【DS】高速カードバトル カードヒーロー 89枚目
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2009/03/07(土) 00:36:58 ID:bowWSQ000
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 00:37:42 ID:bowWSQ000
■システム概要 ・本作ならではのバトル形式"スピードバトル" マスターなしの2vs2バトル、先に相手のモンスターを5体倒したら勝利。 従来のジュニア、シニア、プロのルールも「より奥深い」ものとして登場。 ・カードの追加/変更 GB版のカードも登場するが、ほとんどは名前やイラストの雰囲気が変わっている。 詳しくは公式サイトの「カードデータ」を参照。 ・ゲームの高速化? CPUの思考時間は前作より短縮されたとのことだが、その代償かCPUが前作より弱くなったという声も。 また、CGモデルの動きやレベルアップ時のアピールなどで、体感速度はあまり速くない。 操作はタッチペンがほとんどで、十字キーとの選択は出来ない。 攻撃するモンスターを相手のモンスターにドラッグすれば攻撃できる。 詳しくは公式やwikiなどを参照 ■Q&A(入門) Q.2対2のスピードルールが微妙です。他のルールもありますか? A.4対4の前作のルール(ジュニア、シニア、プロ)も存在します。Wi-Fiでも全ルール遊べます。 Q.限定のカードとかある? Wi-Fiでないと入手不可とか A.ゲーム単体でカードはコンプリートできる。 ただし図柄違いのカード等は、雑誌や体験版を遊ぶことによって手に入る、パスワードを入力することでしか、入手できないものもある。 その他、Wi-Fi通信や、ゲーム開始時に入力する誕生日プレゼントでしかもらえないものもある。 Q.絵柄が(以下略 ストーリーが(略 タッチペン必須が(ry 前作のキャラが( A.慣れるしかない。 Q.前作で出たカードは出ますか? 知らないカード名ばかりですが A.そのままの名前、姿、能力で出ているカードもあるが、名前と絵柄が変わっていたり、能力が調整されたものも多い。 ■Q&A(基礎) Q.ロブーンの特技のレベルアップって何? A.相手マスターのストーンを1つ奪って自分をレベルアップさせます。消える際、相手から奪ったストーンが手元に入ってくるということ。 Q.シフトチェンジで手札のスーパーカードと… A.無理。スーパーカードの使用にはレベル上昇が必要。 Q. 特定のカードがもう全然出ません A. セーブデータごとに「やたら出にくいカード」というものが決まってる模様。 シングルでの購入やトレード推奨。 Q.グレートマスターの特技はどれがいいのでしょう? A.グレートマスターの特技はワンダーと異なり、1度選ぶと変えることができません。 好みの問題。好きなだけ悩んで決めるべし。 Q.シングルカードの品揃えが変わらないんだけど? A.電源断やメニュー画面でBを押すなどでタイトル画面を表示させると変わることが。 でなきゃバトルして勝利を。 Q.9500P以上あるのにスパルタス覚醒出ないよ? A.スパルタス覚醒はシングルカードの品揃え変更のタイミングで出る。 Q. ポイントのいい稼ぎ方はある? A. 5ターンくらいで安定勝利できるならSr.かJr.。無理ならスーパー入りSpd。 または通信対戦にてProで速攻ギブアップ(相手に約500ポイント入る)。
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/07(土) 00:38:32 ID:bowWSQ000
■Q&A(応用)
Q. クラマクラブのギャンブルトーナメント、ライフ3で後攻ってこっちが速攻デッキ組んでても勝てないんだけど?
A. 中断セーブは再開してもセーブデータが消えないことを利用して、
相手マスターを一撃で倒せる所で中断セーブ→再開→赤コイン出るまで やればよい
Q. Wifiにシニア、ジュニア速攻デッキしかいない、コイン投げで青出た瞬間負け確定ってクソゲだろコレ、
2ターン目ポリゴマ2体とゼックで3ダメ、次のターンでアサシンにバーサクで終了する/(^o^)\
A. 先行がどうしても有利なのは仕様。諦めて赤コインが出た方が勝ちでいいんじゃね?時間の節約にもなる。嫌ならプロかスピード推奨
Q. NPCが目当てのカード交換してくれねーぞ!ワープをモーガンにわらしべさせろや
A. 相手マスターを一撃で倒せるトコで中断セーブして粘れ。
※荒らし行為への対応
荒らしに対してはスルーすることを覚えましょう
■名前に@つける件
このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
■N.O.M
N.O.M - ニンテンドーオンラインマガジンにて、カードヒーローの開発スタッフのインタビューが見れます。
http://www.nintendo.co.jp/nom/0801/ ■初心者が陥りがちなミス
・3P以上のモンスターでは絶対にマスターを殴ってしまう(盤上の優位を優先できるようになると中級者)
・手札を浪費しすぎて足りなくなってしまう(後々のことも考えて出していけると中級者)
・HPが低い・特定状況下で活躍するカードを入れすぎてしまう(ボムゾウの良さに気付くと中級者)
・残り1HPまで削ったところで息切れしてしまう(一気に削り切れると中級者)
・行動できるモンスターはすべて行動させてしまう(きあいだめを利用できるようになると中級者)
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー)
いちおつ
いちもつ
いちもつ
ちんこ
・生まれて初めて本気で怒ってしまう(バトルでケリをつけるようになるとカードヒーロー) 毎回これで吹いてしまうw
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1 乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
/:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:lヽ.:.:.:.:.:ハ:.:.:l:――‐--――ヘ
,':.:.:.:.:.:l、:.:.:.:.:.:.:.:.ト、!ハト、:.:.:.:',:.:l:.:..: : : : : : : :: : : : 〉
/:l:.:.:.:.:.:.l ヽト、:.:.:.:.l /ィ云ミl:.:.:.:.l:.:ト――――ァ´:./
,':.:.l:l:.:.:.:N,≧z-ヽ、l ゛弋ィリ l:.:.:.:.:l/ /: :/
!:.:.:l:l:.:.:.:l〈弋ィ} lイ:.:.:.l /: : : / ,、
!:.:.:N:.:.:.:ヽ、´ 、 !:.:ハ! /: : : / }: :ヽ
. l:.:.:.:.:lヽ、:ヘヽ r‐、 ,イ:./ __ /: : : 〈___/: : : 〉
. l:.:.:.:.:l ヽ、 ` - ...__  ̄ ./ l:.ムィ \: : : : : : : : : : : : /
. !:.:.:.l:.! `ヽ{ !  ̄ _..イ−{ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l:.:.:.:.l:l _, -ィ} / /−ム- / これは
>>1 乙じゃなくて
l:.:.:.:.l:l / /-/‐ /,−く-、 l ツインテールなんだからな!
l:.:.:.:.l:l / /−{ / { }, ヽ. l 勘違いするんじゃないよ!
前のストーリーをリメイクしないかな
先程、Wi-Fiプロ初陣やってきますた リミデ欲しくてタコッケー入れっぱなしだったが こっち白相手黒でどうにか勝てたわヽ( ´∀`)ノ
レベルチェンジって黒速攻とやたら相性いいな これは戦略として組み込んでもいいかもしんない
いいのか?w
>>16 ポリスピがレベルアップ出来るとリターンがでか過ぎる
まあ、3枚積みして全部外したら目も当てられないが
レベルチェンジでスーパーのレベル下げられた時は発狂するかと思った
味方がレベルアップすればそれだけ勝てる確率上がるし 相手がレベルダウンすれば立派な妨害にもなる 要するに、試合に運要素を持ち込むという事になるよな? 全部成功なら強いが、確実性が欲しいなら別のカードって所か
相手ターンに自マスターから自モンスターに挑発をかけられて 自分のターンにエクスチェンジが出来なかったがバグ?
そりゃ無理だろ
今日購入予定なんだけどネットの方は人いるの?
>>20 ああ、スケゴを解除しつつ殴った記憶と混同してたわ
>>22 ほぼpro☆8無しのみ機能
平日:夕方から深夜にまばら
休日:昼からまばら
人は少ないな
spdを忘れてもらっちゃ困るぜ! ・・・ほぼ先行ゲーだがね
あくまのダンスで消されたスーパーは何所行くんだ? GBだとデッキの一番上だったが
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/08(日) 21:48:36 ID:lrAjwOl30
残念ながら除外されます
やっぱりGBの味方倒してレベルアップとメイクストーンが良かったな ロブーンはなしで
メイクストーンはさすがに大味になりやすすぎるかと
でもメイクカードは使い道が…
フリーによくいる先攻頼みの黒速を白で叩き潰したい が、なかなかうまくいかんね
>>30 そんなあなたに、パワー2
対白でも役に立つ良カードだよ
白メインでやってるんだが、 火力要員でオクトロス 対策用でデスシープ 使いやすさでノワール ・・・と積んだんだが、リミテッドって基本厨臭いか('A`)?
ハイハイデスシデスシ な感じ
黒なんて俺のレオラオでぼこぼこ
タクミさん・・・
俺以外にボムノスケとラフィオーのコンビで使ってるやつっている?
女キャラのみデッキで頑張ってる人いる?
タクミさん・・・
10戦ぐらい負け続けだった人に初めて勝てた もっと頑張れそう俺
>>39 誰をアシストすりゃいいんだろ…
上げるまで女性体に見えないけど
バルバス&パフとかそもそも入れていいのかな
ほぼ押し負け前提で怒り狙いの黒マスターとかかなw
34>> ハイハイデスシデスシはわかるなw でもコイツは採用しちゃうよなぁ・・・ 黒速攻止めるしヤミー止まるし・・・ジャレスカワイソスだし(´・ω・`) 36>> ノワールいらないとはアレか? @厨臭くてイラネ('A`) A使えないからイラネ('A`) のどっちだ?w
ちょwwwアンカミスww サーセン。・゚・(ノД`)・゚・。
>>43 > ノワールいらないとはアレか?
> @厨臭くてイラネ('A`)
> A使えないからイラネ('A`)
> のどっちだ?w
>>36 じゃないが、後者じゃね
厨度で言ったらデスシの方が上な訳で
ノワールは弱いけど、可愛いから許す
おお、レスサンクス んむ、やっぱノワール普通かそれ以下だよな? よし採用決定だなw
ワープやスケゴが強すぎるせいでノワールみたいな一風変わった後衛は使いづらいな たまに入れてる人がいても大抵他をガチで固めててノワールはほぼ空気になってて泣ける
>>48 その『一風変わった』を大事にしたいんだよなぁ( ´ー`)
頑張ってノワール使うわ(゚∀゚)
ノワールってそこまで悪くないよな。 比較対象はヤンバルとピグミィかな。 ヤンバル ・相手前衛に2点、盾ありでも1点通せる。 ・レベルアップでマスターを攻撃できる。盾にも2点通せる。 ・前に出されるとほぼ下げるだけになる。 ピグミィ ・相手前衛に振り分け2点、しかし盾ありだと通せない。 ・レベルアップでどこかしらには合計2点を通せる。 ・気合溜め大地や、気合溜めENDがしやすい。 ・前に出された場合、レベル1でも好きな敵に1点通せる。(目の前デスシじゃなければ。) ノワール ・1点しか通せないが、後衛にも攻撃できる。 ・レベル2で単独姉妹、レベル3で単独姉妹レベル2になれる。 ・前に出されると(ryだが 一応目の前を殴れる。レベル3ならマスターも殴れる。 元のスペック、成長の早さのヤンバル 機動力のあるピグミィ 攻撃範囲の広さ、最終スペックの高さのノワール うん、ノワールも悪くないと思う。俺はヤンバルとピグミィをデッキに入れるね。
自分が負ける事で相手が勝つ 2chのコピペじゃないけどそういうのに喜びを感じるようになってきた
>>50 > うん、ノワールも悪くないと思う。俺はヤンバルとピグミィをデッキに入れるね。
ワロタwww
ノワールが使い辛い一番の理由はそのままだと1Pの攻撃しかできない事 シグマが似たようなもんで強いけど上手くレベルを上げる手段を用意しないとかなり使い辛い そしてノワールはやっとレベル3まで上げたとしても攻撃力は3P止まりだし、最大HPは最後まで3と打たれ弱い てなわけでわざわざレベル3まで育てるようなカードじゃない→それならヤンバル・ピグミィを入れるとなってしまうと そんな事より個人的にノワールの一番気になるところはあのアイコン・・・なんであんな表情なの
ノワールは後衛きあいだめを外せるのがポイント高い。 それだけ
どうやらスーパー狙いでもないのに ビヨンドとオヤコダケを入れているのは私だけのようだな!
ビヨンドはスーパーなくても入るだろ 第4のヤンバルとして
ビヨンセのHP2はいらない
ビヨンドとヤンバルは黒で使うと消えやすくていいよな
オヤコダケだったorz
ドコモダケ
ノワールはスケゴに二重の意味で潰されてるんだよな 育ててもスケゴで乙だし後衛を潰すならスケゴでいいし バーサク合わせるなら自分の打点低いからビヨンドヤンバル優先、前衛HP調整ならピグミィナイリー優先
マージス抜くと白に当たる ローテ抜くと白に当たる 汎用性の高いカードで固めるとどっちにも勝てない もうやだ
オイラがいない間にノワールの話いっぱい出たな
>>50 の比較解説激しく乙
とりあえずレベル上げれば単独姉妹ってのが個人的にはポイントなんだよなぁ
ああ、だったら素直に姉妹入れろって話かw
ってかこぅ比較するとヤンバルピグミィら辺で十分なんだよなww
汎用性の高いカードで固めると絶対に五分以上の戦いは出来ないから 腕とドロー運の差がそのまんま結果に出るからねえ
通常の白殲滅は前衛を狙うのが基本だし、 スケープゴートを3枚入れてるものだから、 ノワールの攻撃範囲の広さは実際余り役に立たない かといって黒だとバーサクでマスターを殴りにいけない上に ただでさえ場が空いて火力が落ちやすいのに1Pは痛い しかもせっかくレベルをあげても維持が困難 入るデッキタイプが存在しない
ためにためた6000P使って4×10パック買った ヤミー2枚ゲットした
>65 存在しないなら作ればいいじゃない 第二のタクミさんを目指すんだ
星8ヤミーデスシープロストーン禁止ルール ホワイトマスター 前衛15枚 ボムゾウ3、ポリスピナー3、アーシュ&ロロ3、カミキリマル2、ダイン2、ドノマンティス2 後衛7枚 ノワール3、ピグミィ3、キラービー1 魔法8枚 ドロー5 1 黄昏の風 1 パワー2 2 どこでも 1 エクスチェンジ 1 スケープゴートを入れない白殲滅
>>65 後衛攻撃力が欲しい制圧系や
後衛の役割を気合い溜め解除に限定した速攻系ならはいる余地はある。
ピグミィも便利だが終盤でマスターにダメージ与えられないのが微妙に邪魔になったりするし
役割のバランスの調整用の一枚挿しならわりと使いやすいほうじゃないだろうか。
気合い溜め前進を潰せるのは個人的に評価高い。l
ノワールは黒相手だと無視されたり、大地の怒りで一掃されたりする 白相手でも前に引きずり出されたり、モンスターに盾を貼られたりすると辛い ノワールがレベルが3になる頃には勝負が決まっていることが多い
カードヒーロー2はまだか
1年過ぎてもまだあるとはな・・・!
3日前中古屋で買ったがタクミ別人過ぎワロタ
はまりすぎたから地面に埋めてしまったゲーム
何でタクミさんあんなになっちゃったの…。
タクミみたいなオタクって現実にもたくさんいそう
オタクだけどかっこよさがあったよな、初代は。 今はまさにキモオタって感じになっちゃったけど。
前作の主人公なんてコスプレ全タイだぜ
初代タクミ ・カードヒーロー強い ・プログラミング出来る ・職あり ・基本頼れる DS版タクミ ・正直弱い ・キモい ・仕事してるの?
もし次回作出るならタクミさんが元に戻ってると良いな 今作での彼は、一時の過ちという事で…
別人だろカリスマ的に考えて
元マスターXとは思えないほど弱いからな というか趣味優先でデッキ構成メチャクチャで7年前にデッキチェックしてたとは到底思えない 他の連中はうずまさはアレだがわりかししっかりしてるんだがな
こまい...
今回のは前作から派生したパラレルワールドだと思っておこう、そうしとこう! 相変わらず頼れるタクミさん、プロ野球選手になってるコマイ、 ヒロシがクミちゃんと子供作ってる並行世界があってもいいハズッ!
17歳でガキつくるとかヒロシ気が早すぎるだろjk
86 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/13(金) 14:09:06 ID:nI+7SKTJ0
さっきフリーで当たった方へ ダインレベル2と勘違いして、エクスしても1点足りんと思って変な盾張ったりしてしまったんだ。 後衛のポリはローテで潰すつもりで。 ・・・まぁ都合よくこんなとこ見るわけないか、いやでもマジすまん。
平日の昼間でも対戦できるとはすげーな
マナトットならよくいる
まだやってる人いるのか 久しぶりに行ってみようかな
白対黒殲滅で 自分のLV2ポリスピの前に伏せカードあって 相手が次のターンに7ストーン持ってるとき ポリスピに盾いる? ダイン登場 大地で後衛+ポリスピ死亡、相手にダインLV3残る というのが怖いんだが、張らないと普通に死ぬし あ、そうならないようにポリスピに気合いだめ+盾エンド?
状況がいまいちよくわからんのだけど そんなもんHPやフィールドや手札の状況で変わってくるだろw まあでもダインがいやならウエイクで倒しときゃいいんじゃね
>90 そもそもそんな状況でポリスピを出すのが間違ってる
何も知らずにマスター大地でカムロ倒したら悲惨すぎてワロタ
CPUはカムロ気にせず大地使ってくるから困る
スーパーと高コスト魔法満載な俺TUEEEな 真性消防デッキとあたると調子狂うな
虎さんをラフィで守ってlv.3にして進化させたソフィで再生ダイレクトニレンダァしようと思ったら再生ってレベルまで戻るのな…使い道ないじゃない…
ソフィアスはLv1であの性能だったとしても使いにくいな
レベルが戻ってしまうならレベル1の奴に使えばイイジャナイ 再生がストーン0だったらな・・・・・
>>95 ロマンが無い事言うなあ
男なら派手にババンと勝ちたいじゃないか
ソフィアスとファレイナはスピード専用カードの匂いがする
spdとproではルールが大分異なってるのに、同じカードを使用させるのがそもそもの間違いなんだよなぁ spdに比重が置かれすぎて、明らかにコストがおかしい奴とか居すぎ
まあスピードでもそんな使えないんだけれどな
再生自体が微妙カードだからなぁ Jr以降でソフィデッキにシナジーするのはホロウダイン位しか思いつかない
ソフィアスはどこでもを入れてないと厳しいよな しかも出したところでそれほど強くないから、フィニッシュ用で使うのが無難
大体はソフィアス出す前に試合終わってるんだけどな
CPUの思考がイミフすぎる pow2かけたモンスターを殺す 前に出てきたオーパスが後ろにワープする とかもうね
グレートマスター弱くね?
ジュニアなんてレオラオで余裕だろとか思ってたらハルカのオーパスでぼこられた ナンテコッタ
>>107 強いのはリターン&ヒーリングぐらい
あとはエクスチェンジで相手に押しつければおk
カードヒーローが600であったわ...。 GBは980でしかみてないこともあってか ちとショック...。
>>110 GBは500であった時あったよ
DSが480って報告も見た気がする
マイナータイトルだしな・・・発売からもう1年過ぎてるし マリオカートとかと比べたらあかんよ
>>109 釜板リフレ型\(^ο^)/
リフレのコストアップ痛いはやっぱ
弱体化したつってもワンダーのが安定するな
そして相変わらずホワイト劣化ワンダー(´;ω;`)
せっかく竜(バウン)と差別化図ったんだから
鋼採用しても良かったんじゃ・・・
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/16(月) 13:22:39 ID:M4/QDrQN0
ローテーションいつでもうてんのは強力だよなー つかCPUと戦っててもつよくなれねー
誘惑ギャンブル過ぎる
wifiって、まだ人いるのか??
俺の予想じゃ今のwifi人口は14,5人くらい 昼間でも稀によく対戦相手が見つかったりするのでこのぐらいじゃないかなぁと 午後7時〜深夜1時くらいまでは対戦相手に困ったりはしないと思う
語弊がありそうなので訂正 wifi人口14,5人→ゴールデンの時間で14,5人昼間の過疎時間で0〜3人
誘惑二重の盾デッキはハマると化け物のような強さになる 特に誘惑がガン回りすると白殲滅がカスに思えるような殲滅力 とはいえ運が絡んでくるからねえ ここらへんはレベルチェンジに近い気がする
どうせ今のwifi民は化物だらけなんだろ 最近にもニコニコの動画で上がってたから見たらヤバかった
1年ぶりに復帰した俺でも勝率は5割を切らない程度なので、それほどでもなさそうな 話は変わるが、昨日初めて黒殲滅を使ってみたんだが中々いい感じだ 殲滅か相手を倒しに行くかの判断が熱いな
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/17(火) 09:07:59 ID:jjuDp4KDO
>>121 イノセンスとドラゴンどっちの動画なのかにもよるな
どっちだ?
イノセンはもうあげてないからドラゴンだろ
ドラゴンは化け物というレベルではないだろう 下手ではないがプレイングが粗すぎる
今日の昼頃8無しでマッチメイクしたけど、そこには誰もいなかったでござるの巻
黒速攻にボムゾ入れてみたが、うまく回らない ナッツロックル置いたら後衛枠が腐るんだよな…
それはお前が雑魚だから 上級者のプレイング見て学べ
>129 理論的な説明すらできない人に上級者を名乗る資格はないよw
>>130 説明したところで理解出来んよ
だって雑魚なんだから
雑魚は黙ってろよ
上級者(笑)なら 自分の名前晒せばいいと思うよ
悔しくて煽るしか出来ない雑魚相手に名前晒す馬鹿がいるか どんだけ低能なんだ
そいつに触れることは死を意味する!
速くジアーゲンをかけるんだ なんでコスト3になってしまったかなぁ
SPDでジアーゲンが1のままだと強いからだろ 事実上1ターン目から一体抹殺か前後のモンスター入れ替えで行動出来ないの二択
そういや速攻・殲滅みたいなデッキタイプを spdで分けるとどうなるかな? スーパーあり/なし が最初に来るとは思うが。
>>137 ちょっと違うかもしれないが、
墓あらしなんかを入れた回復型とか?
対してサンダーなどによる火力型
……微妙か。
墓荒らしもサンダーも、なんだかんだどんなデッキにも 入れようと思えば入れられてしまうので微妙だわなあ 具体的にキーカードでタイプ分けを示すなら ・デスチェーン ・悪魔のダンス ・ギガンタス ・ラフィオー みたいな分類の方がまあ良いと思う
上級者(自称)の
>>133 がプレイングを晒せば良いと思った
wikiのデスチェ理論超分かりやすい 書いた人ありがと
>>141 えへ、褒められちゃった
あんな陳腐な文章読んでくれてありがと
惚れた
掘られた
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/18(水) 06:40:29 ID:DPjBUe5AO
LIMITED EDITIONシリーズってどうしたら買えるの?なぜかモーガンは持ってるんだけど…
>145 それはパック名じゃなくて限定品の意 基本的にレシピ入手してからブレンド君で作る
>>145 買えるようにはならない
ダイン、フェニックス、グリフォンの使い込みを上げるとブレンドをするのに必要なレシピとモーガン1枚が手に入る
モーガンを持ってるのは上記のカードの使い込みがMAXになっているか、キリヲと再生をトレードしたから
モーガンを作るのは大変だから、ウサミさんの再生をワープと交換するのが無難
今宵も向かうかの・・・・誰もいない8無しフリーへ・・・
149 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/18(水) 16:33:00 ID:zFwTcjYWO
今宵って…今夜だろう? 誰かしらいるんじゃないか。
ここに書いてから繋げば少しはマッチしやすくなるような気はする
>>137 攻め筋で区分けしてみたらどう?
・持久戦型…ゼスラティ、ファレイナ維持型など
・持久&LVUP型…例えばダイン、シグマを盾張りつつLVUP回復で維持したりするような防御的LVUPタイプ
LVUPには回復の意味合いが強い
・数的優位型…自ターン離脱、移動の強制などで相手の手数を減らし、1ストーン差で勝つようなデッキ
狙って組まなくても、ボムゾウ、デインが入るだけでこの線になることもしばしば
・いわゆる殲滅型…エルソル、ドノマンティス、フェニックス等、総ダメージ量の多さで押して押すデッキ
基本的なデッキタイプであり、強化の為LVUPは手早く行う
スーパー狙い型…相手のLV2を奇襲→スーパーカード、の打たせて取る戦法、
後衛はピグミィ、マジックはスパークまで使い相手のHPをギリギリまで調整→確実にスーパーカード登場、
どこでもで美味しいとこだけ持っていってLVUP、などデッキ総出でスーパーカードを出していくタイプ。
どのスーパーを軸にするのか、どのルートでスーパーまでもっていくかで構築はピンキリ
白の先攻2ターン目の余った2ストーンはどうしたらいい? 余らせたときに限ってヤミーが出てくる 盾は無い気がする ドロー5? 相手白なら後衛やボムゾウ、ポリスピを駆使してウェイクから陣形崩し?
>>151 携帯からレスするときって、一度ちゃんと推敲しないと
ぐちゃぐちゃになって結局何を言いたいレスなのか分からなくなるよね
使い込みあげるついでにPROでソフィアス使って勝とうしてるが中々大変だぜ 種が後衛でレベルアップ出来るタイミングがほとんど無いし出しても再生が余り生かされなくて1ターン差で負けるのが多い・・・俺には無理
再生のおかげで勝てる試合ってあんまり無いよな あと1点ゴリ押ししたいならソウルで良いし 残滅ならスケゴあるし 相手に使おうにもテトラの下位互換だし せめてソフィアスの再生は使用後消滅で良いからプレイヤーも対象に出来たら救われたかも知れん
今さら買おうと思ってるんだけどwifiはまだ人いる? あとチート対策とかは大丈夫なのだろうか
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/19(木) 15:54:41 ID:OSwWUtCUO
テトラってなに?
四
もうちょっと初心者には優しくしてもいいんじゃないかと思った。 再生は汎用性だけは高いんだよなぁ。 せめてコストが4なら・・・ Lv3シグマとかに使うなら悪魔のダンスよりいいんだが。
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/20(金) 23:46:28 ID:wdWNBtey0
ハルカとの会話って5、6回目からずっと同じなの?
うん
宣伝行為失礼しま〜 第十五回ドラゴンカップを開催致します。 概要 日付 3月27日(金曜日) 時間:22時〜0時(2〜3時間かかるとお考え下さい) 贈呈品 1位 ビヨンド(絵柄違い) ルール ・基本ルール:プロ☆8なし ・大会中デッキ変更及びデッキ調整は不可 ・ドラゴンカップ スイスドロー形式 (簡単に言えばリーグ戦みたいなモノです 参加者募集期間 3月27日(金曜日)21時50分迄 詳しい事はメル欄にURLのっけとるんでそちらまで〜 長文によるスレ汚し失礼しました〜
スパルタスって生産終了のメール前でもパックからはやっぱり出ないのかな?
>>166 入ってるパックが取り扱って無いんじゃないか
>>166 前作のマナトットみたいなもんだからまず出ないだろうね
しかしスパルタス覚醒マジ使えねー
何故かこのスレで既出じゃないのね なんか始めるらしいよ > 「コラム」制度について † > ゲームの戦略や作戦についてのまとまった文章を書きたいのだけれど、自分でサイトを > 作るほどでもない、という方のために、「コラム」というカテゴリを作ります。他のページはなるべく > 客観的な記述を御願いしていますが、「DSコラム/」(半角スラッシュ)で始まるページについては、 > ある程度自分の主観的な意見を加えて構いません。もちろん、wikiという場の性質上、今まで通りより > 多くの人に役立つ記述を御願いしたいと思っています。 > 但し、コラムページに関しては他の人の記述の削除は控えてください。内容についての意見、批判は > 別ページで行うか、コメント欄に追記して行ってください。
今日初wifiデブーしようとしてるが今の時間、人いるかな・・・大丈夫かな・・・
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/21(土) 13:11:17 ID:fvOC+nhQO
>>169 誰かつくったのかすぐわかるな
そしてまったく必要ないな
>>171 あれ、あのページって管理人以外更新できないんじゃねーの?
>>172 そうだったんか 無知でスマン
ただやっぱいらないと自分は思うな
と思ったら今試してみたところなんか管理人以外でも更新できるみたいだ 逆に俺が間違っていたみたい、ごめん ただまあもし問題あれば管理人が消すだろうし、たぶん管理人本人の書き込みじゃないかな?
久しぶりに来たらまだwifiに人いると聞いて安心した T3デッキ出撃するわ
wifi同じ人ばっかり当たりそうだな
かっそかそ
プロってデッキ考えるのむずいな…
それを考えるのが楽しいんだけどね
180 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/22(日) 16:58:02 ID:32J1CWKzO
デッキ構築は他人のを参考にするといい でもwikiやカードヒーロー部に投稿されているデッキの中には参考にならないものも混ざってるから要注意だ 目安としては、ドロー5が2枚以上入ってないデッキは危ない
.comのブラックヒートロンマジキチ過ぎて吹いた 考えた奴は中毒者だな
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/22(日) 17:18:44 ID:1QXlocRO0
BEYOND
>>180 ドロー5ってブラック以外で必要か?
ワンダーだと手札不足で困った事が無いんだが
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/22(日) 19:50:18 ID:32J1CWKzO
CPU相手なら多少めちゃめちゃでも勝てるしドロー5なくても楽勝だろう ワンダーとか星8使ってるなら尚更だ 対人ならドロー5は必須だぜ
というか基本CPUって弱いからねえ 殲滅してこないから黒以外で手札に困ることってない
しかし過疎だな
ドロー5がデッキに入ってるかで対人戦のレベルがある程度わかるよね
えーそれはないよー 守備型なら自分で使おうが相手にしようがドロー5とか腐るだけだし それにガチに走ろうが、ネタに走ろうが、コンセプトに走ろうがそいつの手腕が分かるわけじゃないだろ。カード1つで決めんなって
安定して勝ちたいならドロー5は必須だよ 殲滅戦になったときとか序盤の手札不足カバーするために 1枚は無いと話にならない 第一守備型だろうがなんだろうがモンスター削られるときは 削られるのが対人戦だろう
いや、マジ経験談なんすよ 同じデッキで100戦やってたら腐る腐らないって判るっすよ、さすがに
>>190 興味深いからデッキ教えて
少なくとも今のネットのカードヒーロー扱ってる場所で
ドロー5は腐るだけのカード
無しでも安定して勝てるって意見は見たことがないので
本当に興味がある
ガチデッキに勝てない勝率3割のネタデッキ出されても困る 普通はデッキ構築力含めての手腕だから ドロー5で実力がある程度わかるって言ったの
スレの住人ごめん。コレで最後にする 対ガチに3割ってだけで全体的には5割はいってたはずっス。ネタデッキってふざけてる訳じゃないよ、マジでやってるんだよ それにガチデッキって何戦もやってたら確実に行き詰るんすよ。もう使える・使えないカードが判っちゃって作ってて面白くないっつーかなんつーか あと当たり前なんですけど、デッキがガチだからって上手くない人はいっぱいいました・・・
ドロー5が入ってるかで デッキ構築力がわかるって言えば良かったのかな まあwikiとかサイトのデッキまんま使ってる初心者とかもいるだろうから フリーでのデッキ内容=プレイングの実力とは言えないかもしれんな ただまあやっぱ強いデッキ自分で作ろうと思うと ある程度のプレイングの実力も必要になるのも事実だとは思う で、そういうときに安定した勝利を目指すときにどうしても必要なのが ドロー5なんだと思う そういう意味で目安になる
突き詰めて行くと ヤミー入ってないのはーとか デスシ入ってないのはーとか 黒マスターじゃないのはーとか そんなんになりそうで嫌だな
最近の黒速攻にはゴーント、カムロといったHP1の特攻兵は入れないのがデフォなのか? ここ2日黒速攻と当たってもそういうのが一枚もない
ID:o3eciSbK0なんて会話する必要もない程度のクソ雑魚だろ ドロー5が腐るだけってデッキが回転してない証拠
それと
>>196 に教えてあげるけど、
ヤミーは強力なカードであることには間違いないけど、
じゃあ出したら勝てるか?といったらそういう類のカードではない
いただきぃを打つことで有利な状態を永続的にキープし
敵の反撃の芽を摘むことが出来るということに加えて
基本的な前衛の最低限の能力を持っている事が強い
逆にいえばいただきぃを打つ余裕がない、つまり
殲滅の必要性のあるような不利な状態だとただのHP5前衛
無条件で三枚というわけにはいかない(白殲滅であれば2枚積みもありえる)
次にデスシープだけど、これはさんざん言われてるように相手のデッキ次第で効果が変わる
一種のギャンブルカードとしての側面がある
しかもローテやワープの流行で自爆率も高い
環境を考えて入れる必要がある
さらに黒マスター、黒マスターは前衛鬼回りの時以外は白マスターに劣る、よって弱い
理由としては殲滅力で白マスターに黒マスターは勝ちえないから、
殲滅戦で白にボードアドバンテージを完全に固められる前に削りきる必要があるうえに
だが、基本的に削りの効率では黒よりも白の方が高い(白は容易にレベルアップモンスターを維持できる為)ので
スピードでも中盤以降は白に劣ることがありえる、
(ダインやシグマ、ドノマンティスやポリスピナーの爆発力はいうまでもない)
ドロー5がナイスタイミングでこないと手札切れで終了なんてのもすくなくない
そしてヤミーの運用を考えた際に、黒はヤミーを倒されやすいのに対して白は守りやすいというのも大きな差だろう
ドロー5だって無条件に3積みするもんじゃないだろ。出せば勝てるカードでも無い。でも十分強いカード ヤミーは対等から不利な状況に持ち込ませないってカードだから不利時に弱いって弱点を補えるし 不利時でも普通の前衛能力を持ってるから前衛に出せば腐ることはない この過疎り方でワープローテが流行ってる言われてもまったく体感出来んが 自分もワープローテ使えばデスシは更に強くなる 黒白論争は…正直よくわからね
ドロー5が無条件に3積みになるのなんて黒速攻だけだろw ヤミーは対等から不利な状況に持ち込ませないってカードではない 対等から不利な状況に持ち込ませないカードは殲滅系カードとかだよ 自分もワープローテ使えばデスシは更に強くなるというがそれにしても 結局は相手のデッキによって効果が安定しないギャンブル要素があることは間違いなし あと1000戦とかすれば白の方が勝率いいんだろうと思うが せいぜい5連勝とかで優勝できちゃうちっちゃな大会だとあんま関係ないかも ただCPUや雑魚狩りには黒のほうが適してる ごり押しバーサクと大地リセットできちゃうから
殲滅系カードって言うが殲滅系カードってなんだよ 体力5パワー2レベルアップが出来てパワーも上がる、殲滅でもそこそこ働けるカードじゃないか その働けるカードがそれちょうだいを使えるのが強いわけで ギャンブル性が強かったら弱いカードかっつーと まず相手にワープやローテの対抗策を講じさせないといけない時点で十分強いカードだろ 更に体力6パワー2でレベルアップも以下省略 1000戦はする気がしねーや。ていうか1000戦もしたのか。すげーな
白マスターが強いと思ってしまうものは本能的に長寿タイプ
ダインにホロウが付くと光と闇がそなわり最強に見える
>>198 いや、殲滅合戦になったら苦しいから、自他問わず切り所を徹底的に抑えるんですよ(殲滅だけがカードヒーローじゃないと思うんですよ)
騙されたと思って今度使ってみてください。一筋縄じゃいけんので中々面白いですよ。お願いします
あと、ヤミデスは使い手の上手い下手に関わらず、出されただけで試合時間が長くなるのは事実でした
今度何かネタデッキ作ってみたらどうです?単純に強い・弱いじゃなくて相手の上手・下手が見えますよ
役割と場面を考えて話さないと「すべての状況、または総合的に使えるか否か」になって進展しないぞ 白のドロー5は対制圧の意味合いが強いから 制圧されそうと感じれば増やせばいいし、 速攻が苦手かもと思うなら減らせばいい。 今は黒も大地からがんがん殲滅してくるパターンが多く単純な速攻は少ないから メタゲーム的に2枚はいれてもいいといったところなのだろうな。 前衛モンスターの割合が高くピグミーも3積みで事故率が低いと考えるならば1枚でもいい。 意外とドロー5のコスト2も馬鹿にならないからな、2回使えば石効率にけっこう差がでるし。 そういえばソートカードは最近みないな。 終盤にメイクカードと組み合わせたり、相手のデッキを操作して情報を得たり制圧できたときにモンスターをひけなくしたり 先手時に最初のターンに使って後衛が揃うようにしたり、 コストのわりに汎用性が高くて使えるカードだとは思うのだが。 まぁ、ドロー5がダロスをのぞいて唯一手札の枚数を増やせるカードというのは大きいな・・・
207 :
wiki ◆Om0mM.teeo :2009/03/23(月) 21:18:56 ID:dfgiHiuC0
書いたのは私です。 本スレで多少議論にもなりましたので代替方法として提案してみました。 wikiにふさわしいかそうでないかで議論をするくらいなら、 とりあえず書いておいとく場所があってもいいんじゃないか、という意図です。 で、報告しようと思ったら全鯖規制…というわけなのでした。
今さらおすすめデッキを見直しても初心者はいない
新参が少なくなる→Wi-Fiの中・上級者比が増える→初心者が勝てなくなる→初心者がWi-Fiから離れる→Wi-Fiの中・上級者比が増える→(ry
>>208 言いだしっぺがアイツでなけりゃ乗ったんだがな
結局自作のデッキを載せたいだけだろ
反対意見はのらりくらりとスルーして居座る予感
>>209 新参は、いなくはない
一応1ヶ月に最低5人位はこのゲーム買ってるぞ ソースはヤフオク
しかしその全員がwifi繋いでるか?と聞かれれば、う〜ん
結局の所対人戦ではドロー5は必須ってことでいいよね? 入れる枚数が問題であって 勝ちに行くなら1枚も入れないってのはあり得ない あり得るとしてもネタデッキのみ というかネタデッキ晒して上手下手が見えるとか言ってる人は 一体何なのだ
ドロー5入れる枚数に関しては難しいよねえ 1枚少なめに入れると「足りない…」って思って 1枚多く入れると「事故った…」ってなる そんなマジック デッキ調整でたびたびいじるよ
1年前に勢い1万越えしてた頃と比べると酷い過疎だな
ダロスを実用的に使ってる人とか オリント、ラティーヌとかのマスター回復を多く入れてメイクカードを狙う人とかは いれないだろう …うーん。いまいちネタ臭さが抜けないんだよなあ
>>215 カード更新とか大会開いたりとか公式にやる気があれば良いが、投げっぱなしだからな
同じゲーム何年もやる奴なんて貧乏人か重度の信者だけだろ
新作出せば無問題
日本勝ったからボムキングデッキ作ってくる
もうカードのネタもなさそうだけどなぁ
>>208 アイツって誰だ?
ただでさえ気になるのに誰もつっこまないから更に気になるw
次回作では性格無効モンス登場でポリ涙目に
性格無効でなんでポリが涙目なんだよw
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 19:45:22 ID:LAcycmbu0
wifiスレにいったけどちゃんと稼動してるスレないんだな 需要がないってことかー、対戦してえ
いっそここでやってもいい気もするが 議論だけ攻略スレでやって残りはここでいいんじゃね?
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 20:43:27 ID:LAcycmbu0
ワンダーで対戦したいんだけど、☆8扱いなの? ワンダー>黒、白ってことですか
ローテがカード枠無しで打てるのが大きいよなぁ 盾も張れるし
☆8だとモーガン、シャムーラのせいで場所変えの意義が ☆6よりよっぽど薄いっていう
230 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/24(火) 22:23:36 ID:MXxmk4qC0
なんだなんだ すげ0のびてら
久しぶりに起動してみたら、絵柄違いを結構持っていないことに気がついた。 使い込みのために便利なカードや場所はありますか?
シュミレーターにモンスターいないデッキ使わせるといい
>>233 ありがとうございます。
モーガン絵柄違い目指し頑張ります。
wikiの黒速攻じゃ後半息切れしてwifiじゃ全然勝てない 時代は残滅か
>>235 プロルールは殲滅型のが基本有利
シニア以下は速攻が超有利だけど
黒速攻でも殲滅要素積んだのはある程度勝てるよ 白殲滅相手に殲滅戦挑んでもまず勝てないけどあくまで 相手のライフを削りきるまでの時間稼ぎ程度でいいから
黒速攻にワイルドブル3枚積んでる俺、ワイルド 何気にナッツ砲補助できるし
>238 惚れた だが結婚相手としては問題外なタイプ
初手アサシン2体出したら見事にデスシ2体と鉢合わせしたでござるの巻
wifi常連と戦っても絶対的に強いと思える人がいないことを考えると このゲームは他のカードゲームより運要素がでかい気がするんだけどどうよ
カードプールがなんたら
カードの種類が少なくて使われるのなんて研究の進んだ今の時期じゃ かなり限られてんだからそんな絶対的な強さなんて発生しえないだろ んでこのゲームは他のゲームより運要素が少ない 理由は簡単でデッキ枚数とドロー回数が少ないから手札が安定しやすく デッキごとに極端な相性がないのでどのデッキが相手だろうとわりと戦えるから 例えば有名なカードゲームであるMTGなんてデッキによっては 特定のカードを一枚出されただけで詰みなんてよくあることだった時代がある しかも同じカードを4枚入れられるとはいえデッキ枚数が60枚で最初に7枚ドローなので カードヒーローの方がよっぽどデッキを安定させやすい まあデッキや手札が安定するってことは要するに勝敗にプレイングが差を出してるってことで そもそも運要素がでかい気がするあたり、実力差に気付けてないんだろうな とはいえwifi常連ってのが単に雑魚狩り専門の黒速攻とかスーパー入ったネタデッキ使いのことを 指してるのかもしれんけど
ぜひ243のWi-Fiでの名前を教えて欲しいな こんど対戦したときどれぐらい上手いのか参考にしたいので
粘着してやるから名前教えろやって素直に書けばいいのに
運要素自体は少ない。 他のゲームだと複雑さでごまかされてるのに対して シンプルな故に目につきやすいというだけ。
何をさして運ゲーと言ってるのかわからんから反論のしようがない 同じ理由で運要素が少ないって言ってる奴は話をする気があるのかが怪しい てかTCG自体が相性ゲー引きゲーだから運要素の度合いを語るのが馬鹿らしい
wifiかっそかそな件
他のTCG(まともに対戦されてるもに限る)と比べて、運要素は大きいぐらいじゃないか? 理由は単純。手札操作が碌に出来ないから。 マジックと後衛が固まってくるとどうしようもない。 かと言って枚数を絞ると、適当な枚数が入ってて順当に回ってるデッキに まず勝てないぐらいデッキパワーに差がついちゃうんだけどね。 位置っていう要素によって、特定のカードの組み合わせによらずに打てる手の選択支が多く プレイングの差も他のTCGより大きいとも思うけど。 個人的にはマスターにドロー系の特技を追加して欲しい所だわ。 枚数増える特技だと殲滅・速攻のバランスが糞になりそうだからシャッフル系に限りだけど。
>249 かまリフグレートとリシャワンダーが恨めしそうにあなたを見ています…
ホワイトとブラックに、ってつもりで。そいつら☆8だし。
カードヒーローは運要素が強いと思う、理由はケント(ry 手札看破弱い、特定マジックのメタカードがない、でパワーカード握れば勝ちってのはある 相手ターンに何かやったり出来ないからブラフにも限界あるし
そういえばこのTCGハンデスが無いな
>>249 選択支ってw漢字がわからんならひらがなで書けよw
まず初期手札に特定のカードが来る確率を計算してみるといい
カードヒーローの場合ガン積みすれば五割を超える
(簡単な話、デッキが30枚で同じカードを3枚、初期手札が5枚で
ノーペナルティで引き直しが可能、第一ターン目からドロー可)
次に手札操作だけど、実質的手札操作カードは存在する
つまり手札操作をしようと思えばできるし
その性能も他のカードゲーム基準で考えれば異常なくらい高い
ただ特定のカードの組み合わせによらず使える選択肢が多いから
そんなことをいちいちしてるよりパワーカードを満載した方が良いってだけ
マジックと後衛が固まってくるとっていうけどそんなもんは
MTGで土地が固まってくると〜とか土地以外が固まってくると〜っていってるようなもん
ストーンなきゃカード使えないのに、ハンデスまでされたら酷いことになる。
>>255 んなこたーない、リソースは一つ潰せばジャミングとして十分
ソースはMTGのランデスとハンデスの共存率
>>254 自分の引きが見た目安定してても相手の引いたカードとの相性は無視出来ないぜ
引いた前衛のかち合いとか別の部分で運要素がある
MTGはそこらへんデッキチューン、メタゲーム偏重、サイドボーディング等で相性ゲーを楽しむ一方、
こっちはプール狭い、サイドない、メイン積みは不安定になると
運要素はどっこいどっこいだ
>>257 相手の引いたカードとの相性ならMTGのほうが圧倒的にでかいだろw
というかデッキそのものとの相性がでかすぎるからなあ
カードヒーローは相手が何のデッキだろうとどんなデッキでもある程度戦える
だけどMTGはデッキタイプそのものの相性で一戦目は完全に捨てゲー
サイドボーディング後にやっとまともに戦えるなんてよくあること
このゲームは手札が少ない分1枚1枚の重みが大きいから
ハンデスはバランスとりにくいだろう
ぶっちゃけ殲滅同士でドロー5落ちたらほぼゲーム終了
全然関係ない話題出すけど wifi対戦に人いるの?って質問テンプレに追加した方が良くない?
>>258 > 相手の引いたカードとの相性ならMTGのほうが圧倒的にでかいだろw
> というかデッキそのものとの相性がでかすぎるからなあ
> カードヒーローは相手が何のデッキだろうとどんなデッキでもある程度戦える
> だけどMTGはデッキタイプそのものの相性で一戦目は完全に捨てゲー
> サイドボーディング後にやっとまともに戦えるなんてよくあること
全面的に同意
MTGは相性ゲーだからこそデッキ構築に実力がいる変なゲームだからな
カードヒーローの場合引いたパーツの相性で優劣が少なからず出るしどんなデッキでもある程度戦えるな
TCGは実践での選択肢はたかが知れてて安牌定石が出来るもんだから実際にデッキ回す実力はそこまで響かないが
MTGとカードヒーローじゃそもそも要求される強さが違うからドローシステム、デッキ枚数、枚数制限だけで運要素を語るのが馬鹿らしい
> このゲームは手札が少ない分1枚1枚の重みが大きいから
> ハンデスはバランスとりにくいだろう
> ぶっちゃけ殲滅同士でドロー5落ちたらほぼゲーム終了
ドロー5落ちてもゲームになるように調整すりゃいいっつー話じゃね
新しい要素だからバランス変化は確かだが、TCGなんざ一枚のカードがバランス構築するもんだし別におかしくなくね?
ラスゴしかりヤミーしかり
>>259 いつまでも今と同じように人がいるかはわからんし
名前を自由に変えれる仕様だから実際に何人ぐらいが接続してるか分からんしで
繋ぐまでいるかなんて分からんとしか言えんだろ
今日は第十五回ドラゴンカップの日で・・す・・・・ 参加者1てorz
俺大会出たことないけどさ この過疎なら一ヶ月前から告知しないと無理なんじゃないか?
出る意味ねえからなあ 雑魚しか相手にできねえし フレコで強プレイヤー相手にやってた方が楽しい
フレコの人とフリーで対戦したけど普通だったぞ
規模が小さくて大会である意味がない
>>261 新規の人が来るたびに過去スレくらい読めみたいな
流れになるのもかわいそうかなーと思ったんだけど
いつまで人いるんだろうな…
参加者1吹いた これはもう駄目かも分からんね
こんどの大会はspdでやってくれんかな
spdとかもっと悲惨なことになる気がする やるとしたら一発勝負のトーナメント方式かな
>>254 初期手札に特定のカードが来てれば良いって事はなくね?
持続的にバランス良く供給されるかが問題で、
その点において現状の後衛・マジックの性能の方を基準にするなら
ドローソースがあんまりだと思うんだよね。
実質的手札操作カードってのは具体的に何の事を言ってるんだ? 中衛?
ピュアは中衛 ところで手に持ってるアレは巨大なオナホでいいんだろうか?
お前は何を言っているんだ
浣腸されたらPが下がるだろw 絶倫剤だよう
>>275 お前は浣腸の快感と任天堂の下ネタの酷さを知らないのか
浣腸の快感とか普通知らんだろw
>>270 スピードなら早く終わるから時間に余裕のない人も参加しやすい気はするがなあ。
人数によっては総当りでもいいし。
人は浣腸によって変わることもある
もういいよw
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/30(月) 02:41:13 ID:RjNGide80
朔-saku-
282 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/30(月) 02:57:13 ID:QIPRQdekO
携帯厨なんでBARとか貸切でまったり対戦しまくりたいな
そうか、カーヒーのwifi対戦が妙にしんどいなぁ、と思ったら 1対1で頭使うゲーム&リアルカードと違い相手との会話がまるで無いからだ! 定型文でもいいからチャットで挨拶、マスターのHP減らされたときに 「いてっ!」とか「グウォォッ!」とか出せたら良かった。
oh!ですね分かります
>>283 タクミ(笑):らめぇ ひぎぃ
ですねわかりたくありません
>>285 ゴミですね・・・
しかも雀の涙みたいな機能向上に2500円も払う奴がいたらみてみたい
シンプルシリーズ2000でも買った方がマシ
似たようなボードゲームは腐るほどあるわけでこのゲームならではの
オリジナリティもないしそもそも何で作ったのかがわからない
>>283 名前と称号でしか自己表現出来ないってのは寂しいよね
しかも称号変えれないし…
オトナかおまけに戻したい
そういえばwifiで名前に入れたら弾かれるNGワードって カードヒーロー単品で設定されてるのかね それとも、他のゲームと共通の wifi自体のNGワード集みたいなのがあるのかな
>>285 readmeに操作の仕方を書いておくべき。
ゲーム性はもうちょっとやってみないとわからんな。ただ2500円は間違いなく高いぞ。500円ぐらい
フリーウェアで楽しいゲームが山ほどある中で個人の作品に金出したくない ある程度実績上げてる奴ならともかく
>>287 >>290 >>291 評価サンクス
確かに操作方法は書いておくべきだったな。
安易に価格を下げるよりは質の向上を図ろうと思う。
これに金を出したくないってのは普通の反応だと思う。
無料版にシステム的な制限がないのはそういうお客さんにも
遊んでもらうためだしね。
コインじゃなくて人形にしてそれっぽいグラをつけてみたらいいんじゃないかね。なんか地味だし
294 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/30(月) 23:07:10 ID:gAQGuGto0
ワンダーはブラック、ホワイト、グレートより強いって認識で合ってる? 内輪での対戦しかしてないけど、結構勝率に響いてる気がする
おk
>>295 ありがとう
ワンダーに頼らないデッキつくるよ
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/03/31(火) 00:18:55 ID:U5J0IhT+O
リターングレートはワンダーと同格に考えていいと思うが
前作に凄いハマってたんだが、問題なく遊べるかな? あとWi-Fiあるらしいがまだ人いるの?
その質問何度目だよ・・・ 少しは調べてから書き込め
wifiは毎日同じ人と1回は当たるなw
前回俺が注意したからこういう流れになっちゃったんだな。スマン。
新規には優しくしないと誰も来なくなるかもしれないね…。
>>299 >>118-119 を参考に。
前もって過去ログは見たほうがいいぞ。
お前が甘やかした新規の世話をいつでもお前ができるんなら甘やかしていいが 出来ないんならやめとけ。他人と他所の迷惑にしかならんぞ
自分で情報収集出来ない奴は黙ってろってやつだな
ここが過疎った理由がわかった気がする
なんでそんなにカリカリしてんだw 過去ログ読まないのも悪いが注意付け足して教えてあげればいいだけだろ・・・。 せっかく新規さん来そうなのに意味わかんね。
GB版の頃も初心者お断りな雰囲気だった気がする 少し気をつけようぜ?
>>303 は「雰囲気を悪くした責任」とかいくらでもいえる類の考慮に値するものではない。
新規を歓迎する空気があれば
また気軽にゲーム内容に関しても質問でやすくなるし
スレに活気がでる。
協力しろとは言わないが、わざわざ水を差すことはないだろう。
言っちゃなんだが今更活気なんて出ねーよ。どんだけ夢見てんだ
活気はでなくてもいいけどこれいじょう過疎るのは簡便
本当に申し訳ない 今度からちゃんと過去ログ見るようにします なかなか店頭に無いけど見つかったら買うことにします
>>311 気にすることはない。
安ければ1000円前後で売っていて
前作が楽しめたのであればコストパフォーマンスはかなりよいはずだ。
ちなみにwifi野良が末期的に過疎ると
スレで「〜時からサーチする」という予告がされるようになるので目安にしやすい。
前は
>>1 のフレンドコード交換所で一週間にログインした人数を表示していたはずだが
いつのまにかなくなってるな・・・
やっぱwifiに人いるの?って質問 テンプレに追加した方がいいんでないの?
>>312 コメントアウトされてた
<!--1週間以内に、26 人のユーザがログインしました。 -->
神綺が色々知らないのは多少は仕方ないが 少し前のログも読まずスレの人口から察しがつく内容だから叩かれてもおかしくない 正直テンプレ読まないクラスの奴は叩かれた方がいいわ
汚いなさすがTCGスレ汚い
>>315 この手の書き込みは単純に人口を知りたいわけじゃなく
同時にスレの空気も試している。
書き込まない新規の印象を担保にした上での交渉みたいなものと捉えて
あたりさわりなく接するのが賢い。
中途半端な正論を振りかざしても損するだけなのはどこも一緒。
>>313 >■名前に@つける件
>
>このスレの住人であることをアピールしたい人は名前に@を付けている
>@をつける人は、00分、15分、30分、45分等、時間を決めて接続すると良い
この部分の15分ごとの部分は使われてないし、そろそろ手直しする時期だろうな
テンプレってそもそも新参のためのものだし。
>>315 厨房を甘やかすスレだと思われて人が離れるわけですね、わかります
ギスギスした空気と馴れ合い上等な空気、一長一短だろうに
黒ならマンクスそれなりに強いな 白だと無理っぽいけど
今日買ってきた 操作性に慣れれば普通に面白いな 早くカード集めて皆と対戦したいぜ
今日から再開してみるか
さいきょうのカードおしてろ
>323 それはただの強いカード 最強っつったら再生だろ いろんな意味で
さいきょうのマジックおしえろ
スパルタス覚醒
最強のカードより使いこなしたら渋い活躍するカードを語ろうぜ 個人的には特技じゃなくてカードとして積んだリターン タイミングよく使うと相手の不意をかなりつける
wifi2日目だが8無しでリターンとローテはそれなりにやられてる そして見事に刺さってしまう俺
リターンワープガン積みで2ターン目がらがっつりボードコントロールするデッキは見たことある マジで別ゲー
>327 こんなこともあろうかと刺しておいたロブーンがリターンされた時は勝った気分になった
>>329 リターンとワープを3枚積んだら弱くないか?
ローテとリターンじゃないのか
パワーアップは一体どんなデッキに積めばいいのだろう
>>333 パワーアップ積むくらいなら自殺できるバーサクパワーを積むわ
パワーアップの利点はマスターにもかけられることぐらいだしな
白でソウルチャージと2枚ずつ入れるのもアリじゃないか?
336 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/03(金) 14:59:20 ID:eC7Itu2NO
ソウルチャージが便利すぎるんだよ
パワーアップ2枚は重いと思う
入れるとしても大体の人は
>>334 が言ってるように
バーサクいれることのが多いんでないかな
バーサクもパワーアップも入らねえよ どんだけレベル低い戦いしてるわけw
ジュニアだからしょうがないよw
まあ有効な使い道があるかどうか議論してるだけ
>>338 みたいな思考停止してる奴よりは大分マシだけどな
でもやっぱ気合いだめが便利すぎるんだよな
1と3の壁はけっこう大きい
3あったら白なら気合いだめ使って盾も張れるし
その重さというマイナス面を帳消しにするほど
POWうpが気合いだめにまさる部分があるかというと・・・
まあ4枚目以降の気合いだめとして入れるのはアリか・・・?
バーサクパワーは白ならあまり警戒されないから
相手の意表を付けていいかもしれんね
オヤコダケを使う時に入れてみるとか・・・
オリントデッキならパワーうp>バーサクかもな
ソウルチャージに重ねがけ出来るのが大きいんだよ。 ただ、バーサク>パワーアップだろうけど。
パワーアップの使い道がオリントデッキとかwwww へなちょこ相撲取りでも幼稚園の相撲大会なら 横綱になれる!とかそういうレベルwww そりゃダロスだろうがマンクスだろうが 使い道はあるだろうなwwwwwwwww
>wwww >www >wwwwwwwww
幼稚園の相撲大会に横綱もくそもないだろうに
これが噂の春厨か はじめて見たw
オヤコダケのHPの低さもあるし
オリントデッキに入れるなら
>>342 の言ってることは正しいだろ
>>343 重ねがけができるのも利点だな
黒だと盾無いからモンスのHPが微妙に余ることは稀だけど
白なら中途半端に削られてHPが残ることもあるから
3〜2ぐらいのHPで次のターン確実に相手のLVうpの肥やしになりそうな奴を
後衛で一発殴ってからバーサクパワーで飛ばしてしまえば
エスケープ+1点プラスでマスター殴れて結構おいしいし
白にバーサクパワー仕込むのはアリな気がしてきた
まあネタバレしてるとつらいが
パワーアップは白速攻なら使えないこともない レオラオあたりに使えばそこそこ有用性あるし、実際使われたこともある
マンクスが弱いと思ってる時点でレベルが知れる まあ、ボムゾウと比べるとろくなもんじゃないが
白のバーサクのいいとこは上でも出てるけど不意をつけることなんだよな ソウルまでは予想できてもバーサクとパワーアップまでは予想できない そういう意味で白での大地とかもはまるとかなり強力 使うのは難しいかもしれないけど上手く使えれば強い! って類のカードだな こういうカード大好き
何か俺とは次元の違う話題だな このスレの人達にはスーパーカードなんて意味を成さない気がしてきた
>>352 安定性を求めるとやはりスーパーはプロじゃ使いにくい
ただロマンを求めるなら別
スーパー出しての勝利はおまたが濡れちゃうよね
なるほど なんかロマンあるというかカッコイイ戦い方してみたいよな 教頭のヒートロン+ラティーヌのヒーリングには思わず脳汁でた
裏をかいて黒に盾をいれ…うーん
黒にウェイクアップとか
>>356 そっちは便利
特にレオラオと相性良すぎ
黒で盾はちょっと難しい
使えないってことはないだろうけどさ
盾張ったからって生き残るとは限らないしなあ 黒の盾の運用法は白の恒久的に張り守り続ける方法とは違って ここって場面で相手の計算を狂わす感じだからプレイングが難しいな 竜の盾はナッツロックルとのコンボにも使えるし最有力候補だな 後対抗馬としては二重の盾と銅の盾ぐらいか
盾は相手ターンに効果を発揮するから このゲームでは弱め
相手のターンでも行動出来るカウンターみたいなのは、やっぱりあった方が良いよな石3つ位で魔法や特技無効化とか 黄昏でも擬似的なカウンターは出来るが大体が盾とかパワー変化、スケゴ使われた時位だし弱い
相手のターンでも行動できるようにすると優先権の確認が面倒なんだよ
wifi向きじゃないな セットしたモンスターで何らかのギミックは組めるだろうが
最近wifiでテンプレ黒速攻のような カムロゴーントなど消えるモンスターで構成したのはさっぱり見ない よく見る速攻はヤミー、オクト、デスシ入りなんだが 白で全然勝てない 序盤からオクトに殴られ、オクトをほったらかすわけにもいかないのに 後ろに気合いだめ前衛が待っているのがジレンマで嫌らしい ダインがLv3になる機会は乏しいし、ドノマンはデスシで止められて 速度差で負けってパターンが多い ちょっとでも勝率上げたいんだが、これ運ゲーなの?
黒に勝てない奴は白相手にもたいして勝ててないだろ?
白のほうが強いみたいな口ぶりだが黒のが若干上だろう 前作では若干白のほうが強かったとは思うが 原因は間違いなくアーシュ&ロロとオクトロス そもそも白と黒とではデッキ作成から黒が有利な節がある 白は前衛後衛バランスよくドローできてやっと勝負の土俵に立てるが 黒は前衛さえ引ければそれだけで勝負できる、というか黒の後衛はボムゾウアシュロロだけでじゅうぶん 安定度爆発力ともに黒のほうが上回っている点は否めないはずだがな
黒の使うオクトロスは自爆が出来ないのが弱点だ ほっといてキラービとかで後衛から潰していくとかどうかね
オクト放置の時点で結構やばいんだが つーかオクト強いよな 何気にパワー2にも耐性あるし ケント禁止とか言ってる場合じゃねえよw
>>363 エクスチェンジ入れたらいいと思うよ
あとスケープゴート3枚は必須
スケープゴートは序盤でモンスターのレベルを上げるのにも役立つし、 盾を張った自モンスターにかけることで相手の攻撃を1ターン防ぐことができる
黒相手だと大地の怒りが怖いから、アーシュ&ロロ、デスシープ、フールなど(石がないとHPを削れないモンスター)のHPを3以下に調整したほうがいい
オクトは運ゲー言われても仕方ない側面がある ケントゥと違ってターン開始時に当たりか外れわかるってのがまずすぎる
>>365 白で普通の殲滅デッキ組んでみ
んでHPは気にせず徹底して殲滅しろ
黒より白が上なことがわかるだろう
TCGの時点で運ゲーを覚悟してやってるはずだから問題ないな
>>370 相手黒も殲滅に付き合ってくれりゃ白が上だろうが
相手が速攻型だと普通に不利じゃないか?
373 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/05(日) 10:52:52 ID:spEK+uiDO
>>370 スケゴは3枚しか無いんだぞ?
どうやって後衛に伏せたモンスター倒すんだよw
中華姉妹か?大地一発で終わる上に揃わなかったらという運に左右され過ぎる
徹底して殱滅?
1ターンで倒せるモンスターの数なんざせいぜい2体が限界だろ
ドロー5一発で解消され、無くてもメイカがある
その前に黒側は棒立ちしてるのか?
黒側だって相手にギリギリ倒されないように気合いためてきたり
クラッシュして相手の総攻撃力上げないようにしたり
殱滅し返してきたりとしてくるんだ
どちらにせよ徹底殱滅狙っても引き運に左右され過ぎて話にならんわw
殱滅し切る前に削りきられて終了がオチ
それでも白のほうが強い言うんなら是非そのデッキレシピ晒して欲しいな
煽りとかそういうこと抜きでマジで参考にしたいものだ
白なら黒相手にレベルアップの機会は、いくらでもあると思うが レベルアップに成功したモンスに盾貼ればそうそう倒されないし、黒もそのまま押し加藤とする場合が多いから次手にエクスチェンジやら自分にスケゴ打つと大体黒のモンス陣は止まる
>>363 ・対黒ならダインよりもシトラスやシグマのほうがダメージ効率面でよい
・気合い溜め前進されようとこちらもLvUPから盾無しで1回攻撃すればチャラ
・デスシがドノマンティスの前にくる確率はさほど高くない(ドノマンLvUPから対面におかれても一回は殴れる)
>>373 白デッキには対黒要素を増やす余地がまだある。
そういう意味で単純に黒>白にはならない、メタゲームで修正される。
具体的に思いつく範囲で対黒カードを挙げると
時間稼ぎ: エクスチェンジ、パワー2、フール、挑発、スケープゴート
火力 : ドノマンティス、シグマ、シトラス、ポリスピナー、オクトロス
最終手段: フールカムロック
あと気合い溜め前進対策にラッフィーとノワールも悪くないし、大地の怒りも意外と刺さる。
あと殲滅は狙えるときに狙うもので、
白デッキの場合、状況によってダメージ効率かボードアドバンテージかのどちらかで勝てばよい。
相手がうまくまわってると仮定して殲滅の話をするのは無意味。
>>373 は
>>370 に対するレスなんだから、
>>374 と
>>375 はちょっと
議論がずれてるんじゃね?
>>375 白の場合は前衛と後衛が噛み合わないと削り合いにも制圧にも
行けないが、黒の場合は最低でも削れるようにデッキを構築できて
大地単発でヤンバル中華が沈められる。そういう意味で
まわるまわらないというのは、白の方が左右されるのでは?
>>376 白対白では後衛がそろったほうが有利だが、
白対黒ではシグマやドノマンティス、ポリスピナーなどのダメージ効率だけでも戦える。
黒が「ボムゾウやアシュロロで後衛は十分」なのと同様、
白も対白では後衛は「ボムゾウやアシュロロでも十分」で揃う必要はない。
逆に黒は大地を絡めないと厄介なモンスターを排除しにくい。
( 例:ヤミーやオクトロス、ポリスピナー )
対後衛要素やLvUPカウンター要素も少なめなのでヤンバルをLvUPさせるのも有効。
白がオクトロスの後ろで前衛を気合い溜めさせるのが厄介に感じるように
黒ではヤミーの後ろにLv2ヤンバルがいる状態は厄介。
まとめると対黒で重要なのは2点
・スケゴなどで時間を稼いでダメージ出力を逆転させる
・大地の被害を軽減する
すまん、一か所訂正 ×:白も【対白】では後衛は「ボムゾウやアシュロロでも十分」で揃う必要はない。 ↓ ○:白も【対黒】では後衛は「ボムゾウやアシュロロでも十分」で揃う必要はない。
要するにロストーン積めって話だよな
>>372 不利じゃないか?とか妄想で語ってないで実際にプレイしてくれ
時間の無駄
三行で説明するなら
@殲滅により黒は息切れを起こすが白が殲滅戦で負けることはなくHPが0にならない限り何一つ問題が起きえない
Aマスターに対するダメージ効率も長いスパンで見た場合、レベルアップモンスターを維持出来る白の方が上
B絶対倒さなくてはいけない最強モンスターであるヤミーを黒では守れないが白では守れる、しかも倒しやすいのは白
以上
黒でうまい白と戦うとストーン数が圧倒的に白が多くなるよね んなもんだからエクスチェンジが怖すぎるw
結局、ヤミー最強ってことか…
そんな都合よくレベルアップさせてくれる黒なんているかよ 盤面から消してこその速攻だろ
んな都合よく盤面から消し切れるかよ 雑魚狩りはそろそろ卒業しろ
現状のフリーなら若干黒有利 でも白が完全にひっくり返せない程の不利でもない ってだけのお話じゃない? 差は十分プレイングで埋めれる範囲だし ドロー運の差でも勝ち負けがどっちに転ぶかわかんない範囲 一応黒のごり押しが若干有利なのは間違いないと思う 本当に微差だとは思うけどね
>>384 妄想で語ってないで実際にプレイしてきてくれない?
ってのは置いといて、黒速攻でモンスターが簡単に消せない;;なんてのは腕がマズイだろ
相手のターンには何も邪魔出来ないシステムで、本当にどうしようも無い時は「逃げる」まで用意されてるゲームなんだぜ?
黒が若干有利派が増えたってことは新規が増えたってことなのかね
白の不利な点挙げるなら色々揃えないと勝ちづらい点 黒はバーサクあるんで単品でごりごり押せる でも白は白で今回エクスとシトラスあるんで揃えば一発逆転できる んまあそれなりにバランス取れてるんじゃないでしょうか
今日のwifi まさかのエクスチェンジ2連チャンで一気に6ダメ削られたでござるの巻
じゃあ裏をかいて黒マスターにエクスチェンジを入れ…うーん
>>387 スピード&バトルの時代から新カードとかコストの増減、メイク○○の仕様変更とかあったのに
いつまでも白が強かったのを引っ張っちゃいかんよ。黒が強いとも言わんけど
>>386 ただでさえ白に殲滅されるってのにそんなことしてたらすぐ息切れするよ
大地打ってリセットとか思ってそうで怖いなあ
まあ他人のプレイ動画見るなり大会出るなりしてみれば良いんじゃない
>>390 今でも白が強いよ
結局のところ黒の白殲滅に対する勝ちパターンって
先手で開幕ポリクラでベストタイミングにドロー5とか
そういう鬼回りしかなくてあとはただでさえ足りない感じの手札を
殲滅で間接的に削られて息切れして終了
殲滅手段がろくにないからレベルアップしたモンスターとヤミーだけで
ゲームエンドも起こり得るし、それを防ぐために悪魔のダンスを入れて
余計に攻めの手数がたりなくなってるのとかもうみてられんて
まあ初心者狩るのは黒の方がいいんだよね
初心者相手なら大地打ってリセット上等だしそもそも対策もなにも
滅茶苦茶なデッキ使ってるからごり押ししちゃえばねじ込める
黒の人は対黒の方が戦いやすいのは確か
大会って今でもそんな開かれてるのか? ここでたびたび名前出てくる某サイトの最近の★8無しの フリーと同一ルールの大会だったら黒若干有利って結論になってるぞ
そこぐらいしか積極的に開いてるところは無いんじゃない?
お前らのせいでムラムラしてきた ちょっとプロ8なしで発散してくる
大会開いてる某サイトだけで特定出来るのも珍しいな
久しぶりにWi-Fi繋いだらSpdもProも人いなくてワロタ
懐かしすぎるw
今のwifi民、古参ばっかだからか詰めを誤ると次に自分の番が来ないから困る
それを聞いて全カード集めるまでWi-Fiデビューはやめようと思った
全カードっていうかいわゆる強カード集まるまではwifi行っても勝てんと思うぞ 結局は
かっそかそ
>>400 どんなカード使っても負ける時は負けるし、wifiに突撃してプレイングを覚えるのも良いんじゃないか。
知らないカードにやられるってのは色々辛いんじゃないか?
知らないカードにやられるってのは色々辛いんじゃないか?
間違えて二重投稿してしまった でも知らないカードが見れるってのがあるか
ちなみにエクスチェンジっぽいのは白が持つと 白と黒が両方そなわり最強に見える 黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
きたないなさすがワンダーきたない
知らないカード使われるときついってのはあるだろうな 効果読んでたらただでさえ短い時間制限が余計に厳しくなる
>>403 ちょっと突撃したらフリーバトル誰もいなくて泣いた
>>410 同じ位の時間帯に突撃したけどマッチングしたぞ
運悪く対戦中だったのかも試練
>411 体育教師「はい二人一組になってー」 俺「……」 体育教師「じゃあお前は先生となー」 そんな俺の学生時代
でも知らないカード使われるってすごいwktk感があると思う。 一試合300円かかるアーケードカードゲームじゃないし、行ってみるのも楽しいかも。
某顔文字さんはドロー5一枚も入れてないのによくカード切れ起こさないな
>>411-412 非常に悲しい事です
☆8ひとつも無い上ナッツとかも持ってないけど今度行ってみよう・・
>>416 いや、☆8ないから8無しでやるつもりです
さすがにもう続編でないのかなぁ
そういう事は7年待ってから言うもんだ
なげえ
wifiにつなぐやつ買おうと思ったけど過疎ってるのか・・・
プロ8なしなら平日夜と休日はそれなりに繋がるよ wikiでも見ながら対策を練ってればあっという間さ!
人数少ないからメタも絞れるしな あと日曜は結構初心者みたいなデッキ内容の人もいるオクト×1ケント××2とか
424 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 16:46:02 ID:rrLLwuBYO
このスレの白黒議論って結局プレイングしだいってなってね? 双方のレベルが極限まで高められたとしたら、強いのは黒だと思うんだ。 理由は単純。 石3で1削るという選択肢がほぼ常にあり、それと比較して動けるから。 現状は使いやすい白が強いのかもしれんけど。 あくまでレベルが極限まで高められたとして、の妄想。
バトルでケリつけようぜ
パンツはやっぱ白にかぎるな
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/07(火) 17:56:35 ID:eErnyKlX0
赤くそまった白パンツ最高!
>>424 このスレの白黒議論って結局プレイングしだいってなってね?
双方のレベルが極限まで高められたとしたら、強いのは白だと思うんだ。
理由は単純。
強・レベルアップモンスターの維持が楽で、ダメージ効率で勝り殲滅戦でアドバンテージを持つから。
現状は使いやすい黒が使いやすいのかもしれんけど。
あくまでレベルが極限まで高められたとして、の妄想。
しかもホロウダイン所持者はいずれもwifiで有数の超ダイン ・一級の使い手→大手大会から接待→フレコ対戦→凄まじいカードの入手→デッキ、戦術の話を聞かれる→人気者 ・普通の使い手→重要な戦闘で評価を得られない→庶民デッキ→効率悪い→何も話を聞かれない無言対戦→雑魚
初対戦は見事惨敗に終わってしまった ブラックなのにのんびりやってたからだろうか にしてもナッツかヤミーの片方は欲しいなぁ・・・相手制限できるし
黒にヤミーは微妙だぞ
ソウルチャージあたらねEEEEEE デスシも無いけどこのままwifi突撃しようかな^q^
>>431 そうか、どちらにしても一枚は持って置きたいな
>>432 デスシはダウンロードすれば1枚手に入ったはず
ナッツを当てて意気揚々とWiFi突っ込んだら速攻デッキに負けた 俺はやっぱり速攻デッキ相手が苦手だ
☆8なしプロならヤミーは黒にも白にも絶対に入れなくてはいけないカード 入ってないデッキはその時点で二流 ベストないただきぃを一回使えればストーン3個差がつくわけで つまりバーサク一回=ダメージ1点 レベル1からダメージをノーコストで与えられてるようなものだ どんだけ壊れかわかるだろう
そうなんだ、すごいね!
wifi名サトルのうざさは異常 いろんな意味で
春だねぇ
>436 わかってねえw 入れなきゃいけないと思ってる辺りで程度が知れる
入れなくていいと思ってるあたりのほうが程度が知れるってのwww
>441 んんん? 入れなくていいなんて言ってないよw 必要なら入れる、不要なら入れない ただそれだけの話 ヤミーありきでしかデッキ組めないようじゃその先には進めないぜ
ヤミーがなければ勝てないのが二流
>>442 不必要なデッキは存在しないし
入れてないデッキは二流
そのことが理解できねーとその先には薦めんよ
>>443 そんなもんはファンデッキ
スーパー入りとかだろどうせw
>>444 お前一回ドラゴンの対戦動画みてこい
フレンドルールとかいうやつじゃなくて8なしで対戦してる動画な
あれみてもヤミーなしはネタデッキというのならもう何もいわん
>444 そんなんだから俺のヤミーなしデッキに足元掬われるんだよw 俺に言わせりゃ勝っただけで満足してる奴こそ二流止まり 自分で一流を名乗る気はさらさら無いがなw 何にせよ、ヤミーというカードを理解できているのに それが全てだと考えてしまうのは非常に勿体ない話だぞ
>>448 フレコとレシピよろしくねwww雑魚くんwww
確か昔もいたよな
ヤミーはいわれてるほど強くない
なくても強いデッキが組めるとかいってたやつ
結局バトルでケリつけることになって
ヤミーは強い派にボコボコにされて
(しかも実はヤミーは強い派はヤミーを引いてない)
結局のところヤミーの強さが理解出来ずデッキにいれてない奴は
地力すら低いから論外って話になったはず
まあ気になるなら過去ログさぐってくれ
ヤミーを引かずに勝ってるなら、それはつまりヤミーが無くてもいいって事じゃね?
入れようと入れまいと人の勝手なんじゃね バトルでケリつければ解決だろ
>>449 >>(しかも実はヤミーは強い派はヤミーを引いてない)
>>(しかも実はヤミーは強い派はヤミーを引いてない)
>>(しかも実はヤミーは強い派はヤミーを引いてない)
>449 なんだその罠wwwレシピ晒したら俺の負け確定じゃねえかwwwww つうかやっぱり伝わってないな まあ聞く気もないんだろうけど マジレスすると一戦目で五分、二戦目以降は負ける自信がある ヤミーの強さは自体は否定せんよ だが敢えて入れない楽しみ方もあるだろうと それが二流だって言うんなら否定しようがないし、そういうやり方で負ける俺は二流以下の三流なんだろうな まあ何が言いたいかっつーと 「ヤミーが強い」ってのは到達点でなく出発点なんだから、基本的過ぎる知識をしたり顔で語るのは恥ずかしいよ とw
ヤミーが強いのは否定しないが 他人のデッキを二流扱いするような奴にはロクなのが居ない
酷いシャドーボクサーが2人もいるな
このゲーム安く売っていたので買おうとは思っていますが 一人でやってもおもしろいゲームでしょうか? 誰かご意見お願いしますm(__)m
一人でやっても面白いぞ。ストーリー短いから物足りないが。 あとCPUが頭悪いから、昔のでも良いならゲームボーイの方がCPU対戦を楽しめる…と思う。 出来ればwifiで人と対戦するのが一番かな。
>>456 ストーリーはオマケでwifiが本命だからねぇ…
ネット環境無いならGB版(要電池交換)も視野に入れるべき
ヤミー、ポリスピナー、ボムゾウ これらが3枚積みで合計9枚入ってないデッキは 評価するに値しない
黒速攻だがボムゾウは3枚積まないな 1枚指す位
>>457-458 とりあえずソフト単品で買ってきました
ネット環境もありますので面白かったらコネクタも買おうと思います(遊戯王もあるし)
レスありがとうございました
>459 カードパワー儲乙 別に評価してくれなくていいよ
ボムゾウとヤミーは分からんでもないけど HP低いポリスピを3枚も突っ込む心の余裕が羨ましい そんな自分はダイン3積み余裕でした
>>459 3種類のカードを3枚積みして合計9枚にならない可能性を秘めた文章だな。
黒だからボムゾよりアシュロロ積むわ
前衛って色んな種類の奴いれたほうがいいんだろうか なんかゴーストシープとかダインとかHP高くて安定してるのばっかになってしまう
ゴーストシープは最初にプレイしたときはひたすら第二弾買って出るのを祈ったもんだ。 実際HPが6あってレベルアップもするから悪くないんだよね 特技が使いにくいけど カードが揃ってくるとどうしてもHP6で前衛固めたいとき以外は抜きたくなる…
スピードで輝くカードだから仕方ないんじゃないか? スピードだとゴーストシープ>>ダイン≧ボムゾウ位にはなってると思うし
ボムゾウは中衛も出来るから純前衛なゴスシと比べるのも変な気がするぞ
>>469 スピードでもゴーストシープよりダインのほうが強いだろw
スピードでもボムゾウは良カード。 自滅出来るのは大きい。
×良カード ○必須カード
×必須カード ○良カード
なんか最近必死に決めつけたいのがいるな ヤミー必須だの入ってないのはカスだの 春だねぇ
スピードだとボムゾウは2枚入れてるとキツい気がする ボムゾウは後攻初手で引きたいけど一試合に2枚引くと、そのまま押し切られてしまうことが多い
自滅が必ずしも○じゃないからなあスピードは 普通の奴だとレベルアップ出来たところを自滅して1点増え さらに後衛を引きずりだしてしまうという
うまく使えば相手のターンに何も出来なくさせれるだけどな。
ボムゾウはデスチェ墓荒らしデッキ以外だとそんなでもない
ねんがんの ソウルチャージ を てにいれたぞ すごくテンション上がったからそのままwifiに初突撃してみたら人いなかった^q^
いやspdではボムゾウ2枚必須だよ 序盤に絶対いるから2枚入れるしか無いってのが正解 spd強い奴ほど序盤のボムゾウの使い方が上手い
あとボムゾウ抜いたところで代わりになる中衛がいないのも理由 ラッフィーとボムゾウ2枚は確定 安定して勝ちたいならね
ごめん、やっぱ訂正 spdのボムゾウは扱い難しい(特に終盤になればなるほど)から 慣れないうちはやっぱ必須じゃねえや ただ、代わりになるもんがやっぱいないのよねえ spdはシビアだ
spdでのボムゾウ自爆はエスケープ並に魅力がない
>>485 自分のストーンが3個までなら超便利よ
問題はそれ以上のストーン数になったあとの扱い
HP多い後衛としか扱えなくなる
でも、序盤に活躍するからデッキに入れて嫌でもお付き合いするしかない
ツンデレガールみたいなもんさ
でもspdなんて人いなくないか
>>487 ジュニアとシニアよりはたぶんいる
でも本当に時間選ばないと当たらない
みんなもたまにやっておくれ
たまにやると面白いよ
>>485 お前は一体何を言っているんだ
第一に前提にあるのはspdはpro以上に先行が絶対有利であるという事実
それを後攻側が序盤で楽に5分へ持って行こうと思うと、ボムゾウ(とディン)の自爆以外難しいのよねん
んでその自爆の重要性をボムゾウとディンどちらも2枚積みという過剰な形で示したのが
wikiにもあるデスチェーン・墓荒らしデッキだったわけだわな
まあボムゾウ以上に扱いづらいディンはともかく、単なる先攻後攻じゃんけんゲーがしたいというので無ければ
終盤少し扱いづらいとはいえ壁・後衛として器用で潰しが利くボムゾウは結局入れざるを得ない、
というのは発売から1年以上経った今更書くことでもないと思うんだけれどなあ
それと、spdのエスケープはこれはこれでまた魅力的なカードだから注意
そんなにspdが先攻が有利とも思わないけどなあ
先行が何もせずターンエンドすれば後攻になるということで 取れうる行動の選択肢的にまず先行側が後攻より有利という部分がある上(まあこれはproもだけれど)、 spdでは先行側は後攻がボムゾウやらで自爆を狙っていなければ、一方的に先に無傷で 相手の石1つ奪える(もしくは先に魔法を使わせられる)という重要なアドバンテージの機会があるわけで これはどうしたって絶対有利と言わざるをえないだろうに
一方的に無傷にならないようにすればいいのよ 別にコレはボムゾウがいなくても出来る この状況に持ち込めば先にストーン2個になって選択肢が増える側のが 有利状況になることも多々あると思うよ
ボムゾウはSpdだと自爆で消える→前衛置いて攻撃→レベルup とかできるから結構便利なんじゃないの
>>494 消えたターンにはモンスターセットできないよー
ボムゾウの後ろに中衛か前衛置いておいてスライドした次のターンで
レベルアップ狙いだね
そうでした だから一条先輩にも負けるんだな・・・
>>493 ヒント:「多々ある」なんて書くほどそんな有利になる機会はあまり無い
そうかねえ 後攻で勝ててるから先攻有利なぞ思ったことないんだよなあ マジックの相性差の方がずっとでかいよ
まさか先行有利という点に突っかかってこられるとはなあ 基本的にその、残り体力であるところの石を1つ減らされるというのはアドバンテージを失っているわけで、 石が増えて選択肢が増えるとは言っても、その増えた上でなお4枚しかない魔法を先に使ってしまうというのも 相手の残り魔法カードとの差という面でまた不利になっているわけで。 基本的にまあ先行有利であることこれは事実でしかないからねえ その上で魔法の相性差が響いてくる、というのはまあ同意
魔法でひっくり返せるような差だったら 有利と言っても微差と思うのよね spdは先攻有利すぎるって意見があまりに世間的に大きすぎるから ちょっと気になってね これ理由にspdが面白くないって言われるのももったいないしさあ
>>500 うーん
でも微差とするのはやっぱりどうも違うような・・・
一度後攻初手ボムゾウ有り時と無し時での勝率差を計ってみれば
無し時であってもその先行有利さは微差だ、って証明できるかもよん
話を戻すが、その先攻の一手有利テンポを中盤からとはいえ崩せるのが スピードにおけるゴスシの強みではなかろうか
なんか久々に盛り上がってきた気がする
ボムゾウが手札にあれば、後攻でも後続を先にレベルアップさせることが出来て、有利な状況を作れる。 自滅すれば前衛は空になるから、相手は攻撃出来ない場合がよくある。 ボムゾウが入れとけば、先攻有利なspdでも安定して勝てるようになるんだよ。
雑魚相手に理論を説明しても無駄 バトルでケリをつけるしかない
>486 お前は何を言っているんだ 序盤扱い難くいが中盤以降ハマるのがツンデレだろ 序盤に扱い易くて終盤処理に困るのはヤンデレ
気合いだめなくて体力調整が難しいからそう都合よく消えるってのも難しいぞ 相手もわざわざ2以内に残しちゃくれんだろうし そこでデスチェーンか。そうか
>>508 アシュロロでも無いと、ボムゾウが自爆で消えないぐらいに調整されて次のターンに終わりさ
相手の前衛がパワー2アタック、相手の後衛がパワー2ひとつとび出来る
っていう相手が最善の状態を考えてるからいけんのかもしれんが
自分の後衛で自分の前衛のボムゾウを攻撃するってことだろうよ。
リードしてる時に自爆蒸発は良いけど負けてると微妙
エスケープ積んでる俺にはボムゾウは便利だが必須とは思えない。 もちろんエスケープなんぞでマジックが一枚つぶれる云々って話もあるだろうが、 2枚積みでもボムゾウが初手に来る確立は100%じゃないしなあ。
後攻前衛ボムのアドバンテージを無力化する手もある。 例えば、前衛ボム・後衛エニックス 先行がこの配置で、後攻の前衛がボムだった場合、後攻はボロボロになるという実体験。
>>513 1年前にここで「spdの先行初手、ボムゾウ・フェニックスはヤバイ、止まらない」と書いたら、
後攻の初手がアーシュ・バルキャなら逆に食える、というレスをされてすごい目から鱗だった記憶が
んまあ実用的では無いんだけれどね
spdでの桂馬の強さ
spdのバルキャノンとキラービはかなり意表を突かれるな でも使いにくい・・・lv1で前衛を殴れないってのが
wifi初心者向け白デッキ デッキが41枚あるんだが
せっかく今日はspd談義になってるのに 相変わらずいつものメンツとしか当たらん。 もしかして書き込んでるのがそのメンツってオチか?w
ボムゾウ外しても他に入れれる中衛が無いのが大きい ラッフィーで2枚、ボムゾウで2枚 あとはイカかエルソルか神斬しか無いけど、どいつもコストいる こいつらはボムの逆に序盤に使いづらい アシュロロはプロなら中衛だけどspdだと実質前衛だしな
wi-fiってそんなにかそってるのか? DSってどのゲームももしかしてかそってるのか? 対戦相手すら見つからないとか悲しいな
発売して一年経ってるソフトだからなあ 誰でも知ってるってソフトでも無いし、これでも活気あるほうさ
パネポンとかバブボブに比べれば…
○曜日○時○分に同時接続!とかやれば集まるかもな
大体皆が集まれる時間は普通に繋がる事が多い
大抵固定メンバーだけどな
もう正直黒速使いとあたると負けでいいやと思う 黒対策諦めて白対策するわ
自分は黒速カモってんだが・・・ どんなデッキ使ってんの?
同じ時間にやってるのは同じメンバーが多い 当たり前だけど 時間ずらしてやると知らない人と当たったりすることもあるよ マッチングするまですごい時間かかるけど
黒でシトラス使うのは難しいよな
発売された頃はスレ消費が物凄い早かったのに今は衰えたな
そりゃそうだろ
>>531 勢い携帯ゲ板でダントツの10万位だっけかw
試合後、続けて対戦しますかと出る前に、相手がいなくなると切断されてるよね?
そうだよ
カードの使い込みMAXって何時になったら出て来るんだよ 糞カード入れて戦うの疲れてきた
>>536 絵違いじゃなければレシピをフレコ交換所やらで他人にもらうと楽
自力で使い込み上げたいのなら、CPUにスーパーや意味ないマジックのみのデッキを持たせて、シミュレータで即ギブアップがいいと思う シミュレータならギブアップしても負けはつかないからな 実際にカードを使ってからギブアップすればその分の使い込み度も増えるから、モンスターやマジックは上げやすい ブラッド伯爵やラムダなどのモンスターは簡単にダメージを与えられるから使い込みは上げやすい ただそれでも相当数闘わないといけないから作業感があるのは否めない
CPUが強ければ作業にならなかったのにな 前作より弱いCPUって酷すぎるぜ
前は無限ループになっちゃったからなぁ
前作は強かったが操作性がイマイチ 近作はスムーズにバトルできるが弱すぎ 次回作は両方のいいとこ取ってくれ
そういえばハマリがあったねえGB・・・
シミュレータで即ギブアップって 今気づいたけど バトル開始+メニューのギブアップで即終了じゃなくて カード使わないと意味ないのか
ようやく使い込みコンプリート\(^o^)/
>>544 小ネタのところ全然みてなかったわ
使い込みでググってなんかカード使ったらリミットカードが使えるぐらいしかみてなかった・・・
やっとwifiで1勝したぜ・・・ まあまだ始めたばかりなんだが まさかアギトの8pt攻撃を食らうことになるとは思わなかった
ファントムとは一体何だったのか? 本当に何使えばいいんだコイツは
性格で牽制出来るゴスシ、ナッツとでも変えるか レベル1が微妙なシグマとでも変えるか うーん…いまいちだな
ジャレスとか
鉄拳とかラオンレオンとかか
レベルアップ補助の為に使う際の、シトラスとの差は、 ・場を一枚分圧迫しない ・相手に何を温めているか隠せる ・素のスペックが若干上 ・1ターンのラグがあり、レベルアップ後に潰され得る ・レベル3にはできない ・石を余分に要求 このくらいか?これならレベルアップ用員としては力不足感否めないが…
シトラス入れるとき、スケゴだけじゃなくて どこでもかデスチェーンも一緒に入れないと 活かせない?
シトラス入れてる人は、どっちかを入れてるように感じた。 後衛シトラスで奇襲出来るのは大きいよな。 とりあえず入れて対戦してみたらどうだろうか。
ダロスってあとちょっと強ければ普通に使えるのに なんでこんな微妙な性能にしちゃったんだろう
攻撃力が2なら使ってた
557 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 19:11:35 ID:2W9cnEbAO
誰かジュニアかスピードで戦お
558 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 19:24:18 ID:2W9cnEbAO
上げまくるか……
あげんなバカ スピードですこし繋ぐ
560 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/15(水) 19:44:26 ID:2W9cnEbAO
>>559 アウチ、誰もこないからプラチナでくぬぎゅー募集中なんです
ひどいゆとりを見た
くぎみーに見えた
ワンダーマスターの場合なんだけど 選択能力をドロー5にしてデッキにリ・シャッフルを三枚積むのと 選択能力をリ・シャッフルにしてデッキにドロー5を三枚積むのと どっちが効率いいんだろうか
ドロー5が二枚来る→マスターシャッフルで切り直せばいい リ・シャッフルが二枚来る→一枚ムダ打ちすることでしか事故が解消されない あとは分かるな?
8ありだとリシャッフルっていらないと思うのは俺だけ? 手札にエルスピナー、福音の鐘があったら使いにくい気がするんだが・・・
>565 何でエルスピ前提なんだよ そういうデッキならカマリフ一択だろ
8有りやってる人っていたのか…!!
>>566 ワンダーの場合エルスピありきだと思うんだが・・・
それに、かまリフよりもドロー5,ウェイクアップワンダーで殲滅しながらエルスピナーをねらった方がいいと思う
リフレッシュが重くなったんだしそこまでエルスピに拘らなくても
>568 殲滅前提ならリシャッフル撃っても問題ないじゃん そうじゃないデッキの話じゃないのか?
もう8ありの戦い方なんて忘れたなw
というか8有りやったこと無い
俺もないな
8ありが過疎るのはわかっていたから、もうちょっとやってればよかった
8ありってローテにワープ地獄だろ それだけでもうげんなりだ
中古でDSのカードヒーローを買ったんですけど 上の大きいカード画面ではサンダーとか名前が表示されるのですが 貰ったカードの一覧みたいな下画面では赤い棒が表示されているだけで 名前が表示されていないのですがバグですか?仕様ですか?
バグだよ 今すぐ売ってくることをお勧めする
ローテ合戦になるんなら8有りむしろ楽しそうだと思うけどな。 常にローテされる可能性があるならワープローテ引き撃ち直撃でご破算って事は無くなる訳だし。 実際は福音・鏡・圧縮エルスピの引きゲーだからすぐやらなくなったが。
他のTCGで言うならMTGのヴィンテージやらレガシーみたいなもんだろ8ありは
>>577 そうですか、ありがとうございます。
それほど気になる訳でもないので我慢してこのまま続けます。
すいませんでした。新作が出たときは新品で買おうと思います。
テスト
買って一週間!やっとグレートマスター手に入れたぜ! 誘惑+にっじゅの盾を選択したんだが、みんなは何を選んだ? リターン+ヒーリングと悩んだんだけどねー この土日にコネクタ買ってくるから オンラインであたった時にはよろしくね
微笑ましいな
だから今、8ありが過疎ってるという話をだな…
>>582 とりあえずブラックとホワイトのどちらかでデッキ作っとけ
なんでヴァルテルが星8なんだよ。 これじゃ星8でいちばんダメなやつじゃねぇか。
>>586 スパルタス覚醒「奴は我々☆8の中でも一番の小者!」
一戦目ギブアップ 二戦目開始直後に中断⇔ギブアップを繰り返してるが、何度やってもフルール出すとばかり言われて再生出してくれない これホントにランダムなのか?
このテの「○○出ない」の類って、スレに書き込んだ直後に出るってのは本当なんだな・・・
まあ書き込みたくなる気持ちはわかる ほんとに再生全然出してこないよな
昨日カードヒーロー買ってブラックもらうところまではいけた 昔はブレンドくん錬金とかカード1枚の価値が高かったのに売ってもろくな値段にならないな 昔のようにバトルでケリつけるぜ!とかそんな熱い展開を期待してたんだがなーこまいが出てたのはうれしい 中一の眼鏡は洗脳要員だとおもってたのに今作は総じてキャラが薄すぎるのが残念 ひろしやクミちゃんやすぎやまもいるんかいね
ひろしは……おっと、誰か来たようだ
中の人なんていないですけどね!
買う予定なんだが、知っといた方がいい事ってある?
>>594 今Wi-Fiに繋げば意思表示は出来ないが大歓迎されるぞ!
そしてフルボッコされるぞ
>>594 ストーリーは長いチュートリアル
クリアしてからがいろんな意味で本番です
久々にやろうと思うんだけどwifiに人いる?
いちいち聞いてくる人ってなんなん? つないでみればええやんか いなかったらここで募集すればいいし
いないのに繋いでも時間の無駄だと思ってるからじゃないあn
10時頃のspd☆8無しならいると思う 俺とか
JrとSrは人いないよ Spd8無しとPro8無しならまだいると思う まぁいつ繋ぐって宣言してもらえればどのルールでも応じるよ^ ^
昼からspd大会でもやらないか?
>>602 今15分ほど繋いでたんだが
全然マッチしなかったので髪切ってきます。
8ありか8無しかぐらいは明記しようぜ
もちろん8無しで。
超久々だけど繋いでみるか
ちょwww やたら上手い白サトルにシトラスとポリ3枚の連携で1ターンに5点削られたw 完敗だ…
その状況を作った608が下手なだけという印象だが まあ、分からんけど
そもそもどういう状況だ シトラスとポリだけで場が埋まってるのか?
シトラス→ポリ2体lv2(後衛気合いだめ)→前衛アタック→ローテ→後衛アタック こういうことだろう、多分。 やたら上手いと言えるのかこれ。
どこでもシトラスで前衛にlv2ポリ×2で4点、 残りの後衛か何かでlv2ポリ潰してそこにポリウェイクとか 何にせよlv2以上のシトラスの餌かlv2ポリを放置してた状況なんかな
0対10で負けたときは力の差を感じた 相手は偏ったデッキなのに
うまい下手は1ターンの動きだけをみて語るものじゃないとおもう。
615 :
608 :2009/04/20(月) 21:31:01 ID:pQ7jAgLxO
ほぼ>612 次ターンに勝てる状況で、追放されても耐えられると踏んでいたんだが、味方殺し&3枚目ウェイクが予想外だった あと称号低かったんで初心者だと思ってたってのもあるw 何にせよ、俺のミスが一番でかかったのは確かだ スレ汚しスマン
名前がサトルだとつい油断してしまうから困る
キリヲ乙
今作のコマイって童貞だよね間違いなく
何この面白いゲーム 今までアニメか漫画かとのタイアップゲーだと思って 見かけてもスルーしてたんだが昨日手にとってみてよかった! センターモールで稼げるP量も多すぎなくてやり応えありそうだね うちWi-Fi環境ないからできればストーリー+αで ある程度強いCPUと戦えると嬉しいんだが…不安といえばそれぐらい おもすれえええ
>>619 一人用ゲーとしては微妙すぎるんで
wifiコネクタを買ってくるのだ
対人戦やってこそのカードヒーローです
お、悪くないカードが出たね!
('A`)…
>>620 そうかーちょっと残念
Wifiも検討してみるよ
>>621 そのうちCOMのやり方に疑問を感じる事が出てくるだろう・・・
Wi-Fi買ったらやろうぜ!初心者同士とかで
CPUは意味の無い行動をするからね 馬鹿にされてる気分だよ
昔は強かったのにね
GB版のCPUの詰めは鬼畜だったな メイクストーンなんてされた日にゃあ・・・
対人なんかやってられるか いまどきNPC戦だ
日本語でヲk
前作のCPUは本当に強かった もちろん慣れれば軽く倒せるんだけど 逆に言えば慣れないと勝てるかも怪しいレベル 相当ルーチン組むのに時間かけたんだろうな
前作のGB番カードヒーローの純粋なDS移植版出たら買うのにな Wifi機能はつけてほしいが
>>625 急に長考し始めたらやべえってなった思い出
GB版はこちらにトドメを刺せる状況になると考え中が一瞬で終わるからな。 「あ、短い、俺オワタ」ってなる
今日夜10時頃SPDでもやろうと思うんで 暇な人来てくれよな!
覚えてたらいくぜ!
今作の「明らかのバーサクパワー使って俺にトドメさせるだろ!?」という所でトドメを刺さないAIは流石にどうかと思った
前衛がいないときに後衛にいる「前衛」を前に出したのが一番意味分からん。
636 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/24(金) 18:54:06 ID:qK81nOOv0
ポリゴマ二回移動とかなwww
わざわざワープで後衛に下がるオーパスとか
632で今繋いだけど 昔見たくスレ住民が〇付きRつけたり風習って残ってたりする?
無いのかぁ ちょっと残念だ というか人いないなぁ・・・
>>643 ごめん勝負に集中しすぎて電池残量少ないことに気付いてなかったわorz
また繋ぐので良かったら勝負してくれ
故意じゃないなら許す。 だから俺に先攻をください><
そういえば3回連続こっちが先行だったなぁ しかしエスケープがくるって分かっててもあのデッキじゃ対策しようがなくて ちょっときつかったわ・・・
>>642 ☆2デッキ使ってたものです先程はどうも
それと3連戦で当たった人ありがとうございました
今日人多いみたいだな
7戦中7回後攻とかなんですか
>>647 こちらこそどうも
☆2つデッキだったとは気付かなかった
なんか楽しそうだから俺もひさびさに参戦してみるか。 毎週土曜日の何時から、と時間を決めて実施する @つき同士の感想交換会とかあればいいのに。
今戦った人スレ住人か分からないけどありがとう すっごい面白かった
やべえ間違って自分でトドメさすとか俺ぼけた/(^o^)\
久しぶりに楽しかったー 戦ってくれた人ありがとうでした
>>655 ていうか勢い勇んで対戦を挑んできた割に
墓デスチェの自爆デッキはないだろw
1戦目ボムキング、2戦目シグマで相手が降参して 3戦目は引きが悪くてピンチだったんだが すごく絶妙なタイミングで通信が切れてしまった 相手の人見てたらごめん
>>657 やっぱネタ分かられてたかw
別にあのデッキだけじゃなくて、
そのデッキも含めて7つほどあったんだが、
いろんなデッキを使いたくて、たまたまそのデッキに当たったんだと思う
と弁解しておく
盛り上がってると思って突撃したら 結局古参と当たる件
661 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/26(日) 02:43:38 ID:MJAeSx2cO
古参って誰だよ
662 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/04/26(日) 13:55:35 ID:E+0lPCho0
久しぶりにカードヒーローやってるんだが、 発売時と比べても「オーソドックスな構築」が変わってるんだな。 結局○合計130個ぐらいの構成になったけれど皆それぐらい多かったりするの?
何のこと言ってんだかさっぱり
>>662 DS時代からの古参が殆どいなくなって新参が増えたからそう感じるだけ
大会とかの過疎っぷりがなによりの証明
レベルが下がってるから実験的なデッキでも戦えるようになり
堅実なデッキが減ったから勢いでごり押し出来る黒が強くなり
その黒をメタして・・・という感じ
☆8無しの白黒赤でバランスがいいルールないかな? ヤミーロストーン禁止で、ポリゴマは白専用・デスシは黒専用とか考えたけどどうかな?
赤?
グレートとだよ
>>664 発売時から比べるとだいぶ変わってね?
去年の夏ごろから落ち着いてる印象はあるが。
>>665 専用カードでバランス調整とは面白いな
ダインは赤専用にするとバランスが良いと思う
マスターごとに禁止カード決めるならワンダーも入れてやろうぜ 他に比べてかなりきつくしなきゃいかんだろうけど
今さらだけど、Wikiの墓あらしの項目消されてる?
>>670 禁止カードではなくて各マスターの専用カードな、一応。
専用カードっていうのは強いカードを専用にすることに意味がある、弱いカードを専用にしても使わないからね
さらに他のマスターが弱体化される中で自分のマスターは強化されるっていうのが大きい!
白→ポリスピナー
黒→デスシープ
赤→ダイン
この3つはかなりバランス良いと思うぞ
ワンダー専用カードはいい案があるのか?上でも書いたが専用カードには主力クラスが必要なので、個人的には良いバランスが取れないと思う
シトラスとか…アシュロロとか?
>>673 >>672 はワンダーのような強いマスターにシトラスやアシュロロのような使えるカード専用にしても強くなるだけだと言いたいんだと思うよ
あくまでも「禁止」ではなく「専用」にするならの話だけど
つまり専用カード=他マスターの禁止カードってことか
ワンダー専用ならナッツだな
そこでダロスの出番ですよ
禁止とか専用とかばっかしても使えるカード減るだけだし 特定マスター以外が仕様する場合にパワー-1の補正を受けるとかそれぐらいにした方が
カーヒーにおいての1の差はかなり大きいから、パワー下げたりするとそれはそれで使わなくなる(擬似的に禁止になる)と思う
パワー下げるみたいにゲームに無い補正されるとゲーム内で対戦できなくなるじゃないか カード規制ならデッキ組む時に調整できるが
根本的な疑問なんだが そのルール作ってどこで対戦するんだ?
>>671 携帯だが、墓荒しの所を見ようとするとSQLエラーが出るな。他のページは普通に見られるのに。
>>681 これは俺の希望だが、隔週で「祭り」が出来たらいいな〜って思ってる
例えば、第1第3土曜日の20時から出来る人が全員繋ぐとかな
まず聞いてほしいのが、専用ルールは二人の人間が考えて出来たということ。
始めにスレに提案したのが相方で、赤はダイン〜ってのが俺な。過疎ってるスレとwifiを盛り上げたかったんだ、スマン。
この専用ルールはもともと白と黒のみで考え始めたものであって、赤は弱いから入れても問題無いということで参戦。
その結果バランス調整に大きく貢献していて、現時点では白黒赤どれでも勝ちを狙える神バランスだと思っている。
(強すぎるワンダーの参戦はバランスを崩すだけだと思っているので今のところ考えていない)
白→ポリスピナー
黒→デスシープ
赤→ダイン
脳内でシュミレーションしてみてほしい
良かったらまたみんなで祭りしようぜ!!
PCでも俺はずいぶん前から見られない>墓荒らし
>>683 多々思うところはあるが前提条件として、
グレート入れるって事は星8ありなんだな?
スパルタス覚醒が火をふくんだな?
上からの流れみると星8無しグレート込みでバランス良いの考えようって話じゃないかな スパルタス覚醒くらい火を吹いてよさそうな気もするが全面解禁すると福音エルスピががが
>>685 >>665 から見るんだ!
スパルタス覚醒はどっちみち火を吹かんが☆8なし+グレートマスターで頼む。
祭り時は全員☆8ありで繋ぐことになるが過疎ってるので祭り参加者以外に当たる確率は低いだろう
>>687 なるほど。
言うとおり星8ありで繋げば勝手に大会会場になるしな。
スレ見て俺tueeeeしに来るやつはいるかもわからんが、それもまた一興か。
5月2日にはやるのかな? やるなら繋いでみるかのう あと専用ルールやってるかの見極めはどうすんの?
昔みたく@つければいいと思う
>>688 過去の祭り時にはまだ過疎ってなかったので、「うぉぉぉお!一般人だった…orz」なんてレスも多かったしなwこれも一興w
>>689 5月2日からやろうか。
突然だからみんなデッキを考える時間が少ないし、その時に参加できない人もいるかもしれないけどな。
「祭り参加者は望むなら名前の最後にSを付けよう」
(専用ルールのSだが、昔みたく@でもいい)
別になくてもいいけど、祭り参加者って分かってるとテンションが上がる!俺も付けるぜ!
まとめ
「祭り開催日」
・第一第三土曜日の20時〜
フリー☆8ありで探す
「ルール」
・ヤミーロストーン禁止
・☆8なし+グレートマスター(赤)
・専用ルールを適用
白→ポリスピナー
黒→デスシープ
赤→ダイン
(ホワイトマスターだと、ポリスピナーを唯一使用できるがデスシープとダインが使えない)
赤の開拓者であるわしの出番ktkr てかリターングレートが強すぎるんだけどその辺どうするのん?
そこは気になるとこだけど、その辺は始めたばかりだから後から調整ということで 人集まんのかな?
ロストーン禁止の意図がよくわからんので解説求む
>>684 バックアップからページの復旧って出来るかな?
携帯だと駄目そうだけど……。
>>692 赤の開拓者のあんたがいうなら実際強いんだろうが、
1.リターンヤミーによる擬似ロックが使えない
2.リターンのキラーカードであるドロー5がほぼ必須カード
(リターングレートに当たる可能性があるので、対策として2枚以上入れるプレイヤーが続出)
3.ホワイト・特技封じグレートによるエクスチェンジ
特に1と2のせいでそこまで強いとは思わないのが現状。
ハマった時の強さは白と黒にもあるしな
>>697 言われて見ればヤミーが使えないのは結構でっかいな
赤の開拓者(笑) 自分が一番最初にグレートマスターの研究を始めたって証拠でもあるの?w
専用ルールでやってない人と当たったら悲惨なのが問題だな ☆8にそんな人がいるとも思えんけど
まあ一般人と当たるのも一興 せっかく8ありだからスパ覚とヴァルテル使いたいんだけどおk?
>>702 ☆8なし+グレートマスターで頼む。
強制は出来ないのでこれは自己責任で。
俺はルール外の人と当たったら降参させてもらうな……スマン
せっかくなんだからスパルタス覚醒くらいはいいと思うけどな。
>>703 強制はできないけど、
大会なんて知らずに星8ありで繋ぐ人がいるかもしれないのにいきなり降参とかどうかと思う。
☆8カードに関しては ヴァルテル・スパルタス覚醒→無制限に使用可能 その他☆8カード→1枚だけ使用可能 ぐらいやっちゃってもいいような。
さすがにその他1枚だけはやりすぎだろ
俺がスパルタス覚醒を許可してしまうと様々な問題が発生する可能性がある
例えば
1.☆8なしで考えたルールの為、☆8ありではゲームバランスが崩れる
2.「それなら○○も許可しろよ!」って人が出てきた時、許可する許可しないでスレが荒れてしまう
等など…
だから俺と相方は絶対に「入れてもいいぞ!」とは言えない。
☆8を入れるとバランスが崩れるけど、そうしたい人は個人の意思ですればいい
>>704 人に嫌われるのは心が痛い。
降参することで相手には勝ちが付いて俺には負けが付く
これで許してくれとは言わないが、俺の精一杯の行動だ
フリーで企画をやるときはどんな人と当たっても勝負はきちんとするってのは鉄則だ それができないならこんなことするな
楽しい勝負がしたくてカードヒーローやってるんじゃないのか、俺達は。 8有だろうが無だろうが、勝負を楽しめたらそいつの勝ちだ だから開幕直後の降参は・・・ゆるさん!
691のルールだといつも通りの俺のデッキが使えるw 参加してみようかな。
ちなみに… 8ありで繋いでも、デッキが8なしだと8なし希望の相手と当たるので 8あり同士だけでマッチングしたいなら☆8を最低1枚入れる必要がある
>>708 ☆8なし同士なら問題はないが、俺は☆8なしで相手が☆8ありだと
俺→専用ルール
相手→専用ルール+スパルタス覚醒(ブラックマスター)
ブラックマスターはポリスピナーが使えないが、スパルタス覚醒はポリスピナーの穴を埋める筆頭候補になりえる。
こうなるとバランスが崩れてしまっているのが分かる。
いつものように☆8ありに繋いできた人には一方的な対戦にされるだろうな。
勝負をきちんとしても同じ結果が待っている、俺の負けだ
>>709 楽しい対戦ができるようにバランス調整ができた専用ルールを提案したんだぜ!
でも一方は☆8ありで一方は☆8なしでは釣り合わない。楽しめないな。
同じ条件なら俺も開幕直後で降参する理由がないwきっと楽しい対戦ができるぜ!
>>712 お前(達)が考えたルールは評価する。
が、星8ありで繋いどいて相手が星8使ってきたら速攻降参とか控えめに言うと自分勝手すぎませんかねえ?
>>712 じゃあ迷惑だから企画なしにするかフレコ交換してそっちでやってくれ
さっきヤヌー入れてた人に殲滅されまくって泣きそうになった・・・ 黒だったら手も足も出なかったと思う Proは難しいね。
>>713 あんたは同じことを言ってるから最後通告なんだろう。やさしいなw
スレ汚してごめんな、折れます。カードヒーロー好きのみんな!できる限りがんばるわ!
あと結果的にだが、☆8を入れるとバランスが変わるというのを説明できて良かった
>>714 あんたは感情の無い批判しかしていないなwだがそのレスには答えよう
全国のカードヒーロー好きが楽しみにしている今企画なしには出来ない。
そしてフレコにはしない、「祭り」はこのスレの名物だったからな
オリジナルルールに全く関心がない俺からすると 調子にのらずにほどほどにしてほしい。
>>716 企画をやるのは構わないがフリーでやる以上一般人には迷惑をかけず、かつ自由に参加できるってのが
大会とは違うこのスレ名物の祭りだ
そこを勘違いしないように
>>718 確かに。祭り参加者じゃない人間から見たらただの切断だもんな。
8有りをやる人数が少ないとは言え……いや、少ないからこそ、そういう人に迷惑かけちゃいかん。
オリジナルルールに興味はあるけど 正直企画提案者が調子乗りすぎだと思う >全国のカードヒーロー好きが楽しみにしている今企画なしには出来ない。 このスレ見てる人間のその中でも ごくごく一部だけが楽しみにしているだけのものであって 全国のカードヒーロー好きが楽しみにしてるとか言い過ぎ 細々と楽しもうぜ
あとひとつ疑問があるんだけど スパルタス覚醒がポリスピナーを埋める候補になりうるとは とてもじゃないが思えないんだけど これは実戦踏まえた上での意見?
>>720 反省している。ごめんな
>>721 確かにポリスピナーのように動かすことは出来ないな
だが専用ルールでは、黒はポリスピナーが使えないことで速効性とラスト直前のごり押しの強さが落ちている
・スパルタス覚醒で4P
・スパルタス覚醒+きあいで5P
この瞬間火力がある限りその穴を埋めるには十分。
そしてスパルタス覚醒を許可することで一番強化されるのは黒だろう、バランスは崩れてしまう
スパルタスがいて覚醒が揃ってる場面じゃないと強くないし それならソウルチャージで十分だと思うんだけどなあ 強くなるって言ってもオマケ程度だと思うぞ
議論になるくらいならOKにしちゃえば? どうせせっかくの好きに決め合ってやる非公式レギュレーションなんだし。 それでやってみて実際に猛威を振るったら、そこで初めて次にやる時に改めて制限すれば良いし。 まあ覚醒強いって言ってるの一人だけみたいだし、OKにしてもほとんど使われないだろうけど……。
スパ覚はバーサクかけられなくなるのに黒と相性良いの? ごり押し度が上がるって事?
>>724 問題になってるのは
「企画のことを知らない人間と当たる可能性のあるフリー」で
「企画ルール外のデッキと当たったら即降参する」という発言
企画そのものは別に問題は無いと思う
企画の事を知らない人に迷惑をかける可能性が問題なんであって
そして、降参した後そこにいるのは自分とさっきの対戦相手 再び降参の試合が始まるのであった
ちょっとまて1ターン目ギブアップって迷惑行為だったのか 俺wf-fiで気が向いたらやってたごめんなさい ほかには1ターン目から無抵抗だったり自殺したりもした 電話からすまん
というかスパ覚醒ぐらいなら有り無しどっちでも良いと思うし、即降参もするやつは祭りじゃなくてもするんだし無視したらいいだろ。 それより祭りはやるのか?楽しみにしてたんだけど
釣りですた
>>728 対戦する意思をもって繋いで以上
最後まで戦うのが礼儀だろう
サッカーの試合で相手側から練習試合申し込まれて、
それをOKしておきながら、いざ試合になったらやる気がなくたったからと言って
開始1分でわざとオウンゴールしたら相手はどう思う
それと同じことだ
この機会に☆8てんこもりのデッキで勝率でも上げるか・・・
そして当日、そこには専用ルールデッキに元気にぼこられてる
>>733 の姿が!
スパルタス「もう二度と文明を滅ぼしたりなんてしないよ
ギブアップすら自由に許して貰えないのかよwww
戦ってるうちに「あ、こりゃ勝てないな」と思ってギブアップするのは別にいいと思う(所謂サレンダー) 戦いもしないで即切断は電話のワン切りみたいなもんだ 切られた方はようやく対人戦ができると思ったのに、また対戦相手を探さにゃならん
>695 いや、強いけど禁止するほどか? いつもヤミーと一緒くたにされてるのが納得いかんのだが 誤爆?何それ おいしいの?
ストーン溜めることにリスクが生まれるから あるとないとでゲーム性が変わる よって禁止 ってことでないの
つまりこのルール自体が ストーンをためてもリスクの生じないゲーム性を目指している って事でおk?
>>740 専用ルールは、楽しい対戦ができるようにバランス調整ができたから提案した。
上にも書いてあるのに、カード一枚だけを見てそう書かれたのでは誤解が生まれてしまう
>741 だから「楽しい対戦ができるようなバランス調整」の一環としてロストーンを禁止した根拠を説明してくれ つまり「ロストーンがあると楽しめない」という主張について詳しく 別にルール変えろって言う気はないけど その根っこにあるものが知りたい
中途半端にひっぱっても両者が納得できる落とし所があるようには思えないが。 嫌う人は宗教上のタブーのように嫌ってるんだし。 おそらく次はシトラス強すぎとかなんとかでどんどん制約が増えていくんだろうが俺には関係ない話だ。
別に納得したい・させたいわけじゃないぜ 賛同する価値のある祭りかどうか確認したいんだ どうにも提案者の主観が強すぎる気がしてならんのでなw
ヤミーもロストーンもストーンを貯めさせない事が出来る=選択の幅が狭まる=おもしろくなくなるってのをどこかで見た
まあそもそも果たして人がそれほど集まるのかも疑問なわけで 俺は元々ロストーン使ってなかったけど 初めからそこまでガチガチに縛ることもないんじゃないか? それで参加者が減るのは寂しいしとりあえず「非推奨」ぐらいでいいと思う
>745 ヤミーに関しては「選択の幅が狭まる」までは合ってる それが面白いかどうかは人による しかし、継続的に一定数を減らし続けるヤミーに対し、瞬間的に半減させるロストーンでは話が違ってくる 一時的な拘束にはなるものの、長期的に見ればきつい制限ではなく、 加えてその瞬間を避ける・狙うという新たな駆け引きを生む事になる この二つが別物である事をまず認識してくれい
>>747 使う側にとっては駆け引きかもしれないが受ける側にとっては駆け引きなってないと思う
ヤミーの場合は基本的に場に出ていれば対策なり予測なり倒すなりできるが、ロストーンは防ぐ手立てが無い手札から急に使える分やっかい
って言ってもヤミーほどじゃないと思っとる
個人的には大量ストーンを使うコルドラロックやらコンボがほぼ出来なくなるのがなぁと
まあバランスが取れたって言ってるけど 二人で対戦して決めたものなんぞそんな期待せん方がいい
>>747 こちらのロストーンへの意見を書く
1.ストーンを節約できない
反撃の為、一発デカイのを狙う為にストーンをためる事ができない
被害を軽減するために、この2つの戦略は消えてしまうことになる
デッキの種類や使えるカードはもっと減るだろう。
2.反撃の可能性が潰される
ストーンが5〜10(+3)と2〜5(+3)とでは出来る反撃に差がある
この場合はストーン1コで相手のストーンを3〜5コ減らしているな。
ヤミーの1.5〜2.5倍の効果をストーン1コで行い、場のモンスターは好きに行動できる
ヤミーとは明らかに違う効果だが強すぎるカードだと思うぞ。
3.回転率がいい
あまり書かれないがコストが低いことでデッキが回りやすくなる。これも重用
最後に
1に書いたことだが、ロストーンを禁止にすると
使える戦略・使えるデッキ・使えるカードが増えてやりたいこともできる、新しいテーマがあれば使う人も使われる人も楽しい対戦ができる。
相手の反撃を防ぎきるように動かす!というカードヒーローの面白さもあるしな
「封じるのも一つの戦略」ってのを忘れないでほしい コンボを決めたいのはわかるが、相手のコンボを予想してそれを崩すのも戦略だ それにロストーンは一回で大幅に減らすことが出来るが、ヤミーと違って使えるのは結局1回のみだ もちろんカードの枚数を増やせば2回、3回と使えるが、ヤミーのように毎ターン使えるわけじゃない カードの枚数を増やせば、当然デッキを圧迫する事にもなるし、一度に何枚も手札にくれば手札を圧迫する事にもなる それに大量のストーンを使うような技は、当然だが決まればほぼ確実に勝てるというような大技が多い ヤミーやロストーンのような相手の石を減らすようなカードがないと 「先にコンボが決められた方が勝ち」=「先に石が溜まった方が勝ち」 となって、現状でも問題になってる先行有利に拍車がかかるんじゃないだろうか
相手のコンボを予想して崩すのも戦略 まったくもってその通り そしてこれはロストーン無しでも別に出来る むしろロストーン無い方が面白い ロストーンは簡単に崩せすぎる
CHはシーソーゲームなのにロストストーンは それを壊すって言うのがなぁ・・・
ダメージを受けたらエネルギーが溜まる! そのエネルギーを使って敵に反撃だ! というゲームコンセプトをぶち壊しにするのがヤミーとロストーン
それを崩すカードはあってもいいと思うが現状だと手軽で強力なヤミー・ロストーンと リスク高くて強くないロブーンしかないからなぁ
石を溜めるリスクが云々ってよくきくけど そもそも石を意図的に溜めるような戦術って☆8抜きだとリスクを負わなきゃならんほど強くないだろ 逆にテンプレデッキを助長させてるだけにしかならんと思うんだがね
それちょうだいとロストーンは2コが適正コストだと思う。 が、そうすると黒無双になりかねんから困り者。
ヤミー有りだとそもそも石を溜めれないよ 石を下手に溜めてるといただきぃで相手にストーンプレゼントしかねない だから多少無駄な使い方をせざるをえない ストーンを溜める戦略ってのはヤミーとロストーン無い 状態で初めて成り立つ戦略
遊戯王でいうと、せっかく出した大型モンスターがすぐ消されるから奈落の落とし穴やら激流葬禁止といってるように聞こえる
GWでいうとランデス禁止とかか
ヤミーロスト無しと有りどっちを面白いと思うかは 人それぞれだわね 別ゲー過ぎる
初心者の多そうな時間はヤミー無し白でやってたが 今初心者率低いからやめつつある
>>759 俺にいってるのか?だったら
だから石を溜める戦術の抑止力としてヤミーやロストーンがあるって論調に対して
そもそも抑止力が必要なほど強くないだろって話しなんだけど
やっぱりヤミーかw
>>764 俺は抑止力があるほど強いと思うだけさ
別に好みの問題レベルの話であって議論しても終わりなんてないと思う
>>766 別に議論がしたいんじゃなくて
ヤミーロストーンが無くても強くないんじゃね?って書いたらヤミーがいたら石溜められない、とか頓珍漢な返しがきたからちょっと気になっただけさ
抑止力がある、とかも何に対してるのかよくわからんw
どうでもいいけどさ
>>767 うん
ヤミーロスト無しでも強くないってのが伝わってなかった
☆8抜きとしか書いてないからヤミーロスト有り前提で強くないと
言ってるもんかと思ってたし
>>768 あーごめんごめん
ヤミーロストーンがないと石溜め戦術がノーリスクになるからだめって言う人がよくいるから
そこら辺の事情含め一行目で説明した気だった
ちなみにヤミーロスト無しでの石溜め戦術は上手い人がやるとすげえ強い 石のプレッシャーだけで泣きそうになるくらい辛い 上手い人って前提条件が絶対に付いちゃうけど 俺みたいな下手なのがやると自滅する
発売から1年半たっても議論の内容がほぼ同じとはw いや俺もこういうの好きだ
>>771 そんくらいヤミーロスト
しいてはストーンってのが大きい要素占めるゲームなんだろうね
>753-754 基本システムに干渉するカードなんてTCGでは山ほどあるのに 勝手にシステムの一部を真髄やコンセプトと断言しちゃう人って・・・ ○石溜め戦略 ただでさえ現状で石溜めてシトラスでぶん回すデッキが流行ってるのに 完全に抑止がなくなればアシスト一発決めた方が勝ちみたいなゲームになるんじゃないかね。 某所では連鎖的にシトラス禁止までやったみたいだけれど。 ○ヤミーは面白いか ヤミーがいなければ制圧系デッキは大幅に弱体化して、 育成か速攻かの二軸だけのゲームになる。 制圧されるかされないかのイニシアチブの取り合いも大きな魅力だと思うんだが、 「制圧される」のが嫌いな人も多いだろうな。
>>773 ホント疑問なんだけどさ、シトラスでぶん回すデッキのどこがそんなに強いんだ?
シトラスを用いてのワンチャンなんて精々3D、4D程度のもんだろ
それなら安定しないシトラスを除けて基本守ってダインやスピナーで点数稼いだほうが余程安定するし強いと思うんだがね
それとTCGだからって何でも十把一絡げにするのもどうかと、ジャンルがそうだからってカーヒーにはカーヒー独自のものだってあるわけだし
ゲーム中に存在するカードを勝手に禁止してできた環境をカーヒー独自のものとか言われましても ローカルルールとして勝手にやってるのは文句つけるつもりもつける意味も微塵もないけど、 それがカードヒーローってゲームのあるべき環境みたいな空気を作るのはどうかと思う
>>774 シグマやらがうまく1ターンで倒されることはそうないし、
4〜6Dは十分期待できるだろう。
うまく決まれば腕に依存せず勝率が高まるという点で強いというよりは厄介で流行ってる理由もそこにあるのだろう。
あと石溜め戦略を嫌うのは「強い」からじゃなく「好みじゃないから」だろう。
たとえば石15個使って奇襲コルドラロックやらで勝負を決められた反応でも
「滅多におこらないことがおきるのは面白い」と感じる人と
「相手の手が予測できなくてつまらない」と感じる人がいるわけだ。
相手の手が予想しにくくなるほど、プレイヤーが制御できない割合が高まってゲームのイベント発生装置という側面が強まる。
どのゲームでも少なからずそういう側面は持っているもので強弱の問題になるが
俺はイベント発生装置的な要素が弱いお互いの意図が透けてみえるようなぎりぎりの戦いのほうが好きだ。
(極端なイベント発生装置ゲームの例は人生ゲームやらのすごろくになる)
カードヒーローを特別扱いしてほしければそちらが理由をだすべき。
TCGに限らずポケモンやらの戦略系ゲームでもシステムに干渉する要素は一般的なわけだが。
>>776 他のTCGがそうだからカーヒーもそうあるべきみたいな言いようがちょっと気に障っただけなんで
システム干渉がどうとかは別にどうでもいいです。強いて言うならそういう要素は簡単にバランスブレイカーする一因だと思うんで慎重に扱うべきだとは思う
難しい話はわからんけど、ついでにシトラスも禁止にすればバランスが取れる気がしてきた。
>>777 そんな細かいことを気に障るアピールするなら
「お前の遊んでるルールは本来のコンセプトからはずれてる」というような言われ方して
どう感じてたかも考えてほしかったところだなぁ。
別に個人的にカードヒーローの魅力はこうだと思う、と言うのならかまわないんだけれどね。
ところでやってるのか?
めんどくせーから全部使用OKでいいだろ。
今8有り繋いでみたけどすぐにワンダーの8満載と当たった 企画倒れしたみたいだ
何年経ってもヤミー論議かや?
wifiヤミーばっかじゃないか。
ぶっちゃけた話、いくらここで議論してもヤミーというカードは無くならないからな 公式の大きい大会があるわけでもないから、ルールを作った所で広まらないし
>>784 20時から繋いだけどこのルールで対戦できたぞ
急なのもあってか人は少なかったけど…
>>787 今作でヤミーを使ってくれるのは全然いいと思うんだけど
それでヤミーをよしとする流れが主流になっちゃったりしたら
仮に次回作が出たときにヤミーがまたそのまま出てくるかもしれんので流石にそれは避けてほしんだなぁ
まぁ2作続いてワゴン行きなことを鑑みたらいらぬ世話かもしれないけど
今日が二日か。 明日かとおもってた。
これだけヤミー叩いてゲームを盛り上げるどころか衰退させるようなことをやっておいて 開発者を無能呼ばわりした挙句に自分の好みに沿った続編を期待するとかね・・・ CHOでもやってればいいんじゃないかな。 ここまで旧来のファンが悪く作用した作品もないと思える。 カルドセプトDSのコミュニティが羨ましい。
なんだかんだ言いつつ、みんなカードヒーローが大好きなんだろうよ。 >自分の好みにそった続編を期待 プレイヤーとして当たり前の考えじゃないか? 別に開発者を無能とは思ってないが、プレイヤーのニーズに応えるのも開発者だと思うけどな。
対戦してた人マジすまん USBコネクタでやってたらPCごと止まった
しかし正直、ここでカードについての文句をグチグチと言われても困る 開発者に意見を届けたいなら直接企業にメールなりなんなり送らないと ついでに続編希望! とも書いてさ
>>790 何という俺
・・・というわけで今日も祭りやろうぜw
一応マスターへのダメージやモンスターを倒した際の ストーンが戻ってくることでのシーソーゲームが カードヒーローのゲーム性の大きな所ってのは 開発者も断言してる要素なんだけどね その旨特許で提出してるんだからまあ間違いない あとヤミー叩いたファンがゲームを衰退させたってのが意味わからん
どうせ今日もやるのなら グレード可愛そうだけど、グレードなし8なしでやろうぜ とりあえずダインはどっち使ってもおk ポリとデスシだけ専用カードってことで また8ありでやったら昨日みたくgdgdになりそう (俺は繋いでないからわからんが) それだったら別に知らん人が来ても大きなハンデにはならないだろうし
前から思っていたが、「祭り」って書き方が気にくわない そんな大層なものでないことを自覚した方が良いわ
全盛期の頃の祭を知らないからそんな事が言えるのかと マンクス祭やらキノコ祭やら普通の祭やら盛り上がってた印象
>>799 発売当初のマンクス祭とかはまあ盛り上がってはいたが、
人が少なくなって以降はこう、なんか祭りって言葉が空回りしている印象しか受けない
お茶会とでも名称変更しろってことだろうか
>796
http://www.j-tokkyo.com/2001/A63F/JP2001-204874.shtml なるほど、一応言及はされているな。
シーソーゲームという単語がどこからでたものなのかも気になるが
無根拠にいってるわけではないんだな、参考になった。
ただ、その上でなぜヤミーを設計した上にロストーンを追加したかと聞くと
だいたい「開発者が無能だから」という回答しか返ってこない。
その程度のコンセプトでしかないという最大の証左だと思うんだが。
シーソーゲームなんて聞こえがいいようで実際のシーソーゲームは
アドバンテージの確保を無効化してしまうイベント発生装置に近いしな。
戻りそうなシーソを戻さないようにする手段があってこそ戦略性が生じる。
いわば欠点を補うためにいれられたカードではないかと俺は推測しているが。
ヤミー叩きに関しては、発売時から自分たちが勝手につくったローカルルールが
汲み上げられなかったこと発狂してさんざん叩きまわして
こうすればよかったやら僕の考えたオリジナルルールやらで
攻略法すらろくに議論せずに逃げっぱなしじゃいい影響は与えんだろうよ。
いまだにヤミー攻略について話すとヤミー議論と混同されてヤミーの話はやめろというプレッシャーがかかる始末。
重要カードについてまともに語れないスレなんてほんと異常だと俺は思うが。
>>802 小難しく考えすぎじゃね
開発が無能だからみたいな話が出るのは
続編ゲームとしての完成度があまりに甘いから
ゲーム部分もそこまで熟慮したとも思えないって人が
多いだけだと思うよ
ヤミーとロストーンも同様の理由で適当に放置、改変したと
思われても仕方ない状況下にあるだけかと
>>802 カーヒーのルールについて述べられているんだろうけど、なんと分かりにくい文章よw
>>804 カードのデザインについての文章とかはすっ飛ばしても問題ない
それ以外のところは読んでみると結構面白いぞ
いきなりタコッケーが出てきて吹いたw >攻撃方法をあらわす「ぶっちゅう」なる文字は、 ここでさらに吹いたw
>>803 前作になぜヤミーがいたのかという点に対して答えになってない。
「続編ゲームとしての完成度」もどの作品と比較して甘いのか、
その原因も予算、時間、人員などの他の要因のほうが大きいのではないかという視点もない。
思い入れのない初心者がボヤくならともかく
古参が真剣に考察も攻略もせず、好み以上の理屈をだせないくせに
自分たちが正義という顔をして叩いてるからたまったものじゃない。
自身の悪行を「仕方ない」という言葉でごまかすのはやめてほしいな。
やるのならせめてその行為で楽しみを奪われる人がいるという想像力は持ってくれ。
>>802 例えばMTGでも1ターンに1枚ずつ土地が増えることを前提とした上で土地破壊という戦略が存在するように
カードヒーローにもシーソーゲームを前提とした上でそれを破壊するカードがあっても良いと思うんだがな
>アドバンテージの確保を無効化してしまう
個人的にはカードヒーローは無効化されないギリギリのラインで追撃をやめるゲームだと思っている
例えばマスターに3ダメージ与えられる状況でも2点しか与えず、そのままでは相手が大地の怒りを使えないようにしておくとか
引き際が肝心って奴
>重要カードについてまともに語れないスレなんてほんと異常だと俺は思うが。
これは全力で同意
現状のカードヒーローで「ヤミーについて話すな」なんてのは
サッカーで「オフサイドトラップについて話すな」とか柔道で「絞め技について話すな」とかとレベル変わらん
今作が駄目な理由なんぞいくらでもあるけど めんどくせえからしないだけだよ 第一事細かに説明したらしたで 好きな人とやらが不快になるからやめろって言われそうだし 前作にヤミーがいたのはヤミーの存在のでかさを 開発者が理解できてなかっただけじゃないかね それこそ他のゲームで発表後に制限受けるカードなんていくらでもあるだろ それと一緒だと思うよ
さらに言っておけばつまらなくなった理由が 人員、時間、予算などだったとしてもプレイヤーは 別にそんなもん考慮する必要はない 人が足りなかったからつまんなくなっても許してください! などというのは金を取って販売する人間が言っていいもんじゃない 限られた人員、予算、時間の中でプレイヤーが満足するもんを 作るのがプロの仕事だ
>>802 ゲームとかっていちいち特許取ってたのか・・・知らんかった
本当に開発が無能としか言わないんだなw
>>810 精神論って言葉知ってる?
インプットに対してのアウトプットには限度があるし、
過剰に求めるのは健全ではない。
ただのプレイヤーなら考えなしに喋ってもどうも思わんが、
叩きしか能がないなら「俺こそカードヒーローを理解し考えてる」という顔をするのはやめて欲しいな。
今の他者も考えない叩き一辺倒の状況が次回作にいい影響を与えるとはとても思えない。
もちろん過剰に求めるのはよろしくないよ 高速カードヒーローに関しては明らかに続編として 満たしておかないといけない最低条件を満たせてないから 俺はダメなソフトだと思ってる 高速カードヒーローには良いところももちろんあるが 良いところ以上に駄目なところが多いと思う 良いところ挙げるなら面白い要素になりえる新カードの追加 spdルールの追加 wifiで対戦できるようになったこと 駄目なところ挙げるならCPUのルーチンの完成度の低さ タッチペンでしか操作できない操作性の悪さ 3Dに起こすことを考慮に入れてないデザイン 前作にあった勝敗データを細かく見れる点を引き継がなかったこと カードの説明のテキストの不親切さ 舞台設定がチュートリアルに生かせてないなどのストーリーの作り込みの甘さ 高速をうたっていながらゲームをスムーズに進める工夫ができてないこと 適当に挙げてこんなもん
>>814 なんか話がずれてるな。
「最低条件を満たしてなくいダメなソフト」だったとしたらなんだといいたい?
叩かれても仕方がない?
そんな自分勝手な基準、しかもバトルに関係しない箇所で正当化されても困る。
最低条件を満たせてない、前作にも劣る続編出したら 叩かれても仕方ないと思うが で、そんなもんを作ったんだから バトル部分にまで追求したゲームになってるとは 到底思えないという話なんだけど
だから、それでどうしたいんだ? みんなで「このソフトはダメだ! なってない」って叩き続ければいいのか? あほらし
>>817 いや俺はあんたがヤミーが前作から変わらずに残ってる理由と
ロストーンが追加された理由聞かれて
開発が無能だからと(思う人が多いんではないか)と言って
なんで無能と思うかの理由を説明しただけだが
ヤミーについて議論すんなともなんとも言ってないし
攻略法について話し合うならおおいに結構なことだと思うよ
同意できるところが、CPUの頭の悪さについてしかないw
>>818 「開発が無能だから」以外の答えを聞きたいんだよ
例えば、数学の問題を間違えた理由を聞いた時に
「ここの計算を間違えたから」とか「ここの公式が抜けていたから」っというふうなことを聞いてるのに
「答えたやつの頭が悪いから」じゃはなしにならん
しかも頭が悪い証明に「理科の成績も悪かった」「英語も悪い」「国語はまあよく出来てた」って並べてるようなもんだ
>>816 話噛み合わないなぁ
(1)ソフトの完成度の低下には予算・人員・時間など他の要因が考えられ無能で片付けるのは一番無理がある。
(2)他者の楽しみを奪ってまで叩き続けるのがファンとして正しい道なのか
(3)正当化の根拠にするには
>>814 の基準は主観的でいい加減すぎる
といったことを言ってるんだが。
タッチパネルの操作性は充分すぎると思うけど… DSブラウザーになれてるからかな?
こまけぇこたぁいいんだよ(AA略) あーだこーだ言ってるけど、おまいら何百時間もやってるんだろ? それは楽しめてるってことだと思うよ
どっちが何の主張してるのか教えてくれ。 興味はないけど。
>>821 作品を褒め称えるだけが楽しむってことじゃないんだぜ?
駄目出ししたりすることも楽しんでる側からしたら叩き禁止だの言ってる人に楽しみを奪われてるも同然だ
叩くもマンセーするも本質は同じだって事を肝に銘じておいたほうがいい
>>825 別に一切叩きをするなと主張したいわけじゃない。
ただ、叩く権利があるなら叩きを叩く権利もある。
そして俺がどうにかしたいのは以下のタイプだけだ。
(a)
>>789 のように確信犯的に執拗に叩いてる
(b)ID:ad+unYpS0のようにひたすら叩いてればどうにかなると思ってる
(c)叩きで不快になる他者を想像できない自身の悪意に無自覚で向き合おうともしない
(d)それらを正義だと勘違いして「俺が一番カードヒーローを理解し考えてる」という顔をしている
(e)なのに根拠がいい加減で真剣に攻略や意図の汲み取りをしたのか怪しく先入観だけで叩いてるようにみえる
どうにかしたいのはわかるし、言いたいことが沢山あるのもわかる けど、これ以上続けるなら他所で頼むわ 叩きも不快になるけど、叩きに過剰に反応して長時間粘着も十分不快になる
結局こういう訳わからん展開になるから、ヤミーについての話題は禁止になるだよ
亀だが
>>808 >引き際が肝心
それはあるな
攻めに限らずカーヒーはリスクとリターンのバランス感覚が重要だと思う
そもそも前提条件が否定派と肯定派で噛み合ってないんだから 議論になるわけ無い それに加えて開発者が無能だの、CHO派が悪いだの ファンがどーだのとかいらん要素加えて叩き合う どっちも空気読んで他に行ってください どういった形、理由にせよフリーでヤミーが使えるんだから 攻略法を議論しようって話題ふるにしても 穏和に話合うことくらい出来るだろうに
今回の話題はヤミーじゃなくてロストーンだと思ってた
今日もキノコデッキの改良作業が始まる とりあえずヒートロンとシトラスは鉄則だな
ヤミー前提のバランスで作ったのならロブーンなんて悲しいカードが生まれるわけがないと思うな
ヤミー前提で作ってないなら☆8になってないわけがないと思うな
メイドイン俺でカードヒーロー関係のゲーム作ろうかと思ったけど 無理くせー
ロブーンは調整ミスとしか思えない弱さだな HPが並に合ったら実質自分を回復できるから鬱陶しくなるし難しい
>>838 単純な能力のタコッケーと役割が特殊なロブーンでは事情も変わってくるのではないでしょうか
普通に盲点だっただけだけど
マーベリッ何でもないです
スパルタいやなんでも
タコッケーはLv1の時にダインよりHPがわずかに低いので、 バーサクパワー等で処理しやすいとかあるからギリギリ下位互換じゃない。 本当に下位互換なのはルージュ⇔ノワール マーベリック⇔ヴァルテルと違って「☆8なしで使えるか否か」の違いすら無いからホントにもう。
ストーン消費したい時に便利じゃん! いや、便利じゃないかもしれんが
いや、相手がヤミー持ってたらストーンを減らしておきたい状況も存在するかもしれん
とはいえタコッケーとルージュは前作で、 序盤における他のカードとに強さを 平行にするためにあるものだから多少は仕方ないんだよなぁ・・・・
スパルタスやマナトットから始まりポンカー、タコッケーと上がって 最終的にダインに行き付くっていうPRG感覚でデッキが強化されていく感じがいいんだよ カードゲーム的には微妙かもしれないけどゲームとしては必要なカードだ
RPG感覚というなら、能力の高い別カードに切り替えるんじゃなくて カード自体の能力が上がって欲しかったな タコッケーはLv3まで上がってHP7になるとかさ
>>848 それだと本末転倒な気がするんだが……。
タコッケーは低レアデッキで頼もしいんだぞ。
☆1デッキでは最強クラスのタコッケー
>>847 のたとえは旨いな。
しかしポンカーで通じるのがGB版のファンの多さをあらわしているなw
といってもタコッケー以外はみんな後に種カードとして価値がでてくるものばかりじゃないか マナトットはGB版の激レアパパトットがあるしポップルは2種もスーパーがあるしスパルタスなんか覚醒するんだぜ!…あれなんだか目にゴミが……
>>849 いやいや、HP5→6→7という風に上がっていくんですよ
これならダインの下位互換ではなくなると思うんだが
>>852 ルージュにも忘れないでやれよ!
まあでもたとえノワールやらダインやらがでても
タコッケーはためをが、ルージュはタクミがいつまでも
愛してくれるさ、それでいいじゃない
・・・・あれなんだか俺も目に汗が・・・
前作だとダインなんか持ってなかったし、チャーミに気づくまでしばらくタコッケー使ってたなぁ
カードヒーローに下位互換はないと思うんだが・・・ HPが1低くてもバーサクのしやすさに差があるわけだし、ノワールとルージュのようにストーンの消費が違くてもヤミーや挑発はずしに役に立つ場面があるしな
下位互換ではなくとも現実的にダイン蹴ってタコポンカー入れることがあるかと言われると
>>837 Wiiのにカードヒーローのプチゲーあるから
Wii→DSにやって、がんばりたまえ。
>>857 ポンカーは一応ポポンカーという自動ストーン生成装置にだな
しかもDS版ならアラとラガの2タイプからお好みで選べるんだぜ!
それはカードスロットを余分に食うわけで ダイン1枚との差し替えで得られるのは 対戦相手がスーパー狙ってると勘違いするという効果だよ
861 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/05(火) 03:33:03 ID:Zw1TCn7v0
相手へのブラフなんて言い出したらどんなTCGでも下位互換なんて存在しないだろ
>>858 カードヒーローのプチゲーkwsk
ローカルルールとしてハイランダー(同じカードはデッキに1枚まで)を採用したら、タコとかも出番があるかな? 今まで使われてないカードが見られる以外にも一応ハイランダールールのメリットとして ○Jr.やSr.でも完全には速攻一色になりにくい。 ○Pro8有りでもそれなりにバランスが取れる。 ってのがある。 もっとも、特定カードに依存する事が多い黒速攻やスーパーカードがかなり使いにくくなるってデメリットもあるから、実際にやるのは微妙か。
前衛はHP6で固めておきたいから ダイン ゴーストシープ デスシープ フール タコッケーをいれる ボムゾウは遠距離攻撃ができていいが いかんせん通常攻撃だと爆発しちゃうのが難点だな
>>858 そんなもんがあるのか
wiiウェアの方もDLせんといかんなあ
wiiのって、まさかの体験版じゃないか?
ハイランダーは良いね スーパー救済するならアンノウンだけ2枚制限とかにしとけば
>>861 マルヒゲヤでのカードパックがプチゲームになってる。
ハイランダーって引くカードが全部同じ確率で運ゲーを加速させるだけだと思うが…
ハイランダーって基本的にパワーカード詰め込んだだけのデッキにしかならんと思うよ MTGみたいに色って概念があってなおかつデッキの枚数が多いと パワーカード詰め込みってことが出来ないんだけど(とはいえクリーチャー主体のものになるのが基本だけど) カードヒーローの場合それがないから存分に投入出来てしまう
ハイランダー楽しそうだな wikiのデッキ分析から拾ってきた人気カード これらを制限or抜いてやってみるとか ただ後衛は抜きすぎるときついが 前衛 ポリスピ ボムゾウ ダイン デスシープ ナッツロックル ヤミー アサシン ピュア アーシュロロ 後衛 ヤンバル ピグミィ オーパス キラービ マージス 中華 マジック ソウルチャージ ドロー5 スケゴ 黄昏 ローテ 挑発 プラストーン どこでも
タコは下位互換とか以前にHP5のバニラなのが痛い
>>871 シグマドノマンティスシトラスマンクスあたりも入れたほうが良い
あとはフールラッフィーオクトロスあたりか(まだあるけど)
後衛が弱いのとドロー5が1枚なのが辛いところかと(体験談)
相手にとって予想が難しいのが強みで手札が被らないのも有利に働くことが多い
とはいえそれほど強くはない
多分勉強にはなると思う
>>871 ロストストーンが無いのが意外だな
しかし後衛を規制するなら2枚とかにしないと流石に厳しそうだな
なんだかんだいって扱いが難しいからなロストーン それにローテがあるのにワープが無かったりするから、まぁ参考程度にしたほうがよさそう
カードヒーローでシールド戦ってやって面白いのだろうか ランダムでカード選ぶ機能適当にPCで組んでやることになるだろうけど
>>876 完全なランダムだと前衛後衛の偏りでまともに勝負にならない場合もあるから、ドラフトの方が良いんじゃないか?
それもTCGのドラフト戦じゃなくて、野球なんかのドラフト方式で。
>>876 シールド戦できるツールがあるから、それで試してみては?
MWS使えばできそうだな
完全なシールドではないが いくつかのカードセットを作ってそのどれかを選びその中から構築みたいな フォーマットならバランス的にもおもしろくなるかもしれないと思う
リミテッドは色みたいにデッキ構築を規制する概念がないとパワーカードピックするだけのクソゲーだから合わない
>>881 たしかにカードヒーローでの面白い制限ルールって難しいな
レア度縛りなんかもレア度決めがいい加減すぎてあてにならんし
しかもカードの種類数自体が少ないからな MTGの小型セット1個分くらいしかないし 遊戯王はリミテッド面白いと聞いたが、あれは「○○と名のついた〜」が実質色として機能してるんだろうな
話が少し変わるがモンスは後衛のみ(中華は片方のみ使用可)というルールはどうだろう 主なダメージソースがLVUP、スーパーカード、 貴重なオーパス、ラティーヌにバーサクパワー位になって なかなかのヒットアンドアウェイ勝負が楽しめそうだけど
そういや誰かが後衛だけで前作クリアしてたなw
遊戯王はカードパワーの差が凄まじいから引きでほぼすべてが決まる
死者蘇生!エルゴマ召喚! クソゲーすぎるw
遊戯王嫌いだが流石に今の遊戯王でそれは言いすぎだろう
カードヒーローに遊戯王のカードがあったら、の話な。
おまいらマジックカードのみデッキに何入れてますか 俺はやっぱりブラックレイン
俺はエスケープだな
リアルカードの方のダインの画像を探してるんだが 誰か持ってないかな?いろいろ探したけどこいつの画像だけないんだ 印刷して遊びたいんだ
気になって見てみたらダインもかなり見た目変わったな
だいぶリアカ買いあさったけどダインは出なかったな… かなりのレアもんらしい
出たら店主が感激してくれるんですね
初代カードヒーローはいつになったら通信対戦ができるようになるんでしょうか?
なんか味があっていいな
急に減速したな
かっそかそ まぁまた土曜日になれば活気が出るさ。
発売日に買って、モーガンのレアも入手するぐらいやりこんでるんだが、 本日、はじめてロブーンが自分のマスターから石を奪える事に気付き、 「って事は、レベル3の時、相手の石が0でも場から消えられるんだ!」と知った。 wikiみたら、当たり前の様に書いてあったけどね。
購入を考えているんだが前作のガブッチョみたいな ロマンカードってある?
>>903 ガブッチョみたいな、というかガブッチョその物がある
名前は灼熱竜アギトに変わっているが
>>902 自マスターに其れ頂戴、相手マスターにパワーチャージ
相手モンスターにアシストとか
後衛からレオンラオンで自マスターに攻撃とかもあるね
ところで、ダロスって相手の山札切れ狙うのに使え・・・ないか
山札切れても負けないゲームだから・・・
> 後衛からレオンラオンで自マスターに攻撃 これは知らなかったなぁ。 こういう気が付かない仕様はまだ眠ってそうだ。
レオラオのダブルアタックは斜め前にしか攻撃できない仕様だからな 後列に配置するとダブルアタックは自マスターだけしか範囲にならない
>>907 自分がコールドブレスを使ったあとに相手がその状況だと気付いたことがある
(確か後ろでレオンが気合だめ)
でコールドブレスやめて負けた
まあ、相手は多分気付いてなかったんだが
ロブーンとかレッドブルだっけ(3P2Sで攻撃受けた相手が+1Pの特技)とかテキストわかりにくすぎるよな。 対象に取る相手のアイコンみたいなのあって良かったはず。
カードヒーローのテキストのわかりにくさは異常
グングニエルが一番酷い あの説明で効果わかる奴など一人もいないだろう
実践すりゃわかるからいいだろ とか思ってたんかね
ファントムの効果もよくわからなくて使えばわかると思ったが、使っても俺にはわからなかったようだ 仮にもリミテッドががあんな効果しかないわけがないよな。誰か真の使い方教えてくれ
CPUとバトルしてたんだけど、 ・相手HP2自分HP8 ・自分の前衛にLv3シグマHP5 ・相手の前衛にLv1フールHP6x2 で相手のターンシグマが耐えれば勝ちな状況。 相手がフールにスケープゴート使ったから、「あぁ、もう1ターンかかるな」と思ってたんだけど、 その直後相手が黄昏の風使ってスケープゴートの効果消した。 どういうアルゴリズムでこういう行動取ってるんだろ。
ストーンが余ってたらとにかく使い切るようになってるとか
わざわざ自分だけを移動するために特技ワープを使うくらいだしな・・・
明日またイベント提案してみようかな せっかくだから前誰かが言ってたやつを踏襲して 時間5/16(土) 9:00〜 ルール ☆8なしプロールール ヤミー、ロストストーン禁止 使用マスターはホワイト、ブラックのみ ホワイトマスターのみ使用可能なカード→ポリスピナー ブラックマスターのみ使用可能なカード→デスシープ スレ民であることをアピールしたければ、名前に@をつける(非強制) 一般人と当っても泣かない あくまで一案なので、別にわざわざルール通りにデッキを作らないで、 いつも使ってるデッキなりでも歓迎 とにかく、みんな集まって楽しんでもらえれば
ごめん補足orz 9:00〜というのは夜の9時(=21:00)です
あぁ、そういえばやたらマスターアタックするよね・・・。 ポリスピナーが前後行ったり来たりするし。
AIはspd仕様とか前に聞いたが、spdでもやっぱり頭悪いことばっかりするよ。
>>919 > ヤミー、ロストストーン禁止
ロストストーンは使わないけれど、ロストーンを使うお!
>>916 先の計画までは考慮せず、常にその時点で最適っぽいと判断した行動を選んでるんだと思う。
後はたぶんストーンを消化すること優先。
黄昏の風はフィールドに何かしらの効果があったら使うという単純なルーチンだと思う それで不利に働こうが構わずに使う
>>919 > ヤミー、ロストストーン禁止
これって両方デッキに入れることが禁止されているのか
どちらか一方のカードであれば入れてもいいのかどちらでしょうか
残念ながらイベントには参加しませんが前から気になってた
オレも参加できないけど主催者さんは耐えに耐えてどんなロマンコンボを発動したくてヤミロス禁止なのか知りたいな
参加しないローカルルールに突っ込んでどうすんの? そうまでしてスレ荒らしたいの?
>>928 参加しようがしまいがスレに投下されたなら関係ない
突っ込みが嫌ならチラシの裏にでも書いてろ
長文投下失礼。
第十六回ドラゴンカップを開催致します。
概要
日付:5月22日(金曜日)
時間:22時〜0時(2〜3時間かかるとお考え下さい)
贈呈品
1位 ゲイラ(絵柄違い)
ルール
・基本ルール:プロ☆8なし
・大会中デッキ変更及びデッキ調整は不可とする
・ドラゴンカップ スイスドロー形式
(簡単に言えばリーグ戦みたいなモノです)
開催場所
・カードヒーロー部,comのチャット
参加者募集期間
5月22日(金曜日)21時50分迄
参加資格
・Wi-Fi環境のある方
・上記ルールのデッキを用意できる、している方
参加表明方法
カードヒーロー部.comの大会専用トピックまでに以下の項目を書き添えての書き込みをお願いします。
@ゲーム内のお名前
Aフレンドコード
参加表明する場所はココ→
http://www.cardhero-bu.com/forum/topic.php?id=131 詳しくはコチラ→
http://ameblo.jp/dragon-ch/entry-10261874998.html 質問意見等あればココでもどぞ〜
それではよろしくお願いしますです。
宣伝行為失礼しました〜
ぬは、URL隠すの忘れてたorz なんとなくスマンです。
ロマンコンボを発動したくてヤミロス禁止じゃなくて 単にバランスが悪いから調整してるだけじゃねーかと
単純にバランスうんぬんの話ならヤミーありの方がとれてるだろう せっかく呼びかけるんだから普段のフリーとは違った戦いを楽しみたいんじゃ? ヤミーを禁止するならロストーンも禁止したほうがバランスは取れるような気がするし。 ロストーンはどちらかといえば黒向けのカードだよね
バランス取れてるのか…? ヤミー無しなのは使いやすいカードが増えるからではないの
結局のところそういう戦法が好きな人だって居るわけで バランス云々より俺が嫌いだからって言ってくれたほうがスッキリするんだよ
ローカルルールでこういうルールでやろーぜー ってだけなんだし別にこと細かに説明しなくてもいいと思う 嫌なら参加しなければいいんだし
使えるカードや戦術の強弱でいうなら 白殲滅1強の現状はどう考えてもバランスよくないしそれと好き嫌いは別問題だろw
白殲滅が1強だと…?
>>934 それをバランスって言ってるんじゃないかと。
闇ーは強すぎるから使えないようにしましたってことだろ
919のものですが、 せっかく企画としてやるため、 どうせなら何らかいつもとは違う条件でやってみたいなというのと、 個人的にはバランス云々より、いつも使われるカードを規制して、 普段使わないようなカードに目を向けてくれればなと思って、 上の様なルールを提案してみました。 いずれにせよ、集まってワイワイ楽しんでくれればと思ってるので ルール守の嫌だとか、わざとルール破って行ってやる、ということでも 別に歓迎です。 とにかく楽しんだ者勝ちだと思います
うおおおお参加できなかった・・・ さすがにもう人いないか?
百回二百回バトルをやるなら白殲滅の勝率が高くなるだろうけど 一回二回で優勝者を決めるトーナメントであれば黒の爆発力は見逃せないだろ 勿論黒対策の基本系が出来てない初心者白をカモにするって意味じゃなくてさ それにデッキを考える際に必須カードであるヤミーが禁止のルールであるならば 黒のヤミーの守りにくさ、相手のヤミーの倒しにくさは問題にならないわけでより白と黒の差を縮めてくれる また一回限りとはいえ後衛能力を持ちなおかつバーサクでアタッカーになりえるアシュロロの存在は 白を一手遅らせることも可能なわけで黒の可能性をより広げてるだろう シゴトニンが標準以下のHPまで弱体化されたりデスシープが登場してしまった事を考えてもね GB時代は確かに白が圧倒的で黒はロマンデッキや初心者ばかりだったけど DSの今になってまで白が一強なんていってる奴は現実が見えてないよ
基本は黒が強いと思うが 本当に熟練した白は黒相手の後攻の不利を挽回できる可能性が高いのが最大の強み
ドローが悪くても割とどうにかなるのが黒 ドローが悪いとどうにもならないけど ドローが良いと場の構築が出来て強いのは白
GB時代はCPUが強かったみたいな話を見て、 そうだっけ?と思って久々にGB起動してみた。 確かに決められるターンには確実に勝負決めてくるし、 DSみたいなアホプレイも無かった気がする。 にゃあおとモーガンだらけ過ぎてちょいワロタけど。 新参はプロルールお断りっすか。
DSの間抜けっぷりに比べるとなあ。 ただふと思ったが無駄に石を使うルーチンになってるってことは、製作側としちゃ一応ヤミー&ロストーンも バランス調整の一環として計算してるってことなんかな。想定外の壊れカードじゃなくて。
ヤミー対策にストーン無駄使いするっていうのがそもそもおかしい
いや対策のためと言うより、残しても無駄って思考ロジックなのかなと。
ヤミーが場にいなくてもアタックとかするから関係ないだろう
スピードルールのロジックをそのまま使い回してるだけだろ
そんなのは、わかっているコトじゃないか。
spdでも阿保なんだが
上級者多いな 俺はコンピュータでも苦戦できる
アタックとかはまだ少しは意味があるからいいけど 前に出てきたオーパスがわざわざワープで後ろに戻った時は さすがに「は?」とオモタ
・・・ギャグの可能性は 無いか?
spdはアホとまではいかない 一応普通レベル プロのは超アホ
958 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/05/18(月) 20:58:36 ID:Ia6mc77V0
行動が同時実行みたいだから 将棋っぽいカードヒーローより 戦艦ゲームとかに近い感じなんじゃないかね。 面白そうではあるしDSi持ってれば買うんだが・・・
正直脳筋ゲーのドラクエとコラボっていうのがなぁ・・・
は? お前舐めた事言ってると腰を深く落とし真っ直ぐに突くぞ。
オス正拳ですね
明日買ってこよう 対戦相手もまだいるようだし、楽しみだ
デッキが個性的だとちょっと楽しくなると思うんだが 禁止カードじゃなくて規定カードみたいなものを設けてはどうかと 「実用度が低めのカードの中から最低1枚を入れる」程度なら Wi-Fiフリーでも十分戦えるだろうし自分も相手も楽しいのではないかと とりあえずラッフィーやゴーストシープやヒートロン辺りでもいいので や ら な い か と
そこはルージュだろ ルージュ&ノワール計6枚積みデッキ
タクミさんがいると聞いて
既定の変換を間違えたぜ
↓次スレよろ
うめ
マイナーなカード使って勝つと気持ちいいけど何があるかね ラッフィーはスケープゴートやナッツロックルと絡めて 『ボムゾウのほうが優秀だよなあ』と思いながらも後衛で活躍させてみたが レベルチェンジとかクレアとかいけそうかなあ
>>973 ケントゥはどうだろう?
相手にすると面倒な要素が多い・・・自分が使う時はそこが長所になるしね。
ランダム系の奴は好きじゃないな 運試しになっちゃう ラブレーぐらいなら良いけどガサッツとかレベルチェンジは駄目だ
ゲイラの特技は一つ飛びだったらproでも一応使えるんだがな・・・ それでも使用率は低いと思うけど
白でスッピーンを活用してみたいなあとか考えた
なんか評判いいみたいなんで購入検討してるんだが、一人プレイでもおもろい? ワイファイは一応できるっちゃあできるが
好みによるからなんとも言えんが Wi-Fi出来るならお勧めしとく 一人でも安く買えたなら元は取れると思う
>979 一人だと「まぁ遊べる」レベルだな 特にCPUのバカ行動には「舐められてる」と思うかもしれん 対人しなくちゃ真の面白さには辿り着かないね
一人でやる分には面白い wifiは使われるデッキのパターンがほぼ決まってて正直微妙
ぶっちゃけソロプレイならGB版のがまだマシなレベル。 wifiで人と対戦すると化ける。 GBはもっちゃりしてるけどCPUが割とガチ。 プロクラスなんかはモーガンとにゃあおでバリバリ攻めてくる。 ☆8有りだとなんあワープ地獄なんだろうなと思ったよ。
>>983 基本的にまともな文章だと思うんだが
「なんあ」のせいで訳の分からんものに
>>983 まだCHやったことない人にモーガンとかにゃあおとか分けわからんよね
さて、 ケントゥリアス強いね ノーコストでほぼ常に有用な特技がレベル1から選択肢にあって HP6でレベルアップ2回有り 白でも使えた 弱点はやはり確実に当たる攻撃が1Pなところ あとはデスシープ
>>987 アタックが1Pなのは
HP調整(味方レベルUP補助・バーサク・ボムゾウ・ディン)や、
ギミック(ナッツロックル)にも使いやすいからプラスがないわけでもないよな〜
ケントゥリアスは結局博打だからなあ… 期待値なんてもんはあてにならん 外れるときは外れる
使う回数が多いほど結果は期待値に近づくもので レベルアップで0.5しか増えないのは問題だったりするが
ケントゥならシグマ使っちゃうな・・
フールとか強めだしよくね?
よくよく考えたら、ケントゥ、ダイン、シグマの マスターに与える期待値をレベルごとに並べると ケントゥ:0.5→1→1.5 計3 ダイン :0 →1→2 計3 シグマ :0 →1→3 計4 こう考えると、lv3にならない限り、ケントゥはダイン、シグマに 劣らない期待値をもってる しかも実践では奇襲デッキでない限りlv3の時よりlv1,2の方が多いから ケントゥがダイン、シグマ以上の強さを持つことのほうが多い こう考えるとケントゥ強く感じる!不思議!
確率なんてクソくらえだ あんなもの勝負の場じゃたいていずれた能書きなのさ 確率どおりにやって勝てるのなら誰も苦労はしない 勝つということはそういうことじゃない 勝つということは 相手の心臓をつかむこと つかんだらしぼること そして……… つぶすこと…!
>>994 カードヒーローはモンスター戦が主なわけだが・・・
ケント:3×0.5+4×0.5+5×0.5=6
ダイン:2+3+4=9
シグマ:1+3+5=9
どう考えても劣化です、本当にありがとうございました
>>966 対モンスターではむしろ1+1+1=3だ
しかし選択肢の広さは強さになる
シールド張られたらマスターを狙える
最後の詰めで他のモンスターでは「100%決めきれない、守りきれない」
という場面を「50%の確立で」に変えられるならそれも強み
まあ完全下位互換とは言い切れないよな でもやっぱ五分五分なのが問題かね
自分が使う時には五割しか当たらないモンスターと考え 相手が使ってきたときには五割もの確率で当たるモンスター と卑屈に考えます
1000ならケントゥリアスのスーパーカードが登場
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