乙
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
> おのれ謀ったなゆかり! < ,'==─- -─==', i ∧
> だがこれで勝ったと思うな!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ::::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∧
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
> 人の世に闇がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i/::::::::/
> 私は何度でも蘇る! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||::::/ズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______ |><|
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i:::::/ズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
このスレ遅すぎ
次回作が出れば解決
11 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:01:29 ID:zcYw/FzkO
やっと前スレ埋まったか
勢い1.5か
Xスレの惨状を思うとこの閑散とした様子でも安心できるから困る
公式ブログが終了してたわけだが、これは続編なしという事ですか
飯屋の攻撃の中でも滅閃光が一番厄介だな
これがあるから他の攻撃の凶悪性が数倍増す
本体が良く動くようになった分、弾も高速化していたら幾分かはやりやすかった
乱舞の低空ダッシュジャンプを飛び越した瞬間、ダッシュでUターンして追いついてきてデイヤーで殺されると
殺される側としてもなんかもう気持ちいいね
ちょっと面白かった
背後取ると有利だけどこれでもかって程動いてくれるからな
スピード感と緊張感のある良い相手だった
再戦できないのが惜しいな
一戦毎に出直さないといけないのは面倒だったな
隠しボスという設定なら
飯屋のようなボスは大歓迎だ
このようなボスを恒例にしてしまえば良かったものを
毎回攻撃パターンが増えたり既存技が強化されていくのを妄想してたなぁ
強化という事は裂光覇の回復量が増していくのか
望む所といいたいが回復量次第では詰むかもしれないな
氷狼牙とか双幻夢とか獄門剣とかを使う飯屋とぜひ戦いたい
>>23 いや、例えば体力が時間ごとに回復とか、
一定以下のダメージ無効+通ったダメージも半減とか。
既存技で言ったら…ZXAジョンみたくデイヤーから衝撃波が出たり
3連攻撃の速度に緩急がついたり。
ゼロの技で言ったらOISみたいな感じでアブゼロならぬアブオメガ化とか見てみたいな
発動中は体力が0にならないような。
何も飯屋だけを恒例にしなくていいだろ他にもボスは居るんだから
1つのボスに執着して変な強化されても面白くない
じゃあマックで
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
VAVA「悪いが隠しボスになるのはこの俺だ」
残念、ZXの時代には新型のライドアーマーはありません
なまえがかぶってしまいますよ@北米
みんなが忘れていそうなこと
→クイズアドベントの存在
というか話題に上がったことすら見かけたことねーな
純粋にメシアの新パターンが見てみたい
全部3の使いまわしで、元が地味だし。
ワレメハシリアナ!
>>34 何が楽しいんだろ、あれ
ドットの精巧さは分かるんだが
だったらむしろそっちを主体にしてじっくり見せろって気になる
>>35 そろそろ倒せるもんなら倒してみろメシアが出てもいいと思うんだ
ロックマンシリーズは長期戦がやりづらいからなぁ…
そういうはっちゃけた耐久力を持ってるのがいてもいいなと思う。もちろんそれに見合う強さで
あのズームクイズは色で判断して答えるしかなかったわ
ムズい上におもんない
そのボスの色と聞いて思いつく色じゃない、数ドットしか使われないような色も拡大されるからね
あれはドットが細かいだろっていう、アピール
>>43 URLにanikiが入ってる時点でw
というか貼るならゼクスレよりゼロスレだろ
そういえばZXAのフォルスロイドは、みんなアルバートナンバーズってことでいいんだよな?
ZXのエナジーコンバーターは結構面白いと思うんだ。
エナジーコンバーターAは相手する友人がいないけどorz
エナコンAも特別な演出が入るわけでもなく
対戦やっても激しく盛り上がらなかったぜw
曲がミスティレインなのも盛り下がる一因かな
曲自体の良い悪いは別として
サバイバルロードを未だにクリアできてないorz
何でシングルが最初じゃないんだよ…
所で皆鯖ロードでアルバートに来るまでNO DAMAGE!なんだろうか?
別にそんなことはない
戦い方は死んで覚えるんだ
たしかサバローってサブタンクが2つもあったよな?
そんなに保険ついてるんだからノーダメ狙う必要もないだろ
サブタンクに気づいてないとか?
シャルナクまでノーダメでいってもテティスで落下、もとい沈んで即死。
テティスをノーダメでいってもヘリオスの電撃ビットで一気にやられることもあったかなぁ
エール戦で余裕かましてタイムボムしようとしたら溜めてる間にダッシュで近づかれ3段斬りクリーンヒットで一気に負けたこともある
2つはないときついかなぁ
プロパン戦の段階でサブタンク丸一個以上残ってるとだいぶ安心かな…
まあ自身がどこでサブタンク必要か(どのボスが苦手か)の見極めの問題だけど。
あとサブタンク以外では一切回復がないわけなので、
事故ティウンを防ぐためにも食らった分は即回復、これ大切。
なんとなく話題に触発されて数ヶ月ぶりにサバロをプレイ
サブタン2つ丸々使いきったがなんとか10分ちょいでクリアできた
意外と体は覚えているもんだな……
8ボス/4馬鹿/プロパン+アルバート第一/アルバート第二で
サブタンク1/2ずつくらい使う計算で行くと良いかもしれない
8ボスで0個 4馬鹿+1で1個 プロパンで0.5個 アルバートで0.5個かな
>>55 8ボスで体当たり→ロリスラかライクラの使った方が効率いい
ロックマン5人はむしろ食らわないだろ
>>56 エールアトラスは雑魚なんだけど
シャルナクの反射手裏剣に当たってね
テティスはもう苦手としか。遅いなぁで落とされたりね。戦うときはクロノフォス先生になってるよ
ヘリオスは凡ミスが多くて。あとY字ビット。
テティスは画面外に消えて出るまでの時間が全部一緒だから声で判断しないでとりあえず飛んでから調整させるな
そんな余裕無いんだったら氷龍か氷飛ばしでタイムボム→L回転ハルバートすれば?
タイミング合えば一回で終わるぞ
テティス戦最初は落ちまくってたけど、
>>58のやり方に気付いてから一気に楽になったw
スイムの偉大さを思い知ったよw
テティスは回転ハルバードがあれば雑魚だよな
問題はプロパン以降
いつもプロパンで瞬殺されるぜ
プロパンも開幕のパンドラかヘルノクターンのプロメテに対して
タイムボムかましてやると、ZXのエイッフッニャー土偶とかでがっつり削れるぞ。
というか全員にタイムボム使えば楽勝だろ・・・
タイムボム強杉だな
ハードのサバイバルがないのは残念
故にモデルAカップ!
モデルAと名づけたぁぁ!
まさか、そんなパッドをブラジャーに突っ込んでいるとはね… 発育の追いつけない者のすることは…悲惨だな
ソノ胸ハミトメラレナイ
フォクスター「女になったつもりではない。私は……女だ!」
「無いな。
シエルの前のヒロインもそんなに小さかったのか?
…記憶は覚えていなくとも、体はかつてのヒロインを覚えているようだ…」
「前のはもっとでかかった」
ゼロだってXシリーズの時はでかいのくっついてたじゃないか
ってエックス様が言ってた
何だこの話題w
ロックマンもXになってから胸囲発達したよな。
エックスとロックは別人だ
ZXAでは、グレイならパンドラ単体と、アッシュならプロメテ単体とボスとして戦うミッションが欲しかったなあ
同意
結局プロパンとは一まとめで一回戦うだけだもんなぁ
しかもその最期は救いが無いっていう
OPボスに出せばよかったんじゃないかとは思うね
勝っても負けた扱いで話が進むようにして。
X1のOP馬場的な
やっとサバイバルロードクリアKtkr
残りHP1でアルバートに止めを刺さしたのは燃えたぜ
…シングルの敵がやけに速いのは気の所為かね?
一部の攻撃が遅くなってるボスもいるけどね
ZXAはシングル出してから味が出てくる
>>78 サバイバル:エキスパート仕様
シングル:マニア仕様(ただしサブタンク2つあり)
サバイバルがマニア仕様じゃなくてホント助かったぜ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:59:41 ID:/iWeKHVL0
やっとエナコンがカンストできたので初カキコ
ランダムの落ちゲーだと思ってたが、異常なドS仕様で相当ムカついたが
知略で強引に解き伏せた
一週間ミニゲームだけやってる俺は一体何なんだ
>>82 ほうほう
スコアがピーな俺に攻略法を伝授してくれまいか
>>83 誰でもカンストできるやり方だと思うんで
明日まとめてみるよ
86 :
85:2008/09/09(火) 11:42:06 ID:FNrj7d0H0
もう誰か攻略してるかもしれんけど
▼みんなエナジーコンバーターをカンストしようぜ▲
(注意:まだアドベを買ってないのでZX版だけです><)
このゲームは一見ランダムの落ち物パズルに見せかけて
実はこちらの状況を細かく認識してその場で一番困る降らせ方をする淫帝の策略です
宝石はその列に無い色の宝石か降り、色数が増えてくると■(ブロック)が降って
その後あらためて宝石が降ってきます
他にも、こんな状況も認識してきます
■
▽ ←2で消えている途中なので宝石の入れ替えが出来ず
▽ その隙に1に■が降る
▽
▽※
▽※ ▽ ▽
▽▼▽▽▽▽
▽▼▽■▽▽
123456
あと未確認ですがカーソルの位置も認識しているような節も見受けられます
・上段の処理中に下段の色に合わせて降らせる…など
87 :
85:2008/09/09(火) 11:47:10 ID:FNrj7d0H0
攻略としてはこのカタチを採用しました
■■■■▽▽
123456
上記の非道な認識システムを逆手に取り
■の認識は下段のほうが優先順位が高いようなので、タテ6列のうち4列の最下段を
■で埋めることで5と6にしか■を降らせないようにします
ごくまれに1〜4に■が降ってくる場合がありますが何とかして上の状態に戻しましょう
5、6に降ってきた■が一個余った場合は
■ ←こんな感じで放置
▽▽▽ 5に■が降ったら入れ替えて消す
▽▽ ▽▽▽ 6に降ったら勝手に消える
■■■■▽▽
123456
あとは1〜4列を使って消していき、5、6が高くなりすぎたら平らにならします
修羅場ってくると赤と紫と赤紫がやたらに見づらい(たぶん淫帝の策略)ので
目が疲れてきたと感じたらすぐ休憩したほうがいいです
カンストまでLかRを押しっぱなしでだいたい30分から40分です
まとめ消しをしても時間の短縮にはならないので小さく小さく消していきましょう
スピードに慣れたら余裕だと思います
以上です
88 :
85:2008/09/09(火) 11:48:02 ID:FNrj7d0H0
ズレたorz
乙
淫帝にメールすればヒッフッハして貰えるかもね。
出現順ランダムのサバイバルロードがあると面白そうな気がするんだ
8ボスからランダム順→四天王からランダム順→ジョンエル、プロパンからランダム→アルバート
の順がいいな
ある一部屋から始まり、
その部屋には転送カプセル、モニター、複数の有限ライフ回復大がある
モニターには次戦う相手(マニア仕様)が写っていて、転送カプセルから行くことができる
また、そのボスをたおすとまた部屋に戻る
プレイヤーはうまく回復アイテムをやりくりして全ボスをたおす
…星のカービィ?
スーパーデラックス?
格闘王?
なんのことです?
良いものは真似たり似せたり学んだりすることは重要だと思うんだ
マニアだかハードだかクリアする時心臓の鼓動がドックンバックンして早一年…
あれだけ続編を期待させる隠しエンド見せつけたのに ま だ で な い の か ー!!
</○ヽ
<( ;・∀・) <
>>96ボクが今まで飲んでたのって・・・
( つ旦O
と_)_)
どき魔女2のラスボス前に戦うボスの口調
誰かを思い出すと思ったらローズパークだった
ドアやトランスサーバーの前で↓キー押しても何も反応無い!
と思いきや↑キーだったんだな・・・洞窟やりすぎた
>>99 一作目は超衝撃的な、鳴り物入りの登場だったのになぁ…
そんなん出てたんだ。
>>101 というか…エロで釣ってゲーム性でハマらせるゲームだよ。
ちょっと、面白いZXの裏技をワザップで見つけた。
1、PXのOIS発動してシャドウダッシュ
2、ダッシュの終わる瞬間Xボタンを押す
(起き始めた瞬間に押すのがコツだそうだ)
3、すると、変身選択モードのPXが半透明になっている。
4、PX以外に適当に変身するとヴァン(エール)が画面から見えなくなる
5、その時OIS出来るモデルでOIS発動すると…
既出だったらスマン
何故最後濁すの
>>103 駄目だ、何回やっても成功しない
どうなるんだ?無敵とか言わないよな
主人公が表示されない状態でOISすることになるので
OIS時に出てくる残像だけ表示される
以上
ヒッフッハ
アッシュPってヘリ夫ステージと凄く相性良いな
鬱陶しいステルスザコも巨大キノコも曼荼羅で真っ二つ、足場にしがみ付けるから風も関係ない
と言うか今回のPは道中がかなり楽ちん。
曼荼羅は雑魚散らしに便利だよね
コンドロックステージのゴミが落ちてくる穴での保険になったり
ハシゴの真上でうろつく敵蹴散らしてくれたりして助かる
PXの紙バリアとはえらい違いだ。
まあハードPX縛りとかになるとあれも生命線のひとつになりうるんだが。
一段チャージが曼荼羅
二段目が十字手裏剣だったら火力も汎用性も最高レベルだったのに
遙かなる続編…
アドベントでキャバーノを50体倒すクエストでwikiに乗っている場所のを全て倒したんだが、爺さんがエクステンドをくれない…
まさかバグ…?
画面外に落っことしても倒したカウントに入らないんだぜ?
ハイウェイはなかなか見つからなくてびびる
鬼畜すぎだ淫帝
PXバリアはおいす中に張ると耐久力うpするのはいいんだが、
それでも弱いってなどういうこった
エネルギー関係を全て弾くくらいやってほしいもんだ
俺的には浮遊遺跡のチャバーノが面倒だった
PXバリアはプラモデルの降下攻撃を防ぐのに大いに役立ったな。
それだけだった、とも言うが。
>>115ちゃんと2巡までしたんだがな…
もう一度回ってみる
その人の好みや技術が絡むのは重々承知で聞かせて欲しいんだが、
飯屋はどのモデルが一番倒しやすいと思う?
最近X以上にLxの方がやりやすい気がしてきた
Xかな?
ZX3が出なかったのは9を作ってるから?
Xだな
攻撃範囲、攻撃時の隙、火力
どれをとってもLXより強い
Xだな
遠距離から攻撃するのが好きなチキンだからだがw
おう、やっぱXだろ
ダブルチャージ強すぎ
下手に近寄ると回復技誘発するし、倒しやすさならXだよな
乱舞での瞬殺が嫌だから、やはり遠距離からの攻撃が安全だな
逆にHXやLXでは危険度が増す
ヒッフッハ!
>>101 おっと。
ちょっと調べてみたら、設定も植物系な感じのキャラだったよ、少年!
…ちなみに女性だけどもね。
金ガレオンが板切れ纏ってる時、頭上に光輪が出てるけどさ、
あれって海外版だと表現上の問題で削除されたりしてるのかな?
最近どうも気になって…
>>132 海外では光輪は宗教の象徴や死者を連想させるから
海外では光輪は削除される
へえー、やっぱり削除されてるんだ…ありがd。
エックス〜ゼロシリーズに山羊型ボスが居ないのも主教表現問題なのかな?
あ、流星2のゴートカンフー…
∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ }
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | /
< { ∪ ! / <こいつ最高に進化に追いつけてない
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
どこをどう見てもパンドラ要素が見つからない
やっぱZXシリーズの続編はもう絶望的なのかねえ
まあとりあえず絶望しとこうぜ
9を作ってたからZX作れなかったんだよ
絶対そうだ
みんなで絶望してモデルV覚醒させようぜ!!
9の次はX9
モデルX、Z、Aでダブルヒーロー制ですね、分かります
単体だったら多分X強すぎるなぁ、Aはサブにアクセルバレット欲しいなぁ
ジルウェを見るにモデルZも結構使えそうな気はするけどなぁ
モデルZのダッシュの音がカッコイイ
次作まだー?はゆっくり待つとして、
次作のタイトルって困りそうだよね。
ZX・ZXAだったら、一文字少ない方が一作目だとわかりやすいけど…
ZXBとかにすんのかな。それかZXZ?で、その次がZXGT?
ZXAAかな
ZXD(ダイナモ)だろ
今回がAdventだったから同じようにキリスト教関係かな?
ZXH(ハルマゲドン)とか。でも語呂が悪くなるな。
結局戦いの果てに何が降臨したんだろう
モデルAw
神バートだろ
リセットしなければイケナイ世界
戦いの果て=クリア後だとすると、
降臨するもの=ロックマンa
それはOZは何故3人なのかと同じだよ
その辺からダッシュにつながったら神なんだがな。
ロックマンジュノとか。
ダッシュのロックマンジュノとかに繋げたいのだから
モデル名をゼロからの流れにこだわる必要はないのか。
モデルTとモデルJは空いてるな
時系列おかしくなる
ロックマンイグゼクス
モデルR
ロックマンロックなんてどうだ?
あるのはいいけど縛りプレイみたいなことになりそう
ロックマンのイージーモードは
攻防力増加させて易化を図るよりも
残機無限にしたほうが余程初心者の為になると思う
いくらなんでも同じパターンのボスに延々と殺され続けたら
覚えるものも覚えるだろう
というか残機2って少ないよな。
初期の残機をもちっと増やすかステージをもちっと短くするかどっちかにしてほしい。
フィストレオのミッションとかクロノフォスのミッションとか、いちいち最初からやるの面倒だから死んで覚える気が失せてしまう。
ゼクスは移動からやり直しで初心者涙目
ステージの最初から再開するより厳しい
淫帝は残機の意味について、改めて考えてみてもいいと思う。
ミスによってリザルトにペナルティ付くようなシステムにして、残機は無限っていう形式にしてもいいと思うんだよな
初心者モードはペナルティなしでコンティニューがいい
クリアするだけが大変な初心者はリザルトを気にしてる場合じゃない(せいぜいコンティニュー回数が出るとか)
再開位置は議論の余地あり
携帯アプリ版Xのフリーモードは残機無限、
ランキングモードだと有限でクリア時に残機の数に応じてスコア加算だったな
ロックマン8やってて 無駄にボスの登場凝ってんなーと思った
なんでZX、ZXAのボスの登場はあんなに地味ってか手抜きっぽいんだ?
会話で済ませられるから
OPボスの攻撃力を即死クラスにして
それでいて回避しやすいものにすれば
避けて攻略するゲームだということを強調できるだろうな
更にいうと自機の無敵時間は攻撃不可能にしたり
あるいは攻撃ボタンを押すことで強制的に無敵解除すれば効果的だ
それからマニア層のためにも「ミッションをリスタート」機能が是非とも欲しいところだ
スタートメニューからそれを選択できればわざわざソフトリセットしたり自殺する手間が省けるだろうに
ゼロを移植かリメイクするなら実装希望
リスタートはまぁいいと思うが上2つは特に欲しくはないなぁ
マニアモードとかハードモードはそんな感じでも別にいいとは思うけど、
ノーマルモードとかでもそんな奇妙な仕様にしたら益々ユーザー離れが進行するなw
何もユーザー全員が同じ思想でゲームやるわけじゃないし。
楽しむ、エンディングを見るっていう最終的な目的だけはみんな同じだろうけど
今までみたいにライトゲーマーもヘビーゲーマーも、ってなバランスが一番ロックマンとして正しいバランスだろうな
ならばノーダメ特典くらいは付けてもいいかもしれないな
それなら難易度の押し付けにはならないだろうし
本来ZXAのメダルもこういう基準で作ってくれれば良かったものを
ならばノーダメ特典はどうなのか
これなら難易度の押し付けにはならないだろうし
初心者も挑戦しがいがあるだろう
本来ZXAのメダルがこういう意図で作られていればよかったのに
連投スマソ
ロックマン=高難易度というイメージが定着している+シリーズ物だから、
初心者やライトゲーマーにとっては手が出しにくいものになってるのがなぁ。
さらに初心者が着き掛けたロクゼロもアステで返り討ちにしちゃったし。
今更イージーモード等の初心者に配慮しても遅い気がしないでもない。
それよりもWiFi導入した方がボリューム不足も解消されそうだし、興味持ってくれそう。
ノーダメクリアは何か特典を付けるには少し敷居が高すぎないか。タイムボムとか利用するならともかく…
そういえばロクゼロ3にはアベ100でミニゲームが二つ出たっけな。誰も出来ないだろうと思って遊びで入れたら怒られたとか。
リザルトなどでステージとボス(ステージ1つにつき1人まで)を別枠にするのはどうだろ
イベント・移動をカットしたリザルトモード搭載希望
リザルトよりクリア内容によって称号もらえる方が個人的に嬉しい。
MGS4的な感じで
よぉテツクズ
よぉマケイヌ
このゼンマイジカケが
我はムノウなり!ハーッハッハッハッハ!
ゼロリメイクに付いて欲しいと思ったもの
・シングルマッチ
・各ステージの一番良い評価が保存される機能(X8みたいなの)
↑ノーダメ達成ステは特殊なマーク付いたり
・リプレイ保存
・セイバーの仕様統一(連鎖値など)
・サウンドテスト
・全ステージがあるステージセレクト用モード
・ギャラリーモード
・ステージリセット
くらいか
ゼクスは、次に期待してる
さんざ言われてるシステムをどう変えるか見ものだ
個人的欲を言えば、
ミニゲームにシューティング入れて欲しい
ロクゼロをモチーフにして
1面のボスは青くて第二形態まであるとかw
あと隠しボスがいなくなったのは寂しかった
めちゃ強いオリジナルボス作って闘わせてくれ
ざっと要望書こうとしたら長くなってしまったヒッフッハ
今更ロクゼロとかどうでもいい
そもそもGBAで何も障害なく出来るのに
わざわざリメイクを期待する意味がわからん
>>189 リメイク作品の存在意義を真っ向から否定してないかそれ
リメイクって古いハードや昔のゲームを今風にアレンジして出すものじゃないの?
ロクゼロはリメイクを出すほど発売してから経ってないし、別段ハードの面で不便な点はないじゃん。
でもGBA作品をリメイクする意味はあんまり無いだろうな
現行で任天堂携帯ハード最新機のDSでできるし
それよりもロックマンワールドのリメイクをだな
5年後くらいにVBで遊べるようになるかもな
ゼロシリーズは不満なく完結できて本当に良かった
VBをバーチャルボーイと読んでしまったw
ダークエルフやエルピスのその後が見たかったかな
死んだやつはサイバー空間にいるみたいだしコピペのも。
ヴァーチャルコンソールか……ほんとにGBとかゲームギアとか配信して欲しいぜ
シャイニングフォース、やりたいよう
時間もないけど!
ヒッフッハッ
初代のロックマン世界をゼロやゼクス使って暴れたい
どんな感じになるんだろうな
下手すると雑魚敵からの攻撃はノーダメとかなるんじゃね?
いつの時代もトゲが最強なんだね
そうでもないぞ?
穴だな、底無しの穴
最初から最後まで穴あけときゃいいのにね
そういやロックマンのトゲって実は固定ダメージじゃなかったっけ?
より高性能なハードでリメイクされるとしたら
ゲーム内スピードが早くなるモードが欲しい
初心者はまず手を出せないだろうが
飯屋が無理ゲーになるだろうな
四倍速クロノフォス先生……だと……
ダメージチャンスも体感速度4倍!
208 :
204:2008/09/21(日) 22:55:59 ID:Xy6eeHj50
勘違いしてた一撃死が実は固定ダメって
ドラクエ2のザラキだった
>>204 ビームシャッターの間違いだと思われ
PS版でポケロク使ってライフ上げまくると分かる
ロクゼロ4のコカペステージの動くブロックでの圧死は64ダメージだった。
一回潰されると同時にエルフからのライフアイテムゲットで生き延びたことがある。
トゲトラップは他のダメージトラップの延長上にある代物だから
製作するなら100ダメージとか通常耐えられない値に設定する方
わざわざ「触れるとミス」という処理を別に作るより楽だな。
FC時代の壁挟まれ(ダスト面のプレス機とか)はダメージ中でも死ななかったか?
問答無用でのティウンティウン効果もあることはあるんじゃないか?
1のトゲは少なくともソレだと思う。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 21:34:00 ID:jD0zfk2aO
214 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:16:46 ID:6vD5Dne40
このゲーム、ステージ性じゃないのって凄くマイナス要素だと思います。
あとダッシュのボタンが従来のところと違っていて操作しにくいです
え?
キーコンf…いや何でもない
>>214 そうですね
とでも言ってもらいたいのか貴様
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 06:08:09 ID:db5Dfc7v0
X8おもしろかったにょろ〜っていうテンションでやると
ほんと、つまらんよな。このゼクスってやつ。
にょろ〜(笑)
X8?あぁ技術力の無さの誤魔化しで弾幕ゲーになってるやつか
X8が俺は苦手なんだよな。接点がハッキリしないのとレスポンスが遅い気がして駄目だ
X8は強制スクロールステージだらけでタイムアタックする気が起きないのが難点
遂にロックマン9の配信日だな
さぁ、楽しもうじゃないかぁ!インティが作った運命のゲームを!!
まぁ、俺Wii持ってなけどね…orz
俺は持ってるけど既に押入れの中だぜ
絶望的なまでにソフトがない
wiiの魅力はバーチャルコンソールだろ
メガドライブとかファミコンの名作がwiiで遊べるんだぜ
友達や家族とわいわいやるのがメインのゲームばっかだからな
1人でじっくりとやるゲームはあまりない
あってもほとんどが短いんだよな・・・
そもそも昔の名作が遊べて嬉しがる世代は
実機を持ってるんではなかろうか
お、9今日だったか
早速落としてやってみよう
こないだ家電量販店のタイムセールでPSP買っちまって、当分Wiiなんて買えないぜ
イレハンX面白いからいいけどね
もうすぐカプコレなロクロクも楽しみだしね
PSPあるならロックマンDASHも買っとけ!
カプコレ版も出てるし面白いぞ
俺は逆にWii買うのにPSP売っちゃったよ
まあロックマンぐらいしかソフト持ってなかったし
PSP-1000だから金貯まったら買い替えようと思ってな
淫帝が本家終わったのでゼクスの新作に取り掛かると良いな
今回で淫帝の真の実力を世間にしらしめることができたようだ
次のZXこそは渾身の最高傑作であることを切に願おう
淫帝の真の実力を見せられたというより
稲船の凄さを見せられた気がするのよね俺は
全体的に不満は無いけど特に面白いと思った所も無いのが正直な感想
本家フィルタのおかげみたいなもんだな
よっぽどなヌルゲーかよっぽどの運ゲーにならない限りは賞賛もらって当然だったって感じ
やっぱそういう風になったか…
味をしめてしばらく原点回帰(笑)を続けますよ
どれ、俺も今日落としてやってみるか
>>229 つ「ゼルダの伝説」
Xシリーズも原点回帰してドットで9出してくれ
淫帝ならできるだろ
何でドットにする必要がある?
『ロックマンX9 2,000ポイント』ですね わかります
246 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 16:47:22 ID:R3sybYPVO
ゼロから始めた俺としてはセイバーが使えないと寂しいから次のゼクスではゼロやゼクスみたいな感じのキャラでたのんまんこ
つーかぶっちゃけセイバーが使えないロックマンはロックマンじゃねえ ただのマンコだ
マンコマンコ
>>238そりゃ目白押しいアクションが増えたわけじゃないからな、原点回帰だし。
そして淫帝は安定した従来のアクションに定評があるんだから当然といえば当然。
ああ、本当にただ昔に帰ってみただけのゲームだったんか
まぁやってみないと解らないが
実際に自分でやってから判断した方が良いよ
ちなみに俺は9をプレイして、ゲームってのは完成度が高くて斬新なものである必要がある、と思いました
253 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 23:14:28 ID:R3sybYPVO
>>251 あぁ誰に言っとんじゃワレ 雑魚が粋がってんじゃねえぞヴォケ
ロックマン9面白かった
この調子でDSの新作も頼むぜ
本家9は本家シリーズとしていい感じっぽいな
Wiiがなくて涙目だ
次回作冒頭は飛行挺に密航してたらイレギュラーに襲われてモデルZを手に入れるんだよ。そして、脱出したら氷張った湖に落ちてモデルZの力で湖を蒸発させるんだ。
青いのの使い手とフラグ立ててやがて赤い方の使い手が死ぬんだろ?もうやってるじゃんw
置鮎声だったこともあるよね、どっちの中身も
クロノフォス先生の特別っぷりは異常
・フォルスロイドの中では唯一断末魔の悲鳴を上げずに笑いながら死ぬ
・主であるアルバートのことをあの男呼ばわり
・アルバートのアジトになぜか彼の子供がたくさんいる
・アルバートがクロノフォス先生のための技を一つ持っている
表面上はバイフロストがリーダーだが、クロノフォスが裏のリーダーだな
テスラットはアルバートのお気に入りの性奴隷
バイフロストがリーダーという設定自体を忘れかけていた
強さは関係ないのか
バイフロストがリーダーだったのか…
久々に最初から初めて色々思い出してこよう
で、真EDの続きとモデルOの行方マダー?
ライブメタル化したコピペと、行方不明のモデルZと、
モデルOのトリプルロックオンで、オメガ第2形態になる奴が次回作で出ると信じて…
ネジでのアイテム購入はやはり良いな
ZXでも難易度分けの前にまずE缶だけでなく他のアイテムも買えるようにしたら良かったのに
そう。ロックマンのいいところって、相性武器を使うと難度が下がるところだよね
難易度わけの前にそういう調整機能をもっと豊富にしたら良かったのにねぇ
本家:ネジを集めてくれたらロックマンの役に立つアイテムを作ってあげるダス
エックス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にアイテムを購入する権利をやる
ゼロ:エネルギン水晶をいっぱいくれたらゼロの役に立つアイテムになってあげる。私は死んじゃうけど・・
ゼクス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にE缶を購入する権利をやる
弱点武器を使うと逆に強くなるダブルなんかはよかったな
弱点武器試しをしてると痛い目に遭うスプリングマンなんかも
ZXオメガを溜め無しゼクスセイバーだけで安定してたおせるようになった記念ヒッフッハ
淫亭は絶対フェチの集まりだ
ZXハードオメガ豆オンリーはできる気がしない
というよりそもそもそれを想定して作っているわけではないだろうけど
>>262 ZXAのショップで強化アイテム売れば良かったのにな
ロックオン展開が早くなるアイテムとか欲しかった。
ボス系は強化アイテムあるけどさ。
まぁタイムスリップがほぼ必須なのはどうかと思う
タイム・・・スリップ・・・?
>>243 正直今回の9はロックマンの異常な弱体化のせいで評価ガタ落ちだよ…
ドットとか昔に戻さず普通にやってくれればいい
ロックマン9はとりわけロックマン2を強く意識した作品だから仕方ない
弱体化て・・わかってないな
Xシリーズと同列で語ってはいかんよ
本家のドットはFCの方が出来が良いと思うんだよな
それ以降は動きがもっさりしすぎだ。
動作間のコマ数が増えてるんだからもっさりするのは仕方ない。
滑らかさと背反に近いものを求めてはいけない。
出来が良いってのは色んな観点があるだろうが、俺としては動きやすいほうがいいな
FCドットだとはしご登るとき登りきるギリギリまではしごに掴まっているけど
ロクフォルあたりだと頭が頂上についた辺りで上に立つアクションになっちゃうんだよね
そういう微妙な仕様の違いは気になるな
しかしFCロックマンのジャンプ力の大きいこと
敵の弾の速いこと
巨大ボスの大きいこと
あくまで自キャラの大きさで相対的に比較したらの話だけど
>>275 ゼロ2の始めや破損して能力が弱まったライブメタルのような詳しい設定があればいいと思うんだがな
そういえばZXの時はフォルスロイドの弱点に攻撃を当ててしまうと上で言ったようなライブメタル弱体化があるがライブメタルを使用して変身した時ダメージを受けてもライブメタルは壊れていってしまってるのかな?
282 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 07:39:30 ID:i9+xp1QH0
これマジに移動めんどくせーんだが
アドベントってどうなの?
移動はかなりマシになってる
移動"は"、な
トランス関連が糞(作業的なトラップ解除、毎回演出が長い、喋る時に毎回強制トランス解除)
無駄なシャッターだらけ
>>281 セルパンカンパニーの技術が不完全だから損傷するとゲーム内で言ってるよ
完全なR.O.C.Kシステムはその心配無いんだろ
この頃定期的に変な奴が沸くし、それに答える奴もどうかと…
みんなモデルPにロック・オォォォン!してシャドウダッシュするんだ!!
おっとモデルPはモデルXと併用しないとシャドウダッシュ出来んぜ!
でもシャルはそれなりに瞬間移動してた罠
あれは瞬間移動してるんじゃなくて一回存在をソフトリセットしてコンティニューしてるんだよ
それ無敵じゃね?
トランス&シャッター地獄なのは一部のステージだけなんだが
その一部が曲者なんだよな
特に流氷とスクラップとバイオラボ
ワープポイントのせいで基本的にどのステージもZXと比べて4枚シャッターが増えてることになってるけどな
そしてボスを倒した後の強制トランス練習部屋も合間ってさらにクソッタレに
せめてクリア後のステージはワープポイントからでいいから脱出させて欲しかったな
クレしんか
モデルアクション仮面!故に モデルAとー名付けたー!
ワープポイントに必ずシャッター設ける必要なんて無いのにな
道端に設置するだけじゃいけない理由でもあるのか?
思いつかなかったんだろ
そもそもあそこまで細かくエリア分けするのも変だと思うんだよね
まぁワープポイントをシャッターで区切るのは移動を便利にするというより
単純にフロアを作る目安になるからだろう。今までの中間チェックポイント代わり
ZXのように基本地続きだと道がややこしくなるからZXAではああなったんだろう
改悪だったな
改悪って…方向性が違うんだから改悪も何もないだろ
ZXの移動も散々だったろ
ZXAはワープポイントが多すぎた
せめて1ステージに2つ(最初と中間)くらいなら良かったと思う
いや、最初・中間・ボス前
の三ヶ所じゃないとメダル取りが面倒になってくる
ああボス前にもいるな
1ステージにつき3つで
親切のはずがめんどくさくなるのがインティクオリティ
もっとシンプルで良いんだよ
ボス部屋最寄りはゼクスみたく奥に完備型トランスサーバーがあれば済む
あとはステージ頭にワープできて、いつでもエスケープできればいい(従来のロックマンの基本的な仕様)
ZXAは帰りが面倒
シャッター設置が駄目だっただけで中間ワープポイントは普通に便利だ。
クリア後のどこでもエスケープは欲しいね
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 07:21:27 ID:xzpq3WGP0
ゼクスのエリアマップに赤や金のマークが表示されていますがこれはなんなのでしょうか?
308 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 12:57:33 ID:Y211BCZ30
早く教えろ
あらまあ
310 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 07:02:07 ID:aSiLEZnfO
うふふ
>>307 金マークは二枚集めると缶詰がもらえます
最近は金のエンゼル一枚でいいから困る
もうだいぶ前から金一枚だったような
ニンテンドーDSiだとZXでビッタと戦えないんだなあ…
時代に取り残されたノロマーハードに頼らなければいけないなんて、ビッタらしくない。
赤は2つゴールがある
金は1つだけしかない
ビッタって言えばモデルXでいくと結構楽だな
モデルFXでやった人はいるのだろうか??
>>317 森とチョコレー島のループは当時の俺には難しかった
緑は面倒だったなあ
へー、あの丸い赤と黄色ってそういう意味があったのか
あんだけやりこんだのに気づかなかった
>>318 マリオかよw
あのゲームは何故かファイアーが命中した敵はコインになるんだよな
ゼルダSFCも凍らせた敵を倒すとMP回復か何かが出たような。
X2でも凍らせたてきをダッシュで倒すと武器エネがでてくる
>>322 凍らせてハンマーで倒すと確実に出るな。
>>321 コインを取らないと倒した事にならないんだよな
そろそろ赤or黄の意味をマジレスしたい
復活ボスと目的地だっけ
328 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:18:16 ID:SSQBOhT/0
火山の面のサブタンクの難易度おかしいだろ
X2のショウリュウケンの100倍むずい
それはねえわ せいぜい6倍だろ
ありゃ一度失敗するとLMEがなくなるのがな…
余計に難易度あがって悪循環
あれは落ち着いて、ボタンの押す離すの感覚に集中すれば大丈夫。
あとマグマ流れ遅く出来たはず。
ゼクスWikiの『シングルマッチにおいてバイフロスト先生でボス撃破』に感化されて、
ディアバーンで全ボス撃破を目指してる
…ローズパークがUZEEEE!回復UZEEEEEEEE!
LXで行くならともかく、正当にFXで行くならLMエネルギー関係なくね?
>>332 つか勝てるのか?
俺は前マニア8ボス+α縛りやって、薔薇園で詰んだし…
俺は一回だけ倒せた
回復連発されないように祈るしかない訳だが。
336 :
ネトゲ廃人:2008/10/05(日) 03:32:59 ID:ACcX23eq0
これを見れた方は運がイイですW絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つスレに書き込んでください。
そうすると、七日後、貴女は好きな人に告白されるでしょう。
ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴女の身の回りでよくない事が起きてしまう事があります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意ください。
337 :
332:2008/10/05(日) 14:37:23 ID:BCKLBkUG0
>>334 出来る
先ほど倒せたので自分なりの攻略法をノシ
基本的な攻撃方法はスラッシュダッシュ+メテオキック、ダブルトマホーク。
バーローは属性関係により効かないので悪しからず
スラッシュ(ry)をローズパークが下に降りてきた時に当て、当てたと同時に方向転換する。つまりヒット&アウェイ
メテオキックとダブルトマホークはLMを大量消費しない程度に使用しよう(理由は後程)
問題は相手の体力が半分を切った時…3方向レーザーが(弱点だから)高威力+避けにくいからである
ギガレーザーは相手が一番端のツタからしなければ、
『キャニオンジャンプ→後ろに回りこむ』で避けられるので、
出来るだけ相手を戦場の真ん中の位置に居させる事。
相手の向いてる方向の手前のワイヤーの下に居ると、高確率でスパークワイヤーを使うので
もし端に居たらその方法で真ん中にこさせるべき。
端からレーザー撃ってきたらローズパーク本体に当たりましょうw
とにかくレーザー使用時の回復が厄介なので、LMを全てメテオキック等に使って早く倒したい
サブタンクを二つ使うだろうが、何とか倒せるだろう
…長々とチラシの裏すまん
端からレーザー撃たれても接近してクラッシュバント使えば後ろに回り込めるよ
一応ノーダメ撃破できる、3分くらいかかるけど
3分くらいじゃないな、3分以上だな
>>337 うぉおおおおおお、倒せた!ありがとう!!スラッシュダッシュがミソだな
これで、マニア8ボス+α縛りの続きが出来る
まぁ、カイゼミーネ辺りでまた詰みそうだけど…
341 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 16:01:15 ID:hylHtiPN0
フルーブがふしぎないしを受け取ってくれないんだけど
どうすればいいの?クリアしないと駄目?
クリアも条件の一つだ
エンディング後もクリア前に戻るだけだから気にせずタイツマンふるぼっこにしてきなー
ありがとうございます
ZXAのモデルZXっていつの間にかチャージショットでこっちの弾消す能力付いたがセイバーでは消してたっけ?
セイバーでは消してなかった気がする
一度ロックマンがパキーンされるのを見てみたい
みんなやられると肩抑えるだけでワンパターンだし。
>>346 倫理的に非常に難しい
ガレオンを両断してるだけでよくやってると思う
恐らく顔に肌と目と鼻と口がついたら即アウト
シングルのディアバーン縛りでヘリオスが倒せない件
絶望的に避けられない…誰か助けて!
>>347 つまりシャルナクはぶった切っておkということですね
揃ってないという意味じゃジルウェやアルバートもか
>>346 ヘリオスをパキーンするとちっちゃいヘリオス2人に変わるんですね
あれ、違う?
久々にゼクス取り出してジルウェ戦やってみたが
モデルZやたら強そうじゃないかコレ
セイバーのリーチ長いしチャージ短いし
エアダッシュ突きできるし
結局アルバートって何がしたかったの?
進化
ルミネを思い出すんだ
>>355 というより初めは進化だったけどその先が滅びなので
今の世界を滅ぼし新世界の創造という目的に変わったかんじかな
おや、アルバートの様子が…
おめでとう、アルバートは金ガレオンに進化した。
汁のセイバー技の数々がモデルZXになると使えなくなるのがなんとも
ZXAでありきたりなディヤーとかよりZスラッシュとか使いたかった。
>Zスラッシュ
真っ直ぐ斬った筈なのに切断面がZになっているわけですね
アルバートふざけた格好の癖に強すぎ
9機が第2形態にすら行けずに無くなったぜ
>>362 ヘタクソな俺はマニアモードのボスラッシュで9機全部持ってかれる事がよくある
だからあんたも頑張ってくれ
ボスが使用する技をプレイヤーに使用させようとすると
極端に使い勝手が悪くなるから
それらはあくまでボス部屋内だから真価を発揮するのであって
散々語り尽くされたことだがね
使いやすいだけの技は飽きる
モデルXやモデルZXはぜんぜん飽きないけどな
>>366 波動昇龍キャラが使っててつまらんのと同じだな
モデルZXは正直飽きたかな
モデルAは現状プラス
サイト展開早くて
通常弾も反射するとかストックチャージできるとかの
ちょっと凝ったことしてくれれば好き
オードソックスなキャラがいないならいないで叩かれるのだろうけどな
飽きられようが必要なものは必要だから
誰も必要ないなんて言ってない
ていうか誰も現状のZXの技を放棄しろなんて言ってなくね
変わった技も使いたいってだけだろ
飽きたけどまだ必要ということか
屈折しているな
あとW4やコピペみたく
そろそろチャージショットに反動つきのが欲しくもあるな
攻撃すると同時に間合いを取れるような。
まあ多段斬りなしセイバーでやるのもいいけど
ボスの攻撃なんてプレイヤーが避けられるよう振りが大きい上にプレイヤーの判断が反映されにくい
逆に小振りで使い方の判断が重要なプレイヤーキャラの攻撃を使ってボスを作るとZXAのモデルZX等になる
ZXは飽きたけど必要だとか
意見が理不尽すぎて
馬鹿な餓鬼がわめいているようにしか思えん
どうせブーたれるなら具体的で建設的で大半の人に受け入れられるような内容にしろよ
ボスの攻撃とかプレイヤーキャラの攻撃とかそんな大雑把にくくられても困る
アッシュが敵になって本気出してレーザーとホーミングを当てに来たら倒せる気がしない
昨日アルバート倒せないとか言ってた奴だがなんとか倒せた
クロノフォス先生つえー
ホーミングは距離でなんとかなるだろうし
レーザーは…グレイ版シャルナクの手裏剣よりはマシかな
シャルドネの手裏剣なんて楽勝だろ
あんなノロマーで単純軌道なの当たる方がどうかしてる
バイオレンのてっきゅんは俺がノロマーだから無理
シューティング系で苦しめられた円回転にまた苦しめられるとは思わなかった
いくらかは楽だけど慣れないと起動見切りにくい
ネオバイオレットの鉄球は運ゲ要素混じってるから困る
何なんだその変な名前の間違え方は
ウルトラバイオレ……ン
くそ、先に言われた
>>376 モデルZのダッシュスラッシュや広範囲振り下ろしはプレイヤーに使わせても良いと思う
ZXのエナジーコンバーターでスコアカンストした記念ヒッフッハ
oisで攻撃範囲、特殊技追加でいいと思う
ギガアタックはまったく使わなかった
四連休で暇なんで久々にゼクスやったが、改めてプロメテゲーだと実感したよ
音楽、ボイス、戦闘のどれをとっても超一.三流
>超一.三流
「超」と0.3で相殺するので結局は
一流という事ですね、わかry
創世の炎だ見てからロリスラ回避余裕でした
粛清の炎だと思ってた
創世の炎だってのは分かってるんだが、いつも包茎の炎だって呼んでた
俺はギガアタック使いまくったなぁ
コンドロックに
>>153 発音的に「かむばーと」と読むんだなこれは。
フィストレオのステージでビルの一階にいるガキの友人がまだ取り残されてるらしい
既に救出後かとも思いエリアCまで戻ったが、それらしい奴は見当たらない
後味悪いが、ここはwikiに倣って放置していくべきかな‥‥
>>399 火事中にロックの掛かってた扉の中にワンちゃんが居るので、良かったら助けてあげて(∪´ェ`)
>>400 やっべ、レス見るまで完璧忘れてたわ
セルパン倒したら助けに行くよ
悠長すぎるwww
IDがゼロとピュンパにギガクラッシュ…そしてディオ…
真ん中にゾイドゴジュラス…
いややっぱなんでもないです
今更だがウロボロスの箱で積んでたがZXAクリアした
ロックマンがAを除いて5人もいたのになんか勿体なかったな
例えばアルバードの部下はヘリオと忍者だけにして他は別組織に所属させるとか
アトラスならテロ組織、ティテスは環境保護団体、んで忍者は実はトーマスのスパイで
んで、ZX3で主を失ったヘリオが放浪したりで話も広がるじゃん
まぁ、全員トーマスの部下だったらしいからどうでもいいけど
しかし今作のラスボスのデザインしたの誰なんだろうな・・・
5人しか、って気もする。プロパンアルバートも入れたら7人か
別にヘリオら4人はアルバートの部下でもトーマスの部下でもないだろ
まあロックマンだらけも嫌だなぁ
しょぼく見えて微妙だ
モデルHアームドフェノメノンとかならいいけど
とりあえずZXみたく壁げりしてれば楽勝
壁げりしなければ超反射神経を酷使される無理ゲ
ってのは勘弁、てか壁げりばっかは見栄え悪くて好きじゃない
ZXはこれからどうなるんだろうな・・・。
それはともかくさっきようやく飯屋ノーマルで無傷で倒せたがこいつ強すぎだろw
>>404 誰かの部下じゃなくて目的のために一時手を組んでるんじゃないの
ヘリオもアルバートを始末する気まんまんだったしな
そのうちあの4人の中でも争いだしたろ
モデルVで世界を変えようとする→モデルV覚醒させる為に休戦
→金ガレオンに先を越された→モデルVはあきらめてトーマスの計画に加担
流れはこんな感じかな。
トーマスが初期化した世界がロックマン9
つまりロックマン9はZXAの続編だったんだよ!
という妄想が…
通常、プレイヤーキャラは静止していても微妙に動きのモーションが入っているものだが、
カイゼミーネのみ、トランスサーバを起動させてまた元に戻すと
モーションが完全に停止する。微動だにしないw
勿論挙動を加えるとまた動き出す。
こないだ気付いたどうでもいい事。
>>412 メシアメシア メシア<ナ、ナンダッテー
流星3も路線変更したしZXも続けるなら全面的に見なおした方が良さそうだな
本家9でインティもやろうと思えばわかりやすく作れることはわかったから
見た目的にも中身的にももう少し間口の広いようにな
本家9からこちらに反映できる部分ってない気がするんだが
わかりやすく作るってステージ選択のことだろうか。他に思いつくものがない
ステージ選択、ミッション構成はいつも通りにされてもつまんねえしなぁ…
結局オーソドックスが一番良いってのは最善だがつまらん結論だな
ゼロシリーズがまさにそうなんだよ。
1はどういうミッション内容の所にメカニロイド、ミュートス、四天王のどのランクが出るかも解らない楽しさがあったけど
2で前半後半4ステージって形になり、
3でその8ステージが全て8ボスで占められ
4でとうとういつもの8ボス選択式に。
ZXAは割とゼロ1のような、どこでどのボスが出るかって楽しみがあったからそこは引き継いで欲しい。
下水はネズミだと思ったら何故ワニとか
ネズミは何故あのステージと属性で水の仕掛けなんだ?とか疑問ありあり
少なくとも移動システムはなんとか改善しないと
探索方式は良いんだけどステージの最初と終わりには必ずワープ出来るようにして
ボス倒したら途中エスケープ可、ステージをブロック毎に分けるのは廃止か2分割ぐらいでいい
探索はゼロ1が理想形だ
ゼロ1はステージが陸続きになってるだけで探索要素はないだろ
主人公が2人いることだし片方が探索、もう片方がステージ選択にすれば
どちらのニーズにも応えられるんじゃないかな
ZXAで連続ダッシュジャンプできるのって既出?
L押したままタイミング良くジャンプするとなるんだが
散々既出。
ちなみに最初だけでL押し続けなくても出来る。ZXの頃からできたはず。
ゼロのころから出来る
エナジーコンバーターBがどうやったら出るかと一年間あれこれしてみて、
今やっとそんなものがないと知った。Aはアドベント版ってだけか
普通にジョンエルで続編作ればもっといろいろラクだったろうに。
なんかジョンエルって将軍様みたいだよな
ここの住人たちやゼロ好きが馬鹿みたいにジョンエルを空気とか微妙とか劣化とか言うから変えることになったんだろ
ジョンエルは個性が無かったしな
ジョンはともかくエールはそれなりに人気だったろ
発売後のスレだとジョンの方が目立ってた
人気投票でも勝ったし。
>>431 その意見を反映して、個性的なのを目指した結果がグレイとアッシュなわけだが
結果は・・・
もっと無個性になった
ヴァン・エールが個性的じゃないというが
元々ロックマンシリーズの青い子は無難な性格のキャラばっかだし
主人公キャラが個性的でなくてはいけない理由もない
というか、個性的だったゼロはロックマンシリーズの主役としては異端な方
X時代はともかくゼロではシエルのイエスマンだった記憶しかない
Aは男女で明確に別キャラになったってぐらいだな
アッシュのポニーテールとジェミニレーザーは好きだがグレイは…
話的にはエール→グレイが正伝っぽい
最近アイマスにはまったのでグレイのが好きだったりするなぁ
中の人の人気で言えばアッシュが一番のはず
アッシュの声っておば臭いよね
ジョンに女の子扱いされてびっくりした
どっかで書いてたけどモデルXのダブルロックオンの方が設定上はそれぞれの単独ロックオンより強力なのか??
トランスがあるからAの能力は未知数ってことだった。
ttp://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/198.html >矢部:単純な力ではZX。ライブメタル2個分だし。
>どんどんコピーして行けばどうなるかわからないAは未知数の実力を持つ
>しかし、最強のZXをコピーした場合はAも最強ということに!?
>まあ好きなほうを最強のロックマンだと思って結構です(笑)
でもゲーム中でAがZXに何の問題もなく勝つ時点でA>ZX
正確にはA+4ロックマン+5フォルスロイド>ZX
しかし今読み直しても思うんだけどさ
この質問コーナーの解答ってほっとんどが支離滅裂というか説明になってないのばかりだよね
>>445 なんかそれ某ツインドライブ思い出すような
ええい、ZXAの続きはまだか!
書こうと思ったこと447が書いてたw
しかし1月で22なのにロックマンやってる俺・・・・。
ロックマン好きに歳など関係無い
アリガマンなんてもう
ゼクアドの続編の情報全然でてないのかな。
ゼクアド何回やってもマニアクリアできないんで、EDの内容よくわからん。トーマスが黒幕なんだろうが。
黒幕ってわけじゃない
ダブルが他のライブメタルの能力を使うだけというソースは無いが
二つ合わせてパワー倍増というソースは一応あるという事だ
しかしAが敵のデータ取り込めば取り込むほど強くなるから未知数って発想には
いささか疑問を覚える
劣化コピーだし、いちいちそいつの姿に変身しないと力使えないし
その姿になれば他の取り込んだデータやもとのAの力は使えないし
武器一杯持っても使える武器は一番に一つしかないのに、
武器一杯持てるから未知数、持ってるから最強!って言ってるみたいで
どうも変な感じ
状況に応じて使い分けられるのが強みなんだろう
汎用性が段違いだし、どんな強い敵でもコピーすれば同等のステージに立てるってのは大きい
同等に立てないけどな
不完全なトランスという劣化変身だし
不完全なトランスオンってそういう意味じゃないと思うよ
でも、敵の一部の技は使用できないから劣化だろうな
単なるゲーム的な制約と見るべきか設定が反映された結果と見るべきか
>>448 お前より1ヶ月も早く23になる俺に謝れ!謝らないと泣くぞ!
誰も反応しないところを見ると続編の情報出てないんだな…
最近新作が出なかった年あったっけ?
Aのトランスが本人より劣るという設定は無いのは確か。
トランスジョンとかライジングクラッシュのおかげで本人より強いし。
>>462 あれはマニアだとジョン本人も使ってたぞ。
>>463 ファングの方じゃないの?ダメージもそのまんま?
ライジングクラッシュって半分バグ技みたいなもんだしな・・・
海外版だと中途半端に修正されてて悲しい
やっぱここの住人もZXAを腫れ物扱いしてんのな
意味がよくわからない
・2作目でいきなり主人公変更
・改良点は多いものの、20周年記念にしては「良作止まり」な完成度
・前作との矛盾や疑問など、いまひとつなストーリー
・無駄なアニメーション。合わない熱血系主題歌
・不遇なロックマン達(前作主人公含む)
・Xスレでウンコー扱いされてるアクセルを主役に据えた。
そういうのを総合して、という事だろうか。最後のはまあ、半ば冗談だがw
でも違和感感じた人も居るだろね。自分は「なるほどそう来たか」ってだけだったけど。
前作との矛盾は無いと思う
むしろ前作の疑問がほとんど解明されて驚いたぐらいだ
改良
ミスった
改良点だけだったらよかったんだが改悪点も同じくらい目立ってて
むしろイメージ悪いんだよなZXA
それに前作で不満があがってて、直して欲しいと言われてたところが直ってないってのも多かったせいで
物足りなさと進歩のなさと感じた
改良して直した部分は評価するがそれ以外の部分が実にいただけない
このままじゃZXシリーズは微妙シリーズとしてロック万の歴史に残ってしまう
続編での大逆転に期待したいところ
>>473 もし続編が出るとしたら何を望む? 過去スレで散々話題に出てるだろうけど
今朝のズームインの名前占いはウンコがやってくれてたな
DASH1→2も中々微妙です・・・よ
>>474 個人的に…だが
・モデルVの話じゃない話に
・主人公はジョンエルでもいいが、新しいモデルZの使い手がいい
・ステージはZXAのように変則的な進み方で
・グレイアッシュはサブキャラとして欲しい・8ボスはまだ出ていないアルファベットのライブメタル使いで
・ラスボスはトーマス以外の誰かでいて欲しい。3作目おなじみMk2敵のジルウェMk2とモデルOでもいいから
いかん…改行し忘れがある
うーん、意見割れるとこもあるだろうね
ステージの最初まで転送してほしい人もいるけどそしたらZXらしくなくなっちゃうし
正直、これをどう変更するか楽しみにしてるんだがな
やってほしいことは、
・ZX以外のロックマン強化
・ギガアタックボタン有効活用
・シングルマッチの回転率を上げる
・ストーリー、演出をもっと燃える感じに
・転送をZXAのままにするなら部屋分けをしすぎないように
・前作主人公たちの扱いは悪くしないでほしいなぁ
・メダル、ミッション、クエストに面白いのがほしい
・隠し要素、隠しボスとかもっとほしい
たぶん主人公は変わる方針だと思ってるから特に気にしてない
・エールの変身シーンで5分の動画
・グレイの肌の露出を増やせ
・ローズパーク復活。さらにラスボス化
主人公毎度変えるのはどうも話や世界観に纏まりがなくなる感じがしていや
前の主人公たちが作り残った話を新しい主人公たちが掻っ攫っていくのの繰り返しになるのはどうも面白くない
それにロックマンらしくないと思う
ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
それと同じようにZXAで残した四天王モデルやトーマスをいきなり横から出てきた新キャラに持ってかれたら
また二の舞になるだろうから、次回作はZXとAの4人主人公で頼んます
ゼロに比べて主人公に重厚さがないんだよなぁ。
チャラチャラしてるってわけでもないんだが。
ゼロはXシリーズ含めるとずいぶんと古参なキャラだからそれだけキャラに厚みがあるよ
それに比べてヴァンエルは主役としての経験を積む前に変えられたから厚みが出てるわけがない
その主役の座を掻っ攫った灰二人はさらにポッと出の急造キャラだから余計に厚みない
比べる方が酷
こないだゼロ3,4はじめてクリアしたんだがボスのパターンとかもゼロの方が凝ってて面白かったな。
ゼクス・ゼクアドはなんかヌルいというか、緊張感が無い。かといってマニアはタダの鬼畜ゲーだしなぁ。ボスのパターン複雑化は評価できるんだが。
お前ただ単にZXアンチしたいだけちゃうんかと
ヌルイだとか緊張感がないだとかは説明してくれんとさっぱりわからん
>>477 でもゼロ&エックス、四天王、バイル、オメガ以外の主要人物でライブメタル化しても
違和感ないキャラはこれ以上いるかなぁ。いやモデルVはバイル本人じゃないけど。
ネタが無いからと言ってモデルΣやらモデルWが出てきたりはしないよな、多分・・・・。
まぁゼロスレって話だな。
典型的な厨二病
レスアンカーつけろよ。まぁ俺にいってるのかわからんが。
>>482 妙にゴツいのもあるかもしれないな
ロックマンやエックスは割りとシンプルにまとまってて、
ゼロもロクゼロ版は割とシンプルだろう。
変身せずに人型で終始戦ってたらまた違ったかもな
>>486 ZXAの頃はA=アクセル決定な雰囲気で、
ゼクスシリーズ=本家〜ゼロのキャラ集合のまとめシリーズと思われてたこともあったから
是非歴代キャラで色々やって欲しいなとまぁ。
ZXA発売前の頃は、ね…ごめん
ZXAの何が一番辛いかというと
ソフトのでっかいセールスポイントにしてたトランスオンや新主人公が
総じて微妙あるいは駄目だったことが一番痛い
20周年でカプコンも盛り上げてて、こっちもこっちで大盛り上がり
発売前はあんなに期待で心が躍っていたのに・・・
まぁゼロとの比較なしでZXAで不満だったのはやっぱりキャラ消化不良な感じかな。
個性強いやつらが出てきていいと思ったけどいかんせん人数多すぎるしな。
ただ縛りプレイするとバリエーションあって楽しいかもしれないな、ZXA。豆縛りが容易だし。
主人公らの中じゃ一番だったと思うかな
重厚って表現を俺が取り違えてるかも知れんが
まぁ、そのゼロもゼロやったあとX8やると重厚(笑)と言われても反論できn
ヒッフッハ
アクションの種類を増やしてそれを使わなきゃいけない場所を作っていたら
アクションが気持ち良くなくなったというのが問題だな
ZXはまだ基本はXのアクションだったからいいがZXAで変身の種類が増えて表面化した感じ
>>481 もうモデルAとグレイアッシュ出なくていいから
ヴァンエル二人に主役戻してくんね?と思うのは俺だけ?
上のはともかく、中二病とかいわれるのは腹立つんだが。
定義がよく定まってない言葉振りかざされるのは釈然としない。
別にゼクスシリーズ全体を否定したわけでもないのに。
実際2作ともちゃんと購入してプレイしてるしぞくへんにも期待してるぞ。
まぁ、あれそうなのでここらへんで頼むわ。すまんかったな。
新作はヴァンアッシュ・エールグレイでソルイレみたく交代制にすればおk
トランスはトーマスが発明した装置でデータを全て失わせてトランスできなくすれば更におk
>なんかヌルいというか、緊張感が無い
の説明を具体的にしたらいいだろう。
曖昧な言葉を振りかざしておいて、曖昧な言葉で否定されることを拒むな。
まぁその辺はともかく、厨二ってのは使いどころ間違えすぎだと思うぞw
>>481 >ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
ZXAであがってる不満の声の原因の6割はここにある
武器を変更しなきゃならなかったりキャラを変更しなきゃならなかったり、
ステージを進むのに際して強制操作を要求するのはホントにやめて欲しいな。
いちいち面倒くさいわテンポも悪くなるわでまいる。
もともと前シリーズからそのケはあったけどね。
ゼロ2ではターザン、ゼロ4ではナックル引っこ抜き。
その点理想的だったのは、使えば便利・使わなくても進める、という形式のゼロ3反動棍。
ZXAはデフォルト性能のシンプルさが足りない
お前等もロクゼロ1みたいな爽快感が欲しいと思わないか?
アクションゲーム経験値が低すぎなんさ
>>507 というか延々とそれ言われつづけてきてるのにどうしてインティは直せないんだろうね
厨二とゆとりは最近(でもないか)の2chでやたら乱用されてるからなw
ZXAはいちいち返信しないとダメな場所が多くてテンポ落ちるのが問題だった気がする。
ゼロ3じゃないけど、「あれば便利」じゃなくて、やらないと無理だったからなw
全ての変身に専用の障害物突破スキルを付けていりゃあそりゃテンポ悪くもなる
そういうのは元々特殊武器のおまけ機能だったんだから2、3種ぐらいでいいよ
9でもまた特殊武器必須箇所を設置するインティ
まさかワイリーステージのことを言っているんじゃないだろうな
そのまさか
特殊武器必須箇所をありだと考えている開発者のスタンスに軽く絶望した
ワイリーstに特殊武器が必要になるのは昔からよくある
淫帝だけが悪いわけじゃないぜ
前に言われてたけど、
ステージを進めるのに強制変身あったら嫌だが
ライフ上限アップとかのアイテムを取るためなら強制は別にしてもいい
この考えで続編を作ってくれたら一生付いてくわ
強制といえば、ロックマン&フォルテをやっていても、
Wステージの武器必須箇所には大してストレスを感じた事が無いというのに気付いたが、
考えてみれば不思議にはあたらなかった。
武器チェンジの度にいちいち画面が一秒以上停止したりしないんだから。
俺はそれも嫌だったなあ
※アイスウォールは実質標準武器だろ
>>518 確かに、変身のたびに画面が止まってトランスオン!ってのがうっとおしく感じたるきはあるな。
ロックマンシリーズみたく、LボタンRボタンで演出無しに変身ができるっていうのもそれはそれで違和感があるけど。
ところで、ゼクスシリーズのレプリロイドって、額に▼のマークがあるヒトなのか?
リマスターでないサントラ欲しいなぁ
ちょっと伸びてるからついに続編の情報が来たのかと…
こんな時期に情報来るわけが・・・
まあR&Fではフォルテの場合、使わなきゃ突破できない箇所は実のところ2ヶ所しか無いしね。
バーナーとドリル、だけ。ロックマンだと氷を使う必要からもう少し数が多くなるけど。
あとは自分で積極的に特殊武器を使う場面が多いから(雷・氷など)、
結果的に多くなってるような錯覚を受けてるだけという罠。
自分で選択して使ってるんだからそりゃストレスも少ないわけだ。
まして変更に2、3秒も掛からないという手軽さも加えて。
ZXAは寄り道せずに本筋進むだけでも23箇所位強制されるからなあ。苛つくわけだよ。
そして操作感・利便度は殆どロックマン>フォルスロイドである事が、それに拍車をかける。
もっとアクションRPG的に考えればいいんだよ…
なんだかんだいってX4-6のコマンドで属性攻撃出せるゼロが一番使いやすいよな…。
下手に変身なんか付けたから通常フォームに能力追加が出来なかったんだよな。
特殊武器使わされる仕掛けは昔からあった
本家9とZXAの違いはその仕掛けが面白いかつまらんかだけじゃね
錘に張り付いたり床を引っこ抜くだけの作業と、頭使ってステージを攻略していく楽しみの違いだ。
ロックマン系の操作感のままで解ければここまで不満出なかった気がする
9の使わされる仕掛けも別に面白くない
別に面白くないけどストレスはあまり感じない
今更だがエレメント制って地味に糞システムだよな
でもそれで弱点突けないとそれはそれで。
完全無効されるせいで炎ボス戦でLが斬るしか出来ない地味モデルに
ZXは面白かった
ZXAは期待しすぎて期待外れだった
次回作は…出るの?
四天王モデルは武器のみで特殊能力はXのアーマーみたいに素のモデルに付加にすれば
変身の回数いくらか減らせないかな
ピュンパボディ
βαкαアーム
レブィアフット
ニンニンヘッド
次回作があったらジョンエルとはまた戦いたいな
今度はモデルXで挑んできて、
ダブルチャージだけじゃなくX1〜4の歴代チャージを敵用として少し仕様変更して使ってきたりして欲しい。
あとは難易度により壁にぶつかると壁の破片が散乱するノヴァストライクと
直線軌道ながら予備動作なしで高速で撃つ波動拳使ってくれれば満足
あのファミコングラフィックのゲームで、アドベント発売後から作りこんでたんだろうか・・・。
アイデア的な部分はともかくあんなのすぐに作れそうな気がするんだが・・・。
それとも並行してアドベントの続編作ってるのかな?
差し支えなければ誰かアドベントの真EDどんなのか教えてくれないか?
条件厳しくて俺には無理だった。
トーマスがよからぬ事を妄想しちゃうED。
この世界ダメだわ、リセットする
トーマスとミハイルが話をしてたら
四天王が転送されてきてトーマスがこの世界はリセットしなきゃだめとか言っちゃう
トーマス「実は俺アルバートの言う事も一理あると思うんだよね」
みたいな
トーマス「コノセカイハ、リセットシナケレバナラナイ」
「リセットスルマエニセーブワスレナイデネ☆」
>>544 シエル様思い出した。
「行くのね、ゼロ…でも、その前に…」
って言って、何かフラグめいた台詞でも吐くのか行動でも起こすのかと思いきや
「今までのことをセーブしとくわね」
実力ないクズは死ね!とか返ってくると予想してたがここはB級ハンターにも優しいサイバー空間ですね;;
思わずもっかいマニア8ボス→アルバートもっかいがんばりたくなってきたわ。
なるほど、トーマスが次回作の黒幕になるかもしれないわけだ。
おじいちゃんは最初なにこの難癖じじい、と思ったがもう俺の中で株上がりまくりですよ。
E缶サブタンクがあるだけで違うかなと思う。あとタイムボム。
結局三賢人の内二人がDQNになってミハイルがぼっちになる。
グレイでもアッシュでも内容に変わりはないし
一度見ればクリアデータ消えてもビギナークリアでも見れるし専用一枚絵のアトラスのチラ見えタイツおっぱいがステキだから是非ともマニアクリアをオススメする。
E缶とサブタンクとショートケーキとみかんと小さな実とりんごをアルバート戦までとっとけばなんとかなるはず。
一枚絵のアトラスの見所はおっぱいじゃなくてパンテュの下の太ももだろ!
マニアモードクリア出来そうにないわw
トーマスEDは諦めるか……
こりゃアドベントの続編出す気満々だな。
このEDで出さないのが変だw
でもミハイルが次回作に出ないなんてこたないよな
ミハイルだけライブメタルと二回も会話してるという伏線もあるわけだし、下手したらミハイルが黒幕の黒幕になるかもしれん
>ミハイルが次回作に出ないなんてこたないよな
真の敵に操られて暴君化して、終盤主人公にやられてボロボロになりつつ正常化。
償いとして主人公を助ける為、最後は命と引き換えに黒幕を討ち滅ぼすドップラーポジションが、いいな。
ところでアルバートの空席には誰が座るのかしら。
シオン修道会みたいな構造なら、下部から最も信頼あるものが選ばれるんだろうけれど。
マスター・ケインかね
…なんだっけケインの苗字
DASHのマスター…
なんて
バイフロスト最弱とか嘘だろ
絶対ダメージ食らうんだが
プレイヤースキルの問題です
マニアクリアした後サバイバルやって戦いにくいから言ってるんだけど
サバイバルなら
扉くぐる前にゼクスに変身、ダブルチャージしとく
↓
戦闘開始と同時にチャージバスター→セイバー
↓
口開けるから左にジャンプ 空中でクロノフォス先生に
↓
即タイムボム
↓
口閉じたらゼクスでジャンプ斬り→エイフッニャー
繰り返し
↓
跳んだらくぐってバイフロストのジャンプ中にしっぽに回転斬り
前ZXでノーダメージクリア(ノーマル)を目指してたんだけど
なかなかノーダメージ(ノーマル)でクリアできないんだが
このスレの住人はノーダメージクリアできるのか?
その3Dは自作かい?
>>563 ゼロみたいにリザルトがあるわけじゃないからゆっくり慎重に進めばいいよ
でもステージをノンストップでノーダメージクリアした時の達成感は異常
>>565 いやリザルトが無いのは分かってるよ
始めからでノーダメージで2時間(プレイ時間)切るのをやってるんだ
何回もやってるんだけどなかなか出来なくてな
何回もやってると動きが機械みたいになったよ
とりあえずもう一度ステージ構成と敵配置をしっかり覚えて
進みやすいルートを模索してから挑戦してみては?
ノーマルだとすぐ自分にあったルートを見つけられるよ
あと、俺はマニアノーダメ基本ZX縛り(セーブ有でショートカット時他モデル使用)
のギリ1時間15分以内が一番いい記録
ZXシリーズのノーダメは簡単すぎる
ようやくゼクスが終わったが、隠し要素のためにヴァン編もやらなきゃならないのか
引き継げないのにこれはめどい
>>546 ライジングクラッシュとライジングファング混同してないか
>>570 シナリオが少し違うからアドベント2周するのよりまだ楽しみ甲斐がある
アドベントのほうがよっぽどシナリオ違うやん
何言ってんだか
「俺はヴァン編を始めていたと思ったらエール編のクリアデータに上書きしていた」
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
本スレなくなってるかと思ったらあったww
1400円で叩き売りされてたので注文してきた
(`・ω・´)がんばるよ!
ZXAでZX使えるようになるらしいけど、それって終盤?
ZXクリアして買いに行こうかと思ったんだが、最初の変身はうんこらしいし。
出来ればロクゼロのゼロと大体同じ感覚で使えるZXを中心にプレイしたんだが……
大分感覚違うとは思うがなぁ…
人数でいえば、8ボスを5人倒した辺り。
8ボス4人
ロックマン4人倒したあたりじゃない?
ZXAのアッシュの声が小清水とは知らなかった
>>577 セイバーとバスターがあって、何の代償もなしにチャージできりゃそれで(ry
>>578 トン、中盤以降って事かな。
中盤の終わり
まぁZXに比べると使えないってだけでAでやってもそれなりに面白い
>>582 カイゼミーネが記憶から抜けてましたすいやせん
もしかしてZXのチャージバスターはチャージセイバーより威力高いの?
>>584 雑魚:Cバスター>Cセイバー
ボス:Cバスター=Cセイバー
だったような?
>>585 なるほど、どちらにせよセイバーは完全に劣化してるな・・・
>>586 チャージバスターからチャージセイバーへの派生
ロリスラの超性能
チャージバスター→ロリスラ→三段切りで3分の2以上のゲージをも削れる攻撃力
挙句の果てにはライジングクラッシュという極悪技も搭載
これのどこが完全劣化だというのか?
スパスパと斬ってる感覚が欲しいよなぁ
ゼクスセイバーはなんだろな。ぺちぺちしてる感じ。
リーチも短いと思うし。
…そういやいつぞやそういう話で随分荒れたことがあったんだっけ。
とじられたレキシ開いちゃってごめんなさい
>>588 ゼロのセイバーは切れ味のいい刀で切るような感覚で
ゼクスセイバーは力で押し切っているような感覚かな
あと
>>587に追加で
一段目が縦切り・中ボスやコンテナに無駄に多段ヒットするチャージセイバー
リーチが短い以外はゼロ時代より凶悪だな>ZXセイバー
OXの連鎖値も同様だけどさ。
後は効果音かな
>>590 >ゼロのセイバーは切れ味のいい刀で切るような感覚で
>ゼクスセイバーは力で押し切っているような感覚かな
逆じゃね?モーション的に
ゼクスセイバーは切れ味良さそうには思えないかなぁ
>>584 俺もそんな気がしてた
チャージバスターなら一撃で倒せるザコ(モアイみたいな奴)が、
チャージセイバーでは倒せなかったりするしな
まあ見かけは99%ゼロだがベースはエックスだからねぇ
ZXはメインもサブも火力高くてモデルA涙目
Aの方が戦いやすい相手がいないわけじゃないけど
>>584 >>595 チャージZXバスターは12ダメージ×3発。
本体の弾と周りの弾は同じ威力。
連鎖値の関係でボスには1発しか当たらない。
ちなみにチャージZXセイバーは13ダメージ。
中ボスや固い雑魚に当てるとわかりやすい。
>>596 神バート第2形態くらいかな
まーZXだけで十分楽にしかも回転切りのみ戦えるから
A使わなくたっていいんですけどね
>>593 まぁゼロは三段切りのモーションがちょっとアレだからな
ゼロのヒッフッハは横縦縦という珍しい振り方だな
袈裟斬り→横凪ぎ→斬り下ろしがメジャーな三段だと思っていたが
>>602 おぉ、わざわざありがとう
ゼロの二段目の斬りみたいなもんか
パープリルはダブルチャージの連鎖値がバグってないか?
一段目のダメージのみ通ってるような気がする。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:34:31 ID:8P/GU+GvO
今ノーマルで初プレイ中なんだがハードモードって具体的にどう難しくなるの?
ボスが強くなったり
ライブメタルのリペアに必要なEクリスタルが増えたりetc
608 :
sage:2008/10/25(土) 20:11:14 ID:iYZG41ZX0
ヴァンとエールじゃスピードが違うのか
初めて知った
中の人も同じじゃねーか
初めて知った
つか声優陣豪華じゃねーか
ZXAだともっと豪華だよ
いい声優の無駄遣いとも言えるけどねあの音質にあのキャラの使い捨てっぷりじゃ
音質もキャラの使い捨てなんてZXからじゃないですかー
ですよねー
ZXA買ったけどセイバーが無いのがここまで苦痛とは思わなかった。
つーかタワーの中ボスのクモ強すぎだよルアールさまぁ……。
小グモ出す攻撃のときにディアバーンに変身、ジャンプ矢連発してた
あのクモもさりげに初心者キラーだよな
前門にはクロノフォス、後門にはクモって感じでつらかったな、当時
しかし音質もキャラの使い捨て具合もZXにさらに輪をかけた感じで酷くなったと思うぜZXA
トランス後のアッシュの声とかエールのバカみたいに長い変身とか、変なところにこだわってるのに
どうも基礎というか足元がお留守な印象
ビリーやニコルはもっとストーリー上で目立ったらよかったと思うよ!
レッドも…レッドも忘れないであげて下さい…!
なんで助けてやったのにあいつらあんな冷たいの?
アッシュの人柄のせいだろう
活躍させる場がないからなー…
メインキャラらにそう追いつかれても困るわけだし
イベントボイスより戦闘ボイスの方が幾分音質が良いような気がする
>>620 あったろ
最後のウロボロスに突入するときに駆けつけるとかさ
むしろなぜ駆けつけないでそこら辺の誰かもわからんハンターが出てきたのか謎
それに違法ハンターだったかもグレイの時についてくるとかするべきだろ常考
モデルAのチャージショットがあまりに小さくて本当泣ける。
というかアクセルならホバーとローリング付けて欲しいよ。
>>613 トランスって手もあるんだな。すっかり失念してた。
それで頑張ってみるよ
アクセルじゃねーから
あいつも第一形態ああするなら
人間体でモデルAまんまの能力で戦って欲しかったなぁ
後3時間でロックマンゼクスが届く
激しくwktk中だがアクション苦手な俺に勝利の秘訣を一言クダサイ(´・ω・`)
難易度イージーでやればおk
次に選ばなかったもう一人でノーマル。
>>627 でもそれだとモデルX出ないんじゃないか?
正直イージーはぬる過ぎるからオススメしない
>>630 またやればおk
まずイージーで全体の流れを掴むのもいいよ。すぐ終わるし
>>626 イージーならモデルZXの回転セイバーでボスも楽勝だぜ。
ものすごい勢いでゾリゾリ削れるから。
さすがにイージーモードのプラズマサイクロンは格が違った
>>632-634 回転切りはみたことあるがプラズマサイクロン見たことないデス
しかしロックマンX5すらクリアできなかった俺にできるのか不安になってきた
あと動画サイトでオメガ戦見たけど動きがタミフルすぎる(´・ω・`)
後数分…wktk
今届いて早速起動
しかし最初のヘビで危うく死に掛けた
イージーでこれはオワタ
ばーかばーか
俺もイージーの蛇で死にかけたどころか何度か死んだけどクリアできたぞ
そんなことで終わるな
ゼクスはもうオメガ専用なり!フハハハ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:18:05 ID:rL08e3hC0
>>638 サーセン
とりあえずジルウェさんからモデルZ貰うところまでクリア
アクション苦手だがこれはおもしろいな
sage忘れた
1機減らしてくる
>>639 たまにはタイツマン社長とも戦っておやりよ
ZXで戦って楽しい相手
プロメテ 社長 オメガ
ジルウェはそこそこ
8ボスとパンドラは普通〜微妙
ゼロ3挿してLXでビッタと戦うのもオツ
新作マダー?
>>613、ありがとー。何とか勝てたよ。
今は流氷でザ・ワールドとクロックアップ使うのと戦ってる。
このゲーム、ロックマンゼロを1からやったほうがいいかな…
最低でも4やれば背景設定が分かる
3もやれば四天王ライブメタルの事が詳しくわかる。
やっておくとライブメタルのモデルがよくわかるから
一応やっておいたほうがいいと思うけど
新品は当然、中古もあまり見かけないからオススメはしない
>>649 一応1はやったことあるんですよね
四天王ってハルピュイアとかレビアタンとかですか?
>>650 でもダブルスロットでボス追加されるんですよね?
>>651 >四天王
そう
>ダブルスロット
3・4をダブルスロットすると、
ダブルスロットしたソフトのボス4人とある場所で戦える
>>649も言ってる通り最低でも3・4やっておけば色々と分かるから
やっておいたほうがいいと思ったなら探して買うといいんじゃないかな
敢えてゼロ1→2→3→ゼクス→4
とやるのもいいと俺は思う。
ゼロシリーズは3でデカイ敵を倒してめでたしな感じで区切ってるし、
その未来のゼクスで語られてる話の中にちょうど4の話があるから
ちょうど遡ってそれを実体験するってな形になる。
ゼクス→3 だとオメガ戦が物足りなく感じる
恐れがあるからねぇ・・
オメガはそうだな…
第三だけ初期装備+チャージ縛って戦うといい感じに苦戦すると思う。特に初見
剣とか鎌とか使う奴はだいたい動きがタミフルっぽくなってるから戦ってて楽しいな
デスタンツ思い出して噴いたw
壁に張り付いて鎌振り下ろしもっかい張り付いて鎌振り下ろし、とかもうタミフルにしか見えんw
フルボイスなのは嬉しいよな。最近やってたら、アッシュがギアスのカレンの人と気づいた
ヴァンを主役続投したままゼクス操ってみたかった気もするな
モデルVは崩れ去ってしまったけど、続編あるとしたらトーマス辺りが黒幕?
声優的にラスボスとしか思えないんだが
ラスボスの名前がトーマスだとあんま冴えない感じがするな
ライブメタルと二回も話すという伏線があったミハイルが真の黒幕で
またネオ・アルカディアの再現でもするのかな
四天王とか色々再現できる要素あるし
ってか主人公ジョンとエールでよかったのになんで代えたんだか
人気ないからに決まってるじゃないかぁ!
次はプロパン主役で
プロパンは残念ながら死んだ可能性が高い
ライブメタルとかじゃなくて生身のダイナモが出ることをマジで期待している
プロパンはまーグレイやアッシュよりは人気あるだろうけど・・・
ダイナモはX8とVAVAのおかげで黒歴史になったと聞いた
というかヴァンエルよりも人気ありそうだプロパン
パンドラは人気あるが使ってて面白いタイプじゃなさそうだ。
>>668 いやーそれは微妙なところじゃないかな?
パンドラなんて台詞少なすぎのテンプレ通りの無口無表情キャラなせいで
キャラ立ってないもんだから公式のブログでも変なキャラ付けされる無人気の空気じゃないか
ボスとしてもよく出来た方ではないし、プロメテには多少の人気があるかもしれないが、
パンドラにはニッチなオタの中のさらに一部にしかファンがいないと断言するね
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ エールが一番大人気だろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
実際キャラスレでもプロメテのほうが圧倒的だったしな
パンドラは見た目を愛でればそれでいい
プロパンはトーマスがきっと回収してるよ生きてるよ
続編に出てほしいなぁ
っていうかアルバートが死んだあとの賢者モードプロメテが見てみたい
ZXA買ってきたんだが、モデルAすごく使い辛いな。
ギガアタックの範囲は狭いしセイバーも使えない、ホーミングよりサブくれよ
今の所は劣化モデルXとしか思えん、コピー能力もどう見てもアクセルだし
クロノフォス強すぎだろ、攻撃当らんし弱点でせめても防がれるし
序盤のボスの方が強いのはインティのゲームに良くある仕様です
グレイにストックチャージ、アッシュに八方向撃ち+通常弾にも反射が欲しかったな
サブもホーミングだけじゃなく、エイミングレーザーみたいな形式のでもよかった
エイミングレーザーよりhがホーミングのほうが使いやすいだろ
エイミングレーザーはカーソルを合わせにくい
ぶっちゃけ真相はどうあれ、スタッフが元にしたのはアクセルなんだから
ホバーと、空中停止バスター(強制だと使い勝手が悪くなるから任意で)、
無敵回避のローリング(ダッシュ+↓)くらいは付けて欲しかった。
トランスもロックマン系はともかくボス系は一部動きが極端に遅くて
ギミック用になってたし何か中途半端だ
>>668 キャラの人気はどんぐりの背比べみたいなもんだと思うぞ
ゼクスシリーズ自体が無人気っていう
>>665 死んだのに生き返ったり生きてたのに死んだ事にされるのがインティクオリティだから困る
グレイ「プロメテ!お前は俺が倒したはず…!」
こうか
>>680 でもアッシュとグレイが可哀想になるくらい前主人公二人に比べて圧倒的不人気なのは公式で実証済み
畜生なんでこんなことに・・・
やっぱ顔だろ。問題は
まぁしかしジョンエルもそこまでカッコいい可愛いとまでは言えなかった…かな
モブキャラは可愛いのいるんだけどなぁ
>>681 ヘリオス達は爆発に巻き込まれて死んだ事にされて隠しエンディングはただのサービスカットって事にされるんですねわかります
ぶっちゃけゼロの続編だからZXやってるみたいなもんだぜ
ゼロなんて何回蘇ったんだよ
ぶっちゃけキャラとしてはジョンエルよりグレイアッシュのほうが好きだ
>>681 >死んだのに生き返ったり生きてたのに死んだ事にされるのがインティクオリティだから困る
インティでそんなことあったっけ?
>>688 何回もよみがえった挙句最後は漬物石
っていうか漬物石になってからも死亡フラグ立てるし
ライブメタル作れたのならゼロを再生させる事も可能だったんじゃね?
>>689 ファントムじゃね?
自爆後復活させる予定→コピペ戦前イベントじゃ早過ぎるよね→EDで出そうか→暇がないから没
→続編でどうしようか→死んだってことで
>>691 ライブメタルは本人達じゃないみたいだし無理なんじゃね
俺はどちらかと言うとジョンとエールだ
別にグレイとアッシュも嫌いじゃないが
どちらか一方を選べと言われたらジョンたちを選ぶ
>>689 死んだのに生き返ったり
ZXのオメガ(まぁ隠しボスだし個人的にはあそこはサイバー空間みたいなもんだと思ってるが)
ゼロ3のコピペ
そもそも機械の体だからここに関してはどうにでも言い訳できるんだよな
生きてたのに死んだ
ゼロ4での四天王
>>691 モデルHは過去の事覚えてるみたいな言い回ししてなかったか?
ZXのオメガって完全に本編ととかけ離れたおまけだろ
なんで生きてる設定になってるんだ?
フランマールの余計な一言があったからか。
場所離れてるけどほんとにモデルOだったでいいのか?
流れぶったぎって悪いんだが
ハードモードってアクションそこそこ得意なら大丈夫かな?
Wiki見たら怖いんだが…
ああそこそこ出来ればなんとかなるぜ特攻してみろ
いざと言うときのために先にノーマル男女で一回ずつクリアしておいて
モデルX出しておくのも手
なんどでもなんどでも挑戦すれば誰でもクリア出来るようになってるから大丈夫
面倒そうでZXA発売前から長らく放置してたゼクスのクエストを始めたんだが、
サブタンク入手のミッション難しくねえか?ノーダメで社長倒せるようになってもコレはできない
難しくはないがすっげぇ面倒
ZXAのサブタンミッションは手ごろだったと思う
何で? エリアL(だったかは忘れたが、遊園地からいけるとこ)に行って、
コンテナを順番に破壊してアイテム入手して戻るだけだよ?
どこに出るのかまで設定されてるし苦労しないだろ
それもそうか…よく超えられたなこんなミサイルと電磁波の雨…
ミサイルは規則正しいし、パラボラに攻撃すると電波出さないしな。
ぶっちゃけ怖いのは最後のトゲ地帯での事故死くらいじゃない?
これもボスのいた場所から行くとHxで飛び越せるし
見た目にビビりすぎかねえ…現時点で30回は死んじまった。ようやく慣れてきたよ
死んだと思ったら生き返った?
なんだVAVAとΣのことかw
正直そんなミッションよりマグマのほうが(ry
研究所で怖いのはミサイルでもパラボラでもなく
ライフ減ったときに突如現れるコウモリにある
あのコウモリ設置したスタッフマジ意地悪いよな
>>698 フランマールのエリアはモデルVにもメシアにも近いからどっちでも取れるようにしたんだろ
メシアが生きてると思いたい人はモデルOの気配と思えば良い。
そういえばおぎのZXにもモデル0登場してんだよな地味に。
>>698 サントラのブックレットに「モデルVじゃないよオマケの方だよ」的な事が書いてあった
個人的な感情としてはゼロがやっとのこと倒したオメガを
成り行きで戦うことになったガキに倒して欲しくなかった
まぁゲームだからしかたないけどさ
アレってモデルO使ってた誰か、じゃなくて本当にメシア様だったのか
>>714 そういや書いてあったな
これはどうかんがえても飯屋の事だね
イージーでメシア様のところ行ってきた
正直ファントム様がいなかったら負けてた
ノーマルとかハードとかになったらあの動きがもっとすごくなるのか('A`)
ノーマルとハードメシアに対したらPxなんてゴミクズだよ
一番相性良いのがX様
>>719 ノーマルエールで始めたから回転切りでがんばってきます(;´Д`)
イージー→ノーマルの流れだと慣れるまでかなり難しく感じるかもしれないけど、
いつの間にか問題無くクリア出来るようになるから心配しなくて良いよ
ぬぬぬ?
モデルXが実は最強なのかえ?
OXじゃないのかえ?
いや、お前らの理屈だとノロマーとかも生きてるってことに・・・
モデルZXがシンプルに使い易く、その完全強化のOXが弱い理由はない
しかしそれすら超えてモデルXのダブルチャージが強すぎる
メシアは無属性なので属性を付ける必要が無い
距離をとってテイハットオや乱舞を回避できる
1回のチャージで大ダメージを与えられる
というメリットがあるからXは強い
雑魚相手なら万能なセイバーは大活躍
狭い部屋のボスなら隙を狙って三段斬りできるZXOXも普通に強い
火力で言うならオーバードライブOXが最強だと思うが硬直のせいで機動性が悪い。
モデルXは移動しながらダブルチャージ出来るからボス戦では最強と言って良いぐらい使いやすい。
ゼクス買ったが音質が酷すぎるな…これならいっそイベントシーンに声ついてない方がいいw
>>727 とりあえず。
携帯ゲーム機は、イヤホンがデフォだぞ一。
無音かイヤホン!
DSとはいえZXAになるとさらに酷い
DS本体が悪いと思ってたが違ったのか
携帯ゲームに何を求めてるんだ
ていうか他の声付きDSゲーと比べても酷い
携帯ゲームだからで擁護できるレベルじゃないわこれは
なんで音質を犠牲にしてまでフルボイスにしたのか意味が分からん
なぜZXAで更に音質が悪化するのか理解できない
そこまでしてROM容量をケチりたかったのか
ボイスはオマケだと思うので音質は聞けりゃ良いや
通信機越しの会話だと思えば
ZXAの音質が悪い原因は
変身の種類が増えたのに比例してボイスの種類が無駄に増えて容量が増えたことと
ZXでは上手く使い回しできたアニメが男女差ついたせいで使い回しできなくなり容量食ったことと
エールの誰が喜ぶのか判らん出来も微妙で無駄に長い変身の
3つ
誰が喜ぶのか、とか言うが喜んでる人は結構いたはず
正直音質が悪いとか言われてもさっぱりわからない
携帯機に何を期待してるんだ
ZXはそんなに音質悪く感じなかったがZXAはノイズが入ってて困った
mp3にする際のエンコーダーが糞だったんだろ
J
>>736 あのエール変身アニメの酷さはいつ見ても泣ける
大陸の安い下請けに丸投げかと思ったら日本製とかもうね…
>>739 携帯機であることは関係ない
PSPにはクリアな音質で豊富な音声のゲームが多々ある
DSでも音声を要所に限定することでクリアな音質のゲームもある
っていうかアニメに関してはZXからして酷い
しょぼいのばっかで萎える
ゼロシリーズみたいに一枚絵表示の紙芝居で十分だよ
ノーマル→ノーマル別の性別→ハードがオススメルート?
ハードは詰まった時のうさ晴らしにイージーと並行するのがお勧め
アッシュのOPとジョン変身の出来は良いと思うよZXAアニメ
エール変身とマスターあるばーとぉが駄目なだけじゃね
ジョンとエールの変身シーンのためだけにセーブ欄2つ埋めてますが?ww
変身シーン入れて優遇するくらいなら主人公にしてやれよと思わんでもない
ZXのアニメはモデルXへの変身とZXへの変身はいいと思うんだ
むしろZXへの変身がひどいと思った
音楽はいまいち盛り上がりにかけるしガレオンはなぜか棒立ちだし(まあこれはデモからしてそうだけど)
髪がぶわっと広がるところはカッコイイと思ったけど
ZXAだとアッシュのOPのアニメは好きかな
ZX初変身は確かにアレだな
吹っ飛ぶガレオンの迫力の無さは異常。
ZXAのアニメで一番気に入らないところは
キャラデザのせいで顔が安っぽく下手で変に見えること
ゲームの絵柄をよく再現してると言えなくもないけど
ゼロ2OPのゼロとかもひどい顔だったが
アニメの画質が悪いのはX3からの伝統だよな。
ていうかそろそろ面クリア型に戻してくれないかなぁ。
今のメトロイドみたいなゲームシステムって誰が喜ぶんだ。
メトロイドは知らんが結局いつものロックマンだよ は勘弁
モデルZX初変身でwktkする俺は少数派か
>>754 さすがに言いがかりじゃね
ZXキャラもエールが猿顔に見えたり、プロメテが豚鼻に見えるとかって意見が当時の過去ログに出てたぞ。
>>758 やっとか、が大きかったかな
あまり強そうにも見えなかったし
しかしモデルOxはなんとかならなかったんだろうか
どうせ出すならX8アルティメットアーマー以上の反則性能にして欲しかった
761 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:25:08 ID:l9dfW2Ii0
sage忘れた
1機減らしてくる
クロノフォスで5回もゲームオーバーしたのに薔薇公園の弱さに絶望した。
タワーの中ボスTUEEEとか思ってたらギガアタックで楽勝っていう
マニアバイフロストに16機費やした強い強すぎるぞ
とりあえずクロノフォスステージは道中が面倒すぎる
もう少し短ければ負けてもストレスにならないのに
ZXって説明だけ聞いたらまさに究極のロックマンなんだよな
でも、実際はロクゼロのゼロよりも微妙に弱く感じてしまう性能
モデルXを使う主人公とモデルZを使う主人公で分けたほうがよかったんじゃね?
まぁ、そしたら四天王モデルをどう使うの?って話になるけど
いや究極だよ
回転切りとチャージバスター&チャージセイバーの性能で圧倒するよ
セイバーの射程が短いなんてのは取るに足らないくらい強いよ
あゼロがEXスキルとか他の武器使うなんてのはなしね
ZXにとってその部分は他の変身にあたる部分だから
ZXはZXだけなのにゼロは武器スキル全部なんて不公平だよ
EXスキルもゼロの能力なんだから
ZXがEXスキルや特殊武器使えないのが悪い
無茶苦茶言うな
ていうかゼロはX時代から普通にチャージバスターとセイバーの両立はできてたんだけどね
二つもエイユウ石を使って旧世代のゼロとどっこいのZX(笑)
>でも、実際はロクゼロのゼロよりも微妙に弱く感じてしまう性能
それはないw
回転切りについてはシステムの問題の気がするけど・・・
OXもOISなしだとガリガリできた記憶があるし
まあモチーフ敵には究極だけどな
成長する破壊神ってことで
ところでエックス=可能性、オメガ=破壊だとしたらゼロの象徴って何なんだろう
ただZXを貶めたいだけなんだね
回転切りの性能が変わったらHの時代が来る
>>767 チャージバスターからチャージセイバーが入るのもそうだけど、
チャージバスターからヒッフッハやロリスラが入るのと対雑魚チャージバスターの12*3の威力が極端
ゼロでその火力に対抗するにはヒッフッハディヤーフンしかないし、それも追加要素のエルフとEXを使ってやっと
ZXが微妙微妙言われるのは全部地味すぎるせい。
連鎖値なんて内部的な部分でゼロより優位に立たれても・・・って感想持ってる奴は結構いるんじゃないか。
地味 微妙 結局ゼロみたいなものじゃん 劣化ゼロ 無個性 二人いる意味ない
ZXにはそんな感想が一杯でてたけど
だからって個性付けや差別化などの挽回作を試そうともせず
二作目で投げ捨ててまた新しいの作って仕切直し、新作のつもりで楽しんでね、ってやったインティにはマジで呆れた
結局その新キャラも誉められたもんじゃないもんだからもう目も当てらんないわ
ZXが微妙と感じるのって感覚的なもので
ゼロの時に比べてセイバーが気持ち良くない
ってのがあるんじゃないかな・・
>>767 この前から随分頑張ってるが
でもその程度っちゃその程度だな
要するにだ
そこら辺の経験のないガキがエックスやゼロより強くてたまるか
ってことだ 気分的に
まぁ能力引継ぎ系だしな そこら辺もそうだし
見た目もあるかな?
伝説のエイユウのデータが入ったアイテムを持ち数年関戦いつづけてきたロックマンに
そこら辺の経験のないガキが、圧勝してしまうけどねZXA
アッシュは経験豊富だけどね
アッシュの経験なんてそこら辺のイレギュラー程度じゃないのか
14歳になってから我流で戦い始めたジョンよりは豊富でしょ>アッシュ
ヘリオとかがライブメタル手に入れた経緯が知りたい
親切なおじちゃんがくれた
>>789 ZX GIGAMIX買え 直販送料無料だぞ
でもロックマンになって数日程度だろうけどね
それに豊富たって15の小娘だしなあ
んなこと言ったら数百年間戦ってきたプロパンに勝つジョン達は・・・
99%のゼロとXの性能と1%のジョンの勇気
プロパンには勝ったかどうか
戦い終わった後も余裕綽々で決着は次回作でね!状態だったし
後数百年戦ってきたわけじゃないんじゃねプロパンは
エックスとゼロが一緒にいて、前作から今作まで頑張ってきた二人を
主役の座奪い取りしかも劇中で叩き潰してデータ奪って話持ってっていいとこどりしてった灰二人には
いい感情なんて持てるわけないぜ
ゼクスってロクゼロのゼロやオリジナルゼロ(オメガじゃない)と比べてどれくらい弱いんだろ?
心と体が合わさってるオリジナルゼロが最強だろうけど。(オメガヴァンorエールですらコピーゼロと同等だし)
セルパンとアルバートではセルパンのがラスボスとして背景にあるものとして強いな
つーかヴァンorエールにアルバート斃させてくれよ
モデルXはオリジナルの方だからモデルZと合わされば設定上メシアより強い可能性もあるんだぞゼクス
願望としちゃそうはあって欲しくねえなぁ
あくまで劣化するからこそ変身って気がする。特徴だけ次いでロクゼロでいえば8ボス級がいい所ですでもいい
複製とかならともかく、モデルXもZも力自体は
エックスとゼロ本人の物なんだし別にいいと思うんだ・・・
それに単体変身なら普通に劣化してるじゃん
あくまで2つ合わせてるから強いんだよ
>>800 モデルXはいいとして、
Zなんか片刃セイバー一本だもんなぁ。
メットも無いし。
というかモデルXは単体のが強(ry
モデルZも見た目はともかくZXよりセイバー使いこなしてたけどな
いつまでもゼロとエックスが最強とかそういうのはもういいんですよ
正直ガレオン>ゼロでも構わん
>>800 モデルXは歴代エックスの中でもトップレベルの性能じゃん
ダブルロックオン能力もあるし
>>804 そんなんならゼロらを英雄呼ばわりする意味も何もねえだろ…
>>805 設定上の話じゃないのかw
性能ってもダブルチャージが続けて当るとかシステム上の話じゃん
OPイベント限定+クリア後のおまけってことで優遇してるんじゃないの?
ダブルロックオンにしても要するに特殊武器+アーマーだし
設定の話だから関係ない、とかどうとか言っても
こういう話になると必ず出るのがゲーム的に弱いからどうのこうのって人。
だからなるべくなら設定にあわせて欲しい所なんだが…
まぁ結構混沌としてる感じはするが
スレが賑わってるのは喜ばしいな
しかし不毛な話ばかりだね
新作出なきゃこんなもんだろ
新作は128年
>>813 1年1作と考えると今年はロックマン9があるから来年か?
今年はとりあえずクインティアタンにハァハァしてようぜ
俺はZX好きだよ、あの赤ラインや羽みたいな髪の毛とか
まぁ、本編には特に関係なかったんですけどね
ZXはアルエットが後半に行くにつれてどんどん空気化していったのが泣けた
>>817 ZXAなんか船しか出てこなかったしね。
ぺロケは自分からジジィ姿を選んだのにアルエットのババアと来たら・・・
クロノフォスと戦ってるとなんかハイマックスを思い出すんだが何でだろう
汁ウェがZXの続編で復活すると信じて・・・
イエローデビル、VAVA、コピペが手招きしてるな
続編にはぜくちゅのブックレットにあった没案のマント着たモデルを出して欲しいな
地デジとか16:9画像じゃないと分からないのだがガンダム00セカンドの2話の冒頭で左端にジルウェみたいな人いてフイタ
キャプ画用意できないのが痛いのでシーンで言えばミレイナが「太陽炉2基正常に…」ってシーンで
なんか最近スレ伸びてるな
もしかしてこれは続編の兆し?
ロックマンゼクスZXF ‐ロックマンゼロ5‐ の発売が近いのか
主人公はライブメタルZEROの適合者の初代ガーディアン頭領で
ロックマンZX Destinyだな
序盤の主人公は完全新キャラ
ZXF…アトラス主人公か
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:49:45 ID:XeOIFEC+O
>>827 そして途中でジョンエルと灰達に主役の座を奪われる訳ですねわかります。
ゴメンsage忘れた。
社長にお仕置きされてくる
モデルDか……バスターとセイバーも使えるしいい感じだな。
回復バリア使う奴かもよ
故にモデル・ドップラー…モデルDと名付けたぁ!
モデルダブル?裏切る気満々じゃないか
主人公が敵組織に潜り込むストーリーも面白そうだなw
次回作は二段ジャンプ出来るようにして欲しいな
しかし…二段ジャンプといえばゼロだろうから…ジョンエルか
エックス要素としてエアダッシュ習得したエールと
ゼロ要素として二段ジャンプ習得したジョンて感じか
ZXは今でも男女で主人公を分けた理由が分からん。
ダブル主人公にして、初回はXにロックオンしたエールのみ、
進行してZを託されたジョン、みたいにダブルヒーロー制でも良かっただろうに
パラレルワールドのクセにZXAの挿絵で共演するお二人さんを見てなんだかなぁって気分になるよ
双子で良かったのにな
おぎのZXAは主役競演してて良い感じだった
>>838 片方をDASHに繋げて、もう一方を別エンドにして続編作れるようにするためとか
まぁ、ただ単にそんなアイディアが浮かばなかっただけだろうけど…
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:54:13 ID:GPj6rrljO
俺が死ぬまで続編出せ
マルチEDは第三で懲りたから勘弁
正直ZXはジルウェも主人公にしても良かったと思うんだ
ジルウェに助けられるボスのとこは
エールに助けられるよう
セイバーの届かない遠いとこから弾撃ってくるのを
跳ね返すしかないボスとかになるんだな
マンガのZXAは低年齢層が読む雑誌上での連載だったから
編集部の意向でシリアスからギャグに路線変更させられたんだと思うんだけど
最近のロックマンのマンガの中で一番良い作品だった 打ち切られたけどな…
ローズパーク「キミに見せたいモノがあるんだ」
俺の頃は低年齢層が読む漫画でもかなりアレな内容なのが載ってた気がする
エロ的にも、グロ的にも。
久しぶりにモデルZと戦ったけどZXよりセイバーの色がいいね
ZXセイバーはバスターの色を反映させたんだろうかね?
青緑ってあまり強そうじゃないよね
寧ろアイスバーみたいでおいしそう
メシアかX5でセイバープラスつきのがいいな、色は。
紫とか赤。
セイバーは紫か青が良いな
灰色とかもあれば更にカッコいい
>>852 ,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (⌒) ヽ l l /
i /(__人__)/// l |」フ 大いなる喜び
i/ `Y⌒y´ /ノ
\ ゙ー ′ //
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
ここ最近割とレスがつくのは何故なんだぜ
>>824 今確認したが似てねーだろ
スカートだしw
しかしゼクサはハンターにする必要あったのかしらと
キャンプとの仲間意識なんか殆ど無いし
それを言えばガーディアンもだ
ステージが終わるたびベースに戻ってくるだけでも違う気はするんだけどなー…
とういうかゼロからもだろ
ほとんどシエル様とオペレーターしか話したことないし
まぁ2Dアクションゲームだから仕方ないことなのかもな
というかそもそも何で中途半端にメトロイドみたいな探索型にしてるのかよくわからない
いくつかのミッションを除いて殆どレジスタンスから飛んでレジスタンスに帰ってくる
ガーディアンやハンターキャンプは帰ってくる方が珍しい
同列ではないだろ
>>860 ロクゼロがそれなら良かったのに レジスタンスって感じがしてさ
>>861 あとガーディアンもハンターキャンプも、その作品内で入ったばかりだってのも違うとこだと思うな
ゼロ1では確かにゼロもレジスタンス入りたてだけど
ゼクス続編でエールがガーディアンな所からスタートすればまた変わるはずと思う
>>861 ハンターキャンプは帰ってきまくりだろ
ガーディアンはまぁあんまり戻らないけどE缶とイレイスとかいいもんもらえるし
ゼロと同じくミッション中にプレリーが話しかけてくれるから疎外感はないな
帰ってくるけど誰とも会話する必要がないし
誰も仲間じゃないし
ってかよくよく考えるとそんなに帰ってきたか?
>>864 アイテムは進行に不必要な要素
取ったら得だからって、活動拠点として機能してることにはならない
ガーディアンベースはテスト後、ハイウェイ後、4ボス撃破後、8ボス撃破後だけかな
ハンターキャンプは建物のあるマップにあまり行かない
OP終了後、列車後、墜落した飛行船後、採石場前(通過するだけ)、採石場後(屋外)、ウロボロス突入前だけだと思う
通過するだけだったり屋外で会話だけだったり、活動拠点ではない
ハンターキャンプはどうでもいい場所でも構わないと思うが、
シナリオでそんなどうでもいい場所にいる他のハンターとの仲間意識を出されてもプレイヤーが置いてけぼりになるだけ
レジスタンスも指令室とその周りのいくつかの部屋だけしか行かないが活動拠点になってるし、
シナリオで仲間意識がアピールされるのはシエル様しかいない
>>866 細かいかもだがガーディアンベースは決戦前にも行くな。
それに、基本的に三賢人にナビゲートされるわけでハンターキャンプの人ってわけじゃあないんだよな
やっぱり、ある程度戦える奴がいた方がいい気もするな…
ロックマンa、意外に難しくて吃驚。
アルバートを倒した後の消える足場を乗り越えて、梯子で登っていくところなんだが
何度も落ちてトゲで死にまくりだよママン
αはボス二回目が一番難しかった
>>868 そういやゼクスに消えるブロックなかったな…
あれは本家ロックマンではメジャーな代物なんだが
アルバートにはもう少しワイリー的要素が欲しかったね
キャラ自体はロックマンシリーズの他のボスに負けないほどインパクト有るがな
名前からして思いっきりワイリーなのにね。
>>870 あれ、飯屋さんのところに行く前に消えるブロックって無かったっけ。
しかし、ワイリーと同じ名を持つ奴がロックマンを作ったて皮肉だよな
アルバートの声優さんやる気ないように聞こえちゃうんだけど気のせいかな?
アッシュの小清水はいいな
>>873 あ、そんなとこにあったか
Hxで浮いていったから忘れてた
>>875 割と昔からいる声優さんだよな、確か
アルバートはああいう喋りでいいと思う。
3賢人は全員ベテラン声優じゃないか
というか何故か声優が豪華だよな
音質わりーから意味ねぇ
演技上手いだけでも意味はあると思う
と言うか基本的に黒幕ってワイリーの名を持つのが伝統なんだな
無印は言うに及ばず、Xシリーズでも
・Σがイレギュラー化したのはゼロが根本の原因
・X2で復活したのはサーゲスの手による可能性があり、そのサーゲスはワイリーである可能性が濃厚
・X5、X6でも裏で手を引いていたっぽい
・とすると残りのシリーズでのΣ復活もワイリーの所為かもしれない
と露骨に本人が深く関わっている
ロクゼロの「バイル」って「Willy」をドイツ語読みすると近い発音になるからそこに英語表記を当てただけ。
そのままズバリになるかどうかはそこまでドイツ語に詳しくないから知らんが。
で、ゼクスではワイリーのファーストネームの「アルバート」。
エグゼは1しかやってないから2以降は詳しく知らんが、ここにもワイリーいるし。
ダッシュと流星は知らん
エグゼでも最重要人物だよ。
1でラスボス、2で登場しなかったと思ったら裏で手引きしてたし、3でもラスボスだし
4、5で登場しないと思ったらワイリーの子供だし、6でもラスボスだし。
>>883 バイルはVAVAの海外版だったりもするんだなぁ
DASHのワイリーは船を使わせてくれるボートハウスの爺ちゃんw
まぁ、ゼロを作ったんだし行動はともかく凄いお爺ちゃんなんじゃね?
と言うかあのじーさんは金をどこから捻出してんだ
>>883 でもロクゼロムックだと、全ての元凶Σウイルスの遠因はライト博士って話もあるんだよな…
結局、人類の敵っぷりでもライト博士に勝てなかったのかと思うと少し切ないモノがある
ゼロはエックスより人気だからある意味勝ってる
>>883 ロクゼロキャラの名前ってフランス語ベースじゃなかったっけ
バイルはドイツ語なのか
流星にはたぶん今のところ出てきてない
エグゼと同じ時系列だからワイリーそのものは出しにくいし
6で改心しちゃったからゼロを作ったときみたいに何か残してる可能性もない
>>889 そう言う話は初耳だな
エックスの悩む回路云々は没設定だし、
ワイリーが狂っていったっつーのは風が吹けば桶屋が儲かるレベルの言い掛かりだし
,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /  ̄ル'`  ̄r 、 _ /
i ⌒ ⌒ ヽ l l /
i / (__人__) l |」フ
i/:::: ` ⌒´ /ノ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
ワイリーって、ZXシリーズでは三賢人作ったとかやってそうだな
>>889 また没設定を真に受けてる子か
この間もゼロスレで注意されてたのを見てなかったのかな
キリがない
>>888 実は5の後でX財団を始めたんじゃなく本家1の頃から、むしろそれ以前からMrXをやってたとか?
まぁワイリーにとっちゃ
作品が認められる>>>>>>>>世界征服だろうし ロクゼロは結果オーライ
,ー ‐-____
i ヽ
i `ヽ__
i /  ̄ル'`  ̄r 、 _ /
i ⌒ ⌒ ヽ l l /
i / (__人__) l |」フ 高貴なる行列 とうとうDSiを手に入れた
i/:::: ` ⌒´ /ノ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
ZXでビッタと闘えないからイラネ
DSiよりwiiのカラバリを出して欲しいぜ
>>891 一応、対ウィルス用の自警プログラム「カーネル」と
ネットナビをサポートするプログラムの「アイリス」を残したらしいが…
流星ではインターネットが存在しないから意味無いしな
>>899 まったく同じ事を書こうとして書き込み失敗して気力失せて書かなかったらなんか俺がいる
まぁ俺はDSi買ったがな
ビッタが時代について行けないノロマーになってしまった
DSiはスピーカーが大分良くなっているらしいが
元から音質悪いものは、まあ変わらないよな?
元から音質悪い・・?
エミュでもやったのか
ああすまん誤解だ
以前のソフトでも少しは綺麗に聞こえると思うぞ
でもノイズは消えないよな
逆に考えるんだ、「演出だ」と考えるんだ
ゆえにーモデルアルバートと名づけた!
久々にゼクスやったらセルパン撃破後のジルウェとエールの会話絵のエールの腰がエロすぎる
エロい身体しやがって
セルパンも良い身体してるよな・・・
シークレットディスクのE12がどうしても見つからないのだが・・・。
E12 プロメテ、パンドラのカプセルがある部屋の手前、天井辺り。
壁のフォークキャノンを目安に
↑のwikiの攻略見て、隅々まで探してみたけど見つからず・・・何故。
申し訳無いなんでもない。
すでに取っていたようだ。
あるあるwww
はよ続編を・・・
今思うとXシリーズのBGMは素晴らしかったな
新作出すならいい加減面クリ型に戻して欲しいお…
ZXみたいに目的地が分からなくてあっちいったりこっち行ったりで時間が潰れるのは嫌だお…
ZXAみたいな形式でもいいだろう。
後は移動をもうちょっと自由にしてもらえれば。
最終的にXシリーズみたいな形式に回帰するのはごめんだ
探索要素が面白さにいまいち繋がっていないのが問題だな
街とかハンターキャンプとかあってもクエストくれる人がいるだけだし
せめてアイテム屋でもあれば
いやアイテムやチップもくれるし、アイテム屋もある(E缶だけで改善の余地ありだが)
とりあえずゼロの時のように雑魚からエルフやらパーツを落とさせたらどうだろう
ドラキュラも雑魚から武器やらアイテムを手に入れるようにしてるし
ZXみたいなのもけっこう好きだ
ミッション以外でも自由に色んなステージを行き来出来るのは良かった
最初から転送してくれるならそれが一番良いけどな
ゼロでノーコンティニューアベ100を達成し続ける作業に飽きて先日ZXを買ってみたんだけど凄い面白いなー
中古で買ったら記録は消えてても最初っからHARDが解禁されてたから迷わず選んだら
初見殺しで殺しに殺されまくって初めてロクゼロ触ったアクション初心者の頃を思い出したわ
インテル入ってるメシア戦がマジ鬼畜楽しい
ハードメシア様にチキン戦法しないで勝てるようになると楽しいぜ
おかげで刺地帯が目を閉じてもクリアできちゃうぜマジで
俺はチキン戦法でしか勝てないわ。。
メシアステップが即死攻撃だから
近距離を維持するの無理。距離離してないと勝てない
バスターをメインに対空で土偶しつつ画面端をいったりきたりだし
これもなんか格ゲーやってるみたいで面白いが
Hx以外は勝てるのにHxだと全く勝てない
Lxは挑戦しようとすら思わない
ZXクリア記念エイフッニャー
毎度の事ではあるけどこのシリーズってラスボス第一形態の方が第二形態より強いよね
セルパンは第二のが強いと思うわ
苦戦する要素なんてあったかあのデビルガンダム?
初見だとやたら強く感じたな
第二形態はいつもあんな姿だよな
オメガは違ったけど
人型戦が楽しいよな
初見HARDでやった場合の感覚って強さ云々は色々おかしくなるのかな
第一V字ショットの回避判断ミスでサクサクダメージ蓄積して行くから完璧に回避出来るようになるまで辛くて
第二は予備モーション大きいしシリーズやってれば正解の避け方が画面上に書いてあるようなもんだから楽勝だった
ソウセイノホノオダ!連発してくれるおかげでどう見てもスキだらけです本当にありがとうございました
第一も壁で狙撃してれば雑魚
俺にはハードもマニアも難しいわ
よく皆あんなのクリア出来るな
両方第一形態は倒せても毎回第二形態で詰む俺って、かなり下手糞なのか…
神バート第2はせっかく人型なんだから地上で暴れまわってくれたらよかったのになぁ
人型ボスなんて地上でガチバトルしてなんぼのもんだ
久々に来たが続編の情報ないな・・・。
ロックマン9があまりにもつまらなかったから待ち遠しい。
ゆ(ry
>>937 闇に呑まれて→分けたまえ→指弾発射→闇に呑まれて
みたくしてよくやられる
金ガレオンは上手くいけばバリア一回だけで決着するし
ハードモードだとうまくホーミング当ててやらないと
バリア剥がれる前にエネルギー切れちゃうから苦手だ
ZXの回転切りで剥がせ
ゼクス意外と売れてねーのな
DASHとあんまり変わらない
>>942 9は21世紀にもなって横スク面クリ型なのがなぁ…。
ZXみたいに探索型にすればもっと自由度もあっただろうに、
決まったルートを決められた対処法で進むだけってただの作業じゃん。
アルバート「究極とは何か。スレの果てにあるものとは何か。
私はそれを知りたかった。
三賢人として、何より一人の研究者としてだ。
だが
>>756と
>>949を見て 私は気づいてしまった。
この議論が争いしか生まないことに。
ならば私が新たなるスレを立てよう、究極のロックマンとして!」
紙乙
さすがアルバート様
麗しく乙でございますアルバート様
こうして直接会うのは何百年ぶりだろうなぁ!?
モニターで見るより遥かに乙じゃないか!
乙
モデル77にトランスオンするにはどうしたらいいですか、教えてくださいw
次に服をたたみます
後は「トランスオン!」と叫ぶだけ!
__ ___ __ ____ __| ̄|_ __
\ \_\__\ |__| .._| || |__| _
.\ \  ̄\ .| |__ ||___ __ | | |
.. \ _\____ .\__/. | . / / / | __/. |
... \ \ | .| /__/ \_/ /| | | /
.... \___\\__/|__/|__/\_|  ̄. |_| |__/
「l 「l
∩∩ 丶二二二二ノ
|_:|_:| ., -―- 、 ノ///
/^/^, .l .|. , l ○ l丶、 / く
しし' __ つ .< | ○ ○ | > / /⌒ <このスレは、リセットしなければならない
ヽ ノ . ` ┤ ∪ ├ ´ / /
| |. ', l ̄l. / / /
(  ̄ ̄⌒ `-ゝ-'-‐' ⌒ /
l\
l\| \l\
| \
_l /\/ヽ
\ 〉 _ノ ▼ ゝ
| _ > ( ●)(●) 続編は出ないのかよ・・・
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) 常識的にハンダンして・・・・
Ll::::::::::::::::::::::::::::ノ
. |::::::::::::::::::::::::::::}
. ヽ::::::::::::::::::::::::}
ヽ::::::::::::::::::ノ \
〈::::::::::::::::く \ \
| ̄ ̄ ̄\ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ヒ
フ
ハ
遙かなる続編…
とりあえず埋め
友人に「ZXAのラスボスは長髪でピンク髪のちびっ子だぜ!!」と言って貸したら数日後
「詐欺だ!!!」と言われて突き返された
…俺は間違ったこと言ってないよな?
赤じゃないか?
ドットではどピンクに見えたんだが…
俺のDSが初期型だからか?
>>970 全然間違って無いよ!ちょっと金ガレオンに変身するだけで
神バートの髪はピンクだよな
…髪だ!!
ピンクは淫乱だと?戯言だ!
ちびっ子って程だったっけ
急に等身下がって驚いたのは確か
賢者モード→でかいかっこいい
オリジナル→チビ
アーウーの金、銀のコツ教えて
ちなみにマニア
>>979 ヘリオスくんを使って体力を調整します
アーウーが画面外に消え去ったらタイミングよく中央に立って電気球かカッター
wikiに書いてある
埋めようじゃないかぁ!!
なによなによ
何故流れが止まっているのよっ
エ
イ
フ
ッ
ニ
ョ
ロ
モ
ポケモンw
エールの なきごえ こうげき!
にゃー!
エールの さんだんぎり!
エイ
フッ
ニャー
3かい あたった!
じるうぇは たおれた!
いけっ アルバート!
アルセウス「神になったつもりではない…私は…神だ!」
メンフィス「また騙されたな。私も神だ。」
メンフィス「暇を持て余した神々の、終わらない、」
アルバート「遊び」
ヒャ
1000ならディアバ−ンは俺の嫁
1000なら新シリーズロックマンオメガが始まる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。