【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 159喰目
■体験版配信場所 1.公式HP:配布中 2.PSStore:配布中 3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様 UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる ■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点 ○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。 ○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。 ○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。 ・通常攻撃ではスタミナが消費されない。 ・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。 ・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。 ・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。 ○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。 ○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。 ○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。 ○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。 カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、 カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。 ○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。 ○HPやスタミナゲージの視認性向上。 ○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。 ○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。 ○アナグラでの走り方の修正。
破顔>1乙
2出るならコンゴウやハガンが細身に進化した「ハヌマーン」と その進化系で怒りで黄金に輝く「ソンゴクウ」みたいな演義系とか ヴァジュラの変異種で「アヌビス」 シユウの変異種の「ジェフト」 サリエルの変異種で猫耳な「バステト」とか エジプト系の神様増やして欲しい もしくは「シュブ=ニグラス」とか「アトラク=ナクア」とかの 旧支配者系を追加して欲しい
色々詳しいのは判ったがキモい
ハヌマーンなら凝ったのをWeb経由で送ろうとしたよ 力みすぎて寝落ちしてたら日付変わっててアウトだった
ハヌマーンっていうとハヌマシーンしか出てこない
今度のグッズはガシャポンか… 可愛いのは嬉しいが……これまた地方泣かせなグッズを…… ……そしてまた主人公はハブられるのか…もしくはシークレットなのか… ドット絵にも主人公居ないんだよなぁ……よろず屋までいるのに
既に猫耳はセクメトがいるんだが…。 んでもってセクメトがいるからバステトは出さないんじゃないか…? 寧ろセクメト素材で出来る武器にバステトの名前を使って欲しいなぁ。 『憎しみを取り去られた武器〜』とかなんとかで。
主人公が組み合わせで何パターンあると思ってんだ
>>16 パッケージのデフォ主人公ズが居るじゃないか!
何気にアンソロに出てる主人公も、中の漫画全部デフォ主人公の外見なんだし
厨二ネームの流れになったところで 一番痛いのはフェンリルって名前の製薬会社
???どのあたりがそんな流れなのか全くわからないんだが・・・
多分未来人なんだよ
否、一番痛いのは、 自分の息子を使った実験名を月を喰う狼(マーナガルム)にしておきながら 息子に月(の神)の名前を付けた某支部長。(名前つけたのは奥さんかもしれんが) 息子に命名→計画名かもしらんが、お前等息子を何だと……。
>>17 そういや公式サイトのキャラクターでのムービーやPVだと
デフォ男主人公はヘアカラー2番でスキン1番なんだよな。
説明書だとヘアカラー4番スキン6番に見えるのに。
後おそらくフェイス1番である筈なのになんかスゲー凛々しく見える。
アンブレラ「厨二きめええwww」
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/06/29(火) 15:25:06 ID:jAXkr5iN0
wikiでは記述を見つけられなかったが、敵の体力ってNPCやPCが増えるとその分高くなるの? 難易度4あたりまでソロだったが人数増やしたら難しく感じたもので・・・
埋め
>>24 PCの人数では変わるがNPCはいくら連れていっても変わらない
お前ら龍種上油どのミッションで集めた?アリゲーターハンターすげーやってもひとつも取れないんだが それとも皆そんなものか?
今は普通に単体回してればいいじゃん 楽だし3つ4つ出まくるし背も伸びるしリッカには告られるし
と童貞が夢を語っております
昨日、フェンリル支部に赴任したした! とりあえず、コンゴウにヌッコロされました! ガンナーはムズいね…
>>13 ゼロコレのスレでヒッフッハしてくるがいい
>>28 単体の発想が頭に無かったありがとうw
リッカに告られるのは魅力だから単体まわすわ。家の子女の子だけど
『55(100%)』になってからずいぶんたつんだけど、アリサが新しい神機がくるから頑張ろう って言ってるだけで未だに新キャラが増えない DLCしないと無理?
昨日買ったんだけどkai過疎り過ぎだろ・・・
SSID変更するタイプだからKaiの敷居が高いってのもあるだろうな それに素材あつめならソロのがサクサクだし・・・
同種の敵が2体もいるなら素材が出る確率も大体2倍になんじゃね? そんな風に考えていた時期が、俺にもありました。 素材集めは単体やったり複数やったりだったな。 戦神油だけいるなら暴走タンクとか、覇王油も女帝神冠も欲しい時はデスマスクとか。 後、複数の方が単体より若干入手確率が高い素材とかあったしな。
>>37 速さが足りねえ……足りなさすぎるっ……!
>>10 アヌビスとバステトはそれ色々と違うだろ…。
>>33 アリサじゃなくてサクヤ。
で、未だに勘違いしてるやつがいるが、55%じゃないからな?
全何話って部分が55なだけで、例えば1クール13話のアニメがあったとして、残り87話マダーって期待するやつがいるか?って話。
>>37 …冗談だよな?(「マジで?」 に対して
>>33 サクヤじゃない?
その後のキーミッションの貴人の食卓で
新兵がどうのって書いてあるから
そういうことだと納得してるけど
>>39 こんなに早く情報来るとは思ってなかったんだ・・・
>>37 無駄に気合入った遅めのエイプリールフールネタに引っかかった者がまた一人。
でもなんとかアバターリンク実装されないかな・・・リンクバーストもっとしたい。
アリサだけじゃ足りない・・・まだ物足りないんだよ・・・
マジで?に対してをそのままの意味でとられたw 前々スレで情報出て、前スレ中盤辺りでもう9割9分ガセと確定したものを今更…と。 あまりに都合のいい文言ばかり並んでるけど実装されたら嬉しいものばかりってのも事実だよなぁ。 なんにせよMHPシリーズのギルカ的な「マルチプレイをする利点」は切実に欲しいところ。(といいつつ自分はほぼソロ専だけど)
>>43 ああなんだガセなのか
しばらくスレを離れていたから分からんかった
スマソ
ワイワイギャーギャーには吹いたw
ファミ通GE小説ゲットー!! まさか地方なのに早売りゲット出来るとは思ってなかった…。 んでもってし…神撃キャンペーン…。 A:曽我さん書き下ろしで使用PCと登場キャラの2ショットイラスト B:声優さんのサイン入り等身大タペストリー ちょ、ちょっと不覚にも燃えてしまった…。 6月〜12月にかけて書籍色々発売するらしい。 んでもって主催が、お馴染みアスキーとエンターブレイン、講談社…なんだが、 更に富士見書房が入ってきてる……。 だ、出すのか富士見でも!? なんかまた連載やるのか!?
どう考えてもアンソロじゃねーか
アンソロに当たり無し
まぁアンソロは面白くなくても好きなゲームの雰囲気が味わえるだけで良いよ ところで、アンソロに出てたんだがカノンに人間砲台ネタってどこであった? 二作品に何の説明もなく当たり前に出てるからゲーム内で該当ネタがあったんだろうけど、 ソーマが言ったらしいが、覚えが無い
アンソロは書き手次第 星のカービィ、FF11、ルイージマンション、モンハンいろいろなアンソロ買ってるけど面白いよ ただ一冊800円とか高いんだよなぁ
かのんはソーマとかタツミ(だったかな?)に 「動くな」 「お前は固定砲台」 とか言われてたらしい
タツミじゃなくてシュンだった気が
>>51 ソーマとシュンとカレルじゃなかったっけ?
後その二つ以外に何かもう一つ言われてた様な・・・
「邪魔するな」だっけ?
アンソロは好きな作家が3人以上描いてたら買う
「ってか邪魔だ」 だったような記憶 一体何人くらい誤射に巻き込まれてるんだw
「脱げ」「くわえろ」「足を開け」だった気がする
そういや、今気付いたけど、その発言からして シュンとソーマが(カレルとカノン付きで)チーム組んで任務行ったって事だよな。 死神呼ばわりしてたくせに文句言わずにソーマと組むのを了承したのか、シュン。 ・・・いや、アイツに限ってそれはないか。
あと何体のアイテールを倒せば毒粉が出て来るのだろうか… でなさすぎだろwwwwww
お尻アッーー
粉や眼晶はもういらんから冠が欲しい
アンチリーク剤の1/2が胡散臭すぎる 5個とか下手すると7個使っても回復できねえ
>>58 上の方からメンバー指定があったんじゃないか
>>64 そこいら辺準備していってもすげえ無駄に思えてしまって、最終的に使わなくなるんだよなあ
なんというか、アイテムの種類水増ししたいだけってやつか
名(迷)言の 「下手に動くな」 「お前は固定砲台」 「ていうか邪魔」 は覚えてるんだが…。 自分もソーマとタツミだったと思ったがなぁ…。
サリエル系の○○冠がマゾ過ぎて死にそうです! 装備品全部作ろうとするとことごとく立ちはだかるぜコイツらが
悪臭ってボツデータあるんだな。 悪臭耐性、悪臭無効、悪臭倍加とあるから、敵からの状態異常のようだけどなんだろう。 スタミナ減っていくとかだったら、回避もガードもジャンプも制限されるというマゾさ全開。 サソリの尻尾回転でNPCもろとも全滅。
ソースもなしに書かれてもな
>>37 ふざけんな
ゴッドイーターGって事ですか、何処までモンハンパクれば気が済むんですか?
俺が昨日買ったのは有料β版だったってこと?
作りなおせよ糞バンナム
俺のキャラから悪臭なんかするわけないだろ!
kai人数減ったな〜www カムバ〜ックw
>>69 アラガミ版ユーバーセンスかもね。どんなに離れてても被発見状態とか。
今でも似たようなモンじゃねぇかwwwwwww
>>70 ソース?
GOD EATER@wikiの外部リンクに解析データがある。
そこのスキルデータの一番下に悪臭が載ってる。
リンクは貼らない、面倒だろうけど自分でどうぞ。
スタミナ減る云々からは俺の厨ニ妄想なんでソ−スなんかないよ。
>>46 去年テイルズでもやってたな、そんなキャンペーン。
調子に乗って、テイルズみたいに専用のマガジン出したりしないよなw
てか等身大タペストリー発売フラグかこれ?
ブログのガチャ見て思ったけど、これをアラガミフィギュアみたいにトレーディングタイプので出して欲しかったなぁ。
明らかにキャラの方が需要高いから設けやすいと思うんだけど…。
あの鞄やTシャツのデザインと言い、このゲームの企画スタッフて本当に商売下手だよな。
>>77 多分、一度発見されたらスタグレ使ったりダウンさせても発見状態を解除出来ないんじゃね?
酷い臭いの所為で。
アイツら全種共通で嗅覚すっごく鋭そうだしな。
でなきゃ一度発見したプレイヤーをあそこまで執念深く追えない。
そして恐らくザイゴートの攻撃でなる状態異常だったんだろう。
ほら、アイツらガス攻撃があるから・・・
ザイゴート堕天(臭)?
>>78 上手すぎワロタ
ヴァジュラとかになるともっと細かくなりそうだナ
嗅覚って動物の概念だからアラガミにはそぐわないと言うことで没になったんだろう
うん、お蔵入りで良かったな悪臭! ザイゴートといえばギャラコレに 「ガスもオラクル細胞で進化した」 とか書いてあったけど ガスが進化てどういうことやねん…
>>85 オラクル細胞がガスみたいな形になってるだけでガスじゃなくてオラクル細胞ってことだろ言わせんな恥ずかしい
つまり体内に入ってくるとそのままいろいろされちゃうんだよ
>>84 でもコンゴウは「聴覚」が優れてるんだよね
アラガミって一応五感は全部持ってるのかね?怯んだり血が噴出してはいるがその辺よく解らん…
嗅覚はどうなんだろう
動物の嗅覚は「食べても危険がないか判断する」って役割もあるから 基本何でも喰えるアラガミには発達しなかったんじゃね?
感覚的なものも捕食の結果の学習だから「五感のようなもの」はあるかもしれない しかしレーダーとかも平気で模倣しそうな連中だから効率を考えると現実的じゃないかも
>>89 嗅覚は発達してないとすると、何故奴等はあそこまで執拗に追跡出来るんだ・・・
一度発見されたらどんなに距離を離しても、物陰に隠れても無駄。
ダウンさせるかスタグレ使うかでしか見失わないって。
どれが効率いいかじゃなくてどうすれば強靭な個体になれるかだから 基本的に全部あると考えたほうがいいんじゃない?
>>91 嗅覚発達してたらスタグレでも逃げ切れなくなるぞw
こやしグレの出番か・・・
見たことあるような・・・
スタグレ効くなら煙幕とか有効ジャマイカ? 意外と古典的な戦法が通用しそうだ
偽装フェロモンがあるくらいだから嗅覚らしき物はあるんじゃないか? ただ嗅覚があるって事は、それだけ弱点も増えると思うんだが…。 犬猫に柑橘系の汁が刺激臭になるように。
>>86 ガス状オラクル細胞か。
ザイゴートの浮力はガスによるもので既存の気体では浮かないらしいから
水素よりずっと軽いんだろうな…
なんでもアリだなオラクル細胞。
MHは効率厨が多すぎて嫌になったがGEはソロで効率よく倒さなくても十分楽しめるな NPCだけで戦わせるとか捕食のみで倒す等々色々ある
久々に来たんだけどダブル生存って何? 生存本能+生存本能全開をつけるってことか
ほんとGEのガンナーオフラインプレイは最終的に如何にサクヤさんを避けて戦うかってことになるな サクヤさんのAIだけ他のCPUより半端なくしょっぱいせいで生きるのがつらい
日本オワタ
>>99 MHでも裸プレイやらオトモアイルーの攻撃のみやら石ころ・ブーメランのみやら弓の矢切りのみやら工夫してるやつはとことん工夫して楽しんでる。
プレイヤー人口が多いから効率厨多く見えるけど、GEの方がプレイヤー人口に対する効率厨比は高いと思う。
んで、変則的な遊び方やってて気づいたんだけど、
難易度4の暴風でスタート位置からNPCだけを押して落として通りがかったザイゴートと戦わせるっていう遊びをしてて、
ザイゴート1匹がNPC3人がかりで10分以上戦っても倒せず。
もしかしたらプレイヤーがフィールドに出てないとアラガミ無敵?(または無敵とまでは行かなくても体力0にならないか)
その後ザイゴートは、流石に痺れを切らして高台から降りてちょこちょこ攻撃したら倒れた。
>>103 MHは現地調合とダメージ与えるアイテムが遊びの強み。
現状毒トラップxプレイヤー数しかダメージアイテムないじゃん?
何にせよまだ1作目だからこれからのスタッフに期待。
ハガン4体ミッション採用されてて嬉しいです ミッション名違うけど他にも送った奴居たのだろう
残念ながら俺のピルグリム2って名前の ハガン4体で送った案が採用されたのだと思われ
>>103 難易度2の斜陽(空母シユウ)でNPCだけに攻撃させてたら2:03で終わった
スキルはカリスマ大中小、連れて行ったのはソーマ、アリサ、カノン
見つかったらSGで逃げて隠れてた
前にも同じ事してた人がいたけどプレイヤーもフィールドに降りないとダメくさいな
108 :
107 :2010/06/30(水) 07:49:56 ID:i949w+pM0
と、思ったら降りなくても終わったw 難易度2のワールウィンド(コンゴウ)でメンバーは先刻と同じ ザイゴートがいたので駆除部隊を追加 ザイゴートは10秒掛からず死亡。コンゴウは頭と尻尾の崩壊後に6:33で死亡
予約民じゃなくてもスサノオさんと戦える様になる日は来るのだろうか。
もう来てるよスサノオさん
今日これを買おうか迷ってるんだが長く遊べるゲーム? モンハンと似た感じなのかな
低確率の素材を求めてダラダラとお付き合い出来るゲームではある モンハンよりは、やれることが少なめかな?
>>112 レスd
クソゲー買うだけ損ってわけじゃないみたいだな
必然的に長く遊ぶことになるでそ ストーリーなんだかんだいって長いし素材集め大変だし DLミッションの水増し感はんぱないし
モンハンのような煩わしさもっさり感は無い どっちかって言うとPSPの無双マルチレイド
遂に…体験版より〜をトリハピ無しでクリア! 13分16秒2乙でSSS+だったぜ…
>>116 おめ〜、13分オーバーで2死でもSSS+いけるのか
15分以内ならSSS+とれるってことかな?
頑張ればなんとかやれそうだな、トリハピ無しは自分には無理だろうけどさ・・・
前から気になってたけどグルメってレア素材がとりやすくなるって説明だけどそのアラガミで確率が一番低い素材対象なんかね?
>>118 wikiのリンク先の解析データ見れば載ってる
入手率7%以下だか未満だかの素材の入手率を+1%だったはず
神撃キャンペーンに参加してる富士見書房から出るの、 アンソロじゃなくてアリサの小説だった…!! そしてフェイトの二巻が11月に発売ー!!
>>121 富士見小説のタイトルは最近流行の『アリス・イン・ワンダーランド』のパロディでおk?
てっきり、中の人ネタでリンドウが帽子屋でもやるのかと思ったw
個人的にはアリサみたいに殆どのメディアで優遇されてるキャラよりも、コウタや教官の話が読みたかったな…。
>>122 自分もそう思うw>アリス
コウタとツバキ教官の公式SSはゲーマガの連載で一度あったんだが、
攻略本の発売日の関係で収録されて無いんだよなー…。
現役時代のツバキ教官の話も読んでみたい。つか6年前面子の話も…。
>>122 最近流行のっていうか
最近も話題になっている昔からある作品の、だな
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
アンダー・グラウンドはアナグラの事かな? ニュアンスでロシア時代の事かもしれんが、極東支部の方だと嬉しいなぁ…
>>116 トリハピないぞう使って20分超え1乙の俺がどれだけ下手糞か実感したぜ・・・
やっぱセクメト2体かピターを即効で倒せるようにどちらか片方の弱点装備でいくのが正解なのか?
弱点が弱点属性が互いに異なる同時討伐の時は大抵鮫刃ノコギリ改orカースピック真&ファランクス真なんだが。
トリハピ厨ざまぁw
>>127 俺はだいたい
シヴァ真
鬼斬りクレイモア真
リジェクター
トリガーハッピー
OP強化3
バレット 神ないぞう ホーミング神ないぞう
ダブル生存発動でアンプルがぶ飲みすればまあどうにかなるかな?
でも俺ダブル生存で何回やっても途中でアンプル尽きるんだがww
>>116 装備と戦法を教えてください
TAMDLCの記録とかじゃ五分らしいが…
動画サイトにすげー早いのが投稿されてたけどどこか忘れた
>>130 最速クリア目的じゃないんでそこは勘弁な
装備
シヴァ真
大氷刀真
リジェクター
ラスト3分
近距離強化3
バレット 神ないぞう 神ホーミングないぞう
まずダブル生存を発動
セクメト 剣メイン 銃はホーミングないぞうでも頭に当たりにくい
ピター マント狙って速攻銃殺
最初にスタートから左にいるセクメトからやってるな俺は
だがぶっちゃけ、トリハピ+ダブル生存のほうが絶対早い
解析データが初めて役に立った件 縛りプレイでアイテール撃破に諦めがついた
怒り活性化時のディアウス・ピターに見慣れすぎた所為か、 通常事の動きが遅く見える。 後、なんか狭い場所で戦ってる時、やたら突進してくる気がするんだけど・・・ 俺が間合い話過ぎなのかな。
体験版難し過ぎるだろ・・・セクメトは倒せても ビターの猫パンチでスタン→うぁ!→リスボーンしましたの繰り返し ん?体験版に限った話じゃないな・・・
>>135 強化パーツのスタン抗体付けていくといいよ
セクメトもスタン攻撃してくるから無駄にならないし
>>108 プレイヤー降りなくても倒せるのか…。
単純に難易度4時点のNPCの性能が低いだけ…?
猫パン食らうやつは左に避ける癖がついてないか? または避ける角度が悪くてパンチの返し雷に引っ掛けられたり? いずれも右に避けるだけで事故率はかなり落ちると思うよ それとぐるぐる雷球には注意な
>>138 俺パンチじゃなくて引っ掻きとかクローとか呼んでるわ。
というか、嫌らしい技だよな。
・顔面をほぼカバー。
・なので、右にさけても当たる。
・怒り活性化時は腕を引っ込める際にも当たる可能性あり(電撃・冷気を纏うので
・非怒り活性化時は怯むだけなので追撃される恐れあり。
ショートに慣れすぎていざロングで遊ぶ時飛び退くタイミングずれて死ぬことの多いこと
<136 <138 ども 参考にしてみる
直撃でなく引っ込める動作みたいなので大ダメージ受けるとちょっとイラッとくるよね 飛び掛かりのジャンプする瞬間の前足に引っ掛かったりとか ショートで後ろ足斬ってて動くのに連動して蹴られたりとか
ゴッドイーター最速で何分?
>>139 そうか?右避けで食らったことなかった記憶が…。
時間あるとき確認してみるよ
>>141 おうガンバれな
ディアウス=ラージャン
>>144 あぁ、あくまで当たる時があるだけなんだ。
結構顔辺りから距離を離せば当たらない。でも近いと当たる時がある。
もょもと
>>142 避けられない飛び掛かりはピンチだがスキがデカイので攻撃チャンスでもある。
飛び掛かりの登りをジャストガードして着地衝撃波を歩いてかわす。馴れない内はダッシュやステップでも可。
但し、壁を背にしてる場合はジャストガード後に前ステップで安全に抜けた方が無難。
直後の衝撃波で密着した場合、ギャリック砲の直撃で削り殺される可能性があるため。
街の一番狭い部屋で練習しとくと後々楽。
>>148 偉そうな事言いやがって死ね
自殺イクナイ
ジャストガードとか1回しか成功したことない・・
成功したと思ったら追撃で「死にたく、ない…」
昨日買ってきたんだが視点移動のための指が明らかに足りない… 皆様方猛者はどうやってるんですか?
親指で移動しながら人差し指で十時キーちょこちょこ
俗にいうモンハン持ち どうしても出来ないならロックオンすればいい
モンハンやったことないからわからんがそうやってやるのね ありがとう
ほんとにテスカと蠍は慣れないな 強いとかじゃなくてうざい。というか単純に強いだけの荒神っていなくね。 どれも大体範囲やら当たり判定がおかしいだけ。という愚痴
熟練のゴッドイーターが強すぎるので数で押し切ろうとするのがアラガミです
良心的なアラガミならいるにはいるけど、強いかどうかと言われると・・・ バ開発基準だからなぁ。 ユーザーのウザい=開発の強いになってる気がする。 堕天種、亜種連中になってくるとそれが露骨に現れてくる。
>>157 俺は視点リセット連打派だったな
多少カメラがカクカクすることになるが、
こまめに押すことで擬似的なカメラ操作ができるし
無理な持ち方することもない
今では立派なモンハン持ちだが
>>158 この話も定期的に出るけど
「単純に強いってどういう意味?」で議論になって決着つかないよね
何をもって強いというかが人によって異なるから
動きが単調で、HPと攻撃力だけが馬鹿な奴とかまじで勘弁な
アルダ系がちょうどいい感じな気がするんだがどうだろう いい具合に食らっていい具合な範囲で・・・・・・・・まあ少し単調な気はするけども
攻撃範囲がおかしい攻撃は理解できるが当たり判定がおかしい攻撃って何があんの?
猿のローリング時のしっぽぐらいじゃね? 一番気になるのはアラガミ同士のあたり判定だけど。 つか蠍原種は悪くないだろ
蠍原種とスサノヲはよくできている
当たり判定のない蠍の尻尾がおかしいな 普通全部当てるものだろうに
>移動砲台 ショッピング・モールとスイート・ホームの間に聞ける台詞だな。 カノン「うぅっ… 頑張ってるんですよ、これでも… 「ヘタに動くな」「お前は固定砲台」「ってか邪魔だ」 …言われ続けまして…ソーマさんとシュンさんに、多大な迷惑を…」 「ヘタに動くな」「お前は固定砲台」「ってか邪魔だ」の部分はご丁寧に色付きで。
ああっ! 文頭、移動砲台じゃダメじゃん!
>>166 何故堕天種になるとウザ強くなるか・・・
攻撃方法は盾構えて針発射する以外追加されてないのに。
やはり属性纏って当たり判定と射程拡大&ガード時連続ヒット、
後針が爆発するようになった所為か。
というか、スサノオって何で良敵扱いされる様な強さなのか。
ボルグ・カムラン原種を元にしてる所為なのか。
>>170 攻撃は蠍種のなかでも屈指の鬱陶しさなんだがなんか派手でかっこいい
とにかく柔らかい。どこを切ってもダメージイフェクト出るし、血がどばどばでる
倒せるときはさくっと倒せる
とメリハリが利いてるからだろうな
例え同じ回数攻撃しないといけなくても、
カンカン言いながら攻撃するのと
クリティカルイフェクト連打じゃ爽快感が違う
蠍原種自体もいいアラガミだと思うよ
尻尾回転も初見殺しではあるけど、慣れるとガードやジャンプで安定回避できるし
>>167 あの部分は尻尾の付け根近くだから当たらないだけじゃね?
それで思い出したけど、シユウ系のブーン攻撃の脇に当たり判定がないほうがおかしくね?
>>169 世の中には移動式なのに船の上から動かない対空砲というものがあってだな
仲間と共に東京の空を制圧せよ。「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」
「無料マルチプレイ体験版」公式サイトにて7月15日配信開始
http://www.4gamer.net/games/106/G010603/20100630064/ 「ゴッドイーター」コラボ!「フェンリル」エンブレムを体験版でゲット!
PSP「ゴッドイーター」とのコラボが実現!
あるミッションをある条件でクリアすると入手できるレアエンブレムとして
「ゴッドイーター」たちが所属する「フェンリル社」のエンブレムが登場!
オリジナル機「Fenrir(フェンリア)」に「フェンリル社」エンブレムを貼れば、気分はまさに神速!
なんと「エースコンバットX2体験版」のセーブデータがあれば製品版で最初から使用可能することも可能。
GEファン仲間で「体験版」を遊んでみよう!
GE側は何もないのかよww
気分は神速って・・・
>>168 おお…!
台詞からみると二人の台詞はソーマが「ヘタに動くな」で、
シュンが「お前は固定砲台」「ってか邪魔だ」かな?
……タツミの兄貴じゃなかったのかー…。
しかしまたよく判らん人選で…。
>>174 戦闘機捕食した音速突破なアラガミ来たら
神機使いじゃどうしようもできないぞ
大丈夫、ゴッドイーター達は神速だから(キリッ 音速の壁なぞ(キリッ ぶち破って(キリッ みせ、いや無理かも(キリッ エリック
ゴッドイーター2かプラスでは、 エースコンバット側からのお返しに戦闘機体型アラガミの登場は確定か
いやいや音速突破って……生きる為に音速超える必要が何処に…… ハッ、まさか浪漫だと言うのか!? 浪漫を解するアラガミが発生したのか!?
戦闘機のアラガミとかテスカ並にウザ強くなりそう・・・
>>180 すでに男の浪漫を具現化したおっぱいアマテラスがいるから
>>181 空ばっかり飛んでて銃じゃないと戦えないのに
リークばらまいてくるんですねわかりますうぜええええええ
ロマンアラガミか・・・胸が熱くなるな 萌えドリガ来られたらイヤだがw 3体合体アラガミ、変身アラガミ、魔法少女アラガミ・・・ オラクル細胞パネェ
オラクル細胞なら合体変身魔法と全部できそうだから困るw
マジで万能だからなあw 大抵のことはオラクル細胞だからで片付く
>>180 あの楠リッカですら成し得なかった回転するドリルを使うアラガミが現れるのか。
剣と魔法と学園モノ+ゴッドイーター
神と人と戦闘モノ。 でもデバッグなしとパクリはノーサンキューさ!
tes
もう一人の新型使いは、困ったように笑みを浮かべるばかりで、二人(コウタとアリサ)の 口論に割って入ろうとはしなかった。 以上 GOD EATER 禁忌を破る者 での我ら主人公の扱い…
>>191 ゲームをクリアまでやったであろうことがよくわかるな・・・
>>191 見事に…喋らなかったな…。
辛うじて性別は男だと書かれていたが。
喋らないなら、むしろ性別は明かすべきじゃないんじゃないか…
>>191 期待を裏切らない扱いで何よりだ。
主人公は空気であってナンボ。
スサノオがいい敵扱いされてるのは ・攻撃力が理不尽な威力じゃなくて ・攻撃速度も理不尽じゃなくて ・体力も理不尽じゃなくて ・攻撃パターンを知っているならしっかり見てやれば勝てる →つまりアクションゲーム出来てる ってことじゃないか? GEの高難易度ボスは体力以外全部理不尽だからストレスばかりたまると思うの なぜかNPCが連れてくる複数同時とか
だよなーグボロたんとか普通の攻撃はパターン知ってればちゃんと対応してるし良モンスターかと思えば 餌場に逃げるときの走りと遠くの見方に走って近づくときの威力が理不尽だから酷いアラガミになってるし
>>196 金蠍「どいつもこいつもスサノオ! スサノオ! スサノオ!」
赤蠍「おちけつよ。いくら嫉妬しても俺とお前が嫌われ者である事実は変わらねぇよ・・・」
銀蠍(何で俺の出番難易度6までなのかなー・・・)
後ボルグ・カムラン系統全般の怒り活性化時の硬化が無いからダメージ通り易いんだよね。
いきなり尻尾振り下ろしたり広範囲に飛び道具を撃ってくるのも、慣れれば簡単に避けられるし。
雷蠍の尻尾ぶん回しはトラウマ
>>198 銀蠍は許す。あいつはスサノオと同じようなものだからな
赤蠍もギリギリ許す。尻尾連発は死んで欲しいが
だが金蠍。てめーだけは絶対に許さん
>>198 >後ボルグ・カムラン系統全般の怒り活性化時の硬化が無いからダメージ通り易いんだよね。
あるよw
金蠍の尻尾蛇腹部分とか怒り時堅くなるからw
本当に時々理不尽な行動パターンがあるとかならまだ許せるんだが なぜか雷蠍はバックラーだとトリッピーなしでも半分削れるしっぽぶん回しを連続でやってくるからな
ジャンプで尻尾切ってれば開店攻撃もほとんど食らわない ホンマええ子
亀だけど
>>148 が言ってるジャストガードって何?
普通にガードする行為のことだよね?
ビター戦ソロで飛び掛りの登りをガードする立ち回りしないのでよくわからん・・・
ノックバックが0になるようにガードするって事じゃにぃの?
>>201 落ち着いて自分が引用した部分良く見てみようぜ
スサノオのことだったのかぁぁぁぁ! すいまぇんでしぁ;;
208 :
204 :2010/07/01(木) 19:11:25 ID:yGKyRKKR0
>>205 wiki見てわかった!ノックバックのキャンセルなのね。
まだまだGEビギナーだけど、
ガードのノックバックをコントロールして自分の有利な状況にするのって楽しいよね。
PSPO2のジャストガードが頭に浮かんだのはナイショだけど、
これと同じシステムがGEにあっても面白いと思う。
体験版より〜、16:16乙なしでSSS+だった。 ボーダーは16:30くらい? …ようやく終わった…もうこのミッションやんねw
自分の発見が攻略wikiに載っていると思うと胸が熱くなるな…… ファイナルコンプリートガイド買った人に聞きたいんだが、 ミッションごとのエネミーのHP・部位耐久値は載ってるかな? あと、ダウンロードミッションはどのバージョンまで記載されてるかな?
MHP3のスレのGEの叩きっぷりは戦慄は走った どっちもいいと思うのに・・・
人は敵がいることで初めて団結できるってばっちゃが言ってた そんな事よりゴッドイーターの小説買いに行ったと思ったらミスマルカが鞄の中に入ってた。何をいっ(ry でかい書店じゃないと無いかな…
>>214 なるほど、じゃあMHはGEを敵視してMH好き同士で団結してるワケだ。
MH派とGE派で住み分けが始まりそうだな。
でも現状のままだとGE派どんどん人離れる一方な気がする。
もしかしたら黄金のスサノオが配信されるかもな 禁忌を破る者に出てきたぜ
そりゃ誰がどう見たってGEはMHのパクリだから叩かれるのは仕方ないだろ・・・
しかしMH派に敵視されるほどの実力はあるってことだよな…。 如何でもいいゲームなら敵視すらされないし。 ただ流石に初作の上発売してまだ半年だからな…根付くにはまだ浅いか…。 GE好きだからもっと展開していってほしいなー。
>>218 > しかしMH派に敵視されるほどの実力はあるってことだよな…。
それはそうとはいえないと思うぞ。酷いゲームだと余計叩かれると思う
大体2chではどんなにくだらないことでも叩かれることは日常茶飯事だろ
GEに面白い部分があるとは思ってるけれども
>>220 >酷いゲームだと余計叩かれると思う
実際GEは酷いから何とも・・・
最強の戦闘スタイルが、
「トリハピ付けて張り付き極短レーザー乱射バレット撃ちまくる」
だけなのが絶対良くないんだよなぁ。
爆発がもう少し強ければ・・・銃の性能もブラストはスナイパーよりも数値高めなの多いし。
BEとか面白いとは思うんだけど 強いバレット開発されたらそれに頼りっきりになってしまうのがなー ネタバレットばかり作って愛用する職人もいるかもしれんけどさw
ロード オブ アルカナ「ハンターを超え、スレイヤーになれ」 スクエニ製のMHか…MHは楽しめたしあまり期待しないで買うか ゴッドイーター「ハイスピードハンティングアクション、狩りは進化した」 バンナム製のMHか…MHは楽しめたしあまり期待しないで買うか なんか俺みたいのはマジで釣られる
まあ敵対とかなんとかってワケじゃないんだ GE派も、MH派も楽しくやっていきたいもんだ
派とかどうでもいい。 どっちも良い所も悪い所もあるし楽しんだもん勝ちだ。
比較厨がウザいだけで気にしない人は全然気にしないから問題ない
というか信者がギャーギャー喚いてるだけじゃないかね 普通の人なら「MHに似た感じのゲームだな」とかそんなんで済ますだろうに 要するに比較厨が一人で騒いでるだけだろう
触るなよ 相手にするとまたくるだろ
こんだけ似(せ)てれば言われて当然だと思うが
そんな散々語り尽くされたこたぁどうでもいい それよりフェスだフェス。もうすぐだぞーフェンリルカップだぞー重大発表だぞー 開催まで10日あるけどマルグリットちゃんイタダキマスしたいとか話題はまだ尽きてないよー
俺はGE派だな MHも好きなんだけど動きがGEに比べてもっさりしてるのが嫌
>>176 タツミの兄貴は思いやりと男気のあるいい人だろうがjk
そんなことよりヒバリちゃんだ
それより俺の分身がやられるたびに「死にたく・・・ない・・・ガクッ」とかいっちゃう超小物なのをどうにかしてくれ
>>234 ピターにも、テスカにも、ウロヴォロスにも、アルダノーヴァにも、
やられちゃった時は、
「なんで、こんな、のに・・・」
どんな強敵もこんなの扱いのカノンさんマジパネェっす。
>>232 ストーリーラストで掘られてもいいと思った<タツミ兄貴
だからモンハンはファンタ(ry
俺はMHは上位ランクに入ったところでマンネリしてやめたが GEはカノンちゃんやエリナやエリナがいるので最後までいけた
MHMHって、おまえら本当にFSS好きなんだな…
>>237 MHはPSOを参考にしたと明言されてるが
MHとGEが似てる意味とは違うと思うよ
乳の大きさを変えられるのはGEだけ! 敵のスカート引き裂けるのh(ry 下半身が結合崩壊s(ry 胸の先端が(ry
>>235 あれは「なんでこんなことに」じゃないのか
塗布剤手に入らねえええええええ 鉄塔の森巡りも飽きてきたんだが
DLCとかでよくとれるじゃん
>>240 はいはい、そうだねGEはMHのパクリだね
そして飢狼伝説はストリートファイターのパクリで
RPGは全てドラクエのパクリで、ARPGは全部聖剣伝説のパクリ
ギャルゲーもときメモのパクリだしパズルゲーは全部テトリスのパクリだね
勝手にMH、DQ、聖剣、ときメモ、テトリス以外の全部のゲームを叩いてればいいよ
基本的に多くの人達は面白ければor次に期待できそうな出来だったらそれでいいしさ
いい加減言い尽くされてるだろうに・・・
それは極論と言う奴だ ってか別にGE叩いた覚えないし
久々にMHP2ndGやったらゲームスピード違いすぎて ぼこぼこにされた。。。 GEが早すぎるのかMHが遅いのか…。攻撃避けようとして当たるw あと、このゲームMHより遥かに早くミッション回せるのに素材が MHの3%や5%程度でしか手に入らない天鱗より手に入り難い気がするんだけど…。
NGワードMH
MH
モンハン
>>251 これ、このスレで出てるすべてのゲームと比較できないレベルだと思うんだが
プレイ動画を見て買う気になる奴がいると思えないわ
もう比較はいいよ ブログでやれ
もっと狩りゲーの亜流がたくさん出ればいいと思う。 そうすれば競い合ってもっと面白くなるだろうし。 GEよりももっとファンタジー寄りの物とかもやってみたい。 もう空とか飛べちゃう感じで。
次のミッションパックの容量はどれくらいなのか。 残り25MBしかねぇww
さっさと32GB買ってこい
民度低いから現金以外信用してないんだよな
>>255 それ以前にpspのアップデートでアウトになるな。
やっぱり帝王の骨イラッと来るな。なんとか分断しても十数秒で合流しやがってからに…。
>>255 画像や音楽ファイル消すなりやってないゲームのセーブデータ退避するなり。それで容量ないならメモステ買え。
4GBでも〜3000円だし。
>>259 一キャラ目の時はすごい苦戦したんだが、二キャラ目作った時には分断無しであっさりクリア出来たんだ
その時あれをストーリーに入れてしまった開発の気持ちが何と無くわかってしまった
きっと開発はテストプレイし過ぎたんだろうな…
>>261 それ分かるw
1キャラ目はピルグリムですら断念してたけど
2キャラ目は貴人の食卓以外はあっさりクリア出来たし・・・
帝王の骨とかそもそも分断できるの? 1キャラ目も2キャラ目も分断失敗して乱戦した記憶しかない…
そういうこと言ってると… 開発「2作目は前作経験ユーザーがメインなので難易度を上げました」
ソロなら余裕で分断できる
ソロだと勝てない
>>266 準備しっかりしていればソロでもなんとかなるクエストだけどなぁ
ピルグリム2に比べたら…・・・
>>263 運の問題だなぁ
俺のときはなぜかピターがスタート地点にいって
そこでハガン倒すまでずーっと飯食ってて動かなかった
>>266 俺が初めてクリアした時は一度みんなにおねんねしてもらって
擬似ソロでハガン倒した後起こしてみんなでピターいじめたよ
次回作にコウタやアリサがゲスト出演してるが 主人公はまったく触れられなくても納得のできる空気感
セーブデータ引き継ぎをしてイベント出てきて容姿服装がそのままで無言で去っていくくらいはしてもいいだろう(´・ω・`)
空気でも一緒のムービーに出てくれれば良いが……。 最悪「リーダーは今他の支部に派遣されていて……」とか言われて、 顔出しすら無しってのもありそうで泣ける。 てか引継ぎ無しだと本当にこんな扱いだよな…主人公…。
>>272 文章で出てくるならマシな方だろ
ソーマとかアリサの活躍話ばっかりで主人公のことなんか一切出てこない
可能性だってあるからな…
前作主人公はあっけなく死んでて 傷心の女の子たちと仲良くなる美少女ゲームがあったな
別に出なくていいや、自分の作ったキャラが勝手に動いたり喋ったりしても嬉しくないし それならPSP2みたいに、前作をコンバートすれば同一人物の可能性がある みたいに扱われたほうがいい 例えば舞台が別の支部で、コンバート無しなら新入り、有りなら別の支部から赴任って設定で 前作キャラが登場した時の反応が違うとか、前作キャラをシナリオに深入りさせなければ ボイス付けなくていいし、アナグラでのテキストが違うだけで済むから要領も食わないと思うんだけどね
>>274 セングラ2のことかー
毎週毎週日本縦断してれば交通事故の1つや2つ遭うよな、仕方ない
>>271 イベントシーンで何処でも水着の変態が無言で去っていくなんてシュール過ぎて…
前作リーダーは本部勤めで不在なため新リーダーとしてアリサやコウタとイチャイチャできます
アリサってロシア支部に帰ったんじゃ
オオグルマ「ワシが極東支部に連れ戻した」
アリサの夜が危ない
何事もなかったかのようにコウタと幸せな家庭を築いてそうで・・・
>>275 あーそれ結構いいかも。
前作主人公をNPC化とかは無理かな?
・・・いやうちの子が死にまくるのは見たくないな
>>279 「帰る」って言ってる時に同時に戻ってくる宣言してるから
そのうちムキムキロシア女になってどうしてこうなったするよ
ところでスナイパーは属性各種作ったんだが、 ブラストはどれがいいのかわからなくて困ってる どれがオススメかな?
属性各種作ったらどうかな?
AIも受け継いだNPCが、がぶ飲みトリハピ内臓乱射 ってのは置いといて AIカスタマイズできると面白いと思う。 例えば“敵との距離”や“PCの体力”や“残り時間”といった状況を条件とし、 それらに対してNPCが選択する行動の確率を操作できればなぁ・・・
>>286 各属性での当たりがわかんないんだ…
まあそのくらい自分で決めろksってことだな!わかったぜ!
>>288 自分なら
・ランク高い順に作る
・使いたいスキルがあるものから作る
・雷属性以外から作る
>>289 >>290 おお、サンクス。早速作ってみるわ
雷はアマテラスとツクヨミに効くじゃn
……剣のが効くからいらねえな
バロールオススメ トリハピ使わなければブラストの方がダメいいんじゃない? 計算してないけど
雷ブラストとか何百頭もの猫のお手手を斬り裂かなきゃ作れないから絶賛放置中だな
ブラストの弾ってどんなの使ってんの?
911とか0.4とかあるじゃない 破砕に弱い部位ならあっという間にブチ壊せる
近接コンボからの流れで911ぶっ放すといい感じに厨二が刺激される
グボロ砲作ったはいいが使わない・・・せっかく眼晶使ったのに
>>297 俺も獣剣 老陽改と虎剣 女王真を頑張って作ったのに使わない。
当時はね、ホールドやユーバーセンス便利だと思って頑張って作ったんだ。
でも毒が糞役に立たないけど総合攻撃力的にカースピック真の方が強くて使えたし、
ヤタガラス真がマイナススキル無しでユーバーセンスあったりで・・・
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 16:55:00 ID:hul4Zm6a0
最終的にはダメでも作りやすくて繋ぎにはいいんじゃない? 気軽に素材使いにくいけどストミで詰まってマルチやる相手いない時とかさ
上げてしまった ごめんなさい
ブラストは2属性対応してるのもあるし以下ので十分 火神 零型キャノン 火氷 グボロ砲 雷 零型ガット
>>297 グボ砲はグボたん愛好家の証
グボたんが好きな人が持てば、その真価が発揮されるはず
……ブブーンドドドゥとかキャッキャウフフ的な意味でw
303 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 17:07:02 ID:bnlEK5t10
女王氷鎧でねえ(´・ω・`) 10単体を15回近く肩破壊でやったが1つもなしorz 25%だけどこんなもんかねぇ ユーバーセンスのヤタ真作りたいんだが(´-ω-`)
304 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 17:10:39 ID:bnlEK5t10
そういえばヤタ真シヴァ真人気みたいだけど便利? 今までランク10ブラスト使ってたけど スナイパーは1属性特化しかないからブラストのほうがいいんじゃ? 火7倍とか神7.1倍とかあるしさ
>>304 効率特化するなら、スナイパーでないぞう+トリハピのが強いのさ
複数討伐だとファランクス真の方が便利だったりするけどね
腕輪リアルすぎマジ欲しい 相方いればフェンリルカップにも出られたのによ…… ソロ部門用意してくれれば負ける気がしなかったのに……
超ハンマーソロでピルグリム2クリアカキコ
>>305 確か4属性の方が優先されるんだよね。
だとしたら、実際はブラストでないぞう撃った方が威力高いのかな・・・
でもOP消費軽減されないし連射もあんま出来ないからスナイパーの方が良いか。
ゴッドイーター初挑戦でビターで時間切れだった
敵の属性が二種類ならスナイパーとロング(刀)のセットおすすめ 三種類なら効かないやつ最後に残してゴリ押しでも行けるさ
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 17:45:02 ID:bnlEK5t10
>>305-306 ,309,311
回答ありがと
がんばって4属性スナイパーつくるか(`・ω・´)ゞ
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 17:46:32 ID:bnlEK5t10
OPが無制限でやるとアサルトが最速になるな チート動画を見て言っただけなので流して結構
俺も最近ブラストばっかだけどやっぱ0.4か911だな…… 切りまくってOPマンタンになったら911一発、ダウンしたら0.4連射 …911は制御追加して0.4秒で出し切るようにしてるけど0.5秒と大してかわらんから意味ないかな…?
陰陽神酒、獣神雷爪、堕天光晶、神帝冠、女帝神冠 このあたりが鬼畜すぎる(まあ後ろ2つは蒼穹の新月でだいぶ楽になったが)
@wiki更新されなさすぎやろwwww
>>298 女王は新月で使えばいいじゃない
ヤタ使わないけどユバセン欲しいアンプルプレイに持ってこい
公式ブログの小説の挿絵…リッカとマルグリットが同じ空間にいるとか、ヘヴンだな
>>317 もう基本情報は出はらってるし、攻略に関しても「ちょっとした立ち回りかたアドバイス+ないぞう撃とう!」ですんでしまうからしょうがない。
次のDLCは新規アラガミが出るからそれでちょっとは更新されるだろう。
>>307 が腕輪とか言ってるけどどこ情報〜?
アチャーバンナムがモンハンパクったからスクエニもパクリだしちゃったぞ・・・
そういやダブル属性の剣ってどっちもダメージ換算されんの?MHだとダメージ倍率の高いほうだけだったけど
>>320 不思議のダンジョン系、一騎当千系の次は狩猟系って事さ。
この世には似た様なゲームはたくさんあるよ。
と、あえて釣られてみる。
しかしGEは正直狩ってる気がしない。
寧ろ狩られたくないから反抗してるっていうか・・・
金グボくらいかな狩ってる感があるのって
(アラガミが)ハイスピードハンティングだからなw
325 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/02(金) 18:55:50 ID:07A+XHQF0
公式!!!
>>319 今更感がものすごいがtwitterな
GEプレイヤーのtwitter人口少ないのな……
トミーとゴッツイーターの発言はたまに興味深いぞ
>>320 ほんまやワロタw
ただダメが出るのはどーなんやろなぁ
俺みたいないらない子が涙目に・・・
ないぞうはかいだんの力は絶大だよな これだけでアラガミと渡り合える超兵器
実物大アリサの乳、マダー?
過疎化
>>328 巨大乳には効かないけどな
あれは間近で味わうものだから問題ないが
ちっぱい
ちょっぱり
アリサの乳よりエリナの乳
またお前か
公式は宜しくない方向で病気だなw そのうちミュージカルやらかしそうで怖いw
ブログ今見たんだがこれは・・・
なんでいつもキャンペーンが携帯のみなんだ死ねよ PCあるんだからPCサイトでもやれよってか死ねよ 俺のSH505iじゃサイト開かないんだよボケ死ねよ
>>338 そう言うときこそ、スタッフオススメ(笑)のツイッターをPCで使えば良いかと。
トミー氏は一般人にも気さくに応えてくれる人だから言ってみる価値はあると思うよ。
ヘソで妙に興奮した 年取ると嗜好が変わるというが… いやいや、まだまだおっぱいが好きさ
なんで皆の言葉分かるの?ロシア語覚えたの?っていう
本当に腕輪ジャマだなぁ あんなもんつけて日常生活とか
ヘソとくびれのコンボに萌えるのは男なら自然なこと
>>342 電撃PSPvol.1買ってないのか・・・下乳クリーナークロスついてるのに
クリーナークロス目当てで買ったはずなのにアイギスポーチがたまらなくいとおしい
>>347 おまえは俺か!
>>340 ツイッターとかリア充のアイテム敷居が高すぎ
1ヶ月くらい勉強してくるわ
>>322 狩られゲーだから狩りゲーのパクリではないのですぅー(キリッ
テレビで豚が狩られたのにおまえらはゴンハンか
ゴンハンって略称何げに言いやすいよな。自分もよく使うわw
8月のDLCはifミッション『蒼穹の満月』『血の雨』『ただいま』の三つ リスポーン不可、一度でも戦闘不能になったらミッション失敗。 クリアすると全ミッションでリンドウ、エリック、シオをNPCとして同行させる事が出来ます。 っていう夢を見た。
>>352 見たいなのを見ていつも思うが、このスレの住人の一部がGEの企画班の人だったら良かったのに…。
>>336 ミュージカル本当にやったらどうしようwバサラとかもやったんだよな…?
「物語は舞台へ…!華麗なる歌と舞による神速、連撃の歌劇ををとくと見よ!」
とか言う中二溢れる痛くて臭いキャッチコピー付きでやりそうだw
自分は元々性格外見共にアリサはあんまり好きじゃないんだが、リアルアリサは普通に可愛いと思ったw
まあスタッフはこのスレ見てるけどね キャラ復活は面倒だからやらないだけじゃね?
>>320 お約束だが、
そもそもモンハンがPSOのパクリ
そして、PSOはB&Bのぱくり
ポンデリングでも食ってなさい
難易度9で初めてトリハピ使ったがなんだよコレ 世界が540℃変わったわ
>>355 モンハンはコンセプト程度だけどGEは・・・
>>357 下がらないから上がったんだろうが異常気象なんてレベルじゃねぇな
ゲージ配置を変えて「狩りはここまで進化した(笑)」とかやらなければ ここまで信者にパクリとは言われなかったんじゃなかろうか
>>359 そもそも進化した狩り(笑)が敵の方だしな・・・
神速と連撃も。
そして敵の状態異常が効果が長くて嫌らしくて種類が豊富なのに対して、
プレイヤー側はホールドとヴェノム()と封神()だけだしな。効果時間も敵に左右されるし。
しかも蓄積させなきゃならないという・・・敵優遇され過ぎである。
ステップ使いまくれば、攻撃自体は偏食因子での能力アップを表現してるのか武器の大きさのわりに超速だし、神速はまぁいい けど、連撃はないよなぁ 銃ではOP即切れるし、剣じゃ連続攻撃なんて調子に乗ってやろうものならオウガテイルだって攻撃潰してくる
この流れ何回目?
う〜ん256回目かなぁ?
ツバキ教官「分かるまで何度でも言うぞ」
コウタ「乳こそ女だ、谷間、横乳、下乳、こそ至高 初対面で制服なんぞ着込んでる奴(主人公)は女性じゃねえ」
>>365 空気♀「よしコウタ」
リッカ「ちょっと私達と」
ヒバリ「屋上まで行きましょうか」
空気♂「ところでさ、俺F指揮官上衣着ると腕太くなってる気がするんだけど」
ソーマ「気のせいだろ」
腕が太くなるのはリンドウさんの呪い
ところでギャラコレってブログとかで出てるリッカさんのバストアップイラスト収録されてる?
>>368 載ってるよー。
あとリンドウさんとヒバリちゃんのも。
>>369 おお!これは吉報。だが近くで売ってないorz 通販か・・・
ちなみに何パターンか載ってたりする?一人一枚だけ?
次回作では ヒバリさんが大森ヒバリさんになってたり エリナとノゾミ(と少年)が神機使いになってたり アリサが討伐部隊の部隊長になってたり ツバキさんが極東支部長になってたり したらいいなあ
>>370 リッカは扱いがサブにしては良いな
バストアップ8枚
つかバストアップはブログ用のバストアップみたいで、リンドウ、ヒバリ、リッカのみ
レギュラーメンバーですらないのにリッカはあるのはかなり優遇だな
>>371 時間経過するならアリサは出ないほうが良いなぁ
ロシアンだから横に成長しまくってるだろうし、成長してなきゃしてないでがっかりだし
オラクル細胞を舐めちゃいけない
唯一剣振り回す女キャラだしもしかしたらムキョムキョなアリサになっているのかもしれん・・・
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/03(土) 00:46:21 ID:feTOOcf7O
アリサ入れて狩りにいくと騒々しいのでお留守番が多いです
そーまさん敵が攻撃モーションに入ってるのに目の前で飲まないでください頼むから
ゲイとバイとホモしか連れて行かない俺
なんでアリサ刀身は全物理属性付いてるのか それより普通にスキル付けて欲しがったなぁ まぁ連れてくけどね
小説版ゲットしてさくっと流し読みしたが、リンドウさんはそれなりに関わりはあったものの 小説キャラのみで人間関係閉じちゃっててがっかり。 電撃漫画のアーサソールとも直接の繋がりはないみたいだし。 小説キャラをメインにするなら大人な対応のリンドウさんより、感情豊かでほどよく 無能な台場カノンあたりを語り部にした方が良かったんじゃないかと。 強力な力を持った第一種接触禁忌アラガミ相手に仲間を失いながら戦い続ける 特殊部隊の生き残りと、何故かお目付けに抜擢されたカノンとの交流を描いた物語。 タイトルはGOD EATER RIGHT OF LEFTでw
381 :
319 :2010/07/03(土) 02:48:36 ID:BlPIsiFO0
>>326 ついったーは1年くらい前からやってるけど企業とか広報のアカウントはフォローしないからな…。
腕輪情報は今ブログ見てみたらあった。完成度たけーなオイwww んでアリサコスwww
興奮して眠れん
アリサのコスプレの人 あとツーカップ上だと良かったんだがなぁ〜 それとせっかくのリアル神機重くて持てないんじゃね?
アリサコス見てみたいんだがブログにあるのか?
実物大腕輪凄いなー。 個人的には艶消し入ってたりする方がそれっぽいんじゃ…とも思うが。 しかし本当、あの太さの腕輪着けてGE達はどうやって着替えてるんだか…。 たとえノースリーブでも横乳見えそうな位まで肩口部分開いてないと腕通らんぞ…? 一応着替えのし易さだと、サクヤさんの格好は理に適ってるんだよなー。
惨事はイラン
腕輪よりこんな高いヒールでバトルするアリサがマジで凄いと思ったw
あまり関係ないが、アリサコスの人はブラしてんのかな?
外人のコスプレはすげぇレベル高いのもあるけど 日本人のコスプレは元キャラの粗悪品みたい
あんまり言ってやるなよ モデルさんだってこのスレ見てるだろう
しかしまぁよくこんなもの作ったよな
仕事だっていうのはわかるんだが、コスプレにどうしても嫌悪感ががが 等身大フィギュアでよかった。そして大会優勝者にそれプレゼントとか
ウィッグ付ければまともになると思うよ
>>395 持ち帰るの大変だろう>等身大フィギュア
>>391 写真を良く見たらブラの下のラインが見えてるぞ。
物販のストラップ良いな。しかし自分は行けないので通販して欲しいな。
テイルズフェスも毎年やってるし、汚い意味で儲け主義なバンナムだから絶対やってくれるよな!?
>>385 ブログが何かすらわからないんだorz
>>396 っ実写セーラームーン
日本人は黒〜茶色の髪しか合わない顔だからウィッグとか逆効果
腕輪が手錠っぽいのはやっぱり 繋がれたフェンリルをイメージしてるんだろうか
>>392 外人ってそんなにコスプレ上手なの?
というか、二次元キャラを本人でもない人が仮称という手段で
無理矢理三次元化したんだから粗悪化は免れないだろ。
二次元キャラは二次元だから良いのさ・・・
>>403 外国人 コスプレでググれ
たまにアレなのもいるけど基本的にモデル並みの美男美女ばっかりでしかも背景がガチ
あとギリギリな服装のキャラもギリギリな服装のまま再現してる
アリサかわいい結婚してくれ
流れ止めてすまんが、剣で斬るときってロックオンって使ってる? なんかあまり重要度感じないんだけど
対複数戦とかになるとロックオンってつかえない まあそもそも対単体でもあんなの使わないがな Lボタンをガードに変えて欲しい・・・
>>408 そういやロックオンて使ったことがないな。
Lボタンがガードでも問題ないな(銃だとガードできんし、代わりにエイムだから)。
モンハンと操作がごっちゃになりそうだけど。
ロックオンを頻繁に使う俺は変わり者の様だな。 モンハン持ち出来ないから剣状態だと常にロックオンしてる。
やっぱそうか、サンクス
>>411 前もおまいさんみたいな奴いたな
見たい記事を選んだ後「表示」のスマートフィットで見れるぞ
ロックオンは接近したときにカメラ引いてさえくれればすげー使える
最近になって脱チキンしようと思って ないぞう系バレットとトリハピ封印してみた つってもまだふんばりバックラーはつけっぱだけど… ブラストでモルターぶっぱして一発でシユウの頭破壊できた時はちょっと脳汁出た なにこれ楽しい ブラストも全属性揃えて鍛えるか… タワーやシールドも作りたいし一気にやる事増えたわ
シールドいいぞ バックラーはガード中でもガンガン削られてテスカのワープミサイルとかほんとガードしてんの?って感じだったわ あとガード範囲拡大付けた方がいい 3rdはタワー使ってみるかな 体験版じゃタワー派だったんだがマイナススキルキツそう
アリサコスさん良いじゃん可愛いじゃん♪
みんな求めるレベルが高いなぁ…
>>410 モンハン持ち始めた頃人差し指の関節がイカれかけたのは良い思い出
相性いい武器と盾ほど相性悪いスキルつくのなんとかならないかなあ
ジュバ作ろうかと思ったのに鈍足ェ… カムラン足速いのになんで…
鈍足があるんだから俊足があってもいいよね 回避バックラーとか獣剣とかにさ
なかなか良さげなシールドが硬のするの厳し過ぎて諦めた。 剛支援シールド硬:女神冠4、雷騎神酒2、その他屑素材と屑回収素材とマナ水晶3 剛汎用シールド硬:覇王油3、高発電体2、その他屑素材大量要求 ふんばりあっても死ぬときは死ぬし、ガード範囲拡大無くても ちゃんと向きを考慮すればガード成功しそうだから、剛属性バックラー以外使ってみたいとは思うが・・・
カムランが装備を試す練習相手に丁度良い感じ 3〜4に雑魚付きとは言え単体で出るし
次回作は、ないぞう弱体化トリハピ弱体化属性バックラー弱体化難易度急上昇の予感
サンジェルマン派生は誰得なんだろうか
見た目優先でオセロー系とか… でもサンジェルマンとかも強化していくと色変わっちゃって\(^o^)/
>>399 うーん…、あれやっぱブラのラインなのか…
公式でチラリなんてまさかねぇw
って思って気になっただけだったんだ
初期デザインのコスだったら行く人かなり多くなりそうだな
>>425 刀を愛用する人が得するんじゃない?
スタミナ↑大でスタミナ増えれば覚悟ガードで耐え切り易くなる。
寧ろサリエルシールドことオセロー派生が誰得なんだ。
5%全攻撃力低下と引き換えに状態異常にさせやすくなるって・・・ホールド以外屑なのに。
しかも存在感の所為で狙われやすくなる。
サンジェルマンはスタミナ増えるからガードし放題じゃないかー
しかし内臓弱体化弱体化言われるけど、内蔵構成してるバレット弱体化させても 新しい効率の自作バレットがPLさんによって作られるんだぜー…。 結局はイタチごっこ…。
内臓と脳天が異常なだけで他のバレッドは丁度いいバランスだよね
そもそも射程がめっちゃ短い細いレーザーが一番威力が高いってのが。 解らぬ・・・開発、貴様は何を考えて弾の威力を決めている・・・? 後、何故かさっき「ないぞうはかいだんの極短レーザー部分を極短弾丸に変えても強いだろうか」 とか思った。
>>425 俺得
トリスメギストス硬まで強化してアメノムラクモ真と一緒に装備することで、その真価が発揮される
主に見た目的な意味でw
>>433 貫通と属性の割合が少し違うだけで肉質とか考えなければ同じ
ただスナイパーのレーザーOP消費が減るっていう恩恵が受けれなくなるんで
アサルトで使う場合に弾丸を使うといい
三倍偉大と天叢雲は赤&赤で合うな ただ銃がシヴァが一番合うが、それでもちょっとずれてる バロールは色は良いがデザインの系統が違いすぎるし
>>430 スタミナ最大値にしたってガードしてもスタミナフルに削られた挙げ句ダメージまで食らう攻撃が少なからずあるからなぁ…
スタミナという概念がある限りガードし放題なんてとてもとても
>>418 可愛いけど、あれだ
ガンダムとウルトラマンの違い
同じかっこいいだけど、系統が違うじゃん
日本人使うなら、ツバキかサクヤにすべきだったってことじゃないか?
最近ブラスト作り始めたんだけど 早くも魔神眼石と堕天眼昌で挫折しそうだ・・・ ホント物欲センサー完璧だなコノヤロウ
ラノベ買ってきた どう読んでもゲームのアラガミとは別物です 本当に(ry
>>438 ツバキさんと橘さんなんてそれこそ日本人には無理だろ胸的に
日本人にさせるならコウタかタツミさんかリンドウさんかサカキのおっさんくらいだな
シホもお忘れなく
シホ・・・?
それ、おいしいのか?
行くな!シホォ!!
新キャラ登場フラグ
防御の数値も基本ガード前提でバックラーの方が高いとか 被弾する状況なんて非ガードの方が多い事なんて分かりそうなもんなのにな ガードの防御率がそんなに性能差を左右すると思ったんだろうか? スキルまで見事に差を付けてタワーマジ涙目 装備関係は売りが売りになってない部分が多い
ファミ通 今年上半期最も印象に残ったソフト ユーザー部門 総合2位 ゴッドイーター ゲームショップ部門 総合2位 ゴッドイーター
シホはきっと黒髪の乙女に違いない
>>448 大丈夫?!ファミ通のランキングだよ?!
そりゃ印象には残るだろうけどさ
発売直前のゲームショップ店長のブログはどこもGEの話題が出てたし
>>448 色々と理不尽かつ鬼畜だし、そりゃ嫌でも印象に残るわな。
装備って一部はスキルと形状及び説明等と合ってるけど、
そうじゃないのの方が圧倒的に多いってのはなぁ・・・
氷属性も数値高いのに氷攻撃力↓がつくガットとか、
その属性に対抗する為のもののはずがその属性の攻撃力上げるタワーとか、
タワーだから削りダメージないのにガード防御力上げる人面みたいなタワーとか・・・
回転しないくせして騒音がするドリルとかチェーンソーとか・・・
強化パーツに至ってはもう見るに耐えられない。
ユーバーセンスがあるぐらいだからミニマップ上にでも アラガミの視野範囲とか可聴範囲とか表示できるスキルがほしいな。 敵が重なって見えない所からの攻撃も察知する(ミニマップ上で突進方向に赤△のアイコンに変わる)とか こんな感じのスキルで 自意識過剰 =相手の視線に対して異常に敏感 陰口 =聞こえない距離を瞬時に探し出しすかさず、アイツきめぇw チラ見 =見ていないとでも思ったか、見るだろjk
>>438 なんか理解したw
>>448 (ある意味)印象に残ったソフト
いや私は好きなんだ、大好きなんだGE…
主人公なんだから固有スキルのひとつも欲しいと思った… キャラ作成時に質問に答えてその内容で決定、アサルトサヴァイヴみたく
アラガミは一度発見したら何故いつまでも追ってくるのかを本当に知りたい。 嗅覚説は無しだしな・・・そもそもそれだとスタグレ使っても発見されるし。 大体現状だとリンドウさんの教えその2とその3と矛盾するじゃないか。 死にそうになったら逃げて隠れろって言われたのに、 逃げて隠れても結局すぐに発見されるんじゃ意味ない。姑息な手段にすらならない。
結局やられる前にやれって事になるんだな
もっとマップが入り組んでたらなぁ 建物の上から狙撃とか地下道入って攪乱とか立体的なマップが欲しい
つーか今まで結構出た話題かもしれんがさ 貴人のミッション概要の所で「新人の腕輪がちぎれた左腕ごと〜」ってのあったじゃん? これ、左利きなら左で神機扱えるって事だろうか
>>460 左と右書き間違えたんだろ。
という冗談は置いといて、やっぱそうなんじゃないかな。
でもショートと補喰時以外皆両手で扱ってるから、腕輪付ける腕なんてどっちでも良い気がするけど・・・
ってかいつも思うが、新人にたった一人で
プリティヴィ・マータ&セクメト2体を倒してこいって酷くね?
そりゃ敵前逃亡したくもなるだろう。
主人公はいい時期に入隊したよな 正直後半の時期から入隊して生き残る自信はない・・・
人手不足はどこも深刻って事だな
ガチでお茶吹いた
マンコの乱ってなんだ
つぼイノリオさんのおかげで有名かと思ったら、そうでもなかったのか
マンコとかクスコとか古代インカは(現代日本から見ると)色々ひどいなww
あの世界の南米にはいるんだろうな。カパックなアラガミ
ロリドリガ
>>452 丸いのでガード範囲が広いって説明の属性バックラーとかな。
丸いからガード範囲広いって、おい。アウルゲルミルとかのタワー系のが常識的に考えてガード範囲広いだろ。
>>467 歌詞調べてみたらワロタwww
しかもi tunes storeでの配信日にワールドチャート一位とかwwっうぇwっうぇ
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/03(土) 22:07:54 ID:saLefyfY0
ヤタ真作りたいんだが女王神鎧でなさすぎだろ とうとう女帝牙50たまっちまった、もう勘弁してくれよ
今更だが配信やったが…なんかあれだな、感動がない(´A`)
>>471 便利すぎて見落としてたぜ・・・
そういやヤエガキシリーズもカリスマ付くのはおかしいとか言われてたな。
ところでヤタガラスってなんで真になるとユーバーセンス付くんだろう。
なんかwikipediaで調べたら、日本神話でタカミムスビが神武天皇の元に使わせて、
大和国までの道案内をしたらしいが、それと常時敵を捕捉出来る事に何の関係が。
お前ら… それってつまり棍棒が宝箱から出てくる意味を考えるくらい不毛だぞ… 高発電体でねぇ
ヴァジュラのマントを効率良く破壊する方法って無いかな。 高発電体とか集めんの辛すぎだぜ。
ヴァジュラのマントって壊れないんじゃ…
ヴァジュラはマントじゃない尻尾だ 溜め攻撃中とかにナイフ辺りでジャンプ□でもしてればあっという間に壊れるよ
「常人には持ち上げられない」という説明の盾がスキルに特に反映されず シャカシャカ歩いて飛び跳ねる蠍の盾が鈍足付きな理由がいまだに分からない
蠍はアレだ 必要な素材がヘビー級だったんだよ!
マントはピターか、どうりで壊れない訳だ。 ヴァジュラ100匹狩って出直してくるわ。
>>481 それ言ったらシユウの翼手剣だって息切れに浪費が付くし。
開発はモンスターTUEEEEになると思ってやったんだよ! 実際はモンスターUZEEEE 理不尽HIDEEEEにしかならなかったけどな!
いまさらだけど ヤタガラスって太陽の化身だから火属性じゃね?
トリハピないぞう封印プレイで一番キツイ相手はクアドリガ系 ソースは俺
>>481 常人=ゴッドイーターじゃない人
こういう事だったんだよ…
>>487 バスター使うと簡単だけどな
サリエル系が一番辛いぜ
>>477 一応言っとくけど、高発電体は前足だから間違えないように
クアドリガは後ろ足狙いでいけば簡単 サリエルは銃使えば落とせるが…
>>486 隼・阿呆鳥・燕「我々が氷属性なのが不満かね?」
火属性スナイパーは魔弾の射手っていうオペラの登場人物の名前か。 スランプの猟師マックスから始まり、悪魔に魂を売った猟師カスパールになり、 マックスの恋人アガーテか魔弾の作り方を伝授した悪魔ザミエルに分岐か。 うん、火との関連が解らない。
俺は、HELLSINGの少佐が言ってた言葉を思い出したな… いや、火と全然関係ないがなw
見た目の綺麗さで勢いでサンジェルマン作ったがあまりスキルとか付かないのか まぁ気に入ってしまったから最後まで育てていくか・・w
>>487 個人的に
サリエル系>>>>カムラン系≧その他
鬼畜ホーミングレーザーが…
サリエルって弱い部類に入ると思うんだが
やり始めたころはモンハンと比較してダメなところを数えあげは批判しながらプレイしてた でもモンハンのコロリン回避とゴッドのステップの関係に気付いてから世界が変わったな あとガードシステムをもう少しなんとかしてくれれば近接での立ち回りもいろいろ選択できていいと思う
ノーモーションの衝撃波がうざいんだよなあサリエル系 難易度が上がるほどジャンプ斬りした瞬間に衝撃波が来て死亡が死因のトップだよ
以前言われてたが、ユーザーのウザい=開発の強いになってるからな。
しかも開発自身は
>>485 の言う様にモンスターTUEEEなると思い込んでるから性質が悪い。
そりゃ、発生が早い、範囲が広い、リーチの長い攻撃させれば強くなると思う人はいるだろうが、
これは格ゲーじゃないんだから・・・
ないぞうトリハピ封印したら大型系は無傷で倒せる気がしないw オウガテイルとかコクーンメイデンとかザイゴートとか小型は斬ってるだけでも楽勝だけどさ
バースト専用パーツ(スキル)とかどうだろう バースト中しか効果はないけどそこそこ強力な感じで ハイパーアーマー付とかステップ時無敵とか あと捕食するアラガミによってバースト効果が違うってのも欲しい 鬼尾は貫通upとか卵は空中コンポ追加とか
>>501 このゲームでハイパーアーマーって、さらに死亡率あがるんじゃ・・・
ピターの連射とかひるまずに数発もらうことになりかねん
ハイパーアーマーとか現実的にに考えてありえねーだろw って思ったけどオラクル細胞ならやり遂げるかもしれん・・・
ハイパーアーマーは痛覚全部取り除けば出来るんじゃないか? 右足なくなってることに気付かずにあれ?なんで倒れてるんだろう?みたいなことになるが
>>502 序に防御力も凄く上がるという効果にすれば解決。
アイツらなんか常時ハイパーアーマーだぜ。
他には体力回復とか、銃身形態でもガード可能とかあっても良さげ。
ならいっそバリアとか張ってくれよ…
>>506 ご希望の通りディアウス・ピターは雷槌装備にしました!Oアンプル尽きたら勝てませんv^^v
属性バックラーで頑張って今まで戦ってきたけど、おもむろに雷蝎の回転ガードしたら即死してワロタ その後も何回かガードしたけど全部即死してワロタ・・・ トリハピだし、バックラーじゃもう無理な気がしてきた・・・ しかもショートしか扱え無ぇし、諦めて蝎盾を強化していくぜ! 鈍足なんか、基本ショートのステップ移動でどうにでもなるよな!
バックラーの防御は防御という名の直撃だからあてにしない方がいい
その点でいえば氷刀派生とバックラーの相性はすこぶる良い。スタミナMAXにしとけばたいていの攻撃受けきるし
バックラーでそういやガードしたことないなぁHP1残るしいっかって感じで
封印指定解除003が出ない・・・ 最後ヲ蝕ム者タチでいい筈なのに。
封印指定解除4,5,7,8しかないな 残りどこにあるんだろう
いらないアイテム500越えた 開発者はこれを予想しててやったならshine
後1、2で黄金龍服とアリサ青かな?
また一人、サンジェルマン詐欺の被害者が…
腕輪って以外とでかいんだな。かさばって持って帰るの大変そう。電車とか辛いだろ。
>>517 会場で嵌めてそのまま帰ればいいんじゃないか?
欲しいか?恥ずくね? ってか行く奴って結構いるのか
いきたいけど遠いんだよなあ・・・
>>496 脳天とかBE弾なしだと激しくやりづらい相手だぞ。
普通に撃ってもなかなか落ちないし、
ジャンプで斬りにいくと突発光壁で叩き落とされる…
それでも原種はまだ弱いけど、堕天・髭は…
髭といえば一度行って投げた新月また行ってきたんだが、
東端のあの狭い部屋でピターとタイマンは自分には無理だったぜ!orz
単体ピターを完ソロで東端で相手する練習しよ…
上手いこと誘導するとピター氏が岩に引っかかるから、 その状態でマントに内臓打ち込んでると無傷で終わったりする でも新月のピターは怒りっぽくて嫌い
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 08:08:31 ID:4+OnZFy3O
このゲームってやりこみ要素ありますか?
やり込み要素ってか装備作るだけでやり込むハメに…
>>496 >>521 の言うとおり、サリエルはのうてんちょくげきだんとかバレットエディットが強すぎて
かなり弱い印象があるが、実際はかなり強い部類だと思う。
誘導性が高くモーションも早い各種レーザー(上空からのレーザー、4方向レーザー、段階的に誘導してくるレーザー)、
出が早くて攻撃判定が少し残るし、毒もある毒霧(+誘導レーザー)、
前兆動作何もなしに放ってくる光の壁、
ダウンさせても効果が残る広範囲光の壁。とにかくノーモーション+広範囲+判定が残る+状態異常攻撃が多い。
SGや銃を使わないプレイやると鬼門になるかもしれん。堕天やアイテールなんて鬼畜じゃないか?
>>521 サリエル系って大剣タメ打ち何発か当てれば沈まなかったっけ?
ところでクラヴェリちゃんの服配信まだー?
あと神撃キャンペーンェ…
>>526 バスターのチャージクラッシュはサリエル系相手にはたしかに有効か…
(ほとんどロングしか使わないから忘れてた
それでも堕天やアイテールになると光壁範囲外からの攻撃は難しいとは思う
ためてる間に光壁でふっとばされて終了だな。しかも威力は即死クラス スタン・ホールド使いまくるなら相当ダメは稼げるが、 そんなことするなら素直にバレットに頼れと・・・
広範囲の方でなければ一応光壁には当たらないんだったっけ? でも慣れないと難しいよな、位置取り
封印指定解除 003:サーフ(水着) 004:スマッシュ(水着) 005:FWC付属高校制服 006:聖エイジス学園制服 007:狼鳳軍事高校制服 008:プレシャスソング 正直001と002はあのコラボ服なんじゃと思えて仕方ない…。
そろそろ出るかなぁーってころに逃げて様子を見てたらたぶん当たらない 完全予知はムリ
532 :
530 :2010/07/04(日) 10:28:16 ID:f9JR5WWJ0
すまん間違えた…。 封印指定解除 003:サンド(水着) 004:スマッシュ(水着) 005:FWC付属高校制服 006:聖エイジス学園制服 007:狼鳳軍事高校制服 008:プレシャスソング こっちな。
533 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 10:39:02 ID:BGUBpD5CO
02か09は金水着かとも思ったけど、アリサ青って何?
アリサ装備の劣化版の事
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 11:14:11 ID:BGUBpD5CO
そんなデータがあるのか……。現在分かってるチートしないと出ない装備とかって何があるんだ? 調べたけど、携帯からじゃ表示限界で見れなかった。
アリサ装備の真とか、アリサ装備の色違いとか
アリサ劣化やアリサ覚醒イベントでもやるつもりだったのか?
ゴッドイーターに剣縛りで挑んできた 2乙で残り3分だった… はっきり言って地獄
理不尽だ何だ言ってた割にはスレも159個目だし 3ヶ月以上持ってるって凄いな 某潜入ゲーは2ヶ月で勢いがもう・・・
別にクリア不能レベルってわけじゃないし
>>538 武器は何
カースピック?
>>539 あれはなあ・・・・・・ただのガンアクションになっちゃってるし・・・・・
潜入ゲーと思って買ったら麻酔銃とフルトンでごり押しできるゲームになったしな ボス戦闘も全体の長さから考えればかなりの頻度であるきがするし 連続CQCのおかげでそれなりの人数相手も楽にさばけるようになったし
>>536 まだ、そんなん二個もあるのか
超電磁ブレードとか剛属性バックラーもアリサ武器の色を赤黒入れ替えだし、
主人公と対というかセットなのは、やっぱアリサなのか
作中で細かい台詞見てるとリッカのほうがヒロインっぽいのに
リッカいいよね…
おいおいヒバリちゃんだろう・・・
サリエル系のノーモーションバリアについて言ってる人が結構いるけど、 NPCあり前提だがあの攻撃の前にどんどん近接NPCが離れていくからNPCと 一緒に近づくなどすれば被弾率を多少下げられるよ
アリサ青って、絶対リョウの神機だと思うんだよなぁ。 「シルバの神機パーツを出した以上、リョウのもいるよね」って事で。 鮫刃真はアレだ。超ハンマー真の立場を危うくするから没になったんだ。
DLC装備はもっと強くてもよかった 発売前にDLC装備が強いのは萎えるってカキコもあったけど それでも数値低すぎだよなぁ ただでさえ数少ないんだし 他の最終強化と同じくらいでもよかつたと思う 数に関しちゃ次作に期待 服も含めて今度は後から追加出来るようにしほしいな
倉庫は無限とまでは言わないけど せめて服を含めて全装備が入るぐらいには増やして欲しいな
難易度8DLミッションのピター余裕だろJK とか思ったら空母で涙目だったでござる
DLCミッションが一番難しいミッションになるんだから DLC装備が強いのは当然でむしろ弱すぎるよね どうせ改だ真だでグラ変わらないんだから数値だけ上げた アルバトラス真があってもいいと思うんだアル そうすればいい気になってるヤタガラスの野郎に思い知らせてやれるんだアル…
アルバトロスな
>>530 ぶっちゃけ色違い作るなら新しい服出せよと
漫画版の服とかツバキさんの服とかよう
リッカの服マダー?
リッカが神機使いになったらハンマー辺りが似合いそう
>>554 スサノオが良敵だったのが良くなかったのかもしれない。
多分神機パーツは(開発感覚で)強いアラガミの素材から作ったパーツの方が強い装備になる。
でもスサノオは(開発感覚で)弱いアラガミだから、弱いパーツしか作れなかった。
アマテラスとツクヨミは銃だとダメージあんまりあたえられないってなんか違うだろと 他に強化するところあんだろうが
次のside-BNに新規アラガミの情報が載るってのはガチだったっけ?
562 :
561 :2010/07/04(日) 14:15:31 ID:pO/XS5yA0
自己解決したスマソ。ガチだった。
>>560 じゃあツクヨミやアマテラスにもっと理不尽な攻撃してほしかったのか?
このゲームでの強化とはそういう事だぞ。
アマテラスの突進、ジャンプで衝撃波かわしても女神像に当たってダメージ受ける。
ウロヴォロスならこんな事ないんだが・・・複眼から女神像になって当たり判定が拡大したのだろうか。
565 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 14:30:03 ID:BGUBpD5CO
てか、17日にDLCの攻略本出るんだから不思議でもなんでも……まてよ。てことは17日にはデータが出来上がってるてことか?
566 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 14:33:55 ID:7pX26cX6O
ピルグリ2と体験〜ようやくクリアーした。 ピルグリ2は運だな。一匹づつ丁寧に殺してクリアーしたが、別になんかいい攻略方とかある?
新規アラガミは来週の吉村Dの部屋で発表だとかなんとか…金曜日だ
消音(必須)とユーバーセンス(必須)つけての一匹一匹誘い込み以上にいい攻略法とかない 四匹誘い込んでまとめて攻撃することもできるがまず火力が足りず結局逃げ出して泥沼に
>>547 タツミさん乙
とは言えヒバリは次回作で新人ゴッドイーターとして登場する事に期待大
リッカもより大人っぽく女っぽくなってたりする妄想がひろがりんぐ
>>568 消音付けると発見された際の雄叫び聞いたアラガミの動きが活性化しなかったりするのか?
最速はside-BNになるか…… 7月8日配布とのことだから、早ければ明後日にも情報が上がりそうだな
主人公以外のキャラは登場するのに主人公は交代とかだったらさみしいな・・・
おーい ・ ・ ・ ・ ・ ・ 返事がない、ただの屍のようだ。
>>572 確かに寂しいな、それ…
キャラ引き継いで、ちょっと会話変わったらいいなって話が少し前に出てたけど
我等が主人公がまたRank1の武器からってのも哀しいな…
次回作は地方支部別に難易度設定してくれ つうか支部移動させてくれ
今日はまともにサゲることも出来ない輩が多いな 休日補正か
>>574 そこはいろいろと理由つけることが出来るから大丈夫でしょ
大変なのは素材集めなだけで
sage忘れごときでギャアギャア騒ぐのも休日だから?
これがぎゃあぎゃあ騒いでいるように見えるとは、さすが頭がお花畑の奴はレベルが違うな
足を引っ張らないでください!
キャアアァァ!
ごったー2の引き継ぎに前作主人公の顔グラ髪型使用武器読み込んで2のプレイヤーの上司として出してくれればいいのに もちろん水着で
>>582 お前そこはF指揮官衣だろ・・・
ビキニ姿やペンダント&サーフ姿の上司とかどん引きってレベルじゃねーぞ。
>>582 アリサあたりがボロクソ言いそうだな「上官としての自覚あるんですか?ドン引きです・・・」みたいな
ちょっと亀レスだけど
>>532 の封印指定解除ってなんぞ?
そのうち解除キー(?)がDLCで配信されるってこと?
今すぐDLCやってこい
DLCとは
ダウンロードコンテンツ。まあぶっちゃけダウンロードミッションのことと思っていい
>>584 pixivでへたれイーターでも見てくるといいよw
>>583 でも、空気のスタート時の上司にあたるツバキさんの谷間とかサクヤさんの金太郎前掛けも似たようなもんじゃね?
途中でサクヤさんは階級で追いついて、役職では追い抜くけど
…もしや、サクヤさんが冷たいのはそのせいか!
>>549 リョウのは普通に放電ブレード、EXガトリング、抗属性バックラー
渡された資料がギャラコレP.44〜45にある神機の変形だったんだろう
>>592 や、ツバキさんは教官でサクヤさんは先輩だから…。
空気主人公の上司は第一部隊で唯一制服着てるリンドウさんだけ…。
人前に出る第二部隊は全員制服着用なのに、人前に出ない第一と第三はほぼ私服とふりーだむw
>>594 第3部隊なんてあったっけ?第1が討伐、第2が防衛だったよね。第3ってなんだった?
>>595 カレル・シュン・ジーナ姐を忘れたのかっ
任務は一応エイジス防衛だったか
>>596 あいつらエイジス防衛だったか、シナリオに関わる奴は第1、それ以外は第2って認識だったわ
>>595 第三も防衛なんだぜ。しかもエイジス。
カレル:儲け主義
シュン:協調性なし
ジーナ:アラガミを狙撃出来する事だけが幸せ
コイツらに任せて大丈夫なんだろうか・・・
>>598 支部長いなくなってからエイジス荒らされ放題だなw
接触禁忌やらハガン、ピター、セクメト、テスカがぞろぞろ出たり
最近始めてやっと難易度6クリアまで来たんだが このゲーム、分断なんて戦法があったんだな 道理で揉みくちゃにされる事が多かったわけだ…損した気分だ
俺は主人公ずっと制服着用してたらなんだか隊で浮いてた でも空気だった
>>581 妹のことは俺に任せて安らかに眠れ、エリック
赤→アリサ 青→ソーマ 緑→サクヤ 黄→コウタ 白→シオ 被らない色を探してたら必然的に制式シリーズ黒くらいしかなかったという…
>>588 よく見たらwikiにも載ってたな…
無駄な質問スマン
2では、なんかだれかが「荒神は変わった」とかいいだして 旧式神機(1での新型も含む)じゃどのアラガミにも対処できなくなってるから 全員さらに最新型にする必要がありました ってなオチだったりして 最新型がブースター装備とか、空中クイックブースト可能とかだったら俺は笑い転げられる地震がある
問題はその最新型にどれだけ適合できるかということだな
旧型神機をヴァージョンアップできるようになりました、で解決
旧型改良のおかげで新型の前主人公はお荷物扱いに
あ、一応付け足しとくと
>>605 は、2で装備が全部最低ランクに落とされることの辻褄合わせのオチって意味な
念のため
忘れそうになるけど旧型神機使いでも実力は一個大隊と同じくらいなんだよな、一応。 6年前の話だけど。 新型なら一個大隊+一個小隊ぐらいの実力だろうか。 まぁ相手がアラガミだから旧軍隊を比較対象にしても意味ないだろうけど。
まぁ2が出るなら多少の特典ならつくかもしれんが 装備は基本引き継げないだろうよ 真偽はしらないが噂のプラスは拡張版みたいだしそうでもないかもしれんけど
前作の技を忘れ、最強装備を捨てて新天地に挑む男。 そう、彼の名は冒険家アドル・クリスティン。
ものすごく強いアラガミに神機を食べられちゃった!アハハ! これで解決
次回作では新武装で肉体強化(寄生)型神機 己の肉体のみでガッシガッシ戦うゴッドイーターとかいいと思うんだ
ARMSみたいになるんか?
ダウンロードミッションってどこでダウンロードするの? タイトル画面とかには無いし
>>617 PSストアか、PSスポットでもいけたはず
というか、質問スレへ
>>617 ・・・公式サイトに堂々と書かれてること聞かれても困る それぐらいは自分で調べてくださいな
ノヴァみたいなのが現れてそいつのせいで神機が暴れだしたとか機能を失ったとかな
ごめんモンハン脳すぎて思考停止してた
>>617 PSP起動→PS3経由で接続、PSP起動→無線LAN接続、PC起動→メディアゴーから落としてPSPに転送
お好きなモノをどうぞ
>>614 神喰い時のパワーアップも控えめだしなぁ
ゴッド的にいえばクレイトスさん並に大暴れできたほうが楽しい
倒した後本当に捕食してミッション終了まで効果持続すればいいのに そうすれば複数体ミッションの難易度も下がっていいのに
>>624 いやいやそれは強くなり過ぎだろう。
って思っちゃう時点で調教済みもといスタッフの思うつぼなんだろうな・・・
バーストはもう少し強化してくれても良いよな・・・
もっとOP回復速度上げて、防御力も上がるとかさ。
>>625 実際バースト時の攻撃力アップでどんなもんなんかね
>>625 ・効果時間倍
・OP回復速度上昇、HPも回復するようになる
・捕食成功すると状態異常を解除(超視界錠や筋力増強も解除。バースト後の状態異常は無効にならない)
・ショートブレード→斬撃のリーチ向上
・ロングブレード→インパルスエッジでOPを消費しなくなる
・バスターブレード→チャージ時間短縮の上、溜め動作中はスーパーアーマー
これだと強すぎるか。
俺は効果時間はそのままでいいから ・全消費オラクル・スタミナ半減 ・全状態異常に対して100%の耐性付与 ・スーパーアーマー ・全体防御1.25倍 ・全シールド共通でガード展開が0.1秒になりガード時軽減ダメージ100% ・ショートブレード→攻撃速度1.25倍 ・ロングブレード→インパルスエッジの威力1.5倍 ・バスターブレード→常にチャージしてる時並の射程でチャージ攻撃は威力3倍 ・捕食成功時HPが25%回復 これぐらいしてほしかったな。捕食成功しても次の瞬間死んじゃうってのがなんとも
捕食後の決めポーズ見たいなのキャンセルさせてくれ
移動スピードが凄まじく速くなったりしたら楽しそう
そういえばアラガミは決めポーズ中待ってくれないな あいつら悪役のマナーがなってない
噛み付く ↓ アラガミ仰け反る ↓ ジャキーン ↓ アラガミがこっちを向く が理想なんだよな 捕食は必ず仰け反るとかそういう仕様にしたらどうかな
そういや、食事タイムも捕食チャンスのはずなのに、 遠距離系(アリサ含む)は…('A`)
捕食マンセー
もう捕食成功したらアラガミは死ぬでいいよ。 ハガンコンゴウ死ね。
漫画とかOPムービーだと捕食が必殺技みたいな感じなのになぁ ゲームだとダウン→捕食からの先が長い…… よくわからない最初の頃はとりあえず捕食攻撃を当てていた なんか強そうだったし
捕食なんてたいしたパワーアップにならないと体を張って教えてくれてるのさ
>>633 アラガミ「我々は悪役ではない。人類の敵だ」
折角モンハンのパクリだと五月蝿い奴等を黙らせられる独自システムなのに・・・
あまりにも勿体無い。
時間制限もあるし敵もド鬼畜仕様にしたんならちょっと強過ぎても良いだろう。
捕食は攻撃前のため、攻撃後のため、と2重にあるのが問題なんだよな どっちか片方だけでよかったと思う
>>630 バースト中常時スーパーアーマーは逆に危険な香りしかしない(一回攻撃喰らったら連続で攻撃喰らってあぼん)し、装甲の種類ごとの個性をなくすのもどうかと。
バスターCCの威力3倍て…
体力回復効果は捕食成功時にしろ、バースト中継続回復にしろ欲しいところだけどね。
インパクトダメージ制にしなかったのはモンハンからのパk…オマージュ要素をできるだけ排除しようとした結果なのだろうか…
バースト中は体力赤ゲージ部分の回復量2倍、とかすればバーストの恩恵を視覚的に表現できるいい場所だと思うんだけど。
(現状ではインパクトダメージ制にしても回復するまで逃げ回るなんての無理に等しいからそれを鑑みてのことかもしれないが
捕食後のポーズ何気に好きだったりするけどキャンセルは出来ても良かったな
体験版の頃は結構使えたんだがな 近接のスタミナの仕様変更の煽りをもろに食らった感じ
>>634 それ採用するとマルチで四人がタイミングよく捕食するだけの簡単なお仕事になってしまうがな
リンクバーストみたいに連続捕食でバーストレベルうpじゃだめですかえ
バーストもカスタマイズできりゃいい 攻撃, 防御倍率いじったり移動, 攻撃速度いじったりOP, ST軽減率いじったり そういうこと出来たら夢がひろがりんぐじゃん
バーストエディット?か…おもしろいなw
金グボを全身漏れなく壊すためにファルコンとナイフを購入した
とりあえずバースト中は空中ダッシュさせてくれ
俺ゴッドイーターやってみてショックだったのが空中ダッシュが無かったことだった
>>651 ちょっとその気持ちわかるwwあったらもっと爽快なゲームになりそうだよな
バースト最強にすると連続捕喰で常時最強になっちまうんだよなー…。 捕喰後のシャキーンポーズ好きなんだが、この隙はなんとかならんものか…。 此処でぶっとばされるとバーストもバレットもキャンセルされるんだもんなぁ。
>>651 確かに、ホントANUBISぐらいの速度を期待してた俺としては少し アラ? だった
それでも慣れたら十分ハイスピードアクションになったけどさ
アラガミメイクライ・・・
>>655 目指すべきはその方向だと思うんだが、どうなんかなw
バンナムの開発力にデビメクオリティは厳しいよな…。
全然違う話なんだけどダウンロード環境ない人って結構多いのかな? UMDに入れとくのはストーリーミッションだけにして、フリーはDLCとしてどんどん配信、 UMD容量に余裕が出て長髪とか主人公がイベントで喋るとかが実現…とか妄想したんだけど
>>655 そうか、ハイスピードを敵ではなくプレイヤーやその仲間に求めるなら
MHではなくDMCを元に作るべきだったんだ!
コンゴウ四体 大苦戦 ↓ ディアウスビターandハガン 苦戦 ↓ ウロボロス堕天 超苦戦 ↓ アルダノーヴァ堕天 積んだ
GEのアクションに関してはDMC系じゃない? モンハンはちょっと独特な気がする
モンハンは覚えゲー
モンハンはちんこだから仕方ない
>>660 ノーヴァは戦い方が分かれば楽。(ほとんど銃撃ゲーになるけど)
鬼腐人が鬼畜過ぎてアルダノーヴァとかおちんちんSSS+余裕でした アルダノーヴァってラスボスにされたりミッション説明で隙ない弱点ないとか言われてるくせに隙だらけだよな やっぱ開発いろいろ間違えてる気がする
666 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 23:36:28 ID:arVnBSzt0
急で悪いんですが、 このスレの住人を腕を見込んで討伐依頼が一件ありまーす 難易度6 『穴熊』を 銃禁止、死亡回数0回、スタグレ使用一個でクリアタイムを10分きってください! 仲間はCPUなら誰でもOKです。武器も防具も自由です。 僕はどんなに頑張ってもヤエガキ12分台が 限界でした・・・ シユウとヴァジュラのタッグもはや親友レベルw
>>665 まだ交戦例が少なかったからだろ。
だから隙や弱点が不明。
で、交戦する度に弱点とか隙が発見されていったと。
きっと人工アラガミより天然アラガミの方が強いのさ。
トリガーハッピーが強力過ぎるんだよな 素のダメージが激しすぎてダメージ二倍もたいして気にならないし トリハピと張り付き弾は自主規制してるわ
基本エリア移動も戦闘中の立ち回りも全部ショートのステップ移動の俺 補食したらステップ移動が凄く早くなるから戦闘中だと敵が的状態になる 相手より自分の方が速けりゃ相手の動きがより見えるようになるぜ!
ヴァジュラとシユウにヤエガキって正気の沙汰じゃないな アメノムラクモだとしてもな
火弱点・・・だよな・・・?
捕食強化中はもうすこしだけ攻撃速度と移動速度あげてればゲーム自体の印象が135度かわったんじゃないかと思うわ
>>672 捕食関係は次回作で色々考えてるとか言うとったな。
まぁあまり期待しすぎるとダメージがでかくなるかもしれんが。
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/04(日) 23:58:56 ID:arVnBSzt0
先ほど書き込んだサタンですけど、僕バスター使いだから 火属性のバスターっていったらガンハンマーくらいしかないんだよねw やったらヴァジュラの弱点の神属性でソッコー叩いてやろうという甘い計算でした・・・ 後、補足なんですけど武器は難易度6の穴熊が出るまでに作れるものでお願いします。
トリハピ強過ぎって言われるけど、トリハピ自体が凄いワケじゃないだろ。
このスキル自体はOP消費半減させてダメージ1.5倍にするだけだし。
内臓破壊弾と組み合わせる事で強くなる。
>>668 トリハピ有りでのピターの突進ダメージ:60
トリハピ無しでのピターの突進ダメージ:40
20しか違わない・・・本当に元々被ダメデカいんだな、高難易度だと。
ハイスピードだの爽快感だの売りにするならもっとヌルゲーにしろ 高い難易度と爽快感の両立なんて不可能なんだよ
>>677 触れてやるなよ
こういうガキは構われるとすぐに調子に乗るからな
普段から、バースト中のスピードぐらいでもよかったかもな あと、空中ガードは欲しかった
680 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/05(月) 00:10:17 ID:lAV7nsfY0
じゃあ調子乗っちゃうぜ?!!w
どっちかっていうとトリハピとふんばりの組み合わせが強いっていうか ド安定過ぎるっていうか・・・ ふんばりがなかったらトリハピ安定にはならなかったと思う
アドパで体力2割くらいしか残って無いのに「あれ?ふんばり発動しない」とか言ってる奴いたな ちゃんと説明見とけ
>>682 アンダーシャツかなんかと勘違いしてたのかね。
救命回復量↑が存在する以上、奉仕の心ってなんか微妙なスキルだよな。
どっちもリンクエイド時の回復量が増えるけど、減る体力は奉仕の心の方が多いワケで。
プラスなのかマイナスなのかわからんスキルが地味に多いな。目利きとかマイナスだろあれ
ないぞうなしにするだけでかなり変わるよ
>>653 本当は一番カタルシスを感じる場面のはずだからなぁ
食ったら仰け反るとかキメポーズ中は無敵でもいいと思うわ
塩さんってプロフィール凄いのに、実際戦闘につれてくと何であんな弱いん?
あ?なんで強くしなきゃいけないんだよアホ
本来は地球でも軽くイタダキマスしちゃうくらい強いけど仲間がいるから力を最小限に抑えてるんだよ
設定どおりにしちゃったら NPCに全部まかせてしまえば自分は何もする必要のない ゲームになっちゃうしな ソーマやリンドウだって設定ではかなり強いだろうし
691 :
名無し募集中。。。 :2010/07/05(月) 02:47:33 ID:DQ7RT2nsO
>>622 メディアゴーなんてのがあったのか・・・
最近全く手付けてないからDLミッションの方やってみるか
ソーマ・シオ大ーーーーーーー好き 私全部クリアしました〜スサノウ弱い弱い、ツクヨミ楽勝 2体のやつらも楽勝〜楽勝〜全部SSS+よ!
>>692 の続き
あと私が持っている武器はイーブルワンよ!
ソーマの武器よ!
あと銃はアリサかな〜?
盾はリジェクターよ!
ソーマの武器よ!
服はソーマよ!制服もきるのよ!
あっ!ちなみに私がえらんだ人は男の人よ!とってもかっこよくて!も〜最高なのよ〜!
一応釣られてみる
>>692 スサノウは×なスサノオが○
あとそれじゃ読みはだいーーーーーーーすきになるぞ
ついでに全部SSS+はここにいるとよく出てくる、まぁ確かにすごいがね
塩さん、あの弱さだろ どう考えたって、主人公達に出会う前に他のアラガミに喰われてます
GEやって初めて、ニュータイプ専用機に乗らざるをえなかった マッケンジーさんの気持ちが理解できた。
【専ブラ用イライラ棒でお楽しみ下さい】 スタート >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-1000>1-100 >1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 >1-1000>1-100 >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100 >1-1000>1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-1000 >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-100 >1-100>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-100>1-1000>1-100>1-100>1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-9 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-10 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000>1-1000 >1-1000 >1-1000 >1-1000>1-100 >1-100 >1-1000 >1-1000 >1-100>1-10>1-10 (・∀・)ヤッタネ >1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000>1-1000ゴール
>>665 しかし、アルダノーヴァも(笑)をつけるほどには弱くないと思う。
少なくとも『ラストボス』の威厳を保てる強さだと思うよ。
惜しむらくは『帝王の骨』のインパクトが強すぎたことと、
どんなミッションでも必ず単体で出てくること(ツクヨミ2体は除く)、
デカイ都合でエイジスと平原でしか戦う機会がないこと(ウロヴォロスも同じ)。
ウロヴォロス堕天とアルダノーヴァ堕天が一緒に出てくるミッションとかあったら鬼畜だろうなぁ。
アルダノーヴァ堕天倒しました〜
という夢を見た
>>699 アルダノーヴァは初見ないぞうのうてん縛りでも辛いと思った事ないなぁ
素材集めは辛かったけど
帝王の骨は確かに厳しかった、セクメト1体ピター1体でもよかったんじゃないかと思ったくらい
開発者は本当に難易度調整したのか?
>>702 俺的には(あくまでも単体の場合)
アルダノーヴァ>ディアウス・ピター>ウロヴォロス>>>>>ハガンコンゴウだと思ってる。
要するに『出が早くて誘導性が高くて多段ヒットする攻撃』が嫌いなんだ。
帝王の骨は普通のコンゴウでよかったと思うよ俺は('A`)あとさりげなく置かれてるザイゴートを消してくれ。
捕喰成功でHP全回復、もしくはバースト中じわじわ回復で良いんじゃね? 今の捕喰モーションならOP全回復も面白いと思う。
>>704 スタンがOアンプル真に早変わりですねわかります
捕食も銃剣盾みたいに3パターンあればなぁ もしくは状況に応じてプレイヤーに選ばせてくれ あっさり…噛み付き→ごっくん、バーストのみ、速い。 もぐもぐ…今までと同じ、バースト+アラガミバレット、普通。 じっくり…連続噛み付き→もぐもぐ、HP+OP小回復、バースト+アラガミバレット、遅い。
>>706 操作的には捕喰前の溜時間で三段階に光るか、噛み付きモーション中に△ボタン連打か長押しで調整できそうだね
ガブガブ噛り続けるのは確かにやりたいアクションの一つだわ
708 :
[sage] :2010/07/05(月) 08:23:20 ID:hFvuRCodO
ショートは連打、バスターは長押し、ロングはキャンセル可とかだと面白いかも
トリハピとBEなくなったらこのゲームに魅力感じないな 近接に爽快感があまりないんだよね 基本H&A以外選択肢がないし部位破壊も「尻尾切った〜」的な高揚感もないし 作業ゲーは好きだがアクションはちょっと苦手なユーザーを取り込む工夫がほしい 低PSなメンバー(女子とか)とのマルチプレイ時、トリハピBEが必須という現状を変えてくれないと 2回目以降一緒にやってくれなくなるじゃないかよw
>>706 そのチョイスは面白いな…!
しかしなんだその神機が可愛く見えてくるアクションは…!!
愛着湧いて捕喰中に「美味いか〜」とか話しかけたくなる…。
リッカは普通に話しかけていそうな…
そいやフェイトのリョウさんと、小説版のギースは捕喰中の神機に話しかけてたな…。 リンドウさんも話しかけそうだ。 ソーマは…白イーブルワンなってからは話しかけてそうだw
>>709 ヴァジュラ系こそ、このゲームで近接やっててもっとも楽しめるアラガミだと思う。
要は近接殺し+状態異常+ガードしてもしなくても死亡確定の攻撃が多すぎるんだよな。
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/05(月) 11:33:14 ID:wu2F+Ld8O
ハイスピードアクションならガードはおまけ程度でステップ回避できるようにしてほしかった あと武具にスキル固定されるととても使いづらい
素材集めがマゾすぎて止めてたんだけど 久しぶりに見たらDLで単体ミッションめっちゃ出てるのね またしばらく楽しめそうだ
次回作…アラガミを踏み台に出来たら面白くないか? ヴァジュラの背中とかザイゴートの頭とか、当り判定の無い場所をジャンプで踏めた時、 タイミングよくボタン入れたら、もう一段ジャンプ出来たり一撃入れたりとか。 そんな事が出来たらより神速狩りっぽくなると思うんだが……やっぱり処理難しいかね…。
いっそヴァジュラに跨がって駆け回るゲームとか
>>716 でもいいな
そんでもって、下突き出来ると脳汁もん。
>>716 俺を踏み台にしたぁ?!ですかわかりません
スライディングで上撃ちとか
建造物に登り、落下しながら捕食。 というネタは置いといて、 捕食の溜め維持しながら移動できるだけで随分変わると思うんだけどな。 ジャンプからの捕食とか、30秒溜めで小型丸呑みといったロマンも欲しいところ。
店頭のPVで“ノヴァの終末補食ってしってるかい?”とか意味ありげに言ってたの聞いて このゲーム興味持ったんだけどこれってこのゲーム独自の言葉なのかな? 普通こういう場合は何かの専門用語だよね…(ヤマアラシのジレンマしってる?みたいに) 独自の言葉ならしるわけないじゃん…。なんかガッカリした(´・ω・)
ちょっと何言ってるか分からない
>>716 シユウがジェットストリームアタックとな?
ファミコンウォーズなら知ってる
序盤のミッションで“キミが例の新人クンかい?”とか意味ありげに言ってたの聞いて このゲームに興味持ったんだけどこれってゲーム続編の伏線なのかな? 普通こういう人は華麗に活躍するよね…(ボーっとするな!みたいに) オウガテイルの奇襲なんてわかるわけないじゃん…。なんかガッカリした(´・ω・)
あまりにも理不尽すぎる・・・
おいばかやめろ(´;ω;`)
伏線かはわからないけど、間違いなく続編は出るっしょ
こうしてまた一つコピペが生まれるのであった
エリナがエリックの遺志を継いだら俺はショック寝込んでしまうよ!
>>718 下突きかぁ…下突き良いなぁ…!
ヴァジュラや蠍の背中に乗って下突きとか。
リーチ的に真下への攻撃はショートの専売になりそうだけど。
ロングやバスターだと真下に突き立てるの難しそうだから、正面斜め下?
>>703 個人的な感想に文句つけるのもなんだけどハガンがその位置はないわ…
ピターとウロヴォロス入れ替えて不等号の向き逆にしたら自分としては納得。
帝王の骨のザイゴート消してくれには賛成
>>734 『異論は認めない』じゃないから構わんよ。
俺が嫌いな『出が早くて誘導性の高い多段攻撃がない』という点でハガンがあの位置になってる。
場所が同じで単体で、ハガンかピターどっちが嫌いか、といわれれば間違いなくピターのほうが怖い('A`)
どうでもいいが、バスターでシユウ系って楽しいな。
俺の間合いを離し過ぎなのが原因かもしれんが、 ピターさんって狭い場所で闘うとやたら突進したり連続雷球撃つ気がするんだけど。 贖罪の街のKとか、愚者の空母のAとか。 どうせ走り回るなら広いところが良いだろうにと思ったが、 アラガミにそんなの求めちゃいかんよな。アイツら既存の動物とはかけ離れた存在だから。
>>736 狭い場所だから逃げ場の無い攻撃してくるんじゃ…
ショート、ブレード、バスターやスキルとは別で神機ごとに 固有の付与効果とかあれば近接楽しい。 ハンマー系で頭△で叩き続けるとダウン長orピヨリ ブレード系はIEで結合崩壊させたら封神効果が持続 ショートは切断結合崩壊で荒神の尻尾短くなったり足遅くなるとか。 前にも書かれてたが武器に見た目にプラスα効果は欲しい。 鋸系が破砕なら獣剣にも破砕属性あって良いと思うし。 色々意見が出てるから次回作への期待感だけ先行してしまうのはスタッフに申し訳ないけど。
神機固有―ってか正確には刀身パーツ固有な。 ひっくるめれば確かに神機なんだが、神機本体は手元の柄部分だけだから。 しかしパーツで思ったが、旧型神機って何処から何処までが固定なんだろな? 遠近距離固定、剣種・刀身の選択自由(A)なのか、 それとも近距離+剣種固定(ショートであれば刀身は自由)(B)なのか、 それとも近距離+剣種+刀身固定(ナイフ固定、クレイモア固定)(C)なのか。 リンドウさんがブログで「ロングしか使った事がない〜」って言ってるのを見ると、 BかCっぽいんだが…。 ソーマの部屋に鋸以外の刀身がゴロゴロしてんのが気になってなぁ…。
Bな気がする
もう次回作は同期無しでいいんじゃない? そうすればアクション面で出来る事も増えるだろうさ
ならシームレスマップ無くせばグラも向上するし装備もアラガミもモーションも増やせるよ 無くさない方向でグレードアップしていく方がいいと思うが
同期とシームレス無くしたら余計MHに近くなっちまうぞ…。 同期は判らんが、シームレスは明らかにMHとの差別化として取り入れたんだろうし。 素人意見で悪いが、UMDの容量増えるともっと出来る事増えるんだろうか…?
UMDの容量を使い切ってるソフトなんて滅多にないって話だけど・・・
UMDの容量よりもPSPのメモリをですね…… それやっちゃうと、もはや次世代機だけどな
2は3DSか?
>>747 どうだろ?
バンダイナムコだから、とりあえず3DSの結果見てからだと思う
個人的には、こういうゲームは画面横に広い方がやりやすいから、どちらかというとPSPの方がうれしいけど
長髪揺らすんならアラガミ減らさないと無理って話はインタビューで見たんだ…。 ってことは髪揺らし入れるとパーンする位には使ってるのか…な? いや揺らすのがどれだけ食うか判らんのだが。 ただ盾構えた女主の胸揺らしたり、サリエルの胸揺らすなんて凝った事する位だから、 髪揺らすってなったら其処もまた凝りそうなんだよなー…。
>>749 現状でないぞうをプレイヤー4人集まって連射するだけで、処理落ちが発生するんだぞw
蒼穹の新月で6体くらい集めても処理落ちするな
PSPでは荷が重いのか・・・
何回やっても何回やっても
>>697 がクリアできないよ〜
PS3でだせばおk
ロングヘア揺らすとアラガミがステルスしたりすんの? 嫌だな…… だからってアリサみたいになるくらいなら別に揺れなくてもいい
tes
>>749 えっ、揺れてたの?
乳揺らすよりも髪揺らす方が大変なのか・・・
乳は上下にだけ動いてるだけでも、それなりに見える 髪は移動の方向やら、髪の長さやら、急停止したら逆に流れるだ、処理の多さが段違い
モンスターの乳は所詮角とかそういうのと変わらないし、吹っ飛ばされたりしないからモーションはそんなになくていいんだよ でもプレイヤーは吹っ飛ぶし行動パターン多いから
テスカと雷ボルグカムラン消していいからキャラの動き作り込んでよ
ツクヨミ「え、俺ロングヘアだけど呼んだ?」
ツイッター完全スルーで俺涙目w
誰もお前なんか呼んでない
>>757 女主の乳は揺れてる。
盾構えたり解除したりしてる時が一番判り易いんだが…
揺れる程あったのか・・・ ずっとフラッグ着てたから全然気がつかなかったぜ・・・
アリサァ
>>747 3DSは十字キーとアナログパッドの位置が…
>>764 あれ男も揺れてる気がするんだ…いや気のせいかもしれないごめん
ロング髪増やすとアラガミ削るってのはソニーのクソ制約があるから出来ないって話しじゃないの? PSP2000〜で増えたメモリとメモステをフルに使えれば髪揺れ、乳揺れ、モーション倍加、チップ倍加も可能なはず。 PSP1000ユーザー死亡だけどねw(俺含)
>>769 マジかよPSP1000ユーザーお荷物じゃねえか
昔懐かしのメモリー拡張パックでも売り出せばいいのに
その前に次世代機が来るだろうけどさ
PSP1000だと短髪になればいいだけじゃん
>>770 旧型の発売日を考えれば仕方のない事
次世代機が先か、GE2が先か、競争の始まり愚簿
他にも使われてない(使えない)機能として15人だか16人同時通信プレイとかあるよね
CPUのオーバークロックとかはここ数年で使われ始めたけどさ
>>709 逆にモンハンと対照的にコッテコテのACT寄りにしてもいいとおもうんだ
作業ゲーっつってもたかだか10分程度で終了するから気兼ねないし
・・・モンハンとか本当に運悪いと50分全部ぶっとんで何もなしとか
クエスト一回で30〜40分とかだから困る・・・ 全裸で
長くて10分 地雷が3人いても20分 MHと来たら…
つまりGEは短期決着が付くがMHは長期戦になりやすいのか。 プレイヤー側も敵側も。 アラガミの理不尽攻撃が効率良く神機使いを殺せる様に編み出した技だと思うと、 余計怒りが込み上げてくるぜ。
次回作は、脳天内臓持ちの神機使いを喰って、それを連射してくるアラガミが登場 ということで絶対に食われるなよ……使用者諸君
リンクエイドがないからちょっと油断したらすぐ3死クエ失敗になったり 特定の餌場がないからどこに逃げたかわからなくなったり ガード範囲拡大なんて親切なもんもないから簡単にめくられるし MHェ…
フレーム回避とかマジでいらないだろ…
ロング髪ならアルダノーヴァがゆらゆら揺らしてるじゃない プレイヤー側まで揺らしだしたらさすがに処理がやばいんだろうが
またモンハン叩きかよ どっちの方がよく出来たゲームかなんて一目瞭然なのにな
モンハンは最初は苦戦しても動きを覚えて上手くなると対処出来るようになるからイライラしなくなる GEの理不尽攻撃は動き覚えても対策のしようがないからずっとイライラする
MHは地雷プレイする為にあるもの
>>780 まぁそりゃそうだが・・・
ユーザーの声に耳を傾けなければGEも少しはマシなゲームになっていたのか。
MHは殆どユーザーの声を聞かずに成功してるし。
GEは確かに短いけど、短いの意味が違うだろ・・・ゲームオーバーまで短いだし。
ディスクに入ってる高難易度クエストは時間かかるし・・・
>>781 の言うとおり、アクションゲームのくせして練習してもそんなにうまくならないしね・・・
髪の毛は容量の問題もあるんだぞ
全髪型全てについて歩いた時の、走った時の、○ダッシュしたときの、攻撃した時の、吹っ飛ばされた時の揺れグラフィックを全フレーム分用意しなきゃいけない
「この髪型の時だけ揺れる」ってすれば確かに可能だったのかもしれないけど、それすると髪型が実質一択になったりする危険性もある
ミウかわええ(*´ω`)
>>783 まあそうなったら武器振るたびにSTつかう状態で乱戦だったけどね。しかも銃撃ってる間はST回復しないという
レーションってその名残りっぽいし
>>783 ショート涙目な仕様だったんだよな…体験版。
ピルグリムが電磁ナイフで何とかなるのはこの仕様変更が大きいと思うんだが。
>>781 しかもMHはその対処の仕方を覚える行程がまた楽しいんだよな。
まぁ、GEはそう言う練習なくても最初の方はボタン連打でクリア出来るから馴染みやすいのはある。
MHは慣れるまでが苦痛だし、合わない人は最初で投げるからね。
いま、11日イベントのPVをせっせと編集しているらしい(某つぶやき アレが来るぞ 乞うご期待!
>>789 ぶっちゃけフェス行かないし、てか行けないからどうでもいいw
大阪とかでもやれば良いのに。インテみたいなデカイ会場は無理だろうけ日本橋とかで。
あとファミ通に載ってたんだが、 11日のイベント、15時からファミ通のサイトでライブ中継するんだっけか?
>>787 IEコンボも、やってられなかったよ
今でもバースト中じゃないと厳しいけどw
ネットでも中継あるらしいよー声優トークは坂本真綾不参加とのこと 続編ゲーム以外の発表もある つまり、アレです イタダキマス!
>>793 その言い方だと、続編ゲーム決定は確実ってことか……
やったさ
>>788 まぁ、よし悪しというか、 いろんな意味で似てるようでMHとGEは別物だよな
>>793 続編は発売前からバンナム正社員が作るて言ってたしな。あとはアニメ化か?
劇 場 版 決 定 で 全 米 が 号 泣 !!
>>797 GOD EATER Frist Predator
とか?
>>797 それなら是非とも空の境界クオリティでして欲しいなw
テイルズは最初以外出来が荒かった、てか後半に行くに連れてダレて行ったから、ああ言うのは遠慮な!
GODEATER EVOLUTION 公開決定!!
ソーマがおっさんに
ソースがおっさんに見えた
アリサがババァに
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/05(月) 22:40:49 ID:hFvuRCodO
[sage] ソーデスおっさんです
>>799 音楽が梶浦さんなら絶対見るけどなぁ…
って普通に椎名さんか。それでもいいな。
アニメ化したとして我等が主人公は出るんかな?
このゲームってさ、『ハイスピードアクション』に ノリ切れてるときとそうでないときがあるんだよな ノリ切れてるときは攻撃をギリでよけてそっから攻撃していくことができるけど そうでないときはなんか連続攻撃食らったりすぐ死んだり…
>>806 ああ、なにしろ(アラガミが)ハイスピードハンティングだからな
>>805 ・説明書記載主人公(男)出演
・説明書記載主人公(女)出演
・リョウが代役
・シルバが代役
・ギースが代役
・主人公はソーマに変更
さぁ好きなのを選ぶが良い。
スパイラルフェイトでアニメ化すればおkじゃね?
主人公は出て欲しいけど出て欲しくない キャラメイク的に考えて
……すまん……女主出るんなら女主出て欲しい……が。 登場キャラの男女比が女に偏るから無理だろうな……。
だが神機使いに限定すれば男のほうがずっと多いんだぜ? なぜ男の旧型遠距離二人もいて女の旧型近距離一人もいねーんだちくそう
俺も遠距離型邪魔すぎていつもアリサ+そーま+タツミ先輩だぜ・・・ 邪魔だサクヤ攻撃せずに俺の前でうろちょろするな脳天直撃させるぞ
>>813 タツミさんは何かやたら死ぬ気がするから
俺は獄寺さん連れてってる
うちのアリサは遠距離モードでボサっと突っ立ってることが多い
なぜかサクヤさんってプレイヤーが銃構えると目の前でうろちょろするよね。移動するとついてくるし でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない 重要なのは餌食いに逃げたアラガミの件なんだ。俺が捕食しようとしてるの見えないのかサクヤ やめろ撃つなほら振り向いた行動キャンセルできない死にたく・・・ない・・・ そして罪滅しと言わんばかりにリンクエイドしようと近づいてきたサクヤさんが一撃で死ぬともうね アリサなら空気呼んで一緒に捕食してくれるんだけどね
>>814 突撃兵の性なのか、兎に角突っ込んで攻めに攻めまくっては喰らって死ぬよな・・・
近距離女がいないのは単純に性差だと思ってた
ソーマは残り体力1でもガンガン攻めて滅茶苦茶長生きしやがる ホント化け物だぜ
>>816 でも、それって根本的な解決になってませんよね?
そいやコウタの前の神機の持ち主は姉上だっけか 旧型女性近接いないなぁ…
>>819 体力1の状態でリンクエイドしてソーマファンネル飛ばして遊ぶと楽しいよな
ソーマはいのちをだいじにコマンドでも受けてるのかって思うぐらい攻撃より回避優先してるからな 他のやつらもみならってほしいぜ・・・薬のんで即喰らって薬のんでループは見ててつらい
最近NPC連れていってないなあ… なんかダブル生存で一撃喰らえば死ぬみたいなスリルにはまったからかな ミッション成功率は堕ちてるがな!
>>808 選べと言われるとすんなり主人公を選べないな…w
がっつり主人公してたら違和感感じるだろうなぁ
いっそ空気のまま出演か
>>823 そりゃ聞き飽きるくらいリンドウさんから死ぬな・生きて帰れ命令されてるからな。
自分から死ににいく様な真似はリンドウさんが許さない。ってな感じ。
>>808 マジレスするとシルバ以外なら良い。
デフォ主人公はpixivの企画みたいに誰得てか最早ゲームの世界観無視するような設定じゃなければ…。
ペルソナみたいに無口だけど、空気過ぎない感じが個人的にベスト。
pixivのは作者の理想というか妄想で書いてるだけだしな
pixivのはアレだろうか。 あんまりにも空気過ぎるから妄想が爆発しちゃったっていうか・・・ ブラックアリゲーターとシャークフィンの敵構成がヴァジュラテイルが いるいないの違いだけって手抜き感漂うよね。
ボクの新型イケメンゴッドイーターを披露したら バンダナwとか言われたお(´;ω;`)ウッ
NPCの邪魔臭い動きに舌打ちが止まらない
もうちょっとでイベントだっけ GEの機能追加廉価版と2とアニメ化の発表だなきっと
>>738 亀だがそうでしたorz
イベント時にはアリサコスがニプレス装着でノーブラで来たら
再現度補正+プロ根性でファン増えるな(しない罠)
毒性メタルでねえ
次作では是非とも髪・衣類揺れ等の重力制御系、 ガトリング回転・氷刀冷気・火刀熱気等のギミック関係を作り込んでほしい アラガミやプレイヤーの判定が大雑把過ぎるからもっと細かく作ってほしい
もうメモリに余裕がないと思うぞ そこら辺入れるなら今度は他の部分削らないといけなくなる MI出来ても一度に読み込む量には変わらないだろうし でも1ミソ2骨格までとかなら行けるんだろうか? 複数減るのもGEじゃないと思うなぁ 個人的にはシームレスマップ無しでいいと思うんだけど 無くしたらこれもGEじゃなくなるし… エイジスより広めで3マップくらいがいい
PSP1000ユーザーを削って増設メモリ活用すればイケル あとはバンナムの根回しと覚悟しだい
UMD二枚組にして片方をインストール+本編で役立つアイテムが出るミニゲームディスクにする 無理か
2か月くらい放置してるんだけど、色々とDL追加されてて素材集めはしやすくなった?
>>840 集めやす過ぎて先人達に申し訳ない
それでも確率は変わってないからそこまでやりやすいわけじゃないけども
即レスどうも 久しぶりにやるかなー
2キャラ目でやっと帝王の骨クリアした… 2回リスポーンしたけど、ピターがなかなかお堂の方に来なかったおかげでなんとか。 やっぱり帝王の骨クリアしたらストーリークリアまでヌルヌルだなぁwww
帝王の骨かぁ……。 ソーマさんがピターに吹っ飛ばされてお堂からリンクエイドに走ろうとしたら、 背後のお堂内でタツミの兄貴とブレンダンさんがピター倒してたのが一番思い出に残ってる…。 って言うかその印象が強すぎて其れまでの苦戦の記憶が吹っ飛んだ…。
>>827 pixivはなぁ、発売前と発売直後の雰囲気は良かったんだけどな。
今じゃ新型と言う名のライバル漫画版に匹敵する程の別物だしな。捏造部隊とか出来てるぽいし。
人気キャラ(笑)も明らかに腐女子狙いなショタや、夢小説乙なのばっかりだし萎える。
「うほ、良い鉢巻イケメン」と思ったらがちほもだったしなw
そう言う痛い設定て何故かピンク髪が多いんだよな…。不思議だ…。
主人公が空気なせいでそう言う世界観打ち壊し妄想を助長してるんだろうな。
次回作はテイルズのマイソロやペルソナの主人公目指して欲しいな!
アラガミ、てかオラクル細胞は神機(オラクル細胞による攻撃)じゃないと倒せない設定だが、 ・惑星破壊クラスの攻撃 ・分子、原子破壊系の攻撃 ・メドローアみたいな問答無用で消滅させる系の攻撃 みたいなのなら流石に倒せるよな? てか最初期のピストル型神機をどうやって作ったのかってのを考えると、 『アラガミのサイズ次第では通常兵器でも撃退可能』 みたいになってないと、「なんでピストル型神機に使われたコア細胞入手できたの?」って話になるし
Pixivチラッと見てきた 痛すぎて直視できなかった
アラガミの構成ってあれだろ、スイミーとか青魚の群れみたいな感じ。 一部削っても大勢に影響がない様なもんだから、サイズ次第では可能なんじゃないかな? 細胞同士の“結合が強固”故に、神機じゃないと切断出来ないってだけで、 細胞単体自体はそんなに硬くないのかも。 ピストル型神機のコアも小動物サイズのアラガミのコアらしいし。 ……てかPVでノヴァが核融合路吸収したよな。 そして設定集だとオラクル細胞のお陰で6年前の三人は無事だったらしい。 ……オラクル細胞…どんだけ最強設定なんだ…。
>>845 まぁ、所詮pixivの企画だし・・・
企画内企画や部隊分けとかよくある事。
やはり空気過ぎるのが原因なのかね。
っていうかそろそろ封印指定解除003出てくれよ・・・
オラクル細胞が無ければ即死していた(キリッ
>>850 エリック「オラクル細胞が無ければ即死していた(キリッ 」
>>848 細胞結合の強度の度合いとアラガミのサイズが関係してるのかなぁ
でないと小動物サイズとはいえ複数のオラクル細胞が集まってる(だろう)わけだし
いやでも細胞単体が強固じゃないなら……でも銃弾とかは当たった瞬間捕喰されるせいで効かないらしいし
……最初の頃は熱湯でもかけて倒してたんだろうか
PVはオラクル細胞の塊であるアラガミの群は跡形も無く消滅してて、ソーマは兎も角リンドウとサクヤは体内のオラクル細胞そこまで無いはずなのに生きてる
この辺も良くわからんな
>>851 お前はあっても即死じゃないか
初期攻略本の公式SSで「頭から逝かれてはリンクエイドも意味をなさない」らしいが、心臓潰されたとか失血死とかなら平気なのだろうか
即死レベルはアウトなんじゃないかなー 失血も普通の人よりは長持ちするけど失いすぎるとアウトとかそんなイメージだ
エリック以外はミサイルレーザー針ぶっ刺し等等を数十発喰らっても 骨折や欠損もなくリンクエイドでゾンビの如く幾らでも蘇るが 不意打ちとは言え雑魚の一撃で死亡するエリックはクビちょんぱとかだったの?
>>852 頭と心臓やられたらダメだけどそれ以外なら全部リンクエイドで大丈夫だと思う。
・・・流石に万能すぎるか。
>>845 そりゃまぁ、描いてるほうも見てるほうもガチな腐女子ばっかだからしゃーねーよ
誤解してる人多いかもしれないが
Pixivにしろ創作全般にしろ女性のほうが多いんだぞ
>>853 その辺はやっぱ駄目なんだろうな
即死レベルだと首切断、頭部ぶっ潰れ、心臓貫通、脊柱引き抜き、腹部消失とかか
>>854 頭バックリ食われたんじゃね?
>>855 腕や足が千切れた状態でリンクエイド受けたらどうなるんだろう
千切れたところをくっつけると元に戻るのか、ピッコロみたくズルンと生えてくるのか、そもそも再生しないのか
>>857 プラナリアみたいに再生するじゃね?
・・・・・ハッ!まさかエリック
オーガテイル>核兵器が証明されたのか
如何だろう…腕脚千切れても傷塞がってなければ 手術で接合→神経系も治癒とかやらかしそうな気もするが、 ゲンさん片腕吊ってるしなぁ…
ゲンさんは新型だ旧型だという話でいうと所詮は試作型だから 今のGEがすごかったとしても きっと彼だけは捻挫で入院するレベル
きっと神機が急所を外れるようにしてくれてるんだよ エリック?ああきっとリッカがちゃんと整備してなかったんだろう
ヴァジュラにやられるとかだったらまだともかく オウガテイルで即死wじゃかませにしか見えない
エリックの妹は保護してやりたくなるな……
>>864 …いや、父親生きてるからな?
あとエリック妹は俺のDA!
ソウマ「次ぎはあの小汚い小僧か…」
なんでコイツ幼女とばっかり縁があるんだ…。
そういや、スタッフロールの背景に浮かぶ一枚絵で、 ソーマの傍にいるのって、エリック妹かな?
俺の主観だけど 幼女に振り回されるクール気取りの中二病キャラって下心がない感じがして和むからじゃね?
EDでエリックの妹と一枚絵とかソーマに嫉妬してしまうぜ このロリコンが!
シオにエリックの妹と来たら、次はコウタの妹か
次回作はフィールドにもっとギミックっていうか仕掛けが欲しいな 高台に上れたり身を隠せる場所があったり… モンハンと被るけど時間帯によってフィールドの景色が変わったりとか 妄想垂れ流しでスマン
>>869 確かに和むなぁ…。しかもツンデレ属性付きか。
>>872 ああ。うん、同系統だな二人とも。
白いし黒いし幼女を餌付けだし。
壁に張り付いたりしゃがんだり見つからないように隠れつつ わざと音をたてて明後日の方向へ誘導させたり そういうじっくりプレイができてもいいなぁとは思う あと教会ステンドグラスで覆われたところの隣室へ繋がる通路(物で塞がってるが向こうが覗けるとこ)とか アラガミがブチ破ってくれないだろうかといつも思ってるよ 誘導系で攻撃するといちいち遠回りして襲ってくるんだよな
何かしらのマップギミックは欲しいところではあるな
なぁSide-BNてフラゲできたっけ?
地味だが一段沈下してるMAPとか欲しいなー。
段差が+2・0・−1位で。
蠍の尻尾を−1段差で躱したり、其処に落としたり。
一緒に穴に落ちるとぬっ殺されそうだがw
>>877 店舗にもよるんじゃないか?
自分毎回GEOでフラゲしてるし。……但し秋田だが。
きてねーよアホ
誰得
や、一段位の段差だとアラガミ余裕で登ってくるから、完全なハメにはならないと思うが、 ジャンプある分、高低差を自由に動けるのがGEの特徴だとおもってなー。 陥没した道路とか川とかのフィールド出ないかな…。
でもアラガミって地形食えるよね…
>>883 確かにジャンプでいろんなとこに飛び移ったりしたいわ
今のとこジャンプとか回避用だしなあ
カムランの尻尾回転が来そうになったら ・カムラン高台or普通の地面→窪地に逃げる ・カムラン窪地→地面or高台に逃げる とかそういうことだろう? 回避のバリエーションが増えるのは賛成だが、現状だと高さ変えて回避できるのってカムランぐらいなんだよなぁ 飛び掛り衝撃波、ヴァジュ系の放電・冷却あたりも高さ変えれば当たらない、って変更してくれないとなぁ
>>886 そうそう。
あと確か街の+2段差で見た猫の放電と冷却は、判定が地上から上方向だったと思うんだ。
雷球は判定が球形で無理そうだが、ここら辺窪地に降りて回避出来ればなー、と。
あとテスカのミサイル爆風とか、ウロの触手ぶん回しとか、シユウさんの滑空とか。
個人的に窪地に嵌ってビッタンビッタンしてるグボたんも見たい。
ありきたりだがドラゴン出ねーかな まぁアレがコレでゴニョゴニョだけど ウロボよりデカくてどっしりのっそりしたタイプだといいな ジャンプしないと頭届かないとかね せっかく銃と剣があるんだからアラガミも陸上、空中とか 四足獣の前足壊すと二足歩行とか逆とかモード変えられるのがいてもいいんじゃないかと まぁメモリ足りんだろうけど
ジャンプして背中にメッタ切りしないと勝てない敵?
背中に乗って剥ぎ取り出来る奴じゃね?
一体だけでいいからワンダと巨像みたいな戦い方のアラガミ欲しい 普通に戦うと硬いだけなんだけど転ばして背中の弱点叩くと早いみたいな
それなんてワンダだよ
…。
>>891 特定部位攻撃でスタンとって、敵の体を登って弱点を攻撃って燃えるよな
ヴァジュラに乗ってロデオしたい
>>888 _/(@)ヽ
∠Σ・∀・) フ【←龍種】
偏食場パルスの設定を使って神機暴走状態とかあればいいのに。 捕食で低確立で発生か、特定の攻撃を喰らったら発生かで。
……神機暴走したら腕輪部分から侵食されてアラガミ化じゃなかったっけ?
荒神定期的に狩らないと空腹で神機と腕輪が大暴走か
GoW3みたいな超巨大アラガミと戦闘とかもいいだろうな
携帯サイトが見れないからPCでやってくれとツイッターで言ったが 華麗にスルーされたw
PSPOみたいに暴走したら味方も殺せるようになるのか
神機のコア表面とかに『オナカスイター』とか『ハラヘリ』とか出たら喜んで狩る
>>904 だってあれ可愛いじゃないか。犬っぽくて
オナカスイター表示が出てから1分以内に補喰しないと自分が神機に補喰されます
>>896 お前がそのアレがコレでゴニョゴニョなんじゃないの?
神機も一応アラガミなんだよな・・・
喰らい付ける口だけじゃ貧弱だから、敵を斬る剣と撃ち抜く銃、
そして持ち主諸共身を守る盾を装備する・・・
ある意味人間に近い気がする。人間も素手じゃ貧弱だから武器や防具を装備するし。
アラガミバレットでとどめを刺すとちょっと気持ちいいな
稀によくあるしアラガミバレットってそこそこ威力高いのかな
2では小型のアラガミに乗って走れるようにしてほしいな
一度だけ、ピターの飛び掛りに正面からバスターの溜め斬り当てて倒せた時は脳汁でた
>>914 タイトルまで貼ったら
おまえ自身が宣言したようなもんだろwwwwww
vipの一員なら祭りに参加して損はないだろ?
ここVIPじゃないんですけど
ちょくちょくvip参加してるくせに何を言ってるの
ウソダ…ウソダドンドコドーン!
俺の心のふるさとはシャワートイレ板なので
気持ち悪い・・・
>>913 ブロント語というものがあってだな・・・・・
で、参加しないのするの?
(´・ ・`)なんで二人一組にしたんだろうね
はーい2人組み作ってー
先生僕余ったんですけど・・・
>>924 汚い意味で儲け主義とか言われるくらいなら、ソロ参加もさせるべきだよな。
そうすりゃもっと参加者集まっただろうに。
必ず何処かで墓穴掘るのはバンナムの性なのか?
>>837 シームレスの巨大マップが二つ でいいんじゃないかと思う
モンハンみたいに小分けしたら。。。その、なんだ 裁判沙汰になるか
MHP3にヴァジュラが出て、GE2にリオレウスが出てくるような事態になるだろうから無しでいいだろうケド
>>928 GE2でリオレウスと戦う、というのはアリかもなw
こっちがジャンプできるし銃も撃てるし。
MHにヴァジュラが出ると、ヴァジュラが少しもっさり仕様になるのか。
次回作にはゴッドイーター型アラガミのグレイプニルが登場するに5000ジンバブエドル
>>928 GEでリオレウスは楽勝だろうな。
だがMHでヴァジュラは無理じゃないか?
MHの体力設定じゃホーミングやら猫パンチやら飛びかかりは即死フラグだろう
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/06(火) 20:50:00 ID:kAYETxpeO
[sage] 今更だが、ダンシングSSS+がとれん……
発生起源:不明 尚、一番最初に討伐された個体の神機部位より、元は「雨宮リンドウ」であった事が確認された。 と
小説で話だけ出てきた強化ゴッドイーターは出てきてほしいな
>>927 というか、もともと参加者人数を絞りたかったんだろう
参加者が多いほど運営の手間やそれにともなう費用の増える
こういうのって全国複数箇所でやるなら、参加者が多いというによる宣伝効果は大きいけど、
東京だけとなると参加者が多くても、宣伝効果は局地的な話でしかない
盛況だったという事実は来た人間なら肌で感じるが、その他の大多数にとっては盛況してようがしてまいが、盛況したというバンナムの情報が嘘だろうと確認しようがない
けっきょく、バンナムの欲しい宣伝効果の効率を考えれば、全国ほぼ全てに届く開催したという情報が一番重要なだけで、中身自体は極力安上がりにできたほうが良い
一人参加じゃ売りの一つのリンクエイドが使えないからじゃないの>フェンリルカップ あくまで協力プレイをして欲しかったんでしょ
素材集めがマゾくて嫌になってきた チョンネトゲのアイテム集めしてるみたいで萎える
なんで1ミッションごとに1回しか抽選なくてしかも約10%の素材を4個も集めなきゃいけないんだよと 文句を言いながら集めてるやつでてこい
10%!? そんなに確立高いのか!!
追加要素でやっちゃうと次作難しくなるのではないか? それで完結みたいになっちまうし……
>>941 よう、お前も調教済みの人間か?
奇遇だな俺もだ。
レア素材なら、それなりの値段も付けて欲しいものだよな。売らないけど。
女王冠と女帝神冠が女王血石より安いとか、後発電体が高伝導体と同じ値段とかおかしいだろ。
>>941 ならばクリアまで毎回10分で抽選1回のみ5%を6個とかのほうがいいか?
素材はオマケ。出なくて当然、でたらラッキーくらいに考えてる そう重いコンダラ狩りがちょっと楽しくなった
>>931 テオとラージャンのモーション混ぜたらほぼヴァジュラじゃね?
大剣とバスターは溜め切りまで一緒だし
バスター縛りで闘うのとそんなカワンネ
埋め
950なら次スレはロング祭り
_/(@)ヽ ∠Σ・∀・) < スレ立て逝ってくるグボ
>>952 またお前か
まともにテンプレ貼れないなら、無理して立てなくていいぞ
了解 連鎖あぼーん有効にして俺のIDごとNGにしてくれorz …で、次スレどうする?
これでいいかな?
家ゲーでまでチョン作業ゲーみたいな事したくないんだよなあ
>>956 ┌/○ヽ>.┐
ノ(@| (・∀・` )ゝ:|
(・∀⊂ ○ つ::| よくやった
/// /_/:::::/ 早起きして作っておいたグボたんをやろう
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
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代役指名されてるのにテンプレも貼れない奴がフライングしてるんだからスルーでいいだろ バカが立てたのはそのまま落とせばいいと思うの
>>956 テンプレ貼り乙
氷龍神酒でも呑んで頭冷やして寝るわ
では今回は次スレをたてる方向でヨロシク
乙ー。 このまま使えば良いんでない? 埋まるだろうし。
二度目だからだろ
結局使うの?
60スレが再び立つのかえ?
またリッカちゃんスレになるのかしら
敵同士も攻撃判定ありで位置取り考えて相討ちとか せめて怯んだときだけでもアラガミの上に乗って攻撃可とか 捕食関係で 捕食するとオナカスイタゲージ的なものが溜まっていって、MAX(オナカイッパイ)になると一定時間アラガミ化可能モーション変化 アラガミスタイルエディット的な機能追加でアラガミ化時のスタイル選択編集できて 遠距離or近接特化とか、回避特化は壁走ったり空飛んだり、防御特化はめっちゃ硬くなるとか マップのギミック関係では壊れそうな構造物攻撃すると破壊できて中からアイテムが!!とか 鎮魂のなんちゃらとかのマップの寺・建物に登れる程度のz軸方向の自由度が欲しいとか つまりはスタイリッシュな悪魔なアレから色々パクってしまえと あと2以外のDMCをPSPに移植してくださいカプンコさん
次スレなんて何でもいいだろうに テンプレ貼られてないからって子供みたいに騒ぐな
スレタイ合ってるんだし
>>1 あぼーんしればいいじゃない
荒らすなks
製品版仕様の体験版はないの?
>>952 はわざとやってるだろ
完全スルーで別スレ立てる方がいいよ
埋め
>>1000 までにまともに立てる人がいればそっち使うが
埋まっちゃったら立ってるのでいいかな
てか避暑地の一言だけで荒れすぎ 使えばいいじゃん。板違う訳でもないんだしスレ名も正しいし
避暑地ってどういう意味だよ 隠語なの?
テンプレも責任もって貼られてるのになぜ新スレ求める
あーあ立てちゃったよ スレがあって住人がいれば誰が立てたかなんてどうでもいいのに
荒らされまくってる訳でもないのにな 実際削除依頼も出さずに、重複スレ立てることだって荒らしの一部だ テンプレ遅いですし
埋め
うめ どっちが先?
つか次スレのリンク貼る時ってアドレス全文貼りとh抜きどっちが良いんだ? 同じ板内のスレだろ?
リッカタソスレ再び
993 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/07/07(水) 01:28:22 ID:lo14pfyi0
な
スレだけ立てて後は他に丸投げってのがクソだったのに
>>984 じゃ殆どレベルがかわんねーじゃねーか
っつか適当なスレ立てでも認める風潮みたいだしなんだかなぁ
普通にテンプレは
>>1 以外が貼るとかいうケースもあるのになんでそんなにかおまっかにしてるんだ
風潮というかそういう馬鹿が多いって事だろ、このスレには 或いは自演か
>>995 例えばこんなん使う気になるのか?
【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 160喰目
1 枯れた名無しの水平思考
後は奴隷どもよろ
両方削除依頼だせばいいんだよ
取り合えず、今回の次スレは
>>952 >>984 は(落ちなければ)次々スレとして再利用でいいじゃないか
また同じような問題が起きたなら、その時スレにいる連中で決めさせたらいい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。