>>1乙
前スレのゼロミのらくがきの話だが、
サムスは子どもの時にスペパイに襲われて両親失って、
当時ゼーベスに住んでたチョウゾに引き取られた。
どういう流れかは知らんが、あの壁画の部屋に連れて来られた事があったってだけだろう。
特に深い意味は無い。
エンディングには意味なく心あたたまる画像が出るのが伝統なんじゃないのか。
>>6 サムスの過去の話とかチョウゾとか初耳です
わたしゃこれとファミコンミニのメトロイドしかやったことがないです
だいたいをもって「なんで鳥の人といっしょにいるの?」「誰これ?」
「過去に鳥人の人と一緒にいたらしいが鳥人の人はどうなったの?」
って疑問で疑問で仕方がなかった
チョウゾとかの話は
漫画とかの非公式で広がった部分も多いけど、
フュージョンとかプライムの説明書や中身でも
少しずつ説明や公開されてきてはいる。
ゲーム+説明書だけでどこまで公開されてるのかはわからないな。
鳥人に拾われた幼サムスが一時ゼーベスで過ごしてたっていうのは
実はスーパーの時点であった設定のはず(ソースは公式の攻略本
ゲーム中では全然触れられてないけど
その点フュージョンはほとんど語ってるしゼロミッションもなんとなくは察せられるかな
漫画はどっちかが公式設定なんじゃないっけ?
ちなみにあの落書きはVS大軍神の部屋にもしっかり小さく書いてあったりする
ちなみに俺はボンボン版のメトロイドも好きだ
>>11 マガジンZ版が公式だけど漫画本がなかなか手に入らない悲しさ
サムスは年なんて取らないよ!
むしろベビーとフュージョンして若返ったよ!
サムスの中身は鳥
加えてフュージョンにてメトロイドもブレンド
もはや人間とは呼べないし、歳の取り方や老け方は全く異なる可能性が高いと思う
さらに言えば食い物含めた生活習慣がゲテモノ化していても不思議ではない
サムス「Xうめぇwwww」
サムス「フェイゾンうめぇwwww」
あの銀河全体を滅ぼすとも思われた未知のエイリアンXを夕飯とし
フェイゾン風呂で一日の疲れを癒す。
まぁもともとチョウゾの遺伝子を持っている時点で超人だが、もうそういう次元じゃないことは確かだ
チョウゾと別れる頃の成熟しきっていないサムスが見たいです
フュージョンではメトロイドのDNAで肌の弾力が増してるから
肉体年齢は全盛期に戻ったよ
メトロイドに助けられすぎだろ
ある意味
不老不死になってしまったサムスのさらに孤独で長い戦いが始まるのであった
ここ1週間ほどゼロミッションをやり込んで、俺も何とか2時間以内のクリアは出来るようになった。
100%回収は程遠いけどな・・まだ70%前後だ。
ところで久しぶりにフュージョンをやってみたら、正直少し動作が重く感じた。
ゼロミッションサムスは動きが軽快すぎるぜ。多分ゼロミッションがおかしいので感覚戻さないとな。
スーパーはフュージョンよりのったりしているはずだ、たぶん苦しい
ゼロミは大好きだ
電車とか新幹線の移動で一時間程度余裕ができたときにリアルタイムアタック
目的地到着までにクリアできるかどうかとかやってる
ゼロミはいったん始めるとクリアまでやっちゃうよな。
一周するゲームとして考えると短いが
何度も気軽にできる楽しみは大きい。
ファミコンの頃のスーパーマリオのようだ。
携帯機だしな
>>27 言い過ぎじゃないかww初プレイの俺からすると、これはチマチマ進めるゲームだな
なんだよコレどうすんだよっ?て場面が結構ある
いやいや、慣れると1周1時間くらいでできちゃうんだよ。
初プレイ時では5時間かかったり頭使ったりでいろいろ大変だろうけど、
2周目3周目と繰り返しているうちにマップも自然と覚えてきて
そのうち無我忘我ストレスフリー状態でプレイできるようになる。
それでもアクションの快感は残るから
スルメを噛むようについつい最後までプレイしてしまうという訳だ。
確かに1周でも十分楽しめるけど
何十周してもまだ楽しめる懐の深さがある。
メトロイドは2周目からが本番
プライムなんだったの?
なんちゃってFPSにしてライトユーザー取ったはいいけどおかげで世界観も時間軸もズレがでてるし
結局本編の2Dはプライムに時間と費用取られてドレッド完成しませんでしたーで開発中止だし
挙句の果てにはもう完全にプライムを本編みたいな扱いにしてるスタッフ陣
未だに許せん
アレだろ。勇者ロボシリーズ終わらせたガオガイガーみたいな位置づけなんだろ、プライム。
酷い釣りだ
既にプライムが一番長いわけだし
メトロイドのストーリーも結構プライムで深くなったわけだし
プライムだってメトロイドなんだから本編も何もないだろ
FPSというよりはFPA
スレタイを半年間音読したらどうかな
FPAにしたのってライトユーザー目当てだったの?
海外での人気を考えてのことだと思ってたんだが
まぁプライム好きな人もいるんだし、ハンターズはいいとしてそれ以外はスレチだぜ
2Dシリーズとプライムが作ってる所違うのも知らんようなニワカだから相手すんな
とりあえず勇者シリーズ終わらせたのはガオガイガーじゃないよとだけ言っておこう
ドレッドがスーパーのリメイクになればいいなぁ・・・・
てかドレッドって製作されてるのか?
正直2Dメトロイドとプライムは別ゲーだと思うから比べられないなぁ
俺は2Dの方が好きだけど。
スーパーにリメイクはいらないな、欲しいのは2の方
スーパーは完成されてるからね
2は2であの独特の怖さはGBならではと思う
リメイクされたらそれはそれでやりたいけど
何より新作の方がうれしいけどな
据え置きでゲームやる気力がない俺はスーパーのリメイクか移植欲しいわ
2はもとから携帯機だしいいや。といいたいが今GBもGBAもないんだよなぁ
GB版VCと全GBソフトがプレイ出来る新型DSが発売されると思ってた時期がありました
携帯機作品のVCもそのうちやりそうな気がせんこともない
スーパーのGBA移植してほしかったなぁ
>>46 操作性は良くなりそうだけど
BGMがショボくなるのがちょっとねぇ
携帯機の利便性を考えたらBGM劣化とか別に気にしないな俺は
BGMとかより画面が狭くなるのが致命的だな
DSなら上部のステータス部分をカットすれば同サイズで再現できるが。
ぶっちゃけリメイクなんかどうでもいいと言うか、新規の方が普通にいいわ。
律儀にリメイクするような労力があるなら新規に注いだ方がマシ。
まあリメイクやっても思い出補正には絶対勝てないから
100%なんか文句つけるやつ出てくるのが見えてるし、無いでしょうな。
>>51 新作にも文句つける奴がいるじゃん
「こんなのメトロイドシリーズらしくない」っていう懐古厨が。
3Dは3Dでいいけどいい加減2Dシリーズも出て欲しいな。
俺みたいに3Dゲームが苦手な人だっているし。
思い出補正の強いやつとか意識してたらリメイクはおろか新作すら出せないでしょ
俺は初代は好きだがゼロミも同じくらい好きだ
>>50 俺は携帯機でスーパーがやりたいんだ!って気持ちが結構ある
まずは新作だと思うけどさ。3Dも三部作の予定でめでたく終わったみたいだし
そろそろ2Dにも期待できそうかな
初メトロイドでゼロミやってて面白いんだけど、なんかこの閉塞感というか暗い雰囲気が苦手だな。
起動するまでが億劫だ
そもそもリメイクにこだわる理由って無いよな
所詮スーパーなんてVCでやりゃいいだけの話だし
貧弱なGB用に開発した2なんかは古き良き思い出の中にしまっといた方が色んな意味で無難だろw
スーファミ最初の無音に比べたらゼロミ明るいと思うけど
>>55 携帯機でもVCできればなぁ
個人的に閉鎖感があったのはフュージョンかな
SFパニック系の映画みたいで好きだ
後手後手の対応が堪らんよな
それで奮闘するサムスがいい
メトロイドらしくないって意見も分からんことはないけど
フュージョンで蜘蛛のボスってどう倒すんだい?
まず照準を上します
ゼロミのスーパーミサイルの取り方が攻略サイト見ても意味わからん・・・点滅で丸まるとかワケわからん取り方しか無いの??
走る→しゃがむ→ボール化→ジャンプ後スパーク→なんとかして持続→もう一度ジャンプ後スパーク
ワケわからん取り方しか無いぜ!
>>63 ちょっとやってみたらミサイルは取れたよ。
だが今日はスーパーは諦める、メトロイドを甘く見てたぜ
俺もハードをひととおり終わって100%目指してやってるんだがシビアだと思うところもあるな
馴れればなんとかなるのかな、2時間以内か
中古で買ったら、まだ序盤で四時間かかってるデータが残ってたw
もちろんクリアデータ無し
ゼロミのラスボス強過ぎだろ…。
何なんだあの黒いカニは。
>>64 ・シャイン中に進行方向にキーを入れた状態で斜めの床に当たるとダッシュ状態にもどる。
すかさず↓を押せば再度シャイン可能な状態になる。
・その状態を維持しつつ移動できる。
これがわかれば取れたも同然。
>>65 一回100%にしてみると、もうルートが頭に入っちゃうから次の周回はおどろくほど速くなるよ。
急がなくても2時間以内は余裕。
ゼロミやっとクリアできた、Easyでも充分難しかった。
早速NES版やってみたけど、これもなかなか鬼畜だww
NES版よりファミコンミニディスク版の方が難しかったディスク版は最良のエンディングがビキニ
NES版はエンディング次第で2週目のコスチュームが変わる
>>69 HARDのリドリーと脱出編のスーツとるまでがつらかった
ゼロミ簡単って評価よく見るが信じられん
マザーブレイン戦なんて地獄だった
HARD15%以下でマザーブレインをやっとクリアして
脱出に失敗してしまったときは自分を責めたよ
あるある
俺はHARD15%初めて脳倒したけど途中の上に上るところで一回落ちてしまって、
もうダメだと思いつつ、腕の見せ所だぁぁぁとやったら
残り0.5秒もないところでシップに乗り込めた
マザーブレイン強いよな・・・
あの衝撃波どうにかなんないのかよ
上に登れば目閉じないって事を
撃破後に知ったよ。
マゾプレイもはまると14%クリア13%クリアと減らす旅があって・・・
ココみてる人ハード10%とかやった人どんだけいるんだろ・・・
オレはスクリューがどうしても手放せない
スクリュー無しでマザーブレインの部屋に入るなんて
考えるのさえ恐ろしいね
詰まった時だけ攻略見ながら、普通にやったら55%だった。
まだそんなあんのかよw
サムスの機敏な動きが気持ち良いよね。
フュージョンで100%回収できないお(´・ω・`)
ゼロミッションは1回目はつまったな… ボムでしか倒せない敵で迷いまくった
だが長さはちょうどいいな、なれるとどんどん早くクリアーできるし スパメトとは違う
保守
ハードリドリーつおい。
尻尾で根こそぎ削られる。
ゼロミがんばってノーマルクリアしたけど、ハードでねー
ハード出現条件は何?
クリアデーターで初めからを選んでみ?
>>84 そういえば前スレで見た気がするわ
スマンthx!
そのレス書いたの俺だ
今思うとちょっぴり恥ずかしい
2chの恥はかき捨て
ハードにすると一気に難しくなるな・・・
子供サムスかわいい
移動機の使い方がわからないのですが、つかまってからどうすればいいんですか?
ゼロミッションです。
そいつは多分電源が入ってないんだ
入ってるなら進行方向にキー入力でおk
ありがとうございます
となりの赤いスイッチみたいのは違いますよね?
帰ったらググっみます
ゼロミハードは保留にしてフュージョン買ってきた。
ゼロミに比べるとサムスの動きがモッサリ気味、ナビがいちいちうっとうしいけど
これも名作の予感
フュージョンのストーリー好きだ
子供向けでやると台詞回しがちょっと可愛くなって面白い
アダム「SA-Xをやっつけるんだ」で思わず
サックスなのかエスエーエックスなのかわかんなくて子供向けでもう一つセーブデータ作ったな
サクセとも聞いたが結局読み方はどうなんだ
>>96 子供向けだと初登場時にSA-X(エスエーエックス)って書いてた
まじ蜘蛛いらねー
俺のゲーム史上一番ムカついたボスキャラだわ
ま さ に ゲ ド ゥ
SA−XのSAってサムスのことだったんだな・・・
スペシャル的な意味だと思ってたわ
やくざ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 20:17:39 ID:+TS603Mc0
違うだと
ようやくゼロミッション初クリア!
イージーだけど…
脱出して終わりかと思ったけど後半燃えた!
なんでSAがスペシャルなの?
>100じゃないが、もっと柔軟に考えると分かる気がする。
別にスペシャルじゃないんだろ。
サムス・アランに擬態したXだからSA-Xなんだろ
って皆わかってて言ってるんだよな・・・
足をもいだ後の蜘蛛の攻撃が避けられないorz
ゼロミハードクリアした!
黒カニハメれば目茶苦茶弱いのな。
次は100%クリアだ。
>>107 壁際でしゃがんで斜めチャージで狙い撃て
運悪くピンポイントで突撃されたら諦めろ
バカッ!目を合わせちゃダメだ・・
黒カニが最強の敵というのがシュール ハメバグ無かったら歴代最強じゃね?
112 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/31(火) 22:19:11 ID:HRrlqmLZ0
ハードリドリーは溶岩の中から攻撃するのが
一番安全。
ファミコン版でもそうだったな。
それより目センサーがあるオニゴッコエリアが難しすぎる。
攻略法はある?
>>112 FC版リドリーは段差にくっついてボムやるのが一番食らわなかった記憶がある。
無視してキッククライム。ルートわかってれば見つかってもあんまり関係なかったりする場所も多い。
ゼルダみたいに2Dメトロイド新作も発表されないかな
オリジナルメトロイド面白いなー、難易度は高いが
116 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 12:07:10 ID:I4SknLhUO
過疎
1年ぶりでもゼロミハード100%2時間いけるもんだ
少し迷ってギリだったが
ゼロミ・フュージョンどっちも攻略情報とか見ずにやったら50%くらいだった
隠されすぎだろw
>>118 俺も最近初めてフュージョンやったら55%だったw
なんかGBのワリオランドに通じるものがあるけど、作ってる人同じっぽい?
誰が作ってるかなんて考えたことも無かったな。
まぁそれだとゼルダに通じるものがある、とも言えなくもない。
ワリオ2は同じ製作陣 ザリガニは普通にバグ
ゼロミ伝説スーツ入手直後の連続シャイン維持の鬼畜っぷりはどうにかなりませんか
いつもスクリューで壊すとこ引っかかって時間足りなくなる
あれさえなければ100%余裕なのに…
ラストの黒ザリガニは仕様だろ。
あれができなかったら15%以下が一気にマゾくなるぞ。
フュージョンの後にゼロミやると、スト2の後にスト2ターボやった時みたいな気分になる
あんなバグ臭いハメ技が仕様とか 敵が予測外に動かなくなったり行動不能になるのもバグの内だぞ
仮に仕様だとしたら却って酷いな
まぁどうだってええがな
あれがなきゃ俺15%以下詰んでたよ
128 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22:13:35 ID:pTqL/J2k0
ゼロミッションムズいなぁ
ダッシュの使い方がイマイチわからん
それはわかるだろ・・・
シャインとかの説明不足は否めないけど
点滅状態がずっと維持出来ればかなり楽なんだが>シャイン
まあそれだとつまらんだろうな
黒ガニは連続ダメージに対してはその場で反撃って行動パターンだよな
それを逆手に取れる地形をわざわざ用意してあることからして仕様だろよ
ゼロミ、っていうかメトロイドって呆れるほど作りこんである「仕様」だらけなゲームなんだから
笑えるほど安定するパターンがあったならまず製作者の思惑と思って間違いないよ
初フュージョン中
過去作は無印とスーパーしかしたことないけど、いちいち命令を聞いて
目的を持って徘徊するのがすげー楽しい
これって発売当時は不評だったりした?
俺は発売当初スレに居なかったから知らないけど、とりあえず好みは分かれるかな。
スーパーみたいのじゃないとメトロイドじゃない!みたいな人には叩かれてると思う。
>>132 ・こんなのメトロイドじゃねぇ
・自由度低すぎ
ていうレビューはよく見るね。
少しずつちまちまやるには良いけど、サクサク進みたい人には不評
アイテムコンプの難しさは相変わらずだし、アダムカッコいいから好きだな俺は
あれはあれで好きだけど
何周もしてると説明聞くのが億劫になってくる
スタートで飛ばせたら良かったんだけど
そうするとタイムアタックに差が出てきちゃったりするんだろうな
つーか、賛成か否か以前に何回繰り返し遊んだかで結構結論出ちゃってたりするよ。
同じような事はプライムの1と3でも言えることだったりするし。
なんだかんだでストーリー要素やそれに伴う束縛の少ない1の方を遊びがち、という意見はやっぱ多い。
メトロイドに限らず何周もするようなタイプのゲームでよく見られるオチかもね。
作品的には好きでも、純粋なゲームとしては阻害する要因を孕んでいると無意識の内に避けるようになっちゃう。
好きなんだけど気付いたら・・・という後で自覚するような類いのパターンだな。
ようやく「それは、だめです。」が聞けた
ナイトメア倒してから2時間ほど掛かってる
つかれた
携帯用のURL貼るなボケ
新作まだ…?
本当は作ってないだろ
誤解の元となったプライム3から時間も経ち過ぎているし
開発順調と言える段階+2年で何の音沙汰も無しってのはどう考えてもデマかネタw
とっくに「作ってない」って明言してなかったか?
ゼロミッションでパワーボム残り二個が見つからないお・・・
中古でゼロミ買い直して来た。
前の人のクレイド前で止まったファイルで引き続きプレイ開始。
リドリーが以外と弱かったのでもうツーリアンに来れました
やっとピンボールの1周目をクリアした
長かったぜ…
>>145 そこははじめからやろうぜ
そういや中古で買ったら、ゼロミ・フュージョンともに途中で投げ出されたものだったな。
俺の中古は結構やりこんでた
ピンボール買おうか悩んでるんだけど何かない?
思わず買いたくなるようなポイントとか
サムスがボール
Windowsのオマケくらいにしか思ってなかったピンボールが実は奥深いものだと気づかせてくれる
ピンボールはプライム1のストーリーに沿って展開する
音楽も同じ
リドリーも出てくるし今安いみたいだし買いでしょう
ピンボールにプライム1のメニュー画面とスタッフロールで流れる曲は入ってますか?
チャーラーラーチャララチャーララー
ってやつなら
多分、最初の選択画面の背景に流れていますよ
任天堂は何でもピンボールにするよね
スマブラのブリンスタ(深部でない)の曲が使われてる携帯機ってある?
初代以外は使われてないのかな
スマブラでのブリンスタそのままのは無いけど、普通にゼロミのブリンスタはその曲。
ピンボール置いてある店が無いからAmazonで注文したぜ
明日か明後日にはピンボール地獄だ!
>>157 おぉありがとうございます。早速買ってみよう
曲がループするまで球をホールドしてればいいんじゃないの?
ゼロミッションで伝説のパワードスーツを手に入れる時に戦うやつにいつも苦戦するんだけど
なんか楽な戦いかたってあります?
攻撃できるチャンスを逃さずに素早く戦えば苦戦する要素はまったくない気がする
>>160 俺の場合、曲がループする前にミッションが始まって曲が変わってしまう
メイドイン俺で
坂本氏謹製のゲーム配信中
特定の条件を満たすと…?www
なお、構造を確認すれば
手っ取り早くネタバレが見れるw
ピンボールむずいな
思ったようにボールが飛ばないや
>>166 マグレで一発うまく飛ばすたびに少しずつ感覚が掴めてくる
半日もやれば思い通りに打てるようになるからがんばれ
168 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08:30:25 ID:lt5e15N/O
ピンボールって思い通りに打てるもんなのか
カービィの時から思い通りに打てたためしがない
>>167 わかった頑張る
フリゲートオルフェオンがなんか妙にむずい
>>168 ピンボール上手い人は狙ったとこに飛ばせるよ
右と左のフリップを同時にがちゃがちゃ動かさない事だけでも結構変わってくる
>右と左のフリップを同時にがちゃがちゃ
まさに俺だな…orz
>>169 フリーゲートオルフェノンは行かない方がいいよ
慣れててもボールが吸い込まれていく
クリアを狙うならスルーするのも手
>>172 わかった
台揺らしはいまいち役にたつのかわからん
>>171 デジタル物だとまた違う事もあるだろうけど、右と左を同時に動かすのは逆に隙間が大きくなるから基本法度
フリップを上げたままフリップの根元でボールをホールドして、狙いをつけるのが基本テクかな
多分やっていけば分かってくると思うし、俄然面白くなってくると思う
>>173 台揺らしは瞬時の判断出来ないとムズい
プレイヤーそれぞれだと思うけども、このままじゃどう頑張っても落ちる!って時に使うといいかも
>>174 ちなみにあなたの最高得点は?参考までに教えてくださいな
>>175 偉そうに語ったけどそんなに上手くないんだ俺
二千万弱程度だよ
ただ、ピンボールってゲーム自体が結構好きなだけです
二千万も行けば十分だって
俺はさっき700万いったけどメトロイドプライムに負けた
ゲームオーバーになったらまたアーティファクト集め直すって面倒だなぁ
>>178 この記事にある隠しキャラの牛って
どうやればでるん?
極稀
ピンボールはもはや最高得点1億9999万9999点でカンストしてる記録がいくつかあるぞw
結構な点数だして喜んでたらこれだよw
台揺らしって誰が見ても落ちると完全に分かってから揺らしても効果なくね?
何回もやって、この軌道であの壁にクッションすると落ちるって、前段階で分かってる時に揺らさんと軌道変えれない。
昔はボールが沢山あればあるほどピンボールが楽になると思ってました
ゼロミってシャインスパーク系のアイテム隠し多すぎじゃね
ここだけが気になる。
メイドイン俺でメトロイドのゲーム作った人居るなw
俺も作った
左右に動くトレースをHSしろってやつ
・・・別にトレースが嫌いとかじゃなく、一番描きやすかったんだ
うっすらと透けてるトレースをHSするほうが良くないか?w
wikipediaにアダムはゼロミの時点で生存しててスペパイと戦ってるって書いてあったんだけど、ゼロミにそんな描写あったっけ?
wikiのことは信じるな
サイラックスの件といいアダムの過去妄想されすぎだろう…
次回作で出るといいんだが
でもまぁゼロミの時点で生存してる、ってのは正しそうだが
あんまりハンターズの話題出てないね。
最近メトロイドシリーズにはまって、あとやって無いのがプライム2とハンターズなんだけど、
ハンターズって1人プレイでも十分楽しめる?
wifi対戦がメインっぽいのをどこかで聞いたんで・・・
ついでに探してみたけどあんまり売ってないね。
スレ違いじゃボケ
>>189 君はマガジンZのメトロイドを読むべきだ
wikiはマジンガZがソースなのか〜
>>194 ごめん、板内に別スレがあったのね。
ありがとう・・・ありがとう・・・
ハンターズの立ち居地の微妙さは異常
携帯ゲームでもあるがプライムでもある
ピンボール「・・・・」
>>202 君はまだメトロイドっぽいからいいじゃないか・・・
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:15:37 ID:OZWWrvjZO
分かんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ゼロミコンプ目指してんだが、これ難易度やば過ぎだろw
改造コードなきゃ無理とか、そういうの無いよね?
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 18:24:12 ID:OZWWrvjZO
一つだけ聞かしてくれ、フェイクってあるのか?
ダッシュ突進できる距離がちょうどあって、そして凹みがある(画面端だから奧は何のブロックなのかパワーボムでも分からない)だけど
敵が邪魔でうまくいかない。
これって有りそうでないっていうフェイク?それとも俺がうまくやってないだけ?
どこのことなのかもっとkwsk
いろいろ意味不明だが、分かる部分だけ答える。
改造コードなきゃ無理とかそんな分けないだろ。
敵が邪魔なら倒せばいいんじゃないのか。
説明足りなくてどの場所のどの敵なのか分からんが。
ありそうで無いのがメトロイド
無さそうであるのもメトロイド
>>205 どこの事かよくわからんがボールダッシュとブースト維持は知ってるのか?
ゼロミは隠しアクションの知識が無いと取れないアイテム多いぞ
210 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19:48:48 ID:OZWWrvjZO
>>207 敵はモーフじゃなきゃ進めないトンネルを通った先にきりもみ回転で落ちてくるから、どうしても倒せない。
パワーボムでも爆風が追いつかなかった
先に敵を倒しても扉出ないとダッシュ出来ないから、意味が無い。
維持ダッシュはダッシュ開始まで隙が出来るから、どうしてもきりもみに当たってしまう。
けど不可能だと断定できないのは、トンネルからきりもみまで多少2歩ほどの間があるから。
けどダッシュ維持の時間があるから速攻じゃなきゃ駄目。
場所はブリンスタ左下の通路、怪しいと思う場所はきりもみの敵がいる天井。画面端に接した凹みがある。
長文すまんけどここにアイテムは無いとも断定できないし(ダッシュできるスペースがちょうどあるから)、記憶を辿るだけでいいからさ
相変わらず何の事を言ってるのか分からんが、もしかして最初にゲームスタートした所の右か?
んでまっすぐ右に行った所にあるセーブルームの端から左に走って、
鳥人族の像の所でしゃがんで維持、そのままモーフで左へ、って事をやってるのか?
ここまで分かってもどこを壊そうとしてるのか分からんが。
とりあえず俺の言ってる場所だったら特に何も無い。
天井にあるEタンクのことかなぁ…
だったらボムジャンプで取れるけど
213 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20:55:44 ID:OZWWrvjZO
ごめん 勘違いだったみたい。 別の所探してたらブリンスタコンプしてしまった。
けどさぁ、こういうゲームには怪しげな空間やダッシュできる幅をむやみに作るべきじゃないと思う。
特にここ引っ掛かったの俺だけじゃないはず。
もし今度やる機会あったら行ってみて欲しい。ブリンスタの左下の横に長い道。
きりもみの敵の近くに画面端と接したいかにもな空間があって、ちょうどいい具合にダッシュパワー維持できる距離が右にあるから。
任天堂はハメたかったとしか思えない。
なんつーか
なんだこいつ
>こういうゲームには怪しげな空間やダッシュできる幅をむやみに作るべきじゃないと思う
マジかw
何を言っているのか分からないがメトロイドに所謂ハマりは無い
出れないのなら自分が悪いだけ
俺はお前が何を言ってるのかわからない
>>213
まぁがんばれ
俺もゼロミのアイテムの隠し方はあまりスマートと言えないと思うが
ID:OZWWrvjZOみたいな言い掛かりは無しだな
220 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 23:24:18 ID:OZWWrvjZO
残す所あとリドリーだけなんだけど
分かんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ミサイルがあと7つも????表示バグか???今日中コンプリートできると思ったのに
このエリア別の入り口があるのか?
221 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 01:07:53 ID:6ZGzFjgoO
きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ アイテムコンプリート!!!! ミサイル100!
おめでとう!みんなのおかげだよ。
しかし最後、リドリーのエリアのやつやったけど、任天堂遊び過ぎだろw
さすが老舗wホント高難易度を作らせるとうまいなw
では早速、デスリドリー(って名だったら良かったのに)に挑んできます
だんだんこいつの意味不明さが面白くなってきた。
俺は言ってる言語を理解できるからつまらない
ちょっとテンション高いチラシの裏
ゼロミをやりたおしてる人間にとっちゃ羨ましくない?
まぁ次はTASの動画見ないでタイムアタックをやってくれと言いたい
・・・苦戦具合からして50分切る位でいいから
胃をキリキリさせながら試行錯誤して1分1秒縮めて欲しいね
出来る頃には彼もここにいる先人の気持ちがわかる筈w
ゼロミは愚痴言いたくなるほど苦戦はしなかったなぁ
15%以下クリアはムキーってなったが
ありがとうじゃなくておめでとうって自分で言っちゃっててワロタ
ハード15%取り掛かる気になんねえなー
まぁやるかやらないかは・・・
低回収は序盤は楽しいんだけど詰むボスで結局諦める
ゼロミはラスボスまでは結構サクサク行けるからな
でもラスボス前で回収アイテム変えたくなった時はもうね…
231 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 11:39:16 ID:+TeqP144O
ゼロミッション都内で探してるが何処にも売ってない…
見かけませんでしたか
ちゃんと壁にボム試したりして探した?
233 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 11:54:36 ID:+TeqP144O
その発想は無かった
試してみる
ネットで買えばいいのに
ネットか
探してみる、スレ汚し失礼しました
ワロタ
Dr,HOUSEで主人公がメトロイドFUSIONばっかやっててワラタ
>>237 な、何話だ
毎週見てるつもりがたまに忘れる・・・
新作まだー
メトロイド初挑戦でゼロミッションを買ってクリアしたが、かなり面白かった
プレイ動画見ちゃってたが、ほとんど覚えてなかったから普通に楽しめて良かった
2箇所だけ攻略サイトに頼ったのが悔やまれる
クリア後ギャラリー見たんだけど、エンディングで見た奴以外にもたくさんあったんだが
一度クリアすると全部見れるの?それとも前の持ち主が全部だしてたってこと?
フュージョンギャラリーもあったから多分前の持ち主が出したと思うんだけど
>>242 基本的に自分が見た絵のみギャラリーに記録される
中古で買ってギャラリーにすでに何枚かあるということは、前の持ち主のデータってことでしょうな
自分も中古で買ったんだが、ネタバレがイヤなのと自力でコンプしたかったので初期化して始めました
>>243 やはり前の持ち主のデータか
自分も初期化すればよかったかもしれん
教えてくれてありがとう
中古で買ったら、すごいやりこまれてるときがあるな
プレイ時間カンストとか
最近DSLが再起不能にぶっ壊れたんだけど
ゼロミ&FUSIONのために、DSiではなくDSLを買った俺がいる
もうミクロ新品で手にはいるところはないのかね
通販で売ってるが安くないね
249 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/02(火) 12:39:19 ID:bD1dahto0
ゼロミで15%以下を結構前にクリアしたんだが、リドリー戦ってパターンあったんだねw
ずっとキッククライムして避けてたわww
メトロイドキター
3Dもいいけど、2Dドットの横スクも欲しいなぁ
2リメでもいいので
2Dまだかなぁ。
それにしても超人族のDNAは忍者に入るのか?
向こうでは、とっくに発売されとるのか
坂本賀勇さんが、メトロイドドレッドがアザーMとは別に存在しいつか発売されることを認める。
Kotakuがシリーズのディレクター坂本とチームニンジャのプロデューサー林を
相手に行ったインタビューで、KotakuがアザーMはドレッドプロジェクトなのかと
聞いたところ、
通訳は我々の質問を坂本に伝えた後「彼はあのゲームのことをよく
知っているようです」と言った。
「いいえ、これは違うゲームです」
ドレッドとはなんなのか詳細をさらに聞くとと坂本は「ドレッドが店に
並ぶ日はいつか来るでしょう。しかしこれは、ドレッドとは全く違うものです。
これはアザーMです」と答えた。
http://kotaku.com/5277377/nintendo-new-metroid-is-not-metroid-dread
よしきた
お葬式モードの某スレでメトロイド新作が来たって言うから、ついにドレッドかと思ったが・・・
質問、メトロイドに興味を持ったので手始めにゼロミとフュージョン買って来ました。
折角なので時系列通りにやりたいのですが、どちらがよろしいでしょうか。
>>258 時系列通りならゼロミ→フュージョンでいいよ
バーチャルコンソールでスーパーメトロイド買えるなら間に入れる手も
ソフトの古い順でいうとスーパー→フュージョン→ゼロミ
>>259 レス感謝です。
早速やってますが敵が気持ち悪くて良いですね。
欠点としては近寄りがたいことなんですが・・・・
近寄りがたいってどういうこと?
基本遠くから撃破で問題無いと思うよ
ゼロミは蟲嫌いには結構きついらしいからな
なんてこった・・・ノルフェアに来たのは良いのに迷った・・
未詳アイテムとか手に入るし・・・一面海ですし。
やっぱり難しいですな・・・
楽しんでるようで何より
いざとなったら鳥人族の像に頼れ
未詳アイテムは無視していい今は
ゼロミから
フュージョンは時系列で言うと一番後の話
あごめん
更新してなかった
メトロイドフュージョン地味にレア化してね
よく見かけるしむしろ値下がりしてる気がする
ゼロミも同様
クイーンメトロイドなんとかゴリ押しで倒せた……
突っ込んで来た頭にダメージ上等でミサイル連射→口開けたらモーフで潜ってボム
でエネルギー減りまくり
普通はどうやって倒すん?
ミサイル切れたら下から逃げる
ミサイルでちまちま頑張る
ミサイルオンリーでしか倒したことがない
ボム知ったときは衝撃だったな
吐き出す攻撃は回転アタックで相殺して防ぎ、後はミサイルでごり押し。
Wiiの新作のトレーラー見たけど
ドレッドはいつでるんだよ 待たせ過ぎだ・・
フュージョンとプライム1みたいに発売すればいいのに
祝:1%ナイトメア殺害
ああ…次はリドリーだ…
と思ってたらボクスたんに二回殺られた
メトロイド欲しいけど中古は嫌なんだよな〜
近くのゲームショップは全作中古だし泥はコンビニ受け取り出来ないし、アホみたいな値段付いてるし
どうしよう…
今普通の値段で新品は無理だろ
>>279 だよな〜
こういうのに変にこだわる自分が本当嫌いだ
どこに住んでるか知らんけど、横浜ならゼロミ新品売ってる店あるよ
フュージョンはあったかどうか覚えてない
ゼロミだけじゃなくGBAは全て新品1,500円均一
GBAのソフトは60本〜70本くらい置いてるけど、大体ワゴンの常連ソフトばかりなんで
新品とは言え他所で買った方が安いものばかりだが
でもGBAって紙箱だから
扱いによっては新品でもかなり傷んでるよね
>>280 まあ俺も、現行機種のソフトは
新品かつ廉価版じゃないヤツが良いからって
中古とか廉価版よりちょっと高めでも買ったりするから分かる
しかも俺の場合、同機種のシリーズ物は
遊ばなくても全部揃えておきたいとかそういう病気もあるんで
例えば1をスルー→2が発売されて買う
→廉価版なら2800円の1の通常版新品を探して4000円で買うとか
>>280 トイザラとかあるかも
オコチャマスポット行かないこだわりがあれば別だが・・・
ザラスなんておっきなオトモダチばっかりだけどな
俺もだけど
ザラスは大人になってから行くと結構おもしろい
ディズニーランドに近いものがあるよな
287 :
283:2009/06/15(月) 12:38:50 ID:vxzY4N8p0
但し、手ぶらでは帰り辛い・・・
じゃあナーフ買おうぜナーフ
289 :
278:2009/06/15(月) 23:25:21 ID:Tf3P4IKY0
アドバイスくれた人達ありがとう
北海道でトイザらスがあるところで一番近いのが札幌か・・・今度の
休みにでも行ってみるかな。
前は千歳にもあった気がしたんだけどなー
先に言っておくがファクトリーと発寒のザラスは
メトロイドどころかGBAのソフトがもうほとんどないからな
しばらく前なら発寒のワゴンに何かどうでもいいのがあった気がするが
メトロイドとかそんなのはなかったはず
DSの2Dまだかいな
初代メトロイドと2とスーパーを詰め合わせたDSソフトが
出たらいいなぁ…
あ、でもwiiで配信されてるから無理か
スーパーのリメイクでOKだろ
2Dだけど超美麗ヌルヌルグラで
2リメイクはゼロミの後あたりに是非GBAで出して欲しかったな
でも一々wiiとかスーファミ起動させるのも面倒だし
そのまんまで良いから移植は欲しいな
他のシリーズやってからスーパーやると
ジャンプ中に足を縮めてるのに判定は変わってないから
ギリギリで足場に乗るジャンプの高さ調整がメンドクサイ
だからグラフィック書き直して欲しいんだよな
最新の2Dメトロイドにはスーパー並の自由度が欲しいね
スーパーに慣れてたからGBAメトロイドが窮屈過ぎて・・・
走り回る空間も無いしダッシュに爽快感が無い
今やるとダッシュが面倒だわ。要らんかったろあれ
ジャンプの挙動もフュージョンくらい速くていい
ダッシュは欲しい 別に面倒ではないので・・
新作はどうなるんだろ
初代2スーパーのフワフワ感が好きなんだけどなあ
確かにあのふわふわ感は好きだけど
高いところから落ちた時のイライラはヤバい
男の子なんだからそれくらいは我慢しなさい
>>300 ダッシュなんかしなくてもそれなりの移動速度になってるほうが良くね?
コンフィグがいちいち面倒なんだよ。ダッシュジャンプのあの跳躍力は好きだけどな
GBAは微妙な速度なのが嫌だ
歩きは歩き、ダッシュはダッシュでちゃんと分けてほしい
思ったけどダッシュ無い分最高速度が遅くなってない?
いつも急いでてもねぇ 歩く余裕くらいは欲しいかも
ゼロミでタッタッタッタ走る事しかできないサムスも見飽きた
何この無理がある煽り合い
要はスーパーもGBAもオモロイドってことだよ
喧嘩すんな
連レスすまんが
考えてみたらスーパーの話題は微妙にスレ違いじゃないか
流れ的にはそんなにスレチでもないような。
>>307 全くだよ
スレチなうえにふわふわがいいんだとか急ぎすぎだとか変な擁護ばかり
変な擁護ってまるでスーパーまでの動きが駄目みたいな書き方だなwww
>>310 確かに流れ的にはスレチじゃ「なかった」
ここまで続くとって話だろ
なんでこの時間にこんなにわんさか出てくんだよ
>>312 携帯機スレなんだから携帯機のが好きな奴がいてもおかしくないだろ
なのにああいえば「スーパーのほうが〜」ここいえば「ゼロミは〜」
と続けられると流石に目障りにもなるわ
>>314 好きなのはもちろん良いんだけどさ
言い方がなんと言うか
俺「は」こっちの方が良い的なニュアンスならまだ角立たないけどそっちは駄目的な感じで否定されると
向こうが好きな人も両方好きな人も気分良くないかと
>>314 細かい事気にしてると女の子にもてないよ(´・ω・`)
2Dメトロイド新作はまだかな(´・ω・`)
まだみたいでつ(´・ω・`)
また見たいでつ(`・ω・´)
320 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/20(土) 16:31:58 ID:55qWerMBO
あのゼロミをやり始めたばかりなんですが…
BRINSTARからNORFAIRに行き又上の階へと続くエレベーターを発見しました。
ボールになってボムを仕掛けまくってたら鳥人遺跡なる処へ出たのですが、マップ右上あたりは何があるのでしょうか?
オレンジ扉が開かなくて気になります。
その上にもまだ行けそうだけど…ボール〜ボムの反動がうまくいかず(T_T)
教えてエロい人
オレンジは気にしなくておk
近くに取りにくいアイテムがあったはずだが初プレイなら気にせず先に進むべし
>321
お答えありがとうございます!
気にせず…(気になるけど)進めてみます!
楽し〜
説明書という素敵なものがあってだな・・・
連続ボムジャンプは
トン、トトン、トトンのリズムでやるとうまくできるような気がします
フュージョンって片面壁けりできないのか
できない事もないが実機じゃ無理だな
TAでもほとんどあがらないしな
無くてもクリアは出来る技っていいね
フュージョン発売当初に言われてたかもしれないけど
Ω登場、サムスやられる→SA-X登場、Ωを攻撃→SA-X死亡、ビーム獲得
の流れはスーパーへのオマージュに見える
それ以外に何があるのかと
念願のフュージョンGET
マジでダメージがデカイな、エネタン二個持ってたのに気が付いたら二個とも空に
スーパーも神トラみたいにGBAに移植してほしかった
あと2のリメイクまだかいな
保守
338 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 19:40:41 ID:WOpYOVxL0
保守できてねぇw
というわけで俺がホシュ
339 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/07(火) 20:44:24 ID:IpQ3yY4ZO
俺が保守だ
ageないと保守できないと思ってる情弱がまだいたのか
ageだと上に来て人が気づきやすいだけでは
どちらにしろ重要なのは最終レス 保守 ああ次回作もwiiで携帯機やばいな、いや、それとは関係なく
来るって事も良くあるしな任天堂
ドレッドまだかいなドレッド
あの様子だとまだ開発にも入ってない感じだが
新作はドレッドとは別物と断言したんだ 待とうぜ
待ちきれなくてフュージョンのHARD1%を再開した
開始30分でゲドゥ撃破とか調子いいな俺
…まぁアイツで詰むのは目に見えてる
積むような相手いたっけな
なんか一匹強かった気がする
そいつに他ならないんじゃね
悪夢
・・・パターン知らないとまさに悪夢だが
強いってか時間がかかる
指が疲れて操作ミスから死ぬとかありがち
俺の親指とグッバイした
ポーズ掛けて休む
>>350 あるある
俺は気を抜いてコアーXにやられることもあるな
イシュタルの簡単な倒し方を教えてください
1%悪夢のコアXで死んだ時は泣いた
356 :
345:2009/07/16(木) 21:23:54 ID:WtDzX6dw0
ナイトメア戦、数時間の格闘の上なんとか倒したがセーブルーム直前の
スカルテトラに接触→あぼーん
さらに数時間後コアXにもやられた…もう死ぬしかない
でもなんかこう何百回も挑戦し続けると完全にパターンできあがるな
最近気付いたんだが、
第一形態上手く倒せば第二形態(重力)が攻撃始める前に倒せるんだな
>>354 水底の左から1マスの所でしゃがんで待ち戦法
慣れると本当に短時間で倒せる
イシュタルだけは100%回収プレイ中でもまともに戦える気がしない。
>>355 あ、俺もそれ経験あるわ。
イシュタル、俺の場合は右の梯子の一番上でチャージして待機
イシュタルが必ず至近距離を通るので、
チャージビームは至近距離で撃つとダメージ上がるからウマー
まぁ一応喰らう可能性もあるけど大抵は一発喰らうぐらいで済む
イシュタルってパターン読めば楽勝じゃないか?
俺はコアXの方が怖い
>>361 水中に入っちゃうと死んだようなもんだしな
フュージョンのHARDが無事にラストセーブまで来たし
次はゼロミッションやりたいんだけど、必須取得アイテム誰か教えてくれ
スパ味噌は4発あった方が安定するんだっけ?
イシュタルは水中の右端ウロウロしてりゃ楽勝だった気が
パターンどころか安地あったはず
コアXになったら安地じゃなくなるが
安全地帯無し+誘導回避必須のコアXとナイトメアが未だに強敵過ぎる
チャージのコアXとSAXのコアXははめれるけどな
てかコアXそんなに強いか?w
1%ナイトメアのコアの恐ろしさは以上だった
ナイトメア、パターンにハメられるしそんなに難しくなくね?
動きが予想出来ないゲドゥやリドリーの方が俺には辛い
っていうか今1%でリドリー倒せなくて詰んでる
あいつもパターンあるの?部屋狭いし敵デカいし毎回瞬殺されるわ・・・
>>368 ある程度ダメージを与えると尻尾を使ってくるのを利用する
1:戦闘が始まったらチャージビームで尻尾を回すまで一気にダメージを与える
2:尻尾を回したらリドリーの下を潜って後ろに回る
3:後ろに回ると尻尾で床を突く攻撃をしてくるので潜って避ける
4:再びチャージビームで攻撃
完全ではないけど、これである程度パターンに持ち込める
チャージ16発で倒せるんだっけ?
プライムのハンターズってWiFiとかに繋がないでDS本体1個だけでも
全部のステージを出したりすることは出来る?
1人でチマチマやりたいんでそういうので出来たらいいんだけど
って別にスレあったのね申し訳ない
ゼロミッション中古で買ったんだけど、ふと前の人のデータをクリアしてみたら収集率160%とかになってたんだけどどういう事だこれ
2週目だとこう表示されるの?
んなこたあない
ゼロミHARD15%の最終脱出が難しすぎる
折角取ったのに全然ブーストショートカットが成功しねぇorz
メカリドリー倒さにゃならんしGBA2作の中で一番難しくないかコレ…
>>374 違うのか。よくわかんないな。しかしそれだと2時間以内100%クリア無理っぽいなぁ
ほんと難しいわ・・・15%クリアとか人知を越えとる
>>369 教えてくれた通りにやって倒せた!本当にありがとう!
一回コアXに変形中のリドリーに突っ込んで自滅したときは発狂しかけたw
>>375 リドリー倒す前に、100%データで最終脱出ノーダメで行けるように予行練習しまくったよ
無理にブースト使う必要もないんじゃね?
夜中やってやっとゼロミッションHARD15%クリアできたぜ…
黒ゼーベスはやり方だけ知ってて初めてやったけど簡単すぎで笑った
次はタイムアタックか9%か
タイムアタックは基準がない真のやり込みだから最後
9%がオススメ
このゲーム、Wi-Fi対戦にチャットなどのコミュニケーションを取る方法が無い
だからこそ気楽にやれるんだよな 良いゲームだ
あばば誤爆
9%クリアって無人島に何持って行く?みたいだ・・・
しかも数日ごとに1つ2つと減らして・・・
オレ10%が限界・・・スクリューが捨てられん
リドリーって上の部分は全部安置じゃなかったっけ?
狭いけどスペジャンしながらチャージビーム当ててやった
今更ながら
10体のSA-Xとは一体何だったのか
切り離されたラボと一緒にどっかいったってことで
うん それがいい
実は分裂してなかったとか
あるいはラストバトルの時に全部くっついてたとか
遭遇したのが全部別個体だったら萎えるな
敵の敵は味方ってホント良い言葉
メトロイドピンボール1000円
394 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/28(火) 12:18:12 ID:SIq6eXs0O
ピンボール700円
買うべきかなー
ピンボールあんまり興味ない俺でも楽しめたからソフトとしてはオススメ
振動カートリッジ付きだから他のにも流用も出来る。振動自体はしょぼいが
検討してみます
あとsage忘れすみませんでした
どう考えてもdsで2dメトロイドの
新作出すべきだろ
何で出さないのかな
ジャペンでは売れないからか
ジャペンで売れない印象確かにあるけど、GBAの二作はどん位売れたんだっけ?
メトロイドって日本じゃ売れないのか・・
フュージョンは18万ぐらい売れてるのに売れないって。
お前にとってゲームはどれぐらいからが売れてるんだ。50万以上は売れてないってか。
まぁ他のゲームに比べればねー
普通に売れてるほうだと思うよ
売り上げをみると日本よりも欧米での人気が高いみたいだね
海外で売れるのは良いが、開発まで海外に飲まれないか心配
普通にのまれつつあると思うんだけど
プライムとか
近くの店で海外版のフュージョン見つけたんだが
日本版とはどう違うんだ?
ググっても難易度固定ってことぐらいしかわからなかった。
難易度以外になんか違うところってあったっけ
一枚絵コドモ向けver.は日本のみだとか
やっぱり違いはそんなもんなんだな。
日本版より高難度とかだったらやってみたかったんだが
メトロイドの海外版はあんまり違いは無いことが多いな。
初代は日本版がディスクシステムだったから海外では音が減ってるんだけど。
難易度ではプライム1はむしろ日本版の方が、ヒントが少なくてちょっと回復が出にくいようになってるんだとか。
早くドレッド出てほしいがこのままシリーズ続けていくと
サムスが銀河連邦と対立したり、反逆者扱いで賞金首になったり
最後には宇宙と一体化したりしそうだ
>>407 フュージョンの海外版は、確かシャインスパークの隠しメッセージが
別の方法でできたような…
だから地味にマップか配置とかが違うのかもしれない
自信はない
まぁ、どうせそんなに高くないだろうし英語分かれば楽しめるんじゃね?
動画で見たけどディフュージョン取った直後、近づいたら膨らむ敵がいるエリアの通路が北米版は3本
日本版は2本とかね
大した違いではないが
スクロールの具合でミサイルの軌道が変わるからディフュージョンスルー出来るんだっけ
415 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/05(水) 22:02:54 ID:5zmzylPM0
最近メトロイドフュージョンを再プレイし始めたんだけど、どうやらつんでしまったらしい
グラビティスーツとったあとひゃっほいして水中移動してスピードブースターの壁をつっきったら出られなくなった
周囲にいける部屋は4部屋、うち一つがセーブルーム
残り三つは行き止まりか、赤セキュリティ。いたるところにパワーボムをばらまいても反応する壁無し
来た方法で戻ろうにも助走距離がたりず。しかもよそからためて下キーでホールドしようと思ったけどこれも無理
さて、どうしよう
いや、そこから赤セキュリティ解除できる場所に行ける。
今まで指令受けて進めてたからちょっと戸惑うかもしれんが、
そこは自分でなんとかする所。
チューブは吹っ飛ばすもの、定番的な意味で
>>416 すまん
もうデータ消しました
今やり直してる最中
しっかし再プレイでそれってどれだけブランクあったんだよw
発売日に買ったっきりだから6年ぶりくらいだろうか
下手にさぐりをいれると迷うから今周はナビに忠実に従うことに決めたよ
レスしてくれた人達ありがとう。
海外版フュージョン、微妙な違いはあるみたいね
ちょっと興味でてきたから買ってみるわ
フュージョンの初プレイは詰みまくったなあ・・・
アイテムとか全然集めてないのにクリアに20時間くらいかかったのは良い思い出
ほとんどのゲームがそうかもしれんがクリアタイムがどんどん縮んでいくのは楽しい
なかなか2Dの新作でないな
任天堂的には、もう2Dアクションの時代は終わったのか
今後出るとしたらnewスーパーマリオブラザーズみたいな3D横スクロールだな
俺は別にそれでも構わないけど
メトロイドとドラキュラシリーズは日本より海外メインになるあたりにてる
ドラキュラは何故かメトロイド系探索アクション寄りになってるしなぁ。
リボルテック・サムスとか欲しい
探索型ドラキュラのぶっとんだ壁抜けとか、データ破壊のバグがあったりするのを見てると
やっぱり2Dメトロイドはしっかり作られてるなって思う
>>428 球体関節対応のガレキならワンフェスにあったな
素材が色分けされててかなり出来がよかった
12000円くらいしたけど
スクリューボールはないかね
フュージョンしかやったことない俺が動画サイトで歴代メトロイドの動画見てきた
スーパーもゼロミもクリアできる気がしねぇわこれ
フュージョンでもハード100%で必死だったのに
ってか両方ともフュージョンに比べてマップ広すぎね?
いやフュージョンが狭いのか・・・?
フュージョン狭いよね、って言うかゼロミも狭く感じる
それただの画面サイズの問題
多分地形の構造の問題だと思うよ
結構いりくんでてあまり走り回れない印象
洗礼されて無駄なものが省かれてるんだけどね
Qブーストがあるとそれだけで広く感じる
スーパーは異常に広く感じる
フュージョンなんか敵少ない
ゼーベスの地表は清々しさすら感じる
ゼロミとかスーパーとかMAP広いじゃん?
あれって正規ルートとか何かに絶対必要な条件とかあんの?
まずモーフとボムありき
ゼロミならアイスビーム無いとツーリアンで詰み
うーむやっぱり難しそうだよなあれ
ゼロミ買ってみるかな
攻略本無いと積みそうだが
いや、ゼロミはそんなに難しくないよ
ゼロスーツになってからが難しそうでキツそうなんだが・・・
MAP広いからアイテムコンプも難しそうだし
>>445 SA-Xとの追いかけっこに比べれば簡単
それを聞いてちょっと安心した
中古の攻略本と抱き合わせで買ってくるかな
ちなみにゼロミをやる上で特に注意することとか気をつけることってある?
>>447 リドリーに過度な期待は禁物
あと中古は結構レアな気がする
通販でもAmazonで唯一在庫があった位
>>448 中古少ないってことはそんなに良ゲーなのか
確かゲオにあったかな・・・
トンクス
積んだらまた来る
自分で突破口を見つけるのが面白いんだぜ?
ゼロミのタイムアタック挑戦中に何処だったかなぁ…横長で入り組んでる部屋なんだけど
かなり長い距離シャインスパークですっ飛んで行けるのに気付いたときは嬉しかったなぁ。
海外版フュージョンのシークレットメッセージ
別の方法で出してる動画がYouTubeにあったわ
secret message alternative ってやつ
任天堂はこれを防ぐために通路1本減らしたんだろうな
>>452 へぇ〜、なんのための変更かと思ったらそういうことだったのか
中華メトはどっち基準なんだろ
中文だとOPロゴがマッチしてない名前もサムス読めねってなってるんだろうけど
ハングルだとこんな感じかな
人ト 人 ○ト 乙ト
□ T L
お前がどう上手くできないのかよくわからんが
とりあえずゼロミの公式サイト見て来い
458 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/17(月) 04:53:04 ID:cjS4d/Vn0
459 :
456:2009/08/17(月) 16:26:43 ID:IMJc7pDE0
>>458 まさしくそれです
メトロイド、スーパーとやってきた中ではシャインスパークを使わないと取れないアイテムが結構あって苦労しました。
後半だるくて無視しちゃいましたけどなんとかいけました。
ただ2度目をやりたくないゲームですね・・・
実はそのドア通過してから溜めて戻ったほうが楽って言う
下壊せば丁度2マスの空間が出来たりその前の坂が2マスだったり
ボールスパークの高さが丁度2マスって知ってた?
フュージョン挑戦したんだけど、コンプしよとするとボタン壊れそうだしぶちきれそうだし本体投げそうだしでさっさと処分していた
任天堂ってライトゲーメーカーと思ってたが、メトロイド系はシューティングなどが歩んだ道を歩んでるなw
そうですか。
何故メトロイドは日本人受けしないのか?
メトロイドだからさ
こんなにも面白いのに・・・ッ!
ライト層とゆとりが多いからだよ
ゼロミは親切で次どこいけばいいかわかる
初代はファミコンミニ版かってやったけど自力探索はやる気おきない
裏ゼルダのダンジョン入り口探しもしかり
>>461 マジレスするとフュージョンだけは非ライトっつーかヘヴィ。
ゼロミHard15%以下は出来たけど
フュージョンHard1%は未だにゲドゥで積んでる
フュージョンだけは非ライトってなんで?
一部のボス(ナイトメアと蜘蛛とかSA-X)が
ライトには厳しいってこと?
あんだけナビゲートして非ライトっていうか?
戦闘難易度は他シリーズより高いと思う
探索難易度は他シリーズより低いと思う
まぁあんまマップ広くても「セーブルームまだ着かねえよ・・・・・・」ってなるしな
いくらスリープ機能あるとはいえ携帯機だからな
じっくり探索よりアクション重視した方が楽しめると踏んだんじゃないか
>>469 ゲドゥ戦では画面端で動かずにひたすらチャージショットを当てて、
本体が真上に来ないことを祈る。
ってか安定する方法ってあんの?
>>474 第一形態は普通に安定するが…
第二携帯が中々安定しないから鬼蓄と呼ばれるんだろうな
真上に来たら反射的にミサイル撃てば回避できる
チャージをうまく銃口であててけば案外早く終わるもんだぜ
ハードができないチキンな俺にとっちゃ、あいつが何故そんな鬼畜ボスに化けるのか不思議でならない
第二形態でいたぶられるのよ
478 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/20(木) 09:33:40 ID:TcJBhXrY0
>>477 第二が楽じゃねーか?
第一はパターンを見切らないといけないけど第二はほぼ打ち込みで終わったような
ナイトメアで詰まる
フュージョンは暫くプレイしていないと
例えフル装備でもゲドゥ戦やナイトメア戦で慌てたりするから困るw
ゲドゥが鬼畜ボスとなるのはハード1%の第2形態時。
ほぼノーダメを要求される。
>>479 ナイトメアは円運動するように誘導するのがポイント。
コアーXで練習してみるといいかも
>>481 >ゲドゥが鬼畜ボスとなるのはハード1%の第2形態時。
同意。プレイした時間としてはナイトメ愛情に長かった希ガス
先人がパターン見つけてくれたからね
パターン知らずに1%メアなんて考えられない
484 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 09:53:45 ID:z4XioT4PO
ピンボールのマルチで初めて一千万行ったのに
ファイナルボールの最中にいきなり電源切れた…(゚Д゚)
今までに買い換え時をこれほど本気で考えた瞬間はなかった…orz
ナイトメアの誘導は何回かやってりゃ自力でなんとなく気づかないか
それよりネオリドリーが色々無理だった
>>484 電池が死んでるから任天堂のHPで注文しとけ
その内充電も電源も入らなくなる
487 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/21(金) 11:23:28 ID:OCo2f00d0
>>486 なにそれw
バッテリー入ってないとACだけの駆動すらできなくなるの?
>>487 SPとミクロとQDSとDSLは無理
DSiは持ってないからわからん
ナイトメアは手の疲れが強敵
>>485 >ナイトメアの誘導は何回かやってりゃ自力でなんとなく気づかないか
試行錯誤してればあのパターンに行き着くよな。
>それよりネオリドリーが色々無理だった
ネオリドリーにはチャージショットを使うといいんだよな
ショットが貫通している間はダメージを与え続けるらしく、
間断なくチャージショットを当てるとあっさり倒せる。
逆にミサイルだとなかなか倒せないという罠。
苦戦を予想していたハード1%時でも
結構すんなり突破できた記憶がある。
チャージ16発だっけな。
とにかく足を止めずに、溜めて撃つべし撃つべし。
>>490 単にリドリーがミサイルに強いってのとは違うの
シリーズ共通の傾向、ってか設定なんだけど
そんな設定無いし、スーパーだとむしろ酢味噌弱点なんだが。
カス当たりだと大してダメージ入ってないみたいだし
貫通で連続HITしてるんだろ。
スーパーでの弱点は酢味噌だけで普通のは関係ない
スーパーは弱点以外はダメージは武器ごとに固定
後のシリーズは大体ミサイルには強い
ネオリドリーはミサイルだと100発かかる
チャージは16発。連続ヒット判定はフュージョンにはない
折角連続ヒットとか馬鹿じゃねーのと言いたいところを抑えてたのに
当たり判定でかいから二回当たるのよ
馬鹿じゃねーのwwwwwwwwwww
連続ヒット無かったのか…
誰かフュージョンのダメージ量分かる奴いない?
あとついでに質問なんだけど、
チャージってなんで敵に接近して撃つと威力上がるんだ?
ワイドショット状態だから、良く見なくても二発同時に出てる
>>494 連続ヒットないかなー?
自分の考え方を書いてみるね。
前提としてプラズマチャージの性質は次のように想定している
1)ビームは3本で、1本当たりの攻撃力はxとする。
2)敵に当たっても攻撃判定は消えない。
次に攻撃がヒットしたときの処理の想定
a)攻撃くらう→喰らい判定消失(無敵)→時間経過→判定復活
b)攻撃が同時にヒットしたらその分加算
カス当たりで攻撃力が落ちるのは1)とb)で説明できる。
3本全段当てたとき;攻撃力3x
カス当たりのとき;攻撃力x or 2x
で、本題のネオリドリー
ビーム当たる→リドリー喰らい判定消失
→時間経過(ビームは進む)→喰らい判定復活
→2)よりビームに攻撃判定有り、かつリドリーを貫通中
→貫通中のビームヒット→以下ビーム通過までループ
こんな感じで考えているんだが意見を聞かせてくれ。
あと、
>連続ヒット判定はフュージョンにはない
この辺詳しく
馬鹿じゃねーのと言わずに知ってるなら教えてくれよ
長文スマン
500 :
449:2009/08/23(日) 01:10:17 ID:llal7UHrO
やっと余裕ができたのでゼロミ買ってきた
品薄って聞いたがゲオで2700円で置いてあってよかったわ
とりあえずぶっ通しでやってたんだが(多分)順番通りにやってクレイド倒してバリアスーツ手に入れたんだがこれって全体の何%ぐらい終わってることになる?
それとアンノウンアイテムってゼロスーツ後だけ?
久しく順番通りにやってないからわからんけど、
3割くらいじゃないかなぁ。
メトロイドの進行状況をそういう感じで表すのは難しいと思う。
未詳アイテム解禁は伝説のパワードスーツ入手後。
だよなぁ
フュージョンが唯一ストーリーがちゃんと作ってある感じだったしどちらかというとこっちは散策しまくれって感じだった
ってかクレイドってすごい強くてストーリー後半的なボス臭いのにあんなに早く出て来るんだな
びっくりした
アンノウン解放後ってその後メカリドリー倒してすぐ脱出じゃないっけ?
アンノウンアイテム満喫できるのかな
クレイドとリドリーが大ボス。前半ボスと後半ボスみたいな感じ。
でもクレイドさんは慣れると後回しにされて瞬殺されるかわいそうな子。
解禁後はアイテム探索するかによるとは思うけど、
メカリドリー倒しに行くだけでも道中使う場面はちゃんとある。
まぁ、あんまり聞かずにプレイようぜ?動画見た後みたいだけど。
ゼロミは初代とスーパーの掛け合わせのようなものでしょ
ある程度ルート制限はあるけどそれ以外はほぼ自由だしね
慣れると適当なクリアでもチャージビームよりバリアスーツが先ってのはよくある話
506 :
499:2009/08/23(日) 14:36:42 ID:Q8R+rvn+0
ちょっとネオリドリー戦検証してみた
ビームが貫通しない尻尾の存在を忘れてたな
尻尾に当たらないように上半身を撃ったり、
真下から撃ち込んだりすると
1発で2ヒットしてるように思える。
以上のような撃ち込みを意識してプレイしたら
最短チャージ17発で倒せた
そもそもチャージ16発で倒せるってデータは
どういう検証のもとで出た数値なんだろうか。
あと訂正
>>499 ×プラズマチャージ
○ウェイブチャージ
>>506 おぉー、データサンクス
チャージは"約"16発ってことじゃないのかな
じゃあ俺も最短何発で倒せるか検証してみようかな
やろうとしても初めからやるしかなかったりする
どうせ暇つぶしだし久しぶりにのんびりプレイでも…
逆に、チャージ一発分の3つの列全て当てて17発より上で倒せば
多段ヒット証明される訳だ
>>508 >チャージ一発分の3つの列全て当てて17発より上で倒せば
>多段ヒット証明される訳だ
うん、チャージ1発につき3列しっかり当ててるのに
16発で倒せなかった場合、多段ヒットしてる可能性が高いってことね。
ただし、これは
「ネオリドリーはチャージ16発で倒せる」
「
>>499で仮定した条件」
が正しい場合に成り立つ証明だから注意ね。
TAで確認出来ないの?
ようはフルチャージ全弾を深々とぶち込むか
掠らせるかの違いでそ
連レスすまそ
そういえばTASではコアXに二発同時に当ててるよね
辿り着いたので実験
結果:16発で倒せた
もう少し粘ってみる
同じく連レススマソ
TAS動画研究してみると、
12チャージ11味噌で倒してる動画と10チャージ11味噌で倒してる動画があった
2回分もチャージ回数が違うから、当て方によって威力が違うのは明白。
仮に多段HITが正しいなら3段ヒットもありえるのかもしれない
仮に17発以上で倒したとしてもミスの可能性もあるから確かな証明はできないけど、
いっそ15発以下に挑戦してみる
TASの動きを見ると、どうやらリドリーが右を向いた時に右下から左上、
つまり手から背中が一番効率がいいっぽい
進行方向に向かって撃てば重なってる時間が長いから当たりやすいんじゃない?
>>514 >TASの動きを見ると、どうやらリドリーが右を向いた時に右下から左上、
>つまり手から背中が一番効率がいいっぽい
これを意識したら、チャージ15発で倒せたわ。
これだけ当て方によって差が出るんだから、
やっぱり多段ヒットしてると思う。
TAが使えるならスローでヒットエフェクトにも注目して
確認してくれないか。
弱点部位(そこに当てるとダメージ大きい)とかあるとしたら
話は変わってくるが
俺もちょっくらフュージョン吸ってくるか
しかし久しぶりにフュージョン起動したが
何で俺これ1%Hardクリアできたんだろ ムズスギワロタ
スレの流れ見てたらフュージョンやりたくなってきた
って起動したらセーブスロットが
HARD1%・シークレットメッセージ(大人)・シークッレットメッセージ(子供)
・・・どれも消せなくて箱に入れて封印したんだな過去のオレ
もう一本買えばいいじゃないか
シークレットメッセージなんて辿り着くのそんなに時間掛からないから
さっさと消してるぞ、俺
お前らはいったい何の話をしてるんだ
お前らは人間なのか
慣れれば簡単なのよ
といっても数回〜十数回に1回くらいまでしかいかないんだけどさ
>>517 だがそれでも、答えはその一行目なんだよなww
諦めたらそこで試合終了だよ
>>510 掠りヒットでダメージが落ちるのは明白なのよ。
ゼーベス星人あたりで簡単に確認できるはず
要するに
掠らないようにチャージ全段ヒットさせれば
チャージ1発のダメージは一定のはず。
チャージ全段ヒットだけを当てているのに
リドリーを倒すのに要するチャージショット回数が変動するのは
多段ヒットしてるときとしてないときがあるからだ。
って言いたいわけ
ほんと俺の文はわかりづらいなorz
違う違う、「全弾当てて」掠らせるの
比較するなら条件を揃えないと
全弾当てた上で最も悪いと思われる当て方と最良の当て方を比較
>>525 実際実機でも相当処理落ちするしな
多分そういうことなんだろ
528 :
525:2009/08/24(月) 23:34:14 ID:u7X/gbOl0
自分の言葉をまず定義する。
チャージMAXヒット:チャージショット1発のビーム3本とも当たる。=チャージ全段ヒット
掠り:チャージショットのビーム1or2本当たる。
○コンボ:チャージショット1発撃って○回当たる。=多段ヒットor単発ヒット
>>526 >「全弾当てて」掠らせる
定義した言葉で言うと、チャージMAXヒットを1コンボだけ当てる。
おまいは多段ヒットありきの言い方。
俺のは多段ヒットはないと仮定した上で、
必要チャージ数が変動するのはおかしいという言い方。
多分言おうとしてることは同じだと思う。
もうオラ訳わかんなくなってきたぞ
そもそも多段ヒット無いって言ってた
>>494が詳しそうだし
もう少し詳しく多段ヒットが無いってことを説明してほしい
>>529 ちょっと話をまとめるよ。
>>528は、多段ヒットはあると思われるって事とその確認の方法について話してる。
多段ヒットが無い場合にここまで差が出るのはおかしいからあるだろうって事を言ってる。
>>526は、「チャージビームが三本全部当たっていて、
かつ多段ヒットしなさそうな当て方と、多段ヒットしそうな当て方を比較して、
後者の方が少ない回数で倒せたなら多段ヒットはあると思われる」っていう確認方法の事を言ってる。
ちょっと言葉の解釈の違いで食い違っちゃったけど、まぁ言ってる事は一緒。
んで、
>>494の話は信用できないだろ。
>>499になんか知ってるんなら教えてよと言われても出てこないし。
こんなんであってるよな?
531 :
525:2009/08/25(火) 01:36:42 ID:jH7FjHtx0
自分は多段ヒットがあると証明したい立場だよ。
その立証の仕方は以下
まず多段ヒットはないと仮定
→(1)チャージMAXヒットだけでリドリーを倒す。
→(2)リドリーを倒したときの総チャージショット数が一定でない。
→(1)、(2)から仮定が間違っている。
→多段ヒットしている可能性がある。
と非常にまわりくどい手順を踏んでるのよ。
>>494に出てきてもらって意見を聞きたいのは同意。
532 :
525:2009/08/25(火) 01:41:28 ID:jH7FjHtx0
>>530 おお〜わかりやすいまとめありがとう。
それが言いたかったのよ。
さんざんのスレ汚しスマンかった
自分が多段ヒットの原因だと考えてるのは
プラズマの貫通性能
敵の無敵時間
貫通性能はどう見ても貫通してるから問題無し
無敵時間にいたっては光ってるから間違いないと思う、でなきゃプラズマで削れる
そもそも無敵時間は連続Hitさせないためのものだからね、特に弾が消えずに当たり続けるときとか
スーパーのダッシュボタン連打の話か
すごい初歩的な質問します。
ゼロミッションのほぼラストまで進めたんだけど、最後の脱出で黒ゼーベス星人が倒せません。
ミサイル使おうがスーパーボム使おうが、倒せないわ2匹がかりでボコられるわで毎回ゲームオーバー。
何かコツとかあるのでしょうか?
攻略サイトにも特に書いてないし…
プラズマだ
おっと、コツだったな
別々に相手するよりは貫通を活用した方が良いかも
っていうか右上の足場からはめる事が出来たり
>>535 黒ゼーベスの頭上付近まで落ちて、すぐまたスペースジャンプで上に上がり、
右上の足場の一番左で左下に銃口を構えて待つ。
するとゼーベスがヒョコヒョコ昇ってくるから、B連打。
何故かこっちまで来ないで壁の一番上でストップするので無傷で倒せる
まぁ3つ程これ書いてある攻略サイトを知っている訳だが
俺は最初ゴリ押しで倒したクィーンメトロイドも
HARDのリドリーは死にまくった
黒ゼーベスカッコイイよ黒ゼーベス
たっぷりのお湯で茹でれば美味しい赤ゼーベスに
ゼロミのオマケの初代メトロイドって、ゲームオーバー画面に行くには死ぬしかないのかな。
FC版やVC版やプライムのフュージョン連動版ではコマンドで行けるみたいだけど。
あと、ファミコンミニ版ではどうなんだ?
543 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 15:29:01 ID:cyoHKjC50
ゲームオーバーになるしかない。ファミコンミニ版はどうなんだろう
ディスクシステムと全く同じならゲームオーバーのみのはず
フュージョンのビームの話よくでてるけどタイムアタックでもやってんの?
最近してたからビームの適切な当て方分かれば報告よろしく
フュージョンだっけ?
地中からパイプ状の障害物だして地形作るところは疲れた部屋の中のアイテムとるより先に面倒なので中断しようと思ってもでれないでやんのw
ファミコンミニ版はコマンド出来るよ
ポーズ中にセレクト+↑か
持ってないから分からないけどディスクシステム版ではできたのだろうか
トンクス
ググってもファミコンミニ版についてはワザップ(笑)しか出てこなくて分からなかったんだ。
ディスクシステム版ではポーズしてない状態で↑+A+STARTだったらしい。
プライム版はAとBが入れ替わってるが↑+B+STARTで出来た。
公式によるとVC版ではポーズ中に↑+SELECTになってるみたいだから
ファミコンミニの時にやりやすくするために変更したのかな。
あんた達説明書読みなさいよ!
スマブラのチャージのでかい玉は打てないのかね?
ファミコンミニ版買ったんだが、曲や効果音以外も結構NES版と違うな。
一番驚いたのはリドリーが色んな方向に炎をばら撒いてきた事だが。
>>551 難易度が違うと思うディスクのほうが難しかった
初代と2を自力でクリアした人って
やっぱりマップ自作したの?
>>553 ファミコン世代の人間は、マッピング作業が苦痛ではなかったの。
マップ自作なんてしなくても何回もやってりゃ道覚える
いや俺もファミコンミニ版ゼルダは
自力マッピングでクリアしたよ。
メトロイドは、ゼルダみたくきれいな区画で
区切られてないからマッピングしづらくて。
地形の繋がりがわかるようにマッピングしていけばおk?
Uの攻略本ってあるんだっけ?
初代はフュージョンの攻略本ついてたマップを重宝した
>>554 まあ昔のゲームは攻略本ありきなところがあったのでマッピングする文化はあまりなかったかも
>>556 1cm方眼紙使えばいいよ
mm単位で線が入ってない奴
ニンテンドーが年4回ほどショップ用に作ってた宣伝冊子では、
フュージョン+プライム連動特典の初代メトロイド攻略用に
大まかなマップが載ってたなぁ・・・
結構既成マップ使用の人もいるんだな。
>>559 1マスに1画面って描いてけばいいのかな。
でもその1画面の区切りがわかりづらいんだよなぁ
初代と2は
>>553 ゲーム脳になると脳内でオートマッピングできるから問題なかったな
>>557 確か2種類出てたと記憶してるが
TASでコアに二発くらい同時にミサイルぶち込んでるのは実機じゃ無理なのかな
それとも日本版じゃ無理なのかな
横に動かなければ何とかなるんじゃね
>>563 2発のミサイルを同一フレームで同時に当ててるみだいだな。
フュージョンが秒間何フレなのか知らんけど。
連射出来る間隔はよく分からないけど
コアがサムスの上を通るように誘導して(飛び越えるんでも良いけど実機じゃ無理くね?)
一発目をぎりぎり素通りしない程度に早く撃って急いで二発目を撃てば当たるんじゃない?
多分どこから当てても出来そうだからそのうち斜めから当てたりしそう
>>553 2はマップなしでもクリア出来たけど初代はネットで調べた
>>562 ゲーム脳すげー
俺の場合はマップをメモらないと効率悪くて無理だわ。
>>567 その違いは、ゲームに取り組むときのモチベの違いによるわけ?
それとも2は覚えやすいのか?
ちなみに脳内マップの人は
分岐点をどう記憶してるんだ?
目印になりそうなもの無かった様な……
>>568 リアルタイムの時は自分でマップ書いてクリアしたよ1
最近やった時はネットでマップ見たけども
2は今でも何も見ないでやる
丁度今やり始めたとこだけど、2は比較的覚えやすい
最初からどこにでも行ける感じじゃなくて、徐々に広がっていく作りになってるからかも
始めて2やってるんだけど
もはやどこからどうきてどう行くのか忘れた・・・。
俺は2の方が覚えられなかったな
マップ無しでクリアした自分が信じられない
Other M発売前後に携帯機タイトル3つをDSで遊びたいなぁ
VCでも良いけどGBAとGBタイトルまだ無い
>>568 ゲーム脳になると、分岐とか目印とかじゃなくて
全体を一括表示できる(脳内に)ので別に問題ない
リンクの冒険の大神殿とかも
知りあいのプレイ見て一回で覚えられたし、当時はな
俺の場合画面がスクロールすると
脳内で上下左右3x3の9画面分のマップがスクロールする
くっそー俺のテトリスに最適化されたゲーム脳ではメトロイドマップ無しクリアは不可能と言うことか・・・
GBAのしかやってない俺はゼロミに入ってるNES版は二分で挫折した。
プレイの快適度が雲泥
初代はゼロミのマップ思い出してがんばったな
ねーよwww
2は余裕だったが初代は敵が強過ぎ 雑魚やボスに殺されまくってるうちにやる気うせた
初代のスクリューとかゼロミやってないと取れなかったわ
582 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/06(日) 19:44:10 ID:c1/I8qN60
いつまでも2Dの新作出さないから
外国人が自分でメトロイド2のリメイクを作ろうとしている件について
もう随分前からな件
俺も久々に2Dやりたいってずっと思ってる
つか、Other Mってついさっき知ったんだけど、Team NINJAと共同開発って聞いてびびった
楽しみなんだけどWii持ってない
買うか。プライムもあのコントローラーで出来るみたいだし
この先一点の希望も見えないスタフォファンやF-ZEROファンに比べたらマシ
メリケン需要だけで作ってると、それはそれで養分が偏ってシリーズ枯らすことになるけどなあ
一方俺はシャドウコンプレックスに浮気した
シャドウコンプレックスは完全にスーパーメトロイドで笑ったなw
結構いい出来だけど、シーケンスブレイク的な楽しみが少ないのは残念だった
シャドウコンプレックスまんまメトだけど作った奴等のビジネスよりメトロイド愛が伝わる
つか1回海外に丸投げしても面白いと思うけどね
中韓のメーカーには任せられんが
>>580 2から入ったけど初代のほうが難しかったぜ
>>584 本体買うには十分すぎる理由だろ・・・
ってか3のために持ってない時点で門弟は打(ry
>>589 ダンナ、それがレトロ
いやWiiはやめたほうが・・ あの値段でPS2並みだぜ
GCよりちょっと性能が高いってぐらいだろうな
今更すぎて突っ込むのも野暮だがGCの時点でスペックはPS2より結構上
だよなあ
何いってんのと思ったわ
まあグラフィックに関しては だけど
やりたいゲームがあるならどの機種だろうと本体ごと買えばいい
GCの時点でってよく聞くけどソースはあるんだっけ?
俺には違いが解らんが
バイオ4の比較とか見てくればいい
アレはむしろPS2の移植が頑張った系だけど
移植前提だったから最適化しやすいように若干グラ落としたってのもあるだろうね。
だいたい、マルチタイトルは高性能ハードでは本体性能生かせず、低性能ハードでは
劣化版として出るから、どちらもユーザー的にはあまり美味しい事は無い。
いやあれは元からGC用に作ったんじゃなかったっけ?
PS3と箱で3のが劣化してる部分とかもあるらしいし
一概に性能が反映されるとは言えんだろ
あれ、お気に入りに入れたスレ間違えたっけ。
>>599 そりゃPS3の方が性能低いんだから当たり前
PS3の利点はブルーレイの容量
>>600 ごめんね^^
そうだよ!
「GC専用で5本ソフト出します!」とカプンコは言った
一本は開発中止
一本は爆死
残りの三本は追加要素付きでPS2に移植だ!(内一本は流血表現減少だけだが)
なんで携帯機のスレにwiiやps3の話が出てんの?
いい加減スレチ
ゲハでやれ
確かにスレ違いだし、ずっと続くのはどうかとは思うけども、
新作の話も無いし、少しくらいならいいんじゃねぇかなと
メトロイドの話ならともかくゲハな流れなのがあれだけどな
だからソースくれって
とりあえずwiki見ろ
どっちが性能良いか分かったらゲハ行ってソース貼って来い
ここには二度と来るな
話題が無いからってそんなにピリピリすること無いじゃない・・・
そういやフュージョンでラストにアイスビーム使えるようになったけどなんでだっけ?
冷気に弱いから使えないって話だったんじゃ
スーツが何とかしてくれましたor実は大丈夫でした
SA-X吸収してメトロイド体質が戻ったとか戻らなかったとか
サムスさんがどんどんバケモノになってゆく
こういう
>>608のが、ソースがないからごまかされたとか
やっぱりGCはPS2より低性能だったとか自己完結しそう
お前こそギャーギャー喚けば主張が通ると思ってんならゲハ向きだな
普通に性能聞いただけだがきもちわりいなぁ
つーかGC時代は性能提示してたんだっけ
ずっと任天堂は隠してた気がしたが
なぜ蒸し返すのか
ボウヤだからさ
サムスはどんどんバケモノじみた強さになってもドジっ娘だから
新作が出るたびに初期装備に逆戻りさw
595がいいこと言った
携帯機とGCはロードが早いからいい
ディスクでウンコなPSPはともかくDSは半導体のクセに遅いがw
一々蒸し返すなカス
スレチでしかも板違いの話題を持ち込むな
明らかに荒れる話題を持ち込まれるぐらいなら話題が無い方がマシだ
荒らしながら言われても説得力ありません><
フュージョンのアイテム回収0%のための
シャインスパークって手入力でできる?
ちょっとチャレンジしてみたけど、
ブースト維持のまま緑ゲートさえ通過できん。
なんつーか、こう、サムスが諸事情あって拘禁されて武装解除された直後に、
その場所を舞台にして、「擬態X」と「フェイゾン生物群」が互いの殲滅を目的に、破滅的な戦いを開始。
サムスの必死の脱出劇(だったのがいつの間にか敵中枢の破壊ミッション)が始まる。
そんな2Dメトがプレイしてみたいかな。
つまり「サムス VS 強化SA-X VS Dサムスもどき」の三つ巴で戦ってみたい。
敵同士だから、といって協力などしない、自分以外はすべて攻撃目標。デストロイゼムオール。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/15(火) 12:48:20 ID:SR4BAXZU0
脳内補完してハンターズすればいいんじゃね?
>>629 2Dとか、まだ言ってんの?
永遠に出ないドレッドでも待ってれば。
ドレッドマダー?
ドレッドマダー?
ドレッドマダー?
ドレッドマダー?
>>626 やっぱ無理だよな
全然時間猶予なさそうだし。
あれって回転ジャンプの着地時に
垂直姿勢にして接地を早めたりしてんのかな
636 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/16(水) 11:59:04 ID:04yC7/On0
ドレッドまだあああ
どんな入力してるかつけたたすないかなぁ…
リドリーっぽい流れに期待して動画を再確認してみた(00:40クリア)
当時は特殊な壁蹴りやってると思ったけど、
今見てみるとこれ3回とも着地してるんだな一応
暇だしチャレンジして絶望してくるか…
昔挑戦した時は部屋移動までできた気がする
そもそも開始直後の速すぎて垂直クライムにみえる!すらできない
久しぶりにゼロミ遊んだらかなり腕落ちてた
半年もたってないのに恐ろしい
>>639 >当時は特殊な壁蹴りやってると思ったけど、
>今見てみるとこれ3回とも着地してるんだな一応
この場面、最短距離を最速でって感じで
やってることはシンプルに見える(実際どうかは知らん)から
チャレンジしてみたくなるんだよな。
で、tasvideosの動画作者コメント見てきた。以下そこから引用
>The shinespark required to skip it only has a 7 frame margin of error, for 3 full seconds.
これって3秒間(ブーストの維持限界か?)で7Fの猶予しかないって
意味で合ってる?
最速行動の内容にもよるけど軽く絶望するには十分だった。
7フレームwwww
人間には無理だろwwww
改めて絶望した
保守
フュージョンのアイテム0%って何か出来すぎじゃない?
ギリギリ間に合うシャインスパークに、
破壊可能な一つ目ツタとかさ
止めようと思ったらパワーボム印ブロックでもいいわけだし。
任天堂がマニアのために隙を残しといたのかなぁ
いや、サムスのポテンシャルが高すぎるのか?
フレーム考えると狙ったのかもね
>>646 確かにあそこのカラームツーターは怪しいな
でもどこかで「デバッグプレイヤーが1%クリアしちゃったから
1%クリアもギャラリーの条件にした」って書いてあったから、
そっちを考えると偶然なのかもしれない
敵だから意味があるんじゃね?
セキュリティ解除前には通れたのにっていうね
セキュリティロック解除→緑ゲート通過できるから行ってみる
→敵が発生してて通れない→回り道
って流れだったっけ。
これだとツタである必然性を感じるな。
ってことは、やはり
フレーム単位で動かせると無法くさい動きが出来る
サムスの高いポテンシャルが要因か
要するによく作ってある、と言うことだ。
652 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/28(月) 18:42:36 ID:fZlnU43f0
メトロイドフュージョンはストリート性に感動した
フュージョン後のストーリーまだー
といっても、メトロイドもXもフェイゾンもいない世界では、活躍のしようも無かろうが
初メトロイドでフュージョンクリアした
中々やり応えあるアクションゲーだったが、アホみたいに強すぎるボスがいて理不尽すぎる・・・
そんな奴いねーだろ
ナイトメア(顔がグロくなるボス)
ネオリドリー(翼竜っぽいボス)
辺りに苦戦したと予想。
フュージョンはアイテム1%でも
運に頼らずクリアできるから理不尽ゲーではないよ。
>>656 ナイトメアって奴か、縦横無尽に動いてどう交わしたらよいかわからない奴
翼竜は難なく倒せたが、拘束するクモの2形態目が嫌いだった
初見弱点わかんなかったし、死んだらシップからやり直しがきつかった
ナイトメアは円運動させるように誘導するといいよ。
>>481にも書いてあるけど。
蜘蛛の2形態目は、画面端で待ってチャージショットを
当て続けるだけで倒せる。
理不尽ゲーじゃないと言ったけど、ハード1%の
蜘蛛2形態目だけは運ゲーかも
>>653 なに連邦なら色々やらかしてくれるさ
リドリー冷凍保存とかメトロイド培養とか
俺も蜘蛛には糞むかついた覚えがある
まさにゲドゥ
フュージョンで恐竜みたいなボスを倒すのは簡単だったな
ただひたすらビームとミサイルを当てればいいだけだからw
まぁ、ビームだけでいいな。
リドリーはどう考えてもゼロミッションの方が楽だな
フュージョンで初めて一時間きれたので
>>666げと
ナイトメアはいつまでも慣れないな・・・
668 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:10:44 ID:zkWcF13e0
最後のメトロイドとの戦いでSA−Xが出てくるけど
あれはサムスを助けてるんじゃないよね?天敵のメトロイドを思って現れたんだよね?
669 :
枯れた名無しの水平思考:2009/09/30(水) 16:12:10 ID:zkWcF13e0
脱字
天敵のメトロイドを「倒そうと」思って現れたんだよね?
自分はメトロイドを倒そうと思って現れたんだと推測
>>668 天敵たるメトロイドを倒すべくして登場したのは間違いない。
しかし、その後にサムスに吸収されたのは、
「普通にダメージが大きすぎて身動きが取れなくなり吸収された」と見るか、
「メトロイドを倒す目的のためにメトロイドキラーなサムスに利用されることを選んだ」と見るかの差はある。
>>670 SAXから見たらどっちも天敵な訳だから、
流石に天敵に吸収される道は選ばないと思う
あの場ではオメガ倒せなかったけどほっといたら危険なのはどう考えてもサムス
オメガとサムス、メトロイド成分で言うとサムスの方が薄いね
アダムが言ったようにSA-Xもまたメトロイドの可能性に気付いてたのかも
BSLは連邦の施設だ、まだメトロイドを隠し持っている可能性もある
生き残りたいなら軌道を変えれば良かったんだからな
サムスの本質に触れ、「銀河の守り手」としての使命を持った
なんてことは無いかw
Xに心は生まれないっていうけど、生まれたと考えても構わんよ。くらいの展開だったかな
>>671 SA-Xは分裂増殖でき、かなりの数のSA-Xが行動中って、本編でアダムから警告されただろ
そこからすれば、一個体の撃破は全体から見れば大した損害ではない
そもそも、BSLの全Xは、最初に脱走開始したSA-Xからの派生だしな
だからといって、全XがSA-X化されたらたまったものじゃないな。
っていうか銀河連邦軽く壊滅?
まぁ、スーパーでダチョラ先生が真シャインスパークによる大気圏突破してたことを考えると、
BSLの自爆に気付いた時点で、何体かのXがシャインスパーク脱出を図ってるだろ。
師匠が脱出したのはシャインでじゃなくね?
流石にエテコーンと子供連れてのシャインは無理があるだろう
シャインぐらいしか可能性が思い当たらないというのはある。時間無いし。
まぁ普通に考えたらゼロミみたいにスペパイのシップパクったとかか。
シップ動かせるほどの知能はあるみたいだし。
サムスに取り付いてた奴以外にもSR388から持ち帰った生き物がXだったんじゃなかったっけ
Xの勢力を拡大する様子から考えるとそれはないな
あ、SA-Xがでっかくなった姿ってナードだったんだな
そういえば取り付かれる直前はナードだったわ
>>680 何十回も戦ったけど一度も気付かなかったわ
新たな発見をありがとう
ああ、あの姿は一体何かと思ったら、サムス+ナードに、その他取り込んだ生物ってことか。
気になってよく見てみたらサムスのアイシールド(?)っぽいのがあった
ナードがわからない俺にだれか説明を
最初に倒して吸収するヤツ
オープニングでも味噌で撃ってるっけ?
攻略本とか無いとザコの名前は判らないからな
フュージョンとゼロミの攻略本って1%とか14%以下とかタイムアタック
その辺の一番欲しい所無いからほぼ資料・・・
何を攻略本にのせるんだ
リドリーはこうやってはめましょうとか?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/04(日) 13:01:15 ID:fGkFx8d6O
フュージョン1%の攻略書けって言われたら
ゲドゥの部分でサジ投げるわ
上げてしまった…
スマン
カイザーナックルのジェネラルも気合いで倒せとか言われてたな
ここまで来れた君なら大丈夫!的な濁し方で
スタジオベントなら面白いもの書いてくれそう。
スーパーの攻略本(byエイプ)も良かったけど。
メストも気合で避けろとか書いてあったな
「君ならできるよ!」でイナフ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/07(水) 20:41:47 ID:OAitXwio0
フュージョンは価値高いのかしら?ネットショッピングを見ると売り切れや、高い値段で売られたりしてる。
スパメトの続編という補正ナシに、メトロイド4を名乗れる傑作だと思うよ
スリリングなSFシナリオと面白いゲーム性を
「X」という発想ひとつで高水準にリンクさせてるのは素晴らしいと思った
あとはナビゲーションをボタン一発でカットできたら完璧だったな
今までのメトロイドみたいに、
「行き止まりになったらアイテムかボス探せ、後は自分で考えて工夫して進めろ。
工夫次第では、難しい場所にもはいれるかもだが、後は自己責任で。」
ではなく、
「敵がいるっぽいからポイントAに行って撃破せよ。
しかし、今のままだと戦闘力が足りないので、先にポイントBのアイテム回収すべき。」
という、指示が出て、大体それにしたがって行動することになる。
サムスの会話が見られるのはフュージョンだけ!
サムスのツンデレぶりを堪能できる時代先取り作品
ツンデレはサムスじゃなくてアダムだろ
エレベーターをあがるときのサムスの独り言も新鮮
フュージョンは2の再来だと思う
あの恐怖感はメトロイド遭遇時より怖い
ハンターズ買ってきた俺に何か一言
操作が難しいけどコツとかある?
オンには繋ぐな
オンは魔境だ
似たようなボスばかりだけどログは別だから注意な
アヌス・マランwww
ハンターズはフレ戦とかだとかなり面白い
友達とやると俺がインぺリで7回頭打ち抜いて終わってしまう
フュージョン壊れちゃったよ〜、水をこぼしてカセットが水で濡れて、データが全部最初からになってしまった
そしてまたやり直してセーブしたらまた最初からになってるしw
永遠に最初からやり直さなければいかんのか。
数日後、そこにはタイムアタックに挑戦する
>>712の姿が
メトロイドならセーブ不可になってもそれほどショック感じないわ
1%とかはちょっと辛いが
ノーセーブハード1%とか拷問以外の何物でもないwww
ノーセーブ1%だと…壁から生えてる龍みたいなのがきついかな
>>712 バッテリーがお釈迦になっただけじゃね?
任天堂に送れば直るだろ。
>>712 ひたすら乾かしたか?完全に乾かせば元に戻るケースもある
駄目なら
>>717の言うとおり任天堂へ
途中で起動した次点で死んだだろ
2日以上かけて完全に乾かしたとか言ってるアホがよく出てくるが
濡らしたら夏季で一週間、冬季なら二週間以上乾かすのが電子機器の鉄則
ドライヤーやストーブは端子を痛めるので使用しない
パソコンやテレビを洗うときも同様だから覚えとけよ!
720 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/12(月) 02:13:22 ID:/z1WEvdI0
今、久々にゼロミッションやってるんだけどこれ詰みポイントってあったっけ?
ノルフェスターやら探索せずに、スピードブースターやスクリューアタック未所持の状態で
リドリーに来てリドリーを倒したら戻れなくなったっぽいんだが…。
ごめん、sage忘れてた。
>>720 ハードでミサイル最低限しか拾ってないと終盤詰む
それ以外はただの見落とし
ごめん、見落としだった。
15%クリアの所見たら、ミサイルで壊せるブロックがあると書いてあったので、
ミサイル使って戻れたよ。
しかし、自分次第でルート変えられたりする面白さがメトロイドだね。
メトロイド最新作はいつ発売だろうね。スーパーからフュージョンまで9年かかったから
同じくフュージョンから9年後?
スーパーからフュージョンまでは全く新作出なかったけど、その間にも
5年でプライム1〜3、ハンターズ、ピンボールと5作も新作出てるからなぁ。
来年はOtherM出るし。1ハード1タイトルだった頃には考えられない優遇ぶりだわ。
でも2Dのも出して欲しいけどね。
一応スマブラシリーズにも出てきたっけな。
メトロイドは2Dで出たらどれだけ売れるんだろうな
もう流行りのリメイク商法でも構わないが
誰かが言ってたけどフルHDで2D作ったらどうなるんだろうな
Shadow Complexみたいな感じだとあまり変わらないね
映像は綺麗だけど本質は一緒
というか2DアクションはフルHDの恩恵をあまり受けないジャンルかと
バハラグとかそういう方面でのフルHDを期待した自分が馬鹿だった
まあ、正直スーパーので十分だと思ったけどな
フュージョン水で濡れてデータ全部最初からだったけど、昨日治ったよ〜。
今までどおりのデータに戻った。
1%蜘蛛強すぎる
まあゼーベスにやられる回数>>>>第二形態にやられる回数>第一形態にやられる回数なんだが
まさに…いやなんでもない
>>731 えね☆たんを取得した回数が入ってないぞ(棒
ゼーベスはしゃがみで完封できるよ
ビーム通り過ぎたらすぐに立ち上がるのがコツ
立ち状態で待ち、ゼーベス星人に上段ビームを撃たせる。
ビームを撃ったのを確認したらしゃがんで避ける。
ビーム通過したら立って攻撃。
チャージビームなら2発で倒せたはず。
出会い頭のビームに注意すればノーダメで抜けられる。
ゲドゥは……まぁ、がんばれ
最善尽くすならパワーボム二発でおkなんだが、面倒だから特攻
フュージョン始めたがウルトラマンみたいな前傾姿勢で何か笑えるな
737 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 10:49:56 ID:d8D98qbE0
念願のメトロイド2を手に入れたんだけど。セーブデータの消し方がわからなくてプレイできない・・・。どなたかご教授願います。
タイトル画面でSELECT押す→消したいデータの所で下+START
どうでもいいけどこういう場合ご教授じゃなくてご教示を使う気がする
739 :
枯れた名無しの水平思考:2009/10/19(月) 11:17:03 ID:d8D98qbE0
ありがとうございます。二つの意味で。
>>740 ソフトだけならGBも売ってるようなところに売ってる
秋葉原の某所とかな
メトロイド2のデケデーン!はトラウマ
デケデーン!!と聞いたらハンターズの方を想像する
今年は秋カンファないのか
>>734 もう流石に倒したと思うが
ゲドゥ第二形態は下手に落すと危険度が増すから
一回も落さない用にチャージを当てて跳ね続けさせると楽に倒せるぞ
基本は真上に撃つけど届かない場合は無理をしないで斜め撃ちをすると安定する
フュージョンの、セクター4のナビゲーションルームにディフュージョンミサイル無しでシャインスパークで行くヤツってどうやってやるの?
全く出来る気がしないんだが…
赤を解除したら最初のブーストで壊す部屋までシャインを維持する
それだけ、動画もあったと思うけど
>>746 まずはシャインスパーク準備状態の操作に慣れること。
・ジャンプは回転ジャンプのみ。
・ノーダメ(ダメージを受けると通常状態に)
・シャインスパークで斜面に突っ込む時、進行方向入れっぱで
再度ブースト状態に。即下入れで準備状態へ(=ブースト維持)
基本はこんな感じか。
最後の上昇りが一番の難関だな
あれはシャイン発動後すぐストップするリズムを掴まないとできない
一カ所でシャイン維持できるようになったらパワーボム置きまくると安定する
某ニコニコ動画のTAS動画を見たら、久々にメトロイドをやりたい欲求にかられて、
新品で買って放置していたミニ初代を引っ張り出すと共にゼロミの中古を買ってしまった。
一応かつて2とスーパーをクリアした経験あり。
初代は一通り強化装備は揃えたものの、クレイド相手にへこんで一旦休み。
ゼロミはノーマルでクレイドを倒してリドリーゾーンの虫の中ボスを討ったところ。
スーパー経験者としては、近い感覚で操作できるゼロミの方がとっつき易い。
角掴みを取った後にバリアスーツを取ったら、クレイドゾーンがすんごく楽だった。
初代は動きのヌルヌルっぷりは凄いんだが、正直辛い。敵からのダメージでかい、
ゲート通過中もダメージ判定あり、ゲーム再開地点は必ずブリンスタの起点で
体力が残り30にリセットって鬼過ぎる。バリアスーツとらなきゃやってられん。
最後にちょっとした事だが、クレイドのでかさと強さって反比例してないか?
日記長ぇよ
クレイドはそういうネタだと思ってる
リドリー様バンザイ
クレイドはエネタン4個ぐらいとって爆弾連発で倒してるんだけど
他に良い倒し方ないのかな
初代だよな。
真ん中のトゲを飛んでる途中で凍らせた後クレイドと凍ったトゲの間に入って、
B押しながら横連打でミサイルやビームを連射。
まぁ上から出るトゲとかも凍らせた方が楽。
トゲがクレイドと近いところで凍っちゃったらクレイドの後ろに回る。
ウェイブビームで床下から足の辺りを撃って倒す方法もある
みんなサンクス今度やってみよ
ていうかノーダメ撃破無理くさいな
756 :
枯れた名無しの水平思考:2009/11/16(月) 22:11:52 ID:70mFXp+50
初代のはちっこいが強い
いまさらメトロイドのマンガ読んだけど微妙だなぁ
ああ、なんか説教臭いよな
マガジンZ版は仲間の宇宙人などに妙に違和感を感じた
あれだ、孤独感とは掛け離れたテンションだからじゃね
>>759 うん
なんかいろいろとコロコロ臭がしてる気がする
ボンボンの出月版は超好きだぜ
メトロイド2つまらんな
えっ
うんこのみの問題だね
ま、まぁ人それぞれだよ・・な・・・?
ウンコの問題にしか見えないぞ
まあ狙ってるんだろうけど
ファミコンミニのメトロイド買ってきたんだけど、アイスビームが取れないよ
攻略サイトに頼って、床を壊して下に行くところまでは行ったんだけど
サイトの地図では青ゲートがあるところに壁しかない
いろいろやったけど何も起こらず、上に戻ることも出来ずにハマる
だれか助けて!
>>768 床を壊して進める通路、もう一ヶ所同じような所があったろう?
>>768 ポーズ中にSELECT+↑でゲームオーバーにできるからハマらない
爆弾で下行ける同じような通路が二つあるでしょ?右の通路の方だよ
ああ、そうか、そもそも場所を間違えていたのか
ありがとうございます。助かりました
お騒がせしました
新作2Dメトロイドはまだかや婆さん…
XBLAのSHADOW COMPLEXやったらまんまメトロイドでワロタ、サムス操作したくなったでよ。
メトロイド2クリアした
まさかメトロイドに萌えるとは思わなかった
これから色々助けられる事になるのを思うと泣けてくるな
しかしクイーンよりオメガのが強いんじゃねえか?
あとベビーはなんであのままデカくなったんだろ、脱皮したら弱くなるのに気付いたのかしら
メトロイドはSR388の環境じゃないと変態しない
スーパーのベビーは突然巨大化してるからスペパイの実験だろう
しかし母脳2との戦闘時のベビーには漢を感じたよ
ハイパービーム発射寸前に超速で割り込みながら
「俺の母親に何やってんだおおるあああああぁぁぁ!!!!」って声が脳内再生された
何周しても思うんだが、スパメト最強はベビーだよな
スペパイの実験で、幼生のままエネルギー吸収能力引き上げる実験された結果、ということらしい。>巨大ベビー
まぁベビー>α だしな
ミサイル必要数は同じなのにベビーは凍らせないとミサイルが効かないし
吸収能力持ってた方が明らかに強いしな
ベビーメトロイドのぬいぐるみはまだかね?
ビニールでええやん
ヘリウムで浮くベビーメトロイド風船の方がいいんじゃないか?
幼生メトロイドの外皮の中の核の周りは何もないのか透明ななにかが詰まってるのかどっちだろう
フュージョンのロリサムス良いな
表示メッセージが子供向けでロリサムスギャラリー出現ってどうよ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 20:51:01 ID:56otHhNJ0
メトロイドフュージョンでwikiに「ある場所で待機しているとSA-Xが大量に出現、襲ってくる。」って載ってるけど、どこ?
マサラタウンの横
マスターボールでも厳しいかも
そういうのいいから
__
[<> <>]
\"/
793 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 21:35:46 ID:0vSjkydG0
wiki見たけど確かに書いてるwww
wikiぴーの内容を鵜呑みにするな
メトロイド2懐かしいなぁ。
道を進んでたら突然γに出くわしたりで何度泣きそうになったやら
テケテーン!!(゚∀゚)
ジャガジャガジャガジャガ
>>796-797 その音はwww
ああ、思い出すだけでトラウマが甦る…
何故かΖやΩよりも怖いんだよなぁ、γ
メトロイド2の
ベビー大量発生は誰だってビビるよな
俺はZが一番怖かったな
え?脱皮?とか思ってたら動き速くてビビった
多分俺の場合γになっていきなりミサイル効かない時があったのがトラウマの原因だと思う。
なんせメトロイドに興味を持って買ってもらったのが小2か小3の時だからなwww
802 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/18(金) 22:52:04 ID:L8cp4IE2O
今フュージョンのハードのタンク1%初クリアした。
疲れた。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 13:33:17 ID:1LU/YBiNO
ボスよりキハンター星人の攻撃力が高いっておかしいよな。
ハードでタンク1%やってたら、ボスなら2・3回くらい当たっても大丈夫だけど、奴なら1撃でKOだしな。
それにしても苦労してハード1%クリアした時のギャラリーの絶望感はまだ覚えてる。てっきりサムスのHな画像を期待したのに・・・。
クリア絵よりクリアした事が何よりのご褒美だったよ
>>804 充分H(Highクオリティ)じゃないか。
やさしいのクリア画像でいいよなアレ
よくクリア出来たな。本当に凄いと思うよ。
俺はノーマルのゲドゥで詰んだ。
隠しメッセージも見れなかったし。
ゼロミはギャラリー揃えたのに・・・・
どっちかっつーとご褒美は子供向けの方だよな
ところで、久しぶりにフュージョンやりたいけどやることない
なんか良い縛りプレイとかないかね
サムスと添い寝したい
>>809 ゲーム進行上で倒すのが必要な敵以外に攻撃しないでプレイ
贖罪プレイか…楽しそうだな
フュージョンだとルート固定だからそこまで難しくもなさそうだな
初めはany%で慣れたら1%やってくる
ミサイル最低発射数、ノーダメ、ノーキルで4、5時間プレイしてみたがチャージビームのボス部屋2つ前で詰んだようだ
814 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 23:56:15 ID:JallvNPTO
ナイトメアってワンパターン戦法で勝てるよな。
耐久力はウザイが。
815 :
枯れた名無しの水平思考:2009/12/21(月) 07:23:04 ID:Q/Icaw7wO
メトロイド、オモロイド
バトロイド
ニューマリが売れてるんだから、2Dメトロイド出ないかなあ
ニューマリが売れようが売れなかろうが2Dメトはそろそろ出すべき
サムスツートン欲しかった
都市伝説だろ
友達にサムスツートンのSP貸したら返ってこないから俺も都市伝説だったと思うことにした
え?なんだっけ
あぁこれね
チクショウ欲しい・・・
って何回繰り返したと思ってるんだコノヤロウ!
よし、今年もまたフュージョンだ
ゼロミッションの、
クレイドエリアの一番最初のセーブポイントの2マス下のミサイルってどうやって取んの?
攻略サイトにはシャインスパークしろって書いてあるけど湖底じゃダッシュできないんですけど
水の中で動くにはだな・・・
今はクリアすることだけに集中すべき
初見で攻略見ながら100%目指すとか考えないように
ウルトラスーツになったらいけましたv
これはひどい・・・
今更だけどゼロミのツーリアンとプライム3のヴァルハラのBGMって同じ?
今更中古で買ったゼロクリアーしたけど、昔に比べかなり簡単になってるのね
>>829 ああ・・・次は15%以下ハードだ・・・
でも初代やフュージョン1%に比べたら遥かにヌルゲーかも
メトプラピンボール買ったんだがなんだこれマジ面白いじゃん
保守
メトロイドってハラハラする
2とかスパメトはいい加減リメイクして欲しいわ
2は低画質だしスパメトは据置だからめんどい
それに2つとも難易度高すぎ
イージーモードがあるゼロミやフュージョンは最高だわ^^
>>834 >イージーモードがあるゼロミやフュージョンは最高だわ^^
って言いながら難易度HARDも実はしっかりヤリ込んでるんだよなお前は。
やることなくなったフュージョンはパワーボムタンク先取りしか面白いことがなかった
というかデータがハード1%と100%と秘密メッセージで埋まってるんだが
2リメイクするならゼロミみたいにおまけにオリジナル版つけて欲しいな
空虚というか不気味な感じがたまらん
>>837 居住デッキに続くエレベーターの手前にパワーボムでしか倒せない壁モンスターいるでしょ
そいつをシャインスパークで倒して奥のパワーボムタンク取る
あーアレは普通にやるな
その方が色々と楽だし
マジかwwww
ちょっと取ってくるわ
セーブデータ初めからなのが面倒だが(´・ω・`)
ノーセーブでゲーム時間30分ぐらいで着けて俺スゲーとか思ってたが
どこでシャイン維持すればいいのかさっぱり分からねぇ
エレベーター乗るのは無いから、ナビゲーションルーム付近から初めて
セーブルーム一つ前の部屋で補給、でいいのか?
直リン失礼
>>844 ありがとう
それにしてもこのサイト凄いな
色々真似してみるだけで一週間ぐらい楽しめそうだ
>>829-830 今ゼロのハードやってるんだが……
ダメージ2倍だけかと思ったら、Eタンク増加量半減で
更にミサイル2発、Sミサ・Pボム各1発なのね……
ヘタレの俺にはきっついわ……
これの15%なんてどうやってクリアするんだろう。
>>830 その初代は縛りプレイ前提?
縛りをせずにプレイをしなければ、SA-Xやゼロ2部の
ような心理的なプレッシャーがない分楽といえば楽かも。
クレイドはこのスレのおかげでものすごく楽に倒せるようになった。
>>847 そもそも敵の攻撃を喰らわなければどうということはない
これに尽きる
実際15%以下プレイとかに慣れてしまうと、体力なんて一撃で死なない保険かゴリ押し時間短縮用になる
SA-X相手にノンストップで駆け抜けるし、ゼロ2部も軍神まで見つからないステルスプレイ楽しいです
> 軍神まで見つからないステルスプレイ
それは初見から普通だ
1回くらいは見つかるかも知れんが
監視してる壁の目はむしろ見つかってスルーした方が早い
初見から出来るとか凄いな
一番初めのゼーベスで普通に見つかるって
俺も初見は見つかりまくりだったなぁ
ゴリ押しでいけたけど
今頃プライム&フュージョンのサントラ買ったけど
「巨大生命反応へ向かえ」は曲名もゲームで流れるタイミングもカッコいいね
フュージョンってクリアしたら自由に歩きまわれるようになる?
なる
2DメトロイドまでWiiに取られて携帯メトロイドオワタ
一応アイテム回収出来るようになってる
クリアする前だな
自由に歩き回れるといえばまぁ、大体のところには行ける
ゼロミッションで最初にノルフェア行った時、右に進んでいくとカラームツーターが
道を遮っているけど、この先に進むにはパワーグリップを取るしかないの?
>>860 そういう理不尽な仕様
グリップは必須アイテム
ただ、取る順番に自由度があるぐらい
先にクレイド倒してみたりとか
>>861 やはりそうか・・・
どうせカラームツーターのところまでいく奴はやり込み目的だろうし、
その先で詰むようなことがあっても問題無いと思うんだけどね・・・
あれってカラームツーターか?
蔦だし絡んでるし
カラームツーターの実だっけ
確認してないけど「カラームツーターの巣」ってのが公式
と思ったら実だった
ナイトメアに掘られてくる
なんで勘違いしたんだよ畜生…
868 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/09(火) 13:46:16 ID:ZlkcVSEE0
フュージョンのバックアップ機能が壊れた
セーブデータ2と3だけ起動するたびに壊れましたって表示が…
売ることも出来ないし、ゴミ箱行きか…
こうしてセーブ縛り戦士が新たに
HARD1%セーブ無し……ゴクリ…
携帯機の新作まだなのか
これからは据え置きでしか出さないとかじゃないんだろ
ドレッド・・・
フュージョンの伸びる敵の名前、ナミヘとフーネなのね。
スーパーからいるんだぜ
フュージョンの伸びる敵
ちんこみたいだよな
あ
877 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 14:34:53 ID:snGhghEV0
DSにしろWiiにしろゲームキューブにしろ、
どのメトロ度が面白いんですかね?
全部3Dじゃないか、wiiのやれば良いと思うよ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 15:46:04 ID:snGhghEV0
ありがとうございます。
3Dじゃないか、とは
Wiiのならいいけど、DSのは駄目ということですか?
DSも3Dだよ
なんか話通じてないな
よく考えるともう2Dより3Dの作品のほうが多いのか…
883 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 16:50:03 ID:snGhghEV0
DSも3Dなのは分かっていますよ。
3Dのものの中でも、
Wiiのならいいよ(DSのはダメ)、ということ?
ときいたのです。
「3Dじゃないか」はただの感想だろ気にするなよ
Wiiのをオススメされた、それでいいじゃないか
885 :
枯れた名無しの水平思考:2010/03/29(月) 17:15:06 ID:snGhghEV0
はーい!
Wiiの、ということは
元ゲームキューブのものもですか?
2Dのメトロイドがやりたい
Uとかスーパーのリメイクでも良いからやりたい
俺が言ったのはwiiのプライム3な、wiiで遊ぶGC版の事はやってないから知らん
まさかのバーチャルコンソール
もう目つぶって最初に触ったパッケージのやつでいいじゃん
どれも面白いんだし
ギャー!
ゼロミでシーケンスブレイクして
アイスなしでリドリー倒せたと思ったら
ボムジャンプで上に行こうとしても羽虫に行く手を阻まれて帰れない……
あ、羽虫の出てくるところでボムジャンプすれば出てこないじゃん
俺バカでぇ
公式で15%がある時点でシーケンスブレイクって言えるんだろうか
羽虫はアイテムとらなきゃ出なかったんじゃないっけ?
いや、ただ単にアイスビームなしのウェイブビームを見てみたかっただけなんだ。
そしたら何を間違ったのかリドリーまで着いちゃってな。
で、黄色いかと思ったら白くなるのな、ウェイブ。
黄色じゃなくて紫じゃね?ウェイブの色は
ちっと1%ナイトメアに挑んでくる
2D新作キター
ソースあるなら(ry
今週のファミ通
立体的な2Dでサムス視点も出来るみたい
ハードはWii
って失敬
こっちは携帯機スレだったな
これはキレていいんだよね?
OtherMが2D風の視点もあって面白そう!
ってことならムービーで既出かな
メトロイド2クリアした
かなり楽しめたなフュージョンみたいに指示されないのも面白い
フュージョン最大の問題はアダムのセリフを飛ばせないことだな
子供用モードのネタテキスト楽しむのもありだが、2週目以降は飛ばしたい
少し自由度上げた指示無しのマニアモード的なのが欲しい
まぁフュージョンは入門メトロイドだし
俺はフュージョン→2とやったんだけど
2→フュージョンの人はセクター1の敵で懐かしがったりしたの?
どっちかというとスーパーだろ
>>907 オープニングのナードで「おぉっ」ってなって
マルカラで泣きそうになった
これでスプリングボールがマルカラから取れれば完璧だった
メトロイド2の箱説って貴重だよな
一応通販に時々あるけど
2はせっかく美品買ったのにうっかり尻で座り潰してしまったorz
>>907 やっぱあのカエルくんで感激した
つか当時はUまでしかやったことなくて
スーパーの存在すら知らなかったから
斜め撃ちが出来ることにも感動したなぁ
アダムってハンターズの△に殺されたんだよね?
やっぱりアザMにも△出てくるのかな。
すまん誤爆した
フュージョンもゼロミも達成度100%したけど楽しかったな
ブースト維持は公式テクニックなんだな
でもやっぱボリュームが足りんな。何回もクリアするものなのかね
ギャラリー埋めが終わったのならタイムアタックだ
フュージョンイージーごり押しで1時間ちょいだったしがんばるかな
フュージョン1%で自分の限界を知った
スーパーもゼロミもプライム3部作も全部コンプしたというのに!
フュージョンの恐ろしいところは1%クリアでも100%クリアでもなく
4時間以上かけて(しかも子供向き表記で)クリアしないと見られない画像がある事だと思う。
データ消えて一からやり直してる時、マジで「ギャラリー埋まらNEEEEEEEEEEE!!!!!」だったから…。
>>918 あ、それおまいに可能だから。マジ。
2時間未満99%のデータを残しておけば三つか四つくらいのギャラリーが簡単に開くのだー
>>920 そんな柔軟な思考、当時の俺には無かったぜ…!
つーか今まで無かった。
寧ろフュージョン1%出来たけどゼロミ15%無理。
ゼロミの15%って特に難しい所が思い当たらないんだが
最初の脱出の時とか?アイテム配分間違えたらそれなりに難しくなると思う
俺はリドリーが苦手だけどフュージョンほどじゃないと思う
黒ゼーベスだな
ハメなかったらかなりきつい
リドリーと黒ゼーベスはハメないと強すぐる
蜘蛛と悪夢とネオリドリーはなんかもう無理
一方SA−Xは1%でもハメ無しで倒されていた
俺がフュージョンばっかり片手間にやりまくってたからかね。
一時期ゲドゥも被弾1,2回で勝てたり
ナイトメアもダメージ100未満楽勝でしたとか出来たもんだ
それぐらいゼロミもやりこめってことかねぇ
どんなアイテムを取捨選択するかって考える必要がある時点でフュージョンより詰み易い気がする
俺もそれが苦手だ
ルートさえ確保できたならクリア自体はフュージョンよりはるかに簡単なんだが・・・
と、思ってたが旧ラスボスと新ラスボスが立ちはだかってきた
2をラスボスで積んでフュージョンとゼロミはノーマルクリアが限界だった自分は、今となってはフュージョンのノーマルのゲドゥで積んでしまう。
でも探索するのは好きなんだ、2でひたすら上へ上へふよふよジャンプしたりボールではりついていったり、まったりと探索するのが好きだ。
テケテーン!はどうしても怖くてたまらんけど。
ゼロミできついのは15%じゃなくてタイムアタックでしょ
30分台前半辺りからもう縮まらなくて地獄
実機で30分切れるんだろうか・・・
2時間以内だし別にきつくないと思うが
最速を目指すならどれも難しいけど
いや
>>931はおもいっきり最速目指す記録の話だろ
15%でクリアや2時間以内のクリアは必要だけど
それ以上の話をされてそっちの方がキツイでしょって言われてもなあって事を言いたかったんだ
最初はゼロミッションが味気ないゲームに思えたけど
なんだかんだでかなり遊べるね
ハード15%のラスボスと脱出こなすのが何度やってもやり応えがあって楽しめる
ゼロミのタイムアタックって、セーブ何回ぐらいするものなの?
さすがにクレイドのムーワ無視のとこはセーブしてしまう
オレはクレイド入ってすぐに一回とメカリドリー前に一回
ボムジャンしてパワーグリップで掴まる所と
脱出の時のシャイン維持が焦るとミスるから
特にクレイドのほうはミスるとロスがでかい
セーブ回数なんて腕によるからな
腕に応じて減らしていく物だろう
最初のうちは各ボス戦前とクレイド進入直後、ツーリアン進入直後、マザーシップ進入直後あたりだろうか
ゼロミのリドリーハメって下に張り付いてチャージ撃つやつ?
ハメっていうか安地?
アレどうみてもアタマがケツに当たるような
位置だけど無傷で済むのね。
シール部分とかキレイだったんでメトU買ったら
カートリッジの裏だけ醤油ダレに3日間漬け込みました?ってくらいな茶色
あのカートリッジの灰色が茶色になる条件がわからん・・・まぁ動いたからいいか
シール側がそんな色なのはいくつかあるが、裏面がそういう色なのはないなあ…いずれにせよなんでああいう色になるんだろな
そういえばSFCソフトでもあんな色になったりしたっけ
うちのメトロイド2は裏面がシールっぽい付着物が一部あるのが気になるが(兄からのおさがりだけど元から中古だったのかも)、今まで特に問題起きたことないから気にしてないや
どこかのスレでも話題になってたきがするが、GBA(というかGBカラー?)でやると着色がしっくりしててびっくりする
カートリッジが飛び出してるのはなんとなく怖いけどなw
メトIIを綺麗な画面でやりたいんだけどどれがいいんだろう
GBASPはフロントライト嫌いなので却下として。
バックライトが使えるとしたら海外版GBASPかゲームボーイライトだけ?
GBMはGB対応してないし。
>>944 ゲームボーイプレイヤー
携帯機じゃないけどね
SGBもあるぞ!
あれってソフトによっては専用の枠ついてるけどメトロイドにはあるんだろうか
残念ながらテレビが綺麗じゃない・・・
948 :
枯れた名無しの水平思考:2010/05/02(日) 13:02:42 ID:gL+E1aeHO
恋∞友の主催者+。゚*YUI*゚。+ちゃんはジョシコーセーじゃねぇよ(爆死)
実は40才のハゲデブオヤジだよ。16才のオンナヌコなわけねえゃ(笑)
http://domo2.net/ri/r.cgi/motetai/1230646909/306 ----
+。゚*YUI*゚。+
のプロフ詳細まだ書いていないようです。自己紹介はじめまして市内の高校に通ってますE出会ぃトカゎ求めてなぃからF女の子ゎ絡ンでネ
男性の方とゎ絡みませン恋∞友裏管理人恋∞友にゎコチラ『リンク:サークル>恋∞友』から行けますょ
男性ゎ参加できませンょろしくネJ
プロフィール
地域:佐賀県、職業:学生ですE、趣味:読者かなU、星座:おひつじ座、血液型:AB型、誕生日:3月30日
最近フュージョン1%始めたんだが無理ゲーww
ノーマルでこの難易度とか・・・
>>949 何に詰まってるか言ってくれればアドバイスできると思う。
キハンター成虫、バリアスーツX、蜘蛛、リドリーのいずれかに5000アダム
キハンターはチャージを怠らずに姿見えたり音聞こえたら撃てとしか
バリアX⇒画面はしでナナメに向けてチャージビーム。
破壊後Xは床だけの状況で避けれるようにならないと厳しい
俺の場合若葉マークっぽい軌道でジャンプして避けてる。
蜘蛛⇒ひし形に移動して掴んでくる奴はモーフだと避けやすい。
上で火はいてるうちにミサイル撃ちつくしてOK。アタマだけで飛び回るようになったら
近寄りながらチャージワイドを最速で当てればお手玉のように飛ばせる
ここらへんは敵の軌道を見切れるようになるまでがカギ
リドリー⇒チャージウェイヴをひたすら当てる。運ゲー
データリセットして最初からやってるが、
俺としたことがSA-Xと戯れる用のデータを残すのを忘れていた
どうせハードでもう一周するからその時でいいか
メトロイドなんて慣れれば全部暗記してるからデータ消えても怖くないぜ
めんどくさいだろ
ずっとやってると割と覚えられるもんだよ。
フュージョン100%を1時間40分位、
ソラでタンクの位置思い出しながら行けたときが懐かしい
>>955 めんどくさいんだったらメトロイドやんねぇよ普通ww
まあ確かにねw
自分は最初のプレイはどのシリーズも10時間以上はいつもかかるし。
低パーセントクリアのとき、ネオリドリーよりゼロミッションリドリーの方が強い気がする。
あくまで俺個人の感覚なんだが。
なんだかんだで人は居るのに話題が無かったこのスレ
新作来いよ…
いや来ないだろ流石に…ドレッドも任天堂がプライム完全移行したおかげで開発中止だし
ネオリドリーって言うほど強いか?
攻撃キャンセルできるし割といけると思うけど
メカ>ネオ>ノーマル
ネオは結構運ゲーだから安定しない俺がいる
ネオはやつの機嫌が悪いとすぐ近寄って掴んでくるからな
ノーマル>メカじゃないか?
メカはノーダメ楽だし。ノーマルは安置慣れないときつい
メカは酢味噌の量で難易度が全く変わるな
まぁ瞬殺できる量取らない理由が無いんだけど
昔ネオ戦で、バグってサムスが壁にめり込んじゃって、
そのおかげで一切攻撃を食らわずにらくらく撃破したけど
壁から脱出出来ずにどうしようもなくなった事があった
メトロイド移植されないかなぁ・・・
今、メトロイド2、やりなおしてる。
毎回、エリアの最後の一匹どこだああああってなる…マップがあって画面範囲もあるフュージョンやゼロミッションになれすぎたかな。
そして、スペイザーの利点がいまいちわからないままプラズマになっちゃった…威力も範囲もウェイブとプラズマの中間って感じかな。
ゲームセンターCXで有野が面白そうにプレイしてたから
俺もやってみたくなって友人に初代メトロイドやらせてもらったんだけど
超糞ゲーだった
コピペの上に無駄な改行とか
3のビームきりかえとか、パワーボムの消費技面白そう
VCでやれっていうのはわかってるけどWiiもってないし、SFCだとうちのテレビじゃ音量最大にしてもよくきこえないし、携帯機でやりたいなあ…超個人的事情だが
Uでクイーンどうしても倒せない、右のゲージみたいなのわかんねとか思いつつ久々にやってみたら、体力もミサイルも0寸前で倒せた…超力押し
ベビーたんとの宇宙散歩を初めて満喫したよ、楽しい&かわいい(*´∀`)
パワーボムの消費技もビーム切り替えも殆ど使う事が無いけどね
慣れた人が一部で使う位か
OtherMでそこそこ売りあげたらフュージョンの続き出せよ!絶対だぞ!
もう諦めとけ…まだ2D出す気だったら最初からドレッド切ってねえよ…
>>670 ジーマに殺されただけで糞ゲーとか言うなよ
>>975 携帯機で出れば2Dか2.5Dになるかもな
フュージョンの後の話はOther Mのおかげで出る可能性結構高いだろ
3DSで2Dメトロイド出るとしても3Dを有効活用出来ない気がする
そのうち2Dメトロイドも出るんだろうけどなあ、一体いつになることやら
3から4発売までの間、リアルに8年あった件。
フュージョンってなにげに発売からもう7年くらいたってるよな
ところでそろそろ次スレ?
980超えてるから早めに立てないと落ちるな
このまま落として総合1本でいいんじゃないの?
携帯機での発売の見通しも無いしそれでいい気もする
2Dメトスレが良いな。
スーパーの話題どこでやればいいか分からん。
だから総合でいいじゃないかと。
一本にするなら向こうのテンプレ変えるというか追加しなきゃな
よく話し合えよ
総合スレってゲーム内の話よりもネタ雑談とか馴れ合いばっかだからあんまり統合して欲しくないな
埋め
桃
統合はゲーム内話も待ってます
そういう話がしたいなら自分から振ればいいじゃないか
超久しぶりにゼロミッションとフュージョンやってるがやはり面白い
個人的にはフュージョンのボス戦はあまり好きじゃないが・・・
そしてゼロミアイテム回収率16パーセントの状態でセーブしてしまったしにたい
残りが少ないな・・・
総合ってどこのこと?
プライムとは分けた方がいいと思うんだけど2Dのメトスレってある?
ないならどっかに2Dメトで一個作った方がいいと思うんだが。
あーでもそしたら2.5DっぽいMはどうしていいかわかんねぇなぁ。
プライムは一緒にしない方がいいと思うんだが・・・。
家ゲーのプライムスレが総合スレに改名したから多分そこ
このスレやレトロゲー板の過疎状態を考えると統合で構わないと思う
それもそうかなぁ。
まぁダメそうなら後でまた別れればいいだけか。
誰か誘導頼む。
埋めロイド
ドロイド
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。