【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 11F
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 ☆有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3)
【モーション】 ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン、ギャザー、デブータ
パコレプキン、カラクロイド、ゲイズ、ヒマがっぱ、イカキング、マゼルン
サイクロプス(アイアンヘッド?)、浮遊植物?、巻きヘビ?、使い魔?
・夜のモンスターは悪○○というネーミング?
■アイテム
ヤシの棒、銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖、めぐすり草
ジャガーの眼(瞳)、青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり
■技
爆知
烈帯波(大貫通ドドーン砲) 効果は直線貫通攻撃?
三断撃→三匹うぎゃあ破? 効果は前三方向に攻撃?
風激衝→ルームサイクロン? 効果は部屋内攻撃?
・同じ技が複数個
・首飾りの玉に宿す?
■地形効果
床移動、床崩壊、壁移動、マグマが噴き出して爆発、洪水、雪崩?、
部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?
・扉も地形効果で発動?
■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉
■罠
木の矢のワナ、転び石、落石のワナ、影縫いのスイッチ?
■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
■PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/ ・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・杖を振った回数がマイナス表示される
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・腕輪は初代仕様(壊れない。合成無し。装備は1つだけ)
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通常の敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる
・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟と変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)
・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)
・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
●その他ファミ通最新情報
・浜辺の洞穴→もっと不思議的なダンジョン
・特殊モンスターハウスの仕様が、初代、シレン2、アスカの仕様に戻った(ファミ通最新SSより)
初代の仕様→低層で特殊モンハウが出てもLV1〜LV3のモンスター混合
シレンDS以降の仕様→LV1のモンスター限定
>そして、今回最も注目したいと思ったのがあるSS。
>7階で「物欲ハウス」なる特殊モンスターハウスが出ている。
>いるモンスターは「マゼルン」「ガマラ」「シハン(黒っぽいケンゴウ)」
>ケンゴウ系が今までどおり「ケンゴウ・黄」「イアイ・赤」「シハン・黒」だと
>するならば、低層(7階)の特殊モンハウでLV3モンスター「シハン」が出ていることになる。
>だとすれば、特殊モンハウの仕様が、ここにきてやっと初代、シレン2、アスカの
>鬼畜仕様に戻ったっぽい。これは歓喜するほど嬉しい。
@昼夜システム
プラス モンスターが同士討ちをしレベルが上がる ・モンスター自体の経験値も高い 夜は技が使える
マイナス 夜は視界が悪い 同士討ちで敵が強くなる
A扉システム
プラス 扉を閉めて敵を足止め出来る(敵は扉を壊せる) 足止めした敵を矢で攻撃できる
マイナス 壁抜けモンスターとの戦闘 突然閉じ込められることがある
B武器成長システム
プラス 武器を使っていくうちに強くなる
マイナス 鍛えていない武器の強化限界が低く、合成する際に損する場合がある
Cタグシステム
プラス タグをつけると死んでも武器は帰ってくる(モンスターの特殊攻撃では意味なし)
マイナス 武器を返してもらう際にお礼としてギタンを請求されることも
D地形システム
マイナス ダメージを受けたり移動できなかったり
プラス 敵に対し有効に使える
Eオーラシステム
マイナス 敵が強くなる
プラス オーラをまとっただけで敵の経験値が上がる
Fバナナシステム
プラス 持っているとバナナが熟され効果が増す
マイナス 熟され過ぎると腐る(壺に入れている間はストップする)
>仲間は初代や64とほぼ同じ仕様です。確定情報です。
>少し違うのは、仲間は「酒場」のような場所に待機していて、
>好きな仲間を選んで連れて行けるようになっているということです。
>3のような「全員操作」的な仕様ではないので安心して購入してください。
>後悔はさせない。
>民度はまあ、ゲーム内というか、ゲーム上に表示されるだけですね。
>2文字分しか表示スペースがなかったので他に良い言葉が思いつかなかったんですよ。
>iダッシュは無いです。残念ながらこれは確定です。
>「自分で歩いて冒険してる」って感じがしないので
>もうあれは採用しないことになってます。
本邦初公開の新ダンジョン〔バナナ王国〕
バナナ王国は本編クリア後にプレイできる
ダンジョンの一つ。このダンジョンは、
謎の人物(バナナ王子)とともに進んでいく
ようだ。一体どんなダンジョンなのだろうか。
だと。
>>724の“誰も望んでない仲間を育てるダンジョン”に
近い感じかも?深層まで潜って王様になる儀式に必要な
アイテムを取りに行きたいんです、シレンさんお願いします!とか。
■ファミ通レビュー
カヒタン島で“ジャガーの瞳”を探す主人公のシレンを操作し、
入るたびに変化するダンジョンを冒険しよう。昼と夜では、
ダンジョンに出現する敵が異なるのだ。
メーカーアンケート:
〔ターゲット軸〕
>???のファン
>「風来のシレン」シリーズのファン
>「不思議のダンジョン」シリーズのファン
〔平均プレイ時間〕
>プレイヤーによって異なります
失敗を繰り返しながらプレイヤー自身が成長していくという、
シリーズの肝は健在です。丁寧に作られていて遊びやすく、
奥が深いのも従来策同様。夜のダンジョンや“技”などの
新ルールも、ほどよいスパイスに。
エンディング後のダンジョンのボリュームも満点で、
やり込みがいアリ。
昼夜の概念は、最初は戸惑うがすぐに慣れる。夜は逃げの
ターンと認識できれば、手に汗握る攻防が楽しめていい感じ。
地味に操作性が向上しているのも好印象。やさしくなった
部分が目立つが、敵も強まり、パランス的には程よい加減。
ダンジョン数も非常に多く、遊び応えたっぷり。
夜がめちゃめちゃスリリング!!武器攻撃が通用しないので、
技をどう上書きするかに頭をフル回転させて挑む。その
手応えが絶妙。失敗するとやり直しという厳しい状況だけど、
ダンジョン内にお助けキャラが多数登場するし、武器や盾も
鍛えられるので、何度も挑戦し甲斐がある。
武器や盾にタグを付けるとなくならないで済んだり、HPが
少ないと回復が早いなど、初心者でも序盤は頑張れる作りに。
また、夜は一歩一歩が生死を分かつ、とんでもない緊張感に
包まれ、経験者でも新鮮な気分を味わえますよ。武器や盾を
使い込むと成長していくのも愛情が湧いて○。
上から9・9・8・9、以上。
おつ
おつ。
>iダッシュは無いです。残念ながらこれは確定です。
>「自分で歩いて冒険してる」って感じがしないので
>もうあれは採用しないことになってます。
こんなのあったんだ。
っていうか、自分で歩いて冒険してる感、とはよく言ったもんだ。
まぁ実態は、あの猫3の糞マップに上手く適したルーチン組めなかった無能隠しだろうな。
3は部屋の入口が糞の数ほど有るから、壁沿い移動しまくるゲーにでもなるのかもしれん。
で、その言い訳にこんな事言っちゃったもんだから、DSでもiダッシュ不採用。
はっはっはw
まぁ、妄想だけどな!
レベルが非継続だから安心というが、仮にシレン3がレベル非継続だったとして、
あのシステムでいかでか面白かっただろうか
もはやレベルが継続とか非継続とかいう以前の問題で、
なにか根本的な部分がチュンは破綻している気がしてならない
期待するだけ無駄、今のチュンにはシレンを作るだけの体力がないのだ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 09:34:44 ID:vDImBm0z0
そっすか
15 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 09:50:53 ID:vDImBm0z0
そっすか
神ゲーの匂いしかしない
18 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 10:18:37 ID:IJeGa2wR0
シレン4の情報が初めて出たときは爆死の予感しかしなかったのにな
不思議なもんだ
工作活動のレベルがそれだけ上がったということ
あからさまな持ち上げ方はしない
とりあえずエドナがかわいいから買う
>>19 あらかさまではない納得できる持ち上げかたをするには、納得できる論拠がいる。
そして、その論拠を思いつけるならその仕様で作れば期待できる仕様に自ずとなるわけで…
22 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 11:41:09 ID:vDImBm0z0
そっすか
実況動画きたけど再生できないぞwwwwwww
24 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:18:54 ID:N1AiLEcT0
お探しの動画は再生できませんww
再生できた!!!!!一番乗り!!!
うそじゃない!!!
動画きたこれwwwww
オリンピック決勝のほうが見る価値あるわ
ニコ動かよ
タグが神ゲーて
>>20 こういう事で売れるんだからチョロいもんだね
実際のゲーム中ではSDなんだがな
きた!
って、38人目か。平日だしそんなもんか。
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
伊集院でも何でもなかったな
あー面白そうだな…
空振りした時のテンポが微妙に遅いけど、許容範囲内かな
剣盾もキャラも全部作り直してるんだな
仲間がダンジョンにいる人に引っかからないのはいいな
誰だよこの実況者・・・
単なるチュンの太鼓もちじゃねーのか
ふつうにちゃんと批判の出来る伊集院でいいだろ
見渡すコマンドありがたいな
事故防止につながりそうだ
くそー、13時から仕事だから12時に出たら直後にキタとか何の嫌がらせだよ・・・
22時過ぎまでお楽しみはお預けか
テンポっていうか夜微妙じゃね?w
動画は見たいけど実況の声聞きたくないので音声OFFにします
>>37 同意
大体えどさん&ふみいちって誰だよ
ニコじゃ有名なのかもしれんが
夜になる前、昼になる前は色がちょこっと変わるのね
マゼルンに道具食わせる→夜になる→アイテム消失ってのがありそうだな
マゼルンよりトドのほうだろうけどよくあるのは
ミリィ強ええええええええ
共鳴もあるね
なぜか本編でいやし草と弟切草が共存している
仲間が別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない
仲間が死んでも冒険失敗にならない
ミリィは遠隔2回攻撃というチート性能
くさったバナナ
技回復の巻物
灯火の盾(アイテムを「くべる」と松明の代わりになる。
松明との共鳴効果で部屋全体を照らせる)
>>42 ゲームクラッシュだっけかで結構な新作ゲーム紹介してるから
有名なんじゃね?
仲間は半端な性能だとすぐ足手まといになるからミリィが強いのは嬉しい
ミリィ強すぎワロタ。全体的に味方の仕様良くなってるようでいいな。
味方とNPCが入れ替われたり経験値の入り方も2仕様。
これで壁の中のパコ追いかけるようなバカさでなければ最高だな。
ミリィつえーが固定ダメージなのかな
仲間がNPCとごめんなすってできてる!
初代のとき煩わしかったから嬉しい変更だな
到達度36Fってあったけど
テーブルマウンテンみたいな長いダンジョンか?
寝てる敵をいちいち起こさないAIに感心
>>52 なにげにすげえ嬉しい点だ。
夜良い感じに緊張感あってよさそうだな。
テンポはDS2より遥かに良くなってる。
半信半疑だったが、面白くなりそうだ
57 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:42:15 ID:bHebDBnk0
やべぇ、すっごくいい感じ、早く発売してくれよ
たいまつ+灯火の盾で部屋が明るくなるww
これいいなw
あと店の音楽が3以前のに戻ってたな
アイテム欄に復活草が見当たらなかったっていうのが
個人的には一番嬉しい。実況者がすでに消費してたとかの可能性もあるが。
3みたいな復活草まみれの不死身ゲーはもう二度とごめんだ。
見渡す・・・だと・・・・。
ミリィさん銃使ってる割に、敵との間にシレンが居てもシレンスルーして敵に当ててやがるw
青いタベラレルー(笑)
メニューに到達度36Fってあったけどあれはクリア階層なのか今まで行ったなかの最高階層なのかどっちなんだろう
シャッフルダンジョンも復活してるのか
ってか中村光一出てるwwww
>>37 一応、プロのゲーム実況者。金貰ってる人らなんだぜ・・・。
これって誰が指揮してるんだ?
最近のからするとだいぶマシなできになってるんだが
次回は中村さんがプレイするって言ってたけどいつか楽しみだぜ
中村光一の実況動画wktk
あー買うの楽しみになってきた!
早くやりてぇwww
マップは部屋と通路の色分けがされてるんだな
こいつぁいいねぇ
>>27 会社自らネタバレってどういうことだよ
知りたくない要素色々見ちまってやる気なくなったわ
知りたくない要素があるのにわざわざリンク辿ってニコニコ動画を見に行くんですね^^
実況者がやかましい
・銃チート
・オーラ経験値二倍か?
・全体的にキャラの背が高い
・マッチ売りの少女パロディあり
・共鳴システム
・部屋と通路の色分けあり
・中村仕事しろ
・公式的にギタン砲は初心者向け扱いなの?
別に実況は嫌いではないが・・・実況下手すぎてうるさいだけになってる
えどふみってこんなに下手だったけか・・・
ミリィはチートすぎるが
高レベルモンスで分裂+硬いで大増殖の運命があるな
ギタン砲はGB2でも初歩的なテクニックとして紹介されてるし、DS2にも残ってる
チンタラちっこくて可愛い
編集しすぎだろ
こりゃ都合の悪いシーンをカットしまくったインチキ動画だな
知らないうちにギタン砲は初心者テクニックになっていたんだな
81 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:59:49 ID:bHebDBnk0
動画を見る限り、やっぱりダンジョンの間に村が存在する
やあ、ダンジョン中のイベントも含めて、初代仕様マジ最高っす
うしわか丸はやくきてくれー!
新敵・新アイテム多すぎてwktkが止まらんwwww
>>82 ヒント:ID
リザルト画面がアスカと似てるな
番付50位までとかすぐ挑戦を入れてくれると嬉しい
通常のイカキングの経験値が8で、
赤いオーラをまとったイカキングの経験値が16だから、
オーラをまとったモンスターは単純に経験値が2倍になるみたいだな
ミリィさんチートすぎワロタw
仲間強いの微妙じゃね?
ミリィはどうも固定ダメっぽいから、
敵のHPの増え具合がアスカ仕様かそうでないかで運命が変わりそうだ
当然いかすしの巻物はあるんだろうな
最序盤だからまだ強いかどうかはわかんないな
プロの実況者だか何だか知らんがリアクションがわざとらしすぎ、トークに酔いすぎで途中で見るのやめたわ。
中村さんがやるまで待つか。
吸い出し象が怖いなー。名前的にギャドン系の予感。
おにぎりジジイみたいなウザNPC復活するかなぁ
wktk
>>93 なんかずっと前のイベントで状態異常を吸収してHPを回復するとかそういう能力らしい
中村光一自身が実況するってことは今回彼が開発にかなり関わってるってことだよな
正直シレン3は中村がサボりまくってたと思うから、これなら安心かもシレン
店のBGMは昔のに戻ってるな
ダンジョン内のBGMは昔のモノも3のモノも確認
いい感じだ
コメントにもあったけどアスカのダンジョンのBGMあるね
99 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:10:34 ID:OoTG3aRh0
実況聞いたらラジアンのやまだひさしかと思った
つべにうぴして
昼から夜になるとシレン3の音楽になってたなww
まさにシレン3が暗黒の象徴であるということをチュンソフトも認めたようだ
灯火の盾+たいまつの組み合わせいいな
昼でも簡易的な明かりの巻物の代わりにできるんかな
成長の種
金庫の盾
いやし草
換金の壺
空の刀
銅の刀
灯火の盾
技回復の巻物
ゾワゾワの札
新しいのアイテムはこんなもんか
3で出たようなのもあるけど
いやまて
換金の壺は昔からあるぞ
成長の種は武具成長の増加あたりか
空の刀は対空攻撃あたりだとおもうが
金庫の盾はちょきんの壷を盾にしたのかガマラ鞭を盾にしたのかどっちだろう
腐りバナナ変化がログ出てきたな
グラが見たかった
>>104-105 すまそ
チュンブログによると
会議のなかではバナナソードなるアイデアがでたらしい
かなりおもしろそうだったな。
実況の2人はイマイチだったが。
おそらく前回シレン3発売直後、チュンソフトには猛烈な批判が舞い込んだに違いない
ショックを受けたスタッフは、クルーザーで遊んでた中村に連絡
現場に現れた中村が、鶴の一声で次々とスタッフに指示を出し、わずか1年半で完成させた集大成なんだろう
久々にチュンの本気を見た!過去最高のシレンを震えて待て!
竜が池と空中舞台と外郭のBGMがあれば完璧だな
様子見しようかと思ったけど発売日に買ってしまうかもシレン
それにしても技のネーミングセンスなさ過ぎだろ
もう少しどうにかならなかったのか
松明売りの少女なんてやるぐらいだもんな
技ってダンジョン中で変えられるのだろうか
「8個を決めて持っていく」って感じがするけど
ちょw伊集院動画じゃないじゃんwww誰だよ伊集院動画って言ってた奴
気のせいか、死んだときのリザルト画面に装備の印構成が入るスペース無いような・・・。
この糞印で進んだのかよw とかが楽しいから是非欲しいのになぁ。
今更遅いか。
灯火の盾は透視の腕輪レベルの必須アイテムになりそうだな
松明5つ合成でサトリの松明がだな
>>116 前回は任天堂が協力してくれたからできたんだと思う
今のチュンソフトにそんな財力はないだろうし
まぁ伊集院さんならただでやってくれそうだけどねw
>>115 持ち込み不可では「前方へ単純攻撃×8」の状態から始まって
秘義書を拾って入れ替えていくとかの可能性もあるとは思う。
リザルト画面はDS1と変わらねぇじゃん
誰だよアスカに似てるとか言った奴
あーあ。ついに予約しちゃった…
嘘を嘘と見抜けな(ry
レベル非継続 テンポ良し 杖マイナス表示 共鳴アリ 異種合成アリ 印システム 持ち込み不可ダンジョン
新アイテム新要素満載 新規グラフィック タグ 蔵 オーラ 新モンスター 武器盾成長 技 携帯機でお手軽
シレン4の良いところを挙げたらキリがない・・・
悔しいんで逆に悪い点を探そうとしたが見つからない・・・
本家がアスカを超えるときがついにきたか
時間経過はフロア移動しても継続だな。
夜→即次フロアへ、は技回復はするけど最善手でもなさそうだ。
シレン3もそれなりに好きだった自分だが
シレン3の動画あがったときはかなり微妙な空気が流れていたからなぁw
ちょっとした動画でも良ゲーか駄ゲーか察するところあるよね
今回は期待できそうでよかった
夜がちょっとぬるそうなのが残念っちゃ残念かな
もっと絶望的かと思ってた。
でも、コレぐらいじゃないと松明無しの状況対応できそうにないな
わざと夜にしてレベル上げってのもテクにはなるのか
それよりバナナ食べるときコッパがでてきてるようにみえるのは白いからなのか
松明の明かりが小さくなってたけど、使い捨てなのかな?
途中でなくなったら困るから、次フロアで回復なのかな?
まぁ、今わかんなくても全く困んないんだが。
>>129 シレンは好きだけど会社側が嫌いなだけじゃね?w
そういや、DS2のモンスター図鑑や2のもののけ王国みたいのがあると地味に嬉しいな。
武器とかも、シレン2の装備品掛けみたいのとか、あるいは手に入れたことのある武器をみれるとか。
もののけ王国、あるいはエレキ箱みたいのがあるかは知らないけど、ああいうのはなんとなく眺めてて楽しい。
>>73 水斬りの剣
トカゲ斬りの刃
くすんだ金の剣
・完熟バナナを食べても最大満腹度上がらず
くすんだ金の剣とか名前適当すぎだろw
>>130 低層ならどうでもいいがドラゴンのいる階でされたら・・・興奮するぜ
やばい敵のいる階の直前に粘って昼夜調整するとかしないとだめか?
松明+灯火はあかり−透視か。昼でも使えるなら必須レベルだが、どうだろうな。
>>136 つっても闇モンスターは入道みたいな数字レベルだしのう
仮に闇ドラゴンが共食いしまくってもアークになってフロア外からドーンじゃなくて直線攻撃の闇ドラゴン10とかになるだけだと思うんだ
>>132 松明が300で売ってるし動画みるかぎりなくなってるっぽいから使い捨てだろ
>>129 >>27の動画みて少しでもチュンやシレンに批判的なやつは頭イっちゃってるだろ
歴史に残る超絶神ゲーがあと1週間でできると思うと、いてもたってもいられんわ
糞実況がうぜえけどゲーム自体は面白そうでよかった
シレン3で酷い目にあったけど期待してしまうわ
142 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:55:09 ID:IJeGa2wR0
>>132 動画見返すと、たいまつ、良いたいまつには武器成長のゲージがないけど灯火の盾にはゲージがあるな。
つまり、盾の方はそういった能力を持った盾、たいまつは装備しなきゃいけないけど剣とは少し異なるアイテム、
みたいな感じだと思う。
だからたぶん、たいまつの能力を剣に合成とかはできないだろうな。
もっとも、夜だと昼に使ってた剣は全く役に立たなくなるんだから、それで良いようになってるんだろう。
実況者えどふみか・・・まあそんな予感は少ししていたが・・・
あの二人昔は好きだったけどゲーム実況のプロ(笑)として会社立ち上げてから
実況の腕も落ちるわやってるゲームもうかつにこき下ろせないわで空回り感がすごい
実況うざかったな
BGM静かに聴かせて欲しかったわ
レベルアップの仕様は、闇モンスターは数字・昼モンスターは今まで通りクラスチェンジ、かな?
うーむ、調節がまともすぎて期待しだしてしもうた。
予約してくるかな。
>>138 ドラゴンはまだいいけどスカイドラゴンだったらやばくないか?
視界も限られてるし階段見つけられなかったらきつそう
>>142 ああ、そういえば松明装備したら剣持てないんだったなーw
うまくできてるのね。
灯り盾+松明ってのも大分根性のいるプレイングになりそうだ。
アイテム消費が通常の2倍だもんな
鉄の矢一本だけ灯り盾に入れる作業が始まるお・・・。
>>73 恐らくマリンスラッシャーが来たってことは、今回のオトト兵はスピアを落とさないようだな。
お前ら落ち着け! まず予約からはじめるんだ
前回シレン3の失敗で出荷量減らすだろうから今回マジで品薄になるぞ
>>147 確かにな
深層になればなるほど特殊効果の射程範囲が増えて捕捉されやすくなるしな
昼夜逆転の巻物とかはあるよな
きっとこれが勝利の鍵になるに違いない
灯火の印は強力そうだなw
是非とも入れたい印だ
バナナの皮はくべてもやっぱ時間が短いんかな
最悪巻物を焼いて凌いだりするような事態もくるんだろうかw
リアルの生活でしょっちゅう火起こししてるから、ゲームのなかでも火をくべる作業はキツイぜ
中村社長のプレイはいつだ?
てかグラフィックがいままでとは桁違いに良くなってるな
DSでここまでやってしかもテンポを犠牲にしてないというのに3ときたら・・・
チュンブログに実況者の写真が載っててなんとも言えない気分になった
>>157 適度にカクカクなのがいいんだろうな
ここにきてようやくチュンもシレンの注力すべきところと力を抜くところの違いが分かってきたようだ
ボウヤカート
マリオカートみたいだなw
>>159 俺は力を入れたというより、丁寧に作ってる印象があったな
162 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:14:13 ID:g0uCfu840
尼でポチってきた。日に日に値段下がっているな。
実況はつまらんかったが、ゲームは期待できそう。
チュンさんの実況もあの二人出るんだろうな・・・うぜーな
2のドスコーイみたいな面白い敵出てきてほしいな
社長のプレイは普通に見たい
社長がガチ過ぎたら困る
もっと不思議盾縛り余裕でしたみたいな
実況の二人がここの書き込みを見てがっくりしている姿が目に浮かぶ。
ニコのアンチコメに比べればこんくらいの批判なんざ屁でもないんじゃね
さて、動画あと100回見直してくるか
お前ら見渡すってありだと思うのか?
新しい敵にはたしかに期待だねぇ
ファンブックの「死に様」に何度も名前が出てくるような敵でかつ
それほど理不尽でないやつがたくさん登場してくれるといいが
なんか怖いから動画見られない来週まで我慢するし
>>169 部屋内だけならありだと思う
実際視界をさえぎるものはないわけだから
173 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:25:09 ID:Cf71nGvu0
どうしても一瞬だけ松明を しょうめい と読んでしまう
いや、だってシレンは数あるゲームの中でもぶっちぎりで腕がない奴がでしゃばんなゲーじゃん。
そんな中、よくわからん有名なプロ実況人(シレン実況は結構見るが俺は知らない)。良くてスルーだろ。
>>169 あり。情報が少ない中で最悪の事態を想定して動くというのは
緊張感はあるが、あまり戦略的とは言えない。
情報をもらった上で最善策を考えるほうが腕の見せ所があると思うよ。
昼夜の切り替わりは色の変化だけでもだいたいわかるが、
30ターン前に告知メッセージが出るようだな。
公式サイト更新
★実況動画の次回更新は2月24日!
中村社長の実況プレイが見られます!
えどふみのニコ実況で俺が最後に見た物は再生数1000くらいしかなかったから
アンチコメもないほど空気化してる可能性があるなw
まぁシレン4実況に関してはこれでもまぁいいかな
なんか面白そうって雰囲気は伝わってくるし
問題はこの方式だと端からシレン4買う予定の人しか見ないってことだ
ニコは再生数少ない動画だと見向きもされないから宣伝にはならんぞ
自分は実況見てて特に嫌悪感はなかったけど嫌な人多すぎワロタ
夜になるとモンスターが消えるから、今回はペリカンじゃなくてマゼルンなのか
公式の紹介動画でシレン上手いですって人にやらせてもしょうがないだろw
>>169 正直、拒絶反応が出てる。
けど、新仕様は毎回こんなもんだ。やってみて決める。
灯火の盾のアイテムロストでは矢が重宝しそうだな
チンタラとちゅうチンタラ、大きさが一緒に見えるんだが……
っていうかローグライクって本来部屋全体の敵は文字種で分かるんだがな
だからある意味見渡すは最初からあるべき機能だった
ペリカン2世にアイテム吸われる
↓
夜になりほどなくして最初の風吹く
↓
やべえええええええぇぇぇ
流石に鬼畜か
あかり状態でダッシュしたとき2マス以内にモンスター来たら止まるようになるのはいつかな
民度システムって、工作して気に入らない地域の民度を下げることが出来そうなんだがw
もとよりテキストベースで1フロア丸々を画面内で見渡せていたものが、
キャラをグラフィックにする事によって画面内に収まらなくなったというだけの話だし
見渡せるというのは「変更された」というより「元に戻った」だけの話だろう。
「遠くまで見渡せるのはゆとり仕様(キリッ」とか言っちゃうニワカが後を断たなそうだがw
MHでのドキドキ感は幾分か薄れる事にはなるかもしれんね。
理不尽さも幾分か緩和されるだろうけど。
>>169 どちらとも、だな。
俺の経験で、上級神社の隠し穴の99回に来て、残り体力少ない状態になったんだ。
で、そこで大部屋を読んで、近いところに場所がえでいくことを考えて読んだんだ。
そして、マップ上の階段近くに、シレンの直線上に敵が、他の敵に隣接してない状態でいたんだ。
「勝った」と思って場所がえしたら、その2マス下にいたのがギガヘッドで死んだんだ。
これは理不尽とは思わないし、僅かに考えられる最悪のパターンを考えてなかったのが最後の甘さとはいえ、すごく悔しかった。
あとちょっとでクリアだったのに。
こういうのもシレンらしさなんだと思う。
「見渡す」があっても無くてもこういうシレンらしい経験はあると思うし、どちらともいえない。
>>176 運営がトップに晒してくれれば多少は見てもらえるかも
民度システムってシレンでも大阪民国はこれだからってしないといけないのか・・・
大部屋モンハウで 何とか・・・何とか階段まで
っていう状況で、数歩踏み出したら「遠くから黄金様はしってキター」
みたいなのが無くなるのは残念だが
まぁこれでいいのかもしれない。それでもきついはきついし
夜は意外とアリかもな
色々対処法ありそうだし
動画見た限りじゃ、なんか面白そうだな。
まだまだ信じないけど。買うけどな。
最初のうちは夜になったりするだけでドキドキは出来そうだわな。
結局は元来のローグの仕様に近くなっただけだしね
いうなれば先祖がえりの一種
見渡せても死ぬときは死ぬだろうしまぁいいんじゃないかと思う
てかホントミリィ強いな・・・
ストーリー中にこんな強い仲間がいるのは新規さん対策なのかな
でも夜になると役立たずっぽいから一応バランスは取ってるよね
なんかホントに今回のシレンは隙が無いように思える
まぁもっと不思議やるまでは評価下すのは早い気もするが
トドの仕様元に戻ってるといいな
見渡すで難易度が低くなったと思ったか?甘いんだよ!
っていうやつらが居そうで怖い、ていうか絶対居るだろ
夜の敵にも大ダメージの剣はあると思います
トルネコ3に見渡す機能つけてポータブルでお願いします
まあ見渡すは別に有りだと思う
が、3で登場してたらゆとり仕様と叩いていた気はする
あと、操作性も3と比べたら圧倒的にマシになってる感じだな。
3だって操作性さえ良ければ、多少は楽しめただろうし、
そんなに期待してないから、それなりに楽しませてくれればいいかな。
多分シレンより難しいであろうnethackでも見渡せるわけだし、
それ前提でバランス調整してれば別にゆとり仕様でも何でもない
バランス調整してれば、な
公式サイトの風来救助の画像に「昼夜変化:昼と夜」という項目があるな。
有り無しではなくこういう書き方をするということは、
昼と夜、昼のみ、夜のみの3種類のダンジョンがあるという予想は当たってそうだな。
慣れるまでは、灯火の盾の印は必須だな
3でも一応二刀流とかは評価出来たし、さすがに叩きだけでは無いと思う。
が、もし3で登場してたら見渡すたびに何かモーション入ったりして糞システムになってそうw
行動順は
シレン行動 → 仲間移動or攻撃 → 敵移動or攻撃
かな。アスカと違って移動が先とか無さげか。
罠発動はどこに入ってくるんだろ。ああ気になる気になる・・・。
やっぱベテランスタッフかそれとも社長自らが現場に立って指揮取ってんの?
DS1、2とか3とは別物じゃないか?
この数々の新要素のアイディアは梅谷じゃないだろ?
そもそもアスカの時点で、ムラドの試練で見渡すコマンドが有ったのに
他のダンジョンでは実装しないとか意味不明な状態だったしな。
「見渡す」は割りと頻繁に使いそうな機能だし、
ショートカットキーなりメニュー内の触りやすい所に置いとくなりの配慮がしっかりあればいいなぁ
意気揚々とゲーム屋に行ったら無くてがっかりしたが、発売来週だったんだなw
しょうがないから3ポータブル買ってきたぜ!!これでしばらくシレン熱を維持させる。
これ予約しなくても買えるよね?
バランス考えずに、機能つけただけなら叩かれる
属性システムだって、ちゃんと整えてたら叩かれなかったと思うよ
仲間が通路でNPCをすり抜けてくれるのはマジで嬉しいわ
サブディレクターが考えたのかもな
チュンブログで日記書きはじめるくらいだし
公式に異種合成確定きたな
元祖は戻っただけというが見渡せない方が好きだったな
運要素に偏りすぎるのもどうかと思うが、フェイ問みたいに詰み将棋的な感じになるのもそれでつまらないし
かわいくて強いとかミリィふざけんな
>>213 シレン2で、マーモを連れているときに行商人と出会うとすごく面倒だったのを思い出した。
こういう点は良い配慮だと思う
システム同士の相性の問題というか
「ゲンナマゲイズ」と「見渡しシステム」を一緒に入れちゃうと
「ゲンナマ部屋入った瞬間にいるの分かっちゃってつまんねー」
になるかもしれないが(ゲンナマ自体が糞とかいうのは置いといて)
「見渡す縛らないとつまんない」みたいなバランスでないことを祈る
見渡すは通路での矢探知みたいに
「使わなくてもクリア出来るけど使った方が確実だよ」
くらいのポジションで良いと思う
見渡す使わないとクリア不可能なゲームデザインだったら絶対面倒すぎる
221 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:49:29 ID:Qy5/GjxB0
>>169 部屋内だけならありでしょ。
実際そこにいるシレンは部屋は見渡せてるはずだから。
ただシレンが左にいて、右端まで見渡した時に、
右の通路の敵まで見渡せたらクソゲーだけど。
大貫通ドドーン波って使いどころなさすぎないかw
ぐわ!カタマッタ弾とかで基本どうにでもなるだろw
太さが3マスとかならいけそうだが・・・
>>182 うわ、マジだ・・・。
システムスタッフにはボーナス出して良いけど、グラフィックスタッフちょっと体育館裏な。
>>213 通路と部屋の色分けもイイね。4は小さい配慮が行き届いてるようで良作の予感がする
アスカ超えとは行かないまでも3みたいに叩かれることは無さそうだ
>>217 シレンと敵が直線上にいるときとかは
「伏せな、サムライ・ボーイ!」
とか言ってるのかな。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:52:54 ID:Qy5/GjxB0
>>222 どっちも技スロット一個分ならどうやってもドドーン砲が上位互換じゃないか
ていうかカタマッタ弾ってどういう意味なんだw
アスカはあのボリュームだからなぁ
小出しにいい作品出してくれれば俺はそれでいいよ
もっと不思議は作品毎に出てくれるだろうし
>>227 カタマッタ弾は金縛りにするんじゃない?
一撃で倒してるから分からないだけで
カタマッタ弾はダメージ+かなしばり効果付きじゃね?
>>227 確かにそうだったorz
威力が違うとか、ただの下位、上位だけじゃないといいな
そういえば、仲間に2やアスカにあるレベル表示が無いな
これまでのシリーズのように数段階なのか、或いはシレンのレベルに連動してるのか。
>>222 開幕以外のモンハウなら通路に数マス下がって撃てば猛烈に有効だと思う。
モンハウで高レベルのピョコダイルがいると「おっす、俺ピョコダイル」から退路を塞がれそうで怖いが…
シレンの視力が良いという前提だけど
そもそもシレンは部屋に入った瞬間に全体を見渡せるわけで、見渡すがあって正解だと思うよ。
シレンは見渡せるのに、プレーヤーが見渡せないというのは不一致で嫌だな。
技って種類が結構ありそうだし
クリア後に技ダンジョンあったりするのかな
アスカの鳥飛が好きだったから、あると嬉しいな
技は出し惜しみなく行けそうだな。階層毎に回数回復か
技回復の巻物ってのもあったし
動画がきたら、これまでの過疎っぷりが嘘のように伸び始めた
まったくお前ら今までどこに隠れてたんだ
MH削ってる途中に夜になったら、音だけMHなのか、それても悪夢の夜MHに変貌なのか気になる
今までの煽り合いは情報が出てなかったことが原因だしな
でもこれで夜になったら夜ネラーが出現しだして
今度は動画の内容について共食いを始めるだろうw
民度、楽しみ(^ω^)
ギャートルズみたいに
「ぐわ」って言葉が固まって敵に当たるんじゃないのか
あーはやくチョコバナナ食いてぇ
バナナ王子にチョコの壷を投げたらどうなるの?
>>169 今のゲームは新要素追加が普通だからあり
on/offありならもっとあり
技の威力はレベル依存なんだろうか
小さいままのおおチンタラとか許せん!
公式サイトのはじめてのシレンってやつ、pdfファイルでダウンロード先聞いてくるけど
保存押してもDLしねーぞ
大きいのはチンチンかも知れないぞ?
おおチンタラ君のチンタラ、おっきいナリぃ///
pdfなんてどこにあるの?
公式のスペシャルの実況動画のコーナーに
「はじめてのシレン」って動画ならあるがpdfはないな
Flashの更新を求められてるんじゃねーの?
>>252 公式サイトトップの左メニューの更新情報の下にバナーっぽいのが二つあって
「はじめてのシレン」 ←これがおかしい
「はじめてのシレン 動画」
ホントだ。なんか後々更新してDL可能にするつもりが
今回の動画と一緒にバナーだけ更新しちゃったんじゃね
公式サイトトップの左メニューの更新情報のした、確かにバナーは2つあるが
「チュンブログ」
「シレン3ポータブル」
だな。キャッシュをクリアしてみtら?
>>258 それ、シレン4のトップじゃなくて、チュンのトップじゃね?
>>258 choromeで見てない?俺もchoromeだとそうだけどIEにしたら変わってた
何気にチュンブログでファミ通レビューに対する開発者コメント更新
夜は懐かしい音楽が流れるみたいね
システム一新とか本当に頑張ってはいるんだな、良い方向に行く事を願ってる
>>258 表示がおかしくなってるか、左右を逆に見ちゃってるかのどっちかだろそれw
更新情報の真下だぞ?あらすじの真上
choromeで保存できた
operaだとできない
なぜだ……?
264 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:37:03 ID:Jzi6CzBz0
今実況動画見てきたけど不愉快だねあれ
実況者は声は控えめに、冷静に実況しなきゃだめでしょ
みんなはあなたたちの実況を楽しみにしてるんじゃないの。
新作シレンのBGM、夜の敵からどれくらいダメージもらうか、
昼から夜への推移はどうなってるかとか
新システムや細かいところの配慮がどうなってるか実際のプレイを通して確認したいわけ
感情的な実況ほど不愉快なものはない
あれ。firefoxでも保存できるようになってる
ちょい前にチュンの中の人が気づいたのかな
実況動画見てきたやべえ
早くやりたいよおお
FireFoxでも出来たな
>>266 気づいたっぽいね
operaでもできた
「爆知」って技は「サイゴノアガーキ」に改名したっぽい?
あと、シレンの「いろんなダンジョンで冒険する男の子」という説明に少し違和感あるな。
これまでのシリーズだと、結構ごつい外見だった気がするし。
ドット絵書き直してるって言うけど、DS1、2とか同じだったの?
>>272 DS1はボーグ以外使い回しで、DS2はペケジが使い回しだったような
ドット絵じゃなくてデザインの話でしょ
DS1と2は初代のデザイン流用だったけど
4は新たにデザインし直してる
レベル上がってた闇マムルさんの強さがどうなってるのか知りたかったな。
マゼルンの背中のぶつぶつがキモすぎる
触ったら手がかゆくなりそう
合成した武器の表面にぶつぶつがびっしり生えてて
つぶしたらドロッとした液体が出てきそう
店主が腰振っててワロタwww
言われてみると、マムルがメタボになって、チンタラが可愛くなってるな
しぶかっこいい!
フェイの問題は今回も無いのか?
マムルは新モンスターを際立たせるための犠牲になったのだ・・・
要素は惹かれるのにあの実況動画見ると惹かれない。てか声でかすぎ大げさすぎ
シレンの肩がきもい
夜ってすげー面倒くさそう・・・
お、保存できねーって書いた者だけどIEでも保存できるようになってる
ここ見てるんかな
>モンスターのレベルアップが、モンスター名数字
>なのが、シレン3を思い出して嫌な気分になる
>
>敵のレベル数字システム自体は、持ち込み可の超難易度ダンジョンに
>適しているシステムなんだなー、とか納得いける。
これマジ?
今回はマムル→あなぐらマムル→どうくつマムル
じゃないの?
だったとしたらこの一点でシレン4オワタなんだが…
>>288 おう。そのシステムに変わったからもうシレンは金輪際買わなくて良いぞー
>>288 夜のレベルアップ限定の仕様じゃないのかそれ
本当に マムル→あなぐらマムル→どうくつマムル じゃないなら絶句ものだが、流石に無かろう
マムル3のレベルが上がったらあなぐらマムル3になるのかな
>>289 そうだね。
シレン4ここまで最高に期待していたし
発売日に買う予定だったけど
もしレベルアップがトルネコ仕様に変更ならオワタどころの話じゃないから
この点を確認してから買うことにするわ。
マムルじゃなくて夜の奴は闇何とかマムルだしな
中チンタラがいる時点で元々のレベルアップもあるのは確定だし
社長プレイなだけに仲間を好きなだけ連れて行けるとかだったら嫌だな
>>288 たぶん夜だけだと思う。
夜の同士討ちでは闇マムル→闇あなぐらマムルという進化はせず、闇マムル→闇マムル2と強さがあがるだけかと。
で、フロアが進めば闇マムルじゃなくて闇あなぐらマムルが出るようになる、みたいな。
簡単に経験値がハネ上がるのを防ぐとか、ドラゴンが勝手に同士討ちでアークドラゴンに、みたいなパターンを防ぐだけだと思う。
多分、アーク出現階だと闇アーク出現、みたいなのもあるんじゃないかな。
>>293 だったらここでオワタ言う前にちゃんと調べろと
モンスターレベルアップは進化形態のない上に
共食いで際限なくレベルアップする夜モンスターだけの仕様で
昼はいつもと同じクラスチェンジ方式だよ
夜は別の顔とかなんかエロいな
>>294 チンタラ 中チンタラ 大チンタラはいても
トルネコの「スライム」「スライムべス」と同じく
中チンタラは中チンタラで、別個に配置されるだけという
可能性もあるぞ。
全員キグニ状態なのにあなぐら→どうくつみたいな進化をされちゃゲームバランス崩壊もいいとこだし
夜のレベルアップは数字のみにして、さほど激しくパワーアップはしないんだろう
入り口が二つある部屋にもお店が配置されるのは嬉しいな
3はやってないから知らんけど2の時はこれのおかげで常に店があるかもという期待感が持てた
昼夜切り替わる前兆があるのか
予兆が見えたら松明に早々に切り替えて、夜配置の敵から先制防ぐとか重要そうだね
つか動画見たけど松明で攻撃してるからダメージ1なわけで
武器持ち直して見えない敵に攻撃すればダメージ通ったりしないのかな?
サブディレクターが難しいって言ってるけど
やさしいのか難しいのか一体どっちなんだ!
そういえばプラチナ殿堂入りしたらシャンパン貰えるって本当なの?
>>今回の新仕様である「夜」には、
>>過去のシレンシリーズの懐かしい曲が色々とかかるようにしてみました。
おっおっ
ふと気になってぐぐったら、石神ってGB2やポケダンに関わってたんだな
梅谷より遥かに期待できる
梅谷はクビになったのか
まああんな失敗続きじゃ仕方ないな
社長の息子かなんかだったんだろ
>>308 GB2スタッフでTO好きのディレクターとな!?
これは素晴しい人選。
梅谷降格人事食らったっぽいな
>>288 ありえない。
そんな仕様だったら暴動が起こるってレベルじゃねーぞってことになる。
シレンシリーズの最も大きな特徴であるクラスチェンジ制を
無くすわけが無い。
シレンシリーズのクラスチェンジよりも更に大きな特徴であるレベルリセット制は(ry
まあそれはともかく、救助のスクリーンショットで「レベル:継続」というのがあるけど
これは倉庫や訓練所でレベルを上げてそのまま行けるという意味でいいよね、ね。
>>111 3つともトップ3に入るシレン3での好きな曲で気が合いすぎワロタ
あとは縁日の境内もよかったな
あれは曲がいいというか、懐かしさとこんなところでこんなBGMがって意味でよかったけど
つーか動画みりゃ闇あなぐらマムルとか出てるのにw
トルネコだって「ドラゴン」「キースドラゴン」「ダースドラゴン」いるけど
クラスチェンジ制じゃないでしょ。
あなぐらマムルがいるからって、クラスチェンジ制とは限らないよ。
まあ、クラスチェンジ制じゃないってことはありえないが。
>>111 思えば3は良曲とクソ曲が入り交じっていたよなあ
夜がお化け屋敷みたいで面白そう
縁日は良いと思ったけど、完全に場面固定BGMだなあ。
以降のシリーズで再度日の目を見るときは来るんだろうか。
テケテケテン♪
縁日の境内は「あぁ、こんな雰囲気でローグライクってのも良いなぁ」と驚いた。コロンブスの卵的な。
4普通に面白そうじゃねえか
3はどうしてこうなった
4でできるなら3の時点でちゃんと作っておけよ
シレン3の特殊MHも嫌いじゃないけど、テケテケテンには負ける
水の山とからくり屋敷内部、からくり御殿本丸も良い曲だと思うんだ
ドドドンドン ハッ
シレン3はレベルが上がってシレン4になった
散々3を叩いたお陰で、4の完成度がうなぎ登りっぽいんだろ?お前らやるじゃないか。
4では音楽なしのBGM(?)がもっと不思議で出ないことを祈る
ツヅラで光陣丸参号から黄泉比良坂で無音連続は萎えた
夜は番犬隊の早さでモンスターが湧くみたいだな
こえーw
夜って明けるんだなぁ。なんかフロア進んでも、技は回復するけど夜は続くみたいじゃん。
敢えて夜にしておく、みたいなタイミングも大事?深層での夜とか怖そう。
ノロージョが気になって仕方が無い。
いや、そもそもアレはノロージョなのか?
別のモンスターだったりするんだろうか…
シュクージョかもしれないぞ
>>333 その名前で祝福ではなく呪ってきたら詐欺だと思う。
クラスアップでジュクージョだな
昼は
ヨージョ
ショージョ
シュクージョ
ジュクージョ
夜はノロージョか
>>327 出てくるまでわからないさ、冷静になって。良かったら精一杯褒めるでいいだろ
もし良作だったら、チュンもブランド崩壊を危険視したのかね
>>335 お、俺うまいこと言ったのに誰も触れてくれない!!
って思っただろ?思っただろ!
何かで夜通常攻撃出来ないって見たけどほんと?
そういやさ、店のタイルの模様があるけど、つるはし使った泥棒できるんかね?
ポケダンだとタイルから出たら出店だからなぁ
>>339 できるよ?
問題は、1点(固定)しかダメージが通らないこと
>>339 動画では全部1ダメージになってた
眠らせたり聖域敷いたりすればいけそうだ
松明殴りは1ダメだけど夜は矢とかは使えないのかね
杖とかは使えるんでしょ??
出来ないってそういう事か
ありがと
夜でも通常攻撃が通る腕輪とかはありそう
ディレクターかわったんだ
梅谷がユーザーの声を聞き入れて杖の仕様とか変えるとは思えんからな
これは納得
梅谷じゃないシレンというのが凄く楽しみ
>>346 とりあえず松明持たなくても視界+1がつく盾はあったよ
その盾もってさらに松明もつと明かり状態
アイテムをくべるシステムはいいな
クズアイテムでも持ち歩く意味がある
>>349 チュンのブログでプロデューサーの肩書きで
神なんたらってひとが紹介されてるから。
変化の壺に入れるアイテム無くなるじゃないか
あーはやくくべてえ
1マス固定とはいえ対策されてそうではあるが・・・
もしやだが、時間は入れたものの値段比例とか矢は大して燃えないとかなのではなかろうか。
炎上とか火炎草とか入れると猛烈に燃えてあかり状態とかありそう。
まぁ3Pもあるし、時期的に梅谷は絶対無いとは思ってた。
大コケして降格とか有るのかな。無さそうだな。
夜は敵も視界無しなのが良いな
ガンガン寄ってこられても対処出来ないだろうし
昼と夜って同じ長さなのかな?
8回しか技使えないし結構きつそう
シレン4まったく期待してなくて来週はエスプガルーダ2一択だったのに
今週のファミ通記事読んだらかなり良さげで悩むな
初代シレンみたいに一つのダンジョンクリアでエンディングらしいから
3のような無駄に長いストーリーに付き合わされることもないだろうし
あとは名前補完機能があるかどうかが気になるところだが
普通に面白そうで飛んできた
これは期待できるな
なんでこんな気持ち悪い実況者使ったんだろう
名前補完機能は無いって体験会レポのときに言ってたような
でも名前補完ってあると便利だけど別に無くても最初の2文字書いておけば分かるから
そんなに重要ってわけでも無いような
カタナが鉄の盾系と共鳴するんだな
今回共鳴も増えてそうだな
たくさんくべたら見える範囲も広がるのだろうか
DS2の履歴で補うもどきが出来たけどな
履歴の保存量アップと種類分けしてくれれば補うとそんなに大差ないと思うが、
そこらへんどうだろうな
366 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:55:25 ID:QHczNvVt0
中村ちゃんと聞こえるようにしゃべれやww
しゃべれんのなら、出て訓名w
DSだとタッチパネルあるからキー操作よりは入力楽だしな
だが一々ペン使わないといけないような小さな入力スペースだと煩わしいかもだが
>>363 使い込んで武器LvUpとかやたら愛着みたいな部分が強調されてる気がするから
序盤拾った武器を外して新しい拾得物に乗り換えるか?っていう判断を楽しんで欲しいのかもしれん
>>362 名前補完ないのか
サンクス
「見渡す」機能は以前からずっとあってほしいと思ってたからうれしいな
BGMが元に戻っただけで嬉しいわ
モンハウや特殊も前のに戻ってくれてるといいんだけど
DS2のBGMは気の抜けるようなのばっかりだったもんなあ
モンスターのレベルアップについて
「夜になると同士討ちをするので、モンスターのLVがすぐにカンストしてしまいます」
「それじゃ、夜だけは1、2、3…とトルネコ方式でLVアップするようにしよう」
…ならいいんだが
「夜になるとモンスターのLVがどんどんあがるので、今までの仕様だと難易度高すぎませんか?」
「それじゃ、今回のシレン4は全て夜のモンスターに合わせて、全部トルネコ方式に変更しよう」
…なら運子決定
だから闇マムルと闇あなぐらマムルが別種に存在してるのに何を言ってるんだお前は?
そこまで仕様変更すると製作側もかえってメンドイだろあきらかに
サブディレクターの日記更新してた
よく見るとコッパにバナナ分けてあげてるんだな
BGMは確かに・・・個人的にシレン3一番の微妙要素
シレン3に昔の音楽は似合わなかったような気はするけどそれでも過去の曲ないのは寂しかった
レベルアップは夜だけトルネコ仕様と願いたいねぇ
夜が従来どおりのレベルアップ形式だったらドラゴン凶悪すぎて
それこそ糞ゲーになるだろうから まぁ夜がトルネコ式なのはいいと思うけど
実況動画の3分越えたあたり、技をつかいます!
実況A「71ダメージ」
実況B「多すぎだろ・・」←言い方がなんか馬鹿にしてて殺意が沸いた
にしても俺のチンタラは中チンタラになってもグラフィック大きくならないんだね(´・ω・`)
上のほうで誰かが「体が大きくなったとは言ってない。」的なうまいこといってたから
俺もそのように脳内補完させてもらうよ(´;ω;`)
「あなぐらマムル2」とか見受けられなかったし昼は従来どおりでしょ。たぶん。
>>370 DS2のBGMはオリジナル(GB2)に忠実だろ
>>372 それは根拠にならないだろ。
昼でも、マムルは「マムル2」「マムル3」と
あなぐらマムルはあなぐらマムルで別個に「あなぐらマムル2」「あなぐらマムル3」と
進化するかもしれないんだから。
現にトルネコはその方式だし。
プレイ動画で、昼にモンスターがモンスターを倒すなどして
「マムルはあなぐらマムルに進化した」となるまで確定はしない。
薬草 HP25回復 回復草 HP50回復
弟切草 HP100回復 いやし草 HP100回復
シレン3ではこうだったが、4では回復草がリストラされて、
薬草 HP25回復
弟切草 HP100回復(確定)
いやし草 150or200回復
こうなったらしいな。最大HP3アップの草(いやし草)が出てきたことで
命の草は微妙アイテムになりすぎて廃止されたんだろう。理想的な進化だな。
命の草が無くなったら回復の剣が作れないな
>>378 何故シリーズ通してクラスチェンジ無しのトルネコを根拠にするのか
今回も札あるんだな・・・
万能すぎてあんま好きじゃないな
そういや雷光の杖出るみたいだけどこれ固定ダメージだよね?
夜の敵に振って固定ダメでゴリ押しとかできるんだろうか
ファミ通読んだがディレクターみんな3、DSスタッフだったな
流石に梅の名前は見なかったが
385 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:29:33 ID:QHczNvVt0
ミリィって女だったのか
男かと勝手に思い込んでたw
薬草と弟切草の印が気になるな
昔みたいにHP回復で重複可にして欲しい
実況みた
やべえ面白そうww
全部見た。歩行時間と敵への通常殴りが時間のほとんど占めてて情報があまり来なかった
その中で一番気になった点がDS1から変わってないメッセージ送りの非同期かな。
アメリカ女が敵大量になぎ倒した時の所な。後は夜という概念と必殺技ってのがあるらしいな。
視界が狭くなる=プレイヤーの情報量が減る 直感だが、これがプレイヤースキルの発揮を狭めて
運ゲーになるように思えた。あくまで直感だからバランス取れてたら凄く面白いのかもしれない
必殺技も直感だが悪い予感しかしない やばい、褒めるところが無い。いや、プレイ動画を公開する
姿勢は気に入ったよ。うん
ミリィは夜だと何もできないんだな
夜でも戦えるのはミドナだけだろうか
見渡すは部屋だけだよな全面とかだったら死ねるな
見渡すはいい機能だと思う部屋でかいと敵が見えないこと結構あるもんな
よりシレン目線になって嬉しい
あと部屋と通路の色分けはありがたいな泥棒とかに役に立ちそうだ
店ってつるはしや大部屋巻物で拡張できないの?
夜敵が強いと言っても殆ど技1激で倒してるから
何か大味な気がするけど、どうなんだろうか?
もっと深い階層に行くと変わってくるのか?
保存の壷に1000ギタンが8個入ってて
それ使えば即死、使わなければ絶対に倒せないみたいな
そんな二者択一の大味ゲームになりそうなんだが。
ST異常や敵を吹っ飛ばす技もあるっぽいから
後半は効きづらくなってきてアイテムも動員しなきゃならんかも。
>>379 3では 薬草:25 回復草:50 いやし草:100 弟切草:全快 だった。
そういえば・・・今までの情報でいやし草出てたっけ?
5分6秒
やけにかわいいモンスターの所でカットが入るのは
「これはまだ秘密です」という大人の事情なのか?
>>392 深層まで行けば杖や巻物でなんとか出来るだろ
札もあるようだし
深層はいつも逃げゲーだから別に大丈夫でしょ
ギグニ状態で特殊能力使ってこないほうが楽だな
>>388 >必殺技も直感だが悪い予感しかしない
俺も実は同意。でも、褒めるところがないってのは嘘だろ
えーっと、今wikiにあるテンプレの整理をしてるんだが仕様は残しておくとして、
アイテムとかモンスターとかは「詳しくはwikiを読んでください」でいいと思うんだがどうだろう?
スパイクのゲームは絶対新品で買わない
まあ、4も今までの情報だと地雷臭いし、どっちみち新品では買わなかったろうけど
カタマッタ弾とかの名前で一撃で死んでるのは、最初だけだろうさ。
そもそもミリィの強さがおかしすぎる、あんなのは序盤だけでしょ。
ミリィのあの強さは敵フラグだろw
ミリィは固定ダメ&夜は無力っぽかったな
面白そうには見えたんだけど、様子見の方がいいのかね〜?
(一応シレンはSFC版中古で買って今プレイ中の身なんですが。
TMクリアできんw)
不思議の幻想郷とどっちがいいと思いますか?
夜は弱いのか
チャンスだな
夜はシレンのマグナムが炸裂するのか
細かいことを言うと、シレンの後ろでミリィが攻撃してるのに
シレンを貫通して敵にあたってるのが少し嫌だった。
シレンだったら、こういうのはちゃんとシレンに攻撃が当たっちゃうべきだろと。
実況動画7分ごろ
闇あなぐらマムルの挙動に関して
敵の視界も夜は制限されてるのだろうか?
シレンと同じ部屋にいてもシレンに向かって来てない
むっつりシレン
いや、仲間なんてどうせもっと不思議では使えないんだし
万能お助けキャラみたいな位置づけで良いんじゃないのか
個人的には仲間の挙動でイライラするよりかは遙かに良いと思うぞ
ほら、仲間システムでひどいことになってるあのシレンとか思い出してみろ
>>407 いや、あれはアーク度ドラゴンとかアビスドラゴンの炎と一緒で貫通効果なんだよ?
直線攻撃じゃないんだよね。たしか。
そんなことよりチンタラが大きくなってm(ry
413 :
412:2010/02/18(木) 21:12:49 ID:BmUApeaQ0
アーク度ドラゴン ×
アークドラゴン ○
ごめん(´・ω・`)
>>407 俺もそう思う。
あの感じだと、シレンをガシガシ撃ってくる危ない外人女になっちゃうんで、やめたんだろう。
でも、その頭の悪いキャラをどう活かしたり、生かしたりするかも、シレンの面白味の一つと思うんだけどなあ。
チュンブログ見て プログラムチーフ 金田直美
なんだ 山本さんじゃないのか
夜になったらその階のモンスターが悪になるんだったら
アークさんとか出てくるのか不安だな出てこないんじゃないかと思ってしま
>>414 仲間NPCの頭の悪い行動が肯定的に取られてたシリーズなんてない気がする
>>410 正確にはいわゆるギグニ状態だと思うんだけど
部屋にはもう一体モンスターが居たけどそっちとは反対方向だし
隣接しない限り大丈夫な仕様なんだろうか
>>407 スカイドラゴンの炎と同じなんだろ。
動画では丁度45度だったけど、微妙な角度の時の当たり判定どうすんだ。
夜は欲張ったらきついんじゃないの?
ファミ通の紹介でも夜マップで技使いまくって倒してたら技が切れてきつくなったと書いてあるし
技がなくならないうちにさっさと次の階いったほうがいいんだろうな
>>417 比較的好きなキャラであるペケジでも
ダンジョンに連れて行くかどうかと言われれば、連れて行かないしな
>>417 SFCかな、なんか女の子のお守りするのとか個人的に好きだった。
あと、64でケンゴウに弾かれた剣をアスカがキャッチした時は感動した。
あー、あとあれだ、冒険の足跡にクエスト要素として残るのが好きだったんだ。
◯◯を連れてクリアってやつ。
実績解除っぽくて好きなんだけどな、今回ないのかなあ。
クソゲー3を作った諸悪の根源梅谷がいなくなったと聞いてやってきました
全く買う気はなかったけど評判良ければ買おうかな
中村社長のプレイ動画楽しみ
もっと不思議には仲間ないんだし
本編中の仲間はゲームに慣れるまでのお助けキャラみたいなもんじゃないか。
経験者だと新要素あってもヌルそうだが
ミリィは少なくとも現状じゃLv3・4のイカとドラゴンを覚えさせたンフーよりはマトモだから問題ないよ
ミリィの攻撃がシレンに当たるのはきついでしょ
レベル1だと即死しそうだし
>>420 満腹度が大丈夫なら、階段のある部屋で技を8個使い切るまで待つとかはありじゃね。
で、使い切った挙句バネ踏んで阿鼻叫喚とかありそうだがw
>>386 正直あれは手軽さの割に強すぎ
トルネコの奇跡の剣とえらい違いだ
強けりゃ縛るから
弱体化やめれ
スララの活かし方なんて壁にする以外に無かったような気がするんだがw
りくは青タベラレルートして王国作りで活躍した
ミリィの超射程からするに、シレンから離れて行動することはあんまりなさそうでいいな
亡霊武者追っかけてモンスター二段階進化させるマシーンはもうこりごり
>>414 イカ、ヒャクメ、アビス、チドロなどで肉を厳選したンフーはガチで最強格だったと思う。
開幕大部屋モンスターハウスがピンチどころか圧倒的狩り場になってしまう勢いだったし。
それだけなら兎も角、基本ステータスも仲間キャラの中ではトップクラスだし。
ニワトリさんまた出ないかな
卵産んでくれるのは凄い助かった
>>436 バナナ王子「おなかがすいたなら僕の顔をお食べ」
>任意で挑戦できるチュートリアルもついているので、
>初めての人でも楽しめる親切設計!
アスカ越えたな!購入決定!
>>435 おまけに可愛さも抜群だしな
ダンジョンに連れていかない理由が無かったでフー
>>439 仲間になるのがクリア後で、しかも元がラスボスだからな。
,, ,、-、
i,''-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i
/゙ ::::::゙ヽノ゙ :|
.i ◎ ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ ・・・
ヽ、 ,/
~゙'''''゙ ̄
しっぽはおいしいんだよな
>>440 >元がラスボス
クリア後のGB2しかやったこと無いから知らなかった…
そんな奴がネットサルでは世界各地に居たんだな
ンフーを越える強さの仲間は今後も現れないだろう
邪神の搾りカスみたいなもんなのにあのスペック
ンフーは握りで即死なのが最大の弱点だな
あと目潰しした後敵の進行方向に居座ったまま目潰しし続けるのが面倒臭かった
パーフェクトンフーは開幕遭遇でもしない限り近づく前にどうにかしちまうけどな
まぁそういうこともあるから完璧とまでいかないが
ミリィに限らず仲間の攻撃が当たるようになってたらまたAIがアホだとか何とか言うんだろ?
そういうこと言う奴よくいるけど、そんなに嫌なんだったら仲間連れて行かなければいいだろ?
自分の好みに合わないからって何でもかんでもケチ付けたりすんのはやめろよ…
うわぁ
>>446 dファンとかだと、自動火炎放射機で敵を余さず殲滅させてこっちの食料が確保できないレベルだからな。
っと思っていたら投石器の如くのデブーdにブチ殺された。ブフーの杖を2本も拾ったのに・・・
このクソ黒豚は4にも顕在か?居たらこの復讐を果たしたい。
ふと思ったけど、GB2仕様のノコギガッターみたいに
こいつはねだやしをしなくちゃならねえレベルな凶悪敵って今回出るのかな?
ンフーはアビス食べさせるとテンポ悪くなって駄目だった
実況動画見てきた
やばいな、面白そうじゃないか
3と違って新要素満載なところが良いな
既存の要素も、モンスターとかアイテムとかBGMとか
今までのオールスター感が強くていいね
25日はガルーダIIの一択だったんだが
すごく欲しくなってきた…どうしよう…
買うといいよ、シレン
来週かあ、第一報が出た時は不安だらけだったが楽しみですな
>>451 迷ったら両方、ついでにエストポリスでも買うと良いさスクエニ製だけど
仲間は正直邪魔にならないってのが最も希望するところ
初代の敵が集団だろうが見つけ次第突っ込む仲間とか本当迷惑だったし
ポケダンみたく一々指令してまで・・・ってのも煩わしい
隣1マスから援護してくれるだけ、とかシンプルで良いと思うが
エストポリスは値崩れしそうな気がする。
最近のスクエニ作品ってほとんどの作品が値崩れしているし
無限のフロンティアも出るんだよな
シレンと両方欲しいわ
売り上げがよければシレン5の可能性も見えてくるので、
皆様ご協力をお願いいたします。
ミリィに頼りっきりになってると武器や盾が全然成長しないっていうのがいいな
初心者は何度死んでも何も蓄積できずに永遠に足踏みしてるわけだ ざまぁw
>>454 ふむ…そうだな
シレンも久しぶりだし買ってみるかな
そうそう、エスポリも欲しくなくはないけど
三本も買ったら金よりも時間が無くなるからやめとく
動画を見ている限りだと、
通路で仲間がNPCとぶつかっても、ちゃんと入れ替わってくれたりとか、
連れてくのに煩わしくならないように、色々と気を遣っているように見える
>>458 そして、蓄積すべきは自分の腕であると気づくわけですね。
・・・それってベストじゃね?
夜は透視も無効化されるかな?
されないと透視がチートになるか
チュンブログのSSが酷い件
やたら夜ばっか取り上げてるけど
どこが面白いのか全く伝わってこねえ
アマゾンで予約しようとしたら届くの26〜28日だと・・・!?
糞・・・25日にやりたいから普通に買ってくるか
定価なら買うか迷うが
シレンもワゴンの常連だよな
アマゾンが発売日に届くならアマゾン使いたいが、
やはり発売日に確実にプレイしたいよね。
1週間後が楽しみだ。
キロキロもバラバラも鍛えれば他人にも影響与えられるってことなのか?
ボニー無敵すぎだよな
情報がこれだけ開示されるとスレの雰囲気も一気にかわるな。
なんだかんだでやっぱシレン好きな住人ばかりで嬉しいぞ。
まあまずないだろうが、
仮に昼もネコ方式のレベルアップだとしても、
能力値の上昇が大きければ良いんだけどな。
むしろ稼ぎをさせないようにするにはこっちの方が良い。
まあ、今まで通りだろうけど。
amazonだと遅すぎる。たかだか6000円
当日買いに行くわ。
トルネコシリーズがシレンより劣る最大の理由が
モンスターレベルうpシステムだと思ってるのでネコ方式だったら泣く
何を当たり前みたいに「劣る」とか書いてんだこのやろう
>471
>>473 それはおそらく心配いらないと思う
動画とスクショをで確認した限りだと
昼には中チンタラとか普通にいた上に、夜は闇マムル、闇あなぐらマムルがそれぞれ独立してる
夜は簡単に敵が同士討ちするためにトルネコ式なんだろうと思われる
トルネコは販促用だからわざと劣化させてるんだろ
もうそれループに突入してるからいい加減やめろ
トルネコはやったことあるが
シレンはやった事ない
4から初めても大丈夫?
ヤンガスみたく色々めんどくさくなってはしない?
プレイしてダメならダメだし良いなら良いんじゃね
>>478 今回は新要素多いから
いろいろ面倒臭くなっている可能性はあり
ただ、ヤンガスほどは別ゲーじゃなさそうだけど
あれはもはやポケダンみたいだったし
>>478 4はまだ出てないから何とも言えないが
猫2好きならたぶん大丈夫なんじゃね
>>478 知ってるとニヤリと出来る所はあるかもしれないけど、特に問題はないと思う
今作のシレンでシリーズに興味が出たなら他にもやってみると良いんじゃない?
トルネコはシレンより劣るから
トルネコで楽しめたのならシレンはもっと楽しめるよ
>>478 トルネコの123のどれをやったかで大分回答が変わる上、シレン4がまだ出てないので何ともいえないが
今回のシレンは初めての人でもプレイしやすいように作ってあるらしい。
>>478 発売してないゲームの出来について勧めることはできんわ
ただ過去作やってる必要があるとかの話しならもーまんたい
なるほどサンクス
新要素か
ダンジョンの中の店の商品全部盗んだり
妖刀合成したら武器強化に満足しちゃうって
ところで思考止まってるレベルなんだが
そういうのも残ってるん?
>>356 3Pに梅谷関わってないぜ。
ソースは3PのスタッフロールのPSP版のところ。
オリジナル版と重複している人も乗ってるけど、梅谷はいなかった。
>>486 そこら辺の要素は、シリーズに脈々と受け継がれているから
まあ安心してもいいと思う
製作側は梅谷を採用しないなど縛りプレイもできますよ
何気にメインダンジョン一つクリアすると
エンディングって嬉しいな。
>難易度的にもシリーズの経験者の方が満足できるような
>難しめのものに仕上げました。とは言っても、ダンジョンで倒れると
>その場で復活できる復活の草だけでなく、その場で復活するか、
>ボロンガ村に戻るかを選択できるやりなおし草や、装備品につけられるタグの要素など、
>救済措置も多く入れています。また、シリーズ未経験者の方でも楽しめるように、
>最初の5階、10階はサクサクと進めるように間口を広げて作ってあるので安心してください。
>ストーリーの終盤はかなり難度が高いですが、今回は装備品自体の成長もありますから、
>難しいと思う人は、装備品を鍛えてから挑んでみるといいですよ。
>メインダンジョンをひとつクリアーすればエンディングになるんです。
>腕に覚えのある人なら持ち込み無しで一発クリアーすることも可能です。
>是非チャレンジしてみてください。
a
個人的にストーリーダンジョンもGB2くらいの数は欲しかったな
おまいらDS1の時みたいに1発クリアするんか?
1回目ってデータ見ながらニヤニヤして気づけば新規ダンジョンで100回ぐらい死ぬのが俺
全36Fって長いし、昼夜システムとか未知数だから一発でクリアできる気がしない・・・
3が大不評だから極端にストーリー減らしてきたのかな
ポケダンのストーリー書いてる人ひっぱってくればいいのに
そういえば初代で見れなかったトゥルーエンド(?)
DSでリベンジしようと思って未だに成功してねぇ
>>491 「ダンジョンひとつでエンディング」と「ストーリー終盤」はどう解釈すればいいんだ?
初代トルネコ方式で、一発でクリアすると一気に物語が進むのか?
それともアスカ方式で、最初のエンディングが中間地点といいたいのか?
あとやりなおし草と復活の草の違いがわからん。ただの劣化品じゃないのか
>>497 ポケダンのストーリーは悪く無いと思うが、シレンには向かないと思う
やりなおし草って持ち物持ったまま村に戻れるのか?
多分違うだろうけど持ち物持ち帰れるならちょっとやりすぎだな
やりなお草じゃないのはマイナスポイント
やりなおし草は、死んでも持ち帰りの巻物みたいにアイテム持って帰れるんじゃね?
そうか、ダンジョンの途中にいくつか中継ポイントがあって
そこでイベントが発生していく、というパターンもあるか
持ち込み可なんてチュートリアルみたいなもんだしそこまでやっちゃっていいんじゃね
ストーリーダンジョンが一続きなのは本当に嬉しい。
一発クリアは無理としても、当然のように持ち込み無しを目指すぜ!
……っていうか、初代仕様ならアイテム解禁イベントもあるだろうから
一発クリアは勿体無さそう……w
>>501>>503 初心者救済措置と考えたら
敵が強くなってこれ以上きついと感じた場合に持ち帰りの巻物としても機能できるってことか
なるほどなー
ファミ通には、「エンディング後にもいろいろと仕込みをいれています」
と書いてあるね。
ストーリークリアすると、各々のダンジョン潜れる感じじゃない?
初代シレンの雰囲気に似ているとも言ってるな。
>>497 >>500 ポケダンのライターの富江ってシレン1、GB1、GB2の脚本やってた人だぜ。
チュンソフトでもかなりの古参。
一発クリアはどうも雰囲気を楽しめない気がするから
適度に死にながらプレイしたい
まぁ最後が難しいならストーリーがゆとり仕様でも構わないけど
仕様把握にはちょうどいいだろう
どうするか迷ってたが、プレイ動画見てたら欲しくなってきた
もうじき発売か。予約入れて前日フラゲを狙おうかな
まずジャガーの目を持って帰ってカミナを助け、その後島の危機を救う(or島の謎を解く)とかだとエンディングが2回になるし
石造の洞窟はストーリークリア前に「入れるようになる」とあるからストーリーはアスカ形式になりそうな気がするが・・・
そういや、どの記事の情報だっけこれ?
おお、今回は一繋ぎのダンジョンなのか。
シャッフルのフロアもあるみたいだし、なんとなく懐かしい感じだな。
スタッフも初心者に媚び売らないで、君も絶対上手くなるからやってみようよ
みたいなスタンスでやろうとしてるのが開発陣のコメントからも伝わるし
実際にシステムにも組み込んでるから期待できるな
後は大型地雷を踏まなければ・・・
思ったんだが、普通4なら時系列的に3の後にするよな?それをわざわざGB1とGB2の間に。
これは元々DS3として3と平行して企画を温めていたものを、3の大ゴケで急遽4ということにした
という可能性は無いか?
……と思ったが、よく考えてみると2の時点で過去話だった罠
実況は6階から始まってたけれど未識別のアイテム持ってるね
アスカしかやったことないから序盤で未識別は驚いた。今までのDSでもこういうのは普通?
フラゲできるとこないお><
近場に個人経営店すらないお
なんか本当に原点回帰って感じでいいなぁ
序盤で未識別アイテムって初代と月影村くらいじゃないか?
>>517 SFCの初代シレンでは最初のダンジョンから杖・壷などは未識別だったと思う
最初のダンジョンと言っても30F建てで、そこクリアすればエンディングなんだけどね
てか不思議のダンジョン系やったことない人に
に99階まで行ったらクリアですって言ったら
長すぎるだろwやってられんわ
って言われるんだろうなぁ
でもやりこんだら30階でも浅く感じる不思議
>>514 それってテーブルマウンテンみたいな感じってことか?
523 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:14:25 ID:k1ZTo70/0
夜の敵には1ダメージしかあたえていなかったな。
すべての敵がそうなのかな。
夜になると技をいちいち選択してやるの面度そうだったぞ。
99階がちょうど良いと思う。長すぎると緊張感と集中力が持たん
冥炎とかやりすぎと思ったしな。1200階くらいでダレた
夜専用アイテムみたいなもんだし、基本的には1フロア
最大8回しか使わないから別にいいんじゃね
>>522 どうやらそういうことらしい
もしかしたらチュートリアルダンジョンくらいはあるかもしれないが…
ちょっと不思議の草原みたいな感じのやつ
なんか、一見面白そうに見えるけど
面白そうに見える部分は大体昔の仕様に戻った部分であって
じゃあ昔の作品やればいいじゃん、と思えてきた
夜用にバトカンとか火剣が活躍しそうだね
火炎草やドラゴン草もあなどれないかも
>>523 夜は基本的に逃げじゃね?敵もキグニ状態みたいだし
杖や巻物を駆使して、ヤバくなったら技。みたいな感じかと
>>527 じゃああなただけ初代を延々とやっててください
私たちは4やりますんで
いや、俺は夜楽しみだぞ。視界が部屋の形に縛られないのが楽しみ。
松明を昼間も使ったら、通路でも2マス視界が確保できたら……いいなあ。
>>526 体験会では浜辺に打ち揚げられた→ダンジョン→村到着、都道府県入力→続きは製品で!だった。
このダンジョン部分にチュートリアルダンジョンが入るんでないかい。
体験会用の、5階に階不相応なモンスターを詰め込んだ鬼畜ダンジョンがそのまま使われてたら嬉しいな。
>>522 それで間違いない。ファミ通に書いてあった。
あと、それをクリアしてエンディングになると、
いきなり次からもっと不思議(浜辺の洞穴)に挑戦できる。
・どんなにシレンが強くなっても逃げるしかないような仕掛けを入れた
・救済措置として「技」を入れた
・使用回数は8回までというのを最初から決め手開発した
・昼のモンスターも強くなるので「早く夜になってほしい」と思うときがくる
だそうだ。
チュンブログ
http://ameblo.jp/chunsoft-blog/ >難しい……確かに難しい。
>けれども、それを乗り越えた感動は、
>きっと何物にも変えられない!
>任意で挑戦できるチュートリアルもついているので、
>初めての人でも楽しめる親切設計!
せっかくダイゴさんが良い記事書いてくれてるんだから
皆もっと読もうぜ。
>>526 そうか、ありがとう
イマイチあの仕様にはいい思い出が無いなあ
DS1やったけど、来た道戻って村に帰るのが面倒臭いという印象しかない
>>531 なるほど、それで間違いなさそうだね
その鬼畜ダンジョンとやらも気になるが…
>>535 往復ダンジョンってこと?
月影村の供養峠かトルネコ1と勘違いしてない?
>>535 >来た道戻って村に帰る
DS1はそんなことができるのか……。
初代は、アイテムを持ち帰る方法は倉庫の壷、飛脚、クリアしてしまう、の3択だけだったぜ……。
戻り道はさすがに無くなってるんじゃないか?
DS1は持ち帰りの巻物あったから、装備強化は楽だった気が
遂にアスカを超える究極のシレンが発売するのか。
胸が熱くなるな。
ダンジョン1つってジャガーの眼とったらエンディングなのか?神官は?
>>536 体験会では難易度を選べて、難しいを選ぶと、
わずか5階の間にデブータとかアイアンヘッドとか早過ぎる敵が出まくって
最終的にLv13になるような密度だったw
(前々スレで報告してくれた人によるとLv13になったらしい……俺はLv4で逃げきったので)
そういや、あれでやさしい方選んだ人このスレにいるのかな……。
>>535 初代のテーブルマウンテンは戻るなんて概念はない
持ち帰りもなかったからアイテムを倉庫に送る手段は
倉庫の壺と飛脚くらいしかなかった
まぁ持ち帰りが多分途中の村に売ってたりするだろうから
どっちにしろ戻る意味も無いと思うぞ
なんでサルマ兄弟の話題にならないんだろう。
あんなにかわいのに(´・ω・`)
ちなみに俺黄色のサルちゃんが好き
シレン4はシレンシリーズの集大成か!?とか言われてたけど、
それどころかポケダンやトルネコまで含めた集大成になってきたな
もうアスカとかそういう概念を超越してる
サルはペケジみたいに道中で食料を要求してきそうだ
>>532 マジで?それは良いことを聞いた
よっぽど月の石集めが不評だったのかw
>>543 デブータにアイアンヘッド…
ただ強いだけなら分かるが、よりによって飛び道具かw
製品版に難易度選択は無いみたいだし、さすがに体験版仕様だろうか
シレン4が楽しみでしょうがないからシレン2で気を紛らわそうとしたらマジックハウスが4連続きた
シレン4もこのくらいハウスが気安いとそれはそれで楽しいかもシレン
鬼畜ダンジョンと言えば、
俺、モンハウだけのダンジョンってやってみたいんだよな。
ん?DSでも持ち帰りの巻物は無かった気がするが…
4では持ち帰りあるだろうし、そこまで気にすることでもないか
>>550 面白そうだけど、途中でアイテムが飽和しそうw
>>534 いろいろなバナナがあるらしいじゃないか!
そんなバナナ、すげーありそう。
ゲームセンターCXで初代やってたから興味でてきたが
食い物バナナかよ!
罠や肉などの変化球ダンジョンはあるのかな?
>>553 ああ、そうなんだw
素人の浅知恵だったか。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:45:05 ID:mgcsduNn0
クリア後のもっと不思議だけど、技とか夜とかの概念が無いノーマルのもあればいいと思う
>>556 今回のシステム的に、常時夜の技ダンジョンは確実にあるだろう
罠ダンジョンは3に無かったのが不評だったからありそう
肉ダンジョンはどうだろうな?
ここ最近は連続で出てるから、今回はお休みの可能性もある
分岐ないからつまらんわ
>>558 持ち込み有りだし、12Fだから、ちょっとしたお遊び程度だけどね。
>>560 肉じゃない新しい要素がほしいよな。
エレキ箱とかモン壷みたいな。
そこでバナナですよ。
バナナを与えると成長するボーグマムル
>>562 たしかに、そろそろモンスター仲間系のダンジョンは来そう
どのような形であれ
つーか1つ言わせて貰うと
今までのエンディングまで15階でクリアとかのダルいダンジョンがある事が
まず初心者相手にも間口を狭めてるんだと思うがどうよ。
俺達がシレン大好きになったのも
初めてのSFCシレンでテーブルマウンテン1つしかダンジョンがない中
まだ持ち込み無しにもこだわってない初心者だったから
武器を何度も鍛えて、それでも何度も死んで
やっとの事でテーブルマウンテン30Fにたどり着いて
ラスボスと対峙した時の感動、太陽のなんちゃら?にたどり着いた時の感動
何度も死んでゲーム性がわかってきてプレイヤーが自身が成長して強くなって
ようやくたった1つのダンジョンをクリアして初めてシレンを全クリ出来た時の喜び。
そのインパクトが物凄かったから俺たちはシレンの虜になったんだろ?
俺なんかSFCシレンは小学生の時に頑張ってクリア出来た時は兄貴と一緒に身を震わせながら
とうとうラスボスっぽいやつきたな?!って滅茶苦茶盛り上がったもんだ。
間口を広める為とか初心者救済用とかでストーリーに簡単なダンジョンばっか用意されたSFCシレンを
シレン初心者だった自分がプレイした場合
テーブルマウンテン1つだったシレン以上の感動が味わえたと思うか?
絶対に道中簡単なダルいダンジョンをやらされて
ようやく30FダンジョンじゃSFCシレンをやっただけじゃシレンの虜にはならなかったと思う。
結局初心者にとっても蛇足な部分なんだよ。
当時小学生だった今25歳の俺でも何度も挑戦してクリアしてシレンの虜になったんだから
ストーリーダンジョンは1つであるべき。
今でこそテーブルマウンテン持ち込み無し一発クリア余裕な自分が感慨深くもなるしな。
下手な初心者救済処置は結局初心者を虜にする事が出来なくて本末転倒なだけなんだよな。
長い上にさんざん言われてるがな。
ま、実際そうだけどな。
めんどいだけのダンジョン延々やるのは勘弁。
短くてもいいからコッパを操作するダンジョンが欲しい
初代から出てるんだし、いい加減に活躍の機会を与えてくれ
とは思ったけど、コッパ小さすぎて無理があるな
やられると何度も同じ景色を眺めることになるから、
逆に上達感や先に進んだ感が実感出来るんだよな
「あ〜、またここで死んだー!」とか
「おお、今日は見たことない場所まで進めたぞー!」とか
初代は一喜一憂しながらやってた
願わくば、シレン4が初プレイの初心者に
あの時と同じ感動を与えてくれるゲームになることを祈るばかり
コッパはマムルにも勝てないだろな
>>569 死にまくってイベント進んで橋からバンジーしちゃうなんて初心者にはよくあることだよな
初代みたいに何度も話しかけないと仲間にならないってのはいやだなぁ
36階クリア後いきなり最終もっと不思議とすると、それはあまりにも
ボリュームが薄い気がするので、最終らしくない「浜辺の洞穴」という名前から考えても
これは裏を期待していいんだろうか……。例えば浜辺の洞穴は夜無しで、夜有りが出現するなど……。
とりあえずストーリー(TM)、浜辺の洞穴(もっと不思議)、バナナ王国(仲間?)が確定で
技ダンジョンと肉?ダンジョンはあるとして……。
まずあるだろう持ち込み可も、ストーリーダンジョンの途中から分岐して行ける形式(星華やDS1の追加ダンジョン形式)だったら、
・鍛えた装備を持って車屋で入り口まで移動して突入
・持ち込み無しでストーリーダンジョン1階から進んで道中拾ったアイテムで突入
・(ンフーやエレキ箱のようなのがあれば)持ち込み無しで育てた仲間と突入
といろんな遊び方もできるんだが……。
いや、期待しすぎはダメだ……。
難易度はそこまでじゃなくていいんだ
バランスさえよければ
あとはTAなり縛りで楽しむ
もちろん高難易度で素晴らしいバランスのダンジョンが最高だから
チュンはそれを目指して欲しいけどね
>>572 初代のナオキ、ガイバラやポケダンみたく
中盤で何かしらのアイテムやキャラクターと隣接するとイベントとしてのクリア→次へ
でもダンジョン自体は99まで・・・って可能性も
掛け軸裏とか99まで目指すとなると相当な難易度だけど
ガイバラ救助はそうでもないし、そういう分け方も有りだと思う
>>572 おそらく本編クリア後に、ダンジョンがいくつか開放されて
その中にもっと不思議が含まれてるんじゃないかと思う
なんかそういう方式のシリーズも結構あった気が
トルネコなんかもすぐに挑戦できたし
>>566 個人的にはシレン2が一番好きだなー
鬼が島に行けるようになってからのワクワク感ったらないね
577 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:15:59 ID:a6jLQJSx0
超久しぶりのシレンなんだが、
攻撃のモ−ションが若干長い気がしないでもない。
まあ、許容範囲内ではあるんだけど。
そういや二刀流あんのかな
遅ればせながら動画見てきたー
えっと…それで…
…
もっかい見てくるわーーww
>>574 なるほど、浜辺の洞穴も最初は途中までで、次のダンジョン出現はありそう(ディレクターGB2の人だし)
>>575 なるほど、トルネコ2形式……。
実は浜辺の洞穴は8つある試練のひとつだった(それなんてアスカ)……とかで2章があったらいいなあ。
持ち込みと夜の有り無しだけでも4つバリエーションが考えられるわけだし。
>>580 それで視界が広がるとか
マジでありそうだから困る
夜の敵の見えない場所での行動ルーチンは結局どうなってるのかね?
キグニ?目潰し?混乱?
何かしら同士討ちがありうる状態なんだろうけど。
>>583 狭い視界+キグニ状態って感じじゃない?
>>584 ・・・ちょっと思ったんだが、松明というものの物理的性質を考えると
こっちの視界に敵が入ると敵からもこちらが見えるのではなかろうか。
灯火の盾と松明の共鳴をバラしていいというのはこういう理由だったりして。
>>585 ってより夜行性の動物が夜なのに回り見えないってのがありえないだろ
バラしたのは夜を安全に移動するための手段の紹介ってところだろ
夜の赤オーラひまガッパが
あんまり強くなかったのが気になる
松明と聞くとシャドウゲイトを思い出してしまうw
シレン4に火炎入道がいるかどうかわからないけど
夜に火炎入道にでくわすと火炎入道の周りだけ明るかったりするんだろうか
589 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:06:22 ID:UlrXuA2c0
今きた産業
今きた産業
今きた産業
>>585 部屋の中は明るいのに通路からは部屋の中は暗くて見えないのは何で的な疑問だな
みんな洞穴言ってるけど正しくは「浜辺の魔洞」だよな?
まあどうでもいいっちゃいいことなんだけど
まあいくら夜の敵が強いって言ったって、
壺の洞窟みたいなそれ用のダンジョンじゃなくて、
あくまで普通に進めるダンジョンなんだから、
あまり強すぎたらきついだろう。
いくつかレベル上がって、赤オーラ付いてやっと一撃死くらいで良いんじゃね?
ただでさえこちらの攻撃はほぼ技のみしかないんだし。
ダンジョンは多くても4〜5個だろ・・・
ダンジョンが多けりゃいいってモンでもないし
594 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:24:38 ID:UlrXuA2c0
伊集院きた?
シレン3の 中村「ダンジョンは30種類以上あります」を思い出した
たしかに多けりゃいいってモンじゃないねぇ
1/5の6種類でいいから一つ一つ密度の濃いのを頼む
トドにアイテム盗まれてそのまま夜になったらどうなるんだろうな
マゼルンが食べたまま夜になると闇印が付くとかならかっこいいな
もう一人の自分が出てきて相棒になれる
>>597 現実:マゼルン戻ってこねぇ・・・orz
よく見りゃ昼のモンスは消えて夜のモンスが現れ云々メッセージあったはずなんだが
画面が赤くなったらマゼルン合成は止めたほうがいいみたいだな
てことは夜あり99階ダンジョンがあったとしてマゼルンがいる階で夜になると合成ができなくなってしまうな
夜のマゼルンで合成するのは相当怖そうだぞ…
シレンが倒してもミリィに経験値入ってたな
602 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:57:22 ID:su0RDfyw0
敵が1回レベルアップしただけで手も足も出なくなっても嬉しくないから変更で正解。
色々逃げる方法はあるんだけれど、本当に手も足も出ないし、勝ったら勝ったで無駄に経験値が多い。
なんでも過去仕様に戻せばいい訳じゃない。
まあ夜になる30ターンぐらい前に警告が出るわけだから
何とかなるんじゃないかな
で、石像押すダンジョンは40問位らしいね。初代のフェイの問題は
50問あったけど簡単だったからこんだけあれば十分だな
わざと敵のレベルを上げて弱点をつくなり鈍足にするなりで
レベルを上げるっていうテクがあったほうが面白いと思うが。
>>602には悪いが
変更で正解っていっても昼はそのままっぽいけどな
ていうか手も足も出ない敵をうまく倒して経験値ウマーは
3も含めてシレン共通の楽しみの一つだと思うんだけど
もしアイテムが盗まれたまま夜になって、そのアイテムが消えるなら
ペリカンじゃなくてマゼルンにして正解だったな。マゼルンは盗まないし逃げない
夜…敵の数字が上がる
昼…いつものように敵が一段落上のやつに進化する
じゃねえの
>>607 昔のチュンだったらこんな心配するにも及ばなかったが
今のチュンはマジで分からんよ。
次の中村社長の実況動画でそこら辺を見せて欲しいね。
はぁ、、、、、。
この俺のチンタラへの思い、、、、。
どうすればいいんだ?
技が1フロア8個しか使えないのが気になるな。
詰みの状況を作らないように注意しないと。
konozamaで注文してきた
久しぶりのシレンだから楽しみでしょうがない
これが糞ゲーだったらシレンは二度と買わん
ファミ通レビューきたぞー
9
失敗をくり返しながらプレイヤー自身が成長していくという、シレンシリーズのキモは健在です。
丁寧に作られていて遊びやすく、奥が深いのも従来作同様。夜のダンジョンや”技”などの新ルールも、ほどよいスパイスに。
エンディング後のダンジョンのボリュームも満点で、やり込みがいアリ。
9
昼夜の概念は、最初は戸惑うがすぐに慣れる。夜は逃げのターンと認識できれば、手に汗握る攻防が楽しめていい感じ。
地味に操作系が向上しているのも好印象。やさしくなった部分が際立つが、敵も強まり、バランス的にはほどよい加減。
ダンジョン数も非常に多く、遊び応えたっぷり。
8
夜がめちゃくちゃスリリング!! 武器攻撃が通用しないので、技をどう上書きするかに脳をフル回転させて挑む。その手応えが絶妙。
失敗するとやり直しというきびしい状況だけど、ダンジョン内にお助けキャラが多数登場するし、武器も盾も鍛えられるので、何度も挑戦し甲斐がある。
9
武器や盾にタグをつけるとなくさないで済んだり、HPが少ないと回復が早いなど、初心者でも序盤はがんばれる作りに。
また、夜は一歩一歩が生死を分かつ、とんでもない緊張感に包まれ、経験者でも新鮮な気分を味わえますよ。
武器や盾を使い込むと成長していくのも愛着が沸いて○。
うそ・・・がんばって文字に起こしたのに・・・
ww
宣伝はお帰り下さい
まーたアスカ信者か
>>614 著作権法に違反してるねw
でもありがとう!
HPが少ないと回復が早いのか…序盤で足踏みしすぎておにぎりでなくて詰むことがなくなっていいね。
ファミ通レビューってゲームの電源いれたかどうかさえ怪しいのあるからなあ。
正直2ちゃんのスレまできて情報収集してるような奴にはいらないよね。
話のネタにはなるけど。
さりげなくバナナ王子のアイコン直ってるなw
エドナの罠踏んでバナナ王子が召喚された時は天狗にねだやし投げた気分だったぜ
このスレに書き込む人はシレンが上手に違いない
シレンという難易度が高いゲームをクリア出来る優秀な人達だ!
きっと頭が凄くいいんだろう…計り知れぬ潜在能力の持ち主とみるね!
そんな勝ち組の君達がシレン4を買ったらどうなる?最大限に魅力を引き出し
天才的なプレイをするに違いないんだ!!さらなる高みに達し快楽を得るだろう。
興味深い、実に楽しみだ
>>616デロデロなおにぎりフイタ
にしても、おいおいおいおい
ファミ通レビューwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9,9,8,9 ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レビュあーはホントなんなの
ちゃんとやってるん?やってないん?
>>628 自称「クリアまで解いている」
つまり、クリア後のダンジョン(本編)はやってない可能性大
あまりアテにならないよ
ミジンハの様なレア武器欲しい
シレン好きだが、シレン2ストーリーしかクリア経験ない
DS1も持ってたが、ラスト周辺の虫が大量発生するとこまで進んで放置→売却
だが、今度こそやりこんでクリアすることを目標に購入するぜ!
・・・内定もらったらな
実況見たけど酷い
いらんことばっか喋ってるし、大体二人でやる必要あんのか?
見渡すは好評価だしテンポ自体は良さそうだと思った
でも、夜の技は本当に必要だったんだろうか・・・
松明はドラクエみたいなタイプにして、剣盾装備したまま即降りの方が良かったわ
>>630 ああいうのがあると持ち込み不可やる人も増えるよね
シレン3はレア武器がもっと不思議に出ない糞仕様みたいにならないことを祈る
海賊いるんだから隠された財宝があっても良いんじゃね
鬼の楽園とか鬼族再登場で黄金の間復活しても良いんじゃね
実況はもっと昼のモンスターのレベルがうpする所とか
操作系周りの仕様、夜のモンスターの仕様など
俺達が気になる部分をもっと詳しく実況してくれ
Oh!サムライボーイ
火曜日には買えそうだ
3PSP買っちゃった
639 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:19:41 ID:xocKfp3cO
ts
今ファミ通見たが、TMみたいにメインストーリーは一発打開出来るような構成になってるみたいだな!
すぐエンディングで、その後のボリュームが大きいと…
正直wktkしてきた!
今見て来たけど実況って奴らUZEEEEEEEE
内容は色々改善してるっぽいのに
さんざ既出かよ…おまえらの情報の早さにはがっかりだよ!
動画見て店の仕様が少し気になった
店内の地面てこれトルネコ3みたいな絨毯だよな?
他の部屋の地面と色がちがうし
ここからはあくまで俺の予想だけど
店内一面絨毯ってことは店内には罠ができないのではないだろうか
ひょっとしたら落とし穴での泥棒を防ぐためかもしれないけど
同時に地雷による店主殺しバネによる冤罪などのハプニングも発生しないような
シレンって床の色が違ったら(シレン3の禁止床やアスカの水溜り等)
罠が出来ない仕様だよな
まあ罠が出来る仕様ならいいけんだけど…
Amazonの23%OFF、凄いな。けど配達予定が26-28で涙目。
お前らは一足先に楽しんでてくれ(T〜T)
絨毯だったら大部屋読んでも部屋全体が店にならん仕様ってことか
あれは好かんな
そもそも大部屋ないかもな
シレン3でなかったし
大部屋便利だもんな
でも前出きてたことができなくなるってなんだかね
絨毯でも部屋全体が絨毯っぽいのはまだいいな
トルネコやポケダンなんかで多かった小さい絨毯だと満足に置けないし間違って出るのが怖かった
扉や床にギミックあるからなぁ。
扉は崩れさる、床なんかのギミックはシャッフルダンジョンのみ
これならあるかね。
初代、初代言っているんなら大部屋はないと何かヘンな感じがしてくるな。
泥棒をやる方法が限定されそうなのは悲しいな
色んな方法があって良いだろうに・・・
泥棒は3の時点で結構選択肢が狭められてたもんなぁ
扉はただ消えるだけじゃね?
今までもつるはしで部屋増長させられるし
つるはしも今回出てくんのかってのはあるけどな
扉を作るモンスターなんているかも知れないぞ
折角扉が出てくるんだからドアドアネタも欲しい
泥棒は、もうタブーって事なのかね。
リメイクされないけれど夢をみる島がリメイクされたら
どろぼー無かった事にされるんだろうなぁ。
FF6のセリスの例のシーンとか色々あるしなぁ。
公式ネットワークとか更新きてるね
倫理的に泥棒は排除したいんだけど
完全に出来なくすると、ファンから苦情が殺到しそうだから
徐々に泥棒の難易度上げていって、苦情が来ない様に空気化するって作戦かな
まあ泥棒はバランスブレイカーなのは否めないしな
ただでさえ店識別とか店は強力すぎるし。でも出来てほしい
絨毯ってだけでちょっと飛躍しすぎじゃね
泥棒がバランスブレイカー、店は強力過ぎるって意見は斬新だな
もう駄目だ俺・・・ 書き込まないほうがいいなw
店が強力ってのは別に普通のことだろ
店が強力すぎるので品物をゴミばかりにしました・・・ってのはDS1で既出か
絨毯だとつるはし使っても店の範囲広がらないのは嫌だな
ワナができないのもあまり面白くない
既存の泥棒テクニックを潰すなら潰すでいいが、
それなら代わりになる新しいテクや応用できるアイテムを用意してほしい
ただ今までできたこと減らすだけじゃゲームがつまらなくなるだけだ
いや、矢稼ぎやトド狩りなんかと同じで
店識別は、やれば楽になる程度の要素だから
強力過ぎるというイメージは持ってなかった
・・・夜の泥棒ってどうなるんだろう
ツケにしてもらえる
次の階まで追いかけてきます
669 :
カービィ:2010/02/19(金) 12:10:48 ID:qM6y104x0
眞鍋かをりさんはGB2を本でプレイしていましたよね
>>653 そしたらマッピーみたいにドア開けると波動が出るとか
そういや「すいだすゾウ」とかいうモンスター居たけど、壷の中のアイテムを吸いだして盗むとかかね?
強化の壷や変化の壷にアイテムぶちこんではすいだしてもらう仕事が始まるのか
ちょっと仕様が変わっただけで、飛躍して嘆きすぎじゃね。
初代→2 でも消えた内容もあれば、増えた内容もあって、
それはそれでシレン2のバランスになってて楽しいわけでさ。
シレン4だって削る部分もあれば、増える部分もあるんだろ。
何より、
大部屋+杖で、泥棒確定するのは温いから、
俺は泥棒が難しくなるのは賛成だ。
>>660 物だけじゃなくて大量のギダンも手に入るしな
リスクの割にリターンがでかい
ギダンじゃねーよギタンだw
しかし今更ながら変わった通貨名だぜ
>>661 君のこのゲームへの愛情には頭が下がるよ。
少しでもみんなに情報を知らせなきゃと思う仲間思いな奴なんだなw
だだ……もの凄い勢いで空回りしてるだけwww ドンマイ
>>673 大部屋とか結構引きも必要だからそれくらいいいんじゃないか?
発売日考えると社長の実況は週明けの月火って所か
既存シリーズでの店の存在は泥棒することも考慮された上でのバランスだったろうから
店がバランスブレイカーだったってのはちょっとおかしくないか?
初代からのアイテムの値段表を見れば店で値段識別することも想定内で作ってたんだろうと思えるし
次の実況は24日でしょ
フラゲ組も出てくるだろうから前日に買うかどうか決めることになりそう
ついに来週か><
>>678 そもそも、初代のバランスが悪かったら何のバランスがいいんだって話だもんな。
ただ、店の中で罠ができなかったり、大部屋読んでも意味がないって仕様は
難易度があがって良いと思うんだけどなあ。
確かに、縛り付ける方向の難易度上昇に不満があるのはわかるけどな。
大部屋や落とし穴で泥棒した場合は次のフロアに盗賊番が出てくるようにすればいい
絨毯があるからといって3やポケダン等の店システムとは限らないのでは?
部屋拡張したり大部屋読んだりしたら、なぜか部屋の隅々まで絨毯が広がるかもしれないじゃないか
大部屋読んで、アイテム売ったり整理したりしてたら
馬鹿馬や馬鹿虎が喧嘩売って、大店長や店長にレベルアップ\(^o^)/
なんて、天国から地獄へ突き落とされる感覚も好きだった
つかう>たいまつ>セルフ
>>681 他の抜け道用意してくれてりゃいいんだけどね
縛っただけじゃ困るよってことで
>>683 それだと絨毯にしてる意味が無いと思うんだ
ただここが店ですよって教えてるだけで
たぶん絨毯が拡張されることはないと思う
687 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:03:47 ID:5XRkqfM/0
地雷爆発まであと6日
ドラクエ6クリアしてないけど売ってくるかな
夜になると昼のモンスターは消えるみたいだが、そういやモンスターハウスはどうなるんだろな。
夜になってモンスター消えてアイテム手に入ってウマーなのか
モンスターが湧いた後ならそうじゃない?
ファミ通読んだけど今回ってトドの盾リストラなの?
錠前の盾とかあるし
モンスターもアイテムも入れ替わったりして。
で、マムルボンボンが欲しくて探してるんだけど
再販とかしてないかなー
DSi専用みたいだね
てかプラチナ殿堂かよシレン4
これは素直に嬉しいな
尼、発売前に23%OFFってすごいな
それでも在庫抱えたりするからな。
楽しみすぎてバナナが喉を通らないです
バナナはおやつに入りますか?
シレンってドラクエより全然面白いと思うんだけど・・売れないねぇ〜
もっと売れて欲しいなぁ〜目指せミリオン!!
雑草にされるのは嫌だけどバナナにだったらいいかも・・
なんて思った今日この頃。
バナナライズするのは可能かねぇ。
イカリ状態にしないと痛くてやってられんとかだとキツイわ。
GB2から親方クラスは怖い怖い。
封じても痛いし。
悪くなったチンタラも、オーラをまとったチンタラもかわいい!
オーラ纏った闇チンタラがこのフロア一帯を牛耳る姿に惚れてくれ
マジかよDSLite売ってくる
マジか…シレン4までの繋ぎに猫2とDS買ったのに…
i専用とか爆死ですやん
だから、i専用とか何処情報やねんw
悪ノリしすぎだぞ〜。
ハッ。
貴様ら悪ノリダーかっ!
どうせなら悪チビノリダーも頼む。
ちょwww
どこに@専用って書いてんのよ
フツーにDSで出来るでしょ
デンパなんだろ
まあ普通にDS対応だね、公式サイト見ても分かるように。
早くやりたいーーーーテーブルマウンテンでも潜ってくるか
テンポ良く何回も遊べる仕様にして欲しいな
ツヅラや猫3みたいに一回に潜る時間長いとと何回もやる気しない
せっかくだからTVでCM見ようと思ってスケジュール表見たら
ナウシカとか五輪とか結構宣伝になりそうなとこ選んでるのな、俺の地域はそうでもないけど
DS2は深夜にしかやってなかった気がする
落ちてるバナナやシレンのバナナを食べて皮にしちゃうモンスターはいるな、絶対
てか今更なんだが技って昼間でも使えんの?
発売後様子見ようかと思ったが予約した
後悔はしない…といいな
>>715 特殊な技ダンとかでもなけりゃまず無理だろう
これ救助楽になったのかな?
夜まで待ってルームサイクロン?
にぎりへんげリストラっぽいなあ・・・
まあおにぎり稼ぎ強すぎたしな
>>717-718 サンキュ
使えたら真空切りの巻物とか必要なくなってバランス崩壊しそうだな〜って思ってたがやっぱさすがにないよな
しかし夜になったら使える技って・・・w
シレンは夜型ってことだな!
>>671 すいだすゾウは、敵の状態変化を吸い出してHP回復って前にでてた
>>711 猫3の異世界は長いからこそよかったけどなあ
大抵のシレン(アスカとGB2除く)の30F以降はダラダラプレイしてしまうが、
猫3はなぜかそんなことがない
>>720 どうみてもにぎり変化のバナナ版ってのがいるから結局バナナ稼ぎになると思う
異世界は防ぎづらい特技持ち(というより防ぐ盾がない…)がずっと出るし
ある意味緊張感は途切れないのかもね
ある程度安定したらすぐ即降り始めるから
ダラダラしたことないな
>武器や盾が成長するようになり、失ったときの衝撃度も増すことに。
>だが、今回の『風来のシレン』では武器や盾にタグをつけ、
>倒れたときにも“見張り番”のもとへ戻ってくるようになったのだ。
>大事に育てた武器や盾にタグをつければ安心! ……とはいえ、
>モンスターの特殊攻撃には、武器や盾そのものを変化させて
>しまうものなどがあるため、タグ自体が無意味になってしまう
>こともある。タグがあれば完全に安心というわけにもいかないようだ。
これってタグをはがすモンスターがいるってこと?
>>728 タグ剥しもいるかもしれんが、その文面的には
バナナ変化やイアイのことを言ってるんじゃね?
にぎり変化みたいなもんだろう
タグついてても変えちゃうよって感じ
>>724 変えられたのが青いバナナだったり稼いでる間に夜になったり
そう考えるとバナナ稼ぎは従来のおにぎり稼ぎより微妙かもしれない
稼ぐって言っても準備込みでもそこまで時間要らないだろ
普通に進んでて変化の階層が夜のタイミングになるって事でもなければ変わらんと思う
>>731 チョコあるとはいえ時間経過で腐るしな
でもそのかわりおにぎり印のバナナ版があったら、時間経過で大きいおにぎり相当の
食料が得られる事になるし、結構差別化できてるよな
例の実況動画、ゲームランキングで27位、ゲーム・アニメランキングで41位か。
かなりの宣伝効果が期待できそうだな。社長の実況も控えてるし今回は30万本いけるぞ!
>>733 もしかしたらチョココーティングすると腐らなくなるんじゃね?
食料にもメッキの時代がきたのだ
バナナとおにぎりを比較すると
(+)最終的には大きなおにぎり相当まで成長する。
(-)熟成には壷の外で管理、腐敗阻止には壷の中で管理と、アイテムスロット管理がやや難しい
バランスとれてんなw
ただ、そこまで細かく細分化して面白さに繋がるのかは別問題。
正直、バナナにという新たなカテゴリーを用意しただけの効果は
あがっているのかは疑問。
腹を満たす効果と、他の効果を持つアイテムなら草があるし
過去にはかつおぶしなんてものもあったけど、あまりパッとしなかった。
今回、イカキングとおにぎりクマが最序盤から出てただろ?
これはつまりストーリーダンジョンの終盤はイカエンペラーが最大の脅威となり、
おにぎりを駆使して進んでいくことが重要となるということを示唆している。
アイテム単体では微妙でも、それを活かすようにダンジョンを作っていれば問題ない。
おまえらすげえ期待しすぎ
俺は3のときの怒りを忘れてないぞ
もちろん予約はしてるがな!
画面外も見れるってどういうことだよ・・・
>>736 皮が残るのもバナナのプラス要素だよね
転びがどんな程度の効果になるかによるけど
>>740 見渡せるのはいい機能じゃん。
将棋的戦略ゲーなんだから、部屋にいる敵が何か分からないと
運に頼った行動しかできなくなる
さあ今回のトラウマモンスターはどいつかな
ローグ的にはむしろ同じ部屋なのに敵がなにかわからない方が変だったんだから見渡すのはいいんじゃねと思う
動画見る限りはピョコダイルが鬼畜な気がする
モンハウ→通路に避難→ピョコダイル「^^」
この流れは容易に想像できる
にこにこってこれとガクトの奴しか見た事無いけど
どれもこんな煩いの?
黄色のオーラがついた敵の後ろに
待機しているフレフレハムボン。
■ ■
■■■ ■■■■■■
■ シ敵フ
■ ■■■■■
■ ■
■■■■■■
最初4発売決まったときは、こんなに期待する声と不安な声が入り混じる状態になるとは思わなかったな。
酷かったぞ、スレとかみんな諦めの境地な感じで。
買うけど・・・どーせだめだろ、みたいな。
俺はまだまだ3よりマシになった程度じゃないかな、と思ってるけどな。
>>738 イカスミバナナっておいしいかな…?
いやイカスミ自体好きじゃないが…
社長のプレイ動画上がるのはいつだろ?
>>749 敵がゲイズだったら、実質詰みだよな……
DS1以上にすごいことになるかもシレン
杖でも振ればいいんじゃないの?
公式実況動画最終回は梅谷がプレイすると予想してみる
びっくりした。今ゲオで予約してきたんだけど「このソフトは入荷しないので今からお取り寄せになるので
発売日にお渡しできないかもしれませんがよろしいですか?」って言われた。
シレンってそんなマイナーなタイトルじゃないだろ、入荷数めちゃくちゃ少ないのかな
入荷しないとかどこの田舎だよ
>>754 そうだな
でも、生半可な杖だと、
殺す→応援
ですごいことになりそう
どっかのブログで、フレハムの特技は一体に対して一回だけって書いてあったぞ
流石にそんな単純なハマりは入れないんじゃないのか
>>759 そうだったのか
さすがに、チュンはあんなかわいいモンスターに鬼畜なハメ技を使わせないよな
>>753 ゲイス相手に特殊技使わせてる時点で詰み
>>759 ネコ2にはホイミスライムという敵がいてだな。
結論:フレハムから倒す
てかハムフレって体力1にして持ちこたえさせるだけか。回復じゃなかったな
けど、一体に一回だけなのか、それとも体力1のやつには技を使わないのかどっちかわからないな。
もし後者だったらハムフレ→癒しウサギ→(ryのコンボは考えられる。
>>760 ゲイズもかわいいのに鬼畜なハメ技するぞ
ハムスターは本人が死なない・敵HPが1で持ちこたえるという違いはあるが、
猫のメガザルロックみたいなもんだな
ゲイズのどこがかわいいんだよwww
>>766 パッチリした目でウルウル見つめてくるところとか
ゲイズがかわいい…?
目をよく見ればかわいいと思える
kowaiをkawaiiと間違えたのかもシレン
それよりPvのあのかわいいモンスターが何か気になる。
やっぱりノロージョか。
プチフェニックスに比べればフレハムなんて可愛いもんだ
もっと賛同者がいると思ったんだがな…。目や体型が可愛いし、体色もキレイじゃん
あんな可愛いおめめに一つ目殺しをぶっ刺すシレンの神経を疑う
何で実況動画にモンハウでなかったんだ?(´・ω・`)
ネットサルのゲイズは確かに可愛い
2のゲイズも嫌いではない
3とDSのはくたばれ
可愛いと言えばおばけ大根
次中村が実況するらしいから
もう少し新アイテムの説明文とか
モンスターハウスの様子(できれば特殊モンハウ)とか
店の仕様(トル3方式か否か)とか
昼のモンスターのレベルアップとか
そういうみんなの知りたい部分をさりげなく見せておくれ。
ミニマゼルンも結構かわいい
全体的に腕がごつい
かわいいは作れる!
あんまりいらないムービー更新きてる
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i 正直あんまり可愛くないよな俺
}-ri ●`ト、__..ノ}
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '
でもお前らもしもゲイズぬいぐるみとか売ってたらおもわず買っちゃうだろ?
床置きタイプの倉庫もあるはいいな
毎日更新ってすばらしいことだと思うんだ
DSやった奴には殺意しかわかないだろ
>>778 最初から中村がやればいいのにという気がしないでもない
そっちのが宣伝効果もあるだろうしいろいろ分かるだろうに
>>756 シレン3の在庫で酷い目にあった店だったりしてw
>>788 最初は熟練者よりはある程度下手な方がいいんじゃないかな
有野課長みたいに
おおー俺こういうメイキング大好き
嬉しいねえ
CMは糞大事、シレン2はCM見て面白そうだから買った
>>790 アホ
在庫の問題だったらシレン3より大量の在庫を抱える事になったDS2の影響だろ
amazonは何であんなに安いんだろうね?
どうやって仕入れているのか。発売日過ぎると逆に値引き小さくなったり不思議だ。
店舗もたずに、人件費も削減しまくってるからじゃない?
ミリィ立ち止まってるとき腕組んでてめっちゃかっこいいな
シレン4の入荷が少ないのはシレン3の在庫も影響してるかもしれないけど
どっちかといえばパブリッシャーがセガからスパイクに変わったのが大きいんじゃないの
セガは大手サードだからシレン3やDS1, 2は小売に無理やり数突っ込めたんだと思う
セガは独自流通使ってるとか言う話も聞いたねえ。
>>795 仕入れる前に予約してもらった分は超低リスクで確実に利益になるから予約推奨なのでは。
発売後は在庫を置くわけだからだぶつけば損になるし、欠品すれば品ぞろえが悪い事になるし。
>>779 特殊能力を含めマゼルンが一番かわいい。
やっぱペリカンよりマゼルン。
>>802 からぶりの杖振るだけで安全に合成出来るしな
あんまり登場しないけど、小僧天狗が好き
天狗師匠までなっても大して強くないとことか。
Lv4になれると、3の大天狗になるんかねw
火曜くらにフラゲ来るんだろうけど
3のときはフラゲの人がプレイした時点で駄目な感じだったの?
>>806 DS版に天狗いたのかw
攻略本もってんのに知らなかったw
まあ大分怪しい雰囲気だったな
フラゲ配信してた人がキノコで死んだのは強烈だった
生粋のシレンジャーの生の声を期待しているぞぉ
不思議のダンジョン系のメインである、
持ち込み不可99Fダンジョンのバランスが神であってくれ・・・
それだけでいいんだ・・・
>>807 即刻分かる:ロードの長さ、モーション、インターフェイス
そのうち分かる:システム上の穴、敵の理不尽な特技等
もう自分でやらないと分からない:バランス
>>810 その通りだね。
メインディッシュの「もっと不思議」のバランスが良ければ長く遊べる。
ストーリーダンジョンは甘くてもいいから
「もっと不思議」は攻略しがいのある骨太のダンジョンを期待してる。
でも大概抜け穴があるもんである。
最初から潰しているのって無いよね。
優しさ、、なのか?
ブログにて
松明がないと脱出の巻物読めないって書いてるから
夜の巻物使用不可は確定したな
松明なしだと杖か札でなんとかするしかないのか・・・
その為のなんとか草なのか
その為に札残したのかな
そういや松明は外すと無くなるらしいね。
昼に松明灯火の共鳴が有効だった場合でも、あまり活用はできなさそうだ。
あと装備外しこええになるな
アマゾン安いいうけどビッグやヨドバシもポイント含めで二割引きだしほぼ変わらん
当日やれないし酷いと三日とか来ないからまったくメリット ないと思うのは俺だけか
黄金の間的な要素あってくれ〜
パワプロのダイジョーブ博士みたいな感じの
複数ルートは救助と相性が悪そう。すり合わせはまぁ出来るとは思うが…
>>819 店に買いに行く必要がない
ポイント制じゃない「実質の」値引き
クレジットカードでも同じ値引率
俺はかなりメリットを感じるよ
まあ自分の好きなところで買ったらいいんだけど
・松明は3種類あり、外したら無くなります。松明ないと
巻物は読めません。ストック重要です。
・武具は8段階成長します。基本値や強化限界の他、印数が
増えたり、武器の性能が向上することも。また限界まで
鍛えた武具は固有の能力を持つことがあります。
・浜辺の魔洞は99Fあります。
・本作は初代シレンに雰囲気が似ていると思います。
・夜のモンスターの半数は視界が無い状態のようです。
ドラキラとドラシルは
トカゲ→ドラゴン→龍神
とかはありそうだね
>>825 今週のはみ通ですよ、アニキ。あと、
>最後に、本日発売の電撃ゲームスにて風来のシレン4の
>紹介をしていただいています。「『風来のシレン4』は
>マジでハマる!!」というタイトルで6pの記事が掲載されて
>います。ハマるポイントを武器&盾の強化編、試行&発見編と
>やり込み編でそれぞれ紹介されています。表紙を開きますと
>広告も掲載されていますので、本日発売の電撃ゲームスを
>お買い求めの上、お読み下さい。
とのこと。もっと早く気付けば書店行ったときに見たのにー
ブログの更新どんな情報出してくれるのかと思ったら実況に誘導するだけかよ…
昼夜システムとか目新しい要素あっても最終ダンジョンになけりゃしょんぼりだけどな。
アスカの裏白蛇にエレキないし3のツヅラに竜脈ないし。
>>826 しっかし、8段階って長いな。
どうたぬき→中→大→特大→正国→中→大→特大→同田貫正国
やってみたが既にもう名前が思いつけんぞ。
>>829 俺は最終ダンジョンには昼夜システムは入れて欲しくないけどなぁ
>>831 できたら最終ダンジョンは総決算的なダンジョンにしてほしい
でないとなんかもったいない。
新システム総詰め込み型とシンプルかつ高難易度型が両方あればベストだな
印も8段階毎に変わるんだろうか。だとしたらすごい量になっちゃうな。
最後の方でも緊張感ありそうだから欲しいっちゃ欲しいな昼夜
まあ実際やってみんとどの程度のものかわからんけど
昼夜システムがないダンジョンとあるダンジョン二つ作れば解決
問題はそこまでの気配りがチュンにあるかどうか
>>831 シレンがいつも似たようなダンジョンになるのをなんとかするために
昼夜システムを考えたって言ってるし、少なくとも浜辺の魔洞にはあると思うよ
俺は面白ければあってもいい思う
2でいうあかずの間的な持ち込み可の最高難易度ダンジョンには昼夜いれてほしい
もっと不思議にもあっていいと思うけど
カタナ(無印、中、大)→良いカタナ(無印、中、大)→最高のカタナ→火迅風魔刀
汎用的にするならこんな感じ?
マイナーだけど、成長した武器の名前は
ネット対応版月影村のレア装備の名前を使ってくれたら嬉しいな
成仏の鎌→破邪の鎌とか
ドレインバスター→ドレインレイドとか
カブラの刀を最高まで鍛えるとマンジカブラになって、そこから特定の印を入れるとカブラステギになるとかありそうだな
強い武器が持ち込み可でしか活躍しないのは勘弁して欲しいなぁ
努力次第で持ち込み不可でもカジンフウマトウとか作れるようにして欲しい
無理あるんじゃないかねぇ。
30Fくらいまでにそこそこ成長していないと
どのダンジョンも段々と即降りの逃げゲーになるから成長する余裕なんてないだろうし。
相手にわざと殴られまくって盾強化する姿が目に浮かぶ
深層になると、ある程度成長した装備が落ちてるならいいのにな
そこそこのレアで
>>845 盾の方もモンスターを倒していって成長するらしいぜ
深層で剣弾かれないように必着の腕輪とかあるんだろうきっと
夜は歴代シレンのBGMが流れるんだよね。で、出来るだけいい音で
聞きたいんだけどスピーカーに繋ぐのとイヤホンで聞くのとDSの
スピーカーで聞くの、どれがいいだろう?教えてっ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:33:44 ID:Fu00YuS20
851 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:34:25 ID:Fu00YuS20
激しく誤爆www
シレン4の成功を祈ってますww
>>832 そういうの面白そうだが実際やってみるとそこまで面白くないと思うわ
ファイト一発やから白もあまりやり混んでる人いないし自分にとっても微妙だった
>>849 考えたらわかるでしょ。
スピーカーが一番。
まあ糞スピーカーだったら駄目だが。
>また限界まで 鍛えた武具は固有の能力を持つことがあります。
この一文は結構重要なことを言ってると思う。
>>834 逆に言うと、能力(=印)は少なくとも8段階目まで同じということだと思う。
8段階目の能力を持つ装備がどの程度あって、ついた能力を合成できるかは分からんが。
>>841 ということは、最終段階は○○超特大とかではなく固有名の可能性が高い
どっからから持ってくるならほぼ全部採用される気がする。3の百鬼セットの共鳴効果(たまに+1)見ると存在は忘れてないみたいだし。
シレン3で呆れて離れていたが、情報を目にして見に来たらなかなか面白そうじゃないか
アスカを超えるのを期待していいのかい?
君は期待してもいいししなくてもいい
>>852 秘技や肉や罠は、通常アイテムが一切なくてもなんとかなる置き換え要素だから
同時に複数使えるとビミョーになるけど
夜は、通常ダンジョンに組み込むことが前提の要素だろう。
ありなしで2種類欲しいのは同意。
あと罠も、通常ダンジョンに罠師の腕輪が出たらいきなりヌルゲーになるけど
とどめの矢程度ならちょっと嬉しいスパイスだった。
肉も、ブフーの包丁が出たら(ryだけどブフーの杖[0]程度なら(ry
そんな感じで、技も夜無しダンジョンで小出しにできる要素があればいいんだけどね。
DCアスカ基準なら余裕で越えれると思うがな。
PC版のハックやツール込みならシラン
??????「シレンサンシレンサン」
????「俺の居合の出番はまだかい?」
武器成長があるなら今回のシハンは今まで以上に脅威になるな
動画見てたんだが、アイテムを8個×3ページってのがちょっとなぁ。
細かいことなんだけど、10×2ページにして欲しかったな。
DSだと疲れるし、どうせ家でしかやらないから、
やっぱりシレンは据え置き機かな。
こんぼうを育ててみる気になったぜ。
わくわくするよな。
攻略サイトは見ないようにしたい。
こんなに面白そうすぎるのは久々だっていっても新作は事実上アスカ以来だしなー当たり前カー
3はつまらなさそうすぎたけど
こんぼう成長させると鬼こんぼう→バルザックにならんもんかね。
パワー系に特効でもあれぱ嬉しくなっちゃうわ。
たった今CM見ました
866 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:26:02 ID:yRoiQZpX0
CMが流れたのですっとんできました
ナウシカ終わったら流れたな。
バナナくれよ〜
>>819 アマゾンめっちゃ前に予約したのに発売日に発送確認もこねえわー俺ってばフヒヒ
みたいな寝てない自慢ならぬ、コノザマ自慢とかするやつさえいなければ、平和なんだけどな。
>>864 弱い通常武器でも、最終段階まで鍛えれば
便利な能力が身につくとかあれば面白そうだなー
マンジカブラ拾ったけど、それまで持ってた棍棒が育ってるから
もう少しだけ棍棒で耐える!とか
プレイスタイルの幅が広がりそうな感じ
問題はどれくらいのペースで成長するかだなー
99Fまでで最終段階になるように作ってあるんだろうか?
まあ、武器によって成長しやすさが違うというおそれもあるが…
カブラは成長しにくい、とか
>>861 今回は予備の松明まで持たないといけないから20個だと少なすぎる。
「もっと不思議」の保存の壷出現率が裏白並みに低ければ24個でちょうどいいはず。
>>859 ボーグ?ムル
セン?ー
で、さっきのはみ通武具成長の話に追加。
インタビューで言っていたのは、今までのシリーズでは
弱い武器は基本値が高い武器が出るまでの繋ぎでしかなく、
強い武器が出たら+合成用とか捨てられるだけだった。
そこで武具が成長する要素を持たせることで弱い武器でも
十分強くなって、愛着ある武具を育てることが出来るとか云々。
後は序盤で拾った弱い武具が育ってきたところで強い武具を
手に入れてこのまま育てるべきか乗り換えるべきかといった
取捨選択も面白いとかなんとか。
ちなみにカタナは“いいカタナ”に成長している写真が。あとは
一定確率で敵を金縛り状態にする剣とか睡眠状態にする武具も。
それと獣の牙という武器は大きな牙に成長していた。
あと技の名前だけど“ビリヤードドン波”?とかカオスな技名が
一杯あって吹きそうになったけどこれはこれでシレンらしいかも?
長文失礼。
>それと獣の牙という武器は大きな牙に成長していた
何か名前が弱くなってる!
>>871 乙!
なるほど、ちょうど俺が今さっき
>>869で書いた感じみたいで安心した
それにしても、ビリヤードドン波ってw
当たった敵がバウンドして他の敵にもダメージを与えるとかだろうか…
技名とか雰囲気がやたらふざけてるのは
シリアスだったシレン3の反動かもしれないな
>>873 シレン3はクリア後のようなノリ(今までのボスが茶屋で意気投合したり、センセーが変装したり)を
本編でやって欲しかったなあ。
まあそれ以前に問題な部分が多すぎるけど
きっと好きな名前を付けれるんだよ
でも正直武器成長って信用していないんだよな。
初登場時の共鳴システムとかあれだったしさ。
あれも使われない武器の救済を・・だったけど
一部以外は実用範囲内じゃなかったりしたもんなぁ。
共鳴相手が説明に書かれてるのはいいと思った
>>874 前作のシレン2があれだけコミカルだったしねぇ…
でも最後の行には同意。3は元のゲーム性に問題がありすぎて、
ストーリー面まで不当に叩かれている節があるな。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」ってやつ。
>>876 その書き込みを見て、ふと
未識別の技とかあったら面白そうだなぁとか思った。
んなもん無いだろうけど。
>>841 最強装備が魔剣カブラステギと螺旋幻魔の盾だったりするとステキ
大貫通ドドーン砲はまだいい…
だが、ぐわ!カタマッタ弾とか名前ですらないだろw
もう少しなんかあるだろ
でもFF13みたいなのは嫌だろ?
武器成長の速度も気になる
99階までにマックスまで成長するのだろうか
しなかったらもっと不思議じゃ空気になるが・・・
カタマッタ弾は言いにくいとは思う
ダギャアァァーとかしちゃうんだから
もうどうでもいいんじゃないか。
ただまあLV4モンスターのネーミングみたいにムラっけありそう。
狙いすぎたりどうしても浮かばなくてやっつけなのとかきっとあるんだろうな〜
FF13は極端すぎるだろ
モンスターだとシレン3はすりガラスとかよかったな
初代のベル系や戦車系に通じるものがある
武器成長でマンジカブラやステギが出来たりするのかねえ
もしそうなら、カブラさん(※1000年以上昔の人)はどんだけ天才だったんだぜ?
という話になるな
> 据え置き機でのシレンはもう出ないよ
> Wiiで投売りされてしまったようなタイトルはもう会社から許可がおりない
> 初週で58000も売れたのに総数で10万本いってない
> これは懐古連中が評判を落としまくったせい
> DCアスカの失敗から何年もかけてやっと据置きハードでの発売にこぎつけたというのにこの始末
>
> 結論; 懐 古 厨 は メ ー カ ー の 敵
初めて技が発表されたときは烈帯波とか風激衝だった
いつの間にか今のドドーン砲とかうぎゃあ波に名前変わってたけど
3匹うぎゃあ波の“うぎゃあ”はモンスターの断末魔の叫びで、
ぐわ!かたまった弾の“ぐわっ”は弾を打つ瞬間のシレンの表情だと理解している。
技の種類ってどうやって増えたり減ったりすんのかな?
秘技書みたいなんがあるんだろうか
「夜は技必須」かつ「エンディングまで1回でクリアも可能」らしいから、かなり覚え易いものだと考えられるが・・・
技欄に空きがある場合レベルアップごとに覚えるとか?
夜システムおもしろいけど技はいらなかった普通のシレンやらしてくれって展開が俺には見える
カウントダウン開始!
発売まであと5日
イベントやレベルアップで覚えるらしいよ。で、一度覚えた技は
村の技屋で自由に書き換えが出来る。浜辺の魔洞とかでは
どういう風になるかは分かりましぇん。
レベルアップで技・・・ポケダンか、ポケダンなんか!
>>896 ありがとう
なるほどレベルアップか…
普通に考えれば順番に覚えていくんだろうけど、
トルネコ2の魔法使いみたいに、ランダムって可能性もあるな
技屋ってのはポケダンとほぼ同じと見ていいだろうね
浜辺の魔洞でレアな技を覚えれる巻物みたいなのがあると予想
指圧のココロは母ゴコロ、でぇぇい!
お前の命はあと3秒…
罠なんかでランダムで忘れちゃうと嫌だな。
魔法使いは、あれがなぁ。
罠チェックと魔法に耐性あるモンスターが厄介だったなー。
発売前でこんだけスレ消化するってやっぱなんだかんだ言ってもシレン人気はあるんだな
DQ9とかFF13は発売するまででどんくらいスレ消化したんだろ
>>903 100近くだったかと
FF13は発売してからの失速が凄かったけど
不思議のダンジョンシリーズはアスカで頂点極めちゃったからな
今後何作ってもアスカに劣る劣化ダンジョンになるだけだし、そりゃえらい人はGO出さんわな
おじいちゃん、もう晩御飯食べたでしょ?
今回のダンジョン名魅力0だ
ダンジョン名なんてどうでもいいわ
アスカを超えるのは今後出ないってのは99%同意だけど、俺は今回のは楽しみにしてるよ。
3の時は発売前から葬式だったし。
ナンバリングタイトルでペリカンを採用してくれないかなぁ。
あいつほど不思議のダンジョンというゲームに合致したモンスターを俺は知らない。
別にそこまで言うほどの敵じゃねーだろ
無限ループって怖くね?
カブラステギのカブに反応してしまう俺はどうしたらいい
いつまでも糞ゲーマンセーし続け新作を否定する事しか出来ない弱い犬達がよく吠えるから新作作る人も大変だな
旧作の仕様に戻ったから期待できる!とか言ってる奴も同類だな
そういう奴に限って、ちょっとでも違う新しい要素に文句つけるんだよなー
その発言が全員懐古厨とも言い切れない。それなりの理由があってもいちいちレスの度に説明してたらレスが長くなるしな。
>>909 あれは、異種合成と言うシステムを使いこなしていることを前提に作られた、洗練されているが故に複雑で煩雑な挙動が売りだから
シレン2を元にシレン2を前提として作ったアスカと言うゲームに究極合致したモンスターだったと思う
ナンバリングで出す場合マゼルンの上位種としてなら最適だと思うが、マゼルンと入れ替えるにはちと能力が煩雑すぎる。
ピョコダイルの遠くから飛び跳ねてくる攻撃が楽しみだ。
深層モンハウでレベル4の赤オーラピョコダイルが
画面外から大量に飛んでくることを考えると
「見渡す」を導入したのは正解だな。
歳取るとゲームを据え置き機でやる気がなくなるんだよね、今回DSで良かった
アスカも携帯機に移植されればなぁ
アスカ今更移植されても文句言われるだけだと思うわw
というかアスカは現状じゃDC版しか手に入らないのは問題だな
PC版は凄い事になってるし
>>915 そうそう
ペリカンはゲームバランス的に合理性はかなり高いけど
初心者には扱いが難しいし、単純に出てきたら嬉しいモンスターとしては
マゼルンのほうがストレートでいいんだよな
そういや今回は回復の壺と背中の壺、どっちが出るんだろうか
背中の壷は正直つまらない。
初代だから許せたみたいなもん。
ゲーム的にはどう考えても回復の壷の方が面白いし、優れている。
ペリカンとマゼルンが両方出たっていいじゃない。
初心者はマゼルンで安全に最低限の数を合成して、上級者はペリカンも使い合成数を増やせる、と。
ペリカンはたしかに初心者には厳しいのかな
ある程度ゲーム慣れしてる人なら何とでもなりそうだが
まぁマゼルンでもいいけどね。
2の時「マゼルンキター」って時のktkr感はやばかった。
マゼルン系の出現率を上げて
ペリカン系の出現率を下げれば
バランス取れそうだけどな
俺も背中より回復だな
入れるアイテムを出しておかないといけないから
後半の壷無双を抑制する効果もあるし丁度いいと思う。
入れる矢を持ち歩くとしても、1ターン消費しちゃうし
背中の壺は仕様次第かなー。
初代みたく大型地雷で1になったりダメージインフレが酷い場合は背中。
印などで回復出来たり回復に急を要する場面が少ない場合は回復の壺がいいな。
マゼルンは好きだけど部屋に入っても眠ってるのは
いくらなんでも楽すぎるんで常時起きてる仕様がいいな。
ペリもそうだが通路で鉢合わせした時慌てるのが好きなんだ。
回復に力回復つけてくれませんかね
背中の壷・・・押して状態異常と力を回復する
回復の壷・・・アイテムを入れてHPを回復する
こんな感じでやっとけば差別化も出来るし
アイテムの取捨選択がより面白くなるんでね?
どちらかは最低欲しいな、シレン2の弟が最高ってのは辛い
ゲーム性としては回復の壷の方がいいけど
俺は背中のツボという洒落が好きだ
背中の壺は滅多に入手できなくすればおk
レア化は勘弁だなあ。
出るなら出るで、99F潜ったら1個ぐらいは出会えて欲しい。
他にも「押す」壷があるならいいけど、背中の壷しかないならやっぱりいらない。
別に回復する壷ごときレア化するようなもんでもないし。
背中の壺にケチ要素が入るなら回復と重複してもいい
消耗品だからレアにはできなかろう、中層黄金の間の宝箱あたりに入ってると嬉しいけど。
>>916 同じ踏みつけ能力を持ったバニ山バニ夫というのが七不思議にいるが(逆採用…では流石にないか。)、シンプルな能力の割に要所要所でかなり厄介。
・豚同様に素振り待ちできないから先制される
・踏みつけた後、プレイヤーの後ろに着地する場合がある。通路で出会うと挟まれ、モンハウでは退路を断たれる
ダメージを与えながら背後に回る上、モンハウ内にいればそれだけで後ろに立たれる危険があるというとおせんりゅう系の超上位互換
・高レベルは画面外からいきなり飛んでくる。存在を忘れたころに突如現れて思い出させるという原作再現ぶり。
おみくじみたいにアタリの効果とハズレの効果があるならいいね
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2) 無し(猫1)
【共鳴システム】 ★有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3)
【モーション】 ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ)
1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2)
識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
>>936 アスカのクオーターの杖を思い出してしまった
あれは誰得だった
回復アイテムに運要素入れるとか絶対使わないぞ
>>3とかはもう古すぎるし中途半端だから要らないだろう。
テンプレは
>>932、
>>938、
>>941の三つでどうでしょうか?
他の情報は貼りたい人が勝手に貼るということで。
気に入らないところがあればいじってください。
まあこれで大丈夫でしょう
今更だけど
>>941見ると
ユーザーの意見をビックリするぐらい反映しているな
>>938ってなんで星なの?○の方が良くない?
あとアイテムへの呪いの項の「「封印」状態の導入」って呪いとは関係なくて
どっちかって言うと壺が呪われるかどうかが分かった方がいいんじゃないの?
意見を反映というか意味不明な仕様が元に戻ったというか…
・「見渡す」の導入
・NPCと仲間がごめんなすってする
ここらへんは付記したい
年明けから予約してたけど情報出るたびにワクワクするゲームなんて久しぶりだわ
視界1マスってのはアスカと違って
通路に逃げ込むと敵がシレンを見失うって事かね?
分岐路で別な方に行ったり
五日も待てません
>>948 全然違う。DS以降の敵の視界は通路でも2マス先までだった。
それが原因で面倒臭いってか訳わからん挙動起こしたりして誰得仕様だよって言われてたんだよ。
それが元に戻ったってこと。必要ないとこ弄くるのをようやくやめたってこったな。
しまったー!!まあやるだけやるか…テンプレどれか良くわかんねーが
アスカ以前は、敵や仲間は視界1マスだけど、それとは別に
「シレンが消えた通路」を覚えててとりあえずその通路を進むようになってたと思う。
(その先にまた分岐があれば当然別の方向に行くこともある)
3では、↑すら実装されてないので1マス離れて歩いてただけで仲間がはぐれたりして
はあ?状態だった。
4では改善されてるといいな。
なあなあちょっと聞いてくれよ、凄いこと思いついたんだ。
マゼルンがアイテムを飲みこんだらマゼルンの色と同じオーラが
付与される仕様だったらリスクとリターンがいい感じじゃない?
チュンにメールしてくるわ!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
じゃねんだよアホ!またの機会とか言うならその機会がわかるようにしやがれ!!みんなごめんorz
・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる
持ち込み無しで一発クリアすることも可能
・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる
・任意で挑戦できるチュートリアルがある
・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる
・部屋と通路が色分けされていて見やすい
・異種合成あり
・武具は敵を倒した時に成長する
・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が
増えたり、武器の性能が向上することも。また限界まで
鍛えた武具は固有の能力を持つことがある
■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
オーラが付いたモンスターは経験値が2倍
■仲間
・NPCと自動的にすれ違ってくれる
・別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない
・仲間が倒れても冒険失敗にならない
■昼夜
・夜はモンスターが同士討ちをしレベルが上がる
・夜のモンスターの半数は視界が無い状態
・夜は視界が狭く、松明がないと巻物も読めない
・松明は3種類あり、外したら無くなる
・昼夜はターン経過で変わり、フロア移動では変わらない
・夜になると昼のモンスターは消える(夜→昼も同じ)
・昼夜変化のないダンジョンもある
・技が使えるのは夜だけ
■技
・人から教わったり、アイテムを使って覚えたり、
レベルが上がったときにも覚えることがある
・技は1フロアで原則8回まで使える
・技はフロア移動で完全に回復
「技回復の巻物」など他の回復手段もある
■音楽
・店の音楽は初代と同じものに戻った
・夜はシレン3やアスカなど旧作の音楽が流れる
スレに出てた情報を片っ端からまとめといたから
よかったら適当にいじるなりして使ってくれ。では
>>944 そのテンプレはシレン4以外の情報が多くて正直見づらいと思うけど
何かいじったらシレンジャーに怒られそうだからそのままにしといた
建てる時は宣言しといた方がいいぜよ 乙
すいません、宣言してなかったですね
テンプレとかは適当にいじらせてもらいましたが
まあ、もうすぐ発売されて流れも早くなるだろうし
不満があればその時また変えてください
なんにせよ乙
発売もいよいよ迫ってきたな
>>959 乙です。
とりあえず、携帯機シレンの決定版と言える出来にはなりそうだね。
初心者と上級者の両立っていう難しい命題を抱えているけれども
シレンシリーズは続けていって欲しい。
まあ俺には買い支えるぐらいしかできないけど。
とりあえず、このシレン4の出来が
今後のシレンシリーズの明暗を分けることは間違いないな
俺もシリーズに途絶えて欲しくはない
とりあえず、今のところ出ている情報はかなり好印象だ
楽しめるゲームであることを祈る
967 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:12:36 ID:lpnijeIT0
3の虚無僧みたいな敵が仲間の能力あげると、ログが延々とってのは直ってるのかな
いい話だな〜
イイ話しでもないww結構真面目にw
まあとりあえずこの作品で
すべてが決まるな
発売があと少しだが、それにしてもここまでくるのに色々あったな(笑)
とりあえず良ゲーの祈りはしておく
3は初心者を取り入れようとしてた割に色々とおかしかったからなあ。
4はUIもしっかりしてそうだし、テンポ・操作性がそれなりに良さそうで期待。
動画を見た感じ攻撃速度はトルネコ2くらいか。
開発が変なプライド捨てればシレン3はもうちょいマシだったろうに
4には期待してる。全部アスカのシステムにしろとは言わないが
杖とか壷とかインターフェースとか何なの?ってレベルだった
アスカって具体的にどうゆう部分が良かったの?
未プレイの漏れに教えてくだしあ
どっちかというと悪いところが少なかった
シレン3がトルネコ系列の仕様になったのも合わさって
シレンシリーズ最新作だったアスカと比べて
あれができないコレができない、と批判された感じだな。
シレン3がトルネコ4の立ち位置ならシステム面でここまで叩かれなかった。
976 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:59:51 ID:lpnijeIT0
>>972 テンポの良さ、操作性、主人公アスカの魅力的なキャラクター
サブキャラ、例えば、ミナモとかが存在感も魅力も高い
シレン3のオボロwのように、空気以下の存在ではない
はじまったらどうせクソゲクソゲの流れになるんだろうな
新しいシステムってのはどうも受け入れがたい所があるから
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:12:30 ID:lpnijeIT0
シレン3との比較なら、クソゲー呼ばわりされることはありえない
シレン3を超える、または、匹敵するゴミゲーは、人間には製作不可能だから
とりあえず、今出ている情報だけでも
確実にシレン3よりは遊べるゲームだと俺の頭が判断した
シレン3の時は、出る前から叩かれまくってたもんなあ
やる前に情報集め過ぎると驚きがなくてつまんなくね?
>>982 前作の事を考えて大丈夫そうか情報をチェックしないと…
>>982 金払ってクソゲー掴まされたくないってのがあるからある程度はな
シレン3の時はトルネコ3からの流れがあったし
お前ら何回騙されたら気がつくんだよw
1000なら糞ゲー
1000なら
>>985 今回はダマされないと信じてる
前情報だけなら、シレン3より上
いい加減3を叩いて他を持ち上げるってのはやめにしないか
もう4が出るってのにむなしくならないのか?
シレン3の時は久しぶりのナンバリングで期待してた奴多かったな
何百時間もやるだろうからエネループも買ってくるなんてレスも多かったし
>>985 俺がだまされてくるから、もし神ゲーだったら
後からあなたも買っておくれ。
>>989 それもそうだな
スレ汚しスマソ
発売まであと5日か
シレン3のフラゲは4日前だったけど、シレン4はどうなんだろな
やっぱ買うかどうかは、昼夜システムとかの敵が強くなる新要素がどういうものかによるなぁ、これ…
ファミ痛の開発者のコメントだと
「鍛えた剣盾があるとぬるいシレンになっちゃうのを何とかするため昼夜システムいれました!w」
みたいなこと言ってるけど、何だか違うんじゃないかなぁ…と思うわけだが。
持ち込みダンジョンには、そういうのあってもいいだろうけど
持ち込み不可ダンジョンは、そのままでも緊張感あったわけだし。
なんか、ズレを感じるなぁ…
おまえらって興味はあるのにやたら慎重でおもしろい
深層の夜のオーラとかやばそうだな
>>994 そりゃ慎重にもなるだろ
前作が前作だし
>>995 深層は逆に夜の方が楽っぽい
どっちにしても逃げるし、技が使えるほうが有利だろうし
>>996 赤オーラだったら、理不尽な一撃死もありうるぞ……
実況動画でも死にかけたし
夜+オオイカリ+赤オーラのアークドラゴンとか隣接した時点で一撃死だろうな
プレイ動画だと、夜のカッパ+攻撃力うpオーラで
意外と10しかダメージ食らってないよね
1000なら可もなく不可もなくの凡ゲー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。