【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part20
うわぁ〜〜
>>1乙だよぉぉぉ
>>1とどう接していいかわからないよォ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 15:51:36 ID:a7E0nWBkO
約三ヶ月たっても未だ不満は収まるところを知らずいきもいったり20スレ
哀れ開発マジ涙目だなw
ダブルミリオン越えして尚売れ続けてるゲームの開発者が
こんな妊豚やらアクション下手の愚痴スレなんか、そもそも覗きもしないだろ
一度書き込みをした奴が二度と書き込み出来ないシステムで後、数10スレ続けば
開発哀れと言えるな
てかソロとPTでの難易度の差がありすぎだとおもいますわ…
難易度は二人でやるといい感じなんだけどね…
ソロだとダルすぎ、四人だとヌル過ぎでバランスが極端過ぎるんだよな。
参加人数が少ない場合は報酬増やしてくれればこの手の文句は減りそうなのに
>>1 乙です
クエスト受けた人数によってボスのHPが増減するようにしたら?
仕様的にそんな難しい事じゃないだろ
体力だけ変えても一緒
PTでリンチする時間が延びるだけ
ソロで部位破壊が絶望的になるだけ
>>10 ディアブロなんかはチャットに人数入力するだけで体力からアイテム出現頻度、経験値までサクッと変わるからね
全然難しくないだろうよ
純粋に「もっと素材の枠増やせよ!」とか「体力高すぎだろ!」とだけ言うのならいいけど
特別PTプレイで何かを制限したりする必要はないだろ
ソロは報酬の上一列は確定にしろよ
あと山菜券はソロ用にしろ
何で簡単に相手倒せるPTであんなもの手に入るんだコラ
>>14 そんなことしたら「素材をたくさん集めやすくなったので必要素材の数増やしますね^^」
なんてことになりそうで…
それをしなければいいんじゃないか
ここは別に未来予想スレじゃないんだぞ
>>10 ソロ基準でそれやってくれたらいいな
ソロでも手軽にG級狩りたい
p2ぐらいがちょうど良かったな
人数で体力が無理なら
>>9とかが言ってるみたいに報酬増やしてほしい
>>12 ネットゲーは継続させてなんぼの商売だろ。
Fはネトゲだからうpデートで駄目だった部分を後から直していくことは可能だけど
Gは一度製品として世に送り出したらもう修正がきかないんだよ。
使い回しモーションの導入や雑魚の改悪はもうちょっと慎重に検討して欲しかったな
>>19 取り敢えず売れる内に出しとけな会社だから、カプコンは
3種調合させなさいよ
G級ソロはG装備前提なら大体10分前後、しぶとい奴でも25分以上かかる事はあまりないから適正の体力ではあるんだけどね
問題は怯み値が改悪されて戦闘が単調で手応えが薄くなり、雑魚がいちいちウザくて、
何より新モーションが軒並み糞なせいでプレイしていて楽しくない
P2Gは劣化の少ないP2部分をやってるだけの方が面白いわ
システム面ではだいぶマシになったし、一部咆哮の硬直時間の調整やら改善もあるからね
無印もダレてきたんで今度はP借りてくるお
とりあえずシステム面の不満を抜きにすれば
モンス関連は無印>2G
あと武器関連も無印>2G 説明文神
武器関連というか説明文だけだなorz
無印は属性武器が今と違ってかなり強力だったから
とりあえず強い無属性振り回してりゃいい今より属性のありがたみがあったな
龍属性はやりすぎイレギュラーなチート武器だったけど
絶一門が対グラビリーサルウェポン(腹に龍100%通るという超仕様)
無印→G以降だとまず雑魚のウザさが気になるはず
ランポス系のホーミング、メラルーの速度、粘着具合が特にわかりやすい
システム面ではボックス容量、生産、整頓など一気に改善されるが報酬関連の糞仕様は相変わらずだった気が
無印はランポスのホーミングがやたら強くないか?
GってのはMHG?
なら俺は全くわからない
今さっき金レイアの突進ダイブでかわしたら、ピタッと止まって方向転換、
起き上がりに突進重ねられて呆然としたw
そりゃダイブで完璧にかわせないといけないってわけでは無いが、
一度完璧にかわしたのにその隙にどうやってもかわせない攻撃が来るのはどうよw
レウス「えーとティガ君でいいのかね?君の君だけにしか出来ない特技はあるかね?」
ティガ「突進から方向転換してハンターをぶっ飛ばせます!これは私しか出来ません!}
レウス「ほう……奇遇だね、ついさっき私もそれでハンターを倒してきたよ」
ティガ「え……?」
レイア「アタシもアタシもー!あの時のハンターの顔ったらwwww」
ティガ「え……?え……?」
こんなのが思い浮かんだw
他のモンスターの特徴を奪うなよ……。
ランポスが露骨にホーミングするようになったのはGから。本当に無印やったのか・・・
Gは勿論そのMHGだが、PはMHGベースでPSPに移植+αされた内容だからGとほぼ同じ仕様
ランゴの粘着ぶりやゲネポスの麻痺率が露骨に酷くなったのはGからで、
以降のシリーズは全てその糞仕様を継承してる
ランゴはP2で一旦おとなしくなったが、P2Gで以前よりも糞になって粘着仕様が復活
もはやユーザーを楽しませるつもりが一切無いという事が改めてわかった
>>28 ジャンプしたランポスがやたらと曲がってくるぜ?>無印
あと噛み付き判定がとんでもないなw
無印で今のところランゴの麻痺は経験してないな
近づかれたら即殺してるからか?
>>25 無印→Gだったか、MHG→ドスかは忘れたが
メラルーの掠っただけで盗まれる改悪は呆れた記憶があるなw
まぁ今は慣れたけど、ちょっとアホなトコが愛嬌があって良かったのに
オトモの失敗といい、マスコット化をプッシュする様が滑稽に見えるぜ
メラルーに盗まれたとき転ぶのは勘弁してくれ
怯みもなしでいいだろあれ
>>31 転ぶのって、めらるーが精一杯に突進してるからじゃね?
と入っても体重差とハンターの筋力考えたらちょっとよろめく程度がせいぜいだよな。
メラルーに盗まれて、向こうでレイアが嬉々として突進準備してるの見たときは殺意湧いたw
メラルーが逃げるのが気に食わん
剥ぎ取れるようにして欲しい
>>30 糞猫はGでやたら高速化したけど、ある程度移動すると盗み判定がなくなるのでまだマシだった
ただ無駄に移動距離が長いせいでやたら押してくるわ、まわりをグルグル回るわでウザ度は急上昇
そしてドスで高速化・超ホーミングに加えて盗み判定が止まるまで消えなくなった
P2以降の糞メラルーもこのカス仕様を引き継いでるため今もプレイヤーに高濃度のストレスを提供してくれる
リアルで猫飼ってる猫好きだが、メラルーは見敵必殺。こんなもの猫と認識できんわ
カプHPで「クリエイターハンター プロジェクト」なるものが発動してるぞ
色々と限界らしいw
>>31 逆にグラビの尻尾くらっても転ぶだけなのはいつ見ても違和感ある
38 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 07:41:49 ID:7zimj2/o0
アカム銀行やってて気付いたんだがとんでもないパターンが存在する。
アカムが3連続で突進をしてくる。
勿論ホーミングは前作よりもずっと甘くなってる。
でも、閃光忘れた時にこれを重ねられたら終でしょう?
舐めてんのかよカプンコ
んー?
1回目をかわせれば後は立ち位置次第でどうとでも避けれると思うが。
ガンナーなの?
だとしたら離れすぎ&回り込みが足りなすぎだと思うよ。
アカムの右側面取れてれば咆哮マグマ以外全部当たらないんだから。
近接ならなおさら側面とらないと話にならないんだから突進なんて食らわないし。
>>37 あれは確かに不自然。
あんなデカイ奴の尻尾ビンタくらったら普通吹っ飛ぶよなあ
メラルーアタックでは転ぶのに、何かがおかしい
>>40 かと言ってあれに吹っ飛び判定が付くと…
グラビの真正面へきりもみ吹っ飛び→起き上がりになぎ払いビーム
で回避性能無い装備だと涙目だな
グラビといえばわざわざ目の前に寄ってきて尻尾回転するのが不自然すぎる
たまにぶんどりスキルついてるメラルーいて、
ボスから素材はいだのを横取りできるといいのに。
何でこっちばっかり来るんだよ…
モンスターの素材は面白くないんだろ、奴等的に
文明の発達した人間から盗んだ方が良いんだろ
好奇心から盗んでるんだから当然
そういやカプコンはBH5の肩越し視点特許とってないの?
あれネタにコンマイにバーターで壁際カメラ使わせてもらえばいいのに
レウスのホーミングタックル→方向転換→ホーミングタックル→方向転換(ry
どうやって回避しろって言うんだ・・・・
とりあえずトカゲと虫の麻痺率上げたバカは死ね。氏ねじゃなくて死ね
アカムやウカムの潜りのダメージはキチガイ
おまけに転倒するしウカムだとそのままハメ突入する
回避もほぼ不可能だろあれ
ウカムは潜り始めたら待機
出てきた瞬間にウカムに向かって左斜め前にダッシュで避けれるけど
それに気づくまで、潜りだけで30〜40回は死んだ件
ダメージ食らいそうなエフェクトでダメージ食らわないとか多いよなこのゲーム
>>49 確かに。思いっきり当たってハンター動いてるのにダメージない攻撃のがあるな
>>49 真空判定が多すぎてチャラだな
あと
>>48は潜り始めの時の頭や手の事な
吹っ飛ばされて起き上がる前に下から出てきてあぼん
見てから回避はまず不可能だし
>>38 俺も対象が乙るまで突進ならkaiでみたことあるぞ。
A(ガード無し武器):突進くらって壁際に
A:突進くらう
俺:粉塵使う
A:突進くらう
俺:粉塵使う
A:突進くらう
俺:粉塵使う
A:突進くらって乙
A:ごめんなさいorz
さすがにあれは仕方ないって言ったわwww
後で閃光使ってヘイト上げて自分にタゲ変えれば良かったって思ったけど
さすがにそこまで突進するとは思わなんだww
雪山ティガにフレと行ったら
フレが壁利用した180度ターン突進ハメで必死のダイブも空しく死んだのを思い出した
フレ「何あれw回避不可能だろwww」
俺「どんまい」
俺気づいたんだ。チャチャブーはテストプレイしてないって……。
小さいわ攻撃力高いわ怯まないわ隙が無いわどこまでも追ってくるわ。
キングチャチャブーは違うのかと言うとこのダメな部分をそのままパワーアップ……。
ちょっとテストプレイしたらダメだって分かるだろ?
こんなモンスターと戦って誰かが「うはw手強いwオモシロスwww」とか一人でも言ったのか?
その一人がプロデューサーってオチか?
せめてある程度の攻撃食らったら怯むか吹っ飛ぶかしろよ……アイルー見習って……。
一応怯んだり吹っ飛んだりはするけどな
大剣で抜刀切り当ててもふっとびゃしないんだが……。
まぁ確かにある程度ダメージ貯まると吹っ飛ぶね。
……でもそういやキンチャの吹っ飛びや怯みは見た覚えがないような?
吹っ飛んでるのか、そういう攻撃のモーションなのか分からない時あるな。
耐性珠をスロに入れてる人居るの?
一つの珠でステータス耐性に直接+2されないと、わざわざ複数入ないだろう。
マイナス耐性の打ち消し用だろ
つっても一番消したい龍耐性マイナス20とかは全然消せないこの無意味さ加減w
てーかなんで龍で作った装備が揃えたら耐性マイナス20とかになるんだってんだか。
これじゃシリーズで揃える方がデメリット多いじゃんかと。
ただでさえどんどんダメージインフレしてんのに。
龍属性の攻撃が一部のみってんならともかく、
古龍とかほとんどが龍属性だからナー。
時間制限無くしてくれ。制限無くなったら倒すのに2時間かかる仕様に
するかもしれんが。
糞2自慰発売当初、MH新規の友人に薦めて買わせた手前
つまらないがやめるわけにもいかず、最近までたまにやってたけど
友人も糞ゲー認定してやめたおかげで俺もついにやめれるw
こんな糞ゲー薦めてほんとすまなかった
開発には死ねとか思わないけど、さすがにセンスないから職かえてくれw
古龍はともかくティガやアカムの攻撃の殆どが龍属性とか糞すぎる
どうせ「強い装備は龍耐性が低いのが多いんでこいつにはたっぷり龍属性付けときますね^^^」みたいな
安易で面白みのない発想で設定したんだろうな
特定の攻撃のみ龍属性という仕様なら
よけられなかった自分が悪いと納得できるんだけどね
てか”龍”耐性なんだから古龍だけが龍属性の攻撃できるようにすればいいのに。
アカムとかティガは竜なんだから、無属性とか火属性の攻撃にしてくれ。
友達とやれば楽しいけど、友達とだったらどんなクソゲーでも楽しいからな。
本当にこのゲームは時間の無駄だと思う。
実質的に必須な猫飯とか、必要な場合は農場通いやら装飾品の付け替えやら
いちいち面倒な作業が多いんだよなあ
回復グレートとか秘薬なんてどうせ調合するはめになるんだから、G級解禁後は店売りしてほしいわ
装飾品もマイセットで一緒に登録できるようにして、いちいち付け外さなくてもいいようにするべき
特に猫飯とか一体いつまであの手間がかかるだけの作業をやらせるんだよ!
毎回決まりきった食材を選んでムービーを飛ばす作業をよォ〜〜〜ッ
実際、耐性て意味あんの?赤ゲージになったところで回復待ってる余裕なんてないし。
売り上げに驕って手抜きを重ねた結果がこれだよ!
今時、プレイヤー人数で敵の強さが調整されないゲームなんてこれだけだよ!
>>70 やっぱオフラインだと体力減らして欲しいな
多人数だとぬる過ぎ→装備縛りでおk、だが、
1人だと辛い→これはどうしようもないし。
>>70 今の集会場クエストは2人基準にしてるのが問題だと思う
だから1人でいくとハメでも使わない限り結局時間掛かってしまうし、
だからって3,4人でいくと敵によっては怯みまくり・ゴリ押し・リンチゲー
になり下がる・・・
ホント極端なんだよな・・・
実際弟と2人でやってた時が自分的に丁度良い難易度設定だった・・・
今のバランスを2人用として、攻撃力・体力・全体防御率を
1人時は0.6〜0.7倍、3人時は1.4〜1.5倍、4人時は1.8〜2.0倍にしてほしいぜ・・・
そのために今作は周りに仲間がいない人の救済措置としてオトモぬこを導入した
つもりなんだろうが、あまりにも使えなさ過ぎる・・・はっきりいって戦力は
人間ハンター1人どころか1/3にも満たない・・・寄生ハンター以下だよ・・・
例えてみれば「溶岩歩きチートを標準搭載した移動標的」だな・・・
溶岩の向こうでモンスと乱闘してるとこ見るとかなり苛立つよ・・・
火山ステージじゃガンナー以外でオトモ連れていけない・・・
こんなに使い物にならんくらいならオトモ3匹連れて行ければよかった・・・
>>56 キンチャチャは結構吹き飛ぶぞ?
ハンマーで縦3の2発目で吹っ飛ぶと鬱
>>71 だからモンハンの多人数プレイの趣旨に反すると何度(ry
報酬増やせば問題ないだろ別に
>>72 ちょっと待てや
攻撃力・体力・全体防御率2倍ってどれだけふざけてるのか理解してるか?
激昂ラージャンがデフォで全体防御28%
怒りになるとダメージ4分の1以下
それで体力2倍とか初期Fの調整かよ
体力が50000で全体防御が30%台のミラと戦って楽しい?
>>74 すまん
レイアやディア、ナルガを基準にしてたんだ・・・
あいつらなら体力2倍でも問題なかったんだが、
古龍共のことは考えてなかった・・・
体力も全体防御も攻撃力も調整いらない
報酬や山菜券で調整すればいいだけ
実際ソロでも何だかんだでどうにかなるし
ある程度進めば殆どの相手に対して救済装備もあるし
ソロでやってると制限時間がうぜぇ
何か意味あるのかこの仕様は
なんだかんだで〜とか
そんなトンデモ極論はもういいから
救済という名の縛りプレイを強要されるわけですね、わかります
>>79 強要はされてないだろ
別に使わなくてもクリアはできるんだし嫌なら使わなければいい
>>78 いやちょっと待て、ダルい部分もあるけど
ソロでも普通にやっていけるのは事実だろ
それじゃ救済じゃないじゃねえかw
日本語でおk
救済武器リスト
・ラオート 多くのモンス
・匠抜刀アーティ 多くのモンス
・ウカムライト レウス、ディア他
・破滅弓 ミラ他
・キリンライト ミラ他
・ジャガーノート 序盤救済
>>82 その極度にだるい、人数に合わせたバランス無しな部分に関しての批判なのに
「ソロでも結局は何とかなる」とか、論点のすり替え、極論もいいところだろ
途中送信した
・ぬこ銃 ナルガ
救済防具
・ナルガX
・ラヴァX
・金色、黒子真
・ブランゴZガンナー
救済スキル
・根性
・回避距離
・抜刀
・自動装填
>>85 結局は何とかなる
これのどこが問題?
本来はソロで倒せない、あるいは面倒だからPTで行くんだろ
それで相手強くなったら意味無いじゃん
アクションゲー苦手な人は4人でも仲良く三乙とかザラだし
>>87 お前がレスしてるところで簡潔に説明してるのに
開き直ってこれ以上の説明を求めるとか、話にならんな
そもそも多人数でやる目的が根本的に違う時点でお前には話しが通じないだろう
久しぶりにきてみた
自論全開・他人の話は取り入れない。俺の考えが全てな人が相変わらず多くて笑える
喧嘩口調で話して何が楽しい、何を求めて書いているのか俺にはサッパリ理解できねw
考え直してみたけどやっぱり人数に合わせて体力調整する必要性は確かに
あまりないかもな・・・
するとしてもオンオフ集会場で敵の強さを分ける程度でいい
だがそれでもソロ救済のオトモが気に入らん、使えなさ過ぎにも程があるわ
無双の護衛武将やガンダムバトルクロニクルのパートナーAIを見習えっつの
オトモのAI強化は当然のこと、2〜3匹連れて行けるようにしろ
「3匹もいると邪魔」?
だったら遠距離からガンガン撃ちまくってろっつの
ついでにライト速射をF仕様の「タタタタターン!!!」にしろ
そうすれば阿武祖龍努も化けるし
>>88 お前が思う、多人数の目的って何?
今回のキャッチフレーズとか、世界観的には
一人じゃ強すぎる相手を仲間と力を合わせて倒す だと思うんだけど…
実際勝てない訳じゃないんだし、救済装備もたくさんある
救済装備使わず勝手に縛ってソロで弱くしろだの
PTだと弱すぎるから強くしろだの我侭が過ぎるんじゃないのか?
今の開発ならやりかねんが、
世界観や設定を重んじる昔のスタッフなら絶対人数による能力調整はしないな
つかG級が村にあれば解決じゃね?
>>91 自分の憶測、世界観で人に説教しつつ会ったこともない開発者をヨイショかよ
何でこのスレにいるの?義によってカプコン様に助太刀いたしてんの?
>>92 つモンスターハンター、片角のマオウ
まぁあれだけだけど
確かに村G級があればいいな、概ね賛成
>>93 俺も不満が無いわけじゃないぞ?
ソロで体力減らせとか、こういった不満が出るのは
そのモンスとの戦闘が楽しくないってのが一番の問題だと思うんだ
勿論時間がかかりすぎるってのもあるけど…
怯み値クソすぎるから「攻撃効いてます><」感があまり無いし
クソ判定クソモーションで罠肉喰わない間抜けモーションも無いし
こんなんだから不満が出まくる
罠肉喰わない間抜けモーションで繋がっちまったorz
罠肉喰わないし、間抜けモーションも無い って事で
「上位」「G級」という呼称をやめて「マニアック」「クレイジー」という選択可能な変更要素にすりゃいい。
実際に体力、ダメージが大幅上昇されてる&ちょっと違う動きをするだけだし。
上に上がって何するかったら、上級素材の武具(無ければまず通用しない)を作るだけのわけだし。
G級限定のモンスターも下位で出しちゃえばいいじゃん。
ゲームとしての面白さが損なわれることは一つもない。
(大方のプレイヤーを拘束する時間は飛躍的に失われるだろうが)
ただ、もし上のような仕様にしたとしても、おかしな判定は直さなければまともなアクションゲームにはなりえない。
っていうか、そもそも対象の特定のアクションに反撃をいれるだけのゲームなんだから、(もぐらたたきかよ)
ハンティングアクションをやりたいのなら、過去のスレで挙がってきたような
索敵・誘導・トラッピング・フィールド特性の利用などの要素を加えなければお話にならない。
現状でモンハンって装備コレクションゲーだよね
>現状でモンハンって装備コレクションゲーだよね
同意
装備そろったら、すること無いよな
ハンターボウ背負って、クック先生に稽古をつけて貰うのが
今のところ一番面白いし
俺はやる事無くなったら溜め込んでたレアアイテム惜しくなくなって
零点とか作りまくってG桜レイプしてる
戦って面白い敵がまずほとんどいないもんな
上位あたりがオヌヌメ
村下位〜集会所上位までが一番面白いよ。
それすら障害物通過みたいな改悪があるけど。
2ndキャラ作って『システム周りが快適になったP2』として楽しむのが一番。
なぜ旧沼地の水たまりでハンターとかが反射されない?
違和感ありまくりでやばいんだが
旧密林のダイミョウ、ジャンプの落下地点が見えないって愚痴
>>89 信者擁護と住人の醜い争いをたまに煽りつつ楽しむスレだからな
単に愚痴吐きたい、マンセーしたいなら他にいいスレがあるからね
携帯で自演って恥ずかしくないのかな
障害物の判定が中途半端すぎるから何とかしろクズ
風景見るためにやってんじゃないんだからモンスター関連をもっと詰めろくz(ry
バランス悪すぎなんだよ氏ねk(ry
>>102 あとランゴの粘着率大幅アップとかな。高台が今回で完全に空気と化したのも糞
それ以外はグラビやバサルの咆哮硬直時間の調整とか良くなった(というより元に戻った)部分もあるんだが
Pから一緒にプレイしてきた友人共々、心底G級にはウンザリして
新キャラ作って下位で遊んだらすごく快適で面白かったな
G級の改悪された戦闘用モンスターどもと、悪意ある配置の自然(笑)にイライラするよりも
裸に骨武器でクック先生と戯れてる方が29倍は楽しいわ
初代スタッフが想定してた多人数プレイの目的が
無印の説明書の最後にあった
「一人では勝てない強力なモンスターに、知恵と団結力で挑む。
これこそが、「モンスターハンター」の面白さです。」
それを表現しようとして失敗してるのがG級なんだろうね。
別に一人でも倒せないわけでもなく、ただ単に理不尽に合わない運と根気を要求されるだけ。
多人数だと慣れたらホントにフルボッコ。
そしてそこでもまた理不尽と戦わなければならない余地が残る。
多人数での体力等の調整はまぁアリだろうけど、それにも増してパターンの変化の方が必要なんじゃない?
多人数相手だとシングルではやらなかった対多人数攻撃してくるとか。
グラビの薙ぎ払いビームとかまさにそれだよな。
起き上がり攻めも多人数プレイ以外やらないようにして。
とにかく今の何も考えずにとにかく攻撃してくるロボットでは、
理不尽に強くなるほどうんざり感が増えるだけでしかない。
多人数用モーション作ればいい話だよな
あと何でもかんでも尻尾回転搭載するのやめろ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 13:48:55 ID:KNy+Uq/h0
レア素材ウザ過ぎ。
特選アルビノ1個入手にGフルフル原種を32体部位は下位捕獲したって何なの?腐ってんの?
ソロは最低出現率15パーにしろよ。カス。
トレニャーさんまた沈没っすか^^^^;
1500ポイントは荷が重いなら素直にそう言ってくださいよ^^^^^^^^
蟹やナズチみたいな粗大ゴミを採用しちゃうようなのがプロとしてゲームを作ってることに驚き
それほどにこいつらは糞
盾蟹は良い
だが鎌蟹、てめーはダメだ。
しかし今回どいつもこいつも亜種の見た目酷いな
中学生が美術の時間に塗ったような配色だ
ザザミ亜種は殻が麦わらみたいに見えてかわいいけど
潜り風圧とノーモーション突進とダメージキャンセル咆吼が無かったら
大分マシになるんだけどな。各種当たり判定もか。
なんかモーションを使い回しすぎてて萎える。
レイアのサマーソルトとか特徴的な必殺技だなと思ってたのに
イャンガルルガも使ってるし・・・。
どいつもこいつも、あっさりと潜りすぎなんだよ。
たまには潜り失敗して落とし穴状態みたいなのがあれば。
あと、飛竜種の突進後の起き上がりは、もう少し時間かかりそうなきもするが。
ゲリョスのしに真似起き上がりは好きだ。
MHP借りてきたんだが、一部ボウガンの射程すげえええ
空飛んでるボレアスに斜めから火炎弾余裕で当たるぞw
この射程に戻してくれよ開発…そんなにボレアスハメされたくないのかよ
絶対これリサイタルーツに届くだろ
ボレアスとか糞つまらんからハメ以外でやる気しねぇわ
つーかMHに限らずアクションゲームに超大型のボスが出ると大抵大味な戦いになるな
安地も無くなったしな…
まぁFも射程短くされたから期待できんな
地形が単なる飾りでしかないってのはな
アンチで狩られるのが嫌だってのはわかるが、「じゃあアンチ消しましょう^^」は頭悪すぎる
自分に有利な場所に誘い込むor追い込む、で、戦うってのは知恵のある人間ならではだろうに
つっても誘い込むだの追い込むだの自体できない、狭量なゲームですけどね(・∀・)
地形が悉くプレイヤーの不利にしかなってないのがなんとも
というかモンスターは基本的に移動に制約が無いからな
溶岩スルーだけでも納得いかないってのに
岩や木をすり抜けてくるって一体どういう事なんだよコラ
偏執的なまでに高台に配置されたランゴや大雷光虫を見てたら、犬夜叉の最猛勝を思い出したよ。
最猛勝も見た目蜂だし。
風穴強すぎ→最猛勝出して邪魔します
高台強すぎ→ランゴ置いて邪魔します
要望出して、まとめたものをカプに送るってのはどうだ?
…無駄だとは思うが
とりあえず地形とかそういったものの要望
・殆どの場所の溶岩は「高熱の地面」に変える
ハンターが入ることも可能だが、地形ダメージを受ける
レウス、グラビ、テオナナ以外のモンスが進入すると多少ダメージを受ける
・一部の場所は溶岩を残す ハンターは侵入不可能
ただし、グラビ以外は大きなダメージを受ける
テオナナ、バサルは多少のダメージを受ける
・爆弾岩の威力上昇
・毒沼はモンスも入っている間毒が蓄積する
毒沼に入っている間は毒の蓄積値が減少しない
・高台ランゴスタ廃止
ランゴは即湧きするからなあ
無限(正確には無限じゃないけど延々と湧き続ける)湧きにするならするで
何匹か倒すごとに湧く速度が落ちていく、とかやりようがあるだろうに
もしくはランゴのHPを極端に減らしてモンスターの攻撃に巻き込まれたら簡単に死ぬようにするとか
同士討ちのダメージをF仕様にするとかさ
ランゴが怒り状態のグラビ熱線攻撃耐えるのはおかしいよな
同士討ちダメージは低すぎるよな…
モンスの同士討ちダメージ全部防御1のハンターと同じようにダメージ入れてくれ
F仕様って具体的にどうなってるんだ?
具体的にはわからんけど突進とかに巻き込まれたらガンガン死ぬ
>・殆どの場所の溶岩は「高熱の地面」に変える
> ハンターが入ることも可能だが、地形ダメージを受ける
> レウス、グラビ、テオナナ以外のモンスが進入すると多少ダメージを受ける
これはマジで欲しいな…
溶岩で固定砲台とか死ねよ
そうお前だよグラビ
>・一部の場所は溶岩を残す ハンターは侵入不可能
> ただし、グラビ以外は大きなダメージを受ける
> テオナナ、バサルは多少のダメージを受ける
溶岩の中でさんざん砲撃したあげく勝手に死んでいくバカモンスが目に浮かぶようだぜ。
そういうレベルでしょ、今の開発陣って。
地形ダメージで死ぬ事は無いようにすればいいだけなんだけどな…
でも今の開発だとそんな気遣い出来るわけがないよな
雑魚は溶岩死しても構わんというか、
溶岩があるエリアは雑魚廃止すればいいんじゃないのか?
わざわざあんな所でイーオスやらがいる意味無いだろ…
「中型のモンスターを一撃で倒す」ナルガさんの尻尾ビターンを喰らったランポッポがピンピンしてたりとか、
設定も世界観もあったもんじゃねぇな。マジ萎えるぜ…
アプケロスはハンターに何の恨みがあるんだよ
手出ししないからずっと水飲んでろよ…
【咆哮関連】
・咆哮は歩けるように 咆哮大は短時間硬直
・耳栓スキル撤廃、スキル無しでのバランス調整を
・雑魚も咆哮で怯んだり、逃走したりする
【風圧関連】
・風圧大削除、風圧と龍風圧のみに 龍風圧はクシャル専用
・風圧スキルは+10で風圧無効、龍風圧軽減 +15は無し
・ディアブロス潜り、ダイミョウ突進の風圧削除
【雑魚関連】
・ランゴスタとカンタロスは密林・森丘・樹海のみ
・大雷光虫は塔のみ
・ゲネポスは砂漠のみ
・イーオスは火山と沼地のみ
・アプケロスは砂漠のみ
・ファンゴは密林・森丘・樹海のみ
・飛竜登場時、卵を守っているランポスやアプケロス以外は基本的に逃走
上記の二種はハンターとモンス両方を攻撃
ドドブラの引き連れているブランゴやドス系が引き連れている子分は除外
・上位のドス系とその子分は、ハンターと飛竜両方を攻撃するか、
群れ全体が一目散に逃走する
なんとなく再貼り
ディアとか蟹とかあいつら何のために目の前の敵を攻撃するのにわざわざ潜るのかと
そりゃ彼らなりに頭使ってるんだろう
実際ああいった奇襲は効果高いだろうし
でもゲーム的部分を考えると相手に有利すぎるからどうにかしてほしい
>>120 ゲリョスの死んだ振り、Gでは起き上がりに目が光る演出あってワロタw
ああいう馬鹿っぽい動きがモンハンらしくて好きだ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 19:37:25 ID:QufJoedsO
わざわざハンティングアクションっていってるのに今のままではただのアクションゲーム
モンスターを相手にハンティングする感じをもっと追求してほしい
例えば、
障害物でモンスターの位置を把握しにくくするのは構わないが、モンスターもハンターを確認しづらくする
地形的なハメは無くさず、モンスターがエリチェンする回数を増やしたり、そういうところで調節する
弱点へのダメージを今より高くする
未発見時、状態異常時、罠にかかっている時のダメージ補正をもっと多く
モンスターの体力は高くしすぎない、その変わりモンスターの攻撃力を今より高くする
ランゴ無限沸きは構わないが、倒してから発生するまでの時間を長くする
ハンターの無駄なモーションを無くす
フィールドの広さを今の二倍くらい広大に
>>139 結局、纏まってる内容の全てがハンター有利になるものだけなんだな。
別にハンター不利になるのもどんどん取り入れろってわけじゃないが
ハンター有利になるものばかりの要望ばかりなのは、なんかただ単にヌルゲーにしろって要求してるようにも見えちまうな
地形的なハメは無くさず、モンスターがエリチェンする回数を増やしたり、そういうところで調節する
>モンスターの体力は高くしすぎない、その変わりモンスターの攻撃力を今より高くする
>ハンターの無駄なモーションを無くす
>フィールドの広さを今の二倍くらい広大に
これは同意しかねる 後は大体同意
つか罠爆弾で殆ど体力削れるゲームにしちゃえよ
今とは全く違うゲームになってしまうが一回のクエにかかる時間は短くなるし
まぁ装備作る必要が無くなるとか、
そういった問題はあるけどな
>>144 現状があまりにもモンスばかりに有利だからな
不自然なものも多く含まれてる
>・風圧スキルは+10で風圧無効、龍風圧軽減 +15は無し
ここだけは相手側に多少有利にもなると思うが
そもそも古龍は削除だろw合成キメラは場違い
とりあえず、次回作は密林削除してくれ。
それか、ボス系の攻撃で木を折れるようにしてくれ。
カプコンの3D技術じゃ無理だろうけど
149 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:35:21 ID:Jy4iJOEX0
ボス系に限定しなくても、障害物破壊は良い案かもしれない。
そういう発想が開発に乏しいのが悔やまれる。
モンスターファイターになって完全に行き詰ってるのがいい例だ。
狭い所でギリギリの勝負を楽しむべき所がカメラのおかげで糞戦場と化すのは何とかしろ
てか、あれだけ売れたのにカメラを改善する気がまったく無いってスタンスに腹が立つ
新モーションや多人数用モーション作るとしたら
どんなのがいいか考えようぜ
・夫妻 長い溜め→単発巨大火球
・ガルルガ 小さいモーションで単発の弱い火球
垂直に飛んで真下にブレス(尻尾回転廃止)
・ディア 尻尾を思いっきり地面に叩きつけて攻撃+地震
とか
何度も言ってる上ネタ切れしてきたっていう
152 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:38:33 ID:dxELphUQ0
>>151 多人数向けはブレスを5wayにして粉塵爆破とかの数と密度を増やせばおk。
勿論キャンセル起き攻めは当たり前。
二頭クエとかだと合流率超上昇とか。
体力は今のままでいいよ。殺人モーションを増やしてくれればそれでおk。
ただし全体防御率は人数に合わせて調整されるべき。
多人数だと怯みまくりだからな。
カメラは改善したくてもできないんだろうな
カメラを建物の中に入れちゃう技術とか特許取られてて使えなかったはずだし
金払えばええやん
コナミは特許ゴロだから金払う企業はねぇよ
>>139 ドドブラの引き連れているブランゴやドス系が引き連れている子分は除外
それだと奴ら、群れのリーダーどころか周りから省かれてるように見えるんだぜ
コナミつぶれろ
>>156 醜いアヒルの子かw
ハンター、ボス両方に攻撃を仕掛けることを除外しろって言ってるんじゃないか?
群れで活動するモンスターはハンターのみを狙うのも仕方ないっていう
>>158 あの文書いた者だが、そういうこと
流石にボスの子分がボス攻撃するのは不自然すぎるw
無印のドスランの雑魚召喚は結構好きなんだがな
すまん読解力がなかった
除外→エリアから逃げ出す かと
吊ってくる
今回カメラの挙動もさることながら、画角が変わりまくるのが気持ち悪くて仕方ない。
距離は変わらないのにハンターと周囲のモノの見え方がコロコロ変わるから距離感がまるでつかめない。
視点関連の不満はカメラの距離がもっと離せれば大体解決するよな
>162
そう、画角を変えるゲームなんて逆に見たことない。シミュレーションとかでマップ見るときに使ってる事が
たまにあるぐらいで、ゲームでそれやるのはありえない。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:29:08 ID:qzU8cKDrO
>>97 同意。装備がある程度集まるとやることがなくなる。最初は友達とかなりはまってたけど、装備が集まったら最近すっかりやらなくなっちゃったよ。自分も気が向いたらクエストクリアするくらい。
てかランゴスタ無限沸きは酷いし、レウスの火炎を喰らってもやられないランポスって・・・。
回復アイテムは今みたいに一気に回復じゃなくてじわじわ回復にすればいい。
で、回復しきるまでは次の回復薬飲めない。回復速度は回復速度+2くらい?
そうすれば今の無用なモーションで回復連打を封じる必要は無くなる。
今のゴクって飲む所くらいまででよくなるんじゃないかな。
イメージ的にもジワジワ治る方がリアルっぽいしねw
ミラはどうにもならんのかね
ミラは一種類でいい
古龍はクシャだけにして他はライオン雄雌とかカメレオンに分類して弱体化というか良調整しとけ
それができなければ削除でいいよ
あと近作の大宝玉みたいにレアなのに要求数多すぎるのはやめろ
ちゃんと集めてたら他の素材が空気過ぎて、もう装備作る=大宝玉が必要になってるだろ
硬化無くしてくれるなら何でもいいや
亜種自体が多すぎるんだよ。全部イラネ。レウスも赤だけでいい。全部消せ。その分新しいモンスター入れろ。
あとモンスの大きさもちょっとは考えろ。大きすぎて滅茶苦茶になってるだろ。頭使って作れ能無し。
製作陣は最低100時間はプレイしろ。もう学生のバイトに任せて自分でプレイなんかしてないだろ。
ちょっとやれば分かるレベルのミスが多いぞ。
大型モンスとやりあってる時の周りの雑魚何とかして欲しいな
特にランポス系統
ハンターの体力減るまで遠めに様子伺うとかあるだろうと・・・
現実でもライオンとジャッカルがお互いを無視して1体の相手に向かうなんてありえないわけだし・・・
古龍に関しての雑感
クシャ→作業すぎ雑魚すぎでどうしようもない、こいつはほんと削除したほうがいいかも
ナズチ→ステルスジャンプ(失笑)がなくなるだけでかなりマシになる気が
テオナナ→驚くほどマトモ ただ突進の異様な強さだけなんとかしてくれ
キリン→怒りキャンセルウザすぎワロタ
ラオとかミラとか→何が面白いのかスタッフに聞きたいくらいのレベル
サイズのオンオフ機能が欲しいわ
金冠サイズとか出ても戦いづらいだけで全く嬉しくねぇ
なんでGでまたランゴスタのウザさを増したんだよ
Gで初めてMHやる人間が離れるぞ
P→P2(経由するだけ)→P2Gが一番幸せになれるな
P2は狩りが快適すぎた
ランゴ、ガブラスさえなんとかなってりゃなあ
G級ボスの難易度上げるのはそこまで間違ってない
火山だろうが雪山だろうが出てくるランゴスタ、キリン、ラージャンは
はっきりいって世界観ぶち壊しだよ、もぅ・・・
お前らどんだけ環境適応力あるんだよ
宇宙に出てくるゴックやアッガイよりひどいぜ・・・
ナズチの角や、テオの角や、ラージャンの角や、ブランゴの牙を折るのに専用属性で攻撃しないといけないのがウザい…そこで考えたんだが【属性ブーメラン】を追加したらどうだろう?
龍属性縛り以外は許す
ボウガン的な意味で
ナナテオナズチは消えろ
>>176 溶岩の中を元気に動き回る亀やら猫やらもな
まあ、とりあえず大雷光厨だのガブラスだの配置したがるゴミカスどもには何の疑問も感じないんだろうな。
こんなので自然云々とか生態云々とかほざけるド低能野郎は氏ねばいいのに
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 16:58:32 ID:NJK499TDO
一度ハンター大全添えてNHKか海外のネイチャー系筋に監修してもらうのをお勧めするわ
まあ恥ずかしくて出せないだろうけど
いい加減フィールドとザコでボスの強さを誤魔化すのなんとかしてもらえねーかな
アカムとか決戦場じゃなく闘技場だったらダメージ食らう要素ないだろあいつ
どのボスも闘技場でガチバトルすると結構楽しいんだよな。
特に、壁際視点に悩まされない水上闘技場はGJ
それが、その他諸々の要素が絡んできた途端糞と化す。
雑魚とか場所移動とかエリアの広さ&形状とか視界とかetc
もう闘技場だけで戦うモンスターファイターでいいよマジで
素直にアカムウカムにボロクズにされる下手くそデチュゥって言えば良いのに
もうMHのモンスは「生物の姿をした戦闘サイボーグ」でいいよ
猿蟹や金銀夫婦や雲古龍共々生物らしさが殆ど見当たらん
ドド亜種&ティガのジャガイモ投げやモンス突進が障害物貫通って何さ
ヒプの睡眠ゲロやナルガの尾棘投げも真下飛ぶなんて物理的法則無視しすぎ
潜るモンスはモノディア除いて雲古龍以下の戦闘サイボーグだよもう・・・
バイオのクリーチャーやMGSの敵兵やメタルギアREYの方がまだ生物感あるし
ホントFで最近出てきたモンスのエスピナスやアクラヴァシム見習えよ・・・
あっちの方が不快な動きなんてないぜ・・・
>>180 アニマルプラネットとかのスタッフーに見てもらいたいなw
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 20:39:26 ID:bFhIvHqLO
モンハンに出てくるボス級のモンスターが(一部の雑魚も)みんな好戦的なのが納得いかない
なぜハンターを見つけた途端襲いかかってくるのか?
肉食じゃないはずの蟹とかバサルとかが人間を襲うのは不可思議
縄張りを守るためなら、別にハンターだけ狙う必要は無いし、
特に縄張り意識が強そうなドドブラやディアの二頭同時狩猟クエとかおかしい
生態が理不尽なのはどうにかしてほしい 仮にもリアリティが売りのゲームなら
俺としては好戦的なボスだけじゃなく、ハンターを見つけたらすぐ逃げ出すようなモンスターが欲しい
エリアチェンジしまくってなかなか倒せないみたいな
>>186 >エリアチェンジしまくってなかなか倒せないみたいな
つ[空の王]
>>187 たしかにレウスもそうだなw
しかしモンスターがフィールドを逃げ回るってはありだと思うんだがな…
まぁそれなら弱いモンス専用だな
強いモンスが逃げる必要ないし
縄張り意識が強かったり好戦的なディアやガルルガ、火竜やドドブラはともかく
クックやヒプやらがハンター見つけた途端攻撃してくるのは何なの?
連投すまん
罠センサーってのは結局存在するんだろうか?
俺は存在する派なんだが…
眠った桜レイアから少し離してシビレ罠設置
レイア起こしてシビレ罠を間に挟んで待機してたんだ
そしたらその後突進までにブレス15回、サマソ1回という
センサーがあるとしか思えない行動を取られたんだが…
結局罠センサー絡みの話は全部
「ある(ない)ソースは俺」
って結論じゃん。どうでもいいよ。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:06:26 ID:NJK499TDO
罠設置すると明らかに不審な挙動取る率上がってるだろ
罠は避けてもいいよ
でも「センサー発動させますね^^」感ばりばりの不自然さが嫌なんだろうが
ハンターと罠と交互に見ては威嚇、馬鹿ゲーらしく挑発アクションとると威嚇解除、突進でドボンとか、
落とし穴を警戒しつつ上に置かれた肉をそろ〜っと突いてドボンとか(未発覚時)
不自然に見えないリアクションなんざいくらでもあんだろうに
もしかして飛竜達に『生き物らしい』行動パターンを新しく組み込む事も出来ないのか?バ開発は
出来たら飛竜が軒並み戦闘マシンに成り下がったりしないかw
>>190 そんな不確定な話をこのスレでされてもちょっと困るが。
それでもマジレスすると、オトモ狙ったとかそんなオチじゃね?
あと経験談から言えば、ある程度離れてて動いてないとブレスが来る確率が高いように思える。
大抵罠に誘うときってジッとしてるし、そのせいでブレス行動の確率が上がってたんじゃね?
ま、なんにしても時間かかったにせよ突進してきたんだから何の文句があるの?
>>193 不確定だとしても、この報告件数はちょっと異常だと思うが
1人や2人が言っているならともかく報告がかなり多いだろ
ここまで来るとただの偶然では無い確率が高いんじゃないのか?
ちなみにブレスは15回中11回がこちらを狙っていた
バックジャンプも数回使用、威嚇からの三連ブレス多用
突進するまでに数分間その場所から罠の方向に動かないのは流石に異常だろ
下は俺とお前で価値観が違うだろうから触れないでおく
>>194 かなり多いだろってお前が何回も言ってるからじゃね?
悪いが俺もセンサー体験者
瀕死のドドブラが到着する前に3にシビレ罠設置
ドドブラ飛来
吠えただけで7にファビョンされたよ
一緒に来てたフレが7からたたき出してくれたから無駄にならずにすんだけど
あれ、ほっといたらどうなってたんだか
だな。
俺も気になったこと無いし。
物欲センサーレベルの信憑性しかないなー。
ま、実際あったとしてもやっぱり罠にかけることは可能なんだし、
大多数は別段罠センサーなんて物の存在を疑うほど不満を持ってない。
特に問題は無いと思うけどな。
>>196 それ罠使わなくても似たようなこと何度もあったぞw
隣のエリアに移動→こっちが近づく→着地と同時にエリア移動とかねw
>>195 過去スレとかも見てれば1人や2人じゃないのは分かるはずだが
>>196 瀕死になるとエリチェン頻度上がる とセンサーなんて無い派は言うが、
寝床で即移動は異常なルーチンだな
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
>「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
罠置いたのにかからねぇってのが印象に残ってるだけじゃね
ただ、罠を置いたあとハンターがいつもと違う動き(静止)をするためにモンスの行動パターンが(ry ってのはあると思うが
蟹は人肉食いに襲ってきてるんじゃねとは思うが生物らしさは欲しい
罠に対する警戒心みたいなのがサイズと同様に設定されてたりとか
でかい→長生き→経験豊富みたいな。もちろん例外アリ
ああ、一応ガルルガとかナルガとかはそういうのを表現してみたかったのかな
どうせなら、もっと突き詰めてやってくれたらいいのに
殺人機械を突き詰めなくていいからさ
一部の罠が効かないやつらは罠の上を素通りしてくるから困るw
避けるとか踏み潰して壊すとかしてくれるなら納得できるんだがなー。
ディア系に落とし穴効かない理由が地中に潜れるからってw
あの落ち方したらどう考えても潜れないだろw
ガルルガやナルガ、ラージャンの落とし穴回避は結構好きだ
ガルルガは怒ると感覚が鋭敏になって、ナルガは逆なんだろう
事実ナルガの方は怒ると音爆弾効くタイミング減るし
ラージャンは怒ると暴れまわってるだけになるから落ちたらパニック
激昂ラーはそのへん適当
あと古龍は知能高くて回避してるって設定なのなら回避モーションつけろ
>>202 そもそも砂漠は落とし穴しかけられる場所少ないからな
落ちてくれるといいんだが
ドスでドスガレ落としてやろうと
眠ったドスガレの下に落とし穴しかけて絶望した記憶がある
密林レイアのアイコンが黄色くなったから攻撃やめてシビレ罠かけた途端、
怒り状態でやる気満々だったレイアがいきなり足引きずって逃げた事もあった
流石にこれはセンサーとしか
生き物らしさが追求出来ないならモンスターハンターの看板は外すべきだろうな
>>206 多数いると思い込んでるだけじゃなくて証拠があるから
何ならログ出してもいいが
>>207 そのログの中で同じ人が書き込んでるカキコミ排除して実際の人数だけ数えて報告してくれ
361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 18:58:05 ID:VlP/N8Eg0
なぁ、罠センサー実感したことある人ここに何人いる?
362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:00:13 ID:Pk2QVwT90
P2の時より誘導しにくくはなった。
密林3のレイアとガノ、レウス全般で実感
370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:16:56 ID:7Ry0dmvTO
>>361 罠置くと明らかに思考ルーチンは変わってる。おそらくだが設置が終わった瞬間からじゃない?
罠師作ったから使ってね^^ってことなんだろうが、肉で罠に誘き寄せることすらできない現状で(角笛は異常に壊れやすいし)
またユーザーを待たせるためのモンスターの半無敵ターン追加とはな…
次回作では新スキル一切作らなくて結構です。こちらの選択肢をさらに奪われるだけなのが目に見えてるから
387 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 20:02:31 ID:UH/AM2CR0
前にグラビモスと戦ってるときに罠置いた瞬間マップ移動しちゃったのは罠センサーだったのか
見極めで黄色になったから次にマップ移動した時に
次のマップに入ってすぐ罠置いたら、またすぐにマップ移動された事があった
391 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 20:11:16 ID:bmoYlFqE0
罠は数に限りがあるから避けられるとねー
目の前に怪しげなもの設置されたら逃げるのもわかるけどさ
その辺だけ自然っぽくされてもね
392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 20:11:53 ID:t4j9TZEiO
捕獲狙いでガノスの飛び込みポイントにシビレ罠かけたら縁ギリギリでストップ、ブレス攻撃に切り替えやがった事があった
フレが貯め3で転ばせてなきゃ、罠が壊れるまで延々ブレスしまくりだったかも知れん
フルフルやドストカゲの尻をこづいているのにおもいっきり後ろにのけ反るのは物理学上有り得ない動き
あれすら自然と思えるほうがどうかと思う
395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 20:21:36 ID:Hz47N1PF0
Gギザミに罠しかけてきた(リタして二回
罠して離れる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→もぐってでる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→もぐってでる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→もぐってでる→まっすぐ来てひっかかる
罠して離れる→まっすぐ来てひっかかる
6回しかやってないけど見事に50%50%だった
ついでに罠張ってないときに離れてたらどうかやってみたら向かってくる6割もぐる4割だった
いたって普通だったよ試行回数増やせばもっともぐるのかな?
398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 20:31:26 ID:yUXYWOET0
罠センサーは発動するとレウスの遠距離単発ブレスが
罠上で待機している自キャラの左右を通過していくので
分かりやすいと思うけど
とりあえずこの日一日のを
>>196 残念、ドドブラは寝床に先回りされると降りずに逃げる習性があるようだ
稀にな。罠があるなしに関わらずな
ちなみに罠無しで逃げられた経験ありですから
ぶっちゃけ、それがセンサーの証明になるかと聞かれると……
罠無し、罠有りでPCの動き方も違うからねぇ
>>210 で、これらのレスとレスの間に倍のセンサー否定派のカキコミがあるわけですね分かりますw
>>214 否定派の数は問題じゃない
>>210の中には中立的なものもあるが、一日の、
それも開発スレ見てる連中だけでこれだけ報告があるわけだ
センサーが実装されていないのであればここまで報告は出ないと思うんだがね
実際今までの作品で罠センサーがどうこうって話題見たことないし
ここ以外で罠センサーやそれに類するようなレスを見たことがないんだよな。よくわからんが。
>>215 罠センサーありきの見方をしてるからそう感じるんじゃね?
>>213なんかもこれをセンサーだと思う方がどうかしてると思うけど
>>214 何か本スレに罠センサーうんたらで突っ込んで行った奴もいたなw
否定されまくった上に、ここに慰めてもらいに来てたが
367 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:08:34 ID:VlP/N8Eg0
>>362 俺の場合罠直前でレウスがバックジャンプとか
ギザミが高速蟹走りで罠の効果範囲ギリギリを走ったりとか
ラーがビーム6連発とか
ナルガが怒り時ずっとジグザグジャンプで回避して怒り解けた瞬間自分から踏んだんだが…
罠センサーについて本スレで言ったら下手だの何だのボロクソに叩かれた件について
369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:15:28 ID:Pk2QVwT90
>>367 本スレは信者の巣窟で\(^o^)/
F最盛期でWiiの話が出たときもひどかった
ネガ方面な話は信者が出てきてgdgd
375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:34:39 ID:G66aW0uT0
>>373 単にお前がスレチしてただけじゃね?
ゲーム仕様内での解決方法を書いてくれてる人もいるのに。
わざわざこっちに持ってきて同意を得たいのか知らんが、
それらを纏めて信者の巣窟呼ばわりしてするのは、人としてどうなんだろうね
380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:45:41 ID:pvafwGtaO
罠センサーとやらの存在を実感したことが無い奴もいるのに何を言っているのだか
そんなんだから、オチ対象になるんだろ
382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 19:50:54 ID:VlP/N8Eg0
>ようするにお前が仕掛けた罠にボスが絶対にかかるように調整しろと?
>センサー(笑
>そうでもしないと面白くならんだろ
>自分の思い通りにならなかったら糞か、阿呆らしい
>センサーってオマエ
>お前の日頃の行いが悪いんじゃん?
>絶対に罠に!ってんなら罠師なり付けて失敗の可能性減らせよ
>「このゲーム、絶対できないようにできてるわっ!」といって
>ファミコンのカートリッジ殴る子供か
>楽しようと思う前にガチでなんとかできるようになれよ
>お前の性根がネジ曲がってんだろ
>被害妄想的な意味で
818 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 13:58:04 ID:JbRL4/A2O
>>810 罠センサーなんか聞いたことないよ
>ただ運が悪かっただけの事を、さも自分が気の毒な目にあったかのようにウダウダいうとかうぜえな
こんな状態なんだが?
罠に確実にかけることの出来るタイミングを教えてくれた心優しい人もいるが
そんなのごく少数
グラビがエリチェンライン奥に居座ってビーム連発したり、
テオナナが溶岩の中で粉塵繰り返したりするのと一緒なんじゃないか?
自分が手を出せない場所にいる時や罠を仕掛けてる時にそれをやられたら印象に残るだけで。
でもそれ自体も改善してほしい部分なんだよな。
上に挙げたような極端な例に限らず、キリンが突進や周囲落雷を繰り返したり、
テオナナがのしのし&飛びかかりを繰り返したり、鎌蟹が潜り&張り付きを繰り返したり。
こういう「繰り返されたら攻撃チャンスが激減するor手を出せなくなる行動」は、
多少不自然でもプログラムで制御すべき所だと思う。
昨日も言ったが溶岩は基本的に高温の地面に変える
エリチェンラインの奥にモンスが移動できなくする
これだけでかなり改善されると思うが
>>220 ギザミがいきなりランダム突き上げで罠破壊した時は何事かと
突進を出だしで避ければ罠を仕掛ける時間ができる。
仕掛け終わったころにはモンスターと距離が開いてるわけで、
ハンターが移動しなければレイアは固定砲台と化し、ディアは罠を突き上げて壊す。
アイルーが溶岩突っ込んだり、高台から飛び降りてもノーダメージなんて、
本来ありえない、いわゆるゲーム的な仕様もあるんだから、その辺もきちんと改善すべきだな
そういう部分だけリアリティとか自然の厳しさなんて言葉で誤魔化そうとするのはズルい
ゲーム的な部分とそうじゃない部分の判断がつかない人って…
誤解のないように一応書いておこう。
>>222で言いたかったのは、糞ができる理屈が分ったところで糞は糞だということ。
糞モーションを擁護するつもりはないぞ糞開発。
おまえら糞お休み。
今回古龍の調整だけはGJだったな
まぁナズチとかはもっと根本的な部分をどうにかしてほしいとは思うが
だなー。
まー面白い試みではあるが、見えない所からいきなり攻撃されるんじゃさすがにゲームにならんw
かといって簡単に見えるんじゃ消える意味無いし、ちょっと冒険しすぎなモンスなのかもな。
しかしそんなモンスに盗み効果付けた開発者はさすがに死んでいいw
つかドスのモンスター作った奴は例外なく死んでいい
猿も蟹も古龍も、ガブラスや雷光厨、チャチャブーも何もかもつまらなすぎる
ナズチのあの異様な硬さは何なんだ
対して名前といい硬そうなクシャはどこでもガンガン攻撃通るし
230 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 08:18:28 ID:YkypJSKoO
飛竜だけの無印はワイバーンハンターとやゆされたらしいがな
こんな糞モンス大量入荷!になるんだったらワイバーンハンターのままでよかったのに
ドス以降追加組でましなのPスタッフ製作のティガナルガだけじゃん
そしてティガも不思議判定強化で……
猿はGの亜種以外はまともだと思う
蟹はマジでないわ…潜りが酷すぎて萎える
>>221は物欲センサーも装備されてるって考えてるんだよな
罠センサーよりレスしてる人数多いんだからwww
桜レイアのペイトが黄色になったので
はなれて痺れ罠を設置し罠後方で待機
レイアが追尾突進してきたので麻酔玉スタンバイしたのですが
狙ったように罠直前で突然追尾突進キャンセル
なにが起きたのかと見ていたらレイアが後方に向きをなおしアウアウ言いながら足をひきずりエリチェン場所まで移動し飛んで逃走・・・なにこれ?
>>234 単にエリア移動直前に罠しかけたアホじゃん
罠センサーカワイソスとか言ってほしいの?
潜りにしても突進にしても相手との距離考えて使えよって話
中距離くらいならまだしも目の前のハンターに潜り攻撃とかかまそうとすんなよ…
つーかこれだけ多彩な敵がいるのに
ほとんどの奴の決め手が大半の敵に共通の突進ってのがなんとも情けない
レイアの起き上がりサマーソルトって今考えたら凄くね
まだ頭をハンマーで殴られてピヨリならわかるが
足を斬られたり殴られたり撃たれたりしてダウン
足はかなり痛くてとてもじゃないがサマーソルトなんて出来ないぞ
他のモンスターだって起き上がりになんかしてくるか?
239 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 11:45:35 ID:SEDFvPkU0
モンスター達の不自然な行動もそうだが俺はやっぱ「緊急クエ」の改善だな
友人と4人でやってたが俺以外の3人は緊急クエが出てる状態
で、1人分クリアしても一緒に参加したやつらはクリアになってない・・
これはさすがに勘弁してほしい
緊急だからG級の武器や防具はまだ作れない
だからラオやアカムを倒すのに時間かかるんだからやめてほしいわ・・
潜り攻撃に入る前にドデカイ隙を作れ。
その分威力は倍増でも構わないから。
無能スタッフは地面を一体何だと思ってるんだよ。
>>235 追尾突進は停止後普通は再度突進するか尻尾回転しますが
その突進が止まった後はサマソとか色々と使ってくる
>>241 糞の塊だったナナをやや良モンスまで持ってこれたのは普通に凄いだろ
テオも粉塵見極められるようになったしナズチは足柔らかくなってダウン延長
クシャは死ね
あとテオのロングブレスとピンポイント粉塵作った奴は禿げろ
元が糞過ぎなのがやや糞になったところで糞は糞
あまつさえいじる必要のなかった良モンスを改悪してうんこの引き立て役に貶る始末
こうしてtnkモンスが船水モンスを腐らせる
悪銭、良貨を駆逐するいい見本だよ
今作のナナは結構好きなんだがな
特に弓だと
ええ、G級装備でレイプしてますが何か?
>>237 単純だからこそ強いってのはある意味あり。判定は糞。
ブロスやティガが突進多用するのは分かる
なんで火竜やガルルガみたいな
強力な遠距離攻撃方法を持った生物が突進多用するんだ?
グラビもあんな重そうな体で突進するの死ぬほど疲れるだろ…
おまけにそれが殆どの場合で最強の攻撃だから困る
火球とか中々当たらんってなら当ててくるようにすればいいだろ
所詮、厨ゲーのアンチは厨って良い見本だよねー
ティガはともかく夫妻や鳥竜種の突進は股下くぐれてもいいだろ…
レウスやガルルガの突進祭りが始まったらひたすら逃げるだけとかねーわ
単独で使う分にはいいけどハメというか吹き飛びとのコンボが凶悪すぎなんだよな突進
ガードできない武器だと目の前に転がされた時点でほぼ積む
起き上がり回避というか起き上がりダイブ導入すべきだっただろ正直
村下位のナナがロングブレスとか糞だろ
丁度起き上がりに重なるタイミングでやってくるしな
Pでレウスの突進は前転回避で股下くぐりできた気がした
今はPTしかやっとらんから知らん
>>250 下位のクシャのバックジャンプブレス→滞空もな
つーか新モーションは村上位&G級限定行動とか言ってたのは
何処のドイツの何者だい^^?
ふざけんなヴォケナス雲古龍!
P借りてきて分かったが、昔の夫妻の突進は判定2回あるからガード涙目だったんだな
その辺はマシになってるのかもしれん
とりあえず突進はどうにかしてくれ
つか怒りのバーゲンセールに加えて異常な能力上昇と
全動作早回しの上隙も減る仕様をだな
っつか
何で殆どの突進はノーモーションなんだろうな
グラビやバサルの突進を見習えよ
思いっきり突進するなら溜めが必要だろうが
自分が2ゲットズサーと言わんばかりにすっ転ぶぐらいの突進で何で溜めが無いんだよ
レイアの怯み体制が元に戻るのをキャンセルして突進とかもうね…
×体制
○体勢
>>255 一応リオ夫妻も溜めたあと突進するけどな。
でも上位以降で何度か振り向き即突進するの見たなー。
金レイアなんて突進→ピタッと止まって方向転換→突進とか避けれるか馬鹿野郎w
百歩譲ってノーモーション突進はいい。
でもそれやるなら短距離だとかホーミングしないとか遅いとか、
もしくは根本的にちゃんとした判定作ってからやれと。
リオ夫婦の足の小指に当たって吹っ飛ぶのはもう嫌だよママン……。
足の間、尻尾寄りに居たとしても、突進の出かかりに轢かれるのはなぁ。
ものすっごいオーラでも纏ってんのかと。
亜種グラビモスのビームが嫌。
溶岩の中で発射すんなよ。
突進も何気に遠くからだと思いっきり曲がってくるし。
そのうちホーミング火球とか出てきそうだな。
それ何てDOD
訓練所のレウス弓訓練で教官が言ってることって
早い話が「咆哮されたら追撃喰らってね^^」って事だよな…
まー非怒り時ならともかくそうでないなら咆哮はそのままダメージ直結がこのゲームの基本だからな
訓練して慣らしとかないとストレスでブチ切れるだろと言う開発の配慮さw
てーかバインドボイス小はいいんだがバインドボイス大が糞過ぎる
こっちの行動キャンセルされるわダメージ確定レベルで動けないわ
バインドボイス大が無いなら俺は耳栓スキルも全撤廃してもいい派だな
カウンター咆哮マジ勘弁
っつか原種はともかく亜種希少種は分かっててもガード間に合わん
ガルルガのブレス後やレウスの着地後に方向修正なしでの突進やめてほしい。
向きすら変えずにノーモーションですぐに攻撃判定でるなんておかしいだろ
レア素材の確率が20%前後はぬるすぎる
確率を2〜3%にするかわりに利用数を減らせろ
例えばそのモンスターの最高位の武器を作るのに1つだけ要求とか
現状だと確率ヌルイくせに大量に要求されるからレアの価値も下がるし
出た時の感動も少ないむしろ疲労感のが多い
あと古龍は削除するべき
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:26:49 ID:8lhe6ydb0
咆哮が終わってるのにいつまでもプレイヤーキャラが動けないのって変だよな・・
>>268 いつまで耳塞いでんだアホハンター!とか言いたくなるぜ
あと風圧大も、わざと怯んでるとしか思えない
耳鳴りしてんじゃないか?
風圧大はなんか視覚的に納得できないのが多いよな
どう見てもそんなに風起こってねーだろ、みたいな
271 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:58:32 ID:Z3ofPqo4O
角竜の咆喉長過ぎだろ
耳塞ぎながらでいいから走れ。立ち止まるな
ゲーム的に咆哮からダメージ確定は許せ無くもないが
使用頻度には文句も言いたくなる
大咆哮してくる奴ほど吠えやすいからなぁ泣けるぜ
個人的には吸い込む風圧が一番嫌いです、咆哮なんかまだマシだよ
274 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 13:49:48 ID:zUdQujYWO
回復薬のガッツポーズはいらねぇだろ!
なんだよ!目の前にフルフルがいるんだぞ!今にも電撃だそうとしてるのにガッツポーズキメてんじゃねぇよ!
キリン戦はマジでガッツポーズに殺意が湧く
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 14:29:07 ID:LgTwHxvoO
武器をもうすこし充実させてくれ。開発。
あとPSPで出し続けてくれ。
なぜwii?
>>276 >なぜwii?
Wiiで出る3はPS2で出ていた据え置き機本家シリーズの正当な続編
携帯機のPシリーズとは別
ディア戦で咆哮3連発してきて気絶とかふざけんな。
あぁ、高級耳栓なしでガードできない武器が俺が悪いんですね。
あれ酷いよなぁ
高級耳栓ついてても気絶値蓄積するとか腐ってる
咆哮数回→カーブ突き上げ→気絶とか
咆哮5連発→気絶→超突進とかアホかと…
>>278 まぁ使われるとやばいって分かってて付けないのは君の落ち度だな。
だがそれを免罪符に咆哮や風圧の糞さを改善しない開発はクリエイターとして間違ってる。
確かにプレイヤー側を不利にしてバランスを取る手法自体は分かる。
でもモンハンはそれが行き過ぎてストレスの蓄積の方がでかくなってるのが現状だな。
そもそも一方的に不利にさせること自体あまり好ましいバランス調整じゃないしなぁ。
風圧は別にいいけど聴覚保護なんて大半の武器にとって必須スキルなんだから
もうちょっと色んな防具につけろよ…
とりあえず尻尾回転の後とか
元に戻るモーションまでキャンセルしてでたらめな方向に走る飛竜死ね
>>281 訓練所やモンハンの報酬が静寂のピアスじゃないことに絶望した
>>281 目標が無死ノーダメクラスなら必須だが、クリアだけなら必須じゃないと思うぜ
レウス弓訓練の教官が言ってる事は考えてみると恐ろしい
そりゃなけりゃ100%無理ってレベルではないにしろ相当に重要度高いのは間違いないだろ
特にガンナーは怒り時に咆哮からのコンボなんか食らおうもんなら即死してもおかしくないし
>>284 いやー上位の攻撃力高いやつらからすでに咆哮=コンボで即死レベルだからな。
無死とか関係なく食らったら死ぬなら咆哮3回でクエスト失敗って事になる。
それじゃクリアも出来やしない。
むしろクリア目指すならとりあえず耳栓って感じだと思うぞ。後半は。
ティガレックスの咆哮の範囲が広かったらと思うと…
咆哮→突進ハメ余裕でした
咆哮大はダイブしても意味ないどころか普通に食らうより不利になるってのが最高にふざけてる
とりあえず大型モンス全般の攻撃力倍率を落とすべき
つーかG・P・dos・Fの上位以降モンスでも防具ちゃんと強化していれば怒り時でも
ハメられない限りそんな喰らわなかったぞ
P2と2Gだけやたら高すぎ・・・マオウとかマガティガ、ファミ通クシャやジャンプテオとか
アホかと
新モーションについて「本来。敵のモーションが増える事によって新たな戦略を考える余地が出てくるはずだったのに、、
ただ敵の隙が減ってるだけで戦略的に何も広がりが無い」という意見がよくあるけど、
俺は戦略幅を増やすのに敵だけ新モーションってのがそもそもズレてると思う。
結論から言って、敵「だけ」新モーションというのがおかしい。
格ゲーだって、敵に新技が追加されて手強くなった分、こちらも技が増えて対処法が増え、初めて戦略の幅が増える。
新技追加が無かったキャラなんかは、基本対処しなければならない事(他キャラの新技)が増えてシビアになるだけで、
特にやる事は変わらない。モンハンだって同じ事だよ。
例えば
前転からの派生攻撃(前転からそのまま攻撃出来る分攻撃後の回避受付が遅いか、攻撃力が無い)とか、
抜刀したままその場に伏せる(尻尾回転やジャンプ攻撃を避けられる、風圧大無効、ボウガンの反動軽減、しゃがみ攻撃に派生)とか、
ちょっと考えても思いつくアクションは結構あると思うんだが…。
それだと完全に格ゲー化するからじゃね
いや、すでに格ゲーっぽいが
もっと狩猟っぽさが欲しいんだよな、そういう意味では採取クエのほうが楽しい
聴覚保護を加えすぎたら、ほおこうの意味がなくなるだろ。
ダメ確定なのは昔からだし、調整すべきは、その際の被ダメージ量。
>>290 なあ、特殊イベントクエスト列挙して楽しい? 楽しい?
敵の新モーションの付け方というか、強化のしかたにも納得が行かない。
付け焼き刃のコピペとキャンセルだからそこまで考えが至って無いんだろうが、
強化前にそのモンスターが得意だった武器に影響が少なく、苦手だった武器に影響が大きい調整ってのはどうなんだ?
例えば、トトスはトトスが得意だったガンナーに影響が大きく、剣士に影響が小さい調整で、
手の加え方としては比較的マトモだとも言える(判定の糞さとか、トトス本来の糞要素は別として)。
それに比べて最悪だと思うのがガルルガ。一連のキャンセル祭りは、元々ガルルガが得意だった
太刀・ハンマーなんかには殆ど影響無く、一方で元々ガルルガが得意じゃなかったヘビィやランスガンスには致命的。
モンハンはモンスターによって適した武器を選ぶゲームである一方で、的確な攻略をすれば、
武器に拘り、かつあまりスキルに頼らず、全ての武器で全てのモンスターに攻略法があるゲームだと思っている。
だがP2Gではこれが怪しいモンスターがちらほら居るな。被弾しながらクリアは出来るが、それじゃ攻略したと言えるか微妙だ。
>>295 レウス飛びまくりとかレイアの各種サマソもな
>292
純粋にアクション部分だけで見れば、格ゲーかバーチャロンか、連vsジ系のそれと同じだと思うぜ。
そればかり前面に押し出されると萎えるってのは解る。
採集クエと言えば、上位に上がったばかりの採集クエは、行けば行った分色々新しい素材が手に入って、
それでちょこちょこ装備の強化が出来たのが、G級に上がって採集クエに行っても、殆ど得る物が無いのが萎えたな。
あくまで大型モンスターを狩らない事には話が始まらず、足りない鋭利な爪やら鳥竜骨やら、特上革を集めるために
ちょっと採集クエに行く必要があるだけ。
前スレでも書いたけど、ランポス系装備やドス系ボスが無いせいもあるな。
基本的に無敵時間のあるモンスは戦いがつまらん
潜るやつ全般ウザすぎ
それかせめて潜り頻度減らせ
わかるわかる、艶皮狙いのフレに付き合って雪山採取クエいったらフルフルの体力がバカ過ぎてポイント回る時間がなくなったw
無理してまわったら、どこ行っても1、2回採取しただけで「これ以上はなにもないようだ」ばっかり
肉食竜の卵拾うと1にギアノスが沸くからポイント稼ぐどころじゃない
G級は大型小型問わずとにかくモンスとの格闘を強いられてる気がして嫌なんだよね
3死とか一発でも喰らっちゃ危険攻撃とか
これ企画している奴は弾幕マゾマニアシューティングゲーマーか?
弾幕シューティングがマゾ化して一般人ウケしなくなって制作が鈍って
こっちに回されてきたのか?
そしてまた同様に一般人がついていけないマゾゲーつくって喜んでるのか?
CMと「150万突破!」「200万突破!!」って販数煽りにまんまと騙された気分。
PSPの続編出た時、何割のプレイヤーが続編買うんだよこのマゾゲー。
一度、P2GでPSPを破壊した俺はイライラさせられる行動をとられたらリタするようにした。
例
ギザミ&ドドブラ:4回連続潜り→リタ
レウス:3回連続ワールドツアー→リタ
レウス:森丘にて、エリア6と9を3回連続往復→リタ
ルーツ:3回連続リサイタル→リタ
この行動をとられた時、どうやったら楽しめるのかカプに問いたい
「何もありませんでした」
これいらねえ
個人的に「待たされる」ゲームは糞だと思ってるんだが、このMHP2Gというゲーム
モンスターの「俺のターン!」
2頭クエで合流された時
やたら時間の掛かる採集&農場(採集の動作が遅すぎ)
クリア条件達成後の1分or20秒(時間内ならすぐ帰れるようにしてほしい)
もっさり起き上がり
一度NPCに話しかけると、モーションが終わるまで別のNPCに話しかけられない謎仕様
大かれ小かれ、プレイヤーを待たせすぎだぜ
>301
PSPを破壊しても何一つカプコンは損害負わないからやめとけ。
>>301 気持ちは痛いほどよく分かるが、そこまで来たらもうモンハン辞めた方がいいぞw
G級とかイライラ行動全く無しで終わることの方が少ないだろ。
結局これ、困難を乗り切ってクリアするゲームであって気軽に出来るゲームじゃないんだよな。
そしてその困難も糞調整のせいで理不尽にしか見えない。
てーかよく200万行ったもんだよ。
少なくとも俺次回作は大幅に変わってないと買わないな。
意外と特別訓練がストレス溜まらない
むしろ怒り回数が自然でいいや
で、ラーランスが残っちまった
(判定が)邪魔ならば 遠くで射撃 ガノトトス
友蔵、心の俳句
一方俺は大剣でブレス時だけ攻撃した
硬派ぶってないでゲームデザインも世界観ももっとはっちゃければいいのに
ビーム出したり、火の玉吐いたり、爆炎起こすような動物がいる世界で何を気取っているのか
モンハンPごときでマゾゲーとかゆとりもいいとこ
アクションゲーまともにやったことあるのか?
>>301なんかもう目も当てられないくらいひどい
そんなに都合良くいくわけないじゃん
ゲーム以外に取り柄のない奴ほど人をゆとり呼ばわりする
>>301を「僕の思い通りに行動しないのでリタイアしますね^^」
と言っているとしか解釈できない
>>310のほうがよほどゆとりだろ
それほど飛行だの潜りだのにウンザリしてるってことを言ってんだよ
>>301は
レウスのエリア移動の無駄なフェイントはほとんどプログラムミスの域
>>302 同意
あと「これ以上何も無いようだ」もいらん
農場と同じようにもう取れない場合そのポイントからは採取できないようにしてくれ
むしろ社員にアクションゲームまともにやった事あるの?と聞きたいな。
「自機を3機失うか、制限時間を過ぎるか」が失敗条件で、ある程度失敗の危険性がある高難易度のゲームを作るとして、
敵の行動がランダムなのに「回避に専念するしかない行動を繰り返す」というのが、いかに異常な事か解らないんたからな。
ところで森丘レウスと言えば、エリア6のバックファイア連発は何なんだろう。
エリア2で段差の上に乗ると降りて来ず、ブレスは段差下まで爆風が届くわ離れれば急襲食らうわで最悪。
段差と言えば、旧沼地のフルフルは段差から降りるのに失敗したままよく寝る。
プレイヤーの足止めハメ潰しは徹底して、モンスターの不具合は放置ってのがアホくさい。
まぁ、テストしてないから気付いてないだけだろうけどな。
P2に比べてP2Gはモンスターが壁にめり込む、ハマるといった無様な不具合が異常に多い。
いかに調整をハショったか解るな。
レウスのダッシュ→緊急停止→バックジャンプブレス→低空ホバリング最速毒爪
とかどこの格ゲーだよ。次くらいで空中コンボとかありそうだな。
アンカー忘れたけど当然
>>310 それと、マゾゲーというのは蔑称じゃない。
マゾゲーはマゾい事を前提にしてちゃんと考えられたゲームの事を言う。
カメラや雑魚やモーションコピペの手抜き調整で、無理矢理難易度(笑)を上げようとして
今まで良かった部分も台無しにしてるP2Gは、マゾゲーとは言わない。
マゾゲーってのはクソゲーと紙一重なところが多い
MHも元々そういうゲームだったが、今のMHは糞な部分が本当にどうしようもなく糞で、
しかもその糞部分がシリーズを重ねる度に拡大してきてる
今回追加されたキングチャチャブーやクイーンランゴスタなんて、誰が喜ぶんだよ
キンチャは糞だが女王蟲は悪くないと思ったけどな。
出てくるのにランゴ数十匹狩らなきゃならないのがアレだがw
女王蟲はランゴと一緒に襲ってきてまさしく女王蜂みたいで良かったんだが、
動きとか判定とか妙に大雑把な感じがするな。
キンチャと違ってさほど理不尽てほどじゃないからまだいいが。
でも出てくるアイテムも含めて練り込み不足が分かりやすすぎ。
前作だって大量に売れたってのにドンだけ開発費ケチってんだよ……。
把握w
クイーンランゴは攻撃パターン少なすぎ
明らかに水増しのためのボス
手抜きすぎて引く
キンチャは論外
この調子だと突進や火球をコピペして
キングイーオスとか出しそうだな。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:21:31 ID:7rO2MyHeO
自分が思う不満
・回復薬等飲んだ後のガッツポーズ
・肉を食べた後に腹をたたく動作
・モンスターのエリア移動・角竜や蟹は潜りすぎ
・ランゴスタ無限沸き
・咆哮で動けなくなる主人公
・罠の種類が少なすぎ
・罠肉が空気
・トトスの当たり判定
・ドス系と戦ってるときに群がってくる雑魚モンスター達
・レウスのワールドツアー&ピヨってる時の回転
・・・等々。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 11:27:50 ID:ocwB4UPHO
無限沸きはなくして欲しいな
ランゴって高台のあるエリアにはほぼ確実にいるしハメ対策みたいなもんだろ
ハメなんかしてないのにやたらに刺してくんじゃねーよ
高台付近から動くな
無限湧きするなら即湧きするな
ある程度倒したら暫く湧かないようにしろよ
倒す意味がホントに無いだろ
>>327 雑魚に無限湧きしてほしい採集クエストに限って数回倒すと枯れるから困る
>329
ランポスの死体が消えるまで妙に早いのも再出現早めるためだしな。
再出現しないファンゴやコンガはスルーするか迷ってから剥ぎ取っても間に合う。
ランゴはせめて、出現ポイントに巣を作って、巣に近付くと襲ってくる様にするとかして欲しい。
つーか、ランゴが居てゲーム的に良くなる要素が思いつかない。何故削除しないのか謎。
今回は出てくるクエが少ないから目立たないが、大雷光虫やガレオスも、
作った事自体間違いだと自覚してさっさと消すべき。
このテの雑魚は、「このモンスターがボスとどうからんで、どう面白くなるか」
という事をちゃんと考えて作ったとは到底思えない。
足止めとか延命といった負の感情しか感じられない。
結果を決めつけての論理思考はおなかいっぱいでございます
回復薬飲んだ後のガッツポーズはまだ我慢しよう
雪だるま状態から回復する時までガッツポーズ取るのはバカにしてんの?
解氷剤切れたから走り回って回復待つ→ガッツポーズ→体当たりで半分削られる
突然だからどこで足止めるか分かんないしふざけてんだろ
334 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 13:52:17 ID:7rO2MyHeO
>>333 同感。かなりイラッとくるわ。主人公馬鹿じゃねーの?って言いたくなる。
雪だるま状態で回避できるハンターがすごい。スタミナも減らない。
手も使わず転がるなんて。まあ回避ないよりマシだけど。
耳ふさいでる時とか、風圧で怯んでる時は
なんでスタミナ回復していかないんだろうと思う。耳ふさいでるだけじゃん。
昔は今で言うギアノスの氷液で凍ってたんだぜ?w
>332
じゃあ他にどんな結論が導き出せるのか是非とも 解 説 よ ろ w
とりあえず、再出現するランポス系・ガブラスと、再出現しないファンゴ・コンガ・ブランゴで、
死体消失までの時間が全く違うのはどんな理由があるんですか?
再出現は無関係で、何か他に重大な理由でもあるんでしょうか?
特に意見も無いのに一言イチャモン付けるためだけに一生懸命このスレチェックするキミみたいなのが居るから、
マンセーしてるのは信者だけって印象が余計濃くなるんだぜ。
mk2だって高得点レビューも低得点レビューも言ってる事は大半同じ。
単体のゲームとして、P2Gを含めたモンスターハンターというゲームそのもので評価してるか、
続編として、P2からP2Gでどの様な調整がされたかで評価しているかの違いだけ。
要は、P2Gを受け入れてる人間も批判している人間も、どんな所に不満を持ってるかは大抵変わらないってこった。
後、ランゴスタや大雷光虫の存在意義も説明よろw
足止め意外の、世界観や生態系を意識した結果作られたモンスターなら、
「古龍の体内で巨大化した虫」が全然関係無いエリアに現れたり、
熱や寒さに弱い羽虫が雪山や火山にブンブン飛んでるのは、とても説明付かないと思いますが?
出現場所で殺し続ければ5分で狩り尽くせたものを、わざわざ無限湧きにする理由も、
俺には足止め意外に思い付きませんがw
5分狩り続けさせる時点で大概だけどな
つか何でハンター対飛竜の激戦区に雑魚が入って来るんだよ
離れて見てるか逃げてろ
>>339 そうするとプレイヤーへの嫌がらせができなくなるから駄目なんでしょうね
もうPS2無印から散々言われ続けてる事なのに何も改善しようとしないどころか悪化し続けてる訳だから、
頭沸いた蛆虫みたいな糞どもがプレイヤーに明確な悪意を持って邪魔なだけの生態系ガン無視雑魚を配置し続けてるんだろう
これで自然がどうとか言ってるカスどもをサバンナのど真ん中に野放しにしてやりたい
ヤマツが吸い込みの予備動作に入った瞬間
虫が爆発して起き上がったら吸い込まれた
こういうのマジ勘弁
つか何でヤマツの吸い込みであんな虫が死なないんだよ
以前、ネットか雑誌でモンハンが紹介されてた時の文が
「アクションや武具作成という楽しさもあるが、モンスターの生態も作りこまれていて〜」
みたいな事が書いてあった。
今思えば高度な釣りだったんだな。
まぁ、生態でなく生体は作り込まれてるな。
イラスト集のデザイン画は凄まじい物がある。
骨格や筋肉の配置まで生物学的に理にかなったものになっている。
こんな素晴らしい素材があるのにry
生物学的に理にかなっている…だと?
>344
巨大な生物があの翼のサイズで飛べるかとか火を吐けるとか、外皮が鋼で出来てる龍がどうだとか、元々無理な設定にツッコむなよ?
脊髄>肋骨>骨盤・肩胛骨>足、そこに繋がる筋肉の作り、皮下脂肪、体毛の生え方まで実際に解剖したかの様に精巧に描かれてるって事。
イラスト集見たこと無いなら言うな。
翼のサイズはあれの1.5倍くらいは要りそうだな。
外皮が銅ってのは鱗が銅だと考えれば別段不思議じゃない。
人間だって体の中に様々な金属要素持ってるし。
しかしま、それらが活かされていないのはホントにもったいないな。
そこら辺の筋肉解剖図とかをゲーム中で購入、あるいは製作できるようにして、
その筋肉の流れから肉質を判断できるとかすればよかったのに。
少なくとも初めの内は「仮想世界だから」で終わらせず、
(言い方は悪いが)本気で騙そうとしてたよね。
今はもう開き直って
「どうせ仮想世界なんだから何でもアリだろw
ゲームとして難易度上げるためなら何だってOKw」な感じだからなぁ。
>>345 把握
>>346 翼がでかくなると今度は重さと抵抗がシャレにならなくなって
それを飛行できるレベルで動かすには物凄い筋肉が必要
そもそも小さい鳥ですら骨の中スカスカにしたりしてるのに
あのサイズで詰まった硬い骨だと絶対無理
人間が飛ぶだけでも2mの胸筋に
片翼だったか合計だったか忘れたが15mの翼がいるとか
あと、金属製の鱗持った生物はリアルに存在するらしい
海底の熱湯が出てる所に棲んでる貝だったはず
個人的な要望としては・・・、
●すべての突進にモーションをつけてほしい
→足を下げたりとかしないで突進できるのははっきりいってなぞすぎる。
●使いまわしの廃止
→例:尻尾回転攻撃、サマーソルトなどなど・・
●当たり判定の改善
→例:ガノトトスの亜空間タックル、レイア・レウスの尻尾回転攻撃
●ミラ系列の無駄に多い体力の変更
●多人数専用クエスト(訓練所のようなものではなく)
●各モンスター固有の対多人数用攻撃の追加
→例:なぎ払いグラビーム
●ボスモンスターのAI強化
●オトモアイルーのAI強化
●武器、防具グラフィックの使いまわし廃止
→上位武器からG級武器に強化してグラフィック一緒とかふざけんな・・・。
●本拠地(村)の追加
→ポッケ村のほかにいろいろな村を追加してほしい。
●イベントなどの追加
こんなものかな・・。
最近トトスのタックルはそういうものだと我慢できるようになった
グラビや夫妻の尻尾回転何なの?
特にグラビは酷い 尻尾の先曲がりすぎの上ギリギリでもちゃんとダメ入る
何であんな重そうな体がヒュンヒュン回転するんだよ死ね
もう全モンスから尻尾回転削除しろよ
使いまわしと糞判定の二重糞要素は本気で萎える
トトスのタックルをガードする時左足の外側にいるのに左足を背にしてガードしないといけない
あの絵面、違和感ありすぎて気持ち悪い
大全持ってないからデカイ顔出来ないけど、火炎袋、毒袋、などの内蔵器官がある、って設定は素直にスゲェって思った
よくありがちな得体の知れない超常現象モンスターじゃなくて、生物、なんだな、って感心したもんさ
これで毒爪キックはかわされると墜落とかもっと生き物らしさを追求するのかと思いきやアレだもんなぁ
毒爪キックとワールドツアーは合体させて新しい技作れ
ワールドツアーっぽく飛ぶが最小限の飛行で
>>353 それやると今の毒爪キックじゃ避けられなくなるぞ。
あれ妙にホーミングするからな。
動き回らないから潜り込めば避けられるけど、動き回られたらほぼ避けられん。
あれはカニに見られる飛び上がりからの踏み潰し攻撃でいいと思うんだが。
今のレウスは飛びあがったあと影に重なったらダメージ食らう要素皆無だからなw
影の周りを回って火球食らわないように気をつけなきゃいけないくらいじゃないと張り合いが無い。
>>354 斜めに向かって飛ぶモーションあるじゃん
あれからそのまま滑空に移行して、真っ直ぐ飛んでいってから
ググッと曲がってきて今の滑空キックに移行とか
それで怒り時はレウスがたまに着地し損ねて転倒するようにすりゃいい
ツアーやキックの時の不自然な動きとツアーの滞空時間がなくなるだけでも
レウスは大分良くなると思う
つかウカム何なの?
潜りの手や腹や頭に当たったら追撃確定じゃん死ね
まぁとりあえずあの妙なホーミング性能やワールドツアーは無くして欲しい所だね。
ウカムは俺まだだけど、アカムも腹付近にいると潜りの手がガードしててもめくりで当たること多いんだよなー。
そんなにも判定作るのが苦手ならもういっそ全部クックサイズにしてしまえとw
シャベルの判定4つぐらいある気がする>ウカム
スタミナ満タンからガードしてもギリギリ
理不尽に殺されても2回死ねるから文句居言わないでください><
より、理不尽なハメや回復後のガッツポーズなしだけど1死で終了ってスタンスのモンハン作れ
竜と雑魚とマップを削ってでもグラフィックの向上を優先するべきだな
ある程度進めると着せかえゲーとしても楽しめるし
今となっては着せかえ+エロ目当てで買う奴の方が多いだろうし
ID:V15RkxQN0
こいつはぴっくるチャン
P2自慰やったこともないヒキオタ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 10:05:16 ID:ncVUz0L+0 BE:228911933-2BP(50)
開発者師ね
赤ダメージ廃止しろよ
自然回復は遅いし魚は食料系だから食うの遅いし
削りやランゴの一刺しであっさり消滅するし
そもそも即死したら赤ダメージも糞もないわけで
とにかくまともに機能したためしがない
事実上2倍ダメージじゃねーか
ガンナーにとっては回復アイテムの節約になるけど、
食らいやすい攻撃してくる相手だったらすぐ回復使うから確かに意味無いな。
赤ダメの回復速度は今の回復速度+1か+2くらいの速度でいいのかも。
で、回復速度アップでさらに高速回復とか。
Pは相手の体力高いけど攻撃力は低めだからどこかまったりしてたな
P2は攻撃力高いけど体力低いから短い時間集中すればいい感じ
どちらの要素もあるP2Gは最高傑作ですね^^
緑ゲージ消失量1.5倍でいいから赤ゲージ無くせとは思う
攻撃喰らった直後に踏まれたり雑魚の攻撃で減ったりとかアホか
一撃死が多かったりするのって絶対これのせいだろ
>>326 ・回復薬等飲んだ後のガッツポーズ
・肉を食べた後に腹をたたく動作
・罠の種類が少なすぎ
・罠肉が空気
・トトスの当たり判定
は俺も同感だが、それ意外はそこまで不満に感じることでもないような…
> ・モンスターのエリア移動
モンスターのエリア移動が気に食わないのなら、全部闘技場でいいよな
モンスターがエリア移動しなくなったらフィールドで対峙する意味がなくなる
> ・角竜や蟹は潜りすぎ
潜りすぎとは感じないないな、むしろもっと潜ってもらって構わない
レウスのワールドツアーも同じで、空飛びまくって結局時間切れとか全然構わない
レウスの翼は空を飛ぶためにあるわけだし空からの奇襲だって当然有り得るわけだし効率もいいし
人間に合わせて地上走りまわってる方が逆におかしいだろう
ピヨってる時に回転するのも別にいいだろって思うがな
> ・ランゴスタ無限沸き
これも構わない
倒してから沸くまでの時間を長くすればいい
> ・咆哮で動けなくなる主人公
そのくらいいいだろ
スキル用意されてるんだからそれ使えよって感じ
>・ドス系と戦ってるときに群がってくる雑魚モンスター達
ドス系ってリーダーなんだから子分引き連れててもいいんじゃね?ドスなのに群れてないほうが違和感
総じて言えば、ほとんどの不満点はゲームのシステムの不具合というより、ハンティングアクションを甘くみてるだけ
実際の狩猟はそんなに都合良くいかないし、待ち伏せしてて時間切れなんてあたりまえだし、何時間も歩き回っても獲物が見つからないことなんてザラだし
運良く獲物を見つけても逃げられることだって当たり前だのなんちゃらだし
モンハンも狩猟がテーマなら、そのくらいの心構えでつくってほしい
その場合、体力は今より低くないとかなりウザいだろうが
ランゴスタの巣があって、破壊したら出てこなくなる でいいよ
あと、角や翼を破壊すると、潜れなくなる、飛べなくなるで、いいよ
ガレオスもぐりすぎクソワラタ
開発頭いかれてるわ
流石に潜れなくなるとか飛べなくなるとかだとエリア移動できなくなるから頻度落とすとかしてほしいな
あとモーションが遅くなるとか威力が落ちるとか
ハンターも潜れるように汁
>>367 >ドス系ってリーダーなんだから子分引き連れててもいいんじゃね?
>ドスなのに群れてないほうが違和感
コンガを引き連れるドスランポスや
ゲネポスを引き連れるドスガレオスは普通ですか
つか流石に限度があるだろ
ドドブラも雑魚召喚自体はそれっぽくてGJだが無限に呼び出す上
体力クソ高くて雑魚の癖に怒り状態で
ブランゴが攻撃してきて転倒→ドドブラ潜りドーンとかアホか
1エリアで呼び出す数に制限ぐらい設けとけよ
とりあえず怒りまくり+怒り時の能力インフレの現状がバランス壊してる
糞ギザミも非怒り時は個性として許せるレベルではあるし、
ドドブラとかも怒りじゃない時は回復とかの時間はある
どいつもこいつも怒りまくり、動作早回しマジ勘弁
怒りすぎなんだよなどいつもこいつも
それに攻撃力上げて速度上げてって純粋パワーアップじゃねーか
お前等は少年漫画の主人公かっつーの
攻撃の狙いが大雑把になるとか攻撃後の隙がでかくなるとか幾らでもやりようがあるだろJK
ギザミはほんの少しだけそれがあったりする
爪振り下ろす攻撃で地面に爪が突き刺さったのを
抜こうとする回数が1回増えるぜ
…怒りスピード補正で結果的には殆ど同じだが
夫妻の突進滑りすぎじゃね?
怒り時はさらに不自然な距離をツーッと滑っていくし
たしかに、キレたときの能力インフレはどう考えてもおかしいよなぁ・・・
お前は某人気マンガの金髪野郎ですか?ってカンジ。
キレた際のリスクが皆無といっていいほどの設定、どうにかしてほしいな。
(ただ攻撃力が増す、ただスピードが増すという設定)
すでに出てるように、
・攻撃力増加、スピード強化のリスクとして、
攻撃の際の隙が大きくなる。大雑把になる。
(↑はティガとかが顕著かな。突進ターンが正確じゃなくなったりするし。)
>>367 リアルと比べちゃダメでしょ。
根本的に、「ドラゴン」はリアルにいないわけだし・・・
まぁ、レウスがもっと空を飛ぶってのには賛成かな。
別名「空の王」なのに、死因のほとんどが地上での攻撃っておかしいし・・。
でも、空とんでばっかりで時間切れとかなったらおもしろくもなんともないから、
>>368がいってるみたいに、翼破壊をすると飛べなくなるとかしたらおもしろそうだ。
というか、部位破壊の意義が、ほとんど破壊報酬目的っていうのを改善してほしいな。
例えば、
翼破壊→空が飛べなくなる。
足破壊(アキレス腱切断)→突進が遅くなる。(orできなくなる)
目破壊→閃光玉が効かなくなるかわりに、こちらへ攻撃されにくくなる。
尻尾破壊→尻尾回転攻撃をしなくなる。
頭破壊→ハンマー、笛でのスタン耐性が低くなる。
角破壊→潜れなくなる。
爪破壊→ネコパンチなどの威力減少、潜れなくなるor天井に貼り付けなくなる。
こんなのどうだろうな。そのかわり、今より若干部位破壊がしにくくなるとか。
>>374 その辺はFのアクラあたりを見習って欲しいなぁ
怒り状態ってもの自体がなくて追い詰める度力を発揮
最後までいくと避ければチャンス、みたいな隙のデカい攻撃もしてくるようになる
一年前は全然思わなかったけど最近はモンスター製作のセンスは向こうに分がある気がするわ
>>376 今までのラージャンは怒ると謎ステップをしなくなるって特徴があったんだけどなあ
今作では怒っても当たり前のように謎ステップしやがる
レウスは昨日も書いたが斜めに飛んでいくモーションと
ワールドツアーと毒爪キック組み合わせて新規モーション作れ
矢印…レウス
人…ハンター
@
人 →
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
A
ブーン
→
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
B ブーン
→
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
C ブーン
→
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
D ククッ
┐
. ←┘
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
E ブーン
. ←
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
F
← ヒーローキーック
人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
G
ガリガリガリ
←ギャアア <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうしてくれ
時間かからずスピーディだし空中戦が得意ってのも分かりやすいし
怒り時は超スピードで飛ぶからEみたく地上で着地時に転倒したりとかすればリスクもある
EじゃなくGだったスマソ
部位破壊後のハンターのメリット
・尻尾切断→尻尾を使った攻撃をしなくなる
・頭破壊→肉質軟化orスタン耐性低下
・角破壊→突進、突き上げのダメージ低下
・爪破壊→爪を使った攻撃のダメージ低下、潜り頻度減少
ティガレックスはドリフト時たまに転倒する
足怯みで転倒するようになるまで足を攻撃すると
突進等の攻撃でたまに転倒するようになるとかも実装して欲しいな
どいつもこいつも機械みたいで萎える
部位破壊での行動制限・変化を増やすと
また属性武器でないと破壊出来ないとかいう縛り作って
特定行動の回数を倍に増やすとかふざけた事されそうな悪寒
こんだけ部位破壊しづらい硬さにするんなら、部位破壊の報酬ってもう必要ないんじゃね?
とっとと基本報酬や剥ぎ取りに入れていいだろ。
大体、角壊したり、殻壊したりしてんのに、
その素材が手に入るって冷静に考えるとおかしいよな。粉砕してんじゃん。
だったら、折れた角や壊れた殻が地面に落ちて、そこから剥ぎ取りできたほうがまだ納得できる。
今までにもあったな
ゲリョスの閃光、尻尾切断で尻尾を使った攻撃の当たり範囲が狭くなる、ブロスの角破壊で壁に刺さらなくなるとか
そういう風に特定部位破壊して行動制限できたり、破壊部位を使った攻撃の威力を下げたり、グラビの腹みたいにダメージ通りやすくなったりすると良い
グラビの腹は調整不足だよなー
攻撃してると破壊できて一気に脆くなるっての好きだったのに
G級全然割れねえし死ね
割れる頃には瀕死だしな
部位破壊
・メリット
その部位を使う行動、攻撃が弱体化、あるいは不可能に
・デメリット
その部位の素材が報酬で出なくなる
これでいいじゃん
要望
1.モンスは発見されるまでマップを自由に移動するが、戦闘状態になるとそのマップから動かなくなる。
ただし、体力に応じてエリチェンはする。例えば残り40%で水を飲みにいくなど
モンスターは、ハンターがエリチェンしてしばらく(約1分)戻らないと、再びマップ移動を開始する。
2.雑魚は一度枯らすとモンスターが戦闘状態を解除しない限り再度湧かない。
3.雑魚の体力を低くする。
フロンティアのようにモンスターの突進で倒される程度。
4.イベクエの充実。
マオウ、マガジンティガ等のような補正をかけた物を多くする。レア素材は当然出やすい。
5.オトモアイルー廃止
邪魔以外の何でもない。
>>387 お前がFについてあまり知らないことはよく分かった
Fは雑魚の体力が低いんじゃなくて
モンスの攻撃がモンスに当たった時の補正がへぼいんじゃなかったか
やっぱりボスの一撃で雑魚が蹴散らされるのは
見てて強そうに見えるよなぁ
ボスの攻撃で雑魚がまともなダメージを受けてくれたらボスを誘導して雑魚を蹴散らすという
いかにも狩猟の知恵っぽくて当初の開発の考えにも合ってていいんじゃないか
まあ今の開発はどうかしらんが・・・・・
393 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 02:08:08 ID:3ESp71KqO
G3テオと戦った。
すごいデカくて金冠と思えるぐらいのが来たが、久しぶりにプレイで逃しちまったw
再度挑んでみたら…エラい小さくなってる。
やる気無くなった…。
愚痴スレかチラシの裏へどうぞ
>>393 あれもおかしいよな。同一個体が伸縮するなよ。
ディアの潜り時の削りは糞。風圧以外に潜りのフォローはいらん。でも構えた後の高威力突進はGJ。強い攻撃は隙がでかくて当然。
あの突進だけは開発GJだな
問題はあの威嚇で閃光が無効化されること
こんがり魚食べたらスタミナもちょっとは回復してほしい。
つまんぷく 拾い食い
G級だとPT戦前提のバランスがなぁ・・・
素材のマゾさと、1戦にかかる時間に萎えてソロでやる気しなくなった
ソロ用にアイテム枠を増やすとか、モンスの体力を調整するとかしてくれ。
周りにやってる奴なんかいないから、もしkaiが無かったらG1ぐらいでやめてたよ。
そのくせ4人PTだとモンスフルボッコ状態だし。。。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 05:46:39 ID:2bg1Dnki0
予想を超える難易度にびっくりした。
おおむね面白いけど、不満店としては、武具が作れなさ過ぎるというとこ。
新しい敵狩って楽しみに店に持ってたら、なんか似たような訳の分からんの
ばっかで、あと強化にしても比較的新しいものは鎧玉から出来なく結果的に
最初のころの防具と同じくらいの防御力だったり。この武具は鎧玉から強化できないとか
最初から明記しとくべきだろう。それに許せない点としては
クエストレベルが上がらないと取れない素材があること。現時点において
強そうだったキリサキを作りたくて、何度も鎌かに倒したけどまったく手に入らなかった。
武器変えたりしてかれこれ30回くらいいったよ。クエストレベル上がったらあっさりと取れたり
同じ敵なのにおかしいだろこれ。このクエストレベルでは取れないって
どうやって判断するんだよ。つまり現時点ではあまり有効な武具が作れないくらい
シビアなんだな。
ハチに邪魔されてしんだときとかマジでぶっ壊したくなるくらい何度も
むかついたけど、さすが200万ゲーム、ぶっちゃけおもれー
確か鎌蟹の尖爪だな
おれも村しか進めてなかったけど、キリサキがきっかけで集会所もやるようになったよ
村だけじゃなくてそろそろ集会所もやんなさいよって事なんだろーな。
オールソロクリアーして、訓練所制覇もして特にこれと言った不満も無いけど
無印からやり続けてさすがに限界だと思った なんかドスの時やP2の時も同じような事言っていたが
その飽きる的な意味ではなく、このゲーム自体が限界に達してる様に思う
勿論一ゲームとして無印から改良や進化を続け、かなり素晴らしい所まで達したと思う
しかしこれ以上の発展や進化は果たして可能だろうか?モーションや敵の使い回し、多少の変化で水増し水増しを続け
目新しい物は当然の様に少なくなり、ゲームとしてはこれ以上の進化は望めない所まで来てるんじゃないだろうか?
ストUなんかもそうだったが、使い回しを続け衰退しきってから変えるのではなく
(ストVの様に皆忘れた頃に一新するのではなく)
一新するタイミングは今まさにここなんじゃないかと思う
武器や世界観の見直し(何千年後であったり、何万年前の古代文明全盛期or衰退期であったり)
モンスターの変更(未来なら進化なり退化なり、過去なら進化前の生態なり)
システムや世界観をベースは残して一新すべきなんじゃないだろうか?
使い回しが大好きなカプコンの事だから、踏み切るのは勇気いる事だろうけど
バイオ4の様にここらで踏み切っておかないと、ブームも過ぎて対抗馬も増えまくった後で
一新したって目新しさも何も光らず衰退の一路を辿ると思う。
システム的には色々要素が増えたり、敵も増えて動きも微妙に変わってきてるけど、
それでゲーム的に、本当に面白くなってるのか?という疑問がある
敵の動きばかり高速化、理不尽化するばかりで、プレイヤー側はいつまでたってもノロいまま
それをスキルで強引に補ってどうにかしろという歪なゲームバランス
ウザいだけの雑魚モンスターと世界観も糞もない悪意を感じる配置はシリーズを重ねるごとに悪化する一方
なんつーか、ただ色々な要素をゴテゴテ盛り込んで、結局それが大した面白さに繋がってない
昨今の勘違いしたやり込み系(笑)ゲームの典型なんだよね
ボリュームという名の作業量ばかり増えて、実質的な中身がないというか
>>403 いや、正直あまり進化もしてないし、発展の余地はたらふくあると思うぞ。
無印→P2Gって感じでP2Gまでモンハンの続編しばらく買ってなかったが、
あまりの変わらなさに驚いたくらいだw
敵の理不尽な行動、判定、ハンターの無駄なモーション、代わり映えしないクエスト形式。
アイテムやモンスターの数は増えてても根本的なところは何も変わってないよ。
ただ、それらの問題点を全部一気に解消したらもはや別ゲーなんじゃないかってくらい一新するだろうねw
>>405 まぁ確かに無印からの既存のモンスターの動きや生態が大きく変わったって事は無いけど
装備システムや武器の種類や使用法、クエストの変化や携帯機ならではの簡易化設定のバランス等
かなりの部分で良くも悪くも結構な進化を遂げてるんだけどね
後、全作品やってるコアなプレイヤーだからってのもあるけどGソロの難易度や理不尽判定や即死コンボには
俺は全く不満は無いな 雑魚が邪魔なら狩ればいいし(ドスの時と比べたらねw)
戦い方次第でどんな敵でもプレイヤー有利に攻略出来るしね
そんな古参としてはゲームバランスやシステムはかなり満足の行くレベルで纏まったと思うんだけど
逆にこれ以上の進化と言うか良化は望めないと思う訳だ
つまり、システム的には完璧に近いレベルに達してしまったからこそ
これ以降の調整や改良は蛇足と言うか微々たる変化しか産まず、これ以上は水増しにしかならない と
まーP2辺りでその兆候は見られたんだけど…P2Gで完成されたと思って
次作品からは世界観や敵や武器等を狩猟アクションってベースはそのままに一新すべきだ
と思うんだよな
もし3がそんな一新されたゲーム設定なら多分と言うか絶対wii買うなw
勿論コケたら折角掴んだユーザーを失望させる事になるし、古参も悲しむだろうけど
もう、ここら辺で冒険に出ないと一新する機を逃してストUなんかと似た道辿る気がするんだよな。
>Gソロの難易度や理不尽判定や即死コンボには
>俺は全く不満は無いな
難易度は別にいいんだよ俺もそんなに不満は無い。時間をかければ倒せるんだから
ただPTプレイの味を覚えちゃうとソロはマゾすぎる
もっとソロ救済策みたいなのが欲しいよ
こう書くと、ゲームの寿命が延びるんだからマゾくてもいい。とか古参に言われそうだ。
>>406 盲目的なべた褒めだよそれは。
ゲームバランスやシステムが満足行くレベルでまとまってるとか、
それは他のゲームを知らないか無視してるとしか言いようが無い。
理不尽な当たり判定だとか無意味なスキルだとか装飾品周りとか改善すべき所はいっぱいあるし、
現状が満足行くバランスとか悪い冗談に聞こえない。
ぶっちゃけP2Gでようやく他の所が○○2を出した時と同じくらいの進化を遂げたって所。
まだ最初の一歩レベルだよ。
システムも全然完璧に近くないし、まだ「やっとまともな形になってきた」レベルだと思うよ
つか全作品やってるコアなプレイヤーならもうちょっと根本的な問題に気付くと思うんだけど・・・
それが何なのかが何も解ってないから、こんなどうでもいい上に今更な長文書いちゃうんだろうな
ところで事あるごとに出てくる「他のゲーム」ってなんだ?
どうせひいき目で五十歩百歩、良いところだけをあげて悪いところを無視した論理展開で終わるんだろうけど
理不尽な判定ってあるか?
お前はトトスと接近戦したことが無いのか?
てーか飛竜の尻尾とかに何も感じないならそもそもこのスレ見る意味無いだろ
細かな点をつついていくならどんなゲームも完璧じゃないのと
どんなゲームにも向き不向きがあるのは当然として
モンハンは無印からG、ドス、P、P2、F、P2Gと本当に幾度も改良を繰り返し今のシステムまで行き着いた
P2Gに全く満足行かない人は是非一度無印やGをプレイして欲しい
きっと1日持たずコントローラー投げ出す事になるだろうから
そんなモンハンの足跡を知ってるからこそ、今のシステムで「これ以上」を俺は望めないと思う
改良出来る点は最早ほとんど残っておらず、一つのゲームとしては煮詰まった飽和状態に達し
後は引き延ばしか水増ししかない所まで来てる、これ以上今のシステム(敵や武器や世界観)を使い続けるのは
モンハンその物の寿命縮めるんじゃないだろうか
こんな意見はこのスレ向きじゃないかな?
うん
スレタイみりゃ分かるだろ
ここは不満がある人のスレだ
あとついで言えば俺も無印からプレイしてるが無印から変わらない不満が残ってる
当たり判定なんかはとても代表的でここじゃなくても本スレでだって言われてる
そういう不満が全く解消されてないのにどこが完成してるってんだか
で、当たり判定が改善されてなにか変わるのか?
ゲームシステムが一変するような改革が起こるのか?
>>414-415 >>1にあるように要望とスタッフGJを合わせた意見のつもりだったんだけど…
このスレじゃ批判しか認められないんだね
次スレからは
>>1の文章「レスは批判やダメ出しのみに限ります」とかに変えた方がいいかもしれないね
>>416 とりあえず納得いかない被弾は減るわな
尻尾の真下にいるのにそのまま回転されたら当たるとか馬鹿か
>>417 問題点残りまくってるのにこれ以上改良は無理とか言ったからじゃね
ここは次回作に線香の光よりも小さい希望を持った人間が集まる所
>>417 モンハンをモンハンのまま改善してくれるならいいんだけどね。
あなたの意見は、これ以上の改良は別ゲーにしないと無理、っていうことでしょ。
見えない壁とか当たってないのに吹っ飛ぶ攻撃とか、モンハンのまま直せるところはまだあるよ。
見えない壁も当たり判定も慣れればプレイヤー側で対応できるけど、それに甘えて放置するのは開発の怠慢だろう。
>>416 現状じゃどう見ても当たってないのに食らう事が多すぎるからなあ…
あと突進とかを真正面で食らった時と体の隅にひっかけられた時のダメージが同じとかも理不尽だよね
>>417 さすがに今のモンハンに全く不満が無いってのは同意しかねるからな。
煮詰まってきてるから一新すべしって意見だけは同意するよ。
てーか一新しないと次も同じ問題点引き継いでるだろうからなw
>>416 例えばどこから食らってもモンスターの足元に向かって吹っ飛ぶ当たり判定とかな。
あれのせいで即死コンボ率も理不尽さも上がってるし。
他にも足元は近接が一番狙うべき所なのに、理不尽判定で吹っ飛ばされるからダメとかゲームになってないw
この前ディア訓練双剣で挑んで足切ってたら足の間にいても尻尾に当たってびっくしりたぞw
アクションて直感で動くべきものなのに、直感で足のギリギリ通ったら食らうとかゲームとしておかしいだろ。
見えてるものと戦えないんじゃ一体何と戦えばいいのかと。
ティガが回転したときやヴォルの尻尾は背後にいたら
何故かティガやヴォルに背中合わせないとガードできないなんて仕様だしな
明らかに手抜きだろこれも
>>417 現状では完璧に近い出来で、調整や改良は必要ないって意見に
反論されてるだけじゃん。
GJ要望を書くのは自由だけど賛同されないからって拗ねるなよ。
GJなところって、農場での採取で虫あみやピッケルを無駄に振らなくて良くなったとか、
BOX内に99個ストックできるとか、あとはメディアインストールくらいだろ。
難易度に関しては個人によって感じ方が違うんだから、評価の対象にはならないな。
あとは理不尽な部分や物足りない部分の批判しか残らん。
カメラワークや当たり判定、装備グラや敵モーションの使いまわしに、
代わり映えのないクエスト内容と、不快感しか与えないランゴ無限湧きや旧密林の最悪な視界、
モンスの強化についていけないハンターのトロさ、それを補うためのスキルを前提にした調整、
ネトゲでもないのに多人数推奨な報酬制度、仲間と呼ぶには頼りなさすぎて邪魔になる期待はずれのオトモ…と。
不満な点や改善が必要なところは、この他にもまだあるんじゃないか?
カメラに関しては障害物透過カメラの特許をとってるから馬鹿がいるから改善不能
さすが893、じゃない573
個人的には訓練所がもうちょっとって感じがするな。
ポッケポイント稼ぎにしてはかかる時間と手間考えるとちょっと微妙。
火山で火薬岩運べるようになるとあっちの方がはるかに効率いいしな。
てーかそもそも後半ポッケポイントなんて要らないし。
てーかトレニャーやるなら1000や2000程度じゃ足らないし。
で、さらに報酬のコインとかは装備作る気無いと激しくいらないし。
売って金にするなら強い装備で楽なクエ行った方が早いし。
ポッケポイント云々は今の1.5〜2倍くらい欲しかったかな?
アイテム交換に必要なポイントやトレニャーが高すぎて訓練所で稼ごうって気がしない。
報酬もコイン+素材がよかったかな。
剥ぎ取りで手に入るアイテムも普通の素材にして持ち返り可で。
回復薬Gが持って帰れるとしても効率悪すぎるんだから問題無いだろうし。
もちっと旨みがあるともっとやる気が起きるんだけどなー。
>>413 >P2Gに全く満足行かない人は是非一度無印やGをプレイして欲しい
きっと1日持たずコントローラー投げ出す事になるだろうから
頭悪すぎる発言だな。こんなVerUP商法を繰り返してきただけのタイトルで
今の作品と昔の作品を比べる事自体ナンセンスだし、そもそも言ってる事が的外れ
どこが的外れだよ?
かなり難易度は低下してるってことだろ
>>429 ID:j/2jpDAbOは別に難易度のこと言ってるわけじゃないだろう
>モンハンは無印からG、ドス、P、P2、F、P2Gと本当に幾度も改良を繰り返し今のシステムまで行き着いた
システムのことだろ。
難易度自体はG級や新モーションがある分上がってると思うぞ。
433 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 13:19:52 ID:EG+Kony60
>>432 シリーズやり始めの頃の右往左往した記憶が鮮明だから、そう思うだけ。
実際難易度は上がってるぞw当たり前だろ
難易度上げるのは構わんが上げ方に問題がある
何度も言われてる事なのにまだ理解できない奴がいることに驚きを隠せない
メディアインストールは別として、
村のシステム整備なんてP2Gでようやく及第点ってレベルだからな。
「凄く便利になった!」というより、「ようやくこのレベルか…」って感じ。
それでも装飾品やら双眼鏡やらまだまだ不満は残ってる。
ごちゃ混ぜ・手づかみだった料理に一つずつ茶碗や皿が追加され、
今作でようやく食卓としての体裁が整った程度。
それでも改善の小出しに慣れてしまった盲目信者は、
「今作は茶碗が増えた!神!」「今作は箸が増えた!神!」と言い続けるんだろうな。
箸には溝がついておらず茶碗は底の○いのが無く皿はただの平面
こんな感じだけどな
>>434 ここにいる人間が勝手にそう思っているだけだからな
ただ隙を減らして攻撃チャンスを消して威力だけ無駄に上げて
サイズを大きくして糞判定にして雑魚を強化するのが
まともな難易度調節ですかそうですか
とにかくラオ紅玉3つとか無茶な材料をですね
適当にしても売れるから^^
考えたり、意見聞くのも面倒くさいよ^^
適当にステータス倍化すればいいし^^
Fが儲かるから2Gは糞にして
Fに流れるようにしようぜ^^
3は2Gまでの怪物をそのまま全部入れて
村とかの名前変えりゃ売れるだろ^^
尻尾回転がオトモにあたる
445 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 18:40:51 ID:q0YtdoV30
>417
>ID:j/2jpDAbO
このスレが批判しか認めないからお前が叩かれてるんじゃなくて、お前の言ってる事がトンチンカンだから叩かれてるんだよ。
結局お前が言ってる事って「昔に比べて改善されたんだから文句言うな」ってだけだろ。
まず、システム面は無印からP2Gまで7作品もシリーズ重ねて到達するレベルの物では無い。
雑魚処理・当たり判定関連はdosよりマシだと言われても、あくまでオンライン前提のdosと比べられても困る。
そして大半の古参プレイヤーはdosに否定的な訳で、批判スレが3桁行ってるゲームを例に挙げて
それよりマシになってるから批判するななんてちゃんちゃらおかしい。
システム面も完璧完璧と連呼しているが、幾分改善されたUIだけ見てもとてもじゃないが完璧からは程遠い。
カメラは言うまでも無いことで、信者は必死にコナミの版権批判でしのごうとするが、
三人称視点で壁の接触に対してこんな酷い対応をしてるゲームは他には無い。
キャラにカメラを接近させて壁でなくキャラを透過させる事で、操作軸だけは保護するのが一般的。
キャラとカメラの距離の保護を優先して、操作軸がカメラ基準なのに、カメラのXY軸を動かすなんて論外。
そして、新マップでは壁とハンターの移動範囲に余裕を持たせて、カメラのおかしな挙動を緩和する調整がされているが、
P2Gで旧マップを導入するにあたって、これに類する微調整を全くせずにコピペしている。手抜きにしても酷過ぎる。
他にもボタン長押し調合がハンターの動作に影響を受けたり、装飾品の付け外しで旧作の名残になる認証メッセージが出たり、
UIに定評のある他のゲームなら、2作目か3作目でとっくに改善してる事を延々放置して、何が完璧なのか。
さすがに「完璧」は釣りだろう
>ID:j/2jpDAbO
ちなみにお前さんは冒頭で
>オールソロクリアーして、訓練所制覇もして特にこれと言った不満も無いけど
と言い、全体としても「お前等に不満があるのは下手糞で攻略が確立出来て無いからだ」と暗に言ってる様に見えるが、
俺は各クエを全種武器でスキル縛り(自動装填・回避距離は厨スキルだと認識してるので不可)で攻略してるが、
その上でP2Gは糞だと言い切るね。
理由は以前書いた>295の通り。新モーションが単なるコピペやキャンセルであるだけでなく、
武器毎の攻略法を考慮しているとは思えない調整が随所に見られるからだ。
どうすればこのモンスターとの戦闘がより面白くなるか、という考えで調整されたモンスターは、
せいぜいナナテオくらいだろう。そのナナでさえ、突進の走り出しに無茶な判定を付けて、
一部の武器に対しては、常時ノーモーション突進と同じ状況を作り出しているが。
他のモンスターに至っては、新しいモーションを付けるのが面倒だったので〜と言わんばかりのコピペばかり。
全モンスターに新モーションを付けると言った手前、仕方なくキャンセル行動を追加した、みたいな者も多い。
雑魚関連の調整に至っては、単にこうすれば足止め出来るというあざとい考えしか感じられない。
俺は、お前の様な「dosよりはマシになった」的な懐古以外で、雑魚を肯定する批評を見た事が無い。
モンハンの神動画も今まで散々見てきたが、雑魚に完璧に対応している動画なんて見た事は無い。
誰も望んでいない調整をあえて導入した意図を好意的に解釈する事なんて出来んな。
前いた名人様は画面外のガレオスの位置や動きを
完璧に把握できない奴は雑魚だと言っていたなw
俺もこの間訓練所制覇したが糞な所はどう言おうが糞
雑魚がうざいのがモンハンだろ
そんなにボスモンスと真剣勝負がしたいのならオール闘技場でいいよね?
敢えて雑魚いっぱいのフィールドで戦う必要はない
火山の火口付近や雪山の極寒地でのランゴとか世界観ぶち壊しは確かに止めてほしいが、
密林や森岡でランゴが無限に沸く現象は別段不自然だとも思わないがな
雑魚がうざくてボスに集中できないっていうのならモンハンなんか今すぐ止めてしまえ
ストレス発散のはずがストレス溜めるためにやってるなんてバカげてるぜ
上改変コピペだろ
2の愚痴の5割近くは求人での愚痴だったりしたり
しかし、長文を書いて何をしたいのだ?
無印のOPでリオレウスが降りてきた時に逃げ去ったランポスはなんだったんだか・・・
圧倒的に強大な飛竜が近づいても身の危険を感じず、飛竜に轢かれようが燃やされようが
ハンターだけを敵視して死ぬまで戦うとかどんな戦闘マシンだよ
聞きたいんだが旧マップで今作に出てないステージってあるのか?
旧雪山 がありそうなんだが・・・・・あったの?
そもそも氷武器すらなかったみたい
激辛カレーが評判のカレー屋に行き、一口食べて「辛すぎる!こんなの食えるか!」とわめく客
今作が難しいと愚痴る人は俺の中でこんなイメージ
なんだろう、そのイメージに当てはめると
激辛カレーを食べたらとてもしょっぱかった。
って印象。
「難しい」という理由で愚痴ってる人間はここにはあまりいないと思うのだけど・・・
そして少し上でも同じような発言と、同じような突っ込みがあったよね
カレーだと思ったらウンコでした、だろ
モンハンにおける「難易度」って何なんだろうね
「未知」じゃないか?
まああえてその例えで表すなら、「辛いだけで旨味がないカレー」って感じかな
おいしくする為に辛くしてるんじゃなくて、ただ辛くする為に辛くしただけのカレー
それに「スキル」とかいう甘みを大量にぶっかけて無理やりマイルドにしようとしてるのが今のMH
卵や牛乳(スキル)入れないと辛くて喰えないカレーだよな
昔はそれでも良かったんだがな
プレイヤーの無意味な無駄モーション、執拗なまでの雑魚の妨害行為、不可思議な当たり判定、悪質なカメラアングル
この辺は次回作までに改善されてないと駄目だな
特に雑魚に関しては一から見直してほしい
狂暴な大型モンスターがすぐ近くにいるのにハンターしか眼中にないのが納得いかない
モンスターがなぜハンターを襲うのか明確な理由が無いからどうしても腐に落ちない
ただ単に雑魚を増やして難易度を上げるためとしか思えないから困る
無印のムービーは何だったのか
ああいうのがあれば相手も一層強そうに見えるのに
ググレカス
ケチだな わかったよ
>>465 虚構なりに納得出来るものにして欲しいよな
そして設定とか世界観を大切にした上で、
気持ちよくプレイ出来る作品に仕上げて欲しい。
難度は高いがストレスは溜まらない、そんなゲーム。
まぁ期待できそうに無いが
判定だけでもキッチリしてれば被弾にはある程度納得できるんだがな
古龍やティガ、ナルガのバクステに攻撃判定あるとは恐れ入ったぜ
しかもそのままハメてきやがる
難易度ってよりなんとかしてプレイヤー好感度をtnk龍>飛竜にするために
目茶苦茶にしてるだけ、って感じがする
それでも古龍のがクソに感じる
●<雑魚ウザイ言う奴はdosやった事無いだろ。
□<いや、dosの雑魚も不評なんスけど…。
●<雑魚がウザイのがモンハン、いやなら辞めろ。
□<じゃあ雑魚がうざくないP2やボスの攻撃で雑魚がすぐ死ぬFはモンハンじゃないんスね^^;
こうですね、わかります。
●<この程度で雑魚ウザイとか言うならドスやってみろよ
□<そんな不満の塊&オンゲと比較されましてもですね
●<理不尽判定避けられないとか下手糞乙 それを見越して避けろ
□<避けられるとか避けられないとかの問題じゃないの、わかります?
●<ガッツポーズが邪魔?あると回復できない下手糞乙
□<回復にかかる時間は同じでいいという意見多数ですが?
●<耳栓必須?下手糞乙
□<各種亜種の高速咆哮はどうすればよろしいのですか?
●<怒り時の速度が速い?下手糞乙
□<速すぎてもはや不自然なんですが
MHの信者ってシューティングの信者と言動が全く同じだな
●<ガッツポーズが邪魔?あると回復できない下手糞乙
□<回復にかかる時間は同じでいいという意見多数ですが?
んじゃガッツポーズあってもいいのでは?
●<耳栓必須?下手糞乙
□<各種亜種の高速咆哮はどうすればよろしいのですか?
咆哮でこっちが硬直することに意味があると思う。
>>477 何で相手はどんどん機械的になっていくのに
こっちは悠長にガッツポーズしているのかと
こういう無駄な所で一々ストレス溜めさせるな
下
???
>452で
>2の愚痴の5割近くは求人での愚痴だったりしたり
なんて言われるけど、dosの雑魚関連の不評は凄まじかった訳だが。得にガンナーな。
信者はゲームを肯定するためなら平気で嘘や捏造をするから困る。
>>475 お前午前3時から午前11時まで寝てただろ
>>479 人糞と求人での愚痴、そして、雑魚が2のトップ3
流石に5割は多かったかな
何分昔の記憶なものでスマソね
ドスの地底湖にいるヤオザミ4匹は発狂もの
ハンマー大剣はともかくガンナーだと下手なボスの数倍強い
後、Fの雑魚がウザくないかと聞かれると、やはりウザいとなるんだな
>483
そもそも雑魚ボス入り乱れて戦闘する様にボスのモーションが作られてないんだから当然だろ。
キャラ一人分前転の距離が伸びるだけで神スキル、回避の無敵時間がたった0.1秒ちょい延びるだけで神スキル。
そんな紙一重の攻防で成り立ってる戦闘に邪魔する雑魚が割り込んできて面白い訳が無い。
P2は雑魚を事前に掃除出来る、Fでは逃げ回っていればボスの攻撃で雑魚が結構死ぬ、それだけ。
雑魚自体が居て嬉しいと言われるシリーズは一つも無い。
それをあえて増やしたら、どう悪く言われても文句は言えないだろうよ。
>>482 なら行かなきゃいいんじゃね?ってか、行く必要すら感じないのだがな。
つかもうMHそのものがウザい
難易度は別に高くもないんだが、いちいちストレスが溜まる
人を楽しませるためではなく、イラつかせるために作ってると感じる部分が多すぎる
エスピ亜種の動画見てるとガブラス空気だよな…w
>>485 なにこのひと
そもそもこのゲームにおける雑魚敵の必要性って何よ?
クエストの目標になったり素材が必要になることは滅多にないし
自然を演出するためのエキストラとしては論外だし
倒しても面白くもないし得することもない
でも邪魔だから倒さなければならない
開発者の悪意の塊としか言いようがないんだが
自然を演出するのにはいいんだが、
生息域と攻撃対象もろもろが異常すぎて逆に不自然
珠込みで登録できないマイセット装備に何の意味があるのかわからない…
雑魚に関してはやっぱりハンターならば大ダメージ負う攻撃を受けたはずなのに平然としてることと種族を超えた対ハンター連合をしてくることと世界観ガン無視のどこでもランゴが不満。
雑魚を掻い潜りながら大物を討伐するのはモンハンらしい点だと思うよ。
イーオスとゲネポスの勢力争いとかあってもおかしくなさそうなんだがな
何で食性も大体被ってんのに仲良くしてるんだよ
>>492 スカベンジャーとプレデターの違い
虫食の有る無し
>>493 イーオスが虫喰いだっけか?
何で沼地や火山や砦にイーオスがいるんだクソが
ランゴやカンタいそうな密林や樹海から出てくんな
てかランゴも密林と樹海から出るな
495 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 01:59:02 ID:2fFgSjmw0
上のクエストに上がらないと取れない素材があるとかおかしくない?
雌飛竜の棘とか鎌かにの尖つめとか何で上のクエストじゃないと取れないの。
同じ敵なんだから現時点で取れないなら取れないと明記しとくべきだ。
知らずに50回以上倒しにいった忘れることのできない壮絶なる空しさ。
その分上達できたのかもしれんけどそんなもん吹き飛ばすくらい許せない腹の
立つことだ。
>495
その辺は年を取った強い固体のクエストは上位から、ってな感じなんじゃないの。
クエストの文面が同じなのは手抜きだけどな。「下位の幼レウスとはワケが違うんだ。助けてくれ」って感じで
盛り上げる書き方があるだろうとは思う。
素材については何となくわかるだろって気がするけど。頭使わないと人生損しますよ。
497 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 02:15:22 ID:td3L5qZjO
>495
それはもうおまえがバカとしか思えない。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 04:14:03 ID:wqp/IYgY0
G級のディアってそれぞれのモンスターのアクションをただただうっとおしくしただけって感じだよな
咆哮・・・やたら長い、ハリウッドダイブでもかわすのは困難、なぜか気絶蓄積
突進・・・速いうえかなりのホーミング
尻尾回転・・・足の間にいてもディアの前に吹っ飛ばされ、突進のコンボに
尻尾振り・・・顔の前まで来るほどの範囲の広さ
潜り・・・風圧、とってつけたようなフェイント、即効突き上げ
噛みつき・・・気絶しやすい、尻尾大暴れ
どの攻撃も他の各種モンスターにもあるものだけどどれもディアのが一番ひどい
唯一タックルだけはトトスに軍配が上がるが
ディアはもうマ王含めてハメでしか倒してないなぁ……。
遠距離だと潜り速攻突き上げとか怒り時のホーミングタックルがきつすぎるし、
近接だと不思議判定の尻尾やタックルでガード不可武器じゃ安全に攻撃できるタイミングほとんど無い。
そのくせ隙は小さいのに体力高いっていうこのゲームの一番ダメな所あわせたモンスだよな。
>>494 イーオス「何で沼地や火山や砦に人間がいるんだクソが
アイルーや竜人族いそうなドンドルマや村から出てくんな
てかアイルーも集落と人里から出るな」
>>502 ヒント:変温動物と恒温動物の環境適応能力を一緒くたに扱うとゆとりとか言われる
>>503 ぶっちゃけ、ポス系も恒温動物っぽいけどな
恒温どころか溶岩に潜れるレウスやラージャンの生態はもはやUMAレベルw
てーかレウスまでは分かってもラージャンはさすがに……。
もちっと考えてクエスト作れよバ開発……。
そもそも野生の動物が闘うのは子孫を守るためか、自分が一方的に相手に勝てる場合のみ。
相手がハンターだけなら専守防衛とか、縄張り意識から攻撃してくるのもまだ解るが、
大型モンスターが現れてもそれをガン無視するなんて異常過ぎる。
熊の目の前で熊ガン無視してネズミ追いかける猫とか不自然だろ。
後大雷光虫はデザインや動きからしてあまりにも不自然過ぎ。冗談抜きで削除すべき。
あの球体の姿からして、虫が集まって光ってる様に見えない。動きに至っては未来兵器。
ガレオスは、モンハンの世界で砂漠に居そうな生物としてはアリだが、ゲームの雑魚としてあまりにも万能過ぎる。
ハンターより移動が早くて潜っている時は攻撃のチャンスが殆ど無くて体力が高い上に倒しても再出現とか何それ。
見た目や大きさからのイメージで能力を決めたんだろうが、百歩譲ってそれなら再出現させるなと。
しかし最近の信者の擁護は言い逃げが多いな。
>>431>>433 難易度ってクリアできるかだよなw
2自慰は色々うざいだけでクリアは楽
無印の黒龍討伐やGの黒4やイベラオをソロでいってこい
難易度ではなく嫌悪度ならP2自慰ははるかに上だが
ゲームをリアル、リアルっぽいと評するならそれは誉め言葉だけど、ゲームとリアルを比べて評する奴はホント痛々しいな…あんなのが実際に存在しうると思ってんのか…?
MHは自然がどうとか生態系がどうとか言っちゃってるゲームだからでしょ
ただでさえゲーム的な部分が多いのに、設定レベルからしてアレな
古龍(笑)とか大雷光厨(笑)とかラージャン(笑)はその糞っぷりが際立つ
ドス以降のモンスターは全削除、亜種はもっとまともな色に、雑魚は大型モンスターが来たら逃げる
これだけでだいぶ自然(笑)っぽくなると思うよ
異空間から来たモンスターを剣で薙ぎ払うってゲームで売り出してないし。
現実には存在しないが、ゲーム空間内で確かにそこに生息するモンスターを狩るってことが
受けた理由の一つなんでね?
そこに何の理由の説明もなく炎だの風だのを纏うのが現れたら拒否反応のひとつも起こすかと。
>>506 あの世界のモンスは結構めちゃくちゃもやりそうだけどな
ディアとかティガとかガルルガとかとりあえず目に入った相手殺していくんじゃないか
>>509 ゲームの中の世界観に基づいたリアルの事だろjk
強走薬イラネ
スタミナ減らないなんてチートじみたアイテムがなんであるんだ
違和感バリバリ
こんな極端なアイテムが必要とされないようなバランス考えろ
どうせなら今後のモンハンは
グラビ、アカム、ヴォル以外が溶岩に入ると
ハンターと同じように体力が減っていく使用で。
これなら地形を利用してさらに楽しめると思うのだがな・・・・。
だからロックマンとかと同じでさ、プレーヤーに敵キャラが向かってくるだけのゲームなんだよ。
生態系を意識したムービーつけて奥深いゲームっぽさをだしてるけど、極めて単純なアクションゲー。
カプコンはロックマンからなんも進歩してない。襲ってくる敵キャラを倒せればそれでいいと思ってる。
あいつらにとってはエアーマンもティガレックスも同じなんじゃね?
>>512 そのくせ他のモンスにはなにもしない件について
それだったら、出会った時点で殺しあえや
>>514 それやるとレウスやら蟹がマグマで死んで
剥ぎ取れないクソゲーだぞ
そもそも溶岩に入れること自体がおかしいんだってば
溶岩に適正ないやつはハンターと同じく入れないようにするべき
>>517 それについては以前
「地形ダメージでは死なない。溶岩に入ってしまったら慌てて出てくる。」
ってアイディアが出てたよ。
>>518 いろいろ意見でてるんだな、意見まとめページ的なものはないのけ?
>>506 >野生の動物が闘うのは子孫を守るためか、自分が一方的に相手に勝てる場合のみ。
サイとかカバは目が悪いから
自分の縄張り内に動くものがいたら相手が何であろうと突撃していくらしいぞ
しかもこいつら戦闘能力高いから始末が悪い
まあモンハンの生態系が異常ってのは異論無いが
極稀にランポッポのセクロスっぽいのが見られる
モンハンは面白そうな感じ。
今更だけど、水中の怪物がガノトトスしかいない事に気がついた。
増やさなくてもいいけど。
Wikiって無料で作れるのか?
正直需要はほぼ0だろうけど作っても良いんじゃないのか
>>519 俺は殆どの場所の溶岩をハンターも入ることができ、
レウス、グラビ、ナナテオ、バサル以外が地形ダメージ小を受ける
高熱の地面にすればいいという意見を出した
勿論その熱によってハンターもモンスも死ぬ
溶岩があるエリアにはグラビとナナテオとレウス以外モンスが現れない
ナナテオとレウスは溶岩に入るとダメージを受けるが毒と同じく死なない
前記の二種は溶岩に入ると脱出を優先する
こんな感じでどうかな…
>>521 ジャングルガビアル
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 19:19:23 ID:35CE7szoO
PSPキラーソフトがこれしかない現状もなぁ
顧客なめてとことん糞ゲー化したって、ハードは普及済み、他に手強いのがいないから売れちゃうという負のフィードバック……
もっと自然や地形を活用したようなシステムのゲームにならんかな
ガンナー装備で木の上にのぼって撃ったりできたり
そうしてたらモンスターが木に突進してハンターを落とそうとしたり
なんだってこんな化け物どもとガチンコ勝負なんだ、狩猟が目的なのに。
ガンナー特有のモーションやフィールド徘徊が欲しいよな。
高台や岩とか、ガンナーにとってのポジションを消して、モンスと正面から戦えってのはなんなんだ?
爆弾岩みたいな隠れれるけど、ダメ蓄積で破壊。
大木に登って狙撃。これもダメ蓄積で破壊。
そんな風にハメを潰そうぜ。
>520
サイやカバとガチで闘って勝てる肉食獣はサバンナに殆ど居ないんだが。カバは基本群れで活動するしな。
彼等は環境に適した進化をしてきたんであって、その習性も非合理ではない。
ランポスやコンガは明らかにそれらを脅かす生物が他に居るし、同じ様な習性に進化したら
他のモンスターに返り討ちにあってアッという間に絶滅だろうな。
得にランポス系はレウスレイア等飛竜の補食対象だし、見かけたら真っ先に逃げるのが普通だな。
「レウスはハンターを狙っているから俺達は安全だ、だからハンターを襲おう」とか
「あれは俺達を補食しないタイプの飛竜だから逃げなくても大丈夫」なんて
冷静に考えて共闘出来る程の脳味噌と度胸を持ってるとは思えない。
普通野生動物は過剰に臆病なはずだし。
>>523 宣伝してないだけでおもしろいものは色々ある
モンハンだけとか言ってるのはおかしい
つーか、誰も彼もがモンハンの為に買ってんじゃないつーの、カス
>>527 『キラーソフトが』って書いてるだろ。
脊髄反射してないで落ち着けよ。
^^;
キラーソフトは他にもあるだろう
P2Gは単に宣伝とP2のおかげで売れただけであって、これ自体がキラーソフトではない
といいたいんだが?
いきなりカスとか言っちゃう時点でお察し
とりあえず殆どの亜種死んでくれねえかな
飯野賢治がPSPでろーるぷれいんぐだせば300万本いくから落ち着けぃあゃ
モンハン2Gは神ゲーだろ
ああ、紙ゲーだな
髪ゲーだな
なんかポケモンみたいな流れだよな
一度売れちゃうと続編出せと要求されるから続編作る
急いで作ったから中身は大した出来ではないのに「ポケモン」の看板だけでヒットしちゃう
さらに続編要求で今までよりインパクト付けたいから神とか伝説とか作り始める
もちろん中身適当でも看板売れしちゃうので信者にバカ売れ
今話題のゲーム!の歌い文句でハミ痛やらゴロゴロやらが宣伝、新規参入者大量
以下、信者の無限ループをお楽しみください
企業にとっては万々歳!
>>537 まぁポケモンはファイアレッドしかやったこと無いが、
あれはシステムが秀逸で完成されてるものだからそれでもいいんだろ。
確かにマンネリ化はしてるだろうけど、もういじくりようが無いから設定で誤魔化す。
でも信者はそれでも喜ぶから買い続ける。
モンハンと違うのは、モンハンのシステムが完成されてないことだな。
信者でさえ今のシステムが完璧なものだとは思わないだろう。
それなのにやってることはポケモンみたいな長寿シリーズと同じマイナーチェンジだけ。
むしろポケモンと同じ流れだったらこんなスレも無かったんだろうな……。
完璧どころか狩猟をガチバトルに曲解して捩曲げる始末だしな
正直もう自然(笑)なんて必要ないだろ
3はモンスターファイターズに改名して闘戯塲で猿蟹ウンコ相手に延々格闘ゲームしてればいい
間違えてもフィールドで素材集めとか、飛竜狩猟とかMH要素なんか絶対いれるなよ?
今のMHに無印の部分がなかったら完全にクソゲーだからな
その通りだよなw
RPGとかならともかくアクションのシリーズ物なんて初代の部分消したら別物だしなー。
既に別物になってる件
タイトルはモンスター「ハンター」なのにハンティングアクションにしたくないんだから
狩猟ゲームとして作られた基盤を外すのは道理だろ
しかも追加要素のほとんどがガチバトル要素
>>544 正直、昔は狩猟ゲーだったかと聞かれると……
罠がちゃんと効いてたしなぁ
今みたいにガチ以外お断りじゃなかっただろう
狩猟アイテムにもっとバリエーション持たせるべきだと思う
トラバサミ、地雷、投擲爆弾、使い捨て耳栓、設置型撃龍槍etc、まだ思いつくだろ
罠肉もMGSのエロ本並みに効果を大きくしてくれればいいし、
煙玉や肥やし玉も怒り時の大型モンスの突進やブレスの精度が曖昧になる効果が
ついてくれればいいのに・・・
それと徹甲榴弾のエフェクトしょぼ過ぎ
映画版トランスフォーマーでブラックアウト倒すくらいの威力出せよ
キザミは替わりばんこになぐり合って
削られながら倒す敵ということで
一匹くらいはああいうのがいてもいいとは思うが
それならそれにあわせた調整をすべき。
溜め殴り以外の攻撃力を落として(特に怒り時)
潜り即突き上げの時間を0.2秒くらい遅くして
ブーンの時のダメージ判定を
鎌の刃の部分と本体だけにして
潜り&天井張り付きの頻度をさげるか
対抗手段(潜りに音爆、張り付きに打ち上げ等で
引きずりもどせる)を用意してくれれば
それなりに戦って面白くなると思う。
…ほぼ作り直しだって?
ザザミは突き上げの頻度下がったし、当たらないジャンププレスが
丸々隙になったりと、わりと良調整なのにな
何なのこの差は
モンスが罠肉を普通に食ってた作品ってあったのか?
未だにババコンガ戦以外に使い道が見当たらない
あるよ
ようつべに罠肉と樽爆だけでレウスをやる動画がある(多分無印)
ギザミのブーンは本当にウザイわ
何もしていない状態から一瞬であの攻撃に移行するしなんなのアレ
コマ数がメチャクチャ少ないアニメかよ
もっと滑らかに動いて予兆を見せろと
>>555 それをいうならガルルガを筆頭とするノーモーション突撃もうざい。
>>552 実はティガも肉喰うんだぜ
ババと違って長期戦にならないとなかなか喰ってくれないけど
>>556 ノーモーション突進自体は構わないけど出始めの足に判定があるのが悪い。ノーモーション突進が来る可能性のある場合に近付けない。ノーモーション突進のみ足下の判定をなくしてくれればいいんだけど。
足下にいても通常突進なら予備動作みてから離脱可能ノーモーションなら正面に回らなければ脅威ではないって調整をして欲しい。
ドドブラ亜種砂漠クエをなんとかしろよ・・・
ただでさえまともに戦わずひたすら距離とって岩投げ潜って岩投げの
卑怯な砂獅子なのにさらに事故死しろと言わんばかりの大量ホーミング麻痺弾の配置
運が悪いと一クエ中3〜4回麻痺るし・・・
後半なんてストレス最高潮でトドブラ亜種じゃなくてゲネにターゲット変更してるありさま。
クリアしたらしたで凄い疲労と脱力感だし
肝心の牙はまったくでないし
このクエ提案した奴の考えがまったくわからん・・・楽しめると思ってるのかよ。
>>560 お前がどれだけ弱いのか物語ってるな。
G級訓練行ってこいや雑魚
>537
ポケモンは、亜流シリーズは別として正規シリーズは毎回完成度高いと思うが。
DPとかを見ても、バランスやテンポに問題はあるが、少なくとも次回作を求められて、
やっつけ仕事で練り込み不足のまま作ったとは思えんな。
モンスターどころか新モーション(笑)まで使い回し、武器2倍は詐欺まがいの誇大広告。
難易度を勘違いした雑魚無限湧きと麻痺率アップでクリアを足止め。
クエスト自体が面白くないならP2と比べてクリア後も長くプレイしている人が極端に少ない。
こんなP2Gと一緒にするのはどうかと思うが。
>560
ドドブラ亜種は糞だがそこまで麻痺がうざいなら麻痺無効にしたらどうだ?
>561
訓練は旧砂漠だからそもそもゲネポスが少なかったはずだが…。
たしかに麻痺無効は良いのだが
ドドブラ亜種は氷双剣でだいたい10分ちょいだし
他のスキルを消してまで付けるべきか迷いどころなんだ。
とりあえず言いたいことは
一対一ならドドブラ亜種は楽なんだが
あんなに大量の高性能ホーミング麻痺を設置する理不尽さに文句を言いたいわけなんだ。
砂漠のドド亜種の方が出やすい素材とかあったとしても誤差だろ?
旧砂漠のほうに行けばいい話じゃないか
てかドド亜種潜りすぎだ
出てくる時まで攻撃判定とか馬鹿かよ
ポケモンといえば不思議のダンジョンの冒険パートはMH並に練り込み不足だったな
まあたしかに旧砂漠行けばいい話だが
2ndから始めせいもあるのか
なんとなく行きなれた砂漠のほうが好きでこっちばっか行ってしまうな。
とはいえ旧砂漠もゲネポス祭りはそのままだけどな
とにかく雑魚は死ね
麻痺確率とかもっと上げてもいいから一時的に麻痺らない抗麻痺薬とか作ってくれ。
麻痺無効スキルとか正直スロットの無駄すぎて付けようって気にならない。
状態異常無効にしてもダメージ食らうわ吹っ飛ばされるわ怯むわで結局ボスの攻撃食らってしまう。
最終的に敵の攻撃全部避けるしかないんだよな。
で、ボスに気を取られてると雑魚の攻撃避けられないと。
腕でどうにかできない部分のあるアクションてもはやアクションじゃないと思う。
ボスに気取られてなくても
画面外のガレオスやゲネポスの攻撃は回避不可能じゃね?
>>564 全滅させてからやればいーだけのことだ。
>>571 ゲネポスがそんな簡単に枯れると思ってんのか
ちょっとドド亜種行ったほうがいいんじゃないの
ゲネポス枯れたと思ったら、エリア移動でガレオス祭ですね
ガレオスも全滅だ
>>574 双剣でやれと
アホですか
まぁ大剣でいけばって言われればそうなんだけどね
虫無限沸き、高台禁止、新モンスター潜るやつ多すぎ、ウカムはステージがひどい
色々あるが一番いやだったのは装備だなレウスXやバルカンZ、ルーツZのデザインがもうね
今回のスタッフは色々とセンス最悪
ガレオスは意識して倒そうとするとほぼ無理じゃね
体力も高いしガレオス追うとドド亜種の潜り攻撃直撃余裕
前もって枯らそうとするとチキン化
>>576 レウスXだけは同意できない
男は確かにアレだが女だと神グラだぞ
ガンナー用でも右手小さいしわき腹谷間太腿etc
それよりS・ソルZに同情せざるを得ない
どう見ても一式で使わせる気無いだろあれ…今作金銀強化されたのに
・心眼 (+10)
・攻撃力UP【中】 (+15)
・業物 (+10)
・防御-40 (-20)
・匠+3
・スロット3、2、3、3、3
せめてこれぐらいはして欲しかったところだ
ふざけ気味だが素材的には妥当なところだろ
スロット間違えたw厨装備すぐるwww
・スロット2、3、2、3、2 で
当然胴のスキル値は低め
薙払いビームの後の起き上がりに薙払いビームするなよ黒ゴキブリ
次回作は世界観と生態系を重視してくれ
ランポスの群れがアプトノスを襲ってるところをゲーム中に見たいんだ!
>>564 開発側の思惑通りじゃんw
実際雑魚のおかげで全体の難易度は上がってるわけだし
潜りばっかり(特にギザミ亜種)
ゴキブリの5回連続薙払いビーム
ボスがいる時だけ、やる気だすガレオス
これやめてほしい。
>>580 助けてあげたら飛竜宮城に連れて行ってくれるんですね
わかります
わかりません
黒グラのなぎ払いビームのダイブ準備してたら
ガミザミに転ばされて直撃余裕でした
ゲーム自体の難易度は高くないな
ザコうざくして、強引にそう見せてるだけ
複数人プレイだと単なるタコ殴りオンラインになるのがなによりの証拠
それは結局ソロだと難易度高いって言ってるのと同じだろw
まぁ本来の狩りのやり方から見れば複数人ならフルボッコってのは正しいんだけどな。
でもそんなリアルを演出してるわけじゃないからなー。
今のモンハンは。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 06:27:45 ID:vyBXoBLrO
リアル指向を目指すと、開発が推奨する馬鹿の一つ覚えのガチバトルとは真逆の、
罠はりまくり高台から茂みから狙撃が主体になるからな
真っ向からあんな化物を倒そうとするのがおかしい!
次は、罠はりまくり狙撃しまくりにして下さい!><
待ちゲー化は正直辛いな
ウカムって地形のおかげで強いだけだなほんと、あの理不尽な壁際での潜りが被弾原因の8割と行っても過言じゃない
潜りないとかなり雑魚になるしな2人だと最低でも10分針で終わる
雑魚掃除すればいいとか麻痺無効つければいいとか
完全に調教されてるな
ボスはガン逃げで雑魚は再沸きする
匠等の強力スキルはずしてまで麻痺無効とかいらねww
こんだけ調教されてる信者がいるからMH無双とかだしたらカプ儲かるぞw
>>591 全てが超威力、雪煙、カメラワークもじゃね?
ゲネポ位は戦闘中でも掃除出来るでしょって話
旧砂漠10のゲネポの沸き具合は異常だぞ。
ディアと戦いながら掃除するのはかなりしんどい。
麻痺もレバガチャで解除できればいいのに。
ゲネポもガレオスも確かに無限湧きじゃないけどね。
ボスの行動ルートのエリアをボスが来たら逃げてを繰り返しながら全部枯らすのって相当時間かかるぞ。
その上でG級とか体力高いうえに攻撃タイミングも少ない。
そりゃ丁寧に枯らせば残る理不尽はボスだけではあるがw
それやって時間切れとかした日にゃさすがにブチ切れるだろw
雑魚は一度倒せば、そのエリアにいる間は沸かないようにして
エリチェンして戻ったら沸いてるとか、そういう無限なら許せるんだがなぁ
ボスが定期エリチェンさえしなければだけど
ガレオスはザコの中でもトップクラスのウザさなくせに
枯らすのもおそろしく手間がかかるという最悪な敵
>>598 んだんだ
枯らしておこうって思って追い回すと逃げまくり
ボスが来ると待ってたかのようにプレーヤーに向かってくるし
こいつの為だけに音爆弾使うのも嫌になる。
>>595 あそこは昔から酷かったからな
あと2の砂漠でもゲネポスやガレオスがクソウザくてイライラした記憶がある
そういやMHPも沼地の夫婦クエで何故か雑魚が沸いてたりと妙な改悪があったな
まあ、それらもドスの上位やらP2GのG級のストレスに比べりゃかわいいもんだったが
592が普通にスルーされててワロタ
「G級ボスの糞体力と全体防御率」の弊害
・雑魚の掃除に時間を割くことができず、雑魚に邪魔されて死ぬ。
・隙の少ない新モーションで減った手数を補うため、やや強引に攻撃する必要がある。
・時間が掛かるため集中力が落ち、事故死の確率が増加。
・クエの回転率が悪く、レア素材の入手には長時間の作業を強いる。
・時間切れで50分無駄になるのを恐れるあまり、ガチ装備の呪縛から逃れることができない。
・ちょっとした採取や運搬などの時間がとれないため、
ハチミツやクモの巣、ポッケPのために、わざわざ採取ツアーに行く羽目になる。
「G級ボスの糞体力と全体防御率」が下方修正されるだけで、これらの弊害は一気に解消される。
またクエ参加人数に応じて変動するようにすれば、多人数プレイの難易度低下も抑えられるだろう。
多人数ならどのみち罠や閃光ではめるだろうし、こちらの調整は正直どうでもいいがな。
てーか怯ませることが出来なくなる全体防御率と言う概念自体いらん。
全体防御率が無いなら体力高くするのも隙少なくするのも問題無い。
怯みやダウン狙えば手数補えるしな。
ま、そしたらそしたで怯み値上げたりするのが今の開発だろうけど……。
弱点を攻撃すれば派手に血が出て、よく怯むから「攻撃が効いている」という実感があったし、
うまく攻撃が決まった時の爽快感があったのに、今のMHは肉質の改悪でメリハリがなくなったり、
全体防御率の悪化、果ては怯み値そのものの底上げで手応えもクソもあったもんじゃない
麻痺→怒り時のザザミの爪(麻痺解除なし)×2+プレスで起きることなく昇天した時はスタッフを殴りたくなったな
麻痺率どれくらい上がったんだろう?
初心者にとって最初の壁はマカライト集め
ソースは俺
農場ができてからは随分楽になったと思うぞ。
でも、苦労したほうがいいんだよな。
そんなトントン新しい武器作っちゃ駄目なんだ。
苦労して作って強化するから、武器に愛着が沸いてくるんだよな。
ようするに、G級武器直接生産は糞だ。
しかし強化した方がコスト低いと思い1から作ろうと思ったらとがった爪とセッチャクロアリが足りなかったときはなんとも
農場は必要だわ
>>606 その頃が一番楽しいんだよなあ
「やった!マカライト出た!」
↑みたいな感情はどんどん磨耗していくからな
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 15:57:32 ID:LMZDN41z0
ゆとりスレ晒しgae
611 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 16:14:20 ID:EU9J+4A60
怯みのおかげで、多少ムチャなタイミングでも
蓄積具合を見越して殴りにいけたんだけどね。
それは決してゴリ押しじゃなくて、経験に基づく知恵の一つだったのに。
今時こんなゲームで満足するのは地球外生物ぐらいだな
613 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 16:26:53 ID:99DGrbik0
何度も言われてるけど、ステータスだけ上げたのが間違いの元なんだよね。
RPGじゃないんだから、難易度調整はもっと伸張に綿密に図るべきだった。
元々アクションゲーの中でも、シビアなタイミングを要求される強いられる
タイプなのだから尚更だ。今後も難度と言う免罪符で、モンスのアクションに
メリハリを付けそうにないな・・・
なにこのヘタレスレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名人気取りの信者様 擁護がいつも変よ どうしたのかな
「動きが不自然」って言っても 「難易度が理不尽」って言っても
いつも答えは同じ
「ゆ と り」
つまんないの
難易度については
クリアできてる奴が大勢いる時点で問題ないと言わざるをえない
もともとカプコンのゲームってやたら難しいの多かったし
魔界村とかよりよっぽど簡単だろ
あとハメられてムカつくのは分かるがまず落ち付け
うまい奴は完封出来るんだから解決策はあるはず
自分の思い通りにならないからってヒステリー起こしてもしょうがない
確かにG級の怯み値は多少上げる必要はあった
上位のレイアとか骨Gソロですら怯みでレイプできるからな
だが限度ってもんがあるだろ
全体防御は毒の相対価値を上げる為に必要だが…
【怯み値、全体防御を上げすぎた結果発生した弊害】
・グラビ、黒グラの腹の異常な壊れにくさ (破壊条件詳しい人補足頼む)
腹が割れるのもあってあの肉質なのに完全に破綻
体力は8000前後で怯み値は1600という情報あり
水・龍属性双剣か心眼ガ強エメスピG、属性遠距離以外死亡
・ラージャンの角の壊れにくさ ※頭怯み2回で破壊成立
体力は単品約7000、二頭クエ約4500
頭の怯み値が約1000なので、仮に頭だけを攻撃した場合
単品は7回、二頭クエは4回の怯みで討伐完了
つまり、角破壊のためには単品だと攻撃の約1/3、
二頭クエだと攻撃の約1/2を頭に当てる必要がある
…それで単品はともかく二頭クエの角破壊報酬に
尖角*1が40%は何かのギャグですかカプコンさん
・イベントティガレックソの頭に匠抜刀アーティ溜め3を当てても怯まない
アホですか
糞判定の噛み付きまでホーミングして
振り向き溜め3戦法殆ど死んだんですけど
・ディアブロス相手に近接が弱点を殆ど攻撃できない
脚の怯み値がインフレを起こし中々転ばない
サイズインフレも合わさって、笛や大剣等はともかく
片手、双剣等リーチの短い武器は尻尾を殆ど攻撃不可能
本来の弱点である氷より雷や龍の方が有効なレベル
…が、雷はまともな性能の武器が存在しないといってもいい
>>616 クリアのみが目的のゲームならそうとも言えるだろうけど
繰り返しを要求されるだからね〜
>>616 デスクリムゾンだって無茶苦茶な難易度だけどクリア出来てるやつは結構いるぞ
新武器種とかはいらないから例えば
棍棒型片手は打撃属性
斧型のハンマーは斬打両属性(ただしスタン値なし)
みたいな個性をつけてほすい
モーションはあくまで各武器準拠
これならそんなに手間かけずに
実現できるだろ
>>618 でもその辺は多少考慮されてると思う
レア素材も2〜3回やれば一個は出るし
部位破壊もしなくても素材が報酬で手に入るクエがあったりするし
装備一式そろえようとすると作業的になるけど
一式揃えるより組み合わせた方が装備はいいのが出来るようになってるしね
いつになったら単に「難しい」と言われてるだけじゃなくて、
「難易度の上げ方が安易過ぎ」と言われてる事に気が付くんだろう。
MHの難易度調整方法を良しとするなら、
猫リセットやオカンの掃除機も立派な難易度調整要素だ。
>>621 >レア素材も2〜3回やれば一個は出るし
お前は全国の物欲センサーにひっかかった人を敵に回した
大連続でモノの角折ってクリアを10回以上やって上質0とか何の冗談だよ
確か確立60%のはずだろ
G桜も30回は捕獲したが天鱗出ねえし
ラオとシェンはすぐ出てくれて助かったがアレ出ない人地獄だろ
>>621 >レア素材も2〜3回やれば一個は出るし
パードゥン?
ラオは10回やって天鱗出なかったから諦めてチケット使った
救済措置があって助かった・・・
>>622 要は納得した死に方かってことだろうな
自分では完璧に立ち回っていても(そう思ってるだけかもしれないが)
雑魚がらみで殺されたりすると
なんだよあんなの防げねーよってなると…
自分に非がないのに失敗するなんて
難しいというより理不尽なだけだもんな
雑魚が邪魔してくれるおかげで、結果的にクエの難易度が上がってるんだから文句ないだろ
雑魚って言ったって状況によっては無視しても構わないし、危険性が高い場合でも沸いたら即潰せばなんの問題も無いわけだが
体力がボス並に高いわけでもないし
ボスの攻撃に巻きこませてればそのうち勝手に死んでくし
グラビの腹には確かに腹立つな
ランスでも上手く突かないと壊れてから5,6発で死ぬし恩恵がないや
ラージャンの角は大剣とかだと割りとすぐ壊れるぞ
中型モンスターを一撃で倒すナルガの尻尾食らっても生きてるけどな。
下位、上位、G級と結局同じ事の繰り返し
せめて全難易度でモンスター被らないようにしてほしい
そもそも本来肉質や怯み値はともかく
同種の生物で体力に数倍もの差は無いだろ常識的に考えて
せいぜい1.5〜2倍がいいとこ
行動パターンの変化や肉質の硬化は
当然長く生きているだろうから知恵もつくし甲殻も成長するし当然だが
あの体力は何だ一体
>>627 確かにボス並みではないけど大概硬いぞあいつら
特にG級イーオスG級ガレオス
ゲームにリアルの事情を求め過ぎるな、とあれほど(ry
一番のチート生物はどう見てもハンターだろw
ゲーム内設定のリアルじゃないの?
ドド亜種ふざけんなよ
ゲネポスの相手もしないといけないのに一回こかされたら
そのままパンチで吹っ飛ばされ起き上がりに岩転がし
ガードしたら後ろから岩の破片直撃ですかそうですか
今度は蟹コンボですか…
てめぇいくら貰いやがった
(;^ω^)
下手糞ばっかかよwwwwwwwwwww
今のカプコンにはまともな奴がいないのかね
クリアできるできないの問題じゃない
ゲームなのにつまらないことが問題なんだ
俺はとりあえずソロで全部クリアできたけど不満でいっぱいだ
641 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 20:31:02 ID:sJ8XE5tN0
特にウカム倒した後の武器リスト、あれで「武器は2倍です!^^」
とか言われても詐欺としか思えないんですが^^^^^^;;;;;;
>>635の詳細
ドド亜種戦闘中、画面外ゲネポスの飛び掛りで麻痺
パンチで飛ばされドド亜種バックステップ 起き上がりに岩転がし
マグロでガード→後ろで岩が砕け破片直撃→ランゴ突進で赤ゲ消失
直後ドド亜種潜り、またゲネポス(笑)で麻痺→突き上げあぼん
【報酬金が減りました】
ドド亜種砂漠エリアへ移動
怒り咆哮で硬直→パンチで吹っ飛ばされる
→グッドタイミングで蟹接近、高速移動パンチ連発であばばば
→ドド亜種潜り、蟹に転ばされたところで突き上げ→即蟹パンチで赤ゲ消(ry
→拡散岩投げに蟹と仲良く直撃、起き上がりに蟹パンチ→ドド亜種の振り向き脚であぼん
【報酬金が減りました】
ボスと戦闘中の雑魚をどうにかしない限り新作は買わない
とりあえずセンスのいい人に装備のデザインをしてもらいたい
ルーツZ作ったが前の方が良かった
地形やら特徴を観察、利用して狩るから面白みがあったのにな。
このスレは下手糞しかいないのか?
だが、大小青い蟹とティガのロジックは変えるべきだ
カルネージハート乙
ドスでバサルを爆弾岩に誘導した後
落とし穴に落として爆弾使うのは楽しかったなあ
>>645 ルーチンじゃないのか?
だからどうしたって話だが一応訓練所は制覇している
糞な部分は上手下手関係なく糞だと思うぞ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 21:51:31 ID:sUrlsJ8GO
あ
>>645 自分が上手いのを自慢したい名人様だろうけど、あなたは関係ないから
タイムアタックスレなどで十分自慢をご満悦下さい。
それにしても、グラビの腹ほんとどうにかしてくれないとなぁ。
せめて、爆破耐性に弱い、とかにしてくれて、大タルG数個で腹壊れればいいんだけどね。
そしてティガ、お前はキレたときのハメ攻撃いい加減自重しろ;;
ハヤテの最新刊でモンハンネタがあったが、
ティガ2頭同時なんてやってられるかーとか書いてあって笑ったw
みんな同じなんだねw
>>652 二頭同時なんて色々なものに覚醒した奴じゃないと_
パーティープレイだったけど、ニコ動で2体同時相手にしてる動画見たことある。
ちょうど2人で1体を相手にするように端と端あたりで戦ってたな。
それが偶然なのか腕なのかは分からないけど。
まぁソロだと不可能なのは同じだなw
>>651 モンスターはお前を殺すんだから、ハメて当然だ。
緊急ヒプ2頭はゴルルナ一式ゴルマロで
合流したら同時に戦ってたな…wヒプノックは意外といけるぜ
後はアメザリカーニバル、カタフラクトがギリギリかな
突進しない奴ほど同時戦闘は楽
ナルガ2頭とティガ2頭はプレイヤーが覚醒しないとダメ
ナルガの時間差尻尾攻撃とかティガの同時突進とか死ねw
ランポス系に背後から攻撃した時も正面から攻撃した時と同じように
背中側に仰け反るのはなんだかなぁ…
>>657 不自然に半回転してのけ反るように調整されそうだ
バックステップで画面端まで一瞬でジャンプ。
50分中30分は空中から一方的に攻撃。
蟹もヒドイがクシャも相当ゴミだな。
イベクシャか
古龍は大きいほどクソ
そのために閃光玉があるのさ。
なかったらそういえるが
撃墜してもすぐ飛ぶんだが
15回以上飛んだらお仕舞いじゃネーか>閃光弾
そして余裕でそれ以上飛ぶ。バックステップ→ブレス→ホバリング1分→着地→バックステップ・・・
大体一発当てるのに1個アイテム必要ってどんだけ作り雑なんだよ。
訓練とか初歩以外はイラネ
廃人以外はクリアできないだろあれは
G級は採取とチキン戦法でなんとかなるG級訓練後に特別訓練行くと恐ろしくさくさく進むぞ
しかし訓練所というか拷問にしか思えないがな
頼みますからネットを売ってください
むしろあそこは訓練所じゃなくて調教zy(ry
じゃあがんナーで行くんだ
一応はクリアは出来たがな
タイムアタックやら廃人以外は
あんなもん二度としたいと思わないだろ
訓練所はそれでもコインとかフエールピッケルとかもらえるからいいじゃん。
全部クリアでピアスももらえる。
トレジャーなんて何にもないんだぞ。めんどくささは訓練以上なのに。
ぶっちゃけコインより素材欲しい……
闘技場で素材出たらフィールドに出向く意味がなくなるからな…
クロオビXほしいのだがG級訓練
何回やらせるきだあれ・・・しょうじき面倒。
>>671 それこそモンスターコロシアムになっちゃうなw
クシャは大分マシになったけどな。
飛んでも3連ブレス、2連突撃、前進なぎ払いブレス後はほぼ確定で降りるし。
むしろ飛行中は回復したり砥石使えたりするし、なかなか降りなきゃそこで閃光使えばいい。
P2までのクシャは糞と呼んで差し支えないが。
トレジャーは点数配分をもう少し考えて欲しい。
秘玉の比重が高すぎて、出たときと出なかったときの差が大きすぎる。
レアと金冠揃えたら、二度とやることはないな。
訓練所はコインとフエピケ集めでやるときあるけど、Gラーガンスやティガランスなんて二度とやりたくない。
G級クエもそうだけど、一度クリアしたら二度とやりたくない要素が多すぎる。
MHP2のときはもっと気軽に狩りを楽しめたんだがな…。
>>671 体力低いとは言え装備固定の闘技場はそれほど楽とは思えないけどな。
訓練報酬はコインで、剥ぎ取りで素材出せばいい。
量が少ない&装備やアイテム固定で腕が必要ってことならクエと差別化出来る。
>>674 ま、それもバックジャンプブレス→滞空で台無しだけどな
古龍は根本からして果てしなく糞だからいくらいじろうがつまらん
ナズチもテオももうどうしようもないレベルだし、さっさと認めて削除すりゃいいのに
大体はtnkが原因だな
リアリティのある狩りに中途半端なファンタジー要素付いて
さらに無能開発者のプレイヤーいじめを酷くしたようなゲームだな
ファンタシスターなんたらの方も通信プレイできるしそっちに移行したほうがいいかなと思えてきた
>>681 そういう時はそう思う理由もセットでね☆
>>679 アクションゲームで消える&硬い相手って時点でダメだろ…
せめて柔らかくしないと
テオは近づくだけで体力減少するし
予備動作無しで高威力突進連発するクソ仕様
クシャは散々言われてるが飛びすぎ
怯みで落ちるようになった?後ろ脚で怯ませても落ちねーぞ
怯み値インフレと飛びやすく降りやすくなったせいで撃墜する価値ないし
グラビの連続凪ぎ払いブレスにはめられて死んだり
テオの連続走り回りで死んだり
クシャの連続壁際ブレスで死んだり
高威力攻撃は連続使用を規制しれよ
消えるのは別にいいんだが、完全に位置が把握できなくなるのはダメだったな。
自マキで分かるとか、消えても風景が歪んで一応見えるとか、
そういう程度にしとかないとさすがに運ゲー過ぎる。
森や樹海だけで戦う分には透明化だけでも十分見失いやすいんだし。
見えたと思ったら突進してきた時にはさすがに殺意が沸いたw
ユニバースのおかげでようやくMHP2Gから離れられそうです
さようなら無駄なストレス
何度もPSP叩き壊しそうになったが、思い止まってよかったです
クシャは飛行がどうとか以前にモンスターとしてつまらなすぎだろ
空中でも地上でも単調すぎ
単調なのは悪い事じゃない
そのモーションが糞じやなければな
688 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 22:26:20 ID:OWxFUIr/O
PSO派な俺はファンタシースターPって糞ゲーだと思うんだけど
みんなはどうおもう?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 22:42:45 ID:yyOctcN30
発売前からクソ言われてもしらんがな体験版じゃよくわかんね
>>685 そしてテクやバレットのレベル上げが24時間放置しか無いことに驚愕するだろう。
近接職以外は地獄のスキル上げ…
ファンタやってると、いかにモンハンが凄いか分かるよ。
レウスもどき(笑)が出てくるんだけど、生物の動きじゃないぜありゃww
レウスも生物の動きじゃないだろwww
ファンタシースターポータブルの話はスレ違いだ。
本スレかアンチスレに行け。
>>692 モンハンのモンスはもっと変だろうw
PSPで壁に突進して滑ってくるやつなんていねーよw
あと、当たり判定がモンハンよりもはるかにマシだな
キャラ二人分空いてても当たる攻撃なんてないぜ?
696 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 23:55:02 ID:Z4z49x7fO
どうせなら無駄にリアルにつくってほしいよな
レウス突進で首の骨折れて死亡とか
赤坂バカスwwwwwwwwwwwwwwww
>>695 MHのは攻撃判定の持続時間も異常
ファンタシースターがどれほど酷いのかは知らんが
デッカイアイルーをだせ
横を走っていくガルルガの突進で
突然ハンターが血吹いて吹っ飛んだときは何事かと
でもガルルガは尻尾回転の判定が意外とよくできてるんだよな
これが尻尾回転嫌いな俺の中でかなりプラスに働いてる
ディアも夫妻もクックもトトスもグラビも死ねばいいと思う
>>700 同じ鳥でもクックとヒプの尻尾は謎判定。
恐らく尻尾の形状に起因するのではなかろうか。
尻尾長い奴も短い奴も同じ判定流用してるんじゃねーの。
手抜き開発にはありそうなことだ。
まぁ、ガルの尻尾は修正が入ったからな
・トレジャーや訓練所とか不必要な要素を削れ
・レア素材の確率あげれ
・婆ネット売ってくれオネガイ(・人・)
・攻撃判定をちゃんとしれ
・高威力攻撃は連発するな
・モンスのハンターリンチやめれ
・アイルーの服をプーギーなみに増やせや(゚∀゚)
・農場をもっと簡略化しれ
・上位モンスは硬いだけとかひどいぞ
・語尾にG付けただけで武器数2倍とかもう…
・古龍がうざい
・手持ち数を増やせ
・見にくいから木を伐採してください
>>703 Pのときは尻尾切ったのにそのまま判定のこってたっけ
>>704 武器・防具・敵キャラ・マップ・エリア・アイテム
どれも無駄に多いよな
村の数や住民達を増やせないもんなのかね
どうせならF並みに広くして欲しいもんだ
あと散々出てると思うが色だけ変えたモンスや武具は必要無いかと
そこら辺は手抜いちゃ駄目でしょ
いくらなんでも内容削れやらレア素材の確率上げろはないだろ
それレアじゃねーよ
俺も空気判定何とかしろ、くらいしか同意できんな
モーションや武器防具のグラフィック増やしてくれるのは大歓迎
フルフルやガノトトスに亜種は必要なのかって話だな。クックも青イラネ。
水増ししすぎだろ。
武器防具は説明文も作り込んで欲しい
>>712 フローズンデスやらヴィルマフレア、ナナ足には大満足だけど
G武器やら派生で説明が同じなのはちょっと頂けんかったな
>>712 プラス説明文通りの効果を発揮して欲しいな・・・
初プレイの時は、wktkしながら装備してクエストに行ったよw
厨二説明文武器防具には「あれだけ糞モンスとの連戦+レアアイテムを強要するからには
隠し要素として「劇的にエフェクトが派手になる!」とか
「ハンターの愚鈍リミッターが解除されて飛竜と同等に戦えるようになる!」とか
色々期待してたんですよ
……何も変わらないことに絶望した!
ホントにうんこはただの開発オナニーモンスなんだな、と心底呆れた瞬間でしたよ
武器防具説明文はディスガイア3みたいなのでいいよ。なんかの弓の説明文が一万年と二千年前から愛された弓だったのはワロタ
レア素材の確立は増やさなくていい。
レア素材を馬鹿みたいに要求するな。
黒いかけら系の武器は強い代わりに、体力が減りつづけるんじゃないか
説明文を読んでそう思っていた時期が俺にもありました
ブラック系の防具の空気さは異常。
あれ使った奴って全国に一桁のレベルじゃないか?
>>718 レア素材ってか大宝玉だな。武器一つに3個とか5個とかアホかと。
あと夫婦の天鱗。
とりあえず、♀キャラの原始人顔どうにかしろ
♂は結構まともなのに、♀の顔ひどすぎるぞあれ
地球外生命体と、原始人しかいないじゃねぇか
>>720 いいともでストラップ貰えるぐらいのレベル
ID:N73yCRLr0は究極のアホ
[685]枯れた名無しの水平思考<sage>
2008/07/16(水) 20:43:02 ID:Dm+jEHt30
ユニバースのおかげでようやくMHP2Gから離れられそうです
さようなら無駄なストレス
何度もPSP叩き壊しそうになったが、思い止まってよかったです
[691]枯れた名無しの水平思考<sage>
2008/07/16(水) 22:46:12 ID:N73yCRLr0
>>685 そしてテクやバレットのレベル上げが24時間放置しか無いことに驚愕するだろう。
近接職以外は地獄のスキル上げ…
お前はさっさと巣に帰れよ究極のバカ野郎。
形とか色が変わる武器をもっと増やして欲しいなあ。
砦蟹の大剣とかアカムの大剣みたいに。
最初みた時、ちょっと興奮しちゃった
1.レア素材の必要数を減らして偏りをなくす。
2.トレジャーの点数配分の調整。入手できるポッケPの増加。
3.ギルドポイントの累積による山菜組引換券の配布。多人数時はギルドPの入手も頭割り。
4.一部ボスの当たり判定を見直し。
5.雑魚99匹湧きの廃止。再出現の限界数は10匹まで。
6.ボスの登場により、虫以外の雑魚はエリア外へ避難する。
7.砦のボスたちは途中のエリアで討伐可能にする。
8.ヤマツカミの背中にすり抜けないで飛び乗れる。
9.切断した尻尾が進入不可な地形に落ちない。
10.クエの参加人数に応じてボスの体力と全体防御率を増減。
11.訓練所のコイン入手数の増加。特別訓練方式を廃止し全て闘技訓練に。リトライ機能の追加。
12.バルカンとルーツの硬化内容を変更。物理攻撃の耐性が上がる代わりに属性耐性を低下。
13.部位破壊に必要な耐久値の減少。
14.G級や上位での入手素材に下のクラスの素材を入れないか、確率をもっと下げる。
15.壁際や障害物、ガブラスなどを避けるカメラの改善。
16.旧密林の視界の悪さにより、敵はハンターを見つけにくくなる。森丘の茂みも同様。
17.レウスのワールドツアーは半周するだけですぐに攻撃に転じる。
18.潜り中のカニは音爆弾で引きずり出せる。
19.壁や障害物をビームやブレス、突進がすり抜けない。
20.天井張り付き中のボスは、打ち上げタル爆弾1発でバランスを崩し落下する。
21.肉質無視攻撃(爆弾、砲撃など)は全体防御率も無視する。
22.毒化中に一定値まで蓄積値を溜めると、猛毒状態に以降し敵の体力の減りが早くなる。
23.ナナテオクシャルも、ナズチ同様に後ろ足への蓄積ダメージで大ダウンを奪える。
24.グラビ・アカム以外の敵は溶岩に入ると体力が減少する。加えてすぐに脱出を試みる。
25.ハチミツとクモの巣を行商婆ちゃんの品揃えに追加。
26.ガッツポーズの廃止。同じ時間をかけて飲み干す仕草に。
27.お腹ぽんぽんの廃止。同じ時間をかけて噛み付く・咀嚼する仕草に。
28.状態異常無効スキルの緩和。半減をなくし、+10で無効に。
29.狩猟笛の演奏効果時間を延長。笛吹き名人は演奏時の音符発生が早くなるスキルに変更。
30.スロット2を使用する、聴覚保護+3・加護-1の装飾珠を追加。
とりあえずこれだけ挙げてみる。
・部位破壊した部分は肉質が軟化
もほしい所だ。
・毒麻痺はプレーヤーも一度状態異常になった後は耐性が上昇してかかりにくくなる
も欲しいな。
729 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 13:02:39 ID:hIKt2Up5O
>>720 無印からずっと腰はドラゴン装備な俺が参上
ブラック弱いんだがやっぱ好き。
あとレア素材要求はG→ドスの絶望を味わった俺に言わせりゃ超親切設計
じゃあ俺は
ルーツのクソ行動をなんとかしろ
チンタラ浮いてる時間長過ぎなんだよ
相手も攻撃しない、こちらも攻撃できない
そんなクソタイムいらねぇよウンコ
ワイリーだってもっと緩急ついた行動してるだろ
攻撃できない攻撃されない時間に悩まされるようなクソ設定にすんな
せめてバルカンぐらいのスピードで動けよ
レア素材は大量の普通素材と交換可能、とか欲しい
雌火竜の鱗×50→雌火竜の逆鱗×1みたいな
部位破壊すると技の性能が変わるのがもっとあるといいな。
レウス、クシャル→翼爪破壊で飛行頻度低下
モノディア→角破壊でタックルや突き上げの威力低下、
しかしブチギレして怒り頻度上昇(まぁディアはもともと怒りっぽいけど)
ナルガさん→ブレード破壊で飛び掛りの威力低下
ババコンガ→尻破壊で放屁&ウンコ不可(切れ痔)
とか、いろいろ出来そうだ
このゲームには必殺技が足りない
それもプレイヤーじゃなくって、モンスターの方に
自分でプレイする分には楽しいけど、動画とかで他人のプレイ見てても地味で全然面白くないんだよね
必殺技っていったら茶ナスくらいしか思い浮かばないな
>>732 ナルガレウスの部位破壊はぶっちゃけ塗装が剥げたレベルだからなぁ
でもtnkもいい所あるぞ。例えば
例えろよw
>>733 開発「必殺技?レウスもメテオ使えるようにしますね^^^」になる。
バルカンとルーツはそういう思考の元作られた奴らだろう。
必殺技どころか
「ランダムで死ぬ強力な不可視メテオです、ランダムで強制死するなんてすごくボスっぽいですよね^^」
ぐらいのイカれた思考だろう
死ねばいいのに開発
お前らの狂った乱数設定はイライラするだけで面白くねーんだよ
かりに>704に全部同意してしまったら
どんだけ糞ゲーになることやら
木の伐採は武器の切れ味がモリモリ減る、
または専用の消耗品が必要で丸ハゲにはできない、ってんなら話はわかる。
>>740 元々クソゲーですが
プロゲーマー気取れなくなるのがそんなに嫌か
>>726は大分いい事書いてるな
カプコンはタダでこれだけ要望まとまってて幸せだなオイ
ほぼ同意だが
>12.バルカンとルーツの硬化内容を変更。物理攻撃の耐性が上がる代わりに属性耐性を低下。
はバルカンとルーツの存在自体がいらないと思う、伝説の、亜種(怒っただけ?w)の、祖とか・・・
>13.部位破壊に必要な耐久値の減少。
は敵によるな、柔らかいやつはすぐ壊れるが硬いやつはひたすら硬い
むしろ硬いやつほど壊したとき行動に大きく制限などの方向がいいかも
まぁ、とりあえず硬すぎ自重で
>25.ハチミツとクモの巣を行商婆ちゃんの品揃えに追加。
それよりもアルビノ・狂走エキスを売って欲しいかな
あと俺は生態とか自然を不自然にするなと言いたい
バランスの取り方がツクールでゲーム作ってみたよレベルなんだよ
>>743 アルビノと狂走エキスは、品揃えに追加されたらされたで、
モンスターの体液みたいなボッタクリ商品になっちまいそうだ
>>701 トトスと違って地面に這いつくばっていれば
尻尾に当たらないだけマシかもしれんな…w
ゲリョスとガルルガも十分謎判定
他がクソすぎて相対的に良く見えるけどな
ゲリョスは回転はともかく新モーション酷すぎ
何故ガルルガのサマソは良判定なのに
レイアのサマソは糞判定なのかね?
>>726 3と10と11と20と23は無いわ
特に10と11
バルカンルーツどころかミラボレの存在自体がいらねぇけどな
伝説の黒龍(笑)
ボレアスとバルカンはともかくルーツはいらないと思う
>>704はショットガンニングみたいなもんだから…
みんなは一度思うであろう物を並べただけだから…
とマジレスしてくれた人宛に書いておく
アイルーは不人気だが
ぬこ好きにはたまらないから服キボン(゚∀゚)
無印プレイして、MHP2はスルーで今作から復帰したんですが………
なんですか?こりゃ、なに?この古龍ってのは、なんか変なバリア張ってるし……
P2の攻略本見たらまだこの古龍とやらは沢山いるようですね^^;
なんかなーモンハンてこんなけゲームでしたっけ?ファンタジー色が強い感じがw
不思議パワー使うのは無印に出た幻獣キリンだけでいいですよ
あの神々しい姿とその力は世界観を壊さないバランスに仕上がってて良かったなぁ
あと、最初の方のクエに出てくるティガレックスってのは良い感じですね
>>749 こるーに関しては、楽に殺せるような武器そろえてから挑まないとストレスが酷い
あと、その一見良さげなティガレックスもG級になると凄いことになるんだ
強めの判定と、高い攻撃力、それに異常なサイズが組み合わさって素晴らしいことに
判定をとにかくしっかりして欲しいな
蟹のプレスとか、明らかに当たってないのに吹っ飛んでワロタ
まぁ、直前にやってたSTGのノリで挑んだ俺が悪かったんだろうとは思うけど
弓一筋でやってきて、最近双剣を始めてみた
足踏みや爪によるこかしが辛い
スキルでスーパーアーマーを所望するぜ
火を吐くワイバーン(笑)溶岩の中に入っても平気な生物(笑)飛竜の突進まともに喰らってもピンピンしてるハンター(笑)二足歩行で人語を理解する猫もどき(笑)亜人(笑)古代文明(笑)
無印の頃から十分ファンタジーなわけだが
ファンタジー度合いが違うんだと思うぜ
なんつーか、レールガンとビームライフルの違いみたいな感じ
この際、モンハンはいいから
太陽のしっぽを作ってくれ(・∀・)
MHとか岩男のリメイクなんか作ってないでジャス学の新作or燃えジャスの移植をだな
つーか何故DCにしか移植しなかったのかと
>>755 アーケードでゲスト出演するじゃないかヤッターマンとかと一緒に
俺も
>>752に同意かな。
古龍がファンタジー過ぎるって相当今更な話だと思うんだけどな。
てーかブロスやカニがあのサイズで地中を自在に動けるってもはや物理法則完全無視なんだよなw
ガレオスは肌理の細かい砂漠だから潜れるとか言う設定だったと思うが。
ブロスやかにはどこでもいつでも潜るからな。
そりゃ地盤沈下も起きるってーのw
……起きてないけど。
なんというか、
>>753みたいな感覚にたどり着く人は今のゲームに慣れてるからじゃね?
だからドラゴンが火を吐いたり溶岩や土の中に潜ったりはおkでもバリアはダメと。
現実的に考えればどれもこれもありえないんだけどなw
単に初代を知ってるかどうかだと思うけどな
上手に嘘をついた世界
ブロスは岩盤の地面に潜れないし
いや、嘘にもっともらしい理由を付けた世界、か
上手に騙して欲しいんだよな
古龍がいるとファンタジー色強くなるから嫌とか本当はそんなこと思ってないだろwww
「古龍が強すぎで勝てませんから弱体化して下さいお願いします」って素直に言えばいいじゃないw
はいはい名人名人強い強い
まぁこるー不人気な理由は世界観云々より、単に戦ってつまらんからだと思う。
>>761 散々既出だが「勝てなくてつまらん」と「勝てるがつまらん」は違う。
「ラオが強すぎで勝てませんから弱体化して下さいお願いします」なんて言う奴はいないだろ。
同じこと。
一回で死ぬなら古龍もありかな
>>726 ほぼ全て同意できる
これだけ不満点挙がっているにも関わらず未だ問題点を引きずってる
カスコン自身の思考がどうかしてる
某バンナムの絆と二の舞だな
あれだけ頻繁に出て来て
武具作るのに乱獲しなきゃならない時点で
古龍とゆう位置付けは崩壊してる
素材無しにして上位武具解放とかのが良い
ラオはあんなにでかいのにハンターに割り当てられる
素材がドスランポス並みってのはギルドは理不尽すぎるな
と天鱗が出ないから愚痴る
ラオどころかレオサイズでも人一人分の武器防具作るのには十分に見えるけどねー。
ま、それ言ったらさすがにゲームが成り立たないからしょうがないとは思うけどw
>>756 しかしワイルド醍醐やデモン雹やヴァツがいないじゃないか
熱血青春日記もないし
カメラはなんとかしてほしい
カメラをなんとかしてほしい
カメラだけはなんとかしてほしい
これ無印の頃から言われてたと思うんだけど
>>767 ラオの素材もPの素材説明によると
素材として使えるのは巨大な甲殻のほんの一部らしい
ここまで言われててカメラを直さないのには訳があるのか?
いや、あるにちがいない。
透過カメラ?は特許あるから仕方ないとしても暴れカメラは無いよなーw
カメラと言えば弓の照準モードが激しく使いづらい。
左右にカメラ移動させる時に自分と敵が直線になるとキャラや弓に敵が被るんだよな。
あれは透過させるべきだろjk。
とりあえずカメラに当たり判定付けるなといいたい。
ガブラス(笑)でぐちゃぐちゃになるからな、あのカメラ…
MHP2G、モンハンシリーズで一番やり込んだわ(って言っても400時間くらいだけど)
ナルガも面白かったし、アイテムボックス拡張やオトモアイルーシステムも楽しかった
カメラワークも糞判定も昔っからだし、そんなもん腕で補うし今更不満はない
ただ飽きた
っつかいい加減にしろや 色変えて「亜種の新モンスで〜す^^」とか
何回使い古せば気が済むんだよ! その手法!! ヒプノとヴォルはいいよ よくFから持ってきてくれたと思う
百歩譲ってウカムも許そう ただザザミ・ギザミ・ババ・ドドはなんだ?舐めてんのか?
色変えて行動弄れば「わ〜い何か新鮮〜」とか古参プレイヤーが今更言うと思ってんのか?
言う訳ねえだろボケ!色変えなんかMHGの時点で飽きてんだよ!!いや、いやいやいや
とりまMHP2Gはいいよ これはアペンドディスクみたいなモンだと割り切ればいい出来だったと何とか思える
でもよ、これから先出てくるMH3とか、まさかこんなモンじゃねえよな!? また最初っからやり始めると
クック倒して→ザザミ倒して→フルフル倒して→(中略)→レウス倒して→〜〜 とかやらせたりしねえよな?
今まで無印・ドス・P・P2・Fと Gつかないモンはほぼ全て最初っからご丁寧に同じ様な事やらせ続けて
この先も又同じ事しろよ とかって事無いよな?ちゃんと色々変えてクックやレウスなんて見飽きたモン除外して作るよな?
後武器な まーた片手・大剣・ハンマー・ランス・ボウガン〜〜とか全く同じだったりしないよな?
勿論細かく作り直して フォルムや名前も色々変えて笛やガンスや太刀みたいな微妙なドス武器排除か一新して
ちゃんとしたカッコいい武器作ってくれるよな?頼むよマジで 後、新マップ一新とかさ
もう旧砂漠(笑)とか古参プレイヤーが懐かしむ所か「マップまで使い回しかよ…」って
どっ引きする様な真似しないよな? 勿論そこら辺から見直してくれるんだよな! まぁ当たり前か
今までこんだけ水増しに水増し重ねて、カレーだったら味薄める様な真似して引っ張って来たんだ
ここらで新メニューに一新しなかったらさすがに客に喧嘩売ってるって思われて当然だもんなw
そこら辺踏まえて勿論MH3開発してるよなー っつかそうじゃ無かったらさすがにカプコンどうなの?
ってなるよな 会社の品格(笑)に関わるよな マジここら辺でやる気見せとかないともう買わないっつか
仕様(笑)に飽きた古参から順に辞めて行く事になんぞ
>>774 ちょっと長すぎるぜ
武器は変えなくてもいいがせめてモーションぐらいはなぁ
大剣での攻撃とかももっと逞しくだな
あの鉄拳でさえTAG→4→5→DR→6で大幅な変更したわけだし
ポータブルシリーズはGやドスの移植版みたいなもんだから内容が同じなのは当たり前
2ndGは完全に前作である2ndの水増しソフトだが、新モンス追加、新マップ追加、新武器新装備追加、オトモ、いろいろ改善など、
水増しソフトにしてはかなりマシな方
だから、次回作(MH3)はポータブルシリーズみたいな今までの使い回し的な心配は無用だと思う
そんなのおまけである筈の2ndGがこの売り方だもの
見てくれだけは一新、しかし【相変わらずブルーシートで合成したようなフィールド】
無印飛竜のグラと一部モーション混ぜただけの【新】モンス
(これは個人的疑問なんだけど、ドス以降四足歩行モンスはわしわし増えてるのに、
前脚が翼の飛竜タイプが一種類しか増えてないんだよね)
プレイヤー側の使い勝手を尊重しました^^の言い訳の元【全く変わることのない
愚鈍ハンター・糞カメラ・当たり判定・武器一覧】
色々うざい猫が更に【強化】
これに新モンスtnk龍【亜種】とFからエスピナス、アクラ・ヴァシム追加して、戦闘には全く関係ない
村システムのみ完全新規(集会所2Fがハウス・裏手に農場とか)にすれば
ほぅら、MH3^^
……糞ったれが
>>776 「新作」であったはずのG→2でさえ基本システムは変わらない水増しだったんだけどね。
せめて武器かモンスターのいずれかだけでも1から見直してほしいが・・・
まぁ無理だろな。
>>778 はぁ?ハァハァハァハァハァハァハァキモチイー(//▽//)
怒り時は威力&スピードがあがるので死んでください
さらに新モーションで攻撃チャンス減らして難しくしました^^
こんなのおかしいだろw
せめて怒り時のみ新モーション追加でよかったと思う。
あとレイアの尻振りなんとかしろ・・・
生物てき変だろアレ振るスピードあげていいからなんかモーション付けろ
足下にいるときの突進もなんとかしろ
振り向いて一瞬止まりとりあえず突進しておけばいいやみたいなことやめろ。
なんか愚痴が日増しにひどくなってるな。
森岡のエリア9って作りおかしいだろ
なんで壁際まで行けないんだよ
レイアの尻尾が壁際に落ちて剥ぎとれなかったぞ
溶岩に落ちて剥ぎとれないのよりはるかに納得いかんわ
ヒプノックのキックは走り始め3歩ぐらいまで判定消せ
モンスターがファンタジーしてるのは元々だからいいけど
度を過ぎるのはどうかと思うんだよね
多分初期のモンスターはどうしてブレスが吐けるかとかは
説明してただろうけど、今の古龍とかは説明出来ないだろう
出来たとしても相当無茶苦茶だろうけど
何と言うか制作の思考が”生物感のあるモンスターを作る”
っていうのを忘れたんじゃなくて、完全に主旨を変えて
”どれだけ歯応えのあるモンスターを作ろうか”だけに
なってるんだよな
それで歯ごたえも無いからタチが悪い
ナナは分からなくもないわな。
すごい体温で近づくだけでも熱いとか。
でも矢を弾き返すのはどうかと思うw
今作のナナはまだ荒いが十分許容範囲だな
むしろG級のクソ共やティガやギザミや他古龍と比較すると神モンスといってもいい
突進が「ちょっと通りますよ…あ、当たっちゃいましたか、サーセンw」
から変わるだけでもよくなるんだな
村のナナにブレイド改で25分、頭にタイケンでぶちかましつづけたが
壊れることはなかった・・・・・しねすたっふーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ん?そりゃそうだ竜属性ないもんな。何考えてんだおれ
とりあえず入手時期、素材難度、武器の強さのバランスはもっとちゃんとしろ
なんていうか、怒り状態多すぎなんだよ。
怒る⇒普通⇒怒る⇒普通⇒ほとんど怒りっぱなしとかコロコロ変わるんじゃねーよ
もっとさぁ、体力半分とかそのくらいになったら怒り発動で
硬直時間二倍くらいの咆哮とか龍風圧発動とかカットイン入れるとかもっと迫力つけてさー
>>793 怒り解除→数発殴る→即怒り
あれか、キレる17歳かコラ
怒る→咆哮(硬直)→突進
地味にイラっとくる。
ていうかHP減ったら怒るって安直すぎる
よく怒るキチガイモンス一覧
・レウス全種
・桜、金レイア
・ヒプノック
・ザザミ亜種
・クシャ
・ナナテオ
他
特に蒼レウスは酷い
大剣だと溜め当てるたび怒るとかアホか
その度その度咆哮突進喰らってちゃ身がもたねえ
古龍は滅多に怒り状態にならなくしろよ…生態系の頂点にいるんだろあいつら
ハンターに一々キレてていいのかよ
代わりに怒り時は専用攻撃モーション解禁、特殊能力発動で
威厳を見せてくれれば良い
怒り時の間だけ罠にかかるとかあればなお良し
クシャとか怒りでも能力あんまり変わらない品
798 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 00:07:38 ID:WQexg0s7O
丸二週間ぶりにあった従順なカプンコ儲と一緒にプレイした
いいか儲、二度とその糞の塊を持って家に来るな
やりたきゃ一人でやってろ
>>796 ブチギレ代表ティガレッ糞君がいませんよ?
あいつ体力減ると溜めどころか普通の攻撃1発で怒るからなぁ……。
ティガやアカムの前足判定消せや
あれのせいでどれだけ突進でキャンプ送りになったと思ってるんだ
後、G級の攻撃力が糞すぎてG級防具強化させてもちっとも強化させた
実感が沸かない次回以降は上位並みに攻撃力落とせや
因みにミラは上位でも糞、G級やるき全くおきない
>788
ハンマーやボウガンでやってた時は俺もそう思ったが、太刀、双剣、片手剣で何度かやったら考えが変わった。
予備動作に最初から判定付いてるだけでなく、その判定が立ち状態のナナより遙かにでかいから、
一撃当ててすぐ回避する武器じゃないと攻撃のチャンスがもの凄く減ってる。せめて前脚だけにしろよと。
G級武器を作れば結局P2と同じ戦闘時間になるって奴がたまに居るけど、あり得ないな。
例えば異常震域は、調子が良い時は6分未満で終わってたけど、今回は20分弱かかる。
P2ではちょっとスーパープレイっぽい攻撃が成功すれば、それが大幅にタイム短縮に繋がったけど、
G級ではちょっとやそっと上手く行く事があっても大してタイムに影響しない。延々ルーチンワークさせられてる感が強い。
戦闘が長引くから、高リスクな戦法を取り辛く、戦闘のルーチンワーク化に拍車をかけている。
例えば銀レウスとか堅くし過ぎ。P2時代は、スキル耳栓のみのハンマーでの最短が、塔登る時間含めて0分針だったけど、
G級では余裕で25分かかる。頭部の打撃の肉質が半分近くに落とされてるとは言え、どう考えても計算が合わない。
レウス自体が狙える場所が決まっていて、ルーチンワークっぽい戦いになりがちだから、
闘ってる最中も「まだ死なないのか、だりぃ」って感想しか沸いてこないわ。
801は>789宛てで。
ちなみにナナテオの炎鎧は、汗が可燃性の液体という設定。粉塵は翼の裏にある鱗粉。
ゲーム中ではライオンっぽいが、デザイン画では毛に見える部分は甲殻。元々ダオラよりも重厚なデザインだった。
ナズチは翼の裏がステルス素材で、翼で体を覆う事で消え、目だけは消えないという設定だった。
今その設定が死んでるのは言うまでもないな。
ダオラの風鎧はシラネ。
他のファンタージの様に魔法とか呪術だから、で誤魔化さずに、仮想の生態器官を設定したりして
嘘のリアリティを上手く作り上げている所がMHの世界設定の魅力なんだが、
>752みたいなのはその辺のセンスが解らないんだろうな。
グラビモスはあの甲殻があるからこそマグマに入れてるんじゃなかったっけ
雑魚モンスター共が普通にホイホイ入っていくんだけどグラビって実は凄い弱いんじゃね
>>799 ティガはそれまではあまり怒らないじゃん
まぁ確かによく怒るが…
元々怒りやすいって設定だからまだ許せるがそれ以前にティガ自体がクソで困る
>>804 あれですら長時間の潜行は不可能らしいぞ
何も考えていない糞G級の糞平均サイズを除けば、ティガは攻略でどうにでもなる良モンスだと思うが。
キングサイズというのはたまに出てきて「なんだこれ!でけー!」となるから
「うわ、これで避けられないのかよw」とネタとして盛り上がれるんであって、
毎回キングサイズクラスを出されても、バランスが破綻してダレるだけ。
>>775 鉄拳でさえというが
今までカプンコが大幅な変更したのって何かあったっけ・・・
>>807 マヴカプシリーズとか
ジャス学シリーズとか
カメラの糞っぷりの言い訳によく他社に特許とられているからだとか聞くけどさ、
実際世に3Dゲームは数多くあるけど、
大抵のメーカーは障害物を半透明にしたりしてうまくやってるじゃん。
他のメーカーが対応してるのにカプコンだけがやらないってのは、
特許使用料をけちっているか、プログラマーが無能なのかのどっちかって事だろ?
さっさと何とかしろ。
>>801 予備動作から判定あるから密着するタイプの近接にはノーモーションと一緒だよな。
メイン武器片手剣の俺にはどこが良調整なのかいまいちだぜ。
>>803 設定が死んでただの光学迷彩化したナズチ、
やっぱり分からないダオラの風鎧、雷を操るミラルーツ、
どうやって飛んでるのか分からないヤマツカミ。
さらに何をどうしたら3方向に飛ばせるのか分からないフルフルブレス、
何をどうしたらあんな風に飛ぶのか分からないリオ夫妻の火球、
その巨体でどうやって潜るのか分からないブロスやカニの潜り、
突っ込み所が多すぎるグラビーム、
何をどうしたら吹き上がるのか分からないアカムのマグマ、
それら全部足したようなラージャン。
今も昔もそんな設定ほとんど見えないのがモンハンの仕様ですw
無印の頃から突っ込みどころの多いファンタジー攻撃はあったしな。
ダオラは角と内臓器官で風圧を調整しているらしい。
ヤマツカミは食物を体内で腐敗させて発生したガスで浮いてるとか。
リオ夫妻の火球も内臓器官が関係してる。
ブロスは前肢が発達してるから潜れるとかなんとか。
グラのビーム、ガスは熱を排出してるだけ。
詳しくは知らんし、他のモンスについても知らん。
ていうか、「あんな風」とか「突っ込み所が多すぎる」みたいなのは、
まず例を挙げてから使うべきだと思わないか?
生態系を問題とするなら
ハンターvsその他生物の構図が問題だろ
キリンとルーツの落雷、バルカンメテオ、ラージャンビーム&光弾、
アカムマグマ、ナナテオ粉塵爆破、岩石をも削るバサルとギザミの潜り、
あんな巨体でぶら下がるフルフル&ギザミ、
さらに潜れるという単純的理由で落とし穴にかからない謎仕様、
溶岩の中歩けるのって普通バサグラナナテオぐらいでしょ?火に強い甲殻や鱗
なんぞ一切ないイーオスファンゴアプケロ小蟹猫共なんなの?
オトモ猫まで溶岩入るとかもう世界観ぶっ壊しで論外
それでもちゃんとした設定があるとでも言えますかい^^?
なんでモドリ玉使用してから効果が出るまで時間がかかるんだよ
使用中にラージャンに殺されてクエスト失敗とかもうね
よく出るカメラの問題なんだが、仮に特許使用料を払ったとしたらソフト一本あたり幾らぐらい値段変わるんだろうな?
個人的には500円ぐらいまでなら許せる
>>809 PGが無能かどうかは分からんが、少なくとも担当チームが無能。
特許されてて有償になり採用できませんと言われても別の方法で実装を試みるのが使える人材。
特許されてて有償になり採用できません、あぁそれじゃどうしようもないねー、で終わるのは使えねぇカス人材。
頻繁に出す飛び上がり低空攻撃の後に高確率で出してくる
超追尾性能付きキチガイ突進
あれ考えた奴バカだろ・・・
緊急回避しても連発で出されて死ぬときもあるし怒り時だとガンナーは死活もんだいなんだよ。
せめて金レイアくらい出す確率おとせ。
>>810 すまん、近接の場合ナナはやっぱり微妙だわ
ハンマーで頭狙いならやはりナナ>テオ
弓ならナナ>>>>>テオ
俺が言った粗いところってのはここ
走り出しのモーションの判定はいらなかったと思うんだ
精々頭に弱い判定つけるぐらい
>>812 その説明の中で納得できるのってヤマツカミだけのような。
ダオラは風圧のブレスまでは分かっても風鎧の説明にはなってないし、
火球はそもそもあの形で飛んでいくこと自体が不自然だし、
前足が発達してれば潜れるとかまるで理由になってないし、
熱を排出したらあんなビームになるはずが無いし。
突っ込み所が多すぎる。
>>812 書き忘れ。
>>811の突っ込みどころの多いファンタージー攻撃ってフルフル以下の例のことじゃね?
アカムやラージャン以外は無印からいたし、無印からそのままだし。
火球ブレスは可燃性粉塵とメタンガスみたいな腐敗ガスと
クックみたいな可燃液をあわせて吐き出して
吐き出す瞬間牙で点火してるんじゃないのか?
真っ直ぐ飛んだり球体になるのはまぁアレだが流石にその辺はゲームだしな
物理法則も恐らく色々と違うだろうし
クシャのバリアは翼の鱗の角度を変えたりして
風の向きや強さを変えてるんじゃなかろうか
あいつが現れる所は物凄い風が吹いてるし案外可能な気がする
角は鱗の角度を調節する器官と繋がってるとかさ
取り敢えずティガとナルガの振り向きモーションをクシャル等と同じにして、
バックジャンプ後は必ず威嚇してくれればいいよ
確かに戦闘は面白いとは思うが時間掛かり過ぎだろ。
子供かニートしかやり込めないでしょ。
結局はモンスターの攻撃をダッシュや回避で避けながらチョコチョコ攻撃するだけなんだから
同じ作業を30分以上とかやってられんよ。
モンスターの攻撃力を高くして体力を削るべき。PT戦は人数によって体力増やせば良いだけだし。
一部の緊急クエ以外は30分以上とかもう勘弁してほしい。
1日2クエしかできないよ。
エリアチェンジもいらない。たどり着いたらまたエリアチェンジとかうざ過ぎ。
これだけで3分も消費とかもうね・・・。
>>822 そんな真面目に考えるなって
どうせもうDosから世界観なんて考えちゃいねーよ
>>820 現実のリアルじゃなくてゲームのリアルだから多少の無理は通すべきじゃないか?
「でかいから潜れない」なんかも、それは現実世界での考え方だしな。
「こういう理由があって潜れるようになってます」とゲーム内で決められているなら、
それはゲーム内でのリアルということにはならないか?
まぁ、開発がどの程度のリアルを目指しているかにもよるんだけど。
「理由があれば全てよし!」なら、今後も超常現象は起こり続けるだろうな。
>>826 ディアブロスが潜るのって設定あったっけ?
正直あいつが潜るのはあまり納得いかないな…
角折ったら潜れなくなるとかあっても良いんじゃないか
蟹の潜りは今すぐ無くせ
ドラえもんのどんぶら粉じゃねーんだぞコラ
>>826 こっちが気付いてない状況
というか出会い頭に潜りから突き上げが来るのはわかる
不意打ちになるからな
でもお互い気付いてて戦闘中に「ちょっと潜りますよ…」から突き上げが来るのは何なんだよと
しかも潜り動作中はハイパーアーマー状態で絶対に阻止出来ないときたもんだ
大体何で足元に向かって垂直に潜っていくんだよ
潜るなら頭の方(前方)に向かって潜っていくべきだろ
足元への攻撃として潜りを使うんじゃねえよクソが
百歩譲って潜るのはいいとして
砂地でもない、岩でできた地面でさえ潜れるのは
アフォとしか言いようがない
地中潜行メカかお前ら
いいえ違います。
あれはスタンド「オアシス」の発現です。
ギザミ「国語の」
ザザミ「教師か」
ディア「うう……うう……」
砂猿「うおお、おっ、おっ」
モノ「オメェはよぉぉぉ」
何というセッコ祭り
ゲーム内でちゃんと設定作ってるのにその設定すら無視してモンスター出しちゃうあたり
カプコンはそこらへんの設定はどうでもいいと思ってるんじゃないかね
確かに戦闘は面白いとは思うが時間掛かり過ぎだろ。
子供かニートしかやり込めないでしょ。
結局はモンスターの攻撃をダッシュや回避で避けながらチョコチョコ攻撃するだけなんだから
同じ作業を30分以上とかやってられんよ。
モンスターの攻撃力を高くして体力を削るべき。PT戦は人数によって体力増やせば良いだけだし。
一部の緊急クエ以外は30分以上とかもう勘弁してほしい。
1日2クエしかできないよ。
エリアチェンジもいらない。たどり着いたらまたエリアチェンジとかうざ過ぎ。
これだけで3分も消費とかもうね・・・。
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 15:31:21 ID:Uqm6NtgO0
もはやモンスターハンター専用ゲーム機となったPSPの開発に
言っておきたい
1.ダッシュでRボタンを押し続けると指に食い込んで
痛くてかなわない。
2.バッテリーのランプがちょうど指に隠れるせいで
バッテリーの残量が少なくなってもわからない。
この2つは必ず改善して欲しい
>>835 1.お前が力入れすぎるだけ
2.俺は普通にプレイしてても十分点滅し始めたら視認できる
バッテリーの残量って、HOMEボタンで確認しないの?
DSと間違えてない?
その話だったら、スティックとボタンが
故障しやすいのをどうにかして欲しいな
>>8351はともかくさすがに2はねーよwHOMEボタン押せば一瞬だろうが
>>839 バッテリーのランプがボタンの上ぐらいにあれば
HOMEボタンを押す必要すらないだろ?そんなこ
とにすら気付かないのかソニーの社員は?!
>>840そこまで行くと病気にしか見えない
電源の横にランプがあるのはどんなゲーム機でも同じだろ…
モンハン専用機ならロード中にHOME押せばいいじゃん…
そこまでして1つ余分なボタン押す労力が嫌なら知らん
842 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 16:15:34 ID:Uqm6NtgO0
5〜10分ぐらいで終わる多人数プレーなら
指が痛くなることはさすがにない。だがG級
訓練所とかやってみ?指の痛みに耐える
ことも教官から与えられた試練ではないか
と思えてくるぞ。LRボタンが透明なのも意味
がわからんし。とにかくソニー製品は対して
デザインが言い訳でもないのに肝心の機能
的な部分をおろそかにしすぎだ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 16:19:21 ID:Uqm6NtgO0
>>841 大体バッテリーの差込口の位置だってPSPの上方真ん中につけるように
すれば充電しながらでも据え置き型ゲーム機のコントローラーの配線と同
じになってジャマにならなくて良いのに、そこにあるのがほとんど使うことの
無いUSB端子だったりする。まあソニーだからしょうがないとは思ってるが
ID:Uqm6NtgO0は何か勘違いをしてないか?
ここは"モンスターハンター"に愚痴る場所でPSPに対して愚痴る場所じゃない
スレ違いだ
モンハンバッシングじゃなくてソニーバッシングじゃねぇかwwwwwwww
いや、分かってはいたけど結局モンハンアンチは妊豚さんばっかなんだなwww
何か一気にこれまでの要望や愚痴が安っぽく見えるわ
>>844 PSPなんてモンスターハンターをやる時ぐらいしか使わないから
PSP本体なんてモンスターハンターの一部みたいなもんだ
ID:Uqm6NtgO0はともかくとして2ndGが批判されるのはしょうがないとは思うけど
敵の体力がまずおかしい G級武器使おうと相当時間かかるし
>>845 モンハンアンチがG級訓練とかやるか?
PSPの改善点を挙げてやっているのだか
素直に聞き入れろ。そんなんだとDS_AD
VANCEとか出たらPSP負けちゃうぞ
>>847 ソロリストでもなければ、G級武器をみんなで使えば
ほとんどのクエがすぐに終わると思うけど
本当のアンチは粗を探すために文句を言いながら全てやる
>>841 さすがに任天堂はDS_liteもGBAもちゃんと
電源のランプは本体の上の方に配置して
あって手で隠れて見えない位置にあるなん
てことは無いな。設計センスの差ってやつだ
>>850 G級訓練はやり応えがあって素直に面白いと思うよ
ほとんど終わってしまったからあと少ししか残って
無いけどね
853 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 16:49:37 ID:WQexg0s7O
>>845呆れたなぁそこまでして非を認めたくないのかバ開発は
いやwwwいいからゲハでやれってwwwww
壮大なスレ違いだwww妊豚さんwwwwwwww
あっ! 元々妊豚さんがモンハン叩くスレでしたねwwwwwwサーセンwwwwwwwwww
俺はむしろ電源ランプ見るよりスタートボタン押すほうが楽で好きだ
PSPは据え置き型のゲーム機と同等の性能を
もっているのだからDSのように手軽な遊び方
だけを想定する設計では駄目なのだよ。特に
モンスターハンターの場合移動はほとんどダッシュ
で行うからRボタンはずっと押しっぱなしになる。
それなのにあんな角ばったボタンで言い訳がない
そういう想像力が足らないからソニーの設計は
笑われるのだ
あとDSliteの苦言もついでだから言っておくが
ボタンが小さすぎて指に食い込んで痛い。
あと数ミリボタンの径を大きくしてほしい
DSの操作のしづらさはガチ
連休だからって変なの湧きすぎだろ。
ママは帰って坊やのおっぱいでも吸ってな!w
ハード議論はゲハでお願いします
>>860 捻りのきいたギャグを言ってるつもりなのが許せん
>ID:Uqm6NtgO0
そのへんの事は、機械設計畑の人間になって
PSPを殻割りしてみないと何とも言えない。
ゲハ行って話聞いてみれ。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 18:07:44 ID:6mSKaTAs0
ま、ここらで元に戻してさ
俺はハンターにもっと個性をつけるといいんじゃないかと思うんだけど
例えば右ききや左ききかを選べるとか
操作方法は変わらないけど武器を持つ手が逆になるとかさ
あと体格の違いとか
ゴツいハンターは攻撃力が少し高くなるぶんスピードが落ちる
で、小さいor痩せてるハンターはその逆になる みたいな
それによって同じ武器や防具でも違いが出ると2ndキャラや3rdキャラ作ろうかな
って気になって何度も遊べる
のは無理があるか・・
ファンタジースターなんたらの体験版ちょっとやってるけど面白いな
キャラの体型まで設定できるとは思わなかったぜ…
ロリ体型とかきょぬーとかピザとかガンダムもどきとか
ゲーム自体はアクションゲーとしてはモンハンに軍配が上がる
回避行動が満足に取れないし操作間違ってるのかもだがロックオンが駄目すぎ
銃の弾がまともに相手に当たらないワロス
何だかんだでモンハンって面白いんだな
MHもアクションとしては駄目な方だがな
元一流企業が21世紀にもなってこんな物を作るんじゃねーよってレベルの出来
>>866 ダメな中で軍配が上がるってことだろう
まぁアクションゲーとしてはお前と同じ感想だけどさ
阿武祖龍弩に古龍の大宝玉*5って…
開発はなに考えてるの?
レア素材を一般素材数求めるってなんなの?
鍛冶屋の頭に蛆でも涌いてるの?死ぬの?
密林とか急密林の木がうざいよ
壁ハメうざいよ モノブロスとか潜りすぎうざいよ なんかいも蟹とたたかわせるな!にたようなモンスター多くてつまらんのだよ!
>>868 その辺りのレア素材武器はあれば強いけどなくても問題ないレベル。いやなら作らなければいい。
そうは言ってもやっぱり5個はやり過ぎだと思うよ。せめて3個。
>>870 そういうぬるい意見があったせいで旧密林の木が
伐採されて、いんちきくさい森林伐採されたような
新密林になってしまったんだ。旧モンハンは自然に
分け入ることで癒し効果があったけど、最近のモン
ハンはみんなで作業やってるだけって感じだな
樹海より樹木の密度の高い密林ってどうなのよ?って話
樹海はスカスカになりすぎじゃね?
>872
人間が滅多に立ち入らない未開の地を探索し、大型モンスターを発見し、討伐するという
本来持ってた生活感が全く無くなってるんだから当たり前。
バトルアクションの方向で調整するなら、バトルの邪魔になる無駄なオブジェはただのストレス。
自然を相手にするゲームとして雰囲気を大事にしたいなら、バトルゲームの方向で調整された部分を緩和するべき。
ていうか、どっちを取るにしてもゲームに支障が出る様なオブジェはダメだろ。
オブジェに隠れてモンスターが見えづらくなるなら兎も角、
ハンターとカメラの間にオブジェが割り込んで何も見えなくなるとか、
些細な障害物でカメラが滅茶苦茶な動きをするとか論外だ。
普通ならカメラやオブジェの透過を改善する所を、カプコンはオブジェ自体を排除する事で対応した訳で、
「邪魔」という意見を批判するのはお門違い。
樹海とはいえ、そんなに木が増えたら今みたいに古竜や飛竜が動けなくなってしまうじゃないか。
モンハンおなじみのその場回転攻撃が木の邪魔で出来なくなってしまったらどうするんだw
現開発チームには新しいモーション考える脳味噌ないのにw
>>872 そういう仕様にカプコン自らが作り変えたのだから仕方がない。
視界を妨げられるのはプレイヤーだけで、
モンスは雑魚も含めて、障害物を透視してハンターを発見できるからな。
敵全員ソリトンレーダー使ってて、自分だけ生身の視界のみのMGSやらされてるようなもん。
茂みや岩陰にしゃがんでじっとしていれば見つからないとか、
そういう自然らしい自然だったら視界の悪さや障害物も楽しめたはず。
>>873 大型モンスが頻繁に闊歩している地域に、
樹木が視界を妨げるほど植生しているほうが不自然だと思わないか?
木々の間をすり抜けられるサイズの熊や狼とはわけが違うぞ。
>818
主語が無いから何の事か解らなかったがナナテオの突進の事か?あれはホーミングじゃない。
奴等が向き直った時点で直進するか曲がるかも決まっている。
直進突進は超遠距離でなければ全くホーミングしないので、真正面から左右に少し歩いた中距離に居れば当たらない。
アンチスレでも間違った知識で批判するのはよろしくないな。
モノブロスとディアブロスって片方いらなくない?
あと亜種もいらない
>>876 それを言ったら密林自体アウトだろ……
樹海は大樹の根が丸々無くなってたりでなぁ……
移動はしやすくなったがなぁ
>>876がカプコン社員だったらいいのになぁ
隠れたり、障害物活用して「狩猟」がしたいよ
モンスターファイターじゃなくてモンスターハンターがしたいです('A`)
>880
密林自体アウトなんだよ。ゲームなんだからゲーム性を阻害しない方法で密林を表現するべきだろ。
カメラの前に葉っぱがかぶさって何も見えないとか論外。だったら書割の背景でいい。
あくまでアクションゲームの添え物なんだから。
木々の間からわずかに覗くガノトトスの姿から
ガノトトスがどの方向を向いているのかを見極めて
攻撃するのは集中力を必要としたがそれはそれで
密林で戦ってる雰囲気が出て楽しかったけどな
モンスターと戦うだけじゃなく、自然の中でサバイバル
する楽しさを味わえるようなゲームを楽しみたい。
いまやってみたいのはやはり海に潜ってモリで魚を
突くようなのがやりたいな。まんまあのテレビなんだ
けどさ。操作系を一新してトゥームレイダーぐらいの
自由度のある動きができるようにして一人プレイ用の
大自然生活ゲームをモンハン外伝みたいな感じで出
してくれんかな・・・・
樹海もがんばってると思うけどなんか違うというか
面白くないんだよな。やっぱ木は広葉樹じゃ原始時代
的な雰囲気が出ないから裸子植物でいってほしかった
背中にヒレみたいなのがあるザコ草食動物とかがひざ
ぐらいまである水の中を歩いていたりとか。あたらしい
沼地をやるならそれぐらいやってほしかったな。TNKさん
>>882 お前旧密林の川沿いの狭いエリアいくと無条件で
死ぬタイプだろ?あそこでガノトトスと戦って勝てな
いうちは旧密林を語る資格無いぜ
>>878 俺は怒り火竜のホーミング突進のことだと思ったけど。
中距離だとダイブしないと避け切れない動きの上に急停止して各種攻撃に連係。ありゃガンナーキラーだよ。
発売したばかりの「ガンダムバトルユニバース」を買った。
余計な探索もないし1クエ10分以内に終わるから良い。
かと言って簡単じゃないしやり応えもある。
モンハンも時間だけは何とかして欲しい。
難しいのは歓迎だが時間かかりすぎはやめて欲しい、てかもう続けられない。
888 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 23:02:07 ID:WQexg0s7O
全然頑張ってないよな樹海
あれじゃ近所の運動公園や日帰りキャンプ場の雑木林じゃん
モンスが息づく未開の地どころか、アウトドア雑誌の写真とかを眺めて
「こんなところにモンスいたら怖くねw」を妄想しました^^bにしか思えないよ
頑張っても時間かかる=難しい
もうモンハンはダメだ、進化しない
>>888 なんでDOS以降の新ステージって面白くないんだろうな
金かけてないからか?やっぱり外人のセンスがなくては
日本人には無理ってことか?
PT4人での竜王戦が一番楽しい。
いきなり敵いるし、勝つも負けるも10分程度。
失敗してもまた笑ってしたくなる。
モンスのスピードをかなり早くして攻撃力もあげて、体力は半分とか希望。
アクションや格ゲーの名人級見るとまだまだモンスはもっさりでしょ。
密林はデカい木が数本、細い木が数本、あとは下草等だよな…
あれだけ密集して日本の雑木林してて大型獣がいると、それはそれで不自然
初めてモンハンやってみたけど、これ完全にオンライン仕様でしょう。特にG級。
レア素材の確率と効率。雑な判定ぶちかまされてもPTなら救済できたりできなかったりのドタバタ展開で逆に盛り上がる要素になっていたかもしれない。
公式でオンをサポートしていたら感想もがらりと変わっていたかもしれん。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/19(土) 23:38:44 ID:WQexg0s7O
外人でなくても、山登りが趣味だったりレンジャー知識があったり生態系をわかってる人が手掛ければ
こんなお粗末なものは出来てこない
自然を全くわかってないバ開発が自然がどうとかおこがましいにも程がある
人間がこらえる体勢をして動けないような風圧が発生している最中に蚊とんぼがフラフラ好き勝手飛んでハンターに近寄って痺れ針で刺せるなど
自然云々ぬかす以前の問題だがな。
たかがモンスター一匹が立ってられないほどの地震起こすとか馬鹿か阿呆かと。
モンハンの世界のモンスターは単体で宮城地震並のエネルギーもってるのか。
ハンターが戦闘する度にあんな地震起こされて、よくポッケ村が存続できるもんだ。
>>891 ハンターのスピードも上げないと確実に面白くないぞそれ
生態系とか自然とか、そんなのこのゲームには関係無いっしょ。
同じモンスを乱獲させて、生態系破壊させてる時点でさ。
つか、何で同じモンスをアホみたいに狩らせる仕様にしてんだよ。
>>897 ゲームだから
生態系は一応考えてあるようだが、導入する気は多分無い
>>886 被害はガンナーだけにとどまらない
近接ですらアレは回避不可な時がある
ましてや蒼・銀レウスは滑空で強制的に距離を開きやがる
ここは長文厨多いな
要約しれや
しれや
どこの地方?関西弁なのか?始めて聞いたぞ>しれや
調べたら北海道か
自己解決ワロタw
敵にもスキルがあるんだろうな。
ハンター自動マーキング
攻撃判定範囲拡大
高速ランナー
ホーミング
強制キャンセル
各種状態異常強化
声帯
ブレス持ちのモンスターも弾数制限かければいいのに
ガンナーは弾数制限あるのに、ブレスはないとか
おかしいだろ
そんでモンスターはブレスを撃ち尽くすと弾補充に
特定エリアに食事に行けばいい
レイアはブレスの頻度から食事に行き易く、その
特性の為に食事可能エリア以外はいかない(巣付近のみとか)
レウスはブレスの頻度から食事には行き難いが、
特性の為に食事不可能エリアにも行く
で、食事中の隙には一度だけ倍ダメージを狙えるとか
すればバランスも取れる気がする
ブレスとかほとんどのモンスターにとって最大の隙なのに制限かけてどうすんだよ
流れが速くて亀レスだが。
>>826 だから無印の頃も今もモンスターたちはゲーム内のリアル=非現実的だってことだろ。
だから古龍がファンタジーなんて今更過ぎる、モンハンは元からファンタジーな敵ばっかだという話であって。
話が一周して元の流れ忘れてるぞ。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 08:48:17 ID:FwsyL9ud0
>>904 溶岩無効
毒沼無効
障害物無効
高台無効
も追加
>>907 ファンタジーでも納得できるように色々してたのが、無印
そんなの無視で「僕の最強もんすた〜」してるのが古龍(そのくせ、ウザイだけで弱い)
キリンは昔から放棄してたけどな
>>909 色々……ってなんかやってたっけ?
まー亜種とかG級とかでとても生物とは思えないような動きしたりしては無かったけどw
「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」はいい加減やめて欲しいな。
マ王とか体力10000で攻撃力平常5倍とかもうね。
>>911 飛竜の連中に関してはきちんとした設定が存在する
ビームや火球だって、こじつけであろうとも一応は理由付けされてるしな
ところが、古龍に関してはそれを完全に放棄してる
古龍=よく分からない生き物って設定が存在するがために
どれだけおかしな能力でも説明しないでごまかすことが可能になってる
風翔龍の風障壁に炎王龍のピンポイント爆破、ナヅチの影すら消す完璧なステルス
どれも、古龍については良く分からないので^^で、何一つ明確な説明はなされていない
まぁ確かに「よく分からない」の一言ばっかだなw
古龍がファンタジー過ぎるって言ってる人たちはその辺が気に入らないのか。
個人的には飛竜も古龍もどっちもどっちだけどねー。
むしろアクションとして面白くなりそうな古龍みたいな存在は歓迎ではある。
でも何回も討伐しないと倒せないとか、そもそも色々どうしようもないバリアとか、
ナヅチの全部(笑)とか、せっかくの素材を全く活かしきれて無いのがなー。
なんでそういう変化球投げれないナルガの方が良モンスになってんだかw
飛竜達の恐竜的な世界に対してtnk古龍は怪獣的な場違い
どちらもファンタジーだが違うんだよね
ラーやティガのエリチェン時のジャンプがマジ萎える
お前らはミサイルかとw
火炎袋とかしっかり存在する火竜と違って
ナナテオはそんなの一切無いからな…
ナズチも消える理由不明だし死ねば良いのに
死ねば良いのに死なねぇから自分で狩れ
ってことでひとつ
>>905 食事関連はともかくいくらなんでもブレスに弾数制限つけるってのはおかしくないか?
ハンターは持ち込んだ固形の弾を撃つ、モンスターは体内で作り出した弾を撃つ
>>915 TNKはワンピースっぽい世界観を目指したかっただろうよ
ドドブランゴの体つきとか、いかにもそれっぽいし。子分の
ブランゴが雪の中から飛び出してくるところなんてミュージカル
かマンガののりだからな。
無印の仕事が終わって外人スタッフが帰ってしまったかな?
無印とドスのモンスター間にはハリウッドと円谷プロの差が
あるな
てか炎吐いてる時点で何でもありだろ。
しかもそれ食らっても死なない人間。
これで世界観とかもないわ。
魔法でも車でもなんでも来い。
楽しければそれで良い。
ただ時間はかからなくしてくれ。話はそれからだ。
>>918 弾数制限とまでは行かなくてもモーションするだけで空打ちとか使いすぎるといつもより影響範囲が小さくなるってのは有るだろうな。
>モンスターは体内で作り出した弾を撃つ
火炎袋とか電撃袋とかミサイル袋とか〜〜袋が有るから、で思考停止しちまう間抜けならいざ知らず、
開発が言っている様に自然に則すなら、火や雷に変換する為の何らかの素材があるもんだろ。
お前は好きな時にいつでも何度でも糞をひり出せるのか?
頻度や威力は変動してもいいと思うんだけどね
弱らせたらそれなりに
>>921 好きなときに糞するのは無理だけど糞とブレスは違うんじゃないか?
糞はただの不要物だけどブレスは攻撃するためのものだろ 縄張り争いとかもあるんだし
そういった戦いを勝ち抜くために、たかが50数分くらい撃ち続けたぐらいじゃなんともないくらいに鍛えてるんじゃないか?
たまに水も飲んだりしてるし
>907
リアルに見せるために設定を考えてモンスターのデザインやその他のゲーム要素に反映するのと、
力学的な無理難題を重箱の隅ほじくって突いて、リアルじゃないと言い張るのは全く別だ。
お前はそういう重箱の隅を自ら突いて「昔からモンハンはリアルじゃなかったから今更リアルじゃないなんて言うな」
と言ってるだけだが、それは単に初代が描いてる「嘘のリアル」をお前の感性が乏しくて読みとれてないだけ。
tnkとか今のスタッフもお前と同じなんだろうな。
モンハンは嘘は嘘なりにリアリティを損なわない様に努力してるのに、それを台無しにするゲーム設計ばかりにすると。
まぁ、これ以上反論するならまずイラストレーションズくらい読めよ。いかにデザイナーがリアリティに拘ってるか解るわ。
問題は、果たして生態系をよりリアルにしたからといって面白いゲームになるのかと言うことだ
勇者のくせになまいきだ?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 13:37:19 ID:DhgiAjmyO
やるなら根本的に要らないあの辺とかこの辺の削除見直しから始めないと
原状のままでリアルな生態系なんて(笑)にしかならないわ
まぁ、モンスターデザインにはずっとfjokが関わってるんだけどな
世界観の広がりはいいんだが、何分調整が……
リアリティについていい例えを思い出した。
「フロントミッションにビームライフルだのファンネルだの出てきたら萎える」
というのに
「人が乗れる2脚歩行ロボットが手で銃持ってドンパチやってる時点でリアルじゃないしw」
と反論する感じ。
まぁ、試作機としては出てきてるけどね、8頭身ロボットとかレーザー砲とか。
>>929 だよなぁ
うまくだまして欲しいのに、それを安易なテコ入れで台無しにする感じ
昔だと、Zガンダムとかもそんな感じだったなw
>>925 その辺のバランス感覚は秀逸だったと言わざるを得ないな
生物的なランダムさに拘らず、分かり易いターン制の覚えゲームにしたのも
結果的に間口を広げる事になったと思うし
世界観はゲームの足をひっぱる事無く、またゲーム性は世界観を超えるものではない
それらは全て初代の話だけどね
>>925 > 問題は、果たして生態系をよりリアルにしたからといって面白いゲームになるのかと言うことだ
少なくとも生態系をよりリアルにすれば、雑魚&ボスが肩並べて盲目的にハンターフルボッコという馬鹿みたいなストレスは無くなるわな。
あまり初代マンセーし過ぎるのもアレなので追記しておくけど、初代はともかく
荒削りなゲームで、色々とダメな部分も多かった
でも同時に改善の期待も持てたのだが・・・カメラとか溶岩猫とか未だに直らないのは
何故なんだぜ
まあ初代だから今後に期待しようぜって意味目を瞑れるところもあったからな
で、何作続編が出ても殆ど改善されない事から
「ああ、直す気ないんだな」って事が嫌になるぐらいわかったけど
>>933 大本をいじれない糞なプログラマーしかいないからだろうw
密林のランポはレイアを襲うのに……悔しいっ……
巣限定だけどな
リアリティが無いから面白くないんじゃなくて、
面白くない上にリアリティが無いから文句が出てるんだよ。
ゲームとして面白い物にするための嘘ならいくらでも吐いてもらって構わないけど、
ゲームを難しくするためだけに既存の仮想現実設定すら無視するから腹が立つわけで。
火球が弾切れ起こさないのはゲーム補正だろうな
火炎袋内の可燃粉塵の他に食料から供給できる
メタンガスみたいな腐敗ガス等も使ってると考えるのが妥当だが
体内で圧縮してあったとしても流石に50分間吐きまくりは_
腐敗ガスを作って溜める器官内に特殊な微生物でも住まわしておけば
戦闘中に適当に肉食えばチャージ可能かな
939 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 17:09:27 ID:op5NnqcC0
あとはこのスレをモンハンスタッフが見てるかだな
見てないんだろうなぁ・・
見てても「文句があったらやるな下手くそ」と書き込んでいるのに100ガバス
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 17:44:01 ID:op5NnqcC0
じゃ俺がカプンコに入社して開発スタッフになるわ
んで色んなとこを手直しした「2ndZ」作ってくるお!(`・ω・´)b
と妄想してみた
>>941 こんどはプレイヤーキャラもスーパーサイヤ人になれるんですね!
わかります
つーか、動作が機敏になるドーピング剤ぐらい調合させてほしいよね!
そんなアイテムが実装された日にはモンスは空コン決めてくるぞ
オラオラ⇒キャンセル⇒ローリングアタック
なぜかこんな状況が頭に浮かんだ
ラージャンは存在自体がネタな気がするけどな。
防具で言う和風装備と同じで。
キャンセルモーションどうにかしてくれまじ
Gテオストレス溜りすぎる
>>906 別に隙がなくなる程にブレスに制限をかけろって訳でなく
ブレスを撃ち過ぎた上で更に隙が出来ればいいと
>>905で
俺は言ってるんだ
それがブレス補充
>>918 体内で生成したらその分のエネルギーはどこから生成
してるんだよ;
蜘蛛だって糸を出し続けてたら体積が零になって消滅
するんだぜ。そこまで出すのは物理的に不可能だが
>948
草とキノコとデメキンであれだけ巨大な爆発が出せるんだから、それに類する物を普段から蓄えてるんだろ。
なんかこのブレス議論はイチャモンにしか見えん。他にもっと糞な部分があるんだからそっち叩けよ。
>>949 > >948
> 草とキノコとデメキンであれだけ巨大な爆発が出せるんだから、それに類する物を普段から蓄えてるんだろ。
そしてハンターにペイントボール投げられて起爆するんですね!
わかります!
ブレスは一日3発まで
ダメージは体力に比例
わかりますって元ネタ何なんだ?
いい加減古いんじゃないのか
>>948 喰った肉を火炎袋かもしくはそれに似た特殊な器官にぶち込んで
腐敗ガスを発生させてるんだと考えている
火炎袋内の粉塵の素はニトロダケかね?
なんとか袋なんて発想自体が古いのに、他のネタを古いとか言われても・・・・・・
腐敗ガスを発生させて...とか言ったって、生肉からガス発生するほど急激に腐敗させられんわな。
逆にそんな急激に腐敗させる特殊能力があるなら、その腐敗ガスなり腐敗汁なりを直接相手にbukkakeして生きたまま腐敗させた方が効率いいわな。
しまった思考能力がカスな開発に腐竜ってネタを提供してしまったか俺w
銃剣
パチンコ
爆薬お肉
大・小ジャンプスキル
大人しい怪物に乗れちゃったりできるスキル
雑魚にエサを与える事ができたりするシステム
早く走れるスキル
粘着なんちゃら(一定時間、怪物の動きが少し遅くなる。
仲間にもぶつけられる。1クエ1回しか使えない)
ゴミを木にする力!
自分と違う方へ怪物に注意をひかせるアイテム。
ディアブロの他に、しゃがむアクションで攻撃を避けれるシステム。
こんなんあったら面白そう。
風圧で、どんな向きでも、その方向に必ず
下がる仕様を直したカスコンなら
どれか実装してくれると信じてる(はぁと)
もう開発は糞みたいなモンスターしかつくれんのだろうなって諦めていたけど
ウカムはやってくれたな。あれは100点満点あげていい。デザイン的には竜
というよりベルセルクの使途みたいだけど・・・
958 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:03:16 ID:DhgiAjmyO
>955それ既にいるから無問題
つ糞ナズチ
(生物としての生態設定補足としてバ開発が無断採用する危険性があるから全く問題ないわけでもないが)
既存のモンスターを手直ししてかっこよくする案を出そうぜ
俺は祖龍は口から雷球じゃなくてビームを吐いて欲しかった
で空中からなぎ払うと塔の床がバリバリ壊れるのだけれど、
攻撃が終わると何故か床がなおってるとかのインチキは許す
地上では雷球をはくんだけどね。ビームだと隙がおおきいから
>>958 オオナズチの不細工なデザイン(特にあの適当な手足)を
作り変えて欲しい。というか戦ってて楽しくもないし居なくなって
一向にかまわん。
つうかモンスターハンターはGOWの外人スタッフに全部任せて
作ってもらえよ
まあ、何だかんだで古龍の中じゃ倒しやすいし
ミズハ一式が有用だから許せてしまう
BGMもMGSみたいでカッコイイ
乱獲できる伝説の生き物
パラドックスか(゚∀゚)
弱い食道で火なんて吹くんじゃねえよw
つか胃か?火は胃から来るのか?火ゲロ吐き竜なのか?w
胃からだったら、袋のイミナスw
>>955 肉の腐敗の速度を急激に早める微生物がいる可能性があるだろう
んで、そういった環境でしかそいつらは生きられないとか
特殊な器官に肉ぶち込んでできた腐敗ガス使うってのは
SO3の辞書にあったものだったりする
>>967 口元で点火するだろ…
小説では口の中焼きながらブレス吐いてるなんていう
トンデモ設定になってるらしいが
つーか、ブレス議論はもういいよ。
んなこと言い出したらキリないじゃん。
ここはモンスターの体内器官の仕組みを議論するスレじゃないんだぜ。
そのへんはあくまでもゲームなんだからさ。
エイリアンが喉と口を爛れさせながら強酸性の体液を吐いてるみたいな感じか
>>955 イラストレーションズの没モンスにいたぜ
せかんどおつ
竜なら火くらいいくらでも吐けて当たり前だ。
とまでは言わないが特撮怪獣レベルのリアリティはあるから構わないよ。古龍はそれすらないが。
>>961 GOWはカプコン開発じゃない
SCEAだ
>>974 いくらでも、となるとまたリアリティ談義に戻りそうだなw
きっとID:RiV5KOEY0が納得できる設定を持ってきてくれるよw
特撮怪獣はどれもこれもでかさがラオ以上だからな
袋に溜め込んでるとしても1時間以上はけるのも納得だが
さすがにリオレベルの大きさだとあんま連発できないだろ
普段から溜め込んでる分を吐き出したらしばらくは頻度や威力とかが落ちるとか
柳田理科雄みたいなバカがいっぱいいるスレですね
PT4人戦でももの凄い難しいクエを用意してくれ。
G級最強装備4人でも死ぬか生きるかの世界で緊張感味わいたい。
かと言って体力が馬鹿多く50分ギリギリとか絶対するなよ。
ごり押しが通用しない敵も多数用意してね。
ティガ山の二回噛み付き突進は勘弁してくれ
あれガードするとスタミナ削られまくりで絶対ヒットするんだけど
まさか仕様か?仕様なのか?
>ごり押しが通用しない敵
飛びっぱなしのレウスや潜りっぱなしの蟹ですね
古龍が一応それなんじゃネーの>PT用
体力が他と比べ物にならないぐらい高く、攻撃も多人数をいっぺんに巻き込むのが多くて。
頼むから麒麟やルーツの雷をなおしてくれ
毎回、ショパシュパ雷ぽくない音とともにくりだされるアレを見てると
嫌気がさしてくる・・・・せめて音だけでも本物に近くしててくれ。
ルーツの雷が安地無くなったのもPT戦を考えての事なのかもな
でもそういうテコ入れの方向じゃなくて他の飛竜も手強くなって欲しいって話なんだがなぁw
>>978 そういう「やりたくない人はやらなくていい」超難関クエストは、
チャレンジクエストで配信すりゃいいんだよ。
報酬は、生肉、光蟲、クモの巣、ハチミツ、強走エキス、アルビノエキス、真鎧玉でいいな。
レアの確率が多少高いくらいなら許せるが、
それでしか手に入らない特別なチケットを用意して「やりたくない人間」まで釣るんじゃねーぞ?
村・オフはあくまでも生態系至上のフィールド
オンは生態系を多少逸脱してもいいからやり応え重視(ただしバ開発の御家芸
糞体力、雑魚無限沸き、つっかけられただけで乙まっしぐらのハメコンボ、
夜の沼地、火山などモンスにだけ都合のいい地形設定は却下)
オンオフでフィールドにメリハリつけるだけでも大分作業感はなくなるだろうにな
もっともなにをどう調整しても脳みその替わりに
糞が詰まったハンターがストレスの温床なんだけどね
↑これが一番「イライラするんだよ」by浅倉さん
ルーツの雷の中肉を焼く至高のひとときを奪った罪は重い
旧密林みたいなリアリティを求めてるのかしらんが
見にくすぎるマップは廃止してほしいな
あと大型モンスターと戦うのが前提のゲームなのに狭い通路多すぎ
全部闘技場並に見やすくて戦いやすいマップにしろよ
カメラも上下なんてほとんど使わないんだから
そんなのよりもうちょっと引きで見れるような調整しろよ。
何でもかんでも天鱗だのマボロシチョウだの要求して武具製作の時間稼ぐのやめてもらえませんかねえ
だいたいジャガーノートのどこに蝶をつかってるわけ?
モンハンでの「難しさ」ってのは死亡率の高さだと思うんだよな
例えばディアやモノの場合、体力は極力上げないで構わないから攻撃力やスピードを上げてくれればいい
怒り時で更に攻撃力、スピードが上昇
ただし、怒り時は防御力が極端に下がり、特定の行動(咆哮や威嚇)をしやすくなる等メリハリがあればいい
それはちゃんとした判定ができてる時にこそ成立するもんじゃないか?
今の糞判定でそれやられると死亡率の上昇がハンパ無いと思うが
>>906 君は大きな勘違いをしている
やつらにとってブレスはメイン武器ではない
メイン武器は「突進」だ!
>>987 見にくさがプレイヤーの枷にしかなってないからな
せめてモンスがこちらを見失うとかあれば我慢出来るんだが
あとツタ地帯とかあって、そこに敵をおびき寄せると絡まる天然の罠になったりとか
透過技術もろくに使わないであんなマップ作ってる時点で開発が無能なのは分かるだろうw
そもそも敵の火力高過ぎなんだよな
最近のアクションゲーで敵の攻撃数発で死ぬなんて高難易度モードとかじゃなきゃないもんだが
モンハンはその時期作れる最硬防具でも数発で落ちる時がある
別に火力高くてもいいけど、それなら大雑把な判定や起き上がりハメとか、そのへんちゃんと調整してほしい
てかお前ら次スレはどうしたんだよ
ちょっと行ってくるわ
何でモノディアは至近距離にハンターが居るのにやたら潜るんだ
ストレスしか溜まらねー
遠距離では何故か噛み付くし
>>994 デビルメイクライのDMDモードのことかぁあああぁ
俺TUAAAAAAAAAAA
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。