1 :
枯れた名無しの水平思考:
注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品のアンチなどはスルーかNGワードにしましょう
2・アニメの話題は少し自重してください。ゲームと絡めた話ならおk。
3・○○信者とか言わない。
4・新スレは、
>>980が立てること。立てれない場合は指名してください。
ヘルマスは何か物足りないなぁ…、面白いけど。
その!その歯クソくせえ姿を現した時が!
てめーが崩れ落ちる時だァーッ!!
つってソードでマルク倒すと気持ちいいよ
ヘルマスにマルクいたっけ
ポルナレフプレイか
悪くない
保守
あげ
さげ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/05(金) 17:32:00 ID:UrDUuh6O0
だああ新作続報まだあああああ
もう少し待ってやろうぜ
もう少し…
そして年が明けた
そして21世紀も終わりを告げ
--------------------終了--------------------
このスレは終了した
話題が無い・・・
鏡のボスバトルがクリアできない
スマブラがオススメ
まだいったことないけど、ボスバトルもダークマインド第二形態(目玉の)→第三形態(シューティング)って回復なし?
第二形態でダメージくらいまくるだろうからクリア無理だな…orz
スマブラで行こうと思ってたのにマスター強制なんだもの
仲間を呼んで取らせればいい
仲間取れないんじゃないか?
スマブラ外す→剣取る→
マスター外す→スマブラ再コピー
で、剣は放置するか吐き出して消す。
マスター取っても能力星消えないからな
鏡に攻撃マジオヌヌメ>マター第二
スレチだけど、他ではもっと聞きずらいんでここで
ギャラクティックナイトの、メタナイトと同じ配色の公式イラストってどこで見れる?
検索してもでてこない
攻略本買えば載ってるよ
久しぶりに2をやってみたらセーブ機能が無くなってた
クラウディパーク聞きに行くまで一苦労だ
もうダークマターと戦うことはないだろう・・・
>>28 サンクス!
2は一昨日買い戻して、一日でクリアしたところだ。
30機あって勝った時は10機しか無かった。
強すぎて俺涙目www
泥が糞と言われてるのは何故?
ラスボスが弱い、以外で
変に短いステージが多かったから難易度が実際よりも簡単に見られやすかったからじゃないかな
あとは、ドロッチェ団の対決とか、コピー能力の合成とか、コピーの巻物とかのシステムが蓋を開けてみると結構ショボかったからとか。
細かい事言えばファイアソードとかあるのに属性やら相性で与えるダメージ変わらないのはどうかと思った
鏡とかにはあったのに
ドロッチェはストーリー自体も、ケーキの行方や盗んだ犯人が消化不良のまま終ったり、
ラスボスが唐突だったりグダグダだった
泥はニンジャ系はよかった。バイオスパークが隠れてるフリしてたりとか、忍術使えたりとか
まあそれでもUSDXのニンジャのほうが好きだけどね
しっかしUSDXすげぇな
カービィ2に次いで3位じゃん
38 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/12(金) 13:15:20 ID:CfGNvAZP0
USDXは紛れもなく力作だからな
ドット全部書き直してるし、プチムービーも山ほどある
名作ベタ移植には終わらなかった
むしろUSDXですら3位とかカービィどんだけ
初代カービィ=越えられない壁
ひさしぶりにUSDXやったらマスクドデデデでかなりダメージ食らった
久々に真格闘王。
……ワムバムジュエルにやられかけるとはなまったかな
ワムバム系の平手プレスはトラウマ
ワムバムは上から小さい岩落としてくるときに猛烈ストピングで倒すのが楽しいな
あぁ、それ結構はまった!!
なんとなく新宿のソフマップ覗いたら中古のUSDXが2000円ぐらいで売られてやんの。
なんかゲーム置き場の拡張にともない処分セールやってるかららしいんだが、
発売日に定価で買った身としてはちょっと微妙な気分。
定価分楽しんだという自覚はあるし、発売して月日がたってるから仕方無い部分もあるんだろうけど。
>>46 うちの近くだと新品で1980だったぞ。
入荷しすぎたっぽいね。
個人的にはこれだけの出来で4800円でも安いなあって思った。
泥と同じ値段とは思えない。
ところで今何万本売れてるんだろう。120くらい?
メディクリで120万か
オリジナル越えだな
スーパーデラックスの定価調べたら7500円なのか。
1996年当時と物価が違うとはいえUSDXって定価でも相当安いな
但し、SFCが4000円安くなるクーポン券付き
>>50 ソフトの製造コスト自体、多分SFCの方が高いと思うよ
>>52 ソフトの製造コストというよりも、任天堂がピンはねしてた額のほうが高いw
ん?
11400
さっき格闘王でマルクと戦ってたんだわ。
うっかりコピーを捨ててしまって仕方ないんでマルクの出すカッター(2個)吸い込んでなんかコピーしようとしたら
当ったのがスリープw
マルク戦のまっさいちゅうでものんきにすぴすぴ寝るカービィにふいた
え、あれコピーあったのか
そんな俺は未だにペイントをコピーしたことがないし
HAL部屋にも入ったことがないのだった
>>54 SFCは1本あたり3000円ほどライセンス料とってたらしいよ。
任天堂から出てるものの話しなのにライセンス料もなにも
SFCがいまと違って高かったのは
ライセンス料じゃなくて小売の取り分が大きかったんだろ
あのときのゲームショップの増殖っぷり考えろよ
今は定価安くなったかわりにゲームショップがほぼ死滅した
>>47 うちの近所は新品998円になってたわ
そんなに余ったのかね
それはさすがに早く現金に変えないとヤバい状況なんじゃない、ショップが
998円なら一本持っててももう一本買う気になるわw
既に海外版と日本版とで持ってると俺となると・・・迷うな
通信できないし
>>64 ちょっと聞いていいか?
その海外版ってどこで手にいれた?
playasiaとかじゃないの?
>>64じゃないが秋葉原とかに海外版のゲーム扱ってる店はあるよ。
あと外国で売ってるものは当然海外版だが、別にゲームなんて外国から持ち込んでも規制の対象でもなんでもねーから
外国土産として持ち帰ってくるのは普通にありうる話。
>>65 日本のが発売前に秋葉のメッセサンオーで買った
我慢できなくてついつい・・・
>>66-68 ありがとう!調べて買ってくる。
とりあえずこれからの新作は、海外版と国内版両方買うことにするよw
真格闘王、ハンマーで安定してクリアできるようになった
嬉しい
ジェットで5分きれね……マルクカッターに
割とパターン化は出来たんだが
ちょっとミスすると5分20秒ぐらいになって涙目
真格闘王、アイスでしか安定してクリアできない
悔しい
それはそれで結構すごい
アイスとか俺には無理w
ハンマー、ジェット、プラズマ、スープレックスぐらいだぜクリアしたの
俺は一番最初に真格クリアしたのはストーンだったなあ
マルクソウルとか時間食いまくるけど変身してる限り無敵ってのはやっぱり楽
その次がヨーヨーだった
ヨーヨー使いやすいよな
ボムの安定感をなめる奴は、食ってやる!
まあ、実際ボムでしかマルクソウルに勝てないんですけれどね。
ボムって無敵技無いからキツくないか!?
ハンマーやヨーヨーならダッシュ攻撃で無敵だから
ヤバイと思ったら無敵になって避けられるじゃないか
ボムは好きだけど安定は…してるか(大ダメージ技がないという意味で)
攻撃するのに2回ボタン押さないといけなかったりタイムラグがあったり、
ボム持ってるとホバリングできなかったりでむしろクセのある能力だと思うぞ、ボム
ボムの最速を本当に狙うのなら、爆風当てを意識しなきゃいけないというかなりシビアな能力になる
>>80 うまくいけば、4回ヒットして100越えるぞ。
でもボムは爆風当てが面倒だし、あんまり使わないな…
割と安全に敵を攻撃できるし、普通に遊んでる分には安定していると思う
うーん
個人的にはボムはやっぱり微妙な方に入るな
射程の長さもビームの波動ビームやプラズマには適わないし
はるかぜとともにでデデデいじめをするのに最適ではあるが
>>83 だな。
プラズマとビームはめんどくさい面がある(特にプラズマ)が
ボムはただ投げまくってても十分使えるイメージ
ボムは鏡の方が使いやすいわ
SDX、USDXの方向調整は時間がかかって仕方ない
87 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/23(火) 14:49:01 ID:+t8wn+EWO
最近USDX買ったんだけど
メタナイトでゴーDXってクリアしてもステージセレクト出来るようにならないの?
他のモードだとクリアするとステージセレクト出来るようになったのに
残念ながら
ステージセレクトないのはホントに惜しいな
そういえばSDXのメタ逆もステージセレクト出来なかった気が
チャプター選択できるだろ
あってないようなもんだけどな
SDXの場合は
ドン!
0% 0% 0%
だからの
SFC時代のゲームはデータ消えやすいのが多かったな。
SDXは当時はもってなかったが友達のうちでやろうとするとよく0%×3になってて
早解きに付き合わされたよw
すぐ消えるのが良かったんだと今にして思う
何度も繰り返す事で内容をみな覚えてるしな
宝箱とかコピーのもとDXは完全暗記だよなw
でもカートのタイヤを取るのが苦手でいつもそこだけ後回し
おっしゃーウルトラスパ寺1280円でゲット
ドロッチェのクラッコで詰んだ…誰か助言をorz
コピーはトルネードで頑張ってるが2回戦になったら
ダメージ食らって能力が☆になり遙か彼方へ…
あんな狭い足場でクラッコの攻撃範囲でけぇしどうすれば(´A`)
98 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/28(日) 12:36:42 ID:l4JtCFxFO
鏡の大迷宮ムズい
>>97俺はハイジャンプで倒した。
トルネードだと足場が無くなるとつらい
>99
thxなんとかいけた
クラッコより火の鳥のが絶望的だったわ…何回も挑んで体力ミリで勝った
SDXで慣れると被ダメに鈍感になってんな
1回でも当たると能力☆はキツいw
迷宮はあのややこしさにはまってかなりやりこんだ
今じゃ4時間かからんな
なるべく低%でクリアとかやったなぁ
あんまり上手くいかなかったけど。
>>97 トルネイドってかなり楽な部類だと思うけど…
安全第一でやってればノーダメも普通
鏡は宝の位置とか構造をほとんど暗記したわ
鏡のザコ敵固いな
ドロッチェ全クリ記念かきこ
ボスが鬼だったがこんなヘボユーザーでも攻略見ずに宝コンプできるとは…
ストーリー内容はスカスカだったが グラ綺麗から惜しいな
ボスが結構つらいから、アクション初心者幼児にもオススメしがたい、なんとも微妙な難易度だよなあ
まあどうしてもダメならコピーパレットにキャンディー5コというセルフチートが
純粋な疑問なんだが、ドロッチェと火の鳥とドク(穴掘り機械の方)を
ノーダメで倒せる人いるのか?
クラッコも2戦目の電撃がキツすぎ パターンありそうで無いし何この鬼仕様
技の出始めで判断できんし当たり前だが初動見た後じゃ避けられん
まあ予備コピーのお陰でオマケのボス連戦はクリアしたけど難しすぎだろ
トルネイドないと不可能
穴掘り、ドロチューはスロウで割と楽だったぞ
火達磨狸もノーダメいけた覚えがある
俺もドロッチェ昨日クリアしたが、言いたいことは先に書かれてるな
漫画のコマみたいな演出はかなり好きだった
あとラスボス部屋に行くまでの道はいらない
あそこで3つ星落として軽く興醒めした
それは確かにショックが大きい
ボスにたどりつくまでがボス戦です
泥のボスバトルを各コピーでクリアし闇団長単体戦でも各コピーでノーダメで頑張ったりしたなあ
ただしメタルとゴーストは除く
>114
あなたが神か
俺の腕じゃむりだわ
鏡の大迷宮の敵のミランって何?
飛び道具や高速突進系コピーで倒さないと融合してる扉ごと地面に潜る
>>114 メタルもデデデやドロッチェなら倒せるらしい
自分にはとても真似できないけどな…
>>117 ハンマーとかストーンとか使ってると
いつの間にか引っこんでるんだよな…
倒すこと自体は、空気弾当たるから問題ないけど
>>115 まあこの前やったら無理でしたw
さっき思い出したが団長戦はホバリング固定もだな
実際トリプルスターを端でしゃがんでかわせるかどうかの運ゲーです
暇な人はレッツトライ!
>>119 五時間ほど前に「トリプルスターで喘ぐ」と見間違えて
まぁ書きこむほどじゃねぇな…と思って今見たら 、また同じように見えた
俺ももう駄目だと思う
メタルは理論上は全ボス倒せそうだ
理論上は
>>120 自分への戒めとして俺のやった闇団長縛りを実行してくるんだ
>>123 そうそう。結構遠くても反応するからな…
一度前の部屋に戻れば復活するけど、
一方通行だったりするともう…
>>122 今見たらまた同じように見えたorz
これは本気で闇団長縛りやって、煩悩を打ち消さなくてはならないな。
他にも64と夢デラと2のぼすぶっち、タチカビミニゲーム、USDX真格4分以内、ピンボール・ブロックボールクリア等等
課題が山積してる…
ぬるゲーマーの俺なら悟りが開けるレベル
真格闘王で燃え尽きた俺ヘタレ
まあプラズマという救済があったから大丈夫だったが
実は意外とハンマーが楽だった
ダッシュ攻撃の無敵時間を利用すれば、逃げながら攻撃出来るしな
未だに5分8秒から先にいけないけど…
>>125 さりげに真格闘王4分以内が闇団長より厳しいと思うんだがw
実際闇団長って初代カブーラーに次ぐほどノーダメクリアが厳しい部類に入るんじゃないかと思う
強くてかっこいい団長大好きだ
>>128 ノーダメという概念が無い俺にとっては、ノーダメクリアなんて未知の領域よ
格闘王はtasじゃ3分50以内の猛者がいるらしい…
>>129 最後にカービィにショートケーキ送って、きちんと責任とるあたりがカッコいい。
あと画面で見ると思ってたよりデカい。
TASと比べちゃだめだw
>>130 確か真格闘王のTASは3:28位だったはずだがタイムアタックスレのやり方とほぼ同じってのが凄いな
最近スマブラやってるとボスのテーマメドレーが流れるたびに闇団長縛りの恐怖が思い出されるw
TASの話題になったから言っとく
誰かがまとめてから一週間ぐらいレスないんだけど
たった今リアルナイトメアに悩まされた俺が来たぜ。
カービィ助けてくれよ…
>>132 3…分…28秒…?
もう何がどうなってそこに至るのか意味不明だわw
曲がトラウマになる現象はよく分かる。
真格って2分代もいなかったっけ?
TAS見てないけど3分切った猛者がいると聞いた事があるような
TASで2分代いってた気がする
動画見たけど、なんか真似できる気がしない…
俺には4分切りが限界だわorz
2分?何それ死ぬの?
>>134 曲がトラウマになると言えばアレだね
こうじょうけんがく
でもコンベアタッチだと燃えてくる不思議
すまない・・・真格闘王タイム1分間違えてたみたいだ
ところで人に闇団長縛りやれと言った手前パラソルで逝ったんだが
ダメージ食らったら戦闘抜けて再戦の繰り返しで23戦目で何とかクリア
普段ホバリングにどれだけ頼ってるか改めて分かったわ
>>138 タチカビでもこうじょうけんがくはトラウマステージだったな。
やっと鏡の大迷宮100に出来たぜ…なんつかシリーズで一番つまらんなこれ
おまえはオモチャ箱をやった事があるのか
俺は無い
迷宮はボスバトルをノートマトでクリアするのを頑張るゲーム
まあ作業ゲーになるからきついってのは分かるがここで言うことじゃないかな
鏡はボスバトルが爽快で中々楽しかったな
おもちゃ箱って開発中止のヤツだよね
どんなだったんだろう、機種は何だったんだっけ
>>146 開発中止なんてしてないぞ
スーファミのサテラビューで放送したカービィのミニゲーム集だけど
これカービィでやる必要あんの?っていうのばかりで内容もつまらない物だった・・・
いや持ってないww
動画サイトとかで見ただけだ
>>147 そうなんだ。ありがとう
メイドイン俺で再現出来るかなぁ
>>141 とりあえずボスバトルをやりこんでみるんだ
あの爽快感に取り付かれたら抜けられない
俺は今日も鏡のボスバトルを6連覇してきたぜ
タイム表示されないのが残念で仕方ない
小さな子は泣いたのかもしれんが、達成感はあったな鏡は
マップ宝箱が無い道ばかり通ってしまって、ちょいとピキピキしたけど
俺も初回プレイは全然マップ見つからなくて苦労した。
入手しても道がなかなかわからなかったが…
楽しめたかそうでないかと訊かれたら、楽しめたけど、
もう1回やろうとはいまだに思っていない、不思議な作品だな
後半作業ゲーだからな
鏡は協力プレイしてこそだと思ってる
夢デラに比べると自由度高いから一層面白い
あとボスバトルも難易度高くて楽しかった
(高すぎて未だにスマブラでしかクリア出来てないけどw)
ただ宝箱の中身がな…
せめてさくらんぼだけは止めて欲しかった
カービィに出てくる食べ物好きだぜ。見るのが楽しみだしかわいい
さくらんぼも2つの実が絶妙のバランス
泥のショートケーキも絵的には嘘だが、本当に美味しそうだった
やっぱりドット職人が打つと違うよな
泥は殆どの食べ物が皿に乗ってるのが気になったが
SDXだと皿ないのにw肉まんやハンバーガーまで皿の上…
あとドリンクの絵がすっげーつまんなかった 何の捻りもなし
鏡はすっぴん縛りだと結構いけるぞ
鏡は20回はやり直したなあ
>>157 協力プレイであんなに別々に行動できるゲームなかなかないよな
ドラクエ9で一人はボスと戦ってて一人は町で買い物できるんです!
って言ってたけどカービィですでにやってるじゃんと思ってた
そういやカービィは買い物システムが無いな
一応タチカビのメダルチェンジャーがあるけど
スーパーマリオRPGみたいな星のカービィRPGでねーかな
>>161 買い物はしたことなくね?
RPGはやろうと思えばできると思うな
ハル研は意外とRPGのノウハウ持ってそうだし
同人じゃなあ・・・
そりゃ、フリーならあるだろう
一瞬試しにやろうと思ったけど、アニメ要素は入ってるっぽくてやめた
同人のどこが嫌なんだ
2次制作って面白いと思うんだけどな
その作品に対して自分の固定イメージを作っちゃって、それが二次創作のイメージと合わないと抵抗がある。
公式の物だってそんなに厳密な設定とは限らないし、自分の勝手なイメージで固められる物ではないと思い始めて昔程抵抗は無くなったけど。
>>168 別に同人自体が嫌と言ったわけじゃないんだけど
偽物ということに変わりは無い
気持ち悪い流れッスね
未だに「カービィの性別は不詳なんだよ!!」みたいなこと言ってる頭の固い奴もいるしな
オフィシャルできちんと言及しないHAL研も罪な会社だな
そろそろ20周年?なんだからコンプリートワークスぐらい出してください
>>174 マジで?不詳だと思ってたわ
男なのか……?それとも女の子?
>>174-176 いや・・・不祥でしょ?
確かに男らしい扱いが多いけど、確定はしてないと思う
そんな事で頭が固い扱いするのはどうかと
確定はしてないよな、びっくりさすなよ…
でもなんか設定資料集とかアートワークスとかそういうのは欲しいな
>設定資料集とかアートワークスとかそういうのは欲しい
同意。キャラもかなり増えたし
名曲と言われているらしい「銀河にねがいを:スタッフロール」の着メロが
任天堂モバイルの新着に上がってますよ〜
カービィの性別が不詳なのは公式にソースあるんだから
文句があるならソース元へ言いなよ
今までのカービィまとめた資料集欲しいわ
あれに性別とかあるのか?
ミュウツーの性別とかと同じような概念だと思ってる
>>174を見て、どっちが頭固いんだろう、と思ってしまった
まあ、俺は雄っぽい扱いしてるけどさ
でもスマブラとかスマデラのカービィはエロいんだよなぁ……
むしろ何でエロいと感じるんだ
というかエロいからなんなんだww
気持ちはわからなくもない
カービィの新作飢え
ドットがいいから必然的にDSになるかな
ポリゴンだと可愛くないんだよ……
あ?カービィ64ディスってんのか
待て、ここは携帯機シリーズのスレだ
64のことを指しているわけなかろう
エロいじゃん。
え……エロくない?マジで?
は?
……いや、ごめん、俺が悪かった
忘れて。頼むから忘れて
もう何がなんだか…
これは★のせいだ。間違いないな
<●>
>>196 あ?お前★さんディスってんのか?
スターミーさんナメてんじゃねーよピンクだま野郎が
おまいら刹那の見斬りのタイムどれくらい?
今10回やってみたら
10が7回、11が3回だった
これ別に遅くないよな?難易度中さえクリア出来なくてヘコんでるんだけど
俺もそんなもんだから安心しろ
俺もそのくらいだな
老いたもんだ
老いてもないのに10しか出せない
俺の反射神経って\(^o^)/
あ、良くて10悪くて13くらいだ
レベル1メタさえ安定しないorz
稀に09にいくけどほとんど10が限界だ
俺もみんなと同じようなもんだな
てか難易度最高のメタに勝てたことあるやついるのか?
俺は調子が良いときメタに辿り着くのがやっとだが
正攻法でやって良くて同時、一瞬でも遅れると負ける
瞬発力が高い人でも07が限界と言ってたな
USDXではステレオからモノラルに切り替えればタイムが少し早く出せると聞いたような
USDX新規ミニゲーの鬼畜さも異常だ
かるた取りにしか付いていけねえ
コンベアもレベル1しか安定してクリアできん、
というかカービィのミニゲームの高レベルはどれも以外に鬼畜だ…
カービィ2でも100%にするためにミニゲームクリアしないといけなかったな
アレは何度かやればパターン覚えられるからよくね?
むしろやり直しがきかないカービィ3のボスブッチと
ジャンピングとミニゲーム軍団が死ねた。
ジャンピングはピッチが一番楽だったがそれでも2ヶ月位かかったぜ
タチカビなんかサブゲームもクリアしないと
100%にならないからな…しかも条件が得点…
本編よりずっと難しい、未だに96%くらいだし
3は全体的に見て高難易度だったよな
てかタチカビはトロッコチェイスレベル1をAAAにするのがきつかったような
今では血の滲む様な努力のおかげでオールAAAが輝いて見えるw
ウルデラの早撃ちカービィLv3が安定してクリアできない
CPの反応速度が異常すぎる
USDXのメガトンパンチはSFCよりタイミングがとりづらい気がする
あと、割った後の処理落ちがないような…
USDXはカルタはレベル3でも3連続ポイント取れて勝てたけど
コンベアと早撃ちはレベル3でどうしても1位が取れん
そういえば前、早撃ちのLv3を
見るだけのつもりで最初サボってて、
途中から適当にやったら何故か1位取れた事があるw
まぁつまりは運ゲーってことか
早撃ちLv.3は、沢山来る前のタメの長さに気づけば楽勝
コンベアLv.3は…まあ慣れだな。たまにパーフェクト取っても負けるけど。
コンベアの爆弾って
スライドの角度で飛ばす位置変えられたっけ?
とある攻略本にはそう書かれていたが本当かどうかは不明
できるよ
もちろん端にいると意味ないけど
今試してたが
微妙な角度の違いで何個隣りに飛ばすか変えられてる気がした
だが稀に真逆に飛んだ
携帯機で出たキャラを据え置きでみたいな…
また違った良さがでると思う
USDXってどうですか?
昔友達とやった事があって買いたいなぁって思ってるんですけど
それとニコニコの双子の弟達が実況してるのをみてやりたくなりました
今もやろうと思えば高1なんで友達とできます
すげー面白いよ
>>223 もちろん画質が綺麗なのもあるけど、画面がデカいとそれだけで違うよね 。
携帯機でやるよりも大画面のテレビでやった方が没入感や臨場感がある。
MOTHER3をGCでクリアした時はマイマザーと号泣したわ
マリギャラみたいな質感のグーイが見たいです
>>224 スーファミ世代だが、クソリメイクが多い昨今珍しい
良リメイクだった。若干の仕様変更こそあれど十分楽しめる
ダークマインドは据え置きに出たら完全に別のゲームのキャラクターになりそうだ
あとはマルクソウルなんかも・・・
>>227 ありがとうございます
操作方法とか変わってたりはしないですよね?
>>229 微妙に変ってるけど、やってればすぐ慣れる
右手のボタンが左回りに90度回転してるけどな
ファイターはUSDXより鏡の方が好きだな
バルカンジャブキャンセルして昇竜出せたりするし
バルカンジャブ→空中で溜めBの奴
とかも出来るんだよな一応
スライディング→空中B下
とかもできるよね
コンボもいいけどその場無敵があるのが一番嬉しい
>>229 コピー能力が一部挙動が変わってたり、ジャンプはしご上りが出来なくなったりとか
微妙に操作性が変わってるところが無ければ神だったんだがな。
ボスの話だが、通常マルクも微妙に変わってるとこあるぞ
パターン切り替わるとアローアローの待機時間が短くなる
ブラックホールは体裂けてからの出が遅くなっちゃったのがなぁ
威力自体も、7割当然だったのが、4割行けばいい程度になっちゃったからなー。
公式は何かマルクに恨みでもあるのか。
恨みがあったらマルクソウルなんか出さないだろww
むしろその分マルクソウルが鬼畜に
>>235 俺もビームマシンガンの挙動が2P仕様になったのにどうも慣れなかった
マルクソウルの断末魔とか…任天堂はマルクに恨みでもry
でもお陰でマルクが好きになった
プラズマがため難くなった気がするのは気のせいでは無いと思う。
マルクの笑い声が変わったのがな〜、HAL研究所はマルクに何か恨みでも(ry
再現はその音源じゃないと無理だし・・・
あの笑い声を聞くとカールマイヤーを思い出す…
怖いよね…
断末魔もそうだがやられた時の顔も怖いよな…
白目になって身体が半分に裂けるところ
小さい子はトラウマになりそうだ
俺の中ではCEROBです
携帯機だからまだ良かった…
カービィ3のほうがry
敵を跡形もなく丸飲みにしたり嘔吐物で攻撃する時点で
マルクソウルは全くこわくないと思うがなあ
ゼロの方がよっぽど
やっぱ流血の有無だな
ゼロはグロいからビックリしただけだったな
ゼロはねー、流血も一、二秒の上視覚だけに訴えてくる形だったからまだよかったけど。
ソウル何あれ、聴覚に訴えたら勝てないよ……、叫び声もかなり長いし……。
マルク可愛いよマルク
>>240 ビームマシンガンはかなり残念だったな。使いやすい能力が一気に使い難い能力にw
>>242 声はPCM音源じゃないの?
>>250 ゼロよりも3のデデデの方がグロく感じたな。
最初あれ見たときかなり驚いた。
波動ビームばかりの俺にはあんまり関係なかった
SDXやったことない俺にもあんまり関係なかった
マルクソウルよりもゼロやダークリムル達の方が怖かったな
TV画面だから尚更迫力や恐怖感が増した
ゼロは実際にトラウマになった…
トラウマといえばドロシアソウルもなかなか
絵の具と分かってはいるんだがなんだかグロいし
なによりBGMと叫び声がやべえよ
タチカビ起動、サウンドテストでも聞くかー
「ファイルがありません」
まさかSDXの衝撃をここで味わうことになろうとは
SDX以上の衝撃だな…
タチカビはきついな…
SDXだと苦笑いで済むんだが…
メダルが全てパーに・・・
261 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/19(日) 14:00:16 ID:GcoI5Fo80
USDXの真格より、夢寺の勝ち抜きボスバトルの方が難しいと思う。
ラスボスが弱いとはいえ、夢デラは回復が一切無いもんな
ペイントローラーからスパークをコピれたらラッキーで
次のシャイン&ブライトまで棒立ちしてるところを速攻で始末できる
あとはメタナイトとデデデをどう手早くしとめられるか
SDX(USDX)みたいな感じの面白い携帯カービィってどれですか?
全部面白いが、SDXはかなり特殊だから同じような感じのものはあまりない
まあ一応2とタチカビをすすめる。洞窟大作戦がお気に入りなら鏡をすすめる
タチカビのデータが一回消えたくらいじゃどうってことないだろ。一週間あれば取り返せる
起動するたびに高確率で消える鏡の大迷宮ちゃんに比べればな
俺もタチカビをお勧めするがDSでもデータが消えることに驚いた
鏡はボスバトルが楽しいしダークマインド戦のBGM好きなのにやたらデータが・・・
鏡は消えた事ないな
消えた事あるのはSDX、2、3、64だわ
>>265 俺もDSでデータ消えるなんて初めての現象だよw
GBAとかWSとか、SFC、FCなんかでは結構あったが…
他のカービィシリーズでデータ消えたことあるのはSDXと夢の泉DXだな
鏡でやたら消えるのはSRAMの電池切れかかってんじゃね?
俺の場合、よく消えたのはSDXとカービィボウルかな。
SDXはすぐ戻せるけどボウルは結構厳しかったな。
やっぱり皆SDXは消えるんだなww
かくいう俺もそうだけど。
0% 0% 0%
272 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/24(金) 17:14:36 ID:eGYOdghC0
GBAカービィの多人数の、勝ち抜きボスバトルの面白さは異常。
ちょっと敷居が高いのが難点ですけど。
ちょっと前にも出た話題だけどさ、刹那のレベル難ってクリア出来る奴いるの?
デデデは安定して倒せるがメタナイトは倒せる気がしない
08自体1%くらいの確率でしか出ないのに、それを上回るのは俺には無理だ・・・
そのレベルになると運だな
USDXのは特に難しい…
なんでだろ
話題出したのは俺だった気がするが全然自分じゃやってねえなw
まあ運が絡むから気力が持たないだけだけど
277 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 06:23:14 ID:G2+gZ9Mx0
カービィシリーズで、ハイスコアを競うのは、はっきりいってキリが無いと思う。
ボスラッシュも毎回運ゲー丸出しだしな
夢の泉DXとかペイントローラーがかなり運試しだな。
うまく使えればボールがかなり強い、普通に戦うならスパーク
どっちにしろそれを一発目で描いてくれないとかなり時間のロス
得点の方のハイスコアはほんとうに意味無いしな…
あ、カービィ2ではMAXにすると意味があったな。五月蝿いけどw
280 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/25(土) 16:06:52 ID:G2+gZ9Mx0
夢寺のボンバーラリーは、レベル3よりレベル1が難しいと思う。
あれ?USDXのスレ無いの?
話題が無くなったんでこのスレに統合されました
ここだよ
じゃあ質問を
ヘルパマスターをやってるんですが
ジェットとミラーがクリアできません
どうすればいいですか?
がんばる
ミラーはソードでクリアできたなら楽だろう。
ミラーぎりをひたすらあてればいい。
ガードが強い分楽
ミラーは撲殺用能力ってことを頭に入れておくこと
ジェットはクラッカーと投げをうまく使え
289 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/26(日) 14:11:18 ID:0GgwRoDG0
ヘルマスでクリアしやすいと思うキャラは誰ですか?
また、クリアしずらいと思うキャラは誰ですか?
クリアしやすいなら、断然ポピーちゃんを推す。
クリアしにくかったのは、………レオだった気がする。いっつも最後にクリアしてた。
主観だと
クリアしやすいのは
タック(ガードが鬼)
ボンカース(火力が高い)
ロッキー(無敵)
クリアしずらいのは
サーキブル(とにかく火力が低い)
パラソルワドルディ(ダッシュ技が暴発する上に使いにくい)
レオ(空中での攻撃がしにくい所為かワムバムと相性悪い)
ウィリー(一撃で倒せないからダメージ受けやすい)
チリー(滑る)
こんな感じかなあ
というかコレといった投げも無く軽い攻撃を連打するタイプのコピーは総じてボスに向いてない
USDXのパラソルは結構強いけどな
範囲割と広いし、投げ技も有るし
クラッコとかダイナブレードなら瞬殺出来る
294 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/27(月) 15:48:13 ID:WwKkwUEZ0
GBの2で、強いコピー能力は何でしょうか?
仲間コピーも含めてお願いします。
すっぴん。
いや割とマジで
カービィ単体ならバーニング安定。
リックは…カッターだろうか?どれも微妙な気が…
クーはパラソルとカッターが安定して使いやすいな、あとスパーク
カインはアイスとバーニングとスパークあたりかね
昔のバーニングっていいよな
壁にガンガン当たって上に進んだり制御が楽しかった
クラッコ戦のためにわざわざクーとカッターを取りに行ったのはいい思い出
飛びながら3WAYショットとか強すぎ
カインはアイスかスパーク取ったら適当にボタン連打してるだけで無双ゲーだよな
2持ってないから話がわからない…
中古でもいいから買うかな…
>>293 というか、そいつら以外は不利な気が。
投げ以外の技の威力は低めだし、
無敵の突進技もないし…
パラソルやカッターはザコ戦向きだよな
カービィ2は面白いぞ。
リック、クー、カインを使い分けるのがかなり楽しい
100%にするために必要な要素の一つに確率まかせの面倒くさい中国娘?があるのだけはいただけないが
>>301 チャオは割と高い確率で出た気がする。
なんなら5-3あたりで延々と出来るしね
あれはわからんわ
最近ネットで調べてようやく100パーセントにできた
データ消えちゃったけど
カービィ2は10年以上前にかなりはまったが、
今もたまにやるくらい好きだ。
虹のしずく取りは小学生にはなかなか難しかったなぁ。
ボスを連続で倒すのはかなり爽快。
2はクーで風に逆らって行く所と水中にあるブロックを破壊するために能力を一時的に捨てなきゃいけない所に苦戦した
仲間3匹すべて乗り換えながら取るだとかいろいろ大変だった
6-2の雫はいろんな所みてもクーが必要って書いてあるけど実はいらない件
>>310 うん それは解るよ ウワそうか!って思った
しかしカインの方は初耳なんだが・・・
というわけで
>>307詳細頼む!
・・・・・・・・。
ネタだろ
マジでか
もしかしたらこの前ニコニコに上がってたTASにあるんじゃないか?
見たのに実際にやったことないから覚えてないという・・・
ようつべにない?
USDXがワゴンでメシウマw
神ゲーを激安でご馳走様でした\(^o^)/
ただし2chでもリアルでも祭りの時期はとっくにすぎたがなっ…!
オメ
最新ゲームはそのゲームのスレが盛り上がってるときに参加しながらあーでもないこーでもないとやってるのが一番楽しい気がする俺
確かにUSDXはものすごい楽しいゲームだけどね
値下がりするの結構早いような気がしたが、そうでもないか
その店がおかしいだけ
1年もたってないのに神ゲーがワゴンとか普通の感覚ではあり得ない
神ゲーかどうか、ゲームの内容なんて関係ない
ワゴン行きは入荷しすぎたかそうじゃないかでしょ
>>321 >>46-47 参照。
店の特売期間とか狙えば結構安い値段で買えることもあるよ。
こまめにゲームショップ通って情報収集だ
すでに120万本以上売れて評価も上々なんだから今更ワゴンとか関係ないだろ
ゲームなんて日々新しいのが出てるんだから、尚更
結論:何円であろうと神ゲーは神ゲー
USDXはうちの周りの店も全部1980円になってたな
カードヒーローもGB版、DS版両方ともワゴンの常連だがかなりのファンがいる名作だしな
あとは超操縦メカも980円で投売りされていたがこれも神ゲーだった
マリオはあんまり値崩れしないね
まあマリオは認知度が違うわな
ウルトラスーパーデラックスがBボタンが攻撃ボタンで衝撃を受けた・・・
Yじゃないのかよ・・・操作しずらすぎる・・・
すぐになれるから大丈夫
俺の近所ではマリギャラがどこも3000円以下だ…
>>330 SDX以外のカービィプレイしたことある?
どうせないだろ
FCとGBとGBAのカービィをやったこと無いんじゃね
>>332 ゲームボーイの一番最初に出た奴しかないです
マリオワールドもYでファイアだもんなw
泥鏡夢DXやった人ならUSDXの操作に戸惑わなくて済むらしいけど
自分はむしろもっさりのせいでyoutubeでよく見るヘタレ外人と同レベルの動きに…
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 15:17:43 ID:kwLl1r280
SDXのリメイクなんだしGBAとかFCの操作性と比較されても
オプションに初心者の部屋よりもコンフィグ優先させて欲しかったよ
m9(^д^)
カービィ2しかやったことなかったしボタン配置一緒だからすぐ慣れたわ
まぁスーパーマリオワールドとかヨッシーアイランドみたいに
元がSFCのソフトをGBAに移植した奴よりマシだろ
RPGならともかく、アクションでボタン減ってるって中々きついぞ
まぁその昔、SFCで出たロックマンXとロックマンX2を足して2で割って+αしたみたいなソフトが
GBAどころかGBCで出てたこともあるがw
あれは苦労しただろうな、作る側も
マリオアドバンス2はボタン以前にBGMの劣化が酷かったからなあ
GBAは音質がひどいよな
GBAに良い音質を求める方が(ry
FC・GB・GBAとSFC・NDSでは同じABボタンの組み合わせでも扱いやすさがかなり違うからな。
だからこそGBAのABボタンに対して、NDSではBYボタンで相応させるべきだった。
気乗りのしないドロでは大して気にならなかったが、本格的にやりこもうとしたUSDXでは流石に気になったな。
どうせ否定されるんだろうが、こういうユーザインターフェースのことは個人的には慣れ以前の問題だわ。
定価で買ったことをカービィシリーズの中でも一番後悔してしまった。
ま、これはどんなゲームにでも当てはまることだが、USDXを120%楽しめたやつは勝ち組だってことだな。
俺の負けだ。
346 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 09:51:45 ID:8Mj50B540
>>343,344
黄金の太陽をやってみてくれ
その考えが少しは変わると思うよ
>>346 実際持ってるぞ。
あのグラフィックはGBAの極限だな。
イエティ…?と思って見てたらスガオ君とかアシベとか…
あとはわかるよな?
>>345 m9(^д^)プギャアアアアアアアwwww
他のページも覗いて、ネタページだと確信した
そのページで少年アシベ関連ネタ書いてるのは一人だろうな
面白いつまらない以前に平然とそんなこと書けるそいつの精神が怖いわ
GAME大宝庫、懐かしいな
まだあったんだな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 15:01:55 ID:h1IfgfIv0
みずごろうは、煽りコテで、悪い意味で印象に残った。
皆さんはこのコテをどう思いますか?
※コテの話はしかるべき場所で
しかしまた懐かしい
こんな所で過去の人間の話題を出すのは本人か新参のどちらか
/T ̄「ヽ
│ l | |
| l l !
l l ! L_
/ヽ `丶 , -─┐
/ n n ,r‐ヽ / ,r─,'
ャ‐ハ ヒ! ヒ! / └ァ′/ /
ム ヽ! _'__'_ j く / /
ヽヘ!  ̄(-‐ヽrート──/
`Tヽ、 弋 Y ト--'
j_,_,ノ ̄`j_,_,ノ`'‐'′
きもくない
ミズゴロウは普通にきもくない
ヌマクロウから・・・
>>343 >>344 >>346 そもそもGBA音源で他ハードの音を再現しようとしてるからおかしくなってるんじゃないの?
GBAオリジナルのゲームでのいい曲とか結構あるじゃない
夢の泉DXみたいに元の曲まんまにしないって手もあるけどな
ミズゴロウもヌマクローも
ラグラージも大好きな俺に謝れッ!
御三家最凶クラスのポケモンの話だろうが糞コテの話だろうが
面白くない上に板違いだからよそでやってくれ
364 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 15:54:00 ID:mRw9nA+d0
>>361 なんで346にまでアンカを
GBAのいい曲の例を挙げてるだけじゃないか
あぁ、あきれかえるほど平和な国に住みたい。
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/10(月) 16:33:56 ID:mRw9nA+d0
カービィ描いてる漫画家って結構そういうこと言うよね
やっぱ描けば描くほど平和なのがわかるからかな
まあ漫画の中では平和じゃないとこもあるけど
鏡のエリア7、しあわせのがくふのあるマップの右にある宝箱ってどうやって取るんだ?
ブロックボールとピンボール買ってきたんだがやけにムズイなこれ
本編カービィと大違いだ
本編以外のカービィはどれも難しいのだらけだよな
きらきらきっずは取り敢えず措いといて
そうか?
SFC版おはなしモードプロのデデデ以降は運ゲーだと思うが
つーか、きらきらきっずの対戦はもうちょっとどうにかしてほしい
372 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 12:24:52 ID:G5aiNdhwO
USDXのストーンが無いぞ!!!!!
ボールのコピーは夢の泉しかないのに本編以外では大活躍だな
374 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 14:35:47 ID:AxyzLpNe0
流れを切るのですが、
ファミコンの夢の泉をやった後に、GBAの夢寺をやると、中ボス・ボスの耐久力の違いや、中ボス・ボスの大きさに気ずいてしまう。
特にファイヤーライオンはファミコンとアドバンスではすごく大きさが違って笑ってしまった。
375 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 14:46:17 ID:AiIfeqmJ0
w
日本語でおk
多分外人が慣れない日本語で頑張って書いてるんだよ
温かく見守ってやろうよ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/14(金) 16:15:07 ID:AxyzLpNe0
ぬるぽ
>>378 ガッ
>>374 体力の違いはわからんが、
大きさは全く違うよな
FCのライオンは小さすぎ、もはや猫
一応言っとくとアレはわざと大きさを変えてるからな。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/15(土) 15:00:03 ID:OV9hSv/u0
カービィシリーズで、色違いの雑魚と中ボスを見るけど、あれはいったいどういう意味だろう?
USDXやったあと夢DXのバグジーやボンカースさん見るとでけえ!って思う
色違いの中ボスは体力が30%多い……んだったかな
闘技場の中ボスは全員3発分(星型弾)の体力しかないのは知ってる
色違いってそういう仕様だったっけ
385 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/16(日) 16:25:06 ID:+NME6nhX0
>>383 >>384 まあ、亜種ということで。
本題
ゆとりがコロコロカービィをプレイしたら、発狂すると思う。
異論は認めます、
ゆとりが=今の子供が
ってことだと思うが(当時やってた小学生もゆとり世代だろうし)
変わらんと思うけどなぁあんな斬新なゲーム
コロコロカービィってGBCじゃないと不具合あるんだっけか。
確か逆向きになるんだっけ?
コロコロカービィてGBCのか?
あれはGBCの形状でイライラするな…
だが俺はGBPでプレイしてやる
>>389 エクストラのレッドスター全部集めたら神と崇め称える
当時GBソフトなのに4500円くらいしたんだよなコロコロって
GBAなら遊べる
GBASPだとカセットが逆向きになるので……
GBAよりGBCの方がやりやすいよ
慣れのせいもあるかも知れんけど、GBAだと横に傾けづらい気がする
まぁメダロット5用にGBCとGBASPの両方確保してある俺には関係の無い話なんですけどね。
コロコロカービィ持ってないけど。
コロコロカービィでちょっとした技発見
中間ゲートを戻ることが出来た
8-1の中間ゲートの次の左の青ジャンプ穴で左に飛んでブロックに乗ったら
すぐさま真下にはね上げ(左への勢いを殺すため)
で、ブロックの上に着地できたら慎重にわたって手前に着地。
スクロールがとまってて戻ることは出来ず、中間ゲートは普通のゲートになってた
修学旅行にコロカーもってったら女たちが面白がってやってたな
思えばその頃から体感ゲームは万人受けするイメージがついた
思えばメガイターも一つ目
というか奴らは何者?
鏡の大迷宮って1人で100パーいける?
マスタードマウンテンにあるでかいブロック、仲間呼んでも吸い込んでくれない;;
ストーンですっとぶよ
>>399 あーそうだった!!
これやるの小学生ぶりだから、すっかり忘れてました・・
どうもありがとうございます。
そして400げっと
401 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 15:05:34 ID:leWUPNj50
コロコロカービィの難所は、5ー1だと思う。
レベル2は鬼だな
不安定なリフトに当たったら落下確定の雲地帯のゴルドー
メガイターもウザい
404 :
パンだいすき:2009/08/21(金) 17:14:22 ID:v6HJ8uuV0
やっとコロコロカービィをクリアしました。
でも、達成率を100%にするとEXステージが出ると知ったから、
なんだかわくわくしてきました。
なにそのコテ
こわい
407 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 06:10:17 ID:DZzDpgQ80
408 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/22(土) 15:58:28 ID:DZzDpgQ80
バグジーで、ヘルマス制覇は楽な部類でしょうか?
技を使いこなせば楽だな
投げは無敵かつ威力高いから
下手に突っ込んだりしなければかなり楽な方かと
サーキブルやパラソルワドに比べたら…
411 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 04:51:10 ID:QOm1CxqBO
パラソルそんな難しいか?
バグジーはメタナイトが鬼門
個人的にバーニンレオが一番きつかった
ひだるまスピンの範囲の狭さにくるしめられた
レオは空中での攻撃がろくにできないからラストのワムバム2体との相性が悪いせいで苦労したなあ。
火だるま地獄もワムバム相手だと当てにくいし。
空中で安定した攻撃が出せないってのが痛いよね、ファイア
おっと内容が被った
特にジュエルは手を揺らしてくるからなあ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/23(日) 14:15:28 ID:r+gcftm30
ヘルマスの最難関はウィーリー
最も楽なのがボンカース
異論は認める
にしてもほんとヘルマスはありがたいな
原作やってた当時はどいつもこいつもカービィ操作はいやだとか言って
あげくは持ち主だからいつでもできるだとか屁理屈いうし
その日、ピンクだまは陰で泣いていた
>>418 持ち主をヘルパーにして隙あらばすっぴんビームで味方殺しをしていたのを思い出した
>>420 俺それやられる側だったわw
んならばと言うわけでこっちも相手が何か吸い込んだら即ヘルパーを召喚してすっぴんビームから逃げ回っていた
お前ら大人げないなwww
俺の頃はみんなで指をくわえてプレイしてる2人見てたぜw
その内の一人は俺だ、間違いない
>>421 どこにでもいるもんだなw
こっちの持ち主は逃げ回るついでにコピーしようとした敵を片っ端からなぎ払ってくれたよw
あーあるある、そんなよくあるカービィ
協力プレイのはずがいつの間にか邪魔しあってるとか
昔の古い任天堂のゲームだけかと思ったらこんなとこにも根付いていたんだな
ボスの体力上がるから実際じゃまなんだけどね
ボスが出てからヘルパー召喚。これお約束
ボスの体力1.3倍に対して手数2倍なんだから邪魔ではないだろ
>>428 無敵時間あるからしっかり手数2倍にはなり得ないんだよなあ
どうでもいいカス攻撃連打して鬼殺しがスカされたりな
どうでもいいですけど今までで一番強いとされるボスってなんでしょうね・・・
個人的にやってて強いと感じたのは・・
カービィ2 デデデ(体力と怒りモードに初見は大苦戦orz)
ダークマター(リアルをふくめると結構苦戦した・・)
SDX メタナイト(すっぴんガード無はさすがに地獄・・)
鏡の大迷宮 メタナイト(よけにくいんですよ攻撃)
ダークマインド(強コピー以外だとつらいのなんの・・)
USDX ギャラクティックナイト(パターンを覚えないとろくに戦えない・・)
マルクソウル (↑と同じ、しかも堅いし怖い。。)
長文失礼しました
初代カービィのEXボス勢がダントツじゃね?
↑ごめんなさい、やりたいけどないんです、、
そうですか、、ほとんど↑にかいたのは縛りをやってた時の主観なんで相当偏ってたのかも・・
一度は挑戦してみたいな、、
僕が持ってるのは↑に書いてある奴だけなんで・・・
EXボス勢は初見殺しにもほどがあるw
最初の中ボスさえ動きがおかしいからなw
>>433 GBあるんだろうし中古で安く買ってみては
超高速でポピーが突っ込んでくるのは吹いた
初代は意味わかんないぐらいザコもボスも捨て身タックル連発するよな
コピーもダッシュもないから慣れてないと避け難い
↑ですよね、2でもダッシュないからよけにくいのに・・・・
この前USDXで回復なしの初代仕様(コピー、ダッシュ、スライディング無)で真格闘王やったらパターン覚えててもまるでよけれなくなりますし・・・
クリアするまでに50回は軽く超えるくらいやり直すはめになりましたorz
まだやってないですけどなんとなく気分はわかります。
EXの途中で出るロロロとか、「スキがない・・・」と思ったもん
439 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 23:38:33 ID:BLGOLL9SO
短パンマン死ね
shine
輝き
辞書:
名詞
1. 光
2. 栄光
3. 栄耀
4. 朗らか
5. 栄華
6. 英名
動詞
1. 輝く
2. 光る
3. 照る
4. 光り輝く
5. ぴかぴか光る
6. 磨く
7. 栄える
8. 映える
Mr,シャインは訳すと「朗らかさん」か
リックをもふもふしたいよー
ダークメタナイトの公式絵って、どこで見れる?
剣が黒いだとか仮面にひびがあるだとか聞いたんだけど。
メタナイトの生き別れの兄弟だとか
メタナイトの心の闇の部分が具現化したものとか聞いt(ry
446 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/28(金) 17:36:12 ID:/YNzAcp10
泥の鬼門は、メカクラッコだと思う。
正直言って、GB2のクラッコ並に強いと思う。
分かっていることを
2だけじゃ無いけど、ボスの体力が半分切ると無性にドキドキするな
あ、本気出し始めたなっていう感覚がひしひしと伝わってくる
449 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 06:39:56 ID:B+PuujO20
450 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/29(土) 14:21:58 ID:B+PuujO20
夢寺の、デデデ、7−2中ボスタワーの曲変更は、個人的にネ申だと思う。
同意
メカクラッコはマジックの↑Bでハメ殺し快感です><
ファイアーソードでは未だに勝てた事が無い
つかダメージ1つで確実にコピー落ちるから実質ノーダメクリアだな
あー、ギャラクティックナイトのパターン覚える前に戻りたい
凄まじく苦戦しながらも、楽しかった。今はしゃがみゲーに…
泥のボスバトルはほとんどのコピーでクリアしたがダントツできつかったのはヤドガインだったり
嘘だと思う人はホイールでやってみてください
ヤドガインは近接コピー殺しだよなぁ
455 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:41:43 ID:NqN56pWn0
>>453 それなら、クリアが楽だったコピーと、
クリアがキツかったコピーは何ですか?
>>455 楽だと思ったのはUFO、ボム、トルネード、スロウ、カッター辺りのヤドガインで近接戦やらなくていいやつ
逆にクソきつかったのはホイール、エンジェル、アニマル、パラソル、ファイターとかの全体的に火力不足&飛び道具がないやつだな
個人的にヤドガイン>>>>>>>>>>>闇団長>>>>メカクラッコの順で死ねる
近接系はヤドガインでいかに体力を温存できるかがクリアの鍵になる気がする
スロウが一番やりやすいと思う。
……トリプルスターはメカッコ戦でまさかの落とし穴があるんだよなぁ
自分はハイジャンプにお世話になったなぁ
しかしドロッチェ団は強いな
団長がワープしすぎ
マスクドデデデ戦が無駄にかっこいいせいでクラニンでサントラ頼んじゃったよ。
ライフのもとも縛って勝ち抜きやると死ねる
462 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 16:32:02 ID:BNRCfVyb0
コロコロカービィは、苦労の割に、EDがあっけなくすぎる。
コロコロは頭の血管が切れるかと思う位いらついたな。
最もクリア後は一度もプレイしてないけどなw
今さらだが初代やり直したらキャッスルロロロのBGMが大型ボス戦だと気付いた。
それにしてもデデデの顔変。
USDXは初代ネタの多さに感涙
USDXのタイムを周りに比較する人がいない・・・
真格闘王ハンマーで04:11:09って速い方?
あとグルメレースコース3ウイングで00:38:55
前あったTASは2:38だけど現実人間には不可能だし運もあるから
実際は人間なら3分前半あたりからかなり早い部類?だったはず
469 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 05:41:11 ID:BH9/Gljz0
勝ち抜きボスバトル系が、一番難しい作品は、どれなんだろう。
>>469 個人的には3を押す
アドとゼロがかなりきつい
ボスラッシュのゼロはショットが背景とほぼ同化してて難易度めっちゃ上がってるな
473 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 10:38:49 ID:QMxnVRDA0
>>471 コピー能力が使えないので、
コピーゴリ押し戦法は、使えないのが辛い。
ぼすぶっちにコピー能力は邪道
すっぴんで勝負すべき
能力を一つに絞って戦うのが面白いんじゃないか
476 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 15:04:55 ID:HUG+2MNA0
ボスラッシュで、すっぴんで挑むときのコツはありますか?
あと、すっぴんで最速タイムを出すときのコツはありますか?
↑3ないんですけど(お前ナ・・)
多分シリーズ全般にいえそうなことを書いておきます。
・パターンを覚える
具体的にはこの動作をしたらこの攻撃がきてこうやってよけるの図式を頭の中に作る
・被弾を減らす
回復なしなら被弾は痛いので↑の考えでよける、、ひたすら練習する
・攻撃タイミング
よけつつ星の確保と発射のタイミングを覚えて実行できるようにする、やっぱり練習あるのみ
・根気
それに追加で縛りいれたりすると何度もやり直しになるので頑張れる根気
なんというか体で覚えましょう!(何言ってんだ
長分と適当な案ですいませんでした
ヘルパーマスターでタッグで挑んで
相棒を1度も破壊せずにクリアって出来るかな
480 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 14:52:07 ID:ikAnWPx+0
星のカービィ2で、ダークマターが、30機使っても勝てない・・・
リアルダークマターでミスしたら、またダークマターからやり直しだからな・・・
道は険しい。
懐かしいな、カービィ2
あれは人型の時は相手の剣から飛ばす三方向攻撃を跳ね返すと普通に剣できるよりダメージいった筈
目玉みたいになったらまわりのウロコとばすときに後ろから切りつけると結構いいダメージが出たような
頑張れよ!
ちなみにカービィ2はスコアをカンストさせると以降スコアが増えるごとに残機が増えるという謎仕様がある
これのおかげでやりこんでるとうるせぇw
普通のダークマターなら3WAYをちょうど目の前で
切り返すと3発同時ヒットして3ダメージ入るな。これでかなり簡単にダメージ入れられる。
斬るのが近すぎると直接攻撃である1/5ダメージしかはいらないから注意な。
リアルダークマターの潰し方はパターン化できるぜ。
まず一番最初が肝心。爆弾4つ撃つときに背後に回って、
画面の端っこから、後方の2つの爆弾を斬り返して4ダメージ。
これを⇔で二回やれば8ダメージ入るから、後はレーザーのときに
斜め上から20回きりつければ4ダメージ、計12メモリでらくらく撃破できる。
今更だがUSDXをプレイ
上で飛べないんだな…連打しちまったよ
コピー能力もビーム一つに結構技あるんだなあ
ザコ敵一掃、爽快感のあるダッシュジャンプB
威力抜群で掴み中無敵、ボスに大活躍の投げ技
使えないけどカッコいい、止めの一発最大タメビーム
ビーム愛してる
肝心のBとダッシュBが無いぞ!w
上で飛ばれるとライジンとか出しにくいからな
泥でバブル好きだけどクラッコ相手によく暴発した
USDXに桜井かかわってないのか…
○体目とかムービーとかスマブラっぽかったから
桜井が頑張ってるんかと思ってた
>>487 桜井は鏡の時点でとっくにHAL研退社してるぞ
大迷宮・・・地図手に入れる前にボス倒したり、順番無茶苦茶だったりと前時代のゲームをやっているようだ・・・。
だが燃える。
うむ。
ああ
そして地図も二つほど見つからず、コレクションも半分くらいでうやむやのうちにクリア。
劣化ナイトメア連戦だからどうせ真の姿も大したことないだろうと思ったら・・・強すぎ。
大迷宮は大迷宮で面白かったな。探索してる感じがした。
スパデラの洞窟大作戦の変形って感じ。
>>493 でも、なんだかんだで洞窟大作戦は道が単純だったからなあ
>>494 そう。洞窟大作戦は古代の塔除いてほとんど迷う所が無いんだよね。
だから探索って言うよりはついでにお宝拾ってる感じが強かった。
「おたからはひとつもみつからなかった…」という特殊メッセージ、あれには笑うが
大迷宮の方も、せっかく宝箱に入ってるんだからチェリーとか肉とかその場で使ってしまう回復アイテムじゃなくて
そういうものの代わりにコレクションアイテム入れておいてくれればよかったのに。
地図やスプレー、楽譜だってそりゃ嬉しいけどさ、苦労して宝箱開けて肉とかチェリーはねーだろ…
チェリ井
鏡って探索は面白いのにな
あれで宝箱の中身が洞窟大作戦みたいなのだったら、
難しくてもがんばってコンプしようっていうプレイヤーが増えただろうに
鏡も泥もアイデアは良いのにうまく練れてない感じがする
いまひとつプレイヤーの視点に立ててないというか
泥が一番残念なのは、ドロッチェとドク以外のメンバーがボスキャラになってないとこ
ミセスモーリイとかタヌキ梟みたいなポッと出のやつをボスにするより、
説明書に書いてあるやつをボスにしたほうがみんな嬉しいし面白いだろ
大迷宮は未だに遊んでる
ファイター楽しい
500 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/11(金) 16:51:53 ID:uyBozaSs0
GB初代にも、ぼすぶっちを付けて欲しい。
もちろん普通とEXを分けて。
つ5面
502 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 05:42:38 ID:HfoLfvus0
数字シリーズを甘く見られている理由は何でしょうか?
そろそろsageを覚えてもらおうか
甘くは見てないが、大体同じストーリー展開なのが理由のひとつなのかもしれない。
2とか3とか64とか、何か物集めてラスボスでそれ使うとか、集めないとラスボス拝めないし。
後はアクションかなー? コマンド派が多くなってきているのかもしれないねー。
SDXが有名、人気なだけに、コピーはコマンドあってこそ!と思う人が多くなっちゃったんじゃないかな
数字系はその代わりに仲間との合体、64はミックスコピーで味を出そうとしているんだろうけど
それでもやっぱりSDXの影響が強くて満足しきれていないのかも
2も売上見りゃかなり人気を博していたはずなんだが、
俺の周りの非カービィファンはSDX=カービィって認識の人が多い
偶に「リックとかいないの?」って聞いてくる、数字派の人もいるけどね
502が勝手に甘く見られていると思い込んでるから
俺の周りにカービィ=SDXという考えなのに漫画熟読してる奴が結構いたな
奴ら、漫画に出てくるキャラの大半分からなかっただろうに
漫画はストーリーが楽しければ普通に読めるからいいんじゃないか?
ドラクエ4コマ漫画劇場とかは原作やってるからこそ笑えるネタだが、
例えばポケスペとかアニメのポケモンはゲームやってなくても十分楽しめるだろう。
ウィスピーを、アイス、フリーズで倒す場合、普通に攻撃するよりも、
リンゴを凍らせて、それを飛ばして攻撃した方が、かっこいいと思う。
家庭用ゲーム板のカービィスレは、
カービィwiiの話題で持ち切りなのに対し、
ここは、まったり話せて良いと思っています。
スパデラ・ウルデラのはるかぜ2面のMrフロスティは、
存在価値が無いと思う。どうせ無敵でけちらされるだけだし・・・
512 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/12(土) 18:17:15 ID:HfoLfvus0
数字シリーズは、謎解きが多くて、しかも、
特定の物を集めないと、真のエンディングが見られない物が多いので、
何度もやり直す気が起きません。
間違えてageてしまってすみません。
このスレでID赤いのって珍しいなあ、と思ったら
なんだこの連続書き込み・・・
なんか総毛立ってしまったわ
SDXのようなオムニバス形式のほうが
ステージの絶対数は少ないのにボリュームあるように見えるんだよな
ステージクリアしていくノーマルなカービィには何が足りない?
次のレベルに行くたびに、背景だけじゃなくゲーム性も激変すればいいのか?
このレベルは仲間に乗りまくらないと進めないぜとか
このレベルはタッチカービィにしてみたぜとか
最終レベルは全部シューティングにしたぜとかやればいいのか?
お前はその意見で面白いと思うのか?
とりあえずアクション性が足りないと思う、コマンド&ゲージ制じゃあないし。
数字は正解を探すゲームっていう面が強いから、
SDXと比べると遊び方が狭められてる感じがしてしまうのかな
その結果として、プレイヤー自身が遊び方を見つけるという方向に行きづらいのかも
あと最近の傾向としては、アニメ以降のメタナイトの人気とか・・・?
数字の仲間がアニメでもっと見せ場があったら、数字ももっと注目されていたかもしれん
とはいえ数字の仲間たちは「場所に合わせて助けてくれる」だから、
メタみたいな「どこでも出てくる派手な役」にするのも難しかったかもしれないけど
その謎解き感が好きだなぁ
マリオとゼルダくらい違うと思っとこう
そういや数字の仲間でアニメに出たのは2の陸海空だけだったよな…。
64のキャラに至っては全く登場しなかったし
ゲームでも3や64の仲間はほとんど再登場してないし2の仲間と違って不遇だよな
どちらかといえばコマンドは好きじゃないが、ダッシュ→バーニングの流れは好き。
>>512 数字シリーズを何回もやった俺に対する挑戦状か
アンサイクロのドロッチェ記事いじって
スピンをボロクソに叩こうと思ったけどすでに消えてた
523 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/13(日) 13:53:12 ID:PQBLYie20
そしてタイトルはカービィのおもちゃ箱
何に対しての「そして」なんだろう
ごちゃまぜなゲームを作ることじゃね
ごちゃまぜなゲームを作ることについての話題が最近あったようには見えない
USDXの真格闘王ってハンマー以外だと何でクリアしやすい?
あと何のコピーだと辛い
ストーンとヨーヨーが楽かな。
個人的にジェットがハンマーより楽かな
つらかったのはファイア
★☆☆☆☆☆ はるかぜ
★★☆☆☆☆ ダイナ
★★★☆☆☆ グルメ
★★★★☆☆ 洞窟
★★★★☆☆ メタナイト
★★★☆☆☆ 銀河
★★★★★☆ 格闘王
★★★☆☆☆ 大王
★★★☆☆☆ ゴー
★★★★★☆ ヘルパー
★★★★★★ 真格闘王
辛いの? ウィング一択でござんす。
つらい奴?
個人的には
カッター コピー(ただし中ボス戦のみウィリーライダー) ウィング
ファイア アイス 前半はいいけど後半はほとんど慣れないと無理・・・・
逆はプラズマ、ヨーヨー、ストーン、など
無敵時間がとれたり火力あったり、リーチがあると楽
マルクの声とゲラコビッツの声が似てる気がするけどきのせいかな
両方とも「わぺよよよ」って聞こえる
3作目めでのゲラコビッツはマルクにそっくりの台詞があったしな
うろ覚えだが
○○をしたのも、○○になったのも、全てはワレのカンペキな計画るる!
これでキノコ王国もワレのもの! みたいな
パロディかと思ったわ
互いに語尾に特徴があるよなその2人は
キャラ的にはディメーンの方がマルクに似てるけどな
ラスボス、道化師で魔法使い、人気が高い悪役、
主人公を騙(そうと)して世界征服しようとしたところとか
>>535 メタコロキノコでキノピオをコロコロにしたのも!
お前を洞窟に閉じ込めたのも!
全てはワレの完璧な計画るるるる!
538 :
528:2009/09/16(水) 22:32:00 ID:I+eT8y7M0
お前らがマリオの話題出すせいでスターの杖(ペーパーマリオ64)がスターロッドにしか思えなくなった。
USDXのスカイハイで風が吹いてる通路の下に見える空間が気になるんだが・・・
すり抜ける床とか隠し扉とかあるの?
まずスカイハイで風が吹いてて
下に空間があるところなんていくらでもある件
アクアリスのボス直前の上だか下だかの空間の滝が気になって仕方が無い現象と似たようなもんか
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/19(土) 04:46:00 ID:6yvwe46P0
星のカービィ2で、
前は、ダークマターに30機使っても勝てなかったが、
後日やったら、4機ほどで倒せました。
やはりパターンを覚えるのは、大事だと思いました。
100%クリアできてよかったです。
バウファイターとファンファンの動きがウザすぎる件
動きのウザさならボクシーが最強
546 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/20(日) 17:38:46 ID:zmxEF6um0
SPでコロコロカービィをやってみたが、まさかこれほど難しいとは・・・
1−1すらまともにクリアできません。
SPじゃなあ・・・
>>545 フレイマーとヘビーナイトもなかなかのウザさ
デデデに勝てません。助けてください
どの作品のデデデか書くんだ
仮面を被っているデデデです
防御してもガリガリ削られます
ハンマーもって回転してくる攻撃はガードじゃなくて飛んで回避しような
真っ向からガードしようだなんて男気溢れる奴だなあ
他のカービィシリーズから入ったから、ガードって発想が基本的に思い浮かばないや、俺
2から入ったが回避とホバリング逃亡こそが唯一のクリアへの道だと思うようになった
けどSDXの一頭身仮面に「ガードも大切だ」と教わった
556 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/21(月) 16:59:11 ID:j0FAcWHK0
夢の泉・夢寺で高得点でクリアするコツ
ゴールゲームは、なるべく2を狙おう。 1だと1アップになってスコアが入らないので。
敵や障害物は、なるべく全て壊そう。
コンテニューはしないように。コンテニューをするとスコアが半分になるので。
これで皆さんも得点王になれるはず。
まぁ、スコアの意味が無いので、自己満足程度ですけど。
2みたいに記録してくれればいいのにね
カンストすると1upしまくりもどうかとは思うが
残機とパレットとヘルパーとコピーが記録されないのもいや
パレットが記録されないって何の話をしてるの?
ドロッチェじゃね?
561 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/22(火) 18:02:18 ID:zeE0tIML0
僕の友人で星のカービィ2を持っている人は、
買ったのは小1で、100%クリアしたのが小6の事という人がいます。
一体何人の6面二次のしずくをとってやった事か
Wiiマリオの自動クリア的なことを知らぬ間にやってしまていた
>>554 俺もそうだったな。SDXの説明書にガードというものがあったのはプレイ前に読んで知ったけど、
結局マルク戦まで一度も使わなかったな。そのとき初めてガードがあった事を思い出したしw
ガードという便利過ぎるシステムを知った時、SDXに遊び方が増えてさらに面白くなった。
しかしガードのせいでぬるゲーに
デデデは倒せたけどワムバムに勝てません。ワムバムでHPほとんどなくなる。
7戦目と8戦目がきつい
ワムパムってなんだよ
ワムパムでもいい、たくましく育ってほしい
570 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/23(水) 16:05:34 ID:y8zd/jve0
>>562 6面は、それぞれの仲間の特徴を生かさないと虹のかけらが取れないので、
なかなか良いと思っている。
夏休み終盤から句読点使う目欄空白の人がいるんだが
いや、句読点使うのは別にいいけどさ なんで目欄空白なのよ
ワムバムは速すぎて回避出来ないですし、ガードしても握られるので強すぎます。
メタナイトとマルクは弱いので、デデデとワムバムで体力を残せればいけそうなんですが。
ワムバムの攻撃はダッシュ攻撃等の無敵時間のある攻撃上手く使ってかわせ
あとなるべくガードするな
なまもの(カービィ)を記念して、カービィop2を変え歌
は〜い糞餓鬼と厨二とニコ厨のみんな〜、アイクは俺の嫁お兄さんがみんなが大好きで僕が大嫌いなカービィを変え歌したぉ^^
二期製作決定に切れたから聞いてね^^この歌に合わせながら聞いてね^^
カービィ!
夢のお〜ケツ〜
たたきはじめよう
いますぐ〜
蒼井そらみつけた レ○プ魔
かぜとあおかん
精子が卵子に みんなあつまる
ときどきかなたに くさいあし
わるいびじょでも
たべちゃえばへいき!
カービィ!
にじのうんこ〜
はやくながせよ ほら
ながせクソ
逝こうカービィ!
びじょにのって
何かがおこる明日へ〜
どうだったかな^^
なんでだろう?この二期発表を聞いてからかな〜?・・・イライラする^^
カービィちね^^死ね^^
前作のもみてね^^
http://ike26.blog21.fc2.com/blog-entry-442.html
ワムバムはコピー能力の相性の差が激しいよなあ
まあパターン覚えれば全部回避できるので
あとはじっくりチャンスを待つだけだ
ワムバムに対するバーニンレオの相性は悪いってレベルじゃねーぞ!
バーニングつかえよ
出現場所見てから火だるま余裕でした
鏡ボスブッチをハンマーでトマト無しクリアできた・・・
ダッシュ攻撃を暴発しないように鬼殺しするの楽しい
ウィスピーウッズが、コピー能力を使っても倒せません。
どうしたら倒せるようになりますか?
すっぴんだとウィスピーウッズは結構強い。
つかどのカービィにでてくるウィスピーウッズだ
スッピンでのウィスピー歴代最強ってどれだろ、USDX?
3ダメージゴルドー、謎のキスがある初代EXに一票
>>586 単に口のところにも攻撃判定があることをつまらなく書いただけじゃね?
夢の泉・夢寺では、何の脈絡も無くメタナイトの手下の戦闘が始まりますが、
どうしてなんですか?
昔のゲームなんてそんなもんだ。
マリオブラザーズだって説明書には色々書いてあるらしいけど、
実際にゲーム起動したら説明も何も無いだろ。
1-4クリアしてようやく姫を助けるのが目的ってわかるぐらい。
>>589 スーパーも付けないと別ゲームになっちゃうぞ
>>590 おっと、マリオブロスの方は下から敵を叩いてひっくりかえったところを蹴っ飛ばすゲームのほうだったか。
じゃあマリオランドに訂正。
それだとディジーだし1-4ねえよw
わざといってねえかw
ウルトラスーパーデラックス買ったんだがこれキーコンフィグ変えれないの?
yで吸い込みたいんだけど
慣れて下さいとしか
慣れろ
イテッ
ヤベッ
落ちる
ジャンプジャンプ
って吸い込みながら落ちてくんだけど、たまに
みんなその苦しみを味わって今まで生きてきたんだ
ヨッシーアイランドDSみたいにオプションで2パターン用意してあるとよかったね
Y&Bを使うかB&Aを使うか
Bジャンプがあったのってスパデラだけ?
3
1ダメでコピー抜けるのがなぁ
ぬるゲーマーな私には、SDXか3仕様が合ってる
ウルトラスーパーデラックスのグルメレースにさっぱり勝てません
ジャンプした時にふよふよ浮いちゃうのはどう防げば良いのですか
まずはるかぜでホバリング封印プレーだな
605 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/27(日) 15:59:57 ID:knrp1DsR0
無敵キャンディーを取ると、動きが早くなるのは、気のせいですか?
主人公のテンションが上がるからだよ
スーパーマリオでも、スター取ると超疾走できるのが何作品かある
ロロロとラララのモデルってアドベンチャーズオブロロの王子ロロと王女ララだよな?
カービィは携帯機だからこそ映える
でしょ?
タッチ!カービィの赤いスイッチってワールド1にあるの?
1−2のメダルがいつまで経っても取れない
もうちょっと後のレベルだったような
アレ紛らわしいよな、自分も初回は
そのステージだけ何周もしてしまった…
ありがとう。他のステージ探してみる。
ドロシア倒したのにクリア率50%越えてないとか・・・
>>611 無事に3-1と7-1で見つかりました。ありがとう。
ペイントパニックの判定がシビアすぎる。レベル3で60問まで進んで爆死。
これもしかして100問あるの?
100問ある
ペイントパニック好きだからたまによくやるなぁw
メダル全然集まってないけど
なんでマスターハンドがカービィでバイトしてんだ
俺も100問は行った事ないな
サブゲームはどれもメダル取るのが精一杯だった
617 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 06:06:34 ID:5BBVsSC80
若干スレ違いになりますが、
64では、ホバリングに制限がありました。
皆さんは、この仕様をどう思いますか?
このスレ、なんか最近
>>616のようなちょっと変な奴いるよなあ
621 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/29(火) 12:41:17 ID:5BBVsSC80
カービィ64は、無敵の曲と、ミスの曲がいつもと違うので、
違和感を覚えてしまう。
3のミス曲も違うな
まぁたまには変えてもいいんじゃないかな
SDX銀河のきらきらぼしを取らせる曲が好きだったけど
USDXで復活するまで結局使い捨てのままだったのかな
>>622 コピーのコピーのもとデラックスのところ?
あれ初代のグレープガーデン?のアレンジだよね。
カービィの携帯機ゲームで何気に注目してるのがステージの背景。
きれいな背景が多いもんだから、つい見とれてしまう
>>623 ボスを倒した後の夢の泉のところじゃないか
あとグレープじゃなくてフロートアイランズだね
今更ながらUSDX買ったんだけど
これデータ削除出来ないの?
すまん自己解決した
背景は凝ってるよな
鏡の最初の大ボス前の部屋の
いろんなボスの絵が見え隠れする演出とか好きだ
大王の逆襲カンスト挑戦中
STAGE1でスープレ無双をしようやく544万
休み休みやれば達成できるかも!
そして何を想う
このままではいカンッスと思った
鼻をかもうとポーズにして手をティッシュにのばしたんだ
かみ終えてポーズを解除しようとしたら
初代のデデデ城のゴルドーって一撃死なんだな
各ステージにいるカービィの偽物みたいなのはなんなんだあれ?
バタモン
一撃?何を言っているダス。
ライフ3削りダス。
このスレのどこかにメタ・ナイツがいる!
>>635 違う。デデデ城の中の復活したボス達のステージにいるゴルドー
ライフ6つでも一発で死ぬ
>>634 あれバタモンなのか
瓜二つ…というかカービィそのまんま
3のバタモンはちょっとキモカワイイのに
特に公式でも何も言われてないからバタモンじゃないぞ
カービィ3の攻略本に敵名がバタモンって書いてあったはず。
カービィ3のはバタモンだが初代のアレはバタモンじゃないだろ
EDにキャラ名でるけどそこで紹介されてないしたあだの設置物じゃないか
あれはホログラムか?
バウファイターは中ボスにしめても強すぎだろJ
一か月かかってやっとタチカビクリアしたぜ
すごく妥当な時間に感じる
中ボスといえばテッドホーンはものすごく強いというわけではないが戦いたくない
つかまってから攻撃が当たるまでどんなにかかるんだよ…
中ボスは死体に触れてもダメージ受けるのが未だに納得行かない
HP残り1で倒した→死体処理のために近づく→うっかり触れて死亡
とかなるとウウウ、オアアー!!ってなる
死体も穢れている…そういうことさ!
つまりカービィは潔癖症!
あ、拾い食いしてるか
今鏡の大迷宮プレイ中なんだが、
突然無敵になったりメタナイトが出てきたりするのはなんなの?
すごいビビるんだけど原因がわからん
たぶんCPUがマジックでも使ったんだろ。
大迷宮のCPUカービィ役立たずばっか
変な動きばっかりするもんな
ボス戦で星吐き出すタイミングが全然ダメだったり
能力持ってるのに攻撃も移動もしないでじっとしてたり
>>653 あ、そうだったのか
メタナイトしか出たことないから、なんだメタナイト自由に動けるんじゃんって思ってたら
仲間のマジック効果だったのか
鏡の味方はトルネイドとかバーニング持たせれば比較的活躍するんだけどなあ、他のコピーだとあんまり……
できればもう少し好き勝手に動いてほしいかったな
本体が居ると動かなくなるのはつまらん
CPUカービィをただ追いかけるとかやりたかった
まあNPCがあんまり強かったり利口だったりすると
ストーンに変身して放置してるだけでクリアできちゃうしな
自動クリアしてくれる程度の頭脳を持ったCPU・・・
良いじゃないか
勝手にクリアされているゲーム…
新しすぎるw
CPUより先にクリアを目指すゲーム
レースゲームじゃねーんだからw
664 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 07:34:12 ID:0csCr3gB0
何回やっても、スパデラ・ウルデラのマイクの3回目の声で吹いてしまいます。
TOD2ではCPUの方がうますぎて泣ける
鏡の巨大ブロックとずっと吸い込めない仕様は合わないな
仲間と吸い込まなきゃいけないブロックは吸ってくれる筈じゃね
他は一人で何とかなるし
まぁ、鏡の場合実はコピー能力でなんとかなる場合もあるんだがね。
振動に合わせて見事に逆方向に動くブロック
スマブラに慣れると他の能力が雑魚に見える
ミサイルとニンジャとミニマムは好きだが
670 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 16:57:22 ID:+p92TZOq0
ウルデラが出ているのに、スパデラをVCで出す意味はあるのだろうか・・・
原作原理主義者用。
でもデータが飛ばないって素晴らしいよね。
「データが消えるから何度も遊べて面白い、データが消えてこそのSDX」とか言ってる人を何度か見かけたがそういう人はVCのSDXをどう思うんだろう
USDXは最高の出来だったよな
評価が高いわけだ
675 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 20:17:21 ID:T5qM/Ve+O
星のカービィ2での虹のしずくがあるコースと必要な能力を教えて
VCはテレビ画面でデータの消えないスーパーデラックスができるのは嬉しい
何だかんだで据え置きゲームもたまにやりたくなる
679 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/10(土) 20:37:32 ID:T5qM/Ve+O
>>670 USDXはもちろん持ってるけど
SDXは持ってない自分みたいなのもいる
俺のSDXは起動すらできない
何回やっても電源入れた瞬間画面がバグる
682 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 07:58:46 ID:3Ei5ak7S0
Wii側のコンテンツにもなるのは強みだからそりゃ配信はされるさ
昔のグラで楽しみたかったから嬉しい
USDXとSDXがまったく一緒だったとしても
それぞれ携帯できる、大画面でできるって利点がある
686 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/11(日) 15:44:04 ID:rXIt7pm90
あと、DSと違って、気軽に協力プレイが出来る。
USDXを中古で買ったんだけど
セーブの消し方を教えてくらさい;
真格で5:13が出たんだが早いほう?
>>690 ハンマーならもうちょっと欲しい
俺はロロララとか5ターンはかかるけどカブーラーを下で倒したりするだけで4:20
692 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 12:58:53 ID:fauoEOzT0
個人的ですが、デデデは、泥が一番強いと思う。
ジャンプ攻撃はしてこないものの、仲間呼び出しが地味に強い。
これに、1(EX)のスピードと、2の技の豊富さを足したら・・・
想像しているだけでも恐ろしくなりました。
sageたほうがいいんじゃないかな
半年ROMれ
い や だ
バイブ
ミスった
カービィの贅肉ぷるんっ♪
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
USDX安くなったなあ
>>672 音源が違うのでSFC版のVCは大歓迎だぜ。
早速DLして遊んでる。
大迷宮のボスブッチをハンマーでノーダメクリアがようやく達成できた・・・
これ馴れるとダークマインド最終形態とかマスターよりも早く倒せるのな
ファイターとかもそうなんだけど全ての技の役割がはっきりしてるのはいいね
使ってて楽しい
おお、任天堂神じゃんw>SDXのVC版
もうマリオRPGも配信されたので、SFCは倉庫に格納だな。
捨てちゃってもいいかも。
思い出をそう簡単に捨てることもないだろう、私も一度そうしようかと思ったが、ソフトを見て思い出が蘇ってきて止めた。
そしてまだそれらは家にある。
うちのSFCはもう動かなくなったがまだ家にある
706 :
パンだいすき:2009/10/16(金) 16:34:14 ID:cC3sJK1Y0
夢の泉・夢寺は、スイッチを全部押さないとナイトメアと戦えない仕様にしたほうが良いと思う。
デデデが通常ラスボス、ナイトメアが真のラスボスという位置づけで。
パンだいすき
はいはい半年ROMれ半年ROMれ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/16(金) 17:36:50 ID:NMzdZZnM0
星のカービィ(課題)
いつ出るんだろ
桜井さん、聞こえますか―
さーくらーいさーん
あ、彼はもうHALにいないんだっけ
誰が開発してるんだろ
半年ROMれ
711 :
パンだいすき:2009/10/17(土) 05:25:10 ID:nm6h6qiW0
皆さんは、ボスブッチが楽しい作品は何ですか?
後、ボスブッチの仕様は、スパデラの様な最初にコピーが選べる仕様か、
それ以外の様な最初にコピーが選べない仕様のどっちが好きですか?
713 :
パンだいすき:2009/10/17(土) 14:04:29 ID:VbWI4Htg0
でるでる ゼルダの伝説 ついにでる
という歌を思い出したがスレ違い
なあに?
こんなCM知ってる俺おっとな〜ってヤツ?
まるかいて
なんでもすいこむー
ブラックホール
星のドロフ〜!
A ワムバム、主砲、真デデデ、真ワムバム
B ダイナブレイド、ガメレオ、ロブスター、メタナイト、真ウィスピー、カブーラ、真ナイト、真マルク
C クラッコjr、クラッコ、テデデ、ホエール、マルク、真クラッコjr、真クラッコ、
D ウィスピー、ロロロ、ウィンドウズ弱、ツインウッズ、リアクター、ウィンドウズ強、ノヴァ、ワドルディ、真ロロロ
こういう格付けって大体荒れる原因だよね
何の格付けなのかいまいちわかんない
泥のエクストラは、セーブ不可、初期残機0、コンテニュー不可なので、クリアできる気がしません。
泥のエクストラをクリアするためのコツを教えてください。
>>728 天に向かって「ガノンドロフは最強、神」と叫ぶ
>>728 まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
>>731 クリアできました
ありがとうございます
やればわかる
泥のボスバトルを、ライフ初期状態、巻物無しでやっている僕。
これが意外と難しいです。
736 :
736:2009/10/23(金) 13:16:15 ID:itUJC5Fc0
今日、暇つぶしにUSDXの真・格闘王への道を体験して制覇したら4分51秒20と出た。
普通なら驚かないだろうが、実はこの間ヘルパーマスターへの道でボンカースで制覇した時と
同じ時間だった。これは本当にあった話だ。
はいはいパンだいすき
本当に半年ROMってほしいな
いや、永遠にROMっててほしい
コロコロカービィは50万本、
夢の泉は100万本売れたので、健闘していると思う僕。
USDXやったあとにドロッチェ団やると
カービィがかなり小さく見えるな
ボスの体力ゲージもかなり細い
ドロッチェ団の方がカービィの大きさとかに関しては好みだな
ただしデデデやその他ボスは少々でかすぎる
はいはいパンだいすき
2時間連続してやっても、真格4分切りができねぇ…
あと18秒が遠すぎる…
もともとスパデラのときからデカかったし
そうだったっけ?
USDX程じゃなかったような気がするんだが…思い出補正か
皆さんはどうやってパンだいすきを見分けますか?
教えません!!^〜^
一応
>>746はボスじゃなくてカービィのサイズね
夢寺は見た目と食らい判定を大きく、接触判定を小さめにして
星型弾とかを当てやすく、ボスの体当たりなどにぶつかりにくくしてると聞いたことがある
もうパンだいすきとは言わせないぞ!
うざい
俺のUSDX、ヘルパーマスターのときだけ不具合出る
シミラが突然攻撃できなくなるし、タックの溜め技が出せないし…
シミラはタッグでプレイして一戦クリアするとまた攻撃できるようになったけど
755 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/02(月) 12:41:49 ID:djQmIOf+0
今日、USDXで真・格闘王をプレイして、記録が4分51秒20と出た。
おまいらはその程度のことでは驚かねえだろうが、実は先日プレイした
ヘルパーマスターと同じ記録だった。本当の話。
え?何?聞こえなあい
ところでみんなはどのキャラのチンチン舐めたい?
自分はグーイ。
758 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/03(火) 15:08:51 ID:1a7k+71A0
これはひどい
気持ち悪い奴だ・・・
く…狂ってる…!
カービィスレの妄想ニートがいると聞いて飛んで来ました。
き が くるっとる
764 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/05(木) 12:30:06 ID:uH3OtQiO0
>>759-761 狂ってるのは貴様等だ、タイムが同じなのに
なぜ驚きもしねえ?
実際、なかなか出来ることじゃねえぞ
へーめずらしーですねー
俺なんて何となく時計見たらゾロ目だった事あるし
あたまがおかしいんです?
気違いが一人いるだけで流れ変えさせられてんじゃねえよ
変えさせられてるとは言わない
>>764 ついでにageてるのもウザいよ
口調変わってもお前だと分かる
本当に半年ROMれ
487 SOUND TEST :774 sage New! 2009/11/04(水) 13:15:59 ID:d8tPdicE
ボス戦。
トレーニング。
ポップスター。
ブルブルスター。
こうじょうけんがく。
488 SOUND TEST :774 sage New! 2009/11/04(水) 13:40:51 ID:MTC64Vse
読点なんかついてたっけか?
哀れな人間よ……。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/06(金) 13:36:01 ID:FRntNP6a0
鏡のボスバトルエンジェル縛り無理ぽ
ミサイルでなら試した事があるが何回やってもダークマインド第二形態が倒せなかったな
攻撃を当てにくいわダメージは少ないわで…
ミサイルは好きだが完全無敵じゃないのが痛い
レーザーとエンジェルは出来た
ミサイルだけは無理、マジ無理
ドロでメタルは試しさえしてない
メタルはトマト5個用意してやっとダークゼロ倒せるレベル
メタルでボスラッシュ撃破とかどんだけチャレンジャーなんだよ
ちょっとやってみたがすげぇきつくてすぐ投げたw
781 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/07(土) 17:03:54 ID:2yj33Z+L0
コピー能力のニードルは、劣化ストーンや、劣化スパークと言われますが、
結構いろんな作品に出ているのはなぜですか?
後、夢寺のニードルは、刺したときの効果音が良いので、ついつい使っちゃいます。
メタルの攻撃判定ってどうなってるんだ
>>782 カービィに常に攻撃判定が出てる+一部のトラップ等に体制がつく
だと思う。基本的に64のストーンと変わらん
夢の泉デラックスの最後のボスのデデデはレーザーで完封した記憶がある。
若気の至りだな
>>783 64のストーンはボスに当たっても跳ね返るだけでノーダメージだよね?
>>780 >>779はボスラッシュじゃなくてダークゼロ単体な
ボスラッシュだと闇鼠とメカッコとヤドカリが倒せない
>>786 それぐらいわかっています。
ボスラッシュではトマト1つしか当たらないので。
鏡ミサイル挑戦してみたがめちゃくちゃ難しいな
一応残りHP1で突破したが
つーかなんでマインド2形態に与えられるダメージあんな少ないんだ
エンジェルはマインド1形態が難しかったがそれ以外は思ったより簡単だった
本当に突破できたのか…
俺なんて何回やってもマインドの体力を半分も削れなかったのに
とりあえずおめでとう、おつかれさま
タチカビ14時間で100%クリアー!!
1回目の36時間から随分縮んだ。
サブゲームを3〜4回でAAA出せたのが大きかった。
やっぱり慣れれば違うな。
100%クリアのTAは俺も軽くやったことあるけど、なかなかだるいよな
あとサブゲームとかってやり直した場合はタイム加算されないんじゃなかったっけ?
記憶違いだったらすまん
AAAなんて一度も取ったことないぜ…
中ボス、ボスでコピー能力を使う人は効率厨だと思います。
特に、ウィスピーウッズとシャイン&ブライトは、コピー能力を使ったら、
相手に何もさせることができません。
wiiのが開発中止したからこっちで何か出ないかな
まだ中止じゃない
まだ中止じゃないさ…
…ぐすん
> wiiのが開発中止したから
ソースはあるかい?
打ち切りか…
ファミ通で「発売日未定」となってたからじゃない?
そんなこと言ったら同じスパーンスマッシャーも発売中止ってことになるが…
泥のメタナイト戦の曲はデデデのテーマなので違和感があります。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/22(日) 12:16:39 ID:pMaY7+9FO
オーン…ダダダダダダダダテロッ!テロッ!テロ!
泥のハイジャンプは、ジャンプして地面についていない状態でもジャンプができるので、
あの独特の浮遊感がたまらないのでつい使っちゃいます。
今年はカービィ出なかったから来年は間違いなく新作出ると思う
カービィWii、何で2010年発売予定じゃなくて発売日未定なんだ…。
いつまで発売延期する気だHAL研
>>800 俺は夢の泉DXの中ボスの塔のBGMがデデデの曲だったことに物凄い違和感覚えた。
FC版と同じ中ボス戦の曲でいいのに。
そのすぐ後のデデデ戦ではなぜかグルメレースのアレンジだし。
ありゃむしろ良いだろ
まあアレはスマブラDX前提の演出だからね
前もって分かってればそういうもんかと納得するけど
予備知識ゼロであそこで流れるとバグかと思うよね
807 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 18:05:43 ID:uQbK7e790
なんかさぁ・・・。
wiiカービィが5年以上延期しているのが心配だ。
マリオ、ドンキー、メトロイド、ゼルダ、ピクミンが出てなぜでないのか?
カービィのゲームは毎年出るとは限らず、2年に一回ということもある。
wiiが流行っている今、カービィも出すべきなのに。
情報すらないのは明らかにおかしい。俺らのぬか喜びだったの?
もうwiiで違うカービィ作ってよハル研さんよ。
でも、正直最近のカービィのクオリティじゃなぁ…
809 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 19:11:19 ID:uQbK7e790
しつこいけどwiiで何か出してほしい。
俺の楽しみなんてゲーム、ネットだけなのに。
カービィがつまらない人生に希望を与えたんだ。
みんなもそうだろ?
俺らまで勝手にダメ人間にするなよw
811 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/26(木) 20:24:03 ID:uQbK7e790
誤解を与えてすいません。
でもカービィは優遇されまくるべき!
でもここ携帯ゲーソフトだぜ
しかしいつまでたっても星のカービィ(仮)出ないね
あんまりwiiwiiってうるさいから
もしかして携帯できるwiiでも発表されたのかと思った
カービィは2Dの方が可愛い
はやくWiiで出して欲しいわ
携帯機だけじゃ…
64とSFCがあるじゃないか
817 :
枯れた名無しの:2009/12/01(火) 12:24:59 ID:aE5JCH930
携帯機にも何種類かあるし色々楽しめるだろ
ところで携帯機のひとつ、USDXだが
俺は真・格闘王を前の記録を超え4分17秒7でクリアしたぞ
これよりすげえ記録を出した奴は出てこい!
三分台じゃないのかよ
>>817 4分切れてないのにageてまで自慢するとかwwww
まぁそういじめてやるなよww
俺なんかハンマーで4分切るのが限界だけどな…
新作マダー?
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/10(木) 00:10:39 ID:ZJCrvmEvO
俺も新作欲しいわ
感動物でお願いします
825 :
枯れた名無しの水系:2009/12/18(金) 16:37:47 ID:NtJnOvLD0
>>818-819 じゃあお前らはもっといい記録出したのかよ
何分何秒だよ最後までどう進んだよ
詳しく教えろよ!!
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 17:24:56 ID:wE2M9YM40
僕は、ダメージを受けた時に出る星をいつも拾えず、コピー能力を無くしてしまいます。
どうすれば、ダメージを受けた時に出る星をうまく拾う事ができますか?
USDXのソードが、スライディングでボスにダメージ与えられないのがむかつく
あんなのソードじゃないやい
鏡のソードが最高だったなぁと思う今日この頃
そろそろスライディングでも
ボスにダメージ与えられる様にしてほしいなぁ
>>827 ファイナルソードの効果音と爽快感は最高だったな
>828
そんなことしたらボス戦が能力に関係なく↓B連打するだけになってしまう
鏡のソードやファイター使えば分かるが
結構スキがでかいし大した威力じゃないから使いづらい
だが俺は好きだ
ダークマターシリーズ移植しないかな
2のセーブデータが壊れてこまってるんだよ
今鏡やってるけど起動するたびにデータが消えるってことは電池の問題だと思うけど
調べたら電池はGBA初期だけみたいなんだけど
鏡もこの電池を使っているのか?
もしそうなら電池とかドライバーは何すればいい?
Y字
鏡のファイナルソードは効果音も良かったしスピード感もあったのに泥のファイナルソードは……
なんであんな効果音になったんだww
USDXの二人プレイって、画面内にお互いのキャラが表示される範囲までしか動けませんか?
LとRのボタンが壊れて難易度が上がった俺のUSDX
鯨のボスやウィンドウが一番強いw
DSのLRってすぐ壊れるけど時間たつと復活しない?
GBASPのはよく壊れて復活しない
ロクゼロとかやってるとすぐイカレル
全作品プレイした訳じゃないけど、鏡だけかなりやる気なくす仕様だと思う
無駄に複雑なマップ、ややこしいルートの繋がり、ラスボスが雑魚敵を召喚、
ミサイル等一部の能力がダメダメ、微妙なサブゲーム、他の三色カービィの役立たずっぷり…
一度TAS動画見ながら100%にしたけど、それ以降はボスバトルしかやってない
これほどやる気の出ないカービィは初めてだわ
BGMや背景画像はいいのに、こういうところが残念
毒吐き&長文失礼
まあHAL研じゃないし多目に見てやれよ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2010/01/08(金) 18:41:05 ID:K7eV0w310
というかなんでフラグに任せたんだろうな、一応ハル研も開発にかかわってるけど
なんか最近のハル研は…おかしいとまでは言わないけど…
>>841 マップとサブゲーム以外は
取り立てて気にする程じゃないな
鏡は短目な癖にダラダラした印象
後はダークメタナイトが何故か分裂させてくれたり
シャドーカービィが何時の間にか鏡の国を守ることになったりしたのが変
鏡はあの使えないエリアマップに頼らず
簡単なのでいいから自分でマッピングした方が楽しそう
もっともそこまでやる奴居ないけどな
あれはあれでいいよ
3と64リメイクしてほしいなぁ...
2もリメイクしてほしい
鏡ももっとプレイしやすい仕様でリメイク希望
鏡はいらねぇよ
激しく同意。
リメイクとかイラン
でも2とか3はあったらいいなぁ
3と64はもう十分完成してるだろ……。
DSで新作でないかな
ゼルダ新作がいきなり値下がりしたから様子見てるのかな
どこらへんが駄作?
ボスは泥よりも作りこまれていると思うが
マップとかはわかるけど
泥のがマシは確実にないな
自分としてはどっちも微妙で鏡の方がまだましな程度
旗船のせい。そしてそんなとこに任したHALのせい
旗船はカービィ作るのに向いてなかったな
何故かデデデの扱いが酷いのも謎
鏡では姿すら出なくて皆勤賞が潰れ
泥ではカービィにケーキ盗みの犯人と間違われてボコボコにされて
レベル1のボスに格下げされて弱体化とか悲惨すぎる
鏡の良い所は背景が綺麗なのとBGMだけだな
デデデはどうでもいい
4人でワイワイできるところは評価したい
まあ一緒にカービィできるような友達を持ってないんですが
スクエニの鏡の大迷宮4コマの楽屋裏で、4人で鬼ごっこ遊びが紹介されてたなあ
あれは一度やってみたい
CP呼んだだけで画面がもっさりする
でも扉くぐった時についてきてくれるやつとついてきてくれないやつ
を設定できない仕様も意味不明
CPの色を変えられない仕様も意味不明
なぜかホバリングしかしなくてダークマインドを
攻撃してくれない仕様も意味不明
SDXとかと違って殴られるたびにコピーが消えて
マジで役に立たない 星追いかけるのも下手だし
その仲間を呼び出せない泥はもっと悲惨
所詮どんぐりの背比べ
>>866 >でも扉くぐった時についてきてくれるやつとついてきてくれないやつ
>を設定できない仕様も意味不明
部屋をうろつかせてから扉に触れさせてみ?
あっさり入ってくれるから
どのぐらい部屋にいたかで入るかどうか設定されてるみたい
>>866 コピー初登場の夢の泉も攻撃受けたら必ず星が出る仕様だったと思うが
DXが特殊なだけだろ
>>866 有能だったら有能だったで何もしなくてもクリアできるクソゲーとか言ってるタイプ
他の三色は中ボス戦の時が一番邪魔だな
ロクに攻撃しないし、爆発前に攻撃してると後ろから押してきて邪魔するし
まあ呼ばなければいいだけなんだけどな
3や64みたいな駄作作られるよりかはフラグシップのがマシだな。
新作も出ないしHAL研もうだめだろ
ここでまさかの3&64駄作発言
もちろん全部プレイした上で語ってるよね?
随分前から行動がワンパターンで助かります
てか悪口言ってるのは暇つぶしに煽ってるだけでしょ
携帯機シリーズ総合なのに3とか64とか言っちゃってる時点で
うん
馬鹿がこっちにも来てんのかよ
鏡ボスバトルで味方に攻撃させて高みの見物するのが楽しい
ボクシィで電池もらえるし
鬼殺しでメガタイタンハメて遊んでる
仲間は全員にトルネイド持たせてようやく使えるレベル
投げキャラが敵だといいおとりになるよ
掴み中に攻撃加えるとキャンセルさせられるんだっけ?
>>870 それはそうだけどやっぱCPが役に立たないから何とかしてほしい
>>869 わざわざありがと
カービィシリーズの味方CPUが役に立った試しが無い
せめて溶岩面で大きい岩一緒に吸い込んでくれとは思った
ファイナルソードで動かせることに気づいてむなしくなったな
今更USDX買ってきたけど旧作やり込んでると辛いところが多々あるな
特に全体的にキーレスポンスが悪くなってるのが…
SDXは暗転開けに入力してたら反映されてるくらい良かった。具体的にはメタ逆の爆発して裂け目の穴に入るステージのとこ
旧作だと暗転前にガードを入れてたらガードしたままテロップ出るんだよね。爆発を防いでるように見えてあれやるの好きだったんだけど
旧作だとスープレックスで掴みに行ってスカした時、進行方向と反対のキー&ガードを入れてるとモーション終わったらちゃんとそっち向いてガードしてたりしたんだけど
つーかなんか進行方向変える時の反応が総じて悪いよね。細かい操作性が要求されるスープレックスとかは非常に使いにくい
個々の技の調整は良くも悪くも全部計られてるから別に文句はないんだけど
こういう根本的なところは開発力の差が出てるな、と。SDXはゲームデザインもそうだけどやっぱ操作性が異常に良かったから
まあでも追加要素は面白かったしそれなりにハマったから値段分は満足しました
長っ
葱
今までにいろいろ言われてきた事の末端だな
操作性の差は携帯機だからじゃないの?
開発力の差とか変なフィルター掛かってない?
現代の携帯機でも十数年前の据え置きに勝てないなと思うことはあるな
カービィに限らず他の作品のリメイクでも。処理とか音とか操作とか
そのせいで細かい部分の再現ができないならハード的な問題だし
できるのにしなかったなら
>>888のいう開発力の差だろうな
FFのGBA版は音が酷いと有名だったな。
>>892 ハードの形態による操作のし辛さじゃなくて反応の話だからフィルターとかの問題じゃないよ
USDXのグラフィックはGBAシリーズのを引用してるからモーションに無駄がある
移動すると余韻がありすぎて方向転換しにくいのは間違いない
特に移動の最中に反対方向押してもすぐに反応しないのはめっちゃ違和感ある
スープレは移動してる時に反対方向にサッと移動するのは戦術的にかなり重要な操作なんだけどそれが出来ない
あと浮遊も息の吸い込みと吐き出しのモーションが長いから隙が出来やすい
浮遊状態から攻撃に移行する場合、息を吐き出して攻撃するタイムラグが無駄で確実性がないから
SDXでは一回羽ばたく毎に息を吐き出して(B→Yを素早く押すのを繰り返す)、空中にいる時はいつでも攻撃に移行出来る状態を保ってたんだけど
USDXはモーション長くてちょっと反応遅くなるからあんまやる意味がない
ふつうにやる分には些細な違いだと思うけど、スープレで格闘王ノーダメとか狙う場合は致命的な操作性の悪さだね
まあもう昔みたいにやり込む気力ないからいいんだけど、これは発売時結構荒れただろうなって印象
SDX厨ってこんなに細かい人が多いのはなんで?
坊やだからさ
->->-8-9-6-
マルクにボロ雑巾になるまでレイプされたから。
全然荒れなかった覚えがあるんだけどどうだっけ。
3リメイクしてくれええええええ
f>f>f9f0f0f
まだ2の方が……。
すっぴんじゃ無いときは空気弾をなくしてほしい
ヘルパーのほうが強く感じる ハンマー以外は
>>902 何いってんだよ。それがあるからいいんじゃないか。
特に一発系能力を持っていて、それを使いたくないときとかは必要だぞ。
>>895 反応の話というより、描写、表現の問題だろ。
最近のシリーズって大体ウェイトかけてるじゃない。そっちの方が動きが滑らかだし、普通に見える。
大体、昔の作品基準でしか物事考えられない老害のくせに慣性も知らないとかw
人生見えたな。
移植とリメイクは違うのだよ
>>904 >>888は反応の問題だけどね。ちなみにジェットも使ったあと反対キーとガード入れても反応しなくなってるよね
よく読んでレスしないと人生見られるよ(w
>>906 反応の問題だとしか見てない事を指摘されて
>反応の問題だけどね
脳が腐ってるの?
反応の問題としか見てないって、ちゃんとモーションに無駄があるって指摘してるだろ
>>895はキー入力の「反応」が遅いって話じゃなくてモーション中に押しても「反応しない」って意味合いだし
煽りを入れる前にちゃんとレスを読めよバカバカしい
なんでそんなクソ細かいことにいちいち突っかかるの?バカなの?死ぬの?
レスを曲解したあげくクソ細かいことにつっかかってる人がいるからでしょう
いちいち煽りを入れないと気がすまないほうがどうかと思います
ぶっちゃけスパデラとウルデラの細かい違いが分からん。
初代と64以外は夢の泉からドロまで結構遊んでたんだがなぁ
とりあえずウル寺はくそゆとりシステムとくそアレンジストーリーがうざい
ネガるなら他いってくんな
ウルデラは新規モードの難易度がいい
ハンマーゲーになるのは仕方ないとして
気分転換に鏡やってて思ったんだけど、
赤カービィってあんまり積極的に攻撃したり扉に入ったりしないのな
だからなんだって話だけど
鏡は何回もボスに挑戦してると味方がマジックとか使って
メタナイトとか呼び出してくれたのがよかった
918 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/22(月) 07:55:34 ID:NLaVrwfUO
>>912 ゆとりとか言ってるが、昔のスパデラも今の時代に発売されたらゆとりゲーとか言われただろ?
てめえらがゆとりバカにする要素ってゲームとか音楽ばっかだな。
人間としてのレベルはまったく変わらない。
さっさと死ねよ糞昭和
ゆ
て
人
さ
>>918 そういう香ばしい反応するからいじられるんだよ
レベルの低い煽りをするアホとその煽りに釣られちゃう僕を含めたアホ共
>>918 こういうゆとりシステムマンセーバカが雑魚メタや大王の逆襲笑()を生み出したんだよな
お
久しぶりに目糞が鼻糞を笑うスレ発見
カービィに難易度を求める方が変だろ
カービィシリーズは一部を除いて
3歳児でもクリアできそうな程簡単だからな
まあクリアだけならね
スパデラは使えない能力で全クリとかしてまで遊ぶけど
GBA作品は使えない能力を「使えねー糞ゲー」と言ってすぐ売ります
930 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/25(木) 05:46:50 ID:ebEF5Luu0
タッチ!カービィの5-2タイヤが出来ない><
スマブラに慣れると他の能力がゴミみたいに感じる
↑鏡の大迷宮の中での話ね。
マスターなめんな
やってて楽しいのはファイターだろ
あとスパデラのスープレックス
スマブラやマスターの便利さに慣れると難しい能力使いたくなる
最近はエンジェルやミサイルでボスバトルやってる
>>934 え…でも鏡のファイターって弱いじゃん
スマッシュパンチも掴み技も無いし
ファイター好きだけどアレは無いわ
弱いと楽しいは違うぜ
だがミサイル、てめえは…
おいおい、自ら爆弾になって特攻するのが
男のロマンじゃなくて何だっていうんだ
移動も上下左右にそこそこ早く行けるし
ウエライドがハンドルスター派だった俺にはミサイルは向かないw
940 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 14:26:39 ID:A23oX85WP
ファイターは使いこなせるとマジ面白い、ていうか強い
なれればメタナイトなんて余裕でノーダメ可能だし
コマンド多いと楽しいよね
少なくても楽しい奴は楽しい
ボールとか
俺はボールとかスープレとかでボス倒せないから嫌いだ
どっちも使いこなせば強いぞ
スープレックスはつかみ中は無敵なとこをうまく利用すると楽しい
夢デラのスタッフロールのような動きはいつかしてみたい
最近鏡のボスバトルばかりやってたから気分転換に夢の泉DXやったんだけど
炎や電気でダメージ受けると無駄に跳ねまくるのがウザイ。ウザ過ぎる
あと何もしない癖に何度もステージの途中でメタナイトが出てくるのも
メタナイトが嫌いな俺からすると気分悪い
じゃあ跳ねなくてメタナイトが出ない作品をやれば?
わざわざそんなどうでもいい事を報告されても返しに困る
だからスルーしろとあれほど
948 :
枯れた名無しの水平思考:2010/02/28(日) 17:09:16 ID:rIRCI8MHP
言わせておけばいいだろ
なんでそうやって水を差すような真似を一々するんだ?
メタナイトゴミナイト
842 マロン名無しさん sage 2010/03/01(月) 07:29:38 ID:???
最近のメタナイトの出しゃばりっぷりは異常
アニメで人気あったからなのか違うのか知らないが、ああいうカスをほぼ毎作品出すな
しかもライバルとか終盤のボスとか言える程強くないし むしろゴミレベルの雑魚
こんな青カビが生えたマリモ、好きになる方がおかしいわ
あ、青カビとマリモに失礼だな
青カビは食品になるしマリモは癒される、だがこいつはゴミとしか言いようが無い
早く消えてくれ
こいつのせいであんなに楽しみにしてたスマブラX買う気無くした
843 マロン名無しさん sage 2010/03/01(月) 11:21:22 ID:???
おまけに二次だとカービィに欲情する変態になってるし
さあまた945の自己紹介が始まりました
ゴーキナーイトwwwwwwwwww
そこまでメタナイトに粘着しているあたり、
お前は俺以上のメタナイト好きだろ
嫌よ嫌よも好きのうち、だからな
どんなお花畑理論だよ
好きの反対は無関心
糞スレ
星のカービィ1−3、64のリメイクはされないのかな?
1はスパデラ、USDXの「春風とともに」がリメイクだろ?
それいがいは…
3や64の曲だけだったらいろんなゲームでぼちぼちと
Wiiカービィがヒットすれば昔の作品のリメイクもされるんじゃね?
昔の作品のリメイク詰め合わせを発売した後にWiiカービィをだせばヒットするんじゃね?
リメイクわざわざやる必要性もなあ
メタナイトの「私の望みは強くなりたいことだ」にはなんで誰もつっこまないの?
前スレででたかもしれないけどググっても全くヒットしなかった
ピンクボールに負けたからだろそれくらいわかれ
>965
そこじゃない。
日本語の文法的に絶対おかしいだろ?
「たい」は希望を表す助動詞で、「こと」みたいな体言には続かないはず(ググった知識だけど)
幼稚園児が言うような「私の将来の夢はケーキ屋さんになりたいです」みたいなおかしさがあるだろ。
正しく言うなら、「私は強くなりたい」か「私の望みは強くなることだ」とするべき。
それに、メタナイトの望みが「強くなりたいこと」なのなら、もう叶ってるじゃないか。
メタナイト自身強くなりたがっているんだからさ。
メタナイトってクールで知的なキャラだと思ってたから、このセリフみて俺すごくがっかりしたんだ。
みんなこのセリフ見たとき違和感感じなかったのか?
もし俺が間違ってるなら言ってくれ。
相手はノヴァの前だぞ
マユツバものだから信じきってはいなかったんだろう
原文は「わたしのねがいは、もっと強くなりたいこと・・・」だったか
まぁ問題の部分は変わってないけど、俺のレスも読み返すと間違いあるし、ちょっとテンパりすぎだな俺。
ノヴァもノヴァで、強くなりたいといわれたのに、相手をよこすだけとか何か変なやり方だよな。
銀河のときも物理的にポップスターに体当たりしようとしてるように見えたし、そういう性格なのか。
>>966 >みんなこのセリフ見たとき違和感感じなかったのか?
これは・・・ツッコミ待ちなのか?
今の時間帯のこのスレにもちゃんと人はいるんだな。よかった。
>>969 俺が、間違ってたり妙な発言してるのならそれでいい。
どうかつっこんでくれ。
>>958 2は難しく感じるけど
新グラフィックでリメイクしてほしい・・・と思う気持ちもある。
>>970 日本語の文法云々言いたいなら自分も助詞を抜くな
それに「〜感を感じる」だったとしてもおかしい
「〜感を覚える」とかにしろってことだろ
>>972 なるほど、確かにそうだな
俺も人のことは言えないか・・・
でも、反応を見る限り内容自体は間違ってないんだよな?
それがわかったから満足だよ。ありがとう
なんだか妙な人が来ちゃったみたいだな・・・
私の望みは「もっと強くなりたい」ということだ
でおk?
>>966 その発想はなかったわ
まあなんとでもこじつけられるけどね
擁護でも叩きでも
>>975 それならOKじゃないかな
だんだん何だかわからなくなってきたけど
雰囲気悪くしてしまったようだからまたROMに戻ることにするよ
そんな潔癖症だと疲れるだろ力抜けよ
「俺様」も少し違和感「お」かんじたが
俺様の日本語力は「滅亡」していたようで「おったまげた」
くさい
プップップッ
スマブラでいもとカレー同時にくったら後ろからも近寄れなくなる
ジャガイモが入ってないカレーなんてカレーじゃない!
宝全部覚えててショックだった
>>982 確かに最強カービィ誕生だなwwww
ファイアと超空気弾(笑)で
クラッシュとかの一発系コピーを使う時、
必ずジャンプしながら使うのは俺だけ
>>986 奇遇だね ぼくもだよ
でもペイントは敵がカービィの前にくるよう調整しちゃう
988 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/18(木) 21:00:56 ID:J2sMTTkRP
ゆとり叩いてる糞野郎ぶっ殺すぞ。 必ずいるよなてめえらみたいなクズ。
てめえらなんでもかんでもゆとりゆとり騒いでるが、ハッキリ言ってゆとりの頭脳とてめえら全く同レベル。
なんにも変わらない。大体社会にすら出てないよく比べられるよな。死ねよ糞低脳。
そもそもてめえら糞昭和はゆとり叩いてるが、てめえらに見下せる要素がどこにあんだ?
見下せられる本当の実績があるのは戦争を経験してる奴らだけ。
それ以外は無能のゴミなんだよ。てめえらがなにしたんだ?
てめえらが叩くことって大抵ゲームの難易度とか音楽とか円周率とか体罰とかくだらないことだけだよな。
実際頭脳レベルならまったく変わらない。それをいかにも根拠なくゆとりのがバカみたいな言い方しやがって。
本当に殺してえよ。てめえらは殺意の塊でしかないな。
そもそもてめえらが叩いてる理由が糞すぎる。てめえらはただ嫉妬で叩いてるだけだろ?
自分がガキの頃の糞昭和に比べて今の環境は整ってるからなんだろ?
ゲームだって自分の時代よりDSとかWiiとかの優れたものが多い、だからてめえらは昔のが良かったとかほざいて必死なんだよな。
土曜日授業復活しろとかてめえらはただ自分の時代より楽してる子供が許せないだけだろ?
だからなんとしてでも自分と同じように苦労させようと必死なんだよな。
教育のことなんてまったく考えてない、己の糞みてえなくだらない私情だけで喚いてる。こんなクズ人間だらけだからいつまでたってもこの国は糞なんだよ。
そもそも外国の学校は週三回も休みがある。日本人は勉強しすぎなんだよ。さっさと土曜日授業復活決めた奴殺せ。
本当、腐ってる脳だよなゴミ昭和は。日本の三大糞世代は団塊、バブル、団塊ジュニアだ。
こいつらは本当にゴミ、日本の恥だからさっさと全員殺せよ。邪魔なんだよ低脳ゴミ
ゆてなそ見そて実本そ自ゲ土だ教そ本こ
って何?
ゆとりの言うことは分からん。
こんなつまんねーコピペがあんのか
ゆとりのゆーとーり(笑)
自分もゆとり直下世代だけど正直SFC最高だと思う。
最近2Dのアクションゲーム本当減ったよね。
むしろゆとり直下世代だからこそSFC最高なんじゃないか?
>てめえらは殺意の塊でしかないな
>ころしたい
>私情だけでわめいてる
ひどい矛盾
次スレは?早くしないと落ちるぞ
ガラクタナイトの中身ってカービィだよね
ピンクだし
どれだけ無理な動きしてるんだよw
埋めとく
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。