【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
買おう買おうと思いながらスルーしてたらベスト版発売が決定してしまった
1乙 前1000なんてないよ
ロックマンロックマンBest版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!発売記念パピポ まだ持ってない人買うチャンスだよー
ベスト版出してくれるのかよwwwww
商売にならないだろうに、よくやってくれるなあ・・。
買う。買います。ありがとう。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 00:40:49 ID:HfEosnIa0
商売になるから出すんだろう
これが信者脳ってやつかw
企画通してくれたカプコンの人ありがとう。メール送ったりした甲斐あってやっと買えるわ。
ちょっと長くなるが聞いてほしい、俺がどれほどどれほどロックマン好きか、ロクロクカプコレを待ち望んで、やっと
・・・ふう。 まぁそういうことだ
>>9 通常版売れてないのに
どうして今度は売れると言えるんだよw
お前さんこそ、何を信じているんですかw
前1000氏ね
尼とかで高騰してるしそもそも新品は出回ってないから商売にならんことはないだろ
尼の中古が¥4000台まで下がってるけど、お前ら中古は買うなよ時期が悪い
>>13 高騰するソフトが何故高騰するのかっつーたら
メーカー側が供給をやめてるからだわな
ちょっとマケプレ・ヤフオクで高騰してる程度で充分採算取れるんだったら
高騰してるゲームは全部再販されてプレミア解消されるだろ
でも現実にはそうならない
Best版は続編発売への最初で最後の希望だからね
なんとか売れるようにしたいが宣伝とかは何をすればいいのか。
おおBestくるのか。これは朗報
中古が良い値段して二の足を踏んでたただけに
新品で2000円は買いやすいわ
しかし通常版出た時に比べたら、
PSP本体が売れてソフトが売れるような空気が出来てるから
宣伝次第で少しは売れそうだよな
>>1乙
Best版記念に、またRRW何か更新してくれないかなー。
ロックマン9宣伝用の公式ステージとかさ。後は殿堂…は増やしてもあんま意味ないかね。
ステージ配信はなんかありそうな気もしなくもないなあ。
ああ、もうオイラおすすめしまくっちゃうッスよ!!
売れればほんとに2が出るかも知らんし。
いや、配信はないだろう
あれはダウンロードで内部データ解放してるだけでしょ?
ああしかしこうなるとロクロク2も期待しちまうなあ
24 :
fan∞:2008/08/06(水) 02:41:26 ID:LQKSoYeoO
みんなの願いが叶ったね!
みんなかどうかは知らないが、俺の願いはかなった
おととい中古を4000で買ったよ
コピーロボット難しいなハハハ…
侵入ヨクナイが最大の壁だったなぁ
うげー ついこの前ヤフオクで高い金出して買ったのに
まぁコンストも盛り上がるだろうし嬉しいんだけどね
いまさらbest版出すのはやっぱPSPの勢いに乗とろうというだけなんだろうな
2が出るなんて期待薄だよなあ
でも結構売れるんじゃないかな、宣伝次第だけど
今PSPのラインナップが相当寒いし
欲しくても買えなかった人もそれなりにいただろう
ベストキターヒャッハー!
しかし、10月末か・・。待ち遠しいな。
今更中止なんて事だけはやめてくださいお願いします。
>>15 レア化してやたら再販希望されてたものを、いざ再販してみたら
全然売れなかった、ってケースも珍しくないからな
希少価値が物欲を煽ってるだけ
「いつでも手に入る」
こう思えるようになると人間って買わないもんだよ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 07:11:27 ID:WYep8FFr0
通常版を購入してから1時間くらいやっただけで約2年放置してるけど
通常版てレア化してたの?
一時アマゾンで7000台くらいで中古が売られるくらいには
今でも新品は一万超してるね
ところで公式通販にあった初回得点って何だったの?
>>33 たとえば品物が30個しか無い状況なら
欲しがってる奴が150人居るだけでも充分高騰し得るだろうけど
その状況で1000本出荷しちゃったら・・。
俺も5月に4500の新品買ったばかりだぜ
だが高い金出してでも俺らが買わなかったらBest版は出てなかった
という訳で次は宣伝もよろしくお願いします
>>36 e-CAPCOMの特典はパッケ絵が使われてる丸いオリジナルステッカー
先着と書きつつも売り切れるまで付いてたみたい
詳しくは知らないがイベントでも配布されていたとかいないとか
R20オコワには特典として付く筈だった?キーホルダーのデザインが載ってるが、
入手報告が無かったから結局作られなかったんだと思う
BESTキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
と、今更乗ってみるw
今から作り始めるかな
売り上げによってはロクロク2の可能性もあるだろうね
なにはともあれおめでとう!
11月入ったらコンストうpするからよろしくな!
なんていうと思ったかぼけ、おまえらに遊んでほしくなんかないわ
サーセンwwwメッチャ遊ばせて頂きますwwww
ベスト版になにかオマケ付かないかな・・・
ロールちゃんの可動フィギュアとか
付くとしたらプレイヤーキャラのキーホルダーあたりが無難かね。ランダムで10種類くらいで
シークレットでメットールとブルーレットとかコスロールとか
でもコンセプトがおもちゃなだけに、もっといいものを期待したいなぁ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/06(水) 20:52:05 ID:1sAmKhsM0
AA厨はゆっくり芯でってね!
???
おいおいこれって釣りだよな?
じゃないと10000円で落札した俺が馬鹿みたいじゃないか・・・鬱だ死のう・・・
>>48 ___◎_r‐ロユ
└─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
/./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
</  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
_____ ゙l | :: _ノ ヘ_ ゙) 7
/`ー---‐^ヽヽ`l :: __ ____ /ノ )
l::: lヾミ,l _;;r';; ;;ヽ ん';; ヽ ヒ-彡|
_ ,--、l::::. ノ〉"l,_l "|!!;; O;;!〉;.:) f'<!;O; ;;;!|= ゙レr-{
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l| ヽ"::::''`ー-‐'´.::;i, i `''-‐' r';' }
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l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l .| ::゙l ::´ヽ---‐-‐-‐---/` ,il"..|'". .
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|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l/ト、 :|. ゙l;: ::=====: ,i' ,l' ノト、
ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
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ロックマンのねんどろを出したら以外に売れると思うんだが
少なくとも俺は全種類買うぞ
メインキャラだけでも全シリーズで出したら結構な数になるな
本家、X前半、X後半、ゼロ、ゼクス、DASH、EXE人間、EXEナビ、流星 で10種類づつ。
ガールズインユニフォームみたいに1弾に付き全7種+シクレ1で各作品一人ずつ出せばいい
>>50 ググって見たんだがねんどろってねんどろいどって奴?
悪いけど、こんなんロックマンで出しても絶対売れやしないよ
断言できる
なんか勘違いしてないか?
>>53 売れないかな・・・
ロクロクなんて造形的にピッタリだと思ったんだけど・・・
エレキマンとアイスマンのねんどろいどだったら買う
ロールちゃんとはあんまりいらない
>>55 まぁロールちゃんは元からねんどろいどみたいな体型だし・・・
どうだろうな…ロクロク頭身だと良さそうだが、ロクロク自身デザインで損してるゲームだしマイナーだしなぁ
個人的にはフィギュアとかは置くスペースがないんで買わないなぁ…
ロールちゃん全種類出るならしかたがないから買うが
>>48 Bestも買えばいいじゃん
これで同じソフトが2本で1200=一本6000
このゲームは6000以上の価値は十分にあるって!
ねんどろいどには興味なかったがアイスとファイヤー並べたらにやにやしちまいそうだ
あとロックマンじゃないロックとロールちゃんとシタマエをセットで手に入れたい
取りあえずベスト版が出るって事は
RRWはしばらく継続かリニューアルするって事だろうな
前スレでRRWが閉鎖するかも的な話出てたから安心した
何シタマエって
俺としては設定通りの頭身でfigmaみたいなやつが欲しいんだがそれだとロクロクのオマケとしてはそぐわないし・・・
やっぱり
>>45の言うようにキーホルダーあたりがちょうどいいのかも
>>53 その言葉から何か凄く「毛嫌い」みたいなものを感知した
>>60 ライト博士じゃないの?
「アイテム2ゴウ ガ カンセイ シタゾ タダチニ ソウビ シタマエ!!」だろ
ニコニコから入った人にはやたらライト博士の代名詞のように言われてたりはするね
>>62 純粋にロックマンには合わないと思っただけだよ
別にねんどろいど自体を毛嫌いしてるわけじゃない
>>63 だからそれはニコニコのネタだろ?
ここはニコニコでもないのにそれをいきなり言われてもなぁ
ニコ厨って言葉を使いたくなってしまうわ
シタマエときいて
「ウッドマンステージ ノ フレンダー ハ ハシゴカラ メタルブレード ヲ シタマエ! ニ ウッテタオシタマエ!」
というセリフが何となく思い浮かんだ
自己主張の激しい奴だな
2すらやってないモグリの分際で
ロクロクのデザインって不評なのかねえ?
オレなんかは、むしろこのデザインだったからハマってしまったのだが。
>>65 うーん、別にそこまでニコニコを嫌悪しないでもいい気がするんだが
替え歌とかはおれも好きじゃないけどさぁ
>>69 俺も好きなんだけど、一般的には不評っぽいのかな、と
>>69 俺は最初拒絶してたけどやってるうちにアリだと思ってきた
アイスって女の子なん?
ファイヤーにやたら萌え萌え言われるんだけど?
いや、アイス「マン」だよ。だからこそアイスマンが寒気を感じるわけで。
>>70 ニコニコが嫌なんじゃなくて、ニコニコ(のそのまた一部)でしか通じないネタを平気で使うのが嫌
そういうのはすごくにわかくさいしさ
ニコニコ自体は俺も見てるし嫌でもなんでもないよ
ロクロクの等身は、コンストやってるとすごくしっくりくるんだよなぁ、なんだかさ
あと、大抵ポリゴンで2Dアクションやるとキャラの表情が見づらくなるんだけど、
ロクロクは頭おっきいおかげで、キャラの表情がすごくよく見える
ロックマンはもちろん、8ボスたちも表情から親しみがわきやすい
こういうのは、まばたきにコダワった一作目と同じふぃんきのコダワリが感じられる気がする
まあ気持ちはわからんでもないが、あんまりニワカニワカ言うと
普通のご新規さんが居心地悪くなるから溜飲下げてくれんか。
何しろロクロクBestにはバリバリ売れてもらわんとロクロク2につながらん。
俺も6と8やってないにわかなんだなー
俺はメガドライブの総集編やってないにわかだな
というか最近になってロクロク買ったってゆう奴が、こんなにいる事にびっくりだ。
どこで知って購入に至ったのかちょっと気になるな。
やっぱ20周年記念のイラスト集の本か20周年記念のイベントなのだろうか。
ニコのプレイ動画でも購入者が何人かしているみたいだったが。
ロックボードやってないニワカです
>>80 ぶっちゃけ俺はニコニコのプレイ動画見てで購入した
ロクロク自体の名前とキモイデザ&3Dは以前から知ってたが、動画で追加要素知って即購入
今じゃあのキャラデザじゃないと満足できない体になってしまった、9は別だが
SF以降の頭身高いのより頭身低いほうがゲームとして映える気がするなぁ
>>80 すまん、俺もニコニコだわ
ゴムとか猫缶とか嫌いなんだが、これだけは認めざるを得ない。
そしてつい二日前にオクで新品で買っちまった
尼ではPSPも買って楽しみにしているところにBEST版決定・・・
何かもうね・・・まあ6000円だから別にいいし、続編欲しいからBESTの方も買うが
Best版も買ってしまおうか悩む俺がいる
85 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 09:26:04 ID:3yT379sK0
迷ったら買おう!
>>39 そうか。情報d
キーホルダーなら欲しいがパケ絵のステッカーじゃいいや
通常版持っててもBEST買おうぜ
どうせたいした額じゃないし
2000円だったっけ?
しかしBEST出るの遅すぎやしないか?
出す予定無かったんでしょ
倍の値段に高騰してても購入者が絶えない状況に気付いたんでしょう
ロックマン9も出すし、それに便乗して売れるかもと考えてるんじゃない?
まぁ需要はあるだろう
コンストはな・ん・ど・で・もやり込めるし
本編も純粋な平面アクションとして面白い
色褪せない楽しさってのが良く判る
ロックマン9ロールだと!?
まあ面白いものが売れるとは限らない世の中でして・・・
特にこういうシンプルなアクションってのは今の子どもにはたして需要があるのかどうか・・・
ニューマリオ売れたじゃん
だがあれはDSだから売れたんであって、PSPだとかなり厳しいかもな・・・
俺はイレハン買った時に店頭に並んでるのを見かけてスルーしてたが
最近思い出して買ったわ
ニコニコの影響で8プレイ(初ロックマン)
↓
ハマってR20購入、ロクロクを知るが特に興味は沸かず
↓
ロクロク公式HPの動画見て興味津々
↓
偶然見つけたイレハンを購入、ロクロク体験版入ってたの知らずに驚愕。購入決意
↓
新品見つからないので中古屋で取り寄せ。熱中プレイ ←今ここ
以外にニコニコ経由で買う人もいるんだな、好きじゃなかったけどちょっと見直した
>>92 通常と変わらないじゃないか
思ったんだがこういう売れてないソフトに限って新品を持ってる奴がいるのはなんで?
オクとか新品が2〜4個ほど必ず出てるんだが
小売店の店主が個人的にオクに出してるのかも
amazonで商品買った事あるが、実際に店舗持ってる店だったことがある。
店側としても少しでも利益出したいだろうしな
ロクロク2出たとしたら
コンストがすごいことになりそうですごい楽しみ
一作目を踏襲するわけだから
かなり改善されるだろう
ボス部屋編集とか背景変更とか
ワクワクします
ロクロクの絵を糞なんて言ってる懐古がたまに居るけどさ
大して変わってないよな
X→イレハンくらいの変化
8のイントロステージの曲は神レベル
ガンダムよりもSDガンダムが好きというオレみたいな人種には
ロクロクはいろいろとたまらんのだぜ…
ロクロクのロックマンはSDガンダムの
ノーマルスーツ着た連邦パイロットに見えなくもない
90年代初頭〜85年頃、ゲーム好きだった友人や兄が持っていたロックマン(ファミコンのやつ、詳しくは覚えていない)
特にハマりもしなかったしろくにボスも倒せなかった。
↓
06年末、ニコニコ動画でロックマン(2や3)のプレイ動画を見る。「懐かしいな、中古で探して買ってみようか」
この時点ではロクロクはもちろんPS移植版の存在を知らない。ロールちゃん?そういえばそんなの居たような・・・
↓
近所の中古ゲーム屋でファミコンの2と4と5とPSの1を購入。以後1年近くかかってクリア
完全にロックマンシリーズにハマり市内のゲーム屋で入手できなかった3を購入した他ヤフオク等で漫画版各種を買いあさる
ロールちゃんか・・・結構可愛いな。ロクロクには未だ気付かず。
↓
08年4月、ニコニコ動画で何気に「ロールちゃん」で検索。「ロールちゃんの追加コスチューム画像集」なる動画を発見。すぐに見る。
↓
「なんだこのゲームはwwwやべぇww」購入決定
↓
3日ぐらいかかって県内+αのゲーム屋を探すも全滅
↓
しょうがない・・・高いけど尼で買うか・・・
↓
ロールちゃんかわいいよロールちゃん ←今ここ
あっそうとしか言いようがないわ
>>64 昔誰かが作った改造ロックマンで、それをコサックに言わせているのがあったなww
「コサック2号ガ完成シタ タダチニ ソウビシタマエ」(ちなみにライトはワイリーの元にいる)
ワイリーのところにライト博士がいるとなると5か
例えばさ、今だにオクでちょー高値で出品してる人の質問欄に
「ベスト版出るそうですけど、せめて定価並みに負かりませんか?」
とかコメしたらどうなるだろう。ロピー作戦。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:07:16 ID:Dvm/ZpQ00 BE:805027379-PLT(13557)
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113 :
80:2008/08/07(木) 23:19:48 ID:e62X9jCX0
へー、ニコで見て購入って人が結構多いんだな。
答えてくれた人達有賀d。
ニコに自ステージのプレイ動画が誰かに上げられてた事で、自分はほんの少しでも売り上げ貢献に関われたのかな?
まあほとんどは上げてくれた人がGJだったんだろうけど。
>>97 何故に8?w
いやいいんだけどさ、8のプレイ動画は全部縛りも何も無い普通プレイばっかだった気がするんだが。
他作品のを見てロックマンに興味が出て、何となく最新作の8を買ったのもしれないけど。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 23:24:13 ID:Dh8K/nCC0
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チャーシューメンのチャーシュー抜き食ってる人間見て
『俺もチャーシューメン食おう』なんて思う人間いないだろ
ステージ作ってくれた人も、プレイ動画あげてくれた人も乙なんだぜ。
コンストステージの紹介動画って個人的にかなり好きだな。
そういえば、小学2年のとき野菜嫌いで
「ロールキャベツの、ロールだけでいい!!ロールがいい!!」
って、言ってなごまれたなぁ・・・。
今では、立派にロール好きに。
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7 `'''''''''''" `'''''''''''´ | !
119 :
97:2008/08/08(金) 00:05:03 ID:plEvHA/z0
>>113 たまたまニコの総合ランキング1位に8のOP使ったすげえカッチョイイロックマンMADがあって、それ見たのがキッカケ。
8なら兄弟が確か持ってたなー懐かしいなーと思って借りてプレイしてみたらまんまとハマったわけだ。
あれ見てなかったら自分は今この板にいなかったろうなと思うと不思議な感じだ
前スレがすごいタイトルなんだがw
ショタっつってもロックとアイスくらいしかいねーのに
カットマンとタイムマンを忘れちゃいけませんよと。
122 :
113:2008/08/08(金) 00:28:17 ID:5jfsAsyc0
>>119 sm117276のやつ?
アレ何故か昔自分が撮った8プレイ動画の一部が使われてるんだよな。
123 :
119:2008/08/08(金) 01:00:16 ID:zCgYdyI6O
>>122 そうそれそれwwwつかあの神プレイはあなたかwww
テングステージのシャボンのところをロックボールで上がりきれないんだぜってもう完全スレチなんで引っ込むぜー
エレキで全クリ目指して頑張ってくるわ
>>120 新規さんが来やすいように、皆で無い知恵しぼってかんがえました
皮肉にしてもひどいな
いや、俺みたいな人外ショタが好きな変態が食いつくかもしれんぞ
正直そういう人には来てほしくないわw
俺はショタだがどちらかといえばロリだ
チャレンジのタイムマンやロックとアイスマンのひたすら走る奴や雑魚的を倒すのがクリアできない…
とにかく何度もやる!動きに慣れる事!!
ドット絵以外のロックマンはロックマンにあらず
異論は認めない
132 :
↑:2008/08/08(金) 08:31:41 ID:A+9ObAwY0
ウザいよおまえ・・
あんまりナメたこと言ってると俺の神がかり的なファイヤーストームで火だるまにしてやんべが?
おれのファイアーマン、無傷でビッグアイとか普通に倒すし
青い男は全員ロックマン
思った以上にニコニコの影響力は強かったのか・・・
まあきっかけはどうあれロックマニアへの第一歩おめでとう!
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ 諸君
/ .<●>::::::<●> \ 俺がロックマンだ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
というよりニコニコが明らかに原因だろ
それまでロックマン関係の話題はネットで見かけたことすらなかったからな。
おくせんまんや空気男あたりからチラホラ見かけだした気がする。
皮肉な事に俺の現在の第4次ロックブームもニコニコが原因です。
ニコ動でロックマンの人気が出たっていうと怒る人いるけど
実際新規ではまってる人多いからね
新規を嫌う人もいるけどちゃんとゲームをプレイして楽しんでくれる人なら
古参は歓迎してあげて欲しい
難しすぎるからクソゲーとか言って暴れだす奴が出ないだけまし
そりゃあ難しいと思ったららくらくでやればいいだけだもんなw
今らくらくでやってるがらくらくすぎだろwwwwwwwwwwwwwwww
ビッグアイとかイエローデビルとかなんだあれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 14:13:43 ID:Bwr8QFfm0
下のAAを10回書き残すと、童貞or処女を卒業出来る及び子宝に恵まれます
もしスルーしたら、あなたの命は短くなってしまいます。
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ ・
゚。 ヾ:: /イ__l丶r'1ノ 濃厚ザーメンはっしゃ!!
∴・゚・。 :}::l: ゝ--イ :l :{. 。・゚
゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
,.ィ"・゚∴。・∴・∴。・ 7、 ・゚∴。・∴・゚∴。・
,. -‐''" 、 くゝソ・∴。・∴・゚ -‐''7・∴。・∴・゚ ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 。゚∵・゚・ 、レ ・∴・゚∴三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) ・∴゚。 i・。゚。・゚ (/ ..,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ・∴゚。・∴ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ :゚。゚ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
,! ;`:ー;,、 i 、:| | ;: , :| ,. r'" !
| `ヽ、 | | ,.レ" !
! | ` :| | / | |
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/ \ ⌒| |⌒ / l |
:/ `ヽ::;;; ( `´ ) ::ゝ'" ヾ :|
/ `ヽ:、 ゝノ ~ ヽノ _,,. -`''" i! |
7 `'''''''''''" `'''''''''''´ | !
*10
>>131 俺もそう思ってたけど、DASHで考えが変わり、イレハンとロクロクで全く気にならなくなった
まぁ9にも期待してるけどね
>>137 古参が嫌ってるのは新規じゃなくてにわかなんだけどね
空気読めずにニコニコネタを書き込んじゃう奴
大体どこのロックマンスレでも初心者に対しては普通に接してるぞ
新規≠にわか
新 規「今まで知らなかったがロックマンも面白そうだな、やってみよう」
にわか「ニコニコでもう大体のことはわかったよ!シタマエwwwおっくせんまんwww」
ということだな
俺も本家はメガミックスとロクロクと7しかやってないが
あれ?シタマエwwwってニコニコより前に無かったっけ?
そんな俺は本家2〜7まで買ったのに2しかクリアしてない
途中でXの面白さを思い出してしまってOTZ
そういえばニコニコだかどこかにあった縛りプレイ(2)で「核爆弾縛り」ってのがあったな。
「アトミックファイヤーとクラッシュボムのみで進んでいく(ヒートマンステージはバスター可)。」
というものなんだが、意外な場所で詰まってバスターを再解禁する羽目になったらしい。
それがピコピコくんのところで、どうやっても途中で弾切れになるんだってさ。
(あと、言うまでもないがエイリアン戦はバブルで普通に倒したらしい。)
2か、小さい頃はどうしてもクリア出来なかったんだよな。
そして2をクリアしたと豪語する友達に「メタルマンにメタルブレード使った?」と聞いたら、
「もう倒してるのに使えるわけねーじゃんw」と言われ、ああ、そういうことかと落胆したなあ。
>>147 居るよな、そういう俺ファミコンソフト全部持ってる的なやつ
ロックマン7はいまだに借りパクされたままだ
>>145 確かに前からあったけど、最近ニコニコ経由で来る人は特におおいよ
まぁ俺はべつにこれは気にしてないんだけどね
歌詞は…それもひとつの楽しみ方だからつけるなとは言わないけど、関係ないところに出張ってくるなと思うよね
>>147 あぁ…あるなぁ
でも、小2ぐらいならそういう見栄もある程度仕方がない気がする
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/08(金) 20:02:01 ID:V6MtdMBZ0
兄がX3をやっててそこでハマる
↓
何気なくニコニコでロクロクの動画があったので拝見
↓
ファイヤーマンがすごいアホで面白かった
↓
ベスト版買いたいけどPSPもって無い ←時代遅れ
PSPって高いんだよなー・・・
頑張って金ためて買う方がいいかなー。
あとロクロク2でてほしいなー・・
あのハゲの隊長がかっこいいから好きなんだよ。
2万で高いとか・・・
いや2万は高いだろ
何言ってんだ
2万は普通に高いだろ
ガッツマン系の仕事を二日間近くしなくてはならない
あの手の仕事を二日間なんて今の季節地獄だぞ
いやでも一ヶ月でも少しずつ働けば買えない額じゃないだろう
PS3の60GBよかよっぽどマシだ
据え置きと携帯機比べるのはおかしいだろjk
でもまぁ買ってしまえば結構いいソフト大石、良いんじゃないかとは思うけどね
ガッツマン系の仕事(?)なら、相手によっては一回で二万くらいは取れるんじゃないか?
お前はガッツマン系の仕事を一体何と勘違いしてるんだ
だってPSPって
wav, mp3, aac, wma bmp, jpg, png, gif, mp4(H.264 720x480) ブラウザ
付いてんだぜ?
エレキマン系の仕事をしていても2万稼ぐのに3日かかる俺って・・・orz
高い安いってのは金持ってるかどうかの問題じゃないだろう
マックのハンバーガーに千円出すのは高い〜っていう意味の「高い」だろ
ロクロク目当てでPSP買うのなら二万は高いけれど、色々活用するのなら十分元手は取れる価値がある物だと思うよ。
ソフトとメモステ代考えると二万+数千円はさらに上乗せされるけど。
CFW導入すれば、手元のロックマン8やPS移植ロックマンを吸い出して遊んだりも出来る。
ソニーがPSストアにロックマンシリーズ出してくれたら、公式FWでも遊べるのに。
最近中古買ったけど、オイルマン、使いづらいね・・・
オイルが地面に残ってると攻撃できないし、
スライダー乗ったまま画面端行っちゃうと、下手したら方向転換できずに死ぬ。
>>162 CFW簡単に出来ない人もいるだろうし、吸い出すのにも別に金がかかるじゃん
まぁ色々活用するのなら十分元手は取れるってのには全面的に同意だが、2万数千をポンとはだせんだろ…
オイルマンは、まとめwikiにある動画の「本気かつ〜」を参考にしてやってみてるけど
(それでも100体くらいスクラップにしてるけど)
鬼門のvsファイヤーマンはいつUPされるんだ・・・?
もうアイスマンステージで量産型したくないでござる
>>165 ファイヤーマンは、
・プレイヤーと一定距離はなれるとファイヤーストームを撃ってくる
・もしくはプレイヤーがファイヤーマンに攻撃すると反撃して撃ってくる
・ファイヤーマンはプレイヤーから遠ざかるように動き、壁までいくと引き返してくる
こういうパターンをしてる
それを念頭において頑張れ
一度ファイヤーマンにファイヤーストームを撃たせないことを目的に戦ってみると攻略法も見えると思うよ
なんか最近、人が増えてきたな
スレの勢いが全然違うぜ
新規で始めた人、これから始める人
積極的にコンストうpして欲しいぜ
あ、ありのまま、今起こった事を話すぜ!
明日ロクロクが届くんだが、昨日買ったイレハンにロクロクの体験版が入っている事に気付いた
そしたらカットマンにフルボッコされたんだぜ
正直クリアできるか不安なんだが・・・
まあ難しいなら難しいで余計燃えるんだけどな
>>164 スレ違いなのは承知だが、どうしても気になるので質問させてくれ。
手元のゲームディスクからROM吸い出すのになんでお金がかかるの?
ROM吸い出したり、PSP用に変換するソフトが有料って意味?
それだったらフリーツールもあるよ。
>>169 あんまり知らないのに批判した、素直に謝罪する
フリーツールなんかあるのか
>>168 俺もそれはなったw
らくらくのおかげで徐々に慣れることができたけど。
暑中見舞いに涼しげなステージをどうぞだ。
・ファイヤーマンほっきょくをゆく
ID:32167792-004
ファイヤーマン用でボスはアイスマン。ファイヤーブロックが水に浮くのを利用。
うっかりファイヤーブロックを壊してはいけないステージ。
そんなに難しいわけじゃないけどファイヤーブロックを壊すか壊さないかに気をつけて。
・はしごとコンテナとビッグアイ
ID:32167792-006
ロックマン用でボスはクスダマ。普通の足場は全く使わず、面の大半がはしご。
中ボスっぽい感じでビッグアイが数匹出てくる。
倒すのがだるくはならないようにしたけど、ビッグアイ大嫌いな人は凍らせて。
こっちは簡単な部類だと思う。
この2つはコンスト初めてまだ日が浅い自分の作ったものでは評価が割合高かった。
もしプレイしてくれたり批評してくれたら本当にありがとう。
ありがとう、モヤモヤがスッキリした、これにて消える、失礼しました。
ドロン!!
>>1のロールとブルース、両方入れるのは無理?
セーブデータの名前が被ってるんだが・・・
PSスポットいけ
DSで出せなんて言ってる奴見ると萎える
ブルースのやつに入ってるとか聞いたような
しっかしBest版発売が決定しただけでこんなに人が増えるもんなのか
こりゃ10月30日が楽しみだ
ステージの調整してただけで夜が明けちまったぜ…
前スレ937のはしご抜けネタをコンセプトに使ったステージを作ってみたんだがどうだろ。
12676405-071
ハイキこうじょうっぽいカンジ!?(逆)
一部仕掛けが多少わかりずらそうなのもあったんで、仕掛けの解説の仕掛けみたいなのを全体的に色々仕込んでみたつもり。
うまく伝わってるといいんだけど・・・
>>172 "はしごとコンテナ〜"は前にやった事あるかもしれない。
多分それの影響受けて作った仕掛けが↑これで結構あるわ。
>>123 もし全編見たいのなら↑のIDでググると良いかもしれない。
>>179確かに…恐るべきロクロク
楽しみだw
さてチャレンジときつきつを埋める作業にはいらねば
それだけロクロクを欲しがってた人がいたって事かもね。
周りにお勧めしても品薄で買えないってのが現実だったし。
これからロクロクの話ができる人が増えると思うと本当に嬉しい。
ベスト版保存用として買う事にしたわ。
3日経ったのにロクロク届かない・・・
メール便なんて使ったのがバカだったか・・・
しかしロクロクってこんなに人気あったんだ
売れ残りをワゴンで買った俺は勝ち組だったようだ
何言ってんだお前ら
企業が2chで工作なんて日常茶飯事だぞ
だがまぁこれはサクラ雇いまくってでも広めるべき作品だがな
人も増えてきたなら、ロクロクの普通攻略がほしい気がする
と思ってwikiにちょっとだけ書き始めてみたんだけど、どうだろう。
実に賛成だな
しかしワゴンで売られていたのか・・・買っとけばよかった・・・
>>180 確かに流れるコンテナに足をすくわれる仕掛けがあるね。
明らかに俺より使い方が上手いのがさすがだ…。
仕掛けのヒントはわかったんだけどボス部屋だけわからなかった。
30分くらい飛び跳ねたりしてたけど全く状況が変わらず…。
あれって何をするとどうなるの?
今日のゲオの広告ロクロクの買い取り価格3400円だった。
今持ってるの売ってBest版買い直すかな。少しでもお布施になるし。
でもカプコンのベストプライスパッケださいからなぁw
今週のファミ通の発売表にロクロク廉価載ってなかった
今日も届かなかった・・・;ω;
忘れてた頃に届くよ。
>>189 プレイしてくれて超サンクス。
はしご+コンベア+コンテナは前に似たような仕掛けを考えて作った事があっから、応用が浮かびやすかった。
"はしごと〜"は他にもコンベアにハマったビックアイをなぶり殺しにするのが面白かったよ。
ジェネレーターは基本、直に下くぐらせるルートにすると結構やり辛くなるから、そこらへん気をつければプレイ感覚がさらに良くなると思う。
ボスのヒントは、"はしご抜けネタ"と言ってるのだからはしごで色々すると抜けれる。もう少し言うと踏み台昇降。
本家ネタの人がまだ一応ネタをバラして無いから、はっきりとしたネタバレはちょっと自重で。
やっぱこのネタ相当わかり辛いみたいだなぁ…。一応ここもヒント出してるんだけど。
後、"ファイヤーマンほっきょく〜"も確かやった事あるわ。
2回目一番下まで降りた所で、見えない天井に頭ぶつけてジャンプの勢い殺されて下に落ちる所があったけど
全体的にファイヤーマンの特徴を中々捉えつつバランス良いステージだと思った。
上に昇った所のリトライP付近のライフ大で足場が見えずに落ちるのは、意図的なひっかけ?
ついでに暑中見舞いに対抗(?)して、丁度1年くらい前に夏をテーマに作ったステージを晒してみる。
12676405-054
セミのなきごえにみみをすまして…
CWU-01Pが倒せないダメージすら与えられない誰か助けて・・・
>>196 それ自分もファイヤーマンきつきつだと本気で無理だ…
よく考えるとロクロク発売から2年近く経ってるんだな
>>196 どのキャラ使ってるの?
キャラによって対処法違うから「こうすればいい」と一概に言えない。
かわわたしや!
>>166 おお、オイルでファイヤーの倒し方ありがとう。
がんばってみる。
でも倒したとしても、その先に「ぶもも」とか「シンニュウ ヨクナイ」とか
全ステージ常にギリギリで倒してた8ボスコピーとかいるんだよね…
何より も う 一 度 フ ァ イ ヤ ー と 闘 う ん だ よ ね…?
くじけそうだ
BEST版の発売楽しみだ
だが同時に不安もある
もしこれで売れなければ俺達は続編への最後の希望を失う事になるからな
俺達に売り上げを伸ばす方法は無いのだろうか?
Youtubeにニコニコの動画を移して
>>199 全キャラ。
・・・いやごめん石(ガッツブロック)投げるのやめて。
冗談じゃなくて、マジで全キャラそこでつまってんのよ・・・(涙
結局今日も届かなかった
明日も届きそうな気がしないんで大人しくMGSOPSでもやってます;ω;
207 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 23:51:34 ID:wCX4BLhX0
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ ・
゚。 ヾ:: /イ__l丶r'1ノ 濃厚ザーメンはっしゃ!!
∴・゚・。 :}::l: ゝ--イ :l :{. 。・゚
゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
,.ィ"・゚∴。・∴・∴。・ 7、 ・゚∴。・∴・゚∴。・
,. -‐''" 、 くゝソ・∴。・∴・゚ -‐''7・∴。・∴・゚ ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 。゚∵・゚・ 、レ ・∴・゚∴三..ノく _ ` ヽ、
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| `ヽ、 | | ,.レ" !
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208 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 23:58:46 ID:Cl5fs+1K0
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ロクロクのCWU-01はイエローデビルより強い
>>195 批評とプレイ本当にありがとう。
はまったビッグアイは自分でも笑った。
ファイヤーマンの見えない天井と足場は自覚してなかったなあ…。
ジェネレーターの扱いと見えないものに注意ね、とても参考になる。
はしご抜けか、ヒントらしきものも思い出しつつあそこだけ再現した面を作って練習してみるよ。
ネタバレしちゃいけないよね、すまなかった。
セミの面、ヘッドホンでSE音量上げてやってみた。
手探り感覚がすごく面白かったよ。
>>210 後見えないものと言えば、最初に降りてく一番下でキラーボム撃ってたら画面外の炎足場壊してしまうとかあったなぁ。
最初のコンテナを最初のキラーボムが来る時には見える位置にするか、当たらないように横軸をずらせばいいのにと思った。
セミの感想有賀d。褒められてとてもうれしいっス。
なのでもう一つだけはしごのヒントを。ジャンプボタンは使わない。
ああ、キラーボムのあたりは普通の足場とコンテナの移り変わりに困ったんだった。
そうすればよかったんだ。
はしご、わかりかけたかもしれない。
色々ありがとう。
>>205 とりあえずロックマンなら
敵がグルグル回ってる時はブロックの上にいてヨクナイが来たら飛び越える、
ブロックがない場合はある程度ヨクナイの体積を減らしてから画面端にいると安全
逆に体積減らさないと端でもダメージ受けるから注意
ビームの時は真ん中にいれば攻撃回避が楽でブロックに潰される心配もない
動きが速くなったらサンダービームやタイムスローも使うと楽
動きは一定だから焦らずに回避と攻撃繰り返せば勝てるから頑張れ
10月30日まで我慢だ!
ニコニコにあるロクロク動画を見たいYouTubeに
イエローでビルは弱いのに水面玉はなんであんなに強いのか
ゲオで3300で売ってきた
これでベスト買う準備はできた!
>>218 ちょwww
トータルでほぼ差引ゼロ円になるじゃねーかwwww
ロックマンロックマン Best Price! \2,090
あれ?俺、すげえ計算違いしてた・・・
仮に5000円だとしても俺は通常版は売らないな
BESTダサいじゃん
ついに届いたあああああああああああああああああ!!!!
これから遊びまくるぜえええええええええええ!!!!
ファイヤーーーーーー!!!!!!
なんでエレキマンは変態って言われてるんだ?
ナルシストとかポエマーとかならわかるんだが
あのマスクは変態的だろう
あと、エレキって響きがエレクトっぽいだろう
いやいやいやいやナルシストこそおかしいだろ。
別にエレキマンは自分のことを美しいとは言ってない。他人にしか言ってない。
コピーロボットに「私の偽者にしては出来が悪すぎる」とか言ってたし
ナルシスト入ってる?と、そのとき思った
それとも「カッコつけ」と言ったほうがよかったか?
しかしエレキは変態とまでは思わなかったけどなぁ・・・
ニコ見たらエレキ(と萌え版ファイヤー)に変態タグつきまくってるのは違和感が
「電光石火でイカせてあげるよ」
「キュートな氷の妖精よ」
「素敵な悲鳴を聞かせておくれ」
「美しく散りなさい!」
「甘美な一瞬を共に!」
うん、凄くまともな奴だな
ファイアーマンとの駆け引きが好きだ
>>223 神プレイすぎてかえって自信なくす
でもSUGEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
232 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:43:32 ID:huOb6UZj0
ステージコンストラクション付属が
これからのロックマンのスタンダードとなることを願って止まない
一発ネタ
12676405-073
'Z'がたにいどうするのはダレだ
ネタは激しく人を選びます。
タイトルでピンと来ない人は落とさない方が良さげ。
ついでに過去の一発ネタ作品
12676405-008 トロッコdeラップミュージック!
12676405-043 こおりのベッドでおねんねしな!!
内容解説:うん、バカだね
234 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 18:56:19 ID:vlvmQ/KV0
>>225-229 俺もそこまでエレキは変態とは思わなかったし、
「ポエマー」「かっこつけ」とか言われたほうがまだしっくり来る。
「電光石火で逝かせてあげる」とか「悲鳴を聞かせておくれ」とか
ちょい過激だけど、他作品でもそういう事言うキャラ(not変態)居るでしょ。
「変態」ではないけど「まとも」だとも思わないよ、エレキは。
よしBEST版も出ることだし過去の奴晒す
是非感想欲しい
ice brain world
13269786-025
PCアイスマン
そんなに難しい構成にはしてない
ごちゃごちゃせず慣れたらすらっといけることを念頭に置きました
同ID内の+や、とかせ!こおりのしろ、も是非
特に後者は個人的に一番お気に入り
これも感想欲しい
作品公開ってココでおk?
2時間掛けて処女作を作ったんだが、誰かモニターとして遊んでくれるヤシ居ないだろうか?
「公開した」なら使ってもいい
RRWに繋いで待ってる
ただ、必ずやってもらえるわけじゃないし、クリアできる保証もないので、
なんもコメントもらえなくても恨みっこなしよ
241 :
238:2008/08/11(月) 00:13:25 ID:0P2ksulO0
おk
ID(20059124−001)
じんせいオワタ
内容解説:ロクに材料そろってない状態で作った
&システムをあまり理解してないのでクオリティ低い
最後の方に行くにつれて投げやり
こんな駄作でも遊んでくれたらうれしいです。
次回作にも役立てたいので感想もお願いします。
242 :
238:2008/08/11(月) 01:00:50 ID:0P2ksulO0
やべえwww
今頃になって重大な欠陥が見つかったwwww
まあクリアするには問題ないんだがな
謙遜かもしれないが、卑下するコメントや適当ですみたいな感じだと、「じゃぁ公開すんなよ」ってことになると思うんだ
>>236 エレキは、ほら、蝶サイコーな人にちょっと似てるのが問題なんじゃないかな
ごもっとも
ファイヤーは憎めない馬鹿とか公式でアフォの子認定とか愛されてるけど
同じく作中であほの子認定されてるカットマンはあまりネットでは弄られないのは何故?
ファイヤー…正義厨、話聞いてない、萌えオタ、第二の変態
カット…「コイツに萌えるなんて意外だったわ」、「〜ッス!」
同じあほでもインパクトではファイヤー圧勝
アホはアホでも種類が違う
ファイヤーは話し聞かず自分の道を突っ走る、勝手に燃えて男に萌える意味でのアホ
カットは素直っつーか純真すぎるガキって意味でのアホ、ついでに第二のかわい子キャラ
「待ちくたびれた」に「オイラを待っててくれたッスか?!一緒に帰るッス!」とか
イエローデビルにわからんなりに「ぶももー」に合わせるとか可愛かったわ
きっと2以降が出るとしたら
エレキもファイヤーも過去の事にされるほどの変態
アイスもカットも過去の事にされるほどの萌えキャラが量産されるべ
「もっと殴ってくださいハアハア」とか「はにゃ〜ん」とか言うキャラ出てくるよきっと
>「もっと殴ってくださいハアハア」とか「はにゃ〜ん」とか言う
狙いすぎたキャラは萌えない、笑えない。寒いだけ。
あんまキャラゲー方面に進んでほしくないな、俺は。
あくまでもキャラ同士の絡みはサブであってほしい。
エレキマン的変態紳士方向になら、どんどん突っ走って欲しい。
ロックマンは元々キャラゲー要素強いからなぁ
元をたどればアトムのゲームだったわけだし、キャラゲーと言えなくもない。
2以降はボスデザイン公募だしね。
>>237 ice brain world・・・程よい難度、適度なフラッグ配置とハート配置、
部分毎にメリハリの利いた構成で、とてもプレイしやすかったです
ワンコンセプトながらパターンも多く、進むべきところはスルッと進むので、
なかなかキモチいい
個人的に、構想中のアイスマンステージの参考になりましたw
>>241 じんせいオワタ・・・クリアまで行けませんでしたw
とりあえず、死と隣り合わせの仕掛けが多くて狭いのは、プレイしづらいかと
特に、チャレンジ並かそれ以上のシビアな配置は、挑戦意欲を削ぐうるから注意
最初のフラッグポイントの直後みたいなトゲ配置は、見ただけでゲンナリしますぞ
あと基本的に、見えないトゲはタブー
最初の上の方のフラッグは、スタートから近いし、明らかに不自然だし、ありかなぁとは思うけど
254 :
238:2008/08/11(月) 10:39:36 ID:0P2ksulO0
>>253 了解
次は即死を減らして緩いステージにしてみる
レビューくれてサンクス
>>253 感想ありがとう
そう言ってもらえると作った甲斐があるというもんだ
まぁ気が向いたら同IDの
ice brain world+もやってみてくれ
無印をちょっと改難して難易度あげた
無印がクリアできたなら余裕だろう
あととかせ!こおりのしろ!
実はこれが一番やってもらいたいかも
ちょっといろいろなものの実験的作品で
多分慣れるまで時間かかるが慣れればスルスルいけるように作ったつもり
城を地下水路から攻略するという雰囲気を感じてもらえれば幸い
>>256 はいきこうじょう見たけど、ステージ長すぎるしごちゃごちゃしてる印象を受けた
発想は悪くないけど、これじゃプレイしてて飽きちゃうかも
詰め込みすぎて逆に個性が無くなってるな
あとバグネタと所見だと絶対即死するトラップ、
失敗したら所要時間を要しすぎるコンテナ&ベルコン、
同じ事をgdgdしなければならずやる気を殺がれる要素が随所にありすぎ
コンセプトはもうちょっと絞った方がいい
ジョーのベルコンバックジャンプと
連続梯子地帯で梯子に掴まってる時にコンテナに流された時の
体制維持したままの状態は面白かったよ
前作オワタの失敗を生かして緩い初心者向けステージを作ってみた
ID(20059124ー002)
VIP初心者向け
内容解説:理不尽な仕掛けはないはず?
名前はついカッとなって(ry
ベスト版発売決定だと!?ということでコンストうp
フリージング ベース
16559285-093
前スレでストリーミングベースを褒められて嬉しかったので勢いで作成。
中級者用のステージで、ありがちなギミックからあんまり見ないギミックまで、
いつものごとくなるだけステージのバランスを意識して作ったので、お暇な方はどーぞ。
あと作ったままずっと投稿してなかったステージが残ってたのでこの機会にアップ。
くのいちロリけんでん
16559285-094
ロール用のステージでどうやら忍者龍剣伝を意識して作った模様。再現ではない。
そういえば以前ロリ魔城ドラキュラとかいうのアップしたなーとか思い返してみたり。
待てよ、中級者用って言ったけど上級者用だなこれは。ごめんなさい。
ベスト版どうしよっかな。
通常版持ってるけどベスト版も買うってつもりのやついる?w
ここにいる奴らは殆ど買うんじゃないか?
2000円で続編の希望が望めるなら安いもんだし。
まあどうせ買っても未開封で残しとくけど。
俺なんかまだ安い時期に中古1080で買っちゃったからなぁ
ベスト版買っても、新品定価より安い計算だし、買っちゃうわ
ですよねー☆
2000円で2が出るなら安い
>>260 どっちもクリアできませんですた(^q^)
というかどれくらい売れれば続編が見込めるんだろうか・・・
誰か優しい人教えてくれないかなぁ
俺は優しいですがそういった事情に明るくないので答えようがありません
やっぱりみんな買うかwよし、俺も買うっきゃないなこれは。
愛するウッたんをいつか操作できると思えば2000円も20000円も安いもんだ。
>>264 プレイしてくれてありがとう。
よーし、なら次はたとえ初心者でもクリアできるくらいのステージを作ってやるぞ。
全自動系でもなく、演出重視のステージでもなく、真新しいギミックもいれて、
プレイヤーはロックマンで、初心者でもいけるステージ……となるとなかなか難しいな。
>>265 俺も詳しくないが、とりあえずミリオンいけば確実に続編出るはず
>>267 全体的に当たったら落ちてティウンの場所が多かった気がする
あとミリオンじゃなくて10万程度でも大丈夫なんじゃね?
1万程度だと流石にキツいが・・・
これは今まで敵視していたニコ厨を頼るしか無いな
>>268 ロリのほうはネタ元のゲームからしてそんな感じだったから意図的に……
はしごあるとこ以外は馴れたら基本的にノンストップでいけるとこもネタ元ゆずり?
とりあえず次は一撃死ゼロのステージを作ってみるよ。穴なしトゲなしプレスなし
>>267 君のステージはまだやってないけど
いいステージを造るってのはほんとに難しい
かと言ってガチガチの初心者向けだとやる人はなんの印象も残らんし
真新しいギミック入れてゴチャゴチャしたり理不尽になったり重くなってテンポ悪くなったり
そこの見極めが非常に難しい
これはみんなの奴をやってみたり
経験積まないとそうはできない
お、これはと思う奴はガンガン取り入れて自分のものにしてけ
いいステージ作ってくれよ
そういや稲船さんは今からでも遅くないみたいな事言ってるみたいだな
もし最初から売れていれば去年にはロクロク2が出てニコニコがロクロクの話題で盛り上がって
今頃には3が出ててロッテリアが・・・
ニコニコから叩かれる、の間違いだろ
ああいうのはFC以外認めないさ
そっちの可能性の方が高くて泣きたくなった
どうにかしてロクロクをウザがられない程度に宣伝する事はできないだろうか?
例えばニコ動にある9のトレーラーや岩男関係の動画の市場にさりげなくロクロクを追加しておくとか?
>>270 一応ステージは90以上作ってるんで経験はそれなりにあるはずっ。
処理落ちの配慮、間取りの取り方、ステージの演出はそれなりに出来てるほう……だと思うけどどうだろw
うーん、ステージ作成は難しい。だが面白い。
がんばっていいステージを作ってみせるよ……とりあえず次は初心者でも出来るって方向性でね
>>271 ニコニコではロクロク叩かれてるのか?そこらへん知らないんだけど教えちくり。
>>274 買う気になってる奴が多い。俺もその一人
極一部に叩いてる奴がいるが
>>273 キョーレツにPushかけてくれてる動画職人さんもいるぜ。
まあロクロク宣伝するならプレイ動画が一番かな…
市場に追加は…1の動画にコッソリ入れておくくらいならいいんじゃね
>>275 なるほど。まあゲーム内容はとてもいいからな。
ニコニコで叩きが極一部だけってんならいないも同然だし、もうウザいくらい宣伝しても大丈夫だと思うよw
でも大事なのは宣伝の内容かな。
ゲームの魅力をちゃんと伝えられなければ宣伝の意味ないからな。
まあ、だからといってロッきゅんのブルマ食いてえ!ロールちゃんコスプレ最高!
みたいな方面の宣伝は反感買うからやめたほうがいいけど。
>>277 誰がするんだよそんな宣伝wwww
反感どころか買う気失せるだろwww
それよりニコプレミアムのヤシ居たらゴムの動画とかの市場にロクロク追加しといてくれないか?
少なくとも目に付かないよりはマシだろ
最終的に購入意欲をそそらせられればいいワケだから
興味を持たせられるような事をすればいいでしょ。
後はプレイ動画とかを見て買うか否か決められるだろうし。
ところで、クリアまで眠らない!のロクロクverとかが無いのはどうしてだろう。
ちょっとゴムの動画見てきた
当然ながら市場にロクロクは無かったがタグが
音楽 蟹 レモン ゴム ついにカラオケに登場 おっくせんまん 空耳
ゴムにちょっと殺意が沸いた
さりげなくロクロクと岩男のタグ追加しといた
>>256 個人的には全然おk。Best版売り上げに繋がるかもしれないし、随所ピンポイントで感想も聞けるし。
確かにうれしい、うれしいんだが・・・テストプレイで気づかなかったバグをこうも次々とやってのけられるプレイ動画だと、なんか
「子供の頃に習い事の発表会でふと失敗してしまった所をビデオに撮られ、後々誕生会や何やら人が集まる度にその時のビデオを上映される」
みたいな感じなんだぜ。orz
まあバグを全く出さないようにすりゃいいって話なのだろうけど。
後チャレンジ紹介も乙。
ちなみにTV出力ってPSP2000のPSPonTV?それともPSP2TV?
>>257-258 感想乙。今後の参考にしときます。
>>259 こういうタイトルだと逆にDLされにくいような・・・。内容はまあ普通かと。
>>260 >フリージング ベース
チャンキーメーカーのチャンキーで炎コンテナ壊すのがちょっと面白かった。
>くのいちロリけんでん
ブロック壊して進む所で、一番上に配置されてる所を壊さずに乗って次にジャンプするとハマってエスケープするしかなくなる。
それとゴール前の連続ジョーは相当キツいわ。ハートがフリージングベース並にあれば途中で投げる人かなり減らせたかも。
てか
>くのいちロリけんでん
>ロリ魔城ドラキュラ
>ロールちゃんコスプレ最高! みたいな方面の宣伝は反感買うからやめたほうがいいけど。
これは突っ込み待ちなのか・・・?
今更だけどなんとなく>233の元ネタ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1899300 ステージネタのレッコウハは出ないようにしてあるみたいだけど。
1.時期はベスト版がAmazonに登録されるのを待つ(対市場ランキング)
2.ロクロク関連の動画を作りランクインを目指す(知名度アップ)
3.ロックマン関係でもロクロク関係以外の動画でのコメント宣伝はしない(反感を買います)
知らなかった>知って買ったの人がかなり多いので宣伝というよりロクロクの存在自体を
知ってもらうのがよいかと
確かに2000円なら金の無い学生でも楽勝で買えるだろうから
まずは知ってもらうのが一番だな
>>281 感想ありがとう。
うわちゃあ、ハマリとは俺としたことがなんという……
昔作った作品だからこそちゃんと隅々までチェックするべきだったかな。反省。
最後のジョーは、リズムよくジャンプ切り三連発で弾も打たせずにさっさと抜けるのが正解だけど、
そこらへんのリズムとかは分からないとやっぱ難しいよね。初プレイだと慎重に行きがちだし。
とにかく参考になりました、ありがとうございまーす。
あとロリうんぬんは他にいいネーミングが浮かばなかったんだw突っ込まないでおくれ。
ロクロクの魅力というかセールポインヨとしては、
・名作(現在VCダウンロード1位マーク中)である、本家ロックマンのリメイクだ!
・なんと、個性的で魅力的なボスキャラクターも使えるようになるぞ!
・さらに、自分でオリジナルステージを作れちゃう、しかも前述のボスも使えるぞ!
・さらにさらに、ネットに簡単にうpしたり、ダウンロードできたりもしちゃうぞ!
ってのが、大まかなところだと思う
もっと細かく言えば、らくらく〜きつきつの難度選択、チャレンジなんかもあるし
そもそもロックマンファンなら、オイルマとタイムマンという存在をチェックすべきだ
こんなところを、うまくウザくならないように広めていきたいもんだ
ついでに、このスレも最近人多くステージうpも多いみたいだし、
うpされたステージをレビューして、新入生を歓迎できるムードにしてくことも大事だと思う
やっぱり、拙い出来でもプレイしてもらえれば嬉しいところだし、
ダメ出しと共に伸ばし所なんかも指摘してもらえれば、創作意欲が燃えて、
もっとゲームを楽しめる輪が広がっていくことにつながるはず
セールポインヨ
ロックマンロールちゃんの動画が上がってるから萌えオタになんとか宣伝して…無理か。
>>288 そ れ だ !
だが、あの残念といわれる声で可能なのだろうか・・・?
ちょっとジョギング出かけてくる。ノシ
あと一応、ボスキャラ同士の多彩な掛け合いも魅力の一つ…なのかな。
それを一部ピックアップして纏めてみるのもいいかも。
ブルースとボンバーマンの掛け合いの時だけ裏でやらないか流すとか……ごめん嘘。
>>281 俺もバグが起こった時はこれ取り直したほうがいいかなあとは思ったんだけど
もしかしたらステージ作りの参考になるかなと思ってそのままアップしておいたw
確かにステージが長すぎるから見てる側はちょっと退屈かもしれないけど個人的には結構面白かったよw
TV出力は先月発売されたS端子でもゲーム出力できるテレビdeポータブルP2って奴
正直画質はあれよりちょこっと綺麗なぐらいだしTVに出てくるゲーム画面もかなり小さいからプレイ動画を挙げたいって人以外はおすすめできない・・
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8791/8791_1.html チャレンジは俺的にボンバーマンとエレキマンが鬼門だな・・
>>290 今会話集の動画作ってみようかなと考えてるんだが
もう少しでブルース手に入りそうだし
ちょっと聞きたいんだが、オイルできつきつファイヤーのコツはないか?携帯でスマン。
>>293 スライダーで2段ジャンプしてEX避けるとか、
追いかける感じにするといいとか聞いた記憶が
あとは被弾すると終わりだと思って集中力を切らさない事
>>289 安心しろ。
声優去年で引退してるから、もしロクロク2が出るなら100%声優変わるから。
あの、ここに8Fタワーを作った人いないですか?全キャラで作って欲しいいんですけど。居たらお願いします。これ好きなんです。
>>294 二段ジャンプを使えばいいのか。ありがとう、やってみる。しかし、一発で6ダメ、EXで12はきつい…
>>292 会話集なんて作ったら逆効果だと思うんだが・・・
オイルマンってどう見てもうなぎいぬだよね
>>298 だな
会話全部見たら満足する奴居るだろうし
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ID変わってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
せめて携帯からやれよ・・・
ジ・エンドだな
まあいいや
連投が気まずかっただけだし
しかしBESTは処理オチが改善されてたりするのかね?
ブルースでコピーロボの所まで行ったら
「ジョー以外にもこんなものまで作ってたのか!」
…って言ったんだけど
ジョーって誰?ブルースの友達?
ジョーはあの緑色の盾持った敵だよ。
え?あいつがジョーなん?
ブルース友達いっぱい居るな。
で、何で起こってんのかわからんけども
×起こってる
○怒ってる
ね。誤字ごめん。
ジョーはブルースを元に作られた量産型ロボットって設定があったような
コンストでもロールちゃんがジョーのことを
「ひきょうものね 誰に似たのかしら」
って言ってたから、
「俺の量産型やらコピーやらやたら作りやがって」ってことなんだろうな。
自分の出生に思うところがあるみたいだし。
で、ロールちゃんはブルースのことをよく思ってないんだろうかw
冒頭のナレーションとか
ボスラッシュ前の水中戦の「俺は何だ?」とか
ワイリーと戦うときの「俺がうまれた意味をずっと考えてた」発言から
戦闘用ロボの存在について悲観してるのかと思ってた>ブルース
ブルースが勘違いして勝手に家出したあたりの話ってゲーム化されてる?
>>309 ロールちゃんは常に真っ向勝負なロックマン見てるからな
例え盾一枚でも卑怯と感じてしまうのだろう
もちろんコピーロックマンにすらズルいと突っこまれた特殊武器については全く卑怯とは思ってない
しかしちょっとコンストステージ見てて思うんだが、
みんな処理落ちはそれほど気にしないのか?
それとも一回プレイなら我慢するのか?
まぁ処理落ちさせないで、って何気に難しい気もするが
処理オチは正直イラっとくるね
BESTで何らかの改善があればうれしいんだけど
ついでに言うとはしごじゃないと上画面移動ができないのもなんとかして欲しいな
そこらは切り替えができるようにして欲しい。
カットマンでひたすら壁蹴って上へ、みたいなことができないし。
エレキプルで上にもいけて欲しかったな
エレベーターが下りしかできん
カプコン「壁抜けバグを直しておきました」
まぁ公式に色んな場所でボスと戦わせてくれるなら
大体の人が納得するんじゃないか? 壁抜け修正しても
後は横スクロールも、自分で行かないと見せない、
つまりロックマンを画面の真ん中に置こうとしないよう
切替させてくれても良いとは思う
くす玉に耐久力ほしいのは俺だけだと思うがw
あとはアイスマンステージにおける水面の高さも調整できるといいな
水面ブロックにするとかでもいいから。
ケンタウロスマンステージみたいな逆さ水面やってみたいし
>>319 流れもほしい
あとトードマンみたいな上からの水流も
そうすれば夢の迷宮水路ステージが…
てかみんなの要望取り入れたらとんでもないゲームが出来上がるぞ
はしごなし上スクロールはW3だか4であったと思うが
やっぱなんか変な感じだったぞ
BESTでオイルマ修正入るかねぇ
お前らは只のbest版に何を求めているんだ
リバーシブルジャケット
>>322 BESTは修正が入る事があると聞いたが
ロクロクもってるので2を早く
>>326 そのためのベストだ。
一人20本買え。
>>327 一人20本は流石に辛いだろ
とりあえず安さからニコの人間が買ってくれる事を祈る
とりあえずプレミアムの奴はさりげなく市場に追加よろ
コンストが地味に改良してあったらみんな買うんだろうな
壁抜け直されたら困るが
>>296 もしかしてそれって、『シンボルタワーをとりもどせ!』ってやつ?
もしそうなら、あれは特殊武器を使えば楽になる構成にしてるから、
複数キャラ化は出来ないよ。
ところで『せんにゅう!ひみつきち』なんだが、
あのサイズ・難易度のまま処理落ちなしが自分にはどうしても無理だった。
もし期待してた人がいたらマジですまん。
もうすぐ難易度高めの別ステージができるから、ちょっと待っててくれ。
8Fパズルタワーシリーズの事かと。
作者はスレの最初の頃にはいたよ。レビューのレスした記憶あるし。
だが最終うp日が2006/10月だからなぁ。もう見てない可能性が高い。
おいおい
今日は6つもうpされてるぞ
一体何があったんだ?
>>331 ああ、それか。
もう作者のコンストブームが再燃するのを待つしかないのかね。
ってか、自分の作ったステージだと思い込むって俺ナルシストかよorz
最近upナンバー001の新規ユーザーをよく見かけるようになった気がするしなぁ。
ここに来てユーザー数が増えてきているのかもしれない。
そしてその原因はおそらくニコ効果。
335 :
331:2008/08/12(火) 16:28:36 ID:N8sHtHUF0
ごめん、過去ログ見てみたらレビューはあったけど、作者の投下はなかったわ
>>333 気持ちはわかる、気にすんな(´・ω・`) ヽ(´ー` )
>>334 それって本体の情報?
BESTの発売決定でオクの値段が一気に下がったから
ニコが原因で欲しがっていた人達が買ったと思われる
俺もその一人だからよく分かる
こりゃBEST発売が楽しみだな
ところでBEST発売の頃にRRW閉鎖なんて事ないよな・・・?
>>336 常識で考えて鯖停止していったい何になるというんだよ
RRW、終わったら泣くよ。
>>336 IDナンバーは本体情報だったと思う。
ソフトいくら買ってもIDは一緒だが、本体複数あればID複数取得できるかと。本体&ソフト1つしかないから試した事ないけど。
ちなみにCFWのPSP MAC spoofer(PSPの無線アドレス偽装ツール)も本体情報は偽装できないので、これ使ってもID偽装は無理だったかと。
>BEST発売の頃にRRW閉鎖
もしそんな事したら、BEST版ユーザー達から凄まじい反感買うだろうなw
ベスト版発売すんのに閉鎖ってどんだけぇ
>>336 ああ、システムファイルの記録じゃないのかって事か。
メモステ交換とかしても変わらないよ。
今日はうp数が多いのでさっき作ってみた
20059124−003
だんまくずきむけ
某弾幕シューティウングを意識して作った
コストの関係で単調なステージになっているが、理不尽さを取り除いたので
ごり押しでもクリア可能にしてある
ただし被弾はほぼ確実
避けれる自身がある人はやって味噌
作った俺が言うんだから無理だろうがwww
343 :
330:2008/08/12(火) 18:49:36 ID:mmKoJfts0
さっき言ったステージ完成。
まかいからのちょうせんじょう
ID:11684625-002
PC:ロックマンS、ナイトロール
ボス:ファイヤーマン
極魔界村改購入記念ステージ。
難易度はかなーり高めにしたつもり。コンセプトは「とりあえず死ね!」。
人によっては理不尽に感じるかもしれないけど、何度もやり続ければきっといけるはず。
ロックマンSのほうが簡単なので、ロックマンSで練習するのもアリかも。
ちなみに今回は処理落ちしないように注意しながら作ったから、ほぼ処理落ちは無かった。
「騎士たるもの、最後まであきらめない!!」を忘れないように。
RRWに接続できない人はこちらへどうぞ↓
http://www3.uploader.jp/dl/rockman/rockman_uljp00003.zip.html
すいませんニコで魅せられて中古買ったはいいんですが、
ガッツマンステージでいきなり詰まりました。
途中で下に落ちるリフトとか、どのタイミングで越えればいいんでしょうか
>>344 タイミングなんて説明できる物じゃない
先に他のステージからクリアしてはどうだろうか?
>>344 何度もやって何度も死んで覚えるしかないな。
oldスタイルのほうがリフトが近いから、そっちで練習してみるのもいいんじゃない?
>>344 ガコン! ってなる直前にジャンプすればいいんだよ
ロクロクのエレキマンに言葉責めされたい(;´Д`)
>>344 あ、そうそう
リフトがガコン!ってなるタイミングは、
だいたいリフトの左端にある軸がレールの落ちる部分に触れた時だから、
それを意識してみるといいかも
体感的にはリフトの左側から当たり判定が出る感じがするし
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ロクロクキャラ専用のキャラスレってある?
354 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:33:47 ID:se8TGcFW0
最近久しぶりにやったらRRWにアップしてる人増えたね
ちょっと嬉しくなったのでステージでも作ってくるわ
またここに書くつもりなのでよろしくー
ベスト版発売するのか
3400円で買取してたゲオ涙目だなw
イエローデビルはそこそこだと俺には強すぎる
だがらくらくだと弱すぎる
らくらくは弱いってレベルを通り越してる気がするんだが気のせいだろうか?
まぁイエローデビルは分裂移動が主だしね
…連レスごめん。
今コンストでステージ作ってるんだけど
ガッツマン用のステージって作るの凄い難しくない…?
少し前に一度破壊ブロック中心のステージを作ったことあるけど、
本編では見かけないロクなギミック作ろうとするとかなり難しくなってしまうねガッツマン。
>>359 4ステージにロックロール8ボスを2人づつ割り振ってステージ作ってたんだけどちょっとガッツマンパートで手こずってね…
他キャラと勝手が違う所が結構あるからなぁ
間違った。ロックロール6ボスね
タイムオイルは別なとこで作ってるけど
>>360 動画開始直後に大文字で宣伝とか嫌われるコメントの見本だから
やめたほうがいい
みんな!オラに力を貸してくれ、どうしてもロクロク2が欲しいんだ!
365 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 10:57:38 ID:/YsyBhSO0
ずっと探してて、昨日ブックオフで\3950だったの見つけて即ゲット。
嬉しくてこのスレ来たらベスト発売決定かよ・・・
まぁ10/31か。それまで待つぐらいなら今買えてよかった
なぜかこの作品だけはダウンロードサイトやP2Pにも流れてないんだぜ
ひとつ見つけたのは勝手に中国語化されたやつだった。
ロクロク2のキャラ、某動画に基づいた性格なら絶対買うw
368 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 11:18:02 ID:/YsyBhSO0
>>366 いや
製品が見つからないからしかたなくダウソできないか探してただけだよw
>>368 そういう理由だったのか
なら許すぜ!!!
しかし割れが出回るとマズイな
RRWは割れ対策とか無いの?
そろそろ自重しとけ
>>370 割れ対策かは知らないけどisoからRRW繋いだらUMDから繋ぐときより格段に重かった
373 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 11:53:57 ID:/YsyBhSO0
これボリュームあっていいねー
あと人が作ったステージもダウンロードできるから長く遊べそう
昔からのロックマンファンとしては、いまさらながらこういうの待ってた
>>368 それって結局ダウンロードできるものが見つかったら製品買わずにダウンロードしてたってことだろ?
死ねよ
てか割れを落として製品版も買う奴って珍しいのか?
もう一度言うぞ
そろそろ自重しとけ
最近RRWが重くなった気がするんだが気のせいだろうか?
つーか普通にこのソフト割れで出回ってるけどな
落とさないけど
ISO起動してみたらRRWが尋常じゃなく遅かったわ
有賀アンチな俺としては2出たとしても
有賀が関わってたら買わない
つーか続編ありならありでストーリーに拘らなくてもいいよ
ナンバリングじゃなくてプラスバージョンみたいな感じで
とりあえず出して徐々にキャラ追加して結果的に集大成になればいい
そうじゃないと稲船自身3とか言ってるけど後発ナンバリングののボス程
出られない出られないで不毛な扱いになっちゃう
だので2ではクラウドマンを使わせろと無理難題を言い逃げ
>>356 らくらくはデビルの無敵時間を短く(なるべくなら無し)にして欲しかったな。
イエローデビルが一番手ごわい理由が「攻撃のチャンスが少なすぎる」ということが原因だし。
イエローデビルはパターンさえ把握できればルーチンワークになるから一番嫌いなボスだわ
倒すのに無駄に時間かかるし
ナイトメアマザーくらいハチャメチャでもよかったのにw
ナイトメアマザーはヤバすぎるだろwwww
それよりSとCはどうやれば使用可能になるんだ?
>>384 ロックマンでらくらくとそこそこをそれぞれ全ステージクリア
成分の半分がロールちゃんでワロタ
>>380 単純に興味だが有賀が嫌いな理由を教えてほしいな
しかし関わってたら買わないってのもすごいな
過去に親を殺された恨みがあるとか
>>388 まぁ関わってたら買わないってのは言い過ぎたかもしれんw オコワは買ってないけどな
理由としてはオリジナル展開が個人的に、あくまで個人的にムカつくのばっかりってのと
本人の言動とかコメントが独りよがりで空気読めない(読まない?)風に見えるとこだな
昔リアルタイムでメガミックスとか読んでた時は別にどうって事なかったんだけどさ
同じ戦闘用ロボでリングマンは警察なのになんでスカルマンは封印されててしかも破壊されちゃうのよとか
デビルを回収できない場合は破壊しろと命じられたのを実行したシャドウマンが凄く酷い事をしたみたいな描かれ方とか
ロックマンのコピーが全世界に宣戦布告して最後は自己犠牲なんていう展開、あんなんバラードだけでいいよ
無理矢理感動させようとしてる様で逆にシラけてくる、こんなとこかな
シャドーマンカッコイイのに漫画でもスパアドでも扱いが悪いなorz
忍者らしいやり方ってロボ達の世界に合わないんだろうか?
まあ俺もウッドたんの扱いとか不満はあるけど、そんな過激な物言いしたら有賀ファンがいやーな思いするだけだぞ。
>>デビルを回収できない場合は破壊しろと命じられたのを実行したシャドウマンが凄く酷い事をしたみたいな描かれ方
そんな部分あったっけ?文字通り命じられたから実行したシャドーマンに対して、
ロックマンが「なっ!?シャドーマン!」と一言叫んだくらいだったと思うが。
それとリングマンは戦闘用じゃなくて、あくまでポリスロボットとして作られている、実際ショット武器無い。
スカルマンも能力がバリヤーだけど、ショットも使う。
白けてくるというのは年取ったらそうなるものだと思うよ、当時は笑ってた4コマとか、今見てもちっとも笑えないしね。
なるへそ…たしかにわからないでもないな
展開はやや癖があるし、今見ると子供向けなのかなってところも多いしねぇ
あと好きなキャラとそうでない奴との差がけっこう酷かったりするしね、俺ウッド好きだから悲しかったわ
まぁ俺は好きなんだけどねぇ有賀
この流れで、受け止め方捕らえ方は違えどみんな本当にロックマンが好きなんだなぁと和んでしまった
397 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 18:33:09 ID:/ktDWDwq0
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そりゃ子供向けに決まってるだろう
>>394 むしろあれ見てシャドーマン大好きになったわ>メタルハートのラスト
共闘モノじゃベタな展開かも知らんが最後の最後で馴れ合わなかったシャドーマン最高です
再販と聞いてdできたのにナチュラルに有賀談義に参加してしまった
ロクロク様と言いガチャフォース様と言いカプコン最高や!
前回買い逃した懐古も田舎民も今度こそ買うんや!
400 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 18:39:02 ID:5rqAXPSC0
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7 `'''''''''''" `'''''''''''´ | !
子供向けなのは当然にしても、むしろ背伸びしてるくらいだよな。
>>401 母体であるボンボン派自体がコロコロ派より背伸びしたがりかな、とも思う
もちろん良い意味でね
背伸びした結果が童貞だよ!
みんなほんとうにロックマンが好きなんだねぇ
ああ、たしかにボンボン派の方が童貞率高そうだw
おれ・・・いやいや!どどど童貞ちゃうわ!
コロコロ派だった俺はどうすればいいんだ?
それより去年ボンボン廃刊って知ってる?
Bestが・・・
DASH買ってくる
ロクロク2頼みますよカプコンさん
409 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 21:14:46 ID:SASbtTGI0
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゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
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7 `'''''''''''" `'''''''''''´ | !
ライバルでいいからロクロク漫画化しないかな
ボンボン最終号は買って綺麗に取ってあるぜ
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/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ ・
゚。 ヾ:: /イ__l丶r'1ノ 濃厚ザーメンはっしゃ!!
∴・゚・。 :}::l: ゝ--イ :l :{. 。・゚
゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
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,. -‐''" 、 くゝソ・∴。・∴・゚ -‐''7・∴。・∴・゚ ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 。゚∵・゚・ 、レ ・∴・゚∴三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) ・∴゚。 i・。゚。・゚ (/ ..,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ・∴゚。・∴ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ :゚。゚ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
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/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
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| `ヽ、 | | ,.レ" !
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始まる前から終わってる感バリバリのライバルで連載されてもな
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DASHのBestが出てると知って去年の11月に
PSPをかったんだなァ、 イレハンも買ったが
ロクロクは探しても見つからなかったんでねェ
諦めかけていたんですよォ
そんな時Best版を出してくれるなんてねェ
この勢いでPSPにも9を配信して欲しいねェ
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421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 22:49:01 ID:Ll8MzpXy0
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423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 22:50:39 ID:Ll8MzpXy0
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ロールかわいいよロール
ただ声が残念
このスレを見た者はロクロクベストを2、3個買いなさい。買わなかったら貴方逹に悪い事が起こります。それは、ロクロク2が発売され無い事です。買いなさい。買いなさい。
おれは別にあれでも嫌いじゃないけどな
ジャンプのときに「ぃにゃーぁ!」みたいに聞こえるのがちょっと耳障りだったけど
427 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 00:05:30 ID:H0w5HP4i0
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BEST版発売日遠すぎわろた
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枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 00:39:39 ID:sMnVJBf90
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しかしなんだかきゅうにあぼーんが増えたなぁ
どうしたことか
なつやすみ
そういやポケモンプラチナよりも発売遠いんだな
長い
コンスト初うpしたので評価もしくはアドバイスお願いします
とりあえず処女作なんでいろいろ大目にみていただきたく
アリのスみたいな、ちかめいろ!30020272-001
ネタ被ってたら申し訳ないが
スライディングメインのステージを作ってみたかった。
難易度はそんなに高くはないかわりに、スタート地点から3ルート選べて、さらに分岐点、隠しルートも。
落下死のないぬるめステージだけど、気軽にリトライしてもらうためにはこのくらいが丁度いいかなと。
あとストレス要因とは思うが処理落ち覚悟でよろしく。
なんだよ処女作って
初めて作ったんなら処女作であってる
>>434 バカなのはしょうがないが、無知ひけらかすのはもやは罪だぞ。
「処女作」って言葉の意味知らないってことは、幼稚園から小学校低学年くらいだな。
いや意味は知ってるけどニコニコでしか見ないような物を別の場所で使うのはどうかと思うぞ
…それは本気で言っているのか
(\/)
(°Д°) ・・・
(\/)
(°Д°) 国語辞典引くっスよ・・・
>>437 ・・・・いや、そのギャグ面白くないよ、マジで。
神さまー!!こいつもう冥界に送ってやってくれ。
いっぺん死ななきゃ治らないわ。
(´・ω・`)書店に行って、帯とか眺めてみるとよいですよ
きっと釣りだろう…釣りに決まってる…
ニコ厨の上に語彙力無くて、その上無知であることにも気づいていないなんて…
>>437 知らなかったものは仕方ないけど、
見たことない単語が出たらググるとかしてみようぜ…
意味も知らずにレスするのは論外じゃん
見苦しいのを通り越すと指摘する気すら失せるねェ
俺には
>>436が無知にしか見えない
ステージUPしました よければ暇つぶし程度にやってください
タイトル:ガッツじゃぁい パズルじゃぁい
ロクロクID:1711 1648 - 001
コメント
極端に短い。一部アクション要素で厳しい所(ギリジャンやキャラギリギリの天井針)があります。
ハート、リトライ多め。というよりパズル一つ越したらリトライ+ハート
短くリトライおおいので暇な時にどうぞ。
久しぶりなので、変な所あったら多めに見てくれると嬉しいです
ぬるぽ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 09:00:44 ID:8oV/SF1DO
ニコ厨とようつべ見る人の違いって何?
ニコ厨はゲームやってもないのに風評とかだけで批判するやつが多いからなあ
448 :
444:2008/08/14(木) 09:54:15 ID:pHewLMf00
それはニコ厨に限らないかと
>>448 気にしなくていいんだなァ、よくある事なんでねェ
LnI6t64c0が無知な発言
↓
uqYGlZWV0が叩く
↓
LnI6t64c0は釣り氏。こういうやり方はVIPではオールドなんちゃら
↓
実はuqYGlZWV0が釣り氏を利用する真の釣り氏
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 11:17:04 ID:8oV/SF1DO
そうなのか…まぁ楽しみ方は人それぞれだしな。
人が楽しんでるのに横やりをさすようなゲハ住人はどうかとは思うけど…
流れがアレなんで気分転換にミニコンストラクションコンテスト?をやらないか?w
ロクロクで熱い夏を乗り切るっスヨ!と題して使用ステージはアイスマン系で敵パック自キャラボスキャラは自由
という制限でやらない?
w
>>452 お前は暑い時に激辛料理が流行る事を知らんのか?
って訳でファイアーマン系も追加よろ
暑い日にガッツマンが働いたら死んでしまうのでガッツマン禁止で。
夏こそひんやりヌルヌルした油プレイだろ
というわけで油男追加で
夏の定番は花火だろ。花火で和もうぜ。ボンバーマン追加よろ
458 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 13:00:21 ID:8oV/SF1DO
取りあえずファイヤーマンのステージとオイル&アイスマンステージは作れた
とおもたら無線LANが動かないww
>>458 奇遇だな、俺も今日無線LANがぶっ壊れたぜ
リセットしたら治ったけど
ベスト版が待ち切れないw
はやくやらせろい
Best版の予約が始まれば市場にも公開しやすくなるんだが・・・
正直ロクロク2なんてどうでもいい
ただ3と5がやりたい
2は要らないな確かに
3があれば2のボスが出てくるし。ドクロボットでどうせグラ使うわけだしね
ロクロク2が売れればそれも何時か、やれるよ。もしくはPSとかでやれば?ロクロク応援してくれ。
凍るですぅ〜可愛すぎw
ロクロク5でワイリーステージのアレンジを楽しみにしているのは俺だけ?
まあ2すらどうか分からない状況なんだけどな
2なんてそんなに人気ないんだから5を出してほしいね
ニコニコの話が挙がる前からPS版2のパケに最高傑作との声が高いと言われるくらいには人気っぽいね
>>466 5のワイリーステージは曲が最高だからなぁ ブルースステージもだけど
____ |
/ 煤@ ヽ |
/ ━┳━ | |
| ┃ | j
ノ、 | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
2はいらないとか言ってる奴なんなの?馬鹿なの?
1〜8とロクフォルは全部リメイクして欲しいと思ってて
尚且つ2が一番好きな俺に喧嘩売ってるの?
俺はロクロクX2の発売が待ち遠しいぜ
オルドモードの断末魔はティウンティウンにして欲しかった
>>471 デフォルメされたヘチマールはさぞかし可愛いだろうな
ロクロク5は水上バイクとか
重力反転とかエレベーター使えたらいいな
特に水上バイク
まぁロクロク2出たら背景パーツ増やして欲しいね
内と外の雰囲気を出すことによって
だいぶステージの雰囲気が楽しくなるよ
>>473 ヘチマ蛾カタツムリのシグマ制作三兄弟はみんなショタキャラ化だな
476 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 17:26:03 ID:nSaIeZmB0
ショタってwwww
キノコは素でアレだからなぁ
ロックマンは10歳位って事だけどボスキャラの(外見)年齢設定とかあるのかな?
ロクロクでは会話から大まかに分かったけど
>>477 細かい設定はないだろうが外見が見るからに幼いキャラや
女性声優が声をあてたことのあるキャラはショタなんじゃね?
つまりロクロクエレキは変態仮面だがそれ以前のエレキはショタだ
俺は個人的に2はクラッシュとヒート、3はタップとスパーク、4はブライト
6はプラント8はクラウン、ロクフォルはダイナモ辺りがショタだと思ってる
5と7はショタっぽいのいないな
しかしライトナンバーはショタ率高いな
ヒートマンはスパアドとパワバト、パワファイで全然違うな
スパークはノッポさんだからショタって感じしないなあ
5はなんかクリスタルがショタっぽい設定だな
クラッシュマンは10代後半位が良いな>外見年齢
エレキマンはロクロクバージョンの方が好き
ロクロク説明書によるとライトナンバーズは
ロックを基礎に開発されたらしいからショタ率が高いのも頷ける。
…ところで変態の呼び声高いファイヤーやエレキの性格設定も
ライト博士がやらかしてくれたんだろうか……?
ちょっと性格変えるだけのつもりだったのに、起動してしばらくするとどんどん個性がついてきちゃったとか
ロールちゃんコス12種類作る人に対しては今更な気が
485 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 21:39:32 ID:8oV/SF1DO
ライト博士は変態だなw
変体じゃなきゃ天才になれん罠
>>445 ホント暇つぶし用だなwww
ティウン祭で30分掛かって何とかクリアできた
コンベアの所は俺みたいな初心者だと( ゚д゚ ) になりやすいと思われ
488 :
連投スマソ:2008/08/14(木) 22:13:51 ID:w68sBh/k0
>>486 その理論で行くとワイリーも変態の罠
まあ城のデザインや執念は確かに変態だが
メットンガーZとかガメライザーとかやっちゃう時点でどこかマニアックではある
490 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 22:30:30 ID:8oV/SF1DO
デカメットは個人的に好きだな
ロクロク仕様で是非みたいw
ロックマンとかロールちゃんって人間みたいに服(?)着脱出来るようになってるんかな?
それとも取り替えないと無理?
首だけ挿げ替えるんじゃね
ちなみに有賀漫画では変身チップでロックからロックマンに変身してた
わざわざボディを12個用意するってのもアレな話だしな…
ロックも普段メットレスなだけの状態なのかな
PS版にあったイラストだと着替え髪型自由自在でもはや人間だろってレベルだけど
こっちのロックマンボディはヨーロピアンスタイル
こっちのはアメリカントラディショナル、こっちのはイタリアンカット・・・
ロール「博士、さっき説明したのと順番が違いませんか?」
ライト「そこがロックのセンスの凄いところじゃ」
どう見たって人間レベル。
元は家庭用ロボットだし、人間のそばにおいても違和感無い様に人間と同じにしてるんだろう。
そういえばラッシュのヘルメットは着脱可能なんだろうか
エレキマンやアイスマンも人型だな
メット外したエレキマンが金髪だったりすると萌える
久しぶりに来てみたらスレの流れ早いな
この流れにのってベスト版が売れて2が出ると信じる…
カプコンを信じるぞ!
そういえば、アイススラッシャーってロックマンサッカーや初代で口から出してる様に見えるなーと思ってたらロクロクでほんとうに口から出してるのだとわかってびっくりした
エグゼのアイスマンも口から吹雪吹いてたし。
みんなはベストを、何個買う予定?自分は、一個は決定、二個目は分からない。
お布施で無理すんなよ。
普通に一本買えば十分だろ。
だってロクロク2欲しいもん、
気持はよくわかるけど、一本で十分だと思うよ
なんていうか、アイドル曲みたいに必要以上の数買って数字釣り上げたって仕方無いというか、
実際にプレイする人の数と乖離するようになるのって、健全ではないと思う
俺自身はお布施っていうより、中古で買ってしまっているから、
本来購入すべきだったものとして買い直すって意味で買おうと思ってる
一回ポシャったであろう企画(オコワでのイナフキン発言から察するに)が
ベストの売上で覆るってこともあるのかね?
そこは売り上げより、愛じゃね?
まぁ、たらればの話なんだが
ロクロクはマグネットビームをオールドのみにしたよな
それは他のキャラに使わせない為? なんだろうが、
そうなると仮に続編が出てきたとして
アイテム1〜3号やラッシュがオールドのみになる
可能性がある、ということで良いのか? どうでもいいか
9の公式ページ見たけど
もう少し情報小出しでもいいんじゃないかと思った
ボスも武器も1週に1キャラずつで丁度いいのに
でもロクロク2が出るとしたら
もう判りきった情報は全部出していけよとか思うんだろうな
>>506 ニュースタイルではラッシュがプレイヤーキャラになります
携帯アプリ用で2の忠実移植が出てやがる
何考えてるんだ
エレキマンの弱点って?
まとめだとオイルスライダーだと書いてあるけど、何で撃ってものけぞらないんだけど。
それはオイルスライダーじゃなくてオイルだからだろ
オイルに乗ってスケボーみたいに滑って、オイルの底を相手に当てるんだよ。
おぉ いけたいけた ありがとう
コンストでオイルマンでエレキマンと水中戦させると結構面白いな
プレイヤーはオイルマンで、アイスマンステージの水面がある所をボス部屋にして
水面付近にハシゴをまちまちと設置、地面をトゲ一色にしてボスはカットマン(もちろん体力は少なめにしてね)
そいでスペシャルボス風のボス完成。あとは自分なりの仕掛けをボス部屋に組み込めばおk。
>>487 亀ですみません。プレイありがとうございます
ポカーンってなって解いた時に「ああそんな事だったのか」的な何かを感じてくれたのなら嬉しいです。
30分かけても投げずにクリアしてくてありがとうございます。そしてレビューありがとうございます。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 23:58:43 ID:T99BmeH20
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{ ・
゚。 ヾ:: /イ__l丶r'1ノ 濃厚ザーメンはっしゃ!!
∴・゚・。 :}::l: ゝ--イ :l :{. 。・゚
゚∴。・∴・: ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ゚∴。・∴・
,.ィ"・゚∴。・∴・∴。・ 7、 ・゚∴。・∴・゚∴。・
,. -‐''" 、 くゝソ・∴。・∴・゚ -‐''7・∴。・∴・゚ ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 。゚∵・゚・ 、レ ・∴・゚∴三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) ・∴゚。 i・。゚。・゚ (/ ..,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ・∴゚。・∴ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ :゚。゚ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
,! ;`:ー;,、 i 、:| | ;: , :| ,. r'" !
| `ヽ、 | | ,.レ" !
! | ` :| | / | |
| :| | ' | |
! :| | /1 :|
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:/ `ヽ::;;; ( `´ ) ::ゝ'" ヾ :|
/ `ヽ:、 ゝノ ~ ヽノ _,,. -`''" i! |
7 `'''''''''''" `'''''''''''´ | !
>>516 これから先はともかく、過去においては「売れなかった」ソフトだしね。
ベスト発売でもっと大きく取り上げられるようになると、俺は信じるよ。
>>516 別に小さくないだろ
周りと同じじゃねーか
ファインパック2の場所に今きづいた
鬼畜すぎだろあそこは・・・わからないよふつう・・・
ガッツマンのとこの天井裏のやつだな
まあ別になくても困らないが
>>433 アリのスみたいな、ちかめいろ!30020272-001やってみたけど何か迷路って感じがしなかった迷路なのに矢印あるし、簡単にゴールに来れちゃった。もう少し分かりにくくして、欲しかった。
526 :
433:2008/08/16(土) 07:19:33 ID:DVn23tMoO
>>525 ああそうか、矢印入れてちゃ全然迷路じゃないな…タイトルももっとよく考えないとだ
プレイありがとう、次作るときはもっと玄人めを目指してみるよ。
今まで自分で作っても何か物足りなかったり、途中で詰まってやめちゃったりしてきたけど
今回は本意気で作って自分でも満足しているのでうpしてみるよ
夏、猛暑ということで背景パックはクリスマススペシャルにしました。
エレキマン専用ステージです。
難易度はきつきつのちょい上くらいを目指して作りました。
改善点などがあったら指摘をおねがいします。
【ステージ名】なつのアツイきせつにすこしでも
【Stage-ID】21007330-005
みんなもっとUPしまくれ!
>>526 のIDがドメスティックバイオレンスだ、今気付いた。
ロクロクやりたいけどまずPSP買わないとorzエレキマンが操作したい
エレキマンってどこであんな卑猥な言葉ばっかり覚えたんだろw
周りの人(&ロボ)はそういう事に疎そうな人ばっかりなのに
そういう知識を得ようとしてるエレキマン想像するとハァハァ
そういえば新型PSPが出るんだってね。
現時点で詳細不明だし、発売は来年か、もっとかかりそうだけど。
エレキもかなり強いけど、弾が一度に複数出ないからちょっとだるいんだよねぇ
ロックやアイスやファイアーマンみたいに3発出せるのがきもちいいわ
何かここってほのぼのしてるね、ロックマンの違う所は口調が悪くて何かやだ。
ほのぼのしてるスレで他スレに喧嘩売ってて噴いた
ロクロク3で超プリティーで超キュートになったタップマンを早く使いたいんで、おまえらベスト版を買いしめなさい
自分はトマホークマンを使いたいからそれまでみんな、ロクロクシリーズ買い続けてください。
クラッシュマンとジェミニマンとダイブマンとグラビティーマンとケンタウロスマンと
シェードマンとクラウンマンとマジックマン使いたいからベスト版買います
2以降の場合ストーリー的にはどうなるんだろ?
ボスはワイリーナンバーズばっかりだし
購入して3日目ですが初めてステージ作ってみました
上級者には物足りないように思われると思いますがよかったらプレイしてみてください
【ステージ名】カットマンが好き
【Stage-ID】12666502-001
購入して3日目ですが初めてステージ作ってみました
上級者には物足りないように思われると思いますがよかったらプレイしてみてください
キャラのことについて語りたいんだけど、ロクロク用のキャラスレって無いの?
それともここで語っちゃってもいいの?
ゲーキャラ板に無かったらここでいいんじゃね?
>>539 ロックマンが攫ってきてライトが洗脳だろう
あ、でも3はライトとの共同開発だっけ?3は大丈夫そうだな
しかしロクロク2以降がありえたとして、ボスキャラ追加とかあるのかね。
個人的には8体で行って欲しい(なのでタイムマンやオイルマンは大歓迎)、というか
ボスばっかり増やされてもそれはそれでちょっとなぁ、とは思うんだが、
一方でボンドマンとか、あとWS版ロクフォルのコンパスマンとかはどっかでフォローして欲しいな、とも思う。
>>545 「ワイリー登場段階で、ロックマンキラーステージが追加される。」とかなら神かと。
>>544 それはガンマじゃね?
3のは宇宙で暴れてるロボットがいて、だったはず。
結局はワイリーナンバーズだね シャドーマンに確か地球外絡みの設定はあったと思うけど
すまん
>>255のやつなんだが
今手元にロクロクないので詳しいID番号はわからんが
13269786のやつの「とかせ!こおりのしろ」
どなたか暇があれば評価お願いします
ロックマンキラーが隠しで入ると楽しいかも
どうやら俺の念レスが成功したようだ
演歌カモン
>>541 始めて三日目のくせになかなかいやらしいステージ作るな。振り子でいきなりつまった。
ここで殺したいってポイントの前にはリトライフラッグを置いてくれると俺みたいなヘタレは喜ぶよ。
始めて三日だからこそキツいステージを作るんだろう
だいたいの人間の一作目は鬼畜ステージだと思うぜ
>>552 そう? 俺は最初アイス向けの標準ステージを作ったがなぁ
つーか、自分が楽しくクリアできんものを他人にやらせるわけにはいかんしな
>>553 最初は基本の難易度が分からない為、今の自分がクリアできるレベルでつくるが最初のころって無理にオリジナル性を入れようとして
製作者は当然の用に分かるが、プレイする人は考えないと分からないということになりやすい。
長々書いたがいわゆる作者補正の効き具合が分からないから難しくなりやすい。
ステージUPしました
タイトル:ブルースのじゃくてん
ID:1711 1648 - 002
キャラ:ブルース・ロックマン・ロール
*かなり短いステージ ライフ=1
―――――注意書き――――
難易度はブルース>ロックマン≧ロールです
ブルースは、タイトル通り厳しいです。難易度は上
ロックマンは、ブルースとの比較のためにいます。難易度は下
ロールは、コースが短くて寂しかったので追加した別ルートです。難易度は下の下
リトライ、1UPはセットでかなり多いです。
ステージ作りの息抜きにどうぞ。
>555
クリアしたよ。ブルースはショットでかすぎ!ジャンプ高すぎ!確かに弱点だわ。
初めてブルース使ったときはなんて高性能なんだろうと思ったのに。アイデア勝ちということで5点な。
俺は
・ギリギリジャンプが必要な場所はなし
・長すぎなぃ
・覚える必要無し
・ノーダメが可
・極力ノンストップで
をモットーに作るな
まぁUPしてないんだがなw
>>551 DLありがとうございます!
振り子の後にフラッグは置いてあります
最初だったのでいろいろな仕掛けを試したかったのでパーツを全部つぎ込んでつくったら
こんな難易度になってしましました。自分でやってみたらクリアはできたんだけどな〜
今日も新しいステージ作ってみたいと思いますので、またプレイしてやってくださいな
自分でできるのは最初からコースを把握してるからだよ
公開するなら自分でクリアできる難易度よりちょっと低めの難易度にすれば
ちょうど良くなるはずだよ
公式でE缶発売とか最早ネタだろこれ
ポーションよりはマシかもしれんけど
既に戦国BASARAで同じものを出してるよ。
スポーツドリンク味だから、伊達政宗のものと同じ味だと思う。
ポカリともアクエリとも違った味だった記憶。
値段と量が割に合わないけど、まあ美味い。
>>559 自分で作ったステージに自分の意図した部分で意図したようなミスを起こす俺がいる
ま、ネタなのはどーやっても否めんにしても、あぁいうネタは楽しんだモン勝ちだw
とりあえずE缶だけは最後までとっておくか。
ペンデュラムと壁の間に挟まったら圧死するんだな…今日初めて知った
565 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 17:34:30 ID:Zsy2Z9Uq0
2300円とお値打ち価格だったので待ちきれず買ってしまった
>>541 これで物足りない上級者って、と思うほどの難しさだと私は思うw
最初の関門、振り子もそうだけど、後のほうでのコンベア+箱がかなりつらい
かなりの回数やり直して、針で囲まれたコンベアまで行ったが、そこで根が尽きた
クリアできたようだけど、自分でやってみてのクリア率みたいなのは把握してる?
理想の例えばだと、10回やって何回クリアできたかとか。ステージの構成にもよるけど
他の人が挑戦する場合、3〜5割は成功率が下がる・・と考えるほうがバランス良いと思う
>>555 ロールコースの大量マンブー、八方向に弾を吐く敵にフルボッコw
ブルースは数回失敗したけど、ロールはその2〜3倍やられたよ orz
個人的には、振り子ってちゃんと考えて設置しないと、そのときどきで振れ具合が
変わってたりして、位置的に調節できないと辛い状況ってのがあるから組み込みにくい
>>556,566レビューありがとうございます
通常コースがあまり派手ではないのでロールコースはにぎやかにしようとして、
マンブーをおいてにぎやかにしましたが、正直悪乗りしすぎたと反省してます。
>>565 まだBest版は出てないはずだがのぅ? まぁ良い買い物したな
わしはまだ持っとらんでのう、はやく10/30にならんかのぅ、待ちきれんわい
振り子は2つ以上並べると、タイミングがすっげえきびしくなったりするからな
逆にいえば、振子は二つ以上並べるような仕掛けを避ければ、使えるんじゃないか、と
>>566 自分で仕掛けを知ってる私でもテストプレイで2回ほどクリアしただけです。
自分でも、めちゃくちゃすぎたな〜と反省しています。
一度UPしたステージはネット上から消せないのでしょうか?
ちょっと修正してまたUPし直そうと思いますが、その前に…
新しいステージをUPしました
【ステージ名】でんきパニック
【Stage-ID】12666502-002
ロックマンぽく、やられて覚える初見殺しのステージですが
落ち着いてやれば簡単にクリアできると思います。
>>570 落としたのは数時間前だったんだけど、別に悪い意味じゃないけど
>>541で精根を注いだ感があって、覚える場所を把握していけば
クリアできなくも無いと判断。一回プレイですぐリトライはしてなくて、
コンストダウンデータを整理したんだけど残してたの
それで
>>570のレス見て、同じ人のなんだって分かって今クリアしたよ
ブンブロックの位置把握が、乗らなくても良い場所とか時間差なんかを
失敗して覚える必要はあると思うけど、適度な難易度だと思った
ステージ名に違わぬ放電ブロックの嵐w ザコ敵が絡むとしんどいw
んでクリアできたから、そう言えばと
>>541も再度挑戦してみたんだ
したら案外すんなり・・2〜3回リトライしたけどクリアできたよ
数時間前の蓄積か、慣れってのは凄いなってちょっと感じたね
>>569 振り子は一つでも、45度に揺らした状態で真上から乗らせると結構難しい。
○=キャラ 振=振り子 ■=壁床 →=進みたい方向
■ ■
■ ■
■○ ■
■■ ■
| →
| ■■■■■
←振→
移動リフトで下にパカンって落ちる仕掛けってどうやってつくればいいのでしょうか?
普通に移動するだけのリフトになってしまうのですが?
俺もstID:12666502の2作品をやってみた・・・が
「カットマンが好き」の方は、俺はコンベアで詰まったw
広く作ってあるし、敵は結構ピリリとした配置だしwなかなかセンスあるとは思う
あと、即死リスクの割にハートがなかったのはキビシイw
「でんきパニック」は、クリアしました
派手だが、ちゃんと避けられる電撃、いいタイミングで攻撃してくる敵と、
なんだかダメージを与える攻撃に関しての配置がうまく感じる
ちょいシビアなものはあるけどね
ブンブロックは、ちょっと間延びするのと、一部ガン無視できるものがあったくらいで、
よかったと思う
あと、もうひとつプレイ
stID:13269786-008 「とかせ!こおりのしろ!」
自信作と言っていただけあって、おもしろかった
特に、雰囲気づくりは羨ましいくらい上手だ
テンポよく進む・あるいは進まなければならない場面が多いから、爽快感がある
水中では、ファイヤーブロックの水に浮く特性をうまく使えてると思った
足場を崩さないように迎撃・突撃するのが、ほどよい難度で燃える
ロクロクのコンストならではの、絶妙な手ごたえがあると感じた
ステージが長いとは思うけど、テンポのよさの方が勝ってるかな?
俺も、このステージはオススメだと思いました!
>>573 穴を開けたい部分で△
できなければL押してから△
久々にステージをうp
【ステージ名】ガッツブリッジこうじちゅう・・・
【ステージID】39872569-007
【プレイヤー】ガッツマン
【ボスキャラ】クスダマ
敵キャラ配置なしのステージ、難度は高くないはず
スーパーアームとブロック設置で右へと進んでいく構成
クスダマを割ったら、工事終了です
いまいち橋っぽくならなかった・・・
【ステージ名】ガッツブリッヂを とりもどせ!!
【Stage-ID】39872569-008
【プレイヤー】ガッツマン
【ボスキャラ】ボンバーマン
2つのステージで、苦労も2倍だな!
・・・じゃなくて、上のステージと2コ1の作品と考えてください
「せっかく完成させたガッツブリッジが、爆弾テロリストに封鎖された!?
バリケードなんか意味ないぜ! それいけ僕らの親方ガッツマン!!」
というノリのステージで、今度は敵を配置し、仕掛けの難度も若干うp
少し考えてからガッツで破壊ブロックを破壊することと、
ガッツブロック設置可能な状況を見極めれば、難しいというほどでもないかと
しかし、ガッツ専用は作るのが大変・・・
ちょっとくらいの穴やトゲじゃあ、ブロックで越えられるんだもの
>>548 ID : 13269786
「ice brain world」
回り道でリトライフラグ取らせる道を作ったり、可能なら近道しても良いとか
アイスマンで挑むステージとして必要なファクターが大体用意されてる
良ステージという気がする。タイムマン戦も、ちょっとの遊び心が笑えた
「ice brain world+」
ボムボムボムの高さやアイテム取得等の変化、敵やトラップの増加してる
イレハンでのハードモードとも言えるステージみたい。ブロック配置の変化で
難易度調節ができるっていう良い例になると思う。ごめ、実力的に余裕じゃなかったw
「とかせ!こおりのしろ!」
地下水路から攻略というコンセプトは感じた。特に溶岩レールの通れるブロックは
水路のそれを現すのに抜群と感銘を受けたほどw 水中ステージのファイヤーマンを
的確に引きだせてると思う。つまづかせる場所もほどほどあるし、良い感じだったよ
そういえば、絶妙なトラップがある場合、リトライフラグやストックハートの
設置いかんで、作った側のプレイ側への気持や、チャレンジへの熱意が違うよな
いかん・・言いたいこと書くと長文になる
ズレてたらすまん
針針 ■
■■ 針針 臓■
■■■
■■■日■
■■ | 日 ■
■■ | 日 ■
■■ ←振→ 緑の敵 ■
■■ ■
こういうのをよく作ったりするがペンデュラムは活かし難いよなぁ…
ベルコンでブロック移動させてタイミングよくペンデュラムに乗せて
届かないハシゴに届くようになるとかもするけど、他のギミックと絡ませ難い。
上のやつはコンストでアップしてます
25807696-14「ライド&プロムナード」
>>575、
>>578 感想ありがとう!
そう言ってもらえるとほんと嬉しい
作ってよかったよ
とかせ!の方は調整とかで10時間くらい使ってるからな
見えないところも雰囲気のために色々余計に配置してある
あと城壁を急いで渡るエリアの下に近道と
城内に入ってからの下の水場に変な空間もあるの気付いてもらえたかな
ちょっと長いのはやりたいことを詰め込んだのと雰囲気のためなんでご勘弁を
ともかくやってくれてありがとう!
すまん、誰か
>>343の「まかいからのちょうせんじょう」をやってみてくれないだろうか?
IDは11684625-002
ちょっと評価を聞きたいんだ、暇があれば挑戦してほしい
>>581 なかなか面白かったよ
敵配置もなかなか嫌らしくて結構むずかった
>>577 ID : 39872569
「ガッツブリッジこうじちゅう・・・」
いや、そこそこ橋の柱部分に思えたり、ドロップリフトのエリアとかは危険な箇所を
工事してる体の雰囲気でプレイできた。親方が重要なところはやってる、みたくね
ガッツマンの特色を半分くらい理解してればクリアできるし、繋ぎとしては良いと思う
「ガッツブリッヂを とりもどせ!! 」
或る意味で、X8のメタル・バレーの行って帰っての構成が取り入れられてて面白い
今度は今まで進んできた道が、敵の出現やトラップの変化で難易度アップしてたね
破壊ブロックとドロップリフトのコンボが、ブロック生成のアクションにテクニックを要求
してるところがなかなか。しっかりフラグとハートの用意あるし、挑戦し甲斐あったね
>>579 ID : 25807696
「ライド&プロムナード」
図のトラップはペンデュラムにタイミングを合わせられる力量があれば、他の梯子や
フットホールダーは問題じゃないかな。一旦ストックハートを取りに梯子を掴んだら
ペンデュラム使わずにフットホールダーに乗れるし。しかし本編のスイッチボールが
難しかった・・。後半のコンテナとか、プラスの水放射ブロックも絡んでくると尚のこと
たまたま連続してやったけど、ガッツマンやボンバーマンはパズル要素高いステージに
なってくるみたいね。それだけに
>>578でプレイしたステージと比べて、爽快感に関して
不足を感じる部分もあるけど、それはステージのコンセプトが違うから当然だけど
連続カキコすまん、
>>580 確かに行ってない空間とかあるのかな、って疑問はあったんだ。だからやり直してみた
すると以前気になってたスコアボールの下で違うルートがあったり、落ちてみた先に
ヤシチハート×3が設置されてたり、色々と探索してみるのも面白いステージだった
ちょっと寄り道すればまたコースを戻って再度楽しむこともできるし、まぁまたプレイ
すれば良いんだけど。ひとつのステージとして、ゼロ1レジスタンスベースみたくの
色々繋がってる雰囲気も感じ取れて、データを残してても良いくらいの出来だと思う
あと初回プレイにも気になったんだけど、作り手だから稚拙な説明でも通じるかな・・
雪床を越えてくエリアを回って左の放電エリアから戻ってきて、炎破壊コンテナ使って右の
梯子を昇る為のエリアあるじゃない。あそこって、最初は上に行かなきゃいけないように
作ってるっぽいけど、少し行って戻っちゃうと、ステージ1/3くらいカットできるのは敢えて
残してるのかが気になった。ステージ把握してるなら水噴射に逆らってもカットできるけど
そういうところ考慮すれば、ペペがコンテナを破壊しちゃってトラップが・・とかも一興w
>>583 おお、プレイしてくれてありがとう!!
思ったよりも雰囲気つかんでもらえたようで、嬉しい限り
「こおりのしろ」の人の10時間に比べたら全然努力不足だから、半ば諦めてたけどねw
難度の方も、コメント見る限りは思惑どおりの感触みたいで、よかった
俺はだいたい仕掛けの「反復」と「学習」を基本コンセプトにステージ作成することが多いんだけど、
今回はちょっと捻って「往復」と「リベンジ」にしてみたんだ
そのへんを楽しんでもらえたなら、なによりですわ
ロックマン本編でも、ステージの仕掛けがある程度反復され、ちょっとずつステップアップしていくような
構成になってると思うし、それがロックマンのステージの魅力のひとつと考えるが、どうだろうか?
はやくBestでてくれー
>>584 交差点のところかな?
ファイアーマンでクロス路作るのはだいぶ難しくてなぁ
そうか行けてしまうんか…
行けないようにはしてたつもりなんだけど、まぁしょうがない
見つけたもん勝ちでw
それで通常ステージの長さくらいにはなるだろうw
調整したくても今手元にないし
城壁の上で撃ちまくる楽しみのために行ってくれればいいよw
連すまん
>>584 もののついでだから一応
同IDの中に確かFinal bomb!ってやつがあったとオモ
だいぶ初期の作なんだが個人的にステージ構造がかなり気に入ってる
ただ、初期の作なのであんま初心者向けには作ってない
俺も一回しかクリアしてないし
これがクリアできたなら相当暇人だなw
暇があれば評価してもしなくてもいいから試しにやってみてくれい
あ、同名で一番新しい奴が調整版だと思う
何かの参考になれば…
>>581 ID : 11684625
「まかいからのちょうせんじょう」
タイトルにちなんでナイトロールでチャレンジしてみた。ステージ通して出現する
キラーボムの嫌らしさったら無いなw 接近オンリーのロールには天敵に思える
そう判断してコイツは回避専念。ボムボムボムやスージーの出現位置とか
カマドーマの手ごわさには苦しめられたよ。ロックは別ルート以前に遠距離が得っぽいね
死んで覚える感がロックマンっぽさ、引いては魔界村っぽさを覚えるかもしれない
このステージの肝でもある、「叩き落されても諦めるな」 ってのがヒシヒシと伝わってくる
「シンボルタワーをとりもどせ!」
ついでにやってみた。初々しさが見て取れる感じは、カットのがベースだからなのかな
ステージってこういうのが正解? みたくシンプルさが小気味よさを生みだしてるのかも
>>585 露骨にそういう調整がなされてるって理解できる場面は多くないかもしれないけど
そのステージの特徴とも言えるトラップが、少しずつ難度上がって設置されるのはそうかもね
凶悪な難易度が売りだってやつ以外は総じて、ステップアップさせるのがモットーだとは思う
と、ちょっと調子こいて感想を長文でカキコしすぎてるんだけど、癇に障った人はいない?
>>583 R&P THANKYOU FOR PLAYING。
難関は中盤辺りのスイッチブロックでコンテナを落として進む場所と
その次のスイッチを切り替えて真上のブロックに飛ぶ場所かな、やっぱ。
後者はGBのワールド1のワイリーステージ2のブンブロック真上出現を
擬似的に再現してみようと設置したけど、タイミング悪ければ即死ってのは辛いか。
後半のコンテナはまぁ半分以上ネタだよね。勝手に足場作るようにしてあるしw
最後のリトライフラグの場所のペンデュラム&コンテナは正直コンテナは邪魔するだけのトラップ。
コンテナも色々工夫してみればステージのギミックの幅がかなり広がるから、その辺も模索してみるよ。
>>589 ステージレヴューで細かく書いてもらえるなら、悪いことはないと思うよ
やっぱり、ちゃんとプレイしてもらえて、かつよく見てもらえるってのは、
ステージ作成者としては嬉しい限りだしね
エレキマンに「このドMが!」って言われたい
じゃあ
>>589さんに、
>>260のレビューお願いしちゃおっかな…
なんて、ちょっと図々しいかもしれないけど。ごめんなさい。お願いします。
他人の評価の数字ってどう解釈するの?
50とか75は点数でしょ?その前の3とか2とかの数字ってなんです?
>>587 炎コンテナの位置ずらして、水圧プラスで届かなくするとか、梯子で昇った先のエリアで
飛び降りるような場所を作って逆戻りさせないとかかな。確か二回スクロールさせると
壊したコンテナとか位置が戻るんだっけ? 違ったかも。言うだけなら簡単だって例だわw
>>588 ID : 13269786
「Final bomb! かんせい」 ってのと、「Final bomb! BOOM!」 があって
どっちだろう・・と思って両方挑戦。要求する技術がかなり高くて、前者は断念してる
後者はタイムスローの追加とか配置の加減、微調整があって、頑張ればクリアできるね
ペンデュラムに乗って爆弾の爆破を間に合わせたりとか、なるほどと笑ったりしたよ
他にも位置がしっかり調節されてて、舌を巻く箇所が多い。ただ調整されたトラップも
圧倒的な物量が再プレイする気を削いじゃうかも。爆弾の扱いが上手くないとエネルギー
足りなくなるケースが発生するのは、ランダムくす玉と残機との按配でマシにはなってるけどね
あの言葉が背景に出て安堵したのは或る意味、苦労したお陰かもしれないw
また連すまん、
>>591 短い文章で伝えるっていうのは難しいね
>>593 ID : 16559285
まさかの指名にちょっと驚き
「フリージング ベース」
下のとこれは、以前ダウンしてプレイしたことあったと思う。改めてプレイし直してみた
水中での炎コンテナの使いかたが丁寧。公式の泡に似た、でも浮いてくるのを調節するとか
敵がコンテナを壊すアイディアって、ジョーとかペペもそうだけど、何だか上手いって感じちゃうね
「くのいちロリけんでん」
ダメージよりも叩き落される恐怖が、何か原作を髣髴とさせる気がするね。コンテナのところは
壊して進むのが正規ルートなんだろうと普通に行ってた。ジャンプ斬りを多用する必要があって
剣の当たり判定をしっかり理解しないと辛い場所が多いのが、難度上げてるのかな
ジョーの操りかたが身についてればクリアできるけど、慣れまでのハートはあっても良いと思う
「ストリーミングベース」
ついでに名前があったからやってみた。前評判どおりのかなり良いバランス
普通に公式のステージで使われても良い、また使われてたようなトラップの配置にうなった
それが非常に小気味よくて、何より心地良いんだわw 難度それなりでもプレイしてて楽しい
「かっとびハイウェイ」
これも。もう楽しいの一言w 丁寧に作ってるステージは見目も良いし、センスないと作れないよね
>>595 あの場所は調整できればしたいなぁ
おそらくちゃんとなる配置の組み合わせはあるんだろうな
それを模索して作製するのもコンストの醍醐味か
なによりそこまで考えてもらえたのに感動
いや、ほんとにありがとう
これが何か作製において参考になれば幸い
>Fainal bomb
実は色々ありすぎて俺もどれがどれかよく覚えてないけど最新版だね多分
よくぞクリアしてくれた!
自分も初めのころだったので難易度とか量をあんま考えてなかった
だがクリアできた時にはなにかしら達成感があっただろう
その負けずにやり抜いたというのがこのステージのテーマだったりw
598 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 11:59:11 ID:gc/qhPI2O
何このキモい流れwwwww
ロクロク買いそびれたからステージの事話されても内容がさっぱり分からん
それより十数年の歳月を経て少年から青年に変化をとげたエレキマン素晴らしいです
FFの某少女キャラ並みに萌える
まあよくね?俺もまだ持ってないけど、コンストいっぱいうpされてるほうがいいじゃん
>>599 ロクロク買いそびれたならなんでこのスレにいるんだ…
このスレはロクロク専用スレだぞ
その香ばしげなのがみんな案外古株っぽいのはどういうこっちゃね
やっぱ色々考えたステージ作ってるとレビュー欲しくてたまらないもんなんだろか
俺なんかカスみたいなステージしか作れないからレビューなんていらないわorz
評価されると香ばしくなってしまう
殺伐とするよりかいいだろ
この時期にベスト版の情報が出回ったからかもな
熱が冷めればみんなおとなしくなるさ。
ベスト版後しばらくはスレが賑わったと思えばいい。
(・3・)
イヤッホオオオオオオオオオオオオオ!!!
規制解除ktkr
って訳でBESTの宣伝どうするよ?
中古の値段下がってるからそっち買う奴多くなってBESTの購入数下がるぞ
ロクロク2やれないぞ!と脅す。
ベスト版発売日まで時間があるからそれまで中古で遊んだあと
新品2つ買って中古を布教用、新品を遊ぶ用と保存用にすればいいんじゃね?
欲しがりません出るまでは!
BEST版ってとにかくダサいんだよね
あれなら中古で通常版を買いたい
そういや通常版とBEST版ってデータの互換性あるんだっけ?
まあそれはほっといて
RRWまた更新してくれないだろうか?
もり下がる前はコンスト作っても評価なかったりしたから評価くれる今はコンストのしがいがあるよね
最近になって明らかにkskしてる件
前スレ設立は3ヶ月前なのに、今回2週間で600ってどうなの?
皆興奮してるんだよ
ロクロクの人気化と続編の可能性が出てきた事に
昔ロックマンすきだったんだけど、こんなゲームあるって知らんかったな。
ロックマン9のことで検索してて初めてこのゲームを知った。
>>612 値段がそれほど変わらないなら、
中古じゃなくてBestを買ってほしいね。
中古かってもメーカーの意欲にならないが、
Bestなら多少なりともメーカーの意欲になる。
連カキスマソ
>>608 十月半ば過ぎたら
したらばのいくつかの板でスレ立ててみるつもり
岩男嫌いな上層部が売れないと判断してBESTをあまり出荷しない。
↓
あちこちで売り切れ続出、密林でもオクでもポケモンスタープラチナみたいに高騰
↓
上層部涙目www以後本家岩男シリーズがモンハン以上の人気となり、ニコ動でも第2次ブーム発生。それに乗じてXシリーズも・・・
なんて夢をさっき見ました。
それより最近はちびっ子の中にもPSP持ってる子がいるから、そういう子は漢字読めるのかと心配。
2発売なんてなったら是非漢字ONOFF機能を付けてあげて欲しい。
音声で読まれるから問題なくね?
>>618 いや、それはもちろんわかってるのさ
わかってるんだけど、あのデザインはどうしてもげんなりするんだ
まぁBESTも買うけどな
>>620 むしろそれで漢字覚えれば良いじゃないか
ふりがな付けるだけでいいだろう
関係ないがなんでもひらがなにするのはよくないな
きみは ゆくえふめいになっていた マックじゃないか
ワシはしゅぎょうのためばくふにいってくるぞ
などはひらがなのほうがいい
えど・・・ばくふ・・・!?
発売当初はさ、ここ以外にコンストのスレ、それぞれのキャラのスレとか凄くいっぱい立ってたなぁ〜、懐かしい。ロクロクベスト出たら、前みたいになるかな?みんな無駄にスレを立てまくってね。
早くエレキマンのエロさについて語れるスレが欲しい
>>928 他のスレに迷惑かけない程度にしないとたたかれるぞ?
ガッツしちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>628 総合キャラスレはあったけどそれぞれのキャラのスレは無かった
総合キャラスレといいつつ実際は濃厚なガッツスレだったなw
エレキマン一家に一体欲しいw
電気には困らないし夜はSえ(ry
ピカチュウとかラムちゃんとか電気系のキャラって良いキャラが多いな
新型PSP発売らしいので、出たときに金があれば買うとします。
ボルトクラーケン最高ですよね。分かります
涼しさと暑苦しさを込めた、新作をうpしました
【ステージ名】たきと かざんの アドベンチャー (滝と火山のアドベンチャー)
【ステージID】39872569-009
【プレイヤー】アイスマン
【ボスキャラ】ファイヤーマン(特殊ボス戦)
【ノーダメ攻略】可/済み
【ノーミスクリア率】80%くらい
【その他】
「火山が噴火しそう? 原因はファイヤーしすぎらしい。
君の出番だアイスマン、山川越えて、ファイヤーマンの頭を冷やしてやれ!」
・高山エリア→スージー洞窟エリア→滝エリア→火山エリア→火口、と
エリア毎に雰囲気と仕掛けを分けることを考えてみました
・メインの出し物は、タイトルの滝と火山のボス戦
・滝は、スプラッシュマウンテンをできないか?と思ってやってみましたが、
言われてみれば、そのような?くらいの出来で、音がないと雰囲気5割減注意です
・ボス戦は、初の壁抜け挑戦で、固定砲台的ボス戦をイメージして作り始めたものの、なんか違うものに・・・
見た目は派手ですが、クールに対処すればノーダメ完封できます
ファイヤーマンは、ただの弱点です
・メイン2ヵ所は、ガッツリ処理落ちします・・・
・その他ステージの仕掛けは、凍らせるタイミングとコツを掴めば、
しっかりノーダメでそれなりのテンポで進めるよう調整しました
ところで、【】の項目をステージうpの際のテンプレに使えないかな?と思うんだが、どうでしょう?
>>640 2週間前に2000のブルメタ買った俺の方が涙目www
限定という言葉につられてつい・・・OTZ
まあ別にいいや。ロクロクなら1000でも十分だろうしドット落ちがあったら嫌だし。
>>639 しかしベスト版の発売に近いし、薦めやすくなったな
これで機能というか性能が上がってりゃ良いんだが
液晶がより高品質になって、動画が撮りやすくなったくらいだね。
正直より綺麗になると言われても、1000でもブレや残像が残ったりしないし、果たして意味があるのか。
マイクもSkype等のメッセくらいしか使い道ないだろう、某DSのアレみたいなのは願い下げ。
正直動画は撮るよりも出力の方が遥かにいいと思う。
音声入力で攻撃力アップ!
…とかは恥ずかしいだけだしな。
まぁ、ゲームを携帯してる時点で、十分に恥である可能性も高いが。
2を出してくれるなら以下のような縛りプレイできるようにして欲しいな。
・オワタ式(現状のHP1で開始のじゃなく本当の)
・気功式(武器ゲージが無限、代償にその分だけHPゲージが減る<バスターは1発1メモリ消費>)
単一武器縛りはボスが使えるので省略。
オイルマンが弱すぎる(使いづら過ぎる)のはどうにかならんのか…?
もともとメンテナンス用ロボだから仕方ないんじゃね?
油出すだけのロボに戦えというのが無理難題
それをいったらロクロクのボスは本来戦闘用じゃないし…
ファイアー、エレキ、ボンバー、カットあたりは改造前から普通に戦闘できそうだけどな
カットマン…刃物(凶器)所持
ガッツマン…ドカタ→つまり力仕事
アイスマン…南極大陸探査用→「探索」なので敵に襲われる危険性がある
ボンバーマン…爆発物所持
ファイヤーマン…もえろもえろー
エレキマン…電圧制御→10万ボルト
タイムマン…時間操作という禁忌
オイルマン…メンテナンス用だし仕方ないよねー
ボスとロックマンとの仕様の違い
カットマン→壁蹴りできる
ガッツマン→ブロック出せる
アイスマン→氷でも滑らない、凍らせた敵に乗れる
ボンバーマン→爆弾投げる角度変えられる、二発まで出せる
ファイヤーマン→炎無効、水に触れると弱体化(それでもそこそこ使える)
エレキマン→電気無効、コンテナを動かせる
タイムマン→チャージでタイムスロー使い放題、斜め上下に針発射
オイルマン→油の上も滑らない(笑)
オイルマン…
せめて…こう
一画面にオイルを3つ出せるとか何と言うか…
では何故オイルマンが弱いのか考えてみようぜ
・特徴が「油の上で滑らない」だけ→油自体がホームグランドにしか無いしw
・ボスの中で一番強いと言われてるファイヤーマンが弱点
→攻略パターンがあるといってもかなりキツイ
・オイルの軌道が特殊すぎ
・しかも1画面1発しか打てない
・消えるまで結構時間掛かる
・オイルスライダーが体当たり攻撃→自分にダメージ
・水に浮くから水中面は地獄
…なんかごめん
俺的にはガッツマンとか結構つかいにくかったべ
ハイパーボムは時差があるし、ローリングカッターか軌道が特殊だし
タイムマンの針攻撃もまっすぐには飛んでくれないし…
カットマン→オイルマンよりマシ
ガッツマン→ オイルマンよりマシ
アイスマン→オイルマンよりマシ
ボンバーマン→オイルマンよりマシ
ファイヤーマン→オイルマンよりマシ
エレキマン→オイルマンよりマシ
タイムマン→オイルマンよりマシ
ファイヤーマンってアイスマンが弱点らしいけど
氷って火で溶けるから逆じゃね?てオモタ
アイスマンは水属性という位置付け?
氷が炎でとける→水になる→その水で炎が消火される
理屈はこうらしいっす
急激な体温の変化によるダメージじゃね?
冬に風呂入って急に浴槽から出たら頭が痛くなる現象と同じようなことかと
>>654 オイルスライダーはジャンプして角度が合えばダメージ受けないで攻撃できるよ
地面にかけたオイルに敵が乗っかると滑らす事が出来る。一部のボスにハメパターン有り。
とかあったら面白いかもね、オイルマン
博識なみんなに質問
他の属性の相性(なぜこれはこれに弱いのか、という理屈)はどう考える?
強 弱
ローリングカッター→ハイパーボム
スーパーアーム→ローリングカッター
アイススラッシャー→ファイヤーストーム
ハイパーボム→アイススラッシャー
ファイヤーストーム→オイルスライダー、イエローデビル
サンダービーム→タイムスロー、CWU−01P
オイルスライダー→サンダービーム、CWU−01P
タイムスロー→ハイパーアーム
>>662 カッター→ボム:モーションを見ての通り(ボム切断)
アーム→カッター:じゃんけんのグーとチョキ
アイス→ファイヤー:熱すためには一定の温度以上じゃないといけないって聞いたことがある
ボム→アイス:モーションを見ての通り(氷壁破壊)
ファイヤー→オイル:モーションを見ての通り(燃焼系)
ファイヤー→デビル:モーションを見ての通り(目玉火傷)
サンダー→タイム:電圧?
サンダー→01P:電圧
オイル→サンダー:電気を通さない?
オイル→01P:水質汚染?
タイム→ガッツ:理解不能
>ファイヤー→デビル:モーションを見ての通り(目玉火傷)
気持ちは分かるが、エロデビルの目玉はもともと黒いぞ。
ソースはザ・パワーバトル。
目がレーザーになってるから、そこだけ熱に弱い物質でも使ってるんじゃ?
というか、オイルスライダーってCWU-01に有効だったのか・・・知らなかった
オイルスライダーがCWU-01Pに強いのは…
水質汚染にCWU-01Pが弱いんじゃないかと推察。
ヨクナイヨクナイ言ってるしな
無い頭使って屁理屈をひねり出してみる
・ローリングカッター→ハイパーボム
強度の問題じゃね?
・スーパーアーム→ローリングカッター
これも強度…つーかじゃんけん理論
アイススラッシャー→ファイヤーストーム
>>658-659が出してくれてるのでそれで
ハイパーボム→アイススラッシャー
花火は水中でも燃え続ける(火薬に酸素が含まれてるからだっけ?)からその原理?
ファイヤーストーム→オイルスライダー、イエローデビル
ガソリンに引火で大爆発とかよくある光景だし
イエローデビルは単に火に弱いで。思いつかん
サンダービーム→タイムスロー、CWU−01P
ロボのほうは水中戦なのでそのまんま感電
タイムスローは…何でだろ?ポケモンの格闘が飛行に弱いってのと同じくらい腑に落ちない
オイルスライダー→サンダービーム、CWU−01P
油は電気を通さない?
もういっこのは「水質汚染よくない」とか言ってたし、汚れが嫌いってことで
タイムスロー→ハイパーアーム
時間が遅くなる→荷物を暫く持ってなきゃいけなくなる→「ちょw重いってww肩痛ぇwww」
カッター→ボムは導火線切られるからじゃない?
タイムスロー→ハイパーアーム じゃなくて
タイムスロー→ガッツマン、という書き方だったら、
腹時計が狂って体調がおかしくなる、という完璧な答えがあるのにな。
「バトル&チェイス」の設定で行けば、満腹感感じたことがないぐらい燃費に難があるらしいし。<ガッツ
エレキマンは足速い→油で滑らせればおk
こうだと思ってた
でもFCと比べてエレキマン足遅くなってる印象あるのよね
あ、後イエローデビルは有機体ぽい(?)から炎に弱そうなのかも
イエローデビルのやられ方を見ると・・・炎で溶けちゃうのかも
まあロックマンシリーズのボス弱点は結構こじつけ多いからな
中にはボスの個人的な好き嫌いで弱点になってるのもあるっぽいし
>>673 確かにメタルマンがメタルブレード2発でやられるのとかおかしいしな・・・
>>671 形状を記憶できる「金属」のはず
タイムが電気に弱いのは、試作型だから回路がすごく複雑で、高圧電流による影響が他よりでかい…とか
同じく サンダービーム→タイムマン なら
タイムマンは未完成なので、ライトナンバーの中で優秀と言われている
エレキマン(の必殺技)にコンプレックス満々でかなわない
とか無理やりこじつけられるんだけどなー
オールドなら
カット → エレキ (断線)
エレキ → アイス (低温だと電気が通りやすくなるらしい)
アイス → ファイヤー (熱移動で吸熱)
ファイヤー → ボンバー (自爆させる)
ボンバー → ガッツ (衝撃で岩を砕く)
ガッツ → カット (強度で刃を駄目にする)
見たいな感じで分かるんだが。
7の改造ガッツマンがスラッシュクローに弱いのに時代を感じた。
7ガッツって超音波に弱いんじゃなかったか?
7ガッツはスラッシュクローも効く
クラッシュノイズは岩壊して破片ぶつけてダメージを与えることはできるが、ノイズ自体は効いたっけ?
ガッツ自体がクラッシュノイズ発生させられそうなのになw
今カットマンの10問目やってるんだが、ペンデュラムの判定って結構いい加減だな
乗ってる位置ちょっと悪いだけですぐ振り落とされたり
原因がよく分からない圧死判定が起きたり・・・
レビューとかで「この2頭身は何なんだ」みたいな意見がよく書かれているが
このデザインって評判良くないのか?
むしろ俺の妹はこのイラストのおかげで購入してプレイしてるようなもんなんだけど
「一目見て可愛かったから買って来ちゃった〜」って
今ではすっかり兄妹ともにはまってますが
カットマンかわいいよカットマン
オレ個人の頃身としては2.5〜3頭身くらいが良かった
>>681 コンストで使ってみると、嫌ってほど理解させられるよ
こいつを使いこなせる人は、ちょっとしたもんだ
>>682 評判よくないねー
このデザインで毛嫌いとかモッタイナイと思うんだけどな
俺的には、3Dにすると見づらくなるキャラの表情がよく見えて、とてもグッドなんだが
FCと比べてもいい感じの進化だと思うんだがなこのデザイン
3Dでドット単位の移動も出来るし表情も豊かだし
キャラも可愛いしなカットマンとかカットマンとかカットマンとか
タイムマンとかタイムマンとかタイムマンとか
アイスマンとかアイスマンとかアイスマンとか
>>662 サンダー→オイル:オイルで私の美しいボディが汚れる! だと思ってた
カットマンは声が可愛い
アイスマンたんは見た目と性格がハァハァ(;´Д`)
エレキマンとファイヤーマンはカコイイ
形状記憶合金は高熱に弱い。
デザインで食わず嫌いはもったいないよなー
もともとのFVドットもほぼ二頭身だから、一番違和感のないポリゴンのオトシどころなのに。
つうか頭身高いのやりたかったらイレハンやるよイレハン。
>>652 一応補足させてもらうと
カットマン→カッターを2つ連続で出せる
ガッツマン→ヒビブロックを壊せる、ボスのガッツの地震無効
ファイヤーマン→ファイヤーストーム3発連続で出せる、判定がでかい
オイルマン→オイルスライダーのスピード、ジャンプ力が若干高い
1のボスって火(ファイアーマン)、水(アイスマン)、雷(エレキマン)、土(ガッツマン)全部そろってるな
>>690 >オイルマン→オイルスライダーのスピード、ジャンプ力が若干高い
これがほっとんどプラスになってないっていうね・・・
オイル3連射、スライダー時は無敵くらいでもいいだろ
ブルースの盾ってほとんど意味ないよね
盾、方向自在で構えられれば良かったのにね。
まぁ盾無くても強いからいいんじゃないの
というか、移動が早いのが地味に快適
>>693 スライダー時無敵、画面内に3つまで、下+ショットで設置で通常時は前方に飛ぶ(威力は同じ)
くらいでようやくカット・タイム・ボンバーとトントンくらいだと思う
ガッツはキャラ的に、ゴリ押しで進めるるくらいの性能がほしかった
着地時に周囲に攻撃判定とかあればよかったんだけどなぁ
もしくは、骨が(多分)イエローデビルと同じだから下+ショットで地面ビターンとかさぁ…
スライダーに無敵ついたらブルース超える
>>694 無くすわけにはいかないし、見た目だけでゲーム面で無意味だったら寂しい
恐らくそんな事情からよくわからん実用性の低い盾になったんだろう
スライダー無敵はゲームが終わる
3発までオイルショットを撃てて、オイル溜まりが3発ある時にオイルを撃ったら最初のオイル溜まりが消えればいい
1発しか撃てないこととオイル溜まりがなかなか消えないのが悪い
それでもボス戦はきつそうだけどね
あと、地上でオイルを発射した後の硬直がもう少しだけ短いとうれしかった
ロクロク2出たらジョー使いたいな、ブルースより強い盾付きで。
…流石にブルース以上の盾は無理だろう…
ロクロクのロック的な縛りキャラになりそう。
ピッケルマンでもいいや
ジョー参加なら固有技をスナイパーアーマー搭乗にしてくれ
イレハンのVAVAアーマーみたいに
メットールでおk
704 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 16:11:21 ID:GLmxUCzz0
ステージUPしました
【ステージ名】ヒートマンさいげん
【ステージID】11389887-004
【プレイヤー】ロックマン
【ボスキャラ】ファイヤーマン
【その他】
名前の通りヒートマンの再現。
予想以上に狭かったから少し削減しました。
>>704 序盤のテリー地帯、どうやっても越せない穴がある
テストプレイでもう一回確かめてみてくれや
ロック(勇者)
ガッツ(戦士)
ファイアー(武闘家)
アイス(僧侶)
エレキ(魔法使い)
カット(遊び人)
ボンバー(商人)
なゲームしてみたいw
RPGオタでスマソ
eカプで予約開始されたな
>>707 ・・・しわや折り目が見受けられかねんポスターを
開始1,500円で出すようなやつに「なにこのキチガイ」とか言ったとしても、暴言でもなんでもないわなぁ。
まぁ、出品するのは勝手、といわれればその通りだが。
暴言以外の何物でもないと思うが
>>638 ID : 39872569
「たきと かざんの アドベンチャー」
アイスマンと敵や炎放射の組み合わせ、という基本が忠実な感じがするね
難易度を少しずつ上げていくのとは違い、エリアごとに攻略技術があるのかも
ただ、ガッツリ処理落ちの部分がちと辛い。滝のところは反応速度の問題から
納得させられても、ボスで延々タイムスローは厳しいかもしれない
ノーダメとテンポの加減は、挑戦側のプレイ回数に拠るから・・どうだろうか
同じステージを繰り返し楽しむ人に向けたコメントという意味でなら
ステージテンプレ・・ 【ノーダメ攻略】 に関しては、理不尽な点の有無を確かめる
意味合いでも、あって不思議じゃない。制作者という慣れ以上があってだから
【ノーミスクリア率】 は、信憑性をそのまま挑戦側に適応できるか疑問が残るかな
しかしまぁロックマンという作品上、繰り返しでテンポが生まれるものだとは思うが
早速ロクロクポチって来た10月が楽しみ
PS版のロックマンやってるけどサンダービーム強えー
>>712 おお、プレイしてくれてサンクス!
やっぱ処理落ちは辛いよね・・・演出優先でやってみたけど、TPOをよく考えないとダメだね
テンポやダメージは、今回作者補正が思いっきりかかっていたみたい
しかし、ノーダメ調整や仕掛けの調整をやっていくうちに難度やテンポがわかりづらくなるとは、皮肉なもんだ・・・
コンストはロックマン本編とは違って一期一会的なものだから、
繰り返しで生まれるテンポってのは、そんなに相性良くないのかも知れない・・・
ちょっと考えれば、作成者とは違って、プレイしてくれる人は当然初回プレイなんだから、
ノーダメ可って言われても・・・的なかんじはあるかも
テンプレに関しては、【ノーダメ攻略】に関しては、不可でもおもしろいステージはいっぱいあるし、
特に演出上不可ってものでも注釈つければいいし、プレイする側にとってあまり関係ないかも
まぁ、あってもなくても、って感じで
【ノーミスクリア率】は自己申告だし、信憑性に関しては実は同意見です
以前ひとつの目安になるって意見を何度か目にしてるので、つけてみたんだけど
これらを本当にテンプレにするかは、次スレが立ったときに誰かが「あってもいいかな?」って思ったら、
載せてくれればいいなー、くらいに考えてます
手前味噌的に勝手に載せたりするつもりはないので
ただ、今後新入生が入って来て、初めてステージうpしたときにどんな情報を記載するといいか、
ちょっとした補助輪になったらいいなって思う
送料と代引きがネック
しかし買い逃したら痛すぎるしな
amazonで予約始まったらしいぜ
konozamaで予約してきた
最近カットマンがかわいくて仕方が無い
ぶっちゃけ見た目ギャグキャラっぽいし、髪の毛も生えてないし
全身タイツでパンツ一丁なのに、アイスマンに対して失礼な態度なのに
なんでこんなに好きなのかなぁ…?
カットマンって、スーパーアドベンチャーロックマンだと関西弁じゃなかったっけ
ロックマンを呼び捨てだったしなw
カットマン声が可愛いくて好きだな
自分はエレキマンにやられますた
何なんだあのエロいセリフの数々は…(;´Д`)
エレキマンは絶対Sだね
ベスト版では、オイルマン
>>696のくらい強化しといてくれないもんかね。
まぁ本音では絶対無理だとわかってるけど。オイルマンきついよオイルマン・・・or2
チャレンジならオイルマンが一番簡単だったんだけどな
>>724 さすがに
>>696では強すぎる気がするが…スライダー時の無敵時間がなければいい感じかも
ガッツ案はなかなか良さそうだが
とにかくもうちょっと調整はほしかったよな
きつきつのファイアーにようやく勝ったけど、ボスアタックでもう一度戦うのがいまからげんなりだよ…
>>724 リリメイク版「ロックマンロックマンロックマン」で調整が入ります(嘘
二コ動のプレミアム会員は市場に追加よろ
エレキマンの声フリーザの人に似てるね
コンプリートワークス無理して買っておくべきだろうか?
ボンバーマンがタイムマンに1しかダメージ与えられないのは開発のミス?
>>731 今やってみたが本当に1しか食らわないな
まあファイヤーマンならともかくタイムマンだからそんなに支障はないが
そしてボンバー→タイムへのダメージを調べていたはずなのに
気がついたらなぜかきつきつカットマンを倒していた
>>706 イエローデビル(キングヒドラ)
CWU(バラモスブロス)
コピーロボット(バラモスゾンビ)
ワイリー(ゾーマ)
きつきつのコピーロックマンが安定して倒せんな・・・
チャージショット打撃ってきた直後に(コピーを)飛び越えると少し楽になるんだが
それでもよく負ける。もっといい方法ないかな?
誰かBESTのレビュー密林で書いてくれ
国語1の俺には無理だOTZ
>>735 こちらがショットを撃つと必ずワンテンポ遅れてジャンプするという習性があってですね
e‐capのロクロクに特典何もつかないんだな
20thバッジ1つでも付けてくれたら買ってたのに
密林に幼稚な文章でレビュー書いてきた。
無論☆5で
>>737 ありがとう、おかげでチャレンジ完全制覇できた
他のチャレンジクリア出来るのに何できつきつロックマンに苦戦してるんだよ
どう考えても難易度逆だろ…
きつきつファイヤーマンステージの
後半のスクリュードライバー&キラーボム地帯どうにかならんかね
何度落とされて萎えた事か
まず使用キャラクターを教えてもらおうか
あそこガッツとかオイルとかロックとかロールだと厳しいよな
745 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 20:01:30 ID:peAST9+P0
>>705 サーセンそのうち改良しようかな
ステージUPしました
【ステージ名】シャドーマン
【ステージID】11389887-005
【プレイヤー】ロックマンS
【ボスキャラ】カットマン
【その他】
シャドーマン作れそうだから作ってみた。
ステージを暗くすることができないからかなり簡単になってしまった・・・
>>563 ロクロク2以降があったとして、E缶やアイテム○号みたいな、
メニュー画面で使う回復・使用アイテムは無しにして欲しいな。ゲームのテンポが崩れる。
もちろん、OLDスタイルにある分には構わないけど。
ロクロク1(あえてこう言う)NEWスタイルで、マグネットビーム無しにしたこと、
オイルマンやタイムマンの特殊武器が単なる攻撃系じゃなくてアクション拡張系でもあったことは
マジで英断だと思ったわ。
ラッシュ涙目ですね、わかります
そういえばヤシチもOLDにしかないな
でもまぁ、9でもE缶でるし、ロクロク2が出たら間違いなく搭載される気はするかな
余ってるボタンをラッシュ選択ボタンにするかもね
PS版みたく。
△でコイル、ジェット、マリン、戻る みたいな。
マグネットビームはまぁNEWで廃止まではよかったんだが…
コンストでは選べるようにして欲しかったかな
欲を言えば作成ステージに難易度選択できればよかった。きつきつでの動きは色々使えると思うし。
FC版そのまま移植でいいので1〜6まで詰め込んだ奴出してくれお
PS版では普通にLRでラッシュまで変更できたし
マグネットビームだって使えたじゃん
>>751 ラッシュはともかく、マグネットビームはなぁ。
武器と同等の扱いにもかかわらず、ボスを倒して入手するんじゃなくて
独立アイテムってのは存在が微妙だと、FC版当時から思ってた。
コレが例えば、マグネットマン(3に同名のがいるが、とりあえず見のがしてくれ)
倒して手に入れる武器、とかなら抵抗はないんだが。
なんかコンストのネタが思いつかなくなった…
だれかネタください
ロクロクは単にボスがつかえるってだけじゃなくて
コンストでボスごとに全く違うステージ構成になるのが
よく考えられてる
ロクロク2もこの部分は踏襲してほしい
756 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 07:19:30 ID:Zw+KVTI50
>>745 ID : 11389887
「シャドーマン」
ところどころ確かに元が残ってるかなと思える部分、代用が為されてる
場所とかが感覚的に理解できて、なるほどなと思うところはあった
ニューショットやパラシューに代わってショットマン、ブンビーヘリが
スージーも置かれてたりね。パラシューよりブンビーはドキドキするw
どうせならドクロボットのステージも引用して、床抜けトラップを
カウントボムとかで代用するとかしてみれば変わったかもしれないね
店で中古2500円で売っててラッキーと思って買ったけどbest版出るからなのか・・・
でも面白いからいいや
そして
>>758を含むベスト版購入者のおかげで続編が出てウマー
とあるロックマン関係の人のブログで無理言ってアフィ追加してもらった。
一日100人くらい出入りするから10人くらいは購入者居ると思う。
ありがとうブログの主さん。
リメイクの成功例>ロクロク
>>638 やってみたけどまず感じたのが長すぎ。
雰囲気を分けたのは良かったかもしれないけど
唯でさえ1発死が多い難しい構造の上これほどの長さがあると
作者やリピーターではないコースを把握してない人間にとってすると
難しさは★★★★★レベルにまで達すると思うよ。
あと処理落ちとかは特に気にならなかったよ。
まあ1つにテーマが決まっているせいかステージにまとまりがあったことや
理不尽な仕掛けは無かったため良ステージの部類に入ると思うよ。
ファンアートだな
766 :
638:2008/08/24(日) 15:55:35 ID:zBQ1jz850
>>763 プレイしてくれて、ありがとう!
そうかぁ、長くて難しかったかぁ・・・
完全に作者補正のズレが出ちゃってるんだね、これ
どうやら、理不尽にしない限りは難しくないって思い込んでたみたい
やりたいことをやりたいだけ注ぎ込んでるくらいだから、
今後はもうちょっと削いでブラッシュアップするか、
もっとなんどを緩めて、スルスル進めるようなのを考えてみるよ
良ステージって言ってもらえたのは、ホッとした・・・
>>764 ロクロク風の絵って結構描けるモンなんだな
ロクロクと比べだと、ちょいとロックマンが大人っぽく見えるなw
…ヒートマンに燃やされはすれど萌やされるだなんて思わなかった。
個人的に、ロクロク風メカドラゴン辺りは見てみたかったりもする
>>764 もうちょっとボス達の黒目がでかかったら完璧ロクロクだな
しかしそれ抜きにしても2ボスは目つき悪い奴多いな
どんな会話になるんだろうなwwww
ドラゴン「ぐぎゃ、ぐぎゃぎょぎゅぎょ、ぐぎょぎゅぎゅぎょぎょ、くけけけけけけけ!」
岩「見たことも無い(ry」
無機質な大ボスまでもが喋るのもロクロクの魅力のひとつだな
そういえば2ってガッツタンク出るよな?会話見てえ
そしてブービームは喋るんだろうか
1ボスも使える仕様だとうれしすぎだなそれ…
ガッツマンVSガッツタンクとかやってみてー。
まあコピーの時と似たような対応になりそうだけどw
ロックマンの仲間として1のボスは以後のシリーズでも使えるといいな
毎回全員じゃなく2人づつでもいいから。
歴代ボスが最高8人DLできるとかでもいいね
DLとかより前作からのコンバートの方がなんか助けた感があっていいと思うけどね
それに2から入った人も1を買う理由にもなるし
けどかなり容量食っちゃうよね
やっぱ無理なんじゃない?>1の8ボスDL
容量的に無理じゃないか?
そうなのか、ちょっと期待したいだけに残念だな
DSのカードは何か容量でかいのとかあるんだっけ
UMDにそういうのがあるかは知らないんだけど
つーか単純に疑問なんだけど、
ロールってUMD自体にデータはあるの?
それともホントに全部DLしてきてんのかな
ロクロク2でのボスの一人称予想
私→メタル、エアー
俺→クイック、フラッシュ、クラッシュ、バブル
僕→ヒート
おいどん→ウッド
>>779 俺的にはエアーマンの方が「おいどん」が合いそうな気がするんだが
エアーマンてどこで喋るの?
風を調節して
不覚にもワロタw
>>778 その手があったか!
ロールはSDのはずだから、同じシステムでやれば可能?
UMDの容量は1.8GBだがロクロクは400MBくらいじゃなかったか?容量的には余裕。
前作持ってると8ボス使えるみたいな仕様だといい感じだな。
>>786 俺はそういう前のを持ってないと〜ってのはいやだなぁ…新規を遠ざける理由にもなるかもしれないし
ロクロク2で、たとえば1と2の両方のボスが使えたとして、それをロクロク3、4、5と続けていくのは難しいよなー
まぁそもそも2が出るかもわからないわけだが
>>786 ……それ、面(ステージ)としてはともかく、
キャラクター的には(極論、アーケード版みたくボスキャラ対戦に特化すれば)
ロクロク1の8ボスどころか1〜9までの72ボス余裕なんじゃね?
>>589 自分で評価要求しておいてレス遅くなってすまん。
「まかい〜」は、魔界村をモチーフに長すぎず、処理落ちせず、難易度高く、をコンセプトにしたステージ。
キラーボムは全編にわたってスルー推奨。倒さないといけない所もあるけど。
ロールが近距離であることを利用して難易度上げたから、ロックマンで難易度落ちるのはある種必然。
ロックマンが物足りない人のために一部画面分割でルート分けした場所も用意したから、
気が向いたら通ってみるといいかも。
本当は(魔界村がモチーフだから)リトライフラッグは1本だけにしたかったんだけど、
予定より長くなったんだよね。
ちなみに作者が一番死んで欲しい場所は箱がある場所。
ロールで槍振って死んだら、作者が喜ぶよ。
「シンボルタワー〜」は、特殊武器を使えばサクサク進めるように作った。
難易度は高くならなかったから、かわりに旗を隠したけど、大丈夫だったはず。
ともあれ、プレイしてくれてありがとう!
ステージうpしました
【ステージ名】ブロックをヒントにしてすすめ!
【ステージID】37752103-001
【プレイヤー】ロックマン
【ボスキャラ】タイムマン
【ノーダメ攻略】可/済み
【その他】
特殊武器を駆使して進んでいくステージ。
どの武器を使えばいいかはステージ名が示すとおり。
即死トラップが多いけれどもその分旗を多めに
設置したから難易度はそれほど高くない筈。
懲りずにステージうp、でもこれの後はしばらくレビュー側に回って修行積むかな
【ステージ名】スロー イン ボンバー!!
【ステージID】39872569-010
【プレイヤー】ボンバーマン
【ボスキャラ】タイムマン(特殊ボス戦)
【ノーダメ攻略】可/済み
【その他】
『いちいち時間に細かいことを言うタイムマン、そろそろ我慢ならん!
スイッチブロックで籠城なんて無意味だぜ! 行けボンバーマン、一発ドカンと言ってやれ!!』
・ボス戦のアイディアが先で、理由は「玉入れをしたかったから」
ついでにステタイを思いついた時、ボスもタイムマン一択になってしまいました
・道中の方、今回は即死トラップを極力使わず、敵も少なめな配置
それよりも、爆弾投げてスイッチブロックを切り替える仕掛けを作ることに専念したので、
アクション的難度は抑えているつもりです
・前作の反省を踏まえ、ステージが長くならないように、ちょっと自制してみました
仕掛けの都合やボス戦で時々処理落ちしてしまうけど、こっちも極力回避に尽力しました
・今回は雰囲気づくりは割愛しています
ホントはそういうのが好きなんだけど、ステージパック的に無理でした・・・
人増えてきたしコンストのバグ技や弱点なんかに関するまとめサイトかなんか作った方がいいんじゃないか?
これからも増えるだろうから
Wikiの存在があって尚の意見なのか?
気づかなかったwwwwサーセンwww
wikiに動画をうpしてる人には、頭下がる重いですな…
>ステージID:37752103ブロック〜
プレイしてみました
マメに区切りをつけてて、試行錯誤しやすい作りになってたので、プレイしやすかったです
欲張らず広々としたステージなのも○
ところどころ、指定の武器を使わなくても行けるのはご愛嬌か?
複合技は、なんか楽しかったです
特に4つ同時展開は、「これアリなのか!?」って思いました
>>798 何だまだあったのか。サンクス。
これならまだ買わなくても大丈夫そうだな
>>799みたいな奴っていつでも買えるからって言いながら結局買わないんだよな
ちょっと検索すればすぐなのに
まとめwkiすら気がつかない人だもの
803 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 21:09:36 ID:DlE8CfFE0
>>151の奴です。
昨日アマゾンでロクロク予約してきたよ。
PSPはまだ買えないけど、
ソフトだけでも買ってたらいいよね・・?
二万円たけえよOTL
>>803 乙
とりあえずソフトとメモリースティックさえあれば友人のPSPでプレイさせてもらうなりできる
>>790 ID : 37752103
「ブロックをヒントにしてすすめ!」
普通はステージそのものがヒントである可能性を、ブロックにして伝える
或る意味で正統派な感じ。設置したトラップをクリアしてくれっていう風に
プレイヤーの気概を高めてくれる気がするね。確かに要求してる技術が
それほどでもないだけに、発想と技量のアップを図れるかもしれない
>>791 ID : 39872569
「スロー イン ボンバー!!」
なんという 「・・遅い 論外だ 帰れ」 と言われそうなステージ構成w
だけどそれだけに、いっそうボンバーマンでのトラップ解除を念頭に置いた
基礎と応用を兼ね備えてるステージ。一つひとつ仕掛けを突破していく
彼らしいパズル要素に溢れた感じが良いね。タイムマンに関しては
処理落ち的なことを彼がしてくるので納得だし、他も気にならなかったよ
>>790 「ブロックをヒントにしてすすめ!」
只今プレイ中…しかし!!
オイルスライダーで振り子に乗ってジャンプする所で30回もやられました
本当にとどきますかね?
807 :
806:2008/08/25(月) 23:03:22 ID:IHFBTjnN0
振り子でジャンプする所は越せたが…
アイス&オイルでジャンプ…その後のあれでやられまくり
ハート取るの忘れてゲームオーバー
やる気なくなったわ
808 :
790:2008/08/25(月) 23:14:55 ID:PUVZKDL70
さいですか。
別に難しくはないので普通にやれば出来るんですけどね。
他の方は頑張ってくださいね。
>>808 自分で簡単だと思うのは最初からコースを把握してるからだよ
クリアできたようだけど、自分でやってみてのクリア率みたいなのは把握してる?
理想の例えばだと、10回やって何回クリアできたかとか。ステージの構成にもよるけど
他の人が挑戦する場合、3〜5割は成功率が下がる・・と考えるほうがバランス良いと思う
コンプリートワークスをHMVって所で注文してきた
金が無いのがネックだったんだが、らき☆すたと同時配送する事によって難を逃れた。
>>800 お前のお陰で買う気になったよ
そんなんだからいつも買いそびれるんだよな。
ところでロクロクって小中高にはウケるんだろうか?
そこが一番心配だ
むしろメインターゲットでしょ>小中高
キャラも可愛いし
年の離れた弟(消防と保育園児)がいるが2人ともロクロク大好きだぞ
まあまだプレイは出来んが俺がやってるといつも横から覗き込んでくる
ガッツマンとエレキマンがお気に入りだそうだ
案外男の子って、ガッツマンみたいなガチってムチってるやつを好むもんなんだよな
>>808 何か腹立つな
まあ一作目だからしょうがないけど難易度調整はそのうち身に付くから作りまくれ
>>813 話の分かる弟さん達だw>エレキマンが好き
小学校の中学年〜中学生くらいまでになると邪鬼眼的なものが好きになるわけだけどな
フォルテ・・・
マグマニオン、ヘルバット、ペガソルタ…
>>813 そんな弟いるなんてウラヤマシス
バイトできる歳ならBEST出るんだしクリスマスにPSPごと買ってやれ
ちなみに二つな。1台だと喧嘩になってぶっ壊す可能性が高い
>>814 男はごつい物が好きなんだぜ
子供の頃、はたらくくるまとか好きだったろ?
さて、連投の上にチラ裏なんだが・・・
ニコニコの事嫌いな人多いが、正直9の発売はニコニコのお陰と言ってもおかしくないかもしれない
正直ニコニコはロックマンの人気に大いに貢献してくれた気がする
育てたんじゃなくて、消えた蝋燭に再び火を付けるような意味で
俺もゴムなんかは嫌いだが、ニコニコが無ければ再びロックマンで遊ぶ事は無かったと思う。
同時におくせんまん騒ぐだけのにわかも出てきて嫌な人もいるだろう。
でもそれは僅かながらも興味を示している証拠なんだ。
だから罵倒したり冷たい目で見ないで、ロックマンの本当のファンになるように暖かい目で見守ってあげようじゃないか
ようするに俺が言いたいのはニコ厨嫌いな奴は罵声浴びせないで逆に利用しろと
ロクロクスレとなんか関係あるの?
いや別ににわかに媚びたものになる位ならゼクスの3作目作ろうって
…まぁ俺も作られる以上は買うし楽しむだろうけどさ
とにもかくにも、この波でロクロクの続編が期待できるようになったってこった
おかげって言っても俺は9が出て欲しいとは
思ってなかったんだぜ
9が出る事でロクロク2が出る事につながってくれればいいが
本当にそうなるかどうか…
>>811 自分中学生だけどベスト版買うよ
まだPSP手に入れてないけど…
>>826 よい心がけ
お金に余裕があればついでにイレハンとDASH1、2も買おう
PSPのロックマンは良作揃いだねー、DSの流星とかはZXAはやったことないから知らんけども
もしもロクロク2が作られるとしてそれがニコニコのおかげだったとしても
ニコニコのネタとかは入れないでほしいな
そもそもどうやって入れるんだ?
オワタ式モードとかか?
>>828 そこが問題。下手したら、らきすたの二の舞になる
>>829 オワタ式なんかは入れて欲しいが、ワイリーステージでゴムの歌が流れる仕様なんかになるのは勘弁
>>829 「やらないか」なクラッシュマンw
ロクロクでもファイアーマンとエレキマンがそっち方面だったから
可能性もなくはないなw
ねーよバカじゃねーの
ヒャダイン厨おくせんまん厨はニコニコで段幕でも書きなぐってろ
まぁでも一撃死モード自体は欲しい。…コンストの指定で。
…何で俺になりすますような輩が出ているんだ?
>>796 >>805 >>806 ダウンロード&プレイ感謝します
>>796の指摘どおり
・火柱+スクリュードライバー
・コンベア+キラーボム
・通常コンテナ+ガッツコンテナ
・歩行型カウントボム+サボットール
の部分は特殊武器無しでも進行可能ですが
武器を使うとスムーズに通過できます
・ペンデュラム×2
の部分は完全に設計ミスでした…申し訳ない
最後の部分は武器の同時展開が攻略の鍵です
タイムのショット低速化とオイルの移動高速化を
組み合わせてサンダーとアイスを画面内に収めたまま
進んでいきましょう
>>810 引用したことくらい分かるようにしてくれw
んでどれぐらい売れれば続編出るの?
10万近く行かないとダメ?
69万
コンストでドロップアイテムの有無や難易度選択が出来るようになるといいなぁ
あと、地味にサウンドテストモードがほしい
OLD、ロクロク版にくわえてアーケード版やメガドライブ版のアレンジとかが聞けたら神なんだがなぁ
69万+69万で128万じゃないの?
効果音は消せるから音楽の録り込みならできるんだがな
>>836 >>839 ワロタ
でも前回のコケ方からして、それくらい売れないと無理なんだろうな・・・
何個か買って親戚に布教しようかと考えてる俺ガイル
Best版決定してからスレの流れ格段に速くなったなw
良いことだ
>>845 べ、別にこのスレにいるゼロスキーの為に、計算間違いした振りをしたワケじゃないんだからね!!
・・・あれ?
128万かぁ、MHとかPSPってどんだけ売れたんだ?
…ファンタシースターポータプルって略すと余計にわかりにくくなりますね
さっきEカプでロクロク注文してきたで!
今まではイレハンの体験版で我慢してたがこれでやっと思う存分ロクロクができる
PSP本体約980万台
MHP:約100万個(best版・再廉価版込)
MH2:約170万個
MHPG:約230万個
ちなみにその他有力ソフト
CCFF7:77万個
MPO:62万個(OPS+込)
ファンタシー:44万個
みんゴル:40万個
ファンタシースターポータブルは7月31日発売で
8月17日までに累計本数56万4千
>>849の
「MHPG」は「MHP2G」の間違いね
ついでにDS
本体:約2300万台
ポケモンDP:約550万個
Newスーマリ:約520万個
もっと脳トレ:約490万個
脳トレ:約369万台
マリカー:310万台
この辺の上位は流石としか言いようが無いけど、本体の普及台数がDSの半分であるPSPで
400万近く売れてるモンハン2は化け物
あと脳トレ売れすぎw
もう岩男は売れないのか・・・
俺の勝手な予想だが
どうもこのスレにはスタッフが居る気がする
稲船さんとか
にわかもいるな、岩男とか言うのがいるあたり
Bestではコンストプレイ時だけでも333MHzに対応しててほしいなぁ
それだけで多少快適だし
ベストでは、使えないと評判のオイルマン(プレイヤー仕様)が強化されます
そんなはかない夢を見た。
>>857 そりゃロックンロールなのは知ってるが、ロックンロールのロックを日本語にできるか?
できない上に岩の方がしっくりくるだろ?
おまけに一々ロックマンなんて打ち込んでられん
ロックマンでも岩男でもどっちでもいいよ
エイリアン、プレイヤーキャラにならんかなー
>>861 >しっくりくるだろ?
いや、全然…
>一々ロックマンなんて打ち込んでられん
>>821 余裕で打ってるやん
2が出たら8ボスの武器を使ってくるボスも出てくるんだろうが
その場合ワイリーマシーンとエイリアンどっちになるんだろ
>岩男
わりと見る略称なんでいまさら悪いとかにわかとか理解のないことを言うつもりは無いが、
「しっくりくるだろ?」と言われると「どこが。」と冷たくツッコまざるをえない件。
岩男がしっくり来ない奴は「いわおとこ」って読んでるんじゃね?
「いわお」ならしっくり来ると思うんだが俺がおかしいだけ?
ロックマンだろうが岩男だろうが間久部緑郎だろうがこの際どうでもいい
あだ名みたいなもんだ
でも錠男って略しちゃうヤツは真性ゆとり
だけど書き込む時には岩男のほうがものすごく楽
ショタコンっけがある俺としては岩男という略称は全くしっくり来ない
岩男の子とか岩少年ならまだ許せるが……いや、なしだな
>>872 .岩 男
ロック マン なのに少年はないだろwロックボーイになっちまうw ありかも…
もうロッワマソで良いじゃんw
>>874 なんだこのサイヤ人気質のロックマンwwwww
くはぁ〜はやく闘いたいよ〜
1GBのロックマンとかww
ヒーローロツワはがんな゙ったけいじであり.....
突っ込みどころが多すぎるwwww超絶合体くそふいたwwwwwwwwwww
海外で岩男の意味に取られてしまうからメガマンになったというエピソードが出ないあたりなんともだな
にわかがなんで駄目なのかイマイチわからない件
新規が増えるのはいいことじゃないか
新規≠にわか ですよ
>>881 字幕の日本語がメチャクチャでワロタwww
>>883 ニコニコを元に説明すると
億千万とエアーマンの動画を見た場合
新規「本家ロックマンって面白そうだな。ちょっとロクロクか旧作(1〜8)買ってくるか。」
にわか「ロックマン?ああ、おっくせんまんの事か。ニコニコで大体の事は分かったからいいや。ゲームはエミュでプレイするよwwww
シタマエwwwおっくせんまんwwwエアーマンwwwwらんらんるー☆wwwフタエノキワミ、アッーーーーーwwwww」
>>881 パチモンのくせにステージ音楽がかなりカッコよくてたまげる
GBロックマン8の音楽とかは全編不協和音なのに…
>>884>>886 異常によくわかった
俺がニコニコでイレハンのプレイ動画を見る→イレハンに体験版が→ロクロク購入って流れだったから、みんなそんなかんじで入ってくるものだと思ってた
百発百中マン
誰も話題に出してないが、VCの本家2が配信されてるぞ
言うまでもないということかもしれんが、
ロクロク2発売へのフラグのひとつに「本家2のゲーム自体が大人気」という条件もあるはずなので、
Wii持っててまだDLしてない人はDLするべきだ!
つーか、やっぱ面白いですねロックマン2・・・
その発想は無かった!
BESTの売り上げばかりに期待してたから本家の事すっかり忘れてた
とりあえず必要な要素は
・BESTの売り上げ
・本家1,2の売り上げ
・9の売り上げ
って所か?
よかったら評価お願いします。
初めて作ってみたので 感想とかもらえるとうれしいです。
メリィィィクリスマァァァス!!!
10247787-003
スレ汚し申し訳ありません(´・ω・`)
1,2,9が売れたらFC路線でいいやってことになりそうな気も
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 08:47:33 ID:MQCl6Kg80
古本市場もbest版は2000円ぐらいで売るのかな?
通常版はopanセールの時は980円でそれ以外では1980円→1480円で売ってたけど、一体いくらで仕入れしてたんだろか?
>>892 スレ汚しじゃないよ、むしろ活性化してるよ。どんどんステージupしてください。
>>892 お前みたいな奴がいるからRRWは無くならんのだ
とっとと2作目うpうp!
897 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:03:46 ID:/mIxoilyO
>895 >896ありがとうございます(´・ω・`)
勿論ロックマンロックマンBest買います。お友達にあげる予定です
最近になってニコニコの市場の売り上げが伸び悩んできた。
一時は1日に10人も購入者が居たのに・・・
何か超効果的な宣伝はないだろうか?
小学生ぐらいの子供の口コミだと最強なんだがなあ・・・
今、気がついたんだけど特殊ブロックはタックルするとちょっとずつだけど動く。知ってたら、ごめん。
ちょっとした裏技紹介。もう話でてたらごめん
タイトル:キャラがそうさかのうになったら
ID:1711 1648 - 004
内容
ロックマン復活時に操作可能になってから落下するまでに1テンポあるので
その間にジャンプボタンを押すことで、空中でジャンプすることが可能になる。
十字キーを左右どちらかに押しっぱなしにすれば、一瞬ロックマンが地上で歩く動作をするので
タイミングはそれでつかんでください。
BGMの時計の音?を使ってもいいかも
勘違いかも、ごめん。
勘違いかも、ごめん。
大事なことだから2度あやまりました
>>892 さっきやってみた
これ本当に初めてか?処女作にしてはかなりいい線行ってると思うぞ
俺が酷いだけかもしれんが・・・
ただ途中の1うp天国はやりすぎかもしれん。
>>905の酷いだけのやつやってみたいからうpしてくれ
>>901ですがすみません。
歩く動作は気のせいでした…orz
タイミングがロックマンの「いっくぞー」の掛け声の後すぐに(きもち速めで)ジャンプボタンをおせば多分いけると思います
タイミングがかなりシビアなので、無理だと思ったらすぐにやめてください。
gdgdすみません。
>>906 もう既にうpしてる
じんせいオワタって奴
8/8日辺りにうpしたが、今思うと最低な処女作だった
溶岩の通り道がニートなんだがどうすりゃ働くの?
一応溶岩作成機は置いてるんだが、エリアが違うとダメなのか?
>905ありがとうございます!(´・ω・`)
本当に処女作ですよ。弟からPSP借りて作りました
ロックマンシリーズは二人でよく
やっていたので お約束的なモノはわかっているつもりでしたが…
ううむ…そこら辺の指摘はごもっともです。ありがとうございました!!
>>909 視界に入っている必要があるみたいでな…
>>911 やっぱりか
幅を縮めるなり努力してみるよ。サンクス。
>901これは…凄い…シビアです…
1ヶ月で1スレ消費とは前スレの3倍の早さじゃないか
素晴らしいことだ。
後半は笑いが大きくなってるしな
>>900 kwsk
>>916 >>903,904
というか発売から二年近く立つのにそんなのあったら誰も気付かないわけない
そうか、もう2年になるのか…
発売日に買ってようやくおとといチャレンジ全制覇したというのに
>>892 ID : 10247787
「メリィィィクリスマァァァス!!!」
ステージの基礎がしっかりと設置されてたのは良かった。確かに
指摘されてるハートの数は、消費する場所の無さから意味を問われる
かもだけど、良識的な難度と広さは、初心者にもお薦めしたいところ
ふと通路にいるフットホールダーにはちょっと驚いたw
処女作ってことは、あとふたつは弟ちゃんのやつなのかな
名前にビックリはしたけど、なかなかどうしてバランスが良いようなね
ちょっと彼にも期待したいところかも。間違ってたらすまん
>>901 ID : 17111648
「キャラがそうさかのうになったら」
仕掛けとして設置できるほどの、万人受けするタイミングじゃないだけに
かなり際どいw 何とかクリアしたけど、何十ものロックが落下して、、、
一度ジャンプできて 「ここかっ!」 と思えどまた難度も失敗するし
ロックボールも苦手な自分としては、確かにシビアだったわ
思ったけどステージって即死系の罠を鬼のように仕掛けるより、普通にクリアできるレベルの方が
遊んでる側からしても楽しいんだよな。
稲付近が作った?ステージみてそう思ったわ
でも、難しくするのは簡単だけど簡単でかつ楽しいってのは結構難しいんだよな…
一応ノーダメでも可能で初心者にも易しいステージ作ってみた。
ボンカレー 20059124−005
名前は許してくれ。ちょうどボンカレー食ってたんだ。
レンジに入れるタイプの
>923 ボンカレーやってみました。難易度もステージの長さも初めての方には調度いいと思います。
炎地帯もごり押しでいけばなんとかなりました。ってコレは私の腕が悪いのですが…
例えるならオープニングステージって感じでしょうか?
ロックマンロックマン2では中ボスも使える様にして欲しいです(´・ω・`)
>920 度々のカキコミ申し訳ありません。レビューありがとうございます。フットホルダーは扱い的にちょっと可哀相だったので、コンストでは準主役的に使ってみました。
後の二つは弟のですね…まったく…
>>924 遊んでくれてサンクス。
ちょうど良いみたいだから、これを基準に作ろうと思う。
しかし相変わらずネーミングセンスねーな・・・
OPの「みんな、ただいま!」ってのが物凄く切なく感じる。
まあ本当にただいまになるかはBESTで決まるんだろうが・・・
って訳でお前らも友人や身内やニコ動なんかに宣伝よろ。
あまりしつこいと嫌われるかもしれないから、さり気無く
「お前ちょっとボールペンとマジックとロクロク買って来てくれ。」
「ボンカレーとロクロクはどう作っても美味いのだ」
こんな感じで
>>925 えーっと、なんで上から目線?
言われるまでもないよ、スレ見ればわかるでしょ?
連日空気の読めない書き込みを大量にしてる人なので大目に見てあげてください
スマソ、ちょっと前給料日だったんで調子乗ってた(´・ω・`)
あとネーミングセンスが悪いのは俺の事ね。
>>924の事じゃないよ
>>916 かんちがいタックル36733353―018
昨日、やってたステージにこういうのがあってずっとタックルしてて自分が動かしたのかなぁ〜と思って書き込んじゃった。ごめんなさい。
930 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 22:56:31 ID:fBKjyxsd0
>>803 です。
PSPを買うお金もなんとか貯めることができたよー。
これからwktkする・・・!
前にコメをくれた
>>804さんありがとう。
後、自分的にロクロク2がでた場合の
ボスキャラの声優をちょっと予想しているんだけど・・
ここで言う事じゃないけど
予想した声優を見てみたいて
人がいたら、嬉しかったりする・・
一瞬一人称どうしようか迷った(・_・`)
書き込んでいいですかとかいちいち許可求める奴って何なの?
是非見たいですっ><って言って欲しいの?
それとも見たくねーよ死ねって言われたいMなの?
スレ違いでもない限り好きに書き込めばいいんじゃないの?馬鹿なの?
ステージ作る時のコツってなんだろう?
結局マンネリステージになる気がする。
>>930 >>804の者だけど、無事プレイできるみたいで良かった良かった。
今更だけど個人的にはロックマンの声優は8のままが良かったな。
今の声優はどうもカウントダウンTVのアレかデュエル・マスターズの切札勝舞の声に聞こえてしかたないw
切札勝舞はロクロクが出る前にエグゼとコラボしてたし
あの声優はちゃっかりロックマンと繋がり(?)があったんだよな。
訂正
どうでもいいけどカウントダウンTVじゃなくてavexだかの番組だったな
>>932 とりあえず、全キャラで一通り専用ステージを作ってみよう
キャラによってステージの作り方が全く違うぞ!
また経験を積むことで仕掛けの性質を理解し、
新たな仕掛けをどんどん閃いていけたりするぞ!!
もちろん、高評価なコンストステージをプレイし、
「なにを面白いと感じたか」を知ることで、
面白いと思えるステージを作る為のヒントを得ることもできるぞ!!!
ブンブロックのワナ!
12122189−038
ブンブロックを積極的に使ってみました。
ステージの長さはあんまり長くないんで気軽にプレイしてくださいな。
>>932 歴代のなにかのステージ構造を隈なく再現したりとか、
ギリギリなアクションが要求されるステージとか。
>>933 8って誰がやってたっけ?
個人的にはロックマンの声は折笠さんが一番合うと思うな
>>938 握手してるAA略
スパアドと8は折笠さん
7のえ〜と…椎名へきる!
椎名ロックマンもいいなぁ…
へきるロックマンが一番萌える
二度と更新無いと思っていたのに・・・
ちょっと明日更新記念にコンストうpるわ
殿堂も更新してくれないかしらねぇ
そう簡単なもんでもないとは思うけど
コンストで徹夜するとこだった…作ってみたので評価よろしくです
だんまくアスレチックウォーズ!
30020272-002
前に作ったやつがぬるすぎたんで、今度はほどよい?感じを目指してみたんだが、初見はきついやも
ノーダメは無理ぽいけどごり押しで行くとわりかし楽
朝っぱらからプレイしてみた
>>945 ID:30020272
だんまくアスレチックウォーズ
ザコが殺しにかかってきやがるw
ほぼ完全にダメージキルという、コンストでは珍しいステージですね
敵配置が嫌らしいけど、ダメージ→穴がないから、ストレス<ザコを倒しまくる無双感
天井は低い反面、スライディングで避けられたりする場面も多かったりするのが、
3以降のロックマンのアクション性があって、ちょっと楽しい
その分、もうちょっとだけ避けられるよう、広めに作ってもいいかも
ロックマンCでやれば楽なんだろうけど、マゾなら断然ロックマンSでやるべきですな
>>937 ID:12122189
ブンブロックのワナ!
まず作成経験が多いからか、ブロック配置の間隔が適切で、ストレスなく進めるのが高評価
ブンブロックはワナとは言っても孔明的なのより、タイミングを掴ませるような作りになってるし、
ハートが補充されるので、トライアンドエラーで少しずつ慣れながら進むことができて、
挑戦意欲をキープしやすい感じがしました
しかし・・・3つトゲブロックをスライディングでくぐるところの手前、
ブンブロックに乗り損ねて落ちたんですけど、復帰はもちろん死亡も不可に・・・
エスケープ余儀なくなりました
これで振り出しに戻るを2回やってしまい、実はクリアまで至っておりません・・・
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 10:57:07 ID:din+z1bn0
ということで勝手に声優予想してみた。
候補は2つずつ。
メタルマン
●杉田智和
○神奈延年
エアーマン
●千葉繁
○山崎たくみ
バブルマン
●大本眞基子
○渡辺明乃
クイックマン
●草尾毅
○森久保祥太郎
クラッシュマン
●井上喜久子
○高城元気
フラッシュマン
○小野健一
●掛川裕彦
ヒートマン
●中尾良平
○関俊彦
ウッドマン
●小山力也
○大塚明夫
フラッシュマンは中田譲治でもよさそうな気がしてきた・・。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 10:58:15 ID:HbvQtl/eO
ロックマン9の発売もロクロク2発売フラグと信じたいな
>>947 お、なかなか良いかも
でもバブルは男性の方が良いかな
確かにフラッシュは中田さん合いそう
>>947 ウッドマンがスネークはねーよwwww
あれ?でも案外合うのか?イメージがさっぱり思い浮かばん。
個人的にはメタルマンの方が大塚さんが似合う気がする
>>923 ID : 20059124
「ボンカレー」
何となしにロクフォル的なオープニングステージを感じた。炎っていう
キートラップがあったからかな。フラグ前の挟み炎に苦手意識を持った
さくっとプレイできる短さも味と言えそう。普通に最初、針へスライディング
したミスを一瞬後に理解、ティウンティウンが広がったのには唖然だったわw
「どう作ってもうまい〜」 の件は何だろう・・と考え、分かったとき大笑い
>>936 ID : 12122189
「ブンブロックのワナ!」
コンストっぽさと公式ステージっぽさが混在した風に感じたかな
まぁ最後の勇気を試す仕掛け、知ってればコケオドシなのだけど
以外は制作者の意図したとおり必ず一回はミスしたよ、、、
どうにもタイミング系トラップは苦手のようだ、ヒートマンとこ行ってくる
テリーのところが、上の三つ待ちせずに梯子に届くのはありがたかったw
>>945 ID : 30020272
「だんまくアスレチックウォーズ!」
最初うえに登って、いやいやと引き返した。後でやり直してみると
案の定行けなかったw スクリュードライバーとキラーボムの出現場所
とか嫌らしさがとにかく半端ないw 何とかミスはしなかったんだけど
確かにゴリ押し推奨かも。比較的にステージも長めなのね
やってて改めてというか思ったんだけど、LR押しでロックバスターに
戻す判定がエックスシリーズと比べ厳しい感じがする。LRで武器を
チェンジするのも、あたふたして状況に対処しきれない技量なのが辛い・・
因みに最近のうpステージでロックマンC対応がそんなに無いところを
見てて、基本はやっぱりロックマンS止まりなのかと後者を使用
「アリのスみたいな、ちかめいろ!」
これもやってみた。意図が的確に伝わってきてて良いね
難易度調節のそれとはまた違う、雰囲気重視なのも面白いかもしれない
>945
針地帯終わってからの大穴越えられなくない?ロックマンのオイルスライダーじゃ無理な気が…
勘違いだったらごめん。
イレハンのBEST買ったから、片方を友人に布教するわ
ロクロクの体験版に気づいてくれる事を願う
ステージ作りました
はりくりっ!
ID 11877706-001
季節感無視です、民家を襲撃するサンタさんをイメージ
テンプレートな面で、比較的イージーだと思います
なが〜い、すらいだぁ〜
ID 11877706-002
文字どおり、ロックマンの方が簡単です
もしよろしければ感想お願いしま〜す
>>953 だね。ごり押しよりずっといい宣伝になるね
やっとパック集め終わった・・・
しかしBEST発売と共にまたパック配布してくれないかな?
パック配布はデータを追加してるわけじゃないから無理だろうな
パック回収ってそんなに大変かな?
ロックマンで大体回収できるし、あとは各キャラの弱点ステージに1,2個でしょ?
>>947 ヒートは自分の中では女性声優だな
「もえる!」とか子供っぽくキャッキャしてほしい
大谷育江とか釘宮理恵とか…
フラッシュマン中田さんいいね!
なんとなく1よりも男臭い現場になりそうだwwww
ヒートは女性の方が良いかもな
アイスマンポジションになる事を期待
クラッシュは少年→青年になってエレキマンポジションになりそうだなw
エレキが青年になったのは新たにタイムが入ってショタ飽和状態だったからで
ショタ候補がクラッシュとヒートしかいない2は
クラッシュを青年にするメリットが感じられないからショタのままじゃね
ショタはバブルだろ
あんなかわいい奴他に居るか?
スパアドのバブルマン・・・
メガミックス読んでると、フラッシュマン=千葉繁の図式が頭から離れん
イーッハーッハッハッハッハッハッー!!
ロクロク2ボスキャラの性格予想
メタルマン→口数が少ないタイプだが頼れるお兄さん系(ブルースタイプ)
エアーマン→威圧系話し方に癖がある(ガッツマンタイプ)
クラッシュマン→ロックマンにや○ないか連呼(エレキマンタイプ)
フラッシュマン→悪ぶった口調だが物静か系(タイムマンタイプ)
クイックマン→マシンガントークな熱血漢系(ファイアーマンタイプ)
ヒートマン→みんなに愛される弟タイプ(アイスマンタイプ)
バブルマン→ちょっと変わり者話し方に癖あり(オイルマンタイプ)
ウッドマン→個性豊かな仲間に手を焼く苦労性(ロールタイプ)
クラッシュ=やらないかとかほざくヒャダイン厨ってなんなの?バカなの?
エレキだって別にホモじゃないだろ一緒にすんなカス
電光石火でイカせてあげるよ
カチンコチン=痺れた
うん。確かにホモじゃないな
>>965 こいつがニコ厨ってことはわかった
ところでロクロクのコンストってBGM変えれなかったっけ?
変えれないなら2に期待だな
コンストも飽きにくいようにジャズアレンジとかボスのパターンの確立?変更の機能が欲しいな
とにかく2のためにベスト版買うか
>>946、
>>951 感想ありがとう!参考にさせてもらいます!
今度はもっと広いステージで、腕次第でもっと回避率上げられるようなステージを目指してみるよ
武器チェンジに関しては
>>951にまるっと同意なので、
特殊武器も順序よくフルに活用して進められるような構成になるようにもうちょっと考えてみる
雰囲気あるとよりのめりこめると思うんで、その辺も追求しつつ。
「また即死したふじこ!」ってなったときの息抜き用として遊んでもらえるようなのが作りたいんだ
コンストおもしろいよコンスト
>>952 スライダー2段ジャンプでいけるよ。自分も最近これのやり方知ったので早速組み込んでみたんだ。
ところでバトチェイユーザーはここにはいない?
自分はクイックマンがどうしても自信家ナルシストなイメージなんだが。声は檜山じゃなく森久保あたりがいいけど。
あとヒートマンの声はすっとろいカットマンみたいなのを想像してた
クラッシュマンはちょっと口数多くなったタイムマンみたいなさっぱりした感じだといい。やや高めのうえだボイスで
ここでや●ないかはNGだろjk
俺はクイックマンっていうとスパアドのイメージかな
971 :
945:2008/08/29(金) 21:14:54 ID:irWT9eF00
>>969 バトチェイ売ってないんだよなぁ・・・・・・・・・・
クラッシュは有賀クールなイメージが強い
有賀性格もすきだけど有賀フラッシュが世界観に合わないな
973 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 21:37:19 ID:din+z1bn0
クラッシュ・・や○ないかはないなあ。
いくら某氏からの印象が強くても・・・。
ということで私的性格予想。
ロクロク全年齢対象だからなぁ・・
メタル・・言う事だけ言って、言う必要のない言葉は言わない。
基本話すことが嫌い。
エアー・・キレ症。馬鹿にされるとすぐにカッとする。
バブル・・元気っ子。嫌なことを言われてもすぐに立ち直る。
クイック・・礼儀正しい。たまに口が悪くなるときがある。
クラッシュ・・仲間思い。挑発にのりやすい。
フラッシュ・・冷静。たまにヌケているところがある。
ヒート・・メンバー内でウッドと争う癒し系。敵でも誰でも信用してしまう。
ウッド・・基本ボーッとしている。喋るのが遅く、マイペース。
>>930と
>>947の奴でした。
>>596 ものすごく返事遅れて本当にごめんなさい…!
四つもプレイしてくれて本当にありがとう、
まさか下二つのもレビューしてくれるとは思わなかった…
ロリのやつは確かにもっとハート置いたほうがよかったなあ、
元ネタや難易度の高い低いに関わらずハートは随所に置いたほうがいいかもね。
とにかく色々と褒められてとてもいい気分。
ありがとう、やる気が湧いてきたよw
>>602 ご、ごめ……今度からは気をつけます
ロックマンロックマン2では、歴代のボスステージ曲とか落とせたら面白いな。
マグネットマンいいよぉ…
バブルマンステージの音楽とかマグネットマンステージの音楽は
ロクロクのアレンジと相性がよさそうだな。
5が一番ロクロクアレンジと相性良さそうだな
>>977 いまからブルースステージのアレンジが楽しみだ
>954
なが〜いすらいだ〜
即死ポイントが若干多いかな。もう少しサクサク進める構成にした方がいいとおもう。
特にあのコンベア地帯はロックマンだと難しいね。
公式アレンジアルバムのテクノの方に入ってたスターマンアレンジはそのままロクロクで使えそうな気がする
ヒートはスパアドみたいなのがいいなぁと思ってる俺は異端なのだろうか
ちょいイカレてるけど動きは結構可愛かったし
E缶3本買ってきた!
普通にうまかった。
味の濃いアクエリアスだ。
>>946 >>952 プレイしてくれてありがとう。
エスケープのところはゴメン、チェックがあまかった。
修正版をうpするつもりだったけど、感謝の意を表して
ブンブロックのワナ2!
12122189−039
ブンブロックのワナ!+αに加えて、若干の調整を行いました。
ステージの長さもあんまり長くなってませんw
コトブキヤの通販で売ってるっての。
もうすぐ完売すると思うけど
>>984 これ一本だけだよな?
入札してる奴アホスwww
コトブキヤは30本の方は完売になってるな
それより誰か次スレたてろよ
再販待つとするか・・・
おっつマンおっつマン
これで卑猥とか言うほうが小学生だろw
とか思った夏の終わり
小学生は卑猥なんて言葉知りません!
>>979 感想ありがとう
やっぱり多かったか
1UPをいっぱい取れるようにはしてたんですけどねぇ
さて埋めるか
(・ε・ )
(・ε・ )
(・ε・ )
(・ε・ )
>>1000ならBEST発売によりロクロクブームとなりロクロク2発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。