値が…
急な体験版の変更で製品版で色々ボロ出したのに、
何故物欲センサーはここまで完璧に仕上げられたのか。
ふぇんりるちゃんねるの件といい、このゲームのスタッフ色んな意味で異常。
だがそれがいいッ!!
バーストではよろず屋の裏技使えるのかね。
あれがあるからレア素材の売値とかどうでもよくなったわけだけど。
骨片錬金なかったら本格的にやる気なくしてたかもな
>>135 バーストでは錬金できない
↓
前作では錬金できる
後はわかるだろ?
さすがに錬金は直ってるだろ
その分素材の売値上げてくれれば助かるんだが
物欲問題を解決すれば最高の狩りゲーになるのか
物欲問題がなければ狩りゲーの醍醐味がないのか
狩り暮らしのエリック
その前にミッションの報酬をだな
あとバレットエディットの値段をどうにかしてくれ
いくらなんでも高すぎる
錬金術がなくなったら思う存分ネタバレットを作れなくなるじゃないか
まぁ引き継ぎ時に金の上限とかありそうだけどな
せめて報酬金を10倍くらいにしてください
143 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:25:22 ID:GlT5Iat9O
錬金なしでやってみたが、確かに金欠になりやすい
ただ神機パーツ可能な限りコンプとかやらずに攻略に必要な装備だけ作ってれば
少しキツイけどいける、金がいるならグボみたいに弱い敵狩って素材を売れば問題ないし
報酬金10倍はちょっと多すぎると思うがな
ただ、バレットエディットが辛いってのは同意
試射さえもっと威力の分かりやすいものにしてくれれば報酬は倍ぐらいでいいと思う
146 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 20:41:14 ID:uCP/F2Uw0
>>143 多分ニコでゴッドイーターで検索したら出るんじゃないかな?ネタバレット動画結構あるぞ
これ見ると尻から放射する弾作ってニヤニヤしてた俺はまだまだだと感心させられる
ただしバレットは尻から出る
俺は錬金知るまではダンシングオーガで素材集めて売ってたな
それよりよろず屋アラガミ素材売っていいのか
エリナとか普通に買い物してるみたいだけど捕食されてしまうぞ
肛門なう
エリナは俺が護衛する
>>148 妖精棘や荒神骨片みたいな屑なら売っても大丈夫だろ。
そもそも素材如きが人間を補喰出来るワケないと思うが。屑なら尚更。
売ってるアラガミ素材はよろず屋が捨てられてたのを拾ったんだろうな・・・
インタビュー記事ワロタwww
「のうてんを直撃する感じのバレット」は開発側も盲点だったらしい
バーストからは天井追加だなこりゃ
>>151 一般人は粉状のオラクル細胞にも捕食される危険性があるってギャラコレに書いてたぞ
>>143 ウィキや動画、最近のBEスレで印象に残るのは
個人的にパクってるからマイナーサイトか過去のBEスレか自作か…
マルチで見かけたが三つとも別人だった、レシピ聞いときゃ良かった
>>153 マジかよ。荒神骨片に補喰されて死んだら笑い者にされそう・・・
つー事はよろず屋は対アラガミ装甲壁と同じ材質で出来た手袋とか、そんなんでも持ってるんだろうか。
そういうのないと触れられないから店で売られないだろうし。
>>143 ニコやバレットエディットスレ漁ればありそうなものだが…簡単に。
1.大量に上から降り注いで爆発するバレット
・射角を上にした弾丸
→消滅か〜秒後に好みの制御
→好みで秒を刻んで下に弾を複数
→敵にあたったら爆発
:オラクル消費を考えて作成すれば十分実用的
2.ジグザグ走行するバレット:走行ってかいてるから重力弾で想定
・重力影響弾を射角を水平にずらす
→何かに衝突時に発射する重力影響弾を一発目と反対にずらし、更に上にも角度をつける
→前二つを好きな数だけ繰り返してつなげる
:実用性はほとんどない
3.縦横無尽にはね回るバレット:いくつか方法があるがここでは敵の方向に射出して跳ね回る例を上げる
・2の方法で好みにエディットする
→各パレットの接続に制御:敵の方向を向く弾をセットする
→好みの時間や角度を付けることにより敵が動いてもそちらを狙ってはずんでいく
:実用性はあまりない上にオラクル消費が高いが、敵を気がつかせるくらいには役立つかもしれない
ながくなってごめん
バレットは連射がロマンだよな。SS弾とか意味なくつかってしまうw
バレットエディットはすげー面白いけど凝ったものほど消費OPがでかいのが残念…仕方ないんだけど
金がないなら仕分けすんぞ
何故アイテムなんて持ち込むんですか?
NPCにパラサイトするゾンビアタックでは駄目なんですか?
民間ではその装備はなくてもクリアできるという報告もありますよ?
趣味バレットを作る必要もないですよね?
そしてハピトリつけて不意に攻撃くらってHPが一気になくなっちゃうんだぜ
バーストでは取りあえず最低限
・装備類の倉庫枠の大幅拡張(100枠で装備も服もとか無理)
・要求素材の見直し(レア素材程多用途&大量消費でよく出る素材は使い道微妙なのが多すぎ)
・同時討伐クエの見直し(せめて連続主体にしてくれ)
あたりをやって欲しい所
他にも色々希望はあるけど取りあえず普通に直せそうな所だけ
つか服の組み合わせ色々と試したくて作ってたら倉庫埋まるの早いって次元じゃねぇ
>>162 連続主体か・・・それが実現したら殆どのミッションが簡単になるな。
セントエルモとか貴人の食卓とか、象牙の塔とか連続討伐になったら
絶対楽勝だぜ。
連続主体って訳じゃないが、同時討伐と連続討伐の比率もう少し変わるといいなぁ
せめて同時6の連続4とか
>>163 ご来場する数調整すればソコソコ難易度調整はできないか?
もしくは、ストーリー部分は連続主体にしてフリー系に同時ぶち込むとか
同時ミッション自体はあってもいいと思うが、ストーリーで3匹だの4匹だの同時に相手させられる現状を
バーストで再度は流石に御免だ
神器ごと右腕を喰われたのでリンドウのアラガミ化はないって言ってる人が昔いたがそんなことはなかったな
同時討伐はあってもいいと思うけどなぁ……
ただし廃寺、てめぇはダメだ
分断がもっと簡単になったら同時も楽しくなるだろう
BEで北斗七星は難しいな……
あと一歩がうまくいかない
1回見つかったら餌食いに行くか倒すまで感知したままつーのが厄介すぎるんだよな
アラガミがちゃんとこっちを見失うような仕様なら同時でも別に構わないんだが、ただのアペンドのバーストでそこまでいじるとも思えんしな
なら同時減らしてくれって思っただけ
北斗できた……モジュールがあと一個あれば完璧だったのに
カスタムロボのメテオフリッカーガンのエフェクトが大好きで再現しようと思ったら
一度に8発撃たなきゃいけないのにスロットの問題で2発しか出せなくてむちゃくちゃ残念でござる・・・
ストーリーだろうが複数同時だろうが勝率10%だろうがそれはゲームのスパイスになる
だがそれを複数回素材採取の為にやらせるのはナンセンス
元から単体を入れればそれのみを回される、それが嫌なら
特定レベルを全部潰したら、もしくは高難易度のミッションをクリアした報酬として
単体ミッションを追加すればいい
そろそろ夏コミだけど、ここの皆様おすすめのGE同人誌あるかい?
素材の要求数が根本的に多すぎだわ3人目のキャラやってるが
ファランクス作るのめんどくさくて投げつつある
二桁要求するのはやめようぜ
>>174 スパイスが効きすぎてんだよパンピーにとっては
同時討伐はあってもいいけどストーリー終盤か自キャラが
ある程度強くならなきゃやってらんないよ
>>176 確定報酬まである戦神鎧を10個集めるので音を上げてらな何も作れないぞ。
>>175 そもそも同人出るのかな?
あんまり比べると怒られるけど、モンハンは大量にあるのにPSPo2のPSUシリーズはほとんどない
モンハンのほうは人気ってのもあるんだろうけど、
モンハンはゲーム本編じゃキャラが残念なわりに衣装が良くて、補完しがいがあるけど、
PSPo2はキャラは補完が必要ないレベルで出来てる
GEってどっちかというとモンハンよりPSPo2よりで補完しがいがない完成に近い形だと思うんだ
もうGEすれ夜の部か、速いなw それもこれもバーストへのwaktkが以下略
こう言っちゃアレだけど、本編でちゃんと単体ミッション用意しとけばDLのミッションのネタもその分浮かせられるしなあ
「複数討伐キツイけど単体は弱すぎ」なんて声もあるけど、非難とかではなくないぞうトリハピみたいなやり方だからそんなにニュートラルな意見でもない部分もある
正直ないぞうがなかったら本編クリア出来てるかどうかぁゃιぃ
それでも慣れってのは怖いもんで
時々ジャンプモルターでシユウの頭破壊とかは出来てたけど
ピルグリムやら野獣の黄昏は∩(・∀・)∩ モウ オテアゲ
慣れ=調教済みって言われない様な難易度になってくれてば良いな・・・
>>182 その二つはまだマシじゃね?
俺は帝王の骨がピークだった
>>184 ああ…帝王の骨も投げそうになるポイントだったな…
武器や装甲を難易度相当のものまで鍛えててもきつかった記憶
終わったのも残り数分とかだった気がする
鬼腐人の食卓が鬼畜過ぎた
食卓は以上
あのステージで何で強アラガミ3体同時だよわけわかんねえよ
てかもう1ミッションに連続以外で3匹以上アラガミ出すな
トリハピつけてないぞうヒャッハーだったが、
帝王の骨で剣とガードを覚えたな…
まぁ最終的に、ダブル生存トリハピでないぞうヒャッハーだがw
そーだね 確定じゃないので二桁も普通にあったからソレから比べればマシか
最近はフェスで見た捕食メインで周囲を常時バーストさせるプレイを練習中
アラガミにバッドステータスで補足不能がつけられるなら同時討伐でもかまわないんだけど
この辺は人それぞれだからなー
191 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/17(土) 23:10:59 ID:1WnGEPEH0
エンディングをもう一回見たいんですけど、
また最初からやるしかないんですかね涙
>>152 脳天に単発で当たるバレットなら
アラガミ素材から合成で作れたような
>>188 今のまんまじゃ普通にゴチャゴチャしちゃって、なんかダメだね
もうちょい複数乱戦向けに調整しないと
>>191 二キャラ目を作る作業にもどるんだ
それかバースト発売を待つか
>>191 エンディングがまだの人と協力プレイすれば何度でも見れるよ。
俺もアドパで10回は見たぜ。
アラガミ同士がすり抜けないようにしてくれてもいいと思うんだ
もうクアドリガの向こうからコンゴウが回転アタックしてくるのは耐えられない
すり抜けないと
寺でクアドリガ2体とか引っかかりまくって
カオスなことになりそうだ
ピヨった時の追い討ち率は異常
絶対見えてるよなライフゲージ。
もうシユウのエネルギー弾に当たるのはいやだお。
アラガミ同士がすり抜けてこなければ同時でも全然おk
突進攻撃を手前のアラガミに引っ掛けて軌道をずらしたり出来れば十分
餌を食いに行く前に何かのサインが欲しい
たとえば「赤から黄色にマーカーが変わって戦意喪失表示」とか
いっつも逃走開始したアラガミに大打撃を受ける
しかもすり抜けて歩いて来るんだから最悪
>>191 今俺も最初からやってるとこだ
単体ミッションのおかげで1週目が悲しくなるぐらい楽だわw
>>183 俺も慣らされた(笑)方の一人だが
ステップイン・ステップアウトとガードを覚えるだけで世界が変わるからな
MH慣れしてるとX押しがちだけどw
すり抜けなければ同時も楽だよな…。寧ろ寺が良マップと化すぜ…。
小型はすり抜けても良いが、大型は勘弁w
寺でギチギチに挟まってる戦車とかグボたん見たらきっと和む。
寺に挟まってギチギチになって何一つできず死んでいくクアドリガを見たい
>>198 最近気付いたんだけど、敵の攻撃優先対象はHPの少ないヤツだよな。
HP10%以下で敵と戦ってたら10分くらい自分だけを狙ってきた。
んで回復したらランダムに狙うようになった。
「リンクエイドすると敵を引きつける」っていうのはそういうことなんだろう。
リンクエイドするとHP50%以下が二人になるわけだから。
アラガミがすり抜けるかすり抜けないか。
それだけで評価がガラッと変わる鎮魂の廃寺って・・・
こりゃ何としてもアラガミ同士がすり抜けないようにしてもらわないとな。
すり抜けなしで奥から突進してくる戦車に手前の攻撃準備中の戦車が押されて迫り来る恐怖
別のアラガミがメシ食ってるのに同じポイントに行こうと延々走り続けるバカAIとかありそうだな
そんなんになるならすり抜け有りでいいや
>>207 これが本当のゴリ押しか・・・
ナンチテ
>>204 マジで見えてるのかwこまめに回復しないとなんどもリンクエイドすることになるんだな。
バーストで新ステージは出てくるのかな?
体力見てるのはあるかもよ
体感だが汎用シールド使ってたころは体力増強剤で150にしてから戦ってたけど
なんか狙われなくて「あれ?」っと思ってた記憶がある
最近踏ん張りで適当に半分で良いやと戦ってるとやたら狙われる気がする
>>208 良い的じゃん。
戦闘面では狡猾なのにそれ以外は馬鹿、そんなアラガミ見てみたい。
まぁ今でも見れるんだけどな。
Bからケモノ道通ってJ行こうとしたのに、何故か結局Bに戻ってくる
ヴァジュラ・プリティヴィ・マータ・ディアウス・ピターとか。
>>208 1度でも怯めば攻撃に戻るしいいんじゃねw
まぁメシ食ってる敵が押された場合にズレるのが一番いいんだけど
すり抜け無しとかよりはダウン中でもアイテムセレクトできたりする方が欲しいな
ターゲットは確かに体力で判断してそうだなー
ピター相手に死ぬ→リンクエイドで起きる→即右フック→リンクエイド→その場で即再度右フック
の繰り返し食らったり
リンクエイドで起きた途端雷撃連射ひたすら重ねてきたりするし
というか、敵のAIがヘイトをまともに計算してたら、
常にプレイヤーだけが追いかけられまくるゲームになるんじゃないか?
ヘイトはゼノブレイドみたいにわかりやすいのも
アリだと思うんだけど
多分少数派
>>217 マルチやってると実感するね
まともなヘイト計算してるとは到底思えないな>アラガミの挙動
ヘイトを上げる弾とかあればいいのにな
協力プレイで役に立ちそう。持たせてカード交換すりゃNPCも使ってくれるし
個人的には、まともにヘイト計算してると、
アラガミの挙動が、かなり単調になったんじゃないかと想像
で、カオスにするため、ヘイトには、かなり乱数入ってるように思う
フェロモン弾か
性別だけじゃなくキャラの身長とかも変えられるようにして
ショタコンなアラガミとかロリコンなアラガミ(ry
身長変えるのは面倒くさいらしいからな
せめて5種類くらいから選べるようにしてくれればいいんだが…
あとおっさん…は無理だな
胸のサイズ、変えられるようにして欲しい…
身長変えられたら、抱きつかれるシーンおかしくなっちまうよ
あとソーマにイーブルワン突きつけられるシーンもな
目線合わない上に、下手すると身体に切っ先めり込むな
身長無理なら体型でいいじゃない
ガチムチ細身グラマーロリとかそんな感じで
アラガミすり抜けよりもNPCすり抜けさせて欲しいよ
走ってる時接触すると減速する上に外側に弾かれるし
ステップ先にいて邪魔だったり
あとプレイヤーの前にいちいち来るのもなぁ
アラガミ囲えばいいのにプレイヤーの前方ばっか位置どりするのも何とかしてくれ
瀕死のピターに止めの内臓弾打ち込もうとしたら、ソーマが格好よくステップ
してかばいやがった……ご、誤射じゃありませんから…!
あの敵倒すためにこの武器がいるな→この武器作るにはこいつ倒さないとな→こいつ倒すためには・・・
久しぶりに味わうこのループいいね!
>>152 のうてん使えなくなったらサリエルめんどくさすぎるわ
>>232 ないぞうで頭狙えばいいじゃん
天井はしょうがない
極短とかで距離を調整すれば屋内でものうてん使えるだろ
撃てる極短レーザーの数は減るけど
ホント8個以上繋げられるようにとか
レーザーに子接続とか出来ないかね?
レーザーと敵の方を向く弾を交互に繋げたバレットを撃ちたいんだが
アラガミの個体差があればカードに載せたりするのもいいかと思ったけど
ただでさえメモリカツカツっぽいからなぁ
デカかったりはゲーム的にもキビシそうだし
個体別に賞金とか貰えるのはどうだろう
ヴァジュラ狩ってみたら要人殺しの犯人だったとかで
特別追加報酬+賞金が貰えて
カードのヴァジュラ欄に狩猟数と別に獲得した賞金の
合計額と要人殺しとか仲間喰いとかの項目を埋めていくみたいな
まぁ今からじゃどっちにしろ無理だろうけど戦績の項目は多くしてほしいなぁと
>>232 流石に天井のない所でならのうてん使えるだろ。
室内なら額のデカイ目とそのたわわな胸(アイテールなら逞しい胸)をエイムで狙って
内臓かレーザー撃つか、近付いて斬るしかないな・・・
>>233 サリエルのアラガミバレットで我慢なさい >レーザーと敵の方を向く弾を交互に繋げたバレット
>>237 サイズ記載されるのに見た目変わらないとおかしいだろう?
デカくしたり小さくしたりにそんなにメモリ使わないかもしれないが
それならガトリングをですね…
>>238 敵を貫通しきってまた敵に当たるのがいいんじゃないか
理想はHELLSINGの魔弾だけどあんなもん再現出来るわけないし
バーストではNPCに命令はないのかな、かなり需要あると思うんだが
・ガンガンいこうぜ
・いろいろやろうぜ
・オレにまかせろ
・いのちだいじに
・アイテムつかうな
命令の話題だと、また誰かがこの命令だけあれば良いって言いそうだな・・・
・自害しろ
>>235,239
何を言ってるんだオレは
最初の個体差はサイズの話ね
すんません
カノンちゃんは付いて来いで常に付き添わせます
待機 散開 集合
これだけあればいいさ
・待機
・(ロックオンで敵をタギングして)攻撃目標を攻撃
・俺(私)について来い!!
ぐらいかな
ほんとにいまさらだけどあえて言わせてくれ
高発電体うぜえ・・・・
>>247 人類の天敵はアラガミとかより素材集めのストレスだと思ってる
・プレイヤーの盾になれ
・命を捨ててリンクエイドしろ
・出来る範囲でいいから…
隊長宣言
お前ら何歳だよ
・時間を稼げ
というのがあったらいいな。
複数討伐ミッションなんかで囮になってもらって一匹を暫く引きつけて貰って
その間に違う一匹をプレイヤーが全力で倒す。
人間同士がよくやる連携みたいなものをNPCにやって貰ったら凄く助かる。
18無職ですが何か!
ガム食べる?
ふんばり付けてると体力1でリンクエイドする機会がちらほらあるんだが、むしろ悪いことをしている気になるのは何故だろう
・エリック救出ミッション
プレイヤーはソーマを動かしてエリックの元へ向かいます
瀕死状態にある彼をリンクエイドで蘇生させ、オウガテイルを討伐すればミッションクリアになります
クリア報酬:エリックエンディングを観賞出来る
>>255 エリックエンディングってあれだろ、「上だ!!」のムービー
・エリック討伐ミッション
プレイヤーはオウガテイルを動かしてエリックの上へ向かいます
会話中の彼を急襲し、そのまま捕食すればミッションクリアになります
ソーマが手強いですがロリコンなのでその手の雑誌で動きを封じておきましょう
もう1人モブがいますがボケッと前を見てるだけで空気なので放置推奨
クリア報酬:エリックの人生のエンディングを観賞出来る
唐突だが、発売当時のトロステでのGEの特集、あれGEスタッフのインタビューを元にしてるんだよね?
このゲームの特徴は何?って質問で、第一声がジャンプできる所、だったのはショックだったわ。
CMとかであんだけやってて今さらなのかもしれんが、もうちょっと他にあるだろと
トロステ自体ネタみたいなもんだし。
>>256 上だ!をセピア色+スローで連続再生しつつ、「言葉にできない」を流して終わり
魔神冠出ねえ。4個も必要なのに
アイテールさんのノーモーション超範囲攻撃祭りはレア素材求めて周回するにはストレス溜まりすぎるぜ…
ああいうのちゃんと治ってればいいねー
アクションゲーで安易な即死、ノーモーションで理不尽に
当てに来る攻撃連発=難しいって考え方は糞ゲーの鉄板だ
上位の装甲付けてるのにノーモーション攻撃で一撃死ってのはマジでやめて欲しい
最終強化しても場合によっては即死か瀕死とかザラだったからな
MHP2GのG級ですらちゃんと防具強化すれば弱攻撃はカスダメ、通常攻撃なら4〜5発
予備動作大きい大ダメージ攻撃2〜3は耐えたような
通常時の防御力、ガードした時のスタミナ消費をタワー>シールド>バックラーにすれば
ふんばり盾一択なんてことにはならなかったんじゃ…
もしかして:トリガーハッピー
エディットした弾と合成バレットを別勘定にしようぜ
今の仕様だとわざわざ合成でバレット作る意味あんまりないだろ?
既存バレットはエディットの基にできない代わりに使用OPや威力等を優遇するんだよ
消費ばかりが高いくせにろくに威力のないラピッドみたいなの修正な
エディットの弾種に使えなければ多少無茶な弾でもバランス崩れたりはしないだろうよ
エディットと独立させれば、まず自分では作れないような
たとえばOPの量で威力が変わる全消費型極太レーザー(発射中は動けない)みたいな変わったやつも出せないかと
たしかにサリエル系のノーモーションだけは理解できない。
近付くなと言いたいのか。
後はピターの回転雷球とかその他大勢のバックステップ
念のため確認したらラピッドじゃなくてスプレッドだった
しかもやたら喰うのはOPじゃなくてチップの話だったからあんまり関係ないや
でも接近して使うには割にあわないといいたい
サリエルの対策がそもそもバレットで叩き落とすだったかと
大体範囲攻撃は封神とかで使えなく出来たはずだけど現状だと
攻撃してこなくなると他の攻撃の頻度が上がるしそのローテが早くなって逆に危ないんだよなぁ
封神は攻撃失敗(瀕死時のアレ)に変えて欲しい
バックステップ食らう奴は欲張り過ぎてるだけだろ
>>264 モンハンと比べるならモンハンはガードを前提としていないことを考慮すべき
そういう違いをすっとばして比較するのは間違ってると思う
そもそもモンハンと・・・
シユウさん、セクメトさんはわざわざダッシュで近づいてきた後にバックステッポを放つ素敵な御方
>>274 確かに素敵 そしてその場合ダメージも食らわない
あぁ、グボロ飼いたいな…
ゆとり仕様って言われるかもしれないけど、敵の体力見えるようにしてくれないかなー
そういうスキル、アイテム使用時だけとかでいいから
最近グボロの砲塔の横から生えてるΣみたいな角?がリボンに見えるんだ…
この前久しぶりにアドパしたんだがピターきたぁぁとか言いながら突っ込んでくだけとか意味わからんわ…せめてモーションくらい覚えてろよ
敵の体力見えるとかダメージ量表示するとか萎えるからやめてほしいわ…
今度スクエニが出すヤツもダメージ量表示するタイプぽいし
そんなことより大きくひるむなりダメージエフェクトズババァ出すなりで
「ダメージ与えてるなぁ」と感じられる演出に力入れる方向がアクションゲーの方針になってホスィ
そっちのが良いな
体力低下時の敵モーションをもちっとハッキリ弱らせればいいんじゃなかろうか
まあアラガミによっては更に凶暴になるとかでもいいけど
体力低下時
・シユウ …消極的になる
・ヴァジュラ…野生的になる
・グボロ …家庭的になる
・アイテール…女性的になる
・クアドリガ…的になる
・オウガテイル…上から来る
・アリサ …積極的になる
・リンドウ…結局敵になる
サリエル→人型幼女になる
プリティ→人型お姉さんになる
ソーマ→変身とか言ってポーズを取り出す
コウタ→家族が気になって勝手に離脱帰宅
たまにはアマテラスさんも思い出してやれよ
超絶巨乳じゃないか
>>288 どう見ても垂れてるからな…俺巨乳派じゃないし
>>288 体力低下時
・アマテラス…胸が控えめになる
>>289 アマテラスさんは、巨たれ乳とウロボロスでいう複眼部分についた女性の巨美乳とのダブル巨乳で、
たれ乳属性も美乳属性も両方カバーしてるだろ
アマテラスさんを見たときにガンツ大阪組のティンポ野郎の気持ちが少し理解できたんだぜ。
×アマテラス
○ババテラス
テラババス
>>286 マータさん人型になったら魅力十割減るだろ
下乳、上乳、横乳の次は何だ?
マータさん顔こわいです
>>297 そりゃおまえさん乳首しか隠さないあれだよ
偽乳
モロ乳
FREEミッションだけでいいから、連続ミッションでも実装してくれないかな……
目標達成ごとに簡易リザルト、限界だと思ったら撤退できる仕様で。
FREEミッションのラストで10連続+裏ボスのミッションがあれば最高なんだが。
>>302 それなら回収物は時間経過でランダム復活してほしいなぁ
本格的にどっかの森みたいだが
今更だがバースト情報初めて見てきたがリンドウさんアラガミ化して復活してたんだなw
次回作に期待したいもの
・ミッションポーズ
・ミッションリタイア
・武器防具保管数↑
・仲間が途中で離脱しない
・強化パーツ↑
・リッカたんの黒松高校制服姿が見られる
バーストでは主人公の名前呼んでくれないかな……くれないよな……
>>311 ラブプラスみたいに名前によっちゃ〜へんな音程になるから却下
>>312 別にダーリンとかご主人様とかにぃにぃとかだから大丈夫
いだいなるしどうしゃさま
>>312 音声無しのところだけでもダメだろうか
イベントシーンは「お前」「新型」とかでいいからさ……
>>309 自分的には
・すれ違い通信
・自室がかなり使えるようになる
後は
>>309が書いてるもの殆ど
簡単な要望ならツイッターで送れるみたいだけど、色々とある場合はどこから送ればいいのかねぇ
音声なしの状態で名前を呼ばれたら
音声つきイベントで名前を呼ばないことが際だつんじゃないか
名前は呼ばなくていいから男女別にセリフやイベントを分けて欲しいな
字幕だけでも名前呼んでもらえたらなぁ
そうなると漢字使えたら、フルネーム入れる人もいるだろし
やっぱ厳しいかな
>>318 音声ありのイベントシーンでも名前呼ぶ(ただしボイスなし、字幕だけ)ゲームもあったはず
ああいうのは難しいのかな……
ずっとお前キミあんた呼ばわりだと寂しいというか、なんだか疎外感が
名前のとこはキミとかボイスにしとけばおk
FF]はキミだったな
無個性の主人公を立たせるのがうまいゲームって何があったかな
ACとペルソナと地球防衛軍ぐらいしか知らないんだが
>>308 GE FESで現物見た瞬間、帰宅と同時に超造詣魂ポチるの余裕でした^^
クオリティはかなり高かったから期待していい
MHの超造形魂も買ってみたけど500円程度とは思えないほどクオリティが高かったのでGEも期待できる
特にカムランのハイクオリティ度がヤバかった。卓上でグボロたんを飼育できるのも◎
パーツ組み変えて遊べる神機のフィギュアとか出ないかな
変形までは望まない…いやウソ、スゲエ望んでるけど
今までこなしてきたミッション結果次第で隊長になったとき
複数の選択肢の中からひとつ中二病なTACネームを無理矢理つけられて
以降そう呼ばれ続ける。
ぷすでは弟子にお兄・姉ちゃん、御主人様、マスター、殿下
とか色々呼ばせ方変えられるのがあった
テキストでは名前(キャラクリ時に姓+名(どちらか空白可)で設定できればベネ)が表示されて、音声はキミ・アンタ・お前・リーダー・新型クンとかでいいだろ。
>>316 正直すれ違い通信機能に魅力感じないんだけど、どういうの期待してるの?
件のアバターカード収集とか?
アバターカード収集以外にすれ違い通信でできることってあるの?
Twitterで要望送りたいんだが良く分からんから教えてくれないか?
ついったに登録→project_geで検索→フォローとかしてみる→要望送る
>>332 Twitterで前に聞いたんだけど@project_geには「決定権がないから富澤Pか吉村Dに言ってくれ」との事
それで@tommy_feb_26(富澤P) に送ったら、本人は「正式に受け付けているわけじゃありませんが、意見は全て読んでいる」との事
意見を言いたいのなら正式に受け付けている吉村Dの部屋から送った方が良いのかもしれない
ユーザーの意見をちゃんと聞いてくれる姿勢はいいよな
かといって何でも取り入れすぎたら収拾つかなくなるだろうし
調整とかも色々難しいだろうけど
つまりバースト期待してますよっと
正直こんな早くアペンド出してくるとは思ってなかったからびっくりした
>>334 決定権は無いが送られてきた要望は全て伝えるんだから同じでない?
まあどっちにでもいいんだけど
一応製品統括は富澤Pだが、開発統括は吉村Dのはず
よって吉村Dの部屋の方がいいかもしれないが実際に本人が読んでいるかは分からず、そういう意味では富澤ツイッターのほうが信頼性が高い
>>335 完全版です(ドヤッ
とかフルプライス出す事も多い中、あくまで「追加版です。お安くなっております(キリッ」というのには好感が持てる
>>336 問題ないと思うけどproject_geでは関係ない日常会話的なツイートを送ってる人もいるから、
意見のツイートを送ってもいつの間にか流れて見逃しやすいと思うんだ
つまり
トミーにtwitter経由だと読んでもらえるけどトミーが気に入らないと意見とし通らない
吉村D部屋の方は送れば意見として扱ってもらえるけどきちんと読んでるとは限らない
って事だな?
どっちもちゃんと読んでるよw
設定画集を見てて思ったんだけど初期稿02のデスサイズと
天輪付いたスサノオの方がカッコいいな
なぜこっちを採用しなかった
終わった事は仕方がないけどGE2ではぜひ大鎌追加してほしいな
すまん、デスサイズ初期稿02は存在しなかった
初期稿03の方だった
>>324 グローランサー、魔人学園、九龍、探せばまだまだあるだろ
プロトタイプやってて思ったがゴッドイーターあんな動きできる様にならないかなぁ
アニメとかまさにそんな感じだったし
346 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 12:41:30 ID:DvYc2DFy0
1死したけどやっとピルグリムをクリア。モンハンのG級でもこんなキツイのねーぞw
アリサとコウタが速攻で死んでからリンドウさんの教え通りゲリラ戦法で戦った
せめて一度に4匹じゃなくて2匹ずつを時間差ならまだ良かったんだがなー
アドパ過疎ってるなぁ
封神指定解除:003出ないんだけどこれすごく確率低い?
ツクヨミ2体を何度もやるのは骨が折れるぜ…
>>324 ジルオールとかベアルファレスとかかえるの絵本とか
古いけどな!
ソウルキャリバー3プレイしてて思ったんだけど
ムービー中にコマンド入力で展開変わるとかできんかな
たとえばエリック上だのシーンでオウガテイル攻撃したらエリック助かるとか
んで
>>345読んでさらに思ったんだけど
同じくムービー中に対応するボタン押したらPCが笑うとか怒るとか表情や反応変えられるとか
なんて色々考えたけど
ハンティングにはなんら関係ない部分だから正直無理ですよね
>>348 PCが男でないと出ないらしい
QTEなぁ。アクションゲームだとあんまり好かれないような気も
QTEとかいうクソつまらんシステム入れるくらいなら装備増やしてほしい
>>350 LoA QTEぽいから拒否反応おこした
>>349 男出ないと出ないの?
じゃあ自分の女キャラは何の封印指定解除でグラスビキニを製作可能にしたんだ・・・?
男女の違いで出ないとかは無いと思うがなぁ。
シオのドレスみたいに男だと入手しても意味なしとかはあるけど。
ミスリル銀でねえぞどうなってんだ
放置気味だったもっぐもぐー☆女キャラで集めてみたが指定解除45678じゃグラスビキニは出てこなかったぞ
3あるんじゃないか
本田カノン
ミスリル銀は金グボロの部位破壊で結構出るけど相変わらず銀が出ない
>>355 ゴールドコーストで金グボの砲塔破壊してりゃそのうち出る
しかしすれ違い通信にはガッカリだ
もっと可能性のある使い方が出来ないものか
軽神丹出せ、この鳥野郎
>>349 出来るだろうけど、
それをやるとストーリーを分岐ってことになる、極端な話だけどその後のストーリーを二本作らなきゃならない
エリック生存の場合、その後のお通夜ムードや父親や妹の台詞を全部作り変え
後から入れたって話の主人公ですら、分岐もないのに序盤に選択肢の台詞とか丁寧に作られてるのに、中盤以降は皆がよく知る空気状態
ぶっちゃけ、主人公すら作ってる時間が序盤分しかなかったんだろう
分岐とか作る時間なんて取らせてもらえるとは思えない
あるごりずむふろーちゃーと
カムランミサイル撃つとき盾と本体に当たり判定付けるのやーめーろーよー
あと騎士血石出せ
>>363 開発にも愛されてるっぽいから頑張ってほしいけどね
まだムービーまで作り直すわけじゃないし
エリックがだんだん成長していくの見たいわ
最後を蝕むもののSSS+無理すぎわろたツクヨミ死ね
>>365 あぁ、アレ痛いよな・・・ある意味奇襲。
盾に潰されればダメージ受けるっては正しいから別に良いと思うけど。
クアドリガのミサイル発射時の足踏み付けも然り。
それよか明かに体当たり終了してるのに触れたらダメージ受けるのなんとかして・・・
アマテラスとか。
このゲームの仕様上、最終的には「全部終わった状態」での装備集めがメインになるからなぁ
周回要素があるわけでもないし
>>348 女PCでも封神指定解除:003は出るぞ
気長に頑張れ
>>368 近接だと基本体の下か盾付近で攻撃してるから防御できないんだよな事前モーションないし
>>369 ランク10をクリアするために装備集めてるわ
個人的には単体ミッション無かったらと思うと怖いものがある
PSPが物故割れた
みんなさよならだ
だが近いうちに
>>373にまた会ってしまう俺等であった・・・・
>>373 PSPなんかなくったって、俺達は繋がってる!
つーか新しいの買おうという発想はないの?
新しいの、で思い出したけどバーストはDL版出してくんねーかな
シーク音がウザいのと、goでデュアルショック3使ってプレイしてぇ
ジーコジーコ・・・・・・ジィィィィィィィィィィィィィィィィィ。
マジうるさい。メディアインストールつけてくださいな
>>379 ワロタ
電車とかだと地味に恥ずかしいんだよなw
うるさいだけならまだ良いんだけど、
光情報媒体のハードって壊れるのって、まず読み込み部分だよね
なるべくその読み込み部分を使わないようにはして欲しいな
そういうんじゃDL販売が最高だけど、せめて立ち上げのみUMDであとはメディアインストールですますくらいはして欲しい
MGSPWはびっくりするほど静かだった
>>373 いつかかなああああらずううう
おとおおおおずれるうううううう
わかれえええなあらああ
できいいるだけええええ
そううつくううううしくうううう
名前呼んでくれる仕様になっても、オチンポとか絶対つけるなよ。
俺はマザー2で大変なミスを犯してしまったからな。
スサノオ装備でスサノオいじめとか楽しくね?って思ってヤりに行こうとしたら
思ってた以上に見た目が悪いよスサノオシン装備の組み合わせ
まさか三種揃えて持たせてこれほどまでにダサいとは
モチベあがらないまま三乙したわ
無理に色換えないで赤と黒のままでよくね
剣だけは(性能的に)愛用しているが
うろおぼえだが
おかあさん「ネスおかえりさない! ネスの好きな妹をたくさん作っておいたからね!」
「たくさん食べていきなさい!」
みたいな文作れたよな、マザー2
>>388 そうそう。当時小学生だったから、好きなものと自分の名前にウンコ
って入れたのは一生のトラウマだぜ。本当に馬鹿だわw
全部最高ランクにしたが何故かアマテラスが一番キツかった
>>386 俺は似たような経験をラグナキュールでした
名前呼びとかはバーストより2の範囲じゃないか?
そしてどちらかといえば携帯機より据え置き機
あるかわからんけども
>>392 フェスで据え置きは要望があれば考えるとか言ってたな
まぁ順当に行けば2はPSPっぽいけど
据え置き機でゲームやる気力がない俺は携帯機のままの方がうれしい
ヌルゲーになるかもしれんが、光ってる落ち素材1回じゃなくて、ランダムで1〜3個くらい拾えるようになってほしい
3〜5分くらいの戦闘をぽんぽんやれるお手軽さから行くと正直携帯機の方が嬉しいかもしれない
>>397 それが普通なのか?
俺、一戦闘に20分は普通にかかるぞ
>>398 複数をないぞうのうてん使ってやったりとか単体だったら5分強ぐらいで終わるんじゃないか?
そういえばDL版はださないんだろうか
アペンドDLがあるなら、フルパケじゃなくても入れ替え不要なんだがな
>>398 装備充実すればほとんどのミッション5分以内に終わるぜ
>>398 体験版以外で20分以上掛かった事ないな。
大抵5〜10分頃には決着が付く。
平均10分くらいかな。手持ちの最強武器で行けば
20分越えでクリアした時の達成感は異常
帝王の骨を残り一分でクリアできた時は泣きそうになった
マジか
アメノムラクモ真、シヴァ真、トリスメギストス硬使ってて余裕の20分台だぜ……
相性とかあるだろうけど、この辺は最強クラスだよね
20分といえばカリスマ全開状態でNPC蹴り落として
難易度4コンゴウ堕天に発見されてから倒させるまでにかかった時間だな
バーストではもう少し強くなっておくれよ
本来他につけられた便利なスキルあれこれを犠牲にするんだからな
ソーマさん大砲撃とうとしてるグボロの前に立たないでください
溜め切りする前に爆風に巻き込まれてしまいます
>>406 体験版以上の強さになってくれてば文句ないな。
別にトドメ奪われてもどうとも思わないし。勝てばそれで良いから。
まぁそれでもAIが今のままじゃ強くてもしょうがないけどね。
>>408 AIはそのままでも命令が追加されればかなり違うだろう
「ついてこい」「逃げろ」「攻撃するな」の三つでも追加されるだけでかなり自由自在に戦えるようになる
リンクエイドは愛が重い、死んだ自分が悪い、ってことでw
やっとストーリークリアした、難関同時討伐も帝王以外さほど苦労しなかった
ピルグリムは4匹まとめて相手して、10分ぐらいかかったけど1回でクリア
数が多いだけで体力無くて意外に余裕だった
帝王がやっぱり苦戦して、50回ぐらいやりなおした。
ソロだとピターで時間足りなくなってどうしようもないから
思い切って3人NPC連れて行ったら、運良くハガンうまく分断できて5分弱で倒せて
ピターも15分経過する前に倒せた。
このゲーム運要素強いな、と改めて実感。
オトリアイルーと一緒でNPCは盾とオトリだから強くなくても問題ない
むしろオトリアイルーより戦闘面では役に立つからまだマシ
だけどアラガミを連れてきたりするのだけは勘弁な!!
NPCといえば、タツミさんだけ分断された状態で始まった事があって、
いつまでたってもこっち来ないなーと思ってたら、戦闘中にザコアラガミの撃破ログが流れてきた。
どうやら、雑魚3体を一人で相手していたらしい。おかげでこっちは3対1で余裕勝ち。
あのタツミさんにならヒバリちゃんをあげてもいいと思った。
俺の場合、ランダムスタートミッションでよくサクヤさんとソーマが
自分の位置から相当遠く離れた場所でスタートになる事が多い。
次点でアリサ。
>>412-413 ゴッドイータープラスの情報によれば
「集まれ」「その場に留まれ」「その場を離れろ」は実装確定のようだから、NPCが合流途上でアラガミを引き連れてくる事はなくなりそうだな
その場を離れろを上手く使えばアラガミを陽動できそうだし、
その場に留まれが棒立ちでなければNPCオンリーで戦闘を任せられるな
集まれはスタグレ離脱に使えそうか
…まぁ、バーストではその情報は出てないから確定とは言えんのだがな
だが、指示は欲しいね
誤射したカノンちゃんにホームっと
>>416 アラガミそっちのけで反省会はじめるGEたち
ソーマ「…いい加減にしろ」
アリサ「どん引きです…」
カノン「(´・ω・`)」
ところでカノン本人は「他の人と比べて、狙いを定めるのが少し苦手な気がする」くらいにしか思ってないんだよな
少しじゃない、全然少しじゃないよ……
しまったブレンダンに近づくアラガミの気配が!
つ【その場を離れろ】
いやそっちじゃねぇ!
そっちはアラガミだヤンキー!
グボロ「こんにちわグボ」
ブレンダン「こんにちダァーーーーッ!」
カノンは凄腕の狙撃手だろう・・・
対プレイヤー限定だけどな
>>418 サクヤさんやコウタも誤射多い
つーか後ろ向きに撃つ癖をやめれwww
>>418 言う程狙い定めるの苦手そうに見えないけどな・・・
自分の弾種の「爆風がある」「長く残る」という特性を理解してないアホの子に見える。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/18(日) 18:56:47 ID:3z62eLsT0
こっちに銃口向けて撃った時は何事かと思った
>>421 俺も誤射が多い・・・
うっかりコウタやソーマに当てて、その直後に猫パンチくらってそのキャラが死んだりすると
お菓子作って謝りに行きたくなる(´・ω・`)
そういや命令出来るとしてマルチ時はどうなるんだろう
やっぱりチームリーダー(?)だけ?ソロ限定かも
あのチーム決めてからリーダーだけしか受注出来ないって形式なれないんだよなぁ
後からチームに合流と受注フリーにしてほしいんだがダメな理由でもあるんだろうか?
誤射が少ないジーナさんが凄腕狙撃手だな
と思ったけどジーナさんってホーミング弾だよな
サクヤもホーミングレーザー撃つじゃないか
>>427 しばらく連れて行ってないから忘れてたわ
一体何がいけないんだろうね…前に尻からレーザー発射してたけど
>>426 旧型スナイパーはどっちもレーザーとHレーザーだよ。
それにサクヤさんにしろジーナさんにしろ位置取りが悪いと誤射されるよ。
まぁ、空中で撃ち落されて助かった事もあるけど・・・
ラピッド全弾誤射されると悲しくなってくる。
サクヤさんが被弾した時の「フゥー!」って声が凄く楽しそうで困る
スタグレとかトラップ使えの指示ができればなあ
その場に留まれがあったら複数アラガミのとき便利だな
一匹になったらフルボッコできるわ
そういやモンハンみたいに安置エリアは追加されんのかな
>>433 ハメに繋がりそうだな・・・
ああ、そこだけスタート地点みたいに何もできなくすればいいのか
階級によってNPCが使えるアイテムに差があれば選択が面白そうだね
衛生兵は回復系豊富、偵察兵は罠や超視界とか、戦闘系は身体強化とかさ
>>434 モンハンのキャンプみたいにすればおkじゃん
色々と要望送ってみようかと思うんだが
吉村Dの部屋のコメント投稿フォームの文字制限っていくつか分かる?
バーストはガードのレスポンスがよくなってれば何でもいいや
何故ボタン押してるのにガードしないのか
もしかしてこのゲーム、複数のボタン同時押しに反応しないとかじゃないだろうな
>>438 だな。考えてて自分もそう思った
でも衛生兵って銃系だからは簡単にくたばりやすいしちょうど良いかなと思うけど…
というかキーコンフィグできるようにして欲しいなあ
頻繁に使うガード動作に2ボタン同時押しはないわ…
ガン切り替えやリンクエイドがR+○でいいじゃんと何度思ったことか
うっかり死体の上でガードするとリンクエイドや採取優先されるし
>>439 さてはRから押してないだろ、R→○の流れで押さないと反応しにくい
そういえばDLミッションコンプリートガイド買ったんだけど
それで面白い記事を見つけたタイトルは「最強NPCは誰?(アラガミ討伐編)」
その中の遠距離部門を見て吹いた
>>442 やっぱ同時押しは反応しないのか
おkやってみる
旧型って本人の意思関係なく、適合した神機で役割が決まるってわりには女性は射撃に偏ってのがなんか違和感がある
バーストじゃ剣型の女性とかも欲しいな
ロングブレード使い以外なら常時Rおしっぱくらいでもいいんじゃないか?
とりあえず俺はショートかバスターのときはステップ時と銃形態時以外はR押して
すぐガードできるようにしてる
爆発Lのモルターばっか撃ってるからカノンより俺の方が誤射が多いぜ
カノンと俺で最高の誤射ショーが開幕する・・・!
>>446 女性は銃型の神機に適合し易いって事で良いじゃない
>>446 リンドウさんの神機を振り回すヒバリさんが見えた
>>449 それにしてもコウタとか男性は銃型居るのに、全くってのどうかと
>>435 寧ろスキル強化とかで良いんじゃないか。
上位階級になんか効果あれば良いなと妄想した時期があったな・・・
ゴッドイーターならカリスマ大付与、
ヴァルキリーならリンクエイド中無敵、奉仕の心・自己犠牲で減る体力の量を減らす(回復量はそのまま)とか。
>>452 おま、バランスバランスwww
やっぱりヴァルキリー択一だろ女子高生
リンクエイド中無敵とかかなり無茶な戦法も可能になるぜ
そんなバランスならGE大会でヴァルキリーが禁止されるのが目に浮かぶw
>>451 劇中に登場した旧型ゴッドイーターは女性よりも男性の方が圧倒的に多いから
もし女性は銃型の神機に適合し易かったら近接型の神機使いが居なくてもしょうがない
リンクエイド中無敵って言ったって、リンクエイドをしなきゃいけない状況を作らないのが一番いいんだからそうでもないだろ
>>445 じゃあ軽く概要を
NPC一人で難易度2に登場する大型アラガミを討伐させる
アラガミはコンゴウ(ワールウィンド)、シユウ(斜陽)、グボロ・グボロ(鰐1号)、最後に合計タイム
近接攻撃部門はソーマで18分55秒、17分4秒、15分1秒、合計が51分と文句なしの1位なんだが
遠距離攻撃部門ではサクヤが11分3秒、22分35秒、18分29秒、合計が52分で2部門1位を取るもののまさかの2位
総合1位のタイムが13分10秒、14分08秒、20分24秒、合計が47分42秒と50分切りとソーマのタイムを超える
1位は誰だと思う?
それはまさかのカノンちゃんなんだぜ
ある意味潜在能力の高さを再実感した
>>456 弱点の銃破、銃貫とかそういうのも考慮してるのかなぁ
コウゴウ、シユウは破砕に弱かった気がしたけど
>>456 3体とも当たりやすいところに破砕弱点があるよね
つまりブラストモルター最強と言うことだな
そのうちリッカがハズレクジ引いて適合するコアが見つかっちゃったら
高確率で神機に騒音が付いてる気がする
カノンさんは単体で見れば他のNPCよりいい動きしてる気がするよ
あとカノンさんが張り切ると大抵ブレンダンが飛ぶ
>>456 所詮あんな細いレーザーなんかより、
爆発するモルターや放射のエミッターの方が強いという事だな。
やはりエディットで使える極短レーザーの威力が異常なのか。
破砕に弱い部位ですら貫通属性である筈のそれで破壊出来るし・・・
ブラスト爆発好きの俺歓喜
バーストではツバキさんとちゅっちゅできるんですよね?
アリサの服に下から手を入れられるんですよね?ね?
バーストでエリックの神機の後釜についた新キャラが初陣で
エリック!上だ!!とまったく同じパターンで死ぬという夢を見た
記事の内容としては満足なんだが、大型アラガミ討伐と書いてあるのに
対象アラガミがどれも中型なのはツッコむべきなんだろうか…
他にはNPCの回復回数が30回で回復量が回復錠改程度とか
NPCのスキルとか書いてあったかな
最後に開発インタビューがあって、ないぞうはかいだんの事とかが語っていましたね。
あのバレットが1週間で見つけられたのが想定外だったとか
あとはストーリとかゴッドイーターバーストの事とか
ファイナルコンプリートガイドの補完だからめぼしい情報はなかったけど
DLミッションの事を詳しく知りたい人には良いんじゃないかな
弾をつなげるコストが安いんだから
一週間もしたら誰でも似たようなの試すと思うがな…想定外はないわw
まとめて出したら強くね→弾が被るからNG
→なら順番に出せばいいんじゃね
→敵追いかけるようにしたらもっといいんじゃね
って
>>464 まるでGOWのカーマインじゃないか・・・兄弟揃って序盤であっさり死ぬという。
いや、アイツら死因それぞれ違うし単なるモブキャラの格好だけどね。
>>441 キーコンフィグは俺も欲しい・・・
ちょっとだけ走りたい時に変形しちゃって攻撃や回避の機会を失うことが多々ある。
自分がヘタなせいだろうけど、個人的に変形はR2回押しとかLR同時押しとか別の操作にしたい
>>465 見つかったということはないぞうは一応行きつく先だと考えられてはいたわけか
のうてんに関しちゃノルンにヒントあったからなぁ
バーストに向けて全ミッションクリア目指してるんだけど、仁王難しいな
トリハピないぞうのうてん使ってもフルボッコされる。一気に三体の動き把握できねーよ……
やっぱ装備強化するしかないんかなあ。イレイザーじゃ駄目なのか
難易度7以降はどのミッションもいっぱいいっぱいで、素材集めする余裕なんてまったくないんだが
NPC育てられたらよくね?成長スピード遅くていいから
今以上に強くなるソーマを見たいお
>>469 開発者もないぞうの作り方わかってたの?
てかないぞう考えた人すごいな、
強さより頭をなんとかしたい
分断での一番の障害が味方っていうのは…
バーストから指示だせるみたいだけど不安だ
>>472 そそ。2〜3週間ぐらいで発見されると考えていたらしい
あらかたの主要バレットは、発売一週間から二週間で出揃った気がしたな
内臓そのものには奇抜な発想はないからな
張り付ける球の存在に注目しさえすればいずれたどり着く
むしろそのためにあるような球だ張り付き
GEBの公式BGMほんといいな
是非開発にも頑張ってもらいたいとこだな
BGMのように
No way back
ここまで売り上げ伸ばしといてシリーズ物にしないでどうする!
なんてな!
錬金無かったら完成までにもっと時間かかってただろうね。
でもそれが遅かったらGE自体の盛り上がりも無かったかもしれないという。
ただ、誰もが行き着くって言われるけどこれ、コロンブスの卵なんだよ。
CV有りで名前を呼ばせるのは技術的に面倒
でもNPCが名前を呼ばないのは会話的に不自然
ならば、名前を覚えてもらえない主人公の誕生だな
>>474 まじか、てかバラしたの開発関係者じゃないかとも思えてくるわ
新規タイトルで60万ってすごいと思う
MHとは別の路線のハンティングゲームとして十分やっていけるよね
BEに関しちゃ錬金そんな関係なくね
金無限じゃなかったらなかったで
いいのができるまでノーセーブ&ロード繰り返すだけだし
ないぞうなんか大抵の奴は自力で思いつくと思っていたがな
張り付く弾が制御のように判定無しで、複数の爆発を付けることが出来たらどうなってたかな
>>486 それ考えてるときに内臓の存在を知ったなあ
>>479 一番楽?そうなのは、下のテキストには名前を表示させて
NPCのボイスではキミとかお前の三人称で呼ばせることだよなぁ…
まあ姓名別に入力するか、名前だけ入力させるかって調整必要そうだが
弾→制御→OP効率良い弾x6
この流れは誰でも思いつくから
後は貼り付けと減衰仕様に気づくかどうかだな
もう名前読んで欲しいとか贅沢言わないから主人公を会話にいれて上げてください…
正直MHP3よりバーストの方が楽しみになってきた
sage忘れてすまんね
内蔵強すぎ問題は極短レーザーのコストさえちょっと見直せば済むよね。
爆発放射のコストは下げて色々選択できてもっと射撃を楽しめるようになったらいいな。
このゲームは続編が出るたびに何かがぶっ飛んでく様な方向性な気がするから寿命は長くないかもしれないけど
末期になったらもう開き直っちゃって暴走しまくってほしいな。
最初にエンディング見るまではスレもwikiも見ないでやってたけど
張り付く弾に気付いたらすぐに内臓破壊的な弾を作ってたなぁ
エンディングが終わった後wikiみたら有名弾とあまりにも類似してて少しがっくし来た
>>479 モンハンとかと違ってイベントシーンもあるんだし序盤にあだ名襲名イベントやってそれで呼んでもらうとか・・・・・・
あとは男女どちらでも通用する名前が最初からミドルネームで付いてて、主人公の名前を(プレイヤー命名・あらかじめ決まってるもう一つの名前・あらかじめ決まってるファミリーネーム)みたいな感じにするとかどうだろう
終戦のローレライのフリッツ・シンヤ・エブナーみたいな感じで
漏れ「アリサ、諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!
北京だって頑張ってるんだから!」
アリサ「ありがとう・・・えーっと、名前、何でしたっけ><;」
ねえ、そこの人。なんて呼んだらいいの?
[ハニー]
[ボス] [ダーリン]
テレーテッテーテッテテー
テレーテッテーテッテテー
俺の名を言ってみろ
名前呼んでほしいとか言ってる人はラブプラスでもやってればいいよ
狩りゲーに求めるのはそんなところじゃないだろうに
極短レーザーとか内臓破壊は置いといて
アラガミバレットをもっと有効利用出来るようにだな・・・
対象のアラガミから取れるバレットと、そいつの弱点が突ける銃の属性が噛み合わないケースが多いんだよ
まぁ万能属性値のファランクス真持ってけ馬鹿とか言われたら何も言えんのだが
>>497 そこまでは求めてないよ
ただ、会話できるのにずっと「キミ」「お前」呼びなのに違和感あるだけ
一応ストーリーがあって仲間なのにさ
はい揉んだー!きみのそのおっぱい今揉んだよ!
アラガミバレット、敵に撃たずにリンクバースト専用になってるな…自分の場合
アリサから濃縮バレット受け取った時に撃つ位
……体験版でメイデン散々捕食して、メイデンレーザーで師匠の頭砕いてたあの時が懐かしい…
>>502 あったなーそんな頃。
あの頃はアラガミバレット最強じゃんとか思ってたがな
>>500 つまりPSPoシリーズ見たいにしてほしいってこと?
アラガミバレットは威力を馬鹿高くするか
所持バレットに追加して何発も撃てて戦闘終了後には素材に変わるとかしないと
正直邪魔でしかない
>>502 大抵BEで代用効くけど、消費なしで威力もそこそこあるし、産廃ではないと思うんだがなぁ
耐性無視で解決
今のままじゃはっきりいっていらんけど
強くしすぎると今度はひたすら捕食して
撃つだけのゲームになってしまいそうだからなぁ
さじ加減が難しいな
名無し君・・・好きです。
でも捕食すると隙をさらすし神機の切り替えも必要だから
今以上にやばいことにはならんと思うが
MHの竜撃砲みたいにある程度の固定ダメージに
多少の属性ダメージをプラスしてくれりゃ良いと思うんだがな
銃の属性値に影響されまくりな今のアラガミバレットはどうにもなぁ・・・
いっそのこと奪ったバレットは持ち帰りOKな仕様にしてミッションに合わせて
選んで持っていけたらなぁとも思うが、それだとリンクバースト関連がゴタゴタしそうだしな
俺は主人公が空気で突然思い出したように話振ってこなけりゃそれでいい
アリサ「あなたって空気みたいな人ですね」
>>508 アラガミのあの理不尽さに対抗出来るなら
ちょっとぐらい強くなりすぎても問題無い。
>>505の案の後者の方の案も中々良いと思うけど。
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オマエノウシロ
リンクバーストは新鮮なお肉をモグモグしたバレットじゃないとお腹壊すから駄目ってことにすればいいだろうさ
古いアラガミバレットと新しいアラガミバレットを分けて
アラガミバレット自体は面白いの色々あるのにねぇ
トマホーク撃つのが楽しすぎる
なんかすごい懐かしいネタが
女神転生だったけ?
あれはビビッタ
GEもお遊びでイタダキマスイタダキマスイタダキマスイタダキマスとか画面中に
これじゃ腹減るだけか
思うに、主人公は別に喋ってない訳じゃないと思うんだ。
プレイヤーの意思を反映できないからゲーム内じゃ台詞無いけど、
プレイヤーが言いたい事や思った事は、物語の中で
しっかりと主人公が代弁してくれているのだろう。
ただ誰も相手にしてくれないだけで。
>>521 そこまで想像できるんなら、相手のリアクションまで想像しろよ…
RPGってそういうもんだろう
GEはアクションだけどw
意思疎通は反映されてないだけかもしれないが
エイジス島潜入に際しておいてきぼりにされたり
アーク計画関連で全ゴッドイーター召集かかった時も主人公だけ何故かお呼びがかからなかったり
完全にハブられてるよね
そんなに空気空気言うならいっそコウタに代弁させようぜ
主人公のずっと後ろをついて回って
初めてのNPCに話しかけるときは「オイラはコウタ!こっちは相棒」って風に主人公を紹介するんだ
>>523 かと思ったら、
リンドウの調査はサクヤとアリサが勝手にやってて主人公ノータッチのはずが、
腕輪入手してデータ見るときは巻き込まれてたり、
サカキに頼んでもないのにソーマの出生ビデオ見るようにハメられたり
>>524 なんとなく、ブレスオブファイア2のリュウ&ボッシュを思い出した
自分はイースのアドル&ドギを・・・
俺は言うほど主人公空気とは思わない派だなぁ
リンドウ離脱ごサクヤソーマ抜いていきなりリーダーなのがちょい違和感なだけで…
開発側も主人公空気って認識してるあたりユーザーの意見をしっかり見てるんだと思ったけど
嬉しい反面2chとかニコニコ系に偏りすぎな気がして不安になったり
>>528 体験版の難易度に廃人様があーだこーだ言ってたのも確かニコニコか2chだったっけ
まあ叩かれたりここはどうなの?って批判されるとすぐ社員が火消しやら工作に来るカプより(MHFとか)
ユーザーの意見を聞こうって姿勢があるだけいい気がする
シフトの社員さんや開発も2chとか見てるんだろうか
いーとまきまきいーとまきまき
ひーいてとんとんとん
いーとまきまきいーとまきまき
ひーいてとんとんとん
>>528 設定をユーザーに任せるタイプはこのくらいが普通だろう
ただ、この製作はそういうタイプとして実は作ってないのに、中盤以降時間がなくてそうなっちゃったってのが違和感になってるんじゃないかな?
序盤とか、コウタと同い年もしくは少し上、前職は無職ですがナニカ?、嗜好品配給チケットでコウタ引き受けますよ、
って感じでガンガンキャラ付けしてユーザーに設定妄想させないくせに、アリサとの感応イベント後、ぶっつりと何もなくなる
想像に任せるなら最初から任せれば良いのに、変に序盤にキャラを作ってしまったせいで、無視されてるように見えることが強調されてるんじゃないかな
>>528 俺も主人公、現状くらいで充分だ
バーストで、厨2病全開のでしゃばり主人公にならないか心配
不言実行って感じで、もうちょい能動的な感じに描いて欲しいかなとは思う
無印発売前はリンドウが追い詰められるイベントで、撤退命令無視して颯爽と現れる主人公(マイキャラ)を想像したもんだ
まあ実際あったらマータやピターにボッコボコにされてるんだろうけどw
猿4頭でもストレスマッハだったのにマータ×4ピター×1とか禿げる('A`)
俺すげぇこと思いついた
主人公は幼少期に両親をアラガミに食い殺されたショックで心因性発声障害ヲ患ったってことすりゃいいんじゃね?
>>538 キャラクリできるゲームで勝手にキャラ設定付けられるのが一番困るわ
>>540 そういうゲームも少なからずあるがね
そう言えば
>>324の話についてだが、無個性の主人公を立たせるのがうまいのかは知らんが、
喋らない主人公なのに凄く印象に残るストーリーテリングをするゲームなら知ってるな。FFCCエコーズオブタイムはなかなかよかった
既にアリサ抱いたりしてるじゃん
ペルソナは選択肢でいっぱい喋ってるじゃん。
このゲームも選択肢で喋らせればいい。
GEだってたしか一か所(二か所?)だけ主人公が選択肢で喋ってるシーンあるよね。
ああいいうのを増やせばいい。
主人公男「あ、あれは友達というか同じしんがが、新型として当然の行為であってけけしてやましい事は」
GE主人公は目立たなくて目立ったな
アリサが話しかけてくるたびに「別に」って選択肢選びたい
つか、しゃべらない主人公でひどいのってこれとファンタシースターシリーズのPSOver2〜PSUイルミナスくらいじゃね?
ワイルドアームズ(ac:F)とかブレスオブファイアシリーズはきちんと出来てたし、
それ以前だとさすがに表現力が違いすぎて比較しても仕方ないし
クライマックスは
ソーマ「コウタ!アリサ!サクヤ!博士!いくぞ!」
主人公「(俺もいるんだがwww)」
みたいな感じだったよ正直
>>546 アリサに話しかけるたびに「別に」って言われる方が似合う
>>548 さすがに、それは被害妄想
ほかはともかくソーマはエイジス乗り込み前にも主人公に力を貸してくれって頼むし、
きちんと会話してればそこまで思い込むのはないわ
>>540 キャラ設定は…個々の好き好きだとは思うが、GEに関してはPLの妄想補完の方が…
テキスト式の選択肢か、せめて「はい・いいえ」の選択肢さえ選べれば自分はいいや
主人公に固定台詞はいらないんだがなー…ただ他のNPCの話にうんうん頷いてるだけなのが…
個人的にショックだったのはリンドウさんに「ノリ悪い奴が一人居るがー」って言われた時だな
あの時ほど選択肢台詞で否定系の発言したいと思った時は無い
GEはユーザーの年齢層が低そうだから、
「俺が世界を救う!」とか叫びながら、
身長よりでっかい剣を振り回すみたいな主人公じゃなきゃ嫌だ、
という人が多いだけ
>>548 あの時ソーマと主人公は目線で会話できるレベルだからわざわざ声をかける必要もなかったと脳内補完しておけ
>>548 そこはなー…せめて「リーダー」を入れるとか、
「背中は任せた」をまず主人公に向けて言ってくれれば、
あのシーンでも主人公は生きたと思うんだ…
>>551 あの発言は無口系主人公であるのを利用した皮肉かなんかみたいに思えた。
新型神機の力を受け継ぐ代償として声を失った主人公と
心を通わせ、意思を代弁する神機の物語
「もう良いのか・・・リーダー」
>>551 ノリが悪いってのはソーマの事言ったんでしょ
被害妄想過ぎ
もう良いのか…カイム…
>>557 ……そのシーン、わざわざ全員振り返って一番後ろに居た主人公に視線が集中したんだぜ…?
ついでに言えば主人公一歩後ずさった上に首振り否定のモーション付だ
ゴスロリドリガアアアァァァァァァァァァ
>>554 アルダノーヴァ戦前で「お前等、背中は預けたぜ」って言ってるけど、
アレリーダーも入れて全員に向けて言ったんだろ?
それでも良いじゃん・・・なんかリーダーでもないソーマに仕切られるってのもアレだが。
しかしスタッフは嫌らしいミッションでランダムスタートやら即戦闘させといて、
ムービーからして目前にいるアルダノーヴァと即戦闘って流れが自然なのに、
何故わざわざスタート地点から始めさせるんだ・・・
戻ったの? あのシーン終わってから主人公達わざわざスタート地点に戻って、アルダノーヴァもわざわざ隠れたの?
そういや後半ミッションで開始ポイントランダムなのは何か設定あんの?
>>550 「力を貸してくれ」は主人公個人に対するセリフじゃなくて
(主にシオのお陰で)仲間を仲間として信頼するようになっただけじゃね
会話さえすればコウタ他にだって言ってたと思う
エリック!上だ!
手を引っ張る
→ 突き飛ばす
背中に激しい痛みがはしる。足に力が入らない。ここまで・・・・・・か・・・・・・
BADEND
セーブしますか?
>>564 グローランサーは1〜3しかやってないけど、5ってそんな風なの?
少なくとも1〜3は2は主人公のキャラがガチだったけど、1と3の無口主人公はけっこううまく行ってなかった?
ヨーシパパトクモリタノンジャウゾー
>>563 ・簡単に難易度上げたかっただけ。
・現地に赴く際になんか色々あってバラバラに。
・散策した方が敵を発見しやすいから。発見したら即隊長の所まで引率。皆でリンチ。
とかそんあ理由じゃないかと考えてた時期があった。
>>565 全員に力を貸してくれって言うか言わないかの問題でなく、
少なくとも力を貸してくれる人間だと認識してる中に主人公が入ってるのに、わざわざアルターノヴァ戦の前で主人公がその中から削除されてるって思うのがおかしいってこと
>>563 何の考えなしにアレをパクっただけだと思われる
モンハンが上位になると
ランダムスタートになるのそのまま採用したんだろ
肝心のGEとは合ってないが
>>563 アレと一緒で上位になると危険だから目的地まで安全に輸送できないとかだろ
あのあれか
じゃあそうだな、いつもはヘリでスタート地点に着陸してミッション開始するところを
危険度が増す後半ミッションでは空中から降下するから開始地点がバラバラってことで
その辺ストーリーで説明してくれればよかったのにな
どうせならスタート地点2みたいな感じでビルの上とかがよかったな
いきなり敵のどまん前に1人配置される方が危険じゃね?
>>567 他のシリーズはいいけど5の主人公がとびぬけて空気な扱い
それだけならまだしもソーマ的な、なにこの主人公なキャラにいじめられるわ、手柄とられるわ
もう悲惨な状況
バーストでは主人公が救われるといいなぁ…
主人公がソーマでも対等ならよかったんだけどな
個人的な絆が無いからソーマのNPCの内の1人程度に見えちゃうんだよなぁ
2ndキャラつくって帝王の骨やってみたら意外と簡単にクリアできた。
しょっぱなから合流されたんでこりゃだめかと思ったが仲間が意外としぶとくて。
ピターさえ倒してしまえばあとは楽ね。
現役時代のツバキさんの服が欲しいな、あの服でモウスィブロウ撃ちてぇ
昔はあんなに着込んでたのに何で今はあんなに露出多いんだろう・・・
>>581 戦闘に明け暮れてた日々から開放された反動で肌も開放した
バーストはそれなりに活躍する話らしいし別になぁ
GEは心地良いくらいの束縛の無さで良かったぜ
あと556とはいい契約できそう
>>581 あのコートの下は普通に薄紫のカッターシャツに白のスラックスだもんな…
今の格好が嘘の様な低露出…でもそれもまた良し…!
あのコートは着たいよな。男女兼用でいいからバーストで出してくれないものか
>>581 リンドウ「女は見られたほうが美しくいられるという話ですよ、姉上」
ツバキ「む。そうか……?」
こんな展開だったらツバキさん可愛すぎてもう!!!
まあ寒いからだと思うよ。きっとあのコートの下はサクヤやアリサにも負けない、上乳露出スタイル!
>>559 あそこ主人公も悲しい顔するし、何事かと思った
むしろ素肌に直コート
もう夜の部か
俺は夜の部の方が好きです。
ワルモン博士
ツバキさんは彼氏いないのかな
まあいないか
その後 の姿を見たものは誰もいなかったとさ
>>592 男性キャラ使ってるならバーストで彼氏になれるよ^^間違いない^^
今は引退してるわけだけど一緒に戦ってみたかったなあ
>>594 コウタを亡き者にするしか……。
新型に適応して、最年長新型GEとかになってくれたら燃える!
ペイラー博士の開発した新型偏食兵器での戦闘でも可
>>592 いないから露sh…おっと、こんな時間に召集か
ツバキさんは化粧が濃いからな
まぁ歳だしなしかたない…ん?
こんな夜遅くに誰だ?ちょっといってくる
小型アラガミもちゃんと瀕死モーションあるんだな。
ザイゴート以外は見た事ないが。
おい、
>>585そこは
リンドウ「女は見られたほうが美しくいられるという話ですよ、姉上」
ツバキ「馬鹿者ッ。姉をからかうな。(そ、そうなのか……?」
だろ
こんな展開だったらツバキさん可愛すぎてもう!!!
>>599 >>586だよな?
そうか。そうだよな。確かにそうだ。よく言った!
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
今日もフラゲ明日もフラゲ
GE学園
コウタ・アリサ:友人と転校生
ソーマ・シオ:不良と変人教授の養女
リンドウ・サクヤ:部活の先輩とマネージャー
ツバキは生徒会長…じゃ若すぎか、部活の顧問の鬼教師か
ピターって結構面白いな
回転雷球はジャンプを生かせるし広範囲の波動は銃撃つチャンスだしメリハリあって良い
ヴァジュラ系は俺も好きだ
マスコットキャラ ヴァジュラ
SDヴァジュラとか作ったらどうか
虎の子供みたいで可愛いと思うけど
ボルグ・カムラン系はウザイけどカッコいいから好き。
とりあえず盾構えたら全速力で離れる。
そうすれば回転攻撃も堕天種のモルターニードルも回避できる。
で、高速でこっちに向かってくるところをボディ目掛けてないぞう連射or針目掛けてチャージクラッシュが
段々と楽しくなってきた。
YD「バーストでは育成できる新たなNPCシステム
"オトモヴァジュラ"を実装します!」
雷尻尾はジャンプ、捕食、ステップ、チャクラ、ロング強でも避けれる
カムランとかクアドリガとばかり戦ってたら覚悟無しでは生きていけなくなってしまった・・・
獣剣老陽完成して早速使ってみたら削り殺されてしばらくなんでか分からんかった
訓練用オウガテイルに持ち帰った素材を与えることにより育成
与える素材によってさまざまな姿に進化、可能性は無限大!!
キミだけのオトモアラガミを作り出せ!!
いけ! ヴァジュラ! 10万トールハンマー!
ギュシャァァァァ
ポケモン→モンハン→GE→ポケモン
>>611 それで思い出したけどマンガで出てきたコアバレット撃たれて翼生えたオウガテイルって出てこないのかな?
コアバレット機能実装なんてPCでオンライン作るしかないだろうけどせめてあのオウガテイルは出して欲しい
ヴィーナスといっしょに出てくれないだろうか
発売前に体験版でひたすらヴァジュラを狩り続け、
最終的に初期ナイフで銃アイテムNPC封印ソロでノーミスクリアという
自分でも信じられない記憶がある
>>602 私立神喰学園
1年
主人公:クラスの委員長
藤木コウタ:主人公の悪友
アリサ・イリーニチナ・アミエーラ:ロシアからの転校生
小川シュン:部活の同期
台場カノン:部活の同期
竹田ヒバリ:部活の同期、マネージャー
エリック・デア=フォーゲルヴァイデ:クラスメイト、本名は上田エリック
2年
ソーマ・シックザール:部活の先輩、不良
シオ:ペイラー・榊教授の養女
ブレンダン・バーデル:部活の先輩
ジーナ・ディキンソン:部活の先輩
カレル・シュナイダー:部活の先輩
楠リッカ:部活の先輩、マネージャー
3年
雨宮リンドウ:部活の先輩、部長
橘サクヤ:部活の先輩、副部長
大森タツミ:部活の先輩
職員
雨宮ツバキ:主人公のクラスの担任、部活の顧問
ペイラー・榊:常勤の教授
ヨハネス・フォン・シックザール:学園長
オオグルマ ダイゴ:保健室の先生
購買部:元よろず屋
百田ゲン:部活の監督
>>616 更に初期最弱装甲で強化パーツとガードも封印していたような…
そんな報告求めておりません
よし、トリスメギストス硬を作ろう
まずはサンジェルマンを作らないと…ヒヒイロカネ片足りない
でGEフェス以来新情報はないの?
そういやよろず屋って唯一声がないキャラなのか?
俺の中では野原ひろしだったりチョーさんで再生されるんだが
フェスが終わって公式が更新されてからまだ一週間だぞ
気が早い
>>623 言われてみればまだ一週間か
なんつうか待ちきれないんだよね
早くバーストでサクサク狩りたい
コンボバースト早くやりたいな
ロングで常時バースト状態保つんだ
ロングは面白くなりそうだな
てかアッパー調整って言ってたけどアラガミ側にも何らかの調整が加わる可能性はあるのかな
クアドリガ系のバクステはもう少し高さが欲しい
組んでいる腕を解放したシユウ師匠をだな
もし10より上の難易度が出るならさらに広範囲・ホーミング持ちのアラガミが出てきそうで怖いわ
ウロヴォロスの魔改造版とか
アマテラスのダブルZカップボンバーとかか。
アルダノーヴァ女神が抱きついてきて吸われたりしてな
サリエルに抱きつきたい
やべーロングの性能向上とかシステムとかめっちゃ期待してるけど追加版なんだよなー
2のつもりで期待してるとがっかりしちゃうかな…
バーストはMHでいうGだな
追加要素はかなり期待していいだろう
アルダノーヴァ男神がイチローばりのレーザービームで女神投げてきたりしてな
いつもレーザー撃ちこんでくるお返しだと
>>631 結構変わるみたいだけど
2のつもりじゃさすがに過度に期待しすぎじゃないか
なんだかんだで発売は早くて10月下旬だろうな
まぁゴッドイータープラスの画像に出てたものが全て実装されれば俺としては満足かな
できれば新規アラガミ5種類ぐらい欲しいけど
グボログボロ村
何度見てもチェーンソーに見えんな
ハイスピードハンティングとか言って売りに出してるのに
鈍足やらアイテム使用速度、近接攻撃速度の低下やらのスピードを殺すスキルが
やたらと有るのはなんとかして欲しい、中には相殺出来ないのも有るし・・・
むしろハイスピードなのは敵だけじゃねぇかと思ってしまう程だったが
この辺も次回作でなんとかして欲しいな
一時期ハイスピードでハンティングされるゲームという二つ名が付いたくらいだからな
キャラメイクは引き継ぎでも変更できるようにしてほしいなマジで
名前も漢字対応だろうから変えたいし
久しぶりにバレットエディットしてるがもっと自由度上げてほしいな
実用性とネタの両立したバレットが作りたい
うおおおおおお騎士血石イイイイイ
氷刀改にデスサイズ真にジュバ硬にどんだけ邪魔すれば気が済むんだ
あの情報が実装されるとしたらすれ違い通信空気だぞw
>>637 確かに・・・
もしキャラメイクし直せたら嬉しいな
最初とにかく肌の色でなやんでしまったんだよな。
肌の色は6か7ですごく迷った。結局7で落ち着いたがやはり美白も捨てがたかったな
>>648 自分もなんだよ。
1か7どちらにしようかかなり迷って6の白過ぎてもだめだろうとか
PSP借りて見合わせる程だったw(で結局7)
暫く戦闘してて何か人数足りないなと思ったらソーマさんがスタート地点から一歩も動いてなかったでござる
でも俺がそれに気付いた途端に動き出したっていう
>>637 これがチェーンソー…?おいおい冗談はやめてくれよ
>>650 廃寺だと良く起きるなーそれ
ソーマが主人公から距離置いた位置取りするAI組まれてるから、
降りて直ぐ左右に走るとソーマが取り残される…
剛汎用シールド 硬の要求素材が鬼畜過ぎると思うのだが。なんだこれ
覇王油x3に高発電体x2か……見ただけで眩暈がするな…
後者はたいしたことないだろ
覇王油はゴッドイーター回してたらボロクソ出たな
コツコツやってりゃバーストまでには貯まるさ
そしてIDが華麗にGEだったさ
伝導体出ないなー
なるほど、ゴッドイーターか…
近接メインで戦ってるせいか、いつも制限時間5分前くらいに終わるんだよな
>>655 高伝導体と間違えてないか
高発電体が大したことないって言う奴初めて見たぞ
Bでヌルゲー化したとか自己中な奴が出ない事を祈る
今の仕様で問題なく対処できてるお前がおかしいと
定期的にいっとかないと、また開発が勘違いする
堕王砲と堕鳥砲間違えてずっと荷電性シユウ狩ってた死にたい
高発電体って一番鬼畜じゃないか?
追加5%部位8%くらいでダーティーボムと難易度8付近のヴァジュラ単体討伐くらいで
しか出ないし
>>662 正直単体戦は良バランスだと思うよ
案外理不尽な攻撃は少ない
高発電体も大概だが、雷騎神酒設定した奴は爆発しろ。
そろそろ神針60本到達するのに一度も見たことがない。
何度も言われてることだけど
素材はドロップ率が問題なんじゃなく
レア度の高いモノを何個も要求されるのがおかしいんだよな
○○冠とかさ
雷騎神酒ってそんなに確率低かった?
神針10個集める間に2つほど出た覚えが
剛雷タワー硬の神帝冠*6は発狂ものだったな
雷猿神酒と陰陽神酒がセンサーに掛かってるぜ
それ以外は普通に出るんだが
欲しいと思うから駄目なのさ
適当に狩ってれば神酒・血晶はボロボロ出たぞ
…それに比べて入手確率の高い雷神雷爪があつまらね―
騎士針片、炎騎針片、雷騎針片が出無すぎて生きるのが辛い
血石はいらねぇんだよ、どうしてこういうときだけレアが出やがる!!
>>664 高発電体はトラツグミオンリーでいいと思う
獣神雷爪の要求数に怒りながら回してた時何個か出たな
>>666 雷騎神酒はカノンちゃんのお手伝いすればいい
さっきイザウェルクリアしたのに未だアンダルが無印なのは仕様ですか
なんかもう無心に狩るか、そいつから取れる素材で別武器強化しようと集めだすと
途端にボロボロ出るレア素材……
今更ながらすげーよ、GEの物欲センサー…
よし、帝王の骨きた
ソーマと2人か、神斬り鉄板で叩き斬ってやるお^^
今日も華麗にピター&ハガンにハイスピードハンティングされましたよっと
エリック上田!
>>670 何、神鎧や陰陽輪、羽衣集めを考えたら余るぐらいだ
特に羽衣は集まるペースが神酒並みだったりすることも・・・
ピルグリム2送った奴と採用したスタッフはアラガミ化しちまえεε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン
どうあがいても絶望ってレベルじゃねーぞ
てか順番に装備強化させるより一気に強いの合成したほうが楽な気がする
同じ進化系統でダブった装甲とか多いのは俺だけ?
>>678 HAHAHA、俺もそう思ってたぜ
でも陰陽輪、陰陽神鎧、雷猿羽衣で作る物がもう無いのさorz
>>681 じゃああれだ、ちゃんと時々電源切ってるか?
乱数変えないと確率偏るぞ
指揮強化って、ぶっちゃけ意味なくない?
>>683 多少回避する率が上がったり、NPCをNPCがリンクエイドする回数が増えない?
広範囲攻撃をくらってNPCが2人死んだりすると
せっせと回復に走るソーマさんの姿をよく見かける。
>>682 とりあえず気分転換に2ndキャラの方を進める事にした
1stキャラは来月まで寝かせとくぜ
>>683 ソロだったり、他にカリスマ付き武器持っていくんならいらんな。
ただカリスマ付いてない装備でNPC連れて行くんなら、付けると付けないじゃNPCの硬さが違う。
ついでに頭の良さも。
>>683は強化パーツのことじゃない?
討伐部隊があるし
>>667 確かにな・・・レア素材は一個以上要求しないようにして欲しい。
でなきゃ剛汎用シールド 硬とか作るのどんだけ苦労させるんだよ・・・
なるほどなー
>>680 汎用シールド、デコイシールド、属性バックラー系は何故か要所要所の合成よりも強化の方が必要素材の難易度が高く設定されているから泣きを見た人は多いはずだ
なんでか知らんけど装甲にだけ起こってるんだよなこの逆転現象…
モンハンを初めてやったとき
リアルな動きを追求しすぎて
どんくさいゲームになってしまったなと思った
爽快感、スピード感が足りない
俺がアクションゲームに求めているのはこれ(モンハン)じゃない
そんなときに出会ったのがGOD EATER
最初はモンハンのパクリかと思った
実際モンハンと似たり寄ったりのところは多かった
しかし、俺の満足度は桁違いだった
俺がアクションに求めた爽快感、スピード感がここ(GOD EATER)にはあった
って感じなんだけど他にもこんなヤツいる?
ユミルのデザインとカラーリングがツボって以来これしか使ってないわ
>>692 GEやってからモンハンが異常に遅く感じるようになった
P3も買うけどどっちが楽しみかと聞かれたらバーストの方が楽しみ
盾って大きさごとに見た目が似ているものがあるんだな
狩りゲーな以上モンハンのパクリになるのはしょうがないな
俺はモンハンの洋ゲチックなデザインとリアルさよりもGEのアニメっぽさの方が好みだから買った
697 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/19(月) 13:21:28 ID:FF7axEt40
>>694 GEやった後だと2頭同時に相手する時の危機感が麻痺しててヤバかった
連携超広範囲グラビームを食らって即キャンプ送りになったわ
ユミル、ムラクモは最終段階で色統一してくれればよかったのに
どっちも最終だと色がちぐはぐでなんかモヤッとする
俺は神切りクレイモアと組み合わせてるよ
ムラクモは初期と最終段階で色逆にしたほうがそれっぽい気がする
ムラクモ・アガーテ・剛属性バクラの統一感は異常
狩りゲーの一番最初はモンハンって感じだしな
やってないからパクリとか言えるんだけどね
正直MHP3よりもバーストの方が楽しみだわ
>>692 モンハンやった事はないが、モンハンを真似た部分とモンハンと決定的に違う部分は何となく解る。
ムラクモは溜め込んでた仲間へ捧げる加護と闘魂を自身の性能向上に変換した
副作用で緑(青)色からあの赤色になったんだろ。
マイナススキル付で神医あり、唯一つのカリスマ大が最終的には
無印は中に下がり、真はカリスマ小しか残らない。
P3、バースト、パタポン3その他諸々と楽しみが多すぎて死にそうです
サクヤ「あなたとソーマが支部長を倒してくれた。」
あの程度の相手なら現実問題、ソーマと他のNPCだけでも十分倒せたと思う。
つまり主人公はアーク計画阻止になんの貢献もしてないの。別に居なくてもいいって感じの扱い。
ストーリーも見直すべき。メインヒロインがサブキャラに惚れたフラグ立ててどうすんだよばかじゃねぇの<アリサ「コウタ!あなたアーク計画に乗ったんじゃなかったんですか?・・・・いいえ、戻ってきてくれてありがとう」
持論:ツンデレは惚れた相手にしかデレない。
どんな言葉で飾り立てようと、二流感、パクリ感はぬぐい去る事が出来ない。
>>704 これ恋愛シミュレーションじゃなくてアクションゲームだからな。
魔神冠が必要なのに相変わらず出ない
眼石6個、眼晶3個あるのに冠は0ってどういうことだよスカート男子
なぜ騎面炎盾が出ないんだ…
出せと思うから出ない
でも別に出なくてもいいよフフンなんて思いながら目的の敵と戦えるわけないから結局出ない
DLMの豪華景品みたいにさ、集めんのめんどい素材が報酬で出るのがもっと増えたらいいと思う。
闇晶より眼石をだな・・・・
まあ焦らずにやれよな、明日死ぬとかじゃないんだし
ところで神帝冠はDLミッションの難9ピターじゃ出ないの?
何故物欲センサーだけこれだけ力が入っており、完成度も完璧なのか。
急な変更で満足のいく調整が出来なかった的な言い訳しといてさ。
物欲センサーのシステム製作や設定って意外と簡単なのか・・・?
確かに離れてた期間のリハビリをしようと思ってカルデラ受けたらピターさんが神帝冠をくれたことがあったな…
でも、残念ながらレディ・バタフライで死ぬ思いをして尾剣ウラ真を完成させた後だったんだ
というかピターマーターばかりやってるとヴァジュラタックルが不意打ち過ぎて死ねるな
高発電体と荒神骨系と要求数さえ調整すれば俺はなんもいわんさ。
雷騎神酒が出ないと嘆いていたのはいつの時代だったか
今では雷騎神酒が17個
そんなものより早く雷騎盾を寄越せ
ヴァジュラ系統の突進がたまに超ホーミングになるのは何なんだろう
見てからガードも間に合わないしどうしろと
>>713 出るけど新帝冠集めるなら新月回した方が早い
>>719 新月こわいし、安定しない俺は地道にやるしかない…
バーストではフリーミッションでいいからDLミッションを超える鬼畜ミッションを10個くらい用意ほしてほしい。
エイジスにバジュラ、マータ、ピター同時討伐とか
>>718 元々狙った相手目掛けて高速で向かってくるんだから、超ホーミングになるのは当たり前。
グボロ・グボロは体当たり前にこっちまで移動→一旦止まって吠えて突進だけど、
一回止まらずにそのまま体当たりしても良い様な・・・速度的に。
このゲーム名物の理不尽という名の狡猾さも出るのに。
アイツ馬鹿だな。
>>719 あーあれも出るのか、やった事ないけどとりあえず鉄板担いでいってみる事にした。
>>722 グボの体当たりってブレーキかけるけどこっちが被弾してからかけるよな
わざとかw
ぐぼたんの突進はなぜか当たってから止めるから一旦止まるのがなくなってもかわらんだろ
>>723 _/(@)ヽ
∠櫨∀・) < 勢い余ったグボ
>>721 おいやめろ、これ以上ハイスピードハンティングされるのはごめんだ
それよりもレア素材と要求数のバランスをだな
>>704 メインヒロインはシオだろ。ケチ付ける前にもう一回ストーリーやり直しなよ。
おお。新作出るのか
久しぶりに武器強化しようかなと思ったが引継ぎなかったら泣ける
何いってるのかちょっとわかんないっすね
グボロってなんで人気あるんだろ?あのヴィジュアルでマスコット的存在な雰囲気が納得いかない
倒した後に何回も凝視してるがキモカワイイとも言えないし・・・謎だ
>>730 追加ディスクだから完全引き継ぎだろう
問題はキャラメイクをやり直せるかってとこか
地味にデータベースでメール見返してて思ったけどアリサからのメールの半分位はコウタに関する内容でワロタ
ところで対ピター戦が未だに俺は剣で殴ってるほうが終わるの早いんだが
コレって何処狙えば脳天内臓のが早くなる?
なんかどこにぶち込んでもはじかれエフェクト出るあたり先部位破壊しないとやっぱ利き悪いのかね
>>732 終わったあとじゃなくて戦闘中に凝視しろ
ダウン時の反応とか走り方とか良いじゃん
2キャラ目の中盤(難易度4〜5あたり)では宝剣でヘタレついてたのに
ソーマがほかのNPCのリンクエイドにひた走ってたりしたんだが…
リーダーがヘタレで頼りにならんからか?w
>>734 マントを破壊すると射撃全般が最大エフェクトになる
当てやすいからけっこう速くなると思う
>>736 ソーマはツンデレで何気に面倒見がいいので
衛生兵顔負けの勢いで救助活動に走ってくれます
カリスマつけたらさらにその傾向が…
サクヤさんってソーマやリンドウさんいなかったらとうの昔に死んでたよねあんな地雷性能じゃ
>>732 あんま強くないからじゃね?
・理不尽さを会得してるのが氷堕天のみ
・攻撃に隙がデカイのが多い。
・スタン効果が長い。怒り活性化時のモーションも長い。
・水(火堕天はマグマ)以外のケモノ道を利用出来ない。
・内臓破壊弾を適当に胴体に撃つだけでダウンする。胸ヒレを適当に斬っても怯む。
戦い易いから愛着も沸き易い。
何気にサリエルと良い勝負なんじゃないか・・・? 流石にサリエルには勝てないか。
萌え人気ではサリエルに負けるが
マスコット的な人気ではグボロなイメージ
ヴァジュラは看板
新月やってみた。死んだ。
Kに誘い込んめばいけるかな
ヒロインって言うのはなあ
プレイヤーの数だけいるんだよ!
内蔵がちょっと本気出してマントだけ撃ってたら新月すら五分かからなかったぜ
剣じゃまずありえない越えられんダメージの壁
剣だけだとこれ倍はかかるよな
>>734 倒すだけならたてがみにないぞう連射がもっとも速いはず
>>662 現状でバランスがいいとは思わないが
敵を弱体化、レアドロップ率↑、装備強化時素材要求数↓とか全部やったらヌルゲーとは言わんが
ゲームとしての寿命が大きく減るとおもうんだが?やり過ぎないように良調整してくれると嬉しいね
内蔵トリハピアンプル前提なら楽なゲームだしサクサク回せるが
剣縛りや普通のバレットだと素材集めどころかクリアもキツイ、でもあんまり楽にはし過ぎないでほしいと言う矛盾…
>>704 ストーリーでは空気だが戦力としては役立ってる、後どう考えてもアリサとコウタはラブじゃなくライクにしか見えん
少しでも絡みがあれば全部恋愛にするのは自分の脳内だけにして、外には漏らすなよ
グボたん最強の攻撃は歩きだよな
他のキャラに突進仕掛けに行く途中に巻き込まれて死ねる
>>738 ソーマ自身がタゲ取られてないと高確率でリンクエイドに走るよな…
……なんで衛生兵のお二人は誤射率高い上にリンクエイドに走ってくれないのか
しかも自分の場合、サクヤさんよりカノンちゃんの方がリンクエイドしてくれる…立ち回り位置が近いから…
引き継ぎ時のキャラメイクの情報は発売前に欲しいな
場合によってはフルパッケージを買うかもしれん
新月なんかピターが降りてきたらホールド掛けて内臓連射でマント破壊→SG使ってマントを攻撃の繰り返しで勝てるだろ
俺下手糞だけどクリアできたよ
ちょっとはリンドウさん見習ってブレード縛りとかやらないのかね
ミッションごとのドロップ率を極端に変えればいいんだよ
みんなDLCが配信されたら単体や、お目当てのレア物を落としやすい高難易度のヤツばかりやってるだろ?
せいぜい1パーセントほど増えるだけで面倒な複数討伐とかやってられんと
単体でなかなか落とさないレアなものをいくつも用意して
それを他のミッションだとよく落とすように調整すればいいんだよ
>>751 スタート地点で戦ってたら途中でマータに乱入されない?
>>751 俺下手だけどアピールはもう信用しないw
さっきやってみたけど余裕で3死したよ……
本当の下手糞とはこういう奴のことを言う
Kに誘い込めば戦えるけど一撃でも貰ったらヤバイ
トリハピつけてないのに何だこの異常な攻撃力は
ゲージいらねえよこのゲーム
下手糞にも色々あるしな
エイムは得意だけど回避は苦手とか、その間逆とか
自分にあった戦い方じゃないとなかなか辛いものがある
>>746 たてがみ狙うのムズいんだよなぁ・・・
毎回顔に吸われる
そうだね、カービィだね
>>757 あるある。
マータでいう肩の代わりみたいな頭の両端の変なのに当たる。
後マント狙ったつもりが胴体に当たってたりとかね。
>>738 タツミも結構NPCをリンクエイドしてくれるよな
さすが班長だと思った
無印グボロの牙っていまいち判定がわからなくて壊しにくい
壊してもたいしたもの出ないからいいんだけどさ
>>757 たてがみは逆立ててる時が狙い目
あと、仲間を囮にして横から狙うのもいい
ゲージはいらないって言うか2本でいい
1回食らうごとに1本へる、ロックマンみたいなゲージで十分だわ
グボロの牙は内臓ぶち当てても壊れるんだよね
あとはショートソードの強攻撃で狙い突き
パパジュラ早く高伝導体出せよ
>>764 内臓かー
いつも上空からレーザーが降るバレットで背ビレ壊してからは近接メインでやってるからなー
ロングだから余計壊しづらいのかもしれん
ショーと使うといいよ、使いやすいし
難易度7・8のグボロなら内臓破壊を牙めがけて撃ってるだけでぶっ壊れてくれる
アンプルとアンプル改使い切る頃には大体全部ぶっ壊れる
ソーマ初任務のPVみたく、いちげきで死ぬアラガミが大量に攻めてくるミッション配信して欲しいな。
平原であの雰囲気再現できんでもない。
ただ飛んでるサリエルと走ってくるコンゴウを斬り裂き、
防御する事を知らず適当に針を地面に向けて刺しまくるボルグ・カムランに強烈な一撃を叩き込む
簡単な仕事ですね解ります。
問題はクアドリガの小型トマホーク弾幕を掻い潜れるかどうか。
多くは望まないから骨だけはなんとかしてくれ
マータ狩る度に骨祭り開催されると心が折れるw
最後は戦車が無限にでてきて制限時間まで生き延びたら、ミッションクリア。
トマホークが飛び交うぜ!!
最後に核融合炉が爆発するんですねわかります
NPCはソーマとリンドウさんとツバキさん固定だったらなお良いのに。
気が付いたらドッグタグ現定数埋まったなぁ。
安いもんじゃないから少し様子見してたんだが、結構早く無くなったなー・・・
剥ぎ取りで炎騎血石3つとかいう恐ろしい確率に出会った
でも俺が欲しいのは騎面炎盾であって・・・
ヘラ「暇だな・・・」
高伝導体ktkr
>>774 明日・・・気をつけろよ
高伝導体かよ
高発電体2個も必要な虎剣大王なんて・・・
>>776 もう1回戦ったら次は2個出た
明日死ぬかもわからんね
うっせー、超電磁ナイフ改のために必要だったんだよ
もうパパジュラはしばらくみたくない
>>766 体験版からロングだけでクリアしてきたから後には引けないんだ。無駄なこだわりだけど
そして何より倉庫が足りない
どうしても神酒がでないからグボロたんと遊んできたよ。
バックステップを見切ってガードできると気持ちいいよグボロたん。
移動が強すぎるよグボロたん。
新月無理だ、他の全部クリアしてからにしよう
3週目にして初めて内臓脳天禁止バスター縛りでやってるけどクリア後がちょっとキツイな
_/(@)ヽ
∠櫨∀・) < みんなに慣れて欲しいグボ
グボたんが突っ込んでくるのに合わせてチャージクラッシュを当てるのが気持ちいい
グボたんは火か禁ならハンマーで砲に溜め斬りし放題が爽快なんだけどなぁ
原種はちょっとめんどくさくてOP回復だけしたらさっさと離れちゃうわ
アニメで白い神機を持ったソーマにリンドウが話しかけてるのって既出?
>>786 既出
設定資料集にも「死んだはずのリンドウの声がなぜ聞こえたのか?謎だらけのシーンだ」ってある
>>786 アニメのアレは地上にシオいた気もするし本編と繋がってるのか微妙な気はするけどなぁ
そういや今更だけど、アリサは神機のパーツ全部ロシア支部の特注品なのに
何で同じ新型の主人公はこうも扱いが不遇なんだろうね・・・
いやまぁゲーム的に考えればいきなり強い装備してるのはアレではあるけども
>>787 >設定資料集にも「死んだはずのリンドウの声がなぜ聞こえたのか?謎だらけのシーンだ」ってある
つー事はPVのラストシーンはゲームのED後との繋がりがある可能性が・・・
しかし謎だらけってw
ハガンコンゴウがやたらバクステしたり帯電ローリングする時はプレイヤーを恐がってるのかと思う。
反撃受けるのが嫌だから間合い取ったり反撃されないローリングしてるんだろうし。
アニメPVのラストシーンは本編の後のことらしい。ソーマの神機白いしね
そうするとシオが砂漠歩いていること、リンドウの声が聞こえることがおかしいよね謎だらけだね!
って書いてあった。設定資料集なんだから説明しろよと思ったがw
どうせ続編で復活するだろ…と思ってた人は多いだろうし
生存確定の今となっちゃどうでもいい
単に本編よりはるか昔に作っただけってオチだろうけど・・・
アニメ製作時そこまで考えてなかったけど、とりあえず謎ってことにしておけばいいだろ
と考えてるとしか思えない
まぁどうせそんなとこだろうね
最初からキッチリ決めてると身動きとれなくなるしな
>>791 ハンニバルがリンドウさんだったらそのまんま過ぎてちょっとガッカリするかもしれない
時折人間のような動きがなんたらかんたらって書いてあるし
現在ストーリー達成度が半分くらいしか進まないことを考えたらBURSTが続きじゃなくてBURSTも含めて一本のストーリーだと考えられるし
最初からBURSTも予定されてた(実際に発売するかは未定だとしても)ならアニメPVはBURSTが終わった後納得行くように作ってあったかもしれない
設定資料集は出すのが早すぎたんじゃね?
発熱ナイフ真、手に入る時期がひどすぎると思うんだ
その中間を作ってくれよ・・・
途中で派生がなくなったりしばらくずっと強化できなくなる武器多いよな
アルバトロス改とかいったい何人のゴッドイーターが罠にはまっただろうか
神属性ロングの最終型に絶対初期と同じ形状のがあると思ってたんだがなー。
アルバトロス=アホウドリ
つまり作った奴はアホってことか……なんだ俺のことか。
>>801 BURSTではきっと、アルバトロス真が出るよ。大丈夫だよ!
不遇武器といえば神切りクレイモアってチャージ攻撃力↑を軽く相殺してくれるぐらい
チャージクラッシュで構えるの凄く遅くない?
バースト状態でも構える動作自体は早くならないし、スペック自体は悪くないのに使いづらいorz
>>803 そりゃチャージ速度↓が付いてるからな
チャージ速度↑付けて相殺するしかない
ロングの刀系が強すぎるのもどうにかしてくれ
最強揃えると神属性以外の見た目が色以外一緒はさすがに・・・
最近はじめたんだが俺の本名りんどうなのでなんかこそばゆいな
>>804 わざわざ強化パーツとかでチャージ速度↑を付けるのもなんだかなー
動作自体をもうちょい早くしてくれるか、バースト状態で構える速度アップしてくれんかね
GEBに期待
>>805 ちょっと色が違うし、性能も微妙に違う。
氷・雷・火の順に性能が低くなってく。何故か火だけ切断10低い。
ただ、各々の属性の攻撃力↑ぐらいは付いても良かったんじゃないかと思う。
>>807 銃にもチャージ速度アップが付いてるのあるべ
>>811 属性ナイフも結構違うよね
発熱ナイフしかコンボマスター大が付いてないし
昨日勝ってやりまくってる最中
・・・リンドウさん・・・リンドウさああああん!!!!
直後にデータベース見て見逃してたリンドウさんのメール見て泣きそうになった
よく出来てねえよ・・・何が「必ず生きて帰れ」だよ・・・
それはともかく、バレットエディットが他の死過ぎる件
尾剣ウラ 真は攻撃力特化のようなスキル構成だけど素の能力が低すぎるっていうね
神帝冠6個使ってこれだよ。知ってて作ったけど
武器はショートブレードしか使ってねぇ・・・
ロンブレそんなに使える?
なんか動きがものっそい鈍重に見えるからほとんど使ってないんだけど
>>812 ブラストは使わないし、乙女砲もヤタガラスと比べるとなー
使いこなせない私にはおとなしくアメノムラクモ真を使っとけと言う事か・・・
アニメPVのソーマの神機が白いことにいまさら気付いた
>>817 △の突進攻撃は一撃離脱に使えるよ
ロングの高速移動はショートより瞬発力はないけど持久力では遥かに勝るかな
あとバースト状態のIEコンボでハガンに連続ダウン決められれば気持ちいい
ロングで全部見た目違うので各属性揃えようとしてるんだけど火と氷が辛い・・・
雷はチェーンソーかブレードがあるけど火と氷は刀以外の武器が弱すぎるw
>>821 IEの火力ってどんなもん?
俺もロングだけどカノンに仕返しする以外使わないなぁ
>>817 △の移動攻撃に魅力が感じられなければ無理して使うもんでもないと思う。慣れるとかなり気持ちいいけどね
最初の爆発の頃はIEも使ってたけど、強化すると弾になったりするから最近はジャンプキャンセルしてるや
>>823 ないぞうはかいだんをコウタに撃つ俺より鬼畜だな
>>823 そんなに高くないと思う
通常攻撃の1.2〜1.5倍くらい?
私はモーションキャンセル用と割り切ってる
>>811 “色以外”一緒
「各々の属性の攻撃力↑」って普通にそれだけ刀身の基本属性値上げれば済む話でしょうが…
銃の属性値?んなこたぁしらん。
自分も刀最強はどうにかして欲しいなぁ…強い武器使おうとすると選択肢がないのはつらい。
各武器に同ランクで、物理求めるなら○○、属性求めるなら△△、バランスはいいけど前者2つに劣る××
の互いに一長一短な3つ(最低でも前者2つ)のバリエーションは欲しい
コンゴウを相手にしてた時代は輝いてたな、IE。ダウンしたコンゴウの顔面に連続で当てるとすぐ転ぶし
ピルグリムも放電ブレードのお世話になったぜ
>>822 超電磁ブレード 真なら1本で火と雷をカバーできてお得!
氷は…ウラぐらいしかないな
>>828 超電磁ブレード、微妙に今持ってる装備にマッチしないんだが、合う装備ってあるか?
真っ黒い方のテスか銃
盾で合うぉのはそうぞうできん
てかロングの最終強化に日天切刀何個使うんだよおおおおおおおおお!
>>829 剛属性バックラーとファランクス
ほぼアリサ装備の赤黒色反転装備になる
よーし今日も動画削除するぞー
>>829 剛炎タワー&アガーテ
体力150で氷耐性の大中が美味しい
あとデコイとか零型キャノンとかにも合う
ほぼナイフしか使わんのだが、強化と盾はどうしたものか・・・
今は割りと適当に使ってるんだけど
>>829 あらかた言われてしまったけど、剛デコイシールドもそこそこ似合うよ
銃はやっぱりガトリング系かアガーテだな
>>829 剛属性バックラとアガーテの組み合わせが鉄板だろ
>>796 ぼくのかんがえたかんどうのストーリー^^
リンドウ「ハンニバりそうでもうだめぽ、俺を止めてね」
リッカ「1人でなんて無茶よ!行かないで!」
リンドウ「静まれ、俺のアラガミ…今の内にやれ!ぐふっ」
サクヤ「またかよもう自殺する」 討伐班「しょうがないじゃん元気出せ」
新キャラ「…はい、コアは回収しました…続きは続編で」
>>828 そういや双属性ってのもあったね
炎はそれ以外ないし氷は刀にして炎は超電磁ブレード 真でいこうかな
>>829 剛デコイ・アガーテで使ってる。
>>834 剛炎タワーという選択肢があったか…タワー普段使わないから盲点だった。スキルいいね!
>>827 選べるバリエーションも少ないけど属性武器の偏りもひどくない?
バスターなんてヤエガキ、神斬りクレイモア、野狐斬り派生で神属性豊富なのに
他はほぼサッパリな感じ、火属性なんてガンハンマーぐらいだし(しかも属性血低い)
お前ら超電磁ブレードへの愛がすごいな
とりあezu参考にしてみる、thx
>>827 銃の事知らんとかそんな殺生な・・・
>同ランクで物理求めるなら○○、属性求めるなら△△
雷ロングなら、前者が雷刀真、後者には雷刃チェーンソーが当てはまるな。
火と氷は・・・火単独属性は火刀しかないし、冷却チェーンソー真はランク負けしてるし・・・
でもランク8で属性値だけなら大氷刀真と同じなんだな、冷却チェーンソー真。
>>841 ガンハンマーは派生前に付いてたスタンを消すべきではなかった
装備は最終系の色以外で水増ししてもよかった
肉斬りクレイモアに派生作ってを火属性バスターにするとか
冷却ブレードにホールド小つけてホールド付きのロングにするとか
獣剣もシユウ先生の色で無属性&補助スキル付きまくりとか
あと倉庫は300くらいあればいいや
ガンハンマー造に性を出す。
重毒性メタルがなぜか出ない
フ
>>829 銃はファランクス、盾は剛属性バックラーでアリサぽくなる
>>848 もう真にしちゃったぜ・・・・
ぉぉぉっぉおおおおおおおおおおおお
捕食時の変な口?の色変更できるようにしてくれたらいいな
どうかんがえてもソーマの白がかっこいいわ
誰かxlinkで一緒に食事に行かない?
じゃあ俺のは毛を生やしてもふもふにするよ
じゃあ俺のはエイリアンみたく2段アゴな
硬神丹ェ…
>>850 あれいいよなぁプレデターフォームの奴だろ?
変えれるんだったら変えたいよな。
>>854 亀だが暴食砲と抗汎用シールド改オススメ
wiki見てみたら暴食砲と悪食砲って貫通に1.1の違いはあるけど、どっちにするかはほぼ好みの問題か
そういえば、みんな「○○ェ…」って使うけど
どういう意味なんだ?さっぱりわからん。
というか、おい鳥野郎
軽神丹だせカス。
今まで何十匹と殺してるけど、俺も軽身丹ださねーぞあのクソ鳥
シオは初めての接触時、既に人語を操っていたけど、
誰かに教わったものなのだろうか。
ソーマをストーキングする内に自力で習得したのだろうか。
>>857 0.1でしょ
俺は色の好みで悪食にした
人を捕食したから
>>859 全くわからないぞ…
サスケェって、何だ…!!
>>861 多分、人間を捕食しまくったんだろう
他にもアラガミは言葉こそ話さないが、シユウの挑発とか明らかに人間の思考に影響されてるやつらは居る
しかし、シオって犬って意味らしいが
見かけだけとはいえ女性に犬って名づけるって地味にいじめだよな?
ソーマってそういうプレイが好きなのか?
開いてもいないハッチからミサイル飛びださせるの勘弁して下さいよクアドリガさん
せっかく怯ませたのに来るか来ないか分からないから怖くてガードしっ放しっすよ
>>861 基本的に喰って進化する生き物だからなぁ…
喰った物の記憶もある程度継承するらしいし
>>862 おお、素で間違えた
これもアイテールが魔神冠を出さないせいだきっとそうだ
アルダノーヴァ系も人語使えるぞ。
一応人工的に作られた人型神機みたいなアラガミだから当たり前っちゃ当たり前だけどさ。
主人公の使ってる言語は日本語?英語?
日本語だろう
さすがに元々日本の地域で一般人まで含めて別の言語に変えるなんて、教育機関なんてほぼ全滅の現状では難しいだろう
主人公は作中で前職「無職」って出てるし、普通に周囲の人間が使う言語以外覚えるような教育受けてる特権階級でもないんじゃね?
GEBのリンドウさんみたく死亡したと思ったら復活したとあるテイルズの登場人物は、
初対面の相手に「好きに呼ぶがいい」と言った結果ジューダス(裏切り者)なんて名付けられてな・・・
名前なんて呼べれば良い、その意味まで深く考える必要はねぇってこった。
貴人の食卓クリア
このゲームは、事前に超難関ミッションだと聞いて
身構えてプレイしたミッションほど、
意外とあっさりクリア出来るような気がする。
戦い方とか全く分からず、右往左往してた
初期から中盤ミッションの頃の方が、体感的には難しかった。
>>875 あの英雄馬鹿は何を考えてそんな名前をつけたんだろうな…
というか何でそんな言葉を知っていたんだw
俺はてっきりシオは白くて塩に見えたからシオにしたのかとばっかり思ってたぜ
>>868 博士が「仔犬のようになんちゃらかんちゃら」ってアラガミについて言ってたから、
そこからシオという名がついたんじゃないか
……と資料集かなんかの本に載ってたような気が
やたら制服コスあるし
なにより女子高生だったリッカもいるから
教育機関は普通に生きてるだろうよ
雇用を増やせとデモするくらいには社会に余裕もあるんだしな
シオって仔犬だよね
犬と仔犬では大きな違いがあるだろうと
…つまり、ノラミのほうが良かったてことだね
コウタ乙
謎の隻腕「ん?名前なんて好きに呼んでくれ」
馬鹿「じゃあ−−『ディーバダッタ』!」
(ディーバダッタ:釈迦を潰そうと色々工作活動に励んでたら死んだとされる釈迦の弟子)
リンドウは仮面を付けて再登場しそうだな
>>885 結構センス良くね?それ
ヨシツネとかどうよ、家紋が確かリンドウだったはず
>>886 ミスターリンドー…いったい何者なんだ…
仮面付けてもバレバレなのに、周囲の人物にはさっぱり誰なのか分かってもらえない
そんなパターンは嫌いじゃないぜ
>>888 そうなのですか?
コウタの蜘蛛
アリサのバッチ?
元ネタあんのかな?
>>888 笹竜胆紋は源氏の家紋
義経もだけど、殺した頼朝も……
つまり、実は姉上が黒幕
タツミさんの声って、すごい低くない?
あの声で「ヒバリちゃーん」って・・・
何か怖い・・・
>>892 だから、兄貴はあんなに男前なのにヒバリちゃんどんびきなんだろう
ただしい設定だ
>>873 一応その支部のある地区の基本言語がその支部の主要言語になるらしい。
極東支部はそのまま日本語。
>>874 つか学生と自営業以外はフェンリルにしか雇用先が無いから、無職が一般的。
食料は配給制だし、かといって家庭菜園以上の農作地無いし。
だから「雇用と配給増やせ」デモが起きてる。
タツミ兄貴のセリフは声優知らない人が決めちゃったんだよ多分・・・・
性格良いんだけどな、声変えてあげてください。
バーストではプレイヤーをアッパー調整するらしいが、強化パーツのスロットを4つにしてくれんかな。
そうすりゃかなり強くなると思うんだが。
あともっと厨二的な伝説の武器とか欲しい。いや、この世界観で伝説の武器とかはないだろうけど。
なんかこう、究極の武器をつくるイベントみたいなのが。
アダマンタイトと古びた剣
>>896 んで、出来た伝説の武器はそこまで強くないくせに、
ストーリーに必須だから倉庫の肥やしになると
NPCは声優あってないやつのが多いなw
さいきんアンカ間違い大いま・・・・
おれのぢんきバーストするぞ
伝説の武器って現状
・アメノムラクモ(クサナギ)
・レーヴァンテイン
・ヴァジュラ
だけかな
神話系は武器よりシヴァとかクロノス(サイズ)、ユミルとか神様とかの名前のほうが多いね
>>901 タツミ兄貴の他、カノンも修正が必要だ。
あと姉上の「勃てといっている、勃たんか!」にもうちょっと迫力を・・
ストーリーで究極の武器ってSO2思い出したww
反物質兵器のくせに対して強くないからなぁ
しかし、皆よく聞いてるな
声優なんて言ってる言葉が判別出来れば、極端な話男女入れ替わってても気にならないや
某ブレードオブデスやエターナルメモリーみたいなのでねーかな
リンクエイドされまっくてたからなぁ・・・
嫌味な性格のはずのシュンがすげー親しげに大丈夫?とか言ってきて驚いたもんだ
神機は捕食してるのに強く進化していかないんだよな
なんでだろ
>>904 変えるとしたら、タツミはボイス5辺りが妥当かな?
で、それだとブレンダンと被るのでブレンダンをボイス4にすれば少しは冷静沈着っぽくなる。
カノンは敬語使ってるからボイス2で確定だな。
>>908 シュンは声優変えて欲しいよね
でもカレルは思いっきりマッチしてると思う
シオは自身より強力な荒神を捕食する偏食傾向がある
的な事をハカセが話していた気がする。
だから大型アラガミの残骸を食べていたし、
ヒトを喰った線は無いと思いたかった…
武器と言えば、ニバンボシとかエターナルソード。ソーディアンとか欲しいな
>>912 我々は「すでに」外れているって言ってただろう
すでにってことは当然、過去が捕食対象だった可能性があるってことじゃないかな
嫌味といえばボイス7だが、どう考えてもシュンに合わん。
同じ声優さんのボイス10で良いんじゃないかな。
>>904 タツミの兄貴は声優同じで男1番で良いんじゃないか?
カノンちゃんは今の侭でも好きなんだがなー…ギャップあって。
あえて変えるなら女2番だとヒバリちゃんと声優と敬語キャラ被って声で判断出来なくなるから、
キャラ当てられて無い女4番が良いんじゃないかと思うが…
>>896 スキルを合成みたいなシステムがあれば解決じゃね?
服に強化パーツを合成、火防御小が発動みたいに
>>909 おれも疑問に思ってた
アラガミのコアなんかが必要になるんだろうか
捕食したら時々アラガミのコアGET!報酬にレア素材がでる!
困難どうですかね
正直シュンは大嫌いだ
「死神」の話とか
ゲンを「落ちこぼれ」だとか
一回もシュンをミッションに連れていかない、絶対だ
>>857 先に悪食砲(だっけ?青い方)が強化候補に出たからうっかり強化しちゃったんだけど、
あとから赤い方もいいな…と両方作った。
320式キャノンも作ろうと思ってるから3つも必要なんだよな…何がって、堕天眼晶…
ステータスにほぼ違いがないのは設定ミスだと思ってる。
あと、貫通値の違い以外にもスキルの「○防御力↓中」の火と氷が逆な気がするよ。
>>918 なにそれおもしろい
よし、要望を送る作業に移るんだ!
>>919 シュンって戦闘中は結構可愛い感じなんだけどな。
リンクエイドの大丈夫?とかやったね!とか。
カノンと同じで戦闘中に性格が正反対になってる感じw
なんか似た設定のアニメがあった気がするけどなんだっけ・・・
カノンちゃんは控えめ風な4番以外認めん…と言おうとして
確認のためにNEW GAMEで4番声をスピーカーに耳近づけて聴いてみたらやられ声エロすぎワロタ
捕食すると16回に一回アリサがもじもじする
ボイスを新規で当てるという発想はないのか・・
氷龍牙5本出る前に酒が出るとか・・・
>>926 やれるとしたら2からじゃないかな…
バーストで戦闘ボイス新規撮り直しってったら、
フルパッケはまだしもアペンド版の方は途中でボイス変わっちまうんじゃ…
>>918 小数点以下の確率だが、補食するとアラガミのコアをゲットし報酬にレア素材が追加される
>>923 こち亀の本田?
バイクに乗ったら・・・
服の種類増えるのは構わないが倉庫そのままってのはないよな・・・バーストェ
何かに1000000回突けば何かが起きる
たしかデータベースのコアの欄には「無傷だと神機を作れる」とか書いてたな
一カ所も崩壊させずに倒したら特別報酬としてレア入手確率アップとかやろうぜ
カノンちゃんに100000回突けば子供g・・・いやなんでもない
発射保証をなんとかしてくれ
クアドリガとかクパァする直前に止めてもミサイル飛んでくるし意味不
>>929 どうでもいいが、小数点以下って普通に〜%のことじゃないのか?
声優そのままで喋りだけ変えてもらえばそんなに違和感もないだろうよ
やっぱりNPCと主人公が全く同じってのはね
リンドウさんがウロヴォのコアを持ち帰った、って以外でコアの話出なかった気がするけど、
折角の設定だしもっと使ったらいいよね。
>>929 5%位で十分じゃない?どうせ出ないよきっと…
銃形態のスコープ狙って撃つのってもっさりしてて全然ハイスピードじゃない。
モンハンのボウガンのスコープ丸パクリでいいからもっとスムーズに射撃したい。
源氏装備ィ…
>>939 そうなのか知らずにマジレスしてすまんかった
次スレが迫ってきたわけだが
今スレの
>>1のようにURLいじって変なテンプレにしないようにな
0%以下というのは手に入らないわけじゃない
0.000001%で手に入る可能性がある
牙より血晶のほうが早く5個に達した・・・
まだ使う予定ないっつの
ツクヨミに持っていくショートと銃はどれがいいか教えてくれ
ショート
チキンラン
ツクヨミさんはバスターで倒すのが俺のジャスティス
女神冠4個ってなんだよおい
はしゃぎすぎだろ
同じ確率、同じ頭なのに常にマータのニ倍の数を要求されるサリエルの冠。
マータの頭をかち割る悪霊みたいになってた頃は開幕ガンハンマーチャージクラッシュ+ホールドトラップ
トラップ終わったらおもむろに胴体ぶっ壊して怒らせ即スタングレネード連射チャージチャージチャージ・・・・・・
なんか違うゲームをやっていた気がしないでもない
>>923 蒼穹のファフナー
自爆装置「フェンリル」
ファフナー操縦中は同化現象で性格が逆転。
同化が進むとフェストゥム化、結晶化する。
カノンというキャラも。
昨日神帝冠4つ、さっき高発電体1つを
穴倉まで3秒でスリープってやつで出たんだが明日怖いな・・・。
>>798 それはオレも思ったわ、全ミッションクリアした今でも真になってない。もうデスピア真でどの敵も十分ですわ
グボにいい考えがあるグボ!
最近調子に乗ってるニンゲンたちにグボたちの本当の恐ろしさを教えてやるグボ
ニンゲンたちは壁で囲ったアナグラに引きこもってるから、そこにグボたちが水をグボったら
ニンゲンたちは何もできず無様にプカプカと浮いてくるに違いないグボ
このナイスな奇襲を成功させるために早く仲間たちに教えてやるグボ
あっ、そこの真っ白いお嬢さん!仲間を集めるのに協力し
デスペアピック?
なんでアラガミはマグマの上歩けんのよ。沈めよ
>>950 次スレまだ?
散々言われてるけど、難易度の上げ方が安直すぎて気に食わない。もう少しなんとかならなかったのか・・・・・・・・。
わたしぐぼちゃんさんしゃい
>>961 それは時間無かったんだろう。そうですか、で済む問題じゃないが
そこはバースト以降に期待しよう
>>961 物欲センサーを作りこむ時間と労力をそれに使えば良かったのにな。
敵の数もさほど多くないから難易度が違うだけで同じ敵、
もしくは敵を上位互換に変えただけのミッションばかりなんだよな・・・
ブラックアリゲーターとシャーク・フィンの違いの少なさには唖然とした。
>>961 まぁ攻撃力と体力が上がるだけよりかはいいけどね
いかんせん極端過ぎる
アラガミの大きさを変えられるように出来ないのかね?
大きさ変わるだけでも難しくなる場合もあるし
パパの猫パンチ後の腕をなんとかしてくれ
こんな何時埋まるのか解らない様な場所にいつまでも居られるか!
俺が次スレを立てさせて貰う!
難易度で技を変えようぜ
まったく違うアクションをしろとまでは言わんが
同じ技でも低難易度だとホーミング性能やら弾数やら範囲やらを弱めにして
これなら難易度が変わっただけの全く同じアラガミでも微妙に新鮮に感じるかも?
埋め
MHみたいにコラボミッションで超ミニアラガミとかきたらおもしろいかも
ミニミニ金グボとか全く結合崩壊できずに終わりそうだが・・・
そういやこの間久々にモンハンやったら開幕(アイテム使おうとして)セレクトキック2連発しちまったっけ・・・
ふれっしゅみいいとおおおおおおおおおおおお
とりあえず部位破壊の耐久値を見直して欲しいな
マータの胴体とか大きくてめちゃめちゃ狙いやすい部分がいくら弱点とは言え脳天直撃1発で壊れるのに
ピターやヴァジュラの前足がシヴァ真で内臓破壊4発ぶち込んでも余裕で壊れないのはどうかしとる
ボーっと狙いながらなんとなく戦ってたら壊れる前に倒しちゃうぞ
さぁどっちにするか
>>977 済まなかった、今では反省している
ちょっとリンドウ装備で蒼穹の新月逝ってくる
グボたんに聞きに行こう
>>969 それは一応既に行われている件。
難易度3以前の中型以上のアラガミと戦った後、4以降でもう一度戦ってみ。
難易度3以前では使わなかった技を披露するから。
グボロ・グボロ以外な。
>>950以降に宣言した人が立てればいいんでない?
俺も悪かった・・・GEスレ立てたの初めてだし
流石に3キャラ目は飽きてきた・・・
バーストまだー
何回同じ事やってんだよ
・次スレは950が立てて下さい。
・950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・スレ立てする人は必ず宣言してから立てる事。(重複防止)
これ追加しとけ
んで、どっちを166として使うかね
こういうときは先に立った方を先に消化し後に立った方を順番で消化するもの
とりあえずテンプレも問題ないようだしね
ま、166、167の順に消化すればいいさ
GEBで勢い増してるし、1週間もあれば捌けるだろw
流石にバースト情報が流れたときよりは減速してるけどねぇ
最近立て方下手なの多いなぁ
>>981 まったく気づかなかったよ
虎剣担いでりゃあ腕的にもそこら辺は雑魚だから
埋めろ埋めろ
あ〜、そういえばGEには地面に埋まる獲物がいなくて狩りが楽だ。
大変よくできました。
埋めるか
グボボボ
埋めましょうか
生め
生め
生め
うえm
1001 :
1001:
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