メトロイドプライムハンターズWi-Fi募集所 part9 のスレは次スレが見つからなかったので
同じ板の一番役割が似てそうなスレで代用した。すまない
聖なるフェイゾンの洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の乙を我々の解放者、偉大なる
>>1様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ!
以下タッチ・ボタン粘着禁止
>バイザーはマップ画面タッチしてスターシップを任意の場所に引き寄せたり
>うまくやれば、サムスとスターシップを同時に操作して、
>サムスが崖から飛び降りて飛んできたスターシップに着地みたいなプライムのデモみたいなことできるかもね。
とりあえずこれはやってみたい
>9、責任取れ
最近ニコニコでメトロイドの実況プレイ動画がたくさんでてきて嬉しい。
なんでこの時期に急に増えたんだろう。
そろそろ地味にスマブラXの効果が出てきた
タイムアタックで記録を出せるような人の実況プレイを見てみたいな
どんなことを考えながらプレイしているのか
無言じゃないの
・しゃべったころには終わってる
・これが難しいんですよって前振っといて一発でクリア
面白くないと思う
サムスはスマブラ64のころから参戦してるから今更効果とかなくない?
既に効果は出ている、要するに分断されるは64以前、64以後
それはFEも同じだ
スパメトが500円で売ってたから買った
これが俺の初メトロイド
初見以外で実況プレイしてもあんまり話すことなさそうだしなあ。
最近VCでスパメトが提供され始めたから増えてるのかな?
確かにスパメトは長すぎて、実質実況を誰かに見せるというのはつまらなくなるよな
実況はしないけど、実況風のために音声は取ることもあったけど、はっきり言ってカス。物好き用
メトロイドドレッド楽しみだなあ\(^o^)/
DSを使って一体どんなシステムになるのやら!
二画面でサムスとSA−Xを同時操作
上画面でSA-Xがガンガン追跡、
下画面でサムス操作して一生懸命が逃げるみたいなシステムとか
ちょっと面白いかも。
別にメトロイドじゃなくてもいいけど。
ミスタードリラーだな
っていうか、そもそも2Dなのか3Dなのかも考えどころだよね!
ナンバリングタイトルなら2Dだと思っていいのかな?
もしくは2.5Dとか?
つーか、何だよ前スレの流れ(´д`)
レス返すたびに893みたいな煽りいれる
>>1がまじきめぇ
「ルール決めるのは俺だ」って感じか?
かん違いも甚だしいからいい加減にしてくれ
なんでそんな排他的なんだ。
マリオみたいな3Dモデルの2Dゲーってこと?
ただ正直マリオは上手く生かせてるとは言い難いレベルかな。
無茶な時代からその手のことをよくやってた海外の方が一日の長があるかも。
スパイダーマン3やっててもそう思う。
それ、当時洋ゲースレでも言われてたよ
NEWマリオは描画が3Dなだけでゲームは2Dだもの
海外に一日の長があったのはの横視点の3Dゲームな
>>25 スマブラやって2.5Dもいいなぁと思った
バンブラでメトロイドの曲が配信されてたな
「登場ファンファーレ〜ブリンスタ」
「クレイド部屋」が2曲
クレイド部屋ってそんなに良いBGMだった記憶がなかった
ニンドリの募集でもFCメトロイドとスーパーメトロイド募集してて
11月21日に配信かー
こっちはカスラック関係ないからみんな頑張ってくれよ
昨日、スパメトの100%スピードランの新記録でたんだね
ついさっき運よくメトロイドUを中古で発見したんだが、説明書は無かった…
説明書が無いと解りづらい事とか、あるかな?
せいぜいセレクトボタンでミサイル切り替えぐらいか
>>26 前スレ最後の方見てないんだがどうなったんだ? このスレ見る限りどうせグダグダ言い合ったんだと思うがw
必死にアイテム取らずに最速で進めても50分切るかどうかが限界なのに
アイテム回収して一時間と八分ってTASは凄いな、泣きたくなった
どこで見れるん?m2k2?
ニコニコにもあったような気がするから適当に探してくれ
これって言っちゃ悪いけど劣化悪魔城だよな
圧倒的に劣ってる所は多く思いつくけど勝ってる所が殆ど思いつかない
圧倒的に劣ってるところをとりあえず10個並べてくれ
話はそれからだ
悪いと思うなら言わなきゃいいのに
煽りだろどうせ
悪魔城なんてやったことないんだけど・・
48 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 23:38:37 ID:LiHg8mk30
悪魔城とかデザインがださい
ていうかメトロイドスタイルの悪魔城でたのスパメトの何年後だよって話だ
あ それ分かる
月下のレベルデザインが神懸かっていたのは事実だがそれっきりだったからな
どうでも良いがアダムとサムスの話の伏線をガッチリ張ってるんだから
さっさとそのエピソードを出していただきたいものである。
そこは流行りのメディアミックスでの補完を希望する
本編でストーリーを前面に出しすぎてフラグ管理をガチガチに厳しくされても遊び方が制限されて窮屈
「アダムがサムスの身代わりに死ぬ」という事しか決まってないので
その過程をストーリーでガチガチにするかどうかは開発者次第かと
どうもフュージョンとゼロミのストーリーは陳腐な気がして仕方がない
無理に一枚絵を挟んだりするからダメなんだろうか
スーパーでのツーリアンはよかったんだが
フュージョンでも十分泣けたけどなあ
ただの思い出補正じゃね
アダムはマガジンZのマンガに出てきたな
>>55 リドリーが襲いかかってくる絵は格好良かったけどね
確かに陳腐に感じるかもしれないが見方次第
絵は挟まないより挟んだ方がよかったし、細かいことは気にしない
>>56 俺はフュージョン→ゼロミ→スーパーの順でプレイしたんだが
スーパーのシンプルだけど見事な演出を見た後だとGBA二作のテキストはどうも安っぽい
スーツを解除したら隙をつかれて撃墜され戦えなくなりましたーとかラスボスがただのロボットとかどうかと
ゼロミは安っぽいというか、全体的にストーリー展開がサクサク進みすぎて気を持たせ無さ杉だったな
フュージョンは設定もややこしいし、次回作への伏線も貼ってるし
演出としても終始綿密にストーリーラインが練られて展開していくから
ゼロミと同列に語られると何にも見てなかったのかと思ってしまうぞ。
ひたすらクリアを目指してサクサクプレイするスタイルならスーパーのやり方がちょうど良いとは思うが
常にアダムの思惑とかXの行動を意識しながら探索させられるフュージョンもそれはそれで相当面白かった。
スパメトの字幕スーパー式にすればテキストが陳腐だという批判はなくなると思う
ストーリーが楽しめるのは最初だけなんだな
どうでも良くなるその後の段階になるとフュージョンは・・・
>>63 確かにフュージョンは1度クリアしたら
2度目のプレイはする気に成れなかったな・・
ストーリーは良かったけど音楽とか敵に全く良い印象が無いし・・
ゼロミはゲームとかやり込まない俺でも3度はリプレイしたけど
ゼロミはただ単にボリューム不足なだけなんだよな( 'A`)
ニコニコでフュージョンの実況プレイをみてたが
リアルでやってたときと全然印象が違って面白かった。
当時はスーパーの印象を引きずりすぎててフュージョン単体で素直に遊べてなかったんだなーと思った。
スーパーとか糞だろ 総合的にフィージョンに劣るし似たゲーム性のゼロミにも劣るから劣化互換でしか無い
信者が思い出補正で漠然と面白いって言ってるだけ
>劣化互換
過去作なんだから後の作品と比べてそう見られるのは当然というかそうであるべき
ボタン配置が煩雑だったり欠点がないわけじゃないし
ゼロミやった後スーパーやったらアイテム切り替えが大変すぎた
ミサイル撃つのも一苦労w
その分グラップリングとX-RAYがあるのは嬉しいけど
>>67 スーパーを糞扱いとか凄まじい人ですね・・
まあなんというか、スーパーだけを「本当のメトロイド」扱いしてたら
続編の出しようがないよなあ、とは思う
演出はフュージョンが一番良かったと思う
脱皮した跡とか壁越しの凍結リドリーとか、そういう細かい演出が素晴らしい
>>71 個人的にはいちばん出来が良いと思ってる
あの全体的に暗い雰囲気が好きなんだけどさ
フュージョンやゼロミは何となく明るい感じが好きに成れない
暗い雰囲気のせいで消防の時は怖くて手付けられなかったけどね( 'A`)
フュージョンとゼロミは効果音がどうも軽すぎる
ビーム、ミサイル、スピードブースターとかな
雰囲気を考えたらスーパーの重低音の方がいい
あとスクリューのグラや音はスーパーがずっといいな
「本当のメトロイド」扱いされるのにもそれなりの理由があるんだよ
フュージョンやゼロミは普通に面白いが、やっぱスーパーには劣ると思う
フュージョンのスクリューは意図的にやってるんだろうけど
ゼロミのはSA-X仕様のスクリューにしてほしかったな
>>73 >>74 俺もスーパーが一番完成度は高いと思うよ。
ただ
単に趣味が合わなくてフュージョンとかゼロミを楽しめなかった部分まで
完成度のせいにして優劣つけてる人が居るのを見ると、
開発者は続編つくりたくなくなるだろうなーなどと思ってしまいますね。
>>74 やっぱGBAの音源ってSFCより劣ってるの?
グラフィックはGBAの方が上だけど音源にはGBAの限界があるのかなーって・・
マリオにSDKにFFにMOTHERに例はいくらでもある
GBAはPCMが一個しかなくて、あとはソフトシンセで合成してるから
パワー食うとか聞いたことがある。
それは俺も見た、詳しいことは知らないが他のソフトシンセで合成されてるだけだと
言畜的に構成がウワジョウ音だけになるのが主流だな、たぶん
ヨッシーアイランドとマリアド3を比べてもわかるが低い音=SFCで、GBAだと構成が変わってくるのは
ハード的な意味で必然だ そういった障壁を無視してスーパーとGBAシリーズを対等に音だけ比べようとするのか
・・じゃあDSで頑張って貰わないとねぇ
>>78 確かに音源の劣化移植って見た事あるかも・・
レスありがとう
2DでコリジョンないRPGなんかではSFC以上の音も出せるけど
実用的でないピーク性能だから基本劣ると思っていいよ
メトロイドのナンバリングタイトルは基本的に時系列に沿って語られているから
アダムが死ぬ話は出たとしても外伝じゃないかな
外伝ってのはピンボールみたいなやつのこというんだよ
あれってストーリーあるの?
86 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/05(金) 16:45:56 ID:zpAGuO5K0
あるといえばある
何たってプライムと同じストーリーだからな
相違点といえばパチンコ勝負のメタリドリーが死なない位か
奴だけスプライト丸出しで手抜き臭い
>>84 ここではナンバリングタイトルでは無いだろうという意味で「外伝」と言っているだけです。
つまりプライムのような存在。
スーパーはダッシュの慣性とジャンプの浮遊感が合わさった感覚が気持ちいいわ
より美しく完璧に走り抜けてやろうとタイムアタックに没入させる魅力の一つだ
でもGBAに慣れるとこんな複雑な操作性だったのかとやはり思うな
気持ちいいアクションと簡便な操作をどうにか両立できたらいいのにな
スーパーはダッシュジャンプしながら撃つ、みたいな操作ができないのが残念
久しぶりにゼロミやったけど落下速度が速いねw
個人的には新作はPSPのドラキュラみたいに横視点のまま3Dで出ても良いかとw
>>90 ショット→Y
ジャンプ→B
ダッシュ→A
にして、Aボタンを人差し指で押せばおk
newマリみたいな?まあ時代の流れだろうな
今時ドッターなんて絶滅危惧種だろうし
ドット絵は時間さえかければ最終的な見た目の見栄えは高くなるけど
それ以外のメリットは無いからな
3Dでも手間をかければ2D並の動きはできるようになったしな
動きの大きいもの→ポリゴン
動きの少ないもの→ドット絵
ってのが一番効率は良いんじゃないかな
>>49 ってゆうか、悪魔城ドラキュラってメトロイドスタイルだったっけ?
ファミコンのしかやったことないけど。
流れぶった切って悪いけど、
フュージョンで最初のボス部屋のすぐ近くにあるエネタンって、
SA−X戦の直前になったらもう取れない?
>>97 PSで出た月下の夜想曲からメトロイドライクな探索ゲーになった
それまではステージクリア制のアクションだが
>>98 記憶が曖昧だが、スクリューアタックで床を壊して進入できないかな
>>100 行けたよありがとう!
おかげで初めて100%クリア……
初期の暗い雰囲気を取り戻して欲しい
つってもスパメトだけやけに暗いだけか(´・ω・)
スーパーはエイリアンの雰囲気を踏襲してるだけだからなあ
暗い雰囲気がいいって人は多いけどプライム2やれば気が変わると思う
重苦しいのは演出上の最低限だけでいい
プライム2は闇の世界でダメージ食らう+強制戦闘が多いせいで
3ヶ月くらい積んでたわww
いやいつも暗い気がするが…
プライム2はコルカタだったな、でもああいうのは好きだ、ゲームよかったからな
プライムシリーズやマガジンZ版の
宇宙人が数多く存在するスターウォーズみたいな世界観に抵抗あるんだが
ディスクシステムの初代からこういう世界観の設定だったの?
個人的には人間、鳥人族、スペースパイレーツだけでもよかったんだけど
>>107 最初は世界観なんて何も無かったので全部後付け
だからディスクシステムの頃は全部未定だった。
>>107 最初からだよ
説明書のイラスト捜すといい
>>107 スペースパイレーツ自体がいろんな宇宙人の寄せ集めなわけで…
確かにあんまり詳細を出すと
既存のSFに近似してきて陳腐化する感はあるな。
バルタン星人の基地にもぐって
鳥人族の遺産でパワーアップして
巨大な脳を倒すという点ではオリジナルに近かったのが、
プライム3みたいに詳細を描き出せば出すほど
普通のSFっぽくなってしまう。
フュージョン最強の雑魚はキハンター星人だよな
ある程度秘密にして想像の余地を残してくれたほうがスレの話題が増えていいね。
メトロイドファンみたいな奴らはそういうゲームが好きなんだぜ、きっと
大体秘密0のゲームなんて続編に繋げにくいだろ
コラプションはSFとファンタジーみたいな所が融合しててわりと独特だと思うけどな。
超古代文明なのかただのローテクなのか、それとも人間にゃ理解できないオーバーテクノロジーなのか
っていう微妙な世界観で各惑星の独特な文明が描かれてるのが好きだよ。
初代説明書イラストを見る限り、マガジンZ版はわりと原作に忠実
B.S.Lで何でリドリーが冷凍保存されてたのか気になりまくり
メトロイドをコソーリ飼育してたような連中だ、何か裏があるに決まっている
>>107 確か初代は、連邦軍とパイレーツがドンパチやってる隙にサムスが基地に潜入、って設定だったと思う。
設定はよく知らないけど宇宙人いっぱいになったのはハンターズからだっけ?
初代説明書の最初のページに
鳥人型、機械型、外骨格型、グレイタイプの宇宙人が
会議をしているイラストがある
ハンターが登場するのは漫画を除けばハンターズが最初
ゲドゥ倒した後に回復しきれないと
次のSA-Xまで回復ポイントがないからつらいんだよね。
特にハードだと
ハード1%だと一撃死だっけ
フュージョンで怖いって・・
フュージョンの敵の攻撃が怖くなかったら何が怖いんだよ
>フュージョン
敵が強すぎるのか
サムスが打たれ弱すぎるのか
メトロイド初体験でゼロミッションかってきてプレイしたんだけど(もうクリアしちゃった)
次もGBAのプライム?かなんかをやるのがいいのかな 順序的には
ゼロミッションは初代のリメイクって聞いたからそこから入ったんだけど
GBAでプライムができるとはGBAもやるもんだな
GBAのプライムは初心者には難しいよ
次にやるならスーパーかフュージョンだな
シリーズ構成がよくわかってないもんで・・・
スーパーorヒュージョンね ありがと 探してみる
オススメの順番はある?
時系列なら
初代=ゼロミ → プライムシリーズ → U → スーパー → フュージョン
ヒョー!
時系列的にスーパー→フュージョンでやった方がいい
ヒョー!
ゼロミ、プライム、ピンボール、ハンターズ、エコーズ、リターンオブサムス、スーパー、フュージョン
おまえらどこに隠れてたってくらい急に沸いて出たなw
ありがとう、プライムってFPSだよね?おもしろいのかな・・・
ハードの問題で購入できないのもありそうだけどとりあえず順番にせめてみる
>>137 エコーズやコラプションは好み分かれるけど
1は2D(特にスーパー)へのリスペクトが凄い
初代とスーパークリア後にやればニヤリとなる場面も多いしオススメ
スーパーメトロイド(スーファミ)と言いたい所だけど、フュージョンに一票
ゼロミと同じハードで探しやすいし、遊びやすいだろうし
その後スーパーも遊んでみてほしいな
今でも見劣りしないどころか、演出等が凄いセンス良い
プライムシリーズは出来は良いけど、生みの親の手を離れた外伝な感じ(海外開発)
プライムって海外開発なんだ・・知らなかった。
前レス見て初代の説明書見たくなったんだがファミコンミニの説明書に載ってる?
初代ゼルダのファミコンミニはディスク版の説明書使ってたみたいだけど
任天堂とレトロスタジオの共同開発だよ
あとプライムはスーパーのメインデザイナがわざわざ現地にまで行ってる
ありゃ、ひょっとして2色カラーだったっけ
プライムは2Dに例えると1がスーパー、3がフュージョンって感じ
2はUだな
特にあの暗い雰囲気が
一瞬何を言いたいのか分からなかった
ゼロミッション
2時間でクリアはできた
アイテムコンプもできた
むずかしいモードもできた
複数同時は無理・・・あきらめようかな
もうひとつ、15%クリアがあるじゃないか
>>151 乙おめ
お前はまだまだやれる筈だ
とっとと15%行ってこい
いや、
>>151は難しいと100%と2時間以内を同時に出来てないんじゃねぇの?
まずはそれからやるべき
間違ってたらスマソ
ゼロミッション初クリアイージー10時間69%
普通だな
EASYで3時間21分だった 回収率は57%
って前に書いた俺は異常に早いんだな・・。
初メトロイドならイージーで10時間かかってもおかしくないと思う
何処でもボムや壁とかバンバン撃っちゃう癖のせいで・・
161 :
156:2008/09/14(日) 04:16:24 ID:6J+JdDMs0
シリーズという意味ではスーパーは何回もやってるが。
それ以外はやってない。
これからフュージョンやります。
フュージョンの音楽ってあまり良くないよね
耳に残るBGMがひとつも無かった
そうですね
はい次
フュージョンの音楽ってあまり良くないよね
やったことないけど
別に煽ってる訳では無いんだけどなー・・
スーパーやゼロミではクレイドの部屋や
ブリンスタ植物密生エリアの音楽が好きだったけど
フュージョンでは良いBGMが無かった様な気がするんだ・・俺だけ?
シナリオは好きだったけど音楽が残念だった
GBAで単調な音が多かったからかな・・
調べてみたけど作曲してる人が違うんだね・・
反感買う様な事書いてごめんなさい。
濱野はスーパーにも参加してるよ
誰がどの曲書いたのかはわからんけど
168 :
151:2008/09/14(日) 08:14:50 ID:DiyMDzm4O
>>154 そういうことです もうこれ異常は無理臭い
ゼロミッション初体験一週目はノーマル5時間75%くらいでクリアだったかな
自力で無限ボムジャンプとスパーク突進発見できたおかげでアイテムが序盤から回収できた
フュージョンの音楽、別に悪くないと思うけどなー
スターシップ降りてすぐのBGMともいえない効果音的なのが一番耳に残ってる
フュージョンはジャンプの音やビーム発射音がうるさい
フュージョンの音楽は演出に徹してるからな
環境音とかに細かくBGMが切り替わるのは相当芸が細かい。
スーパーはせいぜい最初に
ゼーベス到着→BGM無し→モーフ取得→部屋を出るとパイレーツだらけで突然BGM
ってな演出がある程度で、あとはわりと普通なんだよね。
フュージョンのやり方ではあまりメロディを前面に押し出したBGMは使えないから
メロディ重視で音楽を聴いている人にはなかなかピンと来る曲が少ないのは頷ける
共感してくれる人が居て良かった・・
他のGBAレビューサイトでも悪いところに
BGMの事について誰も触れてなかったので俺だけだと思ってた( 'A`)
ゼロミのレビュー書いたけどまだ記載されてないな・・
>Mk2
あとゼロミは音楽もアクションもテンポが早すぎて個人的にはイマイチだったかな。
そんな急いでメロディならさなくても良いのにって感じだった。
なんか常にちょっと早送りしてるような感じ。
ドレットの情報って全然無いね・・
是非スーパーを超えて欲しいところ
>>173 やっぱSFC時代の雰囲気や音楽がいちばんメトロイドっぽいよね?
新作が出る度に劣化している様な気がしてならない・・
と言いたいけどGC版のメトロイドは一度も手を付けてない
プライムはFPS視点と言う理由で避けてるんだよなー・・
>>174 SFCのは良く出来てたけど、あれは映画のエイリアンを意識しまくってるから
特別にスーパーだけがメトロイドっぽいとは思えないな。
そもそもみんなが思ってるメトロイドっぽさって基本的にスーパーからの印象でしょ?
そりゃSFC版が一番メトロイドっぽいと感じるのは当たり前というかなんというか。
スーパーが異質なんだけどね
当時はメインテーマが流れないことに憤慨していた人も多かった
フュージョンはボス戦全般とAQA水中面が好き
そだね、今のメトロイドの課題はスーパーの呪縛から逃れることだな。
プライムがスーパーをオマージュしまくって成功したから、
そればっかり求められるようになってしまった。
初代とゼロミにメトロイドらしさを感じる人間もいるからね
スーパーは操作系統に無駄が多過ぎるんだよな
プライムも出来は良いけど、求めてた物とは全然違ったなぁ
デビルメイクライ1のキャラを、メトロイドに変えた様なのが遊びたいな
やっぱアクションゲームなんだよなメトロイドは。
64で一つ出して欲しかったよ
…絶句
スマブラでもやっとけ
なに!フュージョンのギャラリーの14歳(推測)サムスはノーマル2時間以内の100%クリアだと!?
いや無理だろ。99%以下で1時間35分がやっとなのに
>>179 ゼロミッションやフュージョンがちょうどいいな
とりあえずゼロミはボスが全般的に糞
異論は認めない
カラームツーター(笑)
ゼロミとフュージョンのバックアップってフラッシュメモリ?それとも電池?
ゼロミは100%30分くらいクリアの動画みると
いろいろ勉強になるよ。
押し入れ漁ってたら、APEのスーパーのガイドブックが出てきた
製作秘話を見ると、ことばでストーリーを語るのはしないって方針だったみたいだ
ゲームの空気はサウンドで、無声映画の様にしたかったらしい。
フュージョンもその方針で製作して欲しかったなぁ
あとスーパーサムスのイメージはキム・ベイシンガーらしい
>>190 毎回同じコンセプトだと正直飽きるので、フュージョンぐらいやってくれても全然おkだがなあ
まあ同じようにドレッドがフュージョンと同じ方針ということもありえないので、それは期待できそう
語るほどのストーリーは無いからな>スパメト
百万の言葉で愛を語るより、一度行動すること
ベビーとかアダムを見てるとそう思う
フュージョンでテキスト無くして全部マップとかのディティールだけで
Xの設定とか背景を示唆されたらクソゲーになりそうだな
そうかな、フュージョン程度なら示し方次第だと思うけど
第一そういうコンセプトならストーリー自体違う方向に言ってた気がする
ただフュージョンは、テキストで楽しませた部分も大きいからあれが一番だな、あれがフュージョンだな
「異論は無いな?レディー」
これだわ。
「わかったな?レディー」
「バナナだな?ディディー」
「ウホッ!いいレディー」
「やらないかね?」
Yes/No
ニア シップをアステロイドベルトに突っ込ませる
203 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:40:17 ID:a3Jqe+vMO
一つ言わせてもらう
プライムはFPAだろ プライム3はロックオンなしならFPSぽくできなくはないが
1と2はシューティングアドベンチャーなんだ。
多いほうを言おうよ
新参ならいいけど
DSのプライム買おうかとちょっと思ってるんだけど
Lボタンのききが悪いんだけど致命的?
すごく致命的
リドリー倒したあとノルフェアから帰れないんですよ。これって詰み?
どの作品のどのリドリーかも書いてないのにそれだけの情報だけで答えられる奴はエスパーだと思うが
壁の敵全部倒してそこ調べてみろ。見えてる物に騙されるなよ。
ゼロミッション。
どうやら攻略ルート間違えたっぽい。やってしまった
リドリー(地名)からノルフェアに戻ってそれ以上すすめないってこと?
エレベータあがった後に右の壁がくずれると思うけど
そこから戻れるよ。
スピードブースターもってないと一見詰みになるけど実はそうじゃない。
高度な技術使うと正規の攻略ルートはずれることができるけど、
そういう場合でもまず詰むことはないよ。
その詰みが無いって所が何気に一番凄いと思ってるんだが
色々チェックとか大変なんだろうなぁ
あんだけいろいろ出来て詰みが一カ所だけっていう
ゼロミ以外だと本当に詰まなさそうだしなあ
ゼロミの詰みっていうとハード9%でのミサイルかな
スーパーのリドリー戦後戻り方がわからず溶岩だか酸だかの中を駆け抜けていったのはいい思い出
いまだに正規ルートしらん
任天堂のカンファは10/2らしいな、ドレッドくるかな
DSをフル活用したアクション&練り歩き探索にwktk
ドレッドがマジで面白いソフトであります様に・・
>>214おまえは俺か
この前VC版でようやく正規ルート発見したけどな
あの正規帰還ルートってXレイで見えないんだっけ?
>>217 ハードでミサイルなるたけ取らないで進めるとパワードスーツ復活後の道中で詰む
メトロイドIIのリメイクまだかね
要望だけで2のリメイクが出ると言う情報は無いよ
IIのリメイクはレトロがやったほうが楽しそうだが
やっと初代をクリアした
初メトロイドなので勝手が分からず苦労した
延々と暗闇の中をさまよってたぜw
次は何をしようかな?
スーパーとかゼロミとか。
入手できたら2とか。
時系列よりは
発売順の方がいいかもな
2→スーパー→ゼロミ→フュージョン
ゼロミはスーパーより後にやったほうが感動が大きいはずだ。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 19:09:13 ID:ejQU6pRW0
>>222
ゆとり世代である俺には出して欲しいと願ってる
ゼロミはリドリー戦とクレイド戦や舞台が思いっきりかぶるから
スーパーの直後にやるのはオススメできないなぁ。
1〜2作ほど間を置く方が好ましいと思う。
普通に発売順でいいじゃないか、ストーリーとかは後からついてくるものだし気にしない
つまり、1と2はまあいいとして、スーパーからフュージョン、ゼロミッションだ
まあやる前から順序とかはいらないかな やりたいならスーパーをやればいいってことかな
ボリュームあるのを後にして
ゼロミ→フュージョン→スーパー
みんなありがとう
2かスーパーやってくる
フュージョンクリアして、ゼロミへ
あぁ…フュージョンで満たされなかった何かが満たされる
やっぱり、孤独感や未知の場所とか文明とか好きだ
てかゼロミめちゃ出来良い。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 21:36:15 ID:dI3mj5ca0
フュージョンは設定されすぎてたな
そんなフュージョンが好きって人もいるからメトロイドは面白いよな
自分は2が一番好きだけど、珍しいかな
俺はどの作品も好き
フュージョンはフュージョンでSA-Xに追われるのがスリルあっていいしな
メト2もスーパーもフュージョンも、全部異端児的作品なんだよな。コンセプト全部違うし。
だからドレッドも過去のどれとも似つかないコンセプトになりそうで楽しみだ。
結局ドレッドって確定したの?
もはやメトロイド5を便宜上ドレッドって呼んでるだけなんで気にすんな
携帯から失礼します。
今ゼロミで15%以下クリア目指してるんですが、リドリー戦で詰んでます。
難易度はノーマルなんですが…コツを教えていただけないでしょうか。
そこは俺も20回くらいやったな・・
エネタン2つスパミサ3つミサイル1つくらいの装備でギリギリ。
スパミサの威力はミサイル5つ分、リドリーの耐久力はミサイル50個分だ。
リドリーがデカイ炎を出した時にミサイルを貯めるんだ
がんばれ
フュージョンは演出とボスが好き。
PWBブロックでエェーと思ったらSA-X登場!
付いていったら落下ブロックでコンニチワッ
データルームでなんか勝手にダウンロードしてる奴いるとか
SA-Xの歩行格好いいとか
コアXが再擬態に挑戦までしちゃうとかね。
エレベーターストップもびっくりした。
なんかこう、他のゲームだったら続編にならないと追加されないような演出が
最初からあるのがなんか良く企画してるなーと。イマイチ言葉に出来ないが
あとボクスのカッコよさは異常。
Hey!Boy!ココで何してやがる
フュージョンなくしたorz
買ってくる
>>242 耐久力50発分ですか…スーパーミサイル3つもないですが頑張ります。
ありがとうございました!
買ってきた
前の人大人向き
四時間以上 2〜99lクリア
しかしてなかったwwwしかも残ってるセーブデータ
全部やさしいww盛大に吹いたw
普通の人が普通にやるだけならそれくらいだろう。
盛大に吹くほどの事でもない。
中古に出すには早すぎたな
男は黙って新品買い
って今新品売ってるわけないか
旧作は別に中古で良いと思うけどな
それで面白かったら新作を発売日に買えばいいわけだし
新品はさすがに店頭には出てなかったな
いうが、最初に俺がフュージョンやったとき、事情もあってイージーだけやって売った
それ以外にも吸って売るやつとか、やって売るやつとか
ライトな人ならなおさらだ、子供なんかよくすぐ売るだろ 吹くほどのことでもないが中古は初めてか?力抜けよ
>>241 ・スーパーミサイル使うな
・リドリーの真下入ってリドリーと一緒にうろうろしながらミサイル連射
・ミサイル切れたら炎壊して補充
ゼロミのリドリーは残念ながらこれだけで終わるんだぜ…
>>254 安地に気付いたら歴代リドリー最弱になっちゃうよね
ゼロミッション久しぶりにやったら腕が凄く落ちた
それにしても脱出編の出来は素晴らしいな
初心者が死ぬか死なないってところでセーブルームがあるのが凄い
怖さはフュージョン以下だけど・・・
257 :
241:2008/09/23(火) 18:11:43 ID:Xd4RsY5t0
リドリーの足って攻撃判定無かったんですね…リドリー倒して、15%クリアも達成してきました。
>>254さんありがとうございました!
話題ないなあ、10月のカンファでドレッド情報でるのかなあ
フュージョンのリドリーはあえてミサイルだけで倒す
そろそろDSの2Dメトロイドがほしいなぁ
マップをポーズ状態にしなくても見れたり
タッチを使った謎解きとかありそう
ウェーブビーム無しでシャッターの向こうのボタン押すとかな!
とりあえずマップになんらかのメモを残せる機能は超絶欲しいです
メトロイドツンツン機能も欲しいお
触れるとプルプルするんだお
俺はサムスのおっぱいをツンツンしたい。
ゼロミのサムスはタイプ
フュージョンもいいけど、俺もゼロミのサムスが好きだな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/24(水) 23:55:36 ID:vR9aCeXk0
DSで新作出るのは確定情報なん?
非確定情報。
しかし、2Dメトの居場所的にはDS以外にしっくりくる物が無い。
64の時みたいに華麗にスルーされる可能性もあるが
それを考えてもしょうがない。
きっとあれだ、ファンへのサプライズのために情報を隠してるんだ
最近の任天堂は発売直前まで情報を出さないのが普通だしな
>>266 ゼロミのサムスはアーム砲の構えが上すぎるのが少し気になるなぁ
ドット絵上での話だけどさ
なんか力んでる印象がある
故郷でのミッションだから力んでる…訳無いなw
俺はドット絵ならスーパーが好きだ
任天堂でいちばん好きだなメトロイドって・・
他はポケモンとかマリオが人気だろうけど興味ないや
似た様な部分でもゼルダも好きかも
>>273 俺も任天ゲーの本命はメトロイドだな。
嗚呼、早く次のDSとWiiの続編でないかな・・・
スーパーだと腰溜めなんだよな
それだとアームキャノンの利点が殺されてる気はするけど
まあ見慣れたのが一番よく見えるんだろうな
自分は腰溜めの方が落ち着いて対処してる感じがして好きだな
ゼロミの腕伸ばして上構えより貫禄がある気がするから
ある程度プライムシリーズに合わせたのかも
フュージョンよりリアル等身だし
ジャンプの高さもプライムに合わせたっぽいからな
ジャンプは画面の高さの問題だろ
>>279 画面の高さって?
すまんが分かりやすくたのむ
画面の大きさ
SFC:256×224(ステータス除くと256×192)
GBA:240×160
一度に見える範囲がやや狭く、特に高さが足りないため
スーパーと比較してマップの段差が小出しで数が多いデザインになっている
ジャンプ回数が増えるのでシャープで低いジャンプが適していて
移動にしても初速が速いなど小気味のいいものに調整されており
どちらが優れているということではなくハードに合わせて最適化されている
つまりDSではジャンプ力が倍になるって事?
>>282 ギャグのつもりなのか嫌味のつもりなのか
まぁ、どっちにしてもつまらないな
嫌味に取るとか捻くれすぎだろ
285 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 21:59:30 ID:GFrxjE550
DSスルーしないでメト5を出してほしいな
DSのメト5は結構なんだが
操作方法決まったら決まったでスレ荒れそうでやだなw
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 22:34:13 ID:GFrxjE550
メト5は操作設定できるようになってほしいな
そうすればおk
どっちつかづの中途半端が一番やばそうだけどw
中古630円だったからDSのメトロイドプライムハンターズ買ったけど面白いね。
ただ付属タッチペンだと手が疲れるorz
290 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/27(土) 22:43:13 ID:GFrxjE550
あまり話題にあがらないがハンターズのワイファイは不覚にも燃えてしまった
「十字キーで操作できないと面白くないなんてェェェ、頭の固いこと言わなければよかったァァァ」
ってのがメトロイドにも適用されるかどうかって事ですなあw
>>281 それだとゼロミより高く跳べるフュージョンの説明付かなくない?
フュージョンの頃はそこまで考えてなかったってこと?
バリアスーツはノーマルスーツとはまた別の人によるデザインで
モチーフは走るイメージからアメフトのプロテクタだったそうだ
肩の中身は武器とかライトとか考えたけど謎のままにしてるらしい
>>292 フュージョンもスーパーに比べればジャンプも低いし
ゼロミは初代のリメイクなのでマップの高低差が少ない
(一画面に収めるレイアウトで、画面ぶち抜きの地形はほとんどない)
画面解像度が少ない→マップ設計が異なる→ジャンプ調整
ゼロミとフュージョンは解像度までは同じ理由でジャンプが低いが
マップ設計に違いがあるためジャンプの最終調整が異なる
Fusionは惑星環境再現してるけど屋内だからなぁ…。
それでも普段の移動その他もろもろ、研究員の人が相当大変そうだけど。
スーパーをGBAに移植するべきだったんだ!
最近フュージョンやってるのだがゼロミに比べたら
探索してる感じがいまいちないんだよな
スーパーは動きがのろいせいもあると思う。
あれだけ高くジャンプできて
しかも動きが早かったらかなりプレイしにくそう。
研究員達の三角飛びはデフォだろ・・
研究員も連邦の人間だからなw
>>293 なるほど〜そういうことね
ありがと、参考になったよ
>>292-293 ジャンプ力の差ってそもそも、
惑星や設備の重力の違いじゃね?
あと充満している気体(空気)の密度とか。
誰かフュージョンくれ
で、ドレッドは?
任天堂さん、ドレッドわぁ?
フュージョンって見かけないな
そういややったことないわ
フュージョンで探索気分満点だったら新人研究員が遭難しまくるな…。
ボクスが警備兼ナビ役で救難信号出すと回収してもらえるとか?
研究っていってもモニターで見るだけじゃないのか
飼育エリアに入ったら狙われるだろう
ドレッドまであと3時間半
絶望
海外向けのという希望がまだ…!
いや、別に期待して無いんですけどね。
メトロイドもゼルダもなしか
wii editionプライムか
プライム1のディスクシステム版メトロイド(あとFスーツ)はどうなるんだろうな。
プライム3のセーブデータがあればメトプラ1でディスクシステム版、
メトプラ2でGB版、全部のセーブデータが揃えばSFC版が
プレイ出来るとかだったら喜んで全部揃えるぞ。
ドレッドは新型に移行したのかな
と楽観してみる
DSiは新機種じゃなくてDSの上位互換だぞ
カメラ必須ゲームとか作られたら目も当てられんな。
リアルスキャンか
今回のDS→DSiはGB→GBAみたいな感じ。
だからDSi専用はDSじゃできないよ
DSi専用で赤い物をカメラでスキャン、とか・・・あったらどうしよう・・・
むしろGB->GBcolorのマイナーチェンジみたいな印象があるな。
もしかして、ウィーで遊べるメトロイドプライムとかそういう流れか、これは
いや現状でもウィーで遊べるんだけどね、その、ポインターがあるし
一方DSiではカメラと連動して行われるリアルスキャン、リアルシューティングのメトロイドプライムiが
これはDSで遊べるメトロイドフュージョン&ゼロミッションが出る伏線だな
そしてその後畳み掛けるようにメトロイドドレッドが控えてるんだろうな、やるな任天堂
VCのGB・GBA版は普通にそのうち出ると思うが
とりあえずVCのGB版でUが出れば満足
VCのGBっていくらぐらいになるのかね
「上位互換」が互換上位機の意味だと思ってるのか…
DSiはDS用ソフトも遊べる→上位互換
DSi用ソフトは一部機能が制限されるがDSでも遊べる→下位互換
GBAスロットついてないし個人的にDSiどうでもいい
俺の中では、GBAタイトル挿した状態で持ち歩けないDSLの時点で
既に切り捨てられたも同然なんだけどな。
まあ、そういう意味では、GBタイトル挿入時の持ち運びの勝手が良くなった
GBA→GBASPは結構な神マイナーチェンジだったわけだけど。
まわるワリオやGBカートリッジ挿しても背広のポケットに入ったし。
だが、GBAシリーズはGBプレイ時の仕様がGBC本体と変わったのが残念。
メトロイド2やる時は色の配置が断然GBCの方がいいんだよなぁ。
互換はそのうち切られる運命だもんな、どうやったって
GBAスロット削って薄くなるんならやる価値はある
俺microもってるし
「DS」が名前に付いてるし発表がイキナリだったからって新型ゲーム機と思ってない奴が多いんじゃね?
だからDSとちょっと違うだけでだだこねる奴がいるんだよ
薄くする前に持ち易い形にしておくれ
DSLはボタン類の質がひどくてアクションやりにくかったので
そこら辺改善して欲しいよ。
もっとひどくなってそうだから困る
腕の悪さをボタンのせいにしてそうな奴らだな
うるさいうるさいうるさーい
駄目なものを駄目って言ってるだけじゃない
んなもん主観だよ
だいたい昔から常にダメだダメだと言われてるんだよ
どれも似たようなもんなのにな
ドレッドがDSi専用ソフトだったらどうしよう
写真見る限りボタンはLiteと同じっぽいがな・・・残念ながら
旧DSのが一番良かったって
GBASPやDSのボタンはストロークが浅く
GBAやGBMより操作性が悪化したと言われていた
ちなみにDSiのストロークはDSLより浅い
DSLのボタンの駄目なところは
十分押し込んでも力を込めないと認識しないことがあることだと思う。
ボタン裏の押す部分とか導電ゴムのあたりの接触の問題。
初期のファミコンを除いていままでの任天堂のハードでは
こういう問題を感じたことはなかった。
そうか俺がフュージョンHARD1%をクリア出来ないのはDSLのボタンのせいだったのか
個人的に8割方のゲームはボタンが「カチッ」ってなった方が操作的にも快適だし、
ゲームしてる、って感じになると思うんだ
少なくともメトロイドはヤワなボタンでやりたくない
ハンターズはLite向いてる気がするけどね
ハンターズのときはジェットブラックが出てなかったからDSで遊んでたが
あれはDSでやると結構重いし、どっちでもいいがしいて言えばライト向きかな
自分のDSLは押しやすいから問題ないが、むしろGBmのLRがメトロイドと相性悪い
(メカリドリーではミサイルが撃ちにくくて苦労した、あとナイトメアとかのボス戦では特にやりにくさが顕著)
DSLは十字キーが終わってる
他のボタンは別に違和感ないけど
十字キー結構すぐにへたるしね
テトリスDSの数千試合程度で上キー壊れたし
初代DSはいまだに余裕で現役だけど
十字キーは旧DSが一番いい
おかげで未だに手放せない
結局DSLには手を出さなかったのでDSiはドレッドと一緒に購入したい
DSLの十字キーってもの凄く押しやすいと思うんだけど・・
そもそも最近の任天堂のコントローラーって結構バラ付が無いか?
DSL2台もってるけど1台はかなり強めに押さないと斜めを認識しないが
もう1台は真横からずれるとすぐに斜めに認識される
うちのは斜めが非常に押しづらい。
というか超強く押さないと認識されない。
おお、やっぱり同じ症状の人いたか。
個体差なのかな。
そんな不満を思った事がない・・
俺のDSLのボタンは凄く良い状態なのかな
関係ないけどPSPの十字キーが強く押さないと認識してくれない
それに比べDSLはとても押し易い・・個体差だね
本当に関係ないな…
ちなみにGBASPと旧DSのボタンは当時かなり酷評されている
結局個人差に落ち着くわけだ
そりゃSFCやGBや64と比べりゃ劣化してるもんね
それ以降にもっと酷いのが来たら相対的に評価が上がる訳で…
そんなん思い出補正だろ
馴染みがないものに馴染みたくないだけ
DSLの十字キーが押しにくいのは初期型だぞ
だから初期に出ていた色でなければまず大丈夫
スレチ気味だからネタ投入。
ただ今、ゼロミのハード、14%?クリア目指してるんだが、ツーリアンのゼーベタイトを開けなくて苦戦しているんだ。
装備はエネ99、ミサ2、ロング、チャージ、アイス、ウエイブ、プラズマ、ボム、なんらかのスーツ、モーフ、パワグリ、ブースタ、スクリュー、後なんか一個あるがまだ不能パーツだから忘れたorz
ざっとこんな感じで今までメトロイドも上手い事凍らせたまま持続させて
飛んできた輪っかを倒してミサ補充して倒してた。
だがゼーベタイトにそれをやってもゼーベタイトの回復が早くてミサが間に合わないんだorz
やはりミサタンは5は必要?
>>361 自分もスーパーミサイルなかったら多分そこで詰んでたわ
スーパーミサイルなしの場合は
おそらくだけどリンカの破壊位置を調整する必要があると思う
でもうまいやり方がわからなかったのでスーパーミサイル回復でるのにかけてやってた
スクリューとブースターはいらないだろう・・
スーパーミサイルはやっぱり2つくらい欲しいところ
スレチだがDSLの十字キーは
分解して十字キーの裏に薄くて硬い板を貼り付ければかなり改善するよ
薄くて硬い板って例えば?
プラ板とかかね?
>>363 スクリューはともかくブースターがないとハードでは脱出がシビアすぎる
よほどの自信があるならなしでもいいが
できれば素のミサイルよりスーパーミサイルを優先すべき
あとロングは無駄だと思う
そうか。でもスクリューないと何かとキツイ気がするなー。
ちなみにアイテム一つに対して何パーセント上がるんだ?
ゼロミの低回収だとチャージウェイブロングビームは無駄じゃね
>>369 一つで1%
脱出は無限ボムジャンプで良くない?
そのための上の通路だし
できなかったら後でパワーボムを取るハメになる
モーフとボムは必須なのは分かるけどそれ以外に必須なアイテムってあるの?
今見てみると無くても出来そうな気がする
まぁそれも気がするだけで実際は鬼畜なんだろうが
>>372 アイスビームがないとメトロイドが倒せないので必須
パワーグリップは取らないと何故か通せんぼされるので必須
未詳アイテムはいわずもがな
ミサイルもないと進めないよ!
難易度ハードだからなぁ
上でも言われてるとおりチャージ・ウェイブ・ロングは無駄
ミサイルは必須の1つだけであとはスーパーミサイルに充てた方が後々色々と楽ではある
ちなみにスーパーミサイルが3つあるとメカリドリーを発狂直後に瞬殺する戦法が使える
スクリュー・ブーストは持っていると明確に楽になる
まぁエネタン回避してるみたいだからある程度(と言っても一つぐらい)選択に余裕ができるだろう
丸まりボムグリップアイスバリア未詳×3味噌1の9%が必須か
俺の場合残りはエネタン1酢味噌3スクリューブースト辺りが割と安定かしら
回避に自信有るならエネタンを酢味噌に変えても良いし
脱出に自信が有るならブーストを酢味噌に変えても良いし
スクリューは…どうだろ
エネタンとスクリュー無しでハードブレイン戦は流石にきつい気がするなあ
ハードは味噌がもう一ついる
ハードで味噌一個でもスクリュー有れば何とかならんかったっけ
うろ覚えだから間違ってそうだけど
確かにマザーブレイン戦はつらいけどスクリュー取ると2%取らなければならないからむしろハイジャンプの方がいい
2%?
スクリュー取るのに取得回避不能なアイテムは無かったハズ。
味噌をスクリューで代用できても結局ハードで10%必要なのは変わらないじゃない
万能味噌を2倍にするかスクリューでブレインを楽にするかはプレイヤーによるだろうけど
つーか俺なんかはハイジャンプこそ要らないと思ったり
ぶっちゃけロングやチャージ級の要らなさと言うか、
それこそスクリューか酢味噌にあてた方がマシな気がする
>>383 俺は最後の脱出でまるまりシャインするためだけに取ってるよ
今話題になってるゼロミだが、ギャラリーコンプしてない…
ノーマル100%2時間以内と、ハード15%以下ではどっちの方がやりやすいかな?
テクニックにもよるが恐らく前者の方が楽
ていうか早く終わる
まー2時間だしなw
俺は今ハード15パーやってて1時間57分でメカリドリー前のセーブポイントだが何回も死んでるからプレイ時間は倍かそれ以上だ。
でも重要な事に今気付く。
今数えてみたら合計16パーセントだったorz
一からやると思うとニューゲームボタンが怖くて押せないwww
たまにあるよなそういうの
とりあえずセーブデータはとっとくんだが後で
どんなデータか忘れて邪魔になって消すっていう
重要なのはプレーヤーの経験と熟練だからセーブデータはどうでもいい
と言うか、何周かするうちにどうでもよくなる
ああ、俺もエロゲーとかやる時、選択肢の度に保存したりするんだけど
結局そのデータほとんど無意味に終わるんだよなぁ。
セーブ3つあるから、普段は1で遊んで
残りの2と3に、100%と低回収の最良の記録を一応保存してある。
何度もやってるとだいたい一周1時間程度で終わるから
あんまりセーブデータ自体に価値はないね。
超時間かかるゲームとかなら別だけど。
じっくり遊ぶ探索物でもあるし、タイムアタックで遊ぶのも面白い。アイテムとらずに進む、厳しいアクションもまた楽しい。
1粒で何度も美味しい、そこがメトロイドの楽しさの秘訣の一つだと思うんよ。
ドレッドはいつくるんだ
年末タイトルってもう発表された?
2009秋カンファレンスを待て
ドレッド出ても2Dメトロイドの傑作はきっとスーパーだろうな。
適度なバグを利用して遊ぶのは昔のゲームしかありえないし。
メトロイドで言えばそのバグこそが楽しみだし。
なんかゼロミやってて裏ルート行って色々やっても全て計算されてると思うと楽しみが半減する。
ニューメトロイドもいいが、俺はバイオニックコマンドーみたいなリメイクを頼みたいわ。
リアル横スク3Dもあれば、本格アクション3Dもあるみたいな。
まー楽しみに待つか。
バグとか関係無しにスーパーが好き
メトロイドファンはスーパー信者だけじゃないよ。
それにスーパーと同じ仕様とか有り得ないと思うよ。
バグ技ってクイックブーストとか
まるまりダッシュとかでしょ?
あの程度なら裏仕様として調整して入れるのはいいと思うけど
意図しないバグはゲーム性をぶちこわすこともあるから
手放しで賛成はできないな。
例えばハイパービームをいつでも撃てるバグがあったとして
それが面白いかというとそうでもない。
マリオと一緒で、予期せぬバグが良い方に転がってくれたんだね。
ドレッド出てもスーパー傑作って決まっているって言うんなら新作やる気失せるだろう
自作を期待もできないなんてやる資格は無いよな
WORLD -1
スーパー信者なんてどうせスーパーとまったく同じシステム以外は評価しないんだから
そんな奴らは無視して思い切って全然違うシステムにしてしまうのが吉。
ゼロミでブースター手に入れないでスクリューゲットする方法ってある?
近くにミサイルブロックがあったような
俺はプライムやフュージョン、ゼロミからメトロイドに入ったけど
その後にやったスーパーが一番よかったように思うけどね
フュージョンやゼロミは武器の効果音とか演出とか細かいところが劣ってる感じがして仕方がない
スーパーなんて演出らしい演出はほとんど皆無じゃねーかw
コラ、感想なんて人それぞれなんだからケチつけない!
スーパー信者くらいいたっていいじゃないか
>>408 お前が何をもって演出と言ってるのかわからないが、
全く文字を使わないシナリオの中でも毎回タイトルでベビーの鳴き声を印象付かせ
ツーリアンで巨大なメトロイドに遭ってヤバイ、と思ったら鳴き声がベビーだった
というのは普通にうまいと思うがね。
とりあえず一枚絵を挟むだけってのは正直、芸がないと思う
反射的に「スーパー信者」とか言うのは勝手だが、
プライムみたいにちゃんとらしさを残した続編にすりゃ誰も文句言わないってw
プギャー
>>410 俺もお前が何をもって演出って言ってるのか良くわかんなかったよ。
それに俺はスーパー信者とか言ってないw
泣き声同じってのを指摘してる人は初めてみたな、狙ってやってる演出なのか?
あとスーパーはOPで文字使いまくりだし、フュージョンに一枚絵演出もあんまないしな。
ゼロミのは俺もあんま好きじゃないけど。
どっちが絶対的に優れてるとか言うつもりは無いが
個人的には総合的な演出でいったらフュージョンのほうが良く出来てると思うわ。
>プライムみたいにちゃんとらしさを残した続編にすりゃ誰も文句言わないってw
プライムのスーパーリスペクトは一発ネタだと思うが。
シリーズではやっぱりスーパーガ好きだな
確かにSFC版がいちばん雰囲気出てて好きかな
他の作品も良いけどSFC版がやっぱりいちばん良いね
音楽も効果音 敵の気持ち悪さも断トツでSFC版
ドレイゴンとかスペアスポーンとかファントゥーンは印象に残ってて今見ても気持ち悪い
フュージョンやゼロミはその部分が無くなってて個人的に好きになれなかったかな・・
特にフュージョンは印象に残ってる敵キャラが一体も居ない 超個人的な意見だけど
スーパーはミサイルとかの切り替えが何とかならないものか
ボタン足りないってわけでもないのに
スーパーが劣っているのは操作とグラフィックぐらいだな
まあアクションゲームにおける操作は最優先される部分だが
スーパーが支持されてるのはストーリーの長さもあるんじゃないかな
ちょっと余談かもしれないが、ポケモンの金銀なども同じ理由で支持されてる訳だし
話を切るようで悪いが、ゼロミでウェイブを取らずに行くにはどうしたら良いのかアドバイスを。
装備はバリア、アイス、グリップ、スピードです。
金銀と同じって言われて凄く納得できた
やはりスーパーをGBAに移植すべきだったんだ
DSiで持ち歩けるのかな
前から散々言われてるけどSFC版の雰囲気はエイリアンのオマージュだからなあ
あの暗さが良かったんだけどねぇ・・
フュージョンって文字語りがどうのこうのっていわれてるけど
文字で語らない演出のほうが圧倒的に多いよな。
変にストーリー語っちゃうからそれ以外があんまり目に入らなくなるのかね?
語らない演出は語る演出に勝るってわけでもないしなぁ
ハイパービーム獲得するときの演出が泣けるよな。
崩れていくベビーと、
うつむき加減から静かに立ち上がるサムス・アラン。
そこに流れるサムスアランのテーマと
いかりのハイパービームの威力の対比が非常に合ってる。
アダムは定期的に出てきてストーリーラインをある程度埋めてくれるが、
ナビゲーションの合間の語らない演出もちゃんと読み取らないと
フュージョンではなかなか泣けない。
一番語らない演出を頑張ってるのはフュージョンだよね
インパクトではスーパーのラストが一番だろうけど
下手のメトロイド好きの俺には
ブースト使いこなして短時間100%クリアできる皆が神に見える…
ブースト難しいよブースト
>>430 フュージョンもゼロミも100%目指すなら連続ブーストするポイントがあるから
そこで練習すれば確実に身に付くよ
色々応用の利く技なのでがんばって覚えてほしい
メトロイドに限らずアクション系は上手い人の動きをトレースするのが最も効果は劇的かもなぁ
変態さんの動画なら多数ネットに転がってるし、
「自力ではなかなか垣間見る事もできない次元」として鑑賞できる環境なら見てみるのもいい
上を知るってのはけっこう大事だし、ある程度模倣しているだけで基本挙動からしていつの間にか劇的に変わる
うまい動画見るって結構大事だね。
自分はタイムアタックとかしないから、と思ってても、
みると目が開けるよ。
真似してもなかなか上手くいかないけどね。
ニコニコにあったゼロミを40分程でクリアした動画があったから真似してみたけど……改めて動画の人が凄い事が良くわかったよ。
しかし、真似してみたらあっさりと、どうしてもこえられなかった1時間30分の壁をこえることができたよ。
ちなみに難易度ノーマル、タイム、1:16:02、アイテムは37%です。
スピードラン動画をマネする楽しさってやっぱり
カッコいいアクションを練習して成功して決まった時の達成感が良いよね。
ダンスやる人がうまい人の踊り見てマネするようなものだと思うんだ。
やってるアクションそのものは同じでも、
どんな流れでどんな組み合せでどんなテンポでやるかとかいうのは
人がやってるの見ると急激に上達するね。
アドバンス2作品しかしたことの無いんだくど、メトロイドUを400円で見付けたんだ。
買うべき?
今メトロイドフュージョンやり始めたんだけど、隠しアイテムって
取り忘れても後でとれる?期間限定とかあるかどうか教えてください。
>>440 最終ミッション宣告後になるともう行けるエリアが絞られる
それまでは気にしなくても良い
最後になっても全部アイテム取れるよ。
正確には最後のミッションを受ける直前までだな
最後のミッションを受けた後はセーブ不可になるんで詰むことはないけど
期間限定と言えば隠しメッセージがあるけど難易度高杉なので無視するべし
最後のミッション受けてもSA-X倒すまでは大丈夫じゃなかったっけ?
音楽がずっと同じのになってしまうが。
445 :
440:2008/10/23(木) 20:43:03 ID:xN7+K54TO
>>441-444 ありがとう、当分何も考えず進む事にする。
メトロイドシリーズは初プレイなんだけど面白いね。
シリーズで他にお勧めある?
>>445 とりあえずVCのスーパーメトロイドは最高傑作との呼び声たかいなー
GBAのゼロミッションも中古で売ってたらやるべき作品。
3Dシリーズは酔わなければやったほうがいい
GBAやりすぎて久しぶりにスーパーやって
あれ?斜めブーストできね腕落ちたなぁ…
と思ったら上下左右だけだったり
ブースト翔べない!と思ったら体力無かったり
斜めシャインはLRだぞ
>>448 マジですか
ちょっとモドキに吸われて来ます
興〜
ゼロミッションのほうが奥が深い
いいよどうでも。
久々にフュージョンやったらミサタンに擬態している敵に引っかかった
くやしかった
でも幹事長
壁けりができない
キー操作をどうすればいいのかわからない
十字キーが先
ボタンはあと
クライムできない人は
十字の入力上か下に入っちゃってない?
タイム縮めるのに色んなテクを駆使するゼロミが好き
タイムアタック35分切った辺りからが特に
自分のテクの無さにもやもやする感じたまんねぇ
ゼロミッションの新品を980\で確保してきた。
初代GB以来だけど面白いなこれ。
俺もゼロミ980円でメトロイド熱が再発したが
そのあとフュージョン捜すのめちゃくちゃ苦労したぜ…
俺もちょうど今メトロイド熱を患ってる
初代からプライムまで持ってるものは片っ端から同時進行
シリアスな世界観の中にナミヘとフーネ
そんなセンスがなんだか好きさ
ドレッドいつかのう
発売してからもう5年ぐらいたつかな
(´・ω・`)
発売して5年も立つのかあ
え?発売?
フュージョンがねw
2Dメトロイドひとつ待つ間に3Dメトロイドが二つも出てしまった
海外版のコラプションで開発状況についてテキスト出たというから
お決まりの「都市伝説です」って事は無いはずなんだけど…
日本版のコラプションでも
ドレッドなんとか開発中とかいうメッセージあったよ。
日本ではドレッド級タレットとなっていたな
単に超ド級とかの由来となるドレッドノート級のことかも
ドレッド級戦艦の開発は順調、とかいうアレか。
日本版で普通に消えてたからレトロが勝手にジョークで入れただけだと思うんだけどなあ。
とりあえずハンターズのワイファイ対戦はダメ
ユーザーがダメ、説明書か何かに注意書きが必要だったのか
なにあれ、あれあれ、あーれ、酷すぎる、醜すぎる
初Hardをゼロミでチャレンジしてるんだが
すごいな…Hard低%クリアしてる人達
取り敢えずツーリアンのメトロイドの大群に恐怖した
今は母脳で詰まってます
ほぼアイテム取ってるのになぁw
ゼーベタイトを一通り壊したら一度引き返して緑リンカで回復
低%じゃないならハードでもこれで十分なような
>>468 倒せました!が、戻れたのね…
ゼーベタイトと母脳の手前の隙間でリンカ倒して回復してたw
セーブできるとやり直しも精神的に楽で良いね
片面キッククライムできNEEEEEEE!
エテコーンが出てくるとこでキッククライムできなくて
泣きながらボムジャンプで登っていったのは俺だけじゃないよな
II → スーパーってあんまり間あいてなさそうだけどサムスが弱まってる理由は
どういう設定なんだ…?
プライムみたいにどっかにぶつけて壊しちゃったんじゃね?
賢者タイム発動してる時にみんな削除しちゃった
所詮人型スーツを被せた鳥さんですから
3歩とまではいかなくても、やっぱりすぐに忘れちゃうんです
やっとブースト連続で出来る様になった
最後のシャインでタックルまで決まるとキモチイイ!
ゼロミッションのあの箇所は何回も練習したなぁ
俺のDSLiteは左の入りがめちゃくちゃ悪くて何回も失敗した。
今思えばよくあれでやった物だ。
ハンターズはプライム本編と比べてすごく酔うな…
マジきっつい
フュージョンのセクター6にある大きな四角の隠し部屋
ここにアイテムが上下二つ有るんだが
下のボムタンクはどうやって取ったら良い?
ブースト…だと思うんだけど下ブーストタックル何て出来ないよね?
そこはジャンプで
>>481 上の段から左手に走ってジャンプして落下て感じですか?
流れ切るけど、DSiってショッピングできるらしいね。
VCみたいな感じでメトロイド2が出てくれればいいんだがね・・・。
意表を付いてピンボールU発売
>>483 2よりかはスーパーのDS移植の方を希望するだろ・・・
画面も大きくなったしSFC移植も可能かな。
まあSFCのVCはWiiであるからDS移植は無しって感じになりそう・・
ていうかDSでもVC出るの?
いや、DSi解像度は変わってないぞ
1ドットづつが大きくなっただけ
そういえば最近やたらテレビが大画面化してるけど
画素数荒くないの?
以下ブラウン管最強禁止
GBPでプレイしたらゼロミ開幕サムスとかSA-Xの「こっちみんな」が超大画面で
どアップになるのか…
( ゚д゚ )
>>490 ついやっちまったじゃねぇかこんちきしょう
リボルテックとかトランスフォーマーでサムス出ねーかな
>>492 GBPはGBAをコントローラーに出来るのも強みだよな
逆にGBP対応ソフトは、GCコンでやると振動するというのもいい機能だ
なんか、いろいろと細かいよなそういうところ、実際に施行するしさばんばんと
メトロイドはGBP使っても割と綺麗だね
対応ソフトだっけ?
某探索ゲーだとボケボケジャギジャギなのになぁ
GBP対応ソフトなんてものがあることを初めて知った
スーパーゲームボーイと混同してやいないか
しかし振動が何とか…
調べたらGBP対応ソフトは立ち上げ時にGAMEBOYPLAYERってロゴ出るね
Mother3とか
ただ振動の事はわからない、対応ソフト手元に無くて
あと対応ソフトって我ながら微妙な言い方だw
今出川のツタヤでメトロイドフュージョン買ったけど、箱説は
ともかくカートリッジがボロボロな状態とか初めて見たわw
フュージョン飽きた
たった今ゼロミで初めて二時間切れた!
繰り返せば下手でも何とかなるもんだなぁ
…あれ?外が明るいよorz
それはもう下手ではないじゃないか
メトハンのうまい動画ない?
なかなか上達しないぜ
>>507 外人さんがいっぱいうpしてると思うが
DSだから見づらいし、なによりメトハンだと神動画見ても
そんな動きできNEEEEEE!ってなると思う
ひたすらwifiやるのが一番かと
メトロイドプライムハンターズ ファーストハントっていうゲームしってるか?
北米でDS買ったら付属しているデモ版らしいが。
体験版はパワービームにも弾数有ったりしたみたいだね
ランダム対戦は腐りきってるし、フレンド対戦しようにもwifi板のスレは全滅
外部板・新外部板も過疎、漏らすなんとかやTTRも死亡
最後はメトハン本スレでの号令で、やる気のある奴が特定の時間帯に集まってなんとか対戦出来てたが
それも無くなった今、残念ながら快適にオン対戦できる環境はもう無いぜ
>>509 持ってる
謎操作のモードがあったり
クリアデモに見知らぬハンターがいたりする
>>511 そうか?ランダム対戦、確かに2割ぐらいで改造厨はいるが、
それ以外は極めた人ばっかとしかあたらないぞ?
>見知らぬハンター
ゼロミ15%以下の質問です
最初の酢味噌入手後リドリー(地名)の左ゲートを通って縦長通路を落下
狭い凸通路に味噌の有る所まで来ちゃったんだけど…
このミサイル回避不可?!もしかしてルート間違えた?
リドリーに降りたら右からいけると思ったよ。
>>516 ありがとう
やっぱゲート間違えた訳ですよね…
また最初からやり直しだぁ
そこから戻れなかったっけ?
>>518 戻れますか?!
実はミサタン近くでセーブしちゃった…
ルート探してみます
三人称視点メトロイドやりたい
つモーフボール
発売日に買ってしばらくやったあと売り払ったものの、
今になって無性にメトピンがやりたくなって中古で買い戻してきた
振動カートリッジ無し、説明書の状態、クラニンのシリアル有効期限
どう見ても俺が以前に売ったものでした
お前を待っていたんだよ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 17:31:10 ID:Gj6oBnv9O
最近の携帯ゲームは振動すんのかよ!?スゲーな
ごめん
上げちゃった
DSiでは振動カートリッジ使えなくなったけどね
メトロイド2がショップで2500円(゚ε゚)!?
どこさがしても売ってないし、そこで買うことにする…
たけー…
DSのメトロイド買おうと思うがWiFiがない。
1カートリッジで対戦できるダチは1人いかいね〜
こんな俺でも楽しめそう?
たまにふらっとやりたくなる
オススメ
ハンターズは回復&モーフ禁止、パワービームのみの縛りが熱い
めったに出会えないけど
ゼロミッションで撃墜されて凹んで帰還したサムスが、ぶんどったシップを元手に
資金を稼いで新シップをゲットする作品マダー?
時系列的にはプライム1がそれに当たるんではないだろうか?
また割り込み作品やリメイクでもいいけど、そろそろフュージョン以降のストーリーに当たるメトロイド5が欲しい
ゼロミNormal15%以下クリアしたぜ
強制9%に酢味噌×3、エネタン×1、スクリュー、ブースターを足しての15%
Hardで15%以下なんて俺には無理ッス
上のアイテムから一つ削って味噌に回す何てできねッス先輩
えねたんけずればいいだけじゃないかい
エネタン無いとキツイっす
案の定死にまくり
地道に精進します
なに、当たらなければどうということはない
手強いシミュレーションないしTASさん乙
それが出来たらどれだけ楽か
攻略サイトにはノーマルクリアでハードが出るとあるけど、
何故かフュージョンもゼロミもハードが出て無いんだが…
それぞれノーマルで収集率99%未満クリア、1%、15%クリアはしてる。
回収率100%でノーマルクリアしなきゃダメなのか?
>>539 回収率は関係無いよ
つづきから
はじめから→Easy
Normal
Hard
って出てない?
もしかしてEasy(やさしい)でクリアしてたとか
ゼロの脳みそに勝てないんだが…足場悪すぎて砲台にちまちまダメージ食らって死亡の作業はもう嫌だお!
>>540 今手元にあって確認可能なのがゼロミだけだからその選択肢は分からんのだが、
適当なデータを一つ消してゲームスタート→ゲームレベル選択にしても一番下が空欄のままなんだ
ノーマルのセーブデータの右側にスクリューボールが出てればクリアしてる状態だよね?
ノーマル低回収率クリア専用のエンディング一枚絵はギャラリーで見れるからまず勘違いではないんだが…
543 :
542:2008/11/13(木) 01:12:52 ID:3sAeGwdx0
すまん、分かった。
ハードでプレイするには新規で始めるんじゃなくて、
クリアデータをはじめから状態にするんだね
…お騒がせしましたorz
>>541 母脳は味噌×5、酢味噌×1、足場に掴まる
等で波動砲を撃つ
逆に言えば放置で無害右の足場にしゃがめば砲台の弾は当たらない
右の足場左側で右を向きしゃがむ
上下のリンカをギリギリ引き付けて凍らせる
右を向き酢味噌や味噌×5
母脳の波動砲はそのままくらう
リンカのお陰で下に落ちない
リンカ壊して回復
繰り返して(゚д゚)ウマー
>>543 おめ
説明下手ですまんかった
>>509 ハンターズよりグラがGCに近いやつか
それにしてもハンターズはちゃぶ台返ししすぎだろ
ハンターズトーナメント
↓
ファーストハント
↓
ハンターズ
ファーストハントはグラきれいだったよなあ、
ハンターズも十分きれいだが。
ハンターズトーナメントのころの、
サムスが闘技場で戦うようなPVからは
地雷臭しかしなかった…
製品版ではちゃんとストーリーついてて安心したが。
今しがたやっとフュージョンのhard1%クリアできた
フュージョンはエネタンの上限数が多いせいか雑魚もボスもダメージが異常すぎるね
これでもう画面外から突っ込んでくるキハンター星人やパイレーツのビームに怯えなくてよくなる…
確かにフュージョンのダメージはザコでも大きいね。
最近のやつはセーブポイントが多いから、
昔みたいにザコに削られまくって
死にそうになることがなくなってきたので、
ザコの一撃を強化したのかも知れない。
そりゃあサムスさんの防御力が落ちてますから(多分)
エネタン多いし敵倒せば必ずエネルギーかミサイルの回復が出る仕様だからなぁ
久しぶりにハンターズ
ビームでヘッドショットできねぇ
>>550 毎回出るとはいえ一個の回復量は少なめだから結構辛い
まぁスーパーの回復が多すぎるだけかもしれないが
ゲドゥを成敗したあたりから出てくる、ハエのような蜂のような奴の
攻撃力の高さに最初びびった
ハードではビクビクしながら進んでたような気がする
まさにゲドウ
あそこでうっかり5回くらい死んだ
あげくの果てに回避不能のSA−Xだもんなぁ
ゲドゥを倒した直後、セーブポイントの前の大部屋では
入るといきなりキハンター星人に囲まれてるんだよな。
すぐにパワーボムを使えばいいんだけど1%プレイ中はそこまで考えが至らず、
うっかり即死してゲドゥからやり直しになって涙目だった
メトハン面白いな
HSのコツないかね?
初代 86.08.06 104万本 (273万本)
メト2 92.01.21 謎
スーパー 94.03.19 71万本 (142万本)
フュー. 03.02.14 18万本 (155万本)
ゼロミ. 04.05.26 9万本
FCmini. 04.08.10 5万本
括弧内は世界売上
というわけではやくドレッドだして
国内売り上げ減ってる・・・
プライムはFPSだから売れないんじゃなくて、そもそもメトロイドの国内人気が風前の灯火
ゆとりゲーしか受けないからな
FPSだから手を付けてない
ひさしぶりにフュージョン起動したらナイトメア前で止まってる自分がいた
何回やっても倒せなかった
何度やっても1%は鬼畜だよ・・・
Hard15%以下用に作成したBのファイルが壊れまくる
勘弁して下さい…orz
1%ゲドゥに挑戦してる時は
ゲドゥまでの長い道に製作者に切れそうになったよ。
あきらかに意図的に作っていて
通常プレイ時は適度なストレスになっていいんだけど、
1%挑戦という無理難題と組み合わさって糞ゲーと化したと思った。
こんな滅茶苦茶なもんに褒美なんかつけるなと思った。
もっともクリアした時は大きな爽快感を味わったが。
ゲーム相手にキレるというのに精神的危機感を感じる。
俺の耐性が低くて切れやすいだけなのかな。
それがマゾゲーってもんですぜ旦那
なるほど
メトロイドはマゾな人に布教すればよかったのか
メトロイドは普通にプレイするならザコは瞬殺でボスもほぼ死ぬ事は無いけど、
制限プレイにすると一気に難易度上がるな。
そういう俺もゼロミハード二時間15%がメカリドリーで詰まってるぜ。
それもこれも酢味噌を一個取り忘れたからだ。
取りに戻るのも大変、このまま倒して脱出はもっと大変だからなぁ。
1%プレイ中はゲドゥ、ナイトメア、リドリー、ラストのSA-Xで躓いたな
特にゲドゥ第二形態とリドリーは敵の行動パターンに左右される運ゲーで嫌だった
そうして苦心の末クリアしたhard1%のご褒美がお粗末すぎて憤慨した
Garallyなんておまけです
アイテム1%でクリアすることが面白いんです
ゼロミッション初プレイなんだけど、フュージョンに慣れると何処行けば良いかたまに分からなくなる…w
今あの巨大蜂倒してスーパーミサイル取った所です
ゼロミッションにはフュージョンの某外道やナイトメア等のチート的強さのボスは居ますか?
ゼロミも一応何処行けばいいか指示してくれる
丸まって乗っかったらしゃがんでくれるあの装置があるから困らないと思うんだが
ファミコン版のほうは無いけど
ゼロミはボスで苦労することはないな
ヤバイのは最後の黒ゼーベス星人*2ぐらいかw
脳はけっこう苦戦した覚えがある
黒ゼーベスが厄介なのは最強の酢味噌が効かないってのが原因だろうね
黒ゼーベスって確かはめれただろ?
そんなに難しかったか?
気付くまで何度地獄の脱出劇を繰り返したか
黒ゼーベスはめないで低回収クリアできんの?
相当シミュレートすればなんとかなりそうだけど
まずやる気が出ない
はめ方知らなくてはめずにノーマル15%打開をしたが
正直あれは2度とやる気しない、やれる気がしない
マジキチ
俺も気付かなかったけど、そんな言うほど難しくはないでしょ
フュージョン1%のボス戦の方がよっぽど鬼畜だと思う
そこまでの道のりが長いから
精神的ダメージがでかいな。
黒ゼーベスのはめ方を知らないでHARD15%クリアした俺は勝ち組
フュージョンやゼロミの低取得クリアに触発されて、IIでもやってるんだが
オメガメトロイドってミサイル何発で沈むんだ?
30発だと思いこんでて初期のまま行ったんだが、なんとか全弾撃ち込むも普通に生きててめっさ焦った
ぐぐってみても、30発ってところもあれば50発ってところもあるし…ようわからぬ
オメガは30〜35発必要。
あと、クイーンは120発いるけど口開けた時にミサイルぶちこんだら、開けっ放しになるからクイーンの口にモーフで侵入。腹ん中でボム使えばミサイルをそんなに使わずに倒せる。
長文スマソ
クイーンって全力でミサイル連打しない勝てなくないか?
俺の連打が遅いだけ?
今更な感想なんだけど、みんな上手いんだな
俺なんかエネタン全部取っていってもよく死ぬぜ…
とにかく上手い人の動画を見て、意識して真似してプレイするんだ
三週もしてみればだいぶ違うはず
ニコニコでゼロミを40分台でクリアした動画があってな、それの真似してみたら一時間三十分の壁を突破出来た。
真似は重要だな。最も、あの動画のサムスの気色悪い動きは真似出来なかったが。
モーフになる→戻るを繰り返し捲って宙に浮くって何なんだよ………
TASじゃなくてか?
TASって何の略称?
浅学でスマソ
Tool Assisted Speedrun
つまりエミュのスロー再生とか駆使してやったタイムアタック。
ありがと。
そこまでは解らない。
でも、あの動きかただと、ありえそう。
でも、移動ルートとかは十分参考になったから良いの…かな?
ゼロミは手でやっても相当なタイムでると思うんだけど。
そもそもTASだったらもっと早いし。
ゼロミは手でやってクリアタイム約28分の動画を見たことがあるな。
んで
>>591の言ってる動画はTASだな。
モーフ→戻るで宙に浮くのはツール無いと無理。
んで40分台ってのは動画全体の時間かと。
TASの場合、基本的にはキー入力を終えた時の総時間がタイムになるし、
ゲーム中で表示されるクリアタイムはムービーとかの時間経過の無い時を除いたタイムになるから
どれの事を指してるのか分からないと話が噛み合わない。
つべで最速クリアTAS探してみたが、
動画の時間は37分、TAS的なタイムは33:19、ゲーム的なクリアタイムは21:39だった。
ゼロミをクリアするのに最速が30分台だと…道完全に分かっててもそれはあり得ないw
34分台までは出せたがそれ以降は無理ゲー
ハエの処理とかでイラつくしな・・・
寒い… バリアスーツ着てまるまりたい…。
サムスに往復ビンタされたい
久し振りにフュージョンやってるんだが、毎回「何このダメージ値…」。
アイテム全回収で行くつもりでも頻繁にセーブしちまうぜ。
正確にいうとモーフ→戻るじゃなくて下向き→モーフで一瞬とまるんじゃないか?
真下にミサイル撃つときに普通に使ってた
605 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 10:00:25 ID:IwqebIAR0
サムスってゲーム内で美人なのかね?
メトロイドのあの世界でって意味で
美人という設定だな。
スーパーの公式ガイドブックとかに
「彼女に言い寄る男は多いが、その瞳の闇の深さに耐え切れずに断念してしまう。」
みたいな事書いてあった記憶があるけど、超脚色してるかもしれない。
超k
プライムのログ見てると、
下手したら女にまでモテてるんじゃなかと・・・
プライム3で連邦兵にナンパされてるじゃないか
やっぱりバレンタインでチョコ大量にもらうのか?
Uのタイトル画面でスタートの横についてる数字って何?
セーブデータ番号じゃなかったかな?
確か左右で選べたような気が
>>614 サンクス。1〜3まで切り替えられるのがすごい謎だった
GBソフトなのにセーブファイルが3つもあるなんて凄いね
初代&Uクリア記念カキコ
両方とも最初はイマイチ面白くなかったけどプレイしてるうちに段々とハマったよ
マップないのは少し面倒だね
IIがGBCだったら似たような地形でも色で区別しやすかったのに。
GBAでU遊んだけどサムスにちゃんと色ついてて驚いた、というか不思議だった
本体側で制御してるアレかw
あれだとバリアスーツの所在もバレバレな感じになっててちょっとな
俺は本体でカラーパターンが制御されてるソフトも白黒カラーでプレイする
大抵のソフトではそれが結局一番自然なんだ。メトロイドUでは上記以外は殆ど感じないけど
なんかGBAでも白黒にできるんだっけか
>>622 電源投入時のNintendoロゴ画面で←+B。(色合いが微妙に違うかも知れんが)
Uにはゼーベス出てこないんだね
そもそもゼーベスが舞台じゃないし。
ゼーベスが舞台なのは初代(ゼロミ)とスーパーだけだろ?
ゼーベスとスペースパイレーツ間違えたスマソ
スペースだっちゅーの
ゼロミッションのハードでスクリューもブースターも取らずにリドリー倒したんだけど
リドリーから脱出出来ない
詰んだかな
行ける。そこら辺にボムを仕掛けまくるんだ。
630 :
628:2008/12/02(火) 22:03:36 ID:5/cf7PXC0
>>629 ありがとう行けたよ
ちゃんと作られてるもんだな
ゼロミはほぼ詰まない。
詰むのはただ一ヶ所のみ。
誰か知っている人いる?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:36:14 ID:3Gdc52KA0
もうやってる人いないかもしれないけどメトロイドプライムハンターズ0時に国内
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 22:39:36 ID:wAlu21010
フュージョンの1%クリアはアイテムを取らないほうが難しいな
スーパーミサイル取りに行くところがどうしても突破できん
フュージョンはシリーズでも至高だな
スレ見てメトロイド系を、倉庫に探しに行ったら
プライムとスーパーと2とファミコンミニしか見つからなかったんだけど
フュージョンとゼロミはどこにありますかね?
フュージョンは俺の家に2つあります
送ってやってもいいです、裸だけど
Uプレイして気になったんだけどパワードスーツってビキニの上に直接着てるのか?
ヒュージュンは俺の嫁
>>637 スマブラ的に考えるとそうなる
フュージョン的に考えるとなにかがおかしい
直接とかじゃなくて生体レベルで融合しちゃってるんじゃ
融合って事はスーツの下は真っ裸か
融合したスーツを切りとるとはどんなグロかと思ってたのに。
有機的に一体化してるはずだから実質かなりのグロのはず。
へるめっとははずせるの
生体的に機械と融合できるのにわざわざ人間に戻ったりしてる所が意味フ
人間の姿に拘ってるのかね 分離する機能つけるのかなりのデメリットだと思うが
メシはどーすんだよ
スーツの姿でいるのには神経使うって書いてあったでしょ
サムスの超人的精神力によってスーツの着用が維持できているらしい。
だからエネルギーがなくなってGAMEOVERってのは
スーツを維持できなくなって爆裂してるんだと思う
ひ・・・ひでぶっ!
スマブラはゼロレーザーだとかわけのわからんものを出してくれたよな・・・
なんでスーツが壊れるんだよ
ハイパービームとかシャインスパークとかパワーボムとかあるじゃんよおおおお!!!
シャインスパーク使ったら画面端まで飛んでいっちゃうじゃないか
サムスのフィギュアが原作通りである必要もあるまいに
>>651 右端まで行ったら左端から出てくるのでおk
いやスーツを戦闘限定用と分けた上で人間の体と分離する機能を付けて
人間の体を残す必要があるのかなって スーツつかってても人間の体で戦うのかなりのハンデだと思うけど
精神力使うってのはワカンネ
つ モーフボール
>>650 足場もなくなりますがな。
>>654 筋肉系、骨格は融合できても
神経系、気管支系、循環器系までは融合できないので、
頭部はヘルメット状になってしまったとか。
突っ込んで考えるとキリがないがw
細かいことだけどSA-Xって最強状態じゃないよね
溶岩の中に入ったら死にますがな
・・!
融合っていっても頭はヘルメット脱いだ姿とか
スーパーやプライムにあるよな。
ヘルメットみたいに脱ぐのはおかしいなと思ってたけど
プライム3で顔出すときは何かボタンみたいなのを押すとシュワーンとスーツの頭部が消えて顔出してたからよかった
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/10(水) 01:22:46 ID:+2jFrIZzO
ゼロミで初100%クリア記念にカキコ。タイムは2:36ほど
普通にタイムアタックしたら1:13ジャストです
このスレの人はどのくらいの速さですか?
ちなみにタイムアタックはリドリーを先に攻略したら早くなった
ゼロか 似たようなもんだろう 3時間少し切るくらい
フュージョンはかなりかつかつ気味にやってても、全回収してたら1週目は時間足らんかった
2週目は同条件で2時間45分だったが、俺がやった中では(タイムが)一番厳しいなとオモタ
100%TAはやってないので忘れた。ギャラリーはコンプしてるから2時間は切ってるはずだが
通常TAは必死にやり込んだ時期があったので34分台
今やったら50分ぐらいかかりそうだけどナー
俺も34分だ。100%は1時間4分。
30分・1時間切りたくて頑張ったが無理だった。
タイムアタック30分台……どういう動きすりゃできるんだ?
>>661だけど、今日タイムアタックやってみたら一時間切れた。タイムは10分縮んで53分台
100%は一時間も縮んで1:30台。
タイム縮み過ぎwww
公式サイトのベスト5は
スピード30分パーフェクト1時間切ってるんだよな
TASって最近までハンドルネームと思ってた
最初の最初にTAS"さん"って言葉使った奴は、絶対にHNだと思ってたんだろうなw
トーマス
アルバ
シュナイダー
の頭文字です。アメリカ人です。
絶対かは知らんがそーかもね
671 :
プース:2008/12/13(土) 15:45:45 ID:zk+FDh8c0
メトロイドプライムピンボールの購入を悩んでいます!
面白いですか?振動リッジはどうですか?価格は?
貴方の感想をお願いします!
俺は持ってないけど面白いってレスをここでよく見るな
価格もワゴンレベルだし興味があるなら買えばいいんじゃない
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 20:08:33 ID:6NTuqqFB0
プライムピンボールは面白いが難易度が高いな
振動カートリッジはあまり震えない、音出る程度
ピンボールとしてみたらかなりイイ
メトロイドとピンボールを上手く組み合わせてる
ボーナスとかのギミックも多くて飽きないしね
ただ、ピンボール慣れしてないと辛い難易度かも
クリアは苦労するかもよ
ピンボールが好き
メトロイドが好き
このどちらかに当てはまらない限りは避けた方がいいと思う
好きなら買うべきって位出来の方はいい
66ワニやカービィ、ポケモンなどに比べてやや実機っぽい挙動をする
ヤクモノの傾向など、ナグザットのクラッシュシリーズとかに近い
677 :
プース:2008/12/13(土) 23:21:05 ID:zk+FDh8c0
皆さんありがとうございます!本当にいい人たちですね〜!
明日買おうと思いますが、いくらぐらいから買ったらいいです
かね〜?
いくらでも買うんだ!
ヒュージョン欲しいけど1500円とかマジキチ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 09:57:03 ID:anr4uOCy0
お前がマジキチだ1500円は安いわ
681 :
プース:2008/12/14(日) 10:05:20 ID:hTWSIdkl0
ゲオにて780円で購入しました!
今よりプレイです。!
1500円安すぎワロタ
もう1本フュージョン買ってくるわ
あれセーブが電池かフラッシュなのか区別つかんから困る
今フュージョンの1%クリア挑戦してるんだけど、ゲドゥさんマジ半端ねぇ
第二形態とかうんこミサイルのせいでもうね
>>684 分かってるかも知れないが、それでも一応言っておく。
溜めたビームはRで撃つべし。
あと、やられたらやられた分だけ確実に身に付くので無駄にはならないぜ。
気合入れてバシッとやるか!と思ったときに限って道中のEタンに接触
>>685 ありがとう
やっぱ斜め撃ちも大事なんだな。次からそうするよ
>>687 いや、必ずしも斜めって訳じゃなく
Bを押したままにし、Rで発射する事で 発射後すぐに次のチャージを始められるので
ああいったボス戦では非常に重宝する。(ちなみにゼロミでは削除されてる)
689 :
679:2008/12/15(月) 19:06:53 ID:KqS2w+u70
秋葉で買ってきた
新品同様だったけど高杉
今時1500円で何日も楽しめるんだから安いと思え
今時のゲームの中でも相当短いゲームな罠
それにしてもメトロイド最高傑作はゼロミだな
ゼロミ>フュージョン>>スーパー>>>>2、初代
隠れて進むのテラ楽しいw
693 :
684:2008/12/16(火) 15:51:14 ID:olW1J2E00
1%プレイでゲドゥの壁乗り越えたら
後はナイトメア、SA-Xでつまずいた程度で難なくクリアー。
アドバイスくれた
>>688ありがとう。
ちなみに難易度HARDでのクリアだったんだけど、ご褒美がフィギュアって・・・
ネオリドリーでゲドゥ以上に詰むかと思ったらそうでもなくて拍子抜けした
>>689 そんなあなたにはエミュがお勧め 無料で全作遊べるよ
俺はこれでメトロイド全作・・・なんでもない
新譜買うとすぐ「コピーさせて!」とか言ってくる西朝鮮人みたいだな…
696 :
プース:2008/12/16(火) 20:20:49 ID:OX2GjMfp0
メトロイドプライムピンボールについていくつか質問させていただきます。!
@マルチミッションが全然クリアできないんですが・・・
Aアーティファクトって12個集めるとどうなんですか?
Bマルチミッションはセーブ機能ないんですか?
Cルーレットはなににあたれば発生すんですか?
DJPはなにがすごいんですか?
Eコツ、お願いします!
よろしく!
ワザップとやらで聞け
メタリドリーとパチンコ勝負
勝てばプライムスパイダー大解放
>>696 質問が多い奴だ
ここにいる人間はお前の何なんだ
>>696 @ボールを落とさない様に頑張る。
Aボスが出てくる。
B無い、頑張れ。
C的。
D点がいっぱい入って凄い!
Eボールを落とさない様に頑張る。
>>693 HARD1%クリアおめ!
>ネオリドリーでゲドゥ以上に詰むかと思ったらそうでもなくて拍子抜けした
思いのほか苦労しないんだよなあれw
高くジャンプして相手を空中に誘い、浮いているところを撃っては逃げ撃っては逃げ
スピードバトルで割と簡単にカタが付く。チャージビームで16発くらいだっけ。
>>695 嫌味のつもりなんだろうけど無理やりすぎてワラタ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:03:09 ID:QQ+aNeAx0
VIPで死ね
>>700 俺はハード1%はリドリーが一番苦労したな
あいつの強さの9割は大きさでできている
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 01:11:10 ID:JTWj/zqxO
弱体化をたどるリドリー様がゼロミッソーで先祖返りを果たしたのはいい思い出
フュージョンのギャラリーコンプするぞ!
↓
そういえばゼロミと通信してないな
↓
通信完了
↓
( ゚д゚ )
706 :
プース:2008/12/17(水) 18:42:24 ID:ZcXResw/0
ピンボールの攻略方法を教えて!全然だめだ〜
ピンボールに攻略もクソも無い
狙ったとこに玉運べる様になるまでひたすら練習
以上
>>703 確かに大きいな、リドリーは。
ちなみに俺はゲドゥ>ナイトメアだった。
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/17(水) 22:00:53 ID:JTWj/zqxO
ナイトメアがメトロイドで最凶じゃないかと
パターン化ができると後は持久戦というか、粘り強く繰り返す作業になる。
>>711 Lite専用も売ってるぜ?
物好きしか買わないけどな
713 :
プース:2008/12/18(木) 15:05:36 ID:5p74SfFt0
>>711
開発者インタビュー見れないんだが・・・
liteの振動リッジってどこで手に入る?
よっしゃあー。クリアーできたぜ!
エキストラボール様様だったぜ。ぎりぎりクリアーできたわ
717 :
何誌の公一回のせんと君が金玉もーげた、目覚まし度兵:2008/12/18(木) 21:07:19 ID:5p74SfFt0
>>714
まじありがとう!見れました!
あとマルチモードって12個変なのを集めればクリアなんですか?
あとJPとダブルJPって何が得なんですか?
12個集めた後、その面をクリアーすれば新たな展開があると思うよ
ジャックポットは単に高得点ってことじゃないかな…多分
何か特典あるかは分かんないけど…
ダブルジャックポットはジャックポット2回分。
ジャックポットしまくるとアーティファクトかエキストラボール入手
質問ばかりしてるけど少しは自分の頭で考えられないの?
人に聞くより自分で気づいたり発見した方が楽しいのにな
721 :
何誌の公一回のせんと君が金玉もーげた、目覚まし度兵:2008/12/20(土) 16:46:38 ID:/pULyW500
は?なめてんのか?でもありがとう!うん!うん!うん!
なにこれ…
サムスにボコられたい
724 :
何誌の公一回のせんと君が金玉もーげた、目覚まし度兵:2008/12/22(月) 18:22:30 ID:ui2SFnZW0
サムスのおっぱいでアッハンハン!
いい加減鬱陶しくなってきたな
フュージョン1%クリアでヤクザに絶望する
またザから来たリア小かなんかだろ…
新年までに今年やりのこしたことをやろう!
ということでハード1%ナイトメア挑戦
じゃあ俺はHARD1%ゲドゥを
ナイトメアやゲドゥの名前ってゲーム本編に出てきたっけ?ボクスは覚えあるけど
ナイトメアは出るだろ
ゲドゥは出なかったと思う
YAKUZA
ゲーム点20件回ってねんがんのDSメトロイドプライムハンターズをてにいれたぞ!
これ中断じゃセーブされないの?
電源入れたらいつもステージの初めから?
クリアまで30分くらいかかるからしんどい。
メトロイドプライムやってる
今まで2Dしかやった事無かったが凄く面白い・・
細かな事がバイザーに全て表示される一体感が良い
単にFPSと3Dだって事で毛嫌いしてて損したかも( 'A` )
安く買えて得したな
今年もあと1週間だからフュージョンのhardクリアするか
年越しタイムアタックとかやる人は世界でどのくらいいるだろうか…
久々にハンターズオンに繋いだら凄い過疎で
やっとマッチングしても馴れ合いか改造の二択だったorz
まともなフレンド戦がやりたいぜ・・・
フュージョンでナイトメア倒した後戻ろうと思ったらアクアのエリアに行っちゃったんだけど出口が見つからない…
これって詰みですか?
メトロイドに詰みなど無い
後は分かるな?
初代は穴に落ちたらry
電源を切ればおk
メトハン持ってる奴ってまだ結構居たりするのか?
メトハン現役のおれw
まともに対戦したくてもする場所が無いんだよな・・・
需要があったらちゃんとしたスレを立てようと思うんだけどどうだろ
もちろん今残ってるのは論外な
俺も現役だぜ
このスレにレイガンスやまけおれを知ってるやつが何人いるだろうな
はーい
スパイアでくにうち繋いだら奇跡的にも3人揃った!
なかまになろう がいたけど全力でやってみた
しかし、残り時間1分でプレイヤーの数がホストの俺1人に…
普通にプレイしてこれだから悲しいわ
750 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 10:04:47 ID:ssPHYY7d0
メトロイドフュージョンかゼロミッション買おうかと思ったけと
きょうびGBAとかグラ的に大丈夫かな?
>>750 最近スーパーメトロイドも含めてやったけど気にはならなかった。
今でも偶にやってるけど全世界しか選んで無いわ
人いないしいてもモーフでマグモで消毒しまくったら切断とかそんなんばっか
ゼロミ、モーフ→ボム→バリア(無理矢理)と取得したんだけど
この場合どういうルートがおすすめ?
ちなみに初代以来のご無沙汰なので、バリアを活かしつつもあまり高度なテクが要求されないルートがいい。
>>753 バリアは死ににくくなるけど特に行動の選択肢は増えないから適当に進め
初プレイなら立ってる鳥人像を探してヒントを貰えばよろし
怪しいところでボム撒いたり、新しいアイテム試してれば自然に進めるようになってる
マップもあるし無茶な進め方してもまず詰まないから、安心してのんびり探索するんだ
というより、本当の意味で探索できるのは初プレイだけだから、人に聞くともったいないよ
もし詰んだと思ったらここで聞くなり攻略サイト見てみるなりしてくれ
あと、ボムジャンプでバリア取得はけっこう高度な技術がいる方だと思うの
バリア取れる腕があればほぼ何でも出来ると思うんだけどな
でも未だにリドリーのスイッチ起動せずに探索はできない
ボムで壊れるブロックの上をボムの爆風でひたすら左に進むっていう
あれできればタイム短縮できそうなんだけどなぁ
ゼロミッションかフュージョンやってみたいんだかブックオフに売ってなかった
758 :
753:2008/12/31(水) 01:18:35 ID:q6TV6+e50
>>755-756 特に行動の選択肢は増えないのか…
一度ノルフェアに行ったら立ってるだけでダメージみたいな部屋があったから
ああいうのがいっぱいあるのかな、と思ったんだが。
別に無理矢理バリア取る必要もなかったかorz
おかげでボムジャンプだけは上手くなったがw
じゃあ探索してくるよノシ
759 :
727:2009/01/01(木) 00:17:15 ID:0O7rOiv/0
今年の目標:ハード1%ナイトメア激破
きっと来年末もループ
あけましておめでとう
今年はサムスみたいな彼女ができますように
難易度高すぎw
おみくじどうだ
浮気したらどうなることやら
ハンターズ買ってちょっとプレイしてみたが、こんなにワクワクしないメトロイドは初めてだ
無理にタッチパネル使わせようとして操作性が悲惨なことになる典型的なパターンだな
ピンボールの方がよっぽど楽しいわ
ちょっと待て
ハンターズのペン操作はめっちゃ理にかなってるぞ
FPSのエイミングの楽しさをきちんと引き出してる
ただ最初慣れないと辛いけどね・・・
GCのプライムは、視点固定をうまく扱えるようになって一気に世界が変わったなー。
ハンターズにもそんな転換点があるのかなと期待してたんだが、結局俺は最後までダメなコだった。
メトロイドじゃなかったら、歴代サムスで一番のべっぴんという情報がなかったら、完全に投げてたなw
>>765 カメラのリバースの有無、タッチパネルかボタンか、左利きか右利きか…
一通り組み合わせてみたんだがどれもしっくりこなかった。
どんな設定にしてた?
ハンターズの操作性は手が痛くなるの以外は神
普通は初期設定で良いと思う
ボタンでは正確な操作はできないし、利き手は自分の好きなように
ストーリーはぶっちゃけオマケだ
三週ぐらいしたらマルチだけやってたら良い
スティック、とかポインタだと、カメラを動かした後に照準をちょっと戻さないと狙いが定まらんので
その点でマウスよりは劣る部分はあったんだけど、ハンターズは
それをタッチパネルでやることでマウス並みにダイレクトに狙えるようになったんだな。
対戦のバランスもうちょっとなんとかして続編ほしいよほんと。
操作はペン、ボタン、ストラップと自分にあったやりやすい操作を選べるうえにチャット、フレンド機能まで作りこまれてる
こんなDSソフトが他にあるか?
wifi板を見ると他のゲームは結構安定してもってるのにハンターズのスレだけ酷い流れだ
ハンターズはオン住人が痛いのを除けば神ゲーだったな
まあ、今となっては新しいスレを見守るしかないさ
俺はスピードを少しいじった位であとはデフォだったよ
>>766 マウスで遊ぶFPSをDSで再現したらこの操作が一番しっくりくる最良の選択だと思う
同じような操作体系の他のDSのFPSと比べても操作感は一番かもしれん
CGのプライムは照準を定める楽しさではなく、一人称のアクションアドベンチャーで、
DSのハンターズは照準を狙い定めて敵を撃つ対戦型FPSだから、作りからして違う
俺メトロイドシリーズは一通りどれも遊んでるけども、新作出る度に驚かされてるわ
GBの時はサムスのキレイなグラに、スーパーはそのボリュームとバランスに、
プライムで一人称のまさにメトロイド!に、ハンターズでその操作感と対戦の面白さに
早く新作だして・・・
ハンターズはDSでFPSという観点からいえばかなりよくできてるが
メトロイドならではってところとか少ないし
無理にDSでFPS遊びたいとも思わなかったので
あまりハマらなかったな。
やはりそうだよな、自分は通信できるからついはまってしまったが
確かに良作ではあるが、すごごごごいとおもわせる部分は少なく、むしろ
やるほどに些細な穴が目につくというか…まあ面白かったし、特に問題ない
ハンターズはメトロイドと思わなければ普通に面白い。
だがメトロイドとして見るとこれほどつまらないものは無い。
メトロイダーなら
>>767みたいなことは無いよね
>>774 操作性の話をしているのに何故俺が槍玉に挙げられるのか?
あと自分の価値観が絶対だと思うのは止めたほうがいいよ。
おいおい仲良くしようぜ。
俺みたいにハンターズからメトロイド入った奴もいるんだぜ。
今でもハンターズを愛しているのなら
>>749のスレをなんとか盛り上げていかないか?
ハンターズはみんないつものメトロイド、メトロイドプライムを期待してたからね
そこが宣伝ミスって言うか・・・
でも俺はメトロイドの世界観、システムでFPS出来るってすげぇ楽しかったけど
派生作品として考えたらいいんじゃないかと
ハンターズのFPSとしての仕様は神がかってるけどな
未だにDSでハンターズを超えるFPSは出てないし
ただ、アイテムバランスとキャラの性能差がなぁ…
フィールドにアイテムが湧かないのと、仕様キャラ固定ならもっと楽しめた気がする
ハンターズは、その意外性が受けたんじゃないか
それを悪く言うような言い方は少し…アレだぜ?
これだけ議論がふくらむんだったらいっそのことハンターズのスレ立ててもいいんじゃね
本スレ的な
ここは総合スレなわけで
こういった類いの議論は普通というか起こっても不思議でもなんでもない
もしそういう議論が嫌で言っているのなら、それこそ2Dスレ立てた方がいい
いや、いつもハンターズが別物扱いされてるみたいだからさ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 10:08:40 ID:7HrfRiit0
というかハンターズは日本の任天堂でもないしレトロでもない開発チームが作ったから別物なのは仕方が無い
ハンターズはプライムのくせに携帯だったり
携帯機のくせに3Dだったりと、立ち位置が微妙
?
ハンターズは元々別スレがあったし
空気もこことは違った雰囲気だった。
別ってことでいいんジャマイカ
ハンターズはCMが秀逸だったので
新規層がいっぱいいたのも雰囲気が違う原因だな
総合スレの意味わかってる?
別とか言ってる香具師が別スレ立てて出て行けよ
だな。
奇妙な偏見振り回して不要な議論の原因作ってる馬鹿者こそ別スレで生きるべきだと自分も思うよ。
ここが総合スレである以上、そういう類いこそが完全なスレ違いなんだよ。
トンチキな偏見語って今回の議論の発端となった奴も別スレに分けろとか言ってる人間もどちらもスレ違い。
散々言ってるけどさ。
そもそもWIFIメインで成り立ってるオンゲーなわけで。
それを含めたスレならその話が出てくるのは仕方ないだろ。
どうしても総合スレでやるなってんなら別スレでやれば良いだけ。
まあDSのせいで糞だったな
DSのせいで糞(笑)
携帯機は駄目ってことなのかな
俺はどれもいい出来だと思うけどなー。
不満があるとすればwiiみたいに本体を更新できないってことぐらい?
グダグダもなにも、そんなに荒れてもいないし
しめ出すことないと思うけど。
プライムスレがあるんだからここの次スレを2Dスレとして立てるのもいいんじゃない?
今のままだとスーパー語る場所に困るし
ハンターズはプレイするまで敵のハンター倒して装備奪うロックマン形式だと思ってました
>>795 携帯ゲーム板で何言ってるんだろうこの電話…
むしろ2Dスレ作って隔離した方がいいだろ
先の議論(つか非難)の発端作った側なんだし
>>795に全面賛成。
携帯ゲーム板ではなくなるが。
初代やスーパーはレゲー板
レゲー板のスレでもプライムの話が出てくるし、プライムスレでもスーパーの話題が出てきたりする
ええい、キー操作ミスって途中でレスしてしまったがな
初代やスーパーはレゲー板。プライムスレはどっちかっていうと据え置き3部作
ここは携帯ハードで出たメトロイドって感じで充分分かれとる
スレの流れでレゲー板のスレでプライムの話が出たり、プライムスレでスーパーの話題が出てきたりもするし
変に厳密に分けてスレ乱立すんな。突発的に立ったハンターズスレもどうせそのうち落ちる
つか>799の痛々しさに失笑
まんこ
おれはメトロイドは全種類好きで
どのスレも覗いているが、
2Dと3Dというわけ方は割と理にかなってていいと思う。
スレがわかれ過ぎてると見るのが面倒くさい。
とはいえ、あえて反対を押し切ってまで現状のスレ分割を修正すべきとは
思わないので、
これ以上スレがやたら増えないならこのままでいいんじゃないかな。
>>805 よくやった
その調子でピンボール専用スレも立ててくれや
よろしくな
>>805 わざわざ『携帯機』なんてつけたら意味なくね?適当に立てたら余計に荒れるだけじゃん
タッチペンでも使って遊んでろよキモオタ共w
なんだこの流れ
わざわざ分ける程人いねぇのに何やってんだか
そもそも大して荒れてもいないだろ
どれもそれぞれ内容が違いすぎるのに一つにまとめるのは実際難しいと思うな
アドバンスまでは2DでDSからは対戦ゲーとピンボールにわかれてるわけだし
ゼルダスレみたいになるから不毛な争いはフレイムスローワーで消毒だー
ハンターズは中古で買ったデータがタッチペン使わない設定にしてたから最初かなり難しく感じたな
操作戻してからは快適だった
代わり映えしないボスとチャージで画面が震える所は何とかして欲しかったが
どう考えてもハンターズアンチさんの仕業
ハンターズスレでやれ。
ガチョラとエテコーン
オモロイド
久しぶりに来たが新作情報はまだなしか・・・
まぁWiiであそぶメトロイドプライムが出るからよしとしよう
821 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 21:58:59 ID:aOTF7zSR0
822 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 21:59:24 ID:aOTF7zSR0
障害者差別万歳
男性同姓の結婚賛成
823 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 21:59:46 ID:aOTF7zSR0
女性同士の結婚反対
824 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:00:08 ID:aOTF7zSR0
F−3とTK−Xの目的は池袋防衛
825 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:00:43 ID:aOTF7zSR0
TK−Xにはすごい
826 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:01:14 ID:aOTF7zSR0
駒門にまず、TK−Xが配備される
827 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:01:35 ID:aOTF7zSR0
その後順次西から配備される
828 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:02:07 ID:aOTF7zSR0
F−3も池袋に近い基地から配備される予定
829 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:03:42 ID:aOTF7zSR0
松島か岐阜にF−3が配備される
830 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22:04:08 ID:aOTF7zSR0
いや、百里に配備される
F−15とF−15Fの後継機がF−3なら
831 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:45:57 ID:tFWlvkQF0
なぜだ!
832 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:46:17 ID:tFWlvkQF0
ガンダムウイング
833 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:46:56 ID:tFWlvkQF0
現在交番の両津
834 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:47:20 ID:tFWlvkQF0
チャオずー
835 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:47:40 ID:tFWlvkQF0
こう視力ミサイル
836 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:48:02 ID:tFWlvkQF0
ポコニャン!
障害者差別万歳!
837 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:48:37 ID:tFWlvkQF0
セーラーマーズ
まつざか先生
偽金剛番長
838 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:48:58 ID:tFWlvkQF0
男性同士の同性愛結婚最高!
839 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:49:21 ID:tFWlvkQF0
悪魔将軍
840 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/09(金) 07:49:53 ID:tFWlvkQF0
烏龍
A−10
荒らし?
ここの住人のスルースキルは異常
じゃぁタッチスクリーンを活用したメトロイドの可能性について議論しようか
二画面で地図表示、ボス戦なら全体把握・・・と既出ですな
サムスの胸を突くと恥ずかしがる
ドラキュラは偉大だった
スーパーのXレイスコープみたいな奴はタッチとの親和性高そうだな
ついでにスキャンとかも入れれそうだ
夢の中で仮面を外したナイトメアに追いかけられたよ○| ̄|_
…寝汗書いてたし…何か今晩は又見るんじゃないかと心配で眠れなさそうだよリドリー
HARDの最低取得でのクリアも達成した俺から言わせてもらえばいいカモであるな
さらに言えば、パターンにハメやすいナイトメアよりもメタリドリーの方がはるかに脅威だ。
二画面あったら今まで面倒だった画面切り替えを下画面ですぐにアクセスできるリメットがいい
ボス戦はなんかソニックラッシュDSみたいに3Dポリゴンになって立体感ある戦いを演出…とかありそう
5時間くらい掛けてやっと1%プレイでノーマルナイトメア倒した・・
次の地獄は何だ・・?
>>852 リドリーだね、人によっては楽だって人もいるけど
リドリー越せばクリアも同然
フュージョンノーマル1%クリア記念カキコ
俺頑張った!
早いなww
12時間経っての書き込み・・・まさかな
>>854 よくやった。次はハード1%だ
異論はないな、レディー?
無茶いうなバカ!
久しぶりにピンボールしたけど下手したらDSで一番面白いゲームかもしれないな、これ。
始めは難しく思えたが今やさっくり1周出来るし。
実機ピンボールやったことのない人間なんかもう少ないんだろうな
>>857 HARD1%もクリア画像が用意されているのだ。
直ちに攻略を開始せよ。
コンピュータピンボールはファミコン以来けっこうやってるけど
実機ピンボールはやったことないんだよな。
実機ピンボールのエミュレータとかあるんだけど、
やったことある人には懐かしいんだろうな。
>>859 うそだろ…あんなクソゲーが一番とか…
お前DSのソフト何本遊んだんだ
ゲハ等を頭の悪い組織的工作で殆ど埋め尽くしてる基地外在日堂の大勝利宣言に対する現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
スコアアタックに面白みの見出せるなら、ピンボールとかはいくらでも遊べる
逆にそういうのが嫌いなら5分と持たないと思うが
メタリドリーやプライム戦でゲームオーバー
くやしい・・・でもリトライしちゃう!ビクビクッ
>>863 ピンボールは糞じゃねーよ
おまえに合わなかっただけだろ
ポケモンピンボールやった後にやると早すぎて泣ける
雰囲気違いすぎ
ボリュームなし
モードなし
トライクロプスが理不尽
見づらくボールが把握しにくいグラ
台揺らしがやりづらい
面白みのないミニゲーム
ピンボールゲーとして根本的な部分の出来が不完全
どうみてもクソゲーです
ポケモンピンボールはよくできてたけど
エクストラボール取りやす過ぎて終わらなくて苦痛だった。
不自然なぐらい簡単にかっ飛んでいくし跳ね返りも変に激しい
球の重さでかなり調整失敗してる印象だったなぁ
つか鉄球感の無いピンボールってのは正直失格かもなぁとも思ったり
速度は実機ならあんなもんだろ
むしろポケピンやカービィなんかは摩擦がでか過ぎてゴムみたいだ
プライムシリーズはコラプションで一旦終了、レトロスタジオも開発から手を引くって今知った
もう駄目なんかなこのシリーズ・・・俺、任天堂のゲームの中でメトロイドだけは別格だったのに
映画の話もどうなったんかサッパリだし、ドレッドは一向に出てこないし・・・
映画何気に期待してたんだけどなぁ
シングルプレイを改良したプライムの続編か、従来の2Dのどちらかを出して欲しいよな。
ボスの使いまわしは許せてもモーフボールの操作性は無理だわ
> 速度は実機ならあんなもんだろ
それは無い。
ピンボール、オルフェオンやオーバーワールドみたいな台があと2台は欲しかったなぁ
てか2Dメトロイドの新作マダー
確かメトロイドドレットだっけ?
そうそう
しかし去年から全く進展が無い気がする…
2Dの方が盛り上がるんだけどなぁ
スペランカーみたいに「みんなでメトロイド」を…
880 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 16:20:36 ID:QdG7bO2CO
昨日ゼロミッション買ってきた
スーパーメトロイド以来だけど懐かしくていいな
だけど未開の地を探索してる感はスーパーの方があるな
全体的に明るい
マップ構造が結構シンプルだし
スーパーは入り組みすぎw
まぁ携帯機としては良かったと思うけど。
手軽さがどうとか。
ゼロミは初代のリメイクだしな
スーパーは
左右の分岐点でちょっと右を先に探索してみようと思ったら
いつまでたっても行き止まりにつかなくて
しまいには超深い穴に落されて
ここはどこ?わたしは誰?みたいな心理状態においこまれる不安があったな。
886 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15:44:04 ID:GK9NGZwVO
スーパーのキッククライム練習する所は小学生の俺は積んだ
>>886 俺はそこがまったくわからんかったから
前の部屋の敵を凍らせてダッシュジャンプで強引に抜け出した
知らずに迷わずボム連打で打開してた・・
一方俺は華麗にキッククライムを決めていた
俺は気付いたぜキッククライムに
当時高校生\(^o^)/
あとちょっと。そう、もうボムジャンプで届くくらいのとこで
落ちた。
スペースジャンプを所持していた
>>893 お前は小学生の頃の俺を怒らせた
スペースジャンプだと!
ふざけるのもいい加減にしろ!
フュージョンプレイ後に初めてやった俺には楽勝でした
896 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 16:29:14 ID:FfZNh3bX0
ピコピクトにメトロイド入ってなくて泣いた(;ω;)
さっき中古でゼロミ買ったよ。
あると思わなかった。
バイト終わるまでプレイできないが
wktkしまくりだよ。
>>897 俺の近所だと未だに中古で1200円代なんだよね
もっと安いところがあるかもしれないが
>>898 その値段の倍で買った訳だが。
まあずっと探してたんで後悔してないが。
さあもうすぐプレイできるぜ。
2980円で買ったお
祖父の980円で買った奴が多そう。
そんな奴は差別の対象だけど
俺の2000円は無駄だったのかお・・
面白いゲームをプレイできた幸運 : praceless
やったぁAAAAAAAッ!
フュージョンで初めて2時間以内クリアが出来た!
ちなみにクリアタイムは
1:42
>>904 次は2時間以内100%にチャレンジだ
その次は1%クリアだ
頑張れ
ハード1%難杉ワロタ
クモが強すぎて泣けてくる
ノーマルと大して変わらんよ
頑張れ
二時間以内100%クリアってさ、アイテムの位置とか全部把握してんの?
3周4周とやってると自然と覚えるよ。
駅から自宅までの途中のコンビニとかの場所覚えるのと同じ。
サムス「ちょっくらエネタン全部取ってくる」
2D新作まだかいな
三人称視点プライムでもいいけど
3Dならば主観視点の方が良いな
リドリーが倒せない('・ω・`)
どのリドリーだ?
俺はスーパーのリドリーに苦戦してそこで止まってる
ゼロミです。
赤くなっていい所までいくけど、
いつの間にかHPが無くなってて。
あの尻尾どう避ければよいのか。
>>904だけど
>>905 記入漏れだけど一応ハード、ノーマルでコンプ率100%で2時間以内クリアを既にやってるんだな。
1%クリア?
TAS動画のキモス・アランになれってかいwww
でもやってみる。
TASのキモスアランは1%じゃない、0%だ
>>916 一心不乱にミサイルとスーパーミサイルを打ち込んだら30秒くらいで沈むよ
捕まったらミサイル連打しまくれ
閣下撃退した。皆サンクスです。
最初頭しか命中判定無いと思ってたけど、
体にもあるんだね。尻尾に撃ってたからか
ダメージ食らわなかったらしい。
>アレ、未だに原理が分からないわ
エミュのステートセーブ機能
丸まり浮きじゃないんだ
ステートセーブで1フレームずつやってるのは分かるけど
どうやってシャイン維持しながらあの段差を駆け上がってるのかと
今フュージョン1%クリアやってんだけどさ
セクター3の道中にある味噌タンクって取らないとダメなのか?
てかTASのルートが可笑しすぎるw
真似できねーw
>>927 モーフで行く通路を塞ぐ様にあるミサイルタンクだろ?
そのミサイルタンク取って1%
930 :
927:2009/02/07(土) 02:09:20 ID:Yu6n5TqyO
>>928 その味噌タンクで1%なのね。
>>929 やっぱし無理か。
見るまでに89回もチャレンジしちまったwww
数えてたのか・・・恐ろしい奴だ
・・・
そろそろドレッドか2リメイク出してほしい
なんで味噌1%縛りにしたんだ? 「開発者でも0%無理でした」としても条件を
0〜1%とかにすればいい気が…
理由までは分からないが、あの味噌配置は意図的だよな。
やれるもんならやってみろって挑戦だったりして
無茶すれば味噌取らないで行けるんだっけ?
フュージョン発売当時のニンドリのインタビューに、
「テストプレイヤーの中に1%でクリアしてしまった強者がいたから
じゃあ1%クリアにもおまけ画像つけようかってことになった」
って坂本が言ってた
TASの0%の真似してみたけど実機じゃないから余計無理だw
>>939 実機じゃないから無理?
何を言ってるんだ?
エミュの操作性について言ってんの。
エミュの場合遅延がでがちだから苦労するね。
2Dメトロイドはまだかね
Wiiであそぶメトロイドプライムとか出してる場合じゃないだろ任天堂は
というかWiiであそぶシリーズとか出してお茶を濁してる場合じゃないだろ
ワイド対応だから欲しいと思った・・
もしメトロイドが好きでプライムに手をつけてないやつがいたら
もうシリーズやらない方がいいと思う
あそプラはいい機会だからやってみるといい
>>946 前にメトロイドプライムをやったのだがやってる途中に吐き気に襲われたからそれ以来やってない。
3D酔いは慣れるしかないからなぁ
プライム3の操作感だと大分緩和されたけど疲労溜まるとキツい
パッドでしか遊べないFPSなんてイラネ
テスト前になるとフュージョンをやりたくなる不思議
俺は辞書を見るとスーパーメトロイドがやりたくなる
俺はピザ食ってるとゼロミッションがやりたくなる。
サラミがモーフに見えてくる
サムスみたいなお母さんに授業参観来てもらいたい
全身青タイツで来るのを想像した。
周りと浮き杉フイタ。
バリアスーツだったら皆腰抜かすぜ
帰りはあれか、爆発する校舎の中を脱出するのか。
脱出前に職員室に行って先生を助けるか助けないかで
その後の展開がちょっと変わるんですね
スーツだとかさばるから他のママさん方に迷惑が…
フュージョンスーツをお忘れか
961 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 22:20:57 ID:WmgJjLMl0
モーフボールになれば教室のロッカーにだって入れるぜ
962 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 23:02:42 ID:79Z7sHWMO
そして爆風と共に上に飛び出す訳だな
最近はアンチタッチペンの奴はあんまいないんだな。
いなくなったらなったで過疎で寂しいね。
2Dアクションならともかく、プライムみたいなFPSなら
タッチペンはマウスの次といっても良い操作性だもん。
パッド?ウンコでしょ
前は2Dメトにタッチペン入れるか入れないかで大爆発してたけどw
詰まったときに地形にタッチするとなんか分かる機能とかならいいかもな
プライムのスキャンとは違って必要十分なだけの情報量で
タッチ機能の話題はもうしなくていい気が・・・
久しぶりにフュージョンをデータ消して最初からやってみた
2時間以内100%のクリア直前のデータを作って
2時間放置したり最後のアイテムとらなかったりするのはデフォだよな
続編の情報無いんだからしょうがないよね。
まあ全く作ってないんだろうけど。
別にタッチでもタッチじゃなくてもなんでも良いから作って欲しいんだけどなー
ドレッドの流れまとめ。
E3直前に流出したリストに載ってた。でも出なかった。
海外版メトプラ3では製作中的なメッセージ。
日本版でタレットの事にされてぼかされる。
実際任天堂に聞いてみたら「作ってないっすよ」
ファンへのサプライズのために情報を隠していると予想
情報出す前なら例え作っててもそう答えるに決まってるだろ
すげwプラのwii買ってみたらかなり楽しかったぞ。
絶対操作性以外にも手が入ってるぞ。
そういやプラ2は画面暗すぎて積んだ覚えが…
ゼルダみたいなマップにメモする機能はほしい
潔癖症だから別にいらないけど便利だよね
ゼルダみたいに直に文字かいたりみたいなのまで行かなくても
気になった所のマップにアイコン置いたりぐらいは欲しいね
プライム3はマップにブックマークをつけることが出来たような気がする
フュージョン NOMAL1%達成記念カキコ
ナイトメア超えたら残り弱すぎワロタ
SAXとか一回で死んだわ
さて、残るはHARD1%だけだぜ・・・
正直ミサイルの段数とかどうでもいいと思うんだが
HARDって接触ダメージとか増えてたりするんだっけ?
増えなかったらなんなんだよ。
ゼロミ15%クリアの一番強い敵って脱出中の黒パイレーツ×2だと思い知った
あれはハメができるんだよな。
メトロイド2のリメイクやりたいねぇ。
押入れの中にカセットあるけど、もうデータ消えてるだろうねぇ・・
983 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 14:32:42 ID:kq/NBG4S0
『メトロイドプライム三部作のすべてを、Wiiで』
http://metroid.jp/ Wiiであそぶ
メトロイドプライム 2009年2/19発売予定
Wiiであそぶ
メトロイドプライム2 ダークエコーズ 2009年発売予定
メトロイドプライム3 コラプション 発売中
Wiiに移植って事はポインタでエイミングか
やばいちょっとやりたいかも
やりましょう!
987 :
978:2009/02/19(木) 11:58:15 ID:H5bs2Js00
結局ゲドゥまでノーダメで実感できなかった俺がいる
ゼロミッション初クリア
ところで2部のストーリーシーンとENDクレジット後のシーンなんだけど
続編かなにかにつながっていく複線かなにかなんですか?
ギャラリーのことかな?
クリアした時間、アイテム回収率、NOMAL等のレベルによって
全8種類のギャラリーが開放されていきます
オプションで見れるはず
990 :
753:2009/02/19(木) 22:59:17 ID:QOpI6BF90
HARD15%を残すのみとなったわけだが
ツーリアンを思うと軽く鬱な俺に助言を
エネタンと味噌と酢味噌の数、スクリューとブースターの有無(NORMALじゃ使わなかったけど、今度ばかりは…)
何かオススメ戦略があったら教えてほしい
次スレマダー
>>990 正直言ってスクリューは絶対に取った方が良い
無いとメカリドリーのミサイルと引っ掻きの2コンボで苦しむ事になる
ノーマルよりも増える数が少ないミサイルとスーパーミサイルを増やして短期決戦を挑むより
スクリューでミサイルを壊してミサイルを稼いで持久戦にした方が遥かにマシ
要するにミサイルタンクとスーパーミサイルタンクは1個ずつで十分(普通のリドリーで苦戦するだろうけどそこは気合でノーダメージ)
それとゼーベタイトはミサイル4発とスーパー1発で壊せるし、壊した後は復活しないから
あらかじめリンカを倒してミサイル出した後に連射しつつ回収ってのを4回繰り返せば何とかなる
>>990 仲間発見
必須9%にエネタン1酢味噌3スクリューブーストがオヌヌヌ
>>991 続編のフラグでないことは確かだが今考えると謎だな・・・
ちょっと心暖まる感じにしたかったんじゃないのか
ところで次スレは
モーフボールume
さて、次スレへ脱出するか
>>994 続編には関係ないんだね、ナゾだどんな経緯があったのか?
1000ならプライムハンターズU発売決定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。