【2009】クソゲーオブザイヤー part9携帯【総合】
2009年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2009年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。
・家庭据え置き機ゲームは専用板で。
・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評またはレビューを書きましょう。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ
クソゲーオブザイヤーWiki
http://koty.sakura.ne.jp/handy/ 受賞作一覧
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7 2007年クソゲーオブザイヤー
Apathy アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・アークシステムワークス)
ONI零 戦国乱世百花繚乱(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・コンパイルハート)
2008年クソゲーオブザイヤー
高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園(メーカー タスケ)
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 22:00:38 ID:TPEtWaSp0
次スレはここ?
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/05(水) 06:59:32 ID:+bqVat/b0
age
今後重複が起きないようにテンプレに「
>>950 が立ててね」的なことを書いておいてはどうだろうか
さて、明日はTOVSの発売日だな キャラ選からして地雷臭プンプンでオラワクワクしてきたぞ チンクルも買うけどこっちは期待できそうにないな(クソゲー的な意味で)
ウィッチテイルがいつの間にか選外にされてる… 古大魔法だけしか使う意味無いんで、 人形とか他の魔法とかやることなしの酷いクソゲだった せめて、最後に大賞決める選評時に外すとか 工作してる奴はもっとやりようがあっただろうに… こんなんで日本一や製作者を庇っても 日本一も製作者もどんどんダメになるだけだぞ
いつの間にかじゃない 前スレでキチンと議論されてる。ウィッチ程度でクソとか騒いでたら、他の クソゲーに申し訳ない
DSの版権ゲーって意外と穴場だと思うんだ
>>8 信者認定して居ない敵と戦う暇があるなら前スレ読め
やはり明日の世界ふしぎ発見をハントするしかないな TV(TBS)とのタイアップ、タレントのボイス起用、公式みても概要不明、開発がフリュー つーか公式の値段4800円と5040円両方並んでるがどっちだ!? クソゲー臭がプンプンしやがる・・・
>>13 うお、ホントだ。税込みと税別並べてるだけかい、紛らわしいなw
指摘サンクス
ヒートザソウル6
>>8 あの程度で騒ぐ奴は前スレも読もうという気すらない人間だってのはよく分かった
信者がどうたらとごねる前にすぐ信者認定したがる自分の頭を疑えよ
俺の好きなメーカーがこんなガッカリなゲームを出した!KOTYにしてメーカーに 危機感を抱かせよう! とか考えてるのか、すごいな
18 :
16 :2009/08/05(水) 12:20:47 ID:1n+jKzDu0
間違えた
× 信者
○ 工作
>>17 KOTYを過剰評価しすぎだよな
騒いでもらえるクソゲーより全く話題にされない凡ゲーのほうが悲惨な気がする
せっかく俺がクソゲーって事にして話題作に入れてたのに、勝手に選外にするな 今までの工作が無駄になるだろ・・・ って事ですね
21 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/05(水) 15:23:44 ID:DEuYcgGRO
一ヶ月くらい離れていたけどととモノ2はまだ審議中なんだな
審議していたことを忘れられている予感
wikiに載せる事に成功したから、一部の騒いでいた方々が居なくなった
ととモノ2って気持ち悪い存在だよな、いろんな意味で
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/05(水) 16:13:33 ID:r74fHpSQ0
叩いても褒めてもなんか沸いてくるからなー
wiz系の中ではクソゲーの部類だが、wiz系だから許されているというどうしようもないソフト ただし、コンセプトが一部の層にウケている
夏商戦は思わぬ惨劇でここが祭りになる可能性も秘めているし、かつアンチやガカーリゲーをクソゲーと勘違いした阿呆どもが突撃してスレが惨劇に陥る可能性もあるんだよな…
商戦は諸刃の剣だ
>>26 それってどうなのか?
ブラッドオブバハムートを候補に…と思ったがマイナーすぎるな
天下のスクエニ様なのに
PCからのwiz信者は亜種wizを全部クソゲーって騒ぐけどな XTH自体があまり良い出来じゃないし
いい加減自分の気に入らないゲーム=クソゲー、な風潮は何とかならんもんか
いちいちここでそれを言ってもどうにもならんけどな
葬式どころか過疎ってて全くレスついてないじゃないか
ネオジオコレクションのスレも過疎りすぎてるぜ
ブリーチDSフレイムブリンガー
>>8 お前が皆を納得させられるような選評を書けば選外から復帰する、それだけの話だろ?
>>9 ウィッチテイルは前スレでもまともに議論されてない。
あれを議論というのであれば、携帯どころか本家の選外もほとんどノミネートされる。
じゃあ、議論再開してみる?
無限ループって怖くね?
ウィッチテイルは正直もう飽きた 明日発売の世界ふしぎ発見とか ミマナイアルクロニクルあたりの選評なら見たいけれど
フリューの第二弾は突撃した奴はいないのか? キター!の物まねのタレントが主人公やってるやつ
突撃した人が過去スレ居る
フリューのは選評出てたような記憶があるが スレの住人があんまり反応してなかったな PSP西村京太郎も選評来てたが住人の食いつきは悪かった
うぃっちテイルとかとともの2とかそういうレベルじゃなくダメなのが なりそこない英雄譚だな 内容自体はまだアイレムを考えてマシだと思ってもロードがひどすぎてゲームにならない 戦闘前に10秒程度終了時にも5秒以上とエンカウント率と含めてまともに遊べない
あのゲーム、一人の時でも戦闘開始時に 「みんな、気をつけろ!」とか言うよねw
ロードが長いだけではノミネートにも話題にもならんよ ジルオールが総スルーだから
ロードが長いかつ頻度が多い、高すぎなエンカウント率、フリーズバグ ゲーム内容は割と面白い、いつものアイレムゲーなのでクソゲーじゃない(?) 一度名前が出たときには大体こんな感じだったかな
そういう感じである程度心して買う人が大半だったり、 ○○だから仕方が無いみたいに周知の事実になってるのはここではノミネートされないよな 例えばWiz系、キャラゲー、IF等々 でもヌギャーみたいに確実に一線越えたものは まず信者がどっと押し寄せて本スレが葬式会場になるから糞の境が分かりやすいんだけどな
なりそこないはエンカウントそんなに酷くないよ 戦闘前のロードが長いから、エンカウント率も高いという気になっているだけ そもそも内容自体はマシなんて意見が出てくる以上・・・
>>50 体験版のエンカウントは高かったから、
>>45 はそっちの情報しか知らないんじゃないか
エンカウントの高い低いって体験版と製品版であきらかに差があるの? 個人の思い込み?
最短エンカウントが短いから 余計にエンカウント率が高く思える 実際高めだとは思うけど、 平均するとそんなひどいエンカウント率ではなさそう
ブラッドオブバハムート!選考にいれてほしいです。
早速本スレから出張か
体験版の方はプレイしてないからわからないけど、かなりの長距離移動してもエンカウント しないって事も珍しくはないよ 確かにすぐにエンカウントする事もあるけど
>>54 せめてクリアしてから言え
まだ俺は2章のフェンリルのところだぞ
やたらむずいが欠陥ゲーとかではないという感想だな今の所は
使用キャラ6人もいるし誰使うかでもかなり体感変わりそうな気もする
アビリティも1人10種あって装備できるのが3つだからその選択でもかなり変わるだろうし
その辺の情報全然出てない今いきなり入れろとかアホとしか思えん
スクエニDSのFFDQナンバリング以外のソフトはワゴン率が高くてうれしい どれも結構良い出来だからね
FFCCは笑った 親父が死ぬくだりはギャグにしか見えないw
世界ふしぎ発見、とりあえずクリアしたので箇条書き ・グラが酷い。冗談抜きでオレのほうが上手い ・3時間かからずにクリア。薄っぺらいストーリー ・演出が非常にチープ、背景は実写そのままで手抜き感漂う ・選択肢が唐突に出てくるので慎重にボタンを押す(タッチする)ハメに ・文字早送りは可能だがムダなボイスや演出はスキップできないのが鬱陶しい ・ミニゲームは単純なものが多く関連性が感じられない (神経衰弱、パズル、間違い探しなど) ・クイズは答えつきも同然 ・様々な歴史上の人物がその辺で生活している世界観に説明がないので混乱 ・主人公=プレイヤーの存在が薄すぎる ・観光ガイドブックレベルの遺跡知識。wikipediaの足元にも及ばない ・音楽は曲は少ないがまあまあ ・キャラデザと性格付け、セリフの掛け合いは少し楽しめたが・・・ 以上地雷処理。5000円は正直ありえないね!選評は書く 立ち位置的にはラストバレットや犬神家と同じか
フリュー来たなw 期待をさせず予想を裏切らない
あ、失礼。興奮しすぎた。
>>62 勇者であるアナタに敬意を表します。
選評楽しみにしてます。
>>62 >・グラが酷い。冗談抜きでオレのほうが上手い
ワロタw
そのグラを見てみたい
不思議発見はここ3年ではありえないレベルの最低なグラじゃないか? フリューをボッシュートしたいぜ
ゲーム中のグラフィックが悪いのか キャラ描いた絵師の腕前がよろしくないということなのか
こいつも負けてはいないぞ!!『ストライカーズ1945PLUS PORTABLE』。 ロードは長く、ステージスタート時のモールス信号やボスBGMはカットされているだけではなくこんな問題点も。 ・プレイ開始時の自機数が2機。 ・ステージ開始時敵は登場してるのに自機はちょっと遅れて登場。 ・ザコがたくさん居るところでボム(ゼロ戦のデカいのとか)使うと処理落ち(というか ガクガクする)。 ・ムービーのたぐいは一切ない。 (´・ω・`)
今週は家ゲーのターンだと思っていたら、こちらも盛り上がりそうだなw 地雷処理班の方々に最大の敬意を表します。
>>70 >68見た感じ、その両方っぽいな。
真ん中の絵、腕の太さと角度がおかしい。
フロッピー時代のPCゲーみたいに線がガタガタしてるんだが
マウスでパス切って描いたのか?それにしたって汚すぎる。
社員さんが描いたのかな?
グラも酷いが、予約特典のモアイピンバッチも酷いな・・・ ここの会社センスがおかしいぜ
>・ステージ開始時敵は登場してるのに自機はちょっと遅れて登場。 ここはちょっとひどいな しかし他はガッカリ移植レベルにしか見えんぞ 4面で強制終了してクリアできないとかじゃないと弱いぜ
いろいろくぐって見てきたが、ふしぎ発見がド級のクソに思えてきた
>>76 ていうか半年ぐらい前に出てた海外版とまったく同じ仕様なんだよねコレ
それを単にローカライズしただけという…
ふしぎ発見のサイト見てきたけど マジカル頭脳パワー的なゲームだと思ってたら、なんなんだ、あれは
・選評 夏の暑さが厳しさを増す時期・・・ 風あたりの厳しさを増す会社、フリューより新たなクソが投げつけられた。 「世界ふしぎ発見! 伝説のヒトシ君人形をさがせ!」だ。 人気長寿テレビ番組とのタイアップにより制作されたこのゲーム、 クリアまで3時間と非常に短命である。 ADV形式で冒険は進むが、テキストはキャラ同士の会話のみ、背景がほとんど切り替わらない、 状況演出がショボイといったに要素により、各世界遺産の雰囲気がまったく伝わらない。 肝心のクイズ及び選択肢はどれを選んでも同じ展開、 もしくは正解しか選べなくされるので緊張感のへったくれもない。 そもそも、遅い文字スピードを早めるためにボタン(タッチ)連打しているところに いきなり選択肢が現れる仕様など、選ばせる気があるのかと言いたい限り。 観光ガイドブックレベルの知識に躍起になっても仕方がないということか。 (続く)
趣旨と関係ないミニゲームが盛り込まれ、一部は真面目に集中しないとクリアできない難易度。 難しいと感じた場合は放棄してストーリーを進ませることもできるので安心だ! マップ移動もマイナス要素。通常ストーリーは一方通行なので意味がなく、 クリア後のイベントは目印がないのでローラー作戦を強要されるハメになる。 いちいち必要皆無な移動アニメーションが入るのも地味にストレッサー。 そして近作一番映えるクソ要素はなんといってもキャラグラフィックである。 ハッキリいってその辺の絵の上手い学生にでも描かせたほうがマシなレベルで、 実写背景と相まった場違い感はさながら高級食器に添えられた10円駄菓子。 こんな絵で描かれたあげくキテレツな性格に改変させられた歴史の偉人達には 憐憫と遺憾の情で胸がいっぱいになる。 ジャンヌダルクにいたってはマリー・アントワネットに仕える田舎方言丸出し女騎士にされ、 間違い探しクイズでネコミミを装着させられる扱いの悪さ。 (続く)
なおタイトルだが、シナリオを終えれば人形が見つかるので実際にヒトシ君人形を探すことは無い。 そもそも主人公(プレイヤー)をDS登録ネームで呼ぶくせに、 することは無意味な選択肢とミニゲームだけ、グラフィックも独白も無くひたすら空気。 勝手に進む物語感を一層強くすることに成功している。 当然世界の不思議など感じ取れるはずもなく、 一番の発見はこんなゲームがフルプライスで世に出されてる事実だろう。 懲りずにクソを乱発するフリュー、及び関わったスタッフ全員にボッシュートを宣言したい。 こんなものかな? 今全力で隠し分岐とかないか確認中なのであったら修正します
乙 変な風に改変するのはよくあることでは?とも思う 日本のゲームとかでは特に多いしな まあ、このゲームのクソさとは無関係な話か どんなひどい絵か確認してみたけど 小学生向けの学習絵本のようなレベルだなw
いい選評だな 確かにあの絵は無いわw
やっとガチの選評がきたようでうれしい
バグは無いの?
>>87 今のところバグは特に。「仕様通り仕上がったクソゲー」の類
バグはなくても絵で見た目のインパクトは十分かとw
あとはネームバリューでどのくらい被害が出るか・・・
フリュー見事な一本糞だな! 久々に爽やかな気分になった
ネームバリューはともかく あんな絵じゃ騙される人間いないだろ たぶん初週1000本程度
ホンモノだな。GJ。
今年で一番「やりたくないなぁ」感をかもし出してる気がするぜGJ
ようやく本格的なクソゲーが登場したな >・クイズは答えつきも同然 購入者も何がなにやらわからんだろうな
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 21:28:21 ID:DXWlQVHn0
選評乙 クリア必須じゃないミニゲームの部分は余計だと思うから (※テンポが悪くなるというのはわかるがそれ以上の部分が多いから余計に感じる) そこを削れば多少短くなって読みやすくなると思うよ あと気になる点はオプションでテキストの表示速度は変えられないのか? ってこと 変えられるのなら連打する必要性が無くなる→突如の選択肢も怖くなくなるよ まあメインのクイズが駄目っていう話なのが一番痛いんだが
やりたくはないけど購入してるやつも少数だw ところで、答え付きってどういうこと? ヒントが過剰に出るのか、間違っても正解選ぶまでやり直すことになるのか
そのミニゲームとやらも神経衰弱とかなんだろ? いまどき携帯アプリでもそんなゲームで遊びたくないのに 何で金払って神経衰弱やるんだろうな 不思議発見を買ったはずなのに神経衰弱やらされるとかマジ酷いな 購入者マジで発狂するんじゃね?
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 21:40:10 ID:DXWlQVHn0
>>96 選評よく読め
ミニゲームはクリア必須じゃないからやりたくなければやらなくても良いんだそうだ
もっともミニゲームのほうが出来が良いからやらなきゃ損とかだったら笑うしかないが
人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する! 腐竜なめてんのか
>>94 むしろオプションは無い
選択肢出現は判定がすぐ出るから予想してないとつい押してしまう
Rボタンでメッセージスキップすれば選択肢で止まるが、
何の質問だかがわからないので困る
>>95 主に後者。重要な場面では、間違えた選択をするとその項目が減って
もう一度選ばされる仕様。
重要じゃないところは間違っても少し会話が変化するだけ
正解しても意味なし
え、てことはバックログ機能も当然のように未実装なの?
ど直球の手抜きクソゲーか いい素材だ
バックログとか贅沢いっちゃいけません・・・
103 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 22:00:29 ID:DXWlQVHn0
>>99 オプションなしかよw でもスキップがあるのか、少し見直したよ
最近気づいたがテキスト物でスキップがないのはものすごく不便だから
そこだけはきちんと仕事をしたと誉めてやるべき
いやいや、スキップだけ実装してバックログ無しとかただの嫌がらせだろw 仕事したってレベルじゃねーよw
ヒートザソウル6
ブリーチDS4 フレイムブリンガー
志低くてワロタw
てことは何かの拍子でRボタンに手が触れたりRボタンに何か当たったりしたら 一気にスキップされてバックログもないから終了なのか?
すげぇぜ腐流 他の候補が霞んで見えるぜ
>>108 いや、おしてる間だけ発動だからそういうことはない
このスキップ機能がなかったら今検証プレイはしていないところだ
ボイスと演出もスキップできたら完璧だったんだが・・・
声ムカツクんだよ・・・なんでつけたんだよ・・・
DSだと動画アップしづらいのが悔やまれる
>ジャンヌダルクにいたってはマリー・アントワネットに仕える田舎方言丸出し女騎士にされ、 >間違い探しクイズでネコミミを装着させられる扱いの悪さ 「ナポレオン」(GBA)に出てくるようなキャラだったら…でもあの絵ではまず萌えないなあ
>>57 俺まだ初めたとこだが今のところ出来の悪いワンダのパクリのクリックゲーどまりか
しかし進行不能バグでもあれば一気に化けるぞこれ
>>110 ボイスと演出スキップできないスキップとか嫌がらせじゃねw
>>113 ブラバハの仕様で進行不能とか無理じゃね?
完全に一クエスト単位で進むし
ブラバハのノミネートは個人的に無いわこれは
最初の段階で合わない人はふるい落とされるかもしれないが
軌道に乗ってくるとするめゲーになる
ゲーム付きポスターに続いてまたやらかしたのかフリュー まああれはファミ通で記事読んだときから地雷臭プンプンしていたけど
>>115 mjdじゃあまかせた
これもういいや
しょぼいSEげBGM台無しだしツンツンクリック連打はもう無理ぽ
しかしスクエニもファミ痛もやっちまったぜこれは
>>99 なんという…
クイズの回答時間やお手つき回数を意識しなくていいのか
「高得点を取ると話が分岐する」などの作り込みが無ければそれはもうゲームとは呼べないと思う
この前の頭の体操もそうだったが、本や漫画の内容をそのまま放り込んで
ゲーム名義で売っているだけなんだな…
選択肢、ミニゲームのやり込み全部終了・・・ 道中のミニゲームのポイントで、最後にもらえるヒトシ君人形の金銀銅の評価が分かれる。 エンディングが若干変化する。若 干 変 化する・・・ただ、それだけだ・・・ イラストを回収できるが、あんな糞絵が増えても得しない。Rボタン押しすぎて指が疲れた。 選択肢?クイズ?意味無いよ。ミニゲームの最高得点表示も無い このゲームのいいところを挙げるとすれば、女の子キャラの「B」の存在 なぜか他のキャラは使いまわし用のボイスばかりなのに、 この娘だけは一回限りのボイスがふんだんに使われている 立ち絵のポーズも凝ってるし、出生とかの背景を匂わすなど明らかに スタッフのやる気が違うしまいには高評価エンドで敵を裏切って仲間になってしまう クーデレの属性ついてるしはっきりいってこのゲームで唯一萌えれる存在、幼女 もしくはオレの頭がどうかしてきたのか もうやることなくなった
世界不思議発見、ミニゲームは何の意味があるんだろ。 クリアには必須じゃないっぽいけど。
スタッフ努力のしどころ間違ってるw
て、若干変化するだけかよ!w つまり、そのBを仲間にする価値しかない、でFAなのか?<ミニゲーム
>>122 仲間になるってもエンディングで「仲間になりました」という事実があるだけ
会話が変化したり一緒に冒険なんてできないぞ!
そもそも二週目とか無いし。コンプリートしたらどこにもいくことが不可能になるし
はじめからで上書きするしかなくなる・・・
だが、幼女と言う単語を聞いてちょっと欲しくなった自分が居る
バハムートなんとか配信でみたが 高橋名人かのごとくタッチペン連打してたなにこれw
>>123 なん・・・だと・・・
ところで、話を総合で纏めると
「申し訳程度にミニゲームが付いてきた絵が微妙なビジュアルノベル(一本道)」
に聞こえるんだが・・・あ、そうだ。ストーリーはどうだったんだ?
しっかし
>>68 の絵で萌えキャラとか言われても……
その、なんだ、困る
この下手さはようこそひつじ村とかを思い出すわ
ラストバレットのセーブも笑ったけど、不思議発見は「B」萌えか。
強いて褒められる場所が一ヶ所しかないのがカッコイイな>フリュゲー
>>123 ドコにも行けなくなるのは頭おかしいな
なんか1時間ちょっとずっと止まって連打して、サイを巨大にしたボス的なやつやってた 黄金の絆よりクソゲーっていって配信終わった。
Bって本当にBという名前だったのかw 名前の付いてないキャラ2人目という意味かと思ってたぜ
>>126 ストーリーは小学校の図書室とかにある歴史の学習漫画と同レベルのデキ・・・
と言っていい。B関連は秀逸だが
あとなぜかスタッフ記述にシナリオが4人もいる・・・意味不明
もしかして「ひみつシリーズ」を意識してるのか?>ふしぎ発見 ひみつシリーズは他社でパクリ本が出るくらいの人気作だが あの雰囲気をゲームに取り入れるのはかなりの無理があると思う
>>126 闇雲に連打してもいいこと無いよブラバハは
雑魚にコンボ叩き込む時くらいか
その雑魚も範囲技で蹴散らした方が楽
巨獣もスキルをピンポイントで叩き込むのが基本
そのポイント探るための通常攻撃連打はアリだけど
配信のクソゲー呼ばわりだけは信用しちゃダメ
ヒートザソウル6
テイルズオブバーサス
自分でやったわけでもないのに、他人のクソゲー呼ばわりでここに乗り込んでくる人って・・・
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 14:17:00 ID:kffqu0juO
なんでDQ9ってノミネートすらされてないの?どう考えてもクソゲだと思うんだけど
594 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2009/08/07(金) 13:52:45 ID:9EkCi7hU DQ9ってなんでノミネートされてないの?どう考えてもクソゲだと思うけど
ヒートザソウル6
他人のプレイを見ただけで、全てを理解できちゃうエスパーが多いみたいですね。 そりゃ某動画サイトでゲームプレイ動画が流行るわな。
俺の方がうまい ↑雑魚乙 ↑雑魚乙
ニコニコのグチをここに書き込むなよ・・・
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 16:08:59 ID:wnIR8xGF0
・選評 φ(ふぁい)なる・あぷろーち2 〜1st priority〜 ポータブルは元々PS2で発売されたギャルゲーのPSP移植版であり 新規エンディングなどいくつかの追加要素の入ったほぼ完全なファン向けアイテムである。 本編はさほど売り上げの伸びたタイトルではないが、作品本スレでは一定の評価の出ている佳作レベル作品で、 この移植は基本的に好意的に受け止められていた。 販売元もニコニコ動画にてメイン声優を起用したWEBラジオを展開し、かなりの力の入れ具合を感じさせるものだった(現在は惜しくも削除済み)。 PS2からPSPへのコンバートであるため、発売前から内容への不安要素はほぼ皆無であり、 実際発売されたPSP版にもプレイ上の問題は見受けられなかった。 本来ならばクソゲーになどなりようのない鉄板的な作品のはずである。 しかし4月30日の発売後まもなく、本スレ住人の間からある疑問が持ち上がる。 「追加エンディングが見当たらない」 この移植版でもっとも期待されていたはずの追加エンディングを見たという者が誰も出なかったのである。 ある者は追加エンディングなど実装されてないとまで言い出すが、CWFを使った結果、ディスク内に追加エンディングのデータが入っていることが判明する。 そして5月10日に初めて追加エンディングを見たという報告が上がった。 この移植版には「愛(まこと)の一日」という主人公の毎日を追ういわゆるルームメイト的なモードも追加されているのだが、ここでフラグを立てなければ本編でエンディングが追加されないという仕様だったのである。
「愛の一日」はゲームを起動する日付、時間、ヒロイン毎に設定出来るシステムボイスによって内容が変化する。 つまり、一年365日×時間の区分8×ヒロイン数5で選択肢は軽く1万を超える。 この中から正解を見つけ出さない限り追加ルートは解放されない。 当然ながら攻略するためには本体の日付、時間をいじらなければならない。 恐ろしい鬼仕様に戦慄しつつも、ほどなく二人目のルートも発見される。 しかし三人目の追加ルートの発見は5月29日になった。 複数のスレ住人が協力して進めてもこの酷い有様という状況にさすがに販売元も危機感を覚えたのか、 6月1日になって公式サイトにて「愛の一日」の攻略法が掲載されたが、 4人目の発見は6月28日までずれ込んでしまう。 この作品は一度発売を延期しており、当初桜の季節に発売される予定だったが、時は過ぎもうすでに8月、夏真っ盛りになった。 今現在このゲームのコンプリート報告はゼロ。 元々のシナリオの出来が悪く、ある意味もっとも内容の期待されていた 最後のひとりのルートはまだ発見されていない。
すまん、上げてしまった。マジすまん。 おそらく選外になるレベルの作品だとは思うが、制作側の独りよがりが招いた 悪例として選評を書かせてもらった。
あまりにもバーサスくそい
>>146-147 一言で言えば気違いじみたマゾ仕様ってこと?
それ「だけ」じゃ問題外だと思う。
CFWでチート使わないと解放できないルートがあるとか、
データは入ってるのにキャラが一言も喋らないとか、
一画面ごとにメッセージの読み込みが10秒入るとか、
そんなレベルが他の要素と複合して初めてノミネートじゃないだろうか
>150 うん、そうかもしれない。 ただ普通に考えてすぐに見られると思われてた追加ルートが このまま誰も見ないまま終わりそうな雰囲気があって、あえて書いてみた。 しかしノミネートの壁はクソだけにクソ高いね。
星をみるひとが思い浮かんだ… でも、追加要素以外はまともっぽいのがまだ救いだろうな
実際、難しい、ってだけでノミネートしてたんじゃきりがない
もやしもんのスレがお通夜みたいな雰囲気
いや、素直にオモロい。 たしかにKOTYかと言われれば物足りないかもしれないけど、これは正統派のクソゲーだよ。 マンガに出てくる伝説のギャルゲーを実際に作っちゃった的なカンジが良いな。
追加要素が激マゾ仕様ってだけか プレイ自体は普通にできると冒頭で書いてるし なんでここに書き込んだんだよ
排他的になるのはよくない 選評を書いてくれたんだからいいんじゃないの
オリンピックだって参加するだけで異議を感じる人と、全力で金メダルを取りに行く人がいるからね。 まあ良いんじゃないの?予選落ちでも満足できるなら。
ひたすら梱包材のプチプチをつぶすような作業を強いられるのは 十分クソゲーなんじゃないの ADVで選択肢が無数&ノーヒントって意味なくね
最初期のADVがクソと申すか。 今は「しらべる」とか「話す」がコマンドだけど、最初の頃は文字入力してたんだぞ それを探すのを含めてADVだった
>>154 正直ゲーム化された事すら知らなかったw
ダメジャーのタカラトミーなんだね。
スレ見てきたが、ストーリーは端折りまくり、
ミニゲームは単調、クリア後はやる事なしの、
典型的な駄目キャラゲーみたいだね。
さすがダカラゴミー
>>160 だから廃れたんだよ。
ウィングマンとかな。今思えば、なんであんなドット絵に齧りついてたんだか・・・
もやしもんは確か特典が豪華でBOX入りだったな タカラトミーだし、特典のオマケにゲームがついてきた系だとおもってた
164 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 17:45:34 ID:xaU89AsKO
テイルズオブバーサス ヒートザソフト6が一番クソだろうと思ってたがバーサスがマジでヒート6よりクソすぎた。 売ってくる
>156 とりあえず参加を試みた、という確かに側面はあるから そこを突いてこの程度で余計なことをするなというのなら申し訳ない。 >160 選評で言葉が足りなかったかもしれない。 この仕様の大きな問題点はふたつ。 そもそも難易度設定自体必要かどうか疑問なところへ鬼仕様を持って来た事。 もうひとつは「愛の一日」が追加エンドの開封へつながるという示唆がまったく無いこと。 最初期のADVで言うなら進めるのに文字入力が必要だと言う説明がなされていない。 ゲーム的にまな板の上に乗せられているとは到底言えない状態。 実際スレ住人も両者の関係性に気づくのに10日もかかってる。 それでもスレ住人は原典をプレイしてるから追加エンドを探すことから始められたけど、 PSP版から買った人間はそれすら気づけないように出来ている。
去年はレコム 今年はフリューの時代
個人的にはレコム様はフリューなんかの泡沫メーカーと比べたらダメだろと思わないでもない
なんかやっぱり出てきたなという感じだな。敢えてレス番はつけないが というか同一人物じゃないかこれ? しかしフリューめ、なかなか香ばしいことしてくれるじゃねーかw
ブラッドオブバハムートに一票、スクエニもう駄目
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評またはレビューを書きましょう。
いいじゃんマゾ仕様でも 昔のゲームでも最近見つかったバグだの技だのあるし
いい加減フェンリルに噛み殺されてるだけの奴は突貫して来んな
>>157 そもそもクソゲーじゃないものを持ってこられても困る
最初に自分で佳作とか書いてる時点でスレチだとわかってるんだろうにな
今年の現時点のノミネート作品はメーカー補正が強すぎる気がする 審議中の作品の方がクソゲーっぽいのは気のせい?
>>175 それは、不思議発見をフリュー以外のメーカーが作ってたら、クソゲー扱いされてないって意味?>メーカー補正
いや、話題作に入ってるゲーム 夢想灯籠とか北斗の拳あたりは押しが弱い気がする
>>143 選評がきてる作品を選評を元に語って何が悪い?
選評はやってない奴にもある程度わかるように書くもの
不思議発見やφの選評は語るに価する出来だと思うから何も問題ないじゃないか
>>146-147 なんという極悪仕様・・・
数人しかいないヒロインの攻略ルートを探すのにまる1年かけなければならないとは・・・
箱庭的パーソナルライフゲームにこのシステムを使うならまだしも、
なぜギャルゲーのフラグ開放条件に日付が必要なんだ?
これはサターンのクソゲー「m〜君を伝えて〜」に勝るとも劣らないな。
あれはフラグを立てる手順が異常に複雑で、1つのイベント内の選択肢だけでは条件が開放されない。
イベントの1つ手前、2つ手前に遡って、特定の選択肢を選ばなければフラグが立たない仕様になっている。
>>147 本編普通みたいだし極悪な難易度なんか
まあマゾいな
クソではなさげだけど
>>176 何がだよ
佳作の移植で、移植の出来に問題が無いんなら少なくともクソゲーじゃあねえだろ
追加要素がクソとかいっても本編が楽しく遊べる時点でこのスレでは問題外すぎるぜ
ソウセキ
全体を見れない人って
>>182 西瓜に塩の塩だよ>佳作
雑巾を飾る為のリボンだよ>佳作
このスレってたまに KOTYレベルじゃないなら最初から書くなって言う人いるけど 決定的なクソゲーが出るまで保守でもしてろってことか
φの追加要素の超絶マゾ仕様は十分クソだと思うけどな 元々が良い出来なのに、やる気を無くさせる追加要素なんてなかなか無いぞ
元ゲー部分の移植は問題なかったわけだよな 追加要素だせねえって部分がクソか否かなんだろ?
ドラクエ5でデボラ嫁イベント起こすのに特殊な条件があって しかもやり方が膨大過ぎて誰にも分からん、みたいなもんか
>>185 例えが分かりづれえよ
つかお前はやった上で言ってるのか?
俺はPS2版やったけど普通に楽しめるレベルのギャルゲだったぞ
追加仕様がどんだけ糞仕様だろうとあのレベルの本編があるって時点で
現時点のノミネート作はおろか夢想灯篭の足元にすら及ばんよ
>>186 決定的なクソゲーとはどれか、を競うためのスレだから
その候補を挙げるのは何ら問題ない
だがφ2は全くもってそんなレベルに達していない。
それだけのこと。
>>186 該当なしっていう選択肢が視野に入ってないんじゃないの
なぜ該当な知って選択肢を考えないか知らないけど
>>189 それでもDQ5は普通に良ゲーだろ?
追加の出現させ方がいくらヤバくても本篇がきちんとしてればここで話す価値など無いよ
その追加がゲーム全体の6割ぐらいで追加を出現させないとまともに遊べないってのならまた別だが
はいはい ドラクエの話はそこまで ふしぎ発見の話とか面白い話題に戻してください
あんなモノが世に出された不思議は、数年後のゲームショップで発見はできても、100年経っても解明は出来ない。
いつからゲームって追加要素を期待するゲームになったんだ? 追加とか隠しじゃなくてあくまでも本編で判断するのが普通じゃね
ここでクエスチョン 当時の人々はなぜあのようなクソゲーを生み出したのでしょうか? ふしぎ発見の番組内で解明してほしいレベル
>>195 曲芸商法というものが(ry
ファンなら差分の為に買う事も考えられるだろ? つまり人に寄ってはそこがメインなんだよ。 ギャルゲーなら尚更。
また、ゲーム全体を見た場合はミニゲームも含まれるだろ。
そういえばふしぎ発見の番組内でゲームの宣伝とか有ったのかな?
>>195 隠し要素越せないとファビョる連中が多いから仕方がない
ダイアモンドドレイク倒せないからあのゲームは史上最悪のクソゲーだ(キリッ
ふしぎ発見、明日は放送休みとか都合いいな
なんというタイミングで放送休むんだw
>>197 ファンなら確かに差分の為に買うのはあるが、そのソフトが初めての人にとっては本編こそが重要でオマケはあくまでオマケだろ。
ましてここはそのソフト専用スレなんかじゃない、いくらオマケが糞だ糞だと主張しても「ふーん、だから?」で済んでしまう。
オマケってのはバグと同じで所詮は裏ドラなんだよ。本編が糞であって初めて加点要素となりうる。本編の出来はいいけど
オマケが糞ってのはそりゃただの「玉に瑕」って言うんだぜ?
だから笑って済ませばいいモノをなんで必死で否定したがるかわからんよ。 まあ、擁護したい信者さんなんだろうけど。
擁護も何も原作自体知らないんだが・・・ま、そっちこそ勝手に決めつけてればいいと思うよ。 こっちもpgrしておくから。
携帯機移植は罠だらけ。 ドラクエやFFのDS移植版の隠し要素的なものばかりを想像していると 痛い目に遭う事も少なくない…。 PSP版ジルオールはPS2版からの追加要素として携帯小説版(未読)の主人公を加入させたが 設定そのものが破綻している上、エンディングは彼らだけで勝手に盛り上がって終わるため ファンの間での評判は良くない。 (実際のところ、既存キャラの攻略ルートを増やしてほしいという要望の方が多かったのに、 そちらの強化よりも特別待遇の新キャラルートを加えたのは裏切り行為と見て取る事もできる)
まぁ、何処に価値を見出すかは分かれるが、今回のそれは本編に関わる事なんだろ。 あと >「ふーん、だから?」で済んでしまう。 これは個人の見解に過ぎないと思う。 クソ要素を孕んでる時点で話題にする価値は有るだろ。
ファン向けゲーやキャラゲーの審議はやっぱ難しいんだよな・・・荒れるし 据え置きのほうでもKOFでいざこざが発生している
ファン向けはぶっちゃけファンが満足したり盛り上がればいいんだしな ファンも見放したのがサンマガ
だとすればここには個人の見解しかないな
物事をもっと広く、深く見ようぜってことだよ
ギャルゲーにおいて追加エンディングっておまけじゃなくて本編の一部じゃない? なぜならその部分を知らないとそのキャラについて語れなくなる。
語るものなのか ギャルゲーはようわからんな
>>205 クソ要素なんてほとんどのゲームにおおかれ少なかれ含まれてるもんだ
その上で全体で見てそのゲームはクソかそうじゃないのか
またそのクソ具合は他のノミネート作に匹敵するのかを語るのがこのスレ
>>211 だったらそのおまけ部分が無かったPS2版はどう解釈すりゃいいんだよ
不完全版とでも言うつもりか?
商品未満(キリッとでも思ってるんじゃね?
変動する価値
じゃあ、これからは移植時の変更点についてはクソゲー要素から除外する方向で行こう
原版をやったことのある人間にしてみたら、 移植版ってのは追加部分のために定価支払ってるようなもんだからねー。 バランス調整とかそういうのなくて、本体そのものの仕様はそのまま移植が多いギャルゲの場合は特に。
このスレでは貼られてないけどテンプレの >■シリーズ・続編・移植ゲーム >「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 >糞移植でもノミネートされないことがあります。 にもろに引っかかってるぞ そのゲームをそれしか知らずに買った人間でもクソって言えるレベルじゃないと
単品として語るのならEDの条件くそすぎると言った所か? 隠しEDってレベルじゃねえぞ
結構面白いじゃん、これ 四人目が未だに見つかってないとかw
でもやっぱりφなる・あぷろーちはおかしい 日頃から内臓時計やカレンダーでキャラの行動や態度が変わるようなゲームじゃないし、 限られたイベントのためだけにゲーム機の基本機能を使うなんて正直馬鹿げてる たとえ思いついたとしても、やってはいけない事がある
おかしいのは理解するが、たかだかオマケを見るのが難しいって程度で KOTYスレに持ち込まれても困るんだぜ
φなる2:本編普通に面白い、おまけ見るのがクソ仕様すぎて凄く難しい 夢想灯篭:そもそも本編を終わらせる気力が沸いてこない(ちなみに俺は一人もクリア出来ずに投げました) おまけ?なんすかそれ喰いモンすか? 選外の夢想灯篭と比べてすらこのくらいの差がある
仮にフルコース料理の中にうんこを使った一品が入っていたとしても 他の料理には問題がなく、美味しく食えるのなら それはディナーと呼べるんじゃないか? ここは調理すらされてないただのうんこを並べて その汚さとか形とかを比べてどれが最低のうんこかどうか決めるスレ
ってすまん、夢想って話題作カテゴリだったかw 選外扱いになってたと思ったが記憶違いだった
しっかしADV系のクソが増えたな・・・メシジマの呪いか?
ADVはお手軽に作れるからね。手抜きしたがるバカメーカーが増えてるんでしょ。 逆転裁判を見習えってんだ。
逆裁も低予算で作ったものがヒットしてシリーズになったんだけどなぁ
「ラストバレット」と「ふしぎ発見」をつなぐ クソゲーミッシングリンクが「超名作なんたら」だな
選評読んだけど、もうひと押し欲しい気がする>φ 「攻略条件にバグがあって、他のキャラとのエンディングが優先されて表示され、特定キャラエンディングにたどりつけない」 とかあれば完璧なんだが(このスレ的には)
移植前の評価を考えないなら、20種類のエンディングのうち、5種類が数万分の選択肢からのフラグ立てを
要求される激ムズ仕様で発売から3か月経ってもコンプ出来ていない状態。
ってトコか。正直、25%をオマケとか言ってる人は、移植前の作品と比べすぎだな。
>>230 現状、「たどりつけないかどうかすら解らない」だからな。
>>231 STGなんて、発売から数ヶ月経ってから最高難度ノーミスで裏ボスがいることが発覚したり、
酷いのになると何年経っても真ボスを倒せる人が出てこない状況になったりしてるんだぜ。
マゾ仕様というなら、まずはそれらすら圧倒するレベルになってから言ってくれ。
>>232 それSTGの話だろ?
マニアしかやらないゲームジャンルとライトユーザーの多いギャルゲーを並べて語るコトに違和感無いか?
個人的にももう一押しだなぁ。 365*8*5の総当り作業を要求されるってのはポイント高いけど 他の部分はまともな出来っぽいし。
>>232 未だ、正規の方法での最終ボス到達者が3人しかいない、PS2大往生のデスレのことかー
>>233 それはライトユーザーでなくゆとりユーザー
>>233 ライトユーザーが多いって、ギャルゲは何十万本も売れるようなジャンルだったか?
んーでも作業がマゾすぎるってだけで普通に面白いんだろ? クソじゃないじゃんか、それは
ギャルゲーこそオタクしかやんねーよ
ヲタとゲーマーは、別属性だぞ。 とくにシューターなんて、マジで数えるくらいの人数しかいないだろ
STGというかCAVEシューはわざと難しくしすぎてるからなぁ そりゃもう上級者ですらクリアできないくらいに φなるも意地悪でそんな条件にしてるのか?
そもそもマニアとかヲタとかユーザー層によって糞かどうか決まるモンなのか?
同じことを繰り返すようだが 結構面白いけど隠しエンディングを見るのが激ムズなゲーム と そもそも最初から面白くないゲーム とでは このスレ的には格が違いすぎると思うんだがどうか?
大往生はコンセプトが上級者にもクリアさせない。だからある意味有り Φは追加ED見せる気満々だったのが見れないってのは駄目だろ。 それがクソ要素になるかは別として
>>228 「低予算」と「手抜き」を同列に語るな馬鹿
基幹の部分が十分面白ければそれはクソゲーと呼ぶのは難しいだろう それこそ売りにしていた追加EDがバグで絶対に見られないとかそういうのならいざ知らず ただ365×8×5はネタとしては非常にアツいので選外としてもエピソード自体は語り継ぎたいものだがw
公式でもまだ条件はわかってないんだっけ それとも、わかってて公開してないのか そっち経由で判明したら粘ったユーザー涙目になるのか? 何かイメージファイトの補習ステージ思い出した 別に正規EDあるんだし、そっちいく必要性なくね?という感じ まあ、オンラインゲーでもないからコンプできた方がいいのだろうけど
>199-200 休まないよ
そういうこと言い出したら某有名SRPGだって攻略本でもなけりゃ 絶対気づかんだろって隠し要素があったりするから その存在でクソだって言うのは…
この場合重要なのは「新ED」を移植時のうりのひとつにしておきつつ 肝心の「新ED」が365*5*8の総当りで無いと見つからないってことじゃね?
バグとかならわかるんだけどね なんにせよ新EDがむちゃくちゃ難しいというのが ゲームそのものの致命的な問題という事にならない限り クソゲーとしては弱いと思うよ、酷いメーカーとは思うけど 他の部分は普通に移植出来てるんでしょ?
こういう話で真っ先に思い浮かぶのはドルアーガの塔
>>252 確かにドルアーガは鬼畜だったなw
Φはゲームとしては面白いんだろ?食後のデザートが出てくる前に、マラソンを強いられる点が苦痛なだけで。
ゲームの出来そのものがアレで、褒めるところを無理矢理探している、ふしぎの方がやっぱり(このスレ的に)格上だろ。
それはそうだろうね。
ギャルゲーは触ったことないから分からんのだが、会話の流れで分かったりしないものなの?
>>231 その追加EDに到るまでの文章量はどれぐらいだ?
EDの数としては25%だが分岐後の量としては数%も行かないぐらいだろ
EDだけがゲームじゃないからその25%ってのはおかしい
酷い要素がある=クソゲー ではないからな、必ずしも
このスレで扱うよりは某漫画の主人公に攻略してもらう方が似つかわしいゲームだな
戦評書いた人は元々ノミネートも狙ってなかったみたいだしなぁ……。 実際傍から見てても追加要素を出すのが難しいってだけで、 際立ってクソゲーであるようには見えない。というか、そもそもクソゲーに見えない。 望み通りこのスレ読んだ人に仕様は知ってもらえたんだし、 wikiに載らなかったとしても過去ログには残るんだからそれでよしとすればいいんじゃないの。
ヒートザソウル6
ここは嫌いなソフトを私怨で叩く場所ではないと思うんだが それが目的で来る人が増えてるんだろうな…
でもこうゆうタイプのクソゲーが理想的だよな
263 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 19:16:10 ID:wb+EiO+50
まあこういうアプローチも有りって例の一つって事だな
バグまみれのクソゲーと仕様通りのクソゲーならどちらの方がより劣悪なのだろうか
据え置きで言うところのパーフェクトクローザーと猿か
まあ結局選評で映えるかどうかだからねえ バグはプレイしてない人にもインパクトが伝わりやすい点で有利
猿は完成していて尚且つクソゲーという最高の状態だったね
クソゲーとしてはベストコンディションに仕上げてきたのか
ここですんなりノミネートできるのはクソの中でもホントにこれはどうしようもないなってのだから
仕様がクソってだけなら中には楽しんでいる人もいるわけだしな それに比べてバグは誰も得しない、ネタにはなるけどね
スト2はバグがなければここまで人気にならなかった バグと言っても内容によるよな
もし2005年に携帯機部門があったらめざせ甲子園は大賞獲れたかな?
結局仕様通りと言ってもそれがクソなら仕様バグだしな。 何がバグで何が仕様ってカテゴライズにあまり意味はなくて ただそのクソさが初見にも分かりやすくどうしようもなく楽しめないならクソゲー。
ヒートザソウル6
名曲だらけの豪華コンピレーションアルバム発売! 『逮捕!Arrested Songs』 1 さそり座の女/美川憲一 2 Get Wild/TM NETWORK 3 少年時代/井上陽水 4 どんなときも/槙原敬之 5 碧いうさぎ/酒井法子 6 LOVE LOVE LOVE/DREAMS COME TRUE 7 DEPARTURES/globe 8 春〜spring〜/Hysteric Blue 9 夏をあきらめて/研ナオコ 10 TSUNAMI/サザンオールスターズ 11 SONS OF THE SUN/麻波25 12 世界にひとつだけの花/SMAP 13 パラダイス銀河/光GENJI 14 め組のひと/ラッツ&スター 15 夏の憂鬱/ラルク・アン・シェル
>>271 SFCドラクエ5のひとしこのみ、初代ポケモンのレベル100バグやアイテム増殖、けつばん等、役に立ったり楽しいバグも多い
特にポケモンは毎作プレイヤーの役に立つバグのあるバグゲー
有益なバグは基本的に自分から使う事ができるから有益なんじゃ? ポケモンとか通常プレイでバグに遭遇する事なんてめったにないし 普通にやってていきなりLv100になったらクソゲー化するぜ
スト2のキャンセルは発祥はバグだが、開発が存在に気付きつつ その方が面白いからという理由で残すことにしたわけで その時点から仕様という扱いになってると考えられなくもない。
>>278 知ってれば自分から手軽に使う事が出来る
知らなければ不慮の事故でレベル100になってゲームバランスが崩壊する事はまず無い
この位の条件じゃん初代ポケモンのレベル100バグは
据え置きの方のスレで誰かが書いてたけど 糞仕様:設計図の間違い バグ:設計図を見て実際に作る人が間違い ってのが正しいよね ゲーム作ったことがあると大体どっちに分類されるかはわかるけど 作ったことのない人だと分かりにくいから一緒にされてるのがちょっとアレだ
>>281 糞仕様でも、間違いではなく手抜きな場合は?
昨日のスーパーひとし君(実は放送していた)でDSのゲームが宣伝されていた ソフトが10名にプレゼントされるそうだが、クイズがわからなかったのであきらめた ゲーム画面の紹介は一切なく、黒柳徹子さんが声優に参加したとか自慢げに語っていたw
>>282 それでも仕様は仕様
姉歯の設計図がいくら手抜きでも現場で作った人にお前の責任だとは言わないでしょ?
むしろ仕様が手抜きだからって勝手に直して作るとすごく怒られる
プレイヤーにとって有益になるもの=裏技 プレイヤーにとって不利益になるもの=バグ
>>281 その認識で正しいな
まあ糞仕様は製作者の意図通りだから”間違い”ではない気がするが
意図がもう勘違いとか間違ってるという意味ならあっている
>>286 プレイヤー側の認識じゃそんなもんだろうな
本来は設計者の意図しないもんは基本的に全部バグだ
288 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 14:15:02 ID:BjXUwuiU0
いい加減ドラクエ9をノミネートしろ。 廃人ですら逃げ出す糞使用の山。シナリオはサンディのせいで全て台無し。 何なら俺がWIKIに追加しとこうか。
(・∀・)カエレ!!
>>288 が、誰もが納得してwikiにも追加せざるを得ない選評を書いてくださるそうです
テイルズオブバーサスが糞杉 シナリオ云々は書いてたらキリがないから割愛 CPUのAIが馬鹿すぎる アイテム拾いに行くのを優先するから常に追いかけっこ状態
>>293 キリがないから割愛(笑)
いや書けよw
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 15:06:29 ID:ylxtQuy0O
>>293 はい、お前もブタ。
テンペスト、イノセンス、ハーツよかましです帰れ(^^)
>>298 ひとりで帰れないかもしれないんで貴方もゲハに付き添ってあげてください。
つうかパンツとか痴漢とかゲハ用語使うお前も十分痛いと自覚しろ
俺も含めて、みんなまとめて帰れ
>>278 ダイパにメタモンが変身したまま瀕死になると技が変身後のままのメタモンになるバグが有ったけど
変身中に死ぬのは普通に遭遇する場面だろw
言い返したくてたまんないのは分かったから、選評をよろ
DQ9は明らかなダンジョンの手抜きがひどいな。仕掛けも一切なくただ通り抜けるだけ。これがRPGて笑わせるわwアンチスレの伸びやアマゾンのレヴューが荒れるのも無理ないな
DQ9のアマゾンレビューは段々持ち直してきてる 平均点がジワジワ上がってる
というか、ここは平均点どころかマイナスのゲームを論議する場所なので 最低でもプラスをとれるゲームはスレ違いです
アマゾンレビューで30人位☆0なら考えてやってもいいぜ!
DQ9はすれ違いやエロ装備などのスレの伸びを見たらクソゲーではない
>>309 エロ装備って何よ
ヤリたくなってきたじゃねーかよ。
パンツってゲハ用語だったのか
>>310 青ブルマ体操服っぽい装備のことだろうか…
ドラクエ9は すれ違いしないと隠し要素でないのはど田舎切り捨ての糞仕様 。 ボリュームもないしひどい。
いまじゃドラクエなんて何の魅力もない自称王道ゲーだろ キャラ萌えのオタクはみんなテイルズ,p3,p4,空の軌跡、またはスターオーシャン コアユーザーはオブリ、メガテンなど 良シナリオのrpgならいくらでもある そして非ゲーマーに普通にすげぇなぁと思わせるのはff ドラクエなんざゲームやった事のない超ライトユーザーやゲームの楽しみ方すら知らない子供だろ しかし今回のドラクエは時間の無駄でしかないクエストでライトユーザーを拒否し、メインターゲットの 子供たちも捨てギャルだの江具ザイルだの一部だめな青年、成年しか受けない馬鹿なネタばかり おまけにストーリーも天使、魔王とっみただけで進む気まったくなしのありきたりな設定 ドラクエいい加減消えろ ゲーム業界の癌
これ作った奴ら情報操作とかもしてそうだよね。 一般のレビューで満点とか必死に文章考えて作ってるんじゃねww 殆どの満点が胡散臭くてこいつらっぽく見えるwww 関係ないけど今回、俺のゲーム屋はかなりの量仕入れてた(全然売れないのに) ドラクエは商売に関して徹底してた。 なんかまあ、色々多い決まりがあって、破ると次回作は一切在庫くれないとか。 まじめにゲーム作る気あんのかよ。金作る気しか無いんじゃね
ここまで店員に評判が悪かったドラクエは過去にあったか? 売り上げが悪いから店員さんの評判も悪いって事ぐらいみんな分かるだろう。
>>316 【添削】
句読点の位置が変です。
30/100点
こんなの(ID:BjXUwuiU0)がゲーム屋に関わってることに戦慄を禁じえない
別にDSのゲームが売れようが何が売れようがどうだっていいんだけど、 ドラクエ9がこんだけ売れてしまう市場ってのは問題あるような気がする。 苦痛でしかないクエストやら何やらをカスエニは「これでよかったんだ」と 勘違いしてしまうぞ。勘違いしてしまったら最後、向こう数年は同じような ゲーム出しちゃうんじゃないか。
もうちょっと連投してくれて良いよ。 削除要請通り安くなるし。
以下ここまでが選評。 これだけ書けばまあいいだろうと思う。
>>323 そんな事をしてみじめな気分にならないのはすばらしいね。
プライドのかけらもない人はやっぱ違うわ
>>323 え? 今の選評だったの? 本気でそう思ってるの?
ここまで中身の無い長文初めてみた
香ばしいのが沸いたな
とりあえず、WIKI改変されないようにしとかないとな。 こういうのは勝手に妙な正義感で動く
売れないのに沢山仕入れたのか。一体何本仕入れたんだ? 俺の店は1次も2次も全部売れたぞ。流石に3次は余ってるが
>>326 俺も全く同じ事思ったw
こんだけレス使って、具体的なことは何一つ書いてないというw
こりゃ選評じゃなくて感想文つーんだよwww
以下ここまで っておかしくないか日本語
馬鹿に言っても無駄だと思うが一応 >関係ないけど今回〜 なら書くな >売り上げが悪いから〜 発売2日で234万本だっけ? >別にDSのゲームが売れようが何が売れようがどうだっていいんだけど、 >ドラクエ9がこんだけ売れてしまう市場ってのは問題あるような気がする。 矛盾してるよね
せめてウィンディ×ウィンダムレベルのクソゲーが出てこないことには、 テイルズだのDQだのをクソゲーと言い張る奴が出てきちゃうな 今は世界ふしぎ発見の特攻報告に期待
選評って言うからには客観性も伴ってなきゃなあ。 私情だけで殴り書いても嫌悪感以外伝わらんだろ。 クソさ加減、問題性は何もわからない。
選評になってないからなあ。 ゲーム業界の癌とか言ってるけど、こういうゲハレベルの人のほうがよっぽど癌なんだよね
ゲームやった事のない超ライトユーザーやゲームの楽しみ方すら知らない子供に面白いって言わせるゲームって凄くね?
amazonの評価は現在進行形で最低レベルだぞ。
期待を込めて星5(笑)
採点レビューなんて何の興味もないね
そういや PSPユーザーがDSに1点つけたので仕返しです! でPSPに1点つけてた奴がいたなw 流石アマゾンレビュー
amazon(笑)
>>337 amazonの評価が最低レベルでも、あんたの文章が最高とは限らない
ID:BjXUwuiU0 このゲハ豚GKまだ居たのか 失せろ
ID:BjXUwuiU0 ↑ここのスレあまり見ない俺から見ても 知能障害者クラスの大馬鹿野郎ということは分かった 早く精神病院に行ってきたら?
>>346 確かにそうだな
全国にいる知能障害で悩んでいる方々
ID:BjXUwuiU0のような塵屑と同じような扱いをしてしまい
誠に申し訳ありませんでした
まだDQ9とかでもめてんのかw 人気だなー
久々にオプーナさんの出番かな?
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// / ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>350 + +
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | +
+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ え! なに その顔?
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ オプーナだからって、スルーすると思ったの?
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./ 超うける!
>___\ `´ `--´
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
──┐ ─ /ヽヽ /_ /__ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ ─ / / ̄ / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
\ __ノ _ノ _ノ / | ノ \ ノ L_い o o
_ /O \ |. ° | \_,/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ . / ヽ / / \ | | ● ● | ヽ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ / /⌒ヽ_\ ゝ._) / /⌒i \ /:::::/;l三三三三三三三l / ./ . /:::::/ |_ ___ ヘ、__/ . `ヽ< | | | | ヾ:::彡'
誰から見てもクソってゲームはそもそもあんま揉めないしなぁ……
絆か・・・
ヒートザソウル6
そもそも意見の分かれる賛否両論な時点でこのスレの対象外 誰がどう見てもクソだと断言できるレベルのゲームじゃないとな そしてそのクソっぷりにさらに追い討ちをかける+αがある ゲームに大将を狙う権利書が与えられるわけだ
やたら見かける酷評が一部アンチが騒いでいるだけとは思わんが シリーズものとして最低の出来=KOTYではないからな このスレで扱うソフトじゃない
>>359 そもそもDQ9は「シリーズものとして最低の出来」なんかじゃねーよクソ豚
色々未完成のまま見切り発車したような感じがするけど 一応RPGとしてはなりたってるからなDQ9 最近はゲームとして破綻してるようなものでないと候補になれません
Bjはゲーム屋なら不思議発見とかその他危なそうなのプレイ出来るだろ そんな親の敵みたいにDQ9選評(笑)しても候補入りすらしないんだから少しは役に立てよ
363 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 11:50:46 ID:IcX51+6vO
今さら新しいクソ要素なしでノミネートできるわけないわな。
というよりも、不思議発見が強力すぎるんだろ。 年末のクリスマス商戦まで期待できん。
「ラストバレット」 「さらば愛しき女」 「世界ふしぎ発見!DS」 フリューは、ゲームの面白さで売る気が一切無いのがスゴい。 全ゲーム、三時間台、褒めれる場所は一箇所、他人のフンドシで宣伝、フルプライス。
バーサスの選評書こうかと思ったけど、あれはなんだ、 間違いなく駄ゲーだけどクソゲーの基準にどこも達してないという凄く微妙な(内容含め)ゲームだな なんだこのクソゲーwwwみたいなのじゃなくてうん、つまらないけど遊べるねって感じだからノミネートは無理っぽい 実際になんだかんだ言って楽しんでる人もいるわけだしね、俺みたいに
>>366 ととモノみたいな言い訳の仕方が実に気持ち悪いレスだな
クソならクソと言えよ
遠まわしな擁護みたいで、すげえうっとおしいから
不思議発見は据え置き機の猿みたいに、間違いなく仕様書通りの出来なのにクソって感じだな なんというか、純粋なクソゲーって感じ
ドラクエ9はシリーズのファンからこういわれる出来。 あまりに…。 あまりのひどさに胸が押しつぶされそうです。 1〜8と歴代のシリーズをやり込んだ熱心なファンです。でした…。 クリアしていません。4〜5時間で耐えられなくなりやめました。 戦闘は軽いです。軽快というのではなく、ヌルいんです。 最初は苦戦するけど、戦闘をこなすうちに徐々に倒しやすくなって、 自分が強くなったことを実感する― そんなギリギリの職人芸とも言える調整がドラクエだったと思います。 仲間は仲間ではなく、会話もセリフもないので天使が人間を従者にして使役するだけです。 キャラメイク、着せ替え要素はDSのグラフィックでは貧相に見え、生かしきれていません。 ナビ役のガングロ妖精の強烈なキャラも相まって二人旅気分。 横柄な態度が雰囲気をぶち壊し、話の続きが気にならない。 Wifiで見知らぬ方と冒険するものと思っていましたが、非対応なんですね。 モーションには、「ありがとう」「さようなら」「こんにちは」などの その名残が見受けられるのが物悲しい。 家族や友人と近しい人とプレイする時、わざわざしぐさ登録して小さい画面のなかで 挨拶をするのかと思うと甚だ疑問です。 加入時以外、仲間の並び替えが出来ない(前列後列はメニューから変更可) 常時マップ表示(親切設計ではなくヌルさを助長) 経験値とゴールド取得の分割表示。文字スピード変更不可(不親切設計) などなどシステム面も細かいところを挙げるとキリがありません…。 ファンなら買い!では決してなく 「もう買ってしまって失望したファンは即売り!」です。
たしかにファンからしてみればあれはブランド崩壊レベルののクソゲーだね ただKOTY的には何かが足りない 携帯版でやって来い
一般論のように語るのがアンチの悪い癖だ 「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」がやりたいなら、まとめてアンチスレに行きな
ドラクエ9は売り上げこそ多くても、 大量の中古流入、酷評の嵐。FFDQ板の関連スレは 全部お葬式モード。問答無用でここに入る出来だと思うが。
>>372 むしろそういうことを言ってる奴らが最早アンチスレにしかいないぞ?
>>372 FFDQ板じゃあDQ9はスレが乱立する程大盛況に見えるんだけど…
>>372 あれですよ
俗に言う「井の中の蛙大海を知らず」ってやつです
世の中広いもんで
>>374 それはネット工作でつくられたまやかしだろ。
テンプレも読めないのか
と思ったらテンプレねーじゃん
コギャル+エグザイルネタに萌え豚が拒絶反応起こしてるだけ
>>377 それもネット工作でつくられたまやかしだろ。
クソゲーでもミリオン達成したゲームあるからなぁ。単純に、売れてるゲームはクソゲーではないっていう方程式は成り立たないよね
なんかうざったい流れだな。ゲハでやれゲハで。 DQ9もTOVSもどっちもつまらなかったが、KOTYを論議するレベルじゃねえよ。 こんなしょーもない流れを吹き飛ばすメガトン級の糞が投下されないもんかね
なんというか おめーら本当にドラクエ好きなんだな
ドラクエだとなんでこうもスルーできない奴が多いんだろう
アンチもアンチだけど「ここで叩きなど絶対に許さぬ!!!」なヤツもどうかと ある種、叩きってのは有名税みたいなもんでは? 誰だってわかってるんだから鼻で笑ってスルーすればいいのに 余裕の無いこと
いまいち ダメ クソゲー 商品未満 四八(仮) ┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━┿━━━━ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / 語るのはこの辺からにしろ | ( _●_) |ノ / ちょっと自分好みじゃないからと 彡、 |∪| ,/ ガタガタ言ってんじゃねー /__ ヽノ /´ (___) /
信者は具体的に9のどこが良かったのか説明が出来ない アンチは具体的に9のどこが悪かったのか説明している 軍配がどっちに上がるかは自明の理だな
勝ったッ!第9部完!
彼の中で決着はついたようなので以降レスは不要です
世界ふしぎ発見はやってみたけど 唐突に現れる選択肢に答えなくてもそのまま進むのな もはやクイズとして成立してないなwww
>>391 アンチの完全敗北フラグ成立ですね、わかります
>>391 DQ9は商品として成り立ってると思うがなぁ。
不思議発見がすごいなw
これからゲーム屋いってくるw
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 18:09:10 ID:IcX51+6vO
>>390 これいつのまにかテンプレから無くなったよな。
ゴローバージョンとかあったのに。
これはまさかメジャーDS2フラグかっ!
400 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 18:14:34 ID:xaDMKZ4hO
ヒートザソウル6 テイルズオブバーサス
ヒートさんが進化を遂げよった…だと…!?
>>394 とうとう本物が来たか。ゲームとして成立してないじゃないかw
403 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 18:20:25 ID:rEQrxrZU0
できれば選評を書く方向にも進化してほしいなぁ
404 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 18:23:25 ID:xaDMKZ4hO
ヒートザソウル6 テイルズオブバーサス
ふしぎ発見がそこまでクソだと、さらば愛しき女よが気になるな ひょっとしたら史上初のクソゲーバックスクリーン3連発なんじゃね?
ふしぎ発見は選択肢を間違うと敵に人形を取られてゲームオーバー、みたいなのを想像してたが 別に正解の選択肢を選ぶ必要はないってのが…
もしかしてふしぎ発見は頭の体操みたいに既に「ゲームではない」んじゃないだろうかw
脳トレにもならんわあんなもんw
つまり、一本道のビジュアルノベルなんだろ? 斬新な気がするけどそんなことも無い気がするぜ!w
ふしぎ発見は異次元アドベンチャーだな
バース・掛布・岡田 ラスバレ・愛しき女・ふしぎ
クソゲーバックスクリーン3連発w
不思議発見はレベル的には 雀バラやのフリテンみたいなものか。
クイズ番組を題材にしてるくせに クイズに答えなくても先に進めるとかマジで不思議
だから不思議発見だと。
すでに不思議は俺達の手の中に…ゴクリ
さらばは、原作物なのに原作改変してレイプとかダメゲーらしいね もう完璧
フリューは何の算段があってコンシューマに乗り込んできたんだ…
DSでアタリショックが起きませんように
フリューには来年是非ともアタック25を作って頂きたい
ヒートザソウル6
などと意味不明の供述を(ry
ヒート何たらに何か恨みでもあんのか
本当に恨みがあるのならこき下ろしたり無理矢理でも選評書いて押し込もうとすると思うんだが こいつはひたすらタイトル書くだけだから分けわからん
無駄にスレ埋まるから荒らしには違いないけどね
フリューがアタック25作ったら 中身はふしぎと同じになりそう 伝説の柳生人形を探せってなるだけ
クイズに答えなくてもパネルがもらえるんですね。
一問目で1番のパネル取れたりしそう。 しかし、年末まで何も起こらないのかな? っつーか、年末にフリューの新作とかないだろうな?w
フリューはクソゲー率驚異の10割だからな
初の1軍で3打数3安打という強打者だからな 将来が楽しいだ
俺にもわかるように野球じゃなくてガンダムで例えてくれ
俺がガンダムだ
ヒート君は昔で言うようかんマン的な存在
>>431 キラきゅんとストライクフリーダム(笑)
フリュー半端なく強ぇえええ
ガンダムわからんからドラクエに例えてくれ
ドラクエ4でにげまくってオール会心状態。
>>438 ドラクエ6でとりあえずメラミを覚えるプレイヤーの割合
フリュー半端なく強ぇえええ
そういえば制作が同じだとダブル受賞はありなんだよな?
ト…トリプル(ごくり…)
ダブルはあくまで例外だから ・例年なら楽々大賞レベル ・関連性が非常に高い ぐらいはないと。 腐竜3部作は、ジャンル違うし、レベルもズバ抜けて高いわけじゃないから どれか1つを選ぶことになるんじゃ?
ここからはフリュー同士で潰し合うバトルだ
で、フリューはまだ今年中の新作発売予定あったっけ?
ところで、腐竜3部作って、ファミ通の点そんなに低かったっけ? ラストバレットはラノベ的展開を受け入れてる人がいるみたいだし さらば愛しき女よは、一応原作どおり進行するみたいだし ふしぎ発見も、あえて超ゆとり仕様にしたとも考えられる クソゲーマイスターのドリフというよりは、 低レベルながらなぜかファンがいるIFみたいな感じがする。
ラストバレットは6666 ふしぎ発見は5566ぐらいじゃなかったか>ファミ通
ファミ通に広告が入りまくってたのは覚えてる ヤンジャンとかにも広告入ってた
腐流にファンなんかいるのか? 初週500本とかしか売れてないのに
>>451 > 腐流にファンなんかいるのか?
このスレの住人
フリューの凄いところは、「好きだから」で作ってないんだよ。 ラストバレットは、文倉十のイラストも堀江由衣の声も狙撃も何も好きじゃない。 さらば愛しき女は、チャンドラーもマーロウも山本高広も好きじゃない。 世界ふしぎ発見!は、クイズも草野仁も好きじゃない。 それぞれのファンに当て込んで売ってやれって意識しかない所がすごい。
確かに、好きだからって思いが伝わってくれば クソゲーでもファンは生まれるものかもしれんな
好きじゃないからテーマもバラバラ こだわりも感じられず薄っぺらい ゲームすらろくに遊ばない奴が作ったっぽいな
金で点数買ったのか。納得。 スレチだが、金積んでも20点届かなかったキズーナはあるいみ凄い。 新興勢力だし、500ならそんなもんじゃ? 開発ペースからして、年内に2本ぐらい来そうだな。 個人的に、レコムのクラッシュキングに期待。 年内に出るのかは知らん。
そういや、ふしぎ発見はファミ通で見開き特報だったな あんなの特報にする意味がわからなかったが、広告絡みか ああ、あと ラストバレットはファミ通.comの一押しタイトルだったな
>>454 スゴイ語弊のある言い方するけど、多分、フリューの連中は「萌え」だって好きじゃない。
レコムは下請けとしてそれなりに実績あるようだから、別に作るゲーム全てがクソゲーってわけじゃないだろ 過去に常軌を逸するクソゲーを作ったからと言って、期待しすぎるのもどうかと思うぞ
某Rも開けてみたら普通の出来だったもんね
>>458 広告代理店あたりが用意したデータを見ながら
萌えについてロクに理解してない奴が偉そうに語ってそうだな
ふしぎ発見も過去のDSクイズゲーの実売データだけ見て決めてそう
ジャンRが不発でガッカリしながら久しぶりにこっち覗いてみたんだが、 超ド級の不思議が発見されていたようで噴いたw 恐怖の打率10割メーカーとか、時代はフリューなのか。
463 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 19:06:14 ID:sgZhYnTQ0
DQ9が中古で乱立、ネットで大不評とか言ってる奴が居るが むしろ中古は普段の1/3程度に抑えられてて、ネットの評価も持ち直してるんだが 何なんだ?情報操作か? DQ9クソゲーノミネートおめでとう!みたいなスレもあったし 誰かから命令でもされてんのかね?
このスレを荒らしたい人が続々と湧くな まあいろんなところから恨みは買ってそうではあるけども
フリューすげぇな ていうかDQ9やらととモノはアンチの声が無駄に大きい印象。 荒れるのは大体これらが原因だね。どうにかしてくそゲー認定されないと死んでしまうんだろうか。
>>465 その話題は引っ張る価値が無いからやめてくれ
>>466 そうだな。あまりにも無益だし荒れるもんな
すまん。
ととモノをそこに含めるなよ
2chのスレなんだから、過去ログを見て理解してから書けばいいのに 勢いでお祭りみたいな気分で書く人が出てきたからな、しょうがないと言えば しょうがないか
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 19:34:43 ID:sgZhYnTQ0
>>469 あまりにKOTYが有名になったからな。某動画サイトとかの影響もあって。
まったりとクソゲーについての真面目な分析を楽しみたいものにとってみれば、嬉しいやら悲しいやら
>>463 多分、DQというネームバリューと数年ぶりのDQ新作という買う前の期待が、
国民的ゲームのDQの新作という自身の期待の高さに対しての微妙さに、
ガッカリ感いっぱいでレビューしてるんじゃね?
数年ぶりの新作のDQで、しかもナンバリングタイトルという部分を外して
純粋なゲームとして見た場合、普通に(粗も目立つし神ではないが)そこそこ良いゲームなんだがね
(売り上げ的にはDQネームバリューと期待の高さが直結してるから、
評価時にその部分を外すのは卑怯な気もするがw)
単純にドラクエが嫌いだからだろ かくいう俺も嫌いだから、アンチスレにこもっているが アンチからするとここでDQNの名前を挙げている奴らは、アンチ的にも迷惑だ
>>472 >数年ぶりの新作のDQで、しかもナンバリングタイトルという部分を外して
外さなきゃ勝負できないの?っても思うけどね
俺たちは「ドラクエ」の新作を待ってたんだよ!!!みたいな
だからといって俺はKOTYにノミネートできるくらいクソだとはサラサラ思わんけど
何はともあれ、最近のDQ9やらテイルズバーサスやらで 改めてクソゲーがなんたるかを認識できたな、区別もできたし 荒れはしたけど
>>463 単純に好きな奴は続けててつまらないと思った奴はもう他のゲームに移ってるだけじゃねえの?
ドラクエ分析はよそでやれ ここはそういうスレじゃねーから
こっちは「夏の怪物」が出てたんだな・・・。 フリュー、新参メーカーながら大健闘ではないか。
どんなふしぎを発見するのかと思ったらゲーム自身がふしぎだったという
フリュー、君の名前は決して忘れない・・・ 被害に遇わない為にも
名前だけで一般ゲー的に不安/クソゲー的に期待できる会社名ってのは確かにドリフ並みの資質を感じるなw
内部の開発体制も相当ひどそうだな スタッフ育てる気もなさそうだし、今後も十割打者は続くと思うよ
ふしぎ発見の公式ページ見たけど、グラそんなにひどくなくない? ひどい言われだからてっきりデッサン狂ってるとか 線がきたねえとかものすごいのを想像してたのにw それとも公式にはマシなやつしか載せてないのか
まあ今はモンハン叩きで忙しいからDQ9はもう大きな話題にはならないだろ アンチスレも発売前後をピークにしぼんだし
>>484 そのグラフィックを実写背景に照らし合わせてみな
開発体制自体はしっかりしてると思うよ バグが見当たらないってことはそれだけきっちりテストしてるってことだからな 問題はその出来たもんに何のこだわりも見られないってとこだ
据え置きで言う所の猿みたいなかんじなんだよな。 仕様どおりに作ってるんだけど仕様そのものが凄まじく薄いっていう。
ちょっと早計かもしれないが、不思議発見はノミネートでいいんじゃないかな?(異論は無論おk) 残り4ヶ月、戦えるポテンシャルはあると思う。
不思議の勢いが強すぎてすっかり話題から消えたけどφは本編が遊べるレベルだから追加要素がどんだけ糞でも選外と言う結論でおk?
エロゲーの例えで悪いが 魔法少女アイ3クラスならありえるけど、現状だと落選じゃないかなあ
ヒートザソウル6
>>490 OKというか、本篇が遊べたらクソゲーじゃないだろう
選外以下。話にもならん
ゲーム雑誌ほぼ全部で前評判ヤバかったブラバハの話題一色かなーと思ったら それ以上の怪物が潜んでいたか。恐ろしい
ジュニアの絵が酷すぎるよなこれ。 逆にBは他より気合入ってる気がする
コンセプトがクソだと、こちらに伝わってくる制作側のモチベーションまでクソに思えてくるという前例を作ったのは凄いな。>不思議発見
φなるは選外にするには惜しいと思う。
一万の選択肢を迫られる事や、最後の一人のシナリオがまだ見つかってない事、これはクソ要素として申し分ないし、インパクトもある。
「本編がまともだから選外」というには少しもったいない。
>>146 >>147 の選評も面白いし。
>>499 流石に
>>500 はあんまりだと思うが、クソゲーっていう定義見直した方がいいと思うよ
どんなにめんどくさい条件でも、内容が「面白い」のはクソゲーじゃないでしょ
ここ最近バグがあるのが前提とかちらほら出てるけど、
あくまでクソゲーの大前提は「つまらない」ことだろ
製作者は死ぬほどゲームが嫌いなんじゃないか?
オレは、φは選外その他かな。 本編って言うけど、追加エンディングだって本編だし、、みたいな話は置いといて、 シンプルに数字として面白いよね。 マンガに出てくるクソギャルゲーを地で行ってみたみたいな。 ノミネートはしないだろうけど、忘れ去るのは勿体ないカンジ。
俺もφなる自身はクソゲーでもなさそうだから選外その他だとおもう。 ただ、追加エンディングにまつわる話そのものは面白いんだよな。 このエピソード自体を捨てるのはなんかもったいない気がする。
>>504 だったら、総評書くときにこそっと混ぜ込むぐらいでいいじゃないか
確かに、本編に問題ないなら選外でかまわないと思うけど
>>500 の言う通りだなぁ
なんでスレのルールをねじ曲げるのか
馬鹿は死ななきゃ治らないようだ
>>496 地の絵が酷いというよりは主線と塗りの問題じゃないかな
まあそういう化粧とかごまかしとかの部分も含めて画力になるんだけれども
少なくとも夢想とか犬神より面白いんじゃねφ そのレベルにすら達してないならお引き取りください
φなるがどうこう言ってるやつはいっぺん夢想灯篭とセットで 購入して並行でプレイしてみれ このスレで言うところのクソゲーの壁ってのがいかに高いか よく分かるから。
異論もないようだし、選外確定でいいかな
エピソードが面白いから選外に残そうぜってのは、アレだけどなあ。 ギャルゲーなんて、ほとんどがクソゲーばっかだし 普通の人からしたら、興味の対象外だしな
普通の人が興味のないゲームは、KOTYの対象外というのは乱暴すぎだよw それにエピソードが面白いから、選外に残そうというのとは、少し違う。 選評が書かれ、ユニークなクソ要素はあるけど、作品全体ではノミネートされる レベルではないので選外に残そう、って話。 ピラミッドっていうのは沢山の石から成っているんだ。 頂点の石だけがピラミッドじゃないように、その敷石も含めてピラミッドなんだ。 KOTYも同じでさ。 「世界ふしぎ発見!DS」は、それを教えてくれたとオレは思うんだ。
よっぽど選外に残したいんだな
>>510 のレスには呆れるばかりだ
うん、ノミネートには反対だよ
俺は選外というかwikiに載せるのすら反対だが
wikiに載る=クソゲーの今の状態だと、選外だとしても俺は反対だな Φよりクソなギャルゲーは他にもたくさんある
話のループ防止に選外に書くって考えもある
2008に出たマイク機能でコミュニケーションするギャルゲー、ブレスとか ギャルゲーの底辺はホントに底辺ばかりだからね マイク機能使うギャルゲーで期待させておいて 実際に使うのは、ミニゲームの吹き矢とかマラソンとかで マイク機能使う意味が不明だったりな 基本、そんなのばかりだからΦはまだマシ
>>517 また工作か
最初からそれが狙いなんだろう?
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 12:27:47 ID:r8hDK0PGO
オブザイヤーじゃないけどクソゲーってのは無しな。
いま一番有力なのはなに?
>>521 ふしぎ発見かな
あとは
「多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行」
これはゲームですらなく文章を読むだけらしい
>>523 でも、メーカーの宣伝ではゲームと言い切ってるんだよな。
ゲームといいながら、本を丸写ししただけで しおりとメモ帳を追加したものらしいね
学習ソフトなんてそんな物だよ って言いたいけどメーカーが学習ソフトじゃなくて 普通のゲームって言ってるなら、十分ノミネートに入ると思う
選外は、バカゲーとか、クソゲーと期待されていたが違ったとか、 クソゲーと勘違いされたゲームとかも書いておいていいかと。 選外に至った理由も書かれる訳だし、クソだけど選外と思われることもないかと。 据え置きの方にもクソゲーでないもの(新宿とかドアラ)も書いてあるし。 頭の体操は、ゲームとうたってゲーム要素がないのは新しいが、 ノミネートさせるのがKOTY的に正しいのかどうかは疑問に思う。 購入者の反応を待って対応するのがよいかと。
頭の体操はゲームとして究極の無価値なものとしてノミネートしてもいいと思う。
頭の体操は 公式で堂々と「インタラクティブ・パズルゲーム」って書いてあるな またPVで「レベル5が贈る新しいゲームのカタチ」とも・・・
最初に言っておくけど選評じゃなくて「頭の体操」についての補足なので、興味ない人は読み飛ばすように。 頭の体操ってタイトルで勘違いしてる人がいそうだけど、 これって知育物じゃなくて、ロングセラーのクイズ本です。 ちなみにレイトン教授の元ネタ(著者が監修してる)。 で、頭の体操DSだが、問題はストーリー仕立てにアレンジされてるが、 書籍をそのままDSソフトとして落としこんだ形になってる。 レイトンや謎の物語みたいに自分で答えを導きださないとクリアできない、というものでない。 最初に問題文が表示され、必要ならヒントを見たりしつつ、 正解が分かったにせよ分からなかったにせよ、 「自主的に」答えのページを開いて自分で正解を確認するようになってる。 答えを画面に入力したら正解不正解が判定される、みたいな普通のクイズゲーのシステムが採用されてないということ。 そういう意味では、クイズゲーというより、文学全集みたいな読書ソフトといった方がいいかも。 不満なのは、解答を導き出す助けにするために画面に手書きメモができる機能があるんだが、 これがいまいち使い辛い。 問題文を見る時には書き込みも参照もできるんだが、 答えの画面では参照すらできないので、 例えば「ABC3人の服装の組み合わせを答えよ」という問題で、 メモに解答を書き込んでいても、 答えの画面で見られないので「答え合わせ」ができない。 で、結局紙のメモに解答を書き写すという間抜けなことになってしまう。 クイズゲーじゃないということを理解して、メモの仕様に我慢できるなら、 問題数は多いので楽しめるかもしれん
>>529 もうレベル5は勘弁してくれ…
つレベル5デス
レベル5はいつになったらレベルアップするんですか><;
5が最高レベルなんだよ
不思議のダンジョンみたいに毎回レベル1に戻るんだろ
REVEL 5だったら格好いいと思うんだけどなあ SAMURAI 7みたいで
レベル5って、エアガイツ作ったとこだっけ? YOYO陽子とかダッシャー猪馬とかすごいセンスだったな
>>530 ああ、そんなのあった。
確か、本の著者は、答えを導き出すために試行錯誤するのが目的であって
正解かどうか、もっと言えば答えが出たかどうかも重視してない
(答えを導くために悩んだことに意味がある)みたいなことが
書いてあった気がする。
そういう意味では「頭の体操」であって、決してクイズゲームじゃない。
>>537 つまりDSで出そうとした事が間違いで
むしろレベル5の開発は著者の考えを尊重したという点ではGood Jobなわけか
>>536 それは、近年ではアッペレシード・虫とり・ダメジャー等の数々のハイレベルな糞を排出し、
クソゲーマイスターの称号を燦然と輝かせるドリームファクトリーの過去の作品だ。
今の惨状からは想像もできないが、あの頃は通好みのメーカーだったんだよ。
ちなみにレベル5は元リバーヒルソフトのスタッフが作った会社。
PS1ではオーバーブラッドという奇ゲーを出し、知る人ぞ知るカルトメーカーだった。
ちなみに俺の前でオーバーブラッド2の悪口は許さない
じゃんラインRが残念な出来だったし、そんなに期待できないかと
残念言うなw 少々まともになっただけなのに
>>538 DSで文庫とか出てるし、間違いではないと思う。価格も数冊分と思えば妥当。
内容も、論理的に導き出せるものから、一休さんのとんちみたいなのもある。
好き嫌いあるとは思うが楽しめる。
本を手にとって面白そうなら、入手しやすさ・置き場所等考慮して
本買うかDS買うか決めればいいと思う。
メモ機能は、答えと見比べられないのが気になる。
しいて言うなら「ゲーム」として売り出したのが間違い。
無理やりゲームとするなら、問題を解くうちにプレイヤーが成長する
(思考能力が上がる)ゲームということでw
むしろジャンラインがアレな出来だっただけで、レコム自体は結構まともなメーカーだろ 下請けとしての実績もあるようだし だからレコムってだけで期待するのは如何なものかと
>>540 バカゲーになりそうだな
むしろこういうコンセプトのゲームだとクソになりにくいような気がする
体験会でプレイした人はかなり誉めてたよクラッシュキング 値段も安いしオススメだって
話題の不思議発見のTVCM見たけど、なんか絵がひどいな 塾のお誘いの漫画とかジャポニカのノートのオマケ漫画みたいな感じの絵だった
>>544 むしろジャンラインがある種の奇跡だったという事かw
ホント、どうやったらジャンラインなんてものが出来上がってしまったのだろう
頭の体操ってそんなんだったんだ。 アタマニアって名前ついてて スローンとマクヘールが一応クイズ形式のゲームで でもってレイトン教授作ったとこだから レイトンの問題だけ出してくれるゲームだとばかりw
ヒートザソウル6
>>547 SSじっくり見ると更にひどいぞ…背景とのコラボレーションが強烈
その言い方ではジャポニカや塾の広告マンガに失礼だと思ってしまうほどだ
どれくらい場違いかって言うと、 通勤ラッシュの電車内にペーパーマリオがいるくらいの場違い感がある
ふしぎ発見の初週は860本だそうで
やっぱネームバリューがあると売れるなぁ
八百人もの犠牲者を出してしまった
被害総額約430万円以下 クソゲーって凄いな・・・
この制作費を徹子に預けてユニセフに寄付した方がよっぽど有意義だった
>>234 どんなに総当たりしても絶対に達成率100%にならないADVが既にあるからなぁ。
365*8*5の総当たりで解決できるなら良いじゃん。
四八(仮)の東京シナリオコンプ探しの先の見えない徒労感と比べれば…
バグでコンプできないのも酷いがあきらめがつく 死ぬほど条件が厳しいものはコンプしないと気が済まない人には地獄
ふしぎ発見は格ゲーにすりゃよかったんだ 徹子VS坂東とか、もうそれが格闘するだけで楽しいじゃん
普通に過去に放送されたクイズだけ入れてくれれば良かった 変な演出無くても楽しめるよ元ネタが良いんだから
ひとしくんでマリオまるぱくりのアクションでいいじゃん
草野仁がアレクサンダーやツタンカーメンを徒手空拳で倒していくゲームなら買ったんだけどなぁ。
あれでも草野仁は剣道の有段者で、学生時代は相撲の国体(?)の選手に選ばれたと言う実力者だしな
ミニゲームでリンゴを握りつぶすゲームを
つうか草野仁はガチムチ体型 脱ぐと怖い
800人くらいはクソゲーを売りつけた草野仁のことがキライになりましたね、きっと
草野仁はレスリングの日本代表の取材に行って そこの強化学生と取材のネタ作りのために勝負したら フォールしてしまってスカウトされたってぐらいの運動能力だからな
体鍛えるのが大好きらしいな つか仁くん自らミステリーを狩りに行けば良いのに
藤岡弘、探検隊シリーズみたいになるだろ
何この草野仁スレ
草野仁になら掘られてもいい
ふしぎ発見の格ゲーなんて、 力の草野vs頭の黒柳(文字通り)の2強ゲーになっちまう
野々村の意地を見せてやるぜ!
真くんは間違いなくスト2のダンのポジションだろw
坂東がドラゴンズのユニフォームで
>>577 前深夜番組でそれをパロった草野仁探検隊やってたんだぜ
ナイナイ岡村が勝負挑んで軽く跳ね返されてたなw
草野仁ゲームを作れば売れると思えてくるのが恐ろしい。
>>580 坂東さんは硬球(無制限)とバットを使えるからわからんよ
ジャスティス学園を想像してしまう。 っていうか、ここまで面白い素材があって、ふしぎ発見ができるフシギ…
選評書け
>>558 メーカー目標が強気だとゲーム屋のブログか何かで見た気がするが大丈夫か
まずは悪い点のそうまとめ。 キャラ絵が前作の使いまわし、また連鎖アニメも少ない。 漫才デモは過去最悪の適当な出来。フィーバーシリーズに耐えていた 寛大な過去ファンも激怒する出来。 過去のモードは相変わらず完璧な再現ができず劣化著しい。 (しかも、前作から分かっている内容。) 目玉(笑)の変身モードは悪評高いフィーバーモードを無駄に 複雑化した無駄に時間がかかるシステム。 立ち絵だけしかなく操作できないキャラが二人もいて手抜きも完璧。
はい、もうお帰り頂いて結構です。 どういう風に駄目な出来なのか、どう劣化してるのか書かないと話にならん
素直に俺が激怒したと書けばいいのに、なぜ一般論にしたがるんだろう
素直にくやしいです!!と言え
なんだ、ただのガッカリゲーか とっととお帰りください、その程度じゃ選外すら無理です。
スローンとマクヘールの謎の物語 まだ全クリしてないがクソかもしれない
>>599 クリアしたら選評書くから、そのときはおねがいします
マクヘールはゲームになってるから無理だよ
マクヘールは俺もやったけど、選外にすらかすらんと思う ラスバレより遊べるし
>592 なんら具体性の無いこと書かれても。 ぷよに関する知識の無い人間でも「あ、これはこうダメなんだな」てわかるようにしないと。 >複雑化した無駄に時間がかかるシステム。 これじゃ何がなんだかわからん。 はっきりと、それでいて簡潔に頼む。
ヒートザソウル6
ニコニコ消えてた、失礼しました
>>605 そもそもそれって海がめスープゲーじゃなかったの
>>592 ぷよぷよは通以降全部クソゲーって言われてるじゃないか
ここに持ってくるなら、もっとバランスが波状してから持ってこい
これはひどい それ、パクりじゃなくてむしろオリジナルのほうなんだが 海亀ゲームの産みの親が書いた本をゲームにしたんだぞ
>>607 ウミガメのスープでぐぐるとスローンとマクレーンの紹介記事が出て来た。
ついでに、そういう思考で答えを出すクイズの総称が「ウミガメのスープ」って記事も。
元ネタのほうがパクり扱いとか、チラ裏以前
>>605 >>606 あ、開いた口がふさがらない……。
天然なのかも知れないが、説明書にもスローンとマクヘールの経歴書いてあるだろうに。
パクってないどころか考案者がパクリ呼ばわりされてるとか、
なかなかレベルがたけえなw
俺が無知で馬鹿だったってことでFA? 皆様、本当に申し訳ありませんでした
乙と言っておこうか
>>613 強く生きろ。
物をたたく前に、先にきちんと下調べしたほうがいいよ。
パクッたのではなくて 景山民夫が日本で始めて紹介したということでした たびたびスイマセン ほんとうにごめんなさい
こ れ は ひ ど い
スローンとマクヘールの謎はクソだよ。 だって空を飛ぶスーパー犬が出てくるんだだもん。
海外にそういうB級映画があったようななかったような
ボクシングをするエビが要るくらいなのに、犬が空を飛んだ程度でガタガタ抜かすな
スーパーワンか
スローンとマクヘールはそもそもクイズとしてどうなの?って感じなのが… 一番言わなきゃいけない一文を隠して(空港が山頂にある、とか) 無理やり不思議(むちゃくちゃ)な文章に仕立てて、さて、なんででしょう?みたいな。 で、真相が分かっても、他のくだらない詳細も突き止めなきゃ終われないというのが… でもまあ、ずば抜けてクソってほどじゃないわな。 途中で投げたけどw
ぷよぷよ7はクソゲーじゃないです。 確かに新規モードの大変身は微妙ですが、 信者は一番できのよいぷよ通モードで遊んでいるので それ以外の要素は無視して楽しんでいます。 かくいう私も大変身やフィーバーは無視してぷよ通ライフを楽しんでいます。
7並べで止めてる奴がこっち見てニヤニヤしてるのがウザイ みたいなコピペ有ったな
毎回思うけど 悪い点まとめとか言って箇条書きする奴なんなの? ギャグでやってるの?
愚痴や不満を吐き出すスレだと思われています
文盲
>>627 要点のつもりなんだろ。
先に選評書けよといいたい。
>>625 通モードはレベル高すぎてな
大変身のでかぷよは本当のトーシロでも2周目までなんとか耐えられれば
連鎖組めなくても結構な攻撃力になるからトーシロ的には結構好き
まぁ上手い人とやったらそんな事言う間もなく大連鎖でぶち殺されるわけだがw
ぷよぷよなんて、ぷよが4つ並んでも消えずに絶対にゲームオーバーになるとか あるキャラを使うと普通の一連鎖で即死LVのおじゃまぷよが対戦相手に行くとか 大連鎖しすぎると自分になぜかおじゃまぷよが降って来る これくらいの仕様かバグが無いともう今のKOTYじゃ話題にも上がりませんよ。 普通にぷよぷよとして楽しんでる人が居る限り無理です
■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 糞移植でもノミネートされないことがあります。
やはり邪な感情では、いい選評は書けないのだよ・・・
ぷよぷよ7の良いところと悪いところを箇条書き。 評価するための参考資料としてみてください。 まず前提としてぷよぷよはぷよ通が最高傑作でそれ以外は微妙です。 それを念頭において評価を見てください。 ○良い点 ・ぷよ通モードを搭載している ・wi-fi対戦ができる ・大変身モード搭載(ただし評価はイマイチ) ・大変身モードではクイックドロップがある 上ボタンを押すと即座に地面に置かれる ・旧作品のキャラが復活 ・練習ノートで連鎖練習ができる ○悪い点 ・大変身モードを除けば、前作のぷよ15thとほぼ同じ つまり大変身を楽しめなければ買う価値が低い ・フルプライス。前作は2980円 ・旧キャラの選択が微妙(ウィッチ、ハーピーがいない) ・フィーバーモード、大変身モードともカーバンクルがウザイ ・大変身以外ではクイックドロップがない →既存作品のバランスを変えないための配慮と思われる ・音楽、ぷよの種類が前作より少ない ・新キャラのりんごがやや使いにくい。しかしストーリー上使わないといけない。 ・前作の特殊ルールを全て削除(元々人気がなかったけど) ・ストーリーは紙芝居レベル なお元々ぷよぷよのストーリーは紙芝居レベルなので違和感はない ・wi-fiの開始レートは5000だが、そのレートは最低8連鎖安定ができないと勝負にならない →上級者だらけで初心者は排斥ムード →レートが下がれば同レベルの人がいるが、それまでにあきらめる人が多い ・練習モードが前作より問題数が少ない このように悪い点が目立つものの、好きなモードで遊べば問題ない。 大抵はぷよ通対戦で遊んでいるので問題はない。 以上、ぷよぷよ7は並ゲーという評価です。
>>635 ■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
いや、そもそもクソって言ってないから選評まで行きませんよってことだろ。
>>635 箇条書きすんな死ね
選評書けよ死ね
とりあえず死ね
ぷよ7クソって言ってる奴に、全然クソじゃねぇって事言ってるんだろ
>>635 評価に値しません。どうぞお帰りください。
>>639 言わなくていいんだよ、別に。
クソとかいってきてる人に帰ってもらうだけなんだから。
夏だからなのか、WIKIも見ないのか、
ただ文句をいうために来る人があとを絶たないね。
というか選評を書くに値しないと判断したらそれでいいのではと。 というか浮流の排出したあれがあるじゃないか
選評かけないってことは所詮その程度だったということだろ?
廉価版を持ち出して「前作2980円」といってしまうのはちょっと
箇条書きでもクソさが伝わってくれば、選評までの間に合わせとしては問題ないと思うけどね。 間に合わせとしては。
WiFiにいる人はもう15thよりぷよぷよ7の方が多いだろうし WiFiいらなけりゃ安い15th、したいんなら最新作のぷよぷよ7とかにすればいい 少なくともクソゲーだからぷよぷよ7買うなとか言う人はほとんどいない その時点でこのスレとは縁が無い
>>647 またSNEがテキトーな仕様書を出して、頓珍漢なモノが仕上がったんじゃなけりゃいいけど
SNEか……SFCのロードス島戦記はわりと面白かったが今回はゲームブック方式だっけ? あれならそれなりにノウハウと知識はあるはずだが
だが間際の延期ってだけで期待するのってどうなのよ ここはクソゲー誕生を期待するスレじゃないはずなんだが… (据え置きのジャンラインRみたいなのは例外)
>>649 その時代のメンバーで、現在、実働で残ってるのは一人だけ。
そいつもソードワールドのスタッフじゃないからな。
事情があって、優秀な人間ほど早く辞めてく会社になってる。
ちなみに前に一度、仕様書をソフト会社に渡して、自社に残していなかったせいで
どうしようもないソフトを泣き寝入りで受け取った経験ありだな。
まあ、その辺はブロッコリーが仕切ってるだろうから大丈夫だろうけど。
あと現行スタッフは、昔のメンバーは「あいつらと面白いものが作れるわけない」って
一緒に仕事してくれないくらいのメンバーらしい。
というのを自称山本弘の一番弟子から聞いたがソースはない。
ミマナの選評書くって言ってた人って来たっけ まだ?
ドワーフがクラフトマン持ってないとか プリーストのエルフが出ちゃうとか 何かあるごとに「スネア」を使うことが出来ないだとかが発生して あわてて作り直しでもしてんだろか>ソードワールド
今のエルフはプリーストになれるぜ?
マジで? ソードワールドでのエルフのイメージ変わるなぁw DS版の発売日決まったら特攻してみるかな
ヒートザソウル6
SFCのソードワールドは面白かったけどなぁ
SFCの1,2ともに面白かったな 今回のはここに挙げられるほどのやつになってるんだろうか
今回のは従来のソードワールドじゃなく、2.0(ほぼ別の世界観)が原作だからな 勘違いして「こんなのソードワールドじゃねえ」って言い出す昔のファンがいそうな気はする
一回だけやったことあるが>2.0 世界観だけじゃなくシステムもまるで別ものだったな 魔法の系統が細かくなってたり格闘家とか銃使いとかがいたり 戦士系にも攻撃スキルがついてたり。 あと種族も増えてたな、なんか機械人間みたいなのと悪魔人間みたいなの あとうさぎだっけか?
次にぷよの話題出したら ドラクエ9の話ふるから覚悟しろよコラ
ここらで一発、パンチがきいた燃料でも投下されないといまいち盛り上がらんな ふしぎ発見やってまったり待つか…
ブレイジングソウルズアクセラレイトの致命的なクレイバグとかはどうだろうか・・・ パンチ不足かもしれんが、人によったらラストで詰むから候補に挙がってもおかしくないと思うんだが
ぷよぷよ
ぶよぶよ
>>663 全体的にゲームが成立してるなら無理
バグにしても、回避可能みたいだし、進行不能になるわけでもないみたいだし
まあ、推したいなら、ゴチャゴチャ言う前に、まず選評書いてくれと
格ゲーだと「最高難易度でも強攻撃連打だけで一方的に倒せる」くらいでも駄目だろ
どんどん条件が厳しくなっていくな。 まぁ下には下がいるのだからしょうがないのだが。
「ブレイジングソウルズアクセラレイトの致命的なクレイバグ」と言われてすぐ分かるお前らは凄い 俺にはなんのこっちゃさっぱりだわ
>>634 これはまさに同意だわ
嫌いだからここでこき下ろそうとする輩はクソゲーに対するアイデンティティが弱いよな。
単なる荒らし以外の何者でもない
>>667 そうか、やはりシナリオ進行不可レベルのバグでなければ候補にならんか、ありがとう
>>670 クレイってのはステを上げるアイテムで最大数値は999なんだが120あたりになると数値を強化しようとすると逆に数値が下がる
本来なら「120+4=124」こうなるはずがバグで「120+4=116」になる
序盤は問題ないんだが真EDルートって言うルートやクリア後のやりこみ要素をやろうとしたときにこれが重要な役割を果たすんだが、敵がアホみたいに強いのに対しこっちは火力不足・・・
そんな状況に追いやられるわけだ、一言で言えば「やり込みのできないやり込みゲー」って所、正直これ好きだったんだがかなり残念だわ・・・・
今更かよ荒まずに読んでくれ。
---------------------------------------ここから選評案↓
ダン←ダムはクソゲーである。
ストーリーは何でもかんでも「裏目にでれば良い」と思っているのが見て取れる。
そういうのは巧く隠さなければならないが、そればかりが何度も続くので、馬鹿の一つ覚えなのがよく分かる。
しかもそれがヒロインが迫害される内容なので、OPとかけ離れ過ぎて詐欺。
最期に至ってはご都合主義のオレ様理論でぶっぱ乙。 間違いなくヒロインは作家に嫌われている。
ゲーム進行にも問題が有って、まずチュートリアルでゲームオーバー。 タイトルへ戻る。
シナリオが進んで新ダンジョンが開放されると敵が一気に強くなる。
ゲームとしては一番面白い時期なんだけど、二つ目開放時とユニークキャラ加入時期が被っている。
ゲーム序盤だからお金に余裕が無いのに酒場以外の施設を拡張しないといけない。 隠しキャラってレベルじゃねえ!
ユニークキャラが居ないと上級職が解禁されないし、ただでさえ質素なエンディングがお粗末なモノになる。 エロイベントも見れない。
あと、終盤のとあるダンジョンは時間制限とボスが厳しくて困難過ぎる。 どうして困難た!
システム面では放置プレイの戦闘パートに非難が集まりそうだが、これは賛否両論だし味わいも有る。 飽きるけど。
まず、近年流行りのサバイバル的なアイテムデザインがウザイ。 デザインそのものを否定するのではなく、ウザイ。
種類も組み合わせもゴチャゴチャしているしランダム要素が濃いから、貯まるのはアイテムではなくストレス。
また、防具が4種類有るんだけど、全部罠。 装備の有無で被ダメージは全然変わらないし、修理費用が何倍にもなるから破産する。
逆に武器とアクセサリーは与ダメージと命中率に凄く関わってるみたい。 でもダメージの触れ幅も大きくてイマイチ分からない。
魔法使いの知識を上げても攻撃力には反映されなかったりと謎仕様。 スキル効果量も不明だ。
名前にもなってるダムについては空気どころかバグるから邪魔。
バグについても幾つか有る。
まず、上級職の二つがスキルを覚えない。 これによりゴミ化。
装備品を変更し続けるとフリーズする。
魔物録というポケモン図鑑みたいなモノの中身が消滅する。
そして、一番深刻と思われるのが「報告画面でフリーズ」である。
これは一日の最後に街の復興状況や人員の状態等が表示される場面なのだが、
そこでダムの生活使用量が流入量を上回るとフリーズする、という内容で、
その生活使用量は前日の報告画面で決まる様で、その後にセーブしてしまうと回避出来ないみたい。
結果として、戦闘バランス、キャラ加入、バグ対応の全てがwiki必見であり、
コンセプトとして珍しいダムも完璧に名前負けしている。 名実共に崩壊しているわけだ。
ダン←ダムの話をすると、まず不満が出る程。
最近多い「無価値」を体現したクソゲーではなく、純粋に「崩壊している」クソゲーとして、
ここにダン←ダムをノミネートさせたい。
---------------------------------------↑ここまで選評
もっと短くするつもりだったがクソたる要素が多く、それらが集合した結果がこの有様なので、欠くわけにはいかないと思った。
あと、今有る選評案は殆ど事実として正しいが、
>ヒロインにあたる主人公の姉が中盤、町民から迫害されるストーリーで、姉と町民の和解シーンは最後までないのである。
これに関しては御幣が有る。
仲違いした女の子とはそれっきりだが、迫害していた町民とは一応は和解する。
●付属
・トリニティイベント内容イラスト (引用元)
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=4124996 (ユニークキャラ加入イベントをスルーするとこれが見れない)
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/up_0834.jpg ・ダン←ダム 内容詳細 (ネタバレ注意)
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/count.cgi?1up6662.txt ・一部イベントSS
ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/up_0835.jpg
まずは選評乙 シナリオ等は好みがあるだろうが 読んでるとシステム面の厳しさが多いんだな > 防具が4種類有るんだけど、全部罠。 個人的にはこれはひどいなwww
>>673 >ゲーム進行にも問題が有って、まずチュートリアルでゲームオーバー。
いきなりこれは酷すぎるww
>これは一日の最後に街の復興状況や人員の状態等が表示される場面なのだが、
そこでダムの生活使用量が流入量を上回るとフリーズする、という内容で、
その生活使用量は前日の報告画面で決まる様で、その後にセーブしてしまうと回避出来ないみたい。
ゲ・・ゲームにすらならねぇ・・・これが本当のクソか・・
「出来ないみたい」ってなんだ? 自分で確認しても出来なかったのか?それとも誰かが言ったのを鵜呑みにしてるのか 俺には半分以上が自分が気に入らなかったからクソって言ってるように見える
>>673 選評乙
糞要素のジャブ連打って感じだな。
ゲームをやったことある人が「あれは糞だった」と語り合う分には充分だけどやった事ないにはイマイチ弱い気がする。
バグはともかくKOTYって言うより「システムの不親切な駄ゲー」ってのが適切じゃないかな
>魔物録というポケモン図鑑みたいなモノの中身が消滅する こういうバグって地味に痛いよな
679 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 20:31:29 ID:VmWKYKyH0
>>673 3、4番目のダンジョンぐらいから新しいダンジョンがでた直後とボスを倒しにいくときは
ともかくゲートを破壊するまでの間の夜パートの3分間ほどがほとんど何もすることがないという
点も書いておいた方がいいのでは?
あと、さすがにチュートリアルでゲームオーバーというのは言い過ぎでは?
確かに、チュートリアル時に酒場が破壊されてしまうと詰むけど一応回避は可能だし、
対策なしでも酒場が破壊されるかどうかは運だから。
>>673 選評乙、というか今ある選評って事実なんだ
事実と異なるから選考から外された上に選評を削除するって話にもなっていたはずだけど
>>668 CPUをいかにハメ殺せようが対戦出来るなら問題ない
自分の言葉で語れよ
なんでDQ9やぷよぷよ7でもそうだけど、アンチはなんでウソ吐くんだろうな?
もう、選外でいいんじゃない ●を強要されるの鬱陶しいし
選外理由になってたことが改善されたんだから見直し議論ぐらいはいいんじゃ? 選評選評いっておいて選評がきたのに何もしないのは示しがつかない もっとも今回の選評はバグ関係について嘘ばかりついているがな ・上級職のスキル→これは公式で認めてるバグ(キャラ紹介) ・装備変更→特定の変更方法によってのみ起きるバグ ・魔物録→発生条件は不明ながらも新しいダンジョンが出れば直る ・報告でのダム →ダム満水になると発生、流入量は満水までしか増えないため起こる、回避方法は夜に放水 このように全部回避可能、バグはwiki選評のように軽く触れる程度で妥当なレベル が、異論にある普通に進めていればあうことはないというのは嘘 ダム使えないから初期ダムのままですすみがちなゲームなので流入超過バグは遭遇率が高い 装備品バグも何も知らない場合、フリーズする方での変更の方が楽だから遭遇率はそこそこ高い 一度もあったことないのはwikiみながらやった奴かそもそも装備変更方法を知らなかった奴と言い切っていい 他はwiki選評・今回の選評・異論、全て事実に基づいたことをいっているように見える (戦略SLGやRTSになれてる人は異論みたいな意見になるだろうが 名目はRPGでジャンル詐欺してるということを考慮すると難易度批判は甘んじて受けるべき) ただ、それらを全部総合しても不思議やサンマガには敵わないと思うので選外が妥当だと思う
ダン←ダムについてはもう出し切ったつもりだったが、まだ足りないようなのでもう少し。
>>674 シナリオが鬱なのは構わんが、OPが電波ソングだったり明るい内容な事もあり、違和感は拭えない。
それよりも鬱らせる手法が「キャラの行動が裏目に出る」ばかりなのは頂けない。
防具に関しては足枷でしかない。
>>675 ゲームオーバーでなくとも、街が壊滅した人は多いみたい。
因みに自分は三日目でゲームオーバーになって、3回初めからやりなおした。
雇用と任務指定を忘れるとえらいことになる。
>>675 自分はデバッガではないし、他人の情報を鵜呑みにしないあなたなら自分で検証してくれるのでしょうね。
因みに自分はクリアする程度にはダン←ダムのこと嫌いじゃないよ。 でも主人公と作家と音声担当は氏ね。
>>677 ジャブよりもう少し強い感じかと。 スキルが実装されていないバグはすぐに分かるはず。
色々と欠陥なので「駄」に収まらないと思う。
>>678 気が付いたら消滅していて、気が付いたら復活している。それが魔物録。
因みに魔物録は学者が敵を100回殴らなければ埋まらないという糞仕様。
>>679 一般的なRPGでもレベル上げやアイテム収集は作業なので、それが自動的なのだと思えば許容範囲ではある。
だが、スキップ・高速化や他に何か出来ることが有れば尚良かったのは確実。
自分は初プレイ時にゲームオーバーになって、2、3回目は雇用無視、任務指定ミスで街が壊滅したのでやり直した。
最初はシステムが取っ付き難いから情報無しでやると自分じゃなくても普通に全滅し得ると思う。
>>680 ,682
異論を見たけど、自分は異論の方が何言ってるのか分からない。
ゲームやって選評書いてみて分かったけど、今載っているのはそれなりに上手に纏まっているよ。
ぱっと見で不満度の代案ですらおかしいので異論の異論書いてみるわ。 遅くなるだろうけど。
個人的に選評読む限りじゃ普通にどうしようもなさが滲み出ててノミネート級だと思うけどな
「最初はシステムが取っ付き難いから情報無しでやると普通に全滅しうる」から糞ってーのは 正直、ヌルゲーマー乙としか言いようがないのだが・・・ まぁ全体的に色々酷いのは伝わってくるからとりあえずノミネートでもいいんじゃね? どのみち不思議発見には負けるだろうが。
ゲームの内容は分かりづらいけど、ゲームが崩壊していることは分かった。
>>689 さすがにチュートリアルで全滅はクソ要素だと思う
いきなり実戦でシステム意味不明なまま全滅、とかしないように
まず負けようもないような状況を作ったうえで初心者のプレイヤーを導いたり、
それなりにマジな戦闘をぶつけるなら全滅したとき『もう一度直前からやり直す』特別コマンド出したり
そういうのがチュートリアルのあるべき姿なのでは
少なくとも、ジャンル詐欺に加え、とっつきにくいゲーム入口であることは確かなようだし
確かにこの一点『だけ』を持ち上げクソゲーと言うのならヌルゲーマー乙って感じにもなるが、
それで肝心のゲームそのものもバグなどがあって微妙…というなら
この難易度もクソゲーとしてのいいアクセントになり得るんじゃないか?
バグが一杯あって、序盤で地図を完成させるまで街に帰れずに何度も全滅する人が 続出した世界樹が何でwikiに無いんだ?
KOTYを選ぶスレに「とりあえずノミネート」なんて半端なクソはいらない
チュートリアルから死んで覚えるのかw なかなか凄いな それってチュートリアルじゃないような気もするな
部分部分の批判が多いけど、全体的にはどうなの? プレイする事自体苦痛ってレベルなの? 不具合は多いけど、遊ぶ自体は問題ないレベルなの? 難易度に関しても、根本的にバランスがおかしいのか、難易度が高めに設定されてるのかで全然違うだろ
>>692 世界樹は年が違うし今更いわれても
>>693 現状、大賞候補は不思議発見・サンマガぐらいしかない、しかも2本ともレビュー不足ときてる
今選評が出ている物の中ではまともに競える物のようだし現段階はノミネートも考慮に入れておくのってのはありだろ
年末まで待って何もなかったら「このレベルでも審査対象になるほどレベルが低い年だった」という締めでいいのだし
今年は不作だったといういい象徴になってくれるんじゃね?
「これからこれくらいの難易度でいくけど覚悟しとけよ」的なチュートリアルならたまに見かけるが これはそういうのではないのか? そのチュートリアルだけ無駄に難しいとかなら話はわかるんだが
頭の体操、買うんじゃなかった こんなにも売りたいゲームは生まれて初めて
>>691 いや、それはいくらなんでもチュートリアルに求める姿が偏りすぎだろ・・・
下手打ったらチュートリアルでも詰んで当然だと思うんだが。死んで覚えるのがこの手のゲームの常識だろ。
あと、RPGはSLGの一種だと漏れは考えてる。
チュートリアルで失敗・死亡しても構わないが、そうなった場合にゲームオーバーになるのはどうよ。
>>701 AC3ポータブルも最初のチュート的ミッションで失敗したらゲームオーバーになるぞ・・・
まあ余程のことでもない限りしっぱいしないだろうが・・・・
チュートリアルから死ぬというのは高難易度を目指したゲームなら珍しくもないけど 説明書しっかり読んで挑んでも半分ぐらいの連中が詰むぐらい難しいのか?
一日目・二日目で負ける奴は流石にバカとしか言いようがない 三日目でいきなり難易度が上がり、初プレイだといくつかの施設が潰される、 或いは全滅するかもしれない これだけなら俺はクソとは思わん 問題なのはセーブ可能となるのが、四日目以降 全滅したら激甘の救済措置利用か長ったらしいプロローグからやり直し
>>702 携帯機じゃないけど初代PSのAC最初のテストで初めてやったとき普通に死んだの思い出した
操作覚えてないとチュートリアルで全滅するってゲームも結構あるんじゃね
その内チュートリアルが無いからクソゲーとか出てきそうだな
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/16(日) 07:37:15 ID:02sV4jYzO
>>702 その昔シュトルヒってMTを2体倒すチュートリアル的ミッションがあってだな
>>695 少なくとも俺は普通に遊べたんだが
選評書いてる人はぼろっくそに言ってるが、ストーリーも別に破綻してるわけではないし
難易度は序盤試行錯誤するのが楽しくて、後半安定すると眠たいだけになるのは否定できないな
イベントこなさないと上級職解放されないのも、初期職だけでクリアできるバランスな以上ぬるい隠し要素程度に取れなくもない
ここ最近やったゲームではブラッドオブバハムートがくそだったからバイト終わったら箇条書きで不満点上げてみる
行ってきますノシ
鬱展開がどうのこうのって…アメリカンジョークで映画がハッピーエンドじゃないから駄目って文句言うおばちゃんみたいだな
>>709 箇条書きの不満点はいらん。
そして、俺もブラッドは遊んだが不思議発見を超えるほどクソとは思えん。
ここは、不満点をぐちる場所じゃねえんだよボケ
なんか選評選評言われてるけどテンプレには「選評またはレビュー」としか書かれてないのでは? もちろんただ不満をぶちまけるだけってのはうっとうしいがきちんと要点を箇条書きして興味もった人がプレイして選評書くというのはいかんのか?
>>.712 きちんと要点を出すほど、クソならね。 WIKIみて、それを超えるか競り合えるほどクソな作品ならいいけど大抵そうじゃない
714 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/16(日) 09:27:10 ID:kGxv6fEn0
まあブラッドオブバハムートは数万売れてるし、 いずれ評価もかたまってくるんじゃね。クソと思う人が多けりゃクソゲー
今までの経験上、「不満点を箇条書きにする」つった奴が書く内容は、 具体的じゃなくてさっぱりわからなかったり、主観的な感想だったりするのがほとんどだから期待できん
>>709 不満店じゃなくてつまらなかった要素を聞きたいんだが
不満ってのはこうだったら面白かったのになーってだけだろ?
今のクソゲ旬は、やっぱモンハン3だよね。 値段暴落ワロタw 発売数日で4000円ダウンとかありえんwww
安い=糞ゲーじゃないぞ ていうか糞ゲーは大抵出荷数少なくて高い
そぅら、早速おいでなすったぞw
あー俺が悪かった
スレ違いなうえ、wikiすら見れないアホは相手にするな。 ただのゲハな人だから。
MH3って携帯機だったっけ?
どうでもいいけど本当に4000円もダウンしたの?値札偽造の作り話じゃないよね? うちの近所じゃまだ6800なんだけど
>>722 彼の頭の中ではMH3は据え置きゲーであり携帯ゲーでありエロゲーであり乙女ゲーなんだよきっと
MH3の買取が4000円の間違いだろ? GKがよくある勘違いだ。
>>706 702だ、実は俺もチュートミッションでゲームオーバーになった一人だ・・・
エリアオーバーで失敗したらいきなりゲームオーバーになってワロタww
アマゾンはまだ29%オフの5200円販売だぞ どこで半額になってるんだ?
ソフマップとかメッセサンオーだと もうワゴンで2980円になってるね MH3 まぁスレチだが
>>727 ゲームショップとかでワゴン行きになったんじゃない?
俺のとこの近所でも中古なら2000円代販売見たことあるしな
そぅらとか話し言葉でもないのにわざわざ打つ人って
言葉になってないのはアトリームにはよくある話です
>>728-729 中古は考えてなかったわ
近所の店で中古3980で売ってる
スレチだな悪かった
ヒートザソウル6
>>673 の選評、Wikiに追加されてるね
ノミネートするか・・・?
個人的には上げてしまってもいいと思うけどねー
サンマガもふしぎもまだ審議中だし、もう少し時間置いてもいいんじゃない?
選評は沢山あっても損は無いとは思うけれど(正確な評価で、クソゲーであるならば)、 ノミネートはあとでゆっくり審議すりゃ良いんじゃないの。
有野の挑戦状はどう?
なぜ あれはああいうものだろ
ラリーキングは神ゲーだったよ
去年あたりに勇なま2を「今時あんなグラとBGMありえない」って理由で持ってきた奴を思い出す
遅くなったがブラッドオブバハムートについて 操作性 ・アクションゲームなのに十字orABXY+タッチペンという特殊な操作性 ・攻撃はタッチペンで行うが、タゲロックがないので巨獣攻撃したいのに雑魚を殴っていた、その逆の状態がよく起こる ・片手でDS支えながら移動キー押すので引っかかりやすい ・結果、攻撃で何回も画面ツンツンのタッチペンの手、片手でDS支えながらキーを押す手がそれぞれ疲れる 手を机にのせてやれ?DSって携帯ゲームですよね・・・ ゲームバランス ・巨獣は全部で24体、しかし基本種8体にそれぞれの亜種が2種類づつ 亜種といっても違うのは最大Hp、攻撃力のみ、あー色違ったり角生えてたりもしますね! 行動パターンは変わりません、弱点属性も変わりません、破壊部位も一緒な親切設計! レベル上の巨獣と戦っても低レベルの基本種と同じ行動してればおk ・部位攻撃による反射行動もあるものの、基本的な行動パターンは完全ランダム 自キャラの位置取りだけでは攻撃したい部位を攻撃できず、5~分完全に無駄な時間を過ごすこともしばしば その時間のせいで失敗するミッション、下がるクリアランク ・無限に召喚される雑魚 突進系と遠距離モンスター鬼畜杉 雑魚はすり抜けできないので余裕ではめられる事実、巨獣のランダム行動で2連続召喚とか泣けます ・ソロだとマゾゲー、マルチだとヌルゲー(らしい)な巨獣のHp設定 ・戦うフィールドは全巨獣ほぼ共通、違うのは接続と設置してある砲台の属性くらい ・・・飽きます ストーリー ・あってないようなもの、主人公が英雄英雄連呼して腕づくで進みます こじ付けで発せられる主人公節に胃もたれ ・空気なその他のかたがた(主人公の幼馴染♂除く システム ・一度に戦闘に参加するのは1キャラのみ・・・なのだが 使いたい防具、アクセを別キャラが装備している場合、操作キャラ変える>はずす>もっかい戻す>装備の手順が必要 防具とアクセは共有型でよかったんじゃないの・・・? ・レベル制 レベルで上昇するのはHp,Mpのみ 攻撃力防御力は完全装備依存 しかし装備に必要レベルの設定 別キャラ使ってみたい?1レベルからしこしこがんばってね! わかりやすく書いたつもりだけど、理解しにくいところがあったら聞いてください
↑追加で一番大きいの書くの忘れた ・マルチプレイで取れる専用称号 しかし最大の問題点はWi-fi未対応(笑)
システムのその2点は糞って程でもないんじゃ・・・ 装備変更の手間は簡略されたゲームに慣れすぎじゃね?って話 装備のレベル制に至っては「それのどこが問題なんだ?」
うーん、ここでいうクソゲーが100満点で赤点を普通にぶっちぎったレベルであること考えると うっかり40点くらい取っちゃったような感じに読める。 一押し足りないって感じ? 破綻が見えない。
.hack//G.U.にもアイテム装備にレベル制限が有ったが、あれは完全に製作側の都合でプレイヤーを縛ってるだけだった。 自由にやらせようとせず、ユーザーを飼ってるという感覚に近い。 間違いなくストレス要因。
>>747 .hack//シリーズはネタがネットゲーム
ネットゲームの装備にレベル制限がかかっているのは別に珍しい話じゃない
例えとして悪い
装備できる出来ないの縛りなど、どのゲームでもやっていること 多少ルールが異なるだけの話 そりゃレベル1で最強装備できれば強いけど、それがゲーム性に合うかどうかは別 >743 レベル制の問題も、先に高レベルまで上げたキャラがいれば楽な稼ぎ場があるし 効果のでかい秘薬がある 防具もそれなりの物ができているはず 何よりプレイヤー自身が闘い方を知っているから格段に楽になる そういう設計だろこれ
>>745 装備変更に関してはその通りかも
ただレベルについては、巨獣の少なさとあわせて単調なゲーム性に作業を強制してる要素になってる部分があるんだよ
自分が進めたところまでで、気分転換に別キャラ使ってやってみようとしても、1から育てなきゃならないわけだし
これがキャラで全然操作性違いますよってなら1から育てる楽しみもあるんだが・・・
スキルが強かったり攻撃回数が多くても、実際は移動してタッチペンツンツンで変わらないのでやることはまったく同じに
>>746 実際その通りだと思う
>スキルが強かったり攻撃回数が多くても、実際は移動してタッチペンツンツンで変わらないのでやることはまったく同じに それいっちゃうとシューティングや格ゲーもそんなもんじゃね? 攻撃の速度、回数、硬直、移動速度、アビリティがそれぞれ違う でも操作が一緒だから全部一緒、とかいわれても
初っ端のクソポイント >・アクションゲームなのに十字orABXY+タッチペンという特殊な操作性 から「???」だな。 全体的に自分が慣れてない、想像の範囲外にあるゲームだからクソだって判断が目立つ。 あと、ロードス辺りのキツいアクションRPGもクソだって言い出すんだろうな、コイツ。
>>748 ネタはネトゲだけど実際は据え置きだぞ。
ハードやネタを取っ払って一つのゲームとして考えてもバランス悪かった。
デザインとして取り込んだとしても、結果としてそれが合っていなければ失敗だ。
>・巨獣は全部で24体、しかし基本種8体にそれぞれの亜種が2種類づつ 亜種といっても違うのは最大Hp、攻撃力のみ、あー色違ったり角生えてたりもしますね! 行動パターンは変わりません、弱点属性も変わりません、破壊部位も一緒な親切設計! レベル上の巨獣と戦っても低レベルの基本種と同じ行動してればおk 某ラスボスのAA思い出した。 あれの8倍はまし、か・・・?
>>751 言葉が悪かったかも、すまん
属性やスキル(主に貫通持ち)を考えて有利な巨獣やれば格段に楽になるのはたしかだけど、どのキャラ使っても攻略法が画一的にならないか?
格ゲーやシューティングと違うのはそこだと思うんだ
>>706 アーマードコアにチュートリアルなんぞ存在しない
即実戦
>>756 全キャラ一通り使った俺的には、結構変わると思うぜ
回転の速い強力な技主体で戦う人、通常攻撃の回転が良いのでこれが主力になる人、
貫通技の有無やそもそも貫通をメインにすえて使うかどうか
アビリティが3個しかないから雑魚掃討の技をどの程度入れるか
補助のアビリティはいれるかどうか、あえて回復外してより攻撃的にするか、とか
俺はカモとサンチャゴが好きだが、この2人使うと方向性の違いがかなり明確に出る
>>756 複数機体があるシューティングでも自機によって多少は変わるけど
ボスの攻略法は基本同じになるぞ
格ゲーでも特殊ボス(でかかったりスーパーアーマー付き)なら攻略法大体同じになるし
と言うか、貫通だとか属性だとかちゃんとキャラごとに差別化してあり
それによって有利不利ができるようになってるのにまったく同じような書き方はいただけない
>>756 シューティングなら かわして撃つ が絶対の基本だし
格闘ならガードして攻撃、レースゲームなら適切な速度で曲がる等
どんなジャンルのゲームも基本のルールってのがある
ブラムートはいい位置取りをして弱点を付くってのが戦闘時のルールになる
もしキャラによってがらっと基本ルールが変るなら、
それはゲームの芯ができてないって事にならないか?
>>758 ,759,760
ぐうの音も出ない反論だし、これ以上はスレチだが、キャラによって使う足場と攻撃できる部位が変わるくらいあってもいいじゃないかと思ってならないんだorz
これ以上は本スレな話題だが、 キャラによって攻撃できる部位変わったら 全素材集めるのがさらにだるくならんか? キャラ毎に足場が変れば、マルチした時に 全員で腕上ったりもできなくなるだろうし…
そもそもブラバハはキャラを変えずに1人選んでずっといくプレイを想定してるゲームだと思う だからこの要素やるために他のキャラも絶対必要、とかだと逆に不満点になる可能性も キャラ変えればプレイ感覚はたしかに変わるが 新しく武器とか作らないといけないから、ぶっちゃけその分プレイ時間が余計に増えるw 1人でずっと通した方が楽だよ、アビリティ鍛えるのも1人に集中できるし
>>762 そこら辺はレンが転移アビリティ持ってたりするよね
レンがマルチで必須になるのは好ましくないけど
>>763 Aというキャラだと足場Aから目が攻撃できるが、キャラBが足場Aだと腕が攻撃できます程度の変化が欲しかったって話
特定キャラ使わなきゃクリアできないって話ではないよ
それ言ったら現状でも俺はイブキでシヴァの背中コア壊せる気がしないわけだが・・・
ヒートザソウル7
>>763 逆に1キャラ育てると他のキャラも育ってくタイプのゲームだと育成・やりこみが
出来なくなるって話もあるよな。
ソウル・カーニバル辺りでそんな不満点が出てた気もするし。
正直、この辺はクソ要素っていうより、好みじゃね?ってカンジだ。
攻略に運が絡むのはクソ要素か? 操作が特殊なのはクソ要素か? 難易度が高いのはクソ要素か?
正直、タゲりで操作性が悪いのとボリューム不足くらいじゃないの?
ストーリーも空気ってだけで、毒ガス撒いてるわけじゃないみたいだし。
タゲリの操作が悪いってのも ユニークな操作性に慣れていないだけで 慣れれば特に気にならなかったが ストーリーは人毎の感想だろうから置いておく(ヨヨ的な超地雷もないし) 単調、作業、救済措置の不足、慣れるまでのストレス等問題点は山とあり 人を選ぶ、誰にでも進められるようなゲームじゃない事は確か マルチプレイをする事によって上記問題点の単調さや作業感が緩和され、 救済措置不足によるリトライも逆に盛り上がる要素になる wifiが無いのが悔やまれるが、一人のミスでゲームオーバーになるこのゲームの場合 お互いの顔のみえないwifiだとストレス要素にもなりえる(でも有った方がいいよなぁ) 人によってはクソ確定、人によってはドはまりする このスレにエントリーするには明らかにパンチが足りない ストーリー上で確定進行不能バグとかがあったら問題点とあわせエントリーだろう
768 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/17(月) 14:42:23 ID:P4X+YLzsO
テイルズオブバーサス ヒートザソウル6
ドラクエ9
テイルズオブバーサスはこのスレ的には実際どうなんだ お祭りゲーなのに特定の歴代キャラ死亡、病原菌扱いなどの陳腐ストーリー 対戦アクションなのに結局経験値命でOVL秘奥義ゲーの糞バランス ロードは激長 タゲと自分しか映そうとしない糞カメラ 戦闘放棄してアイテム集めする糞CPU 主題歌関連商品を三種類以上買わないと揃えられないアイテム とてつもないクソゲーだと思うのだが
普通か良ゲーとのこと これはPSPスレでやった人たちの感想を含めてだが 何より甥っ子が神ゲーだと思って熱心に遊んでいるので糞では無いと思われ
なんだ、いつものテイルズじゃないか
その思いを選評にぶつけてくれ
何気にキャラゲーだしな
>>770 >お祭りゲーなのに特定の歴代キャラ死亡、病原菌扱い
この辺はキャラゲー的にちょっと興味あるが、
>タゲと自分しか映そうとしない糞カメラ
>戦闘放棄してアイテム集めする糞CPU
>主題歌関連商品を三種類以上買わないと揃えられないアイテム
この辺はゲームを進める上で致命的なのか? 解説求む。
ストーリーはいつものテイルズだな 戦闘関連とロードはクソでしかないけど、ファンゲーとしては及第点だと思うよ 本編よりミニゲームのほうが面白かったりするけど
>>775 別人だがやったので
まずステージがスマブラの倍以上広いんだ、かつ高低差かなりあったりで全体を把握しにくい
カメラは敵をタゲしてないときは自キャラのドアップ、タゲしても全然引かずに視界が狭い
アイテムがあちらこちらに出るけどプレイヤー側はどこに出たかわからない
なのにCPUはアイテムが出た瞬間そっちに向かって一直線
連動特典はアイテムコレクターにはキツいだろうね、DLCのほうがマシってレベル
致命的でもないし対戦ゲーと割り切れば問題ないけど、CPU戦はやってて面白くないな
対戦するにもキャラアンロックあるから必然的にストーリーモードはやらなきゃいけないし
長文乱文ですまん
KOTYレベルじゃないな
>>777 情報ありがとう。
至らないところも多々あるようだが致命的でもない、って感じだな。
特典関連がえげつないのはキャラ商法にはよくあることだし、やっぱりココとは無縁の代物っぽいな。
やっぱりKOTYレベルではないか なんて時代だ
アイテム取れないと勝てない、過去作に登場したキャラの声と設定と見た目が変わってる。 くらいは欲しいかな。
>>781 キャラに関しては、作品ごとの参戦枠の偏りは当然として
セネルがいきなり因縁つけて殴りかかってくる
ユーリが不参戦のリッドのポジションに入りファラとベタベタしている
ユージーン狂人化、病原菌扱い
秋沙雨の時のクレス「わああああああああああああ」
不参戦のナタリアがアッシュの話の中でまさかの故人として登場
辺りが気になった
声はナナリーだけ変わってるがあまり違和感はない
まだストーリー全部やってないからもっと増えるかも
ナナリーの人は病欠じゃないのか? それなら仕方ないよ
>>782 ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーでもいいレベル
バーサスは良〜凡ゲーくらいだよ 一部アンチ(一部ファン)がクソゲーがどんなものかも分からずにクソゲー認定しろ!って喚いてるだけ
クソゲーっていうからには ファン以外にも「なんだこれ・・・」と思わせなきゃインパクトは弱いな
>>782 ゴメン。
テイルズシリーズは、ノータッチだから今一つピンと来ない。説明不足というか。
まあオレが登場人物を全員理解してると思ったうえで書いてくれてるんだろうけど。
オレもクロノクロス、聖剣4、最近ならグランディアとかの直撃を受けてるんで
シリーズモノがアレな感じになるのは理解を示したい所ではあるんだけど
だよな
キャラ改変なんてファン以外にはわからんよな
すまんな騒がせて
>>787 こちらこそ説明不足で申し訳なかった
>>782 テイルズをそれなりにプレイしてるが意味不明だろコレw
秋沙雨の時のクレス「わああああああああああああ」
とか何を伝えたいのか、伝える気があるのかさっぱりだ
テイルズヲタには残念な出来ってことじゃね? テイルズヲタでなくても、PSPの他のテイルズをやってたら今回の不満点が目立つのかもな。 他のはロードはどれもいいって評判だったし。 俺やったことないけど。
一般的には凡〜駄ゲーで、オタからしたらクソゲーの域ってとこかな
誰か分かりやすくガンダムで例えてくれ
ガンガンみたいなもんじゃない? 知らない人にはガンダムいっぱいの豪華なゲームだけど ファンにはなぜZZが投げキャラ?とか ストライクが換装できてインパルスができない?逆だろ!とか。
794 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/17(月) 19:38:16 ID:TKxPU3HO0
>>792 キラきゅんがロケット花火の暴発から湿布一枚で生還
全然わからん。ラストバレットかふしぎ発見で例えてくれ。
>>795 草野仁が土管でキノコで暴れまわるゲーム
ふしぎ発見
>>795 草野仁がボッシュートと言わないで「わああああああああああ」と人形を没収したり
誠君の近くによると正解出来なくなるから近づくなって言われてるし
坂東さんが黒柳さんを故人として話し出す
>>795 野々村真パーフェクト賞で、天国から池田満寿男降臨
・・・なるほど、KOTYには遙かに遠いな
っつーか、
>>797 は買うわ! バカちんが! 超欲しいわ!
>>798 たまに出すよね。>野々村真のパーフェクト
>>792 シーブックだと思ったら性格がシン・アスカになっていた
刹那・F・セイエイがカミーユの立場を奪ってファといちゃいちゃしてる
シャクティ狂人化、病人扱い
シーブックが「うぬらめが八つ裂きだー!」「けんども今度はどてっぱらねー!」「おこっちっちっちー!」「地獄のそこに叩き落してやるーッ!」と言い出した
小説版08で、キキがどてらい目にあっていた
しかし何でバーサスはあんなにmk2での評価が低いんだろうな。 あそこみてて、ちょっと期待しちゃったじゃん。
この間のふぁいなるなんかもそうだが、 固定層相手に商売してるくせに、その層にとって全然嬉しく無い仕様だから 過剰に叩かれるんだろう。
エロゲの追加ディスクでストーリーや攻略キャラが増えてないようなもんだな
マニア向けは、何に怒ってるのかさっぱりわからない時が多い
とはいえガッカリゲーオブザイヤーとか作っても全然決まらんからなあ
>808 そんなマニア向けなゲームが そのマニアにピンポイントで喧嘩売ってるのって 誰に売りたいのかわからないな 作りこみ不足はコスト削減の手抜きだろうけど 設定破壊とかそういうのは誰が得するのかね
主役だったリッドいないのかよVS それファンアイテムとしてどーなんだ
主人公3人ほど差し置いて出てきたガチムチハゲと穴子 誰得…
>>811 人気順じゃね?
人気あるアビスはいっぱいキャラ出てるからなあ
エターニアはなんかコアな人気な感じ
>>811 主人公とヒロインも出てないのに
サブメンバーのイケメンだけが登場する作品もあるんだぜ?
人選おかしいとい点は同情するがそれはゲーム性とは違うしなぁ
>>801 ガンダムなら芝ガン以上の原作レイプということかw
お祭りテイルズは俺の好きなキャラが居ないからクソってよく言われるな VSは続編出すためにキャラを絞ったんだろ ゲーム性に関してもわざと中途半端にしてる感じがするし 次を出すときにある程度直して出すんだろうな
>>803 アホみたいに売れてるドラクエ9もDだぜ
あてにはならんよ
リッドが居ないってことはあーさん好きの腐を全面的に敵に回すことになり兼ねないのではなかろうか。
まあスタン役の人が病気とかじゃなくて良かったな ナナリーは被害薄いだろうし
まぁ下手にたくさん出してサンマガみたいになるよりはマシということかなVS
>>814 あんまり関係ないがディシディアの時主人公とラスボス勢だったのに
イケメンばっかww腐女子狙いきんもーwwと言われてたなあ
主人公だけ出しても叩かれるときは叩かれるんよ
>>821 あれは人選よりも野村絵が原因じゃないのか?
ディシディアはなんでFF12の主人公いないんだよ とかは言われたのかあれは
不満があるのは解るけど、クソゲかどうかとは、ちょっと違うカンジ。角度とか。
>>822 男ばっかで腐女子狙いとも言われてたから違うと思うなw
>>823 12の主人公はガブラスさんです
パッケージを見ても一目瞭然です
北米版だとキャラとして使えないがちょい役で出ていると聞いた<オイヨイヨ
ヒートザソウル6
テイルズ厨は葬式スレでやれよ これでKOTYならマイソロもKOTYレベルだったろw
>>826 ∠⌒彡 κ
Υζ/ ファイナルファンタジー W
___ ___ _ _ _ ___ ( ( .) . ___ _ _ ._ __
. `i┌-、| `l l~ `l `; | | ||. .`l l' ミヽ::|::| .`i┌-、|. || `l `; | | | .|
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| ;ヘ| . | | | _. | |.|.| .| | /( ̄ . ('/) . | ;ヘ| |.|.| | _. | | |
| | | | | | | | .|;=;| | | ;|  ̄`l 彡. | | |;=;| .| | | | | |
| | | | | | | | |.| |.| .|└' | .| | | | . |.| |.|....| | | | | |
. ̄ .  ̄ . ̄ . ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ .| ソ .  ̄ . ̄ ̄ . ̄ . ̄  ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、 <・・・・・・
''"L \\.".//_ | ゙`
きゃーリューさん!
>>832 隠しキャラの最終候補まで残ってるのに何言ってるんだ
オイヨイオさんに失礼だろ
>>832 本当ならカオス側に参戦するはずだったのにな…
なにこの平和な流れ
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/18(火) 15:28:21 ID:32jE6Caw0
不作の今年に潤いか? 人生ゲームDS(仮題)とリカちゃんDSがファミ通に載る模様
人生Wiiは既に出た奴の体験版同然の代物を1000円で売ったからあそこまで叩かれてる。 リカちゃんはそもそもここ向きのネタがあると思えん。 意表をついてRTSとかになってたら盛り上がるかもしれんけど
ブリーチDS4th: フレイムブリンガー
>>938 ベルトコンベアアクションとか?>リカちゃん
そーいえば、ファミコンのジェニーがアクションゲーだったなぁ。
クソゲーだったし。
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/18(火) 18:06:02 ID:DT1alZ1XO
ブリーチヒートザソウル6 テイルズオブバーサス
>>840 だがベルトコンベアモノでもセーラームーンは良作だったし
意外と面白いかも
キャラゲーは、「愛」と「作り手の自由度」のせいで振れ幅が凄いからな。 天才バカボンみたいにゲームはクソだけど、アニメは鬼クオリティとか ドラベースみたいにファンごと即死したせいでお通夜すら発生しないとか
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1247473913/678-679 遅くてすまん、この異論の異論を書いたよ。 ダン←ダムは飽きたとか言わずにお願い。 あと長くて分割ですまん。
>どーしても詰みゲーと言いたいのはわかるがそれは最初だけであってセーブできるようになってからどうやって詰むのか教えてくれ。
序盤が詰みゲーなのは認めてるじゃん。
そもそも、詰みやすいのは「ゲームが理解できていない序盤」か「途中で突破できない壁(バランス崩壊)」か「バグ」だろ?
普通はゲームを進めるにつれてプレイヤーはゲーム内容を理解していくし、ゲームとしても出来ることが増えていくのだから相対的に詰み難くなる。
ダン←ダムは序盤を除けば、新ダンジョン解禁時に壊滅される可能性が有るくらいだ。
中盤以降まで進んでいれば小隊の地力も磐石なモノになっているから、受ける被害が大きくても持ち直せるようになるまで耐えられる。
だからこそ、ギリギリでもゲームとして一番楽しい時期なんじゃないか。
そして、この詰むと言ってるのは序盤の事。
選評を曲解して「何時でも詰む」とし、嘘ついてんじゃねーよと貶めているだけ。
>不満度は回避不可能だから表示を「雇用期間」にしとけばよかったのに。程度で変であるが糞ではない。ただしイライラするやつもいる。
このゲームは戦闘終了時の残りHP・MPの割合で重体や衰弱になり、不満度が基礎値以上に上昇して辞めるのが早まる。
「不満度」なら各人の待遇によってバラつきが生まれるしプレイヤーに左右されるが、「雇用期間」と固定させてしまったらそれは別物だろう。
>>延長が利きそうなものだが〜
これについては「不満を解消させられれば良かったのに」という事と読み取れる。
また、辞めると班から抜け、雇い直して再度班に入れ直さなければならない。 インターフェイス上面倒だし、雇っただけで編成をよく忘れる。
それが一度に3、4人抜けると放置ゲーな事も相俟ってどの班に誰が居たのか分からなくてプレイヤーの不満度が溜まる。
>糞文だわ。 〜中略〜 本筋の微妙な話と関係ない。
本編に分岐が無くて一本道なんだから、ADVの死亡END回避のようにルート攻略必須なわけないだろ。
偶に有る分岐ですら「折角だから俺は右の道を選ぶぜ」→「何も無かった。左に行ってみよう」→「左を選んだ場合と全く変わらない内容」と馬鹿にしてる。
ユニークキャラ加入イベントの順次発生についても、その最初が発生しないから問題なんだろ。
まず「ヒントも何も無く条件に気付かない」この時点で敷居は高い。
発生条件も、ゲーム序盤で特にお金が無い時期に嫁フラグを高い金で買わないといけない。
期間的にも最初のダンジョンクリアまでにある程度資金を貯めないといけない。
エンディングについても足りてない。
エンディングは(多分)最多で16人のその後が一人ずつ数行分だけ順次に表示されていくんだけど、ユニークキャラが居なければその分が無くなる。
そして各人の望みのアイテムを渡したかどうか、終盤にある分岐でその内容も変わる。 全部見るなら最低2週は必須か。 勿論、全員加入&離脱回避したうえで。
雇用可能な職業が毎日ランダムなのに加えてリセットしても変化しないので、運が悪いと雇用したいときに目当ての職業が居ないし、
更に運が悪いとユニークキャラ加入フラグで初期に居ない職業は手に入らないかもね。
途中放棄でやり直しに関しては「ダン←ダム やり直し」等でググれば幸せになれるんじゃないかな。
ついでにこんな記事もあった。 やっぱり壊滅してる。
【今週の1本】見た目はかわいくても中身はガチ! 『ダン←ダム』プレイレポート
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/154/154539/
>だから中盤でボスより 〜中略〜 意味わからんわ。 正確には「ラスボスより苦労するボス。それもボスだけでなくダンジョンの特性も相俟って。」だ。 別に途中でギリギリ「倒せるのかこれ?」みたいな難易度の敵が出てきても構わんが、 戦闘面がオートなこともあって出来ること少ないし、攻撃・耐久面でもそれなりに強いので複数班で交代して戦闘したいがそうもいかない。 時間が足りないのだ。 敵発生を緩和できないので侵攻可能時間が短く、ボスに辿り着いても倒しきれず途中で終了→重体・衰弱( ゚д゚ ) それにファフニル以降はザコもボスも並み以下で盛り上がりも緊迫も無い。 ゲームの半分である戦闘パートがここで終了とも言える。 あと、本編クリア後に解禁されるオマケダンジョンは有っても2週目への引継ぎは無い。 ついでにエンディングも見れなくなる。 そもそもクリア困難なダンジョンがクソなのではなく、盛り上がりも無く目標を完璧に失う状態に陥ったまま終了しないことが頂けない。 オマケダンジョンは長くてうんざりする上にゲートは復活しないしボスも出現しない。 全部破壊したら本当に終了。 第二のエンディング等は無い。 達成感も無い。 謎の少女曰く「おぬしの世界は既に閉じておる。迷子よ」 だが実際は閉じておらず、閉じたのは瞼とDSだった。 >普通にやってもフリーズしねぇよ。もしなったらリセットすればいいが、進行不可になるほど致命的なバグは無い。 バグは普通にやってて見つかったんだろ。 ダムのバグはセーブ後に回避するには放水するしか無いみたいだが、知らなければ進行不可だね。 知れば回避は容易だが、ウィッチテイルのバグと似ていて危ういね。 >仲直りした、とかの一文はあるが長いこと(3章)迫害され続けてたんだから和解シーンもっと長くしろよ。が適当。 この和解…?シーンも、長々と続けられてきた迫害に対して1分程の長さとテキスト量で終結し、"以後全く触れられずに終了"する。 こういう話って、落ちた分以上に登るから気持ちイイものなのに、盛り上がる場面は無く、 途中で飽きたからスパッと打ち切りにされたような虚無感だけが残る。 クソだろ。 ヒロイン(笑) CERO A(笑) >選評から見れば 〜中略〜 でクソゲーとは何だクソゲーとは。 すまん、日本語でおk >ほかの作品と区別してどうすんだよ。 〜中略〜 売りにするのはどうかと思うが。 ・キャラがかわいい。 -プレイする前はそう思えるが、ゲーム内ではイベントシーンに一枚絵すら無く、立ち絵の表情も少ない。 -イベントもキャラ同士の関係が分離していて絡まず、ジャケイラの奥に感じるモノが薄くて浅い。 -よってキャラ萌えは薄く、特にヒロインは最期で人間どころか人型辞めるし、序盤で奇声を連発した時点で萎えた。 -もっと言えば、主人公の立ち絵は無いし、主人公は戦闘に参加しないし、主人公の少ない暴力表現は両方とも「幼馴染を殴る」だ。 ・ドット絵が作りこまれている -まず、ドット絵の動作は「停止」「移動」「アクション」「仰け反り」「勝利時」「うつ伏せ」「解除(一部のみ)」位だと思います。 -2頭身キャラが戦闘時にそれぞれ動くけど、ぶっちゃけデビルサバイバーの悪魔の一枚絵に劣り得るデキだと思う。 ・武器はちゃんと反映されてる。 -これは戦闘時に表示される武器のグラッフィックが装備によって変わるってことを言ってるんだろうが、 固有装備は防具かアクセサリだけだし、効果は無いので結局は折角のスロットを占領してるだけ。 装備品に思い入れも何も無い。 そもそもグラは潰れてよく分からんし、戦闘中だけの事なので放置ゲーが災いして見なくなる。 寧ろ気付かん。
・装備、アイテム、モンスターの説明がきっちり載ってる。 -5行分のしょぼい設定が有っても本編やパラメータと関係無い。 要らないだろ……。 -モンスターについては寧ろ足りない。 スキルの説明に「突属性攻撃を高確率で遮断」等とあるが、魔物録にはそれらの説明が無い。 足りない。 ・慣れれば夜パートの間は読書でも別のゲームでもできる。 -可愛くて作りこまれていて武器でグラが変わるドットキャラ達は見なくていいのですね。 -「慣れれば」とあるが結局は「市街防衛が余裕でアイテム・金集めするだけになり、必要なのは結果だけ」な状態。 そんな状態で放置ゲーを繰り返させられるのをどう思うかは人それぞれだろうが、傍から見てどうだろうね……。 ・戦闘のテンポが良い。 -序盤→ 魔法(ギュイーン・バァン! ダメージ0) 攻撃もよくスカす。 終盤→ 大砲(ドン! ダメージ700) 敵全滅。 1戦闘時間は短くて6秒程度で、ザコ戦で長いと1分程。 -行動は一つのみで自動。 画面見ないし操作しないからテンポとか関係無くね……。 -悪いとすれば、戦闘後にアイテムを湯水のように使ったり、宝箱解除が遅いくらいかな。 ・武器の合成 -鍛冶屋で出来る合成は「装備に特徴を付加・変化する」と「装備の+を増やす」の二つである。 -特徴は入手時に元から付いてたり、武器を合成すると武器毎に決まったモノがランダムで付加されるというモノ。 特徴を組み合わせれば別の特徴になる。 特徴の組み合わせは面倒。 しかも数十種類ある特徴も2種類しか要らない。 -同じ装備を合成すると装備名に+1が付き、+が増える毎に特徴の効果が増え、最大で+5に出来る。 装備作成・合成の費用が高く、馬鹿みたいに金が必要になる。 バランス悪い。 鍛冶屋で買えず、拾うしかない種類の合成にはウンザリする。 -武器だけでなく防具も合成できるが罠。 ・材料集めが楽しい。 -まず、アイテムは戦闘時の収穫を結果報告時に取捨選択をして持ち帰る物を選ぶ。 -選べるのは各班の人数+その内の専用職業人数+それが最大レベル時に取得するスキルの合計数である。(最少1・最多12) 専用職業を班に入れても1つしか増えず、それが最高レベルに達しても更に一つしか増えない。 しかもその職業は前衛でしか役に立たず、攻守共に弱い。 よってその職業の需要は低くい。 -一度の侵攻・探索で手に入るアイテム数は多いと数十個に及ぶが、基本的に持ち帰れるのは4つ。 -持ち帰りの取捨選択画面も見難くて面倒くさい。 -侵攻・探索が最大で3班しかできず、班が余る。 全12班中、侵攻・探査は3班、防衛は6班で3班余る。
・五十時間くらいのボリュームがある。 -確かに初プレイは結構時間がかかったと思うが、50時間も無いと思う。 そもそも画面見てる時間が少ないだろうし、ユニークキャラ、薄いサブイベント、ダム築等が欠ければもっと減る。 ・シナリオは短いが豊富にある。 -イベントは1〜3分程度のモノが殆どで、160個程と数だけ見れば多いようにも取れるが、前述した通り減る。 -端的に表すと、パッケージが金平糖だったが食べてみるとピーナッツで、仕方なく食べ続けると今度は苦虫になり、 我慢していても何食べるのか分からなくなってきて、最期はビー玉になりました。 内容量115g。 大抵の場合はピーナッツの頃に柿の種が入っていない。 おやーツ(笑) ・ダムについては味方の誘導とあるがダムの放出口は1〜3箇所あり味方が流されるのを心配するのはあまりない。 -まず、ダムについては本当に使わなかったのでほぼ分からず、最低限の知識ですまん。 -最終ダンジョンでは放水路は二つ有るが、味方の出入り口(固定)から放水しなければボス・道中の敵へ当たりません。 -味方の誘導は「目標への進行」「待機」「撤退」しかなく、誘導なんてほぼ不可能。(確実に不可能かもしれないレベル) ・総じて使わない場合が多いから"空気"であって決して使えないわけではない。 -メリットとデメリットが釣り合っていないのだから「使えない」どころか「使ってはいけない」。 -メリットは「敵を押し流す」「発生する敵のHPを半分にする」の二つだが、日を跨ぐと無効になる。 デメリットは味方が巻き込まれて行方不明になり、中々帰還しない。 数十日経っても帰還せず、帰還しても再雇用だったり。 日毎の不満度を最も抑えられる状態での上昇量が2だが、行方不明中は7だったので、100に達すれば帰ってくると思ったがそうではなかった。 また、行方不明中に除籍する場合は餞別としてお金をせびられ、払わない場合は他の隊員の不満度が上昇する。 着けてた装備も無くなる。 -そもそも、敵を流すにはダムの拡張時に放水口を選ばねばならなく、ラストダンジョンの敵を流すには8000kl以上必要な為、 放水口を最大(3段階)まで拡張しなければならない。 費用として最低7万spに加え人員と日数が必要となる。 ダムは他の施設と違ってレベル7(6回)まで拡張可能だが、4種類の要素を各3段階の計12回分の内6回しか出来ず、 放水口以外の要素を6回拡張してしまった場合は「味方しか押し流せない状態」に陥る。 例:「全然貯まらないダムの水が満杯になりそうで、勿体無いから最大貯水量を拡張しておくか」*3 [放水口とか水路整備なんて分からないし必要無さそうだから"まず"は流入路探索で流入量増やしておくべきだろ]*3 拡張終了。 ・別ルートからの敵の侵入を一定量なく競るし (無くせる・減らせる) -味方が侵攻してるなら市街防衛班が2・3班居れば敵の侵攻に追いつかなくなることなんて多分無いし、 侵攻以外にも幾ばくかの敵は自然発生するようだし、全く敵が来なくなると防衛班のレベル上がらないどころか「防衛」ではなく「お留守番」になってしまう。 ・敵発生するシンボルに当てて出てくる敵のHPが半分になる -( ´_ゝ`)フーン 大砲で敵全員に700ダメ与えられるけど、敵のHP2・300を半分にできることは重要でしょうか。 ・大量に敵を巻き込めたときはスカッとするんだ。でもほとんど使わないから売りにするのはどうかと思うが。 -爽快感なんて無いよ……。 各敵班の人員を全て押し流せられる量の放水だと敵が押し流される演出はカットされて水が移動するのを長々と見せられるだけ。 無理だと逐次演出が入るのでイラつく。 味方を全員押し流せられる場合は演出が入るよ。 断末魔の叫びと共に……
>>844 ゴミクソがぁ!
ロードスやってこい!
最初に10秒以上生き残れるようになるかどうかが、最初壁じゃ!
でも、名作じゃ!
・・・失礼、取り乱した。じっくり読ませてもらうよ。。。
こういう怒りが前のクソゲーだったんだよな 四八ショック以降もはや商品以下のモノが出てくるから困る
それよりデカスポDSのほうがやばそうだろw
>>844 もはや私怨にしか見えない
ロマサガ以降のサガシリーズやって来い。攻略法知らんといつでも積むこと出来るぞ
悪夢のテンプテーションか・・・。
ロマサガ2くらいじゃないの積む可能性があるのって フロンティア以降やってないからわからんけど
俺はFF4で詰んだ事あるよ、地底のあたりで その気になればどんなゲームでも詰めるさ
それは「詰んだ」ではなくて、君が「飽きた」んだよ
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/18(火) 21:51:43 ID:Gu+E2PfO0
カラテカなめんな
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/18(火) 21:55:03 ID:RNXAQdxDO
SFCのFF4のデモンズウォールで詰んだ小学生時代思い出させられた
デモンズウォールはレベル上げれば何とかなるだろう 現状では何もできなくなるのが詰みだろ
RPGはダンジョン内のセーブポイントに回復機能がなければ詰む可能性はあるな 実際にそこまでやばい状態でセーブするかどうかは別だが サガのようにどこでもセーブできるRPGはセーブする場所によって簡単に詰むし、 SRPGも育成が悪ければ詰むことはある 個人的にはRONDEのハードモードの最終面で詰んだのが記憶に残ってる
聖剣伝説は毒状態でセーブして詰むってのがあったな
862 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/18(火) 22:20:05 ID:Xn24SGje0
>>843 キャラゲーはゲームバランスなんかより原作の雰囲気が再現されてるかの方が大事だからな
JOJOの格ゲーなんてキャラバランスは最悪だったけど、原作再現度が高かったから人気あったし
家庭用(PS)はミニゲームを織り交ぜたストーリーモードなんかも搭載してて(JOJOファンから見れば)良かった
北斗の格ゲーは原作が北斗じゃなかったらどうなってたことか・・・
キャラゲーが糞率高いのは、やっているアニメが終わるまでという制作期間の短さがまずいと思う JOJOはアニメやってたわけではなく、固定ファンが多いから時間の余裕があったんじゃないかな 番台が出したジョジョゲーはクソゲーだったけど
>>864 バンダイのは何をするだァーッのためにあるようなもの
DCのロードス島戦記は原作設定を一切無視してストーリーも無茶苦茶だけど(その割に異常に詳しすぎるキャラ名鑑があったりするが) ゲーム自体の評価は非常に高いんだよな キャラゲーとしてクソ、でもゲームとしては良ゲーという珍しい作品
>>856 エッグは結構どうにでもなる
最終シナリオで全アイテム捨てるとかしない限り
>>843 ドラベースはひどかった
DSの中でこれ以下のBGMとグラフィックがあったらお目にかかりたい位だった
気になる人はニ○ニ○に動画があるから見て欲しい
ちなみに11月に続編が出る
バンナムも反省してかグラフィックとか良くなってるからノミネートしないと信じたいが
PSで出た仮面ライダー龍騎のゲームは本編後半登場のタイガとインペラーのキャラが違う。 が、タイガなんかは脚本家ですら原稿あげて映像出来上がったの見たら 考えてたのと全然違う演技で驚いたってくらいだから、 放送中に制作するゲームが苦しいのは仕方ないといえば仕方ない。
>>867 木を残して中途半端な装備だったら不可能に近くね?(1%ぐらいなら可能性あるかもしれないが)
それまでのボスより桁違いに耐久力が高いからそれまでのボスを攻撃ごり押しで倒して防具をろくに揃えてないとかなりヤバイ
攻略本とか無くてグエルを揃えてないと雑魚でのレベル稼ぎすら武器耐久力との兼ね合いで難しくなるし
>>866 原作完全無視かと思いきや、エンディングやキーアイテムの扱いで
ファンをニヤリとさせられる所があったりするんだよな>DCロードス
ゲームとして糞、キャラゲー的には良ゲーなら
ナムカプしかないな
>>843 ドラベースは続編出るぞw
戦国読んで来たけど笑うしかねえなw
ドラベースの続編には期待するとして、どうしてこんな流れになってるんだ?
875 :
843 :2009/08/19(水) 01:06:56 ID:akm7Iafl0
ここでのドラクエ9の意見は十分クソゲーだが、ノミネートには 後一歩足りないという所だよな。だったら、総評で二三行 堕ちたドラクエとして文章を載せてもいいと思うんだが。
帰れ クソゲーレベルですらない あんなんでいちいち載せてたら何本ソフト載せないといけなくなるんだ
でも、定期的に話題になってるしDQ板でもアンチスレは180近くにもなる。 ぶっちゃけクソゲーといわれても差し支えないだろ。
多数の攻略系・雑談系スレが同時進行で多数動いてる前では アンチスレ一個程度じゃ良ゲーという勢いは止められん
きが くるっとる
>>878 たった180とかwwww
チョーウケルwww
本スレが葬式状態とかの方がよっぽどクソゲー的にステータス
ドラクエクラスだと10万人アンチがいても対した事がないからなあ アンチスレの数が本スレ超えるとかじゃないと アンチの数がどうのってのには微妙
発売2ヵ月後には本スレなのに同人や絵師の話題ばっかで葬式すら終わってたONI零こそ至高
>>722 有名なバグがなくてもダメジャー2って正真正銘の糞だどね
駆け引きも何も無い、永遠と同じ作業の繰り返し
そこにあるのは苦行以外の何物でもない
ジャイロキャッチとかセーフ巻き戻しアウト、如意バットなんてほんの一瞬
一度見てしまえば、笑っておしまいだが、そこに至るまでのあの苦痛こそがクソゲーというものの根幹だと思う
すまん、誤爆
「私怨にしか見えない」っていいね 使い勝手よさそう
>>878 はじめの方だけ勢いすごくて、しかも思い込みや間違いで叩いてるものが多く
今は閑古鳥鳴いてるスレのことですか?
今は田舎のローカル通信スレの勢い以下だもんな
ドラクエの話は荒れるからやめようぜ んで、KOTYに喜々として突入してくるバカはスルーでFA こんなのに相手してたら全部のゲームの選評書かなきゃならん
ていうか選評あげてこねーじゃねーかよw このスレでまともにあがったのっていくつだっけ?
一見比較的まともだと思われるような選評であっても 発売から一週間も経たない(プレイしてる人が少なく正確な情報に乏しい)うちに ごり押しでクソゲーに祭り上げようという悪意がこもってるようなのとかね さっさとwikiにゲームの名前を載せてしまえればある程度は復讐完了なんだろうなぁ
現状じゃそこまで超弩級のクソってのはひり出てない気がする 年末にマモノがいることを期待しよう
ドラクエ9は糞ゲーじゃないけどがっかりゲーだったな
大作って言われてるゲームの大半が、ガッカリゲー扱いされてるよな 大作って名前に釣られて過大評価し過ぎだろ
大作を貶めれば、名前に騙されない俺、流行に流されない俺カッコ良い! って優越感に浸れるからな それでもってKOTYにノミネートさせられれば、ホラ俺は正しかったと、自尊心も満足させられる それが目的だから、本当に内容がクソかどうかなんてどうでもいいんだろうよ
久しぶりにアンチスレを見に行ったが、マジで勢いが激減してるんだな 見る影もないという言葉がぴったりだ
流れブチ切るが、もうふしぎ発見はエントリーでいいだろうか?
良いんではないでしょうか。 しかし、早く12月さんが笑えるクソゲー連れてきてくれないかなぁ。 ふしぎ発見とか、クソゲーとしても華がないからなぁ。
笑えるクソゲーだとバカゲー扱いされて門前払いされそうな気もする
バンナムがスパロボKの楽曲盗作を認めたんだけど これは重要なクソ要素になるのでは? やっぱダメか
>>902 それは、ゲーム自体のクソ要素とは関係ないって気づけ
そんなゲハにまみれたスレが役に立つと思うか?
ここの評価しか関係しません なぜならここで決めるから
携帯ゲーム板にゲハスレ立てるやつは、腸がねじきれて3週間くらいもだえ苦しんでほしいよ。 あのPSPは〜、DSは〜スレのせいでまともなスレが沈むのは迷惑以外の何者でもない。
お前ら朝から頑張ってる9twd0KsU0さんが一考の価値がある選評を書いてくれるみたいだから そう酷くあたるなよw
誰もが納得のとんでもないクソレベルの作品未満じゃないとこのスレを沸かせるのは難しいゾ
いくらクソゲーでもどマイナーだと話題が続かないな いっつもメジャーなゲームの話ばかり ・・・それにしてもメジャーって言葉使いにくくなったな 人気のあるとか話題作って言いたいのに野球のほうが出てくる
据え置きも携帯も襲ったからな
来たるべき時期が来るまで別の事でもして待てばいいのさ クソゲーで慣れっこだろ ゲハの詰まりもしない話は勘弁だが
だな。ラストバレット、とともの、無限航路、、どれからクリアしようかな。。。
それは、まだ買ってないんだ
人生ゲームDSはWiiのように体験版同然で、今度はフルプライス とかだったらどこまで食い込めるかな
文から負の感情が滲み出てくるようなのを期待しとくか
里見の謎リメイクとか来たら凄いことになりそうだ
里見の謎とふしぎ発見はグラフィックに通ずるセンスがある このまま何もなければ今年はふしぎ発見が大賞だな
DQ9の評価なら街中ですれ違い通信やれば一目瞭然だろう。
そんなもんで撃たれたら顔が木端微塵になりそうだ、酷いな
俺的にはこの絵は有り、なんだよな
銃とは明記してない辺りがポイント
もしかするとCERO関係かな?
動くと風で穴が空くことも無いかもしれないぞ
不思議な銃かもしれないじゃないか
あれだよ、あれ マァムがアバン先生から貰ったヤツ。
9twd0KsU0は工作員だな
工作員さんは最近やたら忙しいんでもう勝利確定のDQ9なんて構ってる暇はありません それがアンチスレ衰退の主な理由だし 9twd0KsU0はただの馬鹿だよ
>>923 __,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
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/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
>801 最後は実話じゃないかw
ドラクエ9は今までのシリーズとはだいぶ毛色が違って、それが受け入れられない奴が騒いでるんだろうな もしくはDSだからクソゲーっていうGKか 過剰に擁護してる妊娠もいそうだがな
何でドラクエの話をここに持ってくる? GKとか妊娠って言ってるお前も同じ穴の狢だよ
ところでミマナの選評って需要あるか? 買うか悩んでいるところなんだが
そりゃ当然あります。大変ありがたい。
>>939 PSP2000以降を持っててロリコンで10年以上前のRPGによくあった意地悪な
ダンジョンが好きならオススメ
>>937 頼むからゲハに帰ってくれ。
KOTYレベルじゃないからこのスレで語る次元じゃないが、
確かに糞と思う奴もいるだろうなという微妙な出来だったよ、IXは。
叩いてるからGKだとか擁護するから妊娠だとか、いい加減うんざりだわ
また「KOTYレベルじゃないけどクソゲー」かよ… 触れる俺もどうかと思うが、いつもセットで現れるなこいつら
ドラクエがクソゲーとか言ってる奴は ふしぎ発見を遊んでから言ってほしい
>>944-945 俺の言葉が足りずに言いたいことが伝わらなかったようだな、すまん。
だからドラクエが糞だとかそういう事が言いたいんじゃなく、
そういうレベルじゃないから他所でやってくれって言いたかったんだが。
まぁゲハ厨認定されたみたいだから消えるわ
消えるとかいいつつもうひと言だけ。 要するに最後の 「叩いてるからGKだとか擁護するから妊娠だとか、いい加減うんざりだわ」 って言いたかっただけだ。 ドラクエという単語が出ただけですぐにゲハ論議になる流れが嫌だってことを言いたかった。 ドラクエに対する評価は完全に余計だった。反省してる。 ほんとにこれで最後。スレ汚し失礼しました
他が落ちてるみたいだし、950ならスレ立て試してくる。 今って実質何スレ目だっけ?
今は11スレで次が12のはず 自信はない
953 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 21:54:21 ID:tVTOEGpJ0
二年連続の大賞受賞おめでとうございます^^
これで名実共にクソゲー量産機となりましたね!
2007年クソゲーオブザイヤー
大賞
●DSソフトwww
Apathy アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・アークシステムワークス)
大賞
●DSソフトwww
ONI零 戦国乱世百花繚乱(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・コンパイルハート)
2008年クソゲーオブザイヤー
大賞
●DSソフトwww
高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園(メーカー タスケ)
受賞作一覧
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7 次点はDSソフトが10タイトルと大量にあるのに対して、PSPは2タイトルしかありませんでした
本当にDSはクソゲー量産機だったのですね。ありがとうございました。
んじゃあ、立ててきます
955 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/20(木) 22:14:59 ID:BBtKjzTr0
ごめんなさい。 1に前スレ載せちゃいました。 申し訳ないです。 許してやってください。
あー載ってはいたのね。すまんです。
さて、乙女ゲー板KOTYに「PSP破壊ゲーム」が登場した模様 続報を待ちたい
本体破壊と聞いてついつい例のアリスかと思ったらコーエーのやつなのか
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 00:53:32 ID:7S28MYyV0
P3がPSPで出るようだが・・・まあクソになるはずもないか
>>743 ブラッドオブバハムート、半端なコメント上がってるんだな
クリアしたら次スレで選評落とすわ
ダン→ダムも今頃うだうだやってたようだがまぁいいや。どうでも。
ドラクエ9の選評。 ・上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ・ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) ・スキルポイントは他職に持ち越し可能 ・クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に ・フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 ・中世ファンタジー風世界のはずが、現代的な言い回しがかなり目立つ ・サンディが予想以上にうざい ・ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 ・光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く ・それどころかダンジョンのギミック(仕掛け)自体が全廃(名残があるのが余計悲しい) ・フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) ・最初の仲間はニート ・特定条件縛りで何回も同じモンスターを倒させる苦行じみたクエストがやたら多い ・マップ上で回復させたり宝箱を開けてる硬直期間中にもモンスターが沸き襲ってくる ・メニューを開いているときでも敵は動いている ・トラマナや聖水の効果が戦闘が終わるたびに消える ・戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ ・ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) ・メッセージ速度変更不可 ・4人パーティだと移動中、画面内全員表示時はラグが多い ・カジノがない ・ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」すれば済むバランスのボス戦 ・クエストを無視するとたった20時間超程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで)
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 02:22:51 ID:vvIQYI9C0
・作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い ・仲間は単なる労働力(別行動になり、合流してもなにも言わない) ・ムービー展開のつじつまのために前もってわざわざ仲間を預けたり装備を変更させられる場面がある ・バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 ・こちらのパーティも全体攻撃されるときは横一列に整列 ・装備画面では全装備の合計値のみの表示で、武器防具の個々の数値は「せんれき」でしか確認できない ・戦闘中は武器防具の呪文効果は装備しているものしか使用できない ・キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) ・セーブ数一個は「2周目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ ・冒険の書が消えた時は救済策も呪いのBGMもなし ・冒険してる感ゼロ(船や箱舟を用いる機会の少なさ) ・上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 ・視点変更が左右30度ぐらいしかできない ・主人公の初期職業は旅芸人強制 ・マルチプレイに別途ご友人が周囲10メートル以内に必要になります ・マルチプレイのゲスト側は自分のクエストを受注できない、仲間を連れていけず育てられない等でメリットが少ない ・ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない ・はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない ・レア度★5の錬金は錬成後に強制セーブされる仕様で、錬成失敗してもリトライ出来ない迷惑極まりないシステム ・種で能力値を上昇させても違う職業に転職すると効果が反映されない ・歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール、倒すと過去の栄光泣かせに経験値をせびってくる ・ファミ通で不満がないとは言わないが歴代ドラクエを押しのけて過去最高の40点満点 ・クエスト全クリした時に出てくる締めくくりメッセージの最後が「よろしくだおぅ!」
だから選評と問題点箇条書きは違うと何度言えば(ry
所で、ダン・ダムの人は何がやりたかったんだ? 異論の異論を持ってきてたみたいだけど
>>963 >>743 ブラバハのコメントは大体あってると言えばあってる
でも実際プレイするとあんまりクソゲーって感は無いな
まぁたしかに雑魚の猛攻はもう少しどうにかならんかったんかとか
巨獣もう2〜3体くらいいたらなお良かったとかは思うが
ゲームとして欠陥という感じの不満じゃないんだよなそういうのって
これだけ書いてるのに「これは問題だよなー」と同意出来るポイントが ほとんど無いのが悲しいな。 同意出来そうなのはクエストがつまらんことくらいだ。 が、そこはドラクエ9の本体では無い。
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/21(金) 03:53:04 ID:txcJcJA20
>>968 レス気付かなんだ
見当違いでは無いけれどクソっぷりを解説するには不足してると思う
わかりにくいしな
まぁ選評を待っててくれ
ヒートザソウル6
画面レイアウトだの仲間だの半分以上言い掛かりじゃないかw ドラクエなんて7辺りから万人を感動させるゲームでは無くなってきてたはずなのに なんで過剰に期待して「裏切られた!」ってやってるんだ 大作の続編は殆どそうだよな、葬式とか反省会とか病んでるわ 俺達も病んでるけどな! 面白いゲームでも積んでしまうぐらい 時間がなくて中々クソゲーに手が回らないのが最近の悩み
ライブオンDSがゼロディブ開発アクワイア販売ということで期待していたが、本スレを見る限り微妙なラインのようだな。
>>965 >ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない
お前の家に小さなメダル好きのおっさんが向かったぞ
>>959 マジで?本当なら、このスレとのダブルノミネートもありだと思う。
乙女ゲーと普通のゲームは「良ゲー・クソゲー」の判断基準が結構違うから
住人の違いもありスレが分けられてそれぞれ機能していると思うんだが、
どちらの住人にとってもまごうことなきクソならば、ダブルもあるんじゃないかと。
今度出るペルソナ3Pは劣化移植 間違いなくクソゲー って信者が書き込みにくるから絶対
>>976 フリーズする、バッテリー抜くしかない。
2周目で別なキャラが攻略済みになる
(ポインタの指定ミスか?)
そのほかは特に問題なし
らしいので、ノミネートは難しそう。
PSP壊したら失格として総評で触れるのはアリかと。
見てきた
>>978 2周目じゃなく、前作からの引き継ぎデータが別キャラで反映されるらしい
システムが分からないから想像だが
攻略したキャラとの好感度がリセットされてるのに
スルーしていた嫌いなキャラとの好感度に引き継ぎボーナスが付いてる、みたいな感じか?
それはそれでアホな話だが、なんか前例があった気がする。 そっちの方はマジモンのクソゲーだったと思ったが肝心なタイトルを忘れた。
>>978 フリーズ(バッテリー抜くか、電池切れ待つしかない)
は別のゲームでも起こる事あるしな。本体側の問題の可能性もある。
頻繁に起こったり、一定の方法で確実に起こるなら別だけど
前作データ参照なら、「単体としてクソか」で除外かな。 前作買った人しか買わないような内容なら考慮すべきだろうが。 なんつーか、仕様書確認してれば防げるようなミスだな。
よくわからんが単体でプレイする分には フリーズ(対処法有り)しか問題は無いのか? それだけだとこのスレ的には厳しいんでないか ギャルゲー・乙女ゲーだと夢★色いろが思い出されるな あのOPは酷かった。EDも酷かった。女の声優が壊滅的に酷かった…
>>982 いや、「単体としてクソか」は、「前作と較べてつまらない」みたいな評価の部分で
「タクティクス・オウガは超名作なのに、GBAの外伝は戦闘システムに変更点があるのでクソゲーです」
みたいなのを振り払う為のものであって、前作のセーブデータが残ってるとバグるのは
一応、評価対象だと思うよ。
>>964-965 ・中世ファンタジー風世界のはずが、現代的な言い回しがかなり目立つ
「ぱふぱふ」だの「ピチピチギャル」だのと、世相や流行を反映した言い回しや
鳥山漫画的お色気ネタは、今とノリが違うだけでFC時代から存在してた。
・クエスト全クリした時に出てくる締めくくりメッセージの最後が「よろしくだおぅ!」
現状じゃ配信クエの問題で全クリ不可なはずなのに、チートor解析してネタバレとか無粋すぎ。
>>983 公式を見たところ、前作でのエンディングを見たキャラとは特別なシナリオ(引継シナリオ)でプレイできるみたい。
好感度が最初から最高とかじゃなく、完全に別ルートっぽい表現。
Web覗いて見たけど、ギャルゲープレイヤーよりも特定のキャラのみに入れ込むプレイヤーが多いのか、
「**様との引継プレイしたいのに、なんで**なんてクズを攻略しないといけないの?」
みたいな意見もちらほらだから、乙女ゲー的価値基準だとクソゲーとなる重大な要素なんだろうね。
>「**様との引継プレイしたいのに、なんで**なんてクズを攻略しないといけないの?」 よくわからんが娘。のファンで娘。のコンサートに行ったのに 前半はAKBのコンサートでしたみたいな感じなのかな
AのキャラでEDを迎えると次週ではAの特別ルートが追加されるはずなんだけど 追加されたのはBの特別ルートでしたって事か、見れない事はないんだったら許容範囲かな
>>987 とあるアイドルグループのAさんの限定CDを買うにはBさんのCD買って中のはがきで応募してね
っていう感じじゃないかな?
>>987 完全にファン層が別れてるから
EXILEのコンサートに行ったらAKBがいた、くらいかと
この板的には理解できないし、難しいかもな
あちらだとおそらく致命的だが
めざせ甲子園のセーブデータが無いと、ふしぎ発見でエジプトに行けない ・・・うーん、違うな。。。
でもAKBと娘。のファンは互いに敵視しているらしいし まあ、全然関係ない例え話だったなwスマソ
前作をコンプすりゃ何の問題もないってことかね>引継ぎ ちとインパクトに欠けるなあ
>>993 コンプすりゃ問題ないって軽々しく言われるのは腹が立つけど
インパクトないのは認めるな。
クソゲー要素として、メインディッシュにはならないカンジ
今の乙女ゲーは中途半端にシナリオが長いから、1週10時間程度掛かるのがざらにある その時間を気に入らないキャラに割くのは苦痛以外の何物でもない そんな事するなら、気に入ったキャラのシナリオを2回やりますよって人が多い
乙女ゲープレイヤーはギャルゲー層以上に偏食が激しいからね。 嫌なキャラは見るのも嫌ってくらいでシナリオなんてプレイしない。
乙女ゲー板のKOTYスレ見てると、このソフトでエンディング見たキャラでも引継ルート入れるような気もしてきた。
まあそうじゃなくても強く推せるほどじゃないと思うけど。
>>993 乙女ゲーだと、コンプリートみたいなプレイをする文化がないのかも。
この辺は触ったことがないのでよくわからないけど。
___ 、 、 、 、
へへ^ー゙ ̄ラ-‐ ≧、瓜\ さあ
>>1000 よ 願いを
二<< >、 ,作三二`<ゝ,ゝ_>、 どんな願いも一つだけ
<<<<爻、ぐ三二─ZZゝtヽ__>)、 叶えてやろう…
≦≦彡夊ヾ三二ニ仁〃ヾメゝゝゞヽ、,,,___
‐' ̄ゞ彡/7ハ三=爻/:; ヾヌヌ≧ヌヽソ
‐,,,,ゝニ'///,へニニヾ`゙''' /-、メXX/
,く/ハト仏、二=ヽニ=∠,,,,_ ^^ラ'
/爻〃ヘヘヘヘ ,ィ‐=≠‐┬-==ラ´
/介〃ヘヘヘ〃' ノ_/_/ / /ヽヽ、
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ム/ヘヘヘヘ〃ト' 弋 ̄ ,, -ヘヽ
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