アイス使ってバリア取ったついでに右行ってゲットだな
時間短縮にロングビームをスルーしようと思ったが無いとバリア取るのむずい
成功率は低いけど爆弾で二段ジャンプすればアイス無しでも取れるな
934 :
NAME OVER:2011/02/17(木) 00:23:52 ID:uaIOHb8t
Wii
935 :
NAME OVER:2011/02/17(木) 00:25:12 ID:uaIOHb8t
Wii
どうした
SFC版の改造パッチはやたらあるのにNES版の改造はほとんどないよな
もう一度まっさらな記憶でプレイしてみたい
938 :
NAME OVER:2011/02/17(木) 21:27:48 ID:PKB1CL9n
アザーMの次回作ぅ〜・・・・でてこいやぁ!!
初代の1時間以内クリアを狙っている。
丸まり→ミサイル→ロングビーム→エネタン・ボム・アイスビーム→バリアスーツ
→(ノルフェア)→ミサイル*5→ハイジャンプ・スクリュー・波動→(リセット)
→(リドリー)→落とし穴前のエネタン→リドリー討伐→エネタン→(リセット)
→(スタート地点)→(クレイド)→エネタン→クレイド討伐→(リセット)
→スタート地点右のエネタン→アイスビーム再取得→(ツーリアン)→マザー討伐
というルートを想定しているんだけれど、微妙に間に合わなかった。
削るとしたらどの部分を削る?
ロングビームはツーリアンに向かうときに取れば良い気がするがそもそもいらない気もする
ノルフェアのミサイルはスルーしてる、あと波動はいらないな
リドリーは段差の前、クレイドは密着しながら爆弾連打で倒せるからな
ハイジャンプとスクリュー取ったらリセットせずリドリー殺しに行くといい
ところで一時間以内ってビキニだよね?
このルートでビキニ見たはずだからたぶんこれでいけるはず
あー
やっぱりスクリュー取った後リセットした方が早いかも
まあ頑張れ
ロングビームいらない。
ハイジャンプ、スクリュー、波動いらない。
さらに突っ込むとリドリー討伐いらない。
アイスビームと爆弾があればツーリアンの橋を通れたりする。
>>940 ビキニのことです>一時間
波動とロングを妥協して、リセット回数減らしてゴリ押しする方向がいいみたいですね。
ありがとうございます
>>941 スクリューはさすがにあったほうが安定するかなーと。とくにリドリー付近の攻撃力高い相手が怖い。
一応正攻法でクリアするつもりです
丸まり→ミサイル→エネタン→ボム→アイスビーム→ロングビーム→ハイジャンプブーツ→スクリューアタック→ミサイルx5→バリアスーツ
→エネタン→エネタン→ミサイルx2→エネタン→ミサイル→クレイド→ミサイル→エネタン→リドリー→エネタン→マザーブレイン
これでリセット無し1時間以内クリア楽勝
ウェーブビームなんていらんかったんや
>>943 アイスで凍らせてスルーしたらスクリュー無しでも特に問題ない。
ライフが減ってもリドリー面&クレイド面はエネタンが2個あるので
簡単に補充できる。
リドリーはアイスビームさえあれば
ノーダメージで倒せるよな
初代が一番スペイシー
948 :
NAME OVER:2011/05/03(火) 22:58:22.47 ID:ToWNqZkd
割れシネ
このスレ見てたら久しぶりに2やりたくなってきた!
と思ってやってみたけど迷ってやめた
Uはモノクロ画面のおかげか孤独感がすごい
カラーにしたときバリアスーツの配色がしっかりしてるのも感動する
3DSのvcが楽しみだ
やめた!と思ったけど続けてみた
メトロイドがどんどんパワーアップしてくのを思い出した
3番目マジ無理
ていうか当時ラスボスの倒し方をわからない人がいたってのが意外だったな
強いよなぁゼータ、オメガより隙が少ない気がする
今じゃスクリューで防御→隙をついてミサイル2発ほどぶち込む、の繰り返しで1タンクも削られずに倒せるようになったけど
クリアした
割とあっさりレオタード
一番タフな形態の補給なし3連戦が泣けた
レオタード…?
こいつ他のとこにも貼ってるな
うざってぇ
スーパーメトロイドクリアーした
ラスボスがグラディウス並に糞だった
というかあっけない
そういえばメトロイドのラスボスってあまり強くないの多いよな
スーパーのラスボスは演出扱いだからな…
むしろ真の戦いはその後脱出の過程で先生方を救助すること
ボス戦でてこずったのはフュージョンのナイトメアかな
OtherMのナイトメアはウンコ
探求がメインだからね。
その辺はゼルダも一緒だな。
>>890 腕上げるだけのと後ろ向くので全5種類だよ
963 :
NAME OVER:2011/07/18(月) 19:19:47.08 ID:4qZ9PL53
>>960 ナイトメアの体力減ってきたらなんか顔から緑色の汁みたいなもの出てくるよね
重力を自在に操る・・・
965 :
NAME OVER:2011/07/29(金) 14:24:41.76 ID:VWPM4xRG
緑色
966 :
NAME OVER:2011/07/29(金) 15:32:45.70 ID:VWPM4xRG
あ
967 :
NAME OVER:2011/07/29(金) 17:17:31.41 ID:vDqJVPK/
本格的に化石だなもう
2000年のころはなつかし〜ってやってたけど
スーパーが1994年で17年前のゲームなんだぜ
初代に至っては1986年、四半世紀も前のゲームだ
しかしプライムをプレイすればわかるが、基本的なキモとなる部分は踏襲されている
ゲームシステムが早期に完成していた傑作
あ、OMはうんこだから
そこだけは間違えないように
SFCの改造パッチというものを遊んでみたいんですが、元のロムの日本語版が見つかりません
(E)や(JU)はたくさん見かけるんですが、皆さんどこで入手してるんですか?
スレ違いな質問だったらすみません
(JU)のロムは日本語対応だったんですね
勘違いして馬鹿な質問をしてしまいすみませんでした
ふと思い出して15年ぶりくらいに
スーパーメトロイドのシステムを見返して見たが完璧に近いなあ
でもマリオが馬鹿みたいに売れて
これが微妙なのはわからんな
どれほどシステムを洗練しようとも
雰囲気が暗いことはそれ以上のディスアドバンテージなんだろうか
マリオは一般層が喜び、マニアもするゲーム。
スーパーメトロイドは固定ファンやマニアが喜び、一般層が敬遠する。
いろんなアイテムをマニュアルで切り替えるとか、凄すぎ
操作方法からして同時期のロックマンXとかよりもはるかに難しいからねぇ
疑問だったんだけど
何でベビーは幼生のままあんな巨大化してんの?
パイレーツの実験じゃね
メトロイドは環境が適切でないと変体できないんだそうです
SR388から放出されるβ線が変態を促進するんじゃなかったっけ
フュージョンは一応SR388の環境を再現したエリアがあるからわかるけどアザムはどうなんだろうな
実はセクター0もSR388に似せてたんじゃないのかな
figma予約しなくても買えるかな