ロックマンスレッド Part79

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1名無しの挑戦状
ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

ロックマンスレッド Part78
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223750865/

ロックマン9 野望の復活!!
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/

ジャンル:アクション
ハード:Wii
発売日:2008年9月Wiiショッピングチャンネルで配信中
価格:1000Wiiポイント(1000円)
発売:カプコン
プレイ人数:1人
CEROレーティング:A
プロデューサー:稲船敬二・竹下博信
ディレクター:鶴逸人
開発元:インティ・クリエイツ
2名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:34:38 ID:ND3Pn9aT
>>1乙です

移動アイテム系はラッシュジェットだけで充分だと思ってる人は多めかなあ
3名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:38:19 ID:O8GoGYDm
移動型はどれも一長一短でしょ。
バルーンor1号のリフトは扱いやすいし。
ジェットロックマンの飛行も便利だし、ロックボールは使うこと自体が面白い

3仕様のジェットはゲームバランスぶっ壊すんでいらん
っていうかゴスペルブーストの方が便利
4名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 19:45:17 ID:FDWNeZ9d
3やワールド2仕様のラッシュジェットは便利すぎる

ゴスペルブーストも強かったなぁ
まだロクフォルクリアできなかったころエネルギーセイバーと組み合わせてボスに使ったりしたわ
5名無しの挑戦状:2009/01/30(金) 20:05:43 ID:Itk8V+wG
W1のキャリーも地味に便利。
出現位置が足元だから、落下死の危険性が減る。
6名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 12:51:54 ID:awjyUxIF
1乙。
サーチスネークは敵に弾き返されるイメージが強い。
7名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 13:20:47 ID:0WeUj5gx
>1乙
シリーズ最弱のバリア武器はスカルバリアーで決まり。
8名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 13:24:19 ID:7kD7e88n
>>7
その意見には同意だが、
接近破壊武器であったプラントバリアや飛ばす事のできるスタークラッシュよりも
活用場所が多かった気がするぞ>スカルバリアー
9名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:12:24 ID:Dzcy8VKK
ジュエルサテライト>ジャンクシールド>リーフシールド>>(越えられない壁)>>スタークラッシュ>スカルバリア=プラントバリア
やっぱ一発で消えるってのは痛い
10名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:19:22 ID:Bw6qoaRs
攻撃力も燃費もスカルバリアが上だろ
11名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:21:08 ID:PD2u3alh
俺としてはリーフシールドが一番下かな
いくら一撃の雑魚ならいくらでもっつっても弾も防げず動くこともできないんじゃねぇ
12名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:22:51 ID:0s8opcoP
ワールド3では耐久力が若干上がったがなあ >スカルバリアー
13名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:35:15 ID:7kD7e88n
リーフシールドはバリアというより上下に撃ち分けもできる貫通弾のイメージ
14名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:38:43 ID:Bw6qoaRs
性質としてはむしろバーニングホイールに近いな
15名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 14:44:23 ID:NZpvsipx
ファイヤーストーム最強伝説
16名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 15:19:48 ID:Dzcy8VKK
初代やワールド1はシールド系武器がないから、ファイヤーストームは重宝するんだよな
17名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 15:59:00 ID:7kD7e88n
案外ダメージも受けやすいけどな、ファイヤーストーム。
しかしあの武器は貫通力も威力もあり1武器ではかなり強い武器だな。
18名無しの挑戦状:2009/01/31(土) 20:27:03 ID:czxNSepl
PS版全部をアーカイブズで600円で配信して欲しいなぁ。
PSP側のみでもいいから。
19名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 03:03:15 ID:EWBthg5f
ジャンクシールドが一番使ってて気持ちがいいかな
高速回転と効果音と多段ヒットがたまらない
20名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 04:08:43 ID:RNTw36bj
ティラノとかの中ボスにも有効だしな>ジャンクシールド
燃費もいいし、シールド系ではかなり好きな方だな
21名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 13:29:16 ID:/GvJxlNX
3にバリア系ないな・・・
22名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 13:57:51 ID:4FI/6LgH
              _
             ,'´r==ミ、
       ,_ _ _   卯,iリノ)))〉 _ _ _
     /   `."-|l〉l.゚ ー゚ノl/    ヽ
    '"'⌒`~"'" ''|!/'i)卯iつゝ '''"ー"``
            ''y /x lヽ
           l†/しソ†|
           lノ   レ 
乳酸菌取ってるぅ?
23名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 15:09:08 ID:T4bnbmNf
>>21
タップスピンの前では如何なバリアも有象無象
24名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 15:37:59 ID:RNTw36bj
効く敵には一撃、効かない敵にはダメージ確定、
ボスに使えば場合によってはエネルギー大量消費、
そんな極端性能なタップスピン、
スクロール時に回転したままの姿が見れるシュールなタップスピン、
ドクロバブル戦開始前にスピンジャンプしたままトゲに当たって自殺するのが楽しいタップスピン、
そんなタップスピンが俺は大好きだ。
25名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 19:07:26 ID:hkgNVfic
ボス以外は帰ってきたモンキングを倒すときにしか使わないなぁ
結構好きなんだけどね、タップスピン。
26名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 19:08:44 ID:SoYnb77v
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう
27名無しの挑戦状:2009/02/01(日) 21:13:19 ID:8cD2nU52
ボム系なら4のドリルボムが好きだな。燃費と発射音や爆発音が良いし
途中でボタンを押すと爆破させることも可能だし。
28名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 02:09:09 ID:ViuL98A7
ドリルボムの空中爆発を、ワイリー戦以外で活用するにはどうしたらいいのかを検討したい
29名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:27:36 ID:A7msSPqm
空中爆発がモノを言うのはたしかに
ワイリーマシン4号の第二形態のときだけだね。
通用しないものにドリルボムを直接当てても弾かれちゃうから
どうしても空中爆発をさせなきゃいけない。
他の敵だったら、直接当てても爆発するからね。

シールドアタッカーの正面じゃあ
空中爆発の爆風でもダメージ与えられないから意味ない。
30名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:33:54 ID:A7msSPqm
>>9
スカルバリアーとプラントバリアの違い知ってる?

スカルバリアーは、防御してる敵(カオを出してないメットールなど)
に触れると、ダメージ与えられない上にすぐ消えるけど
プラントバリアは、同じ状況でも消えない。
相手が防御を解いた瞬間にダメージを与えて消える。
なので、後者は無意味に消費したりしない。
31名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 12:49:58 ID:YCg2RaDT
>>30
そうだったんだ…。初めて知った。ありがとう。
どっちもロクに使ったことないからな…。
32名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 13:58:23 ID:idXNkhbW
でも大して変わらないよね
ジュエルやジャンクはちょっと強すぎた感はあるが
33名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 15:19:42 ID:UwQ25If4
プラントバリアは素の消費量自体がクソだから意味ねえ
34名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 16:46:26 ID:UHfo2/ZN
スカルバリアはドリルマンステージの落石ポイントでしか使わないな。
ダイブマンは他の武器で戦った方が明らかに楽だし。
35名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 17:40:34 ID:YCg2RaDT
>>34
あそこ、ファラオ溜めたまま突っ切ったほうが早くね?
36名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 17:49:06 ID:U8oDSr2D
一方俺はブライトストッパーを使った
37名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 18:02:52 ID:UwQ25If4
スカルバリアはタケテントウエリアで使える
38名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 18:06:09 ID:ViuL98A7
リングリング地帯とかドクロン地帯でも使える
ボス戦の事を考えなくていい分、他の武器の代役として
安心して活用できるのがスカルバリアーの利点だな
39名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 20:16:45 ID:Ae7H26wg
この流れで久しぶりに4やりたくなってやってみたんだが、
チャージ不可豆縛りプレイだと、一番苦戦するのがブライトマンだな…。
ノーダメって現実的に不可能じゃね?
40名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 20:26:16 ID:Kkr7Ptmz
ブライトマンの残りライフ次第でフラッシュ後に豆か体当たりかが決まるんだっけ?
41名無しの挑戦状:2009/02/02(月) 22:58:04 ID:R1K3VUY5
豆縛りでもストッパー封じは可能だよ。
相手のジャンプ中かショット中に、2ダメージ与えればいい。
42名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 03:16:18 ID:U6BRtnfH
>>32
タイムストッパーとフラッシュストッパーぐらいの
大きな改善差があればよかったけどね。

スカルとプラントのバリア性能の差は、たしかに大して変わらない。
せめて「敵からの弾および体当たりを何回か防いでから消える」
という仕様にしてくれればよかったのに。
43名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 03:43:47 ID:v/GVf6qF
「プラントバリアは飛ばせるんだ!」by池原版ロックマン
44名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 11:24:48 ID:U6BRtnfH
ファミコン版の説明書

「プラントバリア」
バリアを張った状態で体当たり攻撃が出来ます。

…でも一撃で敵を倒せないとバリアがその瞬間に消えて
こっちがダメージ受けるんだよなぁ。
45名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 13:34:17 ID:i/xq+RMB
>>44
元から体当たり武器のはずのタップスピンでもそうだからなあ…
46名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 15:57:35 ID:6JwqGdyV
タップスピンは効かない敵とボス以外は一撃で倒せるけどな
47名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 17:19:28 ID:vrX9oN2F
倒せようが倒せまいが攻撃中どころか終了後もある程度の無敵時間がもらえるブレイクダッシュは体当たりとしては便利すぎたか
48名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 18:49:10 ID:82+kESIM
体当たりモノはそれくらいで丁度いいだろ、接近技なんだし
49名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 19:07:50 ID:7tjneEyB
ブレイクダッシュかっこいいよなー
50名無しの挑戦状:2009/02/03(火) 21:24:44 ID:WXV2fx6K
>>34
4ダメージな上にわざわざ離れなくていいから明らかにスカルが楽
51名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 01:39:37 ID:p6BcFwmA
いやあいつは間合いとってパターンにハメた方が楽だろ
52名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 02:20:29 ID:wRIPWcqG
>>46
タップスピンは、
回転中なら敵の上に乗っかってもダメージを与えられる
(もしくは倒せる)から
シャドーマンステージなどの
メカッケロのいる場所なんか便利。
ただ、パラシューにタップスピンをヨコから当てると
ロックマンが反動なのか知らんが吹っ飛ばされて溶岩に落ちることがある。
53名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 02:22:39 ID:wRIPWcqG
>>48
チャージキックもある意味体当たり技だよね。
あれは発動中ほとんどの敵に対して無敵だから。
それにしても、敵が使用してるときと奪い取ったときとのギャップが激しい
武器だな、チャージキックってのは。チャージマン全然スライディングしないし。
54名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 02:25:36 ID:wRIPWcqG
>>46
ボス以外…
一部例外もあるよね。

ホログラフロックマン達
γ(ガンマ)第二形態[←ライフが半分からだから微妙か]
55名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 07:00:06 ID:KjPPEmtv
>>53
ほとんどっていうか完全に無敵じゃないの?
発動中でもダメージ受けることってある?
効かない敵でも、貫通はするけどダメージは受けないんじゃなかったっけ。
56名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 09:41:45 ID:y7lX4AE1
スライディングで攻撃出来るのは5だけか・・・。
57名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 10:02:55 ID:VlCBep9U
PS復刻版4の説明書、ファラオショットがチャージできることに全く触れてないのは酷いw
どうやってラストワイリーメカ倒せと…
58名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 12:53:13 ID:wRIPWcqG
>>55
お、そーか
完全に無敵なのね。

>>56
うん、そう。ある意味、画期的かつ個性的な武器といえる。

>>57
そういえばそうだね。
最後のワイリーカプセルは一応リングブーメランも効くが
大ダメージを与えるには至らないね。
59名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 12:58:04 ID:FN2jOUAq
全武器使えたら、絶対誰か
タップスピンとチャージキックとブレイクダッシユだけでクリア
とかやるだろうなw
60名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 13:44:58 ID:UtQ5Pw21
チャージキックはウェーブマンのウェーブでダメージくらうぞ
あと一応テングブレードもスライディングしてないけどスライディング攻撃じゃないの
61粋蕎<イッキョウ> ◆C2UdlLHDRI :2009/02/04(水) 14:59:17 ID:87zUI77u
ナパームマンにチャージキックしたら貫通せず激突判定
62名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 16:22:45 ID:pMrvmFP9
チャージキックもテングブレードも移動距離を計算しないと
技終わった直後にダメージ確定なんだよね
63名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 17:02:29 ID:wRIPWcqG
フラッシュストッパーって名前
フラッシュマンの武器なのかと一瞬勘違いしてしまいそうだ。
64名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 20:05:27 ID:R3xy7dLS
>>57
ノーマルファラオでも普通にダメージ入った気がするしリングもあるだろ
65名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 22:44:44 ID:Y+erdFdF
>>51
スカルだと離れなくてもパターンにはめられるから時間が短くてすむ
66名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 22:58:12 ID:pMrvmFP9
確かに時間短縮を狙うならダイブにはスカルバリアだな
まぁ弱点武器だし当然か
67名無しの挑戦状:2009/02/04(水) 23:24:18 ID:48vx2tOJ
海外版ロクフォル(GBA)が500円ぐらいで買えた、運がいい
68名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 00:00:02 ID:zgHT9UZc
>>66
ダイブマンにスカルバリアをくらわそうと
ジャンプで近づいてヤツの近くに降りていってたら
ヤツがミサイル出してきてミサイル防いでバリアーが消えてしまい
ショットボタン押し遅れてバリアー無しで体当たりしてしまう
というマヌケなことをやらかした。

フルパワースクリューアタック(池原しげとによる)並みの大ダメージだ。
69名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 00:06:35 ID:z7h6B4LG
2以降の弱点武器は、初代や2のような
うはwwwwwww削れすぎwwwwwwwwwみたいな爽快感が少ないのがなあ
70名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 00:29:16 ID:P3mTfUi7
逆に考えるんだ
それまでが大味すぎたと
71名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 02:30:43 ID:zgHT9UZc
>>69
「3」以降でしょ?
「2」以降だったら「2」そのものも含まれるから。
72名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 02:31:31 ID:zgHT9UZc
「3」は、それでも4回当てれば倒せるのが多い。
さらに自身の武器まで弱点になっている。
73名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 05:54:28 ID:pFkBrv0v
2の良くわからない弱点バランスは好きだけど、人によっては嫌だってのもわかるからなぁ
74名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 12:22:30 ID:zgHT9UZc
大幅に削れるっていえば

クラッシュマンにエアーシューター
クイックマンにクラッシュボムの爆風を巻き込ませる
75名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 12:49:46 ID:XzVBUGQX
>>74
メタルマンを挙げないのはわざとか
76名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 16:51:43 ID:Gr8nwf9x
メタルマンは散々ネタにされてるのにアトミックファイアーによるウッド2発殺しは
あんまり槍玉に上がらないのはなんでなんだぜ?
77名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 17:09:34 ID:bQ8VjWPH
あれは溜めが必要だからなー
78名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 17:57:41 ID:Jt6YdaMj
アトミックファイヤーは他の敵にも結構効くのと
メタルマンは(2は回復するボスが多いのに)自分の武器が弱点なのが
インパクトの差だと思う
79名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 18:20:20 ID:ucSEfbCM
溜め無しアトミックファイアーの存在意義について
80名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 18:33:57 ID:uv1Q9dQ3
二連射できるんだぜ
81名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 19:07:35 ID:bQ8VjWPH
ロックマンワールド1ではボスにたいしてそれなりに効果的
82名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 19:59:54 ID:fJVj/apQ
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /妊_娠\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
83名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 20:35:37 ID:z7h6B4LG
>>76
ウッドマンへのアトミックファイヤーは公式の弱点だからな。
メタルマンの本来の弱点はクイックブーメランのはずなのに、
それよりもメタルブレードのほうがダントツにダメージが大きい。
(メタルマンの弱点はクイックブーメランってことを知らない人がいるくらいw)
メタルブレードがメタルマン自身の武器ってのもあるだろうな。自分の武器に弱いってネタっぽい。
それに、アトミックファイヤーは本来強力な武器だし、
燃費も良くないから道中でガンガン使うような武器でもない。
温存しておく対ボス用武器!って感じだから、それで大ダメージでも納得がいく。
対してメタルブレードは、ご存知良燃費で道中でもガンガン連射して使うような武器だからな。
連射性能の高い武器なのに2発であぼんってのはあまりにも情けない。
メタルブレード2発なんて、消費エネルギーにして1/2だもんな…。
84名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 20:42:00 ID:OYUEzws+
そもそもメタルマンがロックバスターに弱いという設定がゲームに反映されていないという
85名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 21:22:22 ID:UEwT2ZpM
公式弱点バスターだと思ってたわ…ブーメランなんて撃ったことねーよ
普通に豆のほうが安定しそうだし
86名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 21:34:35 ID:4On5fLt/
ブーメランのほうが安定はすると思うよ
使ったことないけど
87名無しの挑戦状:2009/02/05(木) 21:51:16 ID:uv1Q9dQ3
クイックブーメランは押したまま自動連射してくれるから
B押したままボス部屋に入ると反応ジャンプ攻撃を仕掛けて来ない。
そのまま歩けばメタルマンがジャンプしないギリギリの位置で調度ブーメランの先が当たる。
コンベアのない二戦目ならもっと簡単。
88名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 03:20:42 ID:IrzhldeH
>>84
弱点設定のくせに与ダメージ1だしな。
エアーマンの方が効くという。
89名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 04:23:54 ID:5VK04Y2D
>>87
2戦めは確かに楽勝!
メタルマンにメタルブレードが使えるから・・・!
90名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 04:26:22 ID:5VK04Y2D
>>83
>自分の武器に弱いってネタっぽい。
それは、「ロックマン3」のボス8体全員にもいえますな。
メタルマンほどではないにしても。
91名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 04:28:06 ID:5VK04Y2D
クラッシュボムによる爆風巻き込みは
うまいことやればかなり体力を削れるね。
クイックマンやフラッシュマンなど・・・
ヒートマンにやっちまったらダメ。
92名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 06:31:54 ID:/qo2Ezkx
ヒートマンにクラッシュボムはほんとネタが効いてるよなー。
関係ないが、ヒートマンは、ナンバーズボスの中では唯一、ジャンプも歩きもしないんだよな。
93名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 09:58:47 ID:T6Bz/4+6
>>89
クイックブーメランを使っての話だよ
94名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 10:47:07 ID:qKGvp2iq
>>92
ダイブマンは?
95名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 12:07:01 ID:T6Bz/4+6
ジャンプも歩きもしないものといえば・・・クラウドマンとアストロマン
バブルマンも泳ぐだけだし
96名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:07:43 ID:5VK04Y2D
>>95
バブルマンは一応「ジャンプでしか移動できない」
という公式設定があるけどね。
97名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:10:10 ID:5VK04Y2D
>>93
うん、そうだった。

>>94
ヒートマンとダイブマン 動きはけっこう似てるかも。

>>95
クラウドマンとアストロマンには足がないからね。
その分 宙に浮く事が出来る。
98名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:54:11 ID:JMVr+/ph
水中戦で歩いてるやつっていなくね?
バブルマン然り、ダイブマン然り、スプラッシュウーマン然り
99名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 13:55:33 ID:2ma+CQD+
>>91
ワイリーマシーン2号第2形態を一撃で倒せたときは笑ってしまった
100名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 14:14:53 ID:5VK04Y2D
>>98
そうだね。水中じゃ足を使って歩くのは反って動きにくそうだ。
ロックマン自身はそんなことないけど。

>>99
その戦法と似たようなやりかたを
『4』のワイリーマシン4号第2形態でも
継承したんだろうね。
ドリルボムはクラッシュボムの発展型のような感じだし。
101名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 15:01:32 ID:T6Bz/4+6
>>100
4のワイリー2戦目は、別に2の継承じゃないだろ・・・
クラッシュボム瞬殺は想定外の出来事だったはず。
(ブービームトラップで全部消費させるように作ってるから)

4のワイリーマシンはノーマル弾を届かせなくして、
武器もしくはEN切れならチャージでギリギリ届く事を想定した作りだからああなったんだろう。
102名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 19:26:52 ID:c09R5as4
7やロクフォルやってみたいんだけどSFCだっけ
ボタンの変更って出来るの?ショットがYでジャンプがBでやりたいんだが
103名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 20:35:39 ID:mP8aYNRr
>>102
キーコンフィグがあったかは忘れたけど
両方ともデフォルトでYショットBジャンプだから問題なし。
104名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 22:18:48 ID:8dad+iPE
VCでロックマン3を遊ぶ際、
2PポートにGCコン差して右スティック入れたままプレイすると・・・
105名無しの挑戦状:2009/02/06(金) 22:49:40 ID:W7w4d6ur
なに、2コン裏技まで残ってるのか
エミュだからそりゃそうだろうけど
106名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 03:12:19 ID:fhrPreaC
>>101
え?想定外確定ってわけじゃないでしょ(「はず」だなんて…)?
まあー想定外だろうが何だろうが
結果的に似てる戦法なんだからそう思ったって
不思議じゃ無いと思うよ。
それに「4」は、「2」よりも3年も後に出ているし
その間、クラッシュボム瞬殺はすでに知られていたしね。

あと、ブービームトラップで全部消費とはいうけど
ゲームオーバーになればまた全武器エネルギー回復してるし。

>4のワイリーマシンはノーマル弾を届かせなくして、
>武器もしくはEN切れならチャージでギリギリ届く事を想定した作りだからああなったんだろう。
エート、これはどういう…?
107名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 03:14:09 ID:660hncf/
PS版の様にバグが直って無いってことは4が出たらコサックステージ3でのワイヤー技もできたりして
108名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 10:02:21 ID:2dhnm47r
>>106
3と4のワイリー戦は追加された新要素をいかに使わせる攻略法にするか、を
前提にしてデザインされたものだよ。

3はスライディングで回避→攻撃の戦法を取らせるためにカニ歩き型のメカになった。
(これは最後の調整不足で結局ジェット活用が一番手っ取り早くなってしまったけど)
4が微妙に高い位置に弱点が設定されてるのも溜め撃ちを使わせるため。

5以降は易しくなっちゃったから攻略方法が練りこまれる事が少なくなったけど、
例えばロクフォルのキング2戦目がやたら高い位置に弱点があるのは
フォルテが高くジャンプできるから、それを活用させるためだね。
109名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 12:55:45 ID:fhrPreaC
ほほう。
110名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 14:19:15 ID:yZ6Zy2/W
7のワイリーカプセルは相当強いけど、アレは狭い範囲内でスライディングやジャンプを駆使してほしかったのかな
あれノーダメで倒すには記憶力と集中力が半端じゃなく必要だからな・・・
111名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 16:40:24 ID:Tt3H4mmY
サンダーストライクで攻撃を消すことができるのはどうだったのやら
それともスーパーロックマンでうまく避けられるようにしたかったのか・・?
あと7はガッツマンGの岩を破壊してダメージを与えることやガメライザーの出す子ガメをデンジャーラップに
包んでガメライザーの頭にぶつけるのもそのためか
112名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 16:53:55 ID:P+MOBFTz
>>103そうだったのか、教えてくれてありがとう!
113名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 18:06:48 ID:2dhnm47r
>>111
7の開発コンセプトは
Xとの住み分けと、元祖の方向性は多くの人に親しんでもらう、って事だから
そういうものとは違うと思われ。
敵キャラの沢山のアニメーションパターンや、
武器を使った時に意味のあるもの、無意味なもの含めていろんな事が起きるのは
上手じゃないプレイヤーにも発見する事の要素として面白おかしく楽しんでもらうためにああなったんだと思う。

だから7の難易度が全体的に易しいのはたぶん意図してやった事。
カプセル戦だけ無茶苦茶難しいのは稲船の鶴の一声でああいう風になったんだし。
114名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 19:12:45 ID:U97kZ7KA
7はいつも以上にコミカルさを前面に出してたしな。
だからってあのコントはどうかと思うがw
115名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 19:18:48 ID:zH8K4XfU
>>114
あのロールちゃんはもう使用期限が切れてたんだよ。
8から姿や性格が変わったのもそのため。
116名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 19:36:29 ID:6qjSeY3l
117名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 20:34:36 ID:fmGGAL6S
118名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 21:24:16 ID:OKzCj2r+
俺はあの電波なロールちゃんもすきだったけどね
7〜RFは慣れるまでは受け入れがたかったけど、今は本家の中でもトップクラスに好きだな
119名無しの挑戦状:2009/02/07(土) 21:39:01 ID:HaFvHkIP
ロックマン3のエンディングで
ライト博士のナンバーズファイルに

No002 ロールちゃん

って…「ちゃん」は要らないだろ…
120名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 17:09:56 ID:BuqGX17+
逆に考えるんだ
正式名称が「ロールちゃん」だと
121名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 17:34:14 ID:n83XoEEf
ハッサンみたいなものか
122名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 21:51:38 ID:mPZ1Ydv+
ロック→ロックマン
ロール→ロールちゃん

要するに戦闘用に改造されてる場合の呼び名だ。
123名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 00:04:12 ID:EQxok5+Y
「ロールちゃん!」
「ちゃんはいらない! ロールと呼びたまえ!」
124名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 00:05:44 ID:Kpv21qnx
今後、10、11、12と本家の新作出るなら石川ヒデキさん、キャラデザ担当してくれないかな〜?。
あのロールちゃんをまた描いてほしいし。
125名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 01:24:42 ID:2NIxXbi4
出るならヒデキか有賀さんがいいなぁ
でもヒデキはロールちゃんのエロ絵描いてもめた事情があるしなぁ
126名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 13:07:49 ID:QF5TUDaU
>>125
kwsk
127名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 16:33:38 ID:tZWTJS+m
>>126
詳しくといっても言葉どおりだよ
ヒデキさんのサイトにもロールちゃんのかわいい素敵なエロ絵が残ってんじゃん
カプコン在籍中に描いて色々もめて辞めたんじゃなかったっけ?
128名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 17:09:11 ID:FoAicEV2
 最強生き恥伝説  □□ 
   /''7. /''7  /'''7'''7    /'''7'''7  /二二二/_
  /__/ / /  / /i  |    / /i  | / __  /
  _ ノ /  ノ / i  i__ _ノ / i  i__   __,ノ / 
 /____,./ /__,/  ゝ、__|/__,/  ゝ、__| /____,/    キンタマの罠!?
                               __  __ 
                             / __|    ヽ
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                             | T '⌒.; ⌒ '.|  //⌒)
                             ヽ{ ,.'-_-'、 レ/ ヽ /
                              !:ト、.-三- ,ノ   ノ
                             ノ ヽ;;;;;;: ' ヽ |ノ
..                             / /i⌒()) /
                             | /  ヽ ,ノ |
    [> W I N N Y  S T A R T..     |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
                             \_/ / /  /  :|
        H   U   S   H          \ ̄  _丿/...l   :|
                                 \r⌒ \ 〈   _:|
                                  \   ノヽ\  \
    ω 2 0 0 5   A  I  L                 \ノ   \ヽ _ l
                                       \     \
                                         \     ヽ
                                         \_ ノ
129名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 19:51:18 ID:gwg9bYfs
>>120
そんなわけないだろw
130名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 20:58:19 ID:lKmEFx1U
>>122
ロック→(戦闘用に改造)→ロックマン
なら、
ロール→(戦闘用に改造)→ロールウーマン
が正しいはず
よってお前の論理はダウトだ!
131名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 21:08:23 ID:FXK3na9k
あっちのスレでも話題になってたな

473 名前: NAME OVER 投稿日: 2009/01/18(日) 20:57:07 ID:K3nT046U
>>469
7と8とロクフォルのキャラデザインは石川ヒデキだったよ。
でもその人、平成12年ぐらいにロールちゃんのエロ絵を同人誌の
ダウンロードサイトに掲載したためにカプコンの逆鱗に触れて
首になったみたいだけど。
132名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 21:09:55 ID:MjOSzwOD
ゴエモンでもヤエちゃんがレギュラーになって以降はキャラ紹介でちゃん付けされてたろ
…それと同じだよ
133名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 21:39:38 ID:g/5eBpbI
ラッキーマンじゃ、世直しマンが部下に「よっちゃん様」と言わせていたな。
部下が親しみを込めてよっちゃんと言おうとしたら
「あのアグネス・チャンだって『アグネス・チャンさん』と呼ばれているではないか」と一蹴
134名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 22:25:00 ID:XkPnr0nD
やっぱりよっちゃんは偉大だった!!
135名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 22:27:41 ID:tnn8XK8M
2は弱点武器が複数あって弱点関係が完全に円になってないのが良かった。
ウッドマンにはH、A、C、Mが効果的だし(個人的には接近してエアー連発がやりやすかった)、
クイックマンにはF、C、Hを総動員するとラクだし。
136名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 22:44:20 ID:OB7xIYlv
複数の弱点が存在するのは攻略の幅が広がるから別にかまわんが、
2の力関係が完全に円になってない、ってのは間違いだな。
ちゃんと8すくみになるようになってる。
137名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 22:47:01 ID:P55zNgvc
FQMBHWACF?
138名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:15:53 ID:gwg9bYfs
>>122
そもそもロールって戦闘用ではなく
完全な家庭用ロボットなのに。
139名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:20:32 ID:gwg9bYfs
>>136
8すくみに・・・・なるのかな? 無理矢理にすればならないこともないけど。
フラッシュマンにはクラッシュボムの連続爆風で。
バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル
140名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:30:38 ID:lKmEFx1U
>>139
無理やりじゃないよw
>バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル
これが一応正式な弱点。
141名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:37:57 ID:BLRocPIl
メタルブレードがやたら高性能で見えにくいんだよな
4公募の全プレだったコレクションブックの頃から既に「最強の武器」扱いだw
142名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:42:39 ID:gwg9bYfs
へえ、なるほど。
フラッシュマンにはメタルブレード当てるばかりしてたから
ちょっとわからなかった。

あと、余談だが
タイムストッパーで時間をトめられても
壁に仕掛けたクラッシュボムはちゃんと爆発してくれるから、
フラッシュマンがタイムストッパーを発動するため一瞬立ち止まった時に
タイミングよくボムの連続爆風を喰らわせると、大ダメージを与えられる。
143名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:49:26 ID:OB7xIYlv
>>142
フラッシュマンは開発側から、そういう倒し方で攻略する事を
想定されていたから凹凸の激しい部屋で戦うわけです。

ちなみに2戦目はブービームトラップで全部使っちゃう事と容量節約のために
他のボスと同じく広い部屋で戦う。
144名無しの挑戦状:2009/02/09(月) 23:50:50 ID:tnn8XK8M
知ってると思うけどクラッシュボムはリーフシールドを貫通するよな。
シールドではじかれても爆風でダメージが入ってお徳(こっちの方がダメージが大きい)。
145名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:35:12 ID:eIg/b5Z4
弱点が8ボス(1は6ボス)でループしてないのって3ぐらいじゃないのか?
146名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:36:19 ID:h+1ivOep
3だけ異端で他はほぼループするようになってるな
147名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:36:54 ID:WrrPdqn5
7も特殊でしょ
148名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:37:39 ID:h+1ivOep
7はスラッシュマンとバーストマンが2つ弱点あるだけでちゃんと8すくみになるよ
149名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:38:53 ID:u0uAKO0j
だよね。ニードル→スネーク→ジェミニ
この3すくみは完全なものだし。

もうひとつの弱点ループ。シャドーブレードはマグネットマンにも有効。
ハード→タップ→シャドー→スパーク→マグネット

そして、自分の武器も弱点なのが『3』だね。
150名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:44:09 ID:OAe/ldIV
8のこともたまには思い出してあげてください
151名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 00:51:40 ID:GTZe5Hpf
>>138
オイルマンよりは戦闘に向いてるから…w。
戦闘専用では無いけども。
152名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 01:13:40 ID:qSvlYgPy
2のワイリー乗ってるやつがバックしてるときに、弱点のすぐ下にクラッシュボム当てるとよく食らうのは既出で
153名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 02:21:43 ID:zh3qDN3z
クイックマンにクイックブーメランを当てると動きが止まる
154名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 03:12:42 ID:p6uvuvcS
やはりヒートマンにアトミックファイアーが最高でしょう
155名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 05:14:43 ID:eGzUOX8F
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156名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 07:10:29 ID:XXQz6a7m
>>148
8体全部でループにもなるし、前半組・後半組だけでもループになるようになってるんだよね
157名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 14:18:06 ID:cg0D/93C
7もいろいろ芸が細かくて好きだなあ。
フリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとポーズしてポーズ取るとか、
スプリングマンにサンダーストライクを当てると電磁石になるとか。
158名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 14:50:37 ID:GvHnYbGu
魔界村より通常のシェードステージの方が好き
でもせっかくの裏技だから使いたくなるジレンマ
159名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 17:31:27 ID:IzHd+ARq
フリーズマン戦でジャンプもショットもせずに放置してると
フリーズマンが挑発してくることに昨日気づいた。
急にフリーズマンが好きになってしまった
160名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 18:20:00 ID:h+1ivOep
>>158
大丈夫だ。シェードマンステージはブルース戦やバランサー掘るために
もう一度入る機会があるから・・・
161名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 22:49:54 ID:u0uAKO0j
>>153
腕で防御の姿勢をとるからかな?
162名無しの挑戦状:2009/02/10(火) 22:56:33 ID:h+1ivOep
クイックマンは通用しない武器で攻撃すると防御態勢をとる
べつにブーメランでなくても、メタルブレードでも同じ。
163名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 01:12:21 ID:2L2vQeaA
>>158
そういや、デモンズブレイゾンが同じ頃に発売されてたね。
そこからも来ているパロディだったんだろうか。
164名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 14:43:49 ID:lhVRbaUG
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /妊_娠\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
165名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 22:14:13 ID:bhVTQHay
ダイブマンステージでエディを下に落とすのは誰もがやると思うんだ。
166名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 22:31:03 ID:QqaUL8OG
>>165
まあねー。
エディがトコトコ歩いてきたから
急いでそばに行ったらノーマル状態なのに
武器エネルギー出してきた。
ついそれを取ってしまった。
167名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 22:45:15 ID:QqaUL8OG
【エディーが出現するステージ】
リングマン ←ラッシュコイル/ジェットか、バルーンかワイヤーが必要。
ダストマン 
ダイブマン
スカルマン
ワイリーステージ2 ←ここだけ歩かない。
168名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 22:58:12 ID:Nx1vsdGT
3の?缶から改造されたんだろうなエディ
169名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 23:45:22 ID:QqaUL8OG
>>168
そうだろうね。
ラッシュは、アイテム1号〜3号が前身みたいなもんだし。

そういえば、4〜6のエディーってその性質が
違ってるんだよね。
『4』と『6』のは、出現するステージで一度アイテムをもらうと
そのステージをクリアーするか、ゲームオーバーになってもう一度
入りなおさないとエディーは出てこないのに
『5』のは、そんなことしなくても一度ミスしてまた出現場所にいくと
現われてアイテムをくれる。これも難易度を下げている要因かな?
170名無しの挑戦状:2009/02/11(水) 23:47:29 ID:QqaUL8OG
>>165
そういう あるあるネタみたいなの
ほかにどんなのがある? 4の場合。
171名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 00:29:53 ID:oe8Klzdi
ダイブマンには、ダストクラッシャーもそこそこ効くなぁ。
スカルバリアーに比べて、与ダメージ量は1少ないけど。
飛び道具の分、当てやすいかなと思ったら
ダイブマンがダイブミサイルを放ってきた時に
ダストクラッシャーがミサイルに当たってしまい
ダイブマン本体に食らわせられなかったりする。
やっぱり、ミサイルを貫通できるチャージショットのほうがいいか。
172名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 01:29:27 ID:UNhvH6XG
どうせろくに使わないのにワイヤーを回収してしまう…とか
一応4のワイリーマシーン第一形態に安全位置から攻撃できる武器ではあるけどね
173名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 01:41:53 ID:n0VQ3Fox
俺ワイヤー大好きで仕方ないわ
174名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 03:22:09 ID:j9W4hDpl
>>170
バルーンを取り中間スタート地点に戻った後
ついバルーンをまた取りに行ってしまったり
175名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 04:37:03 ID:KwXqG5nq
バルーンの手前の正規ルートの穴を自力で飛ぼうとして落ちる
あそこで立ち止まらずにギリジャンできたときの達成感は異常
176名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 07:19:49 ID:vEAz1vhw
ダイブマンステージは、ひゃっほいと大ジャンプしてて
スクロール後の上のほうにあるトゲでミスってのはよくあることだと思う


よくあると言ってくれw
177名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 08:09:26 ID:65Zgvt9l
>>175
あそこ立ち止まってもギリジャン滅多に成功しないw
いつもコイルで跳んでるなあ
178名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 14:47:17 ID:8Bqt/4IT
>>174
それワイヤーじゃないの?
ダイブマンステージだと、ちょっと戻されるから
またワイヤーのある穴に落ちちゃったことはある。

ファラオマンステージのバルーンの場合、
中間地点からまた行こうとすると
いったんボス部屋(すでに倒したか倒してないかに関わらず)
まで行ってステージクリアーするか、ゲームオーバーにならなきゃいけないから。

>>176
あると思います。

>>177
ブライトマンステージの とあるハシゴを降りたところ。
奥にエネルギー缶と1UPが置いてある。
それらを取って、また戻ろうとするとコイルがないと苦しいみたいだけど
ギリギリジャンプで・・・・・・・・・届かないかな?
179名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 14:49:40 ID:8Bqt/4IT
>>172
コサックステージ4の
右分岐ルートに行くにはワイヤーが必要になる。
まあそこぐらいかな?

あと、バルーンが必要なのはコサックステージ3のボス部屋手前ぐらい?
180名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 14:59:10 ID:occ10OhS
>>179
あの分岐はコイルでもいけるよ。ラッシュには歩き接触でジャンプすればよろし。
っつーかワイヤーだとよくパイプに引っかかる・・・
181名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 15:41:47 ID:KwXqG5nq
うん。あそこワイヤーだと引っかかってイライラするw
182名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 15:48:02 ID:8Bqt/4IT
ええー、あんな高いとこなのに
コイルでもいけたの!?
183名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 16:43:56 ID:EuPsOSW0
ワイヤー使う前にジャンプで壁にくっついて射線確保しとけば引っかからない
184名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 17:02:32 ID:8Bqt/4IT
【『ロックマン5』の応募ハガキでのボス名と、開発陣からの評価】

▼グラビティーマン
「重力を操るという特殊性がいいね。女性初のDr.ワイリー賞です」
↑実際は、リングマンに次いでふたりめ…

▼ネプチューンマン
「頭のデザインがGood! 片腕に装備されているランサーもカッコいい」

▼ブロックマン
「今回は岩に関する作品が少なかった(とはいえ、数十人はいる)けど、
その中で一番個性があった。頭のデザインが良かったよ」

▼ジャイロマン
「背中にプロペラ(ジャイロ)をかついでいるデザインは超ぐ〜っ!
さりげない頭のプロペラも良い」

▼スターマン
「頭、胸、足になる星のバランスが、星関係応募の中で一番良かった作品」

▼スチームマン
「機関車に変形して体当たりするという発想がすごい。
ハガキのデザインの“ピャー”という擬音に笑わされました」

▼ビートマン
「全身ミサイル装備のすごいヤツ。見ただけでも強そうなキャラクター性で採用」

▼レンズマン
「ガラスやレンズをモチーフにしている作品のほとんどが
角ばったタイプのデザイン。その中できちんと丸くまとまっていた。秀作だね」
185名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 17:49:19 ID:prb4paCY
オレ、スチームマン(`ェ´)ピャー
186名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 17:53:36 ID:L8RlemBt
ウェーブマン「ナンバーワーン!」
187名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 18:03:18 ID:S60emx3g
レンズマンは村田が考えたのか、かっこいいのう
188名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 18:20:11 ID:yI1RIQY5
ダイブマンステージのモービーがいる地帯でフラッシュストッパーを使うと
転送時の状態のままモービーが止まってしまって飛び越そうとしてジャンプしたら
見えない壁に激突してダメージ食らってしまった。しかも見えない壁はバスターで攻撃すると
爆発してしまうし、あれバグじゃないのか?。
189名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 18:23:42 ID:L8RlemBt
モービーは上から来るような演出がなされてるけど、
透明のキャラが最初から定位置にいるってことじゃないの?
190名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 19:46:02 ID:j9W4hDpl
実際本体判定と別体のグラフィック
191名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 22:00:12 ID:KwXqG5nq
棒状になってる時にフラッシュでクジラの姿が透けて見えるね
192名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 22:07:48 ID:occ10OhS
4の中ボスは落下中に止めると棒状の所に当たり判定があるんだよな・・・
ただしこちらのダメージ判定は最初から定位置にあるから進もうとするとダメージ受ける・・・
トードマン面のエスカルーはダメージ受けてもそのまま先に進めちゃうけど。
193名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 22:22:31 ID:EFaNwGCw
8のウォーターバルーンてどんな時に使う?
8の特殊の中では一番使いどころがわからん
194名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 22:54:19 ID:HsVP0ORs
ウォーターバルーンはソードマンとワイリーマシーン戦でしか使ってないな
195名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 23:16:37 ID:8Bqt/4IT
>>187
絵が上手すぎる。
4では、ダストマンをデザインし、
3では、ライト賞を受賞しているし。
エンディングで名前のクレジットが掲載された回数が3回ってことに。

ビートマン(ウィキペディアでは、ビットマンになっている)
のデザイナーは、4のとき、ほぼ同じデザインのボスがライト賞になったんだそう。
196名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 23:17:49 ID:65Zgvt9l
7のワイリーカプセルをバスター縛りでノーダメクリア記念かきこ
避け方を覚えてくるとすげー楽しいなこれ
197名無しの挑戦状:2009/02/12(木) 23:50:25 ID:8Bqt/4IT
>>196
スプリングマンの武器使わないと倒せなかったっす。
198名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 00:18:03 ID:8TXgt0S2
>>196
マジ脳内麻薬でまくるよな
いまだにどっかで喰らってノーダメ達成したことないけど
199名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 00:26:32 ID:nLAhHSMf
7カプセルで当てやすいのはフリーズクラッカー
最初はこれしか通用しないのかと思ってたのでW缶は活用しまくった。
200名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 00:32:59 ID:xCjFcyCU
FCロックマン6の質問です
攻略サイトをみたらフレイムマンからと書いてあるが
先にすすめない
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=141447
動画 開始40秒で出している雲みたいのどうやって出すの?
ステータス欄に何もないんだけど・・・
201名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 00:58:08 ID:LY46aSu4
それチャージショットっすか?
202名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 01:03:49 ID:dceWNApF
チャージショットとはどんなのですか?
動画をよく見るとてきを、スライディングして
ひっくり返してそれに乗ってるけど、ひっくり返らないんだ
よなぁ
203名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 01:08:37 ID:dceWNApF
あっひっくり返った
チャージショットって溜めの事ですよね、それでひっくり返りました。
ありがとうございます。
1〜5までクリアしたのにここで、詰みそうだった・・・
204名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 01:17:20 ID:nLAhHSMf
なんか、微笑ましいな
205名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 01:21:51 ID:LY46aSu4
>>203
そう、そのとおり。
206名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 14:18:23 ID:j/EwTfd5
1と2がどこにも売っていない
自分だけ?

207名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 15:12:11 ID:khhn14T0
>>206
俺は2はamazonで買った
1、2に限らず最近はどこ行っても本家シリーズは見ないorz
208名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 16:04:57 ID:J7lOaYjd
うちの近所のレゲー取り扱ってた店で2は1980円だったなぁ。
3と5は500円だったのに。1,4,6は売ってなかった。
209名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 16:28:59 ID:1YsR6qkA
1とか2って本と一緒になったようなのあるよね?あれ大きな本屋にしかないんかな
少なくとも田舎でしょぼい本屋しかない俺の地元じゃ見ないな。ヨドバシにはあったけど
210名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 17:37:12 ID:vikxFimE
>>206
でもロックマンシリーズのソフト、地方では出回っているとこが少ないと思うぞ。
俺は行きつけのレゲー取り扱ってたリサイクルショップで4と5は手に入れたが。
1、2、3は日本橋の中古ゲームショップで買ったわ。
211名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 17:59:23 ID:tUQor+KF
1〜9とロクフォルの10本を1本に収録してDS、PSP、PS2で同時発売する位の誠意を見せてほしい
212名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 18:17:37 ID:TNUzoozv
誠意ってなんだよwww
そんなのするくらいならワールドシリーズ全部まとめてDSで出してくれ
213名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 18:34:59 ID:12Zr5jRc
マジレスすると、移植って結構面倒な作業なんだよね
特にDSは音楽を丸ごと作り直さなきゃいけなかったりすることもある
今までの不具合を改善して更にバグチェックをしなきゃいけないし
それを9×3回もやるなんてほぼありえない 
同時発売だとそれぞれの売上はそんなに伸びないし、DSとPSPとかだと任天堂やソニーからも文句を言われる
214名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 19:59:52 ID:U+uAhG7j
ゲーム屋よりハードオフのほうがFCソフト見かける不思議
215名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 21:00:55 ID:VO7VdFzk
PSP向けにPSソフトをダウンロード販売してるんだから
それでPS版全部だしてほしい。
216名無しの挑戦状:2009/02/13(金) 21:35:15 ID:LY46aSu4
ファミコン版『ロックマン2』
取扱説明書が折りたたみ式になっている(『1』も)。

アイテム説明欄

▼ライフエネルギー(大・小)
↑『1』とデザインが変わった。

▼武器エネルギー(大・小)
↑これもまた『1』とデザインが変わった。

▼1UP
↑ロックマンの顔の形をしている。

▼ライフエネルギーがすべて回復する
↑アイテム名のところにこう書いてある。Eのマークがついた四角形のアイテム。
 後のエネルギー缶のことだが、当時はこのアイテム名が不明だった。
217名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 00:04:44 ID:14/flLD4
>>215
PS1〜6版だけでなく7の新規移植とか8も引っくるめて出して欲しいな
218名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 00:10:18 ID:3DkuQSBL
7の絵柄が気に入ってる俺としては
アーケードのパワーシリーズのグラフィックで1〜6をリメイクして欲しい
ただロクロク2以降も出して欲しいんだけどさ
219名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 09:57:36 ID:5sSkq/0W
>>199
初プレイ時ラッシュアダプタを知らずに進んだ俺は
フォルテ戦で大層お世話になったものだ>フリーズクラッカー
ワイリーカプセルは匙を投げて、後年古式の攻略サイトに出会うまで放置してたなあ・・・
220名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 12:12:13 ID:8mOltFQx
【PS3】2009年夏、プレイステーション3にクロックアップ上位モデルが登場
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1233725724/

>だ。動作クロックを従来より約1.6倍に高めた上位モデルが発売されるぞ。
>今後発売される対応PS3ソフトは、より高精細でフレームレートも向上する。
>また、既存ソフトでも一定の効果がある。対応パッチも作られる予定だ。
>更にプレイステーション2互換も復活。発売時点で100タイトルほどが予定されている。
221名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 12:26:57 ID:0mUoMCDy
アプリ版4〜6ってW53SAでやってるのだがやたらと重い…
X1はSFC版並みの速度で動けるのに何が違うんだ?
222名無しの挑戦状:2009/02/14(土) 20:32:50 ID:3o1afpze
ところでお前ら、ボス募集には応募したか?
223名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 03:16:59 ID:xmXS8Keb
もう締め切られてるじゃん。
でも、このスレッドであまり話題にならなかったなぁ。
224名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 04:22:57 ID:xzd6JsOw
1〜6までクリアして
2→4→3→1→6→5の順に面白かった!
2の3画面ぐらいの落下中にレーザーが襲ってくる所は最高!
225名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 04:23:28 ID:YUpxU+xA
そうか。良かったな
226名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 04:29:45 ID:2kyEkn67
789ロクフォルをやれ
あとワールドもな
227名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 05:58:48 ID:xzd6JsOw
そんなにあんの?
ワイリーしぶといな
228名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 12:14:27 ID:xmXS8Keb
>>224
クイックマンステージか。
あれ 相当速く動かないと何度もやり直さなきゃいけない
ハメになる箇所がある。
途中にあるアイテムはワナだな。
229名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 12:38:00 ID:/ZiCmttM
アイテムをストッパーで時を止めて、取ろうとするのは罠
230名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 13:25:12 ID:JIhPAdiB
関西で本家3,6(PSでもFCでもどっちでもいい)売ってるところないかなあ・・・
231名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 13:55:10 ID:YUpxU+xA
逆に関西では非常に珍しいものなんですかと聞きたい
FC版は中古置いてる店探してけば大抵あるだろ。PS版は全体的に見つかりにくいし高いかな
232名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 14:05:47 ID:fS20RyHK
店頭買いにこだわるのもなぜなんだぜ?
ネット通販なら探せばいくらでも見つかるぞ
233名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 14:12:59 ID:JIhPAdiB
クレジットカード持ってないからamazonの中古のやつ買えないorz
近所には売ってないし
234名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 14:24:43 ID:wLB20Uty
何気にワイリーの技術力が1の時点からX時代でも通用できそうなくらい高くないか??
コピーロボットを一瞬で作り上げるってアレでエックスとかやられたらすごいことになりそうだし
235名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 14:29:29 ID:yhD5VcoM
タツカプのラスボスはワイリーがよかったと思うんだ
ビックリドッキリメカにも全く引けをとらないワイリーの科学力は世界一ィィィ
236名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 14:30:55 ID:TW5gbJDo
科学力や技術の進歩は確かにあるんだろうけど、それを最大限生かせる天才と呼べるような人物はいない印象だな>Xの時代
ライトとワイリーが天才過ぎるんだよ
実際ワイリーって資金さえあれば弱点のないロボット作れるらしいし
弱点がないオールラウンダーってのはロックマンにも当てはまるかもしれんが
237名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 15:38:55 ID:R5C1Ypwm
あのワイリーがゼロのようなカッコイイロボット作れるのが驚きだ
238名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 16:58:08 ID:xmXS8Keb
1 アイスマン
6 ブリザードマン
7 フリーズマン
8 フロストマン
フォルテ コールドマン

氷や吹雪系統のボスは、当初あまり見られなかったけど
6以降からは連続で出てるなぁ。
それ関連のボスを送ったユーザーも多かったんだろうけど
開発者側がそういうキャラクタを2〜5では求めてなかったのかな?

逆に炎を扱うボスは、毎回のように出ている。出てこないのは3ぐらい?
239名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 17:17:10 ID:z5/5BJFF
>>228-229
慣れるとストッパー無しでアイテム全取り出来らぁな
240名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 17:19:07 ID:Wuuk35zz
4も5も炎系いないだろ
241名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 17:54:01 ID:mZlgc+00
強いて挙げるなら・・・ナパームか?エグゼ的に考えて
242名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 18:41:24 ID:qRX4nAvS
ナパームはボンバーやクラッシュと一緒で爆弾系
243名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 18:44:23 ID:YHLNUUDq
>>239
いまだに1うp取れないんだが……相当シビアじゃね?
244名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 19:16:45 ID:fS20RyHK
>>243
ライフ大と1うp両方取ろうと思ったら相当シビアだが、
片方だけならそうでもないぞ?
前の画面から落ちる時の位置取り次第
245名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 19:22:31 ID:PMFjxHBj
ボスを分類するとしたらこんな感じか

刃…カット、メタル、シャドー、
氷…アイス、ブリザード、フリーズ、フロスト、コールド
爆…ボンバー、クラッシュ、ドリル、ナパーム、
炎…ファイアー、ヒート、フレイム、ターボ(?)、ソード、
雷…エレキ、スパーク、ダイナモ
水…バブル、ダイブ、パイレーツ
盾…ウッド、スカル、スター、プラント、ジャンク、
風…エアー、ジャイロ、ウインド、テング
突…タップ、チャージ
止…フラッシュ、ブライト、ケンタウロス

あ、なんか途中から趣旨変わって武器分類になってるわ。
草でウッドとプラント?
巨人系ってのもありな気がするけど。ガッツ、ウッド、ハード、ストーンetc
246名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 19:45:13 ID:qRX4nAvS
武器で分類するかロボットの特徴で分類するか、だな。
ダイブなら水なのか爆なのか。
ソードだって刃系ともいえる
247名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 19:51:53 ID:gPaImImw
6って特殊があんまり使えないような気がするのは俺だけ?
パワーとかジェットが便利すぎるのかな
それをいったらスーパーもだけどさ
248名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 20:00:12 ID:KBBL4LQb
フレイムブラストが高威力!…だけ
249名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 20:03:25 ID:fS20RyHK
>>245
というより、中途半端にいたりいなかったりするのはなんでだw気になるじゃないかw

刃が斬撃的な意味であればスラッシュもかな?
ウェーブは水だな。クラウドとプラグは雷。
スプラッシュとかは水扱いか…?
トードも、広い意味で水系と言える。

武器で分類するなら、属性じゃなく性能で分類するのもありだな。
追尾系とか地這い系とか。

7は特殊武器をいろんな場所で使えるのが楽しかったけど、
スラッシュクローで何かを切るようなものはなかったよな。
250名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 20:06:49 ID:PMFjxHBj
>>249
9以外のボスは一応覚えてるんだけど、こういう分類する時に限ってすらすら出てこないんだw
ウェーブとかバーナーは書いた後に気づいた。
251名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 20:07:04 ID:RwVWuJWx
ナイトクラッシャーかなり便利だよ
威力あるお陰か燃費悪いけど
252名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 20:44:07 ID:2kyEkn67
合体を極力控え、特殊武器メインで攻略する事を心がけると
思わぬ威力だったりして案外使えるじゃん、と思えるのが6の武器
燃費には気をつけてな
それにしてもケンタフラッシュは便利すぎる。
253名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 21:26:19 ID:YHLNUUDq
>>249
7は特殊武器の使い勝手もいいし、ややぬるいけどバランス良いよね
最後まで易しいかと思ったらワイリーがやる気満々だし
254名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 21:30:06 ID:mVhiIwv1
どのシリーズが一番難しいの?
255名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 21:34:55 ID:2kyEkn67
>>254
どれが一番ってのは決めがたいけど、強いて言うなら、魔界村かな。
256名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 21:34:56 ID:xMF+auvo
魔界村シリーズ
257名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 21:39:14 ID:CHfkb6wm
7のボスは攻撃力,攻撃頻度こそヌルめだが攻撃そのものはきっちり処理しないと避けられない印象
258名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 21:58:57 ID:mVhiIwv1
魔界村も難しいね特に1
カプコンはS的ゲームが多いな

259名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 22:08:02 ID:ufnM7Gqo
今英語版ロクフォルやってるんだが、図鑑が色々違ってて楽しい
260名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 23:37:29 ID:xmXS8Keb
>>240
いるよ。

4ならファラオマン 太陽エネルギーのファラオショット
5ならチャージマン 燃える石炭を降らせてくる。ロックマンが取得する武器は炎ではないが。
261名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 23:39:21 ID:xmXS8Keb
>>245
「炎」にファラオマンをなぜ入れない?
チャージマンは無理があるかな。
262名無しの挑戦状:2009/02/15(日) 23:49:44 ID:xmXS8Keb
>>245
トードマンも一応「水」かな?武器がね。
ほかのは、舞台が水中という分類か。
263名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 00:22:58 ID:cN72VVMv
クイックを何科にするか悩むな
設定的にムリヤリ分けるとフラッシュと一緒に時間系にもできるし
264名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 00:49:05 ID:tUtSrHBG
ロックマン3のステージ5の第二形態

攻略サイトには敵が近づいて来たら足部分の中を抜け、反対側に素早く移動する。
と書いてあるので試してみた。

何回やっても駄目なので半べそでJET使ったら勝てた。書いといてくれよな・・・社会人は遊んでる時間がないんだよ
265名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 00:51:06 ID:Zmt65QRf
>>263
クイックは普通に刃物系
266名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 01:13:37 ID:qiBK0bw1
>>264
ワイリーマシン3号だっけ?
俺も当時はJET使わなきゃ無理だったな
下手に弱点武器使うより、JETならノーダメでいけるしね
267名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 01:29:08 ID:Zmt65QRf
JETで楽に倒せちゃうのは問題だと思う
新要素のスライディングが全然活用されないじゃんか。

だから3の終盤はイマイチな難易度だって言われるんだよ・・・
268名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 01:30:13 ID:tUtSrHBG
うん、でもラストのスネークの発想はなかったw
269名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 06:32:09 ID:1C2oItNK
そうか?
俺も大人になってから初めて3やったけど、
あの足場から操縦席に当てられる武器ってサーチスネークぐらいしか思い当たらなかったけどな。
(むしろタップスピン使う発想のほうが出なかった)
ジェット使うのだって、攻略サイトに言われずとも誰でも思いつくと思うんだけど。

つか、誰か
>社会人は遊んでる時間がないんだよ
にツッコめよ…
270名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 13:43:57 ID:O/zx+84l
突っ込みたいなら自分で突っ込めよ。
271名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 14:54:11 ID:ALoTpGsp
突っ込むというか、「聞きもしないのに自分語り乙」とかなら言おうとした
でも面倒になってやめた
272名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 16:26:16 ID:mikhFO+J
スルーしとけよ、気持ち悪い
273名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 20:04:47 ID:lyduM1NX
>>266-267
ハードナックルをジャンプしながら撃って、
十字ボタンのウエを押して軌道を変えながら
コックピットに当たるようにすればよい。
ただ、時どき、ワイリーマシンがストンとシタに動いて
ハードナックルをかわしやがることがある。あれは悔しい。
274名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 20:23:10 ID:Zmt65QRf
>>273
その倒し方は結構好きだ。
ハードナックルが強いから楽に勝てちゃうけど。
ナックルの上下操作はなかなか楽しいからな。
275名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 23:09:09 ID:lyduM1NX
ファミコン版のハイジャンプの裏技使えば
ニードルキャノンも
ワイリーマシンに対して結構イケる。

しかし、あのマシンを操縦してたのがデクだったとは。
276名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 23:22:57 ID:lyduM1NX
ワイリーマシン第二形態撃破後…
1 土下座 →エンディング
2 脱出 →足場が崩れて次の面へ
3 土下座……したと思ったら人形だった(ロックマン 驚いてバックジャンプ)。 →次の面へ
4 カプセルで脱出 →次の面へ
6 そのままカプセルに乗って攻撃

5だけ ワイリーマシン第一形態撃破後、そのままカプセルに乗って攻撃
277名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 23:39:37 ID:Zmt65QRf
5のワイリーマシンはカバーが取れて第二段階があるはずだったが、
ワイリーの設計ミスでいきなり脱出カプセルのシステムが作動してしまう、という設定だったはず。

あと7,8、ロクフォルもワイリーマシンは2段階目が無い、連戦でカプセル戦に突入。
9で2段階目があるのは本当に久々だったりする。
278名無しの挑戦状:2009/02/16(月) 23:47:39 ID:lyduM1NX
>>277
もしかすると、ワイリープレスのせいかも?
普通だったら、ボスラッシュの後に出現する転送機で
ワイリーマシンと対決するはず。


それにしても、『ロックマン』で
アイススラッシャーがファイヤーマン以外にもダメージ与えられるとは
知らなかった。ワイリーマシン1号第一形態にたった1ポイントとはいえ。
279名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 05:52:53 ID:RGV3CFG7
>>278
そうなのか、知らなかった
アイススラッシャーはビッグアイの動きを
止めるときしか使わなかったからなあ
 
話は変わるがブレイクマンの存在をカプコンは覚えてるのかな
ロクロクが3まで続いていたら
その辺りのことも明らかになったかもしれないのに
280名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 06:24:39 ID:eXr2Kia/
ロクロクでは、アイススラッシャーは
攻撃武器としてもかなり優秀だったな
281名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 11:14:22 ID:K4zji77l
ブレイクタイム
で、ブレイクマンなんて名前にしたんじゃなかろうな。
282名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 11:17:20 ID:K4zji77l
ロックマン2で、8体めのボスを倒した時
ロックマン3で、ブレイクマンと戦った後

ステージセレクト画面に移動せずにそのまま話が進む。

これは一度入ったステージに二度と入れないからか?
283名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 17:37:23 ID:rjyZH0M0
4でワイリーマシン倒した直後に
レインフラッシュでワイリーを殺したのもいい思い出
284名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 20:45:37 ID:rmSE/5O6
あるあるw
沈没中に殺すならその後に自殺できるからおkだけど
カプセルで脱出中に殺すと続行不能になるんだよな
俺もリア消のときから自力で知ってたなこのネタ
285名無しの挑戦状:2009/02/17(火) 23:40:01 ID:K4zji77l
3に比べると少ないものの
4では、エンディングも近い状況で
そういう続行不能バグがあるから怖いね。
286名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 09:26:26 ID:ecmHt3NB
シリーズを一から順番にプレイしたけど
本家はチャージショットいらないな。
特に4は溜める時の音でBGMが聞こえなくなるから
全く使わなかった。
287名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 11:04:22 ID:gax15WFC
>>286
俺は4が初ロックマンだったからチャージショットなしの方が有り得ないと思ってた
まあ個人の好みだろうけどロクロクのチャージ音は流石にうるさいと思ったが
288名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 12:31:12 ID:SNf12pQI
溜め撃ちの強さというかバランス的には4が一番いいと思う
289名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 13:30:50 ID:Df7bWmLU
5はチャージショットが強すぎだからなあ。
だが、そんな強すぎショットでガンガン敵を蹴散らしていく感覚は、他のシリーズではなかなか味わえない。
ので、5は好きだ。個人的に。
290名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 14:18:18 ID:Uj77fP4o
ロクロクやった後じゃ5で爽快感なんて欠片も感じなくなる
291名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 14:21:31 ID:uble/due
ロクロクのチャージショットは史上最強だからな
チャージショット無くても特殊武器で十分無双できるし
292名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 15:28:04 ID:vfj1ACKp
ちょっと溜めただけでビッグアイすら一撃で粉砕するからな…
293名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 16:22:23 ID:+Rp5288w
らくらくだとちょい溜め連打でボスハメ殺せるからな…
294名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 20:06:17 ID:gax15WFC
>>291
ガードブレイクに地形貫通ってX8のチャージショットみたいだよな
正直アレ出してからのロクロクは物凄い爽快感に浸れる
295名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 20:18:57 ID:e9RbwIzh
>>289
「5」って、そういえばシリーズ中最も簡単なんだよね。
チャージショットの強さは言うに及ばず
ブルースステージやワイリーステージでの各ボス対決でやられても
すぐ直前のシャッター間の回廊からリトライになるし
(他のだと、こういうステージの場合、もっと前に戻されるよね?)。
エディーは、一度やられてまた会いに来ると
また登場してアイテムくれる(他のだとゲームオーバーやステージクリアなど
しなければ再登場しない)。
296名無しの挑戦状:2009/02/18(水) 22:41:38 ID:vfj1ACKp
その代わり復刻版のタイムアタックは妙にシビアだったような
297名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 01:51:42 ID:oyt3QP6X
エアーマン、ダストマン
奴らの片腕に装着されているバスター発射装置みたいなもんは
意味あるのかな?
 
298名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 01:59:35 ID:oyt3QP6X
ファイヤーマン、クラッシュマン、ニードルマン、スパークマン、ドリルマン
ナパームマン…

コイツらは両腕に武器(発射装置)がついていて、「手(指)」が無い。
普段の生活ではけっこう不便なんだろうな。
299名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 09:42:41 ID:8HOQeEPS
>>297-298
R20を読み返してみたら、それらとは逆に「そういうものがついていないのに弾を撃ってくる」奴もいることに気づいた。
そのあたり全部、もともとデザインした人がどういう意図でそうしたのかを知る必要がありそう。
特に>>297に関しては、それこそ元は使わせるつもりだったかもしれないし。
300名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 10:33:17 ID:ODsheJdP
>>295
マジレスすれば、ボス戦で死ねば、戻されるのはシャッターの中、これはどの作品も共通。
301名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 10:59:15 ID:ww9M7Kqz
4以前のは戻される方が多いんじゃないの。
特にモスラーヤとかダディとかはうっかり負けるとめんどくさい事になる。
302名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 12:17:03 ID:lX6TdBDi
>>296
ワイーリステージ1を3分以内にクリアするのと
ウェーブマンステージの水上バイクのエリアを3分以内にクリアはしんどかったぜ
303名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 12:47:10 ID:MWtjuh4R
等速スクロールの水上バイクに3分以上って逆に難しくないか?オクトーパーOAでよっぽど粘らないと…。
ビッグペッツは確かにキツい。ジェット活用していかないと無理だ。
304名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 13:19:11 ID:4TeF7Y2q
>>299
ファラ男なんかは、バスターでないほうの手から弾投げてくるしな
305名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 15:03:29 ID:KQ9Q+O50
>>297
エアーマンはエアシューター出すじゃん
腹のプロペラは強風起こし用だし。
306名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 18:31:54 ID:WRPMCpRv
ロックマンシリーズに出てくるロボットってブルマを履いているロボより
スパッツを履いているロボの方が多いよな〜。
307名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:00:50 ID:oyt3QP6X
>>304
あれ手で投げてたの?
バスター発射装置から出した弾を片方の手で
わざわざ投げてるわけでもないよね。

>>305
なるほど、腹のファンからエアーシューターを出していたわけでは
なかったのか・・・・・・・・。

>>306
ダストマンなんか白パンツに見えるぜ。
308名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:02:48 ID:lX6TdBDi
ニコニコモンズにブリーフシールドとやらをを使うロックマンの画像があったな
309名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:13:00 ID:oyt3QP6X
>>300
8ボス(「1」だと6ボス)の話じゃあ無いよ。

ワイリーステージなどに登場するボス対決の話だよ。
そこでミスした時のリトライ地点は、「5」より以前の作品は
ステージ途中やステージ初めに戻されるものがほとんど。
「1」のイエローデビル戦でミスした際のリトライ地点は
すぐ直前だが、そういう一部の例外を除いてはね。
310名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:29:25 ID:NA+Qlbz+
ブービームはそうじゃなきゃ積むし
311名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:32:26 ID:oyt3QP6X
>>310
初めに壊すべき壁だけ破壊して
わざとミスして(ゲームオーバーになったらダメ)
クラッシュボムのエネルギー満タンにしてまた挑むと
カベだけ破壊されてる状態で戦闘開始になるから
5発だけ使うって人もいたなぁ。
312名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 19:38:37 ID:OI15asXF
2のワイリーステージって、シャッター間通路なくね?
シャッター一枚開けてすぐボス戦だったと思った
(メカドラゴンとピコピコ君はシャッターすらなし)
313名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 22:43:53 ID:oyt3QP6X
>>312
そのとおり。
ワイリー基地内にいる各ボスに関しては、
シャッター間の回廊が無いんだよね。
「ロックマン1」「2」「3」ともにそうだったはず。
314名無しの挑戦状:2009/02/19(木) 23:19:14 ID:oyt3QP6X
『ロックマン2』(まで)でやってたことを
『3』でヤメにして
『4』でまた再び採用したものがいくつかあるなぁ。

▼8ボスステージ選択時のBGM
▼8ボスラッシュ後、新たな転送カプセルが出現しワイリーマシンと対決
▼ワイリーマシン対決後、L字型(真下に落下してその後真横に直進)
 のステージ内を進み、最終ボスと対決
▼エンディング(ボスとそのデザイナー紹介)のBGM
315314:2009/02/19(木) 23:19:58 ID:oyt3QP6X
▼ボス撃破後のBGM
316名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 00:09:51 ID:QdJjOpLq
バルーンとワイヤーの存在もなんか被ってる
317名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 00:14:15 ID:HdulBadd
バルーンは明らかだが
・・・ワイヤー?
318名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 01:57:51 ID:p32PplE9
>>316
おっしゃるとおりです。

▼アイテム1号とバルーン。ちょっとふわふわしているけど性能は同じ。
▼アイテム2号とラッシュジェット。飛び方が似ている。
319名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 06:39:11 ID:fnmNgtJT
>▼アイテム2号とラッシュジェット。飛び方が似ている。

……。
320名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 13:01:16 ID:UmGvG3y/
PSのロックマン2は3の音楽のアレンジも聞ける
321名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 13:22:08 ID:O1eSLbwH
3のラッシュジェットはチート性能すぎるからなぁ
322名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 15:40:16 ID:APo6yFIK
2号機に近いのはスーパーアローかな、スピードといいエネルギー消費量といい。

まぁ4以降のラッシュジェットは上下に高低差を操作できるし
一度に数個出せる上に攻撃に使えエネルギー切れてもずっと飛んでいくアローと、
どちらも確実に2号機の上位互換だと思える。
323名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 16:24:59 ID:JMT48+5B
スーパーアローの上に乗るってものすごいバランス感覚を要すると思う
324名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 17:12:47 ID:MmepC2ba
移動としてのスーパーアローはブルースステージ1でしか使わないから
あんまりピンと来ないんだよね
325名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 17:32:39 ID:HdulBadd
スーパープレイ系の動画で大活躍だよな
326名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 20:19:53 ID:p32PplE9
>>319
まあ、初めに出現させた向きに
ヨコ一直線に飛んでいくという点がね。あと障害物にぶつかると消えるところ。

アイテム2号は、乗ろうが乗るまいがすぐに飛んでいくけど
「4」のラッシュジェットは、乗ってから移動し、高低も調節できる。
327名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 20:25:53 ID:93M7By6P
328名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 21:23:55 ID:SmU4VSwg
ゲーム機がファミリーコンピュータじゃなくて海外のニンテンドーエンターテイメントシステムな件
329名無しの挑戦状:2009/02/20(金) 23:35:50 ID:93M7By6P
>>328
海外で放映されて日本を紹介する教育用ビデオだったから
ニンテンドーエンターテイメントシステムなんだ。
330名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 01:22:17 ID:2ofHt2Gy
ロックマン5のアルファベットプレートのCだけ見つからなくて困っています。ストーンマンの面だってことは分かるんですが…。
誰か親切なロボットさん教えてくらはい。
331名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 01:38:17 ID:fl0O7hLu
どっか入れる壁があった
そこの先の隠し部屋
のはず
332名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 01:52:07 ID:kzvKeDAH
ストーンマンのはよく取り忘れる
333名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 03:43:37 ID:PCxUCGw9
ロックマンって他社がだしてるようなコレクションないんですか?
334名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 03:44:03 ID:+Miw6koq
海外にはワールドまとめたやつがあるらしいってのは聞いたことがある
335名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 04:18:00 ID:WKPFpz29
入れる壁っていうか壊せる石壁
床と同じ高さにある
他のが茶色なのにくらべて少しあかるい色(黄土色?)
336名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 05:05:11 ID:PCxUCGw9
>>334
やっぱりないんでしょうかね?
これほどシリーズがでていて人気もあるシリーズなら
コレクションシリーズをだせば絶対に売れると思うのですが。
もったいないですね。個人的にはソニックコレクションレベルでかまわないんですが。
337名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 06:48:21 ID:F7krUeFL
海外にはPS2一本に1〜8+パワーバトル・パワーファイターズ詰め合わせがある
338名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 06:54:47 ID:xa2TL+cr
>>330-332
ストーンマンのだけは隠し部屋にあるから
知らない場合、行き詰まるかもね。
あと、ウェーブマンのは、すぐ見つかる場所に配置されてるけど
強制スクロールだからイルカーン2体に邪魔されて取り逃す事も…。

というか、8コのプレートが全部隠し部屋にあるという
仕様だったら、難易度が上がったかもね。『ロックマンX』シリーズの
ライフアップやサブタンクや強化カプセルみたいに。
339名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 06:56:54 ID:xa2TL+cr
>>324
ジャイロマンステージの
下に落ちる足場がある場所で使うかな?
コーカーQが急降下してくるところ。
ちょうどエネルギーが全部なくなる。
340名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 06:58:55 ID:xa2TL+cr
穴から突然出てきて下に降りていく
『4』のアップンダウンみたいな敵キャラ・ミザイル。
こいつって、攻撃の手応えはあるけど
倒せるのかな? 耐久力が異常に高い気がする。

あと、ラウンダーという敵がいるが、こいつの体当たりを
喰らったことがない。向こうがよけてくれるかのようだ。
341名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 07:25:01 ID:ObNU9931
>>340
ミザイルの耐久力は10なので一応倒せるよ
ジャンプの高くなるスターマンステージでレッツチャレンジ、結構きつい
342名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 11:32:25 ID:xa2TL+cr
ありがとう。
しかし、耐久力10なの? あれで…!
343名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 11:35:56 ID:vRimZvtZ
ワールド4のミザイルのしぶとさは異常
344名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 12:00:31 ID:xa2TL+cr
ミザイル
あれ地面に引っ込んだら
与えたダメージがリセットされる・・・
345改良したかと思われる特殊武器:2009/02/21(土) 12:28:39 ID:xa2TL+cr
「ロックマン2」と「4」について

▼タイムストッパー → フラッシュストッパー
敵の動きをトめている最中に弾攻撃できるようになった。
武器解除が任意にできるようになった。

▼アトミックファイヤー → ファラオショット
燃費が良くなり、3方向に撃ち分けられる(同じ方向を向いている時)。
溜めると頭上にエネルギー弾を膨らませるので、
上からの攻撃を防ぐなど使い道も広い。

▼クラッシュボム → ドリルボム
燃費が良くなった。何かに当たるとすぐ爆発し爆風でもダメージを与えられる。
効かない敵に当てると弾かれるものの、ボムが空中を飛んでいる最中にも
攻撃ボタンで任意に爆裂させることができる。

▼クイックブーメラン → リングブーメラン
連射も複数発射もできないが、何でもかんでも貫通するようになった。
ブーメランが飛んでロックマンの元へ還ってくるまで、
弾かれたり消えたりすることはない。

▼リーフシールド → スカルバリアー
これだけは改良とはいえない。
張ったまま上下左右に移動でき、敵の弾をも防げるようになったが、
非常にもろく一度なにかを防ぐとすぐ消えてしまう上、燃費が悪くなった。
346名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 12:38:44 ID:ObNU9931
>燃費が悪くなった。

それはない
燃費は確実にスカルバリアーの方が上。
歩ける時点でリーフシールドより使い勝手いい品。
なんだか貫通してくれるリーフシールドをマンセーしすぎてないか?
347名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 13:21:22 ID:kzvKeDAH
リーフシールドはX2のスクラップシュートとかの仲間だろ
そもそも武器のジャンルが違う
348名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 13:27:29 ID:PAgpyUWv
移動できる時点で改良されてる
その場に留まってわいてくる敵を倒すなんて慣れればしない
初心者が子ピピかテリー倒したり回復出るの待つ位だ

スクラップシュートは斜めに攻撃できるから重宝したが
リーフシールドは重宝しない
349名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 13:42:09 ID:47OVS9iN
リーフシールドなんてエアーマン相手ぐらいにしか使わないなぁ
350名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 14:13:18 ID:O1JRFE9C
>>346
それは、「歩けるスカルバリアをマンセーしすぎてないか?」とも言えるわけで…。
どっちのほうが使えるかはその人のプレイスタイルに拠ると思う。
俺はスカルバリアよりもリーフシールドのほうが使ったな。
351名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 15:32:23 ID:W/MdhqlV
モール地帯では便利だろ
352名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 15:42:03 ID:ObNU9931
まぁシールドというより貫通弾だしな。あれは。
最大の弱点は反射された時に次を射出するのがすごく遅い事かねぇ。
353名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 15:43:12 ID:xa2TL+cr
>>347
かなり強引な気が…

「バリアー防御型」という観点から書いたものなので。
とはいっても、リーフシールドは弾などは防げないけれど。
354名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 18:15:05 ID:SYnxaRfS
攻略本より
ブリザードマン
攻撃力:88
守備力:42

ケンタウロスマン
攻撃力:35
守備力:47

フレイムマン
攻撃力:84
守備力:93

ナイトマン
攻撃力:121
守備力:204

プラントマン
攻撃力:42
守備力:103

トマホークマン
攻撃力:157
守備力:71

ウインドマン
攻撃力:66
守備力:129

ヤマトマン
攻撃力:199
守備力:185
355名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 18:19:34 ID:PAgpyUWv
ナイトとヤマト強いな
逆にケンタウロスマン弱すぎだろ
356名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 18:25:56 ID:O1JRFE9C
>>354
こういうの設定されてるのって6だけなのかな。
他のシリーズもあったら知りたい。
357名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 18:47:51 ID:ObNU9931
X1〜X3まではボスのスペックがあったよな。
358名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 19:02:09 ID:vRimZvtZ
ヤマト、鎧軽量化されてるのに防御結構あるじゃん
359名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 20:54:04 ID:6ht2qnVJ
この基準でエレキマンとかの数値だしたら攻撃力どうなるんだw
360名無しの挑戦状:2009/02/21(土) 23:52:22 ID:F7krUeFL
そもそも何を数値化した結果なのかがw
361名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 00:20:58 ID:FRWO8Im0
チャージマンステージのトゲが並んでいる場所の向こう側に
何かありそうな感じがしたが
ラッシュジェットなどで行ってみても何にもない。
何のためにあんなの作ったんだろう?
362名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 00:38:41 ID:n00OtMcI
X5のグリズリーステージのライフアップ置いてないほうにもトゲがあった
ああいう不自然な配置はめずらしいもんじゃない
363名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 00:51:49 ID:5erXU3LB
ついでに言うと6ボスはトマホークマンを除いて皆身長低いんだよな
5ボスではクリスタルマンが低身長を気にしてるみたいだが具体的な数値は分かってないな
364名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 01:18:04 ID:ZjYaXg0l
ケンタウロスマンとかどう見ても背高いと思うんだけどなあ…馬だし
365名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 01:21:21 ID:FRWO8Im0
>>364
たぶんその身長は
四本の足のウラが地についている状態で測るからだと思う。
366名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 01:42:12 ID:0o7SoFnT
ロックマンの身長(132cm)は設定されているから、それを基準に推測することは可能だな。
とりあえず、対比用画像でもupしようか?
367名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 03:09:00 ID:HaP5s8TQ
>>366
ファミコンドットじゃあてにならないけど。
公式の絵やオコワに乗っていたボスキャラの三面図で判断するの?
368名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 11:34:28 ID:AP+ortEV
教えて!日本人男性(笑)ってどんな人種???

日本の男と言ったら品性も理性も猿以下
糞国・日本を象徴するゴミ人種「日本人男性」
実際過去に他国で日本人男性に対するバッシングもあった
某テレビ番組に出演した他国の女性は「日本人の男は最低です」と言った
男尊女卑・卑劣卑猥の塊・・・糞ゴミ人種「日本人男性」

他国の紳士>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本の雄猿(笑)

m9(^Д^)プギャー

他国の紳士<レディーファースト
日本の雄猿<ウッキッキーwwwww

m9(^Д^)プギャー

昼間に堂々と女性店員の時にエロビデオ借りる日本の雄猿(笑)
鼻の下とチンポ伸ばして少ない給料とチンポ握り締めて連日風俗通いの日本の雄猿(笑)
些細な事で「男性差別」と猿の如く顔真っ赤にして騒ぎ出す日本の雄猿(笑)
「スイーツ(笑)」等と女性差別して楽しむ事しか出来ない日本の雄猿(笑)
お前の様な雄猿は痴漢冤罪で捕まって猿の如く檻の中でキーキー騒いでろ(笑)

m9(^Д^)プギャー

日(笑) 本(笑) 人(笑) 男(笑) 性(笑)

m9(^Д^)プギャー
369名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 17:25:50 ID:0o7SoFnT
>>367
……!! orz
まあ、とりあえず参考程度にということで、ちょっと待っていて。
370名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 18:27:05 ID:dehBFtuU
6は、ステージ選択した後のボスのステータスの画面に
身長と体重も出るんじゃなかった?確か
371名無しの挑戦状:2009/02/22(日) 22:46:18 ID:8y7Dc5p+
ガッツマン顔のキャラまとめ

1 ガッツマン
2 カミナリゴロー ガッツタンク
3 ガンマ
5 ストーンマン パワーマッスッラー
6 ケンタウルスマンステージの二本足ガッツマン
W4 ブライトマンステージのガッツマンプロペラリフト
7 ライトット ガッツマンG
9 コンクリートマン プチガッツタンク

今度はどんなガッツマン顔のキャラが登場するのであろうか・・・。
372名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 00:10:04 ID:OUm3VnD0
ああ、ガッツマン型のカオをしたロボットのことね。
下アゴが突き出てる。
373名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 00:20:07 ID:yRjSbixO
チョーカー・オー(6)、ガッツホバー(W4)、カキンバタンク(9)だな
374名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 12:52:40 ID:Q76bDlU/
>>372
>下アゴが突き出てる。

ネプチューン「呼んだか?」
375名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 14:24:11 ID:CS9CyUQr
荒岩がどうかしたの?
376名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 16:16:59 ID:O1G7k6j2
実写版ドラマはぐっさんだったな
377名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 16:23:14 ID:sB19YrQT
>>374
おーそういえば。
でも、あれはアレで独特だなぁ。
ガッツマンタイプのアゴでもなさそーだし。
378名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 16:23:58 ID:sB19YrQT
シェードマンなんて
本当にロボットなのかな?って感じのカオだ。
あの高いハナなんてとくに。
379名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 16:25:00 ID:sB19YrQT
ワールド5
名前と姿が一番あっているのはやっぱりプルート。
ビーナスは全然似合わんぞ。
380名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 17:31:46 ID:F+n82aLo
>>378
なら全キャラデューオみたいなカクカク顔になってほしいのかい
381名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 18:13:46 ID:vz1gqVob
>>377
>ガッツマンタイプのアゴでもなさそーだし。
あとフラッシュマンとジャンクマンも同様だな。
382名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 18:24:07 ID:tovBCQUh
あれをネプチューン同様というのは無理があるのでは
383名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 18:36:57 ID:Q76bDlU/
フラッシュマンのは、アゴじゃなくフルフェイスメットみたいなもんじゃね?
384名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 19:44:14 ID:rVesSBfF
>>371
8はクラウンマンステージでガッツマンのフィギュア?が見られる
385名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 19:59:34 ID:5Ni54BEy
ワイリーはどんだけガッツマンが好きなんだ?
1のラスボス前でも中国製ガッツマンがいたし。
386名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 20:06:20 ID:w0m5tUIX
中国製言うなw
汎用性があるから気に入ってる、みたいな設定なかったっけ。
387名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 21:51:13 ID:sB19YrQT
>>385
そーいえば、あのガッツマンの像みたいなのが気になってた。
残り4体のボスラッシュの最後に出てきたけど
ガッツマンこそが首領って感じだった。

それにしても、無印にしろXシリーズにしろ
最初の作品(『1』)では、ボスラッシュが『2』以降と
ちがう様にしてるのは何でだ?
388名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 21:55:24 ID:sB19YrQT
どのシリーズにもバブルマンやスパークマンみたいな目ん玉した奴がいる。
スパークマンやブライトマンみたいに、
クチが小さくて「オー」って発音してるようなカタチになってるのは
何か愛嬌がある。
389名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 21:55:30 ID:O1G7k6j2
1のボスラッシュ面で、音楽がボス戦にならないのが今見るとカッコイイ
390名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 22:19:14 ID:mU1tBr1S
道中にボスラッシュがあるのは1とロクフォルだけか?
391名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 22:29:56 ID:itQYWkpA
8ボスラッシュとして一気にカプセル出されるよりもあの方式の方が俺は好きだな
392名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 22:47:25 ID:yRjSbixO
復刻版の5はDWN順に並んでるからタイムアタックの時は楽だけど
4と6は時々場所を忘れちゃうから苦労するぜ<移動カプセル式ボスラッシュ
393名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 23:02:18 ID:UpikRYJK
まあ、ボスラッシュって…、



使い回しだよね
394名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 23:25:12 ID:0y+XK4VJ
改めて弱点が確認できるからいいじゃん
395名無しの挑戦状:2009/02/23(月) 23:27:44 ID:isTOXPl3
>>385
海外アニメでもガッツとカットはメインキャラだよな
ガッツどんだけ優遇されてんだ
396名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 07:02:40 ID:dQwqEvfO
メタルマン「ボスラッシュが無かったら俺の晴れ舞台『ニ撃死』が無くなるじゃないか!」
397名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 18:30:43 ID:xJYX1R6g
>>395
カットマンも地味に優遇されているよな。スパアドでは何回も出るし、
X8にも出るし、あと8にも出てくる。でもガッツマンみたいにザコ&中ボスにはならないな。
398名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 20:34:41 ID:2SYsGzC4
スパアドとバトルチェイスではあの飯塚昭三氏が声を充ててるから
担当声優に関しても相当優遇されてるよな<ガッツマン

ロクロクでは違う人がやってるが
399名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 22:09:11 ID:de/ygpxY
コンクリートマンはストーンマン以上にガッツ似
400名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 22:23:34 ID:rPZHdKxA
>>399
コンクリートマンはむしろエグゼのガッツマンに似てるな。
401名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 23:16:05 ID:7WuRSCvh
ロクロクガッツマンのブロック生成は楽しかった
402名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 23:16:36 ID:xKYNz/cz
コンクリは立ち位置的にもガッツマンだしな
403名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 23:37:01 ID:4ZHy3Pcc
好きでガッツマン顔してるわけじゃないよ
404名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 00:13:11 ID:IKmFRkgS
不細工なボスが1体くらいいてもおかしくない
405名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 00:27:54 ID:FD1I/oLw
ジャンクマンが>>404の発言に感動したようです
406名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 00:42:00 ID:It6uzMSG
ガッツストーンコンクリートのトリオでオイル飲み歩き
407名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 00:52:24 ID:FD1I/oLw
9の事件の発端になった
ロボットを廃棄する法案についての討論で、オイルが進む進む
408名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 02:33:43 ID:wDpBG75N
>>396
二撃死は、カットマンもそうだね。
ただし、カットマンステージのみだけど。スーパーアームが要るね。
409名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 02:36:08 ID:wDpBG75N
>>393
カプコンのアクションって
そういう手法をよく使うのかな?
『魔界村』シリーズでも
一度やっつけたボスが終盤でいくつか出てくるし。
410名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 02:38:23 ID:wDpBG75N
ロックマンスレッドには、Part76なんてのもあるが
重複スレッドは、ここになるのかな?
411名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 03:00:19 ID:LvE8XmUx
>>410
その話題を出すと荒れますぞ
412名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 03:59:49 ID:C/VTJLd7
赤いモップかと思った
413名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 12:54:53 ID:FD1I/oLw
Xとゼロはもちろんの事
DASHでは2に、エグゼでは1と4以外の作品にも
物語の最後のダンジョンで復活ボスと戦うのがあるよな
414名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 13:38:31 ID:H830TIYK
むしろ再生ボスって王道じゃないの?
特撮ものなんかでは毎年見るぞ。
415名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 15:18:53 ID:x/Z5PGfl
強くなって復活ならまだしも、2は地形が変わって弱くなっとる
まあ、でも連戦ってハンデがあるか
416名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 15:50:24 ID:LvE8XmUx
ボスのリベンジってのは
自分が強くなった事が実感できるいい機会だろ
417名無しの挑戦状:2009/02/25(水) 22:02:24 ID:FiJje9u6
クイントってロックマンシリーズではかなり冷遇されているよな。
イナフキンには糞扱いだし、池原さんのマンがでは容赦なく過去の
ロックマンによって殺されているし有賀さんのメガミでも登場させてもらえないし・・・。
418名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 03:32:19 ID:UjQf56Cr
>>417
有賀先生は4コマに出してたよ

ワイリー:クイントはお前の未来の姿。倒せばお前の死ぬぞ
ロックマン:ナ、ナンダッテー
ロールちゃん:ライト博士に直してもらえばいいじゃない
ロックマン:そっか
クイントティウンティウン
419名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 20:43:29 ID:RY4j8865
>>369
やっとできた……! 確かにおっしゃる通りで……。
順番を決めるためにR20を参照しながら作っていたけど、
イラストやドット絵を眺めているといろいろと発見があって、結構やりがいがあったな。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/38427.bmp

ついでに、以前作った特殊武器リストを再up。スレの話題にどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/18909.txt

>>417-418
そもそもクイントって、本編ではライフが少なくなったところでいきなり逃げてしまうんだよな。
そのあたりに触れてもらえないところも……。
ところで、クイントは既存の、それもたった1体しかいないロボットを改造したものなのに、何故「失敗作」などというものが現れるんだろう?
420名無しの挑戦状:2009/02/26(木) 21:03:43 ID:2ZbVovEd
>>419
1番目の方、ロールちゃんが入ってないのがカワイソス・・・orz。
421名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 11:46:21 ID:f1Sq1INM
>>418
しかもやられるときの「ぐごっ!」は池原先生へのオマージュだし。
422名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 11:50:58 ID:sZQ34OkE
>>419
ロックマン→クイントで若干身長縮んでるんだな。
423名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 14:47:12 ID:bCAieFZQ
ボスラッシュって新しいボス入れる余裕がないからじゃないの
424名無しの挑戦状:2009/02/27(金) 18:01:46 ID:VqsTvxGJ
今度、本家の新作がでるならSS版8みたいにアニメパートを追加希望。
425名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 01:24:13 ID:s0wQJeJ9
ttp://ranobe.com/up/src/up341658.jpg
全国民の2/3が知ってるってことになるのか…w
426名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 01:32:45 ID:QLc3kV8j
>>425
俺が調べたところによると
俺が聞いた相手のうち一人しかドラえもんを知らなかったから、ほとんど知られてないんだろうな
427名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 09:52:21 ID:brA89jOs
>>425
コナミのQMAか
他社関連の問題出していいのかw
428名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 10:23:20 ID:IskRGYRP
ロックマンを知っていてネット見てない奴は
「ロックマンは倒せない」と答えちゃいそうだ
429名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 13:18:37 ID:SUzXkXVe
削岩機は役に立たないといわれている。
430名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 13:21:02 ID:SUzXkXVe
>>426
スマンが意味がワカラン。ドラえもん?なんでそこに出てくる
431名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 13:34:48 ID:5sn2Qg8b
ドラえもんとサザエさんとマリオとドリフを知らない人間って日本にいるのかな?
432名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 14:09:14 ID:SUzXkXVe
老人はマリオを知らないかもね。
ドリフは、世代に関係なくみんな知ってそう。
433名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 14:13:37 ID:Cv0acT2z
よく分からんが、>>425の2/3ってありえないだろ?
世の中にそんなニコ厨が多いわけない
434名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 14:17:44 ID:7K4yaaMW
>>427
そんなん言ってたらカプコンの『殿様の野望』のコナミの問題にも同じこと言わにゃならんぞー

他のロックマン問題
解けなかったらロックマン禁止なw
ttp://ranobe.com/up2/updata/up39454.zip
435名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 14:29:24 ID:9ztS37u7
>>430
横割りですまんが、ドラえもんくらい有名な奴でも、10人に聞いて1人しか知らないことがあり得ない訳じゃない
同じようにエアーマンが倒せないを知ってる奴が回答者に偶然多かっただけだと言いたいんだと思う
とマジレスしてみる
436名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 15:03:12 ID:0L8quBI3
やっと9の8ボス倒した…長かった
ワイリーステージ1の横ビーム地帯から先に進めんorz
437名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 18:11:42 ID:xk7r5nHo
様々な武器を使ってみるんだ。
438名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 18:28:31 ID:VFfxNzLL
最初ラッシュジェットを急いで出してた
439名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 19:03:57 ID:vs0bePXn
大急ぎでコイルジャンプが正しい方法だと思ってた。
440名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 20:27:20 ID:DB5XIj93
今アプリの3やってるんだが、後半の面のラッシュジェットで長距離進むとこで途中にあるエネルギー回復アイテムとって死んでコンティニューすると無くなってるんだけど、これは仕様ですか? どうしても越せない(+_+) 失敗したら面の初めからやり直せってこと?
441名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 21:57:05 ID:jALZKVLx
てか俺auだからまだ配信されてないから知らない。
442名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 22:34:06 ID:sANke7FD
やわ銀だけど3だけまだ配信されてなくてしょぼん
443名無しの挑戦状:2009/02/28(土) 22:41:53 ID:bOo4qfTs
携帯でなんてやってられん
444名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 18:01:09 ID:GjZralJK
2のウッドマンステージのボスの部屋直前に出てくるダチョウみたいな敵クック
こいつって、攻撃の手応えはあるけど
倒せるのかな? 耐久力が異常に高い気がする。
メタルブレードを当ててみたけど跳ね返るし。
445名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 18:58:56 ID:5Fg55ISc
その場で立ち止まってれば勝手に飛び越えてくれるから殆ど倒さないが・・・
一応耐久力は8。ノーマルでも頑張れば倒せる。クイックブーメランなら少し簡単。
MAXアトミックファイアなら一撃。クラッシュボムなら本体ぶつけても一撃。
446名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 19:10:34 ID:COQdAKAD
W2だとメタルブレードで一撃なんだけどね
447名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 20:13:33 ID:olao79N1
PS版2なら豆連射でも充分イケる
448名無しの挑戦状:2009/03/01(日) 22:15:59 ID:GjZralJK
>>445-447
情報サンクス。試しにやってみるわ。
449名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 04:46:11 ID:ggLqvso8
堅い敵と言えば、5の穴からたまに出てくるロケット状の敵(暫くすると穴に戻る)
も、倒したことが無いのだが。
450名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 06:44:01 ID:I+bD3vnX
>>447
なんで?PS版ってFC版のベタ移植でしょ?
451名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 08:00:19 ID:E6RLOKVb
△が連射ボタンになってるんだっけ
452名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 13:39:12 ID:WySM8+iv
あの連射は尋常じゃなく早いよな
人間にもできるのかな
てかあれ使わないようにしてる人は自分だけじゃないはず
453名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 16:26:06 ID:RKvYFHWE
一秒間に16回押せる人なら・・・
454名無しの挑戦状:2009/03/02(月) 21:25:49 ID:Gu8Tkkk9
数年前やったロックモナーでのクックはキーボード操作で不慣れなとこに、
段差があって安心してたらいきなり飛び越えて追ってくるからえもいわれぬ恐怖を植えつけられた…
455名無しの挑戦状:2009/03/03(火) 00:57:01 ID:WIyz3Jfx
>>449
ミザイルか。
『4』のアップンダウンのタチの悪いバージョンって感じの敵だ。
耐久力が異常に高く、いったん引っ込むと
せっかく与えたダメージがリセットされるし
(というより、引っ込んだのとはまた別のミザイルが飛び出してるのかな?)。
456名無しの挑戦状:2009/03/03(火) 01:03:52 ID:PMbnQBwt
PS版のデータベースにはビートが弱点とあったっけ<ミザイル
457名無しの挑戦状:2009/03/03(火) 23:32:13 ID:5n0G4GC+
W4でフラッシュストッパー×W缶4つ+S缶1つ費やしてバスターぶち込みまくったけどそれでもダメだった…
458名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 00:37:52 ID:XPg9AaDy
459名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 04:48:48 ID:IvtEkaUf
>>454
クックが出現するエリアの上空を
アイテム2号つかってヨコっとびに一直線でいくと
460名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 13:45:14 ID:IvtEkaUf
モンキングは、やりすごそうとすると、しつこく追いかけてくるなぁ。
帰ってきたほうは、もっとすばやくてうっとうしいぜ。
461名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 18:33:19 ID:XPg9AaDy
帰ってきた方は毎回タップスピンで瞬殺だからうざったいと思ったことがない
462名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 19:11:55 ID:7JkiYQVC
帰ってきたやつを
天井に飛び移られる前に遠くからバスター撃って倒してた俺はヘタレ
463名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 19:14:02 ID:vwkshb8M
大丈夫だ、それはみんなやる。
バスター届かない位置にぶら下がってるやつはマグネットミサイルで。
464名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 20:52:19 ID:N1YfHEcS
465名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 22:28:31 ID:IvtEkaUf
>>461
ハードマンステージ
最初に行くから、バスターしかない。
466名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 22:30:04 ID:IvtEkaUf
スナイパージョーは、帰ってきたほうはおとなしい。
追いかけてこないから。
ただ、アーマーに乗ってるときは厄介。
あのガチィーンっていう効果音も不気味だ。
467名無しの挑戦状:2009/03/04(水) 22:35:41 ID:lK+6C0sx
>>466
でもピョンピョン跳ねながら追っかけてくる中ボスは厄介だよな。
特にビッグアイ、接触ダメージでライフが10も削れるし、ジャンプの高さがランダムだから避けづらい。
468名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 00:06:27 ID:6OvCf6tP
>>467
そうそう。アイススラッシャーがない場合は厄介だね。
ボンバーマン・ファイヤーマン以外の
4つのステージのシャッター前に必ずいるから。
エレキマンステージにいるのなんか、ハシゴに捕まっていれば
自分から左のほーへ落っこちていく場合もあるけど
そのとき転落してくるビッグアイに触れて大ダメージ受けて
下画面へ落っことされるときがある。
469名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 01:24:29 ID:lh6OYqum
エレキマンのビッグアイは
マグネットビームで上空スルーしてるから
あんまり厄介だと思った事は少ない・・・
470名無しの挑戦状:2009/03/05(木) 18:18:05 ID:Ca3DkzKv
今後本家が10、11、12と続くのならばXシリーズ、DASHシリーズ、ゼクスシリーズの
ご先祖様ボスは出てくる可能性はあるのだろうか?。


471名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 00:02:24 ID:ixT7veNg
こないだヨドバシのゲームコーナー行ったら、攻略本のところに、
2のPS one Booksが置いてあった。新品の。
このご時世に新品PSソフト(正確にはソフト同包の攻略本扱い?)を見るとは…。
472名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 11:11:03 ID:6z3jx4zR
ユニクロで4月20日にロックマンのTシャツが発売されるて。

http://ut.uniqlo.com/game#megaman
473名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 23:08:00 ID:bwmAcNiz
>>470
トードマン→ガルガルフンミー(DASH2)
ねーか
474名無しの挑戦状:2009/03/11(水) 23:22:50 ID:Max8WXlG
みんなも8ボスに応募したろ??

漏れが考えたボスは
・ダンスマン(踊りながら攻撃)
・モーツァルトマン(騒音で攻撃)
・アスファルトマン(アスファルトショットで攻撃)
・コンプライアンスマン(法令遵守を意識した攻撃)
・サブプライムマン(信用力の低い個人向け住宅ローンで攻撃) 

どうよ!?
475名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 09:22:03 ID:FPFWR+VI
>>474
ダンスマンはいいんじゃないか?
アスファルトマンはコンクリートとなにがちがうんだw
サブプライムマンはロックマンじゃなくてラッキーマンならありだなw
476名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 10:15:14 ID:8DeKkaiO
>>474
そのボスデザ応募した当時いくつだったんだよww
477名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 20:54:15 ID:FQHv0h7D
ダンスマンはアフロでグラサンだよな
478名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 22:13:51 ID:BxFvmQH6
>>92
オプティック・サンフラワードを忘れるな!!

このたわけが!!
479名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 23:09:15 ID:EJRJEQx2
忘れるなといわれても、それスレチだしな
480名無しの挑戦状:2009/03/12(木) 23:40:36 ID:xYNlAQfi
モーツァルトを騒音とは聞き捨てならん
481名無しの挑戦状:2009/03/13(金) 01:04:39 ID:olcIab8m
前にメガマンネットワーク(海外サイト)のイラスト投稿のページに載ってた
胴体・両肩・両手にスピーカーが付いた、ウェーブマンのネットナビverのほうが
騒音を攻撃に使うキャラに相応しいな
482名無しの挑戦状:2009/03/14(土) 22:25:00 ID:BwBmUyk8
ノイズマンのほーがよい。
483名無しの挑戦状:2009/03/14(土) 22:26:37 ID:BwBmUyk8
スカトロジーマン 武器:ゲーリーブラウン
484ゲーム好き名無しさん:2009/03/16(月) 18:16:31 ID:vQNTId+v
ビートってシリーズに出るごとに弱体化していくよな〜。
5の初登場はボスも倒せる高性能キャラなのに6はざこ敵しか
倒せなくなり9では転落寸前のロックマンを向こう岸まで運ぶだけの役になっている。
485名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 18:41:44 ID:9jvQAvAu
ロックマンの役に立つ事やってるから弱体化とは思わん

召還した所で慰め程度にしかならないエディをどうにかしてくれ、
道中で大アイテム出してくれてた時が一番よかった
486名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 19:55:33 ID:lBEBqNIK
システム的に不要なのにキャラクターだからむりやり登場させてる状態なんだよな
487名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 21:04:59 ID:9XTP+aNl
エディのおかげで雑魚い俺でも
E缶なしクリアが出来る
488名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 11:49:04 ID:oLdmlSsJ
ビートを使うと言ったら
5のワイリーカプセル戦とW4でカバトンキュー倒す時に使う程度だな
後は全ッ然使わない
489名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 14:47:42 ID:jNWjokfN
5のワイリーカプセルなんぞバスターで充分でそ
490名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 17:55:46 ID:GxGSQpkb
ビートがないと困るようなバランスだったらそれも困るがな
491名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 18:47:54 ID:Fli4FFys
エディに関して言えばE缶置いておいてくれた方がよっぽど嬉しい
492名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 19:49:02 ID:RLpo3fpE
ロクフォルだとエディは戦闘中の唯一の回復手段じゃないか
493名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 19:54:55 ID:im58Pa8M
ロクフォルならロックは一応時間で回復する装備があるじゃん。
ボス戦中に回復できるほど粘れるなら倒せるだろうけど
494名無しの挑戦状:2009/03/17(火) 21:44:50 ID:/ET4DNFR
>>493
弱点武器使わないとなかなか倒せないボスもいるけど、弱点武器をつかわないのにエディーだけ使うなんて物好きもそういないだろうな
495名無しの挑戦状:2009/03/18(水) 23:35:02 ID:oWn3CWXO
初プレイのときワイリーはエディと特殊武器を使って
何とか倒せた
496名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 09:37:50 ID:01KPJDdK
バトル&チェイス最強機体、スーパーアドベンチャーのメインサポーター

ビートのどこが不遇なんだ?
497名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 12:31:46 ID:BydmEwB/
>>496
バトル&チェイスとスパアド自体(
498名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 14:41:45 ID:9qGGL2QC
スパアドはともかくバトチェは普通に良ゲー
499名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 19:33:12 ID:nfEtnApQ
>>497の書き込み見てたらロックマンってアクションゲーム以外の
ゲームは向かないゲームキャラとしみじみ感じた・・・。
500名無しの挑戦状:2009/03/19(木) 22:42:08 ID:XAbUMSlW
スパアド好きだよ。ゲームとしてどうかと思うけど。
501名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 02:13:06 ID:asjLbIze
スパアドはイナフキン自身も最低の作品だと言い放つ程に
ロックマンらしからぬ内容
502名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 02:50:47 ID:7y1CCpPj
これまで何度も世界を救ってきたロックマンを差し置いて、自前の軍が負けたらあっさり降伏する国連。
つーか何で世界の支配権を自由にする権利があるんだと。
503名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 09:48:30 ID:DAiP1SYA
あっ、アイテムボックスだ!
→ありがとう、ビート!
→やったあ、情報カードだ!
504名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 09:57:02 ID:JaouGi3J
ギャラクシーマンコ
ジュエルマンコ
プラグマンコ
トルネードマンコ
マグマンコ
ホーネットマンコ
スプラッシュマンコ
コンクリートマンコ
505名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 19:47:23 ID:7y1CCpPj
>スプラッシュマンコ
おっきした
506名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 00:36:27 ID:tlI9rVr+
コールドマンコ
507名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 19:17:57 ID:TJyEP4PF
前から思ってたけどエアーマンタイプのロボットって歩きながら移動する奴っていないよな。
移動方法もほとんどジャンプしながら移動しているし。
508名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 20:04:33 ID:Kia5rnHp
>>501-502
俺はワイリーが有賀作品ばりに自身のロボットに対し
愛情を示すシーンがあっただけでもスパアドは十分に名作と思うけどな
509名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 20:23:54 ID:7yFQJUHL
無印作品はXとかと違って登場人物達の内面を
深く掘り下げて描写してくれる作品の方が少ないもんなぁ
その意味じゃスパアドは結構貴重な部類の作品だと思う
510名無しの挑戦状:2009/03/21(土) 23:36:13 ID:H5NkSJyK
スパアドは、クイックマンがワイリーに歯向かってたっていうか口答えしてたのが新鮮だった
なんつーか、ワイリーナンバーズはワイリーには絶対服従ってイメージがあったもんで
511名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 16:40:38 ID:eclqXcbA
フォルテみたいな例もあるしな
必ずしも絶対服従って訳じゃないだろ
512名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 17:11:38 ID:qRbdd0cK
ファミコンのロックマンて、なんかかわいいよな、へへ。
513名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 17:16:39 ID:Z47yJL8F
ちょっと質問なんだが。

7のジャンクマンステージで、天井裏を通ってショートカットできる隠し通路があるって聞いたんだが、
どう探しても見つからない。
攻略本にも載ってないし、ぐぐってもそれらしき情報がヒットしない。
(ジャンクマンステージの隠し通路といえば、フリーズクラッカーで溶けた鉄を凍らせて進む
プレートのある通路のことしか情報がない)
どこをどう進む通路のことなんでしょ。知ってる人いたらおながいします。
514名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 18:33:24 ID:UqyUXR3G
ナウマンダーステージと間違えてると予想
515名無しの挑戦状:2009/03/22(日) 20:09:09 ID:9lSdDDId
>>512
ロクロクのロックマンもかわいいよな
516名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 06:51:50 ID:9IXnOG4h
>>514
いや、ジャンクマンステージで間違いないと思う。
っていうかナウマンダーってXだよな?俺Xやったことないからよくわからんけど。

終盤の、ゴミが降ってくる下をプロペライドを飛び移って渡っていく地帯、
あそこのダストシューターの一つから、天井の上に入れる。
どうやらそこが出口で、その前のどこかの部分で天井に入って
そのダストシューターから出てくるショートカットがあるらしいんだ。
517名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 09:14:03 ID:JFZlyd6J
電気使え
518名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 11:22:16 ID:d/nwvpfV
発電機動かす→磁力でゴミ引き上げる仕掛けが起動する
→引き上げられるゴミに乗って上手く天井に上がる
519名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 19:22:00 ID:gg2D2kPN
子供の頃ロックマンのボスを考えて書いたノ−トがあるんだが、久々に見たら一体だけ理解不能だった。 名前 マルチマン 武器 チベットミサイル
デザインを伝えられないのが残念
520名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 20:38:37 ID:9IXnOG4h
>>517>>518
おおおお見つけた!ありがとう!

7の隠しネタとか裏技とかまとめたサイト見ても、
これ載ってるの見たことないんだよなあ。
あんまり有名じゃないのかな。
521名無しの挑戦状:2009/03/23(月) 21:17:54 ID:HaOq7SOt
大技林に載ってなかったっけ。
522名無しの挑戦状:2009/03/24(火) 23:34:06 ID:Tb5O18UH
久々に8やりたくなって探してるんだけど、高騰してるのね。
wiiかPSPのカーカイブで出る可能性あるかな?
523名無しの挑戦状:2009/03/25(水) 19:21:38 ID:gH6UQHBR
PSPで出ることを願うか
524名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 04:36:39 ID:7aT0tya1
東京メトロ・江戸川橋駅の壁を見るたびに、
1の某ワイリーステージを連想してしまうのは私だけでしょうか。
525名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 07:16:40 ID:F0hXyPol
ロックマン10 Dr.クワタの挑戦!!

Wii Wareで発売決定!
ロックマン9の続編としてシリーズ最新作が登場。


 □===□   □===□   □===□
 ‖Y ̄ ̄Y‖    ‖Y ̄ ̄Y‖   ‖Y ̄ ̄Y‖
 ‖_|   |_‖    ‖_|   |_‖   ‖_|   |_‖
 ‖ハ-.-.-ハ‖    ‖ハ-.-.-ハ‖   ‖ハ-.-.-ハ‖
 □===□   □===□   □===□
 YUKIMIYUKI     TARTE     B.HORNET

 □===□   □===□   □===□
 ‖Y ̄ ̄Y‖    ‖| |//‖   ‖Y ̄ ̄Y‖
 ‖_|   |_‖    ‖|:< <  ‖   ‖_|   |_‖
 ‖ハ-.-.-ハ‖    ‖|_|\\‖   ‖ハ-.-.-ハ‖
 □===□   □===□   □===□
  WAHIKO    Dr.KUWATA    MOCHI

 □===□   □===□   □===□
 ‖Y ̄ ̄Y‖    ‖Y ̄ ̄Y‖   ‖Y ̄ ̄Y‖
 ‖_|   |_‖    ‖_|   |_‖   ‖_|   |_‖
 ‖ハ-.-.-ハ‖    ‖ハ-.-.-ハ‖   ‖ハ-.-.-ハ‖
 □===□   □===□   □===□
  K-GAME     TOKKAN   YOSHITSUMU
526名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 07:40:11 ID:F0hXyPol
STORY

200XX年。
会社を退職したクワタ(30歳)が突如全世界へ宣戦布告。
クワタは自らを「Dr.クワタ」と名乗り「カラーひよこ愛好会」を設立。

Dr.クワタは封印されていたカラーひよこの力を使い全世界へ攻撃をはじめたのだった。
ロックマンへ8人のロボットを率いて挑戦状を叩きつけるのだった。


DKN.001 わひこ

ピース電器店のマスコットロボであったのをワイリーが戦闘用に改造。
趣味は漫画鑑賞でピース電器店を崇拝している。
モッチー持田とは親友らしい。


DKN.002 モッチー持田

小説家ロボをワイリーが戦闘用に改造したもの。
キン肉マンのエロ小説を書くのが得意でホモでもある。
わひことは親友以上の仲のようだ。


DKN.003 Blast Hornet

ホーネットマンに爆薬類を装備し戦闘強化されたロボ。
音楽鑑賞やプログラミングが趣味。
敵を一撃で仕留める戦闘方法を得意としている。


DKN.004 突貫工事

その名の通り工事現場での作業用ロボ。
高難易度を好む彼が建設した建物は4マスジャンプなどの凶悪な構成が多い。
ドリルマンの事を尊敬しているようである。
527名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 07:54:00 ID:F0hXyPol
DKN.005 K-GAME

ギャンブル界で暗躍するイカサマロボ。
ペナントレースの情報操作能力にワイリーが目をつけスカウトした。
裏面のような雰囲気を好み常に裏社会に住んでいる。


DKN.006 よしつむ

ワイリーが自らの助手として作ったサポートロボ。
戦闘力は乏しいが頭脳面で優れておりワイリー基地のマッピングなどを担当した。
パズルを趣味としていて相手を策略にはめるのが好き。


DKN.007 ゆきみゆき

寒冷地に特化されたロボで雪や氷を操ることができる。
Blast Hornetの戦闘能力やよしつむの頭脳を併せ持つのが特徴。
プログラミングも得意で特殊な仕掛けを作り敵を陥れる。


DKN.008 たると

パティシエロボだったがワイリーにより改造された。
全てにおいてパーフェクトを求める性格で戦闘から戦略まで何でもこなす。
他のロボットの特徴を一通り持っていてどんな局面でも活躍できる。
528名無しの挑戦状:2009/03/26(木) 08:00:43 ID:F0hXyPol
クワタ

30歳にして小学生以下の下手な絵を描く。
らき☆すたの柊つかさやプリキュアなどの美少女アニメを好む変態。

会社を退職し同人活動へ走った救いようのない駄目人間である。
カラーひよこ愛好会を設立し世界征服を企んでいる。
529名無しの挑戦状:2009/03/27(金) 16:43:38 ID:LfsME41+
iGoogleにMega Manのthemeが出来たけどなぜママンなんだ…
530名無しの挑戦状:2009/03/27(金) 18:23:36 ID:LfsME41+
時刻で変わるやつだった
急にグラビティーマンになった
531名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 09:50:51 ID:IMAXaerv
動画とかで流れる おっくせんまんおっくせんまんって歌は誰の何て歌なの?やたら耳に残る。うーるとらまーん。
532名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 10:14:15 ID:FYtJHMLg
元々は単なる1ユーザーが色んなゲームのBGMに適当な歌詞を当てはめていたもののひとつ。
自分のホムペで発表していただけのもので、
たまたま億千万の歌詞にBGM付きの簡易動画を作ってくれた人が現れ、
それがニコに勝手に転載されて・・・という流れ。
533名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 10:31:51 ID:IMAXaerv
じゃあCDとかはないんだね。残念。情報サンキュー。
534名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 10:36:31 ID:mxja7H/h
あるよ、CD
535名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 10:48:53 ID:IMAXaerv
何て曲?
536名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 14:56:21 ID:E64xqKkn
ggrks
ちょっと考えりゃ検索できるだろ、そしてこのスレで話すことではない
537名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 19:24:56 ID:WFyB5j+N
ロックマンシリーズの最強ボスの弱点武器はなぜか当てにくい武器が
弱点な奴が多いような気がする。
(例)

ニードルマン→ジェミニレーザー
シャドーマン→タップスピン
ドクロクイック→ジェミニレーザー、サーチスネーク
クリスタルマン→ジャイロアタック
トマホークマン→プラントバリアー
538名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 19:34:28 ID:mxja7H/h
クイックマン「…………」
539名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 20:27:10 ID:cDhXkcIE
>>537
タップスピンなんて回り続けて体当たりなんだから簡単だろ
540名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 20:29:56 ID:QeJnJ8Vc
ジェミニレーザーって当てにくいか?
狭くて壁と天井に囲まれてるボス部屋だからこそ最大限に力を発揮できる武器だと思うんだが。
無理に当てようとしなくてもいい。外れても、一発撃ったら当たるまで回避に専念できる。
処理落ちのおかげで激しい攻撃も若干見やすくなる。
攻撃の激しい強敵の弱点に設定されてるのもわかる気がするよ。
541名無しの挑戦状:2009/03/29(日) 21:12:17 ID:sfziI1Vc
例のUNIQLOロックマンTシャツ、今週のファミ通に載ってたのね
今日立ち読みして初めて知ったわ
542名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 20:52:59 ID:CVGpcSGE
パックマンとかボンバーマンとかバイオハザードとかソニックとか欲しいと思った。
肝心のロックマンTシャツのデザインは微妙だったのがちょっと…w
543名無しの挑戦状:2009/03/30(月) 21:30:17 ID:mzXKn2jZ
>>541
せめて有賀先生がデザインしてくれたらかっこよくなってただろうに・・・。
544名無しの挑戦状:2009/04/02(木) 21:15:55 ID:7teRZZXm
その有賀先生、エイプリルフールにやらかしてくれたなw
それにしてもUT・・・Tシャツにすること自体が間違いなんだろうか
545名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 00:07:44 ID:pvQPYoMq
過疎過ぎわろた
546名無しの挑戦状:2009/04/14(火) 21:44:41 ID:xg2T6AqK
ウッドマンがリーフシールドを張ってる最中にクラッシュボムか
エアーシューターでとどめを刺すとシールドが残ったまま
ウッドマンがティウンしてしまうのはどうしてだろう?。
547名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 00:17:05 ID:s3Sz4f7r
それよりもリーフシールドを体に張ったままボスを倒した時、
ロックマンがワープした時に天井でシールドが残り続けている事の方が気になる
548名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 06:45:48 ID:6M74Q8ZV
カサカサカサ…って音がうるさいw
549名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 15:16:43 ID:O3D1o4Q+
ロクフォルみたいにフォルテを使える作品がまた出て欲しいぜ…。
そんで壁蹴りしようとして落ちるんだ。
550名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 17:36:32 ID:Quox4/FH
>>549
俺はそろそろロールちゃんが使える作品出してほしいわ。
8ボスに女ボスを数人入れてさ・・・。
551名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 18:31:52 ID:IrzIDQxd
ロールちゃんならロクロクで使えるわけだが
552名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 20:34:51 ID:lqY26xOL
ロールちゃんを選ぶとステージが簡単になるイージーモード、ロックマンを選ぶと難易度普通なノーマルモード
みたいな形で登場させてもいいかもな
ロールちゃんのイージークリアするとノーマルでもロールが選べるようになる、みたいな
553名無しの挑戦状:2009/04/15(水) 22:36:42 ID:meP7IyiQ
世界の平和は、私が守るわ!
554名無しの挑戦状:2009/04/16(木) 00:41:50 ID:IIv1F+Ka
携帯アプリの1でもロールちゃん使える
555名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 22:01:32 ID:KiOJx9MG
今日発売のファミ通最新号の「チラシでコラム」ていうコラムで
ロックマン1〜3発売当時のチラシが紹介されていたわ。
3のボス募集のハガキって3万通もあったんだな、凄い。
556名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 23:07:06 ID:Llr1q2iS
その後も4で8万通、5で13万通、6で20万通、7で22万通と
回を増すごとに飛躍的にボスキャラ公募の応募総数は増えてるんだよな
ところで誰か2と8の応募総数知ってる人いない?
557名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 23:09:39 ID:WpASQ60k
R20オコワ買え
558名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 23:16:17 ID:Llr1q2iS
いや一応持ってるんだけど歴代作品のボスキャラ公募総数って載ってた?
559名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 23:45:18 ID:BqYgGIra
>>556
ボンボンとのタイアップで注目度も高かった時期だしな
ただボスキャラ公募の増加と対照的に3を最後に
ゲーム自体の売上でミリオン超えが無いのが不思議なとこではあるのだが
560名無しの挑戦状:2009/04/17(金) 23:57:31 ID:7B5L+4nB
まあ2と3のミリオン越えも海外売上含めての話だけどな
561名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 00:20:28 ID:e5bfapPe
ブルースって劣化ロックみたいで地味すぎ個性無しになってきたからエグゼブルースみたいにソードを武器にすればいいのに
562名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 00:21:54 ID:P8jWVZRg
>>556
そんなあったのか
ドラゴンボールの人気投票ですら15万票だったのに
563名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 00:39:59 ID:YaPnBF3B
>>561
個人的にはビームソードが出てくるのはエックスの時代からにして欲しい
564名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 04:01:01 ID:GV5ysCrd
それこそ劣化ゼロになるだけだろ
565名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 12:29:59 ID:KMiv8coh
ロックマンUT、6月にまさかの2枚目発売ktkr!!
しかしこれまたデザインがひでぇ!!

・・・
566名無しの挑戦状:2009/04/18(土) 20:17:40 ID:HmsR/Y1f
>>565
各作品のデザインと発売時期は、
半月くらい前のファミ通で既に公開されてる
567名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 22:43:44 ID:sMUAUfa1
>>559
あの当時のカプコンのファミコンソフトってなにが一番売れてたの?。
やっぱり魔界村かな?。
568名無しの挑戦状:2009/04/20(月) 17:13:00 ID:vhgiY9ZB
>>566
それって1枚目だけじゃなかったっけ?
まぁ今更どっちでもいいんだが。
569名無しの挑戦状:2009/04/21(火) 19:12:28 ID:QTyXGPsR
570名無しの挑戦状:2009/04/21(火) 19:15:12 ID:tvulXxO+
Tシャツ見てきたが、ほんとに微妙だったw
571名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 01:38:28 ID:LdGNi9OG
ようやくファミ通のロックマンのチラシのページを見たがロールちゃんの名前が第1作目で既にあったのが意外だった。
しかも7あたりまでのデザインとあまり変わっていなかった。
(ロックマンやワイリーでさえ3の時に変わっていたのに)
572名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 06:41:08 ID:4tI5dquR
イナフキン的には、シナリオや設定の基盤は
1の時点で既にできていたらしいからね。
ゲームの容量とかの関係で表に出なかった(出せなかった)だけで。
573名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 09:11:46 ID:ymouR9l4
>>571
おまえライトがロックンロールが好きでRock&Rollとつけたっつうのに
まあさらに前はアトム・ウラン・お茶の水だったんだろうけど
574名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 18:03:51 ID:p0HRb4eE
コバルト「・・・・・。」
575名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 22:32:12 ID:W+fsl9+r
3と4のカセット買ってキタ━━(゚∀゚)━━ヨ
つか端子部分が綺麗に見えたのに本体に挿しても反応しねぇのw
2本とも画面灰色www
綿棒にエタノール付けてこすったら汚れがすげぇ・・・

説明書なしだからどこから攻めていいか分からんw
3のジャンプボタンの押し加減が難しい
ジャンプショット思ったところに撃てねぇ(;´Д`)

1と2は何であんなに相場高いの?
GCCXで放送されたから???
576名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 22:39:27 ID:uTx3mXo7
>>574
アンタはブルース辺りでは?

>>575
3はタップ、4はトードオススメ。
577名無しの挑戦状:2009/04/22(水) 22:43:03 ID:p0HRb4eE
1は見たこと無いが2は高いよなぁ。
3以降は大体500円で買えるのに、2だけ1980円とかするし。
578名無しの挑戦状:2009/04/23(木) 02:28:41 ID:RmWm9Bku
>>573
そういやお茶の水博士はワイリーに似てるな。
ライト博士に捨てられたブルースをワイリーが拾ったという点がお茶の水博士と被るかも。
579名無しの挑戦状:2009/04/23(木) 05:40:52 ID:H9jvfkj5
>>575
8ボスくらいバスターで倒せ
4はチャージあるしな
580名無しの挑戦状:2009/04/24(金) 10:28:08 ID:MPeBKoO6
>>579
うまい人はバスター縛りとかをして、苦手な人は弱点武器を駆使する
そうやっていろんな人が楽しめるのがロックマンの良さだと思う
581名無しの挑戦状:2009/04/24(金) 19:10:16 ID:W9AqtarT
だが何も考えずに弱点を連射してると苦戦するブライトマン
あれリアルタイムで気づけた人どのくらい居るんだろう?
582名無しの挑戦状:2009/04/24(金) 21:03:02 ID:GbxsM6jC
>>581
へ?気付く?雨降らす位しかないんじゃ?
583名無しの挑戦状:2009/04/24(金) 21:52:23 ID:11T2hz/y
ロックマンUTシャツ買ってきた いいね
584名無しの挑戦状:2009/04/25(土) 22:40:30 ID:SDeb2NTc
3と4だけど画面の左側が2〜3cm切れてる
本体はニューファミコンを使ってる
ニューファミの仕様なんかな?
585名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 02:46:24 ID:n7wQzxl6
3ムズすぎだろ
なんだよあの乗り移りみたいなボス
うぜぇってーの!
586名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 04:50:33 ID:PyMtC//1
>>582
ブライトマンは残りHPが一定値になる(一定値を切る、では無い)毎にフラッシュストッパーを使う。
で、何も考えずにレインフラッシュを連発するとフラッシュストッパーを結構な回数使われてしまう。
豆一発当ててからレインフラッシュ(もしくはニューロックバスター)で攻撃し続ければ一切使われない。
ジャンプと豆弾しか撃てない上に全体攻撃が弱点という哀しいボスと化すのさ。
587名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 09:25:00 ID:YKaxiziu
>>586
4の倍数、FC版のみだっけ?
588名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 19:30:52 ID:ug8KKm9Q
哀しいボスと言うほど弱くもないような
4のボスじゃ安定化は難しい部類
589名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 21:11:25 ID:tlZSgJzn
初代ロックマンのどこが難しいの?
イエローデビルが難しいのは認めるけどパターン覚えれば楽勝だし 
他は超ヌルゲーだよね 
6ボスは弱点武器連打で勝てるし 
テクニックなんてほとんど必要ないし 
590名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 21:42:24 ID:Hoq15b/K
そら弱点武器使えば簡単だろうよ
591名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 21:54:52 ID:ilGJhbYt
弱点使っても強いボスってのは失敗作
592名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 22:03:17 ID:dsWTQN3o
てゆーか初代ロックマンが難しいなんて懐古厨の妄言なんだから相手にすんなよ
短いし大して難しくないし
クリアするだけなら相当なヌルゲーだろ
593名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 23:25:56 ID:jKz7ge6b
なんで初代や2って、こんなに必死に「難しくねーよ」って言い張る人がいるんだろう…
そりゃ難しいと感じない人もいるだろうが、難しいと感じる人もいるわけで、
難しいと感じる人が多いから「一般的に難しい」って言われてるんじゃないか。

自分の感覚が世の中の基準と思いなさんな。
少なくとも俺の周囲では、初代・2・3は難しいって声が圧倒的だよ。
594名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 23:35:34 ID:xYACKYUk
全部変わらず難しい
595名無しの挑戦状:2009/04/26(日) 23:43:45 ID:Hoq15b/K
難しいと言われるゲームをばっさり切り捨てちゃう俺ゲームUMEEEEEEEEEEE
596名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 00:06:20 ID:4aMeJ5pa
後半シリーズになると色々と慣れてくる
597名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 00:06:57 ID:ml3L1hJ4
GBAのロクゼロ2のハードモードやってくれ
初代が鈍く感じる
598名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 02:22:30 ID:ZOnPBFYy
2が難しいのは認めるけど初代はヌルゲー
イエローデビルが難しいのは認めるが
599名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 08:36:41 ID:Pk0rF7nz
>>598
イエローデビルよりエレキマンとファイヤーマンの方が強いと思う
弱点武器なしで挑もうと思えない
600名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 10:09:30 ID:eCFUX8vG
>>599
ファイヤーはカットの次にノーダメ楽だよ
部屋の右1/3くらいのとこでジャンプした瞬間バスター撃ってればいい
601名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 21:00:21 ID:FofsmsHj
エレキ、ファイヤーはノーダメできないことも無い
アイスマンは辛いけど

初代はやり方さえわかればテクニックあんまりいらないしサクサク進めるから
そういう意味ではヌルゲーかもね
602名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 21:21:03 ID:boq8jv9Y
>>601
じゃあロックマンより難しいアクションゲームはどんな作品。
聞いた話ではスペランカーとパジャマヒーローが難しいと聞くが。
603名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 21:37:29 ID:4aMeJ5pa
ただ難しいだけなら魔界村の方が数倍難しいと思う
604名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 22:02:31 ID:+MhRskPD
ロックマンやカービィなんかのライフ制のゲームはゴリ押しがきくけど、
マリオや魔界村だと基本的に一撃死だから、ある意味そっちのが難しいといえよう
605名無しの挑戦状:2009/04/27(月) 22:58:20 ID:qDN7QMeM
「カケフくんのジャンプ天国スピード地獄」はクソムズい
ただ理不尽なだけとも言うかもしれないが
606名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 00:25:48 ID:ax66/eUN
クラッシュマンが怖かった 歩いて突進してくる動きが怖かった 勝利パターンあったけどね
607名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 01:48:53 ID:ENRsrmLf
>>602
スペランカーは1周だけならかなり簡単。10分もかからないし。
パジャマヒーローは終盤のある面がちょっと難しいけど他は簡単。ボスも弱い。
でもどっちも面白いから、未プレイならおすすめ。

ライフ制ならホーリーダイヴァーが難しいと思う。
608名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 09:08:50 ID:hFr89SWk
魂斗羅やった後ロックマンやるとヌルく感じるよ
609名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 16:36:32 ID:7wXyHiub
ファイヤーマンだったら片手でノーダメできるわ
610名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 16:57:55 ID:GfdHiAei
そんな既にパターン覚えた人が得意げに言われても
611名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 19:27:13 ID:KH/jc/jC
マブカプ2が出るらしい。ロックマンも参戦するかな?。
http://gs.inside-games.jp/news/186/18615.html
612名無しの挑戦状:2009/04/28(火) 20:45:23 ID:9c96tbqr
そらリニューアル版ならそのまま継続だろうさ
613名無しの挑戦状:2009/04/29(水) 04:29:08 ID:3UWYHq8+
>>611
どうせまたナージャだろ…。
614名無しの挑戦状:2009/04/29(水) 14:52:05 ID:/I3DROm9

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1240197195/54


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

615名無しの挑戦状:2009/04/29(水) 16:14:23 ID:0+s92KjC
今頃おせぇし
616名無しの挑戦状:2009/04/30(木) 10:36:17 ID:LI9WiK1i
一冊1500円!
617名無しの挑戦状:2009/05/01(金) 13:38:04 ID:Tp7Gny33
久々にMWの2をやってみた。これ、難しすぎるだろ。
W1の1号機ゾーンとかW3のトゲ落下ゾーンとか
ロックマンの体が大きいしブレーキのかかり方が違うので氏にまくった。

本家2も大概だと思ったがこっちは輪をかけて難しいな。
8ボスが弱体化してるから良いようなものの、これがなかったらと思うと恐ろしい。
その後、3やったらスイスイ進めて拍子抜けしたが。
618名無しの挑戦状:2009/05/01(金) 19:28:39 ID:bWfDh0c4
ニードルマソつえぇぇE缶使っちゃた
619名無しの挑戦状:2009/05/02(土) 06:17:20 ID:6JUYU0Bn
誰だ9が簡単とか言ってた椰子は
1がヌルゲーに感じるくらい難しいぞ
620名無しの挑戦状:2009/05/02(土) 19:12:29 ID:Ja5y7W/v
やめろぉぉぉ
621名無しの挑戦状:2009/05/02(土) 19:16:17 ID:UFBIwV6l
MWのオリジナルボスのどうしようもなさは異常
やる気なさすぎだろ
622名無しの挑戦状:2009/05/03(日) 14:14:36 ID:84O4P4iA
>>619
9は今までの集大成のように感じた
スプラッシュの泡のとことかまんま使い回しがあったりするけど
623名無しの挑戦状:2009/05/03(日) 14:24:49 ID:WR8YDZ+b
ロックマン9はどれぐらいダウンロードされたんだ?数字次第ではまたFC風の続編が出そうだな
ってかワイリーはどこに消えたんだ?
624名無しの挑戦状:2009/05/03(日) 14:28:28 ID:3TYkRjFt
次回作はコンクリートマンを動かしてワイリーを追う話
625名無しの挑戦状:2009/05/03(日) 19:32:35 ID:7L46uTlJ
7とかロクフォルのラスボスは、ワイリー自身にバスター当てないといけないから躊躇っちまうよ
626名無しの挑戦状:2009/05/04(月) 09:10:33 ID:R1r6YQKG
>>623
流星が微妙だった今は本家の方が次作出るの期待出来そうだ
627名無しの挑戦状:2009/05/04(月) 09:33:17 ID:87Te307H
もう昔の作品からの曲の使いまわしは勘弁してほしい。

628名無しの挑戦状:2009/05/04(月) 20:06:35 ID:yjHlceeu
曲というかジングル的な短いやつなら同じでもいいけどさ
(ステージスタートとか)
2からだけ流用とか偏りはイクナイな
629名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 00:09:35 ID:U5vPty4b
7の博物館はスネークやガッツがアレンジされて入ってて感動したんだけどねぇ
630名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 00:29:00 ID:PtiVrj+y
ガッツ・ヒート・スネークだっけ?
631名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 00:59:04 ID:U5vPty4b
そうそう、スネークのイントロにガッツ→ヒート→スネークがいい感じにアレンジされててすごくいい曲になってると思う
632名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 01:27:17 ID:rVhYq1OZ
それなのに7の博物館は移動スペースがめちゃ少なくて過去ボス飾ってあるくせに
全然ノスタルジックな気分になれないんだよなぁ、もうちょっと過去ボスを沢山並べて欲しかった

ロクフォルの博物館は過去ステージのリメイクだったけど構成上は博物館な建物としてはなんかおかしかったけどさ
633名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 04:32:36 ID:Y+tf2Tcy
9は明らかに『続く』的なEDだったな
スッキリしないというか
ワイリーといつになったら決着つけるんだ?w

しかし製作側もFC風のグラのが開発しやすそうだよな。7とかはキャラがでかすぎてなんかなぁ…
まあロックマンのナンバーシリーズをwiiで開発しても意味なさそう(8以上のグラでやる必要性があまりないような…)
個人的には10もFC風がいいな
634名無しの挑戦状:2009/05/05(火) 04:56:49 ID:PtiVrj+y
ってか携帯機でロックマン出して欲しいな。
ワールドとかの詰め合わせでいいからさ。
635名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 00:11:23 ID:6vTuuK3O
ワールドシリーズリメイクは欲しいかもな
キラーズ達との会話シーンとか入れてさ
636名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 00:59:32 ID:xtaSrebS
ロクロクとかイレハンが売れてればなぁ…
売れないだろうってわかってるのにわざわざ発売するなんてことはないだろうし
次にでる確率が一番高いのはやっぱ無印10だろうな
637名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 07:02:16 ID:9CCRAZ3w
>>635
>ワールドシリーズリメイク

クイント強化フラグですね
638名無しの挑戦状:2009/05/06(水) 09:39:56 ID:aEBAoTWG
>>635
>ワールドシリーズリメイク

プルート除名フラグですね
639名無しの挑戦状:2009/05/07(木) 09:53:03 ID:YjaGNLFk
だが待って欲しい。
ダークムーンが前半の締めに出てくるんだ、
むしろアースと立場が逆転している事も考えられないだろうか?
640名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 16:01:31 ID:vVxO7hJ+
おまいら的には8のロールちゃんのルックスやロックマンの声はどうよ?
641名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 20:40:49 ID:mf8vTVDa
ちょうどこの間8を始めたところだった。

ロックマンの声は、パワーバトルかロクロクの人がよかったなあ。
ライトットの声がイメージ通りすぎてびっくりした。
ライト博士の声がどこかで聞いたことある気がするんだが…誰だっけ…
642名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 20:42:03 ID:qt0YbH7I
「頑張ってね、ロックっ!」
ストライクですとも。
643名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 21:48:48 ID:vVxO7hJ+
当日、8のムービー見て驚いたよ。ロールが可愛すぎてびっくりした
ロールの声もイメージ通りだった。
でも、前のちょっとバタ臭いアメリカ少女みたいなデザインも好きだったが、何でデザイン変えたんだろう?
ロックマンやロールって人間にしたら何歳くらいなんだろうか?
644名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 22:03:25 ID:sv8wqh+j
約10歳
645名無しの挑戦状:2009/05/08(金) 22:40:47 ID:Em5jJWGE
>>641
パワーバトルとファイターズのロックマンの声は椎名へきるだったけか
8のライト博士の声は飯塚昭三さんだそうだね
ロールの声は小西寛子だったのか・・
646名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 01:44:15 ID:B6cABfVO
当時ポリゴンCGムービーが流行る中、アニメ風ムービーにして歌を入れた発想は素晴らしい
8→9まで10年以上かかったのはナンバーシリーズは8で終わらせるつもりだったとか?それともPS系では作りづらかったとか?FCで6作も粘った程だしなぁ〜
647名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 06:45:44 ID:YcS5z2Us
終わらせるつもりだったというより、自然に終わっちゃってたんだと思う。
ロックマンシリーズは、本家の他に、X、ゼロ、ダッシュ、流星などなど、
時代に合わせた派生シリーズが次々に出ているから。
今更のように復活したのも、復活したものがまさかのレトロ時代に先祖返りしたのも、
ネット(もっと言うならニコ動)人気に背中を押されたからだろうし。

今の子は、本家ロックマンにはあんまり魅力感じないんじゃないかなぁ…
9って小さい子に人気あったんだろうか。
648名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 09:11:03 ID:B6cABfVO
>>647
ニコ厨きもっw
649名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 10:02:28 ID:BB3/ScWu
>>648
いや>>647の言ってる通りだろ
自分もおくせんまんとかニコ動での無意味な盛り上がりは好きじゃなかったけど9が出たのはあの辺があったからだと思う
650名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 11:37:40 ID:Nt+kz3/R
9はニコ厨向けかもしれんが
それ以上に海外のメガマンファン向けなんじゃね?
イナフキンは別にそう言ってないけど
651名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 13:26:33 ID:N31+Ahln
>>645
そういや8の飯塚さんだが故宮内幸平さんの声にも聞こえるな。
(もし宮内さんが生きていたら彼がライト博士の声を演じたのだろう)

ところでCDドラマでライト博士を演じた神山卓三さんも亡くなっていたな…
652名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 14:03:58 ID:THMvCiPM
ワイリーが青野さんでライトが宮内さんってどんだけ豪華なんだ
653名無しの挑戦状:2009/05/09(土) 23:18:40 ID:7rei3vA+
声優は詳しくないがdashも豪華だとか
そしてどっちもコケ…ゴホッゴホ
654名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 13:39:20 ID:GGrXZocM
8は単に元祖ロックマンシリーズがマンネリだっただけだ
新シリーズで見事に爆死した糞ダッシュと一緒すんな
655名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 17:17:45 ID:O2XUmVdZ
>>653
DASH声優の豪華さは異常
3でないかなー
656名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 17:53:39 ID:+50015Kh
>>647
ニコニコ向けならロクロク2を出すべきだな・・・
おくせんまんとエアーマンがあるんだぜ
657NAME OVER:2009/05/10(日) 18:50:41 ID:b0qVVskL
>>647
>今の子は、本家ロックマンにはあんまり魅力感じないんじゃないかなぁ…
それだったらストU等のカプコンの格闘ゲームも同様だな・・・。
俺が小学生だった頃はボンボンもコロコロもあんなにタイアップしてたのに。
今じゃあ全然やらなくなったし。
658名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 18:54:28 ID:aOw0BaWC
>>655
PSP版が売れればなぁ・・・
ロクロク、イレハン、DASHとPSPでせっかく出した4本が全部採算にあう売れ行きにはならなかったからなぁ
659名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 19:31:01 ID:4RtflSLt
イレハンもDASHもロクロクも面白かったのに…
660名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 20:14:45 ID:+JBYyPfz
アニバーサリーコレクションが日本でも発売される…
そう思っていた時期が俺にもありました
661名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 20:23:14 ID:4RtflSLt
ワールドのコレクションなんて話もあったね…
662名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 21:16:57 ID:+JBYyPfz
イナフに直接聞いたら当然の如く華麗にスルーされましたよ
663名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 21:28:05 ID:02aFd/aT
>>662
kwsk
664名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 21:30:59 ID:kgQEQlRK
ロクロクにおいて「ワイリーマシン 1号」って言ってるのがね
原作の1では当然ながら1号とは呼んでいない=ロクロクの続編、つまり2号以降もあるよ!ってことだったんだろうな、と想像する
665名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 22:34:16 ID:6rusg1Nn
続編を意識してない原作側で続編製作が決まり、
続編を意識したロクロクは打ち切りがほぼ確定ってのは何か皮肉すぎるな
666名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 23:05:18 ID:LCdx0b55
ライトナンバーズでない2の面々を操作するのが設定的に難しいっていうのもあるんじゃね?
1ではカットマンやエレキマンでプレイできたのに2ではできないのかよ!ってなるし。
667名無しの挑戦状:2009/05/10(日) 23:31:56 ID:+JBYyPfz
>>663
ダレット
としか言いようが無い
668名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 00:20:40 ID:XpApZ/mt
>>666
イナフキンは「2、3と続くつもりだったけど売れなかった〜」的なこと言ってたから
作る気満々だったんじゃねーの
669名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 00:22:03 ID:6XpjdouQ
>>658
まだこのころはPSPが売れていなかったからな…
ソフトが売れなかったのはそれのせいもあるかも。
670名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 09:23:44 ID:gRV23XF5
カプコンで最も出荷本数の多いゲームといえば
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1241996703/1

1 名前: ◆V3/DONjiko @変態仮面V3φφ ★[] 投稿日:2009/05/11(月) 08:05:03 0
カプコンは、2009年3月31日現在のシリーズタイトルの累計出荷本数のデータを更新しました。
それによれば、最新作『BIOHAZARD 5』(PS3/Xbox360)が440万本以上の出荷を達成している、
「バイオハザード」シリーズの累計出荷本数が4000万本を超えたようです。
これはカプコンのシリーズタイトルの中で最大です。

累計出荷数は以下、「ロックマン」「ストリートファイター」「デビル メイ クライ」という風に続きます。

・バイオハザード 4000万本(56タイトル)
・ロックマン 2800万本(124タイトル)
・ストリートファイター 2700万本(62タイトル)
・デビル メイ クライ 1000万本(11タイトル)
・鬼武者 780万本(12タイトル)
・モンスターハンター 850万本(11タイトル)
・ディノクライシス 440万本(13タイトル)
・魔界村 440万本(16タイトル)
・逆転裁判 320万本(12タイトル)
・ファイナルファイト 320万本(10タイトル)
・プレス オブ ファイア 300万本(15タイトル)
・ロストプラネット 270万本(7タイトル)
・戦国BASARA 120万本(10タイトル)
・戦場の狼 120万本(2タイトル)
・1942 120万本(3タイトル)

また、1タイトルでの販売本数の上位は以下のようになっています。

1. ストリートファイターII(SFC) 630万本
2. バイオハザード2(PS) 496万本
3. BIOHAZARD 5(PS3/Xbox360) 440万本
4. ストリーファイターIIターボ(SFC) 410万本
5. バイオハザード3 ラストエスケープ(PS) 350万本
6. バイオハザード(PS) 275万本
7. モンスターハンターポータブル2nd G(PSP) 255万本
8. ストリートファイターIV(PS3/Xbox360) 250万本
9. デビル メイ クライ4(PS3/Xbox360) 240万本
10. ディノクライシス(PS) 240万本

近年好調なカプコンらしく、販売本数の上位10タイトルも近年発売のタイトルが多くなっています。

http://www.inside-games.jp/news/351/35147.html

671名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 10:38:59 ID:iLq5OOAu
ロックマンは7→8でかなり進化した
当時はゲームもここまできたかぁ〜と驚いたな
アニメ部分なんかまるで元からアニメがあるかのような出来の良さだった
ロックマン8からやり始めた人はロックマンってアニメやってるの?(たの?)と思った人もいる筈
672名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 12:20:03 ID:QnS6kiui
>>670
DMC凄いなw
673名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 15:06:20 ID:VNEUsoco
>>670
ロックマンのタイトル数が文字通り桁違いだな
本家だけでも20以上あるからなぁ
674名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 15:27:13 ID:TVNwX34F
>671
8はボスさえ強ければ最高傑作と呼べなくもないのに。
675名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 15:31:47 ID:AEWXeucK
>>674
8ボスはともかくフォルテもだよな
676名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 16:32:13 ID:XpApZ/mt
>>670
やっぱストUすげえなw
ターボあわせりゃ1000超えるじゃんw
677名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 17:07:52 ID:nedn+/vt
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /妊_娠\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
678NAME OVER:2009/05/11(月) 19:21:24 ID:ZnowVa9H
>>671
8でアニメパート入れるんだったらTVアニメ化してもよかったと思う今日この頃・・・。
679名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 19:31:37 ID:GKlgwWPl
しかしロックマン…シリーズ累計売上は老舗タイトルとしての面目を保ってはいるが
作品数を考えるとちょっと微妙な数字ではあるな
680名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 19:34:33 ID:nFzbZTNg
ロックマンは単発で国内ミリオンを達成した作品が一つも無いからな
ヒット作品こそ無いが中堅的な作品でコツコツ稼ぎつつ
ここまで来た手堅いシリーズなんだよ
681名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 22:49:27 ID:dkHBRq2X

見つかっちゃった!どうしよう・・・

いったいよう、も
いったいよう
いったいよう
いったいよう
━━━━中略━━━━
いったいよう
いったいよう
いったいよう
ピシィ

負けちゃったー!

682名無しの挑戦状:2009/05/11(月) 23:17:10 ID:YuugxyOe
すげーヒットしたことあるわけでもないのにここまで長く続いてるって
逆にすごいな
683名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 01:51:53 ID:sofAFV6Y
細く長く…
684名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 11:36:33 ID:ioJf5nKe
中古が回り回わってプレイした人の数は多い
685名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 11:54:48 ID:2JfENNLI
FC版初代の希少さは異常
686名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 14:03:08 ID:IkURHwrL
ロックマンやってる人の中で縛りプレイやってる割合ってどれくらいなんだろう
シリーズ通してやってる人は縛りプレイもやってる人が多いのかな
個人的には色んな武器を使ってさくさく進むのが好きだから縛りプレイしたことないんだけど
687名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 16:26:39 ID:sNIsRCMP
道中はともかく8ボスだけは意地でもバスターで倒す!とかくらいならやったことある。
あと、あえて弱点武器以外の特殊武器だけで倒すとか。
チャージキック縛りは燃えるぜ。
688名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 16:29:30 ID:iFNXdLY8
ロックマン5が簡単だったから溜めなしで8ボスまではやったことあるな
689名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 17:54:23 ID:qy3VLtHi
スライディング禁止にするとやきもきする
690名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 21:26:40 ID:2JfENNLI
スライディングと溜めは無意識にやってしまう
691名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:02:01 ID:65gNVfYZ
5だったらいっそバスター無しプレイしたら難しそうだ
パワーストーンにも日の目が見られるかもしれない
692名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:24:49 ID:FuGX/l1m
パワーストーン大活躍じゃん
チャージマンとかチャージマンとか
693名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:26:32 ID:ioJf5nKe
1〜8の売り上げ分かるつわものいる?
694ちび太のおでん ◆9DhFxcimmE :2009/05/12(火) 22:28:08 ID:qKQ4yW+5
1〜6までのロックマンはポーズして切り替えるのが今になってみるととても面倒ですね
PS版をやってしまった後では特に
695名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:30:16 ID:c0n/oaTG
だからバスター中心になっちゃうんだよな
696名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:51:08 ID:iVmRgyKb
1〜7と9は気にならないけど、8は武器選択画面が出るのに一瞬溜めがあるからストレスになるんだよなぁ
だから8は意識してLRで武器変えてるなぁ
697名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 22:53:09 ID:iVmRgyKb
連投スマソ
縛りプレイのレポートを募集?してたくさん公開してるHPを昔見た覚えあるんだけどどこか知ってる人いたら教えてくださいな
あれ読んでてすごい楽しかったんだ
698名無しの挑戦状:2009/05/12(火) 23:14:14 ID:IY+I7rtz
武器選択メニュー決定時に『ピキーン!』ってならないとイマイチだよな
って5,6だけか
699名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 06:45:11 ID:O9K8c2lf
俺、LRで武器切り替えるの苦手なんだよなあ。
目的の武器探してガシャガシャ切り替えてるうちにダメージ食らったり。
7もロクロクもPS版も、結局メニュー開いて切り替えてる。
8だけは、メニュー画面のロードがうざいから頑張ってLRに慣れるようにしたけど。
(それでも咄嗟の時とかはどうしてもメニュー開いてしまう)
700名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 11:41:54 ID:hO9spd+9
7は良いところがない
701名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 11:47:09 ID:1ufEPUio
流石に7嫌い乙としか言いようがない
702名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 11:51:47 ID:lIcnBhNd
7は対戦に妙にはまった記憶が。あとカプセル強すぎ。
ボスもSFCの性能を活かした派手な演出ながらもロックマンらしい攻撃で良かったと思う。
けどジャンプアクションも被ダメ量もラスト以外は全体的にヌルかったかな。
703名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 13:39:59 ID:Ss+Na7AB
ロクゼロ並にキャラがデカイのは難点だなw
704名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 17:23:43 ID:R9vQ0GPs
7はラスボスが強い点は評価できる。
705名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 18:01:21 ID:Yv6cpcnc
7はボスやロックマンがデカイのに部屋が従来どおりの大きさだから
ボスにすごい威圧感があったな。
706名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 18:49:36 ID:Qv3edGfD
逆にワイリー城のボスが今までよりでかさを感じられずにがっかり感が・・・
707名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 21:24:28 ID:D9uFC4WG
昨日縛りプレイについての話題を振った者だけど、今無印8を強化、特殊武器なしでやってる
さすが8、縛りとは思えん簡単さだ
せめてチャージも制限するべきだったんだろうか
難しそうなのってサーチマンとワイリーくらいかな?
708名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 22:01:17 ID:dmChR0UE
サーチマソもデッドリーストーム以外は脅威じゃない
あれだって裏周りしちゃえばタコ殴りタイム突入だし
8の中では強いってだけ
709名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 22:37:23 ID:lIcnBhNd
8はボードくらいしか難所がないからな…。
ジャンプジャンプスライディングスライディジャンプジャンプジャンプ
710名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 22:40:23 ID:GtlfEdAK
ボードか・・あそこは面倒くさかったなぁ
711名無しの挑戦状:2009/05/13(水) 23:08:50 ID:MJl1VZGb
ボスよりもステージが難しいという
712名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 00:16:15 ID:lNcW/FCN
トードマン「………」
713名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 03:21:12 ID:wVT+zV8r
ロックマン バトル&チェイスでブラックイエローデビルを
倒した時に教えてくれる、
「カーブ方向、逆ハンドル戻すと同時に・・」
とかいうテクニックの詳しいやり方と効果がわかる人いない?
いろいろ試してみたけどわからなくて・・
714名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 03:58:44 ID:O+pqQVr7
8のスタート時のReadyってボイスがイイ

>>709
あの声に惑わされてミスしたりしたな
715名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 17:44:58 ID:lvZMCrml
出月版の8にスーパーロックマンが出て来たのには閉口した。
しかもスーパーロックマン形態でフレイムソード使用可って(笑)
出月は8も7もプレイしたことがないと見えるな。
ロックボールとフラッシュボムのデザインも手抜きだったし。
オカマのグレネードマンは悪くなかった気がするけど。
716名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 17:47:47 ID:lvZMCrml
>>713
カーブする時、一瞬だけ逆ハンドルしてから元の方向にキーを戻すと急ハンドルができるらしい。
俺も成功したことはないけどね。
あとブラック軍団に教えて貰える地雷の裏技、かなり練習したけどできなかった……。
717名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 20:44:18 ID:gtihvwmm
いやスーパーロックマンの件はそんな目くじら立てるほどの事じゃないと思うが
俺に言わせれば、むしろ唐突に無くなったゲーム版8の方が疑問に感じた程だし
718名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 22:04:51 ID:MYOSF+0Q
そういやなんで8とロクフォルはラッシュと合体しなくなったんだろうね
フォルテは8でもロクフォルでも合体するのに
まあそもそもパワー、ジェット、スーパーロックマンは正直盛り上がりはするけどゲーム的には別にいらなかったような気がする
719名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 22:09:35 ID:Gi+BDd0d
ロックにせよフォルテにせよ、
サポートメカとの合体は全て見かけ倒しなんだよなぁ……。
720名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 22:16:33 ID:O+pqQVr7
ロックマン9チャレンジ98%
ギャラクシーマンが倒せないw
721名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 22:25:14 ID:ULZBNJRU
フォルテは合体して弱くなったしな
最初は戸惑ったが慣れると素の状態のほうがきつい
722名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 22:30:44 ID:Gi+BDd0d
スーパーフォルテは体当たりを避けさえすれば問題ないからね。
723名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 23:11:56 ID:EjZKRmZ3
>>715
>スーパーロックマン形態でフレイムソード使用可
すまんがそれは見たい
724名無しの挑戦状:2009/05/14(木) 23:17:13 ID:Gi+BDd0d
>>723
スパロクがフレイムソードをバスターの先にくっつけてる描写が少しだけあるんだ。
そんだけ。
725名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 00:57:09 ID:EScbheSR
このスレの埋め立てをお願いします。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1222825483/901-1000
726名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 02:52:07 ID:BKyQmCKB
8のロックマンの声を聞くと、幽遊白書の暗黒武術大会の実況アナの猫女を思い出す。
727名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 02:55:23 ID:4WLz/GFD
オレはカトル様だな
728名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 03:44:34 ID:EScbheSR
ティウンティウンの掛け声が秀逸過ぎる。
729名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 03:52:39 ID:pks0D4cS
ロックマン&フォルトをノーダメージでクリアする人とかいるんだな
豆オンリーアイテム無しはできるけど、
ノーダメとかとても真似できん
730名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 15:21:12 ID:BKyQmCKB
9だけど、ヘルメット無しでクリアするとED変わるのかな?
731名無しの挑戦状:2009/05/15(金) 15:59:18 ID:N/z88/Br
遅レスだが、バトル&チェイスのブラック軍団から教えてもらえる技は
ブラック軍団を倒したデータを使わないと使用できなかったはず
初期状態ではロケットスタートをアイテムを捨てる技しか使えなくなってる

しかしコマンドとタイミングが難しくて狙って出せないのがなあ・・・
無理に出そうとすれば余計タイムロスするし 使わない方が良いよな
732713:2009/05/15(金) 22:29:34 ID:n1Bejj4p
>>716
>>731
レスありがとうございます
練習してみたのですが、効果がよくわかりませんでした・・
たぶんできてもいないのだと思います

あと地雷の技もできたことないです・・

ともかくありがとうございました
733名無しの挑戦状:2009/05/16(土) 10:29:03 ID:9m6prvK8
さっき2でウッドと戦ってたらいきなりワイリーステージ3らしきな面に変わった
こんなバグ初めてだよ
734名無しの挑戦状:2009/05/16(土) 12:18:22 ID:Dlptflq5
特殊武器確認出来る
http://www.youtube.com/watch?v=1OJqdthb0jA
735名無しの挑戦状:2009/05/16(土) 12:41:35 ID:fP/xpbcA
>>733
ゲートが開いて変なステージに行くバグだっけ?
そんなのがあったような無かったような…
736名無しの挑戦状:2009/05/16(土) 18:48:15 ID:sDq5fZw7
さっき調べたら有名なバグだったのね、知らなかった
いつも普通にプレイしてたからなぁ、これからいろいろ試してくる
737名無しの挑戦状:2009/05/17(日) 01:20:09 ID:Y3iVNYrP
次元の狭間か…
738名無しの挑戦状:2009/05/17(日) 16:15:25 ID:MfcXk+J4
ファミコンの3やってんだけどさ
画面の左側が3cmぐらい切れてるんだけど仕様かな?
本体はニューファミコン使ってる
739名無しの挑戦状:2009/05/17(日) 19:20:54 ID:w/GGkxv3
>>738
仕様。WiiのVCでも再現されてるハズ。
740名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 00:02:01 ID:irZOH410
おまいらをロックマンファンと見込んで聞きたい
今更だが、億千万についてどう思う?
741名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 00:39:20 ID:8wJlYFYS
好きだった「ロックマン2 ワイリーステージ1,2」の曲を好きといえなくなった。
742名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 00:50:14 ID:hkUxF7mo
正直ウザイ
743名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 01:01:45 ID:WqT4huUD
ひろみ郷
744名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 04:06:52 ID:avkLloLE
悪い夢をみたのだ
745名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 06:39:44 ID:spVeIhgB
大好きだったのに曲聴くとあの糞歌詞が再生されてイラつく
746名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 07:26:09 ID:XnlbmVA1
ニコニコ初期の字幕流す程度の頃は気に入ってた。
声が付いた所で「何かが違う」と思い、叫ぶバージョンで大嫌いに。
カラオケまでいっちゃうのはいくらなんでもやりすぎだと思う。
747名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 07:35:06 ID:m9rgiYvN
歌とか歌詞とかは嫌いじゃない
てかわりと好き
だけどやたらおくせんまんおくせんまんとわめく奴らが出まくったのが嫌だ
最近もメタルだのフラッシュだのクラッシュだのクイックだのにやたら腐女子が食いついてるのが嫌だ
748名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 07:41:18 ID:L4iemOIU
別に歌とかは好きに楽しめば良いと思うけど、関係ないとこまで出張ってこられると非常にうざい
住み分けと空気は読んでほしいわ

>>747
>最近もメタルだのフラッシュだのクラッシュだのクイックだのにやたら腐女子が食いついてるのが嫌だ
あるある
pixivでロックマンの絵検索してもホモ絵ばっかで吐き気がする
−検索しようとしても共通のタグついてるわけじゃねーからすげえうぜえ
749名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 08:08:06 ID:bT0/gMyJ
あれはあれで好き。
原曲は原曲でもちろん好き。
嫌いなのは、住み分けできずに傍若無人に騒ぐ厨と、
住み分けてる人にまでいちいちイチャモンつける狂アンチ。

個人的にはおっくせんまんより>>747の事態のほうがうざい。
750名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 09:56:13 ID:0ZrAuPmY
やおいとかも棲み分けさえ出来てれば構わんけどな
pixivってそんなひでえのか
751名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 10:25:26 ID:6C/3ZZTy
流石に好きな絵描いて投稿してるだけの人たちにまでいちゃモンつけるのはこっちの方が悪いだろ
関係ないところにでばってきて騒ぐ人たちはともかく
歌も絵も一部で勝手に騒いでるだけなら放っておけば良い
752名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 10:35:23 ID:L4iemOIU
せめて何か共通のタグでもつけてくれりゃ文句は言わんよ
そういう絵は嫌悪感を催す人だってたくさんいるんだからそういう配慮くらいはするべき
R-18タグもつけずにエロ絵描き散らしてるようなもんだ
自分達の趣味は他の人にも認められてる、市民権を得てると勘違いして撒き散らすから腐女子は嫌われるんだよ
753名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 13:30:04 ID:Qds+HCnA
>>750
pixivは構造上住み分けが難しいのよ
エロ・グロは避けられるが、それ以外の区切りは原則的にない

「ロックマン」で検索すると、ぱっと出てくる絵の1/3くらいはその手の絵だ
(これでもずいぶんマシになったほう、一時期は半分以上こうだった)

億千万も腐女子も同じだよ、住み分けしてそいつらの住み家でだけ騒いでるなら好きにすればいい
そういうのが嫌いな人もいる所でまで騒ぐから疎まれる
754名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 19:33:27 ID:8wJlYFYS
あぁ、あと歌詞に許せん部分がある。
ウルトラマンセブンってなんだよ。
755名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 22:45:41 ID:irZOH410
なるほど、やはり嫌いな人が多数なわけですね(よかった)
私は赤白帽がどうたら〜の所で危機感を感じ、PCの電源ごと落として以来見てないので歌詞を覚えてません
それでも2のワイリーステージ1、2をプレイしていると、思い出してしまう後遺症が残りました。
最後まで聴いちゃった人……乙としか言いようがないです。
カラオケになったってのが信じられないですが…
756名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 22:50:17 ID:0ZrAuPmY
上の流れを読めたのなら、そろそろ察してもらいたいな
757名無しの挑戦状:2009/05/18(月) 23:40:42 ID:FQjyyhfB
流れを変えるべきだというのであれば……

>>734
これと併せて見るともっといいかも。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/18909.txt

名前の羅列だから、同名で作品ごとに仕様が異なる武器は仕方ないとして、ひとまず網羅できているはず。
758名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 00:54:41 ID:MgBaFtpV
>>750
現実住み分けは不可能に近いから嫌ってるんだろ
そんな事も分からんのかアホウが
759名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 00:55:44 ID:MgBaFtpV
>>749
ニコ厨死ねや
760名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 02:55:44 ID:DeD1I5Y8
クラッシュマンって弱い弱い言われるけどあんまりピンとこない
もちろんノーダメで倒せるんだが、動きが激しいからやっかいに感じるんだよな
761名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 04:00:41 ID:EihIcqqM
完全パターンにはめられるから弱いのは当然
ただこっちも動き続けなくちゃならないからね
同じパターンでもトードマンはスライディングとバスター繰り返してれば勝てるからなあ…
762名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 04:34:18 ID:D22ZnJwR
>>761
だよね。俺もスライディングとバスターでパターンだから弱いと思ってたんだよね。

・・・・・・一歩も動かずバスターだけでノーダメ余裕なのを知った時は目からウロコ。
763名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 05:26:07 ID:HfNYJEdP
クラッシュよりトードのほうが戦ってて疲れる
764名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 07:13:52 ID:T7DW8M+U
強いか弱いかって、パターンハメできるかできないかでだいぶ認識違うんだよな。
ファイヤーマン・リングマン・フリーズマンあたりは、
パターン把握してる人にはノーダメも余裕な雑魚の部類だけど、
できない人には屈指の強敵になる。

フリーズマンなんかは、戦っててすごい楽しいけどね。
パターンではあるんだけど、切れ目なくガンガン攻撃を繰り出してくるので気が抜けない。
765名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 09:46:39 ID:/uaCUO5Y
ロックマン5買ってきたー!
けどGBのトードマンしか倒した事ないんだけど何か注意するとこあるかな?
ゲーセンで2をプレイしてメタルマンにも勝てない俺だけどロックマンが好きです
766名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 09:52:13 ID:LKd1D6Dd
>>765
とりあえずスライディングとチャージショットに慣れる事から始めるといいよ
5は難易度が低めだから比較的楽な筈

5のボスだとグラビティーマンが比較的弱くて特殊武器も強いかな
767名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 10:36:34 ID:VWnZwNdP
グラビティはボス弱いけどステージギミックが特殊で難しめ
一番楽なのはストーンマンだろう
もらえる武器がクソすぎるけど
768名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 12:21:15 ID:/uaCUO5Y
みんなありがとうです。
進んだら、また書き込みます
769名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 18:23:08 ID:uI95TNco
5はボスは楽だけどステージがそこそこ難しいよな
最初の頃はクリスタルで何回死んだことか
770名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 18:34:49 ID:vRY2FM6v
4567もWiiでVC化してくれないかなぁ
ニューファミコンとかスーファミとか引っ張り出すのめんどくさいんだよな
771名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 20:42:22 ID:XC8T/Df3
3までしかやらないっていうのも考えにくいし、時間の問題じゃないかね
772名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 21:21:33 ID:64SMVYUE
何かしらのタイミングを狙っていると見える。
またWiiwareの方で新展開があって、それと連動するつもりなのかも。
773名無しの挑戦状:2009/05/19(火) 21:57:51 ID:bfqX4Pom
アプリでの7,8は出るのかな?
774名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 00:07:21 ID:8rsz/LMs
携帯アプリでX系がいけるから7も大丈夫のはず
8は流石にデモアニメとかはカットだろう
775:2009/05/20(水) 21:01:15 ID:4gPJAP6B
有賀先生の日記より

「ダレットTV」スペシャル番組
『ロックマンメガミックス発売記念
 有賀ヒトシ×稲船敬二
 スペシャルトークライブ』
5月28日(木)19:00〜21:00
http://www.daletto.com/pc/tv/
776名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 22:43:55 ID:MszYPbJV
アプリのロックマンなんて、数年前にちょっとやってみたけど
操作性の悪さにげんなりしてそれ以来やってないわ。
Xシリーズみたいなのまでアプリでできるのか…すごい時代だ。
777名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 23:42:45 ID:gBQU2On5
アプリのΣ、アームパーツとフットパーツだけで倒しましたが何か?
778名無しの挑戦状:2009/05/20(水) 23:44:33 ID:iIQZ0BSN
ケータイアプリはボタン操作が厳しすぎる
779名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 08:23:00 ID:CRcxG6ZO
アプリは簡単だと思ってたら、3だけ実機よりやたら速くて
無敵時間も短くて難しかった。
780名無しの挑戦状:2009/05/21(木) 11:06:21 ID:vcL4lc2N
アプリ4,5のおまけイラストを壁紙設定できれば良かったのに
781名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 04:36:04 ID:Gm8Jr/93
5のウェーブマンのBGMの癒し度はガチ
782名無しの挑戦状:2009/05/23(土) 04:42:44 ID:KL676Z1E
水・氷系ステージって、和み癒しほんわか系が多いよなー。
783名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 20:06:39 ID:ayTIodpy
ロックマン10はステージも一般応募から決めてほしい
一度一般応募のステージをやってみたい
どんなのが採用されるのか気になるし
784名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 20:31:26 ID:gnaEXj0Z
逆にステージエディット機能付いた別作品ってのは無しですか
785名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 20:34:23 ID:nbKN9wcM
ロクロク2はやくきてくれー
786名無しの挑戦状:2009/05/24(日) 21:23:22 ID:YxARbOrZ
本家ロックマンシリーズってPSソフトに移植されてるけど今でも新品が市場に出回ってますか?
787名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 06:42:23 ID:6fk1ScDG
PSソフトの新品って、ロックマンに限らずもう出回ってないんじゃないかなあ。
在庫で置いてるのを探すしかないんじゃ。
俺も欲しいと思ってゲーム屋何件か回ったけど、
新品どころか中古品も見つからなかった。
788名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 10:57:48 ID:ukLnAswu
PSロックマン中々置いてないし、老いてても中古で値もそこそこあるしね
もし今新品を探すなら本とセットになったやつかな
確か本編を軽く解説した本とPS版ロックマンがセットになったやつがシリーズ出てたはず
俺はそれで新品のロックマン1・2を見つけれたぞ
789名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 22:57:12 ID:ApT0Zw8S
Wiiでダウンロードして1をプレイし始めました
ガッツマンステージ、初めのリフトに向かって投身自殺を繰り返す…
カットマン以外のボスに出会えてませんw
自分の不甲斐なさにイライラするけど、それすら楽しい
年内クリアが目標
790名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 23:26:20 ID:S35zhMIL
1に関してはPSPもってるならロクロクがおススメ
ベスト版なら安いし難易度も調整できるから初心者にもお勧めだ!

…続編でないけどナー
791名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 06:11:06 ID:p/kI+78+
ロクフォルならWS版がベスト
792名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 06:27:33 ID:dzLiBAJ+
>>789
いいなあ…初めてプレイした時の自分を思い出す。
ガッツマンステージのリフトはみんなのトラウマだから頑張れw
793名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 11:15:52 ID:q0R2OCHx
ロックマン5のダークマンの作者って誰だか知らね?
小学の時、ダークマン応募したら採用された!ってヤツがいて今だにそれ信じ続けて早10数年
ふと思い出して気になって仕事にならん…
794名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 14:11:19 ID:xbkGCRRl
公募採用は8ボスだけで、他は全部カプコンスタッフ考案じゃなかったか?
まあ、あれだけの応募数あれば、ダークマンくらい毎年何人かいるだろうよ。
795名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 14:13:56 ID:xbkGCRRl
ボスコンといえば、この間コロコロだかボンボンだかで応募してたやつ、結局どうなったんだ?
友人が賞貰ったんだが、賞品は流星のグッズだったらしい。
新作は流星なのかね?
796名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 21:01:10 ID:xz1EzqvR
まぁ流星なんじゃね?
あれは最優秀賞一人だけの作品が採用されるはずだし。
797名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 21:03:28 ID:CU64vdN8
流星だとしたらあまりにも速すぎるしわざわざタイトル伏せる必要ないだろ
シリーズごちゃまぜか新シリーズかのどっちか
798名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 21:16:05 ID:X2s86GV5
ありそうでなかったが、シリーズごちゃまぜってのも面白いかも。
そういうのが受け入れられれば、「このシリーズは嫌!」とやらず嫌いしていた者も興味持ったりもするし。
799名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 21:36:19 ID:xz1EzqvR
過去のロックマンシリーズの世界、時代を旅する
ロックマンディケイドか
800名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 21:45:33 ID:p/kI+78+
フリー横カードレースアドベンチャーアクションゲームか
801名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:18:47 ID:hxRnf0MV
俺4の募集の時に、ミイラマンってのを書いて送ったんだよ
そしたらファラオステージでそっくりな奴がいてびっくりしたよ。偶然かもしれないが
そっくりキャラが只の雑魚ってのが悲しい
802名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:19:48 ID:D20HzDTZ
X風にアレンジされたワイリーナンバーズ見たい
803名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:21:20 ID:O07RKk7q
というかファラオマンの原案の名前がミイラマン
似たような奴で一番優秀なのが選ばれたってことでしょ
804名無しの挑戦状:2009/05/26(火) 22:33:00 ID:7D+QQ8Jy
ロックマン2、3買ってみてやってみたが・・・・
3の方が難しい・・・・??ボスが固い&パターンだからだろうか・・・・
805名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 00:30:28 ID:ln2bHvut
>>799
ロックマン 奇跡のミラクル大集合!
でもいいし、
ディシディア・ロックマン
でもいい
806名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 05:56:16 ID:yYJrh0q8
それに雑魚とは言えマミーラは結構厄介な敵だしな
807名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 08:06:46 ID:j3Ztx3ou
>>805
もうオールロックマンVS大ワイリーでいいよ
808名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 12:48:38 ID:OZFSaUMe
>>804
ボスもロックマンみたいに被ダメージ後に無敵時間ができたからね。
2みたいにバスター連射で有効にダメージが与えられなくなった。
そして、ボスの体当たりでロックマンが大ダメージを喰らうようになった。
ボスの無敵時間を考慮してチマチマと削りながらボスをかわして射つ。これが3の戦い方。
間違っても近場でバスター連射とかはしてはいけない。意味がないし危険。
特にスネークマンやニードルマンは、ボスが放つ特殊武器で1ミリしかゲージが減らないから(笑)、わざと弾に当たって体当たりをやりすごす、この方が楽。(笑)
まぁ弱点の特殊武器使えば大抵のボスは瞬殺だけどね。(笑)



…エアーマンのドクロロボットとか除いて。
809名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 13:06:20 ID:a3g7yezu
(笑)
810名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 13:20:00 ID:1S8JUUR2
ボスの無敵時間は1も2もあるだろ。
811名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 13:46:05 ID:OZFSaUMe
>>810
無いように感じるけどな。連続で当たった分だけスグにダメージ入るし。
3のボスの無敵時間は長すぎて連射する意味がない。
812名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 14:15:16 ID:0WtUhtpN
前に5買ったと書き込んだんだけど昨日ようやくプレイできた(20分間だけだが)
ステージが上下逆になるボス戦で、毎回タイミングがズレる。半分しらライフ減らせなかった…
俺のへたくそ…
最初に倒した方が良いボスっていますか?
813名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 14:48:02 ID:cr4LQ4t7
>>812
5ならグラビティーマンが一番倒しやすいと思う
814名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 14:51:57 ID:jVut18d3
ストーン、グラビティ、スター辺りが楽か?スターはステージがムズめではあるが。
815名無しの挑戦状:2009/05/27(水) 15:27:08 ID:3vL93IAl
ロックマンメガミックス1・2巻届いた

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――
816名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 02:47:11 ID:56YUr8yU
ロックマン2000とロックマンNEOって面白い?
817名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 08:12:15 ID:fao/BREl
スレチ
818名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 21:48:54 ID:8SKlepP0
9スレが落ちたか。
こっちと統合で良い気もするが、レトロとも言い難いし、PS3/360の国内配信もあるし…どうしたもんかね。
819名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 21:54:40 ID:gls0Lk0a
ロクロクもレトロではないしここで良いだろ
820名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 23:21:00 ID:5E+M2eAb
本家総合スレとして見ればいいと思う。
むしろわざわざ分離する意義は、配信直後ならともかく今となってはあまり意味ないと思う。
向こうでもしばしば9以外の話題で盛り上がることがあったし。
821名無しの挑戦状:2009/05/28(木) 23:23:52 ID:aNMRK5lE
このスレも二つあるけどな
822名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 13:01:01 ID:ITgHPDJU
メガミックスまた復刻したのね
823名無しの挑戦状:2009/05/29(金) 13:23:33 ID:vmihC385
復刊と新作ですな
824名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 14:05:46 ID:lY0P5Vvn
VCでロックマン4配信まだか!?
ゲームを初めてプレイしたのがこれなんだよ
そろそろ来てもよさそうなんだが
825名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 14:07:55 ID:bzUzrJyh
今思えばファミコンミニで1〜6出して欲しかった…。
給料貰える今となっては1〜6とX7のボックスはもう手に入らないのが残念過ぎる…。
さて、中古でワールドシリーズ探す旅に出るか…。
826名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 15:13:33 ID:AZ+P4AUP
ワールドシリーズ探してる奴、関東圏ならおとなしく秋葉原行ってこい。
普通に全部揃ってるから。
827名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 15:16:28 ID:er8JvaY5
あったっけ?
昔GBソフト探して秋葉原も覗いたがあんまりなかったぞ
828名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 15:33:33 ID:GN94EC6G



ロックマンシリーズ第2作である本作は、前作よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ(6ステージ)の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎中の基礎となるシステム周りが構成されている。

一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。難易度に関しては、初代ロックマンシリーズの中で最も難易度の高い作品とファンの間では囁かれている。なお、復刻版であるPS版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述がある。

全世界市場を含めた場合、ロックマンシリーズにおいて最高の販売本数を記録している作品でもある
約151万本

829名無しの挑戦状:2009/05/30(土) 20:37:24 ID:SMXOGS5j
4の雰囲気が好きです
830名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 13:41:55 ID:/erVyorH
それでも俺はロクフォル派
831名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 22:37:53 ID:poOGGjzj
じゃあ俺はワールド4で
832名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 23:22:35 ID:/77eqAKL
ロクロク2が出るなら今度はコースだけでなくオリジナルの
ライトナンバーやワイリーナンバーを作成できるモードを入れてほしいな。
833名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 23:24:25 ID:Yha6U0BH
それは…難しいが、かなりいいかも。
過去の応募で採用されなかった無念を晴らしたりとかな。
834名無しの挑戦状:2009/05/31(日) 23:46:19 ID:aI3EpB9b
条件コマンドみたいなシステムをつくるとか?
[アクション条件選択]
・スタート時
・行動パターンNo.**の直後
・攻撃ボタンを押した時
・左右に動いた時
・ジャンプした時
・チャージを始めた時
etc

[アクション選択]
・ロックマンに着地点を合わせてジャンプ(ジャンプ高調節:**)
・特殊武器使用(武器No**)
・ロックマンに向かって突進(速さ調節:**)(終了場所:ロックマン位置or壁に当たるまで)
・ロックマン側に向かってやや前進しながらジャンプ(高さ調節:**、移動距離調節:**)
etc

みたいな感じで。
835追記:2009/05/31(日) 23:54:20 ID:aI3EpB9b
後↑プラス自作絵のアニメーションパターンを選んでボスの行動を1つ1つ作っていって、それらを組み合わせる事でボスの行動パターンを作るという感じで。
ついでに(最大)8ボス選択→オリジナルステージ→ワイリーステージの選択も出来るようにウインドウ選択画面もやれるようにしてくれれば。
836名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 05:04:45 ID:ffbKixIZ
俺まだフォルテ出てくるのやったことないんだが、
フォルテってロックマンみたいに敵ボスの武器使えるようになるの?
837名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 08:10:57 ID:YwQHL7qL
>>836
なるよ
ロクフォルは無印の中でも完成度高い方だと思うからやった方がいいよ
GBAにも移植されてるから手に入りやすい方で
ちなみに中身はちょっと違うがワンダースワンにも…ゲフン、ゲフン
838名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 10:08:52 ID:xnONknq2
クロックメン
839名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 12:29:20 ID:Q2SMddSD
コンロマン
840名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 17:42:33 ID:+tIzGwO4
クイントが「しーましェーン!!」とか言いそうな絵になってて泣けた
841名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 20:56:14 ID:zpzPp+lQ
コムソウマンのゆらゆらした炎生やす攻撃は結構好きである
842名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 21:58:30 ID:/L7BQY1x
>>837
そんなGBA版ロクフォルを手に入れたのでやってみた
フォルテ使い易い!
連射と二段ジャンプ最高
843名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 22:11:47 ID:zrUVvMeC
あのゲーム、ゴスペルの上手い使い方はないのか?
844名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 22:14:56 ID:Q2SMddSD
まあ一回使ったらなくなっちゃうからな
ラッシュコイルよりはマシだけどフォルテはドッペルクラッシュで十分だし
845名無しの挑戦状:2009/06/01(月) 22:50:25 ID:xnONknq2
フォルテなんて邪道だ!
溜め撃ち出来ないから、ボス戦がめんどい
846名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 00:07:31 ID:+WnmgQKS
>>843
ワイリーメカとの初戦で使うな俺は
ワイリーメカの攻撃カワしにくい…

>>844
ってWS版の話か
ドッペルクラッシュはチートすぎるw
847名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 03:37:27 ID:PpkKtCu3
GBAにSFCベタ移植した奴はダメだと思う
画面狭杉
848名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 06:52:56 ID:kJHlKhfU
ハードバージョンだと思えばOK
だがキングロボの弱点(頭)が画面外にあって、ジャンプしないと見えないのはいかがなもんかと思ったぜ
849名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 09:40:41 ID:6Rpk7A17
それこそ、大体分かるだろ
上にある棘とか、梯子とかの方が分かりづらかった
850名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 21:36:29 ID:iPXE5KIg
9のエンドレスモードで99999のスコア出してる奴がいるけどチートかな?
851名無しの挑戦状:2009/06/02(火) 22:48:34 ID:IkZLUNus
Wiiでチートってできんの?
しかもそれをランキングに反映させることってできんの?
852名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 12:40:54 ID:w/QgwMLa
wiiはPARないの?
853名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 13:48:54 ID:767r0eQY
移植ロクフェルはせめて追加要素が欲しかった
OP追加とか
854名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 16:23:54 ID:a2Speu0W
>>850
無敵コード使ったとか?99999ってどれくらい時間かかるのかな??ってか99999で終わりなのか???やっぱループするのか?死ぬまであの空間から脱出できないロックマンカワイソ
855名無しの挑戦状:2009/06/03(水) 16:45:52 ID:vX5do4zf
最近気付いたんだが、ハードマンってモチーフはハンマーか?
応募時とかデザイン時の初期ネームはハンマーマンとか言われてたのかなあ
856名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 16:31:47 ID:MW7hkKKi
753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 13:42:29 ID:Rl7pICxv
レトロゲームをリアルタイムで遊んでた世代も結構いるだろ?

エキサイトバイクとかバトルシティとかロードランナーとか・・・
クラスに大体一人か二人センスのあるステージを作るやつがいたもんだよ

もちろんプログラムばりばりの改造も面白いんだが(その技術と実装までに必要とした時間は高く評価してます)
ステージ改造をメインにした改造も十分人を楽しませることができるってことを覚えておいてほしい

ご飯と味噌汁と焼き魚だけでも人を感動させることはできるってことさ・・・
「なんちゅうもんを・・・なんちゅうもんを食わせてくれたんや・・・」


よしつむ必死だな( ´,_ゝ`)
857名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 18:42:49 ID:9xSrs0hD
真面目な話、お前らって何歳くらいなの?
リアルタイムにハマってた世代だとすると、30前後が多いのか?
858名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 19:22:15 ID:wUVlMAuk
俺バブルマン応募した田中○しってんだ!応募した時はまだ小学3年の時だったな
859名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 19:27:28 ID:q+JZDOBv
今20歳だよ
小学生の頃ロックマンのためだけにボンボン買い始めた
連載してたのは7だった
ロックマンはテレビは親父が占拠しててなかなか使えなかったからワールド中心にやってた
860名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 20:48:39 ID:W2aP2EMR
今21
兄が345を買ってたからやってた
中学くらいで久々にやってみたらクリア出来るようになってたから初めて面白いと思って他のも買い出したな
861名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 21:39:32 ID:rwb2QWhI
ゆとり世代はすぐ年齢晒したがる
862名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 22:04:11 ID:9Ti+w2Ma
何歳でやったかは結構重要だぞ?
863名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 23:43:48 ID:+vknHlo7
俺は幼稚園のころ、1つ年上の友達が家で発売したばっかのロックマン7やってて
それに影響されてお婆ちゃんにロックマンワールド2買ってもらったな。
864名無しの挑戦状:2009/06/04(木) 23:51:56 ID:rgOrO09F
25。
小4の頃同級生から3借りて熱中してクリスマスに5と6を買って貰ってからどっぷりだったな。
ボンボン買い始めたきっかけも池原ロックマン5だったし。
それからボンボン経由の芋づる式でガノタや特撮ヲタになった訳だが。
865名無しの挑戦状:2009/06/05(金) 23:47:50 ID:wDdaQQTh
おっさんの巣窟と化して売れないロックマン
866名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 06:18:58 ID:UXnL69hu
>>856
でもやってる事は他人が作ったご飯と味噌汁と焼き魚の盛り付け方を変えてるだけだよな。

>>865
まぁ新しい世代はエグゼやら流星やらが拾ってくれてるでしょ。
次の亜種はどんなのになるのやら。
867名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 12:05:03 ID:CYfKNxZj
てかなんで2Dアクションのロックマンは売れないのかな?
完全に旧ファン向けだった9とか期待を裏切り続けた後のX8はともかく
ロクロクとかイレハンとか
ゼクスは売れたかどうか知らないからなんとも言えないけど
マリオみたいな例外を除いたら2Dアクションはもう下火なのかなぁ
868名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 12:16:28 ID:y2v3gdLN
>>867
ロックマンはエグゼで路線変更したから両立できなくなっただけだろ

そもそも家庭用よりGBAやDSなんかの携帯向け2Dゲーのが売れてる事忘れるな
去年出たカービィはミリオンいったぜ
869名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 13:09:32 ID:CYfKNxZj
>>868
なるほど
たしかに両立ができなくなったてのはあるか
どうでもいいけどカービィもマリオとかゼルダと同じで例外的に売れる作品じゃない?
あの辺はハズレがないし
まあカービィはリメイクだったけど
マリオなんてRPGでも50万本だもんなぁ
870名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 13:17:29 ID:z7C4v0sd
名前が世界中に知れ渡ってるマンモスタイトルと比べても…
まあロックマン(メガマン)も世界的に有名だけどさ
むしろ日本のロックマンファンより海外のメガマンファンのほうが濃いよな、いろいろと
871名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 15:59:47 ID:Z6Wm98RF
顔とかな
872名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 20:02:16 ID:D/5a7U6U
未来で戦闘機能を持たないロックマンがワイリーに捕まってクイントへ改造される

タイムマシンでクイントを過去へ送りロックマンと戦わせる

ロックマンによりクイント倒される

未来ではクイントの失敗作として残されたロックマンシャドウが覚醒

ロックマンシャドウが未来を破壊しつくす

自分を倒せる者を求めてロックマンシャドウがディメンションズを率いて過去へ行く

過去の世界でロックマンシャドウ倒される

未来にはロボットは残ってない?

ケイン博士がライト研究所跡地からエックスを発掘

レプリロイドの時代がはじまる

ロックマンの歴史ってこの流れだよね?
それにしてもロックマンはクイントとして自分自身に倒される運命なんだな
ロックマンを倒すのはどのワイリーナンバーズでもなくロックマンだった
873名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 20:11:32 ID:oznZxJQR
ワールドシリーズはパラレルじゃなかったっけ
874名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 20:11:42 ID:4Gz9MKHV
W2とWSロクフォルは黒歴史っぽいけどね…
875名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 20:15:06 ID:vgmzhiYs
オコワでもちゃんと紹介されてたから黒歴史じゃないよ!


でもイナフキン、オコワでは結構容赦ないコメントしてたよな
876名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 20:53:23 ID:CYfKNxZj
黒歴史ではないだろうけどパラレルじゃないの?
9のエンディングでも1〜8とSFCロクフォルしか出なかったしワールド5ではワイリーの4回野望をロックマンが防いだって言ってるし
877名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 20:55:02 ID:CYfKNxZj
4回目の野望
だった
878名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 21:25:47 ID:8/hSa/1l
>>876
でもその割にはワールド3で登場したボス達が「今度は負けられない」なんて台詞吐いてたり
何の脈絡もなく当然な顔してブルースが登場してたりするからな
本筋と繋がってるのかそうでないのかスタッフ達もわかって無いっぽい
879名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 21:29:24 ID:P6Of2HHx
それに>>872の言う通りワールドやWS版ロクフォル絡めた方が
綺麗にXシリーズにも繋がるのは確かなんだよな
Xの時代から見て僅か百年前の施設である筈のライト研究所が遺跡と化してたのも
シャドウに破壊されつくした世界の未来だと思えば納得だし
880名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 21:32:50 ID:L/+gWwum
何しろ中世の時代に植物が生息してたかどうかさえ
化石発掘による調査が必要なくらいだもんなXの時代って
本家のとXの中間期には相当大規模な文明破壊があったと見て間違いないだろう
881名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 21:34:11 ID:LdDI+smn
ロボット皆殺しにしたシャドウさんパネェっす
882名無しの挑戦状:2009/06/07(日) 21:47:51 ID:eM5+hDCs
>何しろ中世の時代に植物が生息してたかどうかさえ
>化石発掘による調査が必要

それを何故ロボット工学者である筈のケイン博士が
行っていたのかと言う疑問は残るがな
ライト研究所の発見もその過程での偶然がもたらしたものだし
883名無しの挑戦状:2009/06/08(月) 17:23:15 ID:Z4Clu5+q
たしか攻略本なんかに載ってた、8ボスの採用ハガキの
イラストが見れるところってないかな?
884名無しの挑戦状:2009/06/09(火) 14:57:00 ID:QV9F39RN
ロックマン8のopのロールちゃん可愛いなぁもう
885名無しの挑戦状:2009/06/09(火) 15:45:09 ID:1J/DqAua
>883
ゲーム内のオプションかなんかで見れなかったっけ?
886名無しの挑戦状:2009/06/10(水) 14:21:31 ID:5ZcLRxLQ
ハガキはさすがにゲームには載ってないんでは
887名無しの挑戦状:2009/06/10(水) 16:01:18 ID:jBbbrjw6
確かサターン版のみ
ニコニコに上がってたぞ
888名無しの挑戦状:2009/06/10(水) 18:56:31 ID:9bW/Yj6r
PS版だとスタッフロール時に見れたんだっけか
889名無しの挑戦状:2009/06/15(月) 08:59:38 ID:zCI/HSru
アクアマンがハガキではバイオマンだったな。他は忘れてしまったが
890名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 00:01:27 ID:wFt4JSSE
ソードマンがエンシェントマンだったはず
891名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 04:43:20 ID:3dfmos1A
剣男に火属性とか無理やりだよな
892名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 12:39:57 ID:2lm1qjkg
車男に火属性も割と無理やり
893名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 12:47:42 ID:NBUl9zil
シェードマンがコウモリの姿じゃなかったらターボマンが音属性持ちだっただろうな。
894名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 21:57:31 ID:D/9XR46v
>>861
本当だな。彼等を放置しとくと何のスレか分からないくらいになるよ。

182:名無しさん@お腹いっぱい。 2007/05/19(土) 22:18:37 ID:1XtyMXXB [sage]
当時小2だった
すごいキンキファンだったけど親に見せてもらえなくて
なぜか最終回だけは見せてもらえた記憶があるw
210:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/21(火) 16:35:44 ID:zIf1ui3q [sage]
>209
当時10歳だった同い歳が通りますよ
たまに今の小学生にこの時代の土9見せたら
どんな感想が返ってくるんだろうと思う事がある。
235:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 16:33:11 ID:MlT42Cft
懐かしいww

俺が小学生くらいのドラマだ

237:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/19(金) 23:14:12 ID:EwewCdAJ [sage]
みんな若いのう。
私なんか当時「マクハラいたら死んじゃう方じゃん('A`)」て思ったさ・・・。
246:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 11:57:41 ID:rIJAR/nn [sage]
この時代ってほんと、キンキキッズの時代だったよね。小3だったけどキンキの記憶しかない
247:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 18:23:50 ID:QEuLAilU
当時小学生だったから出演者みんなかっこいいお兄さんって
感じですごい大人に見えたのに、今は自分が同じ年なんだ・・・
288:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/23(土) 08:18:18 ID:F9Jg/YbX [sage]
リアルタイムでも見てましたが、小学校低学年だったのであまり覚えてなくて、レンタルで見返してます。凄い、いいドラマですね。
384:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 18:19:20 ID:7xxc5VfO
このドラマが放送されていた当日、私は5才でした。
はい、ゆとり世代です。 うろ覚えでかすかにこのドラマの記憶があって、最近親戚の人が録画していたビデオを借りて観ました。
けれど最終話だけ撮れてなかったんです!!
最終話の内容わかる方、できれば詳しく教えて下さい。
895名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 22:57:48 ID:1kjdK+xM
>893
暴走族か…
896名無しの挑戦状:2009/06/16(火) 23:43:16 ID:JtPgUH01
属性なんて要るの?
897名無しの挑戦状:2009/06/17(水) 01:15:27 ID:9UadMuq9
>>886
8のだけあったな。
何気に最後(ボツになったやつ)が有賀先生のブラックマンだった。
898名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 03:09:14 ID:hu2bv0y6
空気を読まずにお知らせ。
以前Axfcにupした特殊武器リストだけど、WS版を入れたなら海外のライセンス商品も網羅せざるを得ないということで頑張ってみた。
結局北米で発売されたDOS版2作の分しか確認できなかった(アジアのも調べてみたけどよくわからなかった……)けど、とりあえず上げ直してみる。

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25489.txt
899名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 22:28:02 ID:TkGzhCaH
みんな使えない使えないって言うが俺はパワーストーン大好き

音が
900名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 23:15:07 ID:+Hoy6lMM
音ならメタルブレード最強だろ
いや、中身も最強だけど、弱体化されてもあの音なら使うわ
901名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 23:18:03 ID:BYkPI63d
グラビティホールドの効果音が大好きな俺が通りますよ
902名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 23:26:03 ID:EEeYb9GZ
メタルブレードの音はマジ気持ちいい
903名無しの挑戦状:2009/06/19(金) 23:30:10 ID:R+m7BM/z
効果音ならシャドーブレードかなー
904名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 00:39:31 ID:2DlhiglR
ドリルボムの「ずばばばばっしゅう!」っていう派手な音が好き
905名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 01:15:50 ID:akOYSCwn
クラッシュボムが壁にめり込む時の音が好き
906名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 16:18:23 ID:Z2jteTv/
懐古じゃないけど、FCのSEって、音がハッキリ分かりやすくて気持ちいいね
907名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 19:30:36 ID:1qJ4XRxV
6の効果音は…
908名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 19:37:37 ID:ELmdwBd7
SEの数自体は、一番多いんだけどな。
肝心の特殊武器に当てられてないという・・・
909名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 19:40:07 ID:J9cnwezt
どうしてそうなった…
910名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 19:41:50 ID:ng9bf9yR
音楽は全体的に好きなんだけどねえ
チャージショットまで同じ音ってのはどうなのよって思うわ
911名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 21:04:35 ID:xXJz9wNg
チュルルルルルル ピュッ

('A`)
912名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 21:16:54 ID:jL+O5SKV
7のクラッシュノイズやダストシールド?の回転も好きだわ
あとはアイスマンのカキーンカキーンとか、メタルブレードとか、シャドウブレードとかもすき
913名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 21:50:10 ID:i1YUvG65
パワーバトルファイターズやってみたらクイックマンが鬼化してた。
最後のほうに戦ったら体力はやたら高いし、ブーメラン連発をくらうと一気に9ゲージ減らされる。
3のドクロ体当たりで8ゲージ減らされてたの思いだした
914名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 04:59:22 ID:AXrALRGM
ドクロクイックとウッドはかなり苦戦した記憶があるな・・・
915名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 06:49:54 ID:C0/yQz9x
>>913
最初のほうに戦うとそうでもないw
パワバトは、キャラのモーションが増えててかっこいいんだよな。
ファラオマンとかめちゃくちゃかっこいい。曲も。
916名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 09:23:52 ID:yOoXRBZo
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917名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 18:30:51 ID:HbBAwZQ0
9のPS3と箱〇版が明日配信だな
Wii持っていないから楽しみだ
918名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 23:04:46 ID:6aNuwoqb
9やりたくてWii買った俺は複雑な気持ちだけど、これでロックマンがもうすこし活発になるといいなぁ
919名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 12:28:31 ID:YjSZqTlk
バトル&チェイスの攻略サイトって今ないの?
検索しても見つからないんだが
920名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 13:30:09 ID:/IVV/8uL
>>919
すごい充実したデータベースサイトがあったんだが、今はなくなったみたいだな…。
せっかくだから、この際攻略本を買ってみたらどうかな。
パーツ解説からコースマップ図解、隠しネタまで、結構優秀だぞ。
921名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 13:58:43 ID:FGJysOdZ
シリーズほとんどやってない俺が試しに9落としたらムズ過ぎて笑うしかない
ゲーム開始直後からコイル上手く使わないと進めない構造になってたり、
使い方がまた捻っていてパッと分からない
これはある程度シリーズやってる人向けの設計なのかな
922名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 15:00:33 ID:8PQP5X8K
8ボスステージでコイル必須な箇所ってあったっけ?
シリーズ中でも難易度高めなのは確か。
923名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 15:28:33 ID:FGJysOdZ
いや選んだステージが悪かったのもあるみたい
エレキマンからギャラクシーマンに換えたら拍子抜けするほどあっさりいった

でもむずいよお
924名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 16:02:33 ID:YPt405EP
エレキマンじゃなくてプラグマンな

まぁプラグマンステージもコイル必須ではないけどな
消えるブロックが苦戦するだろうが

そういえばWiiの頃の9は先に1と2が配信されたから、
それで慣らしておく事も出来たんだよな
箱で初体験の人は確かにきついかもしれん
925名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 17:46:31 ID:YjSZqTlk
>>920
サンクス。
古本屋で探してみるわ。

しかし、あのサイトが失われたのは残念だ。
926名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 19:11:44 ID:GxFzv+Hq
箱のほう、ロックマンこねぇー
北米のほうとぶつかって変なことになってんだろうか
927名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 22:06:13 ID:zhXfir2w
箱ようやくきたな
928食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2009/06/24(水) 22:46:27 ID:HiUIpSNg
                    ,,------ 、
                   /: ____▽,,,,,,_ヽ
                  }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{    浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ大好きシグマだよ♪
                 ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
                   }::l:: ゝ--イ :l :{.
             /`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
          ,.ィ" ri l i ト、 1:|      7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~  - 、 , -‐''7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'      、レ    `テ三..ノく _ `       ヽ、
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 ;'       '" ノ ;;;;::::        ィヽ     .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ   ヽ - = ""::;; :/       ` '''' '"
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929名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 00:45:13 ID:p0TZ+/5U
プレミアムテーマの稲船スケッチ1〜4ってのが気になるな
930名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 11:59:02 ID:/gndSgu+
ttp://www.famitsu.com/image/2182/UeP799j2Nyqi5IKVg748q9eX4aQ8hXEt.jpg
PS版ロックマンの配信も来るのかな
931名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 07:03:38 ID:pYfBFQWD
今9やってるんだが即死系(つーかトゲ)のトラップが多く感じる

過去作もこんなもんだったっけ?
932名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 09:44:29 ID:DqZsKw4Q
933名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 11:32:41 ID:74izZDhu
>>931
それがインティクオリティ

過去作に比べてそこらへんがやや遊びづらい感は確かにあるね、9は。
プラグマンステージの最初のブーンブロック地帯でメットールにトゲに叩き落された時、スタッフが「プレーヤーを楽しませる気 < とにかくプレーヤー殺る気」なんじゃないかと勘ぐったくらいだよ。
クイックマンとかの即死で死にまくるのは楽しいんだが、こういうので死にまくるのはメンドく感じるのは何なんだろうなぁ。
934名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 12:04:46 ID:X/FiJr31
初代は即死かなりおおかったけどね……
アイスとエレキの弾打ってくる空中足場のとこは正直毎回マグネットビームだったわ
935名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 12:46:06 ID:74izZDhu
>>934
エレキはフットホルダーいなかった気が
それ多分ロクロクのエレキstの話では
936名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 15:28:31 ID:Xz9kajvm
ジュエルマンステージ中ボス前のトゲ+穴の配置は8ボスステージの難易度じゃないと思った。
全体的にW3〜W5の後半ステージ的な嫌らしさがあるね。(但しギャラクシーマンを除く)
937名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 16:09:23 ID:pYfBFQWD
過去のシリーズは難しくても、トラップの配置やパターンを頭にたたき込めば
すんなり攻略できるようになる、所謂死んで覚える楽しさみたいなのがあった。
けど9は何て言うんだろう、嫌らしさしか感じないパターンが多いんだよなぁ。
凄く精密な操作を要求される→失敗すれば即死とか、
特にジュエルマンステージなんかは一度クリアしたらもう二度とやりたくなくなる。

と、何だかんだ愚痴ってはいるけど、楽しめてますよ、9。
938名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 16:37:32 ID:rF52n+GV
パターン記憶すればすんなり攻略できるって、それこそ9だろ
1のフットホールダー地帯やらの方がよっぽど精密な操作要求されてる気がするんだが

>>933
>プラグマンステージの最初のブーンブロック地帯でメットールにトゲに叩き落された時、
>スタッフが「プレーヤーを楽しませる気 < とにかくプレーヤー殺る気」なんじゃないかと勘ぐったくらいだよ。
すぐに戻れば足場まで余裕で間に合うんだからあんなんで「とにかくプレイヤー殺る気」なんて言ってたらロックマンできないだろ
事前警告無しでいきなり即死のクイックレーザーの方がよっぽど「とにかくプレイヤー殺る気だわ」
939名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 17:52:26 ID:6W18BUPq
慎重になりすぎるとうまくいかないもんだ
940名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 20:16:40 ID:tJ++Spkz
おれもジュエルマンステージやりたくない
ショックガードという救済措置があるからいいものの
941名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 20:46:57 ID:QWx2cIB4
俺も、クイックマンステージは楽しいが
ジュエルマンステージはあんま楽しくないなあ…
曲は好きだし、発想は「おっすげぇ」とは思ったけど。
俺の中で何かが違うんだろうな。何かは俺にはわからんけど。
942名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 20:50:00 ID:rF52n+GV
まあ>>938みたいなこと書いた俺でもジュエルステージはさすがにやりすぎだろ、と思ったんだよね
針部屋の中にブランコが一個ある光景を見たときは、あのAAロックマンが「インティーーー!!」って叫んでるのを想像してしまった
943名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 20:57:14 ID:pYfBFQWD
ところでロックマン5か6のボスキャラ募集で
応募者全員に配布された8cmCD持ってる人いる?
あれに収録されてたマグネットマンステージのアレンジ曲がすっごい好きだった。
944名無しの挑戦状:2009/06/26(金) 22:04:43 ID:DD5fPB86
俺、両方持ってるけどマグネットマンが収録されてるのは6の時の方だな
Vol.1、Vol.2共に収録曲はこれに限らず神アレンジのオンパレードで貰った時は感涙物だったのを今でも覚えてる
945名無しの挑戦状:2009/06/27(土) 14:03:22 ID:D5m2eMgq
ロックマンの声は8とバトル&チェイスのに慣れてしまったから
パワーバトルとか他の作品だと違和感がある
946名無しの挑戦状:2009/06/27(土) 20:34:40 ID:5owquNlv
俺はマヴカプの声のイメージが
947名無しの挑戦状:2009/06/27(土) 20:52:47 ID:CWIPIGd5
小西ロールが最強だなっ☆
948名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 06:40:33 ID:Ul9PXCMc
>>935
あー混同してたかも 
まぁとにかく初代のガッツのリフトやアイスのフットホールダー地帯は結構きつい仕様だと思うんだよ
2のクイックは確かに死にまくったけど、慣れれば爽快感があっていい気がする
949名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 10:54:48 ID:hmDK8B2F
難しい方がやりがいがあるよ
パッパッとクリア出来たら面白くないし
950名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 11:00:31 ID:2zJKa6fZ
だがロクロクみたくただ時間がかかるだけなのは勘弁
951名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 11:12:00 ID:8gzKA+jH
ありゃ待ちゲーだもんな
952名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 11:13:26 ID:ghGtWFAe
ロックマンの声というと椎名へきるなんだけど
953名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 15:47:15 ID:js4f1YdQ
「星に願いを」だったか?見たことはないが・・・
954名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 17:20:18 ID:Ibb6IpBo
まぁ嫌いな人もいるだろうが・・・・ニコニコで全部見れるぞ。
955名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 18:29:50 ID:Tj+hEM8g
8のBGMが好きだったな〜。ロックマンぽくなかったけど、
初プレイでテングマンステージやった時は衝撃を受けた。PSの方ね
956名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 23:32:42 ID:BVeXC+6w
アイテムの色がロックマンと同じ色になるのは、FCの色数の問題なんだろうか
Xでも、1UPが同じ事になるけど
957名無しの挑戦状:2009/06/28(日) 23:46:28 ID:ghGtWFAe
いや、ラジオドラマなんだけどね。
アニメがあったのか?
958名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 01:09:31 ID:YWhYUx9i
「ロックマン危機一髪」?
それラジオドラマじゃなくてドラマCDだろ
959名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 01:29:37 ID:QNjCzcXP
あぁ、そうだそうだ、ラジオではやってないな。
960名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 07:36:54 ID:sZ/benyh
>955
8は素直に「セガサターンすげえ!」って思ったな。あれ?PS?
961名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 15:03:23 ID:17Zg7cgL
メガドライブだよ
962名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 17:47:25 ID:Y1nd0Qug
ゲームギアだろ?
963名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 19:06:03 ID:RspnPmKV
もう9は一回プレイしただけで十分だ…楽しくはないなこれ…

プラグマンとジュエルマンステージをもう訪れたくない
964名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 20:00:48 ID:gSgpLAg5
ロックマンなんて何回もプレイするものじゃないだろ
965名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 20:18:39 ID:6+mrAzAN
一日一回クリアするもんだろ。ソースは俺。
おかげ様でワイリー3まではノーダメ安定するようになりました。
966名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 20:25:48 ID:sugLDn1Y
プラグマンステージは楽しいな。ブーンブロックは得意なおかげか。
967名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 21:58:08 ID:IW9WZMxV
ロックマンを何回もプレイしないで、何を何回もプレイするの?
968名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 22:05:20 ID:4suxDZU1
爆走デコトラ伝説
969名無しの挑戦状:2009/06/29(月) 22:53:18 ID:SF3iF54k
チャレンジ100%を達成した今となっては
プラグマンやジュエルマンステージは何ともなくなった
むしろすいすいと進めるようになって楽しい
970名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 03:49:28 ID:NxD+EgcF
2は小さいころから何回もプレイしてるよ でも楽しい
最近は40分切れるようになってきてもう達人の域だと勝手に思ってたが、最近調べたら井の中の蛙だった
971名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 03:53:16 ID:aZefYrZ9
ブーンブロックはリズムアクションだと思えば超ぬるゲー
972名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 12:51:15 ID:+FNr+jVQ
RTAって、TASみたいに世界記録とかあるんだっけ?
RTAだと30分切るのはキツそうだなあ。31分くらいが最速?
973名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 14:02:33 ID:ahl1cF57
連射ありなら30分切りはけっこういるはず
974名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 21:17:19 ID:+FNr+jVQ
>>973
マジか…。世界甘く見てた。
未だに40分切れない俺は、まだまだ足元にすら着いてないんだな。
975名無しの挑戦状:2009/06/30(火) 21:31:19 ID:8lw8lLrI
RTAで30分切りとかマジで?
昔はTASでも30分掛かってたんだぞ。
まさかRTAで1号めり込みバグとかディレイスクロールとか使ってんの?
976名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 01:26:29 ID:BsH7m/If
>>973
探してみたが見つからないぞ
どっかに記録残ってる?
977名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 09:32:01 ID:NoZUMALM
978名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 14:15:23 ID:sAXHSW9W
ちなみに有賀ひとしはたしか2は30分切ってたか、あるいは30数分だったはず
流石半ば公式漫画家になってる人は格が違った

・・・俺はあの人の絵が苦手だからあんまり好きじゃないんだけどね
979名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 14:26:59 ID:8E6Z3RMx
>>978
バグ満載のX1初期ロムすらクリアしたって言ってたしな
980名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 17:25:16 ID:LCjrdhFR
攻略記事を書けるくらいバグ版をやり込んだらしいなw
981名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 17:26:30 ID:n3eKjcd0
>>979
好きにも程があるw
982名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 20:40:12 ID:dfmPib9D
もはや変態レベルw
983名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 22:15:17 ID:hCGsV7cK
スカルマンの設定漫画で初めて知ったよ
984名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 22:07:37 ID:CR7r+k7f
メガミのか?
有賀独自の解釈もあるからな
985名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 23:15:20 ID:bn3A6048
戦闘開始時に全く動かないとスカルも何もしてこないっていうアレのこと
986名無しの挑戦状:2009/07/02(木) 23:57:18 ID:d8Bjltoe
スルーされがちだが、実はニードルマンもなんだぜ…。
あと、フリーズマンは、動かず待ってると挑発ポーズをしてくる。
987名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 00:00:04 ID:/Kftzkay
>>986
マジか
ちょっと確認してくる
988名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 00:09:29 ID:avtFrpoI
なんかこのまま埋まってしまいそうなので次スレ立てました

ロックマンスレッド Part80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1246547319/
989名無しの挑戦状:2009/07/03(金) 17:22:46 ID:Bm33qG+b
990名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 00:24:11 ID:ZQx7e4bh
>>988
せめてPS3と箱版も追加しとこうぜ
991名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 16:03:42 ID:S5N3yuNN
>>988
992名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 17:57:21 ID:qX6GAJYk
ウメマン
993名無しの挑戦状:2009/07/04(土) 23:18:51 ID:fNis8mqa
乙マン
994名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 00:14:26 ID:CGsDw1Mt
ヌメモン
995名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 12:29:00 ID:/tIWlSF7
アグモン
996名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 12:54:51 ID:SiM61evW
ぬるぽでのばら
997名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 16:28:38 ID:x/HiuGBV
ガッ 貴様反乱軍だな!
998名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 16:52:05 ID:p27znWSH
まだやってたのか
999名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 17:00:11 ID:HLx8bmAY
1000名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 17:16:31 ID:MYaHfscd
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