つまり少なくともシオのような子が3匹か
>>815 >>840 みんな似たような発想にたどり着くもんなんだな
よんれんしゃ(ついびきょうか)
チップ23 OP26
1 ボタン M制御敵を向く
2 1から0.5 S弾丸射程短い
3 1から1秒 S弾丸射程短い
4 1の消滅 M制御敵を向く
5 5から0.5 S弾丸射程短い
6 5から1秒 S弾丸射程短い
M制御敵を向くは使いやすいな
0.5ディレイなのであてやすい・・・はず。
近くで敵の方向むいてぶっぱで結構当たる。
どれかSSにすればOP25になって4発撃てるけど・・・
ところで弾の名前ひらがな主体の人って少ないのかw
・バレット基礎
すべての弾種はサイズが上がるごとにダメージが倍化する、しかしMかあらLへの上昇幅は少ない
また単発の威力では爆発と放射が最も高く
張り付き弾のダメージは、ほぼ0かノーダメージである(ただしエフェクトは出る)
状態異常弾は同じサイズの弾丸と比べると若干威力が上である(銃によるダメージ増加は狙えないが、実は弾丸の中では威力が一番高いかもしれない)
・同時HITの限界
敵一体の一部位あたりに同時に攻撃した場合3発以降のダメージは無効である。
最悪HIT扱いになっていないかもしれない(もしかしたら貫通して他の部位にあたる可能性も)
・貫通
レーザーは貫通するが、複数部位ではなく一体の敵を貫通するので通常のレーザーで単体の複数部位を攻撃することはできない
1発のレーザーで単体の複数部位にダメージを与えたい場合「レーザー:射程が短く低性能な貫通弾」などを使う必要がある
・弾どうしの接触による消滅
同時HITの限界の通り、爆破や放射を同じタイミングで同じ部位に向かって4発異常炸裂させるのは1発分のロスが生まれる
しかし2発同時爆発などで互いが消滅する場合にも、爆発点ではニ発分のダメージが入る(プレビューでハネられても問題ない)
・銃種による消費OP量減少
消費減算は対象の弾種(ブラストなら爆発、スナイパーならレーザー)のみ
爆発64+他の弾3で67の混合弾をブラストで撃った場合
64*3/4+3で48+3=51がOPの消費量になる
>>891 ちょいと修正
「カベヌケショット」 OP15
1 ボタン SS弾丸
2 1何衝突 SS弾丸
3 2何衝突 SS弾丸:射程短
4 3同時 M制御:敵向く弾
5 4から1秒 SS弾丸
2を SS弾丸:射程短→SS弾丸 に変更
OP変わらないから射程延ばした方が壁だけじゃなくて障害物とか建物も安定して突きぬける
・同時HITによる威力減衰
同タイミングでHITした弾は3発までが限界だが、3発目は威力が若干差し引かれる(10%ほど?)
・弾の仲介によるダメージ減衰
「全方向ホーミング→着弾同時放射3発」など弾の着弾と同時に複数の弾を発射するバレットの場合
最初の(この場合は全方向ホーミングにあたる)弾が1発目とカウントされるため、
着弾同時放射3発のうち、2発しかダメージ計算されないので注意が必要
・レーザーと爆発の部位破壊
ダメージあたりの破壊効率は爆破が優れている(ダメ1に対し破壊3ほどの割合と仮定)
しかしOP効率で見るとレーザーの方がいい(ダメ2に対し破壊2ほどの割合と仮定)
このため、貫通に耐性のある敵か破砕に弱い敵でなければレーザーを用いるのが効率がいい
しかしブラストを持ちいた場合、スナイパーより火力に優れるため破砕の効く相手には爆破の方が効率がいい
・敵に張り付く弾について
敵に張り付く弾が、着弾したと同時に弾が発射されるように設定すると、発射された弾の威力が落ちる
0.2秒後などズラせば問題ない
・弾の属性
弾丸とレーザー=貫通ダメ+属性ダメ
弾丸は敵に当たると消滅、レーザーは敵に当たっても消滅せず貫通
爆発と放射=破砕ダメ+属性ダメ
一度に多くの部位に当たるようにすると効果的
状態異常弾=貫通ダメ+状態異常(属性ダメージは無し)
・子接続について
子接続NGの弾(例えばレーザー)はその後に他の子弾をつけられない
例えば レーザーが直撃すると爆発 などはできない、これにより大抵のバレットの起点は弾か制御になる
・制御について
制御には攻撃判定が無いため弾同士の接触による弾の消滅が起きない。
敵の方に向く制御は 出した直後ではほとんど弾道を制御をしてくれない
そのため制御弾発生から時間を開けて発射するように設定する必要がある
完全に真後ろに弾を飛ばすには2秒ほど時間が必要である
これは制御が自動で敵の方を向くまでの時間なので あらかじめBE上で設定しておいた角度には初めから向いている
・地形貫通
地形貫通弾
普通の弾丸に【なにか(地形)の衝突時】で普通の弾丸を接続すると壁突き抜ける
銃口を壁にめりこませて撃つと壁より向こうで弾が出るから一回分のすり抜けを省略できる
それとお前ら 弾説明の前に ネタか実用か書け!いや書いてください 書かないのはwikiにのせるのめんどくさい
>>937 お〜、これよさげ。サンクス
そしてバレット作成に没頭してゲームが進行しないんですけどこれ何の罠だよ…
>>911 BE大好きな俺が全力で乙
消滅してもダメージ入ってるなんてすごい発見です。
「フェイタルブラスター」なんていかがざんしょ。
消費OP25 8HIT 「○○○(任意の名前)_レツダン(烈弾)」
1[ボタンを押したら] S 弾丸 射程が長い弾
2└[1が何かに衝突時] M 制御 生存時間が短く敵に張り付く弾
3 ├[2の発生から0.2] S レーザー 射程極短
4 ├[2の発生から0.5] S レーザー 射程極短
5 ├[2の発生から1] SS 弾丸 バラけて連射
6 ├[2の自然消滅時] M レーザー 射程極短
7 └[2の自然消滅時] S 爆発
25と安い割りになかなか火力がある。
弱点に撃つとエフェクトがすごいことに。
>>953 よんれんしゃ(ついびきょうか)
チップ23 OP26
1 ボタン M制御敵を向く
2 1から0.5 S弾丸射程短い
3 1から1秒 S弾丸射程短い
4 1の消滅 M制御敵を向く
5 4から0.5 S弾丸射程短い
6 5から1秒 S弾丸射程短い
しかもミスっているし・・・・orz
>>956 すまぬ、爆発と放射は一体一ヒットだった、複数部位ヒットせぬ、すまぬ
次スレは必要だろ。まだそれぞれのアラガミにベストな弾は作られてないんだぜ
とりあえず、シユウ頭破壊バレットとヴァジュラ尻尾破壊バレットは作った
戦車用に空中ばら撒きミサイルバレット破壊バレットも作ったが道はまだまだ長い
>>944 まだまだ始まったばかりだしスレ立てていいんじゃない?
これからもっと研究されて煮詰まっていくと思うし
おk。それじゃースレ立てとくか。
>>950いける?無理なら俺が行くけど
俺たちのバレットは終わらない!
次スレ任された
しばしまたれよ
申し訳ないww
いきなり大量のレスが来たもんで対応しきれないwww
>>933 ごめん、今見てきてみたけど頭働かなくなってたww
48時間くらい起きっぱなしなんだwwww
もうちょっと落ち着いてから考えさせてくれると嬉しいです。
>>935 …あれ?
多分その考え方なら2が仲介弾になって、
2以降は普通に放射x6になると思うんですけど…
頭がラg
多分そのままSS弾100%+放射600%でいいと思いますよ
間違ってたらすみませんww
一応教えてる側なのにwww
>>934 アザッスw
今後も貢献できるよう頑張ります!
>>940 …^p^
気分的にはもう、ゴールしてもいいよねって感じ
ありがとう、元気出すよ(・ω・´)
>>941 ダメージ減少してるのは2だけ…かな?
多分2だけだと思います。
>>ただ個人的に言えば、NPCを連れて行くと同じタイミングで攻撃する可能性もあるので
あーえっと、対消滅し合うのは「同じバレットから出た弾同士」なので、
考慮しなくてもいいですよ。
でも「ないぞうはかいだん」はずっと敵にくっついているイメージがあるので、3つ目のが好ましいですかねw
>>947 いあいあいあwww
気にしないで下さいなw
何事にも数歩の差での先駆者はいるものです。
ただ、ひとつ負け惜しみを言わせてもらうと「制御:敵の方向を向く弾」
でも検証してみたんですけど、あれって敵の中心なのか弱点なのか分からないですけど
上の方に弾道が上がって言っちゃうんですよねw
だから部位破壊には向かないなと思って「制御」にしたんです。
以上、負け惜しみのコーナーでした^p^
>>958 ありがとう!
そう言ってもらえると頑張ったかいがあります(;ω;)
良かったら試してみて下さいね(・ω・)
バレットエディットスレのみんなああああああああああああああ
大好きだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>958 テンプレみて慌てて訂正。
MAXから4発撃てて、しかも威力もある我ながらなかなか実用向けだと思う。
乱戦のお供にぜひ
個人的に
>>251の弾も高く評価したいな
もう少しOPを減らせたらベストなんだが、とても便利
あと壁抜けショットを作ってた奴に聞きたいんだが
地面を抜ける弾も作ってたっけ?
あれの詳細を教えてくれ
>>954 テンプレ案について
・銃種による消費OP量減少
消費減算は対象の弾種(ブラストなら爆発、スナイパーならレーザー)のみ
爆発64+他の弾3で67の混合弾をブラストで撃った場合
64*3/4+3で48+3=51がOPの消費量になる
この部分について、25%軽減だよね??
3/4と書いてはあるけど「25%軽減」と書いといた方がわかりやすいんじゃないかなーとオモタ
ネタ
名前タイムボカン
1 ss弾丸
2 M球 張り付き
3 2から0.2レーザー極短 上90度
4 2から1秒レーザー極端 右90度
5 2から2秒レーザー極短 下90度
6 2から3秒レーザー極短 左90度
7 2が消滅で爆発
下が見ずらいけど視覚的にタイマーっぽくした
消費おp29 チップ29だわさ
>>860>>873の書き込みを見て弾丸の同時検証はやってなかったのでやってみた
レシピA
1:SS弾
2:1と同時に M弾丸
3:1と同時に M弾丸
レシピB
1:SS弾
2:制御 生存時間が短く敵に張り付く弾
2:2が何かに衝突後 M弾丸
3:3が何かに衝突後 M弾丸
レシピC
1:SS弾
2:制御 生存時間が短く敵に張り付く弾
2:2の0.2秒後 M弾丸
3:2の0.5秒後 M弾丸
使用武器 連弩、火属性 難易度1のコクーンメイデン
倒せるまでに掛かった弾数は
レシピA:15発+SS1発 レシピB:8発+SS3発 レシピC:6発+SS5発
それぞれの法則でもう一発4を増やした場合は
レシピA:13発+SS3発 レシピB:7発+SS2発 レシピC:4発+SS7発
減少の法則はいまいち分からなかったけど同時や衝突後などを重ねすぎると威力減少するのでずらした方が良い
>>972 おう、遅かったようですまなかった
何にせよスレ立て乙!
噂の麻痺弾の燃費が気に入らないのでちょっと燃費効率UPさせてみた。
既出ならスマンが、大目に見てやってくれ。
スタンバレット チップ29 OP消費31
1 ボタンを押したら SS弾丸
2 1が敵に衝突時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
3 2の発生から0.2秒 麻痺S弾丸
4 2の発生から0.5秒 麻痺S弾丸
5 2の発生から1秒 麻痺S弾丸
6 2の自然消滅時 M球:生存時間が短く敵に張り付く弾
7 6の発生から0.2秒 麻痺S弾丸
8 6の発生から0.5秒 麻痺S弾丸
こんなんだがどうだろう?
実用性はあると思う。
>>966 ああ、941だが
一つの部位に同時にダメージを与えられる、という限界も一つのバレットでの限界なのかね?
それとも敵側の処理における問題なのだろうか?
例えば、コウタと、サクヤと自分で、同時に同じ部位に三発ぐらい当てた場合、
威力は削減されないのだろうか
あと、確かバレットのどこかの説明で同時に存在出来るのは五つまで、となっているが
あれはPCひとりにおける限界なのか、NPCも交えた限界なのだろうか
正直、マルチを想定してくると同時発射弾は劣化しないかどうか心配なんだよな
>>974 十分実用性あるぜ
猫とかに使えばクリティカルでまくりで気持ちいいだろうな
>>972 乙
軽くネタバレになるからクリアしてない人は見ないで欲しいが
ラスボスで女体の方の光輪だかにないぞうはかいだんを撃つと
貫通して後ろの男体にもダメージが通る
無駄にラスボスを意識したんじゃないかというぐらいの仕様に吃驚
979 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 22:58:11 ID:Upvx0ph00
>>975 それは恐らく大丈夫。
同じバレットから出た物同士しか軽減し合わないから、
恐らく何も問題ないよb
あと、同時に6発しか存在できないというのは
「同じ銃から出たバレットが同時に7つ以上存在できない」
ってだけであって、NPCのバレットは気にしないでいいですよノ
>958
OP25にするなら内容間違えてないか?
M制御 生存時間が短く敵に張り付く弾
↑これは球だよな? 制御に張り付くはないと思う
6 ├[2の自然消滅時] M レーザー 射程極短
↑これはSレーザー?
MにするとOP27になるぞ、25にするならSレーザー
あれ・・元々内臓破壊は
1、SS
2、当たると同時に張り付き
3、当たると同時に極短レーザー
4、0.2秒後にレーザー・・・
だったよね?
それが張り付きと同時にレーザーを当てると威力が減るって結果が出て今の奴になったはず・・
前の検証と違ってるけど後の検証の方が結論でいいのかい?
>>979 おお、サンクス
これは敵がどこに逃げても当てられるのだろうか
ホーミングというのがどのぐらいの範囲で適用にされるかによるがだとしたら便利だよな
素晴らしいわ
>>980 そうだったのか。疑問が解決した、ありがとう
なら一つの部位に同時発射だと限界があるが、
複数部位に分ければ、同時に四発分のダメージを与える事も可能なんだろうかね
色々まだまだ作れそうだな
>>868 球数がどうしても気になるからファンネルならぬ弾ネルにハマっちまったw
時間差つけて同時発射に近づけるともうたまらんよ
さてメドローアをそろそろ作ってくるか
>>982 新しく作られた方も「張り付きと同時にレーザー」とはなってないですよん
それに多分どうして威力が減少したかというとSS弾と張り付き弾とレーザーの
3種が同時に当たっているから3発目の威力減現象が起きているんだと思います。
だからきっと今ので正しいと思います。
というか、「今のも間違ってはいないし、今までのも間違ってはいない」てな感じですかね。
どうでもいいけどさ
BEに懲りすぎて難易度5で止まっちゃってるぜ!
>>982 どれが元かは既に分からんな
>>51で既に案は出てたみたいだが
たしか、それだと、3のレーザーが出ないからって
1.SS弾
2. 1が敵に当たったら L弾 極短いレーザー
3. 1が敵に当たったら M弾 敵に張り付く球
4. 3から0.2秒後 L弾 極短いレーザー
という案が出てた筈
で、その後に、敵にあたった場合の初っ端が威力が落ちるという話になって
更に改良した訳だが、ぶっちゃけ原点回帰しただけだな
ないぞうはかいだんだぁ!?なんだよそりゃ!?ネーミングに厨二病っぽさが足りねぇんだよ!!
とか毎回思ってる
>>986 安心しろ
進めようと思ってもどうせ難しすぎて難易度5で詰むorz
990 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:16:40 ID:q7VCuTdA0
>>988 全部のバレットに某禁書目録から取った名前付けてる俺に隙はなかった
991 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/08(月) 23:17:29 ID:x0tKcMGx0
そのうちないぞうはかいだん超える奴が出てくるだろ。
それがあれば難易度5なんか楽になるさ
それよりテスカトリポカ硬くてめんどいからどうにかしてくれ
ナイゾウハカイダン中にナイゾウハカイダンを連射すると結構弾が重なると思うんだけど、
そういう時はダメージ軽減されちゃうのかな?
>>993 互いに干渉しあって軽減してしまうのは
「同じバレットから発せられた弾」だから、
その心配はないですよん
>>988 今現在も中二病にかかってる俺は名前に一定の法則を持たせて使用する。
例えばないぞうはかいだんの場合
1.サイズに分けて適当に数字を決める
SS=11
S=22
M=44
L=66
2.属性の頭文字を決める
炎=F(FLame)
氷=I(Ice)
雷=L(Lightning)
神=G(God)
3.使用する弾の用途を適当に考える
ないぞうはかいだんなら内部破裂がダムダム弾っぽいから=Dum
4.全部あわせる
例:Mサイズで構成された火属性のないぞうはかいだん=44.FDum
実に中二っぽいし地味に管理しやすい
>>994 ああーなるほど
よく文章読まないとダメだな
俺は何でこの情熱を勉強に向けなかったんだろうか
科学を勉強してる気分だ
うめ
>>996 感覚としては物理やってる感覚に近いかなwww
凄く面白いよね(・ω・)
勉強もハマると面白いんだけどね、
なかなかハマるまでに時間がかかるから…
今を生きようぜブラザー
うめ
1001 :
1001:
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