【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 15:36:17 ID:Ej+MyUrsO
>>1乙
正月なのになかなかスレが進まないね……
スマン張ってあったか
乙
イヤ、指摘してもらってから貼ったよ
さすがにこのスレタイはひどくないか
せっかく今でもぽつぽつと新しく人が来るのに
これはひどい
スレタイごときで必死になんなよ
別に変える必要ないだろ
むしろID変えないほうが清清しいじゃないの
プレイする側の事なんて少しも考えていないアホの分際で、気利かせたつもりなのか知らんが
リトライフラッグだけはしっかり配置してあったりするのが無性に腹立つ
痴呆屑糞禿死ねw
>>12 勝手な事すんなよカス
スレ立てるときも意見聞いてんだし立て直すときも住人の意見くらい聞けよ。
大体今までのスレタイだって変なのあっただろ。
だからたかがスレタイごときで揉めんなって
ちなみに俺だったら、
【ホオッ!】ロックマンロックマン20マン【アオッ!】
【ケツと股間が】ロックマンロックマン21マン【だいばくはつ】
【親方あっはん】ロックマンロックマン22マン【パラダイス】
こんなスレタイにしてたぞ。
それよりはマシだと思え。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 22:28:35 ID:TvzKki1Z0
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ロックマン好きなので発売日に即購入したけど、
PSPを持っていなかったので今までプレイできなかった俺が来ましたよ。
PSPを昨日貰ったのでようやくプレイできるぜ。
二年ぐらい暖めてたけどこれから頑張ってみるー。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 23:20:46 ID:Ifq79Zjg0
俺なら
【着せ替え】ロックマンロックマン20マン【ロールちゃん】
とかにしてた
ロールで思い出したんだが、ロールやブルースってDLで使えるようになるんだよな
現状の売り上げではロクロクの続編が出せないって言われてるけど、
それならせめて2や3のボスをストーリーなしでいいから追加DLで使えるようにならないかなぁ
在庫も捌いたみたいだしロックマン20周年なんだから
そろそろ2を作ってもいいと思うんだ俺は
つーかこれちゃんとCMやれば売れたと思うぞ
過小評価にもほどがある
>>26 ロールとブルースは元々データとして作成済みのものを
DLしてきたキーでアンロックしてるだけじゃね?
あの不屈の名作元祖ロックマンが生まれ変わってpspで登場!
新たにボスを2体追加!
この強敵を君は倒すことができるか!?
ロックマンロックマン!好評発売中!
ってかw
>>27 動画見るだけで面白さは他の黒歴史系ロックマンと一線を画してるという事が分かるよ
地元の本屋に新品4500円のロクロクが売ってるんだが買うべきだろうか・・・
>>30 むしろ、新品こそ買った方がいい
そしたらね、
いつかロクロク2は出る、きっと出る
e-capで買え
だが何本買う気だ
>>30 >黒歴史系ロックマン
スパアドのことですね、わかります
WSロクフォルは言われてるほど黒歴史じゃなかったな
過去に作ったお気に入りの奴でも晒すか
とかせ!こおりのしろ!
13269786-008
氷の城を地下水路から侵入するというイメージで作った
難易度は少し高め
PCはファイアマンだけなので水中の最初が鬼門
雰囲気を感じてもらえると嬉しい
ice brain world
13269786-025
PCはアイスマンのみ
敵を凍らせて足場にしてくので
少し頭を使うかも
自分の作った中ではバランスが丁度いい
ボス戦が一番のお気に入り
同ID内に敵の配置とか変えてレベル上げた+版もあるのでどうぞ
ロールの話題が出たので再びUPしてみる!!
ロールむそう
11609040−005
易しめに作成したので結構さくさく進めるはず^^
リフトと地形のバランスをほどよく作ってみました
だがクリア人数はいまだ1人 orz//
ロールちゃんのだいぼうけん!!
11609040−008
前作を少し発展+ギミックを追加
こっちは難易度がUPしてるので前作クリアしてる方推奨
ちなみにクリア人数まだ0人w
クリアできる方募集中(笑
黒歴史といえばパワーバトルファイターズ(PS2)のボタン長押し不可バグ
ロックボードはよかったなぁアレ
あとは…WSRFとかパワファイの携帯機種版とかが黒歴史かね
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45 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:36:08 ID:WQ2p5GZ40
ついに買っちまったぜ・・・4500円の新品
だが後悔はしていない!
早く2や3出してくれよカプコン
ショタキャラも変態キャラも事欠かないだろ
ステージ今作ってるんだが
振り出しに戻る的なトラップにリトライフラッグ仕掛けるのって
よくあるパターン?
プレイしてる人が不快に思うようなギミックは入れない方が無難
そういうのの快不快は面構成によるな、俺は。
ひたすらパズル系だとかシビアな構成とかを進んできて最初に戻る&強制リトライフラッグで死に戻り不可、とかやられたら萎えるかもしれん。
でもさくさくアクション系ならもう一周とかなっても割と平気。
50 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 02:31:55 ID:4zRD290P0
>42
ネオポケは本体が黒歴史なだけでゲームの方の出来は悪くなかったよ
WSRFもネタ的に扱われてるけどいうほど酷くないかな
操作感覚はメガドラとかのが酷かった記憶が
>>52 ショタと変態がいないロクロクはロクロクに非ずってばっちゃが…
あれ?3ってショタいなくね?
ホログラフロックマンズがいるな
ショタい三連星だな
親方ますますガッツしちゃうのおおお!
ファイヤーマンますます萌えて萌えて萌えまくるぜえええ!!
なにげなく、まとめサイトとロクロクWeb評価順を見てたんだけど、
以前にやったコンストコンテストの作品がいくつか上がってるんだね
さすがにここの住人が、頑張って作っただけのことはある
さぁて、その作品どものID入力して、他の作品もプレイさせてもらおうかな!
>>56 IDの000検索だと、前は月に2~3ペースだったのがここ最近全然作ってない事とかまるわかりになっちゃうんだよな…
後、気に入った作品の000検索してると、人によって毎回似たようなのばっか作ってる人と、毎回趣向を色々凝らしてる人が結構はっきりわかれてたりするのもわかったり。
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このAA荒らしって、自分のスレ使ってもらえなかったID:PHRj+oO/0だろ
馬鹿がロックマン関係のスレにこのAA貼る様にVIPで誘導している
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ロクロク予想以上に面白くて正直驚いた
追加・オマケ要素も充実してるし、難しいけどアクションゲームとしての完成度も高い
マジ続編出して下さい、もちろんテレビCMも
64 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/13(火) 23:04:52 ID:ItLfEJyU0
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テングマンかと思った
挙げたと同時にアク禁食らって報告出来なかった分を今更だが報告。
・スイッチづくしでGOOしゅうせい 25807696-011
依然指摘頂いたものの修正版。途中にリトライ旗一本追加&
最後のメットールが流れてくるコンベアの右に行くと戻れなくなるのを修正。
些細な事ですが一応
・エネミーフローズ 25807696-012
ボンバーマンのネタにつまったのでアイスマンでリハビリも兼ねて。
キラーボムやスージーを凍らせる位置がミソ。難易度は中の下位かな?
ノーダメの難関は中盤と最後のスクリュードライバー地帯。
処理落ちは味方にもなります。焦らずじっくり落ち着いて進むのが重要。
ボス部屋前の最後の場所は今見たら自分でも萎えてきて反省してます。
てなわけで別のキャラにも手出ししないと芸が無くなるし視野を広げんとなぁ...
今まさにアイスマン用ステージを作成している俺
ネタがかぶると少しがっかりするなw
スージーとかキラーボムまで同じだぜwww
イエローデビル弱体化し過ぎで涙が止まらない
次はCWU-01Pの強化に涙が出ると思うよ、ロックマンやエレキマンだと楽勝だけど。
エロデビルの弱体化は構わないんだが、あのダルさは何とかしてくれ…
オイルマであのステージ行くとどう見ても罰ゲームですありがとうございました
じゃけんワシはエレキマンの進路をブロックで塞いで放置プレイ
せっかくステージコンセプトに合ったボス戦のアイディアが出てきたのに、
壁抜けができねえええええ!!!!
エロデビルワロタw
今回、合体時に2回攻撃当てれたけど、原作でも2HIT出来た?
セレクト技が効いてたから、理論上は当てれそうだけど
>>71 Wikiになかったか?
てかワイリーステージパックと
ワイリーステージボスを登場させれたら神だったな
>>73 wikiの図を参照にして同じようにやってみたが、できなかった
あれで必ずできるってワケでもないみたいだし、諦めるしかないかなぁ・・・
あ・・・PSPのセーブデータがすべて消えたかも・・・
どうしても抜けないなら、ボス部屋の上エリアに当たる天井裏1ラインだけじゃなく
ボス部屋の床下も埋めてみてはどうか?
wikiの画像でシャッター下2マス埋めるとなってる所の右側の1ライン分を。
もっとも、それどころじゃなくなったのかもしれないが
77 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 20:05:47 ID:3tzogr2M0
>>30 >黒歴史系ロックマン
カプコン以外から出た某駄作のことですね、わかります
ゼロやゼクスはいいじゃないか
ZXAは不評のようだが
淫帝舐めんな
ゼクスがありならZXAもありでいいな
イエローデビルは明らかに失敗だよな、しんどい
オイルマンのイエローデビル戦は確かに地獄
しかも俺集中力切れて倒す直前にティウン、やり直し
結局22分かかったよ…泣きそうだった
PSP持ってないからどうにも手が出ない
スーパーゲームボーイみたいにPS2でできるならなー
いやPS2も持ってないけど、PSPはロクロクしか欲しいタイトル無いし
>>80 すまん、ゼクスの中にはZXもZXAも入れたつもりだった
セーブデータ消えたので、全部はじめっから・・・
うっかり読み込み中にスリープにしてしまったかもしれない
まぁうpしたステージはRRWに残ってるしね
とりあえず、そこそこクリアと全プレイヤーキャラ使用可にはできた
造りかけのステージは、記憶を頼りに再現するかな
あとのデータはイレハンとDASH2とドラキュラXと・・・
ああ、MPOのデータが消えたのはちょっと痛い
でもそれより、も弟のウイイレのデータが消えたのは・・・まずい・・・
イレハン、DASH2、ドラキュラXはセーブデータ保管庫のデータを使ったらどう?
>>76 もういっかいステージを作りなおして、挑戦してみるよ!
ありがとう
>>85 うん、サンクス!
でもそのゲームなら、もう一回はじめからやり直すのも苦じゃないというか、
むしろその方が楽しめるから、始めっからやるよ!
人はいるんだろうけど話題がない。
と言うわけでコンストラクションの小ネタ出してこうぜ。
ファイヤーコンテナは水に浮くとか。
ある程度進めたので試しにコンストやってみたがヤバイな
自己満足の適当な試作でもいつの間にか時間が過ぎてた
インターフェースも問題無いしいまだにうpが続いてるのも納得
画面の一番下のマスの仕掛けとかの上に乗ってるコンテナは、
ひとつ下層のエリアに持ち越せるね
一番下のベルコンにコンテナが乗ってる場合、先に下層に降りても
待ってれば流れて落ちてくる
90 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 21:36:57 ID:3dyHRDsO0
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コンストの小ネタか
破壊コンテナをコンベアで流す仕掛けは
動く方のタイマーボムをすり抜けるとかあるな。
コンベアが途切れた場所に踏んでないタイマーボムがあると
そこで止まると思いきやそのまま落下していく
まあ使い道があるかは不明だけどね
92 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/15(木) 22:29:34 ID:SNULRWE60
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タイムコンテナもタイムスローで極端に遅くなるな。
94 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 12:38:10 ID:GLsZgrlt0
暇だったので修正しました
ふぁいあ〜まんのおうち{かい2}
31555844-013
トラップを修正・変更しました
ふぁいや〜まんのおうち!ver2
同-014
上と名前は同じだけど違うステージ
敵・トラップ(特に最後)を大幅に修正
くだらないステージですがやってもらえるとうれしいです・・・
感想待ってますね。
授業中とか暇な時間にノートにステージ案書くの楽しいな。
どんだけ中毒なんだろうなw
96 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 16:13:39 ID:GLsZgrlt0
>>95 それは変じゃないよ
僕もテストの余り時間に机にステージを作ってたからな・・・
で家帰ってやってみたら全然駄目だった
97 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:21:09 ID:OmU7rm1M0
|ヽ,---、|ヽ
_ヽ ヽ▼/ ノ
\_>`ー´|) お前なんか死んで当然なんだよw
/ ヽ
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| ノ ノ ・
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し'  ̄
;;,,, #⊂⌒/ ◎ヽ
゙` ' ゙`゙;~;~;;:^゙;;:゙;゙`:,,;゙;゙`:( + +)
'`;;Ξつ ';;:;゙`゙;~;;;;`゙;~゚;;'''。`''"⊃ ;.
";:::;:":;:; " ;; ; `'';;:;Ξミ,.
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 20:23:36 ID:3hjrUgVs0
|ヽ,---、|ヽ
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\_>`ー´|) お前なんか死んで当然なんだよw
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99 :
77:2008/05/16(金) 20:43:45 ID:/Vxo6re60
誰もWS版を知らん様だな
なんで知ってるのに流してるだけっていう発想が出来ないんだろう……。
オコワに載ってんのにしらんわけないだろ
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>35で反応してる奴いるのが見えないのか
何か破壊コンテナがベルコンと一体化したりテストプレイでの位置が変わるという
実用性皆無なコンストのバグ?を発見したけど散々外出とかいうオチですか?
ステージうp
コンテナスクロール!
25359112 006
タイムマン専用ステージ。
タイムスローの二つの特徴をよく把握するのが肝。
作成時のコンセプトは「短めで難しめ」。
楽しんで頂ければこれ幸い。感想待ってます。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 23:23:23 ID:wxDa3gBD0
AA厨のせいでまともな議論も出来なくなった様だなw
何を議論するの?
ライト博士が変態か否かについてならもう結論が出てるじゃないか
ライト博士はなぜ自分で戦わないの?
自分の作ったショタやロリやガッツが戦いで傷つきハァハァする光景を見て勃起する
それが博士の日課です
110 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 00:09:27 ID:5XALUBnW0
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|:::::l"::::'' ',;/"} ! l | 丶 丶
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゙|_i"ヽ;:...:::丶 } \\
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え〜っと、これってテンプレのロールちゃんやブルースデータ入れると
8ボスやロックCは使えなくなるの?
テンプレの奴はほぼ初期データだから最初から入れておかないとまたやり直すことになると思うけど…
セーブデータ保管庫の奴なら全キャラ使えると思うけど
作りたての初期システムデータにネットDLで入手できるコンストラクションパックとかキャラが加わっただけのデータだしね
基本的にこれから始める人で無線LAN環境のない人用
2出ねえかな
ほのぼの度が上がったクラッシュマンステージプレイしたい
変態ハゲやショタヒートマンでプレイしたい
ほのぼので、がっちり強いクイック萌え
メタルマンさえいてくれたらいい
117 :
111:2008/05/18(日) 09:06:41 ID:Z/U923le0
あ〜そうなんだ。
でも8ボスをきつきつで倒したアイコンは残ってるから
ワイリーだけ倒せばCやロックはすぐに使えるのかな?
ちょい試してみるわ。
こんだけ人がいるんだからひとりくらい感想…いや何でもない
買いたいのに売ってない。新品な
俺もー
この前山田で安く売ってたのに・・・シクシク
買いたい時が買い時だね そのまんまだけど
2でないのは単純に売れなかったんだろう。
他のメーカーがリメイクで売り上げ出してる中、ロックマンリメイクだけ売れないってのは、
ファンはリメイクよりも9を求めてるってこったな。
122 :
117:2008/05/19(月) 06:48:10 ID:Hobhfy8X0
ワイリーだけ倒せばすぐにCやロック使えるようになったわ。
特殊武器取ったままだったし。
8ボスはらくらくで倒しても使えるようになった。
以上チラ裏
>>105だが
何となくランキング見てたら「タイムスローdeダッシュ」っていうのがクオリティ高杉て吹いた
でもたまに何でこれランキング入ってるんだろって思うステージがあるな
その辺は感性の違い何だろうけど。
サーフマニアクス
25741091-001
ロックマンがオイルスライダーを駆使したりしなかったりするステージ
タイトルほどマニアックではないハズ
フロートコンテナレイク
25741091-002
オールドアイスステージでファイアーマンが。
ファイアーコンテナが浮かぶ特性を利用したりしなかったりするステージ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 17:50:45 ID:5++i5NwK0
>>97 753がウンコを惨殺しているように見えた
126 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:31:44 ID:0+pLCV2g0
>>105 やったんだけど最初のところを左にあるリトライフラッグあるところから
先に進めない・・・
あんなところジャンプじゃとどかないよ・・・(消える床のところ)
というかステージ配信専用(と感想)のスレ使ったほうがいいんじゃないかな?
そんなスレあるのか?
作っても過疎るだけだからやめとけ
カードヒーローがイイ例だ
>>126 スマン俺に来てるとは分からなかった。
タイムスローの特性は
時間を遅くするのと
使ったときに一瞬止まるので空中でもう一度方向転換できる。
つまり同じ方向にキーを押し続ければ飛距離が伸びる。
というわけで
落ちる(左から)
タイムスロー(左押し続ける)
>>124 一つ目は未クリアなので二つ目を。
程良い長さで程良い難易度。
感心するようなギミックはないが楽しく遊ばせてもらえた。
がうまい人は簡単にクリアしそう。
ずっと抱いてた疑問なんだが
ファイヤーマンステージ二つ目のハートってどうやってとるんだい?
ハート一個くらいならいいかと思ってスルーしてたけど
久々にやったらやっぱり気になる
ロケットみたいなやつが飛んでくるとこの手前のフラッグがある地点、
画面左上のブロックをオイルスライダーで壊して進んだ先
>>126 あれだ、ロックマン2のスタート連打でジャンプの飛距離を伸ばすテクをタイムスローでやるみたいな
>>121 以前にテレビCMもやらなかったせいで存在自体知らないファンも少なくない事が原因かと
俺自身ロクロクの「名前だけ」は知ってたがボスやロールちゃんが使えたり、コンスト等の
充実したおまけがあるなんて最近知ったよ・・・で先日購入
ロックマンの特技がサッカーなんて初めて知った
ロールが使えると言うのはネット環境ない奴は全く知らないだろうな…説明書にも載ってないから
ロクロクは面白いけどネット環境ないと満足に遊べないのが欠点だね(なくてもそれなりには遊べるけど)
ロックマンの特技がサッカーなのは本家8のロックボールから来てるんだと思う
好きな動物が犬なのはラッシュからだろうね
ロクロクは会話が見事過ぎる
ロックマン本人はイイコチャンだから対して魅力は無いがアクの強いボス達同士の会話がいいな
ファイヤーマンに萌える言われて寒くなるアイスマンや、短い会話から悪友である事が伺えるボンバーマンとオイルマン
会話から考えると
最恐キャラはロール
それも相まってブルースが思った以上にやさしいのに驚いた
あのロールちゃんから数百年後の某科学者の匂いがします
その後
>>137の姿を見た者はいなアカルイミライヲー
>>120 埼玉県内のヤマダだったら買ったの俺かもしれんw
カットマンのキャラがよかったな
他のアニキ達にはへこへこしてアイスマンにだけはデカイ面するw
しかしオイルマンやタイムマンはどーなんだろな。
ブルースでの会話を見る限り本家1の6体→オイルタイム
の順なのは解るんだが
>>123 上の方見てみたらIDで作ってる人の作品がわかるらしいからちょっと自分がダウンロードしたステージのIDみてみたら半分がこの人のだったw
殿堂入りしているステージもあるし、この人の作ってるステージかなり面白いな
カットマン→ショタ可愛い
アイスマン→ショタ可愛い
タイムマン→厨二可愛い
ファイヤーマン→暑苦し変態可愛い
エレキマン→とにかく変態可愛い
オイルマン→ウザ可愛い
ガッツマン→ガチムチ可愛い
ボンバーマン→江戸っ子可愛い
タイムマンとオイルマンってどっちが年上なんだろう
公式サイトでは油→時の順に並んでるけど、
プレイヤーセレクト、チャレンジ、特殊武器の順番は時→油
この流れでロックマンズサッカーやりたくなった
146 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:26:07 ID:xNuVzbqq0
あ
か
ん
ま
>>144 タイムマンのほうが製作は早いけど、オイルのほうが早く完成したんじゃない?
(タイムマンは「未完成のため時の流れを遅くすることしかできない」という設定。)
関係ないがロクロク2を出すなら。
・メタルマン→カットマンを参考 ・クイックマン→エレキマンを参考
・クラッシュマン→ガッツ&ボンバーマンを参考 ・ヒートマン→ファイアーマンを参考
製作したという設定に加え、
・フラッシュマン→タイムマンとアイスマンを参考
・アイテム2号→オイルスライダーを参考
とかいった設定もつけて欲しいよな。
>>150 >・アイテム2号→オイルスライダーを参考
まて、そうしてしまうと
オイルマ→アイテム2号→ラッシュ
の系譜ができてしまうぞ!
なんてこった
ラッシュの起源がヌルヌルマンだなんて
久々に初めて自分で作ったステージやったら酷すぎて吹いた
一撃死上等処理落ち上等挙げ句の果てにははしごの開始位置が上のエリアになっていて下のエリアからはどこに行けばいいか迷うという糞仕様。
でもメモステに残ってたという事はなんだかんだで愛着があるんだなと。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 20:14:15 ID:wNSkm68M0
それ張ってください
>>150 ハサミショタ→歯医者イケメン
電波変態イケメン→素早いイケメン
ガチムチ+ガチムチ→白タイツイケメン(スパアドだとショタ)
熱血変態イケメン→ライターショタ
厨二ショタ→ハゲイケメン
ワイリーはイケメン大好きだな
クイックマンははっきりと美形設定だった気がしたな
>>154 はじさらし@しょじょさく
25359112 008
事情により名前は変更してあります。
一度うpしたステージなんだがうpしたのは旧型のpspでIDが不明になったためうpし直し。
一つ言っておくと凄く詰まらない。
同ID 001で調べた方がよっぽどマシ。
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年齢非公開w
>>151 そういわれてみるとオイルマンはウナギイヌに似ているなぁ・・・
個人的にオイルスライダーは武器じゃなくて移動アイテムにすればよかった気がする。
(そしてオイルマンの代わりにボンドマンを配置ww)
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 14:36:01 ID:cMDPy75H0
>>157 あっ張った人ここに来てるんだ
知らなかったなー
やってみたけど始まっていきなり処理落ちはやる気が削がれます
更にジャンプしようとしたら見えない天井であんまり飛べなかったり
あとこれは僕が悪いけど階段のすぐ下に針は止めてほしいなど
地味にストレスが貯まるステージ
もう少し整理したらいいステージに変わるかもしれないし
はたまた悪くなるかはあなたの腕次第です
何にせよ修正版を期待してます
頑張ってくださいね
酷いと判ってる上で張ってくれと要求しといて
んなこと言うのもどうかと思うんだが
163 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:24:53 ID:cMDPy75H0
よく言うじゃない?怖い物見たさって?
>>163 お前何か勘違いしてないか?
俺が遠い昔に初めて作ったステージなだけであって今はそんなステージ作るような初心者じゃないぞ。
>>163 お前何か勘違いしてないか?
俺が遠い昔に初めて作ったステージなだけであって今はそんなステージ作るような初心者じゃないぞ。
自分で言うのもなんだが。
二重投稿スマン。
文章変えようと戻る押したが遅かったか…。
まさに携帯厨
168 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 16:07:13 ID:cMDPy75H0
>>165 それは分かってます
試しにやってみたいんですよ
まぁ今メモステが無くなってしまったから
取れないんだけど・・・探すか・・・
ところで話変わるけど今までダウンロードしたステージの中で
このステージは凄かったとかこのステージは酷かった
っていうステージはありますか?
ロクロク2作られるとして1並の濃い掛け合いができるだろうか
170 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:19:38 ID:lAMqL0CD0
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>>169 2が出るなら1みたいに各キャラに濃いキャラ付けされるだろ
とりあえずイケメンが2人位変態化するだろうな
エレキマンの場合素であの性格らしいからな
ロックマンに、変態じゃないイケメンはいない
ブルースにいさんも、10年くらい前から髪型が凄いことになってるし
メタル→切り刻む事しか考えていない危ない変態化
エアー→武人系、巻けたら潔く自決しそうな感じ
バブル→マトモだが外見のせいでいじられキャラに
クイック→エレキ同様のナルシストな変態化
クラッシュ→本家での説明にある通りキレたら手がつけられない
フラッシュ→陰険か或いは冷静かつ非道な冷酷キャラ
ヒート→カット以上の天然バカ、普段からボーっとしている
ウッド→消極的、気は優しくて力持ち
出るならこんな感じになると思う
変態ポジションはメタルとクイックで
ラストのエイリアン戦が見物だな
みんなすげーボケかましてくれそう
とりあえずコンストラクション充実させてくれれば言うことはない
あと背景増やしてBGM変更できればそれだけでいい
変態はほっといても出てくるだろうが問題はショタだな
とりあえずヒートマンは確定だろうがもう1人位欲しい
メタル→実は戦いが嫌いで、運命の歯車を動かす存在を待っている
エアー→極度の対人恐怖症。おれのそばに近寄るなぁーッ!
バブル→ブクブクしか喋れないパントマイマー
クイック→デートの予定に追われるハンサムボーイ
クラッシュ→三度の飯より戦いが好き。知力25
フラッシュ→自惚れの強い自信家。自分が眩しいぜ!
ヒート→オレイレギュラージャナイヨ、あんた、だれ?
ウッド→どすこーい!
俺としてはこう
ソニックXにさ、二つ名が毎回変わるレーサーのおじさんがいたじゃん。
クイックマンのキャラはあんな感じだと思う。
クイックマンくらいは正統派なライバルキャラでいて欲しいなぁ…
クイックはPSのパケ絵を始めとするいろんなイラストで
自信たっぷりで頭の足りなそうな決めポーズとってるからな
「はっはっは!よく来たなロックマン!俺こそ最速で最強の男クイックマンだ!」
とか無駄にベラベラしゃべりそうなイメージはある
いつもニヤニヤ笑顔で、枠から角はみだしてるお茶目さんだもんな。
壁につっかかってウゴウゴしてるとことか最高に愛おしいよクイックたん
ワールド1でバカ度に磨きがかかってるクイックマン選手
速度を上げるために軽量化するので、
頭の中も軽くしてみました
どんな物でも切断できるが、こんにゃくだけは切れないメタルブレード
187 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 16:26:33 ID:X9zmxlib0
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お前らの愛をビシビシ感じるぞ!!!
ちょっと聞きたいんだけど、ロックマンは無印2と3が至高。
無印1は、いらないコ。
と、思っている俺にこのソフトは買い?
それともスルー?
食わず嫌いはよくないぞ
やってみたら以外に面白いもんだ
スルーせず買う事をお勧めする
おK!
じゃあ明日、早速買って来るよ。
2発売の可能性の為にも新品をね♪
レス、サンクス!!
ちくしょーどこにも売ってねぇorz
俺も探してるけど見つからん・・・みんなでeカプに頼み込もうぜ
実はロクロクは都市伝説でした
みたいな感じになってきたなw
2でるなら、どんな能力あるんだろ
カット→かべジャンプみたいなので
バブル→およぐ
くらいしかおもいつかねぇ orz
メタル→コンベア無効、ハイジャンプ
ヒート→炎無効
エアー→二段ジャンプ
フラッシュ→滑らない
クラッシュ→棘無効
クイック→移動速度が早い、ジャンプが若干高い、防御力が他の二分の一
ウッド→移動速度が遅い、ジャンプが低い、防御力が他の二倍
移動速度
クイック>>メタル、クラッシュ>その他(平均)>フラッシュ>ウッド
ジャンプ力
クイック>クラッシュ、メタル>エアー>その他(平均)>ウッド
防御力
ウッド>クラッシュ>その他(平均)>クイック、フラッシュ
その他
メタル→かべジャンプ
エアー→二段ジャンプ
バブル→水中は自由に移動可能
クイック→ガード可能、ビーム無効
クラッシュ→棘無効
フラッシュ→連射式バスター、クリスタルで滑らない
ヒート→炎無効
ウッド→ピピが卵落としてこない
武器は1と同じく各自使い放題(タイムストッパーも)
エネルギー消費で強技、特殊技が出せる(ようになると嬉しい)
俺はもし2が出るならこんな感じかと妄想してた
一応設定やボスの動きに基づいて考えたんだが
タイムストッパー使い放題のハゲとかステージ超楽だろうな
あとクラッシュとメタルって設定だけならかなり強いのな
動き単純で弱点武器にとことん弱いから弱い印象だったが
ボスラッシュのメタルvsメタルが即死ゲーですね?わかります
199 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 09:30:04 ID:HNk+OTnaO
エアーマン 対 エアーマンが
超近接戦ですね
EX技
メタルマン 巨大メタルブレード
バブルマン 泡のバリア
ヒートマン チャージアトミックファイヤー(壁に当たると反射して火柱に
ウッドマン 転がり攻撃(パワバトと同じ
エアーマン プロペラから竜巻+吸い寄せ
クラッシュマン 転がるクラッシュボム
フラッシュマン 操作が逆方向に
クイックマン 曲がる軌道のブーメランを四方向に発射
ちょっと考えてみた
PSP持ってないけどブックオフで1個だけ中古で売っていたので迷わず買いました
PSPとメモリースティクがあればすぐにできるんだよな?
もちろんロックマンロックマンの為だけにPSP買うつもりだぞ!!
2、3…と出るはず「だった」ってはっきり言ってるんだから残念ながら
今からでも遅くないとも言ってたぞ
とはいえ新品を買う手段すらそうそう見つからん現状でどうしろと。
カプコンに直談判ぐらいしかないじゃない。
宝くじ当てたらイナフキンに寄付するわ
カプの株でも買っとけよ
チャレンジのエレキマンの後ろから二つ目が腹立ってしょうがない。
作業感ありすぎてやり直す気が他の二倍は削がれる。
昨日の夢で、RRWサービス終了のお知らせの夢を見たわ・・・
夢でよかった
密林に新品でてるけど・・・6,980円って足元見すぎだろこれ
どうせなら6969円にするくらいの洒落っ気を出すべき
俺は最近になって3980で買ったけどな!
俺は尼で定価で買ったな。
まあどれだけ金掛けてもやるべきゲームと言うのは言い過ぎか。
4500円で買ったけど、払った値段分は十分楽しめたよ
217 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:09:27 ID:gqOSy3hm0
>>209 2600円で買った。結構安いみたいだな〜よかった
早くやりたいけどPSPっていまだに高いよな、メモリーステックだけで2600円って高いぞ〜
218 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:18:12 ID:2dRIlsrsO
まさかカプコレで出ないとは思わなんだ
ブルースに満足して売っちゃったよママン…
これどこにも売ってない…いろんな店に電話してももう在庫がなくて生産してないって言われた…
そして伝説へ
逆に考えるんだ
売り切れってことは再販&2製作フラグだと
家の周りでは中古でちょくちょく見かけるけどな。大体どこも2000円代。
羨ましいな
こっちだとイレハン(通常、ベスト両方)しかない
つかこの間まで新品2000円がずっと売れ残ってた。
んで、いざ買おうとしたら無くなってて
結局2200円の中古をポイント使って1300円くらいで買ったよ。
ロクロクだがヤフオクで3180円で出てるぞ
>>210 ずっと新品探してたから、買ったよ。
この位の値段なら許容範囲かな。
小学生のころFC版のイエローデビルで挫折した俺に、クリアできるだろうか。。。
>>226 自分もFCのイエローデビルには勝てなかったけど、
ロクロクのは勝てたからきっと大丈夫!
セレクト技ある分FCのが難易度低い気がする
あーでもセーブもパスワードも無いからどっちもどっちか
密林一気に売れたなw
お前ら相当愛してたんだな。
>>217 バッテリーパックとかも含めて本当に高いよな
4GBメモリースティックで8000円超えとか誰か買った奴いるのかね
俺のPSPは気づけば空き要領がKB代にまで減ってたから新しくメモリ買おうとしたら
1GBのやつでも2000円だから躊躇したわ。30MBのは買う気にならんけど
北海道のサッポロファクトリーのトイザらスで新品2900円だか2600円だかで売ってた
手に入れたい怪人北海道がいたらどうぞ
黄悪魔はFC版の方がテンポ早いから慣れればサクッと倒せてよい。
ゼクス的に言うとハイボルトやクロノフォスのハードみたいな。
>>230 PSPのサイト見て来たんだけど、今買うならマッドブロンズ・バリューパック買った方がいいのかな?
メモリーステックも付いてるし、バリューパック買えばすぐ遊べる?
>>233 ちょっと見てきたけどメモリースティックの容量が32MBという時点で買わない方がいいと思う…
ゲームをすぐしたいだけならPSP本体とメモリースティックを買えばいい
メモリースティックは最低でも1GBの買ったほうがいいよ
ゲームアーカイブスとか動画をPSPにいっぱい入れるつもりなら4GB以上のを買ったほうがいいかと思う
あ、でもこのゲームしかやらないってなら別にこれでもいいと思う
ただD端子ケーブルはいらないかもね…
>>234 せっかくのPSPだからロックマン以外にも買うかもしれないし(もしかしたらロクロク2も・・・!?)
1GBのメモリーステック買うことにします。
いろいろアドバイスありがとうございます
調べていたら2ChにもPSP質問スレみたいなのがあるんですね・・・スレを汚してしまいすみませんでした。
次回からはもちろんロクロクの話題で盛り上がりましょう!!
ぶっちゃけロックマン2の内容とかいいから
コンストの最新作出せよ
>>237 ぶっちゃけ過ぎワロタ
まあこのゲームコンスト無かったら凡ゲーだろうな
コンスト無くてもかなりの良作だろ
確かにコンスト最新作欲しいよね!
というか久々に来たら次スレになってる!(・∀・)/
次回作はステージのブロックさえも自作可希望!!
ブロックの形や色、デザインもドット打ちで自由に作れるようになったら
いよいよ廃人ゲームだな
背景も特殊ブロックも大量に選べたり
公式の公開用サーバーに上げれる、とかあったし
自作追加系は著作権とかの問題がやっぱあったんじゃないかな
他著作物から音楽やら画像やら流用されるだろうし
仕様自体はメモステのデータから読み込み、コンスト作成したらステージデータ内に保存とかにすればできなくはなさそうだけど
>>241 それロクロク2っていうよりロックマンツクールじゃね?
テンプレの配信ステージのデータがDLできない…。
変な文字がバーッと出てくるんだけれども。
誰かロックマンタイムマンのストーリープレイ動画上げてくれ〜
個人的にはコンスト抜きでも「ロックマンのボスが使える」って時点で良作
あんまコンストやってないんだよね・・・
246に同意。自分もゲームだけでも随分楽しめた。
というか、むしろコンストが自分にはあまり向いてなかったのかもしれない。
>>246 たしかに、ただしオイルマンとかバランス調節必要な奴は多いけどね。
…個人的にはロクロク2にラッシュを出して欲しいな。
・攻撃ボタン=アイテム1号を前方に出現させる。
・攻撃ボタン+↑=アイテム1号を真上に出現させる。
・攻撃ボタン+→(or←)=アイテム2号を前方に出現させる。
・攻撃ボタン+↓=アイテム3号を前方に出現させる。
使用回数は無限だが、使用中は他のアイテムを出せない(1号使用時は1号のみ出せる)。
ラッシュ自身の特殊能力は「本来攻撃力の無いアイテムを敵に当てることでダメージを与えられる。」
ラッシュ出す位ならフォルテ出してほしいわ
イエローデビルでおk
2が出たとしてボスラッシュラストの同キャラ戦は残るよな?
元の2以降は1でコピーロックマン戦やっちゃったせいか無くなったけど
>251
普通に8ボスラッシュの時に同キャラ戦が入るだけじゃね?
そうなるとステージセレクト時のボスは変わりが必要になってくるな
ロクロクの時点で8ボス以外にブルースとロールちゃん(とロック)が使える訳だし、この先追加するとしたら
ラッシュ・エディ・ビート・ライトット・フォルテ
この辺りだろうな・・・もしくは不意打ちでカリンカとかw
2ボスは八体とも完全にワイリー製だからな
ロックマンに倒された時にライトに洗脳…改造されるか
ロックマン(ライト)に仲間さらわれたから連れ戻しにいくか
それ位しか他の奴らと戦う動機が思いつかない
エイリアンと直結してる研究所のシステムが暴走を起こしワイリーが研究所から出られなくなったとか
>>253-254 こんなストーリーでいいんじゃね?
* * *
○○マンはワイリーの考えに疑問を持ち、それを進言した所解体されそうになってあわてて逃亡。
そこをロックマンに助けてもらうが、彼をかばったロックマンは大破、さらに残骸をワイリーに持っていかれる。
ロックマンへの恩返しとワイリーの計画阻止のため、こうして○○マンは立ち上がったのであった。
* * *
ちなみに破壊されたロックマンはワイリーが修復・洗脳し、○○マンの代わりに活動している(=そのステージのボス)。
つまりクイントが代打ボスですね
ロックマンじゃなく「ロックマン?」が登場したあたり本物のロックマンを敵にするのはタブーっぽいな
>>253 ブルースは登場こそ3からだけど
設定上ではロックより先に作られてたから1の時点で存在してた事になるし
ロールは1のEDに登場してるからロクロクで出番を貰えたんだと思う
おまけ要素で使用キャラが増えるんだとしたら登場シリーズ順に
カリンカ、ライトット、フォルテ、デューオって出していきそうな感じ
>>254-256 池原しげとのロックマン6の漫画では
ボスに良心回路を組み込む事で正義に目覚めさせてたから、その設定を使うってのはどうだろう
組み込むチップ(回路)によって正義にも悪にも変えられるから
2ボスを一回倒して研究所に連れて行けばライト側に寝返らせる事は可能だと思う
勿論そうなったらワイリーが許すはずないだろうし、良心回路を外すためにも
その他2ボスに連れ戻せって命令するだろうから戦闘せざるを得ないはず
だから戦闘については問題ないと予想してみる
ついでにボスラッシュはロクロクと同じ仕様でいいと思う
同キャラ(コピー)だけは代打ボスとして使えるだろうから
使用ボスのステージはボスラッシュの後に選べるようにするといいかもしれないね
タイムマン時のロックマン?戦のセリフを聞く限り
他キャラの使用の時もロックマンは抵抗してるらしいからね
イレハンのVAVAみたいに、使用キャラが正義じゃなければ
オリジナルのロックマンと戦えるかもしれんが
ただ単に2ボスを使いたいだけなら
ワイリー側の視点で物語を進めればいいだけなんだけどね
DWNを使ってDRNを倒せみたいな…
最近ロックマンロックマン買ったんだが達成率パーフェクトの条件ってなに?
キャラ別クリアたとコンストアイテム回収率だお
>>254 「世界を支配するのは、ワイリーでもロックでもねえ、このオレだ」
でおk
ガッツタンク「はおおおおおん!!わしがMen's JOKERなのおおおおお!!」
>>265 クラッシュマンでガッツタンクと戦うと自分とボンバーを元に
造られたロボットだということを知り顔を赤らめて
もうボンバーったらガッツなんだからとほざくシーンが追加されます
>>263 ありがとう^^
キャラ別クリアって各キャラ×3(らくらく・そこそこ・きつきつ)ってこと:(;゙゚'ω゚'):
ようやくチャレンジ全クリできた…
20時間くらいかかってしまったぜw
>>269 エレキの後ろから二番目の攻略法教えてくだしあ
ロールでファイヤーマンがきつ過ぎる
そこそこでも倒せない
つーかボス以前に道中のチャンキー&火柱の地帯とか
スクリュードライバーが2体いてキラーボムも来る場所の地形が
ロールだと難しすぎる
>>271 飛び越しつつロールスイング→ファイヤーストーム2連射してきたら殴る
これなら確実だったかと
すまん、ファイヤーストーム単発の場合でも普通にいけた
ファイヤーマンはコツさえ掴めば弱いだろ。
たまにEX技が怖いだけで
コツを掴むのが他に比べてやりにくいボスを強いというのではないか
コツを掴めば弱いなんて言ったら強いボスなんかいなくなってしまう
ファイヤーマンは追っかければガチガチのパターンに持ち込める
「ファイヤーマン おっかけ」辺りでぐぐれば出てくるかな
この方法さえわかっとけばオイルでもそんなに苦労せずにやれると思うので頑張れ
まあおっかけ法はなかなか自力で編み出すのは難しいからな…
279 :
しょこたんDX ◆V90XQ6UIOs :2008/05/29(木) 21:19:42 ID:uDu/UBrP0 BE:155628454-2BP(9460)
,,,,、 : _,,,,,,,,_ _、
: .l`''-.... --! `''ー ..,,, l,゙゙''、 ..,,, ‐''" : .,,,...゙\ _,, ー''"゛ `゙''-、,
!ミ,゙゙゙゙゙´ : .,....、 , ..,,、゙''、 .| ´ ... =ニ..、 .,! l ._,,,__,,, ‐''" ._,,.. -―-,,、゙'i
.  ̄ ̄'';;、 ´゙=ニ;;'゛ `"゙ | ! \ : _,,,./ .l゙ .| ヽ,,__ ,,, ー''"゛ . ´
._..-'" .,iiiiiir .`゙''ー、、 l. ゙''''`-`-'''''゙゙''''′ ,! .゙フ l ,./ '"゙'''-、
.i;;'"゛ .. 、...... --一- ヽ {゙゙ ._,,.... 、 .r‐'';;ニ;;i.. / / ! . / . ,r‐、 .`'、
゙゙''i .゙.,,,iiiiiiiiiiiiiiiil!!!!i {'―" / ヽ.. ノ ´ . `''-、 ./ '!'゛ ,/ ゙l . l
l ,,liiiiiiiiiiiiiiiiill!!!!l / ./ ._,, : =`-!flli-./ / i.... -'" / |
./ ゙゙二.. iii -‐ : ゞ、 !-、 .i二`-‐′ _,,,,......,,,__ッ . / .! ,/ /
/ ,i、`'''"´ : _,,, ';;l‐ ! .ヽ..,,,,....,,iiiッ : !''''''゙゙゙'''ー、、 \ ,r、 l--‐'''" : ヽ,
/ .,ノ゙ .! .:''''^゙゙゙~´ /゛ r‐一''''"´ .__,,,.. -―-..,,, .`i `´ ヽ .._,,,,,,.. -ー'''''-、,_,7
`゙""゛ ゝ‐''''''゙゙゙゙゙゙´ : `゙'''''゙ `'''―ー'''''゙゙゙´  ̄ `""
280 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 21:24:49 ID:K3gJ+vCP0
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281 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:38:53 ID:/V+r9Oer0
このスレッドは
ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
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'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
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ファイヤーマン対策はwikiに書いてある
今からロックマンのきつきつに挑むんだけど注意すべきボスとかいる?
>>283 イエローデビルは光線が強化されている。とか?(こいつは元から危険だけど)
>>283 CWU-01Pはロックマンのいる方から降りてきて、しかもレーザーの範囲が広がってる
287 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 22:38:43 ID:Xuq/rEHn0
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お前を見るとイライラするから顔出すんじゃねぇ!!
___ _ _ .' , .. −= /◎ヽ
/ヽ ▼/ヽ- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' _ ,, , (:;);々 +)
(◎/・д・) __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘  ̄ ̄~
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/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
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ここに書き込むべきかどうか迷ったんだけど、OLDモードについての疑問。
初代に忠実(厳密には当たり判定や貫通性が違うが)に再現したというわりに、
ガッツマンの部屋においてあったブロックがなくなっているんだけど…これはなぜ?
(というか、そもそもあのブロックの存在意義は?)
言ってるとおり、存在意義がないから消されたんじゃないのか?
都心で売ってる場所知ってる?
>>290 段差を作ることでちょっと戦いにくくなるってのはあったな
>>291 知らんが密林に新品きてるぞw1まんえんww
>292
俺あの段差があった方が
ガッツの攻撃避けやすいと思ってたんだが
>>292 >>294 やっぱ段差を作るためだけのものか・・・
他のボス部屋のブロックはスーパーアームでの攻撃用(特にこれが弱点のカットマン&CWU)と分かるんだが、
ガッツマンを倒さないとこれが入らない以上、ガッツマンの部屋にあっても無意味だなと思っていたんだが…
岩ブロックってサンダービームでも壊して破片飛ばせなかったっけ
一応サンダービームで岩飛ばして攻撃出来るし、ただの段差だけではない気が
雰囲気作りでしょ
ブロックを投げてくるんだからそういうのがあった方がいい演出になる
きつきつのコピーロボットが倒せない/(^o^)\
打開策頼む
>>298ボス部屋フラッグは触らずに地道に倒すしかない。
その後のロックマン戦は意地で
密林で1万かよwなんで売ってないんだ…
初動市場で最初に売れなかったから再販されなかった
再販したところでそれほど動かなかった前例がある
(GCバイオ、ガチャ他)
それだけのこと
新作できたのでUP^^
ロールちゃんのタイムパトロール
11609040−009
途中までは普通のステージですが・・・・ボスはまあマッタリ倒しましょう(笑
過去作品もよろしく
♯ロールちゃんの大冒険
11609040ー008(誰かクリアして下さいw)
♯ロールむそう
11609040−005(まったりステージです♪)
おまえどんだけロールが好きなんだよw
304 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 01:20:16 ID:nasZW62i0
>>302 >大冒険
後半のプロックに挟まれつつコンベア移動+上噴水天井トゲで死にまくる
ハート無し&長編ステージの後半でこれはないわ
キャラスレ落ちた?
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 20:04:50 ID:kuyHoyto0
もうこの怪しいスレタイやめようぜ
>>304とか変なの来るし
またまた作成
・25807696-013 スイッチづくしでSOS
道中のスイッチ切り替えは「ボムとりあつかいちゅうい」を制作した方のギミックを
多少参考にさせて頂きました。同作の完成度は相当高いクオリティなので是非オススメしたいっす。
当方の作成したステージは2つ目のリトライフラグの地点にあるコンテナが
初見でのみベルトコンベアに埋まるバグ?がありますが進行に差し支えはないので
別段特別な意味があるわけでもなくそのままにしてあります。
305>ご意見有難うございます^^
プロックに挟まれつつの所はブロックとブロックの間に
挟まれるのではなくどちらかのブロック先端に行ってもらえれば
大丈夫と思います^^ ★の所です
★■ ■★
__________________
無限ハートは一応少し先に用意してあるので
ハートに関しては途中まではすみませんでした^^;
このスレって香ばしい奴多いよな。
って携帯が言っても説得力ないな
ロクロクってリプレイ保存できる?
できない
313 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 11:51:20 ID:8vL8Q1g5O
昨日イレハンで体験版でYYやったけど面白いなw
思わずぽちったw
ロールちゃんとコピーの会話、
すごくいいな…。
ロクロク2出ねーかな
メタルマンとかクラッシュマンとかヒートマン辺りの
アルゴリズムが激しく単純なボスは間違いなく強化されるだろうな
ロックマン20周年なんだから出してくれよカプコン…
いやあと半年程で2が20周年だからそれに合わせるんだな
うんそうだなきっとそうに違いない
>いやあと半年程で2が20周年だからそれに合わせるんだな
YOU GOT POSITIVE THINKING.
モンハンの影響でPSPも好調だし、出すならいまだ!
ほんとせっかくの20周年だからなんかやって欲しいなあ。
ロックマンオイルマンってオイルに乗って攻撃しなきゃ3ダメージ与えられないのかYO!
こないだやっとこ入手したけどおもしろいなあコレ。
ほんと2出すなら今だと思うんだが。
今度はちゃんと宣伝打ってさ。
先にロールちゃんつくろうよ
初うp
サーフィンオンザエア!
32167792-001
オイルスライダーでかっとぶ爽快感を味わうためのステージ、
2階から3階に上がるのをしくじるときっつい地下一階に落とされる。
ロックマンのスライダーに合わせたからオイルマンで行くと違和感があるかも。
オイルだと地下一階にあまり落ちないし。
ロクロク2が出たらステージだけじゃなくてボスも作れるようになってほしい。
もちろん、メカドラゴンみたいなのは難しそうだから8大ボスポジションのキャラだけでいい。
(↓こんな感じで)
1:まず体型(通常型かエアーマン型)を選ぶ。
2:次に頭・顔(エア型はなし)・胴体・両腕・両足のパーツを組み合わせる。
3:行動パターン(メタル〜ウッドの8パターンのうちどれかを選ぶ)
4:攻撃グラフィック(ボスの弾の外見などを変更)
5:微妙な変更を行う(移動速度や攻撃の激しさなど)
6:色変更をやって名前をつける。
ロックマン2のハックロムとか見ていると、この程度でいいからやってみたい。
自分は既存のボスが好きだから外見作成まではいらんかな。
そこまでいくとロックマンというよりツクール系になっちまうし。
でも敵の移動速度とか攻撃頻度のルーチンはちょっと弄ってみたいかも。
というかぶっちゃけロックマンツクールが欲しいものだな
アクションゲームツクールとかなかったっけ?
EX技廃止して欲しい
あとボスが死ぬときは爆発じゃなくティウンにして欲しい
ティウン必要か?
まぁ主人公とボスが同じ死にエフェクトで死ぬことに意味があるとは思う…かな
結構重要だと思うんだがな〜
特に1はライト製ロボットなんだし
プレイヤーキャラになったときはティウンするしいいんじゃね?
手加減したら倒したボスが修繕できるという設定上仕方ない気も。
おかげでEDでライトナンバーズがそろってロックマンを迎えてくれるわけだし。
あの演出にはちょっとジーンときちゃったぜ。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 12:18:03 ID:Ltiu5T+YO
ロックマンツクールだせよ
モンハンツクールもいいかもな
>>332 宣伝すれば売れる
例えグラがFCでもいいから
てかファミコンのドットでいいよもう
そのほうが楽でしょカプコンもさ
チップとか背景とかギミック大量にあればそれでいいから
ほんとお願いします
ワイリー城の妄想が止まりません
>>320 それちょっとロリ臭いな。
俺はドロレスみたいなのが好みなんだが。
スレ違いスマンw
>>333 今どきFCのドットで売れるわけないだろ
しかしそうじゃないとロックマンと認識されないかもな
未だ世間一般からのイメージなんてワイリーと戦ってるFC本家のイメージで止まってんだろさ
>>335 この手ならドットかどうかなんてあんまり気にしないと思うけどなぁ
むしろ逆にレトロチックで目をひくかもしれんし
でも正直そういうのにユーザーが出す金の想定市場って1000円未満の携帯アプリレベルが限界なんだよね
>>336 >世間一般からのイメージ
バトルチップ使ってウィルスと戦ってるよ
>>336 関係ないけどファミコンとスーファミの最後のソフトはロックマンらしいね、
(FC=6、SFC=&フォルテ)
なかなか息の長いシリーズだったということか・・・
ファミコン最後のソフトは高橋名人4だろ
ちなみにスーファミ最後のソフトは2000年11月のメタルスレイダーグローリー ディレクターズカットver
SFCソフトと言えば「ああっ女神さまっ」
>>338 まあダウンロードで千円くらいなら買うけどな。
強欲カプがそんな事するわけないし。
なんか今日はよく分からんステージが多いな
うわあーすげー
348 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 02:41:43 ID:oFBVxW/a0
その昔マリオが実写映画化された事があってだな…
今日、たまたまとある書店で中古2000円だっから買ってきたがおもしろいなこれw
なぜ売れなかったんだろう…
PS2で出して欲しかったなぁ
PS2で出すとコンストが・・・
というのも何度も言う
355 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:33:27 ID:4ODUM9Qz0
ロクロクの操作ボスキャラ感覚で考えてみた
メタルマン メタルブレードを三連射、無限、壁貫通、敵も貫通。
バブルマン 水中でジャンプすると連続でジャンプできる、バブルリード四連射。
ヒートマン ロックマンと同じチャージアトミック。チャージが早い。水中ではチャージできないが連射できる。
ウッドマン 敵のバスターも弾くバリア。壁を貫通し斜めに撃てる。
エアーマン 二段ジャンプできる。ロックマンのものと違い機械的な敵にも効く。
クラッシュマン 爆風がやや大きい、二連射できる。防御力が高い。
フラッシュマン チャージで時間を数秒間止める。止めている間も攻撃できる。基本攻撃はバスター。
クイックマン 歩くのが早い。ジャンプ力が一段高い(ブルースと同じ)。押している間ブーメランを連射する。
設定厨見たいに見られてもしょうがい orz
356 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:37:02 ID:4ODUM9Qz0
ロクロクの操作ボスキャラ感覚で考えてみた
メタルマン メタルブレードを三連射、無限、壁貫通、敵も貫通。
バブルマン 水中でジャンプすると連続でジャンプできる、バブルリード四連射。
ヒートマン ロックマンと同じチャージアトミック。チャージが早い。水中ではチャージできないが連射できる。
ウッドマン 敵のバスターも弾くバリア。壁を貫通し斜めに撃てる。
エアーマン 二段ジャンプできる。ロックマンのものと違い機械的な敵にも効く。
クラッシュマン 爆風がやや大きい、二連射できる。防御力が高い。
フラッシュマン チャージで時間を数秒間止める。止めている間も攻撃できる。基本攻撃はバスター。
クイックマン 歩くのが早い。ジャンプ力が一段高い(ブルースと同じ)。押している間ブーメランを連射する。
設定厨見たいに見られてもしょうがい orz
大事なことだから二回言ったんですね、わかります。
知らん間に軒並み店頭から消えてて値段高騰\(^o^)/
ブッコフで2000円ちょっとで売ってた頃に買っとけばよかった・・・
結局中古を3980円で買った。ティウンティウンティウン
近所のデオデオに新品4200円で売ってたから買ってきた!
どこ探しても中古すら無かったのにこんな所にあるとは…。
これでPSPのロックマンが全部揃ったよ。
とりあえずOLD一周してくる!
>>352 そして世がDS一色な上に件のGK騒動のあとでしかもPSPがエミュ機としても知られてない頃に出たんじゃないだろうか
>ヒートマン ロックマンと同じチャージアトミック。チャージが早い。水中ではチャージできないが連射できる。
ヒートマンのチャージは真横一直線に体当たりがいいな
攻撃も普通に火柱投げ付けでいいと思う
バブルマンは水中では歩けない代わりに泳げたりすると思う
そんなもんか
○ボタン連打で泳いで×ボタンでボスの時のようなバウンドバブルか
ってこれじゃまんま劣化ファイアーマリオだな
無理そうだけど1作目のライトナンバーズも操作キャラとして
引き続き使えるとうれしいなあ…
いや、単に8ボスとの対決デモが見たいだけなんだけどさ。
モデルになったロボットと対峙したらどういう反応するんだろうとか。
ロクロク1と同じフォルダにロクロク2をインストールすると1のボスを2でも使える〜
みたいなのPCなら出来そうだけど、ゲーム機だからなー
XシリーズみたくPC移植・・・は無理か
もうじきPSPかってこれやろうと思うのだが公式からの追加ファイルDLはまだできるか??
できる
きつきつエレキステージの緑の敵がガッツステージのリフトより酷いのはどうにかならんのか
FC版アイスマンステージをやってからモノ言えw
フットホルダー地帯は原作シリーズ通してみても、難しいとしうよりかなりバランス悪い仕掛け駄目なだったと思う。
そしてそれを流用する所か他のステージにまで増やしたのは明らかに本ステージの駄目な所かと。
FC版はマグネットビームでスルーできるがこっちはできないのでよりひどいと思う。
371 :
↑訂正:2008/06/20(金) 05:06:32 ID:i+1IJrw10
×仕掛け駄目な
○駄目な仕掛け
動きランダムだもんな
FC版フットホールダーの本当にいやらしい部分は
謎のダメージ判定と横から飛んでくるペペによって
足場上でのパターン待ちが使いにくい点なのであって
そのどちらもない以上決して目くじら立てる難易度ではないと思う
でもアレ運が悪いと延々渡れなかったりするからなぁ
長引くとイライラゲームになる
偶に詰むし
コンストだとランダム軌道じゃなくなるから
ギリギリに配置するとスクロールで出現させるタイミングによってはいつまでたっても渡れんね
針+弾で処理落ちが激化するのもいただけない
運ゲー+待ちゲー
運で殺されることがないだけマシだが、そんな低いハードルをクリアしてても殆ど意味が無い
ワイリーステージのフットホルダーはたまに天井トゲに押し付けられるよ
だがそれがいい
よくねーよ
ロックマンの娘はロックマン子
>>380おまんこきつきつモードだから不意打ちな昇天もありさw
難易度によって動き違うのに
コンストで動きを選べなかったのが惜しい
383 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/21(土) 11:24:54 ID:LDsFk03FO
うちの近くのゲームショップに1500円で売ってると友達から連絡きて買ってもらってきたwwww
これ超楽しいなwwwwww
あったぼうよ!
昨日ロクロクの存在知ったのだが・・・なんだよ密林たかすぎだよw
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
♂___♂ | |
| ノ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <こいつ最高にノロマ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
「ロクロクが売れないのは知名度が低いから」…というのはどうも本当らしいな
本家8の売り上げから見れば妥当な売り上げ
本家8ってどれだけ売れたん?
はっ!ここロクロクスレじゃねえか!?
ビッタがいることに何の疑問も持たなかった俺は、人として純粋さを失いつつあるのかも知れない・・・
もうAA荒らしみたいなもんだな
>>389 PS版:31023
SS版:13834
らしいよ
8はPS末期でロクフォルは更にその後にSFCでだもんな
時期も悪すぎる
8で末期って言ったらX4の更に4年後に出たX5やその後のX6は…
8はPS発売から2年後に出たはずだけど、
末期だったのか?
発売時期は早すぎた
プラットフォームの変化についていけないユーザーへのお詫びにSFCでロクフォルが発売されるほど
1996年には既にシェアがPS>SFCになっていたような
まだPSへの移行が終わってない時期にロク8。
PSへの移行がほぼ終わった時期にロクフォル。
続編物だから時間をあけすぎても良くないだろうし
8の発売時期が悪かったかどうかは俺には判断できない
ロクフォルはなんかもうアレだけど
>>391 おおーありがと。
PSのXシリーズが軒並み10万越えしてたことを考えるとその売り上げは寂しいね。
かつてはミリオンクラスのタイトルだったのに。
発売時期もFF7の発売を控えてPS自体盛り上がってる時だったのに。
そういえば長年の疑問だったんだけど、
ロクフォルでテングマンとアストロマンだけ8から引き続いて登場しているのはなぜ?
3のドクロボットの再生ボス、大ボスでのガッツマンシリーズとかは分かるんだが、
2体“だけ”前作から引き続いて登場の理由が分からない。
敵がワイリーじゃなくてキングなのは一応番外編のつもりなんだと納得できるんだが・・・
グリーンデビルとアテテミーノの事もたまには思い出してあげてください
>>400 最後だから、じゃない?
本家1が6体だったから最後も6体で締めようと。
でもそれだとボリュームが不足するから8から2人持ってきましたよ、っていうような。
なんかロクフォルって安くささが漂うんだよなぁ…
ボスを漫画家がデザインしてる時点でファンサービスの着眼点を間違えてたな
>>391 それ初週の売り上げじゃないの
累計だったらロクフォルの半分も売れてないぞ
>>402 残り2体は池原にデザインしてもらえばよかったのにな
テングもアストロも別に嫌いじゃないが違和感あるよな
天狗とアストロだけは、公募じゃなくてカプコンオリジナルデザインなんだよな
よくわからんが、とにかくそれが理由のひとつだろう
ロクフォルはロックマン8をプレイできないSFCユーザーへのお詫びの為に作られたゲーム。
8からボスを2体出したのはその為だと思われる。
ロクフォルのボス達は5以降じゃ一番印象に残ってるな
5、6のボスたちの大人しさを考えればかなりいい出来だったように思う。
ゲーム自体もやり応えあって面白かった。
俺は8の奴らが一番記憶に残った…が
ロクフォルのボス達は未だにボス名を口に出してもしっくり来ない…
俺は8は本家中一番の駄作だと思ってる
OPムービー、テーマ、サブタイトル、声、ボスデザイン、
システム(スラの劣化、急に泳げる様になったとか)BGM、プラットフォームでの中身の差
(テングマンBGM、SS版のみのカットマンウッドマン)、7から引き継いだ前後半ボス分け
どこをとっても誉められる点を挙げられなかった。なんでこんな内容で出すに至ったのか未だに理解できない
特殊武器は?
>>410 新しいハードになって一新しようと色々模索したんだろう
8は最高だと思うなぁ
OPムービーなんて最高じゃないか。テーマ曲も。
サブタイトルはどこら辺がいかんのだろう。
声は…つくのがダメか
デザインはまぁ人それぞれだろうが。
8のOPムービーはオレも好きだなあ。作画ワリといいし。曲も好きさ!
アニメ化すんならあのノリで頼むぜ!ってかんじ。
まあ、確かに作中に出てこないボスばっか登場してたけどさ。
本家の今までをアニメにしたらこう、っていうものじゃない?
X5のOPもそうだけど、その1作だけより今までの戦いの軌跡をムービーにした方が嬉しい場合だってあると思う
グラも当時としちゃ凄く綺麗だった記憶がある…というか今見ても綺麗だと思うな。
人それぞれの部分で叩きまくる
>>410には何を言っても無駄
こんなんなら全作品駄作扱いで叩きまくれる
8はE缶がないのがちょっとな
ロックマンなら海外でアニメ化されてるじゃん
ロックマンとMEGAMANは別人
特にロールさん
420 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:23:07 ID:kxfNusTK0
>>410 そこまで言うなら自作ステージUPよろしく
8のOP叩く人ははじめてみた
1〜7までのボスが出てきてファンなら嬉しいってもんじゃないと思ってたのに
俺はイエローデビルが出てくるところが一番好きだ
あとサブタイトルが叩く要素になるのもはじめて知った
坊主憎けりゃ何とやら、ってやつだな
ニュースタイルでマグネットビームが削除されたのは
移動はオイル使ってねってことなのか
>>421 当時小学生だったけど、OPは今までのテロップと比べてなんかガキっぽさが漂ってたし
PSのくせにあののっぺりした色使いもどうかと思ったぞ
今見ればまあこんなもんかとは思うけど
7までのテロップはガキっぽくなくて8のOPはガキっぽいと思う理由が分からんw
2のテロップなんてまさに子供向けって感じじゃあないか。8はちょっと背伸びしすぎだ。
ガキっぽくてもいいじゃない
ロックマンだもの
久々にステージ作ってみた。
12676405-070 くずれゆくあしば
足場に追っかけられたり追いかけたりするステージ。
構成は良いけどボスが無理。
足場不安定で処理落ちが凄い上、1撃死。
おまけに攻撃するチャンスがなさすぎる・・・
431 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:00:57 ID:+1ePm2u80
>>430 感想有賀d。
ボスはスイッチボムの下にライフ回復大が3つあるんだけど、そこまで行くのにやっぱ投げちゃうのかねぇ。
そこまでの1撃死はリトライポイント取らないようルート分けたらそうせざるをえなかった。
1度クリア出来てる区間だから結構いけるかな、と思ったのだけれども。
ボスは武器E溜めてタイムスローで攻撃、後はひたすら逃げ回れば、ただの処理落ち要因でしかなくなる。
その処理落ちが一番キツイとこなのかもしれないけどサ。
上げすまそorz
スイッチボムじゃなくてカウントボムだったっけか。
まあいいか、どっちでも。
高速で抜いた
ロックマンヒロインは、「金髪・赤服」が伝統なのだな。
いえ違います
438 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:53:37 ID:N0+nJxK30
赤福
まで読んだ
こんな今さらな画像をなんで貼るんだ
でもこのまとめ作った人はすごいと思うぜ、やっぱ
ロックマンロールちゃんは、明らかに他シリーズのロールのエッセンスをフィードバックされてるな
箒持って「とっちめてきます!」はすげえよw
ロールちゃんは7のあたりから、ちょっぴりカゲキだったが気もするけどなw
ロクロクのは、かなりハジけてるよなー。
まあ、いちばんハジけてるのはファイヤー、エレキだが。
電光石火でイカせてあげるよ
青☆星 ロックウェーブ
ロクロクのファイヤーとエレキ見てると
ジョジョのミスタとアバッキオが浮かんでくるんだが
ロクロク2には、何故かXやゼロが乱入してくる展開でよろしく。
今年は、何故かロクロク2が発売される展開でよろしく。
そして、何故かロクロク2がミリオンセラーになってしまう展開でよろしく。
ロクロク2も出して欲しいけどロクロク3も出して欲しい
もうロクロク64でいいよ
ロルロルシリーズでいいよ
ロックマン9にボス使用とコンスト付けて実質ロクロク9にしちゃえば良いよ
流れを無視してステージ投下。
http://www3.uploader.jp/dl/rockman/rockman_uljp00001.zip.html シンボルタワーをとりもどせ! ULJM05044ED0003
PC:ロックマン
短めのステージ。
比較的簡単だが、2つあるリトライフラッグは一応両方隠されているので注意。
イレハンでクワンガー面をやってる時に作りたくなった面。
せんにゅう!ひみつきち ULJM05044ED0008
PC:ロックマンS、カットマン
長めのステージ。
途中分岐点があり、キャラごとにまったく違うコースを進む事になる。
ロックマンは比較的普通なコースだが、
カットマンはちょっと意地悪なコースになっている。
こっちはただ全エリア埋めたかったから作った面。
ロクロク2が出るとしたら音楽が一番気になる
2の曲は神曲ばっかだが1以上にポップなアレンジが合わないと思うんだよな
もとから愉快なクラッシュステージの音楽は心配ないし
バブルステージはタイムマン的な曲調でいけそうだが
ロクロクのワイリーステージの音楽を聴き直してみろやいパカモノ
長調アレンジは長調アレンジで楽しんだもの勝ちだぜ。
個人的にゲームミュージックは画面にあったものであってこそだし、
ガチでかっこいいアレンジを楽しみたいなら
それこそアレンジCDでやってくれればいいしなあ
明るいアレンジも聞いてみたいんだがな俺は。
ちなみにロクロクのBGMはどれも音程を下げてのアレンジになってる
ステージBGMとボスは-1、ワイリーステージ出現とワイリー戦は-2な。
>>452 やってみた
シンボル・・・これは特殊武器を使わせたいのかな?
ストレスを感じるとこがほとんどないのは凄いね
どうせなら、リトライフラッグも進路上において欲しかったかな
でも死ぬとこないから気にならない
スイスイ進める。中々良いステージだと思う
せんにゅう・・・俺のPSPの性能が悪いのかw?そんなわけないかw
この処理落ち具合はどうにかして欲しい
しかもこの長さで一撃死だらけw
残念ながら、最後までやる気になれなかった
>>457 シンボル:おお、褒めてくれてありがとう。
進路上のリトライフラッグが塔の一番下にしか無いのは、
面が短いのと死ぬところが無いと自分で思ってたからなのと、
リトライポイントは見た目からして完全な安全地帯であるべき、
というポリシーがあるからなんだ。
進路上に置くと、その部屋に敵を置きたくなくなるから、
ああいう隔離部屋を作ったわけ。
一応、塔の真ん中あたりと屋上に置いてあるけど、必要無かったかな?
ちょっと簡単すぎたかと思ってる。
せんにゅう:やっぱり処理落ち上等はマズかったかな・・・。
処理落ち部分とロックマンルートを修正してまた投下してみるわ。
カットマンルートはあくまでわざとあんなのにしてるから、
今のところ難易度調整するつもりは無いけど。
459 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 08:14:26 ID:whhq9SFaO
ロックマン9にコンスト付かないかな〜
多分1000円くらいであろう9にそこまで求めるのは酷だろう
あったら嬉しいけどね
反応を見て、あわよくばロクロクWiiを売りつけるのかもしれん
うりつける、てのはイメージ悪いな。
むしろそうなったら喜ばしいと思うが。
ロックマンロックマンって説明書とソフトだけだよな
アンケート用紙とか入ってないよな
確か入ってたはず
ネットアンケートの紙が入ってたはず
インターネットアンケートってのを2006年4月30日までやってた
おれは最近買えたので当然参加できず。
ネットアンケート参加できない人は、官製ハガキ(書式自由)で送ってくれとの但し書きも。
締め切ってても目は通してくれるだろうから一応住所転載しておきますね。
おれもチャレンジ全問制覇の暁には出してみるかな
〒540-0037
大阪府 大阪市 中央区内平野町3-1-3
株式会社 カプコン 「ロックマンロックマン」ご意見係 行
アンケートハガキは、専門の処理会社送りになるので、
手書きの官製はがきや、封筒の方が効力高い、という俗説があるな。
>>467 それ系の仕事してた事ある経験上だと、それ完全に嘘ですよ。
ロクロク2を作るとした場合、プレイヤーボスたちでもクリアできるようにする必要があるわけだが。
・・・どのへんを修正する必要があるかな?
思い当たる節として、
・「絶対に効かない攻撃」の排除(最低でも1メモリは喰らう)。
・アイテム1・2・3号だけはボスも使えるようにする、もしくは廃止してなしでも移動できるようにする。
他に何かあるかな?
プレイキャラごとにステージいじっちゃえ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 19:26:44 ID:9fQ+K1fL0
糞肉厨があれ以来ずっと来なくなったな
どーせダ埼玉から書き込んでたんだろ
夕方頃 ブコフO森で中古目撃。
手に入らんとお嘆きの諸兄、行ってみちゃどうかね。
>>469 ワイリー1面はそのままならアイテムないと無理だな。
多分変えるとは思うけど。
専用ルートの追加はほしいなあ。
アイテム1.2.3号がないといけないステージは
新ルート設置で解決してもらえるとスマートだと思う。
>>470 それはイヤだなぁ
ロクフォルはそんな場面あったけど
あと、「アイテム4号」とかで、
「クラッシュボムっぽい、ブービーム破壊できる武器を追加、でもいいかも。
2のボスって無効はともかく回復する奴もいるんだよな
特にクラッシュマンでヒートマンと戦うとかどうするんだ?
回復、暴走はなかったことにして普通に攻撃くらうようにするか
クラッシュボム以外の攻撃手段(ドリルで攻撃とか)を追加するか
個人的にヒートがクラッシュボムで回復は残して欲しいポイントだから
理想は後者なんだが2が出るとしたら前者の可能性が高いだろうな
2でもボスに新しい特殊技は追加されるだろうから武器エネルギー消費で
プレイキャラとして使用する時もその特殊技を使えるようにしてほしい
1でもサンダーボルトとか使ってみたかったから2では是非
流れ切るけど
昨日大森情報くれた人ありがとう
やっと仲間入りができたわ
これからよろしく
今、もらいもののPSPが実質弟専用機になってるから、ロクロクできないんだよなぁ
バイトの給料入ったら買おうかなぁ
>>478 おっ、無くなってたから誰か買ったかなと思ったがオマエさんだったか!
中古だからカプコンさんの懐にはお金は入らんけど、可愛がってやってくれ!
そして気に入ったらステージつくってうpしてくれよな!!
廉価版持ってるのって俺だけ?
それ海賊版じゃね?
体験版だろうな。
ゴメン
廉価版じゃなかった
2000で買ったからそうだと思ってたけど、
いまぱっけーじ見たら違った
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>477 設置しての爆風でダメージとか
というか、クラッシュ以外の対ブービームトラップはどうするんだ。
なんかダメージ与えられるアイテムを部屋に置いておくとかか。
ブービームトラップは戦ってても面白くないし
別のボスに変えて欲しい
ブービームの意匠を残しつつ面白く戦えるボス…
壁はどの武器でも一応破壊出来るようにして、ブービームの撃ってくる弾の速度を下げる…
それだけだとただ弱体化するだけだから弾を一度に3〜5発撃ってくるとか
それは難しくなるんじゃないかな
壁に5個設置されてるのはあくまで敵の弱点部分で攻撃せず、背景が敵として攻撃してくるとか
初めて来たプレイヤーに、どーすんの?って思わせるボスだからな
ボムが弱点っていう常識すらも覆さないとリメイクにならないかも
ブービームは確かに微妙だよな
クラッシュボムの燃費が激しいロックマンだからパズル要素があったけど
クラッシュマンだとパズル要素も糞もないただの破壊ゲーだし
他のボスの場合そもそも破壊できないという
ぶっちゃけ本編ステージに関してはロックマンのみでもいいとおもうけど
下手に全キャラクリアできるようにステージ調整したら微妙なゲームになりそうだし
ロクロクだと8ボスキャラは特殊武器ゲットできないからどのステージから進んでも難易度は変わらない
って感じだったから2でもそんな感じになるのはいやだな
8ボスキャラに関してはコンスト、チャレンジのみでもいいと思うんだけど
いま思いついたんだが、
・8ボスは全員で進行データを共有。
・プレイ中でも以下の条件でキャラクターをチェンジできる。
「ステージに入る直前」
「リトライフラッグからの再開時」
「8ボス専用『チェンジポイント』に入ったとき」
というのはどうだろう?(ちなみにボス部屋はドグロボットが代わりに配置される)
たとえば「クラッシュマンでないと壊せない壁」「エアーマンでないと越えられない足場」がある場合、
クラッシュマンで壁破壊→チェンジポイントまで戻る→エアーマンにチェンジ、足場を越える…とかいった感じで攻略。
ロックマンと違って自由に武器チェンジは出来ないが、特殊武器を使いたい放題ならこれくらいのハンデはあっても良いんじゃない?
ブービームとかボス部屋入ったら戻れないし…。
てかチェンジシステム×8は単純にHPが8倍になるからバランスが崩れるっぽい気が。
でもこういうアイディア披露は個人的には大好き
>>494 それはちょいと面倒なことになりそうだな
小さな手間だが、それが嫌って人は多そう。
>>495 体力共有でいいんじゃないか?
>>494 面白そうな案だけどそれだとボス同士の会話がなくなっちゃうな
あの戦闘前のアホな会話も楽しみの1つだから残して欲しい
だから、
対ブービーム用の「アイテム4号」とか、
対エイリアン用の「アイテム5号」とか、
そういう、8ボス専用の特殊武器を用意すれば良いじゃない。
そもそも武器エネルギーが切れたらいくら残機があってもゲームオーバーって仕様がどうかと思うぞ
>たとえば「クラッシュマンでないと壊せない壁」「エアーマンでないと越えられない足場」がある場合、
>クラッシュマンで壁破壊→チェンジポイントまで戻る→エアーマンにチェンジ、足場を越える…とかいった感じで攻略。
モデルアルバートどころの騒ぎじゃねえな。
501 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 19:37:10 ID:pzU2xU1TO
ロックマンだけブービートラップで
残りは新ボスでいいじゃん
あと、VSコピーロボットバトルも追加すべきだな。
ロック&ロールのは「今回も登場!」とか言わせておいて。
ロクロクのブルース、イレハンの姿ありケインみたく
先行登場キャラも欲しい所だな
>>492 ロクロクのCWU-01Pの場合エレキマンだと楽に倒せたように
2のブービーム戦はクラッシュマンだと楽に倒せてもいいと思うよ
それ以外のボスの場合は
ブービームに何回か攻撃を与えないと破壊出来ないようにすればいいんだし
それから特定のキャラでしか進めないポイントは
それぞれ別ルート(隠し通路)を作ればいいんじゃない?
エレキマンステージのタイムマンルートや
ファイヤーマンステージのオイルマンルートみたいな感じで
特殊武器を使う事によって仕掛けを動かしたり、移動できる道をつくれれば解決すると思うんだけど
でもブービームトラップが何発も当てないと倒れないって純粋におもしろくないと思う
>>499 本家2じゃゲームオーバーにならんでもボス前のリフト地帯のテリーで武器回復出来るじゃん
>>505 従来のブービーム戦を楽しみたいのならロックマンでプレイすればおk
いかにボスで進めるかって話なんだから面白い面白くないは関係ないと思われ
>>506 そもそも死ななきゃならんというのが…
ああ。あれだ。ボスは時間で特殊武器回復とか
ロックマンの場合はブービームの所に雑魚が出てきて倒すと武器回復アイテム
>>507 面白い面白くないは関係無いは無いだろ
ゲームなんだから面白くなかったら誰もやらんがな
>>508 ロックマンは武器エネルギーが尽きたらお終いでよくね?
武器エネルギーを節約しながら上手く敵を倒していくのがロックマンの醍醐味だし
詰んだらFCと同じでステージの最初からやり直せばいいよ
>>509 これは面白いって倒し方があるんなら教えてくれ
つか、倒せない敵を倒せるようにするには体力持たせて削るしかないと思うんだが
一番シンプルで分かりやすいじゃん
らくらくだとW缶が手に入る、ぐらいかな。>初心者にブービーム緩和策。
オールドモードあるんだからニューモードは何やったって良いと思うぞ
誰かまたニコにコンストのプレイ動画上げてくれんかなぁ・・・。
どこかの誰かが〜シリーズが結構気に入ってたんだが。
ブービームは戦法自体変えちゃってもいいんじゃないか?
砲台は固定させず上下などに動き回るようにする。
砲台は間近で攻撃できないような位置に置く。攻撃方法は遠くからの狙い撃ち。
砲台にはストッパー以外の全武器が効くが硬い、弱点はクラッシュボム。
攻撃は原作同様一定感覚で弾を発射する。砲台数5つのまま。
NEWstyleで戦法が大幅に変わったボスはいたしいいかなぁ、と。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 18:50:06 ID:Fs1ziycL0
>>510 特殊武器がないと死ぬしかない時がある、っての自体がアクション側じゃX4を最後にない気がするんだけどな…
すまん X6のハイマックスがそうだな
>>510 >武器エネルギーを節約しながら上手く敵を倒していくのがロックマンの醍醐味だし
それとこれとは話が違うと思う
ロクロク2にW2のクラッシュ、メタル、エアー、ウッドの曲も入ってたら嬉しい
まあ無理だろうけど入ってたら嬉しい
ちょと前に話題に出てたO森店、いきなりロクロク高額買取広告出しててワロタw
>>515 アーカイブスでPS版1,2も配信してくれないかなあ。絶対買うのに
ロックマン5グラビティーマンを早くプレイしたいのだが
523 :
510:2008/07/05(土) 03:53:07 ID:pJ3dF8r60
>>518 話が違うって何だよ
ただの揚げ足取りじゃねーか
俺はブービームの倒し方について語ってるだけであって
面白い倒し方について語ってるわけではない
ロックマンの場合、武器エネルギーを節約してうまく立ち回れなきゃ
ブービーム戦は進めないに決まってんだろ
武器エネルギーを回復する手段がないから回復できるようにしましょうとか、
難易度下げてどうするんだよと言いたい
簡単に倒したいだけなら難易度らくらくでプレイすればいいだけだし
それで死ぬようならクリア出来るように何度も練習したらいい
ちなみにプレイヤーボスはロクロクで特殊武器使い放題なんだから
ロクロク2でもその仕様で来ると俺は思ってる
その代わりクラッシュマン以外のボスだとブービームから進めなくなるから
>>504の案で進めればややこしくならないし普通に進めんだろって言ってんの
ボスキャラは武器ゲージ消費でEX技ってエエな。
いや…ロクロクでボスキャラやってると、武器アイテムが寂しくてな…
ただそうなるとエレキのサンダーボルトやアイスのつらら落しみたいな全体攻撃みたいなのは嫌だな
2以降のロックマン系だと、全体攻撃系も定番だったような気もするが。
エレキとアイスのEXが全体じみてたのは、きつきつモードだけじゃなかったっけ。
たしかそこそこだと氷柱一本、サンダーボルトも単発だったような
2ボスのEXを妄想…しようとしてみたけど、あんまり面白そうなのが浮かばないなあ。
デカい泡やら竜巻やらが出るとかそんなんばっかで。
ヒートマン:画面中央から、画面の1/4に放射状に広がる大火炎を吐く。
メタルマン:巨大な歯車がボス部屋の壁沿いをしばらく疾走し続ける。難易度で個数が増える。
エアーマン:画面中央での竜巻攻撃、吸い込み効果付き。ただしバスターは当たる。でも抵抗しないと吸い込まれる。
バブルマン:画面全体にロックマンを取り込んで浮かぶ泡を発生させる。そのまま天井に行くとアウアウ。
ウッドマン:全体から木が生えて、地形が変わる。トゲ付きの木もあったりすると凶悪。
こんな感じかな。
でも、後三体思いつかね。
529 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 10:38:33 ID:hX+wz1ceO
フォルテ!フォルテ!
>>523 いや、だからステージ中に残りエネルギーを見ながら特殊武器を上手く使っていくのと、
ブービームトラップ相手にパズル感覚でクラッシュボムを撃ってくのは違うと思うって言いたかったのよ
>ロックマンの場合、武器エネルギーを節約してうまく立ち回れなきゃ
>ブービーム戦は進めないに決まってんだろ
リメイクなんだからそこに拘る必要も無いと思うんだよなぁ
武器エネルギーが切れたら詰みっていうのははっきり言って不親切なだけだし
武器エネルギーが出るようにしても他のとこを調整出来るんだから難易度下がるとは限らないわけだしさ
個人的にEX技は自機として使って面白そうな技を出して欲しい
ボス時とプレイヤー時で性能が見た目的に違いすぎると萎える
>>528 クイックマン:巨大ブーメランを出す
クラッシュマン:全身からクラッシュボム
フラッシュマン:すっごく光るよ!
こんな感じで
>>528 バブルが7のバーストマンみたいな感じになってるな。
>>533 そういえばバーストマンそんな攻撃してきたね。
んじゃ、エグゼ的に「自分の周りに泡バリアを展開し、防御する。」ぐらいかな。
X2の泡のチャージじゃないか
っていうか、バリアだとウッドが涙目になるからダメよ!
クラッシュマンの全弾発射とか、使ってみたいねえ・・・
コスト悪めでいいからw
クラッシュボムって単体でも攻撃力あるし爆風も多段ヒットするし
残りエネルギー気にせず使い放題だったらかなり楽しそうだよな
あーテリー集めて爆風で一気に退治とかやりてー
あとフラッシュマンで敵とか全部止めてズンズン進みたい
時が止めれる以外劣化フォルテな能力になりそうだが
フラッシュマンは、時間止めがある代償に、
「移動後やスライディング後、微妙にスリップする」とか
「ジャンプ力にムラがあり、時々、通常の2倍や3倍のジャンプ力になってしまう。(上にトゲがあったりすると…)」
だと、釣り合い取れるんでない?
>>538 それははっきり言ってつまらん
運要素でいきなり殺されるアクションゲームなんて誰もやらんぞ
自分の手の力の込め具合を自分で決められず
卵を軽く手に取ったつもりが握りつぶしちゃってイラっとするようなもんだな
時間止めを使うためのチャージに異様に時間がかかるくらいでいいだろう
542 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 15:17:48 ID:xZy05xaj0
にしても盛り上がってるね・・・
本当に2が出てくれたらもっと盛り上がるのに・・・
このゲームのISOって出回ってないの?
>>542 9に便乗してカプコンが出してくれるのを願うしかない
おーい
聞いてるー?
>>544 おれも9買ってロクロク2の発売を祈願するわ・・・
まずはカプコレをだな・・・
ISO出回ってますかー?
そういえば以前アンケートでロックマンを出してほしいランキングの1位がWiiだったからなぁ
Wiiのターゲットが子供・出戻り・スイーツで、
そのうちのふたつが本家ロックマンのターゲットと合致してるからな
ロックマンにハイクオリティなグラを求める奴なんか、そうそういないだろうし
そうだ、まずカプコレで増産しろっ!
おすすめしても入手難じゃ、すすめがいがないんだよ
なに
ISO出回ってないのか?
>>551 だよなぁ
俺もe-カプコンで買おうとしたら売り切れてたし…
>>553 さすがにそんなタイトルねーよwwwww
あ、マリオか・・・・
2が流行ってるのを知ってて続編を出そうとしないのを見ると、ロクロクには見切りをつけてるのかもしれん。
続編希望するなら「買った人からの評判は良いいんだから2を出せよ」って言うより、
まず「少し再販して宣伝もやってみたらいいんじゃない?買った人からの評判は良いしさ」
って意見出したほうが言いもしれんな。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:15:48 ID:Lz2NNGKGQ
なんというシャドウダッシュw
9売れた→じゃあロクロク2 は、普通はロクロクじゃなくて同じ方針の10とか外伝とかでまあないだろうから
9売れた→同時期にロクロクベスト→意外と売れた→ロクロク2 ならまだありかもしれん
可能性が限りなく低いことに変わりはないが
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>>558 9と同時期にロクロクベストがまず可能性低いような
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だしてもたいして売れないと判断してるってこと?
>>564 考えたくは無いが、きっとそうなんだろうな
ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!ISO!
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>>565 うーん、残念だね。
2回目のベストとか出してるタイトルもあるのに。
品薄っていう認識はあんまり無いのかなぁ。
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>>568 PSbook版1〜6みたいに忘れた頃に再販しそうだけど
つまりそろそろか
ちきしょう、草の根的におすすめしまくるぜ・・・
俺も草の根的におススメしまくってるけど、
やっぱ肝心の品が手に入らないのでは意味がないよなぁ・・・
と、話がループしてしまうぜ
新宿のベスト電器に売ってたよ
うーんニコニコ見てるのかなあ。
だったらロクロクのファン動画とか作ってみっかなあ…
少数ファン動画あるけど、いまのとこプレイ動画が優勢だし。
ロクロク2でも、オイル・タイム含めたライトナンバーズが使えると良いな。
もちろん、ワイリーナンバーズも。
あとロックマンキラーも1〜2体居たら最高。
ついでにコンストで、床抜けバグの結果を逆に公式採用し、
「コンストステージ全体でボスと戦う」ことができるようになったり、
更にそれを応用して、「コンストステージで、ボスと障害物クス玉割り競争」とかもできる。
そういうのができたら、それこそもう、一生遊べるロックマン。
ボス部屋エディトは欲しいがそれよりもチャレンジみたいにリトライフラッグとったらクリアとかくす玉10個割れとか追加して欲しい。
自由度が高まると、理不尽ステージもバリエーション豊かになるだろう
ボス部屋エディットなんかやると、鬼畜以上の理不尽が増えかねない
しかし、ボス部屋エディットは欲しい・・・
そのためにはやはり、「作成者がクリアすることで、はじめてうp可能になる」の仕様にするべきだな
無限回廊のエディトは良かったな。クリアしないとセーブ出来ないっていう仕様。
セーブ後一つでもブロック置いたらまたクリアしないといけない。
しかしロクロクみたいにサーバーも無かったし、ステージがシステムデータに一括保存という糞さで台無しだったけどな。
チャレンジ作成もできたらおもしろくね?
コンスト初心者はニコニコにあるスラッシュキャニオンSSでも見るといい。あれはかなり模範的
ってか、ネタ抜きで「くす玉割り競争」は作って欲しいルールの一つ。
「競争相手に触れてもダメージは無いが、
武器による攻撃で怯ませたり、一時的にダウンさせることも可能。」
とかいったバトル&チェイスな仕様で。
あと、
「マップ中の定置アイテムで、ロックマン以外も消費式で特殊武器使えたりする。」
(使いきり式・再取得以外での回復不能・そのステージ限り)
とかは、ゲームバランス崩壊にしかならないかな?
>>587 ほんと、おまえはろくな事いわないな。
お前みたいなやつが、上の仕事に就いたら、間違いなく会社は潰れるわ。
ニーズとか、そういうのまったくわからなさそうだもの。
競争なんてやっても楽しいゲームじゃないしな
他ボスの特殊武器使用なんてロックマンの大本のコンセプトそのものを否定するだけ
ボス使える時点で…。
コンストは「ノーダメクリアしないとセーブできない」という仕様でいい
何その自由度が下がる糞機能
>>591 通常クリアで完成扱い、ノーダメージクリアで「ノーダメクリアできます」というマークがつくというのはどうかな?
まぁどの道テストプレイはすることになるから途中経過がセーブできれば別にいいが・・・アップロード不能なだけでいいんじゃ
ヨッシーアイランドの風船割り競争とか種飛ばし合戦みたいなモードかな?
>>592 近年の風潮から言えばノーダメージクリアできることが大前提
糞機能どころか正当性を有する機能
>>596 「わざとダメージを受けながら針の上を歩いていく」みたいなアイディアを全て殺すのが正当性ですかそうですか
アイデアとはいっても、そういうステージは欠陥ステージだろ。
VCでロックマン2だしたら、結局今更出してもみんなやったから
ロクロク2出しても売れないだろってことになって余計出ないんじゃいか?
うおおおおおおおおおおおおおお配信1だけにしろおおおおおおおおお
しちゃうのおおおおおおおおおおおお
>>601 わざと喰らわなきゃ進めないなんて、ボスキャラが回避不能攻撃を出してくるようなもんだぞ。
いままでロックマンではどこにも無かったぜ、ダメージ抜けが正攻法なんて。
無いってことはタブーってことだ。タブーがあったら欠陥だろ。
そう思うなら低評価つけて返してやればいい
>>602 そりゃ通常のストーリーでノーダメ不可能な部分があれば駄作だが、これはコンストだぞ?
今までそういうゲーム的にスタッフが出来なかったものが自由に出来るのもコンストの魅力の一つだろ
そんなに気に入らなきゃお前はそういうステージを作らなきゃいいだけの話だろ
自分の美学を人にまで押し付けんな
大体「無いもの=タブー」とか行ってる時点で新しいものは何も生み出せないんだよ
少なくともノーダメクリアできない、とプレイ前に分かるようにしないとな
ダメージ食らわなきゃ抜けれない場所なんて面白くもなんともないと思うんだがな
大半の人間が不愉快に思うだけだろ
ダメージ食らわなきゃ抜けられない場所とかじゃなくて、前編に通して針の上を渡っていくステージとかのことだろ
それに不愉快に思ったならやめれば良いだけの話
一部の人間が楽しく遊んでいるかもしれないものを否定する権利がお前にあるのか?
お前が面白くもなんともないと思ったらそれを禁止にして良いのか?
つーかなんでそんなに必死に否定したがるのかマジで分からん
あと、公式の殿堂入りのステージの中にはノーダメクリア不可能な作品があるよね
「メットールのバカ…」って奴
前編に通して じゃなく
全編を通して だった
全編通して針って…
まあ良い評価を得たくないのなら別にいいんだがね……俺はただ忠告してるだけに過ぎない。
別に俺自信はそういうステージを作ってるわけじゃないぞ?
ただそういうアイディアを完全に否定するのはどうよって話
何が忠告だよ偉そうにw
いやいや俺は完全に否定してないし、禁止しようとも一切してないし、全ての人間が不愉快に思うとは言ってないじゃない。
なんでそんなに無意味にカリカリしてんのさ?俺はお前の仇じゃあないんだぞ。
まぁノーダメ不可なことにこだわりわざわざ作ることもないとは思うんだけどね
9にコンストがあったらまずやっぱりアイテムありなしも入れて欲しい所かな
あとボス部屋も弄くれるように。
ボス部屋もそうだけど
パックセレクト制を廃止して欲しいな。
1ステージの種類に上限があるなら、敵キャラなら敵キャラで1ステージに登場可能な上限選択コストを設定して
各敵ごとにステージ配置コストと別に選択コストを設定して
自由に組み合わせできるようにしてほしい。仕掛けやカインドも。
現状だと「この敵とこの敵を出したい」とか2種類くらいなら何とか1つくらい適合パックがあるんだけど
3種とか4種になると結構パックになかったりするし・・・
仕掛けの方も、炎レールと火柱を同時に使おうとしたらファイヤーエクストラしか選択肢がなくコンベアやブロックジェネレータは使えないとかさ
>>612 ああ、たしかにちょっとカリカリしてたのはアレだな すまない
でもお前の
>>606の発言を見る限りでは否定してるように見て取れるんだよ
少なくとも「面白くもなんともない」って言っちゃってるわけだから
お前は
>>598>>602辺りと同一人物だと勘違いしてたよ
で、完全に否定するのはどうよって言ってたんだ
ノーダメの達成感つーかやりこみを最初から否定するのが割に合わないって事だな
X2のカウンターハンター面3の最後辺りだっけ?バットンにわざと当たって針地帯抜ける進み方。
凍らせる武器のエネルギーが無い場合はそうして進めみたいな事が攻略本に書かれてておいおいと思ったあの頃
まあ結局は人それぞれって事で。
ノダメ不可は作れないとなると全自動ステージの自由度が無くなる。
というか次作あるなら敵からのアイテム出現も制限させて欲しい。
>>617 特殊武器の使用を制限して悩んでほしいステージだと、敵を配置できなくなるもんな
あと、ライフが低くなってると、いい具合にライフ回復(大)が出るようなプログラム調整がされてる気がする
ライフ回復置かなくても、うまく敵を配置してれば死ににくくできる、とも言えるけど
ダメージ前提なら普通にやればダメージ半分でクリア
理論上最短で最後に1ドットだけ残る調節だな
それくらい練られてるのが基準になっちゃってる
ロクロクで全自動はマリオに比べてスピードが遅いから爽快感なかったような
>>616 ワニさんのライフアップは必ず初期装備で取る俺が通り過ぎますよ
ワニのパーツはヘチマで逝く俺も通りますよ
まえからやりたいとは思ってたけど無くて、昨日ようやく発見してついに購入
アイスマンとロールちゃんがかわいいなぁ
しかし、ひさしぶりにロックマンをやると結構むずいな…
無敵時間利用の攻略を否定しはしない
が、半強制ダメージは要らない要素
上記の二者は似ているようで本質的に全く異なる
そういや2が出たらボスのナンバーはどうなるんだ
従来の9〜16だとロクロク1との矛盾が出るからないだろうし
ワイリーナンバーズ1〜8になるのかナンバー設定はなくなるのか
>>624 まあ出ないだろうからそんなに心配するな
ナンバー設定はなくなるだろうね。というか、別に本家でもたいした意味持って無くね?
そもそもなんで2のボス達はライト製ロボットからの連番だったんだろう。
純ワイリー製のはずなのに。
>>626 感覚的な話になるが連なった番号を持つワイリーが手がけたロボット達、ってのはカッコよかったと思うなぁなんとなく。
まぁそれをいえば4、6も確かに番号に入れることはないと思うんだが・・・
7と8のボスも大体がワイリー製じゃないしね
>>625 稲船は出したいって言ってたけどな
いまからでも売れれば遅くないとも
どれだけ売れなかったんだろう…
PSPも多少売れ始めたようだしここから伸びないかねえ
だってモノが市場にないもの・・・
CMしないのがそもそもの間違い
ロックマン9はばんばんやるのかな・・・?
Wiiwareソフトを単品でテレビで宣伝やるかはわからんね
FFのはWiiware枠の中で流してただけだし
みんなのニンテンドーチャンネルでは稲船も出てきかねないがw
ここんとこのネット内での話題の広まりは、宣伝とは違うんだろうかね
ニコニコのは、あきらかに宣伝だけど
ファミ通の方は、ふつうの発売予定ソフト紹介枠だったしね
あの雑誌は、何か知らんがロックマンにやさしくない
コンストの評価で「ユニークさ」と「総合」両方5がもらえた
すげー嬉しい
初めてうpした面は1が付いててなんか申し訳ない気分になったが…。
全員のキャラで遊べるステージを作ってるんだけど難しいなあ
ブルースは諦めようかな…
>>630 メーカー自体はまだ生産中止してないから受注がたまれば作るはずなんだけで、売れてないから
小売りが注文しないんだよなあ。
DASHとイレハンはベスト版を出してるのにロクロクだけハブるっていうのはよっぽどだったんだろう
うっそだろー。地方のショップにうもれてんのかな?
ネットじゃ妙なプレミアついてんのに
>>627 漫画版では、それについて作者も気になっていたのかどうかは分からないが、
4のボスは「コサックナンバーズ」、6は「世界大会の選手を誘拐改造」ではなく、
「世界大会は邪魔者(強いロボット)を消す罠、6のボスたちはシード扱いで最初からワイリーが用意。」
という設定だったな。(ロックマンは大会に出なかったので助かった)
話は変わるがネタスレで「ワイリーナンバーズの1〜8は?」というネタに、
「イエローデビルがD.W.N001。以下、ワイリーが作ったコピーのカット〜エレキが002〜007、
コピーロックマンが008なんだよ。(CWU-1は既製品を購入なのでノーカウント)
ロクロクではタイムとオイルのコピー分のワイリーナンバーがないもんで、番号表示がないんだよ。」
という珍説があった。
(2以降のボスは最初からワイリー製なので「復元」扱いで番号が追加されない。)
641 :
630:2008/07/12(土) 16:31:56 ID:ke6gZq6/0
いつもe-CAPCOMをご利用いただきありがとうございます。
お問い合わせいただきました「ロックマンロックマン」について
ご連絡させていただきたく、メールいたしました。
恐れ入りますが、上記商品に関しましては販売が終了しており
今後再入荷等の予定もございません。
ご希望に副えず大変申し訳ございませんが、何卒ご了承下さい
ますようお願い申し上げます。
ソースほしいやつは電話かメールしろ
ああ、生産中止かどうかは知らん
カプコレでないかな・・・
中古で持ってっけど、カプコレ出たら買うぜ〜
ロクロク2がもし出ないかなー
2は弾が地形を貫通しないとしんどい面がかなりあるけどどうなんだろうか
らくらくでクイックマンステージをやるとどうなるのか
妄想はとまらないぜ
ヤフオクで今更落とした
はよ届け
チャレンジの3面のカエルが飛んでるステージ、1時間やってもクリアできねえええええ
才能ありません^o^
1つずつブロックが浮いてるとこで100%死にます
たすけてください
あそこ、っていうかチャレンジ全般むっずいよなあ
カエルんとこは一瞬たりとも前進を止めちゃならんらしい
一回しかクリアしてないからうまくコツとか説明できないけど
躊躇したらやられる
ありがとう。
止まらないのがいいのか。
1秒も止まらずに行く
↓
1つめのブロックの手前の空中でカエルと正面衝突
↓
ティウン
になるけど泣かずにがんばるわ
チャレンジ全般むずいと聞いてちょっと安心した…
一つ目のブロック地帯は低くジャンプして進む、二つ目のブロック地帯は低くジャンプ→最大ジャンプを2セット
神様ありがとう
今やったら凡ミスして死んだけど、前人未到の2こめのブロックを踏めた!!!
なるほど小ジャンプか…
ってか、もうひとつブロック地帯あるのか…
光が見えたからがんばってみます
連投&報告うざいけど、クリアできました。
みなさん本当にありがとうです。
最近買ったばっかだけど、この調子だとしばら〜く遊べそうだな…
なぁに、コンストに手を染め始めれば、
しばら〜くどころか、一生遊べそうな気になるさ
>>644 そういえばロクロク2のボス操作時の案で「特定の武器しか効かないボスへの問題」に、
「アイテム4号以後を出す」というのがあったけど、これを利用してプレイヤーボスは8大ボス全員から特殊武器ではなく、
移動アイテムをゲットすることができて、これでどこから攻めるか考えることになる。って言うのはどうだろう?
例えるならば「ヒートマンステージの消える足場を越えるのが難しい」なら「エアーマンを倒してアイテム2号をゲット、楽に進める」
で、「エアーマンステージを楽に攻略するためには…」といった感じでボス撃破で手に入る移動武器が1周している。
アイテム案の例、
・使用中は地形の影響を受けない(氷やコンベアの上でも普通に歩ける)
・空中を自在に浮遊(1号や2号に比べると燃費が悪く、タイムストッパーのように任意で切ることも出来ない)
・謎のボードを出現させ、これに腹ばいになって高速移動できる。(スライディングのように当たり判定も減少)
・ブロックを出現させ、足場・盾にすることが出来ようになる。(空中設置は不可能)
…などなど。
>>653 本来武器制限のついたボスキャラを使用してクリアするのが目的なんだからそれはちょっと。
ロックマンを操作する本編と逸脱しちゃうよ。
そんなことよりコンストコンプした俺をだれかねぎらってくれ
やっとブルースがつかえる・・・
そこからが始まりじゃないか
ねんがんの ロクロクを てにいれたぞ!
ずっと探し続けてたがようやく見つけたぜヒャッホオォォォォウ
PSP持ってないけどな…買うか
最近気になって欲しくなったけどマジで売ってないな
ついこの間、古市で新品1500円で売ってたのに・・・
てかボスが使えるとかステージ作れるとか全然知らんかった・・・
知ってたら買ってたよ・・・
うかつさんだなあ。
パッケの裏側をきちんと読めば、ボスのこともコンストのことも書いてあるのに…
660 :
657:2008/07/14(月) 20:22:30 ID:desoZTol0
>>659 いやぁまいった
まさかプレミア化してるとはなぁ
しかもインフラにも対応してて交換出来るみたいじゃないか
まぁ明日一応まだ行ってない古市とゲオ行ってみるよ
ネットの古市は予約しといた
俺よく考えたら小さい時、無類のロックマンファンだったんだよなぁ
661 :
658:2008/07/14(月) 20:24:32 ID:desoZTol0
>>655 おめでとう
俺もそっちに向かってるから待ってろよ
3280で買いました
お店で買いました
664 :
658:2008/07/15(火) 18:45:05 ID:AyrI28QR0
>>663 良かったな〜
俺はあれからいろんな店まわったけど無かったわ・・・
てかカプコン生産中止したんかコレ?
普通に気になったから買お思ったら店に置いてないから
仕方なくネットで買お思ったら無いし色々調べたらプレミア付いてるだと?
なんか俺こういう事よくあるわ・・・
ルールオブローズってソフトも苦労したっけなぁ
単に数が少ないだけでプレミアではないだろう
定価超えしてるって話も聞かないし
666 :
658:2008/07/15(火) 19:36:46 ID:AyrI28QR0
>>665 まぁなんかよく分からんけどさっき古市に電話したら
俺「ロックマンロックマンありますか?」
古市「あぁロックマンロックマンですか!実は最近よく電話掛かって
くるんすよ〜なんか生産中止で稀少化してるみたいすね」
俺「そうなんですか知りませんでした(ウソ)」
こんな感じやった。
まぁカプコンが悪いわ・・・純粋に欲しいだけやのに・・・
なんかむかつくから一応カプコンに直接電話してみるよ
真相も知りたいし。
尼で7000円越えてるw何だこれ
ちょっと前までだだ余りだったのに
amazonの値段めちゃくちゃ高いよな
新品で9800中古でも7900ぐらいだし
ロックマンシリーズの中じゃ一番高いよ
逆にロックマンズサッカーの値段見たら吹いたwww
669 :
658:2008/07/15(火) 19:57:40 ID:AyrI28QR0
>>667 >>668 だろ?
古市で投げ売りしてたのがウソみたい・・・
カプコンは受付時間過ぎてたからまた明日掛けるよ
職場近くのゲーム屋で新品と中古両方発見
しかし地方だからな・・・
誰か桃の国まで買いにこないか
この流れでカプコレ出ればいいんだけどな〜〜
売れるって絶対!!PSPの出荷も増えたしさッ!!
ところで、ロクロクのスタッフさんって新人がかなり多かったらしいけど
売れなかったっていって、会社でツラい目とかにあったんじゃあるまいか…
とか余計なことが気になるオレ。
んなことで辛い目を見せる会社だったらとっくに潰れてるよ
むしろ新人であれだけのもの(しかもロックマン)を作ったんだから稲船辺りに可愛がられてそうだ
だよな!!だといいな〜〜……
やっぱアレかな、ロックマン9のニュースから、本家1のリメイクが出てることを初めて知って、
それが評判いいってのも知ったからかな、みんな
妄想だがやっぱ
当初の予定
ロクロク発売→程良く売れる→2・3と順調に続編を出しそれが8まで続く→ロクロク仕様の9発表
実際
ロクロク発売→売れない→続編延期(と信じたい)→9をFC風に転向
だったのだろうか
まぁ9は素直にうれしいし、それによってロクロクが売れるのもまたうれしい
676 :
658:2008/07/16(水) 09:17:41 ID:fGxgO6SX0
一応電話掛けたぜ〜
詳しく調べてみるから少し時間下さいだってよ
また後で報告するわ
wktk
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 11:49:09 ID:eD5zbVgXO
転売屋が必死につりあげてるだけ
679 :
658:2008/07/16(水) 13:57:13 ID:fGxgO6SX0
やっぱり生産中止してるみたい
これからも生産予定は無いし続編を作る予定も無いみたい
何度も理由を聞いたけど教えてくれなかった
なんか疲れた・・・もういいや・・・
>>679 >何度も理由を聞いたけど教えてくれなかった
「売れなかったから」に決まってるだろ
いや、発表もされてないゲームについて、予定を教えるとかないだろ。
続編はおろか生産予定すらも無いのか・・・
こりゃ絶望的に売れなかったんだろうな・・・
再販要望は大勢で出さなきゃいかんね。
たのみこむあたりかねえ・・・
まずはカプコレから
684 :
658:2008/07/16(水) 23:11:33 ID:fGxgO6SX0
まぁ欲しくても買えない子達が沢山いる事は伝えたよ
ところで君達も持ってないの?
日本のはじっこに住んでる俺はゲオで新品余裕でした
つーかアマゾンどうなってんだ…高すぎる
でもボリュームを考えると7500円分くらいの価値は十分にあると思える
半年近くこのスレいるけど、実は持ってなすw
>>686 いや、マジカ・・・!?w
売れてないのにRRW止めてないだけでも、カプコンをちょっと評価してやっていいと思う
カプコレとかで出してくれれば良いのに…
そうしたら安くて売れる→ロックマン9も売れる→DASH3も作る→ついでにブレス6も出る と完璧なのに
イレハンXは売上良かったのか?
689 :
658:2008/07/17(木) 01:07:46 ID:zOfS8yuR0
このスレに社員か信者か分らんが変な輩がいるから詳しく書かないが
かなり色々つっこんで聞いてみたが、とにかく廉価版を出す予定も無いし
続編も出さないしオンラインサービスも終了する可能性があるんだと。
もし熱が冷めなかったら最終手段でオークションで買うつもりだが
カプコンの対応にはガッカリしたな。
>>689 いや、だからそれ当然の対応だから・・・
廉価版も続編も、出す予定なんかあっても、たぶん株主とか色々あるから勝手に「ある」なんて言わない言えない
サービスをどこまで継続するかも決まっていようがいまいが、現段階で公開されてないなら「わからん」としか言わないし、
仮に「サービスまだ終了しません」なんて言って、急に明日サービスすることになったら、それはそれでクレームもんだぞ
こんなのは、企業の対応としては常識の範囲内だ
こんなマイナータイトルのスレなんだから、信者がいてむしろ当然だし、
勝手に社員がいるとか変な妄想も大概にせいよ
被害者意識が過剰すぎるんだよ
マルチしてる基地外に構わなくていいよ
あれだけたくさんのロールちゃんを配信してくれただけでカプンコGJといわざるをえないよ
なんで8ロールがあってDASHロールが無いんだよ…
この程度で社員だの信者だの、見えない敵と戦うのが趣味なのかしら
695 :
658:2008/07/17(木) 01:50:18 ID:zOfS8yuR0
うん書き込んだ後叩かれると思った・・・書き方が悪かった
ようするに
>>678の事で転売房だと思われたくなかっただけ
ここの子達が何歳位か分らんが小さい時ロックマンが好きで
久々に買おうと思ったらこんな事になってて驚いたワケ。
カプコンの対応ってのは俺に対する説明の仕方とか生産しない
理由も機密事項で教えられないと言われたから
そんな言っちゃいけないマズイ内容かな?思うんだけど
俺が思ったのはファンを蔑ろにしてる印象受けたからガッカリした
ロックマンみたいな人気シリーズ生産終了したら混乱する事位想定できると思うし
例え赤字になったとしても突然の生産終了は残念に思った。
>>695 >ここの子達が何歳位か分らんが
何、暗に「俺以外はガキ」っていいたいわけ?
>カプコンの対応ってのは俺に対する説明の仕方とか生産しない
>理由も機密事項で教えられないと言われたから
>そんな言っちゃいけないマズイ内容かな?思うんだけど
会社にはさ、マーケティングの戦略とかいろいろあるんだからさ、仮に続編廉価版があるとしても教えられるわけないだろ・・・
>>690とか読めよ
>俺が思ったのはファンを蔑ろにしてる印象受けたからガッカリした
>ロックマンみたいな人気シリーズ生産終了したら混乱する事位想定できると思うし
だから、売れなかったんだってば
ロックマンシリーズはどんなに売れなくても生産し続けるのが当然ってか?
カプコンが慈善事業でゲーム作ってるとでも思ってるのか?
突然の生産終了なんかじゃないだろ
たぶん、生産予定数はとっくに作り終えてるんだろう
だってこれ、二年以上前のゲームだぜ?
普通、成果あげられなかった子の面倒見るったって、せいぜい一年だろ
それでもサービス続いてんだから、むしろこれだけで慈善事業か道楽だよ
新品1500円で買うチャンスすらスルーした人に
ファンを蔑ろとか言われるなんてゲーム会社も大変ですね
699 :
658:2008/07/17(木) 02:44:08 ID:zOfS8yuR0
>何、暗に「俺以外はガキ」っていいたいわけ?
さすがに被害妄想だろw同じ年頃なら学校の帰りランドセル背負ったまま
友達の家で遊んだ事とかあると思うしロックマン世代か知りたかっただけ。
>会社にはさ、マーケティングの戦略とかいろいろあるんだからさ、仮に続編廉価版があるとしても教えられるわけないだろ・・・
分かるけどせめて簡単に説明してほしかっただけ
だって公式HPにも好評発売中ってなってるし生産終了してるのに
その事も知らないで発売を待ってるファンの子達に失礼だと思った
たまたま電話して分かったけど電話してなかったら待ってたからな
買う側が会社の事情とか考える事がおかしい
>だから、売れなかったんだってば
ロックマンシリーズはどんなに売れなくても生産し続けるのが当然ってか?
カプコンが慈善事業でゲーム作ってるとでも思ってるのか?
でも売れなかったワケでもないんだとさ
そういう風に言うんだもの・・・
じゃあなんで?ってなるじゃない
君も電話すれば分かるよ曖昧な回答すぎてモヤモヤした気持ちになるさ
ファンが多いゲームならせめて生産中止の公表はすると思うけど・・・
他のソフトはしてるし・・・
まぁ一人のファンとして純粋に欲しかっただけ!
ロックマンが人気シリーズだったのは十年以上前の話じゃないか
発売日にちゃんと買ってくれればロクロクも人気シリーズになって続編も・・・ギギギ
>>693 続編へのネタ温存・・・の予定だったとか
まぁ再生産の予定はない=一生出ないと言う訳ではないだろう
PSPでは望みは薄いかもしれんが、もしかしたら次世代ハードでダウンロード販売、RRWもそちらに移行とかもあるかもしれん
1・2や9もマルチで配信するらしいし
まあ、今の所予定はないっていっても
1・2の配信や何より9の発売でロックマン自体は盛り上がってきてる
今後の展開を期待してのんびり待とうよ
658さんもお疲れ
それまで地道に草の根布教するか…
転売屋がよろこぶだけのような気がするのが微妙にヤル気を削ぐが
705 :
658:2008/07/17(木) 10:28:49 ID:zOfS8yuR0
皆さん聞いて下さい!
さっき古市に取り寄せてもらえないか電話したら
古市「分かりました全店舗調べてみます」って言われて
しばらく待ってたら「ありましたよ〜」って返事来た!
俺「マジすか!どこにありました?」って聞いたら
古市「岡山県です、後は東京に一つ、新品は全滅でした」
俺「あちゃ〜やっぱそんな状況すかぁ」
て、感じでなんとか手に入りそうです!
欲しい人は取り寄せてもらえばなんとかなるかもしれないですよ!
ゲオとか他の店でも出来るかもしれません。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 10:55:01 ID:h2pqyndOO
普通に売ってるよ
おくでも誰も入札してないし。転売屋どうしで釣りあげとけば?
コンストの理不尽ステージをプレイして不満たれる
>>705が目に浮かぶ
しばらく見ないうちに転売厨のすくつ(←何故か変換できない)スレになってるおw
709 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 14:11:58 ID:h2pqyndOO
転売屋必死すぎ
>>695 お客様窓口のオネーサン(?)は、そんなことまで知らないよ
お前らどっから湧いてきたんだよ
この流れキモ過ぎるだろw
電話掛けてくれた人はGJ
9発売と一緒にカプコレでださないかなー
もう希望を抱くのは止めようぜ。
俺も少しは不満あるけどそれがあっても有り余る楽しさだからな。これで十分。RRWさえ続けてくれれば。
近所のデオデオのゲームコーナーに新品あったから買ってきた〜。
9が発売されるまでロクロクプレイしながらwktkしてようと思う。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 20:07:22 ID:h2pqyndOO
>>689 オクで買えばいいよ 3000ぐらいで買える
中古で売ってたから、レジに持っていったら中身が見当たらないとか言われた
在庫管理くらいやっとけチンカス店
新規さんも入ってきてるみたいで嬉しいな
ロックマン9さまさまだ(もちろん9自体もワクテカで待ってる)
こ、こ、ここは新規さんのために景気づけのガッツを・・・
ところでロックマンは海外でもかなり人気あるけど、ロクロクやイレハンはどうだったんだろう
海外でも爆死だったのかな
ロクロクのデフォルメが海外で通用するとはちょっと思えないが…
デフォルメが効いたら、あんなMEGAMANはなかったろうしなw
ヒント:昔と今
いや、外国人だってロクロクみたいのも超エキサイトしてるそうだよ
それにどちらにせよイレハンは売れそうだがなぁ・・・
ところでこういうのって外国版では声も変わるのかな?
Xの声やったブチャラティの人は外国でも結構人気があると聞いたんだが
どちらもソースはオタクなロシア人留学生
そういや昔ボスキャラデザインコンテストに応募したっけな
なんかオールドってファミコン版より難しくないか?
イエローデビルこんなにきつかったっけ・・・
____
/===0==)
θ ゚┌┐゚)
>>719 ガッツじゃあい
( つ旦O
と__)__)
>>693 亀だが、DASHロールは別人だろ。DRN002のロール以外は出すわけには行かない。
>>728 別人なのはわかってるけど、魔界村装備があるんだからDASHロールや春麗やゼロの装備があっても良いんじゃないかなーと思ったわけよ
>>729 つまり、DASHロールのコスプレをしたDRN002ということか。それならアリだな。
データコスのDRNロールちゃん(;´Д`)はぁhぁぁ
アーゴイルの武器がサッカーボールになるとかそういうのがアリなら
ZXAではDAN002をロールちゃんコスにするアイテムがあってもよかったかもな
売ってねえな、このソフト
ネットでどっか買えるとこない?
>>728 >>729 続編が出てればあったかもしれん
まぁでもオマケ要素としてはおもしろいから別の形でまたやるんじゃない?
9の追加ダウンロードとか
今だにチャレンジや攻撃に癖のあるキャラで全クリできんw
オイルとかwwwww
廃人仕様ですかw
その代わりファイヤーマンの無双っぷりはいいね
ロクロク2では、
・キャスケットなコスチュームのロールちゃん(武器は巨大スパナ)
・ロール.EXEなコスチュームのロールちゃん(武器は頭部リボン)
も採用するべきだな。
なら、当然ゼロなロールちゃん(武器はゼットセイバー)もあってほしい
あと、ベタだがエプロン姿(武器:フライパンとか)やセーラー服(武器:竹刀か鉄パイプ)とかもあってほしいな。
ってか何で家庭用お手伝いロボットで料理も得意なはずなのになんでエプロンが無いんだよ・・・orz
ファイヤーマンはバランス絶妙だよな。
ショットは強いしバリアまであるんだけど、水ステージで弱体化がすさまじいのが。
加えて戦闘前デモが一番おもしれえw
アイスマンステージの火柱にちゃんと触っておかないと地獄を見る
>>741 髪を全部ヘルメットに収納したらほとんど見分けが付かない希ガス
ハープノートコスも面白いかも
>>739 アイス、エレキ、イエローデビル、CWU-01Pあたりはトップクラスの面白さだよな
あとはカット×イエローデビルとか笑ったなぁ
カットマン攻めデビル受けですか
「おいらヤるっすよ!!」「ぶも、ぶもも、ぶもももーーーーッ!!」
>>743 その場合、真っ当に「♪が出て攻撃」とするべきか、
それとも、「ギターで殴って攻撃」とするべきかね。
後者は色々シュールだと思うんだが。
>ギターで殴って攻撃
なんというコンドロック
ロック&ロールじゃなくて、ヘビメタの領域ですね。
武道着コスのトーマスライトを・・・
はどーけんwwwはどーけんwwwしょーりゅーけんっwwww
ヤッパイラネ
>>750 有賀版漫画であったな・・・俺的には欲しいが戦えるのか?w
わーい
ヤフオクでようやくゲット
おいらやりまくるっすよwwww
755 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 01:44:29 ID:e/4LnH5i0
>>749 スネークとメタルのコンビですね、わかります。
そのヘビかよ
1UPハートがリアル心臓とかw
同じカプコンなんだからデビルメイクライとモンハンコスが欲しいな
・本家外ロックマンシリーズ
・ストU
・バイオ
・鬼武者
・DMC
・モンハン
この辺はいつ出てもおかしくないな
>>759 ブレスとヴァンパイアも追加でお願いします
でも、いろんなタイトルのコスが出ると今回みたいにウサギとかサンタとかバレンタインとかが消えて寂しいかも
ブレスか・・・IIIニーナ幼少期コスとか希望だぜ。
20種類ぐらいはなんとか行けるじゃないかな
以下、俺が元ネタ知っている範囲で・・・
ロックマンロックマン2でのロールちゃんコスプレ案
・ロール(1〜7タイプ) 武器:ほうき又はロックマンと同じバスター
・8ロール 武器:ほうき又はロックマンと同じバスター(チャージ可)
・エプロンロール 武器:フライパン
・くのいちロール 武器:刀
・麦わらロール 武器:網
・ハロウインロール 武器:ほうき
・ナイトロール 武器:ランス
・ロックマン(
>>742にならないようにヘルメットから髪が出ているかナイトロールみたいな感じで) 武器:ロックマンと同じバスター
・DASHロール 武器:スパナ等の工具
・さくらロール 武器:素手
・クレアロール(バイオ2) 武器:サバイバルナイフ
あとはわからん
しまぱん
>>763 それはロール、8ロール、エプロンロール、麦らロールで標準装備。しかも全て色違い
ついでに言うとハロウインロールは黒、さくらロールは白、くのいちロールは無し
バトチェイコスというのはダメかw
あと個人的にエイリアロールも欲しい所
・シエルロール 武器:サイバーエルフを弾丸としてガンガン発射。
(着弾地点でどこぞのピクミソよろしく昇天するエルフ)
バトチェイのツナギかわいいよな。露出度はすくないけど
・つなぎ服ロール 武器: 自動車整備用の工具?もしくはチェッカーフラグとか
・体育ロール 武器:砲丸投げの玉
・エイリアロール 武器:適当な棒
エイリアロールは持つのはエイリアのじゃないがレイヤーレイピアでもいいんじゃないかな
カプコスは一作品に1〜3個くらいあれば8が出るまでには出し切れるかと
他の穴埋めは普通?のコスを着せれば良いし
続編出てたら絶対メイドコスあった気がする、ロールの本職だし
んじゃ、ロックにもメイドコs…
冗談だって、執事コスだよ、執事コス!
・エイリアロール 武器:レイヤーレイピア
・メイドロール 武器:やっぱりほうき?
・スク水ロール 武器:水着とかを入れるバッグ
ロックマンコスチューム案
・執事ロック 武器:杖?
・アニオタロック 武器:同人誌
・鉄オタロック 武器:カメラ、三脚、罵声
>>774 ロボットモノにおける執事は、
>巨大ロボットを乗り回し、サーベル一本で弾の嵐を掻い潜り、
>戦車搭載用のガトリングガンを腰溜めに構えて敵を薙ぎ払う。
ぐらいじゃないと…。
>>775 ロボットには乗らなくてもいい。
ただ、素手で敵の巨大ロボットと渡り合うとか、
老人なんだけど実は過去にとてつもない戦いを潜り抜けていて、現在もその実力は衰えていない、とかだなw
ポンコツカーひとつで弾幕を華麗に潜り抜けてお届けもの、とかが良いサポート羊
メイドだって、スカートの下には大量の手榴弾と小型拳銃が最低限の装備だしな。
偏りすぎか。
なぁ、ボス使ってる時の偽ロックってライト製作じゃないよね
「8体もいてこの様とは」っておかしくね?
ワイリーさんもうろくして数を数えられなくなっちゃったのかな
「こんなこともあろうかと、用意はしてあるのじゃ」だから、ワイリーは多分安全装置を切っただけなんだろう。
通りでロールも家庭用なのに強い訳だ
ていうか元々ロックも相手蹴り殺せるしね
なんとか手に入れました!
でもオイルマン強い・・・
後のボスは普通に倒せたんだけどオイルマンだけムリ・・・
オイルそんなに強いか?たしかにウザイが・・・
う〜ん
他のボスは拍子抜けするほど弱かったんだけど
オイルマンだけは攻撃を見切るのが難しい・・・
弱点攻撃すれば勝てると思うけどオイルマン使いたいしね
アクションに慣れてないと、オイルマンのショット、それを踏まないようにオイルマンの体当たりをかわすのは難しいだろね。
コツとしては、オイルショットを撃つ瞬間だけ動かなければ、その地点に着弾するので避け易い。
結果として三弾避けても移動距離が短くて済むので、
続けての体当たりが移動できるスペースが無くなって避けられない、という事態が少なくなる。
なるほどサンクス!
とにかく何度も挑戦してみるよ
ちなみにロールちゃん可愛いけど弱いねぇ
それとも上手な人が使えば強いのかな?
>>786 道中(ファイアー以外)は結構サクサク行けるけど、ボスは結構しんどい
でも会話が面白いから俺は結構好きだなぁ
ところで、ボス使うだけなららくらくでごり押しでもいいと思うんだけど
ロールちゃんはガード崩しが有るから慣れれば結構使えると思う
ロールちゃんは・・・実はXシリーズでゼロつかってる人はラクかもw
ところでオイルマンは自キャラにすると、
あまりの使いづらさに発狂するから覚悟するように…。
790 :
786:2008/07/21(月) 11:21:14 ID:7YWiTvAA0
>>787 そうなんだよねぇ
ボスはカットマンにすら負けたw
らくらくも考えたんだけどオイルマンだけ、らくらくは悔しい涙
まぁワイリーステージでらくらく選びそうだけど・・・
>>788 ようは慣れだよね
くのいちロールかっこいい
>>789 金髪だしゼロっぽいなw
オイルマン使いにくいみたいだね
特に、きつきつでファイヤーマンとか・・・
>>786 通常斬りは隙が大きいから基本的にジャンプしながら攻撃した方が良い
攻撃力はかなり高い方だからボス戦とかごり押しでも何とかなるぐらい強いと思うよ
792 :
786:2008/07/21(月) 11:52:53 ID:7YWiTvAA0
>>791 確かに攻撃力は高いね
ところで、らくらくにしたらオイルマンノーダメで倒せたw
ここまで弱体化すんのかw
さぁ次はイエローデビルだが・・これまたツェェ!
オイルマは、下手に横方向に移動することを考えない方が良いかと
踏んだら滑るんじゃなくて、踏んだ上で歩くと滑るから、方向キーを極力入れなければ滑る危険も減る
つまり、画面の真ん中あたりに立ち、オイルショットもオイルスライダーも、ジャンプひとつで良ければいい
>>792 そんな名前にレス番入れなくてもIDで分かるから
わざとじゃないと思うが自己主張はウザがられるから止めた方が良い
自重しろよ携帯
>>794 そうなのか今度から気をつけるよ
さっき全クリしたんだがロックマンSが出ない・・
オイルマンとイエローデビル以外は「そこそこ」にしたから
全部「らくらく」でクリアしないとダメなん?
ロックマンS手に入れたよ
後はCだがイエローデビル難しいなぁ
>>795 意味分かった
最初俺の事かと思った
なんか変なレスしてスマンかった
イエローデビルなんて2・4・6・8・12・15のタイミングでジャンプすればいいだけだ
ただ、攻撃力が低い奴でやると苦行もいいところだ
あと、ここはお前の全レススレじゃない。入手してうれしいのはわかるが、もう少し自重せよ
なんでゼロコスチュームがなかったんだろロールちゃん
開発者が「ゼロやDASHコスより猫耳・ウサミミ・カエル・体操服ですよね!」って思ったんだよ
上の、エイリアロール=レイピア の書き込みを読んでようやくエイリアンvsプレデターのコスじゃない事に気づいた。
てっきり酸を吐き出して攻撃するものとばかり考えてた、本気で。何でそんなグロコスがいいんだろうと。
好く水やメイドコスはほしかった
ぐるみんみたいに
スク水は正直やりすぎと思うわぁ
メイドはセーフ、ロール本来の用途的な意味で
まぁ猫やウサギがある時点でなんでもありな気もするがスク水は厳しいな
季節ものでも流行りものでもないし
しかし
8ロール・アーサー:カプネタ
カエル:6月ネタ
麦わら:夏ネタ
グラサン:夏ネタ
ウサギ:9月ネタ
魔女:10月ネタ
サンタ:12月ネタ
チョコ:バレンタインネタ
・・・忍者はともかくネコは何ネタ?
ああ忘れてたけど体操服は運動会ネタかw
・・・運動会?
ねこはあれだ、にゃんにゃん棒とかにゃんこグローブとかの、
アーサーと同じカプネタ
イヌコスこそ至高!!!
今になってふと思ったんだが、オイルスライダーのオイルは1発撃つと消えるまで次のが出せないよな?
ロックマンはともかく、せめてオイルマンは「オイルが地面にあっても次弾を撃てる(その場合最初のが消滅)」
とかにして欲しいと思うことがしばしばあるんだが、何で変更されてないんだろう?
(それか「オイルを3発ぐらいまで出せる」とかでもいいが。)
>>808 ガッツやオイルは…そこまで手が回らなかったんじゃないか?
↓+バスターでオイル置き、普通撃ったらオイル弾だったらなぁ…とか思うよ
ガッツもせめて上投げ下投げとかできればそこそこ強キャラになってたんだが
ファイヤーやエレキやアイスの強さに対して奴らはあまりに不遇
そういえば、チャレンジのコンティニューとかも短縮案があったけど放置されたらしいね
>>806 既にモンハンコスがあったとは不覚だった
にゃんこって元ネタフェリシアだと思ってた
7.8kだと妥当な相場かなぁ?
売ってないからオクにしようかと思ってるんだけど
俺は中古3900円で買った。
いいなあ3900で手に入れたなんて。今じゃ無理ですよね・・・
もっと早くPSPに手つけていればなぁ
オクよりダメもとで中古屋あさったほうがいいのかな
ワンダーグー伊丹店に新品と中古がある。
復活書房小林店に中古が1本ある。
日本橋スーパーポテトに中古が1本ある。
いけるヤツは、買っとけ。
正直、ちょくちょく見かけるぞ阪神間では。
いわき市ではどこを探してもありませんでした。
日立や水戸も全滅・・・
結局高い尼で買ったorz
ロクロク2まだかな
俺は尼で在庫ありの時に買ったな
住んでるところは田舎だが田舎にも売ってなかったな。
それにしてもGEOのフェイントはうざい。
>>818 品切れなら棚からどかしとけアホwwwって感じだよな
俺は先週ヤホオクで中古買った
送料込みで4170円・・・ヤマダで2700円くらいで売ってたときもあったのになぁ・・・
なんでまた最近軒並み値上がりしたんだろうね?
認知度あがったのか?
>>821 そういう事かもね
数が出なくて評価の高いゲームには高確率でゴミ以下が湧く
>>882 どうでもいいけどオマエさんIDがロクゼロ
>>821 でも純粋にやってみたい人が手に入らなくなるのは残念でならないよなぁ
俺は発売日ちょっと過ぎに布教したら友人3人が買ってくれて、コンストでいまでも盛り上がれるんだ
>>815 伊丹と日本橋ならいけたのに・・・
スーパーポテトは前行ったときなかったんだがなぁ
すでに高い尼で買ってしまった・・・
コンストパックコンプリート!
もう探しに行かなくていいんだと思うとけっこう寂しいもんだなあ。
わかるわかるw
コンストでステージつくるのに、そんなに執着なくても
集めるのに結構燃えちゃうよな
829 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/26(土) 11:11:10 ID:fzg6AhXMO
830 :
デス:2008/07/26(土) 11:48:07 ID:OZt29bEbO
前にうpしたステージがあるんだが、晒しても大丈夫かい?
このスレってレビューされる事が稀、されたとしても辛口評価しかしてくれない事を踏まえてるならいいんじゃない
12122189-002
PSPのデータが消える以前のステージ
実質これが処女作だもんで、自作ステージの中では
アイデアとかはこの作品が一番いいと思う。
最初にして最後の最高傑作。
>>833 なんかやたら短くて何も特徴の無いステージだったんだけど、これID間違ってないよね?
「ちょうまかいむらSt7」ってやつで合ってる?
835 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 07:51:08 ID:LpfazP83O
>>833 002ってw
【ステージ名】
【ナンバー】
【アピールポイント】
【備考】
【Thank you for play】
最低これは入れた方がいいと思う
前スレでは自作品紹介が多かったな。
スレ内のIDを全部試そうと思ったが一発目のグランドキャニオン(だったかな?エレキマンのやつ)をクリアし早くも力つきた。
よくあんな難しい構成思いつくよな。
そういやあんまり初心者向け!ってのは出てないな。
俺、へたくそだから批評しようとしてもクリアできねーよww
【ステージ名】
まかいじょうからのだしゅつ2
【ナンバー】
12122189-003
【アピールポイント】
ロックマンに魔界村の2発くらったらアウトのシステムを導入。
出来る限り再現してます。
ごり押しがきかないステージですので難しそうですが、何度でも挑戦すれば
クリアできます。
【備考】
ノーダメ可能です
【Thank you for play】
>>838 >ロックマンに魔界村の2発くらったらアウトのシステムを導入。
こういうのが一番ウザイ。
ロックマンじゃなくなってるじゃねーか。
まあ、「僕の思っているロックマン以外は邪道なんだ〜」と思ってる人間が一番ウザいんですけどね
はぁ?って感じだなw
チャレンジモードにすら即死のやつがあるのに
なんのためにHP調整機能とかがついてると思ってるのやらね
雑魚倒したときのアイテム出現有無も欲しいよなぁ
種類ごとに設定できて出ない、確率で出る、必ず出る で。
画面切り替えをしない限り復活しない+ライフ大しか落とさないビッグアイ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 19:22:24 ID:JnuijxSnO
>>837 CFWでどこでもセーブが出来るようになったから、それ使えばどんな難しいステージでも
比較的楽にクリア&評価できるようになったかもしれない。
ただし2000型じゃないとダメみたいなので、1000型の俺はためせない・・・。
しかも最近売られてる2000だとCFW対策されてCFW化出来ないとかどうとか。
847 :
846:2008/07/27(日) 21:30:34 ID:JDHo3mjJ0
845NGワードであぼんしてて、今なんとなく内容確認してみたら・・・。orz
空気読めてなくてすまん。
【ステージ名】
おかえりロックマン!!
【ナンバー】
12122189-037
【アピールポイント】
12年ぶりにナンバリングタイトルが発表されたロックマンを祝いました。
仕掛けも良いのが作れたので、久しぶりに楽しくステージが作れました。
【備考】
ステージのどこかにある寄り道を進んでいくと
作者からのメッセージがあります。
探してみてください。
【Thank you for play】
>>848 最初のカウントボム、これただの初見キラー以外の意味が無い気が・・・
後スタート地点は敵がいない方が良かった。>458的な意味で。
それと最初の炎+はしごはライフ1&越えた所にヤシチの方が味が出たかもしれない。
メッセージは一応みた。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/28(月) 17:13:17 ID:iYTjXl9c0
今年の春、R20発売あたりまでは初回特典付きが定価で公式通販から買えたんだがな。
9効果なのか20周年効果なのか
>>850 カプコンが生産してない=需要が増えても供給が少ない→値段があがる
よくわかる経済の仕組み!
内容はすごくいいゲームだし、ポケモンみたいにじわじわ人気が出てきたのかな
ニコニコのプレイ動画とか見てほしくなる人もいるのかも
∧_∧
Σ( ´Д`) エ!?ドコニモウッテナイ…?
俺 ら
_ _
/| / ひたすら\ |\ 高値でなら
販売終了 / /神? キモイ\ \ 売ってやる!!
/ |/ \| \
ロクロク2?ナニソレ ̄ 放 置  ̄
∧_∧ ────────→ ((( )))
( ´∀`) ←───────― ( ´Д`) ロクロクハァハァ…
CAPC○M 生活の糧 バイヤー
前々スレ
2007/09 秋葉原のソフマップで新品1000円 古本市場で1480円 すでに探すのに苦労する人多数
2007/12 e-capcomで売ってる
前スレ
2008/03 e-capも売り切れ
855 :
850:2008/07/28(月) 18:50:19 ID:iYTjXl9c0
近所のブックオフとツタヤ見てみるとしよう
希少価値あるソフトも理解してなさそうだからあるかも
今日も、近所の店見てきた。
いつまでも新品で残ってる。
これとイレハンやりたくてPSP買おうか迷ってたけど、
ロクロク新品で見つけたら買うことにした
いいかげんベスト版(カプコレ)出せばいいのにな。今なら売れるだろ。
そして待望のロクロク2をも
エアーマンじゃなくて「エレキマンが倒せない」だったら売れたんだろうなw
良ゲーなだけに埋もれたままってのは勿体ないやね。
初代ロックマンのリメイクってのは結構パンチ力あると思っていたが。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 07:44:21 ID:pFpRxK84O
もう完売したのに2の製作発表まだかな!
俺はいつまでも待つぜ!
俺は早くロクロク2でメタルブレード乱発したいよ
あの音最高だよ
続編の作製は予定はあったが、売れなかったので無しに。
だから続編を出してもらうにはロクロクを売れるようにする必要がある
で、ここ最近買いたがる人が増えてきている
しかし生産は既に終わっていて、売ってる場所も少ない。現状じゃ再生産しそうな気配も無し。
買おうにも買えない人が殆ど。だから今でもロクロクは中々売れない。
これは黙ってるだけじゃ何も始まらないかもしれんね。
あるいはスタッフがこのスレ読んで何かしてくれるといいんだがなぁ・・・
まぁしょうがない、他の売っているソフトを買えばいい。
後はカプコン公式からグッズ買うとかね
後Wiiでロックマン配信来たし、それ買うのもありかと
続編も配信って形でも良いから出して欲しい
ていうかこれを機にロクロク配信してみてくれ
>あるいはスタッフがこのスレ読んで何かしてくれるといいんだがなぁ・・・
自分も具体的な行動起こしてるわけじゃないから偉そうに言うつもりはないが、
それは他力本願過ぎというか、まず絶対ありえないと思うべき。
メール送ってみるか、とか思わないと。
……そうだな、送ってみるか。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:28:16 ID:sDi/eygM0
このスレに欲しいと書きまくろう!!
カプコン製品を端から買いまくってアンケートとかに
「ロクロク2希望」とか書きまくるのはどうでしょう
868 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:31:54 ID:sDi/eygM0
それいい!!
869 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 22:37:15 ID:sDi/eygM0
でもお金が
その金でカプコンの株式でも買ったほうがいいんじゃね
871 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/29(火) 23:06:29 ID:sDi/eygM0
誰か自分のサイトでアイデア豊富なステージを紹介しまくれば、
みんな欲しがるんじゃない?
一度売れなかった以上会社を動かさないといけないから
ソフトを買うような層が続編をほしがってる
というのが一番かなと
お前ら、ロクロクまだ持ってない俺の分までコンストうpしまくれw
同じカプコンのガチャフォースはネットでの口コミを見た古市かなんかが
大量発注したのがきっかけで大規模な再販に発展したんだよな
カプコンアクションの妥協の無い作りが非常に好きだ
ガチャも連ザもモンハンもロックマンも魔界村も
最近PSPはカプコンのゲームしかやっていない・・・
カプコンは「アクションは俺達に任せろ!」って気概を感じるよね
最近は特に、どの機種でも満遍なくアクション出して、作りもしっかりしてるし
一口にアクションといっても多岐に渡るけど、
ロクロクみたいにシンプルなアクションから、次世代機の豪勢な作りのアクションまで、
本当にいろいろ良いゲームを作れるんだから、大したもんだよなぁ
>>876 他の会社も良い部署によっては良い奴あったりするけど
やっぱアクション系はカプコンが一番強いよな
>>870 10株でいくらぐらい?
5万円ぐらいのボーナスで買えるかな・・・
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 08:36:01 ID:imJZa9rCO
今 株買っても株主総会来年だよね
あとTGSで本人捕まえて言うとか?w
>>879 稲船「じゃあ、お前が制作費だせよ。」
で、一蹴される。
>>878 1株あたり3210円。
ただしカプコン株は100株単位でしか売買できないので、最低購入金額=321,000円〜
ミニ株あれば10株32100+手数料やらで買えるな。
ただ買ったとしてロクロクに貢献できるとは限らん罠
32万か・・・貯金も使えば何とかなるな。
でも100株ぐらい持ってたって大したことないんだろうな・・・
筆頭株主になって、ロクロク2出すようにいっておくれ。
オレは、ソフト代しか出さないけど。
これからコンスト始める人たちのためにこんなステージを作ってみました。
りふじん たいけん
16559285-091
絶対にやってはいけない理不尽な罠、初心者がやりがちな罠など
理不尽なもの、要するにコンストの上でのタブーを集めてみました。
基本的にあるものほとんどがタブーなので、ここにあるような罠はなるべくやらないようにしよう。
ちなみに開始直後にボス部屋いけますが、その前に行ける場所すべてに行ってすべての理不尽を体験してみてください。
五つあるスターを全部取れたらそのひとは理不尽マスター。
あと理不尽なのに疲れたらこれを。
しんせつ たいけん
16559285-092
配慮しすぎなくらい配慮して逆に理不尽なくらいのステージです。初心者にオススメなのでどうぞ。
自ブログに稀にカプコンからのアクセスがあるっぽいのでひたすらロクロクの話出してる。
自分は2ボスだけじゃなくジェミニも使いたいんだ・・・ロクロクスタッフへ届けこの想い
小さい声でも叫び続けるぞ
>>885 2のボスを使えるようになるとして、どういう設定にするんだろう…
そしてメタル最強伝説の予感がするぜ
味方専用でいいから歴代ボスから一人づつとか欲しかったなぁ
本家8のOPムービーにいる2以降の奴+テングマンで
あとコンストラクションやってて、ジョーの敵説明で吹いた
ブルースは研究所に戻らない方が幸せかもしれない
でもメタルの弱点ってよりによってクイックなんだよな
ブレード弱点のバブルとハゲなんて豆でもそんなに苦労しない連中だし
そういや2って効く武器効かない武器がかなり細かく設定してあるが
そこら辺ちゃんと再現してくれるんだろうか
まあメタルブレードはまず弱体化させられるだろうな。
打ち分けは残るにしても燃費や威力が悲しいことになりそう。
ニュースタイルだと全武器全員にダメージ与えられるようになってダメージ量も似たり寄ったりとかになるだろうな。
メタルブレードは燃費悪化と地形非貫通はつくだろう
音が元のままならいいや
性能は、弱体化した手裏剣でさえ強かったからなぁ…
892 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/30(水) 22:54:58 ID:gLuHTBuK0
今、スタッフブログにコメントしてきました。
いっそのこと、ロクロク+ロックマン2〜8+ロクフォルの全ボス70体を全て網羅したゲームを!
>>893 それなんてロックマンオロチ?
ロクロクに関するアピールだったらロクロクスタッフルームに直接コメント残してくるといい。ちゃんと読んでくれるっぽい。
あとまだソフト持ってなくて、中古でも手に入れたいってんならビス子あたりで取り寄せるといい。自分はそれで埼玉某所から取り寄せた。
そして最近やっとPSPをネットにつなげて、殿堂入りしてた擬似クイックマンステージ遊んだがめちゃくちゃ面白いな
もっといろんなステージDLしまくろう。自分でも早くステージつくってみたいな
つーかほんとおもしろいなこのゲーム いつになったら遊びつくせるのか先が見えない
895 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 01:01:44 ID:r0pguRqF0
この痛いスレタイどーなのよ
>>895 まぁあと100ちょいなんだから我慢しようよ
ボスファイヤーマンって水中でも普通に戦えるのな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 08:29:36 ID:lIYz+TokO
ァイヤァーーーーーー!!!
ステージ作成者よりもレビューワーのが貴重がられてる不思議なスレ。
とりあえず
>>894は評価順上から30か60(メモステフル記録1回か2回分)のステージレビューをしてくれれば、
スレがそれなりに盛り上がるかもしれない。
>>884 >りふじん
見えない天井トゲ以外は個人的にはなんとか許容範囲内だな…。
というか理不尽ステージなら評価順上の方で、"せんろはつづくよどこまでも"という理不尽代表作ステージが常駐してるしナ。
>しんせつ
最初にスイッチボムを配置して、
・最初にスイッチボムを切り替えない→リトライP等アイテム取れない&敵弾幕開放のやや理不尽難易度ステージ
・最初にスイッチボムを切り替え→従来のしんせつ仕様
と切り替えが出来たらちょっと面白かったかもしれない。
登場時、下に足場がなくてもタイミングよくボタン押せばジャンプできるんだな…
何もないところでずっこけるロールちゃん萌え
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 新品じゃないとヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
904 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 20:14:37 ID:lIYz+TokO
コンストコンテストの時の上位作品は今でもすげーと思うな
発想がまず凄い
906 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 23:33:23 ID:dopCfQ490
今度ここで、コンコン(コンストラクションコンテスト)やろう
20スレ記念いいね
それまでになんとか買うわ
wikiのコンコンより前、丁度今から一年くらい前に"お題「夏」で作ろう"と言うことになって
夏をテーマにしたステージ作って上げたらその後この事に一切何も触れられずにスレが流れていった事があってだな・・・
伊丹ってググってみたら兵庫じゃねーか・・・遠すぎ
地元のワンダーグー漁ってみるか
イロココクニやっこ氏を久々に見たな
次スレはスレタイどうにかしよう
912 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 01:33:59 ID:9Qlvo8kF0
【20スレ記念】ロックマンロックマン【コンコンSP】
去年なら、「20周年!」とか言えたんだけどな。
まぁ、初代の発売が1987年12月17日だから、まだ20周年目と言えなくもないが。
【品薄】ロックマンロックマン【高騰】
915 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 02:10:52 ID:9Qlvo8kF0
【2】ロックマンロックマン【でるの?】
916 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 02:57:18 ID:9Qlvo8kF0
【応援】ロックマンロックマン 20マン【キャンペーン】
917 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 05:04:29 ID:9Qlvo8kF0
【雪やコンコンSP】冬期予定
918 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/01(金) 07:18:32 ID:qVIIymWKO
>>917チョww
【コスロール】【(*´Д`)ハァハァ】
【ロックマン】ロックマンロックマン【ロックマン】20
うん、しつこいな
【ロールちゃん】ロックマンロックマン【ロールちゃん】20マン
うん・・
【ロックマン】×【ロックマン】20
>>921 【カプコレ】ロックマンロックマン【続編希望】20
【本家9発売】ロックマンロックマン 20マン【ロクロク2マダ?】
【今からでも】ロックマンロックマン 20マン【遅くはない】
【】イラネェだろ
【20周年】ロックマンロックマン【20スレ】
はやくベスト版出てくれないかのう
次スレは980踏んだ奴
ベストも欲しいが、2・3・4・5・6・7・8・9も欲しい。
932 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 12:35:15 ID:9IFzq2DHO
コンストやるとさたまにこんな効果あるんだ!って思うことあるけどそういう小技集みたいなのあるっけ?
これって攻略本がないから分かんないし…
アップされてる中で一番楽しかったのは「いのちがけではしるぜファイヤー」だな。
ギリギリ系は良作が多いな。スタッフはああいうのをチャレンジモードに用意するべき。
>>933 あぁ、これは面白かったね
そのあと自分でこういうギリギリ系作ろうとしたけど、面白くなくて断念したんだよなー
935 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 16:46:28 ID:/iR8hyXp0
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/02(土) 20:58:35 ID:9IFzq2DHO
携帯ゲー板をマンで調べると必ず上位にあるよね
なんていやらしいんだ(*´Д`)ハァハァ
やっとステージ上げられるようになったんで評価をよろしく
G U Y S 26358462-001
単純な?アクション系のステージ、ボスはガッツ
ちなみにボス戦中にあることをすると第2ラウンドが始まる
総合点2点つけられたんだけどそんなつまんないかな
というか脳トレ系、チャレンジ系のほうがウケるの?
この微妙な流れなら言える
もしこれのロクフォル版が出てコールドマンが主役になったらロックマンコールドマンになるよね
ロックマンコールドマンに
>>937 あれ誰もいないと思ったら、まさかこのタイミングで書き込みあるとは・・・
ボス戦はくす玉なくなれば自動で別ルートいって2回周りできそうだけど、やり方わからずそのままゲームオーバーになった。
プレイヤーガッツなら普通に行けそうだけど、あの構成だと道中のメットール捌きが異様にやっかいになり過ぎる感があったのでやってない。
てか2出コンテナ&リフトドロップの所がタイミングが微妙に難しすぎて何度もやりたくない感じ。
後、天井トゲはネタでもやられるとそれだけで印象非常に悪くする人がいるので注意。
でもまあ初ステージにしては仕掛けもそれなりに凝ってて悪くないとは思うけど。
一応
天井トゲ→見えない天井トゲ
のことね
>>940 さっそく評価ありがとう
天井のトゲは上のエリアのときに見れば気づくかと思ってハートとセットだから遊び半分
あとメットールは9割方ガッツでも倒せる配置のつもり
>>937 ファイヤーマンでやって、ガッツコンテナ×2のリフトで挫折したヘタレが通りますorz
時間置いてまた挑戦してみるわ
言い忘れたけど2出コンテナ&リフトドロップは1個目が落ちたらジャンプでいけるはず
第2ラウンドはボス戦中はしごの上で何かすればいけるよ
>>941 一応ガッツでもやってみたんだが、左に進んでく連続リフト(上方にハートのある所)の最後のメットール、
これコンテナをリフトに配置して行きながらわたって行かないと倒せなくない?
初見だと絶対そこで詰むつくりになってる気が。
後ボス2周の仕方がどうやってもわからない。
くす玉割った後戻ってもう一度シャッター入れば一面トゲ+コンテナの所に行けるのはわかるのだけれども。
>>944 それミスでコンテナの右に乗せちゃった
ホントはそこがイヤで修正版上げなおしたいよ
上げたステージ取り消せないよね
あとスタート地点付近天井にいきなりボス戦いける隠しルートあるよ
それでも
>>コンテナをリフトに配置して行きながらわたって行かないと倒せなくない
1個持ってれば良いのでは?
やっぱ今修正版あげとくかな
何度も付け足しで書いてごめん
>>937 2回目のが特にキツいが、その直後のジェネレーターの下くぐるのも地味にキツい
ここで投げる人多発しても仕方ないと思うわ
>>946 ボス戦、はしご上から床抜け確認。
成る程、こんな事出来たのか・・・。これ言われないと普通はまず気づかないと思うなぁ。
後>945の隠しルート見つけたけど、これも普通はまず絶対気づかないな。
それとこれをわざわざガッツでやる人なんてあまりいない気がするので、メットールの位置のとこはそんなに気にする必要はないと思う。
ボスシャッター前の上にある1upて取れるの?
>>947 その直後のジェネレーターの下くぐる
じゃなくて、はしご上に掴まってればコンテナ落ちない
あとボスシャッター前の上にあるハートはちゃんと取れるよ
壁抜けするはしご上で左とジャンプ同時押しでいける
タイミングシビアだからハートあげすぎず な感じでいいかなと
何と言うか考えた仕掛けの大半は気づいて貰えないみたいだから2点なんかもらったのかな
正直、隠しショートカット的なものは製作者の自己満足で、プレイする側にはどうでもいいことだと思うんだが…
>>951 そう思う
ショートカットは別に気がつかなくてもいい物を作ったつもりだったんだけど
一応修正版あげときました
というわけでこんなステージのために感想ありがとう
コレを生かして次回作がんばるよ
がんばれたら
クラウンキャニオンてやつがどうしようもなくむずくて心折れた
人生初のロックマンは本家8でプレイしたのは半年前な自分でもストレスなくちょうどよく遊べそうなコンストってありますか
ちなみに本家2とイレハンはクリア済で、これらを真似たコンストステージもいくつかクリアしました
ちなみにアルティメットクイックは今のところ一番おもしろかった
評価数/DL数が難易度の目安になるかと。
評価数がDL数の10分の1以下のステージは、まずほとんど人が投げてるものと見て間違いない。
逆にDL数の半分くらい評価数があれば、ほとんどの人がクリアできていると見て間違いない。(全自動系の傾向からみて)
ちなみに気に入ったステージがあればそのステージのIDを下三桁000でID検索すると、その作者のステージ一覧が出てくるよ。
同一作者のステージは、難易度や仕掛けのこだわり具合も似たりよったりなのが多い。
まぁU-Quickのは某所でまとめてzipファイルで落とせるけどね。
>>955 的確なレスありがとう!
そうやって判断すればよかったのか。すごく参考になったよ。
絶妙な難易度作る人もすごいけど、全自動作る人もすごいな。奥深い。
評価数/DL数で見ると、
クラウンキャニオンは8/78(評価戻り率約10.26%)でギリギリ難易度過多ステージではないけど、かなり難しい部類に入るステージという事に。
ちなみにULTIMATE QUICK!は794/5150(評価戻り率約15.42%)でそこそこ難しいステージなのかね。
DL数多いのは評価戻り率悪くなる傾向にあるみたいだから(全自動系見比べた感じ)、累進的な計算しないと一概に比べられないのかもしれないけど。
>>954 クラウンキャニオンごめんwwwあれもろ上級者用に作ったステージでマゾ仕様だから、心折れるのもわかるよ
心折らせてしまったお詫びとして過去作からみっつ、心地良い難易度を目指して作ったものやつのひとつと
半分全自動的なのとあと難しめなのを選んで持ってきたから、クラウンキャニオンのおくちなおしに遊んで?
ストリーミングベース
16559285-050
かっとびハイウェイ
16559285-061
ブンブン4ブロック
16559285-057
959 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 07:01:36 ID:Ku8cZ+RyO
カットマンが壁張り付きで進む奴とエレキマン電車の奴が斬新で面白かった
あとはエレメンタル何とかってやつ
あーいう謎を解きながら進む奴は面白い
>>958 いつも乙です
あなたがこのスレで一番有名なコンスト作者さんですね!
961 :
954:2008/08/04(月) 12:25:41 ID:yNtw3Jz7O
>>958 おおわざわざありがとう!
早速やったけど、ストリーミングベースはすごいバランスよくて楽しめたよ。今の自分にはこれくらいが丁度いいみたい。
かっとびハイウェイはすげー爽快だったwww
アルマージステージのトロッコが好きなんで、こういうスピーディーに敵を蹴散らしていくのは何度もやりたくなる。
逆にブンブン4ブロックは未クリア(´・ω・`)
ちょっとのミスで落下死とか針死の類がどうも苦手で投げがち。手汗びしょびしょになるんだ。
PSP磨いてくる。腕も磨いてくる。
買ってきた
ステージ配信がすげえ重いのは俺だけ?
963 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 00:45:40 ID:5EezTDvA0
ベスト版きたね
買い戻さないと
>>967 おお、来るのか!ようやくだな
これでほしがっている友人にも報告できるわ
でも価格誤表記ぽくないか?2000円て本当なら思い切った値段だな
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
>>968 カプコレのロックマンDASHやイレギュラーハンターもその程度の値段だったから誤記じゃないと思う
あー、しかしPSPのロックマンはホント続編でないな
中古4980円で半月前に買った自分涙目wwwwwwwwwwww
でもおめでとう!!
結局廉価版出るのか
>>971 俺なんか3ヶ月ぐらい前に1万近く出して中古買ったんだぞ・・・orz
しかし2でるかどうかはこれの売り上げ次第かな・・・
投資のつもりでこっちも3本ぐらい買うかw
単にロックマン9に合わせただけだと思うが
>>972 (´・ω・)人(・ω・`)
もしこれにアンケとかついてたら、直に2の要望を伝えられるチャンスなのか。
>>974の投資っぷりに脱帽したので自分も買うぞ。1本くらい。
俺も中古組みだったんで買って貢献するか
やっと来たのか…。続編が出るわけでもないのにこの嬉しさは何だ。
だがこれでやっと知名度うpのチャンスが
今度は宣伝もしてほしいな
せめて公式サイト内ではやって欲しい。じゃないとなぁ
best出るのか
ならしばらくダウンロードサービスも終わらないな
>>980 なるほど、たしかにそうだ
そりゃ既買組にとってもかなり良い話だな!
ロックマン9からロクロクのことを知って、新規参入してくれると嬉しいな
うまくいけば、本当にロクロク2への望みにつながるはず!
今からでも、遅くない!
俺は少し前に中古で買ったんで複雑な気持ちだが、これから買う人はラッキーだったね。
チャンスなんだからしっかり買えよ。な?
廉価版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
既に1本持ってるけど俺はまだまだ買うぞ、そして布教するぞッ
ロクロク2のために!
しかし10月30日発売予定って…9効果も失速してくるころじゃねーの?
7月末に1
8月末に2
9月末に9
10月末にロクロク
冬に流星のロックマン3
ってことじゃない?会社方針かなんかで
転売厨ざまあwwww
>>1000ならロックマンロックマン2・3・4・5・6・7・8・9発売決定
と書いてくれ
これで心おきなく人にすすめられるな
今までは「すげえ面白いからやってみ!今中古しかなくてレアだけど…w」
ってなっちゃってたからなw
てか、もう作っていいんじゃね?
タイトルは
>>969で。
と
>>990をのぞいたらAA荒らしばっかりだな…
やっぱ放置のがいいか?
やっぱ立てたほうがいいか?建ててみるよ
>>1000ならロックマンロックマン2・3・4・5・6・7・8・9〜1000まで発売決定
つかロクロク8ヶ月くらいずっと待ってた。中古買わなくてよかた、新品買えば売り上げに貢献できるぜちくしょう
お前ら中古買った人は新品買いなおせ、って言わないから、アンケハガキとかで「廉価版出してくれてありがとうあと2希望」ぐらい書いて出してよね!
ロールとのお約束だよ^^
カプンコの廉価版って追加要素あるの?
極魔界村改とか廉価版で何か増えてたら、こっちにも期待できるのに
>>995 ないだろ。
というか、さすがにそこまであってもらっちゃ困るわ。新品買わない度が増長されるだけじゃん。
これは欲しかったが手に入らなかったから嬉しすぎるwww
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/06(水) 00:29:09 ID:2xmmIl8I0
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ{
ヾ:: /イ__l丶 r1ノ
>>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
}::l:: ゝ--イ :l :{.
/`ー、 、 ト!;;_`二´_,,!イ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:| 7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~ - 、 , -‐''7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' 、レ `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) i (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: ィヽ .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. ィ ヽ - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ノ⌒ヽ ,,..,"/ _,,.....,_
,. -- .,_ \::;,. ( ) `; ;: ノ ,.ィ'" ヽ
/ ミ;:-,、 ヾ '"''': :| | / ,.-'" i!
,! ;`:ー;,、 i 、:| | ;: , :| ,. r'" !
| `ヽ、 | | ,.レ" !
! | ` :| | / | |
| :| | ' | |
! :| | /1 :|
/ \ ⌒| |⌒ / l |
:/ `ヽ::;;; ( `´ ) ::ゝ'" ヾ :|
/ `ヽ:、 ゝノ ~ ヽノ _,,. -`''" i! |
7 `''''''''''' _ `'''''''''''´ | !
| ``‐.`ヽ、 | :|
,ト `i、
.,.:/"" ゙‐,.
.,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨ .....,,,,、∧`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ うまいぞ・・・
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
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ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
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