■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
以下の記事も参考に
ttp://japan.zdnet.com/sp/report/story/0,2000056431,20203968,00.htm Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、1対3じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
こちらが破壊されるとまた修理が必要になるので注意。
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが公開されていれば、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
Q. 赤緑色盲なので、分岐矢印の Yes No が見分けられません。
A. 画面に赤いセロファンをかぶせてみて。
Q. シナリオゲームの最終戦に勝ったら、セーブなしで終わってしまいました。
最終戦の自機データは復活しますか?
A. 開戦前にセーブしておきましょう。
Q. 公式アップローダが使いにくいです…。
A. Jupiterからのファイルダウンロードを支援するツール
http://to-fu102.hp.infoseek.co.jp/ Q. スレで無視されるんですが?
A. これから結果が出る、又は以前に結果が出たリーグを自分で回して
「私がやったら○○だった。」等と空気の読めない書き込みをしていませんか?
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/08(水) 23:42:07 ID:jSJQb6hR0
もういい加減、次回本大会から総当たり戦にするべき。 参加者が増えればルールに不満を持つ人が出てくるのは当たり前。 参加者や主催者が気持ちよく大会に参加出来るにはそれしかない。 何ヶ月も掛けて作った機体なんだから、時間を掛けてやってもええやん。
>>6 大会中のそれが定期ミサイルなの入れ忘れてた。
スマソ
1D後半コメントの後半です。 46,オーナ:ZZXX, チーム:カメの孤独, 2x + ホイリーコーン 1xえ?タイマンじゃなくて?, ホイリーコーン, 150mm徹, 霧機, 妨盾修修 いつもの逃げホイリー…とおもいきや、意外なことに一機だけ。 なるほど、逃げ機体は一機だけなら捕まる可能性が下がるはず。 しかし、武器はヴァルキリーとドリルのみ。 三機構成時にアタッカーの役割をしていたロケット装備の僚機x2がいないので攻撃力不足に。 さらに、狙われると霧を撃てずにさらに狙われる悪循環になってしまっているようです。 また、対空もできなくなってしまっています。 アイディアはすばらしいのですが、さすがにこの戦法を完成させるのは難しそうです。 17,オーナ:DAIMON, チーム:先行者, 3xエッグノッグ 3x先行者, エッグノッグ, 150mm電, ビ手ロ, 妨冷修 非常に少チップなエッグノッグ まず、ハードですがエッグノッグに150mm装甲を載せているので エネルギー消費が厳しいようです。100mmぐらいにしたほうがいいのでは? また、プログラムですが、動作がバタついています。 (バタつく=二つの動作が交互に実行され、意味のある動作にならない) これはダブルロックや、動作完了待ちループで直せます。 機体ですが、エッグノッグは扱いが難しい(ほぼ利点がない)のでかなり通好みです。 まずは、使い勝手の良いカノン持ち(アラクネーやバジ)を試してみてはどうでしょう? 07,オーナ:髭レッド, チーム:チェリーレボリューション, 3x月影 1xファンシーチェリー L, 月影, 30mmス, ビ手, 自偏妨 1xファンシープリム, 月影, 30mmス, ビ手, 自偏妨 1xファンシーチェリー R, 月影, 30mmス, ビ手, 自偏妨 踊る月影 & 脇役x2 個別ロックして脇役x2はスプーで突撃し格闘を仕掛けてそのままハメます。 主役は…脇役に戦闘を任せて、自分はひたすらに踊っています。 ダメージ元は地上での格闘と、対空ビームのみ。 勝のは難しいと思いきや、近距離でのミサイル乱射を急速移動で全弾かわすなど 月影ならではの回避性能を発揮しており、相手次第では十分に結構戦えそう。
1C前半コメ担当様 了解しました。 ご連絡ありがとうございます。
>>11 主催者様度々申し訳ありません。
お願いがあります。
最終的に主催者様の判断ですが、
よろしければ、最終リーグの進行はじめて頂けないでしょうか。
ちょっと予告時刻にまにあうか不安になってきました。
リーグ進行を考えた場合、最悪の結果になるのが怖いので、できれば。
最悪11時半回った時点で開始を、そこをなんとか、お願いしたいです。
重ねてお願い致します。ぐだぐだで申し訳無いです。
自分自身の進行の見通しとしては非常に暗いです。
了解です。ほぼ完了ってことで四次リーグに入ります。 基本は無理はしない方向で。最悪明日でもOKですよ。 3A正 結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ △ △ ○ △ ○ ○ ○ 10-02-03 02位 02 × \ × × × × × ○ × × × × × ○ × ○ 03-12-00 16位 03 ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 11-04-00 03位 04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × △ ○ ○ × × ○ ○ 10-04-01 04?位 05 × ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ 07-08-00 09位 06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ × × ○ × × × ○ 08-07-00 07位 07 × ○ × × × × \ ○ × × ○ × × ○ × × 04-11-00 13?位 08 × × × × × ○ × \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 06-09-00 11?位 09 × ○ × ○ × × ○ ○ \ △ × ○ × ○ × × 06-08-01 10位 10 △ ○ ○ △ × ○ ○ ○ △ \ × ○ △ ○ △ ○ 08-02-05 04?位 11 △ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ \ ○ × × × ○ 07-07-01 08位 12 × ○ × × × × ○ × × × × \ × ○ × ○ 04-11-00 13?位 13 △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ \ × ○ ○ 11-02-02 01位 14 × × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ \ × × 06-09-00 11?位 15 × ○ × × ○ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × ○ \ × 08-06-01 06位 16 × × × × × × ○ × ○ × × × × ○ ○ \ 04-11-00 13?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,36,まの,チーム勇者シャルロ六 02,28,人形使い使い,St.Anger 03,54,猫好き,ストーム Ver13 04,47,トロン,つくりかけチーム 05,29,ひで,暴走猪の群 06,30,tikin,オブシディアン1. 07,19,HAYATO,地雷神Ver.4 08,14,カルナナ,アメミット2 09,49,パス,ブラスト9 10,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 11,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 12,01,6四の兵,雑魚星0.7 13,42,Lekfnov,LediGamayuny 14,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 15,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 16,20,メンズ,MMM9
3A結果 #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 22-04-04=11-02-02+11-02-02, 02=01+01, 42, Lekfnov, LediGamayuny 02, 21-04-05=10-02-03+11-02-02, 03=02+01, 36, まの, チーム勇者シャルロ六 03, 23-07-00=11-04-00+12-03-00, 04=03+01, 54, 猫好き, ストーム Ver13 04, 19-09-02=10-04-01+09-05-01, 08=04+04, 47, トロン, つくりかけチーム 05, 16-07-07=08-02-05+08-05-02, 10=04+06, 09, けーわいやー, 白衣の天使たち(弐) 06, 15-11-04=07-07-01+08-04-03, 12=08+04, 11, 大犬太, 窮鼠噛猫酒酔零式乙 07, 17-13-00=08-07-00+09-06-00, 13=07+06, 30, tikin, オブシディアン1. 08, 15-14-01=06-08-01+09-06-00, 16=10+06, 49, パス, ブラスト9 09, 14-15-01=08-06-01+06-09-00, 16=06+10, 56, UG++, ある日、地雷が落ちてきて 10, 13-16-01=07-08-00+06-08-01, 18=09+09, 29, ひで, 暴走猪の群 11, 12-18-00=06-09-00+06-09-00, 21=11+10, 33, 豚カツな牛丼, ミッドナイト・カルネージ 12, 10-20-00=06-09-00+04-11-00, 25=11+14, 14, カルナナ, アメミット2 13, 09-21-00=04-11-00+05-10-00, 26=13+13, 20, メンズ, MMM9 14, 08-21-01=03-12-00+05-09-01, 28=16+12, 28, 人形使い使い, St.Anger 15, 07-23-00=04-11-00+03-12-00, 28=13+15, 19, HAYATO, 地雷神Ver.4 16, 06-24-00=04-11-00+02-13-00, 29=13+16, 01, 6四の兵, 雑魚星0.7 3B結果 #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 24-04-00=12-02-00+12-02-00, 02=01+01, 63, Gnome, SpiderSHAFT 02, 22-06-00=10-04-00+12-02-00, 03=02+01, 35, ライ, ランゴリアーズ 03, 21-07-00=10-04-00+11-03-00, 05=02+03, 24, ねっこ, RedQueen 4th 04, 20-07-01=10-04-00+10-03-01, 06=02+04, 10, NEET, キャベツ畑でつかまえて 05, 15-13-00=07-07-00+08-06-00, 11=06+05, 48, ドアのぶ, アングクネー 06, 15-13-00=07-07-00+08-06-00, 11=06+05, 50, ケロリン, 鳳仙花乃セントウ部隊弐 07, 14-14-00=07-07-00+07-07-00, 14=06+08, 22, Takuuuumi, 戦車部隊2ndG? 08, 13-15-00=08-06-00+05-09-00, 14=05+09, 59, 南部方面無人機甲師団, 七戸南部小隊 09, 10-17-01=03-11-00+07-06-01, 22=15+07, 34, もろは, CrazyEdges 10, 10-18-00=06-08-00+04-10-00, 20=09+11, 05, チェック, Rocaker-T2 11, 10-18-00=05-09-00+05-09-00, 20=11+09, 65, K-CID, 弾幕薄いぞ!何やってんの 12, 09-19-00=05-09-00+04-10-00, 22=11+11, 37, POND, 黒こげチキンο 13, 09-19-00=05-09-00+04-10-00, 22=11+11, 55, とんとろ, たいくうせんよう 14, 09-19-00=06-08-00+03-11-00, 24=09+15, 27, Stand.k, Desailly2 15, 08-20-00=04-10-00+04-10-00, 25=14+11, 57, 河豚愛, うづらの卵 3C結果 順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 18-08-00=09-04-00+09-04-00, 06=04+02, 31, FORTRESS, 奥義ホイリーゴーランド! 02, 18-08-00=11-02-00+07-06-00, 07=01+06, 21, SAT, あろまや四式 03, 17-08-01=09-03-01+08-05-00, 07=03+04, 51, PISCES, 『哭天』/【塵芥】 04, 17-09-00=10-03-00+07-06-00, 08=02+06, 26, MOA, αοMOA 強行突破部隊 05, 16-10-00=07-06-00+09-04-00, 08=06+02, 18, いるか, いるかさん・試走 06, 16-10-00=06-07-00+10-03-00, 09=08+01, 53, BZF, 重戦車部隊R-ウルフAA 07, 15-11-00=07-06-00+08-05-00, 10=06+04, 41, Ice, ぼくのなつやすみ 08, 14-12-00=08-05-00+06-07-00, 13=05+08, 15, 浸透襲撃, 第03機械化たてまん小隊 09, 11-15-00=05-08-00+06-07-00, 18=10+08, 61, かっぽる, ハッヘルヘル03 10, 09-17-00=04-09-00+05-08-00, 24=12+12, 45, ハルゾ, 犬敵必殺 β版 11, 08-18-00=02-11-00+06-07-00, 21=13+08, 25, ハナアルキ, オルフェウス9 12, 08-18-00=06-07-00+02-11-00, 21=08+13, 40, ニムロド, ファランクス Di 13, 08-18-00=02-11-00+06-07-00, 21=13+08, 58, HIROY, プリンセス ヴァトロワ3 14, 06-19-01=04-08-01+02-11-00, 24=11+13, 62, バジお, ECLIPSE*3デコイ
3D結果 #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 18-03-01=09-02-00+09-01-01, 03=02+01, 67, 団ちょ, 親不知3c 02, 16-03-03=09-01-01+07-02-02, 03=01+02, 43, ちめch, [ちめch]時間切れ 03, 16-06-00=08-03-00+08-03-00, 05=03+02, 66, スクリーン, 混成部隊 04, 13-09-00=06-05-00+07-04-00, 09=05+04, 08, アネモネ, 夏はマシンガンズ 05, 13-09-00=06-05-00+07-04-00, 09=05+04, 32, BOI, 霧夜の月 06, 13-09-00=07-04-00+06-05-00, 11=04+07, 44, b., Psychedelica 07, 10-10-02=04-06-01+06-04-01, 15=09+06, 13, たらこおにぎり, ぱたぱたぽたぽた 08, 10-12-00=05-06-00+05-06-00, 15=07+08, 38, 翁, 忍耐部隊 09, 10-12-00=05-06-00+05-06-00, 15=07+08, 60, うぇぶます, チーム01 10, 06-16-00=04-07-00+02-09-00, 20=10+10, 12, 風城 徹, 儚き花の如く・・・ 11, 03-19-00=02-09-00+01-10-00, 22=11+11, 52, あべ, 第3高射隊 12, 01-21-00=00-11-00+01-10-00, 23=12+11, 03, ザイン, Tri-4,6,22 3E結果 #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 17-01-02=09-00-01+08-01-01, 02=01+01, 64, G-ONE, ACHILLES Z 02, 16-04-00=08-02-00+08-02-00, 04=02+02, 23, ケルト人, フルプレート 03, 14-06-00=06-04-00+08-02-00, 06=04+02, 68, Ciesta, あらくもー 04, 14-06-00=07-03-00+07-03-00, 07=03+04, 06, 日々平穏, うっかり侍 05, 10-10-00=06-04-00+04-06-00, 12=04+08, 02, 辛味入りかけ汁, 玄関出るとき、右足から。 06, 08-08-04=04-04-02+04-04-02, 12=07+05, 46, ZZXX, カメの孤独 07, 09-11-00=04-06-00+05-05-00, 13=08+05, 16, WildFlower, 今回は挙動不振で… 08, 08-11-01=05-04-01+03-07-00, 15=06+09, 04, U次郎, 浮かれとんちきーズ 09, 06-13-01=02-08-00+04-05-01, 16=09+07, 39, Y子, ぶっぱ部 10, 04-16-00=02-08-00+02-08-00, 19=09+10, 07, 髭レッド, チェリーレボリューション 11, 00-20-00=00-10-00+00-10-00, 22=11+11, 17, DAIMON, 先行者
四次リーグ組み合わせです。 4A #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 02,30,tikin,オブシディアン1. 03,31,FORTRESS,奥義ホイリーゴーランド! 04,14,カルナナ,アメミット2 05,21,SAT,あろまや四式 06,47,トロン,つくりかけチーム 07,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 08,63,Gnome,SpiderSHAFT 09,42,Lekfnov,LediGamayuny 10,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 11,49,パス,ブラスト9 12,35,ライ,ランゴリアーズ 13,36,まの,チーム勇者シャルロ六 14,29,ひで,暴走猪の群 15,54,猫好き,ストーム Ver13 16,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 4B #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,18,いるか,いるかさん・試走 02,24,ねっこ,RedQueen 4th 03,10,NEET,キャベツ畑でつかまえて 04,28,人形使い使い,St.Anger 05,15,浸透襲撃,第03機械化たてまん小隊 06,01,6四の兵,雑魚星0.7 07,53,BZF,重戦車部隊R-ウルフAA 08,41,Ice,ぼくのなつやすみ 09,20,メンズ,MMM9 10,48,ドアのぶ,アングクネー 11,50,ケロリン,鳳仙花乃セントウ部隊弐 12,59,南部方面無人機甲師団,七戸南部小隊 13,22,Takuuuumi,戦車部隊2ndG? 14,19,HAYATO,地雷神Ver.4 15,51,PISCES,『哭天』/【塵芥】 16,26,MOA,αοMOA 強行突破部隊 4C #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,25,ハナアルキ,オルフェウス9 02,65,K-CID,弾幕薄いぞ!何やってんの 03,45,ハルゾ,犬敵必殺 β版 04,37,POND,黒こげチキンο 05,34,もろは,CrazyEdges 06,58,HIROY,プリンセス ヴァトロワ3 07,57,河豚愛,うづらの卵 08,61,かっぽる,ハッヘルヘル03 09,62,バジお,ECLIPSE*3デコイ 10,55,とんとろ,たいくうせんよう 11,27,Stand.k,Desailly2 12,05,チェック,Rocaker-T2 13,40,ニムロド,ファランクス Di
4D #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,46,ZZXX,カメの孤独 02,08,アネモネ,夏はマシンガンズ 03,02,辛味入りかけ汁,玄関出るとき、右足から。 04,43,ちめch,[ちめch]時間切れ 05,44,b.,Psychedelica 06,23,ケルト人,フルプレート 07,68,Ciesta,あらくもー 08,64,G-ONE,ACHILLES Z 09,66,スクリーン,混成部隊 10,67,団ちょ,親不知3c 11,32,BOI,霧夜の月 12,06,日々平穏,うっかり侍 4E #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,07,髭レッド,チェリーレボリューション 02,16,WildFlower,今回は挙動不振で… 03,52,あべ,第3高射隊 04,38,翁,忍耐部隊 05,03,ザイン,Tri-4,6,22 06,04,U次郎,浮かれとんちきーズ 07,39,Y子,ぶっぱ部 08,12,風城 徹,儚き花の如く・・・ 09,17,DAIMON,先行者 10,13,たらこおにぎり,ぱたぱたぽたぽた 11,60,うぇぶます,チーム01 それでは四次リーグを始めます。 審判にご協力いただける方、お願い致します。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 未 未 未 未 逆順1 未 未 未 未 未 正順2 未 逆順2 未
4B正順やります 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 未 逆順1 未 未 未 未 未 正順2 未 逆順2 未
>>1 乙主催乙。
4C逆いきます。
4A 4B 4C 4D 4E
正順1 ○ ○ 未 未 未
逆順1 未 未 ○ 未 未
正順2 未
逆順2 未
4A逆順1やります 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 未 逆順1 ○ 未 未 未 未 正順2 未 逆順2 未
こうでした 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 未 逆順1 ○ 未 ○ 未 未 正順2 未 逆順2 未
お疲れ様です。 4E正順行きます。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 ○ 逆順1 ○ 未 ○ 未 未 正順2 未 逆順2 未
4C逆結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 01 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ × 08-04-00 03位 02 × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × 06-06-00 05?位 03 × × \ ○ × ○ ○ ○ × × × ○ × 05-07-00 09?位 04 × ○ × \ × ○ ○ ○ × × × × × 04-08-00 11?位 05 × × ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ × 06-06-00 05?位 06 × × × × ○ \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 07-05-00 04位 07 × × × × ○ × \ ○ × × × ○ × 03-09-00 13位 08 ○ × × × ○ × × \ × ○ × ○ ○ 05-07-00 09?位 09 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ △ 08-03-01 02位 10 ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ × × × 06-06-00 05?位 11 × ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ \ × × 06-06-00 05?位 12 × ○ × ○ × × × × × ○ ○ \ × 04-08-00 11?位 13 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × △ ○ ○ ○ \ 09-02-01 01位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,40,ニムロド,ファランクス Di 02,05,チェック,Rocaker-T2 03,27,Stand.k,Desailly2 04,55,とんとろ,たいくうせんよう 05,62,バジお,ECLIPSE*3デコイ 06,61,かっぽる,ハッヘルヘル03 07,57,河豚愛,うづらの卵 08,58,HIROY,プリンセス ヴァトロワ3 09,34,もろは,CrazyEdges 10,37,POND,黒こげチキンο 11,45,ハルゾ,犬敵必殺 β版 12,65,K-CID,弾幕薄いぞ!何やってんの 13,25,ハナアルキ,オルフェウス9 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 ○ 逆順1 ○ 未 完 未 未 正順2 未 逆順2 未
4A逆順1結果です No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × 10-05-00 03位 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-01-00 01位 03 × × \ ○ ○ ○ × × △ × ○ ○ ○ × × ○ 07-07-01 09?位 04 × × × \ ○ ○ × ○ ○ △ ○ ○ △ ○ × △ 07-05-03 06?位 05 × × × × \ × ○ × × × × ○ × × × × 02-13-00 15?位 06 ○ × × × ○ \ ○ × ○ △ × ○ ○ ○ × ○ 08-06-01 06?位 07 × × ○ ○ × × \ × ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ × 08-06-01 06?位 08 ○ × ○ × ○ ○ ○ \ ○ △ ○ ○ × ○ × ○ 10-04-01 02位 09 ○ × △ × ○ × × × \ × × ○ ○ × ○ ○ 06-08-01 11位 10 × × ○ △ ○ △ × △ ○ \ △ ○ ○ ○ ○ × 07-04-04 04?位 11 × × × × ○ ○ △ × ○ △ \ × × ○ × ○ 05-08-02 12?位 12 × × × × × × × × × × ○ \ × × × ○ 02-13-00 15?位 13 × × × △ ○ × × ○ × × ○ ○ \ × × × 04-10-01 14位 14 ○ × ○ × ○ × × × ○ × × ○ ○ \ × × 06-09-00 12?位 15 × × ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ \ × 09-06-00 04?位 16 ○ × × △ ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ ○ \ 07-07-01 09?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 02,54,猫好き,ストーム Ver13 03,29,ひで,暴走猪の群 04,36,まの,チーム勇者シャルロ六 05,35,ライ,ランゴリアーズ 06,49,パス,ブラスト9 07,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 08,42,Lekfnov,LediGamayuny 09,63,Gnome,SpiderSHAFT 10,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 11,47,トロン,つくりかけチーム 12,21,SAT,あろまや四式 13,14,カルナナ,アメミット2 14,31,FORTRESS,奥義ホイリーゴーランド! 15,30,tikin,オブシディアン1. 16,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 ○ 逆順1 完 未 完 未 未 正順2 未 逆順2 未
4E正順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × × ○ × × × ○ ○ × × 03-07-00 09?位 02 ○ \ ○ × ○ × × × ○ × × 04-06-00 06?位 03 ○ × \ × × ○ × × ○ × × 03-07-00 09?位 04 × ○ ○ \ × ○ × × ○ × × 04-06-00 06?位 05 ○ × ○ ○ \ × × × ○ × × 04-06-00 06?位 06 ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ × × 05-05-00 05位 07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ × 07-03-00 04位 08 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 08-02-00 02?位 09 × × × × × × × × \ × × 00-10-00 11位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ 08-02-00 02?位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 09-01-00 01位 4E #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,07,髭レッド,チェリーレボリューション 02,16,WildFlower,今回は挙動不振で… 03,52,あべ,第3高射隊 04,38,翁,忍耐部隊 05,03,ザイン,Tri-4,6,22 06,04,U次郎,浮かれとんちきーズ 07,39,Y子,ぶっぱ部 08,12,風城 徹,儚き花の如く・・・ 09,17,DAIMON,先行者 10,13,たらこおにぎり,ぱたぱたぽたぽた 11,60,うぇぶます,チーム01 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 完 逆順1 完 未 完 未 未 正順2 未 逆順2 未
4A正順2行きます。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ ○ 未 未 完 逆順1 完 未 完 未 未 正順2 ○ 逆順2 未
4B正順結果です No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 11-04-00 02?位 02 ○ \ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × × × 08-07-00 07?位 03 × ○ \ × × ○ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × 07-08-00 10位 04 ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ × × 10-04-01 04位 05 × × ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ × × × × 06-09-00 11?位 06 × × × × ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × 06-09-00 11?位 07 × ○ × × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × 09-06-00 05?位 08 × × × × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 08-07-00 07?位 09 × ○ ○ × ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ × × 09-06-00 05?位 10 × × ○ × × × ○ ○ × \ × × ○ × × ○ 05-10-00 13位 11 × × ○ × × × × × × ○ \ ○ ○ × × × 04-11-00 14位 12 ○ × × × × × × × × ○ × \ ○ × × × 03-12-00 15位 13 × ○ × × ○ × × × × × × × \ × × × 02-13-00 16位 14 × ○ ○ △ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ \ × × 07-07-01 09位 15 × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 11-04-00 02?位 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ \ 13-02-00 01位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,18,いるか,いるかさん・試走 02,24,ねっこ,RedQueen 4th 03,10,NEET,キャベツ畑でつかまえて 04,28,人形使い使い,St.Anger 05,15,浸透襲撃,第03機械化たてまん小隊 06,01,6四の兵,雑魚星0.7 07,53,BZF,重戦車部隊R-ウルフAA 08,41,Ice,ぼくのなつやすみ 09,20,メンズ,MMM9 10,48,ドアのぶ,アングクネー 11,50,ケロリン,鳳仙花乃セントウ部隊弐 12,59,南部方面無人機甲師団,七戸南部小隊 13,22,Takuuuumi,戦車部隊2ndG? 14,19,HAYATO,地雷神Ver.4 15,51,PISCES,『哭天』/【塵芥】 16,26,MOA,αοMOA 強行突破部隊 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 未 未 完 逆順1 完 未 完 未 未 正順2 ○ 逆順2 未
4C清純いきます 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 ○ 未 完 逆順1 完 未 完 未 未 正順2 ○ 逆順2 未
審判ありがとうございます。 4D正いきます。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 ○ ○ 完 逆順1 完 未 完 未 未 正順2 ○ 逆順2 未
4B逆いきます。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 ○ ○ 完 逆順1 完 ○ 完 未 未 正順2 ○ 逆順2 未
乙です。 4D逆いきます。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 ○ ○ 完 逆順1 完 ○ 完 ○ 未 正順2 ○ 逆順2 未
今回進行早いな 4A逆いきます。 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 ○ ○ 完 逆順1 完 ○ 完 ○ 未 正順2 ○ 逆順2 ○
1Cコメ前半 01,オーナ:6四の兵, チーム:雑魚星0.7, 3xアングリフ 3x出来損君0.7, アングリフ, 150mm徹, シビ地, 妨冷盾盾 7×7矩形+5の地雷ショットアングリフ。地雷はカラカラ。 ビームは0発。その分ショットガンは165発と大量装備。 対地はオフセット移動から近接ショットガン、交差して地雷。 対空はショットガンの圧倒的弾幕で行動抑制と燃費切れを狙う。 ミサイルはものすごいおしりを振って避けようとする。 対地近距離で熱無視のショットガン連射。そのまま押さえ込んで交差の後カラカラ。 脚付き機体にはかなりの脅威。また、同じ周回系の車両には置き土産のカラカラがうまくHITしていた。 ロック数で前進と急速前進が切り替わり、燃費対策や動きの微妙なアクセントになっていると感じた。 省チップながらつぼを押さえた良機体だと思う。 正直地雷アングリフの性能に驚かされた。 だが逆に言うと、ここから先の改良は地獄だと思った。 あと、ちょっと出っ張ったチップの部分にオーナーの葛藤を感じた。あるある 67,団ちょ, チーム:親不知3c, 3xバジリスク 3x親不知三本目c, バジリスク, 150mm徹, カ機ミ, 盾盾盾妨 盾3枚の重装甲バジリスク。機雷はクラーケン、ミサイルはムラマサ。 強烈な個性を放つ格闘車両。遠距離格闘がメインの攻撃手段。 対空はクラーケンとムラマサ定期ミサイル、そして定期カノン。 あくまで格闘、冷却なんで要らない。そんなこだわりを感じる機体。 敵が格闘を食らってもだえる様子を見ていると、奥歯の方から鈍痛がしてくる。 ほんとに痛い、硬い、止まらない。格闘すかして蹴りつける機能が欲しいと個人的に思った。 脚付きがジャンプで逃れようとすると、今度はクラーケンが飛んでくる。 カノン被弾追撃もきっちり。実はただの飾りではない。 別段集中ロックをかけてる訳ではないのだが、脚付きに対し、 うまく集団で襲い掛かってくる様に感じた。 車両に対しても真正面から遠距離格闘で挑んでいく。 前進射撃等でスピードが落ちた機体の喉元に食らいつく。 また、対地でも定期カノンが結構いやらしい。背面から突き刺さる。 あるのと無いのでは違う気がする。 冷却が無いのでカラカラやショットに焼き落とされる場面があるが、 どの道冷却1個では、150mm対徹は焼き落とされる気がする。 この機体を見てバジのイメージが変わった人は多い気がした。
32,オーナ:BOI, チーム:霧夜の月, 月影 + マリアエレナ + バッドドリーム 1x夜鳥落とし 一型改, 月影, 80mm徹, ア手除, 加レレ 1x夜水切り 二型改, マリアエレナ, 60mm熱, アミ囮, レレ冷 1x夜霜の大矢 一型改, バッドドリーム, 60mm熱, レ霧機, レレ冷連 混成ジャミングチーム。 スプー加速月影と、デコイ装備のマリアエレナ、そしてレールバッド。 全機体レーダー強化持ち。霧にまぎれて獲物を狙う。 月影とマリアエレナはアサルト装備。 バッドドリームが開幕ジャミング。着地予測も狙う。 連射装置持ちで近距離で被弾すると猛追をしかける。 マリアエレナは左から壁に沿って前進、後ろに回りこむ。 レーダー強化で闇討ちミサイル。危険になると猛ダッシュで逃げる。 月影はどうも機種ごとに戦法が異なる気がする。 対多脚?月影はロックされていなければ、アサルトで攻撃。 だが、二脚に対しては開幕から加速スプーで格闘モードに入る。 ムラマサかと思ったら牽制にポーラー。 そして蹴る。ソバットに上段格闘。かっこいい。 突然スイッチが入ったようにスプーモードになる時がある。 多分ロック数?決死の月影に覚悟を感じた。 特に月影がかっこいい。キビキビ動く。加速がかかると尚更。 うっすら霧がかかってる感がかっこいい。対空はアサルトで辛そうでした。 レーダー強化2個も要らないのではないかと若干感じた。 オーナーのこだわりとセンスが見えて、非常に応援したくなる、お勧めチーム。 16,オーナ:WildFlower, チーム:今回は挙動不振で…, 3x綾影 3x挙動不振兵, 綾影, 100mm熱, ビ除ミ, 妨加加 加速綾影チーム。滑らかに挙動不審。 地雷除去、ミサイルはムラマサ。 対地は加速をかけて接近、ビームで牽制しつつ格闘。 対空は分散ロックで青ビーム。 綾影のスプーはどうしても挙動不審に見える。右方向に斜めってスプー前進。 動きがものすごい滑らか。作り込みを感じた。 近接脚付きでは時折ビームも織り交ぜて格闘を狙っていく。 純粋に格闘だけで戦う訳ではなさそうだ。 近距離で後1歩届かない時は前進射撃で牽制が入る。 ループに入ってしまえば、敵を捉えている限り、一気に間合いを詰めようとする。 そのまま格闘ラッシュまで持っていき、軽量機体なら一気に押しきる。 高速物が来たり、敵を見失えばループ抜け。 加速の発熱があるので、ビーム発射で熱ダメージを受けている点がはがゆい。 機種を別けて、格闘一本に絞り込むのも手であると思う。 やはり綾影ということで、圧倒的な性能差や火力差の前には厳しい。 だがしかし、綾影に対するオーナーの想いを強く感じることができる。
41,オーナ:Ice, チーム:ぼくのなつやすみ, 3xチァーイカ 3x魔冬, チァーイカ, 90mm爆, ビビミミ, 妨修 省チップ壁周回チァーイカ。 開幕と閉幕にミサイルでダメージを取り、修復判定を狙う。 この機体を初めて見る人はきっと驚くと思う。自分は驚いた。 ビームは0発、攻撃手段はミサイルのみ、しかもわずか20チップのシンプルな機体。 だがしかし、この機体は強いと思う。 開幕にミサイル大ミサ放出。その後壁周回に入る。 足の遅い機体ではこの機体を捕らえることが出来ずに、術中にはまる。 300km前後の猛スピードで壁周回しているので、敵は射撃開始距離に入れない。 ミサイルや機雷も敵は攻撃機会を失って死蔵しがち。 後ろを追いかけて燃料切れする機体もしばしば。 装甲も高いから、ビームでも中々削り切れない。そのまま逃げ切って判定戦。 修復ナシの機体は、1ダメージでも食らえば敗北必須。 省チップでまだ拡張の余地は残されているが、機体としては完成していると思う。 正直完璧に近いとさえ思ってしまう。この戦術はすばらしいと思う。 また、必要最低限の機能で動いているので、勝敗は機体相性に大きく左右される。 自分自身対策しようと思っても、他の機体との兼ね合いで、わかっていても対策できない。 それがこの機体の強みだと思った。 34,オーナ:もろは, チーム:CrazyEdges, 3x冥界 3xCrazyEdge, 冥界, 150mm徹, シミ機, 妨盾冷冷 誘導妨害装備のショット冥界。 ミサイルはタイフーン、機雷はアヴァランチ。 カラーリングの黒と紫にバイオレンスを感じる。 対地対空共に基本は接近してショットガン。 省チップ機体を拡張した機体な印象。荒さが見える。 しかし、省チップ機体として見るときちんとオーナーの意図が見える。 遠距離の回避は特殊ジャンプメイン。敵の位置を見てSP1と2を使い分けて微修正。 ミサイル回避はガードと伏せメイン。妨害があるうちは素直に使う。 ミサイル回避は割り切ったというか、対ノラ意識したのだと思う。 冷却2連で手数が減らない。燃え尽きるまでショットで押す。 近距離は出会い頭の大ミサイル、前進射撃でショットガン。 伏せて耐えての格闘が車両に決まる場面が多かった。 近距離で伏せで耐えられると脚付きカノン機は辛いと思った。 カノンで怯まないし、ジャンプ射撃は当たらないし、こっちの熱はたまる一方。 冷却2連の冥界が涼しそうで羨ましかった。 ショットガンはアングリフだけのものではないと感じた。
59,オーナ:南部方面無人機甲師団, チーム:七戸南部小隊, 3xアラクネー 3x粗鉄参式 技術試験機, アラクネー, 150mm熱, カミミ, 妨冷盾盾 バランス型の重装甲砲戦アラクネー。 珍しいムラマサ、スペクター装備。 徹底的にこだわって作った回避と、きびきびとした動きが印象に残る。 第7回未勝利戦の粗鉄弐式とは完全に異なり、今回は後列配置の砲撃戦型。 回避周りはものすごく凝った作りになっている。作りこみがすごい。 ジャンプ終了タイミングを格闘で取り、同一フレームでカノンガードが成立。 飛翔物の距離を段階的に見て回避できるタイミングで、必要最小限のジャンプをする。 細かく挟む格闘旋回がかっこいい。 また、そのため通常時のは旋回を使用せず、自動旋回+急速移動で動く きっちりタイミング測ってきびきび。 連なったジャンプチップはもはや趣味の領域。だがそれがいい。 ミサイル回避もきっちり。オーナーのつくり込みが見える。 対地、対空そつ無くこなす万能アラクネーな印象を受けた。 未完成な部分を差し引いてもよく出来ている機体だと思った。 動きが本当にきびきび動く。対空カノンが結構当たる。 前作に比べて対空は大幅に性能UPした印象。 今大会のアラクネーチームと対戦させると、 ジャンプ射撃を抑える部分が裏目に出て、若干撃ち負けた印象。 対車両でも反応よく回避しているが、最近の車両はその上を行くから困る。 やはり車両は機体ごとの対策が必須と感じた。 だが車両はわかっていてもどうにもならない部分は多いと思う。 若干ミサイルが打ち切れていない印象を受けた。 ここから先は領域との戦いな気がする。
>>23-25 ,27
審判ありがとうございます。
>>33-36 コメントありがとうございます。
4E逆も行きます
4A 4B 4C 4D 4E
正順1 ○ 完 ○ ○ 完
逆順1 完 ○ 完 ○ ○
正順2 ○
逆順2 ○
4D逆結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ × × × × × × ○ ○ ○ × ○ 04-07-00 09位 02 ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 07-04-00 03?位 03 ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ × × ○ 06-05-00 05?位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-02-00 01位 05 ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ △ 07-03-01 02位 06 ○ ○ ○ × × \ ○ ○ × ○ ○ × 07-04-00 03?位 07 ○ × ○ × × × \ ○ × ○ × ○ 05-06-00 08位 08 × × × × × × × \ ○ ○ × ○ 03-08-00 10?位 09 × × × × ○ ○ ○ × \ ○ ○ △ 05-05-01 07位 10 × × ○ ○ × × × × × \ ○ × 03-08-00 10?位 11 ○ ○ ○ × × × ○ ○ × × \ ○ 06-05-00 05?位 12 × × × × △ ○ × × △ ○ × \ 02-07-02 10?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,06,日々平穏,うっかり侍 02,32,BOI,霧夜の月 03,67,団ちょ,親不知3c 04,66,スクリーン,混成部隊 05,64,G-ONE,ACHILLES Z 06,68,Ciesta,あらくもー 07,23,ケルト人,フルプレート 08,44,b.,Psychedelica 09,43,ちめch,[ちめch]時間切れ 10,02,辛味入りかけ汁,玄関出るとき、右足から。 11,08,アネモネ,夏はマシンガンズ 12,46,ZZXX,カメの孤独 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 ○ 完 ○ ○ 完 逆順1 完 ○ 完 完 ○ 正順2 ○ 逆順2 ○
>>38 ありがとうございます
4A正順1、4D正順、、4E逆順終わりました。
結果は全部揃ったら貼ります。
4A 4B 4C 4D 4E
正順1 済 完 ○ 済 完
逆順1 完 ○ 完 完 済
正順2 ○
逆順2 ○
もうそろそろ寝るので、応答できるのは明日の09:00以降になります。
4A正順2の結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × ○ × × × ○ 07-08-00 09?位 02 × \ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × 10-05-00 02?位 03 × × \ ○ × × × ○ × × × × ○ ○ × ○ 05-10-00 12?位 04 ○ ○ × \ × ○ × × × ○ × ○ × × × × 05-10-00 12?位 05 ○ × ○ ○ \ ○ × ○ × × × × × × × × 05-10-00 12?位 06 ○ × ○ × × \ △ ○ × △ ○ ○ △ ○ ○ × 07-05-03 07位 07 × × ○ ○ ○ △ \ ○ × × × ○ △ ○ ○ ○ 08-05-02 06位 08 × × × ○ × × × \ ○ × × ○ × × ○ △ 04-10-01 15位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ △ ○ ○ △ ○ ○ ○ 12-01-02 01位 10 × × ○ × ○ △ ○ ○ △ \ × × △ ○ × ○ 06-06-03 08位 11 ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ △ × × ○ 09-05-01 05位 12 × × ○ × ○ × × × × ○ × \ × × × × 03-12-00 16位 13 ○ ○ × ○ ○ △ △ ○ △ △ △ ○ \ ○ × △ 07-02-06 02?位 14 ○ × × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ × \ × × 06-09-00 11位 15 ○ × ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 10-05-00 02?位 16 × ○ × ○ ○ ○ × △ × × × ○ △ ○ × \ 06-07-02 09?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 02,30,tikin,オブシディアン1. 03,31,FORTRESS,奥義ホイリーゴーランド! 04,14,カルナナ,アメミット2 05,21,SAT,あろまや四式 06,47,トロン,つくりかけチーム 07,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 08,63,Gnome,SpiderSHAFT 09,42,Lekfnov,LediGamayuny 10,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 11,49,パス,ブラスト9 12,35,ライ,ランゴリアーズ 13,36,まの,チーム勇者シャルロ六 14,29,ひで,暴走猪の群 15,54,猫好き,ストーム Ver13 16,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 済 完 ○ 済 完 逆順1 完 ○ 完 完 済 正順2 完 逆順2 ○
4C正 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 01 \ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ 07-05-00 04?位 02 × \ × ○ × × × × × ○ × ○ × 03-09-00 12位 03 × ○ \ ○ × × ○ × × × ○ ○ × 05-07-00 08?位 04 × × × \ × × ○ × × ○ ○ ○ ○ 05-07-00 08?位 05 × ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 09-03-00 02?位 06 ○ ○ ○ ○ × \ × × ○ ○ × × × 06-06-00 06?位 07 ○ ○ × × × ○ \ × ○ × × × × 04-08-00 10?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × 11-01-00 01位 09 ○ ○ ○ ○ ○ × × × \ ○ ○ × × 07-05-00 04?位 10 × × ○ × × × ○ × × \ × × × 02-10-00 13位 11 ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ \ ○ × 06-06-00 06?位 12 × × × × × ○ ○ × ○ ○ × \ × 04-08-00 10?位 13 × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 09-03-00 02?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,25,ハナアルキ,オルフェウス9 02,65,K-CID,弾幕薄いぞ!何やってんの 03,45,ハルゾ,犬敵必殺 β版 04,37,POND,黒こげチキンο 05,34,もろは,CrazyEdges 06,58,HIROY,プリンセス ヴァトロワ3 07,57,河豚愛,うづらの卵 08,61,かっぽる,ハッヘルヘル03 09,62,バジお,ECLIPSE*3デコイ 10,55,とんとろ,たいくうせんよう 11,27,Stand.k,Desailly2 12,05,チェック,Rocaker-T2 13,40,ニムロド,ファランクス Di
4A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ △ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-05-01 05位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × × 11-04-00 02?位 03 × × \ × ○ ○ × × ○ × × ○ × × ○ × 05-10-00 13位 04 △ × ○ \ × △ △ × ○ △ × ○ △ × × ○ 04-06-05 11位 05 × × × ○ \ × ○ × × × × × × × × ○ 03-12-00 16位 06 ○ × × △ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ × ○ × × 07-07-01 07?位 07 ○ × ○ △ × × \ △ × ○ △ ○ ○ ○ × × 06-06-03 07?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ \ ○ △ × ○ ○ × × ○ 10-03-02 02?位 09 ○ × × × ○ × ○ × \ × × × ○ × × × 04-11-00 14?位 10 × × ○ △ ○ × × △ ○ \ △ ○ ○ ○ × × 06-06-03 07?位 11 × ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ △ \ × × ○ ○ ○ 10-03-02 02?位 12 × × × × ○ × × × ○ × ○ \ × × × ○ 04-11-00 14?位 13 × × ○ △ ○ ○ × × × × ○ ○ \ × × × 05-09-01 12位 14 × × ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ \ × × 07-08-00 10位 15 × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ 12-03-00 01位 16 × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ × \ 08-07-00 06位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 02,54,猫好き,ストーム Ver13 03,29,ひで,暴走猪の群 04,36,まの,チーム勇者シャルロ六 05,35,ライ,ランゴリアーズ 06,49,パス,ブラスト9 07,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 08,42,Lekfnov,LediGamayuny 09,63,Gnome,SpiderSHAFT 10,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 11,47,トロン,つくりかけチーム 12,21,SAT,あろまや四式 13,14,カルナナ,アメミット2 14,31,FORTRESS,奥義ホイリーゴーランド! 15,30,tikin,オブシディアン1. 16,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 済 完 完 済 完 逆順1 完 ○ 完 完 済 正順2 完 逆順2 完
表更新するの忘れてた ごめんなさいありがとう
ウィンドウが邪魔。マップ以外は消した方が良い。
>>44 アクティブカメラだと試合内容がよくわからない・・・俺だけかもしれんけど。
自分は試合見るとき機体追尾カメラでカメラを一番ズームアウトしてるな
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 07:58:35 ID:5WnsNP0C0
>>44 こうやって本体をマメにうp布教して参加者を増やすって手もあるよな
決勝だけなら負担も掛からない
4B逆結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ × × ○ 09-06-00 04?位 02 × \ △ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ 09-05-01 02?位 03 × △ \ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ × 07-07-01 10位 04 × ○ × \ × × × × × △ ○ × ○ × ○ × 04-10-01 15位 05 × × × ○ \ × ○ × × × × × × ○ × × 03-12-00 16位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × × × × × × ○ ○ × × 06-09-00 12?位 07 ○ × × ○ × ○ \ × ○ × × × × × × ○ 05-10-00 14位 08 × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ ○ ○ ○ × 09-06-00 04?位 09 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × △ ○ × × ○ × 08-06-01 08位 10 × × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × × ○ × 09-05-01 02?位 11 × × ○ × ○ ○ ○ ○ △ × \ ○ × × × × 06-08-01 11位 12 ○ × × ○ ○ ○ ○ × × × × \ ○ ○ × ○ 08-07-00 09位 13 × ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ × ○ 09-06-00 04?位 14 ○ × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × × \ × × 06-09-00 12?位 15 ○ ○ × × ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ 10-05-00 01位 16 × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ 09-06-00 04?位 01,26,MOA,αοMOA 強行突破部隊 02,51,PISCES,『哭天』/【塵芥】 03,19,HAYATO,地雷神Ver.4 04,22,Takuuuumi,戦車部隊2ndG? 05,59,南部方面無人機甲師団,七戸南部小隊 06,50,ケロリン,鳳仙花乃セントウ部隊弐 07,48,ドアのぶ,アングクネー 08,20,メンズ,MMM9 09,41,Ice,ぼくのなつやすみ 10,53,BZF,重戦車部隊R-ウルフAA 11,01,6四の兵,雑魚星0.7 12,15,浸透襲撃,第03機械化たてまん小隊 13,28,人形使い使い,St.Anger 14,10,NEET,キャベツ畑でつかまえて 15,24,ねっこ,RedQueen 4th 16,18,いるか,いるかさん・試走 4A 4B 4C 4D 4E 正順1 済 完 ○ 済 完 逆順1 完 完 完 完 済 正順2 完 逆順2 ○
…あれ? すみません、結果揃っていますね 急いで集計に入ります
>>48 ,42,41,40
ありがとうございます。
3A正1
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
01 \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ △ △ ○ △ ○ ○ ○ 10-02-03 02位
02 × \ × × × × × ○ × × × × × ○ × ○ 03-12-00 16位
03 ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ 11-04-00 03位
04 × ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ × △ ○ ○ × × ○ ○ 10-04-01 04?位
05 × ○ × × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × × ○ 07-08-00 09位
06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ × × ○ × × × ○ 08-07-00 07位
07 × ○ × × × × \ ○ × × ○ × × ○ × × 04-11-00 13?位
08 × × × × × ○ × \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ 06-09-00 11?位
09 × ○ × ○ × × ○ ○ \ △ × ○ × ○ × × 06-08-01 10位
10 △ ○ ○ △ × ○ ○ ○ △ \ × ○ △ ○ △ ○ 08-02-05 04?位
11 △ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ \ ○ × × × ○ 07-07-01 08位
12 × ○ × × × × ○ × × × × \ × ○ × ○ 04-11-00 13?位
13 △ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ \ × ○ ○ 11-02-02 01位
14 × × ○ ○ ○ ○ × × × × ○ × ○ \ × × 06-09-00 11?位
15 × ○ × × ○ ○ ○ × ○ △ ○ ○ × ○ \ × 08-06-01 06位
16 × × × × × × ○ × ○ × × × × ○ ○ \ 04-11-00 13?位
#リーグ番号,EID,オーナ,チーム
01,36,まの,チーム勇者シャルロ六
02,28,人形使い使い,St.Anger
03,54,猫好き,ストーム Ver13
04,47,トロン,つくりかけチーム
05,29,ひで,暴走猪の群
06,30,tikin,オブシディアン1.
07,19,HAYATO,地雷神Ver.4
08,14,カルナナ,アメミット2
09,49,パス,ブラスト9
10,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐)
11,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙
12,01,6四の兵,雑魚星0.7
13,42,Lekfnov,LediGamayuny
14,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ
15,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて
16,20,メンズ,MMM9
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 11:15:18 ID:aY8QolIU0
4D正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 \ ○ ○ △ × × ○ △ × × × ○ 04-05-02 07?位 02 × \ × ○ × ○ × × ○ × × × 03-08-00 10?位 03 × ○ \ × × × × × × × × × 01-10-00 12位 04 △ × ○ \ ○ ○ × ○ × × × ○ 05-05-01 06位 05 ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × × 05-06-00 07?位 06 ○ × ○ × × \ × × × × × ○ 03-08-00 10?位 07 × ○ ○ ○ × ○ \ × × ○ ○ × 06-05-00 05位 08 △ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × × × ○ 06-04-01 04位 09 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 10-01-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × 08-03-00 02?位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × \ ○ 08-03-00 02?位 12 × ○ ○ × ○ × ○ × × ○ × \ 05-06-00 07?位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,46,ZZXX,カメの孤独 02,08,アネモネ,夏はマシンガンズ 03,02,辛味入りかけ汁,玄関出るとき、右足から。 04,43,ちめch,[ちめch]時間切れ 05,44,b.,Psychedelica 06,23,ケルト人,フルプレート 07,68,Ciesta,あらくもー 08,64,G-ONE,ACHILLES Z 09,66,スクリーン,混成部隊 10,67,団ちょ,親不知3c 11,32,BOI,霧夜の月 12,06,日々平穏,うっかり侍 4E逆 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-00-01 01位 02 △ \ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ 06-03-01 03位 03 × × \ × × × × × × × × 00-10-00 11位 04 × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × △ 05-04-01 05位 05 × × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ 06-04-00 04位 06 × ○ ○ × ○ \ × × × ○ ○ 05-05-00 06?位 07 × × ○ × × ○ \ × ○ ○ ○ 05-05-00 06?位 08 × × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × 07-03-00 02位 09 × ○ ○ × × ○ × × \ ○ ○ 05-05-00 06?位 10 × × ○ ○ × × × × × \ ○ 03-07-00 09位 11 × × ○ △ × × × ○ × × \ 02-07-01 10位 #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,07,髭レッド,チェリーレボリューション 02,16,WildFlower,今回は挙動不振で… 03,52,あべ,第3高射隊 04,38,翁,忍耐部隊 05,03,ザイン,Tri-4,6,22 06,04,U次郎,浮かれとんちきーズ 07,39,Y子,ぶっぱ部 08,12,風城 徹,儚き花の如く・・・ 09,17,DAIMON,先行者 10,13,たらこおにぎり,ぱたぱたぽたぽた 11,60,うぇぶます,チーム01
4A #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01 ,43-16-01=08-06-01+14-01-00+10-05-00+11-04-00, 11=06+01+02+02, 54, 猫好き, ストーム Ver13 02 ,38-16-06=06-08-01+10-04-01+12-01-02+10-03-02, 15=10+02+01+02, 42, Lekfnov, LediGamayuny 03 ,29-15-16=11-02-02+07-05-03+07-02-06+04-06-05, 20=01+06+02+11, 36, まの, チーム勇者シャルロ六 04 ,34-26-00=03-12-00+09-06-00+10-05-00+12-03-00, 23=16+04+02+01, 30, tikin, オブシディアン1. 05 ,28-20-12=08-02-05+08-06-01+06-06-03+06-06-03, 25=04+06+08+07, 11, 大犬太, 窮鼠噛猫酒酔零式乙 06 ,32-24-04=10-02-03+07-07-01+07-08-00+08-07-00, 26=02+09+09+06, 56, UG++, ある日、地雷が落ちてきて 07 ,30-23-07=08-07-00+05-08-02+07-05-03+10-03-02, 28=07+12+07+02, 47, トロン, つくりかけチーム 08 ,31-25-04=07-07-01+08-06-01+09-05-01+07-07-01, 26=08+06+05+07, 49, パス, ブラスト9 09 ,29-28-03=04-11-00+10-05-00+06-07-02+09-05-01, 30=13+03+09+05, 33, 豚カツな牛丼, ミッドナイト・カルネージ 10 ,25-26-09=04-11-00+07-04-04+08-05-02+06-06-03, 30=13+04+06+07, 09, けーわいやー, 白衣の天使たち(弐) 11 ,29-31-00=11-04-00+06-09-00+05-10-00+07-08-00, 37=03+12+12+10, 31, FORTRESS, 奥義ホイリーゴーランド! 12 ,24-33-03=10-04-01+04-10-01+05-10-00+05-09-01, 42=04+14+12+12, 14, カルナナ, アメミット2 13 ,24-35-01=06-09-00+07-07-01+06-09-00+05-10-00, 44=11+09+11+13, 29, ひで, 暴走猪の群 14 ,20-38-02=06-09-00+06-08-01+04-10-01+04-11-00, 51=11+11+15+14, 63, Gnome, SpiderSHAFT 15 ,18-42-00=07-08-00+02-13-00+05-10-00+04-11-00, 50=09+15+12+14, 21, SAT, あろまや四式 16 ,12-48-00=04-11-00+02-13-00+03-12-00+03-12-00, 60=13+15+16+16, 35, ライ, ランゴリアーズ 4B #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 22-08-00=13-02-00+09-06-00, 05=01+04, 26, MOA, αοMOA 強行突破部隊 02, 20-09-01=11-04-00+09-05-01, 04=02+02, 51, PISCES, 『哭天』/【塵芥】 03, 20-10-00=11-04-00+09-06-00, 06=02+04, 18, いるか, いるかさん・試走 04, 19-10-01=10-04-01+09-06-00, 08=04+04, 28, 人形使い使い, St.Anger 05, 18-11-01=09-06-00+09-05-01, 07=05+02, 53, BZF, 重戦車部隊R-ウルフAA 06, 18-12-00=08-07-00+10-05-00, 08=07+01, 24, ねっこ, RedQueen 4th 07, 18-12-00=09-06-00+09-06-00, 09=05+04, 20, メンズ, MMM9 08, 16-13-01=08-07-00+08-06-01, 15=07+08, 41, Ice, ぼくのなつやすみ 09, 14-14-02=07-07-01+07-07-01, 19=09+10, 19, HAYATO, 地雷神Ver.4 10, 14-16-00=06-09-00+08-07-00, 20=11+09, 15, 浸透襲撃, 第03機械化たてまん小隊 11, 13-17-00=07-08-00+06-09-00, 22=10+12, 10, NEET, キャベツ畑でつかまえて 12, 12-17-01=06-09-00+06-08-01, 22=11+11, 01, 6四の兵, 雑魚星0.7 13, 10-20-00=04-11-00+06-09-00, 26=14+12, 50, ケロリン, 鳳仙花乃セントウ部隊弐 14, 10-20-00=05-10-00+05-10-00, 27=13+14, 48, ドアのぶ, アングクネー 15, 06-23-01=02-13-00+04-10-01, 31=16+15, 22, Takuuuumi, 戦車部隊2ndG? 16, 06-24-00=03-12-00+03-12-00, 31=15+16, 59, 南部方面無人機甲師団, 七戸南部小隊
4C #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 18-06-00=11-01-00+07-05-00, 05=01+04, 61, かっぽる, ハッヘルヘル03 02, 17-06-01=09-03-00+08-03-01, 04=02+02, 34, もろは, CrazyEdges 03, 17-07-00=09-03-00+08-04-00, 05=02+03, 40, ニムロド, ファランクス Di 04, 16-07-01=07-05-00+09-02-01, 05=04+01, 25, ハナアルキ, オルフェウス9 05, 13-11-00=07-05-00+06-06-00, 09=04+05, 62, バジお, ECLIPSE*3デコイ 06, 11-13-00=05-07-00+06-06-00, 13=08+05, 37, POND, 黒こげチキンο 07, 11-13-00=05-07-00+06-06-00, 13=08+05, 45, ハルゾ, 犬敵必殺 β版 08, 11-13-00=06-06-00+05-07-00, 15=06+09, 27, Stand.k, Desailly2 09, 11-13-00=06-06-00+05-07-00, 15=06+09, 58, HIROY, プリンセス ヴァトロワ3 10, 10-14-00=04-08-00+06-06-00, 15=10+05, 05, チェック, Rocaker-T2 11, 07-17-00=04-08-00+03-09-00, 23=10+13, 57, 河豚愛, うづらの卵 12, 07-17-00=03-09-00+04-08-00, 23=12+11, 65, K-CID, 弾幕薄いぞ!何やってんの 13, 06-18-00=02-10-00+04-08-00, 24=13+11, 55, とんとろ, たいくうせんよう 4D #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 19-03-00=10-01-00+09-02-00, 02=01+01, 66, スクリーン, 混成部隊 02, 15-07-00=08-03-00+07-04-00, 05=02+03, 32, BOI, 霧夜の月 03, 13-07-02=06-04-01+07-03-01, 06=04+02, 64, G-ONE, ACHILLES Z 04, 14-08-00=08-03-00+06-05-00, 07=02+05, 67, 団ちょ, 親不知3c 05, 13-09-00=06-05-00+07-04-00, 08=05+03, 68, Ciesta, あらくもー 06, 10-10-02=05-05-01+05-05-01, 13=06+07, 43, ちめch, [ちめch]時間切れ 07, 09-13-00=03-08-00+06-05-00, 15=10+05, 08, アネモネ, 夏はマシンガンズ 08, 09-13-00=05-06-00+04-07-00, 16=07+09, 06, 日々平穏, うっかり侍 09, 08-14-00=05-06-00+03-08-00, 17=07+10, 44, b., Psychedelica 10, 06-12-04=04-05-02+02-07-02, 17=07+10, 46, ZZXX, カメの孤独 11, 08-14-00=03-08-00+05-06-00, 18=10+08, 23, ケルト人, フルプレート 12, 04-18-00=01-10-00+03-08-00, 22=12+10, 02, 辛味入りかけ汁, 玄関出るとき、右足から。 4E #順位, W-L-D, 合計順位, エントリNo, オーナ, チーム 01, 18-01-01=09-01-00+09-00-01, 02=01+01, 60, うぇぶます, チーム01 02, 14-05-01=08-02-00+06-03-01, 05=02+03, 13, たらこおにぎり, ぱたぱたぽたぽた 03, 13-06-01=08-02-00+05-04-01, 07=02+05, 12, 風城 徹, 儚き花の如く・・・ 04, 13-07-00=07-03-00+06-04-00, 08=04+04, 39, Y子, ぶっぱ部 05, 11-09-00=04-06-00+07-03-00, 08=06+02, 38, 翁, 忍耐部隊 06, 10-10-00=05-05-00+05-05-00, 11=05+06, 04, U次郎, 浮かれとんちきーズ 07, 09-11-00=04-06-00+05-05-00, 12=06+06, 03, ザイン, Tri-4,6,22 08, 08-12-00=03-07-00+05-05-00, 15=09+06, 52, あべ, 第3高射隊 09, 07-13-00=04-06-00+03-07-00, 15=06+09, 16, WildFlower, 今回は挙動不振で… 10, 05-14-01=03-07-00+02-07-01, 19=09+10, 07, 髭レッド, チェリーレボリューション 11, 00-20-00=00-10-00+00-10-00, 22=11+11, 17, DAIMON, 先行者
最終順位です #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,54,猫好き,ストーム Ver13 02,42,Lekfnov,LediGamayuny 03,36,まの,チーム勇者シャルロ六 04,30,tikin,オブシディアン1. 05,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 06,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 07,47,トロン,つくりかけチーム 08,49,パス,ブラスト9 09,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 10,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 11,31,FORTRESS,奥義ホイリーゴーランド! 12,14,カルナナ,アメミット2 13,29,ひで,暴走猪の群 14,63,Gnome,SpiderSHAFT 15,21,SAT,あろまや四式 16,35,ライ,ランゴリアーズ 17,26,MOA,αοMOA 強行突破部隊 18,51,PISCES,『哭天』/【塵芥】 19,18,いるか,いるかさん・試走 20,28,人形使い使い,St.Anger 21,53,BZF,重戦車部隊R-ウルフAA 22,24,ねっこ,RedQueen 4th 23,20,メンズ,MMM9 24,41,Ice,ぼくのなつやすみ 25,19,HAYATO,地雷神Ver.4 26,15,浸透襲撃,第03機械化たてまん小隊 27,10,NEET,キャベツ畑でつかまえて 28,01,6四の兵,雑魚星0.7 29,50,ケロリン,鳳仙花乃セントウ部隊弐 30,48,ドアのぶ,アングクネー 31,22,Takuuuumi,戦車部隊2ndG? 32,59,南部方面無人機甲師団,七戸南部小隊 33,61,かっぽる,ハッヘルヘル03 34,34,もろは,CrazyEdges 35,40,ニムロド,ファランクス Di 36,25,ハナアルキ,オルフェウス9 37,62,バジお,ECLIPSE*3デコイ 38,37,POND,黒こげチキンο 39,45,ハルゾ,犬敵必殺 β版 40,27,Stand.k,Desailly2
>>50 これ3A正順だから4Aの結果全然違う気がする・・・
41,58,HIROY,プリンセス ヴァトロワ3 42,05,チェック,Rocaker-T2 43,57,河豚愛,うづらの卵 44,65,K-CID,弾幕薄いぞ!何やってんの 45,55,とんとろ,たいくうせんよう 46,66,スクリーン,混成部隊 47,32,BOI,霧夜の月 48,64,G-ONE,ACHILLES Z 49,67,団ちょ,親不知3c 50,68,Ciesta,あらくもー 51,43,ちめch,[ちめch]時間切れ 52,08,アネモネ,夏はマシンガンズ 53,06,日々平穏,うっかり侍 54,44,b.,Psychedelica 55,46,ZZXX,カメの孤独 56,23,ケルト人,フルプレート 57,02,辛味入りかけ汁,玄関出るとき、右足から。 58,60,うぇぶます,チーム01 59,13,たらこおにぎり,ぱたぱたぽたぽた 60,12,風城 徹,儚き花の如く・・・ 61,39,Y子,ぶっぱ部 62,38,翁,忍耐部隊 63,04,U次郎,浮かれとんちきーズ 64,03,ザイン,Tri-4,6,22 65,52,あべ,第3高射隊 66,16,WildFlower,今回は挙動不振で… 67,07,髭レッド,チェリーレボリューション 68,17,DAIMON,先行者
57 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 12:01:49 ID:aY8QolIU0
うぉ、すみません。ってことは結果も間違いです。修正します。
4A正1 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ × × △ ○ × ○ ○ ○ × × × × 07-07-01 09位 02 × \ ○ × ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 07-08-00 10位 03 × × \ ○ × × × ○ × × × × × ○ × ○ 04-11-00 12?位 04 × ○ × \ ○ × × ○ × × × ○ × × × × 04-11-00 12?位 05 ○ × ○ × \ ○ × × × × × ○ × × × × 04-11-00 12?位 06 ○ ○ ○ ○ × \ △ ○ × △ ○ ○ × ○ × × 08-05-02 07位 07 △ ○ ○ ○ ○ △ \ × △ × △ ○ △ ○ ○ × 07-03-05 05?位 08 × ○ × × ○ × ○ \ × × × × × × × ○ 04-11-00 12?位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ \ △ ○ ○ △ ○ × × 10-02-03 03位 10 × × ○ ○ ○ △ ○ ○ △ \ × ○ △ ○ × ○ 08-04-03 05?位 11 × × ○ ○ ○ × △ ○ × ○ \ ○ △ × × ○ 07-06-02 08位 12 × × ○ × × × × ○ × × × \ × × × × 02-13-00 16位 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ △ △ △ ○ \ ○ × ○ 10-01-04 01?位 14 ○ × × ○ ○ × × ○ × × ○ ○ × \ × × 06-09-00 11位 15 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 12-03-00 01?位 16 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ \ 10-05-00 04位
ご迷惑お掛けしました 4A結果修正です。 01 ,47-13-00=12-03-00+14-01-00+10-05-00+11-04-00, 06=01+01+02+02, 54, 猫好き, ストーム Ver13 02 ,42-10-08=10-02-03+10-04-01+12-01-02+10-03-02, 08=03+02+01+02, 42, Lekfnov, LediGamayuny 03 ,38-22-00=07-08-00+09-06-00+10-05-00+12-03-00, 17=10+04+02+01, 30, tikin, オブシディアン1. 04 ,28-14-18=10-01-04+07-05-03+07-02-06+04-06-05, 20=01+06+02+11, 36, まの, チーム勇者シャルロ六 05 ,35-22-03=10-05-00+10-05-00+06-07-02+09-05-01, 21=04+03+09+05, 33, 豚カツな牛丼, ミッドナイト・カルネージ 06 ,28-18-14=07-03-05+07-04-04+08-05-02+06-06-03, 22=05+04+06+07, 09, けーわいやー, 白衣の天使たち(弐) 07 ,30-21-09=08-05-02+05-08-02+07-05-03+10-03-02, 28=07+12+07+02, 47, トロン, つくりかけチーム 08 ,31-24-05=07-06-02+08-06-01+09-05-01+07-07-01, 26=08+06+05+07, 49, パス, ブラスト9 09 ,28-22-10=08-04-03+08-06-01+06-06-03+06-06-03, 26=05+06+08+07, 11, 大犬太, 窮鼠噛猫酒酔零式乙 10 ,29-29-02=07-07-01+07-07-01+07-08-00+08-07-00, 33=09+09+09+06, 56, UG++, ある日、地雷が落ちてきて 11 ,24-35-01=06-09-00+07-07-01+06-09-00+05-10-00, 44=11+09+11+13, 29, ひで, 暴走猪の群 12 ,22-38-00=04-11-00+06-09-00+05-10-00+07-08-00, 46=12+12+12+10, 31, FORTRESS, 奥義ホイリーゴーランド! 13 ,18-40-02=04-11-00+04-10-01+05-10-00+05-09-01, 50=12+14+12+12, 14, カルナナ, アメミット2 14 ,18-40-02=04-11-00+06-08-01+04-10-01+04-11-00, 52=12+11+15+14, 63, Gnome, SpiderSHAFT 15 ,15-45-00=04-11-00+02-13-00+05-10-00+04-11-00, 53=12+15+12+14, 21, SAT, あろまや四式 16 ,10-50-00=02-13-00+02-13-00+03-12-00+03-12-00, 63=16+15+16+16, 35, ライ, ランゴリアーズ
改めて順意表です #リーグ番号,EID,オーナ,チーム 01,54,猫好き,ストーム Ver13 02,42,Lekfnov,LediGamayuny 03,30,tikin,オブシディアン1. 04,36,まの,チーム勇者シャルロ六 05,33,豚カツな牛丼,ミッドナイト・カルネージ 06,09,けーわいやー,白衣の天使たち(弐) 07,47,トロン,つくりかけチーム 08,49,パス,ブラスト9 09,11,大犬太,窮鼠噛猫酒酔零式乙 10,56,UG++,ある日、地雷が落ちてきて 11,29,ひで,暴走猪の群 12,31,FORTRESS,奥義ホイリーゴーランド! 13,14,カルナナ,アメミット2 14,63,Gnome,SpiderSHAFT 15,21,SAT,あろまや四式 16,35,ライ,ランゴリアーズ 17,26,MOA,αοMOA 強行突破部隊 18,51,PISCES,『哭天』/【塵芥】 19,18,いるか,いるかさん・試走 20,28,人形使い使い,St.Anger 21,53,BZF,重戦車部隊R-ウルフAA 22,24,ねっこ,RedQueen 4th 23,20,メンズ,MMM9 24,41,Ice,ぼくのなつやすみ 25,19,HAYATO,地雷神Ver.4 26,15,浸透襲撃,第03機械化たてまん小隊 27,10,NEET,キャベツ畑でつかまえて 28,01,6四の兵,雑魚星0.7 29,50,ケロリン,鳳仙花乃セントウ部隊弐 30,48,ドアのぶ,アングクネー 31,22,Takuuuumi,戦車部隊2ndG? 32,59,南部方面無人機甲師団,七戸南部小隊 33,61,かっぽる,ハッヘルヘル03 34,34,もろは,CrazyEdges 35,40,ニムロド,ファランクス Di 36,25,ハナアルキ,オルフェウス9 37,62,バジお,ECLIPSE*3デコイ 38,37,POND,黒こげチキンο 39,45,ハルゾ,犬敵必殺 β版
40,27,Stand.k,Desailly2 41,58,HIROY,プリンセス ヴァトロワ3 42,05,チェック,Rocaker-T2 43,57,河豚愛,うづらの卵 44,65,K-CID,弾幕薄いぞ!何やってんの 45,55,とんとろ,たいくうせんよう 46,66,スクリーン,混成部隊 47,32,BOI,霧夜の月 48,64,G-ONE,ACHILLES Z 49,67,団ちょ,親不知3c 50,68,Ciesta,あらくもー 51,43,ちめch,[ちめch]時間切れ 52,08,アネモネ,夏はマシンガンズ 53,06,日々平穏,うっかり侍 54,44,b.,Psychedelica 55,46,ZZXX,カメの孤独 56,23,ケルト人,フルプレート 57,02,辛味入りかけ汁,玄関出るとき、右足から。 58,60,うぇぶます,チーム01 59,13,たらこおにぎり,ぱたぱたぽたぽた 60,12,風城 徹,儚き花の如く・・・ 61,39,Y子,ぶっぱ部 62,38,翁,忍耐部隊 63,04,U次郎,浮かれとんちきーズ 64,03,ザイン,Tri-4,6,22 65,52,あべ,第3高射隊 66,16,WildFlower,今回は挙動不振で… 67,07,髭レッド,チェリーレボリューション 68,17,DAIMON,先行者
優勝は猫好きさんのストーム Ver13となりました。おめでとうございます。 ホイリーでの優勝は久方ぶり。 調べてみると前回のホイリーでの優勝も 猫好きさんのストーム Ver7(第三回)でした。 二位のLekfnovさんのLediGamayunyは相変わらず強力な霧飛行機。 安定した強さを発揮した上に今回は燃料節約まで改善し、 非常に対策の難しい、好きのない機体になっております。 三位のtikinさんのオブシディアン1.は周回バジ。 盾1で防御に不安がありましたが、そこはきっちりとカノンガードで補い、 ミサイル制御とカノン火力を発揮していました。 以上をもちまして、第10回2ch大会を終了致します。 色々不手際がありすみませんでした。 審判、参加してくださった方、コメントを書いてくださった方、ありがとうございます。
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 12:44:47 ID:rliAHvKf0
>>62 お疲れ様でした。いろいろ雑音のある中やり抜いて下さって超感謝です。
引退なんて言わないで下さいね。
>>64 ,66
集計に手間取り、引退の方をうっかり忘れていました。
色々ご意見いただき考えたのですが、引退ではなく休止という形にします。
事態収集のために引退と考えたのですが、一度頭を冷やしたいと思います。
# 無論、審判など別な形での大会運用への協力は惜しみません。
主催乙でした
>>62 お疲れ様…なんですが、51の4E逆順結果は下のチーム一覧が正順に
なってるだけで、結果のほうは逆順ですよね?
一応集計結果と比較した感じではそうなってるみたい。
>>71 すみません、そこは直すの忘れていました。
貼ってから気がついて確認しましたが、結果はあっています。
主催、審判、コメントの方お疲れ様でした。 ホイリーがこんなに多いなんて!
乙でありまする。
主催者、審判、コメントの方お疲れ様でした! もっと車両対策をしっかりせねばっ
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/11(土) 16:26:46 ID:VAXo7VKR0
おつかれー 主催者は悪いことしてないよ 嫌な気持ちになったからしばらくやりたくないというのならしょうがないけど、 禊のつもりで自粛しようというのならそんなこと考える必要ない
主催者様、運営のみなさまお疲れさまでした かなりの接戦で、最後までドキドキしながら見ていました やはり精進をおこたらないことが大切なのだなーと感じました
大会お疲れ様でした。 主催者様、運営関係者、参加者みんな乙。 書きそびれたので主催者様にお礼を。 車両が優勝ってなんか久々。オメ!!
乙です 順位はあれだけど楽しかった
4Aと4Bはずいぶん機体が偏ったね・・・実に興味深い。
主催者様、大変お疲れ様でした。 審判、コメントの皆様もお疲れ様でした。 かなりの悪い成績に次回へのやる気が出てきました。(w 今日から次回に向けて製作に入ります。
主催審判コメント担当参加者皆乙! 私も今回は審判として楽しませていただきましたが、 前回、前々回の覇者同士の一騎打ちかと思いきや、 予想外な(失礼)結果にびっくり。 主催お疲れ様でした。 私がこのゲームを始めた当初から、様々なアドバイスを頂き、 常に勉強させていただいてます。 一時休止というのは残念ですが、また気楽に、主催自身も楽しんで 大会開催が出来るようになる日が来ることを願っています。
3Aからの残留組の順位は4Aでもそんなにがらっと変わらないんだね。 ここで3Bからの勝ち上がり組が奮闘すれば面白いことになったと思ったんだが・・・ この辺に壁があるのかね
85 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/12(日) 09:12:32 ID:ifQ3NtQZ0
飛行を押さえて車両が優勝とは意外だ 車両の天敵がいなくなったのが功を奏した?
スプー対策は簡単だからな。
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/12(日) 11:32:03 ID:SCoqe5ND0
オブシディアン1の後退射撃ってノーラン以外の対スプーだと全然通用しないのが興味深い
遅ればせながら主催者さん&審判&コメさんまじおつ。 いや、まじでおつ!!
ショットガンかロケットがあれば後退射撃だけでスプー潰せるけど 単発系の武装だと運次第で殺されたりするな
それ故のホイリーだろうな。クネの天敵でもある。対徹キラー現るか。
遅くなりましたが主催者さん皆さん乙でした。 やっつけで参加したけどやっぱ大会はモチベーションが上がりますね。 さて、バグ取りでもするか。
主催者さんと協力者の皆さんお疲れ様っした! コメントで貰った欠点直して、実際に自分でリーグしてみて、 負けた相手に勝つ方法模索して、リーグ内の勝率上げてって・・・ うーむ俺の夏休みはかるぽでつぶれてしまいそうだ
3Bの1位 → 4A14位 3Cの1位 → 4A11位 3Aの15位 → 4B9位 3Aの16位 → 4B12位 3Aは回さない、もしくは3Aと同じ面子で4Aを回すよりは 入れ替えした方がおもしろいと思った。観戦者的な意味で
ホイリーとアングが増えるとスプーは稀少種になるかもしれんな。
結果みると1位-2位と3位の間には結果に結構差があるな ほとんど一騎打ちだったんだ
お疲れ様でしたー なんか本大会にしてはバラエティ豊かで楽しかったです
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/12(日) 23:09:35 ID:nISdB26P0
今回参加してない常連オーナーってどれくらい?
>>97 うーん、身長170cm体重65kgくらいじゃないかな、よく知らないけど。
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 01:06:54 ID:dBj1Fw480
どこで笑うの?死ぬの?
ハハッわろす
>>98 一時間以上考えたけど結局意味がまったくわからなかった
大会が終わったんだから今のうちにリーグ分けの議論しておいてね 全員が納得するやり方は難しいだろうけど
俺も不満なし
不満なし三票目
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 12:56:48 ID:NopZ8ZM/0
不満があるに決まってる 総当たりにして欲しい。
主催の好きに汁に一票。
主催者の裁量に任せるにもう一票 総当たり推進派が総当たり大会ブランドを新たに立ち上げて自分で主催して 既存形式と共存するっていう選択肢もあるんだぜ
111 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 15:39:40 ID:PaeFM7Er0
9回本大会のように、2Aor2Bを勝ち上がってしまえば 無条件で決勝進出という方が違和感あり。 今回のルールなら3Aでも陥落危機が残り、3B,3Cでもまだ望みがあるので、 緊張感もあるしなにより観ていて楽しかったジャマイカ。 本大会という一発勝負のお祭りにぴったり、よって不満なしに1票。 総当たりはたぶん盛り上がらんと思うけどな。
今回ので良かったと思うけど、不満に思う人もいるなら決勝前に入れ替え戦をやるとか。 3Aの下位6チームと3B1位3C1位の8チームで下位2チームが4Bとか。 手間が増えるし少人数のリーグだと相性が大きくでるから、あまりやりたくないけど。
3Aはフライド、イカ、ホイリー、バジが集まってて地雷アング、アラクネー 辺りが落ちるのは火を見るより明らかだったけどな
総当たりがやりたい奴は、それで開催するのがいい。 今のままでいいやつは、そのまま開催するのがいい。 それなら不満があるやつは参加しないわけだし。 俺は運も実力のうちだと思っているが
不満なしの人は 主催者が決めた事だから賛成 今回のやり方に賛成 どんなやり方でも不満はない のどれ?
何ヵ月もかけて全力で作った人がほとんどなんだからそれを運で決まられちゃ失礼だと思う 特にかるぽは運の要素が低いゲームだし、リーグで運を付加しちゃうのはどうかと 総当たりならちゃんとした実力出るしいいと思った でも主催者が今までっていうなら別に異論はない
>>116 >特にかるぽは運の要素が低い
それはない
>>115 というか、以前このような流れになったときに
「本大会のような伝統のある大会の場合は、ルールの変更はできるかぎりしないほうがよい」
という結論に落ち着いたんだよ
これはすでに決着のついた議論だし、いままであがっている不満点もすべて出尽くしたもの
>>116 地形、障害物の影響がない飛行機同士とかを対戦させてみるとわかるんだが
力に少し差があるくらいなら、5回に1回は勝つとかある。
陸上でも地形、障害物はランダムなわけだから、運の要素はある。
総当たり戦をする場合には本大会としては開かれませんよね?
今の議論は本大会に限った話でしょ その他の大会は完全に主催者任せでいいよ
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 18:24:26 ID:lX/2Amzu0
大会なんだから一喜一憂しようよ そんなに機体のきちんとした強さを知りたいなら、レーティングはかればいいんじゃないの?
>>119 禿同
さらに大幅に実力差があっても稀に勝つから困る
作った機体を上位機体相手にスパーさせてたまたま最初だけ勝ってしまったが故に
強いと勘違いして欠陥プログラムを引きずってドツボにはまるとかw
総当たり1発勝負になったところで、運の要素はなくならないよね
>>116 何か本大会のやり方が実際の実力を反映していないと思い込んでいるみたいだけど、
その根拠は何?
今まで自分で大会のリーグ回して、何でこのチームが上位リーグにいるの?とか
疑問に思ったこと一度もないけどな。
多少運の要素があっても強いチームはしっかり勝ち上がっているというのが
私の印象です。
議論するならトリップつけてよ 大会に参加してたなら自分のHNも晒してくれ 大会開催中に議題吹っかけてた糞野郎は特に。 じゃないと不毛すぎる
名無しさんのままでいいよ
難しいな 第8回以前の大会の分け方に近いのは第9回の分け方の方だけど
今後本大会を開いてくれる主催者さんの為にあえて本大会のやり方を決めておいた方が良いと思う 今大会の主催者さんも特に今回のリーグ分けに拘りがあったように思えない むしろ、wikiに載っていた通りに進行しただけなのに議論が始まってしまい気の毒に思った
個々の試合から運の要素を排除するのは無理だけど。 それとは別の次元で、リーグ内の機種の偏りによって上に行けたり下に行っちゃったり これを許せるかどうかだと思う こういうのは大会の愉しみのひとつだと思うのだけど、そんなに順位の正確さって重要かね?
煽りとかでなく、単純に質問なんだけど、 総当り戦ってどのように運営するの? 仮に70チームだとして、縦70横70のリーグ表を作って「ココからココまでやります。」 のようにするのかな? それとも一人一人が自分以外の任意のチームを1チーム選んで69試合するの? 普通のリーグ戦なら放置プレーでリーグを回せるけど上記の場合割り当てチームの試合が終わる度に搬入の繰り返しだよね。 何か方法があるのかな?
総当りやりたければ自分で主催すればいいだけだからな 主催者が積極的に回してくれるなら誰も文句は言わない
ねぇ、「やりたければ自分で主催」っての、 非建設的すぎるからやめない? とりあえず今ぐらいは。
>>130 70チーム参加の場合は、14×14のリーグ戦を25リーグ、
逆順もやるとして、×2の計50リーグ回すことになるのかな。
それぞれのリーグに適当に番号を振り当てて(A,B…とか)、
これまで通り審判を募るとか。
あー、間違えた。 忘れてください。
決めるべきことは 1、本大会を総当たりでやるか、リーグでやるか 2、リーグで行う場合今後のため、本大会正式のリーグ進行 の二つですね。 個人的に、1については、総当たり戦方式は現本大会方式と 大きく異なるので、総当たり戦は本大会とは別々に行うのが妥当かと。
運の要素がないって訳じゃなく低いって言っただけなんだが…
まぁ運地形も変わるのを忘れてたからすまん
>>124 強いチームがいけないんじゃなくて、いけない事もあるんじゃないか?って言いたかった
すまん
レーティングの存在忘れてたな
大会は一発勝負って意味では今のままの方がいいのかもな
上で誰かが言ってたけど確かにちゃんとした強さ知りたいならレーティングあるし
>>132 まぁそうなんだが結局総当りなんて
主催しようとする人がいないことで議論しても仕方なくないかって話
とりあえず今は本大会正式のリーグ分けを決めるのが先決だろう これでやるって決めといたほうが後で混乱がないのは確かだし それに、総当りは労力的にあまり現実的でないと思う
139 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/13(月) 20:57:23 ID:PjEkWzne0
総当たりは 1.どう運営するにしてもデータ搬入→試合、の繰り返しになる。仮に70チームとして、正逆で4000試合以上をほぼ手動で回すつもり? 2. 結果が2ch上(もしくはWiki?)に大量に次々と上がってくる事になるが、集計できる?4000試合以上分だよ? 3.こんな手間がかかるとなると、ヒューマンエラー必発ですね。 面倒というか、どう見ても運営不可能でしょ。
>>136 強いチームが必ず上位に上がれないといけないのか?
試合する意味なくね?
リーグ制を廃止にして総当たりを希望の立場からの具体的な意見はどれ? 個人の成績不振につき暴れた印象しかないぞ
こんな短時間で結論を出すつもりはないけど、 現実問題として総当りが厳しいとなると今までのようにリーグ戦を回していくようになると思うんだけど、 リーグ分け(入れ替え)の方法をどうやって決めるかだよね? 最終的な決定方法なんだけど、これから2週間位(アク禁の解除待ち含む)でも使って、 自論の本大会用運営案を出してもらう。 案が出揃ったらまとめておいて、第11回本大会のエントーリー時に”A案希望”とか”B案希望”とか書いてもらうのはどう? アク禁の人はジュピターの方で。 書かなかった人は無効ってことで。
長文すまん。こんな感じはどうだろうか
1次リーグ
まず、ランダムに組み分け(1A,1B,1C,1D,1E)
2次リーグ
2A/B:各リーグ上位2/5を、順位シャッフル
2C/D/E:各リーグ下位3/5を、順位シャッフル
3次リーグ(入替)
試合なし:2A/Bの各上位1/4 (4A行き確定組)
3A/B/C : 2A/Bの各下位3/4を順位シャッフル + 2C/D/Eの各上位1/2を順位シャッフル
3D/E : 2C/D/Eの各下位1/2を順位シャッフル(※1.5リーグ分のチームを2リーグで回す)
4次リーグ4A行き確定組
4A=4A行き確定組 + 3A/B/Cの各上位1/6
4B=3A/B/Cの各上位 1/6〜1/2
4C=3A/B/Cの各上位 1/2〜1/6
4D=3D/E上位1/3 + 3A/B/Cの各下位1/6
4E=3D/E下位2/3
順位シャッフル=順位を元に各リーグから戦力が均等になるように振り分け。
例えば上位をnリーグに振り分ける場合は
リーグ1= 前リーグ1(1位, 1+n位, ...) + 前リーグ2(2位, 2+n位, ...) + ...
リーグ2= 前リーグ1(2位, 2+n位, ...) + 前リーグ2(3位, 3+n位, ...) + ...
:
リーグn= 前リーグ1(n位, n+n位, ...) + 前リーグ2(1位, 1+n位, ...) + ...
順位シャッフルは面倒ならランダムでもいいけど組み合わせを増やすって利点がある。
勝ち抜けにした代わりに、無条件に上にいける条件をかなり厳しくした。
メリットは、4Aの面子の1/2は3リーグから入ってくるので同じ面子での連戦になりにくく、
また(4Aに3A/B/Cの選りすぐりが入ってくるので)最終結果を事前に読みにくくなること。
入替もやるが、メンバーは多め(というか3リーグ分)にして運の要素は少なめに。
難点は、分数が細かめなので実際の割り振りで端数処理に悩みむ可能性。
>>142 投票なら、次大会を待たなくてもWikiのコメント機能で、
オーナー名記名ありで投票で投票すればいいのでは?
主催の作業が増えてしまいますし、 1つ決めてしまうのが理想ではありますよね。
個人的にはこの間のお手軽無制限の方式が面白かったんだが・・ しかしながら 対戦方式は主催者が決める話なので従うしかないんじゃないかな。 でもトラブル防止の為に、大会が始まる前に対戦方式を発表して 1次リーグのチームわけをしている間にクレームを受け付けるなど した方がいいかもね。
主催の好きでいいよ。 義務じゃないし。 大会減る方がいや。 その熱意を運営に振り向けて欲しい。
>>145 今話しているのはそのクレーム自体をシャットアウトする方法だと思う
クレームなのか煽りなのか解らない場合が多々あるし
どのリーグ分けにもそれなりの正当性があるし
だったらもうこの方式で決まっているのだからこれでいこうねっ!と
事前に決めておこうということだと思っていたのだけど…違うかな?
もちろん本大会の話ね
公平性だの運の要素がうんたらかんたらだの小難しいことは個人的にどうでもいいけど、 今回のやり方だと3次リーグの時点ですでに優勝争いが見えちゃってツマンナイとは感じた。
事前に決めていてもクレーマーはごねる。 嵐に理屈は通じない。 スルーが一番。
>>148 1リーグ15チーム程度なんだから、全70チーム程度では3次リーグで趨勢が見えるのは仕方ないべ。
>>148 優勝を途中でわからなくするには、第8回や第9回、
>>143 案 でもやってるように
4A確定組を分けて試合しないのが妥当だろうな
一回売ってしまったがまたやりたくなって買いに言ったよ ブックオフ四件、ゲオ二件回っても売ってないとはどういうことだ・・・
>>152 プッ
ざまあみろ
お前には見る目がなかったってこった
8千円前後だけどアマゾンで買うといいよ。 走り回ってる時間をお金に換算すれば、 そんな値段でも買おうって気になるもんだ。 (ヤフオクならもちっと安いだろね)
普通にビックカメラに売っていたりもする。
>>145-149 最後は主催者の自由と言っても基本的に
未勝利戦や本大会は以前のやり方と整合しなきゃならない。
自由度は高くないし、それを理由にクレームをつけられる可能性も高い。
だけど、事前に皆の合意があれば主催者は堂々とクレームを無視できる。
標準的なやり方があることは次回主催者にとって大きなメリットになると思う。
「前回の方法」として、主催の指標になる程度ならいいと思う。 「第○回大会の方式をベースに、こうしました。」と、開催前に主催が宣言。 それぞれ意見を出し合う。主催の最終決定には皆従う。 これが守られれば、それほど混乱は起きないと思うんだけど。 今までのやり方を踏襲しつつ、主催の個性を混ぜる。 第9回大会の時、64チーム以上の運営方法について主催が意見を求めて、 最終的に主催が決めた方法で、問題は無かったと思うけど。そんな感じで。
>>157 第9回の時は、主催が意見を求める前の時期から予防的に提案があった。
だから大会運営前に間に合ったし、ちょっとの問題も主催と参加者の合意のもと調整が完了した。
事前に心構えと準備をしておくのは重要だってことだ。
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 08:50:55 ID:LrQyydfi0
>>142 もし投票するなら口だけ番長が何人も投票するより、過去の本大会主催者が一回主催に付き1票(全部で10票)で投票してくれた方がいい。
現在でも現役の人が何人いるか知らないけど、仮に一票だとしても重みが違う。
他の案として
本大会主催経験者が3票
その他の大会主催経験者が2票
その他一般が1票とか
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 11:05:08 ID:LrQyydfi0
じゃあ突発企画大会を2回経験した自分の意見 総当たり希望。 参加者が必ず自分以外のチームを総当たりで当てることが参加条件。結果をブログに貼付けてもOK。 最初から人任せな奴は参加不可。 上位16チームが決勝進出し正逆各二回で優勝を決める。 以下は各リーグに分け正逆一回。 順位は予選を含めた総勝敗で最終順位を決める。 これこそ不平の起こらない大会。
主催経験者ということを信用した上で質問するけど、 1、参加70チームとして自分以外のチームが69チーム。 69チームの総当たり戦が何日間(何週間)かかって、実際にそれを出来る人が何人いるかは考慮していますか? 2、ブログをしていない人でアク禁の人の事は考慮していますか? 3、この方法で本大会が開催されたとして何人集まると思っていますか? >最初から人任せな奴は参加不可。 個人的にはその気持ちはわからないでもないけど
164 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 11:49:46 ID:LrQyydfi0
>>163 1、今回の10回大会、自分のチームを総当たりで当てたけど一日で終わる。
集計するのは時間かかりそうだけど、まったりやればいい。
2、元気ID作れてFC2ブログ作れないんですか!?
3、人任せオーナーは案外多いと思うので今回の半分くらいか
165 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 11:57:27 ID:LrQyydfi0
やっぱりリーグ分けてやる必要性はないな。 予選でイヤって程に数十回対戦してる訳だから無駄かも。 Mー1方式でリアルタイムにランクが上下して行くって何かいいんじゃない?
ブログ作れないじゃない、作りたくないと言う人もいる ブログの作成が必須なら参加見送り また、ブログでもスレでも たまたま強豪に新参が勝つとか異常値が出たら叩きで炎上は必至 参加するのは物好きが10人ぐらいでしょ
結果貼りならwikiで充分だろ ブログだと巡回も面倒だし
毎回審判の手伝いしてる自分でもその条件では参加見送るわ。
よく分からないんだけど自分のチームを総当たりで当てるのに1日かかるなら 自分以外を総当たりするのってどのくらいかかるの?
>>164 自分以外のチームを〈1チーム選んで〉総当たり〈1チーム分〉って事ですね、わかりました。
その他の答えには見解の相違が見られますのでコメントは控えます。
そんな条件じゃ参加者大幅減で新人はさらに参加しにくくなるぞ 間口を広げないと衰退していくだけだ
単発ID多すぎ
何度か主催や審判やったことある身です。 1試合80秒と仮定 69 * 80sec = 5520sec = 92min = 1.53h 1回試合120秒だとしても 69*120sec = 8280sec = 138min = 2.3h ボタン押さずに放置した場合の加算 30sec*64 = 32min = 0.53h データ入れ替え 60sec*5 = 3sec = 0.05h 70チームだと多めに見積もって3時間強ですね。 確かに1日で出来なくはない数字かと。 個人的には入れ替え方式の方が大会気分は盛り上がるので 総当たりには反対の立場ですが、全員で分担して回すなら無理な数字とは思いません。 主催者がこの方式を採るなら文句なく従います。 ただ個人的には入れ替え方式よりも、PSP内順位を重視して頂きたいです。 現行方式では無傷で完勝とドロー一歩手前の辛勝が完全に同列で扱われており、 問題視するならそちらの方かと思います。
なにこの流れ、全然進展してないじゃん
>>173 どんな競技だって基本的に辛勝でも勝ちは勝ちだろ
そもそもそんなところまで変えたら本大会とはいえない
>>173 自分はそれより殲滅か判定かを分けた方がいいと思う。
完勝、辛勝に殲滅or判定についても含まれてるならすまん
俺は殲滅か判定かなんて分ける必要無いと思う それでこそ本大会だろ
いや、殲滅か判定かは分けるべきだよ 逃げ戦術で勝った機体のほうがガチ戦術で勝った機体より評価低いのは納得いかないもの
そんなに強いか?逃げ戦術
対策してないだけだろ
>>174 こうですかわかりません!
それぞれの考え方が違いすぎて全然まとまらないなw やっぱり今までのを踏襲して考えるのが無難だろうな
>>176 確かにそうかも知れません。
ただ、今回の入れ替え方式議論は「公正さ」を
どこまでレギュレーションに反映するかが根幹かと思いましたので意見として書きました。
>>177 PSP内順位は同じ勝ち星なら殲滅が多い方が上位になるはずです(私の実験が間違ってなければ)。
もしかしたら、残耐久度の差分のみで計算しているだけかもしれないのですが…。
7l1W+Oae0 なんだお前どっちだよw
>>182 今までのルールでは、120秒経過した時点で相手より残体力の多い可能性が高いチームが強いチームだった
でも敵との残体力の差を持ち出してくると、Σ残体力差×確率みたいなものが大きいチームが強いことになる
つまり求められる強さが変わるわけで公平さとかそういう問題ではない
殲滅勝利の数は同順位者同士でどちらが勝ちかを判断する材料というだけでなく 明確に殲滅勝利の勝ち点を大きくしたらいいんじゃないかと思う。殲滅2判定1だと差が大きすぎるから2と1.5くらいに。
こんなに審判いたのか…。初めて知ったぞ。
どさくさ紛れに本大会レギュにまで文句ですか? 本大会以外ならどんなレギュでもいいですよ。
ぼくのかんがえた公正なれぎゅ
勝利の仕方(殲滅/判定)などで勝ち点を分けるのは さすがに暴論じゃないかい? ボクシングでアウトボクサーとインファイターに優劣をつけるように 多様性を失うだけかと。あるとしたら、たとえば 「殲滅戦」とか、本大会以外の特殊レギュ大会でやるべきだと思うよ。
あぁごめん、
>>185 はこの場では言い過ぎた。本大会のレギュに文句をつけるわけではないです。
ただ個人的にOKEは敵を倒してなんぼだろ、と思っているので、ちょっと手が滑って書き込んでしまいました。ごめんね。
けどこのまま逃げ機が強いということになり流行りだしたら 勝負つかなくてつまらなくならないか? 逃げばっかでまともに戦う人達が勝てなくなったらおかしくないか? そういうインフレ?が起きないようにした方がいいとは思う 逃げ機が流行してから改善すればいいような気もするけど、その時は手遅れかな?
レギュを変えてしまったらそれはもう本大会ではないでしょう。 本大会以外で行うべきです。 今は曖昧になっていたリーグ進行についてでしょう。
>>191 その話題何回目だよ、既出にもほどがあるだろ
>>184 差分云々はPSP内順位判定に対する単なる私の仮説なので、
それを前提にされても余り意味はないのですが、
それでもPSP内順位判定は明確に順位付けする点で今までとは違うのは事実ですね。
勝利判定基準が今までと変わってしまうのは過去との整合性含め、問題だというご指摘はその通りだと思います。
補足すると、組み合わせのレギュレーションを変える(又は改めて公式ルールとして定める)なら
ついでによりアートオフィシャルに近い(≒フェア)という点でPSP内判定をこの機会導入してみてはどうか、と思いました。
個人的には逃げ機体も立派な戦術だと思っているので、
殲滅勝利の勝ち点を増やすのは余り同意出来ません。
それ以外にも、私は審判する時可能な限り全試合観戦してますが、様々な要因で見逃すこともあります。
また、回したまま放置して後で結果を貼るやり方で審判をされている方もいらっしゃいます。
全試合観戦必須だと審判の負荷も増えますので難しいかと思います。
ただ、PSP内判定だと(私の実験が間違ってなければ)逃げ機体はほんの少し不利になります。
それを既定とすることで大会中に逃げ機体に対して心無い(そして根拠もない)罵声が飛ぶのも
少しは抑制出来るのではないかとも思いました。
自説に固執するつもりはないので、こういう意見もある、という程度で捉えて頂ければ幸いです。
長文すみません。
>>192 リーグ進行もレギュレーションじゃないのか?
>>194 逃げ機体が不利になるって…
それ罵声とばしてるやつの思うつぼじゃないか
普通逃げ機体が有利だと思ったら 声に出さずにこっそり機体を作るべきだと思うのですが…
流れブッタ切って悪いんだが ビームの射程が有限ってのは既出?
逃げ機体って飛行だけじゃなくて、 ホバーとか二脚とか犬とかの絶滅危惧種もいること忘れないでね。
200 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 20:21:34 ID:2Vnipedj0
開始早々ミサイル撃って後は逃げる これほどみっともない戦い方はない。
>>200 それがあなたの機体が最も不得手とする敵の戦術なので、
そうやって牽制するわけですなwwww
今北 お前ら何の話してんだ? リーグの話はどうなったんだよ ちなみにPSP内判定は引き分け1/3勝だからどう考えても逃げ機体は不利になるよ
203 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 21:32:07 ID:c0hUOzYc0
リーグ形式も総当たりも殲滅有利も1つの運営プランであり、 どれが最善とか議論するのはナンセンス。 ただ、本大会形式は今までの積み重ねがある。 現状のリーグ形式がよいと思う人が相当数いる限り、 大幅なルール変更はするべきではないと思う。 (自分も現状の形式のままがよい派) 総当たり派や殲滅有利派がするべき事は、 本大会とは別に大会を開催し、実績を重ねる事。 賛同者が多ければ、いずれ本大会より多くの参加者が集う事でしょう。 ...って、こんなの今まで散々言われて来た事じゃないかorz さあ、次回のリーグ分けをどうするかの話に戻ろう。
現在までの簡単なまとめ
リーグの分け方
☆決めておいた方が良いよ派
理由1 主催者にとって負担が減るよ(気疲れしないよ)
理由2 主催者によって変えられたくないよ
A案 第十回大会と同じ
B案
>>143 C案
>>162 D案
E案
☆決めなくて良いよ派
理由1 毎回主催者が判断して決めれば良いよ
理由2 決めてあっても揉めるよ
☆何でも良いよ派
☆主催の好きにしていいよ派
☆俺は関係ないよ派
☆みんなの意見に従うよ派
☆普段は2chなんか見てません派
☆煽ってるだけ派
リーグ分け以外のレギュレーションについては、変更しないということで結論が出ています。
本大会以外なら大歓迎
過去にもコメント分担テスト大会で出場者全員にコメントを書いてもらったり、
引き分けを0.4勝扱いした大会がありました。
是非、自論のレギュレーションで主催してください。
大会運営手順
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 21:43:09 ID:c0hUOzYc0
>>204 C案
>>162 は、リーグ分け案というより総当たりプランなのでは?
追加:
D案 第九回本大会と同じ
>>205 「分けない」という意見もリーグ分け案の一つなのだろう、極端だが。
俺はそのままでいいと思ってる。今はっきり決めるにしても今までとあまり
大幅に変えてほしくはないな。
207 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 22:00:54 ID:c0hUOzYc0
>>206 うーん...
C案だと運営方法が今までと大幅にかわってしまうので、
リーグ分け案の議論からは完全にはずれてしまうような...
あ、自分としては、
A案を基本としつつ主催者が判断して決めればOK、に1票です。
なお、大会告知時にリーグ分け案も同時に告知してくれれば最高。
第九回本大会のルールがチーム数が多くてわかりにくくなってるんでまとめてみた 当時のスレも参考にしたんでこれでいいはず。 1回戦: ・ランダムに1A-1E 2回戦: ・1回戦の結果(半数から1引いた)上位チームを2A・2B ※14チームなら 14/2 - 1 = 6位 を上位チーム 2A:1A上位の奇数+1B上位の偶数+1C上位の奇数+1D上位の偶数+1E上位の奇数 2B:1A上位の偶数+1B上位の奇数+1C上位の偶数+1D上位の奇数+1E上位の偶数 ・上以外のチームを2C・2D・2E ・2C・2D・2Eのリーグ割はランダムの予定 3回戦: ・2回戦2A・2Bの結果上位5〜7位程度を3A ・上以外のチームを3B・3C ・2C・2D・2Eリーグの上位3分の1を3B・3Cに編入 ・残りのチームを3D・3E 4回戦: ・3Aの10〜14チームと3B・3Cの上位2〜4チームを4A ・3B・3Cの上位残りを4B ・3B・3Cの下位半数を4C ・3D・3Eの上位半数を4D ・3D・3Eの下位半数を4E
現在ある案を比べてみた。
A案 第十回大会と同じ
長所:シンプル
短所:入替なし、3A終了時で4A結果が読める
B案
>>143 長所:入替あり、4A結果が読めない、4Aの半数は3ABC終了時に決定
短所:分け方が細かい
C案 総当たり(
>>162 )
長所:試合数の多さ
短所:コストの高さと、実績の無さ(既存のやり方との整合性の低さ)
D案 第九回本大会と同じ(
>>208 )
長所:入替あり、4A結果が読めない
短所:入替はタイマンか少数(相性の影響大)、4Aの大半は2A終了時に決定
一長一短。好みの問題だから
案が出尽くしたら投票で決めてもいいのではないだろうか。
投票方式は、こんな形でOK?集計がだいぶ面倒くさそうだけど妙案ある?
Wikiのコメント欄を用いて投票。オーナー名付きで一人一票。
投票1.決めた方が良いかどうか
1.主催者に一任 2.決めた方がよい 3.どうでも良いよ
投票2.決めるならどの案がいいか
1.A案 2.B案 3.C案 4.D案 5.良きに計らえ
現在までの簡単なまとめ
リーグの分け方
☆決めておいた方が良いよ派
・理由1 主催者にとって負担が減るよ(気疲れしないよ)
・理由2 主催者によって変えられたくないよ
☆決めなくて良いよ派
・理由1 毎回主催者が判断して決めれば良いよ
・理由2 決めてあっても揉めるよ
☆何でも良いよ派
☆主催の好きにしていいよ派
☆俺は関係ないよ派
☆みんなの意見に従うよ派
☆普段は2chなんか見てません派
☆煽ってるだけ派
A案 第十回大会と同じ
B案
>>143 C案
>>162 (総当たり戦)
D案 第九回本大会と同じ
>>208 E案 事前に決めた数通りの案から主催者がその都度決める
F案
決めておく場合の最終決定の方法
イ 第十一回大会参加時に投票
ロ wikiを使用して近いうちにHN記名投票
ハ 過去の本大会主催経験者による投票
>>161 前半
ニ 本大会、その他の大会主催者優遇投票
>>161 後半
リーグ分け以外のレギュレーションについては、変更しないということで結論が出ています。
本大会以外なら大歓迎
過去にもコメント分担テスト大会で出場者全員にコメントを書いてもらったり、
引き分けを0.4勝扱いした大会がありました。
是非、自論のレギュレーションで主催してください。
大会運営手順
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html
>>210 すまん、かぶった。
後はどなたかに任せた。
なにも一つに決める必要はないと思うんだけど 現状の最大の問題点は、一部の人が納得していない方法がこれを使えと言わんばかりにwikiに載ってることでしょ 本大会での運用に耐えうる複数の方法を長所短所と一緒にwikiに併記して、その中から主催が選べばいい もし主催の選んだ方法が気に入らなければ参加しなければいいだけ
>>213 結局、それもひとつの意見にすぎないってこった
どうにもならないことなのかねぇ
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/14(火) 23:56:56 ID:jz3IoTd30
ここは総当たりを試験的にやってみる必要性があるかな 先着16名、参加者が自分以外のチームを必ず総当たりで廻すことが参加条件。 時間があればやってもいいんだけど今は時間がちと取れない
> 短所:入替なし、3A終了時で4A結果が読める この間のって3Aの下位2チームが3B、3Cのトップと入れ替わってなかったっけ それとも入れ替えってそういう意味じゃなくて?
自分以外のチームを1チーム選んで総当たりって、 そのチームの対戦相手として自分のチームが入るんだけど、 それはいいの?
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 00:18:47 ID:uuU+bCWY0
他人のチームを総当たりにするのはちょっと苦痛かもしれないから 自分のチームでもいいんじゃないかと思った。これならやる気も出るでしょ。不正するのは基地外朝鮮人くらいだろw
>>216 も言ってるけど
>>210 のまとめは所々おかしいな
・A案は入替の要素は普通にあるし(と言うより入替の影響が最も強い案がA案)
・D案だけタイマンや少数の相性が出やすいわけでもないし(A案とD案がほぼ同じくらい)
>>219 問題があると思うなら修正案を出してみてはどうだろう
あと、
>>216 のA案の結果が読めるってのは3Aと4Aのメンバか3/4も被っていること、
A案の入替なしってのは4A脱落組と4A入組の直接の入替戦がないってことでは?
あと、総当たりを各自回すと言っている人がいるけど…無理な人もいるでしょ
世には電車移動一日30分を使って嫁に隠れてゲームなんて人や
家族持ちリーマンで手作業4時間なんてまとまった時間は無理って人もいる
しかもリーグ方式に比べて精度が格段にあがるわけでもない
精度に影響しない僅差同士での対決以外が大幅に増える
とてもじゃないが既存のやり方を大きくかえて
手間をかけて一部参加者を門前払いにしたコストに見合うだけの効果は難しい
>>220 自分も総当たりには反対だけど、カルポの対戦は結構相性の影響が大きいから格下の相手との試合が全部無駄とは思えない
実際レート上位の機体だって「何でこのチームに?」って感じのチームに負けたりしてるし
>>220 >A案の入替なしってのは4A脱落組と4A入組の直接の入替戦がないってことでは?
そういう意味か、なるほど
個人的にはD案の第九回本大会のがなんだかんだで一番良いような気がしてる
機体の相性の問題は他の案(C案除く)と変わらんし
2A時点の上位に上げるチーム数はある程度変えられるみたいだから
この中では一番欠点が少ないかなって
門前払いって言うけど、プレイヤーによっては参加できないレギュがあっても良いと思う もちろんゲームに関係のない人種や国籍で排除とかは論外だけど 総当たりを回す事が条件の大会で、時間がない人は、残念だけど諦めてもらうと言うのは問題ないだろ 無理な人が無理に参加する必要もないし、本当に物理的に無理かと言えば 嫁に隠れて夜中に起き出して回して徹夜で出社する事だってできるはず そして、そこまでしたコストに見合う効果があるかどうかは 参加を見送った人でなくて参加した人が判断する事だと思う だから一度開催してみればいい でも、じゃあお前はそれに参加するのかと言われれば、俺は遠慮するけどなw
>>223 >プレイヤーによっては参加できないレギュがあっても良いと思う
とりあえず今は“本大会の話”ってことで。
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 03:08:45 ID:l53SbP3A0
一日数時間でもコツコツ廻せば一週間描ければ終わるだろ? そんな努力もしないつもりなんだw やる前から人任せにしたいだけ。
>>225 じゃあお前がそれで主催してくれよ
コツコツやれば誰でも可能なはずだから努力しろなどというおまえの妄想空論が正しいかどうかは、
参加者数が物語ってくれるだろう
それで問題なく参加者が集まるようなら、本格的に採用すればいい
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 03:43:17 ID:l53SbP3A0
大会やってもいいけど開催したと同時に、ある偏見を不参加達には突きつけられますよ? 参加した彼等は、ボランティア精神溢れるオーナーでいつも審判してくれてるのは彼達なのでは?と思われる。 逆に参加してもいい筈のいつもの常連が不参加だと、彼等は限りなく人任せに近い身勝手な口だけオーナーなんだと言う偏見が芽生える
>>228 あんた自身が既に偏見臭い発言しといて、この期に及んで尻込みとはみっともないな。
いいから開催してくれよ。
不参加の全員が全員面倒だからやだってわけでもなく、やむを得ない事情で参加できない
人もいる訳で、それらの区別がつかない以上、十把一からげに偏見を抱くほうが人として
オカシイのでその点は心配無用。
ひとつ書き忘れたが、これは遊びでやってるゲームなわけで、 面倒臭いからいやだ、ってのもやらない理由として個人的には何等はばかる必要は ないと思っている。
けんかしないでなかよくして
CHPは遊びでやってるんじゃないんだよ!
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 03:57:20 ID:l53SbP3A0
ほう。言うね。 じゃあ第11回本大会ルールで俺やっちゃうよ。今年11月最初の日曜日が締め切り。 参加条件は各自自分のチームを正逆1回廻せる人のみ
>>232 え、君の場合はCHPの大会に生活かかってんのかい?!w
>>233 あんたの行動を掣肘する権限はもとよりないし、ご自由にどうぞ。
あんたが支持されるかどうかは、参加者数が物語ってくれるだろうから、
よさそうなら以後の本大会はそれでいいと思うよ。
>>233 ナンバリング大会でやるんじゃねぇ。俺は参加しないぞ
>>236 本大会に未知のレギュを突っ込まれるのを避けるいい方法があるぞ。
お前が同レギュで先んじて主催すればいい。
主催しても、お前が参加しなけりゃ試合回す必要もなさそうだから負担もすくなかろ。
なんかgdgdだな… 総当たり戦とか論外な方法が、案として扱われてる時点で決める気あんのかとは思っていたが
最低ラインとしては、第10回を踏襲するか第9回に戻すか、この2択かな?
これ以上議論しても時間とスレの無駄だし
もう投票にしたほうが早い
> 投票方式は、こんな形でOK?集計がだいぶ面倒くさそうだけど妙案ある?
> Wikiのコメント欄を用いて投票。オーナー名付きで一人一票。
> 投票1.決めた方が良いかどうか
> 1.主催者に一任 2.決めた方がよい 3.どうでも良いよ
> 投票2.決めるならどの案がいいか
> 1.A案 2.B案 3.C案 4.D案 5.良きに計らえ
> 決めておく場合の最終決定の方法
> イ 第十一回大会参加時に投票
> ロ wikiを使用して近いうちにHN記名投票
> ハ 過去の本大会主催経験者による投票
>>161 前半
> ニ 本大会、その他の大会主催者優遇投票
>>161 後半
異論ないならwikiでやっちゃうよ
>>240 > これ以上議論しても時間とスレの無駄だし
それはあんたの偏見な。
投票になったと仮定しての話なんだけど、 記名投票の場合は第十回参加者、少し広げて九回までの参加者にしてもらいたい。 オーナー名なんか今からいくらでも作るかもしれないし。 あと、告知期間や投票締切まではかなりの期間を設けておかないと、頻繁に見ていない人もいるし。
主催が好きにしないから荒れる。本大会いやなら自分が主催して本大会以上に人を集めればよいだけ。主催にたてつく奴はみな嵐。
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 10:33:40 ID:ba9maRGh0
第11回2ch大会 ■期間 受付期間 〜11月8日(日)23:59まで 結果発表 11月9日(日) 0:00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 自身のチームを総当たりで対戦させられる方、且つその審判結果を分かり易い方法で主催者に報告可能な方のみ。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■(大会名 or 好きな文字列)」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■大会名 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: レーティング登録希望:する/しない 設計図数: コメント: アク禁になった場合の審判結果報告方法: ■レギュレーション 機体制限:無制限 武装制限:無制限 チーム編成制限:3機まで CPU制限:無制限 チップ制限:無制限 対戦時間:120秒 戦闘領域:540m 戦闘ステージ:上級演習場 バリケード設定:あり ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 チーム数が揃えば、参加者が自分の機体を総当たりで対戦させる。 一位が複数だった場合は正逆2回で決着 試合結果は2ちゃん掲示板等に貼る。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数で判定します。 □その他 審判出来ないチームが残った場合、そのチームは除外。勝敗結果も反映されない。 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。
乙です 参加者を限定するってのは本大会っぽくないよね もしかして本大会の主旨に反してるかも 実験大会とでもしてみたら? そしたら参加する
>>244 どうして本大会って名前にこだわるの?
『第一回審判分担総当り大会』とかにしたほうが集まると思うよ。
このままだと反発されて主催者さんも嫌な思いになると思うんだけど。
それからトリは付けておいたほうが良いかと思います。
『第一回審判分担総当り大会』 いいじゃんこれ もしかしたら本大会並にメジャーな大会になるかも 自分のチーム総当たり出来ない人のためにボランティアやってあげても良いよ
248 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 11:58:56 ID:S8X5eGKy0
これは本当の大会なの?提案なの? 主催にトリップついてないけど。
さてどこから指摘しようかと思ったけど・・・ いっそのことこのまま開催していただくのもアリかなと思ったw 本当にやる気なら名称以外は歓迎だし、そうでないなら口だけだと証明されるわけだし
一晩経って見に来たら第11回2ch大会が総当たりで開かれていたでござるの巻 第10回ルールにするか第9回ルールにするかという議論だったのに どういうことなの
251 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 14:52:12 ID:J9xEcYbv0
>>244 さんは
>>233 さんと同一人物ですか?
大会主催乙です。いくつか意見させて下さい。
1.あなたの一存で本大会の大幅なルール変更をしないで下さい。
現状では大方の同意が得られているとは思えません。
他の方も提案しているように、『第一回審判分担総当り大会』でよいのでは?
これならだれも開催に異存はないはずです。
2.もしあなたが
>>225 や
>>228 の発言をされているのであれば、撤回されたらいかがでしょう?
(もし違う方だったら申し訳ないです)
3.主催するならトリップつけた方がよいかと。
なりすましの荒らしさんが出てくるかもしれないですよ。
252 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 15:23:21 ID:X58jqypb0
>1.あなたの一存で本大会の大幅なルール変更をしないで下さい。 そんなことを彼方に言われる筋合いもありませんよね。 主催者こそ絶対なのです。何様ですか?
主催は神。少々無茶だが頑張れ。いやな奴は不参加でよい。
逃げ機体対策ってどうやればいいんだろう。予測射撃? ボンバーマンみたいに時間経過で戦場が狭くなっていくルールがあればいいのになあw
投票の話はどうなるんだ・・
11回2chが総当りで開催されるということで、 「主催者が判断して対戦方式を決定。不満のある人は参加しない」 ということで決着?
個人的にはB案が良さげなのですが……。
実際の割り振りは四捨五入にするなど
具体的にした方が良いかと。
>>254 ダークコフィンや車両等、
多く武装を積める機体に修復装備すれば勝利できるかと。
最近激増してるプロバイダのアク禁問題を考えると無理がありそうです 知らない場合は、たまに運営案内の批判要望板を確認してみてください
今リーグ進行を決めておかないと、 本大会を開くたびに議論が必要になってしまうので、 1つ、これで開けば大丈夫というものを 決める必要があるかと思います。 「主催者が判断して対戦方式を決定。不満のある人は参加しない」 とは言っても本大会ですしね…… 。
主催には関係ないですな。プロバイダと運営に抗議すべし。無理に参加しなくてもいいんじゃよ?
>主催者様 本大会のリーグ分けが第9回あるいは第10回に準ずるものが相応しいのか、 総当たりが相応しいのか、参加者であるプレイヤー達のおおまかな同意が 得られてないうちは、本大会を名乗るのはよくないんじゃない? 本大会を普通のリーグ分けでしたい連中(含むオレ)も早いとこ、 これでいこうって案を決めちゃいましょう それで総当たりがいいかどうか決めてくれい 第9回方式に1票 総当たりも折角良い案なんだから名前とかにこだわらず、やってみようよ
>>260 たしかに個々の事情なので、全員が審判になる場合は
残念ですが見送ることにします
本大会は公式大会の代わりという認識が一般的だと思うので
できれば総当りは別の大会として、に1票
結局ごり押し勝ちかよ なんだかな
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 16:38:53 ID:ft0nmL+e0
どうも総当たり本大会には不満がある方が多いようですが、大会開催中に自分のチームを総当たりする人は少ないってことの表れ? 自分はいつも参加してる大会なら全部当ててるからこのルールには全く不満なんてない。 自分の機体さえも総当たりさせるのも面倒いって…少なくとも向上心のある人の意見じゃないよね。 上を目指してる人なら対戦数は凄いことになってると思うから。廻すのがメンドクサイって言ってるのは下位オーナーじゃない? そんなカスは参加しなくても問題ないと思う。
主催者様、そんなムキにならなくても・・ 誰かが言ってた通り、第一回審判分担総当り大会みたいにして 来月くらいに開催するのを希望します。 実は私は審判が大変なのと、ファイナルに残れるか残れないかという ハラハラが味わえそうにないので総当り反対派なのですが 上記のようなお試し大会であればぜひ参加したいと思います。
まぁ誰も来ず何事も無かったかのようにいつか第11回2ch大会が開催される事でしょう。
とりあえず
>>244 は置いといてリーグ分け決めの続きでもしますか
今のところ
・第十回大会案 (A案)
・(
>>143 )の案 (B案)
・第九回大会案(
>>208 ) (D案)
のどれがいいか?
引っ込みがつかなくなった無駄にプライドが高い
>>233 ワロス
まるでBIPだなw
今北。 なんか、F1の政治闘争を見てるミタイダナ。 こうして人心が離れていくわけですね。わかります。
トリップつけてないし、
>>244 は明らかに荒らしだろw
271 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 17:19:09 ID:2dijOGqa0
大会がなければ誰か主催してくれと人に頼りただ嘆くだけ、
主催者が現れればルールにいちゃもんを付け挙げ句に勝手にルール変更するな!大会名を変えろ!終いには荒らし扱いと人任せの分際で仕切りたがり
大会が開かれても審判は人任せな上、開催中ルールが変だと言い出す。
なんて素敵なオーナーばかりなんでしょう。
総当たり戦は試合数が半端ないので本大会にこそ相応しいルールだと思ってるから別名で総当たりを開催するつもりはありません。
試作総当たり集計表も作り終えましたが無駄になりそうです。不満のある人ばかりなので
>>244 の案は却下することに致します。
これからは自身も主催と審判は人任せなオーナーになることにします。
そうですか、残念ですがしかたありませんね。 では対戦方式の議論にもどりましょうか。
274 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 17:29:45 ID:c1SBEI/e0
>>271 は偽者です、このまま開催予定です。
よろしく。
>>274 は偽者です、開催はしません。
よろしく。
現在までの簡単なまとめ
リーグの分け方
☆決めておいた方が良いよ派
・理由1 主催者にとって負担が減るよ(気疲れしないよ)
・理由2 主催者によって変えられたくないよ
☆決めなくて良いよ派
・理由1 毎回主催者が判断して決めれば良いよ
・理由2 決めてあっても揉めるよ
☆何でも良いよ派
☆主催の好きにしていいよ派
☆俺は関係ないよ派
☆みんなの意見に従うよ派
☆普段は2chなんか見てません派
☆煽ってるだけ派
☆『俺が主催するよ』って書いとく派
A案 第十回本大会と同じ(どこかにリーグ分け詳しく書いてありますか?)
B案
>>143 C案 募集中
D案 第九回本大会と同じ
>>208 E案 事前に決めた数通りの案から主催者がその都度決める
メリットとデメリット
>>210 決めておく場合の最終決定の方法
イ 第十一回大会参加時に投票
ロ wikiを使用して近いうちにHN記名投票
ハ 過去の本大会主催経験者による投票
>>161 前半
ニ 本大会、その他の大会主催者優遇投票
>>161 後半
ホ 第九回又は第十回大会参加者限定
>>242 リーグ分け以外のレギュレーションについては、変更しないということで結論が出ています。
C案の総当たり戦は今までのルールとかけ離れている事、
ナンバリングするからには、あまりにも運営方法が変わるのは好ましくないという事、
初心者さんが参加しにくい事、
明らかに参加人数が減る事からそもそも本大会と名乗らなくても良いと判断しましたので削除しました。
もちろん本大会という名称以外なら大歓迎。
過去にもコメント分担テスト大会で出場者全員にコメントを書いてもらったり、
引き分けを0.4勝扱いした大会がありました。
是非、自論のレギュレーションで主催してください。
大会運営手順
http://www10.atwiki.jp/chp/pages/585.html
D案に一票
>>254 アングやローケンみたいに機雷を撒いて根性で追い立てる
ホイリーやノーランみたいにミサイルをぶっ放して気合で逃げる
↓ここで第12回2ch大会開催のお知らせ
残念、それは私のお(ry ルールを決めて、それを主催してくれる人を待つというのは、 自分で主催しないルールをスレに書き込むのとあまり変わらない気がする。 「本大会だから」という理由で、それでも主催してくれる人はいると思うし、 それで主催自身が納得して楽しめるならいいんだけど。 「本大会」というものに対する思い入れの差もあるから難しいね。 以前、「既存大会のルールを変更する場合は十分な期間を設けて、 既存のルールで主催する人が現れれば変更案は引き下げる」という話がなかったっけ? あるいはいっそのこと、今まで暗黙の了解だった「本大会の特別化」を図る為に、 ブログオーナーやオーナー名記名で「本大会運営委員会」でも設立したらどう?
>>279 オーナー名ありで議論はいいアイディアだと思う
以前から何度も言われていることだが
ここじゃ荒らしや騙りが多すぎで議論にならない
こんなところで議論しても喜ぶのは荒らしだけ
参加人数にもよりますが このあいだの第2回お手軽の方式は面白かった。 選択肢の一つとしてもいいのでは・・・
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/15(水) 19:32:11 ID:dsQGg8Gt0
自分たちに都合が良いルールで作りたい欲望が強いが、主催と審判はやりたくない人頼みの屑オーナーが出しゃばって主催者潰しをしているとしか思えない。 また貴重な一人の主催者が消えた…
どの道ここじゃ正常な議論は期待できない。止めとけ、止めとけ。
あれだ、2代目レーティング評価チームを決めた時みたいに ブログ持ちのオーナーさん同士で連絡取り合って本大会のリーグ分けのガイドラインを 決めてもらっちゃったほうがいい気がしてきた。それならよっぽど変な事にはならんだろ。 2chで出来るのは良くてブレーンストーミングもどきだけで、一つ結論を出すなんて無理だわ。
そんなことよりリベンジしてぇ
おいおい、主催を潰すんじゃねぇよ、ボケが。 意見するなら同じく11回大会別に主催すればいいだけだろが。 主催者さんこういう人もいるので是非自分の道を進んでくれ。
荒らしでしょ。アレも、アレの擁護をしている口汚い人も。
どこか場所を作ってそこでオーナー名有りで議論しないと
ここでやっても結論はでないし荒れるだけ。
>>284 が一番安全そうだな。
この流れはもう何か決めるのは無理か
とりあえず異論が無いようならwikiのページに
B案
>>143 D案 第九回本大会と同じ
>>208 できるだけわかりやすいよう整理して追加しておくが
主催潰しておいて何言ってんだ? 主催できるのかおまえ>289
>>288 煽りもいますし議論はもう絶望的ですね。
現在のBD案を成果物としてwikiに載せるだけでも十分でしょう。
ABDどれでも致命的な問題は指摘されていないし、次回主催者に一任でも大丈夫なはず
ついでにA案には大会中に要望のあった
※この方式では「3Aから落ちるチームと3Bから上がるチームの直接対決なし」と
「3Aと4Aの組み合わせが似ている」という指摘あり
を追記しておけば、今後の改善や方式選択の参考になると思います。
あと今後の主催者のための提案です。
・具体的なリーグ分け(定数込み)を一次リーグ開始時に発表。
・意見は二次リーグ開始まで
・一次リーグ審判はリーグ分けの方式も確認
を大会テンプレに追記したいと思います。問題ありますか?(明日夜までなければ載せます)
議論が絶望的だとかよくいうな。 現に主催が居たんだぞ? 誰が潰した? その上他人頼みかよ。 あきれるわ>291
>>293 正しいレスアンカーの仕方教えてやるよw
半角の>(「る」のキーなw)2つの後に半角数字付けるんだよ^^
ああ、専ブラ使うともっと楽だけどな
主催も出来ないのに態度がでかいなおまえw
主催できないと文句言っちゃいけないっておかしいだろ なんかのイベントがあったとして、それに不備があったら文句言っちゃいけないの? 政治家に立候補した人に、今まで政治家立候補したことある人しか批判しちゃいけないの? 主催できないとかなんの関係もない 文句言った人はそれで主催者減るかもってリスクを負った上で言ってるわけで
最初に議論始めた奴はまとまると思ってたんだろうかw
主催は神。 文句いう前に主催しろ。
荒らしに触るのは人生と時間の浪費
さて、本題に戻して、
>>289 で一旦決着に賛成。
結論は出ないけど異論もないし、後は主催者権限でOKでしょ。
所詮匿名掲示板。 主催者権限でおk。 文句があるなら主催しろ。
なんかこの一連の流れ 一人のバカが自演しているだけのように見えてきた。 もうスルーでいいよ。こいつ本気で総当たり戦の主催やろうなんて はなから考えてないってw
とりあえず総当たりだけはなくなったなw
>>301 政治家の政策がおかしくて文句言っちゃいけないのかよ?
だったらお前が政治家やれってか?
人のレスにちゃんと返さずににただ自分の意見を一方的に言ってるだけなんて幼児のわがままと一緒だぜ
案外アレだ、総当たり戦論者に対するネガキャン的な意味でわざとやってんじゃないか? >意見するなら同じく11回大会別に主催すればいいだけだろが。 この辺とか正気の沙汰とは思えんしわざとだろww個人的にはGJと言わざるをえない。
>291 主催者は開催告知の際にどの方式を使うか宣言 その他大勢は参加・不参加をもって意思表明 でいいんじゃないの 残ってる候補にどうしようもないのはないんでしょう?
>>306 残っているのは大丈夫だと思う。
その開催告知はいいアイディアかもしれない。
今の告知の方式での分け方の内容は形骸化してるけど
例えば
>>208 のように「何割は上、何割は下」まで
決めればかなり有効だと思う。
でも、具体的な数までは決めれないから、これだけは欲しい。
これがあれば主催者のリスクは大きく減るはず。
> ・意見は二次リーグ開始まで
確かに1つこれ、という様なものは
決まらなかったものの
>>291 が確定できれば
十分成果があったと言えるのでは。
とりあえずwikiの大会運営手順のページに B案、D案を追加しておきました
乙です
乙です。確認しました。 本大会方式Cの「3C上位が4Aに行けない」という間違いと TYPOを見つけたので修正させていただきました。
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/16(木) 03:12:03 ID:S/8kUl7U0
>始まる前はただのいちプレイヤーなんだから他プレイヤーのことも配慮しようよ。 (省略) 大人なんだしさあ。 その通りなんだけどさ、、 ブログで個人攻撃したお前が言うなよと言いたい(笑)
もう許してやれよ
314 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/16(木) 03:57:14 ID:S/8kUl7U0
つか春以降かるぽ出来なくなるかもって言った後の攻撃だからバ○スがいなくなったのは彼のせいじゃないでしょ? ただその直後にブログが抹消されたのは気にかかる
315 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/16(木) 04:34:08 ID:OvMoTpRL0
当方Macですけど総当たり大会やってもいいけどこれ用に集計表を誰か作ってくれませんか?
おかしな流れになってしまってるけど、総当りという方式自体はおもしろいと思うよ。 参加者の義務として課せられている試合進行がそのまま改良研究の試合観戦になるあたり、怠慢なおれにはありがたいw 参加者が持ち寄った結果を集計するだけだから審判の負担もなく、試合を見た人はコメントもしやすい。 いざ開催すればなんだかんだで人は集まるような気がするよ。
まだこの話題続けるつもりかよ いいかげんやめようぜ
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/16(木) 09:56:18 ID:6YPJ3Nbt0
いいかげんやめようぜ=総当たりなんてまっぴらだ反吐が出る=審判なんてボランティアにやらせりゃいいんだよ
ですね?分かります。
>>317 改良研究とはつまりルーチン制作と試合観戦の繰返しだと思うんだけど
観戦なしで研究してるってこと?めずらしいね。だからバグが多くて弱いんだよw
なんてね エヘ
うは、結局主催つぶしか。よくやるぜ。
>>317 手間はともかく総当たりになったら求められる強さが変わるような気がする。
同じレベルの直接対決が圧倒的に減るわけだから、直接対決では負けても
下位での取りこぼしが少ないチームが有利になっちゃうんだよね。
総当たりでの結果を一次リーグ暫定結果として二次リーグを回せば回避できるけど、
手間が半端じゃなくなる。
322 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/16(木) 12:49:59 ID:vV+SO8m/0
50人参加者が居たら、1オーナー対戦数196試合だっけ? 総合的に強い奴が優勝することに何が不満なんだ? 同レベルの直接対決が減るって言っても4回戦もあるんだし十分だろ。 集計表テンプがあれば今までの主催者より負担は少ないからやり易い。これが主流になる可能性はあるね。 審判やりたくない?どうぞ消えてくださいw
>>322 だったらおまえが主催しろよ
あ、ちゃんとトリップつけて告知しないと、昨日の荒らしの開催するする詐欺と同類だと
思われるから要注意なww
324 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/16(木) 14:22:23 ID:UHYL1BYQ0
おまえが主催しろ → 主催者現れる → ルールにいちゃもん → 主催取り止め
>>323 のように偉そうな奴こそ嵐と同類で主催者潰しをしている輩
本当にありがとうございました
ちょっと喧嘩腰になるのやめないか
何でもいいが誰でも参加しやすい環境を作らないと ユーザーは減っていく一方なのをお忘れなく
総当たりじゃないと実力が分からないとか言ってる人もいるが、 人の集まらない総当たりだと本当の実力もなにもないと思う。 多くのユーザーの中で戦うから自分の位置が分かるのでは?
まだその話題続けるのか
総当りはそれはそれでひとつの優れた試合方式
ただし今回お呼びじゃない
がしかし
>>315 さんがなにかやってくれるかも
といったところで争点お開き
本当の強さ知りたいならレーティングがある これは大会。必ず本当の強さが出るわけじゃない オリンピックとか現実の大会と一緒
上位に入賞すると知名度が上がるから、たしかにオリンピックっぽい
>>331 レーティングってそもそもnas_B氏が個人の趣味でやってるだけのもんだし
あまり過剰な期待を寄せるのは良よろしくない。現に今更新止まってるし。
本大会で決勝戦クラスの人って流行の対策はしても流行にあんまり乗らないのね。 決勝戦だけだと流行が見えないね。
本大会最上位リーグ進出回数ランキング 9回 猫好き 7回 パス 7回 Lekfnov 7回 ゆう 6回 大犬太 6回 A_rosuko 6回 nas_B 4回 omega 4回 うすしお 3回 かじか 3回 Dumbo 3回 スクリーン 3回 ごんた 3回 ヒデー 3回 暇人@相機歩開 2回 BZF 2回 トロン 2回 SAT 2回 まの 2回 Gnome 2回 ひで 2回 cockroach 2回 Kuma 2回 MA-2 2回 Ozma 2回 ハナアルキ 2回 Nuts 2回 PISCES 2回 赤い彗星のなおなお 2回 天導の紅茶 2回 Asmadi 2回 SG 2回 ハルゾ
福井は大会には参加するけど、きにいらないと潰しに来るからたちわるい 何年オナ自己とやってるんだよ・・・
電撃杯の入賞者の名前って2ちゃんで見ないけど どこに潜伏してんのかな
俺も大会参加者の名前で書き込んでいるを2ちゃんで見たことないけど どこに潜伏してんだろうな
今までよく知らなかったのですが、大会の告知にある□順位決定方法の 「勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。」で 勝敗数はこのリーグ内での対戦結果 エントリーナンバーはJupiterにアップした順番 言うのはわかりますが、順位ってのがよく分かりません。
リーグ内での正逆の順位 正逆足して勝敗数が同じでも、 順位は違う時がある
cartableの順位を足しただけなのですね。 ありがとうございます。
皆スパーとか審判の時どういう視点から見てる? 自分は機体追跡カメラで引いて、 飛行は真上から、地上機は裏から見るんだが。
便利ツール等は色々な人が作ったりしてるのに、 レーティングはnas_B氏だけが集計してるのは技術的な問題ですか? それとも初めに測り始めたnas_B氏への遠慮のようなものでしょうか? nas_B氏のレーティングは残しつつ、 nRは2200超えたけど(X)Rだと2000切るかも、 (X)Rは○大会以降のデータだから□■タイプは数字が出にくいかもね のような事を考えるだけでwktkしちゃうんですが。
試合回すのは手作業なんだしそう簡単にできるはずが
TSUTAYA3件、ヨドバシ・ビック・さくらや1件、ブックオフ5件 昨日、今日でこれだけまわったのにどこにも売ってなかったorz
つヤフオク
>347 駄目もとで、近くのゲオ店舗に中古の取り寄せ依頼を出しとけ 運が良ければ手に入る。
>>350 ich bin der welt abhanden gekommen!
?De donde es usted?
>>345 言い出しっぺの法則というのがあってだな……
wikiの大会のページって誰が編集してるの?主催がやるものなのですか?
初心者だが1週間掛けて綾影のプログラム組んでみた プレミアムに手こずって気分転換にハードをアラクネに変えてみた ハデスまでストレートで倒して俺は泣いた
355 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/18(土) 08:57:21 ID:g4BQ/yAz0
今回はリベンジなしか
>>353 決まってはいないが、大抵主催者がやっているんじゃないか?
ExcelやOpenOfficeの集計テンプレがあれば、結果の所は自動生成できるし。
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/18(土) 09:53:19 ID:g4BQ/yAz0
>>354 4ヶ月も月影をいじり続けて、未だにハデスに届かない俺が一緒に泣いてやろう
>>356 ,
>>358 お願いだからおまえがやれとか言ったりカスとか言うのやめてもらえないだろうカス
カスはともかく、お前がやれはお約束だからいいと思います
荒らしに構うのも荒らしだってバッチャがいってた。デミンコフのバッチャが
これはプレミアムで全金取れる綾影or月影 を皆で作ろうの流れですね、わかります
荒らす阿呆に釣られる阿呆、同じ阿呆なら・・・?
同じアホなら皆同類。スルーしろ。スルー。
スルーというか、ミサイル回避ルーチンだな!カルポ的に!
>>191 みたいな考えだと後ろ周回、霧、外周周回、武器無し、全部許せないのかね
それは散々荒らしの種に使われているネタだ。荒らし目的だから放っておけ。
↓なん……だと……
536 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2009/07/18(土) 21:15:24 ID:Ohytayvd0
>>534 カルネジはFPSじゃないよ、あえていうならロボットプログラミングゲー、
それもかなり本格的なプログラム
類似したゲームが他に全くないので、比較対照もない
(中略)
もっとも、現状ではこのゲームを手にいれるのが最大の難関だったりするw
537 枯れた名無しの水平思考 [age] 2009/07/18(土) 21:25:14 ID:oeVft+6/0
>>536 手に入らないってマジですか?!wwww
うちの近くにどんと十個ぐらい並んでましたwww
しかも1000円でw
でもかなりやりこみ要素が強そうですね〜
ちょっと考えてみます
ほかに情報があったらお願いします^^
PS版のやつだろうおそらく
これはふくいとびっぷの陰謀だな
PS版で1000円は強気すぎる店だな
秋葉の駅前に3本あったぞ
主催する人いなくなったから買っても面白くない
大会はこのスレだけじゃあない
7月は去年も一回か
| |■\ |∀` ) ダレモイナイ・・・ ⊂ ノ シュサーイスルナライマノウチ・・・ |' ノ |__) 地上大会 ■期間 受付期間 〜7月31日17:59まで 結果発表 18:00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 Jupiterにアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に「■地上大会」と記述してください。 レスがなくともJupiterに記述があれば参加とみなします。 ■テンプレ ■地上大会 ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: ■レギュレーション 機体制限:飛行制限 武装制限:無制限 チーム編成制限:3機まで CPU制限:無制限 チップ制限:無制限 対戦時間:120秒 戦闘領域:540m 戦闘ステージ:上級演習場 バリケード設定:あり ■審判方法 □対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 チーム数が揃えば、予選は一次リーグと二次リーグを行います。 □順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupiterのアップロード順で決定します) □その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 よろしくお願いします。 進行はまったりになるかと思われます。 奮ってご参加下さいませ。
コテつけ忘れました。ごめんなさい。 というわけで7月の最終日に大会を開きます。 突発気味で申し訳ないです。 飛行禁止です。多くの方の参加をお待ちしております。
飛行禁止ってことは、相対的に、高仰角の二脚が弱くなって 対空に苦心してるホイリーやバジリスク、ノーランダーなんかが強くなるってことでおけ?
アヌビとかバッドなんかも良いかも
大会きたあああああああああああああああああ
■地上大会 ファイル名:HY090719.CHP オーナー名:バジお チーム名:N.M3Bi*3リニア砲 設計図数:1 コメント: バッドドリーム 中CPU レミロ 150徹 冷冷妨盾
>>383 でも、対空しなくていいから地雷除去が積めるし
地上だけだとノーランダースプーが猛威をふるいそうな予感
三盾!三盾!
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 01:02:57 ID:iT5/kgQE0
主催者様乙であります!! スプーノーランダー使いはいないから心配ご無用 さて10回大会の改良版を出そうかな
>>386 素直に行くとそうなるが、逆に皆対策を入れるだろうなぁ。
1/4がスプー、1/2以上が地雷や大ロケ装備と予想。
生息数が多いと強機体ですら苦戦する運命だからなぁ・・・
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 02:49:32 ID:ZdK+Ywxr0
中古で9800とは・・・ しかも品薄状態 ベスト版出せ! そうしたらPSP買ってやる
393 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 04:07:59 ID:tkxg58I90
今年多分アーカイブすだっけ? DL晩出ると思うぞ それまで待て
394 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 05:23:31 ID:xgihpw6u0
ブログ大会って参加者が少ない つまり2ちゃんスレを枯らせばかるぽコミュ崩壊は可能
>>394 やっぱりそういう意図なのね、ご苦労様です
スプーはホイリーのお得意様だからな。クネも減るな。ホイリーが一歩リード。次点対ホイリーバジ。飛翔体偏向装置を積むべきかどうか。。。ロケット祭りか。。。
裏をかくならパルスあたりか。軽量級は正攻法じゃつらいな。
飛翔体偏向装置って使いどころあったんだ ロケットにはシールドなんかよりいいの?
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 17:05:06 ID:lsS1KKlD0
カルポ2は変形して二脚になる飛行車両型が欲しいな しかもスプー化実現可能。これ最強
最強なのが欲しいの? 俺は一長一短な方がいいよ
マリアとチキンの人気がないなぁ
メタ読みが重要なゲームになるのかな 飛行用の機雷やミサイルが必要なくなるからまた面白いね
対空用のミサイルはいらなくなるから妨害外そう と思いきやいの一番手にミサバジがw
でも、MTやMMはいらないから、ほとんどがTTになるだろうね。 で、TTが増えてカノンクネが激減して、さらにスプーと車両が食い合ってくれれば、 皆が対策しない地雷ホバーが伸びる可能性もありそうななさそうな… このルールだとメタ読みが当たる気がしないw
> 地雷ホバーが伸びる可能性もありそうななさそうな… 地雷ホバーを作ってみてからほざけ
>>399 車両に2連加速積んだり、スプー二脚に2盾積んだりするのかw
プログラム領域は周回(突撃)制御+スプー制御を両立。
さらに変形のための判断ルーチン。
夢がでかいなw
冷盾盾盾のホイリーコーンなんてどうじゃろ。 デコイを積めばミサバジにも対策できる。
>>404 TTってタイフーン?
搭載数が少ないからECMで捌ける気がするけど…
いずれにせよ、机上の空論を捏ね回すよりはチップを並べるべきだな
409 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/22(水) 21:04:30 ID:ZdK+Ywxr0
中古で9800円とは・・・ しかも品薄状態 ベスト版出せ! そうしたらPSP買ってやる
ageながら定期ミサイル撃つのやめてくれる? あと元気に言え
トランスフォーマー見てきたが OKEも車両から二脚に変身とか 3体合体してハデス並みになるとか かるぽ2に期待。
>>410 中古で9800円だって!!?
しかも品薄状態!!!!
ベスト版出せ!!!!
そうしたらPSP買ってやる!!!!!!!
>>411 ホイリーとアングを横に合体させてサイドカー形態…とか妄想してみた
>>401 ここにマリア大好き野郎ならひとりいますけど・・・
合体なんてロマンが無い。ガンダムでもやってろ。
盾3ホイリーは鉄板としてアンチホイリーならバジ?スプー冥界でなんとかなる?
>>412 元気に言えってそういう意味じゃねーだろwwwww
>>416 対爆盾2でビームなりムラマサなり積めば焼き落とせるだろ、多分
おぉ、コフィンですか。ビーム、ミサイル焼きよいですなぁ。
150対爆冷2盾2 ロケットカラカラでまさかの冥界最強伝説?
>>419 >>418 はバジを念頭に置いた話ね
コフィンはホイリーの格闘から逃げられないから無理
旧式軽戦車隊あたりならストーム13にも勝ち越すし、対空に使ってた領域でホイリーの後退壁周回をどうにかできれば普通のハードでもいけるんじゃない
バジ使えば俺のへっぽこプログラムでも上位ホイリーに勝ち越せるしなー。 事故ヒットあるから確実に勝てるとは言えないが、わりと相性は良いね。
バジかぁ。カノンでスプー対策面倒だしパルスロケットかな。焼き用にムラマサとコンビで。
焼き冥界は盲点。運用を考えてみます。
本当に検討してる事は書かない! 新人さんは気をつけろ! でもそこが面白い所
アヌビアスも良いかもね。 ホイリーやホバーに対する強さはバジと同じだが、 アヌビアスは二脚にも強い。 そして多脚はカモ。 ミサイルは回避できるのでカノンガードすればバジリスクとも戦える。 アヌビアスの優勝の可能性もあるかもしれんな。
作り始めて機体性能に絶望する
>>426 しか想像できない
すまん前言撤回で。 積載量が・・・・ もう少し搭載量があれば申し分の無い強機体に出来そうなのだが。 アヌビが弱キャラな理由が分かったぜ。 もう俺バジでいいっすわ。 スプーには後退射撃でカラカラでも撒いとくわ。
120秒戦おうと思わなければOK
アヌビの性能には絶望したが、簡易レーティングとやらをやってみたら2004 (25-25-12-22)と出た。 アヌビアスの最高値が1771みたいなのだが俺杖杉してもいいのかこれ?
へっぽこプログラマなのですが2つほど質問していですか 足の遅いアラクネーがデス様に追いかけられたらどうやって対処すればいいのでしょうか? あとアラクネーと冥界はどの辺りが違うのでしょうか?
>>432 デスは盾を展開してひたすらガードが無難、それでもだめなら諦める
クネと冥界の違いは積載量、カノンの有無
斜めジャンプの有無、格闘性能、三番目武装などなど
まあ、有名機体を見て参考にしたほうが早いのだろうけど
>>432 引き付けてから飛び越せば回避できる。
失敗すると悲惨なことになるけど。
クネと冥界は搭載燃料の差が多い、
クネなら出力160%位でも120秒持たせられるけど、冥界だと出力120%超えたら持たないと思う。
下手な対空をするより対地専用機の方が総合力は上だね・・・
>>435 レーティング下位〜中位の飛行に負けるようなら総合力も糞もないけどな
対空値が12と16だとレーティングで100差が出る。 12と20だと200の差になる。 最低限の対空をした方がレーティングは高くなるんだろうね。
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/24(金) 09:50:21 ID:aEg6Aymb0
大会後の楽しみレーティングがねー 誰か代行しろ
>>432 冥界は突撃車両を鎌で刈れる勇者。燃料タンク、加速装置、出力400%の夢がみられる良機体。
>>429 そこで霧ですよ。出力を限界まで上げられます。
レーティングに登録されてる機体のうち飛行型は合計19%程度 ちなみにクネは単機種で18%ほど これをどう見るかは自由
本大会で飛行型無視の選択肢もありだね。
地雷アングは本大会で全部下位に沈んでいたような。 飛行型無視すると上位に入るのは無理じゃないか?
倒せるのを見逃すと損だろ。 というより対空取っ払っても対地が変わらん俺。
>>443 下位というより中位かな・・
サスガに逃げ飛行とホイリー相手では無理。
ホイリーやバジなら安定して対空出来るし、 地雷飛行、霧飛行、逃げ飛行に勝てないアラクネーより上だよな。 アラクネーとか対空のできないハードはきつそうだね。
バジはまだしも昔はホイリーは対空無理だと思ってたのに いまじゃ結構勝ててるもんな、わからんもんだ
地上機同士、味方を誤射しないためのコードってどんな感じでやったらいいですかね? 自然に分散するようにすれば誤射が減るのは分かりますがそれ以外に何か特効薬ありますか?
とりあえず味方が回避できない距離に入ったら射撃しない。 他はミサイルなら方向指定で上に発射するとか 近くに味方がいるなら格闘を控えるとかでどうかな。 味方がふっ飛んでくようなやつ(カノン、レール、ミサイル、ロケット、格闘など)以外は無視してるけど。
飛行が車両の対空に対応できなくなってきているから車両全盛時代が来そうだな。 ホイリーとバジが覇権を争う次代に逆戻りしたりしてな。 対二脚、四脚で勝るが、対車両、ホバーで苦戦するホイリー。 車両、ホバーに強いが二脚に弱いバジ。 両者は互角か。
451 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 09:52:01 ID:x8Bf1pnv0
>飛行が車両の対空に対応できなくなってきている 車両飛行使いじゃないからその辺が分からん。具体的に機体名をいってくれ。
脚付きは移動速度を上げないと不利だな。 ホバーは安定度が足りん。 飛行は火力が無い。 結論出そうだな。
飛行は作り方次第で有効な対抗手段(=当てやすい攻撃)はかなり違う。 車両側に比べ飛行側は選べる手が格段に広いわけで 「飛行が対応できないような車両」なんて無理じゃないか?
確かにそうだな。すまん。 飛行がミサイル対策を重視すれば逆にミサイル車両に手段無くなるかもしれないわけか。
どうだろうか。 ミサイルの数もカノン、ロケットの火力も段違いだ。 集中ロックで一機落とされると体力、防御力で車両が判定勝ちするぞ。 飛行でミサイル対策した車両を破壊できるのだろうか? 撃ち合えば車両有利なのは変わらないぞ。
飛行のデメリットである装備の少なさと、 車両のメリットである装備の多さを比べて車両万歳って時点で… メタ読みの結果を根拠に議論なんて無駄だから止めた方が良い。 大会でしか結論をだす手段はないのだから。
雑談
アラクネーの火力が全体的に弱くなった影響で対空よりのMTバジリスクがうまぁー ホイリーは更にうまぁー ミサイル車両は飛行型にミサイルを自力回避されると涙、 それまではうまぁー
459 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 13:06:47 ID:dwGzjSOw0
フォッグを2つ積めば集中ミサイルの間隔を間延びさせてなんとかなるようだね。 老鶯がミサイルラッシュを凌ぎ切って見事勝っていた。 フォッグの量を増やすところに飛行型の活路があるのだろうか。
霧を増やすなんてTiefがとうの昔にやってる バジやホイリーが暴れれば、機雷持ちは勝ちにくくなってイカは濃霧型が有利になる それだけの話
Tiefは撃墜されていたようだったので老鶯の名前を出したのだが・・・・ 超高性能なミサイル回避がないと霧を増やすだけでは意味が無いのでは?
またこのパターンかよ…… 嫌になるぜ、まったく。
各自でメタ読みはいいと思うんだけど、スレでメタ読みのふりして流行りを捏造する流れはイラネ
>>フォッグの量を増やすところに飛行型の活路があるのだろうか。 >>超高性能なミサイル回避がないと霧を増やすだけでは意味が無いのでは? 結論出たならとっとと超高性能なミサイル回避を作る作業に戻るんだ
今のバジの回避性能凄いよ。 ミサ16発撃ち込んだのに引き分け・・・
俺のショットアラクネーが消えたんだけど
468 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/25(土) 23:47:20 ID:8kOFdoKc0
口汚い奴=荒らしは無視してOK > ID:dwGzjSOw0、ID:FRmnf5UGO コメントを作成者自身が求めているわけでもないのに 特定の機体を持ち出してアーダコーダいうのは辞めた方が賢明。 荒れるし、個人攻撃ともとられ兼ねないし、なによりも作成者に失礼では?
モバ大会とやらの機体を見たがレベル高いんだな。 俺の機体で回したら負け越してしまった。 百人隊長、雑魚星、キャベツ つええええええっ。 しかしよく見ると向こうの強い人はこっちともかけもちなんだな。
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 00:16:01 ID:yTQnj3xV0
>>469 >作成者に失礼では?
笑えるw
ブログで個人攻撃kしたカスに同じこと言ってみろよ
言えないよなw
個人的には、2chはこんな感じでいいと思ってる
自分も理解できないが、理解する意志すらない。
匿名ゆえの忌憚のない意見というのもあるしなあ。 凹むこともあるかもしれないけど、作成者の役にも立つんじゃない? 言う方も相手の感情を害さない最低限の礼儀さえ守れば。 話題にされて嬉しいと思うし、作成者が記名で意見を求めるなんてありえねw 無理、無駄、無視、止めろじゃ、ここで何をすればいいのやら。
匿名掲示板で相手に最低限の礼儀を求めるのは間違ってるぜ そんな暇があるなら各自最低限のスルースキルを身につけようぜ 荒れるのは、荒らしが来るからじゃなくて、スルーできないバカが相手するから みんなこの真理を理解しようぜ
スルーは大事だなwすまん。 無視はOKE
個人名は明らかなフレームの元。自分は賛成しません。 荒らしがいると知った上で他人の個人名を出すなんてちょっと無責任でしょう。 そしてこいう議論自体も荒らしの喜ぶフレームの元。 続きはblogでやってくださいな。
479 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 03:33:46 ID:5uf3mORw0
もっとH○R○Yに見習ってblogを個人叩きするべき
じゃあもうこのスレに書くのはソフトの目撃情報だけでいいよ
流れを変えて 始めて間もない頃プレミアムの拡散砲ジェイラーに3日かかった挙げ句、 カノン16連射に冷却フル使用で勝った
483 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 09:13:25 ID:BQFnaAPe0
>>479 日本語でOKE。言わんとしてる事は分かる。
オーナー名を出していないとは言え誰の事なのか分かることような相手方記事を自身ブログで堂々と主観のパクリ定義で
「俺は正しいことを言ってるのだ!奴は悪だ!俺は神!」と宣言したようなものだろw
あれを見ちゃうと匿名掲示板なら何でもありだと思える様になったな。
反逆のカリスマみたく俺も気に入らない奴をブログで叩ける度胸が欲し〜ぃ
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 11:45:35 ID:fK/nVizP0
今格闘技界である事件が起った。 ヒョードルvsジョシュ戦がメインの大会が開催一週間前になっていきなり中止。 これはジョシュの薬物検査が原因でヒョードルの対戦相手を急遽変更しなっければ行けない状況になったのだが 大会そのものが中止となった。更に驚く事にこの大会のスポンサーであるアフリクションがUFC側のスポンサーに付く仰天情報が出る。
誤爆は恥ずかしいね
地上大会の締切は7月31日(金)17:59までとなっております。 平日締切ですのでお気を付け下さい。 沢山のご参加をお待ちしております。 新人さんも気軽にどうぞ。
沢山って誰だよ と一瞬思ってしまった
タクさんはいるかもなw
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/26(日) 21:56:31 ID:T1YD6yK30
地上最強決定戦だよねこれ スプーが念願の一位を取れるかもしれん バレスとダンスマカブル2来るか?
もうバレスさんは……
スプー格闘は誰が作ってもある程度以上は強くならんよ。 盾や地雷にはどうやっても不利だからね。 クエイクを持っていても撃つ際に隙が出来る。安定が低いのでわずかな隙を作るだけでもダメ。 対徹にすれば電撃装甲にやられ、対スタンにすれば簡単に破壊されるボディになる。 後退射撃とジャンプ射撃の両方に対応するのも難しい。 完璧にはなりえない。
かるぽに完璧な機体は今のところないから、 スプーは作らないでよ! と解読しますた
格闘機はオプション4枚、高安定の冥界さんくらいだな
レールガンも優勝の期待できそうだ
>>491 ノーランダだって突撃一辺倒の遊びから本気モードに移行すれば化ける
速度の持ち味は本来なら回避に重点を置くのがセオリーなのさ
もう机上の空論はやめなよ 初心者に水をさしてるみたいでイメージ悪い
本気モード…だと…?
>>496 ワシの本気モードは108式まであるぞ!
ネグローニさんの本気を見せてくれ
499 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/27(月) 00:16:20 ID:NyjeWFuU0
スプーネグローニっていなくなったな かわいそうに
ノラに比べるとネグロは 追いつけない相手が多い おまけに対空が劣る なのでネグロ使うならノラでいいやとなるしなあ
きっと映画の影響をうけた人がいるはず
ノーランは対空が強いからネグロとは違う。 24発でも修復を上回る程度は確実に削れるからノラ自身に修復を載せると地雷無し飛行には無敵。 ネグロじゃ飛行機に勝つの無理だろ?
ネグロにせよノーランにせよ 大会で優勝した事例はあるのかね
カルポって2脚のみのゲームだったとしても面白かったと思う?
面白いよ。 そう思えなきゃアーコアでもやってただろうね
アーコアって初めて聞いたわ
507 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/27(月) 08:30:39 ID:aD8Gq/RP0
本大会&未勝利限定格闘型スプーOKE年代順(ネグローニ、ノーランダー、トリンカー) 第3回2ch大会 2006/12/04 14位 返り血纏いし行者達(ノーランダー×3)1:たらこおにぎり 第4回2ch大会 2007/02/13 25位 返り血纏いし行者達(ノーランダーx3) たらこおにぎり 第2回未勝利戦 2007/03/01 03位 蟷螂拳 (ノーランダー*3) MicroKid 第6回2ch大会 2007/08/31 29位 [MicroKid] 蟷螂拳Return's 第7回2ch大会 2007/12/15 21位 たらこおにぎり 相討上等特攻愚連隊 第6回未勝利戦 2008/09/15 07位 真・スカルベンジャーズ Gnome 第9回2ch大会 2008/11/24 10位 農林ピート1号 上級ウキウキパセリ 第9回2ch大会 2008/11/24 17位 バレス・フリードマン バレス☆アタック 第9回2ch大会 2008/11/24 34位 モルペウス カムヒア!カンターン3 第7回未勝利戦 2009/03/21 02位 バレス・フリードマン ファイナル☆アタック !:自分が知ってる範囲のリストなので抜けてる箇所の補完は気付いた人に任せる
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/27(月) 08:36:00 ID:aD8Gq/RP0
スプージェイラーの存在を忘れてた…w
ネグローニ入れてジェイラー忘れるとは何事だ!
ホバーに弱いが車両全盛なら数も少ないはず。スプージェイラーはありだな。パルスロケットモードと格闘モードくらいなら簡単だ。本気モードは無理w
こんちわ。 買おうと思ったが、無いのか。 PC版でも買うかな。
既にエントリされてる機体に手も足も出ないと凹むな。 見なけりゃ良かったぜ。 ファントムにも勝てる俺のホイリーが・・全滅・・・だと?
513 :
511 :2009/07/27(月) 19:53:14 ID:XX1HSIob0
自転車で比較的近所の店にいったら、ぽっこり1つ置いてあった、 速攻買った。 PSPは持っていない 。
今年の運全部使い果たしたな
いや、懸賞でPSPを当てるところまでは残っているかもしれない。 がんばれ。
しかしGoと共にDL版がベストプライスで出る事を
>>513 は、まだ知るよしもなかった
ベストプライス版でないかなぁ。 amazon価格だと、PSPよりもかるぽ新品の方が高いからなぁ…
518 :
513 :2009/07/27(月) 23:08:38 ID:kwyoMQ3f0
今やっている、が、PS時代の記憶がもどらず。 ちなみにソフトは1980えんであった。
1980とかすげぇな
ちょっと待って! 彼はPC盤の話をしているのでは?
うちの近所レア価格で税込み7k位だぞ
522 :
518 :2009/07/28(火) 10:47:41 ID:sWhKVMmo0
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/28(火) 15:21:13 ID:XWH7iO1j0
古いホバーはないが最近のタイプは被弾中に地雷バラまくからたちが悪い。 これってホバーだけの特典?他の機種だとミサイル地雷バラまけないぞ
飛行とホバーは大ダメージ中に乱射でのみ射撃できる。 飛行もOKE
仕込んでおけば二脚もグレネードを…
スタンを4個持って電撃装甲の代わりにすればおk
デコイって全ての発射物のみ認識可能? 硬直させようとしたけど誰も硬直してくれない 一応ステルス武器?
モバゲーのまとめファイル落としたが犬も冥界もクネも強いな。 仮想敵で使えるレベル。
■地上大会 ファイル名: SAVENATR.CHP オーナー名: 髭レッド チーム名: セーブ・ザ・ネイチャー♪ 設計図数: 3 編成: 1番機 グレイ・ゴリラ(ネグローニ) 2番機 ブラック・ヒグマ(ノーランダー) 3番機 ダーク・ナチュラリスト(ジェイラー) コメント: 大自然の怒りを拳に込めて暴れるゴリラとヒグマ、それと共に行動する 動物学者を表現してみました。 自然を破壊する侵入者達を拳で粉砕します。 …返り討ちにあう事の方が多いですが(笑)
みなさんおはよう マジ勝負路線の方々の中で、この機体はだめだ!無理!っていうのありますか、強い子に育たないって意味で。
531 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 07:49:37 ID:gS3ZTxgo0
10 イカ 9 木琴 フライド バジ ホイリー トリン 8 アング クネ ノラ 7 プリ バッド ローケン 冥界 犬 ジェイラー マリア チキン 6 ラスティ 月影 トライ 5 セメタ 綾影 アヌビ コフィン 4 ロータス ネグロ エッグ どこまでをダメな子とするかだな。
ランク外:ドローン、ブロックヘッド 強い弱いの定義によりけりだが、 クネみたいに機体ポテンシャルが非常に高くてランクは高いが、 数が多いのでほぼ確実に対策されちゃうから結果は…って機体もあるかと
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 09:44:07 ID:EQ0SfPAj0
ブロックヘッド大会ってあったよね あれはオーナーのスキルだけが露呈されるから面白かった
機体限定にすればブロックヘッドに限らなくても同じ
ロータス限定なんてのもあったな。結構面白かったぜ。
そういや最近は機体1種類限定大会ないな なんか主催しようかな… 闇棺桶大会とかw 需要なさそうだけど…
ホバー限定大会がやりたい
>>533 今はアラクネーでもいろいろなタイプがいるからね。
一口にくくれないほど多様化したことでアラクネーは以前より楽になった。
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 17:58:29 ID:EZgFIIn00
PGの仕方に依っては思考チップで動作が鈍くなることってある? PSP本体の演算処理ってことになるが。スプー作ってるとそんな感じがするんだが錯覚なのか
錯覚です
フライドって強いけど大会で優勝してる姿が想像できないぜ
>>543 対地が強いわけではないから地雷を積むけれど
後はほとんど主武装一本(主にビーム)で
柔らかいのにミサイルかショットガンを搭載した相手を倒さないといけない。
しかも地雷だけでは勝てない地上機が・・・。
強力ではあるんだけどねー。
フライドは空対空よりも地雷回避の上手い車両・ホバーとの戦いの方が苦しそうだね。
俺のトリンカーちゃんは赤、青ビームを交互に撃つぜ
>>532-533 存在すら否定されたグラスホッパー
せめてランク外にでも入れてあげてね‥‥
549 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 22:02:45 ID:ICIaPW2I0
■地上大会 ファイル名: SSK7.CHP オーナー名: けーわいやー チーム名: 金色の人もどきリベンジ! 設計図数: 1 コメント: 新人戦の時の機体がひどいバグ持ちで出してしまったので、改修の上リベンジ! 6×6矩形の省チップトライです。 くるくる、ぴょこぴょこ頑張ります!
>>543 省チップの大会だと優勝してるの見たことある
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/29(水) 23:17:40 ID:XfRzGVyf0
■地上大会 ファイル名:TATE06.CHP オーナー名:浸透襲撃 チーム名:第06たてまん小隊 設計図数:2 コメント: 非加速ジェイラー×2+ショット冥界。 対アングリフ戦重視の06小隊です。 明日から出張のため、早めにエントリします。 時間が無かったので調整不足・・・。
イカ強いのに生息数増えない不思議 増えればローケンやホバーが活躍できるのに
車両多脚ならどの大会でも下にもゴロゴロいるけれど、 チャーイカの場合下位に入ることの殆ど無いハードだけに 自信が無いと出しにくいのかもしれない。
多脚や車両はたとえ16チップでも火力と装甲でゴリ押しできるけど、 飛行はある程度以上上手く作らないとモノにならない=敷居が高いからでは?
なるほど 確かに重量機の分かりやすい強さに比べると、修復装置の強さはモノにするまで時間がかかるのかもね。
■地上大会 ファイル名:MOA.CHP オーナー名:MOA チーム名:αοMOA 軍内B警備隊 設計図数:1 コメント: 戦場で傷ついたOKEの心(?)を癒す憩いのバーを守り、 また酔ってマナーの悪い客をたたきだす警備員(という設定)です。 ただ単に、出かけた先で見つけたバーのショーウィンドーに赤ワインがあっただけですが。
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/30(木) 09:32:30 ID:Ymx/dHk60
>>554 >多脚や車両はたとえ16チップでも火力と装甲でゴリ押しできる
つまりこのオーナーは馬鹿が比較的多いと言う皮肉ですね?分かります。
飛行は火力がないからな。下手ならすぐに弾切れになる。有効射程や効果的な攻撃方法が理解出来ないとな。回避方法もな。
車両全盛→ホバー減→飛行有利だが数は増えない 車両キラーの飛行を作りこめばよい 車両の弱点は熱 あとはわかるな?
ミサイル車両相手にウマウマしたいなら霧を積めば簡単そうだな。 霧を積まない場合はかなり敷居が高くなると思う。
最近の車両は対空も優秀だからな。
最新の車両は霧下でも集中ミサイルしてくるからシャレにならん。 視界が悪いとミサイル回避率が落ちるから下手な霧は逆に命取りになるぞ。
今日日本橋で5500円くらいで売られてるの見つけて ヒャッホー買うぜとレジに持ってったら 表示ミスで実は売り切れだったでっていう もう半年以上探してるけど 何処にも売ってない……(´・ω・`)
ヤフオクれ
■地上大会 ファイル名:TIT.CHP オーナー名:トロン チーム名:ヤグロツェ 設計図数:1 コメント: 25チップの地雷バジです。 よろしくお願いします。
実質今夜が〆切か。
夏休み勢なめんなよ
学生なんてそんなにいるのか?
■地上大会 ファイル名:HID.CHP オーナー名:ひで チーム名:Vendetta D 設計図数:1 コメント: デス、カラカラバジリスクです。 デスを自分で踏みまくり、スプーメタのくせにスパーもしてない有様。 TTの方が強かった…… よろしくお願い致します。
■地上大会 ファイル名:BZFBDC.CHP オーナー名:BZF チーム名:重戦車部隊RウルフSK 設計図数:1 コメント: 毎度のレールバッドです。いつもより更に焼け死にやすくなっております。 よろしくお願いします。
地雷地獄くるかくるか?
車両で地雷の人は、地雷設置して端っこで撃ちながら待つの?
今20人か。 あとはどれだけ夏休み勢がいるか。
地上大会は今日17:59締切です。 留意ください。
■地上大会 ファイル名:CHIMECH3.CHP オーナー名:ちめch チーム名:[ちめch]配信中 設計図数:1 コメント: 非カノンのバジリスクです。 ちょいとスパー不足なのであっさりと負けてしまうパターンが 多いかもしれませんが、Peercastで配信しながら頑張って 作りました。よろしくお願いします!
>>527 車両で地雷を避けるのは簡単だ。自動旋回オフから始めてみようか。
しまった…。 今回、締切時間早いんですね…。 オワタ
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/31(金) 11:50:40 ID:Ebr8HemX0
大会まだ!?って言う割りにはたった20人か。 みんな本大会以外興味ないんだな。もう本大会だけでいいんじゃね?
■地上大会 ファイル名:TOTP16TG.CHP オーナー名:たらこおにぎり チーム名:とげとげトゲ○ー16号 設計図数:1 コメント: 恒例TP−16搭載機です。
■地上大会 ファイル名:NIMROD.CHP オーナー名:ニムロド チーム名:ダンスマカブル2prt 設計図数:1 コメント: スプーノーランダーです。 まだ対地上しか作っていないので飛行とは戦いません。 敢えて汎用装備で突っ込んでみます。 ※決して地上特化するのがめんどくさかったからではありません!
■地上大会 ファイル名:HANA38.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:キャサリン 設計図数:1 コメント: TT周回バジです エンブレムはチョット手抜き・・・。
>>578 は、自身の言葉を後に撤回することになるのをこのとき知る由もなかった。
583 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/31(金) 14:14:13 ID:pzJQ6WDV0
お!次世代スプノラ使いダンスマカブル2来ましたね。
10日も前に公開機でエントリーしてるオーナーも居るんだね。 こういう人は下位に沈むんだろうが。 マジ勝負路線の俺はとても真似できん。
■地上大会 ファイル名:TGCHIJO.CHP オーナー名:豚カツな牛丼 チーム名:臆病戦隊コワインジャー 設計図数:3 コメント: 出会いは死へのカウントダウン… 自分のね…
後30分で開催です。
■地上大会 ファイル名:MANO.CHP オーナー名:まの チーム名:チーム勇者ロベルト五 設計図数:1 コメント: 両肩大ロケラスティ×3です。 よろしくお願いします。
俺の近づいて大ロケ撃つだけのバジリスクちゃんがどこまでいけるのか
■地上大会 ファイル名:NEET04.CHP オーナー名:NEET チーム名:recklessness 設計図数:1 コメント: 地雷チキンです。 名前と違って、逃げずにに突撃することが多々あります。 =死亡となりますが… よろしくお願いします。
■地上大会 ファイル名:WAKU.CHP オーナー名:辛味入りかけ汁 設計図数:3 コメント:ちょっと改良
締切です。駆け込みの方は急いでください。 エントリ表です。ご確認ください。 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 02 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 03 SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 04 KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX 05 SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 06 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 07 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 08 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 09 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 10 VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 11 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 12 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 13 DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ 14 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 15 HID.CHP Vendetta D ひで 16 BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF 17 HAY11.CHP 地雷くん HAYATO 18 PATH.CHP パンキッシュ4 パス 19 YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 20 AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 21 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 22 TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 23 NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド 24 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 25 TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 26 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 27 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 28 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 29 NEET04.CHP recklessness NEET
すみません、辛味入りかけ汁が入っていないです。
No ファイル名 チーム名 オーナー名
01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵
02 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE
03 SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed
04 KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX
05 SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー
06 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃
07 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA
08 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ
09 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON
10 VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
11 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお
12 TIT.CHP ヤグロツェ トロン
13 DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ
14 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin
15 HID.CHP Vendetta D ひで
16 BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF
17 HAY11.CHP 地雷くん HAYATO
18 PATH.CHP パンキッシュ4 パス
19 YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳
20 AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ
21 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch
22 TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり
23 NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド
24 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ
25 TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼
26 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い
27 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの
28 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます
29 NEET04.CHP recklessness NEET
30 WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁
>>592 すみません。追加しました。
リーグ分けです。 1A No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 02 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 03 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 04 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 05 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 06 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 07 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 08 NEET04.CHP recklessness NEET 09 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 10 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 11 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 12 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 13 HID.CHP Vendetta D ひで 14 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 15 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 1B No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 02 YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 03 KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX 04 AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 05 TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 06 DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ 07 SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 08 VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 09 HAY11.CHP 地雷くん HAYATO 10 NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド 11 SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 12 PATH.CHP パンキッシュ4 パス 13 TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 14 BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF 15 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE
リーグ進行は 一次予選 1A = ランダム15チーム 1B = ランダム15チーム 二次予選 2A = 1A上位8チーム + 1B上位8チーム 2B = 1A下位7チーム + 1B下位7チーム 入替戦 2C = 2A下位8チーム + 2B上位8チーム 決勝リーグ 3A = 2A上位8チーム + 2C上位8チーム 3B = 2C下位8チーム + 2B下位6チーム とします。 意見は大会進行不可な場合を除き、二次リーグ開始までにお願いします。 アクセス規制をくらった場合wiki上で結果発表を行います。 主催が沈黙した時はご確認ください。
一次リーグの組合せは上記の通りになりました。
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判をやっていただけるかた、お願いいたします。
結果はcartable(
http://carpo.dw.land.to/ )で入力お願いいたします。
1A 1B
正順 ○ 未
逆順 未 未
コメントを書いていただける方を募集します。
ご協力お願いします。
1A 1B
前半 無 無
後半 無 無
すみません。 1Bファイルにミスがありました。 今から差し替えますのでしばしお待ちください。
暇ですし誰もやっていないんで、1B正順やります。 1A 1B 正順 ○ ○ 逆順 未 未 コメント。 1A 1B 前半 無 無 後半 無 無
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/07/31(金) 21:02:44 ID:WLhB2poH0
1B逆順やります 1A 1B 正順 ○ ○ 逆順 未 ○ 後、コメント1B前半も 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無 コメント前半は No1〜8までで良いですね?
1A正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ 08-06-00 06位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ 10-04-00 03?位 03 × × \ × × × × × ○ × × ○ × × ○ 03-11-00 13?位 04 × × ○ \ △ ○ × × ○ × ○ × × △ ○ 05-07-02 10位 05 ○ ○ ○ △ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-00-01 01位 06 × × ○ × × \ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ 07-07-00 08?位 07 × × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × ○ 05-09-00 11位 08 ○ ○ ○ ○ × × ○ \ × × × × ○ × ○ 07-07-00 08?位 09 × × × × × × × ○ \ ○ × × × ○ × 03-11-00 13?位 10 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × ○ 10-04-00 03?位 11 ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × \ ○ × ○ ○ 09-05-00 05位 12 × × × ○ × × × ○ ○ × × \ × × ○ 04-10-00 12位 13 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ × ○ 11-03-00 02位 14 × × ○ △ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ 07-06-01 07位 15 × × × × × × × × ○ × × × × × \ 01-13-00 15位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 02 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 03 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 04 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 05 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 06 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 07 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 08 NEET04.CHP recklessness NEET 09 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 10 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 11 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 12 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 13 HID.CHP Vendetta D ひで 14 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 15 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON MTバジがトップです。 車両が多い中、ホバーが結構勝っていました。
1A逆いきます 1A 1B 正順 完 ○ 逆順 ○ ○ 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/01(土) 00:38:35 ID:93Nh4/nP0
1B逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × 06-08-00 08?位 02 ○ \ × × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 09-05-00 05位 03 × ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03?位 04 ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 12-02-00 02位 05 ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ ○ × × × × × 06-08-00 08?位 06 ○ × × × × \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ 07-07-00 06?位 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 08 × × × × × × × \ × × × × × × × 00-14-00 15位 09 × × × × × × × ○ \ × ○ × × ○ ○ 04-10-00 13?位 10 × × × × × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 07-07-00 06?位 11 ○ ○ ○ × ○ × × ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 03?位 12 × × × × ○ ○ × ○ ○ × × \ × × × 04-10-00 13?位 13 ○ × × × ○ × × ○ ○ × × ○ \ × × 05-09-00 11?位 14 × × × × ○ × × ○ × × × ○ ○ \ ○ 05-09-00 11?位 15 ○ ○ × × ○ × × ○ × × × ○ ○ × \ 06-08-00 08?位 No チーム名 オーナー名 01 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 02 重戦車部隊RウルフSK BZF 03 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 04 パンキッシュ4 パス 05 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 06 ダンスマカブル2prt ニムロド 07 地雷くん HAYATO 08 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 09 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 10 ゲーム没収中 ドアのぶ 11 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 12 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 13 戦車と砲兵 カズクソEX 14 ぶっぱ部 Y子27歳 15 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 地雷しん。 もとい地雷くん。 相変わらずの強さです。 僅差でバンキッシュ4。 16チップローケンのとげとげトゲ○ー16号が16チップながら3位と大健闘です。 1A 1B 正順 完 ○ 逆順 ○ 完 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無 コメントは明日にさせてください。 すみません。。。
1A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × × × × × × × × × × ○ × × 01-13-00 15位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × △ ○ × × 08-05-01 05位 03 ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 11-03-00 01?位 04 ○ × × \ × × × × × × × ○ × × × 02-12-00 14位 05 ○ × × ○ \ × ○ × × × × △ ○ × ○ 05-08-01 12位 06 ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04位 07 ○ ○ × ○ × × \ ○ × ○ ○ × × × ○ 07-07-00 06?位 08 ○ × × ○ ○ ○ × \ ○ × × × ○ × ○ 07-07-00 06?位 09 ○ × × ○ ○ × ○ × \ × × ○ × ○ × 06-08-00 11位 10 ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ \ × ○ × × × 07-07-00 06?位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ 11-03-00 01?位 12 ○ △ ○ × △ × ○ ○ × × × \ ○ △ × 05-06-03 10位 13 × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × \ × × 05-09-00 13位 14 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ △ ○ \ ○ 10-03-01 03位 15 ○ ○ × ○ × × × × ○ ○ × ○ ○ × \ 07-07-00 06?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 02 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 03 HID.CHP Vendetta D ひで 04 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 06 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 07 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 08 NEET04.CHP recklessness NEET 09 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 10 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 11 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 12 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 13 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 14 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 15 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 1A 1B 正順 完 ○ 逆順 完 完 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無
空がいないと地雷アング強いな
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ ○ ○ × × × ○ × × ○ × × × ○ 06-08-00 07?位 02 × \ × ○ × × × ○ × × ○ × × × × 03-11-00 14位 03 × ○ \ ○ × × × ○ × × ○ × × × × 04-10-00 11?位 04 × × × \ × × ○ ○ × × ○ × × ○ × 04-10-00 11?位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 04?位 06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × × × × 06-08-00 07?位 07 ○ ○ ○ × ○ × \ ○ × × × × × × × 05-09-00 10位 08 × × × × × × × \ × × × × × × × 00-14-00 15位 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ × ○ × ○ 11-03-00 03位 11 × × × × × ○ ○ ○ × × \ × × × ○ 04-10-00 11?位 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ 13-01-00 02位 13 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × \ × ○ 09-05-00 06位 14 ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ \ ○ 10-04-00 04?位 15 × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × × × × × \ 06-08-00 07?位 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 02 YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 03 KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX 04 AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 05 TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 06 DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ 07 SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 08 VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 09 HAY11.CHP 地雷くん HAYATO 10 NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド 11 SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 12 PATH.CHP パンキッシュ4 パス 13 TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 14 BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF 15 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 遅れてすみません。 逆順と同じくやはりアングが強いみたいですね。 地雷くん 正逆全勝。 3位はスプノラ ダンスマカブル2prtでした。
忘れてました。 1A 1B 正順 完 完 逆順 完 完 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無
おはようございます。それでは、1次リーグ最終結果です。
各位ご確認ください。
1A結果
Rank No Point Result
01位 05 49p 24-03-01 02位 = (13-00-01 01位) + (11-03-00 01位) ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵
02位 13 44p 22-06-00 03位 = (11-03-00 02位) + (11-03-00 01位) HID.CHP Vendetta D ひで
03位 02 41p 20-07-01 06位 = (10-04-00 03位) + (10-03-01 03位) TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin
04位 10 40p 20-08-00 07位 = (10-04-00 03位) + (10-04-00 04位) HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ
05位 14 32p 15-11-02 12位 = (07-06-01 07位) + (08-05-01 05位) MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの
06位 01 30p 15-13-00 12位 = (08-06-00 06位) + (07-07-00 06位) MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA
07位 11 29p 14-13-01 17位 = (09-05-00 05位) + (05-08-01 12位) TIT.CHP ヤグロツェ トロン
08位 06 28p 14-14-00 14位 = (07-07-00 08位) + (07-07-00 06位) WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます
09位 08 28p 14-14-00 14位 = (07-07-00 08位) + (07-07-00 06位) NEET04.CHP recklessness NEET
10位 04 25p 10-13-05 20位 = (05-07-02 10位) + (05-06-03 10位) CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch
11位 07 22p 11-17-00 22位 = (05-09-00 11位) + (06-08-00 11位) ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ
12位 09 20p 10-18-00 19位 = (03-11-00 13位) + (07-07-00 06位) SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い
13位 03 16p 08-20-00 26位 = (03-11-00 13位) + (05-09-00 13位) TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃
14位 12 12p 06-22-00 26位 = (04-10-00 12位) + (02-12-00 14位) HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお
15位 15 04p 02-26-00 30位 = (01-13-00 15位) + (01-13-00 15位) DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON
1B結果
Rank No Point Result
01位 09 56p 28-00-00 02位 = (14-00-00 01位) + (14-00-00 01位) HAY11.CHP 地雷くん HAYATO
02位 12 50p 25-03-00 04位 = (13-01-00 02位) + (12-02-00 02位) PATH.CHP パンキッシュ4 パス
03位 05 40p 20-08-00 07位 = (10-04-00 04位) + (10-04-00 03位) TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼
04位 13 38p 19-09-00 09位 = (09-05-00 06位) + (10-04-00 03位) TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり
05位 14 38p 19-09-00 09位 = (10-04-00 04位) + (09-05-00 05位) BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF
06位 10 36p 18-10-00 09位 = (11-03-00 03位) + (07-07-00 06位) NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド
07位 06 26p 13-15-00 13位 = (06-08-00 07位) + (07-07-00 06位) DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ
08位 01 24p 12-16-00 15位 = (06-08-00 07位) + (06-08-00 08位) WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁
09位 15 24p 12-16-00 15位 = (06-08-00 07位) + (06-08-00 08位) 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE
10位 11 20p 10-18-00 19位 = (04-10-00 11位) + (06-08-00 08位) SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー
11位 03 18p 09-19-00 22位 = (04-10-00 11位) + (05-09-00 11位) KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX
12位 07 18p 09-19-00 23位 = (05-09-00 10位) + (04-10-00 13位) SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed
13位 04 16p 08-20-00 24位 = (04-10-00 11位) + (04-10-00 13位) AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ
14位 02 16p 08-20-00 25位 = (03-11-00 14位) + (05-09-00 11位) YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳
15位 08 00p 00-28-00 30位 = (00-14-00 15位) + (00-14-00 15位) VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
各リーグ上位8チームが上位進出です。
>>603 >>604 >>606 ご協力ありがとうございました。
各リーグ毎のチーム数が多い中、感謝です。
2A No チーム名 オーナー名 01 雑魚星0.8a 6四の兵 02 Vendetta D ひで 03 フィラメント4.2 tikin 04 キャサリン ハナアルキ 05 チーム勇者ロベルト五 まの 06 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 07 ヤグロツェ トロン 08 ちーむ01 うぇぶます 09 地雷くん HAYATO 10 パンキッシュ4 パス 11 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 12 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 13 重戦車部隊RウルフSK BZF 14 ダンスマカブル2prt ニムロド 15 ゲーム没収中 ドアのぶ 16 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 2B No チーム名 オーナー名 01 recklessness NEET 02 [ちめch]配信中 ちめch 03 冷やし中華同好会 アネモネ 04 特車二課 再び 人形使い使い 05 第06たてまん小隊 浸透襲撃 06 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 07 Z弐拾禄式 DAIMON 08 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 09 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 10 戦車と砲兵 カズクソEX 11 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 13 ぶっぱ部 Y子27歳 14 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 2A 2B 正順 ○ 未 逆順 未 未 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。 審判をやっていただけるかた、お願いいたします。
2A 2B 正順 ○ 未 逆順 ○ 未 1A 1B 前半 無 ○ 後半 無 無 2A逆やります
これ集計大丈夫? 2Bの9位はエントリー2番目で2Bの8位はエントリー最後なのに 先にエントリーした方が下位になるのかい?
あ、すまん1Bだな。 wiki見たら今大会も勝ち点>順位の次はエントリーで判定するとあるので、 同順位でエントリー2がエントリー30の下になるのはまずくないか?
あぁ、エントリー順で判定するところが、 リーグ内の順番になってるのかな?
もうリーグ回ってるし入れ替え戦もあるので 1次のことはさしたる問題では無いとしてこのまま進行した方がいいだろうが 2次集計時にはきちんとエントリーを考慮した方が良いかも
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/01(土) 17:06:15 ID:93Nh4/nP0
1B前半コメント その1です。遅くなりました。 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 01 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 ( ローケン セメタリーキーパー ダークコフィン ) [特徴] 機体名通り、ローケンが敵陣に突っ込んで敵を霍乱(ロックを集める)。 それを後衛のセメタがカノンで、コフィンがミサイルで、それぞれ援護する。 ローケンは回避力を活かして囮の役目を良く果たしており、これが決まれば戦いの主導権を最後まで握ることができる。 セメタは連射装置多重で火力を非常に重視しており、接近戦ではこれがかなり威力を発揮していた。 こういう接近戦のやり方もあるかと、ちょっと目から鱗。 コフィンは遠距離からのミサイル攻撃を主体としているが、接近戦では積極的に格闘も狙う。 コフィンの格闘って始めて見たが、意外と当たっていたのが驚き。 [コメント] この構成だと、車両に突っ込まれると弱い。 特に、コフィンは近距離ではミサイルも無効化されるため、厳しい戦いになる。 車両戦では囮は有効でない場合が多いため、その時だけでも密集戦法に切り替えるなど、戦術的に工夫をしてみてはどうだろうか。 02 ぶっぱ部 Y子27歳 ( アラクネー アラクネー アラクネー ) [特徴] 25チップの省チップアラクネー。 しかしアラクネの基本性能は良く引き出されており、これで射撃・格闘・地雷散布・OP制御を一通りこなしているのは驚き。 地雷と地雷消しの両方を持つという変ったハード構成だが、地雷は接近戦でのみ使うようにしているらしく非常に有効。 「自分で撒いた地雷を自分で消す」ということもあまりないようだ。 とにかく「これで本当に25チップなの?」と思うぐらいソツなく動く。 すげえな。これ。 [コメント] 25チップの機体としては、はっきりいって言うことはない。 この技術力を活かして、是非フルチップの機体を作って欲しい。 あと、エンブレムのメタルスライムみたいなのが妙にカワイイのが気になった。 もしかしてこいつがY子? 03 戦車と砲兵 カズクソEX ( セメタリーキーパー バッドドリーム セメタリーキーパー ) [特徴] 前衛のセメタが敵の攻撃をひきつけつつカノンで攻撃。 フリーになった後ろのバッドがレールガンで砲撃と、戦術思想が明確。 セメタが敏捷性とカノンでの攻撃力を上手く活かしているのが印象的。 [コメント] チームの編成上止むを得ないが、どうしてもアングリフに接近されると弱い。 セメタの回比率はアラクネよりも高いが、車両戦闘では弱いので、これを補う戦法が必要だろう。 セメタの修復を外してECMにし、その分デコイを地雷にまわす等が考えられるので、一度試してみてはどうだろうか。 また、この戦術を採用する場合、バッドは後衛に徹した方がいい。 有効射程まではとりあえず前進するようにしているようだが、状況(非ロック数や味方の位置)を判断して後ろへ下げさせた方がいい。 バッドのレールガンは300Mぐらいかでも普通に当たるので、無理に前線に上げる必要はない。 隊列を維持する工夫があれば戦術は更に効果的になるだろう。
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/01(土) 17:08:25 ID:93Nh4/nP0
1B前半コメントその2です。 04 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) [特徴] 36チップの省チップ地雷ラスティ。 副武装は全部地雷です。 開始直後、全地雷を前面へばら撒き、地雷陣地を作ってから遠距離からカノンで砲撃する。 地雷陣地の威力は大きく、警戒して近づいてこない敵はカノンで攻撃。 地雷を見ても突っ込んでくる敵は密集したデススフィアの餌食となる。 省チップながら良く考えられた戦術で、効率的な防御戦が実現できている。 [コメント] チップ数を考えると仕方ないが、回避行動中に自分で撒いた地雷を自分で踏むことが多かった。 また、回避行動中に地雷陣地から離れていってしまうことも多かった。 地雷からの位置は一応見た方がいいのではないかと。 熱管理もOP発動以外やっていないようで、これで自滅することも多かったのも残念。 しかし、36チップというコンセプトを考えるとここはある程度仕方のない部分か。 05 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [特徴] バジリスク×3のジャミングチーム。 3機1組での行動を基本とし、「向こうからは見えないけどこちらからは見える」ぐらいの絶妙な距離を保ちながらアウトレンジ攻撃を仕掛ける。 ジャミングチームとしての完成度は非常に高く、ジャミング対策がしっかりしていないチームは最後まで一方的に撃たれ続けることになる。 隊列の維持と距離のとり方が非常に上手く、このおかげで常に数的優位を保ちながら攻撃できている。 集合ルーチン等を使っている様子もなく、省チップで済ませられているが、これは一体どうやってんの? [コメント] シールドオプションがない/追加装甲が耐熱ということもあって、接近戦を挑まれるとどうしても弱い。 これはチームのコンセプトとして仕方ない部分が多いが、追加装甲は対徹でも良かったかも知れない。 スプーは仕方ないとしても、アングリフ戦での勝率はかなり上がるのではないかと。 ジャミングで優位を確保できるのだから、敵からの熱量を喰らうことも少ないはず。 06 ゲーム没収中 ドアのぶ ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [特徴] 25+αの省チップ機。 なんかこのリーグ省チップ機多いな。 150MM対徹で冷却OP無し。 その上で連射装置多重でレールガンをひたすら連射するという、殺意むき出しのバッドドリーム。 レールガン連射の威力は凄まじく、相性の良い敵は10秒も持たずに壊滅する。 その一方、戦いが30秒以上長引けば、殆どの場合熱で死ぬ。 勝っても負けても非常に潔いです。 [コメント] チームコンセプトが非常に明快で、そのための機能に絞り込んで作ってあるため、特に指摘すべき余地はない。 回避力の高い(特に機動力重視で大きく避ける相手)には弱いとが、これもコンセプトの範囲でしょう。 まあ仕方ないよね。
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/01(土) 17:10:50 ID:93Nh4/nP0
1B前半コメント その3。これで最後です。 言い忘れましたが、失礼な表現や間違いなどもあるかも知れませんが、そこはご容赦の程を。 07 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed ( ネグローニ ノーランダー ジェイラー ) [特徴] いつもどおりの妖しいチーム。 機種は混成だが、全機スプーで一斉に突撃し、格闘での殲滅を狙う。 ジェイラーは装甲を落として機体を軽くすることで加速なしでの高速機動を実現している。 通常のスプージェイラーとは違い、下段格闘をはさんでのスプー機動は妖しさを増す効果もあってナイス。 その替わりに積んだ飛翔体偏向装置がかなり良い味を出していて、接近戦での追撃ロケットはほぼ無効化していた。 ホバー戦等では状況にあわせて射撃も行い、中々の良機体に仕上がっている。 ノーランは意外?にも装備、動き共にスタンダード。 重装甲なこともあり、非常に手堅い。 ネグロには機雷消しを積んでおり、チームとしてのバランスは取れている。 詳しい発動条件は分らないが、スキを見つけてはムーンサルトで踊る。 [コメント] ネグロのオプションが全部加速になっているが、これはジェイラーと同じく飛翔体偏向か回復にでも当てた方が良かったのではないだろうか。 装甲も薄く、接敵時の動きも直線的で被弾しやすいため、ネグロが非常に打たれ弱い。 ここから崩れるパターンが多かったように思える。 08 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower ( 綾影 綾影 綾影 ) [特徴] 綾影純正+全機アサルト装備という、漢気の塊のようなチーム。 一機は対徹装甲で中距離からの射撃戦重視。近距離では遠格綾影キックも駆使するなど、綾影らしさ爆発。 二機は対電撃装甲を装備+加速OP全開スプーで格闘戦を狙う。 スプーでの格闘ハメはなかなかの攻撃力で、上手くいけば一回の格闘戦でハメ殺す威力がある。 [コメント] 一機だけいる射撃重視型の位置付けが中途半端に思われる。 中距離からの支援射撃も、武装がアサルトでは殆ど意味がない。 勝ちを目指すなら全機スプー型にした方が良いだろう。 また、突撃スプーの方ももう一工夫欲しいところ。 殴っている最中に回復されたり、吹っ飛んだ相手を拾い損ねることが散見された。 綾影の格闘は、威力/判定共にノーランと比べる大幅に劣るため、格闘のみでのハメには限界がありそう。 格闘以外の攻撃(ロケットや地雷)を絡めると決定力が増すのではないかと思う。
619 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/01(土) 17:12:46 ID:93Nh4/nP0
進行表 2A 2B 正順 ○ 未 逆順 ○ 未 コメント 1A 1B 前半 無 完 後半 無 無
2A逆 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × × × × × × × × × × × × × × 00-15-00 16位 02 ○ \ × × × × × × × × × △ × × × × 01-13-01 15位 03 ○ ○ \ × ○ ○ ○ × × × × ○ × × × ○ 07-08-00 09?位 04 ○ ○ ○ \ ○ × △ × × △ ○ ○ ○ △ × × 07-05-03 06?位 05 ○ ○ × × \ × × × ○ × ○ × × ○ × × 05-10-00 14位 06 ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 11-04-00 02?位 07 ○ ○ × △ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × ○ ○ × × 09-05-01 05位 08 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ × ○ × 11-04-00 02?位 09 ○ ○ ○ ○ × ○ × × \ × × ○ × × ○ × 07-08-00 09?位 10 ○ ○ ○ △ ○ × × ○ ○ \ × ○ × ○ × × 08-06-01 06?位 11 ○ ○ ○ × × × × × ○ ○ \ ○ × × × × 06-09-00 13位 12 ○ △ × × ○ × ○ × × × × \ ○ ○ × ○ 06-08-01 12位 13 ○ ○ ○ × ○ × × × ○ ○ ○ × \ × × × 07-08-00 09?位 14 ○ ○ ○ △ × × × ○ ○ × ○ × ○ \ × × 07-07-01 08位 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 13-02-00 01位 16 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ 11-04-00 02?位 No チーム名 オーナー名 01 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 02 ゲーム没収中 ドアのぶ 03 ダンスマカブル2prt ニムロド 04 重戦車部隊RウルフSK BZF 05 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 06 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 07 パンキッシュ4 パス 08 地雷くん HAYATO 09 ちーむ01 うぇぶます 10 ヤグロツェ トロン 11 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 12 チーム勇者ロベルト五 まの 13 キャサリン ハナアルキ 14 フィラメント4.2 tikin 15 Vendetta D ひで 16 雑魚星0.8a 6四の兵 上位は混戦です。
2A 2B 正順 ○ 未 逆順 完 未 コメント 1A 1B 前半 無 完 後半 無 無
2B正いきます 2A 2B 正順 ○ ○ 逆順 完 未 コメント 1A 1B 前半 無 完 後半 無 無
こんにちは。 確かに集計間違ってますね。 辛味入りかけ汁さん、TWELVEさん 申し訳ないです。 リーグが回っている他、 ・入れ替え戦が存在する。 ・リーグ数が2リーグと少ない。 ことから、最終結果への影響が少ないと 予測されるため、御二方には悪いのですが このまま進行させて頂きます。 本当にすみませんでした。 以後気を付けます。
2A正 2A No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ 11-04-00 03位 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × △ ○ ○ ○ × ○ ○ 11-03-01 02位 03 × × \ ○ × ○ × × × × × × ○ ○ ○ ○ 06-09-00 11?位 04 × × × \ × ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 08位 05 ○ × ○ ○ \ × × × × ○ × ○ △ × × ○ 06-08-01 10位 06 × × × × ○ \ × ○ × ○ × × × × ○ ○ 05-10-00 13位 07 × × ○ × ○ ○ \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ 09-06-00 07位 08 × × ○ × ○ × × \ × × × ○ × × × ○ 04-11-00 14位 09 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-02-00 01位 10 ○ △ ○ ○ × × × ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-05-01 06位 11 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ ○ × × ○ ○ 10-05-00 04?位 12 × × ○ × × ○ ○ × × × × \ ○ × ○ ○ 06-09-00 11?位 13 × × × × △ ○ ○ ○ × × ○ × \ ○ ○ ○ 07-07-01 09位 14 ○ ○ × × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 10-05-00 04?位 15 × × × × ○ × × ○ × × × × × × \ × 02-13-00 15位 16 × × × × × × × × × × × × × × ○ \ 01-14-00 16位 No チーム名 オーナー名 01 雑魚星0.8a 6四の兵 02 Vendetta D ひで 03 フィラメント4.2 tikin 04 キャサリン ハナアルキ 05 チーム勇者ロベルト五 まの 06 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 07 ヤグロツェ トロン 08 ちーむ01 うぇぶます 09 地雷くん HAYATO 10 パンキッシュ4 パス 11 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 12 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 13 重戦車部隊RウルフSK BZF 14 ダンスマカブル2prt ニムロド 15 ゲーム没収中 ドアのぶ 16 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 コメント、審判やって頂いた方ありがとうございました。 2A 2B 正順 完 ○ 逆順 完 ○ コメント 1A 1B 前半 無 完 後半 無 無 2B逆いきます。
>>617-618 ナイスコメント。
自分は参加してないけどわかりやすくておもしろい内容。
2B正 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 01 \ W ○ ○ W W ○ ○ ○ ○ ○ W ○ ○ 09-04-00 02?位 02 ○ \ ○ W W W ○ W △ W ○ △ △ ○ 05-05-03 09?位 03 W W \ ○ ○ ○ ○ W ○ ○ ○ ○ W ○ 09-04-00 02?位 04 W ○ W \ W W ○ ○ W ○ W W ○ ○ 06-07-00 11位 05 ○ ○ W ○ \ ○ ○ ○ W ○ ○ ○ W ○ 10-03-00 01位 06 ○ ○ W ○ W \ ○ W ○ ○ W W ○ ○ 08-05-00 05位 07 W W W W W W \ W W W ○ W W W 01-12-00 13?位 08 W ○ ○ W W ○ ○ \ W W ○ W ○ ○ 07-06-00 07?位 09 W △ W ○ ○ W ○ ○ \ W ○ W W ○ 06-06-01 09?位 10 W ○ W W W W ○ ○ ○ \ ○ ○ W ○ 07-06-00 07?位 11 W W W ○ W ○ W W W W \ W ○ ○ 04-09-00 12位 12 ○ △ W ○ W ○ ○ ○ ○ W ○ \ W ○ 08-04-01 04位 13 W △ ○ W ○ W ○ W ○ ○ W ○ \ ○ 07-05-01 06位 14 W W W W W W ○ W W W W W W \ 01-12-00 13?位 No チーム名 オーナー名 01 recklessness NEET 02 [ちめch]配信中 ちめch 03 冷やし中華同好会 アネモネ 04 特車二課 再び 人形使い使い 05 第06たてまん小隊 浸透襲撃 06 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 07 Z弐拾禄式 DAIMON 08 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 09 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 10 戦車と砲兵 カズクソEX 11 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 13 ぶっぱ部 Y子27歳 14 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 2A 2B 正順 完 完 逆順 完 ○ コメント 1A 1B 前半 無 完 後半 無 無
W?
2B正 01 \ × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 09-04-00 02?位 02 ○ \ ○ × × × ○ × △ × ○ △ △ ○ 05-05-03 09?位 03 × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ 09-04-00 02?位 04 × ○ × \ × × ○ ○ × ○ × × ○ ○ 06-07-00 11位 05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 10-03-00 01位 06 ○ ○ × ○ × \ ○ × ○ ○ × × ○ ○ 08-05-00 05位 07 × × × × × × \ × × × ○ × × × 01-12-00 13?位 08 × ○ ○ × × ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ 07-06-00 07?位 09 × △ × ○ ○ × ○ ○ \ × ○ × × ○ 06-06-01 09?位 10 × ○ × × × × ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ 07-06-00 07?位 11 × × × ○ × ○ × × × × \ × ○ ○ 04-09-00 12位 12 ○ △ × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ \ × ○ 08-04-01 04位 13 × △ ○ × ○ × ○ × ○ ○ × ○ \ ○ 07-05-01 06位 14 × × × × × × ○ × × × × × × \ 01-12-00 13?位 No チーム名 オーナー名 01 recklessness NEET 02 [ちめch]配信中 ちめch 03 冷やし中華同好会 アネモネ 04 特車二課 再び 人形使い使い 05 第06たてまん小隊 浸透襲撃 06 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 07 Z弐拾禄式 DAIMON 08 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 09 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 10 戦車と砲兵 カズクソEX 11 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 13 ぶっぱ部 Y子27歳 14 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower これでよろしいでしょうか…
629 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 01:11:27 ID:HA4eb5qM0
1B後半コメントやります 2A 2B 正順 完 完 逆順 完 ○ コメント 1A 1B 前半 無 完 後半 無 ○
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 07:07:00 ID:VCVKUSez0
>>626 なんでWになってるんだこれ?
不正を感じる
2Cのバトルも熱そうだね 誰が上位に滑り込むか
632 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 09:40:35 ID:jyOwQHGm0
決勝リーグ 3A = 2A上位8チーム + 2C上位8チーム 3B = 2C下位8チーム + 2B下位6チーム てことは決勝進出は行けそうだ。 これが総当たりだとそうはいかないんだよね だから今の殆どのルールってリーグ運>>>>>実力
荒が大会に参加しているとは・・・・
>>631 入れ替え戦を16チームで行うというのも面白いね。
数を絞れば直接対決感が強くなり、
多くすれば相性の差を無くすことが出来ると思う。
これから主催の好みで選べるようになるんじゃないかな?
上位リーグからを少なく、下位リーグからを多くして入れ替え戦を行えば、
リベンジの可能性も広がるかもw
1A前半コメントやります 2A 2B 正順 完 完 逆順 完 ○ コメント 1A 1B 前半 ○ 完 後半 無 ○
2B逆
No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
01 \ ○ × × × × × × × × × × × × 01-12-00 14位
02 × \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × × △ × 06-06-01 07?位
03 ○ × \ × × ○ × ○ ○ × ○ × △ ○ 06-06-01 07?位
04 ○ ○ ○ \ ○ × × × ○ × × × ○ ○ 07-06-00 05?位
05 ○ × ○ × \ ○ × ○ × × × × ○ × 05-08-00 11位
06 ○ × × ○ × \ ○ ○ × × ○ × △ × 05-07-01 10位
07 ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ × 10-03-00 02位
08 ○ × × ○ × × × \ × × ○ × × × 03-10-00 13位
09 ○ × × × ○ ○ × ○ \ × × × ○ ○ 06-07-00 09位
10 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × 09-04-00 03?位
11 ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ \ × × ○ 07-06-00 05?位
12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × 11-02-00 01位
13 ○ △ △ × × △ × ○ × × ○ × \ × 03-07-03 12位
14 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ 09-04-00 03?位
No チーム名 オーナー名
01 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
02 ぶっぱ部 Y子27歳
03 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ
04 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed
05 戦車と砲兵 カズクソEX
06 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー
07 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー
08 Z弐拾禄式 DAIMON
09 N.M3Bi*3リニア砲 バジお
10 第06たてまん小隊 浸透襲撃
11 特車二課 再び 人形使い使い
12 冷やし中華同好会 アネモネ
13 [ちめch]配信中 ちめch
14 recklessness NEET
遅れましたすみません。
>>629 よろしくお願いします。
審判をして下さった方々有難うございました。
今から集計します。
638 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:28:00 ID:HA4eb5qM0
1B前半コメントです。 今回も長いので、分割してお届けします。 間違い/失礼な表現などあるかも知れませんが、ご容赦下さい。 まずはその1です。 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 01 地雷くん HAYATO ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [特徴] 地雷アングリフの代表機とも言える地雷神シリーズの最新作。 近距離で地雷を撒きつつ、周回してショットガンで攻撃するパターンは今までどおり。 以前と比較すると突入角度が工夫されており、捕まえるのが非常に難しくなった。 また、接近戦においても、射角を上手く活かしているのも大きな改善点。 攻撃が当たるギリギリの角度を維持しながら、アングリフの機動力で周回するので脚付きには本当に辛い。 直撃はしないものの、ショットガンとカラカラでで少しずつ削り取られていく。 以前は角度の調整に甘い部分があったおかげで格闘攻撃が当たることも多かったのだが、これで弱点が更に減ってしまった。 熱管理も言うことなし。 冷却が一つしかないのだが、過熱で死ぬことも殆ど無い。 [コメント] 正直、私の技量では改善点と呼べるものは見つけられない。 敵との角度調整が向上してスキが減ったのが脚付き使いにとっては本当に困る。 苦手のバジリスクには多少負けているようだが、まあこれは仕方ないか。 02 ダンスマカブル2prt ニムロド ( ノーランダー ノーランダー ノーランダー ) [特徴] 戦術については他のスプー機と大差異ない。 開幕ムラマサを追いかけながら接敵し、そのまま殴り続ける。 装甲を薄めにして熱に余裕が出たからか、OPを冷却ではなく修復に当てている。 ECMは積んでいないが、ミサイルはほぼ問題なく避けていた。 確かに、地上機がスプーに対してミサイルを撃つところはあまり見たことがないし、今回のレギュ的にも合理的か。 攻撃時もただ突っ込むのではなく、地雷や敵の動作状況に応じて回り込んだり、序今日判断も抜かりない。 特別に派手な印象はないが、スプー機としての完成度は高い。 ノーランが減りつつある昨今、代表機の座を獲得できるか。 [コメント] 完成度は高く、私の技量では特に重大な問題は見つけられそうにない。 機体の特性上カラカラアングリフは苦手なようだが、ここは一機だけでも地雷消し装備機を入れてもいいかも知れない。
639 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:31:57 ID:HA4eb5qM0
1B前半コメントその2です。 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 03 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー ( トライポッド トライポッド トライポッド ) [特徴] 地雷トライ。36チップです。 副武装は全部地雷。 OPは全部修復という、判定を強く意識した構成。 主武装はビームだが、あまり撃っているところは見なかった。 一定の間隔でカラカラをバラ撒きつつ、ひたすら回避して判定を狙う。 トライというと、左右に細かく避ける機体が多い印象だが、この機体は(壁際中心?)大きく迂回することで回避としているようだ。 [コメント] ダメージ源がほぼカラカラのみのため、決定力に欠ける。 カラカラだと重装機への直接ダメージは僅かだが、こちらの装甲は薄いので大ダメージになる。そのため地雷合戦になると絶対的に不利。 重装機への熱攻めは効果的だが、カラカラだけで相手を熱死させるのはかなり難しい。 ビームの熱量を加えて熱狙いの戦術にすれば攻撃力はかなり上がるだろう。 36チップというコンセプト的にはしかたない部分ではあると思うが、ここはかなり勿体無いと思った。 後、修復三連というOP構造だがミサイル回避ルーチンがないらしく、ミサイルをよく貰う。 ここは素直にECMでよかったのではないか。 04 パンキッシュ4 パス ( アングリフ アングリフ アングリフ ) [特徴] カラカラアングリ。 地雷神等、他の機種と比較した場合の大きな特徴は、接敵後の攻撃パターン。 脚付き、車両を問わず、絶妙の距離と角度を保ってまとわり着きます。 そしてその状態からショットガン連射。 やられる方からすると、これが本当に痛い。 カラカラは薄く広く散布する方式にしているらしい。 地雷アングリの最高峰の一つに数えられる機体だと思うが、地雷神とはまた違った戦法を採用しているので非常に参考になります。 [コメント] 正面から突っ込んでいくが、そこにカウンター(ロケットや格闘)を合わせられるとかなり痛い。 また、これは戦法的に仕方ないのだが、近距離でのガチの打ち合いが多くなるため熱が溜まりやすい。 また、脚付き戦でカラカラを死蔵することが多かったが、ここはもう少し発射条件を緩くしても良かったかも。
640 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:34:52 ID:HA4eb5qM0
1Bコメント前半その3。これで最後です。 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 05 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり ( ローケン ローケン ローケン ) [特徴] 16チップローケン。 これで武装3種類、オプション3種類をちゃんと制御します。 青チップが4枚しかないが、これで武装1〜3の前進射撃、急速前進と左右旋回を全て行っている。 青チップの数が合わないと思って最初は焦ったが、旋回は自動旋回を使っていると思われます。 ローケンの基本性能を無駄なく発揮しているので、戦闘力も十分。 チップ数からは想像できない高性能機です。 [コメント] このチップ数でこの性能。 16チップ機としてみた場合に改善点は見つけようがないでしょう。 一枚でも無駄なチップがあったらこの動きにはならないはず。 これが匠の業というものか。 06 重戦車部隊RウルフSK BZF ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [特徴] おなじみのバッドドリーム部隊。 今回は盾を三枚積んでいるが、これはスプー機対策と思われる。 正確かつ冷静な射撃で、中距離以遠では圧倒的な火力を発揮する。 苦手のスプー機には、盾三多重のうえ、相手の位置に応じてレールガン(相手が右にいる場合)と特殊3(左にいる場合)で対処。 同じく苦手のアングリフは、後進射撃で対応。 完成度の高さは相変わらずです。 [コメント] やはり、盾を三枚積んだことのコストが高くついている。 これはアングリフ戦をはじめ、スプー機以外の相手全般で不利な要素となる。 手元でまわした限りでは、長期戦になると熱が原因で負けることが多い。 今回はスプー機があまり多くなかったせいで結果的にかなり損をしていたように思える。 まあこれは完全にメタ読みの問題だが。 07 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [特徴] 珍しい非カノンバジ(ショットガン装備)。 OPは盾×3で副武装は全て大型ロケットという、今回のレギュに対応したと思われるハード構成。 ロケットでも格闘でも止められない盾OP全開突撃は非常に脅威で、その上で8発の大型ロケットは、正面からは受け止められない。 機動力で劣る機体にとっては本当に怖い戦法となる。。 大会では負けていたが、スプー機を格闘で殴ってからの追撃ロケットもかなり強烈。 [コメント] 盾OPとロケットが無くなると極端に弱くなる。 機動力が上の機体には短期決戦は通用しないことが多いので、勝てる相手と勝てない相手がはっきり分かれてしまうことになる。 これも機体コンセプトの問題なのである意味仕方ないことだが。 後、車両との戦闘時には至近距離からロケットを撃つようにしているようだが、車高の低い相手には距離をとらないとロケットは当たらない。 また、そもそも距離が近すぎるとロケットの威力は激減する。 至近距離ではまずショットガンで怯ませて、相手がノックバックしてからロケットした方が良いはず。
2A Rank No Point Result 01位 02 49p 24-05-01 03位 = (11-03-01 02位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 02位 09 48p 24-06-00 03位 = (13-02-00 01位) + (11-04-00 02位) 地雷くん HAYATO 03位 01 44p 22-08-00 05位 = (11-04-00 03位) + (11-04-00 02位) 雑魚星0.8a 6四の兵 04位 11 42p 21-09-00 06位 = (10-05-00 04位) + (11-04-00 02位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 05位 10 38p 18-10-02 11位 = (09-05-01 06位) + (09-05-01 05位) パンキッシュ4 パス 06位 07 35p 17-12-01 13位 = (09-06-00 07位) + (08-06-01 06位) ヤグロツェ トロン 07位 14 34p 17-13-00 13位 = (10-05-00 04位) + (07-08-00 09位) ダンスマカブル2prt ニムロド 08位 13 32p 14-12-04 15位 = (07-07-01 09位) + (07-05-03 06位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 09位 04 30p 15-15-00 17位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 09位) キャサリン ハナアルキ 10位 03 27p 13-16-01 19位 = (06-09-00 11位) + (07-07-01 08位) フィラメント4.2 tikin 11位 05 26p 12-16-02 22位 = (06-08-01 10位) + (06-08-01 12位) チーム勇者ロベルト五 まの 12位 06 22p 11-19-00 26位 = (05-10-00 13位) + (06-09-00 13位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 13位 12 22p 11-19-00 25位 = (06-09-00 11位) + (05-10-00 14位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 14位 08 22p 11-19-00 23位 = (04-11-00 14位) + (07-08-00 09位) ちーむ01 うぇぶます 15位 15 07p 03-26-01 30位 = (02-13-00 15位) + (01-13-01 15位) ゲーム没収中 ドアのぶ 16位 16 02p 01-29-00 32位 = (01-14-00 16位) + (00-15-00 16位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 2B Rank No Point Result 01位 03 40p 20-06-00 03位 = (09-04-00 02位) + (11-02-00 01位) 冷やし中華同好会 アネモネ 02位 05 38p 19-07-00 04位 = (10-03-00 01位) + (09-04-00 03位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 03位 01 36p 18-08-00 05位 = (09-04-00 02位) + (09-04-00 03位) recklessness NEET 04位 08 34p 17-09-00 09位 = (07-06-00 07位) + (10-03-00 02位) 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 05位 12 30p 14-10-02 11位 = (08-04-01 04位) + (06-06-01 07位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 06位 06 28p 14-12-00 14位 = (08-05-00 05位) + (06-07-00 09位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 07位 13 28p 13-11-02 13位 = (07-05-01 06位) + (06-06-01 07位) ぶっぱ部 Y子27歳 08位 04 26p 13-13-00 16位 = (06-07-00 11位) + (07-06-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 09位 10 24p 12-14-00 18位 = (07-06-00 07位) + (05-08-00 11位) 戦車と砲兵 カズクソEX 10位 09 24p 11-13-02 19位 = (06-06-01 09位) + (05-07-01 10位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 11位 11 22p 11-15-00 17位 = (04-09-00 12位) + (07-06-00 05位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12位 02 22p 08-12-06 21位 = (05-05-03 09位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 13位 07 08p 04-22-00 26位 = (01-12-00 13位) + (03-10-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 14位 14 04p 02-24-00 27位 = (01-12-00 13位) + (01-12-00 14位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 2次結果です。各位ご確認くださいませ。
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:36:55 ID:HA4eb5qM0
進行表 2A 2B 正順 完 完 逆順 完 完 コメント 1A 1B 前半 ○ 完 後半 無 完
643 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 13:37:08 ID:J0wDpZv00
2C No チーム名 オーナー名 01 キャサリン ハナアルキ 02 フィラメント4.2 tikin 03 チーム勇者ロベルト五 まの 04 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 05 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 06 ちーむ01 うぇぶます 07 ゲーム没収中 ドアのぶ 08 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 09 冷やし中華同好会 アネモネ 10 第06たてまん小隊 浸透襲撃 11 recklessness NEET 12 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 13 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 14 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 15 ぶっぱ部 Y子27歳 16 特車二課 再び 人形使い使い 2Cはこうなります。 2C 正順 ○ 逆順 未 対戦用データを作成しJupiterにアップしました。 審判をやっていただけるかた、お願いいたします。 コメント 1A 1B 前半 ○ 完 後半 無 完 コメントありがとうございます。 分かりやすくて素敵です。
>>635 少し視点を引いてくれると視界が広がって見やすいのだが、なにはともあれGJ
キャサリンはレート75位疾風の後継機かな 名だたる強機体でも2Aを通過できないとは恐ろしい
主催にも参加者にも何も言わずに上げるのは正直どうかと思うけど そもそもCFWで審判されるのが嫌な人もいるんじゃない?
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 14:22:30 ID:J0wDpZv00
別にいいじゃん 嫌な奴は大会に参加しなきゃいいだけ。 うp主にお願いがあるのはカメラモードをアクティブにして欲しいかな。
YOUTUBEにうpるのは賛成だけど、 確かに何か一言は必要だったかもね
>>635 乙です!
私も別に問題ないと思いますよ!
>>635 ってきちんとUMD購入してないんじゃないの?
このスレって大会でチートすんのとかも容認してるの?
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 16:46:44 ID:geKmzx520
この場合、著作権侵害にオーナーは当てはまらないからね。 つか大会に出すのはある程度自身があるものを出しているんだし問題ないでしょ。 再生回数もしょぼいんだしさw
優良な古参オーナーを批判する荒らしにも困ったものだね あべさん乙です
>>654 古参なら大会でチート審判やって問題ないってこと?
性善説で回っている主催者・審判制度に対し、 悪意を前提に攻撃する事は明らかな荒らし。 ということで、無視が一番。まともに取り合うと荒れるだけ。
なんでチートやること前提なんだよ・・・
普通にプログラム組んであるのを集めて対戦してるんじゃないって事?だったら意味わからん んなあほな
CFW入れて割れでCHPやってるような審判なら、大会で八百長くらい余裕でやってるだろ
プレイの様子がうpされてるところからなんでチートの話になってんのか その辺よくわからない俺に優しく説明してくれ。
まてもちつけ 大会中に荒らす奴は妨害するのが目的なんだから 反応すれば嵐の思う壺だ
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/07/08(水) 22:07:34 ID:TZj24vTM0 とりあえず審判用の試合高速化のチートを発見した CWCってやつを使うんだがまだまだ動作不安定 完全になったら公開しようかと思うんだがいいんだろうか? これか? 一部早送りの動画があったけど、編集に拠るものだと思うぞ。
2C 正順 完 逆順 ○ 2C逆行きます。
1A前半コメントです。勘違いが多いと思います。 01 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 7×7の省チップ突撃ホイリー。 盾4枚を同時展開することであらゆる攻撃を無効化し、ロケットで豪快に敵機を粉砕する。 イーフリートと比べると連続で決まったときの派手さという点においてはラグナロクに軍配が上がる。 とにかく衝撃波が素敵。 副武装はムラマサ・・・かと思いきや小ミサのヴァイパーを選択している。 とにかく量が多いのでECM切れ後やミサイル耐性のない機体に対して非常に有効に機能していて驚いた。 小ミサの難点である射程の短さも常に接近戦を行うことでカバーしている。 おそらく足付きとホイリーに特化している機体だと思われる。 機動力のある機体に対してはかなり厳しいが、省チップ機なのでこういう割り切り方もアリか。 ロケットは確実に当てるために被弾検知でのみ発射しているが、 至近距離に捉えたら思い切って発射していっても良かったかもしれない。 格闘がうまく決まらないと苦しい展開になってしまう。 それと熱ダメージが馬鹿にならないので1つ冷却を持たせておいた方が結果的に被ダメが抑えられていたような気もする。 02 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin デスカラ地雷チキン。2種類の地雷で包囲してビームで炙る。 飛翔体に対する反応力が高く、カノンガードの精度も良好でチキンとは思えない渋とさでとにかく粘り強く戦っていた。 天敵であるカノン機にも非ミサイル機ならば互角以上に戦っており、重装甲機を見事に手玉にとっている。 アングとの戦い方もうまく、丁寧に立ちまわってビームできっちり炙っていた。 高機動チキンとして高い完成度を誇っている。見ていて応援したくなるチーム。 どうもECMの起動条件が厳しすぎる気がする。自機被弾中くらいにしか使っていないように見える。 機動回避に頼り過ぎるので、ミサイルと主射の混ぜ撃ちに対して脆くなっているようだ。 ミサイル回避動作自体は決して悪くないが敵機が近い場合はECMを使っていっても良いのではないか。 ただチキンハンターという機体の性質上ある程度接近しなければならず、 無暗に使い過ぎると後半辛くなるので難しいところではある。 他の高速ホバーと異なり瞬間的に加速する動作がない以上急速前進で回避せざるを得ない。 回避しているとどんどん前に出て行ってしまうのでどうにかしたいところであるが・・・ 03 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 いつもの非加速ジェイラー2機に加え、今回は冥界が参戦。 全機大ロケを持っているので瞬間火力が高く、決まれば一気に優位に立てる。 ジェイラーは急速移動と防御動作で飛翔体を捌き、前進射撃で押していく。 冥界も前進射撃を多用することでショット弾幕を形成して相手を回避地獄に追い込みじわじわ接近していく。 車両に接近されるとカラカラで迎撃しながら積極的に下段格闘を行い、これがよく決まっていた。 ジェイラーが側面から飛来する飛翔体を無反応でもらってしまっている。 正面だけでなく側面からの飛翔体にも回避行動をとりたい。 あと無駄に長時間伏せてしまっているので飛翔体がなくなったらすぐに起き上がりたい。 あとこれは冥界にも言えることだが飛翔体に対する反応が鈍すぎる。 もっと頻繁に、毎フレームとまではいかなくても2フレームに1度くらいはチェックして回避動作に以降したいところ。 あとジェイラーがOPを一切使うことなく破壊されてしまうことがあるので、 自機被弾中に飛翔体を検知したら盾を起動したところだ。
04 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch ジャミングビームバジリスク。 開幕で霧を撒いたあとはエリア隅に全機集合して迷い込んできた敵機を集中攻撃して素早く葬り去る。 赤ビームによる蒸し焼きの補助として非常に珍しい対地機雷フォレストファイアを装備している。 車両機での穴熊戦法だと地雷では自分踏みが怖い。 自分にも当たってしまうことが多いが、こちらは3連冷却で熱は怖くない。この選択はなかなか面白いと思った。 格闘機には電撃装甲で対応しているようだ。 思考停止や一時停止が多すぎる。 これでは大きな隙が発生してしまうので、動作チップは基本的に通過でおきべき。 一時停止はよっぽどのことがない限り使うべきではないと思っておいた方が良いだろう。 この戦法だとやはり修復装置が欲しい。 開幕でかすり瑕を付けられて負けてしまったり、非修復機と引き分けてしまうのはもったいない。 霧下で無計画に突っ込んでくるチームはあまりいないのでもう少し戦法を練る必要がありそうだ。 アイデアは面白いのでこのまま強化していけばかなり強力なチームになると思う。 05 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 従来のTTバジに代わって急激に成長してきているMT型の周回バジリスク。 カノンガードを搭載しているので盾を温存することに成功していて、ここぞというときにしっかり起動出来ている。 発射間隔を短くした集中ムラマサで行動を制限し、本命のタイフーンとカノンでがっつり削っていく。 多くの機種に幅広く対応していてとにかく隙がない。 周回バジの基本が抑えられており、非常に強力なチーム。 ミサイル発射の優先度が高すぎる気がする。 敵機が真正面近距離にいるときに遠くにいるミサイル集中ターゲットに向かってミサイルを発射してしまうことがあるので、 攻撃に専念すべきときは味方機に発射を任せるのもひとつの手だろう。 ターゲットが切り替わると敵機が射角外にいるにも関わらず前進射撃がそのまま継続して実行されてしまい、 何発か地面に突き刺さってしまうことがあった。 あとこの辺りは空き領域と相談する必要があるが、出来ればもう少しぎりぎりのタイミングでガードを挟みたいところだ。 06 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます ホイリー、コフィン、ノーランと珍しい組み合わせの3種混成チーム。 開幕直後に盾3ホイリーが突っ込み、コフィンがミサイルで支援する。 面白いのがノーランの動きで、開幕後一定時間はナパームレインとミサイルでコフィンと一緒に遠距離支援を行う。 武装が切れたらそれまでの動きから一転、加速装置を起動して通常のスプノラモードに以降する。 ホイリーで相手チームの盾を消費させるので、この時間差ラッシュが効果的に働く仕組みになっている。 どうもコフィンの存在に疑問が残る。 突撃されると非常に脆く、遠距離からのミサイルも効果はいまいちなので、ホイリーを2機にしても良かったかもしれない。 ノーランが武装切れまで格闘モードに入らないため、車両機に突撃されるとグレネードを投げながら破壊されてしまう。 ある程度接近されたら格闘を開始、とすれば勝てそうな場面が多々ありもったいない。 あとノーランの追加装甲は対徹か対スタンにしておいた方が無難かも。
07 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ カノンクネとレールバッドの混成チーム。 副武装は全機大ロケ&地雷で統一しており、地上大会に相応しい選択と言える。 どちらも有効に機能していて、特にデスは近距離まとめ置きするのでまとめて大ダメージを与えていた。 とにかく火力が高く、序盤の圧力は相当なものがある。 まず全機主武装を積み過ぎている。 120秒ではこの量はまず使え切れないし、冷却装置も足りない。 アラクネはカノンを減らしてもっと装甲厚を上げるべきだろう。 突撃するタイプなら150mm装甲は欲しい。そうでなくても100mm以上の装甲にしなければ撃たれ弱過ぎる。 クネは対徹甲装甲なら100mm+盾2か150mm+盾1で強カノンに怯まなくなるのでこのくらいの防御力は欲しいところだ。 遠距離から予測射撃で戦うのでなければ、接近するまで余計に被弾することもないのでバッドも前列配置にした方が良いだろう。 それとジャンプ射撃は着地硬直中に発射される分も含めて2発で十分。 安全なときは狙撃か移動射撃を使い、飛翔体検知でジャンプ射撃2発とすれば避けながら攻撃出来るので試してみて欲しい。 旋回と射撃が相互干渉していたので、ここは自機状態判断で分岐させれば滑らかな動きが出来る。 08 NEET04.CHP recklessness NEET デスカラ重装甲チキン。 150mm対徹ならばガード状態で弱カノンに怯まない。 チキンの利点である通常前進の速さと燃費の良さをうまく活用している。 さらに緑ビームを装備し、自動旋回も切ることでさらに燃費の向上を図っているようだ。 自動旋回をOFFにすることによる遠巻き牽制ビームで戦い、閉幕2連修復で判定勝ちを目指す。 地雷はフィールド全体に広く散布するのでしっかり敵機の行動制限が出来ている。 ミサイル回避が独特で面白い。 敵機を真後ろに捉えて急速前進とすることでムラマサが途中で消えたりしていた。 重装甲タイプの可能性を感じさせてくれる良機体だと思う。 ECMがないのでミサイルを撃たれるとどうしても厳しい。 ただECMは燃料を消費するのでミサイル耐性を付加するならデコイの方が良いかもしれない。 敵陣に不用意に突っ込み過ぎているのが気になる。 急速旋回は慣性が残るので壁旋回のあと敵機のいる方向に向かっていってしまうことが多かった。 急速旋回は燃料消費も大きいのでここは一時的に自動旋回をONにして進行方向を調整してみるのはどうだろう。 2C 正順 完 逆順 ○ コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
動画削除されてる… 見たかったのに…
一部の○○な人たちが色々言ったからね
キチガイ人権団体の圧力で公園の遊具を奪われた子供の気分だな
670 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/02(日) 22:53:46 ID:wAr2tYR80
主催者を陥れて動画うp師までも無くす。 その輩が下位オーナーだったらムカつく
こんどは順位の高低を煽るのか。 手を変え品を変え。 嵐の脳みそが最下位だよ全く。
まあ、画像が削除されたのは残念だけど こういう会話自体嵐のネタ。 地上大会の話をしようぜ。
慌てて動画を消したってことは、改めて調べられるとチートがバレるからなんだろうなぁ。 潔白なら堂々とそのままにしてるはず。 まさか、「もっとたっぷりと擁護してくれる義務があったのにしなかった住人への意趣返し」なんて 稚拙なことはしないだろうし。
このスレの人間関係って昔からギスギスしてるよな。 カルポユーザーはさほど多くないから、特定の人物が荒らしたり煽り合ってるんだろうけど。 ゲームの傾向として根暗な人間が多いのかね。
676 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 00:58:45 ID:d6kDCIwC0
大会そっちのけな展開になってる 主催者の立場がない。そりゃあ誰も主催したがらないわ
このゲーム、最近中古でよく見かけるなぁ・・・。 まぁ、最近ACに興味を持ったから目に付くだけかもしれんけど。
荒らし大好きだな 反応してるのも荒らしの仲間か?
全然見かけねーよ ねーよ ねー ウッ
↓こういう奴が審判やってるのかと思うと…… 976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/07/08(水) 22:07:34 ID:TZj24vTM0 とりあえず審判用の試合高速化のチートを発見した CWCってやつを使うんだがまだまだ動作不安定 完全になったら公開しようかと思うんだがいいんだろうか?
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 02:08:47 ID:d6kDCIwC0
そのCWCならハーフリーグ16チーム以上も可能なのかな? これなら総当たりも出来る。
682 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 02:44:16 ID:NO9cNc3G0
Goのでダウンロード販売されるかもしれんから 今のうちにパッケージ版さばいてるのかな?
チートがどうのこうの言ってる人ってきっと純粋にかるぽで楽しめない人なんだろうな・・・・ すっげーかわいそう
解析が好きって意味ではカルポ向きの人だと思う つか1年ぶりに来たけど未だに盛況だな…売り上げの低さからは想像も出来ん
>>684 かるぽはチート推奨、割れや改造ができない奴はこのゲームには向いてないからやめろ、ってこと?
>>685 寝た方が良いと思うぞ
思考がおかしくなってる
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 07:18:40 ID:7UOyGXad0
DL版はハーフリーグ最大100チームまで可能にしてくれれば審判も楽。 アート宜しく!
PSの頃からも、画面に目くっつけ延々と格闘コマ送りを眺め続けたり、同様にジャンプや伏せをにらみ続けたり、 角度設定の中心軸をどんぐらい傾けたらいいかと機体の片腕を凝視したり。 このゲームで強くなるってことにはそういうのがあるでしょう。チート? 笑かすな。
わかってないのか故意なのかしらんけど CHPでチートなんか無意味なのに過剰に叩いてる奴がいるな 仮にチートしたって審判が別人ならチートの効果なんか出ないのに 割れ厨とか升厨とかは嫌いだけど、誤りを前提に叩いて場を荒らす奴もウザい
大会の進行どうなってんだ。 いい加減チートの話やめようよ。
2C正 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 12-03-00 02位 02 ○ \ × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 12-02-01 01位 03 ○ ○ \ × ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × 09-06-00 05?位 04 × × ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 10-05-00 03位 05 × △ × ○ \ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 09-05-01 04位 06 × × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 09-06-00 05?位 07 × × ○ × × × \ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × 06-09-00 11位 08 × × × ○ × × × \ × ○ × ○ ○ × × × 04-11-00 15位 09 × × × × ○ × ○ ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ 08-07-00 07?位 10 × × × × ○ × ○ × × \ × × ○ ○ ○ × 05-10-00 12?位 11 × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ \ ○ × × ○ ○ 08-07-00 07?位 12 × × ○ × × × ○ × ○ ○ × \ ○ ○ ○ × 07-08-00 10位 13 ○ ○ × × × × × × × × ○ × \ ○ × ○ 05-10-00 12?位 14 × × ○ × × ○ × ○ × × ○ × × \ ○ × 05-10-00 12?位 15 × × × × × × × ○ × × × × ○ × \ × 02-13-00 16位 16 × × ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ \ 08-07-00 07?位 No チーム名 オーナー名 01 キャサリン ハナアルキ 02 フィラメント4.2 tikin 03 チーム勇者ロベルト五 まの 04 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 05 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 06 ちーむ01 うぇぶます 07 ゲーム没収中 ドアのぶ 08 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 09 冷やし中華同好会 アネモネ 10 第06たてまん小隊 浸透襲撃 11 recklessness NEET 12 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 13 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 14 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 15 ぶっぱ部 Y子27歳 16 特車二課 再び 人形使い使い ロベルトが素敵です。 ラスティなのに対地が強い。 2Cが集計まで終了しました。
2C逆 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ × × 09-06-00 04?位 02 × \ × ○ × × × × × × × × × × × × 01-14-00 16位 03 × ○ \ ○ × ○ × × ○ × ○ × × × ○ ○ 07-08-00 12位 04 ○ × × \ × × × × × × ○ × × × ○ × 03-12-00 15位 05 × ○ ○ ○ \ × ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ 09-06-00 04?位 06 × ○ × ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × 09-06-00 04?位 07 × ○ ○ ○ × × \ × × × × ○ × × × × 04-11-00 13?位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × ○ ○ × × × 09-06-00 04?位 09 × ○ × ○ × × ○ ○ \ × × × × × × × 04-11-00 13?位 10 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ \ × × × ○ × × 08-07-00 09?位 11 × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ × × 09-06-00 04?位 12 × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ \ ○ × × × 08-07-00 09?位 13 ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ × × \ ○ × × 08-07-00 09?位 14 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × \ × ○ 10-05-00 03位 15 ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 11-04-00 01?位 16 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × \ 11-04-00 01?位 No チーム名 オーナー名 01 特車二課 再び 人形使い使い 02 ぶっぱ部 Y子27歳 03 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 04 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 05 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 06 recklessness NEET 07 第06たてまん小隊 浸透襲撃 08 冷やし中華同好会 アネモネ 09 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 10 ゲーム没収中 ドアのぶ 11 ちーむ01 うぇぶます 12 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 13 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 14 チーム勇者ロベルト五 まの 15 フィラメント4.2 tikin 16 キャサリン ハナアルキ 2C集計 Rank No Point Result 01位 02 47p 23-06-01 02位 = (12-02-01 01位) + (11-04-00 01位) フィラメント4.2 tikin 02位 01 46p 23-07-00 03位 = (12-03-00 02位) + (11-04-00 01位) キャサリン ハナアルキ 03位 03 38p 19-11-00 08位 = (09-06-00 05位) + (10-05-00 03位) チーム勇者ロベルト五 まの 04位 04 36p 18-12-00 12位 = (10-05-00 03位) + (08-07-00 09位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 05位 06 36p 18-12-00 09位 = (09-06-00 05位) + (09-06-00 04位) ちーむ01 うぇぶます 06位 05 35p 17-12-01 13位 = (09-05-01 04位) + (08-07-00 09位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 07位 09 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 冷やし中華同好会 アネモネ 08位 16 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 特車二課 再び 人形使い使い 09位 11 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) recklessness NEET 10位 12 32p 16-14-00 14位 = (07-08-00 10位) + (09-06-00 04位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 11位 07 28p 14-16-00 20位 = (06-09-00 11位) + (08-07-00 09位) ゲーム没収中 ドアのぶ 12位 14 24p 12-18-00 24位 = (05-10-00 12位) + (07-08-00 12位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 13位 10 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 14位 13 16p 08-22-00 27位 = (05-10-00 12位) + (03-12-00 15位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 15位 08 16p 08-22-00 28位 = (04-11-00 15位) + (04-11-00 13位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 16位 15 06p 03-27-00 32位 = (02-13-00 16位) + (01-14-00 16位) ぶっぱ部 Y子27歳 集計結果です。各位ご確認ください。 8位までが決勝進出です。
> 06位 05 35p 17-12-01 13位 = (09-05-01 04位) + (08-07-00 09位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり > 07位 09 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 冷やし中華同好会 アネモネ > 08位 16 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 特車二課 再び 人形使い使い > 09位 11 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) recklessness NEET うぉ!滅茶苦茶激戦
>>664 コメントありがとうございます。
3A
No チーム名 オーナー名
01 Vendetta D ひで
02 地雷くん HAYATO
03 雑魚星0.8a 6四の兵
04 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼
05 パンキッシュ4 パス
06 ヤグロツェ トロン
07 ダンスマカブル2prt ニムロド
08 重戦車部隊RウルフSK BZF
09 フィラメント4.2 tikin
10 キャサリン ハナアルキ
11 チーム勇者ロベルト五 まの
12 αοMOA 軍内B警備隊 MOA
13 ちーむ01 うぇぶます
14 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり
15 冷やし中華同好会 アネモネ
16 特車二課 再び 人形使い使い
3B
No チーム名 オーナー名
01 recklessness NEET
02 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE
03 ゲーム没収中 ドアのぶ
04 N.M3Bi*3リニア砲 バジお
05 第06たてまん小隊 浸透襲撃
06 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ
07 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁
08 ぶっぱ部 Y子27歳
09 戦車と砲兵 カズクソEX
10 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー
11 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed
12 [ちめch]配信中 ちめch
13 Z弐拾禄式 DAIMON
14 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
対戦用データを作成しJupiterにアップしました。
審判をやっていただけるかた、お願いいたします。
3A 3B
正順 ○ 未
逆順 未 未
> 08位 16 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 特車二課 再び 人形使い使い > 09位 11 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) recklessness NEET これ逆じゃね?
3A 3B 正順 ○ ○ 逆順 未 未 コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
ああ、Noってリーグ内か、失礼
3B逆やります 3A 3B 正順 ○ ○ 逆順 未 ○ コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
>>690 >仮にチートしたって審判が別人ならチートの効果なんか出ないのに
問題は、審判がチートする場合でしょ
976: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2009/07/08(水) 22:07:34 ID:TZj24vTM0
とりあえず審判用の試合高速化のチートを発見した
CWCってやつを使うんだがまだまだ動作不安定
完全になったら公開しようかと思うんだがいいんだろうか?
3B正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 01 \ ○ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-03-00 01位 02 × \ × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 08-05-00 05位 03 ○ ○ \ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ 09-04-00 03位 04 ○ × × \ × × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 07-06-00 08位 05 × × × ○ \ ○ × × × ○ × × ○ ○ 05-08-00 11位 06 ○ ○ ○ ○ × \ ○ × × ○ ○ △ ○ ○ 09-03-01 02位 07 × ○ ○ × ○ × \ × × × × × × ○ 04-09-00 12位 08 × × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ × △ ○ ○ 08-04-01 04位 09 × × × × ○ ○ ○ × \ × ○ × ○ ○ 06-07-00 09?位 10 × ○ ○ × × × ○ × ○ \ ○ △ ○ ○ 07-05-01 06?位 11 × × ○ ○ ○ × ○ ○ × × \ × × ○ 06-07-00 09?位 12 × × × × ○ △ ○ △ ○ △ ○ \ ○ ○ 06-04-03 06?位 13 × × × × × × ○ × × × ○ × \ × 02-11-00 13位 14 × × × × × × × × × × × × ○ \ 01-12-00 14位 No チーム名 オーナー名 01 recklessness NEET 02 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 03 ゲーム没収中 ドアのぶ 04 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05 第06たてまん小隊 浸透襲撃 06 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 07 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 08 ぶっぱ部 Y子27歳 09 戦車と砲兵 カズクソEX 10 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 11 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12 [ちめch]配信中 ちめch 13 Z弐拾禄式 DAIMON 14 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 3A 3B 正順 ○ 完 逆順 未 ○ コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
3A 3B 正順 ○ 完 逆順 ○ ○ コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
>>677 だまされるな。
空箱だけ展示してあって「入荷待ち」かも試練。
それで何度ぬか喜びしたことか…
3B逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 01 \ ○ × × × × × × ○ × × × × × 02-11-00 13?位 02 × \ × × × × × ○ × × × ○ × × 02-11-00 13?位 03 ○ ○ \ × △ × △ ○ △ × × × × × 03-07-03 12位 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ × × × × × × 06-07-00 07位 05 ○ ○ △ ○ \ × × × × × × ○ ○ × 05-07-01 08?位 06 ○ ○ ○ × ○ \ × ○ ○ × × × ○ × 07-06-00 06位 07 ○ ○ △ × ○ ○ \ × ○ × × × × × 05-07-01 08?位 08 ○ × × × ○ × ○ \ ○ ○ × × × × 05-08-00 10?位 09 × ○ △ ○ ○ × × × \ × × △ ○ × 04-07-02 10?位 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ × × × × 08-05-00 05位 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × 10-03-00 02位 12 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ △ ○ ○ \ × × 08-04-01 04位 13 ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ \ × 09-04-00 03位 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ 13-00-00 01位 No チーム名 オーナー名 01 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 02 Z弐拾禄式 DAIMON 03 [ちめch]配信中 ちめch 04 セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 05 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 06 戦車と砲兵 カズクソEX 07 ぶっぱ部 Y子27歳 08 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 09 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 10 第06たてまん小隊 浸透襲撃 11 N.M3Bi*3リニア砲 バジお 12 ゲーム没収中 ドアのぶ 13 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 14 recklessness NEET 3A 3B 正順 ○ 完 逆順 ○ 完 コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
またふくいとびっぷか・・・ ほんといなくなってほしいわ
3A逆順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ × 08-07-00 05?位 02 ○ \ × ○ × × × × ○ ○ ○ × × × × × 05-10-00 12位 03 × ○ \ ○ ○ × × ○ × × × × × × × × 04-11-00 13?位 04 × × × \ × ○ × × ○ ○ × × × × × × 03-12-00 16位 05 ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × × × ○ × × × × 06-09-00 11位 06 × ○ ○ × × \ ○ × ○ × × × × × × × 04-11-00 13?位 07 × ○ ○ ○ × × \ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × 08-07-00 05?位 08 ○ ○ × ○ ○ ○ × \ ○ ○ × × × × × × 07-08-00 08?位 09 ○ × ○ × ○ × × × \ ○ × × × × × × 04-11-00 13?位 10 ○ × ○ × ○ ○ × × × \ ○ × ○ ○ × × 07-08-00 08?位 11 ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × \ × × × × × 07-08-00 08?位 12 × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ × × ○ 11-04-00 04位 13 × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × \ × × × 08-07-00 05?位 14 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ ○ ○ 13-02-00 01?位 15 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ × 12-03-00 03位 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ 13-02-00 01?位 No チーム名 オーナー名 01 特車二課 再び 人形使い使い 02 冷やし中華同好会 アネモネ 03 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 04 ちーむ01 うぇぶます 05 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 06 チーム勇者ロベルト五 まの 07 キャサリン ハナアルキ 08 フィラメント4.2 tikin 09 重戦車部隊RウルフSK BZF 10 ダンスマカブル2prt ニムロド 11 ヤグロツェ トロン 12 パンキッシュ4 パス 13 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 14 雑魚星0.8a 6四の兵 15 地雷くん HAYATO 16 Vendetta D ひで Vendetta Dと雑魚星0.8aが2敗で並び、3敗の地雷くん、4敗のパンキッシュ4が追う展開です 3A 3B 正順 ○ 完 逆順 完 完 コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 無 完
こんにちは。
>>705 >>707 審判ありがとうございました。
助かりました。
3次リーグは集計まで終了しました。
コメントが出揃ってから発表したいのですが、
どなたか書いていただけないでしょうか。
1Aの後半No9〜15なのですが……。
どうでもいいが 透明あぼーん 最強
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 20:24:17 ID:qLMTvi2r0
1A前半のコメントが未着手のようですが、今からやっても良いでしょうか? 大会の進行状況を考えると、コメントは無視して結果は貼っていただいた方が良いと思っています。 ということで、大会終了後で問題なければやらせていただきます。 ちなみに今からだと、貼れるのは明日以降になりそうですが、まあ無いよりは良いかと。
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 20:26:47 ID:qLMTvi2r0
ああゴメンナサイ。 すれ違いになった。 やはりコメント揃ってからの方が良いですかね。 それと、1A後半でしたね。 今からだと大至急でも1時とかになりそうですが。。。 よろしいでしょうか?
もしよろしければ1AのNo9〜11までを僕が書きましょうか? 分担すれば早いかもしれない。
>>710 >>711 では、今から結果を貼りたいと思います。
ゆっくりで大丈夫ですので。
お願いします。
3A正 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10-05-00 03?位 02 ○ \ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 12-03-00 01位 03 ○ ○ \ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 11-04-00 02位 04 × × ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × 09-06-00 06?位 05 ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 10-05-00 03?位 06 ○ ○ × × ○ \ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ 10-05-00 03?位 07 ○ × ○ ○ × × \ ○ × × ○ × × ○ ○ ○ 08-07-00 08?位 08 × × × × ○ × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 08?位 09 × × × × × × ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 08?位 10 × × × × × ○ ○ × × \ × ○ ○ ○ × × 05-10-00 12?位 11 × × × × × ○ × ○ × ○ \ × × ○ ○ × 05-10-00 12?位 12 × × × × ○ × ○ × × × ○ \ × × × × 03-12-00 14?位 13 × × ○ ○ × ○ ○ × × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 09-06-00 06?位 14 × × × × × × × × × × × ○ × \ ○ × 02-13-00 16位 15 × × × × × × × × × ○ × ○ × × \ ○ 03-12-00 14?位 16 × ○ × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × ○ × \ 07-08-00 11位 No チーム名 オーナー名 01 Vendetta D ひで 02 地雷くん HAYATO 03 雑魚星0.8a 6四の兵 04 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 05 パンキッシュ4 パス 06 ヤグロツェ トロン 07 ダンスマカブル2prt ニムロド 08 重戦車部隊RウルフSK BZF 09 フィラメント4.2 tikin 10 キャサリン ハナアルキ 11 チーム勇者ロベルト五 まの 12 αοMOA 軍内B警備隊 MOA 13 ちーむ01 うぇぶます 14 とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 15 冷やし中華同好会 アネモネ 16 特車二課 再び 人形使い使い
715 :
711 :2009/08/03(月) 20:35:30 ID:qLMTvi2r0
私的には是非お願いします。 有難うございます。 主催者様的にも問題はありませんね?
3次集計結果 3A Rank No Point Result 01位 03 48p 24-06-00 03位 = (11-04-00 02位) + (13-02-00 01位) 雑魚星0.8a 6四の兵 02位 02 48p 24-06-00 04位 = (12-03-00 01位) + (12-03-00 03位) 地雷くん HAYATO 03位 01 46p 23-07-00 04位 = (10-05-00 03位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 04位 05 42p 21-09-00 07位 = (10-05-00 03位) + (11-04-00 04位) パンキッシュ4 パス 05位 06 34p 17-13-00 11位 = (10-05-00 03位) + (07-08-00 08位) ヤグロツェ トロン 06位 04 34p 17-13-00 11位 = (09-06-00 06位) + (08-07-00 05位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 07位 09 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) フィラメント4.2 tikin 08位 07 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) ダンスマカブル2prt ニムロド 09位 16 30p 15-15-00 16位 = (07-08-00 11位) + (08-07-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 10位 10 26p 13-17-00 17位 = (05-10-00 12位) + (08-07-00 05位) キャサリン ハナアルキ 11位 08 24p 12-18-00 21位 = (08-07-00 08位) + (04-11-00 13位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 12位 13 24p 12-18-00 22位 = (09-06-00 06位) + (03-12-00 16位) ちーむ01 うぇぶます 13位 12 18p 09-21-00 25位 = (03-12-00 14位) + (06-09-00 11位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 14位 11 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) チーム勇者ロベルト五 まの 15位 15 16p 08-22-00 26位 = (03-12-00 14位) + (05-10-00 12位) 冷やし中華同好会 アネモネ 16位 14 12p 06-24-00 29位 = (02-13-00 16位) + (04-11-00 13位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 3B Rank No Point Result 01位 01 46p 23-03-00 02位 = (10-03-00 01位) + (13-00-00 01位) recklessness NEET 02位 03 35p 17-08-01 07位 = (09-04-00 03位) + (08-04-01 04位) ゲーム没収中 ドアのぶ 03位 02 34p 17-09-00 08位 = (08-05-00 05位) + (09-04-00 03位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 04位 04 34p 17-09-00 10位 = (07-06-00 08位) + (10-03-00 02位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05位 06 29p 13-10-03 12位 = (09-03-01 02位) + (04-07-02 10位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 06位 08 28p 13-11-02 12位 = (08-04-01 04位) + (05-07-01 08位) ぶっぱ部 Y子27歳 07位 09 26p 13-13-00 15位 = (06-07-00 09位) + (07-06-00 06位) 戦車と砲兵 カズクソEX 08位 10 26p 12-12-02 14位 = (07-05-01 06位) + (05-07-01 08位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 09位 05 26p 13-13-00 16位 = (05-08-00 11位) + (08-05-00 05位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 10位 11 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 09位) + (06-07-00 07位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 11位 12 24p 09-11-06 18位 = (06-04-03 06位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 12位 07 18p 09-17-00 22位 = (04-09-00 12位) + (05-08-00 10位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 13位 13 08p 04-22-00 26位 = (02-11-00 13位) + (02-11-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 14位 14 06p 03-23-00 27位 = (01-12-00 14位) + (02-11-00 13位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
最終結果 Rank No Point Result 01位 03 48p 24-06-00 03位 = (11-04-00 02位) + (13-02-00 01位) 雑魚星0.8a 6四の兵 02位 02 48p 24-06-00 04位 = (12-03-00 01位) + (12-03-00 03位) 地雷くん HAYATO 03位 01 46p 23-07-00 04位 = (10-05-00 03位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 04位 05 42p 21-09-00 07位 = (10-05-00 03位) + (11-04-00 04位) パンキッシュ4 パス 05位 06 34p 17-13-00 11位 = (10-05-00 03位) + (07-08-00 08位) ヤグロツェ トロン 06位 04 34p 17-13-00 11位 = (09-06-00 06位) + (08-07-00 05位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 07位 09 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) フィラメント4.2 tikin 08位 07 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) ダンスマカブル2prt ニムロド 09位 16 30p 15-15-00 16位 = (07-08-00 11位) + (08-07-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 10位 10 26p 13-17-00 17位 = (05-10-00 12位) + (08-07-00 05位) キャサリン ハナアルキ 11位 08 24p 12-18-00 21位 = (08-07-00 08位) + (04-11-00 13位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 12位 13 24p 12-18-00 22位 = (09-06-00 06位) + (03-12-00 16位) ちーむ01 うぇぶます 13位 12 18p 09-21-00 25位 = (03-12-00 14位) + (06-09-00 11位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 14位 11 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) チーム勇者ロベルト五 まの 15位 15 16p 08-22-00 26位 = (03-12-00 14位) + (05-10-00 12位) 冷やし中華同好会 アネモネ 16位 14 12p 06-24-00 29位 = (02-13-00 16位) + (04-11-00 13位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 17位 01 46p 23-03-00 02位 = (10-03-00 01位) + (13-00-00 01位) recklessness NEET 18位 03 35p 17-08-01 07位 = (09-04-00 03位) + (08-04-01 04位) ゲーム没収中 ドアのぶ 19位 02 34p 17-09-00 08位 = (08-05-00 05位) + (09-04-00 03位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 20位 04 34p 17-09-00 10位 = (07-06-00 08位) + (10-03-00 02位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 21位 06 29p 13-10-03 12位 = (09-03-01 02位) + (04-07-02 10位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 22位 08 28p 13-11-02 12位 = (08-04-01 04位) + (05-07-01 08位) ぶっぱ部 Y子27歳 23位 09 26p 13-13-00 15位 = (06-07-00 09位) + (07-06-00 06位) 戦車と砲兵 カズクソEX 24位 10 26p 12-12-02 14位 = (07-05-01 06位) + (05-07-01 08位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 25位 05 26p 13-13-00 16位 = (05-08-00 11位) + (08-05-00 05位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 26位 11 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 09位) + (06-07-00 07位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 27位 12 24p 09-11-06 18位 = (06-04-03 06位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 28位 07 18p 09-17-00 22位 = (04-09-00 12位) + (05-08-00 10位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 29位 13 08p 04-22-00 26位 = (02-11-00 13位) + (02-11-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 30位 14 06p 03-23-00 27位 = (01-12-00 14位) + (02-11-00 13位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
719 :
711 :2009/08/03(月) 20:45:05 ID:qLMTvi2r0
了解しました。 では私はNo12以降をやります。 712さんはNo9〜11ということで。 3A 3B 正順 完 完 逆順 完 完 コメント 1A 1B 前半 完 完 後半 ○ 完
誰か先日千円で買ったカルネージハートポータブルのプロローグの最後のミッションクリアしてくれ…・・
3B Rank No Point Result 01位 01 46p 23-03-00 02位 = (10-03-00 01位) + (13-00-00 01位) recklessness NEET 02位 03 35p 17-08-01 07位 = (09-04-00 03位) + (08-04-01 04位) ゲーム没収中 ドアのぶ 03位 02 34p 17-09-00 08位 = (08-05-00 05位) + (09-04-00 03位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 04位 04 34p 17-09-00 10位 = (07-06-00 08位) + (10-03-00 02位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05位 06 29p 13-10-03 12位 = (09-03-01 02位) + (04-07-02 10位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 06位 08 28p 13-11-02 12位 = (08-04-01 04位) + (05-07-01 08位) ぶっぱ部 Y子27歳 07位 10 26p 12-12-02 14位 = (07-05-01 06位) + (05-07-01 08位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 08位 09 26p 13-13-00 15位 = (06-07-00 09位) + (07-06-00 06位) 戦車と砲兵 カズクソEX 09位 05 26p 13-13-00 16位 = (05-08-00 11位) + (08-05-00 05位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 10位 11 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 09位) + (06-07-00 07位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 11位 12 24p 09-11-06 18位 = (06-04-03 06位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 12位 07 18p 09-17-00 22位 = (04-09-00 12位) + (05-08-00 10位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 13位 13 08p 04-22-00 26位 = (02-11-00 13位) + (02-11-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 14位 14 06p 03-23-00 27位 = (01-12-00 14位) + (02-11-00 13位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower
最終結果 Rank No Point Result 01位 03 48p 24-06-00 03位 = (11-04-00 02位) + (13-02-00 01位) 雑魚星0.8a 6四の兵 02位 02 48p 24-06-00 04位 = (12-03-00 01位) + (12-03-00 03位) 地雷くん HAYATO 03位 01 46p 23-07-00 04位 = (10-05-00 03位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 04位 05 42p 21-09-00 07位 = (10-05-00 03位) + (11-04-00 04位) パンキッシュ4 パス 05位 06 34p 17-13-00 11位 = (10-05-00 03位) + (07-08-00 08位) ヤグロツェ トロン 06位 04 34p 17-13-00 11位 = (09-06-00 06位) + (08-07-00 05位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 07位 09 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) フィラメント4.2 tikin 08位 07 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) ダンスマカブル2prt ニムロド 09位 16 30p 15-15-00 16位 = (07-08-00 11位) + (08-07-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 10位 10 26p 13-17-00 17位 = (05-10-00 12位) + (08-07-00 05位) キャサリン ハナアルキ 11位 08 24p 12-18-00 21位 = (08-07-00 08位) + (04-11-00 13位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 12位 13 24p 12-18-00 22位 = (09-06-00 06位) + (03-12-00 16位) ちーむ01 うぇぶます 13位 12 18p 09-21-00 25位 = (03-12-00 14位) + (06-09-00 11位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 14位 11 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) チーム勇者ロベルト五 まの 15位 15 16p 08-22-00 26位 = (03-12-00 14位) + (05-10-00 12位) 冷やし中華同好会 アネモネ 16位 14 12p 06-24-00 29位 = (02-13-00 16位) + (04-11-00 13位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 17位 01 46p 23-03-00 02位 = (10-03-00 01位) + (13-00-00 01位) recklessness NEET 18位 03 35p 17-08-01 07位 = (09-04-00 03位) + (08-04-01 04位) ゲーム没収中 ドアのぶ 19位 02 34p 17-09-00 08位 = (08-05-00 05位) + (09-04-00 03位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 20位 04 34p 17-09-00 10位 = (07-06-00 08位) + (10-03-00 02位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 21位 06 29p 13-10-03 12位 = (09-03-01 02位) + (04-07-02 10位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 22位 08 28p 13-11-02 12位 = (08-04-01 04位) + (05-07-01 08位) ぶっぱ部 Y子27歳 23位 10 26p 12-12-02 14位 = (07-05-01 06位) + (05-07-01 08位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 24位 09 26p 13-13-00 15位 = (06-07-00 09位) + (07-06-00 06位) 戦車と砲兵 カズクソEX 25位 05 26p 13-13-00 16位 = (05-08-00 11位) + (08-05-00 05位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 26位 11 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 09位) + (06-07-00 07位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 27位 12 24p 09-11-06 18位 = (06-04-03 06位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 28位 07 18p 09-17-00 22位 = (04-09-00 12位) + (05-08-00 10位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 29位 13 08p 04-22-00 26位 = (02-11-00 13位) + (02-11-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 30位 14 06p 03-23-00 27位 = (01-12-00 14位) + (02-11-00 13位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower ミスがありました。重ね重ね申し訳ないです。 各位ご確認ください。
主催者様、審判様、コメントの方、ありがとうございます。
>>720 バジリスクでシールドx4を起動して近距離まで突っ込んで大ミサと215mmカノ(以下略
などという手抜きをせずに、
>>3 の鯨先生等を参考に改良すればいいでしょう。
そこで得られるノウハウは後々まで絶対に役に立ちますし。
主催者様お疲れ様です。1A No9-11のコメントです。 間違いも多いかと思いますがご了承下さい。 1A No.09 特車二課 再び 人形使い使い 150mm対徹甲の重装甲に身を包んだスプージェイラー。 冷却装置とソニックブラスターも備え、ジェイラーの苦手な開幕ミサイルやカラカラにも対策しているようです。 相手に応じて格闘の方法を変えガシガシと削り、粘り強く勝利をものにしていきます。 加速装置が切れると盾を生かした不思議な動きで敵の攻撃を受け止めながらながらビームで砲戦を挑みます。このモードが強い。 カラカラアングリフにも強く、重装甲ジェイラーの可能性を感じます。 今大会はバジリスクにデススフィア+シールド2重なども多く苦戦の要因になっているようでした。 隙の無い機体で悪い点が見当たりませんでした。 1A No10 キャサリン ハナアルキ タイフーンを8発搭載したバジリスク。オプションは冷却1つに盾2つと排熱よりも物理的な防御力を重視。 大火力を生かして一気にねじ伏せる戦いを得意としています。 面白い実装になっているようで、サブ領域を通過させながらカウンタで射撃と移動を制御しているようです。 スプー機に対する後退射撃も搭載されていてノーランダーを撃退していました。 冷却を1つしか持っていないためどうしても熱に弱くなる。 堅さと火力を生かして早期に決着が付けば良いが、早めに倒しきれないとジリ貧になることが多いです。 この機体も十分強い機体なのですが、今大会のバジリスク対決では相手が強すぎたため苦戦していたようです。 1A No11 ヤグロツェ トロン 25チップの地雷バジリスク。カノンガードしながらオフセット接近し、 飛翔体を検知すると一枚目のシールドを起動、十分近づいたら2枚目を起動してカノン前進射撃。 至近距離になったら旋回を真横にしてデススフィアを前進射撃で撒いていきます。地雷が切れたら格闘。 省チップながら動きは非常に良く、狙い通りの戦いが出来ると恐ろしい強さです。 今大会でも大活躍。オーナーの手腕にただただ驚くばかりです。
大会関係者乙です。 下から数えたほうが早いだなんて・・・
主催者様、審判の方、おつかれさまでした。 優勝した6四の兵さんおめでとうございます!
727 :
677 :2009/08/03(月) 22:40:40 ID:rk7ZKfPX0
>>704 気の毒だが、それは無いw
そういうとこ厳しい店だからな。在庫が無ければ「在庫無し」と表示されてる。
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 23:07:24 ID:qLMTvi2r0
1A後半コメント その1です。遅くなりました。 またしても長くなったので、二分割で。 その1です。 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 12 N.M3Bi*3リニア砲 バジお ( バッドドリーム バッドドリーム バッドドリーム ) [特徴] 100チップバッド×3チーム。 チップ数の制限もあって特別にもの凄い点は無いが、逆に大きな欠点も無い。 中距離ではミサイルとレールガン。 近距離に近づかれた場合はロケットで相手を駆逐し、また中距離以降の砲撃戦で相手を火力でねじ伏せるというのが基本的な戦術思想。 近距離では格闘(というか、主に特殊3)を駆使し、近づいてきたアングリフも良く殴っていた。 相手からの角度調整、熱管理も一通り入っており、基本がソツなく抑えられた機体。 チップ数の少なさを考えると、バッド使いにとっては非常に参考にしやすそうな機体です。 [コメント] 100チップ機としての完成度は十分。 ただ、ハード構成上、今回増えたロケット機体にどうしても弱い。 今回のレギュを考えた場合、ミサイルを外してソニックにした方が良かったのではないかと思う。 また、やはりアングリフにも弱い。 但しこれはバッド全般に言えることなのでまあ仕方ないが。 13 Vendetta D ひで ( バジリスク バジリスク バジリスク ) [特徴] アングリフの時と同様、止まらないバジリスク×3。 ひでさんらしい丁寧な作りで、はっきりいって隙がない。 ひでさんのPGにしては珍しく左下に大きな空き領域があるが、これはおそらく対空ルーチンを撤去した後だろう。多少のミサイルは回避+盾OPで問題なく対応できているようだ。 ええ。プレミアムのコフィンとか瞬殺してました。 その分冷却と盾OPがどちらも二枚になっているため、とっても粘り強くなっている。 中距離以遠ではカノン。やっと近づいたと思えば地雷散布した上で格闘まで混ぜてきたり、それはもういやんいやん。 しっかり地雷も見ているようで、自分で撒いた地雷を自分で踏むことは殆ど無い。 一発ぐらい踏みやがれと思うのだが。 はっきり言って、機動力で劣る機体に(特に脚付き)とっては有効な対策を見つけるのが難しい。 装弾数は80発と、バジリスクにしては少ないが、無駄弾を撃たないので不足感は全く無い。 というか、大抵殆ど余ります。 [コメント] ミサイルがない分、また地雷の半分がデススフィアである分、地雷アングリ、それとミサイルバジには不利になるようだ。 しかし、まあこれは仕方無いだろう。 これは完全に結果論だが、地雷は両方カラカラの方が良かったかも知れない。 正直、これぐらいです。 あまり役に立たなくてゴメンナサイ。
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 23:19:31 ID:qLMTvi2r0
その2です。勘違いとか失礼な点があったらご容赦下さい。 No チーム名 オーナー名 ( 1番機 2番機 3番機 ) 14 チーム勇者ロベルト五 まの ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) [特徴] 今回のレギュを的確に抑えたハード構成。 副武装は全てロケットだが、使いどころは要点が抑えられており、完成度は高い。 ECMは装備していないが、伏せを活用した回避動作で、ミサイルは問題なく回避していた。 また、OPを絡めたガードの使い方が実に的確で、ミサイルを避け切れない場合のガードの判断、動作共に実に的確。 これも素晴らしい。 味方スイッチを使っていると思われるが、回避動作を行いながら敵を包囲。 逆に、囲まれたときには囲みを破るように回避を行っているようで、細やかな工夫が随所に見られる。 これが脚付き戦闘ではかなり効果があったように見受けられた。 対車両戦でのロケットの使い方が実に上手い、更に言えば素晴らしい思い切りで、好機と見れば惜しげもなく全弾発射する。 車両戦闘ではこれがかなり効いていた様で、バジリスクにもカウンターでロケットを直撃させていた。 う〜ん。ロケット使いとしては非常に参考になる。 また、地雷回避(正確にはガード)の判断も非常に的確で、とにかく本当にスキが無い。 ロケットが無くなった後の判断も的確で、バックジャンプカノンをはじめ、格闘も上手く組み合わせている。 また、対車両戦闘では予測射撃も使っているらしく、これもよく当たっていた。 予測射撃とロケットの相乗効果は強烈で、苦手なはずのアングリフ戦もこれでかなり乗り切っていました。 上位オーナーの底力を思い知ることができる、いい機体だと思います。 [コメント] 私の技量では、何もなさそうです。役に立たなくてすみません。 これでアラクネだったら更に手がつけられそうに無いんですが・・・。 まあそれだと対空キツイか。 しかしロケット半分にして機雷積めば何とでもなりそう。 改善点としてはそれぐらいです。 コメントにならなくて申しわけありません。 15 Z弐拾禄式 DAIMON ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) [特徴] 地雷チキン×3のチーム。 飛翔体ガード等、基本は抑えられている。 地雷とショットガンを駆使して、包囲しながらの接近戦を狙っているようだ。 地雷とショットガン、それと格闘も含めた近距離戦闘を狙うのが基本戦術らしい。 きびきびとした動きがなかなか好印象。 それでいてチップ数は少ないので、参考になる良機体だと思う。 [コメント] ハード構成が謎すぎる。というか、あまりにも勿体無い。 チキンでショットガン、装甲厚90MM、対ビーム装甲に加え、フォレストファイアまで積んでいる。 正直、これではあまりにもハードのハンデが大きすぎると思う。 ソフトはかなり良くできているだけに、ハードさえ適切に構築されていればと思うのは私だけではないだろう。 ショットガンの負担が大きいせいか、中盤で燃料切れになることも多かった。 今大会のレギュにあわせれば、赤ビームの装甲厚100MM、追加装甲は対徹で副武装は両方カラカラ。 とかにするだけでも結果は全く違ったと思うのだが・・・。 さすがに、ショットホバーで車両相手に正面攻撃を挑むのは、戦術的に無理がありすぎるだろう。 それと、回避行動が直線的過ぎるようにも思う。 もしかすると相互干渉かも知れないが、ホバーなのに回避行動がスプー機のような動きになっているのはあまり良くない。 結果的に速度はかなり出ているが、敵からの角度があまり無いので、結局被弾することが多い。 ここは基本どおり、左右の緊急回避で大きく避けるのがいいだろう。 ソフトの完成度は高いだけに、この点は残念。今後の大会での活躍に期待したい。
730 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/03(月) 23:22:39 ID:qLMTvi2r0
本大会関係で荒れた直後、今回の大会中も荒れた中での開催でしたが、主催者様有難うございます。 また、優勝の6四の兵さんおめでとうございます。 自分のチームは下位でしたが、色々と勉強になる大会でした。 他の参加者の方、審判のかた、コメントのかた、大会関係者の皆さん、有難うございました。
主催者様、審判様、コメンテーター様、乙でした。
>>730 大量のコメントお疲れ様です。
僅かしか手伝えず申し訳ない。
主催者様、審判の方お疲れ様でした。 しかしバジリスク多かったなー
ホイリーとバジリスクで万能車両全盛期か。 車両が飛行を超えそうな時代が来るとはなあ。 対空の凄まじい強さを見るとバジリスクのが少し上?
735 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 08:04:28 ID:iNTyM/iv0
そのホイリーとバジリスクの天敵スプノラは増えるどころか絶滅の危機。基地外車両オーナーが追い出してくれたお陰だな。 奴のお手柄で車両天国復活だ お手軽大会の後退射撃バジはECM付きスプノラでも中々勝てないヤバさ。あれ自分が作ると簡単にノラに遣られしまうw
ずっと「ろっぴきのへい」さんだと思ってた・・ なにはともあれ優勝おめでとうございます。 地雷バジってなんか可能性を感じるな。
>>724 >>728 コメントありがとうございます。
助かりました。
最後に拙い総括でも。
地上機のみの大会を開いてみましたが、
いかがでしたか?
楽しんでいただけたのならば幸いです。
大会中の集計ミスは本当に申し訳ありませんでした。
今後大会を開く際はとみに気をつけたいと思います。
結果としては、車両が活躍し、6位まで車両が独占となりました。
優勝された6四の兵さんおめでとうございます。
基本を押さえた周回MTバジで、対空も出来るとのこと。
今後の無制限大会でも活躍が期待されます。
最後に、コメントを書いてくださった方々、
審判をして下さった方々、参加者の皆様ありがとうございました。
これにて地上大会を終了いたします。
738 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 12:58:29 ID:yW2ZYPDA0
お疲れさまでした。 また車両の時代ですか。。
739 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 14:14:21 ID:yW2ZYPDA0
ところでスプーの元祖ス○ー・ザ・クリーチャーってどの大会に出た機体ですか? wikiで検索してもないってことは突発大会?
ジュピターでファイル名順に並べなおすといい チェインさんのファイルはCで始まるので比較的前のほうのページになる 後は頑張ってジュピターから探すんだ
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 15:01:22 ID:yW2ZYPDA0
ありましたありました。 これがスプーイヴですか。感動です
>>739 ちなみにその機体は大会に出たことはなかったような気がする
「トルネードスピンして上昇していくトライポッド」
みたいに試験的(?)に作者があげたものだった……と思う
ストーム13ですらノーランには殆ど勝てないよ 上位を狙える可能性のある汎用装備で対策するのは厳しいんじゃない?
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 18:44:00 ID:Uxb+LnTl0
レーティング上位を視野にいれていなければ今はスプノラ対策ってそんなに気にする事もないんじゃない? 寧ろ車輛対策を…
746 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/04(火) 22:24:51 ID:pEWvgGhP0
賞金マッチにしたらかるぽコミュ崩壊する? 俺が億万長者だったら主催者としてやってみたいw
>>746 むしろArtdinkのスポンサーになってくれ。
中古で9800円とは・・・ しかも品薄状態 ベスト版出せや!ゴルルルルアー! そうしたらPSP買ってやる!
ターゲットチップ類とオプションの存在がかなり、効いてるというかデカいような。 有効で強力なオプションを、元々強め気味な機体にも積めるんだし、 ターゲットチップ類の拡充がなければ車両は待ち逃げ突っ込み回りしかない、昔は可哀相だった。
要するにチップ制限しろやゴラァってこと?
そんな大会全然OK! むしろ歓迎
カルポのMUDを賭けて1位の人が総取りする大会ですね
〈MUD〉 MUD(えむゆーでぃ)とはコンピュータを利用したオンラインゲームのジャンルのうちの一つ。Multi-User Dungeon、Multi-User Domain、Multi-User Dimensionの略。 欧州中心に広がったテキストベースのものをさすことが多く、グラフィックベースで表示されるものは別途MMORPGと称される。 〈MUDの特徴〉 コンピュータゲームにおいては登場より暫くの間はコンピュータ対人間の間でのみの通行をもって遊ばれていたのに対し、複数人数の人間によってプレイされることを特徴とする。 MUDにおいてはコンピュータはルール面を管理することはあってもそれ以上の介在はせず、キャラクター作成から交流、ゲームによってはシナリオの作成まで含めトータルにプレイヤー側の手によって設定が委ねられる。
ロック無しだ全体的に攻撃力が減少するから判定狙いが強くなりすぎてしまいそうだね。
ビームの射程が実は無限じゃないのは既出? スプートライで遊んでたら 上空700〜800位から当たらんくなったんだが。 トライ自身が打っても光や煙が出て熱が上がり弾数も減るが弾だけ出ん
>>757 既に何度か出てるよ
射程700M前後てのはおれは初めて知ったけど
車両対策難しいな。 QueenなどのTTバジだと積極的に仕掛けて一息に決めにくるが、 雑魚星などは長期戦寄りで遠く周回してじわじわ圧迫してくる。 とてもじゃないが同じルーチンでは両方に対応できそうもない。 アングリフも集中ロックしてくるのと個別ロックのがいるし、 ホイリーも着地点で直撃を狙う機体もいれば 近距離で親弾ぶつけて昏倒させつつ格闘するのもいるし、 一体どうすりゃいいのやら。 俺達のアラクネがいつの間にか対空も対車両もダメな子扱いにされてるのな。
今更ながらECMの能力に驚いた。
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 01:44:26 ID:NZW71ESU0
>>759 そんなときに便利なOKE
スプーでやっつけちゃいましょ
>>761 じゃあ、お前がスプーで出てくれ。
大会に占めるスプーの数が少ないから車両が勃興しているわけで、
俺一人がスプーを出してもだめだ。お前の協力が要る。
スプー。 どっかのサイトで見たのを思い出しながら、軸足とか足が着くタイミングに注意してつないでみたら 意外と痙攣せずにスカスカ歩いて行ったので驚いた、が、スプー技師はなにかとつらいのではないだろうか。
数の多いショット車両が地雷を持つしかないとなるとホバーとスプーはどうしても苦しいよな。 バジの対空が機雷アング並になっちまったからな。 対空で差をつけれないじゃ機雷装備のショット車両はやってられない。 ショット車両が機雷を捨てて、天敵のホバーが消える。 飛行も非常においしい環境。 車両飛行がずば抜けていてもう他の機種では上位は難しいのかねえ。
たぶんアー○デ○ンクに凄い二脚がいるんだよ。知らねえけどwwww
○ート○ィン○の凄い二脚ねぇ… イ○ヅカとか。
現代兵器になぜ脚付きがないか?不整地以外は安定性、機動性共に車輪以下。ホバーは水陸両用で生き残っているがな。上級演習場は車輌、飛行の二択に決まり。
このゲーム終了
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 13:38:34 ID:vBEY85WP0
現各種最強はこんな感じ? スプーノーランダー 上級ウキウキパセリ スプージェイラー 試作β−ELCID 03 スプートリンカー 相討上等特攻愚連隊(若しくは窮鼠噛猫酒酔零式甲) スプーネグローニ 真・スカルベンジャーズ ネグローニって見た目はかっこいいけど使い道ないよな スプー以外じゃ役立たずでそのスプーも正直使えない。
対空戦車VS対戦車ヘリの戦いになるわけですね。 さてどちらが優勢なのか。
全力で組んだ機体がプレミアムのロータスに負けた… 樹海で夢冒険してこようかな…
>>769 スプー機は地雷アングとホバーにある程度勝てないと厳しい
ファイナルアタックと窮鼠噛猫のみが実戦で通じる機体
他はほぼ全滅
>>770 ECMはあるが戦車に対空ミサイルが搭載出来る上積載量が多いとくれば結果は明らかかと。現実の攻撃ヘリは歩兵の携帯対空ミサイルで撃墜される。
開発者が対戦フィールドも含めて、ゲームバランスを取っていたとしたら。 対戦フィールドがランダムに選ばれると困る戦法や機体、装備選択の傾向もあると思った。
しかし分からないものだなあ。 LediAlkonosyが簡単に撃墜される日が来るなんて想像もしなかった。 当時はミサイル車両はお葬式ムードだった。 一年も経つとミサイル車両が全く通じない勢力地図になっているかもな。
これからの新型は霧混成がキーワードになるな。ミサイル防御の第一はロックされないこと。近接型、闇討ち型、待ち伏せ型、どのあたりがくるか。
プレミアムバトルで、起伏のある地形にネグローニ、グラスホッパーが登場するのには意味があるんだな、と思った。 ボヨーンと大きく飛ぶタイプなら、起伏に差し掛かりつつ飛んで行っても、あんまり不利にはならないし、 起伏を盾として生かせればヤラレ気味な機体も生き残ったりする。 起伏のせいで被弾したり、外したりとか、あるでしょ。
>>767 アシモがようやく階段を上り下りできるかというご時世になにをおっしゃるか?
有脚機械が少ないのは単に技術的なハードルが高いから。
>>774 これまた歪んだ知識で語られると困るんだが、いまどき携帯SAMで対戦車ヘリが落とされることなんてない。
歩兵なんて2km先からサーマルサイトで丸見えだし、どこから撃たれてるかわからないまま殺されるのがオチ。
要するに、例えにならない例を持ち出して話を紛らわすのはやめてくれ。
540mフィールドでの話なんじゃね
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 18:15:59 ID:9ql74yrz0
世の中には珈琲を淹れてくれる幼女ロボがいてだな…
珈琲代¥9800以上なら分岐
>>779 携帯SAMでググってみたら射程3OOOメートル軽く超えてるよ。
>>783 なるほど。それでどうやって3km先から匍匐飛行する攻撃ヘリをロックオンするの?
お前ら軍事板行けw
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/06(木) 22:05:02 ID:eWkOZgvA0
ソ連のアフガニスタン侵攻の時アメリカのスティンガーミサイルがソ連の重武装ヘリに戦果を上げていたな イラクにアメリカが侵攻するときもスティンガーミサイルには悩まされたらしい テロリストの欲しがる兵器らしいw
>>786 アフガンやチェチェンで撃墜された旧ソ連のMi-24は対戦車ヘリでもなければ今時のヘリでもないよ。
くわえて、そのMi-24でさえ教訓を踏まえて運用を見直してからは損害が激減してる。
詳しいことが知りたければその手のサイトで勉強するといい。スレ違いなのでこれ以降はスルーする。
なんの話でしたかな。 長きに渡る多脚の繁栄に遂に終止符警報が発令されてしまったところまで行ったんだったか。
フィールドの種類によって機体タイプにどう影響するのかは興味があるな。 起伏のあるステージで果たして車両が悪影響を受けるのか、脚付きだと有利になるのか。 2ch大会では大半が上級演習場での開催だったから、あまり研究されてない部分だよね。
ステージランダムの影響を最も受けるのはスプじゃないか? 起伏があると大変なことになるし、灼熱だと脂肪確定。
どっかでbreakin'の話を見たんだけどみつからない みつからないから貼れないけど、検知不能回避不能の下り坂の存在のために 車両が不利になるのは間違いない
起伏ステージでの脚付きの利点といえば、ジャンプできることくらいしか思いつかん。 地形越しにジャンプ射撃をして、空中で一瞬だけ機体を晒して一方的に攻撃‥‥実用的じゃないなw スプーは作ったことがないからわからんけど、地形に引っかかるとスピードが出ないのかな。 灼熱&極寒ステージは放熱でモロに影響が出るからランダムでは使いにくいか。
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 00:20:32 ID:AuKTNcLX0
ステージランダムにしたら飛行最強伝説
飛行有利すぎるよなw
今時の機体は古い機体相手で計測するとR2500だとか普通に出てしまうんやな。 恐ろしい世の中になったもんだ。 まるでスーパーOKEのバーゲンセールだな。
>>791 その元記事はしらんけど、速度 x 傾斜角度が一定を越えるとアウトになるっぽい。
脚も車両も"1fの落下量 < Z軸の地表からの量"になるとBRAKINになると思う。
革新的進化が脚付きにこないと消えるな。起伏のあるステージならホバーが息を吹き返すかも。上下運動で狙撃から逃れられる。
地雷をカノンとソニックブラスターで撃ってみたが、なんともならなかった
終わったとされる機種が進化する法則があるので 脚とホバーにブレイクスルーが起こるかもね
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 14:37:51 ID:F7m9fDC/0
いい戦略を伝授しよう。 地雷餅チームに勝つにはある程度距離を保ちながらエリア内を動き回らずに地雷切れを待つ。 後は地雷のないエリアに移動して待機する。 どのOKEでも出来るすばらしい戦術だ。ぱくっていいよ。
鬼才現る
脚付きが機動力の高いフライドにどう距離を取るんだか。 空からデスの集中投下もあるんだぞ。
鬼才煽られる
冥界なら特殊動作でギリギリ逃げ切れることもあるが アラクネはデスを振り切る可能性が0だからな
805 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 18:32:46 ID:avf/uXzO0
ランダムステージでスプーとストーム対戦させたけど然程影響はない。 シミュレーションも大会ようエリアに合わせてやるから正直今のエリアにはうんざりしてる
ランダムだと飛行が強くなりすぎる 今でも飛行が強いのにバランス破壊してどうするのかと
807 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/07(金) 18:47:49 ID:xzTiRwYn0
中古で9800円とは・・・ しかも品薄状態 ベスト版出せや!ゴルルルルアー! そうしたらPSP買ってやる!
ランダムステージに高重力ステージあればいいのに
おれも代わり映えのないフィールドには飽きてきているところです。 しかしランダムでは運の要素が強くなりすぎる上、地形の影響を受けない飛行に有利な面も‥‥。 そこで差し当たり「緑化地帯」固定で大会を開いてみたいのですが、いかがでしょう? 無機質な演習場の風景から飛び出して新鮮な戦場を楽しむとともに、起伏ステージの可能性を探るのが目的です。 ルールは、リベンジシステムがおもしろそうな「漢なら黙ってリベンジ大会」を参考にしたいと思います。 開催時期は1週間から10日後あたりを考えております。 参加の意思のある方はご意見をお願いします。
いいんじゃないかな 過去の緑化地帯固定大会も参考にするといいかもね 2008/03/23 : 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 2007/08/16 : 4×4チップ、小さな盆踊り大会 2006/11/19 : 1on1小型CPU大会
>>810 毎年1度は緑地大会が開催されているのがおもしろいですね。
しかしいずれも省チップ制限なので、今回が初の無制限大会となります。
ガチ機体もネタ機体も奮ってご参加ください。
少し時間を置いて意見を募ってから告知を行います。
>>809 大賛成。俺もようやく盆休みが近付いてきたからな。
今度こそ最高の機体で出場できるぜ。
>>812 ほほう優勝宣言か
だが残念だったな
俺がいる限りお前は2番目だぜ
>>813 ほほう優勝宣言か
だが残念だったな
俺がいる限りお前は2番目だぜ
優勝宣言がいっぱいだな だが残念だったな 俺がいる限りブービーは俺のものだ
IDが変わる前にトリップを用意しておきます。
地形の起伏についての話なんだが、車両の不利はもうひとつあるかも。 バッドドリームでしか確認してないが、車両のカウンタ射撃は起伏の影響を受けるっぽい。 予測射撃が上下にぶれて当たらん。 灼熱・寒冷だと車両の予測射撃は使い物にならんということになる。 ラスティにほぼ同じ予測射撃を積んだときは当たったんで、二脚のカウンタ射撃は地形に関係なさそう。 既出だったらすまん。 といっても、バジ・ホイリ・アングは予測射撃なんていらんか。
緑化はでこぼこがないから車両の戦力減はあまり無いと思うが
>>815 ほほうブービー宣言か
だが残念だったな
俺がいる限りお前は3番目だぜ
言われて確認してみたのですが、緑化地帯は平坦に近いですね。 「起伏ステージの可能性を探るため」といいながらこんなミスをしてしまうとは‥‥。 正式な告知前ということで、ステージ変更もあるかもしれません。申し訳ない。
でこぼこのステージはマジ止まるから車両無理だよ。
熱帯なら重装甲が減って ホバーが少し良くなるかも? まぁ飛行の天下になるわけですが。
起伏を登ったら、斜面にミサイルが激突して助かったことがある。
砂漠ステージとか結構な起伏があって面白そうなんだが。
起伏ステージで車両潰しがしたいわけか なら飛行で出よう
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 11:31:26 ID:Vw4cS8Zi0
結局いつものステージに落着くのであった○
中古で9800円とは・・・ しかも品薄状態 ベスト版出せや!ゴルルルルアー! そうしたらPSP買ってやる!
>>824 こちらでも大会の趣旨に沿ったフィールドがないか調べていたのですが、「砂漠地帯」は良さそうです。
砂漠の排熱補正(+1)は灼熱(+3)&極寒(-2)ほど激しくなく、起伏もなだらかでタイプによる有利不利が起こりにくいです。
また、これまで大会で1度も採用されていないフィールドでもあります。
確認のため、地上大会、第9回2ch大会の上位チームなどから選抜して50回ほど対戦を行ったのですが、
結論をいいますと、車両に勝ち目がないということはありませんでした。
上級演習場で勝ち上がっている機体は順当に勝利する結果となっています。
たしかに車両タイプが地形の凹凸で「静止」することはありますが頻度は多くなく、
また機体によっては失速を免れているものもありました。
移動ルーチンの構成によっては「静止」を極小化できるのかも知れません。
それを検証する意味でも今回は「砂漠地帯」で開催しようと思います。
無用の混乱を招いてすみません。このあと告知します。
今更かもしれないけど、それなら車両限定大会にしたらいいんじゃ…
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 16:12:07 ID:SZHvEjm90
>>829 これは主催潰し輩なので無視してください
主催者様
せめて排熱補正の無いところでやらないと 排熱の変化で変わったのか起伏の影響なのかすら分からないのでは? 1pの差は相当大きいような
>>832 残念なことに、排熱補正のないフィールドに有意な起伏ステージがありませんでした。
「緑化地帯」がそれだと思って最初に選んだのですが、稀にわずかな起伏が生じる以外は演習場と変わりません。
確実に斜面があって熱影響の最も小さいフィールドが「砂漠地帯」ということになります。
異論もあるでしょうが、近いうちに別のフィールドで第2回を開催するつもりですので、それでフォローとさせてください。
そうだったのですか 無粋な異論を挟んで申し訳ない
第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― [大会趣旨] 退屈な演習場の風景に飽き飽きしていませんか? 地上大会で手直しした機体を早く試してみたいのでは? そんなあなたに戦闘ステージ杯! 自然が織り成す地形とちょっぴりアツイ気候があなたの心を癒します。 さあ、射線判断チップを組み込んだなら今すぐエントリーを! [実施期間] 受付期間 08月15日(土)21:59まで 結果発表 22:00より順次 [レギュレーション] 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 砂漠地帯 バリケード設定 有り [参加方法] Jupiterに「■あの丘を越えろ!」 と記入してアップロード。1人1チーム。 2chで下記テンプレに従って参加表明してください*1。 ※コメント欄には機体の紹介と、意気込みなどを記入してください。 [テンプレ] ■あの丘を越えろ! アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: [対戦形式] リベンジシステム*2を導入する。 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回)を行う。 参加チームが12以上で予選を開催する*3。 予選は一次リーグと二次リーグを行う。 [順位決定方法] 引き分けは0.5勝とみなす。 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定する。 (エントリNoはJupiterのアップロード順で決定する) [その他] ファイルは締め切り後にダウンロードするので、その前の修正は可能です。 *1 書き込めない場合、Jupiterへの記述による代用可。 *2 3次リーグにおいて、各リーグの上位2チームが上位リーグに編入される。 下位リーグから順次試合を行うため、最下位リーグから決勝リーグに進出することも可能。
[リーグ運営] 〈1次リーグ〉 エントリー順にABCDリーグに割り振ります。 〈2次リーグ〉 上位半数の勝ち上がり方式です。 1次リーグの上位6チームを2A、2Bに 1次リーグの下位6〜5チームを2C、2Dに割り振ります。 また、ABとCDとで1次リーグの順位が均等になるように、 2A 1A-01位,03位,05位 1B-02位,04位,06位 1C-01位,03位,05位 1D-02位,04位,06位 2B 1A-02位,04位,06位 1B-01位,03位,05位 1C-02位,04位,06位 1D-01位,03位,05位 2C 1A-07位,09位,11位 1B-08位,10位,12位 1C-07位,09位,11位 1D-08位,10位 2D 1A-08位,10位,12位 1B-07位,09位,11位 1C-08位,10位 1D-07位,09位,11位 と割り振ります。 〈3次リーグ〉 上位半数の勝ち上がり方式とします。 ただし、リベンジシステムによる敗者復活があります。 2A、2Bの上位6チームを3Aに配置。 2A、2Bの下位6チームを3Bに配置。 2C、2Dの上位6チームを3Cに配置。 2C、2Dの下位5チームを3Dに配置。 ※今大会では、3B、3Cの入れ替え戦は行いません。
主催乙です
838 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/08(土) 19:51:03 ID:+3kIRO3c0
主催乙であります
DL販売が望まれる
いつかされるだろ。気長に待て。
もしかするとホバーの初優勝が実現するかもな
主催者乙です。 以前のリベンジはコメントはなかったと思いますが今回も同様にないのでしょうか?
>>842 自分ができるだけコメントをつけるつもりですが、それとは別にコメンテーターを大募集です。
注意して観察はしますが、限られた時間と主観によるものなので、色々な視点からのコメントがあったほうが良いと思います。
言い忘れていましたが、自分は「漢なら黙ってリベンジ大会」に倣わせてもらっている大会“初”主催者です。
メタ読みは飛行か・・?
ホバーの鬼門バジと地雷アングが脂肪となればホバー優勝は間違いないな。 チキンVSマリアではチキンが有利。 つまりチキン最強。
846 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/09(日) 01:44:21 ID:Jvq62M/Y0
車輛の一日天下 また飛行天下に逆戻りと思いきやスプーが優勝ですね? 分かります
発射熱量0かつ地形ほとんど無視の グレネードの評価が上がる日が来たようだな
車両を苦手としている機種のチャンス。 グレネードー使えて対空もいけてる月影いいかもな。 起伏のおかげで修復を持てる機体は多脚との砲戦で勝ちやすそうだし。 車両に泣かされていた軽量機は対空が強いことが多いので 車両が潰れることで飛行は不利になる可能性が高いと見ている。
使う機会のなかった「地形に射線が遮られてるかどうか判断」のチップが勇躍する!
とうとう昔作った俺の「移動しつつ高度変化をみて高台/窪地を探すルーチン」が やっぱ意味ないか…
今砂漠地帯でスパーやってるんだけど 起伏よりも熱の方が厳しいな。 カノン使うと燃えてしまう・・
砂漠だと冷却が1個少ないのと同じだから重量機は無理だろ
遂に・・・遂にゲット!! 近所の亀倉に偶然あって中古で値段7500円にはビビったけど(´・ω・`) 兎に角、念願叶って心臓破裂しそうだ このシリーズ触れた事もないケドよろしく
重量機ハンデ大会として楽しめばいいんじゃね?
CHP.Wikiの編集ありがとうございます。
見慣れない書式に臆して後回しにしていたところです。
>>853 おめでとうございます。
大会への参加をお待ちしています。
856 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 00:38:27 ID:QHFeSciP0
>>856 マジでか。。うわぁ俺情弱っつーかそれはダメージてかいっつーか正直凹む
よーし、こうなったらパッケージ片手にニヤニヤしながらピザ食う
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 08:22:13 ID:o8PugiQ60
でも発売はされると思う。今年中当たりには…多分機能拡張版 どっちもエリア隅にいるとジャミングじゃなくてもロックオンしないのはバクでしょ。移動すればロックするけどさ
視界が500mならそれより離れればロックは出来ない。 何でバグだと思うのか?
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 08:33:16 ID:o8PugiQ60
ロックオンって800mじゃん
>>863 視界外の敵はロックできないんだよ
視界を狭くすることでロックされないようにするジャミングという戦法もある
これは悪くない意味で仕様。 レーダーの性能が500mなだけ。 当然、機能拡張版なんて出ないから安心しろ。
866 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 08:47:45 ID:o8PugiQ60
レーダーが500mまでならロックオンチップも500m設定までにしてくれないと勘違いするじゃん ジャミングは別として800mまで設定出来るってことはその範囲までならロック出来ると誰でも思うぞ アート氏ね
視界は最大8000mですよ?
>>866 ある程度ものを考える力が無いとCHPは非常に難しくなるが
まあ頑張れ
ちなみに強化レーダー使用で800mロックオン可能。豆知識な。複数同時起動も効果アップ。ジャミング、強化レーダー4枚、予測射撃でアラクネうま〜
>>866 バカすぎ
おまえみたいな無能にはこのゲームは向いてないよ
>>866 レーダー強化装置のこと・・・たまには思い出してあげてください・・・
540mの40って場外部分か。いや、機体の幅でさがしてたら全然動作が直らんで、プレミアムの機体みたら、 なぜか40で探してるもんだからパクッたら直ったということがあって。
第1回新人戦以降にデビューした強豪オーナーを期毎にリストアップしてみた 第2期 SAT ZZXX まの Gnome ライ 第3期 conductor 農林ピート Ash バレス ワタリガラス 人形使い使い すっちい 第4期 トロン HAYATO 豚カツな牛丼 FORTRESS 第5期 tikin カルナナ けーわいやー UG 6四の兵
霧対策をしてあればロック関係のトラブルは ほとんど解消されるとおもっていたけど... なにがあったのだろうか...
霧どころか壁際の自動旋回処理もわからず壁に激突と予想。
876 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 19:10:09 ID:Q8U257tR0
このゲーム気になってほしいと思ったんだけど、レアなんだな。 もっと早く知っていればよかった。。どんなもんか、ググッてたんだけどプレイヤーにプログラマーが多いって本当か?
877 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/10(月) 19:56:56 ID:hzhFYW0W0
さあ〜自分は違うけど DL版は早くて今年中。遅くても来年上旬に出ると予測してる 過去のカルネージが立続けにDL版化してるしね
予想というか希望というか妄想というか
プログラマーだから強いってことはないから大丈夫 上位オーナーにも文系多数
万年下位の本職プログラマーもいるしな、俺とか
砂漠地帯って浅い溝みたいなところあるな。そこでちょうど旋回しようとして ジタバタしてる自分の車両を見て軽く吹いた。アリジゴクの巣にハマってるみたいだたw
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 00:40:58 ID:RemI7bvU0
シナリオのHTI社って最高責任者かどうか分からないが、興味深いおじさんは当然逮捕されたなら閉鎖されたとか?
砂漠だとホバーで車両に結構勝てるね 排熱1Pの差が相当でかいんだな ホバー優勝も現実味があるのかもしれん スプーやホバー対決に強いチキンハンターか、対空無敵のマリアエレナか どっちがくるかな
地雷機雷両方のせればOK
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 09:48:54 ID:ibzvdW9G0
飛行が優勝と予測。ホバー使いってそんなにいないし。
そんな予想がひっくり返されるのが面白いわけで。
「使い」なんて言うのは意味がないよ。 「使い」とやらの機体より上位オーナーが作った機体のが強いし。 強いホバーを作れるオーナーは大勢居るだろ。
888 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/11(火) 11:13:00 ID:ibzvdW9G0
ホバー使い批判ですか 凄いですね〜
〜使い=他の機体無理、かどうかが重要だな。強いオーナーは何でも作る。
何でも作るとかさらっと嘘言うな
結論のない議論をする暇があったらチップをおこうぜ
そういや予約特典とかいうものもあったな
てか、わかってるだろ?熱的に火力が下がる分、逃げ機有利なのは?
多彩な機種で優勝してるオーナーなら 色々作れるオーナーだと表現してもいいんだろうけど 実際どうなんだろうね もっとも1機種でしか優勝していないとしても スペシャリストとして充分尊敬に値すると思うが
>>889 優勝しないとその機種を作ったことにならんのか?
うーん、ムラマサの熱がいたいですぅ。
しかしどの機種試しても砂漠はきついものがあるな。 ホバと飛行くらいしか影響少ない機種が思い浮かばん。 二脚多脚車両は少なくなるかもしれないね。
むらまさ撃ってあーとは外周ぐーるぐる
ホバーが多いのを見越してスプー投入もありかな… てか、限定大会ってメタ読み次第で軽く4〜5位は順位変動しそうだな
887 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:01:12 ID:KIMBpkPU0
「使い」なんて言うのは意味がないよ。
「使い」とやらの機体より上位オーナーが作った機体のが強いし。
強いホバーを作れるオーナーは大勢居るだろ。
894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 16:57:51 ID:HSaImkk60
多彩な機種で優勝してるオーナーなら
色々作れるオーナーだと表現してもいいんだろうけど
実際どうなんだろうね
もっとも1機種でしか優勝していないとしても
スペシャリストとして充分尊敬に値すると思うが
895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:10:44 ID:KIMBpkPU0
>>894 優勝しないとその機種を作ったことにならんのか?
887 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 11:01:12 ID:KIMBpkPU0
「使い」なんて言うのは意味がないよ。
「使い」とやらの機体より上位オーナーが作った機体のが強いし。
強いホバーを作れるオーナーは大勢居るだろ。
895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/11(火) 17:10:44 ID:KIMBpkPU0
>>894 優勝しないとその機種を作ったことにならんのか?
・「使い」なんて言うのは意味がないよ。
・優勝しないとその機種を作ったことにならんのか?
開幕ムラマサ、閉幕ムラマサ修復、あとは逃げで十分だな。
なるほど。 熱くて武器の発射熱を放熱できんから、 いっそ主武装を使わないって作戦も有力かもしれないね。
904 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 10:57:55 ID:V/+22vUc0
ミサイル撃って後は逃げるだけが多そう 審判は避けたいなw
905 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 11:03:34 ID:V/+22vUc0
ふと思ったけど今度の大会に関わらず120秒って長過ぎない? 60秒短期決戦なら審判も楽だし、二脚も幾分活躍出来るような。 120秒の利点って何?
>>905 利点云々じゃなく
電撃杯に準拠してるだけじゃなかろうか
このスレのパターン的に 現行ルールに対する文句は言わず、実験的に変わったルールで主催→高評価 文句を言うだけで自分は何もしない→荒らし認定が来るだけ
世の中も実際そうだろ 自ら率先して変革>評価される 文句を言うだけ>見下される
見下すを見下す、を見下す 変革を変革 自ら率先せず結果的に変革 >世の中も実際そうだろ ↑を変革 ↑を見下す ↑を変革 世の中は色々ある。
(゚Д゚)ハ?
多分、
>>909 は「いいOKE作る奴は
>>909 みたいにgdgd言わずに実行している」
という反面教師を演じているんだよ。
ムラマサ装備機が多いとチアも木琴もやられてしまうだろうし メタ的にはムラマサを完全回避できるマリアがよさげなのかねえ
カノン換算で30発は減らさないとダメだからな。誘導弾を主力にするのがセオリー。カノンは定期に撃って連射は追撃くらいだな。機体が軽い分どうするか。
皆がミサイルしか打たないことを見越してECM大量搭載
むしろジャミング
機雷の数が減りそうだから霧飛行もいいかもな
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: HIROY.CHP オーナー名: HIROY チーム名: プリンセスヴァトロワ3b コメント: 第10回大会のメンツとスパして50%の勝率を誇るロケッツクネー。 砂漠での活躍はまったく期待できませんが敢然と出場決行。 よろしくお願いいたします。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名:HANA38.CHP オーナー名:ハナアルキ チーム名:[魔刃] コメント: イカとクネの混成チームです エンブレムは今回エロ成分はありませんが「けいおん」でまとめてみました あまり似てないかな?
919 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/12(水) 23:29:38 ID:pUL6EuTx0
実はけいおん 毛嫌いしないで見てみるとほのぼのアニメとして案外面白い件 まぁ萌えキモブタが喜ぶ萌え要素満載ですが
>>918 参加表明はUPしてからにしたほうがいいかもだぜ
>>920 ありがと、アップロードボタン押し忘れるという初歩的なミスしてたよ
■あの丘を越えろ! ファイル名:WHTBEAR1.CHP オーナー名:髭レッド チーム名:シロクマー スプラッシュ 設計図数:1 編成:シロクマー 炸裂式壱型(アラクネー)×3 コメント: 冷える重装甲アラクネーです。 冷えなくなる前に体力のほうが先になくなります(笑) 基本的な攻撃動作は120m程度の距離から砲撃開始、 何かが飛んできたら射撃しつつ回避、近寄られすぎたら 射撃しつつ逃げるという感じになっています。 戦闘限界は118秒ほどですが、それより前に弾が切れ てしまって…跳んで暴れる状態になります(^^; #単なる遠距離格闘(笑)
■あの丘を越えろ! ファイル名:YCO04.CHP オーナー名:Y子27歳 チーム名:ぶっぱ部 設計図数:3 コメント: 初めてアク禁解けました←毎回書いてます 不具合満載ですが宜しくお願いします
予想を覆してアラクネーが多いな これは飛行有利か
つまり誘導地雷、機雷でジャミングですね。わかります。
■あの丘を越えろ! ファイル名:MOA.CHP オーナー名:MOA チーム名:αοMOA 狙撃隊幻想曲 設計図数:1 コメント: とりあえずもてる知識で作った初めてのアラクネーです。 それっぽく予測射撃や0Fジャンプも搭載しました。 地雷対策を忘れたましたが、自分的にそこそこ満足ですのでエントリーです。
アラクネ祭りではないか・・
あれ?ホバーは?
メタ厨乙 にわか作りの若干相性の良い機体より丁寧に作りこまれた機体のほうが強いに決まってる
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: GOKI.CHP オーナー名: ベンゼン野郎 チーム名: 90匹はいると思え! コメント: 数ヶ月ぶりにカルポ触ったため、最後にいじってたフライドを微調整して登録。 目指せ飛行で初勝利! よろしくお願いします。
砂漠ですら敬遠されるとはホバーの未来は滅亡しかないのか
君がこの大会でホバーの実力を証明したらいいと思うよ。
Chip Codexが見られなくて死にそうです
? 見れるぞ?
月面なら迷わずクネなんだが。
月面・・・低重力なわけではないんだな。 起伏があって冷えるくらいしか特徴が無いから砂漠の涼しいバージョンか。
月面は重力が違う。滞空時間が約3割増しになる
狙撃の有効射程ものびるんだよ。地雷もジャンプで逃げ切れる。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: KERORIN.CHP オーナー名: ケロリン チーム名: 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 設計図数: 1 コメント: 第10回大会に出した炸裂砲アラクネの改修機。 よろしくお願いします。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: NN.CHP オーナー名: N.N チーム名: 蒼炎 七ノ型 設計図数: 2 コメント: ちょこちょこ改良してますが全然進歩しないトリンカーです。 よろしくお願いします。
車両は起伏で頻繁に止まるのにスプーはあまり止まらないな なんでだろう
943 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 19:46:41 ID:F7iM+vg00
レビューサイトでこのソフトの評判みて気になり、このスレみてたら、おまいらと遊びたくて買ったよ。 このゲームむちゃくちゃ難しいな。お舞らに追いつけるように頑張るよ。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: TOTP16GB.CHP オーナー名: たらこおにぎり チーム名: 古塔調査も楽じゃない 設計図数: 1 コメント: 以前出した機体のアレンジバージョンです。 強くなっている部分がある一方で 仕様として妥協した部分もあり 相性の悪い相手には滅法弱くなっています。
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/14(金) 21:05:29 ID:qeRLoZ830
>>943 良く手に入ったな!最初にして最大の難関突破おめ
しかしこの先には、はてしなく長いカルポ坂が待ってるぜ…
アートディンク先生の次回作にご期待下さい!
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: HID.CHP オーナー名: ひで チーム名: 百人隊長 7 設計図数: 1 コメント: めーかいです。 中距離での反応をわずかに早めてみました。 冷却の起動場所までのフレームを利用して熱を管理してるので、砂漠だと 冷却の消耗が激しいかも
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: WAKUCHIN.CHP オーナー名: 辛味入りかけ汁 チーム名: 十月農場へ遊びに・・・ 設計図数: 3 コメント: 「虎戦車相手に接近戦闘だ!ウラー!!」 そんな声が無線から聞こえてくるようなチームです。 兵員輸送車ぐらいなら潰せるかな? ローケン、トリンカー、フライドの三機種混成チームになりました。 夏ということでスプー始めました。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: HAY12.CHP オーナー名: HAYATO チーム名: 地雷神(対空試作型) 設計図数: 1 コメント: 対空重視の地雷神です。 飛行少なそうだけど・・
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: NIMROD.CHP オーナー名: ニムロド チーム名: ダンスマカブル1.5 設計図数: 2 コメント: 新しいのが間に合わず、旧作の微修正verです。 対地はダンスマカブル2prtより弱いです。多分。
こんにちは。
本日の21:59をもって第1回戦闘ステージ杯の受付が締め切りとなります。
エントリーし忘れの無いよう、お早めに登録ください。
大会の詳細はこちらです
>>835-836 。
ねたろうさん、辛味入りかけ汁さん 1つのファイルに複数のチームを同梱すると分かりにくいです できればファイルは大会に参加するチームのみで作成してください Wikiを読んで正しいエクスポートファイルの作り方を覚えておくと良いでしょう ねたろうさんはどのチームで参加したいのかを表明してください でないと主催者様が困ってしまいますので
前に1800円で買ったけど ストーリーで詰んだ
■あの丘を越えろ! アップ先:Jupiter ファイル名:OLDD1.CHP オーナー名:オーバーロード チーム名:デザートリーパー 設計図数: 1 コメント: エッグノッグがグレネードで一面火の海に、 その前にコロがされて終わる気がします。
>>956 大会とか対人戦以外のカルポは火力重視の構成とPG組めば比較的楽に勝てるよ
回避条件を緩くして多少被弾してもいいから
火力でごり押しすればOK
それで大会出ると酷い目に遭うけどw
■あの丘を越えろ! アップ先:Jupiter ファイル名:HY090719.CHP オーナー名:バジお チーム名:N.M3Bi*3リニア砲 設計図数:1 コメント: バッドドリーム 中CPU レミロ 150徹 冷冷妨盾 地上大会と同一データ
■あの丘を越えろ! ファイル名:ABEBE.CHP オーナー名:あべ チーム名:ぽちはひとりぽっち 設計図数:1 コメント:チキンハンター ビームデコイデコイ 90 修復修復修復 ダメージソースは開始1秒までの攻撃と同士撃ちです。 地雷は死にます。ジャミングは死にます。障害物につかえると死にます。 エントリする段になって砂漠で一度もシミュレーションしてないことに気付きました。
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 20:01:19 ID:j1IuU4hG0
■あの丘を越えろ! ファイル名:EZ62.CHP オーナー名:浸透襲撃 チーム名:06小隊特別機 設計図数:2コメント: 冥界×3。赤いのだけ対空仕様です。 飛行機いないようですが。 たてまん隊長は今回夏休みです。
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 20:49:43 ID:SEJSzqYR0
注意!!! 締め切り 本日21:59まで
■あの丘を越えろ! ファイル名:TGSABAKU.CHP オーナー名:豚カツな牛丼 チーム名:ハヤブサ 設計図数:1 コメント: 時間なくてチョー急いで作りました・・のわりには、自分にしてはちゃんと動きます。 一応熱攻めイカです。回避と対地はかなり甘いです。 対空は知ってる人少ないと思いますが、AsiHaponの使いまわし。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: B808.CHP オーナー名: b. チーム名: 八百屋 設計図数: 2 コメント: 空気を読まずフライドです。 過去に作った機体をSampling&Remixで作りました。 よろしくおねがいします。
■あの丘を越えろ! アップ先:Jupiter ファイル名:ZX090815.CHP オーナー名:ZZXX チーム名:公園デビュー〔お砂場編〕 設計図数:3 コメント: 一人ぼっちだったホイリーにバッド、プリーストというお友達ができました。 バッドとホイリーは人見知りが激しく、他の子が寄って来ると逃げます。 特にバッドはすぐに熱を出してダウンしてしまいます。 プリーストは体力が無く途中で休んでしまいます。 こんな子達ですが、よろしくお願いいたします。
■あの丘を越えろ! アップ先: Jupiter ファイル名: BZFRK3.CHP オーナー名: BZF チーム名: 獣車両部隊ゲパルフ 設計図数: 2 コメント: ローケン×2、バッド×1の車両チームです。 よろしくお願いします。
転載します ■あの丘を越えろ! ファイル名: HALZ008.CHP オーナー名: ハルゾ チーム名: 真・犬敵必殺 設計図数: 1 コメント: 第10回大会の時より少しだけましになった犬です。 砂漠ならマカテンの方が強いのにあえてこちらを出しました。よろしくお願いします。
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 21:49:05 ID:j1IuU4hG0
ブログから転載 ■あの丘を越えろ! ファイル名: HALZ008.CHP オーナー名: ハルゾ チーム名: 真・犬敵必殺 設計図数: 1 コメント: 第10回大会の時より少しだけましになった犬です。 砂漠ならマカテンの方が強いのにあえてこちらを出しました。よろしくお願いします。
969 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/15(土) 21:51:57 ID:j1IuU4hG0
>968 失礼。 転載かぶった。
ただいまをもって第1回戦闘ステージ杯の受付を終了します。 これからエントリーリストを作成し、リーグ分けを行います。
32人か。結構大きな大会になったね。
お待たせしました。 すべての参加チームの確認を終えましたので一覧を発表します。 [エントリー一覧] No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a+ 6四の兵 02 HIROY.CHP プリンセスヴァトロワ3b HIROY 03 WHTBEAR1.CHP シロクマー スプラッシュ 髭レッド 04 YCO04.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 05 HANA38.CHP [魔刃] ハナアルキ 06 MOA.CHP αοMOA 狙撃隊幻想曲 MOA 07 GOKI.CHP 90匹はいると思え! ベンゼン野郎 08 KERORIN.CHP 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 ケロリン 09 NN.CHP 蒼炎 七ノ型 N.N 10 KZSBRS2.CHP 砂漠で石を投げる 風城 徹 11 TOTP16GB.CHP 古塔調査も楽じゃない たらこおにぎり 12 HID.CHP 百人隊長 7 ひで 13 WAKUCHIN.CHP 辛味入りかけ汁 14 HAY12.CHP 地雷神(対空試作型) HAYATO 15 NIMROD.CHP ダンスマカブル1.5 ニムロド 16 DIT90815.CHP 虎視眈々ドグ弐式呂 大犬太 17 OLDD1.CHP デザートリーパー オーバーロード 18 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 19 KUROKURO.CHP 滑るんだぜ ねたろう 20 ABEBE.CHP ぽちはひとりぼっち あべ 21 DOORSE1.CHP サボテンの花 ドアのぶ 22 DAIMON6.CHP 乙弐拾八式 DAIMON 23 VOL6.CHP 決死の40秒作戦 WildFlower 24 EZ62.CHP 06小隊特別機 浸透襲撃 25 BS.CHP ブラックス プレイヤー 26 DBM1.CHP クリーピング・デス 人形使い使い 27 TGSABAKU.CHP ハヤブサ 豚カツな牛丼 28 HALZ008.CHP 真・犬敵必殺 ハルゾ 29 B808.CHP 八百屋 b. 30 ZX090815.CHP 公園デビュー[お砂場編] ZZXX 31 BZFRK3.CHP 獣車両部隊ゲパルフ BZF 32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる
こちらが予選リーグの組み分けとなります。 間違いなどありましたらご指摘ください。 [リーグ構成] 〈1Aリーグ〉 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a+ 6四の兵 05 HANA38.CHP [魔刃] ハナアルキ 09 NN.CHP 蒼炎 七ノ型 N.N 13 WAKUCHIN.CHP 十月農場へ遊びに・・・ 辛味入りかけ汁 17 OLDD1.CHP デザートリーパー オーバーロード 21 DOORSE1.CHP サボテンの花 ドアのぶ 25 BS.CHP ブラックス プレイヤー 29 B808.CHP 八百屋 b. 〈1Bリーグ〉 02 HIROY.CHP プリンセスヴァトロワ3b HIROY 06 MOA.CHP αοMOA 狙撃隊幻想曲 MOA 10 KZSBRS2.CHP 砂漠で石を投げる 風城 徹 14 HAY12.CHP 地雷神(対空試作型) HAYATO 18 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 22 DAIMON6.CHP 乙弐拾八式 DAIMON 26 DBM1.CHP クリーピング・デス 人形使い使い 30 ZX090815.CHP 公園デビュー[お砂場編] ZZXX 〈1Cリーグ〉 03 WHTBEAR1.CHP シロクマー スプラッシュ 髭レッド 07 GOKI.CHP 90匹はいると思え! ベンゼン野郎 11 TOTP16GB.CHP 古塔調査も楽じゃない たらこおにぎり 15 NIMROD.CHP ダンスマカブル1.5 ニムロド 19 KUROKURO.CHP 滑るんだぜ ねたろう 23 VOL6.CHP 決死の40秒作戦 WildFlower 27 TGSABAKU.CHP ハヤブサ 豚カツな牛丼 31 BZFRK3.CHP 獣車両部隊ゲパルフ BZF 〈1Dリーグ〉 04 YCO04.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 08 KERORIN.CHP 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 ケロリン 12 HID.CHP 百人隊長 7 ひで 16 DIT90815.CHP 虎視眈々ドグ弐式呂 大犬太 20 ABEBE.CHP ぽちはひとりぼっち あべ 24 EZ62.CHP 06小隊特別機 浸透襲撃 28 HALZ008.CHP 真・犬敵必殺 ハルゾ 32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる
リーグファイルをPSPで認識できないんだが自分だけかな ファイル名が小文字になっているからなのだろうか
ファイル名は大文字で8文字までじゃないと読み込めない。
否 8.3形式に収まらないとアウト
主催者様お手数ですがファイル名を適合させて再アップをお願いします。
978 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/08/16(日) 00:05:12 ID:pdT0Cj/h0
ファイル名が小文字だと読めない
初主催でいろいろと大変だろうががんがれー
ファイルの差し替えを完了しました。 ご迷惑をおかけしました。
試合の進行にご協力いただける方はよろしくお願いします。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 未 未 逆順 未 未 未 未
落雷でスタンしたCPUがようやく復旧したよ記念。 1D逆いきます。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 未 未 逆順 未 未 未 ○ 120秒、540m、砂漠地帯、バリケード有り、でOKE? コメンテーターは別に募集するんだっけ。 任意でいいのかな?
>>982 その条件で合っています。
コメントはどんどん書いてくださって結構です。
よろしくお願いします。
ステージは「砂漠地帯」となりますので、他の協力者の方もご注意ください。
1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 ○ 未 逆順 未 未 未 ○ 1C正行きます。 砂漠地帯OKE!
混乱が起きないようエントリナンバーと表を対応させました。 〈1Aリーグ結果〉 No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a+ 6四の兵 05 HANA38.CHP [魔刃] ハナアルキ 09 NN.CHP 蒼炎 七ノ型 N.N 13 WAKUCHIN.CHP 十月農場へ遊びに・・・ 辛味入りかけ汁 17 OLDD1.CHP デザートリーパー オーバーロード 21 DOORSE1.CHP サボテンの花 ドアのぶ 25 BS.CHP ブラックス プレイヤー 29 B808.CHP 八百屋 b. No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ 05-02-00 02位 05 × \ × ○ ○ × × × 02-05-00 06位 09 ○ ○ \ ○ ○ ○ × × 05-02-00 03位 13 × × × \ ○ × × × 01-06-00 07位 17 × × × × \ × × × 00-07-00 08位 21 × ○ × ○ ○ \ × ○ 04-03-00 05位 25 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 06-01-00 01位 29 × ○ ○ ○ ○ × ○ \ 05-02-00 04位
続いて1A逆順を行います。 1A 1B 1C 1D 正順 ○ 未 ○ 未 逆順 ○ 未 未 ○
1C正順結果です。 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ × ○ × × × × × 01-06-00 07?位 02 ○ \ × × ○ ○ × × 03-04-00 05位 03 × ○ \ × × ○ × × 02-05-00 06位 04 ○ ○ ○ \ ○ ○ × ○ 06-01-00 01?位 05 ○ × ○ × \ ○ ○ × 04-03-00 04位 06 ○ × × × × \ × × 01-06-00 07?位 07 ○ ○ ○ ○ × ○ \ × 05-02-00 03位 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ 06-01-00 01?位 03 WHTBEAR1.CHP シロクマー スプラッシュ 髭レッド 07 GOKI.CHP 90匹はいると思え! ベンゼン野郎 11 TOTP16GB.CHP 古塔調査も楽じゃない たらこおにぎり 15 NIMROD.CHP ダンスマカブル1.5 ニムロド 19 KUROKURO.CHP 滑るんだぜ ねたろう 23 VOL6.CHP 決死の40秒作戦 WildFlower 27 TGSABAKU.CHP ハヤブサ 豚カツな牛丼 31 BZFRK3.CHP 獣車両部隊ゲパルフ BZF 飛行が3チーム、二脚が2チーム、多脚、ホバー、車両が各1チームづつでした。 タイプがばらけた割には飛行の割合が多かったCリーグ正順は スプーノーランのダンスマカブル1.5 車両チームの獣車両部隊ゲパルフ の2チームが1敗で並んでいます。 1A 1B 1C 1D 正順 完 未 完 未 逆順 ○ 未 未 ○
続いて1D正順行きます 1A 1B 1C 1D 正順 完 未 完 ○ 逆順 ○ 未 未 ○
地雷アング居ないとノラがやりたい放題だな
>>985 PSP内順位になってる?
5勝チームを2位タイに直さないと順位合計の時にヤバくね?
コメントも分担した方がいいのではないでしょうか。 とりあえず1B正順審判行きます。 1A 1B 1C 1D 正順 完 ○ 完 ○ 逆順 ○ 未 未 ○
1D逆結果です。
No 32 28 24 20 16 12 08 04
32 \ ○ ○ × × × ○ ○ 04-03-00 04位
28 × \ × △ × × ○ ○ 02-04-01 05位
24 × ○ \ × × × × ○ 02-05-00 06?位
20 ○ △ ○ \ △ ○ ○ × 04-01-02 02?位
16 ○ ○ ○ △ \ ○ ○ ○ 06-00-01 01位
12 ○ ○ ○ × × \ ○ ○ 05-02-00 02?位
08 × × ○ × × × \ ○ 02-05-00 06?位
04 × × × ○ × × × \ 01-06-00 08位
No ファイル名 チーム名 オーナー名
32 KHPL0815.CHP 股旅49 かっぽる
28 HALZ008.CHP 真・犬敵必殺 ハルゾ
24 EZ62.CHP 06小隊特別機 浸透襲撃
20 ABEBE.CHP ぽちはひとりぼっち あべ
16 DIT90815.CHP 虎視眈々ドグ弐式呂 大犬太
12 HID.CHP 百人隊長 7 ひで
08 KERORIN.CHP 鳳仙花乃セントウ部隊弐改 ケロリン
04 YCO04.CHP ぶっぱ部 Y子27歳
Y子27歳氏のぶっぱ部が、バジ、ノラ、イカで、
このリーグ唯一の車両、二脚、飛行の三種混成。全て25チップ。
成績は揮いませんでしたが、見てて楽しかったです。
バジの名前…そんななげやりなw
あべ氏のぽちはひとりぼっちは本当にひとりぼっち。
2連デコイに3連修復と、転進戦術を極めた機体。
決定的なダメージは与えられないから相手も修復を持っていると厳しいのかな。
ハルゾ氏と大犬太氏のブリーダー対決は最後まで一進一退の攻防が続きましたが、
76%/97%で大犬太氏の勝利。目指せトップブリーダー!
流行の戦術とか技術的なことはとんとわからないので、感想だけですまんとです。
1A 1B 1C 1D
正順 完 ○ 完 ○
逆順 ○ 未 未 完
>>992 乙。
>>990 以前審判をやったときにはPSP内順位で序列をはっきりさせていましたが、最近のトレンドでは異なる方針なのでしょうか?
一義的には勝敗数で順位を決定し、同率の時は戦闘結果を踏まえた順位で比較するものと思っていましたが。
>>991 コメントは自由に書いてもらって構いません。
同じチームにいくつコメントがついても構いません。
「他人がやらない分を」という方のために、コメントをつけてくださる方は審判同様、表明してくださると助かります。
ちなみに私は自分が担当している1Aを書いています。
>>992 乙です。
勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します とWikiにあるので この大会もそのように判定されないといけません 勝ち点が同じ場合はリーグ内順位は同順位として、戦闘結果による微差は考慮せず、 正逆の総勝ち点>総勝ち点が同点の場合は順位合計の良い方が上位> 順位合計も同じ場合はエントリーNoで判定 とします。 トレンドというかこれが標準の方法ですね。
どうなんだろうね。 最近の大会はPSP内順位の記録を明記していない限りは、 CarTableでの順位というのが多いかな。CarTableが引き分け0.5勝。 それで決まらなければエントリー順で。 PSP内順位必要でしたら書きますよ〜
コメントは前後分けて8分割でいいのかな? 進行表が無いと始まらないか 1A 1B 1C 1D 前半 ○ 未 未 未 後半 ○ 未 未 ○ 主催者様が1Aを担当されるということなので1Aを○で 私1D後半書きます
>>995 「勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します」
ここでいう「順位」が何を指すのかが問題だと思います。
私はPSPで正式に出力される順位が上記の「順位」に当たるものと考えています。
確かに初期以降の2ch大会はこのように順位を算定していたので、私にとってはこちらが標準です。
しかし
>>996 の方によれば
CarTable出力の順位をそのまま使うのが主流とのことですので、
今回は順位設定を明記しなかったためCarTable順位を使用します。
しばらく離れていた復帰組ですので、今回は最近の傾向をつかんでいなかった私に落ち度があります。
了解。 埋め。
1000なら優勝
1001 :
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