3 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 11:15:26 ID:uLgFfiMl0
うちは父一人、娘一人の二人暮らしでした。父は再婚もせずに私を育ててくれましたが、やはり男性でしたし、相手が欲しかったようで、
中学二年の頃から、私が毎晩父の相手をしていました。
最初はよくわからなかったのですが、父が優しく
手ほどきをしてくれて、大好きな父が相手でしたから、
私も嬉しくて、素直な気持ちで毎晩相手をしていました。
父はとても上手で、いろんな角度から私を攻めて
きました。二人で時間を忘れて朝まで続けてしまったこともあります。
そんな父もすでに亡くなり、今では母親となった私は、
当時のことを思い出しながら、夫だけではなく
中学生になった息子も相手にしています。
夫と息子がしているのを見るのも好きです。夫が一番弱いですね。息子はけっこう強いです。
だれでも楽しめる将棋は素晴らしいですね。
ま、前スレが埋まるまで一週間くらいかかるんだけどな。
最後の方に変なの来てたしなw
>>11 「燃え尽きろ」の炎は破壊できる(だいたいZXチャージバスター一発分)
鎌攻撃は自機がいる側から現れ、攻撃を当てると少しの間停止するのでその間にダッシュジャンプで飛び越える
「楽しもうじゃないかぁ!」はプロメテ出現時自機がいる反対側から攻撃が始まる
この三つを覚えておけばなんとかなる
炎は至近距離から攻撃をぶつけるといい
遠くからだとチャージバスターの周りのビームが当たりにくいから一発で破壊しきれないことがある
あとプロメテはそんなに大きくないくせに接触判定が他のロックマン系より若干広め(ステージの狭さも原因か)ロリスラは強いが欲張って突っ込むと蹴られる
ちなみにピュンパに変身してOIS超必ぶっぱなしで氷以外のボスは死亡するからどうしても勝てなかったらそれで
wiki見てない奴に答えてやることなんて何もないだろ
>>15 確かにそうかもしれんが話題もなくたいしたネタもなく前スレで「こんなスレは・・・もういらねぇ!」とまで言われてる今の状況を考えると
誰かが質問したり話題振りすることは非常に大切だと思う
wiki見てもよく分からない人もいるはずなのに質問の答えが「wiki見ろ」ってのはおかしい
だいたい攻略wikiなんてのは(当たり前だが)一般的な情報しか載ってないわけで
個人のプレイに合わせた攻略法など書かれていない(難しい所の突破法は書かれていても自分にとって難しいのはその前のエリア、とかね)
今プロメテで詰まってる
>>11も恐らく攻略wikiを見た上で出来なかったから質問しているのだろう
なんでもかんでも機械みたいにテンプレどおりの回答してたらホントにいらないスレになっちまうぞ
ヴァンはライジングファング、エールはエナジーフィッシャーを一体どこで覚えたんだ??
特訓したんだろう。大分時間は経ってるわけだし。
……その間戦い続けたヴァンとエールが、戦闘経験の少ない二人に負けたのは未だに納得が出来ないんだが
んなもんゲームの都合以外に何があると
勝っても強制負けイベントになるのが良かったのか?
モデルAにZXのデータ渡すためなのもあるし
モデルAが最強で究極のロックマンって言い出したこともあるし
主役はモデルAなんだから元主役のモデルZXは踏み台になるしかないのさ
昭和の客演ウルトラマンや客演ライダーやディケイドなんかと同じ
先輩や歴代の戦士をしょぼく見せて
現主人公の強さを子供に見せ付けて人気取ろうとするやり方と同じ
納得できなくてもアキラメロ
それがカプコン様とインティ様が決めなすった方針さ
>>17 >今プロメテで詰まってる
>>11も恐らく攻略wikiを見た上で出来なかったから質問しているのだろう
だったらwikiを見てもわからないことだけを質問するだろ
そいつのワガママでwikiの編集者やここでの回答者に何重にも手間をかけさせることになるし、
ワガママを言わず真面目にwikiを見て参考にしてる奴が馬鹿みたいだろ
>>19 矢部は別に何も考えてないからこちらが考えるだけ無駄
>>21 最強で究極ってのはあくまでウロボロスであってモデルAがそうとは言われてませんけど
>>22 まぁまぁ、新作情報もなく過疎るのは悲しいし、かと言ってゼロスレのようになるのもアレだし
ロックマンシリーズ初めてさんに少しぐらいやさしくしたって罰は当たんねぇだろ
普通なら先輩に負けるはずの後輩が勝っちゃうのは
先輩が手加減したか特別な力を味方につけているから。
設定上では経験の差よりモデルの差が大きいのだろうと諦めるしかないね。
ジョンエルを立てるならモデルAに負けるんじゃなくて
味方をかばって倒れる際にデータが出てくるとか
やりようはあったと思うけど
>>23 確か雑誌等ではモデルAが究極のロックマンだと書かれていたような
自分で攻略法を見つける面白さがわからないやつにロックマンは向かない
>>13 >>14 質問しながらトライしてくうちに鎌攻撃以外は8割がた避けられるようになってたから
鎌をバスターあてて凌いだらなんとか勝てた。
結局4つの炎は破壊する余裕がなかったから避けることで凌いだわ
ZX強いだろ
(自分で使ったら)
>>27 おめでとう
次のプロメテ戦では確か壁が無かったから
頑張りな
クラフトがライブメタル化してるという妄想
人間縛りにハマリ終わりが見えてきたので結果書いとく。ちなみにシングルマッチ。
・アトラス:両方可能
ステージ中央でのグランドブレイク>消し飛べの回避不能パターンがあるため、グレイの方が難しい。
地上のバスターはしゃがみで回避できたりする
・シャルナク:両方可能
ロックマンの中では一番楽。
・テティス:攻撃できないのでムリ
・ヘリオス:両方可能
Vサイクロンがあるためグレイの方が難しい。
・ZX:ムリ
・プロパン:グレイ不可・アッシュ可能?
火柱が消せないのでグレイは(ry 回避不可能の攻撃があるので運がよけれはいけるハズ。
最高記録残り6メモリ。
・神第一形態:グレイ不可・アッシュ可能
角引っかきが止められないので(ry ブラックホールは回避不可。
ミサイルはバスターで破壊可能。
・神第二形態:ムリ
ダメージは受けないがバリアを剥がせないので詰む。
他は鹿・蜂・アーウー・セレブロッカー・テスラ。全体的にアッシュの方が有利っぽい。
赤オペ子「ククク・・・よく調べたなドクター・
>>31」
金オペ子「だが少し・・・乙すぎたんじゃないのかね」
>>25 どっかの設定矛盾起こしてたり仲間の知恵借りまくって旧主人公倒すよりはマシかもしれない
なんでぜくすアドベントあんなにくそだったんだろ。
形だけでもいいから完結として出次回作だしてほしい
総てを護る為にロックマンになったんだ
泣いた
36 :
31:2009/02/16(月) 13:24:20 ID:57UjvwsQO
ごめん訂正。プロパン両方で倒せたわw
パンドラ兄弟の音楽いいなあ
先進めなくてもいいやこれ
ガンダム00に出てくるトランザムシステムってOISになんとなく似てると思ったが俺だけだろうか?
時間制限付きパワーアップなんて誰でも思いつきますよっと
おいす が 何の略か覚えてないやつは多いと思う。
普通にオーバードライブってだけじゃダメだったんだろか。
オーバードライブインヴォークシステムだっけか。長いよな
38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 11:06:39 ID:FV5zboN00
ガンダム00に出てくるトランザムシステムってOISになんとなく似てると思ったが俺だけだろうか?
アドベントの追加エンディングって
実はマスター・○○○○が真の黒幕でしたっていうオチのやつの事ですか?
中古で買ったので前の所有者がすでに出した後なのか、分からんのです
そうだよ
全クリ記念かきこ
初ロックマンで結構楽しめたから
他の作品やろうと思うんだけど、オススメはありますか?
ゼクスやったんならゼクスアドベントやればいいんでないかい
続編ですね
ちょっと調べてみます。
あとはゼロシリーズが操作感同じだからおすすめ
GBAだけど
結構ゼロは入手難
今年も続編はなしか…
我はメシアなり!
なんだよこいつ、強すぎだろ^^;;;;;;
死んでパターン覚えるかゼロ3でパターンを予習するといい
ゼロ3はダメだろ・・・弱いものいじめは好きじゃないんだぜ
パターンを予習することはできるが
アドバンスのは持ってないんだ
ラスボスクリアして攻略サイト見てしまったんだけど
ライフアップとかサブタンクなんていう厨性能アイテムあったんだな・・・
説明書
よくブックオフに売ってるようなソフトだけの状態で買った中古なので知らなかったのだ
紙箱系以外の裸ソフトなんてブックオフでも珍しいな
古本市場とか裸ソフト多かったし
うちの近くのブックオフでは裸ソフト結構あるよ
あとゲオだと中古ソフトは箱と説明書抜きってすると少し安くなったりする
説明書付きを買わないで基礎知識がないのは自業自得だろ
???
裸ソフト多いよねって話だけど^^;
うわあ…
あ・・・?あ・・・?
メシアとゼロ3で予習がどうたらこうたらって話だったんじゃないのか?
いつから裸ソフトメインの話になったんだ
^^; の顔文字といいまるでアレな奴だとかんじますよ
別にライフアップとかサブタンクあったのに文句言ってるわけでもないのに噛み付く人って…
このスレの常駐に何を期待してるんだ
ちょっとここの人頭おかしいですよね^^;
いきなり自業自得って言われてびっくりしちゃいました・・・
でけー釣り針だ…
>>66 >ちょっとここの人頭おかしいですよね
自己紹介しなくてもいいです^^;
>>64 わざわざ説明書のない中古を買って、
わざわざ
>>55で報告してくるような馬鹿だから馬鹿にされてるんだろ
妥当な流れ
もう掘り返すなよw
変態住人死ね 他スレに迷惑かけんな
>>58 うちの近所のブックオフには裸ソフト結構あるよ
ゼロ3とゼロ4が裸で売ってたわ
しかしDSのソフトは裸で売ってるのは見たことないな
>>56で説明書嫁って言ったのに、裸ソフト多いよって意見が出てきたもんだから
反論された気分になっちゃって ID:gQmCCiWmO がファビョったんだと思うよ
まぁ、確かに紙タイプの裸中古ソフトは多いし
CDとかDVDみたいな汎用媒体なら多少別ケースソフトのみってのも見るけど
専用ケース系の裸はほぼ見ないね
どうでもいいことだけど
こんな話題しかないスレ
○○が分からない>< 教えて><
↓
説明書嫁
↓
中古だから説明書が無いんです><
なんかこのパターン、しつこいくらいに何回も見るな
「説明書読んだら載ってました><」って展開を見たことが無い
どこを読んだら教えて><になるんだ
そうなるパターンが多いって話をしただけだよ
基地外が来てたみたいだな
割厨乙
って誰かが言うと思ってたのに
割れ厨乙っていかにも割れ厨の言い方だよな
LXでメシアを倒そうとしてるが結構きつい・・・
ZXAに慣れてしまうとZXでライブメタルゲージを使うのがもったいなくなってくる。
ZXAはチャージ無駄に連発できるけどZXは間違えてA押しただけでちょっと焦る
必死に走り回って念願のロクゼロを手に入れたぞ
DSLとGBASPのどちらでやるか悩んでるんだけど、やっぱり結構操作性違う?
GBASPの方がいいなら、この際買っちゃおうかと思ってるんだけど
DSLだとチャージしながらジャンプがやりづらいかな
慣れれば大差ないのかもしれないが
ひとまずDSLでやりやすいかどうか試してみたら?
俺の場合はSPの方がやりづらいかな
手が大きいせいで持ちづらいのなんのって…
まあ、人それぞれだろうから実際にプレイして確かめればよろし
流石に手には個人差があるからな
一般的にフィット感で言えばSPよりもGBAの方がいいらしいが、GBAは画面の明るさが糞
フィット感を無視した作りならいっそミクロという手も
GC+ゲームボーイプレイヤー+デジタルコントローラーはかなり良いプレイ環境だが、
持ち運べないし今デジタルコントローラーは入手が難しいん
DS系でゼクスとロクゼロをやると最初は攻撃とジャンプの位置が変わることに戸惑う
これは慣れの問題
一度DS(L)で慣れたらハードひとつで済むから、まずDS(L)努力してみることを勧める
ゼクス出る前にゼロシリーズをやっとこうと一気買いしたことがあったが
DSLiteじゃやり辛くてGBAを買いに走ったな
Yボタン使わせてくれればこんなことには
>>89 やっぱやりにくいよね
ゼロおもしろいっていうからソフトかりてやってみたけど、やりづらいやりづらい
でもSPはLRボタンが柔らかい(?)から気軽に連打できる。DSLはなんかカチカチして気になるな
ゼロから始めた俺はZXもゼロのキー配置にしたぜ!
92 :
85:2009/02/25(水) 12:37:46 ID:sctkn7E1O
いろいろ考えた結果、GBミクロでやることにしました
予想以上の小ささだけど、操作性と画質には文句なし
アドバイスさんくす
>>84 βακαのようにゲージ消費無しのチャージ技がなんで他モデルに無いのか疑問
特にLXとPXからチャージ取ったらほとんど何も残らん
>>93 えーと、ZXAのことだよな?
他モデルは基本のモデルAに出来ないことを補う形だから
チャージもだけど攻撃方法や追加能力で何が出来るかが重要のなので何も残らんことはないと思う
ナックルに消費がなくなったのは共通ゲージになったのと壁を壊す仕掛けが多いからかな?
ZXでもFXには消費無しチャージ攻撃あるじゃん。
「小チャージ:炎なしのパンチ」という設定にされているから、LM消費なし。
ZXAのモデルZXも小チャージ攻撃はLM消費なし。
だから、L系やF系にも小チャージ攻撃を設ければLM消費なしのチャージ攻撃が出来る。
LXとPXはチャージよりOISの有無が死活問題だと思う。奴らのチャージ攻撃はコストパフォーマンスが悪すぎ。
出ると思ってたけどFXは消費無しじゃなくてエネルギーがなくても撃てると大きな違い
OIS重視のZXにおいてナックルは撃ち過ぎるとOISが使えなくなるデメリットがある
というよりプラズマサイクロン以外ほとんどチャージイラネ状態だからなぁ…
俺はエネルギー消費ありでもいいからもっと使えるチャージ攻撃が欲しい
だから一段チャージ止めでですね
ごめん
とんでもない勘違いをしてた
本当にすまなかった
昨日からやり始めたんだが難易度ノーマルで最初のヘビが倒せず イージーやり始めた俺ってヘタレかな?
それを聞いてどうするっていうんだ……ロックマンゼロ
まあ最初イージーでクリアすれば良いんじゃない
そして次は選ばなかった方の主人公でノーマル挑戦だ!
イージーでコツを掴んでノーマルクリアしたらハードだ!
ロクロクでも思ったんだがイージーとノーマルの差が結構極端だよな
丁度いい簡単さで作るのも難しいんだろうけど
イージーになると刺で即死しないのがデカい
イージーやるやつはカス
でもやってみると滅茶苦茶さ加減が面白い
その昔16段階で難易度調節出来るFCゲームがあってな・・・
105みたいなカスが絶滅する日は来ないのかねえ
所でレーザーがレイストームに酷似してるんだが
>>108 スルーできねえようじゃ一生カスだぞ??w
ID:WGFf5Wa80=ID:FPWK3Hz60
マニアモードをセーブ無しで進めてみるが、自分の操作がまだまだ未熟な事に気がついた
ノーマルでせいいっぱいな俺にとってマニアやろうと思えるだけで十分凄いぜよ
ZXAマニアなんてクロノフォス先生強いタワーの蜘蛛強いで絶望的な気持ちになるよな
115 :
.:2009/02/26(木) 21:49:05 ID:M+lhDk3F0
ZXは竜巻ゲー
ZXAマニアはタイムボムゲー
だが、俺は以前に
「タイムボムを使わないとマニアモードはクリア出来る気がしない」とレスしたら、
ゆとり呼ばわりされたな
それは紛うことなきゆとり
105乙
>>117 横から(ry
ゼロスレでもこんな流れだったな
ゆとり認定好きなイレギュラー予備軍が多すぎる
ゆとりとかゆとりじゃないとかそんなことはどうでもいい!
そんなことよりエールさん×アトラスさんってどうよ!
ZXAのエールさんマジ男前
>>120 むしろエールにはプレリーだろう
漫画っこシャロンとも悪くない
正直どうでもいい
むしろゼクスの設定とかストーリー自体がゆとり脳の産物的な感じ
よくわかんないけど主人公は強くて正しいところとか?
>>126 矢部っち「よしよし今回のストーリーも完璧だ。究極って響きがカッコイイよね。次はアルバートを生きてたことにしてジョンエルを主人公にしよう。
灰ふたりはなかったことにしようっと。あ、そうだゼロ復活させてシエルをガーディアンのリーダーにしたら感動的だな」
矢部っちは実際にこういうことを平気でするから困る
でもジョンエルをめちゃくちゃ強くてカッコイイ旧主人公様にしなかったのは意外
それともあんなのでめちゃくちゃ強くてカッコイイ旧主人公様のつもりなのか
どちらにしても厨二なんですねわかry
続編マダー?
そんなもん出ない諦めろ
今朝見たアニメで
「神にでもなったつもりか!?」 なんて台詞が出てきてワロタ
まあよく見る台詞だし
本当に本人が神になったつもりなだけだから困る
究極(笑)のライブメタルのウロボロスもしょぼいし
神になったつもり募金
ぶっちゃけ二丁拳銃にした意味って設定的にもアクション的にもないよな。
神は二丁拳銃使いじゃないし、灰色二人は二丁拳銃を生かしたアクションがギガクラ除いて一つもないし。
安易なミスリードは別に良いんだがもう少し考えても良かったんじゃとも思う
アクセルも普段は二丁拳銃じゃなかったもの
>>137 笑顔の練習って…某最終幻想の
AHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!
のあれか、あれなのか
>>135 ウロボロスの真髄はあくまでも命を操る力でそれは神に近い能力だろ
まぁ、それを発揮せず潰されたけど…
凄さは全然描かれてないけど凄いウロボロス、凄さを見せてない凄腕ハンター、
勘違いして戦ったあと説教してくるけど精神的に成長したジョン、全然役に立たないけど実は頼りになるセンパイ…
一人で飛行艇へ空中ダイブ。そこからイレギュラーがいる中を突き進み
大型メカニロイドを倒し見事目的ポイントまで到達したアッシュは結構凄いと思うんだが
人間形態はいらない
まず、人間状態で出来るアクションが非常にがっかり
泳ぎは潜れないからいらない。水面に上がって攻撃回避はできるがする必要もないうえに水中面が少ない
水中でロックオンすると硬直して動けないとかなめとんのか
機動性も最悪。ダッシュ不可、壁蹴り不可、エアダッシュもバリアブルダッシュも水中移動もダブルジャンプも出来ない
しゃがみが人間形態にある理由もわからん。Xみたいにロックマン状態でできる機能にすればよかったのでは?
いちいち変身を解かないと会話できないのもマイナス面。
設定がテツクズならそれに影響されてアクションもテツクズ化とは・・・駄遺産設定がかわいく見えてくる
矢部っちはもうイレギュラー認定寸前だな
それでもダッシュくぐりとかレーザー反射で爽快プレイができるってのは淫帝のいいところだけどね
生身のエールは可愛いじゃん
人間形態がいらないってZXシリーズ全否定ですか
変身を使った演出も欲しかったかもだな
ボスの変身強制解除攻撃とか(自動でその場合再変身)
ラスボス戦が変身なしから始まり、しばらく無駄な抵抗した後最後の変身をして決戦とか。
>>147 それ1回目はいいけど2回目からは面倒なだけだね
>>148 あのほら、ゼロ3でもオメガへの最後の一撃をカットできるじゃない あれみたくクリア後からはカットできる感じで。
現状だと変身要素って武器というより足かせなんだよなぁ
使って楽しいようにならないと
トランスオンシステム削除してくれ
ZXAらしさも出てて悪くないんだけど次回作でまた引き継いでほしくない
ロックオン!のボイスを聞く機会が殆ど無くなるから最悪
トランスオンもかっこいいけどやっぱゼクスはロックオンじゃなきゃダメ
リスト
ディアバーン:SCJじゃないと壁すら上れない/常時ダッシュ、ジャンプが高い、チャージリコイル
クロノフォス:陸上で行動できない/タイムボム、装甲、水中高速移動
ローズパーク:移動面がゴミクズ/トゲ連打で中ボス瞬殺、み て ご ら ん
セレブロッカー:攻撃が貧弱/ホバー、壁張り付き、風で高く飛べる、チャージリコイル
カイゼミーネ:攻撃が貧弱、攻撃力が無い、移動がノロマ/コンテナ合体(全くいらない)、飛行(別にいらない)
バイフロスト:移動が非常にノロマ、攻撃のスキが大きい、空中で攻撃できない/電磁ブロック破壊(全くいらない)前方ガード、後方移動(このサイズでできてもね・・・)チャージリコイル、風に押されない(こいつでできてもね・・・)
テスラット:攻撃が貧弱、攻撃力が無い、一応人型のくせに壁蹴り出来ない/ローリングダッシュ(全くいらない)
あうあうあー:攻撃力が無い、一応人型のくせに壁蹴り出来ない/ローラーダッシュ、回転蹴り、ウーゴイル召喚、チャージリコイル
ヘリ夫:特になし/移動面最強、地形貫通プラズマサイクロン、アナライズ、セイバー五段切り
アトラス:空中で上下サニーパンチができない/エディット、チャージリコイル、滑らない、パワーゲイザーで中ボス瞬殺
テティス:アイススティッカー(笑)/水中移動(クロノフォスには大きく劣る)
シャルナイ夫:曼荼羅がザコ、タッチクナイがザコ/クナイが上まで飛ぶ、ハンギング、ハンギングが仕様変更され使いやすくなった、ハンギングすると風の影響を受けない
ジョン:特になし/ライジングクラッシュ
エール:ブサイクになった、エナジーフィシャーがゴミクズ/特 に な し
アンティーク:攻撃力が無い、攻撃力アップアイテムの恩恵を受けない、移動がノロマ/常にしゃがみ状態
トランス体名称:短所/長所
なんだぁ・・・リストだぁ・・・
モデルA組がまた主人公になってもトランスオンはもう無いでしょ
機能が劣化して二丁特殊武器使いがイイトコじゃないか?
その方が作るの楽だろうし
ホバーとローリングが欲しい
>>154 二丁拳銃使いこなせず結局Xの亜種で終わってたし
トランスオンなくしたら存在自体いらねえな
確かにZXAは色々とボロボロだったが
ホーミングショットの爽快感は中々だと思うんだ
8体ロックオンしてからぶっ放すと実に気持ちいいじゃないかぁ
確かにホーミングショットは爽快感あって良かった
アレを更に使いやすくすればトランスオン無くても十分Aの価値が上がる
つーか自称神のバリア剥がし、ホーミング無いとできねーわ俺
ホーミングショットをXやZXが使える特殊武器にすればOKですね
何言ってんだか
最近ZXで初めにボスを倒してからの逆走プレイにはまってる
これが中々新鮮な感覚でプレイできるから楽しい
でも早く新作がやりたいです…
>>157 バリア剥がし以外はほとんど普通に撃った方が早いし簡単だけどね
中ボスの蜘蛛も5重ロックするよりも、小チャージを沢山撃った方が早い
テティスの氷の破片も全ロックしてからテティスに当てた方が早いかもしれない
ロックオンサイトの展開速度がもっと早くて燃費が良ければもっと使えたかもしれない
単純に使い勝手良くするだけってのも面白みに欠けると思うけどな
それでどうしろと
存在意義の薄いものに存在意義を与えるのは正解だろ
>>143 イレギュラーやフォルスロイドの脅威が下方修正されてるから、それがすごいのかどうかわからない
前作はイレギュラーにガーディアンが手を焼いていたのに、ZXAだとハンターは個人や少人数でイレギュラーに勝てる
それだけじゃなくハンターの間ではフォルスロイド狩りまで流行ってる
それに作戦どおり全員で行かない理由も無い(アッシュの自分勝手)
列車の自殺行為もかなりマイナス
プロメテが一枚上手だったわけじゃなく危険なミッションに突っ込んで死にに行ったのを棚牡丹で助けられただけ
あとはモデルATUEEEEだけで最後まで
>>167 モデルPxの存在意義のなさをなんとかしようとしたモデルPはひどかったな
次回作はヘリオス達の過去の回想とかを見てみたい
シャルナクとかどう考えても訳ありだし……意味深な設定作ってそのまま放置はいやだよ
何をどう繕っても矛盾や破綻を呼ぶだけなのでもう勘弁してください
>>166 >>ZXAだとハンターは個人や少人数でイレギュラーに勝てる
こんなこと本編に出てたか?
グレイ編のOPでハンターたちはイレギュラーにやられてたし
ギガミでもアトラスの軍隊?が手こずってた
フォルスロイド狩りも腕自慢のハンター達がやってること
後後半に書かれてあるのは性格の問題であって腕が立つ事とほとんど関係ない
ガーディアンが手を焼くって言われても
武装も満足に無い船の志願兵達がどれほどの戦闘力持ってるのやら
ここ2年くらい武装という言葉を聴くだけで神姫が思い浮かぶ
>>171 腕自慢な程度で勝てるレベルじゃ困るんじゃね?
勝てるんだっけ?
テティ坊とシャルナイ夫のトランスががっかりすぎて困る
もう少し元ネタの四天王に忠実な攻撃技を持たせられなかったのか
レヴィ:ふっとばし回転、水中移動時の突進、ラクレツザン、ビーム系飛び道具
おにんにん:忍者刀、もっとマシな性能の手裏剣、分身でガードシェルもどき
しかし実際こうなるとアトラス姐さんが悲惨になりそうでさらに困る
有利な属性があるだけでも幸せですよ・・・
Pで何と戦うんだよ
できること増やすよりも使い勝手と火力のバランスをだな…
Lのハルバードとか1ヒットだけならセイバーよりリーチ伸ばせと
ハルバードは回転削りが強いじゃん
水中だけでしか使えないじゃないか
地上でも強かったらただのバランスブレイカーじゃないかw
レヴィなんて薔薇いじめぐらいしか存在価値ないんだから
むしろバランスブレイカーのほうがいいだろ
地上性能少し上げたところでZXは到底超えられないと思うよ
モデルZXがいつでも使えるんじゃなくてモデルX(現状より弱く)のOISとして使えればよかったんだけどね
まあ変身を活かしたいなら素のモデルは不器用なくらいで良いんだよね、ZXは万能過ぎ
これ以上ZXを劣化させろとでも
いいんじゃね 今より強くても
ラスボス以外は使用時間を限定にしたりすれば
ZとXに分ければ良かった
発表当初は悪役モデルZを追うモデルXの物語だと思ったぜ
早々にZXになっちゃった時点で
これじゃゼロシリーズと変わらないじゃねーかって気分になったのは確かだな
漫画版ZX買ってきたけど面白いね。絵かわいいし
漫画版って売ってたっけ
復刊Xとかと同じ棚に並んでるのは見たことあるな
ロックマンやったことない友人がゼクスやりたいっていうから貸してみたら
エリアH手前でこの先どうすんの?って質問してきた
シャッターの前まで誘導しても釈然としない様子だったので
壁に体当たりさせたらやっと理解してくれた
隣で見てたもう一人もこうなるのか、と呟いてたし
古参プレイヤーにしてみれば当たり前すぎることも
新規で遊ぶ人には分かりづらいのかなって思った
流石にそれは特異なケースかと思われますが
途中からやらせたのか?
OP面にシャッターくらいあるよな
まず扉とすら思わなかったのか
扉とわかっていながら開け方がわからなかったのか
取り敢えず接触してみようとすら思わなかったのか…
あからさまに色が違う(特異な)オブジェクトがあったら
とりあえず調べてみるのがゲームプレイの常套手段ではなかったのか
あからさまにやってもらえないとわからない人も多いんだろう
言われてみると最近のゲームは画面が派手だから
全体的にそういうのが分かりにくくなってるような気がする
閉まっている金属扉を見て先に進めないとでも判断したのかね
調べもせずに
火災現場で防火扉閉まってたら壁だと思って立ち往生して焼け死にそうだなw
可能性を考えることと、考えた可能性を試してみることができないのかもね
まあ、そういうヤツもいたってコトで‥‥
204 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 14:47:07 ID:1M4Ao4XT0
205 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 14:48:14 ID:1M4Ao4XT0
206 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 14:51:10 ID:1M4Ao4XT0
207 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 14:52:45 ID:1M4Ao4XT0
またこの荒らしか
シレンスレもこいつに荒らされたしな
イレギュラーか
いつものスカトロ野郎と同一人物か?
なぁモデルHXの壁擦りセイバーで一瞬だけ変なカットが見えるのは俺だけか?
壁蹴りで壁から足が離れた一瞬の間にセイバー振ると壁に足がついた瞬間
逆方向にもセイバーが触れて360°攻撃出来るってのは知ってるが
>>211は初めて聞いた
まる2日以上書き込みがなかったわけだがぶっちゃけもう次スレはないな
このスレも埋まるかどうか怪しいな
プロパンのスレなんてもっと酷いぞ
プロパンを比較対象に出す時点で
218 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 22:51:10 ID:1q8qntQwO
でも普通にロムってるから
次スレ欲しいです
ゼロスレみたいに作品関係ない話ばっかするしかないね・・・
ボクタイスレの悲惨っぷりを見るがいい
このスレなんてまだ幸せなほうだ
別に入れ替わりの激しい板じゃないし本当に人がいなくならなきゃ落ちないでしょ
>>220 ボクタイ?ああ、新しくなるほどクソゲーになっていく奴か
ゼクスと違って未来が完全に閉ざされたゲームのスレなんかと比べるなよ・・・
ゼクスも似たようなもんだろ。
ゼロスレと合併して携帯機アクションロックマン総合スレにすべき。
ワールドに鯖味噌にロクロクイレハンにと色々無視してんな
なんも考えてないだろ
考える必要も無い。全部まとめりゃいい。
お前の我侭だろそれ
なんだ、相手する必要も無いただのアホか・・・
実際どこもロクに人いねーだろが
殺伐とした空気や話題を隔離するのがこのスレの役目・・なんてね
ここは何が楽しくて見てるのかわかんない常駐が2〜3人いるから大丈夫だよね
俺のことか
俺のことでもあるな
俺の事かもしれないな
いやいや俺だろ
俺が呼ばれた
続編マダー?
いやあのED的にもう後戻りは出来ないだろ…JK
つ DASH
>>238 後戻りできるできないじゃなくて売れないから作れないだけだろ
矢部っちがいろいろ任せられてる限り作っても売れないだろ
俺は買うけどな
メシア強すぎるんだけど勝てんのこれ?
慣れって恐ろしいよ
死にまくって行動一つ一つの対処法を覚えて、あとは集中力と判断力を保てば熱い戦いが出来る
最初ノーマルで瞬殺されてたのにハードでそれなりの勝率になった俺が言うんだから間違いない
>>241 シナリオやキャラデザ以外も変身やトラップが壊滅的な件
ボス戦とかグラフィックや音楽といった部分ごとには良いのに…
ボス戦もトランスの影響で駄目なのが多いか
アドベントの難易度はビギナー・エキスパートどっちがいいんだ
いわゆる普通のを希望なんだが
エキスパートが普通
ビギナーが普通
>>247 そういうこと書いてなんか面白い?
>>245 ビギナー=やさしい
エキスパート=ふつう
マニア=むずかしい
だから安心しろ
とん
>>248 面白いも何もそう思ってるし。
ふつう
難しい
超難しい
>>242 まずXで挑め。
XはRでチャージしながらBではっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!できる。疑似オートチャージ?
それで飯屋を遠くから撃ち殺す。遠くにいれば裂光覇などの嫌な技も使ってこない
飯屋に勝てたら今度はZXで挑む。連鎖値の関係上、バスターからクルクルヒッフッハで瞬殺できる。
一度でも勝っていればパターンは読めてくるから次にZXで接近戦に慣れるってわけ。
安定して勝てるようになったら飯屋は君の忠実な奴隷だからクナイ縛りでもレヴィ縛りでもご自由にどうぞ。
なんだ自演か
ID:5dvFSrDr0
なにこいつ・・・
>>250 自分でそう思ってるからといって、その考えを人に押し付けるような真似をするのは感心しない
>>245はあくまで一般での認識を確認したかったわけで一般にそぐわない回答は勘違いを引き起こす原因となってしまう
まああれだ、ヒッフッハ
>>247はせめて、「俺はビギナーが普通だと思ってる」
と書けば良かったって事だな
逆に
>>250こういう難易度設定のゲームってなんかあるっけ
イージー
ノーマル
ハードと表記すると大概の初心者さんはノーマルから始めちゃう
そして難しくて投げてしまう人もいる
そういう人に対する配慮としてENHの表記を変えたんじゃないか、って誰か言ってた
まあZXは難易度はどうあれ面倒なギミックとバカなお使いが多いから投げるやつは投げるんだけどね
これが初ロックマンで
このあいだ人気と聞くスーファミのXを一通りやってみたんだけど
xzのノーマルの方が難しいよね?それともロックマンに慣れたのかな
>>260 X5と6と7がおすすめ
一度やってみるといい
ロクゼロを薦めればいいのに
なんかわけわかんないことになってる
x1よりxzのノーマルの方が難しいよね?と言いたかった
やり込むと難易度が逆転する
ZXはモデルZXオンリーでもハードノーダメが簡単にできることに対し
X1は素Xだと(ヴァヴァ以外)ノーダメが難しい
X1はノーダメどころかノーティウンでさえままならないな
強化要素前提だから素だとダメージが大きすぎるし
Σステージの縦通路が鬼畜すぎてノーダメ突破が限りなく困難
イレハンもクリアするだけなら波動拳でもとってくれば楽勝なんだが
縛りが入ると途端に難しくなるな
>>264 そりゃ素XとZXじゃ性能違いすぎるからだろう
せめてフルアーマーXと比較すべき
>>257 音ゲーとかそうだな
NORMAL/HARD/ANOTHER
NORMAL/HYPER/EXTRA
BASIC/ADVANCED/EXTREME
(BEGINER)/BASIC/DIFFICULT/EXPERT/CHALLENGE
おれもそれしか思いつかなかった
が、NORMALが普通とも思えない
>>268 まぁ実質易・普・難だしな
あとID寝るな
>>266 やり込みの最高限度の違いを示したかっただけだが
NORMAL HARD EXTREMEとかあったなぁ、ロスプラでも
久々にゼクスを引っ張り出してみた。
ゼクサは面白いのかねぇ……
どうでも良いがゼロでもゼクスでも良いから続編を・・・・・
アクションゲーに飢えて死にそう
カービィUSDXとかどうよ
同人ゲーだがローゼンクロイツスティレッテとかどうよ
結構ロックマンしてたぜ
(^一 )
>>273 今年は 何を 作ってくれるのかなぁ、
淫帝ちゃん は。
今更ZXやってるんだがこれってボスの再戦は何度でも出来るのか?
炎ライオンのレベル4フィニッシュが出来ねえよぅ
できるよ
ミッションクリア後かな?
また民間人をワープさせる作業が始まるぜ
ボスを何匹か倒すと古いのから順に復活してくる
thx
とりあえずクリア優先するぜ
wikiに書いてなかったか
ライオン野郎は顔、モグラ野郎は腕につけてるからあたりやすくて困る。
Hardのリペアが桁おかしいから
Lv4フィニッシュのために真後ろのサーバーで頑張ったのも良い思い出
ディケイド見てるとZXAを思い出す
スレスト過ぎる
クロノ先生にタイムボムでも食らったかの様なスレ速度だな
まあ続編が出ないから仕方がないな
続編なんて出ない。ロックマン終了。この事実を早く認めるんだ。
認めてどうするって?
絶望して恐怖する
勇気で乗り越える
電波を受信したよ
次の主人公はプロパン
プロメテはメインで鎌(発生は遅いが威力高い。横縦回転の連続切り可能)サブで前方に髪攻撃(斜めにも可能)
メインチャージは回転デイヤー。複数ヒットで回転中のみ無敵。サブチャージは地面から敵に向かう髪攻撃
特殊能力はセイバー判定技が豆に当たったときにイレイス効果。パネル能力は属性切り替え(左がデフォ、右が炎)変身キーで時間を止めてパンドラに交代
パンドラはメインで氷/雷/無ビット(威力は低いが発生が早く画面内に合計4つまで出せる)サブで杖攻撃(ゼロのヒッのようなもの)
メインチャージは氷なら雪だるま(杖で吹っ飛ぶ)、雷ならブーメラン(ある程度追尾)、無ならその場で杖回転(貫通以外ガード、豆イレイス効果)
特殊能力はフリームーブ、空中ダッシュ操作でワープ(ブロック2つほどの距離。壁や敵はすり抜ける。ワープ先に壁があればワープできないが破壊できる物や敵は破壊)
パネル能力は属性切り替え(左から氷、無、雷)変身キーで時間を止めてプロメテに交代
両者共通でダメージを受けるとゲージが貯まり、満タン状態でOISキー長押しで固有ギガアタック
プロメテは前方に巨大な衝撃波、パンドラは画面中に雷
次回作妄想楽しい
話題が無いなら保守代わりにいろいろ出すといい
そうか
がっかい
かいさん
続編マダー?
妄想は自分のブログにでも書いてろ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/27(金) 13:37:21 ID:1GvmXNHG0
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 , -‐'''´
,r'" `ヽ. , -‐'''´
/" ::. ___ ヽ , -‐'''´
| :: \◎/ __,.. -‐'''´ / /
.l :: /;γ--'´ ̄ / // /
/;;l _;; /::V / //i |
l,:::::l "-ー''゙,ニミ') ,' l l | | 落ち目ゴミ禿死ねw
|:::::l"::::'' ',;/"} ! l | 丶 丶
.゙l::::::l ::. ...r' | 丶 丶
゙|_i"ヽ;:...:::丶 } \\
.| ::゙l :'-ミY ,. -'´ ∠ミーニ丶、
.{ ::| 、 :// ) / r;┬': : |
/ト、 :|. ゙l ,丶、_ _/ ̄>-'⌒ー‐'´ |: : : |
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
絶望して恐怖するのが正しいと立証されました
それでも僕は戦う
もう続編は絶望的だな
絶望せよ!恐怖せよー!!
もう次スレは無しでいいよね?
お前がこのスレ来なければ良いだけだと思う
おまえだけしかこないのにスレはいらないだろ
そりゃそうだ
それなら俺もいるから問題ないな
そうか
おっと、俺もいるぜ
去年ZXは出なっかたけどインティは毎年ロックマン出してるんだよなぁ
だから絶望するのはまだ早いんじゃないかな?
俺もいるぜ
今年は出たら良いなぁ・・・・・
ZXクリアして今からZXA始めるけどロックマンAってことは主人公はライブウンコの適合者なの?
>>314 そう焦るな。時期にその考えも意味はなくなる
今から始めるのになぜわざわざそんな質問を
まだあるのかこのスレ そして未だにマニアモードクリアできない
マニアモードより飯屋がきつすぎる
マニアモードでなければ飯屋は大してキツくもないと思うが
っつかマニアモードでも普通に勝てる
テスラットのローリングスパイクって、イレイス付けたら豆弾消せる?
知らん
レポよろ
次スレは無いよ
いい加減次スレ無くしたがってる基地外どうにかできないもんかね
モデル100は生きたい
やっぱトランスオンよりロックオンの方がしまるよなぁ
ZXA始めたばっかだがトランスは正直微妙だ、ロックマンなら武器取得かラーニングだよ
ボスがそのまま使えるのは良いけどクリア後のオマケ程度で良いな・・・ いちいち場面場面で変えなきゃいけないのがメンドクサイ
そもそも変身がめんどいとかシャッター多すぎるとか、同じことはZXでもよく言われてたのに
ZXAでさらに悪化させてくるとは恐れ入るよ
>>327 毎回思うがそんなことほとんど言われてなかったぞ
よく言われてたのがマップ移動とHx強すぎPxイラネとミッションの受注方法
変身は強制の所も何箇所かあったがそのあともそのモデルのままでもスムーズにいけるからそれほど批判はなかった
シャッターはZXA発売後急に言われだした感じがする
モデルH「OISプラズマサイクロン!」
社長さん「うぎゃ―――っ!しかしその攻撃では無敵時間が発生するぞ、これが王の力だ!フン!ハッ!ハッハッハー!!」
モデルH「奥義・・・竜巻ヒット終了直後に無敵時間貫通OIS五段切り(ニマァッ」
社長さん「うぎゃっうぎゃっうぎゃーっ!!」
ピュンパは連鎖値のせいで相手の体力がいくらあろうと関係ないから困る
ディアバーン変身でヘリオスとアルバート第一形態が倒せない・・・
とにかく属性的に不利で、尚且つ絶対ヒット攻撃が有ると本当に勝てん
もうこの際避ける時だけZXAになって良いという縛りにしようかね
>>325 ロックオンだって武器取得でもラーニングでもないじゃない
ここでプレイから3ヶ月でやっと連鎖値の存在を知った俺、登場
>>332 ヒュンガガッシネッ!ヒッフッハデイヤーフンスパパパン
バシュンハーッ!ヒッフッハデイヤーフンガリガリガリ
ドゴドゴォシュピンガリガリガリガリエイフッニャーシュピンウニャァーッ!!
ピュンシュゴォォッバガガガガガガガッピュッピュピュンパ!!
俺ができるのはOxでOISダブルチャージに雷刃放つぐらいだ。
今年はエイプリルフールネタやるのかな?
新作情報がいきなり出て、
エイプリルフールネタです、と表示されたのが2日になってこれは嘘でした、ってなると…いいなあ
複雑w
>>331 突っ込み予想してたけど要は敵そのものに変身するのはロックマンらしくなくて好きじゃないってこと
ぶっちゃけロックオンも敵そのものって感じ
個人の印象でしかない「らしさ」なんて問題ではないだろ
らしさ以前に単純に変身しても面白くないのが問題なんだろ
敵に変身できるっていう発想自体は悪くないと思う
どうも練り込みがたらなさすぎるだけで
X7やX8のウンコの変身システムも同じことだけど
へんしーん!→敵に敬礼すると仕掛けの部屋にいける
これは斬新だと思ったけどな
どっかのZXAと違って必ずしなきゃいけない行動じゃないし
あの仕掛けは面白かったなw
斬新ではないだろ
ロックマンでああいう仕掛けがあるのは驚いたが
それもそうだけど、X7もX8もZXAも変身システムがアイテム収拾以外で活用法が無いのがな
>>344 ZXAなら収集以外にもあるじゃないかぁ!
先に進むためバイフロストで電磁ブロックを破壊したり(強制)
先に進むためローズパークでロープからロープへ移動したり(強制)
先に進むためテスラちゃんで狭い道をスライム破壊しながら転がったり(強制)
あは・・・あはは・・・
>>345 その3つって進むために強制なんてされたっけ?
ボス戦直後の能力紹介部屋みたいなの除いて
それが強制だな
流石にその1部屋程度は許してやれよw
コンドロックで張り付く錘とかカイゼミーネで運ぶ錘とかならともかく
ローズパークとかバイフロストとか特に面倒な奴はメダル取るのに往復しなきゃならんのがマイナス過ぎる
あれのせいで変身強制部屋が多く感じる
ローズパークの仕掛けはヘリ夫でもいけるけど手に入るまで長い
テスラはアンティークでいけるけどテスラのほうが入手が早い
バイフロストはほかのキャラでは突破できない
バイフロストはもっと使いやすくできなかったのだろうか
噛み付きと歯飛ばしは発動遅いし扉は通れないし動きはノロマだし
空中だと攻撃が一切出せないってのは噴いたが
1週間前に買って、やっとマニアきた クロノフォス先生偉大過ぎる
/: : : : : :.:.:.:.l
/: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry<
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
: : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
/: : : : : :.:.:.:.l
/: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry< わたしのことを気にしてくれるのかい
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l うれしいよ
>>353 : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
次があるなら取って付けたような超展開だけはなくしてほしいな
どうみてもモアイ・・・
どう見ても電波神
/: : : : : :.:.:.:.l
/: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry< .わたしはローズパークだ
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l 覚えておいてくれたまえ、少 年 た ち
: : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
ローズパークまでなら俺犯していいようん
/: : : : : :.:.:.:.l
/: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry< .み て ご ら ん
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l と言いたいところだがゼロスレAAまとめに変身後のAAが無くてね・・・
: : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.| .変身できないのだよ
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
み て ご ら ん の後のWANNING!のせいでいつも吹いてしまう
あれ…淫帝の四月バカは今年無し?
今日パソコン使えないから確認できねぇ
無し
あうあうあーが倒せない
うぬ!
366 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/02(木) 16:53:25 ID:52zr8B2fO
ZXAの隠しエンディング、あれどういう意味なの?
オリジナルがどうのこうのって。
トーマス何企んでるんだろう?
死ねぃ!
>>365 お前アウだろ・・・汚いなさすがアウ汚い 一人の子供相手に二人とかあもりにも卑怯すぎるでしょう?
プロパンが卑怯なのが証明されたのでこのスレ終了以下レスひ不要です
あんま調子ぶっこいてるとメガトンクラッシュでかなぐり捨てンぞ?
プロパンが本気だったら主人公全員死亡してます
プロパンは優しさに満ち溢れてます
卑怯なんてとんでもない
ゼクス久しぶりにやったら触発されたんで
ゼクサを買おうかちょっと迷ってるんだが、面白いかな?
なんかアレな扱いを受けてる気がするんだが
やってみればわかる
人の評価なんてあてにならんさ
ゼクスよりテンポはいいはずだ
Rボタン死んだorz
サバイバルロードmりげー過ぎて泣いた
俺もアーウーまではノーダメで行けるけど・・・がんばってもシャルナイ夫で終わる
サバロークリアしないとシングルでないってシステムに何も疑問を覚えなかったんだろうかスタッフ
シャルナク戦ではあまり動き回らないのがコツ
そしてなるべく壁際にいれば手裏剣もかわしやすい
シャドウダッシュの体当たりだけ注意な
>>379 ボスの強さがサバイバルはエキスパート、シングルはマニアだから別に疑問はないだろ
>>382 マニアだとかエキスパートだとかは何の関係も無い
連戦と1対1のどっちが難しいかと聞かれたら大抵のプレイヤー(鮫じゃない方の)は連戦を選ぶ
シングルマッチで全キャラに勝てたらサバイバル出現、とかでよかった
>>383 関係あるだろ
サバイバル時より強くなったボスと個別にタイムアタック出来るってことだから
もし逆だったら全体難易度が上がってたとしてもボス一体一体がシングルより弱くなってるからバランスが悪い
やるんならシングルで覚えた技術が生かせるように同じ難易度が一番いい
マニアのサバイバルが欲しかった
後はカービィ64みたいにノーダメクリアで
全ボストランスオンの一枚絵とか
ギャグじゃんw
カービィ・・・シークレットディスク全部集めると「あんたはえらい!」とか
そして約5分後、「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの」と表記される悪夢
レス忘れてた、すまん
>>384 〜疑問はない、の所にレスしたつもりだったが・・・
難易度考えるのは後回しにして「シングル→サバイバルにしたほうがバランス的に良かった」って意味で言ったんだ
普通ならバランスを考慮して、先に出るのはシングルかラッシュか>難易度設定どうするか、の順番で考えるはず
でも難易度に目を向けると
>>384の言うとおり今の状態でシングルサバイバル逆にすると難易度逆転するからなぁ・・・淫帝はどういった考えでこの順番、この難易度にしたんだろうか
淫帝の設定なんざ適当だから
どうでもいい
>>390 さっきから矢部っちが君の後ろにいるけど、いったいどうしたんだ?
気がつけば、
エイプリルフールが過ぎてましたよ。
今年はなんか無かったの?
>>389 あぁ、俺勘違いしてた。スマン
難易度的にはどっちもエキスパートだとシングル簡単だし、マニアだとサバイバル難しすぎるし
この組み合わせしかなかったかもしれない
順番といううか出現条件はマニアクリアでサバイバル、メダルでシングルとかで分けた方良かったかな
シングルのエキスパートをクリアしたらサバイバルのエキスパートが、
シングルのマニアをクリアしたらサバイバルのマニアが出る、な感じでよかったのに
>>393 謝らなくてもいいよ、俺の書き方が拙かっただけだからね
今回みたいに疑問を持たれたとしても、やっぱり組み合わせはそれに落ち着くしかないか・・・
ディスクコンプとかでも良かったと思うんだ、集めても何のメリットも無いわけだし
淫帝は新システム取り入れ能力と学習能力及び記憶力に問題がある気がする
システムは確率がとんでもないことになるアイテムレシピや強制トランス/トランス解除
学習能力は一度取り入れて結果のあまり良くなかった非周回制を懲りずにZXAで続投(シリーズ物だからといってシステムをそのままにしなくてはならないわけではない)
記憶力はゼロ3→ゼロ4でのセリフスキップのアレ。あまりにイレギュすぎて考えたくもないため敢えてはっきりと書かない
淫帝、これからどうなっちゃうんだろう・・・駄遺産レベルにはならないと思うけど、王の発言といい某呪われたド三流シナリオ担当といい、なんかもうだめだ
周回制はシステム的にアイテムとデスクは出来てもモデルは無理そうだから
それならイレハンみたいにラスボス倒した後8ボス以外のボスも全部復活とかしてくれた方がいいかも
>>395 クレしんも新要素でZXAほどじゃないみたいだけどやらかしてるみたい
一昨年は作業プレイのぬりえ、(去年はGBA移植)今年はペンでしか操作できない変身
普通に基本どおりに作ればめちゃくちゃ出来が良いのに、相性や出来の悪い余計な物を上乗せするんだよな
学習リセットは3→4のイベントスキップもそうだけど、ON/OFFできないライジングファングやエナジーフィシャーも。
初めてEXスキルが登場した時点でON/OFFできたのに、一年空白ができたら(ZX無印にEXは無い)無くなってるとはね
あとサバローとシンマチは難易度別の方が良かったよな
シンマチエキスパを練習してからサバローエキスパをやるとか、初心者はそっちの方が練習しやすい
サバローを普通にクリアできるプレイヤーのことしか見えていない
俺も気づかなかったしシンマチがサバローをクリアしなきゃ出ないなんて全く覚えてなかった
>>397-398 ライジングファングとエナジーフィシャーが通常技扱いに変更されたから。
ZXシリーズは特殊武器特殊技EXスキルが全て廃止された。それによりアルティメットも廃止
攻撃は通常技とチャージのみ。特にZXAはオレンジで一段か、チャージを持たない傾向にある
いつだったかオートチャージが無いことで叩かれてたけど、それは恐らくチャージを持たないトランス体を考慮しての淫帝なりの英断だったと思われる
まあ、そんな英断(笑)するならバイフロにチャージ持たせるかトランス体廃止するかチャージ自体廃止するかしろよってことなんだけど・・・
あとエールスレにも書かれてたけどエナジーフィシャーは空中↓Bコマンド技の面汚しなので黒歴史にしたほうが精神衛生上好ましいです
>ペンでしか操作できない変身
あ・・・?あ・・・? ま た や ら か し た か 淫 帝
タッチクナイで十分学んだと思ったのになー
バスターエディットは親切だったのになー
下画面タッチとかアクションの軽快さを殺してるのになー
セガの「きみ死ね」みたいにタッチ操作だけのゲームだったならこれで褒められるのになー
淫帝これからどうなっちゃうんだろうなー
タッチクナイとは一体何だったのか
タッチクナイはもっと威力が高かったらなぁ
今のじゃ消費と使いづらさで割りにあってなくてメダル取るぐらいでしか…
サバローかシングルどちらが先なんてぶっちゃけどうでもよくね
今回のはサバロークリアのご褒美と取れるし
いちいちこんなんで非難するのは無理矢理くさい
玄人向けとかハードなアクションゲーマー向きとか
そういう人を狙いすぎな意識を感じるんだよねインティのアクション
しかもそれをよしとしてる節がある
いや、考えなしにアイディア入れているだけだろう
ただ面倒なだけことはハードコアゲーマーだってやりたくない
現状じゃ2画面もタッチパネルもほとんど活かしてない
タッチ変身は変身数が8個程度だったらショートカットとしてありだが
16個だとボタン小さくなり過ぎ、タッチクナイは論外
とりあえずアクションの途中で細かいタッチ操作させるのはNGだ
無難なものを作ったら作ったで批判がでるかもしれんが
今はまさにその無難なものが求められている気がする
インティも自分らには過度の冒険は無理だと気づいてほしいもんだ
>>399 通常技扱いかどうかは関係ないだろ
コマンド技のON/OFFが有効か無効かが要点で、
コマンド技がデフォでついてようが追加要素だろうが、誤爆しやすい点に変わりはない
>>401 シンマチがご褒美として成立する意味がわからない
ボス戦をピンポイントで練習できるモードじゃないか
わざわざ(本編クリア以外の)条件をつけて練習しにくくしてどうする
>>402 未成熟な要素を入れることとコア層にいったいどんな関係があるんだ?
>>403のいうとおりだと思うんだが
>>405 シンマチはミニゲームみたいなモンだろ多分
プロパン戦とアルバート戦でダメージを食らいすぎてるので練習したいのに出来ない
理不尽だ
シングルマッチはボスを倒すごとに追加が一番良い。もちろんその難易度ごとに。
初心者がペナルティなく、クエストを受けたり移動の手間をかけることなく何度も挑戦し練習できる。
ZXやZXAの復活もそれなりに良いんだけど、惜しい。
携帯ゲーム機なんだし、出先の数分の空き時間でボス戦を練習できるのは便利なはず。
ご褒美要素と言えるのはクイズやアンティークじゃないか。
なんとなくZXAは倒しがいのないボスが多い気がする
エナジーコンバーターを一人で出来るように戻してくれ(´;ω;`)
>>405 コマンド入力で技変化は一応1から通常技であったと思うけどONOFFなんてなかったんじゃないかな
>>410 全くだ
あと難易度も上げれ
カンスト余裕過ぎる
413 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 19:35:27 ID:0es9QKcDO
変身はやっぱりZxが一番
トランスオンは普通の変身合わせて16こ以上あってうんざりする
モデルa×モデル○形式が一番や
>>411 >>405の言っているコマンド技はEXスキルのこと。ゼロ2、ゼロ3、ゼロ4で登場
地上↑Bで龍炎刃系統、地上↓Bで波断撃系統、ダッシュ中Bで雷神撃系統、空中↓Bで氷烈斬系統
EXスキルのうち
落下突きだけはよく誤爆する
下入れに慣れすぎているせいでついつい斜め下に入力してしまうから
斜め下入力では無効にしてほしかった
どうせ近接して使うものだから左右入力はしないはずだし
>>415 全くだよ
何遍飛び地の足場の先にいる敵殺そうとしてマグマや針に突っ込んだ事か
ただ、それやると近づいて真上でってのがやりづらい
誤爆して落下するより遙かにマシ
ハッ、テイ!ハッ、ハッ!トウッ、センツイザン!! ウワァァーーーッ!!!
既出だった県
ガイシュツなんてどうでもいいんだよ
シエル様にハァハァする事は正しい・・・そのセイギのショウメイになればそれでいいのさ!
もっと貼ってくだしあ><
>>423 ゼロスレの過去ログでたまたま見つけた画像だからもう無いよ
イメージ検索でもしてみるといい
モデルAXとか急に思いついたが、
考えてみると、というか考えてみればみるほどとことん劣化ZX、劣化Xだった
モデルAX
武器は威力4の豆レーザー。8方向に撃てる。押しっぱなしか連打で8連射。連射中に限り硬直。連鎖値は一律0でボスにも全弾ヒット
サブはレイガン。威力貫通レーザーを前方に放つ。一瞬だけ硬直
Lでローリング
空中でジャンプボタンを押すとLMゲージを消費してホバー。ホバー中に攻撃も可能
OISはローリングのすり抜けとレイガンのリフレクト化
LMゲージは1秒に1メモリ回復
これぐらいやっちまえ
バレットも16ダメージで威力はそこそこ、アクセルとモデルAの能力は持ってきたつもり
トランスオン?そんなもん忘れろ
修正
誤:威力貫通レーザー
正:威力10の貫通レーザー
>>426 それにはダッシュジャンプが出来ないという致命的な欠陥が…
ローリングはL+下にすべきだな
X8でもそうなのにね
( \.n
ヽ ソ n_/^)
|| i /
| | / / ___
| | / / / /
| |/○ヽ / / / --、/| /|
<Y |・∀・)/ l l /!--、/| ノ_ ノ_ ´|
i ヽ○ /... | | .lヽ▼/ ノ_ ヽ ヽ ノ_
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄`|. l (|・∀・<_/ヽ ノ ノ ヽ
,r'" | ヽ ゞ< >ノノヾノし′し′ ノ
/" ::. _ _ l ヽヾソ ヽし′ し′
| :: \煤^ \ /
.l :: /;i ∨ ∧\ /
/;;l _;; /::::l /::::' ヽ/::::`i.
l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" ___ _ ___ ____ ____ ___ ____
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | 〃´ ̄ ̄ 》 〃 ゙̄、 [〔 ̄ ̄\v'/ ̄ ̄`> / ̄ ̄ヽ.J「 ̄V ̄ ̄]亅
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト |l 〃⌒V 〃△ ゙、 || | ̄) } | / ⌒V | i'⌒i | | ∧ ∧ | |
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" || l{ _ //,---、 、|| └_'_ノ, l { _ ! !_j | !| V l | |
" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''". ヽ、`ニニ´_]レ_〈_ _〉_JL.〔_ ̄ ヽ、`ニニ´.」ト\__ノ r'__j_ 冂 _l_j_┐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
もうすこしで丸二日レスなしだったのに空気嫁
どんな挑戦だよ・・・
1日1回続編マダー?
今年も続編はでないのかしら
続編の出る確率と次スレの必要度は共にゼロで等しい
そんなことは無い
続編の出る確率と矢部の必要度は共にゼロで等しい
Xスレでもゼロスレでも突然矢部っちを話題に上げて叩いてた奴らがいるけど
あいつらは矢部っちに親の仇でもあるのだろうか?
駄目な仕事ばっかしてたら叩かれるのがプロだろ
あのストーリーにあの絵はな…
総指揮でもあるってことはゲーム性もあいつの責任だろ?
絵かわいいじゃん
あいつ呼ばわりはどうかと思うが、結構な責任者のはず
まあその上に淫帝側のプロデューサーとカプコン側のプロデューサーがいるはずだけど
コロ助「我復讐乃刃也」
絵は好きだぞ
これはまた出来不出来と好き嫌いを混同するなと誰かが言わなきゃいけない流れ
出来不出来と好き嫌いを混同するな
絵の質は良いけどシナリオはできがよくないようだな、シグマ!
矢部っちのシナリオが悪いと言うけどぶっちゃけXもZEROもZXもシナリオの出来に関してはほとんど変わらん
どれもみんな突っ込み所満載シナリオ…だが、それがいい!!
むしろ某カードゲームアニメのようにネタキャラ、ネタ台詞を大量生産してくれ!
シナリオの出来不出来より盛り上がる流れが大事
>>447 Xとゼロはネタが多かったんだけどゼクスは少ないんだよなぁ・・・
二作しか出てないから仕方ないかもしれんが存在感が薄いから非常に困る
最近のロックマンの敵は進化がどーたらこーたらが多すぎる
ウイルスウイルスイレギュラーイレギュラーDNADNA言ってた頃もあったし、そんなモンだ
>>447 またゼクスのシナリオが叩かれるとXもゼロも論か
比べられるのは駄遺産くらいだろ
ゼクスは1作の中でもキャラが破綻してて、ことごとくシチュエーションを無駄にしてる
あとバトスピはかなり安定じゃないか
それとも友情!誇り!とか言ってゼクスレベルの言行不一致を繰り返す方の糞な方のことか
いや、そういう眼で見れば普通にXもゼロも
>キャラが破綻してて、ことごとくシチュエーションを無駄にしてる
部分はある
またゼクスのシナリオが叩かれるとXもゼロも論か
そういう部分があったらゼクスの駄目さのフォローになるの?
糞シナリオが糞じゃなくなるの?
別に、ゼクスだけ「他よりも〜」と執拗に叩く、他に盲目的な典型的な狂アンチ思考に不自然さを覚えただけ
>>454 とりあえず駄遺産やらどやら言って過剰に叩く奴はおかしく見えるようになる
ついでに某カードゲームアニメはバトスピじゃなくて「おい、デュエルしろよ」の方な
てかバトスピってネタ的に面白いのか?今度見て見ようかな
シナリオとか文章読まないしどうでもいいわ
プロパンみたいに音楽良くてゼクスみたいに移動めんどくなければそれでいいよ
バトスピは普通に面白いぞ
勝負に関してもめちゃくちゃな方法で勝ってるわけでもなく
普通に徐々に積み上げてしっかり勝ったり負けたりって感じで飽きさせない
後マイサンとメガネコとキョーカとJと漫画のバシンママ可愛い
ゼクス擁護のテンプレ
・出来不出来の話題に好き嫌いで反論する
「俺は好きだ」
・客観的に努めてる相手に個人的な感想で反論する
(シャッターもトランスも無駄だ)→「いや、シャッターもトランスもたいして気にならない」
「俺は楽しめた」
・不明確な何かと比べる
「みんなが言うほど悪くない」
・ゼクスの話をしてるのに矛先を他作品に向ける(オウム返しが多い)
「ロクゼロも同じ」
・都合のいい創作をする
「勘違いバトルじゃなくて本当はジョンエルは灰を試すために戦ったんだと思う」
「ライブメタルはバイクに積まれてたからジルウェは変身してジョンエルを助けられなかった」
・内部事情を創作する
「時間がなかったから仕方がない」
・全体的に具体性がない
電話でなにやってんだか^^;
つーかそれって全部(ry
……^^;
たいていこのスレが伸びてるときは口論になってる時だな
やっぱみんな
ゼロ>ゼクス
って意見なの?
まぁ実際時間指定でのミッション型の方がスピード感も緊張感もあって良かった
アクション的にはボスキャラが使い辛いくらいだろうか
ゼクスはのんびりやれるのが良いが
やっぱゼロで好成績とったときの快感には代えがたいものがある
ゼロは高評価叩き出すためにやるのは最高なんだが
縛ったり特殊プレイすると評価に反映されたり、ボスが弱くなったりするからなぁ…
逆にゼクスは上手く出来ても評価が出ないから快感は得られんけど
そのかわりまったりとプレイできて、モデルとか多いから遊びや縛り・特殊プレイが楽しい
マイサンシャインとキョーカは俺の嫁
コンタクコは誰かにやる
ZXは次への期待感もあったしそれなしでも良いと思えたがZXAが
ZXもZXAも問題点が違うだけで全体的な出来としてはどっちもどっちや
>>470 いや、それはないから
今日のゼロスレ見てるとああなるなら過疎ってるほうがまだマシかなと一瞬思ってしまった…
ゼクス大好きの俺でもゼクサはダメだと思った
エールちゃん舐めたいけどどこからが機械、生身かワカンネ
舐めて確かめてくる
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
携帯で「シエルちゃん」て打とうとして3を連打したら
選択の暇なく
待ち受けに戻ってた
今のロックマンには超展開が足りない
淡々と敵ボスがいる基地に突撃しまくるだけじゃ最近のゲームとしてはダメ
前半はそれでいいけど、終盤につれて何かしら壮大なアクシデントが必要
とはいってもロックマンのシステム自体がそういうストーリーとは合わないから難しいとこ
>>477 セルパンカンパニー反逆とか
ウロボロス出現とかは超展開じゃないかい?w
かなりパンピーが死んでるよ
プロパンの機能停止まで残り○○○○秒
とかは地味にキたな
ZXAで一番よかったのプロパンだわ。
アルバートも悪役としちゃ割りと好きだが
>>477 超展開って具体的になんだよ
脈絡無視の超展開なんて関連付けや積み重ねができない無能が苦し紛れにやることだろ
最後の方にそれまでの脈絡と関係なく超兵器が出てきたり
超展開って伏線無視の突拍子もない展開のことだろ?
プレイヤーを驚かせるのも大事だけど
方向を間違えたらモデルアルバートの二の舞だよ。
予定調和でも堅実な盛り上げ方の方が良くないか?
具体例が思い浮かばないけど
インパクトのある展開でも最初から見直して考えるとちゃんと繋がってるのが一流
奇をてらうことしかできないのは三流
>>479 ウロボロス出現は良いけど
肝心のそれが、変な形してるわ、一枚絵でロボットが大量に押し寄せてきてるけど
余り危機感というか実感が沸かないのがダメ。ウロボロス操る神が何かやばいことするから何とかしないと、とかは半端ででたらめすぎ
例えばGBAのゼロ3はレジスタンスの連中が操られて襲い掛かろうとしてきたり、ちゃんとした描写があるから○
ウロボロスの形自体はまあそのまんまウロボロスだから別に変ではないだろ
ウロボロス出現後は各ステージにX6むずかしいモードと同じくらいイレギュラーが湧きます
ウロボロス出現後はハンターキャンプとレギオンズが破壊されて多くのヒトビトが死にます
極端すぎたよ・・・
ウロボロスはヒトが逃げまとったりする絵を二枚ぐらい入れたが良かったな
イレギュラーが出撃する絵だけじゃ確かにインパクトが欠ける
飛空挺を壊されました
でもGベースは無事です
建物は無事です
人々も無事です
敵の出てこない場所は出ないままで、敵の出てくる場所もそのままです
こんなんじゃ危機感ないよね
昔から空の色が変わるとか敵が増えるとか定番のクライマックス危機演出はごまんとあるのにZXAには何もない
更にGベースの出てくるシーンもピクニック気分の明るい曲だし、ウロボロス突入はゲームなしのイベントシーン、
ウロボロス突入後もOP面と変わらないくらい敵が少なくて後半は赤いブロックだらけ
四馬鹿にも突入されてるザルっぷり
崩壊ヤバイって言ってても脱出にゲーム無いしイベントシーンも無くてハンターキャンプの医務室にすっとばし
あたいがっかりだよ
もう続編はでないのかなぁ??????????????????????????
万が一出たら一応プレイするけど
別に出なくていいや
男伽羅イラネ
じゃあやんな
>>490 >>493 出なくてもいいと思ってるようなゲームのスレに居るとかよほど暇なんだな
わずかに期待していたボスコンの結果はやっぱりゼクスぽっくなかったなぁ…
えーい、続編情報早く来い!
>出なくてもいいと思ってるようなゲームのスレに居るとかよほど暇なんだな
はげど
二回駄作を出されたら次には期待できないよ
出してもまた売り上げが落ちて評判を落とすだけ
評判落ちなくても売り上げは落ちる
次回作は要らないけど二作品の反省会には参加したいからスレは見る
もう反省会なんてとっくに終わってるんで出てって結構です
ゲーム内容を批判してる住人をわざわざ叩きに来てる奴について
いや、出なくてもいいとか思ってないからスレ開きっぱにしてあるだけだろ
ただの住民ならスレが更新されればそりゃ話題に加わる事もあるさ
生意気プレリーに命令されて敵倒しに行くのは癪だし
かといってつまらんおっさん共にこき使われるのも御免だし
次回作はモデル何とかとの二人旅で十分だよ
ゼロが2等身のガキと一緒に旅してロゼとかシアールとかスタグ「ノ」フとかに出会う感動のストーリー
「べっ、別に次回作を期待してスレに居るんじゃないんだからねっ!」
本当に見限ってる奴ならこんなスレの存在とっくに忘れて他の興味探してるだろ
未だにグチグチ言いに来るのはまだ関心がある事の裏返し
>>500 つまりシエル様に帰って来て貰えば良い訳だ
既に存在している二作品の話題と、存在してない上に見込みもない次回作の話題
作品の批判をしている住人と、作品の批判をしている住人を追い出そうとする住人
それぞれどっちがスレに適切な存在かは論ずるまでもないのにね
ようするに俺たちはクズに作られたクズのカタマリなんだろう?
全てが破滅するまで戦おうじゃないかあ
>>506 ごめんどっちが必要なのかマジでわからん
509 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 10:23:06 ID:HcsSj9FR0
続編云々は別にしても、パラレルとはいえX〜ゼロの続編であるゼクス・
ゼクサがこんなんなってるのは正直すごく悲しく、そして腹立たしい。
主にストーリー的な意味で。
こんなんなるなら、最初からゼロから数百年後なんてしないで
全部オリジナルでキャラ作れば良かったんだ・・・。
っんとに矢部は使えねぇ・・・
なんか駄作で定着してるみたいだけど俺は好きだよ
ZX、ZXAもX5〜X7も俺好きだよ
逆に好評価な奴があまり好きじゃなかったりする場合もあるが。
X5はゼロをさっさと射出すれば時間制限なくなるから
それで思う存分やったけど、レベルと装備選択システムのせいでパーツが揃わないのが不満。
ゼロで全アイテム取れるように作ってないだろアレ。
X6はハードでメタルシャークのところとか、
しゃがんでないと挟まれて死ぬのにナイトメアウイルスが
平気でタマ撃ってくるところで切れかけた。
しかもここもゼロで全アイテム取れるように作ってないだろ
X7はボスのライフとカメラがクソなのと
結局ウンコがエックスの劣化なのはどうよとか
3D失敗だろJKとか
いろいろ不満があるけど俺的には凡ゲーって所。
相変わらず伝家の宝刀「俺は好きだよ」が炸裂してるな
選民思想きめぇ
俺は好きだよのどこが不満だ?
僕が嫌いなゲームはみんな嫌いじゃないとだめですってかw
嫌いってわざわざ言うのも好きってわざわざ言うのも、どっちもいや
それは容量消費してまで言うことなの?
あと今の容量が128KB
残念、127.70Kbだとさ
>>517 128 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
ブラウザとか環境で変わるのか?
>>518 ギコナビだと0.01Kbまで見てくれる。
で、このレスを含まず128.07Kb。
ボイスON/OFF搭載さえしてくれればそれでいい
FF4DSでは搭載されてるのにカプコンときたら・・・
そんな容量とか気にするほど有用な情報犇めき合ってないといけないスレなのかここは?一体誰の目を気にしてるんだよ
次スレイラネ
君が来なければいいだけの話
ボスコンは恐らく流星のためだよなあ……
安西先生、2Dロックマンの新作がやりたいです……
叶うならZXシリーズで
流星にしてはボス募集するのは早すぎるし何よりタイトルを隠す意味も無い
よって違う
>>521 ゼクスシリーズは改行位置が読み
にくいからボイスオンオフと一緒
にそこも改善して欲しい
>>527 カプコンならそんな意味のないことをわざわざやることも…
>嫌いってわざわざ言うのも好きってわざわざ言うのも、どっちもいや
お前が「いや」っていうのはOKですか
>>515 >・出来不出来の話題に好き嫌いで反論する
>「俺は好きだ」
出来不出来を判断するのも好き嫌いの問題だろう、少なくとも好き嫌いで反論出来るような件に関しては
>>531 >・出来不出来の話題に好き嫌いで反論する
>「俺は嫌いだ」
ゼクスの不満だけを言うスレ
立てたらどうだ?
ここでさえ過疎ってるのに
本スレに批判が書き込まれるのはおかしいし
上のような荒れた感じでスレが伸びるのはみんな望んでないと思うが
>>531 誰が好き嫌いで「反論」してるって?
「評判悪いけど俺は好きだよ」っていうただの感想すら書くことが許されないなんて
本スレに不満や批判が書き込まれたっておかしくはないだろ・・・
>>536 批判てのは悪かった所を指摘してそれを改善してもらい、より良くして欲しいと願うことで
基本好意的なものだから書き込まれるのは別におかしいことじゃない
おかしいのはただ反省会に参加したいだとか、非難するような書き込みだ
そんなことより
「ロックマン」「ゼクス」で検索してもスレが表示されないのは何故
いつもゼロスレのトップに貼られているURLから来ているんだが
え、普通に出るよ
>>540 ちゃんと携帯ゲーソフトを開いてから検索してるか?
オレは出るぞ
>>539 はげど
ここに限らず、よくアンチの罵詈雑言を何でも批判批判って言われる事があるけど、
「俺がつまらなかった、だから他人の感想は関係なく糞」ってな中身のないただの悪口であることがほとんどだよな
>>540 なんか俺も表示されないからいつもスレッドタイトル検索使ってる
言い方が悪かった
批判じゃなくて酷評とかそんなんか
クッ!こんな時にケツが熱く・・・!?
死にたくなかったら離れろ!!
トイレは壊れてんだ、そこでしろ
550 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 04:57:25 ID:1IjHXxBeO
ゼクスの小説書きたいんだけど
シナリオ的に駄目なのはアドベントの方だからそちらの書き直しからで良いかな?
主人公はグレイでアッシュとの関係は漫画版準拠で
ロン毛は知らん
書けばいいじゃん、自分のノートにでも
グレイとアッシュが心臓麻痺で死ぬと聞いて
ZXのときからシナリオ的にダメだったし
そもそもアドベント以下の出来になるのがオチだし
>>547 >>553を見てみなさい シナリオが悪いという自分様の印象を尊重しすぎて
あたかも「ゼクスはシナリオが悪いと誰もが認める作品」のようにしてるでしょ
罵倒だけする奴はいるよね
>>554 アドベントがおかしいと言われても何も言わないのに
ZXがおかしいといわれると途端にこんなのが沸く
559 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 19:45:42 ID:lH9OnA690
アドベントやってかなり楽しめたけどゼクスってどうなの
マップ移動が面倒ってきくけど悩むのも楽しみのひとつだし
ロックマンはスタート地点にワープして着地するかっこよさがあるが
それが無いのがゼクスと思えば良い
ゼクスはミッション受注したら開始ポイントまで
自分でえっちらおっちら移動あるいはポート使わないといけないからなw
慣れればどうということはないけど慣れるまではうっとうしく感じるかも。
慣れても欝陶しく感じる人もいると思うぞ
俺みたいに
レグアンカーステージにトランス装置が無いのは淫帝最大のミス
エナジーキャノンだっけ?蓋開いて弾撃ってくる黄色いの
アイツ苦手だったなぁ
レグアンカー先生の後にいきなり4体出てきて焦ったもんだ
あいつの鬼畜度は異常
ハードモードでいきなり最大ビーム喰らって死んだ記憶がある
ゼクスシリーズって無駄に硬かったりガード付きだったり攻撃がウザい雑魚が多いから爽快感では劣るね
シェルターのガレオンなんかもうね、ひどい
ヒント:エネミーカウントなんてありませんよ
>>565 そうか?チャージバスター一発で全雑魚倒せるし
ゼロより無理して倒さなくていい分雑魚をスルー出来るから爽快感はかなりあると思うぞ
逆にゼロの方が人型の癖に妙に硬くてセイバー一発で切れない奴がいるのがウザかったな
>>566 掃除が趣味なのさ
>>567 バリ某トはアレだったね
でもガード状態長くてクラック不可のガレオンシエルよりは幾分かマシかも
ゼクスはセイバーが弱くてバスターが主力だからゼロには少ない「X成分」があるよね
ダブルチャージとかまさにそれ。モデルZXがゼロのデザインなのが残念。モデルZ単体で良いだろと
ああ、俺もなんだかんだ文句つけてるけど結局は続編希望なんだよな・・・淫帝のいけないワナだ
>ゼクスはセイバーが弱くてバスターが主力だから
ねーーーーーーーーよーーーーーーーーー
このFusiana Eyeめ。
モデルZXのチャージセイバーは威力6しかないんだぞ。
しかも只のセイバーもOXより振りが遅いし攻撃範囲狭いし。
ZXのチャージショットはボスには6だが、雑魚にはオプションつきでダメージ9行くし
OXはセイバー8、チャージショットは6な。
>>560 ガレオン・シュラウドはダッシュジャンプで飛び超えれるんだぜ
まぁ、掃除趣味なんなら…頑張れ
>>570 たぶん
>>569はロリスラ含めて言ってるんじゃないかな?
セイバーが弱体化してバスターが強化されたけど主力は依然としてセイバーだわな
どっちを主力にするかはプレイスタイル次第だろ。
俺はチキンだからバスターが中心だな
モデルXは便利だった
ZXの雑魚共は避けてくれと言わんばかりの性能のやつらばかりだったな
黄色の砲台とか上に乗れるモアイとかトゲ玉砲台とか紙飛行機とか
いちいち相手にしていられない
今度不殺プレイでもやってみるか
PX大活躍の(希望的な)予感
主力チャージバスターでチャージ時間を補うようにセイバー振るうのが一番サクサク進める
>>570 このFusiana Eyeめ。
>モデルZXのチャージセイバーは威力6しかないんだぞ。
13です
>ZXのチャージショットはボスには6だが、雑魚にはオプションつきでダメージ9行くし
ボスに6は間違ってないが、雑魚には12×3
ゼロの強さは威力とEXスキルを含めた連続攻撃の強さ
モデルZXのセイバーの強さは連鎖値設定による空中から地上へと継続できる連続攻撃やロリスラ連続ヒット強さ
(バスターから繋げられる強さもある)
モデルOのセイバーの強さはゼロの威力の強さ+ZXの連鎖値の強さ
バスターの強さは圧倒的にモデルZX
>>565の言うガレオンシュラウドはZXでも火力を活かせないし、
ゲーム進行を妨げる要素でしかないよな
エネミーカウントが無いからスルーする、と言ってもやたらと背が高く、
頭上を越えるタイミングで開かれるとダメージを食らう
一発攻撃当てたら開いてダメージチャンスになるならわかるんだが…
てか隠し要素のモデルOXと比較するもんじゃないでしょ…
言うなればお楽しみ要素なんだからさ
ZXのセイバーは振りが自然で良い
袈裟切り横振り縦振り下ろし、だもんな
ゼロのヒッフッハは真似すると腰が痛くなる
ゼロのセイバーはスパスパ切ってて
ZXのセイバーはぺちぺち叩いてるイメージがどこかに。
どっちもぺちぺちだなぁ
斬ったときの効果音がビームセイバーらしくない
ZXの雑魚はZXのチャージバスター一発で何とかなるからまだいい
ZXAのはモデルAのバスター一発じゃ何とかならん奴ばっかりでもう
>>585 ゼロでもチャージバスター一発あるいはセイバー一発で潰せない奴結構いたろ
というかモデルZXのチャージバスターが強すぎるんだよ
しかもZXAはモデルA基準で雑魚の耐久力が低めだから誰もモデルZXを止められない…
バスター主体系のロックマンは、セイバー系には無い何かが必要だな
ホーミングとかよかったけど、まだそれで何とかって感じだし
ホーミングは使い慣れればそこそこ強いけどセイバーほどではなかった
589 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 14:19:56 ID:c7fH0cxN0
アローショットとかどうよ
アローって斜め上までカバーできたっけ
当たったら扇状に拡散するんだったか
ロックマン史上最強のチャージショットな記憶が…
>>592 確かにあれは強いか。
しかしまだ広がらないしガードした敵は転ばせる止まりだからね…
ガード突き抜け潰すし広がるし威力高いしで
チャージ半分とかつけたりしたら凄いことになってた
>>586 ZXシリーズで始まってZXが基準だったのに
そっからいきなり使い勝手めっちゃ落ち込んだの基本モデルにされたら
文句の一つ言いたくもなる
ZXだってゼロと比べてセイバーの性能が悪いって延々文句言われたし
ZXセイバーの使い勝手なんて初心者がよくわかってなかっただけだろ
ゼロ、特に3、4の切り上げコンボになれてたから
ZX出たばかりでは振りが遅く感じたり
リーチみじけぇ!とか思ったもんだ。オメガも使えたから尚の事
ZXはヒットストップが短いのも細かい不満点
軽く感じる
セルパンマンにヒッフッハしたらスライディングがギリギリかわせなかったりするんだよなZXセイバー
OXはかわせる
599 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21:00:07 ID:REiNdCnl0
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゙|_i"ヽ;:...:::丶 } \\
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600 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22:20:24 ID:DR2lRkBB0
600
早く続編作れや糞淫帝
インティはコールドスリープに入りました
目覚めるのは100年後の2月8日ごろかと・・
102年じゃね?
ゥーーーーーーーア!
そうだった
しかも8月15日前後
たしか 「何事もなければ約102年後の8月15日前後」
608 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15:11:24 ID:A9hKZZMoO
長生きしなきゃな
「102年後の8月15日前後」でも「約102年後」でもない不思議。
年の単位に約がついてるのに、細かな月日が割り出せてるって何。
出来れば8月15日がいいが大体どれくらいかかりそうだ、から始まってるのかもしれん。
14日から16日までは許すが、間に合わなかったらもう来年まで寝かせてくれっていう
その発想はなかった
俺は128のトスを上げたつもりだった、いつも通り空レスしてもらえると思っていた
でもそのボールはネットを跨いでブロックに飛んだ相手の選手が打ってしまった
このやるせない気持ちを俺はどこにぶつければいいんだ
最初の奴がスルーした上に別方向に話題が広がってしまったからな
何故ゼロスレは128人なのか?
なんとなくZXイージーモードでタイムアタックしてみたが1時間きれなかった。最速で何分くらいでクリアできるんだ?
タイムアタック時に一番効率のいいエリアの回り方ってどんなのだろうか。
wikiに書いてなかったっけ
hflhlppf
wikiではみつからなかった
エリアA森→エリアC街→エリアDハイウェイ→エリアB峠(裏から)→エリアDハイウェイ→
TSエリアB峠→エリアDハイウェイ→エリアC街→エリアE発電所→
TSエリアB峠→エリアDハイウェイ→エリアG火災現場→
TSエリアA森→エリアB峠→エリアF湖→
TSエリアE発電所→エリアI幽閉施設→
TSエリアXガーディアンベース→エリアH遊園地→エリアL研究所→エリアH海底トンネル→
エリアA森→TSエリアXガーディアンベース→エリアM遺跡→エリアDハイウェイ→
エリアOハイウェイ2→TSエリアDハイウェイ
たしかこんな感じだったかと
海底トンネル→エリアK溶岩地帯を忘れてた
後半は溶岩地帯→海底トンネル→遊園地→研究所の方が良くないかな?
ノーマル一時間切り余裕だったけどハードきつ過ぎる…
溶岩地帯をどっちに入れた方が良いかわからない
AのTSからCを経由して溶岩地帯に行って最後のTSでAのTSに行って海底トンネルに行くのも、
研究所のTSからAのTSに行ってCを経由して溶岩地帯に行くのも、
あまり変わらないような
>>623 Fx強化のために溶岩地帯は先に行った方が良いと思う
>>620 ありがとうメチャクチャ参考になる
やっぱ海底トンネル→遊園地→研究所が鉄板か…移動に無駄が多すぎた気がするからもう一度やってみるよ!
626 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20:08:44 ID:JmIkGHlA0
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ZXR開発中
おたふく
おたふくは甘口すぎて食えたもんじゃない
オリバー最強
アカルイミライヲー
クルシイレキシヲー
アフレダスオモイヲー アフレダスオモイヲー
フレタユビサキニノコルー アナタノヌクモリー
このスレでこんなこと聞くのもアレだけど、ロックマンゼクスシリーズの絵師さんってどなただっけ?
クエストのまぼろしのはながみつからねえ
>>636 おおサンクス、しかしロックマンという文字が見事に無いな・・・この人個人で何か問題でもあった?
巨刃タンもガレキ貰うまではロックマンスルーだったじゃないか
そのKOUって人は某SNSにもいる
名前:KOU 所在地:千葉県
>>638 オエビ絵ミロ
DASHとかゼロとかエグゼとか普通にあるYO
レビューとかもな
レビューのアレはちょっと・・・
絵はともかくなんでこんな人がシナリオを任されてるんだ・・・
シナリオもこの人なのか?
だとしたらレビューの『もう頼むから「続編へ続く!」ってシナリオは勘弁(中略)労力が完結しないというのは「バカにされてる」と思われても仕方ない』
(・∀・)つZX&ZXA
用語集とかリマスターを読めよ
矢部さんの出来の悪さは今に始まったことじゃないだろ
ZXは一応は終わってるけど、オチで役立たずの霊が出てきて突然死に設定の運び屋の説教をされてもね…
主人公がプロパンを完全スルーで終わった気になっているのも不自然
エルピスを止めるが被害甚大・ダークエルフ失踪のゼロ2の方が終わった部分も続く部分も部分もきっちりしてる
ZXAも隠しエンドなけりゃZX以上にきっちり終わってるんだが…
もう何でもいいからさっさと続編出してくれ
ゼロ3のバイル放置でエンドもなぁ
あれで完結作になったら気持ち悪いってレベルじゃなかったや
目の前のダークエルフスルーも不自然なんてレベルじゃねぇぞ!
他は同意
続編の為のネタ温存が露骨っていうか下手なんだよこの会社
絵は「ロボ」はいい(たまに歪むけど)
だけど人の顔や髪が妙に硬いんだよなぁ矢部っち
あと絵柄やデザインが人に影響を受けやすすぎだ
巨刃の影響を受けたと思われるゼロの辺りの時期からがらっと絵柄が…
シナリオはもう辞めとけとしか言えん
後ZXが最初に発表された時の絵、なんで明らかに巨刃絵だったの?
最初のモデルXやZXへの変身シーンの作画も巨刃風のキャラデザだったのに
途中から矢部絵の方になったりわけわからんねこのシリーズ
最初から迷走してるっぽい
しかしアトラスさんは認める
かませ四天王は秀逸
主人公軍団は呪われてる
絵的な部分は別に気にならなかったからよくワカンネw
>>647 >目の前のダークエルフスルーも不自然なんてレベルじゃねぇぞ!
エルピスを倒した後に飛び去ってなかったっけ?
3のバイルもエンディングの安息感を自然にするには四天王あたりが倒すべきだ
1の四天王は仕方ないよな
悪の軍団でもなければ、幹部を皆殺しにすることが目的でもないから
ダークエルフはなぁ、追いかけるそぶりすら見せないのがなぁ
解説役のエックスも何がしたいのか謎、ドクターバイルに呪いをかけられてどうのこうのとか伏線ばらまいてる場合じゃないだろ
続編マダー?
続編では俺のルアールたん(疑似餌)がもっと活躍しますように
アレアレェ
ゼロ2は続編出すこと前提で作ってたようなものだからね
肝心のZXAは続編を出したいのか出したくないのかよくわからん
わざわざマニアモードと言う名称に変更したって事はライト層のファンを置いてきぼりにするような印象を与える
所詮自己満足モードだからライトファンは置いてきぼりどころか、128キロでぶっちぎってもいいんだけど
そんなモードに重要な追加エンディング付けてどうすんのよ。次回作出すつもりのエンディングだけど、次回作が出たときに"マニア"じゃないプレイヤーはストーリーがよくわからない
矢部さんのシナリオにも、オナニー以下の「仕掛け」にも、細かい所について聞かれたとき必ず言う「皆さんのご想像に〜」だのと言った戯言にもいい加減飽きた
ちゃんとした続編マダー?
>>658 同じようなもんだ
まだ続きがありますよ
まだ何かありますよとあえて思わせて
きっちり終わり、終わったと言う充足感満足感を阻害しているということに違いはない
ゼロ1終盤はコピペさえ倒せばどうにかなるみたいな流れだったのに、
倒しても何も状況が変わってないとかひどいおね
ゼロ1はコピペがフルボッコされてるのに四天王が誰一人として助けに来なかったのはどうなのかと…
あいつらコピペのこと嫌いで政権奪取でも目論んでいたんじゃないかと思ってしまうぜ
ロックマンゼロの世界は暗すぎる
コピーエックスはちっとトラウマ物
ゼクスでは全体的に明るくなってよかったお
カルピスの悲鳴は軽くトラウマ
バイルの融合シーンに勝るものなどあるまい
人間が血を噴き出すのはあれが最初で最後
バイルはどこまでがお肉なんだ?
ターミネーターと同じです
なるほどね
バイルが人間ってのは質の悪い嘘か
これでもわしは人間なのだよ
>>663 人々がエルフ化されてエネルギーにされるのはエグいと思う
人間の主人公が人間の敵を殺して全然気にしないのもゼクスだけ
他はロボット同士でも心を痛めてるのに…
ゼロの世界は世紀末の大戦争真っ只中
ゼクスの世界は無差別テロってイメージ
久々にBGM聞いてたら、何だかZX、ZXAが物凄い良作のような気がしてくるから困る
ZXはBGMの他にも特定の場所で環境音が加わるのが良い
ゼロの頃も一応あったけどそんなに多くはなかった気がする
ZXはボス、プロパン、あとエリアBが好き
ガーディアンベースやセルパンカンパニーもいいね
>>673 地形によって足音や壁蹴りの音が変わるのはいいよね
しかもエリアAとか歩けば分かるけど一キャラ分の地形の変化でも細かく足音が変わるのもいい
俺はエリアNが好きだわ
アドベントだとテスラットちゃんステージ
エリアIが好き
昨日980円で無印買ってきました
あれれ〜
あれあれ〜
アドベントも発売チューなのよっ!
買わないと電気ショックの刑なのよっ!
ルアールたんに小物扱いされた…
死にたい……
そこは喜ぶところ
ルアールたんのエロ画像はどこかにないものか
レヴィアたんなんかよりよっぽどかわいい
ルアールたん(本体)のエロ画像?
>>686 漫画版ゼクスで擬人化メイド服ルアールちゃんが見られるよ!
アレアレェ
イタイヨォ!
>>684 >ルアールたんに小物扱いされた…
どこが?
どこが小さいって?
ねえどこが?
ルアールちゃん処女だったよ
ヒャッホウ
アーレヨッ ホーレヨッ
ルアールたんに食べた気がしないって言われた……
結局は俺も数ある男の中の1人だったんだ……
死にたい……
処女じゃなかったのかよ
処女だよ
お前らが相手してるのはどう考えても使い捨ての疑似餌だろ?
本体はあのデカい中にいてねアトラスさんレベルの美人さんだよ
アルバートの三首竜みたいな乗りかた想像しちまった
中身はでかい魚雷?じゃないのかw
昨日アドベントクリアしました
テスラットたんに惚れました
なにあの声あの動き可愛すぎる
くるのよ♪
イクのよっ!イッちゃうのよーっ!!
攻略wikiに
「ZXとゼロ3&4の連動はZXのソフト本体からデータを出力するのでなく
GBAカートリッジからデータを抜き出しているとのこと。」
とあるけど、抜き出してるデータってグラフィックだけなの?
それともボスの動きのデータとかもそのまま抜き出してるの?
ハリケンヌかわいいよハリケンヌ
刻まれたい
フィストレオが最近、やけにかっこよく見える
無印買っておもしろかったからアドベント買ったけど結構変わってるね
アクセルとか全然知らん
ためうちも癖あるし
ギガクラッシュって思いっきり自分にも当たりそうな気がするんだが…
すぐに答え出てしまったw
銃が回転してて、銃口が外側向いたときだけに撃ってるのか
なんにせよ高等技術
音沙汰なさすぎ
>>706 </○ヽ
⊂<(#・∀・) <モデルAがボク?冷やかしやがって!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
(__()、;.o:。
゚*・:.。
元主人公弱すぎでしょ
妙に人間じみた動きしてくるからかっこわるい
>>712 それは思った、動きがぎこちない対人戦やってるみたいだったわ。
というか最初に土偶とか言い出した奴はなぜ土偶だと思ったんだ。
掛け声にしたって意味不明すぎるだろ常識的に考えて……
土偶だと思ったから土偶なんじゃなくて、土偶っぽいから土偶って言ってみただけだろ
たぶん
>>715 本気で土偶と言ってると思ってたわけじゃないに決まってるだろ
>>715 土偶に聞こえたからだろ
ただのネタとして楽しむことができなくなるなら常識的な考えなどいらないな
土偶だと!?戯言だ!!
土偶論争懐かしいな。
正直なところ本気で今でも「こいつぅ!」とは全く聞こえない俺。
ZXAエールは意識して聞けば「こいつぅ!」に聞こえる
でもZXエールは土偶にしか聞こえない
もういいですから
このスレでその手のジョークを言っても殺伐とするだけですから
ゼクサは一発で こいつぅ〜 とわかったけど
ゼクスは何回聞いても どぐー
もういいですから
このスレでその手のジョークを言っても殺伐とするだけですから
>>718 正直全く面白くないと思ってる奴のことはスルーですか。
某blogでZXハード一時間切りの記録見て
俺もやってみたんだがセルパンカンパニー前で57分・・・
オワタ
>>725 面白くないなら君がスルーすれば良いだけの話
まさか僕が面白くないネタは使うな!なんて言わないよな?
>>726 すげぇよな、あの人
俺はあと一分が縮められない…
な・ん・ど・で・も・土・偶
>>727 一時期それ一色だったじゃん。
今でもいちいち上るし。
NGにしてても愚痴の一つも言いたくなるよ
土偶がダメならハニワだ!
>>730 いやだからここはお前の望みを聞いてお前の望み通りに展開するスレじゃないんだって
大体誰が上げてるんだよ
いや、ごめん。
どうせ言ったところでどうにかなるもんでもないから最初から黙ってた方が良かったね
この流れを見たセルパンマンが一言↓
土偶論争だと?戯言だ
たかが空耳の事ごときで愚痴とかチップがいかれてやがるぜ
と思って
>>733のIDを見ると・・・そうか、彼はモデルVの影響でイレギュラー化していたのか
/|
./| ,
/ | , '/
/ | //
ヾ |\-ヽ-、/| /|/ y´ / 土偶!!
ヾヽ ヽ 〒ノ/ / /,ィ
ヽニ> ・ヮ) / /´,'
/ 、\ / /
/ >._|)`' /
(/ ̄∪\:、、,.、,.、 _,. ィ
クレイド・ザ・ジャイアント「呼んだ?」
土偶のOPボスうざい
OPのボスってのは操作練習が目的なんだから操作に慣れた人が一発で倒せるようにしてよ
クレイド・ザ・ジャイアント「(´;ω;`)」
土偶・ザ・ドグロイド
続編は3Dにしろとは言わないがせめてX4ぐらいのグラで作ってほしい
何で劣化させるんだ?
飛ばせないチュートリアル要素は淫帝の嫌がらせ
ボイスは子供用のガイドみたいなこと言ってたのに操作説明になるとボイスが全く出ないのも淫帝の嫌がらせ
ZXAって日本だと売り上げ若干落ちたけど
アメリカだとかなり伸びたんだな
ZXAの最後の8ボス倒した後のエリア死にまくってゲームオーバーになった また倒すの面倒くさい
8ボス倒した後なら自機無限増殖できるんだからやれば?
初プレイで二度とラスメンやりたくないからwiki見て必死に頑張ったら圧勝してちょっとショック
クロノフォス強すぎ
クロノフォス先生はチートだからな
初見でラストの再生ブロック地帯は赤いの全部即死だと思った
随分難儀した揚げ句にトゲブロックが出てきてやっと間違いに気付いた
だって見るからにヤバそうな見た目じゃないかぁ
ブロック壊してそこで立ってたら急にブロック再生して圧死したのもいい思い出
定期土偶
エイフッにゃー!
>>745 流星やったらOPや一部必殺技にしかボイスが入ってなかった…
つまりZXシリーズは流星のターゲット年齢相より下がターゲットなのか…
短絡的すぎわろた
>>755 ボイス入れるって考えてんのは淫帝だからカプコン製作の流星に会話ボイスが入るわけねえだろ
アレアレェ〜?
テスラットとルアールはどっちがかわいいのか
シャロン
じゃあ俺ブロッサムたん
マニアモードのクロノフォス強すぎて倒せないww
タイムボムの効果消えないしな…
ハードハイボルトとマニアクロノの初見時の強さは異常
未だに神がクロノフォス先生無しで倒せない
>>765 バニッシュされない?
俺なんか何度もやられた
次回作はもうクロノ先生のライブメタルで変身するロックマンが主役でいいよ
タイムボムは抜け目なく全ての敵・トラップに有効だから凄い
と思ったけどパルスキャノンには効かなかった
今思えばマニアモードをクリアした俺すげえ
今プレイすると瞬殺されるレベルだ
思いの力の効果は異常
>>765 モデルZXオンリーやモデルAオンリーでも楽勝だよ
そのふたつは優秀だからね
前座はタイムボム+アトラスゲーだけど
マニアモードのクロノフォス先生倒した後のボス戦は楽だな〜w
全部のトランスにこういう尖った個性があれば良かったのに
淫帝「ディアバーン作ったところで力尽きました」
クラッシュバントからのクリムゾンスマッシュができない理由について淫帝を問い詰めたい
>>768 パルスキャノンって浮遊遺跡にいる消えたり現れたりする奴?
>>776 ハイボルトの子孫
ジャンプや高速移動系の動作をすると回避不能の行動制限弾を撃ってくる難敵
しかも氷属性+ブレイク属性がないと破壊できないので、実質バイフロスト先生でしか倒せない
画面内に居る時は歩いて通過するか、画面内に入れない方がいい敵
パルスキャノンのウザサは異常
>>777 ああ、あのジャンプ封印野郎の事か
ありがとう
まだ分からん・・・・・
瞬間移動する奴?
敵っつーかトラップと認識している人が多いと見た
俺もでした
瞬間移動はしない、固定敵
◎≡≡ >。
[◎]
こういうの
d 理解した
あの風吹いてるステージに出てくるジャンプ封印する奴だな
あれ破壊できんのか・・・・・
>>781じゃないがトラップだと思ってたぜ
パルスキャノンはペナルティがおかしいんだよな。
ダメージとか攻撃できないとかなら慎重になりながら先に進むってゲーム性があるけど、
ジャンプを封印されたら実質的にただ待ち時間を課せられるだけ。
それもジャンプしなきゃ先に進めないステージで。
アレに一番殺されたわw
パルスキャノンがウザイとかまったく訳が分からん
アイテム収集ならともかく普通に進んでいれば攻撃を食らうことなんてまずないんだが
馴れた後の話はしとらん
当たる当たらないの話はしてない
>>787 馴れるもなにも無理して上ルート通らなきゃ最後の木の場所で飛び過ぎないかぎり撃ってこねぇよ
>>788 そうそう当たらないんだからウザくも大したペナルティにもならんだろ
たまたまパルスキャノンのないルートを通っただけだろw
あれだけ点在してれば普通かなりの確率でどこかで食らう
なれる前はウザかった
そしてコンドロックの壁張り付きは偉大だと思った
新作マダ?
新作は出ません
空中遺跡は無駄に広いから初回は色々探索したくなってパルスキャノンの餌食になったな
こんだけ厳重に守ってるんだから何か凄い物があるかと思えば何も無かったでござる
一応マニアモードでもサブタンクの入手アイテムが入手できるという意味では貴重でござる
シャルナクの見せ場だ
シャルナクの声はどこまでが意図したエフェクトでどこからが圧縮によるこもった音なのかわからない
798 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07:25:46 ID:x57uQ1kmO
ヒヒ……
ヒハハハハハハハ!
坂上二郎
>>789 何で噛み付くんだ・・?
お前パルスキャノンみたいだな
視界の境界あたりに入った瞬間な超スピードで弾が飛んでくるから知ってないと対応できないし、
対応にはルートを選ぶか弾の飛んでくるタイミングを覚えるしかないからな。
ペナルティでただ時間がかかるだけの待ちを強いられるくらいなら、即死した方がまだマシ。
>>800 バルスキャノンみたいと思っているのにわざわざ突っ込んでくるとは進化に追いつけない者のする事は野蛮だな
俺のレスが気に食わなかったらスルーすればいいのに…
まぁ、気分を害したんならスマン
>>801 ルート、ルートいうがな1エリア目は鹿、薔薇、蜂使わなきゃ下ルート決定だし
そこでどんなに飛びながら進んでも当たるのは2箇所で待たされるのは1箇所のみ
3エリア目はほとんど足場から落ちた後の駄目押しで竜巻に乗れないとほぼ即死です
アトラスとテティスってなんであんなにキャラ薄いの
テティス「うれしいねえ
ボクのこと、覚えててくれたんだ」
>>804 他2人がインパクト強すぎるからだろうな
アトラスとテティスの方がヘリオスより印象に残ってるんだがw
ヘリオス……やたらえらそう、「ぐしゃ」
シャルナク……「リカイフノウ!リカイフノウ!」、「ヒヒハー!」
やっぱりこいつらインパクトあるわ
アトラスさんは俺の嫁だよなやっぱり
4人のなかでは一番テティス氏ねって思ったな
理由は多分モデルL持ってったから
アトラス最初男かと思った
テティス最初女かと思ってた
相方がやってて音だけ聞いてたらテティス=テスラットの声っていうそんな時期がありました
アトラスならわざわざ意識を封印しなくてもモデルF使えたんじゃね?
ZXはXの性能が残ってるのに
FXとかLXにはXの面影が全くないのはなんでなの><
単体ライブメタルで使うのと対して性能かわらないじゃない><
Zほど相性がよくないので非適合者をロックオンさせるので精一杯なのです
HLFPはXのクローンなのに
他人のZより相性悪いって・・・
近親相姦はよくないってことだろうよ
最後の四人の行動には呆れたわ
言動から何までまるで中学生だ
シエル製のモデルは世界を救った英雄達の魂が入ってるんだよな?
で気づいたんだけど四天王って世界救った事あったけ?
世界を(救ったゼロを)救った英雄
っつーか、こんな中途半端ゲームの発売を許したカプコンもそうだが、
淫帝も淫帝だ。社長はよくこんなゲームにOK出したな。
社長がクソだな。
最近の小学生は無駄に態度だけでかいな
社長がOK出すわけじゃないとかどうとかそんなことは置いといて
いちいち。をつける奴は面倒くさくないのだろうか
ゼクスってどのあたりへの不満が多いの?
俺は満足してるんだけど
8ボストランスオンが道具になってるところ以外は
愚者と天才はシステムの欠陥に気付きやすい
違いは愚者はそれを広めたがり、天才は黙すのみ
ああ、天才じゃなくて賢者か・・どっちでもいいけど
もうちょっと噛み砕いてお願いします
ぐしゃに しを!
社長はゼクスシリーズにひどいことをしたよね
コレヨリ インティホンブヘノセイアツヲ サイカイスル
>>820 ゼロ2でゼロの邪魔しなければ確実にエルピスに追いついてボコってた
エックスも死なずダークエルフも目覚めないのでお爺ちゃんは何も出来ず、そのうちシエル様がエネルギー開発して世界は平和になってた。
自分のケツを自分で拭いただけだな
ただ拭き切れてなくてちょっとウンコこびりついてたけど
|┃三 /|/|/ノ
|┃ ≡ /○ヽ >
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
>>834 ┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
|┃三 /!--、/|
|┃ ≡ .lヽ▼/ ノ_
____.|ミ\__ (|・∀・<_/
|┃=___ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
アクセル(笑)
…で、いつ続編出来るのだい
インティ「続編って何?」
X、Z、ZXみたいな操作性の横スクロールアクションとかほかにないもんかしら
スピード感と爽快感のあるような
続編出してくれないとすることがない
壁蹴り&ダッシュの中毒性は異常
クレしんやケロロや9は出来がよくてもそういう意味で別のゲームだから代わりにならないんだよな
代わりがないから良いのさ
844 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 20:56:05 ID:fqEm1OD7O
久々にアド弁当やってるが
やはり主人公かっこいいし音楽いいしボス戦楽しいしいいわあ
ゼクス1やった後だと、視覚的にもかっこいいように見えるように工夫されているのがよくわかる
テスラットたんにトランスオンしてオナニーしたい
エールたんでもいい
あ…っ……いくのよぉ・・・…いっちゃうのよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
何やってんだ俺
ヒッフッハ
>844
そうか?音楽はカッコイイし、メダルゲットを除いてボス戦も楽しいと思うけど、
視覚的にはゼクス1の方が派手で見栄えすると思うが…
技のエフェクトとか特に。
>>844 モデルAと主人公のデザインはない
後ステージ背景があんまり視覚的にかっこよく作られてはいないと思う
単調なステージが多い
音楽はいい
ボス戦も並び順がほぼ決まってて、しかも最初だけ強くて後ザコいって状態と
サバイバルロードをクリアしないとシングルでないってのを除けばいい
あ、それと雑魚過ぎるZXは最悪だったわ
>>851 ぱっと見で苛烈な内容だと思ったがちゃんと読んだら全部同意だった
ZX戦はZXが雑魚なの以外にも戦う理由が両主人公のイメージダウンにしかなってないのが最悪
ZXに会うまでロックマンが全員敵だったから勘違いバトルに発展するのは分からんでもない
ただ前作の主人公がそこであっさり負けちゃったことが問題だったな
そういえば勘違いバトルというと最近は遊戯王がやばい
特に満足の勘違いぶりには吹いたw
>>851 グレイアッシュのデザインは好きなんだが
ジョン達はシンプルすぎる、モブキャラと言われても納得しそうだ
主人公のデザインとか背景かっこいい悪いは個人の好みの領域だろ
ぐしゃ に しを
アッシュがモデルZX装備したら良いかも知れない、ポニーテール的に
858 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 08:59:44 ID:15+4IJgAO
どう考えてもモデルAのほうがかっこいい
ZX系はてかてかしすぎてて嫌だったし
あと、視覚的にってのは
ホーミングアタックの存在が大きい
モデルFの拡散火球を全部潰したときの爽快感と言ったら
モデルAはチャージショットがしょぼい
ホーミングはかっこいい
ホーミングは使うまでに間があるし何より使いにくいしアクション的にいい印象ゼロだわ
後某シューティングのパクリだし
モデルAは色がダサい
真っ黒とも言い切れない半端な色が基調ってのもだが 黄色い角が特に酷い
それにあのネジみたい形した格好わるい開く蓋もださい
モブっぽいけどヴァン達は主人公らしいじゃない
アッシュやグレイの方が異質で主人公らしくない
パクリという意見には賛成できないな
I.D.E.A.が被るのはよくあること
だってどう見てもレイストームそのまんまじゃないかホーミング
見た目がそのまんまだからねぇ…
864 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 15:40:29 ID:15+4IJgAO
∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ }
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | /
< { ∪ ! / <こいつ最高に野蛮
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
>>860 使うまでに間って…0.01秒で展開すればいいのか?
ゼクスのチートセイバーに溺れすぎじゃね
むしろゼクスの保守的すぎるデザインや攻撃方法にはがっかりしていたけどな
冒険してればいいってわけでもないだろ
使えないもんは使えない
第一ここでも延々ホーミング使いにくいってのは言われ続けてきた事だし
動画でも使わない人多い
ギガクラッシュは派手じゃないどころか地味すぎる
最初ビギナーでプレイしてギガクラッシュの強さに惚れた
エキスパートでプレイしてギガクラッシュの弱さに泣いた
威力は置いておくとしてもエフェクトもドカーン!と爆発するわけでもなく
派手にビーム乱射するわけでもなく、変形するわけでもない
真ん中で体をバッって開いて銃回してパスパス乱射するだけっていう
カービィのクラッシュを思い出した。
…で、トーマスさんが黒幕なんだっけ
>冒険してればいいってわけでもないだろ
実質ゼロ5を出しても仕方ない
動画サイト(笑)だのは置いといて、俺はよく使っていたな
過去の2chのスレの書き込みなんて知ったことじゃないが、初心者とかは使い方が分かりやすくてよく使うんじゃないか?
>>867 そうそう、冒険すればいいってもんじゃないよな
もっと広げて言えば冒険して面白くないゲームより保守的で堅実に面白いゲームの方がいい
冒険して面白いゲームを作った奴こそが勝ち組
ホーミングは展開時にバスター撃ったら自動的に射出されるのはなかなか便利だけど
エネルギー消費が激しいのと、ボス相手では近すぎると連鎖してくれないから困る
セレブロックとアーウ強い
サバイバルロードクリアできん
ボタン押し続けてサイト広げて、的を範囲に入れて、離して撃つ
普通のバスターやセイバーに比べたら使いにくいんじゃない?
すぐパッと使えないのもあるし、的がいないと「撃てない」ってのも地味に大きいと思う
多くの敵をロックすると威力上がるけど、もともとのダメージが低いし、複数の敵ロックしようと行動すると、
ステージをガンガン進んでいけなくなるし、的を複数入れようとすれば攻撃される機会も増え、
攻撃されダメージ受けるとロックも無駄になってやり直しになるし初心者は持て余すと思う
俺はホーミングはシステム的に爽快感を求めステージを進んでいくロックマンにはマッチしていないと思うな
でもバスター主体のロックマンは鼠みたいな自分より背が低い敵には攻撃が当たりにくいってのがあるからなあ
サブウェポン的には普通にいい
サバイバルロードはダメージ食らわないように自分を鍛えるしかない
シングルがサバロークリアしないと出ないから、本編中で練習するしかないってのがダルいけどそれしかない
>>877 そこはダッシュしながら撃つと言う技術でカバーできない?
>>879 チャージしなきゃいかんからな
セイバーは一振りでおkだし
どうにかセイバーロックマンと対等になってもらいたいもんだwww
ホーミングは段差があってもカバーできるじゃないか
安全な場所から段差の下の敵を狙撃できるからチキンプレイしたい初心者も使う場面多いと思うよ
あれ、鼠って別にチャージ攻撃しなくてもおkか
ゼクスはクリスタルみたいな敵が低位置について倒せなかった記憶が
>>853 運命のゲームに歯向かってるロックマンがいるのはわかってて、
会話の余地もあったのにどこが仕方ないんだか。
「モデルVを破壊する」と言えばいいところを「モデルVは渡さない」と言って、
何もしてない相手を思い込みで悪者と決めつけて武力行使。どう見てもキチガイです。
遊戯王も「すべてを守る」と同じくらい薄っぺらな口先だけの友情、見苦しい身内贔屓ばっかで、
ゼクスと同レベルだよな。比較対象としては正解。
はいはい遊戯王叩きたいなら別の所いきな〜スレチだよ〜
>>874 チャージショット撃ったら勝手に撃つって不便じゃない?
自分でやれるし、連鎖値的にはダメだけど
ステージ中ではバスター>ホーミングの順番で使った方がスムーズに殲滅できる場合も多いじゃないか
>>883 >>運命のゲームに歯向かってるロックマンがいるのはわかってて
え?ZXに会うまで運命のゲームに歯向かうロックマンの情報を主人公知ってたっけ?
ネタで遊戯王出したけど別にそんな比較対象として出したわけではないんだけど
ZXAもびっくりなすごい勘違いデュエルだったよなってだけで
後遊戯王のアニメ大好きだからそんなこと言わないで欲しいな…
>>887 アトラスとテティスに会った時に聞いている
>>888 えーと、クロノフォスの所だよね?
グレイで超特急でそこまで行ったけどそんな話なかったんだけど
>>889 歯向かってる のところを見落としていた、すまない
オメガはずかしいよぅ
ホーミングは、あれはあれでアリだと思う。
一度に大量の敵を倒すのは爽快だし、イヤなら、ZX使うって選択肢も用意されてるし。
何が嫌って、ZX1みたく、無茶してないところ。
中途半端な能力のトランスオンばっかだし、ZXだってチャージで
武器エネルギー減るし。ZX1のモデルHやOみたいな
無茶苦茶さが好きだったんだが…
一度に複数の敵を倒すのもジャンプセイバーを振った方が、
時間的にもダメージ的にもゲージ的にも効率が良い件
セイバーが特に強いのもあるがセイバーと比較しなくとも、
わざわざ手間やゲージを費やした分のリターンがない
ホーミングが一番強い武器になる神バートバリア剥がしなどは例外中の例外場面
手間をかけたならリターンが加速度的に大きくなり、わかりやすくないといけないだろう
豆→小チャージ→大チャージなんて、ダメージだけでも1倍・3倍・6〜18倍で手間をかける価値が明確
ホーミングは結構便利だろ
使おうと思ってから展開するのがまず間違い
展開しながら移動・戦闘するものだろあれは
で雑魚一掃狙ったり、おまけ的に連鎖ダメージ狙ったり
あと何気にアーウーキラーだと思う
うん、俺もかなりホーミング好きだわ
セイバーは万能。よってホーミングは微妙!とかそれこそ論外
大体ゲージはすぐに回復するし、簡単に使えすぎるほうがゲームとしておかしいかと
ていうか本当に無くなって困ったときといえば、アルバート戦でバリア剥がしまくっていたときぐらいだった希ガス
ホーミングが多重ロック出来たら
俺のロマン回路がショートしてた
あのホーミングもレイストームの出来損ないだよな
アッシュのサンダーレーザーも追加ロックできればよかったのに。
>>894 >使おうと思ってから展開するのがまず間違い
>展開しながら移動・戦闘するものだろあれは
何当たり前の事言ってるの?
神バートのバリアってホーミングを使わせるための淫帝の策略なんじゃないの?
使ってくださいね!使ってくださいね!?
的なあからさまな仕掛けすぎるよな
ステージもそういうの多すぎてマジ萎える
>>894 >簡単に使えすぎるほうがゲームとしておかしいかと
なんで?ゼロのセイバーはゲームとしておかしかったのか?
ZXのセイバーだってゲームとしておかしくはないぞ
ホーミングは出てくる敵の配置、耐久率、強度考えると明らかに使いにくい
チャージと連鎖しても一撃で倒せない敵多くてマジダメすぎる
>>899 つまり、ホーミングの設定自体は良くて、わざとらしさが無ければ認めてたんだな
いや、とっさに使えないところとかも含めてあんまり好きじゃないな
ロック範囲も狭いし回復するけど無駄にゲージ使うし
弾速も微妙で、バスターとコンボしにくい場合もあるって事考えると
ごっそり改良してくれないと認められんな
とっさに、というとどんなところだろうか
どうしても瞬時に(遅いとは思わないが)ホーミング展開しないと困るところってあったっけ?
大抵ステージ移動中はバスター主体で進んで
たまのサポートにホーミングって感じだったような
ハイウェイとか結構困った覚えがある
バスターで攻撃しにくいところから突っ込んでくる場合だな
人間状態で走る。主人公はグレイ、アッシュ、神から選べる
人間⇔ロックマンの変身ができる
攻撃は人間状態だと無し。ロックオンして攻撃
ロックマンはダッシュと隙の大きいバスターで攻撃できる
ステージ中には破壊可能な壁が設置されており、ダッシュで破壊できる
体力=時間
回復アイテムはあるが、破壊不可能なキャロムに囲まれている場合がある
もうZX2はこれでいい
可変走攻?なんのことです?
ある程度なれてどこにどういう敵が出るかわかったころには何とかなるが
初回のころはバッと出た敵に反応してからホーミング開くのが直ぐ出せるセイバーと比べてすごくいらいらしたわ
ダメージ食らうと閉じてまたやり直しだし
とりあえずチラシの裏にでも書いてろ
いいや正当ではないが有効なコードだ
プロパンって二作で終わらせるには惜しいキャラだなー
テーマ曲もかっこいいし
結局あの二人って何がしたかったの
何もしたくなかったのさ
なんかよくわからんがまるでセイバーが初期装備であるかのような言われようだなw
モデルAは前座でZXからが本番だと思ってました
後半は火力的にモデルAでは貧弱、サイト展開するなら走って抜けた方が早い
言われてみればZXのポジションもわからないよな
ZXはタイトルキャラで最強キャラ
シナリオ的にはお邪魔キャラだったり先輩面したり主人公を助けたり
>>906 それに比べて初見でもジャンプセイバーは敵出そうなところに狙って振って当たったらラッキー、
何も無くて無駄振りしてもコストもペナルティなしでマジ有能
かと言って強すぎずタイミングや間合いを計るというゲーム性もある
>>912 前作やその前の4つでは基本的に初期装備という長々続いた基本だったけどな
セイバー強すぎやがな
>>914 それはあくまで「ゼロの武器」だからだろw
>>897 言わなければわからない人もいるみたいだぞ
ZXとZXAのセイバーはゼロシリーズと比較してもTuee気はする。
セイバーだけのの性能を見れば使い勝手はロクゼロのセイバーの方が良いよ
(リーチ、スイングの軌道、3段切りの速さ、ラーニング技など・・)
ただZX、ZXAで使えるキャラの中ではナンバーワンだからな
Tueeと思うのは回りが使って伸びるキャラじゃないからだと思う
ホーミングは展開を瞬時にするべきだった
性能自体は悪くないのにあんな仕様じゃライトユーザーは敬遠する
威力も微妙だよな
一発のダメージ高くて沢山ロックオンするたびダメージが下がる、だったらボスにも使えたのに
あーそんなことしたら自称ネ申が厳しくなるな
ゼクス1はセイバー一強時代から抜け出せなくてゼロシリーズと何が変わってるのかよくわからんしそのくせ違いますよと提示してる変身システムもカスだし
ゼクスAもホーミングの発想自体はよかったし、セイバー一強というマンネリをどうにかしようという姿勢は評価できるが細かな点でアレだし
これなら普通にゼロ5出したほうがよかった希ガス
>>922 矢部が調子乗るから、悲しいけどゼロ5は出ないほうが良かった
淫帝王も精神状態が安定してなかったからゼロじゃない何かが主人公のゼロ5になってたかも
ゼロは死んだ、スイーツ(笑)
>>921 なんで劣化させるの?
一体ロックの時は8本集中掃射で、
複数ロックの時はロック数に関わらず威力一定で、
柔らかくて捕らえづらいのを一発で倒せるぐらいの性能がいい
ていうか今インテイ何やってんの?
社員とってるんだからゲーム業務はつづけてるんだよね?
パチンカスとかに行ったら泣くぞおれは
クレヨンしんちゃんとケロロが出たばかりだからなぁ
メイン開発以外で表に出てこない下請けとかやってるんじゃね
淫帝王が精神破綻してるなんて初めて聞いたんだけど
そうか
・・いやなんなの?どういうことなの?
そうかそうか
このスレイレギュラー多すぎ
>>932精神破綻してる可哀相な子なんだ、本気で相手してやるなよ
ああなんだ、ただの言い掛かりなのか
カスシナリオ書いた矢部が基地外呼ばわりされるのなら納得出来るけど、
淫帝王の悪口なんて滅多に聞かないものだから腑に落ちなかったんだ
矢部シナリオは悪魔城のIGAシナリオより酷いね
主人公をいきなり変えたのは王がΣウイルスに感染していたからだ
そう信じたい
939 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 20:56:23 ID:q5NdNLE50
淫帝王も真の変態になるのか
940 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 21:14:32 ID:Gc2dxO52O
今やって発見したんだが
ゼクスの火炎放射する長方形の敵
しゃがむば当たらないんだなwww
それだけ
淫帝王が急に言い出したんだっけ主役交代
>>941 そうそう、それで社内は大混乱
結局できたのは例のアレ
王、悪い方向にしか向かっていませんが、当時はLSDでも使用されていたのですか?
きっと淫帝王が思いついたんじゃなくてカプコンのお上の方から言われたんじゃない
もしくはそうしないと企画が通せなかったからしかたなくとか
それにしたってスタッフに相談くらいは持ちかけるべきじゃないかと思うが
まぁたった少しの情報から、妄想や憶測しただけで淫帝王をどうこう言ったってしょうがないよ
無理矢理擁護しなくておk
無茶理論で貶めてもしょうがないだろ
ていうか批判してるのは一人だけのような気がする
新主人公と旧主人公の扱いがあまりにも糞すぎるだけで、注文した淫帝王に問題はない
注文したら戦犯扱いっておかしいだろ
作り手として碌でもないのは確か
今更だけど
主人公変えただけで作り手として禄でもないになる意味が分からない
>>946 ていうか精神破綻とかゲームの批判ですらないよな
人格疑うわ
951 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 09:25:15 ID:Ne5c6K6yO
とりあえず信者もアンチもカルシウムが足りないことがよくわかった
そしてすぐ信者だのアンチだの言い始める奴も出てくる始末
信者かアンチに分類しないと気が済まないんだろうね
>>950 スレ立て頼む
次スレが立ったから
>>321みたいなキチガイは死刑だな
いちおつ
なにこれ……
なんでこのスレ凍りついてるの……?
見事なスレストっぷりを発揮した
>>956こそ死刑(笑)に処すべきだな
新作の情報がまったく来ないから仕方ない
淫帝なにやってんのさ
>>959 皆でコールドスリープ施設にでも行ったんじゃないのか?
そして施設自体がそのまま破棄され…
なんでプレリーさんのエロ画像って少ないんでしょうか
かわいいのに
パンドラのエロ画像もない
なぜだ!?
アッシュも少ない
エールは一杯ある
>>963 折角見つけたと思ったら奇乳でチンコついてたりな・・
やるせない
とりあえずチンコでもへんちちでもいいからあげてもらおうか
ゼクスシリーズはエールの為にあるような物
他は噛ませもしくは引き立て役
>>965 パンドラの股間の四角がペニスケースって設定のとこだろ
あのサイトにはよくお世話になっております
今度のDSクレしんもINTIかな
プロメテ「…ッ!!!気持ちいいじゃないかぁ!!」
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう延々クレしんつくる仕事はいやだお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
あーあ
お前らが淫帝貶すから
拗ねちゃったじゃないか
せっかくいつまで書き込み無しが続くか楽しみに見てたのに……
ざまあ
ローズパークのセリフが
消え去れ…サラダだ!
にしか聞こえない
なんか6月に入ってからだいぶ過疎ってるな
今年はZX続編どころかロックマン系も出さないとかイヤだよ淫帝…
ねんどろアクション
トラブルメーカーズ
ZXAのボスラッシュ前で
神「君に会いたいと言っている者達がいるんだが」
↓
薔薇「君には会いたくなかったよ」
アッシュ編だとこうなるんだが、思わず突っ込んじまったよ
ローズパークはアッシュが男性キャラにトランス・オンしても嫌なのだろうか?
逆にグレイが女性キャラにトランス・オンしてても別に良いのか気になる
今日はロックマンの日だったか
WHFで新作情報出ないかな
初ゼクスだけど結構苦戦してる。今蜘蛛みたいな奴とローズなんとかって奴のとこ。
クロノフォスはフォルスロイドの裏のリーダー
・攻撃が派手
・態度がでかい
・こいつだけアルバートを「あの男」呼ばわり
・こいつだけ死ぬ時に断末魔をあげない
・アルバートがこいつ関連の専用技を持っている
>>983 蜘蛛は上へ攻撃できる技が少ない序盤に出てくるからきついよな
迂闊にホーミング撃つと腕まで撃っちゃうし
マニアモードで一番苦戦した敵かもしれん
腕までマルチロックして撃った方がいいだろ
燃費は同じまま、ロック数が多いほど威力が高くなるんだから
>>986 ドリル避けにくいから怖くて撃てないorz
足を撃つとドリルが来るんだっけ?
一番簡単なのは回転足をジャンプ回避しながら、毎回ジャンプ頂点で小チャージバスターの繰り返しだと思う。
小チャージバスターのダメージが6、フルチャージバスターのダメージがアッシュ8・グレイ10。
フルチャージだと2回の回避で8ダメ10ダメでしょぼいのに対し、
小チャージだと1回あたり6ダメを繰り返せば2回で12になる。
いちいちボイスがどうだどうだどうだと五月蠅いのは我慢。
>>988 攻撃うけた足がドリル攻撃するから、大量ロックするとどれが攻撃してくるか予測不能
運よくドリル避けられても足場がなくなってどんどん下へ→トゲ\(^o^)/
回転足を避けつつ攻撃はやってたけど、足の回転が速すぎて食らってしまう
どうやって倒したかさっき思い出したけど、アッシュのレーザーを壁に当てるだけで
壁→床→頭部と反射して当たってくれてたからだった
一番下のトゲなんて狙っていかないと拝めないだろ常考
つか足ドリルなんてどれが来ても余裕で避けられるだろ常考
>>985マニアモードあるのか…。エキスパートで結構苦戦してるからヤバそうだ。
そんなこと言っても普通に考えれて普通にやれば一番下なんてお目にかかれないレベルだし
一番下まで行く方が逆に難度高いよな
ロックマン系のスレはどうも基準があいまいだな
>>989 亀だけど左側の足が左端の床に、右側の足が右端の床にドリルさせるようにすると楽だよ
というかまあ足回転攻撃が来たら黄色い足に攻撃後足避けつつホーミングと小チャージコンボ、
回転攻撃後ドリルくるのでその間にバスター連射してれば終わるんだ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 11:18:01 ID:IDLe6M9e0
次スレは無しで
もうあるわけだが
999 :
枯れた名無しの水平思考:2009/06/13(土) 12:02:05 ID:IDLe6M9e0
チッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。