【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター 74喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2010/02/09(火) 00:36:15 ID:ia/Tu+nI0
体験版配信場所
1.公式HP 配布中
2.PSStore 配布中
3.店頭でのUMD配布 PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
予約特典:限定ミッション解除コード入りカード
これに登場する敵を倒すと得られる素材と、体験版ミッションで入手できるアイテムの組合せで新アイテムが作成できる
(新アイテムに必要な素材は、製品版でも手に入れられます)
■関連商品
Amazon.co.jp: GOD EATER オリジナル・サウンドトラック(仮)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B0031QYEKC/ CD (2010/3/3) ¥ 3,500
ディスク枚数: 3
初回限定封入特典有
※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
2010年2月4日(木)発売のバンダイナムコゲームス PSP専用ゲーム「GOD EATER」のオリジナル・サウンドトラック!
ゲーム音楽担当は『テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2』などの人気商品を手がける椎名豪氏。
43曲の音源に、声優が参加したドラマCDも収録! さらに、alanによるゲームOP/ED曲(2曲)のゲームver.までも収録した豪華盤!
ジャケットデザインには、ゲームアニメを手がけた曽我部修一氏によるオリジナル書き下ろしデザインを使用!
ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
インポート時のバグについて インポート時のアイテムの持ち込み上限は1種類につき「手持ち99個+倉庫255個」まで 倉庫に256個以上入っていた場合、255個以下になるまで256個単位(256、512、768)で減らされてしまう模様 例) 365→109 580→68 よくある質問 問1 有料DLCがあるの? 答1 有料のDLCは現在は予定無し。無料のDLCは予定有り。ソースは開発ブログ。 問2 体験版やってないけど先にやった方がいいの? 答2 体験版でしか手に入らないものは存在しないからやらなくても損はしない。 問3 アレのパクリ? 答3 パクリかどうかは体験版で各自判断してください。 問4 ボリュームは? 答4 結構あります。が、よく比較されるアレとは違って蓄積されたもの無いのでそれは察してください。 尚、こちらはDLCによってUMD内に無いものも増やせるので、現状よりボスや武器等増えていく可能性も。 問5 バレットエディタ金掛かりすぎ!金足らねぇ!ヽ(`Д´)ノ 答5 ガラス繊維・荒神骨片・荒爪・感覚体を買って売ると幸せになれます。
>>1 乙
前スレ
>>995 ウロヴォロスはタイマン前提の難易度
一人でやってると結構面倒くさい
囮となる人がいれば楽かな
しかしこの馬鹿の一つ覚えみたいなマイナス効果付けまくるのは何とかならないのか・・・ 全然強化パーツに見えない・・・
ボルシチと見ると今はエロアニメの厨二主人公しか浮かばない 震えよ!畏れと共に跪け!!
体力半分残った状態で喰らっても死なない攻撃が2発目はほぼ同じ条件なのに即死とかどうなってんだ・・・ なんか変な補正でも掛かってるのかこれ
>>1 乙
コ ン ゴ ウ × 4
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
∩ ・ω・)∩ ∩ ・ω・)∩ ∩ ・ω・)∩ ∩ ・ω・)∩
丶 |ノ 丶 |ノ 丶 |ノ 丶 |ノ
(⌒つ^) (⌒つ^) (⌒つ^) (⌒つ^)
テーレッテー
\ / \ /
\ ∧_∧ / \ ∧_∧ /
|∩ ・ω・)∩| |∩ ・ω・)∩|
/丶 |ノ\ /丶 |ノ\
/ (⌒つ^) \ / (⌒つ^) \
\ / \ /
\ ∧_∧ / \ ∧_∧ /
|∩ ・ω・)∩| |∩ ・ω・)∩|
/丶 |ノ\ /丶 |ノ\
/ (⌒つ^) \ / (⌒つ^) \
MISSION FAILURE
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 00:59:23 ID:QQDG8gK60
>>1 ナイフ乙 攵
前スレ990
ミサイルポッドに向けてひたすら強い弾を撃つ、Oアンプル使って撃つ
バックステップが怖いので後ろには行かない
2段ジャンプスキルを取る等
>>11 そのとき行っていたアクションによってダメージが変わるという噂ががががが
どういう条件なのかは分からんが、多分本当のことだと思う
このグラのせいでアリサの 生々しい太ももとクンカクンカしたい髪の毛は 四角がに股棒と三角のワックス付けまくりカツラなんだよな 次はキャラを殺さないようにグラを向上させてくれ
バレットスレの人達すげえなぁ 911バレットチートすぎる
>>14 マジかよ・・・
これは更にチキンにならざるを得ない^p^
みんなあたまいいな 自分が作るものなんか「射程が極短い弾」をうんとこさと詰め込んだ散弾銃もどきくらいしかできない そもそもそれじゃ銃の意味がないわけで
猫の雷頭まじで出なくない? 伝導体のほう5個でてるくらい狩って雷頭一個て
>みんな戦車系はどうやって倒してるよ? 弱点属性のバスター持って延々と横振り 上手く腹に当てけば怯みでほぼ封殺できるよ
>>19 頭壊してたらでないか?
物欲センサーかね
>>16 試してみたらアホみたいな威力の主砲で吹いたw
これはオラクルゲージを使った必殺技だなw
>>19 頭壊した上で運
ぶっちゃけかなり出にくい
ショート火力は属性考えるとかなり高いけど部位破壊にはあまり向いてないな
この辺モンハンの片手と似てる
射程距離長い弾丸に放射を右30度、60度 左30度、60度で組み合わせたら結構かっこいいかも! と思ったけど微妙だった
ピンチの時には、リンドウ仮面とエリック仮面が助けに来てくれるはず!!
バイト行ってる間に1スレ消費しててワロタ
マジキチ素材 混沌神苔 日天晶 騎血石 上ローション
この展開でリンドウさん死なすあたりシナリオのセンスないよな
ローションなら俺の部屋に隠してある
>>28 まぁ待て
片腕失っただけかもしれないんだぜ
サクヤさんもクリア後
生きている気がしてならないの確信は無いけどそのうちひょっこり帰ってくるよ、きっと・・・・
て言ってるし
リンドウさんフラグたてたり消したりしすぎだろう
リンドウ「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」 ぐらいでひょっこり帰ってくると思ったのに
日天晶許さない 俺の一日を奪い去って行った
竜胆さんはきっと2で出てくるんだよ
ストーリーモード\(^o^)/ プレイ時間32時間でした。
今更体験版からやってて、シユウ・ヴァジュラ単体相手に15〜20死するんだけど、 これは俺には向いてないということなのかorz
虎+サソリいってきたが、楽しいなこれ
リンドウ「なんだなんだ何あせってんだ」 ぐらいですぐ戻ってくると信じてた俺に謝れ(´;ω;`)
>>37 俺もそんなんだったがストーリークリアしたし2体同時までならこなせるようになっちまったぞ
上位ヴァジュラッシュの頭壊したいなら、ソーマとブレンダン連れてくと勝手に壊してくれる
あとは適当にないぞうはかいだん撃ってると割りと早く沈むよ
>>8 あーそういや支部長が一人で行けとかほざいてたな
当たり前のようにNPC連れて行ってたわ
次回作では拳で殴ったりとかどうでしょうか
おいアリサ全然デレてねーじゃねェか! ああそうか主人公は主人公じゃないからヒロインもいないんですねそうですね?
はじめてです。 wikiが酷い事になっています
wiki荒らされたな
Wikiいろんなとこ荒らされてるぞw
ちょぉぉぉwww 噂のコンゴウ4で詰まった! バルクルム砂丘のゴブリンかyp!ってくらいゾロゾロと来やがってorz スレ民オヌヌメの超電磁ナイフを作る旅に出かけてくるよ(つ_;) っていうかナイフに変えただけで楽になるとも思えない程 NPCが頼りにならないNE!
>>42 アルター能力的な神器あったらいいな
けったりしたい
哲学者の石はどこで手に入りますか。
まーたwikiが荒らされとるわ
ついに俺も白ネコと黒ネコにたどり着いたわけだけどショートで何かオススメの武器てある? あとどこで戦えばいいかね
「ぷっw修復ガンバ」 wikiのメニューがこんなんになっとる・・・
このwikiって編集するのにいちいち管理用パスがいるのか めんどいな
管理パスあれば一瞬で復元できるのに、何であんなアホの子みたいな煽り文句 書けるんだw 一人だけソフト買えなくてハミられたガキだろどうせ
次回作はあの裕福な少女と少年が成長した後ゴッドイーターになるとかあったらいいなー どちらかキャラ選べる設定とかあったら尚いい
>>16 これエラーなるけど実戦ではちゃんと効果あるの?
通報してもらってアク禁になってwiki見れなくなるだけの話なわけだがなw wiki見れないとか俺は耐えれない。ついでに2ch見れないのも耐えれない。
GEアンチは他のゲームのアンチと違って随分民度の低いことだな
コンゴウ 音に非常に敏感なので消音つけると狙われない また、疑似ホーミングの毒弾を作ると非常に楽になる。
誰かGEのエロ絵持ってないのか?
次回作要望なら でかいアラガミはもっとのっそり動いて欲しい 結合破壊したらサソリの尻尾短くなるとかミサイル発射失敗とかしてほしい 武器防具増やす 敵の弾のホーミング性能なんとかしてください・・・
>>57 応用チュートのヌコにぶち込んでこい
そうすればよくわかる
wikiなんなんだw驚いたw
>>62 たしかに結合破壊で能力低下は欲しいな・・・
サソリの尻尾は千切れないかね・・・
ヒマな人もいるもんだなほんと
ショートでミサイルポッド切るの快感になってきたw
wikiなにこれ これ簡単に修復とか出来んの?
アリサともっとイチャイチャさせてくれよぉぉおお!! アリサあああああ!!!!
電光戦車は良アラガミなのに禁種はどうしてああなんだろう アラガミ全般に言えるけど、追尾と広範囲攻撃もちは分けるべきだと思う
71 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:39:51 ID:4XpPjuqN0
アンチGEの地味な攻撃が始まりました
一応ヴァジュラとかシユウ師匠とかは瀕死になると 攻撃失敗があるんだが、確かにもっと多様化してもいいよなこの難易度なら
簡単に直せるのかw めんどくさいアンチだなw
ちょwwwwPSP逝ったwwwwwwww せっかく面白くなってきたのに…… 今っていくらくらいでPSP買えるんだ?
>>51 火ショートでたおした
マップ一番左の部屋まで白猫誘導して弱らせて
右で合流したら黒猫狙わずにゴリ押しで白倒す
黒は以外に堅いので毒弾使いながら減らして倒した。
バレット作成で玉を「交差させたり.〜」ってでるんだけど これはステージにはもっていけないってこと?
正直ここ最近の色んなゲームのアンチ見てきたがこのゲームのアンチが一番程度が低いというかガキだな 他のゲームじゃ騒ぐこともないような錬金で騒いだりwiki荒らしたりとかもう自分達の頭がおかしいですとか証明してるようなものだ
男主人公×アリサのSSを書いてエロパロに投下するのが仕事のお客様はいらっしゃいませんか
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:44:45 ID:4XpPjuqN0
>>78 モンハンもこんなかんじだったよー
とりあえず仮修正してきたよ
>>65 結合崩壊した部位はダメ通りやすくなるから、それで我慢しろってことかね
>>74 Goなら中古でお安く買えますわよ奥様
神属性ってヴァジュラとかにも効くの?
wikiの仮修正、乙です。
911強いか? ないぞうはかいだん程強さを実感出来ない
>>74 型番3000だと16000円前後かと。
自分も12月辺りに買ったばっかの3000の×ボタンがほぼ逝きかけwww
他のボタンはしっかり弾性力があるのに×だけ弾性力がない
2ヵ月もガンダムNEXTやり通したせいなのか…
禁種の戦車はまじやばかった。 ガードしたら死ぬとか。 内蔵破壊レーザー使ってショートで前足左右がなかなか安全。
911とやらを作ってみようと思ったが放射って子接続不可じゃなかったか
いろんなゲームスレでいろんなアンチに遭遇したが wikiまで荒らす奴がいるのは初めて見たわ
>>88 下乳横乳はいてないロリっ娘バーサーカー狙撃手受付タイツ妹
これだけの要素があってスレが立ってないとかマジかよ
>>81 レスさんきゅ
そう!まさに911を作ろうとおもってるんだけど
wikiどうりにつくれないんだよ…
>>90 良く読むべし。
あれは1の制御に子接続している。放射そのものに子接続しているわけではない
>>86 あれの銃身はスナイパーじゃなくてブラストだからな
まあ、遠距離から狙えるないぞうはかいだんの方が使いやすいっちゃ使いやすい
>>86 参考までに
アルダノーヴァ堕天が14分→10分に短縮できた
>>90 接続不可だけど放射からは接続してないはずだよ
ちなみにエラーはいてもちゃんと効果あるよ
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:50:30 ID:iGK5uhui0
wikiをいくら荒らそうがアンチのやってる事は時間と労力の無駄無駄ァァァ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー アンチ暇人さんドンマイwwwww 「ぷっw修復(お前の脳)ガンバれww」
>>93 多分それであってるよ
俺も「あれ?ちゃんとやってるのにエラー出る」って思ってたけど普通に使えた
プレビューで火炎放射みたいになってたらそれは成功だ・・・と思う
>>86 あれでテキトーに撃っても部位破壊までしてくるようなら神だったんだけどな。
でもまあ、一発撃って怯むのは威力があるってことでしょ。
ただ消費OPを考えると、OP上限うpさせてないぞう撃ちしてる方がDPSはいいような。
消費OPがでか過ぎると融通が利かない
>>91 だからモン(ry
コピペではリンク貼れないのね。とりあえず文字だけw
>>91 いやー、結構いるよwiki荒らし。
ただ、なにをもってこのゲームのユーザーに対しての恨みを爆発させているのか
理解ができないけどね。
リンク修正トンクス!
黒猫白猫ロング(一発生産)の奴って需要性ある? ってか女王鎧だせよ 六匹やって一個とかマジ基地 氷刀改がつくれないじゃないか(・ω・` )
バレットスレ911+OP回復財フル持ちでコンゴウさんが涙目になるぞ。 最初ぶっぱで大分変わるし試してみそ
荒らしたやつのIPは、アク禁だか編集不可にしとけばいいんじゃね
女王鎧は肩を壊さないと駄目だぞ
>>101 そういやモンハンの時もリアルタイム遭遇したわ
>>102 ゲーム好きなのは良いけど信仰心まで出てきたら人間として終わりだよね
俺もあのゲーム好きだけどGEスレにいてあの中にもクズ一杯いたんだなってちょっと悲しくなったよ
なんのゲーム信者かとは言わないけどさ
やっとの思いでテスカ倒したら次はまたテスカとかもうね(ry
過冷却ナイフがどこから派生するか分かる人いる? 作りたいんだがどうにも見当たらない
>>102 カプコンがさっさとMHP3を作らないからこうなるんじゃね?
まあ販売されても、Wii版並みならGEをやりつづけることになるが…
>>93 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら
2 L 放射 1と同時に
3 L 放射 1と同時に
4 L 放射 2の発生から0.2秒
5 L 放射 2の発生から0.2秒
6 L 放射 2の発生から0.5秒
7 L 放射 2の発生から0.5秒
4の2の発生ができない。
>>95-96 いやブラスト系203式キャノン改とか28型ガット改とか使ってはいるんだが…
当て方が悪いのか、弱点部位との相性が悪いのか
さっぱり効果が実感出来ない
放射慣れしてないからかな…?
>>110 超電磁ナイフ
ちなみに女王牙、女王鎧、氷妖鋼殻、マンガン鋼で出来るよ
>>110 間違えた電磁だったわ
候補にでるのは黒倒した後かな
911作った 不発だった 実戦でも不発だった
wikiが間違ってる
>>101 とか
>>108 みたいにやたらと意識しすぎてる連中の方がよっぽどウザい件について
っていうか消えろ
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:57:10 ID:Ihh+QGEO0
おいお前等!! テスカトリポカと戦ってるときよーく耳を澄ましてみろ!!! アイツ攻撃する時なんか喋ってるぞ!
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 01:57:50 ID:4XpPjuqN0
俺のレス番を赤くしてくれた人ありがとう 黒か…まだ先は長そうだ もしかして派生元の武器って全部一発生産できるようになってるのかねぇ
BEは某狩ゲーに唯一パクってもらいたい要素だなw
武器にギミックが欲しい チェーンソーなら歯が回転するとかさ
ないぞうはかいと違って911は破砕属性なのが魅力だな 1発撃ったらシユウさんの結合が崩壊したぜ
>>60 あ、お猿のヒントありがと!
参考にしてみるよ!
wiki修正乙であります!く@@
小野坂がツイッターでトライガン実況してたから見に行ったらゴッドイーターやってんのかよw
なにも間違ってはいないはずなのだが 何故不発なのだろう OP増加必須?
テスカなんか音してるよねw 古代っぽい戦車だから軋んでるのかと思ってた
>>133 虎剣などオラクル↓の装備だと、満タンでも100切ってるからドーピングでOP上限
上げないと発射すら出来ないよ
>>122 こんなことするアホ見たことないって思ってたけど、そういやモンハンにもwiki荒らしがいたわ、ってことだろ。
黒猫金猿のミッションで成功率は低いけど開始後に分断させる方法見つけた でもコンゴウ倒せなくて合流('A`)
前スレの911弾対消滅起きてるけど使えるの? バレットスレには爆発天ではダメージが通るって書いてあるけど不安だ
野弧斬り結構強いな やっとピャーと金獅子のコンビが倒せたぜ
>>140 重なってるのが2つまでなら大丈夫らしいぜ
>>28 問題は、ホトケさんがあがってないってこった。
>>36 よし、じゃあ難度7行こうか。
>>101-102 そうなのか、じゃあ俺はたまたま見なかっただけか
話変わるがタツミの印象が
最初→おいおいヒバリちゃん狙いとか図々しい奴だな
途中→リンドウのこと心配したりしてなかなかいい奴だな
最後→タツミさんと呼ばせて下さい
ああ そうか 浪費付いてるからダメなんだ
タツミというとどうしてもETUの監督が浮かんでな
ってかリンドウブレードって需要性ある? 1SS弾丸 右五度 2SS弾丸早漏のほう 1と同時に 3SS弾丸遅漏のほう 1と同時に を左五度にしてしてもう一個作って ブレなしで早漏と遅漏を最後につけると楽しいロマンの塊完成
このゲームほんと分断できたら簡単なんだな ヴァジュラ、シユウ2無理だと思ったら、簡単にいけた
タツミさんはおちゃらけてるけど真面目になるとイケメンな奴だと思った 彼ならヒバリとの恋を応援してやれる
寺のスタート地点でなぜかソーマさんだけ毎回引っかかるんだけど
>>146 最後タツミさん江戸っ子的なイケメンだよな
リンドウさんの服完成記念カキコ
俺・・あのチェーンソーと盾作ったらヴァジュラ夫妻にソロでお礼参りに行くんだ・・・
>>87 dd
16Kか、ならいけるわ
あと8時間、すげー長く感じるぜ
>>83 GoでGEできねーよwwwww
>>152 地下街でブレンダンだけずっとスタート地点で待ってたことがある
スタート地点の下まで迎えに行ったら降りてきたが
>>152 俺も引っかかる
なんでかしらんがソーマのみひっかかるw
戦闘中にあれ?1人足りないなと思ったら開始地点で壁に向かって走ってた
>>153 生きて帰ってこいよ
俺もリンドウ服作ったら夫婦ミッションでリンドウさんにレクイエム捧げてくる
>>142 ほんとだサンクス
シユウが即効沈んでワロタw
評判なら後々HD続編こないかな
>>153 またアリサやサクヤさんを泣かせる羽目になるんじゃねーぞ
俺もリンドウさんを超えるためにやってみるか
遠距離型のNPCってたまによくわかんない方向向いて撃つときあるよね なんなんだろアレ
>>162 バスター使いも時々溜め切りを後ろ向いて出すぜ
>>160 お手軽に出来るのが利点なんじゃね、と思ったが据え置きの優秀なネット環境でオンラインプレイは面白そうだ
とりあえず次があるならバランス取りマシにしてくれ。ちょっと調整がいい加減というか雑すぎる
難易度5からオワットルwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シユウ3体すらキツイ
基本当たらなきゃどうということはないの紙装甲だからなあ 後半になると防御UPなんかのスキルは意味を成してない気がする
マータの肩の破壊のしかたがよくわからん… みんなどういう風にぶっ壊してるんだ?
>>168 ヤエガキで斜め前方からズガンズガン殴ってたら壊れてたような気がする
ストーリー進めたら固有グラのキャラが永久離脱するのも止めてほしいな 増えるならまだしも減るってどういうことだよ
後半はふんばりスキルの世話になる事が多すぎる 硬いと思ってたNPC連中もあっという間に倒れてるしな 火力上げて難易度上げるってのは一番やっちゃいけないだろ… もっとモーション増やすとか、敵の行動面で難易度上げてほしい
全クリでシオ復活&リッカ参戦だよな?
モンハン続編の話がまだ無くてよかったな この出来だと一気に流れるわ
あああもうだめ、ストレス溜まりすぎてPSP殴って破壊しそうなレベル
>>168 ないぞうはかいだんを白いとさか?みたいなところに当てたらすぐ壊れるよ
ショートでOP貯めてないぞうはかいだんの火を当てて壊してた
>>173 MHP3とGE2が同時発売だったら迷わずGE2買うぜ。
一人でやる分にはGEの方がずっと面白い。
俺も911とやらをブラスト銃で使ってみようついでに初女王行ったが・・・ つかいづらい、効果わかりづらい、撃った後の隙が長いw そもそもただの猫の方ですら怯み少ない気がしたんだが・・・どうなん。 そして、アリサが毎回熱々の湯気出てる飲み物を一気飲みな角度まで傾けるのが気になる。
>>166 三体同時にならないようにカメラを回してよく周囲を見ながら二体同時に戦う
もし三体同時になってしまったらスタン投げて一体集中攻撃
バレットスレのJPG-911を作って持って行くと倒しやすいかも?
>>171 そんな事言うとノーモーション突進とか追加しそうだな、このスタッフ
磨けば光る素材なんだけど、今は全体的に雑
今作の評価を受け止めた次回作には期待したい
>>176 バレットエディットで合流後戦闘打破できるとは思えない・・・
まあ1日たてばすんなりクリアできたりするから寝るか・・・
>>178 ほら、ロシアの人だから熱いものには慣れてるんだよ。きっと。
おそろしあ
そうか、シユウみたいな相手には911使いやすいわけか。 言われてみればシユウにはないぞうはかい効果薄そうだしな。
世界観構築とか三位一体武器とか中2病とか良い感じなのにバランスがな… 一度敵が合流したら引き剥がせないのが真面目にキツイ。 次回作作るつもりならそこらへん踏まえて欲しいな。 後服と髪型増やせ
>>171 サソリの尻尾回転に始まる、全ボスがもつ周囲360°攻撃と
バックステップ攻撃は消してくれってレベルだな。ストレスしか蓄積されない
>>180 ノーモーションは火力インフレ以上に酷いな…
グボロの突進→四連殴打とか、かなり酷い。堕天とかだと雪玉飛んできたりするし
調整が難しいんだろうな、とは思うけど投げやりにならずにしっかりやってほしいな
今作もそこそこ面白いと思っただけに
ロマンバレット最高だな
>>179 口に冷気バレットふくんでるんじゃね
それよりアリサが口を付けたティーカッ・・うわなにするやめ
>>187 回転攻撃は意外と見切れるようになるぞ。
というかサソリは常にガードで次に何するか見てから動いたら楽ちん。
ただしバックステップ、てめーはだめだ。
あれダメージ判定つけるなと。つけたとしても極小ダメージにしてくれ。
エディットでジェフティのレーザーもどき作ったはいいけど実用性皆無でわろす
>>190 猿が壁に背を向けた状態でバクステするのも…
お前どこに下がるつもりなんだと。尻尾切りに行ったらそれに引っ掛かってダメージ受けてイライラ
なつかしい
>>187 どの蠍がとは断言出来ないが
少なくとも金蠍は回転攻撃の時、尻尾の真ん中から60度程安全地帯がある
>>179 やっぱこのクラスだと、二体同時はデフォなんだな
二体なら余裕っぽいが
ちょっと防具強化しにサリエル単体行ってみたら、弱い弱い・・・・
着実になんかに覚醒しつつあるな俺ら
>>180 グボロのはそもそも当たらないからイイんじゃないか。
3匹くらい来たら回避できるとは言い切れないけどw
しかしツバキさんそろそろ結婚しないといきおくれるぞ・・・ ゲンさんも結婚してる感じはしないしサクヤはあれだし ゴッドイーターには結婚できないジンクスでもあるのか・・・?
廃工場でテスカとコンゴウと戦うミッションでテスカをハメられるぞ 電車の上に全員集合させればバックステップからミサイル撃つ動作しかしない ミサイルが上の壁に当たって命中しない バスターもっていけばバスタータメ斬りが刺さるからタメ斬り→後ろステップ連打で余裕 ただしコンゴウは先に倒さないといけないからどうにかしてくれ
>>188 絶妙な難しさってのはかなり難しいだろうな
難度高くても良いんだけど、それもバランスが良ければの話なんだよな。理不尽なものなら誰でも作れる
バックステップに攻撃判定はマジでアレだ。回避不可能だろ
次回作では剣以外も使えると良いな。槍とか斧とか
>>197 いつ死ぬかわからん商売だからじゃね
ゴッドイーターの子供って生まれながらに偏食遺伝子持ってるのかな
>>197 結婚とかあの世界でしたら死亡フラグですし
素材回収マラソンやってて思ったんだけど 高難易度でも雑魚オンリーのミッションが欲しいな もうクアドリガとかにビクビクしながら採取は嫌だお・・・
アリサがデレるのよりソーマがデレたほうが萌えるな。 てか内臓破壊弾はゲームバランス崩壊させるな。 コンゴウ2体とカムランに雷内蔵破壊弾で10分とか。
>>187 サソリはまだいいよジャンプで避けられるし安全ポイントあるから
まぁ結合崩壊で長さ半分くらいになるとかだったらさらに良かったけどね
基本種の360度もまぁ許容範囲、ただし堕天種の範囲はマジ畜生だよな
というか1ステップで距離置けない、ジャンプ回避不可は反則
ガードすりゃいいんだろうが 銃形態で突然近づかれた時とかはもう回避不可能
せめて密着状態から1ステップで回避可能にしてほしい
おまけに範囲広いから、ごくわずかの隙が台無しという・・・
超誘導やらノーモーションで糞威力やら、調整は甘いと言わざるをえない
指揮強化2強いな 目に見えて強くなってる ソーマが回復切れて死んだから放置してたけど コウタが駆けつけて回復してた またすぐ死んだけど
>>197 結婚して次の日に旦那もしくは嫁が戦死するかもしれん世界だぞ
>>199 バックステップに攻撃判定と、突進開始時の後ろ足に攻撃判定はダメすぎる
後やっぱり複数の大型アラガミ討伐ミッションをやるなら分断しやすくしてほしいな。
ハンマーとかあるのに分類は剣なんだよな…そこは残念だ
金蠍、攻撃見切れないまま力押しで倒してたが 安全地帯あるんだ 良い事聞いた
黒猫金猿なんとか終わったんだがないぞうはかいだん
理不尽といやぁウロヴォロスの高速回転がキツイ。 発生速い、ノーモーション、全方位、超射程 なんだこの僕の考えた最強技
蠍尻尾回転の安全地帯はどの蠍にもあるけど、本当に微妙な位置だぞ…
突進開始時とかはまだその前にガードとかすればいいからいいけどさ、虎たんのバックステップで踏み潰されるのだけは・・・。 あ、来る。と思ったときにはすでに食らってるよ助けて〜w
213 :
209 :2010/02/09(火) 02:45:51 ID:Ubs9izqg0
すまない途中で送ってしまった 黒猫金猿おわったんだが ないぞうはかいだんなしじゃ勝てなかったとおもう・・・
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 02:46:35 ID:1qV7GKmk0
>>211 足元はくらうけど一歩はなれたとこだとあたらなかったり
攻撃判定ないのは尻尾の付け根周辺なのかな?
当然の様にジャンプして尻尾は避けたけど電撃どーん 当然の様にガードして背中に捲り電撃どーん された時は 開発者は頭おかしいと思った
>>47 ついさっきクリアした。
幸運にも、1死(リンクエイドでペナ無し)8分弱でケリがついたw
もう遅いかもしrふぇないけど、参考までに
自分の装備&アイテム。
・超電磁ナイフ
・群豹
・雷属性で作った ないぞうはかいだん
・アンプル類、回復錠類フル
・スタグレもフル
・指揮強化1
・雷強化1
・NPCはガンナー主体(ここはどうか分からないが)
たぶん、このくらい準備すれば、なんとか万全を期せるのではないかと。
ミスリル銀と獣神雷頭狙いで空母いってるけどどってもでない〜
ないぞうはかいだんが浸透してきてるようだけど 同じレーザー系の弾でビットもかなり使えるよ ジャンプして撃つだけでシユウの頭は即割れるし 乱戦になった時に敵の塊に向けて撃つと処理落ちするくらい当たりまくるw
怒り状態の周囲攻撃(ヴァジュラの放電とか)って1ステップで避けられる? ステップで避けられた試しが無いんだがあれはもうガード確定攻撃なのか?
密着してでもいない限り避けられるかと
そういやロングヘアは作るのが面倒、みたいな事言われてたけど アリサとかソーマの母ちゃんって髪長いよな あの程度のパーツなら実装できたんじゃね? 主人公は衣装固定じゃないから難しいのかな
>>219 予備動作わかりやすくないか?放電
5玉と似てるからよく間違えるけどステップ切りで十分届くから
あの動作したらよけてる
モーション見た時点で避けるかガードか選んでるからなぁ・・・ 密着からだと1ステップでは無理なんじゃまいか?2、3歩と1ステップくらいな気がする。 背後なら1ステップでも逃げれてる気がする。単純に尻にくっつかず尻尾に張り付いてるから 距離短いだけかも知らんけど。
みんな避けられるもんなのか・・・ 深く切り込みすぎてるのかな・・・
ダッシュに一瞬無敵ほしいなー。ないよね
たべちゃうぞぉ〜 ねてるの? イタダキマス! なぜかツボに・・・・ 毎回つれてってるよw
そして、あの放電モーションと思って離れたら 視界の端に5way弾見えて、あわてて戻って斬りかかる事も多々あるw
これRPGみたいだしストーリーも中二だからどうせならもっとイベント強化してもよかったのになあ。 ミッション終了後に新アラガミ登場で連戦とか、とんでもなく強いやつが出てきて負け戦を操作したりとか盛り上がりそうなんだが。 まあ負け戦はちょっとツマランか。一定時間攻撃効かず、一定時間後に特殊バレット持って来たサクヤさんが参戦して逆転とかかな? まるでウルトラマン最終回だ・・・
>>227 ねてるの?
は
うるせぇよ!!って思わないか?w
シオの声いい 福井さんちのゆかりんはかわいいな どっかのゆかりんは般若なのにね
>>228 そして夢中になって尻尾切ってたら、発射の時の後ずさりで死ぬ・・・
後ずさりどんだけ威力あんだよw
ヴァジュラの5way電球弾と顔の間に挟まれた時は即死したな… 電球HIT→目の前なのでほぼ次の攻撃が確定…アウトォ!!
発熱ナイフ改>真 Rank4からRank10に強化って出世しすぎだろwwww
>>230 アリサリンクエイドして自分倒れて、アリサに
「足をひっぱらないでください」
といわれるより数倍まし
>>234 発熱ナイフ改は対ヴァジュラをはじめとして早期につくれるかなり優秀な武器だからな
マータ&セクメト×2とか畜生だな・・・
一つ貸しだぜ!がリンクエイドで一番好き ストーリー以外だとコウタ外すけどな!
1日かけて禁猿血石が1個しか出ない・・・ しかも捕食でたまたま出た 追加報酬や部分破壊で血石出すにはどうすればいいの?
>>235 リンドウ「他人を助けるなんてのは一人前が言う台詞だ」
>>240 人をたくさん助けてる人だから、言葉おめぇ…
じぶんちいせぇ
>>235 助けると
「礼は言いませんからね」
とか言うしな
イワンのズベ公が
ソフホーズに帰って芋でも掘って(ry
そぼくな質問なんだけどディアウス・ビターって倒せるの?
味方は体力だけはあるからな。 しかしリーダーになってからは無死を心がけるようになった。 「足を引っ張らないで下さい」「油断しないの!」「勝手にくたばるな」「寝てるの?」「ガム食べる?」 リーダーの面目がつぶれるってレベルじゃねえよ・・・
>>218 もし良かったらBEスレででもいいんでレシピ教えてくれないかな?
>>229 今一厨二っぷりに突き抜けられてないけどな
>>249 主人公が空気だからな。
いっそ主人公の神機が暴走して他の奴の神機を食うとかがあれば・・・
そして神機と自分が同化し始め・・・
>>249 だからこそのイベント強化だ。ぶっちゃけGEは必須イベント以外がストイックなんだよ。
中二ってのはもっと積み重ねてプレイヤーをどっぷり浸からせて気持ちよくしてこそのものだ
またwikiのTOPおかしくなってるな 鬱陶しい
>>250 死んだエリックがアラガミ化して戻ってきてソーマが悩みながら倒すイベントや
コウタが居住区に迫るアラガミを妹のために一人で撃退するイベントや
橘さんが黒ヴァジュラをボロボロになりながら零距離射撃して相打ちになるイベントや
主人公がゴッドイーターの限界を超えて二刀流して再起不能になるイベントとかもほしいよね
ストーリークリアした 苦労したかいがあったぜ ED見た人に聞きたいんだけどソーマの隣の少女あれ誰? アリサではないと思うんだが・・・
毒粉でねぇなぁ。 サリエル狩まくってるんだが…。 もしかしてモノブロスハート並みの確率だったりするんだろうか。
もう直ってね?
ウロヴォロスの攻撃ってなんか駄々こねるガキみたいなモーションだな
あー獣神爪でねー そしていらない発電体が出まくる 俺はあと何匹ヴァジュラを殺せばいいんだ・・・
>>258 全然直ってねえ。管理人が片っ端から締め出すしかないのかこれは
アイスドリス改より過冷却ナイフ作ったほうがいい気がしてきた
新より、だ
頼む誰か本当にアンダル改に強化する素材教えてくれ 発狂しそうだ
アレってなに?モンハン? どっちが面白い?
また微妙な編集・・・
271 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 03:33:52 ID:Ihh+QGEO0
スレチかもしらんができた その名もロマン2ごう 1L 長距離弾丸 2M 制御 1が何かに当たったら 3L 爆発 2の0.2後 4L 同じ 5M 制御 2の0.2後 6L 爆発 5の0.2後 7L 同じ 8L 爆発 1が何かに当たったら これであたって零点四秒で爆発五発OP100 ロマンの塊だな
下げろよ自分
>>270 RANK9!9じゃダメなのか!よしあの馬鹿禁種2匹ぶちころがしてくr…
>>272 まじか!!!!ちょっと殺してくる
JGP-911弾すげえええええええええええええ シユウ3体に勝てたwwwwwwwwwwバロシwwwwwwww
堕猿血石の為にコンドウ堕天2匹やってるが ミッション名のショッピング・モールってなんだよw 何がショッピング・モールなんだよw
もう覚えてる人も少ないだろうしそもそも知らん人も多いだろうが PSPo2発売した頃に向こうのスレにGEからアンチ大量に来たんだよな。 まあモンハンもPSPo2もGEも全部楽しんでる俺は勝ち組。 あとコンゴウ4体をストーリーに入れた馬鹿はマントルあたりまで沈みやがれ。
やたらGEがテンプレ貼りに割り込んで宣伝されてた覚えはある
>>267 俺も難易度10になったけど強化出来ないな
アンダルに必要な オイル、金丹、マナ石の内オイルとマナの上位素材っぽい
高純度オイルとマナ水晶があるけどまだ出来ないな
まぁあんまり気にし過ぎるなよ。気楽にいこうぜ、な?
>>276 近藤さん、、
関係ないけど寝るのが惜しいぜっ
ハガンとビター同時考えたヤツバカだろ…どう考えても時間足りんわ。 プライド捨てて内蔵破壊弾に頼っても時間切れとかありえん。
>>280 ビッグニュースだぜ兄弟!
今出てきた、混沌眼石がキー素材だった
早速上位ウロヴォロスさんをボコる作業にはいるんだ!
>>272 マジで感謝する
ハガンはあかんなぁ
気合があればどうとでもなるさ。 クリアまでネタバレ怖くてスレ見れなかった私がクリア出来たんだ、バレットエディットがあってクリア出来ないはずがない! よね?
さっきヴァジュラの放電よけれないって言った人に 予備動作見たらよけれるよっていってほんとごめん ビターのこれよけれねぇ
BE出来るようになって以来VUにVUを重ねてきた俺のアナイアレイター弾が 911弾の登場と共に劣化パクリ扱いされだしたでござる なんだってんだちくしょう
うわああああああ ボルグ+コンゴウ×2のミッション、分断なしの3体同時(回復しに行ったのは無視)を 初見で、しかも、リスポーンなし、戦闘不能回数3回でクリアしてしまった・・・ どうしたんだ俺・・・・ 何があった俺・・・
ハガンを倒せて破顔一笑ってことか
うお、2匹同時に捕食したら堕猿血石2個ゲットww マジ嬉しい
ヘマタイト・ローズがクリアできないと悟り、僕はそっとPSPをベッドに投げ出したのだった…
黒猫金猿ミッションクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! もう二度とやらねえ、そして初めてレウス倒したときと似た感覚だ
>>291 蠍をマップ右端の建物内に誘導してボコれ
今レーホー(バレット)のレーザーかえて麻痺S(OP32)にして1麻痺まで 何発か計算したけど。1麻痺目約36発2麻痺目約54発だった(検体:女王) 麻痺罠されると蓄積0に戻って蓄積やり直し1人で撃つ場合は1麻痺ぐらいだな
マルチプレイってホストしかクエ貼れないんだな 何か残念だわ
アリサやけに死ぬと思ったらこいつ盾が俺と同じ属性バックラーだわ
堕龍紋鎧も2個同時。 なにこれフィーバータイムか
>>296 プリムストーンていうランク7のバックラーだよ
まぁ属性バックラーの色違いなんですが
ディアウス硬くしすぎじゃないか?
>>291 293とかぶるけど
MAPの左右にそれぞれ突き出した地形あって
ヴァジュラは東に来ない(たぶん!
サソリは西に来ない(おそらく!
ので、俺は最初混ざらないよう待って東でサソリ倒して
その後普通にヴァジュラぼこしてクリアしたよ。
先に西でヴァジュラやろうとすると獣道使って逃げちゃう事あるけど
東は獣道ないからそういう不確定要素無い感じ。
サソリの攻撃事態は盾構えからの派生とか
攻撃前に「しゃー!」とか声だすからそれで対応。
回転尻尾にめくられないように基本的にはサソリの向かって右側で戦う。
回転尻尾くるとき自分が向かって左にいて移動が間に合わない時は
ジャンプでおk
超ガンガレ!
雌猫黒猫まで進んだが一向に衣装が追加されない あとこれも多分詰まると思うんだが他に詰まりそうなミッション教えてくだしあ
>>301 これまで猿x4とヴァジュラと火グボロ以外はサクサクだったけど金剛黒猫で詰んだ
倒せない→武器強化したい→マホガニーがいる→マラソン
もう嫌だ泣きたい
素材集めしようと白黒猫ミッションきたらS取れたー けど爪はひとつもくれないんですね黒ヴァジュラさん 荒神骨と骨片出すのやめてくれよ・・・・
シユウ3たいまじきち
>>301 シャークフィン、帝王の骨、デスストーカー。
シャークフィンは分断が難しい。
帝王の骨は大ボス二体とか頭悪い。
デスストーカーは荷電蠍の尻尾回しが頭悪い。
>>304 それぐらいなら可愛いわ・・・
マータとセクメト2体どうしろってんだw
>>305 慣れてくると逆にシユウ素材うまうまミッション。
今2回やってきたけど3体とも全箇所壊してクリアしてるからうめぇw
ストーリーミッションの複数形は必ず詰まるんだよなあ レストン
シユウ1体ずつ倒せるのになんでみんな苦戦してんだともう一度やってみたら 3体合流された。アイテム目一杯使ってB評価余裕でした あれぇー?なんで最初やった時合流されなかったんだろ 上手く隠れてる場所でスタグレ&罠漬けにして1体目倒したからかなぁ?
シユウ3体ってどこだっけ? ストーリー消化意識してやってるから気づいてないだけかもしれんが
難易度10までクリアしたらリンドウさんが復帰すると信じて寝るか ・・まだ難易度3だけどな!
>>310 スタンうまく使ってゴリ押しすれば結構いけるもんだよ。
俺はやってないけど右か左に走ればしばらく2体しかこないんじゃないかな?
1対倒しちゃえばこっちのもんだし。
>>311 難度5夏の虹。平原だからやりやすい
確実にヤバイなと思ったミッションが出るとそこで素材集めに入り その時点で考えうる最強装備をそろえてから行くオレ仙水 ただしPSはついてこないのでヤムチャ
初めて戦車と戦ってきた なにこれわけがわからない
>>315 最初はみんなそう。
遠距離でないぞうはかい撃ちまくるか
近接メインの人なら懐に入ってガードを混ぜて振り回してれば
無傷でかなりの時間粘れるよ。
>>316 バレットエディットはほとんど触れてなかったけどそろそろ使えそうな弾も増えてるかな
とりあえずサソリからガードを使い始めたようなもんだから慣れるよう頑張ってみるよ
>>307 それがストーリーの実質最後だから大丈夫。安心してぼっこぼこにされましょう。
まぁ、分断してランク4装備+NPC3で時間いっぱいいっぱい使えば勝てる相手だから武器強化すれば楽なんじゃね?
シユウ捕食オンリーしてたのが結構役に立った。捕食することから比べたら隙だらけなんだぜ。
>>315 バスターならお腹が切りやすくてダメージがよく通る。ただ、予備動作短いからひかれやすいけど。
雷ボルグやべえw
連続ぶん回しに機雷付きとかw
でも尻尾の壊れる部分の目の前が安地だと気付けただけで収穫だ
>>315 バスター担いで横から思い切ってステップ△□□ステップだ
お腹がやわらかいぞ
禁猿+黒猫攻略できないって奴は まず最初に超視界飲んで黒猫の動き観察(全部で6パターン) 飯食ってる場合と左右の上下それぞれのルート 上に行くようだったらリタしたほうが無難 下にいったり飯くってたら横すりぬけて寺にかけこみ お猿さんをないぞうはかいして黒猫さんをご自由に
ビターの素材って、やっぱ白猫と一緒に出てくる所で集めるしかないのか・・・ 毎回マータと一緒に相手するのだるすぎる。アイテムフル仕様だし・・・
>>318 ,
>>319 なるほど、横から腹を斬りまくればいいのか
武器は何故か体験版からロングにこだわってるwダッシュ斬り楽しいです
>>318 どんな武装で行ったのか教えてくださいませませ
硬すぎてないぞうはかいだん通ってる気がしない('A`;)
ダンシングオウガ、赤テイルの出現率低すぎるだろ・・・雷ばっか出てきてももう素材いらねーんだよ
326 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 06:23:39 ID:pFPQl1rj0
禁猿+黒猫って武器何で行ったらいいんだ? できればロング以外で頼む!
昨夜氷サル2匹で助言もらった者ですが 無事倒せました! モミジ、対氷タワー、アルバトロスで頑張ったよ やっぱ早い時期にザイゴートを倒せたのが良かった バレットはオリジナルで行きました 色々アンガト!!
>>326 スサノオ刀って言おうとしたらロング意外とな?
神斬りクレイモアは?
>>323 神蝕銃タキツ、強化ノコギリ、強デコイシールド、指揮強化1、破砕強化1
正直、あんな化け物相手だとHPいくらあっても足りないから、常時HP1盾プレイしてた。
一応、生存本能ついてるから多少なりダメあがってそうだし。
分断出来たら後はパターン覚えたら盾プレイのほうが回避より楽だと思う。手数増えるし。
ないぞうはかいだんは私急所に当てられてないのか、いまいちダメが出てるかわからなかったから、
白虎さんは高性能貫通レーザーLx2の張り付き玉で、シユウさんはひたすら爆弾投下したりしてた。
NPCさんがよく敵を連れてくるのがものすごく痛い・・・orz
シユウ3体が面白くてずっとやってる俺はM そろそろ10回になるか・・・
これ内臓破壊が強いんじゃなくて 属性攻撃が強いんだなもちろん内臓も強いけど 強化なし虎でニャンコ8分だったのが 火属性強化1付けたもみじでいったら3分台とか 難しいと思ってる人は属性中心で行くといいとおも
ふんばり便利すぎワロタ
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 06:39:01 ID:pFPQl1rj0
>>329 ありがとう
フルボッコにされてくらぁ!
ところで敵に貼り付いたままの弾って効果あんのかな? 接続で爆発選べないから貼り付けて終わったけど
女王鎧終わったと思ったら女王氷鎧とかもおいやだお・・・
堕猿面が欲しくて連戦してんのにまず頭が壊せねぇ 追加報酬で極稀に出るけど効率悪いしなー 放射やらバスターやらでやってるけどあたってないのかなぁ 自然にパイプは壊れるんだけども
猿の頭にバスターはかなりシビアだな、大抵背中か腕に吸われる 閃光使って内臓はかい撃つなりショート使うなりしたほうが楽だぞ
>>161 おい、ツバキさんが泣いてなかったとでも思ってんのかよ。
>>180 アラガミっていうのは普通の生物じゃないから、
結構生物的に無茶なフォルムとかモーションとか出来るのは強みだよね。
まあ、それで理不尽な動きされても困るが。
>>183 ないぞうはかいだんはレーザー兵器。
911バレットは近接放射兵器。
相手によって向き不向きがあるのは通常バレットと一緒だぜ。
>>197 そういえば、オラクル細胞なり偏食因子なり移植したゴッドイーターは
遺伝上何か影響は出ないんだろうか。
天然でソーマみたいな児が生まれたらどうしよう。
>>221 あと、主人公とかプレイアブルキャラは
その髪で走ったり跳んだり吹っ飛んだりしなきゃならんのだぞ。
>>238 女性主人公の「後でお礼しなくっちゃ」がいいな。今は作り変えて別の声だが。
>>287 911バレットは仕方ないよ。あれだけ検証に検証を重ねた最適解の1つとして提示されたんだもの。
説得力と言うのが違うし、それだけBEスレに貢献したと言うことでもある。
>>331 某ハンティングアクションと比較するようだけど、
こっちは物理1点と属性1点の重みが等価だからね。
というか、ステータス画面をみればわかる通り、物理とか属性とかの区別がない。
中古が凄い事になってた
お、1回全滅したから装備整えていったら帝王女王10分残してオワタw これ帝王用に神武器でいくより女王即倒すために火武器でいったほうがいいかもね。 発熱ナイフ改で炎アップ2、スタンやトラップ駆使して10分で女王倒し→帝王フルボッコできた。 参考になればうれすぃ。 しかし帝王捕食で発電体x2ってどんなオチだよ
ムービーでのもっさりした歩き方にキャラのちょっとオーバーなアクション それに様々な軌道のレーザーや弾 あぁGCのカスタムロボを思い出すわけだコレ
アイテールが異常なまでに辛い なんなのアレ
>>342 あの曲いいよな
いまだに体験版やってる人いんの?アドパ行こうと思うんだが
発電体出ねえという体験板プレイヤーの怨念が今形に。 ・・・・・・ダマスカスでねえ。ミスリルもほとんど見ねえ・・・ そしてロングブレードの明日はどっちだ・・・発熱ナイフ真のステータスとか見てると泣きたくなってくるぜ。
難易度7以降行ってる人どれくらいいんの? 仲間がウロヴォロス堕天の突進喰らっただけで即死したんだけど
お前らダウンロードとかでシオが「おちんちんってオイシーのか?」って聞いてきたらどうするつもりなんだよ
>>347 シオは好みじゃないから「ソーマに聞くといいヨ」って丸投げするだけだよ。
「アリサに聞くといいヨ」というのとどっちが面白くなるかね。
シフトもまさかこんだけ複数討伐がキツイって人が現れるとは夢にも思わなかったんだろうな 単発系を後から配信するって普通に考えたら異常だよなw
売ろうとおもってた特典コード、もらえなかった人にあげる 割れにはあげたくないから条件付きだけど。 メ欄先着。今から寝るから夜返信おやすみ
バレットはなぜレーザーに子接続が出来ないのか…… これが出来ていたらもっと夢がひろがりまくりんぐだったのに
強すぎるからだろうなぁ
一時はどうなるかと思ったがこりゃ装備コンプは軽く300時間超えそうだな
>>349 いや、どうかな、想定してたんじゃないかな?
挑戦作でもあるし、かなり手探りだから
無理に遠慮してヌル仕様にはしたくなかったんだろ
それにしてもこのクイックな対応には頭が下がる。
普通ならありえないよな
アクション得意な人ならちょうどいい難易度だろうとは思うけどね。 慣れてない人にはさすがにキツイと思う。
アリサって将来スキットル持ち歩く飲んだくれになってそうだよね
ウロヴォロス堕天の破壊部位って何カ所あるか把握してるひといるかな 角と複眼は確認したんだけど
>>357 背骨。
ストーリー中、ずっとアリサの下乳が気になっていたのは俺だけじゃないはず。
クリアした今みる事はほとんど叶わぬが。
>>357 ありがとう、難しそうだ・・・
そして同士だったようだ
>>354 想定していたと言うより、念のために用意してただけだろうよ
カムラン堕天の尻尾攻撃が、 ガードしたのに吹っ飛ばされてるじゃねぇか!になってたが、 実は近距離だと外側に向かってガードする必要あるんだな。 属性バックラーでどうでもよくなったけど。
>>349 PVのアニメ見たか?
複数どころか2〜30匹のアラカミと3人でバトルしてたぞ
モンハン無双がシフトの目指すところなんじゃないか?
>>362 訳が判らないよなあの攻撃判定。ガード範囲拡大付いてないとまともに防げた例がないわ
けどバックラーだと削りダメージが結構痛いんだよね。タワー+強化パーツ作ろうかな…
堕天ってどっちだっけ? 雷ならアレ、尻尾まわすついでに高速移動する機雷ばらまいてるから、それにガードめくられてんだと思うよ。
>>355 おそらくブログで
ストーリーはアクション苦手な人でもNPCいたらなんとかクリア出来る
とか書いてなきゃこんなに言われなかったと思う
体験版のチャレをアドホックでクリア出来るぐらいは出来た方が良い
とか書いてれば全然問題なかった
伝導体出すために白猫の尻尾をひたすら狙ってるんだが、破壊する前にいつも倒してしまう どうやったら倒す前に尻尾を壊せるんだ
多分拾ったんだろうけどどこで拾ったのかわからんもんばっかりだ ヒヒイロカネとかミスリル銀とか工具鋼とか・・・ まだ情報も出揃ってないしいざ必要となるとモンス素材以上にキツイなこりゃ
>>367 武器を切断系の弱いのにして属性はなしでやったらどうだろう?
>>368 全部wikiに載ってるんです><
今日もマホガニー木片を集める仕事がはじまるお
プリティの破壊ポイントって頭と肩?と胴じゃないのか。
>>368 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/07(日) 01:51:36 ID:jYQoDM7G
「空母」
毒性メタル
セラミックプレート
ヒヒイロノカネ
モーリュ
アラガミ糸
「煉獄の地下街」
砂金
銀
金
オイル
ニッケル
タングステン
ジェラルミン鋼
ダマスカス鋼
火石
ナイロン
牛革
「鉄塔の森」
工具鋼
オーク
塗布剤
タングステン
アッシュ
金丹
マホガニー木片
「鎮魂の廃寺」
絹
フリース
糸
マンガン鋼
ヤドリギ
漢方
玉鋼
アリアドネの糸繭
氷晶
「贖罪の町」
マナ石
チタン
ニット
ウール
アラミド繊維
モ−リュ
輝石
炭素繊維
低純度オイル
「嘆きの平原」
雷晶
糸
木化石片
電磁鋼
>>365 赤いほうにも当たり前のようにめくられるんだ
左後ろ足の付け根って言う微妙な位置に貼りついてるからかもしれないが
>>368 wiki見ろ
なにが情報が出揃ってないだ
黒猫+金猿を残り2:30倒したとき手が震えたw やべえおもしれえwww
何か評判が良いようだがらアマゾンで買っちゃった。
黒猫&金猿無理ゲーすぎる 発熱ナイフ改で勝てる気がしない… 神属性武器以外でクリアした人いる?
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 08:52:03 ID:pFPQl1rj0
とりあえず壁際でターゲット倒した時のチカチカなるやつなんとかならんもんか・・・
やっとストーリークリアした! ・・・でも確認されただけで10まであるんだよなw なかなか良いボリュームと難易度だ。 顔エフェクトと武器の種類と倉庫の容量とコーヒーのがぶ飲みモーションを 何とかして欲しいな
ストーリー60時間は間違っていなかった。 80時間だが未だにクリアしていない バレエディに費やしすぎだが
誰か俺の代わりにヴァジュラとさそり同時に相手にすんのクリアしてよ むかつくからロト一人でバラモスに挑んだらこっちも火力足りなくて倒せねーしくそが
アラカミって、MAPの巡回コース決まってるのかな? 猫&蠍とかはヌコをMAP左の小部屋まで誘い出して ヒャッハー!好きなだけ悲鳴をあげてもいいんだぜ、誰にも届かないからなぁ!!でクリアしたけど
ないぞうはかいだん作ったんだがめちゃくちゃ強いなこれ バレットエディタにハマるのも頷けるわ
>>383 一緒に遊んでやらなくても1匹ずつ相手してやってもいいんだぜ?
テスカトリポカ怒り時のタックル、坑属性バックラーでガードしても半分くらってワロタ
噂の猿四頭クリア記念カキコ。装備はアルバトロス、超電磁ナイフ、抗雷タワーでいけた。 お堂の中と外をを行ったりしてなるべく一箇所に留まらないほうがNPCの生存率も上がるかな? バレットは「ないぞうはかい」じゃなくて、一発でレーザーが5発出るのを用意。貫通するから 複数体にもダメが通るし、面も4体きっちり破壊出来た。 猿の亡骸が綺麗に縦一列に並んだのはワロタw
コンゴウ堕天って本当に顔壊れるのか 強化ノコギリでギコギコやってたけど中々壊れない
>>390 発熱ナイフあたりで顔面にひたすら△連打
>>386 ドラム缶のある奥の細道で細々とやってたらさそりが乱入してきたよ!!もうらめぇらめなのぉ
>>390 ないぞうはかいだんの最後を爆破に変えて
頭部を良く狙って吸着させりゃ余裕でブッ壊れるぞ
難易度7まで行った人は少数なのかな… ハガン+ビター様に詰まってる俺としては難易度7から増えるといわれる 衣装をモチベーションに頑張っているんだが その衣装とやらは難易度7になった時点で作れるようになるのかな?
マクベス 硬キレイだな 存在感がちょっと邪魔だけど使い続けよう
396 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 09:23:46 ID:pFPQl1rj0
>>367 白猫は顎、肩(っていうより首寄りの背中)、胴体の3か所だけだったはず。
とりあえず難易度4に入ったし弾丸S+爆発M(1が何かに衝突時)と ファンネル、通路向こうの敵に気付かせる反射、六連レーザー、ターレットは作ったけど あとこれ作っとけっての何か有るかな ないぞうはかいだんはまだ作れない、いや作れないって事は無いけど燃費悪いのしか作れないな
ハガン+帝王やけになって同時に相手したら普通にクリアできてワロタ バジリスク改にヤエガキ、911弾も使ったんだから当たり前か
噂のないぞうはかいだんを作ってみた。 テストでは普通に当たってはじけてくれるんだが、実戦で撃つと なんか、届いてないような・・・ 一度すっごい足元ではじけたのが見えたけど、別に角度は 弄ってないんだけどなぁ。
>>400 若干下向きに出るっぽい?から微妙な位置に張り付いちゃうと当たらなかったりする
おれは基本胴体ど真ん中とか顔面狙いだからクリーンヒットするな
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 09:33:47 ID:pFPQl1rj0
>>399 すまん、確かに指摘するとこまちがえたわ
>>401 なるほど。ありがとう。
角度調整するか、エイム使ったほうがいいかな。
今までは基本軸だけあわせて水平撃ちしてたんだけどね。
404 :
オタッキー :2010/02/09(火) 09:34:56 ID:+QTfa1Tv0
バジリスク改と911はどうやってつくるの?
ウロボロスでた・・・ 神武器全然ないからヤエガキ作ってバスター初デビューするか。
ウロヴォロスはリンドウさんのまねして一人で行ったら酷い目に遭いました(^q^) 動く足に吹っ飛び判定あるとか勘弁してwww腕ぶん回し外道wwwww それはともかく、ようやくヴァジュラ夫婦に到達したわけだが これ、母子と同じでどこかに行かなければ爺出てこないとかってあるのか
濃縮アラガミバレットを最初特濃アラガミバレットとか呼んでた。
408 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 09:54:16 ID:pFPQl1rj0
おはようアリサ
ミッション受ける時とかにスタグレと制限時間表記されてるけど 全部8個までの30分なので表示しなくても良かったような
オイル探しに言ってるのに金ばっかり出てきやがる…
GEの世界ではオイル>金の価値観なのかも知れんがそれにしても出ない…
>>410 そもそもスタグレは上限の8個以上持てる意味が無いよね、今のところ
まーたwiki乱立させてる阿呆がおる。
なんかこれ最後の方部位破壊のみで低確率の素材大量につかうな、一戦も長いし kaiやりたいけどさすがにまだランク7以上は少ないよね
表情ってムービーでもあまり変わらないんだな 笑うシーンでも(・ヘ・)みたいな顔だからなんか違和感
しかも女キャラだと肩がモリッ!としてみえる
>>413 キャラ装備一式揃えるのにえらい時間かかりそうだよな
白黒ネコ戦は、最初に左のでかいエリアで白に見つかってから 一番右の部屋に逃げ込んで戦ってれば黒に気付かれないですむ。餌も大体その部屋か少し出た通路だから すぐリカバリーがきく 今更と思うが一応
おはようゴッドイーター達 頭が痛いが今日も民間居住区の皆とアリサのブレードの為に セクメトかセメクトやら名前のよくわからんアラガミしばいてくるぜ
難易度5の途中までやったが、昨日始めてバレットエディッタをいじってみた なにこれ・・・ストーリー進められねぇ・・・ つか、理解するだけでえらい時間かかるな いまいち意味がわからん
最終強化した武器はシルバーの四角の上に武器のマークがつくみたいだけど アリサの武器にシルバーの四角がついてなのはなんでなんだろ ランク10のみなのか?
シングルで猫と蠍に行ったら、開幕に猫が左の小部屋に行って ほとんど出てこなかったおかげで、蠍とも単独で戦えた。 それでも残り3秒でようやく倒せた感じ。 その後マルチで、同じのをやったら2度とも開幕合流されて どうしようもなかった。 シングルとマルチで動きが違ったりするのかね… ただ単に運が良かっただけなのかもしれんが。
>>406 黒猫は一定時間で出てくるっぽいと思うぜ
メス猫倒して剥ぎ取ってたら、北ビルの高いとこの穴から出てきたし
初見の時は、メス猫を西のブロックに誘いこんで
速攻倒して、それから黒猫倒した。
今はJPGー911改 使ってなんか6分切ってる。
バレットエディタスレ凄いわ
>>422 改って最初に弾丸挟んで遠距離にしたやつ?
空母の堕猿と戦車のはなんで猿死しんでから戦車が沸くんだろう 他の複数モノは乱闘が基本みたいなのに
911遠距離にするなら放射じゃなくて爆発でよくね?と思って爆発で作ったけど放射と爆発で威力違うとかないよね?
911ってまるでアメリカのあれみたいだな。
911氏はポルシェ乗りのリア充
>>425 バレットスレにホーミング弾からのL爆発6連への改造案があがってたよ
>>426 よりにもよって911かよw
ってのは向こうでも出てたなw
スサノオミッション喉から手が出るほど欲しい人いる?
まさか全然売り出してなかったバレットエディットが一番奥深いなんてな これ組み合わせ無限大じゃないか
GE面白いけど初歩的な開発者インフレバランスに陥ってるよな。 攻略解る奴がバランス調整するとどんどん難易度あがっちゃうんだよ。 初作は優しくして高難易度は2作目とかDLCでやるべき。せっかく良作なのに客逃がしちゃうよ。
黒猫白猫は最初左行って罠スタン使いながら強化ノコギリで頭叩いてれば黒くる前に倒せる 黒は大体2分で出現
>>430 単純に最大火力だけを求めればいずれ終着点がありそうだけど、
見た目とか使いかってとか、そういうところに主眼を置いたらすごい発展性だよね。
専用スレ行ってやれよ
そして、あれだけカオスと無理ゲーと思っていたダンシングオウガに 難易度6になったし行ってみたら・・・何これ超余裕ゲーw むしろ敵の沸きが追いついてねぇwダメージも体力上限増加した分すら減らないとはなー ないぞうはかい様様だなw
なーこのゲームのミッションって難易度いくつまであるん? ヘマタイト・ローズをクリアするので精一杯なんだが。。。 でも回復アイテムも切れて、仲間全員倒れて、時間も1分切って やけで放ったタメ斬りでヴァジュラが沈んだときはなんかすごい達成感だった。
アクション苦手な人も大丈夫ですよ的な話だったので油断した事もあったんだよな まぁでもアクション苦手な俺でもとりあえず地味に進めてはいるので 全然なんともならない難易度ではないんだろうな
そういや師匠って足壊せるのな。
>>439 ありがと
ストーリーは6までか。
とりあえずそれくらいまでならがんばれる気がする。
>>433 特に見た目とかね
ファンネルとか生み出した奴凄いなw
難易度9まで進んだけどいまだスキルに大があるのを見たことない ほんとに大まであるのかこれ
>>435 内臓破壊なんぞ使わなくても
難易度5やってる俺にすらダンシングオウガは軽かったぞ
ヴァジュラオウガのみ狙って倒す事すら出来たし
なんか楽しかった
まぁNPCが強かっただけなんだけどね
明日セイクリッド2買うのにGE終わる気がしねー
確かにNPCの強化は実感あるな。 自分が全く触らなくても普通のオウガくらいは簡単に倒してくれてるしw ヴァジュラとかはないぞう使ってたケドモナー。さすがにちょっと硬い。 持っていった武器が雷なせいもあるけど。
ヘマタイトローズやっとクリアした 残り17秒とかorz
一番硬いはずの顔を脆くなった盾でガードするサソリは一体何を考えてるんだろう
>>412 トップページっぽく弄ったつもりだけど自重する
>>447 そこが所詮単細胞生物の限界なのだよチミ。
共に戦った相棒を最後まで信じてるんだよ
荷電性蠍って足壊せる?
>>407 貫通攻撃を防ごうとするばかりに他が見えなくなってるんだよきっと
リンドウを殺した意味がわからない
そろそろスサノオぶっ殺しに行くか
主人公が偉くなるには上に空席が必要なんだよ
>>447 自分の顔が硬いっていうのを知らないんじゃね?
とりあえず白猫黒猫同時のクエストをリンドウソードとシールド 銃縛り、ソロで一度も死なないを達成すればリンドウさんを超えられるわけだな?
リンドウさんは生きてるよ
KAIのサーバー国ごとに分かれてるしw モンハン以来だなw
猫とシユウ2匹撃破ー 出血キャンセルまでくるとテンションあがるな
サリエル3形態目オッサンにしたスタッフ許さないよ
PTで2,3人いないと中盤からきついよな。 せめてストーリーとマルチ別にして個別で難易度設定すればよかったのにな。 難易度4あたりでクリアできなくて投げちゃうソロプレイヤーとかいそうで凄いもったいない。
やっと宝剣貂蝉改できたああああ ところで大吉って実感できる程の効果はあるのか?体感的に
>>463 小物だろ。ほっとけよ。
どうでもいいけどwikiの管理者不在なのか?
復旧できねぇ
4までは何とかなったけど5で詰まった 1度見つかるとほぼ分断できないのがきついわ
さあ! おまえらの スターティングメンバーを おしえろ 自分は、ガム・ブレンダン兄貴・タツミ
タツミ・リッカ・ココナ
>>464 俺もモンハン無印ではクック倒せなくて投げてディスクをブーメランにして遊んだぐらいだし
慣れなんだと思うが無印同様ブーメランがっ!する人多いかもしれないね
前プレイ作品がPSPo2の人なんかは尚更RPG癖でストーリーのみでスマートにクリア出来ないとそう感じそうだw
>>466 管理者じゃないと復元できない仕様なんだよな……。
頼む、来てくれ!
つかこの程度で投げるとか言っちゃうやつらは うちの子がゼルダで謎解きがわからなくて大泣きするのと同じレベルだと思うんだが。 下手なら練習すりゃいいだろうが。
ぜんぜん「この程度」ってレベルじゃないんだが
>>468 難易度5ちょいの時点で
ソーマ・アリサ・(ガム)
だな。下位ランクの時はガム外してる。
近接メインで組まないと、FFが怖すぎる。
たまにガムの代わりにブレンダン兄貴の時も。
破砕が効く・破砕だと部位破壊しやすい系の相手に
ソーマ・兄貴・自キャラのトリオ・デ・バスターfeat’アリサもあるな。
難しいというより程度の低いバランス取りでガッカリする
ガムって誰だ・・・って思ってたけどもしかしてコウタ?
ダマスカス鋼がでないなぁ 難易度4以上の地下であってるよね?
>>476 ごめんごめん、今食べてるので最後だった
>>477 あってるよ
昨日の夜、2個手に入れるのに2時間かけたぜ
強が休みじゃなかったらヤバかったw
GUM EATER 「あ、もうないや」
ソーマ、アリサ、ブレンダンorタツミorカノン サクヤさんは邪魔ばっかするから嫌い
連れて行くメンバーはその時の状況で変えてるなぁ ヘタレゲーマーにメンバー選択の自由はないよ
やっぱり一定の評価とユーザー得るなら、一般層も取り込んで何ぼだと思うよ。 個人的にもこれから先が楽しみなゲームだったし盛り上がって欲しい。 一般層はそんなガッツリ練習とかしないだろうし、まずは間口の広さってのも必要だと思う。 処女作な上予想外に飛びついたライトユーザーが多そうなだけになおさらもったいないなーって気がする。
ソーマ、アリサ、タツミ BEが楽しくなってからは後衛は自分ひとりで十分だと思うようになった
ヘタレなんで強いNPC連れて行ってもゾンビゲーなのは変わらないので、 開き直って思う存分、横乳と下乳をメンバーに入れてるぜ!
ないぞうはかいのせいでショートばっかりだわ つーかショートのダッシュ切り高速移動が便利過ぎるわ
どうしてもアリサと二人旅がいい俺はなかなか進めなかったけど BEいじるようになってからわりと何とかなってる。 BEはこのゲームの醍醐味の一つだし難易度にも関係してくるからもっとうまくアピールできなかったのかとは思う。
>>479 そんなにでないのか、スタート地点からすぐ左の溶岩の所だよね?
難易度4のコンゴウ&ヴァジュラがタイムオーバーする俺は、 駄目な子に違いない…。 あぁ…エリック君を呼ぶしかないんだね…。 グボロの突進を華麗に避けて、ダッシュでカウンター取ろうとしたら、 逆にデンプシーのカウンターで一撃昇天してしまったんだがw カウンターもらって
サクヤさんはレーザー連発が強みになる時もあるけど 邪魔になる方が遥かに多いわなw シオとアリサは微妙だし、カノンは遠くでしばらく撃たないとかサボリ癖もあるし ソーマとジーナさん辺りがまだマシか。 コウタ?誰それ。
うちのコウタはラスボス戦でも大活躍です 彼自己犠牲つけてるんだな
コウタのダウン率は高い気がする
射撃してるとコウタが前出てきて邪魔になるし 接近戦してるとコウタが撃ってきて邪魔するし
>>490 カノンはサボり癖以上に爆発系の弾丸を放つことのほうが問題だ
サリエル戦に試しに連れて行ったら地面に落ちたサリエルを殴りに行ってはボーン、殴りに行ってはボーン
固定砲台じゃなくてマスコットになってくれ
俺はどうやらカムランがやたら苦手らしい事が判明した というわけで誰か俺でも出来る簡単な倒し方を教えろいや教えてください
>>489 だって、グボロの突進後は4連撃への派生があるもの。
逆に言えばあの4連撃は噛みつき突進の後以外はやらない。
突進後は様子見、基本的にはタテガミ動かす動作で斬りかかればいい。
上向いてたらガードすりゃいい。
とりあえず難易度4ならお金増殖で増やして、体力上限増加を持っておけば滅多に死なん。
後はないぞう破壊もどきでも作れば難易度下がる。
>>483 話に出すのもアレかもしれないけど、某・MHもそんなゲームだったはずなんだけどねぇ
何故一大センセーションを築くに至ったのか。簡単にすればいいってもんじゃないと思う
個人的には現行の難易度を維持しつつ、MAPを広くして、NPCに撤退命令を出せるようにして欲しいね
この二つの条件が満たされるだけで、分断のしやすさは数倍になり、楽しさが跳ね上がると思う
技術的にMAP拡大が無理なら、アラガミ対アラガミダメージを実装するだけでもだいぶ違うかもね
>>490 サボり癖って言うかOP回復すんの待ってるんじゃね
ブラスト系だから一発回復するのに時間かかるから他の銃使いと比べてサボっているように見えるだけであって
ちゃんと仕事はしてるぞ、俺をぶっ飛ばす仕事をな
ウロヴォロス堕天の背骨を破壊できましたよ、と 内臓破壊弾で頭の少し上、角の間か少し上の辺りを狙ってたら壊れた しかし部位破壊報酬は堕天光晶だったというw 苔狙いでもう一回試してみる
>>495 >>463 でも見たらイイんでね。上手だとは思われる。
俺とは対極過ぎるけどもなーwジャンプで回避なんかしたことねーわ。
後は攻撃頻度かね、この動画のは主人公にタゲくる率がすっごい低い。
大体の人は足斬りとか腹下で尻尾はガードでやりすごすんじゃなかろうか。
遠距離型がさぼってるのはOPの自動回復待ちという旧型の宿命 アリサは新型の特権でリンクバーストが使える&さぼりがない
BEスレのHないぞうはかいと超電磁ナイフで難易度2の猿二頭2分切った。 3発でパイプ破壊とか強すぎだ・・・
>>495 カムランが辛い人の大多数は回転尻尾に対応できない人だと勝手に思っているので、NPCの防御体制に気を配ってください
もしくは、尻尾回転の前には独特の鳴き声を出し、なおかつ尻尾を若干斜めに溜めるので、それで見切ってください
意外と足元が安全だったりする
なれないうちは尻尾を切るのは自粛した方がよい
モルター弾で盾をぶっ壊せ!
以上
>>463 一番奥の細道から行った小部屋でやるとボルグ来ないみたないこと書いてるけど俺がやると余裕でおいすー^^してくるんだが
どうなんってんのこればぐってんだろこのゲーム
>>498 OP回復かなーとは思ったけど、ヤツサボリ中は追従すらしてこないだろw
遥か向こうで長時間停止してる時は思わずないぞうはかいをカノンに撃ってしまったからな。
カノンはぼくのだいじなマスコットキャラです
>>502 剣状態のアリサにアラガミバレット渡すと銃に変形して撃つよな
>>505 一番西の小部屋はアウト。カムランさんいらっしゃいする
その手前のM付近は安全素通り。ヴァジュラが飯喰いにいったら、遠くから撃ち抜いて呼び戻せ
カノンはアレさぼってるんじゃないんだよ。 足がすくんで動けなくなってるんだよ。
>>505 逆でやれば問題ないのかも知らんね。大多数がその奥の小部屋でーと言ってるけど
俺の時は奥の小部屋方面に歩いて行くヴァジュラが見えて、カムラン探しに行ったら右端のとこにいた。
でカムランを先に倒せば、合流されることもなく余裕だった。
極短レーザーLを省エネ・確実ヒットのために張り付き弾で使ってたが考えることはみんな同じだったんだな
ヴァジュラ夫婦倒した報酬が 帝王翼と荒神骨片…(# ^ω^)
スタングレネードをいくらでももらえるからと無駄遣いして、くれる人いなくなって狼狽したやついるだろ え?いない?俺だけか…そうか…
>>513 俺は麻痺弾連発する張り付き弾使ってたら「ないずはかいだんのバリエーション?」って言われたわorz
>>515 俺の友人がまさにそれだった
一方、俺は体験版から貯蓄してたのを使った
ないずはかいだんってなんだよ俺!
>>516 それは嫌だなぁ それ発売当初からあるやつだろ?
今やないぞうはかいだんのが有名になってるが消費OPでかいが状態異常系も物理的に強いからな
俺は張り付き拡散レーザーが撃っててきもちいいからもうそれでいいや
>>516 俺もそれ愛用してるけど、やっぱりそれに帰結するんだろーなー
バレットスレの過去ログによれば、麻痺張り付き弾のが出るのは先なんだがw
置きビットなり、張り付きなり、オート攻撃系が優秀なのは当然だけどね
>>516 ないぞうはかい は有名になりすぎたな
発想は簡単なだけに・・・パクリと言われてもしょうがない
何作っても有名な弾から逃げられないんだよな おいヴァジュラよ さっさと牙くれよ 頭ばっかり20個とか不気味すぎるだろ
>>522 むしろその頭から牙だけ取らせてくださいって思うなw
>>522 歯の悪いヴァジュラばっかりなのだなwww
526 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 12:30:57 ID:wjyxIh9+0
このゲーム防御あげられるの今知った。 ランク5のヴァジュラの攻撃で一撃で死ぬからおかしいとは思ってた。 いままでの苦労が・・・
今朝から始めてやっと難易度3まできて、まだ1度も全滅失敗はしてないけど 1ミッションにつき毎4〜6回死んでて悔しい。 こんな調子で、スレでさんざ言われてる「地獄の難易度4以上」が目前に待ち受けてるかと思うと…!
難易度4の蠍猫で詰んでる俺に誰かアドバイスください。 武器は肉切り属性バックラ硬ガット20 せっかく猫を左下の部屋に誘導したのに飯食いにいって合流しやがったよ。
>>526 正直防御力なんてほとんど関係ない
一撃でやられるなら対属性バックラーを鍛えてふんばりをつけるといいよ
体力半分以上残ってたら1で耐えれるようになるから
ウロヴォロス戦でタツミがブレンダンに2回も速攻でリンクエイドしてた NPC同士のリンクエイド自体久しぶりに見たのにまさか1戦で2回も見れるとは
>>528 猫を誘導するより蠍をJ・Kあたりに誘い込んで片付けるのが楽だと思う
ガードってすげえええ今まで全然使ってなかったけどマジで死ななくなるなw ただ難易度3でヒーヒー言ってる下手くそが乱戦になった時にガード使いこなせるかはわからんがw
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 12:37:16 ID:T4J9fwjQ0
>>526 いまさら何を言ってるんだい?
俺はお前が書き込んだときに知ったけどな
>>518 nice boat
っていうか初出アラガミのときはザコでも心臓の鼓動と手汗がハンパないwww
一時停止つけろやゴルァ
猫と蠍なら先に蠍相手にしたほうがいいかもね 2体同時だと猫のホーミング突進がウザ過ぎる
サソリネコタッグって難易度4なんだな。 魚・雌雄のストーリークリアしたところなんだが怖いなwwwwww ヴァジュラ・コンゴウとかコンゴウ兄弟も倒せないのにサソリネコタッグ倒せるだろうか…
なんてこった ゲンさん62歳かよ おまけにペイラーは47かよ
>>535 俺は頭数減らす派だからまずヴァジュラから殺っちゃうけどね
俺の腕だとヴァジュラは5分で倒せるがサソリは10分掛かるから
ヤエガキってさっき作ったけど威力がハンパねーな 難易度5の猫があっという間に死ぬ。属性付きバスターは鬼だわ
って今見たら氷刀獣神牙なしでも生産できるじゃねーか! 何のためにヴァジュラの頭収集してたんだよファッキンビッチ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今日ほどころしてでもうばうにカーソルを合わせて決定ボタンを押したくなった日は無い
素材交換できたらおもしろかったのになー
あぅRANK7以降の武器がレアっぽいやつがいるし 他にも必要個数多くなってなかなか作れない
堕天神苔がなかなか来ない 背骨を三回壊して全部混沌苔とかw
上級猫は怒らせると即死だし、攻撃する度に標的コロコロかわるからなー。 怯む攻撃持ちの蠍からがいいな
採取ウザったいなぁ それぞれ一回しか採取できない上に上位は採取専用ミッションもなし そのくせレア素材が存在すると言うふざけた仕様 モンスターもプレイヤーへのあからさまな嫌がらせモーションが多々あるし
シユウ先生は絶対ラピュタに出てくるあのロボ喰っちゃってるよね・・・
そういえば武器バランスは結構良いな どれが糞とかはほとんどないし
シユウは東方不敗にみえてしまう
遠距離タイプ一切連れて歩かないほうが分断楽だな というわけでストーリーのサクヤとコウタは自宅警備員行き
>>546 ほとんどノーモーションなんだよな
ヴァジュラの全体電撃とかは頭見ないと分からないのに近づいてると見えないとか…
ガードの受付時間も相まって本当に酷いと感じてしまう事が多いわ
問6 素材集める為にクエストクリアするのが面倒なんだが 答6 フィールド上の素材を全部集めた後、オプション→タイトルへ戻る→セーブでおk これよくある質問に追加したほうがよくない? もちろん分かりやすいように改変して
このゲーム分断全然できねぇ なんで高速で全エリア巡回してんだよ…
理不尽なのが現実だ
あんなにバズンバズン鳴らしてるのに気づかない方がおかしいのだぜ 四対一?いいぜ かかってこいよ
>>542 確かに確かに!みんな物欲センサーが違うからなw
体感だとアリサとコウタが一番リンクエイドしてくれるなあ〜サクヤさんは結構素通りが多いwNPCによって違うのかな?
557 :
ごろ :2010/02/09(火) 12:58:01 ID:1ZC/mb9h0
難易度5に行く前のサカキのミッションが 表示されないんだけど、階級とか関係あるのかな? 一応ミッションは1〜4までやったんだけど
>>551 個人的にはガード受付も悪いと思うが
それよりもガードコマンドがR+○なのがいただけない
ミスでダッシュしたりとか多すぎてイライラしてくる
赤蠍と氷クアドリガのクエなんて鬼のような範囲攻撃で ポカーンってしてたらやられてだな
>>552 それより3回死ぬ方が早くない?
自分はダメージくらっても気にせず
採取→死亡でやってる
正直タイトルからロードの方がうざく感じるんで
テスカのノーモーションとホーミング性能は異常だと思う。 ガードすると悲惨な目にあうから装備で凌ぐしかないし。
>>558 R+○はホント酷いよな
つか着地とかステップ後にすぐガードできない仕様にしたのはホント酷いわ
ステップ後に敵がこっち向いてるからガード押してるのに全然してくれないとか…
普通なら楽々ガード間に合うんだぜ?作った奴ここはおかしいと感じなかったのか!?
ポーズ機能ないと結構不便だな なんで作らなかったんだ
テスカはガチで最強だろwNPCがリンクエイドしに来て吹っ飛んでいくのが笑えるw
>>551 あの攻撃の嫌らしいところはそこじゃないぞ
むしろしっかりと予備動作をしているところは褒められる
がその予備動作が怒り時とかと同じモーションなところが駄目だしちょっと範囲広すぎw
後は優秀すぎるホーミング性能な雷球もきっついが一番は突進がねぇ
高攻撃力の猫パンチは多少派手な予備動作でもかまわなかったくらい
まぁ基本的に他は行動は使った後に隙見せたりと色々考えられてはいると思う
>>563 スリープモードあるからいらねえだろ、ってこと
>>562 あとガードできないタイミングでR+○押し続けても
押しなおさないとガードでないだろ
ブレンダンが戦犯ものすぎないか? コウタよりあとにしんで、ほぼ同じ位置でしぬとか なにしてんだよっておもう カリスマつけてこれとか
ポーズしてWiki見たりしたいんだよなぁ わざわざスリープにするまでもない時に
やっと難易度5初ミ、シユウと猫さん来ためっちゃ楽しそうw しかしこのゲーム、体験版の仕様でチャレミ、シユウ2猫さん1 クリアできてた人って改めて超絶スゲーな
ヴァジュラは体験版で慣れきったせいか、特に苦労しないな。 むしろ永遠に戦っていたい。
ペイラー博士……。ヘラは後何秒で来るんですか……?
>>567 そうじゃなくてなんて書いたら良いかな
例えば格闘ゲームとかでジャンプ中にガード入力してたら着地と同時にガードできるよな?
あんまりモンハンの話題は出したくないが、ランスとかでバックステップ中にガード押してたら
先行入力受付とか無くてもいいだろ・・・慣れだ慣れ
>>574 無くてもいいなんてのは停滞だし怠慢
勿体無い
>>567 すまん、間違えて押しちまった
例えば格闘ゲームとかでジャンプ中にガード入力してたら着地と同時にガードできるよな?
あんまりモンハンの話題は出したくないが、ランスとかでバックステップ中にガード押してたらガードのタイミングでガードするじゃない
どのアクションも普通はそれができるわけだ
でもゴットイーターはバックステップの後動ける様になってからでないとガードを受け付けない…と
受付入力後にガードを入力しないと認識しないゲームを俺は初めて見たんだ…
着地硬直とか入ってるだけだろ。 希望通りじゃないと怠慢とか何様なんだ。
>>569 あぁ、分かる
ちょっとファンヒーターの時間延長を・・・押したい・・・・とかあるが出来ない
>>574 あるなしで言ったらあったほうが絶対いいだろ
>>537 ゲンさん50代かと思ったらリアル隠居年齢なんだよな
ペイラー博士と支部長はアラガミ出現期(約20年前)から生きてるから、それくらいになるのは仕方がない
当時20代の新人天才研究者だったってことだろうし、大きい子どものいる支部長と同期だし
PSPのスリープってけっこうラグあるよね ゲームや本体にもよるけど再開したら2秒たってたり
あったほうがいいかもしれんが必要ない。 別になくても困らない。 困ってるとしたらそれは慣れてないだけだ。 練習すりゃどうとでもなる。 カクゲーだって与えられた条件で戦ってるんだろ。 たまたまそのゲームに先行入力があっただけでしょ。 なけりゃないなりの戦い方するんだからいいんだよ。ないならないで。
なんでコレ難易度設定ないのクソゲーじゃんクリアできない死ね
こんなとこでケンカしてる子にはうちのアリサはやれないねぇ
サリエルが縮光体よこさねー
モンハン脳のゆとりっこ達が大騒ぎ
キーカスタマイズは欲しかった。
じゃあ俺はエルリックの弟で
>>581 あったほうがいいかもしれないと思いながらそんな慣れに固執するのはなんでなんだ?
別に慣れてないわけじゃなくて
こうだったらミスが確実に減るなーって言ってるだけだろ
近作中に改善しろなんて誰も言ってないぞ
販売本数 今日までで28万本達成 来週の勢い次第だなー 予約特典があるから最初だけ凄く売れるだけかも?
俺のとこはツンデレソーマ君が一番復活してくれるな。 最近は滅多に死なないが、堕天コンゴウに雪の池の狭いとこでハメ削り 仲間は・・・!サクヤとアリサは遥か向こうのメイデンと戯れ中。 死んだら即唯一こっちにいたソーマ君が必死にリンクエイド→妨害。 最後はコンゴウ地面にべターン、狭くて手に阻まれソーマこっちに来れず走り続けるまま 俺はリスポーン。ソーマ以外信用できねぇ。
装備持てる数少なすぎないか? それてもあとで倉庫増えたりするのか?
>>575 発売記念アンケートに改善案として提出したらいいと思うよ
俺は
>>562 に気づかされて、今着々と書き溜めている要望リストに追加することにしたわ
先行入力待機がないのは確かにキツいね。ハイスピードハンティングアクションで自分の思い通り操作できないのはもどかしいしストレスだ
仕様だから今回は慣れてやるけど、個人的に次回作には大いに期待しているし、NPC命令と一緒に書いて送ることにする
堕天ウロヴォロスの背骨を5回破壊しても苔が出ないw 破壊報酬で混沌苔が出てるから、破壊する場所はこれであってるんだろうけど…… ダマスカスに続き意外な強敵出現 しかし、ウチのアリサさん戦闘不能になりすぎ さっきなんて7分くらいの戦いで一人で10回もやられてたわw
>>581 そりゃないならないで、その戦い方をするだろ、つーか出来ないんだから当然
作り手に努力させる気がないってユーザーの怠慢って大きいよねぇ
LAしてくれる順 アリサ>コウタ>ソーマ>サクヤ>カノン こんな感じかな。 カノンタンは普段はいいコなんだけど戦場ではどうしてあんなキャラに…
とりあえず普通にガード押してもちょっとタイムラグ出るのは気になるな。しかも盾展開しないから もう一回押したら展開→また閉じる→攻撃喰らうだしw
まあ次回作ではガードの先行入力はつけてほしいかな ガードしようとしたらリンクエイドになって・・・てのが減るかもしれないし
>>576 強襲強化の強化パーツをつけてみれば?
俺は未確認だけど。
うちはソーマさんがデレること多いな でも最近ソーマさん薬切れで常に倒れてて起こすの面倒
アリサは階級が低いから攻撃力が高い敵が出現するMには向かない。
>>590 あったら使うしなけりゃ使わないだけの話だ。
そんなに騒ぎ立てるほど困らない。と言っている。
出たばっかのゲームでピーピー騒ぐ奴が多すぎるからちょっと言い過ぎたかもしれん。
まだ4日しかたってないのに次回の話するよりも、俺としては今作でまだまだ出切ってない情報を探したい所なんだがな。
>>597 十分努力してるだろうが
>>598 コウタは離れすぎてて全然してくれないぜ・・・
アリサ>ブレンダン≧ソーマ>コウタ>>>>>サクヤ
くらいだろ
>>597 ユーザーの怠慢(笑)
思いつくままに口に出すアホガキの我侭に付き合ってたら、何時まで経っても仕様なんざ固まらんわ
トリガーハッピーが楽しすぎるが、防御が紙っぺらになるなw 一撃で半分以上受けないときが無い
皆サリエル4分程度で討伐できるって言うが、スカート脱がせて頭に連弾当てて落ちてきたとこを集団レイプ繰り返しでいいんだよな? その連続で打てる弾をBEするとか見た気がするけど詳しく組み合わせ教えてエロイ人 Bは〜ガトリングを作ってそのまま弄らず使ってるんだけどこれでいいのかい?
>>597 悪いが努力はしている。
こればかりは賛同できない、てか喧嘩腰でどうなのよ?
>>581 勿論俺もその考えは大切ではあると思うんだ
でもさ…「大体のゲームにはある!」って物が無いって時点で、こういう風に思ってしまうのも仕方ないと思うんだ
例えば今までスト2をやってた人が新しい格ゲーが出て「今回はガードが無く全部ブロッキングで頑張って下さい!」
って言われて
>>581 みたいに考えられる人は少ないと思うんだ。
キャラごとにクスリの数が決まってそうだな。 難易度4くらいになると終盤でソーマがほとんどクスリ切らしているwww
>>597 浅い知識でそういう単語発さないほうがいいぞ。バカに見える。
製作サイドががんばりすぎるとユーザーはここまで付け上がるのか。
人間の業って深いね。
俺も気をつけよう。
>>608 BEしていないくても、ジャンプ弱攻撃連発していれば、制限時間いっぱい使って倒せたよ。
あと、オススメバレットなどは、Wikiにも登録しているのでそこを除くといいよ。
>>606 あくまで軽い仕様の不満な
そりゃゲームシステムの根底に関わるような仕様にユーザーを関わらせる訳ねーだろw
アクションの仕様ぐらいは少しぐらい初心者に合わせないとなぁ
この手のゲームはユーザー数がいて何ぼのゲームなんだし
達人プレイヤーに合わせてたら廃れるって色々なゲームが証明したしw
>>610 このゲームの仕様ですってんなら仕方ないけど、不便なのは確かだよな
しかもアラガミの攻撃力高いからガード失敗=死って場面も多いしw
>>611 単純にソーマは敵につっこみまくるから攻撃くらい易いだけなんじゃないの?
>>607 やっぱりスサ銃? スサ銃以外にトリガーハッピー付ける手段何か無いのか。
どうでもいいがなんで格ゲー基準なんだ。 アクションゲームで着地行動不能なんてむしろ普通だろ。ロボゲーなんかだと着地消すために寸前でブースト吹かす、なんてテクニックもあるけど、アレも結局完全に硬直が無くなるわけでは無いし。
難易度7くらいになると敵の攻撃力が上がってくると一撃で半分以上食らうことが多いから あえてファイトドリンクでMAX体力下げてふんばりで粘ったほうがいい気がしてきた
先行入力無しと短く走りたいときに武器変形と ガードが押しにくい仕様はなんとかしてほしい
難易度10の最後まで終わったけど今の所何も無いな 全ミッションクリアか 無理だ
つーかボタン足りてないよね
別に問題ないし、コンボの途中とかの先行入力は効いてるじゃん
>>614 先行入力はの可不可はゲームバランスの根底に関わる事だろアホ
どうせ着地硬直しなかったら今度は「リアルじゃない」とか言い出すんだろ? 話しても仕方がない
一作目は残念仕様だったな・・・ 二作目から化ける気はする
ダウンロードに必要なPSネットワークへのアカウント登録って トイザらスのマシンでできますか? あれでミッションもダウンロードできるのですか?
>>618 そっちじゃなくて押しっぱでガード展開しないのが不満なんだろう
着地の硬直は大抵どんなゲームでもあるしな
アレ。着地行動不能の話をしてたの?
俺はてっきり、防御の先行入力を受け付けない仕様に対する不満かと
着地行動不能は仕様だろ。防御先行入力は改善の余地アリな仕様
あと
>>599 もあるあるw
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 13:27:07 ID:MB5otneH0
こんなゲームに まじになって どうするの?
>>629 Rを押しっぱなしで、○ボタンでガードできますので、そういう仕様なんでしょ。
論点のすり替えだろ
>>617 いや、遠距離強化2のパーツ
その代わりにアイテム使用が凄まじく遅くなるから対策しないと不味いが
着地硬直緩和するスキルあるだろ。そういえば。 それつけりゃ何も問題ない気がするんだが、それも無理ならバスターでアドバンスドガードだな。
>>618 そういえばGEの前にnext plusやりまくってたからずっとステップでぐるぐる回って敵が動くの待ってるわ
空中ダッシュできたらいいなあ、って思うのもそっから来てるな
>>631 >562で、着地とか〜というくだりは、どういう意味で捉えたらよかった?
強化パーツのマイナススキルいらん
>>624 関わるか?
押しっぱでガード展開してくれるか否かだろ?
ダッシュ距離増やすだのスタミナ消せだの空中ステップだのなら別だが
押しっぱでのガード展開は
別に行動キャンセル出来る訳でも着地時の隙を消せる訳でもない
つーか慣れれば今でも出来る行動を初心者にやり易くするためにすぎないんじゃ…
>>625 わお まだ出てないけどwktkだ。
ちなみにトリガーハッピー自体諸刃だけど、別にマイナススキル付いたりするん?
ところで現状の仕様でキャラのコントロールは全く不満が無い俺に先行入力とやらを教えてくれないか? 格ゲーとかにあるみたいだがイマイチ名前だけじゃどんなのかわからん
ダッシュをR+×同時にしてガードを○で良かったと思う
>>608 スナイパーで疑似ホーミング連弾つかうとすぐ落ちる。
怒ったらスタン→足に近接攻撃、OPたまったら連弾
寺のサリエルなら1分位で落ちる
ソーマそんなにリンクエイドしてくれるのかあんまり使ってないから知らんかったw 素通りしていくサクヤさんを二軍に送るか−
バスター以外に盾はないものだと思って諦めてる バスター盾キャンの使い勝手の良さは異常
>>636 強襲強化?あれつけてるけど正直なんの効果あるのかわからないや
ロングの回転切りでも普通に着地硬直あるし
スサノオ銃ってトリガーハッピー以外に体力ダウン中もあったはず… そしてスサノオ剣には防御ダウン中もあるから、スサノオセットで挑むと防御が恐ろしいことになりそうだ
>>631 >>562 の着地やステップ後のガードができない事に対する不満から始まってんだろこの話。
正直アーマードコアやってて「鈍すぎて俺の反応速度に合わない」とか言い出す奴みてんのと同じ気分になってきたが。
>>618 着地行動不能はさほど重要な話題じゃないと思うが
硬直は普通にあって然りだと思うし
起き上がりガード先行受付は欲しいけどね
リンクエイド→起き上がり時間髪いれずに攻撃受けて死亡→リンクエイド
ってのがよくあるし
コンゴウ4体に超電磁ナイフでいったら楽すぎわろたw そろそろ虎剣も強化すべきなんだろうな…
>>648 ショートなんか一発の振りが速いから、攻撃からガードに映る迄の間は
バスターより速かったりするんじゃね。
ウロボロスにもっていくイビルアイが無い。 つーか強化しようとしたら付くマイナススキルが強烈でやんの。 貴様らにそんな玩具は必要ないですかそうですか。
着地の硬直消すスキルなら普通にあることね? 俺はバスターだから盾キャンセルしてるが
>>646 どうも、NPCは倒れているキャラをサーチする範囲というのが設定されているらしい。
あと、ソーマなどは主人公へリンクエイドキャラクターがいるとわかると、踵を返すように
なっているみたい。
だから、NPC個別のAI(主要キャラ専用タイプと汎用タイプ)などの設定はあるかな?
>>643 たとえば滞空してる間にガードを押すと、着地と同時にガードするとか。
現行仕様で例にあげるなら攻撃中のRで銃に変形するあれが近いかな。
まぁあれは単純なコンボだが。
虎剣天帝作ったけど改にするのに爪5個と冠2個とかマゾすぎるぞw
>>651 押しっぱに反応しないのが嫌だと判断した人と
硬直キャンセルがないのが不満だと判断した人と二種いたようだw
ダッシュがガードと同じ入力条件だったら発狂してたな。
>>654 ショートなら一撃ニ撃食らわせたらステップで逃げられるからあんまり盾いらないのよね
サソリみたいに攻撃範囲広いとアウト!だけど
>>660 帝王改なら作ったけど帝王改の上があるのか?
>>652 リンクエイドの起き上がりガードは起き上がる前からガード入れとけばできるって
誰か言ってた気がする。
ところで話変わってヴァジュラだが あいつ部位破壊するとその場での雷撃できなくなる? 一瞬封神かとも思ったんだが、その手のトラップ一切使ってないから違うと思うんだが おそらく頭壊したらできなくなるっぽい。
>>650 装甲を抗属性にして、ふんばりを付けて、体力を50まで下げれば回復1個で2発まで耐えれるようになる
難易度7からは基本即死ゲーだから、むしろそっちの方が効率いいかも
>>664 帝王だったw
爪どうやって集めたんだYO
>>659 ガード不能な行動中に先にガードボタンおしっぱにしておいて
ガードが可能になったらその瞬間に押しっぱなのを受け付けてガード行動に入る
って言ったほうが分かりやすくね?
それだと着地硬直キャンセルと受け取られかねんぞ
クアドリガかわいいよクアドリガ
台場カノンかわいいよ台場カノン どのミッションにもこいつとブレンダンは連れて行ってるわ みんなはお気に入りのモブキャラとかいる?
>>665 え?マジで?
じゃあ入力ミスってたのかな・・・
試してくる
>>668 手が全然ぶっ壊れないから捕食で出るまで今期よく続けたよ( 'A`)
つーか手だけ狙っても壊れる前に死ぬとかあれ本当に壊れるのか?
冠は手攻撃する時に外した頭ヒットで普通に出たけどなw
>>671 ブレンダンだな カノンちゃんかわいいけど誤射はマジメにかんべんして欲しい
ちなみに疑似ホーミングは 制御:敵の方へ向く弾 →0. 5秒 L弾 →敵に接触 短L弾 →敵に接触 短L弾 ・ ・ 単発よりマルチ方式のほうが破壊率はいいから 0.2 0.5 消滅時に弾出させるのもいいかも。
>>666 アラガミごとに特殊攻撃を発生させる部位が決められているのかもしれんね。
そう言えば魚も砲台壊したあとは遠距離攻撃しなくなったように思う。
個人的には空中ガードがほしいところだがな
>>665 違う、ガードの上から削り殺された時、勝手にガードする。
>>638 思うに、勘違いが勘違いを呼んでいるような気がする
>>562 は着地硬直とステップ後を同じものとして“混同”してしまっていた
その後は「ステップ後に限っての話」をしている
それを貴方も勘違いして、「着地硬直で動けないのは当然だろJK」と言ってしまっている、と
そういう印象を受けたが、いかがだろうか
>>643 ボタン押しっぱでコマンドを感知するか否か
あるタイミングにおいてR+○を押すと、押しっぱなしである限りガードが出ないことがあるのよ、今回の仕様だと
で、再入力(押しなおす)とタイムラグが出て、敵に轢かれたりしちゃうって話
基本的に入力タイミングがシビアになって、名人様御用達になるだけのメリットのほぼない仕様だったりする
>>671 ここじゃあんまり名前出無いけどジーナ
「ディッキンソン」に惹かれて
かなり面白いんだけど、難易度5あたりから理不尽なの多くなってきたな。 寺院で複数とかちょっと無理あるだろ。合流したら引き剥がせないし、 ヴァジュラ1体で通路塞がるし。 AIも普段は良くやってくれるんだけど、主人公死んだらなりふり構わず助けにくる豹変っぷり。 とかいいつつ今日も楽しんでます
>>673 帝王の手ははショートで狙えば非怒り時にレッドダメージ
その間に手数増やせばすぐ壊れる
>>671 タツミさんかな?
まぁヒバリさんの件は話し合う必要があるが
実はカレルが地味に嫌いじゃない
ぬるぽ
コウタって何気に死亡フラグへし折ったよね お守り自慢して「お礼に今度お土産買って帰るんだ〜」って奴 まぁまだ最後まで行ってないからまだ分からんか
>>672 盾展開も少々時間いるしその時に食らったのでは?
完全に起き攻め食らったらゲームの仕様上死ぬしかない
>>669 んー、つまりステップ後にガードしないのが不満という事かね?
ステップ後も行動硬直時間が設定されているね。
でも、弱攻撃コンボフィニッシュ後のガードはできる。
んー、そんなに不満な操作かなー?
プレイスタイルの問題もあるかも 911は近接主体向け、OPたまり切ったら必殺技程度に使うもの ないぞうはかいは両距離対応、OPたまりきらずとも燃費の良さから気軽に打って行ける だと認識している、あと部位破壊用?
カノンと橘さん連れてった時に近接やると誤射率ハンパなくて笑えるわw なんなんだこいつらいったい・・・
>>682 ショート神持ってないぜ・・・バスター一筋だったからなぁ・・・
ガード一切使わなかった体験版でしか使わなかったけど「ガードひゃっはぁ!」な俺がショートで勝てるかな・・・
更新してなくて亀レスふいた
>>666 体験版の時では尻尾壊すと電撃ミスる要になるって話だったが・・・
>>685 正直リンドウさんよりコウタに死んでもらいたかった
リンドウさんはリンクエイドしてくれるもの
>>689 その二人連れて行ったらバスターの溜め斬りなんて出来ないなw
橘 横乳要員 アリサ 下乳要員 カノン デレツン要員
>>679 ガードは入力タイミングや先行入力とかじゃなく移動やダッシュよりも上のレベルの
最優先の基本動作なんだよな。
ボタンが押されたらじゃなく、押されてたらでチェックすべき物。
女王鎧って部位破壊報酬なの? ちっともでんのだが
>>689 斜線に割り込むな!弱点をきっちり狙ってるんだから!
ってことだって過去ログで誰かが言ってた。
つーかダディに限って誤射とかありえないから。
>>687 違うって何でそこで曲解するんだ
俺が言いたいのは硬直とかそんなのは関係なくて
押しっぱなしを受け付けて欲しいってだけで他意はない
攻撃が見えてもうボタン押してるのにガードが発動しないのがいやだって話
>>685 俺もそれ思ったw
>>686 体験版の時は起き直後短時間の無敵があったんだけど
製品版は起きガードが出来るようになったからかこの無敵がなくなったっぽい
どっちが良いかというとガードが出来る方が良いんだが
ガードはタイミングの受付が厳しいね
出ないなと思って入れ直すとキャンセルしちゃったりするw
>>697 確かに撃ち落されることは多々あるけどそれでも向こうの撃った弾はクリティカルエフェクト出してるもんな
実際射撃の腕に関しては凄いよなホーミングだけど
>>698 まじありがとう!
不毛な女王狩りをひたすら続けるところだったぜ
>>693 むりむりw
>>697 スマン。ダディの方はレーザーが貫通してるみたいだw
こっちが射撃でいくとよくソーマにあたるしお互い様だけどな・・・
>>701 シユウ戦に行くと頭勝手に破壊してくれるしな
おかげでこっちは腕とか下半身を突くのに集中できる
705 :
528 :2010/02/09(火) 13:48:21 ID:5NSZCCDV0
遅くなったけどアドバイスありがと。 蠍先に入ってみる。仕事終わってからだけど。 うう、蠍は単体でもアップアップなのにぃ。 猫5分とか夢の中の世界ですよ。 総合の威力は落ちるけど氷刀のほうが肉切りより蠍猫相手にするにはいいんですかね。
あ、あれ?サクヤさんなんで敵と反対側にいる俺に向かって銃撃ったの? え?俺なんかした?
>>704 シユウさんとNPCを放置してアイテム回収してる時に
シユウさんの滑空を正面からタメでブッタ切ったら一撃で頭が壊れることがあったが
そういうことか
黒金倒したあああああああああああああああああああああああ 残り4分で最後はガチソロだったわ・・・
コウタは斜線上に味方いると撃たないけど。サクヤとカノンは・・・。
まあ、ガードについてはもう少しやりやすくてもよかったのは確かだな。 ただ今のままでも何とか対応はできるし工夫すればそれを補うことができる。 今の仕様ならクリアが不可能というのであれば主張するのもわかるが。 とりあえずは何とかなるわけだしその辺は次回作に期待すればいいことじゃないかな。
>>706 AI的にリンクバースト操作(出来ないから)の誤爆か?
俺もアリサに何度か吹っ飛ばされたけど…
遅レスだが
>>422 ありがとう。時間制限とか泣いた
>>417 とか参考にしつつ頑張ってくる
ガット系だと火が弱いのが問題だなぁ。鉄乙女砲 炎で行ってくるかな
>>706 自分のレスを見てみ?
197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 02:36:53 ID:lGs6I7Pm0
しかしツバキさんそろそろ結婚しないといきおくれるぞ・・・
ゲンさんも結婚してる感じはしないしサクヤはあれだし
ゴッドイーターには結婚できないジンクスでもあるのか・・・?
サクヤをアレ呼ばわりしてんだから仕方がない
セクメトの拳破壊に萌えた。 シユウは拳狙うと部位破壊しないままあっさり死んでしまうから狙うのに躊躇あったけど セクメトなら全力で狙える!
まぁ俺も仲間を撃ちまくって屍の山を築いた事があるから 銃持ち組に文句は言えないっす
難易度4ヴァジュラ 911弾→5分45秒 ないぞうはかい→3分39秒 大まかに似たような数値になる装備で行ったが差ありすぎだろうw 第一消費軽減が911弾を撃つブラストにはないからなー。 あくまでこうすれば"最大効率のダメージが出るバレットになる"という結果であって 動き回る、仰け反る相手に当てる前提ではないのが問題だろうな・・・。
>>716 別に怒らないけど普通にアドパの時溜め中にモルターぶち込まれることあるからなw
ってか怒ってないから動き止めてテキチャで謝らなくて良いよ危ないからって思うことが多々あるw
>>711 いや、俺はずっとそう言ってるんだがな・・・
アンケートにもう一度書いてくるわ
>>706 俺はカノンによく撃たれるよ
あやつは射線上に誰がいても普通に撃ってくる恐ろしい子
開始前に先に謝っておく、すまん!って言っておきゃ大丈夫だろ
>>718 911の後ないぞうはかいで行くとアラガミ死んだ時、え?とか思ったわw
予想外に早かったもんでw
だがカノンは外せない 黒猫金猿のときは危ないから待機させてあげたが
てか邪魔。が妥当
このゲーム親指つりそうになるんだが
回復アイテム少なすぎ
>>699 タイミング計って押せばいいだけだろ
どちらにしろモーションの途中や硬直してる間はガードできないんだし
>>725 PSPのアクションゲームでの仕様です。
人差し指がつりそう
JGP-911が強いバレットでワロタw みんなよくこんなの考えるなぁ
>>728 モンハンは普通にできた
それだけ激しいゲームってことなんだろうか
堕天神苔、10匹目にてやっと一個 血石並のレア素材っぽいw
モンハンで鍛えたからカメラで人差し指が死ぬことはなくなったな
人差し指は大丈夫だ なぜか左手の親指がつりそうになる
>>734 MHPを買ったときに人差し指を骨折してた俺は、中指でカメラ操作できるんだぜw
人差し指のほうがやりやすいけどねw
ダマスカス鋼だけど 難易度4の「ヘルズ・キッチン」の追加報酬で出てきたよ
難易度6に上がってから手に汗握る展開が多い 敵の屍に助けられることが何度あったことか
>>731 強化版インパルスエッジだよなこれ 超強化版か
タメ切り級威力の攻撃を瞬間的にだせるってのは バスター以外には美味しすぎるな
あとどうでもいいことだけど
パーカーとか切るときちゃんと腕輪のとこで袖まくってるんだな
細かいところがいいね!
>>733 アマノムラクモ真の強化に5つ要求されてるんですが・・・
本来は絶対レア素材じゃなかったんだろうなぁ・・・あと陰陽打刀とかも
なんか昨日からあからさまに911バレット工作者いるよなw 本人か?動かないテストヴァジュラに当てて何HITでどうだとかは実戦用とは思えんよ。
>>692 やっぱリンドウ死んだのか
発売前、あれは生存フラグだと思っていたが・・・
よし、やっと難易度4だ 錬金術の使用許可が下りたのでバレットメイキングをたっぷりと楽しんでからこの先に挑みます、隊長 しかしいまだにガードが使いこなせない この先ちょっと不安だ
これが人間の進化の形のひとつだな
>>738 盾になるし切ったらOP貯まるし死体便利だよな
>>741 ようは、いかに当てるか?
と、考えるのに楽しむ人向けです。
少なくとも万人向けではない弾です。
OP消費も馬鹿でかいし。
>>741 これだけ多数のID使って工作してるとマジメに思ってんの?すげえなその思い込み
>>745 難易度4のグボロと戦車のミッションで
911もってグボロ集中攻撃したら倒すのに3分切って吹いたわwww
>>743 まー、モンハンにあった自動ガードが欲しいよなーと思うことは、幾度かあったな。
オート・ガードスキルは要望してみるか。
あと、空中ジャンプというスキルがあるのだが、付属するのって強化パーツだけ?
>>748 911弾ってわかり易く言うと全OP使った(属性)放射だよね?
工作もなにも久しぶりにカキコしたらこれかよ・・・ いやたしかにないぞうはかいだんも強いと思うけどさ 浪漫砲だよ浪漫
>>744 まだクサナギ改の為に素材集め中w
アマノムラクモの素材に関してはwikiに載ってたよ
あと陰陽打刀4本だからその内報告できるかもしれんが
ってか神斬りクレイモア改ランク9なのにランク8のクサナギ改より弱いとか・・・
ウロヴォロスの部位破壊ってどこー? 苔欲しくて後ろ側狙って攻撃してもどこも破壊できずに討伐しちゃうんだけど
素材と金があるのに装備の合成と強化が出来なくなったorz 他になった人居ない?
リンドウテイル
>>752 だね、だから下手に射程距離を着けて外れた時のショックはでかかったw
ないぞうはかいも911も作ったけどショートがメインなんで爆砕の為911の爆発の方使ってるわ バスターなら貫通ほしさにないぞうはかい使う
ブラスト派の人に夢持たせてくれたっていいだろ スナイパーたちはないぞうはかいだんでこのままずっとやっていけるんだし アサルト派は・・・
>>756 武器と装甲をあわせて100個までしかもてないみたいですよ。
工作とか言ってるのは改良型を知らないのかな? 射程延びた奴がちゃんとあるぞ JGP-911 SS+ 消費OP:99 1 ボタンを押したら SS弾 2 1が何かに衝突時 M 制御:生存時間が短い弾 3 2と同時に L 放射 4 2と同時に L 放射 5 2の発生から0.2秒 L 放射 6 2の発生から0.2秒 L 放射 7 2の発生から0.5秒 L 放射 8 2の発生から0.5秒 L 放射
俺はバレットは自分で考える方が好きだから専用スレ見て無いけど 工夫するのは楽しいと思うよ
>>761 え?
俺は両方をアサルトでつかっています、すいません。
最大ダメージでなくても、戦いやすくなっているのもたしかですから。
>>761 アサルトはどっちの弾もそれなりに使えるじゃない
それなりにな
>>755 通常種では試したことないけど、たぶん背骨破壊で出てくる
内臓破壊弾あたりで顔のちょっと上の方を狙撃すれば壊れると思う
通常種に背骨破壊がなかったらごめん
堕天と戦えるなら背骨壊すといらないってくらい出てくるぜw
911の強みは、多数相手する時にまとめてダメージ与えれることじゃない? コンゴウ4匹が固まってるとこにぶち込んでみろ
>>763 これって同時に出せませんみたいなメッセージでるけど普通に作れるんだよな、初めて構成みた時驚いたわ
34、56,78に当たる部分を半分にして重ならないようにしたのをIEもどきって言って前使ってたけど、
それがこうなっただけで見違えるように効果てきめんだからな……
>>754 そうなのかー
ツムガリ改にカリスマ大が付いてるらしいから迷うな
まぁまだ発売したばかりだし情報不足なのは仕方ないか
>>768 サンクス、まったく関係のないところ攻撃してたぜ
ストーリーが進むにつれて女NPC二人がうざくなってくるな 最終的に残った癒しはソーマだけという・・・
こっちのが人多いと思うから聞くが もしかして火龍砲 改の強化先は郡豹しかない?
おまえコウタディスってんの?
堕天神苔は複眼の破壊でも出るみたいだね 混沌神苔も出るからかなりややこしいw アメノムラクモ真かなりつよいけど神医なくなったのがかなしいな・・・ 浪費もなくなったからいいんだけども
>>770 実際討伐タイムが明らかに変わるしな
立ち回りも刀身も変えてないのに撃つバレットだけ変えて4分平均的に縮まるのは大きいよ
さっき女王鎧は肩から出るよ とあどばいすもらったんだが まずこの素材ママジュラからだよね?w 今気づいたんだが女王ってサリエルもおなじなのな
このゲーム気になってるのですが面白いでしょうか?
>>778 サリエルは女神・魔女じゃね?
マターは女王・女帝だった気がするが
>>778 サリエルも同じと思ったらあっち女神でしたw
おさがわせしました
エンディング記念カキコ おい難易度7最初からいきなり頭おかしいだろこれ紀伊店のか
アサルトの所持スキル性能は高めだよ
>>745 OP消費量に対する火力ではスナ+ないぞうにボロ負けだぞ
瞬間火力と耐性の問題で使いどころはあるだろうが、
ないぞうの連射にさして時間かかるわけでもないので、
未だにないぞうを超えるものがない
ないぞうはかいだんの仕組みって 弾を敵の中にめり込ませてそこからレーザーを拡散させるから 敵の硬い部分をめくって弱いところを攻撃出来てるってことで良いのかな?
>>784 その為に、バレット開発研究所では、日々の研究が続いていますから。
てか、あの弾は開発側でも想定内だったろうなーw
>>784 俺の中で師匠が宿敵に変わった瞬間でした
それ以上にヴァジュラテイルの攻撃力に驚いたが…難易度6までのボスクラスに匹敵する
>>787 そういうことだろうな。
制御と玉の特性で、相手の内側に発射口が出来るってのがあるみたいだから。
最初その特性わからず、床に当たって玉になった口から上空に伸ばして更に玉作って敵へ射出
っていうビットやろうとして失敗した苦い経験がある。
あれ、ないぞうはかいだんって弾丸じゃなかったっけ?
チップ数とかあるんだから制御系とかのオラクル消費は一律0とかでも良かったよな 複雑な行動組めば組むほどひたすら効率が悪くなるとか誰得なのさ・・・(´・ω・`)
>>791 人によって異なるが
基本はレーザーのはず
>>787 いや、イメージで「ないぞうはかいだん」なんて名前ついてるけど、
性能としては外皮へのゼロ距離6連射レーザーだよ
>>787 着弾の時点で、敵の中にはめり込まないはずだが
至近だから外さないってだけじゃね?
これ以上はBEスレ行きだな
クサナギ改を作るのに、俺にとっての最大の敵は陰陽神鎧のようだ 他の素材は全部そろってるのに3つしかないw あと七個もかよw
ないぞうはかいだんの 1のSS射程の長い弾がないんだけどこれも難易度6〜?
初めの頃はソーマのことを 「なんだこの中二病w」 「自分で自分を化け物とか、どんだけ自意識過剰ww」 とか思ってたけど、 ストーリーが進んで生い立ちが分かるにつれ、なるほど・・・と納得。
攻撃自体に非属性率があるから ブラストはとりあえずダメージを与えるだけで、威力自体は弾より高くない 逆に装甲とかに阻まれる弾は弱点に命中させればブラストより強い。 装甲を剥ぐならアサルトがいちばんいい
>>797 ぶっちゃけそこは何でも良いのでは?
ホーミングつける人もいるし
>>801 むしろいきなり張り付く弾でもいいと思うよ
>>798 中二病はそもそも生い立ちが別に普通な奴がさもトラウマがあるように振舞って俺カッコ良い的なことをするのであって
ちゃんとそうなるに至る背景があるなら中二病じゃないよ
最近中二の定義がSFと非現実全てに当てはめようとする傾向にあるけど
女王鎧ほしくて狩ってるけど肩こわれない、というか当てにくい・・・
先行受付もだけど武器変更の誤爆もやりにくいよなあ キーコンフィグなんとかならんのか
>>741 ないぞうはかいだんがあるんだから
911なんていらない子なんだがなw
>>804 仲間にサクヤとジーナを連れてくとよくj破壊してくれるぜ
ノヴァ堕天のでかい方が完全に壁に埋まって捕食できなかったw
>>806 銃面倒だから一発だけ撃って後は斬りたい
って人には向いてるんじゃね?
>>804 ないぞうはかいだん上手く当てると一発で壊れるよ
>>791 基本は極短レーザー
極短レーザーが登場してない人は
レーザーを弾におきかえる
>>809 ディアウス・ピターはなんかないぞうはかいだん通り難い気がする
ラスボスとピターだけは911の方が討伐早かった
>>798 おい、主人公様に向かってなんてことを云うんだ
エンディングみたらソーマ完全に主人公だぞ
近距離にいる時のヴァジュラのバックステップ爆撃のガード方向が良くわからねえ
プレイヤーの脇役っぷりは異常
あれ?ないぞうはかいだんに使われてる「敵に張り付く玉」ってさ 玉の射出口自体は内部にめり込んでないか? ためしに貼り付けて射出角度上45度にしても貫通しない弾丸は外出てこないぜ 俺なんか勘違いしてんのかな
そういや今更ブログ見たけど単体ミッション配信されるんだねぇ 発売してからフォローしてくれるのかぁ なんかあのバンナムだけになんか怖いんですけどw
シオ「私を食べて」
キャラツイッターはどうした。キャラツイッターは。 小鳥だっけ?担当。 早くしろ!
>>818 制御から貫通しない弾撃っても体外には飛び出さないぜ
難易度5のサリエル戦のBGM間違ってるけどバグだよねこれ
これ所々でグラフィックちょい駄目って聞くけどそんなに駄目かね P2Gやった事無いけどこれより遥かに凄いとして確かに凄いだろうけど これも及第点レベルじゃね?
スサノオ装備っていつになったら強化出来る? リンドウ剣とかは強化できないって書いてあるけどスサノオ装備は書いて無いから出来ると思うんだけど…
キャラツイッターはどうした。キャラツイッターは。 小鳥だっけ?担当。 早くしろ!
>>814 斬撃メインでついついOPが溜まってるのに攻撃しちゃう人だろ?
使い道があるのになんで自分に合わないからって全否定な訳?
内臓破壊弾もお前が考えた訳じゃあるまい
>>825 DLミッションで強化スサノオとか出てくるんじゃね?
正直勝てる気がしないけど
あぁくそ壷のバカ。
重複レスすまそ。
>>822 それはわかる。
だから制御とかの球系はめり込んでるんじゃないのかなって。
だから「内臓破壊」なんじゃないのかしら。と思っただけなんだ。すまない。
ところで漢字変換でバレッド名つけたいです。
>>818 回転してる中心に向かって発射してるから、貫通属性を持った弾以外は発射直後に着弾して消滅してるから出てこない。
>>765 SGガトリング砲 の使いやすさは異常だよな 全部の倍率上がるし
女帝猫単体のミッションが欲しい… ヴァジュラ2体倒すの面倒すぎ
>>806 バレットエディットのいろんな検証して
与えられるであろう最も高いダメージを出そうとしたのが911だろ
>>824 モンハンパクリって言ってる連中がモンハンから劣ってるからって大袈裟に貶してるだけだよ
PSPソフトで言ったら全然合格点だろう
今やってるけどこれセンスが重要だな 俺なんかSTGの弾みたいなの作るくらいしかできないし
思うんだけどGEって確実にアニメ化とか意識してるよな。
ないぞうはかいだんを基にした麻痺バレッド作ってみたんだけど需要あるかな? 名前:PB S OP:34 チップ:36 1 SS 弾丸 2 1が敵に衝突時 M 生存時間が短く敵に張り付く弾 3 2の発生から0.2秒後 S 麻痺弾丸 右5 4 2の発生から0.2秒後 S 麻痺弾丸 左5 5 2の発生から0.5秒後 S 麻痺弾丸 右5 6 2の発生から0.5秒後 S 麻痺弾丸 左5 7 2の発生から1秒後 S 麻痺弾丸 右5 8 2の発生から1秒後 S 麻痺弾丸 左5 麻痺弾を全部Mにすると消費:70 チップ:36になる ちなみに大型いくつか試したけどS弾のほうは6発M弾のほうは3発で一回目麻痺 2回目はS弾9発で麻痺だった Mはやってないからわからんけどたぶん5発くらいかな?
PSPの手垢が凄いことになってるんだけど、オススメの掃除方法おせーて。 ティッスに水含ませて拭くだけじゃ、脂分が伸びるだけで意味が無かった・・。
>>831 強化が7いかないとできないからストーリー最後は力不足だけど見た目といい良いよな
>>833 そうだな悪かった
>>836 自作はビット三つからビーム一発ずつが限界だった
しかもよえぇw
女王の肩破壊に特化した弾丸ねえかなあ
>>836 いや、みんなスタート地点はそこからだから。
>>842 ないぞうはかいだんで白いトゲトゲのところ狙ったらすぐ壊れるよ
>>839 アルコールとか、柔らかめの歯ブラシとか?
>>841 よえーとかつえーとかって数値としてどっかで見れる?
やっぱ部位破壊速度とかクリア速度とかでみんな検証してるのかな。
数値化しないと理解できない俺には難しい。
>>839 Zippoオイルは気化性高いからオススメだよ。
電池パックとかは抜いとけよ。
>>848 BEスレの人はシユウ先生を的に討伐時間検証してたよ
>>845 狙ってるんだが壊れる前に女王が死ぬorz
>>848 レプリカヴァジュラのチュートリアルとか
一番最初のオウガテイル一匹討伐とかでだな
一発ドカンのロマン型が好きな俺としては威力や効率無視してもOP全消費バレが好き
>>851 なるほど。ありがとう。
ってかBEスレ見て研究すればいいんだったな。すまない。
>>827 斬撃メインなら、ないぞうはかいだん麻痺バージョンでいいだろ
なぜか誰かがはってくれたし
ショートなら密着状態異常がオススメ 敵向く弾→0.5秒後、角度を変えた状態弾7発 □□□R□で弾が当たるしコンボマスターが効く
みんながつまない禁戦車とごりらでつんでるんだが、 これどっち先に殺したほうがいいの?
日本語で頼む
つーかまじリンドウさんいなくなるの早すぎだろw 久しぶりに見たくてセカンドやりたくなってきたw
>>857 麻痺はどう頑張ってもOPが余るし破壊力が足りないだろ
それなら一発デカイの撃って後は剣で
って人用だろ?
>>859 戦車はスタンしておもっきり離れるとおそってこなくね?
やっと難易度6の最初のミッションオワタ
そういえば、低性能な貫通弾の意味が今まで良く判らなかったんだがあれって多段ヒットするんだな。 相手によっては内蔵破壊弾より強力かもしれん。
ヴァジュラ夫婦クリアできたぜ 途中合流されたけどまぁ何とかなるレベルだった というか黒い方が思ったより体力なくて笑った。多分蠍の方が硬い 合流されたらOアンプル服用しつつマータの襟巻きへないぞうはかい撃ってれば良いな
>>852 ショートでOP貯めてないぞうはかいだん撃つってやり方で行ったら自分は行けたよ
フィールドグラは全然粗っぽくないしボスに至ってはよく作り込まれているほう その上でモンハンで散々言われてた違うモーション同士の複数ボス戦が技術的に不可能な仕様が こっちでは同じシームレスマップ上でしかもAIがバラバラのNPC三人相手に交戦していて凄い モンハンもドスでスタッフが入れ替わらなかったら今頃とか思ってしまう
>>862 破壊力足りない・・・だと・・・?
麻痺弾は普通の弾より高火力なんだが
>>868 そうやって指摘されると、結構凄いことをしているんだよなーGE
またノヴァタソのでかいのが壁の中に消えていった…… 陰陽神鎧マジで出ない 計斗神鎧の方は25個もあるのにw
難易度4以降のクアドリガ戦の楽しさは異常
内蔵破壊より麻痺させることに意味があるんだよ。
>>868 MH3ではあるんだけどな
ボリュームはともかくMH3はシステムとか判定が良かったから未だにMHP新作発表がないのは
据え置きのシステムを携帯機に持ってくるのに苦労してるのかね?
正直MH3やった後だとMHP2Gはまた色々と痒いところに手が届かないシステム多いし
麻痺弾を連続で打ち込まないと効果ないの? それともずっと蓄積されていくタイプなのか?
>>868 だが仕様が少々中途半端なせいでシームレスマップの悪い面が多すぎるのが残念
マップも狭いし、特に寺で戦車が徘徊すんなw
>>876 蓄積じゃなかったら使い物にならないかと
まぁ1ミッションで1回・・・多くて2回しかならないし元々攻撃力しか求められてないけどな
狭い道で猿がローリングしたり猫が走り回り出したらもう手がつけられない
アドパとkaiってどっちの方が人多いんだろ?だれかおすえて
(#0w0)ディンドウザンガジンダ!? (#0w0)ナニヲショウコニズンドコド!! (;0w0)ウゾダ・・・ウソダドンドコドーン!!
魔女血石ってなんかエロいな
>>880 kaiは特殊な設定いるし未だに募集スレでも募集されないし
報告によるとほとんど身内部屋しかないみたいだから野良でも2chでもアドパが多いんじゃないかな
ミッションの一時停止とリタイヤがほしかったw まあスリープさせれば一時停止にはなるし、タイトルに戻ればリタイヤもできるけど…
>>881 「彼がああなったのは私の責任だ。だが私は謝らない」
寺フィールドはもうやっテラれない
MHのだだっ広いマップをバタバタ走らされるのは大嫌いでした。
>>868 今回はシームレスが悪さをしてるけどな
アラガミの高い索敵能力と追尾能力に噛みあってない
それと狭いことがプレイヤーへの足かせにしかなってないんだよな
地下とか寺とか森とかで、でかいの複数とか本当に勘弁して欲しい
889 :
sage :2010/02/09(火) 15:08:44 ID:3tvd5g9h0
>>468 俺はサクヤ カノン あと適当で行ってるな
アルダーノヴァ作ったやつだれだよw モッコスにしか見えん
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 15:09:31 ID:Vbrw1/hC0
遠距離強化2作ってからは糞楽になったな・・ さてラスボスリンチしてやるか
買ってきた。予約特典のカードもついてた。 だけど、これって体験版からやったほうがいいの?
ある程度障害物はアラガミが破壊してくれりゃあいいのにな
>>888 狭い通路でアラガミが引っかかって動きが鈍るとかあればすげー楽しさ広がったのにな
通路におびき寄せる戦法とか出来た
>>883 いい情報サンクス。
久しぶりに起動する事にするお
基本的に オーソドックスな弾丸+着弾時に爆発 と 一度ヒットしたら張り付いて攻撃する弾丸 が強いんかね だからないぞうはかいだんが強いと
なんとか難易度10まで到達したけど、魔神と帝王同時ってどういうことなの 高難易度だとどこ斬ってもカキンカキン鳴って爽快感も何もないし 強化しようにも素材集めが辛すぎる コンゴウ4匹は斬り応えあったのになぁ…
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 15:10:32 ID:Vbrw1/hC0
>>893 体験版はやらなくていい
結局素材全てスサノオので出るようにされたから
>>893 いや、体験版をやりこむよりも、普通に始めたほうが楽しいよ。
難易度3までは、そう難しくないよ。
911弾とかテロかよ 不謹慎だろ!
>>887 だってあっちは狩猟生活シミュレーションだしw
広大なマップを走り回ることこそ本来あるべき姿
こっちとは始まりからして違う
ゲームの中で出来る限り生態を描くのが目的だったのかもとか言われてるし
まぁ今は絶対違うだろうけどw
こっちはアラガミ狩りが目的
採取システム邪魔くせえw
>>899 そうなのか。砕かれた神機ってのもでるのね。
遅レスすみません
>>860 まじイライラしてて変な風に書き込んでごめんなさい
>>863 スタンか…同時のときの敵止めにしかつかってなかった
ありがとうございます
>>875 次世代携帯ゲーム機に向けて開発してるんじゃね?
もう5年たったしそろそろきてほしい
>>897 Lレーザーの極短は威力最大のサイズでOP消費も少ない
貫通属性は効きやすい奴が多いし当てやすい部位が弱点だったりする
てのが強い要因かと
部位によっちゃモルター系とか911弾のが効く場合も
なんだか複数のアラガミと同時に戦うのがデフォだし 腕はモリモリ上がっていくけど素直に喜べん 分断無理なアラガミ複数だすだけで難易度誤魔化してる感が…
>>906 まぁ一番考えられるのは
「廉価版が売れてるからまだ続編作らなくても良いんじゃね?
アイルーのスピンオフで女性層取り込んでまだまだMHP2G売るよー」
な気がしてならないけどな
プリティー単体がほしいと思ったら 出たよ…倒した後で… 順番逆だろjk 指揮2がもうすぐ手に入る 1だけでも食事中に撃つの待ってくれるようになったっぽいし 2にも期待しちゃうぜ
もうヤダこのでかいノヴァ 今度は捕食の届かない位置で倒れやがったw
>>909 少なくとも手軽に出来るミッションは後半ほとんどないなw
素材のために何度もやらないと駄目なのに難関ミッションばっかりで困る
ヤタガラス→スワロウ 三本足のカラスからただのツバメになるの?
>>914 見えてるだけまだマシじゃないか
ど真ん中で殺したのに大きく吹っ飛んだ後影も形も残らずいきなりふっと消えたよw
>>913 夫妻倒した後だよな、出るの
これで抗属性バックラーを改に出来ると思ったら雷騎鎧とか
蠍全般苦手なんだよなぁ。未だに尻尾ぐるんぐるんに巻き込まれるし
>>820 「そして勝つのよ、ソーマ」
「シオ・・・ソーマ、いきます」
>>912 >>915 複数は難易度無駄に高くてつまらないよな
自分の腕は上がるがNPCは変わらないから毎回リンクエイドでHP持っていかれるし…
カリスマ大って付けると世界が変わったりする?
難易度10のストーリーミッション?まで全部終わった。DLCでまた少しずつ進むといいな、コレ
装備を充実させるために難易度6とかまで戻ってるけど、プリティ単体クエの楽なこと…1分半で殲滅できるわwwww
>>915 単体クエもちょこちょこあるし、複数戦だけど同時じゃなくて最初の1匹を倒したら追加ってのもあるにはある…
だからといって高難易度のミッションが楽しいって事にはならんのが悲しいな
もう主人公は空気でいいよ
カリスマってやっぱり重要っぽいねぇ さっき使ってよくわかった
アリサコウタリンドウソーマサクヤとちゃんとレプリカ装備あるのに なぜショートのシオ剣がないんだ!
複数同時がこれだけめんどくさいとか手抜きといわれてるのに 開発ブログで そんな敷居の高い複数同時討伐ミッションですが、 是非 「自分には無理。。」 と投げ出さずに、 お友達との協力、装備品の強化、バレットエディット を 駆使して挑戦して頂ければ、、と思います。 同時に襲いかかる複数のアラガミを次々と倒し、 乱戦を制した時の達成感は格別ですので!! こんなんではなぁ・・・面白い面白くないじゃなくてめんどくさいんだよね アラガミ 1体 と落ち着いて戦えて、 アラガミの動きを学習しつつ素材も集められる 「アラガミ単体討伐」追加ダウンロードミッション を準備しております。 普通逆だろwまずは単体→DLCで高難易度だろw やっぱバランスだとかそういうのまったく調整してないんだろうな
>>918 蠍は何度も死ぬのがデフォだったのにスサノオ装備全部そろえた頃にはコンゴウより弱く感じる件
寺や街での複数ボス分断は銃タイプNPC無しで壁突き抜け弾で片方のボスだけ呼び出せば 後は一番奥の広いフィールドでほとんど合流せずに戦えたり、森は自分だけ高台でアンプルガブ飲みすればなんとかなるけど それを全プレイヤーに要求し始めたらそれこそMHのスキル必須戦と同じで自由な戦略で楽しめなくなるしな 現状、友達引き連れてスタグレ中に片方フルボッコにして追い払うくらいしか
ガードはR+□じゃなくてR押しながら□って覚えるとやりやすいのな
>>925 開発の考える楽しさと結構な数のプレイヤーの考える楽しさが違う良い例だな
そこでパッチ出しますよって言ってくれる辺りはいい開発チームなんだが
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2010/02/09(火) 15:27:13 ID:fng05aOe0
女王血石ばかりでるのになんでほかのはでないんだ… 牛皮もないし…
はははこいつ引っかかってやがるwww銃でハチの巣にしてやるぜwww そんなシチュを期待してた
>>925 >お友達との協力
>お友達との協力
>お友達との協力
>お友達との協力
(#^ω^)ビキビキ
>>924 直接生産できないだけで、どっかに派生があるんじゃね
GEGにむけてアップを始めるとするか
>>925 ,929
気持ちはわかるし同意もできるが、公式ブログでスタッフが「すいません。難易度調整失敗しました」とか言えるわけもねぇしなぁ
複数同時は敷居が高いとか勝てる勝てないじゃなくて面白くないんだよな この手のゲームの楽しい部分を潰してる
>>925 確かに乱戦を制した達成感は格別だよな
最初だけな!
つーか次々倒すって無双系の発想だろ
こっちは相手がこっちに無双するゲームなのにw
せめて連戦形式ならなぁ・・・ 同時に来られても困る もう慣れたけど
>>928 先生、それは濃縮アラガミバレットです・・・
>>935 尿路血石なら俺の隣のトイレで寝ているのだが・・・なにか?
>>929 実際モンハンのマルチになった直後ヌルゲーと化してゲームの楽しさ関係なく効率重視になってしまうのを考えるとこれでもいいんだがな
勿論マルチミッションでの話だけどね
シナリオに関しては「ストーリー見せます」って言ってるんだから他の敵は正直顔見せ程度の1匹ミッションでよかった
>>925 泥沼戦の勝利に達成感なんてありません!
ソーマコウタで金猿俺アリサで帝王みたいなNPCで分担して相手できるようにしてほしい
眠りとかで一切攻撃しなけりゃ5分10分起きない状態異常つくればいいんじゃないか?
>>936 バンナム開発は上層部に儲け重視でかなり圧力かけられてるらしいからね
某生放送番組でバンナム開発の人が酔っ払って、上層部がどうしようもないからどうしようもない
とかぶっちゃけちゃったからね
>>939 連戦形式なら終わった時の達成感も格別だし
次々と敵を倒すって言葉もちゃんと理解できるな
まぁ、どっちみち素材集めではやりたくはないがw
俺はいい難易度だと思うけどなあ、単体で極強の敵と戦うだけなら 某狩りゲーとよけい被るしなw
>>945 たしか、昔のバンナム社長のインタビューで、PSPがここまで売れるとは思っていなかったと
いう衝撃発言を未だに忘れられないw
>>925 何回かに一回複数ミッションならいいんだけど、ほぼ毎回だからな
達成感よりも脱力感が強くなっていく
俺のこの宝剣はいつになったらまともなスキルが付くのだろうか
ヘラきたぞー 早速行ってくる
みんな次スレ立ち宣言がでるまで自重よろ
>>941 は
>>931 への安価ミスな・・・自分に安価してどうすんだよorz
なんでロングヘアーがないんだよおおお
>>939 「コールド・ダムゼル」は良かったな
最初ヴァジュラとマータ同時に戦うのかよまじ開発氏ね
とか思ってたけど実際やったら連戦形式で楽しかった
スレ立てるよ
デスストーカーマジキチだろwww
アルダーノヴァ・・・ 何この夫婦漫才・・・
>>956 アレってどこか通ると出現になるんじゃなかったか
如何せん情報が少なくて困るな
お祭りカオス状態が好きだから複数相手もほしいが滅多に合流しにくいとかボス同士がすり抜けないとか あくまで趣味の範囲でストーリーには一切関入しないサブミッション程度の扱いなら受け入れられたと思う
>>947 まぁ俺もどちらかというとこっちの方が好きだけどな単体の素材集めミッション用意してくれれば
同じ初見なら攻撃通ってるのか弱ってるのかわからん1体に数十分かかるモンスターより
例えボコボコにされても1体が十分程度で落ちてくれて複数の方が良い
「複数ばっかりだと素材集めれなくて面倒じゃね?」ってのを解消してくれたからもうそこの部分は何も言うこと無いが
乱戦を回避する方法が見つからないように引っ張ってぼこるって言うのがFF11みたい お友達との協力→PSP持ち寄ってやること自体が・・・PS3買えってこと? 装備品の強化→強化するためのミッションが複数な時点で理解出来てない バレットエディット→錬金で金は何とかなるが、使える弾の種類が難易度で規制されてたり。 結局安直な言い訳を考えたんだろうが余計に墓穴を掘っているという
ストーリーに関わらなければ複数ミッションもありなんだけどな 実際難易度3あたりまでは ストーリーで単体ミッション、その他で複数ミッションって分けてあったし が4辺りからどんどんおかしくなっていった そして話を聞く限りじゃクリア後に持ち直したらしい 下位、クリア後と上位ミッション設定したのが別人に見えるw
>>925 ただの言い訳じゃねぇか・・・('ω'`)
複数ミッション大好きな俺は少数派か
すまん ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 無理だ ここ数カ月一度もスレ建てられた覚えがない
ミッションパック1.1がきてるじゃねぇか・・・・!!
>>963 そうかなー?
まー、ユーザーの苛立ちはわかるけど、ユーザーの文句やら意見やらを一生懸命に
フォローしようとしている姿を示すだけで、俺的には許せるけどなー
分断してもすぐもう片方沸いてくるからうぜぇw 複数戦多すぎ。 このゲーム、スタグレの効果範囲が優秀過ぎるのはいいんだが、 飛びかかり時とか空中にいる時に効かないから不便だ。 後リンクエイド時、即死がウザい。 復活したら敵が真上とか範囲攻撃の直前とかしょっちゅうだし、 する側でも明らかに叩いてリンクエして光も入ったのに紙一重で無効になるし。 複数戦のせいで乱戦になりやすいから尚更目立つ。 これらを解消してもヌルゲーにはならんだろうし一瞬だけ無敵時間入れるとか 復活時の起き上がり時の硬直無くすとかで改善されんかねー。 それと意味ないなら選択肢いらんよなw 後ストーリー進行時は動きが不自然杉てカクカクのPSレベルw 中の人豪華なんだからムービー無理なら一枚絵や2Dでもいいと思う。
>>963 実際モンハンだってマルチじゃなければここまで売れてないしマルチ前提なのは間違ってないんじゃね?
DLC配信な時点でPS3持ってる人かPSスポット行く人狙ってる訳だし
メディアGOでもできるけどこのスレですら知らない人一杯いたしメディアGO前提じゃないかと
そういやないぞうはかいだんのレーザー部分を爆発にかえたものって効果ないんだろうか 初歩的な質問で申し訳ないが
>>968 乙イーター!
てかあまりにも進むのが早いんだが
1時間目を離しただけでなんでこんなに進んでるんだ?
うおぉぉお!!ダウンロードミッソンきてるー! 釣りじゃないぞマジだぞ
なんか強くなってきたかも!って思ってたら、ヴァジュラ&シユウにぶっ殺されまくったw こういうのが増えてくるから分断するより複数戦に慣れた方がいいのかね…
ヘラマジで着てるなwフラゲってレベルじゃねぇぞw そういやスサノオもソフトフラゲしてすぐできたな
ブログきた
スタングレネードはボコるためだけじゃない 見つかったバカを見つからなかった事にできるステキアイテムだ 分断で超有効
>>970 とりあえず不満を解消すべくダウンロードミッションとかで
対応してくれるのは嬉しいよな
その点だけは分かる
まぁ、最初の作品だししょうがないと思うよ
次回作があってそこでやらかしちゃったら終了だがw
>>973 ちょっと工夫しないとエラーが起きる
けど2発までなら爆発、放射はダメージ下がらず2発分とおるらしいからそんままでもいいのかも
>>980 一応、このジャンルの開発は最初ではあるが、開発会社としての経歴は結構あるよw>シフト
>>983 意味ねーw
てか、カリスマスキルの検証が必要か。
>>971 2D絵でイベント進行だと主人公をムービーに登場させられないからな
>>970 バンナム大赤字で多少ユーザーにフレンドリーになってるからね
決算前に発売された鉄拳6とか本当に酷かった
発売日前日まではCoopモードがありますと書かれてたページが
急に1日前になったらCoopモードは今冬にDLCとして配信します。と変わってたりとかね
ヘラ戦ってきた なんか超セクメトって感じだわ 多分氷が効くんじゃなかろうか 結合破壊は拳と翼を確認 下半身が全然だったから、残りは頭かな あとオウガテイル堕天が倒してからちょっとしたらまた沸くっぽい
DLミッションってホストがクエDLしてたら他はDLしてなくてもプレイできる?
>>983 言った俺だけどそれあるから困る・・・
サクヤさんなにしてはるんすか
ヴァジュラ4匹むりげーだろ「これ・・・
>>989 できない
そもそもUMDには入ってないデータだからね
◆ チャレンジミッション 「雷神の饗宴」 ソロ限定の超難度ミッション。 ヴァジュラの群れが同時に襲いかかる、戦慄の宴! 完全ソロ限定 のミッションです! かわいいかわいい子猫さんたちですよー。 (・д・)こいつらまったく何も考えてないんだな DLCだからまぁ良いんだが、一個前のブログで複数体は 「お友達との協力」と書いているというのにw
>>995 だってそれ発売前から配信するって言ってたし
叩きたかったの?有言実行なだけなんだけど?
やべ、公式ブログ。 またしても人によっては煽り的な文章だといいそうな内容だw でも、ヴァジュラ単体はいいね。 さっそく、DLしてくるぜ!
ヘラの素材は服のみに使用かな?
>>995 なんでシナリオミッションに複数があることにみんな疑問感じてるのにそういうお遊びミッションまでいちゃもんつけるんだよ
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