ロックマンゼクスシリーズ モデル76

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1枯れた名無しの水平思考
2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置

ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/

■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス       2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD

■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス    全国発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」       全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/

■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100円 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ

■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html

■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php

ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm

前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
2枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 05:09:55 ID:H5CqF1J50
淫帝開発穴兄弟作品「ロックマンゼクス」「ゼクスアドベント」発売中
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ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」発売中
http://dora2008.sega.jp/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」発売中
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/

関連スレ
ロックマンゼロ mission 187
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219658204/
ロックマン9 野望の復活!! 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218968487/
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【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217949717/
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ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
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ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
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ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
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ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
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3枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 23:48:52 ID:DyiMcH78O
>>1


ヘキ○ゴンでスジ子発言噴いた
4枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 03:53:53 ID:KSHMV3mz0
5枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 13:40:04 ID:RHANPcbZO
>>1
乙じゃないかぁぁ!!
6枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 19:09:57 ID:uGeQ92XO0
>>1
7枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:17:02 ID:pTfUz4YA0
>>1


伸びろぉぉぉぉぉっ!!!
8枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:19:30 ID:/OGe9NUY0
_人人人人人人人人人人人人_       'r ´          ヽ、ン、
> おのれ謀ったなゆかり!  <      ,'==─-      -─==', i  ∧
> だがこれで勝ったと思うな!<      i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   iヽ  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
                       |><ヽ_!Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |::::::::::::/
                       ヽ::::::::::::(L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
                          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              __   _____   ______
                             ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、   ∧
_人人人人人人人人人人人人_       'r ´          ヽ、ン、  |><|
> 人の世に闇がある限り   <  iヽ   ,'==─-      -─==', i/::::::::/
> 私は何度でも蘇る!     < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ヽ:::::::::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||::::/ズズ・・・
                         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                                               ∧
_人人人人人人人人人人人人_         __   _____   ______   |><|
> せいぜいその時まで・・・  <    iヽ   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  |><ヽ_'r ´          ヽ、ン、::::::::::/
                        ヽ::::::::::::,'==─-      -─==', i:::::/ズ・・・
                          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

_人人人人人人人人人人人人人_     ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 02:06:04 ID:g0Jp73zWO
このスレ遅すぎ
10枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 06:45:43 ID:KdLPE83+0
次回作が出れば解決
11枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 07:01:29 ID:zcYw/FzkO
やっと前スレ埋まったか
12枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 10:52:56 ID:GYe8I/xW0
勢い1.5か
13枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:52:50 ID:xibtjBlx0
Xスレの惨状を思うとこの閑散とした様子でも安心できるから困る
14枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 12:57:06 ID:Ntb9mQrmO
公式ブログが終了してたわけだが、これは続編なしという事ですか
15枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:12:22 ID:g0Jp73zWO
飯屋の攻撃の中でも滅閃光が一番厄介だな
これがあるから他の攻撃の凶悪性が数倍増す
本体が良く動くようになった分、弾も高速化していたら幾分かはやりやすかった
16枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 19:15:03 ID:/eIhOksK0
乱舞の低空ダッシュジャンプを飛び越した瞬間、ダッシュでUターンして追いついてきてデイヤーで殺されると
殺される側としてもなんかもう気持ちいいね
17枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:44:06 ID:bl83lZ+vO
>>1
ロックマン乙X
18枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 20:47:04 ID:xhTpjXgQO
ちょっと面白かった
19枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 03:16:46 ID:AHfvIW93O
背後取ると有利だけどこれでもかって程動いてくれるからな
スピード感と緊張感のある良い相手だった
再戦できないのが惜しいな
20枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 09:30:03 ID:AvSAFTks0
一戦毎に出直さないといけないのは面倒だったな
21枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 14:59:50 ID:JQP0a7yQO
隠しボスという設定なら
飯屋のようなボスは大歓迎だ
このようなボスを恒例にしてしまえば良かったものを
22枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 15:49:04 ID:st84U5vv0
毎回攻撃パターンが増えたり既存技が強化されていくのを妄想してたなぁ
23枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:07:06 ID:AvSAFTks0
強化という事は裂光覇の回復量が増していくのか
望む所といいたいが回復量次第では詰むかもしれないな
24枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:11:35 ID:1Nu94f9QO
氷狼牙とか双幻夢とか獄門剣とかを使う飯屋とぜひ戦いたい
25枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:19:46 ID:st84U5vv0
>>23
いや、例えば体力が時間ごとに回復とか、
一定以下のダメージ無効+通ったダメージも半減とか。
既存技で言ったら…ZXAジョンみたくデイヤーから衝撃波が出たり
3連攻撃の速度に緩急がついたり。

ゼロの技で言ったらOISみたいな感じでアブゼロならぬアブオメガ化とか見てみたいな
発動中は体力が0にならないような。
26枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 19:48:52 ID:r9toVF5z0
何も飯屋だけを恒例にしなくていいだろ他にもボスは居るんだから
1つのボスに執着して変な強化されても面白くない
27枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 20:16:58 ID:zaw4cn3p0
じゃあマックで
28枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:00:01 ID:AvSAFTks0
きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
29枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:14:06 ID:j/blW8keO
VAVA「悪いが隠しボスになるのはこの俺だ」
30枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:27:45 ID:lVrh8pJv0
残念、ZXの時代には新型のライドアーマーはありません
31枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 23:28:36 ID:nMNOkg430
なまえがかぶってしまいますよ@北米
32枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:29:30 ID:iYyFruy7O
>>29
( T)<な……なんだってーーー!!?
33枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 00:30:45 ID:iYyFruy7O
安価ミス
×>>29
>>30
34枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:41:38 ID:41OWlhWzO
みんなが忘れていそうなこと
→クイズアドベントの存在

というか話題に上がったことすら見かけたことねーな
35枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 01:59:47 ID:+QrB7aPd0
純粋にメシアの新パターンが見てみたい
全部3の使いまわしで、元が地味だし。
36枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 07:49:44 ID:g7w3HOBxO
ワレメハシリアナ!
37枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:08:03 ID:ckdQMkGA0
>>34
何が楽しいんだろ、あれ
ドットの精巧さは分かるんだが

だったらむしろそっちを主体にしてじっくり見せろって気になる
38枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 08:16:57 ID:blUlSLg8O
>>35
そろそろ倒せるもんなら倒してみろメシアが出てもいいと思うんだ
39枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 09:41:44 ID:LHcu6S0A0
>>34
ズームクイズはいらなかった
40枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 09:55:46 ID:o8wXyztU0
ロックマンシリーズは長期戦がやりづらいからなぁ…
そういうはっちゃけた耐久力を持ってるのがいてもいいなと思う。もちろんそれに見合う強さで
41枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:44:19 ID:iYyFruy7O
あのズームクイズは色で判断して答えるしかなかったわ
ムズい上におもんない
42枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:45:49 ID:o8wXyztU0
そのボスの色と聞いて思いつく色じゃない、数ドットしか使われないような色も拡大されるからね
43枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:04:06 ID:YP4ESCRvO
【ゼロ?】ロックマン9に謎の赤いメカが……【画像あり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1220125800/
44枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:21:35 ID:NsH+p4HVO
あれはドットが細かいだろっていう、アピール
45枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:23:39 ID:p8xMojEB0
>>43
URLにanikiが入ってる時点でw

というか貼るならゼクスレよりゼロスレだろ
46枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 14:27:29 ID:HoRtBFnkO
そういえばZXAのフォルスロイドは、みんなアルバートナンバーズってことでいいんだよな?
47枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:16:10 ID:uvcwEheN0
ZXのエナジーコンバーターは結構面白いと思うんだ。
エナジーコンバーターAは相手する友人がいないけどorz
48枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 16:49:42 ID:41OWlhWzO
エナコンAも特別な演出が入るわけでもなく
対戦やっても激しく盛り上がらなかったぜw

曲がミスティレインなのも盛り下がる一因かな
曲自体の良い悪いは別として
49枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:28:43 ID:GV/yFn/o0
サバイバルロードを未だにクリアできてないorz
何でシングルが最初じゃないんだよ…
所で皆鯖ロードでアルバートに来るまでNO DAMAGE!なんだろうか?
50枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:37:04 ID:ckdQMkGA0
別にそんなことはない
戦い方は死んで覚えるんだ
51枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 17:59:30 ID:GmupH3ifO
たしかサバローってサブタンクが2つもあったよな?
そんなに保険ついてるんだからノーダメ狙う必要もないだろ
サブタンクに気づいてないとか?
52枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:05:26 ID:o8wXyztU0
シャルナクまでノーダメでいってもテティスで落下、もとい沈んで即死。
テティスをノーダメでいってもヘリオスの電撃ビットで一気にやられることもあったかなぁ
エール戦で余裕かましてタイムボムしようとしたら溜めてる間にダッシュで近づかれ3段斬りクリーンヒットで一気に負けたこともある

2つはないときついかなぁ
53枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:16:27 ID:41OWlhWzO
プロパン戦の段階でサブタンク丸一個以上残ってるとだいぶ安心かな…
まあ自身がどこでサブタンク必要か(どのボスが苦手か)の見極めの問題だけど。
あとサブタンク以外では一切回復がないわけなので、
事故ティウンを防ぐためにも食らった分は即回復、これ大切。
54枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 19:47:29 ID:41OWlhWzO
なんとなく話題に触発されて数ヶ月ぶりにサバロをプレイ
サブタン2つ丸々使いきったがなんとか10分ちょいでクリアできた
意外と体は覚えているもんだな……

8ボス/4馬鹿/プロパン+アルバート第一/アルバート第二で
サブタンク1/2ずつくらい使う計算で行くと良いかもしれない
55枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:20:17 ID:o8wXyztU0
8ボスで0個 4馬鹿+1で1個 プロパンで0.5個 アルバートで0.5個かな
56枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:31:46 ID:GmupH3ifO
>>55
8ボスで体当たり→ロリスラかライクラの使った方が効率いい
ロックマン5人はむしろ食らわないだろ
57枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:36:28 ID:o8wXyztU0
>>56
エールアトラスは雑魚なんだけど
シャルナクの反射手裏剣に当たってね
テティスはもう苦手としか。遅いなぁで落とされたりね。戦うときはクロノフォス先生になってるよ
ヘリオスは凡ミスが多くて。あとY字ビット。
58枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:23:37 ID:g7w3HOBxO
テティスは画面外に消えて出るまでの時間が全部一緒だから声で判断しないでとりあえず飛んでから調整させるな

そんな余裕無いんだったら氷龍か氷飛ばしでタイムボム→L回転ハルバートすれば?
タイミング合えば一回で終わるぞ
59枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:25:39 ID:nBzCv9Vg0
テティス戦最初は落ちまくってたけど、>>58のやり方に気付いてから一気に楽になったw
スイムの偉大さを思い知ったよw
60枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 23:38:50 ID:vx7MeQNA0
テティスは回転ハルバードがあれば雑魚だよな
問題はプロパン以降
いつもプロパンで瞬殺されるぜ
61枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 02:17:50 ID:AYbGWPJb0
プロパンも開幕のパンドラかヘルノクターンのプロメテに対して
タイムボムかましてやると、ZXのエイッフッニャー土偶とかでがっつり削れるぞ。
62枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 07:13:14 ID:11Ezk1svO
というか全員にタイムボム使えば楽勝だろ・・・
63枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 11:26:55 ID:GkmiLfys0
タイムボム強杉だな
64枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 12:03:37 ID:1Aw06TCc0
ハードのサバイバルがないのは残念
65枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:51:34 ID:oS5wtEFW0
故にモデルAカップ!
モデルAと名づけたぁぁ!
66枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:57:16 ID:u7Gv8tTp0
まさか、そんなパッドをブラジャーに突っ込んでいるとはね… 発育の追いつけない者のすることは…悲惨だな
67枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:03:24 ID:Uux7z22s0
ソノ胸ハミトメラレナイ
68枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:06:02 ID:eqP2f50IO
フォクスター「女になったつもりではない。私は……女だ!」
69枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:10:33 ID:u7Gv8tTp0
「無いな。
シエルの前のヒロインもそんなに小さかったのか?
…記憶は覚えていなくとも、体はかつてのヒロインを覚えているようだ…」

「前のはもっとでかかった」
70枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 19:14:38 ID:LebbrZ2R0
ゼロだってXシリーズの時はでかいのくっついてたじゃないか
ってエックス様が言ってた
71枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 21:58:16 ID:wMNdIaUp0
何だこの話題w
72枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:03:56 ID:vYHVwfS40
ロックマンもXになってから胸囲発達したよな。
73枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:17:54 ID:1Aw06TCc0
エックスとロックは別人だ
74枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:18:58 ID:eqP2f50IO
ZXAでは、グレイならパンドラ単体と、アッシュならプロメテ単体とボスとして戦うミッションが欲しかったなあ
75枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 23:17:08 ID:AYbGWPJb0
同意

結局プロパンとは一まとめで一回戦うだけだもんなぁ
しかもその最期は救いが無いっていう
76枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 00:18:31 ID:vQZLFOD/0
OPボスに出せばよかったんじゃないかとは思うね
勝っても負けた扱いで話が進むようにして。
77枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 02:41:57 ID:Tb3lhNxwO
X1のOP馬場的な
78枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:23:11 ID:6CKhbCQJ0
やっとサバイバルロードクリアKtkr
残りHP1でアルバートに止めを刺さしたのは燃えたぜ

…シングルの敵がやけに速いのは気の所為かね?
79枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:25:16 ID:vQZLFOD/0
一部の攻撃が遅くなってるボスもいるけどね
80枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 17:56:43 ID:FSIo4WtXO
ZXAはシングル出してから味が出てくる
81枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 18:07:29 ID:EU2EqW6o0
>>78
サバイバル:エキスパート仕様
シングル:マニア仕様(ただしサブタンク2つあり)

サバイバルがマニア仕様じゃなくてホント助かったぜ
82枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 20:59:41 ID:/iWeKHVL0
やっとエナコンがカンストできたので初カキコ
ランダムの落ちゲーだと思ってたが、異常なドS仕様で相当ムカついたが
知略で強引に解き伏せた
一週間ミニゲームだけやってる俺は一体何なんだ
83枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:08:10 ID:p54SxKn6O
>>82
ほうほう
スコアがピーな俺に攻略法を伝授してくれまいか
84枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:13:06 ID:ZyJt7q6W0
ttp://japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20374545,00.htm
こいつとシャルナクの中の人が同じだなんて信じられん
85枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 23:45:54 ID:FCeGrKhpO
>>83
誰でもカンストできるやり方だと思うんで
明日まとめてみるよ
8685:2008/09/09(火) 11:42:06 ID:FNrj7d0H0
もう誰か攻略してるかもしれんけど

▼みんなエナジーコンバーターをカンストしようぜ▲
(注意:まだアドベを買ってないのでZX版だけです><)

このゲームは一見ランダムの落ち物パズルに見せかけて
実はこちらの状況を細かく認識してその場で一番困る降らせ方をする淫帝の策略です
宝石はその列に無い色の宝石か降り、色数が増えてくると■(ブロック)が降って
その後あらためて宝石が降ってきます
他にも、こんな状況も認識してきます



▽      ←2で消えている途中なので宝石の入れ替えが出来ず
▽       その隙に1に■が降る

▽※
▽※ ▽ ▽
▽▼▽▽▽▽
▽▼▽■▽▽
123456

あと未確認ですがカーソルの位置も認識しているような節も見受けられます
・上段の処理中に下段の色に合わせて降らせる…など
8785:2008/09/09(火) 11:47:10 ID:FNrj7d0H0
攻略としてはこのカタチを採用しました

■■■■▽▽
123456

上記の非道な認識システムを逆手に取り
■の認識は下段のほうが優先順位が高いようなので、タテ6列のうち4列の最下段を
■で埋めることで5と6にしか■を降らせないようにします
ごくまれに1〜4に■が降ってくる場合がありますが何とかして上の状態に戻しましょう
5、6に降ってきた■が一個余った場合は

     ■  ←こんな感じで放置     
   ▽▽▽   5に■が降ったら入れ替えて消す
▽▽ ▽▽▽   6に降ったら勝手に消える
■■■■▽▽
123456

あとは1〜4列を使って消していき、5、6が高くなりすぎたら平らにならします
修羅場ってくると赤と紫と赤紫がやたらに見づらい(たぶん淫帝の策略)ので
目が疲れてきたと感じたらすぐ休憩したほうがいいです
カンストまでLかRを押しっぱなしでだいたい30分から40分です
まとめ消しをしても時間の短縮にはならないので小さく小さく消していきましょう
スピードに慣れたら余裕だと思います

以上です
8885:2008/09/09(火) 11:48:02 ID:FNrj7d0H0
ズレたorz
89枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 13:30:06 ID:BKMxML9l0

淫帝にメールすればヒッフッハして貰えるかもね。
90枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:47:38 ID:dP+a0NkG0
出現順ランダムのサバイバルロードがあると面白そうな気がするんだ
91枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 17:49:33 ID:OKM8ZA1r0
8ボスからランダム順→四天王からランダム順→ジョンエル、プロパンからランダム→アルバート

の順がいいな
92枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 19:07:13 ID:0AOMvlNwO
ある一部屋から始まり、
その部屋には転送カプセル、モニター、複数の有限ライフ回復大がある

モニターには次戦う相手(マニア仕様)が写っていて、転送カプセルから行くことができる
また、そのボスをたおすとまた部屋に戻る

プレイヤーはうまく回復アイテムをやりくりして全ボスをたおす


…星のカービィ?
スーパーデラックス?
格闘王?
なんのことです?
93枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:14:21 ID:aOiT9AgR0
良いものは真似たり似せたり学んだりすることは重要だと思うんだ
94枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:20:20 ID:k/iEnqb9O
マニアだかハードだかクリアする時心臓の鼓動がドックンバックンして早一年…
あれだけ続編を期待させる隠しエンド見せつけたのに ま だ で な い の か ー!!
95枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:33:21 ID:cbM0cRbY0
>>92
つーかXのボスラッシュじゃんそれ。
96枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 23:38:41 ID:54jOYycS0
ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/n_syokuhin_gisou2__20080909_2/story/20080909_yol_oyt1t00407/
    /: : : : : :.:.:.:.l 
   /: : : : : : :.:.:.:.:!
   〈、____: : :.:_l
  vメ、rt_;y !: :.:lry<
  :.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
  : : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
  : : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
  : : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
なかなかステキな酒造メーカーじゃないか…気に入ったぞ…
97枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 00:09:26 ID:TmKP7jQn0
>>92
まぁ現状がすでに勝ち抜きボスバトr
98枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 04:03:18 ID:Nuf+iWIn0
</○ヽ
<( ;・∀・)  <>>96ボクが今まで飲んでたのって・・・
 ( つ旦O
 と_)_)
99枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 07:42:30 ID:dj7YiBPFO
どき魔女2のラスボス前に戦うボスの口調
誰かを思い出すと思ったらローズパークだった
100枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 18:57:30 ID:CLLBW3GP0
ドアやトランスサーバーの前で↓キー押しても何も反応無い!

と思いきや↑キーだったんだな・・・洞窟やりすぎた
101枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:22:46 ID:7XbHGXJX0
>>99
一作目は超衝撃的な、鳴り物入りの登場だったのになぁ…
そんなん出てたんだ。
102枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 21:57:54 ID:IFSui/f10
>>101
というか…エロで釣ってゲーム性でハマらせるゲームだよ。
103枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 02:50:45 ID:ZajvUPcg0
ちょっと、面白いZXの裏技をワザップで見つけた。
1、PXのOIS発動してシャドウダッシュ
2、ダッシュの終わる瞬間Xボタンを押す
 (起き始めた瞬間に押すのがコツだそうだ)
3、すると、変身選択モードのPXが半透明になっている。
4、PX以外に適当に変身するとヴァン(エール)が画面から見えなくなる
5、その時OIS出来るモデルでOIS発動すると…
既出だったらスマン
104枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 03:35:30 ID:Whm8XJSfO
何故最後濁すの
105枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:46:32 ID:yvZIQG9YO
>>103
駄目だ、何回やっても成功しない
どうなるんだ?無敵とか言わないよな
106枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 17:59:50 ID:dBcAyIq60
主人公が表示されない状態でOISすることになるので
OIS時に出てくる残像だけ表示される
以上

ヒッフッハ
107枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:48:10 ID:1Mp3Wigg0
アッシュPってヘリ夫ステージと凄く相性良いな
鬱陶しいステルスザコも巨大キノコも曼荼羅で真っ二つ、足場にしがみ付けるから風も関係ない
108枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:04:22 ID:E11a7U6N0
と言うか今回のPは道中がかなり楽ちん。
109枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:26:51 ID:AftR+Zx30
曼荼羅は雑魚散らしに便利だよね
コンドロックステージのゴミが落ちてくる穴での保険になったり
ハシゴの真上でうろつく敵蹴散らしてくれたりして助かる
110枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 00:12:34 ID:BfHrzQ4v0
111枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 14:20:33 ID:QqADCOF90
PXの紙バリアとはえらい違いだ。

まあハードPX縛りとかになるとあれも生命線のひとつになりうるんだが。
112枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 17:16:42 ID:sMVA+0xl0
一段チャージが曼荼羅
二段目が十字手裏剣だったら火力も汎用性も最高レベルだったのに
113枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:23:48 ID:JuFXz2pE0
遙かなる続編…
114枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 20:24:01 ID:1n3vZxIjO
アドベントでキャバーノを50体倒すクエストでwikiに乗っている場所のを全て倒したんだが、爺さんがエクステンドをくれない…
まさかバグ…?
115枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 20:25:40 ID:oX9R7o/y0
画面外に落っことしても倒したカウントに入らないんだぜ?
116枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 20:52:27 ID:sb7AZGb8O
ハイウェイはなかなか見つからなくてびびる
鬼畜すぎだ淫帝


PXバリアはおいす中に張ると耐久力うpするのはいいんだが、
それでも弱いってなどういうこった

エネルギー関係を全て弾くくらいやってほしいもんだ
117枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 22:34:21 ID:vVlxoZgvO
俺的には浮遊遺跡のチャバーノが面倒だった
118枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 05:25:03 ID:1p4ghLSEO
PXバリアはプラモデルの降下攻撃を防ぐのに大いに役立ったな。
それだけだった、とも言うが。
119枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 07:26:23 ID:V8IwoY6LO
>>115ちゃんと2巡までしたんだがな…

もう一度回ってみる
120枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 19:15:54 ID:qvO0YfLP0
その人の好みや技術が絡むのは重々承知で聞かせて欲しいんだが、
飯屋はどのモデルが一番倒しやすいと思う?
最近X以上にLxの方がやりやすい気がしてきた
121枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 19:30:52 ID:Ro2RVon70
Xかな?
122枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 19:56:40 ID:MyHbf6LB0
ZX3が出なかったのは9を作ってるから?
123枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 19:57:47 ID:nFJGemB/O
Xだな

攻撃範囲、攻撃時の隙、火力

どれをとってもLXより強い
124枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 21:20:04 ID:eLyBRNIJ0
Xだな
遠距離から攻撃するのが好きなチキンだからだがw
125枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 22:28:48 ID:ChbeARvyO
おう、やっぱXだろ
ダブルチャージ強すぎ
126枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 06:41:33 ID:Dt6lG85h0
下手に近寄ると回復技誘発するし、倒しやすさならXだよな
127枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 18:29:02 ID:flKycFHJO
乱舞での瞬殺が嫌だから、やはり遠距離からの攻撃が安全だな
逆にHXやLXでは危険度が増す
128枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 18:56:08 ID:MvgNDQGZO
ヒッフッハ!
129枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 20:24:59 ID:gYkGvAJ+0
>>101
おっと。

ちょっと調べてみたら、設定も植物系な感じのキャラだったよ、少年!
…ちなみに女性だけどもね。
130枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 22:22:57 ID:6xt7KRDv0
131枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 01:00:18 ID:V4argkk5O
132枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 02:38:33 ID:14mpmY5j0
金ガレオンが板切れ纏ってる時、頭上に光輪が出てるけどさ、
あれって海外版だと表現上の問題で削除されたりしてるのかな?
最近どうも気になって…
133枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 03:29:42 ID:U3JPLlRK0
>>132
海外では光輪は宗教の象徴や死者を連想させるから
海外では光輪は削除される

134枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 12:59:11 ID:14mpmY5j0
へえー、やっぱり削除されてるんだ…ありがd。
エックス〜ゼロシリーズに山羊型ボスが居ないのも主教表現問題なのかな?
あ、流星2のゴートカンフー…
135枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 16:44:50 ID:iCY+fxJk0
ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Zero/X/mmzxspiritsheet.gif
ttp://sprites-inc.co.uk/files/ZX/ZxA/Boss/FortressBoss/

これは海外版の画像かな
エックスには光輪ついてるけど。
136枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:23:15 ID:InVAyYTc0
ttp://www.uploda.org/uporg1672327.jpg.html
潮吹き女がパンドラっぽい件
レズビタン+パンドラとかどんだけ
137枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 13:18:59 ID:YoAus/Je0
            ∩_
    「l      〈〈〈 ヽ
   丶二二二二〈⊃  }
     _____  |   |
   /   ○  ヽ !   !
   /,┤○   ○ | |  /
 <  {   ∪   !  / <こいつ最高に進化に追いつけてない
 /` ┤  l ̄l   / 
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___)   /
138枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 14:14:41 ID:gW1FNCnIO
どこをどう見てもパンドラ要素が見つからない
139枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 16:17:02 ID:rCcfANk9O
やっぱZXシリーズの続編はもう絶望的なのかねえ
140枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 16:24:19 ID:G1TQB44qO
まあとりあえず絶望しとこうぜ
141枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 18:09:06 ID:o3re4/Ga0
9を作ってたからZX作れなかったんだよ
絶対そうだ
142枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 20:34:49 ID:03KpyFUjO
みんなで絶望してモデルV覚醒させようぜ!!
143枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 23:23:39 ID:BiPWsV0wO
9の次はX9
144枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 23:32:30 ID:oIp4LjsY0
モデルX、Z、Aでダブルヒーロー制ですね、分かります
単体だったら多分X強すぎるなぁ、Aはサブにアクセルバレット欲しいなぁ
145枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 23:36:03 ID:L7TJLgUp0
ジルウェを見るにモデルZも結構使えそうな気はするけどなぁ
146枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:03:23 ID:zm+3NSz10
モデルZのダッシュの音がカッコイイ
147枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 18:52:05 ID:hWRwcnry0
次作まだー?はゆっくり待つとして、
次作のタイトルって困りそうだよね。
ZX・ZXAだったら、一文字少ない方が一作目だとわかりやすいけど…
ZXBとかにすんのかな。それかZXZ?で、その次がZXGT?
148枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 18:59:55 ID:27767ilt0
ZXAAかな
149枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 19:02:54 ID:B1pNl68oO
ZXD(ダイナモ)だろ
150枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 19:30:55 ID:VShX1k7O0
今回がAdventだったから同じようにキリスト教関係かな?
ZXH(ハルマゲドン)とか。でも語呂が悪くなるな。
151枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 19:49:53 ID:VEd6ilgPO
結局戦いの果てに何が降臨したんだろう
152枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 20:00:35 ID:vVJc1Kvg0
モデルAw
153枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 20:02:41 ID:NyOhJ5pY0
神バートだろ
154枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 20:16:17 ID:yy4Bm4gy0
リセットしなければイケナイ世界
155枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 20:29:53 ID:9NFy4g5l0
戦いの果て=クリア後だとすると、

降臨するもの=ロックマンa
156枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 21:08:11 ID:27767ilt0
それはOZは何故3人なのかと同じだよ
157枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 21:12:31 ID:BpBg4SL40
その辺からダッシュにつながったら神なんだがな。
ロックマンジュノとか。
158枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 21:21:40 ID:hWRwcnry0
ダッシュのロックマンジュノとかに繋げたいのだから
モデル名をゼロからの流れにこだわる必要はないのか。
159枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 21:29:28 ID:27767ilt0
モデルTとモデルJは空いてるな

時系列おかしくなる
160枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 23:48:35 ID:KA0nCYYnO
ロックマンイグゼクス
161枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 23:57:58 ID:B1pNl68oO
モデルR
ロックマンロックなんてどうだ?
162枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 09:28:31 ID:2lb9UeI60
あるのはいいけど縛りプレイみたいなことになりそう
163枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 01:11:30 ID:cJQo+SOgO
ロックマンのイージーモードは
攻防力増加させて易化を図るよりも
残機無限にしたほうが余程初心者の為になると思う
いくらなんでも同じパターンのボスに延々と殺され続けたら
覚えるものも覚えるだろう
164枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 02:18:12 ID:yrizuUzAO
というか残機2って少ないよな。
初期の残機をもちっと増やすかステージをもちっと短くするかどっちかにしてほしい。
フィストレオのミッションとかクロノフォスのミッションとか、いちいち最初からやるの面倒だから死んで覚える気が失せてしまう。
165枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 02:26:19 ID:iP+6+hdaO
ゼクスは移動からやり直しで初心者涙目
ステージの最初から再開するより厳しい
166枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 03:17:03 ID:KtYKAN7n0
淫帝は残機の意味について、改めて考えてみてもいいと思う。
ミスによってリザルトにペナルティ付くようなシステムにして、残機は無限っていう形式にしてもいいと思うんだよな
167枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 03:31:03 ID:iP+6+hdaO
初心者モードはペナルティなしでコンティニューがいい
クリアするだけが大変な初心者はリザルトを気にしてる場合じゃない(せいぜいコンティニュー回数が出るとか)
再開位置は議論の余地あり
168枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 04:06:42 ID:+bIEjUEt0
携帯アプリ版Xのフリーモードは残機無限、
ランキングモードだと有限でクリア時に残機の数に応じてスコア加算だったな
169枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 04:46:12 ID:DzuWVlTw0
ロックマン8やってて 無駄にボスの登場凝ってんなーと思った
なんでZX、ZXAのボスの登場はあんなに地味ってか手抜きっぽいんだ?
170枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:01:41 ID:qJxaJXDG0
会話で済ませられるから
171枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:03:05 ID:QAaozRwS0
OPボスの攻撃力を即死クラスにして
それでいて回避しやすいものにすれば
避けて攻略するゲームだということを強調できるだろうな

更にいうと自機の無敵時間は攻撃不可能にしたり
あるいは攻撃ボタンを押すことで強制的に無敵解除すれば効果的だ

それからマニア層のためにも「ミッションをリスタート」機能が是非とも欲しいところだ
スタートメニューからそれを選択できればわざわざソフトリセットしたり自殺する手間が省けるだろうに
ゼロを移植かリメイクするなら実装希望
172枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:08:07 ID:VfBbt9ZM0
リスタートはまぁいいと思うが上2つは特に欲しくはないなぁ
173枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:18:40 ID:yrizuUzAO
マニアモードとかハードモードはそんな感じでも別にいいとは思うけど、
ノーマルモードとかでもそんな奇妙な仕様にしたら益々ユーザー離れが進行するなw
何もユーザー全員が同じ思想でゲームやるわけじゃないし。
楽しむ、エンディングを見るっていう最終的な目的だけはみんな同じだろうけど
今までみたいにライトゲーマーもヘビーゲーマーも、ってなバランスが一番ロックマンとして正しいバランスだろうな
174枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:38:06 ID:QAaozRwS0
ならばノーダメ特典くらいは付けてもいいかもしれないな
それなら難易度の押し付けにはならないだろうし
本来ZXAのメダルもこういう基準で作ってくれれば良かったものを
175枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:39:56 ID:QAaozRwS0
ならばノーダメ特典はどうなのか
これなら難易度の押し付けにはならないだろうし
初心者も挑戦しがいがあるだろう
本来ZXAのメダルがこういう意図で作られていればよかったのに
176枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:40:33 ID:QAaozRwS0
連投スマソ
177枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 14:20:58 ID:g/+9Ih9X0
ロックマン=高難易度というイメージが定着している+シリーズ物だから、
初心者やライトゲーマーにとっては手が出しにくいものになってるのがなぁ。
さらに初心者が着き掛けたロクゼロもアステで返り討ちにしちゃったし。
今更イージーモード等の初心者に配慮しても遅い気がしないでもない。
それよりもWiFi導入した方がボリューム不足も解消されそうだし、興味持ってくれそう。
178枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 15:15:33 ID:yrizuUzAO
ノーダメクリアは何か特典を付けるには少し敷居が高すぎないか。タイムボムとか利用するならともかく…
そういえばロクゼロ3にはアベ100でミニゲームが二つ出たっけな。誰も出来ないだろうと思って遊びで入れたら怒られたとか。
179枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 15:19:30 ID:VfBbt9ZM0
リザルトなどでステージとボス(ステージ1つにつき1人まで)を別枠にするのはどうだろ
180枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 15:47:06 ID:P/6Y4mRsO
イベント・移動をカットしたリザルトモード搭載希望
181枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 16:43:03 ID:g/+9Ih9X0
リザルトよりクリア内容によって称号もらえる方が個人的に嬉しい。
MGS4的な感じで
182枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 17:23:24 ID:3UJOYYn/O
よぉテツクズ
183枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 17:30:28 ID:w5BXUwpsO
よぉマケイヌ
184枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 18:46:51 ID:U4d78APt0
このゼンマイジカケが
185枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 19:02:37 ID:VfBbt9ZM0
我はムノウなり!ハーッハッハッハッハ!
186枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 22:02:35 ID:s0xaWkPpO
ゼロリメイクに付いて欲しいと思ったもの

・シングルマッチ
・各ステージの一番良い評価が保存される機能(X8みたいなの)
↑ノーダメ達成ステは特殊なマーク付いたり
・リプレイ保存
・セイバーの仕様統一(連鎖値など)
・サウンドテスト
・全ステージがあるステージセレクト用モード
・ギャラリーモード
・ステージリセット

くらいか


ゼクスは、次に期待してる
さんざ言われてるシステムをどう変えるか見ものだ

個人的欲を言えば、
ミニゲームにシューティング入れて欲しい
ロクゼロをモチーフにして
1面のボスは青くて第二形態まであるとかw

あと隠しボスがいなくなったのは寂しかった
めちゃ強いオリジナルボス作って闘わせてくれ



ざっと要望書こうとしたら長くなってしまったヒッフッハ
187枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 23:16:54 ID:w5BXUwpsO
>>186
スレ間違えてね?
188枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 23:54:40 ID:+bIEjUEt0
今更ロクゼロとかどうでもいい
189枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:06:54 ID:IsE/owhX0
そもそもGBAで何も障害なく出来るのに
わざわざリメイクを期待する意味がわからん
190枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:09:27 ID:Cyu780zX0
>>189
リメイク作品の存在意義を真っ向から否定してないかそれ
191枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:21:52 ID:IsE/owhX0
リメイクって古いハードや昔のゲームを今風にアレンジして出すものじゃないの?
ロクゼロはリメイクを出すほど発売してから経ってないし、別段ハードの面で不便な点はないじゃん。
192枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:23:58 ID:O94diR2t0
でもGBA作品をリメイクする意味はあんまり無いだろうな
現行で任天堂携帯ハード最新機のDSでできるし

それよりもロックマンワールドのリメイクをだな
193枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:39:50 ID:zY4FqALL0
5年後くらいにVBで遊べるようになるかもな
ゼロシリーズは不満なく完結できて本当に良かった
194枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:41:41 ID:/Ebzc2Ft0
VBをバーチャルボーイと読んでしまったw
195枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:42:12 ID:fXwbP9cP0
ダークエルフやエルピスのその後が見たかったかな
死んだやつはサイバー空間にいるみたいだしコピペのも。
196枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 00:48:55 ID:O94diR2t0
ヴァーチャルコンソールか……ほんとにGBとかゲームギアとか配信して欲しいぜ
シャイニングフォース、やりたいよう

時間もないけど!
197枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 16:52:10 ID:BaIVjbrqO
ヒッフッハッ
198枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:52:30 ID:Cbl7/16B0
初代のロックマン世界をゼロやゼクス使って暴れたい
199枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:53:59 ID:fXwbP9cP0
どんな感じになるんだろうな
下手すると雑魚敵からの攻撃はノーダメとかなるんじゃね?
200枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:20:00 ID:qhGJSzfo0
いつの時代もトゲが最強なんだね
201枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:24:04 ID:fXwbP9cP0
そうでもないぞ?
202枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 19:31:33 ID:XkvVhQuUO
穴だな、底無しの穴
203枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 20:37:25 ID:ZHDtQPQtO
最初から最後まで穴あけときゃいいのにね
204枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:27:50 ID:Xy6eeHj50
そういやロックマンのトゲって実は固定ダメージじゃなかったっけ?
205枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:30:24 ID:4cKWiC/cO
より高性能なハードでリメイクされるとしたら
ゲーム内スピードが早くなるモードが欲しい
初心者はまず手を出せないだろうが
飯屋が無理ゲーになるだろうな
206枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:53:21 ID:9aOdcTVEO
四倍速クロノフォス先生……だと……
207枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 22:46:03 ID:ZHDtQPQtO
ダメージチャンスも体感速度4倍!
208204:2008/09/21(日) 22:55:59 ID:Xy6eeHj50
勘違いしてた一撃死が実は固定ダメって
ドラクエ2のザラキだった
209枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 00:14:10 ID:VtGQVefg0
>>204
ビームシャッターの間違いだと思われ
PS版でポケロク使ってライフ上げまくると分かる
210枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 13:37:17 ID:N2SB4baNO
ロクゼロ4のコカペステージの動くブロックでの圧死は64ダメージだった。
一回潰されると同時にエルフからのライフアイテムゲットで生き延びたことがある。
211枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 17:54:34 ID:VWudMZIT0
トゲトラップは他のダメージトラップの延長上にある代物だから
製作するなら100ダメージとか通常耐えられない値に設定する方
わざわざ「触れるとミス」という処理を別に作るより楽だな。
212枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 20:49:54 ID:VtGQVefg0
FC時代の壁挟まれ(ダスト面のプレス機とか)はダメージ中でも死ななかったか?
問答無用でのティウンティウン効果もあることはあるんじゃないか?
1のトゲは少なくともソレだと思う。
213枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 21:34:00 ID:jD0zfk2aO
214枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:16:46 ID:6vD5Dne40
このゲーム、ステージ性じゃないのって凄くマイナス要素だと思います。
あとダッシュのボタンが従来のところと違っていて操作しにくいです
215枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:38:05 ID:sMXphxrz0
え?
216枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:45:42 ID:4isn6HaZ0
キーコンf…いや何でもない
217枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:59:14 ID:AzMq1/jZO
>>214
そうですね



とでも言ってもらいたいのか貴様
218枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 06:08:09 ID:db5Dfc7v0
X8おもしろかったにょろ〜っていうテンションでやると
ほんと、つまらんよな。このゼクスってやつ。
219枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 08:01:15 ID:nRtlMNNV0
にょろ〜(笑)
220枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 11:42:32 ID:nvyMZjlp0
X8?あぁ技術力の無さの誤魔化しで弾幕ゲーになってるやつか
221枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 12:44:57 ID:0ASzAWeR0
X8が俺は苦手なんだよな。接点がハッキリしないのとレスポンスが遅い気がして駄目だ
222枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 12:49:22 ID:dpyl8ItbO
X8は強制スクロールステージだらけでタイムアタックする気が起きないのが難点
223枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 02:56:03 ID:VZ70WBfL0
遂にロックマン9の配信日だな
さぁ、楽しもうじゃないかぁ!インティが作った運命のゲームを!!

まぁ、俺Wii持ってなけどね…orz
224枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 04:01:21 ID:jGHHDDFiO
>>223
気にするな、俺も持ってない
225枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 04:10:58 ID:tun5i9Ai0
俺は持ってるけど既に押入れの中だぜ
226枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 07:16:04 ID:jGHHDDFiO
>>225
何故に?Wiiはつまらんのか?
227枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 12:11:33 ID:vQdIpxYV0
絶望的なまでにソフトがない
228枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 12:17:45 ID:B02cTVOT0
wiiの魅力はバーチャルコンソールだろ

メガドライブとかファミコンの名作がwiiで遊べるんだぜ
229枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 15:35:26 ID:EZ7PQ8hLO
友達や家族とわいわいやるのがメインのゲームばっかだからな
1人でじっくりとやるゲームはあまりない

あってもほとんどが短いんだよな・・・
230枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 17:49:05 ID:A+mvxy8D0
そもそも昔の名作が遊べて嬉しがる世代は
実機を持ってるんではなかろうか
231枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 19:13:34 ID:AAVhRS1/0
お、9今日だったか
早速落としてやってみよう
232枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 23:47:09 ID:Fk70J5Dj0
こないだ家電量販店のタイムセールでPSP買っちまって、当分Wiiなんて買えないぜ
イレハンX面白いからいいけどね
もうすぐカプコレなロクロクも楽しみだしね
233枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 23:49:33 ID:B02cTVOT0
PSPあるならロックマンDASHも買っとけ!
カプコレ版も出てるし面白いぞ
234枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 01:33:31 ID:eqKzE0y40
俺は逆にWii買うのにPSP売っちゃったよ
まあロックマンぐらいしかソフト持ってなかったし
PSP-1000だから金貯まったら買い替えようと思ってな
235枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 01:56:18 ID:cDXLdOfR0
淫帝が本家終わったのでゼクスの新作に取り掛かると良いな
236枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 02:17:28 ID:mZXaOCgrO
今回で淫帝の真の実力を世間にしらしめることができたようだ
次のZXこそは渾身の最高傑作であることを切に願おう
237枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 02:35:19 ID:ufY0tnuF0
淫帝の真の実力を見せられたというより
稲船の凄さを見せられた気がするのよね俺は
238枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 02:41:57 ID:IYGddweK0
全体的に不満は無いけど特に面白いと思った所も無いのが正直な感想
239枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 02:53:50 ID:E5F5nrltO
本家フィルタのおかげみたいなもんだな
よっぽどなヌルゲーかよっぽどの運ゲーにならない限りは賞賛もらって当然だったって感じ
240枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 03:07:29 ID:+j3dA5vB0
やっぱそういう風になったか…
241枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 07:25:54 ID:jBMRNLgQO
味をしめてしばらく原点回帰(笑)を続けますよ
242枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 07:52:03 ID:9RgFq50K0
どれ、俺も今日落としてやってみるか

>>229
つ「ゼルダの伝説」
243枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 10:35:20 ID:7keFlc3z0
Xシリーズも原点回帰してドットで9出してくれ
淫帝ならできるだろ
244枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 16:28:06 ID:+j3dA5vB0
何でドットにする必要がある?
245枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 16:35:37 ID:nvvxxx6p0
『ロックマンX9 2,000ポイント』ですね わかります
246枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 16:47:22 ID:R3sybYPVO
ゼロから始めた俺としてはセイバーが使えないと寂しいから次のゼクスではゼロやゼクスみたいな感じのキャラでたのんまんこ

つーかぶっちゃけセイバーが使えないロックマンはロックマンじゃねえ ただのマンコだ
マンコマンコ
247枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 17:34:46 ID:yY1saZAq0
>>238そりゃ目白押しいアクションが増えたわけじゃないからな、原点回帰だし。
そして淫帝は安定した従来のアクションに定評があるんだから当然といえば当然。
248枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 17:43:25 ID:+j3dA5vB0
ああ、本当にただ昔に帰ってみただけのゲームだったんか
まぁやってみないと解らないが
249枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 17:50:51 ID:s4v45u2BO
実際に自分でやってから判断した方が良いよ
ちなみに俺は9をプレイして、ゲームってのは完成度が高くて斬新なものである必要がある、と思いました
250枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 17:54:13 ID:+j3dA5vB0
>>249
お金に余裕ができたらそーしてみるよ
251枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 20:11:05 ID:gg3XYacpO
>>246
sageてからものを言えジジイ
252枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 21:03:45 ID:ClXn0V70O
>>246
X6マジオススメ
253枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 23:14:28 ID:R3sybYPVO
>>251
あぁ誰に言っとんじゃワレ 雑魚が粋がってんじゃねえぞヴォケ
254枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 23:20:40 ID:QOxdEdao0
ロックマン9面白かった
この調子でDSの新作も頼むぜ
255枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 00:05:28 ID:umVFETor0
本家9は本家シリーズとしていい感じっぽいな
Wiiがなくて涙目だ
256枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 18:16:28 ID:klKqQcoDO
次回作冒頭は飛行挺に密航してたらイレギュラーに襲われてモデルZを手に入れるんだよ。そして、脱出したら氷張った湖に落ちてモデルZの力で湖を蒸発させるんだ。
257枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 18:33:04 ID:H8YxSmiN0
青いのの使い手とフラグ立ててやがて赤い方の使い手が死ぬんだろ?もうやってるじゃんw

置鮎声だったこともあるよね、どっちの中身も
258枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 18:49:52 ID:lHf/oBx1O
クロノフォス先生の特別っぷりは異常

・フォルスロイドの中では唯一断末魔の悲鳴を上げずに笑いながら死ぬ
・主であるアルバートのことをあの男呼ばわり
・アルバートのアジトになぜか彼の子供がたくさんいる
・アルバートがクロノフォス先生のための技を一つ持っている

表面上はバイフロストがリーダーだが、クロノフォスが裏のリーダーだな
テスラットはアルバートのお気に入りの性奴隷
259枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 18:58:48 ID:FgTxWDv20
バイフロストがリーダーという設定自体を忘れかけていた
強さは関係ないのか
260枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 22:52:48 ID:2tlSutYOO
バイフロストがリーダーだったのか…
久々に最初から初めて色々思い出してこよう
で、真EDの続きとモデルOの行方マダー?
261枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 00:41:21 ID:LDMXfyf40
ライブメタル化したコピペと、行方不明のモデルZと、
モデルOのトリプルロックオンで、オメガ第2形態になる奴が次回作で出ると信じて…
262枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 04:27:22 ID:Z1/urG9c0
ネジでのアイテム購入はやはり良いな
ZXでも難易度分けの前にまずE缶だけでなく他のアイテムも買えるようにしたら良かったのに
263枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 13:17:11 ID:4ncIfZWU0
そう。ロックマンのいいところって、相性武器を使うと難度が下がるところだよね
難易度わけの前にそういう調整機能をもっと豊富にしたら良かったのにねぇ
264枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 14:52:14 ID:lC9O3qBK0
本家:ネジを集めてくれたらロックマンの役に立つアイテムを作ってあげるダス
エックス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にアイテムを購入する権利をやる
ゼロ:エネルギン水晶をいっぱいくれたらゼロの役に立つアイテムになってあげる。私は死んじゃうけど・・
ゼクス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にE缶を購入する権利をやる
265枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 16:09:22 ID:JEex2SEm0
弱点武器を使うと逆に強くなるダブルなんかはよかったな

弱点武器試しをしてると痛い目に遭うスプリングマンなんかも
266枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 17:38:55 ID:iycRxRQzO
ZXオメガを溜め無しゼクスセイバーだけで安定してたおせるようになった記念ヒッフッハ
267枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 19:13:08 ID:7/tFda/e0
淫亭は絶対フェチの集まりだ
268枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 19:32:16 ID:V8G2fmq10
269枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 00:18:09 ID:m4BbXJ+vO
ZXハードオメガ豆オンリーはできる気がしない
というよりそもそもそれを想定して作っているわけではないだろうけど
270枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 01:28:16 ID:U9CXZsWg0
>>262
ZXAのショップで強化アイテム売れば良かったのにな
ロックオン展開が早くなるアイテムとか欲しかった。
ボス系は強化アイテムあるけどさ。
271枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 07:29:20 ID:71XBUfzA0
まぁタイムスリップがほぼ必須なのはどうかと思う
272枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 08:40:06 ID:t5jlX8thO
タイム・・・スリップ・・・?
273枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 13:37:52 ID:HM+MT/+/0
>>243
正直今回の9はロックマンの異常な弱体化のせいで評価ガタ落ちだよ…
ドットとか昔に戻さず普通にやってくれればいい
274枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 14:20:51 ID:PJYJVHwK0
ロックマン9はとりわけロックマン2を強く意識した作品だから仕方ない
275枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 15:26:38 ID:C9Q0Tme90
弱体化て・・わかってないな
Xシリーズと同列で語ってはいかんよ
276枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:24:28 ID:U9CXZsWg0
本家のドットはFCの方が出来が良いと思うんだよな
それ以降は動きがもっさりしすぎだ。
277枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:28:04 ID:49lYpiUi0
動作間のコマ数が増えてるんだからもっさりするのは仕方ない。
滑らかさと背反に近いものを求めてはいけない。
278枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 18:06:54 ID:K0A5he6Q0
出来が良いってのは色んな観点があるだろうが、俺としては動きやすいほうがいいな
279枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 21:00:46 ID:u05Pf61c0
FCドットだとはしご登るとき登りきるギリギリまではしごに掴まっているけど
ロクフォルあたりだと頭が頂上についた辺りで上に立つアクションになっちゃうんだよね
そういう微妙な仕様の違いは気になるな
280枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 21:20:14 ID:m4BbXJ+vO
しかしFCロックマンのジャンプ力の大きいこと
敵の弾の速いこと
巨大ボスの大きいこと
あくまで自キャラの大きさで相対的に比較したらの話だけど
281枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 00:03:10 ID:Jmq2V1oS0
>>275
ゼロ2の始めや破損して能力が弱まったライブメタルのような詳しい設定があればいいと思うんだがな
そういえばZXの時はフォルスロイドの弱点に攻撃を当ててしまうと上で言ったようなライブメタル弱体化があるがライブメタルを使用して変身した時ダメージを受けてもライブメタルは壊れていってしまってるのかな?
282枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 07:39:30 ID:i9+xp1QH0
これマジに移動めんどくせーんだが
アドベントってどうなの?
283枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 07:52:12 ID:blWjSG1xO
移動はかなりマシになってる
移動"は"、な

トランス関連が糞(作業的なトラップ解除、毎回演出が長い、喋る時に毎回強制トランス解除)
無駄なシャッターだらけ
284枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 14:41:04 ID:J0wgQP9t0
>>281
セルパンカンパニーの技術が不完全だから損傷するとゲーム内で言ってるよ
完全なR.O.C.Kシステムはその心配無いんだろ
285枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 18:18:52 ID:31HrYyTS0
この頃定期的に変な奴が沸くし、それに答える奴もどうかと…
みんなモデルPにロック・オォォォン!してシャドウダッシュするんだ!!
286枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 18:45:10 ID:eWSaPwmqO
おっとモデルPはモデルXと併用しないとシャドウダッシュ出来んぜ!
287枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 18:46:46 ID:qldbNglhO
でもシャルはそれなりに瞬間移動してた罠
288枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 19:04:05 ID:L3XdaPmoO
あれは瞬間移動してるんじゃなくて一回存在をソフトリセットしてコンティニューしてるんだよ
289枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 20:04:30 ID:ZuJKojcU0
それ無敵じゃね?
290枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 14:35:55 ID:zcJnx5rwQ
>>235
残念だが次はたぶん5才児だ…orz
291枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:06:19 ID:mqErE/oi0
トランス&シャッター地獄なのは一部のステージだけなんだが
その一部が曲者なんだよな
特に流氷とスクラップとバイオラボ
292枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:08:07 ID:zdbR1/NV0
ワープポイントのせいで基本的にどのステージもZXと比べて4枚シャッターが増えてることになってるけどな
そしてボスを倒した後の強制トランス練習部屋も合間ってさらにクソッタレに
293枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:12:32 ID:NZGrmLC+0
>>290
五才児?
294枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:15:20 ID:mqErE/oi0
せめてクリア後のステージはワープポイントからでいいから脱出させて欲しかったな
295枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:19:29 ID:Zk+7LLBw0
クレしんか
296枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:53:32 ID:wYs92QBOO
モデルアクション仮面!故に モデルAとー名付けたー!
297枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 18:09:47 ID:jtWcvLOm0
ワープポイントに必ずシャッター設ける必要なんて無いのにな
道端に設置するだけじゃいけない理由でもあるのか?
298枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:13:41 ID:zdbR1/NV0
思いつかなかったんだろ
そもそもあそこまで細かくエリア分けするのも変だと思うんだよね
299枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 00:24:09 ID:9OtqPlxc0
まぁワープポイントをシャッターで区切るのは移動を便利にするというより
単純にフロアを作る目安になるからだろう。今までの中間チェックポイント代わり
ZXのように基本地続きだと道がややこしくなるからZXAではああなったんだろう

改悪だったな
300枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 00:59:19 ID:rr1AkmK40
改悪って…方向性が違うんだから改悪も何もないだろ
ZXの移動も散々だったろ
ZXAはワープポイントが多すぎた
せめて1ステージに2つ(最初と中間)くらいなら良かったと思う
301枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 01:44:11 ID:XyexleddO
いや、最初・中間・ボス前
の三ヶ所じゃないとメダル取りが面倒になってくる
302枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 02:21:51 ID:rr1AkmK40
ああボス前にもいるな
1ステージにつき3つで
303枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 03:23:18 ID:fC8jDtY20
親切のはずがめんどくさくなるのがインティクオリティ
もっとシンプルで良いんだよ
304枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 03:57:41 ID:duDsE/yZO
ボス部屋最寄りはゼクスみたく奥に完備型トランスサーバーがあれば済む
あとはステージ頭にワープできて、いつでもエスケープできればいい(従来のロックマンの基本的な仕様)
ZXAは帰りが面倒
305枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 05:29:18 ID:o7QLcVNO0
シャッター設置が駄目だっただけで中間ワープポイントは普通に便利だ。
306枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 06:34:12 ID:Hc5AhRVQ0
クリア後のどこでもエスケープは欲しいね
307枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 07:21:27 ID:xzpq3WGP0
ゼクスのエリアマップに赤や金のマークが表示されていますがこれはなんなのでしょうか?
308枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 12:57:33 ID:Y211BCZ30
早く教えろ
309枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 16:19:45 ID:rBTxac46O
あらまあ
310枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 07:02:07 ID:aSiLEZnfO
うふふ
311枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 10:07:56 ID:HNJ0jqfdO
>>307
金マークは二枚集めると缶詰がもらえます
312枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 11:48:26 ID:TG+LB6QQO
最近は金のエンゼル一枚でいいから困る
313枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:06:42 ID:q1C9ub8m0
もうだいぶ前から金一枚だったような
314枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:52:22 ID:ItVULeIT0
ニンテンドーDSiだとZXでビッタと戦えないんだなあ…
時代に取り残されたノロマーハードに頼らなければいけないなんて、ビッタらしくない。
315枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 22:56:34 ID:0MqzuDzs0
赤は2つゴールがある
金は1つだけしかない
316枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:50:45 ID:g1FRSp190
ビッタって言えばモデルXでいくと結構楽だな
モデルFXでやった人はいるのだろうか??
317枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 12:40:43 ID:zUwzJHRlO
>>315
偽ゴールだったりもするから困るよな
318枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 15:54:15 ID:a+u1mFkC0
>>317
森とチョコレー島のループは当時の俺には難しかった
319枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 16:57:31 ID:hrluFKmZ0
緑は面倒だったなあ
320枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 17:39:32 ID:VD72xte70
へー、あの丸い赤と黄色ってそういう意味があったのか
あんだけやりこんだのに気づかなかった
321枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 19:52:35 ID:wD5pxWgKO
>>318
マリオかよw
あのゲームは何故かファイアーが命中した敵はコインになるんだよな
322枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 20:21:31 ID:uKi/IVne0
ゼルダSFCも凍らせた敵を倒すとMP回復か何かが出たような。
323枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 20:34:07 ID:2hqNgd6g0
X2でも凍らせたてきをダッシュで倒すと武器エネがでてくる
324枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 20:37:40 ID:700M4q/X0
>>322
凍らせてハンマーで倒すと確実に出るな。
325枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 21:16:43 ID:XuKSTj3u0
>>321
コインを取らないと倒した事にならないんだよな
326枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 01:41:10 ID:2cmuKPm2O
そろそろ赤or黄の意味をマジレスしたい
327枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 07:07:40 ID:7PZiBN5u0
復活ボスと目的地だっけ
328枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:18:16 ID:SSQBOhT/0
火山の面のサブタンクの難易度おかしいだろ
X2のショウリュウケンの100倍むずい
329枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:22:51 ID:synf4wFH0
それはねえわ せいぜい6倍だろ
330枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 18:03:10 ID:U1mdM/boO
ありゃ一度失敗するとLMEがなくなるのがな…
余計に難易度あがって悪循環
331枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 18:46:19 ID:0IPoYUfc0
あれは落ち着いて、ボタンの押す離すの感覚に集中すれば大丈夫。
あとマグマ流れ遅く出来たはず。
332枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 21:33:05 ID:yultHTe+0
ゼクスWikiの『シングルマッチにおいてバイフロスト先生でボス撃破』に感化されて、
ディアバーンで全ボス撃破を目指してる
…ローズパークがUZEEEE!回復UZEEEEEEEE!
333枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 22:48:57 ID:5aL7OCFyO
LXで行くならともかく、正当にFXで行くならLMエネルギー関係なくね?
334枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 23:43:03 ID:qElqtdQT0
>>332
つか勝てるのか?
俺は前マニア8ボス+α縛りやって、薔薇園で詰んだし…
335枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 01:10:50 ID:20/9Jrte0
俺は一回だけ倒せた
回復連発されないように祈るしかない訳だが。
336ネトゲ廃人:2008/10/05(日) 03:32:59 ID:ACcX23eq0
これを見れた方は運がイイですW絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つスレに書き込んでください。
そうすると、七日後、貴女は好きな人に告白されるでしょう。
ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴女の身の回りでよくない事が起きてしまう事があります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意ください。
337332:2008/10/05(日) 14:37:23 ID:BCKLBkUG0
>>334
出来る
先ほど倒せたので自分なりの攻略法をノシ

基本的な攻撃方法はスラッシュダッシュ+メテオキック、ダブルトマホーク。
バーローは属性関係により効かないので悪しからず
スラッシュ(ry)をローズパークが下に降りてきた時に当て、当てたと同時に方向転換する。つまりヒット&アウェイ
メテオキックとダブルトマホークはLMを大量消費しない程度に使用しよう(理由は後程)

問題は相手の体力が半分を切った時…3方向レーザーが(弱点だから)高威力+避けにくいからである
ギガレーザーは相手が一番端のツタからしなければ、
『キャニオンジャンプ→後ろに回りこむ』で避けられるので、
出来るだけ相手を戦場の真ん中の位置に居させる事。
相手の向いてる方向の手前のワイヤーの下に居ると、高確率でスパークワイヤーを使うので
もし端に居たらその方法で真ん中にこさせるべき。
端からレーザー撃ってきたらローズパーク本体に当たりましょうw

とにかくレーザー使用時の回復が厄介なので、LMを全てメテオキック等に使って早く倒したい
サブタンクを二つ使うだろうが、何とか倒せるだろう


…長々とチラシの裏すまん
338枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 15:36:28 ID:scMimAFH0
端からレーザー撃たれても接近してクラッシュバント使えば後ろに回り込めるよ
一応ノーダメ撃破できる、3分くらいかかるけど
339枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 15:42:40 ID:scMimAFH0
3分くらいじゃないな、3分以上だな
340枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 15:57:56 ID:fbAVBZu50
>>337
うぉおおおおおお、倒せた!ありがとう!!スラッシュダッシュがミソだな
これで、マニア8ボス+α縛りの続きが出来る
まぁ、カイゼミーネ辺りでまた詰みそうだけど…
341枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 16:01:15 ID:hylHtiPN0
フルーブがふしぎないしを受け取ってくれないんだけど
どうすればいいの?クリアしないと駄目?
342枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 16:12:40 ID:dSXR2zv0O
クリアも条件の一つだ
エンディング後もクリア前に戻るだけだから気にせずタイツマンふるぼっこにしてきなー
343枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 16:19:53 ID:hylHtiPN0
ありがとうございます
344枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 23:40:12 ID:6+fq04ea0
ZXAのモデルZXっていつの間にかチャージショットでこっちの弾消す能力付いたがセイバーでは消してたっけ?
345枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 00:33:15 ID:HEBy7YvW0
セイバーでは消してなかった気がする
346枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 10:06:42 ID:5h3GO9Ce0
一度ロックマンがパキーンされるのを見てみたい
みんなやられると肩抑えるだけでワンパターンだし。
347枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 11:08:44 ID:5LMxEcL6O
>>346
倫理的に非常に難しい
ガレオンを両断してるだけでよくやってると思う
恐らく顔に肌と目と鼻と口がついたら即アウト
348枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 16:33:55 ID:wzM1Mhh+0
シングルのディアバーン縛りでヘリオスが倒せない件
絶望的に避けられない…誰か助けて!
349枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 17:04:56 ID:LVbMQ8ubO
>>347
つまりシャルナクはぶった切っておkということですね
350枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 18:25:49 ID:zPcN1IrHO
揃ってないという意味じゃジルウェやアルバートもか
351枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 19:58:09 ID:5LMxEcL6O
>>349
言われると思った
352枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 13:01:00 ID:iy6zXwFhO
>>346
ヘリオスをパキーンするとちっちゃいヘリオス2人に変わるんですね

あれ、違う?
353枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 14:53:29 ID:+wvvsAPGO
久々にゼクス取り出してジルウェ戦やってみたが
モデルZやたら強そうじゃないかコレ
セイバーのリーチ長いしチャージ短いし
エアダッシュ突きできるし
354枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 16:29:12 ID:Crz8nULNO
結局アルバートって何がしたかったの?
355枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 16:37:12 ID:iNENE/f6O
進化
356枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 19:03:54 ID:1bLaVmcYO
ルミネを思い出すんだ
357枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 19:11:16 ID:bTmvbVpC0
>>355
というより初めは進化だったけどその先が滅びなので
今の世界を滅ぼし新世界の創造という目的に変わったかんじかな
358枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:30:35 ID:js3XJ4RL0
おや、アルバートの様子が…
359枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 20:56:16 ID:MQ6sTssz0
おめでとう、アルバートは金ガレオンに進化した。
360枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 04:20:27 ID:V9r/Ln410
汁のセイバー技の数々がモデルZXになると使えなくなるのがなんとも
ZXAでありきたりなディヤーとかよりZスラッシュとか使いたかった。
361枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 20:55:24 ID:onZEKD4EO
>Zスラッシュ
真っ直ぐ斬った筈なのに切断面がZになっているわけですね
362枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 23:50:48 ID:mM0Tv4/c0
アルバートふざけた格好の癖に強すぎ
9機が第2形態にすら行けずに無くなったぜ
363枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 00:05:24 ID:xndJ8AEKO
>>362
ヘタクソな俺はマニアモードのボスラッシュで9機全部持ってかれる事がよくある
だからあんたも頑張ってくれ
364枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 11:55:32 ID:vu4F4EgDO
>>361
いやむしろ崩龍斬光剣だろ。
365枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 13:07:30 ID:rs7asmAhO
ボスが使用する技をプレイヤーに使用させようとすると
極端に使い勝手が悪くなるから
それらはあくまでボス部屋内だから真価を発揮するのであって
散々語り尽くされたことだがね
366枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 13:21:25 ID:ymrDRU4b0
使いやすいだけの技は飽きる
367枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 14:22:50 ID:NgN6NV2r0
モデルXやモデルZXはぜんぜん飽きないけどな
368枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 14:47:02 ID:ZidFdqCVO
>>366
波動昇龍キャラが使っててつまらんのと同じだな
369枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:15:49 ID:JCNuogwKO
モデルZXは正直飽きたかな
モデルAは現状プラス
サイト展開早くて
通常弾も反射するとかストックチャージできるとかの
ちょっと凝ったことしてくれれば好き
370枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:20:50 ID:rs7asmAhO
オードソックスなキャラがいないならいないで叩かれるのだろうけどな
飽きられようが必要なものは必要だから
371枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:28:14 ID:ymrDRU4b0
誰も必要ないなんて言ってない
372枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:32:16 ID:WboNUvnT0
ていうか誰も現状のZXの技を放棄しろなんて言ってなくね
変わった技も使いたいってだけだろ
373枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:32:28 ID:rs7asmAhO
飽きたけどまだ必要ということか
屈折しているな
374枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:38:37 ID:JCNuogwKO
あとW4やコピペみたく
そろそろチャージショットに反動つきのが欲しくもあるな
攻撃すると同時に間合いを取れるような。
まあ多段斬りなしセイバーでやるのもいいけど
375枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 15:40:10 ID:ZidFdqCVO
>>373
IDがアホ
376枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 17:09:15 ID:UkRZDvhsO
ボスの攻撃なんてプレイヤーが避けられるよう振りが大きい上にプレイヤーの判断が反映されにくい
逆に小振りで使い方の判断が重要なプレイヤーキャラの攻撃を使ってボスを作るとZXAのモデルZX等になる
377枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 17:11:24 ID:CfSXrI9z0
ZXは飽きたけど必要だとか
意見が理不尽すぎて
馬鹿な餓鬼がわめいているようにしか思えん
どうせブーたれるなら具体的で建設的で大半の人に受け入れられるような内容にしろよ
378枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 17:14:29 ID:ZidFdqCVO
ボスの攻撃とかプレイヤーキャラの攻撃とかそんな大雑把にくくられても困る
379枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 17:59:38 ID:3PXjrvlbO
アッシュが敵になって本気出してレーザーとホーミングを当てに来たら倒せる気がしない

昨日アルバート倒せないとか言ってた奴だがなんとか倒せた
クロノフォス先生つえー
380枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 18:31:08 ID:JCNuogwKO
ホーミングは距離でなんとかなるだろうし
レーザーは…グレイ版シャルナクの手裏剣よりはマシかな
381枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 18:40:18 ID:1+75UGGuO
シャルドネの手裏剣なんて楽勝だろ
あんなノロマーで単純軌道なの当たる方がどうかしてる
バイオレンのてっきゅんは俺がノロマーだから無理
382枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 22:20:32 ID:HcmJ15R5O
シューティング系で苦しめられた円回転にまた苦しめられるとは思わなかった

いくらかは楽だけど慣れないと起動見切りにくい
383枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 01:27:31 ID:0sxP9to40
>>381
バイオレンの鉄球も大差ないだろw
384枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 01:41:47 ID:K1rdYpTdO
ネオバイオレットの鉄球は運ゲ要素混じってるから困る
385枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 02:03:29 ID:P76Zh33y0
何なんだその変な名前の間違え方は
386枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 14:01:57 ID:3QWh7Gxs0
ウルトラバイオレ……ン
387枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 14:16:53 ID:UNFEltLV0
くそ、先に言われた
388枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 17:57:19 ID:Us/jg8sj0
>>376
モデルZのダッシュスラッシュや広範囲振り下ろしはプレイヤーに使わせても良いと思う
389枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 00:22:15 ID:hC6zG6Qw0
ZXのエナジーコンバーターでスコアカンストした記念ヒッフッハ
390枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 00:23:30 ID:d7t0Jba90
391枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:01:36 ID:6FhLQ9dK0
oisで攻撃範囲、特殊技追加でいいと思う

ギガアタックはまったく使わなかった
392枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 16:12:33 ID:vskX/cCzO
四連休で暇なんで久々にゼクスやったが、改めてプロメテゲーだと実感したよ
音楽、ボイス、戦闘のどれをとっても超一.三流
393枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 17:06:48 ID:JdeeImjG0
>超一.三流
「超」と0.3で相殺するので結局は
一流という事ですね、わかry
394枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 18:13:20 ID:TYQbLXml0
創世の炎だ見てからロリスラ回避余裕でした
395枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 18:49:18 ID:9gscmtHF0
粛清の炎だと思ってた
396枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 19:15:11 ID:fcokA9mzO
創世の炎だってのは分かってるんだが、いつも包茎の炎だって呼んでた
397枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 19:36:33 ID:oP4WPuSrO
俺はギガアタック使いまくったなぁ
コンドロックに
398枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 19:49:50 ID:0Y5ZyIP10
>>153
発音的に「かむばーと」と読むんだなこれは。
399枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 15:59:02 ID:vBWJjZRYO
フィストレオのステージでビルの一階にいるガキの友人がまだ取り残されてるらしい
既に救出後かとも思いエリアCまで戻ったが、それらしい奴は見当たらない

後味悪いが、ここはwikiに倣って放置していくべきかな‥‥
400枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 19:22:08 ID:IPL8nUzW0
>>399
火事中にロックの掛かってた扉の中にワンちゃんが居るので、良かったら助けてあげて(∪´ェ`)
401枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 23:57:52 ID:vBWJjZRYO
>>400
やっべ、レス見るまで完璧忘れてたわ
セルパン倒したら助けに行くよ
402枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 17:49:16 ID:ZHZGCsDI0
悠長すぎるwww
403枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 17:50:36 ID:ZHZGCsDI0
IDがゼロとピュンパにギガクラッシュ…そしてディオ…
真ん中にゾイドゴジュラス…
いややっぱなんでもないです
404枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 18:18:10 ID:QTVLAq8G0
今更だがウロボロスの箱で積んでたがZXAクリアした

ロックマンがAを除いて5人もいたのになんか勿体なかったな
例えばアルバードの部下はヘリオと忍者だけにして他は別組織に所属させるとか
アトラスならテロ組織、ティテスは環境保護団体、んで忍者は実はトーマスのスパイで
んで、ZX3で主を失ったヘリオが放浪したりで話も広がるじゃん

まぁ、全員トーマスの部下だったらしいからどうでもいいけど
しかし今作のラスボスのデザインしたの誰なんだろうな・・・
405枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 18:30:55 ID:/RQgnAoi0
5人しか、って気もする。プロパンアルバートも入れたら7人か
406枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 19:08:34 ID:ir6gaMUd0
別にヘリオら4人はアルバートの部下でもトーマスの部下でもないだろ
407枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 20:56:43 ID:mu7R/anCO
まあロックマンだらけも嫌だなぁ
しょぼく見えて微妙だ
モデルHアームドフェノメノンとかならいいけど

とりあえずZXみたく壁げりしてれば楽勝
壁げりしなければ超反射神経を酷使される無理ゲ
ってのは勘弁、てか壁げりばっかは見栄え悪くて好きじゃない
408枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 22:35:12 ID:G1e/sNcD0
ZXはこれからどうなるんだろうな・・・。
それはともかくさっきようやく飯屋ノーマルで無傷で倒せたがこいつ強すぎだろw
409枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 23:13:08 ID:OCkaG9JB0
>>404
誰かの部下じゃなくて目的のために一時手を組んでるんじゃないの
410枯れた名無しの水平思考:2008/10/15(水) 23:16:40 ID:ir6gaMUd0
ヘリオもアルバートを始末する気まんまんだったしな
そのうちあの4人の中でも争いだしたろ
411枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 02:39:19 ID:sNVKEGeN0
モデルVで世界を変えようとする→モデルV覚醒させる為に休戦
→金ガレオンに先を越された→モデルVはあきらめてトーマスの計画に加担

流れはこんな感じかな。
412枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 05:31:23 ID:OJ0UjUVq0
トーマスが初期化した世界がロックマン9
つまりロックマン9はZXAの続編だったんだよ!


という妄想が…
413枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 09:21:47 ID:RvAjWdQO0
通常、プレイヤーキャラは静止していても微妙に動きのモーションが入っているものだが、
カイゼミーネのみ、トランスサーバを起動させてまた元に戻すと
モーションが完全に停止する。微動だにしないw
勿論挙動を加えるとまた動き出す。

こないだ気付いたどうでもいい事。
414枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:30:18 ID:ili2GOZBO
>>412
メシアメシア メシア<ナ、ナンダッテー
415枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 22:47:43 ID:Vv/a9OexO
流星3も路線変更したしZXも続けるなら全面的に見なおした方が良さそうだな
本家9でインティもやろうと思えばわかりやすく作れることはわかったから
見た目的にも中身的にももう少し間口の広いようにな
416枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:08:02 ID:PECxp6ll0
本家9からこちらに反映できる部分ってない気がするんだが
わかりやすく作るってステージ選択のことだろうか。他に思いつくものがない
417枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:10:36 ID:9/vLH6kn0
ステージ選択、ミッション構成はいつも通りにされてもつまんねえしなぁ…
418枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:28:02 ID:sNVKEGeN0
結局オーソドックスが一番良いってのは最善だがつまらん結論だな
419枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 23:42:52 ID:9/vLH6kn0
ゼロシリーズがまさにそうなんだよ。

1はどういうミッション内容の所にメカニロイド、ミュートス、四天王のどのランクが出るかも解らない楽しさがあったけど
2で前半後半4ステージって形になり、
3でその8ステージが全て8ボスで占められ
4でとうとういつもの8ボス選択式に。

ZXAは割とゼロ1のような、どこでどのボスが出るかって楽しみがあったからそこは引き継いで欲しい。
420枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 00:44:05 ID:RG19NAuv0
下水はネズミだと思ったら何故ワニとか
ネズミは何故あのステージと属性で水の仕掛けなんだ?とか疑問ありあり
421枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 08:36:59 ID:HKaGIdu10
少なくとも移動システムはなんとか改善しないと
探索方式は良いんだけどステージの最初と終わりには必ずワープ出来るようにして
ボス倒したら途中エスケープ可、ステージをブロック毎に分けるのは廃止か2分割ぐらいでいい
422枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 11:28:01 ID:8KuCcswl0
探索はゼロ1が理想形だ
423枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 17:12:02 ID:IvYDjJAM0
ゼロ1はステージが陸続きになってるだけで探索要素はないだろ

主人公が2人いることだし片方が探索、もう片方がステージ選択にすれば
どちらのニーズにも応えられるんじゃないかな
424枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 18:20:21 ID:STU6CHj50
ZXAで連続ダッシュジャンプできるのって既出?
L押したままタイミング良くジャンプするとなるんだが
425枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 18:41:22 ID:63ZtrOh00
散々既出。
ちなみに最初だけでL押し続けなくても出来る。ZXの頃からできたはず。
426枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 22:57:07 ID:wJoxcCot0
ゼロのころから出来る
427枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 23:36:40 ID:rwCtN0dz0
エナジーコンバーターBがどうやったら出るかと一年間あれこれしてみて、
今やっとそんなものがないと知った。Aはアドベント版ってだけか
428枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 01:37:24 ID:bHCfPNpTO
普通にジョンエルで続編作ればもっといろいろラクだったろうに。
429枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 13:36:16 ID:wXguBgPh0
なんかジョンエルって将軍様みたいだよな
430枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 15:00:59 ID:rFTc89D30
ここの住人たちやゼロ好きが馬鹿みたいにジョンエルを空気とか微妙とか劣化とか言うから変えることになったんだろ
431枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 15:04:53 ID:reVRCHKo0
ジョンエルは個性が無かったしな
432枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 15:17:46 ID:bHCfPNpTO
ジョンはともかくエールはそれなりに人気だったろ
433枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 16:16:44 ID:9FABQQeM0
発売後のスレだとジョンの方が目立ってた
人気投票でも勝ったし。
434枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 16:43:42 ID:rFTc89D30
>>431
その意見を反映して、個性的なのを目指した結果がグレイとアッシュなわけだが
結果は・・・
435枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 16:53:17 ID:kQ4mcRK2O
もっと無個性になった
436枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 17:32:03 ID:+B0Pbcbe0
>>430
ねぇよwwwwww多分…
437枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 17:40:54 ID:ULTgYiVC0
ヴァン・エールが個性的じゃないというが
元々ロックマンシリーズの青い子は無難な性格のキャラばっかだし
主人公キャラが個性的でなくてはいけない理由もない

というか、個性的だったゼロはロックマンシリーズの主役としては異端な方
438枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 20:07:01 ID:eP3SCbJGO
X時代はともかくゼロではシエルのイエスマンだった記憶しかない
Aは男女で明確に別キャラになったってぐらいだな
アッシュのポニーテールとジェミニレーザーは好きだがグレイは…
439枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 20:35:40 ID:bHCfPNpTO
話的にはエール→グレイが正伝っぽい
440枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 21:28:40 ID:5/+AYmbg0
最近アイマスにはまったのでグレイのが好きだったりするなぁ
441枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 22:03:17 ID:rFTc89D30
中の人の人気で言えばアッシュが一番のはず
442枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 23:29:16 ID:pn7l3T2J0
アッシュの声っておば臭いよね

ジョンに女の子扱いされてびっくりした
443枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 01:23:47 ID:59fFXSL20
どっかで書いてたけどモデルXのダブルロックオンの方が設定上はそれぞれの単独ロックオンより強力なのか??
444枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 04:18:19 ID:p0LHU8Cd0
トランスがあるからAの能力は未知数ってことだった。
445枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 05:50:58 ID:A4GKXT0L0
ttp://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/198.html
>矢部:単純な力ではZX。ライブメタル2個分だし。
>どんどんコピーして行けばどうなるかわからないAは未知数の実力を持つ
>しかし、最強のZXをコピーした場合はAも最強ということに!?
>まあ好きなほうを最強のロックマンだと思って結構です(笑)
でもゲーム中でAがZXに何の問題もなく勝つ時点でA>ZX
正確にはA+4ロックマン+5フォルスロイド>ZX

しかし今読み直しても思うんだけどさ
この質問コーナーの解答ってほっとんどが支離滅裂というか説明になってないのばかりだよね
446枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 07:41:56 ID:59fFXSL20
>>445
なんかそれ某ツインドライブ思い出すような
447枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 11:11:25 ID:p32kdykxO
ええい、ZXAの続きはまだか!
448枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 14:14:05 ID:RlJ1rkBy0
書こうと思ったこと447が書いてたw
しかし1月で22なのにロックマンやってる俺・・・・。
449枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 14:39:35 ID:hohMnE630
ロックマン好きに歳など関係無い
450枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 16:26:38 ID:PkoBYWIS0
アリガマンなんてもう
451枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 17:17:50 ID:RlJ1rkBy0
ゼクアドの続編の情報全然でてないのかな。
ゼクアド何回やってもマニアクリアできないんで、EDの内容よくわからん。トーマスが黒幕なんだろうが。
452枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 17:19:19 ID:fU4EmGUr0
黒幕ってわけじゃない
453枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 17:30:16 ID:+dTXOSeK0
ダブルが他のライブメタルの能力を使うだけというソースは無いが
二つ合わせてパワー倍増というソースは一応あるという事だ
454枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 17:49:55 ID:YF78EZd0O
しかしAが敵のデータ取り込めば取り込むほど強くなるから未知数って発想には
いささか疑問を覚える
劣化コピーだし、いちいちそいつの姿に変身しないと力使えないし
その姿になれば他の取り込んだデータやもとのAの力は使えないし
武器一杯持っても使える武器は一番に一つしかないのに、
武器一杯持てるから未知数、持ってるから最強!って言ってるみたいで
どうも変な感じ
455枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 18:00:55 ID:fU4EmGUr0
状況に応じて使い分けられるのが強みなんだろう
456枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 18:03:01 ID:+dTXOSeK0
汎用性が段違いだし、どんな強い敵でもコピーすれば同等のステージに立てるってのは大きい
457枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 18:57:24 ID:A4GKXT0L0
同等に立てないけどな
不完全なトランスという劣化変身だし
458枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 19:04:52 ID:XdhiyiTn0
不完全なトランスオンってそういう意味じゃないと思うよ
459枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 21:01:50 ID:ujMhdJ8A0
でも、敵の一部の技は使用できないから劣化だろうな
460枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 21:42:32 ID:hXNyxvJSO
単なるゲーム的な制約と見るべきか設定が反映された結果と見るべきか
461枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 22:46:08 ID:p32kdykxO
>>448
お前より1ヶ月も早く23になる俺に謝れ!謝らないと泣くぞ!

誰も反応しないところを見ると続編の情報出てないんだな…
最近新作が出なかった年あったっけ?
462枯れた名無しの水平思考:2008/10/19(日) 23:33:17 ID:+dTXOSeK0
Aのトランスが本人より劣るという設定は無いのは確か。
トランスジョンとかライジングクラッシュのおかげで本人より強いし。
463枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 00:11:11 ID:OIWGbdK6O
>>462
あれはマニアだとジョン本人も使ってたぞ。
464枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 00:16:57 ID:B/hLYU1L0
>>463
ファングの方じゃないの?ダメージもそのまんま?
465枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 00:33:52 ID:ncsINaQL0
ライジングクラッシュって半分バグ技みたいなもんだしな・・・
466枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 00:41:27 ID:3bsZzERI0
海外版だと中途半端に修正されてて悲しい
467枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 08:34:45 ID:RrAwsFqpO
やっぱここの住人もZXAを腫れ物扱いしてんのな
468枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 08:53:33 ID:SR4Hzoy2O
意味がよくわからない
469枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 11:00:09 ID:wHrJQ8Tb0
・2作目でいきなり主人公変更
・改良点は多いものの、20周年記念にしては「良作止まり」な完成度
・前作との矛盾や疑問など、いまひとつなストーリー
・無駄なアニメーション。合わない熱血系主題歌
・不遇なロックマン達(前作主人公含む)
・Xスレでウンコー扱いされてるアクセルを主役に据えた。

そういうのを総合して、という事だろうか。最後のはまあ、半ば冗談だがw 
でも違和感感じた人も居るだろね。自分は「なるほどそう来たか」ってだけだったけど。
470枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 12:41:57 ID:B/hLYU1L0
前作との矛盾は無いと思う
むしろ前作の疑問がほとんど解明されて驚いたぐらいだ
471枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 12:51:36 ID:RrAwsFqpO
改良
472枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 12:58:50 ID:RrAwsFqpO
ミスった
改良点だけだったらよかったんだが改悪点も同じくらい目立ってて
むしろイメージ悪いんだよなZXA
それに前作で不満があがってて、直して欲しいと言われてたところが直ってないってのも多かったせいで
物足りなさと進歩のなさと感じた
改良して直した部分は評価するがそれ以外の部分が実にいただけない
473枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 13:08:30 ID:Rwnt0NGZ0
このままじゃZXシリーズは微妙シリーズとしてロック万の歴史に残ってしまう
続編での大逆転に期待したいところ
474枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 14:49:40 ID:B/lm2seO0
>>473
もし続編が出るとしたら何を望む? 過去スレで散々話題に出てるだろうけど
475枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 14:55:05 ID:OIWGbdK6O
今朝のズームインの名前占いはウンコがやってくれてたな
476枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 15:24:04 ID:B/hLYU1L0
DASH1→2も中々微妙です・・・よ
477枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 15:51:32 ID:oC/gd1zJO
>>474
個人的に…だが
・モデルVの話じゃない話に
・主人公はジョンエルでもいいが、新しいモデルZの使い手がいい
・ステージはZXAのように変則的な進み方で
・グレイアッシュはサブキャラとして欲しい・8ボスはまだ出ていないアルファベットのライブメタル使いで
・ラスボスはトーマス以外の誰かでいて欲しい。3作目おなじみMk2敵のジルウェMk2とモデルOでもいいから
478枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 15:52:22 ID:oC/gd1zJO
いかん…改行し忘れがある
479枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 18:12:14 ID:TpDjUfLfO
うーん、意見割れるとこもあるだろうね
ステージの最初まで転送してほしい人もいるけどそしたらZXらしくなくなっちゃうし
正直、これをどう変更するか楽しみにしてるんだがな


やってほしいことは、
・ZX以外のロックマン強化
・ギガアタックボタン有効活用
・シングルマッチの回転率を上げる
・ストーリー、演出をもっと燃える感じに
・転送をZXAのままにするなら部屋分けをしすぎないように
・前作主人公たちの扱いは悪くしないでほしいなぁ
・メダル、ミッション、クエストに面白いのがほしい
・隠し要素、隠しボスとかもっとほしい


たぶん主人公は変わる方針だと思ってるから特に気にしてない
480枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 18:58:08 ID:FvUi1BNB0
・エールの変身シーンで5分の動画
・グレイの肌の露出を増やせ
・ローズパーク復活。さらにラスボス化
481枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 19:00:14 ID:noO+b4W50
主人公毎度変えるのはどうも話や世界観に纏まりがなくなる感じがしていや
前の主人公たちが作り残った話を新しい主人公たちが掻っ攫っていくのの繰り返しになるのはどうも面白くない
それにロックマンらしくないと思う
ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
それと同じようにZXAで残した四天王モデルやトーマスをいきなり横から出てきた新キャラに持ってかれたら
また二の舞になるだろうから、次回作はZXとAの4人主人公で頼んます
482枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:23:11 ID:mFRL5PJR0
ゼロに比べて主人公に重厚さがないんだよなぁ。
チャラチャラしてるってわけでもないんだが。
483枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:40:48 ID:noO+b4W50
ゼロはXシリーズ含めるとずいぶんと古参なキャラだからそれだけキャラに厚みがあるよ
それに比べてヴァンエルは主役としての経験を積む前に変えられたから厚みが出てるわけがない
その主役の座を掻っ攫った灰二人はさらにポッと出の急造キャラだから余計に厚みない
比べる方が酷
484枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:43:11 ID:mFRL5PJR0
こないだゼロ3,4はじめてクリアしたんだがボスのパターンとかもゼロの方が凝ってて面白かったな。
ゼクス・ゼクアドはなんかヌルいというか、緊張感が無い。かといってマニアはタダの鬼畜ゲーだしなぁ。ボスのパターン複雑化は評価できるんだが。
485枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:45:55 ID:Rwnt0NGZ0
お前ただ単にZXアンチしたいだけちゃうんかと
ヌルイだとか緊張感がないだとかは説明してくれんとさっぱりわからん
486枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:47:26 ID:B/lm2seO0
>>477
でもゼロ&エックス、四天王、バイル、オメガ以外の主要人物でライブメタル化しても
違和感ないキャラはこれ以上いるかなぁ。いやモデルVはバイル本人じゃないけど。

ネタが無いからと言ってモデルΣやらモデルWが出てきたりはしないよな、多分・・・・。
487枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:47:30 ID:mFRL5PJR0
まぁゼロスレって話だな。
488枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:54:28 ID:3bsZzERI0
典型的な厨二病
489枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 20:56:31 ID:mFRL5PJR0
レスアンカーつけろよ。まぁ俺にいってるのかわからんが。
490枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:06:41 ID:XU9fI8HM0
>>482
妙にゴツいのもあるかもしれないな
ロックマンやエックスは割りとシンプルにまとまってて、
ゼロもロクゼロ版は割とシンプルだろう。

変身せずに人型で終始戦ってたらまた違ったかもな

>>486
ZXAの頃はA=アクセル決定な雰囲気で、
ゼクスシリーズ=本家〜ゼロのキャラ集合のまとめシリーズと思われてたこともあったから
是非歴代キャラで色々やって欲しいなとまぁ。
491枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:07:12 ID:XU9fI8HM0
ZXA発売前の頃は、ね…ごめん
492枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:12:30 ID:noO+b4W50
ZXAの何が一番辛いかというと
ソフトのでっかいセールスポイントにしてたトランスオンや新主人公が
総じて微妙あるいは駄目だったことが一番痛い
20周年でカプコンも盛り上げてて、こっちもこっちで大盛り上がり
発売前はあんなに期待で心が躍っていたのに・・・
493枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:14:34 ID:mFRL5PJR0
まぁゼロとの比較なしでZXAで不満だったのはやっぱりキャラ消化不良な感じかな。
個性強いやつらが出てきていいと思ったけどいかんせん人数多すぎるしな。
ただ縛りプレイするとバリエーションあって楽しいかもしれないな、ZXA。豆縛りが容易だし。
494枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:22:25 ID:dWyzKERGO
>>482
ゼロが重厚とか冗談でも笑えないぜ
495枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:24:43 ID:XU9fI8HM0
主人公らの中じゃ一番だったと思うかな
重厚って表現を俺が取り違えてるかも知れんが
496枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:25:48 ID:mFRL5PJR0
まぁ、そのゼロもゼロやったあとX8やると重厚(笑)と言われても反論できn

ヒッフッハ
497枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:29:40 ID:j1BDkLwwO
アクションの種類を増やしてそれを使わなきゃいけない場所を作っていたら
アクションが気持ち良くなくなったというのが問題だな
ZXはまだ基本はXのアクションだったからいいがZXAで変身の種類が増えて表面化した感じ
498枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:32:25 ID:iJLg+ePH0
>>481
もうモデルAとグレイアッシュ出なくていいから
ヴァンエル二人に主役戻してくんね?と思うのは俺だけ?
499枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 21:34:47 ID:3bsZzERI0
>>489
わかってるじゃないか
偉いぞ
500枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 22:08:16 ID:Rwnt0NGZ0
>>489
お前しかいないだろうが
501枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 22:32:30 ID:mFRL5PJR0
上のはともかく、中二病とかいわれるのは腹立つんだが。
定義がよく定まってない言葉振りかざされるのは釈然としない。
別にゼクスシリーズ全体を否定したわけでもないのに。
実際2作ともちゃんと購入してプレイしてるしぞくへんにも期待してるぞ。
502枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 22:33:28 ID:mFRL5PJR0
まぁ、あれそうなのでここらへんで頼むわ。すまんかったな。
503枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 22:54:01 ID:0e84mOqHO
新作はヴァンアッシュ・エールグレイでソルイレみたく交代制にすればおk

トランスはトーマスが発明した装置でデータを全て失わせてトランスできなくすれば更におk
504枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 23:44:26 ID:FvUi1BNB0
>なんかヌルいというか、緊張感が無い
の説明を具体的にしたらいいだろう。
曖昧な言葉を振りかざしておいて、曖昧な言葉で否定されることを拒むな。
505枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 01:19:30 ID:UDIKYWQ50
まぁその辺はともかく、厨二ってのは使いどころ間違えすぎだと思うぞw
506枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 01:35:15 ID:6NKiqXk30
>>481
>ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
ZXAであがってる不満の声の原因の6割はここにある
507枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 09:55:19 ID:Dj+/ufeY0
武器を変更しなきゃならなかったりキャラを変更しなきゃならなかったり、
ステージを進むのに際して強制操作を要求するのはホントにやめて欲しいな。
いちいち面倒くさいわテンポも悪くなるわでまいる。

もともと前シリーズからそのケはあったけどね。
ゼロ2ではターザン、ゼロ4ではナックル引っこ抜き。
その点理想的だったのは、使えば便利・使わなくても進める、という形式のゼロ3反動棍。
508枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 10:17:28 ID:oaQh3I//O
ZXAはデフォルト性能のシンプルさが足りない
お前等もロクゼロ1みたいな爽快感が欲しいと思わないか?
509枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 12:39:03 ID:waOjxBzqO
アクションゲーム経験値が低すぎなんさ
510枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 13:01:06 ID:lUHqwcC50
>>507
というか延々とそれ言われつづけてきてるのにどうしてインティは直せないんだろうね
511枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 13:19:02 ID:PLBshm3M0
厨二とゆとりは最近(でもないか)の2chでやたら乱用されてるからなw
ZXAはいちいち返信しないとダメな場所が多くてテンポ落ちるのが問題だった気がする。
ゼロ3じゃないけど、「あれば便利」じゃなくて、やらないと無理だったからなw
512枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 13:33:55 ID:WyuEKRNCO
全ての変身に専用の障害物突破スキルを付けていりゃあそりゃテンポ悪くもなる
そういうのは元々特殊武器のおまけ機能だったんだから2、3種ぐらいでいいよ
513枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:46:06 ID:qYS01s6/0
9でもまた特殊武器必須箇所を設置するインティ
514枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:49:10 ID:CLiJ7rUg0
まさかワイリーステージのことを言っているんじゃないだろうな
515枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:58:16 ID:qYS01s6/0
そのまさか
516枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 16:00:48 ID:4tRcDTXeO
特殊武器必須箇所をありだと考えている開発者のスタンスに軽く絶望した
517枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 16:11:55 ID:b2DrfNpKO
ワイリーstに特殊武器が必要になるのは昔からよくある
淫帝だけが悪いわけじゃないぜ

前に言われてたけど、
ステージを進めるのに強制変身あったら嫌だが
ライフ上限アップとかのアイテムを取るためなら強制は別にしてもいい
この考えで続編を作ってくれたら一生付いてくわ
518枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 17:27:52 ID:Dj+/ufeY0
強制といえば、ロックマン&フォルテをやっていても、
Wステージの武器必須箇所には大してストレスを感じた事が無いというのに気付いたが、
考えてみれば不思議にはあたらなかった。
武器チェンジの度にいちいち画面が一秒以上停止したりしないんだから。
519枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 17:47:08 ID:OdAJp+7QO
俺はそれも嫌だったなあ
520枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:07:47 ID:scuknPAeO
※アイスウォールは実質標準武器だろ
521枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:26:06 ID:5Hhuj6q30
>>518
確かに、変身のたびに画面が止まってトランスオン!ってのがうっとおしく感じたるきはあるな。
ロックマンシリーズみたく、LボタンRボタンで演出無しに変身ができるっていうのもそれはそれで違和感があるけど。

ところで、ゼクスシリーズのレプリロイドって、額に▼のマークがあるヒトなのか?
522枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:36:26 ID:yARQVjvnO
リマスターでないサントラ欲しいなぁ
523枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:57:52 ID:WdfKsG4A0
ちょっと伸びてるからついに続編の情報が来たのかと…
524枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 18:58:31 ID:6NKiqXk30
こんな時期に情報来るわけが・・・
525枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 01:28:54 ID:JLDRs1fn0
まあR&Fではフォルテの場合、使わなきゃ突破できない箇所は実のところ2ヶ所しか無いしね。
バーナーとドリル、だけ。ロックマンだと氷を使う必要からもう少し数が多くなるけど。
あとは自分で積極的に特殊武器を使う場面が多いから(雷・氷など)、
結果的に多くなってるような錯覚を受けてるだけという罠。
自分で選択して使ってるんだからそりゃストレスも少ないわけだ。
まして変更に2、3秒も掛からないという手軽さも加えて。

ZXAは寄り道せずに本筋進むだけでも23箇所位強制されるからなあ。苛つくわけだよ。
そして操作感・利便度は殆どロックマン>フォルスロイドである事が、それに拍車をかける。
526枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 04:04:23 ID:ifEXXqOSO
もっとアクションRPG的に考えればいいんだよ…
527枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 04:17:10 ID:dyPyRcFS0
なんだかんだいってX4-6のコマンドで属性攻撃出せるゼロが一番使いやすいよな…。
下手に変身なんか付けたから通常フォームに能力追加が出来なかったんだよな。
528枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 04:21:43 ID:O8D6iZbb0
特殊武器使わされる仕掛けは昔からあった

本家9とZXAの違いはその仕掛けが面白いかつまらんかだけじゃね
錘に張り付いたり床を引っこ抜くだけの作業と、頭使ってステージを攻略していく楽しみの違いだ。
529枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 04:49:06 ID:HKQ4Utt40
ロックマン系の操作感のままで解ければここまで不満出なかった気がする
530枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 05:08:07 ID:Z9Z9BVtj0
9の使わされる仕掛けも別に面白くない
別に面白くないけどストレスはあまり感じない
531枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 05:13:12 ID:Fhod/LMPO
今更だがエレメント制って地味に糞システムだよな
532枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 06:39:08 ID:eEE2xORB0
でもそれで弱点突けないとそれはそれで。
533枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 10:16:41 ID:O8D6iZbb0
完全無効されるせいで炎ボス戦でLが斬るしか出来ない地味モデルに
534枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 10:47:49 ID:fw2TnRdLO
ZXは面白かった
ZXAは期待しすぎて期待外れだった
次回作は…出るの?
535枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 14:26:41 ID:0SmPcrLjO
四天王モデルは武器のみで特殊能力はXのアーマーみたいに素のモデルに付加にすれば
変身の回数いくらか減らせないかな
536枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:06:04 ID:V9fQIebC0
ピュンパボディ
βαкαアーム
レブィアフット
ニンニンヘッド
537枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:08:14 ID:LYxjfGiIO
次回作があったらジョンエルとはまた戦いたいな
今度はモデルXで挑んできて、
ダブルチャージだけじゃなくX1〜4の歴代チャージを敵用として少し仕様変更して使ってきたりして欲しい。
あとは難易度により壁にぶつかると壁の破片が散乱するノヴァストライクと
直線軌道ながら予備動作なしで高速で撃つ波動拳使ってくれれば満足
538枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:16:43 ID:1Z7uIbpJ0
あのファミコングラフィックのゲームで、アドベント発売後から作りこんでたんだろうか・・・。
アイデア的な部分はともかくあんなのすぐに作れそうな気がするんだが・・・。

それとも並行してアドベントの続編作ってるのかな?
539枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:18:10 ID:1Z7uIbpJ0
差し支えなければ誰かアドベントの真EDどんなのか教えてくれないか?
条件厳しくて俺には無理だった。
540枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:58:31 ID:K7IOMiLOO
トーマスがよからぬ事を妄想しちゃうED。
541枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 17:59:01 ID:QcvEf1ak0
この世界ダメだわ、リセットする
542枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 18:00:43 ID:LoND+n9E0
トーマスとミハイルが話をしてたら
四天王が転送されてきてトーマスがこの世界はリセットしなきゃだめとか言っちゃう
543枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 20:09:05 ID:+Xt2WCqMO
トーマス「実は俺アルバートの言う事も一理あると思うんだよね」

みたいな
544枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 20:29:31 ID:QW7nmjyLO
トーマス「コノセカイハ、リセットシナケレバナラナイ」
「リセットスルマエニセーブワスレナイデネ☆」
545枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 20:32:26 ID:eEE2xORB0
>>544
シエル様思い出した。



「行くのね、ゼロ…でも、その前に…」

って言って、何かフラグめいた台詞でも吐くのか行動でも起こすのかと思いきや


「今までのことをセーブしとくわね」
546枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 23:58:31 ID:U/hlzA1S0
>>465
連鎖値の設定が変わったのか?
547枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:03:40 ID:c+IUKDjx0
実力ないクズは死ね!とか返ってくると予想してたがここはB級ハンターにも優しいサイバー空間ですね;;
思わずもっかいマニア8ボス→アルバートもっかいがんばりたくなってきたわ。

なるほど、トーマスが次回作の黒幕になるかもしれないわけだ。
おじいちゃんは最初なにこの難癖じじい、と思ったがもう俺の中で株上がりまくりですよ。
548枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:37:06 ID:05Zj5ZlR0
E缶サブタンクがあるだけで違うかなと思う。あとタイムボム。
549枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 00:58:44 ID:datl5BfvO
結局三賢人の内二人がDQNになってミハイルがぼっちになる。

グレイでもアッシュでも内容に変わりはないし
一度見ればクリアデータ消えてもビギナークリアでも見れるし専用一枚絵のアトラスのチラ見えタイツおっぱいがステキだから是非ともマニアクリアをオススメする。

E缶とサブタンクとショートケーキとみかんと小さな実とりんごをアルバート戦までとっとけばなんとかなるはず。
550枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 01:00:16 ID:NJheb9m/0
一枚絵のアトラスの見所はおっぱいじゃなくてパンテュの下の太ももだろ!
551枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 01:00:38 ID:ACjdsqKCO
マニアモードクリア出来そうにないわw
トーマスEDは諦めるか……
552枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 01:10:02 ID:c+IUKDjx0
こりゃアドベントの続編出す気満々だな。
このEDで出さないのが変だw
553枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 01:18:43 ID:AnX0U09nO
でもミハイルが次回作に出ないなんてこたないよな
ミハイルだけライブメタルと二回も会話してるという伏線もあるわけだし、下手したらミハイルが黒幕の黒幕になるかもしれん
554枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 07:15:17 ID:GW8/AH2e0
>ミハイルが次回作に出ないなんてこたないよな

真の敵に操られて暴君化して、終盤主人公にやられてボロボロになりつつ正常化。
償いとして主人公を助ける為、最後は命と引き換えに黒幕を討ち滅ぼすドップラーポジションが、いいな。

ところでアルバートの空席には誰が座るのかしら。
シオン修道会みたいな構造なら、下部から最も信頼あるものが選ばれるんだろうけれど。
555枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 07:36:47 ID:YbPGp3QUO
マスター・ケインかね

…なんだっけケインの苗字
556枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 07:58:50 ID:UqcaX2llO
DASHのマスター…
なんて
557枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 15:09:55 ID:OJFatlc80
フリーゲームのコンテスト
http://www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数)
http://www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
http://kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯 (今休止中) 
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
558枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 15:29:24 ID:R1DKgaMwO
バイフロスト最弱とか嘘だろ
絶対ダメージ食らうんだが
559枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 16:12:47 ID:l04nYEOY0
プレイヤースキルの問題です
560枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 17:19:41 ID:R1DKgaMwO
マニアクリアした後サバイバルやって戦いにくいから言ってるんだけど
561枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 17:52:27 ID:YbPGp3QUO
サバイバルなら

扉くぐる前にゼクスに変身、ダブルチャージしとく

戦闘開始と同時にチャージバスター→セイバー

口開けるから左にジャンプ 空中でクロノフォス先生に

即タイムボム

口閉じたらゼクスでジャンプ斬り→エイフッニャー
繰り返し

跳んだらくぐってバイフロストのジャンプ中にしっぽに回転斬り
562枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 18:09:53 ID:QtO4XQrj0
>>536
βαкαアームは必要なのか?
ttp://www.uploda.org/uporg1742893.jpg.html
563枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 19:18:04 ID:tmSK8caO0
前ZXでノーダメージクリア(ノーマル)を目指してたんだけど
なかなかノーダメージ(ノーマル)でクリアできないんだが
このスレの住人はノーダメージクリアできるのか?
564枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 19:35:10 ID:upE5kzglO
その3Dは自作かい?
565枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 19:58:25 ID:ELjcvSAQ0
>>563
ゼロみたいにリザルトがあるわけじゃないからゆっくり慎重に進めばいいよ
でもステージをノンストップでノーダメージクリアした時の達成感は異常
566枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 21:23:00 ID:QtO4XQrj0
>>564
ロックマンのパーツだけ自作
567枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 21:44:07 ID:tmSK8caO0
>>565
いやリザルトが無いのは分かってるよ
始めからでノーダメージで2時間(プレイ時間)切るのをやってるんだ
何回もやってるんだけどなかなか出来なくてな
何回もやってると動きが機械みたいになったよ
568枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 22:36:13 ID:ELjcvSAQ0
とりあえずもう一度ステージ構成と敵配置をしっかり覚えて
進みやすいルートを模索してから挑戦してみては?
ノーマルだとすぐ自分にあったルートを見つけられるよ

あと、俺はマニアノーダメ基本ZX縛り(セーブ有でショートカット時他モデル使用)
のギリ1時間15分以内が一番いい記録
569枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 10:15:36 ID:eTW3vtDHO
ZXシリーズのノーダメは簡単すぎる
570枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 13:35:33 ID:TJbC56Pd0
ようやくゼクスが終わったが、隠し要素のためにヴァン編もやらなきゃならないのか
引き継げないのにこれはめどい
571枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 14:29:58 ID:ZQUgGsFB0
>>546
ライジングクラッシュとライジングファング混同してないか
572枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 16:00:24 ID:xJLqM2KP0
>>570
シナリオが少し違うからアドベント2周するのよりまだ楽しみ甲斐がある
573枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 16:22:48 ID:6UGp+wnu0
アドベントのほうがよっぽどシナリオ違うやん
何言ってんだか
574枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:22:41 ID:mXfIVB7V0
「俺はヴァン編を始めていたと思ったらエール編のクリアデータに上書きしていた」
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
575枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 17:55:46 ID:WbYvYPkC0
本スレなくなってるかと思ったらあったww
1400円で叩き売りされてたので注文してきた
(`・ω・´)がんばるよ!
576枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:17:08 ID:am8VgccT0
ZXAでZX使えるようになるらしいけど、それって終盤?
ZXクリアして買いに行こうかと思ったんだが、最初の変身はうんこらしいし。

出来ればロクゼロのゼロと大体同じ感覚で使えるZXを中心にプレイしたんだが……
577枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:27:23 ID:giE/feSE0
大分感覚違うとは思うがなぁ…

人数でいえば、8ボスを5人倒した辺り。
578枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:32:52 ID:3lWOk01g0
8ボス4人
ロックマン4人倒したあたりじゃない?
579枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:55:59 ID:WbYvYPkC0
ZXAのアッシュの声が小清水とは知らなかった
580枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:57:36 ID:am8VgccT0
>>577
セイバーとバスターがあって、何の代償もなしにチャージできりゃそれで(ry

>>578
トン、中盤以降って事かな。
581枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 18:58:17 ID:lAUZDfdY0
中盤の終わり
まぁZXに比べると使えないってだけでAでやってもそれなりに面白い
582枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 19:23:44 ID:giE/feSE0
>>578
いや、8ボスは5人で合ってるはず。
583枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 20:14:51 ID:3lWOk01g0
>>582
カイゼミーネが記憶から抜けてましたすいやせん
584枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:15:05 ID:C+Qyzwbu0
もしかしてZXのチャージバスターはチャージセイバーより威力高いの?
585枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:29:15 ID:3lWOk01g0
>>584
雑魚:Cバスター>Cセイバー
ボス:Cバスター=Cセイバー
だったような?
586枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 21:45:38 ID:C+Qyzwbu0
>>585
なるほど、どちらにせよセイバーは完全に劣化してるな・・・
587枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:14:30 ID:7UY0NfKu0
>>586
チャージバスターからチャージセイバーへの派生
ロリスラの超性能
チャージバスター→ロリスラ→三段切りで3分の2以上のゲージをも削れる攻撃力
挙句の果てにはライジングクラッシュという極悪技も搭載
これのどこが完全劣化だというのか?
588枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:22:07 ID:giE/feSE0
スパスパと斬ってる感覚が欲しいよなぁ
ゼクスセイバーはなんだろな。ぺちぺちしてる感じ。
リーチも短いと思うし。
589枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:26:22 ID:giE/feSE0
…そういやいつぞやそういう話で随分荒れたことがあったんだっけ。
とじられたレキシ開いちゃってごめんなさい
590枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 22:36:55 ID:7UY0NfKu0
>>588
ゼロのセイバーは切れ味のいい刀で切るような感覚で
ゼクスセイバーは力で押し切っているような感覚かな

あと>>587に追加で
一段目が縦切り・中ボスやコンテナに無駄に多段ヒットするチャージセイバー
591枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:08:53 ID:ZQUgGsFB0
リーチが短い以外はゼロ時代より凶悪だな>ZXセイバー
OXの連鎖値も同様だけどさ。
592枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 23:28:59 ID:giE/feSE0
後は効果音かな
593枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:31:46 ID:C4+GWq/J0
>>590
>ゼロのセイバーは切れ味のいい刀で切るような感覚で
>ゼクスセイバーは力で押し切っているような感覚かな
逆じゃね?モーション的に
594枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 00:50:04 ID:M6Q1NlM70
ゼクスセイバーは切れ味良さそうには思えないかなぁ
595枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:10:21 ID:lywCSHHWO
>>584
俺もそんな気がしてた
チャージバスターなら一撃で倒せるザコ(モアイみたいな奴)が、
チャージセイバーでは倒せなかったりするしな
596枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:17:12 ID:IbYujSDq0
まあ見かけは99%ゼロだがベースはエックスだからねぇ
ZXはメインもサブも火力高くてモデルA涙目
Aの方が戦いやすい相手がいないわけじゃないけど
597枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:26:26 ID:dSZqFoZBO
>>584
>>595
チャージZXバスターは12ダメージ×3発。
本体の弾と周りの弾は同じ威力。
連鎖値の関係でボスには1発しか当たらない。
ちなみにチャージZXセイバーは13ダメージ。
中ボスや固い雑魚に当てるとわかりやすい。
598枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:29:32 ID:xomeZYu80
>>596
神バート第2形態くらいかな
まーZXだけで十分楽にしかも回転切りのみ戦えるから
A使わなくたっていいんですけどね
599枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 01:36:45 ID:A9Q1yC2hO
>>593
まぁゼロは三段切りのモーションがちょっとアレだからな
600枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 02:41:49 ID:ncnIC4fqO
ゼロのヒッフッハは横縦縦という珍しい振り方だな
袈裟斬り→横凪ぎ→斬り下ろしがメジャーな三段だと思っていたが
601枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:57:34 ID:lywCSHHWO
>>597
マジか。知らんかった、ありがとう

>>600
袈裟斬りってどんなの?
602枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 03:58:56 ID:Xt++vhZ60
>>601
ググったら「フッ」っぽいの
603枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 05:37:20 ID:lywCSHHWO
>>602
おぉ、わざわざありがとう
ゼロの二段目の斬りみたいなもんか
604枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 11:31:31 ID:M6Q1NlM70
>>599
歴代三段斬りで一番好きだなぁ
605枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 12:04:44 ID:pP8G+0Ga0
パープリルはダブルチャージの連鎖値がバグってないか?
一段目のダメージのみ通ってるような気がする。
606枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:34:31 ID:8P/GU+GvO
今ノーマルで初プレイ中なんだがハードモードって具体的にどう難しくなるの?
607枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 19:39:01 ID:Xt++vhZ60
ボスが強くなったり
ライブメタルのリペアに必要なEクリスタルが増えたりetc
608sage:2008/10/25(土) 20:11:14 ID:iYZG41ZX0
ヴァンとエールじゃスピードが違うのか
初めて知った
中の人も同じじゃねーか
初めて知った
つか声優陣豪華じゃねーか
609枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:55:25 ID:xomeZYu80
ZXAだともっと豪華だよ
いい声優の無駄遣いとも言えるけどねあの音質にあのキャラの使い捨てっぷりじゃ
610枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:57:28 ID:JQrl1zVc0
音質もキャラの使い捨てなんてZXからじゃないですかー
611枯れた名無しの水平思考:2008/10/25(土) 20:59:55 ID:xomeZYu80
ですよねー
612枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 07:48:23 ID:FNakpCT80
ZXA買ったけどセイバーが無いのがここまで苦痛とは思わなかった。
つーかタワーの中ボスのクモ強すぎだよルアールさまぁ……。
613枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 09:53:11 ID:2LktUFaw0
小グモ出す攻撃のときにディアバーンに変身、ジャンプ矢連発してた
614枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 10:16:27 ID:e/OmvOLfO
あのクモもさりげに初心者キラーだよな

前門にはクロノフォス、後門にはクモって感じでつらかったな、当時
615枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:54:39 ID:tC7HJlTZO
しかし音質もキャラの使い捨て具合もZXにさらに輪をかけた感じで酷くなったと思うぜZXA
トランス後のアッシュの声とかエールのバカみたいに長い変身とか、変なところにこだわってるのに
どうも基礎というか足元がお留守な印象
616枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 11:58:36 ID:XeKS2RIzO
ビリーやニコルはもっとストーリー上で目立ったらよかったと思うよ!
617枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:34:41 ID:JZdtBvEMO
レッドも…レッドも忘れないであげて下さい…!
618枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:47:20 ID:sL35bLFh0
なんで助けてやったのにあいつらあんな冷たいの?
619枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 12:48:51 ID:pbx20E5f0
アッシュの人柄のせいだろう
620枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:21:30 ID:2LktUFaw0
活躍させる場がないからなー…
メインキャラらにそう追いつかれても困るわけだし
621枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:21:37 ID:WMUGMv0g0
イベントボイスより戦闘ボイスの方が幾分音質が良いような気がする
622枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 13:31:27 ID:pbx20E5f0
>>620
あったろ
最後のウロボロスに突入するときに駆けつけるとかさ
むしろなぜ駆けつけないでそこら辺の誰かもわからんハンターが出てきたのか謎
それに違法ハンターだったかもグレイの時についてくるとかするべきだろ常考
623枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:51:39 ID:FNakpCT80
モデルAのチャージショットがあまりに小さくて本当泣ける。
というかアクセルならホバーとローリング付けて欲しいよ。

>>613
トランスって手もあるんだな。すっかり失念してた。
それで頑張ってみるよ
624枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 14:57:29 ID:mqJxfGQ00
アクセルじゃねーから
625枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:01:00 ID:2LktUFaw0
あいつも第一形態ああするなら
人間体でモデルAまんまの能力で戦って欲しかったなぁ
626枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:46:01 ID:rL08e3hC0
後3時間でロックマンゼクスが届く
激しくwktk中だがアクション苦手な俺に勝利の秘訣を一言クダサイ(´・ω・`)
627枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:22:05 ID:e/OmvOLfO
難易度イージーでやればおk

次に選ばなかったもう一人でノーマル。
628枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:23:07 ID:HXCEj7pX0
>>626
諦めないこと、だな。
629枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:28:58 ID:rL08e3hC0
>>627-628
dd
とりあえずイージーで諦めずやってみる
630枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:31:49 ID:pbx20E5f0
>>627
でもそれだとモデルX出ないんじゃないか?
631枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:36:50 ID:RoIfxFZo0
正直イージーはぬる過ぎるからオススメしない
632枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 16:52:37 ID:e/OmvOLfO
>>630
またやればおk

まずイージーで全体の流れを掴むのもいいよ。すぐ終わるし
633枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:03:00 ID:sYIkukD50
>>626
イージーならモデルZXの回転セイバーでボスも楽勝だぜ。
ものすごい勢いでゾリゾリ削れるから。
634枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:56:32 ID:VVjCqEVx0
さすがにイージーモードのプラズマサイクロンは格が違った
635枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:05:38 ID:rL08e3hC0
>>632-634
回転切りはみたことあるがプラズマサイクロン見たことないデス
しかしロックマンX5すらクリアできなかった俺にできるのか不安になってきた

あと動画サイトでオメガ戦見たけど動きがタミフルすぎる(´・ω・`)
後数分…wktk
636枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:09:22 ID:/PeifKCGO
>>634
汚いなさすがイージーきたない
637枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:12:40 ID:rL08e3hC0
今届いて早速起動
しかし最初のヘビで危うく死に掛けた
イージーでこれはオワタ
638枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:53:13 ID:c6DKtuAw0
ばーかばーか
俺もイージーの蛇で死にかけたどころか何度か死んだけどクリアできたぞ
そんなことで終わるな
639枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:15:56 ID:U6e8mWln0
ゼクスはもうオメガ専用なり!フハハハ
640枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:18:05 ID:rL08e3hC0
>>638
サーセン

とりあえずジルウェさんからモデルZ貰うところまでクリア
アクション苦手だがこれはおもしろいな
641枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:19:05 ID:rL08e3hC0
sage忘れた
1機減らしてくる
642枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 20:41:08 ID:HXCEj7pX0
>>639
たまにはタイツマン社長とも戦っておやりよ
643枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:36:09 ID:pbx20E5f0
ZXで戦って楽しい相手
プロメテ 社長 オメガ 
ジルウェはそこそこ
8ボスとパンドラは普通〜微妙
644枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:44:03 ID:dlYLGlJM0
>>642
そこにいくまでがしんどいんだよなあ
645枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 21:55:15 ID:N5g8504sO
ゼロ3挿してLXでビッタと戦うのもオツ
646枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 22:26:18 ID:uuhCNVF9O
新作マダー?
647枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 01:08:16 ID:9FzbX3y60
>>613、ありがとー。何とか勝てたよ。
今は流氷でザ・ワールドとクロックアップ使うのと戦ってる。
648枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 03:06:38 ID:D1lqbjyWO
このゲーム、ロックマンゼロを1からやったほうがいいかな…
649枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 04:12:14 ID:J5WwFuVd0
最低でも4やれば背景設定が分かる
3もやれば四天王ライブメタルの事が詳しくわかる。
650枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 04:19:43 ID:G/6CnFVR0
やっておくとライブメタルのモデルがよくわかるから
一応やっておいたほうがいいと思うけど
新品は当然、中古もあまり見かけないからオススメはしない
651枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 04:49:29 ID:D1lqbjyWO
>>649
一応1はやったことあるんですよね
四天王ってハルピュイアとかレビアタンとかですか?
>>650
でもダブルスロットでボス追加されるんですよね?
652枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 05:35:33 ID:G/6CnFVR0
>>651
>四天王
そう

>ダブルスロット
3・4をダブルスロットすると、
ダブルスロットしたソフトのボス4人とある場所で戦える
>>649も言ってる通り最低でも3・4やっておけば色々と分かるから
やっておいたほうがいいと思ったなら探して買うといいんじゃないかな
653枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 06:15:31 ID:Zf8H7+Vj0
敢えてゼロ1→2→3→ゼクス→4
とやるのもいいと俺は思う。
ゼロシリーズは3でデカイ敵を倒してめでたしな感じで区切ってるし、
その未来のゼクスで語られてる話の中にちょうど4の話があるから
ちょうど遡ってそれを実体験するってな形になる。
654枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 07:46:34 ID:DWcy6BGG0
ゼクス→3 だとオメガ戦が物足りなく感じる
恐れがあるからねぇ・・
655枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 07:49:52 ID:VgegQcs6O
オメガはそうだな…

第三だけ初期装備+チャージ縛って戦うといい感じに苦戦すると思う。特に初見
656枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 10:35:42 ID:RBN3+mbB0
剣とか鎌とか使う奴はだいたい動きがタミフルっぽくなってるから戦ってて楽しいな
657枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:10:18 ID:G7KYyrGE0
デスタンツ思い出して噴いたw
壁に張り付いて鎌振り下ろしもっかい張り付いて鎌振り下ろし、とかもうタミフルにしか見えんw
658枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:26:48 ID:LvM6afO+O
フルボイスなのは嬉しいよな。最近やってたら、アッシュがギアスのカレンの人と気づいた
ヴァンを主役続投したままゼクス操ってみたかった気もするな


モデルVは崩れ去ってしまったけど、続編あるとしたらトーマス辺りが黒幕?
声優的にラスボスとしか思えないんだが
659枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:28:51 ID:naFqmGCZ0
ラスボスの名前がトーマスだとあんま冴えない感じがするな
660枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 13:29:36 ID:ZqZPxx6uO
ライブメタルと二回も話すという伏線があったミハイルが真の黒幕で
661枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 14:06:15 ID:RBN3+mbB0
またネオ・アルカディアの再現でもするのかな
四天王とか色々再現できる要素あるし
662枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 17:44:12 ID:uSn39mecO
ってか主人公ジョンとエールでよかったのになんで代えたんだか
663枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 18:33:19 ID:cU/hUdPq0
人気ないからに決まってるじゃないかぁ!
664枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 19:20:01 ID:8h6MO0nZ0
次はプロパン主役で
665枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:30:11 ID:x/VugBO1O
プロパンは残念ながら死んだ可能性が高い
666枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:34:23 ID:ZqZPxx6uO
ライブメタルとかじゃなくて生身のダイナモが出ることをマジで期待している
667枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 20:59:19 ID:cU/hUdPq0
プロパンはまーグレイやアッシュよりは人気あるだろうけど・・・
ダイナモはX8とVAVAのおかげで黒歴史になったと聞いた
668枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:05:09 ID:7pMJJcla0
というかヴァンエルよりも人気ありそうだプロパン
669枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:07:01 ID:Zf8H7+Vj0
パンドラは人気あるが使ってて面白いタイプじゃなさそうだ。
670枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:09:44 ID:cU/hUdPq0
>>668
いやーそれは微妙なところじゃないかな?
671枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:25:32 ID:uSn39mecO
パンドラなんて台詞少なすぎのテンプレ通りの無口無表情キャラなせいで
キャラ立ってないもんだから公式のブログでも変なキャラ付けされる無人気の空気じゃないか
ボスとしてもよく出来た方ではないし、プロメテには多少の人気があるかもしれないが、
パンドラにはニッチなオタの中のさらに一部にしかファンがいないと断言するね
672枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 21:29:10 ID:+ByO++vH0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ   エールが一番大人気だろ、常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
673枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:15:46 ID:J5WwFuVd0
実際キャラスレでもプロメテのほうが圧倒的だったしな
パンドラは見た目を愛でればそれでいい
674枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:17:32 ID:7pMJJcla0
プロパンはトーマスがきっと回収してるよ生きてるよ
続編に出てほしいなぁ
っていうかアルバートが死んだあとの賢者モードプロメテが見てみたい
675枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:17:38 ID:p9vQHcpi0
ZXA買ってきたんだが、モデルAすごく使い辛いな。
ギガアタックの範囲は狭いしセイバーも使えない、ホーミングよりサブくれよ
今の所は劣化モデルXとしか思えん、コピー能力もどう見てもアクセルだし

クロノフォス強すぎだろ、攻撃当らんし弱点でせめても防がれるし
676枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:23:21 ID:cU/hUdPq0
序盤のボスの方が強いのはインティのゲームに良くある仕様です
677枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:27:19 ID:Zf8H7+Vj0
グレイにストックチャージ、アッシュに八方向撃ち+通常弾にも反射が欲しかったな
サブもホーミングだけじゃなく、エイミングレーザーみたいな形式のでもよかった
678枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:28:24 ID:7pMJJcla0
エイミングレーザーよりhがホーミングのほうが使いやすいだろ
エイミングレーザーはカーソルを合わせにくい
679枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:35:15 ID:9FzbX3y60
ぶっちゃけ真相はどうあれ、スタッフが元にしたのはアクセルなんだから
ホバーと、空中停止バスター(強制だと使い勝手が悪くなるから任意で)、
無敵回避のローリング(ダッシュ+↓)くらいは付けて欲しかった。

トランスもロックマン系はともかくボス系は一部動きが極端に遅くて
ギミック用になってたし何か中途半端だ
680枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:35:53 ID:y35kpqGY0
>>668
キャラの人気はどんぐりの背比べみたいなもんだと思うぞ
681枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:50:44 ID:M8FKSy/uO
ゼクスシリーズ自体が無人気っていう

>>665
死んだのに生き返ったり生きてたのに死んだ事にされるのがインティクオリティだから困る
682枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:51:40 ID:Zf8H7+Vj0
グレイ「プロメテ!お前は俺が倒したはず…!」

こうか
683枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:56:51 ID:cU/hUdPq0
>>680
でもアッシュとグレイが可哀想になるくらい前主人公二人に比べて圧倒的不人気なのは公式で実証済み
畜生なんでこんなことに・・・
684枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 22:57:19 ID:naFqmGCZ0
やっぱ顔だろ。問題は
685枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:00:49 ID:Zf8H7+Vj0
まぁしかしジョンエルもそこまでカッコいい可愛いとまでは言えなかった…かな
モブキャラは可愛いのいるんだけどなぁ
686枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:07:47 ID:y35kpqGY0
>>681
ヘリオス達は爆発に巻き込まれて死んだ事にされて隠しエンディングはただのサービスカットって事にされるんですねわかります
687枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:16:05 ID:p9vQHcpi0
ぶっちゃけゼロの続編だからZXやってるみたいなもんだぜ
688枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:16:11 ID:7nHqSBPP0
ゼロなんて何回蘇ったんだよ
689枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:21:23 ID:7pMJJcla0
ぶっちゃけキャラとしてはジョンエルよりグレイアッシュのほうが好きだ


>>681
>死んだのに生き返ったり生きてたのに死んだ事にされるのがインティクオリティだから困る
インティでそんなことあったっけ?
690枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:22:19 ID:8h6MO0nZ0
>>688
何回もよみがえった挙句最後は漬物石
っていうか漬物石になってからも死亡フラグ立てるし
691枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:28:18 ID:p9vQHcpi0
ライブメタル作れたのならゼロを再生させる事も可能だったんじゃね?
692枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:31:40 ID:Zf8H7+Vj0
>>689
ファントムじゃね?

自爆後復活させる予定→コピペ戦前イベントじゃ早過ぎるよね→EDで出そうか→暇がないから没
→続編でどうしようか→死んだってことで
693枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:41:31 ID:G/6CnFVR0
>>691
ライブメタルは本人達じゃないみたいだし無理なんじゃね
694枯れた名無しの水平思考:2008/10/27(月) 23:53:22 ID:cU/hUdPq0
俺はどちらかと言うとジョンとエールだ
別にグレイとアッシュも嫌いじゃないが
どちらか一方を選べと言われたらジョンたちを選ぶ
695枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:04:13 ID:OmTie9RB0
>>689
死んだのに生き返ったり
ZXのオメガ(まぁ隠しボスだし個人的にはあそこはサイバー空間みたいなもんだと思ってるが)
ゼロ3のコピペ
そもそも機械の体だからここに関してはどうにでも言い訳できるんだよな

生きてたのに死んだ
ゼロ4での四天王
696枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:12:01 ID:DkQV9wMf0
>>691
モデルHは過去の事覚えてるみたいな言い回ししてなかったか?
697枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:26:22 ID:2j/J76ge0
ZXのオメガって完全に本編ととかけ離れたおまけだろ
なんで生きてる設定になってるんだ?
698枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:34:00 ID:GHQDO0qe0
フランマールの余計な一言があったからか。
場所離れてるけどほんとにモデルOだったでいいのか?
699枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:39:02 ID:o8T6Ev84O
流れぶったぎって悪いんだが
ハードモードってアクションそこそこ得意なら大丈夫かな?
Wiki見たら怖いんだが…
700枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:43:27 ID:zhDiLae50
ああそこそこ出来ればなんとかなるぜ特攻してみろ
いざと言うときのために先にノーマル男女で一回ずつクリアしておいて
モデルX出しておくのも手
701枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 00:47:03 ID:6lOZfnpm0
なんどでもなんどでも挑戦すれば誰でもクリア出来るようになってるから大丈夫
702枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 01:45:56 ID:GHQDO0qe0
面倒そうでZXA発売前から長らく放置してたゼクスのクエストを始めたんだが、
サブタンク入手のミッション難しくねえか?ノーダメで社長倒せるようになってもコレはできない
703枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:01:36 ID:6bkO6GLG0
難しくはないがすっげぇ面倒
ZXAのサブタンミッションは手ごろだったと思う
704枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:02:20 ID:LRbPOxVO0
何で? エリアL(だったかは忘れたが、遊園地からいけるとこ)に行って、
コンテナを順番に破壊してアイテム入手して戻るだけだよ?

どこに出るのかまで設定されてるし苦労しないだろ
705枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:08:54 ID:GHQDO0qe0
それもそうか…よく超えられたなこんなミサイルと電磁波の雨…
706枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:20:32 ID:LRbPOxVO0
ミサイルは規則正しいし、パラボラに攻撃すると電波出さないしな。
ぶっちゃけ怖いのは最後のトゲ地帯での事故死くらいじゃない?
これもボスのいた場所から行くとHxで飛び越せるし
707枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 02:26:34 ID:GHQDO0qe0
見た目にビビりすぎかねえ…現時点で30回は死んじまった。ようやく慣れてきたよ
708枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 03:47:29 ID:Erjs3/ah0
死んだと思ったら生き返った?

なんだVAVAとΣのことかw
709枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 07:26:33 ID:F+ZAoIjjO
正直そんなミッションよりマグマのほうが(ry
710枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 08:23:34 ID:vNegJpzx0
研究所で怖いのはミサイルでもパラボラでもなく
ライフ減ったときに突如現れるコウモリにある
711枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 12:46:11 ID:qnuGGVoxO
>>710
その通りだ
712枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:19:31 ID:lRCnqiyuO
あのコウモリ設置したスタッフマジ意地悪いよな
713枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 13:42:18 ID:b6YovTQP0
>>698
フランマールのエリアはモデルVにもメシアにも近いからどっちでも取れるようにしたんだろ
メシアが生きてると思いたい人はモデルOの気配と思えば良い。

そういえばおぎのZXにもモデル0登場してんだよな地味に。
714枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 14:57:14 ID:JyPZsxF50
>>698
サントラのブックレットに「モデルVじゃないよオマケの方だよ」的な事が書いてあった
715枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:09:57 ID:rj2vboFJ0
個人的な感情としてはゼロがやっとのこと倒したオメガを
成り行きで戦うことになったガキに倒して欲しくなかった

まぁゲームだからしかたないけどさ
716枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:12:37 ID:LRbPOxVO0
アレってモデルO使ってた誰か、じゃなくて本当にメシア様だったのか
717枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:12:44 ID:qnuGGVoxO
>>714
そういや書いてあったな
これはどうかんがえても飯屋の事だね
718枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:25:51 ID:q8i8gEpN0
イージーでメシア様のところ行ってきた
正直ファントム様がいなかったら負けてた

ノーマルとかハードとかになったらあの動きがもっとすごくなるのか('A`)
719枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:46:15 ID:b6YovTQP0
ノーマルとハードメシアに対したらPxなんてゴミクズだよ
一番相性良いのがX様
720枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 15:48:28 ID:q8i8gEpN0
>>719
ノーマルエールで始めたから回転切りでがんばってきます(;´Д`)
721枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:30:56 ID:/qt3dOt60
イージー→ノーマルの流れだと慣れるまでかなり難しく感じるかもしれないけど、
いつの間にか問題無くクリア出来るようになるから心配しなくて良いよ
722枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 16:53:11 ID:o8T6Ev84O
ぬぬぬ?
モデルXが実は最強なのかえ?
OXじゃないのかえ?
723枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:04:18 ID:42if0N8m0
いや、お前らの理屈だとノロマーとかも生きてるってことに・・・
724枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:26:54 ID:Fhirz/YRO
モデルZXがシンプルに使い易く、その完全強化のOXが弱い理由はない
しかしそれすら超えてモデルXのダブルチャージが強すぎる
725枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 17:54:11 ID:8/Y8vihEO
メシアは無属性なので属性を付ける必要が無い
距離をとってテイハットオや乱舞を回避できる
1回のチャージで大ダメージを与えられる

というメリットがあるからXは強い

雑魚相手なら万能なセイバーは大活躍
狭い部屋のボスなら隙を狙って三段斬りできるZXOXも普通に強い
726枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:27:45 ID:b6YovTQP0
火力で言うならオーバードライブOXが最強だと思うが硬直のせいで機動性が悪い。
モデルXは移動しながらダブルチャージ出来るからボス戦では最強と言って良いぐらい使いやすい。
727枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 18:50:09 ID:6yQjlyJK0
ゼクス買ったが音質が酷すぎるな…これならいっそイベントシーンに声ついてない方がいいw
728枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:00:08 ID:C0ZBrSCr0
>>727
とりあえず。
携帯ゲーム機は、イヤホンがデフォだぞ一。
無音かイヤホン!
729枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:29:49 ID:3Kw8D6Po0
DSとはいえZXAになるとさらに酷い
730枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:41:28 ID:o8T6Ev84O
DS本体が悪いと思ってたが違ったのか
731枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 19:59:00 ID:b6YovTQP0
携帯ゲームに何を求めてるんだ
732枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:24:13 ID:6yQjlyJK0
ていうか他の声付きDSゲーと比べても酷い
携帯ゲームだからで擁護できるレベルじゃないわこれは
なんで音質を犠牲にしてまでフルボイスにしたのか意味が分からん
733枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:39:53 ID:yestcimf0
なぜZXAで更に音質が悪化するのか理解できない
そこまでしてROM容量をケチりたかったのか
734枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:49:20 ID:8/Y8vihEO
ボイスはオマケだと思うので音質は聞けりゃ良いや
735枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 20:56:17 ID:XCpfld9MO
通信機越しの会話だと思えば
736枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:18:32 ID:lRCnqiyuO
ZXAの音質が悪い原因は
変身の種類が増えたのに比例してボイスの種類が無駄に増えて容量が増えたことと
ZXでは上手く使い回しできたアニメが男女差ついたせいで使い回しできなくなり容量食ったことと
エールの誰が喜ぶのか判らん出来も微妙で無駄に長い変身の
3つ
737枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:20:24 ID:GHQDO0qe0
誰が喜ぶのか、とか言うが喜んでる人は結構いたはず
738枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 21:24:02 ID:6lOZfnpm0
正直音質が悪いとか言われてもさっぱりわからない
739枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:06:45 ID:F+ZAoIjjO
携帯機に何を期待してるんだ
740枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:13:38 ID:zhDiLae50
ZXはそんなに音質悪く感じなかったがZXAはノイズが入ってて困った
741枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:17:36 ID:euTSqrth0
mp3にする際のエンコーダーが糞だったんだろ
742枯れた名無しの水平思考:2008/10/28(火) 22:38:50 ID:n88mirfQ0
743枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:31:17 ID:cDvR6hr0O
>>736
あのエール変身アニメの酷さはいつ見ても泣ける
大陸の安い下請けに丸投げかと思ったら日本製とかもうね…

>>739
携帯機であることは関係ない
PSPにはクリアな音質で豊富な音声のゲームが多々ある
DSでも音声を要所に限定することでクリアな音質のゲームもある
744枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 01:35:00 ID:brsYlZk80
っていうかアニメに関してはZXからして酷い
しょぼいのばっかで萎える
ゼロシリーズみたいに一枚絵表示の紙芝居で十分だよ
745枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:16:39 ID:pki2KphfO
ノーマル→ノーマル別の性別→ハードがオススメルート?
746枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 02:25:29 ID:R3pc7/fM0
ハードは詰まった時のうさ晴らしにイージーと並行するのがお勧め
747枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 03:24:56 ID:ltZbOvKk0
アッシュのOPとジョン変身の出来は良いと思うよZXAアニメ
エール変身とマスターあるばーとぉが駄目なだけじゃね
748枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 04:31:59 ID:Gl/m8TpT0
ジョンとエールの変身シーンのためだけにセーブ欄2つ埋めてますが?ww
749枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 07:50:49 ID:aTP6UUGCO
>>748
同じくw
750枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 08:09:06 ID:Sp3ZiGGW0
変身シーン入れて優遇するくらいなら主人公にしてやれよと思わんでもない
751枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 08:50:04 ID:H0xvqlgP0
ZXのアニメはモデルXへの変身とZXへの変身はいいと思うんだ
752枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 09:47:39 ID:brsYlZk80
むしろZXへの変身がひどいと思った
音楽はいまいち盛り上がりにかけるしガレオンはなぜか棒立ちだし(まあこれはデモからしてそうだけど)
髪がぶわっと広がるところはカッコイイと思ったけど

ZXAだとアッシュのOPのアニメは好きかな
753枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:15:43 ID:ltZbOvKk0
ZX初変身は確かにアレだな
吹っ飛ぶガレオンの迫力の無さは異常。
754枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:22:38 ID:H0xvqlgP0
ZXAのアニメで一番気に入らないところは
キャラデザのせいで顔が安っぽく下手で変に見えること
ゲームの絵柄をよく再現してると言えなくもないけど
755枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:27:38 ID:xwtXXfNqO
ゼロ2OPのゼロとかもひどい顔だったが
756枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:41:42 ID:v00/iWuj0
アニメの画質が悪いのはX3からの伝統だよな。
ていうかそろそろ面クリア型に戻してくれないかなぁ。
今のメトロイドみたいなゲームシステムって誰が喜ぶんだ。
757枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 10:43:52 ID:XLGpKCcvO
メトロイドは知らんが結局いつものロックマンだよ は勘弁
758枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:31:08 ID:utjmloDM0
モデルZX初変身でwktkする俺は少数派か
759枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:40:38 ID:ltZbOvKk0
>>754
さすがに言いがかりじゃね
ZXキャラもエールが猿顔に見えたり、プロメテが豚鼻に見えるとかって意見が当時の過去ログに出てたぞ。
760枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 12:56:28 ID:XLGpKCcvO
>>758
やっとか、が大きかったかな
あまり強そうにも見えなかったし


しかしモデルOxはなんとかならなかったんだろうか
どうせ出すならX8アルティメットアーマー以上の反則性能にして欲しかった
761枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:25:08 ID:l9dfW2Ii0
>>760
そんな事したらメシア様の強さが……
762枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 14:25:40 ID:l9dfW2Ii0
sage忘れた
1機減らしてくる
763枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 15:47:04 ID:kJhzNUpC0
クロノフォスで5回もゲームオーバーしたのに薔薇公園の弱さに絶望した。
タワーの中ボスTUEEEとか思ってたらギガアタックで楽勝っていう
764枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:13:23 ID:pr7IaB+wO
マニアバイフロストに16機費やした強い強すぎるぞ
765枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:36:25 ID:NBpHNQiC0
とりあえずクロノフォスステージは道中が面倒すぎる
もう少し短ければ負けてもストレスにならないのに
766枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:52:30 ID:F3l6UV0y0
ZXって説明だけ聞いたらまさに究極のロックマンなんだよな
でも、実際はロクゼロのゼロよりも微妙に弱く感じてしまう性能

モデルXを使う主人公とモデルZを使う主人公で分けたほうがよかったんじゃね?
まぁ、そしたら四天王モデルをどう使うの?って話になるけど
767枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 18:58:13 ID:H0xvqlgP0
いや究極だよ
回転切りとチャージバスター&チャージセイバーの性能で圧倒するよ
セイバーの射程が短いなんてのは取るに足らないくらい強いよ
あゼロがEXスキルとか他の武器使うなんてのはなしね
ZXにとってその部分は他の変身にあたる部分だから
ZXはZXだけなのにゼロは武器スキル全部なんて不公平だよ
768枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:02:21 ID:F3l6UV0y0
EXスキルもゼロの能力なんだから

ZXがEXスキルや特殊武器使えないのが悪い
769枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:06:43 ID:6P2RTOSB0
無茶苦茶言うな
770枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:07:00 ID:v00/iWuj0
ていうかゼロはX時代から普通にチャージバスターとセイバーの両立はできてたんだけどね
771枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:10:06 ID:F3l6UV0y0
二つもエイユウ石を使って旧世代のゼロとどっこいのZX(笑)
772枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:29:14 ID:CASmhhKM0
>でも、実際はロクゼロのゼロよりも微妙に弱く感じてしまう性能
それはないw
773枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:31:24 ID:XQe3/B320
回転切りについてはシステムの問題の気がするけど・・・
OXもOISなしだとガリガリできた記憶があるし

まあモチーフ敵には究極だけどな
成長する破壊神ってことで

ところでエックス=可能性、オメガ=破壊だとしたらゼロの象徴って何なんだろう
774枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 19:59:03 ID:H0xvqlgP0
ただZXを貶めたいだけなんだね
775枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:20:17 ID:F3l6UV0y0
回転切りの性能が変わったらHの時代が来る
776枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 20:54:17 ID:cDvR6hr0O
>>767
チャージバスターからチャージセイバーが入るのもそうだけど、
チャージバスターからヒッフッハやロリスラが入るのと対雑魚チャージバスターの12*3の威力が極端
ゼロでその火力に対抗するにはヒッフッハディヤーフンしかないし、それも追加要素のエルフとEXを使ってやっと
777枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:01:05 ID:ltZbOvKk0
ZXが微妙微妙言われるのは全部地味すぎるせい。
連鎖値なんて内部的な部分でゼロより優位に立たれても・・・って感想持ってる奴は結構いるんじゃないか。
778枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:33:10 ID:GKmcGVxj0
>>773
勇気
779枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:43:40 ID:NBpHNQiC0
>>773
信念、とか
780枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:50:52 ID:ag6tkT4h0
地味 微妙 結局ゼロみたいなものじゃん 劣化ゼロ 無個性 二人いる意味ない
ZXにはそんな感想が一杯でてたけど
だからって個性付けや差別化などの挽回作を試そうともせず
二作目で投げ捨ててまた新しいの作って仕切直し、新作のつもりで楽しんでね、ってやったインティにはマジで呆れた
結局その新キャラも誉められたもんじゃないもんだからもう目も当てらんないわ
781枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 21:52:43 ID:G770l12D0
ZXが微妙と感じるのって感覚的なもので
ゼロの時に比べてセイバーが気持ち良くない
ってのがあるんじゃないかな・・
782枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:02:13 ID:R3pc7/fM0
>>767
この前から随分頑張ってるが
でもその程度っちゃその程度だな
783枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:11:03 ID:B7X5S7wy0
要するにだ
そこら辺の経験のないガキがエックスやゼロより強くてたまるか
ってことだ 気分的に
784枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:17:38 ID:R3pc7/fM0
まぁ能力引継ぎ系だしな そこら辺もそうだし
見た目もあるかな?
785枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:19:17 ID:6P2RTOSB0
伝説のエイユウのデータが入ったアイテムを持ち数年関戦いつづけてきたロックマンに
そこら辺の経験のないガキが、圧勝してしまうけどねZXA
786枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:20:30 ID:ltZbOvKk0
アッシュは経験豊富だけどね
787枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:22:47 ID:rosj1o8q0
アッシュの経験なんてそこら辺のイレギュラー程度じゃないのか
788枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:25:44 ID:ltZbOvKk0
14歳になってから我流で戦い始めたジョンよりは豊富でしょ>アッシュ
789枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:31:48 ID:F3l6UV0y0
ヘリオとかがライブメタル手に入れた経緯が知りたい
790枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:36:38 ID:HFVYJhag0
親切なおじちゃんがくれた
791枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:37:51 ID:tsZnv2Lc0
>>789
ZX GIGAMIX買え 直販送料無料だぞ
792枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:38:00 ID:6P2RTOSB0
でもロックマンになって数日程度だろうけどね
それに豊富たって15の小娘だしなあ
793枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:39:45 ID:ltZbOvKk0
んなこと言ったら数百年間戦ってきたプロパンに勝つジョン達は・・・
794枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:41:27 ID:v00/iWuj0
99%のゼロとXの性能と1%のジョンの勇気
795枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:45:15 ID:H0xvqlgP0
プロパンには勝ったかどうか
戦い終わった後も余裕綽々で決着は次回作でね!状態だったし
後数百年戦ってきたわけじゃないんじゃねプロパンは
796枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 22:51:08 ID:TybSTodfO
エックスとゼロが一緒にいて、前作から今作まで頑張ってきた二人を
主役の座奪い取りしかも劇中で叩き潰してデータ奪って話持ってっていいとこどりしてった灰二人には
いい感情なんて持てるわけないぜ
797枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:18:15 ID:Fai4VVaoO
ゼクスってロクゼロのゼロやオリジナルゼロ(オメガじゃない)と比べてどれくらい弱いんだろ?
心と体が合わさってるオリジナルゼロが最強だろうけど。(オメガヴァンorエールですらコピーゼロと同等だし)


セルパンとアルバートではセルパンのがラスボスとして背景にあるものとして強いな
つーかヴァンorエールにアルバート斃させてくれよ
798枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:23:10 ID:R0Jg07HL0
モデルXはオリジナルの方だからモデルZと合わされば設定上メシアより強い可能性もあるんだぞゼクス
799枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 00:31:51 ID:gkMyf2Ks0
願望としちゃそうはあって欲しくねえなぁ
あくまで劣化するからこそ変身って気がする。特徴だけ次いでロクゼロでいえば8ボス級がいい所ですでもいい
800枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:01:37 ID:WBLJ9drO0
複製とかならともかく、モデルXもZも力自体は
エックスとゼロ本人の物なんだし別にいいと思うんだ・・・

それに単体変身なら普通に劣化してるじゃん
あくまで2つ合わせてるから強いんだよ
801枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 02:16:28 ID:/CviJWYQO
>>800
モデルXはいいとして、
Zなんか片刃セイバー一本だもんなぁ。
メットも無いし。
802枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 04:46:48 ID:CgZOQZAF0
というかモデルXは単体のが強(ry

モデルZも見た目はともかくZXよりセイバー使いこなしてたけどな
803枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 05:05:09 ID:DjOPif7U0
いつまでもゼロとエックスが最強とかそういうのはもういいんですよ
804枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 05:09:24 ID:1bvVzZCqO
正直ガレオン>ゼロでも構わん
805枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 06:13:45 ID:R0Jg07HL0
>>800
モデルXは歴代エックスの中でもトップレベルの性能じゃん
ダブルロックオン能力もあるし
806枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 06:17:29 ID:gkMyf2Ks0
>>804
そんなんならゼロらを英雄呼ばわりする意味も何もねえだろ…
807枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 06:48:13 ID:WBLJ9drO0
>>805
設定上の話じゃないのかw
性能ってもダブルチャージが続けて当るとかシステム上の話じゃん
OPイベント限定+クリア後のおまけってことで優遇してるんじゃないの?

ダブルロックオンにしても要するに特殊武器+アーマーだし
808枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 07:09:48 ID:gkMyf2Ks0
設定の話だから関係ない、とかどうとか言っても
こういう話になると必ず出るのがゲーム的に弱いからどうのこうのって人。
だからなるべくなら設定にあわせて欲しい所なんだが…
809枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 07:11:10 ID:Z6Qtnw1Q0
>>796
こういう奴多そうだな
810枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 07:33:17 ID:WzWwujNm0
まぁ結構混沌としてる感じはするが
スレが賑わってるのは喜ばしいな
811枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 08:10:47 ID:jDkfejxyO
しかし不毛な話ばかりだね
812枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 11:02:17 ID:42cQvR4EO
新作出なきゃこんなもんだろ
813枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 14:22:10 ID:WPZVmB4J0
新作は128年
814枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:00:51 ID:pCVN0W7vO
>>813




1年1作と考えると今年はロックマン9があるから来年か?
815枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 16:12:00 ID:aJ6/Eg7oO
今年はとりあえずクインティアタンにハァハァしてようぜ
816枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:12:35 ID:CgZOQZAF0
俺はZX好きだよ、あの赤ラインや羽みたいな髪の毛とか

まぁ、本編には特に関係なかったんですけどね
817枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:32:50 ID:dGnePxEq0
ZXはアルエットが後半に行くにつれてどんどん空気化していったのが泣けた
818枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 20:37:27 ID:ddveRbLvO
>>817
ZXAなんか船しか出てこなかったしね。
819枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:27:44 ID:R0Jg07HL0
ぺロケは自分からジジィ姿を選んだのにアルエットのババアと来たら・・・
820枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 21:57:55 ID:IvO5Mh7wO
クロノフォスと戦ってるとなんかハイマックスを思い出すんだが何でだろう
821枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:07:52 ID:CgZOQZAF0
汁ウェがZXの続編で復活すると信じて・・・
822枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:10:14 ID:gkMyf2Ks0
イエローデビル、VAVA、コピペが手招きしてるな
823枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 23:27:13 ID:cX0n+TEE0
続編にはぜくちゅのブックレットにあった没案のマント着たモデルを出して欲しいな
824枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 02:08:36 ID:NOrmPLpO0
地デジとか16:9画像じゃないと分からないのだがガンダム00セカンドの2話の冒頭で左端にジルウェみたいな人いてフイタ
キャプ画用意できないのが痛いのでシーンで言えばミレイナが「太陽炉2基正常に…」ってシーンで
825枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 03:24:21 ID:3qvZnp7HO
なんか最近スレ伸びてるな
もしかしてこれは続編の兆し?
826枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 08:37:38 ID:I5nbY8QxO
ロックマンゼクスZXF ‐ロックマンゼロ5‐ の発売が近いのか


主人公はライブメタルZEROの適合者の初代ガーディアン頭領で
827枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:38:35 ID:umjSBLuL0
ロックマンZX Destinyだな
序盤の主人公は完全新キャラ
828枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:39:46 ID:JuL6VNjxO
ZXF…アトラス主人公か
829枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:49:45 ID:XeOIFEC+O
>>827
そして途中でジョンエルと灰達に主役の座を奪われる訳ですねわかります。
830枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 09:53:04 ID:XeOIFEC+O
ゴメンsage忘れた。
社長にお仕置きされてくる
831枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:13:57 ID:JCU3aCkKO
モデルDか……バスターとセイバーも使えるしいい感じだな。
832枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 10:28:07 ID:JuL6VNjxO
回復バリア使う奴かもよ
833枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 12:05:11 ID:lgIX7HyrO
故にモデル・ドップラー…モデルDと名付けたぁ!
834枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 12:42:54 ID:NxftzpGC0
モデルダブル?裏切る気満々じゃないか
835枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 12:56:22 ID:JuL6VNjxO
主人公が敵組織に潜り込むストーリーも面白そうだなw
836枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 14:07:03 ID:CADRxmoF0
次回作は二段ジャンプ出来るようにして欲しいな
837枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:10:24 ID:JuL6VNjxO
しかし…二段ジャンプといえばゼロだろうから…ジョンエルか

エックス要素としてエアダッシュ習得したエールと
ゼロ要素として二段ジャンプ習得したジョンて感じか
838枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:18:04 ID:3YZec2S50
ZXは今でも男女で主人公を分けた理由が分からん。
ダブル主人公にして、初回はXにロックオンしたエールのみ、
進行してZを託されたジョン、みたいにダブルヒーロー制でも良かっただろうに

パラレルワールドのクセにZXAの挿絵で共演するお二人さんを見てなんだかなぁって気分になるよ
839枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:32:52 ID:k3qwLORa0
双子で良かったのにな
おぎのZXAは主役競演してて良い感じだった
840枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:43:09 ID:PdaCR8gG0
>>838
片方をDASHに繋げて、もう一方を別エンドにして続編作れるようにするためとか
まぁ、ただ単にそんなアイディアが浮かばなかっただけだろうけど…
841枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:54:13 ID:GPj6rrljO
俺が死ぬまで続編出せ
842枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:54:23 ID:k3qwLORa0
マルチEDは第三で懲りたから勘弁
843枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 16:00:14 ID:JuL6VNjxO
>>838
エールかジルウェかでもよかったかもな
844枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 16:21:40 ID:6ilCn+he0
正直ZXはジルウェも主人公にしても良かったと思うんだ
845枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 17:27:58 ID:JuL6VNjxO
ジルウェに助けられるボスのとこは
エールに助けられるよう
セイバーの届かない遠いとこから弾撃ってくるのを
跳ね返すしかないボスとかになるんだな
846枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:16:18 ID:YWCVjMOW0
マンガのZXAは低年齢層が読む雑誌上での連載だったから
編集部の意向でシリアスからギャグに路線変更させられたんだと思うんだけど
最近のロックマンのマンガの中で一番良い作品だった 打ち切られたけどな…
847枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:29:28 ID:fD2hRZ5MO
ローズパーク「キミに見せたいモノがあるんだ」
848枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:36:08 ID:tw8ib5Qm0
俺の頃は低年齢層が読む漫画でもかなりアレな内容なのが載ってた気がする
エロ的にも、グロ的にも。
849枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:36:10 ID:iicbxy470
久しぶりにモデルZと戦ったけどZXよりセイバーの色がいいね
850枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 18:37:08 ID:tw8ib5Qm0
ZXセイバーはバスターの色を反映させたんだろうかね?
851枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:22:23 ID:Q+xokQ9S0
青緑ってあまり強そうじゃないよね
寧ろアイスバーみたいでおいしそう
852枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:24:46 ID:tw8ib5Qm0
メシアかX5でセイバープラスつきのがいいな、色は。
紫とか赤。
853枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:38:16 ID:VQdYloKTO
セイバーは紫か青が良いな
灰色とかもあれば更にカッコいい
854枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 19:39:01 ID:iicbxy470
>>852

      ,ー ‐-  ____
      i            ヽ
      i               `ヽ__
      i     /ル'` ─ r 、   _  /
       i     /   (⌒) ヽ l l /
       i  /(__人__)/// l |」フ   大いなる喜び 
        i/ `Y⌒y´     /ノ      
         \ ゙ー ′  //
         /⌒ヽ ー‐  ィヽ
         / rー'ゝ     〆ヽ
       /,ノヾ ,>    ヾ_ノ,|   
855枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 20:41:37 ID:fkrr41t80
ここ最近割とレスがつくのは何故なんだぜ
856枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 21:01:02 ID:Mv62MEY9O
>>824
今確認したが似てねーだろ
スカートだしw
857枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 21:28:48 ID:qZ59HWox0
しかしゼクサはハンターにする必要あったのかしらと
キャンプとの仲間意識なんか殆ど無いし
858枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 21:47:38 ID:tw8ib5Qm0
それを言えばガーディアンもだ
ステージが終わるたびベースに戻ってくるだけでも違う気はするんだけどなー…
859枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 21:58:28 ID:PdaCR8gG0
とういうかゼロからもだろ
ほとんどシエル様とオペレーターしか話したことないし
まぁ2Dアクションゲームだから仕方ないことなのかもな
860枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 22:04:31 ID:NxftzpGC0
というかそもそも何で中途半端にメトロイドみたいな探索型にしてるのかよくわからない
861枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 22:04:53 ID:43AoEGCn0
いくつかのミッションを除いて殆どレジスタンスから飛んでレジスタンスに帰ってくる
ガーディアンやハンターキャンプは帰ってくる方が珍しい
同列ではないだろ
862枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 22:07:25 ID:u+zn9f1w0
>>860 ロクゼロがそれなら良かったのに レジスタンスって感じがしてさ
863枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 22:16:40 ID:tw8ib5Qm0
>>861
あとガーディアンもハンターキャンプも、その作品内で入ったばかりだってのも違うとこだと思うな
ゼロ1では確かにゼロもレジスタンス入りたてだけど

ゼクス続編でエールがガーディアンな所からスタートすればまた変わるはずと思う
864枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 23:05:45 ID:PdaCR8gG0
>>861
ハンターキャンプは帰ってきまくりだろ
ガーディアンはまぁあんまり戻らないけどE缶とイレイスとかいいもんもらえるし
ゼロと同じくミッション中にプレリーが話しかけてくれるから疎外感はないな
865枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 23:16:30 ID:gubWEDo20
帰ってくるけど誰とも会話する必要がないし
誰も仲間じゃないし
ってかよくよく考えるとそんなに帰ってきたか?
866枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 23:40:51 ID:oIhB47LWO
>>864
アイテムは進行に不必要な要素
取ったら得だからって、活動拠点として機能してることにはならない

ガーディアンベースはテスト後、ハイウェイ後、4ボス撃破後、8ボス撃破後だけかな

ハンターキャンプは建物のあるマップにあまり行かない
OP終了後、列車後、墜落した飛行船後、採石場前(通過するだけ)、採石場後(屋外)、ウロボロス突入前だけだと思う
通過するだけだったり屋外で会話だけだったり、活動拠点ではない

ハンターキャンプはどうでもいい場所でも構わないと思うが、
シナリオでそんなどうでもいい場所にいる他のハンターとの仲間意識を出されてもプレイヤーが置いてけぼりになるだけ
レジスタンスも指令室とその周りのいくつかの部屋だけしか行かないが活動拠点になってるし、
シナリオで仲間意識がアピールされるのはシエル様しかいない
867枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 23:49:31 ID:tw8ib5Qm0
>>866
細かいかもだがガーディアンベースは決戦前にも行くな。

それに、基本的に三賢人にナビゲートされるわけでハンターキャンプの人ってわけじゃあないんだよな
やっぱり、ある程度戦える奴がいた方がいい気もするな…
868枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:34:43 ID:w0KuYwaw0
ロックマンa、意外に難しくて吃驚。
アルバートを倒した後の消える足場を乗り越えて、梯子で登っていくところなんだが
何度も落ちてトゲで死にまくりだよママン
869枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:38:04 ID:MFmBLLqi0
αはボス二回目が一番難しかった
870枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:43:06 ID:T7uBIlkK0
>>868
そういやゼクスに消えるブロックなかったな…

あれは本家ロックマンではメジャーな代物なんだが
871枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:45:36 ID:MFmBLLqi0
アルバートにはもう少しワイリー的要素が欲しかったね
872枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:46:59 ID:eGivm3Zj0
キャラ自体はロックマンシリーズの他のボスに負けないほどインパクト有るがな
873枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:48:12 ID:w0KuYwaw0
名前からして思いっきりワイリーなのにね。

>>870
あれ、飯屋さんのところに行く前に消えるブロックって無かったっけ。
874枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:51:43 ID:FSgNVFX20
しかし、ワイリーと同じ名を持つ奴がロックマンを作ったて皮肉だよな
875枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:58:06 ID:idR/fF13O
アルバートの声優さんやる気ないように聞こえちゃうんだけど気のせいかな?
アッシュの小清水はいいな
876枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 00:59:00 ID:T7uBIlkK0
>>873
あ、そんなとこにあったか
Hxで浮いていったから忘れてた
877枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:00:39 ID:x34yP5rV0
>>874
ゼロ…
878枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:01:38 ID:MFmBLLqi0
>>875
割と昔からいる声優さんだよな、確か

アルバートはああいう喋りでいいと思う。
879枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:10:14 ID:LSdcobKH0
3賢人は全員ベテラン声優じゃないか
880枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:29:09 ID:S8Z+T/MK0
というか何故か声優が豪華だよな
881枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 01:46:37 ID:eGivm3Zj0
音質わりーから意味ねぇ
882枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 02:17:36 ID:v8Youdlo0
演技上手いだけでも意味はあると思う
883枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 02:41:26 ID:21QZ9+w/0
と言うか基本的に黒幕ってワイリーの名を持つのが伝統なんだな

無印は言うに及ばず、Xシリーズでも
・Σがイレギュラー化したのはゼロが根本の原因
・X2で復活したのはサーゲスの手による可能性があり、そのサーゲスはワイリーである可能性が濃厚
・X5、X6でも裏で手を引いていたっぽい
・とすると残りのシリーズでのΣ復活もワイリーの所為かもしれない

と露骨に本人が深く関わっている
ロクゼロの「バイル」って「Willy」をドイツ語読みすると近い発音になるからそこに英語表記を当てただけ。
そのままズバリになるかどうかはそこまでドイツ語に詳しくないから知らんが。
で、ゼクスではワイリーのファーストネームの「アルバート」。
エグゼは1しかやってないから2以降は詳しく知らんが、ここにもワイリーいるし。
ダッシュと流星は知らん
884枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 02:44:57 ID:w0KuYwaw0
エグゼでも最重要人物だよ。
1でラスボス、2で登場しなかったと思ったら裏で手引きしてたし、3でもラスボスだし
4、5で登場しないと思ったらワイリーの子供だし、6でもラスボスだし。
885枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 02:50:40 ID:MFmBLLqi0
>>883
バイルはVAVAの海外版だったりもするんだなぁ
886枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 03:13:22 ID:v8Youdlo0
DASHのワイリーは船を使わせてくれるボートハウスの爺ちゃんw
887枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 03:23:57 ID:S8Z+T/MK0
まぁ、ゼロを作ったんだし行動はともかく凄いお爺ちゃんなんじゃね?
888枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 03:27:55 ID:8S4h+exAO
と言うかあのじーさんは金をどこから捻出してんだ
889枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 03:46:10 ID:Y2utIb6FO
>>883
でもロクゼロムックだと、全ての元凶Σウイルスの遠因はライト博士って話もあるんだよな…

結局、人類の敵っぷりでもライト博士に勝てなかったのかと思うと少し切ないモノがある
890枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 03:56:40 ID:S8Z+T/MK0
ゼロはエックスより人気だからある意味勝ってる
891枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 03:58:19 ID:+JX7lJy50
>>883
ロクゼロキャラの名前ってフランス語ベースじゃなかったっけ
バイルはドイツ語なのか
流星にはたぶん今のところ出てきてない
エグゼと同じ時系列だからワイリーそのものは出しにくいし
6で改心しちゃったからゼロを作ったときみたいに何か残してる可能性もない
892枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 04:08:34 ID:8S4h+exAO
>>889
そう言う話は初耳だな
エックスの悩む回路云々は没設定だし、
ワイリーが狂っていったっつーのは風が吹けば桶屋が儲かるレベルの言い掛かりだし
893枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 04:15:37 ID:S8Z+T/MK0
     ,ー ‐-  ____
   i            ヽ     
   i               `ヽ__ 
    i    /  ̄ル'`   ̄r 、   _  / 
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   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
894枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 07:46:09 ID:KLkjuTokO
ワイリーって、ZXシリーズでは三賢人作ったとかやってそうだな
895枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 08:52:56 ID:RTaEhchOO
>>889
また没設定を真に受けてる子か
この間もゼロスレで注意されてたのを見てなかったのかな
キリがない
896枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 09:44:04 ID:MFmBLLqi0
>>888
実は5の後でX財団を始めたんじゃなく本家1の頃から、むしろそれ以前からMrXをやってたとか?
897枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 10:43:50 ID:4P/4gj7g0
まぁワイリーにとっちゃ
作品が認められる>>>>>>>>世界征服だろうし ロクゼロは結果オーライ
898枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 11:23:07 ID:S8Z+T/MK0

     ,ー ‐-____
   i            ヽ     
   i               `ヽ__ 
    i    /  ̄ル'`   ̄r 、   _ / 
     i     ⌒   ⌒  ヽ l l /  
     i  /  (__人__)  l |」フ   高貴なる行列 とうとうDSiを手に入れた
      i/::::  ` ⌒´   /ノ
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
899枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 13:26:02 ID:4r6rwBKh0
ZXでビッタと闘えないからイラネ
900枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 14:37:36 ID:Xj2Pi8TB0
DSiよりwiiのカラバリを出して欲しいぜ
901枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 14:49:03 ID:OWJBQL+i0
>>891
一応、対ウィルス用の自警プログラム「カーネル」と
ネットナビをサポートするプログラムの「アイリス」を残したらしいが…
流星ではインターネットが存在しないから意味無いしな
902枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 15:22:49 ID:hx9vR2B20
>>899
まったく同じ事を書こうとして書き込み失敗して気力失せて書かなかったらなんか俺がいる

まぁ俺はDSi買ったがな
903枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 18:28:42 ID:A4Y76nMT0
ビッタが時代について行けないノロマーになってしまった
904枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 20:59:06 ID:U8AKunusO
DSiはスピーカーが大分良くなっているらしいが
元から音質悪いものは、まあ変わらないよな?
905枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:00:44 ID:QsSqxT/E0
元から音質悪い・・?
エミュでもやったのか
906枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:05:53 ID:QsSqxT/E0
ああすまん誤解だ

以前のソフトでも少しは綺麗に聞こえると思うぞ
907枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 21:45:36 ID:TppF2i6g0
でもノイズは消えないよな
908枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 22:48:34 ID:KLkjuTokO
逆に考えるんだ、「演出だ」と考えるんだ
909枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 01:05:39 ID:A41MXtUp0
ゆえにーモデルアルバートと名づけた!
910枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 12:04:46 ID:MeJ60fRt0
久々にゼクスやったらセルパン撃破後のジルウェとエールの会話絵のエールの腰がエロすぎる
911枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 12:22:32 ID:6IFClssuO
エロい身体しやがって
912枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 15:12:40 ID:QmphXxkD0
セルパンも良い身体してるよな・・・
913枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 16:00:56 ID:xb1vG0dh0
シークレットディスクのE12がどうしても見つからないのだが・・・。

E12 プロメテ、パンドラのカプセルがある部屋の手前、天井辺り。
  壁のフォークキャノンを目安に

↑のwikiの攻略見て、隅々まで探してみたけど見つからず・・・何故。
914枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 16:09:13 ID:xb1vG0dh0
申し訳無いなんでもない。
すでに取っていたようだ。
915枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 17:36:07 ID:UVxp0JfxO
あるあるwww
916枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 21:06:49 ID:6Cj1JaEu0
>>912
全身タイツは正直吹いた
917枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 08:11:07 ID:Di9kqYd80
はよ続編を・・・
918枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 11:09:38 ID:taYwPWQhO
今思うとXシリーズのBGMは素晴らしかったな
919枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:17:29 ID:7k8NLbe70
新作出すならいい加減面クリ型に戻して欲しいお…
ZXみたいに目的地が分からなくてあっちいったりこっち行ったりで時間が潰れるのは嫌だお…
920枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 15:44:18 ID:lhXp06As0
ZXAみたいな形式でもいいだろう。
後は移動をもうちょっと自由にしてもらえれば。

最終的にXシリーズみたいな形式に回帰するのはごめんだ
921枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:47:04 ID:1c9LN04s0
探索要素が面白さにいまいち繋がっていないのが問題だな
街とかハンターキャンプとかあってもクエストくれる人がいるだけだし
せめてアイテム屋でもあれば
922枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 17:37:37 ID:9L+/v7250
いやアイテムやチップもくれるし、アイテム屋もある(E缶だけで改善の余地ありだが)
とりあえずゼロの時のように雑魚からエルフやらパーツを落とさせたらどうだろう
ドラキュラも雑魚から武器やらアイテムを手に入れるようにしてるし
923枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 20:59:19 ID:iwBbZ9Wp0
ZXみたいなのもけっこう好きだ
ミッション以外でも自由に色んなステージを行き来出来るのは良かった

最初から転送してくれるならそれが一番良いけどな
924枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 21:12:13 ID:kxGm0HAN0
ゼロでノーコンティニューアベ100を達成し続ける作業に飽きて先日ZXを買ってみたんだけど凄い面白いなー
中古で買ったら記録は消えてても最初っからHARDが解禁されてたから迷わず選んだら
初見殺しで殺しに殺されまくって初めてロクゼロ触ったアクション初心者の頃を思い出したわ
インテル入ってるメシア戦がマジ鬼畜楽しい
925枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:03:55 ID:SwQECRT5O
ハードメシア様にチキン戦法しないで勝てるようになると楽しいぜ

おかげで刺地帯が目を閉じてもクリアできちゃうぜマジで
926枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:09:08 ID:kxGm0HAN0
俺はチキン戦法でしか勝てないわ。。
メシアステップが即死攻撃だから
近距離を維持するの無理。距離離してないと勝てない
バスターをメインに対空で土偶しつつ画面端をいったりきたりだし
これもなんか格ゲーやってるみたいで面白いが
927枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 22:20:28 ID:/Eiww2CX0
Hx以外は勝てるのにHxだと全く勝てない
928枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 00:01:50 ID:lxLrcVIf0
Lxは挑戦しようとすら思わない
929枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 16:59:19 ID:guLhf7lh0
ZXクリア記念エイフッニャー
毎度の事ではあるけどこのシリーズってラスボス第一形態の方が第二形態より強いよね
930枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 17:25:45 ID:i2t/sA/bO
セルパンは第二のが強いと思うわ
931枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 18:56:15 ID:skj/GVWf0
苦戦する要素なんてあったかあのデビルガンダム?
932枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 18:57:31 ID:bIPtTDlr0
初見だとやたら強く感じたな
933枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:01:31 ID:27ADk7rhO
第二形態はいつもあんな姿だよな
オメガは違ったけど

人型戦が楽しいよな
934枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 19:15:37 ID:TZZGoaGl0
>>933
アルバートはそうでもない
935枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:05:54 ID:XsbgMyyK0
>>931
第一よりはあると思うぞ
936枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 20:49:57 ID:guLhf7lh0
初見HARDでやった場合の感覚って強さ云々は色々おかしくなるのかな
第一V字ショットの回避判断ミスでサクサクダメージ蓄積して行くから完璧に回避出来るようになるまで辛くて
第二は予備モーション大きいしシリーズやってれば正解の避け方が画面上に書いてあるようなもんだから楽勝だった
937枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 22:35:45 ID:XFe2Ivdj0
ソウセイノホノオダ!連発してくれるおかげでどう見てもスキだらけです本当にありがとうございました
938枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 23:21:51 ID:/ml0FKR10
第一も壁で狙撃してれば雑魚
939枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:20:04 ID:jYCGMOZOO
俺にはハードもマニアも難しいわ
よく皆あんなのクリア出来るな
両方第一形態は倒せても毎回第二形態で詰む俺って、かなり下手糞なのか…
940枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:30:51 ID:+GZ/XTIG0
神バート第2はせっかく人型なんだから地上で暴れまわってくれたらよかったのになぁ
941枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 00:42:22 ID:qF5UW34JO
人型ボスなんて地上でガチバトルしてなんぼのもんだ
942枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 03:24:00 ID:gwDfIp8x0
久々に来たが続編の情報ないな・・・。
ロックマン9があまりにもつまらなかったから待ち遠しい。
943枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 08:40:07 ID:W+2db9qP0
ゆ(ry
944枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:23:11 ID:4M+90oVWO
>>937
闇に呑まれて→分けたまえ→指弾発射→闇に呑まれて
みたくしてよくやられる
945枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:24:40 ID:+U4efJqM0
金ガレオンは上手くいけばバリア一回だけで決着するし
946枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 10:58:17 ID:a3HwbpfqO
ハードモードだとうまくホーミング当ててやらないと
バリア剥がれる前にエネルギー切れちゃうから苦手だ
947枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 12:32:56 ID:B69PLqW20
ZXの回転切りで剥がせ
948枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 18:40:25 ID:EHNGliBQO
ゼクス意外と売れてねーのな
DASHとあんまり変わらない
949枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:10:08 ID:13HXITgG0
>>942
9は21世紀にもなって横スク面クリ型なのがなぁ…。
ZXみたいに探索型にすればもっと自由度もあっただろうに、
決まったルートを決められた対処法で進むだけってただの作業じゃん。
950枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:25:54 ID:ZmZHBPbt0
アルバート「究極とは何か。スレの果てにあるものとは何か。
      私はそれを知りたかった。
      三賢人として、何より一人の研究者としてだ。
      だが>>756>>949を見て 私は気づいてしまった。
      この議論が争いしか生まないことに。
      ならば私が新たなるスレを立てよう、究極のロックマンとして!」
951枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 19:30:50 ID:ZmZHBPbt0
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/

このスレは私がコピーペーストをした、77番目のスレッド。
故に モデル・コマミソの桃髪巨乳!モデル77とー名づけたー!
952枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:36:20 ID:KKO7fLcs0
紙乙
953枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:58:37 ID:c9qnwMe00
さすがアルバート様
954枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 23:55:02 ID:eWY/jNLOO
麗しく乙でございますアルバート様
955枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 02:08:45 ID:ZdPKU91O0
>>950乙じゃないかぁーっ!
956枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 07:27:00 ID:hckGvzy7O
こうして直接会うのは何百年ぶりだろうなぁ!?
モニターで見るより遥かに乙じゃないか!
957枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 10:00:39 ID:jHKnIXOX0

モデル77にトランスオンするにはどうしたらいいですか、教えてくださいw
958枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 12:54:32 ID:PPfyU8kAO
>>957
まずは服を脱ぎます
959枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:47:13 ID:ylaTl/4gO
次に服をたたみます
960枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:51:02 ID:w84++j9G0
後は「トランスオン!」と叫ぶだけ!
961枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 15:10:50 ID:3gl1Czh80
   __    ___   __    ____  __| ̄|_ __
   \  \_\__\ |__|  .._|      ||       |__|  _
    .\    \    ̄\     .| |__   ||___   __ |     |  |
    .. \   _\____ .\__/. | . / /  /   |   __/.  |
    ...  \  \ |     .|     /__/  \_/ /|  |   |     /
    ....   \___\\__/|__/|__/\_|  ̄.  |_|   |__/

                    「l       「l
                ∩∩     丶二二二二ノ
              |_:|_:|       ., -―- 、         ノ///
           /^/^, .l .|.    , l   ○   l丶、      /  く
           しし' __ つ .< | ○  ○ | >    / /⌒  <このスレは、リセットしなければならない
            ヽ  ノ .   ` ┤   ∪   ├ ´   / /
             |  |.       ',  l ̄l.  /   / /
               (   ̄ ̄⌒  `-ゝ-'-‐'  ⌒ /
962枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 16:43:35 ID:I6GnopzBO
>>951
大いなる 乙…

迅速なる 埋め立て↓
963枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 19:37:43 ID:cMnYDS8T0
   l\
  l\|  \l\
  |       \
_l    /\/ヽ
\   〉 _ノ ▼ ゝ
 | _  > ( ●)(●) 続編は出ないのかよ・・・
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    常識的にハンダンして・・・・
  Ll::::::::::::::::::::::::::::ノ
.  |::::::::::::::::::::::::::::}
.  ヽ::::::::::::::::::::::::}
   ヽ::::::::::::::::::ノ         \
   〈::::::::::::::::く  \        \
   | ̄ ̄ ̄\   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
964枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:06:22 ID:MtY8XDZm0
965枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:10:55 ID:ZdPKU91O0
966枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:13:26 ID:CywkH05b0
967枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 23:36:34 ID:6FQj2VDi0
>>951

>>961
>>963
そのAA久しぶりに見た
968枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:50:46 ID:HjHG6IY9O
969枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 12:48:27 ID:XOAS7O0v0
遙かなる続編…

とりあえず埋め
970枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:27:05 ID:CwUIZjeXO
友人に「ZXAのラスボスは長髪でピンク髪のちびっ子だぜ!!」と言って貸したら数日後
「詐欺だ!!!」と言われて突き返された



…俺は間違ったこと言ってないよな?
971枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:28:53 ID:HZ2gcT070
赤じゃないか?
972枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 16:46:29 ID:CwUIZjeXO
ドットではどピンクに見えたんだが…
俺のDSが初期型だからか?
973枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:03:20 ID:7sJNCnue0
>>970
全然間違って無いよ!ちょっと金ガレオンに変身するだけで
974枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 17:58:26 ID:2CcGp+BaO
神バートの髪はピンクだよな


…髪だ!!
975枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 18:22:10 ID:DSPnK0ig0
ピンクは淫乱だと?戯言だ!
976枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 19:48:40 ID:AyZdb39y0
ちびっ子って程だったっけ
977枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 20:08:16 ID:FH8xr9ul0
急に等身下がって驚いたのは確か
978枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 05:58:14 ID:91V8J9joO
賢者モード→でかいかっこいい
オリジナル→チビ
979枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 13:50:44 ID:vHlZ6FukO
アーウーの金、銀のコツ教えて
ちなみにマニア
980枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 14:07:38 ID:T8V1MZTT0
>>979
ヘリオスくんを使って体力を調整します
アーウーが画面外に消え去ったらタイミングよく中央に立って電気球かカッター
981枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:03:52 ID:g0MH+YOGO
wikiに書いてある
982枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 21:23:02 ID:1OszXnEv0
埋めようじゃないかぁ!!
983枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:26:00 ID:KyNVYunE0
なによなによ
何故流れが止まっているのよっ
984枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 01:30:34 ID:D1Qraoq2O
985枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:39:42 ID:lnI88Z3a0
986枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 03:42:58 ID:+YIHw+SW0
987枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 05:29:08 ID:H87J0yNV0
988枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 06:25:53 ID:J8bP37MI0
989枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 07:58:37 ID:RoP7PzImO
990枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 10:16:45 ID:SV5js6tM0
991枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:21:37 ID:WtdqOHk5O
992枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 12:58:25 ID:Wa4FeC8f0
ポケモンw
993枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:52:20 ID:Ay1S68hrO
エールの なきごえ こうげき!

にゃー!
994枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 13:56:38 ID:iU9JkxXt0
エールの さんだんぎり!

エイ
フッ
ニャー

3かい あたった!
995枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:17:41 ID:KyNVYunE0
じるうぇは たおれた!

いけっ アルバート!
996枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 19:55:23 ID:iU9JkxXt0
アルセウス「神になったつもりではない…私は…神だ!」
997枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 20:15:41 ID:RoP7PzImO
メンフィス「また騙されたな。私も神だ。」

メンフィス「暇を持て余した神々の、終わらない、」

アルバート「遊び」
998枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 20:37:46 ID:D1Qraoq2O
ヒャ
999枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 20:39:40 ID:H87J0yNV0
1000ならディアバ−ンは俺の嫁
1000枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 20:40:43 ID:r0A8JNDyO
1000なら新シリーズロックマンオメガが始まる
10011001
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