【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part47
アライメント加入キャラ一覧
連邦 Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱)
ジオン Law ナナイ ライル ギュネイ クェス
Chaos プルクローン1〜5(3部限定)
キャスバル Law アムロ ブライト セイラ カイ ミライ リュウ スレッガー ハヤト
Chaos 連邦orジオン撃破後 ハマーン キャラ マシュマー ナナイ クェス ギュネイ(WB隊は全員離脱)
ただし、LAWのキャラはキャスバルのランクA以上・及びグラナダに敵軍出現。
キャスバルのChaosキャラ参入の条件は80T経過(?)
アクシズ Law マツナガ オリヴァー モニク
エウーゴ撃破後 ジュドー
Chaos エルラン
ティターンズ撃破後ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア
グレミー Law エウーゴ滅亡後 ルー、ビーチャ、モンド
Chaos アクシズ滅亡後 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ニー、ランス
プルクローン1〜5(イベント)
エゥーゴ Law ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン
Chaos ゼロ ゴップ アントニオ リード
エゥーゴ(ク) Law メッチャー エマリー ミリィ ケーラ チェーン ハサウェイ
Chaos ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱)
ティターンズ Law クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊
Chaos ナカト ゼロ ジーン・コリニー
ティタ(シロ)Law ハサウェイ ケーラ チェーン
Chaos デルZZ ダニー デューン ハマーンZZ マシュマー強化 キャラ強化 プルツー
デラーズフリート Law マシュマー(C、強化前) キャラ(C 強化前) ゴットン・ゴー(C) ハマーン
Chaos ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) グレミー ラカン プル
新生ジオン Law カイ ハヤト アムロ ブライト
Chaos キシリア(正統) マ・クベ シーマ コッセル クルト
正統ジオン Law アムロ セイラ ミライ
Chaos シーマ コッセル クルト シロッコ サラ シドレ
CCAシャア Law ハサウェイ セイラ
「能力の意味」
指揮:自機以外の指揮下にある機体の命中率・武器使用確率が上昇
魅力:士気の上昇率が上がる。
士気:疲労の相殺、第二武器以降の使用確率上昇
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響
NT覚醒レベル
Dで覚醒 ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ、クエス
Cで覚醒 シャア(キャスバル、クワトロ)、プルズ、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ
Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ハサウェイ、プルクローン、ギュネイ、マシュマー(強化後)、キャラ(強化後)
Aで覚醒 強化人間2〜4、セイラ、ゲーツ
Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
ランクがあがるたびにNTレベルも上昇
NTレベル×10%だけ、射撃と反応にボーナス
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10%
「開発投資情報」
サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整)
大4800×4+1200=20400(5T)
中2400×6 =14400(6T)
小1200×10 =12000(10T)
「専用機」(パイロットを乗せて改造)
ゲルググS シャア ガトー ランバラル
ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星
リックドム シャア
ドム 黒い三連星 ランバラル
グフB マクベ
高機動型ザクR-2 ライデン
高機動型ザクR1A 黒い三連星
高機動型ザクR1 マツナガ
ザクUF マツナガ ライデン
ザクUS シャア ガルマ ドズル
ザクUC シャア
ザクT 黒三 ランバラル
リックディアス クワトロ
ガンダム シャア
ヤクト・ドーガ ギュネイ
ギラドーガ指揮官機 レズン
ドップ ガルマ
ズゴック シャア
キュベレイ プル プルツー
ガザC ハマーン
ギャンM シーマ
ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三
ギャン シャア ガトー ランバラル
ゲルググMFS シーマ
ゲルググA 青の部隊(エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
Dザク 青の部隊 (エロ・メロエ、ディドー・カルトハ)
アイザック 青の部隊 (ディドー・カルトハ)
「専用機」(改造による作成不可)
BD2 ニムバス(プラン開発が必要)
ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発可能)
ノイエジールU シャア(?)
最近の質問
Q.連邦2部ALL30でもZがつくれないよ?
A.一回クリアしろ
Q.ハサウェイがハイニューに乗ってもファンネル使えないのは俺だけ?
A.ファンネル飛ばすまでも無く相手が倒れる場合はファンネルは飛ばない
前の2人のファンネルで倒せるなら最後の奴は飛ばさない
Q.LAW→CHAOSでLAWキャラが離脱するのはわかるんだけど
CHAOS→LAWでもCHAOSキャラは離脱する?
A.離脱するし、一回離脱したら戻ってこない。両方獲得するのは無理。
Q.ジオン編でサザビーとかナイチンって作れないのか?
A.シャアが帰ってきて技術レベルが足りてれば作れる。
シャアの期間は敵勢力にハマーンアクシズ出現後。クリア回数2回以上。
Q.資金支援、資源支援、技術支援って行われるターン数とか決まってる?
A.LAW寄りをずっと維持してれば10ターン毎に支援される
Q.全委任できないんですけど
A.戦闘開始前の画面をよく見ろ。
Q.アクシズでジュドー仲間にならないんだけど?
A.シャアネオジオンを出せ。
Q.ジオンプレイ時にアクシズ製MSで作れないものってどれ?
A.ハマーンが仲間の場合:キュベレイ製作化、ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク製作不可
アクシズ出現後にグレミーが投降してきた場合:ドーベンウルフ、クインマンサ、ゲーマルク製作可、キュベレイ不可
Q.↑どっちが得?
A.NT用ならキュベレイ
クリア回数で発生するイベント
クリア回数1回
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、アムロ参入の5ターン目以降にアライメント800以上でカイ参入
(連邦)第2部でティターンズ潜入イベント終了後30ターン目にファ参入
(連邦)ティターンズ潜入イベント後にZ計画提案
(連邦)全ての技術が25以上でシロッコが自軍にいればジ・O発プラン入手
(ジオン)ララァ参入5ターン後にクスコ参入
(ジオン)ハマーンが自軍にいる状態で全ての技術レベルが20以上ならキュベレイ開発プラン入手。グレミーでも可。
(エゥーゴ)ダカール会議10ターン後、アライメント800以上でカイ参入
クリア回数2回
(連邦)ゼロ・ムラサメ参入1ターン後、またアライメント1000でガンダムMKU-0開発プラン入手
(連邦)第2部でエゥーゴ吸収後、カイ参入5ターン目以降にアライメント800以上でセイラ参入
(ジオン)アライメント1000以上、ネオジオン未出現、アクシズ出現後20ターンでシャア帰還。サザビー開発プラン入手
(エゥーゴ)ダカール会議15ターン後、アライメント1000でセイラ参入
(エゥーゴ)アクシズ消滅後アライメント1000でウォン参入
(アクシズ)エゥーゴ消滅3ターン後にアライメント1000でジュドー参入
クリア回数4回
(アクシズ)クワトロ戦死報告(エゥーゴと同盟→コロニーレーザー奪取部隊派遣→エゥーゴ部隊と交戦、レーザー発射される→グリプス2制圧で発生)を発生させており、
エゥーゴ壊滅後10ターン目にアライメント1000ならシャアが参入する。サザビー開発プラン入手。
MK-II関連、およびプロトMK-IIはバグで発生しないケースもあり?
ブレックスエウゥーゴのグラナダ防衛戦が発生しない
イベントに合わせ侵攻速度は調整しているのに何故だ・・・
おそらく諜報が疎かなんだろう
wikiのアムロ・レイのとこで、Mk-Uとアレックスの攻撃力について
ほとんど互角ってあるけど絶対アレックスのが全然上じゃない・・・?
と思って付け加えてみたんだが、計算間違ってたら恥ずかしすぎる。
つーかぶっちゃけどっちなんだ? 教えてえらい人!
自分でも自信なかったりするんだが・・・orz
コメント行に書いたけど、Mk-Uには武器リストに表示されないビームサーベルがある。
気ままみたいに命中率で掛ければアレックスの方が上だろうけど、単純な威力だけなら互角。バズーカ装備なら更に違ってくる。
あら消されてるね・・・
第二格闘は知らんかった。
けど、射撃だけならアレックスのが上であってるよね?命中率無視でも。
バズーカは流石に命中率が低すぎる気がするんだが・・・
計算式と一緒にコメント行にしてある。
サーベル突きはなんで武装一覧に表示しないんだろう。
ちなみに、値は間違いだらけで有名な攻略本参照だから違ってるかも。
射撃だけならガトリングガンの分アレックスのが上回ってるね。
威力×限界じゃなくて攻撃回数×限界だから比較の計算って面倒…あんま意味がない気もするし。
ドロスやジュピトリスのような鈍重なユニットを無条件で叩くならMKUの方が上回ると思うけど
相手の機体の運動やパイロット、ミノ粉の濃度によってひっくり返るんじゃないかな。
射撃に関してはトロい相手ならMkII、速い相手ならアレックスか。
俺のアムロinアレックスはシロッコのメッサーラを落としたぞ
射撃の後、Z世代のMS(ガルバルディ)がホバーの如く距離つめる時に、敵の一歩手前で突然地団駄踏んでフリーズしちまった
初めての経験なんだけど既出?
アクシズではよくあること
まごまごしてるモーションはちょっとおかしいね
>>14 >>6のツールで隠し武器は見れるよ。
MK-IIの隠し武器は
ビームサーベル 威力80 回数1 命中75
で、命中率に加えて運動性に10の差があるから攻撃力だけならアレックスの方が上だと思う。
ただし、耐久と移動力と適性と射程と近接はMK-IIだから安定するのはMK-II。
戦力評価値はアレックス36に対してMK-IIは38。
下駄やメガライダーもあるし、アムロ以外はMK-IIでいいと思うけど。
俺としては両者のいいとこどりで百式を薦めるけどな。
百式は限界も高いし優秀だよな
ただ、開発を進めていくとすぐに百式より限界以外全てを上回る
Zのロールアウトが待っているため生産する必要はなさげ点が惜しい
10勢力目のプレイ、シャアネオジオンベリハで初と言ってもいいくらい
のピンチ・・っつーか、みんなどうやった?
とりあえず俺は青葉区にシャアノイエ2とリゲルグ・バウ[リ]部隊集めて
サイド3→グラナダと落として行って、こっち方面は敵の部隊も少なく
普通に進めれたのでこっちは問題なし。
一方、初期配置の残りの部隊をウチュウ5に結集してサイド5に攻めて、
侵攻してから2ターン目だったか3ターン目だったかに10くらいの増援
落としきれずにギリギリ1ユニット残りHP50くらいで踏ん張られて次のターン
行ったら更に増援が40以上来てorz。
睨み合いにはなったものの、こっちの初期配置部隊はガザDとかガルバルディβ
とかズサとかだから、敵のジェガンジム3ネモマラサイ部隊に容易に手が出せん
し、6ターン過ぎたら案の定ウチュウ5、サイド4にちょっかい出されそっちの
防戦でサイド5にも増援送る余裕なし。
グラナダ落としたシャアの精鋭部隊をサイド2まで侵攻させてサイド5に合流させたい
がそれも多少時間かかる・・・
やっぱりサイド5速攻で落とせなかった自分のミスが響いてるのかなぁ。
あんなに大量の増援送られたの初めて(苦笑)
それにしてもシャアネオジオンは敵は連邦だけとはいえ初期の戦力差、
技術レベル差がキツいわ。
>>23 速攻に挑戦て事かな?
サイド3方面に部隊さきすぎじゃないかな
俺はまったりやったつもりなんだけど、ノイエ2の他にはガザ軍団と囮部隊作ったぐらいかな、リゲルグバウまではいらないと思うけど
というかサイド5はほっといて(ノイエ2の軍団にまかせて)余った部隊はルナ2方面攻めてた気がする
ガルバルディは廃棄してハイザックC量産したな
なにはともあれいかにノイエ2を活躍させれるかにかかってるんでない
>>23 3Dをノイエにのせたら楽だったぜ
ちなみに時間稼ぎ要員だよ
>>23 にらみ合いになったらガトルとかノイエを囮にして噛み付かせ、自ターンに殲滅可能な集団を選んで総力でボコる。
反撃を受ざるを得ない場合は囮部隊も参戦させてスケープゴートにする。
敵ターンにボコられない様に敵の射程&移動範囲にガトルを配置。
突入時は囮を3〜6部隊くらい連れて行くと安心。
ガトルは足が遅いけどね。
敵の射程外から一方的に攻撃するのと防御、ミノ粉と撹乱膜を駆使して被害を最小にするのが基本。
>>22 百式は耐久低めだけど運動は優秀なんで、エース乗せれば結構持ちこたえそうなもんだけど使ってみるとかなり脆いよな
ソースはオレの体感w
>>6のツールってデータ検索に便利だけど、改造の必要資源がどのユニットも違ってない?
資金は一緒なのに資源だけ半額〜2割引位になってるから、1機毎とか最大割引かかったデータとかでもなさそうだし。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 15:55:33 ID:id6HMwbT0
シロッコがザクマリンで・・・こっちの海ガンを6台も落としやがった。
ザクマリナーか?そこそこ強いからな…サブロックガンがいてえ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 19:58:13 ID:hLmysyTg0
パイロットのNT情報はゲーム内でどうやって見れるの?
見れない。ファンネルが飛ぶので見分け
いまジャミティタやってるんだがシロッコにはジオか無印ニューのどちらが能力を発揮できるんだ?
機体性能は間違いなしにニューなんだがジオにはサイコミュが付いてるからニュータイプにはジオの方がいいんのかな?
ジオ
ううん、知らないけどきっとそう
今日ゲームショップで新品が3kだったから衝動買いしたんだけど、これもしかして売れてないの?
俺のチンカスよりは売れてる
今回、外交がなくなって資源を資金に変換することができなくなってるから技術レベルが全然上がらないじゃないか。
ジオン2部に備えてDザクとハイザック量産しようと思ってたのに開発終了したのが100ターン目前だよ。
自動補充の小技を利用する暇さえなかった。
チラ裏すまん
資金繰りは確かに系譜に比べて厳しいけど、ザク改とアクトザク作りつつMSに集中投資して15まで上げれば結構早いターンでハイザックは提案されるはず。
>>24-26 アドバイスどうもです。グラナダ落としたシャアノイエ2+バウ[リ]が
フォンブラウン〜サイド2まで1ターンずつで侵攻間に合ったんで、
シャアノイエ2だけ膠着状態のサイド5に援軍に行かせ先程(14T)戦闘に
移行、実はその前にノイエ1も1機作って3D隊にでも使わせようとサイド5
に送っていたから、被害は囮と初期配備のアクト・ザクやガザ少々
程度、最小限ではなくてもそこそこ想定内の被害で済みそうです。
ノイエ2は無論ここまでフル回転。ハマーンアクシズ同様大将が一番
働いてますw
宇宙は今サイド6が戦闘中膠着状態で、ルナ2・グリ2と地球上空が
残っているだけなんでこれで何とかなりそう。
いや、最初、6ターンまでに敵の援軍の数が予想以上に多かったので
こら相当厳しいなと思ったけど、どうも他の勢力やった時の感覚と
比べると生産ペースの方は今のとこかなり弱めでしたw
さっきジム・シキカンキなんか作ってたし。
まぁ地球降下&地球制圧はそれなりに又苦労はしそうだけど・・・
ノイエ使えないからな〜。シャアにはキュベレイで頑張ってもらうかな。
サザビーやナイチンが作れるかどうか知らないけど、作れるにしても
ちょっと開発まで遠過ぎる。
>>35 そこの店長がガノタなんだよ
で、このゲームを普及させようと自腹を(ry
41 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 12:05:01 ID:TfTxBHNj0
>>35 早い時期に10万以上売れたんで、十分売れている方でしょう。
ただ、ゲームの難易度についてこれない人がすでに中古品を売却しているかな。
中古で3300円だったので新品3000円はお買い得?かもね
>>28 資金での計算と同じ率になってたので修正しました。
あと長射程の制限もバグがあったので修正。
エンブレムオブガンダム買うために売った奴いそうだな
今頃悶絶してるだろうが
ルナツーに大量のガンキャノンUが・・・・
ジッコでなんとかするんだ
47 :
35:2008/05/10(土) 23:36:20 ID:ancjIAIJ0
ああ、やっぱり安かったんですね
ちなみに中古は2700円でしたよ
それにしてもゼーゴックはバランスブレイカーだな…
ルナツーはいつもエルメス3機とブラウ・ブロと拠点制圧の艦隊で何とかしてたなぁ
補給線しっかりしとけば結構簡単に無傷で勝てるし二部中盤まで使えるしな
俺の場合ジャブロー進行で欠けたズゴックがゼーゴックにジョブチェンジ
そして砲撃で終了w
ゲーツ参戦とバウンドドッグ開発フラグが同時だから、灰色ドッグつくれるかと思ったが駄目なのね
ZZの青の部隊とか、どマイナーなのある割りに残念
連邦でプレイしてたら、ソロモンがまた無血開城した
以前も同じことがあった
ドズルは何をやっとるんだ?
あまりにも無能すぎる
俺もソロモン無血開城は何度かあるなw
大抵なぜかオデッサ上空とかに部隊集結しはじめる
降下してくると面倒だから進行するとそのまま占領・・・地上ユニットだけ集めてたんだろうか
総ユニット数が減りすぎたのかソロモンの部隊数0に、サイド3・アバオアクー・グラナダに引きこもる
ってのが何回かある、ソーラレイの開発資金が無駄になったよ
俺もあったぞソロモン空き家。青葉区すら無血開城、小杉のナレーションは無駄w
ギレン総帥の?な采配で連邦プレイは救われてるな
人並みにゴッグ大量生産、マゼラ分裂増殖されまくったら、連邦に勝ち目ない
ジャミティタハードやってるがブレックスさんはえらく頻繁に侵攻してくるので
なかなか攻める方に回れずにっちもさっちもいかん。
開発も基礎だけあげるのが精一杯だしMSはGM砲2のみ量産してるが数が足りないよママン。
敵領地との隣接地域にMA一機だけポンと置いて防衛みたいなことができないから面倒だぜ。
キャノンUよりクゥエル作ったほうがいいんじゃね?
>>54 MAなくても高性能単機ユニット数機+エースパイロットで何とかなるよ。
アレックスとかMk-Uとかで十分余裕なはず。
数で相手すると分が悪いので性能で勝負するといいよ。
ジャミティタは一番好きなシナリオだなー
アクシズ、エゥーゴと戦うギリギリ感が面白い
まぁ下手糞なだけなんですけどね
新生ジオンでザビ家ビグ・ザム開発する条件って何かあるの?
結局開発プラン提案してくれないまんまだったんだが・・・orz
総資金は超えてるの?
>>58 50ターン以降資金10万以上あればドズルが提案してくる、
作るなら総資金が半分になり開発プラン入手、開発に1万5千
掛かる、俺は金が無くて作れたのは90ターン超えてた・・・
キシリアも居たから所期配備のビグザムを改造して計3機作った
(主役である総帥だけ乗れないなんて・・・バンダイ酷いぞ)
総資金10万っすか!
頑張って貯めます・・・。
クワトロがガンダリウムγをくれたのと同じターンにネオジオンを創設しやがった。
アホか・・・
ザビグザムって、ガルマ様やキシリア姉さんも専用機扱いなの?
>>62 「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか!」
65 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:35:24 ID:xX1y2yLL0
>>63 ちがうはず(だけど自分では検証していない)。
そういえば、系譜以来の3連星とか、専用機は本当に専用機なのかって、今回誰かちゃんと検証したんですか?
66 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 13:54:35 ID:Qml3BjfJ0
>>64 リックディアスVSサザビーですかwwwwwwwww
ギレンシリーズってリックディアスをエゥーゴの初期量産機程度にしか見てなくてせつない
Z、百式は規格外でディアスこそが指揮官機なのに
今回はティターンズの試作機のほとんどが量産機扱いなのも噴飯ものだけど
系譜でのリックディアスはかなり使えた機体だったんだけどな・・・
特にエゥーゴ編では
>>63 その2人が乗ってても改造できるが実際はドズル専用らしい、
でもザビ家だから乗せた方が耐久高くて安全、特に紫婆は
MS乗れないから丁度良いしね
70 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/12(月) 21:25:00 ID:Qml3BjfJ0
でもザビ家ビグサムは限界低いから、ドズル以外が乗ると砲撃の威力が
通常ビグザムより低くなっちゃうんだよね・・・
ん?
砲撃に射撃能力関係あったっけ?
序盤に数機しかでていない黒ディアスとQVディアスが単機、
後半、それなりに出てきた赤ディアス(後期型)が量産機ならよかったと思う
>>72 先行量産型はエースorベテランに、後期型は一般パイロット用にデチューンされたものというわけね
ディアスはよくmk2と引き合いに出されるけど、mk2より耐久は高くてもいい気がする
限界はmk2の方が高くて問題ないけど
>>69 ザビ家ビグザムは開発完了してれば無人でもノーマルビグザムから改造でけるよ
>>68 確かに系譜ではエウなんかでクワトロリックは結構無双できたよね。
自分的に今回最も萎えたスペック改悪MS。余裕でハイザックCの方が
使い易いってどーゆーことよ。ハイザックCなんて原作アニメでは一瞬
登場するだけ&百式に一瞬で落とされる機体なのに・・・
量産機の基本性能は エウーゴ ≒ ティターンズ ≒ アクシズ で誤差範囲にしてほしいよ。
ガルスJとかあんなクソが妙に使えたり・・予想通り、ZZ入れてバランス崩壊してる。
ジム砲2はせっかく脆くしたのに射程長くなったからあんまり弱くなってないな。
足回りの良さもそのまんまだしゲタ相手にレイプできて接近戦もそれなりにこなせるから地上じゃ一択に近いぜ。
量産型バウやドライセンとかもな…
量産機の性能じゃねえよこいつら
ガルスJはバーザムと同ランクでエゥーゴではRディアスKが該当か。
RディアスとRディアスKが75%の値段だったらちょうど良かったと思う。
低レベルで作れる分の補正なんだろうけど今の性能ではちょっと高すぎ。
アクシズ系のユニットが強く感じられるのは初期LVと初期配備ユニット性能のせいだと思う。
>>62 ネオジオン創設した後にクワトロがガンダリウムγをくれたぞ
本拠地から退却ってできないん?
エゥーゴでグラナダから逃げられない><
本拠地から逃げられても占領されてゲームオーバーになるだけなんだけど。
どういう状況かわからんが自分の領土にしか退却できない
自分の本拠地でそこまでピンチになったことないからよくわからんけど
イベントじゃね?
あの時はフォンブラウン方面が自分の領土のはずだけど撤退できないはず
ある意味エゥーゴ最大の難関、コロニー落としイベントでバーザム隊が攻めてきたんでしょ。
本拠地からは例え自分の領地でも何でも逃げられないから、
隣接エリアに部隊を貯めて次のターンに増援として移動させる位しかない。
連邦とエゥーゴとキャスバルジオンだっけ、本拠地付近にいきなり攻められる事があるのは。
状況はティタ滅亡後アクシズ領土拡大&同盟放棄の直後
グラナダに攻めてこられて、右のグラナダと繋がってる最後の拠点で防衛してて
戦艦がやばくなったから戦艦だけ一旦退却させようとしたら
退却コマンドがでなかったんよ
イベントとかじゃないんだけど、なんか制限がかかってるんかな
またアホリー死んだよ。。。
ロベルトもシーマに負けそうになってMSやられたし、何かへこむ
ロベルトとシーマじゃ分が悪いよな…
ちょっと前にいたアポリー嫌いの人と同一人物?
アポリーのせいじゃなくてパイロットを上手く運用できない自分に一番問題があるって気づいてくれた?
>>91 3(ロベルト)対1(シーマ)だったけどね
2体やられて最後尾にいたロベルト生き残ったけど倒せそうに無いから、援軍待ち
>>92 同じ運用でもジーンやスレンダーは平気でも、アホリーはダメなんだよね
チラ裏の愚痴なんであまり気にせんでくれw
これからはロベアホセットでジーン一人と同じレベルと思って運用することにするわ
前スレでも思ってたがそこまで毛嫌いすると清清しいなw
普通に中堅として使えると思うんだがなー
そこまで来るとエゥーゴ編でアポリーだけ殺しちゃって呪われてるとかしか考えられないなぁ…ご愁傷様と言っておこう。
同じように運用しててロベ+アポ=ジーンって、もうオカルトだな
常識では考えられないような運用をしてるんじゃなければ
釣りかオカルトのどっちかだねえ
確かSランクのジーン、スレンダー=Bランクのアポリー、ロベルトなワケだし
98 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 10:38:40 ID:TK34/s5XO
つーかアポルトは設定ミスだろ
あきらかに数字以下の戦績になる
シャングリラのちんぴらイラネ
>>93 シーマは1機編制のMSだったってことか?
だとしたらシーマの耐久を1/3ぐらいまで削ってたら互角以上の戦いをしたとみなせるな
ロベルトの残り2機は指揮効果のみの無人機だし
101 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/14(水) 14:41:08 ID:QA/Vk2270
全勢力性は目指して現在クワトロエウーゴ。ここまで来るとマンネリな感じでダレて
あまり進めてなかったが・・・・。
ガンダムUC4巻見たらグレミーアクシズ俄然やる気が出てきたぜw
ガンダムUCっておもろいの?
オリジンは好きだけどUCは読んだことない
小説だからな、人を選ぶ
俺はやはりガンダムはアニメでも漫画でもいいから画像がないと
小説は逆シャア・ベルチル読んでやっぱ小説家じゃないよなと思ったけど、その後閃ハサ読んで少し見直した
隠れメカでハサの為にクスィーガンダムあったらなぁと思うのは贅沢なんだろうな
ガンダムUCはプロの小説家が書いたものだから富野が書いたやつよりかは
読みやすいかもね。人によっては富野の文体は受け付けないらしいし
あれ?UCは小説だったのか
なんか漫画が売ってたような気がしたんだが…
>>106 漫画コーナーにおいてあったりするから勘違いする人が多いんだよ
そうなのか
てっきり漫画だとばかり思ってたよ
サンクス
ガンダムUCをちょっとwikiで調べてみた…
面白そうなので読んで見る事にした
>>104 Ξガンダムが出てたら超バランスブレイカーだろ
連邦2部相手ティタでキャリフォルニア攻めてて
無理したから退却させたんだけど、次のターン
キャリフォルニアがもぬけの殻になってたんだが。
これは全部隊資源になったのか?それともバグ?
>>110 マッハ2で空を飛ぶらしいので、地上ではギャプランを凌ぐ移動力
出力3980kwなので、νガンダムより単純にビームライフルの威力は上
そして精度の高いファンネルミサイル…
単騎で敵陣をしっちゃかめっちゃかにするMSだから死ねるな
使用3ターンで網にかかり鹵獲されます
マグロみたいなMSなのか
ファンネルミサイルってミノ粉に影響されない追尾ミサイルということだよな
でも、MSが生まれた理由はミノ粉で白兵戦が主になったからであって・・・あれ?
Ξは設定ブレイカーでもあるな
何を今更w
>>111 気にせず再度侵攻したら答えが多少見えると思うよ
CPUの思考そのものがプレイヤー並みに優秀じゃないから、
あまり深く考えない方がいいかと。
ただCPUは保有してる部隊を資源にはしないと思う。
>>115 考える時代がずれてる
エルメスのビットから調べるんだ
ユニコーンを読めば解決
一つ質問があります。
連邦第二部なのですが「シロッコ登場」でメッサーラとジ・Oの開発しました。
んで、アクシズを滅ぼしてティターンズが登場したのですが、他のメンバーがティターンズに走った中、
シロッコだけ残っているのですが・・・?
ひょっとしてシロッコ、最後まで部下として使えるのでしょうか?
て事は、レコアも残る予定・・・?
>>121 シロッコは賢い子なので、レビル健在だとティターンズに未来が無いことをわかっているのです
服はティターンズカラーだけど・・・
レコアはシロッコ次第なのでやはり残ります
シロッコは連邦加入前にティターンズを出現させるとティターンズ所属になるらしい。レコアはシロッコと戦闘しない限り連邦所属。
>>122-123 レスサンクス!
しかし、それだったらアクシズ戦でもっとコキ使えば良かった・・・。
なんか今作は限界値が軒並み下がっててエースの能力が生かしきれないな…
ノイエジールとかだってガトーじゃ能力が限界オーバー気味だしな。
ケリーの方がパイロット能力を限界まで出せて、なおかつノイエジールの性能もそれなりに引き出せてる気がするのがなぁ
まぁ一部のエースが頑張っても戦況は覆らんのが現実だからな
今作のシロッコはいい人なんだよなあ。
ジャミティタだとバスクの粛清まで提案してくれるし。
MKU奪還失敗報告で「エマが裏切ったのは非道な人質作戦のせいと聞いたが?」
ってジャミトフがバスク追求するんだよな。
バスクのやり口なんぞお見通しってところか
30バンチの毒ガス事件でも、ジャミトフがバスクを責めてたね
星の屑でも、コロニー落しを阻止してくれるにもかかわらず
レビルにソーラーシステムの件で責めらるが
それに反論する事なく素直に受け止めてるし
>>127-128 え・・と・・・
それってシロッコが良い人というより、ジャミトフが良い人になったっぽい?
シロッコは白服で加入してきたはずなのに黒服でアクシズと同盟提案して、
直後にすぐ着替えて白服でレコア投降を報告してくるおちゃめな人です。
ジャミは悪の独裁者じゃなくて事情があって・・・
というか部下が暴走してってことなんじゃない
シロッコは一応ジャミを暗殺して乗っ取るけど
>>129 元のイメージが悪かったからかな
ブレックスなんて同志のハヤト・コバヤシがアーガマを支援して戦死しても
「あ、そう」って感じで、それよりも面識の無いプルが死んだ事に興味持ってたね
ジャミトフさんは核ガンダム作っちゃうような危ない人を失脚させました。
失敗を人のせいばかりにするジャマイカン
ジャミトフは自分の安全より末端の部下の心配したり、フォウの強化について苦言を呈したり結構良い人だよ
ジャミトフは外見だけ見ればギレン並みの悪人にも見えるが、
自分はレビルの方が過激なイメージがあるな
エゥーゴだけプレイするのを忘れてて慌てはじめだんだが
Zができるとサクサク進むね
エゥーゴクワトロもこんなもんなのかな?
ジャミトフは一方に担ぎ上げられるだけの器量はあるようだけど、バスクの悪業を追認してる点でやはり罪深いんだろう
ゲーム内でシロッコは30バンチ事件持ち出して強引にバスクに詰め腹切らせたんだろうな
連邦一部難しすぎる・・・もしかして委任ばっかりやってるからか
うん。
>>139 連邦委任>>(CPUの馬鹿という越えられない壁)>>エゥーゴ60Tクリア
こっちもようやく一部クリア見えてきたけどVH連邦一部委任は地獄だぜHAHAHA。
委任プレイのコツとしては北京攻略&ハワイ攻略は当然として、
ハワイ攻略前にオーストラリアとインドネシアを落としておくことと、潜水艦で敵ロックをうまくやること。
これで自軍侵攻部隊のいる場所以外は膠着状態にできればなんとかなる。
北米落とした時点で、ベルファスト以外の拠点を安定維持できる状態になっていれば
あとは雪崩こんで終了となるはず。
常に200部隊維持も忘れずに。
開発も必要最低限。というかデブとTINコと戦車と潜水艦とボールとV作戦以外は作ってもあまり意味無し。
ザクキャノン奪えてたら量産してもいいだろうけど。
宇宙は1T目に上、2T目に下に攻め込んで、あとは二軍に分けて行ったり来たりを繰り返して敵を1部隊ずつ削っていれば桶。
142 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 14:52:04 ID:yjhIMNvM0
今回のエースクラスの存在意義は、1ユニットで門番することかね?
レビルは戦闘するたんびに
クーデター発言繰り返すからな
個人が生きてる間だけしか通用しない政体を志向するとか
何世紀の人だよと
144 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 15:19:25 ID:nHvJsHtX0
>139
連邦一部のコツは、ZAKUを必要以上に恐れないこと、数で押すこと。
つか、委任やってる奴は逆にめんどくさいことになってると気付け
手動なら2Tですむのを大損害だしながら5Tもかかって制圧とか、もうね
なんかの修行ですか
>>145 難易度高いからあえてやるんじゃないか。
それと委任4 Tで無理だとほとんどの場合、戦力追加投入しないと10Tかかっても殲滅できないよ。
ガス欠で膠着状態になるので。
物資切れになった部隊があと1ヘックス動けば回復できるのにぼさっと突っ立ってるからな
海岸添いに進行して向こう岸に行けばいいのに
面倒なのか知らんが海岸で立ち往生しやがるしな
>>146 明らかに初心者が委任やってるから言ってんの
経験者ならなんぼでもやれよ
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/05/16(金) 10:23:11 ID:Wg7kIrvxO
連邦一部難しすぎる・・・もしかして委任ばっかりやってるからか
しかも連邦序盤で委任とか
連邦は序盤10ターンの状況で勝つか負けるか決まるようなもんだろうに
151 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:11:02 ID:t9LHDXN90
いや、別に。
無駄使いせずにV作戦を粛々進めてれば、ターン数かかっても逆転できる。
CPUがゴック量産とかマゼラ量産とかはしないからね。
>>125 遅レスだが、俺もノイエにはケリィの方が相性良い気がした。
「思う存分、轡を並べるが良い!」なんつって、ガトーとケリィにノイエを与えたらさ、
同条件の敵(何だったかは忘れた)にガトーは落とされ、ケリィは見事殲滅した。
二人ともSクラスだったから当然ガトーの方が強いと思ってたんだけどね。
その後、そん時の運・不運もあるかもと思い、また同条件下で試してみたんだけど結果は同じ・・・。
今ではガトーはバウに乗っけてカリウスのSディアスとスタック、遠距離攻撃でチマチマw
ケリィは相変わらず「ノイエジールだぞっ」と言いながら暴れまくっております。
ジャミティタやってるんだけど重要拠点落とすたびにエゥーゴが各拠点で
リックディアスと百式生産枠フルに使って生産始めるのは反則だろw
いくらボーナス入ってるんだよこれ
154 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:33:08 ID:t9LHDXN90
100式に関しては、パイロットが乗ってない限りは雑魚だろ?
リックディアスはユニットの強さが厭らしいけど。
155 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:33:45 ID:hpk1n46x0
>>153 他の勢力でもそうだけど、最初だけだから。
途中からは、たいしたことなくなる。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 17:42:12 ID:nukw/Spf0
最終的にはチンコとかジムLアーマーとか生産し出すからなw
無人百式なんかジムスナ2で囲めば雑魚じゃん
158 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 18:34:08 ID:2t/Q46W50
ジムスナ2よりジムキャノ2のほうが使いやすい。
>>153 アクシズでのエゥーゴなんか、ティターンズ倒すに手間取ってるとあっというまに200になるぞ
ジャミトフの真の目的はギレンと同じらしいけど
だったら何で地球至上主義の部隊を作ったんだ?
スペースノイドの部隊つくればいいのに
161 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/16(金) 19:09:35 ID:E3QUBIuCO
正統ジオン軍と新生ジオン軍ってどういう設定なんですか?
ギレンに愛想が尽きて武装蜂起したんじゃないのか
163 :
153:2008/05/16(金) 19:12:50 ID:fTl7i1pf0
そうか…地球のためにがんばる
>>160 似ているが同じじゃない。選ばれたエリートによる管理運営ってとこだけは同じだが
ギレン→コロニー落としなんか平気でするように地球の環境を守ることなどなにも考えていない。
無能な連邦政府を粛清できればそれでいい。
ジャミトフ→コロニー落としをするようなスペースノイドの思考は危険すぎる。
地球を汚染するだけの無能な連邦政府の連中も粛清すべき。
そこでアースノイドのみのティターンズ結成。ジオン残党狩りで支持を得てゆくゆくは連邦を掌握。
>>163 連邦政府掌握の暁にはアースノイドやアースノイドから構成されるティターンズ
はどうなるの?
>>164 地球=東京
スペースコロニー=その他の都道府県
木星圏=チュゴク
になる訳です
ところで難易度上げるとキャラを適切な機体に乗せるようになるとかあるのかな?
クワトロZが落としても落としても沸いてきたりして困ったことがあるんだけど。
やっぱ気のせいだろうか。
カミーユの乗るZに遭遇したためしがない
Aランクぐらいになれば乗るようになるのだろうか
アクシズハードで2〜3回ぐらい遭遇した気がする・・・>カミーユZ
高性能指揮官機に強パイロットが乗っていたとしても
お馬鹿なCOMはスタックさせないで単機で突っ込ませるから
たいした脅威にはならない
まぁそんな仕様でもプレイして恐ろしいと思ったユニットは
エルメスinララァ、MK-Uinシロッコ
そして連邦初期のザクUinジオン兵、
ジオン初期の(プロトタイプ)ガンダムin連邦兵の相手をする時に
しんどいのギレンの鉄板要素
アクシズルート、ビグザム3機でグラナダを囲んでた時に現れたカミーユZの恐ろしさときたらもう・・・
171 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 01:54:07 ID:DO34JZHp0
>>170 Iフィールドお構いなしで切られまくって、2ターンでビグザム落ちたぜ・・・
172 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 02:58:13 ID:JbVZAZgb0
量産型キュベレイってなんで量産機のくせに3機じゃないの?
おかげで使い道がありませんがな。
そもそも量産型キュベレイが作れる頃には大勢が決してるからねえ
趣味でプレイする時に使うユニットなんだろうなと思う
>>174 宣伝乙
全勢力クリアした後で買ってやってもいい
量産キュベが試作機より強いゲームを見たことがない
どうやらここだけは原作設定無視してでも譲れない線らしい
ドーベンも量産機なのに3機じゃないな
改造でドーベンウルフ/RDになるかと思ってたのに
177 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 15:39:04 ID:WSxCXI290
>>167 カミーユやクワトロ、シロッコは割りと強機体に乗ってくるかな
問題はアムロ、連邦にいる時はガンダムに乗ってくるんだけどエゥーゴになるとちょっとひどくて
MK2→リクディ2回→ジムコマンド・・・
その才能を利用されてるだけだと(ry
キュベレイはMkIIが試作機より強いのは評価するポイント。
Gジェネだと機体性能は大して変わらないのに量産型の方が武装が強力で使いやすかった。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 16:31:04 ID:ng9tk0aUO
キュベマク2が作れない
ハマーン様にはクインマンさ
Gジェネには運動性の概念ないしな
本来は量産型キュベレイの方が強いはずなんだよな、ジオングと同じ運動性って・・
基本性能は上にしてほしかった
その代わり限界性能はキュベレイやキュベレイMK−Uの方が上にすれば
ハマキュベやプルキュベの強さを表現できる
量産型キュベレイの何が一番ダメって、普通に弱いのが・・・
ゲーマルクと量キュベとジャムルフィン辺りの強化と改善を要求したい
エウーゴで今380ターン前後でアクシズ出現したとこなんだがもうこのくらいになるとアクシズも弱いなw
今日はアクシズが地球に落ちていた時の映画をやっていたな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 00:44:19 ID:nSYhQNRC0
>>187 デイ・アフター・トゥモローのことでしょ。
>>185 それだけT数あればエゥーゴは7回クリアできるぞ。
ところでミノ粉って射撃だけに影響で格闘には影響ないよね?
委任は、委任って書くから、初心者もなんかコレ楽そうだなぁと思って、使ってしまう
ゴップを指揮官として派遣しますが、よろしいですか?
ニアYes
No
これなら初心者も間違えないはず
残念。ゴップを知らない人もこのゲームを遊んでいる。
永遠に厄介者ですな、提督は
森 元総理みたいな顔だな
ワイアットが小泉元首相に見えてきた
>>194 ジオンの宣戦布告で連邦全軍が大混乱の中
ゴップはジャブローでゴルフしてましたとさ
>>196 それだと冬なのに夏服でゴルフをするシーンを流されるという
マスコミに悪のイメージを受け付けられてしまった、という事になるわけだが。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 14:26:22 ID:FxZCPBXo0
>>197 宣戦布告の日付とか知らんけど
北半球が冬なら南半球にあるジャブローは夏なんじゃね?
ゴップやワイアットはギレンの野望で回復し難い無能のレッテルが貼られたようで気の毒ではある
WBの囮部隊化は奏功したわけだし
ワイアットは過小評価されすぎだと思うよな
MSの重要性に気づいてたわけだし
乗艦がバーミンガムだったから大艦巨砲主義者みたいな扱いだと思うが
首相のほうかw
>200
実戦指揮をするだけが高級将校の能ではないのに
それ以外の部分がこのゲームシステムだと表現できてないからな
策略システムは結構良かったのに
むしろ前線で指揮を取るのが本業のレビルやデラーズならまだしも
ギレン・ジャミトフ・ブレックスみたいな政治家っぽい連中が前線でも強いのが
大将補正と言ってしまえばそれまでだけど。
連邦第2期で現在アクシズ戦してるのだけど、基礎。MS・MAが25なのに
未だにアーガマの開発計画が出てこないけど何か必要な条件あるのかな?
Z計画
サンクス
アーガマはエゥーゴだけの象徴らしい
アーガマはAE会長肝いりで建造されたカスタムシップだしね
命名もインド仏教に傾倒していた会長によると、当時のアニメ誌にあった
カーバイン会長はインド好きってアナハイムジャーナルでもあったな
あ、ゴメン連邦か
215 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 21:00:01 ID:QytVnEzs0
D端子がほしい・・・
>>201 戦隊司令や艦隊司令クラスの連中の射撃能力は
本人ではなく乗艦の艦長以下各クルーの能力だと思うんだが、
そう考えると劇中の描写を見てもクルーがかなり優秀だったバーミンガムに乗ってるワイアットは
射撃が10以上あってもいいと思う。
つか、独戦のシステムの良い所は取り入れるってことはできなかったのかな?
統率力システムや策略システムは好きだったんだが…
統率力ないけど策略に秀でたマさんとか、ゴップ提督の大援軍で戦況逆転とか
しかしゴップはあの能力だったからこそ知名度が上がった部分もある
219 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 22:50:58 ID:QytVnEzs0
小川とVIPってまだ不倫してたのか
ジャミティタでアーガマ隊撃破成功。
「閣下が送って下さった二人の強化人間のおかげてす」と謙遜するブランに
「貴公の活躍もあったと聞いているが?」と労うジャミトフが美しいw
それにひきかえあのゴーグルハゲは…
あんまりバスクさまをバカにするなw
ゴーグルからレーザー発射されるぞ
ジャマイカン「追撃に加わった連邦兵(ライラ達)が悪いのです!」
ジャミトフ「その部隊は手錬と聞いていたが・・・?」
みたいのもあったな
このシリーズ初プレイなんだが、この説明書、説明不足じゃない?
物資の意味とか載ってない希ガスrうんだけど。
つかむずかしいね
ジャミトフは直属と周囲の駒が腹黒いのばっかりだったから、逆に末端の方に目をかけてたのかもな。
初心者スレもあるから
どうしても分からなかったり分かりにくい部分があったら聞いてみるといいさ
ちなみに既に理解してると思うが物資は移動・攻撃・索敵などの行為に使用する
自軍の補給ライン上か拠点上で行動を終了すれば次のターンで多少回復する
>>223 内容の割に説明書めちゃくちゃ薄いよね
系譜の時は結構分厚くて、最初はジオンなら地上がメインだからどうたらこうたら
とか親切に記載してあったのに
限界もイマイチよく分からない。
パイロットの能力と限界に関する表とか載ってるとこある?
ハードで始めたのに
クリアしてもベリーハード出無いぞ?
今回、今までシリーズに慣れ親しんだユーザー前提な気がする
序盤のチュートリアルも無かったし
特典ディスクにはあったっけ?
>>227 限界はPSの系譜もやっているがいまだによくわかってない
でもあんまり気にせずにパイロットは高級機に乗せてる
>>228 Q.難易度VERYHARDはどうやってだすの?
A.初期の5勢力をクリアしましょう
らしいな。
>>223 初心者には厳しいと思う
ただこのスレなどでコツをつかめば楽しいよ
ベリハとかでクリアできる人はすごいとは思うが
限界:パイロット搭乗時の射撃回数増加、近接回数増加、運動性上昇の限界。
増加回数は射撃なら射撃×5%+NTlv×10と格闘×7.5%でそれぞれ端数切捨て。
限界150%の機体なら最大で1.5倍の攻撃回数、限界200%の機体なら最大で2倍の攻撃回数になる。
アムロSランクなら射撃20、NT5LVだが限界130のユニットに乗せると本来250%になる補正が130%分しか役に立たなくなる。
130%ということは射撃6のパイロットと同じということ。
数値の大きいパイロットは限界の大きい機体にのせないと能力をフルに発揮できない。
パイロット専用機では該当パイロットなら限界+50、サイコミュ搭載機はNTなら限界+NTlv×10%のボーナスがある。
運動性の増加率は反応×5%+NTlv×10%。
回避補正=100−(防御側運動性−攻撃側運動性÷2)×1
武器命中=武器基本値+パイロット(射撃×2%)、指揮による補正−ミノ粉濃度による補正−地形効果
最終命中率=武器命中×回避補正
疲労はこの運動性に対して影響するので命中・回避ともに落ちることになる。
おぉわかり易いw
>>232 おお、つまりOTの射撃10のパイロットには限界150%の機体が目安って感じか。
thx
まぁ前作なら限界気にする必要あったけど、今作はとにかく良いのに乗せとけって感じだからな。
何乗っても落ち易いという点では、前作と大きく違うし
ジオン一部やってたら、ゲルググ量産化計画が提案された
量産化なんてものは、自分で生産数増やして、脳内で勝手にシナリオを作ることでしか実現しないとおもってたよ
ここにきてモチベーションがさらに上がったw
原作はほどほどにしか詳しくないけど、確かゲルググは、一年戦争も終盤で需要が生産に追いつかなかったことと
パイロットの訓練不足で、おもうように実力を発揮できなかった不遇なMSという印象が強い
個人的には一番好きなモビルスーツなので、この機体で連邦に決着を付けられたら言う事無しだ
お前は俺か
まぁ技術レベルを順当に上げていけばいいよ
パイロットの訓練不足もあるけど
そのせいで決戦時にベテランは乗りなれたザクを選んだってこと
ゲームだからベテランを乗せるともうね、熱いね
238 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 16:21:05 ID:pZ7ZrcXU0
>>237 それを意識したのか分からんけど、高機動型ザク後期型は量産機にしては限界がやたら高いよね。
脅威で下がっちゃったけど、系譜の時は210もあったw
今70T、ジャブロー降下作戦開始
この調子だと、ゲルググちゃんの活躍は2部とやら以降になりそう
とりあえずゴッグの大軍でサクッと落としてくるよ
ガルスJにボコラレル
>>239のゲルググさんでしたとww
図鑑埋めたいなら一部クリア&量産化発動前にセーブして分岐できるようにしとけ。
ギャン量産化してエースカスタム作らないと図鑑埋まらないからな。
エースカスタムは一部ジオンでないと埋めにくいので。
単にゲルググ使いたいだけなら一部クリア前に量産化計画発動しとけ。
せっかくMS作っても、すぐに型落ちになるのがせつないなぁ
ドムとかゲルググとか、もっとじっくり使いたいよ
グフに至っては作りすらしない始末……
243 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:12:43 ID:waZgNSA00
>242
それは自分次第じゃないか?
クリアターン数を気にしないなら作るのは自由だ。
逆に、ぐふの時代が20ターンもあったら、それはそれでテンポ悪いっていわれるわけで。
ゲルググの有り難味ないよね。量産してもすぐZ世代の量産機が開発部に上がってくるし
1部はドムで押せるし、前回フル生産したゲルググMが今回微妙だし
245 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:20:22 ID:waZgNSA00
原作でも1年戦争の12月中旬からか?w
あと二ヶ月早くゲルググが量産されていればジオンは連邦に勝っていたなんて
いう説もあるそうだ。
それでも無理だと思うが
247 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:32:20 ID:waZgNSA00
>246
まあ、敗因は性能ではなく物量だからね。
どうあがいてもダメだとは思う。
このゲーム的にいう、統合開発計画が早く始まってれば、補給物資等が共通化されたのでは?
つうか、やっぱりモデルは第二次大戦のドイツそのものだな。じおん。
ジャブロー侵攻3T目で生殺しが始まってしまった、脆すぎる
ルナツーを、英雄級のパイロットが乗ったガンダム部隊を相手に、グワジン2隻とWB1隻で壊滅させたとき以上のスリルを期待したんだけどなぁ・・・
今、パイロットは全てジャブロー周辺に集めて、宇宙はビグ・ザム1機をぽつんと置いてるだけなんだけど
2部開始時はまた初期配置があるのかな?始まった瞬間に宇宙占領はシャレにならない・・・
249 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 18:39:45 ID:waZgNSA00
>248
地上、宇宙でそれぞれ適当に再配置される。
宇宙が終わったからといって、地上に全員いってたり、資源化してると少し大変。
5Tの執行猶予はあるので、地上・宇宙のバランスさえ間違えなければ再配置と電撃戦は可能。
打ち上げ・降下に1ターンは結構致命傷。
部隊バランス考えるなら宇宙専用船の数の事を忘れちゃあかんぞ
意外と艦数あるからその分宇宙に配置されるMSが少なくなるw
技術レベルの向上や次世代機の開発に合わせて、
旧兵器の生産割引や補充割引のシステムがあればいいのにな
100ターン制限と200機制限の撤廃も是非
あと、改造のコストももう少し下げてほしい
せっかく作った機体を廃棄するのはしのびない
次作に望むのはそのくらいかな
のぶやぼみたいにパワーアップキットとか出さないかな?
>>248 今作では5T猶予はなくて、駐留戦力が戦闘機ばかりとかだと101T目から攻められる。
けど、地上はズゴッグを大量生産しておいて必要なエリアでゼーゴッグに改造すれば簡単。
宇宙もゼーゴッグやビグ・ザム、リックドムU以上がいれば何とかなる。
ハイザックカスタム50部隊程作って2部に行ったら105ターン位で敵を壊滅状態に出来たりもする。
101T目じゃなくて100T目だっけ。第2部開始直後から攻められる、ね。
今回敵が兵器の質を見てるのは嫌らしいと感じたw
255 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 19:07:10 ID:zXTKRrDU0
パイロットも見てるよね。
たとえばグラナダにつながる2つの道をアクシズでふさいでいて、一方はハマーン様、もう一方はぐれみーだとすると、どうもグレミーばかり・・・場所入れ替えてもグレミーばかり・・・きのせい?
256 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 19:50:05 ID:htOk/jJPO
MSの限界設定は最大200%?
つ百式
並みのパイロット乗せたとたんに厄介なユニットになるな百式は。
クワトロなんか乗せたらどうなっちまうんだ。
シロッコに「そんなMSでこのジ・Oにかなうとでも思っているのか!」とか言われてたが
シロッコジ・Oとクワトロ百式タイマンで勝負したら結果は分からんよな
サイコミュ補正や専用機補正も含めれば
プル、プルツーのキュベレイMk-Uが
180+50+40の270でゲーム中最大の限界になる
(隠し専用機があれば別だが)
しかし限界は250%までしか意味が無いし
250%まで達するキャラはSランクのアムロ、カミーユ、シャアの3人だけ
>>249-252 とりあえず、地上に配置したい兵器は地上に、宇宙なら宇宙に置いておけば
無駄にターン数を消費しないということかな
ありがとう
ララァは賢いな
ようやくジャミティタハードクリアしたぜ。
ロウプレイだったからジャミトフがシロッコら部下には信頼されバスクの核使用を止め
謙遜するブランを労い月都市や木星船団のスペースノイドからは援助され
コロニー落としとアクシズ落としの両方を阻止したいい人に見える・・・
ジャミトフは良い人だよ
バスクがいなけりゃね
少なくとも地球環境のことを本気で考えていた
平気でコロニーや石ころ落とすギレンやシャアやハマーンなんかよりずっと
ギレンの野望で評価が一番変わったのってジャミトフな気がしてきた
評価変化ランキング:
1.ジャミトフ
2.ゴップ
3.マクベ
>>260 系譜と違って今回はどこに置いてても全部隊がランダムシャッフルされるよ。
・特別エリアに10部隊程度
・地上適性しかない兵器は主に地上のエリアに配置
・宇宙適性しかない兵器は主に宇宙のエリアに配置
・地上と宇宙に適性がある兵器はどこにでも配置
っていう一応の法則はあるけど、何がどこに配置されるかはほぼ毎回違う。
キャラは1部クリア時に未配属にしとけば、2部開始直後にどこにでも配備できる。
どうしても地上に置きたい汎用兵器は飛行ユニット付に改造しとけばOK。
やってて一番おもしろい勢力ってなんだと思う?
>>268 なるほど
>>270 0083かなり好きなんで、プレイしたいんだけど、連邦をクリアしなきゃいけないのは正直ダルい
ついさっき連邦倒したばかりだから、しばらくやる気しないだろうし
初心者なんだけど・・・
ザク1機落とすのにパイロットの乗ったフライマンタが
5機も落とされたんだけど・・・なんかコツというか・・・ない?
>>272 ザク1部隊(3機)あたりフライマンタを6部隊(18機)とかぶつけて一気に倒す。
少なくとも敵の二倍以上の数でなかったら逃げる。
相手がパイロット無しのザクU一部隊なら
マンタ3部隊で普通は倒せると思うが・・・・
パイロット有りなら、1部隊囮にしつつ脇から3部隊で攻撃。
索敵はしてるよね?
索敵はしてる。敵が拠点にいたから苦戦したのかな。
やっぱ被害は多少はでるんだね。スパロボから入ったからか勝手がわからぬ。
>>275 自軍拠点と色つきのラインで繋がってる拠点にいる部隊は
ターンごとに耐久力が回復する。
だから航空機等を使って敵のラインを全て切る。
拠点に陣取られてる場合はなるべく補給線を切るんだ
せっかく削っても次ターンに敵全快で涙目になるぞw
補給線切るときは反撃にも注意!
補給線にはマンタ三部隊スタック置いて囮のマンタ一部隊をその他に配置だ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:10:08 ID:htOk/jJPO
攻撃前に補給ラインを断つのは必須だよ
コロンブスの待遇はなんとかならないかな?一年戦争じゃそれなりに活躍したんだから
移動力上げて搭載数を6にすればそれなりに使えると思うんだけど
いるだけユニットとか悲し過ぎる
生殺しという大切な仕事があるじゃないか
MSに補給ができれば百式もメガバズ打ち放題ヒャッホイなのに。
そうだったのか・・・
機体性能とかよりもそーゆー基本的名戦術が大事なのね
やっぱ基本が分かってないとかなりきついゲームなんだな。
61式戦車は戦力ではなく制圧用と考えてOKだよね?
つか質問ばかりでスマンです。
>>276 ん・・・ライン上にいるときは、、攻撃や移動に必要なゲージが回復して
自軍の拠点の上にいるときだけ、それに加えて耐久力も回復
だと、今まで思ってたんだけど・・・
>>282 ジオンだと意外と使い出ががあるんだよな補給艦
MA使えるの多いし…
>>286 それは何度も経験してるw
ライン上でも耐久回復するのかと思ってさ
>247
亀だがジオンというのはユダヤ人の聖なる山シオンのローマ字読み
そのドイツでユダヤ人虐殺があったのはジオンに皮肉だが
>>287 「ラインで繋がってる拠点にいる部隊」とは書いてあるけど、ライン上とは書いてないぞ?
ライン上だと物資と疲労の回復だけだな。あと強いて言うなら移動力アップとか
昔ガンプラはずばりZION DUKEDOM表記だったっけ
その後海外販売展開時にPofZEONに変更された筈
ユダヤは世界に幅を利かすからな
しかも中東戦争も混迷の一途だし
だがジオンのジークはドイツのハィル・・・っとこんな時間に来客のようだ
巨人軍とジオン軍ってロゴマーク似てるよな。
>>259 νガンFはアムロ専用機なので200+50+50で限界値は300
これが限界最大値だと思われる
マイナーな話だけど
08に出てたジムスナイパーとザクスナイパーとGP02ミサイル装備は何でスルーしたんだろ?
思われる だから予想じゃね
限界自体に上限ないなら合ってるとは思う
射撃でも近接でもパイロット側の上限が250だからそれ以上は意味が無いし、判明できないよな。
>>297 νガンがアムロ専用機だなんてことはデータの解析でもしない限り判別できないんだぞ?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 12:51:11 ID:8hqZQpdD0
常識ってものがあると思うが。
カミーユが設計に参画した設定なのに専用機じゃないZとかですね、わかります
ジ・O……
キュベレイ+ハマーンでも限界300じゃね?
意味ないし保証もできませんが
脅威での○○専用以外の専用機補正って誰か調べたのかな?
ガンダムがアムロ専用とかZがカミーユ専用じゃないとか
305 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 14:32:34 ID:IeF3zfjw0
つうか、汎用機あっての専用機だろ?
最初っから一品ものは専用という言葉は当てはまらん。
>>305 でも百式とアレックスはそれぞれシャアとアムロの専用機だったりする。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 15:02:32 ID:ZyLWyzeV0
100式はZZでエルなぞいうおなごが乗ったことに対する差として。
アレックスもクリスにチューンしてないという示しとして。
アレックスとνは元々アムロへ送るために開発されたしね
百式がなんでクワトロに渡されたかはわからんけど
あの金色コーティングはクワトロがGOサイン出したらしいから色補正なんだろう
Zは開発にカミーユのアイデアが貢献してるのは確かだけど
カミーユ用にチューンしてあるわけでは無いんじゃね
νの開発にもチェーンやオクトバーやネオジオンのアイデアが盛り込まれてるわけだし
Zがカミーユ専用ならバイオセンサーが搭載されてるだろうな
開発前から自他共に認めるNTなんだから
昔、スーファミソフトで「SDガンダムGネクスト」というのがあり、
それのユニット追加ソフトが発売された。
脅威でも出してくれんかな。アムロ用ゼータプラス、ガンダム4、5、6号機。
キャラではフェンリル隊とかさ。
8年待て
ファンネルなしのνガンダムにSランクのエゥーゴアムロを乗せてみた。
専用機補正がかかってるなら15回撃つはずのビームライフルは14回しか撃たなかったから、
どうやらνガンダムはアムロ専用機じゃないらしい。
ファンネル付いたら専用機になるんだろうか。
サイコミュ搭載になるから調べようがないね
しかし、全体的に限界が下がったせいで
カミーユ搭乗のZはキュベレイどころかシロッコのジ・Oにも負けそう
>>312 ノーマルνガンの限界値は190
で、専用機補正で+50されて240
νガンのビームライフルのベースの攻撃回数は6回だから
6回×限界240%=14.4回
なので14回撃つことはアムロ専用機であることを示しているわけだ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 18:52:29 ID:j0coIhqa0
まあ、原作でも限界を超えたことによってThe・0に勝ったようなもんだからね。
降霊枠である限界を下げられたら敵わないってのは正しいか。w
ジオにもバイオセンサーついてるけど
シロッコには守護霊がいなかった
レコアやサラはNTじゃなかったからかのう
ゲームではサラはもとよりシドレ(実は男w)までNTだが
ティターンズのシドレは女
連邦のシドレ少佐が男
見た目も全然違うし
なんかの資料で男って書いてあったから野郎とばっかり思ってたぜ…
やらないか
それどころかサラはかなりレベルの高いニュータイプなのでトップエースの部類に。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 20:40:15 ID:8lpeVItz0
デラーズて初期勢力倒したら終了なんだね
初期勢力生殺し前にビグザム開発程度だったから
今後やばいと生殺し&ランク上げを数時間掛けてしていたら
うっかり連邦滅亡させてしまったが,新勢力でないので
疑惑が沸き,試しにティタも滅亡させたら終わった。
無駄な数時間を返して欲しい。
土筆の子が恥ずかしげにパオロ・カシアス
デラーズのみならず外伝は全て初期勢力を倒したら終わり
古い目の設定資料みたら、
ティターンズのシドレ(落とされた方)は男、
連邦のジドレ(核爆弾の存在を騒ぎ立てた方)も男だった。
ちなみに ジ だそうだ。
なんでクエスのNTランク5?
>>326 原作だとネオジオンの強化人間の中のエリートのギュネイが
数ヶ月かかった訓練をほんの数日でクリアしてるし
設定的にはそのくらいが妥当ではないだろうか
何でアースノイドがNTレベル5なんだよw
ララァ・・・
初期の頃の情報でさ
全勢力でクリアすると、アライメント関係無しにパイロットが仲間になるって話聞いたんだけど
デマ?
>>328 アムロだって母親と離別するまで地球で生まれ育ってるぞ
ララァなんて戦争直前までインドにいただろw
クエス大嫌いなので俺もランク5には不満。
だけど劇中でシャアが「あのコ(ララァ)と同じだっ」とかなんとか言っちゃってるからね・・・
ララァが最強NTの一人ならクエスも同等・・・てのがパンナムの公式見解なのかもしれん。
宇宙空間に生身で飛び込んで平気なんだからLv5も納得だよ。
つーかさ、ゴッグが強かったのもそうだが、製作者の贔屓が多すぎるよな、
女キャラバっかり全体的に能力底上げして、野郎は能力下げられてるし。
クェス大嫌いだが劇中描写でNT最高ランクであることは納得せざるをえない
インドで修行してたから?
クェスのNTランクは高いとしても反応は低くていい気がする
劇中でも被弾しまくってるし
クェス不人気すぎてワロタw
個人的にはジュドーのNTレベル4が気に入らなかった
仮にも主人公でハマーンをビビらすほどの電波を放っていたというのに・・・
追加キャラのステータスは無茶苦茶なのが多いよな。
シドレは妙に納得したけど(NT補正入るし)、サラのステータスは高すぎる。
ガディやライルなんかは低すぎる気がする(船乗りは元々扱いが悪いゲームだが)。
まあ、シャングリラのチンピラのご都合主義ほど酷くは無いが。
クェスは富野が言うNT能力最高のカミーユの映し身として登場させたらしいからNT5なんだろう
射撃と反応は低くてもいいと思うが…
原作通りだからいいんじゃない?
ランク低けりゃ射撃も反応も低い
342 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 14:55:39 ID:eAudfuLW0
ゴッグは単にタイプミスだよ。
22ってのとこに0が混入してしまっただけ。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 15:10:08 ID:4Un6IjqW0
本来ゴッグのメガ粒子砲は22*3回=66
それが何故か22*10回=220になってる。
これは武器データ格納アドレスにおいて、ゴッグメガ粒子砲の一つ上がキュベレイビームガン(30*10回=300)
なので、誤ってビームガンの攻撃回数をメガ粒子砲にも反映させてしまったのだと思われる。
それが本当なら完全にバグだね。毎度バグがなくならないな。
おかげで助かっている部分があるにしても
それがなければ、戦略のバリエーションが広がったんじゃないかと思うと
少し勿体無い気もするな
346 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 16:27:35 ID:lkR0hlJG0
第一部から下手したら終盤まで、地上の量産機はゴッグだもんな。
指揮が強いやつの支配下なら命中率もどうにかなるし、なにしろ当たればでかい。
ゴックは攻撃力だけなら3機編成のガンダムだからな、恐ろしすぎる
運動性、命中、地形適応が全て低いから
見た目ほどの異常な攻撃力はないけど
それでも十二分に強すぎる
349 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:07:14 ID:hwHZOYPd0
何より水中をすいすいだから移動に困らない。
問題ある地形の地域はマゼラアタックがずらずら行く場面だし。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 18:08:59 ID:hwHZOYPd0
まあ、初心者向けにはなるが、ジオンの1部はスタックしちゃダメだよね。
やられるのを前提に、ゴッグとかマゼラをいーーーっぱい並べる。
相手の反撃で減るんだから、スタックなんかしたら同時に2つ3つもってかれるだけ。
(・ω・)・・・・
∪ ∪
352 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 19:38:09 ID:mA8ieXCc0
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_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
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>>337 サンキュ。やっぱそーだよなー
折角全勢力クリアしたんだがなぁ
何の特典も無しかと思うとなぁ
Hi乳とチンゲはクリア特典とかご褒美に使うべきだったんじゃねーかな
拡張ディスクとか出ないのかな
PS2にはあったと思うんだけど
CWcheatで結構弄れるから、エディットモードはいらん気がする。
そうだね。いらないね。
ロシア1からカムチャッカに侵攻した時のこと。
スタート地点にはマゼラトップ×2、ザクUC型のスタック。
別のマスにいる部隊を適当に1つ移動させた後、スタート地点の
スタックでALL MOVEを選択すると何故かマゼラトップの移動範囲となり
試しに海マスに移動を実行してみたらそのままザクUC型も一緒に
海に移動できてしまった。バグ?
うんそうだよ。
ギレンやってると時々三国志みたく機体の能力や生産費用いじれるエディットモードみたいのが欲しくなる
後半ジェガンがくそ高いの見ると特に
>>331 ララァはインドに居たのは公式の事実か?
ただインド人だからインドに居たとかじゃあるまいなw
それなら何でインド人がジオンに協力するんだろw
そもそもニュータイプは宇宙に移り住んだ人類が新たに発動したセンスなはず
>>361 ORIGINでそこらへん描写されてるぞ
読んでみ
>>341 それは俺も思うな
原作の逆シャアの時点ではDランクかせいぜいCランクだと考えれば
今のパラメータも高すぎるってことはないと思う
オリジンは公式設定とは違うだろ
wikipedia見てみたが「密会〜アムロとララァ」とかいう小説で
インドにいたとうことになってるな。公式なのかどうかはわからんが、
一応富野作
子供は皆ニュータイプですので
小説だと元売春婦って設定らしいな
>>365 そんなこと言ったらほとんどの作品の設定はほとんど公式じゃなくなるだろ
派生作品ごちゃまぜのゲームで何言ってるんだw
>>368 ここでの公式が何をさしているのかわからんから「公式なのかどうかわからんが」
って書いたんだよ。バンダイとしては基本的にアニメ作品以外は公式ではないはず。
>358
それで交戦するとどうなるの?
>>370 交戦はしなかった。2ターン目以降は当然全く動くことができない。
今逆シャア見直したがクエスはNTだけは5かな、でも能力は低めで
シャアもアムロより一段階下がるのは納得のシナリオ
ハサウェイとかチェーンもNT1くらいあってもよかったのに
>>358 俺もそれあったよ。完全にバグだと思う
ペキンでだったかな。俺の時はEN0現象も一緒に発生した
何回やっても、直らなくて。1体1体移動させて対処した記憶がある
ララァに関しては小説やら漫画やら
彼女の出自に関しての記述がある場合は
インドが(売春宿とかカジノ荒らしとか)関わってくるから、アースノイドって事でいいんじゃないか?
アニメでは触れてはいないけど、なにかしら暗い過去は背負ってそうな感じだしね。
シャアとの会話で自分を卑下していたから、そういう階層の子だったんだろう
売春婦でなくても辻の占い師なら天職かも
NTは出身地は関係無いね、遺伝的要素はかなりあるけど
>>376 てっきりスペースノイドしかNTなれないと思ってたから、小説読んでてカミーユがトウキョウの近くのニューシートとかいうところで生まれた、と知った時は驚いたな。
アムロもクェスもハサウェイもアースノイド
ただ地球だと宇宙ほど感覚を磨けないので覚醒し辛い
シロッコもサラもシドレもティターンズ所属だから多分アースノイドだろう
シャア、ジュドー達、ハマーン、シャリア、クスコ、グレミーらは生粋のスペースノイドだろな
地球生まれってなだけでアムロやらはアースノイドじゃないだろ
ほとんどが生活環境を宇宙(スペースコロニー)に身を置くスペースノイド
レビルはどうなんだ?
おまえら脅威の話をしろよ・・・
383 :
369:2008/05/22(木) 13:56:10 ID:IgZBhDV/O
馬鹿とか言われても…。オリジンが公式じゃないっていう話から繋がってるんだけど。
ゲームだからいろいろな作品が交じったゲームだから公式なんて関係ないというとそもそも話がなりたたない
ここであの時の頭痛はほんとにただの偏頭痛だったという衝撃説を唱えてみるw
385 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 14:01:52 ID:2UaVZTBL0
シャングリラのガキ共がNT扱いされてない事は評価出来る。
>>385 厳密にいうと弱NTで数値に残せない程度なんだろう
そういえばジェリドなんかも最終的には弱NTぽかったな
弱なら矢算も弱Tっぽい
弱NTというかNT予備軍ならレコア、エマ、ブライト・・・
矢算は徹底してOTな希ガス。カミーユに言わすとプレッシャーがないらしいし
389 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:04:47 ID:AL9oUxOd0
地球生まれで宇宙に逝ったこと無い、強化されてないのに覚醒したのはいないよね。
ニュータイプの理論に反するからな。w
390 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:05:50 ID:AL9oUxOd0
>388
ヤザンはDBでいうところのクリリンみたいなもんだよ。
地球最強の戦士ではあるが・・・。
ヤザンがクリリンならジェリドは天津飯?・・・いやヤムチャか
392 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:19:58 ID:AL9oUxOd0
>391
たおぱいぱい。
間違えて雑談スレに来たのかと思ったw
乳タイプ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 16:58:43 ID:1cb4pENr0
プルクローン、覚醒してないと使えないね。
サイコ2軍団にしたのに、ぼっこんぼっこん落とされた。
エマさんは、セイラさんやグレミー級のNT扱いで良いと思うんだ
あ、でもどちらかというとライラと同じで
NTになれそうだったOT
の方がしっくりくるのか
連邦政府を脅迫するジャミトフが好きだw
「こちらにも考えがありますぞ」
「部下たちが暴発するかもしれませんなあ…」
まああの政府高官の無能ぶり見てると気持ちは良く分かる、連邦軍役立たずすぎ
あっさりエゥーゴに拠点制圧されてんじゃねーよ
>シロッコもサラもシドレもティターンズ所属だから多分アースノイドだろう
系譜でブレックスのシロッコに言う台詞に「スペースノイドが何故ティターンズだ!?」っての無かったっけ?
シロッコはシャアのいるエゥーゴより、ティターンズの方が乗っ取りやすいと思ったんだろう
シロッコの思想からするとスペースノイドっぽいが、設定はされてない?
シロッコがティターンズに協力したのはたしかティターンズベースの地球連邦
軍を掌握したかったかららしい。
宇宙移民重視だけど民主主義を維持しようとするエゥーゴじゃ独裁やれないし
木星人はみんな変な思想をもった独裁好き
木星帰りの人は常識人っぽかったが。
NTとOTの中間で、MTなんてどうだ
>>401 すでにあるだろwジュピトリアンって言葉がw
ついでに都合よくOTとNTが切り替わるATもお願いします
今連邦プレイしてるが開始四ターンでグワジン級の設計図GETしたwww
三ターンでドロスの設計盗んできたうちの諜報部に比べればまだまだだなw
どうしろってんだよこれorz
開発だけしとけばいいじゃん。資源無しで一隻手に入る訳だし。
資源ダダ余りの脅威だとあんまりメリット無いけど。
>>406 開始3ターンで敵開発レベルが足りると思うかカス
そんなブチぎれ方をされても俺はどうすればいいんだ。
「よく考えてから発言する」という教訓を得よ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 09:08:51 ID:NjrVwydyO
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( __)
>>408 "''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
>>407 オナニー日記にレスしてもらったのに火病るなよタコ
>>410 ダイターンの小説に「シン・ザ・シティ」ってのもあったな
諜報部がグワジン級とドロス級盗んできて
後に開発で1隻ずつ入手できて大助かりな上に
二部開始時にもグワジン級が1隻増えて
非常にありがたかったですはい。
ルウムの借りを返してくれる…とつぶやくティアンム提督inグワジンw
2部ならグレイファントムのが優秀だろ
常識的に考えて
416 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 15:48:55 ID:k0kmVD9b0
うおおおティターンズ編やべええ!
グレミーグンが突然現れて大変なことに・・・
サイド3を落としてから現れると思ってたから意表を突かれたぜ。
しかも部隊が異様に強いのばっかりだぜー。
どうしてくれよう、支えきれない・・・
こっちは80部隊しかないのにグレミーグン145?アクシズ55ってw
これ買うか悩んでるんですがシステムはSSの頃のギレンの野望ですか?それともPS2で出てたジオン独立戦記の方ですか?
第三勢力の技術やユニット数は
その時のバランスに応じて
増減するくらいしてほしいよな
>>417 どちらかといえば前者よりだがどっちでもない。
ジオンの系譜(PS、DC、PSP)のアレンジなので。
>>419 有り難う御座います
さっそく買って来てキシリアに撃たれようと思います
グレミーグンは名前が適当な割に兵器は侮れない
SフォウのサイコとSロザミアのサイコU、その他MS6部隊でサイド3の栓にしてたグラナダに突如10部隊ほど攻めてきて
返り討ちにしてやんよと思ってたら、相手は区員とドーベンウルフ、画像無部隊で反対にフルボッコされた
このとき初めて区員がIフィールド持ちなの知った。そしてサイコUの使えなさも
422 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:08:32 ID:+Ge2mm+v0
つうか、エゥーゴ編とかで知らずにコロニーレーザー喰らってしまうと、本当に満身創痍でアクシズと闘うことになるんだよな。
さあ、ティターンズと決戦だ、戦力集めてグリプスにメールシュトロームなんてやると。
Hi-νはもっと早く作らせてほしい
後生殺しすると楽になりすぎるのがだめぽ
>>104 閃ハサ・・・映像化してほしかったなぁ・・・・゚・(つД`)・゚・
オレはカス=兄弟ぐらいに脳内変換して読んでるわ
426 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 17:58:14 ID:cLZcAlzC0
>424
映像化してないからイメージを失わないわけで。w
やってたら袋叩き。
>>423 生殺しを少なめにやってもジェガンやギラドーガですら出番も殆ど無く終わるからなぁ
νとか活躍させようと思ったら最初に引きこもるとかしないと無理なんかね
>>427 最後に本拠地以外のエリアを放棄して引き籠るのはダメなのか?
今回ジェガンやギラドーガが強すぎ
量産型バウやドライセンより性能は低いと思うけどな
整備性や運用性はジェガン、ギラドーガが上だろうけど
430 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 19:18:45 ID:CnJ957WR0
>429
時代が違えば後ろが圧倒的。
あと、シャアの逆襲時代は量産といっても限定的なエース機。
ジェガンはあんなもんだろうな
その後長く使われた名機という扱いだし
逆シャア時代はロンド・ベル隊しか配備されてなかったはず、他はジムV
そろそろ良さげな改造データ出回らないかなあ
板違いかもしれんが
ベリハもオールクリアした俺の楽しみはもはや違う次元へと…
改造なんてものがあるのか・・・
ガチャポン並のコストでMSを量産できれば、良い暇つぶしにはなりそう
せめて、値段均一とか
ネモとマラサイは1T生産にしてもいいと思う。
あとコスト下げるか性能上げるか。
現状じゃあまりに中途半端すぎる、量産するにはコスト高すぎ、パイロット乗せるには性能がいまいち
ネモの耐久170、運動31が半端な数字でいやなんだよな〜
マラサイは量産に不向きだったという設定だから2Tでもいいんじゃね。
UFO吹いた
おむすび怖い
α弱いなあ・・・
スペック通りの火力ないんじゃないのこれ
ザクよりもHLVの機動性に驚愕
おにぎりの速度に感動した
ちょっと大量生産してくる
MSが乗ってないから軽さでこうゆう機動したんだとおもう
しらんけど
>>432 パイロット禁止全委任プレイでもやったら?
さらに技術投資不可つけて超マゾプレイ。
ギレンの乗るグワジンが敵からふるボコに→ガトー&カリウス&ケリー部隊が到着→ガトー「ギレン総帥、ここは私にお任せを!」と言い、敵を返り討ちに
と妄想してるのは俺だけでいい。
やっぱスペースノイドは宇宙人だったんだな
俺この戦争終ったらティターンズ入るんだ
ジャミトフ閣下やバスクの気持ちが分かった気がするw
やはり宇宙人どもは危険だ
>>439 運動性は命中率にも関わってくる
(回避補正=100−(防御側運動性−攻撃側運動性÷2)×1 )
αは運動性が低いから命中率が悪い
だから火力が低いんじゃなくて単に当たってないだけ
ヤザンは反応が低いので先頭に置くのは、ためらわれる
ヤザンは反応もっと高くてもいいな、Sで14はあってもいい
カミーユの反則オカルト攻撃でも生き残ったし
Zラスト近くで敵味方問わず死を振り撒いていた姿は鬼気迫るものがあった
452 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 15:50:01 ID:MnqO03350
ドゴスギアってなんであんなに物資少ないの?
ヤザンとジェリドは耐久が高い=しぶといってのが劇中とリンクしていいと思うが
脱出ポッドで不時着して生きてるとかゴキブリなみの生命力
ここに反応まで加わったらバランス壊れるから
バランス言い出したら高レベルNTどもは全員チートレベルだけどな
>>387 ヤザンはNTに迫れるくらい野生の勘が発達してるイメージだと思う
>>454 スパロボでもそうだけど
既にNT能力を加味してるだろうと言いたくなるような高い数値から更にNT補正がかかるからな
NT補正は今の半分以下でもいいぐらいだ。
確かにヤザンはもっと強くていいと思うが、
NT補正自体は作中で覚醒済みのNTとまともに戦えたOTなんて数えるくらいだしこんなもんじゃね?
ハマーンのキュベレイとかが雑魚相手にあっさり落ちても萎える
それより「Zガンダムは伊達じゃない!!」なんてセリフがあるのになんでZをアムロ専用に改造できないんだ
俺はゲーツ専用バウンドドッグがないのが専用機の不満かな
アクシズでグリプス2攻めた時、ヤザン、ジェリド、ゲーツでバウンドドッグの鏡餅作ってたw
バウンドドッグ預かってたジェリドって実は最低ランクのNTだったんでは?
新規台詞少なすぎる
CCAシャアVSカミーユで何も無いとかどんだけ手抜きなんだよ
スパロボの真似でも良いから入れて置けよな
>>460 カミーユを感知する力とハマーンがちょっとプレッシャー感じるくらいの力はあったな
レビルがニュータイプならジェリドもニュータイプ
あとエマとイリアも
>>460 自分で「時代は変わったんだ、オールドタイプは失せろ!」とか言ってるよな。
シロッコじゃないがまさに「ニュータイプのなり損ない」ってとこかな
プレッシャーを感知できるのがニュータイプではなくて
プレッシャーを発することができるのがニュータイプなのか
いや違うな、うーむ
プレッシャーってNTだけが脳から発するという感応波(サイコウェーブ)の事なんだと思う
ピキーン
本当に新規セリフ少ないな。外伝グレミーでルーを仲間にして、スタックさせたが
なにもなし。ツンデレの会話を期待したのにな。
EDでグレミーの演説を聞く、ルーらしき人物の後姿があってちょとうれしい。
高機動型HLV作りてぇ!!!!!11!!
それとも専用機かw
イグルー2のプロモだね?
あれはちょっとびっくりしたなw
ギレン未経験者のPSP持ちなんだが、アクシズと系譜、どちらが買い?
アクシズの評価が前作よりもあまり良くないみたいだから悩み中。
適当にやっていったらようやくプロトタイプドムが提案された辺りでラルの派遣要請・・・間にあわねえ。
アクシズは色々言いたい事はあるけど面白いよ。
ただ系譜の方が丁寧に作ってあるのをプレイしていて感じるから
系譜の方がいいかなぁ?攻略指令書も入ってるし・・・。
>>470 俺はアクシズのほうを薦めるよ。
個人的には系譜は物資バグが頻繁に起こるし専用機が量産されるのがイヤだった。
アクシズのほうがパイロットとかイベント多いし。
いまさらボリノークサマーンの居ない系譜なんて…
バーザムのコストパフォーマンスに慣れちまったら
マラサイなんて使えません><
今回ティターンズプレイの売りの一つはサラだな
本編見た限りでは贔屓目に見てもレベル2NTだが、ゲームではレベル4NT
映画での描写は知らないけど、開発者サラの事かなり好きだろ
ジオン2部、グラナダで戦闘をしていたら、クワトロとガルマの絡みが見れたよ
思わず熱くなってしまった
かたやビグ・ザム、かたやジム・カスタムというシュールな絵だったけどw
PSジオンが好きで独立嫌いなんだが
これって買い?
系譜の焼き直し+α程度でもいいんだが
先ほど、ジーン・デニム・スレンダー・ガデム・ガルマ・ソンネンを、
死なせてきますた。
国葬はカネがもったいないからしませんよ。
シャアは干しときましたが、仇討ち部隊なんぞはもってのほか。
>>478 独戦と同じく人増えだが、適当に乗っけるだけ。
機体が増えたが、大半は生産すらせずに踏み台のMS。→ザクRD-1みたいな
>>480 レビューも見てきたが
とってつけたような新要素ばっかで手抜きみたいだな
安かったら買ってくるわ
サンクス
ジャミティタやってると連邦政府の無能と無責任にほんと腹が立ってくるな。
あの議員?見てると今の日本の総理思い出してよけいムカつくw
「エゥーゴ?まあ仕方ないことですね」
>>460に激しく同感なんだが、今回登場しなかったMSって灰色バウンドドッグ以外になんあかる?
初代、Z、ZZ、逆シャアではこいつだけだと思うんだけど・・・ZZは見たことないからよく知らんけど
ガラクタから作ったゲゼはともかく
黄色バウンドドッグとか
ロンメルのディザートザクとか
色違いは別にして映像作品のMSは全機種出てるんじゃないかな
MSV系まで含めるといろいろいるけど
あと、MS以外だとクラップやムサカ、Z版サラミス改などの機種が出てない
08MSのジムスナイパー、
ZZのキャトル…は出たとしてもいらないか。
あと逆シャアのホビーハイザック。これもいらないなw
Ζザクとジム頭もさすがにいらんw
SFSで出てないのがいくつか。
逆シャアのシャクルズとベースジャバーとか。
ずっとΖ時代のSFS使いまわしだもんな。
そう考えると後はAOZとかセンチネルの外伝の類か
独立戦争記のオリジナルか、4本足ゾックか、ガンダム4・5号機か
Z・ZZ・CCAMSVになってしまうから、ほぼ全て出ている、と
いう表現はあてはまるよな。
未登場リスト
トップ専用ザクT
ザクTスナイパー
ザクタンクV-6
陸戦ゲルググ
シャア専用mark2
シャア専用百式
シャア専用Z
クワトロ専用Z
高機動型ガンダム
高機動型ジオング
パーフェクトガンダム
ゲゼ
ヤザン専用ゲゼ
キャトル
クラップ
ムサカ
ガンダム4〜7号機
フライングアーマー
ジョニーライデン専用Z
シンマツナガ専用Z
アムロ専用Z
プロトタイプZ
Gジェネでもやっとれ
陸戦ゲルググ・ギャンは見てみたかったな
シーランスとガンペリー追加しておくれ
あ
なんか買いたくなってきた
ヴィッシュがいるんだから陸ゲルはいてもいいよな
Ζプラスも個人的に欲しかったな…。カミーユΖ、クワトロ百式とアムロのΖプラスでスタックさせたりしたかった
ゲルググMの地上適正が悪くなりすぎだからな
陸ゲルは欲しかった。
というよりゲルとドムの強さの違いがあまりないよな
ガンダムと同性能はあるはずなのに
このゲームだとあんまりビーム兵器が強くないからなー
Iフィールドや撹乱幕で防がれる分かえって不利
実弾兵器に比べてもっと威力や命中率が高ければらしいけど
ゲームバランスの問題もあるしな
「踏み込みが足りん!」
ガンダム4号5号とマドロックは微妙な性能にしかならないしってで出さなかったのかなぁ
ガンダム4号ってガーベラのことなら出てるよね?
時代がちがうぞwww
>>498 4号機は自分のビームランチャーで自爆した頭の弱い子です
5号機はパイロットの頭が弱い
マドロックは旧ザクに弱い
6号機のパイロットも頭が強い方ではなかったな
ジムストライカーがいるならザクTスナイパーも出すべきだったな
漫画版『戦記』の主人公、ケンさんはマツナガなみに強くしてくれても良かった。
>>498 4号機って言ってもGP計画の4号機だろjk
戦記キャラが主人公ズしかいないってのがなぁ。性能微妙だし。
性能はまだしも、部下二名とギャルキャラが出ないってのはどういうことだ。
>>488 百式はデフォでシャア(クワトロ)専用じゃなかったか?
たぶん…赤い百式のことを言っているのではないかと…
509 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 14:48:05 ID:qmH63Fbw0
やっと逆シャアネオジオンをクリアしたが、台詞少なすぎじゃね?
シャア×ハサウェイとシャア×セイラをめっちゃ期待してwktkしてたのに何も喋んないでやんの。
しかも拠点に勝手に攻め込めて地球連邦軍倒したら終わりだからアライメント無視すれば速攻クリアできちゃうし。
なんだかね、最後にこれは残念だよ。
>>488 パーフェクトガンダムはないだろう・・・
図鑑全部埋めたら特典でパイロット込みで登場くらいのオマケ要素ならいいけど・・・
むしろ座苦頭の野望とかで国盗りゲー新しく作ってそっちで出すべきだなw
511 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 18:49:16 ID:uSE9XfoZ0
やなこったいでござる
今更だがルウムって地球圏、宇宙マップの中心なのね。
ここにまとまった軍を駐留させとけば、特別エリア以外紛争多発宙域のほとんどに1ターンで部隊派遣できる
ルウムを制するものが地球圏を制すというか、ルウム会戦が起きたのもむべなるかな
よくできたマップだ
期待しないで中古で安く買ったせいか普通に面白いw
アンチになった人は過剰に期待しすぎたんだろうな
アンチは10ターン目から先に進めない奴ですよ
BEST版は、ジャケを書き換えて、新パッケージ追加要素ありで3500円で頼むわ
カミーユ VS CCAシャア
カミーユ「あなたは…あなたは何やってるんです!そんなところで!」
シャア「カミーユ!お前なら粛清されるべき存在が何であるか気付いているはずだ!」
カミーユ「世直しのために大勢の人が死ぬなんて間違っている!」
シャア「地球が持たん時が来ているのだ!」
いいな
普通にありそうな会話だ
確かにジャケットは酷すぎた。なんか見るからに汚いし。アムロなんて誰?ってもんだし
安彦に依頼しなかったのだろうか?
519 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:10:53 ID:wC2miQc90
系譜はかなりやりこんで、先日新作発売知ってPSPとセットで購入したんだけど、
いろいろ仕様変更あるみたいですね。
wikiは一通りみたんですが、ザクJ+ドダイは分離しちゃったら戦艦内でないと
復活できないみたいなんですが、陸上でも積み込めるやつならおk?
ジャケットに関しては某芝村のアレがカッコ良かった。
>>519 ギャロップでもユーコンでも搭載できれば何でもOK
523 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:41:54 ID:wC2miQc90
>522
524 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 20:42:43 ID:wC2miQc90
>522
ありがとう!
バスク粛清なんの会話も無しかよw
前作のシロティタの冒頭みたいな会話期待したのに
上手い物だな
逆シャアもリメイクしてほしい…
アクシズで攻略中
100部隊ほど入ってるキャリフォルニアに満タンレウルーラ4艦で突っ込んだら
画面を埋め尽くすHLV
数えてみたら87あったよ・・・
HLV量産は何度か見たことあるけどコレは最多だわ
531 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:22:02 ID:MGsiKIQG0
ゼーゴックや核バズーカで蹴散らしたら、さぞかし気持ちいいだろうなw
たまにお目にかかるおむすび山、CPUはいったい何考えて作ってるんだろう
やはりバリケードがわりだろうか、それともヤケになってるのか
脱出用
MS用簡易宿舎
アクシズ初期5勢力の中で、かなり楽だし楽しい。
クワトロと同盟さえ結んでおけば、ティタ滅ぼしてから技術上げすりゃいいんだし。
宇宙制圧後、地球攻略と順序よく攻められる。
高性能機も比較的早く開発できるしさ。
さあ、最初から三つ巴の戦闘をするため、超初心者用の攻略指令所出してくれ。
アクシズではなかったけど、独立でジオンでスタート、最後のジャブロー攻めの時にレビルがHLVに乗ってたのには噴いたな
総大将逃げる気まんまんですかw
系譜でも、おむすび山wな状態にはならなかったよね?
CPUの思考ルーチン変更の結果思わぬ影響が出たんだろうね。
そんなわけわかんない行動に走るぐらいなら、
どうせなら、残り拠点が少なくなったら
資金資源を勝手に3万ずつぐらい補充して残りの拠点で
量産機フル生産とかやってほしかった。
悪質なチート行為にはしるCPUとかw
>>509 ハサウェイあってほしかったけど
セイラさんはどうみても無理でしょ
声優さんもう亡くなってるんだし
536わろたw
540 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 02:32:44 ID:jtWcgNYR0
>>530 >>532 俺もグラナダを残して宇宙全部制圧してレベル上げしてたらいつの間にか地球上でHLVの大量生産が始まってて、キャリフォルニアに大量出現して吹いたわw
アメリカ上空でも攻め込むつもりだったのだろうか・・・?
541 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 05:04:58 ID:i90NJ91+O
溺れているんです用
ティターンズではじめたけど、誰のものでもない特別エリアに攻め込もうとすると
攻略作戦が必要です。って言われる
わざとエゥーゴに奪わせて、それから取らなきゃダメなの?
どちらにも付いてない連邦の物という扱いで後々関わってくる
あっさりエゥーゴに制圧される連邦の無能ぶりにはジャミトフも俺もムカついた
ジャミトフ:あっさりエゥーゴに制圧される連邦の無能ぶりにムカついた
ブレックス:あっさりと全権をティターンズに渡す連邦の無能ぶりにムカついた
レビル:いきがって登場した割にアクシズより弱いエゥティタの無謀さにムカついた
ガザシリーズやガルスJにヒイヒイ言わされてアクシズ潰したと思ったら次の相手はGM改ばっかりw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 15:23:04 ID:EhIifJIc0
系譜とだとソーラレイ撃っても裏切らなかったのに、
ギレンやられてしまったΣ(゜д゜|||)
まあ、忠実といえばそうだが・・・。
シャアの派遣断ったのも響いてるのかな?
シャア・アナルズブ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:31:25 ID:MGsiKIQG0
アナルガ・ベトー
550 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 16:45:46 ID:fBbu3ziWO
スカトロ・ヴァギーナ
クスコ・アナル
シャリア・ブルれだと、この野郎!
てめえがシャリア・ブルれよ!!
部隊の総数が200じゃこっちが優勢の時に物足りなくなってくるんだよな…
せめて350ぐらいあれば…
アクシズでクリアできたけどティタ生殺し無しで
開幕でエゥーゴとめられるのかな・・・
ガザCが一線張ってるときに部隊総数200でSディアスの砲列とかとか
地上でディジェ量産とかやめてまじやめて('A`)
臨時徴収ってアリ?
ジオンなんだけど
>>554 同盟締結時のエゥーゴはアク、ティタ両面作戦展開しても勝てそうだ
同盟結ぶと全く動かず指咥えたまま、金にあかせて高級機作ってるのね
ティターンズの領土を競争で奪い合うのかと思ってた
>>554 中途半端な生殺しより速攻が楽だよ
ビグザムとガザの射程2があるから十分いけるよ
ユーリグワダンもかなり強いし
バーザムの脅威のコストパフォーマンスを見るたびに
なぜティターンズが負けたのか不思議でならない
>>558 ガルスJの脅威のコストパフォーマンスを見ればティターンズの負けも頷けるだろう
>>554 ティタ滅ぼすまでにノイエ数体作って各地で門番任せりゃおk。
主力は
>>557にもあるけどビグザム数体並べてなぎ払えばいい。
これだと序盤は諜報維持で手一杯で他に金回す余裕が一切なくなるけど気にしない。
561 :
554:2008/05/27(火) 22:26:36 ID:Tjuzq4Gk0
なるほど
MAとかあんまり使ってなかったけどアクシズ速攻やってみようかな
レス感謝〜
ガルスJの方が耐久低いがシールド持ってて運動もかなり高いしな。
トータルするとバーザム以上だと思う。
563 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:40:00 ID:jl8JxJwC0
誰か教えてくれ
今アクシズでやってるんだがティターンズ潰した後
エゥーゴを攻撃しようとすると一気にいろんなとこ攻め込まれるんだが・・・
ある程度攻め込まれないように部隊をあちこちに配置してるんだけど
お願いしますorz
>>563 攻め込まれる前にガルスJを量産して鬼門に配置しておくしかない
>>563 俺は収拾つかなくなっちゃったから、アクシズ以外を1回エゥーゴにくれてやった。
んで、アクシズに攻めこんできたZとか撃破して反撃開始した。
アクシズ防衛はビグザム5機を配置しといた。まぁ参考にはならんか…。
背水の陣か、凄いな
でもこのゲーム攻められて火消しでヒィヒィ言ってる時が一番楽しいのかも
568 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 22:59:08 ID:jl8JxJwC0
早速参考になるレスありがとです
地上から攻められないように全地球上に部隊置くとどうしても
他のとこが手薄になっちゃって・・・
最初は低コストのガトルを量産しまくって配置したら全然意味ないしw
その後ガルスJを量産したけどターン伸びるわ金、資源は足らんわでorz
参考にしていろいろ試してみます!
拠点防衛はエースパイロットが乗っている高性能なMSや戦艦一つあれば十分
そうすると敵も1〜2部隊での侵攻しかして来ないので確実に安全に防衛できる
万が一NT等の強力な敵が侵入してきた場合も隣接しているところにMSを数部隊配備しておけばおk
次のターンで増援到着、速攻レイプ出来る
>>568 COMは隣接地域だとかなり積極的に攻め込んでくるのに対し、
大気圏を挟む場合は消極的になる。
地球上空に関しちゃガトルは流石にアレだが初期配備の型落ちMSを
適当に撒いとけば大体大丈夫。
地球上空のどこにでも1Tで援軍を送れるエリアに
まとめて置いとけばいい。
ルウムを制するものはゲームを制する
ルウムは青葉区級の宇宙要塞置いてもいいくらいだ
このゲーム要塞の意味無いけど
しばらくやってなかったんだが初期勢力最後のジオンを始めてみたんだが
今145Tでアクシズ突入するトコ、ガルスJも開発終わってないんだけど
ネオジオンきついかな?
メインはハイザック&カスタム、Pにはケンプファー
鹵獲したガンダムCAとかアレックスも現役w NTにはエルメスとジオング
ちなみに砲撃は封印
厳しいな、パイロット搭乗の機体だけで侵攻していくならいけるかな
エルメスNTなら結構いける
アクシズは初期勢力が強いだけで生産させての消耗戦にしたら弱い
>>574 シャアがヤクトドーガが乗ってたりしたら手に負えん
×シャアがヤクトドーガが
○シャアがヤクトドーガに
自分が連邦でプレイしてた時は何故か量産型バウに乗ってたけど>シャア
578 :
574:2008/05/28(水) 02:15:24 ID:1yynlSiz0
>>575 書き方が悪かったね、アクシズ勢は待ち構えて速攻したから後は本拠地のアクシズだけなんだ
それでも囮でザクC型とか潰し捲くったからこのまま倒すとロリネオジオンが辛いかと思って
>>576 やっぱそうだよねw
少し生殺ししてみる事にする
アドバイスありがとう
資源は余りまくってるのに資金は相変わらずきっつい・・・。
みんな資金略奪とか徴収とかしてるのかな?
暴動おきそうで怖くてやってないんだが。
>>562 でも射撃攻撃力が違うけどな。
1.5倍のダメージ差は大きい。
いくら近接強くても近接は全機体ができるわけじゃない。
どっちが敵で嫌か、と言われたら落ちないガルスJだけど
自分で使うならエース機の後ろに置くことも想定して、
攻撃力重視のバーザムの方が使い易いと思う。
資金を増やす方法って、
資金徴収と資金略奪、中立地帯の占領、中立都市からの援助があるよね
どうすれば効率よく稼げるんだろう
普段は、援助を受けた次のターンに徴収してる
>>574 最後までビグザムとハイザックカスタムとエルメスが主力でもクリアできましたよ
>>578 もう何勢力もクリアしてコツが分かってるならそのまま行っても勝てるだろ?
ネオジオンと言えどもギラドーガクラスばかり100部隊いるわけじゃないもんな
強敵は分断して幕かぶせてハイザックのマシンガンでフルボッコにしてやればOK
>>562 ガルスJの主武装の威力の低さは援護攻撃時や飛行ユニット付にすると響いてくる。
攻撃によく耐えてくれるのはガルスJだろうけど、総合的な使いやすさならバーザムの方が上。
ハイザックカスタムはジムスナVみたいなもんだしな
ジオンは特に射程2の機体に恵まれてないから超便利
下駄を履かせて空から地上に遠距離攻撃なんて便利すぎる
ガルスにシールドが付いてるなんて、このゲームだけなのでは。
設定資料でもアニメでも見たことない。
>>587 敵で出てこられると硬いし機動も高いんでうざったいことこの上ない。
パイロット無しでも三回斬ってくるのもむかつく。
それであの安さだからたまんねえよ
バーザムの股間、ビーム砲じゃなかったんだ・・・
バーザムって一体どこがmk2の量産機なんだ。
全然LOW寄りの提案してこないんだけど、どうやったらlowよりにできる?
LOWになったら莫大な余ってる資源を資金に換えられるとかないのかなあ。
>592
基本的には徴収しなければ良い
んで、資源→資金ってのはロウに行こうができない
そのかわり援助って名目で資金、資源、技術が数ターン毎に来るようになる
ほんとになんで外交消しちゃったんだろ・・・
資源はあまり続けてるのに、木星船団は執拗に送りつけてくるからな。
もう完全に嫌がらせだな。>木星船団
エゥーゴでやったときだけ資源足りなくて資金余ってたなぁ
足りないって言っても困ってはなかったけどなんでだろ
>>596 資源は旧式機潰せば確保できるからじゃない?
後は開発しただけで使ってない機体とか、やろうと思えばそのターン内で工面出来る
資金はムリだけど
>>591 後付け設定と思われがちだが設定自体はTV版放映当初からあったらしい。
まあ確かにあの外見じゃMKUとの共通点見つけるほうが難しいんで
後からMKUに似せてリファインされたのがカトキ版。
バトルクロニクルに出てるのがこれ
ガンダムのアニメを見たことがないんだけど、これやればストーリーわかる?
というかストーリーわからなくても楽しめる?
ストーリーわからないと兵器の名前を一から覚えないといけないから
面倒くさいかもね。ストーリー知ってればなんとなく強さの関係はわかるし。
ストーリー知りたければ、初代とZの劇場版見れば大体わかるかな。
最低限劇場版2作品見れば大雑把な掴みはOKだな
>>599 アニメ見るのが先。もっと言えば各アニメに加え
設定資料読んでおけばこのゲームの土台が大雑把にわかる。
楽しめるかどうかは本人次第だがアニメ他で培われた
世界観があってこそのゲームだからやはりアニメを見るのを薦める。
ダムゲーはすべからく作品自体に愛がないと楽しめない事が多い
初代とZは本筋なので最低限観てないとね。
ZZは・・・・・w
サイドストーリーでは、出典がゲームだとめんどくせーが
08小隊・0080・0083・IGLOO等はアニメだから機会があったら観よう。
特にIGLOOはギレンの野望好きには必見だ。
初代とZの劇場版見ればいいよ、それだけでも12時間ぐらいかかるだろうし
それで面白ければギレンやるなりアニメ見るなりすればいい
アニメ全部見てからとかやってたらニートでもなきゃ月日がかかりすぎる
最低限の作品だけ見てゲームやって他の作品が気になりだして
ずぶずぶとはまって結局全作品網羅するのがガンダム道の真髄
0083は観ておいたほうがいいかも
人気も高いし、自勢力としてプレイもできる
>>604 たしかにイグルー見ながらジオン編やってるとテンション上がりまくりだな
おっと、ZZの悪口はそこまでだ
0083とかイグルーは初心者にはオススメできんだろ
特にイグルーは
ブレエゥーゴなんだがアーガマをグリプス戦に参加させないと
シャングリラチルドレンて加わらない?
カツや祈祷頭との二択?
>>611 参加させなくとも後でパイロット補充イベントが発生して仲間に加えられる
ZZ見ればアクシズは何となく攻略しやすくなる
ZZをキュベレイに単騎特攻させて落とされるわけですね。わかります。
初めて見たガンダムが0083やイグルーだったら重度の連邦嫌いになりそうだw
俺ジオン贔屓だけど、両方とも見たことないや
初代劇場版と漫画のオリジンしか知らない
評判良いみたいだから見てみようかな
>>615 今度の新作イグルーはチンピラジオン兵大活躍みたいだから
両方見ればバランスとれるんじゃね?w
ところで0083の最後で、旧アルビオンクルーが敬礼してる銀髪の士官は
誰ですか?
ジャミトフだべ?
うーん、やっぱりジャミトフなのかなあ?
でもなんか背丈や恰幅、髪質が違うような・・・
○元アルビオンクルーがティターンズで敬礼してた人はアル・ギザ艦長(名称不明)。ジャミトフに非ず。
ってことになってるけど、公式にはなんの設定も説明もないから
だれかわからんってことらしい
ようするにシナプスじゃないよって言いたかったんじゃね?
シナプスは処刑されちゃったしね・・
ずっとシナプスだと思ってたw
シナプス処刑されなきゃエゥーゴに加わってたのかな
流石に引退だろう。と思ったが設定年齢はそこまで行ってないんだっけか。
確か45歳だったような気がする
見た目より若いね
実はガトーの父さん
美食倶楽部主催者
つまり実はジェリドの父だった、と。
実はアッー!
ジオン2部中盤でティタ生殺ししすぎて、アクシズもネオジオンも何が違うのか分からないほど極端な戦況になってしまった
待望の3部だったはずなのにやる気が起こらんぜ…
さっさと委任で終わらせてしまうんだ!
やる気がまだあったら反省を踏まえてもう一周w
ジオン終わったからティターンズやってるんだがメッサーラtsueeeeee
それまで主力だったアレックスが霞んで見える
結婚した!俺はメッサーラと結婚したぞ!!
メッサーラ・・・メッ・・・サーラ・・・メッ
サラ・・メッ!
シロッコはサラにツンデレか?
>>632 初めて委任プレイしてみたけど、戦力に差があればここまで楽な戦法はないねw
150を越える大群が、50に満たない敵兵器を破壊していく様は愉快だった
とりあえず今から攻略無しで新生ジオンを遊んでくるよ
>>636 連邦を委任でやるとかなりの苦行になるぞww
連邦地上の委任プレイを諦めたのは良い思い出
メッサーラ強いよな
シロッコや覚醒したサラ乗せると鬼のように撃ちまくる
サイコミュないけどな
640 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 18:14:42 ID:2KU9KeTK0
黒服シロッコなら専用補正もあるしな。
黒服だけで白服には補正無いのか・・・
____
, '"~´ ``ヽ、``ヽ、
/ _____}}:::::::)
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| | {{ ||:: (●) (●) |:::::/
| | !! リ::::: \___/ |:ン′パプティマス様が遊びに来たよ!
ヽ | !! -!{:::::::::: \/ ノ
ジャミティタでやってると白服だったり黒服だったり忙しいシロッコさん
結構オシャレさんなのかw
あの髪型なんなの?木星じゃ流行ってんの?
うちのジオン情報部はV作戦系列のMSが大好きみたいだ
もうアクシズと戦う所だってのにプロトガンダム、ガンダム、ダンタンク、ガンキャノンとパクってきた
しかしジオンはエースパイロットが沢山いるのにエース機がしょぼすぎだろ
主力がハイザックになっていく中ケンプファーに乗ってるエース達
ジェガン強すぎるなぁ
ガルスJ程度なら余裕で潰せる
余裕でつぶせない機体を挙げる方が難しい
ジェガンは数値を見るとマークUが3体スタックしているステータスだ
そりゃ強いよ
ケンプに乗せるぐらいならハイザックやDザクに乗せるなあ。>エース
このスレの人たちは平均年齢高そうですが
逆襲のシャアってリアルタイムではガノタの反応はどんなんだったの?
自分はラストのアクシズ押すくだりで泣いちゃうんだけど
泣きゃしないがセル画っていいよね、うん
>>651 地球の危機なのになんでロンド・ベル隊しか働かないの?一般連邦軍は何してるの?
ひねくれてるよな俺
>>650 それでも十分強いのか?
限界が低いからダメだと思ってたんだけど
正直、逆シャアは過大評価されてると思う
何度見ても余計な映画にしか感じない
蛇足ってやつかな
リアルタイムで見てたような世代なんて、もう良いオッサンになってますよ
ここで聞くだけ無駄ぽ
>>654 パイロットは生かせないが指揮効果ぐらいは生かせるしそれでもケンプより強い。
ジオン第二部のエース機はガーベラテトラじゃないのか?
>>652 やっぱりアニメはセルがいいですよね
>>653 たしかにアクシズ渡したらネオジオンは武装放棄しますって言うのを連邦が真に受けて
ロンドベルだけ独自の判断で動いていたんじゃなかった?
>>655 そうなんだ、自分はダブルゼータより逆シャアを先に見たから
そういう感覚はないかな
>>656 そうですね、その頃二十歳前後だとしてももう四十くらいですね
さすがにここにはいなさそうです
スレチすいませんでした
アクシズ落とされても地球には誰も居ませんよ状態なのであんまり意味無いよな
アクシズ落としを阻止できなかったらゲームオーバーぐらいの措置があってもよかったかも
>>659 >そうですね、その頃二十歳前後だとしてももう四十くらいですね
>さすがにここにはいなさそうです
いつの間にこのスレの平均年齢下がったんだ
最初の頃は1stリアルタイム世代がゴロゴロしてたのに・・・
by'71生まれ
さすがにリアルタイム世代ではないな〜79年だっけ?
自分の世代だとZ・ZZを朝7時30分とかに再放送?を見てた記憶がある
高校生ぐらいのときから何度かガンダム作品を見たことがあるけど、
最近になってやっとストーリーがわかり始めた
俺74生まれ、兄貴の影響で初回放送見たような記憶もあるが正直覚えてないし出て来る単語は全く理解できていなかったw
スパロボでわかった気になってる奴よりは
ものすごく偉いとおもうぞw
667 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/29(木) 22:50:18 ID:2KU9KeTK0
>>666 ネモごときに、総帥がファンネルを使って下さったと考えるべきだな。
総帥、ホント頼みますから
さざびに乗って下さい
うちのアムロハイ乳が宝の持ち腐れで寂しすぎます
ほら言ってる側からなんでヤクトに乗るとですか?
80年生まれで初ガンダムがF91でスパロボからガンダムに入ったようなもんだけど
リアルタイムでVから見はじめて再放送で初代〜ZZやってていつの間にかはまってた
工房になる頃にはもうどっぷりと
>>630 バニング大尉のブリーフ姿を見たんですね?
わかります。
>>668 アクシズプレイの時、本拠地以外全部あげてしばらく防衛してたらサザビーに乗ってきた事あったぞ
やる事無かったから開発プラン何が貰えるかチェックしてたんだけど、百式やディアスQVとか貰った。400T粘ったけどサザビーはやっぱ無理
ちなみにその時乗ってたのはシャアサザビー、クェスヤクト、ナナイレウルーラ、ギュネイギラ指揮官機、レズンギラ量産機だったっけな
シャアサザビー+クェスヤクト+一般ギラVSハマキュべ、プルズキュべ(拠点)で戦ったところ、ハマキュべで耐久1/3減、プルズが半分以上削られた
Sランク同士の戦いだったら結構やばかったかもしれん
672 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 00:57:32 ID:j6lBDH0m0
>>671 サザビーヤクトのファンネルの射程が1-2だったら、ハマキュベ落ちてたなw
中列のプルも危ない。
>>651 友達と見に行って、行列2時間(?)待ちだったかな
すげー人気だったよ
アクシズから光が広がった後、唐突にTMネットワークの歌が流れ出したので
「え!?終わった?アムロとシャアはどうなったの???」と呆気にとられた
その後、係員に追い立てられるように劇場を後にした
友達と何を話したのか覚えていない
逆襲のシャアは小学生の頃に映画館で見たけど混んでたなぁ。
その頃は邦画も人気があってあぶない刑事とかも立ち見だったような記憶も。
>>651 超ロングレンジからレズンを狙撃したのを見てνガンダムtueeeeeee!!
ギュネイの核ミサイル迎撃もtueeeeeee
小房の頃見たときはこんな感じ
ストーリーはワケワカメだったけど
おいおい
RR専用旧ザクとかめちゃくちゃ弱くなってんじゃん
Sザクとか単機でほっとくとすぐ落ちるし・・・
なんかキャラクターのありがたみなくなったな
登場遅いくせに耐久低くてすぐ落ちるジム指揮官機やストライカーよりはまし
指揮ジムもストライカーも改造専用
ジム指揮官機のグライダーは笑ったなw
あんなの原作にあったっけ?
設定だけは有る。
エゥーゴの全イベントの条件とか乗ってるサイトない?
テンプレのとこも未完成だし・・
気ままとwikiで満足できなきゃ攻略本買うしかない
攻略本やWEB見ながらやったのにカラバ合流失敗したオレがきましたよ
最初に新型ガンダム開発を10T遅らせて全ての歯車が狂ったw
100式とか完成させて待ってたのに30Tぐらいなティタでの開発が完了しちゃって後はgdgd
もうそのまま突っ走ったw
エゥーゴのイベントは何も考えずにプレイしてたらアーガマ隊全滅で即終了だよな。
もう少し条件緩くしてもよかったんじゃないかと。
ジャミティタでブラン加入させるためにMKU開発ぎりぎりまで遅らせてカクリコンやエマや
ライラ犠牲にしなくちゃいけないのもなんだかなあと思う。
エゥーゴはイベント無視したら簡単すぎてね
>656
今32だけど、劇場版はリアルタイムで見たよ
ポスターの緑のガンダムがかっこよかったような覚えがある
昔パンフ買ったな。今はもうどっかいっちゃって涙目。
未開封のポスターはまだあるが。
パンフといえばトミノコ族だなwww
ΖとかΖΖってカミーユ、ジュドーの専用機なの?
Ζなんかは性能近いキュベレイ、ジオとタイマンになったらサイコミュ補正のせいで負けそうなんだが。
キュベは耐久、ジオはシロッコのNTレベルのせいで勝てたっていう
ZZはもう火力だけだなロンメルじゃないが戦いは機動性じゃなくパワーだっていう
ZもZZも誰の専用機でもない
ZZは素で戦うと弱くて萎える
普通にメッサーラとかに落とされる
>>691-693 サンクス
Ζ、ΖΖは不遇だな。百式の方が限界高いし。
次回作ではバイオセンサー補正を付けて欲しいな。サイコミュと同じでもいいので。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 14:48:28 ID:VSziQW7/0
同じバイオセンサー搭載のジ・Oがサイコミュ付きなのに、Z、ZZはサイコミュ無しってのはなぁ・・・
ZZなんかは運動低いからもう少し限界が高くてもよかったんじゃないだろうか。
砲撃があるから雑魚掃討には便利>ZZ
ジ・Oはバイオセンサーじゃなくてシロッコが作ったサイコミュでしょ?
699 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 17:23:40 ID:VSziQW7/0
>>698 ジ・Oもバイオセンサーだよ。
劇場版の後付設定で変わったっていうなら知らないけど。
wikipediaには
基礎設計の段階から、設計者であるシロッコの専用機としての運用を前提に開発されており、彼の稀有な空間認知能力を機体制御に反映させるべく、管制システムには独自開発のサイコミュシステムが導入されている。
このサイコミュは同時期にアナハイム・エレクトロニクスが実用化した準サイコミュの一種であるバイオセンサーと混同される場合があるが、アナハイム製のΖガンダムやΖΖガンダムに搭載される同名のデバイスとは、根本的に設計概念を異にしており、関連性はない。
と書いてある。
>>694 Zは今作で確かに弱体化はしているが
MSがCCAまで追加され前作の最終・最強MSの位置から
ゲーム中盤に開発可能な中堅的な存在になり、ゲームバランスを考慮したためだからしょうがない
しかし、使い勝手の良さは健在で登場時に縦横無尽の活躍ができるから別に不遇ではない
ZZもニュートラルに砲撃が3発も撃てるし、攻撃力はZを勝る
戦局を一機で変えれるポテンシャルはあるのだが・・・
それほど活躍ができないのはやはり登場が遅いからであろう
不遇っちゃ不遇かもしれない
ほー知らんかった
まぁジオはジュピトリスの中で作ったんだから同じのがついてるのもおかしな話か
評価散々なZZだけどジェガン2とスタックさせて並べて壁にしてまとめて吹き飛ばすのが面白かった
完全な遊びだけどね・・・
空間認知能力が人型兵器で活かせるわけないよな
人型としても手が四本あったら有利だな
ジ・Oに搭載されているのってバイオセンサーじゃないの?
バイオセンサーがもともと連邦の技術ならティターンズとエゥーゴ両方の陣営
がその技術をもってても矛盾はしないと思うが
ジュピトリスがティターンズ経由でバイオセンサー技術を手に入れたんじゃないのか
705 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 20:27:35 ID:VSziQW7/0
20年近く前の資料だと、バイオセンサー:Zガンダム、ZZガンダム、ジ・Oに装備されていた
サイコミュの一種って書いてあるんだけどね。
ガンダムは新作が出るたびに、後付設定が増えるからね。今は違うって事になってるのか…
資料によって全然違うからなぁ
Zはサイコミュ搭載になってたり
バイオセンサーはジ・Oどころかパラスアテネとかハンブラビにもついてたりとか
そういえばハンブラビに初めて乗ったヤザンが「得体の知れない力を感じる、気に入らんな」
とか言ってなかったか?
ドゴスギア弱すぎワロタwwwww
ジェガン強いなぁ
パイロット無しの一部隊だけでキュベハマのHPを1/3も減らすとは
>>709 ハマーンのランクをSにして疲労0で戦ってる?
その状態ならパイロット無し部隊にダメージを受ける事は殆ど無いんだけど
でも、それ以外でも向こうに指揮補正とかあったんなら有り得るかも
一発当たるだけで相当なダメージになりそうだし
レコア乗せたパラス・アテネがあっけなく落とされた…
ほんと使えない女だぜ…
>>710 ジェガン相手なら疲労0でも何発かは喰らう事はありうるので
キュベレイの耐久の低さなら
たまたま3発くらい当たってしまっただけで
1/3くらいは減るんじゃない
>>711 単にジム改以下の運動性のパラスアテネが使えないだけ。
半壊してたMK2にやられる奴だし
ピクシーの運動性50って凄いよね
地上でファンネル出る?
717 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 16:05:15 ID:9IsUo2yt0
出ない。
クワトロ編のエゥーゴってどこまでMS出るの?
サザビー、ギラドーガか
乳ガン、ジェガンまで出る?
開発を進めていけばジェガンを始めとしたCCA・MSは自然と生産できるようになる
クワトロエゥーゴはデフォでアムロがいるのでνガン系も生産可能
ただ、シャアではなくクワトロなのでサザビーは開発できない
>>719ありがとう。
シロッコ編みたいにジオまでで終わりだったらやる気起きなかった。
さっそくやってみる。
タイタニアかジ・O IIを出せばよかったのに
タイタニア→中途半端にキュベレイ混ぜやがってジ・Oの良さ殺しまくりじゃねえか!
ジ・OII→ザメルじゃねえか!
ザメルのメルザ・ウン・カノーネだっけ?
あれって何語?
ドイツ語
フランス語
ロシア語
サンスクリット語
オーディエンスお願いします
ブラジル語
>>728 ├────────────┐
ドイツ語 │ 25 │
├────────────┘
├────────────┐
フランス語 │ 25 │
├────────────┘
├────────────┐
ロシア語 │ 25 │
├────────────┘
├────────────┐
サンスクリット語 │ 25 │
├────────────┘
おいw
ドイツ語だよ。
80や83はドイツ語が多い。ドム「トローペン」とか。
シュツルムファウストはまんまパンツァーファウストだし
おーそうだったのか
言われてみればゲルマン魂を感じる語感だな
ちなみに意味はなんだろ?移動砲台くらいか?
ザメルめっちゃ好きなんだけどこのゲームじゃ使い道薄すぎて悲しいよ
列車砲よりはずっと使い道のある兵器だろう。>メルザ・ウン・カノーネ
遠距離攻撃が強力な上に足も速いし索敵能力も高いから結構便利だな
射撃能力の高いパイロットでも乗せてアフリカ方面でDザク部隊の後方援護に使うと良い
ザンジバルに6機載せて転戦させると楽しかったりする。
敵が同数ならパイロット乗せとけばまず負けないし。
Exガンダム出せよ
>>736 エクストラガンダム?
Ex-Sガンダムなら知ってるけど・・・
インコム使うガンダムだろ
wikiのミライさんのNT値ってどうやって調べたんだ?
コードでも使ったのか?
NTとの会話だと思う
Exガンダムってのはきっと2Pカラーのガンダムだ!
EXAM積んだRX-78ガンダムだろう
MSIGLOO見たぜ・・・・。
今までIGLOOイベントをゼーゴッグ作るまでのただの消化イベントだと思ってたことを激しく後悔。
もう誰も死なせないぜ!ソンネンもMSに乗せてやる!ホルバインも好きなだけ海で戦わせてやる!
デュバルは・・・まぁ・・・ヅダは諦めてもらうしかないか・・・。
サラミスのあの機動性を再現しる
なぜヨーツンヘイムの艦長は登場しなかったんだろう。。
カスペン大佐はオリジナル機体に絡んでないから仕方ないが。
イグルー見たことないんだが
モビルタンク作ったほうがええのん?
IGLOOイベントは
1 提案拒否→パイロットは無事だけど、ユニットは手に入らず。
2 提案受諾→史実ルートでパイロットを失う代わりにユニット入手
3 自分でお金かけて開発→パイロットも無事なままユニット入手
だったらよかったんだけどな
圧倒的優勢にたってる俺のジオン軍がオッゴを開発する意味がわからん
例え新兵にだってドム渡せるぜ
>>747 ビグ・ラングとオッゴは誰も死なないから手に入れる方がいいけど、
ゼーゴッグ以外は性能的に微妙だからどっちでもいい。
図鑑用なら外伝のジオン系でヒルドルブとヅダは簡単に作れるし。
ヒルドルブはスタック出来て移動適正も良いから
艦長タイプの育成に結構使えたような
ドダイだとよく落ちるし
ヅダはぜひ作るべし。指揮官機の囮性能は別格。
移動能力は言うに及ばず、拠点の制圧も可能!(これ重要!)、しかもコスト激安!!
宇宙空間の全エリアに一機浮かべとけば敵の侵攻の全てを停滞させられる。
後は悠々と主力で各個撃破していけばいい。
宇宙空間維持に掛かるコストが激減する為、開発や地上侵攻も容易になる。
この機体があるだけでジオンは難易度が一番低いと言っていい。
>>753 ヅダへの溢れる愛故に自分に言い聞かせてないか・・・
>>754 作れる時期が悪いけどあの移動力は便利。
補給線使えば味方の移動力を増やせるわけだし。
さすがにゼーゴックとかには勝てないけどな。
へえ
ヅダ使ったことないから一度使ってみるわ
>>754 相手がガス欠してからならウマーでしょ
火力がショボいなどで時間がかかるが
>>754 @一機だけ浮かべてると敵も多数では攻めてこないので挟撃されて逃げ場を失う事が少ない。
A大概の機体より移動力がある上に補給ラインの恩恵で追いつかれる事は無い。
B拠点を占拠されても逃げ回る内に再度制圧できる。
結果として事実上、援軍でも来ない限り何時までも逃げ続ける事が可能。
ガトルやジッコ、トリアーエズなんかと比較してみ?脅威の低コストで戦略を左右出来る影響を及ぼせるんだぜ?
>>755 2期以降も延々使い続けられる戦術だしね。
ゼーゴックとヅダ指揮官機の使い勝手は異常だと思っている。
>>756 侵攻時にガトルの代わりに連れて行き、囮として使い捨てても非常に有効。
進行速度を足の遅い囮に合わせる必要が無く、侵攻速度が速い+ストレスフリー。
戦艦並みの足+非戦闘による低燃費で戦艦に乗せる必要もないから囮を展開してない隙がないのも強み。
脅威の低コストなので落とされても閣下のお財布にもやさしい。とってもエコな機体。
>>757 ガス欠後に落とすのは成長させたい士官を援軍に送るとさらにウマー♪
玉に此方の援軍に合わせて大挙して押し寄せてくるけどナー♪
>>759 ギレンでめんどくさがってどーすんだよ。
初心者スレにでも行けば?
別にお勧めだってだけだし。
俺も5ターン逃げ回りとかかったりーなあ。
ルナツー封じ込めならビグロ使うし
二部の門番ならコストがアレだけどビグ・ザムやサイコミュ機使うわ。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 20:54:55 ID:K2PAMlWQ0
使えるな。逃げ回るのは疲れそうだがw
攻める時のダミーとしては最適かもしれん。
必要資源が少ないから第三勢力で使えりゃ良かったんだが。
足が速い囮っていいよな
しかもそれが安かったら何より
俺も囮と遠い所制圧用に少し使ってたわ
しかも指揮官機って索敵能力有るじゃねえか・・。
地味だが使えるぞ、こいつは・・。
ただ、デュバルのおっちゃんに死んで貰わないといけないのがちょっと可哀想。
ってか、この人原作と全然顔が似てないね。
デュバルのおっちゃん地味に使えるから悩むんだよな。
デュバルのおっちゃん殺さなくてもヅダ開発できるようにならないかな
やっとジオン1部マットアングラー隊でジャブロー制圧して2部に行ったが
宇宙の主力がザクUF+ガトルなのにグラナダから試作1号機とかリック・ディアスとか攻めてきてもうだめぽ
>>768 ゼーゴック「砲撃でらくしょーっスよwwwwwwww」
新生ジオンでララァエルメスに追い回されて涙目になった事があるから
ヅダは危険ではあるなwww
>>770 ワロタw
そりゃ全部の場面で通用するわけではないっしょw
>>767 いいから早くケイミーを見つけてこいや!
イグルー系は原作パイロット乗せたいのに殺さなきゃ作れないなんて酷い
艦長と弟君と大佐も出てこないなんて酷過ぎる
どうでもいいけど一部ジオンでルナツー封鎖はチベ使わない?
俺だけ?艦長も育つし、ガンダム+ヘボパイロットくらいまで持つんだが
>>774 それってwikiにも載ってる戦術なんだが…
「俺だけ?」とか「俺は異端」とか言い出す奴は大概マジョリティな件
ええっとwikiに載ってるから
みんなやってるでおk?
二度聞くまでもなくマイノリティではない でおk。
ジオンで2ターンまでに北京が落とせない……
無理だろ
図鑑埋めるために連邦一部のホワイトベースイベントを
初めてOFFにしてやっているんだが
こちらの方がWBメンバーを序盤から(クリアまで)使えるから楽だな〜
有能な人材を自分で活かすか、(有能な敵を)殺すか
COMがもうちょい頭が良かったら後者の方がお得なんだろうね
初期機体に乗っかって本陣にこもってたりするからな・・・
乗せかえるって概念が無いのが残念
やっとこ初期5勢力終わったぜ!
次どこやるか考えてるんだけど、
1番オレTUEEE出来るお勧めの勢力はどこか教えろ。
いや、教えて下さい。お願いします。
エゥーゴ・クワトロかネオジオン(キャスバル)かな?
キャスバルの方は宇宙限定かもしれないが
783 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/03(火) 15:14:19 ID:+DQ8xU4k0
いやなぐらいジェガンと戦いたかったらネオジオン(シャア)。
冗談じゃないと思ったら新生でゼーゴック量産すると別物みたいで、ある意味楽しいかも。
これってPSの系譜にあったジークフリートとか削られてるよね?
どのくらい減ったんだろう
ごめんムサイ後期型(ジークフリート)・最終型(ペールギュント)と間違えた
>>782 783 786
サンクス
カオスプレイしたことないから次は正統カオスで行ってみるわ
>>782 ごめんクサイかとおもてワロタ
今更だけど
プルクローンってクローンの癖に能力全然違うのな
ゲモン出せや
12番目は肉便器にされた挙句孕まされちまったけどな…
ゲモン ゲゼでファ操縦のZに圧勝。ファZがビームサーベルを取り出しても圧倒
ジュドーZのパンチ連打を神回避、パンチ連打を逆に食らわせてステッキでぶっ飛ばす
Z以降のMSVが無いのはなぜだ
>>794 もっと詳しく
あとみんなデプロッグとドンエスカルゴって使ったりする?
>>796 デブはうちでは主力だったぞ
マンタじゃ消耗激しすぐる
遠隔マンセーだ
首領カタツムリは、まぁあれだw
デブに水適正がなければヒーローになれたかもしれない残念な機体w
>>796 1Tに大量生産したマンタ部隊で十分だったから、デプはほとんど生産しなかった。
遠距離攻撃だけだと防御されて効率落ちるからデプでもマンタでも囮は必須だし。
蝸牛は開発した記憶がないなぁ。
エスカルゴも大活躍だったけどな。
潜水艦やジオン水泳部狩りには欠かせない。魚雷射程2もいい。
餅は餅屋ってやつか
>>796 ユニコーンの4巻の最後の方
んでもその話、一人称視点で語られる上にファティマ思考で
悲惨な話だから気色のいいもんじゃないぞ
連邦は序盤でザクキャノンの開発プランを盗むまで粘るんだ。
クリア回数=見たEDの数で合ってる?
流石に同じED2回見ても意味無いよね?
エゥーゴ編でアクシズを地球に落とされたんだけど全人類NT覚醒しないんだなw
パイロット未搭乗の機体の
指揮によるサブ武器使用確率が系譜よりかなり低い気がする。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 09:43:40 ID:c2SssI1F0
今作の世界観を知るために見ればいい作品を順番に教えてください。
ファーストガンダムは見てるのでその後のやつを。
08小隊→ポケットの中の戦争→0083→Z→逆襲のシャア
ZZ
俺は製作順がいいとおもうが…あまりこれつきつめると
収拾つかなくなるよな…
ガルスJうぜー
ドライセンうぜー
量産バウうぜー
固すぎなんだよこいつら。限界も量産機のわりには高いし
ヤザンをお笑いキャラにしたり餓鬼がワーキャーやって戦いに勝ってしまうZZが嫌いで途中で見るのやめてしまったんだが
このゲームのアクシズ勢の強さ(自プレイ時)に終盤だけ借りてみようかと思った
>>814 ZZはハマーンの最後を出すための演出
ハマーン戦死イベント以外は蛇足以下
ヤザンは酸素欠乏症だからしょうがない
818 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 14:45:44 ID:c2SssI1F0
>810
ありがとう〜。
ZZが見落とすくらい下にあってワロタw
ZZはアニメじゃないからな
本当の事だしな
大人は誰も笑いながらだしな
星が〜降りしきるペントハウスで〜♪
オルゴールは一人で聴くものです
824 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 17:25:52 ID:VooZZnXg0
サーカスの子供だからな
第一次ネオジオン抗争時はアクシズが量産機もカスタム機も強い
連邦系組織はそのころは強い量産機がないんだよな・・
ジオンも0083期〜グリプスあたりまでよいカスタム機がないけど
連邦とティターンズならバーザムいるけどな。
(それでもドライセンや量産バウの相手はしんどい)
エゥーゴはほんとどうすんだって感じだよな。
ネモもリックディアスも高くて数揃えられないしそもそも相手にならない…
エゥーゴは大量のジムキャノンUで遠距離から集中攻撃すれば十分だと思うけど
連邦とティタは地上じゃバイアランが超便利だな
バウと同じくらいインチキ兵器だろ
ジャミティタやってるとバイアランよりずっと早くZできちゃうんでバイアランは出番無い・・・
単機バウってZ並みの性能なのに資金も資源もZより安くて
なおかつ2T生産なんだな…
今月号のガンダムAにジャブローでシャア専用ズゴッグに銅を串刺しにされたジム・パイロット
の漫画が載っている
雑魚キャラにもあんなドラマが
普段、一列に並べて盾にしたり、キュベレイに突撃させたりと、使い捨てにしてるトリアーエズ兵
一人一人にもドラマがあるのだろうな
確かなことは、美しい輝きがひとつ起こるたびに、何人か、何百人かの人々が確実に宇宙の塵となっていくことだ
アクシズとかで被害0プレイだと味方は誰もしなないさ。
>>831 兵士個人の命など・・・
この戦場において、小石ほどの価値もない・・・
自爆兵士部隊、今より敵主力に、特攻をかける!
とギレン閣下がおっしゃりました
「味方は」誰も死なない。無辜の民衆が何百万死のうが知ったこっちゃありません。
ダブリンは晴れているか!
今ジオン軍でプレーしてるんですが、連邦がV作戦を始めるフラグは、「第三次降下作戦」の実行ですか?それとも、キリマンジャロの制圧ですか?
838 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/04(水) 20:11:12 ID:F7E0Vi7d0
>>790 プルツーってタダの肉便器かと思ったら違ったのか。
連邦の三ターン目で諜報部がザクキャノンの開発プラン盗ってきた
でも作れない
アクシズうぜえ
キュベレイはハマーン様専用だろ、何2機生産してるんだ
またトリアーエズ兵の尊い命が多数失われるじゃねぇかよ
あれ?キュベってハゲとかジジイ専用機じゃね?
そんなのばっかし乗ってた気がするw
アクシズ怖くてティターンズ攻め落としたくない…
三列目が格闘外して反撃で落とされる件
P
P
量産機
ああああティターンズ潰したらグラナダにアクシズの大部隊がああああああ
ジオン編クリアアアアア!!
ナイチンゲール作りたいがためにアクシズ生殺ししすぎてシャアネオジオンがゴミみたいだったが
イグルーメンツをギラドーガに乗せて活躍させられたのは良かった
しかしジオンはニュータイプ少ないなー
ギュネイとかクェスは3部であっさりいなくなった所為で6人だけだった
詰んだ('A`)
最初からやり直しだ
グリプス2攻略作戦発動したら次のターンにビグザム開発プランキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ティタ生殺しして30機ほど量産すればもうグラナダは安泰や!
>>850 このゲーム詰むとやり直し効かないよなw
COMがチートくさい物量で攻めてくるw
アクシズやグレミーって何故かPジオング量産するよなw
中の人いなけりゃ見かけ倒しですぐ落とせるんでこっちとしてはありがたいんだが…
どうせならガルスJでも作ればいいのに
854 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:29:58 ID:QE+UEXgd0
昨日買ってきてやりはじめて、連邦を選んで何度もやり直してるんだが〜
やっと敵の開発プランを手に入れたんだが、敵性Lvが0で作れない…
どうやって敵性をあげるんDA!
諜報上げといてターン頭に盗んで上昇するのを待つ。
>>854 諜報レベル上げて諜報部が技術盗んで来るのを待つかアライアントカオスにして買収するか
後者はあり得ないほど割に合わないから前者でチマチマあげるしかない
857 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:46:44 ID:QE+UEXgd0
なるほど
ありがとうございました
連邦は初めてやるには難易度が高いのかな…
頑張ります
>>857 序盤さえ乗り切れば連邦の方が楽だぞ?
スパロボとかFEみたいな感覚は捨てて、ユニットは使い捨てるんだぞ。
大量生産、大量消費でなきゃだめ。wiki見た方がいい。
ミデアに乗っけたレビルやティアンムの指揮下でひたすら突撃あるのみ。
どこかの誰かの未来のために。
諜報と適性技術まわりは全軍に共通した仕様だよw
>>858 ガンパレ乙
>>857 序盤の戦闘機祭りさえ乗り切れば各種ガンダム、ジムスナ&ジムキャU、ティタ系MSが使える
連邦は後半ほど楽できるな
逆にジオンは中盤以降強いユニットが無くて苦労する
ジオンは二部でも砲撃縛りしないならゼーゴックの大軍団でどうとでもなるし、
エース機に恵まれずともハイザック少々やDザクがいればゼーゴックの撃ち漏らし狩りには十分。
というかエース機だってアレックスぐらいは作れる訳だし。あんまり作る必要ないけど。
エース用もケンプファー・アレックス→ガーベラテトラ・キュベレイ・バウがあるからそんなに悪くはない。
ケンプファーはすごい量産エース機だよな。
アレックスなんて要らないよ。地上でNT活躍させたいならPジオで代用効くし。
ただバーニィが欲しいからルビコンは発動するけど。
今の所やった自分がやった4勢力で「こいつは使えた」と思った量産エース機
ジオン→ケンプファー、エゥーゴ→マーク2、ジャミティタ→メッサーラ、アクシズ→バウ
パイロット込みで強かったのがララァエルメス、カミュZ、シロッコメッサ、フォウサイコ、ハマキュベ
もっと強い機体も当然あるんだけど、最も重要なのが活躍期間だと思うからこんな感じかなとおもた
865 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 14:53:54 ID:zv2LuIAM0
>>864 そこら辺が妥当だね。
生殺しして胚乳作っても、大佐が軍を立ち上げた瞬間フルボッコにしか使えないからね…
アクシズだとハンマハンマも地味に使える。
耐久は低いけど盾持ちだし、ベースジャバー付ければ地上でも水中でも1-2の射撃が出来る。
バウMAは移動力高いけど地上にミサイルしか撃てないのが残念。
個人的にはドーベンだけど登場が遅いかな
Rジャジャも強いぞ
>>864 エゥーゴはマークUより早く開発できて限界、運動が高い百式の方が使える
そして、何といってもZ。とにかく便利
今作で一番活動期間が長いんじゃないか
Zは開発に時間がかかるからなぁ。
イベントあわせでゆっくり進んで、Z作るならいいけど。
エース乗せるなら百式、雑魚乗せるなら耐久のあるMk-IIだと思う。
量産割引狙いなら百式一択。
Rジャジャ作るならもう少し待ってバウ作るな
連邦じゃGP04を終盤まで使ってた
P入りGP04+ハイザックC2機のスタックは援護に大活躍でした
ゲーマ・・・いえ、なんでもありません
ティタだとメサラ優秀すぎ
跳犬や森熊等もあるけどサンプルだけで充分だよね
名人のテンプレ
連邦一部の攻略法
・地上通常エリアに敵の部隊とキャラクターを封じ込める
通常エリアで戦力をきっ抗させれば膠着したまま敵の部隊を封じ込められる(敵の部隊が近づいて来ない状態)
CPUは隣接したエリアと同じ部隊数を集める傾向にあるのでこれを利用して通常エリアに敵の部隊を溜める
ほぼ全ての通常エリアでこれを行う
膠着状態の敵はMSが生産出来るようになってから狩りに行けばよい
例
ナンベイ1とトリントンに大部隊を集結させる(戦車、TIN)
敵はメキシコとオーストラリア1に同数の部隊を集めてくるので溜まったら侵攻して膠着させる(北京が落ちるターンに侵攻)
メキシコはキャルフォルニアから増援が進入してくるのでやや多めに配置
アフリカ1、3グリーンランドは潜水艦で侵攻し、敵の物資切れまで耐えて後で航空機1機と潜水艦を交換
水地形があり敵が水に阻まれるなら航空機1部隊で多数の敵部隊を拘束出来る
物資の切れた航空部隊が居ても可
序盤に無駄な兵器を量産するとすぐ金が無くなる
なるべく将来性のある兵器を生産したほうが良い
ミデア、コアファイター、潜水艦など
コアファイターはGファイターに改造出来る
宇宙は戦艦の集中運用で勝てる
S魚やデプを作るなら追加投資は控えて、その金を生産に回す
母艦の追加投資は控える
戦闘面では
敵の航空機、空陸混合スタックにはP乗りミデアを攻撃に加える
これで反撃はほぼミデアに来るので他の部隊は無傷
陸のみのスタックは戦車を先頭にして戦車のみか戦車航空航空のスタックと航空機のみのスタックで囲む
必ず戦車を含むスタックに反撃が来るので戦車の犠牲が計算出来る
コアファイターが出来たらコアファイター3機のスタックとマンタで攻撃すると
コアファイターに反撃がくるのでマンタの被害がない
名人の場合
1ターン目からフライマンタなどは生産しない
デプとS魚の追加投資もしない
1ターン目、宇宙とチュウゴクのみ侵攻
チュウゴクは戦車1部隊を犠牲に一回で制圧
ナンベイ1とトリントンに部隊を集結
タイセイヨウ1、ベルファスト、ヨーロッパ3の部隊はタイセイヨウ2に移動してからナンベイ1へ移動
ヨーロッパ2の部隊はヨーロッパ1へ集結
オーストラリア2から左の部隊はインドへ移動
2ターン目、北京侵攻、アフリカ3へ潜水艦で侵攻し物資切れを誘い膠着
3ターン目、北京制圧、Pアメリカ制圧
ロシア1、インドシナ、オーストラリア1、メキシコを侵攻し膠着完了
余ったナンベイ1の部隊はタイセイヨウ1ヘ移動しニューヤーク攻略に備える
コアファイター大量に生産
4ターン目、ハワイ、ニホン制圧
スカンジナビア、アフリカ2(潜水艦1で)、グリーンランド(潜水艦1で)を侵攻し膠着完了
次のターンでアフリカ2とグリーンランドの潜水艦は航空機1機と交換(ドップがいたらミデアで釣って倒す)
ロシア1に北京から増援し膠着完了
5ターン目、キャルフォルニア制圧
6ターン目、ニューヤーク制圧
オデッサ侵攻、ロシア3侵攻に膠着完了
7ターン目、オデッサ制圧(部隊を無駄に生産すれば7ターンでも制圧可能)
8ターン目、キリマンジャロ侵攻
名人が発案した戦略の利点
・後半に資源と囮にしかならない無駄な部隊の生産を抑えて、資金の無駄使いを無くす
作戦発動、開発、諜報、MS生産で資金はすぐに無くなる
・特別エリアの部隊が10程度に抑えられるため一回で占領可能
・特別エリアの部隊に潜水艦、ガウ、キャラクターが居なくなる
・膠着ロックしたら時間がかかると言う意見があるが、敵が攻めて来ないので対処しなくていいからむしろ早い
敵に攻められると退却しないので厄介
・敵を殲滅せず拘束することにより、部隊数制限で宇宙の敵の部隊生産を抑えられる
無駄に通常エリアの部隊を殲滅すると宇宙の特別エリアに大量のザクR1を作られて苦戦する。倒したキャラも再配置される。
ア・バオア・クーの攻略に数ターンかかると、その間にグラナダ、サイド3に大量のザクR1を作られる。
これらに対処するためまた無駄な部隊を生産しなければならない
名人の戦略だと生産が止まるため楽々クリア可能
・コアファイターを主力にすることにより、被害無しで敵を殲滅出来る。特別エリアを占領したらそこから宇宙へ上げる
キャラ三人のスタックに攻撃が来るので経験値が入る。囮を使うと経験値は入らない
コアファイターは後半Gファイターへ改造しガンダムMAに使用
・ミデアは各特別エリアの攻略に3機配置するため若干生産が必要
ミデアは索敵、ミノフ、囮と活躍
敵の空陸混合スタックの攻撃にミデアを加えることにより、ミデアへ反撃を誘い他の部隊の被害無し、キャラの経験値も入る
ミデアは二部以降も活躍する
ゲーマルクは運動性が45〜50くらいあればなぁ・・
879 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 18:36:19 ID:R7FM0wqr0
おいおい・・・。
少なくとも、初心者スレと間違えたんじゃないのか?
>>878 べらぼうに高いくせにジム改以下の機動のパラス・アテネ…
最前列置いてたら集中砲火であっけなく落とされましたよ、ええ
またZ配備の期限を間違えた・・・。
40T超えてからやり直すのは精神衛生によくないな・・・。
エゥーゴ編初めてみたんだがここまで劣勢だと逆にやれることが絞られて楽だな
実は初心者に向いてる勢力だったりするんじゃないだろうか
合流イベントは設定ミスだろ、普通は無理
>>882 開始直後の戦力差が大きい、イベントの分岐条件が複雑、イベントで突然本拠地が攻められる。
改造や戦闘の効率的なやり方を知ってるならともかく、何も知らずに始めた初心者は一番苦労する勢力な気もする。
てかエゥーゴはそのうちキャラが2人くらいになってしまうw
マジかよ騙された
油断せずに慎重に進めることにしよう
しかし初心者は連邦→飛行機弱すぎワロタ、ジオン→連邦の物量厚過ぎ
アクシズ→ティタと戦ってるうちにエゥが凄い事にオワタって具合に本当に難しいゲームだな
ジャブロー攻略から核撃たれるしな。諜報が高けりゃ察知してくれてもいいのに。
核でシロッコのザクマリナーが吹き飛んだのには助かった。
ゼータを開発完了、配備するまでジャブロー攻めんかった。これが一番安全。
参入のシンマツ、ククルス、ユウにゼータ乗せて、ジャブロー攻め。侵攻超早。
初期5勢力ならティターンズが一番じゃないか?
初期の敵はエゥーゴだけだし初めから生産できるジムクゥエル強いし。
人材も豊富
>>887 開発は2LV自力であがるまで倍額、以降は等倍。
百式配備して謎敵撃破したら即降下。
兵器開発は等倍のみ、キリマン攻略でイベントのタイミング調整。
この方が資金が増えるので楽だと思う。
40T前にグレミー出したときはZ何それ?だったけど。
やっぱ無難に連邦が初心者向け
イベント無視が一番楽でしょうに。
>>873 森熊なめんな。
1〜3機増産してスタックに混ぜると便利だ。安いし。
移動力高いからZやジ・Oに付いていける。
ここの住人って他のスレ全然見てないのか、それとも絶対数が少ないのか……
とりあえずおすすめ2chのプルズのスレはスマソw
889はまさしく脅威の超速攻。
生殺して、ただ技術レベル上げる俺にはとてもマネできん。
>>893 アクシズにのってアムロとロリコンとプルズが漂流するやつだっけ?
5年位前に見てた記憶あるけど、まだやってたのかあれ・・・
ジオン一部
キャリフォルニアの制圧しごろが分からん・・
あんまり遅いとガンダム軍団の反抗がうざいし
早すぎるとラルにドムの供給が間に合わない
何ターンくらいに制圧すればおk?
それは単にドムの開発が遅いだけではないのか
そもそもラルにドムというかV作戦開始のフラグは
キャリフォルニアじゃなくてキリマンの制圧だし
>>880 あれはもう後方支援機だと思って割り切ってる
レコアを乗せたけど、思い入れがなければ2機目をつくる気がしない
>>896 気ままにギレンでも見れば答えは載ってるし、
そもそも制圧を遅らせてドム補給を狙うメリットは少ない。
正統ジオンカオスやっててびびったよ
3ターン目でシーマ様軍団が
4ターン目で唯一神シロッコ様と下僕2名が仲間になるとかドンダケー
>>899 考えてみりゃ本編でもろくな活躍してないよな
>>901 そうだろうwそうだろうwww配備に悩むだろうwww
ガルスJの開発プランだすにはMS20とグフ改良型だせばいいんだっけ?
ガンダムMK-2(試作0号機)って耐久低すぎるけど使えるの?
コレクションアイテムです
Mk-2やGP04と一緒にスタックさせて後列に置けば何とか高い攻撃力が生かせる。
早く攻略指令書出してくれ
資金資源無限モードでトリアエーズと戦車だけで無双したい
そういうのは無双とは言わない
正しくはフルボッコw
PS版系譜でMSなし縛り連邦軍やったことあるけどソロモン攻略で詰んだ記憶がある
やべぇ…。エゥーゴやってたらグレミー軍がグラナダにドーベンウルフとクィンマンサ連れてやってきた…
主力はサイド2、キリマジャロ攻略中でもう1部隊はアバオアクーだけど間の宙域占領してないから増援送るの時間かかるし
このままじゃ負ける…やべぇどうしよう…
とりあえず拠点占領されないようにしつつ撤退戦仕掛けて時間かけて増援を待ってあああああああ
増援間に合ったああああああああ
スレ違いだけど状況的にサガフロ2のサウスマウンドトップの戦いを思い出した
サウスマウンドトップはトラウマ。
ほとんど詰め将棋。
連邦一部で量産に向いてるジム教えてくれ
ジムキャノンとか?
素ジム→スナイパーカスタム→スナイパーU
あとあと2部に持って行く事を考えると、いくらでも作っていいのは指揮ジム。
生殺し中に全部一機に削れる状況を整えられるならジムやジムキャも量産していい。
スナ2はジム削らなくてもストライカーから一機編成で安く改造できる。
パワードジムも何気に便利
ちょっと作ってくる
今作のネモってなんかイマイチだよな。
系譜に比べて安くなった分弱くなったのはいいんだがそれにしても
耐久170は低すぎる気がする。シールドを考慮に入れても同じ第二世代量産機の
バーザムに差付けられすぎ、おまけに2T生産だし。
何かのガンダム本でバーザムとmkUは同性能
922 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 15:50:25 ID:OuMoZI/A0
ネモとホモの見分け方
人が乗るのがネモ
乗ったり乗られたりがホモ
wikiにはさ、アムロ(エゥーゴ)とギュネイの戦闘会話があるって書いてあるけど
実際ないし。
それとキャスバルネオジオンで連邦撃破後にカオスにしても
シロッコ達が仲間にならないし、wikiって間違いありすぎじゃないか。
某社の攻略本みたいに高い金取って間違いだらけならともかく、ネットに完璧を求めてもねぇ。何か見つけたらさっさと自分で直せばいいだけ。
>>925-
>>927 偉そうに言ってすみませんでした。
F&Qのアライメントによるパイロットの加入と離脱、キャスバルの所と
アムロ・レイ(エゥーゴ)敵戦闘時会話キャラの所を直しました
感想くらい言わせてやれよw
もうシャアのネオジオンをボコるのは飽きたお……
ネモはジェガンに改造できる
それでもネモを率先して生産する気にはなれんがね
バニングの乗ったガンダムがゴッグにあっさりと返り討ちにあったwww
泣くしかないわ
ネモはビームライフルの命中率が80と高い。
ハイザックカスタムは90。森熊は95。これには驚いた。つくって損ない。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 23:46:12 ID:OuMoZI/A0
ここは殺伐としたインターネットですね(´;ω;`)
してねえよw
ジェガンなんかギラドーガ以下だろ
コムサイにサイコガンダム搭載できるのか
ジオン脅威のメカニズム
>>939 なんという四次元コムサイ
知らんかったわw
>>939 吊るしてるんじゃないかな?
想像したら腹減った
○○なんてギラドーガ以下だろ
※○○にお好きなユニットを入れてください
Sアムロ乗せたHi-νなんてギラドーガ以下だろ。 ねーよ。
ていうか3機編成の量産機でギラ・ドーガに勝てる奴はいないだろ。
ジェガンですら限界も耐久も運動も負けてるし
艦船がユニットを搭載できる・できないは
なんか制限あったはずだよね?
例えばデンドロとかそこらの戦艦にのせられなかったはず。
サイコガンダムに関して設定間違ったのかな。
たしかビグ・ラングにも載せられるとかじゃなかった?
ザンジバル級はペガサス級に比べて基本性能で劣るものの
MAの積載能力で勝るってのはあるな。
ゼーゴック満載で地上侵攻とかまさに外道。
キリマンジャロ攻略したのにソロモン攻略出ねぇ
もしかしてソーラシステム?
生産リスト見れば分かる通りサイコガンダムはMAじゃなくてMS扱いだから制限ない。
953 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 14:19:01 ID:3AOAdJAN0
デラフリ始めたらデフォでティターンズいてビビッた・・・
せめてデフォの時代考証くらいちゃんとやってくれよ
Tガンダム量産されてどうにもなん
Tガンダムは無人ならそんなでもないしコストがバカだから
資金にもダメージ入るしでむしろマシだろ。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 15:23:07 ID:qviES2vK0
グレミーでNTじゃないパイロット用の機体って何がいいんだろ
候補は盾がないけど攻撃で優秀なドーベンウルフか利便性が高いバウ位?
そしてこの文章某スレに誤爆したorz
956 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 16:21:51 ID:3AOAdJAN0
>>954 シロッコさんがビームライフル撃ちまくりです><
>>957乙
とはいえ最近のペースじゃ簡単にはここ埋まりそうもないなw
上の方にもいたと思うけど名人のテンプレとか言って駄文を大量投下する輩がいるから、気休め程度の予防策w
逆シャア見直したらνのバルカンでギラドーガ破壊されてた
そしてデンドロのビームライフルが直撃してるのに
弾かれるだけでノーダメージのザク
>>960 俗人は、
自分はついついこういう人を知っている。
と言いたくなってしまう嫌な癖があるのさ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 21:53:49 ID:/RnWTirp0
2chに限った事じゃないけど、自分から名人とか名乗る奴は碌でもない奴が多いなw
>>962 A-10の30mmは戦車を紙切れのように引き裂くというし、
νのバルカンは60mmもあるそうだからMSといえど喰らえばひとたまりもないんじゃない?
シールドごと持ってってるからなぁ
ありゃ確かに威力がおかしい
ちびちびやって遂に初期5勢力終わった、いい加減飽きたんだなssからシリーズやってるし
で、
>>999が俺に縛りプレイを提案せよ!
ガンダムのバルカンで敵量産機を撃破するのはアムロのお約束なんだよ
小説なんかだとバルカンで装甲の隙間の動力系を直接破壊したとかあるけどな
バルカンの最大の見せ場は百式vsキュベレイ
バルカンは最初にガンダムが使った武器
ギレンだと最後にバルカンのチュチュチュチュンで撃破されるのが虚しいだけだが
>>973 ラストのバルカンヒットは確かにむなしいよな・・無数のビームが虚空に消えていった後だけに。
でも、最後の一機がむりやり生き残って『次ターンまで持ち越し⇒援軍大量投入』・・これよりは一億倍マシっすよ。
60ミリバルカンって本当に造ったら、どれぐらいデカくなるのかな。
いまさら遅いが設定は、20〜30ミリでやめといたほうが良かったな。
バルカンじゃないが、ザクマシンガンって実際に作ったら
人間が撃つマシンガンのような連射にはならんよね。
それこそ、ズドーン!ズドーン!みたいな感じでデッカイ弾が
とんでくハズ
ファーストガンダムの第一話ではそのあたりがリアルに
描写されててスゴイなぁと感動した覚えがある。
パラスたんの運用方法でも考えながら埋めようぜ
劇場版でフル装備見られると期待したんだがなあ。
運動はせめてマラサイ並くらいにしてやれよ…いくらなんでもジム改以下はひどい
>>953 SS版だと一年戦争中にジャミトフ反乱なんてオリジナル展開もあるから
それと同じもんだと考えればおけ
SSティターンズはヤザンもライラもシロッコもいないから人材不足もいいところだが。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 15:44:08 ID:7tFvLXpq0
確かゼロとシーマ様だけだよな、MS乗りが。
>>955 ドーベンウルフ、バウ以上に使えて財布にも優しい機体なんてそうそうないと思うが。
間接させたいならキュベレイMk-U辺りだろうけど、やたら高いから作りにくいし。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 03:08:53 ID:s4wK7Mzt0
そもそもバルカン砲ってのはホッチキスやゼロックス
と同じで製品名なんだよな。
GE社製の20mmガトリング砲の名称だ。
まぁこの世界の企業が60mm機関砲の製品名にバルカンって
名付けたってことか。
単砲身なら75ミリでも入りそうだな、ガンダムの頭に。
宇宙世紀の脅威のメカニズムで発射速度はどうとでもなる。
なんか半端じゃなく過疎化してるな
発売日に買ってまだ初期五勢力クリアしてないバカなんて俺だけなんだろうか
>>984 まだ連邦クリアしただけでもうすぐティターンズも終わりそうな俺参上
>>984 おっと俺を忘れてもらっちゃ困るんだぜ?
全部モンハンが悪いのさ。空の軌跡とかも積んでるし。
エゥーゴでグリプス攻略作戦でアーガマ解散したらカツいなかった・・・
カツ死んだってアナウンスも無かったはずなのに
カツってメールシュトローム作戦で死んだんだよね?
PSP+系譜購入
↓
脅威
↓
FFT
↓
FFU ←いまココ
なんだ結構いるんじゃないか
FF1は4日でクリアできるぬるゲーになってたが脅威は難しいよ
連邦ジオンアクシズクリアしたんでエゥーゴ編始めたら初戦闘でグレイファントム失って投げた
緒戦でグレイファントム失うとは、どんな戦い方だw
>>990 いや、適当に敵を蹴散らしたら逃げてったから追いかけて意識せずグレを端に置いといたら
踵を返したハイザックに囲まれてアッー!だった
グレイは1ターン目にさっさとアルビオンに改造したな
Z開発してからユウを乗せてジャブロー降下したら、Zをカミーユに渡す前にアーガマ撃破されたのは凹んだ
>>984 俺も発売日に買って
まだ全部クリアしてない
長い中断時期は何故か大佐専用PSPでモンスター狩ってました・・・
994 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 21:53:19 ID:V7+c7T7A0
連邦編難しすぎる・・・
とにかく序盤からガンガン攻めないとジリ貧になりがちだと学んだ2度目のプレイ
連邦編の特別エリアのBGMを聞いていると
「た〜らこ〜たっぷりた〜らこ〜」が頭をかけめぐる俺は多分疲れている
>>994 戦いは数だよアニキ
地上の拠点はフライマンタ+αフル生産で速攻すると
遅くても40Tには生殺しに突入できたり
これエゥーゴ編が一番難しくないか?
ティターンズにはコロニー落としイベントでグラナダ強襲されるし
アクシズには初期配置の関係で大部隊でグラナダ強襲されるし
グレミーにも初期配置の関係で精鋭部隊にグラナダ強襲されるし
とにかくエゥーゴ編は本拠地の場所が悪い。
このシリーズは何度もクリアしてるが詰む寸前まで追い込まれたのは初めてだ
エゥーゴは門番向きの機体が少ないよね。
他勢力はIフィールド持ちいるのに。
エゥーゴは本拠地の位置以前に攻略できる特別エリアの配置とイベントの拘束が他勢力に比べて恵まれてない。
1001 :
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