【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 11F

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1枯れた名無しの水平思考
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:発売予定日:2010年2月25日
■希望小売価格:6,090円(税込)
■対応機種:ニンテンドーDS
■発売元:スパイク 開発元:チュンソフト

■チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/

■風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ wiki
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/

■実況プレイ動画(2/18公開)
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/

■関連スレ
他作品の話題などはこちらへ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 56F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266135005/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256045853/

■前スレ
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 10F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266114635/

>>930あたりでテンプレ修正
次スレは>>950が立てる
>>1000までに次スレが立たなかった場合は
不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする

その他情報は>>2-10あたり
2枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:40:37 ID:8czC7Vnv0
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2)  無し(猫1)
【共鳴システム】 ☆有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 
【モーション】  ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ) 
         1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2) 
                識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
3枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:41:18 ID:8czC7Vnv0
■モンスター
マムル、チンタラ、ガマラ、ぬすっトド、おばけダイコン、ギャザー、デブータ
パコレプキン、カラクロイド、ゲイズ、ヒマがっぱ、イカキング、マゼルン
サイクロプス(アイアンヘッド?)、浮遊植物?、巻きヘビ?、使い魔?
・夜のモンスターは悪○○というネーミング?

■アイテム
ヤシの棒、銅の太刀、どうたぬき、どうたぬき中、良い松明、銅甲の盾
木の矢、石、場所替えの杖、めぐすり草
ジャガーの眼(瞳)、青いバナナ
※札あり、バナナの皮あり

■技
爆知
烈帯波(大貫通ドドーン砲) 効果は直線貫通攻撃?
三断撃→三匹うぎゃあ破? 効果は前三方向に攻撃?
風激衝→ルームサイクロン? 効果は部屋内攻撃?
・同じ技が複数個
・首飾りの玉に宿す?

■地形効果
床移動、床崩壊、壁移動、マグマが噴き出して爆発、洪水、雪崩?、
部屋が拡がる、部屋が縮む、水路に囲まれる?
・扉も地形効果で発動?

■扉
槍の扉、鉄扉、青い鉄扉

■罠
木の矢のワナ、転び石、落石のワナ、影縫いのスイッチ?

■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化

■PV
ttp://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
4枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:42:00 ID:8czC7Vnv0
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/

・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・杖を振った回数がマイナス表示される
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・腕輪は初代仕様(壊れない。合成無し。装備は1つだけ)
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通常の敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる

・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟と変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)

・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)

・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)
5枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:42:41 ID:8czC7Vnv0
●その他ファミ通最新情報

・浜辺の洞穴→もっと不思議的なダンジョン

・特殊モンスターハウスの仕様が、初代、シレン2、アスカの仕様に戻った(ファミ通最新SSより)
初代の仕様→低層で特殊モンハウが出てもLV1〜LV3のモンスター混合
シレンDS以降の仕様→LV1のモンスター限定

>そして、今回最も注目したいと思ったのがあるSS。
>7階で「物欲ハウス」なる特殊モンスターハウスが出ている。
>いるモンスターは「マゼルン」「ガマラ」「シハン(黒っぽいケンゴウ)」
>ケンゴウ系が今までどおり「ケンゴウ・黄」「イアイ・赤」「シハン・黒」だと
>するならば、低層(7階)の特殊モンハウでLV3モンスター「シハン」が出ていることになる。
>だとすれば、特殊モンハウの仕様が、ここにきてやっと初代、シレン2、アスカの
>鬼畜仕様に戻ったっぽい。これは歓喜するほど嬉しい。
6枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:43:22 ID:8czC7Vnv0
@昼夜システム
プラス モンスターが同士討ちをしレベルが上がる ・モンスター自体の経験値も高い 夜は技が使える
マイナス 夜は視界が悪い 同士討ちで敵が強くなる

A扉システム
プラス 扉を閉めて敵を足止め出来る(敵は扉を壊せる) 足止めした敵を矢で攻撃できる
マイナス 壁抜けモンスターとの戦闘 突然閉じ込められることがある

B武器成長システム
プラス 武器を使っていくうちに強くなる
マイナス 鍛えていない武器の強化限界が低く、合成する際に損する場合がある

Cタグシステム
プラス タグをつけると死んでも武器は帰ってくる(モンスターの特殊攻撃では意味なし)
マイナス 武器を返してもらう際にお礼としてギタンを請求されることも

D地形システム
マイナス ダメージを受けたり移動できなかったり
プラス 敵に対し有効に使える

Eオーラシステム
マイナス 敵が強くなる
プラス オーラをまとっただけで敵の経験値が上がる

Fバナナシステム
プラス 持っているとバナナが熟され効果が増す
マイナス 熟され過ぎると腐る(壺に入れている間はストップする)
7枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:44:03 ID:8czC7Vnv0
>仲間は初代や64とほぼ同じ仕様です。確定情報です。
>少し違うのは、仲間は「酒場」のような場所に待機していて、
>好きな仲間を選んで連れて行けるようになっているということです。
>3のような「全員操作」的な仕様ではないので安心して購入してください。
>後悔はさせない。


>民度はまあ、ゲーム内というか、ゲーム上に表示されるだけですね。
>2文字分しか表示スペースがなかったので他に良い言葉が思いつかなかったんですよ。

>iダッシュは無いです。残念ながらこれは確定です。
>「自分で歩いて冒険してる」って感じがしないので
>もうあれは採用しないことになってます。
8枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:45:09 ID:8czC7Vnv0
本邦初公開の新ダンジョン〔バナナ王国〕

バナナ王国は本編クリア後にプレイできる
ダンジョンの一つ。このダンジョンは、
謎の人物(バナナ王子)とともに進んでいく
ようだ。一体どんなダンジョンなのだろうか。

だと。>>724の“誰も望んでない仲間を育てるダンジョン”に
近い感じかも?深層まで潜って王様になる儀式に必要な
アイテムを取りに行きたいんです、シレンさんお願いします!とか。
9枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:46:29 ID:8czC7Vnv0
■ファミ通レビュー

カヒタン島で“ジャガーの瞳”を探す主人公のシレンを操作し、
入るたびに変化するダンジョンを冒険しよう。昼と夜では、
ダンジョンに出現する敵が異なるのだ。

メーカーアンケート:
〔ターゲット軸〕
>???のファン
>「風来のシレン」シリーズのファン
>「不思議のダンジョン」シリーズのファン
〔平均プレイ時間〕
>プレイヤーによって異なります

失敗を繰り返しながらプレイヤー自身が成長していくという、
シリーズの肝は健在です。丁寧に作られていて遊びやすく、
奥が深いのも従来策同様。夜のダンジョンや“技”などの
新ルールも、ほどよいスパイスに。
エンディング後のダンジョンのボリュームも満点で、
やり込みがいアリ。

昼夜の概念は、最初は戸惑うがすぐに慣れる。夜は逃げの
ターンと認識できれば、手に汗握る攻防が楽しめていい感じ。
地味に操作性が向上しているのも好印象。やさしくなった
部分が目立つが、敵も強まり、パランス的には程よい加減。
ダンジョン数も非常に多く、遊び応えたっぷり。

夜がめちゃめちゃスリリング!!武器攻撃が通用しないので、
技をどう上書きするかに頭をフル回転させて挑む。その
手応えが絶妙。失敗するとやり直しという厳しい状況だけど、
ダンジョン内にお助けキャラが多数登場するし、武器や盾も
鍛えられるので、何度も挑戦し甲斐がある。

武器や盾にタグを付けるとなくならないで済んだり、HPが
少ないと回復が早いなど、初心者でも序盤は頑張れる作りに。
また、夜は一歩一歩が生死を分かつ、とんでもない緊張感に
包まれ、経験者でも新鮮な気分を味わえますよ。武器や盾を
使い込むと成長していくのも愛情が湧いて○。

上から9・9・8・9、以上。
10枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 07:47:56 ID:i7G125dF0
おつ
11枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 08:36:05 ID:SheOz8Z/0
おつ。

>iダッシュは無いです。残念ながらこれは確定です。
>「自分で歩いて冒険してる」って感じがしないので
>もうあれは採用しないことになってます。

こんなのあったんだ。
っていうか、自分で歩いて冒険してる感、とはよく言ったもんだ。
まぁ実態は、あの猫3の糞マップに上手く適したルーチン組めなかった無能隠しだろうな。
3は部屋の入口が糞の数ほど有るから、壁沿い移動しまくるゲーにでもなるのかもしれん。
で、その言い訳にこんな事言っちゃったもんだから、DSでもiダッシュ不採用。
はっはっはw

まぁ、妄想だけどな!
12枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 08:40:38 ID:XSS2GqEk0
レベルが非継続だから安心というが、仮にシレン3がレベル非継続だったとして、
あのシステムでいかでか面白かっただろうか

もはやレベルが継続とか非継続とかいう以前の問題で、
なにか根本的な部分がチュンは破綻している気がしてならない

期待するだけ無駄、今のチュンにはシレンを作るだけの体力がないのだ
13枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 09:34:44 ID:vDImBm0z0
そっすか
14枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 09:47:48 ID:/JZQ3E7y0
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
15枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 09:50:53 ID:vDImBm0z0
そっすか
16枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 10:01:25 ID:XSS2GqEk0
>>14
なにがキタの?
17枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 10:07:25 ID:vQDYAZTT0
神ゲーの匂いしかしない
18枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 10:18:37 ID:IJeGa2wR0
シレン4の情報が初めて出たときは爆死の予感しかしなかったのにな
不思議なもんだ
19枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 10:36:39 ID:2/e3mlWC0
工作活動のレベルがそれだけ上がったということ
あからさまな持ち上げ方はしない
20枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 11:20:08 ID:zm08d9dh0
とりあえずエドナがかわいいから買う
21枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 11:28:28 ID:F93AjKkW0
>>19
あらかさまではない納得できる持ち上げかたをするには、納得できる論拠がいる。
そして、その論拠を思いつけるならその仕様で作れば期待できる仕様に自ずとなるわけで…
22枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 11:41:09 ID:vDImBm0z0
そっすか
23枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:08:19 ID:/JZQ3E7y0
実況動画きたけど再生できないぞwwwwwww
24枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:18:54 ID:N1AiLEcT0
お探しの動画は再生できませんww
25枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:19:14 ID:eTUmY1RzP
再生できた!!!!!一番乗り!!!
うそじゃない!!!
26枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:20:06 ID:AXmFjcTWP
動画きたこれwwwww
27枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:20:45 ID:/JZQ3E7y0
http://www.nicovideo.jp/watch/1266401370
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
28枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:21:01 ID:XSS2GqEk0
オリンピック決勝のほうが見る価値あるわ
29枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:21:36 ID:DEYJw8rF0
ニコ動かよ
30枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:22:17 ID:B2ix+1SG0
タグが神ゲーて
31枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:23:47 ID:rhy1mLZi0
>>20
こういう事で売れるんだからチョロいもんだね
実際のゲーム中ではSDなんだがな
32枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:25:17 ID:SheOz8Z/0
きた!
って、38人目か。平日だしそんなもんか。
33枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:25:19 ID:F2XR4XBi0
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
34枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:27:10 ID:OGOeysud0
伊集院でも何でもなかったな
35枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:28:21 ID:pt0fr+/HP
あー面白そうだな…
空振りした時のテンポが微妙に遅いけど、許容範囲内かな
36枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:29:37 ID:AXmFjcTWP
剣盾もキャラも全部作り直してるんだな
仲間がダンジョンにいる人に引っかからないのはいいな
37枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:30:17 ID:XSS2GqEk0
誰だよこの実況者・・・
単なるチュンの太鼓もちじゃねーのか
ふつうにちゃんと批判の出来る伊集院でいいだろ
38枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:31:05 ID:czmGmYGe0
見渡すコマンドありがたいな
事故防止につながりそうだ
39枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:31:52 ID:WOCD66BpO
くそー、13時から仕事だから12時に出たら直後にキタとか何の嫌がらせだよ・・・

22時過ぎまでお楽しみはお預けか
40枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:32:06 ID:DEYJw8rF0
テンポっていうか夜微妙じゃね?w
41枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:33:20 ID:it2mGBrU0
動画は見たいけど実況の声聞きたくないので音声OFFにします
42枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:34:10 ID:WzAjC5DG0
>>37
同意
大体えどさん&ふみいちって誰だよ
ニコじゃ有名なのかもしれんが
43枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:34:17 ID:czmGmYGe0
夜になる前、昼になる前は色がちょこっと変わるのね
44枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:34:19 ID:AXmFjcTWP
マゼルンに道具食わせる→夜になる→アイテム消失ってのがありそうだな
マゼルンよりトドのほうだろうけどよくあるのは
45枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:35:19 ID:F2XR4XBi0
ミリィ強ええええええええ
共鳴もあるね
46枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:36:42 ID:eTUmY1RzP
なぜか本編でいやし草と弟切草が共存している
仲間が別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない
仲間が死んでも冒険失敗にならない
ミリィは遠隔2回攻撃というチート性能

くさったバナナ
技回復の巻物
灯火の盾(アイテムを「くべる」と松明の代わりになる。
松明との共鳴効果で部屋全体を照らせる)
47枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:37:58 ID:AXmFjcTWP
>>42
ゲームクラッシュだっけかで結構な新作ゲーム紹介してるから
有名なんじゃね?
48枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:38:33 ID:d+ghUqa90
仲間は半端な性能だとすぐ足手まといになるからミリィが強いのは嬉しい
49枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:38:49 ID:czmGmYGe0
50枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:39:37 ID:OGOeysud0
ミリィ強すぎワロタ。全体的に味方の仕様良くなってるようでいいな。
味方とNPCが入れ替われたり経験値の入り方も2仕様。
これで壁の中のパコ追いかけるようなバカさでなければ最高だな。
51枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:39:42 ID:WzAjC5DG0
ミリィつえーが固定ダメージなのかな
52枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:40:21 ID:czmGmYGe0
仲間がNPCとごめんなすってできてる!
初代のとき煩わしかったから嬉しい変更だな
53枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:40:44 ID:5zmf+II60
到達度36Fってあったけど
テーブルマウンテンみたいな長いダンジョンか?
54枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:41:17 ID:VVAUOtzm0
寝てる敵をいちいち起こさないAIに感心
55枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:41:31 ID:1w58hUsc0
>>52
なにげにすげえ嬉しい点だ。
夜良い感じに緊張感あってよさそうだな。
56枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:41:41 ID:F2XR4XBi0
テンポはDS2より遥かに良くなってる。
半信半疑だったが、面白くなりそうだ
57枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:42:15 ID:bHebDBnk0
やべぇ、すっごくいい感じ、早く発売してくれよ
58枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:42:18 ID:czmGmYGe0
たいまつ+灯火の盾で部屋が明るくなるww
これいいなw
59枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:42:21 ID:5zmf+II60
あと店の音楽が3以前のに戻ってたな
60枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:42:33 ID:eTUmY1RzP
アイテム欄に復活草が見当たらなかったっていうのが
個人的には一番嬉しい。実況者がすでに消費してたとかの可能性もあるが。
3みたいな復活草まみれの不死身ゲーはもう二度とごめんだ。
61枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:43:04 ID:SheOz8Z/0
見渡す・・・だと・・・・。
62枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:43:05 ID:VVAUOtzm0
ミリィさん銃使ってる割に、敵との間にシレンが居てもシレンスルーして敵に当ててやがるw
青いタベラレルー(笑)
63枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:43:41 ID:AXmFjcTWP
メニューに到達度36Fってあったけどあれはクリア階層なのか今まで行ったなかの最高階層なのかどっちなんだろう
64枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:44:42 ID:czmGmYGe0
シャッフルダンジョンも復活してるのか

ってか中村光一出てるwwww
65枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:46:05 ID:3MlSiew80
>>37
一応、プロのゲーム実況者。金貰ってる人らなんだぜ・・・。
66枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:46:26 ID:x6lAUNBo0
これって誰が指揮してるんだ?
最近のからするとだいぶマシなできになってるんだが
67枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:46:51 ID:AXmFjcTWP
次回は中村さんがプレイするって言ってたけどいつか楽しみだぜ
68枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:47:04 ID:czmGmYGe0
中村光一の実況動画wktk
69枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:48:18 ID:czmGmYGe0
あー買うの楽しみになってきた!
早くやりてぇwww
70枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:48:30 ID:r8U/2V840
マップは部屋と通路の色分けがされてるんだな
こいつぁいいねぇ
71枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:52:54 ID:XSS2GqEk0
>>27
会社自らネタバレってどういうことだよ
知りたくない要素色々見ちまってやる気なくなったわ
72枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:54:24 ID:VVAUOtzm0
知りたくない要素があるのにわざわざリンク辿ってニコニコ動画を見に行くんですね^^
73枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:54:36 ID:czmGmYGe0
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ チュートリアル動画「はじめてのシレン」
http://www.nicovideo.jp/watch/1266460658

これもえどさん&ふみいち
74枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:56:29 ID:xSCsJTq10
実況者がやかましい
75枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:57:02 ID:o33F97VZ0
・銃チート
・オーラ経験値二倍か?
・全体的にキャラの背が高い
・マッチ売りの少女パロディあり
・共鳴システム
・部屋と通路の色分けあり
・中村仕事しろ
・公式的にギタン砲は初心者向け扱いなの?

別に実況は嫌いではないが・・・実況下手すぎてうるさいだけになってる
えどふみってこんなに下手だったけか・・・
76枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:57:33 ID:SdzrLeU90
ミリィはチートすぎるが
高レベルモンスで分裂+硬いで大増殖の運命があるな

77枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:58:35 ID:Gn8q3aBw0
ギタン砲はGB2でも初歩的なテクニックとして紹介されてるし、DS2にも残ってる
78枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:59:13 ID:d+ghUqa90
チンタラちっこくて可愛い
79枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:59:18 ID:XSS2GqEk0
編集しすぎだろ
こりゃ都合の悪いシーンをカットしまくったインチキ動画だな
80枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:59:45 ID:AXmFjcTWP
知らないうちにギタン砲は初心者テクニックになっていたんだな
81枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 12:59:49 ID:bHebDBnk0
動画を見る限り、やっぱりダンジョンの間に村が存在する

やあ、ダンジョン中のイベントも含めて、初代仕様マジ最高っす
82枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:00:05 ID:1w58hUsc0
>>79
販促動画なんだから当たり前だ……。
83枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:01:14 ID:WzAjC5DG0
うしわか丸はやくきてくれー!
84枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:01:56 ID:3MlSiew80
新敵・新アイテム多すぎてwktkが止まらんwwww

>>82
ヒント:ID
85枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:03:01 ID:czmGmYGe0
リザルト画面がアスカと似てるな
番付50位までとかすぐ挑戦を入れてくれると嬉しい
86枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:03:11 ID:CxiRMZmi0
通常のイカキングの経験値が8で、
赤いオーラをまとったイカキングの経験値が16だから、
オーラをまとったモンスターは単純に経験値が2倍になるみたいだな
87枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:03:17 ID:CLott57N0
ミリィさんチートすぎワロタw
88枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:03:49 ID:DEYJw8rF0
仲間強いの微妙じゃね?
89枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:04:42 ID:3MlSiew80
ミリィはどうも固定ダメっぽいから、
敵のHPの増え具合がアスカ仕様かそうでないかで運命が変わりそうだ
90枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:04:43 ID:o33F97VZ0
当然いかすしの巻物はあるんだろうな
91枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:06:07 ID:pt0fr+/HP
最序盤だからまだ強いかどうかはわかんないな
92枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:06:08 ID:pwWzri390
プロの実況者だか何だか知らんがリアクションがわざとらしすぎ、トークに酔いすぎで途中で見るのやめたわ。
中村さんがやるまで待つか。
93枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:06:36 ID:OGOeysud0
吸い出し象が怖いなー。名前的にギャドン系の予感。
94枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:07:15 ID:Nuce5KXE0
おにぎりジジイみたいなウザNPC復活するかなぁ
wktk
95枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:07:37 ID:Wwhg3yjd0
>>93
なんかずっと前のイベントで状態異常を吸収してHPを回復するとかそういう能力らしい
96枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:08:02 ID:XSS2GqEk0
中村光一自身が実況するってことは今回彼が開発にかなり関わってるってことだよな
正直シレン3は中村がサボりまくってたと思うから、これなら安心かもシレン
97枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:10:12 ID:QGUkKr9G0
店のBGMは昔のに戻ってるな
ダンジョン内のBGMは昔のモノも3のモノも確認
いい感じだ
98枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:10:21 ID:uXAYxZnVP
コメントにもあったけどアスカのダンジョンのBGMあるね
99枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:10:34 ID:OoTG3aRh0
実況聞いたらラジアンのやまだひさしかと思った
100枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:12:26 ID:W2ZlbxnLO
つべにうぴして
101枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:12:57 ID:eTUmY1RzP
昼から夜になるとシレン3の音楽になってたなww
まさにシレン3が暗黒の象徴であるということをチュンソフトも認めたようだ
102枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:14:51 ID:uXAYxZnVP
灯火の盾+たいまつの組み合わせいいな
昼でも簡易的な明かりの巻物の代わりにできるんかな
103枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:15:12 ID:o33F97VZ0
成長の種
金庫の盾
いやし草
換金の壺
空の刀
銅の刀
灯火の盾
技回復の巻物
ゾワゾワの札

新しいのアイテムはこんなもんか
3で出たようなのもあるけど
104枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:16:57 ID:AXmFjcTWP
>>103
換金

ゾワゾワは前作からあるぞ
105枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:18:14 ID:Nuce5KXE0
いやまて
換金の壺は昔からあるぞ

成長の種は武具成長の増加あたりか
空の刀は対空攻撃あたりだとおもうが
106枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:19:39 ID:AXmFjcTWP
金庫の盾はちょきんの壷を盾にしたのかガマラ鞭を盾にしたのかどっちだろう
107枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:21:29 ID:U4bNqpBT0
腐りバナナ変化がログ出てきたな
グラが見たかった
108枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:22:39 ID:o33F97VZ0
>>104-105
すまそ

チュンブログによると
会議のなかではバナナソードなるアイデアがでたらしい
109枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:26:07 ID:VGILNJym0
かなりおもしろそうだったな。
実況の2人はイマイチだったが。
110枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:27:18 ID:XSS2GqEk0
おそらく前回シレン3発売直後、チュンソフトには猛烈な批判が舞い込んだに違いない
ショックを受けたスタッフは、クルーザーで遊んでた中村に連絡
現場に現れた中村が、鶴の一声で次々とスタッフに指示を出し、わずか1年半で完成させた集大成なんだろう

久々にチュンの本気を見た!過去最高のシレンを震えて待て! 
111枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:28:14 ID:FbxGJ3e20
竜が池と空中舞台と外郭のBGMがあれば完璧だな
112枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:30:26 ID:U4bNqpBT0
様子見しようかと思ったけど発売日に買ってしまうかもシレン
それにしても技のネーミングセンスなさ過ぎだろ
もう少しどうにかならなかったのか
113枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:31:08 ID:czmGmYGe0
>>112
シレンはそれがいいんだよ
114枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:33:22 ID:o33F97VZ0
松明売りの少女なんてやるぐらいだもんな
115枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:34:42 ID:IJeGa2wR0
技ってダンジョン中で変えられるのだろうか
「8個を決めて持っていく」って感じがするけど

116枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:35:15 ID:QU6s+Vjq0
ちょw伊集院動画じゃないじゃんwww誰だよ伊集院動画って言ってた奴
117枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:35:51 ID:3MlSiew80
>>115
2行目でいいと思う
118枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:36:47 ID:SheOz8Z/0
気のせいか、死んだときのリザルト画面に装備の印構成が入るスペース無いような・・・。
この糞印で進んだのかよw とかが楽しいから是非欲しいのになぁ。
今更遅いか。
119枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:37:00 ID:TdkVslCA0
灯火の盾は透視の腕輪レベルの必須アイテムになりそうだな
120枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:39:10 ID:AXmFjcTWP
松明5つ合成でサトリの松明がだな
121枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:39:27 ID:o33F97VZ0
>>116
前回は任天堂が協力してくれたからできたんだと思う
今のチュンソフトにそんな財力はないだろうし
まぁ伊集院さんならただでやってくれそうだけどねw
122枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:39:41 ID:F93AjKkW0
>>115
持ち込み不可では「前方へ単純攻撃×8」の状態から始まって
秘義書を拾って入れ替えていくとかの可能性もあるとは思う。
123枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:40:37 ID:U4bNqpBT0
リザルト画面はDS1と変わらねぇじゃん
誰だよアスカに似てるとか言った奴
124枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:42:13 ID:xGIUnmX10
あーあ。ついに予約しちゃった…
125枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:42:28 ID:o33F97VZ0
嘘を嘘と見抜けな(ry
126枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:43:04 ID:XSS2GqEk0
レベル非継続 テンポ良し 杖マイナス表示 共鳴アリ 異種合成アリ 印システム 持ち込み不可ダンジョン
新アイテム新要素満載 新規グラフィック タグ 蔵 オーラ 新モンスター 武器盾成長 技 携帯機でお手軽

シレン4の良いところを挙げたらキリがない・・・
悔しいんで逆に悪い点を探そうとしたが見つからない・・・
本家がアスカを超えるときがついにきたか
127枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:45:12 ID:3MlSiew80
時間経過はフロア移動しても継続だな。
夜→即次フロアへ、は技回復はするけど最善手でもなさそうだ。
128枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:45:37 ID:02Utu9Qb0
シレン3もそれなりに好きだった自分だが
シレン3の動画あがったときはかなり微妙な空気が流れていたからなぁw

ちょっとした動画でも良ゲーか駄ゲーか察するところあるよね
今回は期待できそうでよかった
129枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:46:35 ID:a135DSOo0
>>126
おまえ、どっちの工作員なんだよw
130枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:47:06 ID:W96WVo7/P
夜がちょっとぬるそうなのが残念っちゃ残念かな
もっと絶望的かと思ってた。

でも、コレぐらいじゃないと松明無しの状況対応できそうにないな
131枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:47:39 ID:AXmFjcTWP
わざと夜にしてレベル上げってのもテクにはなるのか
それよりバナナ食べるときコッパがでてきてるようにみえるのは白いからなのか
132枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:47:43 ID:VGILNJym0
松明の明かりが小さくなってたけど、使い捨てなのかな?
途中でなくなったら困るから、次フロアで回復なのかな?

まぁ、今わかんなくても全く困んないんだが。
133枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:48:28 ID:HeSJ6//k0
>>129
シレンは好きだけど会社側が嫌いなだけじゃね?w
134枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:48:55 ID:IJeGa2wR0
そういや、DS2のモンスター図鑑や2のもののけ王国みたいのがあると地味に嬉しいな。
武器とかも、シレン2の装備品掛けみたいのとか、あるいは手に入れたことのある武器をみれるとか。
もののけ王国、あるいはエレキ箱みたいのがあるかは知らないけど、ああいうのはなんとなく眺めてて楽しい。
135枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:49:18 ID:eTUmY1RzP
>>73
水斬りの剣
トカゲ斬りの刃
くすんだ金の剣

・完熟バナナを食べても最大満腹度上がらず

くすんだ金の剣とか名前適当すぎだろw
136枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:50:18 ID:o33F97VZ0
>>130
低層ならどうでもいいがドラゴンのいる階でされたら・・・興奮するぜ
やばい敵のいる階の直前に粘って昼夜調整するとかしないとだめか?
137枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:50:28 ID:3MlSiew80
松明+灯火はあかり−透視か。昼でも使えるなら必須レベルだが、どうだろうな。
138枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:52:35 ID:Nuce5KXE0
>>136
つっても闇モンスターは入道みたいな数字レベルだしのう
仮に闇ドラゴンが共食いしまくってもアークになってフロア外からドーンじゃなくて直線攻撃の闇ドラゴン10とかになるだけだと思うんだ
139枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:52:51 ID:AXmFjcTWP
>>132
松明が300で売ってるし動画みるかぎりなくなってるっぽいから使い捨てだろ
140枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:53:28 ID:XSS2GqEk0
>>129
>>27の動画みて少しでもチュンやシレンに批判的なやつは頭イっちゃってるだろ
歴史に残る超絶神ゲーがあと1週間でできると思うと、いてもたってもいられんわ
141枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:54:37 ID:2q7BFMqC0
糞実況がうぜえけどゲーム自体は面白そうでよかった
シレン3で酷い目にあったけど期待してしまうわ
142枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:55:09 ID:IJeGa2wR0
>>132
動画見返すと、たいまつ、良いたいまつには武器成長のゲージがないけど灯火の盾にはゲージがあるな。
つまり、盾の方はそういった能力を持った盾、たいまつは装備しなきゃいけないけど剣とは少し異なるアイテム、
みたいな感じだと思う。
だからたぶん、たいまつの能力を剣に合成とかはできないだろうな。
もっとも、夜だと昼に使ってた剣は全く役に立たなくなるんだから、それで良いようになってるんだろう。
143枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:55:10 ID:VGILNJym0
>>139
かもなー。
場所とりそうだなー。
144枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:56:15 ID:mIxtZcoA0
実況者えどふみか・・・まあそんな予感は少ししていたが・・・
あの二人昔は好きだったけどゲーム実況のプロ(笑)として会社立ち上げてから
実況の腕も落ちるわやってるゲームもうかつにこき下ろせないわで空回り感がすごい
145枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:56:38 ID:U4bNqpBT0
実況うざかったな
BGM静かに聴かせて欲しかったわ
146枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:57:14 ID:SheOz8Z/0
レベルアップの仕様は、闇モンスターは数字・昼モンスターは今まで通りクラスチェンジ、かな?
うーむ、調節がまともすぎて期待しだしてしもうた。
予約してくるかな。
147枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:57:15 ID:o33F97VZ0
>>138
ドラゴンはまだいいけどスカイドラゴンだったらやばくないか?
視界も限られてるし階段見つけられなかったらきつそう
148枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:57:57 ID:VGILNJym0
>>142
ああ、そういえば松明装備したら剣持てないんだったなーw
うまくできてるのね。
149枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:57:58 ID:W96WVo7/P
灯り盾+松明ってのも大分根性のいるプレイングになりそうだ。
アイテム消費が通常の2倍だもんな
150枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:58:49 ID:SheOz8Z/0
鉄の矢一本だけ灯り盾に入れる作業が始まるお・・・。
151枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 13:59:30 ID:F93AjKkW0
>>73
恐らくマリンスラッシャーが来たってことは、今回のオトト兵はスピアを落とさないようだな。
152枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:00:36 ID:XSS2GqEk0
お前ら落ち着け! まず予約からはじめるんだ
前回シレン3の失敗で出荷量減らすだろうから今回マジで品薄になるぞ
153枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:01:27 ID:Nuce5KXE0
>>147
確かにな
深層になればなるほど特殊効果の射程範囲が増えて捕捉されやすくなるしな
昼夜逆転の巻物とかはあるよな
きっとこれが勝利の鍵になるに違いない
154枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:02:36 ID:uXAYxZnVP
灯火の印は強力そうだなw
是非とも入れたい印だ
バナナの皮はくべてもやっぱ時間が短いんかな
最悪巻物を焼いて凌いだりするような事態もくるんだろうかw
155枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:05:54 ID:XSS2GqEk0
リアルの生活でしょっちゅう火起こししてるから、ゲームのなかでも火をくべる作業はキツイぜ
156枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:06:30 ID:o33F97VZ0
中村社長のプレイはいつだ?
157枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:08:16 ID:mIxtZcoA0
てかグラフィックがいままでとは桁違いに良くなってるな
DSでここまでやってしかもテンポを犠牲にしてないというのに3ときたら・・・
158枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:09:18 ID:Gn8q3aBw0
チュンブログに実況者の写真が載っててなんとも言えない気分になった
159枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:11:09 ID:XSS2GqEk0
>>157
適度にカクカクなのがいいんだろうな
ここにきてようやくチュンもシレンの注力すべきところと力を抜くところの違いが分かってきたようだ
160枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:11:36 ID:o33F97VZ0
ボウヤカート
マリオカートみたいだなw
161枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:14:09 ID:IJeGa2wR0
>>159
俺は力を入れたというより、丁寧に作ってる印象があったな
162枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:14:13 ID:g0uCfu840
尼でポチってきた。日に日に値段下がっているな。

実況はつまらんかったが、ゲームは期待できそう。
チュンさんの実況もあの二人出るんだろうな・・・うぜーな

2のドスコーイみたいな面白い敵出てきてほしいな
163枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:14:40 ID:5swig8tW0
社長のプレイは普通に見たい
164枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:16:47 ID:SdzrLeU90
社長がガチ過ぎたら困る
165枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:17:52 ID:5daC6fRv0
もっと不思議盾縛り余裕でしたみたいな
166枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:18:22 ID:VGILNJym0
実況の二人がここの書き込みを見てがっくりしている姿が目に浮かぶ。
167枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:22:03 ID:3MlSiew80
ニコのアンチコメに比べればこんくらいの批判なんざ屁でもないんじゃね
168枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:23:20 ID:XSS2GqEk0
さて、動画あと100回見直してくるか
169枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:23:42 ID:HvHkuUbTP
お前ら見渡すってありだと思うのか?
170枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:23:48 ID:02Utu9Qb0
新しい敵にはたしかに期待だねぇ

ファンブックの「死に様」に何度も名前が出てくるような敵でかつ
それほど理不尽でないやつがたくさん登場してくれるといいが
171枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:24:13 ID:5daC6fRv0
なんか怖いから動画見られない来週まで我慢するし
172枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:24:22 ID:2q7BFMqC0
>>169
部屋内だけならありだと思う
実際視界をさえぎるものはないわけだから
173枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:25:09 ID:Cf71nGvu0
どうしても一瞬だけ松明を しょうめい と読んでしまう
174枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:25:34 ID:SheOz8Z/0
いや、だってシレンは数あるゲームの中でもぶっちぎりで腕がない奴がでしゃばんなゲーじゃん。
そんな中、よくわからん有名なプロ実況人(シレン実況は結構見るが俺は知らない)。良くてスルーだろ。
175枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:26:00 ID:eTUmY1RzP
>>169
あり。情報が少ない中で最悪の事態を想定して動くというのは
緊張感はあるが、あまり戦略的とは言えない。
情報をもらった上で最善策を考えるほうが腕の見せ所があると思うよ。

昼夜の切り替わりは色の変化だけでもだいたいわかるが、
30ターン前に告知メッセージが出るようだな。

公式サイト更新
★実況動画の次回更新は2月24日!
中村社長の実況プレイが見られます!
176枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:27:26 ID:mIxtZcoA0
えどふみのニコ実況で俺が最後に見た物は再生数1000くらいしかなかったから
アンチコメもないほど空気化してる可能性があるなw

まぁシレン4実況に関してはこれでもまぁいいかな
なんか面白そうって雰囲気は伝わってくるし
問題はこの方式だと端からシレン4買う予定の人しか見ないってことだ
ニコは再生数少ない動画だと見向きもされないから宣伝にはならんぞ
177枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:27:40 ID:fubpsJRA0
自分は実況見てて特に嫌悪感はなかったけど嫌な人多すぎワロタ
178枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:27:40 ID:i7G125dF0
夜になるとモンスターが消えるから、今回はペリカンじゃなくてマゼルンなのか
179枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:28:04 ID:d+ghUqa90
公式の紹介動画でシレン上手いですって人にやらせてもしょうがないだろw
180枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:28:09 ID:SheOz8Z/0
>>169
正直、拒絶反応が出てる。
けど、新仕様は毎回こんなもんだ。やってみて決める。
181枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:28:21 ID:tdnuGSrI0
灯火の盾のアイテムロストでは矢が重宝しそうだな
182枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:30:14 ID:a135DSOo0
チンタラとちゅうチンタラ、大きさが一緒に見えるんだが……
183枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:30:37 ID:HvHkuUbTP
っていうかローグライクって本来部屋全体の敵は文字種で分かるんだがな
だからある意味見渡すは最初からあるべき機能だった
184枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:30:38 ID:02Utu9Qb0
ペリカン2世にアイテム吸われる
      ↓
夜になりほどなくして最初の風吹く
      ↓
やべえええええええぇぇぇ

流石に鬼畜か
185枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:31:34 ID:5daC6fRv0
あかり状態でダッシュしたとき2マス以内にモンスター来たら止まるようになるのはいつかな
186枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:32:30 ID:czmGmYGe0
>>184
夜になったらペリカン消えね?
187枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:32:39 ID:a135DSOo0
民度システムって、工作して気に入らない地域の民度を下げることが出来そうなんだがw
188枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:32:49 ID:VVAUOtzm0
もとよりテキストベースで1フロア丸々を画面内で見渡せていたものが、
キャラをグラフィックにする事によって画面内に収まらなくなったというだけの話だし
見渡せるというのは「変更された」というより「元に戻った」だけの話だろう。

「遠くまで見渡せるのはゆとり仕様(キリッ」とか言っちゃうニワカが後を断たなそうだがw
189枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:33:02 ID:3MlSiew80
MHでのドキドキ感は幾分か薄れる事にはなるかもしれんね。
理不尽さも幾分か緩和されるだろうけど。
190枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:33:57 ID:IJeGa2wR0
>>169
どちらとも、だな。
俺の経験で、上級神社の隠し穴の99回に来て、残り体力少ない状態になったんだ。
で、そこで大部屋を読んで、近いところに場所がえでいくことを考えて読んだんだ。
そして、マップ上の階段近くに、シレンの直線上に敵が、他の敵に隣接してない状態でいたんだ。
「勝った」と思って場所がえしたら、その2マス下にいたのがギガヘッドで死んだんだ。

これは理不尽とは思わないし、僅かに考えられる最悪のパターンを考えてなかったのが最後の甘さとはいえ、すごく悔しかった。
あとちょっとでクリアだったのに。
こういうのもシレンらしさなんだと思う。
「見渡す」があっても無くてもこういうシレンらしい経験はあると思うし、どちらともいえない。


191枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:36:11 ID:o33F97VZ0
>>176
運営がトップに晒してくれれば多少は見てもらえるかも

民度システムってシレンでも大阪民国はこれだからってしないといけないのか・・・
192枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:36:13 ID:02Utu9Qb0
大部屋モンハウで 何とか・・・何とか階段まで
っていう状況で、数歩踏み出したら「遠くから黄金様はしってキター」
みたいなのが無くなるのは残念だが

まぁこれでいいのかもしれない。それでもきついはきついし
193枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:36:14 ID:i7G125dF0
夜は意外とアリかもな
色々対処法ありそうだし
194枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:36:40 ID:5zrEp+cO0
動画見た限りじゃ、なんか面白そうだな。
まだまだ信じないけど。買うけどな。
最初のうちは夜になったりするだけでドキドキは出来そうだわな。
195枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:37:03 ID:Nuce5KXE0
結局は元来のローグの仕様に近くなっただけだしね
いうなれば先祖がえりの一種
196枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:38:11 ID:mIxtZcoA0
見渡せても死ぬときは死ぬだろうしまぁいいんじゃないかと思う

てかホントミリィ強いな・・・
ストーリー中にこんな強い仲間がいるのは新規さん対策なのかな
でも夜になると役立たずっぽいから一応バランスは取ってるよね

なんかホントに今回のシレンは隙が無いように思える
まぁもっと不思議やるまでは評価下すのは早い気もするが
197枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:38:25 ID:U4bNqpBT0
トドの仕様元に戻ってるといいな
198枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:38:35 ID:5daC6fRv0
見渡すで難易度が低くなったと思ったか?甘いんだよ!

っていうやつらが居そうで怖い、ていうか絶対居るだろ
199枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:38:49 ID:5swig8tW0
夜の敵にも大ダメージの剣はあると思います
200枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:39:15 ID:lK7PhDYz0
トルネコ3に見渡す機能つけてポータブルでお願いします
201枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:39:27 ID:0/IOAXTp0
まあ見渡すは別に有りだと思う

が、3で登場してたらゆとり仕様と叩いていた気はする
202枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:39:58 ID:5zrEp+cO0
あと、操作性も3と比べたら圧倒的にマシになってる感じだな。
3だって操作性さえ良ければ、多少は楽しめただろうし、
そんなに期待してないから、それなりに楽しませてくれればいいかな。
203枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:40:40 ID:HvHkuUbTP
多分シレンより難しいであろうnethackでも見渡せるわけだし、
それ前提でバランス調整してれば別にゆとり仕様でも何でもない
バランス調整してれば、な
204枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:41:33 ID:eTUmY1RzP
公式サイトの風来救助の画像に「昼夜変化:昼と夜」という項目があるな。
有り無しではなくこういう書き方をするということは、
昼と夜、昼のみ、夜のみの3種類のダンジョンがあるという予想は当たってそうだな。
205枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:41:39 ID:i7G125dF0
慣れるまでは、灯火の盾の印は必須だな
206枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:41:57 ID:mIxtZcoA0
3でも一応二刀流とかは評価出来たし、さすがに叩きだけでは無いと思う。
が、もし3で登場してたら見渡すたびに何かモーション入ったりして糞システムになってそうw
207枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:42:40 ID:SheOz8Z/0
行動順は
シレン行動 → 仲間移動or攻撃 → 敵移動or攻撃
かな。アスカと違って移動が先とか無さげか。
罠発動はどこに入ってくるんだろ。ああ気になる気になる・・・。
208枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:43:07 ID:5NzAz97z0
やっぱベテランスタッフかそれとも社長自らが現場に立って指揮取ってんの?
DS1、2とか3とは別物じゃないか?
この数々の新要素のアイディアは梅谷じゃないだろ?
209枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:06 ID:VVAUOtzm0
そもそもアスカの時点で、ムラドの試練で見渡すコマンドが有ったのに
他のダンジョンでは実装しないとか意味不明な状態だったしな。

「見渡す」は割りと頻繁に使いそうな機能だし、
ショートカットキーなりメニュー内の触りやすい所に置いとくなりの配慮がしっかりあればいいなぁ
210枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:15 ID:NBzPx19U0
意気揚々とゲーム屋に行ったら無くてがっかりしたが、発売来週だったんだなw
しょうがないから3ポータブル買ってきたぜ!!これでしばらくシレン熱を維持させる。
211枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:23 ID:P9b8wIWqP
これ予約しなくても買えるよね?
212枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:35 ID:zlIOT7YL0
バランス考えずに、機能つけただけなら叩かれる
属性システムだって、ちゃんと整えてたら叩かれなかったと思うよ
213枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:50 ID:i7G125dF0
仲間が通路でNPCをすり抜けてくれるのはマジで嬉しいわ
214枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:50 ID:Gn8q3aBw0
サブディレクターが考えたのかもな
チュンブログで日記書きはじめるくらいだし
215枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:44:58 ID:3MlSiew80
公式に異種合成確定きたな
216枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:45:30 ID:U4bNqpBT0
元祖は戻っただけというが見渡せない方が好きだったな
運要素に偏りすぎるのもどうかと思うが、フェイ問みたいに詰み将棋的な感じになるのもそれでつまらないし
217枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:46:04 ID:aaxxMUEY0
かわいくて強いとかミリィふざけんな
218枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:46:06 ID:IJeGa2wR0
>>213
シレン2で、マーモを連れているときに行商人と出会うとすごく面倒だったのを思い出した。
こういう点は良い配慮だと思う
219枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:47:25 ID:02Utu9Qb0
システム同士の相性の問題というか
「ゲンナマゲイズ」と「見渡しシステム」を一緒に入れちゃうと
「ゲンナマ部屋入った瞬間にいるの分かっちゃってつまんねー」
になるかもしれないが(ゲンナマ自体が糞とかいうのは置いといて)

「見渡す縛らないとつまんない」みたいなバランスでないことを祈る
220枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:49:18 ID:mIxtZcoA0
見渡すは通路での矢探知みたいに
「使わなくてもクリア出来るけど使った方が確実だよ」
くらいのポジションで良いと思う

見渡す使わないとクリア不可能なゲームデザインだったら絶対面倒すぎる
221枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:49:29 ID:Qy5/GjxB0
>>169
部屋内だけならありでしょ。
実際そこにいるシレンは部屋は見渡せてるはずだから。
ただシレンが左にいて、右端まで見渡した時に、
右の通路の敵まで見渡せたらクソゲーだけど。
222枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:50:49 ID:czmGmYGe0
大貫通ドドーン波って使いどころなさすぎないかw
ぐわ!カタマッタ弾とかで基本どうにでもなるだろw
太さが3マスとかならいけそうだが・・・
223枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:51:32 ID:SheOz8Z/0
>>182
うわ、マジだ・・・。
システムスタッフにはボーナス出して良いけど、グラフィックスタッフちょっと体育館裏な。
224枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:51:34 ID:QGUkKr9G0
>>213
通路と部屋の色分けもイイね。4は小さい配慮が行き届いてるようで良作の予感がする
アスカ超えとは行かないまでも3みたいに叩かれることは無さそうだ
225枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:52:38 ID:nJty8TDDO
>>217
シレンと敵が直線上にいるときとかは
「伏せな、サムライ・ボーイ!」
とか言ってるのかな。
226枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:52:54 ID:Qy5/GjxB0
>>213
それはすごく思った
227枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:53:53 ID:mIxtZcoA0
>>222
どっちも技スロット一個分ならどうやってもドドーン砲が上位互換じゃないか
ていうかカタマッタ弾ってどういう意味なんだw
228枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:54:40 ID:02Utu9Qb0
アスカはあのボリュームだからなぁ

小出しにいい作品出してくれれば俺はそれでいいよ
もっと不思議は作品毎に出てくれるだろうし
229枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:55:09 ID:Gn8q3aBw0
>>227
カタマッタ弾は金縛りにするんじゃない?
一撃で倒してるから分からないだけで
230枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:55:09 ID:VVAUOtzm0
カタマッタ弾はダメージ+かなしばり効果付きじゃね?
231枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:55:27 ID:czmGmYGe0
>>227
確かにそうだったorz
威力が違うとか、ただの下位、上位だけじゃないといいな
232枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:55:31 ID:F93AjKkW0
そういえば、仲間に2やアスカにあるレベル表示が無いな
これまでのシリーズのように数段階なのか、或いはシレンのレベルに連動してるのか。

>>222
開幕以外のモンハウなら通路に数マス下がって撃てば猛烈に有効だと思う。
モンハウで高レベルのピョコダイルがいると「おっす、俺ピョコダイル」から退路を塞がれそうで怖いが…
233枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:57:25 ID:Pctkuqoc0
シレンの視力が良いという前提だけど
そもそもシレンは部屋に入った瞬間に全体を見渡せるわけで、見渡すがあって正解だと思うよ。
シレンは見渡せるのに、プレーヤーが見渡せないというのは不一致で嫌だな。
234枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:57:35 ID:zlIOT7YL0
技って種類が結構ありそうだし
クリア後に技ダンジョンあったりするのかな
アスカの鳥飛が好きだったから、あると嬉しいな
235枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 14:59:55 ID:i7G125dF0
技は出し惜しみなく行けそうだな。階層毎に回数回復か
技回復の巻物ってのもあったし
236枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:00:11 ID:XSS2GqEk0
動画がきたら、これまでの過疎っぷりが嘘のように伸び始めた
まったくお前ら今までどこに隠れてたんだ
237枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:00:20 ID:SheOz8Z/0
MH削ってる途中に夜になったら、音だけMHなのか、それても悪夢の夜MHに変貌なのか気になる
238枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:02:48 ID:mIxtZcoA0
今までの煽り合いは情報が出てなかったことが原因だしな
でもこれで夜になったら夜ネラーが出現しだして
今度は動画の内容について共食いを始めるだろうw
239枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:04:06 ID:4pQMtaMl0
民度、楽しみ(^ω^)
240枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:05:32 ID:IR+CXTcN0
ギャートルズみたいに
「ぐわ」って言葉が固まって敵に当たるんじゃないのか
241枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:08:07 ID:P9b8wIWqP
あーはやくチョコバナナ食いてぇ
242枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:08:47 ID:3MlSiew80
バナナ王子にチョコの壷を投げたらどうなるの?
243枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:08:53 ID:SdzrLeU90
>>169
今のゲームは新要素追加が普通だからあり

on/offありならもっとあり
244枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:08:53 ID:neOYt85TO
>>217
アスカ涙ふけよ
245枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:09:28 ID:o33F97VZ0
技の威力はレベル依存なんだろうか
246枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:12:57 ID:WzAjC5DG0
小さいままのおおチンタラとか許せん!
247枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:14:37 ID:3MlSiew80
>>246
どこが大きいのかは言っていないだろ?
248枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:15:15 ID:VVAUOtzm0
公式サイトのはじめてのシレンってやつ、pdfファイルでダウンロード先聞いてくるけど
保存押してもDLしねーぞ
249枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:15:23 ID:m/T7BJFs0
大きいのはチンチンかも知れないぞ?
250枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:15:57 ID:mIxtZcoA0
おおチンタラ君のチンタラ、おっきいナリぃ///
251枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:20:20 ID:a135DSOo0
>>248
ホントだ
俺もDLできなかった
252枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:20:45 ID:czmGmYGe0
pdfなんてどこにあるの?
253枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:20:59 ID:RZsoqoGeO
>>250
でも遅漏
254枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:22:10 ID:IR+CXTcN0
公式のスペシャルの実況動画のコーナーに
「はじめてのシレン」って動画ならあるがpdfはないな
Flashの更新を求められてるんじゃねーの?
255枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:23:06 ID:a135DSOo0
>>252 >>254
topの左下
256枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:23:50 ID:VVAUOtzm0
>>252
公式サイトトップの左メニューの更新情報の下にバナーっぽいのが二つあって

「はじめてのシレン」 ←これがおかしい
「はじめてのシレン 動画」
257枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:26:45 ID:mIxtZcoA0
ホントだ。なんか後々更新してDL可能にするつもりが
今回の動画と一緒にバナーだけ更新しちゃったんじゃね
258枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:27:39 ID:IR+CXTcN0
公式サイトトップの左メニューの更新情報のした、確かにバナーは2つあるが

「チュンブログ」
「シレン3ポータブル」

だな。キャッシュをクリアしてみtら?
259枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:29:26 ID:a135DSOo0
>>258
それ、シレン4のトップじゃなくて、チュンのトップじゃね?
260枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:31:37 ID:tdnuGSrI0
>>258
choromeで見てない?俺もchoromeだとそうだけどIEにしたら変わってた
261枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:32:05 ID:Gn8q3aBw0
何気にチュンブログでファミ通レビューに対する開発者コメント更新
夜は懐かしい音楽が流れるみたいね
システム一新とか本当に頑張ってはいるんだな、良い方向に行く事を願ってる
262枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:32:18 ID:mIxtZcoA0
>>258
表示がおかしくなってるか、左右を逆に見ちゃってるかのどっちかだろそれw
更新情報の真下だぞ?あらすじの真上
263枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:34:48 ID:a135DSOo0
choromeで保存できた
operaだとできない
なぜだ……?
264枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:37:03 ID:Jzi6CzBz0
今実況動画見てきたけど不愉快だねあれ
実況者は声は控えめに、冷静に実況しなきゃだめでしょ
みんなはあなたたちの実況を楽しみにしてるんじゃないの。
新作シレンのBGM、夜の敵からどれくらいダメージもらうか、
昼から夜への推移はどうなってるかとか
新システムや細かいところの配慮がどうなってるか実際のプレイを通して確認したいわけ
感情的な実況ほど不愉快なものはない
265枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:37:20 ID:IR+CXTcN0
IEで自分が見てるのは
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/
ここだが、他にもシレン4公式ってのがあるのかな。

まぁ正常だろうが異常だろうが、ゲームそのものとは関係ないし自分はどうでも良いや
266枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:37:29 ID:mIxtZcoA0
あれ。firefoxでも保存できるようになってる
ちょい前にチュンの中の人が気づいたのかな
267枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:38:12 ID:s6zNTlbP0
実況動画見てきたやべえ
早くやりたいよおお
268枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:38:14 ID:XSS2GqEk0
奇しくもシレンと同じ2月25日に、
アスカのネバーランドカンパニーからDSで新作が発売されるのは偶然か?
http://www.youtube.com/watch?v=Bb6LY78Gr4Q

まあ大丈夫とは思うが、お前らはちゃんとシレン買うんだぞ
269枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:40:11 ID:HvHkuUbTP
FireFoxでも出来たな
270枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:40:51 ID:a135DSOo0
>>266
気づいたっぽいね
operaでもできた
271枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:43:40 ID:IJeGa2wR0
「爆知」って技は「サイゴノアガーキ」に改名したっぽい?
あと、シレンの「いろんなダンジョンで冒険する男の子」という説明に少し違和感あるな。
これまでのシリーズだと、結構ごつい外見だった気がするし。
272枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:46:57 ID:P9b8wIWqP
ドット絵書き直してるって言うけど、DS1、2とか同じだったの?
273枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:49:14 ID:Gn8q3aBw0
>>272
DS1はボーグ以外使い回しで、DS2はペケジが使い回しだったような
274枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:50:27 ID:mIxtZcoA0
ドット絵じゃなくてデザインの話でしょ

DS1と2は初代のデザイン流用だったけど
4は新たにデザインし直してる
275枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:54:50 ID:5zrEp+cO0
レベル上がってた闇マムルさんの強さがどうなってるのか知りたかったな。
276枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 15:57:26 ID:eTUmY1RzP
マゼルンの背中のぶつぶつがキモすぎる
触ったら手がかゆくなりそう
合成した武器の表面にぶつぶつがびっしり生えてて
つぶしたらドロッとした液体が出てきそう
277枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:00:01 ID:P9b8wIWqP
>>273>>274
まじか、気合入ってんな
278枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:01:30 ID:uz0Kh5X90
店主が腰振っててワロタwww
279枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:01:53 ID:a135DSOo0
言われてみると、マムルがメタボになって、チンタラが可愛くなってるな
280枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:03:47 ID:o33F97VZ0
しぶかっこいい!
281枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:03:52 ID:1x145vV+0
フェイの問題は今回も無いのか?
282枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:04:23 ID:mIxtZcoA0
マムルは新モンスターを際立たせるための犠牲になったのだ・・・
283枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:04:44 ID:niI0K6CA0
要素は惹かれるのにあの実況動画見ると惹かれない。てか声でかすぎ大げさすぎ
284枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:15:00 ID:4pQMtaMl0
>>281 倉庫番みたいのがあるみたい
285枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:15:20 ID:1SLpHLRq0
シレンの肩がきもい
286枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:25:46 ID:Lq3SYRcv0
夜ってすげー面倒くさそう・・・
287枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:28:28 ID:VVAUOtzm0
お、保存できねーって書いた者だけどIEでも保存できるようになってる
ここ見てるんかな
288枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:33:53 ID:uZaTR5BW0
>モンスターのレベルアップが、モンスター名数字
>なのが、シレン3を思い出して嫌な気分になる
>
>敵のレベル数字システム自体は、持ち込み可の超難易度ダンジョンに
>適しているシステムなんだなー、とか納得いける。

これマジ?
今回はマムル→あなぐらマムル→どうくつマムル
じゃないの?
だったとしたらこの一点でシレン4オワタなんだが…
289枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:37:28 ID:mIxtZcoA0
>>288
おう。そのシステムに変わったからもうシレンは金輪際買わなくて良いぞー
290枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:37:53 ID:o33F97VZ0
>>288
夜だけだと信じてる
291枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:38:14 ID:cjVZ0h4F0
>>288
夜のレベルアップ限定の仕様じゃないのかそれ
本当に マムル→あなぐらマムル→どうくつマムル じゃないなら絶句ものだが、流石に無かろう
292枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:39:19 ID:cjVZ0h4F0
マムル3のレベルが上がったらあなぐらマムル3になるのかな
293枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:40:35 ID:uZaTR5BW0
>>289
そうだね。
シレン4ここまで最高に期待していたし
発売日に買う予定だったけど
もしレベルアップがトルネコ仕様に変更ならオワタどころの話じゃないから
この点を確認してから買うことにするわ。
294枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:41:31 ID:5zrEp+cO0
マムルじゃなくて夜の奴は闇何とかマムルだしな
中チンタラがいる時点で元々のレベルアップもあるのは確定だし
295枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:42:44 ID:5swig8tW0
社長プレイなだけに仲間を好きなだけ連れて行けるとかだったら嫌だな
296枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:43:36 ID:IJeGa2wR0
>>288
たぶん夜だけだと思う。
夜の同士討ちでは闇マムル→闇あなぐらマムルという進化はせず、闇マムル→闇マムル2と強さがあがるだけかと。
で、フロアが進めば闇マムルじゃなくて闇あなぐらマムルが出るようになる、みたいな。
簡単に経験値がハネ上がるのを防ぐとか、ドラゴンが勝手に同士討ちでアークドラゴンに、みたいなパターンを防ぐだけだと思う。
多分、アーク出現階だと闇アーク出現、みたいなのもあるんじゃないかな。
297枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:43:54 ID:mIxtZcoA0
>>293
だったらここでオワタ言う前にちゃんと調べろと

モンスターレベルアップは進化形態のない上に
共食いで際限なくレベルアップする夜モンスターだけの仕様で
昼はいつもと同じクラスチェンジ方式だよ
298枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:44:53 ID:pt0fr+/HP
夜は別の顔とかなんかエロいな
299枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:45:04 ID:uZaTR5BW0
>>294
チンタラ 中チンタラ 大チンタラはいても
トルネコの「スライム」「スライムべス」と同じく
中チンタラは中チンタラで、別個に配置されるだけという
可能性もあるぞ。
300枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:45:43 ID:VVAUOtzm0
全員キグニ状態なのにあなぐら→どうくつみたいな進化をされちゃゲームバランス崩壊もいいとこだし
夜のレベルアップは数字のみにして、さほど激しくパワーアップはしないんだろう
301枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:52:27 ID:2Vz3xQtI0
入り口が二つある部屋にもお店が配置されるのは嬉しいな
3はやってないから知らんけど2の時はこれのおかげで常に店があるかもという期待感が持てた
302枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:53:20 ID:IJeGa2wR0
>>298
エドナのことか!
303枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 16:55:56 ID:/2Dd5pJT0
昼夜切り替わる前兆があるのか
予兆が見えたら松明に早々に切り替えて、夜配置の敵から先制防ぐとか重要そうだね

つか動画見たけど松明で攻撃してるからダメージ1なわけで
武器持ち直して見えない敵に攻撃すればダメージ通ったりしないのかな?
304枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:01:46 ID:uXAYxZnVP
http://ameblo.jp/chunsoft-blog/entry-10461050745.html

ディレクターは梅谷じゃないんだな
石神って人になってる
305枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:04:25 ID:pt0fr+/HP
サブディレクターが難しいって言ってるけど
やさしいのか難しいのか一体どっちなんだ!
306枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:05:46 ID:o33F97VZ0
そういえばプラチナ殿堂入りしたらシャンパン貰えるって本当なの?
307枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:06:57 ID:ea52sexUP
>>今回の新仕様である「夜」には、
>>過去のシレンシリーズの懐かしい曲が色々とかかるようにしてみました。

おっおっ
308枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:07:01 ID:Gn8q3aBw0
ふと気になってぐぐったら、石神ってGB2やポケダンに関わってたんだな
梅谷より遥かに期待できる
309枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:10:26 ID:XSS2GqEk0
梅谷はクビになったのか
まああんな失敗続きじゃ仕方ないな
社長の息子かなんかだったんだろ
310枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:11:46 ID:AHmCMhVXP
>>308
GB2スタッフでTO好きのディレクターとな!?
これは素晴しい人選。
311枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:17:38 ID:WjKwYyPx0
梅谷降格人事食らったっぽいな
312枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:18:14 ID:QxZoIkMR0
>>288
ありえない。
そんな仕様だったら暴動が起こるってレベルじゃねーぞってことになる。
シレンシリーズの最も大きな特徴であるクラスチェンジ制を
無くすわけが無い。
313枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:20:34 ID:AHmCMhVXP
シレンシリーズのクラスチェンジよりも更に大きな特徴であるレベルリセット制は(ry

まあそれはともかく、救助のスクリーンショットで「レベル:継続」というのがあるけど
これは倉庫や訓練所でレベルを上げてそのまま行けるという意味でいいよね、ね。
314枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:22:17 ID:7NGG0Qzn0
>>111
3つともトップ3に入るシレン3での好きな曲で気が合いすぎワロタ
あとは縁日の境内もよかったな
あれは曲がいいというか、懐かしさとこんなところでこんなBGMがって意味でよかったけど
315枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:22:40 ID:uXAYxZnVP
つーか動画みりゃ闇あなぐらマムルとか出てるのにw
316枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:28:45 ID:9WOg8z310
トルネコだって「ドラゴン」「キースドラゴン」「ダースドラゴン」いるけど
クラスチェンジ制じゃないでしょ。
あなぐらマムルがいるからって、クラスチェンジ制とは限らないよ。
まあ、クラスチェンジ制じゃないってことはありえないが。
317枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:32:43 ID:cjVZ0h4F0
>>111
思えば3は良曲とクソ曲が入り交じっていたよなあ
318枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:34:08 ID:ivwXCVtt0
夜がお化け屋敷みたいで面白そう
319枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:34:23 ID:AHmCMhVXP
縁日は良いと思ったけど、完全に場面固定BGMだなあ。
以降のシリーズで再度日の目を見るときは来るんだろうか。
320枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:35:24 ID:m3SFoJFq0
テケテケテン♪
321枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:36:04 ID:VVAUOtzm0
縁日の境内は「あぁ、こんな雰囲気でローグライクってのも良いなぁ」と驚いた。コロンブスの卵的な。
322枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:45:56 ID:dZGjLios0
4普通に面白そうじゃねえか
3はどうしてこうなった
4でできるなら3の時点でちゃんと作っておけよ
323枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:47:09 ID:ea52sexUP
シレン3の特殊MHも嫌いじゃないけど、テケテケテンには負ける
324枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:47:48 ID:0/IOAXTp0
水の山とからくり屋敷内部、からくり御殿本丸も良い曲だと思うんだ
325枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:50:59 ID:eTUmY1RzP
ドドドンドン ハッ
シレン3はレベルが上がってシレン4になった
326枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:51:08 ID:m3SFoJFq0
>>422
4でできるんならDS2の(ry
327枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:58:19 ID:VVAUOtzm0
散々3を叩いたお陰で、4の完成度がうなぎ登りっぽいんだろ?お前らやるじゃないか。
328枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 17:59:40 ID:NMr4AhoI0
>>323のIDがSEXUP
329枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:04:09 ID:/vge/ebY0
4では音楽なしのBGM(?)がもっと不思議で出ないことを祈る
ツヅラで光陣丸参号から黄泉比良坂で無音連続は萎えた
330枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:09:54 ID:neOYt85TO
夜は番犬隊の早さでモンスターが湧くみたいだな
こえーw
331枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:30:10 ID:YffPZCVN0
夜って明けるんだなぁ。なんかフロア進んでも、技は回復するけど夜は続くみたいじゃん。
敢えて夜にしておく、みたいなタイミングも大事?深層での夜とか怖そう。
332枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:36:11 ID:bmPPt/S4P
ノロージョが気になって仕方が無い。
いや、そもそもアレはノロージョなのか?
別のモンスターだったりするんだろうか…
333枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:39:35 ID:r8U/2V840
シュクージョかもしれないぞ
334枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:42:50 ID:AHmCMhVXP
>>333
その名前で祝福ではなく呪ってきたら詐欺だと思う。
335枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:56:28 ID:/2Dd5pJT0
クラスアップでジュクージョだな
336枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 18:59:49 ID:Gn8q3aBw0
昼は
ヨージョ
ショージョ
シュクージョ
ジュクージョ
夜はノロージョか
337枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:01:36 ID:HHlhNyCg0
>>327
出てくるまでわからないさ、冷静になって。良かったら精一杯褒めるでいいだろ
もし良作だったら、チュンもブランド崩壊を危険視したのかね
338枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:02:57 ID:WoRs+dRm0
>>335
お、俺うまいこと言ったのに誰も触れてくれない!!
って思っただろ?思っただろ!
339枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:05:35 ID:bx+mcYTJ0
何かで夜通常攻撃出来ないって見たけどほんと?
340枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:06:41 ID:czmGmYGe0
そういやさ、店のタイルの模様があるけど、つるはし使った泥棒できるんかね?
ポケダンだとタイルから出たら出店だからなぁ
341枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:07:28 ID:W96WVo7/P
>>339
できるよ?
問題は、1点(固定)しかダメージが通らないこと
342枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:07:47 ID:czmGmYGe0
>>339
動画では全部1ダメージになってた
眠らせたり聖域敷いたりすればいけそうだ
343枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:09:31 ID:E9+/+y1V0
松明殴りは1ダメだけど夜は矢とかは使えないのかね
344枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:14:09 ID:P9b8wIWqP
杖とかは使えるんでしょ??
345枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:14:20 ID:bx+mcYTJ0
出来ないってそういう事か
ありがと
346枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:16:11 ID:d+ghUqa90
夜でも通常攻撃が通る腕輪とかはありそう
347枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:16:50 ID:TdkVslCA0
ディレクターかわったんだ
梅谷がユーザーの声を聞き入れて杖の仕様とか変えるとは思えんからな
これは納得
梅谷じゃないシレンというのが凄く楽しみ
348枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:17:50 ID:E9+/+y1V0
>>346
とりあえず松明持たなくても視界+1がつく盾はあったよ
その盾もってさらに松明もつと明かり状態
349枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:20:16 ID:HHlhNyCg0
>>347
ソースは?
350枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:20:37 ID:4tQDhaZe0
アイテムをくべるシステムはいいな
クズアイテムでも持ち歩く意味がある
351枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:22:42 ID:W96WVo7/P
>>349
チュンのブログでプロデューサーの肩書きで
神なんたらってひとが紹介されてるから。
352枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:23:11 ID:o33F97VZ0
変化の壺に入れるアイテム無くなるじゃないか
353枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:24:27 ID:/2Dd5pJT0
>>352
矢をバラす作業に戻るんだ
354枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:25:54 ID:P9b8wIWqP
あーはやくくべてえ
355枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:30:04 ID:X3xk56qe0
1マス固定とはいえ対策されてそうではあるが・・・
もしやだが、時間は入れたものの値段比例とか矢は大して燃えないとかなのではなかろうか。

炎上とか火炎草とか入れると猛烈に燃えてあかり状態とかありそう。
356枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:31:23 ID:SheOz8Z/0
まぁ3Pもあるし、時期的に梅谷は絶対無いとは思ってた。
大コケして降格とか有るのかな。無さそうだな。
357枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:32:05 ID:i7G125dF0
夜は敵も視界無しなのが良いな
ガンガン寄ってこられても対処出来ないだろうし
358枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:43:51 ID:5swig8tW0
昼と夜って同じ長さなのかな?
8回しか技使えないし結構きつそう
359枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:45:26 ID:+7EDfATE0
シレン4まったく期待してなくて来週はエスプガルーダ2一択だったのに
今週のファミ通記事読んだらかなり良さげで悩むな

初代シレンみたいに一つのダンジョンクリアでエンディングらしいから
3のような無駄に長いストーリーに付き合わされることもないだろうし

あとは名前補完機能があるかどうかが気になるところだが
360枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:46:50 ID:3L6YGl6f0
普通に面白そうで飛んできた
これは期待できるな
361枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:46:55 ID:dvhO5+o20
なんでこんな気持ち悪い実況者使ったんだろう
362枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:48:30 ID:mIxtZcoA0
名前補完機能は無いって体験会レポのときに言ってたような
でも名前補完ってあると便利だけど別に無くても最初の2文字書いておけば分かるから
そんなに重要ってわけでも無いような
363枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:51:00 ID:i7G125dF0
カタナが鉄の盾系と共鳴するんだな
今回共鳴も増えてそうだな
364枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:53:24 ID:o33F97VZ0
たくさんくべたら見える範囲も広がるのだろうか
365枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:54:12 ID:Gn8q3aBw0
DS2の履歴で補うもどきが出来たけどな
履歴の保存量アップと種類分けしてくれれば補うとそんなに大差ないと思うが、
そこらへんどうだろうな
366枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:55:25 ID:QHczNvVt0
中村ちゃんと聞こえるようにしゃべれやww
しゃべれんのなら、出て訓名w
367枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:56:16 ID:/2Dd5pJT0
DSだとタッチパネルあるからキー操作よりは入力楽だしな
だが一々ペン使わないといけないような小さな入力スペースだと煩わしいかもだが

>>363
使い込んで武器LvUpとかやたら愛着みたいな部分が強調されてる気がするから
序盤拾った武器を外して新しい拾得物に乗り換えるか?っていう判断を楽しんで欲しいのかもしれん
368枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:56:31 ID:+7EDfATE0
>>362
名前補完ないのか
サンクス

「見渡す」機能は以前からずっとあってほしいと思ってたからうれしいな
369枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 19:58:19 ID:CBAZRQ4K0
BGMが元に戻っただけで嬉しいわ
モンハウや特殊も前のに戻ってくれてるといいんだけど
370枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:02:46 ID:mIxtZcoA0
DS2のBGMは気の抜けるようなのばっかりだったもんなあ
371枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:04:02 ID:PdHIPUau0
モンスターのレベルアップについて

「夜になると同士討ちをするので、モンスターのLVがすぐにカンストしてしまいます」
「それじゃ、夜だけは1、2、3…とトルネコ方式でLVアップするようにしよう」
…ならいいんだが

「夜になるとモンスターのLVがどんどんあがるので、今までの仕様だと難易度高すぎませんか?」
「それじゃ、今回のシレン4は全て夜のモンスターに合わせて、全部トルネコ方式に変更しよう」
…なら運子決定
372枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:07:15 ID:kGLxusTz0
だから闇マムルと闇あなぐらマムルが別種に存在してるのに何を言ってるんだお前は?
そこまで仕様変更すると製作側もかえってメンドイだろあきらかに
373枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:08:48 ID:Gn8q3aBw0
サブディレクターの日記更新してた
よく見るとコッパにバナナ分けてあげてるんだな
374枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:09:48 ID:02Utu9Qb0
BGMは確かに・・・個人的にシレン3一番の微妙要素
シレン3に昔の音楽は似合わなかったような気はするけどそれでも過去の曲ないのは寂しかった

レベルアップは夜だけトルネコ仕様と願いたいねぇ
夜が従来どおりのレベルアップ形式だったらドラゴン凶悪すぎて
それこそ糞ゲーになるだろうから まぁ夜がトルネコ式なのはいいと思うけど

375枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:10:19 ID:BmUApeaQ0
実況動画の3分越えたあたり、技をつかいます!
実況A「71ダメージ」
実況B「多すぎだろ・・」←言い方がなんか馬鹿にしてて殺意が沸いた

にしても俺のチンタラは中チンタラになってもグラフィック大きくならないんだね(´・ω・`)
上のほうで誰かが「体が大きくなったとは言ってない。」的なうまいこといってたから
俺もそのように脳内補完させてもらうよ(´;ω;`)
376枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:11:49 ID:VVAUOtzm0
「あなぐらマムル2」とか見受けられなかったし昼は従来どおりでしょ。たぶん。
377枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:16:56 ID:jYsrUaBG0
>>370
DS2のBGMはオリジナル(GB2)に忠実だろ
378枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:17:56 ID:PdHIPUau0
>>372
それは根拠にならないだろ。
昼でも、マムルは「マムル2」「マムル3」と
あなぐらマムルはあなぐらマムルで別個に「あなぐらマムル2」「あなぐらマムル3」と
進化するかもしれないんだから。
現にトルネコはその方式だし。
プレイ動画で、昼にモンスターがモンスターを倒すなどして
「マムルはあなぐらマムルに進化した」となるまで確定はしない。
379枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:18:19 ID:eTUmY1RzP
薬草   HP25回復 回復草  HP50回復
弟切草  HP100回復 いやし草 HP100回復

シレン3ではこうだったが、4では回復草がリストラされて、

薬草   HP25回復
弟切草  HP100回復(確定)
いやし草 150or200回復

こうなったらしいな。最大HP3アップの草(いやし草)が出てきたことで
命の草は微妙アイテムになりすぎて廃止されたんだろう。理想的な進化だな。
380枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:19:52 ID:i7G125dF0
命の草が無くなったら回復の剣が作れないな
381枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:20:05 ID:jYsrUaBG0
>>378
何故シリーズ通してクラスチェンジ無しのトルネコを根拠にするのか
382枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:24:51 ID:JRXr3Htf0
今回も札あるんだな・・・
万能すぎてあんま好きじゃないな
383枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:29:25 ID:OGOeysud0
そういや雷光の杖出るみたいだけどこれ固定ダメージだよね?
夜の敵に振って固定ダメでゴリ押しとかできるんだろうか
384枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:29:29 ID:f0YO0fli0
ファミ通読んだがディレクターみんな3、DSスタッフだったな
流石に梅の名前は見なかったが
385枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:29:33 ID:QHczNvVt0
ミリィって女だったのか
男かと勝手に思い込んでたw
386枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:31:11 ID:i7G125dF0
薬草と弟切草の印が気になるな
昔みたいにHP回復で重複可にして欲しい
387枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:32:01 ID:lmgMT+Uv0
実況みた
やべえ面白そうww
388枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:34:02 ID:zbMKj0s00
全部見た。歩行時間と敵への通常殴りが時間のほとんど占めてて情報があまり来なかった
その中で一番気になった点がDS1から変わってないメッセージ送りの非同期かな。
アメリカ女が敵大量になぎ倒した時の所な。後は夜という概念と必殺技ってのがあるらしいな。
視界が狭くなる=プレイヤーの情報量が減る 直感だが、これがプレイヤースキルの発揮を狭めて
運ゲーになるように思えた。あくまで直感だからバランス取れてたら凄く面白いのかもしれない
必殺技も直感だが悪い予感しかしない やばい、褒めるところが無い。いや、プレイ動画を公開する
姿勢は気に入ったよ。うん
389枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:34:44 ID:jEO2y6uF0
ミリィは夜だと何もできないんだな
夜でも戦えるのはミドナだけだろうか
390枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:36:05 ID:DcIDcsm20
見渡すは部屋だけだよな全面とかだったら死ねるな
見渡すはいい機能だと思う部屋でかいと敵が見えないこと結構あるもんな
よりシレン目線になって嬉しい

あと部屋と通路の色分けはありがたいな泥棒とかに役に立ちそうだ
391枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:40:02 ID:Otot8vbW0
店ってつるはしや大部屋巻物で拡張できないの?
392枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:43:21 ID:iZZtd+KE0
夜敵が強いと言っても殆ど技1激で倒してるから
何か大味な気がするけど、どうなんだろうか?
もっと深い階層に行くと変わってくるのか?
保存の壷に1000ギタンが8個入ってて
それ使えば即死、使わなければ絶対に倒せないみたいな
そんな二者択一の大味ゲームになりそうなんだが。
393枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:44:50 ID:X3xk56qe0
ST異常や敵を吹っ飛ばす技もあるっぽいから
後半は効きづらくなってきてアイテムも動員しなきゃならんかも。

>>379
3では 薬草:25 回復草:50  いやし草:100  弟切草:全快 だった。
そういえば・・・今までの情報でいやし草出てたっけ?
394枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:45:43 ID:iZZtd+KE0
5分6秒
やけにかわいいモンスターの所でカットが入るのは
「これはまだ秘密です」という大人の事情なのか?
395枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:45:51 ID:i7G125dF0
>>392
深層まで行けば杖や巻物でなんとか出来るだろ
札もあるようだし
396枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:46:50 ID:o33F97VZ0
深層はいつも逃げゲーだから別に大丈夫でしょ
397枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:48:02 ID:jEO2y6uF0
ギグニ状態で特殊能力使ってこないほうが楽だな
398枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:48:06 ID:o/8zxhFY0
>>388
>必殺技も直感だが悪い予感しかしない
俺も実は同意。でも、褒めるところがないってのは嘘だろ
399枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:49:11 ID:X3xk56qe0
えーっと、今wikiにあるテンプレの整理をしてるんだが仕様は残しておくとして、
アイテムとかモンスターとかは「詳しくはwikiを読んでください」でいいと思うんだがどうだろう?
400枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:50:06 ID:zZtGrdm80
スパイクのゲームは絶対新品で買わない
まあ、4も今までの情報だと地雷臭いし、どっちみち新品では買わなかったろうけど
401枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:52:37 ID:YffPZCVN0
カタマッタ弾とかの名前で一撃で死んでるのは、最初だけだろうさ。
そもそもミリィの強さがおかしすぎる、あんなのは序盤だけでしょ。
402枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:53:51 ID:NMr4AhoI0
ミリィのあの強さは敵フラグだろw
403枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 20:54:03 ID:jYsrUaBG0
ミリィは固定ダメ&夜は無力っぽかったな
404枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:00:25 ID:2aiDcwSQ0
面白そうには見えたんだけど、様子見の方がいいのかね〜?
(一応シレンはSFC版中古で買って今プレイ中の身なんですが。
TMクリアできんw)
不思議の幻想郷とどっちがいいと思いますか?
405枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:01:22 ID:cOkEAVTbP
夜は弱いのか
チャンスだな
406枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:03:13 ID:mIxtZcoA0
夜はシレンのマグナムが炸裂するのか
407枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:04:38 ID:iZZtd+KE0
細かいことを言うと、シレンの後ろでミリィが攻撃してるのに
シレンを貫通して敵にあたってるのが少し嫌だった。
シレンだったら、こういうのはちゃんとシレンに攻撃が当たっちゃうべきだろと。
408枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:05:28 ID:o33F97VZ0
実況動画7分ごろ
闇あなぐらマムルの挙動に関して

敵の視界も夜は制限されてるのだろうか?
シレンと同じ部屋にいてもシレンに向かって来てない
409枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:05:32 ID:fRgIkBLWO
むっつりシレン
410枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:07:39 ID:i7G125dF0
>>408
夜は敵も混乱状態じゃなかったっけ?
411枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:07:57 ID:mIxtZcoA0
いや、仲間なんてどうせもっと不思議では使えないんだし
万能お助けキャラみたいな位置づけで良いんじゃないのか
個人的には仲間の挙動でイライラするよりかは遙かに良いと思うぞ
ほら、仲間システムでひどいことになってるあのシレンとか思い出してみろ
412枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:12:03 ID:BmUApeaQ0
>>407
いや、あれはアーク度ドラゴンとかアビスドラゴンの炎と一緒で貫通効果なんだよ?

直線攻撃じゃないんだよね。たしか。

そんなことよりチンタラが大きくなってm(ry
413412:2010/02/18(木) 21:12:49 ID:BmUApeaQ0
アーク度ドラゴン ×
アークドラゴン  ○

ごめん(´・ω・`)
414枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:14:46 ID:YffPZCVN0
>>407
俺もそう思う。
あの感じだと、シレンをガシガシ撃ってくる危ない外人女になっちゃうんで、やめたんだろう。
でも、その頭の悪いキャラをどう活かしたり、生かしたりするかも、シレンの面白味の一つと思うんだけどなあ。
415枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:15:31 ID:3ShZSupE0
チュンブログ見て プログラムチーフ 金田直美
なんだ 山本さんじゃないのか
416枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:17:01 ID:AXmFjcTWP
夜になったらその階のモンスターが悪になるんだったら
アークさんとか出てくるのか不安だな出てこないんじゃないかと思ってしま
417枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:17:33 ID:jYsrUaBG0
>>414
仲間NPCの頭の悪い行動が肯定的に取られてたシリーズなんてない気がする
418枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:19:41 ID:o33F97VZ0
>>410
正確にはいわゆるギグニ状態だと思うんだけど
部屋にはもう一体モンスターが居たけどそっちとは反対方向だし
隣接しない限り大丈夫な仕様なんだろうか
419枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:21:32 ID:AHmCMhVXP
>>407
スカイドラゴンの炎と同じなんだろ。
動画では丁度45度だったけど、微妙な角度の時の当たり判定どうすんだ。
420枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:22:11 ID:2mpaFP3J0
夜は欲張ったらきついんじゃないの?
ファミ通の紹介でも夜マップで技使いまくって倒してたら技が切れてきつくなったと書いてあるし
技がなくならないうちにさっさと次の階いったほうがいいんだろうな
421枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:24:42 ID:i7G125dF0
>>417
比較的好きなキャラであるペケジでも
ダンジョンに連れて行くかどうかと言われれば、連れて行かないしな
422枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:26:20 ID:YffPZCVN0
>>417
SFCかな、なんか女の子のお守りするのとか個人的に好きだった。
あと、64でケンゴウに弾かれた剣をアスカがキャッチした時は感動した。
あー、あとあれだ、冒険の足跡にクエスト要素として残るのが好きだったんだ。
◯◯を連れてクリアってやつ。
実績解除っぽくて好きなんだけどな、今回ないのかなあ。
423枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:27:08 ID:REQ997A80
クソゲー3を作った諸悪の根源梅谷がいなくなったと聞いてやってきました
全く買う気はなかったけど評判良ければ買おうかな
中村社長のプレイ動画楽しみ
424枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:32:07 ID:QaK8peHj0
もっと不思議には仲間ないんだし
本編中の仲間はゲームに慣れるまでのお助けキャラみたいなもんじゃないか。
経験者だと新要素あってもヌルそうだが
425枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:35:18 ID:kGLxusTz0
ミリィは少なくとも現状じゃLv3・4のイカとドラゴンを覚えさせたンフーよりはマトモだから問題ないよ
426枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:36:17 ID:d+ghUqa90
ミリィの攻撃がシレンに当たるのはきついでしょ
レベル1だと即死しそうだし
427枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:36:57 ID:VVAUOtzm0
>>420
満腹度が大丈夫なら、階段のある部屋で技を8個使い切るまで待つとかはありじゃね。
で、使い切った挙句バネ踏んで阿鼻叫喚とかありそうだがw
428枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:39:07 ID:fMUgdoZc0
>>386
正直あれは手軽さの割に強すぎ
トルネコの奇跡の剣とえらい違いだ
429枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:49:49 ID:Gn8q3aBw0
>>422
それ頭の悪さあまり関係無くないか
430枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:49:58 ID:6YgTJo2wO
強けりゃ縛るから
弱体化やめれ
431枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:51:38 ID:i7G125dF0
>>422
スララの死因の90%はオヤジ戦車
432枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:52:04 ID:mIxtZcoA0
スララの活かし方なんて壁にする以外に無かったような気がするんだがw
433枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:55:00 ID:DcIDcsm20
りくは青タベラレルートして王国作りで活躍した
434枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 21:57:50 ID:mIxtZcoA0
ミリィの超射程からするに、シレンから離れて行動することはあんまりなさそうでいいな
亡霊武者追っかけてモンスター二段階進化させるマシーンはもうこりごり
435枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:01:53 ID:3+vCxOWt0
>>414
イカ、ヒャクメ、アビス、チドロなどで肉を厳選したンフーはガチで最強格だったと思う。
開幕大部屋モンスターハウスがピンチどころか圧倒的狩り場になってしまう勢いだったし。

それだけなら兎も角、基本ステータスも仲間キャラの中ではトップクラスだし。
436枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:05:40 ID:FX127OXJ0
ニワトリさんまた出ないかな
卵産んでくれるのは凄い助かった
437枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:08:37 ID:E9+/+y1V0
>>436
バナナ王子「おなかがすいたなら僕の顔をお食べ」
438枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:13:36 ID:eQG+rjQ40
>任意で挑戦できるチュートリアルもついているので、
>初めての人でも楽しめる親切設計!
アスカ越えたな!購入決定!
439枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:14:29 ID:RZsoqoGeO
>>435
おまけに可愛さも抜群だしな
ダンジョンに連れていかない理由が無かったでフー
440枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:16:21 ID:X3xk56qe0
>>439
仲間になるのがクリア後で、しかも元がラスボスだからな。
441枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:18:08 ID:R9Cz4hGy0
        ,,   ,、-、
  i,''-'゙~ ̄~<, |  ノ  ゙i
  /゙     ::::::゙ヽノ゙   :|
 .i  ◎  ◎-‐‐-!、,,_,ノ´
 ヽ ゙̄''ャッ‐'゙   ノ ・・・
  ヽ、     ,/  
    ~゙'''''゙ ̄
442枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:19:47 ID:o33F97VZ0
しっぽはおいしいんだよな
443枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:22:34 ID:RZsoqoGeO
>>440
>元がラスボス
クリア後のGB2しかやったこと無いから知らなかった…
そんな奴がネットサルでは世界各地に居たんだな
ンフーを越える強さの仲間は今後も現れないだろう
444枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:26:56 ID:P3TQp8BT0
邪神の搾りカスみたいなもんなのにあのスペック
445枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:26:57 ID:Gn8q3aBw0
ンフーは握りで即死なのが最大の弱点だな
あと目潰しした後敵の進行方向に居座ったまま目潰しし続けるのが面倒臭かった
446枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:29:00 ID:kGLxusTz0
パーフェクトンフーは開幕遭遇でもしない限り近づく前にどうにかしちまうけどな
まぁそういうこともあるから完璧とまでいかないが
447枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:31:34 ID:XcgP+Nma0
ミリィに限らず仲間の攻撃が当たるようになってたらまたAIがアホだとか何とか言うんだろ?
そういうこと言う奴よくいるけど、そんなに嫌なんだったら仲間連れて行かなければいいだろ?

自分の好みに合わないからって何でもかんでもケチ付けたりすんのはやめろよ…
448枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:32:55 ID:tB6Gh37z0
うわぁ
449枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:35:08 ID:3+vCxOWt0
>>446
dファンとかだと、自動火炎放射機で敵を余さず殲滅させてこっちの食料が確保できないレベルだからな。
っと思っていたら投石器の如くのデブーdにブチ殺された。ブフーの杖を2本も拾ったのに・・・
このクソ黒豚は4にも顕在か?居たらこの復讐を果たしたい。

ふと思ったけど、GB2仕様のノコギガッターみたいに
こいつはねだやしをしなくちゃならねえレベルな凶悪敵って今回出るのかな?
450枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:36:07 ID:fRgIkBLWO
ンフーはアビス食べさせるとテンポ悪くなって駄目だった
451枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:39:17 ID:R1Yw8jRl0
実況動画見てきた
やばいな、面白そうじゃないか
3と違って新要素満載なところが良いな

既存の要素も、モンスターとかアイテムとかBGMとか
今までのオールスター感が強くていいね

25日はガルーダIIの一択だったんだが
すごく欲しくなってきた…どうしよう…
452枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:40:07 ID:K+qE89HO0
買うといいよ、シレン
453枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:41:09 ID:r21rWkoO0
来週かあ、第一報が出た時は不安だらけだったが楽しみですな
454枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:45:30 ID:/2Dd5pJT0
>>451
迷ったら両方、ついでにエストポリスでも買うと良いさスクエニ製だけど

仲間は正直邪魔にならないってのが最も希望するところ
初代の敵が集団だろうが見つけ次第突っ込む仲間とか本当迷惑だったし
ポケダンみたく一々指令してまで・・・ってのも煩わしい
隣1マスから援護してくれるだけ、とかシンプルで良いと思うが
455枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:47:17 ID:+Hh74wvh0
エストポリスは値崩れしそうな気がする。
最近のスクエニ作品ってほとんどの作品が値崩れしているし
456枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:49:43 ID:i7G125dF0
無限のフロンティアも出るんだよな
シレンと両方欲しいわ
457枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:55:00 ID:fN8Doazd0
売り上げがよければシレン5の可能性も見えてくるので、
皆様ご協力をお願いいたします。
458枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:55:22 ID:eQG+rjQ40
ミリィに頼りっきりになってると武器や盾が全然成長しないっていうのがいいな
初心者は何度死んでも何も蓄積できずに永遠に足踏みしてるわけだ ざまぁw
459枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 22:57:16 ID:R1Yw8jRl0
>>454
ふむ…そうだな
シレンも久しぶりだし買ってみるかな

そうそう、エスポリも欲しくなくはないけど
三本も買ったら金よりも時間が無くなるからやめとく

動画を見ている限りだと、
通路で仲間がNPCとぶつかっても、ちゃんと入れ替わってくれたりとか、
連れてくのに煩わしくならないように、色々と気を遣っているように見える
460枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:00:55 ID:YffPZCVN0
>>458
なるほど!その発想はなかった。
461枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:03:10 ID:X3xk56qe0
>>458
そして、蓄積すべきは自分の腕であると気づくわけですね。
・・・それってベストじゃね?
462枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:08:35 ID:i7G125dF0
夜は透視も無効化されるかな?
されないと透視がチートになるか
463枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:19:13 ID:o33F97VZ0
チュンブログのSSが酷い件
464枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:21:25 ID:Gn8q3aBw0
>>463
バナナに飛びつくコッパ可愛いじゃん
465枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:23:49 ID:UpUMi7Dw0
やたら夜ばっか取り上げてるけど
どこが面白いのか全く伝わってこねえ
466枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:36:04 ID:3L6YGl6f0
アマゾンで予約しようとしたら届くの26〜28日だと・・・!?
糞・・・25日にやりたいから普通に買ってくるか
定価なら買うか迷うが
467枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:38:20 ID:0BOs0mNX0
シレンもワゴンの常連だよな
468枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:40:12 ID:lIp4R7v+0
アマゾンが発売日に届くならアマゾン使いたいが、
やはり発売日に確実にプレイしたいよね。
1週間後が楽しみだ。
469枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:40:36 ID:duU2XDrf0
キロキロもバラバラも鍛えれば他人にも影響与えられるってことなのか?
ボニー無敵すぎだよな
470枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:43:36 ID:+ULRSUdr0
情報がこれだけ開示されるとスレの雰囲気も一気にかわるな。
なんだかんだでやっぱシレン好きな住人ばかりで嬉しいぞ。
471枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:48:49 ID:11pSCw/eO
まあまずないだろうが、
仮に昼もネコ方式のレベルアップだとしても、
能力値の上昇が大きければ良いんだけどな。
むしろ稼ぎをさせないようにするにはこっちの方が良い。
まあ、今まで通りだろうけど。
472枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:49:08 ID:F2XR4XBi0
amazonだと遅すぎる。たかだか6000円
当日買いに行くわ。
473枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:53:38 ID:GNjo3OJh0
トルネコシリーズがシレンより劣る最大の理由が
モンスターレベルうpシステムだと思ってるのでネコ方式だったら泣く
474枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:57:13 ID:fMUgdoZc0
何を当たり前みたいに「劣る」とか書いてんだこのやろう
475枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:58:43 ID:R1Yw8jRl0
>471 >>473
それはおそらく心配いらないと思う
動画とスクショをで確認した限りだと
昼には中チンタラとか普通にいた上に、夜は闇マムル、闇あなぐらマムルがそれぞれ独立してる
夜は簡単に敵が同士討ちするためにトルネコ式なんだろうと思われる
476枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:59:17 ID:aqKQDof10
トルネコは販促用だからわざと劣化させてるんだろ
477枯れた名無しの水平思考:2010/02/18(木) 23:59:49 ID:Gn8q3aBw0
もうそれループに突入してるからいい加減やめろ
478枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:04:38 ID:wZNm/39a0
トルネコはやったことあるが
シレンはやった事ない
4から初めても大丈夫?
ヤンガスみたく色々めんどくさくなってはしない?
479枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:07:36 ID:ULf0x/xQ0
プレイしてダメならダメだし良いなら良いんじゃね
480枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:08:16 ID:ZeKSc/mz0
>>478
今回は新要素多いから
いろいろ面倒臭くなっている可能性はあり

ただ、ヤンガスほどは別ゲーじゃなさそうだけど
あれはもはやポケダンみたいだったし
481枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:08:51 ID:qNP1rVk10
>>478
4はまだ出てないから何とも言えないが
猫2好きならたぶん大丈夫なんじゃね
482枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:09:26 ID:2/0dXLt/O
>>478
知ってるとニヤリと出来る所はあるかもしれないけど、特に問題はないと思う
今作のシレンでシリーズに興味が出たなら他にもやってみると良いんじゃない?
483枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:10:05 ID:5BRaBFzD0
トルネコはシレンより劣るから
トルネコで楽しめたのならシレンはもっと楽しめるよ
484枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:12:23 ID:/+nQDMEq0
>>478
トルネコの123のどれをやったかで大分回答が変わる上、シレン4がまだ出てないので何ともいえないが
今回のシレンは初めての人でもプレイしやすいように作ってあるらしい。
485枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:13:41 ID:1lfXd2E5P
>>478
発売してないゲームの出来について勧めることはできんわ

ただ過去作やってる必要があるとかの話しならもーまんたい
486枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:15:34 ID:wZNm/39a0
なるほどサンクス
新要素か
ダンジョンの中の店の商品全部盗んだり
妖刀合成したら武器強化に満足しちゃうって
ところで思考止まってるレベルなんだが
そういうのも残ってるん?
487枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:17:38 ID:6VR6eHQ+0
>>356
3Pに梅谷関わってないぜ。
ソースは3PのスタッフロールのPSP版のところ。
オリジナル版と重複している人も乗ってるけど、梅谷はいなかった。
488枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:20:14 ID:ZeKSc/mz0
>>486
そこら辺の要素は、シリーズに脈々と受け継がれているから
まあ安心してもいいと思う
489枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:20:51 ID:kQ+Nr1Jk0
製作側は梅谷を採用しないなど縛りプレイもできますよ
490枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:22:18 ID:UpmnW4XQ0
何気にメインダンジョン一つクリアすると
エンディングって嬉しいな。
491枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:34:37 ID:XrDpcD3l0
>難易度的にもシリーズの経験者の方が満足できるような
>難しめのものに仕上げました。とは言っても、ダンジョンで倒れると
>その場で復活できる復活の草だけでなく、その場で復活するか、
>ボロンガ村に戻るかを選択できるやりなおし草や、装備品につけられるタグの要素など、
>救済措置も多く入れています。また、シリーズ未経験者の方でも楽しめるように、
>最初の5階、10階はサクサクと進めるように間口を広げて作ってあるので安心してください。
>ストーリーの終盤はかなり難度が高いですが、今回は装備品自体の成長もありますから、
>難しいと思う人は、装備品を鍛えてから挑んでみるといいですよ。

>メインダンジョンをひとつクリアーすればエンディングになるんです。
>腕に覚えのある人なら持ち込み無しで一発クリアーすることも可能です。
>是非チャレンジしてみてください。
492枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:38:38 ID:XLlVKfO70
a
493枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:39:12 ID:kTfq+3Ug0
個人的にストーリーダンジョンもGB2くらいの数は欲しかったな
494枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:40:37 ID:85vVZbIkP
おまいらDS1の時みたいに1発クリアするんか?
495枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:43:04 ID:W+LJXoeo0
1回目ってデータ見ながらニヤニヤして気づけば新規ダンジョンで100回ぐらい死ぬのが俺
496枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:43:04 ID:Rej4Cu4C0
全36Fって長いし、昼夜システムとか未知数だから一発でクリアできる気がしない・・・
497枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:44:15 ID:dQPY4tCSP
3が大不評だから極端にストーリー減らしてきたのかな
ポケダンのストーリー書いてる人ひっぱってくればいいのに
498枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:44:49 ID:8M1dAeiO0
そういえば初代で見れなかったトゥルーエンド(?)
DSでリベンジしようと思って未だに成功してねぇ
499枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:44:50 ID:ZL3e7cEb0
>>491
「ダンジョンひとつでエンディング」と「ストーリー終盤」はどう解釈すればいいんだ?
初代トルネコ方式で、一発でクリアすると一気に物語が進むのか?
それともアスカ方式で、最初のエンディングが中間地点といいたいのか?

あとやりなおし草と復活の草の違いがわからん。ただの劣化品じゃないのか
500枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:45:26 ID:+uRrSzRB0
>>497
ポケダンのストーリーは悪く無いと思うが、シレンには向かないと思う
501枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:45:26 ID:8RqTCHNC0
やりなおし草って持ち物持ったまま村に戻れるのか?
多分違うだろうけど持ち物持ち帰れるならちょっとやりすぎだな
502枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:46:37 ID:+uRrSzRB0
やりなお草じゃないのはマイナスポイント
503枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:46:50 ID:VtoJ2xZI0
やりなおし草は、死んでも持ち帰りの巻物みたいにアイテム持って帰れるんじゃね?
504枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:47:02 ID:ZL3e7cEb0
そうか、ダンジョンの途中にいくつか中継ポイントがあって
そこでイベントが発生していく、というパターンもあるか
505枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:48:05 ID:ULf0x/xQ0
持ち込み可なんてチュートリアルみたいなもんだしそこまでやっちゃっていいんじゃね
506枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:48:45 ID:umJHQSvtP
ストーリーダンジョンが一続きなのは本当に嬉しい。
一発クリアは無理としても、当然のように持ち込み無しを目指すぜ!
……っていうか、初代仕様ならアイテム解禁イベントもあるだろうから
一発クリアは勿体無さそう……w
507枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:48:53 ID:ZL3e7cEb0
>>501>>503
初心者救済措置と考えたら
敵が強くなってこれ以上きついと感じた場合に持ち帰りの巻物としても機能できるってことか
なるほどなー
508枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:48:58 ID:UpmnW4XQ0
ファミ通には、「エンディング後にもいろいろと仕込みをいれています」
と書いてあるね。
ストーリークリアすると、各々のダンジョン潜れる感じじゃない?
初代シレンの雰囲気に似ているとも言ってるな。
509枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:50:14 ID:6VR6eHQ+0
>>497
>>500

ポケダンのライターの富江ってシレン1、GB1、GB2の脚本やってた人だぜ。
チュンソフトでもかなりの古参。
510枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:51:37 ID:kiENAtnN0
一発クリアはどうも雰囲気を楽しめない気がするから
適度に死にながらプレイしたい
511枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:52:04 ID:3kSNnQl/0
まぁ最後が難しいならストーリーがゆとり仕様でも構わないけど
仕様把握にはちょうどいいだろう
512枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:53:17 ID:RMDfThUZ0
どうするか迷ってたが、プレイ動画見てたら欲しくなってきた
もうじき発売か。予約入れて前日フラゲを狙おうかな
513枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:54:59 ID:/+nQDMEq0
まずジャガーの目を持って帰ってカミナを助け、その後島の危機を救う(or島の謎を解く)とかだとエンディングが2回になるし
石造の洞窟はストーリークリア前に「入れるようになる」とあるからストーリーはアスカ形式になりそうな気がするが・・・

そういや、どの記事の情報だっけこれ?
514枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 00:55:59 ID:ZeKSc/mz0
おお、今回は一繋ぎのダンジョンなのか。
シャッフルのフロアもあるみたいだし、なんとなく懐かしい感じだな。
515枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:02:17 ID:3kSNnQl/0
スタッフも初心者に媚び売らないで、君も絶対上手くなるからやってみようよ
みたいなスタンスでやろうとしてるのが開発陣のコメントからも伝わるし
実際にシステムにも組み込んでるから期待できるな
後は大型地雷を踏まなければ・・・
516枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:03:24 ID:umJHQSvtP
思ったんだが、普通4なら時系列的に3の後にするよな?それをわざわざGB1とGB2の間に。
これは元々DS3として3と平行して企画を温めていたものを、3の大ゴケで急遽4ということにした
という可能性は無いか?

……と思ったが、よく考えてみると2の時点で過去話だった罠
517枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:04:02 ID:nS5xhuQy0
実況は6階から始まってたけれど未識別のアイテム持ってるね
アスカしかやったことないから序盤で未識別は驚いた。今までのDSでもこういうのは普通?
518枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:04:36 ID:85vVZbIkP
フラゲできるとこないお><
近場に個人経営店すらないお
519枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:06:54 ID:8RqTCHNC0
なんか本当に原点回帰って感じでいいなぁ
序盤で未識別アイテムって初代と月影村くらいじゃないか?
520枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:07:38 ID:sv9OMpDa0
>>517
SFCの初代シレンでは最初のダンジョンから杖・壷などは未識別だったと思う
最初のダンジョンと言っても30F建てで、そこクリアすればエンディングなんだけどね
521枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:12:53 ID:3kSNnQl/0
てか不思議のダンジョン系やったことない人に
に99階まで行ったらクリアですって言ったら
長すぎるだろwやってられんわ
って言われるんだろうなぁ
でもやりこんだら30階でも浅く感じる不思議
522枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:14:20 ID:pUcSgB6+O
>>514
それってテーブルマウンテンみたいな感じってことか?
523枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:14:25 ID:k1ZTo70/0
夜の敵には1ダメージしかあたえていなかったな。
すべての敵がそうなのかな。
夜になると技をいちいち選択してやるの面度そうだったぞ。
524枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:16:03 ID:VtoJ2xZI0
99階がちょうど良いと思う。長すぎると緊張感と集中力が持たん
冥炎とかやりすぎと思ったしな。1200階くらいでダレた
525枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:16:49 ID:8M1dAeiO0
夜専用アイテムみたいなもんだし、基本的には1フロア
最大8回しか使わないから別にいいんじゃね
526枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:17:01 ID:ZeKSc/mz0
>>522
どうやらそういうことらしい

もしかしたらチュートリアルダンジョンくらいはあるかもしれないが…
ちょっと不思議の草原みたいな感じのやつ
527枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:17:07 ID:0GLSLD4F0
なんか、一見面白そうに見えるけど
面白そうに見える部分は大体昔の仕様に戻った部分であって
じゃあ昔の作品やればいいじゃん、と思えてきた
528枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:18:16 ID:uFknQxsW0
夜用にバトカンとか火剣が活躍しそうだね
火炎草やドラゴン草もあなどれないかも
529枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:18:36 ID:VtoJ2xZI0
>>523
夜は基本的に逃げじゃね?敵もキグニ状態みたいだし
杖や巻物を駆使して、ヤバくなったら技。みたいな感じかと
530枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:19:29 ID:8RqTCHNC0
>>527
じゃああなただけ初代を延々とやっててください
私たちは4やりますんで
531枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:22:26 ID:umJHQSvtP
いや、俺は夜楽しみだぞ。視界が部屋の形に縛られないのが楽しみ。
松明を昼間も使ったら、通路でも2マス視界が確保できたら……いいなあ。

>>526
体験会では浜辺に打ち揚げられた→ダンジョン→村到着、都道府県入力→続きは製品で!だった。
このダンジョン部分にチュートリアルダンジョンが入るんでないかい。
体験会用の、5階に階不相応なモンスターを詰め込んだ鬼畜ダンジョンがそのまま使われてたら嬉しいな。
532枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:23:01 ID:1OIr8EOH0
>>522
それで間違いない。ファミ通に書いてあった。

あと、それをクリアしてエンディングになると、
いきなり次からもっと不思議(浜辺の洞穴)に挑戦できる。
533枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:23:49 ID:UpmnW4XQ0
・どんなにシレンが強くなっても逃げるしかないような仕掛けを入れた
・救済措置として「技」を入れた
・使用回数は8回までというのを最初から決め手開発した
・昼のモンスターも強くなるので「早く夜になってほしい」と思うときがくる

だそうだ。
534枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:24:33 ID:XrDpcD3l0
チュンブログ
http://ameblo.jp/chunsoft-blog/

>難しい……確かに難しい。
>けれども、それを乗り越えた感動は、
>きっと何物にも変えられない!

>任意で挑戦できるチュートリアルもついているので、
>初めての人でも楽しめる親切設計!

せっかくダイゴさんが良い記事書いてくれてるんだから
皆もっと読もうぜ。
535枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:25:45 ID:pUcSgB6+O
>>526
そうか、ありがとう

イマイチあの仕様にはいい思い出が無いなあ
DS1やったけど、来た道戻って村に帰るのが面倒臭いという印象しかない
536枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:26:44 ID:ZeKSc/mz0
>>531
なるほど、それで間違いなさそうだね
その鬼畜ダンジョンとやらも気になるが…
537枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:27:08 ID:6VR6eHQ+0
>>535
往復ダンジョンってこと?
月影村の供養峠かトルネコ1と勘違いしてない?
538枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:28:02 ID:umJHQSvtP
>>535
>来た道戻って村に帰る

DS1はそんなことができるのか……。
初代は、アイテムを持ち帰る方法は倉庫の壷、飛脚、クリアしてしまう、の3択だけだったぜ……。
539枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:28:35 ID:ZeKSc/mz0
戻り道はさすがに無くなってるんじゃないか?
540枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:29:34 ID:VtoJ2xZI0
DS1は持ち帰りの巻物あったから、装備強化は楽だった気が
541枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:32:00 ID:0Zmog/qq0
遂にアスカを超える究極のシレンが発売するのか。
胸が熱くなるな。
542枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:32:17 ID:Rej4Cu4C0
ダンジョン1つってジャガーの眼とったらエンディングなのか?神官は?
543枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:32:45 ID:umJHQSvtP
>>536
体験会では難易度を選べて、難しいを選ぶと、
わずか5階の間にデブータとかアイアンヘッドとか早過ぎる敵が出まくって
最終的にLv13になるような密度だったw
(前々スレで報告してくれた人によるとLv13になったらしい……俺はLv4で逃げきったので)

そういや、あれでやさしい方選んだ人このスレにいるのかな……。
544枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:33:11 ID:8RqTCHNC0
>>535
初代のテーブルマウンテンは戻るなんて概念はない
持ち帰りもなかったからアイテムを倉庫に送る手段は
倉庫の壺と飛脚くらいしかなかった

まぁ持ち帰りが多分途中の村に売ってたりするだろうから
どっちにしろ戻る意味も無いと思うぞ
545枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:33:45 ID:Cg6t3vdf0
なんでサルマ兄弟の話題にならないんだろう。
あんなにかわいのに(´・ω・`)

ちなみに俺黄色のサルちゃんが好き
546枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:34:34 ID:PaR/0lmwP
シレン4はシレンシリーズの集大成か!?とか言われてたけど、
それどころかポケダンやトルネコまで含めた集大成になってきたな
もうアスカとかそういう概念を超越してる
547枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:34:56 ID:VtoJ2xZI0
サルはペケジみたいに道中で食料を要求してきそうだ
548枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:35:50 ID:ZeKSc/mz0
>>532
マジで?それは良いことを聞いた
よっぽど月の石集めが不評だったのかw

>>543
デブータにアイアンヘッド…
ただ強いだけなら分かるが、よりによって飛び道具かw
製品版に難易度選択は無いみたいだし、さすがに体験版仕様だろうか
549枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:36:06 ID:jatfaeh2P
シレン4が楽しみでしょうがないからシレン2で気を紛らわそうとしたらマジックハウスが4連続きた
シレン4もこのくらいハウスが気安いとそれはそれで楽しいかもシレン
550枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:36:46 ID:UpmnW4XQ0
鬼畜ダンジョンと言えば、
俺、モンハウだけのダンジョンってやってみたいんだよな。
551枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:37:21 ID:pUcSgB6+O
ん?DSでも持ち帰りの巻物は無かった気がするが…
4では持ち帰りあるだろうし、そこまで気にすることでもないか
552枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:38:09 ID:VtoJ2xZI0
>>550
面白そうだけど、途中でアイテムが飽和しそうw
553枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:38:47 ID:6VR6eHQ+0
>>550
トルネコ3にあるよ。
554枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:38:52 ID:unNXR0N40
>>534
いろいろなバナナがあるらしいじゃないか!
そんなバナナ、すげーありそう。
555枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:39:05 ID:wZNm/39a0
ゲームセンターCXで初代やってたから興味でてきたが
食い物バナナかよ!
556枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:39:47 ID:sv9OMpDa0
罠や肉などの変化球ダンジョンはあるのかな?
557枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:41:42 ID:VtoJ2xZI0
>>555
おにぎりもあるぜ
558枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:42:10 ID:UpmnW4XQ0
>>553
ああ、そうなんだw
素人の浅知恵だったか。
559枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:45:05 ID:mgcsduNn0
クリア後のもっと不思議だけど、技とか夜とかの概念が無いノーマルのもあればいいと思う
560枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:45:46 ID:ZeKSc/mz0
>>556
今回のシステム的に、常時夜の技ダンジョンは確実にあるだろう
罠ダンジョンは3に無かったのが不評だったからありそう

肉ダンジョンはどうだろうな?
ここ最近は連続で出てるから、今回はお休みの可能性もある
561枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:48:38 ID:V8Jsa5vWO
分岐ないからつまらんわ
562枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:48:43 ID:6VR6eHQ+0
>>558
持ち込み有りだし、12Fだから、ちょっとしたお遊び程度だけどね。

>>560
肉じゃない新しい要素がほしいよな。
エレキ箱とかモン壷みたいな。
563枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:50:53 ID:unNXR0N40
そこでバナナですよ。
564枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:51:43 ID:G+REAttpO
バナナを与えると成長するボーグマムル
565枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:54:36 ID:ZeKSc/mz0
>>562
たしかに、そろそろモンスター仲間系のダンジョンは来そう
どのような形であれ
566枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:55:48 ID:JhFxzWK00
つーか1つ言わせて貰うと
今までのエンディングまで15階でクリアとかのダルいダンジョンがある事が
まず初心者相手にも間口を狭めてるんだと思うがどうよ。

俺達がシレン大好きになったのも
初めてのSFCシレンでテーブルマウンテン1つしかダンジョンがない中
まだ持ち込み無しにもこだわってない初心者だったから
武器を何度も鍛えて、それでも何度も死んで
やっとの事でテーブルマウンテン30Fにたどり着いて
ラスボスと対峙した時の感動、太陽のなんちゃら?にたどり着いた時の感動

何度も死んでゲーム性がわかってきてプレイヤーが自身が成長して強くなって
ようやくたった1つのダンジョンをクリアして初めてシレンを全クリ出来た時の喜び。

そのインパクトが物凄かったから俺たちはシレンの虜になったんだろ?

俺なんかSFCシレンは小学生の時に頑張ってクリア出来た時は兄貴と一緒に身を震わせながら

とうとうラスボスっぽいやつきたな?!って滅茶苦茶盛り上がったもんだ。

間口を広める為とか初心者救済用とかでストーリーに簡単なダンジョンばっか用意されたSFCシレンを
シレン初心者だった自分がプレイした場合
テーブルマウンテン1つだったシレン以上の感動が味わえたと思うか?

絶対に道中簡単なダルいダンジョンをやらされて
ようやく30FダンジョンじゃSFCシレンをやっただけじゃシレンの虜にはならなかったと思う。

結局初心者にとっても蛇足な部分なんだよ。
当時小学生だった今25歳の俺でも何度も挑戦してクリアしてシレンの虜になったんだから
ストーリーダンジョンは1つであるべき。

今でこそテーブルマウンテン持ち込み無し一発クリア余裕な自分が感慨深くもなるしな。
下手な初心者救済処置は結局初心者を虜にする事が出来なくて本末転倒なだけなんだよな。
567枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:57:32 ID:pZE8YWST0
長い上にさんざん言われてるがな。
ま、実際そうだけどな。
めんどいだけのダンジョン延々やるのは勘弁。
568枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 01:58:43 ID:pUcSgB6+O
短くてもいいからコッパを操作するダンジョンが欲しい
初代から出てるんだし、いい加減に活躍の機会を与えてくれ
とは思ったけど、コッパ小さすぎて無理があるな
569枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:01:05 ID:ZeKSc/mz0
やられると何度も同じ景色を眺めることになるから、
逆に上達感や先に進んだ感が実感出来るんだよな
「あ〜、またここで死んだー!」とか
「おお、今日は見たことない場所まで進めたぞー!」とか
初代は一喜一憂しながらやってた

願わくば、シレン4が初プレイの初心者に
あの時と同じ感動を与えてくれるゲームになることを祈るばかり
570枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:01:21 ID:Aup4l/e/0
コッパはマムルにも勝てないだろな
571枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:05:01 ID:jatfaeh2P
>>569
死にまくってイベント進んで橋からバンジーしちゃうなんて初心者にはよくあることだよな
初代みたいに何度も話しかけないと仲間にならないってのはいやだなぁ
572枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:07:48 ID:umJHQSvtP
36階クリア後いきなり最終もっと不思議とすると、それはあまりにも
ボリュームが薄い気がするので、最終らしくない「浜辺の洞穴」という名前から考えても
これは裏を期待していいんだろうか……。例えば浜辺の洞穴は夜無しで、夜有りが出現するなど……。

とりあえずストーリー(TM)、浜辺の洞穴(もっと不思議)、バナナ王国(仲間?)が確定で
技ダンジョンと肉?ダンジョンはあるとして……。
まずあるだろう持ち込み可も、ストーリーダンジョンの途中から分岐して行ける形式(星華やDS1の追加ダンジョン形式)だったら、
・鍛えた装備を持って車屋で入り口まで移動して突入
・持ち込み無しでストーリーダンジョン1階から進んで道中拾ったアイテムで突入
・(ンフーやエレキ箱のようなのがあれば)持ち込み無しで育てた仲間と突入
といろんな遊び方もできるんだが……。

いや、期待しすぎはダメだ……。
573枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:11:20 ID:7q3UwWxCP
難易度はそこまでじゃなくていいんだ
バランスさえよければ
あとはTAなり縛りで楽しむ

もちろん高難易度で素晴らしいバランスのダンジョンが最高だから
チュンはそれを目指して欲しいけどね
574枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:11:23 ID:W+LJXoeo0
>>572
初代のナオキ、ガイバラやポケダンみたく
中盤で何かしらのアイテムやキャラクターと隣接するとイベントとしてのクリア→次へ
でもダンジョン自体は99まで・・・って可能性も

掛け軸裏とか99まで目指すとなると相当な難易度だけど
ガイバラ救助はそうでもないし、そういう分け方も有りだと思う
575枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:11:57 ID:ZeKSc/mz0
>>572
おそらく本編クリア後に、ダンジョンがいくつか開放されて
その中にもっと不思議が含まれてるんじゃないかと思う

なんかそういう方式のシリーズも結構あった気が
トルネコなんかもすぐに挑戦できたし
576枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:13:34 ID:pUcSgB6+O
>>566
個人的にはシレン2が一番好きだなー
鬼が島に行けるようになってからのワクワク感ったらないね
577枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:15:59 ID:a6jLQJSx0
超久しぶりのシレンなんだが、
攻撃のモ−ションが若干長い気がしないでもない。

まあ、許容範囲内ではあるんだけど。
578枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:18:37 ID:ZeKSc/mz0
そういや二刀流あんのかな
579枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:19:55 ID:sVlIt/FJ0
遅ればせながら動画見てきたー

えっと…それで…



もっかい見てくるわーーww
580枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:22:41 ID:W+LJXoeo0
>>578
松明二刀流想像して燃えた
581枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:23:42 ID:umJHQSvtP
>>574
なるほど、浜辺の洞穴も最初は途中までで、次のダンジョン出現はありそう(ディレクターGB2の人だし)
>>575
なるほど、トルネコ2形式……。

実は浜辺の洞穴は8つある試練のひとつだった(それなんてアスカ)……とかで2章があったらいいなあ。
持ち込みと夜の有り無しだけでも4つバリエーションが考えられるわけだし。
582枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:24:48 ID:ZeKSc/mz0
>>580
それで視界が広がるとか
マジでありそうだから困る
583枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:28:24 ID:pZE8YWST0
夜の敵の見えない場所での行動ルーチンは結局どうなってるのかね?
キグニ?目潰し?混乱?
何かしら同士討ちがありうる状態なんだろうけど。
584枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:29:40 ID:sv9OMpDa0
>>583
狭い視界+キグニ状態って感じじゃない?
585枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:36:19 ID:/+nQDMEq0
>>584
・・・ちょっと思ったんだが、松明というものの物理的性質を考えると
こっちの視界に敵が入ると敵からもこちらが見えるのではなかろうか。
灯火の盾と松明の共鳴をバラしていいというのはこういう理由だったりして。
586枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:43:06 ID:jatfaeh2P
>>585
ってより夜行性の動物が夜なのに回り見えないってのがありえないだろ
バラしたのは夜を安全に移動するための手段の紹介ってところだろ
587枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:46:09 ID:ZeKSc/mz0
夜の赤オーラひまガッパが
あんまり強くなかったのが気になる
588枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 02:51:52 ID:7QK/bHfI0
松明と聞くとシャドウゲイトを思い出してしまうw

シレン4に火炎入道がいるかどうかわからないけど
夜に火炎入道にでくわすと火炎入道の周りだけ明るかったりするんだろうか
589枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:06:22 ID:UlrXuA2c0
今きた産業



今きた産業







今きた産業
590枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:11:29 ID:o4rP7BGr0
>>585
部屋の中は明るいのに通路からは部屋の中は暗くて見えないのは何で的な疑問だな
591枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:15:22 ID:44igUCjH0
みんな洞穴言ってるけど正しくは「浜辺の魔洞」だよな?
まあどうでもいいっちゃいいことなんだけど
592枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:17:09 ID:pZE8YWST0
まあいくら夜の敵が強いって言ったって、
壺の洞窟みたいなそれ用のダンジョンじゃなくて、
あくまで普通に進めるダンジョンなんだから、
あまり強すぎたらきついだろう。
いくつかレベル上がって、赤オーラ付いてやっと一撃死くらいで良いんじゃね?
ただでさえこちらの攻撃はほぼ技のみしかないんだし。
593枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:17:50 ID:qNP1rVk10
ダンジョンは多くても4〜5個だろ・・・
ダンジョンが多けりゃいいってモンでもないし
594枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:24:38 ID:UlrXuA2c0
伊集院きた?
595枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:28:09 ID:4DUTM/sf0
シレン3の 中村「ダンジョンは30種類以上あります」を思い出した
たしかに多けりゃいいってモンじゃないねぇ

1/5の6種類でいいから一つ一つ密度の濃いのを頼む
596枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:38:32 ID:VtoJ2xZI0
トドにアイテム盗まれてそのまま夜になったらどうなるんだろうな
597枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:45:55 ID:tODe9n3y0
マゼルンが食べたまま夜になると闇印が付くとかならかっこいいな
もう一人の自分が出てきて相棒になれる
598枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:50:58 ID:W+LJXoeo0
>>597
現実:マゼルン戻ってこねぇ・・・orz
599枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:51:03 ID:ryLxf6eJ0
よく見りゃ昼のモンスは消えて夜のモンスが現れ云々メッセージあったはずなんだが
600枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:53:44 ID:d1CQci7j0
画面が赤くなったらマゼルン合成は止めたほうがいいみたいだな
てことは夜あり99階ダンジョンがあったとしてマゼルンがいる階で夜になると合成ができなくなってしまうな
夜のマゼルンで合成するのは相当怖そうだぞ…
601枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:57:13 ID:3zUoFLZ+0
シレンが倒してもミリィに経験値入ってたな
602枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:57:22 ID:su0RDfyw0
敵が1回レベルアップしただけで手も足も出なくなっても嬉しくないから変更で正解。
色々逃げる方法はあるんだけれど、本当に手も足も出ないし、勝ったら勝ったで無駄に経験値が多い。
なんでも過去仕様に戻せばいい訳じゃない。
603枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 03:58:07 ID:wpOmH18+0
まあ夜になる30ターンぐらい前に警告が出るわけだから
何とかなるんじゃないかな

で、石像押すダンジョンは40問位らしいね。初代のフェイの問題は
50問あったけど簡単だったからこんだけあれば十分だな
604枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:00:25 ID:sw55O41K0
わざと敵のレベルを上げて弱点をつくなり鈍足にするなりで
レベルを上げるっていうテクがあったほうが面白いと思うが。
605枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:04:47 ID:8RqTCHNC0
>>602には悪いが
変更で正解っていっても昼はそのままっぽいけどな

ていうか手も足も出ない敵をうまく倒して経験値ウマーは
3も含めてシレン共通の楽しみの一つだと思うんだけど
606枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:05:32 ID:VtoJ2xZI0
もしアイテムが盗まれたまま夜になって、そのアイテムが消えるなら
ペリカンじゃなくてマゼルンにして正解だったな。マゼルンは盗まないし逃げない
607枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:09:27 ID:oT45jcrEO
夜…敵の数字が上がる
昼…いつものように敵が一段落上のやつに進化する

じゃねえの
608枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:09:34 ID:5rIE+rJ30
>>602
何の話?
609枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:13:16 ID:1ZyTDTvP0
>>607
昔のチュンだったらこんな心配するにも及ばなかったが
今のチュンはマジで分からんよ。
次の中村社長の実況動画でそこら辺を見せて欲しいね。
610枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:14:29 ID:Cg6t3vdf0
はぁ、、、、、。
この俺のチンタラへの思い、、、、。

どうすればいいんだ?
611枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:17:09 ID:oT45jcrEO
技が1フロア8個しか使えないのが気になるな。
詰みの状況を作らないように注意しないと。
612枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:17:59 ID:VtoJ2xZI0
>>610
チンタラに根絶やし投げて決別してこい
613枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:18:18 ID:Ri+jo7BA0
konozamaで注文してきた
久しぶりのシレンだから楽しみでしょうがない
これが糞ゲーだったらシレンは二度と買わん
614枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:30:08 ID:rJWBkiaF0
ファミ通レビューきたぞー


失敗をくり返しながらプレイヤー自身が成長していくという、シレンシリーズのキモは健在です。
丁寧に作られていて遊びやすく、奥が深いのも従来作同様。夜のダンジョンや”技”などの新ルールも、ほどよいスパイスに。
エンディング後のダンジョンのボリュームも満点で、やり込みがいアリ。


昼夜の概念は、最初は戸惑うがすぐに慣れる。夜は逃げのターンと認識できれば、手に汗握る攻防が楽しめていい感じ。
地味に操作系が向上しているのも好印象。やさしくなった部分が際立つが、敵も強まり、バランス的にはほどよい加減。
ダンジョン数も非常に多く、遊び応えたっぷり。


夜がめちゃくちゃスリリング!! 武器攻撃が通用しないので、技をどう上書きするかに脳をフル回転させて挑む。その手応えが絶妙。
失敗するとやり直しというきびしい状況だけど、ダンジョン内にお助けキャラが多数登場するし、武器も盾も鍛えられるので、何度も挑戦し甲斐がある。


武器や盾にタグをつけるとなくさないで済んだり、HPが少ないと回復が早いなど、初心者でも序盤はがんばれる作りに。
また、夜は一歩一歩が生死を分かつ、とんでもない緊張感に包まれ、経験者でも新鮮な気分を味わえますよ。
武器や盾を使い込むと成長していくのも愛着が沸いて○。
615枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:30:47 ID:1ZyTDTvP0
>>614
2日前にきしゅつ
616枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:31:40 ID:rJWBkiaF0
うそ・・・がんばって文字に起こしたのに・・・
617枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:31:56 ID:1ZyTDTvP0
ww
618枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:33:18 ID:SFXfL82z0
>>616
ドンマイw
619枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:51:51 ID:zWo4d3JA0
>>616
俺のバナナ分けてやるよ
620枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:52:38 ID:ZZZdE7O90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9757967
裏白蛇3階でドレインハウス

これ見てると低層特殊モンハウも何とかなるし
やっぱり特殊モンハウは絶対にシレンに必要なものだと確信できる。
こんなに熱いゲームは無い。
621枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:56:14 ID:1lfXd2E5P
宣伝はお帰り下さい
622枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 04:58:15 ID:eGh6Z9N90
まーたアスカ信者か
623枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 05:04:38 ID:VtoJ2xZI0
>>616
おつw
624枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 05:07:19 ID:nHeXwUc/P
>>614
著作権法に違反してるねw

でもありがとう!
HPが少ないと回復が早いのか…序盤で足踏みしすぎておにぎりでなくて詰むことがなくなっていいね。
625枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 05:31:33 ID:akMk2iCX0
ファミ通レビューってゲームの電源いれたかどうかさえ怪しいのあるからなあ。
正直2ちゃんのスレまできて情報収集してるような奴にはいらないよね。
話のネタにはなるけど。
626枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 05:34:05 ID:bQftrv1R0
さりげなくバナナ王子のアイコン直ってるなw
エドナの罠踏んでバナナ王子が召喚された時は天狗にねだやし投げた気分だったぜ
627枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 06:43:41 ID:sVlIt/FJ0
このスレに書き込む人はシレンが上手に違いない
シレンという難易度が高いゲームをクリア出来る優秀な人達だ!
きっと頭が凄くいいんだろう…計り知れぬ潜在能力の持ち主とみるね!
そんな勝ち組の君達がシレン4を買ったらどうなる?最大限に魅力を引き出し
天才的なプレイをするに違いないんだ!!さらなる高みに達し快楽を得るだろう。

興味深い、実に楽しみだ
628枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 07:52:02 ID:UlrXuA2c0
>>616デロデロなおにぎりフイタ


にしても、おいおいおいおい
ファミ通レビューwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
9,9,8,9 ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

レビュあーはホントなんなの
ちゃんとやってるん?やってないん?
629枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 07:58:24 ID:RHtWuqj+0
>>628
自称「クリアまで解いている」
つまり、クリア後のダンジョン(本編)はやってない可能性大
あまりアテにならないよ
630枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:03:19 ID:VtoJ2xZI0
ミジンハの様なレア武器欲しい
631枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:08:21 ID:U64ZqzS60
シレン好きだが、シレン2ストーリーしかクリア経験ない
DS1も持ってたが、ラスト周辺の虫が大量発生するとこまで進んで放置→売却
だが、今度こそやりこんでクリアすることを目標に購入するぜ!


・・・内定もらったらな
632枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:09:03 ID:4G10y/s90
実況見たけど酷い
いらんことばっか喋ってるし、大体二人でやる必要あんのか?
見渡すは好評価だしテンポ自体は良さそうだと思った
でも、夜の技は本当に必要だったんだろうか・・・
松明はドラクエみたいなタイプにして、剣盾装備したまま即降りの方が良かったわ

>>630
ああいうのがあると持ち込み不可やる人も増えるよね
633枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:12:16 ID:jE4UJ+FF0
シレン3はレア武器がもっと不思議に出ない糞仕様みたいにならないことを祈る
634枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:15:03 ID:V8Jsa5vWO
海賊いるんだから隠された財宝があっても良いんじゃね
鬼の楽園とか鬼族再登場で黄金の間復活しても良いんじゃね
635枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:20:09 ID:ZZZdE7O90
実況はもっと昼のモンスターのレベルがうpする所とか
操作系周りの仕様、夜のモンスターの仕様など
俺達が気になる部分をもっと詳しく実況してくれ
636枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:22:43 ID:mMxVMkAK0
Oh!サムライボーイ
637枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:28:24 ID:Lz+DRLJJ0
火曜日には買えそうだ
638枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 08:52:18 ID:Rsvz3jxk0
3PSP買っちゃった
639枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:19:41 ID:xocKfp3cO
ts
640枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:22:40 ID:xocKfp3cO
今ファミ通見たが、TMみたいにメインストーリーは一発打開出来るような構成になってるみたいだな!
すぐエンディングで、その後のボリュームが大きいと…


正直wktkしてきた!
641枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:25:02 ID:8kloAVUz0
今見て来たけど実況って奴らUZEEEEEEEE
内容は色々改善してるっぽいのに
642枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:37:11 ID:xocKfp3cO
さんざ既出かよ…おまえらの情報の早さにはがっかりだよ!
643枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:45:04 ID:LzxPNsk60
動画見て店の仕様が少し気になった
店内の地面てこれトルネコ3みたいな絨毯だよな?
他の部屋の地面と色がちがうし

ここからはあくまで俺の予想だけど
店内一面絨毯ってことは店内には罠ができないのではないだろうか
ひょっとしたら落とし穴での泥棒を防ぐためかもしれないけど
同時に地雷による店主殺しバネによる冤罪などのハプニングも発生しないような
シレンって床の色が違ったら(シレン3の禁止床やアスカの水溜り等)
罠が出来ない仕様だよな
まあ罠が出来る仕様ならいいけんだけど…
644枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 10:58:56 ID:wpOmH18+0
Amazonの23%OFF、凄いな。けど配達予定が26-28で涙目。
お前らは一足先に楽しんでてくれ(T〜T)
645枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:00:40 ID:u8JTaOHb0
絨毯だったら大部屋読んでも部屋全体が店にならん仕様ってことか
あれは好かんな
646枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:11:38 ID:KFg/JvOg0
そもそも大部屋ないかもな
シレン3でなかったし
647枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:20:04 ID:m1xJfaIw0
大部屋便利だもんな
でも前出きてたことができなくなるってなんだかね
648枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:24:27 ID:Jj3HYSiP0
絨毯でも部屋全体が絨毯っぽいのはまだいいな
トルネコやポケダンなんかで多かった小さい絨毯だと満足に置けないし間違って出るのが怖かった
649枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:34:59 ID:jBlHguol0
扉や床にギミックあるからなぁ。
扉は崩れさる、床なんかのギミックはシャッフルダンジョンのみ
これならあるかね。
初代、初代言っているんなら大部屋はないと何かヘンな感じがしてくるな。
650枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:41:01 ID:vNjnwWfpP
泥棒をやる方法が限定されそうなのは悲しいな
色んな方法があって良いだろうに・・・
泥棒は3の時点で結構選択肢が狭められてたもんなぁ
651枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:43:38 ID:u8JTaOHb0
扉はただ消えるだけじゃね?
今までもつるはしで部屋増長させられるし
つるはしも今回出てくんのかってのはあるけどな
652枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:45:10 ID:RHtWuqj+0
扉を作るモンスターなんているかも知れないぞ
653枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:46:08 ID:+uRrSzRB0
折角扉が出てくるんだからドアドアネタも欲しい
654枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:46:42 ID:jBlHguol0
泥棒は、もうタブーって事なのかね。
リメイクされないけれど夢をみる島がリメイクされたら
どろぼー無かった事にされるんだろうなぁ。
FF6のセリスの例のシーンとか色々あるしなぁ。
655枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:50:07 ID:rJWBkiaF0
公式ネットワークとか更新きてるね
656枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:51:39 ID:e7ziDvjl0
倫理的に泥棒は排除したいんだけど
完全に出来なくすると、ファンから苦情が殺到しそうだから
徐々に泥棒の難易度上げていって、苦情が来ない様に空気化するって作戦かな
657枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:52:31 ID:8kloAVUz0
まあ泥棒はバランスブレイカーなのは否めないしな
ただでさえ店識別とか店は強力すぎるし。でも出来てほしい
658枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:52:37 ID:+uRrSzRB0
絨毯ってだけでちょっと飛躍しすぎじゃね
659枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:53:04 ID:RHtWuqj+0
>>655
昨日の話じゃないかw
660枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:55:06 ID:vNjnwWfpP
泥棒がバランスブレイカー、店は強力過ぎるって意見は斬新だな
661枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:56:44 ID:rJWBkiaF0
もう駄目だ俺・・・ 書き込まないほうがいいなw
662枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:58:36 ID:Jj3HYSiP0
店が強力ってのは別に普通のことだろ
663枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 11:59:07 ID:WaoZbX5K0
店が強力すぎるので品物をゴミばかりにしました・・・ってのはDS1で既出か
664枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:00:02 ID:u8JTaOHb0
絨毯だとつるはし使っても店の範囲広がらないのは嫌だな
ワナができないのもあまり面白くない

既存の泥棒テクニックを潰すなら潰すでいいが、
それなら代わりになる新しいテクや応用できるアイテムを用意してほしい
ただ今までできたこと減らすだけじゃゲームがつまらなくなるだけだ
665枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:00:40 ID:vNjnwWfpP
いや、矢稼ぎやトド狩りなんかと同じで
店識別は、やれば楽になる程度の要素だから
強力過ぎるというイメージは持ってなかった
666枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:01:23 ID:b2klcBwFP
・・・夜の泥棒ってどうなるんだろう
667枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:06:13 ID:2RWc42tb0
ツケにしてもらえる
668枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:06:30 ID:wpOmH18+0
次の階まで追いかけてきます
669カービィ:2010/02/19(金) 12:10:48 ID:qM6y104x0
眞鍋かをりさんはGB2を本でプレイしていましたよね
670枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:11:02 ID:pUcSgB6+O
>>653
そしたらマッピーみたいにドア開けると波動が出るとか
671枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:17:50 ID:ULf0x/xQ0
そういや「すいだすゾウ」とかいうモンスター居たけど、壷の中のアイテムを吸いだして盗むとかかね?
強化の壷や変化の壷にアイテムぶちこんではすいだしてもらう仕事が始まるのか
672枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:18:40 ID:6VR6eHQ+0
ちょっと仕様が変わっただけで、飛躍して嘆きすぎじゃね。
初代→2 でも消えた内容もあれば、増えた内容もあって、
それはそれでシレン2のバランスになってて楽しいわけでさ。
シレン4だって削る部分もあれば、増える部分もあるんだろ。

何より、
大部屋+杖で、泥棒確定するのは温いから、
俺は泥棒が難しくなるのは賛成だ。
673枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:25:21 ID:alZU4t9i0
>>660
物だけじゃなくて大量のギダンも手に入るしな
リスクの割にリターンがでかい
674枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:29:44 ID:alZU4t9i0
ギダンじゃねーよギタンだw
しかし今更ながら変わった通貨名だぜ
675枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:30:27 ID:nHeXwUc/P
>>661
君のこのゲームへの愛情には頭が下がるよ。
少しでもみんなに情報を知らせなきゃと思う仲間思いな奴なんだなw

だだ……もの凄い勢いで空回りしてるだけwww ドンマイ
676枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:34:05 ID:jatfaeh2P
>>673
大部屋とか結構引きも必要だからそれくらいいいんじゃないか?
677枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:34:14 ID:xhTbJhHPO
発売日考えると社長の実況は週明けの月火って所か
678枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:37:49 ID:u8JTaOHb0
既存シリーズでの店の存在は泥棒することも考慮された上でのバランスだったろうから
店がバランスブレイカーだったってのはちょっとおかしくないか?
初代からのアイテムの値段表を見れば店で値段識別することも想定内で作ってたんだろうと思えるし
679枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:38:21 ID:kiENAtnN0
次の実況は24日でしょ
フラゲ組も出てくるだろうから前日に買うかどうか決めることになりそう
680枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:45:09 ID:8Pv1UBVT0
ついに来週か><
681枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:46:26 ID:6VR6eHQ+0
>>678
そもそも、初代のバランスが悪かったら何のバランスがいいんだって話だもんな。

ただ、店の中で罠ができなかったり、大部屋読んでも意味がないって仕様は
難易度があがって良いと思うんだけどなあ。

確かに、縛り付ける方向の難易度上昇に不満があるのはわかるけどな。
682枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:47:59 ID:ySr+Nu0+0
大部屋や落とし穴で泥棒した場合は次のフロアに盗賊番が出てくるようにすればいい
683枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:49:27 ID:ULf0x/xQ0
絨毯があるからといって3やポケダン等の店システムとは限らないのでは?
部屋拡張したり大部屋読んだりしたら、なぜか部屋の隅々まで絨毯が広がるかもしれないじゃないか
684枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:56:33 ID:e7ziDvjl0
大部屋読んで、アイテム売ったり整理したりしてたら
馬鹿馬や馬鹿虎が喧嘩売って、大店長や店長にレベルアップ\(^o^)/
なんて、天国から地獄へ突き落とされる感覚も好きだった
685枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:57:30 ID:exA0H9ha0
つかう>たいまつ>セルフ
686枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 12:57:59 ID:u8JTaOHb0
>>681
他の抜け道用意してくれてりゃいいんだけどね
縛っただけじゃ困るよってことで

>>683
それだと絨毯にしてる意味が無いと思うんだ
ただここが店ですよって教えてるだけで
たぶん絨毯が拡張されることはないと思う
687枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:03:47 ID:5XRkqfM/0
地雷爆発まであと6日
688枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:09:07 ID:8Pv1UBVT0
ドラクエ6クリアしてないけど売ってくるかな
689枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:12:24 ID:oT45jcrEO
夜になると昼のモンスターは消えるみたいだが、そういやモンスターハウスはどうなるんだろな。
夜になってモンスター消えてアイテム手に入ってウマーなのか
690枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:14:16 ID:Hq4dsHIl0
モンスターが湧いた後ならそうじゃない?
691枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:15:54 ID:0Jo1k/5q0
ファミ通読んだけど今回ってトドの盾リストラなの?
錠前の盾とかあるし
692枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:24:31 ID:wpOmH18+0
モンスターもアイテムも入れ替わったりして。

で、マムルボンボンが欲しくて探してるんだけど
再販とかしてないかなー
693枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:28:00 ID:8gZrOatc0
DSi専用みたいだね
694枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:30:11 ID:8Pv1UBVT0
てかプラチナ殿堂かよシレン4
これは素直に嬉しいな
695枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:30:52 ID:vCgrNphL0
>>693
what did you say?
696枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:43:01 ID:z8aagyVU0
尼、発売前に23%OFFってすごいな
697枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:52:28 ID:jBlHguol0
それでも在庫抱えたりするからな。
698枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:54:10 ID:zWo4d3JA0
楽しみすぎてバナナが喉を通らないです
699枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 13:59:44 ID:+uRrSzRB0
バナナはおやつに入りますか?
700枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:04:50 ID:lO4mJ8sS0
シレンってドラクエより全然面白いと思うんだけど・・売れないねぇ〜
もっと売れて欲しいなぁ〜目指せミリオン!!
701枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:08:38 ID:jBlHguol0
雑草にされるのは嫌だけどバナナにだったらいいかも・・
なんて思った今日この頃。


バナナライズするのは可能かねぇ。
イカリ状態にしないと痛くてやってられんとかだとキツイわ。
GB2から親方クラスは怖い怖い。
封じても痛いし。
702枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:13:33 ID:Cg6t3vdf0
悪くなったチンタラも、オーラをまとったチンタラもかわいい!
703枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:27:31 ID:jBlHguol0
オーラ纏った闇チンタラがこのフロア一帯を牛耳る姿に惚れてくれ
704枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:28:02 ID:wpOmH18+0
マジかよDSLite売ってくる
705枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:42:48 ID:xocKfp3cO
マジか…シレン4までの繋ぎに猫2とDS買ったのに…
i専用とか爆死ですやん
706枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:46:49 ID:vCgrNphL0
だから、i専用とか何処情報やねんw
707枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:47:55 ID:jBlHguol0
悪ノリしすぎだぞ〜。

ハッ。
貴様ら悪ノリダーかっ!
どうせなら悪チビノリダーも頼む。
708枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:48:02 ID:xR0ZyjsB0
ちょwww

どこに@専用って書いてんのよ
フツーにDSで出来るでしょ
709枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:49:22 ID:o4rP7BGr0
デンパなんだろ
710枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 14:57:23 ID:wpOmH18+0
まあ普通にDS対応だね、公式サイト見ても分かるように。
早くやりたいーーーーテーブルマウンテンでも潜ってくるか
711枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:20:56 ID:KFg/JvOg0
テンポ良く何回も遊べる仕様にして欲しいな
ツヅラや猫3みたいに一回に潜る時間長いとと何回もやる気しない
712枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:21:48 ID:Hq4dsHIl0
せっかくだからTVでCM見ようと思ってスケジュール表見たら
ナウシカとか五輪とか結構宣伝になりそうなとこ選んでるのな、俺の地域はそうでもないけど
DS2は深夜にしかやってなかった気がする
713枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:29:51 ID:jE4UJ+FF0
落ちてるバナナやシレンのバナナを食べて皮にしちゃうモンスターはいるな、絶対
714枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:31:39 ID:trYgWc6c0
>>710
なんでテーブルマウンテン?ww
715枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:33:53 ID:ttQl1GXU0
てか今更なんだが技って昼間でも使えんの?
716枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:35:50 ID:baNigDML0
発売後様子見ようかと思ったが予約した
後悔はしない…といいな
717枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:38:05 ID:Jj3HYSiP0
>>715
特殊な技ダンとかでもなけりゃまず無理だろう
718枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:40:43 ID:T7ZYGMyW0
>>715
「夜になれば使えるようになる技」
719枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:44:18 ID:xe3kTNda0
これ救助楽になったのかな?
夜まで待ってルームサイクロン?
720枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:45:14 ID:S6UOjp1sP
にぎりへんげリストラっぽいなあ・・・
まあおにぎり稼ぎ強すぎたしな
721枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:45:19 ID:ttQl1GXU0
>>717-718
サンキュ
使えたら真空切りの巻物とか必要なくなってバランス崩壊しそうだな〜って思ってたがやっぱさすがにないよな
しかし夜になったら使える技って・・・w
シレンは夜型ってことだな!
722枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:49:00 ID:6uqv/+VD0
>>671
すいだすゾウは、敵の状態変化を吸い出してHP回復って前にでてた
723枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:51:55 ID:3NTD3ap40
>>711
猫3の異世界は長いからこそよかったけどなあ
大抵のシレン(アスカとGB2除く)の30F以降はダラダラプレイしてしまうが、
猫3はなぜかそんなことがない
724枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 15:53:54 ID:Jj3HYSiP0
>>720
どうみてもにぎり変化のバナナ版ってのがいるから結局バナナ稼ぎになると思う
725枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:04:41 ID:4gVBpBIS0
異世界は防ぎづらい特技持ち(というより防ぐ盾がない…)がずっと出るし
ある意味緊張感は途切れないのかもね
726枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:13:25 ID:KFg/JvOg0
ある程度安定したらすぐ即降り始めるから
ダラダラしたことないな
727枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:13:29 ID:KCqZd1vF0
>>721
シレンは3徹も4徹も可能な万能型
728枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:30:38 ID:wpOmH18+0
>武器や盾が成長するようになり、失ったときの衝撃度も増すことに。
>だが、今回の『風来のシレン』では武器や盾にタグをつけ、
>倒れたときにも“見張り番”のもとへ戻ってくるようになったのだ。
>大事に育てた武器や盾にタグをつければ安心! ……とはいえ、
>モンスターの特殊攻撃には、武器や盾そのものを変化させて
>しまうものなどがあるため、タグ自体が無意味になってしまう
>こともある。タグがあれば完全に安心というわけにもいかないようだ。

これってタグをはがすモンスターがいるってこと?
729枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:32:34 ID:JEYc4mCQ0
>>728
タグ剥しもいるかもしれんが、その文面的には
バナナ変化やイアイのことを言ってるんじゃね?
730枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:32:35 ID:iSClR3zc0
にぎり変化みたいなもんだろう
タグついてても変えちゃうよって感じ
731枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:33:45 ID:zWo4d3JA0
>>724
変えられたのが青いバナナだったり稼いでる間に夜になったり
そう考えるとバナナ稼ぎは従来のおにぎり稼ぎより微妙かもしれない
732枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:38:13 ID:kefxja+x0
稼ぐって言っても準備込みでもそこまで時間要らないだろ
普通に進んでて変化の階層が夜のタイミングになるって事でもなければ変わらんと思う
733枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:38:35 ID:Hq4dsHIl0
>>731
チョコあるとはいえ時間経過で腐るしな
でもそのかわりおにぎり印のバナナ版があったら、時間経過で大きいおにぎり相当の
食料が得られる事になるし、結構差別化できてるよな
734枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:42:24 ID:PaR/0lmwP
例の実況動画、ゲームランキングで27位、ゲーム・アニメランキングで41位か。
かなりの宣伝効果が期待できそうだな。社長の実況も控えてるし今回は30万本いけるぞ!
735枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:43:56 ID:jatfaeh2P
>>733
もしかしたらチョココーティングすると腐らなくなるんじゃね?
食料にもメッキの時代がきたのだ
736枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:44:54 ID:ULf0x/xQ0
バナナとおにぎりを比較すると
(+)最終的には大きなおにぎり相当まで成長する。
(-)熟成には壷の外で管理、腐敗阻止には壷の中で管理と、アイテムスロット管理がやや難しい
バランスとれてんなw
737枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:48:53 ID:Ivo8r4tQ0
ただ、そこまで細かく細分化して面白さに繋がるのかは別問題。
正直、バナナにという新たなカテゴリーを用意しただけの効果は
あがっているのかは疑問。
腹を満たす効果と、他の効果を持つアイテムなら草があるし
過去にはかつおぶしなんてものもあったけど、あまりパッとしなかった。
738枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:51:13 ID:PaR/0lmwP
今回、イカキングとおにぎりクマが最序盤から出てただろ?
これはつまりストーリーダンジョンの終盤はイカエンペラーが最大の脅威となり、
おにぎりを駆使して進んでいくことが重要となるということを示唆している。
アイテム単体では微妙でも、それを活かすようにダンジョンを作っていれば問題ない。
739枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:51:14 ID:BJ1aXLr20
おまえらすげえ期待しすぎ
俺は3のときの怒りを忘れてないぞ

もちろん予約はしてるがな!
740枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:51:40 ID:zSNSw+y40
画面外も見れるってどういうことだよ・・・
741枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:53:05 ID:zWo4d3JA0
>>736
皮が残るのもバナナのプラス要素だよね
転びがどんな程度の効果になるかによるけど
742枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:56:45 ID:Ivo8r4tQ0
>>740
見渡せるのはいい機能じゃん。
将棋的戦略ゲーなんだから、部屋にいる敵が何か分からないと
運に頼った行動しかできなくなる
743枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:57:29 ID:yccPCroj0
>>740
そういうことだよ!
744枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:58:11 ID:qNP1rVk10
さあ今回のトラウマモンスターはどいつかな
745枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 16:59:37 ID:Jj3HYSiP0
ローグ的にはむしろ同じ部屋なのに敵がなにかわからない方が変だったんだから見渡すのはいいんじゃねと思う
746枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:01:17 ID:Rej4Cu4C0
動画見る限りはピョコダイルが鬼畜な気がする
747枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:04:16 ID:kTfq+3Ug0
モンハウ→通路に避難→ピョコダイル「^^」
この流れは容易に想像できる
748枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:11:58 ID:alIEb5DS0
にこにこってこれとガクトの奴しか見た事無いけど
どれもこんな煩いの?
749枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:12:43 ID:wpOmH18+0
黄色のオーラがついた敵の後ろに
待機しているフレフレハムボン。

  ■ ■
■■■ ■■■■■■
■   シ敵フ
■    ■■■■■
■    ■
■■■■■■
750枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:19:28 ID:ZLjaDxWD0
最初4発売決まったときは、こんなに期待する声と不安な声が入り混じる状態になるとは思わなかったな。
酷かったぞ、スレとかみんな諦めの境地な感じで。
買うけど・・・どーせだめだろ、みたいな。
俺はまだまだ3よりマシになった程度じゃないかな、と思ってるけどな。
751枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:24:48 ID:d1CQci7j0
>>738
イカスミバナナっておいしいかな…?
いやイカスミ自体好きじゃないが…
752枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:41:15 ID:ja+FcHmV0
社長のプレイ動画上がるのはいつだろ?
753枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:45:51 ID:RHtWuqj+0
>>749
敵がゲイズだったら、実質詰みだよな……
DS1以上にすごいことになるかもシレン
754枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:47:55 ID:kefxja+x0
杖でも振ればいいんじゃないの?
755枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:48:15 ID:2RWc42tb0
公式実況動画最終回は梅谷がプレイすると予想してみる
756枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:48:37 ID:85vVZbIkP
びっくりした。今ゲオで予約してきたんだけど「このソフトは入荷しないので今からお取り寄せになるので
発売日にお渡しできないかもしれませんがよろしいですか?」って言われた。
シレンってそんなマイナーなタイトルじゃないだろ、入荷数めちゃくちゃ少ないのかな
757枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:50:10 ID:1lfXd2E5P
入荷しないとかどこの田舎だよ
758枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:51:08 ID:RHtWuqj+0
>>754
そうだな
でも、生半可な杖だと、

殺す→応援

ですごいことになりそう
759枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:53:43 ID:Hq4dsHIl0
どっかのブログで、フレハムの特技は一体に対して一回だけって書いてあったぞ
流石にそんな単純なハマりは入れないんじゃないのか
760枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 17:56:18 ID:RHtWuqj+0
>>759
そうだったのか
さすがに、チュンはあんなかわいいモンスターに鬼畜なハメ技を使わせないよな
761枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:00:55 ID:Ci+Fdzdn0
>>753
ゲイス相手に特殊技使わせてる時点で詰み

>>759
ネコ2にはホイミスライムという敵がいてだな。

結論:フレハムから倒す
762枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:01:01 ID:vCgrNphL0
>>756
amazon無双の時代だからなぁ
763枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:06:45 ID:Ci+Fdzdn0
てかハムフレって体力1にして持ちこたえさせるだけか。回復じゃなかったな
けど、一体に一回だけなのか、それとも体力1のやつには技を使わないのかどっちかわからないな。
もし後者だったらハムフレ→癒しウサギ→(ryのコンボは考えられる。
764枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:13:47 ID:pUcSgB6+O
>>760
ゲイズもかわいいのに鬼畜なハメ技するぞ
765枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:16:41 ID:oT45jcrEO
ハムスターは本人が死なない・敵HPが1で持ちこたえるという違いはあるが、
猫のメガザルロックみたいなもんだな
766枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:17:49 ID:rTAUUSS2P
ゲイズのどこがかわいいんだよwww
767枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:19:15 ID:oT45jcrEO
>>766
パッチリした目でウルウル見つめてくるところとか
768枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:19:20 ID:KFg/JvOg0
ゲイズがかわいい…?
769枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:20:53 ID:o4rP7BGr0
目をよく見ればかわいいと思える
770枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:21:39 ID:wpOmH18+0
kowaiをkawaiiと間違えたのかもシレン
771枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:23:03 ID:Ivo8r4tQ0
それよりPvのあのかわいいモンスターが何か気になる。
やっぱりノロージョか。
772枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:24:46 ID:ja+FcHmV0
プチフェニックスに比べればフレハムなんて可愛いもんだ
773枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:25:54 ID:pUcSgB6+O
もっと賛同者がいると思ったんだがな…。目や体型が可愛いし、体色もキレイじゃん
あんな可愛いおめめに一つ目殺しをぶっ刺すシレンの神経を疑う
774枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:27:58 ID:zSNSw+y40
何で実況動画にモンハウでなかったんだ?(´・ω・`)
775枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:29:31 ID:5b7b8SyPO
>>773
操作してるのは自分だろw
776枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:30:39 ID:kTfq+3Ug0
ネットサルのゲイズは確かに可愛い
2のゲイズも嫌いではない
3とDSのはくたばれ
777枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:32:54 ID:Rej4Cu4C0
可愛いと言えばおばけ大根
778枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:33:35 ID:Ivo8r4tQ0
次中村が実況するらしいから
もう少し新アイテムの説明文とか
モンスターハウスの様子(できれば特殊モンハウ)とか
店の仕様(トル3方式か否か)とか
昼のモンスターのレベルアップとか
そういうみんなの知りたい部分をさりげなく見せておくれ。
779枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:34:27 ID:Hq4dsHIl0
ミニマゼルンも結構かわいい
780枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:35:24 ID:gRvr2Us20
全体的に腕がごつい
781枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:37:56 ID:8Pv1UBVT0
かわいいは作れる!
782枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:38:01 ID:kiENAtnN0
あんまりいらないムービー更新きてる
783枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:38:40 ID:FVvpj48x0
    ,-, '´>-、
   ,.イ ,' /  _..>、   
  /!::{  ̄ /´: : : ト、 
  .{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i   正直あんまり可愛くないよな俺
  }-ri ●`ト、__..ノ}    
  ト、`'、::_:ノ_ノ  _,..イ   
  `i、ヽ、___.. -‐´, イ
   r!::! | | r..'´: : :ト、
  {. V i  ! !: : : : :ノ .}
   \_{  ! ゝ-‐'´ ノ
     `ー'`ー― '
784枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:39:15 ID:ULf0x/xQ0
でもお前らもしもゲイズぬいぐるみとか売ってたらおもわず買っちゃうだろ?
785枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:40:02 ID:ja+FcHmV0
床置きタイプの倉庫もあるはいいな
786枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:41:08 ID:SFXfL82z0
毎日更新ってすばらしいことだと思うんだ
787枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:41:09 ID:1lfXd2E5P
DSやった奴には殺意しかわかないだろ
788枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:45:38 ID:Jj3HYSiP0
>>778
最初から中村がやればいいのにという気がしないでもない
そっちのが宣伝効果もあるだろうしいろいろ分かるだろうに
789枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:46:23 ID:xR0ZyjsB0
公式にCMメーキング映像UP

http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/
790枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:48:12 ID:dykynV390
>>756
シレン3の在庫で酷い目にあった店だったりしてw
791枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:54:06 ID:oT45jcrEO
>>788
最初は熟練者よりはある程度下手な方がいいんじゃないかな
有野課長みたいに
792枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 18:56:52 ID:bQftrv1R0
おおー俺こういうメイキング大好き
嬉しいねえ
793枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:02:04 ID:V8Jsa5vWO
CMは糞大事、シレン2はCM見て面白そうだから買った
794枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:08:55 ID:iQFDppC90
>>790
アホ
在庫の問題だったらシレン3より大量の在庫を抱える事になったDS2の影響だろ


795枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:12:11 ID:QyFQ6Qb+0
amazonは何であんなに安いんだろうね?
どうやって仕入れているのか。発売日過ぎると逆に値引き小さくなったり不思議だ。
796枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:13:16 ID:dQPY4tCSP
店舗もたずに、人件費も削減しまくってるからじゃない?
797枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:20:55 ID:G+REAttpO
ミリィ立ち止まってるとき腕組んでてめっちゃかっこいいな
798枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:22:14 ID:d/W9EQp/0
シレン4の入荷が少ないのはシレン3の在庫も影響してるかもしれないけど
どっちかといえばパブリッシャーがセガからスパイクに変わったのが大きいんじゃないの
セガは大手サードだからシレン3やDS1, 2は小売に無理やり数突っ込めたんだと思う
799枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:24:15 ID:pZE8YWST0
セガは独自流通使ってるとか言う話も聞いたねえ。
800枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:29:28 ID:ykjmD5d20
>>783
目つっつきたい
801枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:29:48 ID:8WvcO6+O0
>>795
仕入れる前に予約してもらった分は超低リスクで確実に利益になるから予約推奨なのでは。
発売後は在庫を置くわけだからだぶつけば損になるし、欠品すれば品ぞろえが悪い事になるし。
802枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:47:03 ID:NG27cD7z0
>>779

特殊能力を含めマゼルンが一番かわいい。
やっぱペリカンよりマゼルン。
803枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:49:42 ID:d/W9EQp/0
>>799
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090501A/index3.htm
>ですが、今は自社流通の仕組みを持つ大手メーカーさんが、他社のソフトも積極的に扱おうという流れがあるんです。
>ですから、そういったところにいくつか声をかけさせていただいて、今回はセガさんにお願いすることができました。

確かにセガは独自流通経路持ってるみたいだな
804枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:50:26 ID:qxgRTyVX0
>>802
からぶりの杖振るだけで安全に合成出来るしな
805枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:51:39 ID:JEYc4mCQ0
あんまり登場しないけど、小僧天狗が好き
天狗師匠までなっても大して強くないとことか。

Lv4になれると、3の大天狗になるんかねw
806枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:52:56 ID:jBNkPtPN0
>>805
天狗開祖
807枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 19:58:57 ID:axScnkzr0
火曜くらにフラゲ来るんだろうけど
3のときはフラゲの人がプレイした時点で駄目な感じだったの?
808枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:00:36 ID:JEYc4mCQ0
>>806
DS版に天狗いたのかw
攻略本もってんのに知らなかったw
809枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:01:07 ID:kTfq+3Ug0
まあ大分怪しい雰囲気だったな
フラゲ配信してた人がキノコで死んだのは強烈だった
810枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:01:31 ID:lDN+sjMR0
生粋のシレンジャーの生の声を期待しているぞぉ

不思議のダンジョン系のメインである、
持ち込み不可99Fダンジョンのバランスが神であってくれ・・・
それだけでいいんだ・・・
811枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:04:50 ID:8WvcO6+O0
>>807
即刻分かる:ロードの長さ、モーション、インターフェイス
そのうち分かる:システム上の穴、敵の理不尽な特技等
もう自分でやらないと分からない:バランス
812枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:18:08 ID:UpmnW4XQ0
>>810
その通りだね。
メインディッシュの「もっと不思議」のバランスが良ければ長く遊べる。
ストーリーダンジョンは甘くてもいいから
「もっと不思議」は攻略しがいのある骨太のダンジョンを期待してる。
813枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:21:56 ID:jBlHguol0
でも大概抜け穴があるもんである。
最初から潰しているのって無いよね。
優しさ、、なのか?
814枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:27:21 ID:3kSNnQl/0
ブログにて
松明がないと脱出の巻物読めないって書いてるから
夜の巻物使用不可は確定したな

松明なしだと杖か札でなんとかするしかないのか・・・
815枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:28:21 ID:WaoZbX5K0
>>814
そこは技つかってやれよw
816枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:29:56 ID:V8Jsa5vWO
その為のなんとか草なのか
817枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:34:57 ID:qxgRTyVX0
その為に札残したのかな
818枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:37:16 ID:nafplh9g0
そういや松明は外すと無くなるらしいね。
昼に松明灯火の共鳴が有効だった場合でも、あまり活用はできなさそうだ。
あと装備外しこええになるな
819枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:38:15 ID:MBghf6ZxO
アマゾン安いいうけどビッグやヨドバシもポイント含めで二割引きだしほぼ変わらん
当日やれないし酷いと三日とか来ないからまったくメリット ないと思うのは俺だけか
820枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:38:26 ID:8Pv1UBVT0
黄金の間的な要素あってくれ〜
パワプロのダイジョーブ博士みたいな感じの
821枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:44:46 ID:8WvcO6+O0
複数ルートは救助と相性が悪そう。すり合わせはまぁ出来るとは思うが…
822枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:45:58 ID:/jatx5ZH0
>>819
店に買いに行く必要がない
ポイント制じゃない「実質の」値引き
クレジットカードでも同じ値引率

俺はかなりメリットを感じるよ
まあ自分の好きなところで買ったらいいんだけど
823枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 20:46:43 ID:axScnkzr0
>>811
なるほどね、ありがとう
824枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:08:44 ID:wpOmH18+0
・松明は3種類あり、外したら無くなります。松明ないと
 巻物は読めません。ストック重要です。

・武具は8段階成長します。基本値や強化限界の他、印数が
 増えたり、武器の性能が向上することも。また限界まで
 鍛えた武具は固有の能力を持つことがあります。

・浜辺の魔洞は99Fあります。

・本作は初代シレンに雰囲気が似ていると思います。

・夜のモンスターの半数は視界が無い状態のようです。
825枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:15:04 ID:o4rP7BGr0
>>824
何?
どこ情報?
826枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:20:07 ID:uFknQxsW0
ドラキラとドラシルは
トカゲ→ドラゴン→龍神

とかはありそうだね
827枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:24:04 ID:wpOmH18+0
>>825
今週のはみ通ですよ、アニキ。あと、

>最後に、本日発売の電撃ゲームスにて風来のシレン4の
>紹介をしていただいています。「『風来のシレン4』は
>マジでハマる!!」というタイトルで6pの記事が掲載されて
>います。ハマるポイントを武器&盾の強化編、試行&発見編と
>やり込み編でそれぞれ紹介されています。表紙を開きますと
>広告も掲載されていますので、本日発売の電撃ゲームスを
>お買い求めの上、お読み下さい。

とのこと。もっと早く気付けば書店行ったときに見たのにー
828枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:42:08 ID:eJzI82R1Q
ブログの更新どんな情報出してくれるのかと思ったら実況に誘導するだけかよ…
829枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:42:48 ID:TEx3B5yF0
昼夜システムとか目新しい要素あっても最終ダンジョンになけりゃしょんぼりだけどな。
アスカの裏白蛇にエレキないし3のツヅラに竜脈ないし。
830枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:43:48 ID:8WvcO6+O0
>>826
しっかし、8段階って長いな。
どうたぬき→中→大→特大→正国→中→大→特大→同田貫正国
やってみたが既にもう名前が思いつけんぞ。
831枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:49:08 ID:d/W9EQp/0
>>829
俺は最終ダンジョンには昼夜システムは入れて欲しくないけどなぁ
832枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:54:23 ID:TEx3B5yF0
>>831
できたら最終ダンジョンは総決算的なダンジョンにしてほしい
でないとなんかもったいない。
833枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:54:55 ID:sv9OMpDa0
新システム総詰め込み型とシンプルかつ高難易度型が両方あればベストだな
834枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:54:55 ID:WaoZbX5K0
印も8段階毎に変わるんだろうか。だとしたらすごい量になっちゃうな。
835枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:55:06 ID:6CITnGil0
最後の方でも緊張感ありそうだから欲しいっちゃ欲しいな昼夜
まあ実際やってみんとどの程度のものかわからんけど
836枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:55:15 ID:Bi81pakO0
昼夜システムがないダンジョンとあるダンジョン二つ作れば解決
問題はそこまでの気配りがチュンにあるかどうか
837枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:56:17 ID:jAOBqfQ/0
>>831
シレンがいつも似たようなダンジョンになるのをなんとかするために
昼夜システムを考えたって言ってるし、少なくとも浜辺の魔洞にはあると思うよ
俺は面白ければあってもいい思う
838枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:57:05 ID:Fu00YuS20
2でいうあかずの間的な持ち込み可の最高難易度ダンジョンには昼夜いれてほしい
もっと不思議にもあっていいと思うけど
839枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 21:58:18 ID:l2djVVaW0
カタナ(無印、中、大)→良いカタナ(無印、中、大)→最高のカタナ→火迅風魔刀

汎用的にするならこんな感じ?
840枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:00:11 ID:6CITnGil0
>>836
それはもう気配りというより贅沢の域だ
841枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:05:10 ID:6gN0LC9s0
マイナーだけど、成長した武器の名前は
ネット対応版月影村のレア装備の名前を使ってくれたら嬉しいな

成仏の鎌→破邪の鎌とか
ドレインバスター→ドレインレイドとか
842枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:11:36 ID:qxgRTyVX0
カブラの刀を最高まで鍛えるとマンジカブラになって、そこから特定の印を入れるとカブラステギになるとかありそうだな
843枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:13:38 ID:4G10y/s90
強い武器が持ち込み可でしか活躍しないのは勘弁して欲しいなぁ
努力次第で持ち込み不可でもカジンフウマトウとか作れるようにして欲しい
844枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:21:31 ID:jBlHguol0
無理あるんじゃないかねぇ。
30Fくらいまでにそこそこ成長していないと
どのダンジョンも段々と即降りの逃げゲーになるから成長する余裕なんてないだろうし。
845枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:22:09 ID:3zUoFLZ+0
相手にわざと殴られまくって盾強化する姿が目に浮かぶ
846枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:23:43 ID:qxgRTyVX0
深層になると、ある程度成長した装備が落ちてるならいいのにな
そこそこのレアで
847枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:24:40 ID:6gN0LC9s0
>>845
盾の方もモンスターを倒していって成長するらしいぜ
848枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:25:05 ID:jatfaeh2P
深層で剣弾かれないように必着の腕輪とかあるんだろうきっと
849枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:27:11 ID:wpOmH18+0
夜は歴代シレンのBGMが流れるんだよね。で、出来るだけいい音で
聞きたいんだけどスピーカーに繋ぐのとイヤホンで聞くのとDSの
スピーカーで聞くの、どれがいいだろう?教えてっ
850枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:33:44 ID:Fu00YuS20
このスレも終わりだしBGM、OP、1・2〜5話のEDの作曲者が在籍していたバンド投下します
ギター弾いてる方です
http://www.youtube.com/watch?v=iKFNYv_Vpxo
851枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:34:25 ID:Fu00YuS20
激しく誤爆www
シレン4の成功を祈ってますww
852枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:52:43 ID:KFg/JvOg0
>>832
そういうの面白そうだが実際やってみるとそこまで面白くないと思うわ
ファイト一発やから白もあまりやり混んでる人いないし自分にとっても微妙だった
853枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 22:54:11 ID:K3uSUNLJ0
>>849
考えたらわかるでしょ。
スピーカーが一番。
まあ糞スピーカーだったら駄目だが。
854枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:01:47 ID:8WvcO6+O0
>また限界まで 鍛えた武具は固有の能力を持つことがあります。
この一文は結構重要なことを言ってると思う。

>>834
逆に言うと、能力(=印)は少なくとも8段階目まで同じということだと思う。
8段階目の能力を持つ装備がどの程度あって、ついた能力を合成できるかは分からんが。
>>841
ということは、最終段階は○○超特大とかではなく固有名の可能性が高い
どっからから持ってくるならほぼ全部採用される気がする。3の百鬼セットの共鳴効果(たまに+1)見ると存在は忘れてないみたいだし。
855枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:02:01 ID:6XQIzqyxO
シレン3で呆れて離れていたが、情報を目にして見に来たらなかなか面白そうじゃないか
アスカを超えるのを期待していいのかい?
856枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:04:05 ID:FVvpj48x0
君は期待してもいいししなくてもいい
857枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:04:11 ID:umJHQSvtP
>>852
秘技や肉や罠は、通常アイテムが一切なくてもなんとかなる置き換え要素だから
同時に複数使えるとビミョーになるけど
夜は、通常ダンジョンに組み込むことが前提の要素だろう。
ありなしで2種類欲しいのは同意。

あと罠も、通常ダンジョンに罠師の腕輪が出たらいきなりヌルゲーになるけど
とどめの矢程度ならちょっと嬉しいスパイスだった。
肉も、ブフーの包丁が出たら(ryだけどブフーの杖[0]程度なら(ry
そんな感じで、技も夜無しダンジョンで小出しにできる要素があればいいんだけどね。
858枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:04:43 ID:JXOKFDmt0
DCアスカ基準なら余裕で越えれると思うがな。
PC版のハックやツール込みならシラン
859枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:08:19 ID:aGz/sVkn0
??????「シレンサンシレンサン」
????「俺の居合の出番はまだかい?」
860枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:10:17 ID:tODe9n3y0
武器成長があるなら今回のシハンは今まで以上に脅威になるな
861枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:11:11 ID:yL9IpNts0
動画見てたんだが、アイテムを8個×3ページってのがちょっとなぁ。
細かいことなんだけど、10×2ページにして欲しかったな。
DSだと疲れるし、どうせ家でしかやらないから、
やっぱりシレンは据え置き機かな。
862枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:12:06 ID:vCgrNphL0
こんぼうを育ててみる気になったぜ。
わくわくするよな。

攻略サイトは見ないようにしたい。
863枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:15:47 ID:kQ+Nr1Jk0
こんなに面白そうすぎるのは久々だっていっても新作は事実上アスカ以来だしなー当たり前カー
3はつまらなさそうすぎたけど
864枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:16:09 ID:jBlHguol0
こんぼう成長させると鬼こんぼう→バルザックにならんもんかね。
パワー系に特効でもあれぱ嬉しくなっちゃうわ。
865枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:25:52 ID:4/sykPWf0
たった今CM見ました
866枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:26:02 ID:yRoiQZpX0
CMが流れたのですっとんできました
867枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:26:36 ID:jBlHguol0
ナウシカ終わったら流れたな。
バナナくれよ〜
868枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:29:06 ID:ZLjaDxWD0
>>819
アマゾンめっちゃ前に予約したのに発売日に発送確認もこねえわー俺ってばフヒヒ

みたいな寝てない自慢ならぬ、コノザマ自慢とかするやつさえいなければ、平和なんだけどな。
869枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:32:37 ID:6gN0LC9s0
>>864
弱い通常武器でも、最終段階まで鍛えれば
便利な能力が身につくとかあれば面白そうだなー
マンジカブラ拾ったけど、それまで持ってた棍棒が育ってるから
もう少しだけ棍棒で耐える!とか
プレイスタイルの幅が広がりそうな感じ

問題はどれくらいのペースで成長するかだなー
99Fまでで最終段階になるように作ってあるんだろうか?
まあ、武器によって成長しやすさが違うというおそれもあるが…
カブラは成長しにくい、とか
870枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:36:42 ID:XrDpcD3l0
>>861
今回は予備の松明まで持たないといけないから20個だと少なすぎる。
「もっと不思議」の保存の壷出現率が裏白並みに低ければ24個でちょうどいいはず。
871枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:36:54 ID:wpOmH18+0
>>859
ボーグ?ムル
セン?ー

で、さっきのはみ通武具成長の話に追加。

インタビューで言っていたのは、今までのシリーズでは
弱い武器は基本値が高い武器が出るまでの繋ぎでしかなく、
強い武器が出たら+合成用とか捨てられるだけだった。
そこで武具が成長する要素を持たせることで弱い武器でも
十分強くなって、愛着ある武具を育てることが出来るとか云々。

後は序盤で拾った弱い武具が育ってきたところで強い武具を
手に入れてこのまま育てるべきか乗り換えるべきかといった
取捨選択も面白いとかなんとか。

ちなみにカタナは“いいカタナ”に成長している写真が。あとは
一定確率で敵を金縛り状態にする剣とか睡眠状態にする武具も。
それと獣の牙という武器は大きな牙に成長していた。

あと技の名前だけど“ビリヤードドン波”?とかカオスな技名が
一杯あって吹きそうになったけどこれはこれでシレンらしいかも?
長文失礼。
872枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:38:29 ID:6CITnGil0
>それと獣の牙という武器は大きな牙に成長していた
何か名前が弱くなってる!
873枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:43:44 ID:6gN0LC9s0
>>871
乙!
なるほど、ちょうど俺が今さっき>>869で書いた感じみたいで安心した

それにしても、ビリヤードドン波ってw
当たった敵がバウンドして他の敵にもダメージを与えるとかだろうか…

技名とか雰囲気がやたらふざけてるのは
シリアスだったシレン3の反動かもしれないな
874枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:46:36 ID:AtX9RwDy0
>>873
シレン3はクリア後のようなノリ(今までのボスが茶屋で意気投合したり、センセーが変装したり)を
本編でやって欲しかったなあ。
まあそれ以前に問題な部分が多すぎるけど
875枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:49:13 ID:jAOBqfQ/0
>>871
ダダーン弾とかいうのもあったな
876枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:53:34 ID:gRvr2Us20
きっと好きな名前を付けれるんだよ
877枯れた名無しの水平思考:2010/02/19(金) 23:59:41 ID:jBlHguol0
でも正直武器成長って信用していないんだよな。
初登場時の共鳴システムとかあれだったしさ。
あれも使われない武器の救済を・・だったけど
一部以外は実用範囲内じゃなかったりしたもんなぁ。
878枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:00:31 ID:/H57dvdP0
共鳴相手が説明に書かれてるのはいいと思った
879枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:03:15 ID:6gN0LC9s0
>>874
前作のシレン2があれだけコミカルだったしねぇ…
でも最後の行には同意。3は元のゲーム性に問題がありすぎて、
ストーリー面まで不当に叩かれている節があるな。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」ってやつ。

>>876
その書き込みを見て、ふと
未識別の技とかあったら面白そうだなぁとか思った。
んなもん無いだろうけど。
880枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:05:53 ID:yTOeb59V0
>>841
最強装備が魔剣カブラステギと螺旋幻魔の盾だったりするとステキ
881枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:06:22 ID:MgfnUcH10
大貫通ドドーン砲はまだいい…
だが、ぐわ!カタマッタ弾とか名前ですらないだろw
もう少しなんかあるだろ
882枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:08:04 ID:dQPY4tCSP
でもFF13みたいなのは嫌だろ?
883枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:10:27 ID:DsfQiSTe0
武器成長の速度も気になる
99階までにマックスまで成長するのだろうか
しなかったらもっと不思議じゃ空気になるが・・・
884枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:10:39 ID:RFkKDpMo0
カタマッタ弾は言いにくいとは思う
885枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:11:00 ID:Lt4nWXyL0
ダギャアァァーとかしちゃうんだから
もうどうでもいいんじゃないか。
ただまあLV4モンスターのネーミングみたいにムラっけありそう。
狙いすぎたりどうしても浮かばなくてやっつけなのとかきっとあるんだろうな〜
886枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:13:01 ID:BPME+g6r0
FF13は極端すぎるだろ
モンスターだとシレン3はすりガラスとかよかったな
初代のベル系や戦車系に通じるものがある
887枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:13:47 ID:LlCzWhbY0
武器成長でマンジカブラやステギが出来たりするのかねえ
もしそうなら、カブラさん(※1000年以上昔の人)はどんだけ天才だったんだぜ?
という話になるな
888枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:13:59 ID:ZF3OhKnD0
> 据え置き機でのシレンはもう出ないよ
> Wiiで投売りされてしまったようなタイトルはもう会社から許可がおりない
> 初週で58000も売れたのに総数で10万本いってない
> これは懐古連中が評判を落としまくったせい
> DCアスカの失敗から何年もかけてやっと据置きハードでの発売にこぎつけたというのにこの始末
>
> 結論; 懐 古 厨 は メ ー カ ー の 敵
889枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:19:08 ID:u3GIj5Ak0
初めて技が発表されたときは烈帯波とか風激衝だった
いつの間にか今のドドーン砲とかうぎゃあ波に名前変わってたけど
890枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:24:12 ID:DMBQ8qcE0
>>889
開発中のSSですってことじゃないの?
891枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:28:45 ID:rUmeA/ku0
3匹うぎゃあ波の“うぎゃあ”はモンスターの断末魔の叫びで、
ぐわ!かたまった弾の“ぐわっ”は弾を打つ瞬間のシレンの表情だと理解している。
892枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:31:08 ID:FYxQ0/OI0
技の種類ってどうやって増えたり減ったりすんのかな?
秘技書みたいなんがあるんだろうか
893枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:42:28 ID:uao9O9OD0
「夜は技必須」かつ「エンディングまで1回でクリアも可能」らしいから、かなり覚え易いものだと考えられるが・・・
技欄に空きがある場合レベルアップごとに覚えるとか?
894枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:47:51 ID:r0/wjPRr0
夜システムおもしろいけど技はいらなかった普通のシレンやらしてくれって展開が俺には見える
895枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:48:07 ID:Tycur2tu0
カウントダウン開始!

発売まであと5日
896枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:49:03 ID:rUmeA/ku0
イベントやレベルアップで覚えるらしいよ。で、一度覚えた技は
村の技屋で自由に書き換えが出来る。浜辺の魔洞とかでは
どういう風になるかは分かりましぇん。
897枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:51:54 ID:yfOyAQvd0
レベルアップで技・・・ポケダンか、ポケダンなんか!
898枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:52:52 ID:FYxQ0/OI0
>>896
ありがとう
なるほどレベルアップか…
普通に考えれば順番に覚えていくんだろうけど、
トルネコ2の魔法使いみたいに、ランダムって可能性もあるな

技屋ってのはポケダンとほぼ同じと見ていいだろうね
899枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:55:47 ID:Sfb7+o0o0
浜辺の魔洞でレアな技を覚えれる巻物みたいなのがあると予想
900枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:56:41 ID:Hkqku8OX0
指圧のココロは母ゴコロ、でぇぇい!
901枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:57:33 ID:LlCzWhbY0
お前の命はあと3秒…
902枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 00:58:01 ID:Lt4nWXyL0
罠なんかでランダムで忘れちゃうと嫌だな。
魔法使いは、あれがなぁ。
罠チェックと魔法に耐性あるモンスターが厄介だったなー。
903枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:02:23 ID:Tycur2tu0
発売前でこんだけスレ消化するってやっぱなんだかんだ言ってもシレン人気はあるんだな

DQ9とかFF13は発売するまででどんくらいスレ消化したんだろ
904枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:04:01 ID:Sfb7+o0o0
>>903
100近くだったかと
FF13は発売してからの失速が凄かったけど
905枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:09:03 ID:8BZ0Wtkm0
不思議のダンジョンシリーズはアスカで頂点極めちゃったからな
今後何作ってもアスカに劣る劣化ダンジョンになるだけだし、そりゃえらい人はGO出さんわな
906枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:11:42 ID:rUmeA/ku0
おじいちゃん、もう晩御飯食べたでしょ?
907枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:13:22 ID:qkKGwEcqO
今回のダンジョン名魅力0だ
908枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:13:41 ID:dNGfBjyb0
ダンジョン名なんてどうでもいいわ
909枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:15:02 ID:erKefJ4dO
アスカを超えるのは今後出ないってのは99%同意だけど、俺は今回のは楽しみにしてるよ。
3の時は発売前から葬式だったし。

ナンバリングタイトルでペリカンを採用してくれないかなぁ。
あいつほど不思議のダンジョンというゲームに合致したモンスターを俺は知らない。
910枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:20:07 ID:Hxhyxw0w0
別にそこまで言うほどの敵じゃねーだろ
911枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:20:26 ID:DsfQiSTe0
無限ループって怖くね?
912枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:24:04 ID:JUgGQ4he0
カブラステギのカブに反応してしまう俺はどうしたらいい
913枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:24:12 ID:PHTzGjNw0
いつまでも糞ゲーマンセーし続け新作を否定する事しか出来ない弱い犬達がよく吠えるから新作作る人も大変だな

914枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:26:28 ID:5hjH0qf70
旧作の仕様に戻ったから期待できる!とか言ってる奴も同類だな
そういう奴に限って、ちょっとでも違う新しい要素に文句つけるんだよなー
915枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:32:17 ID:GUN4/WKN0
その発言が全員懐古厨とも言い切れない。それなりの理由があってもいちいちレスの度に説明してたらレスが長くなるしな。

>>909
あれは、異種合成と言うシステムを使いこなしていることを前提に作られた、洗練されているが故に複雑で煩雑な挙動が売りだから
シレン2を元にシレン2を前提として作ったアスカと言うゲームに究極合致したモンスターだったと思う
ナンバリングで出す場合マゼルンの上位種としてなら最適だと思うが、マゼルンと入れ替えるにはちと能力が煩雑すぎる。
916枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:34:12 ID:eDEdb1yt0
ピョコダイルの遠くから飛び跳ねてくる攻撃が楽しみだ。
深層モンハウでレベル4の赤オーラピョコダイルが
画面外から大量に飛んでくることを考えると
「見渡す」を導入したのは正解だな。
917枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:34:33 ID:VUEncFtTP
歳取るとゲームを据え置き機でやる気がなくなるんだよね、今回DSで良かった
アスカも携帯機に移植されればなぁ
918枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:36:37 ID:Hxhyxw0w0
アスカ今更移植されても文句言われるだけだと思うわw
919枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:38:45 ID:AfaMZz/G0
というかアスカは現状じゃDC版しか手に入らないのは問題だな
PC版は凄い事になってるし
920枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:40:52 ID:FYxQ0/OI0
>>915
そうそう
ペリカンはゲームバランス的に合理性はかなり高いけど
初心者には扱いが難しいし、単純に出てきたら嬉しいモンスターとしては
マゼルンのほうがストレートでいいんだよな



そういや今回は回復の壺と背中の壺、どっちが出るんだろうか
921枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:46:05 ID:dNGfBjyb0
背中の壷は正直つまらない。
初代だから許せたみたいなもん。
ゲーム的にはどう考えても回復の壷の方が面白いし、優れている。
922枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:46:07 ID:yTOeb59V0
ペリカンとマゼルンが両方出たっていいじゃない。
初心者はマゼルンで安全に最低限の数を合成して、上級者はペリカンも使い合成数を増やせる、と。
923枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:46:09 ID:l+bOBURt0
ペリカンはたしかに初心者には厳しいのかな
ある程度ゲーム慣れしてる人なら何とでもなりそうだが

まぁマゼルンでもいいけどね。
2の時「マゼルンキター」って時のktkr感はやばかった。
924枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:48:14 ID:O9rpXji50
マゼルン系の出現率を上げて
ペリカン系の出現率を下げれば
バランス取れそうだけどな
925枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:50:12 ID:p4eSg1CeP
俺も背中より回復だな
入れるアイテムを出しておかないといけないから
後半の壷無双を抑制する効果もあるし丁度いいと思う。
入れる矢を持ち歩くとしても、1ターン消費しちゃうし
926枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:50:44 ID:yfOyAQvd0
背中の壺は仕様次第かなー。
初代みたく大型地雷で1になったりダメージインフレが酷い場合は背中。
印などで回復出来たり回復に急を要する場面が少ない場合は回復の壺がいいな。

マゼルンは好きだけど部屋に入っても眠ってるのは
いくらなんでも楽すぎるんで常時起きてる仕様がいいな。
ペリもそうだが通路で鉢合わせした時慌てるのが好きなんだ。
927枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:51:43 ID:/H57dvdP0
回復に力回復つけてくれませんかね
928枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:53:18 ID:yTOeb59V0
背中の壷・・・押して状態異常と力を回復する
回復の壷・・・アイテムを入れてHPを回復する

こんな感じでやっとけば差別化も出来るし
アイテムの取捨選択がより面白くなるんでね?
929枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:53:47 ID:dUDEcxlg0
どちらかは最低欲しいな、シレン2の弟が最高ってのは辛い
930枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:55:16 ID:uao9O9OD0
ゲーム性としては回復の壷の方がいいけど
俺は背中のツボという洒落が好きだ
931枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 01:55:49 ID:XkBga+ur0
背中の壺は滅多に入手できなくすればおk
932枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:00:21 ID:XvLJsP8WP
不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:発売予定日:2010年2月25日
■希望小売価格:6,090円(税込)
■対応機種:ニンテンドーDS
■発売元:スパイク 開発元:チュンソフト

■チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/
■チュンブログ
http://ameblo.jp/chunsoft-blog/
■風来のシレン4/ファミ通.com
http://www.famitsu.com/sp/100204_siren4/

■風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ wiki
http://shiren4wiki.sakura.ne.jp/

■関連スレ 他作品の話題などはこちらへ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 56F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266135005/
【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン新要素妄想スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1256045853/

■前スレ
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 11F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266446229/

>>930あたりでテンプレ修正。次スレは>>950が立てる。
>>1000までに次スレが立たなかった場合は
不思議のダンジョン総合スレでスレ立ての準備と立ったスレの報告をする。

その他情報は>>2-10あたり
933枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:01:34 ID:1pqZng3gP
レア化は勘弁だなあ。
出るなら出るで、99F潜ったら1個ぐらいは出会えて欲しい。
934枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:03:50 ID:dNGfBjyb0
他にも「押す」壷があるならいいけど、背中の壷しかないならやっぱりいらない。
別に回復する壷ごときレア化するようなもんでもないし。
935枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:05:18 ID:G9KIXgyB0
背中の壺にケチ要素が入るなら回復と重複してもいい
936枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:05:40 ID:GUN4/WKN0
消耗品だからレアにはできなかろう、中層黄金の間の宝箱あたりに入ってると嬉しいけど。

>>916
同じ踏みつけ能力を持ったバニ山バニ夫というのが七不思議にいるが(逆採用…では流石にないか。)、シンプルな能力の割に要所要所でかなり厄介。
・豚同様に素振り待ちできないから先制される
・踏みつけた後、プレイヤーの後ろに着地する場合がある。通路で出会うと挟まれ、モンハウでは退路を断たれる
 ダメージを与えながら背後に回る上、モンハウ内にいればそれだけで後ろに立たれる危険があるというとおせんりゅう系の超上位互換
・高レベルは画面外からいきなり飛んでくる。存在を忘れたころに突如現れて思い出させるという原作再現ぶり。
937枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:06:27 ID:dNGfBjyb0
おみくじみたいにアタリの効果とハズレの効果があるならいいね
938枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:08:51 ID:XvLJsP8WP
【装備品の呪いの効果】 効果継続(1,2,アスカ、GB,GB2,猫1,猫2) 効果なし(DS,3,猫3)
【アイテムへの呪い】 ★「封印」状態の導入 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) あり(GB2,3) 壺は呪われず(アスカ) 壺食料は呪われず(猫3)
【レベル継続】 ★無し(1,2、アスカ、GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 継続(猫3、3)
【合成システム】 ★印システム(2,3,アスカ,GB2) 無制限(1,GB1,,DS猫1,猫2)  無し(猫1)
【共鳴システム】 ★有り(GB2,アスカ,3) 無視(1,2,GB1,DS,猫1,猫2,猫3) 
【モーション】  ☆ストレスなく動く もっさり(猫3) ちょっともっさり(3)
【店の仕様】 初代と同じ(1,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 店主1〜2人(2,アスカ) じゅうたん(猫3) 壺店主(3)
【仲間モンスター】 肉(1,GB2,DS) モンスターの壺(2) エレキ箱(アスカ) 連れ歩く(猫3) 無し(1,GB1,猫1,猫2)
【特殊効果のある部屋】 ★扉、動く床などギミック多数 無し(1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2) 土偶・石像(2,猫3) 禁止床(3)
【強化限界】 ★あり(GB2,DS,アスカ,猫3) 無し(1,2,GB1,猫1,猫2) 突破可能(3)
【腕輪の仕様】 ★1つ装備合成不可非破壊(1,GB1,DS,猫1,猫2) 2つ装備合成不可破壊(2,アスカ) 
         1つ装備合成可破壊(GB2) 1つ装備合成可非破壊(猫3)
【未識別杖の回数表示】 ★マイナス表示(2,GB2,アスカ) 無し(1,DS,DS2,猫1,猫2) 
                識別済みの同種のみ残り回数表示(猫3)
939枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:10:33 ID:XkBga+ur0
>>936
アスカのクオーターの杖を思い出してしまった
あれは誰得だった
940枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:10:56 ID:sH02kU4i0
回復アイテムに運要素入れるとか絶対使わないぞ
941枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:13:17 ID:XvLJsP8WP
・罠が壊れることがある
・罠の矢は左から飛んできて敵に当てられる
・罠の上にアイテムを落として起動できる
・保存の壺へのアイテムまとめ入れでいちいち1個ずつログが出ない
・保存の壺の中を整頓でき、その際ギタンが勝手に所持金にならない
・同じ部屋内で敵が湧くことがない(大部屋除く)
・通常の敵の視界は1マス
・敵を封印状態にしても倍速等の特性は封印されない
・オプションで歩行速度、自動振り向き、十字キー攻撃、
A押しっぱなし攻撃等の有無を設定できる

・バナナ(ターン経過で青→黄色→完熟→くさったと変化。
保存の壺に入れていると変化しない。食べたあとに皮が残る)

・バナナの皮(地面に設置すると、踏んだ敵をスリップ状態にし、皮は消える。
自分で踏んでもスリップせず、拾いなおすこともできる)

・チョコの壺(バナナを入れるとチョコバナナになる。
バナナ以外を入れて普通の壺としても使える)

■PV
http://www.youtube.com/watch?v=t0knvFWHBks
■えどさん”&ふみいち 実況プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=oeVVUUGABxo
■チュートリアル「はじめてのシレン」
http://www.youtube.com/watch?v=bNoidmOnpp4
942枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:17:13 ID:XvLJsP8WP
>>3とかはもう古すぎるし中途半端だから要らないだろう。
テンプレは>>932>>938>>941の三つでどうでしょうか?
他の情報は貼りたい人が勝手に貼るということで。
気に入らないところがあればいじってください。
943枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:18:57 ID:FYxQ0/OI0
まあこれで大丈夫でしょう

今更だけど>>941見ると
ユーザーの意見をビックリするぐらい反映しているな
944枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:20:27 ID:kaQ4FgbO0
>>938ってなんで星なの?○の方が良くない?
あとアイテムへの呪いの項の「「封印」状態の導入」って呪いとは関係なくて
どっちかって言うと壺が呪われるかどうかが分かった方がいいんじゃないの?
945枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:20:51 ID:VBGI+jkVP
意見を反映というか意味不明な仕様が元に戻ったというか…
946枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:25:16 ID:yTOeb59V0
・「見渡す」の導入
・NPCと仲間がごめんなすってする
ここらへんは付記したい
947枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:31:32 ID:QpYKZX5u0
年明けから予約してたけど情報出るたびにワクワクするゲームなんて久しぶりだわ
948枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:33:12 ID:Hxhyxw0w0
視界1マスってのはアスカと違って
通路に逃げ込むと敵がシレンを見失うって事かね?
分岐路で別な方に行ったり
949枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:37:58 ID:SDaF59z70
五日も待てません
950枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:56:07 ID:xtXMZjBi0
>>948
全然違う。DS以降の敵の視界は通路でも2マス先までだった。
それが原因で面倒臭いってか訳わからん挙動起こしたりして誰得仕様だよって言われてたんだよ。
それが元に戻ったってこと。必要ないとこ弄くるのをようやくやめたってこったな。
951枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 02:59:17 ID:xtXMZjBi0
しまったー!!まあやるだけやるか…テンプレどれか良くわかんねーが
952枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:01:38 ID:1pqZng3gP
アスカ以前は、敵や仲間は視界1マスだけど、それとは別に
「シレンが消えた通路」を覚えててとりあえずその通路を進むようになってたと思う。
(その先にまた分岐があれば当然別の方向に行くこともある)

3では、↑すら実装されてないので1マス離れて歩いてただけで仲間がはぐれたりして
はあ?状態だった。
4では改善されてるといいな。
953枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:06:09 ID:rUmeA/ku0
なあなあちょっと聞いてくれよ、凄いこと思いついたんだ。

マゼルンがアイテムを飲みこんだらマゼルンの色と同じオーラが
付与される仕様だったらリスクとリターンがいい感じじゃない?
チュンにメールしてくるわ!
954枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:07:25 ID:xtXMZjBi0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
じゃねんだよアホ!またの機会とか言うならその機会がわかるようにしやがれ!!みんなごめんorz
955枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:10:13 ID:XvLJsP8WP
・メインダンジョンを一つクリアするとエンディングになる
持ち込み無しで一発クリアすることも可能
・エンディング後すぐに「もっと不思議」にあたる99Fダンジョンに潜れる
・任意で挑戦できるチュートリアルがある
・「見渡す」コマンドで部屋内を見渡せる
・部屋と通路が色分けされていて見やすい
・異種合成あり
・武具は敵を倒した時に成長する
・武具は8段階成長する。基本値や強化限界の他、印数が
 増えたり、武器の性能が向上することも。また限界まで
 鍛えた武具は固有の能力を持つことがある

■オーラ
赤:攻撃力UP
青:防御力UP
黄:倍速2回攻撃化
オーラが付いたモンスターは経験値が2倍

■仲間
・NPCと自動的にすれ違ってくれる
・別の部屋にいるときに階段を降りてもはぐれない
・仲間が倒れても冒険失敗にならない

■昼夜
・夜はモンスターが同士討ちをしレベルが上がる
・夜のモンスターの半数は視界が無い状態
・夜は視界が狭く、松明がないと巻物も読めない
・松明は3種類あり、外したら無くなる
・昼夜はターン経過で変わり、フロア移動では変わらない
・夜になると昼のモンスターは消える(夜→昼も同じ)
・昼夜変化のないダンジョンもある
・技が使えるのは夜だけ

■技
・人から教わったり、アイテムを使って覚えたり、
レベルが上がったときにも覚えることがある
・技は1フロアで原則8回まで使える
・技はフロア移動で完全に回復
「技回復の巻物」など他の回復手段もある

■音楽
・店の音楽は初代と同じものに戻った
・夜はシレン3やアスカなど旧作の音楽が流れる
956枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:11:15 ID:nHmwJ1MQP
>>955
これも加えるのか?
957枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:13:19 ID:1pqZng3gP
>>938の下の方の項目に3が無いのが気になる
958枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:13:24 ID:XvLJsP8WP
スレに出てた情報を片っ端からまとめといたから
よかったら適当にいじるなりして使ってくれ。では

>>944 そのテンプレはシレン4以外の情報が多くて正直見づらいと思うけど
何かいじったらシレンジャーに怒られそうだからそのままにしといた
959枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:25:00 ID:XvLJsP8WP
立てました
【DS】風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 12F
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1266603858/
960枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:28:02 ID:0VCOrSYO0
>>959
乙。危うく俺もたてるところだった。
961枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:29:46 ID:4OIbC8N4P
建てる時は宣言しといた方がいいぜよ 乙
962枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:30:47 ID:XvLJsP8WP
すいません、宣言してなかったですね
テンプレとかは適当にいじらせてもらいましたが
まあ、もうすぐ発売されて流れも早くなるだろうし
不満があればその時また変えてください
963枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:36:03 ID:FYxQ0/OI0
なんにせよ乙

発売もいよいよ迫ってきたな
964枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:52:21 ID:1pqZng3gP
>>959
乙。
965枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 03:53:34 ID:X3K7oBPa0
>>959
乙です。
とりあえず、携帯機シレンの決定版と言える出来にはなりそうだね。
初心者と上級者の両立っていう難しい命題を抱えているけれども
シレンシリーズは続けていって欲しい。
まあ俺には買い支えるぐらいしかできないけど。
966枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:07:55 ID:5Oo8SoynO
とりあえず、このシレン4の出来が
今後のシレンシリーズの明暗を分けることは間違いないな
俺もシリーズに途絶えて欲しくはない

とりあえず、今のところ出ている情報はかなり好印象だ
楽しめるゲームであることを祈る
967枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:12:36 ID:lpnijeIT0
3の虚無僧みたいな敵が仲間の能力あげると、ログが延々とってのは直ってるのかな
968枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 04:15:23 ID:4cm5Udol0
いい話だな〜
969枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:03:25 ID:b/ipa9x20
イイ話しでもないww結構真面目にw
まあとりあえずこの作品で
すべてが決まるな
発売があと少しだが、それにしてもここまでくるのに色々あったな(笑)

とりあえず良ゲーの祈りはしておく
970枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:21:09 ID:B+nWFaLl0
3は初心者を取り入れようとしてた割に色々とおかしかったからなあ。
4はUIもしっかりしてそうだし、テンポ・操作性がそれなりに良さそうで期待。
動画を見た感じ攻撃速度はトルネコ2くらいか。
971枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:22:26 ID:Hxhyxw0w0
開発が変なプライド捨てればシレン3はもうちょいマシだったろうに
4には期待してる。全部アスカのシステムにしろとは言わないが
杖とか壷とかインターフェースとか何なの?ってレベルだった
972枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:32:39 ID:qJWlt3eq0
アスカって具体的にどうゆう部分が良かったの?
未プレイの漏れに教えてくだしあ
973枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:36:38 ID:TtlH+yos0
どっちかというと悪いところが少なかった
974枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:44:11 ID:p4eSg1CeP
シレン3がトルネコ系列の仕様になったのも合わさって
シレンシリーズ最新作だったアスカと比べて
あれができないコレができない、と批判された感じだな。

シレン3がトルネコ4の立ち位置ならシステム面でここまで叩かれなかった。
975枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:57:09 ID:HECd1yPC0
>>972
ダンジョンが多いから、やり込みに最適
976枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 05:59:51 ID:lpnijeIT0
>>972
テンポの良さ、操作性、主人公アスカの魅力的なキャラクター
サブキャラ、例えば、ミナモとかが存在感も魅力も高い
シレン3のオボロwのように、空気以下の存在ではない
977枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:10:31 ID:qDXVh0nQ0
はじまったらどうせクソゲクソゲの流れになるんだろうな
新しいシステムってのはどうも受け入れがたい所があるから
978枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:12:01 ID:Sfb7+o0o0
>>972
後は合成の面白さ
悪い所は盾ゲー
979枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:12:30 ID:lpnijeIT0
シレン3との比較なら、クソゲー呼ばわりされることはありえない
シレン3を超える、または、匹敵するゴミゲーは、人間には製作不可能だから
980枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:17:38 ID:5Oo8SoynO
とりあえず、今出ている情報だけでも
確実にシレン3よりは遊べるゲームだと俺の頭が判断した
981枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:32:24 ID:HECd1yPC0
シレン3の時は、出る前から叩かれまくってたもんなあ
982枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:34:31 ID:nTtBLt5oO
やる前に情報集め過ぎると驚きがなくてつまんなくね?
983枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:37:19 ID:KB0rahWiO
>>982
前作の事を考えて大丈夫そうか情報をチェックしないと…
984枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:38:59 ID:wY1SbTY+0
>>982
金払ってクソゲー掴まされたくないってのがあるからある程度はな
シレン3の時はトルネコ3からの流れがあったし
985枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:42:47 ID:6C8AdJAT0
お前ら何回騙されたら気がつくんだよw
986枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:54:45 ID:UN6xOEOYO
1000なら糞ゲー
987枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 06:59:35 ID:N+v+7ilI0
1000なら
988枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:04:16 ID:HECd1yPC0
>>985
今回はダマされないと信じてる
前情報だけなら、シレン3より上
989枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:06:21 ID:AkwVbjbP0
いい加減3を叩いて他を持ち上げるってのはやめにしないか
もう4が出るってのにむなしくならないのか?
990枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:07:20 ID:5XjU+XS40
シレン3の時は久しぶりのナンバリングで期待してた奴多かったな
何百時間もやるだろうからエネループも買ってくるなんてレスも多かったし
991枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:13:38 ID:X3K7oBPa0
>>985
俺がだまされてくるから、もし神ゲーだったら
後からあなたも買っておくれ。
992枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 07:14:58 ID:HECd1yPC0
>>989
それもそうだな
スレ汚しスマソ

発売まであと5日か
シレン3のフラゲは4日前だったけど、シレン4はどうなんだろな
993枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:00:45 ID:mo27cN3y0
やっぱ買うかどうかは、昼夜システムとかの敵が強くなる新要素がどういうものかによるなぁ、これ…

ファミ痛の開発者のコメントだと
「鍛えた剣盾があるとぬるいシレンになっちゃうのを何とかするため昼夜システムいれました!w」
みたいなこと言ってるけど、何だか違うんじゃないかなぁ…と思うわけだが。
持ち込みダンジョンには、そういうのあってもいいだろうけど
持ち込み不可ダンジョンは、そのままでも緊張感あったわけだし。
なんか、ズレを感じるなぁ…
994枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:16:00 ID:nTtBLt5oO
おまえらって興味はあるのにやたら慎重でおもしろい
995枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:32:21 ID:qDXVh0nQ0
深層の夜のオーラとかやばそうだな
996枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:35:39 ID:5Oo8SoynO
>>994
そりゃ慎重にもなるだろ
前作が前作だし

>>995
深層は逆に夜の方が楽っぽい
どっちにしても逃げるし、技が使えるほうが有利だろうし
997枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:40:26 ID:HECd1yPC0
>>996
赤オーラだったら、理不尽な一撃死もありうるぞ……
実況動画でも死にかけたし
998枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:47:50 ID:DMBQ8qcE0
夜+オオイカリ+赤オーラのアークドラゴンとか隣接した時点で一撃死だろうな
999枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:49:22 ID:3rr4Uvhm0
プレイ動画だと、夜のカッパ+攻撃力うpオーラで
意外と10しかダメージ食らってないよね
1000枯れた名無しの水平思考:2010/02/20(土) 08:49:26 ID:lRzc/sLX0
1000なら可もなく不可もなくの凡ゲー
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