前作 シムシティDS
エレクトロニック・アーツ
タイトル:シムシティ DS
ジャンル:都市育成シミュレーション
対応機種:ニンテンドーDS
プレイ人数:1人
シムシティDS part.15
発売日:2007年2月22日
希望小売価格:4980円(税込)
CERO審査:A (全年齢対象)
Wi-Fi非対応
すれ違い通信あり
公式
http://www.simcity.jp/ds/pc/index.html
質問をしようとしている方へ
疑問はチュートリアル、説明書、Wiki、過去のレス等で答えられている事が多いです。
まずは自分で調べる努力(`・ω・´)
検索「Ctrl+F」を活用してください。
専ブラの人は抽出を活用してください。
Wikiに載っている、過去レス、過去ログに載っている情報を質問されたら
Wiki嫁、過去ログ嫁をオブラートでぐるんぐるんに巻いて答えましょう。
※ほごしゃのかたへ
・タッチパネル操作がうまく行かない人は本体設定で補正してみ。
かいこく時代→せいちょう時代へ移行したら、
教育値が37→32へ激減
酷い話だ
>>1乙
未来はもっと難易度高くて良かったな
なんか作業感が
>>1乙
DS1の廉価版 EA BEST HITSシムシティDS
7月24日発売
>>1市長、おめでとうございます。
あなたのスレは「大都市」へと発展しましたぞ。
これならあなたの政治家としての未来は明るいですぞ。がんばりましょう。
カイコク時代で金がマイナスになり、
また最初からやり直したよ。
電線をうまく引くコツってありますか?道消したら人が通れないようなきがして・・・
>>12 11じゃないけどそれ俺も気になってた
2000とかだと電線って道路と交差(と言っていいのかわかんないけど)
出来たよね?
道じゃなくて直接建物に繋げってこと?
>>13 2000だと道路に電線能力がないから直接だね
区画に引いた場合建物に上書きされた
未来はもっと建物にバリエーションが欲しかったよ
>>11 >>13 君達、よく「人の話を聞け」とか言われない?
シムマチが3マスとどくって言ってただろ?
半年ROMれ。
おんだんか時代は5マスな。
ちなみに、電線は道路を跨げるからな。
ほこげる?
っていうか、
>>18マヂで?
わざわざ道路跨ぐシチュがあまり思い浮かばないけどw
またぎまくってる俺に謝れ!!
既出って言われても最近はじめたばかりだしな・・・
昔、SFCのヤツをやったことがあって、そのときはハマった。
コレも気になっているのだが、タッチペンでの操作が評判いくないね。
wikiとかみても、タッチペン設定のことくらいしか触れられてないし、実際は
どんなもんですか?設定が決まってもイマイチ?
>>22 タッチペンオンリー
慣れればそうでないけどタッチペン操作が嫌ならスルーするほうが精神的にいいと思う。
>>23 いや、むしろタッチペンでマターリやっていきたいんだけど、アマやらmk2とかでも
タッチペン操作まわりで良いことが書かれていなかったから気になってね。
でも、慣れの問題のようなので、明日にでも買いに行ってくる。即レスサンクス。
やり直せるからペン操作はそんなに気にならないな、慣れるし
ただ高い公共施設をうっかり破壊した時だけは泣く
>>25 ペンを画面から離すときに、よく手がぶれるからそれで泣く。
画面から離すときにぶれて無くてもカーソルがぶれてたりもするし。
電線じゃなくて農業地にすれば一石二鳥です><
結局電線なんて使わなかったな・・・
空港が出ないです。
教育54 健康51 支持率100% 人口10万人
前スレ見た感じ健康が低いせいなのかなぁ?
分かる方いましたらどうかお願いします。
時代は? DS1と2どっち?
日本せいちょうじだいでDS2です
32 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 22:51:20 ID:Gzc+YPXp0
DS2のニッポンせいちょう時代で
学校を建てまくって人口も8万人ぐらいまで増やしたのに
教育が38から上がりません…
学校は50校建ててるんですが、もっと必要なんですか?
40以上いった人、学校や人口はどれぐらいだったか教えて下さい
あと教育が上がりやすいような配置があればアドバイスお願いします
>>24 ゲームを始める前に、DSの設定画面で
タッチペンの照準あわせ?みたいなのをやってからゲームを始めるんだ!
>>22-26 初めて外出時に電車の中でシムったら揺れで手元狂いまくりで大変でした(T_T)
(いつもは家で、本体をテーブルに置いてやってる)
これってさ、勉強の合間とかに20分とかぐらい生き抜きで使える?
>>36 ( ゚д゚)
( ゚д゚ )
誤字だwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、息抜きに使えそうなのか。
教えてくれないとベッドに引きずり込むぞ
>>37 むしろ付けっぱなしで横に置いておく感じ
後セーブが長い
自制心の問題だな
途中でセーブはできるから20分で止めればいい
>>37 女房に怒られるから、ベッドへの誘いは泣く泣く辞退しますw
質問の件ですが、ゲームへの誘惑より勉強への集中力が
勝る自信があるなら、OKかと。
イベントがあっても、操作するまで進行しないから
勉強に集中して下さい。
>>29 今確認してみたが、
教育45 健康52 人口4.5万 支持率100%で
建設可能になったな。
区画パネルに飛行機アイコン無い?
日本せいちょうでエクセレントマップがでないんだ
教育レベル82で人口は7万人こえてる
なにがいけないんだ?
>>42 うろ覚えだけど多分人口不足
9万までいってみよー
>>41 飛行機アイコンないですねぇ。
他の情報はお金135000 年月19XX 平均寿命66歳
汚染度はかなりひどいです。
健康しばらくあげてみてだめだったらもうお手上げかも・・・
>>45 公共・環境・トピック・ボーナスの各建物はどう?
>>46 にっぽんせいちょう時代のものは空港以外全部あるようです。
公共11 環境5 トピック1 ボーナス1です
あ、それとボーナスマップとエクセレントマップ出ていません。
それも関係あるのかなぁ?
現在教育76まで上がってます
>>48 何が足枷になってるんだろう…
あとは…
・国際競技場の有無?
・海港の有無?
どっちも建ててます。
海港は1×6ですね
>>50 これは難しいw
じゃあ基本的なゴミ・水は問題ない?
あと、シム共はなんか不満言ってない?
情報で見る水、ゴミは全く問題ないです。
シムは病院が少ない、空気が悪い、水が汚いが多いです
>>52 そうですか…
情報画面は使いこなしてるみたいだから、基本的な
箇所は問題なさそうだし…
しかし人口10万以上とは結構でかいな…
半分以上開発したんだな。空き地が無かったりしてw
取り敢えず環境改善するしかないのかな。
ためしに現代に移行したら空港作れるみたいなので一旦諦めようと思います。
5gBiGFqfOさん質問答えてくれてありがとうございました。
>>54 いえいえこちらこそごめんなさい、役に立てなくて。
現代温暖化で30万前後をいったりきたり
人口伸び始めると大地震が起こって作り直し(´・ω・`)
SIMSITYは復興楽だけどね
最近削除を瓦礫からはじめると瓦礫しか削除しない便利機能が発動することを知った
もしかしたら説明書にあるのかもしれないが見てなかったorz
俺は二周目で知ったよ。
3*3の部分撤去の時うまいこといくから自分が器用なんだと思ってた
道もまっすぐ敷けるからタッチペン得意になったんだなあと
仕様でした
瓦礫除去を知って、いつものように得意気にフンフンフーンとでっかく引っ張ってはみたものの、
開始地点をミスっていてドカーンと空き地ができた時(高価な施設含む)の
せつなさを味わったことが君たちにはあるかい_| ̄|〇
撤去の最初のタッチ場所を間違えて最高級マンションとかにしちゃった場合
キャンセルできなくて泣いちゃう
タッチを間違えただけならすぐ街の外までカーソルすればおk
ヨーロッパさんぎょうで教育あがらなくて泣ける。
東京はサクサクいけたのに、45-6を行ったりきたり…
なんかコツありませんか?
>>62 げいじゅつで放牧地大量設置しといてさんぎょう序盤の税収と環境うp
早期に学校、大学、病院を十分に置くだけで教育は55前後まで行く
ヨーロッパ産業限定
パスワードなしで資金MAXにする方法
1.町を全部破壊する
2.予算で支出をすべて0%に、貿易をすべて200tにする
3.待つ
ソレだ!
さんぎょうだけ異様に公共施設の維持費が高いのは
貿易で調達しろってことだったんだな!
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 14:10:35 ID:JQZ2b9m/0
日本開国時代でお城設置したら、人口が凄く伸びたw
2万人くらいだったのが2万8千人までいった
久々に1を始めた。
今までは自己流の区画で発展させてたけど、
初めてWikiにのってるのをやってみた。
うまくいけば1×1の建物でも人口増やせるんだな。
同じような建物ばっかでうんざりしてたからちょっと感動した。
区画パラメータを100%にするには均等に3つに分けないといけないんかな?97%から上がらない
住居区が少し商業区にかかる程度に3等分になってます
人口200,000人
区画パラメーターの%って、建物が建ってる率じゃないの?
区画を設定しても建物が無いとカウントされないという。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 15:35:21 ID:JQZ2b9m/0
日本成長時代で金がマイナスになったorz
71 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:23:44 ID:8be700T30
現代おんだんかでスタッフロール済です。
次の時代に進めなくて困ってます。
人口 →スタッフロール時とほぼ同人数
年数 →20××年
汚染度→先端エコ研究所の影響範囲外は全て真っ赤
区画 →住宅・商業・工業とも高密度のみ、
その他は道路・バス停・水関連施設・発電所・警察署・消防署・ボーナス・トピックのみ
条件を満たしていないのは、どこになるのでしょうか?
また、条件を満たすと、すぐに次の時代に進めるのでしょうか?
72 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 16:33:00 ID:ZqbUqMA40
>>71 まずは消防・警察を潰して道路で埋めれ。話はそれからだ。
wikiに「塩水に淡水を足したら塩水になる」って書いてあったから試してみたんだけど、
塩水は塩水、淡水は淡水のままなんだけど、なぜ?
>>71 したマップでの緑色を全部道路などで埋めてみては?
>>74 海を埋めて水場にしてみ。
したばかりだと淡水だけど、放置して調べると塩水になってる。
要は時間が経てば塩水になるってこと。
77 :
74:2008/06/15(日) 19:42:34 ID:VrOqN0UIO
>>76 なるほど、そういう意味か。
てっきり塩水に淡水を接すれば淡水が塩水に変わるのかと思った。
>>77 いや接していれば確かなるよ。時間経過しても淡水のままならばもっと詳細な情報をくれ。
wikiを見てどう試してみたかが分からないから。なるほど〜、てっきり〜、で自己完結するならそれでいいけど。
日本開国で、教育値が34まで上がったのに、
日本成長に進んだら、29に下がってしまって
あとから大学を置いてもあまり上昇しないんだけど、どうすればいい?
80 :
71:2008/06/15(日) 20:27:12 ID:8be700T30
消防署・警察署も潰して道路にしましたが、変化ありません。
他は何か潰して道路にした方がいいのでしょうか?
現在ある建物
バス停・水関連施設(水処理施設・ホンプ場・水場をセットで30くらい)
発電所(10基)・ボーナス・トピックのみ
施設がどんだけあるかわからんが、どうせもう用ナシマップなんだから、
考えられるもの(で削除できるもの)をぜーんぶ道路に汁。
水・発電・ゴミ処理などの施設全て。
それでもダメなら他のパラメーターかも?しかしあまり考えられんがなー。
まさがとは思うが、初期の川とか手付かずで残してたり…はしないか。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 22:49:50 ID:Da6uKpe50
DS2の日本成長時代で百貨店と住居つき商店が出ないんだけど、
出にくいものなんですか?
地価の高いところに中密度の商業をやってます
もう1つ地価を上げなきゃ出ないんでしょうか?
84 :
74:2008/06/15(日) 23:14:15 ID:VrOqN0UIO
>>78 詳細は
>>74に書いた通り、マップ右上にある初期の塩水に淡水をくっつけたんだよ。
かいこく時代初期にそれをやってずっと経過見てたけど、淡水だった部分は淡水のまま。
今はそのまませいちょう時代に突入。
>>83 中密度が多すぎると出ないかも。
地価の高い中心部に1つだけ中密度作って残りは低密度でいいと思う
>>83 手順が逆だった。
先に全部商業は低密度にしてから地価の高くなってる所を
1、2個中密度に置き換えてみてくれ
88 :
83:2008/06/16(月) 00:08:58 ID:xzmbZA/s0
>>86 レスありがと
何回か試したけどダメでした…
なぜか可愛いお店ばっか建ちます
マスは3×3で大丈夫ですか?
今回は初回プレイだしボーナスマップも出してないんで、2周目まで我慢しようかな…
>>88 情報画面で地価に悪影響がありそうな所があるなら直して
公園や噴水を近くにと基本的なことをやってみるのが大事。
道路でマスを4×4ずつにして中に3×3の商業などの建物と
余ったマスに噴水を置くではどうかな
>>90 エコの浄化範囲以外真っ赤らしいし、エコの横に石炭置いてもあまり意味なさそう。
それにしても、ヨーロッパ産業とアメリカはんえいの教育がシビア杉。
ギャラリーコンプの壁を無理矢理後付けした感がある。
これ2000より温い?
知識がだいぶ身についたとはいう昔初級でもボロボロだったのがうそみたいだ
どうだろ、水力発電所があった2000の方が楽だったようにも感じる。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 19:54:34 ID:/7+9R4k20
購入予定者なんだけど質問よい?
シムシティはSFCの無印しかやったことない初心者なんだけど、
なんかこのスレ見てると「教育があがらない・・・」とか「○○がでてこない・・・」とかちょくちょく見かけるけど、これってたびたびクリア条件とか設定されて強制的にそれをクリアしないといけない仕様なのかな?
俺はただまったり雛見沢村みたいな村を作ってみたいだけなんだけど。どないでしょ?
>>94 教育を上げなきゃいけなきゃいけないのは
特定の建物の出現条件くらいだと思った
チャレンジモードなら普通に人工増やしていけばおk
>>94 大体2つのモードがある
チャレンジ:基本的に人口を増やしてステージクリアを繰り返し
フリープレイ:好き勝手に町を作る
チャレンジでは条件をクリアすると建てられるものが増えていく
フリープレイでは初めから時代ごとに建てられるものは全部建てられる
ゴミ処理が、ゴミ捨て場しか無い時代だと、チャレンジでもゴミ処理で
いずれゴミでマップが埋まってしまうのかね。
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:54:23 ID:/7+9R4k20
昨日(16日)買って現在「ヨーロッパ芸術時代」なんだが
パスを使って金を満タンにし、税金を無くしたんだが最初の間は
急激に住人が増えていったんだがその後ジリジリと減っていくのが止まらない。
現在市民警察立てられるところまで来ている。
税金はすべて0%、支出はすべて200%。RCFメーターもバランスが良い状態なんだが…
もしかしたらさんざん既出だったらすいません…
食糧が足りてないとか
メイン画面で点滅してる建物があったら食糧不足
または情報パネルから食糧供給で見れる
>>102 ありがとうございます。
早速欠の場所の近くに畑を作ろうと思います。
また何かあったら相談させていただくかもです。
食料供給場って、需要がある近くに作らないとダメなの?
んなこたーない
道がつながってたらおk
俺は
住食住
食公食
住食住
みたいな感じで作ってたなあ
久々に1やってみたが、レスポンスの良さに驚いた。
全体マップも見やすい。
1なんだが50万都市達成したが音楽変わらんのな。
3×3の建物をブッ潰して2×2にしていってるんだけど
こりゃ一回1区画まとめてつぶしてやり直した方が景観が整いそうだな。
最初は嬉しいんだけどイタリアンマンションがズラーっと並んでても面白くないんだよね。
現代おんだんかの水処理施設って、出現条件あったっけ?
もしかして塩水がないと出ないとか?全部埋め立て済_| ̄|〇
水汚さないとダメなんじゃないか?
淡水湖はあとから作って(海港建設のため)わりと汚れたが、出なかった。
研究は進んでる?
首都圏シティ難しいな
wikiに攻略でてるけど運も絡んでくる
研究200% 先端エコ研究所も出てる。地熱も。
つか、あと水処理施設だけ_| ̄|〇
道って街とか作ったら街の回りを囲むように作った方がいいのかな?
118 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:58:23 ID:NASJgkd70
ギャラリーコンプリートしたら、なんかイベントあるの?
DS2は平仮名ばっかで読みにくいな…
いくら何でもやりすぎだろw
埋め立て地が広がり過ぎたから、50万都市潰して放置中なんだけど、一度溜まったゴミってこんなに減らない物なの?
ちなみにDS1です
リサイクルセンター建てまくったらすぐに消えたな。
リサイクルセンターとか何年後だろうorz
ヨーロッパ芸術時代、ぜんぜん人が増えないよ・・・
wiki見て警察たてまくって食料も安定供給してるのになんなの・・・
どんどん住宅農業商業。
あと病院とゴミ捨て場が出たら建てる
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 04:45:07 ID:r2nEuUXI0
日本成長時代なんだけど、人の増え方に勢いが無くなってきた。
微増し続けてるから別に良いっちゃ良いんだけど(月に200〜300人増)
なんか時間を無駄に使ってるみたいな気がしないでもない
こんなものなの? もっとガーッと増えないの?
ちなみに、人口は38000人くらい、問題としてはどこも地価が低い事(汚染のせいかな? でも木と池くらいしか
つくれない)
輸入を増やせばいいと思うよ
>>124 俺も同じ場所(99=俺)
なんだが病院でたら多久さん立てた方がいいよ。
警察とかみたいに適当にばらばらにやってけばいいやーとおもってたら
いきなり住人が減っていくからシムみたら病院少ないだってw
結構立てれば立てるほど効果あり?あんまり立てすぎると住宅作れなさそうで迷うんだけどwwww
連レス済まんが
>>99の件解決した。
道路が5マスまでしか有効でないことを知らなかったw
(シムはこれが初)
警察と消防は赤い地域が出たら建てるくらいで十分
教育と病院はさじ加減が難しいのう
>>128 時代ごとに寿命上限があるから
シムが喜ぶくらいで十分だよ
すれ違い通信でしか手に入らない建物があるのかな?
さんざん既出な気がするがヨーロッパ産業に移動したんだ。
しかし電気が道路の近くでも供給されていないみたいなんだがこれはどうすれば…?
ごめん…移動速度(日にち)が遅くてお知らせが出ないだけだった早とちりスマソorz
あれ、でもどうやって家とかに電線をつなげればいいのかよくわからん…
整地して電線をピピッと
>>136 家のそばまで電線を引いてから言ってるのかね?
最近2始めたんだが
道道道道道
道住商住道
道商公商道
道住商住道
道道道道道
これって効果いまいちになった?
1は少しやってたんだけども。
住と商は3*3
真ん中は公共で。
>>141 公園や噴水をたっぷり建てて
地価UP & 汚染ゼロ にすることが重要になってるようだ。
住か商を複数つぶして大きな公園にするのがお勧め。
これってタッチペンなしでもできます?
反応しなくなってきたからボタンのみでもプレイできたらやりたいんですが
無理
これじゃ、素っ気なさ過ぎるな。通常範囲内使用での故障なら
無料で修理して貰えることが多いそうだ。絶対とは言わないけど
そういう報告は多い。俺もGBCが壊れたときは無料で
直して貰ったことがある。
>>143 まずはタッチペン位置調整からやってみようか。
うちの母のもそんな感じだったが、位置が結構ずれてた。
>>132 すれちがい通信では、シムの交換が行われるようです。
といっても、モード選択画面(チャレンジとかギャラリーとか選ぶ画面)にいる
シム(いろんな時代のコスプレで立ってる奴)らしいですが。
モード選択画面でなにもせずに放置してたら、そこにいるシムが何かそんなことを
言ってました。
それぞれ顔が違うのかね?
それぞれの 低・中・高密度の丁度良い配分がわからない。
高ばかりじゃダメなんだよね? きっと
予算のあるかぎり高密度あるのみでいいと思うが
予算MAXでついつい、地価を考えずに高ばかり敷き詰めると行き詰まる。
中心からじわじわと高を広げて、地価の上がらないところは中で十分。
つか、地価低いところは無理に高にするとかえって発展しない希ガス。
私感ですが。
>>135 >>147 ありがとう。メーカーHPに思わせぶりな記述があったから
気になって。
ところで、日本経由で現代おんだんか時代をクリア
したのですが、リサイクル施設と水処理施設が出ない…
水処理施設は汚染させないと出ないのは理解してるが、
何故リサイクル施設が出ないのやら。
>>151 条件分からないの結構あるよね。
無駄かもしれないが他の建物設置が条件の場合もあるので
一応建ててない建物があるなら建てて確認とかもしてみて
>>151 あれってゴミ捨て場にいっぱいたまってたら出るんじゃないか?
いつの間にか出てたからわからん。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 15:29:34 ID:sX+BeIyl0
マリーナって周りが道路に面してない水の上に建てても効果ありますか?
地価も支持率も人口も上がらないけど意味あるのかなぁ…
海沿いに脱塩施設建てたけどぜんぜん効果が無い。
脱塩施設9マスのうち2マスが塩水に接してますが
>>155 電気通ってる?道路通ってる?ほんとに塩水?
>>155 「効果あり」ってどういう状態だと認識してる?
教育レベルって、図書館が出たら学校と大学を潰してても上がってく?
>>150 やっぱ高ばかりでもダメなんだね。
いや満遍なく発展させれば高ばかりでもいけるかもしれないけど
それはそれで大変だろうし。
っていうか、ある程度敷き詰めてから、鉄道だの運動場だの大学だのと作れるようになってくるから
その都度せっかく出来てる建物破壊しなきゃいけなくて大変
大学は学校を出た人のため
図書館は大学を出た人の教育レベルを維持するための施設
161 :
158:2008/06/22(日) 18:02:37 ID:tcr0PU4gO
>>160 じゃあwikiのせいちょう時代に書かれてる「図書館が出現したら学校を潰せば教育がガンガン上がる」
ってのは教育レベルのアップのための一時的な方法って事?
あ〜油断した〜〜
小さな地震の直後に大きな地震がすぐ来て(時間にして2秒以内)
街壊滅〜。
余震だったのかしら?
温暖化時代でなかなか支持率100%にならなくて困ってたんだけど、支持率91%の時点で未来にトラベルしないか?と言われました
スタッフロールも見てないし、いつものようなシム達が万歳してる「Congratulation!!」ってのも見てない
このまま未来に進んだらどうなりますか?「トラベルしますか?」の画面から進めようにも進めません
みなさんに他の情報を提供しようにもこの画面から変えれないのでどうしようもないです 助けてください
うお クリア前に条件満たした珍しい人がいるw
多分次の時代に行きますか?はキャンセルしても
これまでの時代のようにメイン画面で
好きな時に選択して進めると思うが・・・・・・
温暖化時代は試してないからなんとも
トラベルすると温暖化の結末時代に突入します
時代の進行なので温暖化時代には戻れません
>好きな時に選択して進めると思うが・・・・・・
これまではすぐに次の時代に進んでたので知りませんでした
クリアすることで出る特典って何かありますか?無ければ進もうかと思うんですが・・・
んー
温暖化時代クリアが達成されてないから
温暖化時代のフリーモードが解禁されないかも
後はEDを見た達成感ぐらいかな
進めても困ることは特に無いです
進めることにします
ありがとうございました
現代おんだんか時代で、貯水塔がすぐ廃墟になるんだけど、これって仕様?それとも10×10マスにひとつじゃ少なすぎる?
>>169 自分のところは道除いて11×11に一つだったけど、次の時代までは
…って現代温暖化か。早いところポンプに変えたほうがいいんじゃない?
ポンプが出てないなら建て増しするか、水の汚染を少なくするようにするといいかも
水が何g汲めているかによるな。
調査ボタンで調べてみ。極端に少なかったら、10×10に1つでも足りないかも試練。
初めてシムシティをやろうと思い、DSの1と2の箱を見たんですが、
2の方にも1の箱に書いてあったチュートリアル的なものはあるんでしょうか?
あるんなら2を買おうかなと思ってるんですが…
>>172 初なら2がいいよ
wikiのチャレンジモードのとこ抜粋しとくな。
>初めてシムシティをやる人に対するチュートリアルでもある。
>>172 古代はやれることが少ない
時代が進むとやれることが増えてくる
チュートリアルの流れがゲームに組み込まれてるみたいなものだ
175 :
172:2008/06/23(月) 19:23:02 ID:CyGa36u50
俺は成長時代で貯水塔がボンボン壊れる
汲めてる量ははっきりおぼえてないけど500〜700くらいの間だった気がする
いっぱい立てればいいのかな?
発電所も貯水塔も、数が不足気味(1台1台が限界近くまで稼働してる)
だと壊れやすいんだな。
特に原発は要注意、致命的な事故につながる。
現在使用量を「普通」ぐらいの状態にするべき。
病院が少ないと、貯水塔が壊れやすかったような気がする
179 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 22:43:57 ID:u1ipTZLz0
>>177 それは明記しなくても当たり前な事だぞ。
181 :
169:2008/06/24(火) 01:53:14 ID:oHS8iFk2O
アドバイスくれた人たちありがとう
調査ボタンで調べてみたら限界まで使ってたみたい
近隣シムにも耐用年数がどうこう言われたよ
数増やしたらあまり壊れなくなった
調査ボタン便利なのな
182 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:30:36 ID:h89ggAa40
シムシティDS1、年1960、資金90万、人口32万で土地全部使い果たしてストップ中・・・
汚染が高めで生活レベルが全然青にならないんだけど、今ある町を壊してでも噴水とかもっと密集して立てるべきか
ちなみに高密度の住宅・商業・工業地しか使ってないんだがやっぱりまずいんだろうか
>>182 汚染は60年から劇的に改善、もうちょっとすすめて
ALL高密度でおk、一軒家は撤去
さんくす、もうちょっとすすめてみる
186 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:27:04 ID:wStYwaLM0
アメリカはんえい 本当に教育あがんないねー
今13万人 健康96 (平均寿命41) 教育44
頭打ち感があるなあー
頭打ちだったから町全部破壊して資金多くてニューゲーム^q^
でも25万人人口いかない・・・なにこれ50万人とかとてもじゃないけど無理じゃない
ちなみに1です
1も100万いくぜ。マリーナと噴水おすすめ
ずっと情報見ずに2やってたら、おんだんかで打ち止め喰らったんだけど、
研究費なんてものがあったのね……orz
しっかり見るべきでした。ここから数年待ち、かぁ。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 23:35:01 ID:iqapwxVrO
せいちょう時代で完全に止まった。
パラメータのバランスもいいし、水も電気も充分だし、シムから不満が出てるわけでもないし(むしろフキダシの文字は青色)、貿易も開始した。
なのに何故か発展しない。地区を増やそうにも建物が何にも建たない始末。
何が原因なんだ?( ;ω;)
>>190 間違えて時間経過を遅くしたんじゃない?
193 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 05:00:05 ID:H8AkKuF80
194 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 11:12:53 ID:58GWbj/x0 BE:4880423-2BP(5041)
支持率100パー行く前に全部が建物とかで埋まったら
あとはどうすればいいのでしょうか
ちなみにまた最初からやってます
>>194 再開発だよ。イタリアンマンションのような、最高密度の
建物で埋まるようにする。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 11:18:52 ID:58GWbj/x0 BE:22773247-2BP(5041)
ありがとん
またがんばります
197 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/26(木) 11:32:42 ID:POsLSKU7O
レスありがとう。
>>191 そんなに酷くはないと思うんだが…。ゴミが云々て声もないし。
だが、もう一ヶ所集積場を建ててみる。
>>192 いや、たとえ遅くしてあったとしても、待てど暮らせど変化なしwww
>>193 海港だよね?造船所も作ってある。
地価があまり高くないうちから高密度敷きすぎると、発展が行き詰まる希ガス。
地価はどうなってる?
あ、成長期か。高密度ないわなスマソ。
まぁ、行き詰まっているときは大抵地価があがりきってないよ。
>>197 区画広げすぎたんじゃない?
とりあえず発展しきれてない建物は潰した方がいいね。
あと、一気に設置するよりは少しずつ設置した方がいいよ。
>>197だが
>>198-200ありがと。
この時代になって工業地帯と農業地区しか
広げちゃいないんだがそんな気もするからちょっとやってみる。
>>190 貿易が問題なんじゃないの?
あれは売りだから、発展しないよ。
204 :
71:2008/06/26(木) 20:53:04 ID:OY5Hx7G50
本日やっと未来へ行けました。
クリアに至らなかった理由としては汚染度で、
先端エコ研究所の周辺が汚染度真っ白でした。
石炭発電所を立てて、汚染度真っ白を消したら未来へ行けました。
いろいろアドバイスありがとうございました。
DS1で人口39万人・・・これ以上あがる気がしない・・・・
>>205 頑張ってイタリアンマンション&ブランドビルだらけの
味気無い街にするんだ。
DS2買おうか迷ってるけど、いま値段どんくらい?
こつこつやり込む系か通勤にサクサクかどっち系?
中古で4000円位。
こつこつやりこむ系。
209 :
172:2008/06/27(金) 10:29:25 ID:kCBTcojY0
2買ってきたんでやってます。ようやくあけぼのクリア
…4回も竜巻直撃食らうとは思わなかった(´・ω・`)
密集しだしたら竜巻がウザイ。
台風はいつの間にか道路が壊されてて汚染がウザイ。
アメリカはんえいとヨーロッパさんぎょうの、図書館・美術館・ティピーを出せず仕舞いだが、
何回やっても出ないもんは出ない。教育あがらなすぎてモチあがらん。
もうダメポ_| ̄|〇 今日でシムシティ2とさよならしますノシ
SFC初代以来のシムシティでDS2やってます。
チャレンジモードで温暖化時代まで来たんだけど、地震めちゃ多いね・・・
リセットしてもまたすぐに来るし。
これはちゃんと食らうまでガンガン来るとかそういうのあるのかな?
台風も多いけど、こっちは道路が壊れるくらいだからいいんだけど。
>>213 被害なしの小地震は多い
大地震はそれほどでもない
よくよく画面見てるとその違いがわかる
んで大地震が始まったら即セーブ→ロードで被害を軽減or回避できるらしい
竜巻ってだいたいいつも同じ場所から来るよね? 俺だけか
だからそっちの方あまり発展させないようにして、被害防いでた
うちの街は大地震が一切きてない。
小さい揺れはあるけど、何か条件あるのかな?
DS2買った
日本かいこく時代なんだけど商業地区がどんどん廃墟になってく・・・
RCI+Fの表示は均衡してるんだけどなぁ なんでだろ
電気か水
って開国か なんだろう?
点滅してね? 食い物は?
点滅してます
食い物かも
食料自給グラフみたら農業のところだけ欠色
あ、違う、これ食糧源の色だったorz
なんていってる間に日本成長時代だよ!
街密集させすぎて鉄道作る余裕がねーw
現代おんだんか時代で、人口が72万人位で停滞したので
駅×2、線路4マスをマップの端に設置したら、
78万人迄人口が急上昇した。
鉄道恐るべし。
空港も結構人口あがるよな
温暖化クリアしたヾ(≧▽≦)ノ
ついに、産業と繁栄時代のギャラリーコンプを達成したぞ。
あとは、開国のみか…。
成長時代なんだが教育が上がらないな、学校建てまくれば良いのかな?
一画面に学校と大学がそれぞれ一つずつ配置されてるのが見えるくらいには設置したんだけど
でも、30台前半
229 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 19:08:27 ID:+3DhVQcb0
成長・繁栄でどうも45の壁が存在する人が多そうだなあ。
俺も1周目は簡単に図書館手に入ったのに、2週目がうまくいかない。
もしかして前の時代からやり直さないと無理なのか?
芸術時代で、48になるまで待てば次の時代ですぐ50になるよ。
231 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:07:16 ID:6mjmTBAd0
教育もあがらないことが多いが、
アメリカの娯楽要求は設定ミスとしか思えない
233 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:18:31 ID:+3DhVQcb0
>>232 分かる。
動物園と運動場と野球場を敷き詰めても足りないとほざきやがる
建てても建てても赤コメント止まらんし、俺もおかしいと思ってたよ>娯楽要求
「もしかして、娯楽があがらないと教育あがんねーの?ここもゆとりかよ!」
と、やみくもに建てた資金返せや(#゚Д゚)ゴルァ!!
土地の半分が大公園と娯楽施設で埋まってるのに
娯楽が足りないとか言われた日には、これはいくらやっても無駄だと確信した。
温暖化時代で25万人で人口ストップしたから、公園全部つぶして工場にしたら
39万人まで増えたお
・・・これ以上増えない、詰んだか?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 21:00:02 ID:6mjmTBAd0
ブランドビルや百貨店ビルの所の地価が最高級じゃなくなると
レベルの低い建物になっちゃうw
温暖化はコツコツ地価上げて再開発しないとなかなか伸びない
農業じゃ土地足りないから工場だねー
>>166 亀だが温暖化のフリーモードは最初から出てた希ガス
240 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 23:03:47 ID:+3DhVQcb0
なるほど。
アメリカ成長で教育が上がらない問題は、確かにヨーロッパ芸術からの引継ぎの問題が大きいみたい。
ヨーロッパ芸術の初期値が20で、これはどんどん下がっていくので、
最初から乱開発して学校を出現させて下げ止め&大学出現を起こさないと、
アメリカに教育が低いまま持ち越されて the end だ。
欧米ルートで高い確率で教育値を上げる方法があるど、
あけぼの時代から計画的に区画整理して、且つ
資金MAX技使う必要があるんだよな…
いま日本成長時代なんですが、線路が引けるようになったので
渋滞していた住宅地に引いたら3×3の家だったブロックが津波のように
次々と質素な家×9に変わっていってしまいました。(時代の象徴周辺までも)
現在 (線は全て線路))
┌─┐←両端に駅
│ │←住宅地
├─┤←線路のみ
│ │←住宅地
└─┘←両端に駅
このような配置でやっているのですが、真ん中にも駅を置かないとダメなんでしょうか?
>>242 て、ゆーか・・・
線路しかひいてないの?
道路がないと発展しないよ?
>>243 >>243 Σ(゚Д゚;エーッ!!ソーナノ?!
混んでるところはとにかく全て線路に変えればいいんだと思ってたorz
どおりで支持率が15%から上がらないわけだ。
路面電車みたいな感覚でやっちゃったのが間違いでした。
今から道路引きなおします……
俺もSFC版以来だったから同じ事しちゃったよw
駅と線路繋げれば、その周りは発展するんだけどな。
基本的には道路の方が便利ではある。
線路の使い道を教えてください。
>>247 マップの端と真ん中に田の字に引くと端っこにある工場街に行く渋滞が減ったけど
別になくてもいいかなぁって思うこともある…
>>247 鉄道は通勤用に使われるから
住宅地⇔工業地
に設置するのが効果的
250 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 15:41:34 ID:2fTNpJD10
241と242の間が35時間も空いてた
新記録だwwwww
251 :
241:2008/06/30(月) 19:14:20 ID:Fh0fO71gO
252 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:17:48 ID:Fw1fTa4Y0
>>229=
>>240でつ。
ヨーロッパからやり直したら軽々図書館getしますた。
教育頭打ちになっちゃってる方は、神学大学からやり直すことをオススメします
ニッポンせいちょうで大きな公園が出てこないんだけど何でだろう・・・
工場の周りが汚染でえらいことに・・・orz
人口 +30000 (支持率 72)必要。
支持率はクリアしたけど、人口が足りなかったのか?
あまり土地は開発していないのに、支持率だけどんどんUPして、
クリアしそうだったのでとりあえず、途中からやり直してみる。
支持率UPクイズはやめておく。
駅は周辺の商業発展させるって言うけど駅周辺の商業地だけ3×3の建物にならない
地価も下がたんで大きな公園に変えちゃったよ・・・
何がまずかったんだろ
温暖化の結末って、わずかに残った陸地を水場にして木を植えなきゃクリア不可能?
>>256 駅だけ建てても機能しないぞ、線路と隣接してないと。
後僅かだが公害を発生させるのも影響してるかもしれない。
>>257 完全に除去しなくてもクリアは出来る。
クリアできましたありがとー!
鉄道を敷く時・・・
工業地区に駅を適宜作るのはいいとして、海港の側にも駅を作って、
線路を工業地区から引っ張ってきて「港湾貨物線」とかやりたくなっ
てしまうのは私だけ?w
261 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 16:22:34 ID:JYa97OFr0
人口30万人突破!
まだまだ長いな・・・。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 17:40:12 ID:BK639visO
どうも
>>190>>197>>201です。
ここでアドバイスを貰って地価の上がっていない&発展していない区画を潰したり、ゴミ処理場を増やしたり、
>>242-249を見て
>>245だった俺も慌てて道路を設置し直したりとやってはいるんだが、
一時26000人から31000人にまで回復した人口もまた26000前後にまで落ち込んだ。
因みに時間は19XX年に突入&支持率4%\(^o^)/
もうわからん。助けてくだしい(つ∀`)
どういう状況か分からないから、ちゃんとしたアドバイスが送れないかもしれないが……
人口が落ちたって事は、建物が廃墟になってる可能性があるから、電気や水が足りてないんじゃなかろうか。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 19:42:06 ID:BK639visO
>>263 んー。とりあえず電気も水も足りてるのね。
状況としてはせいちょう時代になって順調に発展してたんだけど、線路が出てきてから道路を全部線路にしちゃったんだよね。
そっからずっとダメ(;x_x)
区画の設置の仕方は3×3を2つ並べて碁盤の目に広げていってる。
発電所や工業地帯は端っこに設置。
SFC時代のものだが、基本通りにはしてるつもりなんだよな…
みんなは道路と線路をどの判断基準で、どのくらいの割合を引いてるの?
道路を復活させただけで発展した区画はあるからさ。そこかな〜?
俺は3×3を9つ置いて真ん中を空けるやり方だな。
道路の範囲外の真ん中には公共施設をおいている。
線路で繋げるより、道路の方が発展のスピードは早い。
線路は一切引かなくても問題はない。
後 「住宅・商業・工業」 を道路でつなげた場所と、
住宅地区だけを道路でつなげた場所を作ると、
明らかに各地区を道路でつなげている場所の方が発展スピードが上がる。
道路(のマス)には周囲の地区をどれだけ発展させられるかが設定されているようで、
それはその道路が他の地区に繋がっている方が高くみたい。
9つじゃなくて8つだw
>>264 自分ちのまわりに線路があって
道路が一本もなかったらどうする?
電車に乗らなかったらコンビニにすら行けないんだぜ?
そんなところに住みたいか?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 23:30:04 ID:BK639visO
>>267 や、おっしゃる通り^w^;
じゃあ、線路は渋滞がウザイ時に部分的に、でいいの?
てゆーかみんなー!みんなのお陰で人口40000人突破したよー\(^o^)/
(´・ω・`)dd
うちの街はマップ全体をロの次に一周してるだけ
所々に駅作ったけどあまり鉄道にはこだわっていない
区画は3x3を6つを基本に道路でマス目を作った
┼───┼
│ロ.ロ.ロ│
│ロ.ロ.ロ│
┼───┼
いま温暖化をクリアして人口63万人
こっから未来編に行けるのかな?
すぐ上で同じ話してるよ
せっかくスレに来てるんだから一通り見たらどうかな
うん見てる
せっかく工業地帯と運河以外真っ青の街なのに(^ー^;)
>>268 リアルな生活を思い浮かべば、どんな時に電車が必要かが分かると思う。
例えば空港の近くには駅やバスがあった方が便利だし、市街地にもあれば便利だろう。
海港近くに駅があれば、そこから貨物車が物資を運んだり出来るし。
後勤め先の工場が遠い場合、車より電車の方が早い場合もあるだろう。
そんな風に考えれば、どういう風に街を作ればいいか、自ずと分かるんじゃなかろうか。
今月末に1の廉価版が出るみたいだけど、やっぱり2の方が面白い?
何が違うのか、調べたけどわからん。
自分も気になる。
面白さにどれくらい差があるの?
276 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 10:54:00 ID:BfzpAjrV0
>>274 2の方が自分的には好き。
1も買った時は面白かったけど、2を買った時はもっと面白かった。
2は1の悪い所を無くして新しくした、言わばマイナーチェンジ版。
278 :
274:2008/07/02(水) 11:27:25 ID:WeoLtzIf0
>>276 >>277 ありがとう。ちょっと廉価版に傾きつつある。
その悪いところを教えて貰えません?
我慢できる範囲か判断したい。。
まず1年ごとに決算があるのが余計だったな
何十年何百年とやるゲームなのに
つづいてミニゲームが余計だった
1年の4分の1はサンタ叩きゲーな勢い
ほかなんかあるか
>>279 決算ってSFC版でもなかったっけ?
一区切りとしてはいいんじゃないかな
個人的にはアドバイザーの顔がきもい(しかも延々と出てくる)
>>278 将来的に2を買うつもりが無いのなら1でも十分楽しいと思う
ちなみに俺も2の方が好き
いろいろありがとう。
2を知らなきゃ1でも十分幸せってとこですかね
あと3週間我慢できれば廉価版買います。
他にも1のココがイヤってのがあればお願いします。
均衡化と呼ばれる現象が存在する。
これが起きると区画を用意しても、建物が建たなくなる。
原因は不明、住民の要望を叶えると解消するらしい。
均衡化は1でよく起きるらしいね
2でも人口が80万ぐらいのときに起きたことがある
空港をたてて無理やり商業の需要を増やしたら人口は増えた
教育が上がらないな・・・・まだ開発しきってないから
もっと開発して人口も学校も増やせばまだ上がるとは思うけど・・・・
現在3/4くらい開発してるんだけど、教育施設が34・・・・これでもすくないのかな?
287 :
274:2008/07/02(水) 18:54:56 ID:e6YIMdKD0
>>286 嫁も興味もってたんで、それスゴい重要ですよ。
2なら複数セーブできるってことですよね?
だったら2購入で決定ですわ。
2は2個セーブ可
289 :
274:2008/07/02(水) 19:03:47 ID:e6YIMdKD0
即レス感謝!
これから2を買って帰ります(^O^)
そーいや線路は途切れると効率悪いのかな?
DSなんでそこまで厳密じゃないんだろうけどなんとなく下方式にしてる
===駅===
駅
========
291 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 21:51:24 ID:BfzpAjrV0
>>290 最近やってないけど自分も下のパターンでいつもやってた。
PC版より細かくなってる所も有るんだぜ。
3000だと
>>265みたいに工夫しても、発展のスピード変わらないし。
>>293 道は途切れていると、車がUターンするので渋滞の原因になったりする。
そのせいか!(゚д ゚;)サンクス
え?駅って
>>290みたいに線路の間に置かなくてもOKなの?
>>296 検証しづらいので断言できないけど
線路を駅でぶった切ると乗り換え扱いになるみたい
駅A==駅B==駅C==駅D
A→CやB→Dは可能だけど
A→Dは不可
おそらくバスの乗り換えも含むと1区間のみ
また乗り換えが起こると駅の利用者が増えるので公害も大きくなる
>>297 駅舎の中にホームがあって、そこに電車が止まってるという感じなのかと思ってました。
さっそく再開発しないと(´・ω・)<うちの町だと電車乗り換えまくりになってるなコレ
きっちり区画つめてるとバス停の隙間を捻出するのがたいへん
アメリカ繁栄とヨーロッパ産業の教育があがらんのは、娯楽に原因がある気がしてならん。
大きな公園がでたあたりから、何を建てても足りないと苦情が出る。
バグなのか?とすら思う_| ̄|〇
他のパラは完璧にしても、娯楽は青コメントになったことないし。誰か青出たことある?
ぶった切って置くなんて置き方をしてる人がいる事にびっくり・・・
駅
========
普通こうだろとちょっと言ってみる
それより線路と道路の交差とか、一つの駅から何本も線路を出す時とか
ちょっと迷う ちゃんと電車通ってるのかなと思って・・・・
=====
駅
====
こんな感じにしてるけど
出来れば、301の下の図に縦にも二本たして、一つの駅から4本線路が出てるようにしたいんだけど
なんか上手く走らなさそうで躊躇
ところで駅自体は道路に面していなくても大丈夫なのかね?
>>300 産業の教育、娯楽は公園と噴水だけでも上がった。
苦情は無いってか娯楽についてのコメントが無い
1マスあたりの環境改善効果ってどれが一番効果高いんだろ
樹木、池、大小公園、あと謎なのが単発の水場
環境改善効果がもっとも高いのは大きな公園だな。
噴水は地価の上昇率が最も高い。
上昇率が良くても、環境が悪いといつまで経っても必ず地価は上がらないからなあ。
ちょっと汚染され出すと立て替えないと悪化するし。
>>300 娯楽どころか、水がなくても教育は上がった。
電気はないとマズイが。
309 :
300:2008/07/03(木) 22:21:46 ID:04iguK87O
いや、まったくあがらんという訳ではなく、「教育50の壁」(図書館建設)の前に
40台で頭打ち、のことな。
ぬおおおあと5万人増やすために川を埋め立て地にするぞおおおおお
>>309 304だが図書館無しで55前後までいくよ
平均寿命が高くなると
図書館無しでは教育値頭打ちになるって
じっちゃんから聞いた
あんま賢くすると石炭掘るの嫌がるっぽい
それにしても川を埋め立てるとかすごい世界だよな
そもそも税金で家や工場や店を建てるんだぜ……。
>>315 まて、整地と区画整理までだ
家立って支出してるわけじゃないからな
=線=駅駅=線=
―道―駅駅―道―
で、6×6 ×4区間やってるが効果の程は良く分からん。
駅を挟まない線路の分岐の効果も良く分からん。
温暖化エクセレントマップではバス停や駅での道や線路の分断、線路の分岐は無いな。
駅は道と接していないのもあるが線路が道と接している
バ
道道道道道道道道道道道道道道
線線線線線線線線線線線線線線
駅駅
駅駅
済まん。線路と駅のみで道がないとこあった
未来編突入( ・∇・)
あと5%なのに支持率あがらねー@温暖化
ところで地価の情報を見ると必ずどこかしらの地価が低くなってるのは気のせい?
公園で地価上げた後に建物建てて最高級の状態だったのに他のところを再開発したりして
気づいたらまた地価が低くなっていた、というのがよくある
もう一つ、左上のバーがいきなり極端に変わるときがあるんだけど
これも何か原因があるのかな?
地価は汚染に注意。
下画面を斜め上からのぞき込んだらほんのり赤くなってたりするよ。
高密度工場を極端に大量に増やすと、黄色と赤のバーが異常に伸びるね。
人口が滅茶苦茶増えるからだと思うけど。それ以外でもあったりするんかな。
>>321 公園を併設しないと上げといても、いつの間にかじんわりと下がる>地価
>>322>>323 なるほど今まで再開発したときは大きな公園をあまり置かなかったからそのせいか
今度からやりかたを変えてみる
渋滞が...orz
通勤5方面作戦敢行かな、こりゃ
かいこく時代のエクセレントマップは教育だけじゃなくて健康も30必要だわ
人口も教育も基準をクリアしてたが健康が29でずっと手に入らなかった
このまま次の時代へ行ってエクセレント取るつもりだったが人減らすことにしようorz
よっしゃああああ、遂に温暖化クリア!!
環境とか考えずに工業建てまくって人口増やしたらなんとかなったw
海だらけの未来編はどこから手をつけていいのか(^ー^;)
温暖化までやってて気づかなかったけど山とかって無いの?
別に水力発電が欲しいわけじゃないんだけどさ・・・
DSだと地形の高低は無いな。
地下鉄も無くなってるし、ちょっと残念。
次回作では是非欲しいな
あと斜め道路も
まだニッポンせいちょう時代ですけど、
いくら木を植えたり公園作ったりしても
ちっとも環境良くならないし、汚染も改善しないorz
どーすれば良いのでしょう...
333 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 15:24:27 ID:4MYhvtpJ0
>>332 汚染浄化には時間がかかる
汚染がなくなると、環境も良くなっていく
>>332 石炭発電所やゴミ焼却場のまわりは汚染を免れない。
あきらめて遠くに設置しよう。
住宅・商業地帯なら公園などで環境改善もできるけど、
いったん汚染した地帯の環境を改善するには何年も何十年もかかる。
ニッポンせいちょう時代なら、汚染はある程度しょうがないと割り切って
人口さえ増えれば現代おんだんか時代に行けるので
そこでリサイクル施設とかの入手を待ってから環境改善に手を付けるのをすすめる。
成長時代なら気にしなくても問題ない。
汚染を気にしなければならないのは次の時代。
>>333-335 ありがとうございますm(_ _)m
実際の歴史通りに進めなきゃダメなんですね...
>>334 発電所はマップの端っこに設置してます
工場建てた覚えがない普通の住宅地なのに大気汚染してるんですよね...
汚染が始まったら芋づる式に他も汚染を吐き始めて地価も下がっていくから、
ちっこい物件ぶっ壊して公園やら建てた方がいいよ。
あと交通量の多い道路とかも汚染の原因だったり。
ヨーロッパ産業、
とっくに支持率クリアしたのに娯楽関係の建物が一切出てきません・・・
バグでしょうか?
>>338 必要な条件を満たしてないだけだと思います
ゲーム中や説明書で支持率を上げると出てくるとはなかったはず
>>339 ありがとうございます
健康が低いのが怪しいのでがんばってみます
人口が足りないんじゃね?
ヨーロッパげいじゅつ時代
修道院学校の出現条件ってあるのでしょうか?
なにかを建てると出てくるとか、支持率%とか。
何回かやってるんですが、学校が出てくるのが終盤で、
教育レベルが1ケタ台になってやっと出現するので、
大学が出るレベルまで行けないのです。
wiki見たら修道院学校は教育レベル10上乗せとあるので、
ということはレベル1ケタ台ではどうやっても大学がでない
ようです。
Wikiにも書いてあるが人口。
開始直後から上げていかないと手遅れになる。
病院を作らない方がいいとかいう説もあったな。寿命が短くなるから
勉強を受けてる若い年代の比率が高くなるとか。
>>342 wikiに書いたものです。修道院学校の条件は
健康レベル30とクリアまで14,500人 です。
あとギャラリーと建物出現条件の神学大学を参考に
実際、いくらやっても教育上がらなかったのに
医療費の支出しぼったら速攻で達成されて泣きそうになった
保険も充実してるし、フリーターでも生活できるね!!11
→保険制度崩壊?勉強して良い大学でて、いい会社に就職しなきゃ!!11
何処の学歴社会?結構うまく出来てるのかもしれん。
皮肉に感じるなw
ところで温暖化から次に進むためにwikiの通りやってるんだけど何故か次の時代に進めない
汚染も十分だし街のほとんどは高密度と道路を敷いたのに…
あと何が足りないんだろう?
あ、いまトラベルの話が来たw
ようやく未来だ
テーマパークDSとこっちで迷ってるんだけど、どちらがオススメ?
シムシティシリーズは1回も遊んだことないです
>>350 このスレ的にはこっちがおすすめ。あっちでもそう言われるかもしれないがw
特に地雷とかいうこともないので安心してどうぞ
もうすぐ1の安いのも出るけど買うのは2なのかな?どちらにしても間違えないようにね
ついに念願のギャラリーコンプを達成したぞ!
一度、温暖化の結末が完了してます。
建物ギャラリーをコンプリートするには、
温暖化の結末をクリアしたセーブを消して
一から始めればいいのでしょうか?
なお、家庭の都合で私に割り当てられたセーブは2個のうち、1個です。
何度やってもヨーロッパげいじゅつで造船所が出ない…
出現条件なんてあるんでしょうか…
お陰でアメリカはんえいに一度も行ったことないorz
>>351 レスどうもです
1より評判の良いシムシティDS2とテーマパークで迷ってました
踏ん切りがつきました。シム買ってきますノシ
>>355 今見たらありましたorz
初プレイのときは、途中で出てきたような気がしてたんですが
記憶違いだったようです…
ありがとうございました。すいません、気をつけますorz
>>353 >温暖化の結末をクリアしたセーブを消して
俺、前やった事あるんだけど確かギャラリーの方のデータも消えてしまったと・・・
だから消さないで最初からやって上書きするようにすれば良いんじゃね
359 :
342:2008/07/06(日) 21:31:24 ID:+LsGhVsk0
>>343-345 レスありがとうございました。
もう1回古代から始めます。
ちなみにギャラリーには大学はあるんですが、どうやって
でてきたのか忘れてしまっていたのです。アメリカでティピー
を出したかったのでした。
神学大学出してなくても次の時代では
最初から大学追加されてたと思う
ヤフオクで3050円で買えました!
届くのが楽しみー!
362 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:01:49 ID:h8fwohgr0
おんだんかの最後にけつまつに行くのを2回くらい断ってしまいました。
この後どうしたら良いのでしょうか?
結構な時間プレイしても博士がもう出てきません。
携帯版が面白かったんでDS買ってみた……んだがアメリカ発展初めてすぐ詰まったorz
人口増えない、汚染が凄い…この汚染はどうやったら改善するかな?今はまだ池しか置けないんだが効果有る?
助けてくれー!
今シムシティDS2買おうと思ってるんだか、
俺のDSはタッチスクリーン機構が完全に狂ってる
DS2はタッチスクリーンほぼ不使用でプレイできる?
無理。ほぼタッチオンリー
質問です
シムシティはSFCのしかやったことがないのですが
同じような感じで楽しめますかね?
公式見た感じすごい立体的になってて見た目まるで違うゲームのようなので…
あと今から買うなら1の廉価版でしょうか?
それとも2からやればいいでしょうか
>>367 基本的に楽しめますけど、DSならではのスペックの限界があるわけで...
【具体例】
・盛り土など土地の加工ができない(∴トンネルが作れない;ダムができない)
・地下の概念がない(∴水道管がひけない;地下鉄が作れない)
・高速道路が作れない
・看板が立てられない
こんなとこでしょうか。
なお、メモや解説コマンドがあるので、
いきなりDS2から入って大丈夫です。
>>364 設定画面でタッチの照準?を直してみてもだめ?
>>367 買うなら2がおすすめ。
あとSFC版のみの経験者が陥りがちな罠。ていうか俺の失敗談。参考にしてください
・鉄道があっても道路は必要です。道路をつぶして線路にしちゃダメだよ。
・公園など環境改善系施設をたっぷり建て、環境に配慮しましょう。
高密度施設ですし詰めにしても頭打ちになる。(これやると別シナリオへ行けるのでそれもありといえばありだけど)
スーファミはやったんだけど、DSやろうかまよってた。
なんか評判いいな。シムレーション好きだし、買ってみるかな。
最近、タワーってゲームにはまったせいで、シムが気になってたんだぁ。
>>365>>366 サンクス、聞いて良かった
補正以前に中に水が入って回路がショートしたのか分からんが
タッチ位置が不定になっとる
373 :
367:2008/07/08(火) 10:27:36 ID:aJmye4Ax0
どうもありがとうございます!
2買う方向で前向きに検討してみます!
温暖化時代32万でどうしてもストップ・・・これ以上いかねーよーwwwwww
大地震起き過ぎだろjk
大地震はニッポンルート進んだ時だけやたら起きた記憶がある。
気のせいかな。
確かに日本ルートだと地震が多き気はするな。
海外ルートの竜巻温すぎる。
未来編って結構単調だね
汚染ゼロにしてクリアしたあと人口125万人まで伸ばして飽きた
フリーモードボーナスのあとはなにもないのかな?
送電線の下で道路つながってる所とつながってない所あるけどなんで?
>>381 実験してみた
マップの端っこで道路の上に
送電線を引くことはできないようです
明治で鉄道引けるようになったが面倒くせぇ
もう町並みが規則正しく出来上がってるから組み込むスペースないんだよなぁ
後々の事考えたら多少街壊してでも線路のスペース確保すべきかね
>>382 なんという仕様。
それにしても日本成長時代で汚染がひどすぎ・・・。工場潰して商業地にしても効果がない・・・。
おまけに電力が「欠」の所がちらほら。これ以上石炭発電所なんて作ってられないって。
>>384 せいちょう時代の汚染は気にしないこと
そういう時代です
>>383 鉄道敷くつもりなら古代時代から、鉄道を入れることを想定して区画引かないと。
駅くらいはちょちょいと置けばいいが、線路の後付けは_
>>384 成長期の石炭発電汚染は甘んじて受け入れたらどうか。
人里離れたところに固めて建てて、そこは温暖化マップになってから開発すればおk
おんだんかクリアした
さっさとけつまつ行きたいんだが、さっさと行ける何かいい方法ありますか?
教えてくださいよろしくお願いします
未来
このスレを「未来」で検索すればいくつかの方法が載ってるよ
>>386 サンクス
そういう仕様なら逆に割り切れるよ
391 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 19:47:33 ID:/iVXkR560
>>381 他にも送電線を先に引いてからだと、その下に道路が敷けないよ
(つまり道路を先にやらないとダメ)
あと送電線は
・道路の両端には送電線を引けない
・道路が2マス以上重なってる部分を横切るのはムリ
・送電線の柱を道路上には建てられない
(道路上に建つように削除すると道路上の部分も削除される)
とか色々条件があるので面倒ですw
線路上でも同様です
>>383 駅×2、線路2マスで「鉄道博物館」として街の片隅に
でも設置すればいい。
これだけでも発展に効果あった。
鉄道は環状線として設置すれば、バス停無しでも渋滞が
殆んど発生しなかったな。
バスは汚染が発生するからたまに困る
色々調べたけど分からなかったんで質問させてもらいますが・・・
市長と都市名の変更はできないんですか?
396 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 22:22:33 ID:r82wP/960
>>395 始める時に決めたら変えられない。残念だけど・・・
がびーん。
中古で買ったら他人の名前が・・・
これは予想外!
仕方ない、我慢します。
ありがとうございました。
オプションのデータ削除って名前消せないの?
ところで皆さん、
街の名前何にしてます?
自分はおおみやシティ
出身が大宮なもんでw
スーパーアリーナ(国際競技場)
さいたまタワー(東京タワー)
岩槻城(唐津城)
はできたけど
東京タワー(県庁のつもり)がまだ出ない...
環状線作ったら大阪市っぽくなってしまったorz
JR難波みたいな駅があるし...
>>398 試しにやったら、ギャラリーやら取得マップが全て消えたw
ぬおおおおおお温暖化時代あと支持率1%があがらないぬおおおおおお
>>401 いや気にするなww
1週間もあればフルコンプ状態に復帰出来る。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 04:10:43 ID:OKOEDwAoO
DS1作目でロケットがいつまでも成功しない…
失敗した時点ではMISSとは出ないんですかい?
406 :
395:2008/07/11(金) 14:50:53 ID:KjrNNFtF0
身を張って解決していただき、恐悦至極にごじゃりまふ。
さっそくイチからやり直してます。
407 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 17:28:16 ID:brGjuKYC0
>>399 自分は埼玉県越谷市に住んでいるから「こしがやシティ」だが、
建物は越谷市と全く関係のないものばかり
一つだけ似ているのは人口だけw
(シムシティの中の越谷市の現在の人口・・・約33万5000人)
(実際の越谷市の現在の人口・・・約32万人)
思ったんだけど、DSの土地って狭いよね
実際の越谷市には大きな建物は少ないけど
DS2では、明らかに100個以上デカイ建物が建ってるww
なのに人口にあまり差が無いってwww
408 :
407:2008/07/11(金) 17:31:38 ID:brGjuKYC0
見辛くてすみません
>>407 越谷市・・・低密度住宅街が並んでいる地域ですね?分かります。
@隣の市に住むもの
まぁ、地価最高なんて東京でも僅かですわな。
結局3×3の建物で並べちゃうけど、
開国のエクセレントマップと特に商業区の建物造形は感動するぜ・・・。
他は箱にしか見えませんわ。
ラクーンシティにしましたが何か?
パチスロバイオハザードを楽しみにしてますが何か?
何もありません。
調査したら石油発電所の使用量が「高」になってるけど、石油輸入してパワー上げたら使用量下げることができるの?
それとも複数設置しないとダメ?
413 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:49:16 ID:eNZz96O40
>>412 複数設置してある程度石油を輸入する
おんだんかに入ると、ボーリングという手段も...
ちなみに高いままで運転していても買い換えサイクルが早くなるだけで別に大丈夫だよね。
原子力みたいに爆発みたいなことはならないよね?
爆発はするけど、汚染はしない・・・はず。
ゴミ集積所をそれで吹き飛ばしたわ。
>>412 まさか1台で頑張ろうとしてるのか( ゚д゚)
417 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 01:04:30 ID:ZlNFZvS90
>>414 爆発はしますけど、原子力発電所みたいなメルトダウンは無いです。
街を開発するのであれば多めに建てといた方がいいと思います。
同じ場所に複数発電所立てるのが一番賢いな
左隅の方にちょこんと離れ小島があるマップを引いたから
そこに発電所を並べて建ててる
421 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:31:26 ID:vn1wT3VJ0
真ん中に建ててバランスよくするんだ!
423 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 17:42:50 ID:vn1wT3VJ0
おんだんかの結末用MAPですね
街の側ごとに1つずつ立てたんだけど、そういえばそうだね。固めて立てたら良かった。
またあけぼの時代からやり直しか・・・。
同じように4箇所立てちゃったけどまぁクリアできるよ 日本成長時代だったけど
今まさにその時代です。
クイズは3/6だけど、支持率が60くらいから増えていかない・・・。
工業+農業のメーターが高いけど、工業たてるとすぐ汚染されるし、かといって農業だとスペース使う割にあまりメーター減少させることもできないし。
今でさえシム達は「ハンカチがないと云々」とか「ケホッケホッ云々」とかいってるけど、構わず中密度工業地帯をばかばか立てるべきか。
工場を発電所同様、住宅地やらから隔離するなり集中して建てまくればおk
そういう時代なんだから汚染されるのは当然のこと
>>427 なるほど。
三種類の建物を同じ区画に均等分立てなきゃいけないという考えがすでに間違えてたのか。
黄色と紫と赤をまんべんなく混ぜてるのかwww
逆にすごいなw見てみたいもんだ。
センスないね
もう、やめれば
プレイヤーのレベルがあがるゲームなんです
これがバランスとれてていいと思うんだけど。
工場の場所には公共施設も建てるので、半分ぐらい消えてる。
んで、マップの余ってる場所にハウス農園。
道道道道道道道道道道道
道住住住商商商住住住道
道住住住商商商住住住道
道住住住商商商住住住道
道商商商公公公商商商道
道商商商公公公商商商道
道商商商公公公商商商道
道住住住工工工住住住道
道住住住工工工住住住道
道住住住工工工住住住道
道道道道道道道道道道道
>>433 汚染ひどくならね?
工場は地価関係ないけど、隣の住宅が心配だ
時代の象徴とかって5×5とかけっこうデカいんだけど、みなさんはその周りの建物って
どうしてますか?普通の建物だと3×3だから隣接するには中途半端だし……
>>434 いちおうデータ的には工場の汚染より大きな公園の浄化能力の方が高かったような?
ごくまれに汚染が出るけど、そーいう場所にある工場は全て商業に変更する。
>>436 把握した、公園のことを公共施設と思ってたぜ。
芸術時代
警察、火事防止で池、水場を造り環境を上げても
教育が14以下まで下がってしまいます。
以前、15になるまでに学校を建てなければ
25まで上げるのは難しいと書いている人がいたような気がします。
環境を上げるよりも人口を増やした方がいいのでしょうか?
>>435 でかくてスマソ。
433を4区画を使って作成。
「公」は公園。
渋滞が起こるようなら、小さな公園→道路。
道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道
道住住住商商商住住住道住住住商商商住住住道
道住住住商商商住住住道住住住商商商住住住道
道住住住商商商住住住道住住住商商商住住住道
道商商商公公公商商商道商商商公公公商商商道
道商商商公公公商商商道商商商公公公商商商道
道商商商公公公商商商道商商商公公公商商商道
道住住住商商商公公公公公公公商商商住住住道
道住住住商商商公城城城城城公商商商住住住道
道住住住商商商公城城城城城公商商商住住住道
道道道道道道道公城城城城城公道道道道道道道
道住住住商商商公城城城城城公商商商住住住道
道住住住商商商公城城城城城公商商商住住住道
道住住住商商商公公公公公公公商商商住住住道
道商商商公公公商商商道商商商公公公商商商道
道商商商公公公商商商道商商商公公公商商商道
道商商商公公公商商商道商商商公公公商商商道
道住住住工工工住住住道住住住工工工住住住道
道住住住工工工住住住道住住住工工工住住住道
道住住住工工工住住住道住住住工工工住住住道
道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道
>>435 マップ中央付近に十字路をひいて
その4角にそれぞれ置く
さらにその周りを水場と公園で囲んで
国立公園化してる
>>439 おおお、これは美しい。
城下町って感じですごく見栄えの良いデザインだわ。
お見事。
442 :
435:2008/07/13(日) 00:11:00 ID:CVQqe0Ho0
>>439-440 あーなるほど、そうすれば効率的に置けるのか。
参考になりました。ありがとうございます!
>>433 エクセレントマップ見たことある?
あれって、とくに「完璧!」とは思わないけれど、君は一度参考にしたほうがいいのでは。
9×9マスの区画のなかでバランスをとるんではなくて、マップ全体でバランスとるんだよ。
433方式だと、地価が上がらなくね?いつまでも青白まだらなんじゃないか?
>>443 なんせ、まだ買って4日目なんだぜw
今までのプレイ経験はSFC、2000(PC)
445 :
444:2008/07/13(日) 00:31:57 ID:oJngS1Nx0
あ、追記。
汚染が出ない限りは、ちゃんと最上級まで成長します。
汚染が出れば周辺の工場を潰すので、ほぼMAX。
そして死のキリ番ゲットorz
汚染が出たら、一度出た区画を破壊して木を植えるなw
時間かかるけど、汚染が浄化されるのね
工場周辺の配置
住住住住住
公園公園公園
木木木木木
川川川川川
木木木木木
工工工工工
これで住宅に汚染は来ない(@おんだんか)
447 :
439:2008/07/13(日) 02:01:01 ID:oJngS1Nx0
ごめ、いま確認したが、城は7x7だから小さな公園置けないわ。
この例示は5x5ならってことで。
ゴミがいつまで経っても埋め立てられない。
ちゃんと孤立化させてるのに。
>>448 焼却場を10個とか20個とか大量に作ればゴミが消えるので
そのとき生めればおk。埋め立てが終わったらゴミ処理場を
減らせばいい。
焼却場よりもリサイクルセンターがお勧め
せいちょう時代ならまだスペースに余裕があるから隅に埋め立て場を作って放置で十分
焼却炉は処理量少ないし汚染が酷いからわざわざ作るほどの物でもない
現代まで待ってリサイクル4個5個を纏めて作れば事足りる
焼却炉って必須だろ、ゴミの行き場所作らんでどうするよ、と今まで思ってた。
せいちょう時代に町がゴミだらけでも問題ないってことか…
その発想はなかったわ。
ゴミスペースが大きくなりすぎないうちにサクッと現代に行かないと駄目だね。
焼却炉、もっとハイパワーで3〜4個ですむなら、汚染も耐えるけど、あの汚染度に見合わなさすぎ。
ちなみに、孤立させてるのにゴミがなくならないという人へ。
焼却炉建てた上で、孤立完了→ゴミ減少スタートしているかどうかは、調査ボタンで
ゴミチェックしてみるといいよ。
減少スタートしているゴミ山は、「非常にゴミが多い」扱いで真っ赤になっているが、
黄色の「ゴミ処理場」扱いになっていたら、孤立度合いが足りていない等の理由で
ゴミが搬入されていて、いつまでたっても減らないよ。
ちなみに、一マス分くらいなら空けても運ばれる模様w
9×9のゴミ山のまわりを数マス分ぐるっと削除、その外にはなんらかの区画にすると、
ゴミ区画のかどっこだけ黄色で残ったこともあった。何マス空けてたかは失念。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 12:17:40 ID:8UwHlsc5O
どうしてみんなそんな下手くそなの?
やる気ないの?
工場と住宅隣接とかどんだけセンスないの?ばかなの?小学生なの?ばかなの?
人口150万のおれの街見せてやろうか?ザコども
ゴミ処理場が満杯になって、スペース拡張したら、マップ左側の7割がゴミで埋まって焦ったことあるw
その後リサイクルセンター出来たから大丈夫だろうと思い、
4個設置して様子みたけど、全く変化なしw
10個位設置して漸く急ピッチで減少したわ
(因みに処理場までの道路は繋いだままw)
いまは3個で処理出来てる
拡張した部分の処理場の跡地は住宅街
現実なら住みたがらないはずなのに、
シム民の優しいことw
一昨日から始めてヨーロッパげいじゅつ時代まで進んで
RCFメーターが出て食料供給が不足エリアが無い状態でも
更にF区画を要求してくるんだけど何なの?こんな時代からピザ一直線なの?
456 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:14:07 ID:4jL+sf5F0
初めてのシムシティをDS2からデビューです。
現代温暖化時代です。
住宅はおもいっきり高密度住宅のみ建てて
工業は端に寄せて
大きな公園&噴水&小さな公演
石油発電所3個を2箇所
空港&港&造船
水も電気もオールOk
なのに支持率0%。。。
資金も自転車操業。。。
人口が2〜3万。。。
どうしたらいいのか>□<
>>456 (*ω*)キュピーン
つ【エラー】
高密度住宅のみ
【ヒント】
地価
【対策】
低密度住宅や商業で始める、ある程度地価が上がったら中密度住宅や商業
工場や港、空港と住宅が近づき過ぎないように
ぼくは1も2も港の立て方わからなくてそのままクリアしてしまいました\(^o^)/
>>456 まだ森があるところを開拓して新しく街作ってみたらどうでしょう
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 16:58:59 ID:4jL+sf5F0
レスありがとうです^^
何回か造り直していた結果 このような状態に、、
資金溜まるまで待って スタジアムやサッカー場など地価の高くなるものを
建てまくった方がいいのでしょうか。
時代の象徴や競技場を川の向こう岸に集めてしまい
住宅とは離れています。それが良くなかったのでしょうか。
開拓しすぎていて森はほとんど無いです><
代わりに大きな公園を敷き詰めました。
単純に資金使いすぎ?
でも人口一向に増えないし。
自分で解決しないで楽しいの?ひとに言われてクリアできてうれしいの?
古代からやり直したほうがいいよ
462 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/13(日) 20:45:20 ID:PMYzyoZ+0
今更だけど、古代の竜巻で木々が飛ばされれば、飛ばされる程、
後の時代での森の除去の費用が、節約できるんだな。
ちーや きもいよ。
マップの共有は欲しいな。
javascriptかなんかで擬似マップ作成ツールなんかあると面白いかもしれん。
古代は時間掛ければ端から端まで開発できるのかね?
除去できない一発限りの開発になるが・・・。
現代温暖化時代のエクストラマップの条件は何ですか?
467 :
sage:2008/07/14(月) 00:11:53 ID:AUm1WC+60
WIKI見てもわからないので、教えてください。
現代おんだんか時代をやっているのですが、商業と工業で3x3の建物が建っても、
しばらくすると勝手に崩れて、また3x3の建物が建ちます。
同じ物が立つ場合もあるし、違う物が立つ場合もあります。
電気、水は行き渡ってます。引火性、犯罪率、汚染も問題ありません。
これの原因、解決方法をご存知の方、教えていただけませんか。
崩れる度に1000人くらい減って、なかなか人口が増えず、困っています。
すみません。。久々にIEから書き込んだらsageの入力箇所を間違いました。
単に住人が建て直してるだけじゃない?
>>469 あれって腹立つよな。
ブランドビルで固めた場所で、いきなり百貨店に建て替え
られた時は凹む。
1は建て替えが無かったな。
疑問1、ポンプの稼動条件は「水から2マス以内に設置」なのに、なぜ池の横に作っても稼動しない?
疑問2、城の外から2マス目は「沿岸」って書いてるのに、なんでポンプを(ry
疑問3、「海」港なのに、なぜ川でも稼動する?
淡水横に設置しろぼけ下手くそカス
>>471 1、公園とかで見かける池って、ふつう水深10〜20cmとかそんな感じだよね。
ポンプで吸い上げたりしようものならすぐ干上がっちゃうんじゃないかな。
2、同上
3、埠頭が5マス作れるほど幅のある川なら、大河の下流って感じだから
大型船がそこから河口まで行って海に出ることができるので無問題、かと。
埋め立てて湖っぽくしても埠頭稼動するよね
まぁ揚足をとるわけじゃないけどさ
自分のセンスで町を作るから
何回プレイしても結局同じ形になっちゃうんだよね
あるあるw
ダーツの旅風にグーグルアースで適当な都市を決定して
それを模倣するというプレイはどうか
にっぽんせいちょうで人口6万しかいないのに、
ゴミ焼却所20基あるのにゴミが減りません。
>>478 そのまま待ってみるべし
変化無かったら増やすか
リサイクルセンター完成を待つべし
>>479 町にゴミはないんですけど、
集積所のゴミが減りません。
もうちょっと焼却所建てます。
ありがとー
僕の町では市長がゴミで困ってます
時代の象徴が完成してないと温暖化クリア無理なの?
99%で止まるんだけど・・・orz
483 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 20:51:13 ID:4C7sgdoo0
スタッフロールは100%にならないと見れないけど、
100%でなくても条件を満たせば未来へいける
>>482 てゆーか時代の象徴が完成した時点で100%かつクリア
>>475 最近は水の都?をイメージして作ってるぜ
とにかく外観重視でやってるんだけどなかなか楽しい
現代で、最高何万人ぐらいいけるんだろう?
個人的には70万人が限界。
成長時代で
残りの建物が2つなんだけど、これがどうにも出ない
商業の中密度の百貨店とその一つ上の奴なんだけど
どうすりゃいいんだ・・・ 地価の高めの所に商業地区作ってるんだけどな・・・ 人口かな・・・
まじで象徴完成した途端にクリアになったwwwwwwww
20XX年まで待たされるとは思わなかったwwwwwwwww
助言してくれた人ありがとうー
>>480 たぶん集積場にすでにあるゴミは焼却場に運ばれてないから
集積場の自然消滅キャパに任せて放置するしかないと思
DS1から始めたんだけど
噴水で 囲 型にして住宅地を商業地で挟む方法試したら
アホみたいに地価上がって吹いたw
あと商業需要伸びないうちはべつに低密度商業でも十分なんだな
ダメだ・・・・人口増やしても百貨店とその上の奴が建たない
何がいけないんだ?
年数がカウントオーバーして、下2桁××になってるんだが
これは関係ないよな・・・
>>492 年数は関係ないよ
地価ちゃんと上がってる?
494 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 08:41:54 ID:EfvEOyHK0
>>493 うーん 地価は最高でも薄いブルーの所しかない
なかなか上がらないんだよね
大きな公演でも建てまくれば良いのかな?
>>494 次からはちゃんとWikiみれ
※具体的な汚染の取り除き方手順※
1.情報画面で汚染度と地価チェック
2.明らかに汚染度が原因で地価が下がってる場所を探す(二つの情報を見比べるとわかるはず)
3.その場所は恐らく一軒家や古雑貨店、コンビニ等が立ち並んでるはずなので、まとめて壊す(ただし、一部は残す)
4.大きな公園をまとめて3〜5つほど建てる
5.5〜10年ほど待つ(その間に、地震が来ないようにこまめにセーブすること)
6.汚染が取り除かれると、徐々に地価が上がり始める。
7.地価が上がったら(建築モードから調査をして地価が「高い」以上)、高密度の住宅or商業を建てる
※場合によっては運動場や郵便局なども一緒に設置するのもよい
大きな公園は地価が「最高級」になってたら少しぐらい壊しても問題なし。
8.高層ビルが立ち並んで結果的に人口アップ
>>495 ありがとう参考になったよ!!
あと上げてごめん
早速やって見る
現代温暖化時代のエクセレントマップの条件はなんでしょうか?
ヨーロッパ芸術時代なのですが修道院学校を適度においてきたのですが、マップを開発しきっても
教育レベルが23でとまっているのですがどうしたら上がるでしょうか?
おんだんかでマップ全部使っても人口増えない時は、
地価上げて、高密度にすればいいですか?
厨密度くらいので画面を生めると、中心部が自然に
地価が上がってるので、上がってる部分を高密度に
建て替える。すると、その周辺も上がってるので、
徐々に中心から外側へ建て替えていけば全体が
高い地価になる。
>>499 かなり参考になりました。
まだ35万なので先は長そうです。
ありがとうございました。
飛行場の地価が最高級に…
恐るべしエコ研。
騒音とかの概念なさそうだしエコ研の周りに飛行場天国作れるね!
エコ研の横に空港と港は、個人的には常套手段にしてるなあ。
原発メルトダウンを一度も見ていなかったので、試すついでにエコ研の横でやってみたw
さすがに放射能には勝てないみたいだwwwww
吹き飛ばなかったと思うwwwwww
軍需工場まで最高級になってやがる。
あの眼鏡メタボ、大嘘吐きだな。
「こんなに地価が たかいところに住めて シアワセよね!」
住民まで大歓迎です。てか、ここに住むなよ…
2は地価が高い≒汚染が無い、に等しいからねー
噴水より公園の方が気楽でいい。汚染が始まったのを放置してたらどんどん広がって地価下がるし。
大地震起きたから、リセットしてオープニング画面に戻ろうとしたら、
間違ってセーブしたから、慌てて電源切ったらデータ消えてしまった。
また最初からだけど、線路の事を考えてまた頑張るそ!
線路
道路
駅
だったら、駅の機能果たしますか?
空港って上下左右って4つ作った方がいいの?
それとも1つで大丈夫ですか?
>>510 むり。
線路とホームのあいだに道路がある鉄道は見たことないw
>>511 4つも必要ないことは間違いない。
たぶん1個でOK。
いまDS1やってるけど、DS1も最初のほうは汚染マジでパネェな。
水処理施設できる1935年ごろまでは
実質的に大規模な住宅地とか作れないに等しいと思う。
単なる住宅地や商業地でどんどん水質汚濁して生活レベル下がりまくるから
いくら噴水で強引に地価上げてもイタリアンマンションとか夢の夢…
キタネェ税金のとり方して資金集めても
マップ半分も作ったらもうそこらじゅうまっかっか/(^o^)\
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 16:58:51 ID:wD9GVl2W0
フリープレイが埋まってないのはあとヨーロッパ産業のみ・・・!
だから?
wikiをみると修道院学校は教育レベル最大10上乗せと書いてありますが
教育レベル25が目標だとすると最低でも教育レベル15の時に立てないと25にいかないのですか?
そうでもない。
シムシティDS1のしゅとけんシティ難しい…
9年と3ヶ月目であと5000人ぐらいまできたからこれはイケルかと思ったのに
均衡→工業振り切れ→均衡→工業振り切れのコンボ食らって
急いで工場建設するも人数動かないまま時間だけが過ぎていって
そのまま時間切れティウンティウンティウン/(^o^)\
空港5x5(&道路囲み)を3つ作ってたから商業振り切れはすぐに収まったけど
海港は2x6の1個だけしか作ってなかったからそれが原因かも…?
DS1のしゅとけんシティクリアした人、海港はどんくらい作ってた?
520 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 01:58:43 ID:2d065uCJ0
>>519 僕は海港作らなかったよ。
作っちゃうと土地が狭くなって建物が建てれないからね。
いらないし
今週DSの1がベストで出るのにここ過疎ってるのね…
2をクリア済みで1をやるつもりなんだけど、特に注意することってある?
>>522 ×タンマリまるもうけ
○カネのなるキ2007
これだけ注意。
524 :
519:2008/07/22(火) 21:18:06 ID:KllOsRt20
しゅとけんまだクリアできてないまま放置してる…
せめて中断があれば気軽にやれるんだけど
ガッツリ時間取られるうえ失敗するとゲッソリです
wikiにしゅとけんの攻略法がいくつかあったはず。
526 :
519:2008/07/22(火) 22:07:08 ID:KllOsRt20
攻略見てやってこのざまです/(^o^)\
もうカネのなるキ2007するしかないのか…
ええい!今の中国の街を作る者はおらんのか!
現代→未来へ行く過程で一瞬だけ作るよ?
>>528 その後未来へ行かず、発電所全部潰せば
「ちゅうごくのけつまつ」完成。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 10:37:54 ID:WYqYe9uA0
中国は汚染が酷いからな・・・
しかしリアルおんだんか時代でも大地震起こりまくりだなこりゃ
あと起こってないのははメルトダウ…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
温暖化に地震怒りまくりってクレームつけられないね
こうして見ると「日本ルートの温暖化時代」で地震が頻発するのって、
多すぎかと思いきや意外にも「実態に即してる」のかもねぇ・・・
536 :
519:2008/07/24(木) 06:10:23 ID:SUew7a0H0
しゅとけんクリアできたー\(^o^)/2006/11/11チラシの裏にキネンマキコ
アドバイス通り、確かに海港作らないほうが良かった。
設置スペースの問題もあるけど
海港空港両方あると需要操作がやりにくくなる
住商工のバランスを取って街をハッテンさせていくゲームだと思いこんでたけど
本当はいかにバランスを崩した状態を維持するかがポイントなんだなぁ…
シムシティ初プレイであけぼの時代をかなり適当にやってたら見るに堪えないほどぐちゃぐちゃになっちゃったぜ
やっぱり上手な人は見た目も綺麗に作るようにするのかな?
本格的な街づくりは次の時代からだな。
整地がないと区画整備がやりづらいし。
上手ってわけじゃないけど、一応手間を省くために計画的に
作ってる。隅から作れるマップを選べば、それほど面倒でもないし。
最近やり始めました。
人口10万目前にして、高級マンションとかができてきたのが嬉しくて調子に乗って建てまくってたら、
工業(I)が足りなくなってきてしまったので慌てて建ててるんだけど、
まったく発展しなくなってしまって(一マス分の小さいのが何個かできて、あとは泥のまままったく発展しない)、
人口がぐんぐん減ってます(今7万くらいまで減った)。
工業地区を育てる方法ってありますか?
>>541 人口がぐんぐん減る、ってのは、工業うんぬん以前に、町そのものに
致命的な問題が存在する可能性が高い。
「情報」画面で、いろんな種類の町マップを見て、問題点を探り出そう。
10万目前まで行ったってことは、現代おんだんか時代だよね? それなら、
例えば、電力不足or電線がつながってない、水供給不足、住宅と商工業が道路でがつながってない、税金高すぎ、など。
「建てまくった」となると電力不足が最も疑わしい。その場合は発電所増設すべし。住宅地から遠くにね(笑)。
今後も、「情報」画面はときどきチェックするのを忘れずに。
ヨーロッパ産業時代であっさりゲームオーバーになった…
シムシティ初挑戦で芸術時代はかなり簡単だったから楽勝だぜーとか思ってたら産業入ってから30分で終了
発電所や公共施設建て過ぎで資金ガリガリ減っていったのが原因だと思うんだけどこの辺ってどの位あればいいのかな?
シムの意見から発電所、病院、貯水施設が重要だと判断したけど建て過ぎるとダメなんだな…
芸術時代は新しく何かが作れるようになったら適当にポコポコ置いていくだけだったからなぁ…
シムの意見は細かいところが当てにならない
発電所は2〜3こ立てて様子見て足りないようなら足す
人口が増えて街が広がるとまた電力不足になるから足す
貯水所も1個立ててみて水のおkな範囲を確認すると
だいたいの敷設密度がわかると思
>>544 マリガトー
そうか…2,3個はあった方がいいんだね
うーんさっきは3個作ってアウトだったんだけどもう一度やってみるよ
>>545 水の確保が必要になるのも、この時代からだったと思う。
気をつけてね!
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 20:48:40 ID:OWSq2ftIO
現代温暖化で汚染が嫌だから、工場のかわりに果樹園作ってるんだけどOK?
それ挑戦したけどクリア条件満たすぐらい人口増やすには
農業のみの需要じゃ完全に頭打ちになる
商業・住宅を再開発しつくして農工のバーがミリになって諦めた
粘ってもいつかは工場に手を出さないと
温暖化はクリアできない
農業クリアは可能だよ。
けど公園等で工場汚染は消せるからこだわるこたあない
>>549 えー土地足りなくならない?
農業クリアの場合の農業・住宅・商業区の土地比率ってどんなもん?
551 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 00:53:00 ID:ZmOig1mVO
今1やってるんだけどいくら住民区画作ってもRバーが短くなんないんだけど
助けてください
短くならないってことは
居住区だけで地価上がって
居住区だけで人口増えてラッキーなんじゃないの?
芸術放置しといたけど結局教育上がらない
序盤で上がらなかったら積み?整地しなおせば行けるか
無視して次の時代行ったら結局教育でつまったしなぁ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 09:05:08 ID:ZmOig1mVO
>>552 え?そうなんですか?
全部同じ長さにしなきゃいかんのかと思ってた
wikiとかチュートリアル読んでも長ければ長いほど需要が高いって書いてるし
555 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 09:38:30 ID:ZmOig1mVO
>>552 え?そうなんですか?
全部同じ長さにしなきゃいかんのかと思ってた
wikiとかチュートリアル読んでも長ければ長いほど需要が高いって書いてるし
だから需要が高いエリア(この場合は居住区)を増やして
需要がないエリア(商業・工業)は作らなくていいってことでしょ
需要のあるエリアをどんどん増やしていってください
>>550 シム2をポピュラスの箱に入れたんだがそのハコが見当たらん。ので曖昧で済まんが
ハウス農業が2000-2500コくらい。農業、発電、リサイクルで土地2/3近く使ったと思う。
住宅商業公共施設が中央の1/3くらい。イタリアン400かなー、商業は50前後。
>>557 mjd!?
マップ1/3でクリアできるのか!
そういや100万達成の報告もあったけど俺には遠いwww
もう一度都市計画を練り直して挑戦してみるかー
559 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 20:11:58 ID:xm5IMYIE0
ヨーロッパ産業時代って現代よりムズくない?
発電所建ててから資金が無くなって、大赤字になって、
すぐに支出を警察・消防以外0%にして、貿易をしたら、
住民がどんどん減ってきて、再び金がマイナスになって、
仕方ないので、警察・消防を80%にしたら、やっと金が集まってきたので、
果樹園潰して工業建てまくったら、何故か逆に人口がどんどん減ってきた。
水が全体に供給されていてゴミもないのに・・・。
今では2万人くらいまで減少した。
やはり教育と医療の予算がないからなのかな?
でも、予算がぎりぎりだしどうしようもない・・・。
電気水道が使えるようになる前のマップで
人を増やしすぎてたり街を広げすぎたりしてると
どこでもキビシイ
逆手に取ってマップ移る前に税金上げまくって
人減らしてから移ると楽っていう作戦の人もいた希ガス
一番難しいのは未来じゃないか?
3区画ほど作ったところで資金マイナス突入。
しかもその後、発電所が爆発。
人口0のまま永遠に・・・
シムシティ初のゲームオーバーだった気がするw
562 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:21:03 ID:lcqICjaN0
>>561 自分的には未来が一番簡単だと思うけどなー
>>559 電力足りてっかな?
その時代は無理に工業化せず放牧地大量&カネ余裕出るまで農業税MAXでもいける。
>>559 その時代の貿易は人口低下を招くから貿易0にしてみては
マップを開発し尽くすまで建て替えはしないほうがいい
>>571 .jp/じゃなくて.com/だったらパソコン激有害
詳しくはようつべで「goggle」と検索
567 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 10:38:47 ID:qfVX3Q7i0 BE:51238679-2BP(5160)
やた!温暖化やっとクリア!
街全部開発しても人口増えなかったり、
過去スレのアドバイスを参考に一旦全部壊してみたり
工業ばっかり立てていったらバランスの問題か、あるところから
工業の予定地をたててもまったく工場が建たなかったり・・
なんとかできた。
ところで古代で神殿を建てずに次のステージに進んだら
もうそっから教会がたてられなかった。あったほうがいいの?
あと時代の象徴は今回はたてたけど、たてないようにすることはできるの?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 11:03:58 ID:qfVX3Q7i0 BE:29278894-2BP(5160)
道交道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道交道
交線交線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線交線交
道交道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道交道
道線道111園園園111道222園園園222道111園園園111道線道
道線道111園園園111道222園園園222道111園園園111道線道
道線道111園園園111道222園園園222道111園園園111道線道
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道交道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道交道
交線交線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線線交線交
道交道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道道交道
●交=線路と道路の交わるところ
●1=低密度住宅地or低密度商業地
2=中密度住宅地or中密度商業地
地下が高くなり次第、時間差で1を2に、2を3(高密度)に。
●園=公園です。場所により消防or警察など公共施設。か水のポンプ。
●こんな感じのをならべ、交通が激しいところは
宅地を少し削って線路を引いて駅を置く。
これで長年(?)の渋滞問題は解決。
●発電所って燃えないのかな? 発電所に何か問題があってもいいように
今まではマップの橋の方に大きく2つに分けていたが
いままでたいしてとらぶってないので、こんかいは海港や飛行場や工業地とともに
全汚染物件は1箇所にまとめた。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 11:04:44 ID:qfVX3Q7i0 BE:51238679-2BP(5160)
今はヨーロッパ産業時代をやってるけど、前のシムシティみたいに道路無くして線路だけにした方がいいの?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 17:35:02 ID:fi2iqFfZ0
>>570 ダメだよ
道路が無くなると発展しなくなっちゃうよ
>>571 どうもです。やっぱり、発展しない理由はそこでしたか
ハッキリ言って鉄道はほぼ必要ないと思う。公害の元だし。
ゼロにするのも何だか寂しいので、いっつも1本だけ引くけど。
ヨーロッパげいじゅつ時代で噴水が全く出てこないorz
噴水の出現条件てありますか?
大学建てないとだめなのかな。
自己解決しました
噴水なかったんですね…
温暖化
今まで上手く行ってたんだけど水処理施設作れるようになって
いくつか作ったら 途端に人口がドンドン減り始めた
シムの声聞いたら、今までそんなこと一言も言った事無かったのに
水が汚いだの言い出して、まぁ処理施設増やせば良いんだろうけど
地価が凄い下がるのが嫌過ぎる こんな施設始めから作るなよ・・・
大きな公園でも水汚染は減らせたと思うよ
水処理施設が大して役に立った無かったので、
水場を埋め立てして公園立てたほうが汚染減らせます^q^
1をやってるんだけど「新市長誕生」って終わりはないの?
どこにも書いてないんだが…
あとこのスレ読んだら2のほうが面白そうで後悔
580 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 01:14:30 ID:FMCluRG00
>>579 特に終わりはない。
自分の満足できる街が出来たら止めていいと思う。
581 :
579:2008/08/04(月) 02:14:53 ID:C2BjgJz10
なるほど。
サンクス。
>>577 >>578 ドモ 公園でも代用効くんですね。 しかも地価も上がるし
施設作りすぎたの潰して公園作ります。 しかし本当いらねぇ施設だな・・・
583 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:20:21 ID:I9+hz+2X0
思ったんだけど
欧州芸術or日本開国以降で次の時代にいく前に全部整地
すればかなり楽なんじゃない?
584 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 00:35:37 ID:HCiyEHUK0
585 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 18:47:50 ID:HrMK8+5U0
1の話だが最初はメルトダウンさせようと思ったが、人口が激減しているのでまじめにやったら出来た
586 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 19:13:41 ID:HrMK8+5U0
>>568
1は燃えた
ダメだ、DS2のアメリカで教育が42から上がらない…。
人口は14万人、学校は100校建てて、予算は123%。
あと三分の一が空き地の状態。
汚染、環境が悪いのが原因かなあ…。
一周目だし、諦めて現代行くかorz
芸術時代でスピード開発すれば、48くらいまであがるよ
1だけど、 これ百万人とかいくの?
いった人の区画の配置の仕方知りたい
道道道道道道道道
噴住住住マママ噴
噴住住住マママ噴
噴住住住マママ噴
噴商商商住住住噴
噴商商商住住住噴
噴商商商住住住噴
道道道道道道道道
1はこれで100万いったよ。
工場は角に固めたからマップ全体を「回」の形の環状道路にしてつないだ
する。噴水2こをバス停にしてた
ヨーロッパ芸術時代
産業へ行く前に人口減らしの為に税金上げたら
何故か教育が46→47に
理由が分からない…
594 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/09(土) 00:10:19 ID:YPcYZeTA0
>>593 余計な人(子供)がいなくなって
教育が全員に届く様になったからじゃない?
1金色のマンション出たw綺麗w
海港は予定地と作ってから、
どれくらいで建ちますか?
597 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 00:34:35 ID:z6zT7Q860
未来にいけない
汚染で真っ赤にしたらポンプ施設が1%とかですぐ壊れる
水処理施設でがんばって大気汚染だけでも条件満たせるのかな?
>>597 条件を教えてください。
ちなみに、時代によって違いますか?
7000人・10000人のマップを貰ってセーブせずに
終了してもフリーモードにマップが追加されていましたが、
古代6000人の時点のセーブデータをロードして中世に進んだところ
開始人数が10000人でした。気のせいでしょうか?
DS2のニッポンかいこく時代で川に橋がかけられません。
街道を引くと橋がかかるのでしょうか?
602 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 14:55:57 ID:GFgjh4xH0
>>602 できました!ありがとうございました^^
604 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 18:11:19 ID:NNCDevPd0
貯水塔とポンプ場って、どっちの方が町に水を送るんですか?
なんか貯水塔だらけで凄く土地を無駄にしてるようで・・・
ファミコンのシムシティやっておもしろかったからDS版買おうとおもうんだけど、
1か2どっちのほうがいい?(値段など総合的に考えて)
4はあるんですが、おもすぎてプレイすらできませんでした。
>>604 シムシティDSは、わりと自由に埋め立て←→水場作りができるから(さすがに値段は高めだけど)、
ポンプ場+その隣に水場 をセットで作るのがおすすめ。
>>605 今なら2おすすめ。
内容はさほど変わらないけど、時代を追う要素(チュートリアル的)が加わってて(現代から開始も可)、
操作・システムを含めいろいろ細かいところでプレイしやすくなってると思う。
ということは、DS2でもDS1と同じようなことは可能なのですね?
608 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 20:53:55 ID:eYzZVpjl0
今、産業時代をやっているんだけど、地価が、あんまり上がらない。
効率良いあげかたが、あったら教えてください。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 22:07:45 ID:WddJeRX80
シムシティDS2、買ったはいいが…
最初のけもの道の作り方もわからず、何をしていいかもわからない…
みんな、よくできるね…orz
610 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 22:11:31 ID:eYzZVpjl0
追記だけど汚染は、ない。
噴水とか建てまっくても、とても高いで、止まって少しずつ下がる。
>>610 ヨーロッパさんぎょうで地価上げるには、人口増やさないと
612 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/12(火) 23:03:39 ID:eYzZVpjl0
人口8万だと、足りないですか?
クリアも、しているし、ボーナス施設も全部たてました。
>>609 どこを教えればいいかわからない。
最初からメガネの言うこと聞いてみて
614 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 00:52:42 ID:7bgEISJj0
>>599 条件って言うのはちょっと言いすぎたか。
1×5以上の広さがあればOKだよん。
ちなみに時代によって条件が変わる事はない。
港は、埠頭が伸びるので、
予定地の正面、6〜7マス分くらい沖まで水面が続いていること
>>599 街が発展してないと中々建たなかったりする
>>609 家の場所を指定したら、家が立っていく様子を見ながら
人が増えてる・・・ふふふ・・と思ったり
木が切られて平地が拡大していく様子を見ながら
人が働いている・・・ふふふ・・・と思ったりするといい
>>608 説明書も読まなければメガネの言うことも聞かないやつに
何を教えろと?
>>609 ひいいいいいいいいごーごーと言ってる古代民が可哀想になって祭壇を建てる
>>600 中世は古代の人口の2倍でスタートするはずだったと思う
>>606 ポンプ場の方がバワーが高めということでしょうか?
貯水塔だと、かなり沢山作らないとすぐ水不足に陥ってしまって
今現在土地の1/10くらいを貯水塔が占めていて嫌なんですよね。
ポンプにすると土地空きますかね?
>>621 ゲーム内の調査ボタン、「?」マークのやつで、
貯水塔とポンプ場と脱塩施設を見比べれば、すぐに判る。
そのぶん川を作らないといけないけどね
>>623 あれ?水1マス作るだけでよかったような…?
俺勘違いしてたか?
道道道道道道道道道道道道道
道高高高バ公公公噴高高高道
道高高高噴公公公噴高高高道
道高高高噴公公公噴高高高道
道噴噴噴水ポ噴噴水噴噴噴道
道高高高噴大公園噴高高高道
道高高高噴大公園噴高高高道
道高高高噴大公園噴高高高道
道噴噴噴水噴噴ポ水噴噴噴道
道高高高噴高高高噴高高高道
道高高高噴高高高噴高高高道
道高高高噴高高高バ高高高道
道道道道道道道道道道道道道
11×11最強 上の公は公共施設ね
これで消防署いらず渋滞知らず
>>624 そうなの?
わたしは常識的な町作りをしていました
普通に井戸を掘って地下水くみ上げる感じ
川でも水1マスでもどっちでも良いと思うよ。とにかく淡水があれば良いんでしょ。
水枯れないし
それはいいとして、水汲み上げ施設の表示の意味がいまいち解らないんだよな・・・
最大許容量
現在許容量
使用状況
とかあるけど、それぞれどういう意味? 使用状況については 高い とか 低い とか抽象的過ぎるし
今、2の初プレイ中で、アメリカはんえい時代にいるのですが、
・病院をいくら増やしても、シムが「足りない」と言ってきます
5×5×3ブロックに1つくらいでも、まだ足りないものですか?
・移民局の人というのが一度も来ません。ゲーム内時間で
20年くらいはたってると思うのですが…
というか、もっと根本的なところの質問ですが、
前の時代のエクセレントマップ出現条件を知らず、
やたら人口を増やしてしまって(確か15万くらい)から進んでしまい、
攻略Wikiを見てgkbrしているのですが、
やはり最初からやり直すほうがいいのでしょうか…。
630 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 14:11:52 ID:PuRrcdSs0
>>629 病院の事は無視してOK。
移民局は来たとしても意味がないから大丈夫。
エクセレントマップはどうしても無理ならパスワードを使用。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 20:13:36 ID:K2FK6Jbo0
人口40万人突破!
がんばるぞ!!
>>630 ありがとうございます。
病院は無視してもOKなのですか。
実際には健康の数値が上がっていても言われるので、
なんか変だなと思っていましたが…。
PCのシムシティ4でも病院関係にバグがあったような
記憶がありますが、似たようなものなのでしょうか。
マップ出すより、とりあえず最後までのクリアを目指してみることにして、
今は日本ルートでせいちょう時代をやっています。
前のマップで人口減らしてからだと、本当に楽ですねー…orz
633 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 14:03:25 ID:Zg6lUYxq0
>>632 マップ出してから人口減らして次のマップへというのは出来ないの?
あと水施設なんだけど、水を送れる範囲って決まってるんですかね?
いくら作っても、しかも使用率が低いとなっていても、遠くの方には届いていないとかよくあるんですが
>>633 貯水塔15マス、ポンプはもうちょっと届く。
ブランドビルって新宿NSビルがモデルなんかな。
>>633 人口増やして、エクセレント出せずにそのまま次に進んでから、
Wikiの「減らしてから進め」っつー記述を見たんです orz
今は無事におんだんかをプレイしてます。
その後の時代に行く為に公園除去して街中に工業と発電所とか鬼畜プレイして早数年。
環境は真っ赤でwikiに載ってる要件は満たしてるはずなのに何も起こらん…。
やっぱり教育が83とかが悪いのかな。
それは条件を満たしていないからです
>>638 ?
唯一引っ掛かってるとしたら「全体の70%が高密度区画か道路」ってのだとは思うけど、川まで埋めたんだがな…。
2071年まで到達してなかったとか
70%って相当だぞ。公共施設がんがん破壊して高密度にしていかないと
>>640 それは大丈夫
>>641 好況施設って警察・消防・学校・スタジアム系なら優先はどれ?
心血注いで育てた街がgdgdになってるから早く先に進めたい…。
全部やっちゃえ
警察、消防、水、電気は残しとけー
線線駅線線
っていう風に駅で線路を分断すると、だめなんですか??
あと地価ってどうやったらあがりますか?
住噴住
噴噴噴
住噴住
噴噴噴
住噴住
という風に区画をしてるんですが、
日にちがたてば地価は自然とあがりますか??
その地点での乗り降り自体は行われるけど、
その駅を越えては移動できないらしくて一回降りてまた乗る扱いみたい。
それと道路の行き止まりで折り返して渋滞するのと同じようなのが2箇所発生
とにかく線路がちゃんと繋がってないと交通量があまり改善されない上に駅前の汚染度が上がる。
実在の都市模倣するとかで見た目重視だったり
スペース上仕方ないのならともかく、効率は悪い。
地価は下がる要因を取り除いた状態ならほぼ自然と上がる。
そういう場所に需要の高い区画を設定すると
建設が始まった時点で地価が上がる。あと周囲の地価も上がる。
住の需要が振り切れてるとかじゃない限り、
商と織り交ぜて設置するスペースあけといたほうがいいと思う。
住(または商)の需要が下がった時に、
商(または住)の需要で地価を補って相互に発展できる
DS2の未来行ったけど、なんか面白くないな…
必死でたどり着いたのに
649 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 14:51:15 ID:U7kqS+vZO
温暖化をクリアしてはじめて研究費の存在に気がついた。
2030年。
研究費を200%にしてるんだけど、いつ頃エコ研出てくるだろう?
今から買うならDS2の方がいい?
良くある質問なんだけどやっぱり買うなら2がいい と僕は思う
1でできることは2でできるからなー
>>649 俺は環境対策を建ててすぐに出た。
環境対策が研究費+人口か教育ではないだろうか
653 :
649:2008/08/17(日) 22:36:05 ID:U7kqS+vZO
>>652 レス サンクス
さっき出た。
なんかさスーパーファミコンのシムシティの方が面白かった気がする。
DSのは水処理施設がしょっちゅう壊れるから、まったりと遊べないんだよね。
DS2からシムシティはじめたけど、一通りやって楽しかったのでDS1も買おうかなーと思う。
2のほうが評判良いみたいだが1もそれなりに楽しめるソフトだと予想してるけど、どんなかんじ?
2→1の順にやるとちょっと退屈するかも。特にフリープレイ。
年代経過で新しいパネル出るけど、
2みたいに時代の区切りとか見た目変化とかあんまりない。
実質、都市を救えモードに価値を見出せるかになる。
救えモードそれなりに面白いけどセーブできないしクリアしちゃったら終わりだし
安く売ってたら買いだけど、定価ならパスかな。
今なら2だけ買えばいいと思う
やりこめるゲームだし
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 04:37:22 ID:yHb76Z5WO
なんで電気通らないんだよ…
電線を家の横に建てればいいんだよね?
たぶん何か勘違いしてるんじゃないかな。
電線を家の横に建てるんじゃなくて
何らかの方法で発電施設や電気の通っている区画と
目的の区画を繋ぐ必要がある。
発電 送──電──線 区画 オーソドックスに電線で繋ぐ場合はこう。
施設 区画
発電 区画 区画 区画 区画 区画 あるいは通電済みの区画と繋いでも同じ。
施設 区画 区画 区画 区画 区画 これは電線を使わずにみっちりつめる場合。
発電 区画 送──電──線 区画 もちろん送電線で繋いでもいい。
施設 区画 区画
発電 区画 区画 また、5マス先まで電力が供給される事を利用すれば
施設 区画 区画 これでもちゃんと通電する。(通称5マスルール)
1 2 3 4 5
ちなみに電力の5マスルールは移動距離5マス(ひし形)じゃなくて、
電気が通っている地点から四方に5マスで11x11の矩形。
しかもその矩形から角を1個取った形。
場所の都合で略だけど
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□□□□□□■□ □■■■■■■■ □□■■■■■■
□□□□□■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■
□□□□■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■
□□□■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■
□□■■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■
□■■■■■電■ □■■■■■電■ □■■■■■電■
□□■■■■■■ □■■■■■■■ □■■■■■■■
こうじゃなくて こうでもなくて これが正解
これは分かりやすい解説。
乙
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 08:52:32 ID:lmZSEMa7O
フリープレイで、国際競技場・城・神社・博物館を
建てたいなぁ…
そんなパスワードは無いのか!?
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 22:44:02 ID:XpC6KgZDO
てか、みんな1と2どっちの話してるの?
買う予定なんだけど
基本、2の話じゃね?1は、均衡化というトラップと
しゅとけんの難しさがあるけど、それ以外はあまり
語るような物も無いし。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 00:28:31 ID:ihr7cx9lO
そうですか!1と2どっちが楽しいですか?
やっとエンディングまで行けた
2のほうが楽しいよ
1はやったことないからよく分からんが
少なくとも2は面白かった
町を救うモード以外はおおよそ下位互換と言ってもいいので素直に2を買うべき。
まあ中古で安く出てたら確保しといてもいいけど優先度は低いかな
1の出来が悪いのか、普通に良作だけど2の出来が極端に良いから比べて悪くレビューされがちなのかどちらだろう・・。
新品2を2980円で購入できました!
よかったね
温暖化時代で伸び悩んでたんだが、ゴミを放置していたのを思い出してリサイクルセンターを立てまくったら8万くらい人口増えたwワロタw
52万人支持率93%また詰まった。
>>671 鉄道設置してなければマップの端に駅×2と線路2マス
置いたら少し発展するぞ。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/19(火) 21:14:11 ID:CCAsqosF0
wikiのよくある質問に
>チャレンジモードでは自然災害の発生を防ぐことは出来ないため
と書いてあるがフリープレイなら防げるのか??
675 :
673:2008/08/19(火) 21:44:09 ID:CCAsqosF0
676 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 04:31:39 ID:a9nMFT3m0
写真モードって皆さんどういう時使ってるの?
2をはじめて今やってるんだけど難しい……
今「日本成長時代」なんだけど、支持率が29パーセント以上いかない。
wiki見てみたけど、それ以前の話みたいだし……
バカで恥ずかしいんだけど、なにかコツみたいなもの教えてください。
汚染がひどいけど大きい公園すら出てきてないよorz
工業封印クリア達成記念パピコ。
すでにやってる人がいる
>>557けど、なかなかおもしろかった。
しかし区画を圧縮しすぎたせいで渋滞はひどいわ農地から汚染が出るわで
あまりいい町ではないな。
>>677 とりあえず汚染無視して拡張して人口上げましょう。
電力と水の不足がないかをまめにチェックし、道路網・警察等をそれなりに作れば人口上がるはず。
なぜか人口増にしたがって支持率も上がります。それでクリアしてしまいましょう。
汚染対策は次の時代に良い施設が出るまで持ち越し。
680 :
677:2008/08/20(水) 10:00:34 ID:uDQiEvs80
>>679 レスありがとう。電力、水は間違いなく問題ないし、犯罪率も赤いところはない。
バーも99%くらいでバランスもいい。
でも支持率29からは上がらないし、人口も4万人以上を行ったり来たり。
シムたちは「ケホケホ」か「病院たんねー」くらしか赤文字はない(病院は予算と数増やした)
建物全般増やしてみたりもしたけど、一軒家が建つばっかりで正直余ってる気すらする。
ちなみに年月が建つのを待ってみたりもしたので年数はとっくに19xx……。
なんだかもう疲れてしまったよ…どうしたらいいのか本当にわからない。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 10:16:53 ID:mTEGHgCC0
>>680 地価が低すぎかも。
大きな公園が無いなら小さい公園は出てる?結構役に立つ。
税率あげてみたら?
683 :
677:2008/08/20(水) 10:54:51 ID:uDQiEvs80
レスありがとう。
地価は確かにかなり低い。公園は地価上げる効果があるんだっけ?
30マスくらいひとっところにバーーっとたてたらちょっとはラクになるかな。
税率は上げた途端人がササ〜〜っといなくなったので怖くてそれ以降触れてない。
いっそ古代からやり直そうかな…
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 11:34:17 ID:mTEGHgCC0
>>683 公園は地価上げる効果が高い。(噴水と一緒に使うともっと効果的)
一軒家だけ建ってると地価が上がりにくいから
少し壊してそれで地価を上げてから建て直すといいよ。
685 :
677:2008/08/20(水) 11:40:41 ID:uDQiEvs80
>>684 ありがと。でも噴水も出てないんだよね……
大きな公園や噴水は何が条件なのかな。wiki見ても書いてないんだけど……
ことごとく教えてちゃんですまないよ。
詳しくは分からないけど支持率じゃないかね。
未来を目指すなら、日本経由が効率的でしょうか
現在アメリカ経由にて、支持率50%まで行きましたが、竜巻の発生で心折れまくり
未来で大きな大樹植えて間違いなく汚染は少なくなってるのにメーター(普通支持率を
表示する所)がピクリとも動かない…。
後病院+学校施設いくらおいても教育しか上がらない…。
何故だ?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 13:41:04 ID:mTEGHgCC0
>>688 マップ全体に置かなきゃ反応しない仕組み。
>>687 大規模な地震が多い。
台風の後処理が面倒。
>>689 そうだったのか。人が住んでるエリアに合わせて植えてたわ。
ありがとう。
>>685 wikiの建物ギャラリーに条件書いてある
鉄道って町全体に張り巡らさなくてもいいの?
町の隅の置くだけで効果があるって書いてるけど
>>693 道路の渋滞が酷い状態だったら町全体に張り巡らしてもいいけれど
基本的には置いてあれば商業が上がる感じ
とは知りつつも、ついついマップの端と中央を使って田の字にしてしまうw
だいたい工業&汚染地帯をマップ角に纏めて作るから
そこに向かって鉄道敷くと自然と田になるよね
そんで工業に近い部分のとこが通勤ラッシュ(?)で真っ赤になる…
工━┳─┐
┃ ┃ │ ←こんなかんじ
┣━╋─┤
│ │ │
└─┴─┘
赤いとこに線路2本敷くのも場所的に厳しいし
いまさら大規模整備するのも…って感じでそのまま騙し騙しやってるけど
みんなどうしてるんだろう
口→田→曲→以下横棒追加…
にいつもしてしまう俺。
交換所の建設が遅いのは仕様?
大地震って起こった後しばらく起こらないとかあります?
だとしたら、被害が小さめだった時には、リセットせずそのまま続けたほうが良いよなと思ったんですが
あっ 2です
>>695 バス停は?
自分は鉄道はコの字に敷いていて、コの中はバス停をいっぱい作ってる
>>698 大地震が起こってもリセットせずに復旧しろ
ゴミ集積所除去したいんだけど道路切断しても全然なくならね
なくなるまで結構かかるものなんですか?
>>698 被害有りの地震が起きたらすぐにセーブ→ロード
これで被害を最小限にできる
>>699 そういえば俺、温暖化の結末まで来てるのにバス停出なかったな。
せいちょう→現代で交通に予算出さなかったからかね?
集積所は5マスか3マスルールみたいなのがあるから
ある程度離れてないと勝手に運び込まれる
ゴミ画面で処理施設扱いになってないことを確認するべし
そんであとは
>>704
ゴミ集積所に、薄くチョッとだけゴミが溜った状態にして、
マップからゴミ集積所を残して、それ以外を消してしまう。
この状態でリアル時間で5〜6時間放置しても、ゴミは減らない。
ゲーム内時間で100年は経過しているはずだが、見た目は減っていない。
そのくらいの処理能力なので、処理能力が無いに等しい。
素直にリサイクルセンターができるのを待つ
変なところにゴミ収集所を作らないのが一番
住宅地近くにゴミ焼却場を建ててしまい、取り壊したのに
何十年もひどい汚染が取れなくて涙目な俺がいる
大公園か木を植えときゃそのうち消えるさ
初めてやった時ゴミ処理と発電施設をMAPの中央に作っちゃってひどい事になった/(^o^)\
で、公園建てまくる金なかったから植林しまくって放置。
端っこのほうからちまちま開発してたらいつのまにかスゲー改善されてたんで
ジリジリとそこに区画進出していったら最終的には最高地価の一等地になった(^q^)
放射能汚染って時間さえかければ浄化できるんでしょうか?
発電所やゴミ施設なんかで汚染されたら、大公園に建て直して放置。一年くらい放っておけば見違える。
後半シナリオで地価が低い理由はたいていが汚染だから、あっというまに一等地に。
ちょっと金がかかるけどエコ系施設なんかいらね。高密度商業地区と大公園を5対1くらいで建てとけば、汚染も悪化しないし地価上がりまくるし何も困らない。
大量かつ頻繁に大公園作る金を確保するために、余計な施設を我慢しなきゃならんので、毎回代わり映えしない町並みになるのが難点だが。
713 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 15:46:02 ID:n9vph0zY0
>>711 浄化は出来ない。
一回メルトダウンが起きたらやり直すしかない。
シナリオモードが欲しかったなぁ
次回作が出るなら、時代の概念はいらない。
現代だけでいいから、建物や施設の種類を増やして欲しい。
マップも広くして欲しいけど、セーブ&ロードが酷いことに
なりそうだなぁ…
DS1を30年ほどプレイしたところでこの板に気づき、過去ログ見てたらDS2の方がおもしろいってカキコが多いんだが、1に見切りつけて2を買った方がいいんだろうか?
2確かにお勧め。でも1もってるなら見切る前に
とりあえず都市救済をクリア推奨。2にはない面白さがある。
あとはパスワードで全パネルと金を無限に使えるようにして
最後に理想の街を作るのもいいんじゃないかな。
2 欲しいんだけど 1 を延々とやってるお
3742 年で、ずいぶん前からお金はカンスト状態
でも人口は少ない
時代の象徴とか余計なのないぶん、1の方が好きな町作りやすいかも。
1にも時代によって微妙に造れる建物が違うとこあるし
基本システムは同じだし、慌てて買うことは無いかもな。
道道道道道道道道道道道道
港港港港港水水水水水水水水水水
港港港港港水水水水水水水水水水
港港港港港水水水水水水水水水水
港港港港港水水水水水水水水水水
港港港港港水水水水水水水水水水
今これで海港建てようとしてるんですが発展する気配がありませんorz
水と5マス接していて沖合いも6マス以上あって道路とも接しているんですが、どこがいけないんでしょうか?
あと水と電気も通してあります
>>721 自分も全く海港が発展しないことがあったよ
人が少なかったり商業・工業が発展してないとか、そういう原因じゃない?
他の所を発展させながらもう少し気長に待ってみてもいいかも
>>721 そういうのも条件に入ってるんですね
ありがとうございます
ちなみに水に接している部分を7マスに増やすと急に建ち始めましたw
イマイチ条件が分からない
>>717-720 レスありがとう。もう少しDS1やってみる。頑張ってサンタ叩くよ(´ω`)
>>723 そもそもでかすぎない?
港なんて4*6くらいでいいよ? 俺の町ではそのくらい・・・
726 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 18:15:50 ID:hpl7+2qy0
でかいってのは、海に面してない所が多すぎるって意味ね・・・
港港港水
港港港水
港港港水
港港港水
港港港水
港港港水
港港港水
こういう方が発展するんじゃないかと思うんだけど・・・関係ないかな?
海港ネタのとこ空港で割り込んで悪いんだけど
ターミナルの収容人数って1マスなのにスゲー多いよね?
逆に、格納庫とかは収容人数少ないのにスペースだけ食う
だからこんな風に配置して滑走路とターミナルだけの空港にしてみた
道道道道道道道道道道道道
滑走路空空空空空空空空空
滑走路空 空 空 空 空
滑走路空空空空空空空空空
滑走路空 空 空 空 空
滑走路空空空空空空空空空
道道道道道道道道道道道道
でもそもそも空港に本当に効果があるのかどうかわからない…
港の「厚み」に意味があるなんて初めて知ったわ。1×5でしか作った事無い。
>>725 大駐車場を作りたくて大きくしてみたんだ
できなかったけどorz
>>727 俺もターミナルのみ。
シム1ではターミナルとソートシフターでしましまにしてた
チャレンジの古代から難いんで進まない…
ヨーロッパげいじゅつじだい で
シスターみたいな人に募金を頼まれた時に
一度断ったんですが、あの人にコンタクトとるにはどうしたらいいですか?
教会を調べろ
734 :
732:2008/08/27(水) 10:12:10 ID:BByTFGIr0
>>733 はてな機能に気づいてなかった。。。
ありがとうございます
735 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 14:07:17 ID:gt+tLo1j0
シム1で現在人口95万で税収は月108000ドルなのですが
この税金で公共施設を建てるにも街が高層ジャングル状態で
建てる場所がありません。空港や防衛軍センターも
もう効果がありません。
本当に100万都市は可能なのですか?
ヨーロッパ芸術時代、神学校何校建てても予算200%でも教育25からピクリとも動かず断念。
産業時代に行ったら公共施設建ちすぎか予算が全然足らずあっさり赤字→撤収。
また古代からやり直した方が良さそうだ…。
なんか間違えてる気がする
738 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:53:43 ID:SeAaHy5M0
>>736 芸術時代は学校の数より早さだと思います。
いかに早く人口を増やして、
早く学校が建てられるかが大事みたいですよ。
予算は産業時代に入る前に、
空いているスペースに放牧地を作ってみると良いですよ。
ところで私は産業時代のデパートが出ません。
皆さんどのくらい人口が増えた時点で出ましたか?
地価の高いところに建てたんですけど、
他に必要な要素があるのでしょうか?
739 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 15:56:52 ID:0ICIQKM1O
>>738 レスありがとうこざいます。
人口増の速さ…。やっぱりリトライした方が良さそうだ…。学校経費捻出でやたら街を広げちまったしな…。
及ばずながら。私の場合、日本成長時代のデパートは人口7万で中央に残ってた空き地を左右の街に
道路横断させて樹木伐採→噴水で埋め尽くし→地価をみて商業地区に切り換えたら
案外あっさり建ちました。
参考まで。
741 :
738:2008/08/27(水) 19:18:32 ID:SeAaHy5M0
>>740 こちらこそアドバイスありがとうございます。
参考にします。
6万前後で頭打ちになっていたので、
整地し直します。
箱庭ゲームって何ですか?
猿でも分かる説明キボン
ぐぐれカス
キキーウホウホ
公園ってDS2ではかなり公害改善効果あるみたいだがDS1は地価&生活レベルうpだけで公害の改善は樹木に頼らなきゃだめだっけ?
木は燃えまくった。DS1は水が強いんで、
環境には水そのまま、需要には収容人数が多く水とセットのマリーナ、地価には噴水。
が、効率よかった印象。
DS2って、せっかく木が季節で変化して見てて面白みがあるのに、なんで公園が要なんだろう。
環境問題としても公園に木がいっぱいあるから公園をたくさん作るって、微妙に思うけど。
普通に木が1番効果あるようにすればいいのに
>>747 木だけより、公園の方が嬉しいじゃん。
森はただ気味悪いし鬱蒼としてるだけだけど、例えば同じ規模の公園だったとしたら憩いの場に早代わりする
地価が上がる理由もわかるよ!
更に公園だって木もあるから、大気汚染もなくなる!
別に違和感なくね?
要するに、公園の木々も桜になったりしてくれよぉおおお!!っていう魂の叫び
木の汚染除去効果は強いぞ。
有効範囲が狭いから工場囲みしか使い道が無いが
憩いの場が大量に連ねてると不自然じゃんw木ならいくらあっても自然だけどなぁ〜
公園で埋めると四季を感じなくなるんだよねえ
老人シムが「最近緑が少ない」とぼやくので隙間という隙間に植樹した俺がきましたよ。
環境的にはほとんど影響無かった。
>>751 マップの1/5は公園ですが何か?
シムたちは緑がいっぱいで嬉しいとか言ってますが何か?
>>754 その公園の役は、せっかく四季と供に時間の経過を感じる樹木のほうが適してたんじゃないかと言いたかったのよ。
>>755 あっ、いや解るよ・・
なんというかその、突っ込んだというか
ちょっと意地悪を言ってみたみたいな
ただの冗談なのでw
1で新市長誕生をやってまふ。
人口が18万前後から上がらなくなり、古くて密度の低い住宅地を壊して
やりなおしても、18万から上がらないどころが、減少気味。
メッセージには、
『長い間生活した○○シティとも今日でお別れ・・・』のメッセージが。
どうすりゃいいんだあ…。
犯罪率とか調べたけど、ひどいものはなし。
生活のピンクの部分が気になる位。
誰か助けて下さい。
>>756 あぁそっか、言いたかったことがこんなにも伝わってないのかとあせったよ
>>757 CRI は均衡状態?
空港作ってみたりするとか?
760 :
732:2008/09/01(月) 01:58:06 ID:OlOMbv130
ヨーロッパ産業時代
ボーナス3回もらってやっと支持率90%いったけど
今度は地震多発で壊れまくり。
最後までいけるのか、地震なくなってきた
地震ないならいいじゃん^^
住宅などは地価が上がったら、前から建ってた家でも高級マンションなどに変化しますか?
建て直さないとダメですか?
>>762 あれ、俺がいるw
全く同じこと聞こうと思って来てみたよ。
詳しい人教えて下さい。
お願いします。
>>762 地価が上がって高級マンションに勝手に建て変わったりはするよ。地価が十分なら建て直しもアリ
マンションを範囲拡大したいなら、マンションの近くを少しずつ建て直してみて
>757様
RCIのバランス悪すぎだわ…。R10 C45 I45…。
こりゃ住人逃げるし、空港は発展しない訳だわ…。
整理整頓してまた来ますわ。
初プレイですが、都市中心部の地価が全く上がらない状態です。
1949年
生活レベルLv.-72
汚染33%
犯罪0%
地価Lv.3
交通量94%
データシートは真っ赤に近い状態…工業地区をマップ端に押し込めたのに何でこんな汚染してんだろ…orz
やっと現代にきたけどピンクに染まったのにはびっくりした。
少し飽きて来たところだったから
「おおおおおお、やるね〜」って。
すばらしい演出でした
線路の交通量が「とても高い」
軍需工場の地価が「最高級」
街に一体何が起こっている?
>>776 工業地帯や発電所等の汚染源は、水場で囲むべし
汚染は水場まででストップされるよ!
すでに汚染されてる場所は大きな公園で浄化するべし
今日DSといっしょに2を買った。
おもしれー。
そして早速、電池切れの憂き目orz
>>766 DS1だよな?
1960〜大気汚染が改善されるので大気汚染は我慢。
カネに余裕でたら研究費突っ込んで、水処理施設で水質汚染も解消出来る。
交通渋滞にはバス停を
DS1の方で47万人までいったけどそれ人口が以降全然増えない
商業の需要があるみたいで商業地作ったけど建たないし
生活レベルもなかなか上がらなくなって地価も低いからかなあ
全体に建物が建つと、中央の地価が上がるのは1も2も
共通だったと思う。つまり、全土を建物で埋めるのが
地価を上げるために必要なこと。
購入を考えているものですが、友から質問です。
古代で竜巻のせいでかなりダメージを受けたそうです。
まだ祭壇等を作れない状態なのですがどうしたらよいでしょうか?だそうです
整地して区画を敷きなおせと言ってあげて
>>769 >>771 おかげさまで、港残したまま50万人突破しました。
やっぱり、動物園と大きな公園は不可欠でしたね……
おんだんか時代
全然すすまないいいい
シムもヒントくれないし。ちと疲れた
DS1で100万人なんてできるの?やっとこさ50万人まで増やしたのにさらに倍って・・・
区画見直してやろうと思ってるけど、今度は45万人あたりで止まってる
生活レベルが常にマイナスなのが痛い
50万人突破しながら生活レベルを全体的に青にできる人なんているのか・・・
工業地帯なんて真っ赤だ
DS1 でそろそろ 80 万。
真ん中ガラ空きなので 100 万は行けそうな予感。
工業が赤いのは仕方無いのでは。。。
>777 一緒だ〜〜〜〜〜
支持率50%から進まない
781 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 12:51:56 ID:ypuUh3Ck0
シムDS1やってるんだけど人口6万越えてからグングン減りだして4万切った
住民の不満と支持率がわからない
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 18:31:18 ID:CbOhbqQh0
DS2今更購入したんだけど
工業地区っていきなり高密度立てても問題なく発展するのかな?
住宅と商業に地価が重要なのはわかったけど
工業はたてた端から汚染して地価あっさり下落するから
関係なくあって欲しいんだけど。
工業は、大きな公園と隣接させれば汚染は無くなるよ
>>784 そうなんだ、ありがとう・・・
現代マジ難しい
昔っから汚染問題が永遠に解決出来なかったんだよな
今回こそどうにかしてみたいもんだ
>>785 公工公
工公工
公工公
以前ここで教えてもらったんだけど、こうすれば汚染はゼロになるよ
個人的には11×11にして真ん中の公園の四隅に水場を置くと
火事も起こりにくくなるので消防署いらずでオススメ
787 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:10:31 ID:ypuUh3Ck0
>>782 データシートが役に立つなら苦労はしない
犯罪、工業地域に赤セル1個
ゴミ、堆積所のみ
電力、引火性、水供給、オールクリア
汚染、隔離してある火力発電所と工業地域ぐらい
初期火力発電所あった場所はピンクから赤目程度
人口増加中のほうがまだ赤かった
税率 工業地以外初期値
住民が不満を漏らさないからなにもわからんw
一度破壊するのおすすめ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:18:29 ID:ypuUh3Ck0
破壊!?
破壊するくらいなら一からやり直す><。
やっぱりちょっと手を加えればってわけにもいかないんだなー
DS1とりあえず放置してDS2やってたんだけど絵柄が違いすぎでワロタw
シム1で最初からは面倒だろ。色々作れないものがあるし。
無公害発電所とか。
そんなのでてくるのか
俺のまだ15年ちくらいしか経過してないから火力だ
とりあえず2の古代文明極めるわ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 00:52:43 ID:FjGiAdD5O
>>786 公工は1マスずつですか?
1マスずつ6×6でやってみたけど真ん中の工が建たないです。
水質汚濁が酷いんですが、環境が真っ赤なところにポンプ場はダメですか?
>>792 大きな公園と3×3マスの工場区画にするんだよ
川が汚れると取れないんだよねあれ。3×3埋め立ててそこに公園載せたらどうだろう
ヨーロッパ産業とアメリカ繁栄の2択のところで、何度やり直しても強制的にヨーロッパ産業に行かされます
選ばせてくれません
アメリカを選ぶには何か条件があるのでしょうか?
教えてくださいm(__)m
>>794 芸術時代で出来ること全てやれば選択肢は出る
トピックとかの建て忘れはないかな?
次の時代でも出来るからって手を抜いちゃダメだ
>>795 早速のレスありがとうございますm(__)m
げいじゅつでかなり手を抜いていました
再度チャレンジしてみます
>>796 待ってー!ほんのちょっとの事で行けるから早まらないでー!
最初からあるって罠だよね。やり直しとかしないでも大丈夫だから
ほんのちょっとだけ注意深くなってみて
>>787 税金下げてみたらどうかな。初期値は高いイメージある。
確か7%だったよね。人口増やすのに5%にして7%に戻すのと、6%に戻すので、
もちろん違う訳だけど、7%のときは想定以上(元の人口以上)減って
シムにとっては初期値は高めの税金なのかな〜と思った。
イャッフゥ!
時間と金が貯まったからやっとかえます!
質問が増えるかもしれませんがどうぞよろしくおねがいします。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
801 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 18:41:28 ID:dqqe4Mam0
結末で教育レベルが頭打ち気味でオゾンが出せないんだけど
どうしたらいいかな・・・
現行ログ見た感じだと普通の時代なら医療をしぼったり
図書館を使うことでのびしろが増えてるっぽいけど
結末だと全部まとめられてるから使えないんだよね?
>>801 生活棟で教育90までっていけそうな気がするけど
人口増やしたら上がったりしないかな?
そうなの?
そこそこ発展したんだけどちらちら教育見る限り
始まった時点で86で現在84とじわじわ落ち目になってるみたいでさ
健康の方が伸びてるから生活棟自体は足りてきてるはず
ということはこれ頭打ちになってんのかな?と思ってしまったんだ
とりあえずもっと発展させてみるよ。まだ5割くらいしか埋まってないし汚染は7割残ってるから
でも風力は出力弱くて苦痛なんだよね・・・orz
追記
条件に+人口50,000とか書いてあるから
普通ならメチャクチャ初期の段階でもらえるものだと思ってた
実際どれくらいでもらってるのみんな
805 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:18:20 ID:OPIYlzt50
シナリオ ヨーロッパ産業
クリアしたのに石油発電所と国際競技場と野球場と運動場と図書館もらえてねぇwww
なして!?
国際競技場はどうあがいても出ないだろう…
807 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:22:18 ID:OPIYlzt50
国際競技場 合計支持率 75 以上
これ違うの?
日本成長だろ、出るのは。
>>804 教育は前の時代でキッチリ上げてたから普通に人口で出たな。
>>805 石油発電所と国際競技場と野球場はこの時代は出ない。
図書館は教育50な。
運動場はわからんがクリアしたならボチボチ待ってみ。
810 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 22:36:09 ID:OPIYlzt50
なるほど サンクス
教育40しかねぇや
開国時代の建物ギャラリーをコンプしたいんだけど
工業に蔵しかたたないんだ
地価をあげないといいものできないのかな?
港もうんともすんともいわないし・・・
>>797 消してしまいました(><)
>最初からあるって罠
最初からあるものですか?
がんばってみます
ありがとうございますm(__)m
貝塚と古墳は何(R・C・I・他)に対しどのような地価の影響あるんですか?
>>812 ヨーロッパの最初からあるもの、ね。wiki見れば書いてあるけど
見ないでがんばってるみたいなのでヒントだけ
>>811 住宅、商業の需要があるんじゃない?工業以外も増やしてみ。
海港は街が発展しないと建たない
>>815 食糧問題の都合でどうしても工業(農業)の割合は高くなりがちなんだよね・・・
税金操作して他のを押さえ込むかなぁ
街が発展って具体的にどれくらいになりゃいいんだろうか
もうクリア直前なんで
どんどん発展させると次回のクリアに響きそうなんだが
アメリカやヨーロッパ産業時代に
住民税が0になる問題ってバグ?
アメリカは住宅地壊しても人口が減らなかったりする。
つまりシムが住んでないんだよ。移民シムを呼ぶイベントを活用すべし。
産業も人が住んでないのかもしれん
>>816 建物ギャラリーコンプだけなら発展させて新しい建物だしてもセーブせずにやめて
メニュー画面に戻って建物ギャラリーでNEWってのを確認して戻るだけでも追加される
セーブせずに色々街の開発してみてはいかがですか
うーん
これ、効率のいい形を覚えたら発展させるのはそこまで苦労しないけど
自分のこだわりの形とか作ろうとするととたんに難しくなるな…
ここには消防や警察なんて無粋なもの置きたくない
↓
火事/(^o^)\
>>820 水の町にするんだ
見た目も青で鮮やかだし第2ステージで消防署が出るまでは限りなく有効
やらなかったら火事でごっそり70件も持っていかれた
大地震よりも被害がでかいってどうなのよ
822 :
sage:2008/09/08(月) 20:57:53 ID:adH5rRfK0
すいません質問です。
温暖化の結末にいけません。人口55万人で石炭発電所を立てまくって
汚染をひどくして(マップ中真っ赤)公園や動物園の施設を壊して全部に
高密度の工業を設置しました(もっとも建物はたっていません)。
川も全部埋め立てて高密度の工業にしました。
なぜできないのか教えてください。
>>811 検討違いだったらゴメンだけど、
海港を1×5(以上)で作ってない?
2×5(以上)で作らないと蔵と灯籠しかできないよ。
>>822 区画だけじゃダメみたい。俺も同じことしたけどだめだった
ちょっと面倒だけど壊した後には区画じゃなくて道路を敷き詰めたら確実
あと、年代に触れてないんで一応いっとくけど
20XX年になってから(2070年に20XXになる)1年経過させないと駄目だと思う
(Wikiに書かれている2071年というのはそういう意味)
>>823 やっぱり港をまず建てないと発展しないんだね、そうなんだね!?
港もギャラリーに入ってないから3*5と広めに作ってあるんだけど
建設予定地のままで発展してないんだ
とりあえず港が立つように町をもっと発展させてみるわ
少なくとも港がたたないといけないってことが分かっただけでも十分。ありがとう!
ところで具体的にどれくらい発展すれば開港するんだろう・・・
825 :
823:2008/09/08(月) 22:03:27 ID:C64DvWahO
>>824 ごめん、やっぱ見当違いだった。
できないのは工業の蔵以外だから別の話だね。
自分が船荷置場ができずに悩んだことあったから823を書いたんだ。スマン。
海港と工業の発展の関連はわからない、
けど、需要?があれば港はすぐ作られるよ。
汚染完全0の街を作ってるが、人口62万人で限界…
828 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 22:26:14 ID:adH5rRfK0
>>824 ありがとうございます。地道に道を敷こうと思います。
川はやはり埋め立てないといけないものでしょうか?
>>824 大丈夫だと思うけど、海港は水場の奥行きが6マス以上必要なのもOK?
あと戦国の砦の周辺に工業置いとくといいよ。
発展はRCIバーで長いやつを短くしてバランスとればいいと思う。
830 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 20:55:05 ID:9VS1ipFDO
現代おんだんか時代、支持率86パーセントで伸び悩み中。
開発し尽くしたし、工業増やしたりもしてみたけど。
気長に待ってれば100行きますか?
>>830 俺開発7割くらいだったけど普通にクリア出来たぞ
地価を操作して高密度住宅を最大限利用するのがコツ
(高密度区画は地価が高くないと発展しにくく人が増えないが
地価がつけばかなりの人を収容できるため)
マップ中心に近い区画をぶっつぶして大きな公園で埋め尽くす
しばらく放置すると汚染はすっきり消えて地価がとても高い〜最高級になるはず
そしたら公園を少しずつ潰して高密度区画に変えていく
全部変えるとものによって汚染が目立ち始めてまた地価が下がるので
適度に公園も残しておくのが大事。
あと大きな公園と工業を隣り合わせにすると汚染が出ないため住宅近くでも安心
3×3ごとに大きな公園、工業区画をチェック模様のように配置していけば
汚染0の工業地の出来上がり
そんな感じで中央からごっそり改革していけば簡単にクリア出来るはずさ!
832 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 22:28:39 ID:9VS1ipFDO
>>831 無事にクリアしました!
ありがとうございます。
これから未来に向けて頑張ります。
エクセレントいじるのは楽しいw
現代は満足度がそんなでもないからいじりがいが大有り
・・・でもむずかしい
さあ!みんなも初期からなるべく変えずやってみよう!
もちろん除去は必要最低限。全部消すなんかやる意味ないし
リサイクルセンターが2では汚染源になってるけど(1じゃ汚染なかったと思う)
ごみそのものって汚染源になるの? 埋立地区に放置してあるやつ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 19:53:07 ID:IkfnjsE60
おいwwww大地震ふざけんなwwwwwwwww
151件の被害とかやる気なくすわー
せめて元建っていたもの教えてくれないとなおせねぇw
>>834 一応集積場自体は汚染源になってないはず。
処理の過程で煙出してるんじゃね?プラスチックとか溶かしてるだろうし
>>835 それは思うね。俺の大地震はまだ70件被害の一度きりだけど
規則正しくモノを並べておけばそう困らないから頑張れ
>>835 >せめて元建っていたもの教えてくれないとなおせねぇw
本当解るわーw
3*3で壊れてるから、必ずとは言えないけど
何か特定の建物だったっぽい感じがして、でもわかんなくてモヤモヤするんだよなw
ニッポン産業の図書館出すの滅茶苦茶苦労したわ・・・
ここやWikiを見ながら税率操作したり医療怠慢にしたり
色々やってみたけどなかなか伸びなくて
頭にきたんで区画ごっそり消し去って少数精鋭でやったら簡単に教育40行きやがった
公共施設ほとんど全部残したせいで月5000とか減っていったけどw
んで今ヨーロッパ芸術やってるけど神学大学シビアすぎ。
産業と繁栄も↑と同じ方法を試してみる予定。
>>835 とりあえず瓦礫の除去と交通網だけ直して放置してる
データ見れば何が足りないのかそのうちわかるし
即座に復旧しなきゃいけないものなんて電気くらいだもんな
それ以外はなくてもいきなりピンチにはならないし
841 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 22:07:15 ID:IkfnjsE60
全く同じように復旧する必要がないのはわかってるんだけど
なんとなく気持ち悪いじゃないw
大地震で151件って壊れた方なんだな
セーブ遅すぎて頻繁にできないのがつらい
地震だと人口が減らないので、復旧して増えた分、得になるとか。
さてセーブするk… ドガンドガンドガンドガンドガン ( ゚д゚ )
ようやく修復終わったよ…セーブs ドガンドガンドガンドガンドガンドガン
(゚д゚ )
( ゚д゚ )
>>841 Wikiには150〜250の被害とか書いてあるから
70件の方が珍しいんじゃないか?
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 23:03:32 ID:+4Iiu8nI0
シナリオおんだんか難しすぎる
人口75万人まで育てれられる気がしないwwww
地震の被害っつっても
3x3の建物が壊れても1x1の建物が壊れても一件だからな。
極めると逆に減るんじゃないか
>>845 75万人は至難。
地価をあげきってから高密度を張る、という開発だけでも60万〜65万くらいにはなる
開発しつくした後じっくり時間をおいてからセーブして
その後は何も考えずに乱開発する。税率0にして公園とか公共施設全部潰す覚悟で。
工業は汚染ですぐ地価が下がるから
工業地周辺は中密度の方が発展が見込みやすいかも
2が欲しかったのに間違えて1買ってしまったから
開き直って1で100万都市目指すことにしたんだけど、
1990年経過で一端59万人までいったのに徐々に人口が減っていき2010年に57万に。
商業の需要が多いから土地用意してるのに全然人が入ってこない。
地価は工業地以外オールブルーだし犯罪率0%、汚染は9%、
引火性もゴミも真っ白
アドバイザーに聞いても何もどれも良好だって言われるし。
なにがいけないんだろう。
>>849さんと似たような質問なんですが、
自分は2のおんだん化を1週間やっているのですが
人口が10万人から一向に増えません。
教育レベルは92 健康は88
ただし、上のバロメーターはは明らかに商業だけが
長くて工業が伸びません。
色々調べたんですが、何が原因なのでしょうか?
ちなみに地価は工業地以外オールブルーで
犯罪率も引火率もゴミも0です。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 09:08:11 ID:6v+l1IWR0
空港 海港 汚染 研究費 あたりじゃね?
852 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 09:40:29 ID:4x7IEQYMO
現代おんだんかで100万都市って無理?
温暖化むずかしいね
やっと60%だけど、詰まった。
もう建てれる場所ないし。
お金だけは無駄にたまってくから、区画整理しまくるしかない予感。
せっかく色々考えてつくってきたのに、、気が進まないしだるうい
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 10:38:26 ID:6v+l1IWR0
おんだんか
最初の方に作ったところ再開発して 地価全部真っ青にして 汚染なくせばそこそこいける
現在50万人で78%
区画整理しまくったが結構限界w
855 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 18:12:14 ID:6v+l1IWR0
63万人で95%
これ以上ムリスグルwwwwwwwwwwww
俺にはクリアできねぇorz
>>849 商業地が便利なとこにあるだろうか?渋滞は大丈夫だろうか?
商業地だけ用意しても人口増加が無けりゃ伸びにくいんで、
住宅+商業の区画設置でシーソーしながら引っ張ってやる感じで。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 23:30:40 ID:PcKgq0ZDO
やっと未来に行けた。
この時代のクリアー条件、汚染の除去だけでOK?
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 11:14:09 ID:EDjIrmvS0
現代で30万から増えない・・・
微妙なのできたら消してイタリアンとか待ってるんだけどダメなんかな
うん。30マンあたりからつらくなるね。
汚染をなくしたらいいかなと思って、汚染があるとこは
公園にしたりして、ちょこちょこ変えてるけど進みが遅い。
しかも、あんまり街を変化させずに時間だけたつの待ってると
地震、台風の起きる確立が増える気がする。
ちょっと疲れたから、他のゲームで気分転換しないと心が持ちそうにないw
863 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 08:51:21 ID:yhvuxLiR0
68万人97%で挫折
汚染無くして地価あげれば人口グングン増えるよ
リサイクルセンターって特別な配置がありますか?
最初、隅にかためて建ててたんだけど
「リサイクルセンターって言っても、全然リサイクルされてないわね」
とか言われたから、工場の隣に建ててみたけど
それでも同じ台詞を吐いてる。
処分量は低めだから、量は足りてるんだけど なぜ?
ある程度のゴミが運び込まれて来る場所で無いと稼動しないってのはあるが、
処理出来てるのならかまわんのではないか?
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/14(日) 21:44:34 ID:yhvuxLiR0
リサイクルセンター8個建てたら
1年で12*12マスのゴミ集積所綺麗さっぱり片付いたぞ
それからセンターをちょうどいい数まで減らすといい
そうみたいです。もっと少なくてよかったのかも。
建てすぎてたからシムが警告を遠回しにだしてくれてたみたいです。
他のシムが「リサイクルされても無いのに、こんな汚い煙だすのたててもしょうがないわね」
みたいなこと言ってた。
無駄に建てても汚すだけだから適度に建てろってことですよね?
すっきりした!
いつのまにか移転してたのか・・・
スレが止まってて珍しいなと思ってた
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 13:13:41 ID:TuxgawoGO
はんえい時代になり、石炭発電した。貿易も不必要で、何より水のアイコンがないのに、区画は水がきてないから発展しないと住民が言う。どうすれば…
870 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 14:22:23 ID:PguoD0p80
給水塔はそのあとだっけ?
ポンプ場壊れるのがめんどくさいよね
4見たく地下管はわせるシステムのほうがよかったわ
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 18:43:14 ID:fWY1+FDz0
>>870 ポンプ場でも特に面倒は無いでしょう。
俺の場合、消防の隣に水を1箇所。それを挟んで2箇所ポンプ場。
このやりかたで消防も範囲が広がるし、水も忘れないで引ける。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 18:56:24 ID:PguoD0p80
>>871 ポンプ場点在すると老朽化したとき建替えるのにすごくめんどうだったよ
まぁ壊れても被害ないんだけどなんとなくねw
1カ所集中にしてパイプ引く4のが楽だったw
ポンプ場は温暖化時代だぞ。
>>869はとにかく人口増やして貯水塔出しましょ
874 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 09:26:49 ID:VMvJKumPO
開国で工業や海港消してから成長に逝ったのに汚染が引き継がれてるorz
ひょっとしたら開国時代は汚染の概念はなくてもしっかりデータだけはとってるのかもね
アメリカで人口が60000から52000まで減ってorz
で、鉄道全部消したらなぜか60000に戻った。
一応踏切は作成した。これは踏切uzeeeeeeeで人口減ったの?
こんなことなった人いる?ちなみに俺は初心者です。
線路を敷く時に道路を減らした
駅が汚染源になった
アメリカ人は電車嫌いだった、と思いますよー
サンクス。まあ良く考えれば家の近くに電車通ってたら
騒音やらなんやらで鬱陶しいよな
未来で街の外を飛んでるの鳥?
それとも虫?
温暖化やっと90%
ここで、なにかnewアイテムが来るかと思ったのに何の反応も無しなんだな。
ここまできたんだご褒美くれよ
>>878 未来と言えば空を飛ぶ車というのが昔から常識だよ
back to the フューチャー
フューチャーだけカタカナなのはなんでだw
品川がテレビでシムシティDS2紹介してた
883
何て言ってた?
古代から未来まで街作れるんですよ!
古代のゴミ置き場が江戸時代になると貝塚になって価値が上がるんですよ!すごくないですか!?とか言ってた
あと、商業地区と工業地区がなんとかかんとか言ってた
周りぽかーんとしてたな
品川かわいそw
これ結構よくできてると思うんだけど、あまり話題にでないよね
2chでも。
地味すぎる?
887 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 00:54:49 ID:ELkjUa/90
シムシティDS2で台風とかも来ていないのに街の一部が勝手に瓦礫化していくのは
なぜですか?
今日からシムシティ2000やります
890 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 12:51:02 ID:ELkjUa/90
温暖化時代で貯水タンク?が勝手に瓦解するのは俺だけ?貯水タンクだけが
崩壊するんだけど何で?
たんすいのとこに建ててる?
使用量も見ろよ
やっと現代おんだんか時代のエクセレントマップ来た
6万人スタートで70万↑まで増やしただけじゃボーナスしか出なかったけど、健康70に上がったら出た
他にも条件あるんかな
汚染は工業エリアのみ、教育87、線路無し
空港を/じゃなく\方向に作ったのは良い思い出 ( ´ω`)=3
おまいらが2を楽しんでるとこ俺は未だ1を頑張ってる。
今日念願の100万人に到達したけどまさかの均衡化。
空港や防衛軍乱立するスペースないし、もはやこれ頭打ちかね。
そもそもこれって一体何人まで人口増やせるんだ?
>>894 おめこ!
俺は100万ギリが精一杯だったが
100万突破で土地が余ってるヒトや、150万前後のうpを見たような気がする。
おいらもこないだ 100 万越えたよ
ちょいと土地余ってるけど 150 は無理っぽいなぁ
897 :
sage:2008/09/20(土) 09:17:52 ID:ReomjE4tO
日本のお城の大きさは弘前城固定ですか?
>>897 2だったら、DS本体の設定の色を変えるとお城も変わるはず
…と思ったら大きさか。大きさが違ったら嫌だなぁw
温暖化 支持90 人口57万
まできたけど、もう_・・・
ほとんど高密度にしたから、建物建てるとしたら
あとはもう、公園壊すしかないんだけど、地価下がるし・・・
空港が邪魔なとこにあるんで、壊して別な場所に作りなおしたら
なぜか、住宅の需要がアホみたいに高くなって
慌てて住宅作りまくっても、どんどん人口減ってくみたいなバグっぽい事が起こるし
なんかどうしよこれ・・・
建物全部出したし、もうちょいでクリアなんだけどな・・・
900 :
sage:2008/09/20(土) 18:44:59 ID:ReomjE4tO
>>898 色の設定を変えたらお城も色々変化しました。ありがとですm(__)m
空港を隣同士同じマス(例3×5)で平行に設置しても滑走路は2つにならないんだね。
>>899 空港を移転で汚染地区も移動→住宅か商業地区の地価上昇で需要うp。
住宅地増設→住宅地過剰でバランス崩壊、住宅に寄る汚染、渋滞、水電気不足。
原因を探って。
>>902 うーん・・・
住宅地作っても作っても、メーターが下がらないんだよね
空港移動した途端
住45% 商10% 工45%
みたいなメーターになって、住宅地区作ったり、工業地区作ったりしても変わらない
そしてね、地区に建物は建っていくんだけど 何故か人口は減っていくみたいな
>>903 単純に商業過剰かと。
工業を少し増やして、工業地をやや過剰にする。建っても建たなくてもおk。
商業を潰して商業バーを伸ばす。商業需給はタイトだからちょっとずつ潰して。
商業需要の強い状態にして、商業地と住宅地をセットで作る。
俺も温暖化でさっき似たようなこと起こったなぁ。
人口45万くらい、支持率85超くらい、マップの9割は開発してたんで
ラストスパートと思って、一応今までの比率守りつつ
高密度住宅の区画を大きく一気に作ったら
人口がじわじわ減ってきて、ふと気が付くと病院が足りなくなってて(←うかつだった)、
あわてていくつか病院建てたら急に住宅と工業農業の需要がすごいことになった。
>>903の言うような需要の比率。空港は移動してないが、工業は河の反対側に移転したな。
最初、温暖化はこんなもんなんだろうかと思って需要通り、確かに商業はアホみたいに建てたな。
ていうか温暖化突入時に、クリーンな街ですとか言われたくらいで、
今に至って住:商:農工は5:4.5:0.5とかの勢い。
ラストくらいになると突然商業いらなくなるのかな?
単に地価が飽和してきて、建て変わりによって商業過剰になったのかとも思うが。
とりあえず病院不足による住人減少は収まったっぽいんで、
残った区画に住宅作ればなんとか100%は行くと思うが……。
それで無理だったら商業と交換かな。
ってところで中断したってだけで、一応展望はあるんで
(SFCの1〜PCの4までやってるんで色んなことはわきまえてるつもり)
質問でもないことを長々とすまない。100届かなかったらまた書き込みます。
おんだんか
80%後半でから伸び悩んでたけどやけくそになって商業壊しまくって工業建てたら一気に100%いってワロタ
おんだんかクリア。なんかここで言われてるイメージしてたのより簡単で拍子抜け…。
土地も4分の1近く未開発のところがあったけど普通にクリアしたよ。
なんでみんなそんなに難しいとか伸び悩んでるとか言ってるの?
個人的には日本せいちょうの方がよっぽど難しかった……。
温暖化で工業地は恥っ子に建てて森林で分厚く壁(仕切り)作って、住宅地、商業地は所々森林や公園を作ったが環境が全体的に赤い為、なかなか成長しないorz
恥っ子
なんか萌えるな
910 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 12:17:43 ID:YHcsoQm/0
全部エクセレントマップ出して行ったら難しいお
全部クリアだけで行けば簡単だお
いやさすがにクリア自体できてなさそうな書き込みがチラホラあるからなぁ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 12:35:36 ID:YHcsoQm/0
おんだんか人口70万人でようやくクリアとか地獄だったお
エクセレントマップはだせないお・・・
913 :
905:2008/09/21(日) 13:48:19 ID:WIWff45R0
うーん、暫く待ってたら需要は落ち着いたが、なんか不安定だな。
とりあえずスタッフロールは出たが、商業の需要がすげーシーソーしてる。
>>907 俺もすごく構えてたんだけど、SFCの2000で9×9か6×nで公園作りまくるのを
知ってたんで、地価の上昇自体は分かってたんでそんなに苦労はしなかった。
汚染が徐々に無くなっていくのはこれで初めて体験したけど。
ただ、先に空き地に公園置く→地価上がってから高密度置く
ってのは中盤以降知ったんで、成長は遅かったから後手に回った感じ。
そうは言っても、もうマップの空き地は3×3が10ヶ所置けるかどうかまで埋めたんで、
4分の1未開発ってのはこっちにはちょっと想像できないなあ。
序盤の時代の、ごちゃごちゃなところ区画整理すれば行くかもしれないけど。
というわけで温暖化の結末行き待ちだけど、
区画は高密度でマップ埋まってるし、汚染増やすのは公園と石炭発電置き換えれば良さそうだが、
2031年でクリアしたんだがこれ71年まで放置するのか……? それが一番だるいな。
DS2、現代おんだんか、中央に川があるマップで、
人口60まん、支持率95パーセントで伸び悩んでる クリアできねエエ
質問なんだけど、これ、中央に流れてる川を
思いっきり埋め立てちゃってもOKですか?
現実世界じゃありえない選択肢だけど、シムシティではどうなんだろう。
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 15:11:48 ID:YHcsoQm/0
>>914 そうしないと敷地足りないお
俺真ん中より上全部うめたお
中央はヨットだらけにしたお
>>915 マジか、どうもありがとう
川の中腹を埋め立ててぶったぎるなんて、
なかなか良心が痛むが、断行しようww
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 15:19:53 ID:5WlR8lEP0
現代(アメリカ)57万人でクリア!!!
>>904 商業過剰すか?
あれだけ建てろ建てろ言うから建てたのに・・・orz
ともかく書かれた通りにしてみます。
>>913 31年でクリアとか凄いですね
自分なんか既に、カンストしてますよ
おk 漏れも温暖化クリアでけた
たしかに2071年まで放置するのがだるいなあ。
天災のたびに補修してかなきゃならんし・・・
いま2044なのであと27年?何時間かかるのやら・・
921 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:04:43 ID:pNa5tf5a0
現代で、3×3の商業地(高密度)を立てたいんだけたてど、勝手に4マスの建物と1×5の建物
に分かれるんだけど、ほっとけば3×3の建物になるの?それとも立て直し?
(地価は高いところです)
922 :
907:2008/09/21(日) 17:57:06 ID:pIhwW3srO
>>913 あー、最初から9×9で作ってたから、「序盤のごちゃごちゃなところ」がないんだよね。
それが勝因かもしれないな。
未開発部分の半分くらいは、先を考えて公園ひいてあったんで無駄になったw
ただ、こちらはもうとっくに年数カンストしてたよ。31年ってすごいなー。
>>921 最初から6×6建てるんじゃなくて、3×3建てて、建物が建ってから
もう一度3×3建てる、でもダメなの?
923 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 18:06:45 ID:pNa5tf5a0
>>最初から6×6建てるんじゃなくて、3×3建てて、建物が建ってから
もう一度3×3建てる、でもダメなの?
それをやってはいるんですが・・・
>>921 3×3の住宅地と商業地や大きな公園で交互にするのが楽
あまり長く作ると真ん中に大きいのができちゃうことも
現代おんだん化で支持率50パーくらいなんだけど汚染がひどくて困ってます。大きな公園がまだ作れないんだけどなんかいい方法ある?もしよかったら教えて
温暖化時代ならもう大きな公園は出てるよ。
作れないってのは資金不足ってこと?
自分はゴミ処理がネックだった。
ゴミ処理場が出来てから収集所消しちゃったら、全然ゴミが減ってなかった。
地価が上がらないわけだ・・・。
遠くの収集所にわざわざ捨てに行くシムたちなんだから、直接リサイクル工場や処理場まで持っていけよ・・・。
ちょっと大地震の頻度が高すぎません?国じゃなく地方の一角ですよね?
道路ぐらい金払ってるんだし、自動で修理しろよ。
平地は10年も経てば荒地になるけどこのゲームならないわけで、平地と荒地の区別つける必要ないじゃん。
って言うか、大抵は同場所同建築だし、再建機能ぐらいつけてよ。
水道施設なんで壊れる必要があるんだよ、面倒なだけじゃん・・・爆発して周りに被害出るわけでも無し。
もう、管理にお金とっていいから自動にしてくれって思った。
最近ようやくギャラリー全部埋まったゆとりですまない。
>>927 道路は自動で直る、施設も自動で直る、再建機能付。
それ何やるゲームなんだ?
え、住人の迷惑顧みず、好き勝手に建てた町全体の風景をうっとり眺めるゲームじゃないのw
もしくは人口という数字を増やすゲーム。
個人的に災害オフでもいいよw
壊したい時に地震や竜巻やゴジラとか呼べれば。
これ以外じゃPCのシム1しかやったことないけど、そんな感じだったし。
水施設とか無かった気がしたけどなぁ。
道路も金払ってないと壊れるぐらいだし、災害も滅多に起きなかった気が・・・。
>>927 大地震は人口とゲーム内の時間が関係してるっぽい
こまめにセーブして大地震が来たら電源入れなおして街を開発するようにすれば
ある程度被害に遭う確率を減らすことができる
931 :
913:2008/09/22(月) 01:08:20 ID:0WbKPuTa0
たびたび報告めいたことですまないが……。
温暖化の結末へ向けて時間消化中。
ええと、災害の対応や、思い出したところの手直し込みで、
10年経つのに1時間半かかってます。参考にどうぞ。
需要は商業が多少過剰で落ち着いた。
少し上で誰か言ってたが、バランス崩れた状態を保つほうが人口は安定するな。
そろそろ、建て変わりによる人口の伸びしろも無くなってきた感じで
61万人くらいで落ち着いてきたが
空き地なくなってんのにここに至るまでにこいつら病院要求し杉ワロタ
まあ一杯に開発して、それが発展するまでに住民は増えるんだから当然なんだが……。
うーんあと30年だから単純計算で4時間半か('A`)
とか書いてたらまた台風きた……うぜええええ
932 :
919:2008/09/22(月) 17:01:05 ID:ReOJDPr20
>>904 参考にしてやったら無事移転できました。
つか、単純な理由でした。
空港がある状態で、それに合わせて商業地を作っていたので
移転すれば出来あがるまでの間、商業が過剰供給状態になるのは自明ですよね。
結局移転させ出来あがるまでの間、商業地区を潰し
完成する頃には、また作れといってきたので作って安定しました。 どうもでした。
>>929 DS2のシナリオモードは良くも悪くも初心者向け。
高齢化や均衡化での停滞を阻止し、誰でも50万都市が作れる仕様。
無駄の無い町づくりをテンポよくやればそれほど災害被害は無いよ。
934 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 20:11:41 ID:CzdqbKBN0
温暖化の結末って絶対2070年以降なの?何時間かかるんだよ・・・
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 23:31:44 ID:gupF5Uj6O
ぬぉ〜〜(>_<)
2050年、温暖化時代で…
大地震きたから、やり直そうとしたら、セーブミスで…データが消えた。20時間費やしたのに
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 18:41:45 ID:Ghj0we02O
このシリーズ初めてしたが俺に向いてるみたいで楽しいな
人がなかなか増えないが試行錯誤するのが楽しい
937 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 18:55:40 ID:yot3t0qE0
>>936 シムシティ4買いなよ
やることも多いしグラフィック凄いから
938 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 15:18:30 ID:Df+8zkdQ0
おんだんかで急に商業の需要がなくなって人口激減しはじめたorz
人口45万人→38万人;; 支持率80→75
環境汚染 港以外ほぼなし 空港設置済み
住民不満なし 教育92 健康98 寿命85
地価オールブルー 水電気火災犯罪オールクリア
交通量 多くて黄色 ゴミなし
環境 赤は発電所近辺 港のみ 他白〜青
これでなぜ人口が減るのかわからねぇ・・・
各区画の人口バランス比は?
940 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 20:22:55 ID:Df+8zkdQ0
商業地区全員逃げ出したwww
税率 人6 商6 工7
プレゼントは全部建ててある
941 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 20:55:18 ID:Df+8zkdQ0
事故解決しますたm(_ _)m
人口が1分で42万人から55万人まで増えました
原因なんだよ、気になるじゃないかw
943 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/26(金) 22:34:06 ID:Df+8zkdQ0
商業地域から人間全部逃げ出して人口激減
空港2つめ建てて1区画9件工業地域に建替えたら商業が息を吹き返した
微妙に工業が足りなかったみたい
一気に42万人から61万人まで増えたw
火事で全部燃えた('A`)
947 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 17:07:16 ID:GYboSYpOO
ヨーロッパげいじゅつで開始から市民消防の出現が遅れて(警察はソッコー)
火事でやられまくってモタモタしていると、教育が4まで落ちてた。
その後、修道院学校は出たものの、上げ幅は最高10までってWikiに書いてあるじゃねぇか。
今の教育が丁度14…
これってもう上がらないの?
>>947 たしか住民を増やせば増えたはずだけど・・・?
949 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 22:09:06 ID:GYboSYpOO
4まで落としたとなると人口増加だけでは教育25は困難。
病院全部潰して。
951 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 01:19:31 ID:DDgIttA0O
>>950 すまん。病院を潰すことによる効果についても教えてくれ。
頭の悪い人に死んでもらう
修道院学校は子供しか行かない。教育レベルはシムの平均なので
学校に行かない青年や大人ばっかり街にいても教育は上がらんから
健康レベルを下げて平均寿命を短命にすることで教育が上昇するんだとか。
でも上げるのに時間かかるかもな
954 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 15:12:44 ID:DDgIttA0O
>>952-953 マジ…すか…?
まだげいじゅつ時代だし、古代からやり直すかな…(´・ω・`)
恐怖!教育レベルを上げるために寿命を縮めようとする鬼市長
>>955 リアルでも有り得そうで怖いw
福祉予算削ってエリート校優遇ってことだし。
>>954 やり直すなら、セーブデータ二つあるんだから
一つ保険でトラベル直後のデータ残しといたほうがいいよ
確か、げいじゅつ時代で時間かけてると、次の時代でいくら大学とか立てても教育が全然上がらなくなって、建物で出現しなくなるのがある。
時間かかっているようなら、とりあえずエキストラや建物を全部出した後、古代からやり直した方がいいかも。
温暖化時代、支持率53%までいってデータが綺麗に消えました…
DSの電池残量が危なくなったら絶対やらない方がいいです。
まぁこんなアホな事するのは私くらいだろうがね…
また始めからか…。
960 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 11:09:07 ID:L+4KzTK4O
>>957 そうすることにしました。
>>958 えー。それはどういう設定でなんだろ。
とりあえず今回は古代からやり直して、げいじゅつもクリアしたんだけど
教育が22〜23より上がらない状態。
病院潰して健康も90代から50代まで下がって、平均寿命が30歳ジャスト。
この時代は30より下がらない?
教育の動きは全く変わらずだけど、これは待ってれば上がってくるんだろうか。
それともこの状態で区画を広げていけばいいの?
961 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 15:49:23 ID:yy3gQ08M0
未来で、
研究100%
教育92
人口約58,000人
なのにオゾンエネルギー発電所が出ません。なぜ?
962 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 16:34:55 ID:71i+DrkJ0 BE:16266454-2BP(5171)
とうとう原子力発電所が爆発しました(無理やりな)
発電所周辺は汚染度がMAX,真っ赤です。
マキシスによびだしをくらい、スリーマイル島の話を聞きました。
(マキシスの後のガラスにひびが入りました)
ゲームは続行できましたがもう環境施設を建てても
工場すら立たずどうにもなりません
>>961 研究費の積立がまだ足らないんだよ。
気長に時間をかけるか、もっと支出を増やしたら出るはず。
従来の発電所が不足にならないと出ないような気がする。
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:46:13 ID:gaWRPQUKO
木の多さがうぜえ
最初の時代で切りまくらせるべきだった
967 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 17:18:26 ID:HmtNA31w0
>>962 チャレンジモード?
てか、原発ってメルトダウンなしでも石炭石油ほどじゃないにしろ微妙に汚染あるしorz
1では通常時の汚染は石炭・石油・ガスだけだったような
しかも1と違ってメルトダウンで汚染されると徐々に廃墟になるし
DS2っていろいろな時代があるみたいだけど、時代ひとつだけを見たらクオリティがDS1より下がってたりするの?
そんなことは なかった
DS2おもしれえな
フリーモードは全時代の建物ごちゃ混ぜに出来たら最強だったと思う。
972 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 21:18:04 ID:ncAila4C0
隣の家が原始人だったらひくわーw
格差社会どころじゃないw
DS1のしゅとけんシティ、20回近くやってやっとクリアできた。
これで心おきなくDS2を買えるよ。
俺も早くお前らにまざって 温暖化がどうとか言ってみたいwww
>>974 俺も待ってる
そして温暖化に苦しむがいいw
977 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 08:58:15 ID:DlLGbaBa0
セーブデータを2つ使って
片方を目標人数達成時点でセーブして
もう片方をボーナス出現用にすればおんだんかも楽だよ
セーブ1個でエキストラマップだしつつクリアは最高難易度
>>971 イタリアンマンションの隣に竪穴住居とかw
電気と水道もちゃんと供給しないとだめだったりして
茶屋と湯処は現代に合ってもいいはずだ・・・!!
隣に高床式倉庫が立つわけだが。
>>977 玄人はっけん
俺は温暖化後5%で心が折れて、昨日ゼルダ買った負け組。。
温暖化、支持率5%で微動だにせず…
なんでかなぁ〜
一度温暖化で挫折して、また一からした。
今回は温暖化クリアしたいんだが…
またダメぽい
温暖化に入る前に人口増やしすぎとか?
じっくり腰すえて環境改善と地価上昇させてみれば
空港はもう作った?
俺は人口伸び悩んだときは、環境には悪いが工業増やして人口稼いだりした。
>>982 >>981だが、温暖化はいるまえに人口増やしすぎた。
増やしすぎるとダメなんだな。
地価上昇がんばってみる。
ありがとう
>>983 >>981だが、空港は作ったんだけど、
汚染気にして工業は少ししか立ててなかった。
支持率アップにつながるのな。
やってみる。
ありがとう。
何度もごめん。
温暖化で工業地区を立てて
なんとか支持率あがったんだが、工業地区を建設してもなかなか工場がたたないのはなんで?
ちゃんと電気も水も通ってるんだが…
>>986 地価が問題なんじゃないの?
いきなり高密度のものを建ててるとか
>>986 道路沿いにしか建たないなら、建ってない所に道路引いてあげる
先週、2を買ってシムデビューしたのだが、バッテリー消費が他のソフトに比べて早くね?
長時間ぶっ続けでやるからじゃないかな?
ヨーロッパ芸術時代の警察署が建てれるようになる条件って何ですか?
そろそろ次スレか
次スレ誰かお願い
もうダメだ、勘弁してくれ…しばらくやる気が出ない…
温暖化で、こまめにセーブもしてたんだけど、1時間ぐらいかけてかなり大幅に建て直しをした訳だ。
そして、どうなるかわくわくしながら見守ってたら、一年足らずで大地震発生…
建て直し前にセーブをしてたけど、そのまま続行する事を決め、セーブをした。
しかし、また1年足らずで大地震発生…
合計340個の建物が吹き飛んだとさ
(´ω`)
998 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 14:22:34 ID:lcZplpSF0
地震ほどやる気のそがれるものはない
せめて元あったものがわかればね・・・
前から思うが壊れたところは自動的に復旧できる機能をつけてほしかったな
1000!
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